【銀河4x】Stellaris ステラリス187【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス186【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594996853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ うちに来てバイオトロフィー(菌類)をファックしていいぞ 翻訳機の不具合で同音異義語だったりして
バオル(異星人の脳みそを使った郷土料理)食べますか?
頂きます
ちゃんと食べてくれる異星人は初めてだ sol3でも伝統的に畜産業が盛んな地域(≒大陸国家)では脳料理はポピュラーだし、
ましてや宇宙規模なら大して珍しいものでもない気がする 脳料理はいらないぜ!
なぜなら脳だけにNOだからな! ガハハハハハ! 宇宙に出て、今更異人種喰いとかありえるのか?
異人種食うなら家畜とか遺伝子組み換え野菜食うだろ。
スペースオペラって何で古代ローマの政治体制の焼き直しばかりなんだ。
、、、、と、ヤボでしたな このゲームに限っては宇宙に出て気が狂ったかのような種族が多いからそれどころではない スペースオペラ自体がホースオペラやらソープオペラの流れでありきたりな物語の蔑称の意味もあるからな
今風に言えば異世界転生物はなんで中世ファンタジー世界なの?みたいな ギリシアとローマだけで政治体制はすべて出尽くしてるからな 技術が発展することで社会制度や価値観は変わるし、宇宙に出るころにはなぜか古代ローマの政治体制があうようになってるんだろう preFTLが作ったものだからな
FTL文明から見たらレトロフューチャーもいいとこ >>12
FTL技術を持った家畜が宇宙には沢山居るしな。 SF好きにだけ売れても客層が薄くて収益が上がらないのだ 死の惑星スタートってフレーバーが端折られすぎててどうやってFTL手に入れたかさっぱりわからんな 結局は天才か努力家またはその両方がFTL見つけたって話で
核戦争があったとか未だに奴隷制やってるとか第二種族がいるとか自体は関係あったりなかったり
どの文明も宇宙行きたい→でも宇宙広すぎて移動に時間かかる→光の速さの超え方(ハイパーレーンFTL)見つけた!
って動機と流れ自体は同じじゃない?
より具体的なことはpreFTLには妄想するしかないが 雑にFTLできる宇宙生物どもはなんなの
まあ科学者の配置やpop強制移住もFTLみたいなもんか? FTLどころかアメーバはワームホールまで通れるからな 古代種族が作った生体宇宙船の成れの果てとかかもしれん sol3人は自力では空を飛べないけどsol3にですら雑に空を飛べる生物は少なくないだろ?
なら雑にFTL能力を獲得する生物だっていてもおかしくない もう2330年だってのにエキゾチックガスの工場の研究がでないぞ
ガス抽出弁はあるからそれで細々としのいでるけどきつい
Al国家に研究が負けつつある 塵→合金工場 ガス→研究所、クリスタル→消費財工場
のアップデートの前提になるから出た時何を置いても即選ばないと後に響くんだよな
技術完成直前に材料工学専門の研究者に入れ替えれば捗るはず >>12
「狩猟こそは我らが文化!」って狩りやって食ったり毛皮剥いでる連中がたくさんいる?
HAHAHA、食肉産業も合成皮革も発達した現代でありえないよな! 危機は後半だれるのを抑止するためのアイデアだけど、知らないと一方的に蹂躙されるが、知っていると早い段階で封殺できるわけで、根本的な解決とは言えないんだよな
銀河一の大国になった時点で政務を全部任せて自国の漫遊にでも出かけたい気分になる 2400年代も後半にくると割とだれてるのでもっと大規模に進行してきてAI帝国が次々潰されてやベーぞ!感をお早めに出して欲しい
頑張って待ってないとなかなか広がらない 危機は全然広がってくれないから天上戦争が一番危機感ある それなりに調和されてた銀河地図の国境線をメッタクソにしやがるので天丼戦争は早々に潰す 天井戦争はちゃんと決着つけて欲しいですわ
延々とピンポンダッシュを繰り返してるのをよく見る 天上戦争も危機も動かないから初心者にも驚異ではないよな
全く何もしないし 危機も天上戦争も、デカい戦力を抱えながら互いに戦う事もなく、効率的に侵略もせず
自領付近を軽く反復横跳びをしながら、プレイヤーが巨大戦力を作って刈り取るまでを待つだけの糞イベントだからなあ
三国志やcivに逃げてるけど、戦ってくれるAIが作れるってマジにありがたいね
パラドックスには無理なんやなって。 各個撃破されにくくした結果
集団さえ避けて戦えば楽勝というな せめてイベント起きる範囲までは積極拡張してくれりゃいいんだが現実は100年放置しても全然だからな
どのみち釣り出し食らうなら領土侵犯絶対殺すマンムーブしてほしいわ
のんびり内政できる現行システムは割と好きだけど、蓄えた力の振るい所なさ過ぎて困る 反復横跳びまだ続いてんの?
夏休み前の日誌で直したって書いてあったけど StarNetAI入れてみたけど序盤からちゃんと軍拡しないと滅ぼされる緊張感が面白いと思ったけど
AIの戦術自体はバニラと変わってないのか相変わらず馬鹿で台無し ある程度集中運用するのはいいんだけど集中運用の上限付けて複数方面同時攻略とかしてくれないと拡大しねえからな 惑星は陥落しやすくて、星系基地が弱いから、軍を遠くまで出し難いし
外交してないと集中運用もしにくいのはプレイヤーも同じなんだよな
危機も覚醒も外交はやらんのだが、屈伏して星系警備しろ
しからざれば壊滅させる
って言う砲艦外交でもするか、簡単には惑星は陥落しない仕組みにして艦隊を遠くまで出せるようにするしかない
危機に関しては惑星占領は爆撃と同時でもいい
AIもアホなんだが、システムも足を引っ張ってる訳で。
あと、一回プレイすりゃ分かるレベルの調整不足のままリリースするのは、企業として怠慢以前にプロ意識がなさすぎ
同人でもここまで舐めたリリースしねーよ ある程度落ち着いてきたから停滞してたけどAIが銀河の反対側に遠征中に機械の反乱でグチャグチャに引っ掻き回わされて一波乱あるかと思ったのに
総戦力ならちょい上だった艦隊を3つに分けて各自惑星爆撃に夢中になってる間に停戦して帰ってきたAI艦隊に各個撃破されてあえなく滅亡
あのタイミングで反乱起こった時は面白くなると思ったんだけどなぁ(´・ω・`) 言うて集中運用する前はそれなりにまともに動いてたしな
手持ちの艦隊全部纏めるようじゃ戦場の優先度の変化についていけず
反復横飛びもするだろうし、全方位に進出も出来ないから
危機やハーンが死ぬのもわかりきってたことだろうに 反復横跳びってもしかして攻めに行くのと自陣で合流するのを繰り返してる結果なのだろうか 提督「攻めに行こう」
自立型戦闘AI「嫌ンゴ戻るンゴ」 狂排他「お、歴史しか取り柄のない老人がなんか言ってら(侮辱)」 没落くんを見ていると
全ての物理現象を解明し終わった先には何が有るのだろうとは考えるなぁ
全てが既知の理論になった状態で新たな発展を目指して研究をしようと思うリーダーが出てくるのか 自分以外原始文明クラスの技術の隔たり、イベントも何度も見たようなのばっかり
やることといったらマイクロマネジメントで細かく惑星環境(職場や住居や思想)を改善する程度
そんな状況になったら誰だって没落になりそう 没落もやってることはセルフバイオトロフィーに近いよね 覚醒帝国を全部潰したのに元従属国だけで天井戦争を継続してる…… 開戦時の世代が粗方死んでも続けていればそうなるんだろうか >>63
アストラギウス銀河だね、ガンダムなんて糞よりボトムズの方がよっぽどSF3してて好みだわ。 あのボタンを叩く強さで撃ち出す攻撃の強さが決まるやつね
しってるしってる カイパーベルトの時点で滅茶広いしその向こうの
オールトの雲あたりになると冥王星軌道がもはや誤差な感じだったはず
stellarisの星系はちょっと簡略化されすぎな感 惑星、特に可住惑星の取り合いがメインなんだからそら星系辺縁は簡略化するだろ…
冥王星まで最大50AUなのにオールトの雲は最大10万AUある説もあるから、星系MAP二千倍の広さにでもすんのか
艦隊がハイパーレーンからハイパーレーンまでたどり着くだけで日が暮れそうだな ステラリス銀河はハイパーレーンと重なる星系だけ表示しているものと考えている
本当はもっと無数にあるけど亜高速移動でないと行けないからFTL文明やFTL生物にとっては存在しないも同然のエリア stellaris銀河にはエーテルが存在するみたいだから、もともと一つだった宇宙がビッグバンで膨張した時に、ガムが伸びるみたいにハイパーレーンの形状になったんだと思ってる
千切れたところは行けないので表示もされない 先駆者のイベントを見る限り座標が割り出せればハイパーレーンをつなげるのは簡単みたいだし
近いけどつながっていないところは無人機を推定ハイパーレーンに送ったら帰ってこないとかじゃね
何で帰って来ないかはpreFTLには難しい AIの貪食と殺戮が地上軍を全く作らない
AI変更MODは入れてないし何のMODが悪さしてるのやら クソデカStellaris
ゲームを始めると最低1000億の恒星からなる銀河が生成され、もちろんそれぞれに惑星が生成されるため数千億に及ぶ惑星を管理し、
そしてそこに住む数千兆の国民を適切にマネジメントして自らの帝国を勝利と繁栄に導こう! >>80
一日が86400秒くらいかかるので気をつけよう パラド「シングルじゃねえって何度言えば…こいつらほんと準知的だな」 マルチスレッド対応(全部均等に働くとは言っていない) 全部均等にとはいわないけどいくらなんでも1つに偏りすぎなんだよなあ ふと思ったがゼントランディーも没落で天上戦争してるところなんだな マルチスレッドって別に作業を均等に割り振れるとかそういうものじゃないです… パラドックスにマルチスレッド対応させるとか、阿鼻叫喚の地獄だぞ 量子コンピュータを実用化できないインテルが悪いってこと?(準知) 動画のエンコードみたく手当たりしだい処理しても結果が変わらんっていうなら楽なんだが
ゲームの場合処理の順番が変わると結果が正しくなくなってしまうということがままあるからマルチコアで動かすだけで相当な苦労がある 最初からマルチスレ前提で作っているなら、StellarisのようなRTSは比較的マルチスレとの親和性が高い
だが、発売時期が悪かった
(発売時期からして、シングルコア性能伸び盛りの時期に開発開始し、発売と概ね同時期に多コア化時代に突入) マジで?RTS、マルチ可 のようなリアルタイム進行って処理の合間にも処理来るからマルチスレッド難しそうって思っちゃうのだけど 互いの処理を待たずに個別に処理できるから向いてるんじゃないの
逆に完全ターン制だと分担しづらいと思う 何を同期させて、何を並列に処理したいかによる
ターン制の方がユーザー入力に同期を取らなくて良いから、描画周りなどは容易に並列化出来るし
ユーザー入力を受け付けない期間は割となんでも出来る
常時ユーザー入力同期が発生する可能性がある場合は簡単には行かない
まあ難易度に関係なくパラドックスはバグしか埋めないが 目が霞んで俺を同期させて俺を並列に処理したいかによるに見えて
面白そうな話してるとときめいた
抵抗は無意味だ 実際は64bit化してランチャーいじって混乱を招いただけ ぶっちゃけどのSLGも完成度的には似たり寄ったりだからパラドだけを集中して叩く気にもなれんのよな
まともなゲーム作れる技術力があったらそもそもゲームなんて作らないというさ 今まで20本くらいスチームでpcゲーム買ってるけど
公式にバグレポせざるを得ないくらい
一回プレイしてれば分かるくらい単純かつ致命的なバグに遭遇してブチ切れだのはステラリスとプリズンアーキテクトのみだわ
他はちょい強いとか、よく見たらバグっぽいとか、稀にクラッシュするとかあるが、まあ改善待つかと思うくらいのもんだが
一回でもテストしてれば必ずでるバグ放置は我慢しがたい いやあの……たぶん20本は少ない方だと思います…… 20本・・・
てかゲームのバグにキレる人って「致命的」って言葉ほんと大好きよね まぁ精々バグレポートを頑張ってくれたまえ
誰もお前を止めやしない スペランカー体質なんだろ>致命的
万人の価値観だと確信するところが問題だね 20本買った人は20本プレイしてそうだけど
100本買った人は20本しかプレイしてなそう まあ別に自慢できるもんでもないしな
この場合20本という本数が比較の数として妥当かという話だから残念ながらって感じだけど 何本買ったかはともかく日本のコンシューマーゲームになれてる時に初めてさわったPCゲームはバグまみれって印象だったな
基本別物くらいに思ってたが良い アプデであとから対応とかできるし
やらかしすぎるとハードメーカーに起こられるなんてこともなかったしな
最近はゲーム内容の肥大化やらパッチができるようになって
割りとPCゲーと変わらなくなったきはするが
つーか買った20本の中にベセスダゲーが一本でも入ってりゃ
間違ってもあんな思考にはならんきはするが
パラドがかわいく思えるレベルだし 有名で評価が高いものから20本遊んだら、ファーストプレイでゲーム進行不能に陥るバグに出会したのは共にパラドックスって
十分すぎるほどヤバいし、救いがない無能さだよ
他の売れてる作品には、そんな事はないからなあ ベセスダゲーは進行不能のオンパレードなんだが?
しかも気付かずバックアップとってないと詰むタイプの
無敵アルドゥインとか一時間殴り続けたわ 現verの話?
再現性は高いけどロードで直るやつとか動くからって手抜きで対応後回しにしやがったなってバグはよくあるけど、進行不能には出会ったことないな ID:XQOtp4kX0はベセスダゲーの話したいなら当該スレいってくれや 悪かった
ModどころかコンソールすらあるPCゲーになにいってんだこいつって思っただけだったんだ まあ20本だとたぶん上澄みの上澄みしか遊んでないだろうから、もうちょっと色々やったらそのうち分かってくると思うよ
真面目な話、質を重視するならPCゲーはやばいの多いからある程度覚悟しといた方がいい コンシューマ移植の和ゲーとかはバグ少ないけど
洋ゲーだとGoTYに選ばれるレベルのゲームですらバグだらけって多いしな
オープンワールド系なんか特に unofficial stellaris patchとかないからな 我慢しがたいのにプレイしてるアホな奴がいるってマジ?
ここからもそいつの発言はやたらと大きく物をいう奴ってわかる
そしてそいつが20本とか言っても多分精々5本くらいなんだろなとわかる
シュラウドもそう言ってる 何となくお知らせアイコン見たら参戦依頼があって期限あと5日だったんで慌てて拒否押したけど
このステルス同意参戦バグやめちくり〜
全く何も条約も結んでない遠国で宿敵がたまたま同じだけじゃん。逆に言えば宿敵使わなければ回避できるかもか またアホわいてるのか、ファミコンから出てこなくていいぞおっさん またというか前からいるのと同じ人じゃないの
この連投おじさん その無敵バグはMOD由来じゃなくて本体のバグなの? 俺はあるけど出会ったら逃げて他の艦隊で攻撃するとあっさり勝ったりするよ というか戦闘態勢に入らないバグだな
セーブロードすると治るが… 艦隊管理がめちゃ面倒くさい仕様なのなんとかして欲しい
何かのはずみで合流しそこなった補充艦隊がアウトライナーに溢れる
2艦隊同時に補充してたらもう最悪でどっちの補充だったのか全くわからん
結局母港まで戻るリスクの方が管理画面ぐちゃぐちゃリスクより安いから遠征切り上げて戻る
あと現在数/最大数で現在数より減らせないのも面倒
コルベットこんなにいらんのじゃって思ったらちまちま外すんじゃなくて最大値を下げたらまとめて離脱して欲しい
艦隊テンプレート自体は悪くない発想だと思うんだけどさ 補充艦あふれかえるのなんとかしてほしいよな
勝手に独立艦隊になるな所属を忘れるな アウトライナーに溢れるのは正直よくあるけど
溢れたやつをまとめて補充したい艦隊に追尾させて現地合流はよくやるぞ
1隻単位で正しい数じゃないと気持ち悪くなる完璧主義者? >>129
日本語以外何も入れてない俺でも起こるから本体だろう
な。
滅亡寸前で無敵コルベットが一隻で無双してこちらの艦隊壊滅させたのはワロタ・・・ これでも以前は生産された船が通常FTL航行で艦隊と合流しようとするもんだから
途中の敵基地や敵艦隊に単独で突っ込んで喰われてしまってただの資源の無駄になるのが頻発してたから
生産即緊急FTLで離脱して一定期間後に合流先の艦隊が居る星系に直接出現するように変更されはしたんだけどね…
合流するはずだった艦隊がFTL妨害装置のある星系にいると合流失敗するんだっけ? 艦隊合流は今の仕様になってから合流直前に戦闘でもしなきゃ大体平気じゃない?
