Oxygen Not Included Part36
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part35
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587430698/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここが余りに余った花崗岩の有効利用を考えるスレですか? 岩系随一の伝熱しやすさを活かす機会はないな
家具に使うか岩として消費するか 俺は無機物原石が使えて熱的にどうでもいい設備って基本的に花崗岩で作ってるんだけど
むしろみんな花崗岩以外の何を使ってんの? 花崗岩は装飾補正あるから装飾系やその辺に置くやつに向いてる
どうせ駄々あまりするから温度管理いらない位置の格納庫とかタイルも気が付いたら全部花崗岩でつくるようになるな自分も パイプとか梯子は手近な資源使って作るから場所によってバラバラ 火成岩の難加熱性って
温まりにくく冷めにくいですみたいな説明からすると
要は比熱容量が高いってことを指してるのかな 砂岩や堆積岩はハッチに食わせるとして
セラミックのいらない程度の断熱には火成岩だし、装飾系やタイルは花崗岩になっていくな
それより苦鉄岩とかいういらない子をどうにかして あれー?と思って熱伝導率調べてみたら
火成岩は2で苦鉄岩は1だった。
ただ比熱容量が火成岩1と苦鉄岩0.2だったからこれがどう関係するかはちょっとわからん。
俺はその場にある材料で色々作るな。ヘドロバイオームは堆積岩、苛性バイオームは火成岩でタイル、梯子、格納庫を作る感じ。
花崗岩も近くにあったら材料に指定する。 花崗岩は冷却水循環系で部分的に普通のパイプとして使って部屋の冷却に使ってるな
あとは装飾値を頼りにタイルやハシゴ 断熱タイルの比熱が低いと壁作ってから温度を通すようになるまでの時間は早いけど一旦定常になってからは他の素材より流す熱自体は小さいと思う 感覚的には苦鉄質岩のほうが火成岩より優れてる印象があるわ
まあ調べるなら水素間欠泉の片側の壁を火成岩、もう片側を苦鉄質岩で分けて数十サイクル回せばかんたんに答え出る 苦鉄岩は地上の建築材にしてる
どこにしろ現地調達は早くていいぞ 石炭発電機に自動掃除機で石炭供給したいんだけど何故か動いてくれない。
画像のように左に格納庫、真ん中に掃除機、右に石炭なんだけどこれで動かない・・・。
優先度は格納庫1で発電機が2なので優先度の設定間違いでもないハズなんだけど。
なんで・・・?
http://iup.2ch-library.com/i/i020646399315874911239.png >>20
一応デフォの50だったけど95とかにいじってもダメだった・・。 日本語にしてると石炭じゃなくて石灰はたまにやりそうになるから笑った >>22
流石にそんな間違いはないやろ〜(笑)
と、思いつつ恐る恐る確認したけどちゃんと石炭だったよ。 >>21
それ補給が必要になる量。
優先度設定の1〜9のやつは? スマートバッテリーで発電機オフになってると供給されないとかあったっけ? 俺の供給されなくて悩んだけど、ほうって置いたら供給されてた
多分スマートバッテリーで無効化されてるか、石炭使い切らないと供給しない仕様何だと思う >>25
優先度設定は格納庫が1で、石炭発電機を2の設定にしてる。
この設定で浄水器は普通に供給出来てるんだけど、何故か石炭発電機だと供給されなくなってしまってる・・・。
>>26
その可能性も考えてスマートじゃないバッテリーでもうワンセット別に作ってみたけどダメだった・・・。 >>28
デュプが供給作業に入るせいで掃除機が順番待ちしてるのかと思ったけど、優先度が2だと考えにくいかなぁ
デュプで供給優先にしてるやつが入れようとしてないか確認するぐらいしか後は分からんね…… う〜ん。出かけないといけない時間になっちゃった。
答えてくれたみんなありがとう。
>>27のほうっておいたら供給されてたってのが気になるけど・・・。
>>29
いつまで待っても石炭発電機にデュプが供給しにこないからその可能性も無いと思うわ〜。
謎だ〜。(´・ω・`) 格納じゃなくて供給だから発電機の優先度は関係ないはず
ただ自動化で無効状態だと供給もされなかったはず
複数台つなげてると
発電機から供給指令>暇なデプが掃除機に割り込んで遠くから走る>バッテリーが規定値以上になって発電機無効化>供給指令オフデプが材料落とす
の繰り返しでガレキばら撒いた上に発電機停電で軽くころころしたくなる https://imgur.com/OPn7Dxm
いつのまにかこんな感じに継ぎ板の上に自然タイルの山ができたんだけど
これはぐりぐりネズミのしわざ?
こんな風に一か所だけ集中的に自然タイル作りまくるってことがあるのかな
しかも画像のとおり周囲から島みたいになってる場所で
天井はシェルタータイルで塞がってて宇宙からの表土ではないと思う
録画みたら一瞬でできたという感じじゃなくて
数サイクルに一タイルずつのペースで積もってた >>32
「録画みたら」とはどういう意味?
その画像の画面を録画した状態でしばらく放置してたってこと? ぼやけてるしオートセーブの記録画像って程度の意味じゃないか 発射台の消費1200wってなんだよ
600時間くらいやってるけど初めて確認してびっくりしたわ >>33
すまん次からはそうする
>>34-35
プレイはずっと動画で保存してるから
昔の動画を見てこの場所が写ってるシーンをチェックしたらということ
この場所は宇宙の入り口だからよく頻繁に映る場所だった
ぼやけてるのが録画の設定が悪いだけ見づらくてごめん 帰ってきてから他の発電機を全部潰して、
デュプを全員ニートにさせて単体で石炭発電機の動作を検証したらようやく動いてくれて原因分かったよ。
1.石炭発電機の石炭残量の緑の目盛りが一定数以下にならなければ自動供給されない。(1割〜2割程度になって初めて供給される)
そのため、そこまで減るまでにデュプに供給されれば一生自動掃除機による供給はされない。
2.石炭発電機の自動化のシグナルが緑でなければ自動供給されない
3.優先度は格納庫1で石炭発電機が2に設定すればOK
アドバイスくれた人の中にも答えはあったんけど、上記が全て満たされなかったら動かないみたいで、
さっきは検証が片手落ちになってたみたい。 金属火山施設構築方法
watch?v=jRxv5Sopk1k
ようつべにあったこれを作ってみたけど、ダメだった
200〜300サイクルはうまくいってたけどおそらく、溶けた鉄が冷めてから開くようにしていた扉が開いたタイミングで溶けた鉄が流れ込んだんだろう
冷却二段階目に垂らしていた石油が蒸発し、酸性ガス発生で熱センサーがバカになり使えなくなった
1200℃の酸性ガスを吸気ポンプで吸うわけにもいかないから水か汚染水でも注ぎ込んで蒸気発電で熱破壊するしかないな
金属火山は水ぶっかけて水蒸気を蒸気発電したほうがやっぱ安定するのかな >>37
取り合えず思いついた可能性2つ
1つ目
少しずつ積みあがったというならやはり宇宙から降ってきてるというケース
シェルタータイルで塞いでいるとしても、塞いでいる構造によっては隅から表土が入り込む可能性がある
2つ目
そこが宇宙の通り道なら表土アイテムを運搬したデュプがスケジュール割込みなどで頻繁に表土アイテムをその場所に落としていたと考えられる
そこにたまたまネズミが上から1マス表土タイルのクソを落とすことで、アイテム表土がネズミのクソであるタイル表土に埋め込まれる
表土アイテムが埋め込まれた表土タイルの上に、更に表土アイテムが落とされたとして、その状態でセーブ&ロードすると、
埋め込まれた表土アイテムが表土タイルの上に出現し、かつ上に載っていた表土アイテムを飲み込んで次のセーブ&ロードで更に上に伸びていく
2つ目は自分で読んでも文章が意味不明なので図解するとこう
https://i.imgur.com/leIGpnp.jpg
2つ目のはセーブ&ロードが前提だから、ずっとロードせず連続プレイしているなら起こらない
最初の録画云々はこのへんの絡みで気になったから出てきた話 >>41
長文・画像つきで回答ありがとうございます!
すごいわかりやすい
最初に出せばよかったんだけど
もうちょっと広範囲うつしたスクショがこれ(恥ずかしい)
https://imgur.com/ENzwlcX.jpg
宇宙に繋がる梯子の右側がちょうど部屋の残骸(空気ドアとかあるやつ)の壁と
接してるからそこでネズミがクソしたらちょうど
今回の継ぎ板のところに落ちるね
ネズミのクソの表土タイルの上にガレキがあるとセーブロードで増殖するのか
はじめて知った
自分は家の都合で数サイクルごとに頻繁にセーブロードするから
条件とも合致してると思う
ちなみにこのスクショの条件だと1つ目の
「隅から表土が入り込む可能性がある」もありえる? >>44
シェルタードアで100%正常に隕石を防衛できているのであれば、多分ない
隅から入り込むケースってのは、丁度画像にある遺跡の社長室の中に入り込んだ表土みたいなケースのこと
天井の角部分から衝突した隕石の表土が中二ねじ込まれるパターン
ちなみにアイテムがタイル化するのは表土に限らない
正確には、アイテムと同種のタイルに埋め込まれた場合にセーブ&ロードでタイル化する、というのが正しい
例えば、地下のマグマをタービンで冷却してたら、火成岩(アイテム)が火成岩(タイル)に大量に埋め込まれてしまい、
ロード後に高温の火成岩タワーがコロニーを突き破った、みたいなケースが過去スレであった >>45
確かに長いハシゴの下だから運搬中に休憩入ったらそこに落とす確率は高いな どうあれぐりぐりねずみは一匹残らず管理下においてないと何されても文句言えないよ >>44
気になったんだけど、これって宇宙スキャナが発電機で感度落ちたりしない? >>46
シェルタードアで100%正常に隕石を防衛・・・できてる自信はないかなw
社長室になんで表土があるのかも謎だったけどそういうことだったのね
いろいろ勉強になりました!ありがとうございました!
>>49
今調べたらアンテナ精度とネットワーク品質ともに60%だった
自分は今回初宇宙進出でなんとなくの配置なんで多分アラまみれだと思う >>40
自分も何度かタイミングズレて酸性ガス発生したよ。この方法は安定しないね
https://i.imgur.com/IJt5KFq.jpg
原油の変わりに超冷却材にして高温で落下しても何とかなった
バグっぽい話しもあるけど、網状タイル使う方法で銅火山は100サイクル以上安定稼働してる エンドコンテンツとはいえ宇宙いくのに必要な鋼鉄必要量が凄まじすぎる
石灰はグリッチじみたパクー輪廻で殻集めてるけど開発が想定した正攻法はなんなんだろう
超大量の汚染土をポークシェル? でもそれはそれでツリー野生化とかしないと辛い気がするが なんであんな地底から化石が出るんです?(石油無機起源論並感) steamの全プレイヤーの実績達成率で
Not 0K, But Pretty Coolが2.4%で
Space Raceが2.1%なのが少し謎
逆ならわかるけど
前者は超冷却材がいるから後者を達成してること前提のはずなのに >>55
0kは反エントロピーを付けておくと勝手に達成出来ちゃう実績だからなぁ ねずみの排泄はアニメーション見るとウンコというよりゲロの様な気がする メッチャはまってるんだけど、10年前PCでFPS10以下という歯痒さでPC新調を考えてる
どのくらいのスペックがあれば全マップ開示でゴリゴリ回路使っても60FPS以上を保持できる? >>51
超冷却材使うしかないかー
宇宙素材は大抵のことを解決してくれるけど、そこまでいったらクリアでいいかなとも思ってしまう クリア基準は人それぞれだと思ってる
俺にとっては宇宙船飛ばしたら重さ的にもうクリアでいいんじゃね?と脳裏をよぎる
ジェットスーツ廃止してもロードするまで1〜2分かかるから億劫になる
ゴミを拾ったらロードも早くなるんだろうか >>57
口が肛門の種族もいるからな
星新一のショートショート的に そもそも口と肛門が同じ穴の動物はそこそこ存在するし
肛門と尿道と生殖口が同じ動物はいっぱいいる
むしろ全部きちんと分かれている動物の方が珍しい ロードは2分くらいかかるけど1プレイ1回だから我慢できるわ
PC組み直してからはMAP全域開拓してもそこまで重くはならないし、その価値はあるよ
この手のゲームで快適さってかなり大事だし
皆10万円出るんだからパーっと使いなよ
経済の潤滑油として支給された金を使わずに貯金に回すなんて悪だからね うさんくさいYoutube広告眺めてたら
絵柄から中途半端にONI臭がしてもやもやする
https://www.youtube.com/watch?v=DCL07RAEglE 二酸化炭素はいくら冷やしても固体化しないから、液体クーラーに入れ続ければ実績取れるんじゃない?
二酸化炭素が液化する-48℃まではエタノールとか使えばいいし 結局0.3%だけnot ok〜の方が達成者が多い理由がわからんな 今はわからんが導入当初のNot0kは判定が怪しい実績だったはず
バグで-273度出て誤判定かもな
真空やニュートロは-273度扱いでそれを誤検知したとか 表土を全部アイテム化したかどうか検知する方法ないかな 二酸化炭素って割と早く液化する印象
巨大な氷塊の中心部は-50℃とかだから、よく困った二酸化炭素を液化させてたわ 二酸化炭素は反トロさんの付近で液化と気化を繰り返していて
これが相転移か!ってなった 0Kの実績は普通に水素部屋にポンプ置くだけじゃ固体化させても真空になるから取れないんじゃないかな
冷却材まいて温度移るようにすれば行けるだろうけど
エントロピー動かし続けて二酸化炭素液体化はあるよね >>60
ガレキを掃除する
宇宙の表土に埋まったガレキも重くなるから、マップ限界にシェルターを引いて、レゴリスを掃除できるようになるまで宇宙付近に行かない シングルスレッドになってる部分がネックだから
金に糸目付けず最強PC用意してありとあらゆる部分を掃除しても60fpsは無理じゃねーかな 液体ロックを多用していて思いました。
このゲームの中ではストローでコップの水を飲むことができないのではないか 掃除指定modは存在するけど公式で採用して欲しいね >>85
Sweep by type
断熱や真空輸送レーンもほしいな
一応壁や水の中を通せばいけるけど お掃除ロボの対象も選択したいな
表土掃除させたいのに薄く張った石油まで勝手に掃除してしまうのでリストラ せめて今の5倍、50kgずつぐらいは運んでくれないと食堂の食べ残し拾うぐらいしか出番がない ルンバだし、室内用なんじゃない?
農園での種子拾いとか 脱塩装置冷却する仕組み作り忘れてヤケド多発させてしまった
もう脱塩装置とか面倒だから沸かして真水熱水にしようかな…そのほうが面倒か 苦節1500サイクルやっとロケット飛ばせたことをご報告いたします 飛ばしてから待つ時間がまた長いんだよね
複数台作るかなあ ちょっと遠い星になると1回30サイクルはザラだからな ロケット排煙で表土をマグマ化するとどうこうと聞いたから試したけど
最高温度は1000℃超えても熱量自体は然程でもないのかあまり温まらないな ロケットはアトモスーツの補充の正確な動作が今でもわからないな
スーツ着たデュプがカプセルにいるのにアトモスーツがないって項目に出るときあるし
すぐに発射できるときもある アトモスーツをロケットに運べばデュプは裸でも問題ないんじゃ
逆にスーツを着てても意味が無いんだと思う
操縦士にスーツ置き場通らした後手動ですぐ脱がしてる 蒸気ロケットの経験則で石油ロケット組んだら燃料の勝手や排気の熱量が別物で
ノウハウが全然生きない悲しさよ >>101
それ初めて知った
スーツドックみたいに納入指示を出すボタンもないしずっと謎だった >>104
人数増えるほどポチポチ面倒
優先度は一括できるのにな ところでロケットに酸素も食料も積まないのに宇宙飛行士デュプはどうやって生きてるんです?
