Rimworld 165日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld164日目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596301501/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
次の人がコピペだけで済ませられるように>>2と>>3纏めたものを>>5に書いておくね 最近始めた初心者なのだが、キャラバン隊要請クエストが達成されない
標準以上の一枚布20を求められたが、これって品質と素材を統一しないとだめなのか? 規定以上の品質なら品質も素材もバラバラでいけるよ
報酬の3択を先に選んでないと引き渡せないけど、そういうのじゃなくて? >>8
素材は問わないよ〜
品質は標準以上なら可
でも使用して耐久が僅かにでも減ってるものはダメ >>9
なるほどこれ3択だったのか、ありがとう
UIへの理解がなかなか追いつかぬ
>>10
耐久減るとダメなのね、今回は大丈夫だったが以後気を付ける 1.2でクーリン動く人居ますか?
1.2になったらクーリンが透明人間になったりクーリン以外の種族がクーリン衣装着て表示バグったり
透明になったクーリンが装備脱ぎながら移動したりして困惑してます
1.2対応されるまで待つしかないでしょうか… Rimatomicsを使っているんですが貯蔵プールに燃料棒を入れてくれません
入れさせる方法はありますか スレが埋まるまでに回答もらえるとは限らないから新しいスレに書き込んでも良いのでは
わざわざ前スレの質問に回答してくれる親切な人は少ないし なんかワールドマップの拠点が本拠点だけになってスカスカになるんだが… >>17
奴隷商の勢力追加するMOD入れてたりする?
それ不具合あるよ >>18
奴隷商は入れてなかったから勢力追加の絞って外していったら原因はネズミだったよ
無事にプレイできるよありがとう! >>12
種族追加みたいなゲームをおおきくいじるmodは
バージョン変更のときに影響を受けやすいし改正に時間がかかるんで
バージョンアップ時にはしばらくどちらかあきらめることになるのはいたしかたない。
服を脱ぐとかいうのは挙動の部分からおかしくなってるわけで、
どうみてもmodどうしでなく1.2とくーりんの競合だからプレイヤーはどうにもならんだろな。 自分に惚れるようにする超能力とか追加されてるのか
醜い貴族が可愛い女の子を洗脳する非人道的プレイができるな・・・ 強制的に意欲を沸かせる超能力もあるぞ
幻の一品作りまくれそう >>16
最後の方とか質問全然答えてもらえてなくてかわいそうだよな
質問いいですか?って奴 クーリンはGaramのコード担当者が徴兵されてるんだっけ?
だから1.2対応はしてくれないかもしれないな・・・ MSE - Prosthetic Combat - Revivedの翻訳MODで武器義肢の個所だけ表示されないのは私だけ? 兵役だからしょうがないけど、やっぱりクーリン、ラットキン、ドラコが居ないと寂しいな・・・
いつも捕虜はポラリスの性格ナノデバイスで有益な特性を引き抜いてからラットキンの奴隷商に売り飛ばしてたからなぁ・・・ 質問すまない
久しぶりに遊ぼうとSteam開いたら1.2のアプデ来てたんだがこれは1.0からアプデしていい系?
それともMod入れて遊ぶならアプデしないほうがいい?
アプデするならセーブデータ消して最初から遊ぶつもり >>27
1.2に切り替わったばかりなんでMODもまだ1.2に対応し終わったとはとても言えない状況です
かわりに1.1ならmodも有名どころは比較的揃った感じになってます
1.2をやるならMODを確認しながら始めるかいっそしばらく待つのがいいかもしれません
ただ1.1もDLCが来たり結構変更点あったのでそちらでやられてみるのもいいかもしれません 手懐け失敗からの逆襲って逃げ切れるのか?
どつかれる程度で済むんかな
動物が本気で殺しに来るなら致死率高そう >>29
野外活動は複数人で行くかペットをお供に
手懐けってお供に来てもらえなかったっけ?これがmod前提ならスマンけど複数人で行ってくれ JecsTools (Unofficial)が来てたのか 運悪く頭や銅に攻撃集中するとかじゃなければ基本的に死ぬ前にダウンするよ
遠くだとどうやっても失血死前に助けられないとかはありえるから護衛付けたほうがいいね >>29
詳細情報から調教師と動物のどっちの方が足が速いか見れる
初撃で負傷しなければ逃げれるかもしれない
まぁ普通は大人しいアルパカとかをまず手懐けて服従調教してから
主人がフィールドワークしている間も追従するにチェック付けて護衛と一緒にやるのが基本 危険な動物以外の攻撃は大体打撲だから出血なしのダウンで済む
いくじなし?だと一発殴られるだけでダウンするから気軽に調教チャレンジできる
群れが殺人鬼化すると後の処理がちょっと大変だけど STARSに積み込みを指定した後に追加で積み込みを指定できるmodってありますか?
細かい見落とし物とかちょいちょいあるから追加modあったらすごい便利なんですけど探してもないんですよね... >>36
おぉ神よ...なんということだ...
>>35の人生に幸あれ... キャラクターに狩猟を命令すると一匹狩るごとに拠点に運んで非常に非効率なんですが、狩猟だけをしてくれる命令の出し方ってあるんでしょうか?
始めたばっかりでとんちんかんな質問だったらすみません 家に持ち帰るまでが狩猟だから無理なはず
備蓄ゾーンが満タンであれば物理的に無理なので持ち帰らないぐらいかな
遠隔地に狩猟に活かせる場合、猟場の近くに動物死骸の備蓄ゾーン作って置くのが無難な気がする 大量にまとめて狩猟したい時は戦闘員を戦闘モードにして一気に狩り尽くして
後は運搬班(犬)に回収させてるわ やっぱり手動でするしかないんですね、ありがとうございました! >>41
手負いで襲ってくると狩り状態から自動反撃に切り替わるからそれじゃね? ラットキンって1.1のでも使える
というかエラーログ吐かないんでgrahamのほうの種族は1.1でほぼ問題なく動作する 間違えた
HARのほうの種族は1.1でも問題なく動いて
Garamのほうが普通に不具合出る
ラットキンは無事 なんかどんどんスペオペ寄りになっていっててちょっとなぁ…
もっと淡泊な世界観が好きだったからRoyalty前提のアプデは不満だ >>28
ありがとう
種族追加とか大きなMOD入れてるから落ち着くまでは1.1でプレイしようと思います >>45
1.1のままでも動くかもしれんけど、1.2版のHAR 2.0(Humanoid Alien Races 2.0)では
皮膚と髪の毛の表示方法が変更されてるので、服とか髪の毛で不具合出ると思うよ
最悪透明人物になるかも ドラコニアンのMOD入れたのに結局脱出まで一度も現れなかった。
毛の方は高級素材として買えたのに、人の方で仲間にできんかったら詰まらんな。
クリンももう少し仲間にしやすくなってほしい。 クリンさん攻撃中でもキャッキャウフフしてそう
レヴィアさんは青筋見えるけど >>49
HAR版は出たけど、Garam版は全く出ないからそこだけは開発者モード使ったわ
あとLostForestとか入れてるとイベントの優先順位のせいか全然出なかった
クリンは拿捕が嫌ならKurin Easy入れればええんちゃうか >>51
ドラコニアンはあきらめるしかないのかねぇ。
Kurin EasyのMODは初めて知ったわ。ありがとう。 ドラコニアンは開発者モードで放浪の野蛮人イベント呼び出しすれば出てくるはず Dragonian Race Factions and Scenariosで敵対ドラゴニアン派閥が追加されるから勧誘はしやすくなるかな Rimworldみたいに建築させたり農業させたりできる2Dのコロニーシム的なゲームって他になにがある?
OniとかSpacehavenはやった
Dwarf Fortressが近いけどグラフィックがきちい 襲撃4人とかだったのが一気に11人とかメカノイドの基地降って来たりするようになったわ
まだこっち4人しかいねーよ ドラコニアンスタートやドラコの集落はアドオンMODだったのか・・・ 別ゲー教えてって聞かれれても・・・Steamでおすすめ検索でもしたら? >>49
クーリンは逮捕説得して
私は裏切り者です-20 って言いながら仲間になるのが興奮するんじゃないかw 2Dという条件がつくと厳しいな。rimworldに多少近いというなら色々あるんだが。
Wayward(メンバー一人なんでサバイバル版牧場物語みたいな感じのゲーム)
Rekindling(リムワールドをマインクラフトに寄せた感じのゲーム)
First Feudal(banishedをもうちょい箱庭っぽくした感じのゲーム)
Serfs(banishedプラス戦争ストラテジーな雰囲気のゲーム)
Industries of Titan (施設設置して基地を発展させていく系)
Endzone(ポストアポカリプス版banished雰囲気がダーク)
Surviving The Aftermath(ポストアポカリプス版banished。雰囲気が明るめ)
Judgment: Apocalypse Survival Simulation (敵からの防衛に主軸がある雰囲気暗いrimworld)
Before We Leave(施設設置して基地を発展させていく系)
Crossroads Inn (宿屋の施設建てて金稼ぐゲーム。rimworldのmodのhospitalityでキャラバンを宿舎に泊める要素だけ抜き出して3D建築ゲー化したもの)
Oxygen Not Included(アメコミ調の絵柄でリムワールド+蟻の巣な感じのゲーム)
Ostriv(citys;skyline的な細かい建築要素にステ振り多めにしたbanished)
Travellers Rest(酒場経営限定牧場物語)
Founders' Fortune(rimworldから戦闘抜いてスローライフで拠点づくりする建築ゲー) わしyoutubeでリムワールド配信たまにやってるモロトフカクテルゲーミングっていう配信者のリスナーで、
この人(ベータ版含めて)シムゲー紹介する動画をメインコンテンツにしてるのよ。
それでそれ系のゲームのタイトルだけは覚えた。 1プレイで1回はリカーブボウがカタフラクトメット貫通して脳を傷つけて廃人化とか、素手で腕を切り落とされたりとか奇跡みたいな理不尽ヒット食らうな
ババア性格悪すぎる、こっちの攻撃は大した成果でないくせに ドラゴニアンMODでDragonian_Slave_MaleまたはFemaleという名前のVerse.ThingDefへの相互参照を解決できませんでした
的なエラーが出るのはセーブデータを書き換えれば直るんですかね・・・?
よかったら教えてくださいエロい人 1.1Modを1.2環境で使ってるなら知らん
1.1環境での話ならMod競合は自分で解決するしかない modが更新されてdefが追加されたのかな。
更新前のデータとの互換性はありませーんとかアナウンスされてたりするんじゃないか? Damage Indicatorsでダメージの大小やミスは分かるようになったんだけど、
ポーンの現在HPや部位HPが分かるMODって無いですか 味方のバリスタを後頭部に食らって即死とか稀に良くある デビルストランドって水耕栽培が基本?
水耕栽培コスト高くてビビった
冬は農業できない地域の温帯森林で冬に研究終わったから、春がきたら大急ぎで土に植えたら次の冬までに収穫出来ねえかな…
皆どうしてるんだろう >>70
デビルストランドとトウモロコシと牧草は水耕栽培できないから栽培可能期間が短い所なら基本は温室作って太陽灯 温室栽培必須な土地だとデビルストランドは交易で済ませてるわ ミニタレット君が入植者の脳をぶち抜いてしまう事が何回かあってから困る
じゃけんサイキックに頼ってタレットは置くのやめましょうねー 設定されてる難易度のバランスちょっと変わった?
最高難易度でやってたらまだまだ1年目の4シーズン目まだキルゾーン無資産3万程度で宙族8人6人銃器持ちきて発狂したわこっちメンバー3人うち1人強制加入で30日歩行不能な奴
何回やっても勝てないからブチ切れてコミュニティビルダーに難易度下げたわ 1.2初めて触ったけどフェニックスやらジャンプやらやべーw
笑っちまったw
ジャンプは説明からすると壁を飛び越えられそうなもんだけど無理なんやな。 囚人に服を着せるのってどうするんですか? 囚人部屋に服置いても着ないんですが 毎日3〜4時間くらい娯楽の時間設定してるのに全然仕事する気にならないんだが
もしかしてRimWorldって娯楽係数低かったりするのか? 庭に輪投げピン建てた方がいい? チェスか?
あれ椅子必要だぞ
結構そういう説明が無い娯楽家具多い チェストとポーカーは椅子必要なの2周目終盤になって気付いた
道理で誰も使わないわけだわ >>78
囚人は最低限の服しか着ないし着替えもしないから着せたい服だけ置いてあと他は剥いでおく
もうシャツとズボン着てると更にパーカーとかは着ない >>83
近くの集落で売ってるとこ見たことないわ。ウチに来るキャラバンはヤクルトしか売ってない >>79
仕事の間にも適度に休憩してないからだな
会社で唐突に散歩したり星を眺めたりしろ >>85
俺仕事中ずっとテレビ見てるんだけどそれじゃダメなの?
制限ゾーン内に屋外ないです >>86
それ仕事してないみたいだけど帝国の貴族様なのかな?
「オペの準備!増幅器取り出すぞ!」 時間割は寝てる時間以外はなんでも設定だな
割とうまくまわるぞ 俺は睡眠時間以外は娯楽だな
どいつもこいつもワーカーホリック過ぎる
気が向いた時に遊んでくれんとすぐ心情悪くしやがる >>87
だって作業に二人割り振られてるのに作業机一人分しかねえんだもん
雑用発生したらダッシュだけどそれ以外はよくここ見てるよ 娯楽は睡眠前、起床後はなんでもにしとかないと、寝不足でも起き上がっちゃう 心情低い入植者の時間割をすべて娯楽に割り振ったら睡眠不足で発狂したな
考えてみれば娯楽と睡眠は別扱いなんだから当然なんだがちょっと笑えた 1.2来たからリムワ断ちできるとか言っといて結局1.1に戻して遊び続けてる深刻な依存症
ペースト部屋に閉じ込めてくれ >>60
うわーすごいたくさん紹介してくれてありがとう!
今度からは実況主のほうも観てみるわ、ありがとう 娯楽は就寝4時間前のよたかも起きてる時間帯に設定して入植者が交流できるようにしてるわ。 起きて早々娯楽ってその後の仕事捗らなそうだなっていつも思う 起きたぞ!飯食うぞ!輪投げするぞ!今日も仕事頑張ろう! >>98
交流したら結婚したりして面倒だぞ
結婚しないように入植者は孤独に過ごさせるべき リムぽいゲームと言ったらプリズンアーキテクトかなあ
刑務所建築して囚人が要求満たさないと暴れだすの心情システムぽいなと思う 久々にプレイしてるんですが1.0でできた橋の上に不燃性の壁立てるのって今はあきらめるしかない? >>77
modで追加するフェンスなら飛び越えられた
というかジェットパックですら飛び越えられないってどれだけ高い壁なんだろう サイカイトティーや酒を「〇日おきに娯楽利用可」にする設定方法とかないか
現状「娯楽利用可」にすると投与間隔設定のほうは効かないみたいなんだが
寝る前の娯楽時間に入植者が集まってお茶飲んでる風景好きなんだ ヤベー1.2順調だったのにキャラバンでバグった
襲撃あると0人のキャラバン隊が1、2と増えて行く >>109
俺1.1だけどそれなるわ
それ放置してたら画面ちらつくようになる
キャラバン連れてって合流したら治るから許容範囲よ! >>110
同じ症状出てたわ
合流してみるサンクス ラットキンが対応したら移行かな
このMOD作者は徴兵されてなくてよかったわ
最近はずっとコンカラーズ・ブレードで戦争してるっぽいがw ひとまず1.2様子見でリッチで工業化MOD入れて次は工場長プレイと思ってたが
本家が今日アーリーアクセス明けだったんだな。やべえ時間足んねえぞ >>108
○日おきで娯楽ゲージ○%以下の時って設定にするしかないね
娯楽の時間に合わせるってのは無理 娯楽の時間って今日は何するかなーこれで遊ぶか!みたいに
ある程度選択肢がある中で選ぶのが普通だと思うんだよ。
それを5日ごとに集合してお前らお茶飲め!って命令で言われるのって不自然ちゃいますのん?
それ娯楽というか集会ちゃいますのん?
というわけで社交強化で集会mod来ればいいと思うわ。
数日おきの何時ごろに設定した場所に集まっていろいろ話し合う的なことをやってもらうのができれば
そこにお茶追加してお茶会できるだろ。 何もすることがなくなったら娯楽に当てるとか
そんなmodはないじゃろうかね Common Senseに朝早く起きたときは時間を娯楽に使うって機能がある
早起きしたときは好きなことをするみたいな感じで面白い
RealDiningは色んな食事をするようになるmodだけど
食事の時間を設定できる機能がある
食事の後はお菓子とか飲み物とか飲みながらのんびりする 食後の飲酒タイムmod良いな
紹介してくれてありがとう、そういう人生を楽しんでくれてるようなの好きよ
探してみる Fav LockerってMOD使ってたんだけど、最近アップデートしてからなんかエラーが出るようになった。
本体は1,1のまんまなんだけど、おま環? >>115
娯楽利用可にしとくとテーブルに座ってタバコ吹かしたりアート見ながら茶飲んだりするんだけど
定期投与だと拾ったその場で使い出すから情緒ないのよね favlockerって服を登録して入れといて戦闘のときに
そのロッカーにいってワンセットで着替えるようにできるっていうmodだったような気が。
そういう場合ほかに衣装着替える系とか戦闘服追加するmodとの競合を疑って
そういうのをほかに入れていたら一回それを抜いて確認する。そういうの入れてない?
