Rimworld163日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 162日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594542675/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod 俺の今やってるキルゾーンはこれ。
初心者丸出しの前半スパイクトラップ通路&後半開けた空間にバリケードとタレットならべる射撃ゾーンから
構成されております。粘板岩の地面が多い場所があったのでそこを有効利用してコロニー外壁右側が入口になっております。
https://gyazo.com/08e188c517aed5fc46b2084460779a5e >>8
実際基本に忠実で強いと思う
これ作れたら絶対初心者ではないw >>950
前スレたったの10日で乾燥してるからまだ落ちずに失敗した方が残ってたら使ってしまえば良いと思う
人様の動画で1マス通路が誘導さえできれば1マス+引き撃ちが強そうに想像したから次これやってみるんだ俺
結果知ってる人は内緒で頼むw
↓←←←↑ 侵食されたらどんどん下がる
戸■戸■戸■〜■■■■■■土:土嚢
・・・・・ス〜ス・ス・・■ス:スツール
戸■戸■戸■〜■■■■土■ https://i.imgur.com/8GPrfEI.jpg
まだ建設途中だけど、うちはこんな感じ。ただ、今入植者の長射程武器があんまり強いのないから微妙かも知れん。
降下襲撃来てもドア開ければ、真ん中から射線作れるし、トンネルも誘導しやすい。拠点の多重壁の内側を燃やしてトンネルを焼くことも可能。やはりネックは入植者の武器。 >>11
なにこれ面白いw
人によって色々あるの面白いなあ >>11
こういうの大好きだわw
システム的な効率を追い求めるだけなのはいまいち好きじゃないけどこれは最高 >>11
こんなに立派なお家に個室までもらえて
このコロニーの入植者は幸せだな 特定の入植者だけパーティーや結婚式に参加させない方法ってないかな
他の仕事で忙しい時に限って開催して仕事無視するからいちいち指示して強制労働させるしかない
中止させるなら主催者を徴兵して強制的に中止はさせられる
前に重病の奴が病室抜け出して参加してドン引きした
お前は己の命よりもパーティーや結婚式の参列のほうが重要なことなのかと このゲーム あくまでキャラバンで旅するのはサブな要素なのかな 略奪侵略放棄で進めたけどアイテムを一々床にばらまいたりキャラバンの荷物整理いれるとそれしかしないせいで精神崩壊するのどうにかしてほしいわ 自分も最初はキルゾーンにこだわってたけど
資産価値増えてきたらトンネルトンネルトンネルに最終ロケットガン積みで無意味にしか思えなくなっちゃった
結局全方位にヤケクソでタレットおきまくるしかないんだけどなんかやり方間違ってんのかな? >>11
すげーw
コロニーの中央で敵を迎え撃つのが面白いね。 キルゾーン不要派(照準1%で幻デスレーザーガン乱射しながら) 不要派って訳じゃないんだけど、いつも同じ形になっちゃうからなんとかしたい派 >>11見て反省したわ
いつも似たような拠点つくって飽きてきたなじゃねえよな
大事なことは俺が考えるべきことを思い出させて貰ったわ トンネル襲撃対策したら全部同じようなコロニーになっちゃうんだよなぁ
タレットの射程が通りやすく豆腐コロニー作っちゃう >>11
なんか見た目ばっかり言われるけど、これも効率を求めてこの形になったっていう。 防衛できてるならタレットだらけでもいいんじゃない
毎回対処するのが面倒だから罠通路に誘導して帰ってもらってるってだけで https://i.imgur.com/WxdbOId.png
うちのコロニー今こんな感じだわ
マップ中央にでかい川があったからそれ使おうって思ってこうしたけど
現状クラスターばっかでまともな襲撃来ないしただの自己満
後は中央に水上娯楽室作りたい >>29
この水上キルゾーンもうバニラじゃ出来ないんだよなぁ、つまらん 何も考えずに拡張していくせいで大体九龍城みたいなぐっちゃぐちゃの建築が出来上がるけどあれはあれで楽しい >>11
デザインはもちろんだが膨大な時間かけてそうで二重に凄い
巨大要塞は一度作ったらもう作るのは辛い >>11
なんか芸術的…
これだから動画やらブログやら掲示板やらの巡回はやめられねえ、人様のお家見るの楽しすぎる RimWorld本体の更新でModが使えなくなったり、バランスが変わったりしてセーブデータ
を継続できなくなる前に、SteamのライブラリからRimWorldを右クリックしてプロパティを開いて
ベータタブの「参加希望のベータを選択してください」から「version-1.1.2654-」を選択して
今のVersionのままプレイできるようにしておいた方がいいよ
今のVersionがベータに来てるって事は、いつ不安定てテスト版に更新されるか判らないので 中央で待つキルゾーンは誰もが一度は作ろうとするんだけど
効率があまりよろしくなくて止めるんだ no water no life が入っているにも関わらずhospitalityを入れてしまったので、何か抜け道がないかと探してるけどよう分からん
観察してると、訪問客は水を携帯しているにも関わらず脱水が始まるまで飲まない事と、脱水してから部屋に置いといた水を拾って飲んだことが分かった
トレードを試そうとしたら水、及び水分を含んでいるアイテムはほぼトレード不可。しかし雪玉だけは水分を摂れるアイテムで、かつトレード可能な食べ物としてカテゴリ分けされているため、
もしかしたら所持品に入っていれば食べる可能性がある...けど雪玉使ったことないから実際の所は不明。やっぱ常温だと溶けるんかな? つーか不安定版なんて自動アプデするもんじゃないと思うんだけどな
大抵は安定版のまま更新はさせずに最新バージョン試したい人が任意でアプデするものなんじゃないのかと 超能力のFlashstormの良い使い方ってある?
初めて使ってみたけど広範囲に散発的に落雷が落ちる感じで、キルゾーンの入り口に使ってもあまり当たらなかったんだよね Simple sidearmsで遠距離武器2つ持たせても距離で使い分けてくれない…
他のmodと競合してるのだろうか >>41
レスありがとう
設定の初期値タブの「基本」プリセットを選択後、重量タブの遠隔武器モード(個別)を「無制限」、その他タブのドロップモードを「しない」に設定してるんだけど他にいじるところありますか?
今確認したら武器を切り替えてくれるんだけど、敵の目前(3マス先くらい)で切り替える動作になる…
ちなみに狙撃銃(デフォルト)とレイルガン(携帯)です シンプルサイドアームの武器切替は遠距離戦?近接戦だから正しい動作だよ
もしやるとするなら、近距離や接近でも射撃可能な拳銃類と、軍用ライフルとかでの
切替えかね ほぼバニラで星王クリア
サイキックは強いしクラスターは物によっては自動防衛装置だし結構簡単だったな >>46
星王クリアってなんや?
アップデートで追加されたんか? >>24>>26
このゲームってそこに至るまでが楽しいゲームだからな
その上で一応の終わりもあるから何周もしちゃうんだよ、結果同じようなコロニーができあがってもね
そこまでの過程は満足のいくものになる
勿論完成してそのまま永住プレイみたいな事してもいいんだけどさ
最近は飽き防止で環境いじってMAPを過酷な設定にしていろんなマップで遊んでる感じだな
直近の
http://s.kota2.net/1595472907.jpg
http://s.kota2.net/1595472978.jpg
サバンナMAP常夏、年平均気温50度とかな
夏熱波きたら80超える ああ、星王になれるんかと勘違いした。
呼び出して襲撃に耐えるやつね。 アプデするなら、建築と納品の規模をもうちょっと変えてくれんかね
建築は中盤以降サイズ大きすぎだし、納品は序盤から多すぎて無理だわ 難易度下げたら?
建築の規模って難易度に依存してるっぽいし パンツ x51 とか価格は確かに合ってるけどさーってのはある 襲撃は物足りないんだわ
建築の50×70とか小さめのマップじゃどうやって守るのレベルじゃないか?
納品も1年目から素材1000近く必要なの普通に来るし そこらへん調整ガバガバなんだよな
ただこれでも1.1初期は報酬選択できなかったりしたからマシにはなっている、若干の迷走感はあるが 報酬が選べるようになったのと、前より報酬が多くなった変更のおかげで今はクエスト受けるの結構楽しい
前はだいたい断ってた 新しい不安定版でクエスト報酬変わるらしいね
勢力のレベルに応じた技術レベルのものしかくれなくなるらしい
蛮族だと名品の弓をたくさんくれるようになるのかもしれない 何気なく襲撃者の皮剥いだら直後の取引クエで人皮530とか来たことあるけど無理いうなとは思った
この手のクエまともにクリアしたこと一度もないわ バニラのクエストはバランスがエアプ極まってるからほとんどやらないほうがマシ
ロイヤリティでもっと酷くなってるくせにアプデでクエスト系のMODを入念にぶっ殺しに来てて草も生えない >>61
htt p://www.pikopiko-game.com/category/rimworld/page/7/
ブログだけど自分的には面白かった
ホスト規制対策にhttpの間をあけてるから詰めてほしい プレイを続けるうちに拠点や戦い方がピーキーになる動画好き
動物特攻の蝦夷の人とか格闘が強いブレーメンとか 攘夷の人とタカハシとなんでもするセイカさんが最近見て面白かった
タカハシの人は今はYouTubeで活動してる でも正直一番見てて面白いのは、
初心者が雷で木造家屋を焼かれて絶望したり、
消化しに部屋に入ったら熱中症で詰んだりしてる所 タカハシの人は最近魔法MODの紹介やってるけど、やっぱ安定して面白いな
始めたばかりの人はバニラの良さを知るために、ロイヤリティの紹介動画とか見るのいいんじゃない?
>>66
でもやっぱり正直これが一番面白いわ
コロニーが滅亡していくのは眺めていて気持ちがいい ガチプレイよりコンセプト(ネタ)プレイ、ロールプレイ、初心者プレイのが好きだな
でも滅亡で飯食うお前らは邪悪だわ 気絶させた敵を捕虜にしようとすると牢屋の位置が遠くてダメ?みたいなメッセージでるのですが、捕虜って遠くに運べたりするんでしょうか? Z-Levels Beta入れてみたけど、まだ不安定だな
相互交流無しの捕虜を地下に連れて行って放置しまくってるわ しかし首の皮一枚残れば立ち上げ直せるゲームだから捨てゲーしないで頑張ってみると面白いんだよな
初期メンバー全滅するとモチベ下がっちゃうけど >>71
捕虜と患者・・・というか普通の状態の入植者以外は2階や地下に持ってっちゃ駄目だな
結構合わないのある
なので1階に監獄と病院、2階か地下に寝室を置いてるわ zlevelはゲームの根本をひっくり返すようなもんだから安定させるのは大変だろうね。 YouTube眺めてたらポーン420人のコロニー作ってる人いて草
これもう町長やってるだろ
https://i.imgur.com/yy5c9WU.jpg >>69
気絶した敵を捕まえようとしている入植者に割り当てられたゾーン内に
使用可能な囚人用ベッドがない場合のメッセージを見ているように思える
そして本当に知りたい情報ではないかもしれないけど
捕まえた捕虜はキャラバンで連れ歩くことで遠くに運ぶことはできるよ Rimworld 420でぐぐったら出てきたわ
プレイ動画じゃなくて、一番最初から倍速で拠点が大きくなってく様子を映す動画だったけど・・・襲撃無し設定だったか 新規プレイしようと思ったけどMOD多すぎてどれ選べばいいかわからんわ
贅沢な悩みだけど有名どこ以外でのオススメとか聞きたいわ >>11見た後おもちゃ作って遊んでたんだが
前線下げられたり逆方面への即応効いたり使い勝手いいなこの形式
適当過ぎる迫撃砲の配置とかタレット誘爆とか修正すれば案外これ使えるかもしれない
https://imgur.com/32MUyrO
https://imgur.com/egH7UiQ >>67
その動画見て思ったけど
入植者の名前の下に、職業を追加で表示するMODすっごい便利なのにデータベースだと説明書かれてないんだな >>81
どういうのほしいかわからないけど
Ancient Speciesっていうエルフ追加するやつかっこかわいいからおすすめ >>81
個人的に好きなのはMore Mechanoids
バニラのバランスが崩壊しない程度の敵メカノイド追加Mod
硬い重量級メカノイドがトンネル掘ってくるようになるから緊張感が出るぞ
有名かどうかは知らん >>82
普通にやるなら十字通路まではいらないからこの方式でもいいかも。
でも、出来る限り拠点をスカスカにして、大型タレットの射線で降下襲撃を対策するコンセプトだから、似てるけど方向性が違うかもしれない。その分罠通路が敷き辛いから、どっちがいいとは言えないけど… >>87
それを入れたくて始めるのもある
>>88
良さそう意外と見逃してるのあるわ 難易度上げるMOD(襲撃やらその他の追加要素で)はたくさんあると思うけど
逆に難易度を下げるMODってどんなのがあるの? 難易度下げるって言ったって色々あるからなぁ
最終的には難易度緩和なMODとか >>91
単純にバニラより強い武器やタレットを追加すれば単純に難易度下がるし
他にも掃除や運搬を高効率でやってくれる動物追加でも下がるし
スタック増加させれば拠点を全体的に小さくできて人手も素材も要らなくなるから全体的に下がるし
便利系は基本的に全部だと思っていい 難易度下がらないMODの方がすくないだろうな
RuntimeGCですら、死体全消去という超チート機能があるし
強い敵が出てくるMODの武器はチート性能だし
純粋に難易度だけあがるってのは珍しいんじゃないか 現行シリーズだとONEちゃんがハスキーと一緒に不時着する動画が好き
あんなに清らかなリムワは見たことない >>89いや、このデザインにしたかっただけでそもそもコンセプトなぞってないしな
勝手にコンセプトぶん投げて魔改造してすまないと思っている
でも俺はそこまで大型タレットを信頼できないなあ。この配置だと一基やられると全部連鎖するし >>96
いや、あんまりコンセプトについての意見を言ってくれる人居なかったから寂しくなって口出しただけやで。すまぬ。
魔改造でもなんでも、参考にした!って言ってくれるだけで嬉しいで。 トンネル対策→壁の内側にタレットを置いて誘導
降下対策→降下ポイントからキルボックスに誘導できる配置に扉でやりくり
ってしてたけど、この流れ見ていっそ降下は降下ポイントにタレット直置きでもいい気がしてきた >>97
中核部を壁で囲って外殻だけタレットでカバーしてばっかりだから中央から全部射線通すのは目から鱗だった
ベンサムのパノプティコンを思い出したな >>98
常時ドア開放しながら温度管理を両立しようと頭を捻ってたけど
そもそも大型タレットを密室内で運用する前提で馬鹿みたいに細長い部屋作ったって良いんだよな >>91
Vegetable Garden Resources
追加される植物を精錬すると鉄やプラスチールなどの鉱物になる >>61
モロトフっていうおっさんゲームレビュアーが動画でリムワールドやってるシリーズがあって、それがいいかと思うよ。
この人リムワールドやるときは基本大氷原(極寒)の高難易度で、ある程度までいって詰むってのが芸になってる。
リムワールド上級者なんだけど微妙にアラがあるプレイを見て、「え、○○は?」とか「そういう配置ですか」とか言いながら高見の見物するよろし。
https://www.youtube.com/watch?v=YmVi3cX2rIw
https://www.youtube.com/watch?v=KQd0722jrrQ
プレイを見物というよりはリムワールド世界を舞台にしたNHK朝ドラの趣を求めるなら
シーカフェっていう人のシリーズがいいかと。
https://www.youtube.com/watch?v=ltLXaF4xOjk&list=PLBkxTGiPA2Rcahp09pKlIyV27MmFD2lcX
https://www.youtube.com/watch?v=XpA21IW4L-Y&list=PLBkxTGiPA2Rea2zWKSYThagEs2-4Jv2cS そのゲームの内容がよくわからんorあまり興味無いなら、真面目なシーンでも茶化しまくる動画が良い
そのゲームの内容をよくわかってきたらそういう動画はすげえイラッとするから真面目で地味な動画が良い
たいてい前者のほうが再生数伸びるけど、ある程度ゲーム楽しんできたなら再生数少なめでも後者探した方が良い気はする
ただガバプレイすぎるとイラッとする 下手でなおかつプレイヤーがバカすぎると伸びないとは思うなぁ
愛されるタイプの下手ってなかなか難しいと思う >>66
・気づかない所で発生した火がいつの間にか燃え広がっていて、木造拠点が着火
・消そうとして部屋につっこんだ入植者が熱で倒れる
・倒れた入植者を救出しようとするが、うまくいかずそのままお亡くなりに
・亡くなった入植者は絆持ち
・燃え盛る炎の中、発狂した犬との死闘(どうしていいかわからず、放置して食い殺される)
・颯爽と登場した黒衣の男は応戦するも、リボルバーを掻い潜った犬に食い付かれ、辛くも撃退するも治療ができず感染症で全滅
こんな感じの流れを多くの人が経験してる辺り、本当に良く出来たゲームだよなぁ… 視聴者の意見を聞いて、試行錯誤してってタイプは愛されるタイプの下手だよね
ただ下手なのは、愛が無いと言うか
原作読んだこと全く無いドラゴンボール芸人みたいというか >>107
どれだったか覚えてないけど、エンディング流しながらバックでコロニーが何度も壊滅してく奴が面白かった覚えがある。
前回はペットが崩壊の決まり手だったから初手処分したり、前回は木造で焼けたから今回は最初から石材だ、とかいろいろやってたな。
最終的にクリアまでいけてたはず。 動画で見られる下手さって、視聴回数の為とは言え、わざとだろってくらい派手だから好きじゃない。
とは言え、高難易度ノーリセットで一人の死人も出さないしボイロ寸劇もない、淡々と無言で進行して上手いだけの動画
って需要がなさそうだしなw なあ研究で自動ドアっていうのあるじゃん。
あれ死に要素?ドアの移動が速くなるのはいいが電気食うってのが気になって使ってないんだが。 >>111
よく使う場所に置いとくといい。使ってみるといいぞ。 自動ドアは冷凍庫の温度管理では必須の要素だな
移動量の多い所は極力、自動ドアにすべきってくらい大事だし、死に要素とかとんでもない へー使ってみるか
専用の研究いるものは食わず嫌いしてることが多い
イョイョとか研究して使ってみると超便利で必須アイテムだったし まあ普通に直感に反してるし再生数を気にしてわざとミスる投稿者なんていないと思うけどね
逆に地味な下手さってなんだ mod選んでたんだけど
〜 already has short hash.
