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【銀河4x】Stellaris ステラリス187【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a02-Ar/h)
垢版 |
2020/07/28(火) 11:04:11.61ID:IUWia3aG0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス186【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594996853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-zhNr)
垢版 |
2020/07/28(火) 11:04:37.56ID:IUWia3aG0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-zhNr)
垢版 |
2020/07/28(火) 11:05:32.34ID:IUWia3aG0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-zhNr)
垢版 |
2020/07/28(火) 11:06:32.02ID:IUWia3aG0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-a4SN)
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2020/07/28(火) 21:10:01.20ID:REXZht010
翻訳機の不具合で同音異義語だったりして
バオル(異星人の脳みそを使った郷土料理)食べますか?
頂きます
ちゃんと食べてくれる異星人は初めてだ
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 7157-0S/1)
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2020/07/28(火) 21:41:31.45ID:ljhl87FL0
sol3でも伝統的に畜産業が盛んな地域(≒大陸国家)では脳料理はポピュラーだし、
ましてや宇宙規模なら大して珍しいものでもない気がする
0012名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-HEZ1)
垢版 |
2020/07/28(火) 22:06:44.89ID:RHqLOj4B0
宇宙に出て、今更異人種喰いとかありえるのか?
異人種食うなら家畜とか遺伝子組み換え野菜食うだろ。

スペースオペラって何で古代ローマの政治体制の焼き直しばかりなんだ。


、、、、と、ヤボでしたな
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW 413d-zoLm)
垢版 |
2020/07/28(火) 22:17:48.68ID:+V1iCBrr0
スペースオペラ自体がホースオペラやらソープオペラの流れでありきたりな物語の蔑称の意味もあるからな
今風に言えば異世界転生物はなんで中世ファンタジー世界なの?みたいな
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-5TCi)
垢版 |
2020/07/28(火) 22:22:26.59ID:K3WqzMH20
技術が発展することで社会制度や価値観は変わるし、宇宙に出るころにはなぜか古代ローマの政治体制があうようになってるんだろう
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 7abf-ji/w)
垢版 |
2020/07/29(水) 01:02:28.58ID:qyhGDt2L0
結局は天才か努力家またはその両方がFTL見つけたって話で
核戦争があったとか未だに奴隷制やってるとか第二種族がいるとか自体は関係あったりなかったり

どの文明も宇宙行きたい→でも宇宙広すぎて移動に時間かかる→光の速さの超え方(ハイパーレーンFTL)見つけた!
って動機と流れ自体は同じじゃない?
より具体的なことはpreFTLには妄想するしかないが
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-xE3T)
垢版 |
2020/07/29(水) 07:18:39.55ID:H/MsQOlq0
sol3人は自力では空を飛べないけどsol3にですら雑に空を飛べる生物は少なくないだろ?
なら雑にFTL能力を獲得する生物だっていてもおかしくない
0027名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-hqQj)
垢版 |
2020/07/29(水) 08:19:58.42ID:8SigN4Ikd
もう2330年だってのにエキゾチックガスの工場の研究がでないぞ
ガス抽出弁はあるからそれで細々としのいでるけどきつい
Al国家に研究が負けつつある
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-5+C/)
垢版 |
2020/07/29(水) 08:28:57.53ID:b9T4GmoC0
塵→合金工場 ガス→研究所、クリスタル→消費財工場
のアップデートの前提になるから出た時何を置いても即選ばないと後に響くんだよな
技術完成直前に材料工学専門の研究者に入れ替えれば捗るはず
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ fad5-UD9X)
垢版 |
2020/07/29(水) 09:16:48.02ID:Y5qiEHi80
>>12
「狩猟こそは我らが文化!」って狩りやって食ったり毛皮剥いでる連中がたくさんいる?
HAHAHA、食肉産業も合成皮革も発達した現代でありえないよな!
0033名無しさんの野望 (ニククエW 7ab2-S1lf)
垢版 |
2020/07/29(水) 12:25:39.30ID:13zPZDo90NIKU
危機は後半だれるのを抑止するためのアイデアだけど、知らないと一方的に蹂躙されるが、知っていると早い段階で封殺できるわけで、根本的な解決とは言えないんだよな
銀河一の大国になった時点で政務を全部任せて自国の漫遊にでも出かけたい気分になる
0034名無しさんの野望 (ニククエ Sa09-6sFE)
垢版 |
2020/07/29(水) 12:37:14.67ID:SSjXXDuKaNIKU
2400年代も後半にくると割とだれてるのでもっと大規模に進行してきてAI帝国が次々潰されてやベーぞ!感をお早めに出して欲しい
頑張って待ってないとなかなか広がらない
0041名無しさんの野望 (ニククエ Sp05-myry)
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2020/07/29(水) 15:40:07.97ID:zO3JHvLKpNIKU
危機も天上戦争も、デカい戦力を抱えながら互いに戦う事もなく、効率的に侵略もせず
自領付近を軽く反復横跳びをしながら、プレイヤーが巨大戦力を作って刈り取るまでを待つだけの糞イベントだからなあ
三国志やcivに逃げてるけど、戦ってくれるAIが作れるってマジにありがたいね
パラドックスには無理なんやなって。
0043名無しさんの野望 (ニククエ 41bb-Xvfy)
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2020/07/29(水) 16:26:24.96ID:XKKsDxf50NIKU
せめてイベント起きる範囲までは積極拡張してくれりゃいいんだが現実は100年放置しても全然だからな
どのみち釣り出し食らうなら領土侵犯絶対殺すマンムーブしてほしいわ
のんびり内政できる現行システムは割と好きだけど、蓄えた力の振るい所なさ過ぎて困る
0045名無しさんの野望 (ニククエ 7902-xE3T)
垢版 |
2020/07/29(水) 17:10:38.00ID:rTU251oH0NIKU
StarNetAI入れてみたけど序盤からちゃんと軍拡しないと滅ぼされる緊張感が面白いと思ったけど
AIの戦術自体はバニラと変わってないのか相変わらず馬鹿で台無し
0047名無しさんの野望 (ニククエ Sp05-myry)
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2020/07/29(水) 17:57:37.95ID:zO3JHvLKpNIKU
惑星は陥落しやすくて、星系基地が弱いから、軍を遠くまで出し難いし
外交してないと集中運用もしにくいのはプレイヤーも同じなんだよな
危機も覚醒も外交はやらんのだが、屈伏して星系警備しろ
しからざれば壊滅させる
って言う砲艦外交でもするか、簡単には惑星は陥落しない仕組みにして艦隊を遠くまで出せるようにするしかない


危機に関しては惑星占領は爆撃と同時でもいい
AIもアホなんだが、システムも足を引っ張ってる訳で。
あと、一回プレイすりゃ分かるレベルの調整不足のままリリースするのは、企業として怠慢以前にプロ意識がなさすぎ
同人でもここまで舐めたリリースしねーよ
0049名無しさんの野望 (ニククエW d56c-Plu4)
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2020/07/29(水) 18:05:37.27ID:gLBius2v0NIKU
ある程度落ち着いてきたから停滞してたけどAIが銀河の反対側に遠征中に機械の反乱でグチャグチャに引っ掻き回わされて一波乱あるかと思ったのに
総戦力ならちょい上だった艦隊を3つに分けて各自惑星爆撃に夢中になってる間に停戦して帰ってきたAI艦隊に各個撃破されてあえなく滅亡
あのタイミングで反乱起こった時は面白くなると思ったんだけどなぁ(´・ω・`)
0050名無しさんの野望 (ニククエW a681-GtFN)
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2020/07/29(水) 18:09:11.60ID:b9T4GmoC0NIKU
言うて集中運用する前はそれなりにまともに動いてたしな
手持ちの艦隊全部纏めるようじゃ戦場の優先度の変化についていけず
反復横飛びもするだろうし、全方位に進出も出来ないから
危機やハーンが死ぬのもわかりきってたことだろうに
0058名無しさんの野望 (ニククエW d5af-ep2W)
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2020/07/29(水) 19:56:32.35ID:I/2Z+k2I0NIKU
没落くんを見ていると
全ての物理現象を解明し終わった先には何が有るのだろうとは考えるなぁ
全てが既知の理論になった状態で新たな発展を目指して研究をしようと思うリーダーが出てくるのか
0060名無しさんの野望 (ニククエ 7abf-ji/w)
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2020/07/29(水) 20:34:21.91ID:qyhGDt2L0NIKU
自分以外原始文明クラスの技術の隔たり、イベントも何度も見たようなのばっかり
やることといったらマイクロマネジメントで細かく惑星環境(職場や住居や思想)を改善する程度
そんな状況になったら誰だって没落になりそう
0070名無しさんの野望 (ニククエ a681-5+C/)
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2020/07/29(水) 21:41:06.69ID:b9T4GmoC0NIKU
カイパーベルトの時点で滅茶広いしその向こうの
オールトの雲あたりになると冥王星軌道がもはや誤差な感じだったはず
stellarisの星系はちょっと簡略化されすぎな感
0071名無しさんの野望 (ニククエ 65b1-xE3T)
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2020/07/29(水) 22:18:45.48ID:H/MsQOlq0NIKU
惑星、特に可住惑星の取り合いがメインなんだからそら星系辺縁は簡略化するだろ…
冥王星まで最大50AUなのにオールトの雲は最大10万AUある説もあるから、星系MAP二千倍の広さにでもすんのか
艦隊がハイパーレーンからハイパーレーンまでたどり着くだけで日が暮れそうだな
0072名無しさんの野望 (ニククエW 5db1-7xDA)
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2020/07/29(水) 22:20:17.63ID:1tG6pUfX0NIKU
ステラリス銀河はハイパーレーンと重なる星系だけ表示しているものと考えている
本当はもっと無数にあるけど亜高速移動でないと行けないからFTL文明やFTL生物にとっては存在しないも同然のエリア
0073名無しさんの野望 (ニククエW c541-S1lf)
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2020/07/29(水) 22:31:38.72ID:iIegQGH70NIKU
stellaris銀河にはエーテルが存在するみたいだから、もともと一つだった宇宙がビッグバンで膨張した時に、ガムが伸びるみたいにハイパーレーンの形状になったんだと思ってる
千切れたところは行けないので表示もされない
0075名無しさんの野望 (ニククエW d5af-ep2W)
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2020/07/29(水) 23:02:20.04ID:I/2Z+k2I0NIKU
先駆者のイベントを見る限り座標が割り出せればハイパーレーンをつなげるのは簡単みたいだし
近いけどつながっていないところは無人機を推定ハイパーレーンに送ったら帰ってこないとかじゃね
何で帰って来ないかはpreFTLには難しい
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ d6dc-UD9X)
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2020/07/30(木) 05:01:46.92ID:/dCm6FaZ0
クソデカStellaris
ゲームを始めると最低1000億の恒星からなる銀河が生成され、もちろんそれぞれに惑星が生成されるため数千億に及ぶ惑星を管理し、
そしてそこに住む数千兆の国民を適切にマネジメントして自らの帝国を勝利と繁栄に導こう!
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-xE3T)
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2020/07/30(木) 12:17:16.29ID:fB4Vzi4X0
動画のエンコードみたく手当たりしだい処理しても結果が変わらんっていうなら楽なんだが
ゲームの場合処理の順番が変わると結果が正しくなくなってしまうということがままあるからマルチコアで動かすだけで相当な苦労がある
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ d157-INOy)
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2020/07/30(木) 12:24:13.60ID:M4dYCdPU0
最初からマルチスレ前提で作っているなら、StellarisのようなRTSは比較的マルチスレとの親和性が高い
だが、発売時期が悪かった
(発売時期からして、シングルコア性能伸び盛りの時期に開発開始し、発売と概ね同時期に多コア化時代に突入)
0096名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-myry)
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2020/07/30(木) 12:50:28.36ID:s/Um/jlQp
何を同期させて、何を並列に処理したいかによる
ターン制の方がユーザー入力に同期を取らなくて良いから、描画周りなどは容易に並列化出来るし
ユーザー入力を受け付けない期間は割となんでも出来る


常時ユーザー入力同期が発生する可能性がある場合は簡単には行かない
まあ難易度に関係なくパラドックスはバグしか埋めないが
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW c541-S1lf)
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2020/07/30(木) 13:13:07.76ID:7mF73rgf0
ぶっちゃけどのSLGも完成度的には似たり寄ったりだからパラドだけを集中して叩く気にもなれんのよな
まともなゲーム作れる技術力があったらそもそもゲームなんて作らないというさ
0100名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-myry)
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2020/07/30(木) 13:45:49.25ID:s/Um/jlQp
今まで20本くらいスチームでpcゲーム買ってるけど
公式にバグレポせざるを得ないくらい
一回プレイしてれば分かるくらい単純かつ致命的なバグに遭遇してブチ切れだのはステラリスとプリズンアーキテクトのみだわ
他はちょい強いとか、よく見たらバグっぽいとか、稀にクラッシュするとかあるが、まあ改善待つかと思うくらいのもんだが
一回でもテストしてれば必ずでるバグ放置は我慢しがたい
0111名無しさんの野望 (スププ Sd9a-B155)
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2020/07/30(木) 14:43:04.86ID:5J/HUrF3d
何本買ったかはともかく日本のコンシューマーゲームになれてる時に初めてさわったPCゲームはバグまみれって印象だったな
基本別物くらいに思ってたが良い
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW cee9-4ZYO)
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2020/07/30(木) 15:10:11.14ID:XQOtp4kX0
アプデであとから対応とかできるし
やらかしすぎるとハードメーカーに起こられるなんてこともなかったしな

