【世紀末村作り】Kenshi【147スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【145スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580957879/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 >>4
やめて差し上げろ
>>1はポールに縛り上げるのだ 〃〃〃
(◎ ◎)
чДν >>1
/∧//)
∪ |∪⊇
(∫((
∽ ∽ 最近思う ナルコとはプレイヤー自身なのではないかと デッドランドのボロ小屋橋で 生身の仲間が義足買うを見た よさこい よさこい 義足を買ってきたよ、付け替えようね
あ、そーれ ちょっきん
やっぱり一番邪悪なのはプレイヤーか・・・ まぁ多少のデメリットと引き換えに上位の義肢は相当なメリットを得られるあたり、リアルの義肢よりすごいんだろうけどそれでも自分から手足切断するのはなぁ…
ピーラーマシンは最初から処刑用具として以外の使い方も想定されてたのかねぇ >>16
ルーク・スカイウォーカーも義手の方が強かったなぁ ハガレンのオートメイルみたいなもんだよねこの世界の義手 最近奴隷商寄りのプレイをしているせいなのか
反奴隷が歪んだ思想を持った悪党にしか見えない… ティンフィストってやってること悪い意味の革命だからなぁ・・・
アラブの春とか、日本でなら民主党政権とか、その後がズタボロになるタイプの革命
最後まで責任持ってほしいわ 反奴隷倒したところで誰も行かないような小汚い村が数個無人になって奴隷商の活動範囲が増えるぐらいだしやっちゃっても誰も困らないからね
拠点構えてるプレイヤーがちょっとだけ困るぐらいかな? 伝説殺しやろうと思ってモングレル行ったけど HQが防具屋になっとるしアーク行方不明やしどこいったんや…… 昔の方が断然良かったがな、
消費税半分だし住民税も高速安かったし
義足=欠損になったら筋力や器用値が80でカンストする
ぐらいの設定はあってよいと思う 奴隷解放後のチンさんはキャットロンみたいな末路を遂げそう さ、左翼がいる・・・
消費税増税決めたのはその断然良かったって言ってる政権なんだけどな >>16
ゲーム的なアレでHP0になってもげるけどリアルに考えたら全身の皮を剥くだけだろう 実際反奴隷の活動で一番被害被るのは農民と奴隷だしね
破壊活動で出た損害は農民や奴隷への負担によって補われるわけだし
まあティンフィスト自身が農民や解放された奴隷はどうでもいいってスタンスだし本質的に弱者に目がいってない感じ ティンフィストみたいな奴隷解放主義者は時代が進むにつれてどんどん増えるから
まぁ正義よ。より現代的ともいえるね 初心者におすすめな拠点はガット!
初回プレイの者だけど結局ガットに拠点つくったのですが
ガットまじでよくない?
でこぼこだから建物創りにくいけど肥沃だし水もたっぷりあるし鉄も銅もある
ビークシングも一日に10ぐらい流れてくる程度 使いもしない小屋と部屋建てて奴隷解放して農作以外は座らせとくRPはやった
アイゴアの襲撃でばたばた死んでいった ガット推奨は右も左も分からない初心者が
ビークシングに蹂躙されるのを見て楽しむ、
というゲス思考に基づいたものだからな
一定のやり方を理解したプレイヤーにはあまり効かない >>31
実際ビークシングの対処が出来れば良立地の一つ
ボロ小屋やブラックスクラッチも近いし しばらくガットで暮らしてたけど青い地面に疲れて他に移住しちまったい・・・ まあでも延々と死んだ振りしたまま空腹で死なないNPCを処理してくれるのは確かに魅力的ではあったが・・・ ガットは風量がクソ
巨大拠点建てるなら電力安定供給できる地域が良いわ ビークシングに限らずだけど物量多い土地で係数上げると気づいたら内から外から門叩いてたり内政キャラをしばき回してるのがなあ
オプションにも注意書きあるから上げたこっちが悪いんだけど ティンフィストは奴隷制を潰すことしか考えてなくて「飢餓?外敵?何それ?」って感じだしね
相手が大悪党でも片っ端から助けてたライノボットと大差ないかも 電力なんてそのうち麻燃料でどうにでもなるぞ
究極的に見ると完全に土地柄に左右される資源はサボテンと肉と皮だけ
つまりガットが最強 ビークシングは慣れればむしろ最大の長所だからね
食料兼素材兼金策兼トレーナーだし 拠点に必要な資源って石は建築資材、鉄は鉄板ってある程度わかるんだけど銅は何に使うの?
ボーダーゾーンって全て揃ってるところなかなかない気がする 50人くらいの規模で遊んでるけど、既に拠点内で人手が余って仕方がないので
仕事を作る意味で電力はバイオ燃料に依存している
織機なんかも手動に戻したよ >>43
手近なとこだと発電機とか。
電気系の配線に使うもよう。 銅はスケルトンベッド、最終段階前の風力発電、アウトポスト建築の一次材料、電子部品作成、
微妙に買って仕入れた方が早いラインナップだよな... 銅は電子部品とスケルトン修理キットだな。他にも機械作るときはたいてい必要だから
ある程度もっといたほうがいいね でも防具とか武器制作みたいに、常にたくさん使い続けるみたいなもんでも無いんだよね うちは初期メンがニート化してるわ
仕事は新入りに任せて戦闘時以外は飯食うか酒飲むか本読んでる そうやって第二第三の貴族そして新たな奴隷制は生まれてゆくのだ... ほんとよな。現代だって奴隷が雇用って名前を変えてるだけでしっかり奴隷制だしなw まぁ有事の時に体張って新入りを守るならまだセーフじゃないですかね うちは、戦闘メンバーは街の門近くに酒場とか設置してそこで普段は飲んだくれてるわ
で、門から一番遠いとこに非戦闘員と農地を作って働いてもらってる
ホーリーネーション領でスケルトン結構いるから割とたくさん攻めてくるなー ガットの奥まったとこに拠点立てたらUC取り立てこないのな
なお買い出し >>56
まじかよめっちゃええやん
HN潰すのは今度にして少しこっちで色々するわ・・・ >>56
いいっすね
こんな感じで男キャラも作れないかしら 銅の算出量が少ないと電力と砲台が遅れがちそんな無視していいものではない 電力と砲台なんてそんな量産するようなもんじゃないし
銅なんか買ってくれば十分だよ modで上位等級の武器作れるようにするための作業台で作る武器は銅が材料になるからmod使用者だけ銅が必要になるんでしょ ん、グリーンランダー美人とスコーチランダー美人、ファイルの構成違う?
胸が裸になるMOD入れてて、JRPG美人用に設定してる環境にそのまま打ち込んでみたけど
スコーチランダー美人の方はJRPG美人に裸MODをそのまま適応したときみたいに胸にしましま模様が浮き出てて
グリーンランダー美人の方は普通に最初からはだけてるわ
この違いなんだろ いやそんなモッド使わないけど買い出し好きじゃないから銅掘れた方がいいなって 新人入れた時に筋力上げするからその時に銅彫らせてるから割と一杯余ってる シェク女性が黒乳首露出してくるのはモッドの影響かもともとかわからんなったわ
気づいたの最近
https://dotup.org/uploda/dotup.org2060364.png 美人キャラさっきの話、すみませんMODの並び順だったみたいですわ・・・ >>56
世界に馴染んでいながら美人に成功していると思う
海外でも人気でそう キャラサンプルのハルコが個人的に超かわいいわ
可愛い子多いけどこの子がドンピシャだったわ
ゲーム画面で見たらどうだろうと思って実際今見てるけど他の角度から見ても良いわ
・・・HN滅ぼしたら再スタートすっかな・・・ >>29
単純に反乱農民を量産して国の土台を崩し、都市連合を落とす戦略でしょ。
奴隷を取り上げられた農民らは、奴隷になりたくないから先駆けになったシミオンに倣って反乱を起こす。
そうやって農民が離反するほど生産力が落ち、その反乱農民が更に交易路を襲うから、
都市に供給される食糧が次第に先細りになって富裕層が飢餓に陥る。
貴族を排除してしまえば、後は現実の中世にあった村同士で代表出して司法や立法するような、
民主主義のひな型のような国家にしとけば良いんだし。 Steamワークショップのサンプル映像3枚目のおばさんがちょっとワシ鼻すぎない?
子供体型から和製エルフ耳まで抑えていて凄いと思った(小並感) 鬼までいるから凄い
新規作成してしばらく眺めてみたけど、ほんと良い 素晴らしいな
さっそくアグヌの見た目を鬼っ子にするぜ スケルトンの見た目を可愛い女の子にすれば
世界は平和になるのではないか? 待ってほしい
可愛い男の子も必要ではないだろうか? ビークシングも捌けずに、過酷な砂漠の世界のどこで生きていこうというのか。
知恵と力でクチバシどもを排除して、やがて麦の実りができるころ、本当のKenshiになれるのだ。 例の美人MOD
サンプル画像が垂れ目ばかりなのが個人的に気になる レジェンド導入して南東入植したらレイドが洒落にならんな……
と思っていた時期が自分にもありました
別に自分達だけで、というか自分たちが戦う必要も無かったんだなって スケルトンの見た目美人
それ即ち皮剥レイダーの理想やな・・・ 初めまして
このゲーム始めようと思ってるんですが何からすればいいですか?あと美人化MODを入れないんですが種類はどれくらいあるんでしょうか >>83
取り敢えずバニラで世界一周
詰まった時だけwiki解放、基本一番最初の何もわからん時が一番面白い >>83
何するのも自由だけどとりあえずwikiみよう
ここもwikiも見ずに野垂れ死にするのも醍醐味だけど とりあえず放浪者スタートでスケルトン選んで最初の街から北に向かって行けばホーリーネーションって言う素晴らしい国があるからそこ目指したらええで 何も分からんよりwiki見てある程度把握してやった方が面白いと思うよ
目標も立てやすいでしょう ありがとうございます
基礎知識もなんもないのでチュートリアルやりながらやってみますね。 カニバル狩りってやつでスタートしてみるといい練習になる 〃〃〃
(◎ ◎)
чДν >>83 やあ生身の兄弟。この世界は危険が多いぞ
/∧//) 慣れるまでうちの拠点でゆっくりしていくといい
∪ |∪⊇
(∫((
∽ ∽ >>83
美人化は、可愛い系の昔からあるのが1つ
リアル系のつい今さっきアップロードされたのが1つ
の合計2つかねぇ EQ以来のいつか死なすリストを作成したkenshi まずは野生のヤギに喧嘩を売っていかに自分がスライム以下の
クソザコナメクジか立場を思い知るところからがチュートリアル Kenshiは、PVの通りなんだよな
泥棒とかなっても良いし冒険家になっても良いし〜と色々なにしても良いってあとに
だがまず何よりも、生き延びなければならないって出てくる なんも分からずに放浪して盗賊に斬られて昏睡したままよく分かんねーうちに死亡になって「えっ終わり?」ってなるまでがチュートリアル どんなに酷使しても発狂して拠点燃やしたり味方を殺し始めたりしない辺りkenshiって平和だよな・・・ 奴隷農場等のならず者たちを解放しまくったら再入荷される?
サザンハイブ奴隷引き当てたいんだ 不定期入荷だからなあ。
眼窩で引いたけどサザンハイブソルジャーとか超レアでな 最近始めました。
ドクター・チュン仲間にしようとMudTown行ったらPubの中がすっからかんになってるんだけどバグ?Modはなにも入れてません。 >>106
しばらく待機して誰も来なければ手遅れ、インポートしれ マウントアンドブレイドとElonaを組み合わせた
エルダースクロール的なゲーム待っているんだけどまだ出ないの
Kenshiはスキル項目と強さの上限が狭すぎる
FPS版として期待していたFreeman:Guerrillaは結局RPGと手榴弾で
たまに強制事故死させられるクソゲーになったし
マウントアンドブレイド新作とKenshi2には期待してんぞ! 最近始めました、からの町廃墟って報告すごい多いよな
そういえば自分も初プレイでスクインが廃墟だったけど、初回限定でなんかあるのかなあ?
>>106
バグなんでインポートしてください そこまでしてやりたいゲームがあるならクリスみたいに自分で作ればいいんだよ
数年後「剣士」って名前でリリースしてくれ 奴隷商や人狩の目の前で瀕死のサザンハイブを下ろしたらそのまま奴隷にされて買えたりしないのん 市民を発生させる・させないのオプション(バグの温床だった為現在廃止)で
市民どころか店員含む住人全て居なくなるバグがあったが
なんかまだバグが発生していそうだなぁ
安定版としてアプデしているのにバグ発生しているやん クリスぅ おティンティンとの会話でお前を殺しに来たを選んでも1回目は見逃してくれるのね
これが強者としての余裕ってやつか https://i.imgur.com/jxy0hED.jpg
なんかのmodの影響でビープ君がノーブルハンターになってて草 緑色なのはmodの影響だろうが自分もワーカーのノーブルハンターは見たことがある
都市連合の種族として沸くのならスケルトンのノーブルハンターもあり得るんだろうが今のところ見たことがないな >>109
ゲーム画面で最初から始めると発生するバグ
タイトル画面からやれば起きない >>116
ビープじゃないだろw
緑色ハイブはハイブポーターMOD
雇えるだけじゃなくてNPCにもポーター種が混ざるようになる >>117
ノーブルハンターは
キャラクター自体はトレーダーズギルドで
所属Squadが都市連合になってるから
種族はトレーダーズギルド準拠なんだろう >>116
なんか「ザーボンさん、ドドリアさん」とか言い出しかねんなこいつ >>120
トレーダーズギルドの種族はグリラン・スコラン・シェク・ハイブソルジャードローンでワーカー入ってない
謎だ ノーブルハンターはセリフに「おっスケルトンおるやん!捕まえろ!人間はいらん」みたいなのあるからスケルトンは無さそう >>122
ポーターMODの中見てみたらトレーダーズギルドにはポーター設定なかったわ
ノーブルハンターの種族は普通に都市連合準拠っぽい
理論上はスケルトンもありえることになるが確率が低すぎるんだろうな >119
そういえばmodでハイブ仲間にしようとしてどこにもいなかったの思い出したわ
貴族になってるとはたまげたなあ・・・ >>116
クッソ調子乗ってるビープに暴力振るいたい 拠点で研究とか電力とかの表示が上に行っちゃったんだけど切り替えの設定どこにあるん? 雇用ユニークnpcを一か所に集めるmodてありますか? 簡単そうだからなければ自分で作る カオスレイド入れたらテックハンター(野生生物)の巣があったりするんだが通常営業なの?
他のmodと干渉してるんかな 4周目にしてキャラの見た目に個性を〜と思ってバニラ装備の別カラーMODを公開してくれてる製作者様に感謝したい
特に鍛冶でしか作成出来ない様にしてくれてるのでプレートジャケットを金属プレートにして重くして保護率上げてとか
ボロスカートの丈を短くするMOD+コンバットブーツ+装甲付きボロ(改造)で色を汚くしたら世紀末感抜群で良い感じ
防具の数値って見掛け倒し〜傑作まで細かく設定するのかと思ったが、材質とか重さである程度勝手に決まってくれるので助かるね 友好となったフォグマンにかじられるとHPが回復する現象
何かに使えないかと考え続けてついに思いついた
専用の全勢力に友好的な勢力、モーション、ベッド型の檻を用意
その勢力のNPC(女性)にナルコティックに食べて貰えば、嬌声を上げてHPが回復するHN兵の出来上がり
手足もいでおけば下半身が回復するし、遊郭RPが捗りそう 俺「よし、もし警備スパイダーに見つかっても間を走り抜ければダメージは貰わないな」
キャラ、進路上のアイアンスパイダーに正面からゴツン!右に左にモタモタ、殴られて一発気絶
俺「こいつアホちゃうか?」 足早すぎると色んなとこにぶつかるんだってな
そういうAIというか挙動になってる 製作タスク入れといても両手に鉄板抱えて「空きがない」とか言い出す程度の知性だぞ
加味して指示出さないとそらそうよ >>132
何を言っているのかさっぱりわからないがすごい熱意だなエロい兄弟 PCキャラ「馬鹿なのは敵も同じ!ゆえに神(プレイヤー)の加護を受けた我らの勝利は揺るぎない!突撃ィィィィィィィィ!」 スキルが100以降も上げやすくなるmodとかないかな 今まで試してなかったけど、ガルってグルルって言ったあと目の前うろつくと攻撃してくるのかな?