って赤エラー出まくってて泣きそうだわ みなさん火事がお好きなようなので先日リムしながら見てたやつ
日本語じゃないし初心者でもないけど8:10
https://www.twitch.tv/videos/686495594 気づいたら半日以上やってた。やべえな
でもコレ、プレイする度に拠点の形ってそんな変わる?
これが俺の理想型!な拠点決まったら毎回その拠点作るだけにならんの? 川とか山とかあるマップ選んでると毎回変わるんじゃない 同じ拠点を効率よく組み上げることに楽しみを見出す人もいれば、いろいろな形に手を出す人もいる sm35339150
これだろ
cevio rimworldで検索したら分かりやすいサムネで出たぞ ニコニコってリムワの実況多い?
RC2くらいから見てないけどリムワ実況新規開拓してみようかな よいこの有野も絶妙に下手だから人気出たんだろうしね。
そつなくやってクリアじゃつまらんw 火山で噴出口がいきなり室内に出来て温度120度になっててワロタ
即席サウナw >>127
もしよかったらスクショ超見たいw
難しいならスルーでおk 初めて冬まで来たけど序盤乗り切って仲間増えてきたらどうとでもなるな
敗北を知りたいぜ >>116
電気消費量より、修理によるコンポーネント消費の方がダメージでかいから
付け過ぎて気が付いたらコンポーネントの在庫0っていならんようにね >>117
ローカル化(Modsフォルダにコピー)とワークショップ(コピー元)のpackageIdは一緒だから
ローカル化する時はAbout.xmlのpackageIdの記号を少し変えるか、ワークショップを解除
するのか二択
ローカル化してないのに出る場合は、packageIdが被ってるModを入れてる >>119
もったいない主義者なので最初に作った適当な小屋や廃墟を生かそうとして増築に増築を重ねて歪になる
冷蔵庫とか気がつくと拡張スペースがないから半端な大きさのが点在する羽目に
でも更地にするのもめんどいからそのままw 予定地の上に建物建てると予定地消えちゃうのなんとかしたいなぁ 予定地の上に建物建てると予定地消えちゃうのなんとかしたいなぁ >>129
カサンドラ「死の灰と火山の冬を予定しておくわね。大丈夫、間に人狩り挟んでおくから」 >>133
予定地のmodで建設後もマーカーが残る設定もあるよ
マーカーの濃さはある程度設定可能だし色もたくさんあるからオススメ
modの名前はこれから出かけるから誰か頼んだ >>136
少し探して見つからなかったら諦めてたわ。もう少し探してみる。ありがとう 俺はMore Planning使ってる
136が言ってるのも同じかな
色分けできるし透明度も調節できて表示のONOFFもボタンひとつ
建物建てても消えないように設定で変えられる >>131
なるほど最後ですわ
ただ色々弄ったら赤エラー増えたから最初から入れなおす youtubeよりはニコのがRimworld実況は賑わってる印象あるな
sm36834543の人のは丁寧すぎて初心者向けだが、個人的には好きだ 新石器とか産業革命とかの文明レベルって固定なの?
新石器からずっと変わらんのだけど >>141
バニラだと固定だったはず
でもMODで段々と文明レベルが上がるようになるのがあったはず Kenshiの種族、装備MODが充実してて嬉しいわ
両方マジでやりまくったゲームだから、こっちでもKenshiプレイしてる感が少しでて楽しい 精神崩壊の呆然と悲観って何が違うの?
どっちもウロウロしてるように見えて実は崩壊の時間に違いがあるとか? >>143
kenshiも面白いよね
長時間やったけど敵とモンスターが門すり抜けてくるバグに萎えてやめちゃったわ >>140
糞寒い茶番動画ばっかだからもう見なくなったな
ニコニコ事態もう数年見なくなった 獣や近接特化の敵を倒しきれずに近づかれるとパニック状態になる
銃持ってる奴が敵に隣接されたらどうしたらいいんだ?
サイドアームmod入れようかな >>145
ハボックエンジンのバグみたいだから直せないみたいね
同じエンジン使ってるゲームでも、壁抜けバグでRTAとかあるし
>>147
結局なろうと同じで、茶番系はどれも似たりよったり、設定展開だいたい同じで飽きちゃうんだよね >>148
普段射撃ばっかしてて格闘スキル低い奴にサイドアームmodで近接武器持たせたところで… 敗北知りたいんじゃなかったのか・・・(困惑)
防衛設備くらいちゃんとしとけ MoreFactionInteractionを何が何でも1.1でやりたいが待つ以外に方法ある? サイドアームMOD入れると、格闘と射撃に両方才能あるやつが凄い生きる感じを味わえるから楽しいわ
射撃オンリーの人たちは狙撃とかの射程長いやつで、そうじゃなければ制圧力重視とか
まあロールプレイだけどさ
たぶん効率で言ったら射撃ある人は全員狙撃系が強いだろうし >>152
無理じゃね
Steamの方のコメントも、もう荒れてるし 拠点強化MOD入れて蛮族拠点に乗り込んだらゴージュースとルシフェリウムでバフったチタン秀品ロングソード持ちが大勢で突撃してきて瞬殺されたわ
求めているのはそういう強さじゃない…… サイドアームと二刀流はどっちも入れたいmodやねカッコイイんだ なんでもするセイカさんは茶番も人道もない効率プレイを淡々と実況するだけの動画だから高二病層にも安心しておすすめできる一品だ 瞑想って時間割で設定しないかぎりしないの?
アンマツリー実装前ぶりにやったからサイキック関係変わりすぎててヤバわ
前みたいに透明化無双とかしづらくなってるのかな まだよく分かってないけど、設定した数値までは時間割を無視して勝手に瞑想してくれるみたい
たとえば50%に設定してると50%超えて瞑想中止→しばらくすると時間経過で50%切ってまた瞑想
って感じで行ったりきたりするから、時間割で目標を維持できるようにしてる
あと序盤は超能力使わないから0%に設定しておいた 玉座を一部屋に何台おいても大丈夫になったのと部族出身とか特殊な特性持ちでも
恩寵1でも最低限の爵位さえあれば高位の爵位の部屋の制限なしに玉座を瞑想に使えるようになるから
手軽に最高効率の+33%で瞑想できるようになるので特にこだわりがないならお勧め アニマツリー利用によるサイキック能力獲得が半端ないんだけどこれ原住民限定なのか >>152
MIT Licenseだしソースコードも公開されてるからやる気あるなら自分でってなるけど
またクエストのシステム変わるみたいだし対応というより作り直しになるからなあ…… 不安定版新規クエストの拠点強襲(シャトル乗り込み)引き受けたら動物載せられなくて草 やっとmod整理終わった日本語訳足すだけだ
wall lightとかCQCとかvanilla spacer赤エラーで入れられなかったのは残念だけど楽しむぞ うちの環境だとサイドアームmodは放っておくとサイド武器が無限に増えたり、左クリックで武器が消滅したりで使えなかったなぁ… Rice cultivating civilization【1.1】をSeedsPleaseに対応させるファイルってない?
1.0用のを自分で編集してみたけどエラーが出るし上手くいってるのかも分からん 朝rimworldを起動して気がついたら夜だと…
外出自粛の友だわホント More Trade Ships入れてるのに全然通信こねえな…あれぇ?
前はめちゃくちゃきたんだけどな…アプデでMOD入れ直したりしてはじめからやったから??
物資が足りなくなるし商船こないとつまらんぞ… >>169
競合というか、元処理が変わってるから
全部作り直しのdll多いと思うよ 1.1が安定するまで開発しない事を宣言した作者何人かいたけど、先見の明があるね LFのペットが全然出ないんだけど開発者モードで出せないかな
コマンドがわからん 壁が建てられない時に出るメッセージの話かな?
地質が砂地か岩盤なら建てられるけど泥や浅瀬はNGってこと >>176
LFのは救助に向かうんだよ
獣人がどうとかお知らせがでる >>179
その救助が出なくてな
バージョンは1.1.2624で最新の前なんだけどダメなんかな >>178
それは知ってる
岩製の壁はダメだけどプラスチールの壁なら建てられる地形って具体的に何があるのか聞いてるのよ >>180
あーすまん、それはちょっとわからない
俺自身ローカル保存して気が向いときにしかmod更新しないし >>181
えぇ…そんなこと177に書いてないやん… >>183
MOD入れまくっててバニラ環境わからなくなってるんじゃね
俺もまあ色々混ざってわからなくはなってるが
MOD入れればどんな素材でも浅瀬とかの上でも建てられて
MOD無しだと木以外は全部無理じゃなかったか? >>180
character editorで好きなの出せるよ >>183
すまんな聞き方が悪かった。俺は中型に分類される地盤のことを聞いたんだが
そっちは必要な地盤中型に分類される家具とかのことを聞かれたと思ったんだな >>176
LFもう入れてないから確かじゃないけど開発者モードのSpawnigの項目にあるのspawn pawnで出せると思う
押すと動物のリストが出るからLFなんちゃらみたいな名前のクリックすれば何かしらLFの動物達が出るはず >>180
多分Spawn Pawn→Tame Animalで普通に行けると思うけど >>182
まぁ普通そうだよな
>>185
いいこときいた
>>188
それが出ないんですよ >>176
俺も1.1.2624ニューゲームで2年経っても来てないな
RJW(獣姦なし)とLF対抗パッチのせいかもしれんが
あとクエスト以外で出現させると消滅する (そらウォルトネズミみたいに出現数管理してるから無制限にスポーンさせる開発ツール使えるわけがないじゃん) おま環かなぁ
開発者モードでクエスト出せればと思ったが
モフはspawnで出るんだけどなぁ ケモミミもいいぞ
なんか作業できるようになるサブmodはちょっとやり過ぎ感があるけど 俺もモフ以外でなくて不具合かな?って思ったけど新しいゲームでやったら出るようになった ペット系は疲労も心情もないから働かせるとポーン少ないほうがコロニー運営楽だしなぁ 新規プレイ始めるんだけど
アニマツリーとやらについて聞いて良いかな?
これ部族スタートのほうが良いのか? >>199
瞑想タイプが自然の奴が木に瞑想すると草が生えて数を貯めればサイキック覚えられる 妖怪村MODで質問なのですが
商船から緋色の丸石を購入したのですが、これどうやったらヒヒイロカベを孵すことができるのです?
ペットは進入禁止の部屋に放置してもいつの間にか消えてるので・・・ 岩石を触れば後、何日で孵化とか出てくるよ
ペットなんかが食わない様に注意ね 消えてるのは食われてるんだろうね
専用の小部屋作って孵化するまで誰も入れないようにしないと あー丸石が消えてるのはペットの仕業と思ってたけど入植者の可能性もあるのか
試してみます Save our ship2っていう宇宙船同士の戦闘ができるMODで
専用マップの宇宙空間で開発者モード開いたらここでしか見れないメッセージが出せるんだけど
Ludeonに対する皮肉っぽいメッセージが出てきてびっくりしたわ
やっぱMOD製作者も内心キレてんの結構いるんだろうな >>207
英語圏の外人ってうまいこと荒立てない範囲で遠回しに相手をディスるのうまいよね。
日本人だと「てめーなにしとんじゃゴラ」とそのままキレるか、
「〜〜様、××の件に関してご再考をお願い申し上げます」と丁寧に依頼するか
「○○は、いかがなものかと思いますね」ともやっとした言い方するか、
黙ってるかの4パターンしかないじゃん? 更新するのはいいけどそれMODの互換性ゴミにしてまでやる必要ある?って内容なのが どうせなら2からやってくれたらいいのにね
出来上がってたものの骨組み変えたらお肉が付かなかったってオチはやだな >>209
加えて見切り発車で正式版にするからその後の小出し仕様変更盛り沢山ってのがね
1.1の時も酷かったなぁ またその話か…
嫌ならバージョン上げんなローカル化して閉じた環境で好きなだけ一人でやっててくれ 流石に今のrimworldはmodの豊富さも含めた面があるだろうしなぁ…
無論バニラ派もいるだろうけどmodへの影響が大きければ揉めるだろう
迷走してる感が物凄いというかほかに注力してるプロジェクトないのかな? 海外持ち出して自国を貶す奴は大体頭が足りてないと思う。いや、まぁ。テレビとかでも海外持ち出して自国貶したりするからなんとも言えないけど。 正直クエスト形式今さら変えて何になるんだとは思う
パフォーマンス上がるのか?今までと全く違う魅力的なクエストになるのか? バニラが遊べればそれでよい。MODはしょせんおまけだし、なくても困らない ラットキン導入したけど服の種類多すぎてはじめて自分で服を買うキッズみたいな感じでもう全然わからん
ゆくゆくは服装規定細かく作って入植者ごとに割り振ったりすることになるんかな 攘夷の人、バニラで遊んでるけど多分影響受けてセーブデータ読み込めなくなったりしてるんだよなぁ…… もうすっかりローカル化して遊んでるな…
アップデートしつつ一喜一憂するのも面白いとは思うが長くプレイするにはいささか不安定というか よくわからんけど強制アプデはきてなくね
自分からテスト版当ててキレてる人? rimworldはMOD豊富だけどパニラの話は他のスレでやれはさすがに頭やばいだろw
今まで通りでいいよ てか一つ気になってるんだけどβ版選んでローカル化できるシステムってsteam側のシステムなの?
開発者側の権限でそういうバージョンごとの中継点みたいなの消したりすることとかってできるんかな?
なんか最近の開発の動きみてると最新バージョンじゃなきゃ起動すらしませんとかやってきそうで怖いんだが >>168
使うだけなら、何もなしでいけるよ
併用してるけど、種はでるしちゃんと遊べる。
難点は、種の絵が全部一緒、名前が英語、種製作レシピ がセーブに記録されないくらい。
最後のは面倒だけど、必要数確保できたらいらないから、あまり気にならないかな。 >>221
不安定版だからな
何で配信してんのにβ版の設定にしてんのか分からんが すまん階層分かれるMOD入れてるんだけど襲撃あった際にまとめて一階に呼ぶ時みんなどうしてる?
やっぱり階層ごとに戦闘にして連れてこないと無理? 現状普通に1.0でも、なんならそれ以前のバージョンでもsteamから選択できるわけだから
最新版じゃないと起動できなくなるってことはないんじゃないかなあ >>232
その階層にいる全員をカーソルでクリックして、ハシゴを選択して階層移動させて・・・ってやらないと無理じゃね?
まあまだそのMODベータ版みたいだし、これからこれから そのmod入れてないけど上のポーンのアイコンを範囲選択とか出来なくなるの? >>150
いや
近接武器持たせる意味はあるぞ
というか格闘ひくかろうが近接武器はそう外さん相手が機敏な動きでもなきゃ
スキルレベルって低ければ伸びも早いからね
射撃0のやつも3回位?の襲撃撃退に参加させてれば火無でも4.5に上がってたりする襲撃の重さも影響するけど
流石に序盤の3~6人程度の襲撃撃退3回してそこまでは上がらんしな >>234
別階層にいるやつは、キャラバン隊みたいな表示になる
戦闘は面倒なだけだが、別階層にいって仕事がないとらうろうろし出したり、別階層に荷物置き去りにしたりと、流石にまだ実用レベルじゃないんだよなぁ simple sidearmsかAwesome Inventoryどっちかのせいだと思うが
ダウン回復後に覚えさせてもいないペルソナ武器を勝手に取りに行って紐づくのが困る スチムーのベータ版に参加ボタン押してバージョンは固定したけど
MODもローカル保持したほうがいい感じ?
新規で今まで大型アプデきたことないからいまいちよく分からん ターゲットが敵性体(赤ネームや殺人鬼動物)の場合には射撃経験値は約8倍になるが、
格闘は固定なのだ。そして相手が倒れてたり寝てる状態だと格闘経験値は入らない。
ウサギやモルモット相手なら一晩寝てれば治る程度の傷で済むので
日課として夕方頃に殴りに行くのもいい。(そして傷つく指や眼や脳) >>240
あるある過ぎて辛い……
スターウォーズMODとか入れてたらスタンさせてその間にとか出来るけど 格闘スキルって意識しないと上げられないのが不親切だよね。
デフォルトで「体術訓練」とかいう作業項目があってさ、
それを2人に命令したら入植者二人が木の棒もってカツンカツンやりやって
最大でスキル5か6ぐらいまでレベル上げできるとかあってもよくない? ゆうても格闘はすぐ上がるし
スキル値下がらないようにしてるヌルゲーマーだけど 格闘はちゃんとした防具が完成してから小動物とか囚人とかいじめて上げてるけど安全なスキル上げはなかなか難しいねんな
戦闘不可の入植者を殴るって方法があると小耳に挟んだけど検証する機会はなさそう ウサギ相手に目をやられるってどんな戦い方なんだろう >>239
大型Modはした方が混乱に巻き込まれる事は減るけど、そのままコピーしてModsフォルダに入れると
packageIdが重複してるぞと赤エラー吐くし、色々手直しが必要だったりする
UTF-8文字エンコードで保存できるxmlエディターと簡単なxmlの記述方法知ってれば
ローカル化した方のAbout.xml内のpackageIdを少し改変するだけで済む話ではあるけど
ナニソレ?ってなる方が多いだろうから初心者には難しいとは思う
1.0までは普通にコピーしたModをエラーも無くそのままプレイできてたんだけどね あー、男性の画像がバグるバグの原因判った
プレイヤーネームをロシア語に翻訳するMOD抜いたら何故か治った…
それを日本語に再変換してるわけだが何が悪さしてんだこれ… >>245
聖なる手榴弾が必要なウサギみたいに顔に飛び掛かってくるんじゃね? バニラで安全な格闘あげは一人専任でナイフ持って斜め扉グリッチ使うしか方法ないのがな
ウサギですら怖いしこの世界 そこで不死MOD、吸血鬼MOD、魔法MODなどを使って
欠損部位を比較的軽く治せるようにするんですよ
欠損しようが再生するから問題なし Quality Cooldownが機能してないな
Draw a beadはOP過ぎるからいい塩梅だと思ったのに ネズミに引っかかれて怪我をする→わかる
ネズミに引っかかれて出血量131%(18時間で死亡)→わからない ネズミ、可食部だけで2食分(肉20個)くらいなかったっけ Rimのネズミの体格が0.15ってことは、適当計算で体格1.00の人間を70kgとすると70x0.15で10.5kg…もはやネズミじゃないじゃん 一応最大サイズのドブネズミなら9キロは記録があるらしい アフリカのネズミって赤ん坊餌にしてなかった?