どういうエラーが出る? 起動時のDebug logで
Could not resolve cross-reference to Verse.ThingDef named Apparel_ArmorReconPrestige (wanter=storableThingDefs)
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader:TryResolveDef(String, FailMode, Object)
Verse.WantedRefForList`1:TryResolve(FailMode)
Verse.<>c__DisplayClass15_1:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0(WantedRef)
Verse.<>c__DisplayClass6_1`1:<ParallelForEach>b__0(Object)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback()
みたいなログが赤文字で出るんだよね。
1部分だけ抜粋したけど、10行前後出てるかな。
で、いったんMODを無効化して、1個ずつ有効化してみてたら、どうやらFav lockerのON・OFFでエラーが出る。
防具、衣装系はVanilla Armour Expandedとかいれてるんで、その辺全部無効化してもだめっぽい。
で、ワークショップを見てみたら、今日付でバージョンアップしたらしいので、単にバージョンアップ時の不具合なのかなと思う。
長文失礼しました。 とするとfavlockerを旧バージョンで様子見するしかないですか。
modの情報提供はまことにありがたいことです。 食料と薬品の自動選択が追加された様だが
いまいち使い物にならないなぁ >>125
近場に行って帰ってくるだけならいいけど
遠征やしっかりした食料計画には対応できてないよね >>119
実益はないかもしれないけど、娯楽っぽい作業を追加するmodも良いよ。
例えばVanilla Fishing Expandedとか、Music Instructionとか。
前者は釣りを作業として追加するもので、後者は楽器の演奏を作業として追加できる。
最低優先度で指定しておけば、仕事がなくなった時に趣味にふけっているように見える。 1.2で追加された流浪の民?みたいな派閥って何かイベントある? >>123
Royalty入れてないとか?
Apparel_ArmorReconPrestigeとかのRoyaltyに内蔵されてる装備を
収納可能アイテムの定義に入れちゃってるから
参照エラー起こしてるんじゃね?
Buildings_Misc.xmlの<storableThingDefs>内を
Apparel_PowerArmorHelmetとかのCore内蔵の装備だけにしたら行けるんでないの >>128
受け入れ→別派閥から処刑要請(無視)→出立→数日後に謝礼品ポッドが届き、社交関係抹消、派閥消滅
うちではこんな流れだった Cドライブの容量がやけに少ないと思ったら、
このゲームのログファイルが600Gもあったんだけど。。
みんなどうしてんだ。おま環なのか。 >>132
おま(mod)環
全部ローカル化してない限り、modのアップデートが悪さ
してバグのログが大量に出る場合がある
CharacterEditor使いつつセーブデータいじって
自分でバグ取りや不要データ削除してるわ
はやくRuntimeGC来てくれー! 虫沸きヤバすぎでしょ20匹以上は部屋の中に沸いたぞ
床を埋め尽くす数だ 難民受け入れは一回目は>>131にしたけど二回目は使えるハゲが居たので帰る直前に逮捕→勧誘した
あんまりひどい扱いすると報復食らったりするんだろうか
haulingのMOD入れてるとインベントリ内のアイテム落としてくれない仕様だから一人動物に殺させて回収したが、その時点では敵対もせずに拠点に居た >>134
なるほど。。
RuntimeGCってlogもきれいにするのか。
とりあえず1回のプレイでこんなサイズなるとたまらん。 ゲーム終了するとフリーズして手動で強制終了するまでPlayer.logにsound云々のエラーを吐き続けることがよくある vanilla expanded books入れてる人、ちょっと聞きたい。この書籍modを俺今翻訳していて、生成される本のタイトルのバリエーションを決める部分をあつかっているところなんだが、たとえば料理書のタイトルがこういう風になってるのよ。
<.0>r_art_name->[Books] of [maybe_adjective] [CookingSkill]</.0>
<.1>r_art_name->[AdjectiveBadass] [Books] of [CookingSkill]</.1>
<.2>r_art_name->[AdjectiveLarge] [Books] of [CookingSkill]</.2>
<.3>r_art_name->[PeopleBadass]'s [Books] of [CookingSkill]</.3>
<.4>r_art_name->[Books] of [maybe_adjective] [CookingSkill]</.4>
<.5>r_art_name->[AdjectiveBadass] [Books] of the [CookingSkill]</.5>
<.6>r_art_name->The [Adjective] [Noun]: History of [CookingSkill]</.6>
<.7>r_art_name->[CookingSkill] [Digit]</.7> <.8>r_art_name->[maybe_letter][Digit][maybe_letter]: [CookingSkill]</.8>
<.9>r_art_name->[maybe_letter][Digit][Digit][maybe_letter]: [CookingSkill]</.9>
<.10>r_art_name->[maybe_letter][Digit][Digit][Digit][maybe_letter]: [CookingSkill]</.10>
<.11>r_art_name->[maybe_letter][RomanNumeral][maybe_letter]: [CookingSkill]</.11>
<.12>r_art_name->[ANYPAWN_nameIndef]'s [Books] of the [CookingSkill]</.12>
<.13>r_art_name->[CookingSkill] of [ANYPAWN_nameIndef]</.13>
<.14>r_art_name->[ANYPAWN_nameIndef]'s [Books]: [CookingSkill]</.14>
<.15>r_art_name->[maybe_a] [ANYPAWN_nameIndef] [Trans] [Color]: [CookingSkill]</.15>
<.16>r_art_name->[Noun] and [CookingSkill]</.16>
<.17>r_art_name->[ConceptAny] and [CookingSkill]</.17>
この[Digit],[PeopleBadass],[AdjectiveBadass],[maybe_letter],[Trans],[Color]の箇所はゲーム内で何を表示してるかわかる? 虫湧きはペットの食糧難を解決してくれるから頑張れ!
ゼリーでお金にもなるし最高のイベントだ >>128
何組か受け入れたけど、裏切り者として急に敵対する場合もあるから持たせる武器はよく考えて 建造物クエスト、必要石材多すぎない?
マップの岩塊全部なくなってるのに必要量1万以上とかのクエ来るんだけど。 >>140
基本的には、指定された変数用の文字列がどこかにあるので
そこからの呼び出し。Defs内を見れば判る
[Color]とかはStringsフォルダ内の辞書ファイルから
他の項目も、とこかに設定されてる
DLCとCoreの両方で全文検索すれば、どこから引っ張ってるのかは判るはず
Modで指定されてるなら、それもDefs内に記述されてる
文章だったり、単語だったり色々なパターンがあるので、それを指定してる
RulePackDefを探すといい >>55
そもそもコロニーシムならRTSへ行ったらどうだろ
もう古いのしか知らないがAoEとかそんなやつ
無料版もあったような記憶
RTSの中で個々(ポーン)や建築の詳細にフォーカスして行ったのがRimな訳で先祖返りしたら色々感じるところもあるんじゃなかろうか >>140
[maybe_letter]みたいな小文字しか使われてないものは検索すれば参照先が多分見つかると思う
辞書データはCore\Stringsフォルダに入ってるからそこからフォルダ名を手がかりに探すといいよ
[PeopleBadass]はWords\Nouns\People_Badass.txt
[AdjectiveBadass]はWords\Adjectives\Badass.txt
[Color]はWords\Nouns\Colors.txt >>143
そんなクソデカ建造物マーカー来るのか。いままでせいぜい、いろんな素材合わせて合計1600くらいのしか引いたことない 初めて湿地スタートしたけど木多すぎて笑える
拠点近くに雷一発落ちただけで総出で消火せにゃならん >>148
俺も久しぶりに湿地、しかも寒冷でやってるけど泥沼湿地だらけで思い通りの建築いかなくて四苦八苦だわ
結果いつもよりコンパクトな感じになってる
寒冷なんで常冬木が殆ど成長しないのが利点といえば利点か今ポンプで各所改良中
http://s.kota2.net/1597440032.jpg >>143
マップの岩が無くなる位に資産溜め込んでるから建築物も大きくなるんじゃない? >>130
いや、Royaltyは入れてないなあ。
HugsLibとか最低限のMODのみにして、Favlockerだけいれてもエラーが出る。
なので、Favlocker側の問題なのかなと思ってる。
とはいえ、MODの中をいじるのはよくわかんないので、様子見してみる。
教えてくれてありがとう。 休眠中のクラスターに忍び寄って手榴弾蒔いて連続ジャンプで逃げてくる 家畜がゾーン設定無視するようになっちゃったんだけどおま環?
MOD無、DLC有、不安定版でやってる
襲撃アラート出てから避難ゾーンに移動させようとしても
ウロウロして野外で襲われて敵の来るタイミングがバラバラになって長時間戦闘で入植者のメンタルがやられたり
外壁内から外に出ようとしてドアから雪崩込まれたりでまともに防衛出来ねえ >>149
来たか
あとは、ハーフエルフが来てくれれば・・・ >>137
output_logの事ならRuntimeGCにそういう機能はないよ
ED-Enhanced Optionsにログの生成抑える項目があるのでチェック入れて再起動
まぁまだ1.2には対応してないけど >>152
ロイヤリティはなぁ・・・
そりゃまあ一応入れてるけどさ
入れてない人に、2000円出して入れるべきとはなかなか勧められないんだよな
この程度なら別のことにその2000円使ったほうが良いよって言っちゃう
割引して1000円くらいならまあお布施と思えば良いんじゃね程度 >>154
俺も何かちょくちょくある
ゾーン設定し直すと、思い出したように即戻ってくれるけども
なんなんだろ >>128
パッチノートに書いてたけど無所属の短期労働者で心情高く維持してると参加希望することもあるらしい
薬漬けにすれば仲間に入ってくれるかも >>158
何回かやってみて分かったかもしれない
服従調教を時間経過で忘れた奴が元の主人が徴兵された時に徴兵命令だけ覚えてて
主人の徴兵に反応してゾーン無視して移動しようとする→服従は忘れているから主人に追従しないで好き放題動く
って流れみたいで、元の主人の徴兵を解除するとちゃんとゾーン指定通りに動いてくれるようだ なんか最近のバージョン、キルゾーン作っても無視してこない?
どう対処すればいいんだろう。 自己解決。キルゾーンと思って作ったエリアから内部に侵入できなくなっていました。
しばらくやってないとコツを忘れるなあ……。 娯楽って同じジャンルのより娯楽指数高い物…例えばポーカー作ったらチェスもう要らなくなったりする? そもそもゾーン変更時にうろうろしてるペットはゾーン変更しても行動が即切り替わるわけじゃないから別の行動に移るまではうろうろし続ける
そういう時はだいたいわざとかってくらい襲撃者のいるほうにふらふら出ていくのがアレだが
戦闘追従にして主人を徴兵すればうろうろから行動が切り替わるから即徴兵解除でスムーズにゾーンに移動してくれるようになる >>163
ポーカーはチェスの上位互換だからいらないと思う 楽しかったけど1か月くらい寝かさなきゃダメかな
modが壊滅的だ ん、1.2からタレットの弾薬コスト0に設定できるようなったのか 初心者質問で申し訳ないけど、野生動物って狩れば狩るほど新しく湧いてくるんだっけ? >>169
Animals Logic
くらい?
これは捕食しようとする動物をタレットが撃つように設定できるMODだけども
>>170
今いる土地が暖かければそうだね >>118
ごめん気付かなかった
こんなに早く答えてくれてたのね
ありがとうございます、早速入れてみます >>172
気温が適してる限り湧いてくる仕様なのね、了解 >>173
そう
逆に、気温が適してないと動物たちは多くが温かい土地を求めて他のエリアに行っちゃう
そんでわずかな肉食獣が残ったりして、入植者やペットがよく狙われるようになるから注意よ >>171
>>176
ありがとう、しかしホントこのゲームは大概の物があるね Rimatomicsで追加される劣化ウランはどうすれば生産できるんですか? >>137
空のテキストファイルにoutput_logって名前付けて読み取り専用にしとけばええで
根本解決にはならんけど気づいたらストレージ圧迫という事態は避けられる たまに勝手に入ってきた入植者を追放すると見放しではなく見殺しで普段より心情悪くすることあるけど何これ?
けが人や病人を追放するとこうなるのか >>180
追放したいやつを逮捕して囚人部屋のドア開けとけば心情下がらずに追放できるで。
まぁこの世界で病人叩き出したらほぼ殺したもんでしょw もしかして納税用の囚人とかって用意できるなら囚人部屋作るよりも、冬眠カプセルに入れた方がいいのでは…? 贈答用の肉体が保管されたカプセルが大量にある拠点とかやばそう。 悪役の研究所によくある人体培養用のカプセルとかも納税用だったのかな… >>144,>>146
ありがとう調べてみる。ちょっと書籍mod入れて見たが
これ相当やばいぞ。本を書いているあいだじわじわその本の対象とするスキルが常時上がっていく。
工数5500あるから1季余裕越えのクソ長い作業なんでマンパワー取られるが、
何か作業をせずともスキル上げできるのはやばい。
知力は研究、採掘は石掘り、栽培は畑、建築は家具や壁づくりであげられるんで本書くのはちょい微妙だが、
射撃格闘動物社交のレベル上げできるようになるとでかいぞ。 人の拠点見てて気付いたんだけど、もしかして椅子って向き関係ない?
机 椅子 ポーカー みたいな感じで椅子を囲んだ場合、机で食事&ポーカーで遊ぶ両方に使えるんかな >>187
スツールならイスの共用ができるのは知ってるがほかのイスはやったことないな。
かりにそうだとしてもええ歳したおっさんがダイニングチェア逆向きに座って
飯食ってるのリアルで想像すると違和感があるからちょっと気になる。 書物系modはRimwriterのが好みだったな
VEはなんか違う Rimwiterは娯楽がメイン、図書館を作る
VEの方は新聞とかスキル本ってこと棲み分けかね 1.1バニラで湿地や沼の所に石壁立てたいなら土壌ポンプ設置して待ってるしかない? >>186
工作の本作ったけど低品質でも650シルバーで売れるからびっくり。 Vanilla Expandedといいつつ結構なOPだったりするからなぁ Rimlaserのレーザースナイパーライフルやばいな
クラスターをアウトレンジで無傷で潰せる
普通に攻めればクソうざいインフェルノタレットが置物になるわ
まあクラスター自体がクソなんだが Rimlaserのレーザースナイパーライフルやばいな
クラスターをアウトレンジで無傷で潰せる
普通に攻めればクソうざいインフェルノタレットが置物になるわ
まあクラスター自体がクソなんだが 最初のクリアをヴァニラで狙っているんですが、最後の15連戦はキルゾーン必須なのでしょうか?
キルゾーン作りが下手で最終戦に挑む踏ん切りがつかず、3年目くらいに枝葉の研究に手を出してマンネリ化してるところに襲撃対応を誤ってコロニー崩壊するのを4度くらい繰り返してる… きちんとセオリーを抑えてるならいうほど大がかりなものはいらない
キルゾーン作っても降下や包囲はくるからねクリア目的ならむしろ資産抑えたほうがいい
あとセーブロードは悪いことではないので襲撃の報告が来た直後に別セーブなんかを残しておいてリトライするといい 反応炉起動は別に一日一回って決まってるわけじゃないよ、難易度その他で上下する
防御陣地的なものを作ってないってことは、壁の外に出て迎撃してるか敵が壁を壊して入ってきたところを迎撃してるのか
単発の襲撃で壊滅してるなら資産貯めすぎ >>187
その通り
うまく配置すれば研究しながら飯食ってチェスしたりもできる >>199
>>200
ありがとうございます。研究が整ってるならむしろ資産が膨れる前に挑んだほうが良さそうですね。
緊張感が無くなりそうでパーマデスでやっていて、ようやっと小規模なキルゾーンを覚えたところです。
コロニー壊滅のきっかけはだいたいイベントの複合で、放火魔がイェイイェイwwwし始めたところに襲撃だとか、メカノイドに一撃心臓死食らってワンちゃんが狂乱して病人食い殺したりだとか、唐突な火事からの総員焼死だとか、学ぶこと多いです。 15日さえ持たせりゃいいのでお薬に手を出すのもいいぞ 一人一人がrimで育成したキャラをチームで分けてこんな感じの戦場に放り込み頑張れ頑張れ♡するmodって需要あるかな
遺跡modみたいにデータ拾ってきて戦争イベント発生で参加みたいな流れが作成しやすいかな
クッソ重いけど人数制限つければ何とかなりそうな感がある
報酬は...落ちてるもの拾ってって感じで...
https://i.imgur.com/UFIraEX.jpg あーごめんなさいそれ以前にお互いのmod環境違うから無理だわ カスタム脚本家でInsect spawning rateを0%にすると
虫の巣は自己再生しましたって表示が出て
勝手に増殖してしかも巣が壊せなくなる
https://i.imgur.com/spcRB1O.jpg もしかしてメカノイドクラスターの自動迫撃砲って休眠しない? なんだか1.2になってMOD構成変えずに新しく始めようとしたら1派閥1拠点しかないんですけど
派閥の拠点数増やすMODとかエスパー様いらっしゃいませんか? マジかよアホみたいに椅子並べてたわ
椅子の数半分くらいに減らせそうだ イスのスペースなんて大したことないだろ。氷海コロニーは別として。 派閥が1拠点とか1,1の時もエイリアンや種族追加MODが安定するまで起きてたから少し待つしかない うちのサイキッカーが一切瞑想しなくなって草、何と競合してんだろ 単純に、種族とか派閥追加MODが1.1に対応してないと1派閥1拠点とかじゃない?
上の方でラットキン抜いたら治ったってあったけど
それも1.2対応したのついさっきだし
クーリンとかハーフエルフとか、割りと1.2対応してない人気MOD多いよ ちなみにうちも1派閥1拠点
面倒だからMOD抜いたりとかはしてないけど、入れっぱなしのクーリンとハーフエルフ辺りがまだ1.1のまま なるほどありがとう御座います!