仲間にしたての吟遊詩人の左足が持ってかれちゃったよ 止まってないと攻撃される
野性動物を刺激しないでください的なイベント なるほど、今まで唸っても通り過ぎてたから知らなかったよ スマブラって参戦できなくとも
スピリットとして追加されることもあるからKenshiもワンチャンあるか? ビークシングを緑色にでも塗ってこっそり混ぜときゃバレへんか… ホモの調停者に賄賂渡してホモ王国と仲直りしたのに、義肢で問答無用敵対忘れてました。
また滅ぼすしかないか 新しい美人modいいね
このスレで見た覚えがあるがその時の人だろうか >>145
俺はめんどくさいから義肢で敵対しないMODいれてる スクインでテクハンとシェクが事故って敵対してテクハン惨敗
まあ関係ないとウェイステーションに移動したらシェクの外交官がテックハンター護衛にフルボッコにされてて笑った
でもこれ外交官死んじゃったら冤罪被っちゃうのかな… >>31
すいません 初プレイですがショーバタイのL建物買っちゃったので、住み着いてもくもくと研究とステ上げやってます。
お金もン万c溜まったけどまだ弱いし装備も無いので義手買いに行けません・・・
うちのパーティ 女(腕欠損)、レッド、ネコ、イズミなんでHNを滅ぼすのが使命みたいですね。
いつか皇帝の首落としに行きますね。 農業で体動かしまくって傑作スカウト履かせた結果
無事にウチの女王が元気に走れるようになりました
https://i.imgur.com/h7pJun4.jpg 女王はメスだしお腹も妊婦腹だからエロ可愛いじゃないか HNは滅ぼしても大して困らないからガンガン滅ぼしていけ
パラクロ自作したいなら滅ぼす前に店舗ガチャ必要らしいけど 酒場で見つけたシェク(♀)が「11の頃に盗賊に襲われて…」とそんな悲しい話をしてきたが、そんなことより爆乳に思わず欲情
今までシェクを異性として見ることが無かった分、胸から溢れるメスアピールのギャップにクラっときてしまったようだ
結局仲間にしたけど、爆乳のメスって胸の部分だけガンダムみたいに飛び出るから、中々似合う装備がないね
プレートジャケット着せた時に、胸の板だけ飛び出しすぎてビビったわ ダスターコートだとベルトで締められて胸だけ出てるのとてもえっちだと思います 前スレ見て詳細知ってレジェンダリー外したけど
あれ弱小中堅勢力もちょっとだけ装備の質とステが上がっていて
その点はすごい良かったんだよね
バンドオブボーンズがステ45くらいで高品質装備付けていて、中盤の対戦相手として良かった
そんな感じの勢力全体を少し強化してるMODってないんかな ホーリーチェストプレートは裸エプロンに見えてくるからオススメ 仲間にしたキャラ解雇するにはどうすればいいのこれ
殺すしかない? >>159
オバホ系の弱小中堅辺りの勢力強化を個別に入れればいいとは思う
少なくともgenesisに入ってるのはいい感じだったけど全勢力となると一括じゃないから手間かも
>>161
部隊いじるタブの一番下の解雇にアイコン持ってくとできる >>161
「部隊」クリックして出る画面の方に解雇ってところがあるから
解雇したい奴を掴んてそこにポイ 何回も削除押したりアイコン長押ししたり右クリック連打してみたりしたがそんな方法だったのか
メクラですわ >>159
単体のバグ?それともMOD間の不具合? やっとレジェンダリーのキャットロン倒せた
バグマスやティンフィストに比べて強すぎる
つまようじ部隊で動き封じてなんとか倒せたけど近接のみじゃ無理だこれ 天罰でターゲット:プレイヤーの拠点になってるのにセタが捕まってる町に向かってるのはバグなの?仕様なの?
おかげでまだ一回も天罰経験したことないわ >>168
捕獲した檻のある街に襲撃が行くのは設定としては正しい
けどゲームとしてはバグだろうなぁ
悪用できるし と言う事はセタをカワハギ本部のピーラーに入れると邪悪なスケルトンvsオクランの聖戦士
誰も不幸にならない世紀の一戦が起こせるのか… 天罰が発生した瞬間セタの周りに部隊が沸くからセタを保管してくれる檻のあるところならどこでも起こせるはず
ヘングとテング監獄とスプリングでやったことがあるがかなり楽しいお祭りになった ヘフトにセタ持ってくと大抵次の日に奴隷ショップでHNのバーゲンセールやりはじめる
檻の中に死体も混じるけどそれはまあしょうがない スロートで同じような体験したわ
HNがフル動員に対してなんかUC侍がちびちび来るしかなくて押されぎみだったから加勢したイベントみたいで面白かったな 大抵の名前あり敵対キャラは召喚スキル持ちだが
スホン(ゴースト)もバーサーカー召喚するの見て驚いたわ 襲撃とか訪問って読み込まないと動かんのかな
拠点2つ運営してるんだけど片方のほぼ常時酸性雨降ってる拠点しばらく放置してて
久々に読み込んだら酸耐性ない訪問者が全員門の前で死亡してそれ以外は一斉に台詞喋り始めた イベント設定がガバいからあれ仕様なのか想定外なのかわからん>投獄先襲撃
単に最適化できてなくて重くなりやすいから、AI部隊長距離移動させたくなくてああいう形になったと思ってたんだが いくらHNの知性が低い設定とはいえいきなり巨大勢力の本拠地に突っ込むとは思えないので普通にバグだと思う スラルってもしかして外傷ペナルティ(頭部)が常時付いてたりする? 最初はUI周りのMOD入れたらバニラよりで始めたらいいのかな?
きりたん動画を見てると青本とか店売りしてないのね、koufu効率上げるため店の金増やすMOD入れたせいか… >巨大勢力の本拠地に突っ込むとは思えない
時々サムライエリートがパラディンの腕吹っ飛ばしまくってて草生えますよ
平均ステがセタ&ヴァルテナを超える侍を複数人、しかも人種で厳選したうえで侍らせてギャグにつき合わせたり雑用やらせてるUCの戦力のデカさ
そりゃHNやSKなんて山の向こうで好きにさせとけって思うわ レイ君は美少女にしたら背徳感すごいな
スケルトンの性能を美化種族にコピペしたアグヌ君はマスコット的なかわいさ残してるけども バニラでちょっとやって自分が不満に思う要素を分かってからmod入れるほうが満足はしやすいだろうと思う
ただ何をどう変えるmodなのか説明をよく読んでから入れるのが大事 >>167
次はレジェンダリー外してジェネシス入れてやるかなぁ
両方使えるパッチは出てるけども
キャットロンとか大ボス系が種族そのものを別物に変えてて面白かったわ
赤くて強いキャットロンは専用機っぽくて好き
ちなみに最強クラスの義手をレジェンダリキャットロン装備してるから、忘れずにもらっとくと良い
でも段々と昔のキャットロンも恋しくなってきて・・・ あ、あとマシナギアもこれ、良いんだけど拠点づくり相当きつくなるから外したほうが良さげだったな・・・
デフォルトで襲撃なしだったら良かったんだけども >>181
おげげげげ、thx
運動筋力80まで育てた8体どうすべえかなあ UIを黒くする人多いけど逆に目に悪いわあれ
カッコイイからやってるのかね ダークUIは手足の負傷具合の色分けがはっきりしてていいぞ
バニラのぼやけた感じに比べてメリハリが出るし バニラの色で分かりにくいって思ったことがないから入れる必要性感じないなあ
地図の地域表示だけは入れてるけど 画面全体を暗くしてるからか黒地に白文字の方が見やすいねん 個人的に最低限必要だと感じるのはリクルート上限解放とおっぱい上限解放のみ
それ以外は欲しくなったら導入で十分 >>188
戦闘以外は全く問題ないから労働係にさせるといいぞ
もちろん砲手はNGだが おっぱい上限マジかデフォの右端で十分大きいと思うんだが人の欲望には限りがないな おっぱい上限右端以上にしたらキモくね?でも上限解放ためしてみるかー >>58
女性モデルを首切って男性モデルに付け替えるのならすぐできるよ それでいいなら
無理やり調整した男の子になるけど
>>67
解決したならよかった…喜んでもらえて嬉しい
>>183
やりたかったことやってる人いてわろた
やっぱみんな考えること同じなんだな >>201
首すげ替えるだけで十分です
むしろそれでお願いします! 腐女子じゃないけど男の美化MODはないし俺も欲しいですわ >>202
ちょっと待っててな先にゴーグルつけるとズレる問題なんとかするわ
>>206
フェニックスとかイケメンジジイだよね
でも若い顔の男の人は作れなくない?30代なら作れるけど ポストアポカリプスは汚いおっさんと生き汚いゴリラ女に限る
何でもホストと萌えにしたがるのって日本人の病気だよな・・・ ごもっとも
まあでもソロゲーだし、勝手にやればよかろう 単なる美男美女ならいいんだけど、アニメ調の顔にしたがるのはひで
Kenshi程度なら別にどう改造しても割となじみやすいんだが、一線級のグラフィックのゲームでやられると顔だけお面みたいに浮いた存在に成る
まあMODならなんでもいいんだが、大手の出すタイトルでも結構きついのがある ブスしか作れないゲームは中国日本韓国に受けないのがな自分も友達に勧めたら自由度いくら高くてもブスしかいないならやらんと言われた
・・・まああっちに浸透しても割れ文化強すぎて思った以上売れないだろうし無視してもいいのかもしれんが いやでも5,6年やってると色々変えたくなるもんよ
と思ったけどバニラのバランスなんてもう数年経験してなかったわ 出来はいいと思うんだけど、○騎士modとかアニメ調過ぎて好き嫌い分かれそう 自分でもちょっとモデル作りやってみようと思ったけどkenshiはツールがあまりないから難易度高いんよね
本当modderさんには頭上がりませんわ 美化もそうだけどバランス取れてないレベルで敵を強化したりおいしそうな食品追加とか武具追加も結局は同じ意味で世界観ぶっこわしてるしなぁ
価値観の押し付け合いが不毛すぎるゲーム ゲームのキャラ再現でチーム作るとおっさんキャラはともかく少年キャラがどうしようもないから助かる >>216
???なにがいいたい?
Mod一つも入れなけりゃいいじゃん 好きなMODを好きなだけ入れて遊べばいい
でもたまにはバニラも食べると美味しいよ多分ね >>208
日本人の病気ってんならどうしてJRPG美顔MODが人気あるんですかねぇ・・・ オフゲーなんだから各々好きに拘ればいいじゃない
他人の楽しみにケチつけだしたらきっついなあとは思うけど 美人化Modとかいらんなぁ
リアリティーがなくなる。 MODで世界観ぶち壊しバランスぶち壊しっていいたい人は、本体に統合された髪型とかどう思ってるんだろ
世界観ぶち壊しの髪型を統合したKENSHI本体は糞って当然思ってないとおかしいんだけども 斧メイスハンマーに当たる武器はナタとか重武器として剣の形にして置き換えられているんだが
それでは満足できない人もいるらしい バニラでやる→飽きたらMODを入れる→また飽きたらバニラに戻すOr別のMODを入れる
の無限ループが完成してるのになんで争う必要なんてあるんですか リアリティーとか笑う
ならスコーチランダー全員削除しないとな
あのレベルの肌の色の人種はリアルの世界にも存在しないぞ?
青っぽい肌のやつまでいるんだから >>221
そういうとこだぞ?萌え=美じゃないのもわからなくなってるの?
jrpgは出来がいいから人気なんだよ UCの土地で家建てると税金とられるって聞いたんだけど、ヘフトとかの街中の家買っても税金かかるのかな? 例えばunagi mod(ぶつ切り煮凝りゼリー)とかがkenshi的には正解なのはわかるが、
自キャラに旨いもの食わせてやりたいじゃん 檻にいるキャラに右クリックのメニューから話をするを選ぶ
これをすると二番目以降の選択肢が表示されないのはバグなんですかね?
おかげでTameBeastiesが機能しない 美形美人かわいい人間がいないのはリアリティーがないよな
てか俺MOD80以上いれてるわw >>231
街の中だとかかりません、外で建てると週一で3000くらい取りに来る >>231
一切かからない
町中の家に対しては徴税も含めて襲撃が発生しないからその勢力と敵対しなければ悠々と暮らせる
野性動物とか乱闘で街がボロボロにならなければ… >>231
あれは住民税と言うか国内で勝手に土地囲って拠点作ってる連中への課税だから >>213
5,6年でえって思ったけどそうか正式版より前にやってる人はそれくらいやってる人もいるのか >>230
人気のあるものを作れるってんなら、日本人の病気じゃなくて、海外にも評価される日本人の良いとこだな 美人系modはただ単にきもいから入れないな
チョンゲーみたいじゃん UCはノーブルハンターが鬱陶しかったりシノビに加勢したり大金庫に手出したり賄賂要求侍を始末したりしていつも喧嘩になるから嫌い 俺は爆乳美少女がドスケベ装備でケツをプリプリしながら荒廃した世界を生き抜くのを眺めるのが好き
お前はリアルなのが好き
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! ボロ布着た小汚い奴隷少女を風呂に入れて化粧していい服着せたら超絶美少女に変貌するのは王道ですよね 北東作り込んでる段階で力尽きたのは分かるんだが、UCがダントツでイベント豊富かつちゃんと起こるようにフラグ設定されていて賑やかだよな
HNですらオーバーライドとか作りかけで放置されてるし 毎回いるよな美人化叩き
周りに美人が一人もいない生活してるんだろうな・・・
なんかスターウォーズの続編を汚しそうな性格してるな ダークソウルの火守女みたいに辛く厳しい世界観にささやかに美人がいてくれるのが好き
FFみたいに全部美人とイケメンしかいないのは嫌い ドラクエ3の女僧侶や女剣士はそういう意味だと鳥山やっぱすげーや
スライムがよく取り上げられるけど、RPGといえば洋ゲーがメインだったあの頃に自分が好むものを前面に出して認めさせたってことだな >>242
性癖って人それぞれだよなぁ、かくいう私もロリコンでね・・・
>>245
別に最初から「美人」は否定してないぞ、「何が何でもホストと萌えにする」ことを押し付けるのが病気だって言ってるだけで
その論点すり替えと視野狭窄と話の飛躍っぷりがカルトとかそういう系のやばい兆候だから病院行ったほうがいいよマジで >>246
それはそのとおりだと思うわ
全員美女、全員ブサイクは両方とも極端なんだよな
なんか全員ブサイクこそがリアルって考えてる変な人いるけど
それも世界中に あの世界は化粧とかもまともになさそうだし美人いないとは言わんまでも実際にブスばっかだろうなと思う
ゆるふわお洒落するような世界観でもないし 人のオナニーにケチつけた挙げ句自分流のオナニー押し付けて気持ちよくなれとか無理です >>250
お前自分でロリコンって言ってるけど、お前性犯罪者予備軍だから病院行けば?
ホストと萌えにするって何根拠に言ってるんだろ
まさかFFしかゲームやったことない? こんなゲームやって昼間から5chやってる時点でみんな犯罪者予備軍だぞ KENSHIやってるような髪の毛ぼさぼさで化粧もしてないような女子と仲良くなりたい
きっとすべすべの皮・・・じゃなくて肌してるんだろうな ルミさんとピアさんはバニラでも美人だと思う
ビープ君とレイ君は可愛い
エサタ姐さんはエロい 爆乳おっとり美少女設定で作ったキャラがビープのせいで「俺もメスだ!」って叫ぶゴリラ女になったからビープ許さんぞ 一番可愛いのはエリス君かなあ
次点でジョンじいさん 美人MOD入れたけど、ハブに美人種族とは関係無い雇用NPCが大量出現するようになるみたい
おま環だったらごめん HNもそうだけど価値観の否定からケンカが始まり大規模化して宗教戦争となる
ロリコンも熟女好きも性癖の一つであり何の問題もないという憲法論から13条が生まれたわけだ
つまり目の前におっぱいがあったら平等におっぱいを揉んでも問題ないという結論が導かれる エリス君を雇って筋トレしたら、あのダルンダルンの腹がムッキムキの筋肉になって頼もしい
あの手のひどい体型とかが育ってくると、その差がわかりやすくて楽しいよね
ここまで来たんだ感が出てくる >>262
おや、こんなところに俺が…
黒肌ツノ長爆乳むちむちシェクと小柄女忍者シェードちゃん引き当てたときは最高だったわ
シェクって黒も白もその間もえっちすぎる
あとスカイリムの髪型mod入れたらパープルハート様の髪型あってそれ使ってサイバースーツとサイバー刀組み合わせたらこれはこれで良いわあ シェク女にモテるにはフラグメントアックスメイトウを扱えないといけないんだっけ
大変だなあ 確実に義手になるんだけど駆動音でウィンウィンうるさい男を好きになってくれるんですかね・・・ あれも一般的な価値観なだけだから、ナヨナヨ男が好きなシェク女も絶対いると思う そういえば天狗もロンゲンもムキムキの侍は集めてるけど女を侍らしてるってのないな
ストイックな世界やね なんか、気になる設定持ってる敵多いよね
ディマクとブザンもそうだけど、人間殺すみたいに言っておきながら食料とかちゃんと提供してる長老とか
俺たちはスケルトンだって言いながらよく見ると拠点で酒盛りしてるっぽいとか
キャットロンの部下に、ひょっとしてこいつが諸悪の根源なんじゃねえかって思えるのがいたりとか ティンフィストは何も考えてないっぽいけど、奴隷解除してくれるハイブは思慮深い感じがする >>250
病気だのなんだのこういうやつこそ自分に言ってるんだよ他人に自分の悪い所をみてる
ホストと萌えにしたがるって意味不明 単純に行動パターンの流用だったり未完成状態でニュートラルだったりで行動取ってるだけのことも多いっぽいから、どこら辺から考えて作ってるのか分からん 貴族に取り入ってもいい暮らしできるわけじゃないからな >>283
何が気に入らないのか知らんが美形批判されて発狂してるだけだから触らないほうがいいよ バークのエリート侍は全身傑作装備の奴らもいるし、貴族自体も武闘派なのかエッジの鉈もってて細かいよね
多分シェクだから戦闘面にはしっかりしてるんだろうなあ クランブルジョンが言ってたな
貴族は移り気だからお前ら(国家の英雄)もすぐ忘れ去られるぜって
でもあの爺さん何があってあんな姿になったんだろ
主君に死なれたためだけとは思えない UCの物件購入してみたんだけど、買うと中にいた人が夜中であってもすぐ出ていくんだね
武器も持たずそのまま町の外の砂漠に出て行ったんだけど、彼らはこれからどうするんだろう・・・ 家を売った金でボロ小屋でエッジ3買って無双してるから心配するな あれは売出し中の家ってことで、その出てった人たちにお金払った的なもんだと思ってたわ・・・
追い出されたんじゃなくて、家が売れたからそのお金持って新天地に行くみたいな うお、昨日の美形種族MOD用のモーションパッチ、もう作られてたのか・・・
何気なく入れてるパッチのまとめみたいなの見たら対応リストに追加されてたわ・・・ありがたい キャットロンは人間寄りのスケルトンだったみたいだけど
残ってる部下にろくな面子がいないように思えるな
戦争でかつての人材はほとんど失われて武闘派のやべー奴ばかりが残っただけなのかもしれんが キャットロンは仲間をスラル化するやべえやつやしな
完全に統失になってる オロンのおっさん妙に知り合いに似てていつも気にかけてしまう モーションパッチ助かるわ
最近modあげてる作者って全員パッチ許容してるよな
まぁ複製して再配布はクズだが >>189
背景色と文字色の色差が少ないから文字が見にくく感じる人もいるんだよ
見にくくない人はデフォでやれば良いさ リロードしていなかったからすげぇ亀レスしてるわ
すまん バニラUIで気になるのは左下のステータス表示の部分ぐらいだな
あそこの表記が改善されてるだけでもdark UI入れる価値はあると思う
ただ会話ログが色薄くてクソ見づらいのが辛い >>296
許容ってか許可自体取ってないだけでしょ・・・ >>300
パッチなどは自由に作ってもらって構いませんって書いてる人もいるよ パッチは絶対許可取れって、ここで騒ぐ人いるよな・・・
Steamの方でも普通に、完全にコピーしてアップするのはNGだけどパッチは連絡不要ですって明記してる人ちらほらいるのに 上の方で、世界観にあった既存勢力の微強化があればいいとあったので自分がほしい設定を書いてみる
大国系
UC
侍新兵に下駄を履かせる
顔出しの侍にバンダナ
ハイブ新兵に革ベスト(ハイブ)
ハイブ侍に鎖帷子(ハイブ)
HN
選ばれしものに革ベストと放浪者の靴を装備
パラディンのシャツ(黒)を革シャツ(黒)に変更
パラディン達の麻ズボンを防御効果付きに変更 カーゴパンツ(補強)程度
フェニックスにパラディンの鉢金をプレゼント
SK
戦士のまるだしの胴体にハートプロテクターを装備
設定を胸部50%保護から胸部65%、右腕25%に変更 今はシースルー半透明UI使ってますねえ
インベントリ画面越しに一応は状況を見渡せるようになって便利 それぐらいならfcsを弄って10分もあれば自作できるのでは? パッチは本来許可がいるからこそ「許可不要」って明言してるって当たり前のことがわからん奴なんなんだ?
