【HoI4】第118次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第117次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581861212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙を信じるのは良いことだが、そうしないのはもっと良い。 今steam安売り中
買おうかと迷ってるワイの背中を押してくれ hoi4するためのパソコンがほしい
今のlet's noteだと無理そう >>1乙だと?いったい彼は何個師団有しているのかね? >>4
民主主義は崖っぷちだもんね、共産主義が先に行ってるから押してあげるね ここ2週間ぐらい、Hoi4を起動しようとするとParadox Crash Reporterの表示がでて起動しないんだがどうしたものか…
MOD全部サブスクから外してマイドキュ内のHoi4フォルダ消して、
Hoi4再インストしてセキュリティソフトのリアルタイムスキャンを切ってもだめ
一生Hoi4できないきがする 青写真盗むの楽しいけど盗むのにエージェント3人も突っ込まないといけないのはちょっとな
もうちょっといろんな国に潜り込ませて手広くやらせてほしかったかも >>15
フルスクリーンを切ってウインドモードで起動できる?
EU4でフルスクリーンで起動がだめな人がいたはず
仮想フルスクリーンを試す前に少し解像度を下げて試してくれ >>15
マイドキュのHoi4フォルダ以外に
・MODのダウンロードファイルのあるフォルダ steamapps\workshop\content\394360
・ゲーム本体のインストされていたフォルダ
も一度削除しないとゴミが残ってクリーンにならないことがある、整合性チェックでもダメ
あと、途中からゲームインストフォルダを別ドライブとかに変えてないよね、変えていたら元のフォルダにデータが残っているのが原因かも 大型アプデ直後はバグまみれなのはいつものことだからバグフィックスが出るまで静観するが吉よ >>21
日本とイタリアしかとっさに比較できないんだけど
AIは恐怖公をどれだけ優先するか?と言う設定値に変化はない。
ただ、私はLaRを入れてないので、入れたら何か変わる可能性もあるかもな? >>17,18,20
回答ありがとうございます。
これからを全て試してインストールし直しても改善なく、またインストフォルダも変更しておりません。
Steamをインストールし直してもだめで、もはや何が悪いのかさっぱりです… イタリアのNF、アフリカでの大勝利が自動達成になってた
んで、エチオピアのゴムが減ってる…
わずか2だけど、序盤は貴重なのに orz >>24
優先度って価値が上がったって意味じゃね? >>25
steamではなくexeファイルから直接起動しても開けない? 装甲車、戦闘力はイマイチだけど低コスト、戦車系と同じ指揮統制値、高い移動力と、装甲部隊縛りにおいて軽戦車にとってかわる量産枠の期待の新星じゃないか。 ある程度の装甲が盛れるなら別に戦車である必要性もないしな
可能性はある >>30
エラーログとは ドキュメント\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\logs\error.log でしょうか?
だとすれば、ファイルだけあって何も記載されていません。 ぶっちゃけ装甲車は鎮圧部隊と後方の警戒要員が主体じゃたい? >>15
Modのサブスクライブを全て外す
Paradox interactive のHearts of iron 4フォルダ(modとか管理してる方)を丸ごと手動削除
SteamappsのHeats of iron4フォルダ(デフォルトのデータが入ってる方)も丸ごと手動削除
そしてSteamで起動してアンインストール出来るならその状況でアンインストール
でも無理? 陸軍経験値も生産コストも節約できる格安機甲師団として小国プレイで重宝しそう >>15
最悪steamアンインストールして残ってるsteamフォルダを手動で削除した後レジストリからもsteam関連のやつ消すまでやる必要があるかもな 装甲車って戦闘には使いにくいけど、中国速攻時の騎兵みたいな扱いすりゃいけそう
(敵前線突破時の内部浸透、後方の緊急カバー、上陸時の戦線拡大) >>33
ドキュメント\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\crashes\日付\logs\errorの方にも手がかりないん? よくある「レジスタンス鎮圧用騎兵師団」を用意して気が付いたのだが
エリア防衛の「レジスタンス治安指示」が見えない…(空港や沿岸防衛指示はある)
MODのせいかな? 装甲車を主体に師団編成しようとしてる人はどんな感じでやるの?
装甲車と自動車化とか? >>42
みたいな
であって中国で使う想定じゃないんだろ
そもそも日本は自動車でいいし >>41
今の時期にmod入れて想定通りに動かないのを質問しに来るとか正気か? マジノ線が突破出来ないドイツを見るのが哀れすぎる
このバランスヤバいだろ 先にフランスだけ食われて道路達が囲まれながら奮戦してたことならあった 諜報関係ガッツリやるなら木っ端でも独立国多くなる連合入り安定か
傀儡じゃ人数増えないのが面倒だわ もし傀儡で諜報員の人数が増えてたら植民地は全部傀儡として解放が安定になりそう 恐怖公の件ならすまんやで、「プレイヤーが選択肢として選ぶ」優先度上がった?って意味 >>42
もう言われてるけど米ソ独想定かな
そもそも中国速攻なら騎兵と自動車が安定で、チャリは登場が遅いから使うタイミングがない 装甲車大隊60両なのね 最低コスト4か
中小国の貴重な装甲部隊になりそう 諜報は何からすればいいかさっぱりわからん
取り合えず植民地の慰撫以外にしとけってのある? >>36,38
試してみましたが、やはり起動しないようですね…
>>40
そちらのフォルダ内のファイルにも何も記載はありませんでした。
諦めてシティスカで街でも作ってます、、、 ランチャー、ゲーム終了してもSteamのほうで起動中になってるんだが
毎回Steam再起動するのめんどくさい
対処法ないのこれ? 新DLCトップ絵のドイツ軍将校がダニエル・クレイグになんか見える Hoi4のプロセス残ってればいいんだけどないんだよね ラレジの評価悪そうなので買わずに1.8.2に戻してKRやります >>58
俺もこれなる
電源切ってSTEAM再起動してアプデして
さらにhoi4もアプデしたら治ったぞ 占領地の維持にリソース使うようになったってことでファシズム戦争国家弱体化な感じだな 君主派スペインと無政府主義無理げーじゃない?ファシストの時領土広げるようにしてるけどやり方が不味いのかなぁ、共和派に押されまくり >>45
どうやら「対レジスタンス治安指示」はLaRに取られた様子。
一応、VP防衛指示や空港防衛でも行けなくはないのだが
レジスタンス治安指示は薄く広く塗り絵するのに便利だったのよね… 週末に新DLC買って久々にいろいろやろうと構想を考えてたのにがっかりDLCぽくて残念(´・ω・ `) ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658070508
が0.19でまともに動かないんで0.19に対応するように作りなおしたんだけど
ワークショップにUPしたMODファイルって削除や、
改良が容易なのかよくわからない… 苦情と文句のほとんどがアプデ内容だから、DLCが悪いんじゃなくてアプデが悪い >>70
その前っから重くなってた気がしてるんだけど 久々に戻ってきたが新DLC 産業で教えてくれぬかスパイがどうのこうのは覚えてる スパイの使い方が全然わからんし、スペインのNFが膨大すぎて見るだけで疲れるな >>74
よく分からんけど分かったとりあえず買って寝かしておけば良い感じか >>57
一度PCの再起動も試した?
シャットダウンからの起動 まだ買ってないけどレジスタンス対処がDLCに組み込まれたってマジかよ 今まで出来たことを金払わないと出来なくするのか スペインNF自体は膨大だけど初手排他2択でその後排他3択だから使う分には意外と少ない レジスタンス対処は無料アプデでは?
諜報関連がDLCでしょ 手回らなくて簡略化してたところに手加えただけだから… ババア顔のスパイにSeducer(誘惑者)付けるの辞めてくれよ… >>76
正直、これまでのDLCの初期Verの中で一番クソだと思う
装甲車も追加されたけど、簡易軽戦車だし… >>84
結構寝かせておくか…じゃあまた一ヶ月後…😭 mtgにしろこれにしろ今まで簡単だった部分を新要素入れて複雑にしてるから守旧派に叩かれてるだけだと思う
他のDLCが追加してる要素は別に触れなくても困らないけどこの2つは新要素を理解して使わないと不利になるからな、そこが不快に思われてる点じゃね レジスタンス鎮圧はかなり簡略化されたと思うけどな
日英米だと今までは騎兵を訓練して、駆逐艦で守りながら海上輸送して、現地についたら守備命令出して、みたいな面倒なことしてたし
師団テンプレさえ作っとけばマップ外で勝手に処理してくれる今はだいぶ楽 自声は聞こえた瞬間ブラウザバックだからゆっくりかせめてボイロでレジスタンスとスパイの解説動画頼むわ キモ声「どうもー」
ホームボタンポチー
機械音声のがはるかにマシ 声入ってるとかごめんだから、プレイの動画と字幕だけ流せ ディシジョン:アップデートの実施とDLCの実装
50%の確率で安定度+40%熱中度+40%
50%の確率で安定度-40%熱中度-40% 面白いんだけどマルチとかはガラッと変わるだろうな
ドイツ弱体化はこれまでの比じゃないぐらいバランスが動く 滑舌と声量と間の取り方がきちんとしていないと聞くに堪えないのは機械音声も肉声も同じだから自分の喉にせよ調声にせよ努力が必要なのは変わらん DLC来るとスレの安定度が下がるのはいつもの事だが今回に限ってはどさくさに紛れて荒らし来てるよな
論争の火種になるような好悪の話題出したり、過度なDLC叩きとかさ
いちいち言うのも野暮ったいけど無視安定だから安価も自重して欲しいわ うんこに触ったらうんこ塗れだからな、触らないのは基本 MODって金取れてもいいのにな
ゲームするだけで儲ける人らがいるのにw >>83
入れ歯外してパックンチョのテクニックが凄いって設定の可能性が微レ存? ドイツ弱体化したなら今こそポーランド実績を取るチャンスなのか?
占領地関係のデバフがきついだけならポーランドは楽にならんか スパイ関係がそもそもどこにあるか分からない
訳されてないあのディシジョンがそれか
100日がなんとかとか言ってたしな ポルスカの39年実績ならファシ化内戦でいいんじゃないの
連合介入させずに内戦終わらせてソ連食えば好きなタイミングで対ドイツできるしどうにでもなるっしょ
今は知らんけど少なくとも1.8ではできたし 偵察値装甲車は2で歩兵のは1だから
とりあえず偵察は装甲車の使っとけばいいの? ドイツでスペイン内戦に参加するとき、山岳師団のほうが良くない?山だらけなんだし。軽戦車師団は装甲あるけど山は苦手なので フランスで国粋スペインとおまけに宣戦布告してスペインを小協に参加させた上で買ったのにコミンテルンに全て持ってかれて草、理不尽である ムカついたからスパイで民主主義広めまくってやる
まぁ安定度76パーまで跳ね上がったから良かったちゃ良かったけど >>111
戦闘で消耗した装備が軍経験値に直結してる(っぱい)から、自分は使わない初期軽戦車とかを投入して山岳戦で必要以上に戦闘消耗させたりしてる 新dlcの評価が昨日は好評だったのが賛否両論まで下がってるな スペイン内戦3つ(4)巴化する可能性あるから安易に義勇軍送りにくくなっちまったなー
まぁドイツ・イタリアレベルなら包囲殲滅されたところで多勢に影響はないけど フラカスの内戦突入トリガーって何なだろう?単純に安定度が一定以下とか、それともスペイン内戦に介入で高確率とかなんだろうか 山岳師団の編成って山岳兵7 砲兵2のデフォでいいのか? それだと突破後の移動バフ余り乗らないから砲兵無し部隊も別に用意しとけばいい? そういや昔って制限なかったから全師団海兵隊とか山岳兵とかやってたな 足を引っ張られるから特殊部隊は特殊部隊大隊だけで構成した方が良い >>124
強い歩兵だもんな
今は使いにくい歩兵になってしまった… ラインラント→アンシュルスするのに
支援装備ついてない山岳兵大量生産新兵放出はよく使ったなぁ 川が多いし、戦車と混ぜやすいから、特殊部隊は海兵隊メインで使ってるな
山岳歩兵だと、編成が歩兵だけになっちゃうからちょっと強い歩兵みたいになっちゃうし 歩7砲2から歩6海1砲2にしたら何師団作れるんだろう? 特殊部隊枠は海兵に充てちゃう
山岳兵は無くても困らないけど海兵は無いと上陸戦で困る気がする ぶっちゃけAI相手だけなら普通の歩兵で全てまかなえるしな
空挺だけは特殊だけどAI相手には使うまでもない
対人戦だと海兵隊が欲しくなる
持久防御する国なら山岳を混ぜたくもなる 上陸作戦なんてまずしない中小国だと山岳師団の強さはありがたいぞ 強襲上陸すら人のいないところ選べば連合戦英仏上陸程度なら正直海兵いらないから山岳兵の方が使うことが多いな
世界制覇するなら忘れてしまってた時空要塞ニュージーランドとかのために海兵作るけど 1ヶ月くらいは調整しまくるので実質リリースは1ヶ月後理論 ルーマニアだと確か砲兵に山岳移動ボーナス乗った気がするので山岳7砲兵2もアリ
あと特殊部隊の数をそろえたいときにもこの編成は有効かな 日本だとアメリカ西海岸がさらにガラガラになってて太平洋艦隊が大西洋に回されてる感
AIだと中国でグダグダやってるから問題にならんけど チートコード抜きでライセンス生産要請を確実に成功させる方法ってあります? 特殊部隊ってもう少し多くてもいいよな...山岳兵がこのままじゃ使いにくすぎる 山岳兵や海兵に制限が入ってからは別にいいと思ってるけど、
当時は森林兵の方が欲しかった気がする。 山岳兵は特殊部隊なのにチャリンコ兵はいくらでも出せる謎 日本人とオランダ人はほぼ全員が自転車に乗れるからとか?
