【銀河4x】Stellaris ステラリス170【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス169【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580048581/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック
現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1乙
>>5
あのネタを外に持ち出してはならぬ(-1000) アビサの熱伝導ってどうなってんだろうか
マグマ近くの1300度のアビサが原油と接触したら割と高速に500度位に下がったんだけど
もうちょっと緩やかに石油になるかと思ったら一気にガスになった ギガストラクチャ
ACoTとSoFE
POPの成長調整と自動POP移動
全ての先駆者を発見
クライシスマネージャーはまだ機能してるので入れている
ギリーさんの惑星補正MOD
UI見直しとアウトライナー見直し
ACoTはダークマターの発展エネルギー使えるようになるけども
SoFEはどこまでエネルギー使えるのか今やってるところ
難易度准将で今のところ4艦隊で戦力4M程 自分もそうだがrimとoniとこのゲームやってる人ってそこそこ居るのかな 狂信的な実績主義者なので日本語化とUI Overhaulくらいしか入れてない apsr ギガスト pd ui変更 技術革新のやつ esc 惑星特性追加 地区オーバーホール2 アセンション追加 伝統追加 イベント追加 pop管理系いくつか 互換性持たせるやつ合わせて80〜90くらいかな? 日本語対応してるmod少ないのにそんなにみんな入れてるのか 日本語化MOD環境で動かないMODも自分でいじれば大体動作するしな、もちろん未訳部分は英語だけど イベント追加系とかだとある程度自分で訳し訳し頑張る必要もあるけど
システム改善系とかなら最悪効果さえわかればなんとかなるし C2Tっていうソフト入れれば意訳はできるからな。ユニークアセンションを訳すために入れたけどぶっ壊れ多すぎて萎えるから抜いたわ music系のMODが軒並み動いてない気がするんだけどこの系統そんなにシビアなんか?
電球さんの有機体保護動画見ててバニラ原曲の英語ボーカル版みたいなの流れてて使いたいんだけど
バニラの曲しか流れてこないんでどのMODなのかも探しようがないんだわ そもそもバニラの曲が優秀すぎて変える必要性を感じないというか…
アルファケンタウリ、インストゥルメンタル光より早く、敵艦隊見ゆの三曲は特にお気に入り パラドのBGMセンスいいよね…自己主張しすぎずそれでいて耳に残ってずっと聞いてられる
個人的にはメタルDLC早く欲しい stellarisといいendless spaceといい宇宙STGは名曲の法則でもあるのかな >>27
それOSTに入ってるボーカルバージョンのFaster Than Lightじゃね
動画見てないからわからんけど endless space もBGM良いよなあ
こういうのは眠くなって仕方がないという人もおったけど SLGの曲は特に長時間聞いてること多いから結構大事よね いいBGMが多いだけに、後半作業してると眠気が襲ってくるわ 中盤から終盤くらいの大勢は決しているけどエンドゲームイベントは始まってないくらいの時期は目をつぶって待って通知が来たら反応するってなってる GA使ってるけど手応え薄いからスターネットがいいかもね 今日の開発日記で発売日の発表なかったか…
これはもう3月やね DLC来ても、今の重さだと後半楽しめないしなあ
中マップでもキツい 開発日記めでたいね
しかしPOPの就職が毎日されてる理由がわかりやすくするためだけだったとは あれを読むと、POP無くしちゃえばっていうひとがいるのも分かる気がする
味気ないけど 開発日誌の通りならかなり良いアップデートだね
延期した分の価値はある POPの扱いを変えるだけでこれだけ軽くなるなら
今後さらに要素を追加していく途中で、POP自体なくす可能性はあるな vocal曲とかってスチムーでサントラお布施購入したらゲーム中でも使えるとかそういうのあるっけ? 内政に勤しんでたら
他で連合組まれて詰んだでござる
連合って割れないしなぁ スチームでサウンドトラック売ってて買ったけどボーカル曲がゲーム中流れるという訳じゃなかったのよ
その後でモッドで流れるようになるやつ見つけたのよ
サントラ買わないでもモッド入れれば動くだろうから権利的には怪しいとこではあるな ゲーム内に収録されてるけど流れないだけのを流れるように設定したとかじゃないんか AIでもコロッサス保有するみたいだけど
使用もするの?
使ってるの見たことないけど AIのコロッサスはいつも単独でうろうろしてるからすぐ沈めちゃうわ たまーにコロッサス使いましたって通知が来る
意味もなく一人で散歩してることが多いけど 1隻でウロウロなら敵に簡単に補足されるし、星系基地に飛び込んだら手も足も出ないし
艦隊と組ませられるならAIも使いこなせるんだろうけど、それだと強すぎるか… コロッサスはsサイズの自衛武器を持ててもいいと思うのだけどな 本当にほしいのは推測的ハイパーレーン脱出
忘れた頃に銀河の反対側で破壊活動 ふと思ったのだけど、政策の「栄養豊富な食事」には幸福度アップもあっていいと思うんだ
支給日前とかで寂しい食事してると、幸福度に大幅なデバフ食らってる気分 栄養豊富とは書いてるが美味しいとは書いてないからね いつも飽食してたら幸せ気分なんて慣れてすぐ無くなるよ 幸福は少しだけついてるよねあれ
まあ食えるから治安も安定するんやから
何か追加するなら安定度が欲しいところよね 政策じゃなくて惑星ごとのディシジョンの方じゃないか? っと、政策の方だったか
幸福度+5%程度だけどもあると助かるんだよねアレ 一粒で栄養が豊富に取れるクソまずいサプリが配給されてるのかもしれん POPは正義だしよほど食料枯渇しそうじゃ無い限り設定しっぱなしだからあまり意識しないんよね
でも幸福度+5%って言うなれば派閥満足度1段階分相当だから侮れない 栄養豊富な食事&社会福祉政策の王政国家
奉仕機械
外から見てどっちが信用できるのか…… >>74
奉仕機械はなぁ・・・主導権が人間に無い時点で何されてるか分かったもんじゃないからなぁ
脳内麻薬ドバドバ状態ならOKと判断されて脳だけにされて薬漬けにされててもおかしくなさそうだし・・・ 社会福祉の王政はまだ仕事するけど奉仕のヒモたちからは絶対に仕事しないという意志を感じる POPが幸福になるには消費財が必要なのだ
奴隷の数は増やしたいけど奴隷制をやめる気はない もう思い切って資源関係は全種族エネルギー通貨のみにしたらどうだろう
シンプルすればAIのダメさも多少は改善するかもしれないし、いろいろあっても結局やることは変わらない >>45
動画見ると月次計算とPOP計算、オートセーブが走った場合のstop the worldが残りっぱっぽいから
POP計算は11/13/17/19とかにして30(月次)との最小公倍数が大きくなる日数毎にやれんもんかとおもった >>80
そういう目的なら、POP計算を15日ごとにして
1日: 月次計算
16日: オートセーブ
2, 17日: グループAのPOP計算
3, 18日: グループBのPOP計算
(中略)
15日, 30日: グループNのPOP計算
で良いやん >>81
計算間隔の日数が変更できる前提で変更に伴う作業量とを考えて他の間隔にできんのかって話
処理をごっそり変える前提なら最終形がベターと思える提案は他にもあるだろうけど
それやると開発日誌で書いてるとおり6ヶ月開発を止めようコースになるだろ >>82
今でもPOP計算の内、少なくとも就業処理は>>81に近い輪番制だよ (ただし、特定の日を飛ばす処理は無い)
他に、毎月1日一括処理の物もあるけれど、これを月1以外の間隔に変えるのは、6ヶ月コースになりかねないかと マップを大でやる時って
AIの通常帝国のかずとか没落とマローダーの数ってどおしてる? 居住可能惑星を減らせば間接的に総POPを減らせる
危機の規模についても併せて調整 もげた頭拾って精神没落がデレて機械没落はコンチン攻めてきて正義に目覚めて物質没落はこっちが狂物質だから中良くて
平和な世界 いつもの翻訳サイト見たけどPOP数に言及してる所ワロタw
POP数が原因なのは良くわかってるからもう言わんといてという意思をひしひしと感じる あらかじめ決められている確定で出現する惑星が全宇宙の惑星の大半を占めていて
ランダムに生成される惑星は極端に少ないけど、居住可能惑星の設定はこの部分にかかる補正だから
実数はほぼ誤差程度にしか変わらないって実験結果を海外のフォーラムで見たことがあるけど、本当かどうかは知らない >>84
通常ランダム没落5麿3
居住可能惑星を更に1/4するmodは通常帝国が育たない感じなので通常の0.25あたりが妥当かな でもPOP数を減らすことには否定的なんだよな
何かを追加するたびに重くなるんだから、根幹になる部分はスリムにしたほうがいいと思うんだが >>74
うちはそれ+奴隷制廃止の王政国家だなぁ
まぁ現実の歴史上でも民心に心砕いた国王が居なかったわけじゃなし、RPの可能性は無限大 志向国是政体伝統いろんな組み合わせあるようでいて相性のいい定番の組み合わせあるけども
別に適当でもやれるくらいには余裕あるゲーム 薬漬けがその人間にとって一番幸福なのは数字を見ればわかるだろうからな POPの管理を惑星ごとじゃなくて国内全体ひとまとめにしちゃえば処理軽くできたんじゃね? POPは確かに処理の重い仕様だけど、困ったことに銀河帝国のシミュレーションとしてはそれなりに理にかなっているから、ここを変えようと思うと根本的な代替案を考えなければならず、もともとあったハイパーレーンを再利用すれば良かったFTL統一よりも大変な作業になると思う
POP数を減らす案はゲームの解像度が落ちるというか、大味な仕様になるから、これも考えものかなあ >>83
現状(2.5.1)POP計算は毎日やってて、月次の処理が発生する日も当然POP計算はおこなわれてるから
今回POP計算の間隔を伸ばして7日(?)にしたけど、2200/01/01からよーいどんで計算始めると
210日(7ヶ月)で月次計算タイミングとかち合うから、かち合うタイミング伸ばせばいいんじゃねと思ったんだ
月次の処理を小分けにするわけじゃ無くてね
11日毎なら330日(11ヶ月)
13日毎なら390日(13ヶ月)
17日毎なら510日(17ヶ月)
になるから間隔伸ばせばとおもったけど、フォーラム見てみるとjobが更新されないぞゴルァなレポートも結構あるみたいだから
バグレポート増加的な意味ではあんまり間隔延ばしたくないんだろうね 最大25人でキャップかかるタイル制のほうがマシだった 農民「研究所が建った!即日転職で研究者だ!」
って流れのが変だし
更新に時間かかかっても違和感はなくなりそうな気がする タイル制の25上限はそれはそれでどこもかしこも田舎星で面白みがなかったんだよな
というかタイル制を面白いと思ったことがないんだけど、あれを復活させるくらいなら内政丸ごとオミットした方が良くないか ftl文明ではリーダー以外は機械的補助のおかげで未経験者でも専門職や行政職につける可能性
研究ならリーダーからの実験指示書に従って反復実験をする
多分リーダー以外は画一的な能力しか求められてないぞ 全POPを一斉に計算するんじゃなくて惑星単位で1日ずつずらして計算すればいいんじゃないかなとは思う
今すぐ反映させたい時用に今すぐ反映するボタンでも作っておけばいい >>96
律儀に全POPを毎日再計算していたのは、タイル廃止直後のバージョンだけ
2.5.1では既に、各POPを7日に1回しか計算していない
01/01に全体の約1/7のPOPを計算して、01/02に別の約1/7を計算して……、01/08に最初の約1/7を再計算して……、となっている
まとめると、毎日誰かしらの再計算はしているが、例えばID 283のPOPを再計算するのは7日に1回 処理は重いしAIがついていけてないし管理が面倒くさい上に分かりにくい
ステラリスのアクティブ人口を減らした大戦犯仕様よ 各パラド世界政権の個人的な感想
IR:生まれが悪く民衆の評価は悪いがdlcで持ち直そうと努力を続けてる
CK:二世が引退準備中で三世に民衆の期待が寄せられている
EU:四世が民衆の支持を背景に大規模改革を始める どうなるのか不明(ゲームの根本改善……
HOI:四世が民衆の支持を受けているがdlcの内容とゲームが噛み合わず不思議世界に……(燃料制度で強くなるドイツ
stellaris:民衆の支持を背景に改革を続けた結果 民心は離れつつある
ランチャー:理想を追求した結果多数のMOD作者を引退に追い込んでいる…… やっと軽くなるにか。。。。
mac miniでやって来たが、au payでryzen買っちゃったよ。。スピード10倍だよ。。。。もっと早くに買うべきだった >>104
割とマジでパラドはランチャーで何がしたかったんだ? パラドはユーザー目線が弱すぎるからたぶん深く考えずにランチャーかえちゃった 使ってたMODの作者がMOD更新してると悲しいよね……
ある程度は元ファイルを手直しして使えるけど
ゲームシステムが大幅に変わると手直しも難しい ・64bit対応するのに合わせてランチャーも一新しよう
・他のゲーム含めてスマホ対応もしたいから、なんかスマホ対応っぽいランチャーがいいんじゃないか
っていうところじゃ >>104
HoIは2世が偉大過ぎたんだ・・・
5000師団居てもそこまで重くならないで動くんだぜ >>102
7日毎にmark&sweepしてるんじゃ無くてそんな動作になってたのか
そりゃ瞬間的に失職した専門家/統治者が失職しっぱなしなるわけだわ
単純計算で1/7でしか復職できないんだから
やっぱ集合/機械が正義だな! MOD作者は大変だと思うわ
いつ自分のMODが使えなくなって根本的に作り直さないといけないようになるかと思うと
更新停止も仕方ないよなって思う 集合意識って文字列だとベータっぽくて闇が深いからミニオンズに改称したいがどこをいじればいいんや 伝統追加とアセンションパーク追加のMOD入れてみたんだけど半ば固定化してた伝統とAP獲得が新しいの増えすぎて一時停止してまで悩むようになってとても楽しいねこれ
>>115
日本語化MODのファイル内を集合意識で検索 デフォ含め手機械以外の全生命が石を喰い始めたからバージョン下げたけどもしかしてもう解決してるのか ハーンの後継者が唯一確保できた星の民衆を奴隷にして全員売却、即刻滅亡!
こいつはアレか?国家の計画倒産か?
後日アノマリーとして発掘できそうな出来事だった 大ハーン国家は滅びたわけではない!
国民が0人になっただけだ! よく分からないけど
ハーン様の挙動として有人惑星を占領したら自動的にハーン様と同じ種族が増えてなかったっけ?
もともといた種族は奴隷なり居住権なりになるけど
ハーン様の種族は残るのでは?かな >>118
崩壊したハーン国の王子、何とか残された国をまとめるも将来を悲観、
恋に落ちた被征服国の元王女の奴隷と共に逃亡、目くらましのために国民全員売り飛ばす。
という妄想をしてみる。
王女が鬼畜過ぎた(´・ω・`)。 popに手加えた次は軍艦を一隻毎計算するの止めて艦隊単位にまとめて欲しいわ アセンションパークの追加modの日本語化あくしろよ 効果さえわかればどうとでもなるから後回しにされる奴だな 計算を艦隊単位にするって多分かなり大きな変更になるぞ
艦隊戦は省略されるか別画面で動画見る形式になる可能性が高い 3歩ルールのせいで惑星過密銀河でもなけりゃセクター制が息してないのどうにかならん? コロッサスで手当たり次第に惑星破壊してるけど軽くならないわー 手数不足じゃないかな
最低でも軌道住居地禁止MODかコロッサス乱造MODを併用しないと、増えるペースのが速いもの
>>126
common\sector_types を書き換えて、5歩ルールなり8歩ルールなりにするとか? POP関係のアップデートか
昔のアップデートでPOPを全員移住させても植民地が放棄できないバグとか変な不具合がでないといいな
全員移住させたら植民地を放棄できるけど、絶対1人2人は惑星に取り残されてるゾ >>128
セクターは昔の手動割当に戻して欲しいわ 中サイズで銀河半分ぐらの自帝国だけでPOPが2000超えたら目に見えて鈍くなってきたな… むしろセクター廃止して欲しい
総督雇用数が上がるだけで意味がない
惑星数0.25補正にすると一つ当たりの惑星の価値が上がって楽しいし、終盤の負荷は確実に軽くなる
これと軌道上居住地禁止MODを併用すれば銀河サイズ大までなら許容内だわ 先駆者やら遺跡やらイベントで生えた星系が距離足りなくて1惑星セクターとかもうね セクター廃止はパラドも自分で考えたシステムを否定することになるから意地でもやらないんじゃないかな
旧セクター方式に戻すのも同様だし、他のシステムにしても同様 AIとかはどうなるんだろう
現状mod入れないと内政やってるだけで自滅するんでしょ? 実際どうなんだろうな
特にAIに関わるmodは入れてないけど、そこまで完全に内政が壊滅してるとこは見たことない
そりゃ人間に比べれば非効率ではあるけどね
たぶんいくつか陥穽があって、ハマると酷い状況になるんじゃないかと想像してる セクターはせめて主星を決めて、そこからn星系分の距離までが守備範囲という風にしてほしい
複数の守備範囲が被っている奴は選べるようにして セクター制って総督制と相性が悪いと思うわ
セクター内惑星の全部を特定の方向に特化できるなんてケースは珍しいから
総督の特性と合わない惑星が出来てしまう でもAIがちゃんと内政できて、かつセクターを自由に設定できるなら
帝国が拡大した時の作業を大幅に委任できて良いだろうなと思ってしまう
そこまでくればプレイヤーが自分で操作できる星系の最大数を制限してもいい
それを超えて操作すると出力にマイナスが付くような感じで >プレイヤーが自分で操作できる星系の最大数を制限
そんな時代もありました 直轄星系に制限があった時代ってあれはあれで合理的だったんだよな
数を増やしすぎるとと馬鹿なAIに任せる必要があって
それがプレイヤーの作業量を減らしつつ、いい感じのデメリットになってた >そんな時代
素で完全に忘れてた
惑星が10個くらいまでなら楽しく内政できるんだけど、戦争とかで一気に数が増えた時に面倒くさく感じる
そのせいで属国ばかり増やしてしまう ハーン後継国がpop0になって滅亡する仕様なんとかならないかねえ
どんどん人口が減って、巨大な空白地とかなあ
創設種族0なんだから、全員浄化したい気持ちは抑えて欲しい
なぜ創設種族0なのかは謎 イベントでサルベージしたデータに体あげて独立させてあげた機械種族、なんか勝手にpopが減って滅亡してしかも外交画面には残ってるし…謎だ 惑星単位での特化はともかくセクター単位での特化方針とか現実的な話とは思えない 久しぶりに天上戦争を見たんだが
自国以外全面戦争状態になって驚いてる
中立連盟にも覚醒帝国にも与しないAIって
殆どないんだな 研究特化とか地形無関係なやつならできるかもしれんが
採掘や電力みたいな土地の素質が求められるものだと無理だな セクターで特化か資源系には適用できないな研究とかすらきついな研究だって補正付きの星選ぶ 更新の止まってる日本語化MODを勝手に最新版に対応させたんだけどこれ公開していいかってその日本語化MODのスレッドで聞いてもいいかな
ダメだった時のこと考えるとやっぱ公開されない場所で聞いた方がいいかな
あるいはstellarisのmod全体が改造再配布可のライセンスで公開を義務付けられたりしないかな 勝手に公開しても良いmodとはそういうものだから
でもツイッターのff外から失礼します必要だろ派と必要ないわ派と同じで文句言って来るmod作者はいるだろうな >>153
説明忘れてたけどその日本語化MODから幾らか文を流用してるんだ 面倒を避けるなら流用元MOD(今の場合は更新停止したMODと日本語化MOD)に一言断りを入れて
何らかの問題があれば該当箇所の削除等の対処をさせて頂きますと入れる
そしてMOD公開ページには流用元のMOD名称/作者名/urlをいれる 一応、純法律的な話もしておくなら、stellarisにもsteamにも第三者に対するライセンス付与を強制する規定は無い
そのため、翻訳元MOD製作者と翻訳者の許可を取るか、米国著作権法のフェアユース規定に沿う形に調整する必要はある
だた、裁判沙汰になるとも考えがたいし、元々MOD界隈自体が暗黙の慣例で動いている部分が多々あるし、必ずしも法的に純白である必要は無いかと このMOD新パッチに対応する?対応しないなら俺がやって公開してもいい?
