【LoR】Legends of Runeterra 66【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 65【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593425815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 パッチ前は133、244、032が2ターン目に並ぶこともあったけど巻き返したことはあったが
ある程度は割り切って終わり、いちいち気にするクソ雑魚メンタルは勝負ごとに向いてない
自分だってそういう上振れは起きて勝つことはあるわけだけどそれは当然のこととしてノーカンで脳裏から消してやられた時だけ都合良く発狂してるから幼稚なんだよ スレ開いたらいきなり意味のわからん長文マウントレスしてる輩おっておったまげた バフでマシマシのゼドがまじでウザイでござる
まぁ勝ったでござる ゼドは相手のマリガンを惑わすものだから
デッキに1枚挿せば十分 先攻3ターン目ゼドと後攻4ターン目じゃ全然味が違うよな 新環境ほぼ見なくなったラックスさん
3ラウンド目追悼を拒絶され降参する このゲーム環境のバランスは取れてるけどサービスからさほど時間が経ってない割にはカードパワー高いからそこも含めて大規模アプデでリワークするのかな ダイヤ帯でラックスカルマ使ってアニブラやレドコンしばきあげてる外人の動画は見たけど 何使ってんのか知らんけどハイマーだとして3追悼に拒絶って返しに孤高出てこない弱い動きだし今なら不屈に切られないんだからむしろ儲けもんだと思うんだが シャドウアイルだと3ターン目にタフおばバニラで出しても4マナで効果つけれるのえらいから好き オバパリーシン20点もギモヂイけどカタリナ奮起で不意打ちもすこ 追悼は1個くらいハズレあってもいいのに
合法無改造メカに申し訳無いとは思わんのか カタリナちゃん一生進化しないで切っ先補充おばさんになって欲しい ポロデッキと当たったけど何したいか分からんまま沈んでいって草
おやつ引けないと辛いだろうなあのデッキ 新弾でもノクサスはバーン路線なのかなそれともバーン系はアプデ時のリワーク対象なんかな
ノクサスのバーンダメージだけは割とシャドバをバカに出来ないレベルの気が 6/5/4はガッカリしない?
序盤に出てくるケツ4は弱い >>38
基本弱いけどチャレで助かる事も有るからなー 序盤6/5/4チャレは2体食えることも多いし
バフで相打ち狙ってくるならラストワードでアド取れるし美味しい
問題はラストワード先の8割がゴミなこと バカタレ火力を片っ端からナーフリワークしてもターゴンの害悪バ火力ハラス軍団で阿鼻叫喚なの約束されてるし・・・
ターゴンっていうだけで逆方向の信頼性があるわ
ライオットはおとなしくソナ様を出せって
サポートで回復と回復するたびスタンあたりでいいから 切っ先とか言うカードなんでノクサスなの?他の地域のカードなら採用検討するのに トップクラスの勝率叩き出した割にエズイブン全然流行らんな レックス撃たれるまえに勝負決められないタイプのデッキでレックス撃たれて勝ったこと一度もないわ
あいつほんとにどうすればいいんだ あえて並べないほうが打点的にはよかったり
顔面だと1点だし生物焼かれるとエズのカウントもモリモリ進んじゃう スウェイン龍の怒りでネクサスストライクかますの楽しすぎる レックス前に盤面勝っとけばレックス出したのを敗着にできることわりとあるぞ
リセットされてもこっちも8コストある訳だし >>652
それがむずいんだよな…
あいつら結構ガシガシ盤面広げてくる >>48
前がかりじゃないノクサスはレックス自体を致命傷に出来る
自傷時効果持ちをバフ&コピーしてく型のやつ まあデッキ変えるような対応策しかないよな
ガチでつえーよあいつ 何一つリスク背負わずに出てくる1/3/3に殺意が湧く 運次第ではあるが横に並びまくってると弾が重複して顔面ブロックしやすくなるな
バーストスペルで1/1ならべたりすると標的変わるんだっけ 憑依ブッチャー面白いな、スレッシュと合わせて中々いい感じ 拒絶させろという要望にお応えして1スペルにまとめました(樽で全強化) 破滅とかで盤面壊されても拒絶握れない奴が悪い並べすぎる奴が悪いと思えるんだけど
レックスは自分の盤面だけ壊されるし拒絶も効かないし並べないなら並べないで顔面に打点入れてそのまま殺しにくるしで
もう少し防ぐ方法ないかなあと
鉛の忠告さえなければ追撃通す奴が悪いと思えるんだけどなあ 同じく追撃のコンセプトは好きだけど忠告は嫌いだわ
こっちの立ち回りでケアできないコンボカードは減らして欲しい TFジンクス使ってみてもTF出しつつ手札回しまくってTFが囮として落とされたらジンクスとりあえずおいとくムーブしかない
なおAI相手なら無双 どういう理屈でスロウだとダメだと思ったのか煽りとかじゃなく純粋に気になる バラージファストにしてくれ
拒絶のリスクあるしええやろ mogwaiツイッターでメタについてガチギレしてんじゃん笑 実際見飽きたアグロにハイマー他少々でまったく楽しめてないわ TFジンクスは圧倒的にメインはTFで
、ジンクスは手札が失くなりそうな時にシフトチェンジする保険だからな。
あと、ジンクス出してれば超エキサイティンが5発デッキに入ってるようなもんだし。 >>71
TFジンクスはジンクス進化させるよりも
バーン最優先させないと勝てないな
ジンクスはダメ押しでいい 8月末までカード追加が無いと言う現実に耐えられそうに無い
またアプデ後に会おう 調整なかったハイマーと雑に強化されたノクサスとフレヨルドが環境を作ってるのが嫌なのか?
個人的には留まりし者でストレス貯まりまくってたから、それが消えただけまだマシだわ オリジナルデッキがメタデッキに完封されるような環境だからかね まぁ確かに8月末は長すぎて休止する人多いと思うよ ガントレットやラボに人を長く引き留められる程のパワーがあるとは雰囲気的に思えないし
でも復帰したい時はすぐ復帰できる課金いらずなシステムがこういう時ありがたいね オリジナル云々なんてカードゲームでは幻想でしか無いだろ
ある程度ラダーで勝てるオリジナルデッキを作ったつもりでもそれは一線級のパーツありきってことが殆どだし 自分、顔面叩いてから発動する追撃があるのに顔面叩かれてから発動する反撃が無いのはおかしいと思うんスよ これはラネテラでの最悪のメタゲームです 糖衣は塗れませんが、これは欲求不満に駆られた発言ではありません。最近休みが私を精神的に驚かせています。
2月以来初めて、あまり演奏する気になれないんです。
糖衣濡れ濡れがよくわからんが怒りは感じる RIOTくん、はやくなんとかしろ 原文貼ってくれ
環境ディスっててプレイする気起きないのだけは分かった This is the worst metagame we've had in Runeterra. I can't sugar coat it, this is not a statement fueled by frustration, these days off have done wonders for me mentally.
It's just how it is, for the first time since February, I don't really feel like playing that much. google翻訳よりDeepL翻訳の方が精度高いからおすすめ 8月までなんもなしとかやる気なくしたわ・・・
予選まだだけどアンスコしよ・・・ 見てきた
アグロ強すぎてやってらんね、ミッドレンジが死んでアグロ/コントロールになってる。しかもどのデッキも強いカード突っ込んだだけのバニラデッキになっててつまんね 細かいやりとりが重要なゲームだからこそ
パワカ押しつけになんも出来ない時のイラつきがハースライクの非じゃない バランスはともかく面白いカードがいっぱいあったのに
採用率が低い地域、カードを使わせようとすると分かりやすい強さにするしかないからそこで面白さが損なわれてる
カードゲームの限界というしかない ムチカズラとか面白いデッキだけど
結局負け続けたら面白くないからな なんかキュー入れる時に対面想定するとどいつともやりたくねぇなってなってやる気起きん >>92
意訳
ハッハー!今シーズンはルーンテラで最悪のメタメタ祭りだ!
これじゃまるでゲームになってないぜ!ブラザー!
ママの小言を聞くくらいにつまらないゲームだ!オゥ!ママ!ママを貶したつもりはないよごめんよ!
2月からルーンテラをプレイしてるがこれより地面を這うアリの数を数えた方が有意義な気がしてきたぜ!ハッハー! エロメンコより数十倍面白いから糞環境とか言われてもずっとやれる 終末なにしてますか?忙しいですか?GWENT救ってもらっていいですか? ドロソも特になくマナカーブ通りに出して強いのは広義のアグロってことなんだろ でもモグおじってクソクソとかユウギオウ!とか言いながら楽しむタイプの人じゃん まぁアグロ強いとユウギオウ的エンジョイムーブはできないからな 低コスのパワーが単純に高いんだよな。出し得の塊だから。ふつーマナコストが上がるにつれて1コス当たりのバリューも増えていくと思うけど、中コス帯のパワーが低コスに追いついてない。 mogおじ最近ネタデッキをアニビアやアグロに潰されまくってるし
こないだのタルバグで精神にトドメ刺されたのかもしれない >>107
おもしろカード見つけてシナジーあるカードを足してデッキつくっても、ノンシナジーの強カードだけ入れたアグロに轢き殺されるだけだからやってらんね、ということだと思う
ノクサス忠義フレヨルドとかノクサスバーンイルーシブとか、地域間シナジー無いけど強い ノクサス忠義、ヴァイマー、アニビアあたりは運営がこう作ってねって言ったとおりに作ったら普通にtier1って感じでつまらんよなぁ
ストラクチャーデッキ買ってそのまんまで遊んでるのが一番強いみたいな いやモグおじがおもちゃで轢き殺されてたのは前環境からだろ、何を今更って話 いうて糞環境でもまともな方だろこのゲーム
他のdcgとか終わってるのしかねえし 確かに最近ノクサスに引き殺されて真顔になる事が多い 遊びでやってるノーマルですらあまりにノクサスアグロ多すぎる
せっかくアグロナーフしたのに使われてないからってバジリス強化したのはアホだったな まぁ調整が頻繁かつ大量だから少し我慢すれば環境変わるしエンジョイ橇だからアグロ環境でも全然待てるわ 他所はそういうゲームって納得した上でやってるとこあるしそもそもシステムが単純だからな
このゲームのシステムでそいつらよりマシっつっても言い訳にならんと思う
がっつり工夫出来るシステムに作っておいて工夫する意味無いよってなったらただめんどくささだけが残る なにがTier1に来てもつまらんとかいうんだろ…
Mogおじみたいな強さを伴ったファンデッカーがTier1に文句言うなとは言わんしデッキの強さが均一化されてデッキの多様性が増えるのは歓迎だけど
雑魚が分不相応に憧れて真似して惨敗して自分が嫌な思いしたから一丁前にナーフ!ナーフ!って叫ぶのは違うよなぁ ていうかMogおじはこのゲームと向き合ってきた時間が違う彼は濃厚すぎる
単に飽きてんじゃないの なんならハイマーはマスターの方が文句言ってるって公式が >>117
システムどうこう以前に他のdcgはゲームになってねえのばっかだろ 頭が悪いから環境も読めず勝負にも負けて雑魚がフラストレーション抱えて文句言うわけだろ、あれが悪いこれが悪いと
自分の低い能力は簡単には変えられないし認めたくないから、雑魚は自分を守るために何かのせいにする
環境が変わっても当然能力が低いのは変わらないわけだから変わった環境でも結局勝てずあれが駄目これが駄目とまた文句言い出すの繰り返し
デモしたり声あげて常に不満を撒き散らしてる奴らなんて現実でも大半が負け犬ばかりだしね クール気取ってんじゃねえよ
お前もうんこを投げつけ合うんだよ アグロとハイマー両方に戦えるのがアグロとハイマーしかない? でもこんなどうでもいいスレで一生長文マウント投下できるのある意味すごいだろ
俺はカッコいいと思うぜ、そういうの たった4行が長文と思う頭の悪い人間にとっては凄いかもね、別にマウント取ってるつもりもないんだけど刺さってるからそう思うんだろ
健全に過ごしてる大半の人間には関係のない話だし 1つのシナジーに頼れるほどカードプール無いんだからユーティリティなカード突っ込んだアグロになるのは当たり前でしょ
シナジーに頼ってたら事故りまくるわ なんでセジュMFって弱くなったんだ? 盗品以外弱体化くらってなくね ミッドレンジ絶対殺すマンなのにミッドレンジおらんからでは カードゲームはメタ読んでデッキ作るような競技的部分も楽しいけど
ファンデッキ同士でワイワイ遊ぶのが好きな人も多いからなあ
DCGってそういうのがやりにくい感じがする
本来ならフレンド作りまくればいいからやりやすいはずなんだけどなんなんだろうね 単純に疑問なんだけど、この環境が面白い人ってなんのデッキ使ってんの? mobalytics見ると、フレヨルドとノクサスを含むデッキがプレイレートの約66% ハイマーが7%で大体75%がこのアーキタイプ
低コスが強いから序盤の動きも固定化されてて同じようなユニットが出てくるだけ。
ノーマルがどうかは知らないけどランクマ普通に潜ってたらそりゃ飽きるだろ。 セジュアッシュメインでたまにイルーシブかな
テンプレからちょっとずつ実験的に変えて試してみるの楽しい ブラウム多すぎでハゲそう。ブラウムに強いカードってなんかある? My biggest issue with it is that the powerlevel of aggro right now is very oppressive towards being creative with "slower" tactics.