でもそれならスイスやチベットは全師団山岳兵でもいい気がする え、じゃあ通常の歩兵研究のバフも乗る上に特殊部隊研究のバフも乗るの? category_special_forcesには入ってないよ チャリンコはあくまで歩兵
ドクトリンが乗るのも歩兵 日本語化のフォントが変わってて字がクソデカになってる
使えんわほんと 377 名無しさんの野望 (ワッチョイW 571f-sxKn) sage 2020/02/10(月) 13:05:44.64 ID:KIRusJ1K0
自転車は大量突撃の歩兵バフは入らないがそれ以外ははいる
要するに無制限特殊部隊枠
これは正確ではなかったのか >>150
スイスの山岳狙撃兵とかネパールのグルカ兵とか胸熱 肝心の自転車書いてないやん……
この画像綺麗にしてテンプレ入りさせてもいい気がしてきた(他力本願) 今回ので偵察系にテコ入ったし詳細が分かったら作り直してもいいかもしれんね タンヌなんちゃの元首がスーツのメガネのおっさんなってやん なんか新鮮 諜報機関立ち上げに民需5必要なので それ以下国は… ちなみに今回追加された装甲車大隊くんは
戦車及び"装甲車" にも 全ての歩兵及び車両 にも所属していない 総統「また黒塗りになってるんだが?チクショウメ!」 装甲車ってdlc専用だっけ?
MODですでに追加している人も居たのだけどねえ >>153
これってどこにあるファイル?UNIT? >>171
\Hearts of Iron IV\common\units\
ゲーム中に技術の詳細画面でマウスオーバーすることでも分かる 自由フランスプレイしたら首都が太平洋のクロム採れる島になって新設師団の配置も輸送もめんどくさくて草
亡命先のブリテン島に配置できたらいいのに 話題の映画1917見てきた
あれみるともうhoiできねぇわ あの映画見た後にHoi4の人的被害見ると「…(´・ω・`)」ってなる 無制限特殊部隊はあくまでドクトリンの上でって事でしょ DHでのWW1楽しかったな。アホみたいな突撃してると、アホみたいに人的が切れて不穏度があがって
相手の撤退に乗ったらその行進した軍が四方から攻撃されてさらに撤退まで追い込まれる。
ああいう感じのMODでねぇかなあ。今あるMODはAIが悪いのか単純な攻勢を繰り返して人的切れて負けるを繰り返すからさ。 EU4やってると人的の桁が違いすぎて笑える
20k〜40kの部隊でも大部隊扱いだからなあ そりゃEU4の時代とHOI4の時代は生産能力が全然違うからなぁ
EU4の時代は戦線なんて作っても補給を維持できないし
短期間では数回の決戦分の武器弾薬しか備蓄も生産もできないから主力部隊同士をぶつける決戦を数回やって勝敗が決まるから使う人的資源は少なめだし
HOIというか第一次世界大戦から財政を無視すれば使ったぶんだけ武器弾薬を作れるから長期戦になって総動員がデフォになって
その反省で第二次世界大戦だと戦略爆撃理論で生産能力を壊すとか
電撃戦ドクトリンや縦深攻撃ドクトリンで敵の防衛線を早期に突破して補給が間に合わない間に戦線を崩壊させる方向に行ったんで
人的資源の被害が出るのはね…… ww1経験しといて戦争やりたがるファシズム国家連中ヤバいよなあ
自分も破滅するだろ WW1のような消耗戦はしない、だから火力ではなく機動力を高めて機動戦をすれば短期間で少ない犠牲で決着がつく、っていうのが戦間期の用兵思想だから。 正面絞って戦えば勝てるって思って実際に勝っちゃって
次に相手するのが前回勝ったロシアならいけると思うじゃん >>172
出先でファイル見られなくて…
ありがとう! ドイツは確かに人が死にまくったけど終戦のちょっと前までかなり優勢だったし本土が戦場になってないから
「前の大戦の敗北はユダヤ人や社会主義者の陰謀だ!」と訴えるヒトラーの考えが受け入れられやすかったのもある 第一次大戦はドイツって飢えまくったのに
二次は封鎖されないのはなんで?
NFで二度目の封鎖への備えとかあるけど
史実ではどっから食料もらってんの?フランス? >>186
一回目でカブ食わされた反省でナチ党は大々的な公共政策でそこらへんの対策してたし
占領地のポーランドでも入植して農業やってたから終戦ギリギリまで餓え知らず >>180
枢軸国って基本圧倒的格下(と思った国)にしか喧嘩売ってないぞ
チェスコはポーランドと組んで外交で、ポーランドはソ連と組んで挟み撃ち、英仏がポーランド助けるのは完全な想定外で、ソ連は瞬殺可能なオンボロ国家
なお日本 資源については
独ソ戦前はソ連からたくさんの資源を購入したり支援してもらってたよ
その時はフランスや他の占領地からもReichsKreditKassenを通じて合法的に略奪(為替操作による輸入を有利に無理やりする)をしてたよ 独ソ戦以降はウクライナからも食料は取れたし
収容所の食料を減らすことで
終戦間際まで何とか持ちこたえてはいた じゃがいも二人で一つとか小銃二人で一つの国より酷いよね >>189
英仏がポーランドを助けるのが想定外と言い出すと
日本もアメリカがあそこまで貿易制限するとは思ってなかったといえるんじゃないか? >>193
まぁ実際想定外だったわけだしなぁ…そもそも日本からしたら
「なんでアメリカがここまで強硬に出てくるんだ?」って感じだったんじゃないの? 川に50kg爆弾落として魚獲ってたルーデル閣下の話すき >>194
米「やめろ」
日「やだ」
米「やめろ」
日「やだ」
米「やめろめろ」
日「やだ」 >>180
勝てたハズの戦争なのに
負けた悔しさが当時は強かったんだよ
誇りや、自尊心、アイデンティティがズタボロになったら後先なんて考えなくなる んー、これ最初にいる騎兵師団を占領軍に割り当てることって出来るんかな? >>195
ルーデルは日本なら飛行機の神様に
なって祀られる存在 >>187
用兵思想入門って本にはフラーのプラン1919や
といった電撃戦思想が流行りはしたけど、
消耗抑制ドクトリン派は多くて余り流行りはしなかったね。 >>202
限定戦争指導論は読んだけどそれは読んでなかった、ありがとう >>183
ソ連はポーランド・ソ連戦争でボコボコにされてるし、冬戦争でもあの体たらくだった訳だし、勝てると思うよなあ。 >>205
薬漬にされてなかったらまだモスクワまでは行けたかもな。あの側付き医師だいぶ戦犯だわ ふむふむ、フラーは機動防御を重視してるからゲームでやってみようと正面で受けず拘束して
教科書通り横から戦車で突こうとすると、まあ大体上手くいかないったらもうね >>187
有名な話だからソースをと言われてもちょっと困惑してしまうけれど、平易な概説だったら葛原和三『機甲戦の理論と歴史』、田村尚也『用兵思想史入門』あたりが内容的にも値段的にも手ごろ。他にも当たればキリがないけれど。
WW1戦後のドイツにおける消耗戦と機動戦の葛藤は大木毅がゼークトとラインハルトの対立として歴史群像135号に記事を載せていた(「ゼークトvsラインハルト:ドイツ軍の運命を決めた抗争」)が、最近出した著作に収録されてるかも。
ゼークトの機動戦理論は翻刻された『軍隊指揮』にも収録されてるし、後半が欠けていてもよければ国会図書館デジタルコレクションで読める。『独国連合兵種ノ指揮及戦闘』→ https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/941976
旧字片仮名混じりの漢文調を読むのが面倒なら田村尚也『各国陸軍の教範を読む』あたりが原文を引きつつ日独仏ソ四国の1930年代の用兵思想を手堅くまとめているのでそれでもいい。
リデルハートは1927年のThe Remaking of Modern Armiesが『近代軍の再建』として翻訳されているが戦前の訳だから読みにくいし入手困難だが、興味があったら根気よく探してみて欲しい。
フランスはド・ゴール『職業軍の建設を!』と『仏軍大単位部隊戦術的用法教令』( https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1462823 )を対称してみるといい。 ソ連はウクライナで飢餓輸出やったからなぁ
そのせいでウクライナ人だけは洗脳しきれず死ぬまで同志を憎み続けたというほど >>211
そんなウクライナで戦争中だけでも隠せばいいのに「劣等スラブ人は殲滅だぁ〜!」ってやってわざわざ敵に回すフューラーさん
ただでさえWWTで傀儡作って食糧徴発てたのに マインフューラーはもうちょっと本音と建前を使い分けるべきだったね・・・
その点はアジア解放を掲げた日帝hirohitoは賢い ウクライナって何もしなくてもロシア恨むから搾り取ったほうがお得よ なんとウクライナ人はアーリア人だったのですとか言うのは無理があるし 金髪の孺子と比べて同盟は民衆も政治家も愚物すぎる
トリューニヒトみたいな政治家はWW2中にいたのだろうか・・・ >>199
師団解体しちゃえば実質的には占領に割り当てたも同じよ 南アフリカにならいるんだけどな、トリューニヒトみたいなやつが。
WW2でトリューニヒトみたいなやつってベリヤじゃないかな。
裏でコソコソと自分の離反者を裁判にかけたり、スターリンに自分の都合のいい情報を
教えて、独ソ戦に奇襲攻撃受けさせちゃったし。 ユーゴにフランスの独立保証かかってて拡張出来ないじゃないですか、ヤダー イタリアの初期拡張先はどうなんだろ?初手フランスでユーゴごと丸ごといただくとか?
ギリシャへ拡張するにも独立保障してるルーマニアが邪魔だけど、 逆に考えるんだ
フランスも一緒に落とすチャンスと考えるんだ 空挺使えば大戦前にユーゴフランスチェコ食える
ハンガリーが通行許可くれるからチェコ信仰も楽 イタリアからするとルーマニアの石油が一番欲しい
次点でフランスの鉄 ただルーマニアを全併合すると筆髭おじさんに正当化される
石油プロビンスだけ奪って解放すると良い 樋口「なんでナチスの片棒担がなきゃいけないんですか」
ハゲ「せやな」 慈悲深い紳士とかいう誰一人使ったことがないであろう内閣
なんのためにいるんだあれ 七大国なのに同じ七大国からおやつ扱いされるフランスェ…
さすがに列強以外じゃ初手フランスは厳しいはずw ベネルクスでも統一してからフランス殴って勝てるからなあ・・・ 連合入りしてなくても本国降伏時に自由フランス(北アフリカ制圧されると完全降伏)ができるようになればおやつ扱いされなくなるだろうな
こうすれば北アフリカ戦線にも意味が出るし ダメみたいですね…やっぱりケツ掘られたり道路通って来られるだけで死ぬのか もしかして、アプデでタンヌの指導者の顔グラ追加された? パリ取られたら降伏するフランスくんのスピード感には勝てないよ フランス降伏後ヴィシーとドゴールどっちが後継になるのかhoi2時代からコロコロ変わってたな
少なくとも北アフリカがヴィシーにならんとただでさえ弱いイタリアがカサブランカまでダッシュするハメになる ヴィシーフランスにパリを返還したら
「パリが侵略者から解放された。『解放者』が歩いてるぞ!」みたいなイベントが来て笑ってしまう この時代に暗殺可能で暗殺する意味があるトップって
スターリン
ヒトラー
チャーチル
蒋介石
あたりで裕仁とかどうやって近づくんや…… 忘れ去られたムッソリーニ
メキシコとかもとんでもないことになりそう ソ連でアメリカ占領したら2年以上レジスタンスが活動していてなにも生産できなかった・・・
こんなクソDLC初めてだわ 今まで終戦したらぴたっとレジスタンス活動終わるからその方が違和感あったけどな
まだプレイしてないけど 現実味はあるよぬ
敵性言語読めないから大人しくCiv6やってる
翻訳班に金落としたい 講和会議後にピタッと止まるパルチは違和感ありまくりだけど、今までのぬるま湯に浸かり切ってしまうと面倒に感じるのはしょうがない DLC入れてないから分からんけど講和と関係なく時間で反乱が減る感じ?
長期戦だと嬉しいかもね 敷居下げて上げるガイジムーヴという批判は一切聞こえんもよう DLC買ってないけどイタリアで戦争始めると最初から領土のリビアやエリトリアでもレジスタンス沸く
南チロルとイストリアは沸かない
まだやってないけどイギリスやフランスもそうなのかな? 他所の中核州と被ってても自身の中核州でレジスタンスはわかないと思う
DLCだとイギリスとフランスの植民地なんかは
一律レジスタンス0/100、コンプライアンス70/100になってる
かなり雑調整 みなさん、空挺なしで、どんな国で世界制覇したことありますか?
どの程度の国まで可能なんでしょうか? スクショ撮る時って、f12したらどこに保存されるの?
マイドキュ/ぱらど/hoi4/スクショのフォルダに保存されないんだけど? DLC有り無しでかなり挙動違うのかな?
無しでユーゴ占領したら駐留軍だけで200kいった
人的無い国でソ連侵攻したら酷い事になりそう >>263
コピーを保存するにチェック入れてなかったわ、有難う https://i.imgur.com/c13TWXq.jpg
師団編成の項目名が文字化けするのは日本語化MODのせい?
他には何も入れてないです。 日本語MOD、フォントのセンスが絶望的にないよな
所詮同志翻訳っすわ
公式で対応してほしい 公式がやるなら多分stellarisみたいに中華ベースのフォントになるぞ
結構違和感ある 講和直後に師団強奪するやつ、対処されたみたいだな
フランス降伏後には12師団しかいないわ >>260
殆どの中堅国でやった
理論上はどこでもできるし、タンヌ・トゥヴァで達成した外人ニキおったはず >>227
AIが海関係強くなるの期待して試しに観戦してたけど
海ドクや重戦車等の研究を研究枠余ってるのに放棄するから萎えて外した
緊張度に応じて自発的宣戦する機能もほとんど機能してないし
賢くなったと謳いつつゲーム最後にパワーバランスが拮抗して決着がつかないままゲームエンドするとことか不満だった 明らかに制空権取れてるのに75がどうのこうので核撃てないのなんでだろ
相手10機かそこらのとろに300機ずつ位戦闘機とか爆撃機とかもろもろ追加して1000機程で飛んでるのに75取れないとかなんで?