最近はゲーム内容の肥大化やらパッチができるようになって
割りとPCゲーと変わらなくなったきはするが


つーか買った20本の中にベセスダゲーが一本でも入ってりゃ
間違ってもあんな思考にはならんきはするが
パラドがかわいく思えるレベルだし
0113名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-myry)
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2020/07/30(木) 15:14:13.14ID:s/Um/jlQp
有名で評価が高いものから20本遊んだら、ファーストプレイでゲーム進行不能に陥るバグに出会したのは共にパラドックスって
十分すぎるほどヤバいし、救いがない無能さだよ
他の売れてる作品には、そんな事はないからなあ
0114名無しさんの野望 (ワッチョイW cee9-4ZYO)
垢版 |
2020/07/30(木) 15:20:01.16ID:XQOtp4kX0
ベセスダゲーは進行不能のオンパレードなんだが?
しかも気付かずバックアップとってないと詰むタイプの
無敵アルドゥインとか一時間殴り続けたわ
0115名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-7SxU)
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2020/07/30(木) 15:24:10.30ID:mzspVV3Wa
現verの話?
再現性は高いけどロードで直るやつとか動くからって手抜きで対応後回しにしやがったなってバグはよくあるけど、進行不能には出会ったことないな
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW c541-S1lf)
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2020/07/30(木) 15:33:38.53ID:7mF73rgf0
まあ20本だとたぶん上澄みの上澄みしか遊んでないだろうから、もうちょっと色々やったらそのうち分かってくると思うよ
真面目な話、質を重視するならPCゲーはやばいの多いからある程度覚悟しといた方がいい
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW cee9-4ZYO)
垢版 |
2020/07/30(木) 15:38:26.20ID:XQOtp4kX0
コンシューマ移植の和ゲーとかはバグ少ないけど
洋ゲーだとGoTYに選ばれるレベルのゲームですらバグだらけって多いしな
オープンワールド系なんか特に
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-tUOY)
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2020/07/30(木) 16:51:07.67ID:SbjOmXJI0
我慢しがたいのにプレイしてるアホな奴がいるってマジ?
ここからもそいつの発言はやたらと大きく物をいう奴ってわかる
そしてそいつが20本とか言っても多分精々5本くらいなんだろなとわかる
シュラウドもそう言ってる
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 7902-xE3T)
垢版 |
2020/07/30(木) 17:23:24.55ID:nU7ak7vL0
何となくお知らせアイコン見たら参戦依頼があって期限あと5日だったんで慌てて拒否押したけど
このステルス同意参戦バグやめちくり〜
全く何も条約も結んでない遠国で宿敵がたまたま同じだけじゃん。逆に言えば宿敵使わなければ回避できるかもか
0133名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-6sFE)
垢版 |
2020/07/30(木) 19:02:41.97ID:hEiYFto6a
艦隊管理がめちゃ面倒くさい仕様なのなんとかして欲しい
何かのはずみで合流しそこなった補充艦隊がアウトライナーに溢れる
2艦隊同時に補充してたらもう最悪でどっちの補充だったのか全くわからん
結局母港まで戻るリスクの方が管理画面ぐちゃぐちゃリスクより安いから遠征切り上げて戻る
あと現在数/最大数で現在数より減らせないのも面倒
コルベットこんなにいらんのじゃって思ったらちまちま外すんじゃなくて最大値を下げたらまとめて離脱して欲しい
艦隊テンプレート自体は悪くない発想だと思うんだけどさ
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-5+C/)
垢版 |
2020/07/30(木) 19:11:23.22ID:bnDYoylA0
アウトライナーに溢れるのは正直よくあるけど
溢れたやつをまとめて補充したい艦隊に追尾させて現地合流はよくやるぞ
1隻単位で正しい数じゃないと気持ち悪くなる完璧主義者?
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-GHQE)
垢版 |
2020/07/30(木) 19:14:39.88ID:VWuZrL120
これでも以前は生産された船が通常FTL航行で艦隊と合流しようとするもんだから
途中の敵基地や敵艦隊に単独で突っ込んで喰われてしまってただの資源の無駄になるのが頻発してたから
生産即緊急FTLで離脱して一定期間後に合流先の艦隊が居る星系に直接出現するように変更されはしたんだけどね…
合流するはずだった艦隊がFTL妨害装置のある星系にいると合流失敗するんだっけ?
0138名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-DfbS)
垢版 |
2020/07/30(木) 19:15:16.03ID:/FSo6fZed
艦隊合流は今の仕様になってから合流直前に戦闘でもしなきゃ大体平気じゃない?
最大値下げたら離脱は便利そうではあるけど事故で離脱して文句言われる未来も見える
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 1676-UD9X)
垢版 |
2020/07/30(木) 19:33:12.15ID:EJ+UgSsP0
遠隔地での補充は、直接補充先艦隊に加入させればいいと思う
補充先艦隊の星系にワープしてくる時点でリアリティもなにもないし
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e5-xE3T)
垢版 |
2020/07/30(木) 19:36:57.58ID:cE2tD8120
艦隊管理画面では建艦時間が-1のままずらーって並んでていつまで経っても終わらない&
アウトライナーからの補充ボタンは機能してしまうので単艦行き先不明艦隊がいっぱいできることはあった
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 7902-xE3T)
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2020/07/30(木) 22:05:50.89ID:nU7ak7vL0
あの艦隊管理って皆うまく使ってるん?
過去から来た身としては相変わらず手動なんやけどちゃんと一割引き提督の造船所で作ってくれたりする?
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 41bb-Xvfy)
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2020/07/30(木) 22:40:04.55ID:rWIqxWdW0
昔のは知らないが、今造船所を複数作るとわざわざ遠方の僻地で作ったり基準が意味不明なレベルで挙動がおかしい
特に巨大造船所はアレルギーでもあんのかって位敬遠するから稼働し始めたら通常造船所全部潰してるわ
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7abf-ji/w)
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2020/07/31(金) 02:40:22.50ID:43UiquN60
ウキウキで敵国用設計の巡洋艦作ったのに
「奴はまだ届かんのか!」ってなって見に行ったら
造船所がコルベット補充の不具合でほぼ製造停止してた
それもういいから早くしろよお役所ぉ!
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-rQy1)
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2020/07/31(金) 09:29:00.24ID:bd+esJkI0
自動補充したらコルベットから造り始めて、時間のかかる戦艦やタイタンが後回しになったりするのが困る
先に時間かかるやつから造ってくれれば時間短縮になる場合がほとんどなのに
0168名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-rodI)
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2020/07/31(金) 10:19:35.00ID:SVbGgIZ1M
>>163
同盟国や属国が
問答無用で自国艦隊を先駆け設定したプレイヤー国の艦隊に追従させる
うまくやれば全員で主力を蹴散らした上で先駆け解除、手分けしてどうにかして
ってできる
0170名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-z6qv)
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2020/07/31(金) 12:59:25.75ID:y6f0U/qir
ちょっとの戦力差で圧勝したりされたりなのが不満です
消耗戦になる場合があったりとか欲しい
(自軍がなす術なく屠られるのを見て)
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ d644-xE3T)
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2020/07/31(金) 13:54:21.70ID:o+2ZryOp0
敵艦隊の1.2倍まで用意すれば勝ち確だから、特に工夫も何もないのよな
1.2倍状態まで来たら、艦隊戦も圧勝だし、その後の征服も何も苦労がない
数が全てでイレギュラーは一つたりともないのをリアルとするか、ただの作業でゲーム性はないとするかどうか
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-kOUL)
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2020/07/31(金) 13:59:15.11ID:4mrQBAzF0
戦争は内政の答え合わせにして外交の一手段なんだからこんなもんでしょ
複雑化してもAIついてこれなくて今以上にうんこになるだけ
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ d644-xE3T)
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2020/07/31(金) 14:02:05.89ID:o+2ZryOp0
いや1.2倍艦隊ってのは、艦艇数でも宇宙軍許容量でもなく、艦隊値の合計での話で繰り返し研究も反映された艦隊の戦力です。
紛らわしかったならすまんな。
0184名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ab2-S1lf)
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2020/07/31(金) 14:24:30.47ID:+YbovYoU0
まあ性能過剰のmodでも積まないかぎりオーバーフローは珍しいからな

個人的にも戦争が単なる答え合わせってのは同意なので、あんまり粘られても困るかな
仮にAIがついてこれたとしても純粋に面倒くさい
0185名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-6sFE)
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2020/07/31(金) 14:26:11.80ID:hVDejwTZa
数で殴っておしまいだよと言われりゃそりゃそうなんだが
折角だから残存艦隊をまとめあげての反撃とか見たいわけじゃん
というか全滅するまで戦うんじゃなくて緊急FTLでの離脱ってそういう狙いだと思うんだけど
復帰に時間かかりすぎて反撃どころじゃないし惑星一個占領されたら資材バランスが一発で崩壊するので俺は負け確になってしまう
あと陸軍は造船と違って一個ずつだからうっかり生産してなかったり損耗したりするとめちゃくちゃ待ち時間になる
準知的生命体としてはもう全部ころころコロッサスで良いかなと思う次第
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 457e-xE3T)
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2020/07/31(金) 14:31:18.98ID:LBx4NTQk0
銀河英雄伝説の、狭いイゼルローン回廊で正面切って限られた数の艦艇までしか撃ち合えないとか
アステロイドベルトに引き籠って敵に自由に撃たせないみたいな
数で劣勢な側が粘れる戦術も戦場もないからね
それこそ英雄伝の第1話のように、何の障害物もない空間で1.5倍の差が開いたらもう決着はついてる戦闘しかない

回廊はともかく小惑星帯はあるし、そういう特定の場所で戦うよう命じると防御力なり激増して戦力値以上の働きをしても良さそうだけど
AIがやる場合も、劣勢ならそこに引き籠る程度のプログラムならそこまで複雑じゃないだろうし
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ d644-xE3T)
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2020/07/31(金) 14:34:16.31ID:o+2ZryOp0
他のストラテジーゲームだと、プレイヤー側はユニット数で劣ってても研究が先行していて単体では強いので
それを活かして戦況がひっくり返せる手段があるって感じで、プレイヤーにとって負けつつある状況は、まだ終わりではないって事もあるけど
このゲームは最初の一戦で勝てないなら、その戦争全体で終わりだから、そこら辺には俺はゲーム性がないと個人的には思ってるわ
AIの質から言っても、ステラリスは戦争を楽しむゲームではないから、それでいいって人が多いんだろうけどな
0188名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ab2-S1lf)
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2020/07/31(金) 14:34:28.64ID:+YbovYoU0
万全の艦隊でさえ勝てなかった敵相手の二戦目なんて消化試合だろうから一回やれば後は面倒なだけになりそうだけど……
全く逆の批判をされてるのがここ最近の信長の野望とか三国志で、兵力の回復が早すぎて何回撃破してもしつこく食い下がってくるのが不評だった
要はバランスの問題だけど、大国でもギリギリ一回復活するかしないかってとこが狙い目で、縦深のない小国に二度目のチャンスは要らないと思う
強いて提案するなら要塞の性能を上げて時間稼ぎしやすくする、くらいかな
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-rQy1)
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2020/07/31(金) 15:06:29.84ID:bd+esJkI0
Stellarisの戦争にそんな戦術性を求めてないけど、AIの性格による装備の差はもっと極端にしていい気がする
仮想敵国にあわせてこっちも対応するくらいに
まあプレイヤーにしか得にならないだろうけど
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 41f4-INOy)
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2020/07/31(金) 15:14:58.67ID:5oWHVAKL0
>>191
既にパラドックスの管理許容量を超えていてバグも直せない中で
システムをこれ以上複雑にしてもというのがあるとはいえ
銀河のスケールで広大な領土を持っていても縦深防御らしい事もできないのもね

プレイヤーもAIも攻める時はただ前に進んで蹂躙するだけ
守る時は相手より上の戦力で潰さないと負けるだけ
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e5-xE3T)
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2020/07/31(金) 15:17:27.20ID:ZVX7xEXg0
要塞見たら船体値めっちゃ高い強い!って最初思うんだけど
回避にマイナス補正ついてるせいか命中75のやつでも命中100に引き上げられて
全部あたってる気がする
ぼったちどころか誘引して自分からあたりにいくからクソ
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 457e-xE3T)
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2020/07/31(金) 15:31:23.63ID:LBx4NTQk0
>>191>>194
一度戦闘が始まるとどっちかが全滅するか離脱するまで戦う以外できないから
メルカッツ提督が得意だった、こちらに進行してくる相手に足の速い艦艇や戦闘機だけで突っ込んで
一撃したら脇目も振らずに離脱でネチネチ削るとか細かい指示も出せないしね
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ bd7e-zqxN)
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2020/07/31(金) 15:40:09.09ID:+WUYrxl+0
>>197
ユニット単位の話だと戦術コンピューターがポンコツだから相手との距離を保つのが最初に攻撃し始める時だけで
相手が接近してきても得意の距離を保とうとしないのはもう少し何とかしてほしい
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 457e-xE3T)
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2020/07/31(金) 15:52:19.85ID:LBx4NTQk0
パルサー星系の数が多くて、AIがパルサー専用の編成を準備する頭が有ればいいんだけどね

>>199
引き撃ちしてくれないよね
それぞれの艦種で決まった距離で個別に戦うだけだけで護衛の概念とかもないから
ピケットコルベット作っても後ろで撃ってる戦艦を守らずに前に出て戦うしか出来ないし
砲撃CPUで対空砲積んだ駆逐艦はそれらしいことできるけど、あれは戦う距離が一致してるだけだし
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/07/31(金) 15:57:40.76ID:Kktb80AL0
だからといって異次元の侵略者の出現場所がパルサーだったときに突っ込むのはやめようね!
逆にカモにされるぞ

研究で勝っているのに戦闘では不利っていう状況はHoI2の1944ドイツかね
0205名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ab2-S1lf)
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2020/07/31(金) 17:08:24.59ID:+YbovYoU0
本当に戦術要素がしっかりしたルールにするのなら戦闘は別画面に遷移してやる形式が無難かな
ここの開発は前言撤回することあるから戦術要素を追加する可能性はゼロではないけど、得てしてこの手の細かい戦闘はスキップされがちだから作るほどの価値があるかというと怪しい
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 0181-UD9X)
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2020/07/31(金) 17:14:41.60ID:m3sFhOYS0
確かにね
ものすごく簡略化された星系画面でそのまま戦闘するってのが結構無理があることではある
まああんまり戦闘は重視されてないよね。プレイヤー操作で勝敗が変わるってこともあんまりない
一回の艦隊決戦の勝敗でそのまま滅亡までいくからなあ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 7902-xE3T)
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2020/07/31(金) 17:17:30.42ID:7TFGuPmd0
レーザーと砲弾がどんな距離でも即着命中率同じ?仕様だから距離詰めるのがデメリットでしかないのが悪いんだけど
コルベット数隻に全力で逃げ撃ちする戦艦とか見たくないから距離保つのは空母くらいでいいよ
そういや上で戦力1.2倍屠り説あったけど艦載機がダメージ即着じゃないせいで空母が戦力詐欺なのは昔のままなんかな
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ d644-xE3T)
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2020/07/31(金) 17:18:28.85ID:o+2ZryOp0
これ以上、システムを複雑にしても地獄が待ってるだけだろうなと。
そんなことになるくらいなら、艦隊戦力値が2倍あったら宣戦布告、即滅亡でいいです。どうせ戦闘にほぼ価値ないし
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e5-xE3T)
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2020/07/31(金) 17:22:17.80ID:ZVX7xEXg0
戦争が主なゲームではないからな
開戦前の事前準備でほぼ勝敗が決まるのはリアル寄り
だからこそ勝手に共同戦争はじめるバグとか許されない
連邦死んでるんだが?
0210名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-6sFE)
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2020/07/31(金) 17:36:11.52ID:hVDejwTZa
まあ正直戦闘そのものはレーザーがびゃーミサイルがびゅーってしてくれりゃ良いので、賢くなれとも思ってないんだけど
尚更もう物量が勝負だ!に開き直って合金だのクリスタルだのやめて欲しい
エネルギーミネラルフードの頭悪い仕様にしてくれ
高度に発展した科学は脳筋と区別がつかない
0211名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-myry)
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2020/07/31(金) 17:41:10.82ID:7n+hojH+p
反復横跳びハンティングやるくらいなら、宣戦即降伏の内政特化で良いな
戦闘の様子とか一度みりゃ十分だから、即降伏の後のハイライト画面で大海戦だけ見せたらいいわ
戦略ゲームと呼べるか知らんが
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 0181-UD9X)
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2020/07/31(金) 17:52:20.96ID:m3sFhOYS0
素材増やしたのは内政スキーからしたら別にいいんだがAIがちゃんと扱えるようにするのが当然だと思うわ
セクターお任せが機能しないのもそのせいだし
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 7902-xE3T)
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2020/07/31(金) 17:53:38.98ID:7TFGuPmd0
>>209
ソロでも勝手に共同戦争バグ、今のプレイ中1回目は気付いて回避したけど2回目は気付けず巻き込まれたわ・・・
何が嫌って事後請求になるから請求権倍になる事、そもそもAIが隣接地まで請求かけててそれすらできなかったりするし
タダ働きになるから放置してたら追いかけっこでなかなか戦争終わらないし
せめて外交画面出してくれないとふせげないよ
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-rQy1)
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2020/07/31(金) 17:55:24.98ID:bd+esJkI0
AIの内政は別に合金と消費財までは問題ないんじゃない
問題は戦略資源で、あれが維持費として必要なのが内政を難しくしてる
戦略資源の部分がなければAIもセクターももっとましになると思うわ
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-UdrD)
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2020/07/31(金) 18:07:34.33ID:1afLX3Rc0
Stellarisのmod作成についての質問はここでしてもいいのでしょうか
それとも別途立て直したほうがいいでしょうか?
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ d644-xE3T)
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2020/07/31(金) 18:11:48.04ID:o+2ZryOp0
話題が多くなれば、別スレに行けと言われると思うが、現状だと過疎化する未来しか見えんし需要もそんなにないだろうから
そこまで嫌がられないと思うので、ここで聞いていいと個人的には思う。答えられるMOD作者も多くはないだろうし
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-xE3T)
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2020/07/31(金) 18:12:36.56ID:J/w+T/dJ0
パラドがStellarisの艦隊戦に戦術的なものを持ち込むつもりはないって宣言してるから、
そういうのがやりたかったらほんと別のゲームやった方が早い
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-UdrD)
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2020/07/31(金) 18:29:44.87ID:1afLX3Rc0
MOD作成の質問に関する質問なんです

