【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
■よくある質問
Q:スマホ版は?
A:βテスト期間中はPCのみ 一般リリースからはスマホ版も有る
Q:クライアントからログインできない
A:地域設定を日本に変更すること
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 12【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580824108/
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) IPなしがいい人はこっちのスレ使ってね
【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581039996/ >>1乙
IPなしスレ立てたやつわざわざ宣伝まできて草。ワッチョイ便利だな >>1乙
このゲームランクはゴミゲーって気付いちゃったわ
一生ドラフトやるわ このゲーム過疎ればドラフトでAIと当たりやすくなって報酬貰いやすくなるな
もっと過疎れ 逆だろ逆今までIPなしで立ってたところをいきなりIPつけてた立てた荒らしのスレがここ
ただ1乙するだけのかさ増しコメでここのレス増やして使わせようとしてるし悪質だわ 過疎前提のアジア鯖だから日本だけ過疎ってもハングルとマッチングよ ドラフトは長いしショボ負けで終わりたくないプレッシャーあるし疲れるわ
1週目で7勝できた時の2週目はすごい楽しい カードの引きを完全固定がいいとか言ってる奴いたけどアホでしょ
そんなん絶対その内理論値詰められるよね
複雑な将棋ですら詰め将棋ってもんがあるのに横に並べるだけで位置情報のないカードゲーで完全固定引きだったら
先行最短アグロデッキの理論値詰められて先行引いたら勝ち確のクソゲーにしかなんねーよ
将棋好きとか言ってたけど将棋の腕も大したことないねーんだろうな、その程度の想像力もないんじゃ ドラフト、アイオニアでイルーシブデッキ作れれば強いが出来なかったときがな
デマーシアフレヨルドあたりは安定してるけどイルーシブにぶん回われるとだいたい轢き殺される 現状一番鼻糞なチャンプって誰だろう
黒人コンビとかカコイイ演出とは裏腹になかなかの産廃だと思うが
ハイコストでオーバーパワーの恩恵しかない脳筋どももキツめだな もし将来OTKが開発されるのであればそれに絡むのはカリスタだと思う ドラフトがフリープレイになったからキノコデッキ作ったけどイマイチカード集まらずクッソ弱かったわ
応用力ないからリスキーすぎるだろ どうせ言っても無駄だだろうけど
このスレは荒らしが断りなく勝手にIPつけてたてたスレだからこっち使え
【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581039996/ >>15
ルシアンは普通に強くね
メタじゃないだけでダブルアタックの火力やべーし、独自の強みがある
進化条件ちょっと厳し目だけ奮起持ちとしては一番使いやすく強いと思う
今は横に並べるメタだから目立ってないだけでしょ 荒らしが嫌ならIPある方がよくね
こだわる奴って自演したい奴だけでしょ ダブルアタックってブロッカーいなかったら顔面に2発入るの? カリスタも蜘蛛で使ってる奴いたぞ
カリスタである意味は全くわからんかったが なんでカードゲームを囲碁将棋に近付けたがるんだろう
目指すのは麻雀だろうに
期待値計算するなり相手の手札を読むなりして勝率上げてくゲームだろカードゲームって 現状ハナクソな上バフされたらされたでテーマ自体クソの塊なてえもくん嫌いだよ
チャンピオン抽選で来んじゃねぇイルーシヴしてろ >>23
昨日効果説明読んでわざとブロッカー置かなかったら10/2になったルシアンを抹殺されたセナにワンコんされた
あんな意味不明な説明じゃなくて
2回攻撃出来るって書けよ >>22
自演も荒らしもワッチョイあればIPある無し関係ねーよ……
これ以上何を言っても無駄だろうがこのままIP進行でいくんだろうな
いきなりIPスレたてとかいう択強すぎマジで てえもはドラフトでキノコ100枚埋めたりするから
ドラフトでも構築でもゴミのブラッドが最強 >>13
ならカードゲームの限界がそれってだけなのでは
将棋より底が浅いというだけで威張る事じゃない
>>25
運を一切廃して完全に実力だけで決まる勝負が好きだから
運で勝っても何も面白さを感じないから ちなみにダブルアタックはユニット置いた場合ユニットが除去されても顔面1回しか殴られない
まあオーバーパワー付いて無いなら当たり前なんだが >>31
じゃあこのスレにお前の居場所は無いからさっさとスレ閉じて将棋指してろ せっかくIPあるんだからスレ閉じろとか言う前にNGしろよ こういうゲームって自己研鑽の意識が低い層向けのものなのかな
勝ったときは自分の実力、負けたときは運のせい、みたいな風に思える層
だとしたら自己を高める事にしか興味の無い俺には合ってなかったかもな やべえガイジがいて草
なんでカードゲームやってんだろうか? ルシアンがヘカリムメタかエフェメラルメタなツイート流れてきたがどのへんがメタなの 例のデマーシアアイオニアでひたすらイルーシブ育てるデッキ
さすがにゼドは入れた方が良いと思ってゼド入れたが
確かにゼドだけでボコボコに出来た試合はなかったわ
でも相手に圧かける目的で採用し得だと思う ルシアンにオーバーパワーついたらブロックされてもダメ2回通るのでは 見えてないカードの読み合いをする頭がないと全部引き運で決まってると思えるんだろうな
相手のデッキの見えないカードがなんであるかその確率はどれぐらいか行動から読み解けない人間 >>43
結局俺は上手い人間と下手な人間が対戦したときに上手い人間が100回中100回勝つものをやりたいという事だからね
マージャン的なものは余興としては良いが実力を披露する場には成れない >>39
轢殺力が高い
hecはエフェメラル盤面スカスカになりやすいからブチギレワンパンが通りやすい じゃあ今すぐアンインストールして将棋かチェスやってこいよ
ここでいつまでもウンゲーウンゲーネガキャンしてるのは金積まれてんの?趣味なの?根暗なの?