その調子でコロニーでも生活してくれません? 離陸の操作が終わって軌道安定したら
コールドスリープに入るんじゃないかな
惑星の調査とかは機械任せで 現実でも絶対零度で液体なのはヘリウムだけじゃなかった? プラスチックチューブよりもっと早い輸送手段ないと長時間移動はなくなりそうにないな チューブは電力消費が激しすぎるのがなんとも
最初の事は引っ越しを繰り返すプレイスタイルだったわ チューブは使うまでは別にハシゴとポールだけで不便に感じなかったけど
いざ運用するとコレがない生活にもう戻れなくなる
現実の家電と同じ >>99
https://i.imgur.com/gfqsimC.png
一応石油エンジン+オキシライト使ってる
1500℃の蒸気と大量のマグマが未来永劫コロニーの電力を支えてくれる予定だったけど上手くいかなかった
直接水を温めるより熱容量小さい気体かなんかで満たして表土に熱集めたほうがいいのかも サウナの蒸気に火成岩の断熱気体パイプ使ったら、すぐ壊れたよ。セラミックもほとんどないし、ボイラー室循環にすればいいのかな 蒸気供給パイプを行き止まり構造にしたら断熱材以外は全部アウトだよ サウナを丸ごと真空においてアトモスーツ着て入る、というプランをいくつか前のスレで見かけたな… エタノール間欠泉のmod使ってたら
雪氷間欠泉って出てこないの? 原油地帯とマグマ地帯の間って普通アビサライトで断熱されてるはずなのに
遺跡がアビサライトがあるべき場所に生成されているせいでマグマ地帯からの熱がダダ漏れになってるんだけど…
慌ててセラミック断熱壁で補修したけど既にマグマがいくらか固体になってるし… >>122
黒曜石塊:アビサライトに穴を開けるとか
巨大氷塊:なんて酷いことを >>122
ボルカニアは運が悪いと初期ポッドの近くでそれが発生する
wikiにはアビサ囲いがしっかりしてるなんて書かれてるが
惑星オプションと遺跡で上書きされて簡単に消えたりする 惑星によっては黒曜石に接したマグマがそこら中にあったりする
俺はそっとシードを変えた コンベアローダーや掃除機の温度伝達ってどうなってるの?
上にあった金属火山の施設作ったが真空中で30度以下の精錬金属吸い上げてるだけのはずがだんだん温度上がってオーバーヒートする
同タイルに冷却水の複写パイプ通したりダイヤモンドタイル横に置いたりしても改善されないのはなんでなんじゃろ
あと以前にプレイした時はブリッジパイプって温度交換を無視できた筈だと思うんだけどアプデで変わったんかな 真空中だと熱が移らないのでパイプの効果が無く自家発熱でオーバーヒートしてる 自己発熱する設備が存在する
設備の熱交換はセルを占める気体・液体と行われるため真空だと外部との熱交換は行われない
よって真空中に自動掃除機を置くと動作の度にひたすら自己発熱で温度が上がりその熱はこもり続ける
ブリッジは中を流れる液体との熱交換は行われないが、ブリッジそのものは設備相応に外気と熱交換が起こる 了解しました
自己発熱ね。そりゃそうだ
床にダバーした石油拭き取ったのが仇になってたんだ 床に液体をダバーしとけば温暖化はかなり遅らせられる
土の熱交換パネルも貼っておこう ふと思ったんだが、真空中での冷却用に石油撒いてるのに土のパネル貼ったら熱交換しにくくなって困らんか? と思ったが温暖化防止の話だからまったく違うケースの話か。
節穴スマン 金属火山ってなんか自動化駆使したごちゃごちゃした施設作ってる人いるけど
天然ガス蒸留の熱源に使うとかでもなければシンプルに水蒸気で金属を冷やしてタービンで熱回収すればよくね? そんなの必要ないだろって無駄な装置を作るのがこのゲームの美学です 130度まで冷やすならそれでいい
液体クーラーも併用して常温まで冷やそうとか考え出すと止まらなくなる いや無駄に凝った施設を作った結果シンプルな施設よりも多くのものを得られているならそれでいいけどさ
金属火山から冷えた精錬金属入手+熱で発電というゴールが変わらないのにシンプルかつ簡単な方法ではなく複雑で難しいものを組む理由があるのかなって
冗長な施設を組んで遊びたいだけなら知らん 鉄火山のポン付けで、低温取り出しを考えてみた
https://i.imgur.com/dw8mPus.jpg
https://i.imgur.com/tGJiT5R.jpg
https://i.imgur.com/XOazmtE.jpg
https://i.imgur.com/q0jZHu9.jpg
回路は温度以下(155℃など)になったら、5秒間自動掃除機動くようになってる
この回路だと鉄がローダーで運ばれた時に温度上昇して自動掃除機かグリーンになる、その時に鉄火山噴出と重なると掃除機とローダーが壊れるので、温度を調節して重ならないにする
噴出量480kgの鉄火山で休眠するまで安定 てか俺のやつ晒すか
金属火山に施設を取り付けたことなくて自己流で考えた施設だけど普通に稼働できてるのでなんで上のやつはあんなに複雑になってるのかわからん
出てきた液体金属をまず水蒸気と熱交換させて冷やし、熱された水蒸気をタービンで冷やすシンプルな施設
コンベアに積まれた鉄が130度まで冷えると蒸気部屋からタービン部屋に搬出
タービン部屋はタービン冷却のための機構が組まれているので、そこでついでに金属の二次冷却を行い金属を25℃にして取り出す仕組み
https://m.imgur.com/WSNB1zI.jpg
なおこれは工期優先の手抜き実装なのでもうちょっと頑張れば二次冷却終了後の金属を自動で外に搬出したりとかいろいろできる、しかし実用上問題がないので改造が先送りになってる模様 もう最近は金属タイルにレール敷き詰めて木材とアチアチ金属を交互に流して冷やしてる
バグだろうが楽なのは正義なのだ… >>139
こういうシンプルなタイプって金火山では可能だけど
鉄とか銅火山だといわゆる網状タイルを階段状に設置する手の込んだタイプじゃないと
ダメって聞いてたけどできるのね
良かったら>>138みたいに自動化・液体・コンベヤレイヤーのスクショも見てみたい 自分の作った施設見てほしいなら素直にそういえばいいのに…
ほかを貶める必要ある? 130℃だとかわいいかわいいデュプちゃんがやけどするからね
あとは施設内ですべて完了させたいって思いもある >>141
配管 https://imgur.com/Scd0sFU.jpg
絶対冗長だけど熱交換に最適なパイプ長さを私は知らない
コンベア https://imgur.com/G1L6suB.jpg
自動化 https://imgur.com/Dvt8n4L.jpg
何も語るところがない…
蒸気室の温度は高くて180℃なので機械がオーバーヒートすることも特にない
>>143
複雑な施設に単純な施設と比べて利点があるならそれを知りたいんだよ
しかし実装失敗する人が出るぐらいには複雑な割に別に利点があるようにも思えないし
あるいは単純な施設に気づいていない欠陥があるのかもしれないけど >>145
thx!
今の惑星は鉄火山ないから
次始めるときには>>138といっしょに参考にさせてもらうわ! 便乗して、前スレで上げた画像の銅火山&詳細版をアップ!
https://i.imgur.com/v4kqPGX.jpg
感想頂ければコレ幸い 風船って自分で付けてるだけと思ってたがみんなに配るんだな
やはりこのゲームは見てるだけでも面白い いうてそれも複雑だと思うけどね。まあこれは金火山だけど。
https://imgur.com/2cyb4En.jpg
なんで自分の考えたことが当然他の人間も思いついていて
あえて別の方法をとってるって思ってるの?
要件も人それぞれって思えないの凄いね。 鉄火山は150kgで圧力超過、逆に言えば蒸気が1マス150kgになるまで水を入れられる
鉄は比熱が大きいとはいえ水は更にその10倍近い比熱があり金属火山の1回の噴出量はたかが知れているので
2500度の鉄も水の物量で受け止めてしまって1サイクルかけてタービンで熱を食え良いのだと考えれば恐るるに足りない >>149
人にケチつけたいからってそんなゴミみたいな施設晒して何がしたいの? コンベア系が鋼鉄でも死なないならタービンで熱を食って130度で出荷するところまでは余裕として
あとは液体クーラーで冷え冷えにした水と130度の鉄をダイヤ窓の中で熱交換してしまえばいい
130度の鉄を水にぶつけて大丈夫?と思うかもしれないが水の比熱の暴力の前に130度の鉄なんぞザコである 何かのときのためにこういう施設の上に冷水のタンクとか敷設しておくといざというときはぶっかけ冷却とかできるのかしら
蒸気が広まって災害が大きくなるだけかな? 自分が苦労してこさえたシステムは他人にも見せたいって思う気持はわかるけどな(自分はしないけど(´・ω・`))
もちろん同時にもっとシンプルに出来るんだろうなーとは思ったりするけど
メタ表象持たない人には多分理解出来んだろう悲しいw >>147
タービンにメモリスイッチ回路つける理由が知りたい
つけないとどういうまずいことが起こるのか >>156
メモリスイッチでタービンを停止させて蒸気室の温度を上げると発電量が増えて気持ちが良い
なお熱量に対する電力量としては変わらない模様
あとタービンの発熱量は吸い込んだ蒸気の温度に比例するので蒸気温度は低い方が急激な温度変化は少なくて済む
要するに付けたきゃ付ければいいけど別になくても困らないオプション
ターボ車みたいなやつ 銅火山や金火山は噴出直後に自動掃除機からローダーに運んでも問題ないけど。鉄火山はオーバーヒートするよ >>157
あーオプション的なものでやっぱりないと決定的にまずいモノじゃないのね
タービンそのものが要件満たせないと勝手に止まる装置なのに
わざわざさらに制御装置なぜつけてるのか疑問だったが納得した 蒸気が冷却してくれるしオーバーヒートしたことはないなあ
熱交換プレート貼ってあるかの差とか? ローダーは内容物の温度は関係ないと思う
300℃の表土が詰まったローダーいっぱいあるけど、ローダーの温度に反映されてないから ローダーがオーバーヒートするには蒸気が275度超える必要があるので水の量が足りてないんじゃないかな
水はジャブジャブに入れた方がいい 金火山の冷却には液体クーラー不要では
タービンのセルフ冷却(95℃の排水に熱を吸わせて100℃で返す方式)だと376kDTUの熱源まで対応
平均300g/sの2626℃の金を125℃までの熱量は97kDTU
2226℃の銅なら243kDTU
2526℃の鉄なら323kDTU
元気なら鉄火山ならオーバーする可能性はあるけど金火山なら不要
参考までに汚染水を液体クーラーに通すと585kDTU
火山1726℃のマグマ1000g/sで1601kDTU
こうして数字にすると金火山は雑魚すぎるし他の金属火山も常時活動の液体クーラー一台にも勝てない
蒸気発電で期待できるのは火山だけってよく分かるね 自分のローダーがオーバーヒートする原因がわかった。どもです
ローダーと窓タイルを密着させていたので、レールを通して270℃以上になってたんだな。ボイラー室は200℃くらいだったから不思議だった ローダーの加熱もレールからじゃなくて鉄→レール→蒸気→ローダーじゃね?
蒸気が少ないとレール周辺だけ温度が爆上がりすることはあるので
多めの水と熱交換プレートで熱容量を稼いでおいた方がいいと思う 何がいけなかったんでしょうか…
ttps://i.imgur.com/4XUj4UW.jpg
鋼鉄がオーバーヒートしない温度までいったら作り直すけど何か改善できるところがあったら次回は活かしたい >>166
鉛が溶けてるのが問題なら素材変えたほうがいいと思う
火山が詰まってるのが問題なら、試したけど火山相手に穴あきタイル方式は通じないみたいね
というのも穴あきタイルは金属火山のように瓦礫化する程度の凝固なら外に弾いてくれるんだけど、タイル化するほどの大質量の凝固だと中で固まってしまうっぽい(穴あきタイルと冷え固まった火成岩タイルが1マスに同時に存在してしまう)
流量を調節するか凝固前提で掘削メカを使うのがいいんじゃない 勿論タービンは複数で
https://i.imgur.com/4K0bZRW.png 火山が2個近くにあったので火山発電作り始めた。まずはサンドボックス
https://i.imgur.com/NNG62Vd.jpg >>166
鉛が固まっているので、エアロックを開けても熱伝導してるのかな、多分、自動化回路の位置
あと、窓タイルーエアロックー窓タイルより窓タイルー熱交換プレートーエアロックー熱交換プレートー窓タイル
マグマをエアロックで貯めて網状タイルでアイテム化する少量を落とす アリディオに腐るほどある硫黄の活用方法って結局ないの? >>167
穴あきタイル方式はダメかー
サンドボックスで試したら30サイクルくらいは普通に動いてたから大丈夫かと思ったら
本番実装したときはもっと時間経ってからまさに網タイルの中で固まり始めた
>>169
鉛については詰まってからマグマ補充されないから温度が段々下がってきて固まった
元々は冷却溶媒の液体で火山埋まるまでは固まってなかった
エアロックで流量調整ってのは例えばここにドア作って一瞬開け閉めするみたいな事ですか?
https://i.imgur.com/1wPhYT6.jpg 流量調整は火山部屋を真空のマグマプールにしてそこからドアの開け締めで取り出す形だな 火山は無限資源なので、マグマをせき止めて火山を止めることは、
時間あたりの火山資源を単純に無駄にしていると捉えることもできる。
なのでマグマをせき止めずにドア圧縮などのギミックでマグマを溜めていくという方法も考えられるが、
将来的にタービンを増やすなどマグマ消費量のアップデートをする予定がないならこれもただマグマを圧縮してるだけの宝の持ち腐れになる。
ぶっちゃけ圧縮マグマに後から手を入れてアップデートかけるのは、綿密な計画性がないとかなり面倒くさいし危険。
なので最初から火山の平均産出量を計算し、それを使い切るだけのタービンを設置し、それを節電などせず垂れ流す、というのが自分の中では最適解。 >>172
基本構造はこんな感じ、自動化回路もわかると思う
https://i.imgur.com/MNNHSXC.jpg
600℃以下でマグマ側エアロック4秒開10秒閉
400℃以下orボイラー室200℃以上でボイラー側エアロック閉
窓タイルーエアロック の熱交換は遅いので間に熱交換プレートがあるといい。>>168参照
この方式は実稼働で200サイクル以上は安定してる 無限圧縮とかそういうシステムの粗をつついてるのはなんか嫌だなあ
だったらMODで液体や気体を無限に貯められるようなのを入れたらいいのにと思う 極端な話転送装置ガチャももうそれならサンドボックスモード使えやって言われそう 粗なら簡単に修正出来るけど
ガッツリ仕様に絡んでるから今更どうしようもない
それより排出口の方に高圧とかいらないんじゃないかとも思う 排水口は水没を追加してほしいところ
自動化組まないと石油が溢れるのはなんとかして欲しい 換気であれ配管であれ排出に上限あると自動化くまなくてもいいから楽っちゃらく
すっかり配置したのを忘れて鼓膜破裂や床が液体まみれになることもない 無限圧縮は熱が上がらないのが、問題だよね。ヒートポンプでどこからでも熱取れるようになるから実装は難しいと思う まあ限界値があるから無限圧縮は無限ではないが
限界値がデカすぎるので実質無限ではある 正攻法で熱エネルギー変換してると追い付かない事が多々あるのがね…
あと電力を小型バッテリーで持ち運び出来るようにするか酸とか追加して電池システムを作れるようになればくっそ面白そう >>176
やろうと思ってもそう簡単に実装出来るものじゃないし別にいいやってなったわ ドアポンプは明らかにバグ技だと思うけど
液浸すると出口の上限が無視できちゃう件はそもそも高圧通風口の圧力上限いらねえだろと思う
限界突破でクラッシュするバグは上限カット仕様の追加で解決されたし
どうせ混合流体に出口置くと意図せず発生する現象なことを考えると上限の必要性そのものが疑問
>>179
排水口の上限は1000kgだから1マスの上限値が1000kg未満の流体は絶対圧力超過しないんだよね… 排水口はよく分からん仕様だな
水やエタノールの場合は圧力上限が機能して石油原油は溢れさせるって狙いが分からん
蓋をしろって事か? >>187
1マス上限1000kgでない液体が存在することを考慮していない単なる仕様ガバだと思う… 単にあらゆる液体の仕様に合わせる必要性を感じなかっただけかと
水位の検知はセンサーでやれって話で、排水口の出力限界が1000kgなのはたまたまというか、
まあ水に合わせて作られたんだろうが、別にだからといって他の液体を考慮してやる義理は無いって言う感じだろう 排水溝が自動化ワイヤーで閉められる事を知った衝撃を忘れられない 蒸気発電機の蒸気部分に金火山をすっぽりいれることで
電気と金を手に入れてホクホクの俺
同じ要領でミニ火山をやったらすべてオーバーヒートしたり溶けてしまった
鋼鉄のパイプならとけなかったので何とか蒸気発電できて
部屋は冷やせたけど、火成岩を掘らないといけないし
そもそもアイテム化した火成岩がなかなか温度下がらない >>193
アイテム化したあとは細かく分割しないと全然冷えないよ
前スレでも出てたけどコンベアに載せると20kg単位に分かれるからおすすめ ONIは一番重い液体が何故か原油だから果たして比重といっていいのかどうかは微妙 まあよっぽどのことがない限り一番最初に管理する液体は水だろうから研究担当デュプが水に合わせて開発
他の液体で本格的に排水口使うぞって時にはまあ何とかなるじゃん?とかセンサーでいいじゃん?とか言われて専用の排水口が開発されないんだよきっと 水の中に入れた汚染土ってポークシェル食えないんだな
汚染酸素でないからこれいいわ!と思ってやったら全然食べてくれなかった 食えなかったっけ?