In a way we're back to the initial burn problem with rising tides.
パッチ来たのにアグロが最強すぎて遅いっていうだけで人権なくてゲームにならんぞファックとMogおじも言っておられる 勝とうと思えば勝てるんだけどアプデのたびに窮屈になってる気がするのは何だろうな
遊ぶ余地が減ってる 実際ヤスオ使っててアグロくると一切抵抗ができん
牢番ブッチャーみたいなミッドレンジの序盤のぶん回り程度なら抑えられることもあるけど
このゲーム攻めの1マナは多いけど守りの1マナは少ないよね
123アタック不可みたいなの欲しい 微妙なパッチのせいで確実に飽きが来てるわ
今週のウィークリー13+5も行かない スタッツが売りのデマーシアが1/2/2なのにビルジのゴミカスが追撃無しで1/2/2なのもミスってる。1/1/2か1/2/1にするべき、追撃で1/3/3 ハイマーセジュイルーシブ辺り放置はまぁ良いとしてアニビアノクサス強化は完全にいらんかった 前環境よりバランスは良くなってるし実力環境にもなってるが
ミッドレンジ環境からは遠ざかったからな
カードゲームの理想はミッドレンジ環境なんだろうな 空飛ぶ飛ばない黒人とミデンストックの黒人に対する忖度調整が望まれている 言うほどおもちゃがどうにもならない環境とも思わんのだけどな
1/3/2で2/1/4だったころのバーンアグロよりまだましじゃないか? アグロ増えるとmogおじみたいなオリジナルデッカーは見せ場潰されて辛いだろうな
まぁ俺もアグロ相手は糞つまらんからはよ消し去ってくれ アニビアノクサスはいるだろ誰も使ってなかったんだから 132と214がナーフされたところでバーンアグロの勝率自体は2ヶ月まったく変わってない点について 海外マスター到達のスウェインブラウムアグロ強そうだな
使ってみるか 今のコントロールにハイマーヴァイしかいないと思ってる奴はTier表に踊らされてるだけ
まもなくアニビアブラウム型コントロールデッキがTier1取るよ ハイマーヴァイしかいないって思ってる人をそもそも見た事無いです。 大会の調整すればするほどハイマーが強いって分からされるんだよな そら大会はハイマーだけどハイマー独自のブレがあるせいであのデッキでトーナメントやりたくないんだよな やっぱ盤面で戦うミッドレンジデッキはカードゲームの基本型なんだよ
デマーシアを環境から追い出した運営を許すな 忠義ノクサスの暴れてる感はデッキタイプレベルで不利つく相手があんま居ないからなのかな
ハイマーも苦手な相手でもプレイング次第でひっくり返せるデッキだが苦手な相手自体はあるし デマーシアはルシセナって並べられたら簡単にゲーム壊れるから強い 前の環境は飽きてきたら盗品使ってシコって心機一転できたけど、それすら取り上げられたから個人的にただただ見飽きた みつけちゃった
暁と黄昏をカタリナに使うとストライクで手札に入ってくるから進化カタリナ3枚手札に入る
これでまたリーシンの勝ち筋が増えた 定期的にエフェカタリナに可能性見出す奴いるけど
試合で見たこと一回もないな イルーシブかハイマー使ってれば簡単にマスターなれる カタリナスペルは2コスで戦闘中のユニット全てに1ダメだから真紅デッキとかの方が活用出来そうだね デスロータスはハイマー相手で役に立つようで微妙に役立たないようでやっぱり強い デスロータスはレイジングバレットに比べたら弱すぎて涙 おまいらシングルガントレットやってるか?今なら馬鹿コピーデッカー少ないだろうからやるなら今だぞ デッキ作るのめんどくさいわシングルガントレット
まあでもネタ浮かんだからやるか >>174
わかる
早く新カード出してほしい
ガンガン人離れてるよ Twitchの配信者もかなり減ったね
もともと視聴者10人以下とかだからモチベも無かったんだろうけど ずっとMFを使用してきたが
今日はじめてアニビアブラウムを使ったらマジで強すぎるな
いままであんなカス地域で戦ってたのかと思うともう泣けてくるね
後半強いデッキだとあまりイライラしないんだな MFは3点除去飛んで来たら基本防ぐ手段ないからな
飛んでこないこと祈るしかない その代わり除去回避出来たらずっとアド取り続けてレベルアップしたら投了レベルやんけ 早く人気チャンプ実装しろよ
渋ってる場合じゃねえぞ ディスじゃなく純粋にアドバイスなんだけど、うまい人のデッキをコピーして使って勝つか負けるかしか楽しみがなくて負けたら敵クランのカードひいてはLoR自体を批判する人はカードゲーム向いてないと思うから他所へ行った方がいい >>184に言われて
シングルガントレット1試合目で1オーメンホーク2ナマズ飛んできたんだけどどういうことだよ
1枚しかないカード上に置かれたわ 7/3 Master帯、100戦以上、勝率順
653戦、61.7%、アニビアコン、ブラウムアニビア、フレヨルドシャドウアイル
140戦、61.4%、自傷、ブラウムブラッド、フレヨルドノクサス
203戦、60.6%、凍結エズ、エズヴァイ、フレヨルドピルトーヴァー
670戦、60.4%、エズTF、エズTF、ピルトーヴァービルジ
295戦、60.3%、エズドレイヴン、ノクサスピルト
862戦、60.2%、ヴァイマー、ヴァイハイマー、アイオニアピルトーヴァー
217戦、59.4%、忠義ノクサス(MF)、ダリウスMF、ビルジノクサス
387戦、59.4%、スカウトMFルシ、MFルシアン、ビルジデマーシア
751戦、59.3%、忠義ノクサス(暗黒)、ダリウスドレイヴン、ノクサスシャドウアイル
275戦、58.9%、バーンアグロ、ティーモ、ノクサスピルトーヴァー
342戦、58.8%、スカウトMFクイン、MFクイン、ビルジデマーシア
176戦、58.5%、コリコン、エリスヴァイ、ピルトーヴァーシャドウアイル
597戦、57.5%、蜘蛛アグロ、エリスダリウス、ノクサスシャドウアイル
323戦、57.0%、オバパアグロ、ダリウス、フレヨルドノクサス
310戦、56.8%、イルーシブ(フレヨルド)、ゼド、フレヨルドアイオニア ディスじゃなくて純粋にアドバイスなんだけど、批判の背景を勝手に妄想して頼まれてもないのに五ちゃんでアドバイスするのは滑稽だからこれからも続けて欲しい ディスじゃなくて純粋にアドバイスなんだけど、その前置きめっちゃダサい 純粋なアドバイザー多いな
クリーチャー名 純粋な助言者とかどこかにいそう ディスじゃなくて純粋なアドバイスだけど
ハイランダーはコンボが組みにくいから引いてすぐ使えるクリーチャー戦が基本や! マナカーブ整えてクリーチャー積みまくるのがいいのかね >>193
敵クランのカードをひいては、の意味がわからない >>209
相手のカードを、延いてはLoRを〜ってことでしょ 7勝したけどエクスペマンだとシングルトンのバランスわかりやすいな
グダるからでかいユニットは正義
ニャルマゲドンのためにパワー減らしたデッキ多かったけど全部カモ ディスじゃなくて純粋なアドバイスだけど、ついにランプフレヨルドの出番かも シングルトンもなんだかんだでノクサスアグロが強そうだな 除去少ないしカタリナイルーシブで殴っちゃおうという算段 これって結局グッドスタッフのクリーチャーどれだけ詰められるかって感じか? エクスペ平均3・4勝民がびびりながらガントレットに行ったけど
デマーシアは全てがヤバすぎて、フレヨルドをお供に7勝ストレートでなぎ倒していったし
構築でそれを止める他地域はパワー限界突破してない? ライフ20点のゲームで2/2/3のクソ強能力持ちが複数体いる時点でカードパワーはめちゃめちゃ高いよ
というかこのゲーム基本的にライフの割には能力持ちのスタッツを高めに設定してる気がする シングルトンはデマーシアとフレヨルドの七並べが単純に強いね >>219
2ターンに1回しか殴れないゲームだからユニット強くしないとやってられんよ >>219
アタックの機会が2ターンに1回しか回ってこないから、ライフちょうどいいと思う。
ノクサスの2/2/3自傷2点ババアだけは許さないけど。 >>219
カードパワーがそもそも高すぎるんだよな
ブロックを自由に選択できるからそこそこパワーないと勝負が決まらんからだろうけど、星明りの予見者とかが使われない時点で2、3コスの層の厚さは異常 バーストスペルでフォロワー出すカードがこのゲームの基本になるまでパワー上がった時が
このゲームの終わりだと思うわ 即席工作すらかなり危ないラインだからこれ以上は増やさんだろうな バーストスペル2回で麗爪ちゃん出てくるギミックだけは美しいので残して欲しい 気の守護者でバリア纏いながら躍り出た麗爪でブロックするムーブだいすき 高コストのOP持ちが強い気がする
ファロン隊長が輝いた 採用されるデッキや地域が違うとはいえファロン隊長はダメアより強い シングルトン初回にフレヨルドノクサスのグッドスタッフで7勝できたわ 先攻1ターン目にウキウキで攻撃してきたフィズが即席工作に打ち取られる風景好き シングルトンはチャンピオン引ける乗り物?系カードが強いなこれ セジュアニのサーチする奴すら強いからなシングルトン >>237
スタッツ勝負になりがちだから倍にするのかなりいい感じだわ
純粋にセジュアニが強いのもあるけども 無知すまん
フィズの効果って嘆きとかTFのレッドカードとかは無効にできる?できない?レイニングバレットが止まるのは知ってるんだけど できないよ レイバレと違ってランダムに対象取るカードじゃないからね ワンパンで終わったわ、不屈が2回もゲーム決めてくれたから楽だった >>238
フレヨルドのチャンピオンは今じゃ単独で強いの多いしつえーわ
トリンダメアが最高に輝くルールだし 果てにゃき探求1回しか起動せんかったわ
7勝したけど デマーシアに頼らずに勝つには何がいいのか
フレヨルドなのか? >>240
>>241
ありがとう、やっぱりスペルからユニットに線が伸びてるやつがフィズの効果の対象か シングルトン1敗で7勝いけたわ
基本いんちきトレードしていったほうが勝つから
フレヨルドかシャドウアイルどちらかは入れたほうがいいなこれ
1回負けたのも再利用されまくってようやく押し返したところで破滅撃たれたときだし ビルジノクサスアグロでシングルトン7勝した
2回負けてその2回ともニャルマゲドンだった うまく耐えられた
序盤隙だらけの相手が多いしアグロは悪くない気がした 後チャレンジャーが強いルールだわ、数値が変動しないからその通りに作用してくれる シングルトンをディープで七連勝したやつは褒めてやる 試してないから適当に言うけどデマーシアピルトーヴァーとか強いかもね
ラックスハイマー要素混ぜつつチャレンジャー持ちを適宜入れる これ5勝でいいと思うよ勝ち負け繰り返したら13戦もせにゃならんて流石になげーよ >>255
スペル主体はデッキがゴミ化するから絶対やめとけ ここまでフレヨルド強くなるとは2ヶ月前は想像もできなかったな >>253
シングルで6Tディープからがっつり海獣並べられて笑ったわ デマーシアの優秀なフォロワーとチャンピオン並べてれば勝てるよ
チャンピオンにつけられればベストだけどフォロワーでも不屈つけることができたらまず勝てる
特に考えないで組んだこんなデッキでも勝てる
CEAAABABAICAQBQBAQIBWHZHGE2AMAQAAEBQIBIJBINQCAABAMCAMBYJBIFQYDYUCYLRUHJAEESSMJZJFIVS2MRTGQ グッドスタッフが強いゲームは良ゲーという言葉を噛み締めている 公式的にはハイランダーならニャルマゲドン使って欲しかったんだろうけど蓋を開けてみればフレヨルドゲーというね ハイランダーは面白いけど7勝システムが面白さ潰してるな ハイランダー面白いか?
