Cities: Skylines 87タイル目
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 23タイル目
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1585405266/
※前スレ
Cities: Skylines 86タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587035185/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■トラブルシューティング
▼v1.13に関して
Q:Simulation error: Object reference エラー
A:IsIntercity Fixを入れる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037862156
Q:Field.'mPathUnit.m_vehicleTypes' not found. エラー
A:TMPEをV11にする
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637663252
Q:Field '.Citizen.m_age' not found. エラー
A:Dropoutのサブスクライブを解除
▼その他エラー対応系
*Loading Screen Mod [Test]
−セーフモードによりシミュレーションエラーから回復するオプション
*Broken Nodes Detector(交通関係のバグを修正する)
−交通システムの目に見えない問題を特定して修正する支援をします
*Save Our Saves [READ DESCRIPTION](セーブデータを修復する)
−レベルローディングで壊れているセーブデータを読み込めるようにします
*Mini FPS Booster (fps向上)
−ゲーム内のフレームレートを5〜15%増加させるミニfpsブースターです
*Rescue Fullwidth Digits (全角路線名のバグ修正)
−交通機関の路線名に全角数字を入れた都市のロードでクラッシュする、昔からのエラーを修正する
*その他、MOD FAQ
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD-FAQ >>2 トラブルシューティング
・IsIntercity Fixは本体パッチで必要なくなった
・Dropout → Dropouts Sunset Fixに切り替える
・その他エラー対応系
*Extended Error Reporting
従来のエラーメッセージよりも、原因を特定しやすいように詳細な情報を表示させるMOD
Q:アプデ後に動かなくなったりエラーが出るMODを調べたい
A:Mod Compatibility Checker
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034713132
>>3
Emergency Lights Manager V2(緊急車両のライトをカスタマイズ)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053661585
Automatic Bulldoze v3(廃墟等を自動破壊)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2057780822
Bulldoze It! (廃墟等を自動破壊) & Rebuild It! (破壊された建物を建て直す)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1627986403
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656549865
>>4
Metro Station Converterは以前からある高架駅(鉄道)アセットなどを高架駅(地下鉄)に変換するMOD
Metro Overhaul Mod (MOM)向けではないのでと同時に使わないこと
Train Converterは従来の鉄道電車アセットを地下鉄アセットに変換するMOD なんて素敵なスレだろう!夢の中にいるんじゃないかとさえ思うよ。 上のレスから変なにおいがするんだ
人が死んだ時ってどんなにおいがするんだろう? 久々ハマり始めたけどOne-Way Street Arrowsがエラー吐きやすいようなので同じように見やすくて安定してるのないでしょうか? このゲームをやり始めたら少しずつメモリが増えていって今は48GBや、悔しいビクビク 休日何もやることがない。MODアセット探ったり他人のSS眺めたりしたいんだけど……このスレにはなーんも無い 人口が均衡するMODってありますか?
一通り開発が終わったあとに都市を少し修整して経過を見たい場合に使えるようなものがあればと思いまして バニラで12GBもVRAM使うのか
やべえなこのゲーム 他のPCゲームじゃRAM32GB、VRAM4GBもあれば十分なのにこのゲーム異次元過ぎる 仕様じゃねーの、電車とか船もよく虚空に消えたり現れたりするし そう...
その最終電車に乗ってしまったが最後、あの世に連れて行かれてしまうのです.....
みたいな仕様だと思ってるわ 空港自作したせいかな?と思ってたわ。こんなものなら放置します。
皆さんありがとう。 外から来た船が貨物ハブでスタックしちゃってにっちもさっちも行かなくなってしまったんですが、
なんとか消す方法無いですかね? >>19
郵便局もだね
集配局で郵便局から運び込まれた手紙が集配局の仕分け前にカウントされずトラックも手紙も消える事案が我が街では多発している。
おかげで郵便局は半分近くが開店休業状態。民営化しなきゃ… 集配局って必須なの?
でかすぎていままで建てたことなかった… 渋滞対策のため街ごとに区切って
道路は繋げず地下鉄だけで繋いでいるんだけど
郵便物と犯罪者が輸送できない模様
でも街としての機能は問題なく発展している 3700X + RTX2070Super VRAM8GB + DDR4 64GB
次のPCはこれで組もうと思う 農業と林業の区画作ったんだけど営業と閉店を繰り返す建物がおっぱい。
wikiのバグfix用のMOD入れてみたけど治らんぞ >>28
RTX2060SUPERで十分じゃね?
それよりCPUクーラーに金回したほうが >>29
最近狭い農地や林業作ったときに入れたら働いてたけどな、MODオンにしたよな? 工業区画の飛び地を作りまくってる
意味があるかは不明 >>27
バス専用道とかで公共車両用道路だけでも通してみたら?TM:PEを入れれば道路ごとに自家用車・トラックが一切入れないような設定もできるよ 似たような街づくりやってるけど専用道でもTMPEで禁止しても
完無視してトラックが爆走しだすからまた閉鎖した メニューのオプションからTMPEの交通ルール守る程度を天国にすればいいのではないかと。 交通ルール守らなくて天国に行っちゃうのかと思ってた TMPEの制限は所要時間の計算方法を変えるだけだからそこを通らないと行けない場所とか他の道があまりにも遠回りだと普通に通るよ TMPEの設定に車両制限の適用の強さを設定する項目があるからそれを「厳格」に設定しなきゃいけないはず tempの信号たまに守ってくれない方が楽しい
右直事故で「ブリャーチェ!」 おいおい何しとんねんってのがたまにいた方がリアルでいいってのはある 有志が作ったシナリオで評判いいものや、オススメあったら教えて下さい >>32
そのバグfix用のMODならonにしてるよ。
メジャーどころのmodいろいろ入れてるけど何か影響してそうなのある? >>43
接触どころかNE2の道路で正面衝突してもそのまますり抜けるからリアルなんて捨てた! TMPEの設定全部、みんなどうしてる?
あまりもにCPUへの負担が変わるなこれ
ベンチマーク下がる ベンチマークがいいものは、負担もその分少ない
と考えるものでは 観光特化地区にclub801が起ったが
やっぱりそういう店なのだろうか MOD導入しただけでベンチスコア4から6に下がった(8万人都市) >>52
とんでもなく優秀な数値だな
CPU相当いいの積んでるな >>48
信号タイマーはあまり使わないけど速度制限は多用しまくってるわ
鉄道の曲線はRに沿って制限つけたり、田舎路線だけ速度抑えたりしてる いつアップデートされたのか確認してないけどProppableRICO(REVISITED)の大型アップデートが来てた
growable化設定
RICO設定の即時反映機能
教育度別の労働者雇用人数設定
サムネの強化(建物名サイズレベル表示追加にサムネ自動生成)
findit対応
ベータ版機能多いけどかなり強化されて驚いた ロードがやたら遅いゲームだから即時反映機能というのが何よりも嬉しい 画面がくそ暗くてヤル気にならん
なんかぶっこわれたか? やらなきゃいいのでは?(禁句)
テレビでやればいいじゃん 前スレ950くらいで高速で完全に車が止まったと投稿したものです。
結果としては、高速の道路整備したらその道がなくなって立ち往生して止まっちゃったようで、Sunsetで追加された?車を消すをすると後続が動き出してなんとか直りました。 車を消せばうまく行く(暴論)
立ち往生系はTMPEとかで車を消してみると何事も無かったかの如く大体普通に動いたりする
飛行機の滑走路上での立ち往生は謎 どうでもいいけど高速の交差点が一時停止になってて詰まってたこと思い出した >>55
右折専用信号、時差式信号機と常時左折可が使いこなせると楽しいよな WinGameStore のセールでDLC買おうと思ったのですが、クレジットカードや住所を入力しても決済ボタンがつきません。
どうすれば良いかわかりませんか? >>66
クレジットの期限と国籍のタブはクリックした?
数値とか直接入力だったりする >>66
決済ボタンが付かないってなんだよ
CONFIRM&PLACE ORDERは押すだけのボタンで付くとか付かないとか無いだろ
しかも入力間違ってる時は、一応押せるけどエラーメッセージが出て不備がある項目に赤枠付く動作だし
質問する時には必要な情報を正確に&全部書かなきゃ何を答えればいいかわからん
とりあえず全項目ちゃんと埋めろ
あと使えるカードはそこに書いてる種類だけ >>67
どちらもクリックしました。
名前も住所も書いたのですが・・・『CONFIRM&PLACE ORDER』ボタンは点灯しません。 >>68
そのボタンがグレーになってて押せないから困ってるんです。
これって必要項目全て入力すれば押せるようになるものじゃないんですかね?
あと、アカウントはGoogleアカウントでログインしましたが、これも関係あるんですかね? 詳細に
カード番号や有効期限、国籍、住所、郵便番号もしっかり入力。
氏名はカード表記の通りに入力。
しかし、CONFIRM&PLACE ORFERボタンはグレーになってて押せない状態。
アカウントはGoogle連携で。 DLCだけ買おうとすると本体持ってるか確認が出るからカートに入れるだけじゃなくてkeep押す必要があったよ >>72
keep押したら無事CONFIRM&PLACE ORDERボタンを押すことができ、購入できました。
ありがとうございました。
>>73
では今後はどこで聞けば良いか教えて下さい。
そこまで言うなら「自分で考えろ」は無しですよ。 俺もこないだ初めて利用したけど、感覚で分かったぞw SEGAとかみたいに後からチェック厳しくして鍵屋コード死んだりとか
ちゃんと英語や手続き理解しててもトラブルがままあるものなんだから
そもそもの部分自力解決出来ないようなヤツ寄り付くようにすると面倒のもとなんで構うのは勘弁してほしい 気に入らないならスルーするなりNGすればいいだけだし
ワッチョイも付いてるのにいちいち煽ったり噛み付く人間のほうが害悪だと思うぞ 都市が発展して行くと爺婆が定期的に大量死するの、バグじゃなくてバランス問題だったのか
調整modでいじるべきか悩む ドロップアウト入れたらエラー出るようになってサブスク解除したら今度は工場の労働者が足りないと
どうすりゃいいかね >>83
投稿してしまった
>>5に書いてあるからな 3600、2070super、メモリ32GBで100万人目指せますか?
MODは最小限にする予定 PS4でも百万人できるし、進行速度の快適さは違うけどMOD少ないならそれほど性能でなくても可能
それよりゲーム設計がそんな大人数を目的としてないので道路数等をやりくりする方が大変
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%88%B6%E9%99%90
現在でもインスタンスが100万あるわけじゃないし、見かけの人数を倍にしておけば良かったのにな >>69
どうせ各商品のkeep押してないとかだろ自分で調べる力ないなら大人しくPS4でも買ってろよ 公式がMOD特集するの見るとなんかもやもやするんだけど
リサイクルセンター目的でDLC買った自分が馬鹿みたいじゃないですかー どうした、思考能力がコロナストレスで狂ってるのか? 馬鹿っていうかここの公式はmod製作者をパートナーとして歩んできたからね
そこは調査しておくべきだった、まぁGCのITクラスタは絶対無駄にならない 100万人達成はPC性能よりオブジェクト限界との勝負だろう 昔の街シミュと違ってこのゲームは100万人目指す事なんて前提として作られてないからなぁw
(ゲームが提供するコンテンツとしてと言う意味で) 見た目はNYみたくなってるのに10万に満たないとか
明らかに違和感あるけどな 今はDLCが充実しているから、100万人都市は比較的簡単に造れるよ
100万人都市を作るつもりで、ちゃんと都市計画をすればオブジェクト制限も問題無い
それでもオブジェクトの余裕はほぼ無いから、100万人都市を作ったら都市開発は終わりだけどね 高層マンションみたいな見た目にしては居住者の人数少ないのあるからね INDUSTRIESが全然資源を加工してくれないんだけどどうしたらいいんだろうか 資材置き場的なやつがあるだろあれを置くんだよ
そうしないと輸出しちゃう このゲームはじめてからJCT,ICに興味持つようになったんだが
これって社会的には鉄オタみたいに思われてるんかな 今自分のPCが
CPU i5 6600
GPU オンボ
メモリ16GB
電源500w
なんですがどのくらいの出費でこのゲームをあまり不便なく楽しめるスペックにできそうか暇な人いたらお答えいただけたら嬉しい スレは全く読む気がない
お客様相談室と勘違いしてる典型 グラボを買えば多少はマシになるんじゃないかな
後はメモリを32GB以上にするとか
今使ってるメモリにもよるが5万もあれば充分買えるはず
ssdなのは基本ね
10万あるならcpuとマザボも買えるけど結局予算次第 安く済ませるなろGPUがオンボな時点でメーカー製パソコンでグラボ用電源無いだろうからグラボと電源買えば >>101
JCTの写真集出てるくらいだし興味関心と需要と供給はそれなりにあると思うよ 気になるのが海外の情報が少ないことだな
本場のドイツは全世帯から10km以内に高速整備計画ぶち上げてる
アメリカは線形良好でさらに既存のクローバーJCTをスタック型にリアルで改築とかしてるし
中国の山奥の高速はこのゲームで参考になるくらいまでぐにゃぐにゃしてるし(日本の中国道もそうだけど)
台湾はインターチェンジを飛ばす高速道路のバイパスつくってる
韓国は地方の道路が結構ズビャビーしている(ペイントも路面も汚いけど)
各国の事情も含めてもっと研究したい >>104
SSDか…システム用のもいっぱいになってきたから買い足すか
ありがとう!