水に浸した餌箱に入れると食えるのを俺が勘違いしてるだけか
水はった床直置きだと食えないのか一つ賢くなってしまった
床ベタ置きなら水じゃなくて汚染酸素発生させない気圧の気体にするしかないのかな 展示台に指定したものとは全く別物が乗ってたんだけどこれってバグ?
シールド発生器指定してたのに花崗岩が乗ってた 下に水を張ったエサ箱は食べてくれなかったよ
成体はダストシュートされて水の中に落ちる直前の汚染土にぱくついてたけど
幼体はずっとお腹が空いてた
数分観察しただけだからも勘違いしてる可能性も十分にあるとは思うけど 水がっつり張ってそこに落としてたけど普通に食べてたよ
水没床に手つかずの汚染土があるままポークシェルが飢えてるってこと?なんか別の要因があるかも 水中OKな生き物が水中で食事できないならおかしいよな 「餌を水に漬けて」←これ例えば1マスだけの窪みに水を1マス貼ってそこに落としてるとかじゃね
その場合、幼体は段差を超えられないからそもそも餌に辿り着けない ついでにいうとそもそも幼体は餌を食べる必要がない(初期カロリーだけで成体まで十分に持つ)から空腹でも実害はない あーなるほど。段差のせいか
ありがとう。これで餌が揮発して減ることがなくなる 試しに沢山設置して色々試したら
ドレッコの卵の指定した台にデュプがそっこうで苦鉄岩持ってきたから
自分の環境だと再現性がある不具合っぽい
録画してたから間違いない
似たような現象発生したことある人います? https://d.kuku.lu/b9382ed4a7
動画
こういう原因かもしれないって予想でもかまわないので
わかる方いたら教えてくれたら助かります >>175
なるほど、多分理解できた
丁度今晩で130度くらいまで下がったから参考にさせてもらう!
ありがとうございます >>210
内部処理は分からないからあくまで予想だけど、modで素材や動物追加したせいでIDずれてるとか? >>209
当然MODは入れてないよな?
ああいうのは自己責任だからね MODは日本語化以外は全く入れてないね
逆に色々入れてたら今回の不具合もすごく納得なんだけど MOD入れてないならわからんな
展示台とか使ったことないからなあ… シールド発生器ってなんだ?ググってみたけど引っかからなかった。
バグの原因はわからないけど、展示のリストを一旦記録しといて、シールド発生器を手の届かない場所に隔離したうえで、展示のリストの差分を取ればどれ指定したらいいか分かったりしないかな。対症療法的な感じだけど。 MODなら数十個入れてるけど別に不具合とかはないな
本体アプデ来たら、多分出まくるんだろうけど
スカイリムは大型MODなら3つも入れたらすぐに競合して困った 前スレで紹介されてた火山発電サバイバルでスムーズに作れるようになったわ
人様の施設から得られる技術が多いなこのゲーム 今まで各寝室の出入り口に自然公園を設置してたけど、大広間やトイレの前に通るようにしとけばいいんだと思い至ったので次の惑星で試してみよう。 必ず通る縦杭を自然公園にするのがスペース的な無駄が少なくて良い感じ modの話になってるので質問させてください!
blueprintを入れてるんですが、この前のアプデくらいから正常に動きません
具体的にはuseボタンを押すとエラーを吐きます
ワークショップのコメント欄読んだ感じだとSteamでサブスクすると古いバージョンになってしまうらしいのです(翻訳なので曖昧)
PCはあまり得意ではないので、最新バージョンをどこからDLすればいいか分かりません
どなたかアドバイス頂けると嬉しいです ワークショップで導入したブループリントがエラー吐いたことないからわからんね
MODスレないのかな
良さげなMOD見つけたときとか、困ったときとか助けてほしいときあるけどここでやるのはなんか違う気がしてあまり言えない >>229
ありがとうございます!
おかげさまで無事解決しました!
このmodだいぶ前にここでオススメされていて導入してましたが自動更新と勘違いしていました
自分の読み込み不足が原因でした
お騒がせしました
228さんもありがとうございました! 食料庫から食堂まで自動掃除機使って完全自動しようかと思ったけど、工業用機械がダメなのに気がついて諦めた
まあ空気式ドア越しに供給ってことも多分出来るだろうけど、塩素食料庫も失敗して心が折れちゃった
まだ問題はあるし
冷蔵庫がいっぱいになって輸送レーンに飯がギチギチになってくさりはじめる
タイルの中に通せば行けるんだろうけどなあ マッシュバー専がマッシュバー作ってくれない
土の供給は食材の供給じゃないのね >>232
塩素食糧庫は作り直せ、真空に漂白石放り込むと楽
冷蔵庫は大広間に置く必要はないので大広間前に冷蔵庫を設置する
冷蔵庫は2つ用意し優先度もずらす
そして冷蔵庫2つにNOTをそれぞれつないでさらに2つの冷蔵庫-NOTをANDで繋ぐ、さらにサイクルセンサーとANDで繋いでコンベアローダーを動かす
サイクルセンサーは1日の1%だけグリーンを出力、グリーンになるタイミングは食事のタイミングとずらす
これによって、1日に1回だけ冷蔵庫の中身をチェック→サブ冷蔵庫が空かつメイン冷蔵庫が満タンでない場合食べ物を補充、という回路を作れる
これでそう簡単にはコンベアに詰まった食べものが腐らなくて済む >>234
ありがとう。ちょっと作ってみる
真空にして塩素で満たすことには成功したけど掃除機の自動化があんま上手く行かなかったのよね トイレ奥に塩素室で良くない?塩素室は食料庫兼汚染水殺菌
流れ的にもトイレ→食料庫→手洗い→大広間 塩素に鼻、皮膚、目を晒しても平気なデュプ
真空に突入しても息ができないこと以外支障はないデュプ
マグマに片足突っ込んでも寝てれば治るデュプ >>234
優先度高い方の冷蔵庫の出力-NOT-ローダーで良くない? >>244
デュプが食料を1つ取り出した途端にコンベアで送り始めるので、
自動掃除機が優先度低の冷蔵庫から移し替えて補充するまでに何個も送られてしまう
供給過多なので優先度低の冷蔵庫も早晩埋まる
絶対にサイクルが1日1回である必要はないかもだが、適度に加減して送ってやらねばならない >>244
それをやるとデュプが冷蔵庫から物を取り出すたびにコンベアローダーが起動する
コンベアは食べた分だけ補充なんて気の利いたことをしてくれず、乗せられるだけ乗せてくるのであっという間にコンベアレセプタとレールが冷蔵庫搬入待ちの食べ物で満たされて腐る
じゃあFILTERで絞ればいいじゃん!と思うかもしれないが、1回あたりの補充量がやたら多いのでそれでもレセプタに搬入待ちの食べ物が余って腐ってしまう
そういうロスを極力削減するためにやたら冗長な仕組みになっている デュプは優先度関係なくとってくんだっけ?
いうてすぐ掃除機が移してくれるからそんなすぐにどうこうならんでしょ。 あ、>>245に書いてあった
見落としてた。ごめん。 あ、冷蔵庫100kgしか入れらんないのね
コンベア1マス20kgだから上限5秒なのか
だいぶシビアだな >>234
優先度低い方の冷蔵庫の出力NOTは必要ないのでは >>250
ああ言われてみればそもそもサブ冷蔵庫に自動化を繋ぐ必要すらないね
もともとはメインとサブのNANDを直接コンベアローダーに繋いでたからその名残で、この方式ならメインNOTとサイクルセンサーをANDで繋げば必要十分だな
…い、一応掃除機がなんらかの理由で止まった場合にローダーが動くのを阻止できるフェイルセーフ設計だから… 冷蔵庫2つ用意して優先度高い方と低い方にする
高い方がいっぱいになったら搬送を止める
ベルトに乗っかったやつは優先度低い方に収まるので腐らない
これだけでOK >>252
って思うじゃん?
デュプに優先度低い方の冷蔵庫から取るなんて知能はないから高い方から取り出してはローダーが動いてあっという間に優先度低い方の冷蔵庫まで満杯になってレセプタが詰まる
だからデュプが食事してる時間帯にはローダーは絶対に動かないようにする工夫が必要なの >>253
高い方から取り出したら冷蔵庫に格納するのに使った掃除機が低い方から入れてくれるじゃろ
ローダー動かすのにディレイ入れれば問題ないんじゃね 蒸気タービンと食糧庫あと厩舎は個性が出るね
他人のスクリーンショットを見るたびに自分のコロニーとは違う工夫が目新しい 自動化や仕様についてどっちも納得出来ない言い合いになったら実際にやってスクショあげた方が勝ちだよな(意訳:スクショ見たい んーFILTER使った仕組みは実際にやってみて失敗した記憶があるんだが、FILTER100秒ぐらい噛ませれば行けるような気がするなあ
なんかの勘違いか何か忘れてるのか
ちなみに冷蔵庫-NOT-ローダーの仕組みは優先度高い冷蔵庫から食料が取り出されて掃除機が食料を低い冷蔵庫から移送するわずかな時間に大量の食料がコンベアから送られてくるので絶対失敗する ある部屋のペットが動かなくなり餓死してしまう症状になったことあるひとおる? 低スペマシンでやってた頃にパクーようなってた。
セーブロードで解消するけどすぐ再発してた。
ハイスペに乗り換えた後は一度も起こってない。 みんなの書き込み読んでたら
食料が溢れないように頑張るよりも
溢れた食料を送り返すコンベアを設置したほうが早い気がしてきた >>262
それをやると元に戻される段階でちょっとずつ腐っていく >>261
ありがとう。
早速セーブ&ロードしつつ
重くなっていたのでペットたちにゴメンネ!をしてきた
そしたら一部動き出してくれたわー助かる!
8基常時稼働のエタノール精製機の汚染土を、過密放し飼いのポークシェルに食べさせつつ
そのエタノールで動く石油発電機2機も含めた二酸化炭素を、放し飼いのとろとろスリックスターに食べさせつつ
そこからでる汚染水を揮発させ、粘土をつくり、たまった酸素をパフプリンスに食べさせる・・・
とかやってみたかったんだがなー
無謀だった 蒸気タービンセットの
液体クーラーの下部2マスに原油が敷いてあるのは
どういう意味合いで入れてあるのでしょうか
熱伝導率の高さ?沸点の高さで蒸発しないことから
その空間を埋めておく目的? 俺はクーラーのオーバーヒート抑制のためと空気抜きのために入れてる。
他の人の思惑は知らない。 それもあるが
水
塩水
石油
にして蓋をして加熱すると水と塩水が蒸発するからポンプ無しで高さ3のエア抜きが出来る >>267
蒸気タービン警察だ!
この塩を蒸気室に置いたのはお前だな!蒸気室瓦礫遺棄容疑で逮捕する! 蒸気室に原油撒く理由は、クーラーの熱伝達補助と、スペースを埋めて構築しやすいのと、それともう一つ
原油を敷くことで、蒸気室の下のタイルからの熱漏れがなくなる
これは蒸気(気体)と断熱タイル(個体)との間では熱交換が行われやすいため
あとは今もあるバグなのか確かめてないけど、
床に液体撒いてそこにタービンからの腹水を排水する排水口を付けとくと
無駄な熱消失が減らせた 土だと思ってたら汚染土を踏んでしまったデュプの気持ちを考えろよ >>272
この汚染土の出所がカタリナなのかレンなのか…まずそこからだ 土は326度で砂になる
ほぼありえないが鋼鉄製液体クーラーならオーバーヒートしながらも到達する温度だしその場合は砂タイルが出来る
塩は溶けるまで800度だからありえないしその場合も液化するだけ
話は変わるが液体の塩↔気体の塩で比熱容量が違うから熱量を増やすことが可能
マグマの温度なら気化するから間に挟むと蒸気発電を効率化出来る
液体塩(0.7)を加熱して気体塩(0.88)から熱を回収すると理論上は25%増えている
エタノールも液体気体で比熱容量が違うが逆に熱量が減る。でも温度が微妙だから良い使い道が思いつかない エタノールは78℃までの冷却を効率よくしたいときに有用!
……まあ超高温のものを冷やすなら普通にタービンに熱吸わせる方が効率的なんだけど 表土なんてマグマ化すると熱量5倍じゃなかったか
冷えると火成岩だから物質自体の再利用はできないけど宇宙に降る分を上手く供給して熱だけ回収すれば相当マグマ発電が長持ちすると思う タービン室にチョロチョロと塩水を垂らしてついでで脱塩してるぞ
95度の熱塩水が90度の水になるぞ
掃除機で塩回収ももちろんしてる、まぁそこまで意味はないが 原油封入の目的について
詳細な解説ありがとうございました 前5〜6回クーラーやったときは空気なんて問題にもならなかったのに今回はなぜか凄く邪魔してオーバーヒート頻発した
酸素より蒸気のほうが軽かったらなあ 200℃の表土1kgを1410℃まで加熱して火成岩にした後に130℃のタービンに直接熱を移すと加熱に必要な熱が242kDTU、タービンに移せる熱が1280kDTUで5.3倍
1410℃の火成岩と200℃の表土を一度だけ熱平衡させ共に1208℃にすると1078 / 40 = 27倍
二段階に分けて熱平衡させると1048 / 7.8 = 133倍、三段階だと670倍?
上手く作ると熱源のロスを極限まで抑えつつ表土を熱(電力)に変換して火成岩もゲットできるのかな
マグマもだけど何らかの形で地表近くに高温熱源作ってもいいのかも 蒸気室に塩水は掃除機の電気くらいしかデメリットないしつけるだけお得な気がするから俺もつけとくか
なんなら浄水した後に冷やして飲んでる分も一部あるから温度差だけでも元と取れそう なんかしらんけど排水口、通風孔って同じ優先度にしてるといつも後回しにされてない?
しばらく見ててもなかなか作ってくれない 「あるセンサーの出力を1日保持する回路」作ってみたんだけど、
もっといい回路ありそうで思いつかない。誰か知らない?
具体的な用途としては、>>237で使いたい。
15kg以下になったら次の日はコックに料理し続けて欲しい。
スクショは、センサーをスイッチに置き換えてる。
サイクルセンサーは一日のうち一瞬だけONになるように設定。
NOT,ANDx2,メモリスイッチの4つの素子使ってるけど
上手いこと2,3つにできそうで思いつかない。
一番上のがわかりやすいように配置して
下2つは圧縮して配置してる。
あとこのスクショとるときに気づいたんだけど、
サイクルセンサーって0.1〜0.9%も設定できるんだな。
https://i.imgur.com/4ie4NDJ.jpg ORとかAND回路を作る技術は在るのにNOR・NANDを作ろうと思わない世界線について真面目に考えてしまった コンベア関係は○カトロ技術者持ちしか建設できないから遅くなりがちなのかな >>290
はーなるほど!ありがとう!
その素子仕様を知らなかったからそもそも候補に入れれなかったわ
そういう感じなんだ。はー、ありがとう https://i.imgur.com/wscbUwx.png
2素子だけど省スぺ版
時刻出力がGのときメモリリセット、時刻がRに切り替わる一瞬で1フレーム遅れたAND出力がメモリに代入される
不安ならAND出力にバッファ付けて3素子10マス >>281
現実的には、こんな感じかな
マグマに表土を溶かし込んで、冷えた火成岩を削って蒸気タービンのボイラーにイン!
https://i.imgur.com/WtlITco.jpg
オーバーヒート対策してない。 >>294
うわーすっげありがとう
なに?どうやって思いつくの?
ちなみに、>>288を考えたときは
1.とりあえずメモリスイッチが一番最後にくるな
2.メモリスイッチへの入力は、
ON切り替え(S1,R0)、OFF切り替え(S0,R!)、通常時(S0,R0)の3種類だな
3. まず(S0,R0)にするためにはANDを2つとサイクルセンサー使えば良さそうだ
4. 2つのANDにセンサーからの出力をそのままと、反転させたのをそれぞれ入力すれば実現できそうだ
って感じで考えた。1.しかあってねぇ… >>289
Automation Expanded入れてそう
ノットゲート挟むよりきれいになりそう 火山発電何度もやり直してたらいろいろバグってきた
何もない空白のマスでマグマ空中で止まるし200度の鋼鉄エアロックは隣の600度ダイヤ窓と熱交換しないし
固まったっぽい火成岩ガレキが何故か天井を飛び越えて1000度以上で出てきて農作物や機械類が広範囲で逝って笑えてきた
ロードしても治らんからこのコロニーでは火山もうダメだなw 久々にライムでやっててちょっと淡水化装置のことで????になって質問
入力の淡水50度 装置(銅)が0度 外気が−15度 出力の水温は5度辺り 出力の断熱パイプ温度は7度辺り
出力の水温って淡水化装置の温度依存なの?出てくる水温ひくすぎてびっくりなんだけど! 宇宙に右から左まで全部覆い尽くすように天井を作ってるんだけど
極めて稀に右端の端っこに隕石が当たったと思われる損傷が発生することがある
マップは端と端で繋がってるというのは知ってるんだけど
もしかして画面外に1マスくらいの隕石が飛び込みうる隙間が存在していたりする?