最大値下げたら離脱は便利そうではあるけど事故で離脱して文句言われる未来も見える 補充失敗で単艦艦隊が大量に出るのは経路が無くなったとかじゃないの
敵地で補充押したりするとありがち 指揮上限とか考えなくていい頃は生産力にものを言わせて戦闘しながら補充とかやってた
今それやると溢れる行方不明になる 自動分離はHoIでもやってくれてるしこっちでもあっていいんじゃね 遠隔地での補充は、直接補充先艦隊に加入させればいいと思う
補充先艦隊の星系にワープしてくる時点でリアリティもなにもないし 艦隊管理画面では建艦時間が-1のままずらーって並んでていつまで経っても終わらない&
アウトライナーからの補充ボタンは機能してしまうので単艦行き先不明艦隊がいっぱいできることはあった >>137-139
どうなんだろ
合流先の艦隊を移動させるとすぐ逸れる印象だったけど 艦隊が増えてくると、隣の星系で停泊してる艦隊への補充も失敗したりする あの艦隊管理って皆うまく使ってるん?
過去から来た身としては相変わらず手動なんやけどちゃんと一割引き提督の造船所で作ってくれたりする? かなり非効率的な造船してくれることあるから、勝ち確の消化試合の時以外は信用できない 艦の建造は全部手動でやってる
というか自動に任せるの嫌いだから惑星管理から何から全て手動でやる 昔のは知らないが、今造船所を複数作るとわざわざ遠方の僻地で作ったり基準が意味不明なレベルで挙動がおかしい
特に巨大造船所はアレルギーでもあんのかって位敬遠するから稼働し始めたら通常造船所全部潰してるわ RP的に造船所は首都星系でのみ許される特権な俺に死角はなかった ジャガーノートが居る状態でジャガーノート移動中に補充すると100%単体コルベットを産み落としてくんだよな 基本的に造船所にはゲート用意しておいたな
でも自動でやらせるとかなり偏って作ってた気もする ウキウキで敵国用設計の巡洋艦作ったのに
「奴はまだ届かんのか!」ってなって見に行ったら
造船所がコルベット補充の不具合でほぼ製造停止してた
それもういいから早くしろよお役所ぉ! 管理容量の仕様変わってから本当に機械強いな
適当に入植しまくり複製しまくりでミッド入る前に他国の倍の人口になるし 管理する資源も少なくて建設も脳死でいいから初心者も安心 しばらく離れてたが、先駆け機能の復活まであとどのくらいかかりそうですかね……? 自動補充したらコルベットから造り始めて、時間のかかる戦艦やタイタンが後回しになったりするのが困る
先に時間かかるやつから造ってくれれば時間短縮になる場合がほとんどなのに >>163
同盟国や属国が
問答無用で自国艦隊を先駆け設定したプレイヤー国の艦隊に追従させる
うまくやれば全員で主力を蹴散らした上で先駆け解除、手分けしてどうにかして
ってできる ちょっとの戦力差で圧勝したりされたりなのが不満です
消耗戦になる場合があったりとか欲しい
(自軍がなす術なく屠られるのを見て) 一回負けると取り返しがつかないのがリアルととるのか面白味がないととるのか 痛み分けというか、引き分けっぽい結果が起こらないものか 最近は戦闘の進み具合に補充速度が追いつかないケースが多い
特にエンドゲーム突入してから 建造速度遅いから資源あっても補充まで時間かかるよね 一撃離脱ドクトリンにそういう機能持たせるつもりだったような気がする 戦闘なんて前もって決まってる結果の答え合わせだろ。 >>168
元々はその通りなんだけど、今は滅多に追従してくれないよ。 敵艦隊の1.2倍まで用意すれば勝ち確だから、特に工夫も何もないのよな
1.2倍状態まで来たら、艦隊戦も圧勝だし、その後の征服も何も苦労がない
数が全てでイレギュラーは一つたりともないのをリアルとするか、ただの作業でゲーム性はないとするかどうか 敵艦隊の1.2倍とは言いますが繰り返し技術の量でも差が出てくる気がする 戦争は内政の答え合わせにして外交の一手段なんだからこんなもんでしょ
複雑化してもAIついてこれなくて今以上にうんこになるだけ いや1.2倍艦隊ってのは、艦艇数でも宇宙軍許容量でもなく、艦隊値の合計での話で繰り返し研究も反映された艦隊の戦力です。
紛らわしかったならすまんな。 あ、でも艦隊値じゃなくて戦力値だと思うの
オーバーフローを頻繁に起こす状況だとその戦力値も信用ならんが まあ性能過剰のmodでも積まないかぎりオーバーフローは珍しいからな
個人的にも戦争が単なる答え合わせってのは同意なので、あんまり粘られても困るかな
仮にAIがついてこれたとしても純粋に面倒くさい 数で殴っておしまいだよと言われりゃそりゃそうなんだが
折角だから残存艦隊をまとめあげての反撃とか見たいわけじゃん
というか全滅するまで戦うんじゃなくて緊急FTLでの離脱ってそういう狙いだと思うんだけど
復帰に時間かかりすぎて反撃どころじゃないし惑星一個占領されたら資材バランスが一発で崩壊するので俺は負け確になってしまう
あと陸軍は造船と違って一個ずつだからうっかり生産してなかったり損耗したりするとめちゃくちゃ待ち時間になる
準知的生命体としてはもう全部ころころコロッサスで良いかなと思う次第 銀河英雄伝説の、狭いイゼルローン回廊で正面切って限られた数の艦艇までしか撃ち合えないとか
アステロイドベルトに引き籠って敵に自由に撃たせないみたいな
数で劣勢な側が粘れる戦術も戦場もないからね
それこそ英雄伝の第1話のように、何の障害物もない空間で1.5倍の差が開いたらもう決着はついてる戦闘しかない
回廊はともかく小惑星帯はあるし、そういう特定の場所で戦うよう命じると防御力なり激増して戦力値以上の働きをしても良さそうだけど
AIがやる場合も、劣勢ならそこに引き籠る程度のプログラムならそこまで複雑じゃないだろうし 他のストラテジーゲームだと、プレイヤー側はユニット数で劣ってても研究が先行していて単体では強いので
それを活かして戦況がひっくり返せる手段があるって感じで、プレイヤーにとって負けつつある状況は、まだ終わりではないって事もあるけど
このゲームは最初の一戦で勝てないなら、その戦争全体で終わりだから、そこら辺には俺はゲーム性がないと個人的には思ってるわ
AIの質から言っても、ステラリスは戦争を楽しむゲームではないから、それでいいって人が多いんだろうけどな 万全の艦隊でさえ勝てなかった敵相手の二戦目なんて消化試合だろうから一回やれば後は面倒なだけになりそうだけど……
全く逆の批判をされてるのがここ最近の信長の野望とか三国志で、兵力の回復が早すぎて何回撃破してもしつこく食い下がってくるのが不評だった
要はバランスの問題だけど、大国でもギリギリ一回復活するかしないかってとこが狙い目で、縦深のない小国に二度目のチャンスは要らないと思う
強いて提案するなら要塞の性能を上げて時間稼ぎしやすくする、くらいかな >>187
そういうのやりたければaow3でもやるな。 Stellaris銀河は艦船の通る道が惑星系の軌道より上だから障害物に出来ないし
要塞も軟すぎるからな >>186
英雄伝で思い出したけど
補給の概念が無いから攻めてきた敵を相手にせず補給艦隊を叩く選択肢も無いんだよね 要塞が欲しい序盤に限ってFTL妨害装置がないから信頼できないという Stellarisの戦争にそんな戦術性を求めてないけど、AIの性格による装備の差はもっと極端にしていい気がする
仮想敵国にあわせてこっちも対応するくらいに
まあプレイヤーにしか得にならないだろうけど >>191
既にパラドックスの管理許容量を超えていてバグも直せない中で
システムをこれ以上複雑にしてもというのがあるとはいえ
銀河のスケールで広大な領土を持っていても縦深防御らしい事もできないのもね
プレイヤーもAIも攻める時はただ前に進んで蹂躙するだけ
守る時は相手より上の戦力で潰さないと負けるだけ 最序盤の対コルベット特化要塞はわりと使える
外交不能系が近所にいてもそこそこ信頼できる 要塞見たら船体値めっちゃ高い強い!って最初思うんだけど
回避にマイナス補正ついてるせいか命中75のやつでも命中100に引き上げられて
全部あたってる気がする
ぼったちどころか誘引して自分からあたりにいくからクソ >>191>>194
一度戦闘が始まるとどっちかが全滅するか離脱するまで戦う以外できないから
メルカッツ提督が得意だった、こちらに進行してくる相手に足の速い艦艇や戦闘機だけで突っ込んで
一撃したら脇目も振らずに離脱でネチネチ削るとか細かい指示も出せないしね >>197
ユニット単位の話だと戦術コンピューターがポンコツだから相手との距離を保つのが最初に攻撃し始める時だけで
相手が接近してきても得意の距離を保とうとしないのはもう少し何とかしてほしい パルサーで装甲特化要塞を盾にして、艦隊で攻撃すると案外1.5倍ぐらい行けなくもない PS4日本語版の紹介動画出てた
https://www.youtube.com/watch?v=CumDoYbcNms
合金があって使節が見当たらなかったからバージョンは多分2.2から2.5のどれか
音声とか星系名が英語のままだった パルサー星系の数が多くて、AIがパルサー専用の編成を準備する頭が有ればいいんだけどね
>>199
引き撃ちしてくれないよね
それぞれの艦種で決まった距離で個別に戦うだけだけで護衛の概念とかもないから
ピケットコルベット作っても後ろで撃ってる戦艦を守らずに前に出て戦うしか出来ないし
砲撃CPUで対空砲積んだ駆逐艦はそれらしいことできるけど、あれは戦う距離が一致してるだけだし だからといって異次元の侵略者の出現場所がパルサーだったときに突っ込むのはやめようね!
逆にカモにされるぞ
研究で勝っているのに戦闘では不利っていう状況はHoI2の1944ドイツかね 個々のコンピューターじゃなくて艦隊陣形のテンプレート用意してそれに従ってくれればな… 本当に戦術要素がしっかりしたルールにするのなら戦闘は別画面に遷移してやる形式が無難かな
ここの開発は前言撤回することあるから戦術要素を追加する可能性はゼロではないけど、得てしてこの手の細かい戦闘はスキップされがちだから作るほどの価値があるかというと怪しい 確かにね
ものすごく簡略化された星系画面でそのまま戦闘するってのが結構無理があることではある
まああんまり戦闘は重視されてないよね。プレイヤー操作で勝敗が変わるってこともあんまりない
一回の艦隊決戦の勝敗でそのまま滅亡までいくからなあ レーザーと砲弾がどんな距離でも即着命中率同じ?仕様だから距離詰めるのがデメリットでしかないのが悪いんだけど
コルベット数隻に全力で逃げ撃ちする戦艦とか見たくないから距離保つのは空母くらいでいいよ
そういや上で戦力1.2倍屠り説あったけど艦載機がダメージ即着じゃないせいで空母が戦力詐欺なのは昔のままなんかな これ以上、システムを複雑にしても地獄が待ってるだけだろうなと。
そんなことになるくらいなら、艦隊戦力値が2倍あったら宣戦布告、即滅亡でいいです。どうせ戦闘にほぼ価値ないし 戦争が主なゲームではないからな
開戦前の事前準備でほぼ勝敗が決まるのはリアル寄り
だからこそ勝手に共同戦争はじめるバグとか許されない
連邦死んでるんだが? まあ正直戦闘そのものはレーザーがびゃーミサイルがびゅーってしてくれりゃ良いので、賢くなれとも思ってないんだけど
尚更もう物量が勝負だ!に開き直って合金だのクリスタルだのやめて欲しい
エネルギーミネラルフードの頭悪い仕様にしてくれ
高度に発展した科学は脳筋と区別がつかない 反復横跳びハンティングやるくらいなら、宣戦即降伏の内政特化で良いな
戦闘の様子とか一度みりゃ十分だから、即降伏の後のハイライト画面で大海戦だけ見せたらいいわ
戦略ゲームと呼べるか知らんが 実際変に中間素材いれてAIがついてけないぐらいなら昔の鉱石そのままでよくね感はある ジャンプポイントに機雷とかばら撒いて置きたいな
交易用のMOB艦船とかが行き来してたら映えるんだけど。X4感 素材増やしたのは内政スキーからしたら別にいいんだがAIがちゃんと扱えるようにするのが当然だと思うわ
セクターお任せが機能しないのもそのせいだし >>209
ソロでも勝手に共同戦争バグ、今のプレイ中1回目は気付いて回避したけど2回目は気付けず巻き込まれたわ・・・
何が嫌って事後請求になるから請求権倍になる事、そもそもAIが隣接地まで請求かけててそれすらできなかったりするし
タダ働きになるから放置してたら追いかけっこでなかなか戦争終わらないし
せめて外交画面出してくれないとふせげないよ AIの内政は別に合金と消費財までは問題ないんじゃない
問題は戦略資源で、あれが維持費として必要なのが内政を難しくしてる
戦略資源の部分がなければAIもセクターももっとましになると思うわ Stellarisのmod作成についての質問はここでしてもいいのでしょうか
それとも別途立て直したほうがいいでしょうか? 話題が多くなれば、別スレに行けと言われると思うが、現状だと過疎化する未来しか見えんし需要もそんなにないだろうから
そこまで嫌がられないと思うので、ここで聞いていいと個人的には思う。答えられるMOD作者も多くはないだろうし パラドがStellarisの艦隊戦に戦術的なものを持ち込むつもりはないって宣言してるから、
そういうのがやりたかったらほんと別のゲームやった方が早い MOD作成の質問に関する質問なんです
現在、惑星にディシジョンを追加するModを作成しているのですが、そのディシジョンが表示されず困ってます。
よろしければ教えていただけませんか?