腹立って弾道ミサイル打ち込もうと思ったけどそれもよくわからないし
どうやってミサイルに核搭載するのか教えて下さい DLCなしのスペインなら選挙ファシ化からの
内戦までにフランス食うってのが出来てたけどさすがに無理になったかな フリプきてるからやってみたがクソ面白いな
チュートリアル何して良いのかわからなかったからニコニコの初心者向け動画見ながらだけど >>273
航空戦ウィンドウのスクショ貼ったら?
航空優勢のバーにマウスオーバーすると国ごとの航空優勢値を確認できるからそれも込みで 史実offにしててらポーランドがダンツィヒ返してくれたけどパルチ湧いて草 いよう還暦間近の通名ハゲおやじ
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている >>268
ワッチョイ見れば分かるがただの日本語化アンチだから相手したらダメよ 攻略のコツを教えてください
コロナにかかると年齢的に人生が終わる人彰くん
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている あれ迎合性が上がっていくとどうなるの?単にレジスタンス沸かなくなるだけ?中核州みたいなのになる? ユーラシアの大半を支配してるドイツから治安維持軍300万人の派遣要請が来た
人的枯れてるのかと見てみたらドイツは人的500万あった
今回のアップデートで中小国は更に辛くなりそう スペインの内戦終わらせるのむずくないあい?
なんかカタルーニャで変なの沸いたり
期限に間に合わなくてカルリストが蜂起してもうムチャクチャ >>285
史実オフだと赤化したフランスが国粋に宣戦布告してくるから更に地獄やで 日本プレイで満州と蒙古併合したらレジスタンス沸きだしたシネ だれか迎合性上げて協力政府樹立した人いる?
どんな感じ? フォント嫌ならそこだけ変更するModを自分で作ればいいのに
調べたら方法も出てくるのにさ
何も生産せず与えられたものにまで文句をつけ始めるってびっくりするくらいの無能だね
引きこもって親を召使いにしてそう フォントをmod化する解説サイトなんて出てこないけど フランス小協商で連合戦ってどうやったら出来る?
講和会議適当にやったらイギリスに傀儡ドイツ建てられたから実績のために取り返したい >>242
リベレーター・・・とにかく低コストなあのレジスタンス用お粗末ピストルか >>265>>274
フォント自体を入れ替えて表示させる都合上そうなるみたい。
師団編成やってるファイルはわかるから、
(Hearts of Iron IV\interface\divisiondesignerview.gui)
旧Verに戻したときに変更があるかどうかこれからチェックしてみるよ…
どの項目がどこに当たるんだかわかれば、
そのフォント指定だけ入れ替えるMODで対応できるはずだしな。(希望的観測) 日本プレイで諜報組織を創設すると「G2機関」って組織名が出てくるんだけど、これって実在した組織なんですか?
ごていねいにロゴマークまであるし >>246
国民精神「hirohitoの復讐」安定度+70
とかになりそう というか、たかがパルチザン相手に何人の死者が出るんだこれ
リアルでも何でもない >>274>>294
多分実績解除できなくなるけど無事に文字表示成功した。
(若干フォントが合わないのはご容赦)
Hearts of Iron IV\interface\divisiondesignerview.guiの1186行目のfont指定
font = "hoi4_typewriter16_inverted" を
font = "hoi4_typewriter16" に改変するMODを作ればOK。
早速自作MODに適用した。 ck2だと、皇帝に暗殺の使者をを送ると、
もれなくお返しのアサシンが帰ってくるんだけどhoi4にはそういうのないんか このゲームでは昭和天皇ではなく大政翼賛会党首hirohitoなので
本人の能力が昭和天皇?君は少し疲れているようだね >>274
合成精製所を建てられるようになる
「人造石油実験」の「研究詳細」で見ることができる
「解禁される施設の名前表示」も日本語MOD適応下だと文字化けする。
問題小さいから修正する気が起きません… >>297
戦争協力度+100、徴兵可能人口+10%、工場生産量+30%、さらに歩兵バフ山盛りくらいになりそう
hirohito暗殺しても弟がまだ3人いるって考えたら暗殺する気なんて起きんわな
共産化したら全員まとめて吊るせるけど 人造石油って単語だけ見ると怖くない?
人間が材料にされてるみたい 石油造れるのは日本海軍が詐欺師でもとりあえず信じて試すぐらいには魅力的 海外ニキのプレイ動画見ながらプレイしてるんだが
38年までにイギリスでスパイ20人も雇ってるんだがどうやってやるんだ
同じようにプレイしても6人までしか増えないんだが バニラでAI観戦してると確かにドイツ弱くなったな
日本は日中戦が多少伸びたけど太平洋戦争は相変わらず大暴れしてる >>290
実体験として他人の解説真似して作ったことあるから言ってるんですけど…?
ちゃんと調べてから言ってくれ >>312
スパイマスターになっていないんじゃないか、それか傀儡ではない同盟国が少ないとか >>315
情報ありがとうございます。
多分同盟国の数が足りてなかったからだと思います。
その海外ニキ植民地再考ルート取っていたので。 >>314
調べても出てきません
お願いします
教えてください
一生のお願いです 碌に遅滞戦闘もできずに壊滅するクソ雑魚AIが指揮する敵正規軍より、占領地に無限に湧くパルチの方が圧倒的に強い…強くない? AIは撤退線を使えないからなあ
米ソくらいは山とか川沿いに防衛線を敷くくらいすればいいのに
でもAIが要塞を活用するようになるのは勘弁な! 横からだが実際にフォントを変えてるmodの中身参考にすれば簡単に作れるよ
解説サイト見るよりたぶん早い
modの中身見ても分からないってくらい慣れてない感じならフォントに的を絞らず、まずmod製作の解説を探すべき
あと、これに関しては恐らく修正されるから大人しくアップデートを待つもよし >>321
マップフォントに関しては中身を真似して作るのは難しいんじゃないかな…
そこ以外は完全に同意する
>>318
ツイッターで「HoI4 フォント 作成」で調べれば詳しく解説してくれてるまとめが見つかるはず
一部の人しか知らないようなことを知りたい時はgoogleなんかよりもよっぽど役に立つよ 日中戦争後半の隙間があったら入ってくる中国軍AIきらい マップフォントの生成からやるなら確かにそこそこ調べないといけないけど、確かこのゲームNotoとかそのまま使えたと思うんだけどな
フォントの解像度を上げたい場合は文字数制限が必要になって職人技が必要になるけど
Stellarisではフォント生成した記憶あるから、もしかしたらこっちでもいるかも知れんが あーすまん、なんか噛み合わんと思ったら見栄えの話なのな
師団編成の文字化け対策とかそっちの話と思ってたわ
マップフォントに関しては読み込んでくれる画像サイズの上限が厳しくて、綺麗にしようと思うとかなり苦労するんだよな >>300
GHQなんて敗戦後の話じゃないですか…… 今回の追加システムにこそ史実アメリカの日系人の強制収容ディシジョンを実装すべきだと思うのに
完璧に噛み合ってるし ホロコーストとか日系人収容とか暗いイベント入れまくるMODありそう >>317
>>316
脱植民地の最後のNFは独立して陣営に残るか独立して陣営からも去るかの半々 まあDLCはこれからある程度テコ入れは入るだろうし日本語化も終わってそうなスプリングセールで買うのが吉か
対象になるのかわかんないが… 日系人を強制収容所に叩き込んだら日本が収集してた情報が途絶えたという >>333
MTGと同じく夏までは安くならんとおもうぞ >>329
そういうのって運営が消していくからキツそう
作ったところでBANされかねない スペイン内戦左ルートファシフランコ君無しでやろうとしたら相手固くてほっとくと安定度下がってカルリスト湧くとかやば過ぎない?これ自然と中道が増えるスペイン帝国復古ルートのが楽? >>338
そんな人的余裕あるとは思えないけど... >>338
犯罪に抵触しそうなやつとかは排除してんじゃないの
去年にホロコーストを含む民族の不謹慎ネタが多かったHoI4のディスコードグループの数百人(一説だと1000人以上)を一斉BANしてたりしてたし、連絡があれば対応すると思うわ 監視していなくても通報してくれるひとがいれば対応するだろう
某国なんかは国家が監視して通報するだろうし stellarisではレイシズム的なmodが配信停止にされたことがあったが、解説欄やコメント欄で作者が差別的な書き込みをしていたこともあった
基本的にはmodの中身が相当な代物じゃない限り対応されることはないと思う。
不快に思う人はそもそも使わないだろうし とするとハーケンクロイツとかヒトラーの肖像程度じゃ大したことじゃないわけだ逆に 最近パラド垢求められるようになったけどほいほいアップロード出来すぎだろワークショップ
modの中身の精査もしてないんだろに だからMODに悪意のあるコードを入れられる不具合が見つかってやばかったな(修正済み >>340
パラド社にレジスタンス沸くような内容だな パラドフォーラムだとこの程度の書き込みでも怒られるんかね?
どれだけ時間が経ってもナチ関連はセンシティブな話題なんだな 日本だとただのフリー素材でしかない
おっぱいぷるんぷるん! まだ100年も経ってないしナチと戦った体制が健在だし、歴史から見ればつい最近の出来事では >>349
民需工場(マスク)の生産が100%増加 光栄ゲームの疫病やイナゴはテンポ悪くなって嫌だったな イナゴと言うか、東アフリカでバッタの被害がリアルタイムで起きてたっけ LaRから確実に重くなってるんだけど私だけ?
PCのCPUのせかえたら速くなる? 新DLC楽しい?
買おうか迷ってるけどスパイ系だしなあ >>360 買うにしても日本語化MODが完成してからの方がいいとおもうよ 結局新レジスタンスってどうすりゃいいんだ
駐屯置いてもグー%下がらないし白旗%が何かわからないし
徴兵のところにマークが2つ増えてるけどこれが関係してるんかな >>363
レジスタンスに対する対応の厳しさみたいなのがあるからそれ弄れ
俺はスパイが全くわからんわ
ゆっくり解説動画頼むはやくきてくれ レジスタンス管理は法と政治顧問いじるメニューの占領地管理からやる
拳はレジスタンス活動の強さで白旗が迎合度
レジスタンス強度を低く、迎合度を高く保つように占領政策とか守備隊用テンプレを選ぶといい
レジスタンスはどんなに悪化しても75%を超えさせてはいけない ざっと遊んだ感じでは
目のマークの諜報タブから諜報機関を設立した後は、
・諜報員を雇う/使う
・諜報機関のアップグレードを解禁する
・他国の暗号解読
の三つの操作があるっぽい印象
諜報員はさらに、
・マップ上に配置して諜報網構築や防諜
・任務に就かせて特殊効果を得る
の二通りの使い方があるが、後者については、例えば青写真奪取などは諜報員が三人必要だが、デフォルトで雇える諜報員は二人までなので、陣営の諜報主導国にならない限り、かなり限定された動きしか出来ないっぽい
つまり大東亜共栄圏ルートの日本とかでは意図的に同盟国を増やさないとまず使えないってことになる >>363
赤ゲージにカーソルを合わせると出てくるツールチップを見ればいい
この画像だとレジスタンスの値が13%になってるので
CivilianOversightからLocalPoliceForceに変えると13%→3%に下がる
青ゲージが上がってきたらレジスタンスの値もそれに応じて下がるのでLocalPoliceForceに戻せばいい
https://i.imgur.com/nPPVoug.jpg 占領地の調整むずかしいよね
キヘイドーの装備量?上げればいいのか?
スパイはとりあえず防諜からやってみたけどイマイチ効果はわからん
解説動画見たいなあ >>363
>>367
LocalPoliceForceに戻すんじゃなくて、CivilianOversightに戻すだった
とはいえ、13%くらいならわざわざLocalPoliceForceに上げる必要はない
大きなVPを持つステイトだとレジスタンスもより苛烈になるので、LocalPoliceForceより高い鎮圧が必要になる さて発売後初の土日だけどコロナでどこも行けないからじっくり研究してみよ 陣営の同盟国二つごとに諜報員枠が一つ増えるが、これは従属国は含まないので満州と蒙古は数に入らない
枢軸入りして諜報の主導権を握れば独伊がカウントされ一人増えるって感じ
仲間が多い連合国は必然的に諜報力も強い
逆に陣営内に有力な同盟国のいないソ連は諜報弱国になる。このへんは史実と異なって微妙なので、NFとかで増やすか何かは要ると思う ソ連はむしろブリカスと並んでトップじゃないとおかしいよな諜報力
日本もアメリカもアカまみれになったくらいだし 諜報員は諜報網を作ることができる。基本は自国との国境もしくは首都。相手国との距離は関係なし。
諜報網は時間経過で100%まで上昇していく。強力な諜報網があれば、外交画面の別タブで見られる生産力や兵力の情報がより正確になる。余談だがこれはグラフ表示も可能な凝ったものなので覗くだけで結構面白い。
他の使い道として、各任務の準備には一定値の諜報網が必要となるため、任務の下準備の意味もある。
なお他国に潜入中の諜報員はそこそこの確率で拘束される。拘束されると300日程度の猶予が与えられ、これを過ぎると処刑される。
回避するには救出任務を実行する必要があるが、このために諜報員をまた一人潜入させる必要があり、当然この諜報員も拘束される可能性があるため、二人しかいない状態で両方捕まると打つ手がなくなる。
この場合、どちらかが処刑されるまで新しい諜報員は雇えないため、アップグレードと暗号解読以外の活動が出来なくなる。つまりまる一年弱ほど、諜報機関が機能不全に陥る。 ちなみに諜報員は潜入先で採用することもでき(ディシジョンを使う)、この場合当該国における拘束率が下がる。
が、試しに中国の現地人を雇ってみたところ普通に二回拘束されたので、あまり当てにはならないと思った方がいい。
諜報網が完成したら、諜報員のアクションを構築から維持に切り替え、速やかに潜伏させるべきだと思う。
色々活動することでレベルが上がったりスキルを覚えるみたいだが、死亡率も高めの職場で、正直どう育てていいのか分からない。諜報員の訓練という選択肢が欲しいと思う。 諜報員逮捕のリスクを低下させるには、諜報網を十分構築した段階で任務を諜報網の維持に変更すること >>376
これが結構、構築中や任務中に捕まってしまうんだよな
もうちょい拘束率は下げるなりしてくれてもいいと思うわ 直接駐屯置くのから画面外で馬憲兵置けばいいってことか
ドイツがイギリス併合するようになったな 暗号研究がなくなったから序盤から海軍研究いくつかやってもいいかなと思えるくらいにはなった たぶん領土を切り離して属国化して諜報員を増やすプレイヤーチートを防いだり、イギリスの諜報員が多くなり過ぎるのを防いでいるんだろうけど、同盟国で諜報員が増えるシステムは割と謎
諜報への投資や国力基準でいいと思うんだけどな 英語のボタン適当に押して四苦八苦してたら捕まったスパイのこと救出してたわ。ガハハ ブラジル中道化30%超えさせて内戦起こさないようにしたろって思ってたら、ブラがナショナリズムとったせいで70/30で釣り合ってしまった(ファシ69.99%だった)
ギリ内戦起きないのではないかと思いNF取ると案の定
内戦開始。内戦起こさず併合は難しいのね 史実ai ファシズムなら基本的に迎合性とかガン無視して叩き潰した方が良い気もする
そうでない場合はレジスタンスで削られまくるので駐屯部隊の装甲化を進めないといけない
迎合性はなかなか上がらないのでゲーム終了までに元が取れるかどうかを考える必要がある トルコくんオスマン復古のNFルート行ってんじゃん… 国粋スペインやってみたら四つ巴になって詰んだわ
カタルーニャを共和派に持たせたままにしておけば若干有利になれるのかねこれ ドイツ前より強くなってる気がするわ
イギリス降伏なんて初めて見た
アメリカは相変わらずニート hoi2の頃からスパイ関係はかなり雑だった記憶が
金と操作量にものを言わせて殺し殺されだった なんかDLC入れてなくてもドイツ弱体化してる感があるな…
エストニアからバクー手前で立ち止まってることが多い印象 ポルトガルやってみたけど人的少なくてどうにもならんな 今回のちゃんと連合国強化されてない?