それとも小数丸めのどさくさか何かなんだろうか >>299
今見たら出力50度に戻ってるわ何だったんだろうか > >301
設備の中でひえひえの設備自体と熱交換したんじゃないの 塩素ダイニングキッチンに草だったので誰得かは分からない豆を一つ
食料の塩素殺菌でネックになるのは
二酸化炭素が入らないようにエアロックした食料庫へのアクセスなわけだけど
二段エアロックのすぐ右に食料庫(冷蔵庫なら左も可)
であればエアロック越しに取る事が出来る コロナ騒ぎで紫外線やエタノールで消毒を開発陣がぶっこんできそう
DLCはよ ちょっと上にもあったけど。
マグマ1726℃に表土150℃を溶かし込んで火成岩1410℃を作ると、熱量的に1.8倍になるであってる? このアイテムをここに移動するボタンあったらいいのに
いちいち倉庫建てて優先度上げて、他のの場所にある同アイテムを拾ってこないか注意しながらやるのは軽くストレス >>308
比熱5倍だから5倍でないの
元々のマグマの分の熱量を分母にするとってこと? >>310
マグマの熱量も含めてってことで。
1kgマグマ1726℃→1410℃で316kDTU
316kDTUだと1.25kg表土150℃→1410℃
2.25kg火成岩1410℃→150℃で2835kDTC
1kgマグマ1726℃→150℃で1576kDTU 作った火成岩で表土を予熱すると効率が大きく増加するよ ふむふむなるほど完全に理解した
つまり真空のアツアツのマグマだまりに
表土をぽとぽと落としてギリマグマである程度にさましつつ水増しして
それからマグマを電気に変えるとお得
という話なんだな?! とりあえず、表土溶解型火山発電は出来そう
表土溶解室は水素ガスと塩素ガスで自動掃除機のオーバーヒートは防げる
https://i.imgur.com/YGHhp4U.jpg
垂れ流し電力になってるんで改良の余地ある
真空スリーエアロックの自動化はこんな感じでよいのかな こういうパッケージ化されたシステム好き
しかしいざ自分で作ると何故か余計なアレンジをして美しくなくなる罠 水素は熱をいきわたらせて塩素は熱を偏ったままにできるみたいなことは聞いてたけど 火山発電良いな
火山多いマップで初めて最終的に火山発電オンリーとか面白そう やっぱ外的要因もあってソーラー発電はう〇こちゃんだな
鍛え上げられた脚力による人力発電に切り替えたらあっという間に充電完了
筋肉最強! 確かに横幅7も使わないし隕石気にしないで済むしスキルポイントあげなければまずい食い物食わせて生存ギリギリの酸素さえ与えていれば電気が生み出せると思えば
安い…のか? 一番継続的に永久に供給し続けられる食べ物ってブルッスルベリーなのかな。
水だけだし。 野生の動植物を活用すれば割となんでもいけるのでは
例えば野生パクーなら、密集し過ぎてキモいのとやりすぎると重いことに気をつければバランスぶっ壊れになるし 信頼性と瞬間的な火力が重要なのであって安上りかどうかではないんだよなぁ 気密ドアの生体認証ってなんか条件あるんかな
すぐにやってくれるときとやってくれないときがある 無から肉を効率的に生産できるネズミ牧場に勝る安定した食糧源はないよ
ただサプライチェーンさえ完成してしまえばどの食糧でも永続供給はできるわけで
最終的にはペッパーブレッドが一番効率的で士気への影響も大きい ノッシュ豆は永続栽培するならブリスルブロッサムよりも水も土も必要でかつ温度調節もシビアという栽培マニアのロマンの頂 >>329
持て余したエタノールの消費先に使えるから… 手間を無視した場合
豆は結構効率良かったような記憶があるわ
作物では汚染水→汚染酸素→パフヘドロ→キノコが強い
揚げキノコ換算だと11キロの汚染水から一人分の食料を作れる
同じように焼きベリーで換算すると60キロの水が必要 安定するまでは8人、安定してからは16人
一部屋8ベッドおけるからそこに押し込める人数にしてる
プラスチックベッド出来るようになったら4部屋も必要だけど、そこまでいったらかなり拡張の幅広がってるから問題ない ピリ辛豆腐とペッパーブレッドをカロリーあたりの資源効率で比較したら、ピリ辛豆腐のほうがやや優れている 豆でない星なんだよぁ、アプデで装置から生成されるようになってくれないかしら なんだかんだで12人が自分としてはちょうど良かった
100サイクルまでに6人にして後は適当に 豆と水草だけはどんだけあがこうが星によっては手に入らんよね
ポッドかロケットのどっちかで手に入るようにしてくんろ やっと見つけた水素間欠泉がすぐに休眠に入ったときー
色々構想ねったのに・・・ハンエントロも同じ場所にあったからバイオームごと水素タンクにしたり
ウォートもダメ押しにピップ使って植えたりしてたのに 火成岩20kgよりも火成岩2xxx.xgのほうが熱容量が大きい気がする
なんかやけに火成岩コンベアの末端の冷却スピードが遅い 水素間欠泉なら自分で作れるよ
SPOMって言って… 火山製油装置できた
https://i.imgur.com/m1zoi1s.jpg
石油の熱を積極的に電力に変換!
原油の排水口は水圧センサーとボイラー温度で開閉
火山の熱変換が間に合わないみたいなんで、デュプたちに作って貰う時は、原油の流量を減らすかな パタポンみたいにワチャワチャしてるのを眺めるのが好きだから32くらいまで増やしちゃうわ パフ捕まえたいんだけどルアーが壊される
それとも間違ってるのかな 食料カテゴリの動物開放ポイントで野生のパフを縛って管理できるよ ぼくがかんがえたMOD 改造手術MOD
強くなるとかそういうのじゃなくて
塩素やら水素や 腐敗病菌で呼吸できるようになる
もちろん塩素で呼吸できるように改造手術したら酸素は吸えなくなる
改造手術受けたら 肌が変色する 塩素なら黄色 水素ならピンク 腐敗病菌なら 緑に光る 風の概念があったら面白そう
風力発電とか
でも根本的に刷新しないとキツそうだからまぁむりだろうなぁと タービン室開けたら数十kg/タイルの蒸気の爆風が全てを吹き飛ばした >>352
なんかブレスオブファイアドラゴンクォーターっていうPS2のゲーム思い出した アリディオ一回目の時は
初期コロニーの近くにたまたまあった間欠泉の寒い部分を利用して安定までいったけど
なんつーかシード運に恵まれただけの再現性のないプレイで
納得感が得れなかったんでリベンジ
結局は序盤からしばらくはミールウッド全無視でマッシュ系で我慢して
中盤からどのシードでも森・錆バイオームの一部に29〜30℃の地帯があるので
そこでキノコ農場を作るという感じが自分にとって鉄板かなと思った
オアシッセとアリディオどちらが最難かは人によるが
アリディオという意見もわりと見かけるので
なんとしても運の要素なしで一度安定させたかったから自分の中ではスッキリした アリディオは氷雪間欠泉必ずあるんかな
結構な頻度で見つかる
ちょっと暑いけど俺は他のよりアリディオが好きかもしれん
塩素とか水素とか拠点の空気を汚すようなものが少ないからあんまストレスなくできる 熱モレしてアツアツになった場所に氷熱交換壁紙貼って無事水蒸気爆発 金の金属タイル敷き詰めるだけで装飾値マックスになんのな >>359
オアシッセなら必ず氷雪間欠泉か二酸化炭素間欠泉がある
アリディオもそうかもね >>364
金属タイルはチートレベルだよな
DLCとかで修正してほしい >>367
でた極論マン
移動速度50%もあがるから便利じゃん 縛りプレイを理解できずMOD使ったらチートとか言い出しそう 移動速度上げるために使ってたら装飾ボーナスも自動的に入ってつまらない、装飾は装飾で頭使って自分でどうにかしたいってことかな? >>365
それ初めて知った
たしかにアリディオでシード検索したら雪氷間欠泉がほぼ1/2の確率であるから
別にレアじゃないじゃんって思ってたけどそういうことだったのか
てか氷雪間欠泉or二酸化炭素間欠泉って全然違うし難易度変わりすぎだろw >>370
それそれ
金属タイル敷き詰めてたらそれだけで+200とかさすがにどうかと思ってね
絨毯はまだ移動速度マイナスがあるからいいけど https://i.imgur.com/yJDYTUD.png
火成岩で表土を予熱する火山発電のモデルができた
遮断機とタイマーでダイヤタイルの中をゆっくり進ませて熱交換させるのが特徴
試運転だとマグマが失った熱量の9倍をタービン室に送り込めたけど熱管理を徹底すると格段に伸びると思う
最終的には毎サイクル2tの表土を火成岩に変えて3000W発電しつつ熱源損失はほぼゼロになるかも 金属タイルの設定は装飾に上限が無かった頃の名残だろうね。 金属タイルの上は歩きたくないから床材としては使ってないや 修飾値が200,300まで行ってても120までしか効果発揮しないよ
っていうかF8でみると120上限ってはっきりでると思ったけどね デュプが受ける装飾の恩恵は一日の平均値だよ
120の部屋に一日中いれば平均120で最大装飾士気ボーナス+12になるけど、
そうじゃない場合は最大装飾士気ボーナス+12を得るには120オーバーの部屋で平均値を上げることが必要 >>381
F8でその装飾値がオーバーしてるタイルを見ると120までしか効果ないって出てるから、デュプが常時装飾120のタイルに居ないと平均装飾値が120にならないと思う。 >>382
それはフェイク
実際のデュプの装飾ステータスを見てみれば分かる
影響を受ける現在の装飾値は余裕で120を超える 蒸気発電冷却に手を出し始めた初心者なんだけども
最初に蒸気部屋に入れる水の量ってどのくらいが適量?
少なすぎるor多すぎる場合の不都合とかあったら併せて解説して貰えたら嬉しい >>384
最大で毎秒2kgの蒸気を吸い上げるから、1台につき50kg以下とか余りにも少ないと復水が間に合わなくて機能しなくなる
逆に多すぎる(1タイルの蒸気が1000kg以上)と排水溝が停止してそれはそれで機能停止する
1タイル50〜500kgくらいの間で立ち上がり速度や事故時のリカバリ重視なら少な目、熱容量や伝熱を高めたいなら多目に入れるといいかも >>385
凄くわかりやすい!ありがとう!
早速作ってきます! >>384
とりあえず、サンドボックスでネットにあるモデルを作ってみるといい 言わんとする事は分かるけど装飾値が邪魔なら金属床を捨てるしかないね
なぜなら公式の仕様に沿って装飾値も速度アップも欲しいっていう人もいる訳だから
まぁ普通のタイルでも25%うpだしそれでいいんじゃない
どうしてもという人はmodという最終手段もある事だし作るなり待つなりするしかないね カロリー充分あるのに、飢餓状態が消えないのはなぜでしょうか?
食事はミールライスのみです。
食事って1サイクルで一回しかしないんでしょうか? 食事にたどり着けないか食事タブでその食事を食べないよう制限してるから
ミールライスって言ってるから序盤だろうし前者だとは思うが 酸素の薄いトイレに腐肺病のデュプが入る
排尿途中で息切れして息継ぎに行く
排尿が完了しないと尿意は解消されない
トイレに到達できない状態でないと失禁も許されない
最初に戻る
みたいなのに休憩時間を全部費やしているとか?
その個体の行動をじっと見てたら分かるかも https://i.imgur.com/deupZCH.png
>>375をサバイバルでも作れそうな感じに簡易化
火成岩の熱だけで表土を融解寸前まで予熱することで熱源から引っ張った熱の300倍をタービンに叩き込めた
高温熱源は窯で延々温めるか液体金属を精錬装置の冷媒にすれば地底以外でも用意できるはず
表土発電レッツトライ デュプは休憩時間で帰宅するので仕事場が遠すぎると帰宅に時間を持っていかれてトイレや食事をする時間が減る
食卓周辺の酸素が薄いと食事中に息切れしてしまうため食事が中断される
あたりが理由で十分な食事ができないまま睡眠時間になっている可能性もあるな 物質の変化に伴って熱量が爆増するってこれもう半分原子炉だろ 気体利用する設備はとりあえず全部真空にしてから作り始めるといいよ… >液体金属を精錬装置の冷媒に
ワロタ
冷媒とは一体うごごご >>375
すごいなー
一方俺はよくわからんので火山に表土を投げ込み続けた結果
すごい量の表土が・・・高温で存在している・・・
これがアイテム⇒マグマになったらマグマの大津波になるのではないか・・・ >>342
バグなのかローダーが空っぽになる直前に流すアイテムはアイコンが他と違ってちょっと大きいうえ熱伝導が凄い遅いね
熱交換させたいならローダーを空にしないよう満たし続ける必要があるな >>398
やっぱりそうなるのか、自分もマグマに投げ込もうとしてたわ
掃除機とローダー使ってレールで溶かすのが正解やね >>383
サンドボックスで比較してみたらマジだった。
300以上、200以上、120、115それぞれの空間に閉じ込めて
ステータスで見れる平均値みたら全部差があった。
適当なこと言ってごめんなさい。 パイプで状態変化させるとパイプ損傷するけど
コンベアだとコンベアレールには何のダメージもないんだね。
今までマグマで発電といえば、鋼鉄のドアでちょいちょい流量制限したイメージだったけど
これもう扉いらないのかっ 宇宙にあるアツアツの表土の使い道って何がある?
放置してたら脱臭剤や浄水機に使われて温度
上がるんだけど、何か対策できます? 蒸気エンジン用蒸気の熱源(ロケット打ち上げの序盤は有効)
タービンの熱源(比熱が微妙ですぐ冷える)
ぐりぐりネズミの餌
近場に砂がないと次のろ過媒体として表土使うので砂を大量に用意しておくか一度別のところに表土を格納して冷やすか 直上に発電に使えるという話が
変圧器は無から熱を生むからこれで発電できないか試したけど50個並べてもほとんど温度が上がらん 表土はスチームタービン2台の発電に使って、
蒸気エンジンの熱源に使って、ネズミの餌にしてる >>409
1台1kDTUだからタービン回すには最低250 >>390
違うとは思うけど畜舎で飼ってる動物でも飢餓状態の表示は出るよ 表土の熱も処理できてないコロニーだと遅かれ早かれ崩壊する気がするから
コロニーの空調整えるまで宇宙に出ないのが最良の対策じゃなかろうか 炭素スキマーとかエタノール蒸留器とかの排熱で蒸気タービン回そうと思ったけど生成物が揮発してパイプ壊れちまう
うまくできてやがるぜ ONI物理学においては気圧は沸点に関与しないやよ〜 汚染水を汚染酸素にしてヘドロから緑藻、または粘土からセラミックにできる
汚染土にすれば耕作土、砂、石灰にもなる
ペッパーや肥料機に注いでもいい 汚水は使い道が多すぎてあればあるほど使える有能液体だからな 増やしてもハムスター発電させるくらいしかやること無いのがね 遊ばせるという発想のないブラックコロニーだな
人を増やして労働時間短くすれば色んな娯楽する余裕が出てくる 余った汚染水や水は氷らせて保管してる
要りようになったら貯水場所にドブン 余った汚染水は、宇宙空間で電気分解してる
水素だけは発電で使う感じ。
そもそも俺は石油発電機を宇宙に作るべきだったと後悔
とろとろスリックスター重いんだよ! 個人的に枯渇しがちなのは石炭・塩・天然ガス
特に塩は淡水化装置では追い付かなくなる 果て無き地底生活での娯楽と考えたら味の濃い食塩をたくさん食べたくなる気持ちも何となく分かるな デュプ使うのって1回1gだからかなり控えめだぞ
100kgから5gしか取れない高級品 石灰が在るんだし水酸化ナトリウムからナトリウム取り出して食塩を効率的に作りたくなる 塩はデュプの消費が激しいんじゃなくて生成が少なすぎる
現在10人コロニーで水はあまったけど電気が余らなくて困るわ
拠点近くに水素や天然ガスなし、おそらくひとつくらいはどちらかがあると思うんだけどなあ
石炭発電機3台と予備に木炭発電機4台とたまにハムスターで賄ってカツカツ
そろそろ自動給電式電解酸素やろうかと思って精錬装置作ってるけど、多分止まりまくるから道は遠そうだ
電気ないときはみんなどうしてんの?