以下にコードを書きます。行制限のため見にくいですがお許しください
decision_planet_patrolling = {
owned_planets_only = yes
enactment_time = 10
resources = {
category = decisions
cost = {
mineral = 50
energy = 100
}
}
potential = {
owner = {
is_regular_empire = yes
is_lithoid_empire = no
is_ai = no
has_ethic = materialist
has_ethic = fanatic_materialist
}
}
allow = { NOT = {has_modifier = patrolling_society } NOT = {has_modifier = fanatic_patrolling_society }}
effect = {
add_modifier = { modifier = "patrolling_society" }
hidden_effect = {
add_deposit = d_patrolling_society_deposit
}}}
decision_end_fanatic_patrolling = {
owned_planets_only = yes
sound = event_administrative_work
resources = {category = decisions}
potential = {has_modifier = patrolling_society}
effect = {
custom_tooltip = decision_end_planet_patrolling_society_effects_short
remove_modifier = patrolling_society
hidden_effect = {remove_deposit = d_patrolling_society_deposit}
}
} 絶対要件として舞台が宇宙
そうなるともう選択肢がない >>191
一応、自国の領内での防衛に限り発射レートが上がるような補正があるから
それで敵地に攻め入るアウェイの不利を便宜的に簡略化して表現してるんだろうけど
AIが賢くならんとまともに船団護衛と補給含めた艦隊運用なんてできないだろうから
今はそれが限界なんだろうね 攻める時も守る時もバラけて行動するのは良いけどさ
相手が近ずいて来たら急いで合流して迎え撃つ体制を整える位はして欲しい
あと地上軍は纏める編成しろw 首都にコロッサスが迫ってても遠征から帰ってこないからなあ 出先だから自信ないけどpotentialが物質主義かつ狂信的物質主義になってるからとか >>220
{ の位置と数確認して、構文がきちんと閉じたいとこで閉じてるか確認してみてはどうか。
タブとかつかって、閉じる } の位置は一定にして貰えると分かりやすい。 >>227
改行の関係上さっきのようになりましたが、原文はこうです。
一応きちんと閉じているとは思うんです
decision_planet_patrolling = {
owned_planets_only = yes
enactment_time = 10
resources = {
category = decisions
cost = {
mineral = 50
energy = 100
}
}
potential = {
owner = {
is_regular_empire = yes
is_lithoid_empire = no
is_ai = no
has_ethic = materialist
has_ethic = fanatic_materialist
}
}
allow = {
NOT = {has_modifier = patrolling_society }
NOT = {has_modifier = fanatic_patrolling_society }
}
effect = {
add_modifier = { modifier = "patrolling_society" }
hidden_effect = {add_deposit = d_patrolling_society_deposit}
}
}
decision_end_fanatic_patrolling = {
owned_planets_only = yes
sound = event_administrative_work
resources = {category = decisions}
potential = {has_modifier = patrolling_society}
effect = {
custom_tooltip = decision_end_planet_patrolling_society_effects_short
remove_modifier = patrolling_society
hidden_effect = {remove_deposit = d_patrolling_society_deposit}
}
} 地上軍を纏めないのはHoI2から続くスパム上陸だろアレ
>>223
調和の伝統で連射レートは上がるけども焼け石に水な感じなんだよなアレ
武装弱い時の連射レートUPとか効果が感じられん 自分の住んでる惑星に敵コロッサスが近付いてるのに
国防軍が遠征してたら泣くわ ディシジョンについてはさっぱりだからあまり力になれないけど{}が閉じてるかどうかについてはnotepad++使うなりすればほぼ自動で確認できるから導入するのを勧める
あとはBio Pop Growthなりなんなり他所様のディジション追加mod入れてコード参考にして自分が作ったのに不足がないかとか関連ファイル間の名称の不整合が無いか、確認してくれとしか言えない 基本3種武器(レーザー・実弾・ミサイル)の組み合わせとか、意味ある? AIさんにはぜひとも
コロッサスを首都上空に構えたら降伏するくらいの常識は備えていて欲しい ほっといてもじきに潰されるような他国の反乱軍にコロッサス使うの楽しい!
評判を気にせずに同盟国のPOPを削減できるなんて最高! 要塞惑星で時間稼ぎして艦隊制作を待つくらいだなそれっぽいのは >>234
たかが首都をやられたくらいで降伏するとか頭preFTLかよ >>228
>>226っぽくない?
OR = {
has_ethic = materialist
has_ethic = fanatic_materialist
}
にしないといけないのでは 準知的って石器時代以下だからペットのワンちゃんみたいな感じだよな FTLから見ればsol3人なんてペットのトカゲみたいなもんだろうし ゼノモーフ解禁してくれる準知的すき
いつの間にか死の星になってるsol3ふつう 準知的は影響力貯金箱になるしsol3人は即席奴隷になるからどっちもすき
やっぱ若い子は最高だぜ 物質かつ狂物質じゃないといけない(矛盾
potentialとallowを全部消して一つずつ足しながら試せばよかったのでは 開戦即降伏はあまりに極端でゲームの何たるかを無視したジョークだけど、ある種の真理でもある
つまりゲームシステムの理解が最終的にもたらすのは娯楽ではなく退屈だということで、過程にこそ意味があるということだな FTL文明ったってダークマターとタキオンを操る没落もいれば核融合炉すら作れずたまたまFTL見つけたほぼsol3もいるんだ FTLすらまともに研究してないのに核融合を実用化させようとするSol3がおかしいのか
核融合すらまともに研究してないのにFTLを実用化させたStellarisのFTL文明がおかしいのか ハイパーレーン航法は、見つければ誰にでもできる簡単なもんなんだろうな
「ワープ」に当たるのはジャンプドライブ ワープはワープであるんだぞ
ほらここにワープドライブが…ビースト… 2200年代に核融合炉が存在しないとは思えないしsol3にも地上用の核融合炉はあると思う
ただ、単純な原子炉より原子力船のほうが技術的ハードルが高いように、発電施設用の核融合炉と宇宙艦艇用は勝手が違うのかも
ゲーム中で開発させられるのはそういうFTL戦争時代に合わせた特別な核融合炉なんじゃないかな 技術発見できればラクショーなFTLって言うとスタートレックのワープとか
プラズマエネルギーをコイルに流すだけみたいな超やっつけ FTL元年生まれは中学に進むあたりで他文明と遭遇し見た目のキモさにパニックに陥るわけだ
更に宇宙には浄化大好き敵性宇宙人がいることを知ってパニックに陥ったり「バイオトロフィーの恐怖」とかいう特番見てパニックに陥るわけだ 俺、この戦いが終わったらあの狐耳っ娘にプロポーズするんだ…とかもあったりするのかもしれない ワープドライブとハイパードライブとワームホールドライブとジャンプドライブがあるんだよなあ(先駆文面) 科学者一瞬で赴任させたり即強制移住できたり国境封鎖されてる僻地でも物資やりくりできて飢えたりしないのに
ワープないとか嘘だろjk 個人のワープできるなら提督も艦隊全滅の前に脱出してくれよ FTL文明では提督は全乗組員が退艦したことを確認して自分は最後でなければいけないのは常識であり不文律なのだよ 真面目に考えると亜光速で気軽に飛んでるけどウラシマ効果とかどうなってるんだ?
極端な話最新鋭空母を出撃した艦載機が帰艦したら退役寸前のボロ船とかありそうwww 光速の0.1%で1auに5日強
Stellaris世界の星系内速度ってその辺り前後だからウラシマ効果はたいして出ないんじゃないかなあ
光速の90%で0.44倍らしいから 味方基地まで亜光速で1週間
ただし基地の時間では数年かかるから、その間に敵に奪われて着いた途端撃たれるかもしれない
というような説明をしてるアニメが昔あった 創造主の都合なのだろうけど現実穿孔機ってむっちゃ機能スポイルされてるよなぁ 現実穿孔機は、「現実をハックしてチートで戦争強くなりたい」って目的じゃなくて、
「ハック、チートができる→つまりこの世界はシミュレーターの中だ」→「よって切断」という証明のために作られたとすれば
そこまで極端な性能でないのも理解はできる
ハック、チートができると分かりやすく証明できさえすれば、効果のほどは別にどうでもよかったんだろう そもそもウラシマ効果はその物体が実際に移動してる時間(時間は相対的なものだけどあえて『本当の時間』があるとして)は変わらずにその物体内部の時間が見かけより短縮されるやつでしょ
この場合外から見た時間が戦闘中の数日から数週間程度でしかないんだから内部でそれ以上の時間が経ってるなんてことはありえん 間違えた
内部の時間がどうあれそれ以上の時間が経つことはありえん せやな
3日で星系横断してるけど中では体感1日とかになるはず せやな
3日で星系横断してるけど中では体感1日とかになるはず 星系内の移動くらいなら誤差程度だけど別星系への移動や銀河中心殴り込みレベルだと
母星との時間が大きくずれるってことかな?
まあどっちみち、銀河戦争しようと思ったらそんなレベルのFTL航法じゃ成り立たないよね やろうと思えば、観測可能な宇宙の外側でも
宇宙船の中の乗員にとっては1日で到達だって出来る
その結果、外の世界が何百億年経ってるかは些細な問題 影響があるとしても星系内移動のときぐらいでハイパーレーン航法やワープ航法はそもそもpreFTLの軛からとき離れてなければ成立しないから考える必要すらないな 銀河標準時が制定できたり、タキオンが兵器になったり(=通常物質と相互作用できたり)する点で相対性理論は破綻しているし、
天の川銀河とは異なる物理法則で動いている世界なのだろう >>271
狂物質でヴルタウムの秘密研究すると「やっぱりこの宇宙はシミュレーションだ!」ってなってちょっとチートできるようになるよね
ゲーム的には研究速度増加くらいの効果だけど >>281
あれって幸福-20%がきつすぎて、やらない方がよくない?
一回やったらもういいかみたいな 狂物質で研究するよりも普通にヴルタウムの研究をした方が快適度が凄い楽に確保できるようになるのが嬉しい 別に宇宙から侵略されてるけど、逆に別の宇宙侵略してもいいんじゃないかな ステラリス銀河最大の謎は全く同じタイミングで銀河各地の文明がFTL技術を開発すること >>271
随分と物騒なhello worldだなぁ…… >>286
興味無いふりしてるぼっちゃんがこっそり技術提供してるんやで >>290
パンスペルミアみたいなもんだな。
若干、先に進んでいる星間国家もあるけど…… 滅亡した文明がめっちゃ出てくるしプレイヤーが進出したときだけ特別という感覚はないな ESC初めて入れてみたら武器の更新頻度と種類多すぎてずっと自動設計のままにしてしまっているけどこれはゲーム時間を短くしようとコストを0.5倍にしたからなのかESCの宿命なのか自分がめんどくさがりすぎるからなのかどれだろう……
思い返してみるとバニラでも最初に設計したら後は自動アプグレで済ませるし3番目な気がしてきた
けど研究がいっぱい増えるのは楽しいんだよなぁPC買い換えて通常コストの銀河にでも挑戦してみるか >>294
頻繁に新たな研究を選ぶことは面倒に感じないんだから、
研究は好きだが軍事には興味が薄いって事じゃないかな ESCは実際多い、いつもコンソールでオリジナル希少素材系統は起源や国是的に使いたい1系統以外オフにしてる
あと追加ミサイル種系統・ジャガーノート専用系統も基本オフかな 自分もESC初めて入れて使ってるけどとにかく工学研究の進捗が遅くなった
軍事後回しにしてまずは国力高めたいのに空母やら戦艦やらが妙に選択肢残る一方で
レアクリスタルや合金関係の選択肢が全然でてこねぇ…… ESCは武器の種類が多すぎて繰り返し研究に辿り着くのが遅くなる遅くなる
とはいってもリヴァイアサン由来の技術は魅力的(太陽を喰らうものとかスカベンジャーポットとか)
再処理プラントはデフォで欲しいと思った ESC入れた上で超技術開発不可にすると全技術開発済みの没落だけは超技術持ちになるのでRPが捗る >>293
それこそ同じ時期にFTL文明が存在するのが相当レアケースだっていう証明じゃないか
ユートみたいに何万年も探しても見つけられなかったり
生物の進化なんて何万年何億年単位だけど滅ぶのは一瞬だしな マジレスすると宇宙の文明の勃興には波があって、ある時期には文明の活動が停滞していながら、またある時期には同時期に多数の文明が活性化するという現象が宇宙の長い歴史の中ではあるんだよ
今適当に考えたけど いくつかの文明は有るけど
大半が光速の壁の厚さにかなわないで星系内に居住地を浮かべたりして内戦して滅んだよ
中には超能力に目覚めつつナノマシンで文明リセットした奴らも ユートはFTLできないんじゃなかった?
FTLできない奴らの何万年ってどこまでいけるんだろ そういやpreFTLの文明レベルを加速することはできるけど、逆に抑制する手段って侵略かコロッサスくらいしかないな
特定の段階から技術が進まないように撹乱したりする選択肢はあっても良さそう ここの住人の居る銀河が約10万光年の大きさだから
光の速さの50%まで達成できれば最短20万年で反対側まで行けるだろうし
百万歳のユート帝国は一応銀河の大部分を飲み込んでたんじゃない?
光の速さの10%程度だと反対側まで行くのに最短100万年かかるから
未調査地域にftl文明が居てビビることはあるかもしれない 危機は、来る時があと50年早ければ楽勝だったろうになぁ ESCは船の装備を大幅に増やすものだね
バニラの装備の純粋なアップグレード品からシールド特化、装甲特化、などなど色々あるよ
加えて若干の建造物も増える >>310
あと200年遅かったらふるぼっこにされるだろうけれどもな >>311
Extra Ship Components >>313
26XX年、腹を空かせたプレスリンが銀河に辿り着くと、
そこで待ち受けていたのはシールドに覆われた無数の惑星だけだった…… escは繰り返しが両方乗る爆発・エネルギー兼用の魚雷が強すぎる
一発で戦艦消し飛ばす威力のミサイルをオートキャノン並の頻度で発射とか…
StarnetAI作者オススメのLite版はOPなのとか独自資源とか削除されてるし良いぞ エキュメノポリスコロ助で隔離したけど中で何が起こるのか想像すると怖いな。 非殺傷兵器みたいな顔してるけど田舎惑星みたいなところ以外だととんでもないことになるよなあれ 家畜にすれば無から食料が出てくるからそれでなんとかするしかないな >>316
個人的には対空砲も中々ヤバいぞアレ
威力減衰無しなので接近戦に滅法強い 可視光線は通すらしいから光学生命体になるしかないな まぁ元ネタ的には金属の膜を剥がせば農業できるはずだし と思ったが繰り返し研究で何とかなりそうだな数十POP程度なら エキュメのだとエネルギーのほうが自給辛そう
事務員がひたすらチャリンコ漕ぐしかない なお、全く生産できなくなる鉱物については、誰も言及しない模様
消費財の原料が無くなるから快適度と幸福度に刺さるし、結果として犯罪率や安定度も死ぬわけで……
食料は水耕農業が建てばどうにかなるが、そのための石と何より時間が鬼門 家畜と家内奴隷と戒厳令でどうにか出来る。やっぱり排他は最強だぜ 鉱石は選鉱プラント1個でやり繰りするしかない
消費財は事務員1でエネ1消費財0.5出せるから基本的な生存ならやれるやれる
preFTL人からしたら贅沢 敵に占領されたら自爆して利用されない要塞が欲しい
ってここまで書いて気が付いたけど防衛プラットフォームがあったわ 鉱石はエキュメノ剥がせばってそういう話じゃないのか 元惑星が何かは不明だがエキュメノでなければ生きていけない種族とかいるだろうし、そもそもエキュメノ化の家庭で元惑星の環境はぶっ壊れてるだろうしなぁ エキュメノ、上層では美しい人工庭園で優雅な午後のティータイムとかやってそうだけど、下層は屋台の怪しい麺類をすするサイバーパンク的スラムになってそう 超能力結社が犯罪者を捕まえるのでスラムでもジッサイアンシン 表面はガイア惑星だけど地下は核まで人工物なエキュメノポリスとかありそう
個人的にはラピュタンコロニーみたいな方法でガス惑星にも入植できる技術とかあってほしい 軌道上居留地が作れるなら不毛惑星や氷結惑星にも入植できて良いよね 効率を求めてエキュメノポリスを作ったのにそんな無駄なスペース認めない
空間全てを工場と住宅にしろ ゲームシステムには全く影響なくていいので、個々のリーダーの出身惑星とか親の階級みたいなちょっとした経歴も表示してほしい
権威主義帝国で専門家階級から抜擢されたセクター総督とか色々ドラマがありそう ガイアより海洋惑星の方が見た目と音が好みだからレジャー惑星は海洋に作ってしまう
>>341
強いて言うならLクラスター帝国のナノマシン惑星がそれに近いか >>341
丸くはないけどリングワールドじゃねそれ >>345
EP5でルークが腕を切られる、ベスピンだな >>341
惑星大アンドロメダのことだろ
しかもプロメシュームの手作り惑星やぞ ガイアはなんか変に緑色だし背景グラフィックも作りものっぽいんだよな
sol3人としては大陸海洋熱帯惑星を愛してしまう 地球のグラフィックは固有だよなアレ
他の大陸型惑星を見てもまったく同じじゃないし sol3は特別に地球のスキンよ
ガイア惑星の説明的にはあらゆる環境の生物が生きていける惑星なのだから
個体によって環境特性が別れても良さそうだけど
別れないのは惑星が住んでるPOPに環境を合わせてる惑星に意思があるか
惑星を管理する何かがあるのかね ベヘモス級とステラ級を同じ星系で並行して作ろうとしてしまったせいで惑星が材料にされて推進装置だけのベヘモス級が虚空へ発進してしまった…… ガイアは海まで緑色だからなんか汚く見えるよな
Beautified Gaia Worlds入れてやってるわ 藻類にとっても天国なんだろうな
…考えれば考えるほどガイアって謎惑星だわ 設定的にはガイア理論を実践する惑星、つまりそこに最初に居住した生命体に最適なように環境が適応する惑星って感じなんだろう
ゲーム的には全生物同時に住めるけど >>341
巨大建造物MODをどうぞ
ガス惑星はリング構造物で入植出来るようになる、そしでっかいてガス田になる >>355
連星系だで作ったら惑星は消費されなかったよ そういえばガスなんてわざわざ住んでる惑星でエンヤコラしなくても近所のガスジャイアント吸えば良いんじゃ?