なんかのニュースで見た記憶がある >>246
ありがとう
なんか色々必要なんだね、やめとく ネズミと殺し合ったこと無いからわからないけど、歯が血管とかに当たれば失血死もワンチャンあるんじゃないかな
体格抜きにしても、rimの動物は逃走を考えず全力で殺しに来る姿勢が恐ろしいよ 入植者の価値って、ステが少しでも上がると価値も上がるんだな
低資産狙う場合、担当してる仕事以外の仕事させて余計なステを伸ばさないようにする。ということも考えないといけないんだろうか 色んな超能力を使って戦ってる動画とかってある?
新しい超能力が追加されたけど、毎回同じやつしか使ってないから参考にしたいんだけど 確かウサギも猟犬が未熟だと後ろ足で顔面骨折するとかだったか
何にせよ野生動物に雑魚はいなかった筈 モルモットでほっといたら出血死するリム人こそがモルモットでは… 歪んだ芸術家回してるけど、研究も素材も足りないから低コストの銃器作ってて思ったんだけど、意外とマシンピストルって強い…? たまに洞窟ありマップあって最初から巨大な虫いるけど、アイツらほっといても大丈夫なの?
見るからに狂暴そうだし、卵あるんだけど 近寄らなければ大丈夫なはず
気になるならトレーダー来てるときに擦り付ければいい そしてうっかりインセクトゼリーを取りに行くコロニストが… ネイキッドの時とかは虫が寝た夜にこっそりゼリー取りにいって食いつなぐのも面白い 寝てる間に拾うだけなら虫は反応しないから食いつなげるんだよな、すごい虫が密集してるとたまに反応しちゃうけど 序盤でよたかさんがいるととりあえずその仕事を与えるね
非常用に…とそのつもりでバッテン付けたりしてると、いつの間にか誰かが隠し持ってたりする
コイツwwってなるまでが様式美 人狩りイベントで人狩りの野人は出ないよな
出たら出たでそれは厄介なイベントだが 次また洞窟マップ見つけたら試しにやってる見るわ面白そう
何か色々採れそうで気になってたんだよね
所で皆の拠点は通路作る場合何マスで作ってるの?
コンパクトにしたくて1マス通路でやってたけど拠点内で戦いになった時最悪だった よく使う通路は3マス
寝室前とかあんま人通らんとこは2マスにしてるな 基本的に3マスで、町っぽく作るときはメインストリート5マス
1マス通路抜けた先にビールとかビリヤード台置いたバーみたいなのを作ったりしたこともある
最大mapでも割と埋まっちゃうのがアレだけど >>280
基本方形の部屋どうしを最初距離をおいて立てて、その間を通路にして部屋を増やしていくスタイルでなく、
部屋の隣に部屋、部屋の隣に部屋を継ぎ増していくスタイル(テトリス的な感じ)でやってるんで
通路っていうのは屋内の移動になるな。その場合1マス通路と同じっていうことになるのかな。 今のコロニーは1マス通路と5マス通路で作ってる。5マス通路は2マス目と4マス目に柱建てて、降下の時にカバーとして使ってるけど銃撃戦って感じでちょっと空気感でる。 >>280
お気に入りの拠点は(ほぼ)通路なしやな 大体通路は3マスにして作業台置けるようにしてる
食堂も兼ねたい所だけ5〜6マスかな メイン以外は一マス通路にして、簡易キルゾーンにもなるようにしてる 俺は通路のマス数すら適当だ…
電気欲しくなった時に狭かったらパワーコア、普通なら太陽光、広かったら風力にする位
所で不安定版のグルームライトって電力不要なライトって以外になんか効果あったりする? 通路で思い出したけど
指定した床が汚れなくなるmodとか無い?
外に石の床を敷きたいんだけど汚れてイチイチ掃除しに行くことになるのが困る 俺は使っていないが、
Dustproof Bootsとかいう靴追加modとか
CleaningStationとかいう掃除家具modとか、
またはarea unlocker(制限ゾーン数を無制限化)
&cleaning area(掃除ゾーンをコロニーゾーン以外の制限ゾーンに一致させることができる)
&掃除ロボmod
で指定区域を掃除させるか、で代用できるのではないかと。
指定する床が汚れないってなったら、それ掃除ほぼいらねえじゃんになるチートmodだからな。 メイドヌコ沢山雇うといいかも
掃除も積極的だし焚き火に薪を補給もしてくれるし有能で鈴も手にはいる
え、やだなぁ…不慮の事故ですよ area unlockerとcleaning areaの2つはいいmodだぞ。
area unlocker入れてゾーンを増やして「通常掃除ゾーン」と「臨時掃除ゾーン」という二つを作っておき、
通常掃除ゾーンはコロニーゾーンより狭く人のよく通る場所に設定しておく。
臨時掃除ゾーンはちょろっとどこかの区域を設定しておいて、たとえば戦闘後のキルゾーンの血糊とか
一時的に集中して掃除してほしいところを手動で随時引き直す。
で、cleaning areaで掃除するゾーンをこの掃除ゾーンに切り替えておけば、
コロニー内だからってそこ今お前が掃除しなくていいぞっていうところに人が掃除しにいかないようにできる。
そもそも自分ところの建物の付近しか掃除しないっての普通に考えて不自然だからな。
この2つのmodは標準装備で入れておくべきだと思う。 cleaning areaとロボ良さそうだな
メイドヌコも使ったことないけどそんなに掃除してくれるなら入れてみようか
ありがとう Vanilla Furniture Expandedのゴミ箱作ると自動で周囲が浄化されるので掃除することすらなくなる More Relationships入れて、素晴らしいMODだけど兄妹関係が欲しいなあ、と思ったらMODのページに関係性のスクショあって
英語版だとsiblingって書いてある…よもやリムワ日本語版では
「親子関係」としか書かれてなかったからノーマークだったけどあれ普通に兄妹関係も含んでる…?
…って子だけ何人かにすれば兄妹になるじゃねーか!!
購入して一年以上経つだろうに気付かんかった…俺は今までなにを… 妖怪modは垢舐めが優秀すぎて外したくないけど
メイド猫とかあるのか
そっちに切り替えるか area unlockerはほかに温帯で家畜飼うプレイなら必須になる。
家畜をあつかう場合はバニラの制限ゾーンは少なすぎる。
家畜をあつかうときは
・死体小屋ゾーン(襲撃の犠牲者を運びこんでそこに動物を指定して移動させ食わせる)
・石運搬ゾーン(岩塊のまとまって落ちている地域とコロニー壁内の間を結ぶように
設定して石を壁内の屋外の備蓄ゾーン空き地に運ばせる)
・作物運搬ゾーン(ワーグなどがいる場合、冷蔵庫と畑の間をゆききして運搬できるように)
・屋内退避ゾーン(死の灰来たとき用)
・壁内放牧ゾーン1,2
・壁外放牧ゾーン1,2,3
・子畜放牧ゾーン
・壁内退避ゾーン
・家畜小屋ゾーン(寒波熱波の時に外に出せないのをつめこんでおく場所)
・調教ゾーン(調教を集中したい個体をコロニーの近くにとどめておく)
・冷凍庫ゾーン(とりあえずお前冷凍庫に飯食いに来い)
が別個に欲しいからな。それだと余裕でゾーン数オーバーだよ。
製作側は家畜を何頭かつつましく飼うぐらいしか想定してないんちゃうかと。 無駄に柵で家畜ごとに飼う場所とか分けてるから
それで無駄に制限ゾーンの数が増えてるな自分は 細かく作りすぎ
死体なんか朝にペットのベッド近くにあれば勝手に食うし、
普通にしてても勝手に岩塊なんか持ってくるぞ
基本は肉食、草食に、子供と襲撃用安全地帯があれば足りる
あとはせいぜい追加でコロニー外でも活動させる強い動物用ぐらい 毎回作ってるゾーンといえば、
広めの優先度低い備蓄ゾーンに重ねて制限ゾーンかな
キャラバン編成前にメンバーと荷駄獣を集めて編成すると呼びに行く時間が節約できる
キャラバンから帰ってきたらこのゾーンに集めてインベントリだばぁしてゾーン設定元に戻す 掃除力なら垢嘗めが圧倒的に上だけどメイドヌコは補給してくれるのが便利だよね ヌコかわいいしね
心情+はやりすぎじゃないかと思ってるけど >>296
バニラの翻訳間違って無いよなぁとPawnRelations_FamilyByBlood.xml見直しても
兄弟/姉妹になってるし翻訳ミスだろうね 古代遺跡の壁掘ったらメカ芋虫出てきたけどコイツだけずば抜けて強くない?
なんかエネルギー弾みたいなの連射されて即死したわ メイドヌコは戦闘力も高いし
追加MODで栽培収穫運搬採掘全てこなすチートだな
動物はヌコだけで足りるというか
住人の仕事がなくなる >>308
うん強い。序盤の武器だと弾かれまくってダメージ入らないのに耐久もある。幸い最序盤には出てこないから、EMP手榴弾とかを用意しておくが吉。 ケモミミとメイドヌコを守る居住地
可愛いペットのために命を張って守るだけの人間達 初ムカデに住人半壊させられてる人みたわ
それでも続けて人増やしてるのはなかなか見応えある初心者だ 普通の拠点も飽きてきたから、一戸建て+庭つきを基本とした住宅街みたいにしてる
超非効率だけど >>270
幻ともなればどんな武器も強いよ
幻で使い易さも備えてるのはライフルと自動式ショットガンかな 歪んだ芸術家ってなんか語呂が悪い気がする。なんかいい言い方ない? 歪んだ芸術家は字数の問題もあるしなぁ
フォーヴィズムとか?(個人の印象です) elonaとかの2D見下ろし系ゲームでたまに見かける外壁の濃淡で表現する三角屋根あれいいよね・・・
こういうゲームでは他所の文化お互いに輸入することですごく映えるっつーか化けるから楽しい
https://i.imgur.com/cjTX1xR.jpg 表現がなんか変、病める芸術家とかならわからなくもないけど
歪んだ〇〇だと常に発狂したりうんこするのが好きだったりしそう >>308
脚遅いから、まずはカマキリやランサーを始末して
その後ムカデに近接戦闘仕掛ける感じ
ムカデも腕が吹き飛ぶような一撃与えてくるからプレートアーマーや
マリーンアーマー着てないのが近接すると首を飛ばされて即死もあるけどね >>316-319
個人的には「よたか」と同じように 「ゴッホ」でいいよなとは思ったけど
ここで猛烈な反対意見が出て公式翻訳チームの「あの訳」になった経緯がある >>321
ゴッホの生い立ちなんて普通は知らない
調べないと意味が分からない言葉にするなら英語のままでいい
翻訳の意味がない ベーコンさんの方がよっぽど歪んでると思う(これも個人の印象) 歪んだ芸術家と聞いてベクシンスキーを思い出したが、コロニーの彫像や絵画があんなんばっかだったら心情ヤバいことになりそう 英語圏とは前提知識に違いがあったりするからな
シェイクスピアなんかもそうだけど例えとして一節を引用されても
英語圏なら説明不要の周知の事実でも日本語圏なら要説明とか多々ある 海外の常識とかそういうものを、ちゃんと日本の常識にわかりやすくするのも翻訳だと思うわ kemomimihouse と ハードワーキングMODの組み合わせはいいぞ よたか(よだか)は rimworld と 宮沢をかけた 日本的翻訳ですきだけどな
自分たちが生きるのにたくさんの生命が消える、最後も星になるし 嫌なら自分で変えればいい
一部変えるだけならクッソ簡単だし >>324
rimworldに関係ないけどベクシンスキーは岡本太郎と似たようなベクトルで
世界(上記の場合、ユダヤ教や近代文明)を破壊し訪れた虚無において一層際立つ存在の"美しさ"を描いた芸術家だと解釈してる
ただグロいと感じる人も多いのは知ってるけど 316-319
>>322 こんな感じでわめくから ああなった よたかはまぁわからんでもないけど、ゴッホはまじでわからんぞ ベッドの品質は睡眠の質に影響あるけど
ポーカーやビリヤードの品質も娯楽の質か何かに影響あったりする? >>339
品質良い方が、娯楽の回復早いよ
ググれば、具体的な数値まで書いてるサイトが出てくる 大氷原みたいな過酷な環境やると品質の重要性と木や動物のありがたみが分かって深い 意味のわからない言葉を意味のわからない言葉に訳すって意味ないもんな >>321>>322
言わんとしてる事はわかるけどゴッホが狂ったのも芸術じゃなくて政治思想で非難された事が主因なのでやはり適切ではないと思う >>326
Vanilla Expanded 寿司modの文章見て外国人の寿司のイメージが日本と相当ちがうことを知ったわ。
下の文は英語版の揚げ寿司の紹介文なんだが、
Sushi is one of the healthiest foods about. So sooner or later someone was going to deep fry it and make it the opposite.
The end result is a crunchy, unhealthy yet tasty soul food - Not quite as filling as a meal, but very pleasing to eat.
Deep frying sushi reduces shelf life as well unless frozen.
これを直訳すると、大体こういう風になる。
寿司は非常に健康的な食べ物の一つです。それで早晩だれかがそれを揚げて反対のものにしたでしょう。
その結果できたのは、ぱりぱりした食感で、非健康的で、なおかつおいしい郷土料理です――食事ほどはお腹を満たしませんがすごく食べたくなるものです
寿司を揚げることは凍っていないかぎり保存期間を減少させます。
が、これでは意味が通らない。 まず寿司がhealthy(健康的な)と言われているのがわからんよな。健康的なっていうのは、
いろいろな種類の食材が使われていて(特に野菜類が確保されていて)、
一定以上の量があって、味つけは薄めだがちゃんと食えるようになっているようなもの、みたいなイメージだろ日本だと。
だが、これを現代アメリカを前提にしていると考えると筋が通る。
ジャンクフードが氾濫する社会の中にいるアメリカ人の意識では、食い物というのを、ジャンクフードなど「デブになる食い物」と、それ以外の「デブにならない食い物」に二分して理解している。
前者はデブになって健康に害がある危険なものなので健康的でない、後者は相対的に安全であるので健康に配慮している、健康的であるということで、
デブにならない低カロリーの食い物をhealthyと呼ぶと。そして寿司は低カロリーの方に入ると。
だがかりに「寿司は低カロリーで非常に健康的な食べ物の一つです」としてもまだ違和感がある。「寿司=低カロリー」と見なされるのは、日本人の感覚に合わない。
寿司の主成分の米はそもそも食品の中では主にカロリー源としての役割をになっているわけで(そりゃアメリカのやべえでかさのハンバーガーとかと比べたらマシだが)、低カロリーには入らないだろうと。
そこでここに腹持ちの良さの概念を持ちこむ必要がある。米は砂糖や油よりも消化が遅いので、米を食べ慣れていないアメリカ人からすると、
お、結構食ったなと思ってても、そこまでカロリーを取っておらず、安心感がある。それで低カロリーにカテゴライズされるわけだ。 日本人がクリスマスにケンタッキー食うようなもんだろ ケンタッキーもアメリカだとただのジャンクだし文化圏によって極端な違いが出るの面白いよね 海外基準だと健康的はたぶんあってると思うよ
それこそ、日本基準だと意味わからないっていうのと同じよ
ほら、海外のデブがカツ丼はヘルシーって言い続けて食べまくってたら普通に痩せたとかいう話みたいな
マジであっちの人たちのレベルで考えたら、寿司は健康的なんだと思うよ
たとえ炭水化物に砂糖ぶちこんで油たっぷりの魚を乗せて食べたとしても、相対的にはヘルシーで健康的なのよ 「よたか」を何か別の言い方にしろというなら、
・「夜は俺の時間」
・「自称夜行性」
・「お日様嫌い」
・「夜動き者(ようごきもの)」
・「昼夜逆転体質」
でどうか。
「ゆがんだ芸術家」は、
・「発狂インスピレーション」
・「カタルシスによる意欲」
・「芸術の悪魔」
・「アイディアは狂気から」
・「精神的ダメージによるひらめき」
ぐらいで。 >>352
rimworldって一応SF設定だから「寿司がヘルシー」というかなりローカルでかつリアル世界の現代の認識が
普通に書かれていると違和感ない?メガスロスの解説見るとおお、rim星はそういう地球とはちがう世界なんすね感があるのに
寿司の方はこれだとちぐはぐ感がある。 醜いで差別されるんだからヘルシーなものは好まれるだろ このゲームリセマラやリロードしない方が絶対楽しい気がするけど、しょーもないミスほどノーカンにしたくなるし新規スタート時に延々吟味しちゃう >>353
夜行性とか夜型はわかりやすくていいね
時代小説が好きなせいか、自分もよたかと聞いて「なんか娼婦的な?」と最初思った よたかそばとかで意味は知ってるけどそれが日中起きてると心情下がるとは正直あんまり結び付かないな
翻訳してくれてるだけありがたいから気にしてないけど >>359
初期キャラはできるだけ愛着付かないようなキャラにすると気兼ねなく続行できるぞ >>363
いいね
次からそうしようかな
気付いたら1時間とか吟味してて全然ゲーム始まらなくてアホじゃねって思った
そのキャラも遠出中に肉食獣に追いかけ回されて死んだりとか キャラ厳選するのマジで時間の無駄だからEdBでそこそこ入植者を量産して始めるようにしたわ おすすめは初期ランダムキャラの建築だけをedbで10まで上げたハゲだ MODに関する質問で恐縮なんだけど、What the hack?!を入れた状態で、メカノイドをキャラバンに混ぜる事って出来ないの?