自己を高めることにしか興味がないから空気読めないんだよ デマーシア作りてえけど暁が重すぎるんだが
一枚も出ねえしエピックのWCもねえ >>45
ほーん、老子余っとるから安く行けるし作ってみるわ 自己を高めることしか興味ないのにスレに来て愚痴ってるのは高度なギャグなのかな?
このスレってもしかして高みに導いてくれるのか? >>44
そんなゲーム無いぞ
将棋ですら勝率に差は出るのに >>47
デマ単精鋭なら代弁いらなくね
入れてもいいけど必須ではない、あれは蜘蛛の展開とシャドウアイルの自殺あるからこそヤバいし
あと個人的にデマーシアにするにしても老師か拒絶ピンでもいいから入れると相手が拒絶警戒するから嫌がらせになる 運要素嫌いならライバルズやるといいぞ。英雄カードっていう戦略のコアになるカードが初手に必ず入ってくる。 >>47
精鋭なら暁いらん。武器職人と旗手でバフは事足りる。 デッキタイプは大体読めるけどハンドを読むのは難しいよな
どこまで考えて100%はなかなか無いし 運ゲー嫌なら鉄拳とか良いぞ
技の全フレーム覚えたり人間の限界レベルの精度求められる お、言論統制スレじゃーん
拒絶はクソカードだから10コスにすべき
メタはもう固定されてるし
アイオニア最強過ぎてアイオニア一強のクソメタ
これがこのゲームの真理 このゲームマナの持ち越し、発動タイミング、パスetcのプレイ分岐点多い方だから実力差は出やすい方だと思う
カードゲームは敷居の低さも売りだし負けるときは負ける 暁とゼドと3/2/3イルーシブライフスティールのために淘汰積んでるとこある IPスレって工作員が自演するためにたててるんだろ?
IPスレ立てはバーストだから拒絶できないしな ドラフトやったらウィークリーマックスまですぐだな
経験値溢れるのもったいない感 ウィークリーはどうせレベル13まですぐだしもう経験値はあまり気にならない >>31
埼玉県行田市のガイジ 回りに迷惑かけんなよ 兄弟の絆も地味にやべーカードだよな
ユニット処理されたら終わりだからATバフって軽めに作ってあるんかな 兄弟の絆はまじでぶっ壊れてると思う
永続バフじゃなくても使うレベル なんで永続なんだろうなあれ
ケツ上がらんからって言っても2マナはヤバい ヘルスはそのままだしブロック権があるから気軽にブロックできるって判断かね エリクサー病のせいでドラフトしか回せん
チャンピオンは手に入るからワイルドエピックももう少し増やしてくれ 一瞬謎メンテ入ったせいでクエストの経験値が闇に飲まれたんだが チャンピオンは入手手段が結構あるからな
エピックは買わないと中々厳しい ドラフト金曜くらいから明らかに相手のデッキ強くなるな
3回終わって暇つぶしでオープン回してたらオーメン3連続で出されてクソ盤面で瞬リタイア
シャードで回してたらキレてたわ あぶねぇ そろそろカード資産みんな停滞してそうだしオープンまで回すやつ増えてるだろうな ドラフトって今週一切やらない場合トークンは来週でも使えるよね? ドラフトトークンは持ち越せるぞ
シャードも金も使わずにフリーやりたいなら三週分貯める 利用規約の無意味さよ
「モバゲー」の利用規約が違法との判決。“DeNA側が有利になる不当な免責条項がある”
さいたま地裁は2月5日、DeNAが運営する「Mobage」の利用規約の一部が違法だとして、該当条項の差し止めを認める判決を言い渡した。
「損害賠償をしない」という免責条項があった
モバゲーの利用規約には「当社の措置によりモバゲー会員に損害が生じても、当社は一切損害を賠償しません」との条項があり、
課金後に利用停止になったが対応してもらえないという苦情が国民生活センターに寄せられており、埼玉県の弁護士らで構成するNPO法人が使用の差し止めを求めていた。 ありがとう。今週はやる気おきないからやらないつもりだったけど損するのは嫌だなと思ったんだ
安心して持ち越せる IPありに変わってるけどここ本スレか
NAガイジにのせられて移住したけど確かに正解だったわ
全然コピーデッキいなくてデイリーで無駄なストレス抱えなくて済んだ 関係ないけど老師じいさんカードよく出されて思った
これ一枚のカードにちゃんと複数セリフ用意してあんのな
「なんとかかんとか饅頭じゃ」の他にも3つくらいある気がする
日本でどこが請け負ってんのか知らんけどそれなりにブームにならないと大赤字になりそう わしの教えは型破りでな
感覚を高めるには饅頭じゃ
茶でも飲まんか
カニを見たら駈け足するんじゃ 日本語みたいなマイナー言語対応してくれるだけでありがたいわな >>89
そうこれこれw
みんな開幕じじい大好きだよなぁ 日本語って世界一美しい言語と言われてて
その習得難易度の高さもあって海外では「神の言語」と呼ばれてる
だから日本語に翻訳するってのは外人にとってはとても名誉な事なんだよ
それで気合が入ったのかもしれんな 台詞が標準で複数あるし特定の状況下での台詞もある
ライバル同士が場に出たときとか