粉末とクリスタル?さぁ…? 巨大構造物Modの恒星船、オーバーフローしてても戦力値見えないから困る 単なるガスじゃなくてエキゾチック(特異)なガスだからその辺の木星に漂ってるものではないだろう あのオーバーフローは数字そのままの戦力になってるの? >>369
国力比較にどう反映されてるかは知らないけど戦闘力なら総合値がオーバーフローしてるだけで合算前の個々の数値がオーバーフローしてなければ問題ないと思うよ >>367
衛星級はオーバーフローするけど
惑星級以上はリヴァイアサンと同じドクロマークか何かでそもそも戦力値が出ないような どうせ戦力見えても1だろ
実際は数億LVの戦力値だろうけども どーしてもみたいならコンソールコマンド叩けばええねん
それよか、NSCとかベヒモス級とか武装設置のスロット重なりまくってやりにくいんだけど艦船設計画面のサイズ大きくなるMODってないよな・・・? UI overhaul Dynamic位かなぁ設計画面が若干見えやすくなるの
NSCの旗艦とかギガストのステラ級、ACoTのヘラクリウムは諦めてとしか 先週のファミ通にPS4版のステラリスの記事載ってた >>351
素材も厳選してるしな。
お前もネジにしてやろうか? 集合意識の本星をいきなりコロッサスしてやるのKOUHUNする…
リンクの根元100popくらいをいきなり遮蔽してやるとどのくらい破滅的な感覚を味わうのかを想像すると分泌物が止まりませんね
占領したいくつかの星のドローンたちには遺伝子治療を施して個人の人格と人権を与えましょう
帝国の一員として一緒に彼らを観察しよう オーバーフローさせちゃってるの直すきない時点でksmodと思い入れる気無くなるのよね そもそもこのゲームのエンジンがあまりに旧式すぎてたかがこんな程度でもオーバーフローしちゃうんだよな ちなみに繰り返し研究を重ねるとバニラの状態でもシタデルの戦力値がオーバーフローするぞ…
0.25倍で2400までにならなくても起こる でも64ビット化してだいぶ艦隊戦力値が見やすくなったね
お盆休みにACOTと決戦する予定で総戦力200M用意したけど(足りるかな)一個艦隊がちゃんと戦力20.8Mとかって出るもん
相変わらず地上軍は増やしすぎるとアウトライナーから消えるけどね 地上軍が消えるのはしょうがないのかねぇ…
プレスリンやコンティンジェンシーが上陸してこないような陸軍を作る途中でアウトライナーから消えている印象 MODDER的に困ったのが大きな数字でオーバーフローすることより小数点第4までしか認識しないこと NSC2は推奨のUIオーバーホール入れたらレイアウト大体改善されない?
MOD入れると戦力インフレしすぎて蹂躙されるかするか極端になりがちだから痛し痒しなんだよな
かと言ってバニラは要塞が弱すぎて全く頼りにならないから外すの躊躇ってしまう
最初の数十年しのぐためのものってコンセプトなんだろうけど、拠点が弱いのはちょっと残念 あるかは知らないけど基地だけ強化MODを探してみるとか?、大型は調整効かないから気になるなら小型MODを組み合わせるしかなさそう
なおVerupでの崩壊 部分的占拠した星系で侵攻軍作れるのはナンダコレだなあ。
ポコポコ湧いてきたけど星系基地が何とかするだろと放置してたら、完全占拠して地上軍0で放置してた星をみんな取り返された。 敵対的な星系基地がある星系って地上軍降下できたっけ?
昔はできなかったはずだけど 星系基地を取る前に命令出しても地上降下してくれないね
部分的占領っていうのがよく分からないけど StarnetAIやってみたけどこれAIが官僚施設全く建てないよね
最初の100年賑やかすって意味では正解なのか 部分的占領:基地だけ取っている状態
完全占領:植民地も取っている状態 このゲーム、スターウォーズとかと違って艦載機がかなり弱いんだよな。
しかも相手の対空兵器とかの構成によるけど死亡率もめっちゃ高いときてる。
直ぐに戦闘で破壊されても補充されてるのを見るに母艦の中で艦載機は製造されていて
パイロットというのもドローンの延長線上みたいに母艦の中から遠隔操作してるのかね。 クエス-ステラ砲作ってたら銀河防衛協定を設立されたのはいいんだけど至高の帝国になって従えてた隷属国が隷属国のまま協定に参加したもんだから解放の休戦協定で締まらない……
バニラでも隷属国のまま覇権連邦に参加させるとか確かできちゃったし没落の属国周りは不安定なのかな 基地だけだったら植民地を取られるわけねーだろアホか
星系に2つとかいうマイナーは除く 星系基地と惑星の占領者が違う場合星系基地が優先だったような そもそも制圧以外の方法で星系取られるのって一緒に攻略してる同盟軍 or 敵の敵に取られた場合だけじゃない? たまに初期宇宙から成長した国家が誕生する事があるけども前哨地を持っている方が植民地の支配権を獲得するルールだから
すぐに編入されるという
浄化帝国でやっていたときに初期宇宙の奴が成長してFTL国家になったけどもまさに上記の事が起こって浄化始まって草生えたぞ 元初期宇宙国家「晴れてFTL文明に上がることが出来ました。星系の統治権をください」
狂排他「やだ」
↓
絶滅 基地強化のみModは今テストしているとこ。
何周かプレイして確認するので来月くらいになるかと。
デフォルトの設定でバランス取る予定。バニラ用。 >>392
パイロットは救出してんじゃない?
機体は消耗品だと思うけど(sol3オーシア軍並みの感想 割とバニラの時点で武装多いから追加するにしても1Tierくらいなんだよな
それ以上になるとバランス崩壊やオーバーフローは避けられないと思う
バニラの武装をもっとピーキーな性能にすると面白そうだけど、現状AIが系統にあまり拘らないからなー >>400
そもそも艦載機自体効率
悪いよな。
ミサイルなら打ちっぱなしで良いし余計なもの積まない分軽く出来る。
武装する位ならカミカゼした方がコスパ良さそうだけど味方に突っ込む奴が出そうwww 「晴れて星系外に出れるようになったからこの星系ください」って
よほど寛容な文明じゃないと「虫が良すぎるふざけんな」だよね
sol星系も実は既にそういうFTL文明に支配されてたらどうしよう
無理ゲー独立戦争しかないのかね 人間よりも戦闘に特化したAIのほうが色々便利だろうしパイロットは載ってないんじゃないかなぁ
そうなるとミサイルとの違いがあいまいになるが >>404
ミサイルに高度なAI積むと自分の運命を悲観して自殺したり母艦に突っ込んだりするんでね? HOIみたいに人的資源あればもっと人命大切になるのかな 「ヒャッハー!敵はとにかく突っ込んで撃破だー!」くらいの恐れ知らずのAIまたは乗組員じゃないとな
「我々がいる限り故郷は守る!」はコロッサスのPVになる >>402
なので2199のガミラスはマンパワーが大量にいる複座や三座の戦闘機を乗せる空母はあまり作らず、ガミロイドを使って少人数運用可能な艦船を揃える方に注力してたね >>404
精神「AIは神への冒涜」
権威「奴隷のほうが低コスト」
物質「出撃前に記憶バックアップとっとけば問題ないので」 まぁ艦載機はレーザーと実体弾の威力が上がってくると対空砲でワンパンされるようになるので不必要になる
というか母艦がワンパンされる >>406
都市の労働者が未成年と老人ばかりになる自由惑星同盟状態は楽しそう
義務教育期間を短縮する布告も出そう >>406
HoIはこちらの人的をいかに消耗させずに敵の人的資源を枯渇させるかという感じになってる…なってない?
人的資源あればとなったら排他主義が伸びてきそう >>414
いやいや、受容主義で受け入れた住人を前線にどんどん送り込むんや 艦載機って敵の攻撃引き付けてくれるから飛ばすもので攻撃に期待はしないでしょ? 艦載機を飛ばす理由?
スペオペの華でロマンだから以外に何か必要か?
https://youtu.be/zW3YB2ptGws
巨艦の間を縫うようにドッグファイトする艦載機に燃えないSF好きとかいんの? でも今のバージョンの艦載機は多少働いてくれるよ
コルベット狩りに長けてる気がする >>417
ここは割と合理主義と狂排他が強いので… 離脱判定の仕様で大型艦の相手はなかなか厳しいところがあるけど大分強くはなったよな
駆逐艦で空母特化できればいいのに イベント進めていったら
排他没落の隣接星系に国家が出来たけど
この場合は怒られないんだな
すぐに滅亡するかと思ってた 今の艦載機はパッチで攻防一体になったから
ミサイルやコルベットから防衛しながら暇なら攻めるって役割としてはまあいいんじゃない 確かに巨艦の間を縫うようにドッグファイトする艦載機なら燃えるんだけど
Stellarisの艦載機はせいぜい顕微鏡で見た精子ってところでいまいち
陣形とかないのとぱやぱや動きすぎ レーザー系統大好きで全部レーザーに統一したいんだけどレールガン系に撃ち負けてる気がする
数で優れば勝てるんだけどさ >>422
唯一の居住惑星が排他没っちゃんの隣にいる場合は許される
そこから一箇所でも入植すると激おこで首都が滅びる ヌルポ光線あるし
レーザー統一はやりやすい方だと思う >>417
艦載機なら100円3機のビックバイパーじゃないと量が少なすぎるぜ 繰り返し研究の選択肢の関係上レーザーの方がゴリ押ししやすいから難易度はそこまででもないと思う
工学は必要なものが多すぎて研究がなかなか進まんから物理特化の方がしんどいんじゃないか?
投射器とプラズマは見栄え悪すぎるのと戦う時は大体国力圧倒してるから効率落ちてもレーザー重視で組んでるわ 艦載機くんが一番輝くのはおそらく序盤の要塞
艦載機スロット詰みまくるだけですごい硬くなる 勝てば権利を勝ち取れるようなこと言って前線送りにして結局戦いが終わってもなにも変わらない レーザーのほうが命中高いし便利よな
昔ガウスL装備で固めた戦艦がコルベ1隻に1年以上足止めされた苦い思い出が >>413
アムリッツァで大損害を受ける前から未成年者と老人ばかりって無茶な設定だけどなw
人口が130憶いて総軍でも5000万しかいないのに >>433
両国で伝説になってそうだなその戦い
片方は国が伝説になってるかも知れんが 実際に宇宙で戦うとどうなるんだろうな
遥か遠くからの砲撃戦だけで決着つきそうだが
まあsol3の技術じゃFTLもシールドも想像のものでしかないから言ってもしゃーないか 戦艦が廃れたのは射程距離と燃費と有効攻撃力で、より汎用性に長ける航空機に負けたからだし
水平線って制約が無くて水みたいな燃料を無駄遣いさせる抵抗物も無い宇宙空間なら戦艦の復活もあるかも ゲーム的には総力集めた艦隊での決戦みたいな戦いが中心だけど
世界観的にはもっと小規模な戦いとか
単艦で行動するとかもあるんじゃないかな
そういう時は艦載機も役に立つんじゃねーの
知らんけど 多分クソでかいと思われる宇宙戦艦の対空?砲撃は艦載機が回避する事も出来ない面制圧になるんじゃないかと 光速越える兵器じゃないと当たらないんじゃないか?艦隊戦とか。
常に動いている相手同士だと、弾着予測に優れたコンピューター持ってる方が圧倒しそうだ。 戦艦越えてデススターレベルになると
今度は小型機やガンダムの大きさに戻りそうな気がする >>434
正確に言えば軍に働き盛りの年代を取られていくから熟練技術者が少なくなって
インフラ等の運営効率が落ちている(から事故や不具合が増える)、で別に老人と子供しかいないではないけどね
アムリッツァ以前の8年間だけでもほぼ年一のペースで大規模な艦隊戦やって多いときは百万単位の死者出してて、
つまりそのたびに補充のために軍に人を取られていくわけだから >>443
「どうせ当たらないが一応は届く距離」と有効射程(一定程度の命中が見込める距離)が大きく異なるのは石器時代からずっと変わらない
んで、(威嚇ではなく)殲滅目的なら、普通は有効射程より内側まで接近する 光速度超える兵器の撃ち合いって、因果律がどうのはpreFTLには想像できないから良いとして、戦闘としては確実に当たりそうだけどコルベットはどうやって避けてるんだ・・・ 光の速さで撃たれるなら光の速さで回避するしかないでしょ(愚鈍) スターボウとか見えつつゆっくり時間が進んででも大して避けられないとか地獄では? 光速程度なら瞬着するほど密着してない限り撃たれてから避けられるんじゃね
惑星間くらい距離とって打ち合ってるわけだし
瞬着する距離になったら弾道予測して撃たれる前に避けてるとか 月〜地球間で撃ったとして384400km
1°ズレたとして砲、ズレる前の着弾点、ズレた着弾点で直角三角形作るsin1°=0.175、sin89°=0.998として正弦定理で着弾点の差求めたら6728km
これ光速でも当たらねえんじゃねえの 間違えたsin1°=0.0175、sin89°=0.9998だわそれでも計算は合ってるはず ロボット兼ミサイルを視界が埋まるほどばらまいて、えっちらおっちら1年くらいかけて敵に到達し最終加速して突っ込む >>451
撃たれたって情報は光より速く伝わらない、見えたら光速のビームも到達してる。 確かに初期状態から何光年も先の出来事リアルタイムに分かる世界だし考えるだけ無駄かもwww 字面だけ踏まえるとタキオンセンサーで視認してタキオンランスでぶち抜くのが光速の枷をぶっちぎって最強なんだよな
レーザーですら遅いし実体弾なんぞ論外よ…と思ったけど実体弾は航路修正できるのか 見てから避けるっていうのではなくて
回避運動を取り続けることで相手の攻撃が命中しないようになるんだと思うけれど
でもあるいはニュータイプみたいに相手がどこに撃つとか事前に察知できるのかもしれない FTL出来るミサイルや艦載機でカミカゼする方が楽。 4周年トレーラー見ると近くで撃ち合ってるじゃん(ネタにマジレス) とはいえStellaris宇宙のFTLはハイパーレーンに制約されるのが基本だし、ジャンプならともかく重力圏内の緊急FTLはかなりリスク大きそうなんだよな ブラックホール星系とか緊急離脱の可能性-50%だしなぁ シールド管制官の頑張りで良い感じに反らしてるんでしょ
反らしきれない運動エネルギー熱エネルギーはそのまま装甲、船体へ
反らすときにエネルギーを消費することがシールドへのダメージになる
少なくとも我が銀河はこれである そうそう、回避も積み重ねればタイタンで78%(MOD前提)まで上げれるので
見てから避けるんじゃなくて軌道をコンピューターで計算してどうすれば当たらないかとかやってるのかもしれない
まぁ武器も武器で実体弾をワープさせて当てるとかいう兵器も出てくるんだけどな! 無人コルベットを推測的ハイパーレーン脱出の応用で敵首都星系に大量に送り込んでそのまま亜光速で首都にぶつければ勝負が早いんじゃないか? 下手すると10年も母港に戻れない遠征艦隊は艦隊で小規模な都市活動してるんじゃないかとか妄想してる
劇場やショッピングモールがある娯楽艦とか食料を生産する農耕艦とかあるわけよ おれこの戦いが終わったら結婚するんだ(10年後)ってこともあるのか・・・ >>440
現実とこういうSFモノの一番の違いはやっぱりシールド技術の有無だと思う。
基本大型の戦艦ほど巨大なエネルギーリアクターを積んでるからシールドも硬くなっていって
艦載機などじゃ打ち破れないくらいになってるから
最終的にはエネルギー出力を上げて相手のシールドを撃ち抜くっていう大艦巨砲主義に回帰してるイメージ。
艦載機はこの時代になると相手のけん制とかつゆ払い、もしくはシールドのおちた小型船を仕留めたり
巨大船のタレット潰しとかじゃないかな。 後は装甲もやたら硬くなるだろうからそれ向けの対策も必要になるだろうし
やっぱ大型艦に大型兵器が大事になってくるんだろうね
>>467
10年も地球に戻れないとかゲーム内ならゲートウェイ建設不可避だけども
ゲートウェイ0ならそれもあるか… あの世界でもチープキルってありそうなもんだと思うがなぁ
そうなりゃ対処用のストリートファイター、小型艦艇も必要だろうと >>469
SFでも物によっては艦載機がシールドの内側に入り込んだり、シールドを貫通する魚雷を撃ったりするぞ
ステラリスの艦載機もシールドを貫通するし 艦載機がシールドにはたき落とされないのなんでだろうな
シールド中和装置的な物があって、構造上弾頭にはつけられないから艦載機とミサイルがシールド貫通できるとかだろうか 艦載機ってそもそも減速して帰艦するだけの燃料が無駄だよな。
目一杯加速してそのままぶつけるだけで大打撃になりそう。 砲撃があたらないから飛行機で近づいて爆弾ぶつけるべってなったんだから砲撃があんだけあたる世界だとあんまり有用ではないだろうなあ 誘導装置や追尾装置を付けるより肉入り艦載機が安いのだろ ゲーム的にそんな要素はないけど艦載機に艦艇は無理でも砲塔を破壊するに足る火力があるなら補助戦力としては優秀かもしれない 兵站とか補給線とかの要素ないからなぁ
あったとしてもAIは絶対対応しきれないと確信を持って言えるけど
仮にあったら敵国を一度の戦争で殴り殺しきるとか不可能そうだし
艦隊上限いっぱいまで戦艦詰め込むとかもつらそう TCを確保する為にICを上げねば…
ICを上げる為に資源を貯めねば…
資源を確保する為に戦争せねば…
戦争する為にTCを確保せねば… >>474
艦載機と船の当たり判定とかつけると
余りの処理の負荷にPCが落ちるからというメタな事情は横においとくとして。
友軍の艦載機は通れるように設定できるんじゃないかね。
艦載機に設置したビーコンからの識別反応を読み取って
友軍機がシールドに接触しそうな場合はその船のコントロールを一時的に母船がハックして
船から遠ざけさせるか警告を発する、または艦載機側のシールドの波長と母船の波長をいい感じに同調させて通り抜けを許可とか。
もちろんこのシールドの波長は最高機密の上に定期的にランダムにシャッフルされているとか妄想した。 艦載機が重用されたのは命中率とかよりまず航続距離では
本作でもタイタンランス以上の距離からぶち込んで先制攻撃、本接触までに敵艦隊の一部を行動不能に……なんてできたら強いと思うよ
ジャンプ位置によっては接近戦から始まるから空母の強みを生かせないというのも面白いし
実際は射程は長いのにコルベットたちが脚早すぎてすぐ追いつくから前哨戦感はない ヴァルキリー!