ってやり取りしてる外人さんをsteamのコメ欄でよく見る
長期更新停止してても対応準備してるかもだし、一応聞いて反応なかったらやるのがいいんじゃない
何も聞かずに一方的に公開して、コメ欄で利用者から泥棒だと叩かれてるmodも結構見るし、海外のMOD製作者の間ではそういう文化なのかな ジャガーノートは艦船の修理だけじゃなくて建設船の役割も欲しいな 色々ありがとうとりあえずMODページで一言断り入れて元のMODのスレッドで連絡してみるわ 長期更新停止しているmodでも作成者側が事前に条件付き(creditで名前掲載するだけでOK等)で許可出してない限りは公開前に作成者に連絡するのが筋よ
これはグラフィック弄るやつだと特に顕著でよそだと盗用と見なされた場合フォーラムルールで公開停止になったり、盗用見つけたら元mod公開終了すると言ってる作成者もいる 初クリア記念カキコ
ループイベントやったりホライゾンシグナルイベントやったり、無限機械やら、壮大なイベントが沢山あって感動するゲームでした
https://i.imgur.com/L4UaHs5.png
https://i.imgur.com/kWHJ5gp.jpg >>162
おめでとう
自分も初クリアのときは感慨深かったわ
ホライゾンシグナル楽しかったね >>162
おめでとう!よく頑張ったね
…というか普通にプレイするとこんなもんだよね変に銀河統一したりすると膨張度すごい事になるし エルトリウム、エクセリオンmodとか個人的に改修して使ってるけど、自分の好みにチューニングしてるのと今後自分の趣味の範囲を超えて更新し続ける気がしないのとで公開には踏み切ってないから、代理で更新して引き継ごうってだけ偉いとは思う 首都惑星にふさわしい建物ってなんだろう
首都らしく他の惑星と差別化したい セクターはなぁ・・・
成形基地にセクター管理事務所作ってそこに総督配置して何歩までとかのほうが使いやすいような・・・
事務所のアップグレードで距離伸びるとかさ
非情に徹しきれないので狂排他やったことなかったけど拡張楽過ぎてワロタ
てか狂排他に対しても保護してくれって寄ってくるんだな・・・
受け入れちゃうけど。
自国民以外には容赦しないってスタンスRPでなら齟齬ないか とりあえずサイエンスネクサスは首都星系に立てることにしている 可能であればすべてLクラスターに建ててるな
クライシスで失陥しないからね(白目 >>171
え?むしろ各地にあるLゲートから侵攻してきて失陥しやすい場所では?
ターミナルに強固な防護を施せるなら問題ないだろうけど 帝国との戦争ならいきなり巨大建造物が失陥することはないけどクライシスだと完全ランダムでアンビドゥンとかだといきなり来るからでは DLCやアップデートの度に、宇宙版のhoiみたいな感じになってきてるなw クライシスで喪失するのが怖いなぁそれ以上に建ててしまおうぜ と思ったけども一個限定なのが多いよな・・・
ダイソンスフィアと物質展開機が複数配置できるなら発電と鉱山の労働枠が完全に開放されるんだけども プレスリンとコンティンは知らないけど、アンビドゥンはLクラスター内に湧いたのを見たことがある プレスリンは銀河の外側からやってくるのが確定しているし
コンティジェンシーは銀河の特定の惑星から出現するよ
異次元の侵略者はどこに沸くかは不定なのでとっさの対処がしづらい
コンティジェンシーは予め沸く惑星をリングワールドか何かで消すといつまでたっても終わらないと報告があったような… プレスリン地上軍に侵略された汚染惑星とプレスリンコロニー船に入植された汚染された惑星
軌道爆撃できたりできなかったり違いがあるとは知らなかったな バオル引いたはいいけど当方浄化機械なので使用しないし。つーか、浄化機械に発見されら最後のバオルが運無さすぎだな…。 遺物惑星をエキュメノ化するのどうにも踏ん切りつかないんだけど皆どうしてるの?
フェン・ハバニスも遺物惑星+ハバニス補正で研究30%分くらいボーナスついてるし被せものするのは・・・ 初期に入植と軍拡に手間取って大ハーン覚醒したら即サトラップになったのは良いけどミッドゲーム早くしすぎたうえにクライシスマネージャー使ったから大ハーンに不老で自分含めて対抗できる勢力がまるで居ないままエンドゲームに入りそうだ…… 遺物惑星にしてもエキュメノポリスにしても惑星をよく観察してみると地表に水が見えないよね
飲料水の確保はどうしてるのか。地下水か バオルは有機生命体に発見されても家畜になる運命やからそんな違わんやろう ダイソンスフィア立てられるのって採掘ステーションの無い恒星であってますか?
採掘ステーション潰したのに建てられない… 恒星になにか建築物あるんじゃない?
エネルギーのやつとかあるなら撤去して1日経過させたら建築できないかな? 何で総督スキルの知的に対応する工場長がないんだろう・・・ 建てようとしている恒星右クリックしてメガストラクチャー建てるからダイソンスフィア選ぶ時に建てれない理由とか書いてない?
modマシマシだからバニラと環境違ったらごめん ブラックホールにマーカー出てないのにクリックしたら物質展開器の建造始まった時もあるしそれとか ブラックホールはマーカー出てないわけではなくデカすぎてマーカーを覆い隠してるだけだぞ 巨大構造物を建てる時は建てたい惑星に研究ステーションや採掘ステーションが無いかを確かめてからにしようね
でないといつまでたっても建てれないぞ
ところで、ACoTの原初の帝国のMODをやってる人いるかな?
どの位戦力居るのか詳細が欲しいところ >>181
遺産起動させたら可哀想通り越して意味わからなくなるなぁ
自分で穴掘って埋めるみたいな虚無感ある 賑やかしとしてのデッサヌは欲しいけど報酬的にはグレイがほしい・・・
というのでLクラスターにはデッサヌに沸いてもらってコマンドでグレイを勧誘・・・
素のグレイクラスターだと静かすぎてちょっと・・・ グレテン鎮圧してLクラスター内に完全引っ越しするの好き 居住可能惑星0.5にしてるからっていうのもあるだろうけどLクラスター内の惑星多すぎてなんか面白く無いんだよなぁ
創設種族の適性に合わせて全部同じ形態にテラフォームするとどの惑星も個性がなくて作業感が半端ない
特別な惑星2、3個とかにして欲しい >>196
難易度設定にもよるけど100Mくらいいるんじゃないかな
ACoT専用艦種のΣクラスを量産しないと無理だと思う >>201
難易度准将だからまだまだ必要だなぁ…
100Mということは艦隊規模にして20000か30000前後か
Σクラスの兵装出来るまで繰り返し研究頑張るわ! ロボットの扱い方が下手すぎる…
序盤で国力(主に電気)伸びなくて詰んじゃうんだけど扱うコツとかありますか? 精神主義国なのに肉体は脆弱の機械化ルートにいったり、
物質主義国なのに超越の超能力ルートにいったりしてる人っている? 序盤の鉱物は採掘ステーションだけで十分賄えるくらいなので食料に余裕があるなら発電区域しか立てないくらいの姿勢でいいと思う
首都の鉱山も発電所に建て替えていい >>205
いつもはそうしてるんですけど、そうするとロボットの職場無くなりません? >>204
流石に物質だけど超能力ルートはやらないなぁ
運良く科学者に超能力付いたから、超能力理論は研究済みだけど 確かにドロイド技術まで作ったロボの就職先困る事はあるんだよ
機械主義で開始からロボ使ってるととくに
ロボが余るからって鉱山と農場多くしたらエネルギーが足りなくなるし
んで発電所はロボ就職できないから人が働くしかない結構バランス難しいよ
エネルギー不足のカバー意識して建築貿易布告していくしかな 序盤のエネルギー不足は余ってる資源を売って凌いでる
ロボ失業者はドロイド開発するまで放置
よほど余裕がなければ製造停止したりするけど、研究所建てて手早く研究進めればそんなに困らない 銀河が煮詰まると国内であふれる人口の行き場がなくなるんだけどこれって勝手に人口調整かかったりしないんだよね?
ちっとも危機が起きずに時間だけが過ぎて内側から破裂しそうなんだけど 勝手に過密になってしまうので何か手を打たないといけません
仕事と家が足りないと人口にブレーキがかかったとは思う 銀河に溢れた無職には消費財多めに与えておけばええ(クルックークルックークルックー) ドロイド前のロボの為のエネルギーは、鉱石・食料を輸出すればいい
不足しないに越したことはないけど、無理に自前で賄おうとしなくていい
30年契約で輸出すれば、相手が普通の企業なら鉱石は1:1以上、食料はそれ以上で売れることが多い
相手が排他や狂信軍国でさえなければ、多少割が悪くなっても国内市場で売るよりは遥かに高効率で売れる
さらに売っても価格が下がらないから収益が安定する
これをやると資源、特に鉱石が余るから、外交の道具にもなって、隣国との戦争リスクを下がることで、研究、伝統と拡張に消費財と合金を振り分けられ、内政がめちゃめちゃ進む
この戦法は狂信物質+受容で一番安定する
現状最強の戦法の一つだと思う AI帝国も市場も石食糧余ってることない、まあうちの銀河は大体それダメだわ >>215
一括売買にしてないか?
鉱石1200←→エネルギー1200では受けてくれなくとも、
鉱石10/月←→エネルギー10/月の10年契約なら受けてくれる事は多い
CPUは自国の収支に余裕があれば、その範囲内であれば結構融通してくれる
取引をお願いしすぎて相手の国庫が枯渇して、取引キャンセルされることはあるけど、まあこっちは知ったこっちゃないしね(ゲス顔 えっステラリスのプレイヤー交易って息してたんですか…?
ろくなレート出さないぼったくり野郎だと思ってた 月次契約って重ねがけ出来るから限界まで絞りにいってしまった結果
結局向こうから契約破棄してくるまでがテンプレ 居住地が限界だからって人口統制かけても幸福度下がるんだもの困ったもんだ
そういうところも工場潰せば増えるの止まるロボの強みか
・・・首都建造物でも増えるんだっけ 首都建造物でも増える、けど結局のところ職業による増加だから職業につけないようにすれば増えない、だったはず
そもそもゲシュタルト意識なら人口抑制のデメリットなかった気もするけど まぁ人口統制をものともしない幸福度ブーストでゴリ押すしかないんだろうけどなぁ・・・
結局コロッサスで惑星砕いて回ってもあまり軽くならないという話だしどうしたらいいんかね
居住可能惑星0.25の銀河って軽いんか? 日誌みたけどなんかもうダメそうだな
なんのかんのいいつつ結局パフォーマンス問題は解決ほぼされてないし
大規模な改善はしないと言い切ったし 開発日誌で「技術的制限でゲームデザインを変えるのはプログラマーとして気分が良くない」ってあったのは
個人的には心配の種だわ マジかそんな事言っちゃうタイプかお前の気分とかどうでもいいんじゃ・・ 一応擁護すると、議論はしたらしいから絶対に嫌というわけではないと思われる
ただ、悪い意味で理想を求めすぎてる感がするのがね・・・ >>224
デザイナーとして理想を持ち続けるのはとても重要なことなのでこの気持ちは忘れないでほしい
ぶっちゃけパラドの好きなところってそこだし
できないことはやるなって上から命令出すようになると某コエみたいになっちゃう >>223
「大規模な改善はしないと言い切った」っていつの開発日誌の話? あれ見てパフォーマンス改善されてないっていうのがわからん オートセーブで止まるのは変わってないっぽいから最高速鉄人とかだと定期カクカクはそのままだと思う うーんnpcがネクサスとかアレイとか居留地はよく作るのにRWとスフィアと物質展開器は全然作らないのはやっぱ設置条件のせいなのかなあ そりゃ、アセンション必須か否かの差は、でかいっしょ 銀河の脅威は取得条件が面倒くさいからなぁ
何も考えずにアセンション取ってくと条件満たす前に枠が埋まるし セーブでちょっと止まるのはソフト側じゃどうにもならなさそうだししゃーない >>232
パラドは2500年想定でゲーム作ってるけど、実際はそんなにかからないよねって話。
2300年頃まではむしろアプデ前より遅く、2375年頃までは同等。
比較動画はその後のアプデ後が速くなってる部分だけ切り取ってる。 MODってランチャーで無効化しててもサブスクライブ解除しないとなんか影響なかったりすることってある?
バグ報告したいけどいちいちサブスクライブ解除するのはめんどくさい レベルアップでヤク中なったり石頭なったりデバフ拾う確率が高すぎるのなんとかしろ >>239
グラフが年数になってるけど、重さはマップその他の設定やプレイ内容の影響もあるから、見るべきところは動画のpop数と速度じゃない
もっと言えばpop数と速度も個人環境に左右されるから、重い時に処理がどの程度早くなっているかという部分を確認して自分にあてはめて補正するのがシンプルでいいと思う
軽い年代はプレイヤーの能力がボトルネックになってるから多少重くなっても気にならないかな 人口統制ONかOFFかじゃなくて住居数に合わせてとかそういうシステムできないもんか 技術的問題が理由でデザインを変えたくないって心情は当然のもので、上に書いてる人もいるがあってしかるべきだろう
別に全くデザインを変えないとは言ってないし、こんなとこまで叩いてやるのはさすがにかわいそうだ
実際にデザインを変えずに破綻してたなら非難されても仕方ないが、アップデートの日付すら分かってない今の段階では批判が勇み足すぎる >>245
システム的にはMODレベルでも十分可能
ただ、AIがアホな惑星運営をしても大きな悪影響が出ず、かつプレイヤーの意に反する成長停止も掛からないように条件を調整するのは、なかなか骨かと 相変わらずセクターAIがクソアホなの何とかして欲しいよ
失業者に溢れ住居も足りてないのに余らせた資源を放置するってもう論外でしょ 上が覇権を狙う軍事国家で下が暴走する同化機械片道1500日の反復マラソンしながらやっと上を属国化倒したと思ったらワームホールから首都真横に大ハーンが雪崩れ込んできやがった… セクターAIは使わない方がいいな
自分で建設を行う方が良い
>>250
ゲートウェイさえあれば… >>184
地下に巨大な空間があってそこに水を蓄えてるって脳内設定してる、下水も処理して循環させてる感じで
>>251
マウスカチカチしすぎて腱鞘炎になっちゃうじゃん modの影響かもしれんがAIの戦闘思考割と良くない?
AIに陽動作戦決められて草も生えない 機械の反乱で乗っ取られた惑星のインフラが軒並みめちゃくちゃにされてたの見てこりゃAIに任せておけんわと心に誓った 機械の反乱では、帝国がゲシュタルト意識化する上に、有機POPが浄化対象になって、職業構造が激変する
プレイヤーが操作しても相当きつい状況で、インフラ崩壊の全てをAIのせいにするのは酷かと
それとは別に普段のAIが真っ当かって問われると、答えに窮するけど >>250
外交不能の隣国がいるなら、最序盤からまだ話の出来る軍事国家へ土下座外交で友好度+100にしておきたかったな 国際地球連合でやってたらイベントで加入したロボ総督が大統領に当選したんですがそれでいいのか
あとよく見たらこのロボ総督が精神主義派閥のリーダーも兼ねてるんですがそれでいいのか精神主義者 ロボにとっての薬物ってなんだろ
ウルトラダッシュモーターみたいな禁止モーターをこっそり使ってるとかかな パラドックスがYouTubeで次のバージョンで後半早くなってますアピールしてるんやね >>257
好感度-80とかから貢ぎ物で+100まで持っていくのって可能なんですか? >>264
貢物で+100しておけば周囲の国に対して相対的に親密になれる
できるだけ早く奉献する、他国との接触情報は都度渡す、潜在敵になりそうな国がいそうな辺りを優先して探索する、自国との国境のハイパーレーンは1本になるように拡張する
ここまでやれば結構宿敵飛ばされずに済む
全部大事だけど、一番大事なのは早く+100にしておくことで、30年払いで贈るとストックも必要なくて便利 発売からもう4年だっけか、開発陣もここまでよく付き合ってくれたわ
ゲームが次第に改良されていくのをリアルタイムで体験できたのは良かったよ 2300年というかミッドゲーム始まった辺りから重いんだよなぁ エーテルハッチリンの卵って星系所有してないとダメなんだったか
離れたところにいたから撃破だけして星系取られちゃったんだけど勿体ないことしたかなぁ・・・
あとから取り戻してもイベントフラグ生きてるのかなこれ ってドレイク撃破フラグと卵フラグは同一帝国に帰属しないのか
適当にセーブしてから宣戦布告したら敵戦力としてハッチリン投入されてきたわ・・・ 2400年頃なんてもう重すぎてやってられんわ
死ぬほどスペック高かったら解決するのかもしれんけど エキュメノポリスって全力稼働させたらブラックホール掘っても鉱石資源賄いきれないんか
そう都合よく鉱山惑星転がってないし簡単ではないなぁ 失業者強制移住自動化MODめっちゃ便利だね
帝国全体で職業枠が足りていれば良いし失業者が溢れてきても新たな惑星の開発がさっさと済むって前向きに考えられる 艦隊が敵を認識しないバグがプレスリンにも適応されたのか100k×15艦隊くらいを1.2kのNPC帝国が足止めしてて助かりはするんだけどゲームの再起動が怖い 国民の人工生命化したときに精神没落が
「サイボーグになったときはまだ見過ごしてやっていたが、今回のことでお前達の魂は永遠に失われてしまったんだぞ」って説教してくるのかわいい >>260
あらゆる宗教が「神」と呼ぶ何か。
多分シュラウドにアクセスするときはこんな感じ
https://nico.ms/sm30408569 んぁぁぁぁぁ!!!