日本で絶対流行らないのになんでこんな豪華な仕様なのかわからんな MTGとか日本国内じゃドマイナーだけど、それでも国別の市場規模としてはトップクラスとか聞いたことある気がする
他のジャンルはともかくカードゲーム売ろうと思ったらなんだかんだ避けて通れない国なんじゃないかな NAはほんとみんな好きなようにデッキ組んでるよな
いろんなデッキと戦える
ただしレベルはアジア鯖のが高い
完成済みのテンプレデッキばっかりだから当たり前だが ドレイヴンとイエティの子とか謎の組み合わせで掛け合いあるからな ドレイヴンとファンボの掛け合い良すぎてLOLでも使いたくなるわ
当然feedするんだけどな MTGAの日本語ローカライズクソゴミだからあんまそうは思わん テンプレ多いからレベル高いとかやばいだろ
そのレート帯でどんな相手が多いのかに合わせて調整して初めて意味あるのに
単純な蜘蛛アグロにしてもレイトに寄せてるのとそうじゃない場合もある
普通だとアグロで採用するカードじゃないけどミラー多いなら5マナの1ダメAoEとかも採用したりするしそういうのガン無視でデッキコピーだけしてもただの雑魚だから ライアット確かわざわざ日本でルーンテラ発表したしカードゲームの本場だとは思われてそう NA広めてるやつからして相手弱いから消化楽って言っちゃってるのに
何故アクロバティック擁護しちゃうのか
しかも早口で ハースも本スレとAsia鯖スレに分かれてるっぽいけど
もしかしてこのスレみたいなNA vs アジアの煽り合いが続いたからスレ分かれたの? カードゲーム大国になったのはカズキングのおかげだよなぁ 初めてブラッドブラウムと当たったけど全く回ってなくて悲しそうだったな 遊戯王とか見て日本はカードゲームが人気だとRiotは思ってるのかな
たしかに人気かもしれんがそれは漫画とアニメ人気っていう土台があったからで
何も無いLOL派生のカードゲームが来ても望み薄いだろう シャはシコれるかどうかだけが重要だから
そこ意識するとガレンが水着着ることになる >>106
元々アジアサーバーが無くて、日本人みんなNAだったんだよ
で新規と古参分けって感じでアジア鯖スレができた
まああんまり使われてなかったが カード絵のクオリティ高いし俺は好きな方だけどバタくささが残ってるから受けにくいのは仕方ない ハースは鯖毎に資産別で日本人は最初ほとんどNAでやってたんだけど
公式から「NA鯖と同等の資産分全て無料でプレゼントするから日本人はアジア鯖行け」とのお達しがあって
それでもNAに残った人がアジア鯖で開催されるオンライン予選に参加できず荒れたりと色々ややこしい歴史がある エズリアルのイラスト不気味なんだよなあ
イケメン() 日本に会社すら置いてないHSよりはまだこっちのが日本にはウケるだろうが、まあ無理だろな >>113
世界で受けるにはちょうど良いバランスだと思う カルマと暁と黄昏、ティーモでキノコ2000個植え付けれたぜ! >>103
>>109
Riotは立ち上げメンバーから元々日本のアニメ漫画のコアなファンばっかりだったから、そのお陰でRiotJPはかなり優遇されてる
LoLの日本リーグも設立数年経って未だに自力(観戦チケット、グッズ販売、スポンサード)で黒字にできてないけど、Riot本社からの支援でなんとか存続させられてる
ウーコンの声優に大枚叩いて野沢雅子入れたり、日本だけCM戦略にガンガン金使ったりかなり「特別扱い」されてる地域なのは事実
ただその気前の良さを黒字化どころかユーザーすら集められないスピンオフのDCGでまで発揮し続けてくれるかはまだ分からん フィオラ綺麗だしカッコいい!からのLoLのフィオラ見て絶句するまでがテンプレ lolの日本鯖過疎ってるのにベータ時点で日本語対応してくれるとは思ってなかったよ
モブにまで掛け合いあるのは結構楽しい
デマーシアはボイスアド高いわ >>122
こっちのフィオラも進化後めっちゃ不細工じゃね コモンとレアのワイルドちょっと使ってイルーシブアグロ作ったがそこそこ楽しい
フィオラやハイマーのデッキも作りたいけどチャンピオン3はなかなか揃わんね >>122
逆にジンクスはLoLだと可愛いのにLoRはただのパンクおばさんになってて悲しい
https://i.imgur.com/hdGU9wM.jpg チュートリアルで出てきたジンクスの絵はあっちでも大酷評だ安心しろ 気づいたらブラッド2枚も持ってるんだが
こいつ弱いよな? ブラッドデッキを組んだとしてもなぜか枚数が減っていくくらいの強さだよ
本体にリジェネ付いてなんになるって言うんだよ…吸収かダメージ上げるかしてくれよ
ダメージ出すには体力2以上横並べしなきゃならんし十分ダメージ出るほど並ぶならバフしたほうが強いし ブラッドデッキってdia帯で見るくらいには戦えてるだろ
まぁここって初日にエズとかアッシュカス扱いしてたようなとこだけど ここっていわれてもここ3人くらいのためだけのスレだし >>89
これマジ聞くたびにぶっ殺したくなる