>>105
一応BTOで当時はグラボ必要になるとは思ってなかったもんでw
電源にはグラボ用の配線ありますな greencityはITクラスタでお手軽大都市感の演出のためにはいいと思ってる
あまりアセット入れてないからリサイクルセンターもエコ排水も使ってるけどね 4車線道路から2車線一通×2に枝分かれできないですか? 結局CPUがボトルネックになるから丸ごと買い替えた方が幸せになれる
最新のCPUだと安くても4コア8スレッド以上ある >>102
SSDは必須 480GB6000円くらい
グラボは1660SUPERが良コスパ25000円くらい
トータル3万ちょい 皆さんサーフェスプロップってどんなの使ってます?アスファルトと芝だけじゃ味気ないんでビル周りとか色々試してるんですけど、おすすめのあったら教えて頂けると嬉しいです ITクラスターをダウンタウンに混ぜたり
エコ住宅の高密度低密度で固めた地域を作ると
街の見た目は格段に良くなるよね >>102
グラボ足したりメモリ足したりSSD追加ってなるんだろうけど
結局は足さないところがボトルネックになるからPC新調に一票
そのうちCPUやマザーも足引っ張ってくるだろうからね
足して足してだから費用もそれなりになってくるしね i5-6600からCPU載せ換えてもi7の4コア8スレッドが限界かつ中古でも高い
今月発売予定の新しいCPUはIntelとAMDどちらも4コア8スレッドがローエンドモデルにある
数年前のミドル〜ハイエンドクラスが1万円台のローエンドに落ちてきた 「ある程度不便なく」のレベルがわからんけど、性能PS4レベル+アセット少し+MODは25タイルとかの低負荷の10個くらいなら
金をケチりたいなら中古ミドルグラボと小さいSSDとを合計2万くらいで買えば?
CPUクーラーなければ5000円以下の
で壊れたり限界来て、まだプレイしたかったらその時に丸ごと買い換えや i7-2600k mem16g ssd有 modなし 都市30,万碁盤 ほぼ等速、倍速変化なし。 Green Cities買ってないからITクラスター特化出来ない
70万人くらいで詰みそうや コア数って関係あるのか
ちょい昔のXeonとかのほうが相性いいとかある?
やっぱ1コアあたりも必要か coreM 8GB ノートpcで50万だけど落ちたりはしてない
カックカクだけど RYZEN 3600にしたんだけど、4スレ(2コア?)しか使ってないっぽい
多コアでもこんなもんなの? 前スレから
932 名無しさんの野望 (コードモW bf76-elBr) sage 2020/05/05(火) 12:24:25.68 ID:Itp6C4+y00505
>>930
メーカーに寄るかもしれないがコア数よりシングル性能&メモリ&GPUに性能依存するからその辺に気を使った方が良さそう
人口27万で
CPUは使ってないコア有
https://i.imgur.com/CDtRc97.jpg
メモリは32G中18G使用
https://i.imgur.com/efxraEo.jpg
GPUは3Dが33%なのにメモリ天井張付き
https://i.imgur.com/gwvCj8G.jpg
965 名無しさんの野望 (コードモ dfcc-ts7H) sage 2020/05/05(火) 21:15:48.34 ID:tFDBsvkQ00505
9万人くらいの都市をロードしてみた
https://i.imgur.com/EUmY75o.png
https://i.imgur.com/RPtChpl.png
984 名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ac-oySJ) sage 2020/05/06(水) 01:12:26.76 ID:AUGibyXt0
ほぼバニラ35万でもこんなもん
https://i.imgur.com/B3PLFzY.jpg
裏で別な作業したりゲーム同時にいくつも起動しなきゃ6コアもあれば十分
VRAMは12.2GBくらい食ってる
https://i.imgur.com/QSNUoRY.jpg スペックどうこうよりもオブジェクト制限で100万届かない 半月ぐらい前にPC自作予定でCPUなにがいいって聞いたけど、確かにみんなrisen推しだな
intelのi7-10000番代買おうと思ってたけどAMDに転びそう AMD Ryzenの方が性能良くてIntelより安い おお!レスがいっぱいでありがたいw
なんか新調しちゃったほうな良さそうな感じだなあ
PCゲームデビューしてみるかなw TMPE入れて主要道路に右折専用レーンと右折信号を付けたら渋滞が激減した。これ凄いね。 >>85
>>86
これは知らなかった
ご教示ありがとう >>131
Ryzen安くて高性能だからな
俺はIntelの9700Kにしてしまった
ただ不満はない
どのみちMOD入れて人口増えたらどのCPUでも激重になるとわかったから 100万都市のオブジェクト制限との戦いはコツを知らんときついしWikiだけ見て挑戦してもまず初見では失敗する
相対的に簡単になったと言っても、仕様等知り尽くさないとできないので難易度は高いと思う
大体はまず車両制限、それをパスしても不慣れだと市民のユニット制限(いわゆるCitizen Units)に引っかかる。公共交通の引き方を知らないとPath Unitsも怖いけど 夜と昼の時間比率を変えたい
>>112
合流角度の制限を緩和するmodならあるけど… savegameでトラムの走る街やってみた。
最初は『おぉ。路面電車良き』とか思ってたけど、都心部で明らかにキャパ足りてなくて電車も数珠繋ぎでお客とかクルマもわちゃわちゃするしで、
(こりゃ廃止してメトロ転換かな。)と思うように。
でもそしたら道路はスッキリするけど地下だから見た目の楽しみは無くなるのよねぇ。 ぜってーデフォの乗員数おかしいって!とぼやきながらmodで乗員数いじろうぜ
ロープウェイとかあの箱に30人が入るし >>137
コツよくわからんけど
例えば条例とか駆使して
自転車は歩道も車道も走れないようにして
公共交通を使わせるみたいな? >>132
おまけにインテルは2022年までCPU進化しないらしい
AMD RyzenならCPUクーラーが付属でついてくるからお得 >>144
8スレまでしか使われないこのゲームだと9700K、9900Kあたりのほうがパフォーマンスが高くなるけど
このゲームの処理に使う性能それでも足りない
早く8スレ以上対応の新作出してくれ >>145
ってことは3600よりも3300xの方が向いてる可能性ある? シングルコアでもRyzenのほうが強いってそれ1番言われてるぞ 俺はAMD派なのでIntel良く判らんがシングルコアのベンチマークだとCore i5-9600K辺りが良さそうだけどどうなんだろうね Zen+コアでほぼ2600相当のRyzen 5 1600 A(6コア12スレッド)が税別9,980円で発売だとか
https://news.mynavi.jp/article/20200508-1033136/
初期のRYZENはシングル性能が弱くてゲームイマイチらしいけど
i5 7600あたりよりはサクサク動くのかな? https://i.imgur.com/VPK3QSq.jpg
やったー高架駅階下バスロータリーできたよー
前にこのスレで教えてもらった半幅の歩道MODのおかげだ
なんかたまにポケットカーが歩道を走ったりするけど... >>118
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1250945.html
これみるとゲームでも7700Kを食いそうな3300Xはすごいね
まだDDR3世代のPCを使ってる人ならこのへんに乗り換えるのはありだな Intelの方がRyzenよりゲーム性能高いんだけど5~10%しか性能変わらないのに値段が2万円くらい違うからRyzen買って差額をGPUに突っ込んだほうが幸せになれる。 ライゼンは発熱どう?リテールじゃないクーラー買わないとダメ? >>153
発熱Intelの半分くらいだしOCしなければリテールで十二分に冷やせる
ソースは俺 3700xからリテールクーラーが優秀と聞いた
それより下でもインテルの付属クーラーよりはいいらしいけど変えられるなら変えたいね(体験談) >>150
うおおカッケェ・・・
高架下での細かい作業とかなんだかボトルシップ作ってるみたいな気持ちになりそうだなぁ >>155
3700Xはなんとかなる
3900Xだと負荷高いと厳しいし煩い
3600から下のやつはIntelよりマシってだけで大差ない >>150
スクショが随分暗いな、ゲーム外の何かのソフトで明るさいじってる? >>144
IntelのCPUクーラーは本当におまけ扱いで全然冷えないゴミ
>>153
付属のCPUクーラーうるさいから別途購入した方がいい
最上位の3950Xは元々付いてないし簡易水冷推奨される
一応ハイエンド空冷でも冷える 3900xだがリテールはゲーム立ち上げるとちょっとうるさい
ただリテールクーラーかっこいい 外部接続の高速道路入口部分
画面でいうと青いもや部分の一番隅
よく見ると高速道路の上を観光客がいっぱい歩いてて
ポケットから車出してる
それのせいで詰まってた
これなんだ…
対策あります? 仕様だからみんな同じ
外部接続を増やして、一つあたりの時間人数を減らしてみたら?
またはダミートラフィックを減らすとか
どれもwikiにmodが載ってる >>161
高速道路の外部接続から幾つかのノードを、TMPEの車線接続で進路変更を禁止すれば、多少は緩和される
後は、他の外部接続と軌道エレベーターも使って、出入りを分散させる
MODならAdvancedOutsideConnectionで、観光客と市民関係の出入りの数字を弄る
しかし、出入りの数字を弄ると、消費者不足になる可能性があるから注意しよう
ついでにダミートラフィックの数字も弄れる インテルしか使ったことないけど今新しく買う前提ならRyzen一択だな おれもamd処女だがCPU依存がないならryzenのほうが良さそう Intelって今や完成品の組み込みくらいで、自作はだいたいAMDにかっさらわれてるイメージ >>141
車両制限はもっと楽でハドロン建てて産業需要を全部ITクラスターで賄うだけ
高学歴だと公共交通使いやすいので、後は十字の地下鉄駅のアセット使って地下鉄網を碁盤目状に引けば大丈夫
ただし商業雇用が面倒なので学歴違いでもスムーズに雇用できるMOD推奨 倉庫とかの保管用のトラックの数なんだけど
例えば倉庫大
これだと説明ではトラック50台のはずなのに
設置するとトラック20台に
だから倉庫が常に満杯に
これって何かのMODが悪さしてる? >>170
「Rebalanced Industries」じゃないかね
交通量減らすために積載量増やして倉庫のトラック台数を減らす”仕様”
このMOD途中から外すと道がトラックであふれ返ると思うから
倉庫満杯なら倉庫増やすとか供給バランスや運送経路見直した方が良いかと このゲーム快適に動かせるいいスペックのPC見るとだいぶ高い…
ワークステーションとかそういう業務系とかクリエイター系PCのカテゴリ見た方が安いかもしれんな このゲームの本体価格は10万以上するからな
セールを待て 医療センター建ってるのに
200人くらいしかいなかった病人が
いきなり市民の9割以上が病人に
詰んだ
何が原因かわからん
どのマップのどのデータでもそうなる
終わったわ >>174
Lifecycle Rebalance Revisitedのオプションから世代ごとの病気率を全部ゼロにすると落ち着く気がする >>175
完全にこのMODでしたわ
ありがとう
何で急にそんなんなっちゃったんだ…
下のほうにあるバーを全て0にすればいいんですかね?
英国読めない >>176
今modのページ見たらfix readyってなってるからそのうち治ると思うよ
一応、Random illness % chance per decade of lifeのSet all to zero押してSave and applyすればいいはず >>174
ちょっと前にアプデをミスっているから、気付かずにプレイするとミスの影響でおかしくなったと思う
既に修正されているけど影響は残るから、かなり時間を経過させないと解消しないね
住民の流入と出生と死亡のバランスがおかしいから、若者が減って高齢者が増えている
そして、救急車が上手く機能しない問題がまだ残っているから、そのせいで病人がどんどん増えていく
一応、NDを持っていれば救急ヘリでなら機能するから、大量設置で何とかしよう
後、Lifecycle Rebalance Revisitedは旧MODもそうだけど、医療センターはただの大きな病院扱いだから注意してね
医療センターを置いても、騒音公害からの病気発生は無効にしないよ >>150
かっこいいな
キャプチャの画面が薄暗くて夜明け前みたいだ
この街の住民は早起きだなぁ 自分の町もLifecyclemodアプデ後に大デスウェーブ&人手不足&納品先不足で壊滅しちゃった
おまけに景観作業してて気付かずにセーブしてしまったわ >>178
医療センターって騒音とかに対して無敵みたいなチート施設じゃなかったっけ
汚水マークとか絶対有り得ないマークも出て大デスウェーブでしたわ >>180
セーブしてなかったから何度かロードで様子見してたけど
まさにその状況になったわ
産業が死ぬ Lifecycle Rebalance Revisitedバージョン変わってるけど
デフォルトにしても駄目だなまだバグってる >>182
もしかして、前触れ無く住宅地以外のほとんどの建物が、一気に病気アイコンになった?
その状態であれば、MOD関係無くバニラでもCS版でも起こる医療センター固有のバグだね
ごく希にしか起きないから、起きたら都市を放棄するか再ロードしてやり直ししかないと思う MODも入れてないし条例も追加してないのに
突然、航空、船舶以外の収入が激減しゼロになった。同じ現象の方いませんか? 勝手に生えると点検や整備で過労死しちゃーう(点検業者 間違えて×ボタン押して終了させちゃうんだけどMODでどうにかならないかな メトロの線路敷設しようとしたら何だか挙動がおかしい。
地下なんだから関係無いのに地表の道路の影響を受けてどうにも敷けない部分が出てくる。 気づかないうちに給水塔があるところまで汚染が広がってきてて
気がついた時には街中病人だらけになってたことならある ちょっと風呂入るか…
↓
落雷で電線ブチー!