ダメだ…何度やっても機械主義の国是で始めると電力維持できなくて詰む…
ドロイド研究が出るまで持ちこたえるコツとかありますか? >>279
なんでだよ…。
厳しかったら電力ない星系確保は後回しにするとか、星系基地維持費軽減アセンションとるとか、発電区画多い惑星で始めるとかいろいろ手はあるだろ サイズが小さい惑星を都市区域+商業モールで埋めるとか、軌道上居住地で発電するとか
合金売るとか >>281
なるほど…軌道上居住地は区画が狭すぎてあんまり使ったことなかったんですけど、試してみますね! >>279
余ってる食料とか鉱石とか売れば何とかなると思うけどなぁ
失業者がいないのに無駄に建造物建てたり、専門家枠増やしすぎて労働者がいない状態になってたり、戦争する予定がないのに戦力増やしたりしてない? >>281
いやドロイド研究が出来るまでだから軌道居住地とか商業は違うのでは
難易度低めで合金売るのもまあ手かなエネ10:合金1くらいのレートはほしいかな >>283
あー確かに暴走する同化機械の星を占領した後に一気に財政が悪化するので、要らない区画は多々あったかもしれない…
戦力に関しては最近の銀河が3連続でお隣さんが同化機械だったんでやむを得ず序盤からそこそこの戦力を養ってました >>285
技術者の職業優先度を最高にするとかはやってみた? >>286
あー特にいじってなかったです。ちょっとやってみますね >>288
農民を技術者に変えれば収支はかなり違ってくると思う シュラウドくんはズィロニや契約を見るに自滅させるのが好きな奴らだからなぁ
ズィロニの時代にシュラウドくんの中身がいたかは知らないけど ガイア型の職業出力10%は非常に魅力的だけど惑星画面だとどうしても大陸型のほうが景色がきれいなんだよな・・・
エキュメノポリスに工業詰め込むならガイア型の恩恵そっちには効かないしどうしようかなぁ・・・ なぜセクターが自動になったのでしょうか?
以前の手動式でよかったと思うのですが
東北地方を一つの行政区にしたいのに、
青森と千葉を独立させるような状況が多くてもどかしい 地方と中央の派閥みたいなものを作りたかったのではなかろうか セクターの範囲が固定なのがなぁ、変な飛び地が出来て困る 戦争に勝って全土併合したんだから資源も技術も収奪したい、FTL文明は行儀がよすぎる どれくらいのスペックのPCだと、幸せにプレイできるんでしょうか? スペックがどうとかというよりアプリの側で同時処理数を絞ってる印象だからある程度で頭打ちじゃないかなぁ
煮詰まった銀河にグレイテンペスト解き放って自国内だけガチガチに守ってたら周りを更地にして軽くしてくれるかな・・・無理かな・・・ グレイテンペストは周囲の国力に合わせた戦力補正かからないのか・・・
奇襲で2マス3マスは穴開けてくれたけど絶対数が少なすぎて重くなるだけだったわ
コロッサスで砕いて回るのが一番なのか?心証は良くないけど・・・ 銀河を重さという危機から救うためには心を砕いて惑星も砕かねばならぬのだ だよな
やはり銀河の救世主として星は砕いて回らねばならん
銀河のためにやっているのに不満を持たれるのは良くないな
MODで心証悪化を消し去ってみよう セクターは作るけど、建設とかは任せないという人が多いのかなと思ってたけど、
建設まで任せてる人が多数派なのか
元敵国の首都にそのままセクターを作って総督を任命したらロールプレイとしても雰囲気あるし 中盤以降は惑星が増えてきて内政めんどくさくなるから母星と遺物惑星とか以外は全部自動だな
変な建物立てることも多々あるけどめんどくささが減るからありがたい
産出資源もマイナスになることは少ないしね ある程度合金の生産も追いついてきたらPOPそのものが必要無くなってくる気がする
エネルギーはダイソンスフィア
鉱物は物質展開機
研究はサイエンスネクサス
MOD入れるならば
食料はユグドラシルオーキッド
合金は中性子星である程度補える
消費財は流石に作る必要はあるが市場から買える分でまかなえるならそれでもいいし 砕いて回ってもいいけどやっぱりそれじゃ守護者じゃない
シーリングすることで居住惑星としてのPOPの輪廻より解き放ち同時に外銀河からの危機からも守護をする
そして我らは名乗るのだ
ガンエデンと
よしこれで行こう サイエンスネクサスじゃ研究出力無いに等しいんで
リングワールド乱立させるからPOPはやっぱり必要
ただ銀河はすごく重いです AIが馬鹿すぎてやる気が無くなる
無職だらけでまともに動いてないし犯罪だらけだ
こんな調子ならAIが人類に宣戦布告しても楽勝だろうな 今のセクター制度は1惑星しかないセクターと10惑星管理するセクターとか出てきたりロールプレイ的にも違和感あるからなぁ 弄っても管理できる範囲が狭いならそこはもう辺境でいいじゃん
全員強制移住でもいいし 自国民が増えすぎてもやっぱり重いわけだしどこかでPOPの増加は止めなきゃだからなぁ
てか強制退去で追い出された連中が難民として受け止めきれなかった分はどこ行くんだ?
それとも無理して受け入れてパンク自滅するんか? となると駆除政策以外に口減らし進まなくなるのか
やっぱり星割らなきゃ 人口増えたら、5POP、10POPを1単位で扱うみたいな処理が出来れば軽くなるかな
発電技術者20POPを個別に扱う必要があるとは思えない 銀河を守るというだけで
銀河に生きるものを守るとは言ってない 謎の異星物体が来たとき、研究力増えてラッキーと思うと同時に
どうせロクでもないデメリットをいきなり持ってくるんだろうな
と思った >>229
信者は某コエとかいう意味不明単語を使うんすね〜 プレイ動画ちょっと見て面白そうと思って買ったけど
なんかチュートリアルが不親切だねこれ
なんとか調査船を作ってみたけどなんの操作説明もない
ゲーム開始の設定で小さい銀河が選べるってwikiにはあったけど、選べないし… >>319
銀河の形状が〜の腕になってたりしない? パラドにチュートリアルやユーザーフレンドリな説明仕様を求められても困る
わりと動画の初心者プレイとかを見た方がいいぜ 最初っからやること多すぎるのと頻繁に機能追加があったり仕様が変わるから
チュートリアルなんてとても作ってられんもんなぁ… >>320
4腕の銀河を選んだよ
まさか4腕銀河だと小さい銀河は選べないのか
wikiにはそんなことは書いていなかったけれども 狂信的な物質主義なのに精神主義のpopが居るなと思ったら
まさかの人工生命体だった コロナウイルスに苦しむ地球にベテルギウスからガンマ線バーストが降り注ぎウイルスが死滅
〜HAPPY END〜 アクシズ落としはPOP減らしのためだったってはっきりわかんだね 惑星ごとに上限をつけて自動的に人口増加が止まるmod使ってる
増加のときは指数関数的に増えるので新規開拓も滞らないんだけど、日本語化もあるのにここでは使ってる人見ないね まあこれでも安倍任期満了自民党単独独裁100年超えとかを平気でしてしまうのが
この国の本当に終わってるところやな
今は世界的に独裁者の時代に戻ったから院生も含めて安倍終身独裁の可能性すらあるんやで ああ誤爆したわw
ランサーズとか今更やでこの島
どんだけ飼いならされてると思ってるんやって話をしてたところやったw 実はsol3は宇宙人にすでに支配され
情報統制をされているんだ!!
つまり人類は滅亡する!! FTL技術手に入るなら宇宙人に支配されててもいいかな・・・ 最近始めたばかりだけど基本的な事を覚えるのに参考になる動画があれば教えてほしい
つー助教授は見た つきはって人のstellaris初見風プレイシリーズとか とりあえずよくわからなんなりに10年ばかりプレイしてみたけど
ぜんぜん異星文明と出会わないんだな
ひたすら☆を調査して基地作って たまたま銀河の辺境にいたんだろ
やーい田舎者の異星人! 地球脱出組でやってたら3つほど向こうに地球発見とかあったなあ コロッサス使用時の態度変化弄れるMOD入れたんだけど直接の被害国の記述しかないんよね
同盟国への調整項目が見当たらない
どうせ全部封印するんだから考えなくていいか(狂排他
封印惑星も破砕惑星と同じでPOP演算除外よね? >>330
Carrying Capacity だっけかいいよね
難民受け入れしなければあまりpopの引っ越し考えなくて済みそうで
自分は自国が受容指向なのでなんでそれができないけど 入れてたMODがほぼ死んでたから日本語化とあかりボイスだけ入れて鉄人でやってるけどシンプルに楽しいな
いつもは途中で飽きちゃって最後までやらずに別の銀河行っちゃうんだけど久々に2500年まで来たわ
自由にセーブとロード出来ないだけで緊張感が生まれるからたーのしー >>328
間違えてコロッサス打っちゃったテへペロ >>335
汚い汚物みたいな顔してるからとかいう理由で終末爆撃されたり、
地上軍に制圧されて全員問答無用で奴隷化でもいいかな? 現代の貧困層と平安貴族の暮らしを比較して考えると、FTL世界の奴隷の方が我々より良い暮らしをしている可能性は普通にあるよな >>347
そのへんの状況はFTL技術が手に入っているうちに入らないと思う(個人の感想です) 銀河中に奴隷として売られ種類と人口を増やした人類
数千年後に反乱や疫病その他色々でご主人様たちが滅亡して
人類種による群雄割拠へとなるSFとかありそう preFTLの人類が奴隷にされるも艦船の操作を覚えて反乱するストーリーで誰か小説書いて もし地球が宇宙人に侵略されたとしても、宇宙人にとっては
下手に知恵があって使いにくいホモサピエンスよりも、牛や豚みたいな家畜のほうが有用なんじゃないだろうか ホモ・サピエンスは肉体も脆弱だしな
FTL文明なら脳をクチュクチュして道具を扱える程度には動物も改造できそうだし 宇宙人の価値観からしたら人類よりも他の生物の方が高度な知能を持っているという判断をするかもしれない、特にゴキとか つ美味
…飽食文明ってデフォではないよね?間違ってセーブしちゃたかな すいません最近始めたんですがアノマリー研究で貰えた艦隊って他の艦隊に統合することはできないんでしょうか? >>359
出来ないことはないが、アノマリー研究で貰えた船はアプグレ出来ないから
技術研究を進めていくうちに型遅れとなっていく
軍容量と維持費を食うだけの古い船になっていくので、独立艦隊のままにして
真っ先に敵に突っ込んで早目に消費したほうがいい
もちろん最序盤は主力になれるけどね やっと20年くらいまできた
あちこち見ながらだとすごい時間かかるなこれ
とりあえず1つの異星文明と出会ったけど
ここ押さえたら相手の進出を止められるなって位置の星系に
強引に星系基地を作りにいったせいか、なんか国境封鎖されました。
これは嫌われちゃったな…
AIのくせにこっちが邪魔したっていうのはわかるのか 出合って即国境閉鎖はデフォ
統治形態が似てたり受容とかじゃないとまず閉鎖される
仲良くしたいならこっちは開放したままにしとくと態度改善されて開けてくれたりする
こっちからも閉鎖しちゃうと関係悪くなって開放されなくなるから報復はよく考えたほうがいい
排他とか逆に何しても開けてくれないから徹底抗戦の構えとるのもアリ
まぁどうせ最後は全部滅ぼすんだ
適当にやればいい >>324
スターネットもあれはあれで攻撃的すぎるなあ
ある程度は同盟したいし >>361
相手国に資源を送ると仲良くしてくれたりする
自国と反対の志向だったり排他主義だったりすると難しいけど 交易保護用のコルベットって武装無しでもちゃんと守ってくれるのかな あまりにも外交感情が悪化するとコルベット1対戦艦20くらいの国力差があってもブチ切れ開戦してくるのな
「もう がまんならん!」て具合で大統領味に溢れ自滅覚悟で突っ込んでこられると本当に申し訳ないとしか言えなくなる
狂浄化から取り戻してやった領地を浄化で綺麗にして元の国に返してやろうとしてただけなんだけどな・・・ >>360
なるほどありがとうございます!
つっこんでしなせます! レイダー艦は合流出来るけどたしかサルベージした巡洋艦はまとめられない艦もあるよな 同じアノマリーが何度でも出てたバージョンの時サルベージ巡洋艦だけ10隻以上まとめた艦隊とか作ってた >>365
うん。私は面倒だから普通に使ってるけど、節約するなら非武装コルベ使うといい 急な敵軍に対抗する為に主力巡洋艦と対空駆逐艦入れた警戒艦隊編成して交易路守ってるわ
実戦の機会はほぼ無いし、危機相手の即応艦隊としては弱すぎてロマン枠だけど 繰り返し研究である一定の域を超えたら海賊が沸いても前哨地に海賊が負けてる事ないかね? >>326
IとDとOとNを重ねたマークのアイツとかを小さくしたような人工生命体 >>363
戦争して降伏させれば外交アセンション無しでも同盟できるじゃないか!! 繰り返し研究してるころにはゲートウェイで首都集約してるから海賊が沸く事が無いな 中盤になって星系基地枠に余裕が出れば基地の数珠つなぎが有効
ゲートウェイが出来たら首都の交易基地とゲートウェイで直接回収 ちょうど海賊にやられたった
前哨基地と採掘ステーション破壊されました
基地の数珠つなぎとはどういうことですか? >>377
星系基地を建設している星系には海賊は出ない
よって、首都やゲートウェイから目的の星系までの航路に全て星系基地を建設していれば、海賊の発生を回避できる
特に首都周辺に居住惑星が多い場合は、星系基地で固めればゲートウェイをかなり節約できる
最終的に居住惑星にはすべて星系基地とゲートウェイを作成するのがデフォルトだけど、この技を使うとゲートウェイの建設を抑えられて便利
居住惑星同士の間が1星系なら、そこに星系基地を建設すれば建設するゲートウェイは1つで済む >>378
>星系基地を建設している星系には海賊は出ない
嘘だっ!
星系基地ごと海賊にぶっこわされたんだけど 隷属扱いのロボットって奴隷出力向上の対象になるの? >>379
正確には「アップグレードされた星系基地のある星系には海賊は沸かない」だな
つまり星系港以上にしないと海賊が沸くということ 国力比較悲惨悲惨悲惨なのに総合では同等なのってオーバーフローしちゃってるのかな
属国化勧告ができなくて困る もしかしてDLC購入してない?
未導入のバニラだと海賊の仕様が違うからそれかもしれん
もしくは星系基地と前哨基地を混同してる?
星系基地は最初領有権を主張するための段階から一回以上アップグレードした状態を指す >>383
正しくは、「星系基地と言った場合、前哨地を含む場合も含まない場合もあるため、文脈と空気を読んで判断する必要がある」だな
ゲーム内テキストですら両方の意味が使われているあたり、初心者に不親切すぎないかと思う今日この頃 >>252
下水で思い出したが人型のヒューマノイド種族ならトイレは共用できるかもしれないが
キノコや植物といったやつらにはどんなトイレを作るのか
そもそも植物人って排泄するのか?
キノコは?
未来のTOTOさん、大変な仕事や 機能的建築美の建造物維持費減って希少物資の使用費も減るんだな…
個々の建造物の補正はマウスオーバーしてもわからんから気づかなかった ネオコンクリート様々だな(スペースソビエトやるときに警察国家と一緒に愛用してたけど全然気がつかなかった) >>383
>星系基地は最初領有権を主張するための段階から一回以上アップグレードした状態を指す
これは独自解釈でしょ
https://wikiwiki.jp/stellaris/宇宙基地
星系に星系基地を建設すると、その星系を自国の領土とすることができる。
星系基地は戦闘能力があり、星系に対して若干の防衛力を提供する。
星系基地はアップグレード、モジュールの作成、建造物の作成などによって、様々な機能を発揮する。 その辺りの訳はいろいろ混じってる気がするようなしないような…
アップデートにwikiが追いついていないことも結構あるんじゃないかな 日をまたいでID変わっているけどその質問者の元レス>>319から読んでみると
まだ始めたばかりでシステム理解していないし、DLCも全入りかどうか分からないからね 何でもかんでもwikiを鵜呑みにすんのは良くないよ
アップグレードした星系基地を数珠つなぎにして海賊抑制するテクニックはここでは常識なので……
せっかく質問に答えてくれる人がいるんだから、素直に聞くことも大事 そもそもwikiの交易路の項にどっちも詳細に書いてある 交易値は好きだけど海賊は何のために実装したのかよく分からないレベルのストレス要素だわ 開き直ってmodで消した方がAIも安定するまであるからなあ 星系基地を海賊撲滅できるくらい大量に用意できる頃には海賊の被害なんてほとんど気にならないし放置してるわ 海賊消しmodは実質AI強化MODみたいなもんだから入れてる 交易価値の損失はまだ分かる
海賊出現はただただ鬱陶しい でもたまにLゲートの知見とか持ってる海賊が湧くのだけは好き
それ以外は嫌い このゲームって基本的に影響力がある限り星系基地ガンガン建てまくって広くなるのを目指すってので間違ってないですよね?
でボトルネックになってくるのが影響力って認識であってますよね?
戦争しても占領に影響力いるしこれであってるのかいまいち不安になる 基本的にはそれで合ってると思います
ただ国が大きくなると維持費も大きくなるからそれを支えられるだけの惑星管理も大事ですよ 管理許容量を越えるといろいろペナルティがあるから一応気にした方がいいかも
まあ気にせずガンガン拡張していった方が間違いなく強いのだろうけどw 適当に拡張進んだらしばらく大人しくしてコロッサス総力戦で星系奪取できるまで待ってるのも良いかも 管理許容量のみでの領土だと覚醒みたいなサイズの国家になるんかね 企業プレイの時にそれやったことあるけど没落帝国みたいな領土になるよ 管理許容量はある程度無視しないとやってられんな
繰り返し研究で完全に解消できるのが膨張度の圧縮を行ったとしても200回前後必要になる もう占領じゃなくて破砕がデフォになったわ
一撃で敵の戦力ごっそり削れるから戦略としても効率いい気がする 惑星破砕という名の新たな創造は、正道な力を以って我々が行使する
領土、人民、権力、今そのすべてを開放する 『国境なき銀河』 が創造する新しき宇宙の姿だ
人民や帝国も意味を成さない、その線引きは今我々が消し去る
『国境なき銀河』が新しい物語を書き連ねる
銀河は変わる コロッサス便利なんだけど、銀河の敵になるしロールプレイング的に宜しくないから首都に浮かぶ総力戦維持装置になってるな コロッサス使いたいけど生命滅ぼしたいわけじゃないので
撃った惑星の住民を全部うちの首都にワープさせるコロッサスください なるほど
なら維持費気にしつつガンガン拡張することにします! その惑星にウチの移民たくさんいるからくれや(請求権ペター) 多国との拡張競争だし序盤は星系の研究ステーション立てずにエネルギー節約して広げるだけ広げて居住可能惑星を確保してる 初回プレイだからイージーモードMODを導入して全部のモードを適用してるけど
管理許容量が合計で+50されてこれでだいぶ楽にはなっているとは思ってる 我々は銀河の守護者なのだ
外銀河の脅威から銀河のすべての命を守らねばならない
ということで惑星封印砲でどんどんしまって軽くしちゃおうね〜 発売日を発表する動画を見る権利をやろう(ドン
関係ないけどネオエクスデスって銀河の守護者じゃね すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し
そして わたしも消えよう 永遠に!!
これが守護者? エクスデス「無の力で全てを消し去ろう!(真空崩壊)」
MOD入り帝国「ほーん(相転移エンジン実用化済み)」 時差ぐらい許してやれよ…って書こうとしてふとFTL時代の恒星間時差もなかなか酷そうだと思った
自転周期の差とか移住直後の幸福度に影響ないんだろうか 時差は当然あるけどpreFTLとは違っていくらでも適応手段があるんでしょ 移住用のコロニー船の中で徐々に慣らしていくんでしょ
移住先の自転周期に合わせて証明を明るくしたり暗くしたり
現地に着くまで数年かかるわけだからその間に慣れてるんじゃない? 惑星破砕砲搭載型コロッサス抱えた国に「おたくのダイソンスフィアで星座が変わるんですが・・・」とか言われてもちょっと困る 現実には同時の相対性の方が問題だけど
ステラリス宇宙は宇宙的な同時が存在する世界だし問題ないか >>430
惑星を消し飛ばしても星座は変わらないからセーフ そんなに欲しいならまとめてやるよ!(ニコル砲照射) ニコルダイソン砲はチャージに5年ちょいかかるがそれでも星系を吹っ飛ばしてハイパーレーンを消すのに有用 一発目はキャラバンの本拠地に射ったな
態度ボーナスはつかないけど多分再建もしないからスッキリ Lゲートイベントって絶対出るわけじゃない?