ハッチ量産して石炭ゴリおし?薪ストーブ密閉部屋作ってゴリ押し? 天然ガスは確定で1個あるはずだぞ
近くにあるとは限らんし1個だけだとかなり節約しないといけないが ハムスターごり押し
そして溜まったタスクで身動きが出来なくなって自転車操業までがテンプレ 細かい話だけど
天ガスが確定なのはヘドロバイオームがある惑星だけ
ヘドロがないバッドランドとアーボリアは普通に0の確率もそこそこある
あとヘドロがある惑星でも運悪く天ガス間欠泉の上に遺跡とかが上書きされて
消されてる場合もある 液体水素で部屋満タンにした後のモチベがわかない
リスタート欲求にあらがえない >>432
このゲームはマップの当たり外れがかなりあるんでダメな時もあるかも
このスレでも報告されてたけどスタート地点から既に詰んでいたとかあった >>437
まだ7〜8割開放しただけだから……
アリディオだからハッチの餌である砂は死ぬほどあるので詰むことはないと思う
マグマがほぼむき出しでそこらじゅうを這い回ってるとかじゃない限り、あんま詰むことってないんじゃないかなあ ちょっと質問なんだが
コンベア温度センサーでコンベア遮断器を切り替えて
グリーンなものだけ取り出したいんだけど、配置・・・わからん・・・
なーんかレッドが混ざる。 遮断器入力側に繋がるレールの一番近いとこにセンサー置いてシグナル紐で繋げるんじゃダメか
ただこの方法だとどっちか詰まると赤と緑が混ざるけど とりあえず詰まらないようにループさせてある。
なんかあれから試してみた感じ、センサーと遮断器の間に1レール分隙間をつくったら
混ざらなくなった
⇒センサー⇒レール⇒遮断器入力⇒コンベアブリッジ入力(ループのため)⇒
みたいな配置 センサーから遮断器までの自動化回路はどうなってるの?直結じゃなくて何か挟んでる? マグマのすぐ上に天然ガスあった
こんなに隠れるように置いておかなくていいのに 流石にアビサの上
あとむき出し天然ガスって大体バイオ地帯にあるな
ギリギリヘドロを突き破らなくても掘り進める様になってる 前アップした養殖場をアップデートしたので見て
ため池に130匹くらいいる
格納庫には緑藻が詰まってる
https://i.imgur.com/0JNbrqA.jpg がぶ飲みフィッシュの池は原油や石油にすると温度管理が不要になる >>452
全部掘ったやつ。
緑藻に変換する装置はそもそも建ててすらいない。 地下に入っちゃったぐりぐりネズミが
どこにいったかわからなくなったんだが
見つけ出して処分する良い方法ない? 潜ってても攻撃指示は出せる
ただし届く位置に来てくれるかは運次第だな
決して野に放ってはならないというのに不用心を悔やむのだ とりあえず、いそうな場所一帯に攻撃指示を出して見つけるってこと 懐柔指示でもいける
スクショモードにして広範囲指定してみたら? ぐりぐりネズミを厩舎から脱走させたものはゲロ部屋禁固90日の刑だぞ 不自然な土の塊を見つけたら、そのあたりを中心に攻撃指示
ぐりぐりのうざいところは出したまま放置できないことだな
潜って攻撃指示が外れたり、また発令されデュプの作業が滞る ストレス反応出したことないけど
ゲロまみれはリアルみたいに
睡眠中でも寝ゲロで目を覚ましたりするのかな バームリリーを堆肥化すれば土の無限生産できるじゃん!と思ったけど育成期間12日らしくて現実的じゃねぇなってなった そういえば睡眠中と表示出てるのに供給作業してるデュプがいてなんか笑ってしまった 土の無限生産はできるよ
とりあえずどんぐりをピップ様に献上してもらおうか 堆肥指定は多分手動しかできないからすごくめんどくさい気がする
まあ土なんてアーバーツリーを自生させてピップのケツから取ればいいし
堆肥置き場使うにしてもエタノールの副産物の汚染土使った方が量が取れる ピップ電力は可愛げあるけど
シャインバグリアクターはやばい あなたはピップ様が神の使いであるため下賤なデュプよりも高貴な上位存在であることを知っていましたか? 木材バグあった頃は本当にほとんどあらゆる問題をピップとアーバーツリーで解決できた 食料がない→ピップ様を食べる?とんでもない!ここに微生物粉砕機があるじゃろ?
酸素がない→エタノール製造→汚染土→汚染酸素
電気がない→エタノール発電
水がない→エタノール発電→汚染水
温暖化した→木材 >>471
木材バグって温度が20度になるやつ?
治ったの? >>473
sweepyの温度バグ修正に巻き込まれて直ったくさい ピップ様の土でマッシュバーを作るのはデュプの尊厳に関わる気がする >>474
巻き込まれて直ったは草
まあ強すぎたから当然だよね 普段からトイレ由来の天然成分で作られた汚染酸素吸ってるしへーきへーき ロケットの帰還待ちに、取り残された連中のやることのなさと言ったらない 二酸化炭素を水に溶け込ませて作った汚染水から汚染酸素が出てくる謎 スマートバッテリーの充電の値が少し違ったりかなり違ったりするけど
あんま気にすることはないんだろうか
施設(変圧器)-発電機-スマートバッテリーを基本構成としてるけど、たまにへそ曲がりなスマートバッテリーが現れる
電気を水の流れと同じように考えて、スマートバッテリーからも施設に送るべき? 一度何らかの理由でズレたら全てのバッテリーが満充電されるまでズレ続けるけど >>483
あ、そうなの?
運動アップのためにハムスターさせるよう人力発電機以外は最高でも90%にしてたのがだめだったのね
試してくるよありがと 1000サイクル超えコロニーで8人のと20人のがあるけど
何か新しいシステムを作る時の完成までのスピードがほぼ同じで別に後者組が早いわけじゃないのが気になる
一体何が後者組の足を引っ張ってるのか
供給や家畜の世話かな 全バッテリーが同じペースで充電されて同じペースで放電されるんだから
20で充電開始、80で充電終了として、現在値がA:50とB:60のバッテリーがあったら
Aが80・Bが90で充電終了して放電開始、Aが20・Bが30で充電開始、となってずれたままになる
過充電上等で両方100%にしてから仕切り直せば合うようになる スマートバッテリーで制御された電力網に大型バッテリーを繋いでも意味ないのも同様だよね >>485
8人が予約を入れることで埋まってしまう規模の建築なら
属性の差異を除いて同じになるのでは このゲームのAIイマイチだから建築係は3〜4人いたらそれ以上増えても変わらないと思うよ 掃除とかは人海戦術で一気に終わるけど
他は供給待ちだったり
遠く離れたやつが仕事を予約したりとあんまり変わらないのよね AIの問題かな?
一気に建てられないというか足場になるとこも作られてないのに手を付けられないだけでは
壁裏施設まで全予約して複数階で建築進める予約でもたててれば進むような >>492
少人数だと
一人で素材運搬→建築→完成までやるんだけど
多人数だと
複数人で少しずつ素材運搬、建築は別のデュプ
みたいな事が起きて効率が落ちてると思う 誰でもいいから頼む早く行ってくれ!塩素がもりもり盛れてる!
よし行った!
石炭拾って帰るんかーい! 一気にきれいに採掘したいときは足場の優先上げとかないとすぐに詰む タイルの中でウーウー唸るのが趣味としか思えないどん臭い子いるよね ピップ様を呼び捨てにするとはいい度胸だな
明日からお前の食事はマッシュバーだけだ
ピップ様が直々にお造りになられた土で作ったマッシュバーを食べればピップ様の素晴らしさがよくわかるだろう キノコをメインの食糧に据えてると
サイクルが進めば進むほど近隣のヘドロバイオームからヘドロ取りつくして
数百サイクルしたら遥か遠くの方からわざわざ
拾ってきて激しい時間と人手のロスになりがち
それが嫌でコロニーの冷却が完了したら結局いつもの
水耕タイル系食物に移行してしまう
根本的解決は汚染酸素間欠泉とパフのセット以外ないかね ピップで自然栽培
人工栽培よりも約8倍の土地面積が必要になるが、
どうせ土地なんてあまってるだろうっていう認識 >>502
キノコ農場作ったのならヘドロ回収してしまっとけよ
水没させておけば揮発もしない 永続を考えたら、動物はドレッコとピップ。植物はスリートウィート、ミールウッド(野生)、アーバーツリー(野生)であとは趣味だよね ペッパーなしの食生活は耐えられないってウチのデュプたちが 実際に胡椒があるなしで料理の味が格段にかわるからな
ONIはほんと妙なところでもリアル 甘さMAXのグリルベリーに塩かけるという体に悪そうな食事 ピップの植えた植林材木で今日も元気に汚染土生産頑張りまっす よく考えたら汚染水プールの上で失禁させればトイレっていらないのでは? 衛生面度外視したらそうと言えなくもない
ただ失禁寸前のデュプをわざわざそこへ連れていく介助が必要だと考えるとだな… いまさらだがシャワーの存在意義がわからなかったけど
使って見たら優れものだなこれ
トイレと手洗いはライフラインと直結してるから閉鎖ループにしたいけど
それとは別に水を汚染水に変える機構が欲しい時に威力を発揮するな
しかも電力も入らないし士気も上がる シャワーは安上がりな娯楽だよ
それで水が減るわけでもないし 俺の中ではシャワー=自然保護区になってしまってる
少し前まではわざわざ序盤から自生の植物残してたけど、安定しないからピップを隷属させて植えさせてる ピップ様を隷属?
勘違いするな、隷属しているのは貴様らの方だ
貴様らなどピップ様のお恵みによってのみ生きながらえることができる脆弱な存在にすぎん >>514
アトモスーツをおむつ代わりにしよう(提案) 確か昔のスーツは排泄物吸収あったよね?大事な汚染水を吸い取られてた記憶 吸収というかスーツ着てる時は尿が貯まらない的な
同じことか 拠点内で漏らされるのが嫌だったらスーツを強制的に脱がせたらいいで 漏らしてる間動けないから糞漏らしながらウィルビーバックしちまう なーんか妙にSPOMの水素の減りがはええなぁと思ったら
以前別件で仮設で雑に電線を繋げたときに冷蔵庫の上を通っちゃったんだけど
それの配線まだ生きてた
考えて見れば常に120W消費し続けるって結構な電力食いだな リアル冷蔵庫も24時間かどうだから消費電力多いんだよ…いやマジで ワットってジュール毎秒だから
常時通電が必要な設備はそこを考慮しないとあかんよね
冷蔵庫は塩素部屋に置いといて電源繋がないようにしてるそれですんじゃうこのゲーム素晴らしい
そのうち修正されるのだろうけど(´・ω・`) 修正はされないと思うぞ
塩素すったデュプがもがき苦しんでちぬようになるかもはしらんが 火山1と高温蒸気間欠泉2が一斉に休眠期入って10サイクルくらいしたら一斉に電気切れて酸素生産すらしなくなりやがった
調子に乗って設備増やしすぎたせいだけど電気の送り先に優先度つけようとしたらスマートバッテリーと変電機か電源スイッチ繋いで減ったら優先度低いとこ切るくらいしかできんかな?
めんどくさすぎてやりたくないが そもそもとして蒸気発電に頼るものじゃないと思うけど
まだソーラーパネルのほうがマシ
電気はいちいち計算するの面倒だから天然ガスや水素をためている貯蔵庫を参考にしてる
ズラーと数十個並べて、満杯の時間がながければまだまだ余裕、半分ほど空なら休眠の時期によっては使いすぎみたいな感じで 天然ガス貯蔵型の疑似バッテリーみたいなのは合理的だしロスも無いけど見た目が気になる
タンクの色変えしたい 待機状態になったらアトモスーツドッグに戻らないでほしい
娯楽室でうろうろしててよぉ あともスーツドックの周りにゴミ散らかしてわざと装飾値落とせばよいのでは 何時でも作業に迎えるよう文字通り待機してる社畜の鏡ぞ、大事にしてやれ >>540
昔を思い出して涙が出てきた
月火水木金土土 土曜は休みじゃん
月曜と金曜が足りないんじゃな〜い? >>539
待機中には修飾値が高いところに行く仕様があるの? >>543
何かあると出社やで
何もないことなんてないんや シベスゴ過ヲ々日デ神精ノ金金木水火月月ノモルタ児男國帝 帝国男児たるもの月月火水木金金の精神で日々を過ごすべし >>544
そんな仕様なかったっけ?
初期にはポッド周りに集まることが多いしそういうもんだと思ってたわ 移動先決定に装飾値は全く考慮されてないと思う
ポッド前に集まるのは単に娯楽室が無いときのデフォルトでしょ 娯楽室なし大広間ありだと大抵大広間でうろうろしてんな
ドックあるところを部屋にしてないからかな 光源の作業効率アップ効果って
トイレ、洗面台、シャワー、食卓、娯楽施設みたいな
休憩時間に使うような施設には効果なかったりする?
研究施設のような仕事で使う施設には効果があるんだろうけど、
物資の運搬、掃除、建築にも効果ある? プログレスバー(黄色い棒)が出るものに全部効果あるって聞いた ゲージが出るものには何でも効くという認識
というか毛繕い端末以外は大体効く 複製人間モーションセンサーのかっこ悪さはどうにかならんかな 石油精製も確かバーが出なかったかな。
ワイもゲージ出るものはなんでも効果有という事で、クッソ長いコーヒータイムとかにも感知+電灯つけてる。 光当てると作業時間短くなるって知ってからは、研究端末はポッドを挟むように建設してる Super Productive発動するとコーヒー一気飲みしたりするぞ <初動>
ポッド横って光源らしいね、研究端末とスパコン配置しよっと
当然動かすための人力発電機とバッテリー
どうせ配電するなら酸素発生機もセットだ
次は農場かな、畑はポッド上下の階に設置しよう
ポッド周りに近いほど冷涼だから安心だ
<70サイクル後>
あああ!あああああー!あー!! トイレとかも早くなるのかな?と思ってトイレや食事、はしご周りにも光源設置してたわ
光源ビューをしなくても明暗をわかりやすくしてればもう少し繊細に配置するのに 一応ブクマしてあるけど、病気強化MODと同じく入れたら面倒だろうなと思って放置してある ゲームのバニラ状態で用意されてる高難易度ステージや設定は挑みたくなるけど
縛りMODはさすがに・・・ 天然ガス蒸留をサンドボックスで作ってみた。
https://i.imgur.com/RSZlHoY.jpg
オイル噴出口の原油を使おうと思ってたけど、噴出量333g/sってことは天然ガス量222g/sで天然ガス発電機2台分しか
プラスチックもOKだったよね。つやドレ産のプラが70tあるな。改良するか 溜まった水をこおらせたら質量が半分になった
MOD入れて100%の変換率にしようか迷ったけどやめた
公式の設定はできる限り崩したくないから
凍らせるのやめたら断熱材飛び越えて水が流出した
俺は公式に怒りを覚えた >>568
この方式だと3.5秒に設定しても網タイル目詰まりしてしまうんだけど何か工夫あるのかな
火口から8マス以上離さないと俺には火山使えんかった トイレとシャワーに使う水を循環させようと思ってるんだけど、トイレとか使用する度汚染水増えるからいずれ貯蔵庫満タンになるけど、みなさんはどうしてますか?
何か自動化で対処できるのかな。 >>573
液体元素センサーにフィルターゲート噛ませて、溜まったときに流れるように組んどけば?