カードプール狭すぎて入ってるカードみんな同じじゃねえか ぶっちゃけクソつまらんわ
これなら先週やってたタダの7勝ルールのほうが1000倍面白かった まぁ運ゲー色強すぎるからねぇ 使い方に実力はあるだろうけど ルーンテラにはあってない気がするよこのルール ほとんどリヴァイアサンで勝ったわ
これエクスペの延長だなもう これ引いてるから勝てたーみたいなのは多かったけどそういうルールだから当然じゃね?
ランクマのほうが好きな人はランクマしたらええやん パワカの投げつけあいは多分に運ゲー感を感じる
入ってるカードがみんな同じだから早く引けたか遅く引けたかの運ゲーに見えるんじゃなかろうか 報酬もどうでもいいしルールも別に面白くないしやる必要ないぞ カジュアルプレイヤー向けコンテンツ
職業LORプレイヤーは黙ってラダー回せ シングル対面「ハイマー!才気!エキサイ!双!」
なんでや 結局ニャルマゲ一回も出てこなかったけど
ここで見なかったら二度と見ることないだろ シングルトンはエフェメラルデッキ組んでみたら中々面白い
ヘカリム君は最低だけど強い奴やで 除去がシングルだと不安定だからイルーシブも強いのかな?
調整したりして何度もやりたくないルールだから人任せだけど ニャルマゲデッキってニャルマゲ1積みじゃまともに機能しなくねえか ハイランダーなんてハースで既に失敗したカテゴリだもんな
シナジーが難しくなるから必然的にカードパワー高いのを叩きつけるだけのデッキになる
ハイランダーカテゴリを強くするならゼフリスみたいにおかしなもんが必要になるし、引けるかどうかの運ゲーが強くなる
期間限定の新鮮味だけが面白い要素 ヤスオデッキでヤスオ引けないまま勝つとモヤモヤする 7勝っていうのがせっかくのお祭りなのにめちゃくちゃ足引っ張ってる気がするわ
途中負けして何度も挑戦したくないからガチめのデッキで潜らなきゃやってられないし試合数が多すぎてクリアしたらやる気にならない
結果お祭りなのにガチめのデッキしかいなくなる MTGのハイランダールールの統率者戦は人気らしいが
サーチカードとかあるから面白いのか? クソつまんねえアグロとダラダラ引き伸ばしアニビアばっかで終わってる クリアしたらもうやらない状況って普通にヤバいんだが運営は馬鹿なのか?? >>290
合計とかはおもしろいかもな
開幕遊んで終了際に気分転換で遊べそう シングルトンとかこのカードプール量でやる事じゃない
mtg並に種類無いとクソつまんなくなるの目に見えてる これまでの実力を新たなルールで
過酷な闘いに身を投じる覚悟は出来てますか?他のプレイヤーと競い、7勝を達成してリワードを手に入れましょう
ってのが謳い文句
パッチ1.4:ガントレットで実力を見せつけよう
まずはパッチ1.4で新たなゲームモードであるガントレットが追加されます。
ガントレットはユニークなデッキ構築ルール(フォーマット)でプレイする期間限定の競技モードです。週末を含めた約4日間に渡って利用可能で、フォーマットは毎週ローテーションします。
勘違いしてる人多いけど最初から競技モードって言ってるぞ、カジュアルに誰でも楽しくなんて一言も言ってない 俺的にはシステムはどれよりも面白いのに運営がちょっとズレてる感ある チャンピオンも好きだし頑張ってくれ 来週から来るラボはカジュアルモードっぽいな
お前ら楽しみか?
A.R.A.M.では、試合開始時にランダムに提示されたチャンピオンの中から数体を選んで手札とし、選択したチャンピオンに応じてデッキが自動で生成されます。
相手もランダムに生成されたデッキで戦うため、様々なチャンピオンの組み合わせや予期せぬ展開が楽しめるでしょう。 統率者というかmtgはほぼ同じだけど名前は別なカード多いからな 競技っつっとけば面白くなくても許されるわけでもないし
LoLみたいにプロシーンさえ活発ならなんでもええねんみたいにやるなら別だが 今のカードプールでハイランダーは無謀感ある
まだスタンダード構築ですら狭いって言われてる段階なのに 選んだチャンピオンを手札に加えるとなると低コスチャンピオンが有利になりそうだけどバランス調整どうすんだろ
あとヴァイとかも選び得 そらとりあえず否定から入る人種が多い日本人の為だけにやってる訳ではないからな🤔
世界規模で不評なら今度やるときは改善されるんとちゃうか?😎 シングルトンはもうちょいプール広がってからのが良かったな でも構築戦以外のゲームってなるとこういうデッキを無理やり変える方式の試合しか作りようが無くないか? ハースもシャドバも全部そうだろう
ハースのバトルグラウンドってのは知らないけど >>310
カードプール広がった後ならこういう制限構築も全然いいんだけどね
現状ならむしろ制限取っ払う方向の特殊ルールで遊んでみたいわ ラボも良いけどカードプールの拡張は必須だな
地域は多いけどどうやってもおんなじカードばっかり見るわ 最初から全チャンピオンLvアップ済みだとどうなる? 結局地域もフレヨルドシャドウアイルビルジデマーシアピルトーヴァーアイオニアくらいしか見ねえな >>313
TFがやばい
あの子確定でドローするから >>310
バドグラは別物
それこそlorとtft並の違いがある
バドグラはハースのプログラムを流用してるから上の二つよりは近く見えるけど 自分で考えて構築もプレイングもできないコピーデッカーが多すぎるってことでよいか? >>315
ほぼ全部じゃねぇか てかノクサス多いわ レベルアップ済みだとコスト6以上チャンプは出る前に試合終わりそう こういう遊び場でチャンプ2体くらいのノクサスアグロ使ってくるヤツのひねくれっぷりヤバいだろ 絶対友達いねーわ 普段コピーデッカーだけどこういうイベントは自分で正解を探すのが楽しい
ランクかかってないから気軽にできるし ご存知でないかもしれないけどこのゲーム無料なんすわ、散々タダ飯食わせてもらっておいて味にもケチつけおかわり要求とか厚かましい
ニートは食わせてもらうことが当たり前になって感覚麻痺してる、さらなるクオリティアップや開発のペースアップを望むならそれ相応の金出せばいい
金は出さねえけど口は出す、尊重されるわけねえから オリデッキでランクやってるがプラチナ1と2を延々行ったり来たりで折れた
頭空っぽでマスターまで行けるのって今だとやっぱノクサス忠義アグロが1番? >>325
俺は20000課金したから口出すぞ ボードもペットもエモも結構買ったもんね f2pって良い点もあるけどこういう基地外を生み出した事については間違い無く功罪有ると言えるよなぁ エリスとかいう進化して強くなったのかよく分からん奴 >>325
7勝達成のアイコンなんて余計なものに開発リソースを割くせいで
やりたくない俺が義務ンテラに巻き込まれて文句がでちゃうよ〜
アイコンはマジでいらなくね? ガントレットは毎週ちょこちょこでいいからルール変えてくれノーマルシングルの往復とか虚無すぎる >>329
2/4/3フィアチャレはまぁ弱くはない… いらないならやらなきゃ良いじゃん、文句の意味がわからん 前から不思議だったんだけどエリスってコリコンにシナジーとか関係なくパワカとして入ってたけどそんなに強いカードなのかな?アグロだったら最強カードだと思うけどコントロールに入るほどか? そんなに強くないと思うよ他のチャンプいれた方がいい 地域リワードにクインいるけどなんでってお前らに聞いたらそこまでいけばクイン貰えるぞって言われて
今日到達したのにクイン貰えないんだがお前ら俺に嘘ついたの? エリスはコリコンで目覚めが強かったから入ってるだけ
目覚め抜くなら他のに変えても良い 俺はもらえたけどね クィンおまえのことあんま好きじゃないって言ってたし お前に少しでも長くルーンテラを遊んで欲しくてついそんな嘘をついてしまったんだ
本当にすまない >>339
21〜23は追加のカードからしか出ない
だから23のレジェパックはアプグレなければクインちゃんが入ってる 最初の一ヶ月だけ遊んでゴミすぎて辞めたんだけど
今って少しはバランスマシになった? めんどくさいからデッキコピーしようと思ったけど
Twitchで誰もガントレットやってねーな 7勝1敗のデマーシアシャドウだけどなんか完成度低いわ
CEAAABADAIAACAYJAMBAKAIEAYHQCBIDDIPCAIZIFEVTAMJUGU4DSOQTAEAAEAYJBIGA6FQ2DUPSAIJFE4USWLJTGY
ティアナはエルムハートにした方がいい。持ってないけど
ジャッジメントとか強いんかねこのモード 5戦したけどまだ0マゲドン…
けど手札にあるだけでちょっと幸せな気持ちになるな シングルトン最初やったらまあなんか面白いかも?おもったけど
やってたらスゲー苦痛だった。7勝やったけど2度とやらんとおもった。
ノクサス+フレイヨルドで序盤アグロ目にいって後半メンコするプレイで
なんとか勝てた。道中4回負けた。 デッキ20枚掘ってもヤスオ出ない試合が二回あったんだけどもしかして今日負け当番?
アルミホイル頭に巻いた方いいのかな… こういう特殊ルールは怠いからやらないと心に決めている ジャジメントとか破滅とか盤面ひっくり返せるカードは強いに決まってんだろ エモートと一緒に台詞でてほしいわ
「おい、ナメてんのかァ!?」とか絶対笑えるやん 例のあんまり盛り上がってない亮と井上のルーンテラのやつ今夜やっと亮チームVS井上チームだな シャドバのグランプリみたいにエンジョイ勢が入場即リタで終わらせるようになったらおしまいだぞ なんか青壁出しまくって凌いでただけなのに遅延と煽りくらったわ
そんなに悪いことしたかなあ 開幕ブラウムノシ
ゲーム決まる時にブラウムノシからのシェン殿おじぎだけしかエモートしない人はいい人 短期間のイベントなんだから制限をかける方じゃなくて解除する方が派手で面白いと思うのだが
3地域とか3枚制限撤廃して無制限に同じカード積めるとか
無制限に積んだら強いカードってあるっけ? >>357
YOwwwwYOwwwwYOwwwwYOwwww ガントレットはノクサスデマーシアで一発ストレートだったよ
使って強かったのはカタリナ巨角の相棒ファロン隊長ガレン、使われて強かったのは高コストの見たこともないイルーシブユニット >>362
三地域なら幅が広がっていいけと枚数制限なしはすぐ飽きそう スライド絡ませたデッキ作ると4ターン目までに3コス以下のフォロワー引けないのにスライド3枚引くバグ早く直せや イルーシブでリーサル来るところに
浄化ジャッジメント決めてやったぜ
うひょおおおお >>361
>ゲーム決まる時にブラウムノシからのシェン殿おじぎだけしかエモートしない人はいい人361
めちゃくちゃ勝確煽りされてんじゃないのかそれ・・ >>363
仲間との楽しいひととき…これに勝るもんはあるまい。
のほうな TL;DL? I got you, friends. I tried my best to distill 2 hours of info, and here it is.
Card Development
* The majority of the playerbase is on mobile.
* Discard Decks need some help to be fully realized.
* The dev team expects players to crack any meta deck and find a weakness. If the players fail to after considerable time, they said 40 hours of trying to crack it, then balance changes will be introduced.
* BALANCE CHANGES IN 1.5, breaking the cycle.
* The development team doesn't want to do neutral cards because they are either staples in every deck or absolutely useless.
* Alternate game modes will be used to make unpopular or underused cards still be viable.
* We will one day see champions original to Legends of Runeterra.
* The goal is for every format to be sustained and reused, even in limited windows.
* L.A.B.S. will show the flexibility of the core gameplay engine.
* Some events will span multiple games (LoR, LoL, TFT, Wild Rift, etc.).