試食コーナーに「ご自由にお取りください」って書いてあるからって関係ない商品万引きするようなもん
少しは考えてからレスしてほしいわ荒れるだけ うちは入れてるReshadeの関係で、半透明だと背景の影がUIの前に出ちゃってきっついわ・・・
UIってほんと人によるよね
ついでに傑作等級の文字を紫に変えるのも入れてたり >>307
本来許可がいる
すまんそれどこ情報?
万引って犯罪例に出すなら法的な根拠教えてくれ
当然知ってて話してるんだろうから、知らない人にどういう法に抵触するか書かないとオウム返しで終わるよ
パッチは本来許可がいらないって反論されて終わる >>288
ジョンじいさん背骨の圧迫骨折とかそんなんじゃないの
神経にもきて筋力衰えてんのかな今プレイでは背骨伸ばす手術した >>310
パッチやMODなんかにも著作権あるから法律上許可いるぞ
公開分を使用するだけ、個人利用の範囲内で改変はセーフ
テレビ番組の録画なんかと同じ扱い
自分でいらんとこ切って編集したのを楽しむ分にはセーフだけど、アップしたら違法 >>310
元来許可がいらないならわざわざ明言する必要ないだろ
最低限、筋道たてて考えることを覚えた方がいいよ
自分は常識を話してるだけでお前を論破しようとしてるわけじゃないからな キリがないからMODスレ立て直せ フラットスキン… >>316
だからそれだと説明できてないんだって
元来許可がいらないけど、お前みたいな絶対許可取れマンがうるさいから明記してますってなった場合の説明ができんだろ
最低限、筋道たてて考えることを覚えた方がいいよ
自分は常識を話してるだけでお前を論破しようとしてるわけじゃないからな
・・・いやだから本当に中身無い適当なこと言ってるとおんなじこと返されて終わるんだが >>315
そのMODの素材を使った改変系ならそうだろうけど
FCSを使って、例えば種族にそのモーションを適応させるMODとか
自分で0から作ったテクスチャをそのMODのフォルダに上書きする系だと、完全に無許可でOKってことにならない?
礼儀として許可あったほうが良いだろうとは思うけど、万引、刑罰のある犯罪とまで言うのがいるからさ 利益得てたら損害賠償とかあるだろうけど
ただの趣味で配布してるなら民事で訴えても勝てないけどな
やたら裁判多いアメリカ人でさえはねるおっぱい無断であげてたろ この流れ見てるとMODコメント欄に「ロシア語の翻訳作ってアップしたからリンク貼っといてくれや!」って書き回ってるロシア人のたくましさは凄いよね 書いてないから何してもいいとか
誰かがそういったらから関係ない別の誰かもそう思ってるとか
話の通じる相手じゃないな
レス辿ったら数時間前もしょうもない論点ずらししてるしそういう荒らし? レスバが趣味の人いるよな
それよりオススメのゲームあるんだけど
kenshiってやつ お前らってゲーミングマウスの横ボタンで一時停止とか左シフトとか設定してたりするの?
なんかいちいちそのために左手使うのがめんどくさくなってきた 階層は設定してるわ
右手だけで切り替えられるのは凄い便利 マップ開くのにMキーとか
インベントリ開くIキーとか閉じるのにEscキーとか
行動キャンセルのRキーとか
一時停止のスペースキー以外にもキーボード頻繁に使うから片手プレイとか考えられん 開いた片手でSNSでもやるのかな
まあでもながらで他の事しやすいゲームだよね 一時停止でちまちま階層ボタン押してたけど階層ワンタッチで変えれるのは便利そうすね 俺はキーボードのZとXに階層の上下を割り振ってるな
マウスのサイドボタンはコロコロ押し込みにしてるわ
コロコロ押すのだるい >>331
コロコロしなきゃいけない以上間違えて押し込まないように固くしてるんだろうけど押しづらいよな
エレコムのマウスホイールサイドボタン(下押し込みだけじゃなく左右押し込みにもそれぞれキー割り当てて押せるマウスホイール)が左クリックに乗ってる人差し指右に動かすだけで押せるから快適だった 速度とハブのオンオフのショートカットも便利
特に後者は没入感得るのにオススメ 蒸し返して申し訳ないんだけど、
オープンソース界隈では「リソースを共有して無駄な作業を減らしコミュニティー全体の生産性を上げる」といった
考えがあるので、ネット上のコミュニティではそれが普通と考える開発者は多いと思う。
実際、公式がおススメした「Kenshi : Age of Blood & Sand」なんて無断パッチの塊みたいなもんだけど、非難されてはいないみたいだし。
制限を掛ける自由はValueが明記しているので、使われたくなければ明記しておいた方が余計なトラブルにならなくて良いんじゃないかと思う https://i.imgur.com/kRzZ9D1.jpg
ひげおばさんおじさん
すぐできると言ったが、すまない あれは嘘だ
シェイプキー一から全部作り直さなきゃいけなくてダレたわ女性用のだけで40時間ぐらいかかったのに
そもそも男性用モデルはボーンのせいでめんどい仕様になってるっぽいなフォーラムで外人おじさんたちが悲鳴あげてたわ
男性のメッシュいじるmodが少ないのも納得したわ 蒸し返しついでに、
制限掛けるのも掛けないのも開発者の自由なので、そこは尊重すべきだと思うのね
Steamワークショップを開発コミュニティの場とみるか、作品発表の場とみるかは自由なので
重要なのは干渉しあわないことだと思ってる 新しい美人MODのおかげで本当に、ようやく理想のキャラ作れた気がするけど
試しに入れたジェネシスを一番下にロードオーダー持ってっても建物重なってたから少し時間置くかな・・・ どうせ明日ワッチョイ変わるからって意図的に荒らしてるんだぞこいつら >>336
やっぱり作りづらく出来てるんですかね
2でその辺作りやすくしてもらうように祈るかな・・・ >>320
ああ、なるほど、
独自コラ素材用意して上げて、特定の画像に貼り付けたらコラになるみたいな感じの改変MODか
一応その手の特定のMODを改変するためのMODは無許可だと公開するのは違法
元MOD作者の同一性保持権っていう勝手に改変されない権利に抵触する
公開せずに身内とかコミュニティ内でで配布して改変する分には、個人利用の範疇とも言えるけどグレーゾーンやね 例の無許可パッチmod乱造の彼を注意しようと思って事前にスチームのワクショの利用規約確認したら、ユーザ生成コンテンツの複製、改造、配布権は実は普通に許可されてるんだよ。
後は道義上の問題になるけど、欧米人ならなんで権利があるのに声掛する必要があるんだ、とかなりそう。 データ(プログラム・画像・テクスチャなど)は著作物
中国みたいな無法地帯出身でない限り(取締りされない地域って意味)アウト
法律に詳しくないけど、著作権の放棄(コピー元に著作権全部あげる)とかすればOKとかあるんかね
エロ同人とかだと翻訳無断転載(販売)とかヤベー奴いるけど
それへの対策が翻訳無断転載した物を執筆者が販売するというカオスな事になっていて笑った
無断翻訳や改変するのは良いけれど「原作者」に「一部は有志の無償協力による物です」って言われて使われても
文句が言えないリスクがあるんやで モングレルでユニークキャラ仲間にしてとりあえずそこら辺のフォグマンとやらせて基礎ステ上げるか…と町の近くで数体を相手してたら突如大集団が雪崩れ込んできてたちまち昏倒され
助けに行った古参キャラも開錠中に殴られ失神…打たれ強くさとピッキングは高かったから自力脱出は出来たものの助けるのは諦めて
ああああ!助けてくれ!痛い!という声を背に逃げ帰った
モングレルの廃人の気持ちがわかったわ…すまないビー、ウィンワン、クランブルジョン… シャツの透明化のやり方がわかりません
兜や鎧はmeshのリンクを消すだけで上手くいったけど、シャツは最初からmeshに何も設定されてないし、テクスチャレイヤーを消したら全身真っ黒になるしどうすればいいんでしょうか >>292
>>296
まじで!?今からパッチ作ろうと思ってた所だうれしい
>>267
ハブは出現できるNPC放浪者の種類が多くてBIJIN種族がスポーンしづらいのをスポーン比率低いのを弄ったまんまだわ
戻して固定キャラとして配置するわありがとう 良かった
俺の常識では犯罪だから根拠もなにもないけど全員犯罪者!みたいなのじゃなくて
ちゃんと中身はっきり説明できる人が来てくれたのか
つまり、日本の法全体の枠組みとして、同一性保持権があるけど
SteamのルールとしてMOD投稿した時点で改変OKに承諾したことになるからKenshiではパッチの報告は不要
ってことかね
>>349
6.ユーザー生成コンテンツ
A. 一般規定
のとこじゃね? >>352
書いてないよ
なぜ君が>>345に代わって答えるのかは、わからないけどw 改変されたくなければ特許とればいんじゃね?誰でも作れるようになってるみたいだし
改変するなってのはたぶん無理があると思うわ ここいつから法律の素人が議論する場になったんだ?wwww >>354
ここに書いてあることじゃない?ってことに対して
書いてないよ、って返事だけだと
いや、書いてあるよとしか返せないんだけど
これとこれはこういう意味だからそういうことじゃないって感じじゃないと水掛け論っしょ 法律がどうなってるとかじゃなくて、MOD作者がげんなりしてMODを消すようなことが起きてほしくないだけ
無断改造配布でそのリスクが高まるというのなら絶対にやめろと言いたい
俺のMODは好きにいじってくれて良いよと言っている人のはもちろんその通りに扱えば良いし
特にスタンスが分からない作者には一言断れば良いだけだろうに、それをやるのがそんなに嫌かね? >>354
自分も本職じゃないので利用規約のユーザー生成コンテンツのところの堅苦しい文章がぼんやりとしか理解できなかったけど上のように解釈した >>356
法律の素人が、MOD無断改変は全員刑罰有りの犯罪者と同じとまで言ってきたからさ >>358
それよそれ、それなら何も問題無いでしょ
礼儀の問題です、で片がつくならそのとおりだと思うよ
だけどそこに、これは犯罪です、しかも刑罰がありますって例えまで出してきた奴がいたわけよ まあでも、ちゃんと教えてくれた人が来てくれたから
おかげでなんかハッキリしそうだわ
日本の法的にはNG
でもSteamの規約的にはOK
SteamのMODはSteamの規約に同意してアップしている
だけど礼儀の問題があるので、なるべく許可は取りましょう
って感じで このスレにいるのはMOD使うだけの人がほとんどだと思うから意味ないぞ
例えはまるパクりしてるMOD作者のコメ欄に書き込むとかしないと >>359
はぁ
ユーザー生成コンテンツのA.一般規定は、ワークショップ投稿作品の権利はValveに帰属しますってだけだよ
全然関係ないユーザーがいじっていいなんてどこから読みとったの?
具体的に一文抜き出してみて? 新スレ作ってそこでやってくれないかな
建てかたわからないなら代わりにやるからさ >>364
書いてある通りじゃん?