現在、惑星にディシジョンを追加するModを作成しているのですが、そのディシジョンが表示されず困ってます。
よろしければ教えていただけませんか?
以下にコードを書きます。行制限のため見にくいですがお許しください
decision_planet_patrolling = {
owned_planets_only = yes
enactment_time = 10
resources = {
category = decisions
cost = {
mineral = 50
energy = 100
}
}
potential = {
owner = {
is_regular_empire = yes
is_lithoid_empire = no
is_ai = no
has_ethic = materialist
has_ethic = fanatic_materialist
}
}
allow = { NOT = {has_modifier = patrolling_society }  NOT = {has_modifier = fanatic_patrolling_society }}

effect = {
add_modifier = { modifier = "patrolling_society" }
hidden_effect = {
add_deposit = d_patrolling_society_deposit
}}}

decision_end_fanatic_patrolling = {
owned_planets_only = yes
sound = event_administrative_work
resources = {category = decisions}
potential = {has_modifier = patrolling_society}
effect = {
custom_tooltip = decision_end_planet_patrolling_society_effects_short
remove_modifier = patrolling_society
hidden_effect = {remove_deposit = d_patrolling_society_deposit}
}
}
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ cd04-QWST)
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2020/07/31(金) 19:08:42.65ID:mSdzyDrH0
>>191
一応、自国の領内での防衛に限り発射レートが上がるような補正があるから
それで敵地に攻め入るアウェイの不利を便宜的に簡略化して表現してるんだろうけど
AIが賢くならんとまともに船団護衛と補給含めた艦隊運用なんてできないだろうから
今はそれが限界なんだろうね
0224名無しさんの野望 (ワッチョイW d56c-Plu4)
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2020/07/31(金) 19:21:14.29ID:5cy2Snbv0
攻める時も守る時もバラけて行動するのは良いけどさ
相手が近ずいて来たら急いで合流して迎え撃つ体制を整える位はして欲しい
あと地上軍は纏める編成しろw
0227名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b0-kbJv)
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2020/07/31(金) 19:35:04.52ID:TS85x2fY0
>>220
{ の位置と数確認して、構文がきちんと閉じたいとこで閉じてるか確認してみてはどうか。
タブとかつかって、閉じる } の位置は一定にして貰えると分かりやすい。
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-UdrD)
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2020/07/31(金) 19:44:46.67ID:1afLX3Rc0
>>227
改行の関係上さっきのようになりましたが、原文はこうです。
一応きちんと閉じているとは思うんです
decision_planet_patrolling = {
owned_planets_only = yes
enactment_time = 10
resources = {
category = decisions
cost = {
mineral = 50
energy = 100
}
}
potential = {
owner = {
is_regular_empire = yes
is_lithoid_empire = no
is_ai = no
has_ethic = materialist
has_ethic = fanatic_materialist
}
}

allow = {
NOT = {has_modifier = patrolling_society }
NOT = {has_modifier = fanatic_patrolling_society }
}

effect = {
add_modifier = { modifier = "patrolling_society" }
hidden_effect = {add_deposit = d_patrolling_society_deposit}
}
}

decision_end_fanatic_patrolling = {
owned_planets_only = yes
sound = event_administrative_work

resources = {category = decisions}
potential = {has_modifier = patrolling_society}

effect = {
custom_tooltip = decision_end_planet_patrolling_society_effects_short
remove_modifier = patrolling_society
hidden_effect = {remove_deposit = d_patrolling_society_deposit}
}
}
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/07/31(金) 19:50:31.22ID:Kktb80AL0
地上軍を纏めないのはHoI2から続くスパム上陸だろアレ
>>223
調和の伝統で連射レートは上がるけども焼け石に水な感じなんだよなアレ
武装弱い時の連射レートUPとか効果が感じられん
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 9976-UdrD)
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2020/07/31(金) 19:54:33.07ID:R1rV5yUK0
ディシジョンについてはさっぱりだからあまり力になれないけど{}が閉じてるかどうかについてはnotepad++使うなりすればほぼ自動で確認できるから導入するのを勧める
あとはBio Pop Growthなりなんなり他所様のディジション追加mod入れてコード参考にして自分が作ったのに不足がないかとか関連ファイル間の名称の不整合が無いか、確認してくれとしか言えない
0249名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ab2-S1lf)
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2020/07/31(金) 22:26:13.71ID:+YbovYoU0
開戦即降伏はあまりに極端でゲームの何たるかを無視したジョークだけど、ある種の真理でもある
つまりゲームシステムの理解が最終的にもたらすのは娯楽ではなく退屈だということで、過程にこそ意味があるということだな
0253名無しさんの野望 (ワッチョイW 41cd-RSwf)
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2020/08/01(土) 00:06:14.17ID:Y1CwgRKQ0
FTLすらまともに研究してないのに核融合を実用化させようとするSol3がおかしいのか
核融合すらまともに研究してないのにFTLを実用化させたStellarisのFTL文明がおかしいのか
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ d6bc-SLIs)
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2020/08/01(土) 00:56:02.20ID:VHni57W30
2200年代に核融合炉が存在しないとは思えないしsol3にも地上用の核融合炉はあると思う
ただ、単純な原子炉より原子力船のほうが技術的ハードルが高いように、発電施設用の核融合炉と宇宙艦艇用は勝手が違うのかも
ゲーム中で開発させられるのはそういうFTL戦争時代に合わせた特別な核融合炉なんじゃないかな
0258名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-7xDA)
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2020/08/01(土) 03:24:34.66ID:jVHKEG680
FTL元年生まれは中学に進むあたりで他文明と遭遇し見た目のキモさにパニックに陥るわけだ
更に宇宙には浄化大好き敵性宇宙人がいることを知ってパニックに陥ったり「バイオトロフィーの恐怖」とかいう特番見てパニックに陥るわけだ
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 7902-xE3T)
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2020/08/01(土) 05:42:29.41ID:C4FRikx/0
科学者一瞬で赴任させたり即強制移住できたり国境封鎖されてる僻地でも物資やりくりできて飢えたりしないのに
ワープないとか嘘だろjk
0262名無しさんの野望 (ワッチョイW 41cc-NhCN)
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2020/08/01(土) 10:45:48.46ID:JYYCqhYG0
個人のワープできるなら提督も艦隊全滅の前に脱出してくれよ
0265名無しさんの野望 (ドコグロ MMe2-RfNQ)
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2020/08/01(土) 11:13:09.36ID:8AzaU8NIM
真面目に考えると亜光速で気軽に飛んでるけどウラシマ効果とかどうなってるんだ?
極端な話最新鋭空母を出撃した艦載機が帰艦したら退役寸前のボロ船とかありそうwww
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ d59c-X03T)
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2020/08/01(土) 12:33:24.22ID:WqXR3ZCd0
真面目に考えたらイカンて約束なんよ
0267名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-GtFN)
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2020/08/01(土) 13:14:27.97ID:vKKFaVB3d
光速の0.1%で1auに5日強
Stellaris世界の星系内速度ってその辺り前後だからウラシマ効果はたいして出ないんじゃないかなあ
光速の90%で0.44倍らしいから
0268名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-lTpP)
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2020/08/01(土) 13:26:41.48ID:ktDhqiuf0
味方基地まで亜光速で1週間
ただし基地の時間では数年かかるから、その間に敵に奪われて着いた途端撃たれるかもしれない

というような説明をしてるアニメが昔あった
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ fad5-UD9X)
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2020/08/01(土) 16:08:11.66ID:h/O/jjcP0
現実穿孔機は、「現実をハックしてチートで戦争強くなりたい」って目的じゃなくて、
「ハック、チートができる→つまりこの世界はシミュレーターの中だ」→「よって切断」という証明のために作られたとすれば
そこまで極端な性能でないのも理解はできる

ハック、チートができると分かりやすく証明できさえすれば、効果のほどは別にどうでもよかったんだろう
0272名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-Kofa)
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2020/08/01(土) 16:16:27.18ID:ZPW0OYsP0
そもそもウラシマ効果はその物体が実際に移動してる時間(時間は相対的なものだけどあえて『本当の時間』があるとして)は変わらずにその物体内部の時間が見かけより短縮されるやつでしょ
この場合外から見た時間が戦闘中の数日から数週間程度でしかないんだから内部でそれ以上の時間が経ってるなんてことはありえん
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ fae8-UD9X)
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2020/08/01(土) 16:21:37.77ID:odzovA4v0
星系内の移動くらいなら誤差程度だけど別星系への移動や銀河中心殴り込みレベルだと
母星との時間が大きくずれるってことかな?
まあどっちみち、銀河戦争しようと思ったらそんなレベルのFTL航法じゃ成り立たないよね
0278名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-WQEu)
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2020/08/01(土) 16:30:20.47ID:XRGsuznA0
やろうと思えば、観測可能な宇宙の外側でも
宇宙船の中の乗員にとっては1日で到達だって出来る

その結果、外の世界が何百億年経ってるかは些細な問題
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-kOUL)
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2020/08/01(土) 16:45:43.23ID:OaNdy5z70
影響があるとしても星系内移動のときぐらいでハイパーレーン航法やワープ航法はそもそもpreFTLの軛からとき離れてなければ成立しないから考える必要すらないな
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ d157-ANno)
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2020/08/01(土) 16:52:23.78ID:4p2IEDNL0
銀河標準時が制定できたり、タキオンが兵器になったり(=通常物質と相互作用できたり)する点で相対性理論は破綻しているし、
天の川銀河とは異なる物理法則で動いている世界なのだろう
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d11-DfbS)
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2020/08/01(土) 17:03:43.09ID:31ornypt0
>>271
狂物質でヴルタウムの秘密研究すると「やっぱりこの宇宙はシミュレーションだ!」ってなってちょっとチートできるようになるよね
ゲーム的には研究速度増加くらいの効果だけど
0294名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a02-DfbS)
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2020/08/02(日) 01:32:49.69ID:By5A9S8E0
ESC初めて入れてみたら武器の更新頻度と種類多すぎてずっと自動設計のままにしてしまっているけどこれはゲーム時間を短くしようとコストを0.5倍にしたからなのかESCの宿命なのか自分がめんどくさがりすぎるからなのかどれだろう……
思い返してみるとバニラでも最初に設計したら後は自動アプグレで済ませるし3番目な気がしてきた
けど研究がいっぱい増えるのは楽しいんだよなぁPC買い換えて通常コストの銀河にでも挑戦してみるか
0296名無しさんの野望 (ワッチョイW 6556-7SxU)
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2020/08/02(日) 07:27:03.33ID:ElCh4rNs0
ESCは実際多い、いつもコンソールでオリジナル希少素材系統は起源や国是的に使いたい1系統以外オフにしてる
あと追加ミサイル種系統・ジャガーノート専用系統も基本オフかな
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 25fd-a+lm)
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2020/08/02(日) 09:02:41.79ID:dCgGFDFh0
自分もESC初めて入れて使ってるけどとにかく工学研究の進捗が遅くなった
軍事後回しにしてまずは国力高めたいのに空母やら戦艦やらが妙に選択肢残る一方で
レアクリスタルや合金関係の選択肢が全然でてこねぇ……
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/02(日) 09:30:39.41ID:MkNxvV5E0
ESCは武器の種類が多すぎて繰り返し研究に辿り着くのが遅くなる遅くなる
とはいってもリヴァイアサン由来の技術は魅力的(太陽を喰らうものとかスカベンジャーポットとか)
再処理プラントはデフォで欲しいと思った
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ cd82-UD9X)
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2020/08/02(日) 12:14:20.21ID:G+VSmuw80
>>293
それこそ同じ時期にFTL文明が存在するのが相当レアケースだっていう証明じゃないか
ユートみたいに何万年も探しても見つけられなかったり
生物の進化なんて何万年何億年単位だけど滅ぶのは一瞬だしな
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-rQy1)
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2020/08/02(日) 12:17:48.08ID:22ywKTg20
マジレスすると宇宙の文明の勃興には波があって、ある時期には文明の活動が停滞していながら、またある時期には同時期に多数の文明が活性化するという現象が宇宙の長い歴史の中ではあるんだよ
今適当に考えたけど
0303名無しさんの野望 (ワッチョイW d5af-ep2W)
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2020/08/02(日) 12:22:12.29ID:peziWaZg0
いくつかの文明は有るけど
大半が光速の壁の厚さにかなわないで星系内に居住地を浮かべたりして内戦して滅んだよ
中には超能力に目覚めつつナノマシンで文明リセットした奴らも
0306名無しさんの野望 (ワッチョイW c541-S1lf)
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2020/08/02(日) 13:03:18.39ID:j7VNPeFg0
そういやpreFTLの文明レベルを加速することはできるけど、逆に抑制する手段って侵略かコロッサスくらいしかないな
特定の段階から技術が進まないように撹乱したりする選択肢はあっても良さそう
0307名無しさんの野望 (ワッチョイW d5af-ep2W)
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2020/08/02(日) 13:03:40.38ID:peziWaZg0
ここの住人の居る銀河が約10万光年の大きさだから
光の速さの50%まで達成できれば最短20万年で反対側まで行けるだろうし
百万歳のユート帝国は一応銀河の大部分を飲み込んでたんじゃない?