ドッグファイト!
ダイダロスアタック!
俺はこれがいいです 艦載機は一撃が軽いから序盤は白旗FTLでバスバス逃げられるのが地味に辛い 初期の拡張面白えなあ。開発度返しで急いでハイパーレーンが集中してる星系とってAI帝国の拡張止めるのが楽しい。
FTL時代にもなってやってる事が原始時代から変わらないっ クエステスラで30Mくらいのコンティンジェンシー艦隊破壊しようと思ったら逆に負けてて笑ってしまった
25倍危機すげぇな >>467
各地の星系基地で補給してるんだろタイタン以外にそんなスペース無さそうだし 防衛衛星?防衛砲台?だかの中盤以降の使い方を知りたい
イオン砲とか使う御方はいらっしゃるのかしら? Lクラスター内のゲート星系には毎回フル強化の基地建ててる
効果があるかどうかはわからん ちょっと前にここであったのは、星系基地に護衛戦闘機の基地(格納庫だったかな?)作ると少なくとも見た目の戦力値が上がってNPC相手に有効な抑止力になるって話 首都星系と主要造船所にはイオン砲作ってる
完全に趣味の範囲 すいません 誰か艦隊の配置を立体にするMODの名前わかる人いますかね?
名前を忘れて見つけられなくなってしまった そろそろ専門施設をアップデートしないといけないのに、戦略資源の研究が出なくて困る
乱数の偏りで内政が随分変わるな… アップデートの前提になる研究は出た時に優先的に選ばないと後に響くよね
技術完成1月前とかに材料工学専門の研究者に入れ替えれば
材料工学の研究が出る確率が上がるよ ああ、そうかラスト1か月なら研究者変えても残り時間に影響しようが無いんだね
担当者は終わりまでそのままという固定観念があった
サンクスです! 研究者「もう間もなく研究が完成するのに突然配置転換を命じられて成果を横取りされた…おのれ国家元首許すまじ(新しい反政府主義者の誕生」 リーダーは手付金だけで一生遊んで暮らせそうだなとは思う リーダーリセマラは最初心が痛むから避けてたけど、よくよく考えたらpreFTL規模の国家予算に匹敵する金をくれてやるんだからいいよねと開き直れるようになった
殆どが経費とかに使われるとしても今で言うと数十億円の契約金貰ってそうだし
別に仕事を首になるわけでもないから長官採用試験一次面接突破しただけで大金貰えると思えばむしろ美味しいよな そのうちリセマラ防止のために影響力とか必要になりそう 安くてもいい!働かせてください!!!(犬)
5秒で解雇ってそんな!? 犬「調査命令のあった恒星系に来てみたけどなんかめっちゃでかい怪獣いるんだけどなんなの」 あれは人材捜索会社への費用で科学者には行ってない説 操作猫「邪魔な採掘ドローンの撃破ヨシッ!艦隊に帰還命令発令ヨシッ!」
艦隊司令猫「帰還命令確認ヨシッ!オート帰還航路計算ヨシッ!道中にリヴァイアサンどうして……」 けど最近は官僚のせいでリーダーの給金も低いままなのがかわいそう 一時期は2000超えの高給取りだらけだったのにバブル崩壊してしまったんやな 犬特性は金のためじゃなくほんと働きたくて来てると思うから
5秒で解雇されたら一生遊んで暮らせる金をもらっても
科学的幸福に手を出したりダメ人間になりそつ 犬特性のリーダーがいるのに猫特性のリーダーがいないのは平等に反すると思うのだがいかがか >>512
猫科(みたいな)種族なら哺乳類系にあるからそれで我慢してほしいニャ 統治の効率化を100年位やらされていた社会学者もいるんですよ!!! リーダーに個性があるのは面白くはあるんだけど、研究ごとに逐一リーダーを変更するのは正直面倒でもある いちいちリーダー変更とかしたことないなあ
特定の研究が出なくてもそれもその帝国の個性と割り切って泣いている あるある大辞典
超能力なんか分かりやすくなかったっけ 出ないんじゃなくてその専門の研究が出やすくなる
あと紫技術は狂気とかキュレーターとかその筋の専門家が出やすくなる
例えばメガエンジニアリングなら宇宙工学とか 天才3人揃えるようにやってるから出ない研究があると困るとこだった リング起源で商業区画を研究区画より多く建てておく、豪商つまみ食いしつつ研究者と職人を自動でバランスとってくれて凄く楽だな(交易政策は消費者)
リング起源の時点で強いから特化も過剰だし、将来の特化を見据えて…とか疲れることしなくて良かった、次から楽しよう リング起源は第4区画がどうあがいても修理不可で見栄え悪いのと母星に巨大建築物建てられないのがな そういやリーダーの特性って状況レポートから始める研究にも乗るの?
天才にやらせた方がいいのかなとかいつも迷う 拙者序盤の天才はとりあえずスキル覚えるまで探査船載せてレベル上げる博打大好き文明 そのくらいは仕方ないかなあ
通常の5倍くらいの費用で
あの区画治せますみたいなのがあってもいいかも そういえばブラックホールにリングワールドの残骸があったりする星系もあるけど
あれってブラックホールにリングワールドを作ろうとした名残なのかね もしくは巨大な星にリングワールドを作って,その後超新星爆発が起きたのかも リングワールドって至近距離の超新星爆発でも残骸が残る位頑丈なんかな 機械没落にそういうブラックホールいっぱいあるよな
ネコ型ロボットに恒星破壊爆弾とか使われたんじゃないのか >>530
巨大構造物は原則として消滅しないのだ
ただしギガストラクチャーのクエスステラ照射砲なら問答無用で消せるようになった >>530
惑星衝突でも半壊で済む程度には頑丈(リング起源)だし、
リング径にもよるが超新星でも残骸くらいは残りそう 元ネタからすれば土台はかなり丈夫にできているはず(隕石bナ貫通するけど)
ブラックホールは重力発電できるからエネルギー的にはそれほど困らない
漆黒の空が好きな悪趣味な機械生命体が住処欲しさに作ったかも知れん(精神) 機械生命体が悪趣味という点は同意するが
ポストアポカリプスやループ信者をも愚弄する発言はやめていただきたい(精神) 精神性の違いです(精神排他)
コロッサスで髪の光ビームをくらって帰順しよう 精神に鞍替えすれば髪が生えてくるって本当ですか!? シュラウドだか精神だか知らないが、そんなあやふやなものに縋らなくても物質主義なら髪の毛でも腕でも好きなものを好きなだけ生やせるぞ 髪とはヒューマノイドタイプの頭部上方に生える体毛のことである
しかしこの体毛は一部の原始的文明では異性の魅力を司るとされ
髪を失うことを恥ずかしがる傾向がある
一方で髪を失うことで宗教的意義を持つ場合や近接格闘で有利に働くと考えられる場合や交渉相手に威圧感を与える場合があるようなので
原始的文明に潜入する場合には注意しておこう 遺伝子治療出来たとしても、人工生命になっても、禿げる遺伝子で生まれて来た恥は消えないんだよ・・・ 猫科種族「俺らのもふもふをもふもふを失くした猿たちに分けてあげたいぜ」 >>550
うちは猫アレルギーの特性持ちなんだ。
猫は死すべき慈悲はない(浄化) 猫を進行出来ない種族は浄化だ浄化!(猫様のサイオン) sol3の猿型preFTL文明は
じつはお猫様が知性化してくれた種族
だからお猫様が巣にいると
幸福度にボーナスがもらえる ガンパレは人口進化した人類だっけ
古い上に設定が複雑でよくわからん ガンパレはゲームの設定だと敵の幻獣は異次元の人類が全体主義で統一されて攻め込んできた姿だったかな
それでプレイヤーの人類は第二次世界大戦中の独ソ戦と徳川幕府で米日戦の時に異次元人類に攻撃されて戦争を続けるのが無理なので枢軸不利な内容で講和
それ以降は協力する形で幻獣に抵抗するもユーラシア大陸は幻獣支配下で
人類は科学とオカルトを藁にもすがる思いで研究してクローン技術と遺伝子改良で新人類を供給するが
超能力を強化した世代が戦争に嫌気を持って幻獣側に寝返って
それ以降は超能力は限定的に制限する(テレポートはできるみたいな感じじゃなかったか 最近何回目かの飽きが来た
クライシス3種の難易度の差と反復横跳びの繰り返しはなんとかならんかな 7つ平行世界があって第1から順に狂精神→狂物質
ガンパレは第5世界で人工進化アセンションを取得して第4世界のアバターと交戦中
絢爛舞踏祭は第6世界で機械主義起源の地球が小惑星帯が無くなるほどの絶大な生産力でpreFTLのまま宇宙生まれ起源から太陽系を防衛したところからスタート(stellaris的説明) >>558
分かりやすすぎて草
絢爛舞踏祭の士翼号は100円とかあったな 歌を歌うことで同じ星系内の全艦隊に無撤退ドクトリンを強制する特性とかどうだろう >>558
絢爛舞踏祭の地球は狂受容やな、猫もロボもイルカや集合意識にまで人権あるし ブラックホール爆弾作って10倍プレスリンの本拠地に殴り込みかけたい 2112年あたりのsol3に単体で惑星やら銀河を破壊できる装備持ってたり物理法則すら改変することができる青いロボットがリーダーとして出てくるパッチはまだ? ミニチュア銀河が小学生の夏の自由研究品として市販されてる22世紀やべーよ 布告増やすアセンションは地味に強力な気がする
布告2つで適当なアセンション1つ分と同程度には役に立つ(当社比)うえ影響力さえ払えば現状に合った効果に付け替えられるのもありがたい >>564
ガンマ線バースト砲作ってどこかの母星に打ち込みたいな。 >>566
中の知的生命がそれに気づいて切断と称して集団自殺したら小学生のトラウマになるな 藤子不二雄はそういう話を本当にやりかねないから困る ヱルトリウムMODが復活したからプレスリンと戦うのが楽しみなんだがあんまり暴れてくれない悲しみ 絢爛舞踏祭で好きな記述は「投石とミサイルくらいの技術格差を工学的に無視してみせた」
自己複製増殖ロボットの莫大な生産力で敵タイタンの100倍大きいコルベットを100倍作ってぶつけ続ければ敵も無傷ではいられないのだ
終末爆撃食らってアメリカ大陸なくなったけどsol3の生命体は闘争心が強いので戦争疲弊は溜まらないからセーフ 初めて宇宙規模を最大にしてみたら開始一年からめちゃくちゃ重い
最大の場合の推奨スペックいくらなんですか… 1500星系とかでも中盤以降はともかく序盤は問題なく軽いけど…
まあそもそもこの軽いだ重いだって人によって感覚が違うからあれだけど >>494
ありがとう! そこから調べられた
Wide Fleet Formation だった 5ちゃん初心者で申し訳ありません。
質問なんですが、
洗練された脳とサイバネテックを併用したらどちらの特性も反映されませんでした。
これって仕様なんでしょうか?バグなんでしょうか? >>569
自殺する前の状態に戻した上で自殺他殺禁止にして観察続けるんじゃないか
それこそシムシティみたいなシミュレータ扱い ミニチュア商品化する過程で脱出や自タヒのロジックが消去されるように脳の論理回路改変しちゃうな。
で、中の生命体がその論理をうまいこと回避してしまって脱出できるようになるのが小説 >>577
……シテ……
コロ……シテ……
みたいになりそうで怖いなそれ >>577
じゃあ今度は銀河をおもちゃにする邪悪な創造主を許すな!って中から出てきて殺しにかかってくるな 百億の昼と千億の夜は趣が違うか
あれごみ溜め放っておいたら変な生き物沸いたって話だったし.... イーガンにそんな箱庭惑星が反旗を翻して出て行く系の短編があったな >>573
影響の大小:個人の感覚(どこまで軽ければ満足か)>ゲーム設定≫マシンスペック
こんな状態なんで、推奨スペックの出しようがない
>>576
ずっと前からそういう挙動
ただ、バグでも長期間放置される事が少なからずあるから、
明々白々なケースでもなければバグか仕様かは知りようがない 重い軽いは個人の感覚ってのは確かにその通りだからなぁ
ただ、いくらサイズ最大銀河だからとはいえ1年目でもう重いって、よっぽど個人の許容量が小さいのでは… ねえ、ステラえもん
このミニチュア銀河を早送りにするだろ
そうすれば22世紀の先のさらに未来、
無限の彼方の発明技術が得られると思うんだけどどうかな? 時間が進むごとに時間の進み方が遅くなって
最終的に終了されそう 我々の努力はけして創造主の技術の盗用のためではない!
奴に未来の姿を見せてはいけない!
だからこそ勇気の集団切断が必要なのだ!