1拠点で自分でNPC拠点一つひとつ作ってもいいけど宙賊襲えないのがつらい・・・ 原因分かったわ、回虫治ったら瞑想し始めた
仕様なのかバグなのか謎すぎる 墓の燃えやすさが0なのに気づいたので湿地帯で4マス分帯状に敷き詰めて防火帯にした
もうゲリラ豪雨も怖くない! SlimeMODの追加食糧アイテム、独自の括りに入ってるせいで食事制限を適用できないんだよな
勝手に囚人に食わすのやめてほしいんだが >>211
自動迫撃砲にはお休みは無し
個人的にはクラスターが降って来て自動迫撃砲じゃなければホッとするレベル >>225
Pawn RulesかAll Edible Food Restrictionで制限できそう >>228
Pawn Rules使ってるけど食事制限無視して食わせられないアイテム持ってくよ
何かと競合してるのかもしれんが 久しぶりにやりたいけど>>208が結構前のアプデで駄目になってから入れ替えるの面倒で放置してる 新規スタートでポーンが地面のアイテム認識しねぇ
ついでに伐採すら指定できねー
どのMODが原因なんだ… Alien Raceが1.2にした時に仕様変更したおかげで大混乱になってるね
ラトキンが1.2に対応したらHARがまた仕様変えたからラトキンでエラー出る
HARにあわせて本体を1.2にしたらHAR1.1仕様が全滅する
HARを1.1に戻すと1.2に対応した奴がエラー出る
EdBも1.1で止まってるからHARでおかしくなるし昔のEPOE状態だな 安定するまでデータベースの新着眺めて、こんなMODもあったのかーって感じに過ごすのが良いと思うわ 有能な人材見つけたけど49か…
高齢のリスクってやっぱ結構あるの? そのくらいならまあいいんじゃないかな
かなりの御高齢になると
一定確率で腰痛(人工パーツで改善可能)とか虚弱(改善不可)になる
さらに免疫が上がりづらくなり病死しやすくなる >>236
永住プレイ以外は49なら全然問題ないですね。60越えはちょっとないなって感じ。
というのは宇宙船作って脱出というのにかかる年数って
ひっぱりまくっても10年ぐらいじゃないですか。
ということは49でも病気で負担になる年齢じゃないんですよ。
まあ初期メンツをゆるく選ぶなら30代までにしますがね。 年齢か
60日で一歳は短すぎるな
年齢が変わらないサザエさんModとか無いかな? 不死、不老、不老不死を特性に追加するMODはあるけど、全員が年を取らないはなかったような
ただ若返りの手術とかそういうのを実装するMODはあったような気がする World Faster Aging、Custom Year and Speedあたりで設定次第かな バグかMODのせいか知らんが、6時間くらいプレイしてたら、突然朝が来なくなる(日が昇らない)現象が発生・・
作物がどんどん枯れていく・・・
なんだこれはw Vanilla Events Expandedの紫イベント"極夜"かな?
惑星の近くを超巨大物体が通過しているとかなんとかで、長いと2年ぐらい陽が差さないぞ アームチェアに革が使えるmodなどあったりするのだろうか
入手難度下がっちゃうけれど、気持ち豪華で嬉しくなりそう アームチェアは最初から皮使えるぞ
羊毛アームチェアとかどんだけフカフカなんだろうか… かなり昔に英wikiで調べたやつだから今は変わってるかもだけど
アルツハイマー36/心臓病21/喘息2/腰痛41/腫瘍25/白内障49/痴呆69/虚弱51/難聴49
40台くらいから色々増えてくるっぽい >>248
ありがとうございます
電気火葬炉と同じ轍を踏んだ間抜けです。
革張り素敵 extendぬこMODってかなりOPだったんだな…
可愛いだけと思ってた rimworldにおいて嬉しい要素が一切ないイベント誕生日 Ogre Stack 1.2来ないなーと思ってたらコメントに1.2でそのまま使えるよとあったので
1.2タグだけ追加してみたところ無事に使えて移行体制完了 >>251
普段着に着替えるのはロールプレイ的にはありだけど実用性は無いね
いちいち着替えてたら降下襲撃に対処できない Nearmare Race
また新しい種族が増えたな
可愛い
でも1.1か・・・ いいmod来たな
ついでに深海族みたいなのも追加で入れとくか
新しく追加した派閥も拠点出来るmodってなんだったかな 一応ハーフエルフは今日更新があるらしいとは告知されてて
ラットキンとドラゴニアンはつい最近1.2になって
あとはクーリンが来てくれれば・・・ 個人的に好きで入れてたアルゴニアンは無理そうだな・・・ リムワってケモノ系もしっかりあるから好き
シンプルな爬虫類としてargonianも待ってる
beastmanもまだ来てないな 他のゲームの設定から持ってきた、気体で出来てる人種とかも更新されて上の方に上がってたな・・・
ロイヤリティで超能力と帝国が出てきたし、スターウォーズ的な世界なのかなーとか勝手に妄想してるわ >>265
edbとbeastmanが来てからが俺の1.2のスタートだ
シンプルな獣人蛮族もSFっぽくていいよね どうして女系のレースばかりなんだ…ショタ…ショタをくれ… edbはAlienRaceに対応なる暇なんて俺の人生にはないって喧嘩売ってるから
どうなるかわからないんだよね
まぁこれだけ異種族増えてアプデしろアプデしろって言われたらキレる気持ちもわかる ラットキン&クーリン用、馬人用みたいにユニット編集modを別個に作るしかないと思う。
異種族全部を一つのmodでカバーできるのは便利だがきりないからな。
インタフェース共通にしていいから
自分の入れる異種族ごとに編集mod使ってくださいってedbの作者が言えばOKでしょう。 ラットキン&クーリン用、馬人用みたいにユニット編集modを別個に作るしかないと思う。
異種族全部を一つのmodでカバーできるのは便利だがきりないからな。
インタフェース共通にしていいから
自分の入れる異種族ごとに編集mod使ってくださいってedbの作者が言えばOKでしょう。 edbはコメント見ると、1.1のままでも問題なく1.2で使えるみたいにあったような
てか、種族を変更する機能は確かにedbには無いけど、最初からその種族ならそれをいじる機能はあるからそれで問題無いと思うわ このゲーム攻め滅ぼした敵拠点を乗っ取って自分で使う想定がないのが残念 >>275
できたっけ? 普段設定2でやってるけど滅ぼした後は「あと何時間〜」で追い出されたと思うんだけど もっと見た目からしてショタな感じなのをくれって意味なんじゃないかな・・・
ないなら作っちまえよ…理想のショタ種族をよ >>245
おおう、そんなイベントがあるのか。
イベント警告を見逃してたみたいだ。 1.1の時と比べてMOD対応はやいな
あとナンバーズと世界地図に道敷くMODくらいだわいつも入れてる絶対欲しいMODは Alian系シナリオで始めると帝国が必ず−100でクエこなしても−100固定なんだが
おま環かね? 久しぶりにやりたくなって戻ってきたら妖怪村は更新終了しちゃったのかー
と思ったら色々やっててくれてるのね、1.0以降も仕様変わるとMOD作ってる人も
大変やのう MOD色々入れてたせいで1.0〜1.2が入り乱れてて整理が怠い
いっそ全消しして1からまた好きなの入れ直すかなあ もう少し待った方が良いわ
今の時期ならマジで、1.1までしか対応してないと思ってスルーしたMODが明日には対応してるってことだってあるわけだし 人気な奴なら作者が更新放棄しても
誰かが手直ししてくれそう ラトキンは今日のアプデでとうとうエラー出なくなったな
本当お疲れ様です ラットキン!ラットキン! ナルジンロスヴァーリン! ダメだもうセーブできねえ
これはいい加減ニューゲームしろという天からのお触れだろう Expandedシリーズだったと思うけど
この防具は作業速度+10%
この防具は防御性能高いが移動速度-10%作業速度-10%みたいな
ああいうの使い分け出来たら良いんだろうけど実際可能なんか? >>290
服装を管理で新しいカテゴリを作ればできると思う armor racksとか使えば戦闘用と作業用で服切り替えたりできるんじゃないの >>290
change dresserってのが徴兵で即時に服装変わるって書いてるけどどうなんだろ? Simple sidearmsの防具版みたいな2重に着といて即切り替えみたいなmod使うんならともかく
多部隊同時トンネルで今にも手榴弾で石壁ぶち破られそうな時に悠長に時間のかかるアーマー着替えをやってる暇あると思うか? >>295
着替えを補助してくれるアーマラックの機械化〜修繕アーマラック使うとかかねえ
まあ、大体準備完了してる間に第一次防衛ライン突破されました見たいな感じになってるけど RoMのModが不具合から1.1に巻き戻してるけどいつ1.2戻ってくるんですかね・・・ 移動速度上がるなら作業速度低下を補えるので普段使いするし、移動速度下がるなら着替えと合わせて時間がかかりすぎるという 服装着替えるのはメカノイド戦闘群のときとか
しばらく待ってからやってくる襲撃とか、虫とか、時間的余裕があるのだけだよね。
通常服で戦闘になる場合はある。 >>297
無償ボランティアもゲームだけして食っていけるわけではないので・・・ すランボ10匹くらい治療何日かするクエスト受注したら、戻す日に来たシャトルに積むとき過積載で発進できず失敗になってワロタ 何のmodもそうだけど空気読まない外人の1.2連呼コメントに辟易する作者は少なくないだろうな 前に作ってもういいやって思った簡単なmodにも1.2ってコメント来てて驚いたわ みなさんちょっと意見を聞きたい。
Vanilla Expandedの本modの本のタイトルに出力される(ゲームには影響のない)候補ワードの中の、
料理本のそれに、ブリート、ベーグル、チョコレートバー、タコス、ソーダ、
フライドポテト、ピザ、ポテトチップ、ケバブ、バーガー、ドーナツというアメリカ人の知名度前提の食べ物が
偏って入ってるんだが、これそのままにすべきだろか、
それとも日本人に合わせて「鍋」とか「飯」とか「デザート」とか「香辛料」とか「イモ」とか
「漬物」とか汎用っぽい単語入れて薄めたほうがいいだろか?
このmodがかりに日本人が作ったものだったとして、zoniとかchimakiとかwarabi-mochiとか入ってたら
外人は「何これ?」ってなるやん?それと同じような感じになってるんだ。
rim人って本来はリアル地球と直接文化とか民族上のつながりはないはずじゃん?
そこにピンポイントでローカルすぎる食べ物の名前を入れていいものか。 和食追加するMODとかあるんだし本のタイトルがアメリカ感出てても特に違和感ないわ
むしろアメリカ人が作ったんだろうなあと感じられて好ましいまである それ言ったらリアル地球にいる生物ばかりだし(重さは怪しいが)気にしてもしょうがないでしょ 換気口は温度を均等にしてくれるらしいけど
例えばリビングにのみクーラーを設置して
他の個人の寝室3つに換気口で繋げていけば部屋が離れていても均等になるの? 均等にはしない
ある程度の熱移動効果があるだけなので一部屋だけ冷暖房をきかせて換気口で繋いでも離れるほど効果が落ちる >>309
自分は廊下を適温にして換気口で各部屋に繋げてる >>303
Search and Destroyとかかね? >>306
1.ローカルの話なら好きにすればよかろうとなる
2.翻訳Mod作るならMod部分は全て原文通りにして、日本語専用として追記
追記した事を告知 かね
基本的には、他人様が作ったModの翻訳に、アレンジぶち込むのは
原作コミックなり小説に無いオリジナル展開や人物ぶち込んでるアニメみたいなものかと >>310
>>311
ありがとう
クーラーがあるリビングの隣に寝室101号室〜103号室まで隣接してるので各部屋に換気口設置しようと思ってる 格好いいから別にいいんだけど、
帝国のイェニチェリって名前だけで特に設定とかは無いの?
カタフタクトは名前を冠する装備や役割がゲーム中で説明されてるわけだし 単語自体は確かどこかの国の軽装歩兵とかそんな感じの意味合いだった気がするから、ゲーム内でもそんな感じの役割なんじゃないかな
イェニチェリもトルーパーもカタフラクトも造語ではないんだけど知名度が低すぎて造語に見えるよね カタフラクトはともかく
イェニチェリは世界史の教科書にも載ってたし有名だと思うわ >>306
オリジナルを尊重しない翻訳に価値はないと思う
的確な意訳なら問題ない 1.1で種族増やそうと思ったらなんかハーフエルフのmodでエラーでてるげなんですが、何か競合するmodってあるんでしょうか? >>306
知らないかもしれないが外国にもインターネットはあって外人もググる事が出来るんだよ
チマキや雑煮やわらび餅が何か調べられるしほとんどはその国で食べられると思うぞw >>306
というかそこで例になってる「アメリカ人の知名度前提の食べ物」って、
日本人でもほぼほぼ分かるやろ 全くだよなどれもこれも世界中で大体通じる食べ物だろ
どんだけ無知なんだよw 今の中高のカリキュラムでは
東ローマもオスマンも習わんのだろうか
イェニチェリくらいはみんな知ってると思ってたけど >>290
使い分けは難しいかもだけど
服装ごとの選び方を詳細にするみたいなMODがあって
それは服装のテンプレが最初から職業ごとに別れてて
どの数値を優先して着る、みたいな設定で別れてるからそれで一応
てか、ハーフエルフも1.2来たな
早い 翻案が悪いとは思わないが、やるなら世界各国の代表料理を網羅したら?(除:イギリス料理 イェニチェリは専門板全盛時の武田騎馬軍団vsイェニチェリスレで存在を知ったな まあ、翻訳なんて割りと直訳で良いと思うよ
意味を訳そうとして失敗した例とかもあるしね
別のゲームなんだけど
ガルマル・ストーンフィスト
ってキャラクターがいるのよ
でも日本語版のゲームだとこれが石拳のガルマルって約されてて、一見正しいように見えるんだけど
このゲームの中の文化で、これは石拳って訳さずにストーンフィストってのが名字だったりするから本当は直訳が正しい
みたいな >>306
改行する場所おかしいし日本語もまともに書けないのに翻訳なんてやめてよ 英語できるマウント取ってきつつ日本語できない奴いるよな たてたてのコーヒーの人とかはホントもう勘弁してくれって思ったわ
あれ、この人だよね?
翻訳ゴミカス過ぎてひどいけど仕事はクソ早いから重宝されていろんな映画と本が犠牲になってるやつ ちょろっと英語分かった気になってる中途半端なのが一番翻訳に対して煩くて面倒くさいんだよな そろそろ「ほならね?自分が翻訳してみろって話でしょ?」という理論を展開する奴が出てきそう 英日できないやつに翻訳してやってる感が出てしまうと寂しい結果になるだろね
明治時代じゃないのだから新語まで作って配慮しなくて大丈夫なんだよね
あ明治の時代に癒し根と翻訳されてたら現代まで癒し根だと思うよw
豆腐と納豆みたいに間違いだと判明してももう治らないやつみたいに 試してから書き込むべきだったけど(うっかり者)
応援に呼んだトルーパーとイェニチェリを比べて特に奴隷兵っぽい略歴はなかった
まあ、キチンとした練度の歩兵だってのは何となく伝わってくる、今後に期待。 >>333
癒し根は論外として、翻訳者は基本的に有難い存在だけどな
調べればわかるのに翻訳方法がわからないから誰か翻訳して!みたいな他力本願な人多いし 一言だけ言わせてくれ
俺は要求と文句は言うが感謝も称賛もしない
以上だ Rimnautsで既存のデータに月を追加する方法ってあります? どのゲームも翻訳では荒れる
そもそも意訳までマスターしてないと万人が気にいる訳にはならないのだがもうそれ商業レベルだしそんなことやってくれる奇特な人もおらんやろって話 Rimworldはmod多いけどmodの日本語化も多くてホント助かるわ でもどこまで訳すかは永遠の問題だと思うよ
プロですら、チョコボを馬鳥って訳してたわけだし
ミスリルは霊銀と訳すべきかどうかとかもあるし
ただ、ミスリルだと4文字、霊銀だと2文字だからゲームとしてなら後者だと文字数の表示的に見やすいとかもあるわけで
>>346
たぶん、データベースっていうサイトの手軽さのおかげもあると思う
これが無い日本でも結構人気出たSteamのゲームは日本語翻訳が全然無くてね・・・ 記憶を辿ったら思い出したが‘イネチェラ’だった(もっそいスレチ…
てっきりAOEのラクダだかと思ったがそっちも違ったぜ
https://youtu.be/PQ6HTz-PcpM#t=1m51s
>>348
黒檀はもう黒檀になってしまったようだw >>349
エボニーっていう黒い特別な鉱石だったのが、エボニー原木のエボニーで翻訳されちゃったんだよね・・・
だけど、フォースのダークサイドを暗黒面って翻訳したのは凄く良いと思うわ お、Nearmareのブーツとかの対応パッチMODがもう出たな >>290
ちょっと脱線してると思う。そもそも海外のゲームで海外のMODなんだし
それならペミカン?ベリーは?リュウゼツランは?とキリがなくなる
例で挙がった食べ物も日本で探せばあるものが多いし、変更の必要性は感じられないなあ
あとPro兄貴になら金を払ってもいい
あんな精力的な人見たことがない >>350
フォースって最初は’理力‘って翻訳されてた記憶 今ある翻訳に敬意を持って補完する別バージョンか、大幅改変ならまた別のバージョンか個人で楽しめばよいかと イェニチェリはオスマン、カタフラクトが東ローマだっけ。
帝国のイメージがその辺っぽいってことなのかな。 発売から5年近くたってもMODの製作も盛んでスレも賑わってるゲームって珍しいよね
特にこうしたインディー系ではさ >>354
一番最初に公開された映画の翻訳だね
あと、ブラスターは光線銃だったはず
WIKIによると、ライトセイバーは最初電光剣って約されてたみたい そもそも入植者たちの名前からしてアメリカ系が多くても何もおかしくないし、アメリカ文化がリム星に影響を及ぼしているのは当然な気がする 初プレイしてる者です
クエストでAI人格コアを入手したんですが、村に持ち帰った瞬間に、何故か所持品から消えてしまいます。
キャラバン編成を変えてみたり、他の積荷を捨ててみたりしてるんですが、ワールドマップから村に入った瞬間に消滅しちゃってます。
これは何かやり方がまずいのでしょうか・・ Modが1.2出揃うまで1.1で止めて遊ぼうと思ったら
鬼人modといくつかの前提modが1.1のままだとエラー吐くようになっちまった…
前のデータローカル保存しとけば良かったぁぁあああ >>362
誰かが持ってるんじゃないか?