まぁ仏国で内戦介入してスペインをコミンテルン→連合国とかわけわかめな動きさせてるからドイツの動きがガバってるだけかもしれないけど
大戦初期から連合VS枢軸VSコミンテルンで草生えた 36年中から戦争するなら憲兵の研究配備が最優先した方がええのんか? 憲兵は生産コスト辺りの制圧を若干よくする程度の効果しかないから最優先で取りに行く必要はない 硫黄島と広島と長崎に原爆落としても日本が降伏してくれないんだけどほかになにか条件あったっけ https://twitter.com/cucscspr/status/1233286356782043136?s=21
新DLCレジスタンスの占領統治方針を検証してるツイートがあるけど、全部意外と選択の余地があって「とにかくこれ」みたいな一強感なくていいね
イデオロギー限定のヤツが全部強力だから迷ったらこれかな
中道?そんなあやふやなやつのための統治方針なんかねーよ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>399
日本の船が30程度、硫黄島と沖縄陥落、45年6月?くらいまでに日本の中核州に核2発
だったはず。正直普通の国なら連合艦隊壊滅させられるならさっさと上陸したらいいやん感 同盟国で諜報増やせるならトロツキーのクーデター乱発コミンテルン勧誘で諜報クッソ強くできそう つまりこれからは中道の内陸でNFや固有ディシジョンなしな小国こそが縛り中の縛りになるのか
ルクセンブルクやタンヌはまだ縛りではなかったのか… 買おうか悩んでるんだけど日本語で新DLC詳しく解説してるサイトある? タンヌで世界征服してる動画あるけどMODかチートつかって工場人的増やしてなかったっけ
生き残るくらいなら出来るけど どうしても欲しいと思ってる訳じゃないならまだ早い
バグ潰しと日本語化MODが完成してセールになってからでも遅くはない WtTまでは一緒に買ってセールごとに一つづつ追加していくくらいでいいんじゃない? ルクセンブルクで世界征服は可能
(国家形成がなくても傀儡インドネシアの人的が使えるため)
タンヌで世界征服はほぼ不可能
(中華に傀儡を作れるものの、ソ連を参戦させないと勝てない上、インフラが悪い中華では戦争が長引きソ連の安定度↓が生産に影響してドイツにやられやすくなる)
ソ連裏切っても枢軸と日本の板挟み 兵器の生産(≒工場割り当て)を0にして兵站画面を見ると
収支欄に”LOGISTICS_BALANCE_LOW”と言う文字が表示される事がある…
どうやら兵器収支±0の時(または1日あたり0.1ユニット未満の増減)限定でそうなる様子。
日本語MOD抜いてもなるし1.9.0のバグか? >>411
傀儡の人的でレジスタンス対策ってできるんだっけ? >>413
公式がlocalization書き忘れたのかな スペイン内戦で軽戦車無双しようとおもったら晴れてるのにずっと天候ペナルティ付いてたわ
なんか戦闘長引くなと思ったらバグかな >>416
入れてるMODの責任だった。スマヌ。
日本語化と本体どっちが悪いのかこれから切り分けるよ… シンプルに何が追加されるかだけ知りたいならwikiで十分だな
「諜報機関と諜報員について 入門編」
「La Resistance レビュー 速報版」
とか検索したら個人のサイトで解説してるところも出てくる >>417
計画不足みたいな感じの名前の攻撃-90%のペナルティが天候扱いでスペイン全体にかかってる
条件よくわかんないけどそのうちなくなる >>420
スペインの気象兵器って奴なのかな
サンクス 日本語mod1つ間にはさむだけでも結構変わるからなぁ Ver1.9.1βが来たぞ…とりあえずプレイしてみるよ Ver1.9.1βにUPしたら>>413のバグが取れたというか
>>299のhoi4_typewriter16_invertedの指定はそのままの記述だったので
フォントの一部を修正したのではないかと思う。 >>420
クソみたいな損害が初め出るのはそれが理由か
ならフランスで介入するなら序盤義勇軍でひたすら要所を耐えさせて、デバフ消失と同時に宣戦布告して蹂躙が良さげかな 日中みたいにお互いにデバフだと義勇軍大暴れになってすぐ終わっちゃうから
天候扱いにして泥沼化するようにしたんやね
陸軍経験値も稼ぎにくくなるからスペインでは空軍主体にしなきゃ 週末に続きやろうと思ったら現在と異なるバージョンだから読み込めないって…
がっくしきた 小国の成り上がりプレイどんなもんかとユーゴでギリシャブルガリアルーマニアハンガリーオーストリア食ってほとんどmilital law39年10月時点で工場56だった
こんだけ食って56って国家形成ない汎用国家の5枠目くっっっそきつそう
あと影薄すぎる偵察機君も使ってみたけど100機飛ばしても見えたり見えなかったりで空挺使うならなくはないかなって感じだった ver1.9エアプだけど偵察機が機密情報の収集として1番コスパいいって聞いた >>429
ゲーム本体は以前のバージョンに戻せばプレイ継続できるだろうけど
MODは更新されたら旧バージョンを保存していないとダメだね >>424
迎合性60%↑で人的は中核州比17%まで上がるらしい(従来は2%)
だからインド中国だと併合でもかなり出るっぽい
でも60%↑まで上げるのはかなり時間かかる 色々面倒になったけど欧州国家ではやっぱ全土併合が安定かね
工場欲しいし 諜報で敵輸送船の航路調べるにはどうしたらいいんだ? あれっもしかして内戦後に相手勢力の海軍吸収してる? >>438
内戦しても海軍は返ってくるようになったんじゃないっけ ただの占領併合は並の施策だと工場全然使えないね
工場搾取する奴にすればそれなり増えるけどレジがかなり苛烈 あっちこっちから中核州を強奪する独ソってやっぱりずるいわ イデオロギー増加させようとしたら諜報員捕まるとは… これまでがくっそ簡単過ぎたんだな… 今までのスパイが無条件に強すぎたよね
ってのはあるけど、閣僚ぐらい公開すべきだと思う
閣僚わからなかったら外交できないやん >>430
ユーゴでそれだけ併合した場合レジスタンスってどんな感じ?
速攻で人的吸いつくされそうなイメージが有る 国民党政府に協力政府樹立工作かけながら39年夏ごろまでゆっくり日中戦争した
工作2回で迎合+40%、降伏させたら+25%されて計65%、人的は4M収穫できた
肝心の協力政府はきつい高迎合度デバフで日毎+0.017%しかない状態で80%まで上げないといけないからいつ樹立できるか不明 ディシジョンと研究の間にある目のアイコンでデフォであるの?
なんか研究とかしないと出ない? 顔がわかると暗殺されちゃうからね惑星Hoiの要人は用心してるだけ ヴィシーでちょっとやってみたけどNF進めてくだけで
連合と一切戦わなくてもアルザスロレーヌ以外返してくれるんだがこれいいのか? 現行占領仕様だとドイツの国家弁務官区ディシジョンは史実プレイするなら結構強力だな 最近やってなかったんだけど日本語化modが二つあるんだけど作り直したん?
あと師団編成の文字が全部?になるんだけど自分だけだろうか GDPは民需工場ちゃう?
軍需工場って戦争用品しか製造しないし。 >>459
正しいMODはこのアドレスだよ
今は師団編制の?の不具合も直ってるはず
もし直ってないとしても1.9.1betaではゲーム側で対応されている
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886171068&searchtext=japanese 中国勢でも満洲と朝鮮にスパイ送るだけでレジスタンス祭りで攻勢グダグダになってる 民主化日本のディシジョン「満州の返還」が満蒙完全併合しようが併合後傀儡解放しようが選択できない
誰かやり方わかりませんか? レジスタンス対応で大量に師団置くことになったのか。まあ歴史再現ゲームなら当然だけどhoi2でもこの仕様が嫌で投げた人だから悲しい
戦略ゲームで負けた国相手にずっと配慮しなくちゃいけないのはなぁ…皆殺しにしてそのあと入植させてほしいわ
おとなしくバージョン下げるけどさ むしろ盤上で治安維持部隊管理しなくてもよくなったからな >>467
元々手動で騎兵置かなきゃ妨害されたゾ
戦後急に静かになるけど 3のパルチザンも面倒臭かったな
なぜパルチザンごときに空挺しなければいけないのか 駐屯指示からレジスタンスの制圧が消えてしまったようだけど、
ひょっとして、憲兵中隊が要らない子に? 生産不要になったんで占領地システムに慣れれば楽で良さそうだけど >>473
レジスタンスは画面外で管理するから駐屯指示から消えたんだぞ
憲兵中隊はレジスタンス対策を抜きにしても、師団に入れると防御が上がるので需要はあると思う 治安維持部隊に型落ちの戦車を配備すればいいみたいだけど
dlcで作れるようになる装甲車ってどんな性能なの?
型落ち戦車よりも有能なん? 駐屯は新システムでは国家タブ(左上の国旗をクリック)→占領地政策(ポートレイトの下あたりのボタン)で制御するようになったよ 上陸部隊や出た時戦線が押された時に騎兵が無謀な突撃するのが無くなったのはいいな オープンワールドゲームの重要人物みたいなもんじゃろ(適当) >>480
コレが一番レジ関係で良くなった点だと思う
わざわざ毎回最前線周辺はパルチ対策させないようにポチポチしてたし ソ連がチトー暗殺しようとしたら無条件で筆髭が暗殺されるようにすれば良いのに スターリンおじさんには複数の影武者が公式にいたからなぁ 前線は騎兵いらんかったやろ
軍いるんだからパルチ低いし スタ公は5, 6回暗殺したら死ぬようにしたらええゆとちゃう? あんなあばた顔のおっさんが何人もいるとか嫌すぎる(直球 >>487
横からだけど前線が押された時って書いてあるから、
たぶん戦線が後退した時に1プロビンスでも騎兵がレジ退治してる内地側の州に触れると突撃しまくる場合を指してるんだと思うわ 一番有効にしたいmodは下の方へ移動するでいいのかな? >>475
アインザッツグルッペン「おっと、俺を忘れちゃ困るぜ」 カスタムゲームルールのプリセットセーブロードしたら落ちるんだけどみんなそう? >>469
むしろパルチ対策の師団が盤上に見えてる方が好みだったわ
SSの名前をつけた師団をユーゴに置いとくと「いっぱい虐○してるんだろな・・・」って気持ちになれる パルチ対策すると部隊が消えるのか
一体どこで戦闘してるんだろう、もしかして異世界に行ってるのかな? (ニククエ MMeb-GW3t)
こんだけ中身のないレスも珍しいよな しかし歴史系のヤバいMODはBANまで食らうというのに、
ナチスがほぼ主人公のこのゲームですげー実装してきたな
殺人部隊とかMOD作られる未来しか見えん >>495
異世界転生した武装親衛隊とか史実以上にヤバそう 自由フランスはパリ取り返したら専用NFから元のNFに戻れる
→ 元のNFに戻ると進捗はリセットされてるのでもう一回工場増やしたり、研究スロ追加できます
まあ対独戦終わったらゲーム終了みたいなもんだしこの辺は多少ガバっててもOKか 人道に関する取り締まりがゲームにまで及んだのはここ5年くらいだからね
2010年前半ならナチス国旗なんて普通に使えたし、ホロコースト関連も甘かった 研究枠5枠→自由フラ→帰還→7枠可能ってことかな? >>499
またオレ何かやっちゃいました?(戦争犯罪) >>446
駐屯が騎兵6憲兵で75kちょっと
消耗はよくわんかない 増えたり消えたりしたデータの比較めんどくさいなあ
mod更新するやつはようやるわ mtgの時は入れなくても石油可算制になってた気がするけど、今回はlar入れないと変化なし?