* Expect card cosmetics in the future (remained vague on all details).
* Multiplayer game modes are being considered as the next horizon (2v2, 2vBoss, other social modes). Want to set up a competitive foundation, then set up a co-operative foundation.
* Fast card release to satisfy players while the foundation of game modes is established.
* "Gauntlets are the beginning of the flood" -Yipp. July and August will be busy.
* Use RNG for skill testing, not for randomness.
* Yipp is excited to develop Void champions into cards.
ゲームディレクターのAndrew Yippにインタビューした内容がRedditに載ってた
マルチプレイヤーモードの実装とか中立カードの否定とかってここが初出? >>371
試合どうもって感じじゃろ
勝ちと負けを悟って同時にシエンする試合とかは後味いいぞ シェンエモは割りと負け確の人が撃ってくるイメージあるわ >>373
中立の否定はどっかの記事で書いてあったはず ハースっぽいのでマネ出来そうなのは四種のカードのみデッキに入れて10枚ずつコピーとかそういう路線かな?
あとはポロ関係も作ってきそうな気がする あと欲しいのはアドベみたいな謎解きモードとかな
ヒロイックケルスザードやヒロイックチェスや全クラスリッチキング並の苦行は勘弁だけど はーよっしゃ7勝
ちょっとガントレット君、賽の河原の石積みゲー過ぎない? 俺は週課が面倒になりそうだから7勝連勝の方は諦めた
どうせアイコンはキャラアイコンの方が欲しいし
だからていもアイコンはよはよ まあ当面はスタンとシングルトンのローテらしいし、先週のスタンアイコンも取得したから
これでしばらくはガントレット苦行に身を投じる必要はなくなった
…ないんだよな? 樽ティーモ組んだけどキノコのダメージは樽適応されなくて盤面樽で埋まった時は「樽に火薬入れ忘れたか」ってボヤいた lolやりだしてみてちょっと経って対人戦に乗り込んでみたけどヤスオくそうぜぇ10回は殺されたわ
カードゲームとアクション?っていうかMOBAとで初心者と経験者の腕の差の現れ方が尋常じゃないな シングルトンで彷徨いし者出したら相手の5枚くらいあった手札が全部消えて草 吉本芸人のルーンテラは最終回か?
人を選びそうなゲームなのによくやり切ったな lolもlorも双葉アイコンが強すぎて他のいらないわ キャラアイコンにすると義務ンテラになってモチベがガリガリ削られるから
お試しで潜って適当に終わったり入場即リタでもいい今の形式のほうが救いだぞ 帰宅してシングルトン少しやってみたがなんつうか運ゲー感がすごいな('A`)
徒労感の方がおおきい。 シングルトンで1t目にオーメンホーク出すやつどんな善行積んでるの 勝ちたいだけの奴はディープにドレッドウェイレドロスで安定して勝てるぞ ハイランダーでも初期オーメン率ってフルマリガンでも19%くらいないか? 40枚のうちの1枚だから40%
マリガンで2倍になるから80%だな シングルトンやって感じたことは、女チャンプ少なくね?
エロメンコを見習え クインちゃん弱いから上方しろって言われるけど今のスカウトデッキの強さでスカウトならクインは絶対入れた方がいいってレベルにされるのはそれはそれで考えものだと思った これの絵でエロメンコやっても洋モノAVにしかならんと思うぞ クインは弱くはないぞ クイン入れる位ならルシアン入れろってなるだけで アッシュラックスそれなりに強いし可愛いんだけど増えてきたブラウム人外に勝てねぇ、、、 オーメン除いた39枚から8枚選ばれる場合の数を全場合の数で割ればオーメン引けない確率出るから
39C8/40C8=4/5
でオーメン引ける確率は1/5=20%
マリガンの概念ガン無視したガバガバ計算だけど TFジンクスでヴァイハイマーに受け勝ったのめちゃめちゃ嬉しいわ
ただジンクスは出さないどころかおもちゃ箱のエサにするくらい腐った
だってエキサイティンでとられるんだもの早くバフしてくれ そろそろ新カードプレビュー来てくんないかなー
波濤の前例から見ると早くても7月末とかだろうか ジンクスはそもそも手札0にできない状況で出さない方がいい
他のあらゆるカード全て使い果たした後に着地するくらい
他のカード差し置いて盤面に443クイアタを置くメリットはほぼない >>419
勝ち星おめでとう
それより超エキ見るならTFも同じだろ
しかもわざと除去撃たせて進化させて逃げるのもあるしTFよりよっぽど丈夫 ブラウムアニビアばっかり当たるわ
ほんとわかりやすい TFはプレイ時能力で八割方仕事終わってるようなもんだからちょっと比較にならない エフェメラルカタリナを使いたくて亡霊カタリナを組んでみたが悪くない
亡霊だす→カタリナ進化、スペルは刻印で耐える→7ターン目くらいから一生奮起って流れが決まるとたまらん 俺も急に亡霊カタリナ組みたくなってきたわ
亡霊がやっぱおもしれえんだわ 俺が使ってるのはこんなのだけど亡霊引けなかった場合のためにエリスとか入れてもいいと思う
CECACAQFAYAQEAYDAIAQGKRXBAAQKCYWEAUCSMBRHIAQEAIFB4OQA
亡霊引けないとどうしようもないのは他の亡霊軸と変わらん >>394
ヤスオは実力差有るやつしゃぶるためのチャンピオンやから…
まぁ初心者なら対面なんでもキツイかも知れんが
異様に上手かったならスマーフかもな ランクがノクサスとフレヨルドばっかでクソゲー感満載だぞ 初心者の頃はガレンが楽しかった思い出。マナ要らずでctのみは偉大
対人いったらcc祭りでなにもわからずに死ぬんですけどね… TFはハイマーがボット並べた時の返しのタイミングで出すのを基本にしてるからそんなに適当には出さないよ 40枚3積みのわりにハンド関連は結構きついなって印象
30枚2積みならもう少しストレスなくやれそう >>443
そのシステムのライバルズとかは相当あれだがな TFJINXというTFを進化させることに特化させたデッキなのにTFが出しただけで8割仕事した顔されても困るし
一般的なデッキに入ってるTFならレッドカード撃ちたい場面でもブルーカード選びたいし
30枚デッキになんてなったら何戦かに一回はライブラリアウトするだろうよ 40枚3つみでちょうどよくね?
マジック、ハースに比べて1枚も引けない確率が低いし、スペルマナもあって、事故率低いところがいい >>373
* プレイヤーベースの大半は携帯電話です。
* ディスカードデッキを完全に実現するには、いくつかの助けが必要です。
* 開発チームはプレイヤーがどんなメタデッキでも、弱点を見つけることを期待しています。開発チームはプレイヤーがどんなメタデッキでも弱点を見つけることを期待しています。もしプレイヤーがそれを解読するのに40時間もかかってしまった場合、バランスの変更が導入されます。
* 1.5でバランス変更が導入され、サイクルが壊されます。
* 開発チームはニュートラルカードを使いたくないと考えています。
* 不人気なカードやあまり使われていないカードでも使用可能にするために、代替のゲームモードが使用されます。
* いつかレジェンド・オブ・ルネテラのオリジナルのチャンピオンが登場する日が来るだろう。
* 目標は全てのフォーマットが、限られたウィンドウであっても維持され、再利用されることです。
* L.A.B.S.では、コアとなるゲームプレイエンジンの柔軟性が示されます。
* いくつかのイベントは複数のゲーム(LoR、LoL、TFT、Wild Riftなど)にまたがる予定です。
* 将来的にはカードの化粧品に期待(詳細は不明)。
* マルチプレイヤーゲームモードは、次の地平線として検討されている(2v2、2vBoss、その他のソーシャルモード)。競争的な基盤を構築したいなら、協力的な基盤を構築する。
* ゲームモードの基盤が確立されている間に、プレイヤーを満足させるための高速カードリリース。
* ガントレットは洪水の始まりである」 -Yipp. 7月、8月は忙しくなる。
* ランダム性ではなく、スキルテストにRNGを使用。
* YippはVoidのチャンピオンをカード化することに興奮しています。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 >* 不人気なカードやあまり使われていないカードでも使用可能にするために、代替のゲームモードが使用されます
バブルベア無双来ちゃうかー >>449
いいねぇ 2vs2 2vsBOSSなんてどのDCGも実現してないし挑戦してほしい
ヴォイド実装も期待してる >>449
カードの化粧品ってイラスト違いのカードってことか? スターウォーズやラスアスが糞になったlgbtの話題はng シングルトン無事クリアできたわ
通常ルールのテンプレ強デッキボスラッシュに比べると楽な相手多かったわ ブラウムは無いけどグレイブスっていうおっさんの水着スキンならあるよ
https://i.imgur.com/a2nyynj.jpg >>453
2vsBOSSならハースストーンの酒場にあっただろ プールパーティならガンプラもいるぞ
萌チャンプが一角ゾーイに人気投票で勝利した凄いスキンだよ() coop前提の難易度で作られるPvEはつまらないってfaeriaが証明してるぞ フィオラとMF
MFのプールパーティースキンはヤシの実がポコポコ落ちてきたり
ビーチボールぶつけたりして楽しい
lorでもエフェクト変えたりしてくれるといいな
https://i.imgur.com/23lBDTl.jpg
https://i.imgur.com/2oInEZh.jpg 酒場とブラウムが時々全く同じセリフ話すのは元ネタある? ティーモの進化精子演出リワークしろって言ったよね? 再提出してください >>467
このフィオラええやん
課金するから不屈返して モグおじ来週のパッチまで配信ストライキだな スネちゃってブラジルハゲめ😁 今期あんま面白くないとは俺も思うからなぁ
期待してたガンレットもまだ準備期間だから仕方ないとはいえ現状つまらないし はいマー使ってる奴って
顔焼いてくる奴どうしてんの? 顔焼かれても即死しないように最序盤から生物に除去打ってイルーシブで殴り殺す
たまに帳で回復とか狙うけどすかされることも多いからあまり信用はしない お前らみたいなLOLクソ雑魚のくせに語ってるの気持ち悪いわツイッターこいよ @LOL_usagi_neko ネチネチ陰キャバッカと当たって糞ツマンネ
帰るとバーンアグロと当たるしマジウンコゲーと化した 環境変わってるようで変わってないからまぁ飽きちゃうよね 来週環境変わるから待てばええわ ゲーム自体はおもろいしな 海外の配信者達がわーわー言うてるし確実に二度目のノクサスアグロは殺されるけどそしたらコントロールが上がってくるからそっちをどう落とすかなんだよなー ハイマーもそろそろ切り込んでええと思うよ アグロメタ環境ではあるけどそれ以外が駆逐されてるほどではないから楽しめるよ 2/2/3のせめて爆発させる方2/2/2にしてくれ、フェイスカードが良スタッツなんはカードゲームの規律に反する 何だかんだまだヤスオで盛れてる程度にはアグロも他の択無いほど強いって訳じゃない ヤスオでアグロ相手に序盤どう凌いでる?