しかもリコールして何回も聞かせてくるからなイライラMAXですわ >>133
思いつきだけどフレヨルドにダメージ受けると攻撃力3上がるやついるだろ
あいつらと組み合わせたらどうだろう?ヒール役も入れて IP無しスレがアンチスレみたいになっててちょうどいい住み分けになったな ブラッドデッキはブラッドじゃなくてタルカズの方が合うから基本ブラッドは4枚目以降のタルカズになる 週末にドラフトやったらあかんな
初回のやつは初回のやつとだけ当てろやゲームにならんわ 俺が使ってる限りはブラッドミアは5ターンにぶん投げるよりリーサル直前に顔詰める役で使うこと多いな
退役兵出てたら早いターンで投げてもいいけど5コス最強の動きはほとんどの場合で炉守りになる気がするし >>142
マッチ時間伸びまくってゲームにならないぞ 対人同じやつと連続でマッチングとか
ドラフト普通に参加も無料マラソン勢もごっちゃとかは直した方がいいな 爺はムカつくがフレヨルドの5/4/5オーバーリジェネの声は聞く度に吹く
どうしてああなった ドラフトなんて回数制限あるんだからフリー混ぜなきゃ人居ないだろ 4/7/7投げるだけで勝てるから
頭トログになっちまう 末期HSだってドラフトモードあるんだしどうにでもなるだろ 今週エクスペ初戦7勝3連続で決まったわ
初戦で7勝取ると2回目のトライアルやる気せんな エクスペって明らかに挙動おかしい奴いるけどあれbotかなんかか? デッキ名(AI)って書いてるやつはAIだよ
人いないと当たる ない
今ランクやってる奴は視聴者数稼ぎたいからやってる奴くらい クラウドフィールドのシスリア
前衛隊の従士
義勇のシスリア
他にシスリア関連のカード無いのかね?こういうの大好きなんだが 報酬無いならランク意味ないとか気持ち悪すぎだろ
ほとんどの対戦ゲームで報酬なんてないだろナメクジかよ でもエクスペディションなら経験値貯まるじゃん
ランクはシーズン終わりの報酬無いし頑張る意味無い 前も書いたけどゲーム内で使えるチャームに価値ないと思ってるからそこに価値感じてたならすまんね マスターアイコン獲得してないと人権無くなるんだろ? このスレはアイアンランクで一度も勝てないガイジばかりだから 大会に出場する為の最低ランクがダイア以上とかならランクやるけど
現状はエクスペディションで経験値貯めるくらいだねぇ 報酬ないからゲームやる意味ないはちょっとソシャゲ脳過ぎるわ 1日3勝はまだしてあげてるけどしなくなる日も近いなこれ 2週後のアプデまではなんも言わんわ
アプデ見て動き方決める >>168
ゲームやる意味っていうかランクをやる意味ね
大会出場権利掛かってないカードゲームのランクとか暇人ランキングみたいなもんだし
スマホゲームはやったこと無いから他がどういう仕組みなのかは知らんけど うまい人と対戦したいならランク戦の価値はあると思う
ノーマルよりかはうまい人しかいないはず
まあ僕は資産ある程度集まるまでやる気ないけど ランクやんねーならカード集める意味ねーだろ
何がしたいんだよ頭沸いてんのか
対戦するゲームでカード集めるためだけにゲームしてんのw
ログボ集めてガチャ回すだけのスマホゲーやり過ぎておかしくなったのか 資産半端な状態のデッキを楽しめるかどうかは人によるのはわかる
フィーリングの合うデッキと遭遇するまで結構つらい 今日一日でシェン2枚出て3枚揃ったわ死ねriot
何がパックだと運でデッキ組めないだよカプセルでも組めねえわ 各地域リワード18だかのワイルドカードを頑張って3枚集めるしかない エクスペディション7勝すればランダムにチャンピオン獲得しつつ3500シャード取れる >>174
引き負けも相性差負けもプレミ負けも許容できる(引き負けはカードゲームやる上で絶対起こるし、相性とかプレミは選択した自分が悪い)けど、資産差で負けはイライラするだけで何もないからやりたくない ちょっと金入れるかシャード遠慮なく使えば微課金無課金でもデッキ作れてるだろ エクスペディションの週末のつまんなさヤバすぎるな
ランクマも投げやりだしリワードの無さがモチベーションガリガリ削ってくる やっぱdcgでランクマつまんねぇわ
ニートだったら必ず勝率収束してトップに上がれるしな
BO3のルールが明確化したらランクマ全廃止して毎日トーナメント開いてそれを登竜門にしようぜ
勿論朝昼夜深夜と分かれて開催する
複数デッキ制は初心者の方も参加できるように却下でサイドボード制にしよう 対人やりゃ使い方切り方上手くなるんだろうけど現状AIだけでもいいな 資産あるとないとの100か50かみたいな単純な物でもない
低予算デッキも一つのジャンルとして楽しめるってだけ
当たり前だけど極一部のジャンルなので飽きるのも早い
だからカード集めに求める速度はアクション性があるゲームと比べて早い
むしろソシャゲに向いている、多彩なAI戦で稼ぎさせるシステムでも良い イルーシブ地獄があと2週間続くとかやってられんわ
バランス調整は月1回とか言ってるけど、ベータなんだから落ち着くまではガンガン調整やれや ラックスつええエクスペだけな