権利はValveにあるから、投稿者にいちいち許可を得る必要無し(権利は投稿者じゃなくてValveにある) modの取り扱いなんてスレチもいいとこだしこれからもやるつもりならkenshiのmod取り扱い議論スレとか立ててやってほしい
modスレでやっても迷惑だわこんなん MODスレでこの議論やられたらそれこそMOD制作者に迷惑だよなw 客観的に見ればアホなこと言ってるわけだけどこうやって言いたいこと言ったら反応もらえるんだもん定期的にやるよこの手のアホは >>338
>>343
男性用のボーンに口パク用の顎ボーンが残ってるあたり、半来は表情が動く予定だったんじゃないかな
そこの名残が色々問題を起こしている感じ
一から作り直せばいいんだけどね 今は瞬きアニメーション作るほうに集中してるのですまんな >>366
だめやで
これ運営やゲーム提供者に限定して公開MODを好きにいじったり、公式の仕様として取り込んでもいいって内容になってて
他ユーザーはアウトな内容 >>359
あなたのコメを踏まえて再度利用規約のを読んでみたら、権利をもつ、の主語はvalveによめました。誤報を書いて申し訳ない。
>>345は取り消しで ワークショップ投稿作品は利用権対象物に該当します。
そのため、ユーザーは、自身のワークショップ投稿作品の配布を受けたユーザーが、
他の利用権対象物に関して本規約に定められている利用権と同じ利用権を有すること(および同じ制限が適用されること)に同意するものとします。
これで良いんちゃう? >>371
いやもう誰も作らない理由がわかっただけでも感謝ですわ本当に >>347
モングレルはフォグマンが全く怖くないレベルで行っちゃったからその恐怖味わいたかったな >>371
ハイブも男性モーションなのでフォグマンの食人アニメーション用じゃないかと思ってた
実際に動いているかどうかは知らないけど
ちなみに乳ボーンは揺らすためにあると信じて疑わなかったけど、サイズ用だと最近気が付いた >>375
そこは利用権だから他の人が製作者に無断でMOD使って遊んでもいいよってだけだよ >>375
それはValeがワークショップ利用者に対してMODダウンロードする権利を付与することに対して
投稿者に同意させるための文言 根本的にこのスレをMOD禁止にした方が早いよ
よそでやれ!っていってる奴がイキイキとして翻訳MOD乞食してるの笑うしかないわ 13人の仲間と帝国領の砂漠からボーダーゾーンまで旅をしてやっと辿り着いた
拠点を作るにはどのあたりがいいだろうか?ボーダーゾーンは世界の中心だし襲ってくる敵も大したことなさそうなのでここに都市を作りたい >>379-380
あー、なるほど
となると
その改変の禁止は、どうだっけ
Valveは合衆国にあるから、著作権も日本のじゃなくて合衆国の法ってことで良いんだっけ? 初めてモングレル行った時の事
フォグマンの一団に遭遇するも一蹴
「なんだ雑魚じゃん」
と思いつつ新人が疲弊したのでベッド設置したのが運の尽き
回復しながら戦うもその後次々に追加のフォグマンが押し寄せ古株も徐々に疲弊して行き最後には・・・
辺りは余裕で100匹以上のフォグマンが倒れていたはずだが・・・
心が折れて使えそうなオートセーブを探した苦い思い出
あそこまじ行きたくない >>358
直接本人に言え
ここで書いても荒らしと変わらん
>>383
お勧めはガット
ネタでなくガチで >>384
お前はいい加減ちゃんと利用規約を読め、自分でな
パッチMODがダメな理由もちゃんとそこに書いてある
著作権も法律も関係ない、利用規約ってのは利用者つまり素人向けに書いてあるの
>>375程度の内容も理解できないのに著作権ガーとかカッコつけても周囲からしたら滑稽なだけ
繰り返すけど利用規約をちゃんと読め
自分に都合のいい記述を探すんじゃなくてな カタカタ掲示板で言ってないでそんなに注意()したいなら直接メルボムでもなんでもやってこいよwww
当事者がいないここでドンパチしてて意味ねえだろwww >>385
フォグマンとかの怖いとこは個々が弱いので深入りしてしまうことだと思う
気が付いたら戻るに戻れない状態なってる
南ハイブで同じ目にあった 読んできた読んできた
アメリカのルールに従うなら、名誉を既存する改変じゃなければセーフでしょ >>384
基本的に各利用者の所属する国やで
MOD無断改編はワシントンの法律的にもアウト
どうしてもやりたいなら公開せずにクローズドコミュニティ(グレーゾーン)での配布しかない >>383
南側にあるウェイステーションから道を挟んだ北の台地に鉄2もしくは鉄1銅1ずつ鉱床がある
もしくはウェイステーション北東の廃墟から少し南の山(ウェイステーション東)に鉄2個鉱床がある
こちらのがウェイステーションに近い分買い出しが楽 google翻訳だとしても英文乗せといたほうがいいのかこれ
>>378
モーフで調整すりゃいいやんって話だからマジで乳揺れ搭載するつもりだったんじゃないか
傭兵の皮鎧とか謎のフェチズムを感じるデザイン的に >>394
そのノリで世界中みんな男性ばかりなんだなって思っていたのがビープ >>392
あれ、一応全部NGなのは日本で、ベルヌだっけ、その基準だと名誉既存みたいにならなけりゃセーフじゃない? >>395
よくあるタイプのは
最初に、これはグーグル翻訳による英語です、みたいなことを書いてから
そのままグーグル翻訳の英文乗っけるパターンだねぇ >>398
ベルヌ条約でもワシントン州の法律でも完全アウトだよ
著作権はアメリカの方が厳しい 6条の2か
名誉または声望を害する恐れの有るものに対して意義を申し立てる権利を有する
で、あとはValveがあるワシントンの法律か・・・ こんな勢いあるゲーム久しぶり 読むの追いつかない(´・ω・`) >>387
ガットに拠点作ったことはあるけど青い地面とビークシングの群れに飽きたのだ。皮と肉がたくさん手に入るのはいいよね
>>393
ありがとう。水の近い川沿いに建てようかと思ってたがそっちの方がいいだろうか?ウェイステーション北東の廃墟って小さな植民地? あれもこれもrakusuiとかいう無断パッチ乱造投稿者が悪い
この際無断かどうかははどうでもいいから
利用者10人そこらの低級パッチを乱造してワークショップを荒らすのをやめてほしい
元MOD作者の権利とかじゃなくて単純に公害がある
rakusuiオーバーホールとか適当なMODでも作ってそれをアプデしろ >>403
あぁー名前書くのを忘れてた
そうそう 植民地 いや、アメリカだとベルヌ条約は、特に著作者人格権は限定的にしか導入してないってあるんだけども
どうなんだこれ なになに今度はMOD警察か?ガンダム警察と同じくらい気持ちが悪いな
根暗ジャップの悪いとこだぞ 仮に法的に問題なくとも、その界隈での不文律を破ればロクなことにならんぞ 英語ページだと文字化けしてたわ FCSで説明文打つところ空白にしとかないといけないんだな こんな中で作業せにゃならん>>409が不憫すぎるw おっと、同一性保持権の方だった失礼
いややっぱりベルヌのだと、名誉または声望を害するわけじゃなければセーフで
えげつないグロテスクな改変とかじゃなければ無断でも法的にはセーフっぽいんだけども >>406
アメの州法的にもアウトに御座る
ベルヌ条約加盟国及びWTO加盟国では日本在住だと日本の著作権法で判断だから、完全にアウト
ベルヌ条約、WTO未加盟で無断改編しても国際的にセーフなのは
エリトリア、サンマリノ、ナウル、パラオ、パレスチナ、東ティモール、マーシャル諸島、南スーダン
これらの国で著作権がないとこなら無断改編MODはセーフ >>408
それは良いんだよ
法的にセーフアウトの前に、礼儀として許可は取りましょうってのは同意してる
ただ刑罰のある犯罪かどうかってだけ
アメリカでも犯罪なので許可は取りましょうなのか、犯罪じゃ無いけど礼儀として許可は取りましょうなのかって感じ >>405
ここで休憩しようと思って冒険してきたら廃墟になってたので俺のデータでは何かに襲われたのかなと思ったがみんな廃墟なのか
いまかなり迷ってる。ホーリーネーションをそのうち滅ぼす予定なんで、ブリスターヒルの西にある肥沃な土地に作ろうか考え中
でもいくら侍軍曹レベルの兵士がこちら(13人と傭兵数人とテックハンター3人)の大半とはいえホーリーネーションの数十人規模の軍が来たら成す術なく敗北するか
大人しくボーダーゾーンでいい土地を探そう 気に入らないなら訴訟でもなんでもすればいいのさ。それがないうちは自由よ
MODのパクリで問題になったのとか見たことない でもどうせ弁護士でも行政書士でも無いやつらの解釈聞いたところでなぁ・・ ブルーアイズとハーモトーとレイザーを仲間にする会話を追加するだけのModを初めて作った
次は現状中身がBoBのモブと全く同じトラの台詞パッケージをオリジナルに作り変えてみる スワンプに拠点作ってみようかと思ってるんだけどやっぱり建造中に木が邪魔になったりする?
今まで海岸とか平地にしか住んだことないから雰囲気違うとこに立ててみたいんだよね ベルヌ条約見てても、名誉と声望を既存してなけりゃ無断はセーフって読めるんだが・・・ >>413
コンピュータープログラムが保護対象やから違法 >>420
名誉と声望を傷つけたら違法だろうけど、そうじゃなければセーフじゃね? >>418
小さい木は建物重ねたら消える(ロードした後に)
大きい木は消せない
どうしても消したければMOD
あんまり木が生えてない台地みたいな場所も用意されてる クソみたいな議論してる人たちまず自分が作ったMOD紹介してくれる? >>419
完全にアウト
ベルヌ条約では著作人格権として、氏名表示権、同一性保持権、名誉声望保持権が認められてる
お前の言うのはそのなかの名誉声望保持権についてのみ つーかmod作成者が公開止めて終わりだから実務上なら刑事民事共に何もないしな
ゲームのスレで法律こねくり回しても馬鹿にはなれても法曹関係者にはなれないよ 拠点作る時に木はマジで害悪すぎるよな なんで解体できないんだ mod関連の会話してるやつはいい加減黙れ
スレチだしマナー的にもアウト >>424
外野がアウトアウト叫んでも訴訟で確定しないと意味ないよ。なんなんべるぬ条約とかw
勘弁してくれよ。姿を改変するMODとか何百人も使いまわしてるでしょ アメリカには氏名表示権無いってあるんだけども
昔の話なんだろうか
あと、ベルヌの同一性保持権は広く改変を禁止するんじゃなくて、名誉、声望を害する恐れのある改変を禁止じゃね >>427
NGあぼーんに登録するとこのスレはスッキリするゾ!
ところでもっとスッキリする為にこのピーラーに入ってみないか?スッキリするゾ! >>429
それは名誉声望保持権
それと別に規定されてるからアウト 法律条約いってるこのバカは実際にはMOD作成者でもなんでもなく
モーション適用パッチすら自作できないただの乞食なのが笑っちゃうんすよね
無断パッチ利用してるだけで処罰(笑)なんてされないから気にすることないのに >>428
ベルヌ条約は、著作権を守る世界的な・・・まあ約束だけど基本的にぬるい感じっぽい
ディズニーのキャラを使って、特定の誰かを叩いたりとかさ
もちろん金儲けとかも
で、Steamってアメリカの企業なんだけど、アメリカってそのぬるいベルヌ条約より更に範囲が狭いみたいなんだよね
厳しいのは確かかもしれないけど、範囲が超狭いというか
とりあえず今調べてる限りだと
>>431
別じゃなくない?
日本の限定なら全て禁止ってあるけど、ベルヌとアメリカはそうじゃないみたいよ >>433
IPスレとかそれこそガイジの提案過ぎる、
自衛する脳みそがないからそんなこと言えるんや、
まともな奴が書き込み控えて
荒らしは引き続き書き込むだけや
黙って-oncuをNGネームに突っ込め、
お前以外はとっくにそうしてる アメリカの著作権法の106条でも、同一性保持権は著作者の名誉、声望を害する恐れのある改変を禁止するってあるな
106条A項に
著作者であることを主張する権利
名誉、声望を害する恐れの有る著作物の歪曲そのた改変を、禁止する権利
つまり、MODの説明欄に改変禁止、パッチは連絡してって無い場合は黙認する、あるいはそれを見つけたら削除してもらうか否かを言える権利ってことじゃない? 敵対してても担ぎ上げると回復しちゃうのってAIで設定あったっけ? idNGにしたらすごいすっきりした
いい加減くだらん会話続けるの辞めてくれ。邪魔くさすぎる つまり
MODのパッチは、無許可でやった場合それを消してと言われたら消さないといけないから
許可を取ってやった方が確実
だけどあとからやっぱり消してって言われたら消さなきゃいけない
MOD製作者が、このパッチを消してくれって言って断った場合に犯罪者になる
ってことで良いんだろうか なんかハブのバーに伝令兵っていうのがいて
「私は浮浪忍者に変装している君の同盟国の兵士だ。敵国に攻め込む準備ができたら教えてくれ」みたいなことを言って付いてくる
その状態で話しかけると戦闘準備、状況を聞く、襲撃をやめる
って選択肢が出てくる
何者なんだ...。ステータスは攻撃等が100近くかなり優秀
こんなmod入れた覚えないけどバニラの人かな? >>437
典型的な句読点の使い方がおかしいガイジが言うと説得力がないな >>418
木を組み込んだ拠点にすればいい
隠れ家風とか >>441
ハイブワーカードローンの名前ベルヌくんに変えてくるわ >>443
AIが階段を上がれなくて困った事はあるけど
階段下でグルグルなった事はないわ
見た目が良くなりそうだからやってみるけど ようやくまとまりそうだ
MODの改変を許可するか否かを判断する権利はMOD製作者にある
無断でパッチを作った時点では犯罪者では無い(黙認、容認されてる可能性)
だけどMOD製作者がそれを消してくださいって言われて断ったら、そこでアウト
正しアメリカの法律
1度許可を出したけどやっぱり禁止って言う権利もあるので、許可を取ってもアウトになるケースもある
礼儀や心象の問題もあるので、許可はなるべく取ろう
ってことかな >>439
治療タスクの仕様だと思う
敵拠点内で敵を担ぐぶんには勝手に治療したりしないが
外へ連れ出すと捕虜として死なないように治療するんだろう
賞金首を突き出すにせよ奴隷屋に売るにせよ死なない方がいいしな
筋トレのために担ぐだけなら息があるやつじゃなくて死体を選ぶといい >>448
足が早すぎるんじゃない?
運動の値が高いと、AIが経路の判断に追いつかないのかわからんけど道行き過ぎたり壁ぶつかったりするから・・・
階段登ろうとして行き過ぎてぐるぐるするんじゃないかな
法律しっかり出して意見してくれた人マジありがたいわ
凄く参考になった、ありがとう 運動上げまくれば高速移動するやんってFCSで運動999にしても引っかかりまくって全然早くならないよな 伸びてるなと思ったらキチガイが連投してただけかいな
透明あぼーんしたらスカスカやん ハブの中でホーリーネーションの追放者とテックハンターや傭兵が争っていて、ハブの警察や店舗警備員すら投獄されてるんだがこれって普通?
俺が護衛を頼んでた傭兵やテックハンターも戦闘に加勢して勝手に投獄されて契約打ち切りやがった 内政組に見た目だけ考えて放浪者系とかウール帽子とか笠とかシャツとか着せ始めたんだけど服っぽい服みたいなの追加できるmodのおすすめとかある?
40キャラ位いてどうしても似てきちゃうわ そういや内装ってどうしてる?
梁の使い方も分からんし、センスが無いから
いつも丸い空間に詰め込んだだけのゴミ配置になる
rimworld とかだとセンス良い拠点の画像まとめみたいなのがあってかなり参考にしてたけど、
kenshiはあまりサンプルが見つからないんだな >>417
バウンティ〜リクルートみたいな名前のmod外人の方が作ったやつあるんだけど
特定の仲間になりそうな賞金首に会話を追加する奴、君の作ってるやつと大体同じかも
できたら専用の治療とか戦闘時とかに会話追加とかもしてくれたら嬉しいな >>459
これではないな...綺麗に日本語化されている
いまハブの南にあるブラックタワー(所有勢力agents of narko)を通ったら敵の土地だ、戦闘準備しようって言われたけどスルーした >>458
ハブに警察と投獄するところがある時点で何かおかしい
何かのmod入れてるんだろうけど入れるときに内容をきちんと確認したほうがいいぞ >>461
利便性考えたらそうなるんじゃね・・・?
会社のオフィス、みたいに同じ建物内でジャンルごとに区分けするくらいしか
あとは、シャワー追加するMODとか入れて各自の自宅とか集合住宅を作るくらいじゃないかな・・・ >>461
製造施設の周りを仕切り板で囲うだけで
ブラック企業感増すからオススメ
綺麗に配置できないからやめたけど
入り口にショップカウンター置いて
丸テーブルに等間隔でイス並べて置くだけでそれっぽくなる >>463
お、このmodは入れてる。日本語化もしてる
こんなキャラも追加されるのか...
ありがとう HN、UCとの戦争やって、SKにも仕掛けてみたんだけど、コイツラ他と比べるとタフネスも火力も一段上だな
手も足も出なくはないけど、正直正面突破はきつい >>465
結構前に入れた街拡張modの影響かもしれん、ちとmod見てみるわ
一年ぶりくらいにやり直してるんでどれがバニラからあるものなのか全然わからなくなる... >>460
Cute stuffって奴は大量に装備追加されるからオヌヌメ
確か日本語訳のパッチもあったと思う モングレル引きこもり生活
メリット 基本安全店が多い赤本と青本があれば装甲版で防具スキル上げ&金儲け
デメリット街の外から響き渡る断末魔 トレーニング相手が足りない 服っぽい服・・・装甲つきダスターコートみたいなのは有りなんだろうか
それなら>>471ので色々追加されるけども
ギャング用のジャケットとかも確かこのMODだったはず
一緒に防御とか数値を改変するMODも入れたほうが良い
元のMODはミスそのままみたいで、受けるダメージがとんでもないことになるみたい 初心者ですが、建物すべて消したのに拠点表記がマップから消えない。
消す方法はありますか? 残ってる建物無いなら一度食料容器でも建てて解体するべし >>474
同じことあったけど資材追加してない建築しかけの赤枠だけのものが残ってたのが原因だった
松明とか畑とか見落としやすいと思う >>474
shift+F12 で開発者モードになるからそれで消せ 小屋を置く→キャンプファイア置く→小屋を消すってやってキャンプファイアをマップマーカーみたいに使うの好き
今のところキャンプファイアでレイド来たことないけどやっぱ長居すると来るのかな >>473
プレジャケコートなら単品modあるぞ
ロシア装備追加modも多くて楽しいけど、世界観崩すものも多いので少し難しいかも
鞄多すぎたり奴隷商人とかが変わりすぎてね
あと一部装備が強すぎる >>471
ブログの方がsteamのよりも装備が追加されている最新版だったけど
そのブログが消えちゃって…復活しないかなぁ シェクの強さは、軍団だと際立つなぁ
全部位のhp125なのでタフ
近接攻撃力が高く、防御が困難
攻撃力の高い重武器持ち
板剣は打撃割合が高く重装備の軽減を抜けてくる上、攻撃範囲が広くて巻き込みダメージがエグい
主力の百人衆は重武装で、頭以外保護部位にスキがない
しかも不敗の五人+ストーンゴーレムは別格 シェクとサザンハイブがめっちゃ強い当たりやっぱ強武器なんだな重武器と長柄は >>487
何が強いって使用上範囲が強い
タイマンだと変わらないよ >>471
>>483
ありがとう
これで美形種族が下着で鍛冶しなくて済みそう サザンハイブは質と量に優れさらに狭い勢力圏に集中しているから次から次へと巡回部隊がやってくるところが強い
ガッドのクチバシ君ラッシュよりきつい アッシュランドは真っ白なとこを赤い鎧とか真っ黒いのが隊列を組んで歩いてるからわかりやすいけど
サザンハイブはマジで保護色になっててわかりづらい・・・
奇襲は怖い シェクはハゲだしな・・・と思ってたけどセトと旅してたらアリになった ボーダーゾーンの東の小さな入植地の近くに拠点を作ろうと思う
資源調査したら
水40
肥沃40
石50
鉄80
胴30
てな具合なんだがどうだろう?もう2時間近くボーダーゾーン歩き回ってここがいいかなと...スクインとハブの間もいいけどあそこは街が集まりすぎだ ボーダーゾーン東だとウェイステーション南辺りが好立地だった気がする
ただあの辺はUCかTGが徴税来たような >>494
髪なんか必要ねぇんだよ!
>>495
神なんか必要ねぇんだよ! 生産、風力のこと考えると基本的に地域の境界線だよな拠点にすべきは
シェム、スワンプ ガット、ジ・アイとか? 有名なの、他になんかある? >>499
ブリスターヒルの南は?