編成画面では入れられるんだけど、混ぜた状態では編成後の最後の受諾ボタンを押しても反応しない。
メカノイドを外すと受諾が効く。 >>2
これの最新日本語化ってダウンロードしてCoreの言語のとこに入れればいいんだよね?
tarの方は消して RandomPlusなら選んだ特性、炎持ちのキャラが出るまで
自動でガチャり続けてくれてそれ以外の項目はバニラ通りのランダムだから
厳選の手間がある程度省けるかもしれない >>367
キャラバン出したことないから間違ってるかもだけどWTHには携帯用ベッドとかなかったか? >>370
携帯用ベッドは用意してる。それでもだめ >>368
あってるよ
Coreフォルダを"Japanese(日本語)"にリネームするのを忘れないでね >>371
modの順番変えたりした?
mod一覧を見たりしてないから何とも言えないけど
what the hackを HugsLibの下にすると直るかもしれない 批判と受け取られると嫌だけど翻訳の提案は好きだしたまには話題にさせて欲しい
単語レベルでも原語知っておや?って思うのは英語出来なくて翻訳に頼っている身からすると「新しい発見」なので心情+1なんだ
元は「Night Owl」だよね
個人的には英語圏の言い回しなら無理に和訳するより直訳の「夜のフクロウ」のまま、心情に「よふかし+」とされる方が好み
んで夜のフクロウと言う英語があるんだなと知識が増えるのが好きなんだな つーか普通に夜型って意味なんだから直訳したら変だろ お、Psychologyの1.1対応版来たか
アンオフィシャルだけど よたかって普通に夜型って意味の日本語だから直訳ではないよ
夜行性の鳥→江戸時代の売春婦(ほぼ乞食)→夜に起きてる人 うん。夜に起きている人、にまともな職業じゃないの隠語を感じてしまうのが違和感なんだろうね(自分の場合)
じじいになったんだな俺w 購入してから一か月でやっと反応炉防衛できた!
Nomalで試運転してから本格的にRoughで始めたけど、kemomimihouseで入れた子が大量に来てくれたからそこまでしんどくなかった。
最後に大量に降下してきたカマキリから絆で結ばれたご主人様をかばってシロがめった刺しにされて死んだ時は普通に泣いてしまった。
なんにせよ素晴らしいゲームだった。1プレイあたりのカロリーが凄まじいからしばらくは呆然としそう。
https://imgur.com/ZBUFGNh >>380
おめでとう!面白くて仕方ない時期だよな EdBでキャラ厳選避けれても今度はマップ厳選が始まっちまう 徴税官来ないなぁ。捕虜が暴れ回ってるから早く来て欲しいんだけど。一人死んじゃったし。 >>380
あー俺も記憶消してもう一回やりてぇなああああ
そんなゲームはここ最近RimworldとSubnauticaだけだわ
他にエエやつ知らん? 別に宇宙遭難モノにこだわってるわけじゃない >>380
効率に走るか、素晴らしい物語を楽しむかでプレイできる長さが変わって来るよ 洞窟とかで虫湧くってのは知ってたけど川の上にある洞窟でも容赦なく湧くのね…
木で湧き潰ししたら見た目悪くなるし嫌だなあ なんか、うちの温帯マップめっちゃ雨降るんだけど…5日くらい降り続けて成育期間がやばい。マップ厳選に降水量も考慮したほうが良さげ…? >>387
7DTDとRaftはどうだろう。知ってそうだけど
と言うかきっと嗜好はみんな似てはいるのだろう >>391
あぁ今思い出したわ。確かに気になってたんだ。有名な作品だよなありがとう 成長に時間かかる植物だけ春先に植えておけば良くないか?
常冬の針葉樹林でもそれで平気だけどなぁ
デベルストランドは温室栽培推奨するけど いっそリアル家を捨てて近所の空き地か山奥の開けたところで
建築をしてみるという手も
落ちてるベリーでなんとか食いつなごう Subnauticaもkenshiもマップ固定だから一度把握しちゃうと自宅のように何もかも覚えちゃってな
記憶をリセットしないともう楽しめない なんか1週目終わったら2週目は1週目で研究済みの奴は開発者モードで開けたくなるよな
研究に関してはもう一度やろうって気がしないわ... 爵位でクリアしようと思ったんだけど
伯爵まで行くのかなり大変だな
普通に宇宙船作ったほうが3倍くらい簡単だと思う 実際爵位クリアは難しいよ
反応炉起動の襲撃規模の1.4倍だっけ?単純にキツイ Rimworld合う人はKenshiもなんとなく合いそうな気がする
Kenshiが楽しめれば、RimworldのKenshiMODがもっと楽しめる、はず >>399
光量が若干少なくなるんだっけかな
昼間は100でも1日通しての積算が少なくなる気がする >>336
にしてもなんで歪んだなんて直訳からもゲーム上の効果からも遠い訳を当てることになったのか、
直訳成句的にも苦悩する芸術家とかでよかったんじゃない >>397
爵位上げるだけなら徴税官を使うのが手っ取り早いよ
不安定版だと寵愛を使っての援護に衛星爆撃が追加されたから
正式に実装されれば星王接待も少し楽になる筈 >>347
海外のヘルシーが色々な種類の食材を使ってる物だぞ
だからヘルシーで着色料とか使いまくりも沢山あるし、メインが野菜や果物に限らない
(ただし野菜や果物が好まれて良く食べられるが)
これと別に健康を気にする人は減塩志向だが、味が濃くてヘルシーもある
日本のヘルシーは自然由来の着色料とか添加物無しで、
薄味で油を多用してない魚や野菜の多い(not種類)物
ただし、ここ10〜20年で食材の多様化が健康にいいと広まってる >>405
ありがとう、やっぱり徴税官活用しないと行けないか
徴税官目当てで金1000くらい貯めてたんだけど初年度以外に来なかったんだよなぁ
あいつらって一回何もやらずに追い返すと二度とこないとかあるのかな? >>408
詳しい条件は分からないけどトレーダーとか援軍呼びまくって
敵対派閥が長時間居る状況が続くと来ない気がする
道路の上にメカノイドクラスター降ってきて放置してた時は2年位徴税官が殺されてたけど問題無く来てくれてた Rimatomicsの対空砲HELってこれ使うだけなら司令コンソールに人配置しとく必要ないよね?
なんか敷地内に降りてくるメカノイドちっとも撃ち落としてくれてる気配が微塵もないんだけど・・・
目標探知レーダーはきちんと稼働させてるけどリンクさせるとかそういう項目はなさそうだしなぁ・・・ >>410
なるほど敵対勢力か!
多分、ホスピタリティでずっと帝国と敵対してる蛮族とラットキンをもてなしてたから来なかったんだな… >>398
伯爵到達させるまでに資産も増えるし客人用の玉座部屋も必要になってまた資産上がるからな 星王用の寝室だけがクエスト受注条件って書いてあるけど玉座もいる感じ?
星王には常にイョイョ飲ませとこうと思ってたんだけど だいぶ前にクリアしたときは玉座の間はいらなかった
でもパッチで変更されてるかもしれない
そういや寝室必要な貴族がクエストで来たとき精神的無反応ついてて全く超能力を使えない完全ゴミだったことあった
さすがに星王さまにそんなことはないだろうけど >>418
自然体主義がサイキック増幅器マシマシのせいで発狂寸前で来るからちゃんと接待するんだぞ >>418
無反応でも鋭感器移植すればちょっとは使えるようにならなかったっけ
王様に勝手に移植しちゃダメかなあ
玉座用意したらスピーチさせられるのかな
襲撃続きの期間中やってる暇なさそうだけど 星王さま招いておもむろに脳移植はヤバすぎませんか…
いやでもRim人か… 通信機の援軍要請とかでも敵対勢力いるとお断りされるし
単純にマップ上に自勢力と友好な別勢力がいる間そこと敵対的な勢力は味方としては来ないんじゃないかな >>413
探知レーダーのほうに攻撃予知できるアップグレードパーツ入れないとダメ
あと撃ち落とすのではなく端に降下させる効果 連休に買ってやってたけど(DLCじゃ無い普通のほう)厳しいなーこのゲーム。
コロニーシムの心得はそれなりにあったつもりだったが…
1人金持ち・イベントランダム・難しいで3回夭折。現データもさっき仲間4人でギブ。
敵襲以前に農作物病害、コンポーネント不足、牧畜失敗のコンボで終わった。
もしかしてスタートが1人って難しい? マンパワーが必要な時にそれがいないわけだから、そりゃきついよ >>425
やはりか。
おとなしく3人でやりますわ。 加入する人が優秀だと2人になると一気に楽になるよねー そもそも3人・5人・1人は横並びの難易度じゃなくて下に行くほど難易度が上がるって感覚
不慣れなのに初期環境最高難易度スタートとかそりゃ積むわ
しかもハード+ランディだろ?どれだけ自信あんだよwって言われるレベル >>427
クセの強い人ばっかりでと選り好みすると仲間が増えないですね…
しかしここは妙にリアルな感じがするけど。
1人を厳選したほうが、主人公感が出ていいような気がしたんだよ。
時間が飛んでった。
最初から変なことし過ぎたな。 modでホテル作ると勧誘楽になるけど、派閥との仲は滅茶苦茶悪くなるのねw >>429
気持ちはわかるけど、それはある程度慣れてからだな
>>430
貢物たくさん用意しておくと良い
そんで大量に友好度上げてから、優秀な人材を引き抜けばセーフよ >>429
1人プレイの場合は最初期は多少ステータスがゴミかピーキーでも仲間に入れるべきやぞ。
最初期は仕事はなんでもあるからとりあえずできることやってくれればそれだけで助かる。
最悪簡易岩バリケード
(自分ところの家の近場の屋外に備蓄ゾーンを縦長につくって岩だけ置く設定にして岩ならべとくと
襲撃の時に岩の後ろに陣取れる)作らしとくか、知力低くても進まないよりましだから研究にはりつけとくとかでもいい。
最初期に入れちゃいけないのは放火魔、薬中、持病持ち老人、食道楽、心情デバフ性格2個持ち。
こいつらはリスクをケアする方法が最初ないのでパスだ。 いきなり単身ハードモードとかマゾヒストかな
5人スタートは5人スタートで序盤油断するとすぐ食糧難になるんだよな >>431
時既にお寿司
二人引き抜いて敵対してしまったw
一人は使えるやつで、もう一人はそこそこだったけど、初期入植者の婚約者だったからw ヌルゲーマーだから三人スタート以外は木が生えてないと辛い >>434
おまえさ、コロニーの社交高いやつ入れたキャラバンがどっかの村にいって
コンポーネント買ってもどってきたら、ほかのやつはいるけど社交高いやつがいなくて、
「○○さんは××集落に引き抜かれましたよ。ほら○○さん、コミュ力あるじゃないですか」と
もどってきたやつにしれっと言われたらどう思う?
「あ?ぶっころっそ」と思わない?それ向こうも同じだよ? 単身シナリオは、必要な農作物の量とか作業量の見積もりが出来てれば、すげぇ楽だよ
ある程度、ゲームに慣れたらやってみたらいいよ 俺も最初は、リッチななんたらっていう一人だけど色々持ってるのが一番イージーだと思ってたわ クエストで一時的に人仲間に入るかわりに何かこなすのがあるが、それみたいな感じで
プラスなんぼ以上の友好派閥からポーンを15日あたりシルバーいくら&食費などこっち持ちで
借りられるみたいなシステムはあってもいいよな。そのころは人要らんかもしれんが
襲撃で大ダメージ負ったときにシルバーは多少あるからコロニーの回復優先みたいな需要はあるだろ。 >>432
ヤク中と食道楽は入っちゃいましたね。
1番きつかったのは2人目に雑用一切しない人を入れたこと。
研究できなかったし、基本遊んでた。
石材の切り出しが遅れて貴重な木材無駄にしたり、反省してたら致命的なミスをたくさんしてる気がしてきた。
やっぱりもっかい1人で参ります。
氷原から温帯に南下するけど。
聞いといてごめんね。 リッチマンスタートは、イージーモードなのはそうなんだよ。
いきなりぶっ倒れでもしない限り、自己治療もできるし医薬品もあるから病気もたいがいは何とかなるし
武装もいいから戦闘で死ぬこともない。安定したコロニーが運営できるだけの物資もあるし
でも、それもある程度はゲームシステムに慣れてからなんだよね。
一人の人間が食う食料に必要な農作物、そのために必要な畑のサイズ
一人でも回せる動線管理
安定して防衛するための拠点構成
交易を利用した資源管理
この辺がきっちり計算できて、最適化できるようになってれば、とてもイージーモード
特に食人村はw このゲーム本当に序盤が難しいから似たようなゲームの経験者でもEasyで始めたほうがいいと思うな
中盤になって安定したらNormalにするといい
で、宇宙船起動したらRoughにして全滅 >>440
DLCの話だけど、不安定版から戦闘できない労働者を4人or8人、4日間呼び出せるようになる予定みたいだよ
イェニチェリ部隊やカタクラフト部隊と同じ方式だから多分同じデメリットがあると思うけど キルゾーン作らないプレイしてるけど、あった方が圧倒的に有利だし楽だよなぁ
とか思ってるけど最近メカノイドしか来ない
死体を神様に捧げたいのに… >>446
どうせ後半はトンネルと拠点降下ばっかりになるから一緒一緒 リッチランディは運が悪いと結構な時間1人で作業する事になるのがつらい
カサンドラなら割とすぐ1人襲撃送ってくれるからそいつ捕まえりゃいいんだけど >>448
襲撃者「うわー頭(脳)にスパイクトラップが!」 リッチマンはだいたいチャージライフルでオーバーキルしちゃうから人が増えないイメージあるな ソロだとそこそこ強めの入植者ではじめるから2人目以降も厳しめに見ちゃう
運搬掃除してくれるだけでもありがたいのに 岩を運ぶのが結構面倒なんだよね
沢山あるからゾーンを広く指定するとソレはソレで無駄な時間が増えるし 突然ですみません
RimWriter - Books, Scrolls, Tablets, and Libraries Downloadが翻訳されないのは自分だけですか? >>422
1.0時代になら一回だけ自発的援軍同士が敵対してた挙げ句、同じ方向から来て死屍累々になった事あったな >>450
このスレで書いてあって実践してるんだけど
チャージライフルが強すぎてすぐ死ぬときは弓を作って生け捕りにするのがいいらしい 敵対しない範囲なら中立勢力から引き抜きしても問題ない?
良い人材いたのよ >>456
何も問題無いよ
むしろいっぱいみついでたくさん引き抜くと良い あんま役に立つとは思えないけど
精神崩壊は追放すれば一発で解消される(食道楽だろうが殺意だろうが何でも)
その代わり逮捕してまた説得しなきゃならんから面倒だが
どうしても放火やら屠殺やらの発狂行動で間に合わない時は使う手もあるか 久々にやってるんだけどもしかしてDLCって完全には訳されてない? 普通に逮捕からの釈放で元に戻るぞ心情マイナスはつくが
バニラ反応炉起動後の襲撃頻度や規模に幅ありすぎって愚痴
同じタイプの防衛構造を持つ拠点でもあるプレイでは暇すぎあるプレイでは壊滅とか普通にある
酷い負け方して再プレイで槍とか用意したのに一本も使わないとかかなしみ >>453
自分は日本語になってるよ。
どこかで導入ミスってるじゃないかな? >>461
1.0でプレイしているので1.0の方に入れてみたんですが
翻訳されませんでした 1プレイ辺りを短くしたいんだがなかなか上手く行かない
クリアまで何時間ぐらいかかってます? >>457
よっしゃ引き抜きまくったろ!
今回は社交高い奴が最初からいるんだ
ありがとう このゲーム1プレイ時間の速さを競うゲームじゃないと思うぜ。
時間がかかるのは食料がピンチとか襲撃で人が減ったとかで
コロニーの成長が遅くなったという場合か、
プレイヤーがポーズとって考える時間が長いという場合かなんで、
建設場所をはじめとしてこれからどうやっていくかを
頭の中で大体のめどをつける能力を上げるしかない。 ランダム性あるから上手く行かない回もあるだろうけど
だらだらやってると飽きちゃうからサクサク進みたいんだよね 最大限学んだ時に通知してくれるModないかな
探そうにもなんて検索すりゃいいのか 脱出できた時はゲーム内時間で大体5年〜8年
効率プレイはしてないから長い方だと思うけど 離婚しないで浮気ってのもあるのか
帝国サイキッカー嫁と部族サイキッカー男の浮気だからキツい事になった 入植者以外と婚姻済みの奴が入植者と浮気する場合は美味しいだけなんだけどね >>441
短めのサイクルで高め難易度楽しそう
多分最初の仲間のヒキでそのうちクリアできるよ
死にながら何が無駄なのか体で覚えていくの楽しそう >>462
そこじゃなくて1521844535の方にlanguageフォルダごと入れたらどう? 1.0は1.0フォルダにLanguageフォルダは対応してない
入れるならModのルートに置く必要が有る (>>472の言ってる場所)
TexturesとかDefs等は対応してるけど・・・1.1で最近やっとLanguageも対応した
それまでは翻訳を別けられないので1.0用と1.1用で別々にする必要が有った
テストしてなかったので気が付いてなかった。報告はされてたけど無視 アンドロイドmodで好きな能力の入植者作るようになった末期感 マップに花崗岩?がなくて焼却炉作れないんだけどこんなことあるんか… 火葬炉はデフォルトが花崗岩なだけで石材を選んで作れる定期 誰もが通る道
石材の種類指定出来るってそこで気づく 俺も寝袋は革でも作れると気付いたのは割と最近だったよ 頑張ってモルモット皮や狐皮を集めて作ったドレープの美しさが割とショボい悲しみ >>472
遅くなりすみません
教えていただきありがとうございます。 アイテムの情報で素材としての掛け率ってとこ見ると何%美しい物が作れるか分かるやで
ハイパーウィーブで作るとたしか300%ぐらい美しくなる >>486
ドレープに品質補正が無いから微妙って言いたかったんだすまん なんか、拠点に余裕がある時は放火魔、食道楽が暴れ回るけど余裕がない時は暴れない気がするんだけど、何か補正あったっけ? 資産価値で心情ボーナス付くからそれじゃねーの
あれもメンタルブレイクの一種なら影響してても不思議じゃないけど 体内時計分割機とアシスタントってどっちも意識下がるのか… 一人部屋の5x5マスの寝室に降下襲撃されたけど、そういう狭い空間への直接襲撃ってどう処理するのが正解なんだろう
隣接する3マス廊下で待ち伏せしてたら部屋に火付けられたから慌ててドア開け壁リーン撃ちしたけど
二人しか射撃できないし、狭さ故に即近接攻撃されるし悲惨だったわ >>495
燃やされてもOKな作りにするとか、こっちも近接や動物で戦うとか
前もってアーティファクトを用意しておくとか、DLC入れてるならサイキックで処理するとか…
プレイスタイルで好きなのを選ぶと良いぞー でかいコロニー作ると宿舎と食堂の配置が難しいわ
大きくするほど移動距離が長くなって無駄が出る 宿舎は寝るだけだからはしっこに作ってるな
んで食堂真ん中、まわりに冷蔵庫とか作業室とか倉庫とか キルゾーンの近くに作ってタレットの射線通すとか、寝室をキルゾーンの隣に作ってそのまま処理するとか。 ペット突っ込ませて自分は入り口から撃てばいいじゃん
狭いとこほど肉壁が映える
mod前提はしらん 最近、MOD入れ始めたんだけど
ドラゴン追加するのかっちょいいなと思って導入したら、開始数日目に千歳超えのデカいドラゴンが来て、たまたま行商に来てたキャラバンの売り物動物に襲い掛かって大戦闘になった
しかも火まで吹くんだな
米畑全焼しつつ15人近くで囲んで半分くらいの犠牲を払って勝利した
自分とこのポーンは弓しか無かったから途中死んだキャラバンメンバーの落とした銃とか拾って応戦したり凄いドラマ感あった 銃眼MOD(ED-embrasures)入れたけど
いまいち効果が分からない
お互いに射線通ってるのは分かるけど
銃眼に隣接した時だけカバー効果が出るのかな? >>499
職場と寝室だけなら次々場所変えてけばいいんだが
食堂を挟む必要があると配置があまり変えられないんだよね
食堂を二つ作って東と西で運営しようとするとゾーン設定が面倒すぎる 配信見ているとみんな農地を密集させてるけど病害きたら全滅じゃない?