開いたけどアイコンのデザインが変わっただけな気が >>478
戦車制圧値 1,0 初期コスト8
新装甲車制圧値 2.0 初期コスト4 >>501
デタラメ言うな、2002年発売のBF1942や初代HoIから鉤十字は使われてない
加えて、ホロコーストが一部でも出てくるようなゲームは昔から存在しない(最近は逆に主題としてホロコーストを扱った作品は出てきてる) 確かにhoi2だとドイツ国旗は鉤十字になる前の三色旗だった気がするな ドイツ史実プレイでオール文官統治(レジスタンスに対して緩い)で
装甲値目的の軽戦車中隊・憲兵・騎兵の治安部隊当ててたら
レジスタンス活発化してくると軽戦車補充に工場10個以上割り当てる羽目になった >>501
お前みたいなデマ流すやつが収容所送りになればいいのにな 目的による
対艦したいなら対艦、近接支援したいなら近接支援 まだ終わってないぞ。スペインのNFが複雑すぎて、まだ終わってないし、
スパイの一部の用語の翻訳がおわってないぞ。 もうちょっと小国に光が欲しいなぁ
特にフィンランドが汎用とか信じられんわ、スウェーデンの嫉妬ですか ドゴールくん戦勝国になったらNF戻るとか悲しすぎない? イタリアもなんか物足りないんだよな。verが上がる度に動きが受動的になりやすくなってるから
ワンクリック暗殺ムッソリーニを能動的にできるようにしてほしいな
イタリアで民主主義や共産主義でも遊んでみたいしな。
(それにポルトガルにも特殊NFきたんだから他の地中海国家にも特殊NFくるだろ...) 新規NFはともかくとして、次に付随する新システムってなんだろうな
陸軍、海軍の次が諜報って正直ちょっとネタに困ってる感あるし イタリア&ギリシャ VS ソ連&フィンランド
どちらに先にNFが実装されるかね >>524
トルコ「おれらも」
イラン・イラク「いるぞ!」
ブルガリア「.......」 戦車と飛行機の設計もやらされてたらめんどくさそうだな 諜報は何年も前からやるって言ってたんだから苦し紛れに出したネタではないけどね
ネタよりも少人数で2000円のDLCに相応しいものを作らなきゃいけない状況の方に苦労してそう 貿易関係とか部分的な割譲で和平交渉とかはアプデでほしい所 ドイツだと装甲車よりも軽自走対空大隊がレジスタンス対策にはオススメ?
米帝も設計社効果で安く軽自走対空大隊量産できそう 演習停止も治安部隊もメフォ手形もとりあえず楽にはなった レジスタンスは結果的には楽になったからいいけど
諜報はやる気起きない 36年型装甲車が燃料消費0.8ならトラックも1.2から0.8に変更してほしい マップ上でうごめくだけの手間ばかりかかるレジスタンス対策師団がマップ外になったのは進化じゃないの? アメリカの国力史実準拠にしてくれるだけで俺は満足だわ レジスタンスやりたいんで久々の復帰です
DLCはほぼ持っているんですが、レジスタンスまで入れた状況でMODは何がいいですか?
というかこのMODはやめた方がいいとかあります?
KaiserreichとExpertAIはいつも入れているんだけど
パラどげーのいつものパターンでMODでルールを追加してもAIがついてこれないパターンが嫌なんで
できる限りMODでAIを強くなくていいからアホなことしないようにしているんだけど、今はどうかな 100師団を殲滅されてもどこ吹く風で200師団を投入してくる米軍も見てみたくはある >>540
出たばっかりだからMOD機能せんだろ
日本語化すらまだ完成してないのに 新DLC無しだとバージョンアップで結局何が変わったの? 中共NF【百団大戦】と暗号解読ボーナス組み合わせたらくっそ強くねぁか? >>518
フィンランドはソ連NFアプデと同時期やろうな。史実の単独講和含む外交も見直してほしいな 汎用NFにはデバフが一切ないからむしろ固有NFより強いと思う。固有NFでNF進めたらデバフ解除されて最終的には強いですよって方式やめてほしいなぁ
ダンツィヒ前までに如何に拡張するかが一番楽しいのに >>505
ありがとう
レジスタンスデカイって言うからどんなもんかと思ったけど、中小国でも最悪動員法一段回上げればどうにかなりそうね 非中核州でも時間かければ1%は徴兵出来るから人的足りない国にとっては長期的に見ると追い風かも?
特にインドはおいしい 短期的には人的も工場もくっそきついけどね…
人的は最悪蘭印傀儡で短期的にもどうにかなるとしても工場全然増えねえ 今、初手オランダしたんだが
蘭印が講和会議出てこないんだが原因って何だろう? ああ、そんな縛りあったんだ
ドイツでやった時もカナダでやった時も傀儡化できてたから全然気づかなかった… すごいなぁ
翻訳者さんどんどん翻訳してくれるのほんまありがたい 直接併合は被害出さないとできないけど蘭印というか傀儡国の移譲は被害がなくてもできるはずよ
カナダとかの自治領は被害がないと移譲すらできないけど >>554、>>557
解決しました
有難うございました 俺も最近蘭印攻めたんだけど、もしかして戦術爆撃機の戦略爆撃ってめっちゃ効率悪い?
ひと月以上100機単位で爆撃したけど死者ゼロで慌てて強襲上陸掛けたわ 戦術:戦略の戦略爆撃って
コスト=1:2、攻撃力=1:3とかじゃなかったっけ
計算式知らないけど研究する手間さえ除けばちゃんと生産したほうが良いよ 死者ではなく建築物のダメージを見よう
爆撃対象の建物も絞ったほうがいい フランスの死者数前バージョンより出せなくなると思ってたけど今だと前より出せて安心した はえー知らんかったわ
4000時間やってるけど知らんことばかりだわ(しにたい)
ありがとう 都道府県大戦の過去verって公開されていない感じか? >>550
守備隊テンプレに憲兵を付けると守備隊に割く必要人数が少なくて済むし
(その状態で)憲兵を高レベルまで研究すると、より必要人数を減らせる効果があると確かめた。
ただ、費用対効果が合うんですか?と聞かれると… 連合国というかフランスの人からすればレジスタンスがしっかりしてたほうがww2らしさを感じられていいんじゃないの
軍記とかもそういうのが多いだろうし スペインはともかくポルトガルに凝ったNF置いてもプレイする人はあまり多くない気もする
それより公式でエイリアンMODみたいなはっちゃけたのを作ってもらった方が良いのでは
昔は米ソ決戦IFのドゥームズデイシナリオとかあったし… 新しい発想なNFよりも既知のバグをなんとかして欲しい。航空機の兵站のとか。 当たり前だけど首都含む各地から補給の通ってない自軍の空港に配備した航空機って飛ばないよね? ああ飛ぶんだ
強襲上陸かけて空港だけ取った後CASを配備しても戦闘に参加してなさそうな感じだったから いやそうなんだろうけどそもそも飛ぶのかそれとも待機になるのか気になってさ 地中海封鎖してもイギリスにマルタ島から海爆されることがあるから動くことは動くとおもう
燃料がないのになんで動いてるのかは知らんけど 孤立した飛行場の航空隊とか物資無し燃料無しで確実に効率0%でしょ でっかいクロスボウみたいなやつで敵艦にむけて飛ばしてるんでしょ。 石油生産量0でも少しずつ貯まるからマルタ島でも湧いてんだよたぶん >>549
ほんこれ
金出してデバフ買わされてんのほんま意味分からんわ
汎用ファシ化ルートは強過ぎにしても、普通に汎用NFに初動で負けるNFを実装されても正直ちょっとなぁ… デンマークのレジスタンスとかジョークレベルなんよな
ドイツ兵の洗濯物に悪戯したとかそういうのを自慢してて哀れやなって思った >>582
偵察中隊は師団の速度に影響及ぼすようになったらしいので機甲師団に入れる偵察は軽戦車にしないと遅くなっちゃう
あと一応申し訳程度の装甲 1.4以来久しぶりにプレイしたらフランスとスペインの変貌ぶりに驚愕した
ソ連日本イタリアに全く変化無いことにも驚いた 列強以外で汎用NFより強いのはポーランド、チェコス、ニュージーランドあたり? ソ連イタリアは伸び代あるけど日本はもう変更されたあととかいう絶望 >>590
へっぽこイタリアプレイヤーだけど
フランスがユーゴへ独立保障
併合したエチオピアでゴムが1しか採れない
この二点の変更が地味に痛い >>595
おやつが増えただけという
むしろ緊張度がそんなに上がらなくなったから枢軸加盟からのフランス北部上陸ができるから今までのフランス南部上陸より楽になったよ
エチオピア?ベトナムでいい だって日本は現時点で強すぎる特殊兵器が複数あるしヤマト級2隻を作りかけで貰えるし
国民精神もいいのつくし・・・
これ以上弄るとこある? NFはもういいから各国の初手フランスとか満州ポケット・小国空挺無双とかを対策してくれ >>591
ハンガリーユーゴルーマニアの英仏の介入を受けないゴリゴリ拡張は汎用より明確に強いしメキシコの大量の宣戦事由・中核化も甲乙つけがたい、研究力はgmだが
英連邦もインド以外は英連邦ボーナス込みなら汎用といい勝負じゃね
>>599
日本の共産みたいなありえないの無理して雑に作るくらいならない方がいいわ 日本はアメリカ速攻も出来るし、フランス速攻からのイギリス圏速攻(欧州各国を撒き込める)からのアメリカ速攻もある
しかも無限の人的が中国からも手に入ると(シングルでは)最強国家なんだよなぁ(多分)
マルチ? 知らんよ
NFも閣僚も恵まれてる方だと思う。イタリアは泣いていい それぞれの当事国プレイヤー的にはifイデルートは基本ねーよって思ってそう 近衛文麿共産主義者説とかあるけど
蒋介石を相手にしなかったのもそれなのかな
ifとして国民政府と講和ルートあったら面白いかなって一瞬だけ考えたけど
このゲーム的にはなんも面白くないな
日本が戦争してなんぼ 右翼が近衛のせいにしてるだけでしょ
近衛は軍をコントロールできてなかったし
昭和天皇が暗愚だったので軍が好き放題やった もしかして工業に余裕があるならパルチザン対策は軽戦車だけや装甲車だけの師団に任せたほうがいいのか?
いまいちわからぬ……
パルチザンを火炎放射器装備の軽戦車で踏み潰すのか…… 抑圧値は1.9以前から据え置きらしい
https://i.imgur.com/ghmkZXM.jpg
人的資源に余裕がある国なら騎兵でいい感じ
ただ旧式の要らない戦車とかを活用するとしてはいいと思う 日本でのプレイは楽しいけどNFツリーを選択する楽しさはない この間AI日本が民主化してたけど民主日本ただの雑魚で笑った 装甲化してるとレジスタンスからの攻撃から
人的の消耗抑えれるんじゃなかったったけ? βの方1師団演習プレチは潰されたのね
やってみたらほぼ0になってた >>605
昭和天皇以前から天皇の権限なんか形式上は最高権力者だけど
薩長の操り人形も同然の状態だったろ
それに近衛が悪いって自分で言ってるやんけ >>613
こマ?小国プレイがどんどんきつくなってく… 傀儡国家からどんどん人的絞っても2M足りませんになるんだけど
人的11Mあるのに… 昭和天皇は陸相人事に介入したりしているから巷で言われているほど政治に無介入を貫いていたわけではないよ。 我らが大日本帝国諜報員がアメリカから原子力研究盗んで来て笑う 日本はバージョン上がるごとに日中戦争むずくなってる気がする
今バージョンだと割とポーランドでドイツ倒すくらいの難易度あるのでは この時代だとアジア系人種が欧州系人種の国でスパイするのは難しそう……
逆も厳しそうだけど離反した朝鮮系日本人や華僑を使えるだけできるのか? KRの日本とかバフ強すぎて失われた10年は何だったのか感が凄い ブルボン朝スペイン作りたいけど内戦で勝てねぇ
蜂起するまでに共和派壊滅状態にもっていくべきなのか? 泥沼化こそしたけど日中戦争自体は負けとは言い難い内容ではあるから……
太平洋戦争でボコボコにされて連合国に負けた事実は変わらないけどね 大和魂あるならなんで盧溝橋デバフ付くんですか(この戦争に対する熱意:-50%) イチャモンつけて殴るのは大和魂じゃないからしょうがない >>597
ディシジョンでいいから軍国主義と財閥のデバフ解除が欲しい 中国相手に総動員掛けたら勝てたんじゃね?政治的に無理だけど、ってな意見は聞いたことあるなあ
仮に大東亜共栄圏完成したとしたら中国人や中国文化に飲まれて日本人や日本文化消え去る気もするが
五族共和的にオーケー? 日本の場合
アフリカ系の捕虜に対して「お前らも生まれた故郷に帰って独立のために戦うのがいい」とか何とか言って説得してたらしいし
説得に成功したらスパイになるのかね なぜ中学の教科書に天皇機関説と統帥権干犯問題が載ってるのかわかってないな
いかにもホイから歴史学びましたみたいな フランスの独立保障のせいで世界大戦前のユーゴスラビアへの拡張は不可能になった? 初手アメリカを決めたHirohito「カイ……カン……」 日中戦争hoiでは勝ったら併合や傀儡でなんとでもなるけど現実だともし勝っても統治機構ないからきつそう >>625
独ソ戦はドイツがある程度侵攻して攻勢限界で止まってほしいって感じの意見たまに見るのに日中戦争ではあまり見ないよな 毛沢東が死ぬまで抵抗運動続くだろうから終戦はないよな >>644
1945年までかけてベトナムまでの大陸打通に成功するのが理想ではある
でも遅すぎて調整できないだろう >>635
割と全力だしてなかった?
国家総動員法は1938年に成立してるし、1940年には現役徴集率が50%超えてる
https://i.imgur.com/4Lhbqij.jpg
https://i.imgur.com/IZQCHzj.jpg
1937年から軍事費も飛び抜けてる
(ただ画像に関しては昭和財政史の一次ソースは直接確認してないし、しんぶん赤旗の情報だからあんまり強く言えないけど) パーロ軍(八路軍)は勇敢で退却判断も早くて手強かった、国府軍はすぐ逃げるしやる気ないって証言もあるし
国民党は勇敢で精強だったけど共産ゲリラは接敵すらせずどんどん逃げていったって証言もあるしどっちがどっちかわからん ふぎの娘と天皇家の誰かが結婚すればいいじゃん(EU4並感 ちょっと質問なんですが、
内陸部の従属国へのレンドリースってどうやったら始まるんでしょうか?