風力、生産ともに良好
鉄と銅もある >>496
ボーダーゾーンの北端、オクランプライドとの境界に切り立った崖上の天然の要害があるよ
上に登るルートが2つあって要塞門だけで塞げて基本壁要らず
資源もあるし風力だけで賄えるだけの風もある
平らな場所は限られるのでSlopelessの導入が必須になるけど UCは弱過ぎるわ 刀のペナルティ緩和すれば糞強くなるかな HNはハイテク関連だけでなく武器や防具の品質まで青本が適用されてるお陰で
錆びついた装備を僅かな数的優位で補うだけになってるからねぇ。
なんでこんなヤツらが他勢力全てを敵に回してやっていけてるのか分からない。 NPCの街で喧嘩起こすとすぐ襲撃で犯罪扱いなのに自分の街になると襲撃窃盗奴隷化やりたい放題なの納得いかんわ
プレイヤーの街は野生動物の巣と大差無いって事かよ 他の街もプレイヤーが居て窃盗奴隷化を見つけた瞬間に攻撃指示出してるだけだよ HNは主要な敵対勢力が浮浪忍者だからシェクのバグマスクモ軍団やUCの反奴隷に比べてあまり脅威になってないのが大きいと思う >>500
まあテンプレだよね・・・弱点は人間以外だとフェニックス殺せるまでキャラ育てないとしんどいという所か
ブラックデザートシティに行きやすく鉄と銅があって砂漠と牧草帯があってコメ取れて風力あって周辺スポーンにうま味のあるやつが多くて
処刑用の酸の海もあって強い襲撃がいっぱいあって面白い場所
これがよく求められてる要素だよね?まだなんかあるか? >>497
ucとは同盟結んでるからいいけどあんなところにまで徴税しにくるのか...ご苦労さんだぜ
>>501
一年くらい前にこのゲームやってたときにガットはやった。あのときは強い兵士があまりいなくて半分が最初のビークシングの襲撃で意識不明、または死亡に
>>502
普通か...ありがとう
>>504
ワールドエンドの北の海岸がいいかなと思ったんだがカニバルとホーリーネーションが鬱陶しそうで...
>>505
お、いい情報助かる。中々良さそうな場所だな、確認してみる
そのmodは崖とかに家を建てられるやつだっけ?便利そうなんで前に導入してた Slopelessの真価は建物を地面に埋めて入口の段差をなくせること
ストームハウスのドア横にハマって動けなくなる問題も
地面の高さと合わせてしまえば平気へっちゃら そんな使い方もできるのか...やり直してからは街暮らしばっかりだから建築はさっぱりだ このゲームシステムで三國志や信長の野望やってみたいわ Slopelessは他にもアウトポストのように崖から大きく張り出して建設可能にもなるのも大きな利点
ストームハウス、ロングハウス、L字とか実は基礎部分がかなり大きいので見栄え的にも○ レッドちゃん仲間にならねー
会話総当たりしてるけどランダムか、これ >>515
今ののぶやぼつまらんし昔みたいに個性的なのを出して欲しいね
>>516
崖からせり出した城を作ることもできるわけか... 燃料発電機コスト高すぎて作るんじゃなかったわい
作物をバイオエタノール化して動かしてるけど燃料の減りが早すぎる そういやいろんなロケーションはあれど滝は無いな
もろにスケール感が出てしまうし水源とか高低差の配置も難しいんだろうな
オクランプライドとかも肥沃な水辺なんだろうけど小川のせいですごいミニチュア感あるし バグマスター本人は南東の地図見ながら盆地に引き籠ってるだけで
年老いたシェクが名誉の死を求めて突っ込んではクモ軍団に返り討ちにされてるだけじゃないっけ。
ラストスタンド砦でそんな感じの話が聞けたような。
本気で守るつもりなら暇そうに五忍の訓練風景見てるエサタ本人が来るだろうし。
…あいつらあれ以上ダミー殴って何を鍛えるつもりなんだ。 ニコニコのブロマガ読んでたら2はマップがkenshiよりかなり大きくなるとか言ってて作る側は当たり前だけどプレイヤーもハゲそう 火力発電は人多すぎて遊んでる労働者が
容器がいっぱいで収穫すらしなくなった麻を処分するための施設 TESでいうタムリエル全土並になる可能性は…低いか エサタとバグマスてステだけならバグマスの方が数倍強い
エサタは器用が低いから一方的にボコられるレベル
タイマンでバクマスに勝てるシェクはいない >>510
北はカニバル
北西はフロットサム
西はフォグマン
東は連合
南はシェクだぞ >>526
そもそもkenshi世界のマップって他のゲームと比べてどれくらい広いんだろう
スカイリムよりは広そう 広さより作り込み頑張ってほしい
都市連合ぐらいの作り込みがシェクあたりにも欲しかったな シェクは戦うと打たれ強さ補正を嫌というほど思い知る
蜂の巣にしながらポールアーム叩きつけても全然減らない シェクは設定通りの脳筋蛮族にしたらプレイヤーから敵視されるのは確定で
HNとUCは言うまでも無いから
序盤の逃げ道としてあんな馴れ合い勢力にしたんじゃないかねぇ。
百人衆レベルじゃないと「貧弱なフラットスキンめ、首を切って門に飾ってやる」とか
真顔で言い出しそうな連中だし。 通行料は剣で払えとか本気で言い出しそうなバーサーカーどもがやたら大人しい空気勢力なのがね
帯刀してると問答無用で殺しにくるくらいで良かったのに >>529
TES5のスカイリムが約40平方km
Kenshiが870平方km超
ちなみにTES2のダガーフォールは約160000平方km
らしい
>>532
正真正銘蛮族のカニバルやフォグマンとの兼ね合いもあって彼らと比べれば知的にされてるのかもね >シェクは設定通りの脳筋蛮族
国民全体がこれだと…
それこそ噂に聞くバーカーサーか ホーリーネーション↔浮浪忍者
都市連合↔反奴隷主義者
シェク王国↔クラル戦士団
こうやってみるとクラル戦士団がしょぼすぎる 前王シェーガーの治世だったらシェク以外にはかなり排他的な態度を取ってきたと思われる
最初は人間種族でプレイする人が多そうなので、のんきに物見遊山しに行って喧嘩を売られるプレイヤーが続出しただろう
その場合は放浪者スタート地点はショーバタイのままだったかもしれないけど 浮浪忍者の方が弱いだろ
モール以外まともな戦闘能力をしてない >>534
ケンシそんな広いのか。fallout4より広そう >>532
シェクの戦士は飢えて倒れかけてると
おい、痩せてるなフラットスキンって言って焼肉奢ってくれるよ ホーリネーション壊滅後たまに浮浪忍者とクラル戦士団が喧嘩してるけどクラルの方が生き残る感じだね
初プレイ時に初めて浮浪忍者に会った時はカニバルをなぎ倒しててなんて強い忍者なんだ…と思ったもんだ 赤の内乱とかバスト炎上とかシェーガー王政期とかそういう歴史的事件の頃の大陸でプレイしてみたい
独身のエサタとか若いフェニックスがいる時代 >>543
フロットサムは防具弱いしステータスも変なんだよね
コンセプトはわかるけど
>>545
まあ、あれは序盤プレイヤーがご忍クラス相手にしたらやばいよねってことで下げられてんじゃないかなあ Attack Slots x5入れて200人くらいの部隊で都市攻めするの凄い爽快感だわ
別ゲー感がヤバい ・フェニックス一世統治の実態
・貴族サークルと現帝国の起源
・ホワイトメカクシ
この辺が気になる やっぱり1000年前はベテラン冒険家のバーンさんが気になる ハイブはつれ回してるとガンガンスケルトン化が進むなぁ >>540
ヤヨイとマニ副司令官(雑魚)も忘れないであげて アグヌは憲兵としてバーンは冒険家としていてくれたら例え相手がこちらを知らなくても嬉しい
サッドニールさん…? 1000年前だと24時間どこでもヴェンジビームがデフォルトでもおかしくなさそう プレイヤー名にもミートヘッドが候補に挙がったりする どことは言わないが、やる夫スレにkenshi題材の作品が上がってる
界隈の空気感がわかる人なら見に行くのもいいかも
割と出来がいい >>557
聞きたいんだが分隊のリーダーをボディーガードさせ、応急処置に仕事登録してる?
応急処置を仕事に登録してるのに仲間が怪我しても棒立ちしてるんだよなぁ >>561
すまんすまん。>>562>>563の言うとおりモブの方
初キャラがミートヘッドで、ひでぇ名前だと思ってる内に愛着が湧き、
以来毎回主人公はミートヘッドと名付けてる
女の子だけどな! >>565
アイテム持ってないとかいうオチじゃないよね? >>528
図らずもフロットがカニバルの戦線拡大を防いでいるという カニバルの襲撃が読み込み範囲に入った瞬間別勢力と戦ってるようで毎回同じところで止まって3回に1回くらいしかこちらまで辿り着けてない
ただでさえ襲撃が数日に1回しか来ないのに
自分のmod環境もあるのだろうけど北海岸西側平和過ぎるわ >>569
位置によってはカニバルハンターのキャンプあって序盤でもかなり安定するしな
カニバル平原まで行っちゃうとバーサーカー、慟哭、ビークシングで厄介だけど カニバルだって?
ああ、分かった。ピーラーマシンに籠める弾のことだろ? やっと近接15まで上がった
すんごい時間泥棒ゲームですな
禿そう よくやった
それだけあれば飢えた野党といい勝負をしたうえでギリギリ負けられるぞ バニラ飽きてくる
MOD入れる
MOD飽きてくる
バニラでやる
の無限ループ ハイブソルジャーで一人旅しようと思って始めたけど
よく考えたらソルジャーはバニラでは頭装備つけらんないから
ガス出てるところは旅できないな 形成外科こもってるとだんだん感覚が狂ってくるな
美形にしたかったけど、よくわからなくなってきた 最序盤で手っ取り早く戦えるようにしたいなら
その辺の野党さらって小屋作って寝袋しいてそこで斬りあいすれば
近接系はすぐあげられる
それこそ時間かけて続ければ近接50近くまで割と安全に上げられる
まぁ効率プレイ縛ってるなら道端で遭う野党と地道に戦って上げるのが確実だね 聖剣1人旅で遂に名刀野太刀とったぜ
サヴァンはピーらーマシンでぶっ殺した
侍傑作一式に義肢化
俺ァもう最強よ トラのユニーク仲間化とセリフ追加がだいぶ進んだ
明日は雇用時の会話と他ユニークとの会話を作る シェクやハイブ、モンスターを生み出したバイオ技術大国と、スケルトンや衛星砲を生み出した機械技術大国が古代に争いあってたんかな
超大型スケルトンのベヒーモスもリヴァイアサンに対抗する兵器だったとか
いや、あれは草食動物か…
あんな図体の草食動物がいたら、世界中干上がりそうなもんだが そう考えるとバグマスターがバイオ大国の末裔で、キャットロンが言わずもがなと考えれば、
敗戦したバグマスターがひたすらキャットロンに復讐を考えてたのも分かる気がする ビープがnpcと人間の女性をみてみたいって下りの
会話してるとき仲間にアグヌがいると最後にビープが他に女性はいるんでしょうか?
って言ったときに時にアグヌがアグヌ!って叫ぶけど
アグヌって女の子なのか?
もしかしてスケルトンにも性別があったりするのか 献身の書
偉大なる父祖キトリンは自らの子らに裏切られ、彼らの罪と不誠実に打ちのめされた。このために偉大なる父祖の力が失せ、災禍が訪れ、今にも台地が彼らを飲み込もうとしたとき、子らは救いを求めた。正に困ったときの神頼みであった。
しかし偉大なる父祖は純粋にして寛大であり、愛する子らのために御身を投げ打った。彼らがもう一度生きられるよう、この惑星の病を癒したのだ。ところが、この大業を成すためにキトリンの魂は光と闇のふたつに割れてしまった。
通貨catan
古の独裁者の名を冠している
善政を敷いてたキャットロンは神と崇められ通貨になるほど人々から支持されてたけど
なんかあって追い払って教本も書き換えて人が治める世界を作ったのかと 二週目で目新しくやりたいからオーバーホールmod触りたいんだけど、二人旅とかある程度RPできる難易度のやつないかな
ジェネシスとかレジェンダリーは大部隊プレイ向きだし結構自由度低くてな 北のナルコと南のキャットロンで争ってたのかもしんないね オーバーホールは大体難易度高くなるから、街増やすやつとか小物を入れたら良いんじゃね すまん、優先順位の問題だった。リーダーのボディガードよりも応急処置優先にしたら動いた
>>505
今探してて境界でそれっぽいところを見つけたんだけど合ってるかな?holy mines ivから西の谷ら辺? genesisに傭兵っているのだろうか
どこの酒場に行ってもいないのよね 拠点って大きくて広い拠点は作れないのかな?
ダストキングタワーの向かいの北の肥沃な台地に家を建てた。一つ目は自分の勢力の拠点と認識されたが、二つ目に建てた家は所属がダストキングタワーになってた
台池全てを自分の街にしたいけど無理だろうか?詳しい人教えてほしい それと建物を建てたいのに木がくっそ邪魔くさいのもどうにかならないだろうか...一応立てることはできても木と建物が被って外見が最悪なのでなんとかしたい 連レスごめん
障害物をほとんど消すmod入れたら邪魔な木は消えた。てか最初から建築物置いたら邪魔くさい草とか木とかも消えるようにしてくれよって感じ >>594
それやるとゲームが重くなる
木みたいなオブジェクトは基本的にマップと一括で読み込まれてる
もし木が消去可能なオブジェクトになるならマップと別に読み込まれることになる
kenshiはどこにでも拠点作れるし全てのオブジェクトを個別に読み込むとなるとどうなるか >>595
なるほど、じゃあやはり削減modで邪魔な木々は消すしかないんだね...いい立地に木が生えててほんと邪魔くさい...
巨大拠点建造を目論んでるんだが、自拠点範囲の限界とかあるんだろうか?
台池を俺の街にするために壁の建造を始めているが、やはり街の所属の辺りがおかしなことになるなぁ かなり前にガット全域を壁で囲ったKENSHIがいたとかいないとか まあガットならなんとか...なるのか?
確かに近くには奴隷キャンプくらいしか無いし 街の所属がおかしくなるのは付近の別勢力の街の影響を受けてるんじゃないかな
shift+F12から街の勢力範囲が表示されるからそれで確かめるといい >>597-598
ガット全域を壁で囲う?そんなことが可能なら台池を囲うこともできるな。希望をありがとう
>>599
ダストキングタワーと表示されるから破壊すれば勢力範囲も消えるのだろうか?ともあれ開発者モードで勢力範囲をみれると教えてくれて助かった
それで確認してみる FCS覗いたらなかなか面白そうな感じやな
ちょっとだけバニラに手加えてみるか ガットを壁で囲って安穏としていたら壁の上から啄んでくる超巨大ビークシングに襲われて壊滅しそう プレイヤー拠点の円同士が重なるように餌やり器を置いていって拠点範囲を超拡大してる動画なら見た
離れすぎると別拠点扱いになるけどプレイヤーの拠点同士で判定が重なると同一拠点になるらしい >>580
助かるぜ、楽しみ
できたらシェードとかの他の小賞金首も頼みたい賞金首 女忍者軍団の中にHN交渉用のジジイキャラ作ったんだがなんか孫娘の世話するおじいちゃんみたいになってたでござる いざサウスハイブ殲滅せんと長柄を使う奴らに対抗すべく室内戦に持ち込んだら味方の巻き添えが酷くて大惨事になった
室内ペナルティはもっと強烈にするか攻撃力自体を下げられないものか >>606
両方fcsで簡単にできるから調整しながら遊ぶといい >>607
室内で攻撃力低下ってできたっけ?
室内ペナルティとは別で威力そのものを >>608
室内ペナルティがマイナス分武器スキルか攻撃スキルに掛かるから実質下がるはず
室内で攻撃XX%減少みたいなのはやり方知らないしできないと思う そろそろ人数増えたから拠点作ろうと思うけどどこにするかなぁ
スケシュク多めだからHNは論外だし農耕や装備自作したいからどうしたものか >>608-609
室内ペナで下がるのは近接攻撃(と防御)スキル
近接攻撃スキルは攻撃速度・頻度・命中に関わるが威力には影響しない
威力に影響するのは各種武器スキルで、こちらは室内ペナの影響を受けない
長物は狭いと「扱いにくい」ということを室内ペナで表現してるだけで
室内でも有効な攻撃が出せさえすれば威力は変わらん >>610
水場を利用した殺し間拠点は一度はやるのを勧めたい。
ヴェインや南ウエットランド、ストーブの賭場とか場所が限定されるが
そういや室内ではペナルティによって
攻撃防御の成功率が下がるってだけで威力に影響ないのか
サブ武器に持ち替えされるとそっちの武器スキルに依存しちゃうけど >>610
サボテンと小麦と米と麻を育てられるシェムースワンプの境界で鉄鉱脈を探すのがいいと思う(シェム推進派) >>610
ホーリーネイションと都市連合の訪問がない土地で資源が整ったところで
シェムかヴェイン峡谷がやりやすいと思います
ヴェインの方が牧草気候で農業が優秀だけどシェクの食糧徴収がきます
シェムは乾燥気候なので農業力劣るけど大国の訪問はありません うーん農耕と装備自作できてHNから離れてて青い風景が綺麗でお肉がいっぱいの土地かあ〜〜
そんな条件を満たす土地は果たしてあるのだろうかぁ〜〜 北東の都市連合の町ってこの世界で一番住みやすいと思う
各種の店やテックハンター、スケルトンなどの店の種類が充実してるし
序盤のお金の稼ぎ方も奴隷売買、モブ賞金首、スキマーなど豊富にある
グレートライブラリやブラックデザートシティ、それにガットなどの便利な場所も近い 古代の科学書を手に入れたのを機にずっと放置してた武器鍛冶を始めたんだけどカタンNo3等級の武器を作ると選択したのに出来上がったのはずいぶん低いグレードのものだった
これって研究で解放される等級は上限解放みたいなもので武器鍛冶スキルが高くないと高い等級のものは出来ないってこと? >>611
やっぱそうだよね
室内ペナルティ多目調整するぐらいが現実的かな
ありがとう 例えメイトウを作れる研究を手に入れても作る奴が屑なら出来上がるものも屑だよ >>617
そうだよ本人のスキルも大事だよ、あとはHP減ってるか照明なしでマイナスだよ >>619 >>620
ありがとうやっぱそうだったのか
カタンNo1まではメンバーに一通り揃えておけばよかった… >>603
あぁこれかもしれない。少し意識してカニバルのポールを置いていたところはプレイヤー拠点の所属になっていたし
ダストサンドタワー壊滅させるよりこっちを試した方がいいか 今まで判官贔屓で刀のこと駄目な子だけど良い所もあるよって評価してたけど
刀装備が部隊の大半になった時に制圧力の低さが浮き彫りになってしまった
アタックスロット×3入れてるとはいえ、まさかカニバルに包囲殲滅されかかるとは思わんかった
直前に各個撃破だけどエリートハンター倒してたので余計にショック
広範囲横薙ぎ連発できる長柄ってやっぱ偉大なんだな 刀はバニラのバランスが狂ってるからまともに使いたいなら調整必須だなあ
貫通ー30%とかリアリティ云々置いといてゲームとして有り得ないでしょ 刀は相手が軽装以下の装備しかしていない且つ同数以下の場合なら使えなくもない
それ以外の状況なら全く使えない 鎧の隙間を狙いやすいぜ!