なんか5回連続ぐらいでLゲート見つからないんだが…
それとも何かmodが悪さしてるのかなぁ あめりか語は理解できないからニポン語プレスリリース待つわ とりあえず雰囲気だけでも楽しむわ(非知性化生物並感) >>436
現ver.のバニラなら、Lゲートは設定不問で銀河に最低1個は保証されている
(ゲートウェイの設定は、Lゲートには無関係)
Lゲートを見落としたとか、DLCを間違えて無効化したとかでなければ、MODの影響が第一候補 なんか前のトレーラーで一人だけ不機嫌そうなヒューマノイドいて感情を表に出さない系の文化とかなのかと思ってたけど今回のトレーラーの伏線だったわけか 翻訳のスペシャルプロジェクト研究してないからよくわかんなかったんだけど今回のトレーラーって前回のトレーラーで同盟結んだうちの1国家が離反したって解釈でよかですか そうかね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている >>447
そんな感じ
あの時は奴らに従うしかなかったけど今度は奴らが我々に従う番だ!みたいな 偽りの笑顔はもういらない(コロッサス完成)
楽しみだなあ 外人らしくサプライズで明日発売!
とかやって欲しかったな >>442
うわーマジかぁ…mod周り見直しめんどくさいなぁ
今のmodって導入の順番入れ換えたりするだけで改善したりするんですよね…? 今気づいたんだけど人工生命体アセンション使うと鉱物ハブと発電ハブにそれぞれ当該区域増加の効果つくのかよ!?!?!
ただでさえ出力がイカレた事になるというのにこの優遇ぶりパラドは狂物質ですね間違いない… アドバイスをくれ
いつもマローダーが覚醒しても遠方でAI帝国が倒してばかりだったから
クライシスマネージャーでハーンは戦闘でしか死なないように不死にしたわけよ
そして時間が進むにつれAI帝国が次々とサトラップ化していって
ハーンの艦隊がほぼ無限沸きみたいになって艦隊修理や補充が間に合わなくなり
ついに俺もハーンに下るしかなくなったわけだが
この先どうなるの?
いっそコマンドでハーンに死んでもらいたいんだが、eventコマンドってあるの? >>455
modmenu→クライシスマネージャー→手動操作→危機等の強制終了→マローダーを殺戮でできる
コンソールコマンドはwiki見たけどないっぽい >>455
多分イベントID:marauder.512あたりでハーンの死起こせるんじゃないかな >>447
トレイラーの米見て初めてわかったけど
これ一カ国で離反したわけじゃなくて他にも同調した国々があるんだな
そして人類も離反側に組してる >>453
mod同士の互換性問題なら解決するかもしれないが、mod-本体間の問題は順番入れ替えだけでは解決しないかと
つまり、何かしらのmodを無効化するありそう 前提そろっていてもメガエンジニアリングの技術なかなか出てこないなぁ
出やすいようになんかmodなかったっけ?前あったような気がするけど・・・ 巨大っぽい建造物を建てるとメガエンジニアリングの出現率が高まるという
シタデルとか 前回トレーラーの左側に並んでた3カ国が離反したんかな 人間くん前のトレーラーだとあんないい笑顔してたのにあの顔の裏でこういうことしてたと思うとこれぞstellarisって感じでいいね パトラッシュはご主人様と一緒に天に昇るからサトラップもご主人様と一緒に天に昇らせてあげよう >>461
英語版からの抜粋ですが以下のような補正がありますね。
・担当科学者のスキルが宇宙工学、キュレーター、狂気的である。1.5倍
・アセンションパーク「技術的卓越」を取得している 1.5倍
・領内に星系軍港を1港以上所持している 1.5倍(6港まで可能 最大9倍)
・領内にシタデルを1港以上所持している 1.5倍(6港まで可能 最大9倍)
・領内に軌道上居住地を1基以上所持している 2倍
・隣国がすでにメガエンジニアリングを取得している 1.5倍
・(完成、荒廃の状態を問わず)領内に巨大構造物が存在する 20倍
巨大構造物が領内にあると出やすいのは知ってましたが星系基地関連が高補正かかるとは自分も知りませんでした。 巨大構造物保有国を侵略して奪うのが最も効率的だ(狂信的軍国主義) メガエンジニアリングは作る余裕が無い時は備蓄上限上昇だけの効果だけども
作れるようになったらまた資源が足りなくなるっていう 大ハーン「サトラップ、僕はもう疲れたよ(切腹)」
プレイヤー「サトラップ、もう疲れただろ(浄化)」 >>470
なんでや、HoI2の超大型戦艦は強いだろ!
バージョンにもよるけど Federationsから日本語化が機能しなくなりそうで恐い
イベントテキストをすらすら読むなんて出来ないしなあ >>473
大体だとダイソンスフィア作ったらエネルギーをたっぷり確保できるようになって赤字が無くなるからクリア同然だよね
>>474
C2Tもあるけど翻訳頑張って欲しいとしかいいようがないぜ… というかyml形式のファイルってテキストエディタで読み込んでいいんだっけ?
HoI2時代はtxtやcsv形式だったけども BOM付きで読み込み/保存できるなら何でもいいよ
BOMついて無くても警告出るだけで動作するけど >>467
前提三つだけじゃなくそんなにいろいろな要素あったのね
知らなかった
わざわざ引っ張ってきてくれてありがとう!
参考になりました 早く「後継者」の起源で没落のパシリ国家プレイやりたい。 帝国膨張率ってあんまり気にせず拡張してっていいものだと理解していたんだけど
わりとペナルティおっきいな? 英語わからんから生放送も見なかったがフェデレーションて狂信排他浄化にとって意味のあるものなの?(青銅器文明並感) 総督を始めとしたリーダー費がセクターの利益をペイできないほど上がるとか
小国と大国の技術と統合の差がつきにくいとかそういう事はある
でも全体で見て膨張気にしないのが国力強い 不機嫌星人くんは連邦おばさんに経済制裁されてしぶしぶ加入したけど、
人類くんが美味しい話を持ってきたので離反しましたって感じか。
腹黒ばっかりじゃないか(呆れ)
誰か赤ペン頼んだ
It's over. I'm terminating our agreements.
You knew, What it would meant for us back home.
Still, you pushed us.
When the choice is to sign or to starve, there is no choice.
And as you lived in excess(?), you forced us to smile, to thank you.
But you failed to see what has to be least(?) the service, building festering.
So when an opportunity came to try something else, we talk(?) it.
I no longer greet your terms. From now on, you greet mine. >>483
敵が連邦組んでくるから歯応えがあって楽しい
>>485
YouTubeに英語字幕あるからそれ見た方が早いと思う 蛮族国家導入されてすぐのまだ拉致が産廃だった頃に
中盤隣の国一個属国化しただけで全国家が連邦にまとまられた時は泣いた
宿敵投げてきたのも殴りかかって来たのも向こうが先だったのになあ 好戦プレイしないなぁ…戦争下手くそだから内向き成熟で惑星2桁いかないくらいのやつ育ててるのが性にあってる気がする ルブリケーターの惑星が生成されないバグってどうにかならんのかな・・・ 国境近すぎて他国内にルブリケーター星が湧いた時はかなしい
ぜったいゆるせないから宣戦するね? って回避方法あるのか
ちょっと面倒だけどこればかりは・・・ >>485
人類がおいしい話持ってきたというより元々不満を持ってたけど準備が整ったから最初のトレイラーの左二国(人類、カエル星人)と他のいくつかの国の同意を得て反旗を翻したパターンのように見える
連邦脱退後の宣戦なのか示威行動に出て連邦の主導権奪取に出ただけなのかは分からん 長引く戦争に連邦側はより強いリーダーシップを求め始め連邦議長が銀河皇帝であることを宣言したりするんでしょ? 議会は終幕し、我々は合意に達した
君たちはわかっていたはずだ
それがわが国にとってどういう意味を持つのか
にも関わらず、君たちはそれを強いた
「署名するか、飢えて死ぬかを選べ」
そこに選択肢などない
そのうえ、傲慢な君たちは我々に笑顔を強いた
感謝を強いた
だが君たちは気付かなかった
その裏で育っていたものに
鬱積していたものに
そして、別の選択肢が目の前に示されたとき
我々はそれを選び取った
もはや、わたしが君たちに同意することはない
これからは
君たちが
わたしに同意することになるのだ >>370
遅レスだけどありがとう
非武装作ったはいいけど宇宙軍許容量圧迫しちゃったから戦時用のを使おう… 質問なんですが危機レベル6以上に上げる方法ってあるんですかね? >>498
MODでもいいならDynamic Difficulty - Ultimate Customization GMGから新しいDLC20%オフクーポンきてたから
Steamのお値段確認しようとしたらまだ登録されてないっぽいのか 浄化駆除でも遅いなぁ
いらない星にすし詰めにしてるんだから星ごと爆破してさっさと皆殺しにしたい 浄化って1か所に集めるよりも、複数にまたがって処理した方が早くないかい? 分散させて浄化させながらの重さに耐えられなくなって一つの星系に集めて移譲からの戦争でコロッサスコースだな 許容量に100ごとにコロ助1機増やせるMODあるからそれ連れて散歩してるわ
制宙権取ったらさっさと爆破なりシーリングなりしてしまうに限る アンケートに答えてもらったクーポン使ってfederations買おうと思って入力したら
既にカートに入ってるって表示が出るのに購入画面では割引された表示がなくて決済押せないんだけど、クーポン使って購入できた人いる?
もしかしたら自分が何か勘違いしてるかもだけど >>506
予約には適用できないとか?
知らんけど
出された情報少ないし アンケートでクーポンもらった時の文章だと、定価販売か事前予約の商品にのみ使えるって書いてあったんだよね
もうちょっと調べてみます、ありがとう 初回プレイ帝国は志向は権威主義、軍国主義、物質主義
イメージとしては銀英伝の帝国みたいな皇帝陛下とゆかいなお貴族様たちによる君主制の軍事国家
南側に発見したお隣の平等主義者帝国が、うちとこの君主制が気に入らないみたい、奴隷もやめろとかなんとか言ってる
いや我が帝国には奴隷なんていないって、非自発的労働者であって奴隷ではないって説明しても無理っぽい
もうひとつお隣の平和主義で平等主義で孤立主義帝国からはもう完全に相手にされてない
まだ他に勢力拡大できる星域あるから今のところほっといてるけど
こいつらいつか滅ぼしてやろうと思う それ、多分向こうの国もいつか滅ぼしてやろうと思っているよ そして最寄りの浄化帝国から先に仕掛けられるまでがデフォ
往々にして最初にムカついたやつは最後まで残ってたりするよな 鉱山惑星の産出補正+20%って鉱山労働者だけじゃなく天然資源採掘従事者にもかかってるんだけど
これはバグなのか仕様なのか?嬉しいから直さないでほしい セクター単位で産出物見てたらL帝国跡地にテラフォーミングして入植したセクターが50年で出力2位に躍り出てて草
我々の200年の歩みとは何だったのか 出力なんて人口をぶち込めばあっという間よ!
だから難民歓迎&奴隷市場に出展されている奴隷が居たら買うよ!
大体売り切れた残像だけどなw 例えば合金ナノプラントの
維持費電気6粉2
職人枠+8
職業基本生産量:合金24
職業基本維持費:鉱石48
ってのは
この建物では8人まで雇えて、建物で何人働こうが電気代6と粉2は固定消費で
8人フルで入ったときに鉱石48使って合金24作りますよって解釈でいいんよね?
職業基本の部分は一人当たりじゃなくてフル稼働時のスペックよね? 都市区画の産出より建物の人員配置優先されるから大概は建てたら勝手に配置されるだろうけどね
アップグレードしても1人辺りの産出が増える訳では無いからレアメタル使って職業と建物枠節約するだけ 未だに星の大きさに合わせた過不足無い建物の建て方が分からん…
後半はどうでもよくなるけど、中盤に無駄がありすぎてキツキツなんだろうなぁ 志向追加するMOD使ったことある人いる?
使い心地を聞きたい 物質主義派閥の「先駆文明の秘密」ってバオルに対応してないんだな… Federationsのページ見てたら、アップされてる投票に関するスクショが
賛成:プレイヤー帝国のみ 反対:21帝国
発言力合計が賛成多数のため可決
ってなってるんだけど連邦の意味ある?w >>520
CulturalOverhaulの事ならRPが捗りまくってクッソ楽しいよ。バニラでは手が届かないような設定が出来るから個人的には必須MOD
狂集産・権威(自由主義と対立)・平等(エリート主義と対立)・受容の共産主義の楽園作ったり、狂権威・狂エリート・個人の貴族国家作ったり、狂産業・狂個人・平和の金儲け最優先共和国作ったり
交易価値の変換先設定する画面で帝国の細かい制度を変更できるのもRPが捗って楽しいけど、集権国家だと海賊弱体化が多いから海賊無効MODと相性が悪いのと
志向の組み合わせによってはランダムに名無し帝国が出来てしまったり、イベント帝国が志向枠余らせたりするのが欠点 >>522
連邦という名の実質銀河共和国(銀河帝国)説
???「元老院はこの私だ!」 都市国家を味方につけてれば外交勝利になるのはパラドの伝統 独立保証とかも外交力に影響を及ぼしたりするんだろうかね 艦隊戦力並びに生産力で圧倒の国「よし、いっちょ言い聞かせてやるか」
HoI2から入ったパラドゲー好きとしては都市国家よりもいかに人的資源を味方にできるかが勝利につながりそう >>525
本気で襲いかかると2人のベテラン騎士を瞬殺できるやべぇじじいのにおいがするゾ
実際地上軍の将軍から指導者に当選したリーダーや総督の退役軍人だとそういう能力があるかもだけど ガンダムMODで出てきたアクシズがどういうわけだか領土拡張もせず勝手に滅んでは新しい国に生まれ変わるのを繰り返してるなぁ・・・
ガンダムMOD派生の他の国は普通に動いてたのにどうしてこの国だけこんなことになってるんだか
まぁ銀河の反対側のことなんでどうでもいいんだけど・・・
初期星系がコロニーにルナツーにと散らかってるせいでうまく制御できてないんだろうか クークーて生かしておいたら役立つ展開に派生したりしないの?
毎回作業員が食われてるんだが Keep your enemies closeってどう訳したら良いのかね、意味は分かるけどしっくりくる訳が思い付かない ハーンが隣国そっちのけで銀河の反対側にある自国狙って来たんだけど嫌がらせか何か? ゴッドファーザーが元ネタらしいっすよ
孫氏説もあるけどガセみたい
Keep your friends close, and your enemies closer.
友は近くに置いておけ、だが敵はもっと近くに置け。 友も敵も近くにとなると、遠くは空っぽにしておくしかないな
コロッサス用意! 友?後で空っぽにする奴だな
敵はすぐに空っぽにする奴だぞ >>538
あーなるほど、サンキュー
SFが元ネタじゃないのか ミッドゲームを2225設定したのに、2300年でもハーン出てこないな
もう艦隊戦力超えてるのに
MODが悪さしてんのかな? その条件でハーンが覚醒する確率は、マローダの数に応じて54~69%
ただし、死に体のマローダがいたりすると、確率は下がる 初回プレイ中
なんか没落した帝国からいきなり通信入ったかと思ったら
お前ら聖地を冒涜したなとか言われて従属すれば許してやるみたいなこと言われたけど
さすがに無茶だと思ったからお断わりしたら
懲罰とかいう開戦事由をもらって態度がマイナス200になったんですけど…
なにこのキチガイ帝国
狂信的精神主義だから、うちとこの物質主義と合わないのは仕方ないとしても
聖地ってどこのことなの…?そういうのは先に言っておいてもらわないと困る
とはいえ国力とか向こうが圧倒だし
これはもうおわったかもわからんね 惑星破砕砲と中性子砲どっちが人道的だろう
足場残しておいて変な奴が住み着いたら銀河のみんなが困るし砕く方が正解だろうか(銀河の守護者感) 聖地は精神没落領の周辺にある惑星
特性に聖地って載ってるし名前もなんか中二病的なのが付いてる
ついでにそれで戦争仕掛けてきても聖地への入植を辞めさせられるだけで国家滅ぼされたりはしないはず
最近その手のミスやらかしてないから今の仕様知らないけど ちゃんと聖地マーク出してんのにこれだから物質主義は とはいえ、坊ちゃん2種の激おこポイントは、初心者にはわかりにくい気も…… 最近やっと元帥GUAに慣れてきた初心者ですが、序盤が完全に探索外交ゲー化してモヤモヤする
まあstellarisってこういうもんなのかもしれませんが... >>544
ガイア型惑星に気をつけろってわけね
ガイア型惑星をみつけてもすぐに手を出さず、しかし領土内に入れる程度に。
聖地指定された惑星に手を出すときはわざとあっちから喧嘩売らせるときで、粉砕したり入植したりしないようにだけ。
相手からしたら伊勢神宮をどっかの聞いたこともないような国に燃やされたり、神社内に勝手に家を建てられたようなもんだから これは排他没落に喧嘩売られる日も遠くなさそうですねぇ 没落のキレポイントは確かに分かりにくいし、要求も酷い
ガイア型見つけたやったぁ! からの精神没落マジ切れ
拡張して国力増やそう! からの排他没落隣接マジ切れ
受容も物質も国民や優秀な科学者を面と向かって拉致依頼して来るし……
機械に至っては得体のしれないもの注射しろとか言ってくる
老害は銀河の為に滅ぼさなくちゃ(使命感) >>544
我が家の敷地に害虫巣食うと駆除するよね
そんな感じと思えば分かりやすいかな Lクラスター帝国ってあれナノマシン群の成り済ましなのか
怖いなぁとずまりしとこ >>550
漸増なし高難度だと序盤は国力絶対に勝てないしAIのアホさを利用したり仕様の隙をついたようなやり方しかできないのが個人的にはあまり好きじゃないから序盤対等にやりあえる漸増ありの方で非効率なRPとかする方が楽しい気がする 植民地にした星になんかのイベントで巨人軍が湧きました
地上軍はあっさり巨人軍に負けてしまってもう手の施しようがありません
この植民地は放置するしかないの? 他の惑星で地上軍タイガースを集めて対抗できるけど、序盤だとその兵力を集めるだけの資源が足りないので巨大生物の研究は受容主義の時のみ選ぶようになった(一敗 そりゃ巨人軍には阪神タイガースでも投入するしかないっしょ。 4番打者だけ集めても勝てないんですよ(タイタンだけで構成された艦隊を眺めながら) 古代の墓所発掘の生成ってランダムなん?
どっか入植してしばらく待つでいいんだっけ? タイタン発掘の考古学は廃止されたのかな
以前のバージョンだと初期に発掘して維持費で死にかけた思い出 タイタン発掘は強すぎたからなぁ
あれ1隻あるだけで序盤の戦争は楽勝だし、抑止力にも十分で軍備を作る必要がなくなる 質問なんだが今一番優秀なAI補強MODってStarnet AIであってる? >>564
タイタンはコルベと相性が悪いから、戦力値でかなり劣るコルベ艦隊に意外と呆気なく撃沈されるのが物語的で好きだったんだが このゲーム、AIが致命的だよね、本当に
足りない資源があれば普通は取引で補おうとするだろうに
AI担当国が取引持ちかけてきたの一度も見たことない、贈り物はしょっちゅう送ってくるけど
HoIとかでもかなり初期から当たり前のようにやっていたことが同じメーカーでできないってどういうこと AIはもうどうしようもないものとして開き直ってMODでブースト掛けまくってやれば意外と楽しめる
おすすめは戦闘系以外年次1% >>524
うわー、めっちゃ面白そう
やりたいけど中々大型modよなー
他のmodとの衝突はどの程度ある感じ?