ラックス4枚と復讐だけで勝てるわ 確かゼドが出てくるチュートリアルがあったと思うんですがどれでしたっけ? >>189
システムが面白いだけにバランス相当いじらないとよくならないだろうことが心配だなー
続いてほしいけどこのままだと厳しいぞ イルーシブルいなくなったらコントロールだらけになって毎回30分ゲーになるだろ
弱くしろとか言ってる奴はどんだけクソゲーにしたいんだよアホか >>177
まあ週1でワイルドチャンピオンくらいは欲しいよな
その為のウィークリーチェストのはずなんだがそっちは更に運ゲーというね アイオニアが多すぎるのはほんとなんとかしてほしいわ 全てのDCGに言えるけどもうドラフトモードメインでゲーム作った方がいいだろ
要らねーよ構築なんて アジア5位が配信してたけどシャドウアイル軸ばっかだったぞ イルーシブないくらいで要るもん全部ありゃそうなるわな アイオニア(イルーシブ)軸にしようとするとこうなるからな
https://lor.mobalytics.gg/decks/bon592tp8n728e86m4vg
もちろんめちゃくちゃ強い
ただシャドウアイルのエリスヘカリム軸の方が安定すると思う
除去力も高いしね 俺もイルーシブはナーフ妥当だと思ってるけどこのスレは臭すぎ 蜘蛛(シャドウノクサス)
イルーシブ(アイオニアフレヨルド)
ゼドヘカ(シャドウアイオニア)
の3強 アイオニアだけが突出してる訳ではない
ナーフに関しては、こういうのって真っ先に参照するのがコスト論なんだけど
それでいくとアイオニアの中じゃゼドと影の暗殺者は明らかに強すぎ
で、意外と爺は適正性能なんだけど、絶対にセットで入ってるゼドと相性良すぎる イルーシブってエリスアグロにボコられるし三角関係は成り立ってるんじゃない?
コントロールを強化してくれ lol知ってるとバランスは兎も角面白いな
HSもWoWのファンがクソバランスでもやり続けた結果流行ったんだよな
クソ改変も含めて面白おかしく動画lolのストーリーまとめた動画とか出れば手軽さ売りに流行りそうなんだけどな
早くスマホでやらせてくれ このゲーム無課金でまともなデッキ作れるのいつ?
チャンプ必要だから地域2つ分はコンプリートしないと無理だよな 日本だとlol 人気たいしてないからスマホでてもあんま流行らなさそう…
lol やってない人から見れば普通のカードゲーだし >>208
作業量次第、こっちは無課金ドラフト0でチャンプ30枚9000シャードドラフトチケット3 >>208
チャンプなくても勝てるデッキ転がってるぞ >>208
初期デッキからちょっと改造した蜘蛛アグロがお手軽でそこそこいける
まあちゃんとしたデッキは時間かかりそう エリスゼドダリウスが割と強いからtier1を1つ組むくらいなら無課金でもいけるだろう
色々組もうとすると一気に時間かかるようになる印象 デマシア11採用でミストコーラー3枚とかどういう事なの・・・ エクスペディションでトライアルIを7WIN後にリタイアしても報酬は減りませんか? 優勢である限りフィアサムはイルーシブに限りなく近いって事でしょ
レイスコーラーを止められる現実的なブロッカーは3/3か5/2系だしそいつらと相打ちなら忠義発動しなくても良いって考え 強いデッキが3つもあればバランス取れてる方だろ
後はティーモだと思って使えばいいじゃん エルヌックの群れってプレイした後にデッキシャッフルしてんのかな
同時に出てくるエルヌックが0匹だった次のターンにブルエルヌック引いたわ ベータ中にNAとアジア両方マスター行きたいなぁ
どれくらいベータ期間あるんだろ シスリアはチャンピオンできそう
ガガギゴとかリチュアとかそういうカード毎に成長が見えるやつ好きなんだよ
ビジュアルは編纂者ちゃんが一番だけど tier list見てるとまあバランスいいとはとても言えねえなコレ
なんか対面が面白くねえデッキと感じるのは多様性に乏しいからか 上位は細かく調整していかないと直らないよ
まずはTier1・2(SA)を3に落として綺麗に並べる事かな ライフブレード1匹で対面1つブロックしてかつ3回復(爺)するので2体分の攻撃を防ぐわけだが、返しのラウンドで攻撃すると3点与えて3回復するので、こっちでも2体分になる
他のユニットの2倍は強い いやおかしいのは兄弟の絆だろ
あれ永続ってどう考えても間違えてるとしか思えん クイックアタックがブロック時働かないのmtg脳では変に感じたけど、ルーンテラでは大正解だな tier上位はアイオニアより早いかアイオニア混ぜるかしか無いのな アイオニア含むデッキが多すぎなのとピルトーバー少なすぎるから拒絶をピルトーバーに移せばいいんじゃね >>230
そこまでやっちゃうと火力とカウンター入れれて強過ぎになりそう ピルトーヴァー自体はイルーシヴの第1カラーっぽいのに調整不足なのかアイオニアにそのカラーパイ取られてるからなぁ エクスペの報酬ってどうなってんの?