どういうことなんだろ。
農薬のmodとか入れてるのかな? >>505
農地を密集させる理由はいくつかある
・風力発電とセットにするので風力発電起きやすそうな場所にする
・見栄え
・肥沃な土壌がそこ集まっているから
・家畜とのかねあいでゾーン設定がやりやすい
・襲撃で片側が突破された場合、畑の多い部分が時間稼ぎになる
(畑の部分は障害物ないんで離れたところから狙撃)
・収穫して食糧庫へ運ぶ距離を考えると食糧庫にまあまあ近い方がいい
・栽培要員の移動の手間を省く
畑密集は病気感染や火災のリスクが上がるというデメリットはあるが
病気火災なら速攻たたきおこして処理させればまにあわせられるんで
食料用のメイン畑は近くに集めるのが多数派だろな。 >速攻たたきおこして処理
はえーw
枯死病とか感染速いからその発想は浮かばなかった。
やっぱりある程度頭数揃うまでは畑離しとくわ。 まあ栽培担当が仕事する気になったときに畑がコロニーの北の端と南の端にあったとしたら
1マス栽培するたびにコロニー横断する姿を見たいってなら畑を分散させるのも一興ではある いうてデビルなんたらのキノコみたいに時間かかるのでなければ対して影響もないだろ
全部枯死するのを眺めてるわけでもなしに
極限環境でもなければ AIロジックがアホだから、畑は一か所に固めとかないと
一回だけ収穫したら、ご飯食べに行くみたいな糞挙動で無駄になるので
動線の最適化がゲームの基本である以上は、疫病なんて些末な問題でしかないんですよと 出エジプト記によると同じ畑に別の作物を並べて植えた罪を咎められるからな
主の御言葉、キリストに三身 >>507
肥沃度とか今後の拡張とかを無視して均質な土に複数の種類の作物を広めの面積に植える農業地区を作る場合、
コロニーの住居により近い側に米など入植者の食料、次に木綿ヒールルート牧草、次にサイコイドなど嗜好品にするのが
微妙にお得やぞ。食料は栽培頻度が高いんで農業地区の中で住居側寄りにすると移動距離が微妙に節約できるからな。
実際には肥沃度や立地の関係で農業地区内での作物の配置は変わってくるが、原則は食料畑がコロニーに近くなるようにする。 >>495 輸送ポッドから敵が出てくる前に廊下に通じる寝室のドアだけ開け放しとけば出てきてくれないかな?それでも敵が家具に夢中なままだったら…シールドベルト持ち辺りに様子見に行かせてやればさすがに目の前の敵狙いに移るだろうから、それで廊下に釣り出す 疫病が一種類の農作物からしか発生しなくなったから
4〜5マスで列にしたり市松模様にしたりすれば被害は大分少なくて済むようになったよね
1.0時代はごっそり黄色になったけど 言えない…間隔とった上で外壁で囲うだけの土地と石材の余裕が無いってだけの理由で考えなしに農地密集させてただなんて… 普段は他の仕事してる人が複数で一斉に栽培やるようにしてるけど、専属の担当者を1名選んだ方がいいのかな このクソボムネズミが、うちの畑を荒らそうってのか!と、射殺したら家畜の子ボマロープくんだった…許して
子供のうちは向きが上下だとまじでわかんねー… >>516
いや栽培は複数人作業がマストだ。
種まきが1日早ければ収穫は1日早く収穫が1日早いと次の種まきは1日早いわけで、
食料を得る効率を考えると種まきと収穫はできるだけ早い方がいい。そうなると複数人でやるべきだ。
また栽培は工芸や採掘とちがってトラブル発生時でも常時行うことになる作業だから
栽培要員が負傷、病気、食中毒、死亡の際も回す必要がある。とするとサブ栽培要員を2人はもっておきたい。
それを育てるためにも(収穫させるかは別として)種まきはやらせてスキル上げしておきたい。
メンバーが5人なら1人でいいだろうが8人とかになってくると種まき収穫は複数人でやるべきかと。 結構広めな畑持てる地形ならば、序盤の入植者にはスキルあろうがなかろうが栽培させてスキル上げてる。一応スキル5,6でも食料を種まきする分には十分だからね。 ネズミと生まれたてのワーグが大きさと色合いが似てて間違えそうになる
うっかり家畜を手にかけることのないようクリックして確認は必ずやってる 飼ってるワーグかと思ってたら野生のワーグで子供が死ぬとかよくある あとこれは俺の体感なんだが、
栽培だけステータス高くて他はほぼ微妙の栽培特化キャラってあんまり出てこなくないか?
栽培と料理できますとか、栽培と研究できますとか、動物もいけますとか、
器用貧乏で小さい火ついてる作業が多くて栽培もその一つですとか、
大体はそういう二芸持ちのやつだろ。
栽培以外の作業に手を回せるように、メインの栽培要員以外が農業できる余地があるのも
つまり入植者が完全分業でなくカバーしあえるのもコロニーの強みやぞ。
栽培は1人はステータス8以上でヒールルートあつかえるやつで、
ほかだれか2人が5か6あって収穫のときに食料ロスが出にくいのが理想的やな。
メンバーが5人いたときの、栽培のステが5-4-4-5-1は総合力微妙だが、
18-1-2-4-1みたいに一人だけ突出も微妙で、10-2-5-5-栽培しない みたいなのが総合力高い。 >>516
例えば、一人に必要な米が料理するとして1日20、10日で200、備蓄分を考えて250を用意するとする
米の収穫サイクルから10日あれば3度収穫できるとして、1収穫で80はとりたい。
1マスの収穫量が4のマップであれば、一人に必要な畑は最低20マスってことになる。
失敗分を考慮して5x5の25マスを一人分とすれば、種まき収穫は他の作業の前に最優先で終わらせればいいくらいの作業量になる
て感じで、作業量と作業時間を見積もって複数人で一気にやらせるのが、攻略のイロハだぞ
適当にデカすぎる畑作ると無駄がでる 栽培担当、うちは少数精鋭でやってるなあ
栽培レベルが低いと収穫でミスするのが嫌なのが理由だけど
レベルが高いと稲なんかの種播きはすぐ終わる
まあこのあたりはプレイヤーの好み次第かな 10人以上もいるような大人数コロニーだと各担当を分けた方が良いだろうけど
6人くらいだと仕事のシェアと優先度管理でポリバレントな人材に育てないとまわらないから
プレイスタイルで合理的なやりかたは変わる 栽培は全員優先度3以上設定、収穫は栽培高スキルのみ優先度2で困った事ない 週末は3人位のスローライフ目指すか
考えたらそっちもやったことない 過剰なくらい畑作るから植え付けも収穫も農作業出来る奴は総動員だわ 種まきは失敗しないから、スキル低くても種まきは入れとくといいぞ。長く使ってれば炎なくても育つし 序盤はとにかく栽培終えないとと思ってスキル1でも全員栽培優先度あげてる
そしてそのまま下げ忘れて栽培のために刈り取りはじめて収穫失敗が出まくるまでがセット
足りなくなるよりあふれるほうがましという思考のため畑と倉庫の占有率はいつもパナイ 川の上に鉄壁作りたいんだけど鉄製の梁って何研究したら作れる? 初プレイの時はアルパカ3匹に対して干し草8000も作っちゃったな
1年保たずに全滅したわ ゲームしたいけどアプデ落ち着くまで見を維持してるわ・・・
その間にも良いMODの翻訳版とかどんどん出てて嬉しい ビーム的な武器があるんだし、頑丈な鉄橋みたいなのあって良いと思うんだけどね 割合出来のいいMODだったと思うし、自分好みに入れちゃえばいいんでね? 武器等の一部テクノロジー以外は前近代的な社会だから、橋に対する考え方が根本から違うんだろう >>539
世界観的に合ってもいいものが無くなったってことはゲームバランス的によろしくなかったって事だろう
水上石壁キルゾーンは確かに強かったし
ナーフされるほど強力だったかは微妙だが 水上石壁弱体化はほんと謎だよなぁ。強いっちゃ強いけど、うーん…?て感じだし。遠距離銃器が弱体化食らったせいで、射撃武器がほぼチャージライフル一択なのなんとかして欲しい。 開発者がキルゾーン許さないけど襲撃は激しくしたいマンだから壊れない壁は許されんねん
銃弾では壊れない壁があるとチートだけど、すぐ壊れるのも困りますわ 開発が山岳拠点絶対許さないマンなのは草生えたわ。まぁ山岳拠点やる時は虫が出ない設定にするんですけどね 岩盤虫沸きはオフにするのもったいないぞ
襲撃イベントの一種だから襲撃枠の一つが糞雑魚ゴミ虫になるのはありがたい え?水上石壁なんてできてたのか…あれば良いなと思ってたけど >>546
虫以外の敵対勢力にも言えるけど
潰した所でメカノイドの比率が増えて平和は訪れない悲しみ 中世プレイしてもメカノイド出てくるもんな
探せば出てこなくするMODもあるんだろうけど プレイの多様性は認めたいはずなのにキルゾーンの類だけ迫害する謎 拠点の構築は〇〇一択、みたいな流れにしたくないんじゃないの
言い方悪く言うと>>552だけど。
現状でも機能するつづら折り通路+スパイクトラップも、初めて見たときは異様に感じたし Steamにあるトレーラーが開発者の理想なんだろうな
キルゾーン使わずに打ち合ってる 「襲撃イベント用意したぞ。派手に撃ち合ってやられろ。そして苦しめ」
「キルゾーン作って安全に処理するからいいよ。」
「キルゾーンは許さん・・・トンネルで陣地破壊だ。もっと苦しめ」
「ええ・・・じゃあ山地に籠ってトンネル対策してヌクヌクキルゾーン生活するね」
「キルゾーンは許さん・・・虫が洞窟内には湧きます!」
「虫は焼き殺すに限る。焼夷キルゾーン使ったら襲撃も安パイじゃね?」
「そんなキルゾーンは許さん。武器は爆発して壁を木っ端みじんにする」
「デッドフォール使うからいいし・・・プラスチならムカデも瞬殺w」
「そんなキルゾーンは許さん。スパイクは使い捨てになりまーす」
こんな感じの歴史が、汚舟関連でも繰り広げられてきたんだよなあ
かつては周りを地雷で囲んで、沸いたら爆殺できた時代もあったんや なお汚船の現在
「こいつら近づいても起きないし迫撃砲弾周りにばら撒いて屋根で起爆したろw」 ネズミやリスが何故か倒れてたから何事と思ったら何故かアルコール摂取しててそれが原因らしかった
その証拠にあるはずのない野生動物のゲロがあった。
しかし何でまたこいつら酒飲めるんだ。
まさかこいつら敵の落とした薬物や酒でも平気でキメて過剰摂取で自殺したり重篤な障害を負うこともあるのか キルゾーン潰しながらロケットとシールドの大群ぶつけてくるTynanきらい 野生の小動物がビール瓶空けて飲むのはなかなかやばいと思う 住人の多くは死ぬけど
ぎりぎり脱出出来る難易度が理想と開発が言ってるからなあ
そういう意味ではバニラの高難度は良く出来たバランスになってると思う まあ、何が悲しくて死の灰が降ってきたり動物が人狩りになって襲ってきたりする星に永住するかって話ではあるわな・・・ それでも慣れたら1人も死ななくて脱出出来ちゃうし
そう言う行動最適化を動画で共有されてしまうから
更に激しさを増さないと理想は実現できないし、初心者殺しになって行ってるわな
modでいくらでも楽にできるから、バニラの過激はもっと凶悪なイベントがあって良いけどな 不安定版には投入されてるらしいが次は糞強い射撃シールドが来るらしいぞ
キルゾーン使わずにこれをつけてやりあえってことだな
https://i.imgur.com/3b2LWxT.jpg シビアな戦闘に疲れたから最近はライトセーバー無双してるわ 気軽に使えるならキルゾーンに引き篭もりよりそっちの方が面白そうだけど
リムワだしどうせコスト激重で宇宙船防衛くらいでしか出番無いんでしょ >>569
サイキックにあるから手軽に使えるよ
Lv6だけどサイキック装備が二人居れば常時シールド張れる >>566
すげえ
MODでもそのレベルのは滅多に無い気がする・・・ MOD入れて楽しもうと始めたけどもしかしてケモミミMODってツンドラでは出ないのか…? コロニーに対してたとえばこっち10人敵50人で三方向から襲撃してきた場合に、
こっち手数的に勝てないですよね。キルゾーン否定の場合
武装の優位とか家畜ファンネルとかでどうにかすることを想定しているのだろうか製作側は。 DLC入れてないとMODによってはトレーダーが何も持ってこなくなるやつ、後からDLC入れても持ってこなくなるままなのな ひたすらコンパクトな拠点で無駄なものは一切持たず質素にして小規模の襲撃しのぐのが効率いいゲームだから
反応炉起動も可能な限り早いほうがいいし
このスレにたびたび出てる巨大な拠点画像とか見るとヤベェと思うよあの規模になるとmodなしじゃ防げんでしょ >>570
あれって味方の弾も防ぐよね?
近接チームで使うのかな うちの拠点は言の葉無しじゃ防げないな200近い襲撃が頻繁にくるし そもそも惑星脱出ゲームだから、大規模な襲撃はゲームオーバーイベントなんだろうね。本来は
今となっては砲撃とタレット弾幕と広範囲魔法攻撃で100人いようが消し飛ばしてるけど リアルに数百人規模っていうと最早攻城戦だよなー
防壁の上から射撃とかって要素もないから撃ち合うには平面的に射線が通ってないとダメだし、
そうすると犠牲を厭わない近接の群れが来た場合余裕で到達されて地獄だし 新しいシールドは内側から打てたんじゃなかったっけ
クラスターが出たての頃はシールド自体を攻略後にこちら側で利用できて明らかに壊れてた時期もあったしなあ
結局欲しい位置に来る前に修正されちゃったけど まぁ味方に被害が出れば出るほど襲撃も抑えられるから
生死問わずの帝国の応援入植者10人ぐらい全員戦死させたら次の襲撃はガッツリ弱くなったし >>579
円状の防弾壁って考えたら強いんだ
ムカデを中に入れるように防弾壁張って他を処分してからムカデを殴りに行くとかも出来るし
野外戦で扇状に展開した相手の攻撃を防弾壁で一部分からしか射撃通らなくてしてこっちからは集中砲火とかも出来る >>557
それもうちょっと詳しく教えてもらっていいかい? ようこそベータポリハウスへ
このミサイルタレットはサービスだから、まず食らって死んでほしい 一日二食のうち先に食べるほうを豪華な食事、後に食べるほうを手の込んだ食事にしたいんだけど、手動で食事制限いちいち変えるの面倒なんだよね
既存のMODでこの辺自動化できるやつあるかな? >>585
めちゃくちゃ分かりやすかった
目から鱗だわ >>589
こういう任意のところに砲弾運ばせるのっていちいちゾーン指定しないと無理よね? DLCの星王になるには帝国の拠点全部破壊すればいいのかな? >>592
キャラバンモードで一つずつ運んでその場(正確にはポーンの真左)に落とすとかもある
まぁ基本は地道に並べる ラットキンに盾と妖怪modの陽の勾玉持たせると4対200でも圧勝できるのいいよね・・・
というか盾が強すぎる・・・ 妖怪は入れてないから知らんけど、今のところAPB-1プロジェクターと泥の堀キルゾーンを超える防御陣地は知らない いまの不安定版はバランスだめだめなのかー。
つーかrimworldっていつ完成するんや?w プレイヤー個人個人が完成させるものなのさ
RIMWORLDはあくまでもストーリーメーカー( ー`дー´)キリッ うーん。普通の人間の見た目のラビィ種族がたまにいるんだけど何が原因なんだろ? 自分の事をラビだと思い込んでるおっさんが沸くのは前からあるな
他の異種族MODだとそういうのは見ないのでラビの不具合だとは思う 一年ぐらい離れてたんだけどmod界隈に大きな変化はあったかな?
なにか画期的なmod出たとか 画期的なMODといえばZ-Levelだな
なんと地下にコロニーを作れるようになっちゃうんだ!