↓
市民0 なんかPropableRICOをアップデートしてから、FindIt!がおかしい… 突然わが街の複数個所から火災が発生した。
消防車軍団が次々に出動するもわが街名物の大渋滞に行く手を阻まれた挙句、
隣接地が炎上しているにもかかわらず消火活動終了として撤退してしまう・・・。
なすすべもなく拡大する戦火に、ついに市長は大規模な破壊消防を決断。
時間をかけて作成した思い入れのある街並みを泣く泣く破壊している一方で、
旺盛な住宅需要のせいで市民たちはあろうことか火災現場に新築を始めてしまい、
建築中の建物に燃え移り次々延焼するという惨事に。
約1タイルが灰燼に帰してしまい、鎮火までに3か月を要した。犠牲者は約2万人。
いったい何が起きたんだ? B29に空襲でもされたんだろうか・・・ DLCはNatural Disastersだけ怖くて入れてないわ
他は全部入れたけど 災害とか何が愉しいの?
わざわざ金出してデメリットだけって >>202
各種ヘリコプターも付いてくるから
完全にデメリットのみと言う訳じゃない。 ジオラマプレイで災害ありの地獄やってる人とかいるのかな >>202
移設の面倒なゴミ置き場や墓地を隕石で吹き飛ばしたりメリットもあるよ >>206
おーなるほど。
そりゃあ便利だ。火葬場とかごみ焼却場が解除されたばかりの時に空にするのが面倒なんだよね。 今のシムゲープレイヤーは完成した街に災害起こしまくってぶっ壊す通過儀礼を知らんのじゃな… クレーターとか災害跡を活かして開発するのも楽しいよ すみません。
どうもメトロの線路がバグっているようで、
道路の下に敷けません。
道路を撤去して敷設しようにも、地表が窪んで掘割みたいになります。
同じ現象になった方見えますか? >>211
地下鉄ダメだね。
津波受けると路線が切りてたりする >>206
陥没でいいな、隕石とか周りも吹き飛ぶし
まあそれやるならMove Itでいいけど シムシティの時代から
災害ってマイナスばっかだよな
洪水のあと肥沃な土地になったとか石油が発掘されたとかプラス要素がないのが不思議 >>212
一応何とかなりました。
一度設置した駅を置き直すと道路下にも敷設できました。
しかし、路線完結後一部の駅が市民に認識されず、列車も途中で消えてしまうなど、異常は残る。。。
路面電車廃止しても何故か電停に客は残り続けるのでベターブルドーズのNodesで逐一リセットを掛ける。
時折道路ごと消えてそのたびにため息。
せっかくたまの休みに意気込んでプレイしようとしたのにこのザマだよ。。。 PCスペック上げたら急にモチベーション下がったぞ… 以前にここで見た貨物列車の積載量が低いまま動かないようにするMODってどれだったっけ >>205
たしかそうだったと思う
もしかしたら既にバニラでも対応してたかもしれないけど、それ系のMODいくつかあるから調べてみるといいよ このゲームの輸送経路って輸送時間で選択されるの?
その場合TMPEで最高速度弄れば輸送経路もかわるの? >>220
同じ速度でも高速道路と通常の街路で経路選択の優先度が違うとこのスレの人が言ってたのは聞いた
ただおれは実感できてない >>217
わかるwww
自分もグラボ換装したらゲームそのものよりも処理速度の方に意識が奪われてゲームを見てない自分に気付いたわwww >>220
どうしても使って欲しい経路があればその区間を速度無限にすれば使うようにはなるね
最近はできるだけトラック発生しないようなプレイしてるから渋滞自体が発生しないけど 25タイル買えるMODを導入し街を拡張していったのですがなぜか税収が減っていってます。
エデンやハドロンがあるので学校や公園での支出は増えていません。
特に商業区画の減りが激しいです(でも建物は増えてます)。どの項目を見ていけばよいのでしょうか。 肥沃な土地というよくわからない資源
石炭・石油は枯渇するのになんでこれと森林は無くならないのか
全部まとめて枯渇するしないじゃねぇの 今日もまたETC2.0だということにして料金所の最高速度をTMPEで爆上げする作業 ETCのど真ん中でUターンするトラック意味わからん ぐるぐる終了後、OKボタンを早めに押してしまうと挙動が異様に遅くなる謎仕様 >>228
ETC2.0ってそういうことじゃないんだけどねw >>231
これは気になる
実際どうなるんだろうな >>221
>>223
ありがとう
色々設定弄ってみる必要ありそうだな
いつからか工業地域からの輸送で貨物列車が全く使われなくなり、みんなトラックになってた… 通常の農業だと肥沃な土地が減っていってしばらくすると使えなくなるが
有機農業なら高コストの代わりにずっと肥沃なままとかあってもよかったかな これps5の性能だと何マスとか人口どれくらいまで遊べそうですか?
https://i.imgur.com/qvlDLzH.jpg >>242
↑でも書いてるがバニラだと9マスまで
それを加味してアセット入らないだろうし20万人位までは普通に動きそう 道路に対して建物が小さすぎるし4マスじゃなくて8マスにしてほしい modを使うのが普通になってる現状でCSには戻れんな modどこまで入れるかの線引き難しい
制限されてるのが楽しかったりするんだけど自分ルールてのは張り合いがないという >>249
MODだけはいっぱい入れてしまうわ
家庭用やってて不満だったところ全てMODとPCスペックで対策できてるのが大きい
ちなみPS4版は詰め込みすぎずでも9タイルで25万は余裕で行った CPUをi5-8400からi5-9600Kに載せ換えたら住居区域変えてないのに人口3万人近く一気に増えたよ。デスウェーブ怖い >>253
よし、そのままi7-9700Kにするんだ
更に不満は解消されるぞ! MODはあんまり入れたくない派だけど
キリがないという意味もあって
でも道路系と視点系は入れてしまうわ
バニラ環境はもっと道路を引きやすくなってもいい 公式が常に最上の物を与えてくれるわけじゃないからな
バニラプレイっぽい人にmod入れろとかは間違っても言わないけど 新聞で読んだんだが
コロナの影響で子供が学校に行けず家に籠りがちになって
口論が増えた家庭が多いらしい
教育格差による就職のミスマッチングを防ぐために小学校立ててないけど
ゲームとは言え少し考えものだなこの政策 YouTubeでジオラマ作ってる人の街ってすごい高精細なんだけど、あれはディスプレイやPCスペックのおかげなの?
それともマップテーマとかLUTの設定なの? >>255
多コア低クロックはこのゲームに向かないとか聞いた気がした… >>260
高スペックの暴力でプレイしている人もいるけど、コマ送りで高画質録画&編集して再生速度を直している人が多いと思う ジオラマの人達はそもそも人口増やすことは考えてなさそうなので低スペでもいけそう ゲームにも必要だろうけど
それを録画するソフトも同時に起動してるはずだから
見た目以上にスペックが必要なはず >>261
だから9700K推されてるってのはあるな 一台で何でもこなすより録画用PCを別に用意してキャプチャボードで読み込んだほうがコスパ良かったりしてw >>263
動画を見ると生きている町ではないからね
住民からしたらジオラマ街は単なるハリボテ ひとつひとつ心を込めて置いていってるだけなんだから
そんな寂しいこと言うなよ この街の住民たちは自分が生きていると信じて、未来があると信じて暮らしているんだな
本当はただの電子ゲームなのに じゃけんRicoとかtmpe使って実稼働させましょうねー
むろんデカールなどはそれこそ汚しの表現等、飾りに過ぎないけどできるだけゲーム性を目指したいよね >>271
(現実世界の我々もシミュレート世界の住人である可能性が高い)シミュレーション仮説定期 列車アセットがラインカラー弄ってないのに勝手にオレンジになるのは仕様?
AVOで変えたいんだけど直らない 詳しい状況が分からないけど、路線のラインカラーはデフォルトのままだとオレンジだから、
車両の色と路線のラインカラーが紐付けられているアセットを使っている場合は車両の色もオレンジになるのでは…? >>275
あーそういう事か
路線設定してないんだよね 外部接続オンリーで >>260
精細ってことならDynamic resolution modかな?
このゲームのグラフィックは誉められたもんじゃないからグラ系MODは10個以上入れたい 4k動画を上げてる人も多いしそれで精細感が強いのかも
グラは大したことないしCPUが足引っ張ってるんで非力なPCでも4kで普通にプレイできますね 9900KをBIOSで4コア4スレッドに制限すれば完成 9000シリーズは第10世代がでる前の今週&来週辺りが買い時じゃないか 8コア8スレッドまでしか動かない問題
ここ改善できないの? CS2に期待やな
MOD移行出来なかったらその不都合の方が大きいやろうけど mod移行はほぼ不可能だろうな。
ソースコード変わるだろうし…。
アセットの移植なら出来るだろうけど >>283
プログラマの腕のせいかもしれないし、unity側の仕様でどうしようもないのかもしれない >>283
多分根本的に最適化しないと無理
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/FAQ#CpuCore
ゲームは4コアに最適化されている(メインスレッド、オーディオ、経路探索、シミュレーション&水流)
The game is best optimized for a 4 cores CPU (being the most mainstream and quite fitted to our simulation needs), we have the main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.
Unityはかなり重くスレッドを使い、ゲームもセーブ・ロード時に追加のワーカースレッドを使うので8コアでパフォーマンスが大幅に向上しますが、2倍高速にはなりません。
Unity does under the hood also use threads quite heavily (main and rendering) and we do use some extra worker thread during the loading/saving process, so 8 cores should yield a noticeable performance improvement but it will not be in the 2x faster figures.
ゲームシミュレーション関連のスレッドは固定数です。
Game simulation related threads are a fixed number. そもそも5年前のゲームなわけで
基幹部分の開発はもっと前から始まってただろうし
今後を見据えて今から開発するなら8コア以上を検討するだろうけど・・ 色んな楽しみ方があるのがこのゲームの特徴だけど、
個人的な好みとしては数十万人まで街を広げて人間観察してる時が1番楽しい 5年前ってryzenなんてないしIntel i7も4C8T当然って時代か
そりゃあその時代に8コア16コア対応したゲーム作ってたらそっちのほうがびっくりだわ
しかしここ数年でCPUも盛大に進化したもんだ 数年前のi7が今やi3/Ryzen3相当だからなぁ… 量子コンピューターってのがヨドバシで買えるようになるのはいつなんだよ
ゲーミングPCとして使えるんだろ 今から128コア256スレッドに最適化したゲーム開発するか Not So Unique BuildingsってMOD使えばエデンプロジェクトも建て放題なのか、、、
そんなに地上げしてどうするのって感じだけど >>231
これ入れて区画設定したら同じ建物いっぱい生えてきた
結構アセット死んでるんかな
https://i.imgur.com/v5MzwEB.jpg 「Move It」のコピペで済ませてるな
それで究極のリサイクル工場を複数建ててるわ TMPEとIPTって一緒に使って問題ないかな
IPTと何かのMODが同居できないのは覚えてるけど何のMODだったっけ 6C6Tの3500より4C8Tでベースクロック高めな3300Xの方がこのゲーム向けかな? >>296
ありがとう
やっぱり自力で選別した方がよさそうか >>299
TLMだったか
TMPEとIPTは混ぜても問題ないかな ついに俺が待ち望んだ神MODが来た
これでいちいち矢印のprop置かないで済むよ
Japanese Road Arrows - 日本の道路矢印MOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2092856384 >>303
神乃木さんが作成者か
初めてMOD作成らしいけど 初MODの初心者かよ大丈夫なのかって思ったら、
現代日本assetの神じゃないか。
ついに神がMOD界にも降臨された。 最近日本のアセット作者が増えててうれしい
しかもレベル高い あとは横断歩道modかなぁ
道路アセットとその組み合わせによって意図しないことになる
いちいち手動で置くのだるいし >>300
3300xはシングル性能がかなり高いみたいだから3500よりいい結果が出そう
実際に動かさんとわからないだろうけど >>303
これものすごくありがたいんだけど
三叉路の手前とかで←→okの表示って見た記憶ないんだけどな
その表示が要らんのでhide itで一旦矢印消してたのよね 昔バニラでプレイしてて久しぶりにやりたくなったけど買った方が良いDLCってある? >>312
――必須―――
アフターダーク
マストランジット
――おすすめ――
グリーンシティー(環境に優しい建物とITクラスタ高層ビル)
スノーフォール(雪マップと路面電車)
インダストリーズ(産業)
――趣味の範囲――
その他 やってて物足りないなーって思うようになってから考えればいいんじゃないかな
個人的にはワークショップで十分だと思ってるけど >>315
たまにDLC要求するmodやアセットがあるから
そこだけ注意する必要があるな。
まぁ必要になった時にセールで買えば
いいと思う。 >>312
新しい交通機関と交通ハブが入ってるDLCは基本買って損はないと思うよ
After Dark、Snow Fall、Mass Transit、Industries、Sunset Harbor
ワークショップではどうにもならないし色んな選択肢がある方が単純に楽しい DLCなら動作保証されるけどワークショップは組み合わせで不具合を起こすこともあるから、問題解決も楽しみのひとつと言うような人じゃないならDLCを利用するのも良いと思うよ。 言葉遊びだけど必須っていうほど必須ではない
ただおいらは買った Natural Disastersだけは何が楽しいのかちょっとわからないな >>321
災害が極端だよな。
Youtubeなんかで、メテオ落としまくったり津波でヒャッハーしている
人がいるけど、そういうのが好きな人はいいんじゃないかな。
津波は正直ゲーム画面でもいまだ見るの辛いわ。
火災すらMODで殺しているような俺みたいな半ジオラマな人には絶対
要らない気がする。 警察消防救急のヘリがあるのは便利よ
渋滞関係無し
街中に着地出来るのはどうかと思うけど笑 ポンプ場を分散させてるけどこのままだと川が干上がっちゃう
浄水うんこ水飲ませてやるしかねえな キャンパスとかパークライフみたいな直接車が入れないエリアの開発をやる人なら
消防と救急ヘリは必須じゃね >>326
車が入れない区域で出る死人がいるせいで結局は透明な道路を引いちまう 土壌汚染があるのに大気汚染がないのは怠慢な気がする・・ トロリーバスってトラムと比べて何かメリットある?景観用かな? 効率求めるプレイも飽きるからな
非効率だろうが環状線高速道路と山手線だけは作る
作りたいものを望むままに
たまに都市の写真を公開してくれるとなお嬉しい 画像うpして誰も反応無かったときゲーム数カ月触れなくなるくらいトラウマになった スレ見てる時は喜んでレスするし出来る限り人の都市は褒めるようにしてるけど見てない時期も多いからなw
タイミング悪く喜ぶ層の人が離籍してる時だったんだろうか
俺が喜ぶ位に訂正しとくね。動画とか超見たい インスタ映えしそうな遊園でググれば出てくるから良かったら見てくれ トロリーバスは鉱山の居住区〜職場の輸送で使って雰囲気出してる 貨物専用インフラとしてパイプラインとか鉱山鉄道とか実装欲しい
いやでもすでにベルトコンベアセットあるか… パイプラインで積み出し港までそのまま持って行けたら
大量のタンクローリーと戦わずにすむな DLCが要求されるアセットとかMODって別に大したものないような
水道管を温水パイプにアップグレードするMODにはSnowfallが必要、みたいに
そもそもそのDLC持ってない人には必要のないMODばかりだし
あと、バスレーン使う道路アセットはAfter Darkがいるんだっけ? >>335
まあここよりTwitterかRedditに貼った方が素直な評価聞けるだろうな レスくれたイケメン市長達ありがとう。
参考にして自分に必要そうなのから導入してみます シムシティスレは結構アレなSSでもアットホームな反応多くてよかったけど
ここは割と殺伐としてるっていうかクオリティ高くないと普通にスルーされるからな… 四季の概念が欲しいなと思ったがSnowFallの立場がなくなるだろうか MODアセットLUTなどコテコテに弄って肥えた目を唸らせるのは難しい 何処かによほど飛び抜けてないと画像も反応に困るんだよな
誰でも出来るだけ反応してやりたいと思ってはいそうだけど
ジョークに乏しいゲーム性の所為だと思うんだよ(ぶん投げ >>337
動画見といたぞ、ありがとね
ガンダムとラピュタの守り人はしってたけどにょろにょろの車は知らなかった
綺麗だったぞ >>350
動画見てくれてありがと
センスも才能もないんで奇跡的に綺麗に撮れて嬉しかったんだ
にょろにょろの車ってパックマンのモンスターのことかな?w https://imgur.com/cpYgrwr
ようやく100万人達成した・・・
オブジェクト制限との戦いだったわ >>355
主要な交差点はほぼラウンドアバウトか??