自動化覚えると出来る幅がグンと広がるから面倒でも少しずつでいいから覚えるとかなり楽しくなるよ 液体貯蔵庫に優先で入るように配管くんで余ったぶんはリードに吸わせてる 宇宙スキャナーが解体指示も出してないのに
文字通りなくなってたんだけど何が原因かな
30秒ぐらい違うところ表示してて戻ってきたらいきなりなくなってびっくりした
似たような現象になった人いる? >>578
サンクス
これ知らなかったら怪奇現象だろ そういえばトイレの水って95℃ぐらいの熱湯じゃダメなのか? トイレもシャワーも洗面台も熱々で良いぞ
熱いお湯流すと配管から熱漏れるから注意 トイレや手洗いどころか熱湯シャワーでもデュプは口笛歌ってるよ 配管から熱が漏れるというか、シャワーとかで熱湯使うともろ熱が飛散して悲惨な事になりそうなんだが、そうはならんよな シャワーに入ってる熱湯→シャワー→外気って伝わってるんじゃねーのしらないけど
別にシャワートイレそのものを断熱タイルで囲ってしまえばそれで シャワールームを真空にしてアトモスーツ着て浴びれば良い理論 便座もあったかくしてもらわないと出るもんも出ないぞ >>573
(気になるなら塩素消毒して)電気分解用に使う >>572
自分の環境だと、3.5秒だとエアロック開閉が早すぎてマグマ落ちないな。
とりあえず、マグマが落ちる最低秒にして。
火成岩が落ちるとこは、溶融鉛と蒸気にしてる。マグマが網タイルに落ちた時に直ぐに冷えて火成岩になるようにするくらいかな >>573
塩素室で、左の液体貯蔵庫は時刻センサーで殺菌。右の液体貯蔵庫は満タンになったら半分は一般水槽に流してる
https://i.imgur.com/ezPZwWZ.jpg 密閉されてるはずのタンク内の菌が外部の塩素で殺菌される超技術 塩素で殺菌できてもエタノールがダメだし鉄で出来たタンクに水素を入れても壊れないのだ こまかい事いうデュプはあっちの個室で永遠に自転車漕いでもらうからね そして、数百サイクル後…
そこには元気に走り回る、運動能力が20を上回る下半身マッチョなデュプの姿があった! プラスチックのみの天然ガス蒸留はちょっと難易度高いな
プラスチックの熱伝導の低さでナフサになりにくい。溶融鉛とコンベアローダー3秒で3カ所に20kgずつ置くことで溶解スピードアップした
https://i.imgur.com/kVw62Rv.jpg 汚染水は酸素供給やらオキシライト生産やらセラミック生産に組み込まれるので
いくらあっても全然足りない
もっとトイレ使え >>572
大変申し訳ないです
エアロックに電源を入れて0.3秒開で出来るみたいです
自分は軟弱なので、MOD selfsealingairlockを入れて、電源ナシ4秒開でうまくいっていただけでした デュプが通るなりしてドアが開いたことを検知する方法ってない? ドアの左右に探知機置いてAND取るとか
もしくはドアに通電してワットセンサーで測るとか >>599
おそらくサンドボックス製あっちの個室を観てきた者たちだ
面構えが違う >>599
下の個室は上から汚染水降ってくるんだよね >>599
贅沢すぎだろ
電池デュプにベッドはいらないし家具もいらない
部屋も共同で十分
人数分の発電機と冷蔵庫があればいい 電池ではない、酸素とカロリーからCo2と汚染水を生み出す次世代型発電プラントだ トイレは下の階への垂れ流しなのに装飾には気を遣ってあげる歪んだ優しさ 昨日宇宙スキャナーがなくなったと騒いだものだけど
今度はシェルタードアが
沢山あるうちの一枚が目を離した隙になくなってた
これも溶けたとかそういう感じのやつなのか シェルタードアは鋼鉄だから溶けるとは思えん
2500度要るぞ シェルタードアがなくなるのはロケット帰還時にスキャナーで検出失敗してぶち抜くケースじゃないか? ロケットにドアぶち抜かれるのってどう対策すればいいのん
教えてえろい人
隕石来てドア閉まってる時でもロケット検知できればいいと思うんだけど >>612
ロケットからものすごく離れた一枚だけが
すっぽりなくなったんでそれはないと思う
一応スクショはこれ
電気や自動回路系統だけはキレイに残っててシェルターだけがなくなってる
https://imgur.com/ZGhwskK.jpg
>>613
oxygen not included ロケット 回路
でぐぐったら一番上にまさにそれ用のやつが解説があるよ
NGワードにひっかかるからリンクはれなかった >>615
たぶん見てきたやつ間違ってないと思うけど
これって隕石降ってきてる間もスキャナーが露出してないと成立しなくない? >>617
この方式でも隕石が落下してる真っ最中にロケット帰ってくるとぶち抜くはず 普通にロケット用のスキャナーと隕石用のスキャナーを準備してロケットが帰ってきたら(隕石中でも)開くように作ったらいいんじゃないの?
自分はそれで不具合出たことないけど。シェルタードアに通電しない場合は考慮してない まあ実は方法が無いわけでもないんだが、そもそも論として、ロケットの帰還をずらすことが出来ないんだから、
どのみち隕石襲来時にロケットが帰還したらその瞬間の隕石を完全に防ぐことは不可能という結論になる
それにロケットは隕石で傷つくことはない
だったら最初からロケット上空の隕石って防ぐ意味なくね?っていう答えに辿り着く >>619
>>620のようにロケットと隕石のタイミングがかち合うことがある為、実は成立してない
隕石降ってるとき(=シェルター閉じてるとき)だと当然スキャナーの感度は0なわけで
ロケット帰還を検知できない
つまり、シェルターをぶち抜いて帰ってくることがある
シェルターより上にスキャナーを配置して、隕石中も感度を維持できれば防げるはずだけど
それだとスキャナー自体が隕石で破壊されるのを防げない
(シェルター真上を塞ぐと他ががら空きでも感度0になる) >>621
最後の行はシェルター真上→スキャナー真上って読み替えて >>621
すまん620はそういう意味とはちょっと違って、
シェルター閉め切っててスキャナー精度0%の中でもロケット帰還を検知する方法はあることはあるはあるが、
仮にそれでロケットを検知しても隕石襲来中にシェルターを開けることに変わりはないので、
そのロケットを迎え入れるために開いてる間の隕石はどうやっても防げない、っていう意味 戻ってくるのにかかるサイクル決まってるし発射を自動化して経過時間カウントすればスキャナー関係なく迎えられそうではある 発射したらシエルタータイルを壊れる前提で敷いたらダメなん? 隕石中でロケット検知用スキャナー上のシェルター閉まってても
ロケット帰還検知はいい感じに機能してるな自分の場合
スキャナー精度0%って実は嘘ではなかろうか知らんけど(´・ω・`) まあ、たまに間に合わなくてシェルターぶち破ることはあたかもしれない(´・ω・`) 精度0%の状態でも計算が間違ってなければ80%の確率で問題ない
精度0% → 0〜200秒の間に検出
シェルター開閉は約40秒なので、40秒前までに検出できればセーフ
1-(40/200)=0.8 = 80% 1〜2日で規制解けたか
言葉足らずの部分を補足して書き込もうとしたら規制されてモヤモヤしたわ ロケットは隕石で壊れないって知ってからはシェルタードア気にするのやめた
ロケットの下のソーラーで発電しない限りはロケット上部をシェルタードアで覆う意味ないよね
って考えるとセンサーにロケット検出の機能があるの完全にミスリードだよな 隕石は斜めに落ちてくるから意味がないこともない
直撃すると発射台は簡単に壊れるし 私は通常シェルターは閉じてて発射の時は手動で空けて
着陸だけ感知して開けるようにしてるな
別に閉じてても着陸できるって知ってからは開けなくても良いかって気にちょっとなってる
>631
やっぱ隕石で壊れることあるよね
wikiにダメージ受けないって書いてあるけど昔のバージョンなんだろうか ごめんサンドボックスやってみたけど、簡単には壊れなかった
紫色の鉄彗星とちっちゃい黄色の塵彗星だとダメージは入る 発射台は壊れても全く実害がないから出し入れ制御すらしない人も多い
ちなみにジェットスーツ使って発射台無しで搭乗する方法もあると言えばある
ただしその場合ロケットから降りることはできない 発射台は壊れなくても燃料入れるパイプとか壊れるんじゃないの?
もしかしてパイプやレールは隕石に対しては判定ないのか ない
自動化ワイヤーや電線も同じくないので壊れない
あと電源のいらない1マスのセンサー類も壊れるけど機能停止しないから実質無害
全部は試してないけど実質無害施設は結構沢山ある 石膏ボード貼るとタイル貼れないのは蛇足だな
面倒くさいだけだわ 肝心のロケットはノーダメで周辺設備も守る意義が薄いから着陸時の隕石は事故と割り切ってもなんとかなるのよね
実際自分も前のデータは開きっぱなしよりは…で0%センサー使って雑に着陸管理してたけど特に問題なかったし
発射台はぶっ壊れ放置でも問題ないけどどの高さのロケットでも対応できるようにずらっと並べて
時間差で順番に開閉するようにすると小気味よくカラカラカラっと開閉するのがちょっと雰囲気出て楽しいのできっちり制御してしまう イージーというかベーシック
簡単とは限らんけど極端に難しいわけでもないし、初心者にとっては一番簡単じゃないかな
慣れてくるとライムの方がヌルゲーかと βの頃と比べたら水と蒸気タービンの使い方さえ心得ておけば詰むことはない気がする 3種のパフ厩舎の自動化考えてるんだけど、パフプリンスの頭数管理ができる気がしない ライムは序盤が結構キツイぞ
液体が凍結してパイプがガンガン壊れるのはかなりストレス
というか、ライムのいいところって低温じゃなくて、金とアルミとタングステン全部揃ってることだと思う オセアニア砂と塩ばっかりでくっそつまんないから嫌い ライムの序盤がキツイと言っても詰むタイプのキツさじゃないからな
序盤さえ乗り換えればあとはイージーモードだし(乗り換え方がわからない初心者にはキツイ)
テラより資源の多様性もある
ただし星によってはスリートウィートとタングステンが手に入らないのが難点
テラは最初が簡単だから初心者向けなんだけど初心者が問題に直面すると詰みかねないからな >>651
パフプリンスがいないとどのパフ種も同じパフ種の卵を生まない(確率が低くなる)から、どの厩舎にも1匹だけパフプリンスがいるようにしたい。
でも、それをユーザーがチェック、対応する必要のない仕組みがなかなか思いつかない。 パフプリンスが複数いる事を容認する卵生成部屋を一つと目的のパフのみの部屋に分けるのが自動化は楽そうだよね
部屋内の動物の種類を拾うセンサーが無い以上プリンスを二匹以上入れない回路作るのはかなり厳しそう >>653
プリンスのことは特別考えなくても卵を他所で還して一部戻す構造なら勝手に数は保たれると思う
各パフの卵を純粋に大量に生産したいってことならすまん >>655
なるほど
自動化や掃除機にこだわってしまっていたけど、そう言う手もあるのか。
ありがとう >>655
この構造の場合って旗の設定どうすれば上手くいく?
孵化は別の部屋にしてはいるんだけど
プリンスとパフokだとプリンス2以上になってたりするし
プリンス不可だとプリンスしかうまれねぇ パフ部屋とプリンス部屋を作る
両方の部屋の間の壁に1マス穴をあけ、2つを1つの部屋として繋げる
1マスの穴には水や原油など適当な液体で蓋をする
プリンス部屋のほうにはプリンスを1匹入れておく
プリンスが死んだらそれをトリガーにプリンス部屋にプリンスを1匹補充する
プリンスの死は、プリンス部屋で肉がドロップしたことをコンベアセンサーか何かで拾って検知する
ざっくりとこんな仕組みが考えられるかな
面倒だから資源変換率がやや落ちるのを許容してプリンスとバフの自然淘汰にまかせるのが一番楽だとは思うが 気体の固体化目当てなら繁殖部屋に目的のパフの卵のコンベアローダー置くだけでいいんじゃない?
餌やりめんどくさいからどの生き物も野生しか使ったことないや >>657
ごめん、旗でどうこうするんじゃなくて普通に自動化する
厩舎に落ちた卵を外に捨てるときにパフが一定量以下なら脇の部屋に1個だけキープして孵り次第合流させればいいんじゃないかってこと
プリンスがいるときは普通のパフの卵が、いないときはプリンスの卵が落ちるから結果的に保たれるんじゃないの?と
欠陥があったら申し訳ない 持て余したパフ種は野生化のまま放置する
貯水池にオキシライトを優先度高め設定で放置しとくと、ロケット作る頃には10回分以上溜まってる
それに拠点内の酸素濃度が低下したとき緊急的に使える 偶然にもドレッコ捕獲器ができた。
こういうふうにすると入りはできるけど、出れはしないみたい。
なんの役に立つかはわからん。
https://i.imgur.com/8DRlhYq.jpg 一方通行路として使えるかもしれんが
歩き回って水素ゾーンや作物食わないといけないドレッコには使い道なさそうだな >>663
https://i.imgur.com/dN5uos8.png
各地の野生ドレッコを取り合えず集めたい場合の集積所に使えそう
運んできたドレッコはすぐ部屋の外へ歩いていくが、一方通行だから部屋に戻ることがないので、いくらでも無限に運び込める なんかwikiとかでディスペンサー使った整頓術見たいのあるけど、シュートじゃダメなん?
シュートが実装されたのが遅くてその名残の情報とか? あ、シュートだとローダー介さないといけないからか
失礼しました シュートはシュートでローダープールの上に設置するけどね うちのコロニーでは
パフだけの牧場と
プリンスだけの牧場と分けて
他の動物の牧場と違うのは、でてくる卵が違うだけ・・・
原種のパフを育てないでなんとかしようとするとあたまがおかしくなる気をつけろ 動画でヘドロバイオームに何の対策もせずに掘り進めてるのをみるとイライラしちゃう
もっとデュプを大事にしろ!久しぶりに死人出した、窒息死させてごめん! ヘドロバイオームはむしろそうそう窒息死しなくね
良くも悪くも酸素は腐るほど出てくるわけだし わざわざ出られなくなる側から壁を建設してセルフいしのなかにいるをやってくれるデュプが悪い
ああいう間抜けなことされるし池沼スマイルしてるしデュプを人間として取り扱いたくない >>674
この動きは……トキ!
仲間を救うために敢えて外から閉じてるんや 逆流防止弁が欲しいわねブリッジの2マス版。
バルブ使ってるけど施設と干渉するのがもどかしいわ。
ま、実装されてしまったらそれはそれでヌルくなってしまうんでしょうけど。 装飾値がダダ下がりで壁など一部の設備と競合するがよろしいか それはべつにいいな、でかいシャフト作るのはロマンあるし いっそのこと物理的に煙突を作ってはどうだろう。水だったら1マスあたり1トンまで流せるし。 二酸化炭素と熱を捨てるための煙突は在るが動線ぶった切っちゃうから端の方にしか作れないジレンマ >>681
デュプが安全に通過する手段が逆に位相チューブぐらいしかなくなってしまい不便すぐr 埋没したデュプはなんか笑っちゃう
一瞬、このままオブジェクトとして放置しようかと考える >>688
火山6個密集ってすごいな。そこだけでコロニーの電力稼げるね
とりあえず、錆でも溶かし込んで鉄作っておくとか >>688
速攻で断熱タイルで覆わないと熱地獄になるやつだ… 蒸気タービンをずらっと並べたくなるな
まあ並べると効率が下がるんだけども 通常だと囲まれてるけど特性でマシマシにするとはみ出やすい印象
それでも以前みたいに遺跡に間欠泉食われたとかよりマシだけど ニュートロニウムに間欠泉食われてることもあるな
マップの端っこに引っかかると見た目は開けられてない間欠泉なんだけど、掘ってもなんもない 50サイクルまでに8人と十分な規模の牧場を作る。
出来るだけ食糧問題以外になやまされない惑星を使う。
前チャレンジした時は何故か食料の消費ペースが遅かったから最終的に12人まで増やした。 孵化器フル活用だろうね
早いうちにパクーやグリグリきたら勝確かもね コロニー全体の1日の消費カロリーを計算すれば逆算で残り何サイクルまでにどのくらいの肉を準備すればいいかが分かる
計算が面倒なら既出の通りデュプ8〜12人構成くらいにしてハッチ牧場作る
具体的にはテラで初めて初期バイオーム掘りまくってハッチと食料集め
食料がムックルート等で維持できる範囲でデュプを増やしてく
牧畜スキルが取れると同時に牧場が出来上がるように牧場を作る
あとは孵化器ガン回しでかなり余裕で達成できるはず
経験談として、特定の発電機禁止・栽培禁止の実績と同時に達成目指しても
90サイクルまでには達成できたからトライアンドエラーで何度も挑戦してみるべし
もっと言うとこれも既出だが複製機ガチャで毎回ぐりぐり出るまで引き続ければそれだけで達成余裕 書き込んでから調べて初めて知ったけど肉食って肉料理だったらなんでもいいんだね
バーベキューにしてから食べればもっと楽になる?
なんなら腐らせてもカロリー消費にカウントされるようでマヂ知らないことだらけ・・・ 自動化パック一通り遊んで離脱してたんだけど、新しい何かの情報とか出てる? そもそもムックルートが死ぬほど余まくるので中盤まで料理の必要性を感じない
と思ってたけど5人くらいで厳選してやってたからか…でも結構足りちゃうんだよな 俺はオアシッセで肉食をとった。
周りの高温の砂地を掘るとハッチが結構でるんだよ
孵卵器をつかっていたけど、もしかしたらいらんかもしれないかもしれない キノコとベリーとレタスとペッパーを全部合わせた完全メニューとかねえかな
レタス抜いたらジューサーがそれだっけ?あペッパーじゃなくてその場合シラミか >>712
キノコとベリーはそんなに難易度高くないしなあ
レタスとウィートと豆とペッパーの4種合成メニューが一番面倒くさいと思います
ピリ辛豆腐バーガー めんどくさいとパークースパム焼き魚で済ませる
ちょっといいもの食わせたい時はベリーの香草焼き プレイ時間700越えようかというときに今更ながら気づいたけど
アトモスーツドッグは人数分+αあったほうがいいな
酸素が余ってるときに補充されてる分が予備となって、連続で出勤できるようになる 建築or解体すると真空部屋にCO2が発生するんだけど理由がわからん
いつも通り石油で入り口をロックした空間内をタイルで埋めて空けたら失敗した
同じ手法で作った隣の部屋はうまく機能してるだけに混乱してる
観察してると複製人間が建設時にビームみたいの出してるとこで増えてる感じ。スーツは着てる 慣れてきたつもりが液体水素で失敗したぜ
液体エアロック出来んだけでこんなにめんどいとは 肉食動物テラで82サイクル目で達成
残る実績5つはおっくうだから放置してる宇宙関連
こっからまた長いなぁ〜
DLCで新惑星がでるまでに達成できればいいか ブラックホールのおかげで今日はこんなに早く寝られる スマートじゃない普通の格納庫で
完全に空になったら
満タンになるまでデュプが補充するけど
一度満タンになったら完全に空になるまでは
デュプは補充にこない
ってシステムを作りたいんだけど
なかなか良いのが思い浮かばない 中身参照できないから無理でないの
デュプセンサで暫く取りに来なかったら空と判定とかかなり遠回りになってしまう 格納庫でなくても良いなら通電ディスペンサーと重量センサーで出来そう
重量センサーが0になったらディスペンサーがオンになって中身を全部落とす
空になったディスペンサーにデュプが補充に来る
ディスペンサーの下に機械式ドア敷けば電気通さなくても出来るかな スマート格納庫を使わない理由がよくわからないな
電力を気にしてるなら一瞬だけ通電して中身判定する自動化を組めば事足りるし スキル洗浄機になかなかデュプが入ってくれないのはなんでだろうな
あんま使わないからどうでもいいちゃどうでもいいけどl あまりに余ってる表土の使い道ってなにかある?