Betaで不安定だから俺は使わないけど あんまり言いたくないけどアプデの影響でβのまま終わりそう ちょっとした質問なんだけど
指の欠損が手なのか足なのか微妙に分かりにくいんだが、みんな一目で見分けつくの? 普段見ない言葉だけど足の指って意味の言葉が使われてるから区別はつくよ 指は手で趾は足かな
あんま使わん漢字だからねー
falloutみたいにイメージ図が出てほしいよ 漢字で判断してるのか
右足親指とかじゃダメだったんだろうか
いやでもダサいな右足親指
既存のがクールに見えて来た 言われて「あーアレね」ってなるたぐいの漢字だからね、わかりにくさはある
だがもうそれで慣れてしまった なんか単身プレイやってると宇宙船の残骸が結構落ちてくる気がする。パーティとかの代わりに落ちてるのかな? GithubにMarsXの1.1版上がってるけどsteamには挙げないのかな
現状だとバランスが大味で敵勢力も無いし、退屈なのは確かだけど
結構気合いの入った出来に仕上がってるしフォーラムが閑散としてるのは勿体ない >>600
しかもそいつら介護とか薬使った治療できないよね・・・
中断しちゃう・・・ アンドロイドmodの社交モジュールの説明「人質事件で交渉人担当のアンドロイドによく搭載されている」って、あの某へなちょこアンドロイドを意識しているんだろうか コロニー内婚約者乗り換えとかメンタルブレイク待った無しやろ
このムードマイナスいつ終わんの… DLCのroyaltyの日本語化steamのワークショップの入れたら 癒し根modですげー萎えたんだけど 普通の日本語化ってあるの? 女めぐって殺し合いになった
遭難事件とか実際にあったからね
コロニーは男だけにかぎる グルームライトは壁扱いなのか
明るい範囲が狭すぎてちょっと使いにくい 一見すると登場人物はただの駒で、効率・リスクマネジメント・美意識のせめぎ合いに注意が向く典型的なコロニーシムっぽいけど、じつは人間の内面の描き方がリアルだから映画かドラマを見てるような満足感があるね。
仲間の性格をすべて完璧に編集できたらすぐ飽きると思う。
BanishedやCitysはもちろん、正直kenshiも"蟻感"あったわ。 そこはシステム効率派とRP派の、ゲームに対する見方の違いって感じするな
俺は後者が好きだけどどっちも等しくゲームを楽しんでると思うよ
性格が完璧に編集できたとしても外的要因はどうしても飛んでくるから、
「こういう性格のキャラがこのシチュに遭遇したらどうなるだろう」みたいな見方を出来るなら飽きなさそう 期待を裏切るからドラマだろ
自分は前者だけど、よし先頭終わり、生産再開って時に流れ弾ヘッショwwwwww …o…rzってやっぱり楽しい Nature's Pretty Sweetという環境mod導入してると
マップがフジツボだらけになって痒くなってきた・・・
これバグだよな >>603
あれ重いからな
新生rimworld!!みたいに基幹プログラムをレイヤー用途に変更しない限りは
実用的なレベルまでもってくのは難しそう 最初期に手に入れた組立キット製のT2アンドロイド、欠損しても再生されるからずっと肉壁にしてたらレベルアップMODのせいで順調に強くなって、最近は敵のT4アンドロイドも一撃で仕留め始めて歴戦の機械兵感あってロールプレイが捗る
帝国から下賜された名品プラズマソードが似合い過ぎて惚れる 1年離れてたんなら、そもそも公式DLCすら知らんのでは >>625
2Fと地下作ったけど、重さは感じないな
ただ1Fに仕事あるのにポーンが仕事ないってうろうろしたり、
アイテムを別階に放置して運んでくれない(保管場所がない表示)とか
まだ実用は厳しいレベルだけど >>628
旅行者が怪我とかして倒れる→1階以外のベッドに運ばれる→旅行者が階段を認識できずに餓死する
とかもあるから・・・まだ色々と大変なのはあるよね
それでもすげえ夢のあるMODだけどさ そんな公式が一年以上かけて作ってバランス調整しないとまともに動く気すらしない
巨大すぎる変更を加えるmodとか、流石に怖すぎるわ なんかHarmonyの更新あってからAllowToolが動かないな 最近始めた
一億回された話題だろうけど岩盤って除去もできないし虫湧いて来るんだな
勝てないから詰んだわ
冷凍室にするか埋めるしかないらしくておもんないな
開けた所に拠点を作れという教訓だった 虫を湧くこと前提で拠点を設計すれば
襲撃イベント一個潰れて助かるぞ >>632
最初は3人スタート温帯森林平地カサンドラでミディアムかイージーでスタートだ。いいね。
それをクリアしたら別の設定でやればいい。 小さい方の虫は弾の嵐をかいくぐって来ちゃうからタレット破壊されがち >>632
死んだ数だけ成長出来るゲームだ
岩盤下の虫は大体の奴が通る道よ >>631
こちらでは問題無いな。Mod設定をやり直してみたら?
自分の環境だと、ゲーム終了時に固まる変な状態が無くなった 開けた場所は天井ぶち破って宙族やメカノイドが降ってくるから一長一短だぞ
天井直撃で即死とか無いから虫湧きの方がマシって考え方もある >>632
扉2枚用意しておけば、湧いてから時間が稼げるので迎撃する体制を整えられるよ
昔と違って、湧き警告入って即時湧く事も無くなってるし 蟲対策の前に覚えるべきことが沢山あるって言うか、まずはトンネルと降下を安全に裁けるようになるのが課題だよと >>637
unstableでやってるから本体の更新もあるかもしれん・・・
最小構成でも動かない そんなこたぁどうでもいいから雑に進めて全滅しまくるんだよ
セオリー知らずに痛い目見れるのは今だけなんだぞ 画面の横解像度=ウインドウ幅で起動すると、微妙にずれて立ち上がるの何とかならないですかね 角っこを開けたままのドアにすると
一方的に殴れる仕様はまだあんのかな? 腐乱部屋なんか汚れるなぁって思ったら死体から滲み出た体液とかあって草 modコンテンツの確認だな
終わったら次のmod探す 初心プレイ時の拠点のスクショ後で見返すと面白いのでもっと撮っとけばよかった 初心者ついでに質問していい?
虫勝てないから拠点捨ててキャラバンで出ていこうとしたんだけど物資が表示されない
なんでだろう
https://i.imgur.com/CWa8Eax.jpg
https://i.imgur.com/iJplFRK.jpg >>650
ロッカーなどの備蓄施設、備蓄範囲設定した場所に物資がないかとか? ほい
南と北東が岩盤あって虫出るところ
少し前まではちゃんとキャラバン編成できてたはずなんだけどな
https://i.imgur.com/mh8yq50.jpg
もしかしてこれ呼べば勝てるか?
やってみるわ
https://i.imgur.com/q1LUK35.jpg >>650
不安定版の不具合らしいよそれ
初心者なら安定版にした方がいいと思うぞ 襲撃対応の基本ができてれば普通に撃退はできるはずだが
拠点がでかすぎるしそう言うの考えてなさそうだな これ10人で逃げるから食料供給サイクルを再建できるかが問題やな。
これ温帯だろ?秋の12日目なのが不安要素なんだよな。
夏ならいいけど秋だと移住先で普通に米作っても1回しか収穫できんだろ。
備蓄食料&狩り&近くのコロニーの買い出しでしのぎつつ、速攻で温室栽培するしかないか。
最低限風力発電と太陽灯とクーラーのコンポーネントある? >>600
Garam Raceも入れてたりしない?
あれポーンの生成機能乗っ取るからその辺で結構競合起こしてんじゃないかなと疑ってるんだけど
More Trait Slotsとかそのままだと使えないし 屈強格闘家のドラコニアンが彷徨いてたから手懐けて
一マス通路の途中においておいたら蛮族20人を一人で倒して草 魔法MODの近接職+聖騎士のドラコニアンまるで三国無双みたいな強さで楽しすぎる 食糧が結構あるからキャラバン出せれば行けるんでないの
個人的にはこのコロニーを継続して虫は閉鎖して焼夷地雷で処理するのが楽しそうだけど 食道楽と放火魔は心情関係なしに突発的に命令無視で異常行動起こすけど
両方持ってるとどっちが優先されるの?飯食い荒らした後に放火と両方やったりするのか >>624
もう解決してそうだけどmodページにあるスレッドにフジツボ消す方法のスレあるよ メカノイドのバラバラ襲撃 完封とは程遠いけど頑張って処理
レヴィアの襲撃 死者は出なかったけどヤバい家畜も瀕死多数
クトゥルフの怪物の襲撃 今ここ
しかもミ=ゴとか
キルゾーン無いの知ってますよねサリーさん… >>654
太陽光発電の左にあるバッテリー横にしたみたいな黄色いバーなんだろう 初期にソロで襲撃に来たオリオン兵君
仲間にして結構経った後、オリオン兵部隊の襲撃で血縁が来たけど、オリオン社社長だかの母って書いててお前社長令息だったのかよ!ってなった
またリム星の歴史に一つ、謎のドラマが産まれた 体内時計分割機付けた部族民のアニマツリーへの奉仕が素晴らしいわ…
それと敵が初めて新アイテムの防弾フィールド使ってきた 通路の屋根外せばクーラーの位置に悩まなくて済むのな
キャビンフィーバーがあるから全部屋内にしちゃうよりこっちのほうがいいのか >>659
Garam Raceは競合もあるから、エイリアンの方のクーリン入れてるわ
garamは特性の数をMODで増やしても強制的にバニラに戻されるし 難易度と作物収穫量って関係ないよね?
難易度上げると食料の備蓄量が全然貯まらん気がして >>674
関係あるよ
作物の収量に難易度による掛け率ってある どんだけ資産積み上げても20人ちょっとの襲撃しかこなくなっちゃったなぁ
人狩りカルガモは50きたけど Ver上げちゃったかー
システム根幹部分を変更してるから仕方ないんだけど
ちょっと対応仕切れないかなこれ 不安定版の救難信号クエストで来る人
足に矢が刺さって死亡!失敗!は流石に厳しい、いや矢が刺さった時点で心臓とか脳なら即死なのは分かるけどさ… 昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな >>675
>>676
関係あったんか…作付感覚矯正しなダメやな 1.2になると一昨日に4時間かけてMODの整合性チェックしてようやくエラーが出なくなった俺はどうなるの? >>685
今のうちに1.1ローカル環境を構築する作業が始まるだけさ >>686
一昨日にMODの読み込み順にもちゃんと意味があるって知ったばかりってレベルだから、今日帰ったらローカル化についてもちゃんと調べてやってみるかあ 1.2になったか
そりゃそうだよな1.1で動かないとかうりえないし
ただmodがまたガラッと変わるな
みんないるもの落として現状でしっかり保存しとけよ〜 ローカル化って、Steamワークショップフォルダからリムワールドの数字のヤツのフォルダ全コピーして別所にバックアップして、Steam側でリムワールド本体のバージョン固定して、本体フォルダのMODsのバックアップしてから最初にバックアップした数字フォルダの中身をMODsフォルダ内にコピーするだけなのか
昨日の晩飯思い出すより簡単だな >>2
の翻訳ってroyaltyは結構英文残ってるのね
癒し根modの方がroyaltyに関しては英文
少ないわ ちょい翻訳支離滅裂だけど
てか翻訳modは何個あるんだ?
どれが頻繁に更新されてて
未翻訳が少ないとかわかる人いる?
アホだからサイキック回りが英文で
理解できないわ 1,2でジェットパックも公式化されたしグローブや靴も実装してくれんかな >>690
翻訳MODとしてあるのは1つじゃね?
翻訳ファイルそのものは俺が知ってる限りで5種類
一番更新多いのは癒し根のMODだな え〜今いい所だったデータとかどうなるんだ?
modはかなり入れてる MODは1,2と共有できるアプデが来る、共有アプデ不具合で1,1が使えなくなる、単体で別verのどれになるかわからないし
今のMODはローカルファイルにコピーして使えるように退避しておけばいい、本体は今のverに戻せるし >>692
やっぱり癒し根が更新多いんか
前の騒動になったのはあんまり
しらないんだけど、
公式が来るまでそこそこの範囲で
理解出来る翻訳入れてくれるのは
正直助かるわ
微妙に公式翻訳と文言違うのが
気になるけど使わしてもらお >>690
翻訳ファイルとしては自分の知ってる限りだと3種類
・>>2の公式翻訳
・癒し根MOD
・Proxyerさんの私家版(Coreのみ、公式のCore未翻訳部分が翻訳済み)
公式翻訳に最近参加してる人のリモートリポジトリが3種類(renoma124さんは基本的にLordYさんのところにマージしてるみたいなので略)
・mononokさんのsandbox(Coreのみ、エラーを避けるための実験用)
・LordY009さんのFork(Royaltyのみ、安定版まで)
・NW-GrackさんのFork(Royaltyのみ、不安定版まで) >>682
知らんけど動脈を切っていたら大抵の人は間もなく死ぬ
特に内太ももは止血も難しい急所なので危ない
脳に刺さっても軽傷もある人体の不思議 バージョンあげて要素が増えるのはいいんだが
バージョン上げるほどの、「ここがよくなりました」っていう納得感がなくない?
バージョンアップの中身がこれならもっとゴソッとやるか微調整微調整でやるかどっちかにしてくれんかみたいな。 >>691
ジェットパック公式化マジか
マンダロリアンごっこが捗る 右下にインターフェイスの設定が出たのは1.2たがら?
バージョン情報ってどこで分かるんだろ。 武器防具バフ注入MODを導入してみたんだけど容姿+もあるんだね
+25とかバグったのかと思った
おかげで容姿-4.0ついてた売れ残りブサ男が一発逆転で6年目にして結婚できそう
問題は服が劣化して棄てざるを得なくなった後だな 久々にやろうとしたらMODほとんど駄目か
浦島太郎だなこれじゃ
もともと便利系しか入れて無かったがMODを入れる作業からだなあ アプデ来てるの?何も変わってないように見えるけど
不安定版の話? https://game-updates.info/rimworld?53
Update v1.2.2710 unstable
とあるから、不安定番だね
でも1.2になってるから近いうちにアップデート来るのは確定ってことっしょ 不安定版か、まぁ正式版に来てもしばらくは便利MODも対応しないだろうし寝かせとくかな そうそう。後で削除してもいいんだから今の環境分は保存しておきましょうねって事で一つ できれば2階も公式に取り入れて完璧にしてほしい・・・1.4くらいでも良いから・・・たのむう modders can use the multiversion mod system to support both versions without breaking the old one!
やっぱりModderから苦情きたんだな
あの内容を1.1とすると下位互換性がもたせられなくてセーブデータめちゃくちゃになるからな
逆に言えば本体のバージョンを固定しておけばmultiversion mod systemで1.2用の変更は適用されず、そのまま遊べると >>697
royalty部分の翻訳が一番進んでるのってどれか
分かりますでしょうか?
癒し根modは比較的に進んでる感じ
したわ 機械翻訳っぽさが残ってるけど lordニキの翻訳じゃ駄目なの?
正式版だと開発者モードで無理矢理出した一部のクエ除いて全部翻訳されてるけど 1.2で何が変わったの?modほぼ使わないからはよ降りてきてくれ >>712
ごめんなさい どこからDLすれば
いいんでしょうか?
重ね重ね申し訳無い >>698
救難信号出してる奴の死亡判定がガバガバなんだ
倒れた瞬間即死するから脚に矢が刺さった瞬間死亡とかいう困った事になる >>713
Mod使ってないのなら、不安定版に参加すればよくね? >>714
>>715のRoyaltyのところを使用言語と同じフォルダに入れる >>709
2階を認めた場合いろいろな挙動を決めとく必要があるよな。
・襲撃で敵が屋内に入ってきたときに荒らすのは2階優先か1階優先か
(2階優先だと1階の食糧庫が守られやすくなるし、1階優先なら2階にシルバー保管しとけばいいし、
両方いくなら敵の分散になる)
・2階から、または2階へ銃撃は可能なのか
2階にいるときには1階に直接関与できないというのも不自然だし
かといって2階から撃てたら射線どうなるんやという問題もある
・山岳地帯で岩掘った場所に2階が作れるとリアル的に不自然ではないか
・2階にマッファロ―メガスロス象スランボが入れるのは重量的にどうなのか
・2階に作業台をおいて作業を指定した場合、1階にいるだれがその作業をしに2階にあがるのか。
作業をする指定があって手が空いていてその時点で階段に一番近いポーンなのか
それとも2階の作業台と1階の任意の地点で距離が設定されるのか
・2階と1階の熱の伝導はどうなるのか
・2階の崩落の条件は何か
とかさ。 中身の解説は>>697
1.
>>2の「最新日本語翻訳」(公式)ページ開いて
画面右上の Fork って右にある数字 (17) って所を押す
2.
日本語翻訳をFork(引っ張ってる人)のリストが出るので
欲しい翻訳で>>697に名前が出てる人の
名前 / RimWorld-ja と表記されているところにリンクがあるので
名前の横にある「RimWorld-ja」をクリックする
3.
ダウンロードするには、画面右に 「↓Code」ってあるのでクリックして
開いたメニューの一番下、「Download ZIP」をクリックするとブラウザ
設定に従って、ダウンロード先を選択してDLする
4.
落としたファイルの中にCoreまたはRoyaltyそれぞれのフォルダがあるので
Steamライブラリなどから、RimWorldのフォルダを開いて、「Data」以下にある
Core、またはRoyalty(DLC:未購入の場合は無い)をそれぞれ開き
「Languages」フォルダの中にあるJapanese (日本語).tarを別の場所にバックアップする
5.
次にダウンロードしたファイルを解凍して、CoreまたはRoyaltyのフォルダ名をJapaneseに変更する
変更したフォルダをバニラならData/Core/Languageの中へ上でCoreを改名したJapaneseフォルダを入れる
RoyaltyならData/Royalty/Languageに上でRoyaltyを改名したJapaneseフォルダを入れる 6.
4.でバックアップしたJapanese (日本語).tarを削除する
削除しないと未翻訳が残ってる公式翻訳が優先される
(スタート画面で切り替える事は可能)
戻したいときはバックアップしたJapanese (日本語).tarを戻して
5.で導入したJapaneseフォルダを削除する >>721
丁寧な解説有難う御座います!