なかなかやるな・・・ 最近知ったんだけど地下鉄の路線って一つのトンネルに付き2つ作れるんだね
上りと下り >>357
二つどころじゃなくていくつでもいける、下手にやると詰まるけど オブジェクト制限どうにかしてくれないかね
他にもいろいろ要望あるけどそのあたりは2で反映してくれるのかな ラウンドアバウト自体はRoundabout Builderで手軽に作れるけど、スリップレーン付きは結構大変そうだよなあ みんながスルーするなら自分もスルーする
みんながレス返してるなら自分も慌ててレス返す
みんながネタにしてるなら自分も必死でネタを考える
みんなが叩くなら自分も叩く
すまんな そういえば自分の街の画像あげたら8レスくらい安価つけてもらえて
嬉しくてひと月後におんなじ街の別の画像あげたら完全スルーされた事あったなたしかパソコンスペックの話してたけど
そんな空気読めるここの人たち好きだぜ うっかり水道が途切れて住民が大量死した後、水道を直した場合、建物が需要と共に再建されると思いますが、
何故か商店街に商品が届きませんアイコンが出まくって商店街のみ再建→廃墟→再建→廃墟になります。 初心者が作ったひどい街ならYoutubeに掃いて捨てるほどあると思う >>368
誰とは言わないけど、優先道路とかの設定も知らないで「ラウンドアバウトは渋滞対策にはいまいち」とか言ってる動画もあるからなぁw >>359
2車線って意味かと
>>369
事故の概念があるリアルなら交通量多い道路にはいまいちw fanaticalでお安かったので遅ればせながら今日から参戦します
よろしくおねがいします 歩道に興味が湧いても上手い活かし方がわかんないんだけど
道路にも歩道はくっついてるし歩き専用の歩道を使う場合ってどういう時なの?
そっちを歩けば歩行速度がちょっと向上して早く捌けるけど別に道が詰まるわけでもないし…
それとも歩道が増えたらみんな歩き出して車両の利用が減ったりするとかある? 道路は繋げたくないけど人は通したい時に使ってる
接近した2本の道路を道路で繋ぐと大げさだが歩行者はショートカットさせたい時とか
道なりだとバス通りまで距離がある住宅地の奥とバス停の間みたいな 市民は道路にするとすぐ見つけて抜け道にしやがるんだよな 大きな駅前とかペデストリアンデッキにして人がわさわさ動いてるのを見てるとシアワセを感じる >>366
住人とともに、商業、工場も関連死?
発注や生産、雇用の復活タイミングが悪いんじゃないか?
廃墟を自動で除去して更地にするmod入っていて放置してれば、まあ前のバランスには戻るよ。 >>369
五差路六差路以上ならTMPEで進路弄れば、お手軽で有効だけどね。
十字交差点以下ならジャンクション方式がやっぱり使い勝手がいいき、限界高いよね。 ちょっと前まで交差点に必死に歩道橋を作ってたな
最近は信号を歩車分離にすることが多いけど 歩道橋造ると、そこに面する区画が使えなくなるのが痛い 住宅街は日本風にしたいんだけどイマイチどうやったらいいのかわからん
個別でアセット入れた上でそれをテーマ登録して地区に適用とかそんなかんじ?
それともテーマとして組んだものが公開されててそれをマップに適用? >>376
わかるわぁ
できれば通勤ラッシュとかそういう概念があると嬉しいな
一応時間で人の増減は多少ありそうだけど メトロやっぱりちょっとおかしいままだね。
以前地下なのに敷設時に地上の道路と干渉したりしたし、無事路線設定できても一部駅アセットを市民が認知しなかったり。
機能してる駅でも列車視点で見るとホームの客がレール土台高さに立っててホームに肩まで埋まってるし…
まぁこれは普段上から見えないから無視してるけど… 海外のYouTuberが作ったSavegameを開こうと思ったらMODか何かがエラー吐いて空しか映らなくなった
そして自分の他のセーブデータでも。。。 なんかアップデート入った?
昨日まで開発してたデータが開かないんだけど つべでおすすめ動画出てきて面白そうだと思ったがやはり低スペ殺しかー >>390
厳しいのは最初だけ
税金弄れるようになったら12%まで上げるんだ! 代々木の周りの造形がすごい
神社の植生や参道とかindustrial stationの使い方が参考になる >>390
初期の所持金だけ増やすmodがあったはずだからそれで感覚掴んでみるのもいいかもよ >>394
どこも組み合わせが絶妙だなぁ
自分にもこういうセンスが欲しい… 継ぎ足し修正に疲れてskylines2を出すんですねわかります DLCのGreenCitiesで追加される学校ってどれも既存の学校より無駄にデカくなって維持費まで上がるのに
きっと説明に書いてないだけで見えないところで何らかの特殊効果があるんだと思ってたのに
何もないのかよ >>394
なにこれどうやってんのが多すぎて高画質で見たいぞ 子供医療センターと高齢者施設って効果としてどうなんですか?
高齢化社会がヤバイです セールなので購入しようかと思ってるんですが
まず日本語化は有志の方のおかげで可能と思ってますが大丈夫でしょうか?
それとノーマルとCities: Skylines Deluxe Editionの違いが分かりません
それとも3つのDLCの入ったCities: Skylines - New Player Bundleの方が
お得感があるのでしょうか?
良ければアドバイスお願いします デラックスエディションはアセットがいくつか入ってるだけだし
公式にこだわらないならワークショップで良いものがいくらでもあるので
特に欲しいアセットがあるとかでもなければ必要なし
DLCはバンドルで買った方が得と言えば得だけどこれはどのくらいやりこむかにもよるんで
まずバニラだけ買って欲しくなったものを追加する方がいいと思う 日本語化はかなりいいというか本来日本語に対応してないということを忘れるレベルなので普通にやる分には大丈夫
MODの説明とかは英語が基本なのでそのへんだけ気をつけた方がいいかな、くらい 日本語化modはゲーム中の各種文言の日本語化と、
人名・通りの名前を日本語風にするやつの2つあります
文言は有志の方が独自に翻訳されたようでPS版とはちょっと異なるみたいですね
ポッシュモールをザマス・モールと訳したのはめちゃくちゃいいセンスしてると思いますw >>406-408
ありがとうございます。
遅ればせながら皆さまの仲間入りさせて頂こうと思います 日本語化で思い出したけど
化の字が少し違うのは気になった >>411
イ匕がイ七みたいってのってのならフォント Font selectorも初期からある神mod
あと日本語化modアプデしてるな、前にここで指摘してくれてた誤訳内容とかが直ってる >>412
あれそういうフォントだったのか
勘違い失礼した Parklife無料配布やりやがったから買わないぞ Parklife無料で貰ったけど本体定価は買ってるぞ
こんなによく出来たゲームなんだからそれぐらいゆるしてやれよ parklifeはあってもなくてもいいし…
MT、AD、SHあたりが無料ならさすがに怒る人もいそうだけど Intelの第10世代のベンチマークではじめたけどシングルコア性能はあまり向上してないな値下がりしたIntelの型落ちかAMD買った方が良さそう
https://g-pc.info/archives/15380/ 型落ちって言ってもそんなに下がらない
Ryzenのが良いよ >>394
中央新幹線が開通してる。
実際の計画では東京-新宿間は全地下だったっけ? >>423
どうせこのゲームは8コア8スレ以上使われないし
9700Kが最適値なんだろと思ってる
他のゲームやるに至ってはCPUよりグラボ重視だから第10世代待つ必要性全くないな
値崩れ待ち >>400
マジレスすると、
小学校(コミュニティスクール)は道路経路上の効果範囲が広くなった。奥行きが4マスになって使いやすくなった 無料パークライフは柵が便利だと言う事を教えてくれた良DLCだわ >>429
その書き方じゃよくわからないんだけど
道路伝いでの影響範囲が「小学校<<コミュニティスクール」ってこと?
でも学校施設ってそもそも道路で接続する必要すらないんじゃなかったっけ?
2パネルほど引き離してポツンと立てても周囲を水路で囲って孤島にしても生徒が入学するって某ハヤトが検証してたが
「通学する生徒がもっと我慢強くなって時間がかかっても学校まで直接来やすくなる」って意味かな? 効果範囲なんて、Customize It!で変えちまえ >>431
シティーズの市民って現実に先駆けてオンライン授業やってたんだな 複々線作ろうと思ったら線路並べて敷いてMove itでちまちま曲げてくのが基本? 複線の駅アセットとかあるけどホームが一個しか設定できないのが結構あって困っちゃう 複線駅アセットはコメントもチェックしないと地雷引くよね >>431
道路が緑になる効果範囲は産業とオフィスのLvUPに必要なサービスカバースコアの範囲
通常の小学校のスコアは+0.125、範囲値は500で制限速度50km/hの道路なら78セルが範囲 人死んでるのに回収してくれないんだけどどういうこと Lifecycle RebalancedだかRealistic Populationだかどっちか忘れたけど、MODの作用でメディカルセンター建てても住民が無敵にはならないっぽい?
病気の住民が1万人以上いて健康度が99%っていう状態になってるんだけどどういうことだろう?
気にしなくていいのかな BrokenAssetException: Broken assets:
423903589.tokyo tower_Data: LOD has too many vertices
こんなメッセージが出てロード直後に終了してしまうんだが
どういう意味? >>446
自分の街で出庫してくれなかったときはTMPEで破綻していた何かを直したら出庫してくれるようになった >>449
やだカッコいい
>>448
その東京タワーのアセット壊れてるからチェックを外すと良い
423903589.tokyo tower LODのポリゴンが多くたって致命的なエラーではないけどね
新しい東京タワー
Steam ワークショップ :: 東京タワー tokyo tower 东京铁塔
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2088112199&searchtext=Tokyo+tower >>446
Move it!で建物を移動してない?
あれ、道路の当たり判定があるから >>446
こんな程度の質問の仕方をするんだから、単に霊柩車の順番待ちなのを無知で待ちきれないだけだろう >>451
その東京タワーのサブスクライブを外してもエラーが出て起動直後に落ちますのねん
どうしたらいいのだ 今出てるその条件で落ちる理由を教えてくれと言うのはそりゃ酷だぞw うちは単純に渋滞にはまって霊柩車が遅れてるわ
渋滞解消するのむずい >>456
全部外して少しずつ戻しながら探っていく >>456
そうだな。とりあえずスタートメニューにあるコンテンツマネージャーからmodやアセットを全部外して起動するか
起動したなら上から順にチェックしながら起動して原因特定してみるしかないかも >>459
Mod Compatibility Checker使ってもわからんのかな >>456
Loading Screen Mod入れてる? セールになってたので今買いました!