龍の賢眼二体くらい引いて毎ターン発動するくらいじゃないと勝てたことないんだが 前がかりで削りきれるバーンデッキを最強のまま放置する運営って逆に斬新だなと感じるわ
バーンデッキをナーフするときはダメージ量を落とすもんなのかなと思ったら体力落とすだけだしそりゃ環境も変わらん アグロが強いのは低レ定期
マスターとは打って変わってダイア以下だとアグロが上位席巻してるから処理方法はわかってない、もしくは頭が悪いからメタれるデッキを使えない
7/3 Master帯、100戦以上、勝率順
653戦、61.7%、アニビアコン、ブラウムアニビア、フレヨルドシャドウアイル
140戦、61.4%、自傷、ブラウムブラッド、フレヨルドノクサス
203戦、60.6%、凍結エズ、エズヴァイ、フレヨルドピルトーヴァー
670戦、60.4%、エズTF、エズTF、ピルトーヴァービルジ
295戦、60.3%、エズドレイヴン、ノクサスピルト
862戦、60.2%、ヴァイマー、ヴァイハイマー、アイオニアピルトーヴァー
217戦、59.4%、忠義ノクサス(MF)、ダリウスMF、ビルジノクサス
387戦、59.4%、スカウトMFルシ、MFルシアン、ビルジデマーシア
751戦、59.3%、忠義ノクサス(暗黒)、ダリウスドレイヴン、ノクサスシャドウアイル
275戦、58.9%、バーンアグロ、ティーモ、ノクサスピルトーヴァー
342戦、58.8%、スカウトMFクイン、MFクイン、ビルジデマーシア
176戦、58.5%、コリコン、エリスヴァイ、ピルトーヴァーシャドウアイル
597戦、57.5%、蜘蛛アグロ、エリスダリウス、ノクサスシャドウアイル
323戦、57.0%、オバパアグロ、ダリウス、フレヨルドノクサス
310戦、56.8%、イルーシブ(フレヨルド)、ゼド、フレヨルドアイオニア ほぼ全員が1ラウンド目愛し子2ラウンド目信奉者出してくるんだが >>453
magic duelsが双頭巨人戦とかやってたような アグロが強いのは低レだとか言ってる猿がいるからデータ見たけど普通にマスターにもアグロいるじゃん。そもそも地域でソートしてデッキの強さ語るとかどういうセンスしてんだよ。違うアーキタイプ混ざるんだから使用チャンピオン(デッキ)でソートしろや。
更に言えば母数少な過ぎてろくな判断基準にもならんだろこれ。 https://lor.mobalytics.gg/stats/champions
このソートをどういう見方したら、お前の意見が出てくるんだよ。見ただけで上位に
いくらでもアグロいるじゃん ざっと10位以内見ると、アニヴィア系はコントロールとして、エズとかハイマーは後半よりのコンボコントロール系、デマーシア系はアグロにかなり寄ったミッドレンジ、後は明白にアグロ
アグロが強いのは低レ定期…? >>516
チャンピオンでソートして>>503の結果だけど、ちょっと何言ってるかわからない
悔しさのあまり冷静さを失ってないか モグワイなんであんな怒ってるんだろ?
前は良かったとか言ってるけどアグロはずっと強かったじゃん ラダーこなすのにアグロが一番都合が良いんだから
弱体されたところで出てくるやろ >>519
あのソート見てどこがアグロ弱いのが低レ定期になんの? 使用率10位以内にアグロが4つ、勝率は母数が統計的に分散の範囲内なので考慮の余地なし。 相性さヤバいからデッキじゃんけんになってるな
格ゲー麻雀 >>518
>>523
同じやり方でソートしてマスター以外の勝率見ると1位〜5位まで全部アグロに対してマスター帯はこれだからな>>503
なんで強さの話してるのに使用率の話が出てくるの?都合の悪い情報は考慮しないとか無敵やな >>526
使用率が1000も無いのに勝率が60%中心として大体誤差3%って統計の分散の範囲内だろ?都合が悪い情報もなにも分散で誤差範囲内だから考慮する必要無いって書いてるやん。
そもそも君の出したデータ、マッチ数140と850が混在してる時点でどんな数値も誤差の範囲内やろwww シナジー重視のミッドレンジが全部死んでパワカ満載のアグロかコントロールしかいないのクソパッチすぎでしょ
特にアグロが最強すぎてゲームプラン遅いデッキに人権がないおもんないファック
俺様もう体裁保てねえわなんか同じ相手に4回も当たったしよォ!?
ってMogおじが言ってる そいつ前も暴言ばかりで人を貶めることしか考えてなかったやつだからさわんない方いいよ 低レ煽りがお前ら傷つけてしまったようで申し訳ない
https://imgur.com/xIH0NaF アグロの勝率が60%近くてアグロに強めのデッキは60%ちょいしかなくパワーに大差がない
マスターで高順位狙うなら少しでも環境に有利で勝率高いデッキ握るがミッション消化のついでやダイヤ以下なら回転率重視のアグロ安定 アグロも盤面無視のフェイス型しかいないからな
余計害悪よ 単発ネガは具体的に何が糞とか言わないからエアプ透け業者なの分かりやすい >>531
地域単位で見てない?フレヨルドシャドウアイルだと流行ってるのはアニビア使ったデッキの方
クリックして開いてPOPULAR DECKSの方見てみ >>534
毎ターンユニットが回復して蓋が強いゲームなら直接打点が発生するのが隆盛するのはわかるんだけどね そもそもコントロールがアグロに強いのかと思って適当に見てみたら、マスター帯でノクサスシャドウアイルのアグロ、アニヴィアコンと思われるフレヨルドシャドウアイルに勝率55%で勝ち越してるやんけ。
アグロをメタるコントロール…? >>536
そっかアニビアに引っ張られてんのか
留はほとんどいなかった 普通はアグロに強いのはミッドだけど
ミッドが死滅してるのが不健全ってことなのかな モグワイのツイート ルーンテラに関してはアグロに強いはコントロールやな ノーマルのエンジョイ勢の感想だけど多分コリコンアニヴィアコンのボードコンが強いのはアグロじゃなくてエズドレイブンとかヤスオコンみたいなキーカードピンポイントにプチプチ潰されたら死ぬデッキ
アグロ相手はドローがかみ合わないとどっかで息切れしたりコンボ用カードがハンドで腐り続けたりしてアグロに殺される ルーンテラは割と一貫してコントロール>アグロ>ミッドレンジ>コントロールの
一般的TDCGとは真逆の3すくみで来てるよな 低ランはアグロが強いっていうかアグロが多すぎ
アグロに相性悪いデッキだとシルバーから一生脱出できないだろこれ アニビアが一番おいしく頂いてるのはバーンアグロで68%、自傷型かOP型かわからんけどノクサスフレヨルドにも勝率59%
スカウトにも58.6、EZTFにも強くて54.7 退却型のイルーシブにも当たった回数少ないけど勝率出てる、ビルジ入れた忠義ノクサスにも強い
逆にカウンターになってるのはフレヨルド型イルーシブ、凍結EZ、セジュMFかGセジュP、ディープ、暗黒型の忠義ノクサス
特にハイマーにはクソ弱い、256戦やって25%しか勝率ない
ハイマーに勝てないから環境初期には出てこなかったけど他のデッキが現れてそれ狩れるから勝利出せるようになってる、ハイマー増えたらすぐ死ぬと思う フレヨルドイルーシブっていつのまにか+4/4の熊の手とか全体バフの2/2/3仮面とか入ってていやらしいんだよな ハイマー増えたらっていうけどあのデッキ増える要素もうない
仮に勝てたとしても使わないやつが多いから アニビアはアニビアミラーになった時が不毛すぎて使いたくねえんだよなあ('A`) オメホ3連打からの5/5暗殺者でてきたのは宇宙すぎた 罠師あんまり注目されてないけどかなり強くね
4〜5ターン目に置ければ安全に精算決められるわ 罠師大嫌いだったのに盗品の変更後また見るようになって腹立つ 星明かり放置してたら7/7のTF出てきてリアルに「んんwwwwwwwwwwwwwww」って声出たわ アニビアミラーはやっぱりアニビアが1体でも攻撃ターンに多く立ってる方が有利やな アグロって低コス増やして除去と回復積んでやることでコンセプト変えずに対策できるんだから調整したらいいのに
まあその対策してもバジリスク2体以上出てくると止まらないからそこは再調整してほしいが
カルマエズが強くてエンライトまでに殺せないデッキは使えなかった頃より健全だと思う もしかして俺しか気づいてないかもしれんがシングルトン面白くなくね? >>535
とは言えもう業者が粘着する必要感じないほど熱無いぞこのゲーム >>560
楽しさよりストレスの方が勝る
手札教えてくれる相手とやってるときは楽しいけど >>559
擲弾兵自体はいいんだけど、暗黒で擲弾兵3体復活した時は流石にうんざりした。
破壊じゃなくて追放扱いの全除去欲しいなあとあの時ばかりは思ったな。 作れるチャンピオンがヤスオとシェンだけになってしまった
次弾のためにワイルドカードためておくか ガン不利デッキで勝てたら流石に煽っていいよな?
ジンクスからのブラウム3連打したわw
ハングル長考朝鮮人だったしゆるして 相手が明確に意図的なBMしてきた場合を除いて煽りが許される状況なんてありません いや、相手朝鮮人だよ?
英字ネームとか日本人相手にはやらんよ カードゲームのデッキ相性を10:0か0:10でしか考えてないようなバカだろうから何て言ってもその内煽り出すでしょ 誰誰ならいいをやってるとどんどん条件ゆるくなる未来しか見えないからやめとけ そもそももうやりませんでやらないやつは最初からやらないって伊頭遺作さんも言ってたんだよなあ 相手が韓国人だからなんなんだよ
煽るための機能なんだし普通に適正使用
相手や俺らが首吊って死ねって思うのも普通だし
俺らに許可求める事柄じゃない ニャルマゲドンのアレはバーストでいいと思う
拒絶で返されて萎えた >>560
というかガントレットが現状運ゲー強い癖に7勝も要求してくるからひたすら面倒くさい
この仕様のままだと流行る気しない 煽ってもいいよな?って言ってるやつがスレで煽られたら半ギレになってるの面白すぎるでしょ ガントレットは苦労のわりに報酬もショボいしな
この仕様で報酬豪華にされてもそれはそれで面倒だから嫌だけど 煽ってもいいのは遅延煽りされても文句を言わない覚悟のある奴だけだ 調整来るのって四日後とかのパッチ?
ガラッと変わるのか? この板って本当に基地外が多いよな
ハースストーンは比較的おとなしい人が多いのにね
過疎っているから粘着している基地外が目立つだけなのか? IP付ければ変なのいなくなるってただの幻想だよな
実際本家のLoLスレは半コテが居着いてるし まぁNGしやすくはある 変なのが定住してるわけじゃないから別にここはIPいらんけど 今ダイヤなのにマスタープラチナマスタープラチナプラチナってマッチングどうなってんだよ過疎ゲーか? NGもワッチョイでよくね
ワッチョイよりIP変える方が楽でしょ 破滅みたいな無条件破壊がスロウなのはまぁ分かるんだけど
ジャッジメントなんて8コス、戦闘中の敵しか破壊できない、ダメージは味方ユニット依存とめちゃくちゃ条件厳しいのにファストなの何でだろう こないだゴールド3でゴールド1と当たったりしたからな。人減ってんのかねえ
まあ資産が溜まりやすい関係でむしろやることがなくなるとかはあるのかもしれんが >>599
ストライクが関わるシナジーでヤバい奴らがいるから フィオラがナーフかリワークされない限りジャッジメントはゴミカードにするしかないのだ >>599
ジャッジメントバーストだったらバースト不屈よりストレスになるぞ MFセジュは盗品以外は本当に分かりやすいくらいシンプルなミッドレンジデッキだからなマジでちゃんと有利トレードできれば普通に勝ち越せる
レックスとかいうメンコあるけどそこらへんはケアできない訳じゃない >>607
12でも普通に使えそう
というか欲しい >>562
業者じゃなくてもドバカスとか他DCGのカスがこのゲームに触れて尻尾撒いて逃げてネガするんだよ
あとおまえ>>563で手札教えてくれるとか言ってるけどシングルトンで手札教えてくれるって何言ってるんだ?