装備を確認しよう >>362
ひとつめ
向こうのマップに居るとき、手に持った状態からペットに持たせるまでの間にワールドマップから編成すると無くなる
お宝の部屋に入ってなにもせずに編成すればよい
ふたつめ
誰かが持ってる
各ポーンとペットの装備から確認できる
もしくは速攻でどこかに運ばれて、どこに行ったかわからなくなってるかも
なんでも置けるゾーンを低い優先度で広めに作って、それに重ねてキャラバン隊用のゾーンを設定して集めてインベントリだばぁ
ワールドマップからアイテム一覧で探してみてはどうかな なんでかあるMODだけ保留中のダウンロードのままサブれないし本体初期化しても駄目で焦ったわ
諦めてzip版DLしてMODフォルダの方にいれたら読み込めたけど 授与式にくる帝国軍から増幅器奪ってもいいって書いてあったけど、持ってなくない? 全身義体化しても一般人が達人を圧倒できるわけではないんだな 1.0で一回クリアしただけのまだまだ初心者だけど、ようやくroyaltyクリア。
なんと12年もかかった。資産増やしすぎたのか敵が強すぎて普通の襲撃すら耐えられない
自分が下手なのはわかってるけど、なんでいい生活したらダメなんだよー
次からはぬるくなってもいいからカスタムで資産の影響少なくしよう・・・ >>299
そういう点ではパワーアーマーよりリコンアーマーが優秀なんだよな普段着から戦闘でも優秀
頭はパワーヘルメットで完成系にしてる rimtransが死んで久しいけど翻訳ツールって皆何使ってんの? 基本冷蔵庫だけ、終盤プラスチールが腐るほど余ったら
よく冷蔵庫の扉解体したままコンポ足りないことに気付かず飯が腐る よく通るとこや早く移動させたいところに使ってる
調理室から冷凍庫への扉・医療室・作業部屋から倉庫への扉 アルファバイオームのプロパンレイクやってみたけど
ごく普通に建材があるし氷海より楽で驚く
氷海はあまりにも何もないしこのくらいでちょうどいいのかもな
氷海とかでの初期配布の鉄、どう振り分けるのが正解なんだろうねえ イェニチェリは自分用ので帝国親衛隊って訳したな
公式で普通に使われてるし、いまだとそのままカタカナだろうけど kurinの作者戻ってきたみたいだね
1.2も時間の問題かな ED-EnhancedOptions入れたらチェックを入れてるのに火事の時に雨が降らなくなった
おま環? データベースに説明無いけど良さげなMODいっぱいあったんだな
Gain Skill Passionsとか1.2にならなきゃ気づかなかったわ・・・
スキルのレベルアップの時に情熱を得る可能性を追加するMODか >>380
火事の時に発生する雨をなくすためのチェックなんだからそれが正常な動作だよ しないことを許可するってやつか
割りとよくあるからあまりそういうのいじらないようにしてるわ・・・ >>382
そっちだったのか
教えてくれてありがとう 俺もニューゲームで敵派閥が全然でなくなっちまったい
・・・しばらく寝かせておくか・・・非対応MOD多すぎて何が何やらもうわからん 外壁の出入り口は全部自動化してるな
敵に追われてドアが開かずに死んでいった仲間たちが自動化してくれと言うもんで 何も考えずに原住民5人で砂漠から始めてみたけど割と最悪な組み合わせか
あっという間に食料無くなった 枯病とかうざいだけで単なる嫌がらせにしかなってねーな まずペットはすぐにお肉になってもらうしかないねぇ... シンプルな種族MODだから簡単だし
Beastmanが来ないのが確定したなら
俺が勝手にアプデ版作るんだけどな
まだ確定するには早いと思うし フェーベってマジで陰湿な女だったんだな……放火魔か消火できない奴しか来ねえ
五人もいて一人しか火消せるやついないからコイツが発狂したらマジで終わる >>390
砂漠氷海大氷原は色々と仕様とか分かってる人向けだからな
初心者なら温帯森林だけど
あえてセオリー外で攻めるとすればツンドラかサバンナならまだ何とかなるかもしれない Faction Discoveryって更新終了宣言されてたのか
代用へのリンクはられてるからまあ良かったけど イベントで来る帝国兵がヤク中で奥の手としてとっておいたゴージュースキメまくるし、素頭の兵士がヘッドショットで即死するし、ガラスメンタルの兵士が精神崩壊して殺人鬼になるし…教育ぐらいちゃんとしておけや
脱走兵受け入れのイベントってそれまでのイベントの成否とかに関わらず確定で起きる? クエストでくる援軍が心情最悪なのはデフォなんかねあれ
連続襲撃時に心情崩壊して扉開けて倒れるというナイスアシストしてくれて戦線崩壊とか
やってくるなり保管庫のドラッグきめてハイになってさまよったりとかろくな事しない MODマネージャーの1.2が外部に来たな
Steamのページから飛べるけど
その外部の方で少しテストして安定してれば来週あたりにSteamにもアップするってさ >>364
>>365
ありがとうございます!
教えて頂いた方法でもうまくいかなかったんですが、
ワールドマップで待機させてるキャラバンに村から1人迎えに行かせて
迎えに行ったキャラにアイテム渡したらちゃんと村に持ち帰ってくれました。 うお、1.2のMODマネージャー、カクカクが改善されてる 鬼人とかうさぎ人とかのストーリーテーラーがよくわからん
とりあえずおっぱいに惹かれて鬼人なんだけど特に特徴もなく平和すぎる 鬼人のストーリーテラーは、襲撃が波状攻撃になるみたいな感じじゃなかったっけ ありがとう
まだ序盤だから襲撃が温いだけかな
思い返すと2派閥同時とか襲撃+人狩りや3連続ポッド事故はあったや 木材が豊富な場所でやってるから作業台は木製にすることが多いけど、無理してでも鉄製にした方が耐久力的にいいのかなって迷う 作業台の硬さなんて気にしなくていいと思うけどな、普通はカバーにして撃ち合ったりしないし Nearmareさぁ
ポッド事故で来てくれたと思ったら身体だけは女のおっさんだったんだが? 種族MOD入れているとたまにキメラが生成されるよな
レアキャラとしてとりあえず確保はするけど 作業台は生産数とかの設定を色々入れてると、ぶっ壊された時の復旧が大変なんだよな。
虫湧きや降下襲撃で壊されることはたまにあるし。 自分をラビだと思ってる精神異常者が降ってきたりするから油断できない 自分をラットキンだと思い込んでいるおっさんには今ならなんとこのニセ耳でラットキンに変身できちまうんだ >>399
来て早々ヤク決めたがるな帝国兵。酒、ドラッグ、娯楽、豪華なメシ、速攻で群がるとかどんだけ帝国内で飢えてるんだろうか
まだ仲間にした野蛮人の方が余裕があるわ 帝国兵薬中率高いよね
任務中補正で精神崩壊のしきい値下げてくれ ラットキン、痛みに弱いとはあるけど
弱虫ラットキンがかすり傷でダウンするわ、機械化症で寝たきりになるわで
なめてましたわ… 弱虫はダウンしやすいよな
自分も弱虫クーリン作って遊んでたら回虫だったか何かの病気でダウンして
こんな事でもダウンするのかとびっくりした だって明らかに使い捨てと予想される戦場に送り込まれるんじゃん 弱虫はやむを得ず頭に痛み止めを入れて運用している
運用方法さえ間違えなければ死なん
外科手術はすべてを解決する 爵位の昇格クエストってなんか発生条件ありましたっけ
コロニー引っ越した先で王様の寝室まで作ったのに再発生しない 弱虫だけは無理だわ
戦闘に出すなんてもってのほかだし
ちょっとした病気で寝込みやがって… 弱虫はペインストッパーに限るけど入手前に長期の病気喰らうとマジで辛い 原住民優秀過ぎない?
アニマツリーでもりもり超能力者生産できるし >>427
瞑想タイプの自然は瞑想出来る土地がどうしても遠くなるからそこが難点 MODデータベースで更新されたMODを眺めてたらKSPの緑を追加するMODをみつけて噴き出した
KSPで宇宙に放置した緑たちは無事に惑星リムまでたどり着いたんだなぁ・・・ 自然体主義が欠損したらどうすればいいのか
両足両腕無くした状態ですら義体付けて文句が出るからどうにもならん。
臓器はともかく生身の足や腕は摘出できないから困る。
自然体主義は嫉妬クラスの悪特性にしか思えん うちは草育てる専門職ひとり用意して、超能力者自身はヨーマンになって椅子で瞑想させてる バニラなら気合で欠損分のヒーラーシーラムを回収するしか無いよ、間違いなくクソ特性筆頭 本人だけならともかく義体化した他人への社交マイナスもあるからかなりの地雷特性だよ 対の義体化願望と同じように全部自然体なら心情ボーナスでも入ればいいのにそれすら無いっていう 義体化にデメリットなさ過ぎるからね
体に馴染まないとか拒否反応だとか手術大変だとか全然そんな事無いし
薬草で臓器をぱぱっと移植して拒否反応も感染症も無しとかRIM医者は優秀にもほどがある rim人の免疫機能がちょっと違うんだよ
他人からもいできた手足や臓器を有効活用できるようにチューニングされてんのさ 暫く遊んでrim人が人間じゃない事に気づいて来たよ 義体化願望はおっぱいMODと相性が良すぎるからなぁ・・・ すみません返事が遅くなりました。ありがとうございます。
参考にして翻訳を進めます。 義体化は手術成功率と、手に入るまで心情デバフつきっぱなしなのがリスクだからな
序盤に買う金なんかそうそう用意できないし、
資産価値が結構上がるから義肢をつけるって事自体がリスクでもある
だから実は思った程は良特性とも言い切れない
武器みたいに耐久削って資産価値落とすとかできないしな
逆に資産価値無視して強化するなら最高の特性とも言える >>441
色々言われてたけど、所詮は他人の意見
自分のやりたいようにやればいいさ 多少資産価値上がっても心情にボーナス入る時点で十分良特性だがw >>390
砂漠は動物とまともな土がないので水耕栽培レースになる。
とりあえず壁で囲った部屋・ベッド・寝床、机・スツール、輪投げのピンを作ったら速攻で研究に入り、
バッテリー、風力、水耕栽培、太陽光の4つを確保しつつ、並行して温室予定地を作り、できるだけ早く太陽灯と水耕栽培で米を取れるようにする。拠点の近くの砂利にはとりあえずジャガイモ植えておく。
それで米の入手で食料が最低限減らない状態になったらそこから実質スタートで、部屋と施設をじわじわ増やしていく次の段階になる。
水耕栽培体制の建設が、非常食が尽きるまでにまにあわなかったらアウト、そういうゲームだ。
砂漠だとこの水耕栽培レースがあって防壁を作ってられないから岩の多いマップ(岩に二方か三方を囲まれたところに陣取る)のほうが難易度が低い。
5人原住民スタートで砂漠やったことないがどうなんだろ。2人同時研究&3人で作業のかわりに、
食料の消費スピードが5/3倍になって、なおかつデフォルトで風力とバッテリーを持ってないよな。 そういう極地だと少人数の方が食料的にリミット長めにとれるかな Steamの上位にあったRimnantsで追加される月って
あれシステム的にはワールドマップのマスの一区画を置き換える形なのね
月面上でも大気があったり、現段階だと未完成な印象 Simple sidearmsを入れたら、入植者がピクリとも動かなくなった・・・
犯人はこのMODか 山岳の岩壁沿いに拠点建てるの好きなんだけど
部屋の一部に岩壁使った場合も資産に含まれちゃうんだろうか
磨いた場合とか トピックにある通り、自然体主義は居るだけでリスク組なんだろう 俺ツエエエエエ!!やってたら追加modのフェデレーターって奴に拠点滅ぼされたんですが 昔の自然体主義は能力100%未満の義肢なら我慢してくれたからまだ良かったんだけどな 砂漠は熱波の機嫌にもよるけど言うほどしんどくないよ
極限の砂漠の原住民は本当にきついけど >>449
岩壁磨くと資産すげー上がる、普通のブロック壁の方が安い
掘ってそのままなら資産に入らないんじゃなかったかな >>448
途中で入れていいModの類では無いから 岩壁磨いて使ってたわ、知らんかった…
RIM人って、全員ナノマシン的なの体に入れてるんじゃなかった? いつも十字キルゾーンの田んぼの田の字コロニーになっちゃう
次こそは違う形にするんだ・・次こそは・・・・ 機械化症とかは外に舞ってるナノメカノイドが悪さしてるんじゃないの? 岩壁って資産やばいんか…工程多くて資源消費しないからよく建築上げで磨いてたわ 手術の失敗で機械化鉤爪どっか行った
前は失敗しても義足とか戻ってきた気がしたんだけど ランダム生成やると放火魔や薬物中毒の遭遇比率が意外と高くて笑う
どんだけ飢えてんだよ マジかよ岩壁たくさん使って資産節約するぞ!とか考えてたのに逆効果だったとは… 磨いて8でブロック壁が7.9くらいじゃないの
ttps://rimworldwiki.com/wiki/Structure
ttps://rimworldwiki.com/wiki/Floors 資産価値って気にしたことなくて好きなだけ広げて好きなだけ強化してるんだがノーマルでしかやった事ないから特に問題に思ったことがない
やっぱり高難易度だとボクサーの減量みたいにひたすら弱く小さくしとかないと即壊滅するのかね 脱出目指すなら資産20万くらいまでが目安だと思う
それ以上はひたすらだるいだけ >>467
ロケット打ち上げるだけなら意外と資産価値きにしないでいけるぞ
ただ運用効率考えて拠点は小さくまとめちゃうな >>442
いまだと義体化は木製でも心情プラスにならなかったか 全部木製でピノキオみたいでも本人的には良いんだろうか
なんかこう俺は人間を超えるぞ!的な欲求じゃないんだ 資産価値なんか少人数プレイとか難易度過激とかじゃなきゃ気にしなくても余裕だぞ
ちゃんとしたキルゾーン作ってトンネル対処が適切なら襲撃人数増えてもそこまで変わらんよ マップの一部が端から端まで岩壁になってる山岳マップで山くり抜いて凹形拠点作ったらマップ端まで岩壁ある箇所からはトンネルしようが無いから無敵やんって思ってたけど
もしかしてトンネルって方向変えながら掘り進んで来たりするんかな 資産価値なんぞMODマシマシでない限り誤差よ誤差
kemomimi8匹とラットキンとか追加種族の3人で始めて襲撃20人超えたわ 野良ドラコニアが沸いたけど、看護、工芸、研究、料理、アートができない
超記憶力、よたかっていうかなりピーキーなんだが・・・ 雑草とかが成長度100%になると黄色く10.0て浮き上がるようになったけど前からこんなんだっけ トンネルより味方ごと爆殺してくるロケットマンがいやだなあ >>477
すっげえ難易度簡単になるけど
敵のHP減ったら逃げ出すってMOD入れてるわ
後ろから味方にバズーカ撃たれてもひるまず突撃してくるってのは回避できるようになる
すっげえ難易度簡単になるけども >>475
ドラゴニアンって元々そういう設定の種族だから基本は戦闘と調教と雑用ぐらいしか出来ないよ
制限緩和して何でも出来るようにするのは別modだったはず >>480
そうなのか
とりあえず、逮捕したけど、勧誘ってできないのね
飼いならすにはスキル足りないし暫くは牢屋暮らしか よたかを重宝はないかな
結局よたかじゃなくても夜勤はできるし朝に襲撃で起こしてメンタル崩壊の可能性はね…
でも厄介な特性無くて雑用できれば普通に候補 自然体主義はクリアまでならそこまで影響ないな
永住には向かんから宇宙に飛ばしちゃう 勤労者とか勤勉系はそうでない奴を見下してバカにするんで結構厄介
下手に近接強かったりすると喧嘩して相手をぶっ殺してしまう 今までケンカで死人はないな、確かインプラント武器や義手ボーナスも入らないんだっけ?
腕や脚を落とされたことはあるけどな。南斗水鳥拳かよ
素手で指切断も一万歩くらい譲らんとわからんけど、靴を履いているであろう足の指をパンチで切断してるのはマジでどうやってんだ よたかって夜起きてると心情かなり上がるから
使いやすくね? よたかで採掘や農業専門だとお外で真っ暗平気で良いけど農業と採掘はデスクの取り合いはないから三交代する意味ないけど 夜上がる分昼下がる時のと合わせると落差デカくて使いづらくないか うへえ弱虫1人残して全滅したwww
黒衣さん飼い主死んで暴走したウチの犬に噛まれて速攻ぶっ倒れてそのまま帰らぬ人に
カタクラフトとかが来て防衛するやつ初めて受けたけど聞いてはいたけどこんなラッシュかよw そして流れる様にインフルエンザにw
絆の犬にベッドに運ばれて起き上がれない弱虫を見守る静かな時間ぇw 崩壊したコロニーの初期メンのクローン作ってニューゲーム始めて遊んでたら名前、ステータス、性格が全く同じ奴が訪問者としてやってきたわ
Rimworldのキャラってランダムかと思いきや違うんやね よたかには低品質のベッドを使わせてる
高品質ベッドだと昼間起きてきてたまに精神崩壊する
うちのコロニーではかなり役に立ってるよ >>494
たぶんキャラ名付けられる権利買った人が能力や生い立ちも細かく指定したユーザーキャラだわ タレットに第一防衛ラインである外壁を守って欲しかったけど狙われたら爆発して穴開いて敵が入ってくるとかあるんだよね?
爆発の威力高いなら怖くて置けないぞ 心情ってまともな娯楽室完成ぐらいまで行くとそうそう崩壊しなくない?