やっと理解しました。
これ翻訳者が違う本家の翻訳分と
royaltyの翻訳分を入れて全体の
翻訳の完成って感じになるのでしょうか? そういう事になります。手間が面倒ですが確実です。
Modにして共有しても、そのままでは翻訳が適用できない部分があります。
かならず作業する前にJapanese (日本語).tarをバックアップしてください。
万が一ミスっても整合性チェックで元に戻す事は可能です この設定でも霊付き装備を資材がないって言って燃やしてくれないんだけど何か間違ってる?
http://i.imgur.com/Sn3M1Mz.jpg >>725
設定はそれで合っていると思う。
燃やしたい衣服をだれかが手持ちにしているとか、ロックかけてるとか、
拾われた状態とか、入植者の制限ゾーンの外にあるとか、そういう霊の衣服のほうの状態の問題と思われる。 俺も後発だから色々調べて日本語化したりしてたけど
ここまで丁寧に手順書いてあるの初めて見た
先週に出会いたかった >>726
なるほど
どこにあるか分からないけどちょっと探してみるサンクス このゲームのアプデはこの日にやるぞ!みたいな告知はあるん? >>726
溶解不可なアイテムだったらしく焼却にしたら出来たわ
てか溶解と焼却で別物なのね きちんと洗浄とか禊ぎをして霊マーク消せるようなMODってあるかな? >>731
色々あるんじゃね
一応トイレとか風呂追加MODで作れる洗濯機に突っ込むと霊マーク消せる >>730
できたならよかった。このゲーム名前がまぎらわしいのはある。 霊消せるのってバランス悪くなるからな。
自前で縫わなくともかっぱいだ服着てればいいじゃんってなるし、
売れば金になるし、流血嗜好のメリットが1つ消えるし。 でも、死にそうなやつから剥ぎ取るのと、死んだやつから剥ぎ取るのってそんな違わないような気もしちゃう リアリティがほしいのよね
殺した人間の服着て心情マイナスは理解できるけど、直接見てないトレーダーが引き取らないのは流石にオカルトすぎるなと あーたしかに
いろんなゲームで、マップの端で盗んだ盗品を、マップの反対側の街の一商人が的確に見抜いて買取不可だったりするし・・・
難しいね リアルとリアリティはほんと難しい問題だよね
いろんなゲームで、これはリアルだけどこれがあるせいでゲームとしてすっごい退屈でめんどくさくなってるとかもあるし リム星だと着られたまま死んだ衣服には誰が見ても分かるような霊が取り憑くんだよ
現実のリアリティなんかそれを求めたゲームに任せとけ >>738
霊のデメリットなくすならバランスとるために
作業に洗濯を追加して(服は一定時間で汚れが蓄積し、
それを洗濯で取り除かないと心情デバフ)服を干す時間を導入して
洗い替えを一人当たり何着も持っていないといけないってことにするのがよいかと。
これだと死体からはぐだけでは追いつかないから自前で作るメリットが出る。
あと体格制限(男の着ていた服は女は着られない、またはその逆)もほしいかと。 個人的に、衛生観念と水を追加するMODは良いリアリティだと思うわ
序盤は難易度上昇、後半は風呂とかトイレのバフがつくから難易度緩和ってのが良い
電子レンジMODもそれなりに良い
食べ物を冷凍庫から取り出して即食べると心情デバフ、電子レンジとか焚き火で温めて食べるとバフがつくってやつ カサンドラ過激熱帯湿地ほぼバニラようやくクリア
いやーしんどかった。次はどんな遭難をしようか 水MODとRJW入れたら最序盤が地獄
トイレとひとりエッチで日が暮れる 毎日ちょっとずつ環境構築してたけどアプデまでに急いでやらないと…
入れたいのが1.2になってしまったとか悲しい 利き手の概念が欲しいな
利き手は効率105%
逆手は普通に100%
たまに両利きで両手が105%になる
完全にロールプレイ用だけど 遺伝子いじられて精神感応とかがステータスにあるrim人なんだから服にまじで霊付いてても驚かんわ RimJobWorld一度も入れたこと無いんだよなぁ
ただのエロMODなんだろうか
それとも、リアリティ系なMODなんだろうか >>738
ゲームバランス上の問題
武器と違って衣服は売値が激減せずにトレーダーに売れるから襲撃人数が多ければ多いほど圧倒的な儲けに繋がってしまう RJWはただのエロMODというには複合的に出来ることが増えすぎるやつではある
リアルかというとどうだろう…リアルかな…リアルかも… 食欲睡眠欲あるんなら性欲があってもいいよなぁ!?という考えはよく分かる >>752
ちゃんと物陰で致すのがリアル…じゃないな
普通はしないからな RJWは基本的に否定派だけどクリンとか妹とかのキャラが裸になってるのを見るとたまに無性に催してくることはあるから
愛用者たちの気持ちはわかる気がする 派閥との友好度っていくら上げても訪問者を捕まえたら一気に-75にならない?
同盟組んでからなら下げ幅小さくなったりするんだろうか 正式アプデ来るまではMODリリースとかも鈍るだろうしちょっと休憩かなぁ
暫くしたらまた無性にやりたくなるのは分かり切ってる 更新が安定するまでに新しいPCを用意したい
いやする 赤ちゃんMODでハイハイできるようになった赤ちゃんが流血持ちを侮辱して喧嘩で斬り殺された
厄介者持ちとはいえ何でよりによってそんな奴を侮辱したんだよ
新生児の頃から人肉食わせた天罰か。それで自殺しようとしたとしか思えんかった >>752
戦闘前にすっきりして現地住民への暴行を避ける軍隊的な PEACEFULのカサンドラ先生で遊んでみた
3年経っても襲撃が来ない(動物暴走はある)
もしやこのモードだと襲撃が無いのか
気がついたら1日終わってた 息子3歳の声が気に入らなくて
マジ殴りするうちの伯爵様はドクズ ピースフル楽しいよね
襲撃はないはず
たまに最高難易度でボコボコにされた時に気晴らしで遊んでるわ >>756
ならんよ
他国の人間拉致してんだもん
1人だけならセーフとか一発だけなら誤射かもしれないとかありえないだろ? やりがいのあるアットホームな職場に誘ってるだけなのになぁ マッドスキルが適用されなくなったけど
これはこれでのんびり遊べていいなって結論になった
みんな成長し切るとすぐニートだらけになるし なんか慣れてきてトンネル誘導が出来てきた気がする
絶対にキルゾーンか上の沼のところに攻めてくれるからトンネル襲撃がボーナスになってきたわ
https://i.imgur.com/GSFscYr.jpg 怒涛の動物死亡ログは攘夷を彷彿させるからもっとやれ ボマロープを飼うときはキルゾーンに張り付かせろとあれほど 敵は高価で強力な武器防具を装備して大人数で攻めてくるけどプレイヤーがそれらを鹵獲してお金にすることは許しませんって
ゲームバランスももちろんあるんだろうけど開発側の簡悔精神全開な部分だよね
だから火攻めでダウンさせて生きてるうちに剥ぐね! 石垣とお堀mod誰か作ってや。
その部分はトンネルが来なくなるの。 未開の蛮族とかいう劣化宙族
クエストでのみ中立・同盟になるとかもないし特色もなくてつまらん 城の空堀作れる和modあったけど更新されてないんだよな... 五稜郭みたいな星型要塞作りたいんだよな
外国によくある奴 >>779
部族サイキッカー確保の為に必要なんだ許してやってくれ 数だけは多い雑魚、奴隷と採用のチャンスなんだから喜べよ 数だけで突撃してくる蛮族を祖国の勝利を唄いながらを掃射機銃でなぎ倒し撃ち倒し瀕死の敵兵を治療し看護し敵がい心を下げながら臓器を摘出して敵拠点にポッドで送り届けるまでが様式美 1.2に上げたくない場合は
プロパティ<ベータ<好きなver
であってますか? 1.2来るんか
MOD整理し終わったところなのに……ローカル保存がんばるか 拠点に攻め込んで人材誘拐したいけど劣勢になったらすぐ逃げるなあいつら 1.2では看護の品質に部屋の清潔度は関係しなくなったのか
屋外で治療すると最低固定だったからなぁ・・・多少はマシになるのか? 1.1で始めたから昔のこと知らんのだけど、1.1の時は結構環境変わったの? 遭難者相手に襲撃かけるのやめろ!って思ってたけど
武装した身元不明の輩が基地建設始めたらそりゃ仕方ないよな
ってふと思った >>788
長引いてる戦闘中に近くに置いた医薬品で自己治療とかでそこそこの品質だせるならたすかるな
いうて今までも屋外で医薬品使えばそんなに酷い品質にはならんが >>788
抗菌タイルが要らなくなるな…調理室と研究室にでも張ってみるか…? ひさしぶりに始めようと思ってmodそろえたら1.2くるのか… v1.1.2705の記述なら逆に今まで清潔度が影響するって書いてあるのに
実は影響してなかったのを修正しますってことでは >>774は簡悔が汚い言葉だと理解しているのだろうか >>791
争いはお互い自身の生活が脅かされる恐怖から生まれるんだ ヤマアラシのジレンマってやつだね
仲良くしたいけど武装してるからとてもそうには思えないし見えない
しかもみお互いそう思ってるという ある日近所に集落っぽいのが出来てて、調べてみると数人の遭難者が一年そこらで大した物資も無い状態から作り上げた、相当な防衛力を備えた拠点だって分かったら普通に殲滅したくなると思う ところで実際自分がプレイしてて他所の集落に襲撃かける事ってある? うちはフレンドリーなコロニーだから、他所を攻撃するなんて考えてないから。キャラバンさんはいつでも歓迎、雨よけも備えてあるからね
そこの旅行者!貴様は領土侵犯をした、取り調べを受けてもらうぞ うおい!久々にやろうと思ったら1.2ってマジか…よし、久々にバニラでいくか メカノイド以外の襲撃の目的って殲滅じゃなくて物資と人的資源の強奪じゃね?
だからダウンした奴にとどめ刺さない訳だし 部族が近くにいたら他と比べて弱いしペミカン大量にあるし火山の冬来たらたまに襲う
他は惑星統一RPとかしない限り資源少ないしmodで弄ってないバニラ戦闘なら人数少ないとまあまあ怪我人出るし襲う旨味が全くない 以前 日本語質問した者だけど
無事翻訳出来て快適に楽しんでるわ
有難う御座います!
ふと疑問に思ったんだけど
バージョン上がらなくても
公式から微妙に文章とか追加されたら
その文なんかは英文に戻るんだよね?
以前からある文章の英文での誤字なんか
を公式が一文字程度修正した程度では
文章単位で日本語と入れ替えされてるから
戻らないって認識でいいんかな?
てかクエストの追加とかはverをまたがない
とされないのかな? 逆に考えるんだ
これ以降はv1.1環境安定するぞ! >>805
細かい文字修正でもバージョンアップされるから「バージョン上がらなくても公式から文章が追加される」ってこと自体が起こらないよ
英文の追加に関しては、翻訳側が対応しないとその部分が文字化けみたいな感じで表示される
英文に変更に関してなら、どんなに変更されても翻訳側がバージョンアップに対応しないと日本語訳は変更されないね お互いの評価値100なのに17歳の妻が同性の51歳と浮気して、別れた様子も無いのに翌日から旦那と一緒に眠りたいの心情マイナスがついてて困惑する
一時の気の迷いで無駄に破局する妙なリアルさ出すのやめてほしい 自分で何一つ考えない奴がこのゲームのどこに面白味を見出すんだろう メッセージにはそれぞれ固有の名前(ラベル)がついてるから、
元の文章がいくら変わろうがラベル名自体が変わるか日本語訳の文章が変わらない限り変わらないぞ
もちろん英語版で追加されて、同名ラベルの日本語文がなきゃ英語版のまま表示される ふと、降下襲撃って食らう側からすると厄介極まりないけど自分がする側になったら完全にただの特攻だよなって思った
生きて帰れる気しねーわ それを言うなら
ピンポイントの降下襲撃出来るなら
先に爆撃しとけと思うよ
爆弾もミサイルもある世界なんだし キャラを使い捨てにできるCPU専用の戦術だよね降下襲撃。コロニーだとスカウトの手間がかかるから使い捨てなんてできないし MOD義体とOP装備のちょうつよ二刀流お爺ちゃんをポッドで打ち込んでユパ様ごっこしよう 降下襲撃、というか飛翔技術が安全に着地できるポッドしかないから爆撃できないんじゃねーかな
長距離ミサイルがリムにあったかはよく分からんけど
設置状態のIEDトラップを敵拠点に送れたりしたらそれは爆撃になるのかね。もしくは時限爆弾とか?
安全に着地しない(激突する)ポッドとか存在してもいいよな。実際そんなん使われて一方的に被害出たらゲームとしてはクソゲーもいいとこだがw 私達が降下襲撃と思っているものはもしかすると
適当にポッド降下地点を決めたらそこは敵地ド真ん中だったという
襲撃者達による致命的ミスの産物なのかもしれない 敵対勢力が直上降下の際家畜連れてくるようになったら発狂してMODでガチ対策すると思う
だいたいボマロープのせい 古代遺跡の中の虫ども放置してたら物凄い増殖してたけどコレ放置して大丈夫なのか?
場所が悪く(良く?)て襲撃者も手当たり次第襲ってる
とにかく増えて今更どうこうしようにも手遅れだけど >>817
軽い気持ちで、奴隷商の敵部族MOD入れたら、直上降下してきた数人の奴隷が爆弾抱えて裸で突撃してきて自爆、でこっち死者山盛りとかあったわ
発狂してMODでガチ対策したわ・・・
ど真ん中に降下→ほぼ裸だから凄い速度で突撃してくる→自爆
これはもうバリアとかで降下そのもの防がないと無理ってなった・・・ >>818
最終的に200匹ぐらいになった辺りでインセクトゼリーが足りなくなる
虫が栄養失調で倒れると攻撃された判定になって一斉に襲いかかってくるぞ って思ったけど、山を降りて作物を荒らすイノシシとか鹿も、本当は山で数が増えすぎた結果餌が足りなくなって・・・ってパターンみたいだし
イナゴの大群が押し寄せるとかもあるし
自然ではいつものことなのかもな
食糧不足で一斉移動は >>817
降下襲撃が近接部隊にカモられて爆発物増やしたくらいだし、ボマロープ同伴は想像できちゃうな・・・ >>818
石壁と木床の焼夷トラップゾーンに軽装の死兵で引き込んで諸共に焼くとかどうだろう
あとは可能な限りのタレットと爆発物と銃弾を叩き込む
できればトレーダーが来てるときや援軍を呼んでおくといいかも >>805
> 以前からある文章の英文での誤字なんか
> を公式が一文字程度修正した程度では
> 文章単位で日本語と入れ替えされてるから
> 戻らないって認識でいいんかな?
その通りで、よくあるよ
This is an pen. だったのを This is a pen. に修正しました。とかあるけど
日本語翻訳だと「これはペンです。」で終わってるから、関係無いし 他の国の言語への翻訳は難しいよねやっぱ
別ゲーだけど、日本語版で全く同じ台詞なのに複数収録されてて
原文探したら、SheとHeの違いだけど日本語では彼も彼女もどっちも省略されてるから同じ翻訳になった、とかあるわけだし 降下襲撃ってポットが落ちる前に迎撃はできないのか(対空砲や高射砲で撃ち落とす等) 墓をサクッと掘れるんだから電線くらいサクッと地中に埋めろや Rim人のガバガバ電圧対策だと地中に埋め込んだら電気が片っ端からアースに逃げそう Vault壁の囲いの中に降下してきたときはこいつら何がしたいんだ・・・って困惑したな・・・ 久しぶりにMOD構築して遊んでみたけど、何か違和感あると思ったらMODのInfusedで装備にエンチャが付かないからだわ
前は襲撃者の装備とかトレーダーの商品とかにエンチャント付いてハクスラ感あって楽しかった覚えがあるんだけど何かと干渉してるのかね… >>835
そのMODのエンチャはランダムじゃね? >>809
西部開拓史とか愛憎劇が見たくてやってるので
基本的に頭使うプレイはしないなあ runtimeGG入れてるとCoreの言語変えられなくなるんか…
知らなかった Pawn Rulesでプリセットの保存しようとするとエラー出て操作受け付けなくなって×ボタンでリムワ終了するしかなくなるんだけど対処法ないのかなこれ
言語英語に戻しても駄目だった >>838
いらねー言語とか消して軽量化してるからな 1.1以降は翻訳ファイルをtarで固めてるから、心配ないんだけどね >>843
撃墜後に商品の幾つかが降ってくる
…だったはず 普通に考えて後日、商船の関係者に絨毯爆撃食らうよねw MOD自体は入れてるが、お礼参りが怖くて(Huge)までしか建築して無かった 職mod入れたら最序盤から襲ってくる敵がバリアとか持ってて笑う
これはこっちも特殊能力つかってかないとつらいわ 餌がなくなった虫の巣に夜とかこっそり食い物持って行ったりできるのかな
そもそも普通の食べ物食べるのかな クスリって使った事ないけど、どうなの?