光の速さの10%程度だと反対側まで行くのに最短100万年かかるから
未調査地域にftl文明が居てビビることはあるかもしれない
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/02(日) 14:11:05.26ID:MkNxvV5E0
ESCは船の装備を大幅に増やすものだね
バニラの装備の純粋なアップグレード品からシールド特化、装甲特化、などなど色々あるよ
加えて若干の建造物も増える
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-SLIs)
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2020/08/02(日) 14:40:39.44ID:T4ntImpx0
>>310
あと200年遅かったらふるぼっこにされるだろうけれどもな
0316名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-GtFN)
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2020/08/02(日) 17:07:05.05ID:gT6fIVc7d
escは繰り返しが両方乗る爆発・エネルギー兼用の魚雷が強すぎる
一発で戦艦消し飛ばす威力のミサイルをオートキャノン並の頻度で発射とか…
StarnetAI作者オススメのLite版はOPなのとか独自資源とか削除されてるし良いぞ
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ d157-ANno)
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2020/08/02(日) 19:24:12.18ID:0dw01BE50
なお、全く生産できなくなる鉱物については、誰も言及しない模様
消費財の原料が無くなるから快適度と幸福度に刺さるし、結果として犯罪率や安定度も死ぬわけで……

食料は水耕農業が建てばどうにかなるが、そのための石と何より時間が鬼門
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 7902-xE3T)
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2020/08/02(日) 19:38:35.13ID:hsry9poT0
鉱石は選鉱プラント1個でやり繰りするしかない
消費財は事務員1でエネ1消費財0.5出せるから基本的な生存ならやれるやれる
preFTL人からしたら贅沢
0335名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-DfbS)
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2020/08/02(日) 19:48:33.11ID:Qi/oxKDXd
敵に占領されたら自爆して利用されない要塞が欲しい
ってここまで書いて気が付いたけど防衛プラットフォームがあったわ
0337名無しさんの野望 (ワッチョイW 4156-7SxU)
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2020/08/02(日) 20:03:12.56ID:AtM0og/70
元惑星が何かは不明だがエキュメノでなければ生きていけない種族とかいるだろうし、そもそもエキュメノ化の家庭で元惑星の環境はぶっ壊れてるだろうしなぁ
0338名無しさんの野望 (ワッチョイW c541-S1lf)
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2020/08/02(日) 20:05:09.62ID:j7VNPeFg0
エキュメノ、上層では美しい人工庭園で優雅な午後のティータイムとかやってそうだけど、下層は屋台の怪しい麺類をすするサイバーパンク的スラムになってそう
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ f56d-Xvfy)
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2020/08/02(日) 20:07:50.87ID:DaKg3+SR0
表面はガイア惑星だけど地下は核まで人工物なエキュメノポリスとかありそう

個人的にはラピュタンコロニーみたいな方法でガス惑星にも入植できる技術とかあってほしい
0344名無しさんの野望 (ワッチョイW c541-S1lf)
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2020/08/02(日) 20:12:42.00ID:j7VNPeFg0
ゲームシステムには全く影響なくていいので、個々のリーダーの出身惑星とか親の階級みたいなちょっとした経歴も表示してほしい
権威主義帝国で専門家階級から抜擢されたセクター総督とか色々ドラマがありそう
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 41bb-Xvfy)
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2020/08/02(日) 20:29:48.27ID:tTnCJ1wh0
ガイアより海洋惑星の方が見た目と音が好みだからレジャー惑星は海洋に作ってしまう

>>341
強いて言うならLクラスター帝国のナノマシン惑星がそれに近いか
0354名無しさんの野望 (ワッチョイW d5af-ep2W)
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2020/08/02(日) 22:38:01.11ID:peziWaZg0
sol3は特別に地球のスキンよ
ガイア惑星の説明的にはあらゆる環境の生物が生きていける惑星なのだから
個体によって環境特性が別れても良さそうだけど
別れないのは惑星が住んでるPOPに環境を合わせてる惑星に意思があるか
惑星を管理する何かがあるのかね
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a02-DfbS)
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2020/08/03(月) 00:50:00.47ID:i4GZTFp90
ベヘモス級とステラ級を同じ星系で並行して作ろうとしてしまったせいで惑星が材料にされて推進装置だけのベヘモス級が虚空へ発進してしまった……
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 16c0-xE3T)
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2020/08/03(月) 08:18:49.60ID:oZCRHyWY0
設定的にはガイア理論を実践する惑星、つまりそこに最初に居住した生命体に最適なように環境が適応する惑星って感じなんだろう
ゲーム的には全生物同時に住めるけど
0366名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-6sFE)
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2020/08/03(月) 10:51:17.81ID:VDQ91PRra
そういえばガスなんてわざわざ住んでる惑星でエンヤコラしなくても近所のガスジャイアント吸えば良いんじゃ?
粉末とクリスタル?さぁ…?
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a02-wq2m)
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2020/08/03(月) 11:52:59.09ID:i4GZTFp90
>>369
国力比較にどう反映されてるかは知らないけど戦闘力なら総合値がオーバーフローしてるだけで合算前の個々の数値がオーバーフローしてなければ問題ないと思うよ
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 6536-UdrD)
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2020/08/03(月) 13:00:59.76ID:VLm5y51G0
どーしてもみたいならコンソールコマンド叩けばええねん

それよか、NSCとかベヒモス級とか武装設置のスロット重なりまくってやりにくいんだけど艦船設計画面のサイズ大きくなるMODってないよな・・・?
0377名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-6sFE)
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2020/08/03(月) 13:53:57.79ID:VDQ91PRra
集合意識の本星をいきなりコロッサスしてやるのKOUHUNする…
リンクの根元100popくらいをいきなり遮蔽してやるとどのくらい破滅的な感覚を味わうのかを想像すると分泌物が止まりませんね
占領したいくつかの星のドローンたちには遺伝子治療を施して個人の人格と人権を与えましょう
帝国の一員として一緒に彼らを観察しよう
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/03(月) 15:00:31.71ID:zDQcb5o00
ちなみに繰り返し研究を重ねるとバニラの状態でもシタデルの戦力値がオーバーフローするぞ…
0.25倍で2400までにならなくても起こる
0382名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-ypnl)
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2020/08/03(月) 16:42:48.05ID:a3QGomiTa
でも64ビット化してだいぶ艦隊戦力値が見やすくなったね
お盆休みにACOTと決戦する予定で総戦力200M用意したけど(足りるかな)一個艦隊がちゃんと戦力20.8Mとかって出るもん

相変わらず地上軍は増やしすぎるとアウトライナーから消えるけどね
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/03(月) 17:13:26.29ID:zDQcb5o00
地上軍が消えるのはしょうがないのかねぇ…
プレスリンやコンティンジェンシーが上陸してこないような陸軍を作る途中でアウトライナーから消えている印象
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 41bb-Xvfy)
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2020/08/03(月) 18:36:22.65ID:25bDVp4O0
NSC2は推奨のUIオーバーホール入れたらレイアウト大体改善されない?

MOD入れると戦力インフレしすぎて蹂躙されるかするか極端になりがちだから痛し痒しなんだよな
かと言ってバニラは要塞が弱すぎて全く頼りにならないから外すの躊躇ってしまう
最初の数十年しのぐためのものってコンセプトなんだろうけど、拠点が弱いのはちょっと残念
0386名無しさんの野望 (ワッチョイW 6556-7SxU)
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2020/08/03(月) 19:15:24.39ID:YUQF4gEl0
あるかは知らないけど基地だけ強化MODを探してみるとか?、大型は調整効かないから気になるなら小型MODを組み合わせるしかなさそう
なおVerupでの崩壊
0387名無しさんの野望 (ワッチョイW cdbb-nP/t)
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2020/08/03(月) 20:22:42.58ID:B0TbTr6n0
部分的占拠した星系で侵攻軍作れるのはナンダコレだなあ。
ポコポコ湧いてきたけど星系基地が何とかするだろと放置してたら、完全占拠して地上軍0で放置してた星をみんな取り返された。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 2511-LqCg)
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2020/08/03(月) 22:20:13.59ID:on9Xr5+b0
このゲーム、スターウォーズとかと違って艦載機がかなり弱いんだよな。
しかも相手の対空兵器とかの構成によるけど死亡率もめっちゃ高いときてる。
直ぐに戦闘で破壊されても補充されてるのを見るに母艦の中で艦載機は製造されていて
パイロットというのもドローンの延長線上みたいに母艦の中から遠隔操作してるのかね。
0393名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a02-DfbS)
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2020/08/03(月) 22:40:56.03ID:i4GZTFp90
クエス-ステラ砲作ってたら銀河防衛協定を設立されたのはいいんだけど至高の帝国になって従えてた隷属国が隷属国のまま協定に参加したもんだから解放の休戦協定で締まらない……
バニラでも隷属国のまま覇権連邦に参加させるとか確かできちゃったし没落の属国周りは不安定なのかな
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/04(火) 00:29:26.06ID:QD96n9FN0
たまに初期宇宙から成長した国家が誕生する事があるけども前哨地を持っている方が植民地の支配権を獲得するルールだから
すぐに編入されるという

浄化帝国でやっていたときに初期宇宙の奴が成長してFTL国家になったけどもまさに上記の事が起こって浄化始まって草生えたぞ
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ac0-ANno)
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2020/08/04(火) 01:08:27.49ID:QP5n0xyK0
基地強化のみModは今テストしているとこ。
何周かプレイして確認するので来月くらいになるかと。
デフォルトの設定でバランス取る予定。バニラ用。
0401名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ab2-S1lf)
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2020/08/04(火) 11:07:43.95ID:D9BuLDbR0
割とバニラの時点で武装多いから追加するにしても1Tierくらいなんだよな
それ以上になるとバランス崩壊やオーバーフローは避けられないと思う
バニラの武装をもっとピーキーな性能にすると面白そうだけど、現状AIが系統にあまり拘らないからなー
0402名無しさんの野望 (ドコグロ MM35-RfNQ)
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2020/08/04(火) 11:14:11.61ID:qhNyWCdEM
>>400
そもそも艦載機自体効率
悪いよな。
ミサイルなら打ちっぱなしで良いし余計なもの積まない分軽く出来る。
武装する位ならカミカゼした方がコスパ良さそうだけど味方に突っ込む奴が出そうwww
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 7abf-ji/w)
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2020/08/04(火) 11:18:58.36ID:Wj+qevC30
「晴れて星系外に出れるようになったからこの星系ください」って
よほど寛容な文明じゃないと「虫が良すぎるふざけんな」だよね
sol星系も実は既にそういうFTL文明に支配されてたらどうしよう
無理ゲー独立戦争しかないのかね
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0c-xE3T)
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2020/08/04(火) 11:24:20.46ID:MP6/CGDj0
人間よりも戦闘に特化したAIのほうが色々便利だろうしパイロットは載ってないんじゃないかなぁ
そうなるとミサイルとの違いがあいまいになるが
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 7abf-ji/w)
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2020/08/04(火) 11:37:36.88ID:Wj+qevC30
「ヒャッハー!敵はとにかく突っ込んで撃破だー!」くらいの恐れ知らずのAIまたは乗組員じゃないとな
「我々がいる限り故郷は守る!」はコロッサスのPVになる
0408名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-ypnl)
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2020/08/04(火) 12:06:18.68ID:4gW3tDSha
>>402
なので2199のガミラスはマンパワーが大量にいる複座や三座の戦闘機を乗せる空母はあまり作らず、ガミロイドを使って少人数運用可能な艦船を揃える方に注力してたね
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/04(火) 12:17:06.62ID:QD96n9FN0
まぁ艦載機はレーザーと実体弾の威力が上がってくると対空砲でワンパンされるようになるので不必要になる
というか母艦がワンパンされる
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/04(火) 12:51:57.95ID:QD96n9FN0
>>406
HoIはこちらの人的をいかに消耗させずに敵の人的資源を枯渇させるかという感じになってる…なってない?
人的資源あればとなったら排他主義が伸びてきそう
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-rQy1)
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2020/08/04(火) 15:19:02.74ID:xniEMWbE0
今の艦載機はパッチで攻防一体になったから
ミサイルやコルベットから防衛しながら暇なら攻めるって役割としてはまあいいんじゃない
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-5+C/)
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2020/08/04(火) 15:26:21.42ID:4g4KrRGf0
確かに巨艦の間を縫うようにドッグファイトする艦載機なら燃えるんだけど
Stellarisの艦載機はせいぜい顕微鏡で見た精子ってところでいまいち
陣形とかないのとぱやぱや動きすぎ
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 41bb-Xvfy)
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2020/08/04(火) 16:25:24.24ID:1cbzmmST0
繰り返し研究の選択肢の関係上レーザーの方がゴリ押ししやすいから難易度はそこまででもないと思う
工学は必要なものが多すぎて研究がなかなか進まんから物理特化の方がしんどいんじゃないか?
投射器とプラズマは見栄え悪すぎるのと戦う時は大体国力圧倒してるから効率落ちてもレーザー重視で組んでるわ
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 456c-UD9X)
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2020/08/04(火) 19:55:44.35ID:voxRF/hc0
実際に宇宙で戦うとどうなるんだろうな
遥か遠くからの砲撃戦だけで決着つきそうだが
まあsol3の技術じゃFTLもシールドも想像のものでしかないから言ってもしゃーないか
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW f56d-WQEu)
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2020/08/04(火) 20:05:06.33ID:qNjV3mAX0
戦艦が廃れたのは射程距離と燃費と有効攻撃力で、より汎用性に長ける航空機に負けたからだし