って脳内補完で貫通率反転させてる
それでも特別強くはないけど
和風武具のmod入れて刀+薙刀部隊のRP楽しいよ 妖刀mod入れて3人の暗殺者から奪って使ってる
特にデカい刀を主人公に持たせてるけど素手の方が強いかも 包囲された状況だと何よりも横薙ぎする確率が他武器より低いのが一番辛かった
あれ一振りで周囲を一時的に無力化できるのが大きい
二段切りをこの状況で出されるとため息が出る 範囲攻撃が防御回避不可ってのが一番でかいと思うわ・・・ シェム行ったことないので行ってみます
ありがとうございます スロットってみんなどれ使ってるの?
俺はx3入れてるけどx2にしようか迷ってる
でもx2だと巨大な怪物とかとまともに戦えなさそうだから結局3にしてしまう シェムいい土地だけど門前が盗賊の死体まみれになるのがなあ
抵抗なければノーフェイスさん通じてガッターと仲良くなっとくと処理が楽 x3入れるとスキル差40のエリートハンターでも倒せたから囲んで叩く効果がものすごく上がる
逆にカニバルに包囲殲滅されかかったので数で押してくる相手の厄介さが上がる
大きい動物相手はバニラから追加スロットあるからあんまし変わりない
むしろ数で襲ってくる動物がヤバイ 刀は他の武器のサブで使えって思想なんじゃないかな
そのためにサブ枠に入る大きさなのかと デカい動物はエクストラアタックスロットがついてるから
バニラでも複数人で同時攻撃できる(ついてないのは犬ヤギくらい)
ブル、ガル、スキマー、沼亀、カニ、ラプターですら+1
ビークシング、ゴリロ、鉄蜘蛛などで+2
リバイアサン、お掃除ロボに至っては+3もついてる
アタックスロット増やす場合は対人集団戦だけ想定して決めればいい
個人的には全く不要だと思うが(増やすと個の力が死ぬ) バニラでもシェク王国戦士が犬に囲まれて気絶するしなあ 初めてボーンフィールドにいる老齢ビークシング見てみたんだけどめっちゃでけえ
普通に育てた老齢も大人個体よりでかくなるからそれぐらいかな?と思ってたけど格が違った
ちょっと攻撃90くらいのキャラでトレーニングしてみたらすぐにステ100超えて太刀打ちできなくなった 巻き込みで吹き飛ぶから範囲攻撃してくる動物は基本的にタイマン安定だろ
エロ同人でいうなら3Pとか4Pじゃなくて順番に一人ずつヤっていく感じ >>640
サイズはそのまま年齢補正に比例してるから
老齢1.1倍のサイズは大人1.0倍の1.1倍だし
老齢2.2倍だったらサイズも2.2倍だよ >>623
"キュイイイ"(僕達ヴェインにもボーンにもリヴァ岸にもいます。人違いです)
"キュウウウ"(クレータも良い所ですよ。皆さんお待ちしています) >>636
今まで格上相手の時にサーベル使いに鍔無刀へ持ち替えさせての攻撃スキル+10差で
相手のガード切り崩す役目で活躍してたからそこまで悪い印象なかった
結局は長柄でも効果は同じだけど軽く小さく取り回しが効くのがいい
>>639
犬強いよね。鍛えた犬は特に。カニバルの襲撃で包囲殲滅されかかってた所に
家の角に引っかかってた犬を投入したら流れるように一嚙みで殺戮しまくってたまげた
以前のverで連続で兜割りができたのを思い出したけどもしかして原理は一緒なのかな 拠点防衛のために犬30匹ぐらい雇ってみようかな
砲台だけじゃ味気ないし 犬いいよな
最近犬とヤギまとめて10匹くらいかき集めたんだけど犬成長遅いんだな
いやヤギが早いのか 刀弱い弱いって言う人多いけどあんまそうは思わんなぁ。確かにダメカットはあるけど器用さと回避高ければ切り刻む感じで圧倒するし。重武器に筋力が必要なように刀は器用さが必要だと思うけど、器用さ育ってない状態での感想じゃないかしら 昔はそう思ってたけど重装ロボ相手に挫折して他の武器使ってみたら「あ、刀弱いわ」ってなる
回避なぁ。攻撃の成功判定の後に回避判定!とかあれば活きたろうけど、格上相手がさらに辛くなるか 俺も刀が弱いと思ってなかったけどなぜそういわれるかモールと戦って分かった
重鎧で固めたキャラにダメージが2(−40)しかでなくて戦闘に凄い時間が掛かる
でもぼこぼこにされて負けたからタイマンなら格下に負けたりするほどではないと思う 器用さはあんまし育ってなかったけど横薙ぎの発生率は変わらないだろうしなぁ
包囲されて折角の攻撃チャンスを二段切りするのは悲しい
まあアタックスロット×3入れてる時点でバニラが想定している戦闘バランスを変更してるんだけど
ただ刀は弱点が際立ってるから刀使いばかり集めると特定の状況で手も足も出なくなるのは事実
育成しても0ダメ出るのは刀ぐらいだと思う >>625
それは単純にアタックスロットが悪いよ
カニバル相手なら軽減ないから長柄と火力変わらんし
あと範囲の差、リーチは殲滅力だからね
>>626
ペナルティ無くしたらサーベルと同じ火力だよ
重装自体斬撃に強いのがネックだけど >>653
そういう調整で、個性と受け止めてるんだよね。重装には時間かかるけど多少操作補助したり何なら逃げればいい。集団戦や操作補助面倒なら重武器持ち仲間にすればいいし。ちなみに刀自体の性能上げなくてもモーションmod入れるだけで切り刻み感がすごくなる ジェネシス入れてみたけど建物おかしいな
変に重なってたり入り口も出口もない通路があってそこに人がわいてたりする
街改変系は抜いたつもりなんだが何かと競合してんのかな 二段切りが弱すぎるんだよね
タイマンならとか、こっちのほうが人数多ければとかいう人もいるけどそんな有利な状況なら何使っても勝てるし
不利な状況を悪化させるようなモーションならないほうがまし >>655
火力よりも制圧力が問題なんだ。刀使いは全員野太刀装備だったけど
せっかくのリーチも横薙ぎせずに単体攻撃していては意味が無い
混戦状況での長柄の横薙ぎ率は刀の比ではないよ
アタックスロット×3はその弱点が加速されただけで刀が長柄に比べて制圧力ないのは事実だと思う いや相手が少数の場合重武器とかはむしろ不利だぞ
特にひるまない動物相手とかだと振りが遅いからすぐ隙を突かれる >>656
調整というか昔は一切ペナルティないからの純粋なナーフだから、多分他の武器も随時調整とか入れようとして忙しくてやめたんじゃないかとさえ思う
というか性能は昔のど安定、取り敢えず刀の時代に戻しても良いと思う
>>658
タイマンだと防がれるから集団で強キャラの隙をわざと作るのに使う、が好みだから好きで使えって感じ
弱兵なら何使っても勝てるから同じだよ
>>659
戦闘では相手との範囲でどの攻撃するか決めてるみたいだけど刀の場合は横振りか2連、長柄は横振りになって
単純計算で100回殴るならその半分2連入るからね
アタックスロットでタゲ変わりやすい分範囲攻撃でやすいんだよね 状況によって武器の向き不向きがあるけどこのゲームは後半、つまり高難易度の場面ってのが相手がワラワラ複数で攻めてくるだから必然的にそっちよりの武器で固めるしかなくなってくるのよ 群れてる敵って質まで兼ね備えた奴なんてあまりいないからどんな武器でも問題ないような気がするけどなあ
高位パラディン100人よりキャットロン一人を倒す方が難しい 刀に関しては誰かが弱くしろとクレーム入れたせいでああなったと聞いたが本当だろうか
チェインメイルが作成に手間かかる割に弱いのも同じ理由らしいが…もしそうならひどい話だが そういえばmcaの被ダメモーションの流用で10以下のダメージは怯み無しとかできないのかね
…ってつまようじで針ネズミにされるキャットロンが言ってた 色々調整してたけど何やってもあれが弱いだなんだと言われるから止めたってのは見たことある
FCSのお陰でバランス弄るのなんかめちゃくちゃ簡単なんだし自分でやった方がいいよね ステータス画面の打たれ強さの項目を見ると
怯まなくなるダメージ量みたいな項目があるが
「遠隔ダメージ」がその対象外なんだろう
MODでもどうしようもない そういや出血で気絶ってクロスボウ以外であまり経験が無いのでほとんど意識しないけど出血量の計算式ってどうなってるんだろう
ダメージの実数値準拠かと思ってたけど、関係無いなら0ダメで重装甲ロボ相手に刀で斬りまくったら失血失神とかになったりするのかな クロスボウが真の調整不足というか、あれに囲まれると死ぬ 回避でも出来たら良いんだけど、クロスボウ相手にすり足で寄っていく様はシュール過ぎる >>657
だってあのmodまだ未完成でしょ?仕方ない
完成するまで入れない方がいいと思う でもクロスボウ10対近接10なら誰かが抜けて乱戦なるからいいじゃん
クロスボウはめとかプレイヤーしかできん特権裏技よ >>669
実際に与えた斬撃ダメージと出血値から計算されるよ
実際に、というのが重要で斬撃耐性効率によって打撃化された場合は出血しない
つまり刀はろくに出血しない、裸動物以外はね UCで家買ったら、住んでた人たちが町の外に出て行った
何となく着いていったら、飢えた放浪者に襲われて、さらに人狩りに乱入されて「奴隷の世界へようこそ」と、連れていかれてしまった・・・ うどんmod入れたら毎回拠点訪問するドラッグディーラーがずんだ入りうどん売り始めててうちの食料倉庫がずんだうどんに占領されてしまった
交易で金はあるんだけど料理のタスク管理が面倒でもう食料はこれでいいやってなってる >>675
やっぱ実ダメージ準拠だよね。でも算出に影響あるのは斬撃オンリーなんだな
刀は出血倍率300%でバランスいいってのは言い過ぎでもないのか
いざやったら序盤は失血気絶が多発しそうだけどそれはそれで割とリアルかもしれない >>676
これ毎回ちょっとかわいそうだよなw建物買いまくってるけど全部空き家だから
賃貸のMODを実装したら需要あったりしないかな 刀は口マンやろ!
生まれてこのかた刀しかつかってないわ
かっこいいやん 攻撃モーション増やすMOD入れるとまじかっこいいよ
刀はモーション種類多いし 過去スレを見ると刀エンチャントなるmodがあるらしいが分からない 訳のわからん貴族に訳のわからんまま攻撃されて訳のわからんまま奴隷にされるのがkenshiよ kenshi=理不尽
アイテム盗られるMODとslot5は個人的に必須 UC市民として暮らしていたが家を売って引っ越している途中で奴隷にされて…ってところでプレイヤーに憑依されてゲームが始まる(流れるメインテーマ) 一昨日あたりNHKで七人の侍やってたらしいな
見ればよかった >>589
装備追加街変更と勢力追加、戦闘アニメーション増加でなんとかするわありがとう
勢力追加は大体強いけどmod装備の恩恵を受けられるならなんとかなるだろう…最悪FCSいじるわ 家を売った後は町かバーの住人になってくれればいいのにね
ショッピングMODとか使ってると、家を買うことで消費者が減るのがちょっとモヤっとする 七人の侍は映像古くてキツイ
なにしてんだかわからないシーンばっかり 60年前の映画で普通に面白いのがおかしい
60年前の他の映画見てみれば分かる
本当に傑作扱いの映画以外今見ても辛いぞ MCAのサンプル動画見ると敵を切り倒した後連続で別の敵に切りかかってるな
あれっていつかの更新でできなくなったち思ってたがFCSで調整できるんだろうか
刀だけこの立ち回りができるとかにしたら相対的に刀の立場を上げられそうだけど あの仕様バニラのモーションにも普通に残ってるよね(削除されてるのもあるけど)
武術なんか特に顕著 ローリングソバットっぽいやつなんか、飛び上がる前にキャンセルされてローキックになるときあるね 武術あげるとモーション増えるし他の武器でも似たような事できなかったんかな >>682
弱いけどハードモードと思えば何とかなるしずっと持たせるな
全員刀とかは流石にしないけど 武術は防御が出来ないっていう致命的に近い欠点があるんだし、わかりやすいアピールポイントが必要だったんだろ いや単に作業量の問題でしょ
武術作るくらいだったら武器モーションを増やすべきだったと思うけど
武器6種類あって攻撃モーション4つって酷いよ 奴隷システムにマッチするから武術は良い感じだけど、武器のモーション少ないってなあ
RTSだしそんなモーションこだわらんでええでしょ的な事なのだろうか >>692
ここも良さげな土地だな。ありがとう
複数拠点って無理なのかな? 武器モーションもっと欲しかったな
バニラならではの地味なモーション >>705
できるけど離れた地域に人置いて作業してると重くなるからPCスペック次第
使ってない拠点を留守にしとくなら問題はない 全70人で5地点で拠点動かしてるけどそれほど影響を感じないわ
人数や規模にもよるのかな
拠点自体はそんなに大きくない 槍ぶん回すんじゃなくて突き刺すモーションが欲しかった…出来ればKATANAにも >>705
昔ほど重くならなくなったからノートパソコンでもなければ余裕
南東公開前はCorei7-4770kで30人でももっさーとしてたが
同じ環境で3拠点176人で別個に交易部隊を2分隊動かしても遅延は感じない
エリア読み込みで止まったりもしなくなったしね まあ一人開発だと一番後回しにする部分だしな
特に3Dアクションのモデリングなんて…
個人的にアクションは今のままでもいいから、
各国の人口、財政、軍事の数値なんかが見れてプレイヤーが介入出来るようになると最高
HNなんかはゲームの表現限界があるからイマイチに見えるけど、実際は福祉が充実してて貧富の差も小さく人口なんかは圧倒的だろうし、
UCは技術レベルが高いけど犯罪率と貧困率が高そう
肩入れしたい方に技術を教えたり、賞金首の捕獲で犯罪率が下がったりしたら面白そう キャラのアニメーション増やすのより労力食いそうな要求で麻が生える 武器モーションがそれぞれ2〜3種なのは特に不満無いな
上段斬りと左右斬りでそれに合わせて受ける側がガードの向き合わせたり
防御の構えが合ってないとガード失敗するとかしっかり攻防してるのがいい
見映えの良さ受けの良さだけ考えればもっと派手なことはいくらでもできるだろうけど
自分はこのkenshiの全体的に地味だけどちゃんとしたこだわりが見える部分が好き
欲を言えばせっかくの刀の固有モーションが欠点ばかり目立つのが悲しい 槍は刺すより振り回して殴る方が段違いに威力が増すから、ある意味リアル。 けっこうみんないくつも作ってるのか
じゃあボーダーゾーンにもう一つ街作ってもよさそうだな
ところで将軍、農業と発電がうまくいかなくて助言をいただきたいんだが
ボーダーゾーンなんで小麦を育てている。農民役を井戸に仕事設定、畑に仕事設定、小麦入れに仕事設定で自動化完了?
発電は風力発電機をいくつか設置したんだが、風が吹かないときがあって全ての電力が停止してしまう...なんとかならないだろうか
ちょくちょく攻めにくるダスト盗賊なんかの死体をバイオ発電に使えたらこの電力問題も解決しそうだがそんなのないよね
あと天然の要塞で、防壁がいらない部分にも防壁は設置しないとダメ? たくさん作ってるのに変な質問するんだな。小型風車をいっぱい設置すればいいだけやで
大型でもいいけど。材料がかかるわけでもないし。見栄えは最悪だけどねw >>716
基本槍は殴るものなんだよな、模擬合戦のお祭りみたいなので見たわ
農民が囲んで槍で殴りまくって動けなくなったところを槍でとにかく刺しまくるみたいな使い方だった >>717
風力にはバッテリーが必須ってリムワールドで言ってた。
あと防壁いらない部分はあえて造らなくても良いんじゃないかな。
見栄え的にどっちが良いのかは、その地形にもよるし。 2って1の設定とも齟齬がないように世界もかなり広くして下手すれば巨大スケとかボートとか出したり1で実装しなかった戦闘要素入れたりする訳でまた完成に10年位掛かりそう >>718
電池か。これはまだ作ったことがないな...感謝する
>>719
もう7つほど設置したんだが最初に設置したときと風車の向きが違ったりして萎えるんだよな。風が吹く場所がそれぞれあるのか、すべての風車が止まってる感じはなさそう
>>721
作物と同じで電力も貯めるってことか。壁で拠点を囲まないと街認定されず他勢力に襲撃されやすくなるみたいな情報をwikiでみたから必要なのかなと 小型風力1個25大型1個50で改良型大型2型で100だったかな
小型は風弱くても常に25でるけど大型は風弱いと半分の出力になる
ほぼ風弱い地域とかあるし小型は屋上設置できるしで小型強い >>720
たぶん日本の槍の話だろうけど、叩くのが基本なのは長柄槍ないし数槍で、足軽や雑兵に持たせる3間前後の規格品の長いもの。長過ぎるから撓んで突くのが難しい。
侍が持つ侍槍は突く切る叩く石突も使うわで何でもあり。構造もしっかりしてるから撓まないし、長さも個人のオーダーメイド。両者をごっちゃにするのは本職の学者もやらかす話だからしょうがないけれど。 慟哭MODの装備の研究素材を集めてるけどきついな…
雑魚は滅茶苦茶湧くのにボスクラスはなかなか出てこない… >>717
井戸は手動式?手動式なら畑・井戸の順に仕事設定して自動式なら畑だけでいい
狩り取り時にOUTPUTが一杯だと容器にしまうのも含めての仕事ってことになる 無駄な死体を燃料に使えないかな?って考えに短期間で到達する持続可能型社会派kenshi好き
そういうmodが存在することはするがまずはバッテリーや小型風力発電で解消することを考えたい
あと風車の向きは勝手に変わるもので気にしちゃいけない
自分が変えられるのはあくまで土台の向きだけ 奴隷に風車回させたら無風の拠点でも電力が生まれるのでは? 自力でアグヌを救出できそうになかったから雇用期間延長MOD入れて傭兵その他30人くらいかき集めたんだけど
用済みになったこいつらどうしよう…残り期間あと20日以ある… >>737
リヴァイアさんに全軍突撃させようぜ!