前線に立って古傷大量とかならそりゃきついけど 悪徳産廃業者の連続襲撃があるとやっぱり心情も下がるな、特に生ゴミの処理が大変 mapの1/3が燃える大火災
いまだ炎上中で雨が降らないって・・・ 砂漠で工芸のスキル上げるのって何使うのがいいかな? ウェザーコントローラーってのが来てずっと雨が降ってるけど火災に無敵になってる気がしてそのままにしてみた >>497
石壁なら一応爆発しても耐えるけど外壁の外にタレット置くつもりならよっぽど敷き詰めないとすぐ壊されてスチールとコンポ浪費するだけだと思うぞ
ノーマル鉄タレットって自動拳銃3人とかでも普通に撃ち負けるから よたかは夜勤で施設をかぶらせず使えると便利な作業のスキルが高いとお得、
そうでないと一長一短でややあつかいにくい、平均するとやや強い特性という評価と思う。
料理、知力、工芸が高いよたかは強い。建設、栽培、採掘、医療、射撃、格闘、芸術が高いよたかは可もなく不可もなく。
動物、社交要員のよたかはゆがんだ芸術家と同じ純粋デバフ持ちで微妙。
射撃・格闘 ー 戦闘 △
可もなく不可もないが微妙にマイナス寄り。狩猟は昼と夜では夜の方が命中率が落ちるだけでそれほど差はないので夜動くことにメリットはない。
また手負いの狂暴化対策で複数人でアイベックスの群れを一気に狩るみたいな場合にはよたかが参加できない。
格闘が高いとケンカが起きたときの相手のダメージに影響するがよたかはケンカになりにくいのでこれも影響しない。
戦闘はケガ、死体を見たなどによるデバフがかかるので、夜の戦闘のときにバフがつき、戦闘後の処理で動きやすい人員が1人いるのはありがたい。
しかし昼の戦闘でデバフがつく不安要素がある
(特にケガ覚悟の近接要員でよたかだと、よたかのマイナス分で精神崩壊の有無を分かれる可能性が上がる)。
メカノイド戦闘群や虫など準備して戦闘に臨む場合にはほかの入植者に合わせて昼動かすことになるのでデバフになる。 みんなは資産価値抑えなくてもあんまり増えないのか
普通にプレーして、初回47万、2回目53万だったんだけど・・・
2回目は蛮族100人、機械化ムカデ20匹以上とかでセーブロードしなきゃどうしようもなかった 建設 ー
可もなく不可もない。突貫工事で一気にやりたいときに一人寝ているというのはややマイナス。
入植者は朝やり残した建設地点に手ぶらでいってちょっとチュインチュインして次の建設地点の資材を拠点にとりにいくというムダをやることがあるので、
夜勤要員がやりのこしをなくす役目をになえる。
完成ギリギリでストップをおして別の要員に完成させるというテクニックがよたかだとやりにくい(完成のタイミングが遅れる)かわりに
夜に一人で建設するのをプレイヤーが直接見ていられるのはメリットといえる。砂漠の場合気温の関係で屋外の長時間の建設は夕方〜夜になるのでその場合はよたかのバフが純粋に出る。
栽培 ー
可もなく不可もない。
夜に疫病・寒波が始まったときに刈り取りのため入植者をたたきおこさなくていいのは多少楽。
栽培高いが運搬しないめんどくさい入植者がいる場合、夕方外においてきた木材や米を夜のうちに回収できるのはほんのちょっと得。
キャラバンに出ないので野苺採取に影響しない。
採掘 ー
可もなく不可もない。明かりをおかずに採掘しても暗闇バフがつかないのはメリットだが、
採掘は明るいほうが効率がいいので昼要員にやらせるか結局明かりをおくのでそれほど意味はない。
採掘高いが運搬しないめんどくさい入植者がいる場合、夕方外においてきた石やスチールを夜のうちに回収できるのはほんのちょっと得。
料理 ○
ペットフード作成と肉解体、入植者の普段の食事とペミカンの作成など時間的に競合する作業を夜勤で行わせるだけでバフがつくのはお得。
料理の個数を見てプレイヤーが手動で逐一作成数を指定するスタイルの人は備蓄料理数をギリギリで回しやすい。
人肉をさばく場合、デバフの関係で一気にまとめてやるのでよたか+サイコパスで夜勤でやれると具合がいい(人肉用の解体台を用意しなくてすむ)。
動物 ×
動物は夜寝るので調教するためには昼動く必要があり、よたかだとデバフがつく純粋な損がある。
芸術 ー
可もなく不可もない。彫刻要員は大体1人なので入植者Aとよたかが時間をずらして彫刻台を使うということが基本的になく
(熱帯雨林マップで二人芸術高いのがそろったんで彫刻売りまくりますわというときぐらい)
よたか1人が彫刻作る分には昼やるのと変わりない。 工芸 ○
入植者が着る服やクエストの納品アイテムを作るのを夜勤要員にやってもらう需要があるのでよたかがいると少し得をする。
武器方面も製造物の予定がかぶることがある。石切りは時間がかかるので昼の入植者Aが別の作業に出たタイミングをはかって
Bに石切りを指示するという手間がなく、よたかがずっと石を切るというのもできる。
医療 ー
可もなく不可もない。戦闘後とか夜落ちてきたポッドの人の治療を夜スムーズにできるのは恩恵がある。
医療スキルが高いのがよたかだけだと困るがよたかのサブ医者は歓迎。
知力 ○
昼夜研究して研究速度を高めるためにだれかを夜勤にする場合に、よたかがそれをやれば心情バフがつくという純粋な得がある。
ただし研究要員は心情デバフがつきにくいので精神崩壊しにくいという意味ではそれほど影響は出ない。
地下深部スキャナーを夜に稼働させたいがほかの入植者はスキャナー以外の作業もあるので
スキャナーのために夜勤化するのはちょっとという場合もよたかならOKだ。
ドラッグ製造は、量産して売る場合は除いて別に昼だけでまにあういいのでよたかでなくていい。
社交 ×
キャラバンは駄獣に合わせて夜休憩するのでよたかとは合わない。
囚人も夜寝るので、社交の高さを生かす場面が少なく、昼起こしてデバフを受けるか作業をやらないかの二択になる。 バニラ前提でコンパクト拠点かつ人増やさないことを意識すると敵もほとんど来ないし自然に物もたまらなくなる
石壁の話出てるけど別に10、20個やそこら増えようが大して差はない
基本通路にくぼみつけて家畜でガードするし仮に襲撃者が一人増えたところで大して変わらん 雑用 ー
部屋が汚れるデメリットとして食中毒の確率上昇、見苦しい部屋デバフの発生、研究の効率低下などがあり、
それを防ぐには夜よりも昼に掃除が行われたほうがよい。また睡眠妨害デバフがあるので
他の入植者が寝ているときに寝室に入って掃除は若干デメリットになる。
木材の給油やスイッチの開閉は昼にやってもまったく問題ないし、
運搬も冬に酒が降ってきたとかみたいなのでないかぎり昼でいいし、
よたかは雑用としてはノーマルとほぼ差はないがうっすらマイナスと言える。
心情△
よたかは
・パーティーのとき寝ていることが多い。
・ほかの入植者と結婚が成立しにくいので、強力である夫婦バフが受けにくい。
・動物のすりよりを受けにくい。
・食事のタイミングの関係で豪華な食事をピンポイントで食べさせるのに手間がかかる
(朝までに作っておくとほかの入植者が拾うので自分で作るか手動で食事指定をするか全員分作ることになる)
・ケンカや侮辱の影響を受けにくいので社交マイナス属性をかなり打ち消すが社交プラス属性も打ち消す。
勤労者と職人気質が相対的に有利になる。
・流血嗜好持ちだと殺人バフがあるので戦闘時の昼活動デバフをカバーできる。
・夜勤の屋内作業をするので地底人の室内耐性と相性がいい。
・最序盤の狭い屋内の場合よたかが夜動くことで動線によってはほかの入植者に睡眠妨害デバフを発生させる。
そのかわりベッド交代テク(ベッドの所有者を手動できりかえてよたかが起きている時間帯はほかの入植者のベッドに、よたかが寝る時間帯はよたかのベッドにする)で
1日目2日目にベッド1個作るのをあとまわしにできるというケチくさい行為が可能。
ということを考えると心情バフの点では一長一短だが若干ノーマルよりマイナスかなーという感じ。 >>506
そのくらい資産貯まる頃には
キルゾーンと迫撃砲完備
入植者も10人以上居て全員重い革ダスター+防弾チョッキと軍用ライフル
ついでにEMP手榴弾と煙幕投射器とリリース調教済み動物も用意できてるだろう
それだけあれば宙族100人でもムカデ20体でもそうそう負けないよ EmpireってMOD入れてる人いる?
使い心地気になるわ
自分の拠点とは別にある程度自動で動くの領土持てるようになるってやつ うちのよたかの料理人は結構役に立ってるなあ
昼にかられた動物をもくもくと捌いて、合間に看護、夜なべで武器作り、服作り
機械のメンテナンスが必要になるMODいれてるから機械のメンテと燃料補給に走り回り
昼のメンバーの朝食の準備して、みんなと娯楽の時間過ごして就寝って生活してる
社交も娯楽時間をそろえてるから結婚できる程度にはみんなと仲良くしてる ああ、けどよたかの料理人は戦闘にはあんまり役に立ってないな
たまに降下襲撃で落ちてきたやつを包丁とフライパンの二刀流で張った押してるくらいか
あとは夜中に捕虜の凶暴化起きたときにフライパンで撲殺してたなあ >>502
革が余ったか、木綿が潤沢に取れるようになったら服作る。
それがないなら、スチール→ロングソード→溶鉱炉→スチール→ロングソードの
鉄電気むだづかいの無限ループか、
火葬用のモロトフのカクテル1個とか、ゆくゆく使うかもしれないヘルメットいくつかとか
周辺的な道具を作ってレベルを上げるとかじゃないかね。
服は売れるけど武器は襲撃の関係でめっちゃ安値になるし、石で作れるのが棍棒だからな。
温帯なら木があるからかりに動物いなくともグレートボウ作りまくれるんだが。 >>512
入植費用を出して独自の同盟NPC派閥の拠点を増やしていく感じ
普通のNPC拠点同様に貿易ができる
定期的に徴税できるので投資して拠点のレベルや施設を拡張させると税収がアップ
維持費が掛かる防衛用の軍事特化拠点を発展させてから税収がある拠点を作っていくといいらしい >>473
未知の部分はある日いきなり開通したりする…。
実は広大な土地が広がっていたとかもあり得るし。 >>516
ふーむ
入れてみようかなぁ
ありがと
うーんうーん エンパイアは入れる前に色々妄想してたが導入したらなんかめんどくさいが先立ってしまったな
あれから進化したろうから面倒さは減ったかも rimsenalの赤いメカノイドやっぱやべえわ
戦闘特化ドラゴ×3が一瞬でダウンされたわ
やはり別MODで装備を改めなければ... Rimsenal - Federation は自分も入れてるけど全滅するまで戦うから非常にやっかい
壁とか即壊すグレネードとか投げてくるし 赤いでかいやつは固くてロケランぶっ混んでくから集団でこられたらほんと辛いよな >>502
スキルレベル高いならプレートアーマーがおすすめ
低いならレベルに見合った武器作らせる
リサイクル系のmodは解体なんかしてもあがるからオススメ
皮余りまくるなら貴族のベストやコルセットがいいぞ金策にもなる >>502
建築ならもちろんロスなしでできるけど
製作物も完成間近でキャンセルすれば素材の7〜8割が返ってくるから
スキル上げだけが目的ならパッチレザーでダスターコートを素材を付け足しながら作り続けるとかもありかな
経験値の取得速度は一定だから作業台の速度を落とすのも素材を節約するのには有効(明かり、温度、室外など) >>519
めんどくさい、か・・・
リターンと、育ったあとは楽になれば良いんだけどね
衛生MODみたいにさ
序盤は面倒な部分が目立つけど、乗り越えるとバフがとても多くなる感じの あの紅白軍団、ROMの死霊術でアンデッドとして使役したら最強じゃね?
と思って蘇生したら自派閥には加わったもののアンデッド属性つかず制御も効かずそのままマップ外にダッシュで消えていったわ。なんでや エンパイアは自分で部隊作って派遣できるのは好き
イベントの防衛が煩わしすぎて抜いたけど PeladorってMOD作ってる人が引退したみたいなので注意
消化器MODとか作ってた人
なので別版として1.2が上がってるから、入れ直した方が良さそう 今1.1でプレイしてるんだけど衝撃の槍と狂気の槍が英語のままなんだけど自分以外に英語のままな人いる?
自分だけならおま環だから原因特定するためにも教えて欲しい
日本語はProxyerさんのを導入してます 帝国のクエストが一回だけ発生してそれから全然発生してくれないのですがクエスト発生率増やすMODとか
クエスト受注できるMODってありませんか? 衛星爆撃はトルーパーとイェニチェリみたいにクール分かれてなくて単発→複数で上書きなのね なるべく燃えない素材で固めた方がいいんかな?
建物さえ燃えなかったら気にしなくてもいいんかな 買ったアイテムが見つからないんだけどいい探す方法ありますか? >>535
最重要のゾーン作れば誰かが運搬してくれるんじゃないか? ロシア語→日本語化ネームにするMOD駄目になってたのか
コロニー内だけカナにすればいいかなぁ >>530
1.1.2654と1.2.2723ではアーティファクトの機能が変更されています。
1.2では腰装備の衣服扱いに変わったため、1.2用の翻訳を1.1に適用すると
アーティファクトの翻訳箇所が異なっているため、翻訳が存在しない事になり
英語が呼び出されます。
現在GitHubの最新版は1.2.2723向けに変更されているので、以下のリンクから
1.1.2654最終版の 日本語翻訳ファイルをダウンロードして差し替えてください
11_RimWorld_Japanese.zip
https://drive.google.com/file/d/1HoXza3cIxLfMPeFlNq3qao5HbzWUqhql/ 導入方法
・解凍したファイルの中身(RimWorld\Data\Core\Languagesフォルダ)にあるJapaneseフォルダを
RimWoldのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languages内へコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、1.2にバージョンを上げた場合は、1.1用の日本語翻訳ではエラーが出ます
・また1.1版の非公式RuntimeGCを導入すると言語を変更できなくなり、Englishしか選択
できなくなったら一端RuntimeGCを外してください。 Steamのコレクションページにあった案内が少し古いため混乱を招いたかもしれないので
修正しました。 >>540
ありがとうございます
1.1と1.2で翻訳ファイルは共通だと思いこんでGitHubのを導入してました
これからはSteamの方もしっかりと確認します rimtransを使った翻訳について質問したい。
Vanilla Books Expandedをrimtransにかけて出力されるjapaneseフォルダーの中には、
definjected,keyed,stringsの3つのフォルダーがあって、
その中のdefinjectedの配下にある9つのサブフォルダーのうちRulePackDefというフォルダーのxmlファイルだけが、
字句を置き換えても反映されずに元のmodの内容でゲーム内に表示される。
ほかのxmlは翻訳に置き換わっているのに特定のフォルダのだけ翻訳側が効かないんでどうすればいいのやら。何が原因か分からん。
(バージョンは1.12654&ロイヤルティ)
rulepacksdefは登録された字句を組み合わせて長い文やタイトルとして表示する形式をあつかうxmlで、
ほかのファイルとちがう特殊性があるわけじゃなさそうなんだが。 >>544
中国語翻訳の処理を見るとVBEの上に翻訳Modを配置させて先に翻訳を読ませて上書き処理させてるね
VBEがどう処理してるのかは知らんけど、後に配置すると英語で上書きされてしまう部分が出る模様
Modリストの読込順番を変えてみてはどうだろうか 翻訳Modの常識に従って、VBEの下に翻訳を置く形式で、中国語翻訳Modの中にJapaneseフォルダを
作成して、簡体中国語をコピペしたものに、RulePackDef/RulePacks_Namers_Books.xml
の末尾部分だけGoogle機械翻訳かけた日本語に置き換えたものがこちら
https://dotup.org/uploda/dotup.org2232643.jpg
RimTransでVBE本体の中にJapaneseを出力して同じ様にRulePacks_Namers_Books.xml
の部分を機械翻訳にしたものを貼り付けたのがこちら
https://dotup.org/uploda/dotup.org2232655.jpg
どちらも、ちゃんと日本語に翻訳されているんで、文字エンコード正しくないとかそういう原因も
考えてみたらどうだろうか 運搬できない奴が動物狩ったあと運搬してるの見るとあれってなる そういや、間欠泉をいじるMODは色々あるけどアニマツリーをどうにかするMODってまだ無いのな アニマストーンなんてのもでてきたからな
まだ使い方しらんけど >>476だけどDamage Indicators外したら直ったわ 中立派閥を逮捕するとき二人以上同時に逮捕する方法ってない?