少なくとも日本語訳は無理だよね…… >>570
と思ったら和訳見つかったわ
試してみます ポートレート系含めほぼ全てのmodが17日に死ぬ可能性が高いから最後までやるつもりで始めるなら今がラストチャンス
自分もやりたいがローカルmodの更新アイデアを膝に受けてしまってな… 試しにAIの反乱起こしてみたら
ピンポイントで民需工場の集積地乗っ取って
収支が大赤字になるわセクター吹き飛んで管理ぐちゃぐちゃになり
復興が面倒だったんでAIに任せた後チェックしたら
ガス生成やら楽園ドームやら+100オーバーになるまで
スパムしてたり仕えたもんじゃないなコレ modは更新しない(龍鱗の意思で
workshopから消したから更新も何も無いけど 種族特性の設定についての質問なんだけど、現行の仕様で効率プレイしようと思ったらやはり順応性か素早い繁殖のどちらか(もしくは両方)は必須?
将来的に超能力に覚醒させる予定なら、テクノロジーや伝統の早期解放も兼ねて、伝統的や知的もありな気がするんだけど 超能力を目指すなら精神だろうし、ロボが使えないからPOP速度アップの特性は必須じゃないの? 浄化系やpopを取り込めない帝国なら増加する手段が少ないから重要だけど
移民や拉致/戦争でpopを増やすならそれほどでも無い
ぶっちゃけ戦争で勝てばPOPがもりっと増えるし >>562
だったと思う。弊王国もミッドゲーム入ってからしばらくして勝手に湧いた cultural overhaul初回プレイで最初に出会ったのが狂的集産主義の君主国家とかいう訳わからん存在だったんだが
我々は大君主パシーグ1世の召使いですとか言ってるんだが 順応性の特性が強いというけど、出発地点付近に居住性高い惑星が少なかったり、植民地の人口が少ないうちはあまり効果実感できないな
早い段階で起源の記念碑や遺伝子診療所を増やすスタイルなら、消費財抑制に効果あるんだろうか >>580
初回プレイだけど、難易度士官候補生で、イージーモードMODを全モード適用して遊んでいます。
これはわりと楽勝モードだなと思いつつも、 謎の異星人艦隊に負けたり、海賊涌いたり、巨人軍が湧いたり
帝国膨張率の限界はわりとすぐに来たりして
なんだかいろいろ大変になってきた >>579
統制経済大好きな君主制国家って、そんなに変か? ACoTの原初の帝国をぶっ飛ばしてきたぜ・・・
これで気兼ねなく次の銀河に移れる >>582
俺も5プレイ目だから始めたばかり
1プレイごとに難易度上げて准将で何度か詰んでるけど。この辺りから序盤に喧嘩売られやすくなるから
厳しい... 序盤は全方位土下座で友好条約1つ結んでなるべく国境摩擦は1個所つづ
当面は戦争しないプレイでやってるけど早めに1ヶ国滅ぼした方が人口ブーストかかって強くなりやすいけどやらない 元帥でも終盤まで耐え忍んでたら勝手に内政崩壊して死んでくれるからな 大将から配置によって苦しい事が多くなって難易度は上げなくなったな
難易度高くなくてもこのゲームは楽しめる >>583
システム上仕方ないんだろうけど、外交画面で社会主義の同志(+20)って出るから…… 社会主義と対立するのは自由経済で君主制か民主制か、平等主義かエリート主義かは関係ないんじゃ 賢いぼっち銀河ヤギクマさん帝国(初回プレイ難易度士官候補生+イージーモードMOD)
「知的」「有能」「利口」「孤立的」「浪費」な性質をもつ賢いぼっち銀河ヤギクマさんたちによる帝国。
「われわれってかしこーい!」が口ぐせ
「権威主義「軍国主義」「物質主義」志向で、皇帝ヤギクマさんとエリート貴族ヤギクマさんたちによる君主制国家。
女皇リリアナの「帝国の威光を銀河の果てまで」宣言に国民は湧き、宇宙の探索に乗り出してからはや50年。
帝国は現在、大きな岐路に立たされている。
星海探索に乗り出した帝国の立地はどうやら銀河の過疎地域だったようだ。
隣国とぶつかるまでに広げるだけ広げた帝国の領有星系は60星系を超えた。
まだ未領有ではあるが銀河腕を利用して確保できた後背地も同程度の60星系ほどある。
すなわち帝国は600星系と言われるこの銀河の約2割を既に勢力圏に収めているのだ。
現在3か国と隣接し国境は画定している。いずれも我々より技術、軍事に劣る文明だ。
銀河の果てを見るには帝国軍を派遣しこれらを蹴散らし銀河に我らヤギクマさん帝国の力を見せつけなければならない。
だが、帝国膨張率は既に限界に達している。
銀河腕に広く伸びすぎた帝国領は統治に困難で、海賊や攻撃的宇宙生物の殲滅に帝国軍は何年も振り回されている。
未領有の後背地には希少鉱物の産出や原始文明が育まれている土地も見つかっており、今はまだ戦争の時期ではないという声も大きい。
女皇リリアナはガイアの夜空を見上げ溜息をついた。
帝国が彼女の掛け声で宇宙に乗り出した時、まだ20代だったリリアナも今はもう70歳を超えている。
まだ先へ進みたいのにこれ以上は拡張はしばらく足踏みしなければならないであろう帝国の現状は、まるで思うように動けなくなった自らの身体のようでもある。
銀河は…思ったよりも広かったということなのだろうか。
星はなにも応えずただ静かにその光をたたえていた… 社会主義は理論的な正しさを重視するからたいていは試験でいい点とった奴がいばるエリート主義になる
あるいはそれを建前にして世襲官僚がでかい顔している 君主制社会主義っていうのはありかもしれないけどでも、ちょっとおかしな気はするよね。
人はみんな平等でしょっていうのに、でも王様貴族は別ですみたいな矛盾は感じる。
まぁそれいったら立憲民主制とかもなんで王様いんのって話ではあるけれども。 ナチズムやファシズムだって社会主義の範疇だし、北朝鮮なんかリアル君主制社会主義
いやあれが社会主義なのか?という疑問は置くとして 真の平等を実現するための開発独裁に過ぎないので何の問題もないだろう? >>585
あれ何故か敵の本拠地に地上軍を降下させても戦闘が発生しないので詰んでしまった 君主制・民主制は政治的権力、個人・集産は財産の分野の問題だと思ってるから
別にそれほど違和感はないかな
あえて言うなら、民主制と個人に親和性があるけど必然というほどでもないし >>599
何だか今のバージョンだと艦隊倒して終わりっぽいんだよねぇ >>580
何となく普段は大佐(漸増オン)だの。
その代わりといっては何だけど、
Wikiで評価の低い非順応性と鈍い繁殖者を付けて、浄化帝国やってる。
あとこれも少数派だと思うけど、毎回歴史年表を作りながらプレイしているな。 特に発表するつもりもないプチAAR書きながらのプレイは一時期やってたわw 浄化帝国の年表ってめちゃくちゃ盛って自画自賛してそう
勝手なイメージだけどw ここ数ゲームぐらい戦艦開発まで無防備マンプレイしてるのに全然宣戦布告されないんだが
実は隣国の軍事力そんなに気にしてない?
AIはバニラです 収入が突然金属以外全部-2kになって積んだんですが、なんでこんなことが起きたのでしょうか? それまでの状況が分からないと何も言えないぞ
俺たちはpreFTLで超能力に目覚めていないのだ
単純に考えるとオーバーフローか? 自分も隣国の惑星を複数併合した途端に合金以外−3桁たたき出したことあったわ
併合した惑星をまとめてセクター作ってからの赤字のまま属国化して難を逃れたけど後々考えたら酷いことしたなとは思ってる 全部のセーブデータ巻き戻しても数カ月したら発生するのでバグっぽいですな
端末も重々だし
すみませんでした 月ごとに資源算出の計算をしているのか、1月1日でオートセーブされて、
ゲームを一度再起動からそれをロードすると
資源が全部赤字になってて、2月1日になると戻るとかいう。
バグではあってもしっかり資源がマイナスされてるからなんかなぁって感じ なんか他のパラドゲーでも似たようなバグはあったような気がしないでもない 半年ぶりに起動しようと思ったけど
MOD環境の再構築めんどくさすぎて萎えてしまった
NSCの日本語化って皆さんどうしてますか >>608
隣接国家と仲良くしてればノーガードでも宣戦されない
排他や狂信軍国であっても、国境のハイパーレーンを極小に抑えて、貢物と独立保障を駆使すれば初期のコルベット解体して完全ノーガードでも普通に不可侵条約まで持っていける
外交不能だとどうしようもないけどね… オーバーフローというより何かの拍子に帝国補正が末端まで回らなくなるから出力が基本値分しか出なくて赤字になるケースはあるっぽい
往々にして処理落ちが原因ぽいから惑星を砕くか何かして処理能力が回ってくればまた戻るっぽいけど 2月末あたりからRoomMODがサブスクも自作のも反映されなくなったんだが、同じ症状の人いる?
アプデで構文が変わったんかな。
>>612
それはバグとかじゃなくて
併合された星のPOPの幸福度が低い→生産力が大幅に低くなる→でも地上施設の維持コストはそのまま
で、国全体で見た 収入<<消費 になっただけじゃね?
俺は戦争やって5星系5惑星くらいもぎとったあとだといくつかがマイナスになり、復旧(全部黒字になる)まで5〜10年かかるとして備蓄してから開戦するわ。 >>612
俺も攻略後、資金枯渇しまくるので、数百億人、衛星に寿司詰めにして独立させたけど
食い物も何もないハズなのに人口減らないし普通に生きてたな。不思議 >>620
バグじゃないのは把握してたけどそうか幸福度の問題か
AIが内政失敗して内政破綻してたのかと勝手に勘違いしてたわ 初めて奉仕機械使ったけどかなり強いなこれ
伝統開くの早いし建築枠も開けやすいからすごい便利
狐様を増やすの楽しい
ただ強すぎて2350年には400kほどの艦隊で来ちまって危機が来る遥か前に飽きちまいますね
あとサーベイヤーも初めて回収したけどこれすごい便利だな
強いかと言われたら正直強くないけど使ってて気分が良い
あと今まであんまり外交に使ってなかったけど希少資源てかなり外交価値高くて使いやすいな
鉱物の大部分を希少資源とのトレードで集められて便利だわ サーベイヤーは建設船引き上げたあとでとんでもない場所に資源見つけ出したりするのが面倒で・・・ >>624
ワームホール:出入口が一対一対応。開閉できないので戦争中に侵攻ルートとして利用可能。
ゲートウェイ:どのゲートからも他の全てのゲートに移動可能。増設やオンオフが任意で可能のため、敵国が管理しているゲートには移動できない。 >>624
ワームホールはワームホール航法があれば誰でも通れる、敵地に繋がってればそこから攻め込める
A地点とB地点を繋ぐワームホール、C地点と地点を繋ぐワームホール、という感じでAからCやDに行くことはできない
最初からあるものだけで、新しく自然に出来たり、自分で作ったりは出来ない
ゲートウェイはその宙域の領有者の所有物で、A、B、C、Dの4地点にゲートウェイがあれば
Aから入ってB、C、Dのどこからでも通れるし、新しく建設することもできる
戦争で敵国の領内にあるゲートから攻め込んだりはできない いうほど更新終了してるか?大体の大型MODまだまだ更新されてるぞ >>626、>>627
ありがとうどちらもワープだけど
ゲートは設置できて好きな場所に出ていけるものなんだね理解した ワームホールも封鎖したい
無理なら破壊する技術実装して ワームホール破壊したら一定確率で想定外のやばいイベント起こりそう バージョン遅れのmodはそもそも更新の必要がなくて放置されてるパターンと、仕様変更で無意味になって終了したパターンが結構多い
頻繁な仕様変更で本当に使えなくなるのは、実は種族ポートレート系くらいだったりする
他に関してはたいてい突っ込んでみれば特に問題なく動くよ >>634
仕様変わってるの?
部屋は先月から全部ダメになったけど、2年近く前に自作したキャラグラのほうがはまだ使える。png一枚絵だからかな? >>635
ポートレートは維持費の仕様が変わったり、新しい分類が追加されたりでそのまま使うと不具合が出ることが多い。もちろんものによるが
部屋に関しては初耳だな。あのへんは発売以来手が入ってなかったと思うが、部屋modは自作してないから分からんな 新連邦制が来たら銀河を極大にして国家数も最大にするプレイが楽しくなりそうだなあ 今でもそれは楽しいけど2300年くらいで通常銀河の2600年代並みに重くなるんだよな…… 処理が軽くならないと自分のパソコンじゃ中マップ以上はやってられない
いつも小マップでチマチマやってる 巨大連邦プレイが出来るぐらい軽くなって欲しいものである GPUよりCPUの方が必要みたいだからコア数なり多い方が多少でも早いのかな パラドゲーマルチコアへの最適化全然してないっぽいから昨今のcpu事情とあってないのよね マルチコアに向いてない処理だからマルチコア化するにも限度があるとかなんとか開発日記では書いてたけどな 向いてない処理っていうかもともと想定してないから、今の対応だって分離しやすいところを分離しただけだと思う。
完全マルチコア対応とか完全作り直しだろうし、むしろ完全に作り直しとか阿鼻叫喚な未来しか見えないw いつも最高難易度でやってるけど、隣国から攻められないよう外交して、
ぬくれるようになったらひたすら内政内政内政
宇宙軍許容量1000超えて覚醒帝国も同等以下になってからさあ銀河を征服するぞー、
ってところで毎回飽きてやめる つまりアレか
シングルコアで6Ghz位の速度があればサクサクいけると 6GHzじゃ足りないよ...(白目
ストレージアクセスとかの問題もあるし現行ハード含めて数年先のハードでもスペック不足だろうしなー
ぶっちゃけ解決するより先に86系が破綻する方が先な気がする >>650
POP制が悪いの一言
人的資源であらわしたHoI2系はあれだけ軽いのに いやHoi4もEU4も普通に重いぞ
この手のゲームが重いのはもう宿命 hoi2の時代はそもそもコア数少ないし32bitだし今のPCじゃそりゃ軽いに決まってるわ 惑星数x0.25をmodでさらにx0.25、保証惑星0にすると自分のクソノートでも終盤までなんとか動く。生存可能惑星の重要度が爆上がりしてAIも弱くなってしまうけど。 SimCity4だって軽く感じるようになったんだから、希望はある >>636
あ、俺が作ったポトレはグラだけで生物としての仕様は作ってない。
帝国自作時に外見タブで選んで他の性能はゲームの中で決めるんだ。だから仕様変更あっても大丈夫だったのか。
構文を参考にした萌キャラのグラだけMODも動いてるし。
まあ部屋もぼちぼち外人さんたちがアプデするだろうからそっから構文見て自作直ししよう。 >>650
今のアルゴリズムのままだと、比喩抜きでFTL技術が要るから、
数年どころか数十年でもスペック不足だろうね…… 随伴艦全部弩級戦艦で埋めるだけの国力あるけど
旗艦1弩級5空母3戦艦9巡洋艦18みたいな末広がり艦隊組みたくなるこの病気 コルベットは20人30人で操縦できそうだけど、
タイタンになると何人必要なんだろう。
1万人くらいだろうか
コロッサスは案外少なそう。 コルベットや駆逐艦を数揃えるよりタイタン1戦艦20くらいの編成でやってたら普段より軽い様な気もしないでも無い タイタン開発してる国なら人工知能いるだろうしほぼ無人でも動かせるんじゃね >>652
EU4は軍量・国数が重さの原因だから、後半ほど国数が減る、大国の非戦時は軽いから気にならなくない?後半は大国の戦時≒自国の戦時だからどうせ速度落とすからね。
stellarisは軽くするためにpopを殺さないといけなくてRPが制限されるし、四六時中重いからイライラするんだと思う。 Hoiは戦争に関わってないAI国のくせに軍隊作るからだんだん重くなるんだよな POPの就職頻度落とす奴と強制移住自動化のMODは実績気にしないならマジオススメ HoIは最終的に自国だけにするようにすると思いっきり軽くなるぞ 自国だけになったらもはやそれ以上プレイする意味がないから軽さの恩恵には与れないのでは…… >>664
昔のバージョンでは南米の一部の国がおぞましい数の師団を持ってたな
少し前のバージョンでマシになったけど ブラジルとかアルゼンチン辺りが戦争もしないのにアホみたいな師団持っていたりとかね 伝統増やすMOD入れたAIら誰も外交取らないから連邦一つも出来ずにクリア年まで行きそう >>663
うーんあのゲームは好きでしょっちゅうやってるが、言うようにそもそも序盤から軽快とは言えない動作だからこれに比べて軽いと思ったことはないかな……
個人的にはSLGは大国になるまでが面白くて、そのあとはほぼ消化試合だと思ってるから、終盤が軽くてもあんまり恩恵を感じないというか 地上侵攻軍のステータスというか使い分けがよくわからんのだけれど
地上施設ぶっ壊れてもよくて戦闘力だけを考えるなら巨大戦闘体とかゼノモーフみたいな副次損害出るようなのバンバン使ってよくて
地上施設なるべく温存して収用したければ遺伝子強化兵とか超能力兵みたいな副次損害低めで基本ステ高いの選べばいいの?