隕石で降ってきのを鉱夫ロボットでつぶして格納庫にいれてるけど
すぐいっぱいになって格納庫だらけになるんだけど。 ・ネズミの餌
・脱臭剤
・マグマに落として嵩増し
お好きなのをどうぞ 惑星表面はほとんど未探索にしてる
降り積もる表土とかでなんか重くなりそう ネズミの餌にすればガンガン減るぞ
おまけにネズミを繁殖させて食糧難も解決だ オプションで付けれる岩塊なんだけど
別のオプションに火山ついてたりあとボルカニアで始めたりすると
岩塊もなぜか1000℃を超える超高熱になるのあれなんなんだよ
いやらしいコンボだなぁ 食糧増え続けてもう10Mk
塩素室に落ちてるだけなのも相まってデュプが生ゴミ漁ってる様に見える 大広間に落とされた食料の回収に使ってた
でも空気ドアで区切って掃除機andローダー設置の方が効率良かったし、大広間を塩素で満たしたら回収の必要すらなくなった 塩素の香りを愉しみながら食べるグリルベリーはおいしいなあ てかそもそもなんで奴らは食いもん落としてくんだ
食い切れない量を持ってくな! セーブデータってオートセーブ10サイクルくらい流れたら消えるもん?
先駆者のやつをサンドボックスで試してからやろうとしたらその直前にやってたデータがなくなった オートセーブは流れる
手動セーブは名前変えたら残せる >>749
オートセーブに上書きみたいな感じになってたんかなあ
よく見たら今まですべての手動セーブがないから名前変えてない所為が高い
まあ次から気を付ける・・・
ありがとう ルンバは表土回収に使える
と思って試したら冷却用の石油を掃除し始めやがった ドックからの排出がもうちょっと何とかなるか指定回収が在れば活躍するとは思うんだけどね 地表掃除させるには液冷を改めるしかないよな
いらない大気を垂れ流そうかな いつの間にかルンバ壊れてるんだけど表土埋もれると死ぬの? 表土掃除なら自動掃除機とディスペンサーの組み合わせが早い sweepyが熱に強いのは確かに利点なんだけど
地表は掃除すべきゴミが多すぎて掃除が遅いというsweepyの欠点がモロに… テラとオセアニアは余裕で宇宙進出出来たんで、アリディオで始めてみたけど。
初期バイオームすら35℃なのかい。水もほとんどない。掘ってもハッチ出てこん。キノコのあるヘドロバイオーム遠い。食料安定するまで泥団子なのかな 35人揃えようとしてたのにカタリナが2人になっちまったぜ マッシュフライか、うまそうだな。当分主食か
低温蒸気と天然ガスがアビサライト越えればあるんで、何とかなりそうだな
腐敗病付きヘドロでキノコ栽培って何か問題ありそう? キノコ自体はなんもない
ヘドロ持ち運びのときに菌吸うくらい? エタノールって汚染土と二酸化炭素作るときに排出される副産物って認識であってる? あってるよ
まあ保冷剤として使えないこともないから、気が向いたら使ってあげたらいい
それでも余ったら石油発電で更にCo2生み出してもらってる ヘドロとキノコなんだけど
キノコがごく微量でも施肥が必要になると
デュプがちまちまと少しずつ施肥しに農場にいくから
他の作業が進まないしかといって
キノコの優先度を下げると今度は施肥をいかなくなる問題
自分としては自動掃除機による自動施肥以外
解決が思い浮かばないけど何かもっと
序盤からできる手頃なやり方ないかな ミールウッドすっ飛ばそうとすると、スキル習得が時間かかる 自動掃除機は遠くないけど建設できるデュプ育つのは結構遠くね
最低5ポイント 2ポイントないとまずアビサ貫通してキノコまでたどり着けないことを考えるとそこまででも エタノールこそ飲んだり消毒したり使い道たくさんありそうなのに >>778
炭酸水+エタノールでハイボールになるぞ >>780
ONI世界だと水とエタノールの液体ロックになっちゃうんだよな >>772
農業担当の一人だけ農業優先度上げて、他の奴はそれ以外の作業より低くしとく、ではいかんの? >>782
ヘドロ施肥って農業カテゴリなの?
供給かと思ってたけど パフ部屋一部屋だとヘドロ全然足らんのな
在庫はたくさんあるから差しあたっては困らんけどキノコ部屋が枯れ始めて悲しみ >>772
農場に繋がるドアをタイマーで「追肥が必要になるころ」に一定時間開くようにする
農場から出る用の一方通行ドアや複製人間センサーで閉じ込められないようにするのを忘れずに ドアの通行許可を農家にだけ出しとけば良いんじゃないかな >>783
施肥は農業・供給だから、
農耕(水耕)タイルの個別優先度を低く、たとえば1〜3あたりにしておけばいいよ
農家デュプは農業自体の優先度が高いから個別優先度が多少低くても施肥する
一般デュプは他の供給先の方が個別優先度が高くなるので施肥を後回しにする
でもまあ>>786さんの方がシンプルで確実だなあ うちのデュプは基本ぷらぷらしてるだけなんだが
砂や表土をつかんで移動したかと思えば3歩ほどで床に落としていく
脱臭剤の部屋は出入り禁止にしないといかんかもしれない
たまに自動掃除機が運搬するはずの肉や殻をデュプがもってったりする
その間自動掃除機が動いてないから奴らはテレパシーか何かでやり取りをしているかもしれない 酸性ガス溜まっちゃって処理するのめんどくさ過ぎてやる気なくなっちゃってたけど、宇宙に捨てればいいことに気づいてやる気が再燃した 生活区画に通しても温暖化しない程度の水なら
生活用水にして排水を浄化せずに汚染水として保存しておけば
後々なにかと使い道が出てくるね あ、ごめん。前提として
電気はソーラー、天然ガスで有り余ってる
食料もパクー200匹近くいるから有り余ってる
植物は育ててない
あとよく汚染水は有用っての見かけるけど、どう使うん?
汚染水間欠泉あるから全部シンブルリードに変えちゃってるんだけど SPOM4連装しても液体水素全然たまんなくて草
SPOMを動かす分しか電気には変えてないんだけどな
水に変えられるものどんどん水素にして酸素宇宙に捨てても足りない 肥料合成機で使う
ピンチャペッパーやアーバーツリーの栽培に使う
気流タイルで作った貯水池に押し込んで汚染酸素を発生させる。パフの餌にしたり粘土にしたりする 教えてくれた人ありがとう。
んー肥料か〜。ウィートでも育ててみるかね。
動画は今見れないから帰ったらみるね。ありがとう! っていうかペッパー作らんのか
うまい飯食わせたいなら必須だろう 汚染水はセラミックの原料となる粘土を作れるのが嬉しい
真空で窯に突っ込めばオバヒしないから超高熱源も作れる…らしいが俺には使いこなせない このゲーム金属材料以外のほとんどの資源が汚染水から作り出せるんだよなあ 汚染水の色が黄ばみから
黄金に見え始めたら初心者卒業 水素間欠泉がないと水素ロケットがクソだるいのが難点
何百サイクルも回すよりとっとと新しい惑星にデュプを漂着させたほうがいい >>807
あーそういうもんか
漸くPCスペック持つ限りは永遠に続けられそう(現在4000C)な環境できたから色々やってみてるんだが
ノウハウは得たから移住してみるかー 現実のロケットだってコストの観点から結局ケロシン系が王道なわけだし多少羽 変圧器での昇圧って出来なくなった?
人力発電→導電線→大容量変圧器→大容量導電線=バッテリー
ってやっても負荷0.4kwって表示されるだけで一向に蓄電されん。石油発電で試しても同じやったで、仕様変わったんかな?
昔タービンかなんかでやった時は出来た記憶があるんやけどなぁ 変圧器の向き間違えて無ければ蓄電はされると思うが
発電機の先を変圧器の上側につけてるよね? サンドボックスで試したら普通にできた
電線が他の設備とつながってて電気消費されてるんじゃない いらん気体は宇宙に捨てればいいけど、液体はどこに捨ててるの? 変圧器の1次2次は合っとるよ。
負荷はなんもナシで蓄電だけしようと思ってデュプ走らせたら問題発生したんよ。
試して出来たんならどっかの構造に問題アリなんやろなぁ
検証ありがとう! >>813
液体だって宇宙に捨てられない?
常温液体で無理に無理に捨てたいものって特に思い付かんが
ナフサくらいか 気づいたらあんま肥料使ってなかった
必要なときには足りないし、必要なくなったら余る
肥料使うより数の暴力したほうが手っ取り早い
一応、農家は専業でやってほしいから任せてるけど、実はそんなにいらない いらん気体はいくらでもあるけどいらん液体ってなくね?
水の供給過剰で持て余してるならポンプ止めれば済む話だし 肥料は生育速度が倍になるが消費する資源は変わらない
つまり単純に同じ資源で倍の作物が手に入るってこと
確かに作物が消費する資源が余ってるならいらないとも言えるな 施肥に専門家の人手いるから人的なコストも馬鹿にできないんだよね
同じ期間に2回収穫できるってのも手間減ってないし
施肥した作物から同じ期間で2倍収穫できるなら旨みあるけど 農業は栽培速度を稼ぐというより必要資源を人手と肥料で代替するもの >>818
俺はアーバーツリーを植えまくった結果
ポンプを止めたら停電するコロニーになってしまった
電気分解して宇宙に捨てている
ピップ様はマジ神。天然の間欠泉
植えるのがめんどいから施肥でとか考えてはいけなかった お前ら食料の保存どうしてる?
俺は食料庫一旦真空にして塩素塗れにして腐らないようにしてる。これなら電力要らんし消毒もできて最強 食料庫で盛り上がったのこのスレじゃね?
俺はこれ。今はもう少し改良してるけど。>>236
設備の食料庫はすぐいっぱいになっちゃうからアイテムとして置いてる その手の液体エアロックは使わないから普通に二酸化炭素充満させてるな 食中毒に大したデメリットないから腐敗防止だけでいいんだけど、
食糧庫内の病原菌表示を見るとつい塩素ぶっこんでしまう 数百サイクルに一回あるか無いかだよな食中毒って
それも作り置きしてあるお薬モグモグで完治するし 食中毒付いたもの食べた時にぺっぺってしてるの見ると不快だから塩素庫に冷蔵庫おいてる 【速報】プレイ時間が600hを超えようとしてる俺氏とうとう「配達をやめる」タブがある事に気づく!
デュプのリソースをどれだけ無駄にしてきたのだろうか… 食中毒?あーはいはいと薬も作らずに放置
瀕死でもならない限り病院類はつくらない
病気強化MODも入れてみたけど、初っ端から食中毒になって吐きまくるから使い物にならなかった 大広間って、一番お手軽なのは
大広間の下に二酸化炭素が溜まるようにしてそこで料理や食料保存
まずはここがみんなのスタートだとおもうんだ。
めんどくさいからそのままロケット飛ばしてる人も多いのでは?
アトモスーツ着て真空の風呂に入る猛者もいるみたいだし
アトモスーツ着て食事してる人がいてもおかしくない >>834
スイーパーとかで配達するようにしてた機材にデュプが手動で配達したりする無駄を省けた模様
今は何故かMODにしか付いてなかった
https://i.imgur.com/qFvKzsN.jpg 序盤は食べきれる量しか生産しないようにしていきなり水ドア塩素部屋用意するな自分は
ミールライスはカロリー計算楽だし >>810 やけど、原因判明。
負荷側にバッテリーがあって、変圧器がバッテリーで挟まれて挙動おかしくなってたのと、変圧器が20台ぐらい設置済みだったから変圧器本体に充電される時間がかかってたみたい。 375サイクル目にしてようやくシンプルリードゲット
遅いよ。とっくにドレッコ家畜化したよ 遺跡のドア,解体できる時とできない時があるのは何が原因なんだろうか?
同マップで再走しても結果が違う なんか液体クーラーの挙動がおかしい
パイプ温度センサーで無効化されたときにつまらないようブリッジを噛ませてるんだがけど、クーラーが動いてるときにも迂回してしまう
最初から動かないならまだわかるんだけど、最初は普通に動くんだよ うーん、ブリッジのほうになぜか優先的に冷却材いってしまうな
いつもと違うことと言ったらパイプの先に半ループ作って液体の量や間隔を一定にする措置をしたことくらい
それが原因だったりするのかな 誰かに教えてもらいたいならスクショ貼った方がいいよ
そうじゃなかったら差し出口ごめんね 適当にちらばっているものを蒸気室のコンベヤ経由でかたづけたら
土ブロックが大量発生して大変なことになった
緑藻は蒸気室にいれてはいけない 言葉だけ見てたらブリッジ優先になるの当たり前じゃんとしか思えないしね クーラーの入口より前にブリッジ置いてんのかな
てか優先されるってそれしかないよな >>850
後ろにしてました
>>851
これのBADをやってたんでGOODに組み直しました。
でも最初は冷やしてくれるんですが、すぐに冷やしてくれなくなる
クーラーは有効化になっているし、電気もあって動いているのに冷却液がクーラーの中に入ってくれないんですよね
●●●というように10kgの冷却液が詰まっている状態のときは冷却される
しかし、その塊が通り過ぎると二度と冷却されなくなる
他のうまくいっていたデータで試しに確認してみると同様の症状があらわれていたので多分、おま環だと思います
なにかしらのMODが悪さしている可能性もあるのでそちらの線をあたってみます
ありがとうございました 自分が間違ってるかもしれないのをのをおま環扱いで終了するってこのゲーム向いてなさそう
動かないのを試行錯誤で治したり違う方法を考えるゲームだと思う 宇宙ムズい
ロケットの帰還と隕石同時に検知した場合シャッター開けて欲しいのに閉じたりその逆もってなるじゃん
でロケットサイロとスキャナー・ソーラーパネルを区切って作ったけどスキャナーも専用で用意しなきゃならんよね?
ロケット複数台運用する場合シャッターの開閉時間の都合上、各ロケット検知用に2台づつスキャナー並べないといけない? これ以上の情報が出せない以上、ダラダラ続けても意味なかろ ロケット区画は帰還時以外に開ける必要性が無いから普通にロケット検出用の1台だけだな
てかその時以外に開ける必要性あるか? ロケットは隕石じゃ壊れないらしいからそもそも検知もドアも必要ないんじゃない? スキャナー1台でもほとんど問題起きたことない
たまに隕石と同時に帰還して設備をいくつか破壊するのはご愛嬌
大事な設備はロケットの近くに置かないか、タイルを少し余分に付け足しとけば問題ない ロケットの直下に発電用で蒸気溜めるスペース作ってて、そこに積み上がった表土落とすように機械式ドアで蓋してるんよ
そこに隕石落としたくないから ロケット上のドアはなんかどう検知しても思い通りに動かんし諦めて剥き出しにしたわ
たまに優先度低い梯子直しに行って戻れなくなってもらす奴おるけど >>857
ロケットはそれ用に一個あればいいし
隕石用もロケット用とネットワーク共有してるから数は
ロケット分減らしていい
帰還時に隕石が降ってても空けるよう優先順位をつければ出来るし
発射前に隕石を検知したらロケットの発射準備を中止するように
設定すれば発射しない >>862
シェルターをどうしようがロケットが破壊しながら着陸するから帰還タイミングで隕石降ってたらどうしようもない
そのスペースへの表土の直落としを諦めるしかないやろ >>862
というかその蓋をシェルターでなく機械式ドアにする理由とは? >>866
節電。
機械ドアなら電力要らんし開け閉めも早いから蒸気逃さなくて済むでしょ
表土も下の蒸気部屋でドア圧縮使えば採掘機や掃除機の電力要らない 240wの消費も許せないならその方式は諦めたら?