フレーム単位で同時なら可能とかそんなレベルかな クーリンのalien race版作ってくんねぇかなぁ >>552
内部処理的にあり得ないと思われる
どんな方法でもA逮捕→(A逮捕に関する処理完了)→B逮捕の前に敵対成立かと 妻埋葬した瞬間次のカップル作ったの初めてみたけどさすがリム人
心情欄に死の瞬間に立ち会えたx2(妻含む)、私の(新)恋人の評価、親友死んだ、妻死んだ、トータル-5で収まってる(流血付き) Alian派閥で帝国がずっと敵対って前スレで書いたけど
自己解決したわ
EmpireFactionいじってコロニー追加しないとずっと敵対になるんだなこれ
1.2から仕様変わった・・? Modのロードは
@xmlをmodの並び順に読む
Axpathのpatchをmodの並び順に読む
Bdllをmodの並び順に読む
C翻訳をmodの並び順に読む
だと思うが、Cだけ後に読み込んだものが上書きされない気がする(Coreの翻訳を上書きするにはcoreより「前」でロードする)
@〜Bは後に読み込んだものが優先される 久々にバニラでやってるけどちょいちょい物を運ばなくなるのは何なのだろう
対象品をセットしなおせば生き返ったり、それでも生き返らなかったり… なんか訪問客が同じ連中ばかりなのに気付いた
もう引き抜きで仲間増やすの限界あるのか
ハズレばかりでまだ二人しか引き抜いてないのに DLC入れて始めたんだけど徴税官と取引する物無くてそのまま返しちゃったんだけど
後でなんか言われるのあれ?サバイバルしてる所に税金取りに来るとか雰囲気ぶち壊し
でちょっともにょるな… >>562
あれは囚人か金を献上すると王の寵愛が手に入るだけだぞ
いらない囚人たくさん抱えてるときに限ってなかなか来なくてイライラするぞ 勝手に加入するポット野郎どもうぜぇw
あと入植者もあったこともないヤツのことで悲しむなw サイキック船落ちてきたから小部屋戦法やろうと思って建築したら起きてきて滅多撃ちにされたんだけど
これどうやって起きないように部屋作るの? 今まさに、部活の大会前の追い込み練習の時期っぽい感じだなー リムワRTA部か
ランダム要素が多すぎて運ゲーか? 実際リムワ過激TAバニラとかあったらなんぼくらいでクリアできるんやろな やるなら脱出通信が入るまでに準備して強行軍で向かうのが最短なのかな >>566
1.1からサイキック船は最初からメカノイドがばら撒かれる状態になったから部屋作るのは現実的じゃなくなった
多分全てのメカノイドから3マス以上離れないと起きる
かなり広く作るか諦めて迫撃砲or動物突撃しよう a16かa17昔やってて久々にやると楽しいっすね
ver1.2で基幹系以外で少し便利にする程度でお勧めのmodありますか? >>545-546
ありがとうございます。rimtransでmodに直にjapaneseフォルダーを作る方法で
やっていてファイル内にデフォルトでencoding="utf-8"という表示があります。
ほかのフォルダーのxmlもutf-8になっているようですが、どうなんでしょう? 永住プレイする時は自分の分身入れて他全部異性にしてハーレムプレイしてるよね?強制加入してきた同性は素手でワーグと戦わせるのも基本だよね? >>574 ウォールライト懐かしいっすね ありがとうございます そういう妄想プレイして楽しむのは良いけど
自慢気に人に語れるのは人間としてやべえなと思う 妄想プレイは置いといて
お前らの分身作るなら特性3つ何? >>575
とりあえず、テストしてみたところではRimTransで出力した状態に、日本語翻訳入れただけで
ちゃんと翻訳が適用されているので、考えられるのは文字エンコードぐらいかなぁと
ちなみに機械翻訳サイトなどからコピーした文章を貼り付ける場合、コピー元が特殊な文字エンコード
をしている可能性もあるので、コピペした場合はかならずUTF-8(BOM付)で保存し直す事
自動保存すると、文字エンコードが壊れたまま保存されてしまう場合があります
XMLエディターなどを使って読み込むとチェックされるので、エラーを避けやすいです 悲観主義者多くて草
まぁ一流の遭難者たちなら基本地底人は当たり前か・・ >>212
先週末1.2始めて今日スレ読み始めたから遅レスになるけど
HARの1.2のフォルダに1.1突っ込んだら直ったよ 特性でふと思ったんだけど、女性は告白しにくい&関係性がプラスだと喧嘩やらが起こりにくいって事考えると美しい女性入植者オンリーって安定性の面では最高クラスなんだろうか >>572
あーそうなのか
攻略サイトでやってるから真似しようと思ったらうまく行かなくて悩んでたんだ
ttps://rimworld.shiyo.info/example10.html#day45
今まで通り迫撃砲で対処するかぁ -60度の世界はすごいや
普通にの部屋じゃなくてさらに囲ったってのに
-60度 壁 -40度 壁 10度(ストーブ複数)
まだ寒いのか、でももう鉄はないぞ ソーラーコントローラー(霧)の時にボマロープ1匹倒したら
ずっと霧のままでマップ上の草木が全部燃えちまった >>591
それならイイ人オンリーで
喧嘩もないし、侮辱もないし、優しい言葉で心情が上がるし
女性オンリーでも、勝手に他勢力のキャラバン隊や観光客と恋人になるかも
まぁ、実は旦那が他勢力にいましたやら、放火魔の旦那がポットで墜落してきたりするけど (都合の)イイ(ように使われる)人
食道楽
悲観主義者 ボマロープの燃料結構美味しいじゃん
どんどん貯まっていくしどんどん繁殖してるぞ 飼ってるボマロープが爆発して拠点が火の海になったことなさそう ボマロは拠点からちょっと離したところに牧場作るのが普通でしょ コメを燃やして作った電気でコメを作るのだ
コメは爆発しない、水耕米はすべてを解決する ボマロープは熊ワーグ狼に襲われないから拠点外の放し飼いしやすいのがデカいな 各種族から一人だけ迎え入れてく異種族連合プレイ面白い 意図せず女性だけのコロニーになってしまい、しばらく運営してたがサイコドローンがめっちゃきつかった。いない方の性別が対象のスードやドローンはこないんだろうか
ファースキップの超能力を使うのに必要なビーコンってアイテム?施設?
自分のキャラバンの人、動物、アイテムを全部ビーコンのところまでワープさせてくれるの? クーリンメスだけの時に男へのマイナス効果のあるサイキック船は来た事あるな
放置してても動物が狂うだけだから楽でよかった コロニストの彫像作れるMod入れてこの星に溢れるほど流通させてやるぜ!って喜び勇んで
販売しに行ったら興味がなくて買ってくれなかった
かなしい >>607
キャラバンからの帰りにしか使った事無いけど
コロニーに入植者(サイキッカーかも)が居ればワープ出来る
ビーコンでやれるかは試した事が無いけど出来るならビーコンとバッテリー持った突撃部隊が楽しそう >>607
入植者のことだよ、入植者のいるマップに飛べる
人間と動物とそれらが所持してるアイテムが対象で範囲内の落ちてるアイテムは置いてけぼり 放牧ボマロープとかは良いんだけど運搬できるペットとか調教する時に追いかけっこになる時があるから調教のターゲットになった時点でそのペットの動き強制的に停止させるmodとかないんだろうか >>610
あれって普通の彫刻と同じで売れるんじゃないの?
相手が原住民系だからとか? >>613
停止するのはしらんが、調教場所を指定するのはあったなあ 調教追いかけっこはウマの弱点だな
数増やすと調教が凄く辛い キャラバンの娯楽ってドラッグぐらいしかないのかな
いつも娯楽に飢えて戻ってくるんだが すごく綺麗に円形の巨大コロニー作ってる人いるけど
あの円って外部ツールとか使って作っている?
1.0以前はそういうModあったけど1.1以降には対応してないしサイズもそこまでないし 妖怪村も1.2来たか
昔入れてた時、宙族がこれの最強の弓持ってたせいで壊滅しかけたことあったんだよな・・・ テラリアみたいに斜めのブロックも作れるようにして欲しいな >>620
ttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2020896686 >>606
5人開始のやつでおれもやってる
初期種族は人間、クーリン、ラットキン、ハーフエルフ、ニアメーア
ラビはダメだ、あの種族は中毒持ちだから
野良ドラコニアンも加入して現在6人6種族
ラビはスパイス中毒をなんとかできるようになったら勧誘しようかな >>611>>612
ありがとう
これ、キャラバンの形になってれば全部所持品扱いだからやりたい放題だな。大量の物品と一緒にポッドで飛んで全部捌いて一瞬で戻れる ラビは中毒含めて種族特性だからアレはアレで…外見は一番好きだから大体初期には
仲間にしてるな。オラサンも好きなんだが外見をもうちょっとこう、な
スパイスがもうちょっと楽に作れたらいいんだけどねぇ研究必須だし電気食うし >>617
娯楽ではないが恋人同士でダブル寝袋持たせてやればキャラバン中でもウフフアハハしてるから心情キープはできる >>566
落下船の対処はもう引き撃ち安定
ただカマキリと他のメカの思考が違うんでそこだけ注意だな
パイクのニードルガンの射程も
パイクとカマキリいたらその二種類先にどうにかして倒す事になる
ランスとムカデは同じ対応で楽に対処できる、船から一定範囲までしか追ってこない、使う武器は狙撃でもライフルでも良い硬直も短く回転速いライフルの方がおすすめではあるレイルガンはやめといた方が良い
1人2人くらい固定砲台的に狙撃配置するのも有り 円状に壁作る(予定地ではない)MODならあるよ、ちょっと使いにくいけど
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1681455486
建築タブのビーコンみたいなやつを中心点と端点に配置する タレット開発前に射程表示したり、コンポーネント制作台と同じサイズの予定地を表示するmodとかないですかね? >>622
エルフとダークエルフとゴブリンも入れなさい 結構あるモノなんだね
色々使って試してみます
ありがとう ウフフ強いから皆カップルになってほしい
寝室も一つにまとめられるし
どうにかして全員カップルに出来ないものか Kenshi種族シリーズをおすすめしたいけど少数派な気はしてる >>621
ありがとう使ってみる
いつも使ってるrimworldbaseってとこだと出てこないから見過ごしてたわ MorrowRimの○○mer Raceは全部エルフだぞ >>630
ありがとう、求めてたものとちがうけどこれ便利そう 呪術的儀式と近距離戦に特化したrevia
SF的科学とそれによる射撃戦スタイルのhisa
今現代的装備で戦闘より外交向きのkurin
狐娘種族だけで三種類もある MorrowRimの最新人気順を見てると、ダンマー(ダークエルフ)とかアルトマー(ハイエルフ)より、オーシマー(オーク)のほうが人気なのは希少性とかかね?
エルフ的なのもダークエルフ的なのも既に色々いるけどオークは少ないし ハーレム作って永住プレイしたいって場合、一夫多妻的な状態になるModってあるのかな?
psychologyはいまいちよく分からない… 入れてる特性MODの中に、複数の相手と結婚したい的な欲求があるやつが入ってるわ
逆にそうじゃないとデバフかかるやつ
なんてMODだっけな・・・ グンマーを実装するならサイタマーも実装せねば不作法というもの・・・ 人工物から一定距離ないと駄目だからコロニーが中心だとマップ端にしか生成されないんじゃない >>646
それ面白そうだけど、相手側の心情はどうなるんだろう
双方がその特性持ってたらただの乱交パーティーになりそう >>651
そのmodに浮気を抑制する誠実って特性があるけど
仕様的にウフフ、アハハが1度に1つしか発生しないから欲求不満がでてくる >>646
うちの入植者に似たような特性持ちが居たけど確かpsychologyだった筈 psychologyって色々と面白かったけど自分の環境だとカップル成立がまったくなかったのが欠点だわ
デートもなんか赤字エラーおこってすぐさま終了してたのがなぁ 衛生観念のmodいれたけど、これ上水管ないの?
排水管しかないけど、給水と排水つなげたら汚染される? そういうのは特に無い
排水管が導管も兼ねてるから適当に繋げとけば動く エスパーおる・・・?
ゲーム内のBGMが鳴らなくなっちゃったんだけどなんでだろ・・・
OP画面の曲はなるのに Dubs Performance Analyzerの音楽管理無効化をチェックしたとか >>662
天才でおま・・・
そのとおりだった・・・なんでこれチェック入れたんだ・・・なんでや・・・ほんとありがとう 精神感応高いとサイコドローンで苦労するぞ
そういやなんで性別で影響変わるんだろうな
下半身に効くのか >>646
Rational Romanceじゃない? ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2234019.png
クソサム北極の3重部屋
壁材とかはmod品 戦闘階級と奴隷労働階級分けてやってるけど縛りプレイやね
戦闘能力低くても敵のヘイト分散できるから突っ立ってるだけでも貢献してるっていうね どっかで見た気がするんだけど、自分の派閥の技術水準に合わせてか、時間経過だったかで、他派閥の水準もあがるmodってありましたっけ?
ホスピタリティいれてるけど、訪問者がずっと1枚布着た蛮族ばっかなのよね・・・ おまんらmoyoちゃん使ってる?ゲロ可愛じゃねこの種族ドストライクだわ 他の人が作ったmodのdllデコンパイルして中身コピーして名前だけ変えて自作modで動かせるようになった
後はコードさえ書ければmod作りの幅が広がりそうだ MoyoといいラットキンといいRIM界隈の韓国人は良い種族MOD作るよな
そして徴兵で消える 1.1でオートキャノンタレットとウランスラグタレットゴミにされたあと強化されたのは知ってるけど
結局1.0のときと比べてどうなったんだ?
対ムカデ用に作る価値はあるくらいには落ち着いたのかな ないよりマシって程度、コスパはとてつもなく悪い
オートキャノンは良品チャージライフル程度の威力に落ち着いた
上位アーマーやムカデに大して効かないのはあまり変わらない、1.0タレット全盛期とは比べ物にならない
超能力で同士討ちさせたりスキップから囲んで叩いたり撃つ方が大事 >>675
kurinとgaramがマジで音沙汰なくて心配になる
あとこれ更新されたら1.2始められるんだけどなあ 授与官の護衛に星王がいたんだが…試しに捕まえてみたら敵対心200超えてた
あんまりいいものは装備してなかったな、サイキックは6だったけど >>677
まじかぁ...超能力かぁ
ロイヤリティーまだ持ってないんだけど買おうかな ウランスラグ設置してもブロードシールド置かれてスラグ発射止められずに無駄金ばら撒くだけやろ…? 帝国から依頼の強襲クエスト楽しいなシャトルで現場まで送ってくれて帰りも載せてくれるってのがまた助かるすぐに戦闘展開できるからな
サイコスード波動器化学反応炉ゴールド300と報酬も良かった 1.敵襲を迎撃する
2.敵軍の死体が残る
3.解体して人肉と人皮にする
4.輸送ポッドに積み込む
5.送り込んできたコロニーに発射する
6.友達になれる
やさしい世界
https://i.imgur.com/LPoJx2l.png 今水力発電ってどうなの?
有効活用できてる人いる? >>676
対ムカデだとウランの方は大体1タレット1ムカデって感じで弾補充のコスパの悪さに目を瞑れば使える
対人では置きシールドあるので両方ともゴミ >>674
ローカル環境ならともかく、Steamワークショップに上げると最悪アカ停止喰らうから、
その辺は覚悟してやらんとあかんよ Faction Race FixってMODがあるんだけどどあんまり人気ないね
自分が知る範囲ではラットキンおじさんやラビィおじさんバグを修正するMODはこれのほかには見たことないけど シャンデリアとゲーム機追加したいけど、1.2対応してる? >>683
人皮送りつけて上がってる所を見るとあれは友好度というよりは脅しポイントみたいなもんなんだろうきっと
逆らうとこうなるから言うこと聞けよみたいな >>673
使ってるけどクスリが使いこなせないから彼女たちの血が無駄に貯まってってる
ラビみたいにクスリ付けにすればいいのかなぁ
後後ろ姿がいいよね バージョン上がるとmodが一斉に使用不能になるのもどかしいなあ
早くRimworldやりたいのに 1.1の無理やり導入したら1.2で全部mod外れちゃうみたいなことは無くなってるぞ 自分をラットキンだと思い込んでる精神異常者はそれっぽくて好きだから逆に修正しない 1.1のままで作者音沙汰ないけど1.2で問題なく動く系はSteamのコメント見ないと行けないからまあ大変だわな
時間が立てば殆どが1.2になるから、その中でまだ更新されてないものを探していけば良いわけではあるけど
にしてもKurinとGaramはもう無理そうかね
徴兵帰ってくるまで一時的に1.2にしましたってのは許されるんだろうか
引退とかとは違うだろうし・・・ >>695
明らかにバグなのに、これはこれで有りだしリアルだなって思っちゃうタイプのバグだから何か修正しづらいんだよな・・・ 自分をラットキンだと思い込んでる精神異常者のおっさん用に付け耳あるのがいいよね ラットキンになったことで心情がブーストされるおっさん バグとは言えそういうキャラにそういう特性付くようにしたら面白いんだけどな〜 >>675
ほんと有能。中華modはガワだけみたいなのあるけど韓国さんは中身ちゃんと作ってるし あれカンコック産なのか
出来のいい大型mod作れる土壌はすげえな >>675
やっぱ軍隊ってクソだわ
民兵(入植者総動員制)こそ正義 >>678
あの人5月くらいに訓練所行ったっぽいからあと2年は無理かな もうちょっと尊敬できるところあるだろう!
えーとほら… 氷海って
通信機作ったら実質クリアだな
鉄も木も不定期Amazomで買えるし 農業適正期間1年中の温帯森林以上のバイオームあるんかな
過酷なバイオーム程ハイリスクハイリターンだったらやるのに実質縛りプレイでしょ 常夏で暑さだけに目を配れば良い上に雨も多くてゾウさんも簡単に手に入る熱帯雨林が最強なんだが? そもそも今も北と戦争中だし、なんかただの大砲が首都に届くレベルみたいだし
開戦=本土決戦みたいになる国じゃ徴兵制必要だわな
リムワールドだって、ガチで科学進んで来ればある程度タレットに任せられるようになるけど、そうじゃなければ割とみんなで戦いしないといかんし リムワールド名人のニートの方がバイトリーダーより仕事回すの上手そう そんなんcivの超上手い人が優秀な参謀になれるとかと同レベルだぞ >>690
そういうロールプレイ良いね
捕虜で身代金を要求できるMODが捗る
>>691
残虐だけどヒトを解体しまくると人皮の扱いに困るんだよな
価値高い割にアマゾンじゃ買取してないし消費もほぼしないし
無駄にコロニーの価値が上がるから適当な派閥に送りつけてる 敵対する派閥が減るとメカノイドの襲撃増えるから蛮人と和解するのは嫌だな ポラリスMODを入れてるから、性格変更ナノマシンで有益な特性を全部抜きだしてからラットキンの自由商人に売り飛ばしてるな
モツは抜くと売値が下がるから抜かない >>687
今回はとりあえず実際に動くdllファイルを作るが目標だったから公開するようなmodではないです
ただ同じ機能を持たせようとした場合にはみんなどうしてるんだろ?もし公開するならコピぺはしなくても参考にしたmodがあるなら作者には何かしら伝えた方がいいのかな >>723
食料喰いつくしたあとに死の灰、どうにか乗り切ったところで火山の冬とか勘弁願いたい 死の灰の中、決死隊で食料を買いにキャラバン出したことあるわw rim人にはどんなに熱くても数作れば絶対に17度まで下がる謎の超技術気化熱クーラーがあるからな 気化熱クーラーってどういう仕組みなんだろうな
水消費ならまだしも木を消費して涼しくなるってどゆこと? 機械式の気化熱クーラーとかはアマゾンで売ってるぞ、木製のも日本じゃ湿度とかの関係で無理だけどどっかの砂漠で実在したはず 衛生MOD入れると水を使うようになるんだよな気化熱クーラー
自分の部屋に設置したらあっという間にカビそうだし虫沸きそう 自称ハーフエルフの美しい人間のおじさん45歳がシャトル事故で落ちてきたわ・・・ シャトル事故と言えば、ラットキンが毎回パルスライフル持ちで落ちてこない?