よっぽど心情が厳しい時以外使わない物なの? 野生に返った虫ってそのまま腹を空かせるだけだけど、木に成ってるベリーとか食べないよな
近くにゼリー置いといたら食べるんだろうか >>850
うちのコロニー全員スパイスティーキメてる
プラス公開がでかいから >>850
安全な消費間隔ってのが情報から見れるからそれを守ればそこそこ安全に使える
安全度0の奴でもゴージュースとウェイクアップは常備しても良いかなって感じの性能で
ルシフェリウムも名前や説明欄にビビるけど医薬系のドラッグだから使い方を間違えなければ便利 ドラッグは大別して2つ(医療用ドラッグは省略)
・使用間隔さえ守ればほぼデメリット無しのソフトドラッグ(アンブロージア、サイカイトティー、ビール、スモークリーフ)
・一発で中毒になる可能性も有るけど効果が大きいハードドラッグ(ソフトドラッグと医療用ドラッグ以外)
ソフトドラッグは心情ボーナス目当てで入植者用の娯楽品として、ハードドラッグは中毒になっても気にならない来客用
ハードドラッグはキメると心情+30近く稼げることに加えて身体能力が大きく向上するから酷使するときに便利 最近バージョン上がってドラッグの依存症確率下がってずっと飲ませとけばって思う
心情50以下はイェイョ飲むように設定しておいたらゲーム中に精神崩壊1度も起きなかったし
中毒も最後の方に1人なっただけだったし こうやってプレイヤーをヤク使わせ中毒にさせてからの
デメリット/依存確率引き上げという開発の罠がありそうで怖いw ルシフェリウムが怖すぎて一度も使った事ないんだけど、
実際の使用感ってどんな感じ?(摂取どれぐらいしなかったらどうやって死ぬかとか) >>859
「デビルズバーゲン」の異名を取る特殊なドラッグ。
作成することはできず、取引や中毒な襲撃者のドロップアイテム、太古の遺跡で入手できます。
摂取するとあらゆる身体能力を大きく向上させますが、
一度摂取すると100%中毒になる魔のドラッグです。
またルシフェリウムの禁断症状は絶対に克服することはできず、
5〜6日間の効果が切れると発狂してしまい、そのあと死に至ります。
他のドラッグ中毒とは違い、ヒーラーシーラムでも除去できず、
死なせた後リザレクトシーラムで蘇生させても中毒は健在です。
一応医薬品扱いなのでドラッグ中毒・常用者が勝手に使うことがないのが唯一の救いでしょう。
結構な確率で敵が落とします。露天で腐らせず転売しましょう。
腎機能はrim世界では何故か免疫獲得速度に直結しているので、
明らかに感染症に負けつつある場合はこれの投与で凌げる場合があります。
助かったと言えるかは別問題ですが、最悪冷凍睡眠装置に放り込む手もあります。
https://wikiwiki.jp/rimworld/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0#h2ed96ea わざわざ持ってきてくれてありがたいけどそうじゃないねん Clash landing mod「絨毯爆撃と聞いて!」 ルシフェリウムゲージが0になると激痛発生+確率で発狂or即死するよ
ゲージが0になるまでの時間、つまり必要摂取間隔が大体5日
まぁうっかりスケジュール設定し忘れでもしない限りは死なない
摂取してると一定間隔で脳の古傷や病気が治るのは結構大きい、コレ狙いでヒーラーシーラムの代用として使ったりすることはある ウェイクアップは襲撃の被害が大きい上に医者の疲労が激しい時とか
連続で襲撃が来るクエストで寝かせる前に拠点を立て直しておきたい時とかにあると便利
単純に作業速度が1.5倍になるからモニュメントとかキャラバンクエストの納期に
間に合わせるために寝ずの突貫作業をさせるのにもいい
ルシフェリウムは二人ぐらいまでなら交易相手が2〜3箇所もあればまず枯渇しないかな
生傷の絶えない近接に使うのが恩恵が大きいけど
視力強化した射手をさらに特化させるとかもあり(特にトリガーハッピー持ち) 降下襲撃で思いついたけどスポッターをマップ端に置いて空のポッドでピンポイント空爆とかできそうじゃない?費用に見合うかはわからんけど 既に体がボロボロなお爺ちゃんorおばあちゃん戦士が
体にムチならぬルシフェリウム打って他のコロニストを守る >>864
まさにこういう話が聞きたかった
ゲージが0になっても一定期間耐えられる、とかじゃなくて0になった瞬間に発狂/即死判定があるって事でいいのか?
義肢でどうにもならない場所の古傷が治るのはいいな。伊達に超絶デメリット持ちではないのか 0になってから時間ごとに確率で判定があるって感じかな
だから0になっても暫く保つといえば保つ、うっかり投与忘れをしてもアラートが鳴って気づく余裕があることも有れば突然死してビビることもあるって感じ ドラッグに何故か拒否感持って縛りプレイしてる人多いんだろうなぁ
俺も最初はそうだったけど強制加入してきたドラッグ中毒者のShizukaちゃんの面倒見るうちに便利さに気づいたわ
ありがとうShizukaちゃん それとルシフェリウムの投与間隔をスケジュールで設定する時は日数でピチッと決めるより「入植者が必要に応じて摂取する」にチェック入れたほうが良いね
これにチェックを入れておかないと娯楽(自由)時間にしか摂取しない仕様のせいでゲージが0なのにルシフェリウムを摂取しないなんてことがある 地球ジャパン的倫理観捨てきれないから食人もドラッグもNGだわ… シャツとパンツと僅かな防弾チョッキでレールガン9体+αに挑んだ結果がこちらになります
http://i.imgur.com/D2I4Aqm.jpg
…迫撃砲でキルゾーンに誘い込むとかやったほうがよかったんかな 心情やばい子にお薬あげてるけど、複数の種類を同時にあげても大丈夫だよね? 人肉はペットフードにすりゃええ
別に自分が食わなきゃいいだろ感 ドラッグ何かヤバそうだし辞めとこ!ってずっと思ってたわ
心情以外にも作業速度とか上がるなら是非使いたいな
中毒はまだ分かるけど、臓器ぶっ壊れる可能性有りとかのデメリットはどうなの? かわいいとか美しいだけで会ったことも無い奴までそいつを友人扱いしてあんないい奴って言う奴何なの?
会ったことも見たこともないのに友人とかストーカーか何かか?
たかが一人二人の美人を臓器提供者にしたごときで文句言いやがって何様のつもりだ >>874
サイカイトティーとフレークとイェイョは同じ系列だから併用すると耐性が一気に上がる
それ以外は大丈夫 >>873
狙撃銃の距離から隠れながらやってはどうかな >>876
臓器なんてそのへんに転がってるんだから
壊れたら移植すればいい
ウェイクアップは移植できない脳障害起きるので注意 >>873
この敵構成ならスモークポップベルトを何個かつけて全員近接武器持たせて突撃の方がまだ被害少なかったかもしれんな
EMP手榴弾もあればなお良し >>877
誤爆と思いきやしっかりrimworldの文章だった ver1.2って何が変わったんだ?
調べても最新のアップデートは6/4の分しかヒットしない
ぜんぜんわからんぞ >>873
こいつら距離詰めても普通に命中率高いからキツいよね
自分はいつも入植者用の防壁を築いたら動物をゾーン指定で隣接させてる
船にペット近づけて手間取ってるととサイコパルスで殺人鬼にされることもあるから迅速に配置してさっさと起こす
マッファローとか大型の動物でも撃たれたら死ぬけど近接で殴られるだけなら怪我で済む >>884
>>705のサイトにunstableも載ってるソースがどこなのか知らんが 動物は消耗品だよな
どんだけ雑に扱っても暴れ出さんから人間より遥かにいい 自然体主義って程じゃないけど全身義体化に抵抗あるのに古傷は放置したくないし、かと言ってMODとかで治すのもなんかピンと来ない >>876
中毒になったら非常時でない限り薬を隔離するチキンプレイだけど
常用させるようなことをしないかぎり臓器へのリスクはないと思う
あとウェイクアップとゴージュース同時に飲んでイグゾオオしようとすると倒れるので注意 >>888
戦闘で欠損したら義体化する事にしてる
古傷なら深さに応じてかな
目とかは欠損者デバフ付くからすぐ強化視覚センサー入れちゃうけど MODさ、1.0から1.1に更新されなくて非公式版1.1になってるのは多いけど
その非公式版1.1からは結構1.2に更新されてね?
待ってりゃ特にいじらなくても大体が1.2に自動更新してくれそうでよかったわ 1.2って前ほど変更多くないからな
大抵のMODは競合無しで動いてるっぽい 1.1と1.2の互換性あるっぽい?
なんかver1.0〜1.2のMOD混在してても何故か動くし 互換性もなにも
そもそも1.1として出したものだしな クエスト周りは互換性まったくない感じになったんだっけ? >>888
リアル自然体主義っているんだな
どうでもいいけどワイはリアル義体化願望 義体付けられるより寝たきり生活を選ぶ自然体主義って何だろうな
その義足なかったら一生寝たきり生活で介護されなかったら餓死一直線なのに?
その強化心臓がなかったらお前は死ぬのに?
そのセンサーがなかったら一生盲目で何も見えないのに? まあリアルに反ワクチンとかコロナ陰謀論に傾倒してる奴らがいてるしな (´・ω・`)Tinkoを一秒間に擦る回数のことだよ 魔法使い達はプチ自然体主義としてロールプレイしているなぁ
ShadowRunとかで機械化すると魔力下がるって設定が多いし 1.1のままだと、1.1なのにMOD使えないやんふざけんなとなり
1.2にすると、バージョン違うのにMOD結構使えるやんやったぜとなるのか やっぱMODもいいね
開始直後にMOD産つよつよ敵対生物と死闘とかたまらないわ 下着泥棒の押収品よろしく持ってる服全部床に広げて並べられるの耐えられない
服に限らずなんだけどスタック数二倍のロッカーのModとか知ってる人いないかな
スペースあたりの収納数はバニラと同じにしたまま通路作りたいんだ
みっちり並べられないように下に作業空間がついてる感じなら尚良 >>913
普通に結構あるぞ・・・
それどころか、戦闘服と作業着を記録して中に保管できる便利系ロッカーMODまで出てきてるし
名前は・・・ど忘れしたけど、ロッカーとかで検索すりゃ出てくるんじゃない? >>913
Extended Storage
Clothing Rack - 衣服のストレージ。収納効率5倍。(服を重ねられます)
他にも色々なストレージを追加
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=731732064 戦闘服と作業服はちゃんと分けようと思いつつも
めんどいってなって結局戦闘服着てるマン >>916
Armor Racksならワンタッチで着替えてくれるから楽よ
Change Dresserは増殖バグがあったからこっちに乗り換えた すまない……勧めて貰っておきながらわがままを言ってるのは自覚してるんだが
資材を貯めれば防衛線が延びるジレンマを解消するためにパズル感覚で試行錯誤するのが好きなんだ
やっぱりその辺のを自制して縛りつつ使うかいっそ自作するかだよな >>892
シールドベルトとスモークポップベルトは内部名が変更されてるのでそこは修正しないと無理かな
あとそれに関係して、腰装備の扱いが少し変わってる
英文では、腰からユーティリティに部位名が変更されていて、身体パーツというよりは
便利道具を付ける場所 みたいな意味合いになってる
この辺はRPGスタイルとかの装備スロットを増加したりするModには影響出そう 衝撃の槍と狂気の槍も2回使える代わりに腰装備になって視線通る必要があるようになったから使い勝手変わったな キャラバンとかで拠点外で倒した敵を生け捕りにして持ち帰るいいMODってあります? >>916
すっげえわかる
でもまぁ・・・こう・・・ロールプレイとして素敵やん? >>922
魔法modの秘術がパッと思い浮かんだ
ピンポイントで元気な敵を拉致する事もできるぞ
呼んだ瞬間に殴られるけど ヒト狩り集団イベントで殺すと即腐敗するのをなんとかするmodってないでしょうか
せっかく倒してもほとんど腐るのが腹立つ >>925
そのものを無くすか対応策があるのかどっちがいい? 1.2からならプレイスタイルのカスタムから腐敗率調整できるようになるよ なんかのMODのせいなのかキャラバンアンブッシュの時以外病気無しでやってくるわ
ほんとなんでだろう 最新のバージョンも楽しみたい、でも昔整えたコンディションでのデータも遊びたいってタイプの俺には寂しいわ
二つのバージョンに分けてインストールするとか出来たらいいんだけどな >>926
そのものというのが腐敗ではなくヒト狩り集団イベントのことなら後者で…
>>927
他力本願で恐縮なんですがプレイスタイルの項目とはオプションのどこにありますか?
アップデートはしてるはずなんですが PEACEFULで脱出成功
次からが本番だな
Builderか、Adventureか
しかし、襲撃がない分、人が全く増えなくて思った以上に時間がかかってしまった >>931
脚本家選択、ストーリーテラーの選択画面
難易度っていう名前がプレイスタイルっていう名前に変わってて、そこに新しいプレイスタイルとして"Custom"が増えてるよ >>931
>>933
はえーそんなのまで設定できるようになったんだ。
一応MODだと[O21] No ScariaってMODが最近1.2に対応してたけど。 >>929
人狩り集団のは倒した瞬間半分位腐るんだぞ
冷凍庫作っても意味なくない? 自分みたいに安定するまでスレ眺めてるだけのエアプ勢もいっぱいいるからな そうなんだ、それはすまんかった。半分くらい腐るのは怠いな。人狩りの肉ってあまりがちではあったけど 腐るのはいいとして腐乱死体が残るのはすげぇ嫌だわ
火葬もめんどくさいし視覚的によろしくない 熱波60度!?ヤバすぎだろ冷凍庫の中全部腐ったわ
一番簡単らしい温帯森林でもここまで上がるのかよ >>930
できるよ
あるMod使えばワークショップも適用できる >>916
降下襲撃とか拠点内虫湧きとか着替えてる暇ないし >>943
温帯雨林は簡単そうに見えるが実は熱波寒波両方くるマゾ地域 温度だけで腐る速度上がるのは納得しかねる
ちゃんと湿度も考慮してもらわないと クーラーも暖房も完全装備したぜとかになると資産価値上がってメカノイドがえらいことになるしな やだよ六月になってジメジメしたからって心情マイナス食らう入植者なんて 温帯森林が難易度低いのは
・草が生えてて春から秋にエサ代無料で草食動物飼える
・木が多いのでスパイクトラップや木彫りの材料にこまらない
・農業できる期間が長い
っていうのだから熱波寒波はまた別口だよな。
むしろ温帯森林の難易度を調節して、ぬるくなりすぎないようにするために熱波寒波が来る。 スレ建て乙
熱帯森林より熱帯雨林の方がヌルいと思ってる
寒波はマジでキツい
草食ってた家畜たちに餌を用意しないといけないから食料庫がどんどん減る
かといって家畜がいないと高難易度の襲撃に耐えれないしな 基本知識だが、
熱波が来たときにはまず食料庫にある生肉(など腐るのが早い食材)および動物の死骸の量をチェックし、
コンロの設定で、生肉しか使わないよう材料を指定して簡単な料理×4でできるかぎり生肉優先で料理に変えて食わせる。
ペミカンが作れる材料があるなら並行してペミカンに、牧草があって家畜がいるならペットフードに変えるか、肉を直食いさせる。
動物の死骸は腐敗まで大体1日とか2日とか余裕があるから先にある肉の消費を見つつ肉に変えていく。
料理が腐らない距離にほかの友好集落があるなら作りまくった料理を持って売りにいく手もある。
熱波のときは肉をさばく必要があるんでコロニーにはかまどと電気コンロの二つともおいとくのがいい。 >>957
熱帯雨林は病気がな…
初期はペストマラリア眠り病で壊滅とかあるし
ペノキシリンが揃ったら今度は回虫せん毛虫で精神崩壊祭り camera+使ってるとオプションの動物の名前非表示が無効化されるけど名前消す方法無いかな それCamera+のオプションで変えられるようになった
勝手に本体のオプション無視する仕様にすんなやって感じだが 初期スキルいくつか以上のメンバーいないと序盤で詰むバイオームってあるかな >>963
できたわありがとう
動物レーダー地味に便利だったけど二者択一なんだな 動物全然使いこなせてる気がしねえわ
ロバ飼って運搬させたりキャラバンに使うくらい
戦闘での扱い方が分からん 制限ゾーンでタワーディフェンスのバリケードみたいにするといいみたい
前衛は欲しいけど人間にやらせたく無いからそこ担当だろうな >>966
徴兵時に主人追従に設定して一緒に突撃するといいぞ
とにかく敵に貼り付いてしまえば重ブラスターだろうが最終ロケットだろうがもう使えない ・リリース調教+主人設定+徴兵時追従+獲物を指示で突っ込ませて家畜もろとも撃つ
・キルゾーンの狭いところにゾーン指定して押し込めて家畜もろとも撃つ
開発の想定は前者でプレイヤーが実際やるのは後者って感じ ペットって割と使い捨てなのか?
そんな使い方したら死ぬよな そのうちお肉が増えるよとしか思えなくなる
プレイヤーがサイコパス化していくな 軌道に乗れば勢いよく増えていくからむしろある程度死んでもらわないと困る >>971
タフなペットを使ってルシフェリウム食わせれば使い捨てにはならなくなるけど
正直ペットを使った戦闘は数で押し切って射撃させないのが一番強いから
それを目当てに使い始めるとどうしても死亡ログの山が出来上がる 襲撃も殺しても殺しても人が湧いてくるから人間牧場がどこかにあるんだと思う
家畜の人間に対して家畜ぶつけて対処しているだけだ悲しむ必要はない >>933
>>937
人狩り集団の腐敗について聞いた者ですが、お二方ともありがとうございました!
これで今日からお肉ウハウハに! そもそも襲撃に来る入植者と謎の関係を持つ奴らは本当に何かしらの関係があるのかと問いたい
精巧に作られたニセモノとか騙りじゃないのか 現地部族ならまだしも、グリッターワールド出身遭難者の父親が蛮族にいたときは何かと思ったわ MODイベントで温暖化してその上に熱波来たら外気温70度近くになって笑ったわ
人が生きる環境じゃないだろこんなの イラク辺りの砂漠地帯で猛暑だと50度超えくらいだっけ?
死ぬな 昨日メカノイドが拠点の真ん中にある中庭に降って来て半壊しつつ撃退した所で現実逃避的に止めて寝たのを今思い出した
まず火を消さないと…
まあ復興もこれはこれで楽しいんだけど 初心者です
右側の通知がすごい溜まってくいくのですが一括で消すことができるmodとかありますでしょうか? 4時間プレイしてぺミカン作り始めるとこまで進めた
リム星一の武装勢力になりたいんやがここからなにすればいいんやろ >>980
厚着すればするほど、なぜか高温耐性があがるRim人の謎 湿度低いなら陽光が直接当たらないようにするだけで数字の割には涼しくなるから…… 現実でも砂漠の人は厚着だよ
そうでないと日差しで焼け死ぬ モニュメント建てるクエストで設計図が間違ってるのって解決不可能?
壁とテーブルが重なっちゃってるんだが モニュメントクエストは設置条件に橋が必要なのが大分前にあったなぁ 温帯での熱波寒波対策といえば
やはり山岳を選び岩盤の下に住むことですね… >>990
Mod名判らんとやる気すら起きない
>>993
何度も直した! ダメだったよ・・・を繰り返してるから無理かもしれんね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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