最高7+7の勝利数合算?それとも2回やっていい方の戦績?
2回チャンスがあって最後にやった方を記録とするタイプ?
どれや 細かくデバフ調整したらするほど低コス強くなるしどうせ拡張でHSみたいにインフレブッパだろうし
そういう過程をすると細かいルール作るだけ後処理がめんどいだけになりそうだな >>230
ただでさえスペルで固める陣営なのに拒絶まで移したら万能過ぎるでしょ >>223
TCGに均衡の意味でのバランスは必要無いよ
2強くらいでメタが回ってるのが対戦しやすい
対面してつまらないデッキが台頭した時は改善した方がいいけどね
ちなみに多様性はメタバランスを崩してしまうので無い方がいいと思うよ
>>224
それはライト層が陥りがちな考えで横並びにすると多クラスによるランク戦のようなモードのある物ではマッチングで勝負が決まるだけのコンテンツになってしまう
しかも一進一退になりやすくやっていて上昇する達成感が無くなる
そうするとつまらないと感じてバランスよくしろと言っていた層から先にやめていっちゃうんだよね
これは別DCGで起こった事だから二の舞は避けたいところ 補足だけど
例えば1強ぽくてもメタバランスが取れていればそれは大丈夫
しかし全てに勝ててしまう壊れた1強や明らかに対峙してつまらないと多くが思う場合は早めに改善すべきと思っているからインフレ厨では無いとだけ言っておきます 今のバランスでマッチングで決まるような感じにはならないでしょ
逆でどれと当たっても勝ち筋が生まれると思う 翡翠だけでメタ回るとか
原初だけでメタ回るとか
そうなるとそのデッキ群を楽しめないと地獄なので
やっぱ1強はいかんと思うのです >>240
今じゃなくて>>224にある並べたらの事ね カードの効果地味だからバランス以前の問題な気がするけどな
初手から地味カード並べたのは頂けない >>242
今のバランスってのは全体のバランスの事だよ
全体がバランスが良い状態で上位を少し調整しても別に良い事しかない
それがもし全体のバランスがインフレで歪んでるDCGの場合だったら
マッチングの時点で運ゲーになってしまい
根本の問題は全体のバランスであって上位のバランスさえ良ければ良いと言う単純な事じゃないんだねって話 >>244
全体のバランスってのはメタが回っているかだよね?
そこが違っちゃうと横並びと同義になっちゃうからさ
それとマッチング運ゲーはインフレデフレ関係無くバランスが良過ぎる
つまり強弱が拮抗して起こる事象よ >>245
違うよ、全体はカードプール全体のバランス
メタとか言ってるデッキは全部上位デッキ
カードの効果の強弱のバランスが取れてないと相性差が広がって行くから相性ゲーになる
2D格ゲーじゃなくて3D格ゲーのように全体を丸くすれば相性差は減る、これが全体のバランス この時期のエクスペは明らかにインチキムーブするデッキ増えてるな
いいピックの時だけ回す勢が遊んでるんだろな >>246
そか
横並びの意味だったのか
TCGは全体を丸くせず相性ゲーを敢えて作り出してる訳だけどそこは今はいいとして
上位デッキが何故上位になるかはわかる?