おま環? ある程度前のVerだけど確かにポッド事故だと素っ裸だけどパルスライフル持ちの奴が出てきたな
経歴も大体はラットキン実験体とかそんな感じの奴だったわ 俺もパルスライフル持ちラットキンしか来ねえ
パルスライフル強すぎてバランス崩れるw 特定のゾーンの緑色(透過色)がずっとついたまんまで消えないんだけどどうしたらいいだろう…
既出だったらごめん
ググってるんだけど全然出てこなくて >>735
緑色だと岩盤屋根が思い当たるけど、エスパー待つよりSS貼った方が早いと思うよ 右下のアイコンで設定できる屋根の可視切り替えってやつじゃなくて? たしかに以前のコロニーの主力だったラットキンは全裸パルス実験体だったわ
そういう特徴で生成されるスクリプトが組まれてるのかな うちは、事故は大抵メイドヌコの補充イベントだったなぁ・・・ コロニーの清潔さについて聞きたいんだけど掃除専門の人捕まえるまでは床材って張らないほうがいい?
床材貼り始めたら食中毒が発生し始めて大変なことに 衛生MODで貯水量がどんどん減る状態になるんだが、詳しい人おる?
拠点に深層井戸と電力ポンプ、遠方にトイレとシャワー置いて全部パイプでつないでて、その遠方から更に伸ばしたら使われてないのに貯水量が減るようになる
遠方のパイプ断ったら元に戻るんだけど、仕様に距離とかあるんだっけ?もしくは接続してる設備の数とか? >>741
掃除よりは設計じゃね、調理する時以外に誰も入らないようなとこに扉つけて出来る限り小さくすりゃそうそう食中毒にはならんぞ >>743
あー扉2つ付けて通り抜け出来るようになってるからそれが原因っぽいな
ありがとう 小さくすると汚れ1個で一気に清潔落ちるからある程度は広いほうがいいぞ >>745
そうなんか?
じゃあ11*13の食堂兼娯楽室にカマド移したほうがいいのかな
でもそこ土のままなんだよね
床材貼ったら大変なことになりそう やっぱみんなパルスライフル持ちで落ちてくるのか
前提がチャージライフルの研究だから相応に強いのと、
そこそこ数があるラットキン用遠隔武器と研究が用無しになるのがなー >>746
出来る限り小さくってのは自分の好みだったわ、狭けりゃ狭いほど掃除の手間が少なくて汚れに気付かず調理するとリスク上がる、広くなるほど逆
食堂とかと兼用しない専用部屋にするのが理想だしゾーン設定で家畜が立ち入れないようにするのも大事だよ
さらにいうと序盤はそもそもペーストディスペンサー使うって手もある 床板があるから汚れるのではない
土足で室内に踏み込むから汚れるのだ まあMOD有りなら、ドアマットMODかルンバMODだな 掃除はメカノイドハックして掃除ユニットつけてやってもらってるわ
憎いムカデもお掃除してくれるとかわいいなあ 人が料理してるとこ見るの娯楽になると思うわ
どうでもいいけど >>754
丸亀うどんの社長はそれを取り入れて成功したってYou Tubeで見たわ 俺は逆に調理室は大部屋派
広ければ広いほど相当汚さないと食中毒しきい値の清潔度−2.0にはならない 思い切って1.2で新しく始めたら18歳の人間男が歩行不能症で落ちてきて
年増のラットキン総出で甲斐甲斐しくお世話されててなんか目覚めそう
そういうつもりでやってるゲームじゃないのに 作った作物は完全に消耗するようにしないと資産溜まっちまうだろ
なのでそういう作りに拘ってるな消耗のために豪華な食事だって作る 料理は広めの無菌研究室作って、太陽フレアのときだけそこで焚火だな megafaunaの動物好きなんだけど強すぎるな…スランボレベルにレアだったら良いんだけど >>742だけど、自己解決した
地熱発電所(屋根つき)に散水器置いてて、それが高温に反応して連続で水消費してたっていうアホなオチ
ちなみに150度くらいで発動して、室温下げる効果もあるみたい
泡消火器は温度では発動しないけど周囲2マスに火があると発動、これは散水器も一緒だった
いい勉強になりました。。。 >>719
大抵はソースを流用した事に付いて参考元にしたModは何なのか
作者は誰なのかとかを明記するように決められてはいるけど
絶対にダメと書いてる人も居るので、Modページなり公式フォーラムなりの
その人のページで確認かな?
大抵は、権利の明記とアップする前に一言メッセージ下さいだと思うけど
勘違いだったとはいえ、アメリカの著作権管理団体からSteamに著作権侵害で
告訴されてMod公開を停止処分された経験からのアドバイス
誤解が解けて訴訟撤回されて、今は停止処分解けてるけどw ラットキンやその他の派閥のある種族Mod用に帝国と無限敵対しなくなるパッチが出回ったね
これでプレイヤーが永久に帝国の敵にならなくて済む >>742
井戸の数が少ないポンプの数が少ない
そのうえ風呂やジャグジー多数有、散水機何個も使ってたりするならそりゃあ減り続けたりするけど
特に一番水消耗するのは散水機なんででかい給水ポンプとか作れないうちは出力調整しといた方がいいぞ
井戸は4つもあれば助かるかな6.7もあれば充分すぎるくらい
ポンプは序盤なら風力二機の方がオススメ研究おわってるならでかい給水ポンプ一機で事足りるようになる
序盤は貯水塔4つもあればいいとおもうけど欲張って8とか10建てたっていい10もあれば終盤まで充分だね
衛生MODで困るのは水のみ設定してる時の下痢なんで上水処理施設をとりあえず目指した方がいい
深層井戸もいらなくなる 家畜をペーストで飼えるかどうかで食料消費だいぶ違うなぁ… 娯楽の種類増やす目的で囚人同士を戦わせるPrisoner Arenaって言うMOD入れたんだけど
前線で襲撃者やメカノイド、単身で機械化ムカデと死闘を繰り広げた
精鋭の格闘入植者より囚人の方が遥かに強くなっていて
その囚人を手看護してた入植者もいつの間に医療スキルが凄い上がっていた
ただの娯楽MODじゃなかったんだなこれ。鍛えたい入植者を逮捕したくなってくる
>>683
自分は人皮じゃなくモツ抜いて抜いた人と一緒にモツをポッドに入れて送る。そちらでモツ入れ治してねって感じで
普通に人一人送り込むよりはるかに感謝される 30/60の砂漠で牛の畜産やってみたけど
10頭ぐらいをペースト冷蔵庫で飼えば住人15人分の手の込んだ食事は確保できた
非常時には牛乳をペーストにして回しても半分近くお釣りがくる謎機関 >>768
Prisoner Arena面白そうだけど1.0しか対応してないのね >>768
捕虜の内臓抜き取るのは医療スキル上がるし効果的だよな
とにかく捕虜の使い道を増やすMODが沢山あるから侵略者は生け捕りしたいけど堅牢な要塞や強力な武器を使うと大体みんな即死しちゃうという 料理Mod入れてるのにペーストがくっそ強いから料理全然しなくなっちゃう
たまには良いもの食わせたいんだけどな 気化熱クーラーの話題で思ったけど
火力発電も燃料だけで動くし水いらずで相当謎だよな
衛生modで水も必要になるようにできないかな グルームライトカバー効率75%もあって強いと思ってたらHP50しかなくて草。解体するしかないのかなぁ… ペットフードペースト(+虫人肉ロンダリング)やペースト量産してペット餌とかは
斜め扉殴りや電力線切り替えみたいなのの延長線に感じるなぁ >>775
ベッドの上に置いとけば太陽フレア中でも一応明るさを保証出来るよ
こーいう使い方すると見た目の-20が重いんだけど… サイコプレッション食らってる間は人の襲撃こないとかある?メカクラスターばっかりなんだけど… 寒そうな所でやってる人多いけど
もっと温かい所の方が快適じゃない? 動物が部位欠損したらもう一生そのまま?
両足失ったとか脊椎を破壊された絆星動物はキャラバンで野外に捨てるしかなし? 寒冷地ばかりやってるが秋の収穫が終わって冬を越すのが何度でも楽しい
温室栽培も少しはするけど >>781
寒暖の差が激しいと着替えが面倒だし、天然の冷蔵庫で食材とかを長持ちさせられるから思っている以上に寒冷地は楽だったりするぞ >>768
よくすげえ悪い敵がやる、味方同士で殺し合わせて一番強いやつを仲間にするとか暗殺者として卒業させるとかそういう感じか・・・ 動物盾にして襲撃に対処するとか悪の組織ぽいね
動物じゃ無くて戦闘員(家畜)にすれば問題無し レイダーキャンプのクエストって、どこの野営地の敵を殲滅すればいいのでしょう?
依頼者のキャラバン隊が敵の野営地から襲撃されてるって書かれてるけど
目標地点が不明なんですよね・・・ >>788
クエストを受けるって選択したら場所が出て来るようになる >>789
おおお、このクエストだけ先に報酬決めて受けてからじゃないと場所判明しないのね
ありがとうございます。 複数の囚人預かれっていうクエストどうすればいいの
個室囚人部屋なんて1個しかないから 大部屋に入れるしかなくて脱走されるし
攻撃したら死んでクエスト失敗するし。 サイコプレッションが性別毎だからサイコプレッサーをわざと残して、影響受けない性別で揃えるの強いな。ちゃんとサイコプレッション残ってても人の襲撃来てくれた。単に運が悪いだけだった。 初クリアの時ペットを宇宙用コールドスリープ室に入れる方法が分からなくて仕方なく入植者だけで脱出したら
エンディング後に無人になったコロニーにメカノイドが着陸してペットを惨殺されるシーンを見せつけられた思い出 動けなけりゃ脱出もできないし存分に手術の実験台に出来てお得という至って明瞭な理屈
精神負荷は考えないものとする >>799
ピクミンみたいに勝ってたらどんなに良かったか
運の悪いことに戦闘能力に乏しい家畜ばかりだったし相手がメカノイドってのもまずかったな
ワーグの大群を飼っててその辺の蛮族が襲撃してたなら無人のコロニーが勝ったかも知れんのにストーリーテラーは空気が読めない modだけど温度が適してなくても侮辱すれば来てくれるのはありがたいキャラバンであれ襲撃であれ 食料が向こうから歩いてきてくれるんだから
わざわざ仲良くなる必要もなくねという はぁん糞ババァ虫の襲来からのペット用虫肉大量やったぜからの太陽フレアとかクソババァ! うーん…何故か贈り物で帝国と仲良くなれない…専用のセリフが出てるからバグじゃないと思うんだけど… Xenobionic Patcherが便利すぎる
追加種族や動物対応が必要なくなるし
でも油断してるとペットと入植者のパーツ間違える
うちではペット脚パーツが余ってるけどおかしいなと思ったら、
アルコテック脚を4本生やしたスランボが誕生して元気に走り回ってた…
リアルで見たらトラウマ案件 EdB Prepare Carefully1.2がついに来たと聞いて >>768
生魚より下処理済み切身の方が値段高いのと同じようなものだよね 囚人に銃突きつけて
「お前ら突っ込んで肉の盾になれ」
って出来るMODないだろうか なんだこれ…デバッグモードで弄っても帝国の好感度が上がらない… モンゴル帝国というべきか、ソ連督戦隊というべきか
一応、バニラでも配置を工夫すれば戦ってくれるらしいがあんまりうまくいかないみたい このゲーム温める方が楽だよね
俺も寒冷地で遊ぼうかな
もうずっと温帯森林ぬくぬくだからな
寒冷地だと敵もしっかり厚着して来るのかな?
粘ってたら勝手に凍えて撃退とかは無い感じ?
厳しい気候を逆手に取る的な防衛と言うか… 1.1と1.2両方やりたいが、PC二台あればそれぞれのバージョンを入れて使い分けられるのかな?
まぁ一台でもバージョンを毎回入れ直せるんだけど 敵側も基本的にパーカー着込んでくる
一枚布のみの蛮族は来ない
さらに資産が一定水準を越えてメカノイド解禁されると
メカノイド比率がすごい高くなる 襲撃者にそういう概念がないのか大抵が寒冷地仕様じゃないので普通に凍傷で倒れてそのまま死ぬ
大雪マイナス40度とかだと拠点前に来た段階で凍傷デバフ受けてたりするしトレーダーとかも基本拠点到着した瞬間に逃げちゃう
頻繁に大雪するから移動速度もがた落ちで秋の終わりから冬春の初めあたりは交易も難しい
でもそれが楽しい 北極で遭難生活してるときトレーダーが来るたびにMODのミツバチがMAPにはいるなり凍死していくメッセージがながれてちょっと切ない
ー60度だもん凍るよね虫 >>814 氷海の序盤の記憶しかないけどー40度だと敵は普通に攻めてくるけどー59度の常冬だと、敵が攻めてきても低体温症で死ぬ >>805
エイリアン種族のプレイヤー派閥は、パッチ当てないと帝国と永久的な敵のまんまになる >>820
すまぬ。少し調べてみたけど、どのパッチか分からなかった。
誰か教えてくだしあ /Defs/FactionDef[defName="Empire"]/permanentEnemyToEveryoneExcept
にプレイヤー派閥の定義を追加しないとダメっぽい
今日たまたまレヴィアの更新がそれで、今は直ってるけどRoyalty無しだと
赤エラーが出たんで気づいた なんなんだこの神対応は
こんなの他のスレではないしこれを当たり前と絶対思っちゃダメだからなw たぶんGiddyUoあたりが悪さしてそうな気もするけど、トレーダーが帰ってくれない
疲労困憊して雑魚寝するのは許すけど、食糧庫に入って勝手にごはん食べてくのやめて リムワールドっていつの間にかv1.2とかになってたのね
でもまだEdB Prepare Carefullyの1.2版が出てないってことは、バージョン上がったのわりと最近? 自己解決、データベースの表記が更新されてないだけだった
ワークショップの方のEdBは1.2も対応されてるみたいだね 1.2になってHospitalityの旅行者とかが帰らないでウロウロして餓死する問題って解決しましたか? 訪問客がぼんやりしてる状態になって微動だにしなくなる現象ってHospitalityだったのか
あれもう強制的に追い返すしか無いと思ってたけど
そういや1.2にしてから見ないな最近は >>829
今日1.2に更新されたよ。日本語翻訳も
さっきのHumanoid Alien Racesの更新で、単なるおっさんが自分をラットキンだと思い込むのが
修正されるかもしれない。種族用の特性枠を通常の特性と分離したとのこと >>830
いい拠点だ
そういう非常に規則的な拠点大好き
間違えて掘っちゃうと壁と磨かれた石壁で
見た目の差ができちゃうからかなり慎重になっちゃう
虫とかマッハで対処しないと勝手に掘り始めるし オラサンの砲撃ビーコンってどうやってつかうの?
万博でもらってきちゃった。
戦艦とか言われてもわからぬ。 足もぐとか、達磨にするとかって、なんかmodいります?
手術にないんだけど 虫湧きなら馴れちゃえばボーナスステージだからね
襲撃とかと重なっちゃうとキャパオーバーするかもしれんけど 取り回し悪いけどムカデ2発くらいで沈められる長射程の対物ライフル的なMODってある?
戦車砲は見つかったんだけど俺が使いたいのは入植者がここぞというときに持ち出す切り札的な対物ライフルなんだ >>842
Vanilla Weapons Expandedにそのまんま対物ライフルが出る
長射程・移動速度低下・一撃必殺 闇商や奴隷商が全く来ないんですがなんかゲーム中の条件ありますか?
はじめはModのせいかと思ったらバニラにして開発者モードから
トレーダーキャラバンや軌道上のトレーダー呼びまくってもこないので途方に暮れています
verは1.1です 単なる物欲センサー(運が悪い)じゃね?
開発者モードで呼び出す奴は来る種類が日数ごと?に決まってるから連打しても意味ないはず まあ物欲センサー的な話なんだろうけど、俺も資産が全くない序盤に闇商来て後はさっぱりってことあるな More Vanilla Turrets入れてたら包囲タイプの襲撃者がOPのプラズマ迫撃砲設計しててヤバイヨヤバイヨ(出川)ってなってたら
建築スキルが足りないらしくそのまま立ち往生してた
仮に建てられたとしても電気が無いからただのモニュメントだし出直してこい >>842
タカハシの人のチートキャラ作成計画!で対物ライフル使ってたけど
むっちゃ強くて無双状態だったなw 新規ゲームで始めてみたら何故か衣服保管okにしてる備蓄ゾーンに全員が一斉に全衣服脱いで全裸化して草
改めて装備させる指示だして服装の強制かけたら大丈夫だったけど徐ろに全裸ってなんかのMODがやらかしてるんかな >>845
すまん開発者モードで軌道上貿易船到着連打してたら違う種類の船団が来たわ
なんか条件あるのかも 誰か>>836教えて・・・マジで気になるオブジェ化してきた 冷凍庫や屋外行き除いた拠点内の扉って開けっ放しにしといてもいいんかな?
そんなに沢山あるわけでもないけど移動スムーズになりそうだし ボ卿のカートリッジあるならゾアホリックも欲しくなるなあ
常人はもちろんそんじょそこらのサイコパスでは徐々に発狂するような仕様で >>853
野生動物がいつの間にか潜入して食い散らかしてたりするぞ >>853
囚人部屋だと脱走しやすくなるのと室温の管理に気をつけときゃ問題ないよ 極度に寒いとこもだけど極度に暑くしたMAPもメカしかこなくなったりするな
寒さ対策はなんとかなるけど暑さ対策は少ないからなフェニックスアーマーなるものがでてきたといえ
冬でも60度な気候にしたらほぼメカしかこない
気温耐性が低い服で暑いとこにたら8時間くらいでいきなりダウンするからな凍傷はちょっとずつダメになってくけどその間一応動ける 今更DLCの質問なんだけど
DLCの貴族の概念要らないんだけど、メカノイドのクラスターだけ欲しいって時に
メカノイドのクラスターの概念だけ使うなんてできないよね?