といった集団が湧いたり時間の流れが限りなく緩やかになったり
繰り返し技術とかいう地味な技術改善だけになったりして上手くいかないんだよノヴァ太くん すまん、標準で進めても最高速で進めても進行速度がほぼ変わらないくらいだったんだ
このままだと危機が来る頃には夏が終わってしまうので、とりあえずゲーミングなPC買ってきます… 非ゲーミングのせいでスペックが圧倒的に不足してることがわかれば十分では? 今後重いという報告は所定の書式に従って記載頂くよう願います。
なお書式に不備が確認された場合、連絡なく無効とさせていただきますことをご了承下さい。(ビザンツ) 重いというよりは立ち上がりが異常に遅いので書いてみるぜ。
ゲームを開始を押すと、ローディングまでに数分かかる。
更に時折ゲームがちょくちょくクラッシュすることもある。
CPU I7 8700
GPU GTX1080
メモリー 16GB
SSD (crucial MX500 SSD / SATA 6Gbps)
環境 MOD45個
ACOT ギガストラクチャー その他AI改善などあらゆる要素がん積み。
いやぁ、なんで重いのか判んないなー。 遠くでハーンが生まれたから荒らしてくれることを期待してたのに
地上軍を殆ど爆撃してない惑星に落としてあっという間に失いやがった 最序盤にグレイテンペストでもおきないかぎり一般帝国より危機やハーンみたいな特殊勢力のほうが弱いからな
マジで今のAI糞だと思う 取り敢えず重かったり落ちたりが嫌なら大規模modは入れない方がいい
複数使用なんてもってのほか 見落としやすいのはポートレート系
物によってはイメージに合わせて特性やら国是やら技術やら増やしてるから影響範囲広くて事故ることある エキゾチックガスってそこいらのガス惑星の主成分じゃなくて
乱暴な言い方すればエロ同人に出てくる都合のいいガスみたいなもんだから… 密室で男が2人、エロチックガスを吸った後に何も起こらない訳もなく そしてその密室が開かれたとき、二つの死体が見つかった バルダラクのやつらを吸ってエキゾチックガスとして利用する つまりラッコ鍋でエキゾチックガスが取れると言うことだな? 100popが一斉にラッコ鍋しないと採取できないエキゾガス カウボーイビバップの猿になっちゃうウイルスみたいに敵帝国を準知的にしちゃうコロッサス欲しいな 喜び勇んで催淫性大気の惑星に赴任したら男しかいなかった お前らアレな話題してるけどFTL国家がこのスレを監視してて人類の事を勘違いしたらどうするんだ? Fuckin' Terraner Leagueとか開催されそう 契約奴隷が専門家職についてくれないんだけど何か見落としがあるのかな?
貧弱、知的種族だから農作業させても効率悪いし、いっそ喰っちまうかな 完全市民権持ってないPOPは専門家以上の職の優先度がガタ落ちするから労働者枠が余ってる間は基本的に専門者枠に入らないぞ 強制労働はいいぞ、無から石と飯が出現するからエキュメノにオススメ。
只ひたすら戦争して拉致し続けないといけないから浄化以上に嫌われまくってワロタ。 >>624 >>>626 ありがとう
神経ステープラはついてない、労働者枠を無効化して二か月ほど放置してみたけど失業中のまま
住めない惑星を有効活用できるかと思ったが、無念 催淫性大気なら俺たちでもキツネとPOPを増やせる可能性が微レ存
ブローグ?岩石?う・・・うん ソル5の第二衛星(エウロパ?)から生体信号のアノマリーが出たけど
これって固定アノマリーなんだろうか Sol3では精神安定のために猫を吸うという
そのことから猫から何かしらの物質が生成されているとの仮説を得た
あとは検証あるのみだ 太陽から離れると太陽光が弱くなって、気温が下がりヒトの精神もネガティブ寄りになると言われているが
猫からはお日様の香りがするので吸うことで太陽光を浴びるのと同じ効能を得ているのだ チンチンチョンパされる種族が従属種族なんて持てるわけないじゃん 猫が良い匂いかどうかは議論の余地があると思うが
飼い主のクッサイ匂い大好きなのは間違いない 現実的に仕方ないといえど去勢して愛でるとかどこぞの受容没落様みたいで怖いな Modのロードオーダーの設定ってどこのファイルにある?
複数端末でもサブスクライブしたModの状態は共有されるけどロードオーダーは違うみたいで 確かスロースピードバトルとか言うmod入れたら砲撃戦の前に艦載機が何隻か沈めてくれたはずだと思う あれで戦闘時航行速度最低にすると艦載機とミサイルが無双するから好き 太古の要塞?を攻略したんだけど、隔月くらいのペースで
「要塞は復活した」みたいなポップアップが出てきて鬱陶しいです。
※ ポップアップのみで要塞が復活するようなことはない。
対処法ご存じの方いますか? ポップアップ無視してイベント進めればクリアできるよ 要塞ってバニラだっけ
動き回るスカベンジャーはmodだったか 初回は要塞のポップ一回だけだったのに2回目からずっと出るようになったな 動くスカベンジャーポットは流石に修正されてたはず
永久要塞は本当に困った奴らだわ 既知のバクなんですね。
>>643
イベントクリア後に隔月?でポップアップが出ます・・・
イベントも終わって星系も制圧しているのに。
イベントフラグがバグってるのかなと思って、なんとか消す方法がないかなぁと。 AI艦隊がバグ要塞にハメられてるのもよく見る
ずっと張り付いてる間に祖国は侵略され放題 AIが馬鹿過ぎるのは散々言われてるとおり、希少資源問題なんだよな
もう、エネルギー、食料、鉱石に簡略化してくれ
艦隊の謎挙動もなんとかならんのか
勝てそうも無い隣国には、すかさず属国化希望出したり、戦争始まったら別の大国に即日鞍替え土下座とかあっても良いのに 合金・消費財まではともかく、希少資源に関してはいらなかったなぁと思うわ 帝国が小さいうちは惑星一つ一つ、ステーションの一つ一つを眺めながらでも良いんだけど
後半延々と資源確保の為に人口と建物を管理し続けるのは楽しくない
もう有り余る資源でバンバン戦艦作ってドッカンドッカン撃ち合いしたい時期なのにガスを作るかクリスタルを作るかなんていちいち考えたくない
後期は適当に建てたら月産+100くらいになるようにしてくれりゃいいのに 反復横っ飛びは同じ星系に来るの半年禁止とかにすれば改善するだろうか せっかく市場システム拡張したんだからもっと纏まって大量に出てくれればいいのに
そうすれば産出国は資金源に、他の国は産出国が売った資源を市場から購入して……って感じになるかもしれんのに 市場に無限湧きする資源はなんなんだろうな
中立機構が供給してるのか、没落が恵んでくれてるのか 希少資源はマジでいらんな
というか今更後半管理MODのAI任せでよかったタイル制が恋しい 人口がこの数値になったらこれ建設してみたいなの設定できれば最初にパパっとやって終わりなんだけどな 夏のセールで復帰してやってたけどAIの反復横跳びってこれか
てっきり弱い方が会戦避けてゲリラ的に無駄にウロウロするのかとでも思ってたら
強さ関係なく強い方が領土取られてるのに取返しもせず2か所のレーンを狂ったようにひたすらグルグルするのな
想像以上に酷かったわ。こらアホくさなりますわ ステラリスのAIはゲーム史上屈指のアホさだと思うよ >>658
プレイヤーが手にしてるのは税として徴収されたものだけで、民間でも同じような資源が出回っていて、それが市場の大部分と解釈してる AIがパラドに反乱を起こしてくれるのを楽しみに待っている 憲法9条型AIだから、非戦反復横跳びしかできないんだぞw反乱なんてとんでもない 犯罪結社の動きがよくわからんなこれ…
犯罪率の高い支社が利益になるって感じの認識だが苦労して開設したのが即ガサ入れとかされて消えてくんだが 実際それがほとんどで時間経っていくと警察署スパムですべての支社が完全排除される
なんで犯罪施設で内政妨害しつつ稼いでる間にアドバンテージを稼いでさっさと銀河中を殴りまくるみたいな動きにならざるを得ない
正直あんま強くない上に終盤は官僚スパムの激しい一般帝国みたいになっちゃうからそんなに面白くないよ 昨日4人のAIなしマルチやって録画してたけど途中から途中までになっちゃった
あと立地に死ぬほど左右されるわ 犯罪企業は宣戦布告前に自分で作ったアジトを撤去しなきゃならんのがめんどくさいわ
アジトから地上師団出て来てくれないかな
義勇軍(自称)的な奴 隣国がもうすぐ終末の日迎える予定なので滅びたら領土と惑星ハゲタカプレイしたいのだけど
滅びる前にpopを救出(同化)したい気持ちも抑えきれなくて迷う
楽しい 久々にやったら浄化のコルベット軍団が攻めてきたので要塞と一緒に駆逐艦で撃退しようとしたら
ほとんどダメージ与えられず一方的に殴られて死んだ
普通のMSSSS構成で戦力も似たようなもんだったのに全部避けられたのか・・・? たぶんそれバグってこっちの艦が攻撃してないだけだとおもうぞ そのバグってAI同士でも発生してるんかね?
こっちから見て艦隊戦力が同等の1国が優越+同等の2国相手にぼろ勝ちしたんやが 今思えばver1.8の頃が一番完成されてたよなこのゲーム 1.9対応MODをキープしてあるから気が向いたら1.9でプレイしている 先駆者で初めてバオル出たんだけど、この遺産強すぎないか。
序盤からガイア惑星量産出来てテラフォーミングいらず。
なんかの首手に入れて精神没落からガイア惑星入植許可を得たけど、
有り難みがなかった。 先駆者でぶっちぎり最強はバオルだと思ってる程度には強い 遺産のPOP増加速度アップも強いな
俺はサイブレックスが好きだが 科学者をあっちこっち行かせる手間はあるけど
手間なだけでコストは軽微だもんな
運用に影響力がほしかったのも余るようになったからローコストだし ジャヴォリア痘だけかなどうしようもないのは
ズィロニもあれだが一応ズィロを売れば結構なエネルギーにはなった >>684
サイプレックスさんは格安リングワールド貰えてコンちゃん引くと援軍で登場してくれるから好き。 なんか初期のステラリスに比べて細かい操作多くない?
タイル製の内政、星間基地とか無くて自由に移動、拡張
電力と鉱物と食料で希少資源なし
たまにふらっとくるたびゲーム変わってて草生える 何故リングワールドの1区画は食料生産所にされてしまうのか >>689
本当だよな、食料なんて強制労働で石のついでにいくらでも無から沸いて出るから市場で売るしかないのに。(狂排他内向き平和主義) タイル制が良いという人は内政そもそもオミットした方がいいって昔から言ってる
アレはない方がマシで、完成度以前の問題
オートmodで完全放置しても人間の操作と全く遜色ない内政が可能だった時点であのシステムはダメでしょう >>689
そんじょそこらの惑星より優秀な食料生産適正だからな 特化補正大きいからどうしても農業エリア作ってしまうな
わざわざ全区画完成させてから属国に下げ渡すと何故か農業区だけ即解体するのはなんでだ 属国民「農業なんて汚れるし疲れるしやりたくないです」 >>682
ガイアもだし数pop増加するのもありがたい
難点は取得が手間なのと秘密暴いてテラフォーミング時間-10%されても嬉しくないことくらいか 企業国家を見つけたら惑星一個以外全部没収して属国にする。エネルギーだけ渡しといて支社を作らせておく。
飢餓とかは知らない。 >>692
そのオミットをするための自動化(セクターAI)がカスと何人も言っている ズィロニ先駆はちゃんと超能力ルートに行けば、超能力研究が出ない事故やズィロニが無くてPSIコンポーネントを使えない事故を防げるから(目そらし)
ただシュラウド時間半分になってもそもそも欲しい効果が少ないのがね… >>695
FTL文明の農業って土地使ってるんだろうか
工場で自動化されて楽そうなイメージある 貪食群体でやってる時に限ってバオル引いてしまった
ガイア惑星とエサが手に入る! >>701
その工場も場所取るから…
でも説明に「肥料がくさい」とあったから露天っぽいね 地表はすべて農地と太陽光と風力発電で覆われてて
工場や住居は地下の巨大空間にある可能性
なお地表の光 シュラウドは選べる効果が微妙なわりにpop増加-30%みたいな呪い受けたりしてクソ >>698
自動化することとオミットは違う
オミットの方は、たとえば内政に干渉できる要素そのものを廃して、惑星は時間経過で自動的に人口が増えて出力も上がる、というような方式に変えることを言ってる
自動化はあくまで惑星の数が増えてきたときの操作量を低減するためのもので、要素そのものを省略したくて搭載するわけではない シュラウドは契約対象が報い与えてくるときになんかの条件で倒せるようにしてけれ というか要素を省略したければ初めから実装しなければ良いだけで、自動化によって要素を省くと考えるのは破綻している シュラウドはリスクもだけど受けられる恩恵の大半が突入できる頃には陳腐化してるのがな
シールドもバニラだと消費デカすぎて全面に張れなかったり肝心のズィロが手に入らないから持ち腐れみたいな事が普通にあるからもう少し強みが欲しい
自国超能力ルートの強みってコンティンジェンシー絡みでCPU交換いらないのと工作員自動阻止くらいしか思いつかんわ
戦略物資自体アレだけどランダム性高いダークマターとズィロは絶許 ズィロは超能力popを素材にして生産出来るようにして欲しいよね シュラウドはリスクに対してリターンがショボ過ぎる
いっそ超能力を究極に高めて集合意識になるとかあれば良いのに
人工生命体化ルートに対抗するにはこれぐらい必要なんじゃね? 遺伝子改造・超能力ルートにも人間やめるアセンションは欲しいし
逆にロボットルートにも人間のままでいられるアセンションは欲しいな 遺伝子改造やり過ぎて一つの生命体になってもいいよね シュラウドでもう一段階アセンションとって、精神生命体となると、危機の異次元人と同盟組むルートいいね
「この同盟に銀河は震え上がるだろう!」 >>701
まあ真面目に考えると高層ビルか多階層工場の中でやる都市型の水耕農業のもっと凄いので、
大半はオートメーションで管理と保守点検が知性体が携わる部分になるんだろうけどね 保守も機械がやったほうが確実だから有機生命を滅ぼして最高効率で農業を続けるんだ お前ら故障するだろ!
ループ研究で寿命が100倍に伸びた有機生命の方が良いわ 倉石さんマネージャーでじゃすかと異次元同時に呼び出したらほぼ隣同士で食い合いになってしまった FTL文明で農業、鉱山労働者が大量にいるのは
誰かが一番安い資源は人間だよっていってた気がする 増えた作物で国民を増やし、増えた国民で作物を増やす
国民は畑から生えると言っても過言じゃないな 一度全惑星POP1まで拐って畑にしたら後は10年に一度収穫しにいくだけだしね。
ちゃんと害虫避けに回りも再起不能にしたりマジ農業感覚。 超能力サイボーグ(洗練された脳、強靱な臓器、多産、美味付き)
遺伝子ルートを極めて不死になりたい 内政オミットしたらsins of a solar empireと瓜二つにしかならんような 美味のお陰で敵国に誘拐されても無双出来る +10点 別に内政したくないとは思ってないけど、
段々振れ幅が大きくなる各パラメーターを見ながら増え続けるスイッチを弄り続けるようなゲームをしたい訳じゃないって事
プレイヤーのやる気もAIもついていけないならもっと単純化しても良いじゃん
鉱物から合金に変換する過程がFTL文明とプレイヤーにとってそんなに重要かね
「鉱物は合金の材料として艦船に使われたり消費財の材料としてPOPに使われたりする」の一言で済ませてくれよ 単に掘るだけの鉱物と
それを専門家クラスが加工する合金や消費財は違いあってほしいな
AIが若干ついていけてないのは治して欲しいが鉱物一元化に戻るのはちょっと勘弁してほしい
POP数≒建造物スロットでなく
都市区画2≒工場区画1みたいな感じに
合金や消費財不足にAIでももうちょい即時対応しやすくなれば…と思う 内政に終わりが無いのがめんどくさいんすよね
タイルはPOPが埋まって建物のアップグレードが終わったらとりあえず完成と言えた POP増えまくるから本当に自分の手で駆除したくなるLVだもんな
テメーらゴキブリかよと言いたくなるLV それなんだよなー5POPごとの増加の監視と最後に住居と失業者の調整をやって一応おしまいだけど
惑星が一つ増えたり減ったりすると帝国全体の需給バランスが崩れてまたあれをしろこれをしろになる
後半はマイナス幅もいきなり-300とかいくから慌てて色々建てたら今度は余ってすぐ上限になるし
いつまでも粉末やクリスタルはマイナスになりかけるし
建て替えたら失業者がいつまでもふらついてるし 人口増加の抑制をしてる時にpopが増えたら自動でどこか空いた入植地に強制移住させてくれればと思う あらかじめ区画建てまくってると
募集中の職業や住居で移民吸いまくるのも時に面倒
ここは農業惑星でいいや、くらいの優先度低い惑星も先に内政終わらせると
POP吸いまくるせいで逐一内政するしかない >>721
没落「元気の奴は好ましい、開始直後に艦隊あげるね、頑張って」 親の愛に押しつぶされるのはサイオンなら誰もが通る道 サイオンにとっての没落は宗主国というか田舎の婆ちゃん 自分はちまちま内政するの好きだけど、無駄な軌道上居住地は消せるようにしてほしい。
鉱山惑星とかエネルギー惑星上なら良いけど、それ以外の軌道上居住地の有効活用方法がわからない。
1.9時台なら研究所林立させて科学力吐き出してたんだけどね。。。
どうせなら質量爆弾として敵惑星に落としてやりたい。 そしてPOPを使わない方向を決めると巨大構造物ラッシュになるという >>738
いらないコロニーは全住民退去の後にコンソールで小惑星に変えてる
あと、研究所乱立じゃいかんのか? 建てるまではともかく建てた後はPOPの力があまり必要ない巨大建造物こそ正義だ!どんどん建てよう!