編成のところ見ても輸送船が不足って出るんですが、
陸路かなんかで届ける手段はなさげ? 平時でも3割が軍事費ってやべえわあの時代
GDP自体はアルゼンチンとかの方が上らしいけどそれだけ軍につぎ込んでれば大国級の強さになるわな >>650
八路軍は遊撃戦がメインだからどっちでもおかしくないし、国府軍は基本的に戦意低いから前者でおかしくないし白崇禧とかの有能に率いられた軍なら後者でもこれまたおかしくないから両方正しいんじゃ >>652
陸路でいけそうでも、敵国がいるせいで迂回しなきゃいけなくて海路になってるパターンがある
輸送船が足りてないなら輸送船を先にレンドリースすれば解決するのでは? >>654
人によって(と言うのか?)話が変わるのが面白くてさ
別に戦記物とかじゃなくて単に手記とか別のことがフォーカスされてる本なんか読んでもそうだから、実際そう感じた人がいたんだろうし >>655
ああ、なるほど輸送船を上げればいいのか。
ありがとうございます。
助かりました。 装甲車見てると機械化歩兵の存在意義が分からなくなる >>608
これさぁ、暴れん坊将軍一人に対して
ティーガーは1.25必要ってことだよね
普通に対戦車兵器が無い状況の戦車のほうが怖いよなぁ >>653
日本なら1937年の時点で7割
太平洋戦争開戦時は約76%
終戦前は86% 36年あたりの各国のGDPってどのくらいなんだろう このパッチも日本が雑魚すぎて黄河病すら起きない
ドイツの強襲上陸が上手くなっててイギリスどころかニューヨーク陥落の知らせがよく入る >>649
軍事費の割合はそうでも総額が総力戦の名にふさわしく凄い事になってる
1938年 60億円
1941年 120億円
1944年 730億円
日銀が公債を引き受ける禁じ手やって増額してるけど、これで敗戦までインフレ起こさない統制経済はまさに国民精神
アメリカは日本の経済規模から1年ぐらいしか持たないと想定して、ついでに日本の企画院も3年先は想定してなかったという AIが大西洋の制海権取れるのすごいね
米艦隊はみんな太平洋に出払ってんのか? 経済に関しては取り付け騒ぎ見ればある提訴精神論でなんとかなっちゃう可能性があるのがまた >>659
正面で争うならともかくレジスタンスの取り締まりだからな
キュラキュラキュラキュラ…ってやってきたらすぐ逃げ隠れされそう 大原部長が戦車で派出所に突っ込むオチみたいな感じで取り締まっているものと考えられる 確かにあの勢いなら
両津みたいに旅に出て逃げられるな >>591
中華軍閥は確実に汎用NFより強い
新疆や雲南で中華統一とか地道にやってたら気が遠くなるが専用NFだと簡単に出来る
満州も独立ルートなら日帝を簡単に食える
オランダは民主主義独自ルートはNF進めるだけで低地地方統一出来るし解放ルートも破格の人的やICが貰える ネットの掲示板で得た歴史の知識はほとんどデマだからちゃんと調べたりしてみたら?
共産党とも戦ってたよ
ただ毛沢東がわざと日本軍と戦わないような戦略をとっただから国民党に比べたら少ないってだけで日本軍と戦って撃退したりした将軍だっている
毛沢東は戦うなって命令してたから怒ったけどね
そうやって国民党を消耗させて戦後に弱ったところを倒して今の中国を建国したのよ
つまりは戦略 DLCの絵の状況が既に無理
ナチスの将校拳銃抜いちゃってるし後ろに装甲車居るし フランスブルボン朝ルートでドイツと戦ったけど42年半ばになっても36年式の戦闘機とCASしか飛ばして来なかったんだが
バージョンアップでAIの調整をミスったのかレアなシチュエーションで何らかのフラグが立たなかったのか ネットの掲示板の歴史講談が信用できないのは同意するがじゃあせめてそのネットの掲示板で歴史を語るなら典拠くらい出したらどうなんだ。 >>672
あの状況よくわからないんだが。パン屋が装甲車に恐喝されてて ssぽいのがいいコート着てるから、それ奪おうとしてるレジスタンス2人で合ってる...? >>600
>>670
こうみるとルート次第の国を除いても結構汎用から強くなったり同じくらいの国多いのね >>677
パン屋にクレーム入れようととしてる2人とそれを阻止する用心棒じゃないのか 明らかにこっちの方が戦力上なのに攻める指示出してもぺしぺしって撃ってすぐに攻撃やめるのなんで?
画像で示してるのほ61戦車だしあとは自転車部隊や歩兵の最新装備で面は20にしてるんだけど
補給も統制もそれなりに維持してるんだけど
攻撃線作っても動かないし、苛ついて全軍ワシントンに突撃せーやって指示出しも動かない
https://i.imgur.com/P8H1i5C.jpg
https://i.imgur.com/KvbGdN2.jpg >>680
すまんが補給や統制をそれなりに維持している画像が欠けているようだ そんな一本の道路にたくさん戦車並べても通れないよ… >>684
一方向じゃなく拡げようとしても動かない 1枚目は補給状況がよくわからない
2枚目は明らかに補給も統制も不足してるんだが……上陸出来てるなら師団をもっとばらけさせてしばらく回復を待った方が良さそう 補給も指揮統制率も充足率も全部ボロボロで草
まず補給用の港の建設指示を出しまくれ
そして師団を統合して師団数を減らしつつ充足率を回復させろ
多分それだけだと補給の範囲内に収まらないから一部の師団を撤退させろ https://i.imgur.com/ycrQ4sh.png
補給線が伸びてる自国の港と上陸地の港と上陸地のインフラ整えて画像の赤が青になるようにして
複数の箇所から上陸作戦して
囮のエリアに戦闘機結集させて敵の空軍集めつつ、がら空きのエリアに戦略爆撃機でその133個ある原子爆弾を落としまくればいいんだよ! 石油がなきゃただの戦車も鉄の棺桶だな(赤いポリタンク)
強襲上陸だしその地点だと補給が万全に行き渡るのは精々20師団程度だろ
後他国の60師団も居るせいでかなり補給がやばいことになってそう、陸のガダルカナル島レベル
制海権維持してるならそっから他の手薄そうなところに上陸させて分散させるか
80師団位撤退させとけ 上陸したらすぐ侵攻するんじゃなくてある程度陣地を広げるんだぞ
複数の港を占拠してから目的地に侵攻するんだぞ これやっぱり補給が問題なんですかね
港整備して師団の数調整してバラけさせて回復まつ感じですかね
核は飛行場取れないので撃てないですよー
西側は灰にしてやりましたが
それでも引かないからこっちから攻めた次第なんですがね
https://i.imgur.com/5WDBHJo.jpg >>679
用心棒強そう。ただ食い拒否されたのが市民で呆れたssが退散してるなら割りと平和な絵 さっきのはロッキード山脈だから西海岸ではないか
西海岸も燃やしてるしメキシコ方面も同じようにしてるんどけど屈っさないんだよあいつら
合計4回の全面核攻撃してるのよ?
さすがアメリカ様って事か?
このゲーム核が意外と弱いというか
撃つと近くのこっちの施設も壊滅する上あっちの兵が全く死なないのが納得行かない
https://i.imgur.com/UnUlGqT.jpg >>680
こんな飢えた人間と動かない戦車で突撃しろとか
牟田口かこいつは 兵士は割と死ぬよ
人的資源も減る減らないで議論あったけど減ったはず
どうしても突撃させたきゃ前線や攻勢計画を立てなければai判断で退かなくなるからやってみて
退かなかったところでその補給率で勝つのは難しいだろうが 一応死んでるのか…
なんとか空港抑えて東海岸も平らにしてみるか
なんか色々基礎的な事勉強しなきゃいけないんだな 理由が分からんので何とも言えないけど60年代までアメリカを放っておいてるのがダメなんじゃね?
45年ですらふざけた師団数持ってて蹴り飛ばすのだるいのに、四半世紀も内政させてたらそら装備備蓄ありすぎて核乱射しても充足減らない(というかすぐに補充されてる)よ 牟田口廉也とカーチスルメイの悪いとこ取りみたいなプレイングスタイルすこ アメリカって結構生産ガバガバなこと多くて鉄不足で空母とか建造中断してたり
ゴムがほとんどないのに航空機に大量の工場突っ込んでたりするんだよな… AI北進ルート日本は中華とは不可侵結ぶだけで仲良くならないし、連合とは海軍軍縮で仲良くするけど入るのは枢軸だし、この2つのせいでソ連中華連合の地獄3面戦争が始まるし、史実ルート以上の無計画感がすごい パラド自体が日本の中道ルート作るときあまり考えてなかったと思う 軍事通行権貰った国から強襲上陸できるようになれば日本でソ連倒すのも楽になると思う、傀儡国から上陸しているのと大差ないし
ところで現行verで一番nfが強力なのってやっぱりドイツなんかな? 諜報とか含めて今の環境ってどうなの?
アプデ待ったほうが良い? 今ベータ中のバージョンだとバグが結構直ってるらしいから
少なくとも次のアプデを待ってもよさそう
日本語化もまだだろうし 自転車化と重雷装艦アンロックされて人的まで増える日本も候補だと思う インドの人的資源ペナルティ消したいわ
イギリスで人的資源使うの懸念したんだろうけど
インドプレイがクソつまらない 実際史実で大量徴兵大量突撃ムーブしてるわけじゃないし仕方ないかな…という気持ちもある
他国で占領すると普通にこき使えるのが何ともだけど それでも楽しいかは別だからなあ
正直連合側NF追加のDLC制限ばかりだしはずしたい 協力政府樹立した人っている?
どんな感じになった? >>716
インドプレイでもペナルティ消せないのは糞仕様だな
農耕社会だから7割減とか意味がわからないし
イギリス対策で減らしてんなら中国も日本対策で減らしといて欲しい 民国は減ってなかったっけ?
まあ共産党を粛清して中華帝国(笑)にして搾り取るんだけど 協力政府は傀儡国の一形態で、併合(自国領植民地)と統合傀儡国の間の扱い。
違いは、統合傀儡国は宗主国に民需25%召し上げに対し、協力政府は民需75%召し上げになる。
工場立地がないけど産出資源を自国のものとして扱いたい場合は協力政府つくらない方がいいかもしれない。 ためしにコンソール使って韓国やマリアナに協力政府を作ってみたが、「日本 大韓民国」みたいな微妙な国名になってしまうな
たぶんJapanese Korea(日本領朝鮮)みたいな国名を生成してるんだろうが、汎用の形容詞形を使ってるとなると日本語化modではちょっと意訳しないといけない感じだね 通常の占領政策(文民なんちゃら)だと戦時中は70%前後から迎合度増加が限りなく0に近づくから協力政府作れたことない
民主国家専用の政策なら何とかなるかもしれんが プレイヤーがするかしないかを決めれる選択肢を潰すのは調整とは普通は言わんよなぁ たぶんフランス専用だと思うぞ
あの国NFでコンプライアンス+10できるから しかしプレチやバランスの穴を徹底的に潰せと言う人もいるんだよな
civ開発者が昔に言った水はひび割れを見つける論を恣意的に引用しながらね いたちごっこだよなー。新しいプレチ技はまた出てくるよ。 プレチでええやんゲームだろで全部終わる
流石に日中で兵站ワームホール開いてたのはアレだけど 試しに満州併合してみたら迎合度0%からスタートでワロタ。
あんまり高すぎるのもあれかもしれんけど、もうちょっとなんとかならんのか。 国民精神「コロナウイルスに感染」
消費財+5%
工場生産料−25%
週ごとの安定度−0.1%
政治力−15%
国民精神「五輪の準備」
建設速度−15%
消費財+5%
今の日本こんな感じが 平時にパリ上空に千機偵察機を放置を送ってるんだけどフランスの防空体制どうなってるんだろ? イギリス沿岸にシャルンホルスト級を走らせたり日中戦争中にドーバーに機雷ばら撒いても何も言われないから
Hoi4において領空、領海の概念はないぞ
だから偵察機が飛んでても「ドイツの偵察機じゃん、どうする?」
「どうって今平時だからなあ」みたいな >>733
ドイツでNF使ってチェコを併合したら迎合性50%だった
0%スタートだと思ったからスロヴァキアは傀儡化したのに… >>725
フランスにオランダに対してコンプライアンスがデイリーで増えるNFがあるけど
それ使えば簡単に協力政府作れた
それ以外だと作れたこと無いけどポルトガルのマカオ実績とかどうしたらいいんだろう >>737
ゲーリー・パワーズ「駄目なときはだめよ...」 パルチとの戦いで戦死61万人て草しょーもな前のバージョンにもどすか… >>737
その地上から視認が困難なくらいの高高度から一体地上の何が見えるのかな? >>742
61人ならともかく61万人とかもう正規軍だろそいつらw 新しいレジシステムのおかげで傀儡国の価値が一気に上がったのは嬉しい
とにかく併合の雑さは半端なかったからな ベトナム戦争だって西側は200万投入して戦死28万だぞ
パルチとかそういうレベル超えてんだろ… 米軍だけならベトナムで戦死したのって5万数千人程度だったよな。あんな長期間の激戦で。 パルチがぬるいとは思ってたけどなにも殺戮の限りを尽くしてほしいとは思ってなかった 新DLC買ってないけどいくらパルチとやりあってもやっぱり民間人はノーダメージなの? >>734
自由貿易
陣営「アメリカの同盟国」
国民精神「米軍基地」
国民精神「皇室制度」
ここへんも追加で 迎合性低いところで最初からガバパルチの文官統治(スパイ補助無し)とかやると
パルチ活動率がかなり上がって大暴れされちゃう バグは直して欲しいがプレチはほっておいて欲しいな、グラディウスのコナミコマンドやマリオのワープ土管みたいなもんと大差ないし
ただ研究爆弾みたいなマイクロマネジメントで優位に立ち回る技はダルいので消してほしい気はするが 未だに日独nfが最強格ってのはやっぱり最初にデバフ山盛りからの解除スタイルになってるから? 連合国は総じて不況や世界大戦の悪影響引きずってるしソ連は時限爆弾抱えてるからな… 併合ペナルティないのが元凶
2の傀儡AIがアホになったくらいでちょうどいい >>751
ベトナム戦争に送られたアメリカ軍は資料によるけど60万人くらい
それで死者5万人、戦傷者30万人は割合として見るとやっぱりえげつない 日本の陸軍NFとか雑の極みなのに強いの本当なんなのかね
精神力でマウント取りながら自転車で登山してるだけなのに 日本が強いのは最速フランス開戦しても小銃充足満たす上
海兵隊まで生産する余裕があるほど初期師団の数の割に質がいいんだよ
数に関してはナーフされた後なのにな 継続NFの「抵抗運動の抑制」を選ぶと、パルチ対応の際の被害がちょっと減るから
NF取るものなかったら選びに行ってもいいはず…
効果はあんまりないんだけどね。 hoi4のボドゲ版開発中らしいけどここで話していい内容なのかな? 日本は研究ボーナスが実質存在しないから一応そこが欠点・・・なのか?