クラスターと家具だけ追加されるようなmod無いかなぁ… >>858
それなら帝国と敵対すればちょっと強い敵が増えるだけじゃね? デスクワーカーって特性どのMODで追加されるか教えて royalty来てから、帝国のクエが多くなって
ヒーラーシーラムやリザシーラムが手に入りにくくなってるなあ >>846
>>847
ありがとうございます。
どうも来ないなと思って同じ日に連打して実験してたので日毎に来るトレーダー違うやつかもしれません
Lets Trade入れて奴隷商以外来なくするとトレーダーキャラバンを呼ぶボタン自体が無効化されましたしニューゲームでのべ200くらい呼んでも来なかったので
日変えて試してみます >>862
consolidated traitsはmodデータベースに提供されてる翻訳
使いながら入れてるんだけど、違う人が訳してたんかな?
ありがとうございます しかし、改めてみると狐種族多いな
クーリン、レヴィア、ヒサ、フェリアン、リーニ
単体だけで5種類もある
多数の獣人のひとつだけどビーストマン、ベータヒューマンもいれると7つもいるんだな
サルの惑星ならぬキツネの惑星できそう 1マス通路で防衛してたけどロケット持ちが出てくると壁なんて容易にぶっ壊れるな
それで死体処理しないと修復できないから結局普通のキルゾーンのが楽だな
小規模防衛ならこれでいいけど >>863
そもそもストーリーテラーの考える適正入植者数に達してるんじゃないの?
奴隷商は序中盤はよく来るけど人数揃った終盤に来た覚えがない なんかエイリアンmod対応種族でハーフエルフとかニアメーアとか
知らない間に可愛い種族がどんどん増えてるな 囚人同士で恋人になることあるんだ
お前ら何ちちくりあってんだよ!!
脚もぐぞ・・・ 脚もいでダブルベッドに寝かせてあげよう
監視カメラ設置してな 一定時間で脱走するって機能見直してほしいな
そうとういい暮らしさせれば逃げないとかさ 囚人同士で恋人は一回あったな
二人とも仲間にすぐに入植者に祝われて結婚
の途中でもとの実家が襲撃
旦那即死という怒涛のドラマが展開した 囚人と入植者が恋人になるときもあるから困るわ
社交上げしてもぎもぎしてから返すつもりが仕方がなく仲間にしたわ 特に意味もなく囚人にジョイワイヤー埋め込んでるんだけど(だって使い道ないし…)それでも脱獄するもんなぁ きっと外に出て働かないと生きている実感がわかない社畜の鑑なんだよrim人は たまに勘違いしてる人がいるけど囚人の心情と脱獄間隔は関係ないからな
脱獄間隔に関係あるのは囚人の健康 お前らRimのどの段階が好き?
ワイはグレートボウ開発して原始的な生活してる段階と最期の15日間 地熱発電建ててすぐくらい
人手足りなくて建築も何もかもこれからの段階 ちょっと聞きたいんだがWorkTab入れたときに仕事名が横になるのは仕様? mod探して構成考えてる時が楽しいってよく分かるわ
ところでRabbie The Moonrabbit raceって、ワークショップだと必須modがHats Display Selectionなのに
データベース上だと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsなのね
似たようなmodだけど、これってもしかしてどっち入れてもエラー吐かないの? まだバニラ遊んでる段階だけどスチール増加modだけは入れたい
めんどくさすぎる >>887
俺が見落としてただけだったわありがとう スチールやコンポーネントみたいな部品系は機材のメンテで消費し続けるし、交易と合わせて総資産の管理に丁度良い
とは分かっていてもギリギリの所を攻めすぎて、カサンドラの悪質な嫌がらせで足りなくなる事が多いのがキツい >>879
一定期間ごとに脱獄判定があって、その確率に心情が影響すると思ってたんだけど違うのかな
正直よく分かってない コンポーネントの方は
日々一定の間隔でメンテナンスする必要が出てくるけどその代わりコンポーネント消費せず、メンテナンスきちんとしてれば故障しないってMOD入れてるわ
すごい良い
ちなみにメンテ怠ると普通に故障する >>890
心情は全く関係ない、あくまで囚人の健康度で脱獄までの期間(期待値)が決まる
だから脱獄させたくないだけならボロボロな状態が望ましい、両脚チョンパすれば当然脱獄はしない 不健康なほど脱獄しないのか盲点だった
メイスで殴った後トリアージしとけばいいのね そういう仕組みだったのか
確かにぼろぼろの状態で逃げ出したこととかなかった 北極とか生物少ないからスランボとか擦り寄ってるくる確率高そう >>896
徴兵されてるからしばらく無理らしいなあ
他にもミリタリー系のMODよくあげてる人が軍事訓練のために9月まで留守してるとかで更新が滞ってる リアル徴兵か…
精神崩壊とかウェイクアップ依存もしませんように カップル全然できないなーと思ってたら住民同士で会話しなくなってた
何が原因なのかわからねえ >>898
Lost Forestも1.2対応はまだみたいだね
こっちも1.1で折角復活してるんだし、更新してほしいなぁ Modを最新待ちが我慢しきれず自己責任でxmlファイルをいじって
動物や音楽追加関係みたいなmodは動かせるようになってきた
複雑なデータを覗くたびに作ってくれた製作者さんには凄さと感謝しか無いわ >>901
あれは作者が言い方悪いけどヘソ曲げたからもうアプデないと思う >>901
勝手にフォークされないためにSteamに上がったままにしてるだけで、実際はもう仲間内限定にしてるらしい そもそもエロMod作って勝手に使ってたクズがSteamに違反だと訴えて
Valveは調査もしないままLFページを凍結されたのがショックだろうに
訴えたアカがコメントでエロMod宣伝してた捨てアカ野郎だったのに
そういうその日にアカ作ったような荒らし側大勝利なのがSteamコミュニティよ 人間だけが通れるようなドアやエリアを作れるmodないですか? z-level使いたいけどメカノイドが降りれなくなってしまう どこの世界にもクズは居るもんだな
無償でなにか作って提供してる人間は特にそういう悪意に晒されやすい >>866
何本も作って扉開閉で切り替える方法がなくもないか ニューゲームして親子と後妻とその兄弟みたいなので揃ったので喧嘩しないし心情が楽々だ
とか思ってたら妻死んだらあっという間にドミの倒しみたいに心情崩壊していった
親友で妻で入植者が死んだって積立されて心情マイナス、絆ペット暴走して夫の弟噛み殺して地獄過ぎ…
お薬打っても心情振り切ってて戻ってこなかった LFはEULA違反した作者側が悪い
やるならもっと良い方法があったろうに最悪の方法で対応してしまったからなあ… TwitterとかYou Tubeも、完全に無実だけどとりあえず山のように通報すればBANできるしな
あとで凍結とか解除はされるけど、その間の対応に追われるのは無実の側で・・・ あ、zlevelはまだβだから無理なものは無理だよ
うちの場合は、旅行客が階段を使えないから、怪我した旅行客とかをうっかり二階に運ぶ→怪我治っても降りられずに餓死
とかある すみません、遅くなりましたがVE Booksの日本語翻訳ができました。
質問に回答くださった方ありがとうございます。 以前漢字をどこまで訳すかとか質問してた人か
あれも難しいよな
優先順位の画面とか見てると、ここの部分では多少無理やりでも二文字くらいにまとめた方が画面としては見やすくなったりするし >>906
人間以外が通れないというのは味方の動物は通れないが入植者は通れるという意味?
それならゾーン指定で動物用行動ゾーンと入植者用行動ゾーンを分けて作って
動物用行動ゾーンにはどこかのマスを入れないようにすればできると思う。
ゾーン数はバニラでは少なすぎるのでArea Unlockerを入れるべし。Area Unlockerは必須Modと言っていい。
敵の人や動物が自動的にそこを通らなくなるようにするというのは原理上作れないと思う。
それできたら殺人鬼動物はじめ襲撃イベントがぴえんじゃん。 古代の冬眠カプセル開けたら銃持ったおっさんが6人出てきて見事に全滅したわ
初のMODプレイ数時間で悲しみに暮れる >>917
カプセル開けるときは念のためタレットとバッテリーを再展示でおいたり
スパイクトラップおいたり、動物つれてきたり、カプセルを木の壁で囲んでから開けたり、
こっちは近接武器+スモークでやったり色々戦闘準備してから望むとうっかりの死亡を防げる
戦利品無視で殺すだけなら中に燃えるものをしいて爆弾系で火をつけて地獄の火炎部屋とかもできる。 1.2で追加されたどこの派閥にも所属してない放浪者グループ初めて来たわ
4人も一時的に加わったしなかなか優秀な奴もいるし美味しい
こんな都合のいい奴らプレイヤーが邪悪なリムワールドじゃ絶対酷い目に合うだろ >>919
1個ぐらい誰か入ってて仲間になってくれるやろぐらいの認識だったわ
そんな甘いゲームじゃなかったんやね 古代のおっさんと虫やメカノイドは敵対するんで、
しょぼい戦利品だったら屋根ごと迫撃砲撃ちこむと起きたおっさんと潰しあってくれる >>920
端から裏切るつもりでしたとかで
たまに恩を仇でかえしてくるぞ >>920
帝国からそいつらの抹殺命令きて笑ったわ この世界はほんと血も涙もない moodyがないと入植者のスキルが把握しづらくて悶える Tactical Ablative Armor (Meat Shields)ってなんか良さげなMOD来たな
説明文は、入植者を盾にして銃を打てます外道ですみたいな感じだけど
これ単純に前衛後衛をできるってことじゃね あのクソスレ乱立荒らしも手動でシコシコ画像貼るだけに落ちぶれたかw 一番最初の襲撃者片手がフック義手な以外完璧だったからスカウトしたら翌日来た放浪者グループ(一人)もフック義手つけてたんだけど流行ってんのか? まあLFは注意書き読めない奴いるんで公開やめますでよかったよな。 久しぶりに攻略サイト見てたら
入院の娯楽ににテレビが無駄なったってマジか・・・しかも1.1で
寝ながらだとテレビ見てくれないのか・・・ なったんかい・・・
ありがと、テレビを食堂に設置するとこだったわ >>932
公開やめるってコメントに書いたらもし公開やめても俺がRJWに対応したLF公開するから安心してくれ!ってバカが出たからああなったんだぞ 人間は自分の都合いい事しか見ないやつだらけってのがよくわかるやり取り
そういえば独善的みたいな性格ってないよな >>913
お疲れ様
更新含めて維持していくのが本当の戦い >>932
いや、単純に『このmodを性的な目的に使用しないでください』と注意書きを書くだけで良かった。本当にそれだけで良かった
mod内部に他modを排他するコードを敷いた上に『RJWとは互換性がない』って嘘付いちゃったのが良くなかった
それがmod同士でいざこざを防ぐためのEULAに抵触してしまった そもそもウイルスみたいな挙動仕込んで無関係の人間に迷惑かけていい道理はないからな lost forest良いMODだと思うけどそんな事あったのね
それならもう諦めて1.2にしちゃうかあ >>937
あっ、なるほどなぁ。そらしゃあないわ。 >>938
性格の補正が設定しにくい性格は入れられないってことだろな。
独善的だと何がプラスになって何がマイナスなのか。
・ほかの入植者から評価-10
・身体欠損、醜い、カワイイ持ちの相手への評価増減なし
・薬物中毒者と怠け者に評価-30
・既婚者にアプローチしない
・人肉さばくなど非人道的行為をした場合他の入植者全員への評価ダウン(食人持ちだとキャンセル)
・社交-3、かつ社交に大火つきで発生する確率0%
・医療+1、動物+1、芸術+1
・研究速度、工芸・芸術作品製作速度+1%、娯楽の回復速度+1%
ぐらいあればどうか。 >>944
襲撃者を断罪すると心情アップ
捕虜の虐待、薬物、浮気、放火へ評価ペナ
このぐらいのイメージだった
怠け者も確かにペナありそう OxygenNotIncludeとかFactorioとかに浮気したりするけど
結局Rimworldに帰ってきてしまうんだよな……
この中毒性は何なんだろうか ちゃんと両性完備の異種族もいるし…そりゃウチのコロニーはMoyoとラットキンとラビが毎日ヤクキメながらキャッキャウフフしてるけど… アストリエルとかカリスタンとかは人間要素強めの異種族で男もいるよ
あとロードオブリング系とか >>946
脱出っていう明確なゴールがあるから
割と飽きずにできるのがいいね・・
毎回アイテムや人との出会いも違うし こんぐらいのグラフィックのゲームがなんだかんだ言って一番好きだわ 次スレ
Rimworld 166日目
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598195407/
初めてなので不備などあったら申し訳ない 肉壁modはデブキャラならカバー90%って書いてたけど
バニラで体格の違いって何かある? >>942
LFのイザコザはよく知らないけど、製作者さんがもう更新しないって言ってるなら
しょうがないから諦めるしか無いね
可愛いペット系modは、まだ最後の砦のkemomimihouseがあるさ… >>954 おつおつ 人皮とモツと余分な資産をポッドで送ってあげるね! 体内時計分割器便利過ぎない?24時間研究とかできるし
現実でもほしい(社畜並 寝る必要がないから、帰宅どころか住宅も不要になるな・・・めっちゃ節約できる(意識-15%) 逃げてきて入植者になったラットキンが耳もしっぽも生えてないんだけど
これが噂の自分をラットキンだと思ってる精神異常者? >>960
でもお前不幸そうな顔してるぞ…
ジョイワイヤーも付けておきなよ 1.2で使える壁modの中で、現状一番硬いものってVaultかな?
昔あった壊れない壁modとかって1.2には存在してませんよね? >>962
ヘルメットを隠すmodを使っててもmodによっては耳とか見えなくなるから外せば元に戻るはず
一例挙げると実銃追加する系のmodの防具バージョンとかそれに当たる 壊れない壁modと対空ミサイルmodで襲撃を完全防御できるな
まぁ面白くなさそうだけど Modの壊れ性能な冷凍通路(出入り口のドア常時開放してても-200度)を使って
メカノイド以外のいかなる生物も凍結するキルゾーン作ったんだけど虫って凍死しないで冬眠状態になるんだな
一方的に殴り放題とはいえ入植者も凍結するから手がつけられん >>916
ありがとう、動物はエリア指定でなんとかなりそうですね…メカノイドはwthの味方です。ゾーン指定が効かないのでドアが欲しかった感じです
z-levelはコミュニティが活発なのが良いですね ジョイワイヤーというと
ジョイワイヤーのバッタモン植え付けられた茜の動画思い出すな サイコパスが来ないからどんどん冷凍死体が貯まっていくぞ >>970
食人嗜好者も流血嗜好者もいない感じですか?(人肉捌くデバフ無しだったハズ
>>954
良いスレ立て +10 流石に幻チェインショットガン6本揃えたらムカデもENP切れる前に瞬殺できるな。動物に前衛やらせるだけで普通に強い。あれ?この戦法どこかで…? キャラクターエディタ便利すぎるな、rimsenalの防具にsos2のEvaタグ追加できたわ 肉壁MODはカバーできる代わりにFFがほぼ当たるようになっちゃうのね・・ MOD種族だけでプレイする方法って誰かご存知?
バニラ派閥の襲撃やキャラバンまで人間種を登場させないという意味です >>971
そうなんだ、いないわぁ
食人嗜好者も流血嗜好者もデメリットあるよね?喧嘩っ早いとか
サイコパス自体にもデメリットあるのかもしれんけど 食人嗜好者はデメリット一切なし(食人行為自体には社交ペナあり)
流血嗜好者は喧嘩を買う確率が高い
サイコパスは社交評価が一切上がらないから入植者間で仲良くなりづらい=間接的に喧嘩しやすい
一番癖がなく扱いやすいのは食人嗜好者、次点で殺すたびに心情が改善して死体耐性が高い流血嗜好者、最後に絆を作らない・カップルを作りづらいから間接的に心情管理が難しくなるのがサイコパス
絆関係が嫌いな人はサイコパスの方が好きかもね 一切上がらないというのは誤解を招くか、会話による社交評価が上がらないのがサイコパス
だから放置していても仲良くなるってことが無い
カップルボーナス、助けられた等の社交改善はある めっちゃ詳しくありがとう
食人嗜好者良いなぁ全然見ないけどレアなんかな 癖がなく扱いやすい食人嗜好者とかいうパワーワードw 流血は霊つきもペナなしで着れて扱いやすい、流血+イイ人とかいう天然記念物は極力確保
指を食いちぎったりしなければケンカくらいしてくれてもいいんだけどなあ、スカイリムの酒場の殴り合いくらいのノリで 流血+良い人は実はあまり意味がない
良い人は喧嘩を売ることはなくても買うことは有るからだ、そして流血嗜好は喧嘩を買う確率が上がる特性
喧嘩しないメンタル強者が産まれて最高!とはならない
まぁ良い人は嫌われ辛いから間接的に意味はあるし、両方とも強特性だから強いことに変わりは無いのだが 娯楽ないひどい食事の環境でも敵倒すのもトドメ刺すのも心情回復するし
霊幻マリンアーマー着せても平気だし そもそもイイ人が色々な要素で喧嘩売られにくくなりやすいんだからかなり流血嗜好者とシナジーある部類だぞ なんだよ流血嗜好者のイイ人って
静まれ俺の右手とか隅っこの方で右手押さえてる人か いい人+流血嗜好者の漫画に出てきそうな強キャラ感(いや実際強いんだが)
爽やかな笑顔(・∀・)で人解体してそう 食人って怖いイメージあったけど、よくあるパターンで怖いタイプはたいてい+で犯罪者とか、子供の肉が美味いとかそういうタイプだな考えてみりゃ
となると、犯罪者じゃない系食人はとても扱いやすいのか・・・ あくまで死体に動揺したりしないだけで社交自体は問題ないタイプにはMOD特性の方つけてるな
食人も人肉が好きなわけではなくてただの肉扱いで抵抗が特にないだけな特性欲しいけどなかなか見つからない 人食いって生でも背徳感に悶えてよろこんじゃってるけど
それはそれとして生食による食中毒判定は入るのかしら >>991
もちろん入るし人肉食バフの方が強力ではあるが生肉食ったデバフは普通に付く
人肉食を活用するならちゃんと料理した方がいい 名付きっていうのかな、モノソードを貰ったけどやばいくらい強いね 調理人肉と生人肉は強化胃でもつけて交互に食べて
心情ボーナス両取りすれば良くない? モノソードは実際強い
一回ナーフ入ったけどまだまだ強い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 17時間 10分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。