水平線って制約が無くて水みたいな燃料を無駄遣いさせる抵抗物も無い宇宙空間なら戦艦の復活もあるかも
0441名無しさんの野望 (ワッチョイW b133-wOSW)
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2020/08/04(火) 20:10:15.52ID:Z3pKFIU60
ゲーム的には総力集めた艦隊での決戦みたいな戦いが中心だけど
世界観的にはもっと小規模な戦いとか
単艦で行動するとかもあるんじゃないかな
そういう時は艦載機も役に立つんじゃねーの
知らんけど
0443名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-kbJv)
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2020/08/04(火) 20:12:49.93ID:e+OEmhy9d
光速越える兵器じゃないと当たらないんじゃないか?艦隊戦とか。
常に動いている相手同士だと、弾着予測に優れたコンピューター持ってる方が圧倒しそうだ。
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-xE3T)
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2020/08/04(火) 20:29:28.20ID:X3chj+aC0
>>434
正確に言えば軍に働き盛りの年代を取られていくから熟練技術者が少なくなって
インフラ等の運営効率が落ちている(から事故や不具合が増える)、で別に老人と子供しかいないではないけどね
アムリッツァ以前の8年間だけでもほぼ年一のペースで大規模な艦隊戦やって多いときは百万単位の死者出してて、
つまりそのたびに補充のために軍に人を取られていくわけだから
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ d157-ANno)
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2020/08/04(火) 20:35:18.59ID:OweBueUQ0
>>443
「どうせ当たらないが一応は届く距離」と有効射程(一定程度の命中が見込める距離)が大きく異なるのは石器時代からずっと変わらない
んで、(威嚇ではなく)殲滅目的なら、普通は有効射程より内側まで接近する
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 16c0-xE3T)
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2020/08/04(火) 20:42:24.36ID:LsdB6bNt0
光速度超える兵器の撃ち合いって、因果律がどうのはpreFTLには想像できないから良いとして、戦闘としては確実に当たりそうだけどコルベットはどうやって避けてるんだ・・・
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-xE3T)
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2020/08/04(火) 20:56:26.22ID:4c7aWf7o0
光速程度なら瞬着するほど密着してない限り撃たれてから避けられるんじゃね
惑星間くらい距離とって打ち合ってるわけだし
瞬着する距離になったら弾道予測して撃たれる前に避けてるとか
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW 9976-yayS)
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2020/08/04(火) 21:08:36.79ID:3ZDjcl7E0
月〜地球間で撃ったとして384400km
1°ズレたとして砲、ズレる前の着弾点、ズレた着弾点で直角三角形作るsin1°=0.175、sin89°=0.998として正弦定理で着弾点の差求めたら6728km

これ光速でも当たらねえんじゃねえの
0458名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-7xDA)
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2020/08/04(火) 21:21:59.61ID:sAHfkEOj0
字面だけ踏まえるとタキオンセンサーで視認してタキオンランスでぶち抜くのが光速の枷をぶっちぎって最強なんだよな
レーザーですら遅いし実体弾なんぞ論外よ…と思ったけど実体弾は航路修正できるのか
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-LqCg)
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2020/08/04(火) 21:25:24.29ID:BchqIqwP0
見てから避けるっていうのではなくて
回避運動を取り続けることで相手の攻撃が命中しないようになるんだと思うけれど

でもあるいはニュータイプみたいに相手がどこに撃つとか事前に察知できるのかもしれない
0462名無しさんの野望 (ワッチョイW c541-S1lf)
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2020/08/04(火) 21:34:58.98ID:yKMoOu620
とはいえStellaris宇宙のFTLはハイパーレーンに制約されるのが基本だし、ジャンプならともかく重力圏内の緊急FTLはかなりリスク大きそうなんだよな
0464名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-NYBp)
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2020/08/04(火) 21:49:14.55ID:6kFWaTxnd
シールド管制官の頑張りで良い感じに反らしてるんでしょ
反らしきれない運動エネルギー熱エネルギーはそのまま装甲、船体へ
反らすときにエネルギーを消費することがシールドへのダメージになる


少なくとも我が銀河はこれである
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/04(火) 21:50:31.00ID:QD96n9FN0
そうそう、回避も積み重ねればタイタンで78%(MOD前提)まで上げれるので
見てから避けるんじゃなくて軌道をコンピューターで計算してどうすれば当たらないかとかやってるのかもしれない

まぁ武器も武器で実体弾をワープさせて当てるとかいう兵器も出てくるんだけどな!
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 0102-UD9X)
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2020/08/04(火) 21:51:32.44ID:rxyhgzN40
無人コルベットを推測的ハイパーレーン脱出の応用で敵首都星系に大量に送り込んでそのまま亜光速で首都にぶつければ勝負が早いんじゃないか?
0467名無しさんの野望 (ワッチョイW c541-S1lf)
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2020/08/04(火) 21:51:33.24ID:yKMoOu620
下手すると10年も母港に戻れない遠征艦隊は艦隊で小規模な都市活動してるんじゃないかとか妄想してる
劇場やショッピングモールがある娯楽艦とか食料を生産する農耕艦とかあるわけよ
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 2511-LqCg)
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2020/08/04(火) 21:59:15.48ID:phhxht510
>>440
現実とこういうSFモノの一番の違いはやっぱりシールド技術の有無だと思う。
基本大型の戦艦ほど巨大なエネルギーリアクターを積んでるからシールドも硬くなっていって
艦載機などじゃ打ち破れないくらいになってるから
最終的にはエネルギー出力を上げて相手のシールドを撃ち抜くっていう大艦巨砲主義に回帰してるイメージ。

艦載機はこの時代になると相手のけん制とかつゆ払い、もしくはシールドのおちた小型船を仕留めたり
巨大船のタレット潰しとかじゃないかな。
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-1vA1)
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2020/08/04(火) 22:09:24.29ID:QD96n9FN0
後は装甲もやたら硬くなるだろうからそれ向けの対策も必要になるだろうし
やっぱ大型艦に大型兵器が大事になってくるんだろうね

>>467
10年も地球に戻れないとかゲーム内ならゲートウェイ建設不可避だけども
ゲートウェイ0ならそれもあるか…
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 1676-UD9X)
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2020/08/04(火) 22:20:47.78ID:RctNcac20
>>469
SFでも物によっては艦載機がシールドの内側に入り込んだり、シールドを貫通する魚雷を撃ったりするぞ
ステラリスの艦載機もシールドを貫通するし
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-UD9X)
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2020/08/04(火) 22:25:39.48ID:n2Ieyrhj0
艦載機がシールドにはたき落とされないのなんでだろうな
シールド中和装置的な物があって、構造上弾頭にはつけられないから艦載機とミサイルがシールド貫通できるとかだろうか
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-kOUL)
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2020/08/04(火) 22:32:40.43ID:BpGYbzZT0
砲撃があたらないから飛行機で近づいて爆弾ぶつけるべってなったんだから砲撃があんだけあたる世界だとあんまり有用ではないだろうなあ
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ a681-5+C/)
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2020/08/04(火) 22:39:59.52ID:4g4KrRGf0
兵站とか補給線とかの要素ないからなぁ
あったとしてもAIは絶対対応しきれないと確信を持って言えるけど

仮にあったら敵国を一度の戦争で殴り殺しきるとか不可能そうだし
艦隊上限いっぱいまで戦艦詰め込むとかもつらそう
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 2511-LqCg)
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2020/08/04(火) 22:42:49.84ID:phhxht510
>>474
艦載機と船の当たり判定とかつけると
余りの処理の負荷にPCが落ちるからというメタな事情は横においとくとして。
友軍の艦載機は通れるように設定できるんじゃないかね。

艦載機に設置したビーコンからの識別反応を読み取って
友軍機がシールドに接触しそうな場合はその船のコントロールを一時的に母船がハックして
船から遠ざけさせるか警告を発する、または艦載機側のシールドの波長と母船の波長をいい感じに同調させて通り抜けを許可とか。
もちろんこのシールドの波長は最高機密の上に定期的にランダムにシャッフルされているとか妄想した。
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ d6bc-LqCg)
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2020/08/04(火) 23:06:53.92ID:xnlHDiO80
艦載機が重用されたのは命中率とかよりまず航続距離では
本作でもタイタンランス以上の距離からぶち込んで先制攻撃、本接触までに敵艦隊の一部を行動不能に……なんてできたら強いと思うよ
ジャンプ位置によっては接近戦から始まるから空母の強みを生かせないというのも面白いし
実際は射程は長いのにコルベットたちが脚早すぎてすぐ追いつくから前哨戦感はない
0486名無しさんの野望 (ワッチョイW 61bb-6MpL)
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2020/08/05(水) 00:32:49.39ID:YxQppmhq0
初期の拡張面白えなあ。開発度返しで急いでハイパーレーンが集中してる星系とってAI帝国の拡張止めるのが楽しい。
FTL時代にもなってやってる事が原始時代から変わらないっ
0491名無しさんの野望 (ワッチョイW 9141-K+oC)
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2020/08/05(水) 02:04:34.19ID:rZaMkaHM0
ちょっと前にここであったのは、星系基地に護衛戦闘機の基地(格納庫だったかな?)作ると少なくとも見た目の戦力値が上がってNPC相手に有効な抑止力になるって話
0492名無しさんの野望 (ワッチョイW a9cc-gNk+)
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2020/08/05(水) 02:28:20.96ID:sOddLPx10
首都星系と主要造船所にはイオン砲作ってる
完全に趣味の範囲
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-Ea0s)
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2020/08/05(水) 07:51:06.28ID:xDfh81p70
アップデートの前提になる研究は出た時に優先的に選ばないと後に響くよね
技術完成1月前とかに材料工学専門の研究者に入れ替えれば
材料工学の研究が出る確率が上がるよ
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-/j0C)
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2020/08/05(水) 07:54:49.07ID:W/iePO8D0
ああ、そうかラスト1か月なら研究者変えても残り時間に影響しようが無いんだね
担当者は終わりまでそのままという固定観念があった
サンクスです!
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-e++8)
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2020/08/05(水) 08:00:50.13ID:ROBJ4qI20
研究者「もう間もなく研究が完成するのに突然配置転換を命じられて成果を横取りされた…おのれ国家元首許すまじ(新しい反政府主義者の誕生」
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-IIsV)
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2020/08/05(水) 09:04:38.28ID:yMkbcAqK0
リーダーリセマラは最初心が痛むから避けてたけど、よくよく考えたらpreFTL規模の国家予算に匹敵する金をくれてやるんだからいいよねと開き直れるようになった
殆どが経費とかに使われるとしても今で言うと数十億円の契約金貰ってそうだし
別に仕事を首になるわけでもないから長官採用試験一次面接突破しただけで大金貰えると思えばむしろ美味しいよな
0506名無しさんの野望 (ワッチョイW 31af-MRGz)
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2020/08/05(水) 09:50:43.09ID:jw0BAQpU0
操作猫「邪魔な採掘ドローンの撃破ヨシッ!艦隊に帰還命令発令ヨシッ!」
艦隊司令猫「帰還命令確認ヨシッ!オート帰還航路計算ヨシッ!道中にリヴァイアサンどうして……」
0510名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-tY51)
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2020/08/05(水) 10:22:38.93ID:HFt26wPFM
犬特性は金のためじゃなくほんと働きたくて来てると思うから
5秒で解雇されたら一生遊んで暮らせる金をもらっても
科学的幸福に手を出したりダメ人間になりそつ
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-cZ4g)
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2020/08/05(水) 12:14:00.49ID:oP5gVeWv0
出ないんじゃなくてその専門の研究が出やすくなる
あと紫技術は狂気とかキュレーターとかその筋の専門家が出やすくなる
例えばメガエンジニアリングなら宇宙工学とか
0522名無しさんの野望 (アウアウカー Saad-W3kX)
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2020/08/05(水) 12:47:01.79ID:PpADg3YUa
リング起源で商業区画を研究区画より多く建てておく、豪商つまみ食いしつつ研究者と職人を自動でバランスとってくれて凄く楽だな(交易政策は消費者)

リング起源の時点で強いから特化も過剰だし、将来の特化を見据えて…とか疲れることしなくて良かった、次から楽しよう
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-2X+j)
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2020/08/05(水) 14:55:51.45ID:na9d0FvF0
そういえばブラックホールにリングワールドの残骸があったりする星系もあるけど
あれってブラックホールにリングワールドを作ろうとした名残なのかね
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-Ea0s)
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2020/08/05(水) 15:16:08.58ID:9SEgYLLz0
もしくは巨大な星にリングワールドを作って,その後超新星爆発が起きたのかも
0537名無しさんの野望 (アウアウカー Saad-LqW4)
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2020/08/05(水) 17:55:45.99ID:dVayACrHa
元ネタからすれば土台はかなり丈夫にできているはず(隕石bナ貫通するけど)

ブラックホールは重力発電できるからエネルギー的にはそれほど困らない
漆黒の空が好きな悪趣味な機械生命体が住処欲しさに作ったかも知れん(精神)
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-IIsV)
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2020/08/05(水) 19:22:26.44ID:yMkbcAqK0
シュラウドだか精神だか知らないが、そんなあやふやなものに縋らなくても物質主義なら髪の毛でも腕でも好きなものを好きなだけ生やせるぞ
0545名無しさんの野望 (ワッチョイW 31af-MRGz)
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2020/08/05(水) 19:44:51.61ID:jw0BAQpU0
髪とはヒューマノイドタイプの頭部上方に生える体毛のことである
しかしこの体毛は一部の原始的文明では異性の魅力を司るとされ
髪を失うことを恥ずかしがる傾向がある
一方で髪を失うことで宗教的意義を持つ場合や近接格闘で有利に働くと考えられる場合や交渉相手に威圧感を与える場合があるようなので
原始的文明に潜入する場合には注意しておこう
0553名無しさんの野望 (アウアウカー Saad-lzPs)
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2020/08/05(水) 21:03:15.58ID:L9G9u0qea
sol3の猿型preFTL文明は
じつはお猫様が知性化してくれた種族

だからお猫様が巣にいると
幸福度にボーナスがもらえる
0556名無しさんの野望 (ワッチョイW 31af-MRGz)
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2020/08/05(水) 22:17:43.48ID:jw0BAQpU0
ガンパレはゲームの設定だと敵の幻獣は異次元の人類が全体主義で統一されて攻め込んできた姿だったかな
それでプレイヤーの人類は第二次世界大戦中の独ソ戦と徳川幕府で米日戦の時に異次元人類に攻撃されて戦争を続けるのが無理なので枢軸不利な内容で講和
それ以降は協力する形で幻獣に抵抗するもユーラシア大陸は幻獣支配下で
人類は科学とオカルトを藁にもすがる思いで研究してクローン技術と遺伝子改良で新人類を供給するが
超能力を強化した世代が戦争に嫌気を持って幻獣側に寝返って
それ以降は超能力は限定的に制限する(テレポートはできるみたいな感じじゃなかったか
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 2902-FoHg)
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2020/08/05(水) 22:37:59.92ID:IePCdegR0
7つ平行世界があって第1から順に狂精神→狂物質
ガンパレは第5世界で人工進化アセンションを取得して第4世界のアバターと交戦中
絢爛舞踏祭は第6世界で機械主義起源の地球が小惑星帯が無くなるほどの絶大な生産力でpreFTLのまま宇宙生まれ起源から太陽系を防衛したところからスタート(stellaris的説明)
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 7306-EvCz)
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2020/08/06(木) 02:52:12.78ID:mAvA1sXS0
2112年あたりのsol3に単体で惑星やら銀河を破壊できる装備持ってたり物理法則すら改変することができる青いロボットがリーダーとして出てくるパッチはまだ?
0567名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-eteq)
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2020/08/06(木) 04:25:04.04ID:hWxS6Tpl0
布告増やすアセンションは地味に強力な気がする
布告2つで適当なアセンション1つ分と同程度には役に立つ(当社比)うえ影響力さえ払えば現状に合った効果に付け替えられるのもありがたい
0572名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-WUe6)
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2020/08/06(木) 08:12:19.04ID:8RUnNmPqa
絢爛舞踏祭で好きな記述は「投石とミサイルくらいの技術格差を工学的に無視してみせた」
自己複製増殖ロボットの莫大な生産力で敵タイタンの100倍大きいコルベットを100倍作ってぶつけ続ければ敵も無傷ではいられないのだ
終末爆撃食らってアメリカ大陸なくなったけどsol3の生命体は闘争心が強いので戦争疲弊は溜まらないからセーフ
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-e++8)
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2020/08/06(木) 08:49:45.96ID:bUJfUyKq0
1500星系とかでも中盤以降はともかく序盤は問題なく軽いけど…
まあそもそもこの軽いだ重いだって人によって感覚が違うからあれだけど
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 535a-HICl)
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2020/08/06(木) 11:32:32.69ID:HDDXEUel0
5ちゃん初心者で申し訳ありません。
質問なんですが、
洗練された脳とサイバネテックを併用したらどちらの特性も反映されませんでした。
これって仕様なんでしょうか?バグなんでしょうか?
0578名無しさんの野望 (アウアウカー Saad-LqW4)
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2020/08/06(木) 12:08:59.53ID:RxjKGcgqa
ミニチュア商品化する過程で脱出や自タヒのロジックが消去されるように脳の論理回路改変しちゃうな。
で、中の生命体がその論理をうまいこと回避してしまって脱出できるようになるのが小説
0582名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-cHYU)
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2020/08/06(木) 17:11:50.06ID:KTQPcr690
イーガンにそんな箱庭惑星が反旗を翻して出て行く系の短編があったな
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 4957-HICl)
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2020/08/06(木) 17:15:59.21ID:B7mXRbh90
>>573
影響の大小:個人の感覚(どこまで軽ければ満足か)>ゲーム設定≫マシンスペック
こんな状態なんで、推奨スペックの出しようがない