戦車や戦闘機を先取りして質の暴力で無双したいってプレイには向かない 史実の歩兵17師団with騎兵連隊+αで民主主義スタートだと
NFそのままでもだいぶ格落ちするよね日本 軽戦車をぶっ壊すパルチザン何者だよ
ゆるい占領政策なんだから暴れるなよ…… とりあえずパルチの死者なんて3桁がいいところだろっていう ガバガバだから好き勝手されてユーゴ占領末期みたいなことになるんや
というか文官統治がデフォなの割と罠じゃねこれ パルチらしいパルチしてんのはチェコとかポーランドくらいやろ
フランスなんか全力でドイツのケツ舐めてたやんけ まぁドイツ人のケツの後は戦勝国の筈なのにアメリカ人のケツ舐める羽目になるんで >>764
主要国でも米ソに次ぐ人口に実質4.5%の徴兵ボーナスだもの
国民突撃ルートのドイツに次いで雑な人的の使い方出来るから弱いはずがない
フランスを久しぶりにやってみたら大規模徴兵でもあっという間に人的切れてびっくりした しかも中華帝国とかいうローマ帝国並みの人的お化け国家を傀儡にできちまうし、初期から満州もあるし忘れられるけど朝鮮だって1m以上人的はでる
あと日本は零戦nfを最速で進むと完全にオーバーテクノロジーをディシジョンの割引セールで量産可能 中国プレイの時は人的資源じゃなくて歩兵装備でハラハラする 日本の研究nfはボーナスじゃなくてくれるのがおかしい >>742
もしかして、パルチ鎮圧任務に就いている兵士が60万人の間違いでは? 対パルチで装備がそれなりに消耗してるのは分かるが実感出来るほど死者出る? 偵察中隊つけてなくても偵察機飛ばせば情報の有利は得られるみたいだね 守備に装甲車を投入しようと思うんだが
これって装甲車大隊×4でいいの? 君のとこのレジスタンスの数値によりけり
師団必要数が0.5とかになってたらもっと少なくていい オランダも手間はかかるが艦船コスト割引3つもあんだぞ >>786
レジスタンス対策の駐屯師団の話なら憲兵入れて経験値に余裕があるだけ大隊数多くするのがいいぞ
憲兵入れないなら1大隊でいい >>786
そんなに沢山の装甲車を作る余裕は無いよ
デフォルトは騎兵4装甲車1の師団編制で、パリとかVP大きい地域だけ騎兵4装甲車2軽戦車1憲兵中隊みたいな装甲多めの師団を配備する 今回のDLCってただ面倒が増えただけ?
MtGは面倒+うまくやればAIに更に有利になるから好きだったけど 戦争ガイジゲームだったHOI4に戦後的な要素入れてきたのは面白いけど人によってはストレス要素でしかないからな どこまでが無料アプデかDLCか分からんけど
演習や治安戦やディシジョン更新は前よりは楽になった
演習停止とかかなり今更感あるけど大幅に楽になったのは事実 39年ポーランドで内戦起こしたらディシジョン全部消えて草
連合下したら元に戻る? >>797
内戦起こしてもそのままぶん殴られるので辛い >>792
面倒が増えたって言われてるレジスタンス関係は9割アプデ内容
DLC内容の諜報や新NFの評判は割と良い、ただし諜報はマイクロマネジメントと言われてて面倒臭い人には面倒臭い >>797
内戦起こしてディシジョン全部消えるバグはhoiの再起で治るらしい 戦後の要素欲しくてeu4買ったけど今度は複雑すぎて戻ってきたけど今後のアプデによっては面白くなりそうだな 2では防諜しかしてなかったな
大臣暗殺とか革命とか色々できて面白かったらしいが 迎合性はもう少し上がりやすくても良いのではないかとも思うけど
あとdlc要素のスパイでパルチザン強化をAIが仕掛けてくるから
dlcありの方がパルチザンの被害は出る気がする >>802
スレ違いで申し訳ないけど俺もEU4は二回断念してから最後に泣きのもう一回位でがっつりハマったんでもし機会があったら暇な時にチャレンジしてくれると嬉しい
ハマれたらStellaris並みの深い沼って位にのめり込めるよ パルチの損害一覧開こうとすると結構重たくて一瞬止まる
占領地広げすぎたかそれともPCの買い替え時か… 近代のナショナリズムの時代に違う民族違う人種の新たな支配者をたかだか数年で受け入れられるわけがないから第二次大戦ではパルチザンやレジスタンスが苛烈だったわけで、迎合性が上がりにくいのは史実的には当然ではある。 迎合度ってほっときゃあがる?
制圧の高い兵種をおくとかしたらええのかな? なんでゲイ度上がるにつれて上昇率にデバフかけるんや 敵国のスパイ捕まえても通知でないんだな
いつの間にか拘束された工作員で情報がわかるようになってた 危機感覚えたナショナリストたちの活動が活発化するんでしょ。多分 まじでフランス面白いわ
ナポレオンルートが強すぎる感じはあるけど、ドイツとの開戦時期までには必然的に人的かデバフか研究枠をいくつか犠牲にする必要あるのとかかなり絶妙 イギリスからスコットランドとウェールズ独立させると国名がイングランドになって草
もう連合王国じゃないもんな 連合王国って日本で言えば奥州藤原と九州が独立してて
アイヌから函館一帯だけ占拠してる状態で連合組んだようなもんよね
あんな狭い島なのに統一できなかったのか イングランドが圧倒的に強いから統一しようと思えばできたけど、
王族同士が血繋がってるから連合になっただけ 諜報は色々できるけど色々やろうと思うとめんどい感じが
偽情報やるとファントム師団湧くのこれAI相手には意味無いよね…? 偽師団は確かAIも判断できた気がする
情報がちゃんと秘匿されてたら戦力と認識するけど、筒抜けだと消滅したと思う 結局占領しないで傀儡にした方が色々と美味しいのかい?? ようやっとゲームシステムがあぁこういう事かぁと解り始めたとこでフリープレイ終わってしまった >>808
制圧は迎合度に対する影響はないか、あってもごく小さいからわからん。
代わりに守備隊の必要人数を減らせる効果がわかりやすい。
厳しめの統治をやるなら憲兵付けると必要人数はだいぶ変わる。 兵器生産に余裕が無ければ騎兵で
生産に余裕があって人的資源が惜しければ装甲車を増やす
どちらにせよ憲兵はつけた方が良い 正規軍の銃すらない国が何故かパルチザンは兵器を大量に持っているという パルチザン援助する国ないのに活動するパルチザンめ
地下工場でもあるのか? 日本軍は中国大陸でチェコ製の機関銃を装備した共産党軍と戦闘した。
本当に援助する国がないのかな? ドイツは占領併合地の工場搾取率がかなり減った上に
フランス抜いてもヴィシーは後々まで参戦しないし
独ソ戦はすぐに進行止まってジワジワ押し返されるようになったな しかも連合国強すぎない?イタリアで地中海の制海権すら維持できなくて北アフリカ全滅したぜ 今までが弱すぎだから
ドイツにしてもソ連より多くしかも圧倒的に早く工業力手に入るとかおかしかった 中華民国で軍閥併合ディシジョン選んだ後 準備時間中に一旦メニュー戻ったら選択する前に戻っていた
政治150と数十日返して 今回のDLCはハズレだな
操作が多くなって面倒になっただけだ レジスタンスに関してははるかに楽になったと思うが本当にゲームプレイした? DLC発売の度に出てくる昔の方が良かったおじさんだぞ 海軍の研究ダルすぎ…
軽巡と駆逐艦作りまくって
小口径砲 魚雷 レーダー ソナー ドクトリン の研究だけやってたら
勝てますかね 61万とか太平洋戦争の死者の4/1程度で草
頭おかしい
あと最近始めたからあれなんだけど、日本内戦ルート、バグってディシジョンが消えてない? LR無しの状態試したこと無いけどそもそもレジスタンスの仕様変更はDLCの追加内容ですら無かったはずだが steamでも賛否両論だし手放しでほめてるやつが馬鹿信者なんだよなあ 無料アップデートとDLCの区別つかないマンはどこにでもいるからな
なお俺もついてない まだ評価できるほどやれてないわ
フランスは間違いなく強くなってる
共産主義者のクソランダムイベントに邪魔されないだけで全然違う
スペインは出足が遅くなるけど強いのは強い
ポルトガルも面白そうではあるな 例えばイギリスで植民地の人間で兵士作って
その後イギリスのイベントで植民地が離脱したらその兵はどうなるんだろう >>837
海軍の研究が面倒なら空軍で敵海軍を倒せば良いんだぞ
海軍は敵がボロボロになった後に制海権をしばらく取れる程度いれば良い >>844
師団内の人的が本国人だけになってスカスカになる代わりに練度が爆上がりするぞ
中華傀儡師団でそうなった ドーバーに対艦機2000機飛ばしてたら空母や戦艦すら沈めてて笑った
坊岬海戦かな? まぁドーバーに2000機常時飛ばしてる中、艦船来たら普通に沈められるんじゃね というか対ブリカス戦ってドイツだとドーバーに航空機飛ばしまくるのが一番楽まであるやろ ドイツなら初期艦隊か+戦艦1隻くらいあれば北海ルート行けちゃうのがな
海軍研究必要あんのかってなっちゃう あー!
無政府主義スペインで勝てねえ!
エロい人コツ教えて! ソ連で勝てない、正確に言うと負けないけど勝てない
クリミアからラトビアの「へ」のひっくり返ったようなところに
要塞築いて立てこもってるけど相手も攻撃してこないし
こっちの攻撃は跳ね返される 総統閣下がおっぱいぷるんぷるんしたあと女装するってマジ? 今のバージョンはまだソ連やってないけど
前は他のドクトリンとってヒラ押し自動任せで圧勝だったな
人的資源ドクトリンが弱すぎる >>854
LaR抜きなら政治(企業や閣僚決定)→占領地管理→守備隊のログ
DLCによってボタンの位置が変わるので、わからないなら
DLCの状況とSSが必要。 >>817
スコットランドはケルト系民族でイングランドはアングロサクソン系の国だから
国民がお互いに合併を嫌がって今に至る感じかな
アングロ・ランド(アングロ人の国)→イングランド
スコット(ケルト系ゲール人のラテン語読み)ランド(国) >846
面倒だけど 海軍で遊びたいのもあります。
でも海軍に注力してたら 陸空の技術が遅れまくるんで…
研究枠足りなすぎ
イタリアで貿易阻止ドクトリンでイギリスに嫌がらせしたいんですが
小型の水上艦重視か 潜水艦量産か どっちが効率良いですかね? >>853
スペイン内戦は敵味方共に強力なデバフがかかってて統制にも充足にもなかなかダメージが入らない
これは消耗戦が長引く原因になってるけど逆に長時間拘束攻撃で足止め出来るというメリットもある
戦闘で敵の充足を減らそうとするのでなく注意深く敵の動きを観察して
前線に穴があくタイミングを逃さないようにして少しずつ塗り絵で占領地を広げる
要は浸透戦術に忠実に戦えばそんなに時間はかからないし被害も少ない >>862
敵の主力艦を引きずり出せる主力艦通商破壊…と言いたいところだけど
イタリアだと常時主力艦隊を動かすのはきついので潜水艦か軽巡主体の艦隊がオススメ
重巡は36年式が結構そろってるのでそいつらを使うのもいい感じ >>853
無政府主義は39年夏にファシスト義勇軍が引き上げるまで苦しいけどそれ以降は割と楽
偵察軽戦車入れた精鋭を数個師団用意できれば高めの突破と装甲ボーナスで割といい働きする フランコ派でだったけど一週間でスペイン内戦終わらせてフランス食べてる動画あったな
内戦速攻で終わらせてフラカスのは国境沿いに部隊展開して宣戦布告、初期のデバフのせいでフラカスは無駄に死者だけ増やして無事パリは燃えているか?になっててふいた >>856
要塞のレベルが高過ぎるとAIが攻撃してこなくなりますよ
要塞は3程度に抑えた方が良いらしい 海軍システムに手が入ったのに制海権≒艦艇数(+機雷)という根本的な欠陥が直ってない
ドイツは海軍強化せずとも潜水艦と空軍を全力投入するとドーバーの制海権が取れるのはおかしい
ポーランドより英仏が先に降伏する 要塞はマジノ線と延長部分とアルパイン線見てるとわかりやすいな
マジノ線には余程のことがなければ攻撃してこないけどアルパイン線と延長部分にはかなり攻撃してくる
0からNFで建った状態よりレベル上がってるならこの限りではないが 惑星HOIだと航空機の生産数もすごいが
徴兵された奴ら全員が航空機を操作できるのが凄い mod入れてないのに史実AIの挙動がおかしい…
ドイツがポーランドに宣戦しなかったり西方戦線が全く動かない アプデしないで史実オフ中国共産党やってたら満州国が突然清国になって連合入りしたんだけどどういうこと?