強いからは無しで
いや強いからなんだけど何故強いのかだね >>247
俺みたいなフリプネタデッキ試す勢もいるから安心しろ
さっきもティーモ君のキノコでギリギリの戦いを制したわ 三回終わってフリータイム突入する頃だから週末は完全に地雷だな
ドラフトトークン消化はさっさと初日か次の日までに終わらせた方がいいな
できなかったら次週まで放置する >>248
TCGは相性ゲーってのもちょっと極端だと思う
地域勢力で組めるカードが別れてるってだけで
少しイルーシブが強いとか少し除去がある、少し回復がある
MTGと比べて大分丸い、これはRiotの言う幅広いメタで
薄く広いメタの事だと思ってる、濃くて狭いメタを目指していない >>251
質問には答えてくれないんかいw
まあいいや
広いメタって実際難しいよ
本当にRiotが目指してるなら地域分けや制限が無い方がいいもん
けど実現出来てないもしくは出来なかった
作り直せって話では無いと思うから現状で見ると確実に相性は出るしバランス取ると拮抗するしでユーザーのワガママは尽きない
余程飛び抜けたのがいるなら違うけどさ 結局何を求めるかだよ
2種類のデッキのマッチアップが5:5なら、それは強い引きをした方が勝つゲームだし
3:7とかなら強いデッキを当てた方が勝つゲームでしかない
デッキの中での数枚の構築差と、デッキテーマの選択のどっちが好きかって話になってくる
プレイングが出るかどうかはそういう環境とは一切関係なくて、デッキ自体の性質によるだけよ >>251
ごめん忘れてた
TCGは相性ゲーこれは違いないよ
それが面白いわけだしそういう遊びなんだ
極端なことを言っているつもりはなく初めからそういう物なんだ
嫌ならやめろとは言わない
受け入れて欲しい部分 >>254
分かってるよ、だからバランス調整で多くのデッキが同じTierだと延々とメタが回り続ける
このメタは飛び抜けて強いからそれをメタするではなく、今なんとなく〜が多いからメタする程度の物になる
メタってのは別に強さに固執する必要はない、よりメタを読むのが難しい程深くなるのであってただの運ゲーになるから糞ではないと思う >>255
同じtierだとメタが回り難くなるというかメタが回っているから格付けが生まれるのだけど
ごめん俺より>>253のがこの話の説明上手そうだ
首突っ込んでくれないか? 長文ガイジに構ってやるなんてお前ら優しいな
週末で暇なのか >>256
説明してるのはこっちだよ
具体的な事も言ってるじゃん
君は極論ばかり例に挙げてるだけであんまり現実的じゃないと思うけど
今のTier1・2を3に落としたら丁度メタ回るくらいであって更にもっと調整しろって意見出ると思うけど メタは確実に回ってるがカリスタのターンは来るのかな・・・ しかもそんなにぶっ壊れてる程強い訳じゃなし
エリスやイルーシブのステータス1減らすだけで一気に落ちかねん キャッチボールする人なら飲んでねえわとか返してくれるけど壁の前に立たされて相手は壁当てをしていた
そんな気分 ヘクステックモギュレータの対象指定変わってねえ?死ねよ イルーシブとフィアサムがトップメタって、結局相手がブロックできないユニットで殴り殺すのが最適解な状態な訳で
除去を弱くしてユニット同士の戦闘で盤面取り合うシステムにしているのに、それが全く活かされてないのは問題だわ >>259
ブラッドミアよりマシだろw
カリスタはもう暴れたんだから >>234
結局システムの根っこ、設計思想そのものが腐ってるからどれほどナーフしようが無意味に感じるね
これ仮にシャドウとアイオニアのカードいくつかナーフされたら面白い環境になるか?ってシミュレートしてみるとやっぱりつまらないし底が浅い 上でもTCGの大先生みたいなのが「デッキでジャンケンをするのがTCGなんだ!」なんて開き直っている
そもそもとしてどれほど開き直ろうがそんな物が面白いわけがない
残念ながらつまらないんだよ、それ自体が イルーシブはコストや効果に対してそれほどスタッツ低いわけじゃないのが問題あるね
チャレンジャーで処理しましょうって事なのかもしれないけど 自分のスリーブ目にする機会ほとんどなくねーかこのゲーム
まあデッキトップには常に表示されてるけど・・・ チャレンジャー出せる頃には殴られた後だしなあ
それで大体相討ちだからチャレンジャー積むより自分でイルーシブ使えになる せめてチャレンジャーでイルーシブをブロックできればな
どう見てもMTGの飛行なのに、なぜ到達持ちユニットを作らなかった >>269
あの古いMTGがそれで
新しいのが色々チャレンジしてもユーザーが求めてないのか次々に消えてくじゃん
そしたらやっぱりTCGに求めるのはそれか?って作り手も思うでしょ >>278
それは人と人が対面してやるから面白いんじゃないの?
電子マッチングでそれやると本当にただのジャンケンになるでしょ?