よろしくですー はい、よろしくね
とりあえず10万人都市作って明日までにスクショ提出するように 難しいことを言うな
初めて作る拙い造形が見たいただそれだけだ >>467
一枚目、Cities: Skylinesって感じだ 上流で水を組み上げ過ぎたら下流の汚水が逆流してきたw >>467
そんなご立派なのじゃなくて租チンを見せろ租チンを メモリ16Gで足りなくなるとか想像したこともなかった あるだけメモリ使うunityさんサイドに問題がある気もする 湖の側に家建てたら浸水が大発生して仕方ないから掘り下げたら掘りすぎてレイクビュー感がなくなってしまった
むずかしい >>475
Unity使いだけどそこは別にUnityのせいじゃない >>477
昨日の新参者か?
交差点毎に信号機の有無の設定、一時停止のあるから使ってみるといい 16GBからOS引くとバニラ+全DLCのメモリのコミットが入りきらないからな
ワーキングセットからスワップアウトするメモリが多いほど処理もfpsも落ちる 初回ロード時にオレンジの木とリンゴの木を確実にツールバー上で表示してくれないんだけど治す方法ありますか
Find it等mod経由なら見つけられるんだけどクリックが多い 下水の滝を作れば魚が捕れるようになるんだな・・・>ハヤト 農業集落の、家屋同士の隙間を埋めたいんだけど、
1×1の畑デカールってない?4×4は見つかるんだけど… 都市外からの車がなんか思った以上に多くて渋滞に加わるから都市外接続を町中に伸ばしまくるのはよくないんじゃないかと今更になって気づいたかもしれん
もう面倒で一度全部爆破してやり直したくなるわ >>479
MODなしで実績埋めしてるかもしれんやん ほぼバニラの状態で地下鉄快速線と緩行線を併走させたら程よく客は分散される?どっちかに集中する? >>224
オブジェクト制限にひっかかってるかセーブデータがバグってる 昨日の新参 >>463ですー
バニラで実績解除しながらのんびりやってます
simcityもこのくらいの完成度だったらなぁ。。
適当にやってますが28,000人くらいで頭打ちになりました
条例とか税率とかいじらなきゃいけない時期なんですかね
https://imgur.com/a/AW8xOXz >>493
ちなみに環境はi7 860 Radeon HD 6770 16GBです
25fps位は出てるのでプレイに問題は無いですがグラボのファンが全力で回ってるからかたまに落ちますw それPCの限界では?w
良いんですよ?ゲーミングPCご購入でも >>494
Simulation Speed Benchmark のスコアはどのくらい? >>497
上書き保存しちゃって今やり直してるとこですが4.0-4.3位です
ちなみに今4,500人くらいの人口ですが汗 >>494
PCの性能が頭打ちになってる
全部買い替え時期 >>494
新たにPCが生えてくるシムシティーですね >>498
MOD入れてない前提で言うけど廃墟は自分で壊さないと周りに悪影響だしまくって廃墟だらけになるよ >>502
あー!廃墟の扱いもSimCityと一緒なんですね!どもです
一区画縛りで人口あげて行ったら23,000人まで行きました
Simulation speed benchmarkは6.0前後です
区画が狭いといい数字が出るのかな? 需要が高かったら廃墟も勝手に取り壊されて新しいのが建つらしいけど
廃墟が目についてる時点で何らかの問題が発生しているから
けっきょく手動でぶっ壊すか自動破壊MODオンするよな >>500
水の水位が低ければ低いほど
下水100%でも汚染度は低くなる仕様があるらしいな(白い目) 高密度住宅と低密度住宅の生え際をきれいに見せる方法ってありますか? 生え際とかいう超イメージしやすい比喩
高密度と低密度を単純に塗り分けるだけだとなぁ はじめて野球場建てたけど投手・捕手・打者・センターしか動いてなくて笑った
もうちょいこだわってほしかったなあ センター前ヒットで打者走者が一塁にへっとスライディングしてるし Ryzen5 2600とRX5700なんですが、
メモリは16GBからまだ増やしたほうがいいですかね? pc版です、質問失礼します初心者です
天候の概念が入るdlcはsnowfallで合ってますか?
しかし移り変わる街の景色を眺めて楽しみたいので、雪景色がデフォルトなのは少し違うかと思っています
雨や霧なども追加されるとは書いてますがどうなのでしょうか… >>504
上手いな、なんか普通の地図見てる感じした
ゲーム画面もみたい >>513
春夏秋冬はマップを選択する時に決まる
時間経過で季節が変わることは無い
夏のマップはずーっと夏だし、冬マップは雪景色のまま
基本、マップに設定された季節は変えられないが、MODでマップ選択時に変更可能に出来るのがあるはず
天候はプレイ中に時間経過で雨が降ったり止んだりする、DLCが必要だったかは覚えてない
雪は冬マップのみ snowfall無くても雨は降るよ
afterdark無くても夜は来るよ
naturaldisaster無くても火事になるよ 線路は一車線しかないとでも勘違いしてたのか
列車の線路を一方通行ばかり使って対向に並走させていたけど
よくよく近づいて見りゃ普通の線路って二車線あるんだよな
これ普通にすれ違うの前提じゃん…なにやってんだ… https://imgur.com/a/ETMGjez
とある地方、ヤマト政権が整備した官道の終結点に人が住み始めた >>504
ごみ処理場とか高速とかほぼ同じですごいなこれ、ちゃんとモノレールも延長されてるし
配布マップ?自作? 水運や漁労、取水のための集落があればなおよし
平地だから街村だけでなく、水田やそこに囲まれた微高地に集落や神社等あれば立派な日本の原風景になりそう 何かこういう風景に溶け込めそうな車両のアセットがほしくなるところ
雰囲気銃士で、そう……あー、イノシシにまたがるとか?
あるいは歩道脇に建物が建つようなMODか >>523
ちゃんと設定でオンにした?
あとオンにした後も廃墟化からちょっと間をおいての自動破壊だっただけだったりしてない? >>526
かっこいい・・・
ただせっかく道路や施設の置き方が上手で素敵なのにバニラっぽい地表や崖テクスチャが雰囲気壊してる気がする
リアル系のマップテーマとか入れてみたりはしないの? >>518
>>518
終結点ではなく道が続いているなw
奥の用水路風いいな。町が進展するといい雰囲気出そう >>526
日本風道路みたいのいれたら雰囲気出そう 沖縄は道路が白いから道路だけはバニラでもそこまで違和感ないかも
テーマを入れればもっと良くなると思う >>527
うちじゃ数日前に更新されてるがな
たまにMODやアセットとかがコンテンツマネージャーに出てこないのは
大抵Steamからのダウンロードが中断されてるケースだからSteam再起動で直る
もしくはコンテンツマネージャーで日本語化MODをオフにして更新されていない
もしくは古い方の日本語化MOD(EX)を入れてしまっている >>526です
ありがとうございます。一応、亜熱帯の色合いだけは我慢できなくて、
温帯色に変えてはいるけど、他のテーマは試してないですね。今は配置優先なので。 渋谷のライブハウスとか風俗街がある辺り作ろうとしてるんだけど難しいな。
誰かああいう坂に建物が密集してるエリア作った人居たら教えて欲しい 沖縄ぽい名前だと思ったら実在の地形なのか
変な形の橋があると思ったら本当にあるしw バニラの黄色い色合いや日影の真っ黒さは、開発者はおかしいと思わないのかな? 今steamセールで安いから興味あるんだけどバニラだけだと微妙な感じ? 十分過ぎるよ
物足りなくなったらまずMODに手を出したら金かからんし >>512
16じゃバニラでも厳しい
ある程度modも入れようと思うなら
32はないと快適にはできないと思った方がいい 16GBもあれば10万人とか居なければ余裕だから気にすんな ある程度MODアセット入れて40万人でもでも16Gでそれなりに動くけどな? 全メインDLCや建物DLCまで入れると+5GBくらいいるんだっけか
まあ余裕とか厳しいとかは個人の意見ですから
とりあえず個人的にfpsは20fps切るとカクカクで気持ち悪くなる画面酔い気分
ベンチは等倍速が確保できなくなって1日経過が10秒超えると開発がだるい steamセール種類大杉て初心者はどれかったらいいんでしょうか?後付けだと後悔するので最初絶対買っといた方がいいやつとかあります? カクカクは意外とすぐ慣れるぞー(低スペ並の感想)
クソグラはあんまり慣れないけど 前回のセールは3月末だっけ
とりあえず素でやってればどのDLCがほしいか分かるんじゃない?
パークライフみたいまた無料配布があるかもだし PCスペックが心配なのと、ハマれるかどうか心配で、PS4のパッケージ版を中古で買った
どハマリして初めから色々入ってるDL版を買えば良かったと後悔している
それよりも、ゲーミングPC買ってみるか?と思ったりもしてる 気分屋だから皆が作るような精巧な大都市にならん
飽きっぽいところもあるからNatural Disastersが自分にとってプレイ中のアクセントになっていたりする Mac Pro Late 2013 (6コア32GBメモリ)でやってるけど、人口60万あたりで倍速できなくなってきた
果たして100万届くのだろうか… 4コアメモリ8GのへぼPCだから高層マンションでも5世帯までの人口抑止政策で5万人以内にしてる 何のための10万給付でしょうか
シティスカのためのパソコン増強のためでしょう >>546
俺個人の意見だけどIndustries(産業エリア・貨物空港)とSnow Fall (国際空港・)とMass Transit(モノレール・ケーブルカー)入れるとゲームの幅広がるかなと思う MOM入れるとArray index is out of range吐いてゲーム出来なくていっぱいかなしい >>503
4万人超、タイル4つで11.0まで悪化しました〜 >>555
人口増えるにつれてfpsガタ落ちしてるけど、まだなんとかいける気配
Citizens Instanceが常に90%台なのが気がかりだなー >>546
とりあえずサンセットハーバーは必須だな
川と海がないマップから
十分な水源を確保できて
汚水を大地に還すことが出来る Modやアセットではできない漁業を薦めるならともかく
上水下水は同じ事ができるアセットが沢山ある 街の汚染を綺麗にってのはGreenCitiesでもいいしなぁ
ウンコ水をただの水へ浄化したりゴミの発生を減らしたりリサイクルセンターで商品に変えたり
綺麗な街を作りたいそこのキミ
GreenCitiesを買おう アセットもいいけどCustomize It!で処理能力や出力弄っちゃうからアセットサブスクの意味が薄れてしまう Customize Itのお陰で景観特化の探しものになるんだ 普通にインダストリー買って産業と収益動かすのが一番面白かった >>567
俺も同意見。何か一つならインダストリーに一票。 インダストリーあれば赤字とは無縁だよな
リアル企業城下町が税金安いのも頷ける インダストリーひとつ購入するだけで
インダストリーの為の街づくりになるからな
だがそれを構築する楽しさはある 買ったわいいけど、結構こういうゲームって芸術的センス要求されるよね(’・ω・`) >>554
6コアXeonとはいえ、いまや1万円以下の1600AFよりさらに下だからな… >>571
感性の赴くままに自由に作ってる時が一番楽しいよ
こだわり出すと結局作業になって仕事になって苦痛になる >>571
それがないから、Googleマップ見ながら似せて作ってる ゲームっていうよりも箱庭作成ツールだからね
イラストとか3Dと同じでセンスも必要だし地道な作業を楽しいと思える人向き パネル外で貨物列車が渋滞していて都市内で物資が届けられない… >>558
>>562
ありがとう、けっこうdlc多くて奥深いですねコレ。扱いきれるかわかんないけど1万の全部入り買おうかな?何年も遊べそう 全部入り買うことを強く勧める
俺も発売日に買ったけど何年でも遊べる 数あるゲームの中で俺的もっとも時間泥棒ゲームは、CSLとciv5 だわ stellarisとこれとRimworldとM&Bぐーるぐる
自宅で自粛どころが時間が全然足りない 無駄な金を使いたくないから厳選に厳選を重ねて、結局全部の大型DLC買ってしまってる
コンテンツクリエイターパックは見送りだけど >>570
というかこれが本来の生産製造販売消費って感じだからなぁ
ただ区画設定して適当になんかやってるだけだとつまんなかったから俺は良かったわ industriesは労働者共和国に通じる楽しさがある 地下鉄の路線引く時の線が表示されなくなっちゃったんだけどみんなは出てる? >>587
引いた後で地下鉄車両しか表示されなくなったりしてる >>587
路線表示用の古いMODのせい、外してよし 路線関係はちょいちょい不具合出てるよね
途中駅の設定でクリックすると止まるようになるけど表示はそのまま見たいな 駅作ったのに車両が現れないのは何故?