連合国が敵にも味方にもなったんだが >>872
そのくせ小銃使うには訓練が必要なくせにパルチ化すると容易く戦車を破壊する アメリカでドイツ戦って意外とイタリア先に降伏させるよりノルマンディー上陸作戦の方が楽じゃない?
アフリカが枢軸に占領されてて面倒だったからイギリスの上陸作戦に便乗したらあっさりドイツ降伏させれたわ
イタリアから攻めるのと違って大量にイギリスが軍を派遣してくれるからやり易かった イタリアは上陸しやすいけどその後が山だらけで大変
フランスは上陸しにくいけどその後が平野で戦いやすい ソ連さん義勇軍送っただけでカタルーニャらへん貰えてるの凄い。でもメッシが誕生しない世界と民主化したスペインさんに戦線布告されてるの可哀想 >>873
AI委任やらないとわからないが数プレイした感じでは
アンシュルスが遅れ気味感ある。(兵力の抽出が遅い?)
正直、AI委任はイベントメッセージが出ないからあまり面白くない… >>869
ありがとう
ドイツ進行方向→
プロビ ドニエプル 要塞1ってあったら、
AIドイツは要塞レベルいくつって見るのでしょう?
1?渡河ペナいれて4? 要塞いくつではなくボーナス・ペナルティ合計が-100%以下なら攻撃しない
塹壕や制空の有無でも変わるから自分の状況で計算するしかない たぶんアプデでだけど画面下の名言集しれっと追加されてるよね もし敵の爆撃機がルール地方に1機でもやってきたら、君は私をゲーリングでなく、マイヤーと呼びたまえ。 せっかくフランスアプデされたのにダラディエが36年首相なのはちょっと
フランスも日本並みにコロコロ首相代わってるしイラストが足りんかったのかな >>862
なるほど 色々調べてみたら 軽巡が重要なんですね
貿易阻止左ルートで水雷隊と潜水艦の機雷撒き合わせ技で
頑張ってみます なんでレジスタンスごときに2万人も殺られてるの弱すぎだろ 数個師団作れるような人数がレジスタンス風情に殺されてて草 43.44年あたりになると各国が閉鎖経済にするから鉄が不足する
あとAIがヨーロッパ重視になったからイタリアプレイが厳しい…連合国の海軍にジリジリ推される 試しに軽戦車だけで組んだ装甲化率80%の部隊だけで鎮圧してると
毎回2人から9人しか死んでないから装甲を上げるのはかなり重要だわ
でも工業がなぁ 統治政策は?
文民とその1段階上のダメージ軽減多めのやつでそれならやばいな これもうレジスタンスじゃなくてベトコンだろ…
占領地は地獄だぜフゥーハハハーハァー 迎合生下げてもある程度パルチ増加率下げる政策にしないときついな むしろ今まで全く抵抗なく完璧に資源も工業力も使えてたのがおかしかったんだしょうがない >>895
フランスが占領してたところ奪ってアホなAIがレジスタンス放置してたから50%越えで守備隊被害2倍になってたからだね
50%切って装甲車一個大隊入れてこれ
https://i.imgur.com/2CUnc07.jpg
https://i.imgur.com/XiyQP7v.jpg それでも死にすぎじゃね?
500人死ぬってもはやテロじゃなくて正面から殺られてるやん アプデで久しぶりにプレイしたらユーゴとルーマニアにフランスが独立保障しとるやんけ
ギリシャの初期拡張が一気につらくなってるやん バージョン最新にしたら 内政アイコンクリックしても反応しない
同じような人いますか? 中小は言うまでもなく大国ですらパルチにうんざりさせられるとか調整ミスとしか これくらい人的資源を吸わないとドイツがモスクワ前で息切れしないのかもしれない 厳戒令みたいな圧政はレジスタンス%がよほど手に負えなくなってない限り使うべきじゃない
人的損害減らすだけなら損害-50%ついてる現地警官が最適 >>884
>>885
丁稚どん国家元帥面白いよね
国民には人気あるし >>906
今のドイツは弱いからパルチの被害を半減しても良さそう >>910
もうちょい迎合性の上がり方早くしてもいいよね〜
ドイツなんでクリミアにすら辿り着けない 日本で中国を全併合するとどのくらいの被害が出るんだろう ルーマニアで連合入りして枢軸と戦ってみたがこれキッツ
歩兵はともかく中戦車持ってこられると戦線壊れる 戦術爆撃機メインで使用する場合一番バフが乗るドクトリンってどれ? イギリスでイタリア全土占領後1年
憲兵付き装甲車10、武官総督、パルチ掃討諜報員2人でこんなもんっす
https://i.imgur.com/VEMDEvi.png ドイツプレイ 戦争協力度49% nfで戦争経済に変えたら 戦争してない、イベントもなしでいきなりストライキの国民精神ついたんだけど、なんだったんだろ 徴兵された人間が即パイロットになれるせいで、艦隊作るよりも数千機の航空機投入する方が楽なのはな・・・
航空隊の練度をもっと細かくして、最初は凄いデバフがかかるようにすればいいんだろうか 今でさえ面倒くさい訓練さらに面倒くさくとか勘弁してくれ
時間増えてもいいから配備時に訓練済みにして欲しいくらい 徴兵人口から割合的に空軍用人的資源を割り出せば良いんじゃない?
識字率とか航空機の普及割合から算定してさ
空軍の国策で3年育成(空軍人的資源が減る)=熟練 促成過程(標準)=訓練済み 適性がある者全て(空軍人的資源が増える)
みたいにする 適性があるは未訓練で配備で
カミカゼができるところは
国策カミカゼとでもして陸軍と人的資源共通化で未訓練だけど経験値50%溜まってるとかで セールだからと買ってみたけど いやーCivとは全然違っててとっつきにくいね
どうにか解説サイトや動画みながらチュートリアルおわらせた
各項目の意味を全部覚えないとダメだなこれ 数年は遊べそうだ 訓練まわりは、hoi4のすごい緩いとこだよね
兵器の生産が間に合ってるかどうかだけが問題で、
訓練時間とか、士官の養成みたいな要素は事実上ボトルネックになってない
ラインを増やせばいいだけなので ドイツ見たく短期間で高級士官が死にまくると戦争中の立て直しはほぼ無理だしな
日本の場合はミッドウェー海戦で空母4隻も痛いが熟練パイロットが根こそぎ消えて立て直せなくなったわけで 空母って戦績見ても活躍してるように見えないのにいつも歴戦までレベル上がってるのはなんなんだアレ アシストでも経験値が入った気がするのと、空母は航空攻撃を受けにくいからそれで経験値が削られないのもあるんじゃないかと 日本語化MODの翻訳すごい進んでてうれC
翻訳班さぁ…よく人から有能って言われない? エルサルバドルまで39年のうちに枢軸入りするようになってて草 Ver1.9.1で遊んでるんだけど1.8時代よりファシストAIが好戦的な気がする…
ファシスト国家プレイでフランスやソ連の傀儡政権を作った場合、
1.8時代のAIドイツは対傀儡フランス宣戦や対傀儡ソ連宣戦はしない傾向だったんだけど
今回は容赦なく吹っ掛けてくる。
>>928
アメリカが連合仲間としてメキシコを誘ったり、チリが仲間に入ることもあって
今回のパッチは史実AIでもトンチキ化しやすいかも? 東京大空襲でもB29が350機だっけ?なのに空港最大2000機て多過ぎでない? >>930
航空機のサイズ別で飛行場占有度が変われば良いんだろうけど、そうした場合今度はAIの調整が複雑になりそう 余った旧式飛行機を適当に配置していくと人的が枯渇するパターン 小島でも2000機飛行機置けるからな
実際の話は知らんけど 地下掘って空母みたいな格納庫とエレベーター建設してるんでしょ hoi星だと民間人が訓練されすぎてて350機程度の空襲があっても混乱もなく避難して復興もすぐ hoi人は訓練もなしに飛行機も船も操れるんだからレジスタンスだけが生半可なわけないだろ
24時間休みなしで働く殺人マシーンよ あれ、レジスタンスって非戦闘員...
もしかして民間人が核兵器でも死なないのは、処理の問題ではなく
やつらは「核兵器でも死なないくらい頑強な存在」なのでは...
いくら銃を撃っても、主砲を当てようとも構わずに銃を、手榴弾を放たれ続けては軍人に堕ちたhoi人では荷が重いのでは 身体が弱くて工場で働けないhoi星人が口減らしのために軍隊に入れられてる説 民間人って基本死なないからなぁ
全員ライフコッド村民みたいな強さだとしか思えない 惑星hoiだと核兵器ですら死なないけど
逆にえっ、これでは死ぬの?ってのはなんだろ 難易度を見れば分かるだろ?
民間人にはバフがかかるんだよ プロヴィンスの人的資源を動態的にして爆撃とかで減るようにすれば民間人の被害を表現できるけど
問題になるからやらないだろうな 戦闘で民間人死傷とかも入れるようにするとか開発死んじゃうでしょ… そこは協力度低下とかで表現してるつもりだろう
民間人の死者の数字自体が戦時中に戦略的に役立てられたことなんて、そこまでなさそうだし >>924
ミッドウェイでは直上攻撃を受けるまでの航空戦は終始日本軍優勢で日本側は空母4杯と艦載機をゴッソリ失いはしたが変態的練度のパイロットはほとんど失ってないだろ 民間人の殺害という概念を取り入れるなら一緒にそれに関するイベントも盛り込んちゃえばいいんでね?
殺しすぎたりしたらイベントで基本安定度と協力度を下げたりとか、ついでに国家に対するプロパガンダも変えて、プロパガンダを進めたらそのデバフイベントが発生しなくなるとか
ドイツのロシア人に対する思想とかアメリカの日本に対するプロパガンダとかもろそれやん? 航空員自体の被害は少なかったんだっけ?ただ口封じも兼ねて激戦区に歩兵として送ったとか 日本のパイロットが一番消耗したのはガダルカナルをめぐるソロモン海海戦と南太平洋沖海戦らしい
どっちにしろ数で勝るアメリカ相手に少数精鋭じゃ限界があったとは思う >>951
頑張れば落とせそうだけどあえてレーニングラードはとろ火で煮込む
とかいう鬼畜 >>952
航空戦の現場が自艦隊周辺だったのでパイロットが結構救出されてて
俗説で言われてたような「熟練パイロットをゴッソリ失った」ってのは否定されてる
でも直前の珊瑚海海戦を上回る程度には被害は出てるし殆ど被害が無かったって事はない なんであいつら太平洋で日本とガチって欧州でもドイツとガチれたんだろ
あたまおかしいんじゃね 今のウイキペディアはミッドウェー海戦の細かな搭乗員死亡数を載せてるな
空母で死んだ人はやはり少なくて、攻撃した飛龍の戦死者が多い 土日も無く毎日工場で働き
生産力が一定に増え続けるHoi星人怖すぎるわ 実はステラリスの世界でHOI星人は全員ドローンなんだろ ミッドウェー海戦での4隻の空母絡みでの戦死者のほとんどは閉じ込められて脱出できなかった機関関係
戦闘での被害もほとんど出てないし反撃に出た飛龍以外のパイロットは大部分が脱出・救助されてる 毎日工場で働いてるのに人口増加してるとか理想的すぎる 勤勉に働き続けるhoi民が生殖の義務を怠るわけがないんだよなぁ 徴兵可能人口がゼロになっても合計徴兵可能人口が現在展開済みの人的資源より多いのはなぜだ? >>968
爆速自己レスだけどもしかして戦死者とか? >>924
ミッドウェーは搭乗員はそんなに死んでいないぞ。だいたい沈んだ後に救助されてる。
本格的に熟練搭乗員が消耗するのはガダルカナルから。 >>965
フランスは降伏後の出生率高いんだよな
レジスタンスどころか子作りに精出しやがって 戦時中はどこも灯火管制と夜間外出の制限が重なって夜は人的増やすしかすることなくなったからな
特にフランスは早めにドロップアウトしたから男衆が片っ端から戦地に行くということもなかったし 実績でもあるけど、樽徴兵やってなお人的資源0になった国は勝っても負けても戦後は地獄なんだろうな 2660万人も自国民殺すくらいなら四国同盟してりゃ良かったのになあいつら 日独がソ連と不可侵を結んで事実上の日独伊ソ四国同盟が成立した中、自らそれを破って自爆した国があるらしい 通商破壊気づかず戦争協力-50されちゃった
回復半年かかるし >>977
事実上の同盟なんか成立してないしヒトラーはもともとコミュニストとの対決が一番の目標だった
独ソ不可侵条約はあくまでポーランドとの対立で想定外の英仏と対立したから一時凌ぎで結んだだけ
そんな仲で本気でソビエトを味方につけようとしてた日本が馬鹿なだけ 造ると怒られるドイツNF
「クリスタル・ナハト」→「ヴァンゼー会議」→「最終解決」→「ゾンダー・コマンド」 ユーゴスラビアのNFを本気で作ったらhoi史上いちばんヨコ方向に長く面倒くさいツリーになったりせんか。 ただし縦方向には3〜4コマですんだりして
分裂する→宣戦布告する→敵性分子の粛清みたいな 諜報作戦の協調攻撃のやり方知ってる人いますか?作戦開始前に戦略爆撃機で空域指定してるのに何も発生しません。 基本的にイギリスとドイツだけ、ルート次第でフランスイタリアアメリカくらいしかスパイ使いこなせないシステムどうなんだ >>990
ソ連も使えるよ
1.9.1でNKVDに諜報員枠+1の効果が付与されて強化された >>988
まずパルチザンルートとチェトニクルートはまずあるな フィンランドにソ連が侵攻した時にフランスとイギリスに対ソ宣戦の選択肢あっても良いんじゃない
あの時は事実上ドイツとソ連は同盟国だったし、ちょっと早めのレッドローラーって事で ユーゴは戦後系のMODならともかく
WW2の頃はそこまで内輪もめしてないからなあ・・・
チトー大先生が偉大すぎる チトー、ケマル辺りが中国に居たら統一どころか分裂すら許さなさそう >>995
ソ連が強すぎて白紙講話イベ前にフィンランドが降伏ってのもあるんだね。傀儡になってて笑った。 このスレッドは1000を超えました。
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