没落本星に降ろすなら後者のほうがええんかな? 入植に最適な星がなくて詰んだ
テラフォーミングの技術を開発するよりガンガン入植した方が良いのか? 居住性悪い星でもとりあえず入植してPOP畑にすればなにもしないよりはまし
平等志向だと強制移住できなくて効率悪すぎるけどね >>674
副次損害は考えなくていい
ゼノモーフみたいに与士気ダメージが高いと相手からの被ダメージが減るか継戦能力に優れる
特別な事情が無ければゼノモーフ一択
ただし移民や占領民でとても頑強な特性を付けている種族がいる場合はその種族の遺伝子強化やサイキックを使えば単純に攻撃力が高くてこれも強い 一度に戦闘できる数は決まってるから単体が強い方がいい
あと巨大戦闘体とかを使ってると将軍が死ににくい ありがとー
ロボ文明じゃないから巨大戦闘体は使えないけどゼノモーフ主軸に据えることにするよ ・実績って、別に解除しても良いこと特にないよね自己満足だよね
・バニラでプレイしてみているけれどDLCはあったほうが良いのか。入れるならどれから入れたら良いのか。
・入植できるガイア型惑星がもう帝国領内にない。隣国との国境から6星系以内に3つもあるのが見える。
ただし良く見ると3つとも精神没落帝国の聖地。隣国と戦争してまで取りに行くべきか。
以上3点について、ご意見をうかがいたいと思います。 >>680
1点目についてはそうだよ、としか言えんな。2点目はここの住人に聞いても無駄な気がする
個人的にはコロッサス大好きだからアポカリプスは欲しい
聖地はザークラン遺産をゲットすればノーリスクで入植できる、ってこれもDLCか…
つまり全部買え >>680
1・最も取得率の高い実績でも30%、趣味。自分はのんびりコンプ目指してる
2・全部だ全部買え
3・ガイアはあれば嬉しいけどそこまでこだわるもんでもない。覚醒帝国と戦える戦力もないだろうし徒労かさらなる戦争を呼ぶだけ 全部日本語化してくれるmod入れてると実績取れないから7%くらいしか取ってないな
別に楽して取られたら困るもんでもないだろうになんで取れなくすんのかな 初期惑星に農園なくて食料備蓄もゼロでスタートとかあるんだな…… ってよく見たらポートレートMOD使ってたから岩石種族になってるだけだった 新造人間化したら精神没落激怒で粛清怖くて動けねぇ
このまま覚醒越える戦力持つまで動けないのか・・・ パラド信者にDLCについて聞く程無駄なことは無い
何しろ中身も見ずに全部買うからアップデートとDLCの区別がついてない しっけいなコロッサスとタイタンがDLCなのは知ってる 連邦強化するなら先駆け艦隊の機能をちゃんと直してくれないと困るな >>331
本当の独裁国家ならそんなこと書く君は消されてるから
君が生きているうちは平気だよ 銀河の8割を平定して許容量4000の艦隊でおもてなしの準備をしてるのに待てど暮らせど危機が起こらない
もう2700年代も半ばだというのに
危機全部盛りのMODが悪さしてるのかなぁ
コンチンがきたら機械没落が正常覚醒するのを最初にテストして確認した銀河だから早く来て欲しいんだけど 排他人類、難易度准将で始めて3回目、左は没落さんが蓋してくれてて右へ全力展開。軍国さんと艦隊戦力同等、色々順調。そろそろ攻めるぞ!と思った2300年。穴から湧いた虫が自領の半分以上食いやがった。
どこで失敗したんだろう… DLC全部て
具体的にどれを買えば良いんだ
必要ないのもあるんだろ 種族系は買わなくてもいいな
それ以外は当たり外れあるけどゴミはないので全部買っていい
どのDLCが良いかは好き嫌いが分かれるけど、個人的に一番はずれがメガコーポってのは同意
まあ質問するよりスレのテンプレやwikiくらい見ろってこった ユートピアとアポカリプスは最低限欲しい
これの有無で別ゲーになるし ディスタントスターも最初はいらんかなあ
初見殺しだし慣れたらプレイヤー有利過ぎる メガコーポも他のに比べれば重要性低いですけど物質展開機と戦略調整センター、エキュメノポリスがあるからいらない子ではないですね。 今だとAIが先にLゲート開けちゃってひどい目にって展開はまずあり得ないもんなあ エキュメノポリスってエンシェントレリックじゃなかったっけ?
メガコーポ未導入でも遺跡惑星のディシジョンでエキュメノポリス化できるんだけど 普通の居住可能惑星をエキュメノ化するなら必要
てかメガコーポなくても遺物惑星のエキュメノ化使えんのかよ ますますいらんDLCだな
まぁ物質展開器は便利だが…… ユートピア
リヴァイアサン
アポカリプスは必要
後は蛇足 アポカリプス自体はいいDLCだったけど、1.9以前のほうが好きだから持て余してるという矛盾を抱えている ローカルのMODをsteamにアップしてサブスクライブするとファイルを読み込んでくれないんだけど似たような症状知ってる人いない?
ダウンロードしたファイルを他のMODのフォルダに移してみるとちゃんと反映されるからdescriptor.modファイルあたりが悪さしてる気がするんだけどのぞいてみても何が悪いのかわからん…… DLCの有無なんかよりバージョンアップデートが一番危険なんだよなあ
ある日突然タイルが消滅して合金と消費財が必要になったりする よくわからんがMODの名前を短くして空白なくしたら治った…… >>700
犯罪結社でシノギを稼ぎ、ほかの国に喧嘩ふっかけて子会社化する宇宙ヤクザをするロマンに使えるから必要だ。 DLCとかどうでもいいよ
アホのAIをなんとかしてくれ
無職だらけ犯罪だらけのうんざりする敵ばかりだ 天上戦争って両陣営の頭潰しても下っ端同士の戦争終わらず重いままなんだな・・・
こりゃー起きる前に頭潰しておく方が負荷的にもだいぶ楽だな・・・ 天井の戦いで長年の友好国が敵陣営についてしまったがために泣く泣く滅ぼしたことありますあります 重いけどHOIの独ソ戦と同じで天上戦争はstellarisの華だから毎回ワクワクする 勝手に保護国になってきたから可愛がってたゼロゼロワン電球帝国の本星系がプレスリンの到着予想地点とか勘弁してくれよ・・・
戦力的には余力ありまくりだから養殖して提督育てようとしてたのにそこ営巣地にされたらさっさと滅ぼすしかないじゃんよ・・・ >>724
没落とか入れないで遊んでるけど
今度入れて遊んでみようかな 天上戦争で覚醒が退場した後は悪の枢軸に組みした戦犯国の処刑時間だ
降伏とか許さずどんどん塗り絵だ 殺戮機械でザークランの頭掘りだしたらやっぱり精神没落がデレて草
お前らそれでいいのか 次のアプデで問題が何も解決されないようなら流石にゲームクリアかなあ
四年も遊んだんだしまあええやろ ザークランでデレるけど覚醒されて重くなるのは変わらんからどんどんしまっちゃおうね〜 先に書いておくけど、少なくとも劇的には変わらんと思うぞ
こういうのはあまり期待せずに待つのが吉 むしろアップデートしてゲームシステムが変わるたびにアホになっていく AIが
内政で破綻する
dlc内容を使いこなせない
これだけをどうにかしてくれ…… もう追加DLC売ること優先で今更AI改善なんかしない この手のAIって長期戦略建てられないから目の前の数値に右往左往して1年や10年の帳尻合わせられないって印象はある。
実際どう動いてるのかAIが何にしてるのかモニタしてみたい。
なんで民生工場Lv1ばっかでLv2建てられるのにクリスタル工場を必要分国内で賄おうとしてねーんだよとか諸々。
鉱山とか天然由来はすぐ建てるのにな。 このゲームに関してはRP重視の設計だからAIが適当な内政しててもまだ許されてるとこはある
AIは建物の戦略資源維持費なしとか、マップ外産生とかで下駄履かせる古典的な手法でもういいんじゃないかとは思う AIっていっても単に設定された通りの優先順位で動いているプログラムだからな
動きがおかしいならそのプログラムの設定ががおかしいっていうことになるんだけど
考慮する要素が多過ぎて全ての状況に対応するプログラムを作るのがトンでも無く面倒だからやらないんだろう ぶっちゃけAIの内政はそんな気にならないな
戦略ゲームなんてAI補正かけるものだし、効率ガチって戦うゲームというよりRPで自分に枷をはめるゲームだし
いつかのパッチみたいに食料マイナスで飢餓発生とかはさすがに困るがw 他のシリーズは状況がほぼ固定だったのに対して
ステラリスは惑星の規模から配置までランダムだし
そういったノウハウがあまり無かった可能性も だいぶ前の雑誌の取材記事で見たのが、大戦略シリーズの開発者が言うには、
固定マップで良ければ人間相手に無双できるけど、非固定で人間並みにするのは難しすぎて諦めたそうな
>>735
そんな時のコンソール: human_ai 消費財のないゲシュタルト勢力がうまく行っているところを考えると
AIは特別に合金や消費財や戦略物資を免除して
建造や維持に使う鉱物や食料を増やせばいいと思うけどな
一応申し訳程度に合金工場などを必要もないのに立てるけど
それは売り払う用扱いにして 敵の惑星取るとせっかく管理していた資源のバランスが崩れてめっちゃ面倒なんだが、
みんなどうやってプレイしてるん?
コロッサスで片っ端から焼き払うのか? 排他主義者なんで辺境の星に詰め込んで属国として切り離す。コロッサス手に入ったら銀河のために封印 一人残らず奴隷として売ればいいじゃない
余った奴は家畜にしてステープラーつけた上で奴隷惑星に送ればいい >>740
コンソールとかチート系だと偏見持ってチェックしてなかったわ、ありがとう。 惑星に降下するたびに死ぬ将軍を毎度毎度再雇用して配置する意味が果たしてどれだけ存在するのか ロンズデーライトパワーを使える将軍がいないのが悪い >>748
二つ名の名前パターン使ってるからどんな変な名前になるか、占いみたいなモン。
ていうかそんな死ぬ? 10回に1回死ねば多いほうに思えるけど。 戦力差が小さいと将軍はすぐ死ぬ感じ
圧倒してる時は安心して任せられる 敵兵と敵将軍と自軍将軍がいて、ピストルに弾が二発入っている状態で
自軍将軍の心臓を撃ってから、さらに頭に撃ってとどめを刺す兵士が大量にいるんだろう 「流れ弾だ」「流れ弾だな」「流れ弾ですな」という感じで裏世界でひっそり幕を閉じる将軍がたくさんいるらしいな 提督が死んだときは旗艦が沈んだんだと分かるけど将軍はいつの間にか死んでる >>752
俺がいつも輸送船20〜40隻くらいの戦力を投入するからなかなか死ななかっただけか。
いや、生きてスキル維持し続けてくれてよかったけど。 覚醒国家や没落国家と戦う時は最低限攻撃性調整と耐久性調整を10回ずつ研究してから殴りこむようにな
そのままだと歯が立たんぞ 没落相手に陸戦をするってことは没落の施設が欲しいのだろうけど
没落の施設が誰にも渡らなければ問題は起きないと割り切って
コロッサスで惑星を粉砕なり封印なり浄化するのがいいぞ
いちいち付き合う必要はない >>761
浄化をした後に引っ越せば施設を活用できるぞ
なんなら奴隷多数に社会不安を抑える人員でもいい ZoFEの没落主星はさすがに中性子決めないと接収できる気がしなかった >>763
ACoTでも結構キツいよなぁ
繰り返し研究10回じゃなくて20回程度は必要だったわ 将軍は提督と同じく地上部隊のどれか1つに付いているので耐久の高い侵攻軍を使うと死ににくいぞ 某原始文明の将軍提督は包囲殲滅されようが核落とされようが帰還するというのに
ただしエースパイロットは棺桶で飛ぶ 将軍「この距離なら私が巨大生物であっても敵の攻撃なぞ当たr」
将軍が戦死しました ドクターストーンの外伝を読んでからプレイすると宇宙じゃヒトカスの時点でもう縛りプレイなんだな NSCで追加される旗艦の制限一隻をとっぱらいてぇ……艦載機ゴミでも俺はWW2で時代止まってるから大量の艦載機を使いたいんだ……空母のスロットじゃ足りねえよぉ…… 排他主義で排他没落を併合したときは没落の隷属種族の神経ステープラーを消してやって、そいつら主導の排他主義属国を作ってやることにしている 人工知能の権利隷属から変えたら不適格になるバグ、発生条件が謎すぎてユートピアの豊かさをあげられない NSCは追加の艦種が増えるせいで、タイタンやコロッサス作れるのが遅れるのであまり好きじゃない
巡洋戦艦とか軽空母はさすがに要らなくねー? >>773
NSCの旗艦の作成制限の取っ払いはShip_sizeフォルダ内にあるデータ(確か00ship_sizeかと思う)の記述に、
Navyなんちゃらの部分(旗艦はflagshipなので、flagと検索するとすぐに旗艦の記述に飛べる)を見て、MINとMAXが1になっているので、MINを900とかにして、MAX999にして、
タイタンのNavyの部分を見て、宇宙軍許容量が100増える度に上限が1上がる記述があるのでそれをコピーすると制限を変更できるかと。
ちなみにTech Ascendant and NSC2 Compatibility Patchを入れている場合なら、そっちの方のデータを持ってきて変更する必要あり。 惑星封印と破壊だとどちらの方が宇宙を軽く出来るんだろうか ゲッターエンペラーって他種族からStellaris的に見るとクソゲーだね >>777
最後に見た時にはリソイドのmod導入に失敗したとか書いてたけど最近でもnsc要求modが出てるから単純に更新の必要性がないだけだと思われ バニラ準拠の環境で遊んでいて資源の使い道に困るものってズィロだけれども
精神主義以外で使い道あるのだろうか?氷みたいなものってなってるからカキ氷にして食べれそうな気もするが まあ異星人を食料にできるくらいなんだから、ズィロを食用にしても問題ないよね 地上に倉庫建てない派だからすぐ資源や金が収まりきらなくなるんでズィロに変えて貯金するくらいだな。
相場の変動をもう少し大きくして使わない貯金用資源でトレーダーで稼ぐとかできないかな。 今のバージョンって内政してたらいつのまにかAIを圧倒できちゃうからなぁ 攻めた時、敵の惑星がどこにあるか、パッと見わかりづらいので
一目でわかるようなmodある?
もしくは、そういう設定でもあるのかな? >>789
未占領の惑星がある星系はトゲトゲがついてない 軌道上居留地くらい普通の艦砲射撃で破壊させてくれと思う 内政してるとAI国家を超える国力になる←X
内政してるとAI国家の内政が崩壊して国力が落ちる←○ プレイヤーにとってはPOPの数こそ正義だが
AI国家にとっては失業家無し犯罪者の温床であるので、制圧した星からPOP放逐してどんどん他国に送り付けてやるのが正解まである 超越アセンションルート初めて行ったんだけどこれ他のルートに比べてだいぶ弱くない……?
あとサイオニックアバターミサイルに弱すぎる 超能力ルートは公式フォーラムでもほぼ異論なしの最弱ルート
最強は人工生命体ルート
他の部分は一長一短あるけど、結局の所POP数が正義 >>778
わざわざありがとう、MOD関係とか触った事ないけど書き換えるだけならなんとか出来そうやな、ちょいやってみるか なんでや、サイオニック装備強いやろ!
ダークマターで十分とかいうな
それにプレコグならコンティンジェンシーも安心!
機械知性なら影響ないとかデバフも軽いとかいうな 超能力は神聖皇帝にして帝政移行を楽しむものだから… MOD側だか本体側だかこまごまと余計なことしてるせいでパッチが死んだり生き返ったりよくわからん状況だなぁ
今日付けで更新されたっぽいガンダムMOD死んだっぽいしかといって更新履歴に何かあるわけでもないし何やねん >>798
サイオニック装備は確かに強いけど、シュラウドガチャとズィロガチャという2重の運ゲーを突破する必要があるから…… 違う話題で申し訳ないが、AIがテラフォーミングしない問題は放置のまま?mod一応入れてるけど動いてるか怪しくて ジェネレーターがダークマターじゃないとサイオニック兵装かなりムリがでた >>795
人工生命ルートは特性がイマイチなのが欠点かなぁ…
何やかんや人工進化ルートが一番使い勝手がいいわ バイオ強化方向での不死強種族化あると思ったのに無いのな
文化や科学、宇宙船もバイオ系特化欲しいもんだ 明日にはsimulationianさんのとこに訳が上がると思うが、翻訳のリハビリがてら
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-172-reworking-the-ai.1348837/&utm_source=launch-steam&utm_medium=launcher&utm_content=post&utm_campaign=fede_stpc_20200305_for_dd
プログラマー、MatRopert氏の投稿:
ボンジュール、みなさん。こちら、Paradoxのフランス支社だ!
知らない人のために自己紹介すると、私はEU4のプログラマーとして一年半働いたのち、昨年の12月にStellarisチームに異動した者だ。
「フィフティ・シェイズ・オブ・AI」(有名な官能小説のパロディ)
StellarisのAIにはいくつかのモジュールがある。我々は歴史的な経緯からこれを「担当相」と読んでおり、それぞれの担当相がAI帝国のそれぞれの側面を司っている。
大きく以下の3つに分けられる。
・AI外相は外交、連邦、銀河コミュニティ、和平交渉などを司る。
・AI内相は経済担当。予算の確保と建築、建造の順番を司り、民間と軍事のどちらにも働く。
・AI国防相は全ての地上軍と戦闘艦隊の総司令官であり、戦時には戦略構築の責任者ともなる。
ゲームに登場する全ての帝国で、これらの省庁それぞれに異なる「担当相」が存在する。
どの省庁にも、多かれ少なかれプレイヤーがやりそうな振る舞いをする汎用的な担当相がおり、ほとんどのAI帝国ではこれが使われているが、宇宙怪獣や没落帝国、危機やマローダーなどが使う特殊なものもたくさんある。
我が社のゲームのほとんどに言えることだが、AIもMOD製作者が好きなようにスクリプトで編集できるようにしている。しかし、宇宙怪獣の軍事担当相にキャラバン交易商のものを当てたらどうなるかは、私にもよく分からない。;)
私がチームに加わったとき、歓迎の贈り物を装ってやってきたのが、軍事用AIの作り直し作業だった……。 ※スクショについて説明しながらなので、上のURLで日誌を参照しながら読むことを推奨
「軍事AI」
まず背景を少し説明しよう。Stellarisの軍事AIは数世代の変遷を経ている。
汎用AI(ほとんどの「古典的な」帝国で使われている)は昨年、偉大なる@sidestep氏が作り直したが、もっと特殊なもの(危機、宇宙怪獣)はリリースから大して変わっていない。
今日は、スウェーデンの悲しき暗き冬の間に私がなんとか漕ぎ着けた改善点を、いくつか紹介したいと思う。
最初に、デバッグを容易にするため、AIがどう「思考」しているかを視覚化することにした。
なんとも笑えることは、これだけで、実際には挙動を変えていなくても、傍目には「改善した」ように見える。
これはビデオゲームにおいて実際に昔から観察されていたことだ。つまり、良いAIは自分が何をしているか伝えることができ、それだけで賢く見える。
そのいい例が怯えた敵だ。
コンソールで「debug_ai」と入力すれば、AI帝国が何を考えているか覗くことができる。
簡単に例えると、AI帝国には全体を俯瞰し、あらゆる潜在目標を評価する戦争担当相、そうして決まった目標に派遣する艦隊を割り当てる参謀部、目標を達成するために艦隊を指揮し、戦術レベルの判断をする提督たちがいるというイメージだ。
それぞれの星系の上に表示されているドクロは、AI(戦争担当相)が検討している軍事目標を表している。
赤いものは目標として選択され、艦隊を差し向けられたもので、緑のものは今の所保留されている別の選択肢だ。
最後に、それぞれの艦隊について、各機動部隊で今何をしているかが表示される。
スクリーンショットの例では、AIはTiralamが4500点で最重要の目標だと評価すると同時に、目標達成のために最低でも11.2kの戦力が必要だと見積もっている。
そしてKilik Armada、Jinki-Ki-Ti Armada、Grekki Armadaの三艦隊を任務に割り当てている。
戦力を分散して攻撃するのは戦術的に無意味なので、AIは攻撃の前にBroon's Singularityで三艦隊を再編成しようとしている。(今回のパッチで改善したところだ)
便宜のために、アウトライナーにもこの要約が表示されている。 冒頭のネットミームが無性にツボに入ってしまって内容が頭に入らないよう ※ちょっと切るとこを間違えた。多分だが投稿しておく
この変更だけで、AIのどこにちょっとした弱点があるのかを知ることができ、生産AIの2,3のバグ(すぐに修正された)を明らかにできた。
面白いところでは、一つの艦隊が2つの艦隊グループに同時に所属させられたせいで、二人の提督が艦隊の指揮権を巡って争い、連日矛盾した指令が発されるさまを見事にシミュレートしていたことがあった。 >>753
そりゃ、どこぞの光る剣を持ってチャンバラするどっかの騎士みたいに自分から戦場に突っ込んで行くんやろうな
バッサバッサ切り倒したり、バンバン撃ちまくって自ら戦ってるんだよ。
ナポレオンみたいに。 「危機AI」
次のステップは、様々な危機が汎用AIを利用できるように作り直し、AIの改善に費やされる労力が全体に波及するようにすることだった。
2.6パッチでは、大ハーン、プレスリン、招かれざるもの、コンティンジェンシーは「標準的」な帝国と同じAIを利用するようになり、軽いひねりを加えることでそのキャラクター性を維持している。
ネタバレを避けつつ、どんな風なアイデアか以下に書いていく。
大ハーンは防御の有効性を信じず、最も手近な星系を攻め落として支配下に置こうとする。
プレスリンはあらゆる方向に押し寄せる。
コンティンジェンシーはシステマチックに銀河系の最大の脅威を取り除こうとし、これを脅威が全滅するまで続行する。
招かれざるものは予測が難しいが、彼らの異次元的な行動には彼らなりの理由がある。
我々が直面した問題の中で最も大きなものの一つが、艦隊を目標に割り当てることだった。
X艦隊を目標Yに割り当てるのは簡単なことではない。
可能な限り多くの目標を割り当てて、各戦力が薄弱になり、何一つ成し遂げられないリスクを負うべきか? はたまた、最も価値ある目標に戦力を集中し、避けられたはずの大会戦に至るべきなのか? 目標の見直しはどの程度の頻度で行うべきか?