>>576
ずっと前からそういう挙動
ただ、バグでも長期間放置される事が少なからずあるから、
明々白々なケースでもなければバグか仕様かは知りようがない
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 1306-f2iR)
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2020/08/06(木) 18:15:19.71ID:ArcAO/Td0
重い軽いは個人の感覚ってのは確かにその通りだからなぁ
ただ、いくらサイズ最大銀河だからとはいえ1年目でもう重いって、よっぽど個人の許容量が小さいのでは…
0586名無しさんの野望 (ワッチョイW 2976-4te6)
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2020/08/06(木) 18:55:44.68ID:08p7z0FL0
ねえ、ステラえもん
このミニチュア銀河を早送りにするだろ
そうすれば22世紀の先のさらに未来、
無限の彼方の発明技術が得られると思うんだけどどうかな?
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/06(木) 19:31:18.91ID:dRruyswm0
我々の努力はけして創造主の技術の盗用のためではない!
奴に未来の姿を見せてはいけない!
だからこそ勇気の集団切断が必要なのだ!

といった集団が湧いたり時間の流れが限りなく緩やかになったり
繰り返し技術とかいう地味な技術改善だけになったりして上手くいかないんだよノヴァ太くん
0590名無しさんの野望 (ワッチョイW c9ca-mwL8)
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2020/08/06(木) 20:36:44.84ID:lNUf7r2V0
すまん、標準で進めても最高速で進めても進行速度がほぼ変わらないくらいだったんだ
このままだと危機が来る頃には夏が終わってしまうので、とりあえずゲーミングなPC買ってきます…
0593名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-yLeh)
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2020/08/06(木) 22:05:57.97ID:yZQTmHeMd
今後重いという報告は所定の書式に従って記載頂くよう願います。
なお書式に不備が確認された場合、連絡なく無効とさせていただきますことをご了承下さい。(ビザンツ)
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 5111-B5sl)
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2020/08/06(木) 22:24:02.57ID:hIBp2KWK0
重いというよりは立ち上がりが異常に遅いので書いてみるぜ。
ゲームを開始を押すと、ローディングまでに数分かかる。
更に時折ゲームがちょくちょくクラッシュすることもある。

CPU I7 8700
GPU GTX1080
メモリー 16GB
SSD (crucial MX500 SSD / SATA 6Gbps)

環境 MOD45個
ACOT ギガストラクチャー その他AI改善などあらゆる要素がん積み。

いやぁ、なんで重いのか判んないなー。
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-e++8)
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2020/08/07(金) 00:29:00.53ID://PuR6Xk0
遠くでハーンが生まれたから荒らしてくれることを期待してたのに
地上軍を殆ど爆撃してない惑星に落としてあっという間に失いやがった
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-VN8p)
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2020/08/07(金) 08:32:06.71ID:gMkuN2gZ0
最序盤にグレイテンペストでもおきないかぎり一般帝国より危機やハーンみたいな特殊勢力のほうが弱いからな
マジで今のAI糞だと思う
0600名無しさんの野望 (ワッチョイW a956-W3kX)
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2020/08/07(金) 12:30:35.54ID:yAkvnj2K0
見落としやすいのはポートレート系
物によってはイメージに合わせて特性やら国是やら技術やら増やしてるから影響範囲広くて事故ることある
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b9-I3qO)
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2020/08/07(金) 13:31:36.10ID:5TJRAydv0
エキゾチックガスってそこいらのガス惑星の主成分じゃなくて
乱暴な言い方すればエロ同人に出てくる都合のいいガスみたいなもんだから…
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-Ea0s)
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2020/08/07(金) 19:03:48.08ID:io1gdqzS0
契約奴隷が専門家職についてくれないんだけど何か見落としがあるのかな?
貧弱、知的種族だから農作業させても効率悪いし、いっそ喰っちまうかな
0625名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-HssA)
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2020/08/07(金) 19:23:34.06ID:NYXjL9Fza
強制労働はいいぞ、無から石と飯が出現するからエキュメノにオススメ。
只ひたすら戦争して拉致し続けないといけないから浄化以上に嫌われまくってワロタ。
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-Ea0s)
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2020/08/07(金) 21:21:55.93ID:io1gdqzS0
>>624 >>>626 ありがとう
神経ステープラはついてない、労働者枠を無効化して二か月ほど放置してみたけど失業中のまま
住めない惑星を有効活用できるかと思ったが、無念
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 716d-IIsV)
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2020/08/07(金) 23:14:32.34ID:zPoW4XQ+0
太陽から離れると太陽光が弱くなって、気温が下がりヒトの精神もネガティブ寄りになると言われているが
猫からはお日様の香りがするので吸うことで太陽光を浴びるのと同じ効能を得ているのだ
0638名無しさんの野望 (プチプチW 6bc0-mwL8)
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2020/08/08(土) 10:27:54.20ID:H+JsipFY00808
Modのロードオーダーの設定ってどこのファイルにある?
複数端末でもサブスクライブしたModの状態は共有されるけどロードオーダーは違うみたいで
0639名無しさんの野望 (プチプチ Sd33-E8zO)
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2020/08/08(土) 11:54:23.55ID:OCtU5cu3d0808
確かスロースピードバトルとか言うmod入れたら砲撃戦の前に艦載機が何隻か沈めてくれたはずだと思う
0641名無しさんの野望 (プチプチ eb12-STb1)
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2020/08/08(土) 17:34:20.17ID:4E5BYKjh00808
太古の要塞?を攻略したんだけど、隔月くらいのペースで
「要塞は復活した」みたいなポップアップが出てきて鬱陶しいです。
※ ポップアップのみで要塞が復活するようなことはない。
対処法ご存じの方いますか?
0649名無しさんの野望 (プチプチ eb12-STb1)
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2020/08/08(土) 21:00:46.09ID:4E5BYKjh00808
既知のバクなんですね。
>>643
イベントクリア後に隔月?でポップアップが出ます・・・
イベントも終わって星系も制圧しているのに。
イベントフラグがバグってるのかなと思って、なんとか消す方法がないかなぁと。
0653名無しさんの野望 (ワッチョイW a933-c/dW)
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2020/08/08(土) 22:20:13.34ID:c95elshI0
AIが馬鹿過ぎるのは散々言われてるとおり、希少資源問題なんだよな
もう、エネルギー、食料、鉱石に簡略化してくれ
艦隊の謎挙動もなんとかならんのか
勝てそうも無い隣国には、すかさず属国化希望出したり、戦争始まったら別の大国に即日鞍替え土下座とかあっても良いのに
0655名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-WUe6)
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2020/08/08(土) 22:42:39.95ID:LkidlkTg0
帝国が小さいうちは惑星一つ一つ、ステーションの一つ一つを眺めながらでも良いんだけど
後半延々と資源確保の為に人口と建物を管理し続けるのは楽しくない
もう有り余る資源でバンバン戦艦作ってドッカンドッカン撃ち合いしたい時期なのにガスを作るかクリスタルを作るかなんていちいち考えたくない
後期は適当に建てたら月産+100くらいになるようにしてくれりゃいいのに
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-FoHg)
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2020/08/08(土) 22:51:57.66ID:Ix2gLrPE0
せっかく市場システム拡張したんだからもっと纏まって大量に出てくれればいいのに
そうすれば産出国は資金源に、他の国は産出国が売った資源を市場から購入して……って感じになるかもしれんのに
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-e++8)
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2020/08/08(土) 23:24:41.99ID:kk8gSUg20
夏のセールで復帰してやってたけどAIの反復横跳びってこれか
てっきり弱い方が会戦避けてゲリラ的に無駄にウロウロするのかとでも思ってたら
強さ関係なく強い方が領土取られてるのに取返しもせず2か所のレーンを狂ったようにひたすらグルグルするのな
想像以上に酷かったわ。こらアホくさなりますわ
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 1397-Ea0s)
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2020/08/09(日) 01:49:23.21ID:vGZ7/wMm0
犯罪結社の動きがよくわからんなこれ…
犯罪率の高い支社が利益になるって感じの認識だが苦労して開設したのが即ガサ入れとかされて消えてくんだが
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-VN8p)
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2020/08/09(日) 02:11:31.05ID:KMh8hchA0
実際それがほとんどで時間経っていくと警察署スパムですべての支社が完全排除される
なんで犯罪施設で内政妨害しつつ稼いでる間にアドバンテージを稼いでさっさと銀河中を殴りまくるみたいな動きにならざるを得ない
正直あんま強くない上に終盤は官僚スパムの激しい一般帝国みたいになっちゃうからそんなに面白くないよ
0672名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-vSzd)
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2020/08/09(日) 02:23:25.67ID:tsalPP6y0
そろそろ真のマルチコアに対応してくれんかね
0673名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-6Lkn)
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2020/08/09(日) 02:57:35.36ID:YdbNIThNa
犯罪企業は宣戦布告前に自分で作ったアジトを撤去しなきゃならんのがめんどくさいわ
アジトから地上師団出て来てくれないかな
義勇軍(自称)的な奴
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 51fd-lp3C)
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2020/08/09(日) 03:02:14.14ID:OO6OonQI0
隣国がもうすぐ終末の日迎える予定なので滅びたら領土と惑星ハゲタカプレイしたいのだけど
滅びる前にpopを救出(同化)したい気持ちも抑えきれなくて迷う
楽しい
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b0c-FoHg)
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2020/08/09(日) 08:07:28.65ID:PetQLkhD0
久々にやったら浄化のコルベット軍団が攻めてきたので要塞と一緒に駆逐艦で撃退しようとしたら
ほとんどダメージ与えられず一方的に殴られて死んだ
普通のMSSSS構成で戦力も似たようなもんだったのに全部避けられたのか・・・?
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ eb12-STb1)
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2020/08/09(日) 09:28:10.03ID:xHorU34S0
先駆者で初めてバオル出たんだけど、この遺産強すぎないか。
序盤からガイア惑星量産出来てテラフォーミングいらず。
なんかの首手に入れて精神没落からガイア惑星入植許可を得たけど、
有り難みがなかった。
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-lnVQ)
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2020/08/09(日) 10:05:12.09ID:gFEIKmrY0
科学者をあっちこっち行かせる手間はあるけど
手間なだけでコストは軽微だもんな
運用に影響力がほしかったのも余るようになったからローコストだし
0688名無しさんの野望 (ワッチョイW 595a-QZCj)
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2020/08/09(日) 10:39:47.60ID:4wOh6iH20
なんか初期のステラリスに比べて細かい操作多くない?
タイル製の内政、星間基地とか無くて自由に移動、拡張
電力と鉱物と食料で希少資源なし
たまにふらっとくるたびゲーム変わってて草生える
0690名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-YVZG)
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2020/08/09(日) 10:57:34.71ID:wNq8fN5la
初期ステラリスはパラドゲー離れした単純さだった
0692名無しさんの野望 (ワッチョイW 9141-K+oC)
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2020/08/09(日) 11:02:41.87ID:NWrJZ7ti0
タイル制が良いという人は内政そもそもオミットした方がいいって昔から言ってる
アレはない方がマシで、完成度以前の問題
オートmodで完全放置しても人間の操作と全く遜色ない内政が可能だった時点であのシステムはダメでしょう
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-IIsV)
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2020/08/09(日) 11:25:48.33ID:i8Wg7MWl0
特化補正大きいからどうしても農業エリア作ってしまうな
わざわざ全区画完成させてから属国に下げ渡すと何故か農業区だけ即解体するのはなんでだ
0699名無しさんの野望 (ワッチョイW a956-W3kX)
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2020/08/09(日) 12:04:10.70ID:MPfDmNzg0
ズィロニ先駆はちゃんと超能力ルートに行けば、超能力研究が出ない事故やズィロニが無くてPSIコンポーネントを使えない事故を防げるから(目そらし)
ただシュラウド時間半分になってもそもそも欲しい効果が少ないのがね…
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW 9141-K+oC)
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2020/08/09(日) 13:09:36.68ID:NWrJZ7ti0
>>698
自動化することとオミットは違う
オミットの方は、たとえば内政に干渉できる要素そのものを廃して、惑星は時間経過で自動的に人口が増えて出力も上がる、というような方式に変えることを言ってる
自動化はあくまで惑星の数が増えてきたときの操作量を低減するためのもので、要素そのものを省略したくて搭載するわけではない
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-IIsV)
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2020/08/09(日) 13:21:30.64ID:i8Wg7MWl0
シュラウドはリスクもだけど受けられる恩恵の大半が突入できる頃には陳腐化してるのがな
シールドもバニラだと消費デカすぎて全面に張れなかったり肝心のズィロが手に入らないから持ち腐れみたいな事が普通にあるからもう少し強みが欲しい
自国超能力ルートの強みってコンティンジェンシー絡みでCPU交換いらないのと工作員自動阻止くらいしか思いつかんわ

戦略物資自体アレだけどランダム性高いダークマターとズィロは絶許
0711名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-6Lkn)
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2020/08/09(日) 13:37:35.76ID:OlyOF7S6a
シュラウドはリスクに対してリターンがショボ過ぎる