AVOを入れてるけど、車の方は正常に出てくる PS4版でもPC版でもモノレールが1両分はみ出て止まることがあるのは何故だろう
きちんと止まる駅もある
それくらいは愛嬌か >>592
バスと同じで駅が停留指定されてないんじゃないの 7万人弱でいい感じに回る街できたけどこれに手出すの怖いわ >>577
ゲーム内BGMのMODもあるからラジオは買わなくても多分平気 また久しぶりにやってるけどほんと楽しいな
cities→ark→warframe→civ5→aow3
→プラネットコースター→poe→トロピコ→ステラリス
ずっとこの辺りをぐるぐるしてる >>595
路線設定したんだけどなあ
それだけじゃ駄目なん? >>597
>>598
ありがとうございます。とりあえずお奨めレスいただいたの買ってみます。 ラジオは外国のゲームやってる感がすきだから全部買ってる 追加BGMはなかなかいい
初めのやつはちょっとひどいわ ちょっと前のまでならDLCの紹介動画とかあった気もする
あれ更新されてないのかね このゲーム飽きたので引退します、さようなら(2回目) BGMのDLCはなぁ
街に何か起きるたびにラジオでプロパガンダを垂れ流してくれるとかなら考えるんだが
たとえばDJがラジオでプレイヤーの行動にいちいちケチをつけてきて
工場を建てると市長は街を汚すのを今すぐやめろ、環境に配慮した政策にはポイ捨てした市民は射殺される
とにかく妨害してきて市民に立ち上がって邪悪な市長を倒せと煽ってくるんだよ メトロが地上化してから、列車の存在意義が無くなってきた気がしてきたなあ…
メトロの方が地上地下高架ってあって便利だし、速度もそんな差がないし、列車はもはや外部接続と趣味ってことなのかな 実際の道路とかやたら再現してる人とか見るとすげぇなぁ。
俺は昔のシムシティみたいに大雑把に遊ぶことしか無理かも RockcityのBGM買ったらチ◯ポチ◯ポ連呼しててだめだった… そもそも東京の電車って地上走ったり地下走ったりするけど
地下鉄車両と地上車両に構造の違いとかあるのかね 地上地下で決まるというより乗り入れ先の有無や乗り入れ先の会社で決まる >>614
海外は知らんが日本は古くから有る地下鉄は下から鉄道と直通するのは上に架線があるね >>614
他社線と直通しているか否かで変わる
直通していない銀座線・丸の内線はCitiesの地下鉄みたいに架線が無くて線路横にあるレールから電気をとる
ほかの路線は直通先のJRとか私鉄に規格合わせているからそこまで大きな差はないかな
強いてあげればレールの幅とか車両の全長とかくらい 都営地下鉄なんか乗り入れ先合わせで全路線規格が違うからな >>614
非常用の貫通扉を前面に作らないといけないとか特殊な安全基準がありはする >>618
大江戸線の存在忘れてたわ
あそこも東京じゃ中々珍しいね >>622
画面(カメラ)にその場所が入った時のフレームレートの激落ちが現象が
安易に想像できちゃって怖いw >>614
地下鉄用は前面にドアがあって緊急避難できるようになってるし架線が横にある >>626
どこから実写拾ってきた!ここはゲームのスレだぞ! >>626
渋谷の坂の上、ラブホ街辺りが見たいです >>632
ラトゥール代官山かな
奇遇だな俺と同じ家 >>634
割とシンプルだけど、中央のハブ駅から5x5マップ端近くに新しく作った商業区画の路線
町の人口は67万くらい
なんかこの町の住人は既存の商業区画は放置して、新たな商業区画にドバドバ流れ込んでいく性格あるよな… みんなの街観ていて気付いたことがある
一般道は曲線は極力使わないほうが綺麗だな 都心部で曲線なのは川を埋めた大通りとか首都高が多いよね
>>639のキャットストリートあたりの曲線も渋谷川の跡だし >>639
日本は法令の関係か特にね
外国だと普通にあるよ、特にヨーロッパ >>638
結構とかいうレベルじゃないじゃんまたまたー
俺日本風の街全然作れないから尊敬するわ 建物のスケールを変更できるmodてありますか?
いちいちアセットエディタ起動するの面倒なので >>638
あーこういう田舎あるわー
あとは漁船を引き上げるスロープがテトラポットの内側に有れば完璧 昨日DLCの話してたせいでインダストリー買っちまったい
これで産業に革命が起きたけど
特に農業の見栄えが良くないな…まるで板を置いてるみたいで表面がテカテカしている
それとも現実もこんなもん? 同じことを考える人が多いせいかワークショップに色々あるよ
満足いくかどうかはわからんが見繕ってみたらいいんじゃね >>635
そら近所にイオンがあっても、近隣駅に三越来たらそっちに遊びに行くよ >>638
自宅周辺は曲線多いと認識してたが
よくよく考えると4車線以上じゃないと曲線はないな >>645
アメリカやドイツの大規模農家を参考にしてアゼット作ってるからしかたない
日本風の畑欲しいよね
https://i.imgur.com/YvizTRY.jpg >>638
田んぼってどうやって作ったの
そんな自由なエリアで作れる? >>650
海外は畑まで正確な碁盤目になってるのか
これはこれで参考になるな 漁業で黒字出したいんだけど、やっぱマグロ漁船を大量生産したほうがいいのかな? オートメーションが進んでるからね
機械が動きやすいように計算された形よ 大規模農家はそれこそ中〜大サイズとかでやってほしかった
まぁでもサイズ的には小でも十分広いんだよな 空き地とかで1タイルほどでやってる家庭菜園が欲すいです ラジオとチャーパーのアイコンが消えたんてすが、modの不具合ですかね? >>658
色々なUI消せるmodで自分で消したんじゃないの? Hide It!とかいくつかあるけど おお、カスタム可能なお城!
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2098164057 >>660
画面見直したら、ツールバーの中に小さくなってたわ。ありがとう! >>661
これ水溜めてお堀とか作れるんだろうか
ちょっと作ってみて 組立型プロップは根気がいるからなぁ…
少しのズレがほんともどかしい >>643
これは俺も欲しい、どなたかアセットサイズ変更できるMODか方法って知ってる? >>659
そら(日本だって圃場整備しているところは)そうよ 圃場整備前のトトロの舞台みたいな田園が再現できればね >>666
POってMoveItと並ぶ有名MODがある 新しい高密度商業エリア作ったら古い商業エリアが死体だらけになりました
立ち行かなくなった経営者が首吊ってるんですか? そりゃ駅前の高層ビルにお洒落なブティックとか入ったら昔ながらの商店街は軒並みやられそうだ 駅を認知してくれないバグが解決しない…。
最初はアセットに問題があるのかと思ってたけど、路線敷き直したら今度はさっきまで機能してた別の駅にお客が来なくなったり…
挙げ句全駅誰も利用しなくなった。
駅が勤務地の市民だけが駅に来る状態。
この現象に見舞われている方いらっしゃいます? 高密度住宅と低密度住宅ってどんぐらいの割合にすればいいん?
全部高密度にしてたら一斉に死んで街が終わるところだった >>679
火葬場が足りてないだけだと思うよ。このゲームでは火葬場の設置は幸福度が下がるどころか向上するから、街のど真ん中にバーンと設置しよう。
僕は住宅は高密度の区画しか指定していないよ。 >>679
全て高密度で問題ないと思うけど対策で年代をバラつかせて住民の一斉死を防ぐMOD(Citizen Lifecycle Rebalance)か火葬場多めに設置した方が良いと思う このゲームっていうかキリスト教とかヒンドゥー教って墓=先祖の霊が守ってくれるって考えだから地価が上がるんだよ 全部高密度にすると景観損ねるけどそうでもせんと人口増えないよな
シムシティ2013だと2x2kmに100万詰め込めちゃうけど ほんと火葬場とゴミ焼却場の能力低すぎ
現実には370万超の横浜でさえ、
公営のもんはどちらも5ヶ所前後しかないのに 一個あたりの規模…
大きい火葬場アセット入れて処理数を増やせばいいと思うよ >>677
よく分からないけど、オブジェクト制限は大丈夫かな?
Citizen Unitsが上限なら、車両の乗降をしないか非常に限定的になるよ
もしくはPath Unitsが上限なら、路線設定がめちゃくちゃになって路線を維持できなくなる 商業の需要がほぼ伸びないのは何故なんだぜ?
工場に人員取られてるってこと? >>679
シムシティみたいに、中密度という設定も欲しいところだよね >>680
それな
初めの頃、郊外に建ててた俺が馬鹿だったわ
かといって、景観が気になるから公園と併設してたりする 質問です
工業地帯の汚染って店、消防署、警察署等には影響ないのでしょうか?
影響するのは住宅だけ? 火葬場アンロック来たから一気に墓地消したら墓地3つ満杯にするやつ達成するのがめんどくさくなった
やり直すかな… スタイルにアセットを登録するのはコンテンツマネージャーから一つずつやるしかない?
すげー重いし途中で固まるしで時間かかるのぅ >>638
電柱を植える作業をするんだ!
間違いなくリアルになるぞ! 面倒くさそうだから手を出さないでいるけど
電柱・電線でそんなにリアルになるもんなの? >>696
埋設なんてほぼ進んでないんだからそりゃあなぁ >>695
実は埋めてるけど画質が悪くて見えないな >>699
奥からこっちに来てる2本の道路にはなんとなく電柱があるのが見える >>691
今のところ影響しているようには思わないね。 >>694
バニラの地区スタイルは確かに使いにくいし重い
Building ThemesってModを使ったほうがいいんじゃないか >>679
自分は気持ちリアルめにしてるからこんな感じ
高密度は歴史的建物を駆使してそれっぽくさせてる
https://i.imgur.com/IzOLzlw.jpg >>703
あとそう、人口増加数を一定以上にしないようにするとデスウェーブが発生しにくくなるからいいんじゃないかな?
自分は増加数+200過ぎたら開発をストップさせてる >>705
質問する前に五秒かけてテンプレくらい見ろよアホクソ 海の水抜きしてる配信者わりと見かけるけど
シナリオ攻略には必須のテクなのかな...? シミュレーション無しで自由気ままにマップを作れるマップコンストラクションモードが欲しいいい 満杯の貯蔵施設があるのに隣の加工施設では原料が足りません!ってなる... 交通要素のみでゲームが軽くなるモードでジオラマ大マップを作りたいな >>710
満杯の貯蔵施設のトラックが全部出払ってる可能性が あのトラック達は何で周りの工場の原材料が不足してるのに
わざわざ外部へ輸出しようと遠くへ行くんだろう… インダストリーのユニーク工場の高級品て
高低商業施設が求める商品とは違うんか?
工場を囲むように商業施設配置したんだが
工場(高級品満杯)、商業施設(商品不足)だわ
一旦輸入すると思われる経路を切って区画再配置したんだが >>715
割引されてるならそう表示されるだろアホなのか?
何が聞きたいの?もしかして発売時の定価? Touch this!の右下向き矢印アイコンが画面下のツール一覧から消えた…
modのバグなのかな。 >>721
同じ作者の他ツールと統合されたよ
画面下のツールバーは消滅して
画面内のどこかに紫色六角形の「K」ってアイコンボタンが出てるはず
そこをクリックするとTouch thisがでてくる
同じ作者のTransport Lines Managerなんかも同様に「K」ボタンに統合された >>714
「近所のよしみで卸してくださいよ。ね?……むずかしい?
ああそう。はぁー、義理も人情もあったもんじゃないね。
ゆとりっていうの、そういう利益だけ……普通は……むかしは……」 商業施設とか産業施設で死んでる人の死因ってらわからないですよね。住宅だとシニアとか大人の数わかるけど… >>728
ここから買ってコード入れればいいってことなのかな? 自由自在に都市が作れると思っていたら永遠に渋滞を解消し続けるゲームだったでござる
交通工学の専門家にcitiesやらせたら一瞬で100万都市とか作っちゃうのかな ラウンドアバウトが2つ並ぶと、わざわざ両方通りたがる車のせいで渋滞する
出発地
│
○ー○
│
目的地
この構造で何故か右のラウンドアバウトを経由する車が生まれるのは何故? >>730
渋滞対策の上手くいってる街でも需要が止まる時が必ずあって、そこでタイムロスになる
かと思えば、災害オンにして人口半分なくなるような災害に見舞われると、復旧後には人口が被災前の3割増しになってたりもする
あんまり理詰めだけでは出来ないゲームなのかもしれない citiesの住人は片側3車線あるのに一車線しか使わずに超長い1列の渋滞したりするしな
迂回ルートなんて頭に無さそうだし 日本の郵便局アセットで郵便局機能持ってる奴はないのか >>723
そうでしたか。
TLMでその「K」ボタンは当たり前のように使っていながら気付きませんでした。
そういえばちょっと前までゲーム起動するなりこのMOD関連の更新情報?がちょくちょくポップアップで出ていましたね。
ハイハイokokで即閉じしてましたが。
ありがとうございます。 >>732
ラウンドアバウト内のレーン設定が直進できないような設定になってるとか? >>736
あるよ。ワークショップで郵便局でググれば2個目くらいに出てくる。 jpで探せば日本のやつは沢山見つかる
郵便はjp postでトラック含めて出てくる うーん、やっぱりsavegameで出来合いの街を左右通行区分をわざわざ逆転させてまで遊んでみたりもしたけど、日本風の街じゃないから「何だかなぁ…」ってなるんだよね。
自分が遊びたいような「日本風」の街は作り手の市長が長い長い時間を掛けて育ててきた訳で。
当たり前ながら理想の街は自分で作るしかない、と。
でもまっさらのフィールドだと何も手を付けられないんですよね。 日本風は俺らが普段から本物見てるもんだから余計にリアルへのハードルが高いんだろうな スカイレールみどり坂線てかなりcitiesっぽい情景じゃない? ケーブルカー(ロープウェイ)、車体が水平になるMOD出ましたね。
駅舎のアセットも出たし、良い感じ。
(使う予定ないけど…) >>730
最近CSやりはじめたけど、
>>734でも出ている一車線集中が、実際の交通と結構違う気がしてやりずらい。
今のところ日本語化以外MOD入れてないのだけど、MODで解決できるの?