適当に経験者っぽく装ってんじゃねえよゴミ ジャッジメントが敵全員と順番に果たし会うだったらバーストでも許されたかもしれん >>591
今は過疎ってるだけで2年前は自治厨と臭いやつしかおらんかったぞ 仮にジャッジメントで相手盤面一掃出来たら「キリングスプリー!」「アンストッパブル!」とかウグイス嬢の声出るって演出実装して欲しい
てかあの声誰が出してんだよ シングルトンで戦母使ったら楽しかったんだけどランクマでも通用する? 呼び声は、今基本的には拒絶されるか展開前に決着がつくんじゃないかね。 戦母はまずランプが強化されないと使えなくね
でもランプって強くてもつまらないから冷遇されてていい 拒絶別にしてもちょっと悠長に過ぎそうな気はする
シングルトンですらそう感じる事結構多かったし ジャッジメントバーストはバランス以前に面白くないでしょ
12コス溜まってたら一切殴れなくなるゲームとかやりたくないわ >>611
破滅持ってるようなムーブしてから破滅打ってきてくれるような相手のことだよ
ここまで喧嘩腰でこられるとは思わなかった シングルトン面白いな
ガチ勢が続けないからコピーデッキゲーになりにくいし、運要素も強いけどアドリブ力も出る
ただ7勝は重いから5勝でいいや 現状のシングルトンってMTGで言うとピックしないリミテッドなんだよな
他では見向きもされないようなカードを擦って盤面取り合うだけってのを最低でも7連は怠い シングルトンはもうちょいXP多くしてくれればなぁ7連勝なら2000くらいあげてええ気がする と言うか連勝XPいらんから普通に勝ち200XP負け100XPくれ エクスペ形式なんだから7連ではないだろ、経験値報酬はもうちょい多くて良いとは思うが LOL垢売りサイト
日本鯖韓国鯖
shorturl.at/eAKMT 対戦相手がいなくなってから限界集落と言ってくれ
現状だと人口10万人程度の街で過疎だわっていってるようなもん このゲームはコピーデッカーは続かんわ
なんでこのカードが入ってるのか理解してない奴が多い
ワイ一押しは浄化ガン積みしたガレンデマーシアフレヨルドミッド
イルーシブにも忠義ノクサスにもアビニアにも対応できる
環境考える頭使うからおもろいゲームだわ 浄化使ってもガレンじゃバジリスクに相討ち取られるしキツそう 使ってみ
マジで強いし勝てるから
リジェネと毎ターン奮起するって地味だけどコントロールやアグロに対して最強だよ
ミッド環境だとうんちだけどな 効率的に考えてアグロ使う奴は常に一定数いそうだから弱いくらいにしとけば丁度良いのにね 理解してないとコピーしても勝てないお^^
↓
使ってみ、勝てるから^^
どっちや工藤 ヴァイマー辺りの構築はマジで洗練されてるからな
最近は慧眼入った旧ハイマー多いけど意味わからん やってて思ったのがこのゲームアタックラウンドが2回に1回
つまり1回攻めるのに2ドロー挟むから攻め手が安定しやすいのもアグロ強い要因かなと イルーシブがゴミなところはユニット出しながら手札補充してくるところ
ほんま厄介 忠義ノクサス流行ってるから作って見たが脳死もいいとこだなこれは
まず処理不可能だから数字の順に出してくだけで盤面が地獄になる
4/6/4オーバーパワーは流石にやりすぎ ニャルマゲドン作ったけどシャドウアイルアニビアにはかなり有利取れるな >>656
慧眼入ったハイマーなんて当たった事ねぇわ ファロン隊長一枚差しのバーンアグロ、後半ワンチャンあるのが良いな。 コピーは勝てないとか言いながら自分のデッキコピーしろと言い出すキチガイ 動画になったりレシピが話題になった時点で対策が蔓延しているというのはあるかもしれない ノーマルで経験値稼ぎの即コンやりすぎるとノーマルは即コンAIとしかマッチしなくなるらしいね
実際50回ほど即コンしてみたら本当に即コンしかしない同名bot?としかマッチしなくなったわ、ランクは通常通りだからいいけど >>667
ボット対策するとか言ってたのはそれかw ハイマーは麗爪1スタティック1拒絶3のやつが結論デッキかと思ってた ぁぁ、賢眼じゃなくて慧眼か。それなら逆にハイマーから抜けてたことないだろ 結論というか暗黒や破滅みたいなアホカード入れる人が増えたから拒絶増やしただけでは >>667
ノーマル底辺は即降参勢しかいないぞ
たまに勝ち経験値がほしくて遅延してくるやつがいるが3ラウンドくらい粘れば諦めて降参してくれる ハイマーは35枚ぐらいは固定だけど残り5枚ぐらいは環境に合わせる
今は拒絶3だな 麗爪弱すぎてなんでテンプレで3枚入ってるからわからん。実際代わりにスペルパクるやついれてるやついるし 留まりにはあれないと話にならんかったんだ麗爪
今いないからいらん 暗殺孤高のみのSloRヴァイマーが最近の主流じゃなかった?
実際回すと安定感段違いやったし 経験値は貰える
時間帯変えても日を跨いでも同じ名前のbotと思われる相手が即コンするだけ、ノーマルでも遊ぶ人にはあんまオススメできんな よく考えるとノクサスの3/5/4ガード不可が一コスト上がっただけでデッキ縛られるとはいえガード不可とれてオーバーパワー貰えるってちょっとおかしいわ ノクサスって火力高くするなら自分のネクサスに顔面入る自傷デメリット必要だと思うわ >>682
サーモス!ミスティックショット!影!
はい論破 ヴァイマーバジリスク嫌いやからな
あんま使いたくない 暗黒ノクサスは無敵の領域まで来てるな
均衡イルーシブくらいしか不利いないぞ さっき当たったフィズ使ってたチョン
インキャハイマー嫌いなのはわかるがフィズはOP相手に無力だからな
今使うのはやめておけ✋ ほんとかよ
拒絶流行りすぎて機能しないだろ
フレヨルドの方も激憤したら意思されたとかあるからなんとも言えんが
ストレスアイオニア消さないと過疎る一方
ヤスオとかシェンもうざいし バーンカードとネクサス回復系カードだと明らかにバーンの方が数が多い時点でルーンテラはバーン推奨って感じなんかね
おまけにノクサスのバーンはかなり軽いし アグロは許容出来るんだけどフェイス型になってくると話が違う
そしてルンテラは現状フェイスしかいない わらわら出てくるタイプがいいよなアグロは
レイスコーラーはNGだが ノクサスのバーンで問題なの信奉者だけなんだよな
あれがなかったらハイマーで勝てるけどあれ出てくるとハイマーじゃ無理だわ むしろバーンはまだ弱くて全然推奨されてない
信奉者がやたら強いだけ
主役はイルーシブとかノクサスユニットのビートダウン ハイマーだけ進化前と進化後の効果変わらないからな
そりゃ強いわ アニビアブラウムのパーツも弄らないといけないがどうするんだろうな このゲーム新カード出たときにウェルカムパックみたいな感じでカード剥ける? ターゴンきたら守備的なカードはかなり増えると思う、それはそれで遅延害悪だとか不毛とか不愉快とかどうせ文句言うだろうけど >>701
新カードが出たらリワードに続きが出て
リワードの途中まで経験値ブーストが付く感じじゃね
次は16か20まで付くか バーンっていうかOPバーンイルーシブいいとこ取りで顔面削れる奴詰め込んどけば勝てる アニビアブラウムは他のコントロールデッキとやるとどうしてもツラいから適正だぞ。戦母にすら有利とれん 確かにハイマーだけ最初から進化後の性能してるな。
1/3のスタッツだから許されると思ってるのかって問い詰めたい。 文句のないチャンピオン、果たしてそれはチャンピオンなのでしょうか? 文句言われないチャンピオンたくさんいるだろソリティア系列でも今はエズリアルとカルマ叩かれとらんし >>702
ガイジバーンにガイジ遅延で対抗したいわけやないからなぁ 使われてストレスのない、文句言われないカードってつまり弱いカードってことだしな
ジンクスふざけんなって言葉はまず弱すぎるって意味だし、アニビアとブラウムはバフ前とその後で10%くらい勝率爆上げしたけどジンクス変わってなくてブラウムがいなくなった分43.2%で最下位に転落した
ちなみに次点でフィズ45.8、リーシン47.3、ラックス48.1 クインとルシアン以外の不屈に頼ってたデマーシアチャンプはみんな下がったね セナルシはルシアンキレたら大惨事だけどセナがキレても言うほど怖くないからなぁ >>717
ダブルアタックはオーバーパワー付けてこそだな >>703
サンキュー
つかシングルトンストレス溜まるな
運ゲー感が凄まじい リワード継ぎ足し形式なんかなワイルドカプセルとかカードバックとか要らないのに開けなきゃなのだるい 拒絶と意思はせめて地域を分けるべきだったな
両方ケアなんて無理だ 拒絶も意思も頑固っぽいアイオニアのテーマだからしゃーない >>722
なるほどそれなら
アイオニアの意思ってくらいだから意思はアイオニア地域
拒絶は警官がいるピルトーバー地域
こうやって分ければ解決だなワハハハー
プローグレス! 龍の剛角を生かしたデッキって誰も作らないな
ノクサス辺りと組ませて暴れさせたい ランクでもマナ余らせてるハイマーヴァイ相手に暗黒撃ってくる子多すぎ問題 後半はマナ余るんだから暗黒なんかどんどん打ってよくないか っていうかハイマーがイルーシブ出すコストが3なのが問題だと思うな 留まりし者デッキに彷徨いし者入れた奴結構うまく回ってる
シャドバのバハムートみたいな爽快感ある >>728
下手な人は自分のミスプに一生気付けないから可哀想 >>728
アタックトークン消費せずにハイマー側にマナ使わせるとか無理そうだからお祈りするしかないんじゃない。 上手い相手は暗黒通さないように立ち回ってくるし、割り切って暗黒打つしかない イルーシブタレット自体害悪だからアテューンあたりに入れ替えよう >>732
一理あるけどイルーシブが喜ぶだけになりそう ハイマータレットの持ってる効果は召喚したターンのみにすれば割といい感じになる・・・でもないか 進化前ハイマーのタレットは全部エメフェラルでいいよ
面白くないから >>740
無防備、エフェメラルのデメリット能力もランダムに含まれるなら面白そう 全部コスト一にすればええんやないの?そうすれば拒絶うつコスト空けなきゃいけない >>730
さっき当たったけどフレヨルドノクサスで6tキルした
いまだに盗品とか使ってきて正直助かった 墓場で遊んでたのにトレジャー盗まれて海獣並べられてエズリアル関係ないとこで死んだわ
盗品入り相手にトレジャー仕込んだのが悪いといわれればそれまでだが 文句見たことないけど使われてるチャンプといえばエリス LoRオリジナルチャンピオン追加してぇとかほざいてるけどどうせシスリアになりそう
そしてLoLに輸入 オリジナルの前にやることあるやろ
さっさと全チャンピオン追加しろや 原作知ってる奴なんてほぼいないんだからオリキャラでも気づかない まぁドラゴンのチャンプはカードゲーム製作者なら作りたくなるわな 次拡張はオレソルにシヴァーナ追加だからドラゴン種族ワンチャンあるぞ
J4そっちのけでシヴァーナ実装する辺り狙ってる感ある LoLのカードならヨードル種族やドラゴン種族あるんやろなぁ…
_人人人人人人人人_
> エ ル ヌ ッ ク <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ アニビアブラウム率高すぎてうざい
流行りに飛び付くイナゴしかいねえな 試合中唐突に3/20くらいの中立バロン湧くようにするか アグロアグロアニビアアグロアニビアアグロアグロアグロみたいなマッチングすると真顔になる アニビア増やすデッキみたいなのが実用的になるのは気持ち悪い シングルトンやっと7勝したわ
これデマーシア縛りしたら勝てる気がしないわ ランクゴールドは暗黒ノクサスとアニビアばっっっかり >>770
頑張って抜けろ!プランゴとダインゴもアグロとアニビアばっかりや >>771
モグワイがブチギレてた意味がわかったわ…
単純につまんねえ アニビア簡単に増やせちゃうのよくないし、アニビアまでもたせるシャドウアイルの汎用性高い全体個別吸収もウザいしフレヨルドの回復もモリモリでやってられんわってなる ノーマルも同じデッキどころか同じ対戦相手と当たるぞ
パッチ来てからお前昨日見たなってこと増えた >>772
多分おもろいって言ってる奴マスター低ランが多いんじゃねぇかな
ここだけポロ育てたりジェイメダ育てたりして遊んでる アニビアも必要悪なデッキだと思うけどデッキのキモはコスト踏み倒しだから恨みを買うのは割と当然な気もする 暗黒ノクサスとブラウムアニビアが来週どうなってるのか
緊急バランス調整は本当に来るらしいが ノクサス弱くなればディープ増えるからアニビアはそんなでしょ 俺はノーマルのマッチング未だにLIVGTって奴としかマッチしない、まあAIなんだろうが
decktracker見たら38連続でマッチしてたわ、勿論全部即コン 今は貰えてる
ロビーに戻ってから5秒もしない内に再マッチングするけど申し訳程度にアイコンとかフィールドが変わるのが草生える 実質ログボのゲームになるのか
サブ垢でやるならありかもしれん サブ垢とクエ消化してウィークリーチェスト貰うゲームと化してる もう勝っても負けてもおもんなくなってきた
なんとかして 環境がアレでもイベントで盛り上げてもらいたいもんだが
うーん >>730
触ってみたけどいまいち使い方がわからん。レックスでカウントを稼ぐのがメインで除去札は進化するまで取っとけって事なんだろうかあれは。
あんまり除去札使うといざエズリアルが進化してもカードが足りん 信奉者って一コスト上げて攻撃力1上げれば適正じゃね?🤔少なくともブラッドミアじゃ使われるだろ 今の環境は盤面勝負にならんデッキばっかりだしなぁ
イルーシブしかりバーンしかり、緊急あるとしてどれが対象なんじゃろ マジで修正とかあるんなら暗黒関連とかやりそうな気もする
緊急って事はなんか想定外のバランスになったとかだろうけど、なんとなくだけど今の暗黒の使われ方は意図してないような気がするんだよな
ブラウムアニビアあたりは想定してるんだろうけども。というかアニビアの今の動きは以前からあったアーキテクチャでやってたし ボード重視のメタは見たいよな
ブラウムに3/3バフされてうわー勝てねーってなる感じの 暗黒は元のコストでも使われたらゲームセットくらい強かったから絶対暴れると思ってたけど
やっぱ強かったかって感じする エズデッキって大抵ケミパンクのスリ入ってるけどエズTFに限っては相性悪いと思うがどうなん
俺はミスティックショットとかの最低限のスペルは必然として極力ビルジ忠義を狙っていく方針にしてる スリはマジで入れるもんないから入れてるだけの枠だね いらんと思う >>793
ピルトーヴァ―のカード何枚入れてる?