井戸で思い出したけど初めてスワンプに畑作ったら常に降る雨で自分から水やる必要ないの感動したな >>687で言われてるアイテム盗られるMODが気になって探したけど見つからない
気絶状態だと装備とか剥ぎ取られるような内容なのかな >>664
その場合高位パラディンが絶対勝つぞ、変な強化してなければ
うちのステータス50の集団三十人でも殴り合いだけでアイゴア倒せるし、フル装備したアイゴアでテング殴り込みかけても
衛兵に粘るもその内やられる、試してみ
キャットロンでブラックデザートや皮剥殴り込んでも負けるぞ
>>684
英語のゲームだから英語で検索しようぜ、俺が使ってるのは
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703900177&searchtext=Enchant+katana
この普通に戦える程度に調整した刀と
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1627931172&searchtext=Enchant+katana
全体的なペナ低減 拠点が出来たらすることがあんまり無いからクエスト的なものが欲しいな 刀調整MODを入れたいが
他の新武器追加MODがバニラの刀に合わせた性能になってることもあってどちらを取るか決められずにいる 復活じゃなくてストックされてる
セタも何人かいるらしい >>747
じゃあ殺すのはまずいか
治療してお帰り頂こう >>726
小型の方がいいのか!ありがとう。でかいのばかり立ててた...
>>729
電力で動く井戸。その手順であってたか、良かった
>>730
風車の向きって勝手に変わるものなんだ...すべて同じ向きにしたいのにめちゃくちゃでバグかと思ってた
死体を焼却炉に放り込んで燃やす度、この哀れな盗賊どもの死体に利用価値はないかと考える
さすがにソイレントグリーンはおぞましいから肥料とかに出来ないかなと。作物で発電できるんだったら人間の死体でも発電できそうだなと
ちょっとそういうmod探してみる >>745
基本的にmod武器はバニラの強い方基本に設定してるから
>>743
たまにね 大量の格安義体を売りつけに来るハイブ商人が何を意図してプレイヤーに語りかけているのか推して知るべし スタックの町のパン屋がいなくなった
故買屋がいなくなった
酒場の店主がいなくなった
雑貨屋の店主がいなくなった
そして今、傭兵(ヒト)がパラディンに袋叩きにされていて、多分彼らも消えるだろう
人が少しずつ消えていく・・・ 町のNPCも一週間くらいでリスポーンすれば良いのに
減ったの戻す方法がインポートしかないってのはねえ 逆に全滅させようとしたらリスポーンしやがる!にもなるから
これはこれでありだと思う >>756
読み込みの関係で遅くなった時いなくなったと判断して増やしたら読み込み遅れてただけでしたーとなったら簡単に増殖してしまうのだ
一部npcでもあったりするから全体がなったらすごいことになると思うぞ 町のリーダー倒せれば全滅、そうじゃなきゃ再生していくでよかった気はするよ
一人ずつ釣りだしてたら全滅させられるってのも変だし
漂流者もいる世界なのに廃屋は一生廃屋のままってのもね リスポーンは町全滅させるのつらいからいやだわ ただでさえピーラーマシン作業大変なのに たまたま老齢ビークシング見つけたから仲間にしたら拠点内でめっちゃかさばる >>731 それで思い出したけど、Kenshiの世界の人間ってどうやって増えている設定なんだろう?
普通に繁殖しているのと、未だにどこかに残っている古代文明の遺物に(空の上とか)人間製造施設みたいのがあって
ランダムな遺伝子の組み合わせで大人に近い体にまで成長させたらテキトーな記憶植え付けて外に放り出すとか
マシニストととの会話で「私達はどこから来たんだ?」という感じの選択肢があったはずだけど
実はこれの意味って何処で生まれたかわからない人間がそれなりの数いるという事だったら面白いなと
こんな感じで実質無限に製造されてたら奴隷売買でゴミみたいな価格で売買されるのも頷けるんだけど >>763
ちぎれ飛んだ手足が大地に根を張って新たな命を芽吹くのだよ 中国工場で生産予定だったKenshiグッズが
新型コロナウイルスによるイザコザで延期に
コレは災害みたいなもんだけどなんだかなぁ
自動車のような機械部品も食べ物も日用品もコレからドンドンしわ寄せが来るんやろうな
Kenshiには病気のシステムがなくて助かったぜ 久し振りにオクランの盾を通ったらドクターが1人で門番していたのが哀愁を誘った。審問官たちは兵舎の中で寝そべってたわ...。 何故か斬馬刀の対ロボットダメージが-100%になってた
自キャラがスケルトンなら打たれ強さ稼ぎに使えるが敵さん達が可哀想なので原因を調べた
「Realistic Weapon Stats」によるものだった 家族や子供ってワードは本で何度も出てきた気がする
子供が出てこない理由はプレイヤーが殺したがるからだろう
オープンワールド系の洋ゲにありがちな話 skyrimとかでも子供は不死だったり
規制とかなんか面倒なことがあるんだろうな HNの町とか砦を落とせるようになるとなんかひと安心する
「よしよし育ってきたぞ」みたいな
ブリスターヒル以外はあんまり落とす旨味がないけど アグヌを皮剥機に入れると度々アグヌッ!って叫ぶけどその度にビープ君がビー!って反応してて草生えた >>768
リアリスティックってそこまでしなきゃいけんのかな重さ8kの斬馬刀でぶっ叩けばロボだって倒せる思うが
>>771
気に入らないやつを倒す快感がプライスレスだから後まあ戦争して兵が強くなる感覚が良い まあ慟哭野盗がどうやって繁殖してるのかは気になる
定期的に話題になるけどあれの出自が一番やばそうだ >>768
ロボットに刀効かないのがリアルってよくわからんよな真っ二つにするのはそりゃ無理だろうけど
行動不可能なダメージを与えるのはできそうだけどな、ロボットなんて精密部品の塊だし
現実でも金属バット一本で乗用車破壊できるしな
あとそもそもそんな強いロボットなら反乱できるほうがおかしい
オクランは何で戦ってたんだ
>>773
冷静に考えたら8kgって重すぎやな 刀って重くて2.5kgぐらいやろ
西洋の片手用のロングソードが1kgって考えたらやべえ 防具付けてない状態のロボと人間を比べたら、まあロボの方が斬りにくいとは思うから対ロボペナはまだ分かる
でもそれは刀だけじゃなくて斬撃属性自体に一括してかかるべきだと思うし、装甲貫通ペナは完全に蛇足
あと体が硬いからって理由で通りにくくしてるのなら、シェクは何も無しでええんか?とも思う 拠点全てを防壁とゲートで覆ってるのに飢えた野党侵入してきて萎えた
なにこれ防壁の意味ないじゃん >>775
シェクモテに比べれば軽い軽い
ぶん回すどころか日常的に持ち歩いてるストーンゴレムやべーな ガッツさんならメイトウシェクモテを軽々と振り回してくれるんだろうか >>777
一回建設したら、セーブ&ロードをすると壁が判定を持つようになる。 >>780
うおおぉ!あんたは救世主か!!
すり抜けて登れなかった防護壁に上がるための階段も機能するようになって備え付けクロスボウを使えるようになった
本当にありがとう... 最近急激に新規の人増えたみたいだし
ctrl+shift+F11とセーブ&ロード試せはほぼテンプレだな 武術の回避でサイドステップするようになるmod良いわ
戦闘テンポと見栄えが良くなって眺めてるのが楽しい スラル達をMODで仲間にしてるけど作業ロボットとしてすげー絵になるな
バニラでもブゥードゥー兄弟倒したらスラル5体ぐらい生産できたら良かったのに 新規の生身の兄弟!歓迎するぞ!
怖くないぞ、うちでゆっくり休んでいくといい!
ゆっくりとな... あんなに人間クソクソ言ってるのに長老の周りに誰一人スケルトンいないのおもしろいよね
カワハギあたりから流れてきててもおかしくないのに 長老は人間洗脳して殺し合わせるのを楽しんでいて、そのためのケアを欠かさない筋金入りの屑なんだよなあ
正しく滅ぼすべきスケルトンってのはこういう奴なんだろうが逆にこの手の悪党はスケルトンに限った話でもないか カワハギはむしろ人間に憧れて皮着てるんだろうし相容れないんじゃね 野盗に絡まれるのが面倒でとりあえず壁で覆ったものの壁の外から気づかれて入ってくることがあるんだけど
坂道や高台から中が見えると気づかれるってことかな? >>791
単純に通りかかった野盗が拠点を襲撃するかの確立があるのだ
拠点を襲撃されたくなければオプションで確立を下げるしかない 飢え盗みたいな予告なしの敵も建物判定をもとに襲ってくるように感じる
視線が通る通らないではなく 初めて戦いに勝った。しかも奴隷に売ったら儲かった!!うまうま。
拉致しておいてトレーニング相手にしたいけど街ぐらしじゃ無理ですかね >>733
スワンプ暮らしでジャコウ様の気持ちが理解出来るようになった
もっと明かりを! kenshi2のreshadeボダランみたいでめっちゃいいじゃんって思ってたけど
目が疲れる感じだなー・・・3時間ぐらいでつらくなる 遠景が微妙にブレてるからそこをブレなく注視しようと動体視力が働くところと、
太目な輪郭線が表示される範囲が広いから、一画面で捕捉する動体が多すぎて疲れるな・・・ 通常のだったら注視してないものは背景になじむから負担少ないけど
完全に輪郭線で背景と切り離されてるから注視してしまう ボダランみたいにテクスチャ―から輪郭線が浮かないようなコミック調になってたら背景になじませられるんだけど・・・
長時間プレイするゲームだしきつい 個人差ありすぎる問題だからkenshi2がこのままいくならreshade使って自分で調整できるようにしておかなければ・・・ >>792 >>793
ダメなのか…死にかけが拠点内に残って面倒なんだよね…町から追放タスクもなんかうまく機能しないし
クロスボウ砲台でも設置して入る前に始末するのが簡単か
奴隷商からはぐれたオオカミが付近に住み着いてるようで死体は食ってくれて和むからいいんだけど >>775
刀や剣だって切れ味落ちれば棍棒として機能するよな
刃こぼれした棍棒での決着は多かったと思うよ >>798
俺は面倒だったから野盗から拠点襲撃AI剥奪して数も少なくしたよ >>797
あくまでKenshi2のコンセプトアートの画風を意識しただけで
ゲームのKenshi2も実際にそれで行くわけじゃないのでは? NWDMのグレート〜〜って武器、カテゴリは重武器だけどモーションはそれぞれの違うのね
スケ四人に持たせてるけど中々様になる >>803
申し訳ないが、モーションは同じだし動き違うのは武器種違うだけだぞ 武器種が同じでモーション一緒でも構えが違うのはバニラでもj十手とかあるね 槍だけカテゴリ長柄だったのに気づかなかったわ
サンクス >>807
そんなあなたにボーンドッグ
手足食って片付けてくれるぞ 貴族殺して住民が飢餓になってる町で食糧売りたいんだけど都市連合と敵対してたら無理? レジェンダリーティンフィストに喧嘩売る
最初の一撃「ホアチャア!」
前衛4人中3人死亡1人致命傷 lovelabが一番詳しくkenshiのモデル、アニメーション関連を詳しく説明してるな
あとめっちゃこのスレ監視されとる
>>801
早とちったすまんlo-fiのTwitterのあれはジョーク的な意味合いだったのね 武器はモーションが振りかざすのばっかでつまんないな
突きをしろ突きを こういうレスって絶対バニラでしか、やらない人なのか
それともMCAとかを知らないのか スケルトンは数が少ない分、全員反奴隷主義者並みのステータスだった方が個人的に燃える
素で全身鉄の塊なのに重装の鎧を着て、数百年戦い続けてきたんやで
でも盗賊にボコられてたりするスケルトンはあまり見ないし、搾取されてたりする描写も無いから、平和主義者の最強種族という印象は作者の考えに近いんかな modなんて文字見易く奴しか入れてないよ
興味ないので お互い余計な一言を付け加えないといけないルールでも課せられてんのかよ NWDM入れてメイトウ集めしてて遂に塔復活したから行ったらクロスボウ持ち含めバカみたいなステの集団が出てきて泣いた
クロスボウ無力化して全員バグマス位にステ変えて勝ったけど虚無感というか喪失感が凄い 不満点改善するMOD紹介されてMODなんか興味ない発言は流石に スケルトンは実は少数民族というほど数少なくはないが大半が人間との係わり断って引き籠ってる印象
新興宗教のカワハギ盗賊に大量リクルートされてるのを見るといる場所にはいる感じだと思う なんかやたら薦めてくる奴常駐してるよねここ
怖い怖い MODの話題自体は話の種になるし関心ある人にとっては興味深い情報になるから
あんまし邪険にするのもどうかと思う
関心なければレスせずスルーすれば済むのでは 最初バニラで二週目modではっちゃけるのがテンプレじゃないの? テンプレは知らんが別にバニラでもMOD入れてでも自由にすればいいんじゃない
懲りない奴とか怖いとか言ってるのは意味分からんが ビープ君ビープは最強の戦士になりましたの下りの次の日に足吹っ飛んで草
手足なんて簡単にもげちゃうと忠告されたばかりなのに
まあ吹っ飛ばしたのは下手くそのくせに勝手にハープーンに付いた味方の誤射なんだけれども
一発だけハープーンの音がして誰もハープーンに付けた覚えは無いぞって剥がしたけどその一発が見事命中してた ハープーン誤射でヘッドショット食らって味方死んだことあるけど死体がめっちゃグロかったわ
後頭部から貫通して口から槍の先端みたいなのが出てた アメリカのバレー・オブ・ファイヤー州立公園ってのは
kenshiの舞台の元ネタなのかって感じの風景だな。 反奴隷主義者って全員武術家かと思ったら仲間の補強ではみんな剣持ってきてたわ 救援に来てくれるイェーガーは武器使いだからな
傭兵契約してくれるパターンでは武術家もいるな >>776
見た目は硬そうな肌してても実際は触ったら柔らかい
外見も触感もエッチ
やはりシェクはナルコだな >>835
オクランの種を拡散して浄化しなければ… UI変えるModいれててMod興味ないよは草
自分の発言が自己矛盾を生じてる事が理解できないのかwww UI変えるModいれててMod興味ないよは草
自分の発言が自己矛盾を生じてる事が理解できないのかwww https://wikiwiki.jp/ffdic/セリフ/【興味ないね】
>このセリフを言っている時に限って
>実は興味津々な場合が意外と多い気がする。
>「興味ある?」と問われての返答ではないのがポイント。
>つまりコレは「皆さーん、ココに冷めてるノリの悪い奴がいますよー。ほーら誘ってやって」というアピールである。
>バレットのような「けっ、冷めた野郎だぜ」という悪態ですら本当は嬉しいのだ。
>いわゆる『誘い受け』。 ひさしぶりに来たけど勢い衰えてないのかよ
すごいな
月ごとにコミュニティアップ情報をコツコツあげてるみたいだし
開発とユーザーの良い関係性を構築できてるな
クリス?だっけか MOD興味なくて武器モーションにケチつけるってことは
・・・割れか?