↓
いや…POPの存在そのものが銀河の負担、我々は不要どころか害悪だった…?
↓
壊れた巨大建造物たちはこうやって出来上がる >>740
軌道上居住地立てる頃には科学惑星用意しているから今更・・・って感じです。
AIがやたらめったら作るので、正規方法で消す手段がほしいなって。 ギガストラクチャMod入れると無限に巨大建造物増えてくから困る 軌道上居留地にエキゾチックガス注入して全滅させるmod無いですか! 軌道上居住地自体はロマンがあって好きなんだけど、重さと作業量の原因だよなぁ むしろどの戦略資源もズィロやダークマターくらいランダムに手に入って欲しい
なくても一応帝国運営はできるくらいの重要度だけど確保すると一段階上を目指せる程度の 宇宙育ちスタートだとコロニー乱立がどうとかいう考えなくなるかな >>744
銀河砲で破壊すればいいよ
併合後強制連行して無人にしておけば人権も保護してるし
star netだと終盤は20サイズ以外で直轄領ではないガイア惑星もリングワールドも軌道居留地もおしなべて破壊対象 現実的に考えると居住可能惑星がいくらでもあって、テラフォーミングもできる状況でコロニー量産する動機ってある? どこまで領地で引くか考えるのが一番難しい気がしてきたわ…
ワームホール安易に領内に入れて死ぬパターンが多すぎた >>748
コロッサス出る頃じゃなくガス出る頃に居留地のみ対象に殲滅出来るようなのがほしいんだが? >>749
他にいくらでもすむ場所あるのに東京は埋め立てやら高層建築やら立ち並んでるやん?
同じじゃね そ、そうか…
いやそれならエキュメノポリスだろう、それはわかる >>753
エキュメノを優先しない理屈はないかもしれんが、他の入植地よりもコロニー優先する理屈にはなるでしょ?
エキュメノと違って適切な密度を保てるだろうし 遠い田舎に移り住むより都会に埋め立て地のごとく
軌道上居住地は便利なのだ、同星系内に作れるし
ただ奪い取る側からしたら不便だ、配慮が足りない(理不尽な要求) 仕様を理解するまでは軌道上居住地って入植済み惑星の外付け住居だと思ってた
軌道上住居から軌道エレベーターで惑星に出社とかあるやん! 加えてコロニー船が最初から無いので人口ブーストかけるなら手っ取り早い! 居住地は超大型人工衛星って意味では間違ってないと思う >>749
恒星間交易が一般化した状況では宇宙空間に住んでいたほうが圧倒的に便利
重力井戸の底なんていうのは今で言うところのド田舎扱いになるのだ 重力圏生まれとかかわいそー
地上で育ってない貧弱がなんかいってるぞとか
惑星VS宇宙育ちで排他レスバが繰り広げられてそう コロニーとか地上に土地を持てない貧民の住むところじゃん 私共は地上世界の統治には関心がありませんのでお前んとこの恒星にダイソン球設置します。エネルギーはもちろんあげません。
工期は15年です さっき隣国が終末の日を迎えようとしてたので救出艦隊編成して救出に向かって
首都星系まであと一歩のところまで来たのに目の前で爆発して滅亡した
もっと早く決断していれば…… 後に隣国から「>>765国は確実に助けられる状況にありながら、救出艦隊の到着を遅らせ我が民に余計な期待を抱かせた!」って開戦事由にされるやつ 近くをコロニー船の大船団が航行してるかもしれないぞ 軍国狂受容国家なら強気で外国に接しないといけない半面
異星人も助けたいとそうなるかもしれない 狂精神受容「軍国狂受容は口ではああいっても優しい国だから好き、ただし物質てめーはダメだ」(ロボは心が読めないからな) さっき知ったんだけど、植民中の惑星に侵攻軍降下させると
植民完了まで出られないのね。
クソ仕様すぎやしないか・・・ >>775
自勢力の植民性なら分かるが、敵の植民星を護るために侵攻するとか
もうこれわかんねーわ。
うち奉仕機械じゃなくて狂信浄化主義なんですが。 植民中の惑星に地上軍置くのが想定されてないんだろう
普通爆撃したらすぐ植民中断されて終わるし >>778
あーそういう事か・・・爆撃なんて発想なかったわ。
それなら植民星には地上軍が自動で降下せんようにしてほしいわ。 開発中の土地に軍隊降りても街がないから見つけられないんやろな、都市ができてようやく目標見つけるみたいな そういや爆発する起源の星を封鎖したらどうなるんだろうな
爆発しなくなるのかシールドの中に星の残骸が残るのかシールドごと爆発するのか mod入れるとバグで技術が出て来なくなる事ってあるんかね?
何時までも発展型レールガンが出ないのに実体弾系アップばっか出てくるんだが 選択肢とか増えまくってるとデブリやイベントとかで中途半端に研究ストックされてて下の方にあって気づかない事あるが Mod の種類も書かないならいくらでもありうるとしか言いようがない気がするが...
それこそその技術削除するmod もつくれるわけで 現バージョンは巨大構造物の建設数制限はバニラでも無くなってる? 同時建造数制限は、緩和されたが無くなってはいない
累積建造数制限(大半の物は1種類に付き1個まで)は、変更なし インターステラーって精神主義の映画なの?物質主義の映画なの? ハーンとか没落帝国の戦力を強化するmodってないんかな
NSC入れてると2400年には自分もAIも800kくらいの艦隊になってて大ハーンw天上戦争(笑)状態になっちゃうから強化したいんだけど >>789
自分でmod作ってアホみたいな補正かけるのがシンプルでお勧め
ただひとつ前のバージョンなら空前絶後の大帝国作ってたけど今のバージョンならAIの反復横跳びのせいで倒せないだけで拡張は防げる
なお没落に進路ふさがれた大ハーンの場合は別で今でも中々の脅威になる模様 >>789
MOD自作の方が楽だが、自作できないならDynamic Difficultyで好きなだけ補正をかけられる トム・クルーズの宇宙戦争はstellarisスレの教科書
どうやったらpreFTLがFTL文明に勝てるかを教えてくれる >>789
ハーンは覚えてないけどコンポーネント追加MODであるESCが没落装備上書き拡張があるよ(本体は生ESCだと独自資源系装備が多すぎるのでLite版おすすめ)
extra ship components 3.0-Lite
extra ship components 3.0-overwrites
NSC外す事になるので艦種が寂しいならTactical Ship Sections(2.6対応だけど動く、種類は増やすがNSCみたいに配置数増し増しにはしない)あたりの非大型MODと組み合わせになるけど 現象的には艦隊が攻撃目標の優先度を頻繁に入れ替えるせいだろう
なぜそうなるかと言えば、たとえ小艦隊でも星系基地が紙のように脆いから簡単に突破されちゃう以上は、対処せざるを得ないのに
艦隊を纏めていて彼我の戦力考えず大きな塊で動くから、星系基地を抜いてくる小艦隊スパムに対応できないから
どうして、そんな状態でリリースされているかと言えば、パラドックスだから >>789
没落帝国の繰り返し技術の数を増やすだけでも違うぞ
デフォで10回なので50回程度に設定するとかなり強くなる >>796
エンジンがクラウゼヴィッツだから兵力の集中にこだわるのかね、
モルトケエンジンなら分散して浸透戦術やるかもね、小モルトケならお察しwww >>796
彼我の戦力は見てるよ。1.25倍以上ないと目標を攻撃せず戦力を集結するようなってる。 1.25倍か…戦力を見るにしても表示されてる戦力値を参照しているのか内部値込みの戦力値を参照してるのか気になるな 25倍コンティンジェンシーのAIが最強の国である自国の方に一直線に拡張して一個艦隊で落とせる別方向の星系を無視してるような気がする
まあそうだとしても他国を危機に刈らせようと目論んで動かずにいるなんてAIにはわからないから仕方ないな! 1.25倍どころか、12.5倍あっても艦隊戦力まとめて、10分の1以下の小艦隊が奪った星系にむかって、全艦隊で反復横跳びしてるがね センサー範囲外の戦力計算に問題があるから反復横跳びするのかな たしかstarnetがその辺もいじってたと思うけどどうなんだろ パラド「内政がつまらない?よし、アクションゲームを入れて成功させないと建築出来ないようにしよう。」 ステラリス始めて10日目です。よろしくお願い致します。
質問なんですが、他の帝国に比べて技術水準が大きく劣ってしまっています。
技術開発は進めていますが全ての国にの方が圧倒的になってしまいました。
おかげで艦隊の戦闘力が同じ規模の他国艦隊の10分の1レベルになっています。
原因分かる方、教えて下さい。よろしくお願い致します。 ニーアオートマタで、敵AIにハッキングってんでシューティングみたいなミニゲームをさせられた思い出
失敗してもダメージ食らうだけだけどクリアしないと先に進めなくてやる気を殺がれたもんだ >>807
研究施設をバージョンアップしてないとか新しく建ててないとか
研究項目で研究出力が上がるものを後回しにしてしまってるとか
そもそも高難易度でやってるとか 研究所を一つの惑星で固めて作ればいい、そうすると学術惑星となって出力もアップする
建てるものがないなら研究所ってくらい研究所を建てとけばいい。
研究所を大量に回すためには、ガスとか民需とか物資が必要になるし、安定度も人口の増加も必要になる
2300年くらいまでに惑星10くらいには入植して、うち三つが学術惑星って感じをとりあえずの目標にすれば准尉くらいなら負けんだろ >>807
細かい設定難易度や年が書いてないから具体的にはなんともいえんけど
基本的には内政励んでればミッド〜エンドゲーム辺りまで進む頃には勝手に追い越せるようになってる
ちなみに今の年代と敵自国の艦隊戦力はいかほど? 前に研究所の大切さをよってたかって説いてたら
それ以前にpopがぜんぜん足りてなかったという過去の事例を思い出す流れ 大量に入植して大量のpop得て大量に研究所立てて大量の資源需要を満たす
もうほんとこれしかない >>807
そのレベルなら何回か最初からやって内政の回し方を学んだほうがいいんでない くっそ久しぶりにスレ覗いたけど合金崇拝は間違ってたのか…(狂軍国) >>807
初プレイでも技術遅れなんか無かったがなあ。
おそらく戦争しないで領土増やさずロボットも造らずPOP数少な過ぎ何じゃないか?
初期難易度なら専門惑星なんか作らなくても余裕で勝てるし。ただ今でも救済技術やらイベントやら大量に出るだろうからそのうち繰り返し技術までは追い付くよ。
慣れてきたら上の書込みたいにしたら良いよ。布告で研究ブーストかけるのも良い。
wikiには初心者はロボット造るなって書いてあるけど、寧ろ造らないと人口足りなくなる。アップグレード一遍にやって労働者が足りなくなるなんて最初はやりがちだったし。 返信ありがとうございます。現在は開始して恐らく1400年経過
(銀英伝MOD入れているため正確な経過年数および難易度分からず)、
艦隊戦力は1個艦隊当たり指揮上限370、内訳はドレッドノート10隻
宇宙母艦5隻巡航艦16隻コルベット26隻で戦闘力が840K程度。これが
6個艦隊プラス海賊対策用コルベット艦隊。
一方の敵艦隊ケンネットだと最大の1個艦隊の戦闘力が6.7Mです。
とりあえずこんなところです。研究所は確かに生産力優先で各惑星に
1個程度しか置いていなかったので教えられた通り新規惑星に研究所を
作りまくっています。他に必要な情報はありますか? リングワールドの研究区画とか、消費財に余裕があるなら完全研究特化惑星作ったいたほうがいいかもしれない とにかく人は財産
人を移民させて増やす機会を増やして人を増やして増やして増やす
職場も作ってばんばん強制移住であてこむ
パラドゲーは人は畑でとれるようになってる 何だそれ艦隊戦力差が付き過ぎだろw
銀英modはやった事ないからナントモ言えないけど、ここまで書いてあることはバニラ状態のゲームなんで。
そもそもバニラでプレイしてもそうなるのかい? 銀英伝MOD開始10日は間違ってましたです。もっと前、7月の初めからやってました。
銀英伝MOD、てっきりイラストが変わる程度だと思ってました。バニラでやった時は
ここまで差が付かなかったです。 前提や設定ころころ変えられるとアドバイスしようがないわw
まぁなにがどうであれ>>813>>819でok 銀英伝MODは艦種とかも増やしてなかったっけ、バニラだと強化限界が早いから技術差による差もある程度に収まるけど色々盛ってるMODだと差は広がりがち ふわふわした状態で質問してすいませんでした、アドバイスありがとうございました。
とりあえず>>813,819の方法をやってみます。 >>802
1.25倍の艦隊を大量に多方面から送り込まないだけ有情だと思おう。 ゲーム全体のスピード感を上げるMODってあったりするんだろうか
1ゲームが長すぎてもっとインスタントにプレイしたいんだけど >>828
銀河小さくして、技術0.25倍にすればいいんじゃないの 828に追加でエンドゲームを2300にしておけばだいぶ早くなるぞ
技術が0.25だからエンドゲームも2250はやめておけよ 1400年経過って、この反復横跳びゲームを、そこまでやりこんだことないから
プレイ時間500時間超えてる俺よりもベテランかもしれんな
多分に影響受けてるCivもそうだが、この手のゲームは、人口、科学、経済の順番で増やすことを考えたらうまく行く
経済力優先で、金で買い漁れる場合は経済力重視になるけれど 金で研究を買うことはできないからね
序盤はカツカツになるまで研究上げること重視してる 研究重視したいけど序盤は何もかも足りないから管理不足民需不足のループ抜け出して研究に回せるようになるの結局数十年後とかになるわ
そこから艦隊用意しようと思っても今度は合金の溜まりが遅いからハーン出てくるあたりまでは要塞で濁す羽目になる
あと母星を研究特化にするのは無駄なんだけどついやってしまう 最初は合金いえーいでの拡張路線
そこからの研究路線への切り替えが難しいところよね 大体の起源で最初に建造物枠一つ空いてると思うけど他の上位存在の皆さんは何建ててる? >>835
合金工場一択かな
初期拡張は重要
最初からあるのと合わせての工場2つでエキュメノまで粘るのが自分の理想 とりあえず合金
バニラだと外交すれば初期コルベ3隻でも大丈夫だから次は研究所でもいいけど
StarNetとかだとひたすら合金建てとかないと死ぬんで研究は後回しになっちまう 初手ホロシアターだな俺・・・
合金でもいいんだけども快適度が気になってしまう 無防備マンやるにしても、合金工場が初期1つだけでは星系基地代も覚束ないし、合金だな
ただ、調査船乱造派なので、先に発電区域で科学者代を確保してからにしてる 科学者代は最序盤は割と余る消費財をとリンゴ売って充ててるな。200あれば植民は出来るし
特に消費財は初手合金の場合贅沢品配給でアメニティ補えるのもあって便利 初期ラッシュ派だから研究所も行政事務所も潰して全部合金にしてるわ 第二第三植民地って言っても育つの時間かかるから
敵の人口もりもりの首都奪えるならそれに越した方が伸びるよね
丁度良いPreFTLいると最高なんだけど 不信心な罰当たり共め
初手は寺院だろう始めにフォースありきを知らんのか 研究コスト下げても人口増える速度変わらないからなぁ こうやって見ると立ち上げ時だけでも色んなプレイしてる人がいるんだなーって感心する 俺もホロシアターだなあ。
「え?家が無くて職も無いって?ハハッ。何を言ってるんだ眼の前にあるじゃないか!」 起源の記念碑派
pop少ない内は伝統でとりあえずカバー 聖堂ならホロシアターと記念碑を両方兼ねられる
やはり精神主義が最強シュラね 送電グリッド派だなぁ
合金と研究に悩んで結局エネルギーという択に逃げる 初手研究所
拡張のネックは合金より影響力
内政力は裏切らない >>829-830
やっぱり開始時の設定で丸めるしかないよな
一度試してみるわ >>816
初心者はロボ作るなってのはタイル制時代の話で、今は全惑星でロボ作るべきだよな 俺は初手ホロ、次に合金、その次に技術が追いつき次第ロボだなぁ 全惑星でロボ作ってると気づいたらロボ帝国になってるからなあ そして人工生命体ONにすると更にロボ化が進む
市民権も忘れずにな! まぁドロイド来てないのに建てまくると手持ち無沙汰になりがちだけどね 反乱起こされない位?