現在のバージョンではこれを解決するために、それぞれの目標に艦隊戦力を設定し、目標が達成されるか、次の目標が出現するまで、優先順位に従って艦隊を配置していく手法を採用している。
このやり方の限界は、危機のAIに適用したときに明らかになった。
使用できる艦隊のサイズに大きく依存していたのだ。(AIは艦隊の分割を知らず、統合しかできない)
AIに艦隊の分割という概念を教えるのは、極めて面白い仕事だった。
適切なバランスのために何度か試行錯誤を繰り返さねばならなかった。
AIはあまりに細かく艦隊を分割する傾向があった(敵の主力艦隊等を除けば、ほとんどの目標は対処にそれほどの艦隊戦力を必要としないからだ)。
達成した目標の統計をとり、それを参考に適切な目標値を算出するといった、いくつかの混み入った戦略を試したが、最終的にはより単純なやり方が効果的とわかった。
国家全体の攻撃的艦隊戦力を一つのスタックにまとめ、これをAIが敵に対して持つ自らの戦力への自信によって2,3、あるいはそれ以上に分割する方式としたのだ。
AIをMODで改造したい人がいることはわかっているので、パッチリリース後から使える新しい定義を紹介しておく。
(定義省略)
これらの変更点のほとんどは来るFederationリリースと同時に提供されるパッチ(2.6.0)に含まれているが、全てではない。
想像に易いと思うが、軍事AIの変更はかなり影響が大きいので、十分なテストなしでリリースしたいとは考えておらず、したがっていくつかの変更は最初のサポートパッチ(2.6.1)に含まれることになるだろう。
ここからの説明は@sidestep氏に引き継ぐ。 内政はまぁ下駄履かせるとかでも解決できるしかなり楽しみだな ギガストラクチャーのmod入れてみたんだけど、ニコルダイソン砲の研究はやったつもりなんだけど、建設選択肢に出てこないんだが
1発撃ってみたいなあ
星系が吹き飛ぶんだっけ?
巨大構造物の詳しい効果がいまいち分からないのがあるね
作ってみろって事なんだろうけど すまん、訳を書いてた者だが、連投が祟ったか規制でかきこめん
そのうち訳が上がると思うが内政AIもかなり手が入ってて期待できそう
ざっくり言うとゲームの期間ごとに決まったノルマを目指して帝国単位で考えるようだ
以前のシステムと比較するとかなり別物と感じる
途中まで書いてて心苦しいが、続きはいつもの人の訳を待つか、自分で読んでくれ
すまん 訳を読んだ
なるほど、わからん
でもいろいろAIに手を入れるのはわかる 今回のアプデで少しでもいいから居なくなった異星人達がまた戻ってプレイしてほしいなぁ 今までのノリでバニラ元帥で俺tueeeやろうとして返り討ちにあう被害者が多発するのが楽しみですなぁ >>815
ニコル・ダイソン砲を完成させるなら3つ研究終わらせる必要あり、建設自体はA型かB型の恒星じゃないと建設不可能で、
リングワールド建設のように恒星以外はすべて消えるから生体金属等の希少資源があれば要注意 内政はもう建物テンプレに従って順々に作るでいいんじゃね
失業者と治安はそれで解決するだろ >>816
>>823
ありがとう
コロッサス無くても銀河の危機を救えるみたいだから助かるよ まあ、なんらかのAI改善するっていう姿勢を見せないと(するかどうかは別)新DLC買ってくれないからな 一応、社内のテストではAI内政にかなりの改善が見られたとは書いてあった
というかこれまでの仕様が誰も管理できない代物になっていて、そら改善できんわって納得できる内容ではあった
開発日誌に書いてあるとおりの挙動を本当に出来るのなら、かなりまともになると思う。一例として、挙動を合理化した結果、自然に特化型惑星ができる可能性もあるとのことだった 従来の方法は重み付けで指針を示す方法だけど、
重み付けを動的に変更しながらやるならともかく
ゲーム開始時に読み込んだハードコードされた値じゃうまくいかんよね
スクリプトではなくバックエンドに用意したクラウドが適宜採点し直す(それこそチェスや将棋の場面に対する点数付けみたいな)
ところまで行ければよかっただろうけど 個々のPOPの資源産出量を比較すると結局人工生命体が頭抜けてるんだよな…
人工生命体技術で+10%
アセンションの選択効果で+10%
統治者補正で+5%
総督補正に電力鉱物+5%
電力ハブと鉱物ハブの補正+5%
これに発展特性で更に伸びる そして食料タイルがまるごと電力か鉱物タイルに置き換わるわけだ
どうかしてるぜ これは缶詰による巧妙なステマ
精神の豊かさは数字に現れないところにこそ存在するものだから騙されないように気をつけよう
ところで50年間出力を超強化できるんだけどさぁ... SFやってるくせに機械はそれほど好きじゃないから
割と超能力しちゃうわ
人工生命ルートの最大の問題は顔の強制整形
人工皮膚の研究始めなさいよお それやったけどいつのまにかペナルティ軽くなってて悲しかった ずっと超ロボット生命体やってたんで、たまには有機生命体の精神でやってたけど、人口増えなさすぎてキレそう
入植ラッシュしたら首都の人口増加率マイナスに突入とか、POP 数上限低かったタイル制から必要人口青天井になったんで、ロボット使えない精神はつらたん >>831
50年過ぎたら何も無くなるだろ!いい加減にしろ!
やっぱり遺伝子ルートが一番!科学の力で大体は解決できるぞ!
あ、複合ルート選べるなら遺伝子と超能力ルートです、ハイ 精神でもロボットまでは使ったほうがいいぞ
不満も−5だから許容できる範囲 ただ人工進化ルートの場合多産+社会的で使用住宅-20%に出来るのはセールスポイントだ
これにビザンツ式官僚制で更に-10%
ヴルタウム引ければ更に-10%
溶液アノマリーで赤を選べば(創設種族限定で)-5%
これで使用住宅は通常種族の55%しか使わない超コミュ強種族が出来上がる
質より量の方向で行こう…POPの数は膨張度に関係ないのだ!! >>836
昔は派閥幸福度がダイレクトにPOPにも影響してたけど
今は70%くらい保ててりゃいいかくらいな感じだしね 超能力ルートの独特の強みといえばPSIジャンプドライブだしいっそPSIジャンプドライブを強化してリチャージして50日範囲ジャンプドライブの三倍くらいにしたらどうだろうか >>840
その辺は自分でMODでいじればいいんじゃないか 機械POPは精神魅力が0.25倍されるからNGだ(狂信精神) 人工生命化してもポートレート変わらなくしたり
ロボットの故障は資源で直せたり
生身も不死特性つけられるようにしたのでほんと楽 超能力ルートの行きつく先ってズィロニだろうから人口生命体ならぬ精神生命体ということで食糧不要でもいい気がする 超越+αで精神生命体への昇華と言うプロジェクトが出て、終了させるとサイオニック系の特性を持つ自国民が全員精神生命体になる
そして外見がアンビデンみたいになってしまうと・・・(何 MOD有りだと遺伝子+超能力ルートは脳の活性化と超能力の覚醒でわけわからんPOPが出来上がる
リーダーが凄く強くなるんだけどもサイオニックのPOPとしての恩恵は幸福度+5%かね?研究能力強化も捨てがたいけど この銀河は精神生命体とか人工生命体とか次世代を残すことを諦めた奴ら多すぎじゃない?(人工進化ルート 弊王国も受容で人工進化ルート
ただし移民や元敵国民には遵法精神付けるのが習慣化してる
反体制に人権はないからね。ちかたないね sidestep氏の投稿。ここからは内政AIについて
「経済AIって何、どこで買えるの?」
やあ、宇宙の旅人たちよ。Zack、またの名をsidestepだ。
フランス支社は軍事AIに忙しいみたいだが、私は経済AIにつきっきりだ。
経済AIが重要なことはエネルギー通貨が世界を回していると皆が知っていることから明らかだ。
それで、経済AIとは何で、Stellarisでどんな役割を果たしているのか?
これだけで開発日誌が一本書けそうだし、ゲームによっても異なってくる。
だが簡潔に言うと、経済AIとはいつどのように資源を使うかを決定し、より多くの資源を得るために何をするべきかを判断するものだ。
Stellarisに限って言えば、AIは交易、採掘基地、星系基地モジュール、警察、布告、職業の優先度などなどを司っている。
しかしおそらく最も重要なのは、惑星上の建設物を司るということだろう!
建設はStellarisの経済システムの中核をなすものであり、建造物と区域は経済に原動力を供給し、POPの成長を助け、これが結果としてより多くの資源をもたらす。
以前の経済AIは惑星ごとに建設を判断しており、長期的な目標を持っていなかった。
一定の間隔で全ての所有惑星をチェックし、スクリプトされた重みに従って「適切」な建造物を決め、建設キューに入れ、次の惑星でも同じことをやる。
しかしこの建設方法には根本的な欠陥があった。 「欠陥」
第一に、非常にスクリプトに大きく頼ったシステムなため、スクリプトの維持と調整に必要な作業が膨大なものとなる。
建造物の機能を変えるなど、基本的にゲーム内の経済バランスに影響するような変更をするなら、多量のスクリプトを書き直す必要がある。
「あー、これを変更したらもっと合金が必要になるけど、精錬工場の重みを増やすと、この別の建物が十分に建てられなくなって、それも変更するなら……」問題点がわかってもらえただろうか?
最終的に、巨大かつ複雑、非常に明確で硬直したスクリプトが各建造物に用意され、フォローが難しくなり(しかも演算も高コスト)、重み付けの異なるif/else構文のために誰も内容を追えなくなってしまった。
以下にある建造物の例をしるす。
(サンプル略)
重み200,400,500の建造物を他のファイルと比較するとどうか? さっぱりわからない。 さらに第三の問題は、惑星ごとにスクリプトを作ってこれをやろうにも、実際にはどんな理由でどの惑星に何を建てるべきかということに関して、実際にはいい考えはないということだ。
どういうことかというと、例えばある惑星でエネルギーが不足しているため発電区域が必要だと評価され、建設キューに入れたとき、別の惑星でも全く同じ区域がキューに入れられる可能性が高い。
評価スクリプトから見ると、状況が全く同じに見えるからだ。
結果、最初の区域は問題ないが、2つ目の区域はただ無用な余剰を増やすことになる。
これは小さな問題に聞こえるかもしれないが、これが12の異なる惑星で起きたときのことを想像して見てほしい。
AI帝国の経済は完全に間違った方向に進み、巨大な長期的影響がもたらされるだろう。
最終的にAIは別の区域を建てるためにこれらの区域を破壊せねばならなくなるかもしれず、費やされた労力は全くの無駄になりうる。
他にも小さな問題はあったが、これらが私が対処したかった主なものだ。
・スクリプトの複雑さと管理の困難さを軽減する
・AIがより積極的な計画を建てられるようにする
・惑星ごとに孤立したシステムにしない これは割とガチでAI改善あるか?
と思わせる内容だな 「ソリューション、またの名をプランTM」
素晴らしきStellarisQAは、AIがその時点で達成できるべき経済指標をリスト化した。
彼らはゲーム早期と後期のセットを作った。
私はこの作り直しをどう行うかという設計を始め、やがてAIは実際に長期的な計画を立てるべきであり、ただ経済に起こったことに対して反応するだけでは駄目だという結論に達した。
これはQAが作った経済パフォーマンスの指標とよく合致していたので、「じゃあこのゴールをゲーム内に作ってみたらいいのでは!?」と考え、AI経済計画が生まれた。
経済計画は新しい経済AIの中核部分で、AIはこの計画から目標達成のために必要なものを導き出し、長期的にどうするべきかを判断する。
計画は完全にスクリプト可能なもので、AIが目指すべき目標と、それをいつ成すべきかを設定するだけでいい。 計画は早期、中期、後期のゲームにそれぞれ用意されている。
潜在的なトリガーとAIの重み付けが含まれるため、誰が、いつ、なぜ、どの計画を適用するのかは正確にスクリプトすることができる(計画は完全に達成されたとき、もしくはもはや有用でなくなったときに置き換えられる)。
(スクリプト省略)
上はデフォルトの早期経済計画で、通常帝国で使われるものだ。
見てわかるように、潜在トリガーでは例えば集合精神がこの計画を使わないようにしている。
彼らにとって不要な消費財を生産してしまうのを防ぐためだ。 「計画TMの実行」
では、AIはどうやってこういった計画を実際に運用するのか? 良い質問だ!
AIは定期的に自分の経済状況(収入、赤字、予算など)をチェックし、現在運用している計画の目標と比較する。
そして目標達成のために必要なものを正確に導き出し、建設計画を作成する。
建設計画とは、基本的にAIが他の惑星に作りたがっている建設物(もしくは区域)の優先度リストである。
この建設計画は「debugtooltip」を有効にし、空、もしくはロック中の建設スロットにマウスオーバーすることでゲーム中に上の画像のように見ることができる(数字はAIによる評価)。
AIは定期的にこの計画を再計算するので、もはや無用となった古い計画にいつまでも拘ることはない。 AIはこの建設計画を、何を建設可能か、建てると何がもたらされるか(職業から生産される資源も含む)を正確に把握した上で立案し、適切な建物の組み合わせを導き出して、可能な限り効率的に経済計画で示された目標を達成しようとする。
これはもちろんあらゆる建物の維持コストとその時点での技術的制約を考慮した上でのことだ。
このシステムの利点は、AIに特定の建物を建てさせたいときに明確なスクリプトを作る必要がなくなり、それぞれの建物が生産するものをコード上で動的に計算できるということだ。
これは異なる資源を生産する新しい建物を追加するのに、もはや手動でAIがそれをどう扱うかスクリプトする必要がなく、作業がずっと早く進むことを意味する。
さらに建設計画システムにおいては、建物をどの惑星上に建設するのがもっとも効率的かをも考慮するので、AIが「精錬惑星」のような特定資源の生産に特化した惑星を作りやすくなった。 翻訳お疲れさまです
改善に期待したい反面
>>なんとも笑えることは、これだけで、実際には挙動を変えていなくても、傍目には「改善した」ように見える。
>>これはビデオゲームにおいて実際に昔から観察されていたことだ。つまり、良いAIは自分が何をしているか伝えることができ、それだけで賢く見える。
これがステラリス開発へのブーメランにならないか心配にもなる また、すでに空いている職業枠がいくらかある惑星では、何も建設しないようにするだろう。
このシステムは今や惑星ごとではなく、帝国規模で実行されるため、AIは目標を包括的に追跡・達成し、惑星を孤立した主体とはみなさなくなる。
AIは全ての惑星を監視し、住居や快適性、固有の資源が不足していないかをチャックしている。
もちろんこれらを提供する建物も経済計画に含まれているため、もし「本当に」必要な資源がある場合は、しばらくの間、特定の惑星の快適性が犠牲にされることもありうる。 ぶっちゃければ、
1.ゲーム開始からミッドゲーム開始まで、ミッドゲーム開始からエンドゲーム開始まで、エンドゲーム開始後の3つに区切ったよ
2.その区切った3つの期間の間に特定の数字まで各資源を純利益として上げられる数字を設定できるようにするよ(ハードコードじゃなくてMODで変更可能)
3.その目標の数字になるように建設計画を立てるよ。この計画は建設スタックしている分も含むよ(ここは多分ハードコード)
こんな感じ・・・のはず ところで、AIはどうやって様々な建物の優先順位を決めた建設計画を作り出すのだろうか?
これまた良い質問だ!