エズ、ミスティック、スタティック、サーモジェニックで12枚入れてるわ アニビアがバフされてから亡霊を全く見なくなったのが残念な調整だと思う このスレでも暗黒やばい気がするって言ってた人結構いたしな 暗黒はなんでバフしたんだ?って思ってたけどアグロに使われるとは思ってなかった 暗黒が使われ方として一番不健全だわ
アニビアはチャンピオン枠というの使ってる以上特化デッキ作られたりするのはいいけど
暗黒は忠義デマやノクサスやらに3枚入れるだけになってるから良くないし回答が拒絶と破滅しかないのが終わってる スペルマナがあるから
スペルが1マナ重くなるか軽くなるかで激変するんだな 地域掛け合わせれるのは選択肢多過ぎて調整かなり大変だと思うわ MTGなんかもっと大変なんだろう ノクサスの暗黒なら魂の牢獄でだいたい返せる
つってもラストブレスは止められないが mtgはarenaが出来るまでサイドボード前提だったから自分の苦手デッキへの回答札を入れられる分調整はむしろ難しく無い方だと思うよ 次パッチ7月9日なのか じゃあ調整発表は明後日くらいかな
納得行く調整か阿鼻叫喚になるかどちらにしても楽しみ だって暗黒の上方だけ明らかに浮いてたもん他はコストの割りにリターンが少ないカードばっかだけど暗黒はコストが重いから使われないんであって効果自体はコストに見あってるカードだった >>804
サイドボードかぁ LORにきたら拒絶と意思で固定されそう 調整1ヵ月周期って聞いてたから日程7月にしたのに急に調整変えるのは勘弁してくれや 暗黒もそうだが留まり残虐が消えた代わりにダリウスがミサイルになって飛んでくるの笑う あと大会もヴァイマーだらけみたいだったらしいしハイマーの調整もきそう >>798
暗黒絶対ヤバイことになるって力説してた人けっこういたな
ただ俺も暗黒暴れると思ったけどダリウスミサイルとして暴れるのは予想つかなかったわ >>806
フレヨルドバフの一環のつもりだったのかもな。それでアニビア増やして殴るなりターン終了死亡で卵になって次ターン復活しろみたいな
>>807
サイドボード前提にすると「アイオニアからは介入されない」「ノクサスからは介入されない」みたいなカードが出来たりしてな redditにパッチサイクル変更して1.5でバランス調整するって書いてある
次はナーフ気味に調整するってのもどっかで言ってたな ナーフって結局プレイアブルなカードの選択肢減らすだけだから
マジでそうするしかないような壊れカード以外は控えてほしいんだけどな
ユーザーの声に応えていくらナーフしてもナーフ要求は結局無限に出てくるんだし そうでもなくね?
ヴァイマーやイルーシブ系は殺すデッキが多すぎるし
バーン系も対処しようがなくなりがち
アグロは小粒を並べる系が主流で、ミッドレンジ環境になるのが理想 ヴァイマーって典型的なテンポデッキだと思うんだけど
なんでコントロールなんだろう 調整じゃなくてカード追加しないとまた2、3日で同じ空気になるんじゃないかな 結局モグラ叩きになるだけだからな、リリースから観察してるけど
勝率的には横並びになりつつあって環境トップでも使える実用性のあるデッキの種類は着実に増えてきてるのに文句いうやつってずっと消えないからな
感情論の猿の言うことなんか間に受けなくてええねんキリがない ずっと文句ないけど環境変わるとマンネリが和らぐからどんどんしていいよ ずーっと文句言ってる人間はどうなれば満足するんだろうな
今割とマイナーコンセプトでも勝ちやすい環境だと思うが 環境回すにしてもナーフじゃなくてバフしてほしいんだけどなあ
まあ次回以降は隔月拡張であんま同じカードプールにダレる期間もなくなるだろうから、
こういう文句言うまでもなくなってくれるとは思うけど ずーっと言ってる人は文句言うのが目的みたいな人種だからまぁ無理でしょ ひたすら文句言い続けてる同一人物も存在はするのかもしれないけど
結局各々が思う面白い環境とつまらない環境って全然違うんだからどう変わっても誰かしらから文句が出るのはしゃあない ネチネチ系のデッキのセンスがゴミ過ぎるのが原因なんだよ
アビニアとかがそうだが
他のも一度完成したらどうあっても無理の糞ゲー押し付けるのばっかりじゃん
ディープ考えた奴もぶっ飛んでるし
そう言うのが結局アグロ正義にするしつまらん試合増やすんだよ
持ち物検査ゲーは例えバランス取れようが糞 アニビアってシャドウアイルで増やす以外の運用存在するんかね アビニアなら蘇生のたびにだんだんスタッツ落ちるとか
無限カルマなら永久で手札増えないようにするとか
逆に乗り切れば勝ちパターンあっていいと思うんだが
序盤押し切れなきゃ後の試合やる意味無しだからつまらない ヘカ1体生存からの暗黒でヘカにシャドウアイルの刻印は許してくださいお願いします ipadでプレイしてるんだがまともにプレイできずアプリが何度も落ちる
これ、おま環? まあ今の環境より悪くなることは無いやろの精神
タイカイ?シラナイヨクワカラナイ >>795
スタティックが2で後は同じ
TF盗品あるから言うほどリソース枯渇しないのよね >>828
やる側としても辿り着いたらすぐコンシ入ってこれからいいとこなのにってなるからな >>826
このスレで本質が見えてるレス久々に見た
ここも信者の限界集落になりつつあるからな
批判したら二言目には、じゃあやめろ、だからねえ >>835
だまらっしゃい
貴様に言われる筋合いはないね
貴様 はこの世で最も価値のない存在の1つだからねえ スレで文句言っても絶対に何も変わらないんだから、せめてこのデッキ面白いとかこういうデッキにはこういう対策ができるとかそういう話した方が精神衛生にいいと思うんだが 運要素のあるタイマンゲームである以上理不尽な負けかたするヤツはいるしスレでストレス吐くのはしょうがない シャドバスレでも当たり前だけどデザイナー死ねよみたいなの大量にいるし おいおいwディープに文句垂れてる奴が一丁前に語ってるぞ!
おーいみんな!こいつ虐めようぜ!w >>835
39 名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-+Do1)[sage;] 2020/06/16(火) 14:21:03.50 ID:qoEKbumL0
クソゲー過ぎて引退しますわ。
残虐とか盗品みたいなカードを作る運営が今後もマトモな事をするとは思えないわ
お前らじゃあな ただデッキの相性差はなるべく減らしてどのデッキタイプもミッドに近づける方がいいよな
ちょうど言及されてたディープで言うと序盤に盤面対抗するために藻屑を2/1でよくて代わりにトスの枚数減らすとか海獣のスタッツ下げて終盤のパワーを落とすとかが望ましいと思うな ヴァイマーは絶対的とは思わんが実用的デッキ基準が「ヴァイマーに勝てるか否か」になってるのは確かと思うわ 信奉者ばっか言われてるけど
レギオンの擲弾兵も地味にあかんよなこいつと信奉者いるせいでアグロミラーが先行ゲーになりすぎてる シングルトンで10分くらいのコントロール対決の末ライフ両者1からなんとか勝って精神擦りきれた
これ1日3回くらいがちょうどええやろ 敗者救済システムいらんから3回固定の総合成績でいいやん 甘やかさんでくれ ナーフが早まったの絶対mogおじがアグロ環境にスネたからだと勝手に思ってる 未だにあれから配信してないし激おこなんだよ😠 >>845
相性差がっつりつけてメタ回す方針って要するにじゃんけん環境だからな
データ上バランスよく見えるがやってて面白くはない 元々サイクル早めるっていってたやろ、アホほど金もってる親企業いて一配信者に考慮なんかするわけねえ 理屈はともかくプレイしてて言うほどじゃんけんと感じるか?
いやそりゃ苦手な相手には何もできないような構築にしてたらそうだろうけどさ ただの運ゲージャンケンしたいならシャドバ
馬鹿の雑プレイでもターン数稼げば勝ちのつまらんデザインゲーならシャドバ
無課金でやりたいならシャドバ
萌え欲しいならシャドバ
複雑なプレイングや構築がなくなったらシャドバに負けちゃうんだが?
文句言うのは寧ろこのゲーム好きだからこそだと思うよ 今のLoRにすら不満たらたらな人はもうどんなカードゲームでも同じ
カードゲームなんてぶっ壊れカードやデッキを笑いながら遊ぶもんぐらいに考えた方がいいと思うよ
公正なゲームがしたいなら将棋でもやって脳を守ろう ほとんどのデッキで勝てる相手には9割、負ける時は1割しか勝てないとかならともかく大概のデッキで大概の相手には悪くても4割以上つくし勝っても6割とかじゃん
ジャンケンってのはちょっと意味がわからない 無課金マウントならこっちのが余裕だぜェ 萌え絵はお腹いっぱい全部同じ顔に見える
UIの細かさ親切さは見習ってほしいけどシャドバも4年かけて進化した結果だからなぁ まあせめて手札数表示くらいは欲しいよな 低ランはテンプレ押し付けじゃんけんゲーなんす
でもその層がいなくなるとゲームが滅ぶんすよ
勘弁してつかぁさい 文句言う奴が将棋やったら飛車と角は成ると強すぎるからナーフしろって言い始める チンパンジーみたいに頓珍漢な文句を垂れるのは単に人間性の問題だから好き嫌いは関係ないぞ 別に今の環境がじゃんけんだって言ってるわけやないで
落ち着けよ CEBAKAIEBUNR6JBUBAAQCAIEBMJB4IBEEYAACAIBAEBQ
エズリアルアッシュ現環境でかなりいい感じ。
似たような構築試してる人いたらアドバイス欲しい。
アグロ全般、特にノクサス忠義系は凍結で捌き倒せる。3/3/1の1点飛ばす奴がイルーシブやノクサス低コスに刺さってかなりいい。
アッシュ軸で細かい呪文を惜しみなく使って攻める。手札使いきる頃に6/3/3で3点飛ばしながら手札捨てて3ドローする奴で補充。
残ったライフをエズリアルで削り切る。
マリガンは預言者最優先。エズリアルのネクサスストライクも積極的に狙っていく感じ。 >>863
6/3/3での手札補充安定する?
自分はキノコおもちゃ箱みたいなギミックで手札集めたくなってしまう 無課金に強いのは断然LORだろ
単純にカード少なすぎて今は飽きたがこれからに期待できる キノコってぶっちゃけ捨てたくないんだよな…使うと強い
1コスバーストってだけでもう強いしキノコダメでリーサル入った試合も何度も有る ナーフしろって文句よりも
正直エピックカードのバフ地味すぎないか
いろんなエピックカード使えるようになるの期待してたんだが >>797
確かに相性悪いね
たまごの処理が追いつかない 難しいのが低ランクどもが文句言ってるだけだからナーフしません!ってしても人は離れてくからね…
人口で考えたら上位は多数派じゃないのが難しいところよ 安易にチャンピオン増やしたり蘇生させられるのがおかしいねん
10マナくらい払え 前環境からアニビア無限蘇生使ってるんだけど1コス下がったのと暗黒が1コス下がったの2つが噛み合いすぎてる感じあるから暗黒だけ元のコストに戻そう https://i.imgur.com/VCv64zs.jpg
暗黒の攻撃ターン凌いでも結局じり貧になるしなあ
対策考えないと >>872
低ランクは簡単で強いカードに文句言うからその系統がナーフされるんじゃねーの?