いっそ超能力を究極に高めて集合意識になるとかあれば良いのに

人工生命体化ルートに対抗するにはこれぐらい必要なんじゃね?
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-e++8)
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2020/08/09(日) 13:43:52.04ID:W6xCirzK0
遺伝子改造・超能力ルートにも人間やめるアセンションは欲しいし
逆にロボットルートにも人間のままでいられるアセンションは欲しいな
0714名無しさんの野望 (ワッチョイW 6981-LqW4)
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2020/08/09(日) 13:55:14.40ID:BZAfDGZX0
シュラウドでもう一段階アセンションとって、精神生命体となると、危機の異次元人と同盟組むルートいいね
「この同盟に銀河は震え上がるだろう!」
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-e++8)
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2020/08/09(日) 13:57:24.75ID:DKB4LdaL0
>>701
まあ真面目に考えると高層ビルか多階層工場の中でやる都市型の水耕農業のもっと凄いので、
大半はオートメーションで管理と保守点検が知性体が携わる部分になるんだろうけどね
0720名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8b-QZCj)
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2020/08/09(日) 14:46:17.54ID:u9nFHn7jM
FTL文明で農業、鉱山労働者が大量にいるのは
誰かが一番安い資源は人間だよっていってた気がする
0722名無しさんの野望 (ワッチョイW 49e5-HssA)
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2020/08/09(日) 14:59:43.92ID:RPdU6stJ0
一度全惑星POP1まで拐って畑にしたら後は10年に一度収穫しにいくだけだしね。
ちゃんと害虫避けに回りも再起不能にしたりマジ農業感覚。
0727名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-WUe6)
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2020/08/09(日) 16:11:00.64ID:LWEvjSv70
別に内政したくないとは思ってないけど、
段々振れ幅が大きくなる各パラメーターを見ながら増え続けるスイッチを弄り続けるようなゲームをしたい訳じゃないって事
プレイヤーのやる気もAIもついていけないならもっと単純化しても良いじゃん
鉱物から合金に変換する過程がFTL文明とプレイヤーにとってそんなに重要かね
「鉱物は合金の材料として艦船に使われたり消費財の材料としてPOPに使われたりする」の一言で済ませてくれよ
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/09(日) 16:24:22.54ID:w5U1NiF30
単に掘るだけの鉱物と
それを専門家クラスが加工する合金や消費財は違いあってほしいな
AIが若干ついていけてないのは治して欲しいが鉱物一元化に戻るのはちょっと勘弁してほしい

POP数≒建造物スロットでなく
都市区画2≒工場区画1みたいな感じに
合金や消費財不足にAIでももうちょい即時対応しやすくなれば…と思う
0731名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-WUe6)
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2020/08/09(日) 16:49:36.48ID:LWEvjSv70
それなんだよなー5POPごとの増加の監視と最後に住居と失業者の調整をやって一応おしまいだけど
惑星が一つ増えたり減ったりすると帝国全体の需給バランスが崩れてまたあれをしろこれをしろになる
後半はマイナス幅もいきなり-300とかいくから慌てて色々建てたら今度は余ってすぐ上限になるし
いつまでも粉末やクリスタルはマイナスになりかけるし
建て替えたら失業者がいつまでもふらついてるし
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/09(日) 17:00:55.00ID:w5U1NiF30
あらかじめ区画建てまくってると
募集中の職業や住居で移民吸いまくるのも時に面倒
ここは農業惑星でいいや、くらいの優先度低い惑星も先に内政終わらせると
POP吸いまくるせいで逐一内政するしかない
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ eb12-STb1)
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2020/08/09(日) 17:23:59.62ID:xHorU34S0
自分はちまちま内政するの好きだけど、無駄な軌道上居住地は消せるようにしてほしい。
鉱山惑星とかエネルギー惑星上なら良いけど、それ以外の軌道上居住地の有効活用方法がわからない。
1.9時台なら研究所林立させて科学力吐き出してたんだけどね。。。
どうせなら質量爆弾として敵惑星に落としてやりたい。
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/09(日) 17:35:12.25ID:w5U1NiF30
建てるまではともかく建てた後はPOPの力があまり必要ない巨大建造物こそ正義だ!どんどん建てよう!

いや…POPの存在そのものが銀河の負担、我々は不要どころか害悪だった…?

壊れた巨大建造物たちはこうやって出来上がる
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ eb12-STb1)
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2020/08/09(日) 17:36:59.96ID:xHorU34S0
>>740
軌道上居住地立てる頃には科学惑星用意しているから今更・・・って感じです。
AIがやたらめったら作るので、正規方法で消す手段がほしいなって。
0746名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-eteq)
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2020/08/09(日) 17:50:44.95ID:h15WfGuA0
むしろどの戦略資源もズィロやダークマターくらいランダムに手に入って欲しい
なくても一応帝国運営はできるくらいの重要度だけど確保すると一段階上を目指せる程度の
0748名無しさんの野望 (ワッチョイW 6981-LqW4)
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2020/08/09(日) 17:55:32.21ID:BZAfDGZX0
>>744
銀河砲で破壊すればいいよ
併合後強制連行して無人にしておけば人権も保護してるし

star netだと終盤は20サイズ以外で直轄領ではないガイア惑星もリングワールドも軌道居留地もおしなべて破壊対象
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/09(日) 18:39:00.90ID:w5U1NiF30
遠い田舎に移り住むより都会に埋め立て地のごとく
軌道上居住地は便利なのだ、同星系内に作れるし
ただ奪い取る側からしたら不便だ、配慮が足りない(理不尽な要求)
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ f3ad-FoHg)
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2020/08/09(日) 18:57:06.08ID:KuycuDMC0
仕様を理解するまでは軌道上居住地って入植済み惑星の外付け住居だと思ってた
軌道上住居から軌道エレベーターで惑星に出社とかあるやん!
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-B5sl)
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2020/08/09(日) 19:58:11.70ID:2DTZR5qt0
コロニーとか地上に土地を持てない貧民の住むところじゃん
0764名無しさんの野望 (ワッチョイW 6981-LqW4)
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2020/08/09(日) 20:44:02.94ID:BZAfDGZX0
私共は地上世界の統治には関心がありませんのでお前んとこの恒星にダイソン球設置します。エネルギーはもちろんあげません。
工期は15年です
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 51fd-lp3C)
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2020/08/09(日) 21:15:22.27ID:OO6OonQI0
さっき隣国が終末の日を迎えようとしてたので救出艦隊編成して救出に向かって
首都星系まであと一歩のところまで来たのに目の前で爆発して滅亡した
もっと早く決断していれば……
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ eb12-STb1)
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2020/08/10(月) 01:28:19.91ID:fbDEnftI0
>>775
自勢力の植民性なら分かるが、敵の植民星を護るために侵攻するとか
もうこれわかんねーわ。
うち奉仕機械じゃなくて狂信浄化主義なんですが。
0780名無しさんの野望 (JPW 0H53-BxcQ)
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2020/08/10(月) 02:04:34.02ID:o0LJgKdVH
開発中の土地に軍隊降りても街がないから見つけられないんやろな、都市ができてようやく目標見つけるみたいな
0781名無しさんの野望 (ワッチョイW 7306-EvCz)
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2020/08/10(月) 03:21:37.26ID:AvyBxUUB0
そういや爆発する起源の星を封鎖したらどうなるんだろうな
爆発しなくなるのかシールドの中に星の残骸が残るのかシールドごと爆発するのか
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW 316c-R+zt)
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2020/08/10(月) 05:20:25.11ID:inCmVPyE0
mod入れるとバグで技術が出て来なくなる事ってあるんかね?
何時までも発展型レールガンが出ないのに実体弾系アップばっか出てくるんだが
0786名無しさんの野望 (スッップ Sd33-E8zO)
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2020/08/10(月) 09:40:00.22ID:gMi64I0sd
現バージョンは巨大構造物の建設数制限はバニラでも無くなってる?
0789名無しさんの野望 (ワッチョイW 912e-cpmZ)
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2020/08/10(月) 10:31:01.79ID:vSFftO4C0
ハーンとか没落帝国の戦力を強化するmodってないんかな
NSC入れてると2400年には自分もAIも800kくらいの艦隊になってて大ハーンw天上戦争(笑)状態になっちゃうから強化したいんだけど
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 9976-Ea0s)
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2020/08/10(月) 11:18:43.76ID:xP0UzSuU0
>>789
自分でmod作ってアホみたいな補正かけるのがシンプルでお勧め
ただひとつ前のバージョンなら空前絶後の大帝国作ってたけど今のバージョンならAIの反復横跳びのせいで倒せないだけで拡張は防げる
なお没落に進路ふさがれた大ハーンの場合は別で今でも中々の脅威になる模様
0794名無しさんの野望 (ワッチョイW d156-W3kX)
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2020/08/10(月) 11:45:21.86ID:DvduIx9Z0
>>789
ハーンは覚えてないけどコンポーネント追加MODであるESCが没落装備上書き拡張があるよ(本体は生ESCだと独自資源系装備が多すぎるのでLite版おすすめ)

extra ship components 3.0-Lite
extra ship components 3.0-overwrites

NSC外す事になるので艦種が寂しいならTactical Ship Sections(2.6対応だけど動く、種類は増やすがNSCみたいに配置数増し増しにはしない)あたりの非大型MODと組み合わせになるけど
0795名無しさんの野望 (ワッチョイW eb76-l3c6)
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2020/08/10(月) 11:50:12.24ID:O5B5TSpq0
Al が反復横跳びを繰り返す原因て何?
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-e++8)
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2020/08/10(月) 11:55:22.43ID:fZ715MVG0
現象的には艦隊が攻撃目標の優先度を頻繁に入れ替えるせいだろう

なぜそうなるかと言えば、たとえ小艦隊でも星系基地が紙のように脆いから簡単に突破されちゃう以上は、対処せざるを得ないのに
艦隊を纏めていて彼我の戦力考えず大きな塊で動くから、星系基地を抜いてくる小艦隊スパムに対応できないから


どうして、そんな状態でリリースされているかと言えば、パラドックスだから
0801名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa55-FoHg)
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2020/08/10(月) 13:39:06.48ID:VoOx05U/a
25倍コンティンジェンシーのAIが最強の国である自国の方に一直線に拡張して一個艦隊で落とせる別方向の星系を無視してるような気がする
まあそうだとしても他国を危機に刈らせようと目論んで動かずにいるなんてAIにはわからないから仕方ないな!
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 5961-HICl)
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2020/08/10(月) 14:05:30.02ID:VAdfCK9J0
ステラリス始めて10日目です。よろしくお願い致します。
質問なんですが、他の帝国に比べて技術水準が大きく劣ってしまっています。
技術開発は進めていますが全ての国にの方が圧倒的になってしまいました。
おかげで艦隊の戦闘力が同じ規模の他国艦隊の10分の1レベルになっています。
原因分かる方、教えて下さい。よろしくお願い致します。
0808名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-jDQO)
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2020/08/10(月) 14:08:31.21ID:An8u4LIbd
ニーアオートマタで、敵AIにハッキングってんでシューティングみたいなミニゲームをさせられた思い出
失敗してもダメージ食らうだけだけどクリアしないと先に進めなくてやる気を殺がれたもんだ
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 29bb-FoHg)
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2020/08/10(月) 14:12:25.88ID:BSsQ1ur20
>>807
研究施設をバージョンアップしてないとか新しく建ててないとか
研究項目で研究出力が上がるものを後回しにしてしまってるとか
そもそも高難易度でやってるとか
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-e++8)
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2020/08/10(月) 14:12:44.55ID:fZ715MVG0
研究所を一つの惑星で固めて作ればいい、そうすると学術惑星となって出力もアップする
建てるものがないなら研究所ってくらい研究所を建てとけばいい。

研究所を大量に回すためには、ガスとか民需とか物資が必要になるし、安定度も人口の増加も必要になる
2300年くらいまでに惑星10くらいには入植して、うち三つが学術惑星って感じをとりあえずの目標にすれば准尉くらいなら負けんだろ
0811名無しさんの野望 (ブーイモ MM95-YmN2)
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2020/08/10(月) 14:14:12.23ID:0AcCSDqjM
>>807
細かい設定難易度や年が書いてないから具体的にはなんともいえんけど
基本的には内政励んでればミッド〜エンドゲーム辺りまで進む頃には勝手に追い越せるようになってる
ちなみに今の年代と敵自国の艦隊戦力はいかほど?
0816名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMed-DWzF)
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2020/08/10(月) 14:39:27.71ID:PEQiK1ivM
>>807
初プレイでも技術遅れなんか無かったがなあ。
おそらく戦争しないで領土増やさずロボットも造らずPOP数少な過ぎ何じゃないか?
初期難易度なら専門惑星なんか作らなくても余裕で勝てるし。ただ今でも救済技術やらイベントやら大量に出るだろうからそのうち繰り返し技術までは追い付くよ。

慣れてきたら上の書込みたいにしたら良いよ。布告で研究ブーストかけるのも良い。

wikiには初心者はロボット造るなって書いてあるけど、寧ろ造らないと人口足りなくなる。アップグレード一遍にやって労働者が足りなくなるなんて最初はやりがちだったし。
0817807 (ワッチョイ 5961-HICl)
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2020/08/10(月) 14:44:59.36ID:VAdfCK9J0
 返信ありがとうございます。現在は開始して恐らく1400年経過
(銀英伝MOD入れているため正確な経過年数および難易度分からず)、
艦隊戦力は1個艦隊当たり指揮上限370、内訳はドレッドノート10隻
宇宙母艦5隻巡航艦16隻コルベット26隻で戦闘力が840K程度。これが
6個艦隊プラス海賊対策用コルベット艦隊。
 一方の敵艦隊ケンネットだと最大の1個艦隊の戦闘力が6.7Mです。
 とりあえずこんなところです。研究所は確かに生産力優先で各惑星に
1個程度しか置いていなかったので教えられた通り新規惑星に研究所を
作りまくっています。他に必要な情報はありますか?
0819名無しさんの野望 (ワッチョイW a982-n1qB)
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2020/08/10(月) 15:12:22.04ID:ZEG3QPg40
とにかく人は財産
人を移民させて増やす機会を増やして人を増やして増やして増やす
職場も作ってばんばん強制移住であてこむ
パラドゲーは人は畑でとれるようになってる
0820名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMed-DWzF)
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2020/08/10(月) 15:15:36.62ID:PEQiK1ivM
何だそれ艦隊戦力差が付き過ぎだろw
銀英modはやった事ないからナントモ言えないけど、ここまで書いてあることはバニラ状態のゲームなんで。
そもそもバニラでプレイしてもそうなるのかい?
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 5961-HICl)
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2020/08/10(月) 15:24:22.79ID:VAdfCK9J0
銀英伝MOD開始10日は間違ってましたです。もっと前、7月の初めからやってました。
銀英伝MOD、てっきりイラストが変わる程度だと思ってました。バニラでやった時は
ここまで差が付かなかったです。
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW a956-W3kX)
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2020/08/10(月) 15:32:42.14ID:5WbF/ZMM0
銀英伝MODは艦種とかも増やしてなかったっけ、バニラだと強化限界が早いから技術差による差もある程度に収まるけど色々盛ってるMODだと差は広がりがち
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 5961-HICl)
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2020/08/10(月) 15:34:19.62ID:VAdfCK9J0
ふわふわした状態で質問してすいませんでした、アドバイスありがとうございました。
とりあえず>>813,819の方法をやってみます。
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-e++8)
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2020/08/10(月) 17:18:41.26ID:fZ715MVG0
1400年経過って、この反復横跳びゲームを、そこまでやりこんだことないから
プレイ時間500時間超えてる俺よりもベテランかもしれんな