これに答えるには、AIが建物と区域をスコアリングする手法を観察せねばならない。
スコアリング機能はいくつかのパラメーターを考慮する:計画目標達成に必要な収入、焦点目標達成に必要な収入、現在の収支、生産資源、その他の資源(快適性、犯罪、住居など)、そしてPOPの成長や製造に寄与するか否か。
任意の建物について、それぞれのパラメーターの現在の不足具合、建物がどの程度それを改善できるかが、予め定義された乗数によって修正され、スコアとして加算される。
さらに、建物が現在赤字になっている資源を生産する場合や、焦点目標に近づけることが期待される場合、より多くのスコアが加算されるようにもなっている。
注意:システムはキューに入れた建物を全て記憶しているので、採掘区域を4つキューに入れており、それで十分赤字を解消できるなら、5つ目の採掘区域に追加の赤字解消スコアが加算されることはない! この話は全てが複雑で「数学みたい」なので、わかりやすく説明するために簡単な例を出そう。
ブローグがほとんど資源で安定した黒字を出しているが、唯一鉱物だけ収支が「-1」の状況を考えてみよう。
上で説明したデフォルトの計画を使う場合、鉱物の目標収支は200で、焦点目標は30だ。このときアルゴリズムは採掘区域にどのくらいのスコアを与えるのか……。
ブローグは現在、目標と比して200の鉱物純収入を獲得せねばならず、これは比較的大きな値であるため、採掘区域には大きな基本スコアが与えられる。
さらに採掘区域は焦点目標の達成に必要な資源(鉱物)を生産するため、一定の乗数がスコアにかけられる。
また、ブローグは現在鉱物の赤字をかかえており、採掘区域のスコアにはこの「赤字ボーナス」も蒸散されることになる。
アルゴリズムは建物に優先順位を決めるスコアを付与して建設計画を作り、まもなくブローグは採掘区域を建設し始める。
これはどの建物であっても同様で、重要なのは目標までにどれだけ足りないかによってスコアがつけられ、すでに計画に入った建造物の生産資源については、ここから減算されるということだ。
つまり、鉱物収入がわずかに2足りないだけならスコアはそれほど高くならないし、鉱物を生産する建物をすでにキューに入れているなら、AIはもはやその建物を目標達成のために追加で必要なものとはみなさなくなる。 AIが建物の出力見て判断する、ってなると
MODで建物追加したら何もしなくとも使ってれるようになるわけか またMODが壊滅しそうだな
もちろん、AIが改善されるならMODが壊滅しようと大歓迎だが、これで期待外れだったらキーボード投げそう 翻訳兄貴ありがとう
一人で読むだけなら読めるけどこうしてちゃんと長文訳せるのはやっぱひとつ上のスキルだなあ
modの日本語化兄貴たちにも頭が下がる modは資源追加系とかが対応させるの一番つらそうだな 2.6になったらひとまず完成系になるのだろうか?ステラリスは 資源追加系はその追加した資源の目標確保数と重要度をAIテンプレートに加えれば
産出する建物の記述にいちいちウェイトやらをつけんでも建てるようになるから今までよりずっと簡単だってさ そういえばゲームデフォルトの危機は三種類だけども
追加ってできるのかね?アレ 危機って名前なだけで新規勢力の勃興だからイベント組めばいくらでもできるよ なるほど。だからSoFEのMODでも危機扱いで状況表示がされたという訳か・・・ 平時のAI挙動は良くなりそうだけど戦争で星取られると長期計画狂ってしまいそう・・・大丈夫なんかな? 言うてプレイヤーだって惑星取られると割とてんてこ舞いになる気が
取られたことないから想像だけどわざわざブロック経済にしている人いるのかな ブロック経済て貿易を自陣営内だけでまわしていくとか?そういう感じではないけど
辺境惑星の産業は人口75人定員、工場2つあと希少資源って感じにしてるので
大体どの星も似たようなもん作ってるから全体の量が減るだけ 特化型の惑星作ってると失陥したときにダメージは大きいだろうな
ただまあそこまでの中核惑星を落とされたAIが再起不能になるのは別にいいかなとは個人的に思う まぁ、各建造物にこまごま(if/else)としたAIの判断基準が入ってる時点で「大丈夫かこのゲーム…?」
とは思ってたし、AIに目の前の問題の解決だけでなく「最終的にどうやって勝利するか」という
目標を持たせてそれに向けて進ませるなんて、「ゲーム開発した時からやっとけよこのタコ!」と言いたくなるが、
これが実現してAIが改善されたら俺もMOD群も復帰するし復帰させるわ popが増えると重くなる問題のせいで片っ端から入植するのを躊躇う有り様だったのがなぁ
やっぱpop個別とか惑星個別とか今のままの処理方法続けられたら終盤きついのよね
帝国全体で一括にしてくれないとさ ギャラクティックコアが欲しいけど領土の参戦国の多い帝国同士の戦争で絶賛取り合ってる最中で二カ国に宣戦布告しなきゃならなくて宣戦布告躊躇する…… 個人的にはそこまで帝国の解像度下げるくらいなら重い方がマシかな
これより単純で軽いゲームなんていくらでもあるし、わざわざstellarisをやる理由がなくなる 今度のAI改善には結構期待を持てそう
とはいえパラドのことなのでアプデ直後に評価を下すよりも、少し経って(何回かアプデを重ねて)からの方が良いんだろうなぁ
外野からすると、AIにしてもエンジンにしてもランチャーにしてもパラドが開発苦手なのは分かり切っているんだから、とっとと外注しちゃえばいいのにって思っちゃう 素性はともかく、260はみんなでベータテストになりそうではある >>882
stellarisはAIが最終的にどうやって勝利するかを考えて行動させるようなゲームじゃないでしょ
AIはゲーム的な勝利条件なんて一切考えず、その性格に応じて行動するように設定されてるんだから
civみたいなAIとガチで勝利を競うゲームと勘違いして開発批判は的外れだよ stellaris4くらいでやっと完成したように見える メガコープアプデでなんかびみょーってなってDLC買い控えしてる俺が
購入再開するようなアプデだといいな メガコープ、フェデレーションと、内向きには氷河期来てるんだよなあ。まあ買うんだけど・・・ ステラリスが発売された当初の評価の一つはパラドゲーにしては分かりやすいというものだ
今はとてもそんな事は言えないがな
エリートギーク様の願望とは裏腹に必要以上に難解になったからこそ人が離れた 前々から検討しているという諜報のDLCが来たとしても内向きには関係なさそうだな まあでも複雑化するのは前提としてあったというか、複雑にしていく叩き台としてシンプルなゲームを作ったに過ぎない感は当初からあったからなあ
パラドゲーはもとからそういう志向で、開発者も明らかに複雑なシステムを好む傾向があるから、そこをどうのこうの言うのは意味ない気がする その手の複雑さに対する不満は、どちらかといえばUIやチュートリアルみたいな導線の不備が原因として大きいと思うわ
理想を言えばどの機能も十分に自動化可能で初心者は無視していても機械が勝手にやってくれて、慣れてきたら手動でこだわれるのがベスト
そういう意味ではstellarisはまず何より汎用的で強力なAIを使っておくべきだったとはいえる
今度のアップデートでもセクターAIの改良は間に合わないようだし、この辺は継続して力を入れていってほしいな wikiや動画で解説してくれる人もいるが油断するとすぐ陳腐化するからなあ 複雑にすることはいいよ
問題は複雑にした結果AIがついていけなくなったことよ UIについてはCK3において、チュートリアル・ツールチップ・百科事典というかたちで結構改善されそうな感じなので、ステラリスにもフィードバックが来るんじゃないかと思ってる 100時間超えて未だにバニラなんだけどまずい?
まあ単調なパズルゲーになってるのは確かだけど、DLCで大きく要素が変わるもんかな? ゲームでまずいも何もないとは思うけどやっぱ銀河賑やかになるのは楽しいよ フリーザ社長と行く銀河不動産
居住可能な無人惑星を見つける簡単なお仕事!
社長は丁寧で優しいです!
学歴不問!
体力に自身がある方優遇!
能力によってはすぐに幹部になれます!
住居・食事・装備全部支給! >>906
居住可能な無人惑星…? 先住民を強制退去させていませんか? FTLも出来ないような奴らは準知的生命体なのでセーフ 他国の戦争に巻き込まれたのは良いんだけど片方が疲弊100になっても戦争終わらないのなんとかならないかな
100対30とか後20年は終わらなそう それは終わらないではなく勝てないの間違いでは
降伏するんやで 銀河の反対側で疲労度3%対5%くらいでお互いの艦隊行動もなく時間経過でしか終わらん戦争が続いてるのはたまにある
介入できない位置だとどうにもならん はじめて貪食する群れやってるけど、中盤、移民で人口増えないのがちょっと厄介だな フリーザ様とかいう実質コロッサス
だがサイオニックアバターもそのくらいあって良かったのでは >>912
HAHAHA!! 貪食は喰いまくってこそやで
最序盤から揃えられるだけのコルベットと陸戦さんを揃えたら
文明を発見するためだけの調査船を派遣して後ろにくっつけ、
発見するなりぶっ殺せば、占領地にいくらかの自種族が勝手に沸くから
そいつらを移民で引っ張ってくればその分の人口は増やせるはず
(多分、こんなやり方はぬるい難易度でしか通じない) >>901
基本的にやる事は変わらない
やれる事が増えるから忙しくなる
巨大構造物は典型例で中盤から万単位の合金を要求されるから、合金確保にあたふたする うちの惑星では10popほど移民が来られていますよ、いつの間にか減りますけど、都度都度補充されるようです。 >>912
貪食する群れは金!暴力!SEX! で行くスタイルだから。
基本的に内政は「戦争するための内政」で、原始文明見つけたら有無を言わずに軍を派遣して食う。
敵国を見つけたら定期的に侮辱しながら戦争準備よ どうでもいいけど、恒星の連星って出てこないよな
処理がめんどくさそうだから無くていいんだが 最近EU4(一応HoI4も)プレイ動画をちょいちょい見てるんだけど
内政としてはこれらも複雑な方なのに無難にCOMは動けてるみたいなんだけど
なんでStellarisだけ破綻するようなAIなのだろう >>901
そんなにやる程ハマってるならケチらないで買っちゃえばいいのにw
小遣い制のリーマンとかならしゃあないけど >>920
タイプごとに奇天烈なキャラ付けしようと細かくセッティングして、システム変更に追いつけず破綻したんじゃないかな多分 >>920, >>922
最新の開発日誌を見てみると良いんじゃないかな
やや分かりにくいかもだけど、そこに理由が書いてあるから
>>919
連星は実装されているから、少数ながら出てくるはずよ(CS版は知らん)
天体が公転しない宇宙だから、大した処理は無いし 貪食する群れはベータっぽくてちょっとアレなのでしまっちゃうおじさんの群れということにしている EU4の内政が複雑……?
いや全体としては複雑だけど、内政に限っていうと単純な部類じゃないか?
開発度を増やすか建物建てるかくらいしかないし、建物も基本は建てっぱなしでいいし
しかもどっちもリソース的に頻繁にはやれないから、これに比べるとはるかに簡単に思うんだが EU4はカネ・人的・君主点の変換でいいんだけど
ステラリスはカネ・鉱石・食料・合金・消費財・希少資源の変換があって更にPOP数による建築物の制限があって区域制限もあって… 開発日誌読んで戦略目標のターゲッティングのルーティンの解説書かれててなるほどと思ったけど
それがどうにもAI艦隊のピンポンダッシュと結びつかないターゲッティング全然機能してないやん グレイテンペストの本拠地潰さないとゲーム終わらないのに
Lゲートが見当たらず目視でLゲート探す作業を強いられているんだ >>920
ステラリス以外はプリセットされた地形、国家のゲームだからでは? あのターゲティングの話は今度のパッチで実装されるやつじゃないの?
今度というか2.6.1も含めての話だけど 合金・消費財はともかく希少資源類は無くしてもいいと思うわ
プレイヤーにとっては面倒だし、AIは扱えていない
ゲーム的に何かしらの特殊性があるというわけでもない 消費財とか二次資源がいらん
面倒なだけだしAIは混乱するし 希少資源は面倒くさいという意味を持ってるから、消したら内政が良くも悪くも簡素化するな
施設のアプグレが希少資源の存在で制限されてる訳だけど、これが無くなったら何も考えずにアプグレ得になって脳死プレイが進む
採掘で足りない分は、区域で生産するか、輸入するしかない訳だけど、
生産は雇用が少なくて区域を圧迫するし、輸入に頼りすぎると値段が上がっていってしまう
このマイナスとマイナスの葛藤を可能な限り回避するために、希少資源は国土拡張の動機になってるし、採掘の生産性向上の優先度も上がってる
CPUを何とかしてほしいのは同意だけど、希少資源はあった方がいいな 希少資源で思うのは
惑星特性で建てられる採掘施設の出力は増やしてほしい 昔のバージョンやったことないから詳しくは知らないけどエンゴス蒸気とかあった頃の希少資源のシステムは面白そうだなぁって思う
今更戻すことは出来ないだろうけど今の希少資源も工場では作れないようにして天然で湧いてくる量増やせば貿易が少しは面白くなりそうだけどなぁ 戦略資源のあり方についてはパラドも苦慮してる印象がある
昔は一個で最大の効果を発揮するボーナス要素だったが、特定の装備の生産や維持費に使われるようになってかなりそれらしくなった
個人的にはもう少し使い道を減らして、その分一つ一つを強力にすればいいと思うけど。タイタンやコロッサス、巨大構造物や軌道上居住地の生産と維持に使うくらいがいいんじゃないか >>927
EU4は拡張などでどんどん複雑になってるでしょ
もちろん使わなくてもゲームは回せるとはいえ項目から介入できる要素は非常に多い
肝心なのはアプデによる増強に対してCOMが破綻してないこと
>>924
二次生産に対応できてないって内政系シミュであまり見たこと無いよね
1.9までのルーチン担当の開発者が違うのかな・・ >>939
EU4の内政で破綻する要素ないぞ。中入ってみればわかるけどかなり非効率的な内政してる
根本の所で維持費の概念が軍隊ぐらいにしか無いし、軍隊は上限越さなきゃ赤字になるレベルの規模にはそうそうならない。しかもそれでもAIはよく借金してるぞ >>931
盤面が有限なチェスと将棋の違いみたいな話だけど
国家運営面や進出志向やユニット単位の動きなどならその通りだけど
基本ルーチンが根本的な内政の初期要素に対応できてないのは違う話だと思う
対応もできてないのにまずシステムを導入したのが迷走の始まりなんだろうけど >>939
そう言われても実際に複雑な要素が思い当たらないから困惑するしかない
ちなみに自分はDLC全部買ってるし200時間くらいは遊んでるので、さすがに自分がそこまで何も分かってない状態とは思えん
真面目な話、具体的に何を想定して言ってるの? ここstellarisのスレなんで別ゲーの話は程々にしてほしいな すぐに失業したり惑星一つ取られただけで国内経済バランスが崩壊したりするからな
EU4とかなら取り敢えず軍縮したりすればひとまず資金面を立て直せるところ
ステラリスだと建築全体を見直さなきゃいけない 実際のところゲーム開発でAI関連の経験があって技術的な話をできる人なんてこのスレに何人もいないだろうしね
他のゲーム見てもAIは馬鹿だし、AI作りこんだら売れるってわけでもないし
いちいちゲームごとにAIを設定しなくても勝手に学習してくれるような技術的飛躍がないと難しいんだろう
物理主義さんがんばって ステラリスが複雑じゃないと思っているならちょっと頭が良くないな
常に面倒見続けないと勝手になんらかの維持費や消費資源が増えてすぐに経済崩壊するようなバランスになってるのが分からないのかな 問題は安定した運営のために要求される資源がキツ過ぎて常にカツカツになってるところだと思う 惑星はできるだけ均等に成長させるようにすれば?そうすれば取られてもだいじょうぶでしょう? 取られないようにガッチリと戦力を整えるのが一番だぞ
なお危機で強制的に取られる場合はどうしようも無い模様 守護者覚醒した機械帝国がコンティを倒した後、
数千年前に渡る役目を終えて彼方に消えていくのが泣ける
おやすみなさい… AI同士の不毛な百年戦争見てると強制和平を戦争目標にして宣戦布告したい 非暴力非服従のガンジー艦隊は一刻も早くバージョンアップしてほしい 奪うべき領土がなければ 戦争は起こらない(コロッサスポチー) >>951
サイブレックスも中々渋いセリフ言ってくれるよ
ではごきげんよう >>957
コンティ関係はイベントが恵まれてるよね異次元艦隊とはえらい違いだ
話は変わるけど、サイブレックスが一帝国として銀河に残り続けるmodとかないですかね? >>959
プレスリンも慣れると可愛いんだろうけども集合意識だから自我持ってないのが残念でならん
異次元艦隊は恐らくシュラウド関連だろうけども謎のまんまだしね
コンティジェンシーがサイブレックスの先駆者イベントとも関連あるのが濃い プレスリン:別銀河のやばいやつから逃げてる途中(この銀河は逃げる途中で補給するだけ)
異次元:自分たちのいる場所の分割が煮詰まってジャンプドライブなどの干渉で見つけた別次元の銀河を植民地にしに来た(列強のアフリカ分割みたいなもん)
コンティジェンシー:この銀河に昔からいて一定以上の文明を持つことを許さない(銀河の平和には文明の発達はいらぬ)
こんな感じだった記憶 戦略資源はもっと偏らせれば面白くなると思うんだよなあ
惑星から産出するときはもっと大量に湧くようにして
採掘と合成のコスパにもっと極端な差をつけるとか
MODでもある程度は実現できるかな? 戦略資源といっても石油とかというよりはフッ化水素とかに近いんだよな
排他的な技術で特定の戦略資源だけ特化して大量生産できるようにすれば偏りを表現できるかもだが、基本三種類しかないから意味があるかどうか どこでも好きなだけ作れるから戦略資源感ないね
巨大帝国でも一個取るだけでまかなえた以前の仕様もつまらなかったけど 戦略資源は維持費で消費するのやめるて
代わりに建設や建造の時の消費量増すだけでだいぶAI内政がましになると思うんだけどなぁ 戦略資源Verの伝統ツリーのようなシステムがあればいい
そうすりゃ新資源の追加でもツリーを一本増やすだけで済むし、特色を出すのも簡単になる 賢いぼっち銀河ヤギクマさん帝国ではついにワームホール利用技術が発明された。
国内に存在するワームホールを全て調査したところ、ほとんどは、国内かまたは国境を封鎖している他帝国へ通じており
新たな領域の探索には役に立たないものばかりであったが
ただ一つ、誰にも領有されていない未探査の星域に通じたホールがあった。
ヤギクマさん帝国とは銀河の中心を挟んでほぼ向かい側、銀河の辺境へと通じている。
そう、これはつまり女皇リリアナの望んだ銀河の果てなのだ。
「銀河の果てでも星の輝きは同じなのね…」
探査船から送られてきた映像を見ながらリリアナはつぶやく。
帝国はこの未探査の星域を確保すべく再び膨張をはじめた。 ところで
次スレは>>950の人がお願いします。
ってテンプレに書いてあるんだけど 【銀河4x】Stellaris ステラリス171【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583596484/
連投でテンプレ途中なので誰か補完頼みます 難しいことはよくわからんのだが一般的に保護国(属国)と進貢国とじゃどっちのほうがメンタル的にマシなんだ?
ゲーム的には進貢国のほうが負担大きそうだが 属国は拡張できないのが最大のペナルティなんじゃ
進貢国は負担はあれど拡張はできる スレ立ておつおつ
ふと思ったんだけど次のアップデートで巨大造船所とジャガーノート追加されるけどこれってMODで造船所を星系基地以外に実装することも可能になるのかな 何で属国如きが宗主国と同等の技術力を持ってるんですかね
敗戦国の下等種族どもはpreFTLからやり直さんかい サイブレックスから貰った艦隊に提督乗せてコンティ倒したら艦隊回収される際に提督殺していったの未だに許してねえからな このスレが立ったとき
>>1の
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
この部分を
3行にしていなかった2行になってしまったととスレを立てた前スレ950が失敗を嘆いていた
次スレではさらに1行減り1行になった
次次スレでは0行になるのだろう 平等受容主義の大連邦プレイしたいんだけどプレイすればするほど重くなってくるのでやる気がなくなる
排他主義でぷちぷち惑星潰して銀河を軽くする作業じゃないとモチベが持たん コロッサス仕様に伴う関係悪化をなくすMODがほしい
対象国にかぎればあったんだけど周辺国にまで効果のある記述まではなかったんだよなぁ 逆転の発想でコロッサスを持つことで友好度が上がる仕様で打ち消しては >>984
普通にopinion_cracked_a_worldあたりを0にするんじゃダメなの? >>961
プレスリンさんは幽霊になってもねちょねちょの音を出し続けるからだめです >>843
これって自作modですかね?
良ければ弄り方教えて下さい 荒廃したアップグレード済建築物が取り壊せない仕様、modで修正できないんだろうか。英語でいろいろ調べたけど見つからない 人工生命化して1000の壁を取っ払うのが最強という事か… 全帝国にニコルダイソン砲をバラ撒いて相互確証破壊による平和を実現したい >>989
ハードコート部分の管轄だから、正統派な方法では無理
強引な手法であれば、荒廃した建造物を全て破壊するディシジョンを作ることは可能
……いや、可能は可能だけど、結構面倒やで ギガストラクチャーの月面反射鏡を精神主義でも使えるようにしたいんだけどテクノロジーの前提技術ってORで設定することってできるの?
それともweight_modifierの方でやるしかないのかな 同一座標に2つのズィロニが重なって出てしまってもう片方を埋められない
多少の資源だけだから実害はないんだけどすごく気持ちが悪い
指定した星系に建設船送り込めるようなコマンドってないよね? 前提技術にOR使うのは起動しなかったけど精神主義用のテクノロジー追加して月面反射鏡建設条件いじってなんとかなった >>995
星系マップ外周部にある三角のアイコンが活躍できる希少な機会がやって参りました このスレッドは1000を超えました。
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