ヴァイマーよりバーンアグロよ >>877
それはコンセプトから崩れるw
逆に残虐と牢獄inしといたからこれでいけるやろ >>869
意図としてはイルーシブ用の壁?実用的かどうかは知らん イルーシブ持ちからのダメージを0にするイルーシブだせ バブルベアはイルーシブと戦闘するときだけアタック10上げろ 他のチャンピオンは全部3枚揃ったのに、何故かシェン殿だけ0枚なんだが >>864
事故るときはある。
出せた時はエズのカウント稼ぎ、盤面貢献、ドローを1枚でこなせてめちゃくちゃ強い。ドローギミック用のスペース圧縮できて序盤中盤からアッシュで攻めていける用になるのが魅力。
6/3/3が被ったり引けないときついから玩具箱試してみるわ。 ランクマ入ってもノーマル入っても3人に2人はダリウスとアニビアしかいねえ 盗品ミラーめちゃくちゃすぎて笑う
多分先にフェイトを進化させた方が勝つ これはディスじゃなくて純粋なアドバイスが欲しいんだけど
なんか勝っても面白いと思えない展開が増えた
この状況どうする?の場面より対処カード持ってないと終わりだけど?
の作業的な場面が増えたのが原因だと思うんだが
楽しかったあの俺に戻ることはもう無いのかい? デマーシア弱体化に弱体化重ねてるけど言うて未だにMFルシアンはトップメタじゃね 必要なのはナーフよりバフだよ
せっかく色々なおもしろい効果があるゲームなのに使われてないのはマジでもったいない >>890
それはもう環境を熟知して相手のデッキも大体わかってるからでしょ
ずっとやってれば自分の考えも少なからず効率化されて作業的になるのは仕方ない事
一旦離れるか他の人の動画でも見るといいよ 7マナ以上のスペル、シャドウアイルだけ露骨に強すぎ問題
どうにかして >>890
3日後にはまた環境変わってるからな
デイリー消化マシーンになって待つのが吉 アニビアは卵の状態で倒されるのが唯一のリスクのはずなのに
卵の潰れても1つのフォロワーかスペルだけで簡単に復活させられちゃうのがバランス悪い 単純にゲーム性に飽きたよなもう
デジタルなんだしもう2週に1回位のペースで雑に使用率低いカードを大量にバフとかで荒らしてほしいわ
そっちのほうが遊びがいがある コスト1下がっただけでアニビアがここまで増殖した一番の理由はなんだろうって思ったけどよく分からん
酒場の店主とかブラウムとかが積み重なったのか? 一番の理由って変わってないデッキやナーフされたデッキよりバフされたデッキのほうが楽しいからだろ >>901
でも強いだけでブラビアって結構やってることつまんなくない? ブラウムアニビアみたいなデッキは試行錯誤してたしやってる途中も楽しかったぞ
碌にしてないやつが完成形使ってやってて詰まんないとか言われてもそら何も努力してないんだからつまらんよ 今のLoRに飽きてLoL未プレイなら一緒にフレンドになってやろうぜ
て募集しようと思ったけどそういうのってたいていスマホ組だろうからLoLなんてやらんかな LoL未プレイの人は今更覚えるのがきついからやらないって言われたわ まだLoLプレイ時間10時間程度のゴリゴリの新規だけど情報量すごいもんなー
まあLoRで気に入ってるチャンピオンが別のゲームで動かせるだけでも楽しい
LoRだけやってる人ならフィオラとかTFがどんな動きをするのかとか始めるとっかかりはできてそうだし
ただヤスオは嫌いになりました😡 ユニットが1コスト下がると始動が確実に1ラウンド早まるの確実に強いんだよなー
留まりし者も最速7ラウンド残虐をちらつかせながらアタックするのがOPだったわけで ノーマルでレート下げるやつ試しにやってみてるんだけど10回くらい即リタしたらマッチング爆速になるじゃん今まで30秒とかかかってたのに >>863
数戦やってみたけど楽しいね
ヴァイマーにどれだけいけるかだなぁ 調整頻度的にどうしたって競技シーンもりあがんなさそうなんだけどそこら辺は切って考えてるのかな? ただの性欲持て余したライブチャットオナニーおばさん 日本の競技シーンとかriotは見てないから関係ないんだな 他のDTCG大会もそうだけど盗品で拒絶ひいて勝つ試合も普通だと「はいクソー」てなるのが大会だと「それ今持ってくるのかすげー!」ってなりやすいから思ってる以上に見てる側は盛り上がる
シャもトップ解決するだけで盛り上がるからな トップ解決はカードゲームの華だから
ランクマッチと大会ではゲームの種類が違うのだ ハースはクソ
シャドウバースはクソ
ライバルズはクソ
これもクソ
じゃあお前らどんなハース型DCGなら満足するんですか 暗黒の刻はシャドウバース
でもlorには拒絶があるからセーフ >>927
カルドセプト大好き
カードヒーローも大好き
Switchで新作来てほしいけど無理だな カルドセプトは初心者に毛が生えた程度の頃に
なんで護符買ってないんですか? って煽られたからクソ >>916
使ってくれてありがとう。
試合の勝敗の記録取ってないからなんとも言えないが、ヴァイマーは体感互角かな。
ユニット少なくて火力除去多いからアイアンエリクサーマリガンで残して戦闘時は優先的に凍結カード切ると勝ちやすいと感じる。 まあ大会だってトップ解決する側が盛り上がってるだけでされた側は頭沸騰してる ボードとガーディアン買おうと思うんだけどオススメある? >>931
ドラクエオンラインのコピペみたいなこと本当にあるのか… >>935
まあ優劣とかあるわけでもないし自分の好みで買えばいいと思うけど
自分はボードはアーケード買って気に入ってる
ガーディアンの方は今の所イマイチいい感じのがないんで保留してるな、でも仮に一つ買うならサメにする カルドセプトは好きだったが1戦が長すぎ
カルドセプトも流行ってたらテンプレデッキだらけのクソゲーになってたかもしれんがステージによって有利なデッキが変わるからな ポロデッキでプラチナ到達したわ
これはもう良環境と呼んでいいよね? 良いけど報告はマスター上がってからでいいぞ、今回は名誉マスターってことにしておいてやる シルバーだがほとんど信奉者入りのアグロしかいねぇ
もうこいつがこのゲームの主人公だろ レズをトップメタにすることでLGBTへの配慮完了だぞ ノーマルで遊んでるニャルマゲドンデッキ難しいわ
やればやるほどハイマーに寄せた方が強くね?と感じる 多分戻すことはしなさそう
ただスタッツ下げても関係ないからどうするだろうな ディスじゃなくて純粋な質問なんだけど持ち物検査って元はどのゲームの用語なの?
MTGAスレでは見たことなかったから アニビアはいうてだと思うけどなアニビア殺せるコントロールデッキ多いしミッドレンジだって対応できないわけでもない なんとか次スレは立てられたけど連投と言われてテンプレが貼れない
誰かお願い
【LoR】Legends of Runeterra 67【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593925211/
ガンッガンイクゾォ! >>950
純粋な起源を追うと多分ソシャゲ系に辿り着く
DCG界隈だと好んで使うのはシャドバ ただ純粋に強いアタッカーに対して「除去持ってなきゃ終わり」として使われてんの違和感あるけどな
除去耐性があって対処が限られるとかならわかる アニビアというかシャドウアイルが毎回悪さしてるのがむかつく DCCなんてどのゲームも毎ターン持ち物検査だからの表現はおかしいよね >>950
おそらくガチャゲーだな
高難度ステージが実装された際に特定のガチャキャラがいないとクリア困難って時によく見る表現
どう考えてもカードゲームじゃあ不適切だわ 持ち物検査なのはしゃーないけど、オメホで2〜3ターン目にバフされたユニット出てきて上取られるのはクソだと思うわ いつも少ない住人同士で煽りあうなっていってんでしょ オーメンホークはチャンピオンにバフ付かなければ問題ないんだがなあ 似たような表現でもヴェーラー握ってない方が悪いになる遊戯王ってやっぱすげえわ 持ち物検査って遊戯王とかの表現ってイメージだったけど違うのか? 持ち物検査ってフェス限の特定ガチャキャラがいないとボスが効率よく
削れなかったり倒せなかったりすることだぞ
DCGやTCGの場合は解答があるかないかやろ EZコリコンを使っているけど
コリーナ弱いよな
せめてレックス並の性能にしてよ スウェインが単体で解決しすぎてるから相方永遠に見つからん ソシャゲの特攻キャラとか特攻武器がないと難易度爆上がりするとかキックされるとかで持ち物検査って使われてたけど
シャドバはパックごとに明確な勝ち当番クラスがあるからまるでソシャゲの特攻キャラみたいってことで
「シャドバはカードゲームじゃなくてソシャゲ」ってバカにするノリで持ち物検査って言いだしたのを
シャドバからDTCGに入ったソシャゲジプシーがほかのDTCGでもシャドバスレの内輪ノリで持ち物検査持ち物検査って騒いでる
っていう流れだったかと スウェイン進化させた後ってスペルで相手をスタンさせてから戦闘させるのが基本?
戦闘中だと普通に殴り返されちゃうよね >>941
大したもんだな。ポロラックスやってるとゴールドも全然勝てんわ。
ゴールド4でもないのにシルバー1の、今ある資産をどうにかかき集めました感バリバリの
チャンプ6種類デッキとあたったときはなんとも言えん気分になるな。 別に他で使われてるからってそっから来てるとも限らんやろ 例えばハイマー相手にハイマー出てきましたねー
才気持ってますかー?あー持ってますねー除去飛ばしまーす双持ってますかー?あー持ってますねー
これしかないんで破滅撃ちますねー拒絶持ってますかー?あー持ってますねー
とかやってたら持ち物検査って表現されるのは自然 持ち物検査って個人的には曲芸師のイメージが強いからDCGでその言葉使われると違和感おぼえる 攻防が逆じゃないのそれ
このゲームで一番持ち物検査に近いのはバーストだった頃の不屈フィオラじゃね 才気持ってますか?持ってますねって、そんなんでいいならとりあえず問いかけとけばすべて持ち物検査と化すのでは カードゲームだったら解答とか最適解とか言うことが多い気がする ハイマー出しますけど除去持ってますか?が持ち物検査だと思ってる
更に双拒絶使ってまだ持ってますか?までセット 予備動作なしで手札から妨害飛ばすゲームデザインが頭悪いんだよ
伏せるなり貼るなりしろやイラつくんだよ 4/6/4OPつえー
ノクサスナーフしてデマーシアにバフしようぜ 持ち物検査とか言ってる奴は大体的外れだけど
ソシャゲシャドバ由来の言葉なら納得やね OP4/6/4が許されるなら
デマ忠義の自分含めてバフも許されるだろ 逆にソシャゲやってないからソシャゲの言葉って言われても全然分からん >>988
デマーシアはスタッツというよりなんというか守護者を弱くしてもライフスティール持ちかライフゲインをもう一種類増やすだけでアンチアグロとしての立ち居地取れそうな気がするな
今はスタッツは言うほど高くなくてマナブーストも無く劣化到達しかない緑って感じなんでいっそ白に(今でも拘束は白の追放エンチャントっぽいけど) 守護者って何故か叩かれてるけど
たたせるのに大分リソース食うからな
せっかく立たせたのにキルやら意思くらったら大分つらいというか負けやで デマーシアはチャレンジャーもスカウトも豊富にあるけど
たまにいる他地域のそれらの方が性能良いのが悲しくなる
数いるだけみたいになっとる DCGとMMORPGやソシャゲの持ち物検査じゃ意味が全然違うだろw これも大概だがシャドウバースは本当に調整能力ないな
廃人に有料テストさせるための先行期間なんじゃないの まあ差し込みがあったり生き残ったら進化して大暴れするチャンプがいるから他のDCGより持ち物検査してる感じは高いな プレイスキル高いマスターで勝率高いヴァイマーが〜とか言ってたけどマスター未満でも勝率5割強あったんだからヴァイマー使えば間違いないという状況は是正するべきだったのでは ヤスオ使ってるけどアグロは無理だしアニビアは勝てるときは勝てるけど除去追いつかない時も多いしディープ相手に間に合うわけないし
もしかしてモグおじが言ってたのってこういうことか? このスレッドは1000を超えました。
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