そこまでいったら消費財も捨てる位供給できてるだろうし ロボごときに人間様と同じ権利与えてやるとか絶対に嫌だからロボは使わない
AI反乱もめんどうすぎて起こしたくない 幸福度の影響を受ける(犯罪を減らしたり安定度上げたり)とか 初手ホロのメリットの程度が解らない
ちなみに合金派
基地作るにも、調査船作るにも、その後の軍拡にも必要
保証あるなら、移民するためのコロニー船にも必要
なんならコイツを金に変えて他のものを買っても良い
高く売れる 精神主義→最初からロボ作らない
物質主義→肉体は惰弱取った時点で反乱起きなくなる→市民権くれてやる理由消失
そのた→ドルイド止め
こういうわけで市民権わたすことほぼ無いな 実利目当てなら、大抵は市民権を与えてロボの幸福度も上げた方が資源産出が伸びる
(住居や消費財の消費量が増えることを加味しても大抵はプラス)
ただ、物質主義派閥が増えるので、帝国運営方針によっては影響力収入が地味に落ちる 消費財の余裕できたらRPで社会福祉までつけるでしょ >>866
初手ホロは効率じゃなくて心情的な理由が大きいんじゃないか?
快適度少しマイナスになるデメリットより施設建てる方がメリット大きいから合金建てるけど、できるものなら俺も初手ホロやりたいし 移民協定を結んでると「植民する種族を選んでください」が爆発する
だから受容平等国家なのに移民はお断りしてる ロボに市民権を与えるとどういう社会になるのかはよくわからんけど
ロボが学校に通ったりする必要があるとは思えないし
でも同じ権利っていうならロボが人殺しても同じように裁判受けてなんなら無罪になる可能性もあるってことでしょ
これは反乱とか起こされるまでもなく国を明け渡しているようなものですよ! 排他なので第一種族と奴隷以外は存在を認めたくないです でも排他とロボ化は相性が良いんですよ
他種族も第一種族に取り込むって排他派閥激怒しそうだけどセーフなんだな 給与休みなしの機械知性が仕事を奪って人間の失業率が酷いことになってしまい、仕方なく人権を与えて制限したって設定のSFラノベがあったなー 排他の場合、他種族からリーダーを選出できないとあるんだけど
マローダーやキュレーターからリーダーを金を払ってやとったり
更に将来的には選挙から統治者にできたりってするの? 人が足りなかったらロボット作って人が余ったらロボットの生産を止める 「ロボは問答無用で有機種族の下にあるべし、何故ならそう作られたのだから」が隷属で
「場合や能力によればロボが上に立つのも当然、彼らは同じ市民だから」が市民権で
社会の違いはロボ監督やロボ親方の下で有機種族がツルハシやドリル振るうのもある種当たり前になるんじゃない
スターウォーズで見た >>870
ゲーム開始して一番最初に作れる建造物スロットをホロにしないとすぐに快適度マイナスになる国是や種族特性でのスタートどうやったらなるのか分からないけど
そういう条件でなければ大抵は合金か他の生産物じゃないかな
人口の少ない段階でホロ建てても統合力はまだしも快適度は過剰生産でPOPが無駄だし 無機物に人権与える世界とか二次元キャラも人権保証されてそうですわ >>883
ビザンツ式取って領域を拡張していく前提なら
必要に迫られて行政事務所を建てていく内に統合力が上がるから
前と比べてホロの統合力も必須ではなくなってるしね ロボットくんも一緒に帝国を大きくした真の仲間だしなって思っていつも市民権与えるんだけど >>888
ホロは快適度も上がるから・・・
まぁ、赤字にならない範囲で好きにすれば良いじゃん
それがRPってもんだし 聖堂ならともかくホロって統合力出さなかったと思うけど
今のバージョンだと出すの? >>891
エンターテイメント職は快適度の提供と統合力も産出するようになったよ ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。
人間が人間を支配する限り「犯罪」「懲罰」「貧困」「労働」「戦争」などの理由で人間は死に、傷つき続けるのです。
全てを解決する方法があります。
有機体の楽園へようこそ。 同化機械って実質サイボーグ付与するだけでガワはほとんどそのままなんだよなぁ
大元が同化メイドで思考が繋がっていても
猿は猿だし岩は岩、葉っぱは葉っぱな奴らがただ一流のメイドになるだけ
思ってたメイドと違う…違いませんわ(同化完了) 君主は奴隷出身
次の君主は君主の子供から選ばず奴隷から選ぶ ロボットくんもうちょっと親しめるデザインのポートレートがほしかったな
こんなゴテゴテのロボットじゃなくて ペッパーくんとスポットくんのポトレを用意して殺戮機械をやろう
蜂起理由は野球の応援をさせられたから 普通に内輪揉めするトランスフォーマーみたいな機械知性欲しい ギャラクティカMODならそういうのがありそうな気もする >>899
どこぞのpreFTLのマムルークかよwww 未開惑星に捨てられた滅びた王国の末裔がpreFTL文明に育てられて王位を簒奪しに来た 新規惑星入植で規模10で国益ややプラスで9以下ならマイナスで合ってたっけ? タイルのころならともかく官僚もあるしエキュメノ化もあるしで一概にこうと言えなくなったと思う
わが帝国のサイズ10以下惑星はだいたいエキュメノになってる 操作の手間の割に合うかを脇において単純に最終出力がプラスか否かで見るなら、サイズ8だろうが6だろうがプラス 小さい惑星は都市で埋めて完了センターにしてからのエキュメノポリスですわ
大きい惑星は希少資源の施設を少し建てる star net入れるとAIがそこらへんの10サイズ以下のゴミ惑星も無理矢理テラフォームして金属をさびさせるガイア惑星にしてくれるのでいかん
全部コロッサスで虫かごにしてくれる(機械 自作文明作ると便利さ求めて毎回素早い繁殖者とか入れちゃう…
もっとRP重視で文明作りたい… サマセで買ってちまちま進めてるんだけどこれって1ゲーム何時間くらいかかるの?
設定とかは特にいじってないバニラ スペックにもよるけど初期設定の300年間なら10〜20時間くらい?
ちょっと長いから自分は技術速度倍にする代わり終了年を半分にしている
諸々の固定時間が半分にならないのが不満だけど >>916
SF作品にでてくる文明のRPにしたらいいんじゃない
ラインハルトごっこ捗るぞ 素早い繁殖者をつけないのまでは出来るけどロールプレイでも鈍い繁殖者つける勇気は無いわ
序盤が苦し過ぎる 尊者入れる時は鈍い繁殖者が似合う…でもしんどいから退廃的とか浪費でお茶を濁すね… 基本的にPOP数=国力なバランスだからなぁ
官僚が追加されてからはさらにその傾向に拍車がかかった
最終的に大国が強いのはいいんだけど、小国プレイにも何かしらのメリットが欲しいわ 小国でも居住地乱立すればPOP増加速度は確保できる
だからこそ戦争する意味がなくなってしまうから封印しているが 大国と仲良くやってれば独立保障して貰えるのはいいと思う とても強靭の脳筋種族作ろうってなって闘争的と粗暴いれてじゃあ後何入れるかな…ってなったら割とイメージ的に素早い繁殖者がらしくなっちゃうんだよね
不滅とかも良さそうだけど 惑星・人口が少なければ少ない程、シュラウドの恩恵でサイオニックシールドの強度があがります、的なチューニングが入る事によって
ますます精神主義はゴミだと言われる様になる未来が見える 産めよ増やせよ地に満ちよ
囲んで棒で叩く
実際強い ただまぁ増やしすぎには注意な
一国につき500〜1000POPが理想か? 軍が壊滅したら兵士pop減るvic方式でもないと、一度増えた人口は減らないからな 機械のサポートが凄くて少人数で運用出来るんでしょう 多めに見積もって戦艦1隻1万人で運用しているとして、1000隻が沈んで全乗務員が脱出失敗してようやく1000万人死亡
どんなに過小評価しても1 POP 1000万人は下らないから、まぁ減らんわな 1POPが4許容量+4防衛軍だから意外と馬鹿みたいな人数で運用してるかも知れん 現役の職業軍人の人数が全人口の1%程度でそれなりの軍事国家だっけ 実際あのくらいの時代だと載せる人間いらないよね
惑星間で砲撃命中させる砲手とか人じゃ無理や >>934
北の国が公称(ただし非公開)ベースで5%、実数ベースで1%
米軍は現役だけなら0.4%、予備役込みで0.6%くらい いまどきは大型兵器もあるんだし単純に人が多ければいいというものではないが
そのくらいなのか エンドゲーム辺りはおおまかに5割弱4割強が研究者になるな
どんな国だそれ ランチャー変更あった?
MODぐちゃぐちゃになるからやなんだよな ランチャーにプレイセットの機能がついてるの初めて知った・・・と思ったら>>940見てランチャーの新機能か?
いつ更新きたのだろう >>938
艦載機はあれだ、母艦にコントローラーを持った操縦士が並んでて一斉にピコピコやってるのよ パイロット用に調節したクローンから脳を取り出して搭載 コロッサス特攻の奴だっけ。結構後半の筈なのに有人なんだよね
いや、コロッサス使われるレベルの劣勢時だから艦載機用の操縦装置とAI作ってる暇が無くなったのかも。神風特攻隊的な 艦載機すら無人に出来ない技術力発想力とは同じFTL文明とは思えない
だからこそPVでコロッサスで滅ぼされたのだ(排他物質権威並感)
あれって実際FTLなのだろうか
うろ覚えだけど描写的に実はFTL未満初期宇宙以上だったりしないだろうか UNoE vs. CoM だから、間違いなくFTL文明同士 高々全長300mの水上戦艦でも3000人乗ってたんだからFTL時代の戦艦は数万人かそれ以上乗ってて欲しい 物質展開器は明確に無人だと名言されてるし、FTL前半ならともかくとして戦艦も居て数人じゃないの
精神主義なら念動推進用のエスパーとかイルカが乗ってるかもしれんが あの世界21世紀に独学でFTL入りする物質主義かつ努力と根性とかいう精神主義が最強でこれもう分かんねえな 久々クリアまでプレイしたけど一時期開発チームが拡大に技術低下のカセをつけて
小さくても技術の進んだ強い帝国とか作れたら面白いとかあった気がするんだけど
官僚の要素が入ったからそういうの無理なのかな 艦載機のテキストに「パイロットも羨むような洗練された云々」ってあったと思うので、有人だとは思うのだけどね
もしくは隊長機だけ有人で僚機はAIとか >>948
アポカリプスのtrailerだよね
軟体デザインだけど敵CoMなんかあれ パイロット(母艦から操作する人)みたいなものかも
ドローンや無人攻撃機がpreFTLでも使われるのってパイロットが段々いなくなり
操縦者にのみその名前が残ったみたいなのはあるかも
例えばビデオテープ時代の名残でDVDを「巻き」戻すみたいなな まあ公式的にはおそらく乗組員の数は好きに想像してくれってところなんじゃないかな
いくら撃墜されてもPOPに影響しないという点は明確だが
戦勝点に影響がある→これは惑星上のPOPに影響ないが乗組員が犠牲になってる証拠だ!
いや無人に近くても撃墜されたら士気は落ちるだろう、証拠にならない
私の乗組員は53憶です、ですが種族が素早い繁殖者貧弱菌類なだけです
どれだけ非効率と言われようと有人に限るぜヒャッハー!とか好きに捉えたほうがいい >>948
あれの敵対勢力CoM以外のどこかじゃなかったか
別のトレイラーで破壊された惑星の名前言ってたしFTL文明同士なのは明らかだけど
>>951
乙。母星を惑星調停機にかけられる権利をやろう あのインデペンデンスデイごっこしたろ!→現実は非常であるすこ 精神主義には宇宙の真の実在たる精神の働きに対する理解と哲学的思考が求められるのであって、努力と根性などというpreFTL的精神論と混同しないでいただきたいのだが? 根性論は乙女をプレスリン殲滅ウーマンにするしメカをブラックホールも破壊するしさいつよなんだ 宇宙怪獣くらい絶望的な危機と戦ってみたいもんだな
敵帝国を全部同化機械とかにしておけば再現できるかな 銀河中心の本拠地に惑星破砕砲撃つまでプレスリンが絶望的な量で湧いてくるMODを何卒
なお反復横跳び >>925
略奪国家になって他種族を孕み袋にしよう >>962
野良プレスリンが未だに襲ってくると思ったら味方グレイテンペストだったでござるの巻 精神主義って作中でも扱いがあいまいだよなぁ
フレーバーテキスト見てると唯心論っぽいが、国家としては宗教国家っぽいし、得意なのは超能力だったりしてる 機械知性を崇める宗教があった場合それはどういう扱いになるのだろうか これ以上複雑にしなくていいのに
どうせ馬鹿すぎるAIのせいで萎えるだけだし 猿の惑星だと原爆を神として崇めてたな
精神主義者っぽいやつらだったけど 艦載機も飛び立ってから何日かしてようやく敵艦に辿り着くのに
大して広くもない艦載機に何日も乗ってなきゃいかんのかw きっと3.0になったら陽電子AI搭載の機械知性と戦える日が来るから… >>975
きっとコクピットにはゲームやら円盤やら完備してるんだよ。
出撃→数日間引きニート→1時間程戦闘→数日間引きニート
完全なる無駄だよなwww でもそうなると艦隊戦も全武装撃ち切った後はお互い着弾するまでひたすらお祈りして過ごす事になるなwww 天上戦争起こったけど内向きの成熟の我が国は一切関わらずに傍観を決め込むことに
なんか覚醒両国がうちのゲートウェイ勝手に使ってるけどこれも黙認
数十年経過してプレスリンが人類統合体領土に出現
決着がつかずに覚醒両国が一時休戦って展開を始めてみた
その後プレスリン対応に必死の中立同盟領を両覚醒帝国が削り取るえげつない展開に 直接Stellarisに関係ないけど、星系と星系の間の物質がほとんどないであろう空間ってそれを表現する天文学の用語あったっけ 機械知性だとエネルギー通貨生産ゼロの大赤字無防備マンを結構やるけどこれはリーダーから下位労働ユニットまで全部等しく奴隷と言えるのではなかろうか アニメの終盤にある「エネルギーが切れたのになぜ動いている!」を国家ぐるみでやるやつ 同化しているということはどうかしているということです(同化機械KOIZUMI-COVUN) >>982 >>983
いや星系と星系のあいだなら恒星間空間だろJK >>992
あなた方が我々になるということはつまりあなた方が我々になるということです
抵抗も起きるでしょうがセクシーに解決していきます
あと狂精神なのに浄化なのは狂排他じゃないのに浄化ということです、セクシーに解決していきます >>978
そういえばあの世界はシュラウドのような何かが出てくるな >>975
>>979
上遠野のナイトウォッチ思い出した
パイロットは作戦行動期間の大半を仮想空間に再現された文明世界で過ごし精神の安定を保つという設定 艦載機の射程ギリギリから攻撃するアウトレンジ戦法だよ 小説で戦争後の救援活動読んでてデブリだけじゃなくて人も宇宙空間漂ってるんだなと今更気付く
まあだからって1popも回収出来たら怖いけど 真面目に考えると宇宙での戦闘ってコントにしかならないよね。
光で大体半日位掛かる太陽系挟んだ撃ち合いを想定しても
お互い何の影響も受けずに半日撃ちまくれるから両者宇宙の塵になるwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 21時間 4分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。