あと、交通工学的には信号のサイクルの制御とかがあると面白いんだけど、すげー重いソフトになりそう。
気になる点がないわけではないけど、全体的にはよくシュミレートできてるソフトだと思う。
産業地区と商業地区を貨物線でつないでおくと、
ちゃんと商品を鉄道で運んでくれるんだよね。
実際の都市交通でもこれくらい楽にモーダルシフトできればいいのになぁ。 砂漠って結構起伏があるイメージ
砂漠じゃないけど、鳥取砂丘ですら起伏凄いし 街がどうしても効率に引っ張られて中途半端に碁盤になってしまう
余裕をもって作れるように25マップ開放MODまで入れてから始めたのに
最初は資金に余裕がないからどうしてももったいない精神が働いて
とりあえずせめて高密度はそんなに使わないようにしよう >>751
超代表的なMOD、TMPEっすね
空いてる車線ちゃんと走ってくれるし、信号の時間も変えられる
想像通り重くなる。おかげでCPU変えたくなるよ。 諸問題を無視するMOD入れまくって箱庭ゲーとしてやってると元が何のゲームだったか忘れてたw
資金とか人口とか渋滞のスレ見てるとそういやシミュレーションゲーだったたと思い出す ディズニー風の城のアセット設置しようとすると「距離が近過ぎます」というメッセージが出て設置出来ん(−_−;) 山手線×京浜東北快速みたいな路線つくっても、誰も快速線を使わない><
快速線のが駅数少ないし、最高速度も早いから所要時間短いのに>< >>757
遠近分離すればそれっぽくなるんじゃない?
これ以上市民を賢くしてしまったらパソコンがいくら賢くても追いつかなくなる 地区の設置数上限128を突破できるmodってあります? 短距離の各駅停車と長距離の急行にする必要があるのかな
そもそも市民はあんまり長距離路線使わない気がするけど >>752
砂が延々と続くのがイメージだけど、
実際の砂漠ってのは荒野みたいなのが多いらしい みんなLane mathematicsちゃんとやってるかい?
道路で分岐したら、分岐先の車線数だけ本線の車線を減らす
合流したら、合流した数だけ車線を増やす
合流点はTMPEのLane Connectorで動線が交差しないようにする
これだけやってればCPUに負荷がかかるようなAI設定にしなくても、自ずと車線を賢く使ってくれるようになるよ >>759
そんなにたくさん何に使ってるんでしょうか… >>754
時差式信号と右折信号つけるのは鉄板だよね
ただ信号設定間違えてずっと青にならない道路が発生して渋滞になってしまうミスをやらかすこともあるけどね >>757
昔は緩急分離できたんだけどいまは速達便使ってくれんな
速度とか運賃とか調整したらいけるかな
それか便数?(TPFかよ 日本語化MODが2つ(1つはおなじみ、1つはエクストラみたいなの)を両方入れたらへんちくりんになっちゃって、一旦解除しておなじみの方だけ入れても変わらず…
漁港が何用かわからんわ(´・ω・`) >>767
オプションの言語設定を変えれば
直るはず >>764
リアルみたいに○○町って付けていくと案外あっという間に蒸発するよ 公式で制限緩和してほしい >>753
シムシティ4ではできた碁盤への言い訳ができなくなったからね
ひとまず森や盆地の地形に沿って道路を曲げることから始めることだね
リアルであるような中世からの街道とか、山を直線にぶち抜いてトンネルにしたりしないし
さらに言うと、うまい人の動画って地区間の余白の使い方が芸術的
緩急あるというか >>766
SHなってから鉄道の並行軌道でTMPEの速度制限とか車両制限とか試したけど
結局はマス数だった気がする
気になるから>>757は試して欲しい 地区は少ないようだけど道路の名前は道路の数だけ付けられるのかな?
海外の住所は○○通り何番というのが主流だし
まず道路ありきという思想で作られてるね 空いた三角地帯や空白地域に公園を設置できれば良いのにね
真四角な公園なんて碁盤の目に区画整理された町でしか見ないもん
あ、PS4ね 20回に1回ぐらいしかロードに成功しないのよね
エラーの切り分けが難しい >>769
なるほど
言われて小字で区切ってる自作の街見たら30タイルで115個だったわごめんね 字で区切るのいいな
そこまでやるなら道路名も都市計画道路甲乙線とか名前つけたくなる >>774
それはさすがに家庭用ゲーム板のスレに書き込めよ >>764
>>504なんだけど、実際の字名をつけていったら、南半分だけで使いきった… 水際の護岸すると橋かけるのに制約できてめんどくさいな 各住居の住人数や店舗の従業員数がMAXになってないのに、需要メーターが伸び悩むのはなんでなの
いったん満床になるまで誘致してくれよ >>783
みんな早漏なんだよ。
ちゃんと相手してあげなさい。 >>778
都市全体のもの(ハイテク住宅とか)がほとんどで必要な地区には地区ごと(観光関連等)特化ですればいいからあまり大変じゃなかった記憶
まあ字ごとに分けるのは単なる見た目と統計の数字見てニヤニヤするだけかな
(やっぱ山奥の地区は高齢化率50%オーバーするし)
>>777
インダストリーの区分けもそれっぽい行政がつけた名前とかにすると楽しいよ
計画路線名いいないつも「平和通り」とかの通称名とかにしちゃうからね >>769
よくそんなに細かく塗れるな、地区ツールって塗る時に狭すぎるとくっつかない?
東京なら神田あたりを町名で塗り分けるの不可能だし面倒だから23区くらいの区分でいいかな
まあ出来ることが増えるのはいい事だけど、もし今後地区の数が増えるとしたら
ついでに市/区/町みたいに3段階くらいにネストできるようにして欲しいね
人口や需要の分析も条例の設定も、どの段階でもその下階層を含めてできるように 変だな…市民が妙に病気になるし妙に死んでる…?
ああっ、引き離してた下水がはるか上流までさかのぼって河川が茶色一色になってる!?
市長、市長、聴こえますか
私は天の声です
発想を変えるのです
「海から取水したって良いさ」
そうしてわが町は海の水を飲ませて再び健康になった
ありがとう天の声!そして海は真水でできてる。常識だよな 蛇口をひねると海洋深層水が出てくる
体洗うぶんには良いかも知れんが頻繁に飲んでたら腎臓痛めそう >>768
EXが設定になってたわ
アリガトゴザイマス!! 八重洲口方面しばらく降りてないけどそんなことになってるんだな >>799
すごいな〜。ホームに人っ子一人いないけど、アセットの駅はこんなもんなの? >>799
おもったより芸が細かくて凄かった
再生回数とセンスって比例しないんだな >>799
えぐいわ
品川〜大崎の他の線路や道路との微妙な高低差とか自分じゃ絶対再現できないわ >>764
字名は妥協して統廃合しまくってこんな感じ。
地元民以外には、通じないだろうけど…
https://i.imgur.com/O17gV5T.png セールで買ってやってみたけどマジ楽しいかも・・・!
でもすぐお金なくなっちゃった(・ω・ ) >>807
金貯まるまで何もしなければ良いのだよ
そして序盤の金欠乗り切ったら次の地域はどうしようかと考えてる間に数百万貯まるで >>806
くもじ川を省略する思い切りがいいね
とまりんとか再現されてるんだろうか く、こんな時にCiv VI無料配布だと…時間がいくらあっても足りないじゃないか 今気づいたんだけど左側通行のときに直線の高速道路に対して1番右側車線に分岐つけても使われない? 建物の敷地と重ねて木を植えるとロードすると消えてるんだけど俺だけ? 飛行機が空港の周りをぐるぐる回るバグって直せないのでしょうか。。。
すごい数になってきて困ってます。。。 外出自粛にかこつけて暇があればCSやってるんだけど
子供に「お父さんまた街づくり?」って言われるんで
家族の非難をかわすModありませんかね? >>815
原因わからんけど
一度飛行場壊して建て直してみたら? >>815
複数の空港が近くにあるとそのバグが起きるってむかしにこのスレで見た気がする
飛行機の取り除き方はわからんすまん >>817
彼もswitchのマイクラで街づくりをしてるはずなんだけどなあ 街と工場を川で隔てる場合って何か気にすることある?
マップは一番上のマップね 子づくりしたいけどママが嫌がるからしょうがなくやってんねんとかいっとけばええねん 今週末くらいはお散歩にでも出掛けるか…
このスレで教えて貰ったParallel Road Tool
これで敷いた道路線路を延伸するにはno pillar何とかの力を借りるしかないのかな? 815です。
819さん。821さん。
回答頂き、ありがとうございました。
近くに建てるとだめなんですね。。。
1タイルくらい離して建設したのですが、これだと近いレベルなんでしょうね。。。
飛行機も消せませんでした。。。
飛んで飛んで飛んで〜 回って回って回って回ーるの状態で見栄えが悪いですね。。 もうすぐ発売の3300xで果たしてこのゲームは快適にできるのだろうか 値段の割には快適になると思うけどZEN3まで待ったほうがいいかな
所詮7700Kと同じ土俵よ >>828
20年前のうちのパッパかな?
SFCのシムシティ買ってもらう
→
PCのsc3000に誘導
→
sc4
→
(中略)
→
cim2
→
cties
→
設計事務所に就職←今ココ
>>816お父さん、今からでも遅くないから子供をまちづくり沼に引っ張り込むんだ!
給料は高いとは思わないけど楽しいよ() 高速道路で右車線にランプ作ると進行方向が逆なのは仕様? オブジェクト上限に達したから新しいマップを始めようと思う
海と山と平地がバランス良くある綺麗なマップを教えろ下さい 北九州のどれだったかが良かった
なお高速と鉄道は全部敷き直す前提 >>827
もし着陸する飛行機もあるなら ニコニコで空港の人って呼ばれてる人みたいに空港がパンクしてるんだと思う それならModで滑走路を長くするといいみたい
そうじゃない場合は知らない >>839
とは言え、ほとんどのユーザーはi5とかだから、ほとんどのユーザーにしてみれば8スレッドもあれば十分なんでしょ。
今後は当たり前に8コアとかになるだろうから、次回作になれば、対応するんじゃない? >>846
もしそれでも消えない場合は
ベターブルドーザーでNOODだけチェック入れて消せる >>839
4スレッドだって言ってるだろ!いい加減にしろ! >>849
8コア、8スレの9700Kが全部稼働するんだから
ここが限界点でしょ
あとは性能でいうならクロック上げていくだけ >>840
Miho Bay
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=483830323
松江市近郊のマップ
平地と山地がはっきり別れてるので坂が少ない(これは好みが分かれそう)
中海と宍道湖が陸地の内部にあるので水辺の見える街並みを作りやすい
山地が多いが各地域は分断されない
山地が多いので平地全域に都市を広げてもオブジェクト上限に引っかかりにくい(さすがに全面RCIで塗るのは無理だが)
他のマップでやろうとしても結局おれはこれに戻ってしまう
作者さんありがとう バンドルに入ってたCities in motion2やってみたけどskylinesのほうがなんか好きだな
面白いんだけど時刻表自分で設定する面倒くささとか、なんかもにょる >>853
あらーいいですわねー
平地の広いマップを開発するより、平地の狭いマップを何個も開発する方が楽しいような気がしてきましたわ >>852
1660superで画質標準60万都市で40%前後かなでもメモリはずっと天井張り付き >>810
無料だから手に入れたけど指導者にヒトラーがいないからやる気しない
Civ5や4にも居たから選択できると思ったのに Ryzen 7 3700XでSMTをオフにしてもCPU使用率が上がるだけでSimulation Speed Benchmarkのスコアは変わらないとは... 駅と駅が妙に繋がらないと思ったら
繋がってる線路に線路が繋がってない
自分でも何を言ってるかわからねーが
撤去して同じように引き直したら普通に繋がった
こういうこともあるんだな…敷設の補助をするMODのせいかもしれないが ゲーム起動してロードするたび
最初の画面左上にPostProcessFXがF9押された画面が出るようになってしまった
なにこれうざい
非表示方法あります? >>863
閉じておいたら次回出ないけどな
設定xml消して初期化してみたら 排水って浄水にすることできるの?
green入れないで >>862
いないよな
フリードリヒかビスマルクだった記憶 動画とかで傾斜地にうまいこと道路敷いたり住宅街つくってる人いるけどコツとかあるのかな?