Steam使えないんだろ つい攻撃的なコメントしちゃう人は受動戦闘をオンにしとくと
自分に安価ついてないレス以外には反応しなくなるからおすすめ >>853
勝手に自分が攻撃されたと判定しちゃうバグがあるからなぁ >>849
アロエヨーグルトはうまいけど、生のアロエは苦くてエグかった覚えがある
あれのサンドイッチが3食出てきたら自殺する 拠点に襲撃に来たキャラが囚人を開放すると称して檻から出すの何なのこれ
たとえ飢えた野盗とかの敵でも見境なく一瞬で鍵を開けて勝手に開放されるのむかつくんだけど この時間はニートと暇な学生と便所リーマンしかいないし… >>857
襲撃なんて嫌がらせに来てるんだから何でもするだろう 襲撃はともかく道中は圧倒的戦力差があるのを察して敵がこちらを避けてくってなればいいのにって思う
Kenshiの世界は自殺志願者が多すぎる 何番煎じか知らんが憎きホモフェニックスを四肢機械化してやるのだ
楽しみにしておけよオクラン教徒諸君 戦力差を見切るとか千里眼を使ってステータスを覗き見れるプレイヤーだからこそできる技じゃないか
たとえ可能だとしてもそこらの雑魚に力量を察知するとか出来なさそう プレイヤーだって嫌がらせで奴隷解放したり野生動物連れてきたりしてるじゃないか ハープーンで拠点固めてたり重鎧ウロつかせても襲ってくるしまぁ >>863
それはそうだがニンジャとか屑拾いがエッジウォーカー武器で武装した重鎧30人に特攻してくるのはどうなんかなと
武器は見た目で品質分かるし ハープーンもそうだけどそれが強いと分かるのは使ったり見たりしたことがあるからであって
飢えた野盗程度があれはエッジタイプだ!とかハープーン2連式だ!とか分かるとは思えない 目の前で仲間が飛んできた矢を食らって崩れ落ちるように瀕死になったり死んだりしたら逃げそうなもんだけどシステム的に難しいんだろうなあと思う おすすめはガットされてよくわからずに突撃するようなものか・・・
実際そこで殺されるから情報なんて共有されないわけだし >>861
リアルっちゃリアルだけど後半は皆に避けられて、ゲームとしてはつまらなくなりそう >>870
街を歩くと人が避けていき
宿屋で寝るとメイトウ盗みに来るとかなったらイヤだな 周りから避けられるけどその代わり強者を嗅ぎつける老齢ガッターが常に追跡してくるとか あああもう死体埋めたい
育つさ(ファサー)プレイしたい ハエがたかる死体を担いで、血がついた武器を手に持ったスケルトンの部隊とかどう考えてもヤバい集団だからな
派閥「死体担ぎ」とか言われてそう メイトウ持ってるばっかりにひどい目にあうNPCは多いからプレイヤーも少しはメイトウ狙われりゃいいんだ
でもランダムスポーンのやつに奪われたらあっさり消えちゃうから中々難しいね >>868
信長の野望みたいに士気システムがあれば実現できそうだけど士気の上下条件で揉めそう。クラブレイダーなら真っ先にカニ倒したら潰走、とか? >>874
墓作れるMODと木植えれるMODなら一応あるぞ ロブンさんが持ってるmodの追加メイトウがかっこ良くてさ
担いで借りるだけのつもりが下ろしたら運悪く奴隷商がいて…
あいつらマジ許せねぇ >>880
パンチ!パンチ!スマッシュ!
その意気だ! 家族全員カニバルに食われ、兄貴が針一本で命をかけてカニバルの牢から逃がしたのがカニバルハンターロブンなんだな リアリティをそのままゲームに反映させてつまらなくなった例は枚挙に暇がないしな
そういう発想のゲームへの直輸入はたいていロクな結果にならない 老齢ビークもタイマンなら弱いトレーニング器具だよ
システム的に強いだけさ
70代2人いれば、ラッキーアタックなけりゃ完封だ
>>862
あれフェニックス死んだら次に生まれる子供を無作為に生まれ変わりと称してエリート洗脳教育して
自分の親を火刑にかけるくらい無慈悲に育ててるようなもんだからなあ
外の世界を見せてやりたいよ
多分何も知らないんだろうな 武術家に挑む野盗さんには四肢半分くらい飛んだ奴だけ治療して上げてるわ
昏睡から覚めたら仲間の死体と手足失った自分ていうシチュエーションはドラマチックだからね こっわwwwwサイコwww
まぁゲームでやるだけ自由だからな >>885
老齢ビークシングは能力値2倍の補正が掛かってるからトレーニングしてやるとどんどん強くなるぞ
攻撃防御100のキャラのタイマンでもすぐに勝てなくなる HNとの一心不乱の大戦争に向けて着々と準備してきたけど
こないだ糧食もらって心が揺らいだ
友好度100くらいになったらお祈り免除とか義手とかスケルトン許してもらえるようになる? 足利義氏って名前のメイトウ持ちのNPC作ってスクインに配置したい HNと同盟してると店舗警備員やってるシェクに街中で襲われて
そのままテックハンターと敵対する羽目になったりするけどな クララ「この足はもう動かないの!ほっといてよ!」
ハイジ「そっかぁ…じゃあ動くようにしてあげるね(鉈と義足を取り出しながら)」
→恐怖のサイコパス
ハイジ「なら私がクララの足になるよ!(片手で軽々と担ぎながら)」
→イケメンマッチョ
ハイジ「クララの馬鹿!ハイブなし!」
→まさかのハイブ持ち >>884
あるよなぁ・・・
でもこのゲームの、手足とか胴体とか頭部がHPってのはリアリティとゲーム性が凄いうまく調和できてて凄いって思ったわ
盲点過ぎて全然こういうシステム頭になかった ハイブの義手義足ぐらいは許してほしいよな
これ現実世界でも有るのと同じヤツだろ 貴族武器自作で1番上のも揃ってきて思ったけど武器鍛冶って見栄えのためだな
大人数じゃなきゃボロ小屋かメイトウ色々持たせた方が見てて戦闘は面白いしバニラの限界が劣化エッジなのも納得いったわ ハイブのやつは肩と二の腕のアクションで義手の手が握りこまれるとかそんな機械的なやつだろうな
スケルトンのやつはサイバネティックなやつ >>884
馬の金たま膨らんでも楽しさに繋がらないしな 拠点安定させて40人以上戦闘に回せるようになったけど敵が来なすぎて育てるのがくっそ面倒
拠点安定するまではどうせ傭兵に防衛させてたんだしもっと賑やかな場所に作ればよかった あとそういや犬というか動物のベッド回復ボーナスなくなった?
寝かせても回復遅いっぽい >>904
オクランプライドのブリスターヒルの近所はいいぞ
緑で綺麗な土地だし、3大国と敵対すればシェクの敵狩りからの連続レイド
UCのエリートハンターの襲撃に運が良ければアイゴア、HNの聖なる襲撃まで全部来てくれる
おまけでダスト盗賊とスナ忍も来る なんかハブとかでキャラクターのテンプレートが見つかりませんでした、みたいな表示が出るんだがなんだろうこれ
落ちるとかはないけど不安になる >>906
いや他に戦えるところはあるのは知ってるけどwiki見て特に襲撃が来なそうな所を選んでしまった
初プレイがカオスレイドだったから襲撃はそれなりにあるものと(襲撃量はmod効果と分かってはいたものの)なんとなく思い込んでたのがミスだったわ フレンドのkenshi見ると大半が4,5時間でやめちゃってるな
面白いんだが人は選ぶなこれ >>907
MODで一度作成されたキャラクターはMODを解除してもゲーム内に残るけど
キャラクターの参照先データが存在しないのでそういう表示される
種族が既存のデータならあんまし問題ないけどMODで新規作成された種族の場合は少し危険
PCキャラ以外はインポートすれば消滅するから気になるならインポートお勧め 何も分からぬままいきなり町の前で乙武にされた時は神ゲーを確信した >>909
何しろ時間がかかるからなあ…初日は数時間koufuして3人PTにしてそろそろ町から出ても良いだろうと思ったらスクインの門が見える距離でオオカミ1匹に全員瀕死にされた挙句野盗に止め刺されてその日のプレイが終わったわ
俺は動画見てから始めたからよかったけど全く知らなかったら最低限生き残る方法も先の楽しみもわからないまま何時間もかけて死んでたら辞めたくなってもしょうがない 初プレイ4時間も奴隷にも死体にもなってなかったらすごくね?普通即全滅だろ リバース出身ならピッキングと打たれ強さは身に付くから安心だな!労働と運動もついてくる! スケルトンは頑丈そうだし飯要らないしで最強だと思って選んでたけど、
スケルトン修理キットが買えずに二桁くらい死んだわ >>914
4時間全滅し続けてアンインストールしたのでは 狐と話題のパッチ配布君がMODのコメント欄で喧嘩してて草 >>910
あ、そうなんだ...2年くらい前に登録した古いmodを整理してどんどん消してたんでそのせいかな。詳しく教えてくれてありがとう
インポートすると勢力との友好度も最初からに戻ってしまうけどこれって回避する方法ない? ある程度こういうゲームだと最初からわかってて入るとか
取っつきの悪い洋ゲー慣れしてるとかじゃないと
初見で飛び込むと面白さ感じ始めるまで結構壁あるよね チャレンジ精神で初見プレイとか挑むと挫折しやすそう
ある程度世界観に没入してその中で確固たるロールプレイ的目標を定めそのためには効率プレイも辞さないっていうのじゃないと長続きしないだろうな 奴隷マスター捕まえたから飾っといたらペットのビークに食べられてしまった
補食ってペットになってもするんだね >>919
友好度とか建物・拠点とかは個別にインポできるよ 敵を殺す時のパターンとしては結構あると思うけど、味方も容赦なく四肢切断されて、しかも実は最終的にはそのほうが強いってのはなかなか
ある意味カタルシスだよね >>922
ペットのビークは仕事を命じておけば勝手に補食行動をとらない良い子だよ
誰かに追従する仕事登録してONにしとけば行軍中も捕虜の皆さんも安心 一方で追従状態だと「暇な時間」とは見なされずその分だけ飢餓速度も上がるので使い所には注意 何も無く街に放りだされるとか昔は普通だったしフレンドもおっさん多いんだけどね
操作性が微妙に悪かったりするのも原因かなと思ってる プレイ時間が200越すくらいでようやくバグマス討伐して拠点までお持ち帰り出来たわ
次はHN滅ぼしたいけどこのペースだとどれだけかかるやら 俺は攻略サイト見ずに初見プレーしたけどハマったなぁ。
いきなり犬に殺され、2回目は鉱夫中にダスト盗賊にやられ。
周りを警戒しながら銅を掘り、シェクにヤられた盗賊の装備を初めて漁ったときの感激。
初めての仲間はルカさんで、敗北者2人で盗賊を倒すまで成長したり楽しかった。 ゲーム内1ヶ月過ぎてやっと仲間7人になりんした。
ステ筋力40、近接15に全員するのがやっと。他どうやって上げたらいいんだろう。
労働は70とか行ってるけどw
研究も古代の本とか工学書が要るので詰まっちゃった。そろそろ棒券に飛び出す頃合い??
でも虫に負けちゃうまだ勝てないん 町から離れて戦うの想像以上に危険だしもう少し準備してからでもいいかも クラブトーナメントの発生条件?てなんかありますかね
ガットとストームキャップ海岸の間に拠点を構えて来客を待ってるんだけど、たまに襲撃に来てもそれらしいイベントが起きない
放浪時に賞金稼ぎしてて気づいたら都市連合と友好関係だったのもあって、リーバーか蟹くらいしか襲撃に来ないので中盤にしてもう暇で暇で… もっと南東に拠点作れば来るとしか、
セーブ・ロードで発生バグることもあるし
一度インポートして4倍速で様子見して
それでも発生せんなら引っ越しかね
ストーブの賭場なら確実に来る イベントや襲撃の頻度はオプションで設定出来るよ
途中から変更できるかはやってないので分からないけど 自分はたまたま動画見て世界観とか奴隷システムとか部位HP制とか
なんかとにかく色々妙に惹かれるものがあって衝動でプレイし始めたけど
みんな何を決め手にこのゲームに手を出したんだろう >>932
スキマーは足遅いから逃げまくればいい
マップ中央付近まで行けばほどよく弱い訓練相手がわんさかいるよ
さあ冒険の旅に出よう ありがとう
いわれてみれば周囲で巡回部隊は見たことが無いから、その線が強いかもしれない
てっきり襲撃対象圏内に入ってればいいものとばかり…
お引越ししてついでに襲撃頻度とか上げてみる >>925
勢力インポートのチェック外してインポートだよね
前にそれやったはずなのにテックハンターと100あった友好値が0になってて... >>932
戦闘能力は装備が整って多少強くなってくると一気に上がり始めるから気にしなくていいぞ
育たない理由はボコられてすぐに倒れるからであって、ある程度まで育って相手を選べる段階になれば問題ない 捕まえたバグマスでトレーニングしようと思ったけどスパークリング相手にするには強すぎて扱いに困った
シェクに連れてくのが良いんかな 銃撃による賞金額の大きさってどう決まってるんだろ
殺した相手の数や強さか? >>941
逆やで。チェックを入れると勢力との関係を引き継ぐ。外すと引き継がない。死亡NPCなんかも同じ。 >>943
見かけ倒しの重鎧着せたりとか店主バッグでデバフしてもいいかも そんなのスチームに沢山あるやろ
kenshiに関係無いやん RPGであっちこっちにカメラ移せるのは斬新だと思う >>879
いや中身入りの土饅頭に麦撒きたいじゃん? >>945
俺が馬鹿な勘違いをしていたみたいだ。すまない、ありがとう >>930
全部正攻法の話で言えばバグマス倒せるならセタヴァルテナはいける
フェニックスはまた別 >>938
RimworldやM&B、elonaみたいなどこか似たようなゲームやってたからかな。
システム的に目新しい部分は無い反面、世界観は面白いと思う。
最初は諸々の動画通りにHN絶滅を目論んでたけど、
やってる内に矛盾した話ばかりするヤツらが諸悪の根源だと気付いた。
各地に転がる宇宙船の残骸を直して
このイカレタ惑星から脱出する話とかってありそうなのに、あんまり見ないよね。 >>932
序盤は大量の敵と戦うことが大事
内政班と冒険班に半分ずつ分けて、冒険班は外に出て野党や盗賊の集団を見かけ次第ケンカを売る
はじめはボコボコにされるだろうが3、4人いれば死ぬこたまず無いからガンガン殴られろ
その内、無双出来るようになったらメンバー交代
ただし、奴隷屋や人狩が周囲にいる場合は避ける
まあ俺の場合はそんな感じだが、好きなようにやればいつのまにか上がってるもんだよ >>958
いざ自分でプレイするとHNもなんだお祈りするだけでいいなんていいヤツじゃんとか思うんだけど
自分のミスで手足を失い義肢をつけた仲間をスケルトンだ!と言って問答無用で斬りかかってきたり
仲間が増えて愛着が増すと許せなくなってくるとか世界への没入のさせ方も上手いよね >>960
そんで南東まで行って、HNの言ってること事態はすげえ正しいって気づくのもまた上手いと思うわ またトラさんが道の駅で倒れておられる
前からこうだった? >>940
おれの場合、北側スナイパータワーの近くに拠点建てて、巡回にも見つかったし通常レイドは来たけどトーナメントは発生しなかったから注意な。多分場所も関係あると思う。アークの近くの湖では来たけど、一番確実なのはカニの本拠地付近じゃないかなぁ >>953
*解読できない乙*
>>938
動画見てキャラの会話に古い古いサガシリーズみたいな雰囲気を感じて惹かれた
あと風景が綺麗だったから ピコーン
強い剣持たせた弱いハゲをnpcで追加してみよう >>938
同じく動画で知ったクチだけど
ちょくちょく欲しいとネタにされる「ひとりUO」感の強さに惚れた感じ
分割行動の取れるRPGってのも新鮮だったしね やはり動画からなんだけど、メインストーリーすらないオープンワールドなのに
奴隷にされてストーンキャンプに連行され、労役しつつ脱走の機会を・・・みたいな展開が自然発生しているところに
ものすごい深みを感じて飛びついたよ。プレイヤーの行動に対してきちんとリアクションが返ってくる感というか。
まあ奴隷周りのシステムが特別作り込まれていただけで、ゲーム全体を通してそのレベルではなかったけど >>938
現状は知らないけど4,5年前はRTS+サバイバルのゲームがそんなになくて(banishedくらい?)クソゲーだけど神ゲーみたいなレビューとレビューしてる人たちのプレイ時間でどんなゲームか察して購入したけど
想像以上だったわ…時間泥棒っぷり
動画がきっかけで人口爆増したけど自分が始めたときはここも過っ疎過疎だった(今の新マップに変わって西側だけしかなかったころ)けど既にマイナーだったのがおかしいレベルだったっていう アキネーターでビープ君を探ってみたけど機械の体かどうか訊かれてほかの人はどう答えるんだろうと思った
→たぶんそう部分的にそう
ロボットに関係ありますか
→たぶんそう部分的にそう 合う人にはとことん合うんだろな
スカイリムのコンセプトと同じっしょ
ゲームをプレイじゃなく、自分がそのゲームの監督になるってやつ >>947
ペナルティつき装備でデバフって発想無かったわ
バグマスはシェクに譲っちゃったけど今度強キャラ捕まえたらその方法試してみるよ >>889
ロードフェニックスも会って話してみると
良い人なんだよなぁ。 >>977
股座は筋肉質で具合いいよ
生意気系の胸は天を衝くロケット系 エサタの筋肉マ○コとア○ルに騎乗位やチングリで絞り取られたい ハイブにも穴はあるんだよな...
...あるのか? ハイブの幼虫とかそれっぽいの見ないし不完全変態っぽいから
アリ(ハチ目)ではなくシロアリ(ゴキブリ目)系統の種族なんだろうな 動物は幼体が存在するけど、基本的に人間タイプの子供は出てこないから判断の材料にするのはちょい厳しいかも ハイブはクイーン以外可愛い
クイーンが♂じゃないのか >>894
ええ?シェク王国領内だけじゃなく他地域のシェクにも襲われてそれが原因で
他勢力との関係も悪化すんの?HN同盟めっちゃ罠じゃん… ハイブはスターウォーズに出てくる幼年期は幼虫で成長すると人間型になるあの種族に似てる
虫の特徴があるだけでキモい
ハイブ怖い 寝落ちしたらピークシングに食われて全滅してたよ〜ん
泣いちゃう auto saveされたらデータどこにもないよね😢 >>991
👿フンッフンッフンッ
😈アッー!アッ!アッー! ハッピーバレンタイン
ttps://i.imgur.com/OjvxQCi.png
サウスのワーカードローンがかわいい はぐれドローンって会話イベントとか無いよね?
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