どうしたって隕石は落ちるしシェルタードアじゃなきゃ受けられないから
240wを許容できるなら二重ドアにでもすれば蒸気の流出は防げるけど
まぁ俺は浅くしかやってないから詳しい事は知らんけどw スキャナーって感度0%のものをたくさん作っておけばいいんじゃないの?
俺のスキャナーさんはいつもシェルタードア見てロケット感知してるぜ? あんまり事前に検知しても結局待機用のバッファ挟むなら
直前にしか感知しない0%で良いんじゃねと思ってたりする
実際は上手く動いてないのかもしんないけど >>868
着地と隕石が一緒の時にだけ閉じるシェルタードアを機械ドアの上に追加してみてはどうかね
そういうオートメーション作るのがムズイって話なのだろうけどね(´・ω・`) >>872
いやアリだな。ありがとう。それで行くわ 俺の「二重ドアにしたら」は無視ですか...(´・ω・`) キノコ用のヘドロ作るためにパフ育ててるんだけど
全然汚染酸素たりない、、、
間欠泉ない場合どうやって作ってる? >>871
0%は200秒〜0秒前の何処かで検知するよ。 テラリウムって改めて使ってみると有用だなー
汚染水排出の手間はあるけど水を汚染水にしたいときにもいいし
テラリウム+汚染水ボトル+脱臭剤で酸素が欲しいときにもいいし 色がきれいだからデカいプールにエタノール貯め続けてたら
汚染土が200t超えてた
これどうしよう・・・ 汚染土って汚染水と並んで万能資源のひとつじゃん?
俺は貯め込んだ汚染水や汚染土の量を見てニヤニヤしちゃうけどなあ 汚染水なら液体タンクに一回ためてから破壊すると汚染酸素が大量に出るからパフに吸わせるもよし、粘土にするもよし 汚染土ってセイジハッチも食べられるんだよな
でも75℃で死ぬんだよな >>798はルンバを液体ボトル詰めに使うって動画でしょ
2マス水張って手押しポンプでも良いけどポンプで汲むのはそれなりに時間かかるからな ルンバで拭き取るほうが時間かかると思う
それに結局ルンバのドックからボトル回収するのに人が向かうのは一緒だし、
だったら移動のついでに手押しポンプでくみ上げるほうが早い デバッグに爆発ってのあるけどコレ使ったら範囲吹き飛ぶのかもしかすると
掘るのめんどいからTNT爆弾とか作れたらよかったのに >>890
ルンバはドックに1000kg保管できてその中から取り出すだけだから拭き取り速度はそれほど関係ないだろ
手押しポンプはデュプの労働だがルンバの拭き取りは単なる電力の消費だ
後半の余った電力で少しでもデュプの労働を減らせるならやる価値はある >>892
実際やってみりゃわかるけど回転率がまるで違う
ルンバは最大で10kg/sで拭き取るが、くみ上げポンプは100kg/sでくみ上げる
ボトル空け1台につき200kgのボトルを要求するので、デュプは現地にいって約2秒でくみ上げる(ボトル空けを複数用意すると最大1000kgを一度にくみ上げる) 役に立つこともあれば役に立たないこともあるでしょうよ
役に立たないって切り捨てるより引き出し増えたくらいに思ってた方が楽しいと思うよ 別に引き出しは多くしとけばいいよ
ただどっちが効率よいかの話
そういう意味ではこっちのほうが早いという引き出しを得られてよかったねと思えばいい >>893
そもそもボトルによる汚染酸素生成を目的としてる訳だが
一度ボトルが床に溜まれば嫌というほど汚染酸素は出てくる
そこに一日に何キロの汚染水を補充するつもりなのか
一日に1000キロで16人分って考えればルンバに溜まった分で十分賄える
もっと必要ならルンバ式だと液体ポンプと配管増やす必要が出てくるし手押しポンプの方が有利かな >>896
そこを言うならルンバの補給量ですら過多になるから結局何かしらの方法(ボトルの重量や汚染酸素の空気圧、もしくは単純に時間など)でボトル補充を制限させる必要がある
というかこれに限らずあらゆるシステムは需要と供給がピタリと一致することなんてまずないから、自動化するならこの手の制限が必要になる
で、何らかの仕組みによってボトル補充システムの制限→解放→制限→・・・という周期が出来るわけだが、
そうすると結局「開放」時にどれだけ効率よくボトル補充処理を終わらせられるかが全体の効率に繋がるから、やっぱり手押しポンプで良いとなる >>897
何か話が噛み合わないと思ったらセンサーマシマシの完全自動化を前提としてないんか
そら短期間にボトル山積みしたいなら手押しポンプでも良いって結論でも良いわ >>898
>センサーマシマシの完全自動化を前提としてないんか
???
ちょっと何がいいたいのか分からないね
完全自動化ってのが無人化のことを指してるなら、
手押しポンプだろうとルンバだろうと、ボトル化にはどっちみち人手が必要だって話は最初にしたと思うけど >>899
手押しポンプ使うにしてもある程度のセンサーは必要なのにルンバのセンサー化は難しいみたいな事を言うから
部分的センサー使ってほかは簡易化してるのかなって 適当に汚染酸素の作り方を張ったら激論が始まってて申し訳ない気持ちになった
MODのスターリングエンジンを弄るのに夢中になってて今更気が付いたわ >>900
そんなことは言ってないよ
言ったのはこれだけ
・どちらも人手はいる(無人化はできない)
・ルンバより手押しポンプのほうが汚染水のボトル化効率は高い
・需要と供給のバランスを取るにはどちらもボトル補充をどこかで制限する仕組みがいる 本格的な圧力とか位置エネルギーで発電するDLCとか来ないかな
追加されたらくっそ楽しそうなのに 位置エネルギーはともかく圧力発電とかはドアポンプ修正と等価交換になりそう 位置エネルギーの概念を導入するとポンプがクッソ複雑になるからやめろ 上向きに流すための装置が必要にならないとまずいだろうしね ポンプの仕様を変えずに水力発電を実装して永久機関を生み出そう 落下してきた水の重さの分だけ発電する位だったら大丈夫だったりするのかね
1kgで1Wの最大600W位に制限して 俺は毎回、屠殺場がコンベアレールの中心になる。
みんなはどんな感じ?
自動掃除機がつくれるようになったら
まずは卵をローダーで水の中に落としたくなる。
デュプに水の中に落とさせるのは手間がかかるよね。ディスペンサーは手動操作不可の機能が欲しいぐらい使いにくくね?
そしたら、次は卵の殻を鋼鉄生産場へ、肉を調理場へ運びたくなりレールをひくでしょ・・
気が付いたらピンチャペッパーも粘土も石炭も
屠殺場の水たまりに一回ぽちゃんするようになってるんだよ! 自動化しすぎてデュプが暇するという本末転倒感
ある意味ユートピアではあるが 自動化したいけど
待機ってでると何かさせなきゃって思うジレンマ 仕事時間はひたすら人力発電機を回して自動化の為の電力確保に貢献し
休憩時間は自動化に組み込まれた娯楽施設を最高効率で利用してサウナの熱水などの排出物を確実に提供する
そんなユートピア >>913
ぶっちゃけ現実世界ってそれに近いよな
自動化しようとしてもそれを作ったりメンテナンスしたりと結局人が動いていて
それほどプラスになってないっていう世の中のほとんどのパターン 労働時間はへってなくても生活自体は確実に豊かになってるのでなんとも
今の俺らは江戸時代の将軍よりマンパワー以外のすべての面で贅沢な暮らしをしてるぞ コンビニ弁当の大量廃棄とかみるとなんなんだこれって思うわ 少し大きめな塩水地帯の上で工事してたら助けられない場所にデュプがいつのまにか落ちてて、救助間に合わずに死んだ
地形は逆T字型で、真ん中の棒の両側に並々と塩水がある
解体工事なら謝って落ちたのかと思うけど、建築工事だからなあ
しかも頂点じゃなく塩水の底
もしかしてタイル生成時に押し出されるってことある? スクショスクショスクショスクショスクショ
砂でないの こうすれば安定する!ってのがなくて難しいゲームだわ >>907
液体ブリッジとかいう無から位置エネルギーを生み出す存在があるから実装できないね… 惑星かえると攻略方法違ってくるから面白いね。
今やってるアリディオは初期バイオームの水少ないし、緑藻もない、ミールウッドは育たん 大脱出したから実績埋めでもするかと新しく始めたが
肉食(と地産地消)を持続化と一緒にやるのは俺には無理すぎた
ハムってはマッシュひり出してるばっかりで全然開発進まんわ今の規模的にカロリー消化絶対間に合わん
水素発電て地味に遠いのな 逆に他の実績は終わってあと
大脱出とかぷすぷすモー関連だけだが本当に遠く感じる
宇宙に行く頃にはゲーム重くなってるし
おま環なんだろうがバグが多くなるし
そもそもロケット飛ばす待つの繰り返しが苦痛で
毎回途中で違う惑星に行ってしまう 惑星MODいれて遊んでる
EnptyWorldとかSolar System Worldsとか
序盤の優先度が変わるから面白い
Solarは天井早いうちに塞がないと爆熱と空気が抜けていく 一応のゲームクリアである大脱出ですら達成率0.6%だからね 一度だけ大脱出してからはMODマシマシプレイで「僕の考えた最強のコロニー」を作ってるだけだわ 宇宙空間に鉱夫ロボット置きたいんだけど、
真空だしオーバーヒートするんだけどどうしたらいい? ボード貼り付けていらない気体送ったりしてたけど
気体の量調節が面倒になったんで真空でも熱交換する石膏ボードMODを入れて液体クーラーで冷やした冷却液を循環させてる MODは入れとらんけど石膏ボードと空調タイルで液体貯めてそこに冷やした液体流してる
クッソ余る酸素垂れ流しても多分いけるけど時々掘れない表土(した掘って動かせば掘れるやつ)のせいで
タイルうまると壊れるから循環させてる ソーラーパネルの上で表土を始末しないといけないが、
ソーラーパネルの上に液体をまくとソーラーパネルの効率がさがるので
採掘機などの冷却は気体になった。
いらない気体だけばらまくと結構な量が必要だったので、液体の輻射パイプもいっしょにセット
採掘機や掃除機の配置を考えてできるだけ少なくしようと思ったが
よくよく考えたら別に多くても消費電力かわらなくね?となり・・・ 壊れないブロックが出現するバグはいつになったら治るのか
建設予定が勝手にキャンセルされるけど建設予定の白線だけ消えずに残るバグもまだあるよな 有利に働く系は置いておいて
もし妙なバグや軽い不具合が発生しても
プレイヤーに不利にならなかったり
一時的なことならそのまま進めてセーブもしたりする? 肉食と地産地消と超持続可能を同時に取ったとき
成仏しそうになった。 ロケットの底に壊れないブロックできるバグまだ直ってないの?
もう直ったもんだと思ってた リロールの段階でキャラの見た目だけ変更したり
ステータスだけ変更って出来ないの? 見た目の変更はできないけどデュプの興味特性その他すべてを弄れるmodならある サンキュ
見た目じゃなくてそっち変えれるなら問題ないな 空調設備って弱すぎない?
10kgと1kgの差が大きい
水と水素だと水素のほうが比熱容量も少なくね?
液体クーラーには勝てない・・・
液体クーラーではできないところに用途があるのでは・・・ 動物の飢餓のアナウンス音が
ポコポコ頻繁に鳴るんだけどこれだけを止める方法ある?
SE音を一括に消す以外で >>945
宇宙素材抜きで凝固点の低いガスを液化させたいときは水素+空調で冷やすと楽に作れる
液体酸素+クーラーとかでもできるけど冷媒自体の温度管理を徹底して気化させないようにする必要がある つまり・・・火山と空調水素で天然ガス蒸留かっ・・・! 大型変圧器が4kwまで使えるけど導電線が2kwまでだから活用したことない
うまく活用してる人おるんやろか 状況によってはこんな感じで使うことある
発電機->変圧器->大容量電線 >>948
宇宙材料なしの天然ガス蒸留はサンドボックスで作ったけど、天然ガス発電機3台しか回せんかった。
https://i.imgur.com/6jbWamH.jpg 普通に稼働してる浄水器が突然赤アイコン吐いてないのに動かなくなるんだけど何か動かなくなる変わった条件があるのかな パッと思いつくの周囲の気圧上限かな?
上限1.8kgだっけ? 赤アイコンってのが何かにもよると思うけど……
濾材が尽きた、水没した、地面が崩れた、汚染水が100度を超えている、などなど >>955
そういった基本的なエラーはない筈なんだよね多分
トイレ水循環させてるだけだし砂投入は自動化してあるし投入されてる事は確認済み 動かなくなるってのはどう確認したの?
まさに発生してる場面を目撃したの?
気付いたら浄水された水が目減りしてるって話だったら、排水の配管と排水のタイミングで5kg以上の汚染水が流れてきて処理しきれてなくて水が目減りしてたことはあった。 エスパークイズのルールは文章以外でのやり取り禁止だからな これバグ?系の質問は
最低限スクショ
できれば動画かセーブデータあげるべき
俺の経験だと疑問の80%ぐらいはちゃんとした理由があったり正常仕様の範囲内のことだったな
ただ実際バグもわりとある >>957
大量お漏らしで気付く
帰ったらスクショでも上げるから待ってろ トイレ水循環なら水増えてくから、最終的にトイレの排水側が詰まって大量お漏らしになる
増えた水をちゃんと排水してるならわからん ああ、赤アイコン「吐いてないのに」か
それ水が詰まってるだけでは >>950
制作者がそれを想定して作ったのなら変態だな
結果、ユーザーに便利だから作ったのならわかるけど デュプ3人で開発し続けるゆっくり動画がいつの間にか完結してた
全員ロケットに乗せて大脱出するとああなるんだな 適当に外国のオキシ動画見てると勉強になるわ
今一番のお気に入りは断熱部屋に発電機などの熱を発する設備を全部ぶっこんで作る蒸気発電闇鍋部屋
特に拠点内で余計な熱や二酸化炭素をいれたくない俺にはすこぶる合ってた
ついでにロケットですぐに使わなくなるのに絶対作らないといけない蒸気を事前に作れるのがいい はじめて観測望遠鏡取り付けたけど全然使ってくれない・・・
視界不良になってないし、分析対象も決めたのに。 はじめて観測望遠鏡取り付けたけど全然使ってくれない・・・
視界不良になってないし、分析対象も決めたのに。 酸素が足りないか天井が塞がれているか、もしくは研究用のデュプがいなくて優先順位が低すぎてずっと他の作業しているか
まず一番に考えるのは天井が塞がれている
観測望遠鏡から真上をずーっと確認してみて途中にタイルや表土などがないか確認
拠点内などの地下だとほぼほぼ塞がれているよ サーバールームみたいに人間の熱まで考えないと駄目な施設って計算だけで発狂しそう
宇宙船とかも割と熱関連がシビアなんだっけ? このゲームやってるやつならわかると思うが
周りが真空だと空気に熱を押し付けることができず発熱する機械はすぐ熱暴走してしまう
それなりの大きさの宇宙機は太陽光パネルと直角になる配置に白い放熱板を設置している
冷媒を主観させて機体を黒体放射で冷やしているわけだが
ONIには放射冷却はないのであった 放射冷却(熱輻射)はまともに実装したら凄く計算リソースを食いそうだし
地表が昼は何百度、夜はマイナス百何度とかになってそれはそれで設備を壊しそうだから
なくてもいいかなって ソーラーパネルみたいに上が開いてる時だけ使える無電力クーラーとしてなら導入できそう 窒素も無いが有ると酸とか欲しくなってえらい事になるからダメなんだろうな KSPも目一杯楽しんだけどONIのほうが末永く遊べる感じする…ある程度のランダム要素は大事やなって >>951
うおーやってる人がいた!
ありがてぇw 油井の背圧を解放してるときに
必ずではないが高頻度で
水が外部に飛び出してくるんだけど原因は何が考えられる? ランダム性はあってもKSPのプレイ時間は超えそうにないな >>983
油井本体が天然ガスで熱くなって、その熱が油井が保持してる水に移って気化してる
油井を原油に沈めて熱交換プレート貼るとかしてやれば大丈夫になるんじゃない >>986
そんなのがあったのか
対処法までありがとう 埋めついでに
縦2マス横3マスの真空ドアMOD入れたんだけど
すぐ埋没して使い物にならなかったな
真ん中に吸引口があるんだけど、そこのよくデュプの頭がめり込んで足をバタバタさせる
見てる分には面白い よくよく考えれば食中毒菌って経口摂取しなきゃいいから食べ物とデュプさえ無菌ならいいんだよな >>982
ツイッターでもあげてる人いたな
収支+になってるか微妙だと思うけどどうなんだろ 当コロニーでは清潔は義務です
食堂に入る際はまず手を洗い、食事に塩素をまぶしてから食べましょう ジェットスーツなしでロケット作るのも面倒だな
足場作ったり壊したりで このスレッドは1000を超えました。
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