自分がつくると坂は急になるし建物もうまいこと建てられないしすごく汚くなる
結局平地ばかりになってしまう🥺 繋がってる道路でもノード(青丸)の間隔が近すぎるとそこで渋滞になったりする IPT2で車両管理してるのに、気がつけばある路線だけスクールバスとか指定したのと全然違う車種が走ってた。
同じようなこと起きた人いますか? たまにバスの車庫が「路線に繋がってねえよ」って怒り出すんだけどどうすりゃいい? バスの走ってるところと車庫が道路で物理的に繋がってないとダメなのかなーと思って調べたけど繋がってるんだよなあ >>865
MODで
・Pollution, Death, Garbage and Crime Remover Mod(様々な問題を解決する)で水汚染が発生しないようにする
・Customize It!(プロパティの数値変更)で排水管の汚染度を0にする
Sewageってキーワードでアセット検索したらいろいろな性能のが見つかる
No Pollutionって書いてあるのなら汚染を出さない
・https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649924162&searchtext=sewage >>869
バニラでもバスや電車の車両選択できるようになってるし、他のModでも車両指定するのがあるけど
そういう他の機能と競合してないか >>876
そもそも排水が発生しない下水道施設アセットとかどう? >>878
あれ使って浄水場作るのが基本になってるなおれは 傾斜地に街作るの大好き
長崎の街並みとかgooglemapで見ると頭おかしくて笑う 工場の廃墟が増えてきた…
人員足りないんかな…
わかるところある? >>883
市民の学歴上がると工場で働かなくなるから多分それでは >>882
googleearthでみるともっと頭おかしい 坂道沿いは庭とか駐車場が歪むのが気に入らん
基礎むき出しでいいからフラットにしてくれ >>864
初期化するしかない感じか
試してみますありがとう >>886
条例でインダストリー4.0を使うと産業区画が雇用数減+高学歴しか雇わなくなるから解決するよ >>886 チガウヨ
まず廃墟になった原因を廃墟をクリックして調べる
あとは都市や地区の学歴バランスや、RCI(住宅商業産業)のレベルを調べる
・原料不足、販売先不足
→市内の商工バランス、高速までの渋滞解消や貨物駅や倉庫の設置で解消
・教育を受けた従業員の不足
→教育施設を建設する、小→高→大を卒業して問題が解決するまでにタイムラグがある
・従業員不足(教育過剰)
→職場が求人している必要学歴よりも過剰に学歴がある市民はそこに就職する確率が低い
→→職場のレベルを上げて必要学歴も上げる
→→レベルを上げられない職場の場合は http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ の「教育過剰」
→→レベルの上げ方は http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB
・サービス不足
→一度レベルアップした建物が、周囲のレベルアップ要件が削除されたせい Adaptive Prop Visibility DistanceってMOD外したらFPSが10くらい上がってびびってる
他にこのMODはFPS大きく落とす要因だよってのあったら教えてほしい 貨物駅作ったら外部接続の所で大渋滞起こしててよく見たら接続との手前でクロスしてるじゃない?どうやらそこで詰まるっぽいんだが都市の外側だしなんとかならんのか? >>890
脳死でインダストリー4.0条例を使うのは罠
たとえばLv1の職場や農林業は無教育しか募集しないので
市民の殆どが小卒の時には社員がなかなか集まらず潰れるかもしれない
かといってそこでいきなりインダストリー4.0を使うと、募集社員の半数以上が大卒要求になる
ところがその時には小卒しかいないので今度は社員が一人もいなくなって潰れる >>892
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1296453455
※古いバージョンのゲームと昔のMODの評価なので信じすぎないで
Adaptive〜は見た目を良くする=描画するポリゴンの範囲を増やす=グラボに負担、だから当然重くなる
設定の閾値を変えたりして負荷を抑える努力はできるけど(かなり大きなPropだけ遠くまで描写する等)
他もグラフィック系ならULODは設定とオプション次第で軽くも重くもできる
Dynamic Resolutionは内部解像度を上げる=VRAM使用量が増えるから、
常用するならVRAMの使用量を監視してオーバーしない範囲に留め、スクショのときだけ増やす
あとCPUへの負担をかけるMODもまたfpsを下げる
TM:PEのAI改善はバニラの経路計算に加えて独自の経路計算もするから経路コアへの負荷が増える
Favorite Cimsはコメント欄でfpsをかなり下げる言われていたけど、最新版でもそこそこ負担が大きい
Building Anarchyは上のガイドでベータ0.4でfpsを大きく下げると書かれているけど
作者が最終アップデートでfpsのfixをしたと言っている(使っていなので確認はしていない) >>883
MODで解決しても良いのならばだけど
「Employ Overeducated Workers V2 (1.30+)」とかを使うって手もある。 >>897
ちょっと自力でやってみてだめなら考えてみるね
ありがとう そういえば昔と違って、小学校行ってないのに高校と大学に通って高卒扱いになったりする事が無くなったから
小卒してないティーンがLv1住宅に引っ越してきたらシニアまでずっと無学のまま、農業に従事してくれる 久しぶりにやってるけどリガールヒルズってマップはやっぱり難しいな
居住区のために地形操作してるとお金が貯まらん >>899
ボードゲーム買ったのか、面白い?2018に発表してたのと随分見た目が変わった感じ 原因は買手不足だったわ
石油や鉱石以外の倉庫ってあるの?
ググってもそっちの倉庫しかヒットしない… >>840
Dubrovnik_Croatia Mapってクロアチアの地域の再現してる感じのやつが海がきれい 商業区画の消費者が足りませんはいつになっても消えないな
1つのエリアに1-2軒は必ず出る >>903
warehouseで検索してみたら汎用の倉庫が色々出てくるよ >>903
野積倉庫とかの汎用倉庫ない?
Industries DLC持ってないと無いんだっけな >>907
野積みとかそのへんはDLCだね
中間貿易がはかどりますわ >>906
>>907
ちょっと探してみる
色々ありがとう 再三でごめん
automatic Bulldozer v3導入したんだけどワークショップの画像のようにボタンが出てこないんだけどワークショップのってサブスクリプトすればいいだけだよね? >>910
サブスクだけじゃ適用されないのもある
メインメニューからコンテンツでMODにチェック入ってるかどうか >>911
オンにしたらいけました!
ありがとうございます 倉庫を作ると強制的に倉庫にあった資源を輸入してくるよね
MODで制限できないのかな >>915
DLC Industriesの産業エリアで自給自足して倉庫と貯蔵庫を上手く使えば、これくらいまで輸出入は減らせるよ
商品も倉庫で保管しているから、通常産業も減って資源配送のトラックも減らせるよ
https://i.imgur.com/7QAkmq5.jpg
https://i.imgur.com/C31sJhd.jpg >>916
まじかよ、こりゃ凄い・・・
俺輸入1万前後あるわ Industries買おうかなあ
輸出入多すぎて車両制限ひっかかる 道路きれいにひけない・・・
とくに2本並行させてきれいにカーブとか 原因わかった
高速じゃなくて数足りなかったわ
倉庫の >>920
MOD使うか
MOD無しなら左右交互に敷設したら簡単に平行になるよ 日本風の建物を生えてくるようにしたいのですが、wikiのまとめとかだとAsset多すぎてよくわかりません。
とりあえずこのセットを入れればいいよとかおすすめありますか? crp-extractorの使い方に詳しいやついるか?
マップテーマから画像抽出したいんだけど
画像抽出出来るcrpファイルとbinやらjosnしか出てこないcrpファイルがあんのよな >>925
ありがとうございました。
kaminogiさんの動画で勉強して始めます。 Debug consoleって勝手に開かないように出来る?
F7は分かるんだけど、閉じてもすぐポップアップしてきて困る 大型の終端駅で外部から旅客列車が来ない、タイル内完結の列車でも旅客(乗車)が0または極端に少ない
地下鉄の仕様変更(5両→6両編成)のため駅が大きくなり、
これまで設置出来た場所で傾斜制限が発生したり、災害復旧時に線路が分断されることがある 一度墓地3つ満杯にしたら他の街ではもうやらなくていいんだっけ? モニュメントの死者の広場の事じゃない?
それなら一回アンロックすれば他のセーブデータでも建設出来るはずだよ。 >>902
まあまあ面白かったよ
スペースをいかに効率よく埋めていくかというリソース管理ゲーだね
当然だけどCSLをテーマにしたボドゲであってボドゲ版CSLではない >>929
客が少ないの俺もだ 原因が突き止められない
PS4版でもPCでもそうだった >>929
大型駅って1番線にしか外部列車が来ないんじゃなかったっけ >>937
やってみたら正面からみて5番目のホームしか使われないな えー、わざわざ観光地用に人工島まで作って大々的に開園した当街のパークエリアですが
各種交通機関をぎゅっと詰め込んで内外のアクセスを良好にして海開きしましたが
https://dotup.org/uploda/dotup.org2155441.png
パークに客は…誰一人来ませんでした!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2155442.png
レベル2並みの魅力度にしてもみんな併設したユニーク施設にばかりに入って行き、いまだ来場者ゼロ人です!
そして財政も真っ赤っ赤!市長!この責任をどうお考えですか!?市長!逃げるんですか!?市長っ!! CPU: i7-8700K (6コア12スレ), メモリ16GB, グラボ1070Tiの環境
タスクマネージャを見る限り、CPU30%台,メモリ50%台,GPU20%台でどれもまだこのパソコン頑張れるように見えるんだけど、TMPEなど交通modをいれるとSimulation Speed Benchmarkが8弱となって倍速までしかでないです
これはもう交通管理modいれたらもうこんなもんってことなんですかね?
なんか改善点ありますかね 大黒字で放置余裕だったからマップ隅で人工島作成に夢中になってたら気付いたころには
街中がドクロマークだらけになって人口が激減して各種需要バーもゼロになりスッカスカになってた
死体回収が全然間に合ってなかった
必要が無い頃から未来を見据えて維持費の低い墓場を大量に各地に用意しておくべきだったわ… >>940
トロピコ思い出しました
プレージデンテーー! 区画を産業に塗っただけで勝手にニョキニョキ生えてきた工場と一部ワークショップで気に入った建物アセットだけでやってた産業エリアが建物の撤退でスカスカの歯抜け状態になっているのですが、
これを機にインダストリー化すれば有意義?な感じに生まれ変われるでしょうか。 20万人都市で輸入が驚異の7000〜12000になってしまった
商品輸入どうやったら減らせるんだ…
オフィス全く建ててないのに >>943
埋め立て地は水上に安い道路を引いて島の形を作ってそれに沿う形で土砂を投入していけばいいよ
資金と土砂と根気さえあれば思い通りの形の島ができる
仕上げに道路を外して岸壁で埋めるとこうなる >>951
店へ商品を輸入してるの?原材料とかじゃないのか 街作るの上手いな
個々のジオラマが上手いとかじゃなくてもう街の形が美しい >>954
巨大な鉄道路もいいけど何より街を横断する美しい用水路を推したい >>949
タスクマネージャの数値があっぷあっぷでなくても進行速度落ちるってのは起きておかしいことではない? >>954
人工的なんだけどリアルな人工的っぷり
すごいなぁ >>954
良いなやっぱときめくわ
本当に東京って感じするから凄い
同じゲームしてんだけどな >>953
商品が円グラフの8割くらいですね
輸出は商品以外で2000くらいです
それ街に回してくれよと思う日々 >>962
普通に域内の商品生産が不足してるだけでは?
ITクラスターで摩天楼建設しなよ >>954
ブラジリアやチャンディーガルみたいな計画都市って感じがしていいな、リアルな計画都市 >>963
Realistic Population Revisited 1.2.2外してみたら劇的に改善されてしまった
それでも4000とかあるけど
明らかに商品輸入は減った
これ使ってると商品足りなくなる原因なんなんだ?
みんなも同じ? >>954
緑の使い方が良いなぁ
大きいビルの周りが公園っぽいのとかリアルで良い たまにうっかり人口が半減することあるよな
人工50,000のご褒美を貰ってる都市がなんか25,000になってたときは見間違いかと思った
そしてつい先ごろも町中がとつぜん病気であふれ出してびっくりした
だが我らが市長が迅速に対応したことにより被害は最小限に住んだ
しかし原因が不明で事件は迷宮入りした
直前にやってたことなんて生活用水を採ってる河川の底が見えることに心を痛めた市長が
上流から浄化済み下水を垂れ流す水量アップ大作戦を実行したことくらいだが
市長の直感により下水処理施設を停止して離れたところに新設することでなんか風水的なアレがコレして治まった
市民の鍛え方が足りないのかな…? >>969
これは寒いけど、川の水が枯れたら枯れたで川の周り地価がものすごい勢いで下がって廃墟化するから
下水でもいいから流しちゃえってのはたまにあるな 連投して置いて申し訳ないけどどの回線でもスレ立て無理でした… >>969-970
高度下水処理施設の排水ならそのまま浄水として使えないか?
魚は普通に取れる。飲み水にも使えそう >>940
道路や駅からパークエリアやユニーク施設を隔離して、
必ずパークゲートをくぐらないとどこにも行けないようにしたまえ ハヤトの実験で汚染度1%で病気アイコンだらけになってたような このブログ、中世の日本の町の発展を解説してくれてるから自然な町づくりの参考になった。更新は止まってるけど
http://baisoku.h@tenablog.com/entry/2019/06/20/001826 >>978
その人他のゲームも再生数稼ぎの奇抜な道具ばかりでなんか好きに成れないわ >>987
よくやった
ロケットに乗って宇宙に射出される権利をやろう 保守いるんだだけ?
最近のPCげー板はよくわからない >>987
乙
>>989
どうなんだろう
落ちると面倒だから
ある程度は保守したほうがいいのかもね >>987
でかした!
善意でこの板にスレを立てたら一週間レス規制されたから本当に怖い >>991
ルーター再起動
専ブラのクッキー削除
これやればだいたい書けるようになる
固定IP割り当てだったら無理かも 20万人くらいの所でMOD追加したらエンドレスエラーでゲームできず…
そのMOD削除しても変わらなかったから諦めて新しいマップでやることにしたわ
ツバって環礁の島国の有志マップにしたが何もできなくてワロタわ。環礁の内側全部嵩上げしたったw Cities:Skylines 2 は今年発売しますか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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