多分に影響受けてるCivもそうだが、この手のゲームは、人口、科学、経済の順番で増やすことを考えたらうまく行く
経済力優先で、金で買い漁れる場合は経済力重視になるけれど
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-IIsV)
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2020/08/10(月) 17:54:06.38ID:brInlPjl0
研究重視したいけど序盤は何もかも足りないから管理不足民需不足のループ抜け出して研究に回せるようになるの結局数十年後とかになるわ
そこから艦隊用意しようと思っても今度は合金の溜まりが遅いからハーン出てくるあたりまでは要塞で濁す羽目になる

あと母星を研究特化にするのは無駄なんだけどついやってしまう
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-e++8)
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2020/08/10(月) 18:37:34.01ID:SCgYtqUx0
とりあえず合金
バニラだと外交すれば初期コルベ3隻でも大丈夫だから次は研究所でもいいけど
StarNetとかだとひたすら合金建てとかないと死ぬんで研究は後回しになっちまう
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 4957-HICl)
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2020/08/10(月) 18:46:45.16ID:O0du4w1L0
無防備マンやるにしても、合金工場が初期1つだけでは星系基地代も覚束ないし、合金だな
ただ、調査船乱造派なので、先に発電区域で科学者代を確保してからにしてる
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-FoHg)
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2020/08/10(月) 18:54:01.79ID:duMV8F2a0
科学者代は最序盤は割と余る消費財をとリンゴ売って充ててるな。200あれば植民は出来るし
特に消費財は初手合金の場合贅沢品配給でアメニティ補えるのもあって便利
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-e++8)
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2020/08/10(月) 19:16:39.63ID:SCgYtqUx0
第二第三植民地って言っても育つの時間かかるから
敵の人口もりもりの首都奪えるならそれに越した方が伸びるよね
丁度良いPreFTLいると最高なんだけど
0843名無しさんの野望 (スッップ Sd33-E8zO)
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2020/08/10(月) 19:17:17.61ID:gMi64I0sd
ホロシアターだな
0851名無しさんの野望 (ワッチョイW 595a-QZCj)
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2020/08/10(月) 21:00:15.54ID:HJfq3fTC0
初手研究所
拡張のネックは合金より影響力
内政力は裏切らない
0866名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bfe-YxsI)
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2020/08/10(月) 22:44:47.71ID:+nXFlGuK0
初手ホロのメリットの程度が解らない

ちなみに合金派
基地作るにも、調査船作るにも、その後の軍拡にも必要
保証あるなら、移民するためのコロニー船にも必要
なんならコイツを金に変えて他のものを買っても良い
高く売れる
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b81-xmck)
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2020/08/10(月) 22:46:57.34ID:zb5zCh4k0
精神主義→最初からロボ作らない
物質主義→肉体は惰弱取った時点で反乱起きなくなる→市民権くれてやる理由消失
そのた→ドルイド止め

こういうわけで市民権わたすことほぼ無いな
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 4957-HICl)
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2020/08/10(月) 22:50:02.28ID:O0du4w1L0
実利目当てなら、大抵は市民権を与えてロボの幸福度も上げた方が資源産出が伸びる
(住居や消費財の消費量が増えることを加味しても大抵はプラス)
ただ、物質主義派閥が増えるので、帝国運営方針によっては影響力収入が地味に落ちる
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-IIsV)
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2020/08/10(月) 22:57:55.56ID:brInlPjl0
>>866
初手ホロは効率じゃなくて心情的な理由が大きいんじゃないか?
快適度少しマイナスになるデメリットより施設建てる方がメリット大きいから合金建てるけど、できるものなら俺も初手ホロやりたいし
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 534f-FoHg)
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2020/08/10(月) 23:03:46.63ID:OZzCAz610
ロボに市民権を与えるとどういう社会になるのかはよくわからんけど
ロボが学校に通ったりする必要があるとは思えないし
でも同じ権利っていうならロボが人殺しても同じように裁判受けてなんなら無罪になる可能性もあるってことでしょ
これは反乱とか起こされるまでもなく国を明け渡しているようなものですよ!
0876名無しさんの野望 (ワッチョイW a956-W3kX)
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2020/08/10(月) 23:10:46.35ID:J00BWG2H0
給与休みなしの機械知性が仕事を奪って人間の失業率が酷いことになってしまい、仕方なく人権を与えて制限したって設定のSFラノベがあったなー
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-e++8)
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2020/08/10(月) 23:15:05.68ID:Lmq7o2YF0
排他の場合、他種族からリーダーを選出できないとあるんだけど

マローダーやキュレーターからリーダーを金を払ってやとったり
更に将来的には選挙から統治者にできたりってするの?
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/10(月) 23:17:56.67ID:BP5rq8vI0
「ロボは問答無用で有機種族の下にあるべし、何故ならそう作られたのだから」が隷属で
「場合や能力によればロボが上に立つのも当然、彼らは同じ市民だから」が市民権で
社会の違いはロボ監督やロボ親方の下で有機種族がツルハシやドリル振るうのもある種当たり前になるんじゃない
スターウォーズで見た
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW 0911-QZCj)
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2020/08/10(月) 23:40:51.09ID:3IXyWUHi0
同化機械の前身だと思ってた
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 6197-B5sl)
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2020/08/10(月) 23:45:19.30ID:dgKZWFPU0
>>870
ゲーム開始して一番最初に作れる建造物スロットをホロにしないとすぐに快適度マイナスになる国是や種族特性でのスタートどうやったらなるのか分からないけど
そういう条件でなければ大抵は合金か他の生産物じゃないかな
人口の少ない段階でホロ建てても統合力はまだしも快適度は過剰生産でPOPが無駄だし
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e8-0KQC)
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2020/08/11(火) 00:03:22.08ID:9Ux2Fa3U0
ドラえもんに人権はないんですか
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b51-Ea0s)
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2020/08/11(火) 00:21:14.43ID:Y00/b6Ln0
>>883
ビザンツ式取って領域を拡張していく前提なら
必要に迫られて行政事務所を建てていく内に統合力が上がるから
前と比べてホロの統合力も必須ではなくなってるしね
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-FoHg)
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2020/08/11(火) 01:06:22.13ID:y32xFaC60
ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。

人間が人間を支配する限り「犯罪」「懲罰」「貧困」「労働」「戦争」などの理由で人間は死に、傷つき続けるのです。
全てを解決する方法があります。

有機体の楽園へようこそ。
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/11(火) 01:48:47.21ID:bVhnhKpA0
同化機械って実質サイボーグ付与するだけでガワはほとんどそのままなんだよなぁ
大元が同化メイドで思考が繋がっていても
猿は猿だし岩は岩、葉っぱは葉っぱな奴らがただ一流のメイドになるだけ
思ってたメイドと違う…違いませんわ(同化完了)
0911名無しさんの野望 (スッップ Sd33-E8zO)
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2020/08/11(火) 11:53:45.30ID:apDDJMETd
新規惑星入植で規模10で国益ややプラスで9以下ならマイナスで合ってたっけ?
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b81-xmck)
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2020/08/11(火) 11:56:04.50ID:gbelwO1/0
タイルのころならともかく官僚もあるしエキュメノ化もあるしで一概にこうと言えなくなったと思う
わが帝国のサイズ10以下惑星はだいたいエキュメノになってる
0915名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-IPg9)
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2020/08/11(火) 12:38:16.42ID:R5DrR5uya
star net入れるとAIがそこらへんの10サイズ以下のゴミ惑星も無理矢理テラフォームして金属をさびさせるガイア惑星にしてくれるのでいかん
全部コロッサスで虫かごにしてくれる(機械
0918名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-eteq)
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2020/08/11(火) 15:49:43.43ID:sBaPAuC70
スペックにもよるけど初期設定の300年間なら10〜20時間くらい?
ちょっと長いから自分は技術速度倍にする代わり終了年を半分にしている
諸々の固定時間が半分にならないのが不満だけど
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-e++8)
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2020/08/11(火) 16:05:57.77ID:EPbxzWDr0
基本的にPOP数=国力なバランスだからなぁ
官僚が追加されてからはさらにその傾向に拍車がかかった
最終的に大国が強いのはいいんだけど、小国プレイにも何かしらのメリットが欲しいわ
0925名無しさんの野望 (アウアウカー Saad-/Jt2)
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2020/08/11(火) 16:17:12.30ID:xohlO5sya
とても強靭の脳筋種族作ろうってなって闘争的と粗暴いれてじゃあ後何入れるかな…ってなったら割とイメージ的に素早い繁殖者がらしくなっちゃうんだよね
不滅とかも良さそうだけど
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-e++8)
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2020/08/11(火) 16:19:51.86ID:YAG0zZo10
惑星・人口が少なければ少ない程、シュラウドの恩恵でサイオニックシールドの強度があがります、的なチューニングが入る事によって
ますます精神主義はゴミだと言われる様になる未来が見える
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 4957-HICl)
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2020/08/11(火) 17:37:08.29ID:5gFW+ABE0
多めに見積もって戦艦1隻1万人で運用しているとして、1000隻が沈んで全乗務員が脱出失敗してようやく1000万人死亡
どんなに過小評価しても1 POP 1000万人は下らないから、まぁ減らんわな
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-FoHg)
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2020/08/11(火) 21:12:17.16ID:B6hcuth90
コロッサス特攻の奴だっけ。結構後半の筈なのに有人なんだよね
いや、コロッサス使われるレベルの劣勢時だから艦載機用の操縦装置とAI作ってる暇が無くなったのかも。神風特攻隊的な
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/11(火) 21:15:23.63ID:bVhnhKpA0
艦載機すら無人に出来ない技術力発想力とは同じFTL文明とは思えない
だからこそPVでコロッサスで滅ぼされたのだ(排他物質権威並感)

あれって実際FTLなのだろうか
うろ覚えだけど描写的に実はFTL未満初期宇宙以上だったりしないだろうか
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bc0-e++8)
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2020/08/11(火) 21:57:10.14ID:SImMHCu30
物質展開器は明確に無人だと名言されてるし、FTL前半ならともかくとして戦艦も居て数人じゃないの
精神主義なら念動推進用のエスパーとかイルカが乗ってるかもしれんが
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ b37e-FoHg)
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2020/08/11(火) 22:00:37.52ID:UF3c9bFv0
久々クリアまでプレイしたけど一時期開発チームが拡大に技術低下のカセをつけて
小さくても技術の進んだ強い帝国とか作れたら面白いとかあった気がするんだけど
官僚の要素が入ったからそういうの無理なのかな
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 1301-f2iR)
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2020/08/11(火) 22:00:47.11ID:Hyqsq3eQ0
艦載機のテキストに「パイロットも羨むような洗練された云々」ってあったと思うので、有人だとは思うのだけどね
もしくは隊長機だけ有人で僚機はAIとか
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW 31af-MRGz)
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2020/08/11(火) 22:05:06.35ID:l3/gbFJy0
パイロット(母艦から操作する人)みたいなものかも
ドローンや無人攻撃機がpreFTLでも使われるのってパイロットが段々いなくなり
操縦者にのみその名前が残ったみたいなのはあるかも

例えばビデオテープ時代の名残でDVDを「巻き」戻すみたいなな
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-SQv1)
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2020/08/11(火) 22:06:41.08ID:bVhnhKpA0
まあ公式的にはおそらく乗組員の数は好きに想像してくれってところなんじゃないかな
いくら撃墜されてもPOPに影響しないという点は明確だが

戦勝点に影響がある→これは惑星上のPOPに影響ないが乗組員が犠牲になってる証拠だ!
いや無人に近くても撃墜されたら士気は落ちるだろう、証拠にならない
私の乗組員は53憶です、ですが種族が素早い繁殖者貧弱菌類なだけです
どれだけ非効率と言われようと有人に限るぜヒャッハー!とか好きに捉えたほうがいい
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-Ea0s)
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2020/08/11(火) 22:07:13.74ID:wrO76W720
>>948
あれの敵対勢力CoM以外のどこかじゃなかったか
別のトレイラーで破壊された惑星の名前言ってたしFTL文明同士なのは明らかだけど

>>951
乙。母星を惑星調停機にかけられる権利をやろう
0961名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-l3c6)
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2020/08/11(火) 22:55:40.67ID:oLapM1BM0
精神主義には宇宙の真の実在たる精神の働きに対する理解と哲学的思考が求められるのであって、努力と根性などというpreFTL的精神論と混同しないでいただきたいのだが?
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 920c-p5K4)
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2020/08/12(水) 06:03:20.52ID:K5ckmYUV0
精神主義って作中でも扱いがあいまいだよなぁ
フレーバーテキスト見てると唯心論っぽいが、国家としては宗教国家っぽいし、得意なのは超能力だったりしてる
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-++7W)
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2020/08/12(水) 11:19:08.62ID:3Nr1K0RE0
天上戦争起こったけど内向きの成熟の我が国は一切関わらずに傍観を決め込むことに
なんか覚醒両国がうちのゲートウェイ勝手に使ってるけどこれも黙認
数十年経過してプレスリンが人類統合体領土に出現
決着がつかずに覚醒両国が一時休戦って展開を始めてみた
その後プレスリン対応に必死の中立同盟領を両覚醒帝国が削り取るえげつない展開に
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b9-HdQ+)
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2020/08/12(水) 13:23:48.71ID:RTdzQ+3c0
機械知性だとエネルギー通貨生産ゼロの大赤字無防備マンを結構やるけどこれはリーダーから下位労働ユニットまで全部等しく奴隷と言えるのではなかろうか
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 42bf-9Ju9)
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2020/08/12(水) 20:37:21.46ID:VX3BkMmr0
>>992
あなた方が我々になるということはつまりあなた方が我々になるということです
抵抗も起きるでしょうがセクシーに解決していきます
あと狂精神なのに浄化なのは狂排他じゃないのに浄化ということです、セクシーに解決していきます
0997名無しさんの野望 (ワッチョイW 318b-Jt06)
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2020/08/13(木) 07:44:41.42ID:UAMa+DSZ0
小説で戦争後の救援活動読んでてデブリだけじゃなくて人も宇宙空間漂ってるんだなと今更気付く
まあだからって1popも回収出来たら怖いけど
0998名無しさんの野望 (ドコグロ MM0a-0RH4)
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2020/08/13(木) 08:00:01.07ID:ZnXeVA8LM
真面目に考えると宇宙での戦闘ってコントにしかならないよね。
光で大体半日位掛かる太陽系挟んだ撃ち合いを想定しても
お互い何の影響も受けずに半日撃ちまくれるから両者宇宙の塵になるwww
10011001
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