あ、相性の悪い相手だ。あ、相性の良い相手だ。って
無味乾燥な電子対戦だと本当にそのつまらない部分だけしか残らない
ランクとかラダーとか脳死的にどのゲームも実装されてるがそんなジャンケンを何千回繰り返してトップに立ったってあまりにも作業的すぎる ウィークリーってデイリークエ全部やってても13達成できんのけ? >>281
クエだけだとまず無理
俺は見たことないが2000expのクエが毎日出るならクエだけでも可能
1000expのクエしか出ない場合は一日当たり860exp程度稼ぐ必要がある >>280
なるというかデジタルMTGはもうなってけどサイドボードがそれを緩和してるね
あと同じコンテンツを状況に応じて面白さが変わるならそれは使ってる側の問題だと思うけどな
俺はリアルもデジタルも同じだと思ってるからさ
オフライン大会の中身もデジタルランク戦も同じだし
結局はTCGの雛形があってそれに則してしまっているなら向き不向きでしかないさ TDCGなんて本来メタ読んでデッキ組むまでが腕で、
テーブルについてから勝敗付くまでのプロセスなんて(技術介入という観点から言えば)オマケなんだよね
ネット発達以降、そこが殆どの人にとって自分で頭捻るより
トッププレイヤーのデッキ調べて脳死コピペが最適解になっちゃってるのが
現在のTDCGの抱える大きな課題 リアルのTCGは「一緒に対戦しませんか?」と声をかけるところから始まる
要は勝負というよりコミュニケーションの一部と考えられる
コミュニケーションを廃して勝負性しか残らないデジタルではTCGのゲーム性の浅い部分ばかりが目立つ
大会にしてもオフラインでは参加者を眺めて、この人たちの中でどれほど勝ちあがれるだろうかと考える
逆にDCGのランクマッチに緊張感はない
ただ作業的に回数をこなすだけで、たとえ相手がNPCに摩り替わっていたとしても気づかない 来週のチェストからカルマ3枚とてえも3枚出ねえかな 例えば「ランクマッチ」なんてのを入れてみたり「ドラフト」なんてのを入れてみたり
ハースストーンを雛形としてDCGはこんなもんだろうとたかをくくってる感じ
もうちょっとそこらへんを根幹から考え直してデジタルでしか得られない楽しさを与えられるゲームにしないと未来は無いと思う
正直な所、ただ回数をこなすだけのDCGのランクマッチを作業では無く面白いと思う人間は殆ど居ないだろう 今は亡きCoJにデッキオリジナリティーとかいう神システムがあったな
マイオナするほど報酬にボーナス掛かるのはすげぇ良かった >>287
なんで突然一人語り始めたし
対面してやるのも面白いけど怪しいのと対面せずに済む熱帯も面白い
イカサマやいっちゃもんジャッジキルみたいな姑息な事案もないしね
一長一短だよ
デジタルで本質が見えたならいいじゃん
リアル一筋にすればさ
別にどんなDCGが出て来たっていいし出来て欲しいよ
けど自分で作るんじゃなきゃ今あるもんでやるしかないでしょ >>288
テンプレから変えても影響が小さいカード選ぶクソシステム 目の前に臭い息をする人間が居なければそれはNPCと遊んでいるのと変わらないんだよ
息遣いと心臓の鼓動こそが世界の本質なんだわ >>290
それを続けてくと次第にそのタイプのデッキ自体が死滅してメタが回るから良いんだぞ
riotくん好みのメタ大回転が出来上がる 始めて10日くらいたったけど全然カード増えて無くて笑う
カードゲーってこんなにスローペースなのか
みんなよく続くな まあ他のカードゲーの方が集まるペースは早いのが多いと思われ 試しにチャンプ無しの組みやすいtier上位のイルーシブデッキ組んでやってみたら相手にも似た様なの来て
お互いイルーシブばっかりだからただユニット並べて殴り合うだけのクッソつまらんゲームになったわw
ミラーでもつまらんし、違うデッキでも対応に追われるだけで面白くないから削除でいいよこれ >>295
本来カードゲームってパック買って強いデッキ作って楽しむものだからなあ
このゲームは課金してもすぐにデッキ作れないしかなり異端だと思う
重課金者との差が生じにくいとも言えるが 課金したらすぐ作れるだろ
何個も色んな種類のは作れないかもぢれんが、週制限の2000円足らずの課金でデッキ1個位は余裕で組めるわ 週に一回しかカードプール増やせるチャンスないのが萎えるね 確かに最初にもらえるチャンピオン、ゼドとかブラウムとか使えばデッキ作れるかな メタを回したいのはわかるけど
それを追いかけられないから回るってのもひどい話ではあるな DCG本来のつまらなさをそのままにして課金形態だのをひたすら小細工しているんじゃわけがわからん
ランクマッチというもの自体がつまらなければメタがどうだこうだ言ってても意味が無い Riot流のDCGを作ってるだけでDCGを超えたDCGを作ってる訳ではない
格ゲーなんかも作ってるしな >>292
自己レス
リコールでもバフが続くならもっと使われてるよね・・・ 結局そんなやり方じゃ劣化コピー量産して全部コケて終わりだわ デマーシアとアイオニアのデッキでフレヨルドのユニット15体プレイするのクエストが2進んだ クエストのカウントおかしいときあるよな
もうクエストシステム自体なくせばいいと思うわ面倒なだけ クエストもハースストーンがやったからという事で何も考えずそのまま盛り込んでるだけだしな
○○で何回××する、みたいなのが本当に面白いのかを本気出して考えればまず入れる必要の無い要素
ハーストでこれがあったからというだけで何となく入れてるものが多すぎる
そういうものづくりって俺は嫌いなの
パクるにしても分子レベルまで分解して分析してそれが本当に面白さに結びつくのかだけを考えなきゃいかん リワードのチャンピオンカプセル等から出るカードは固定ですか? >>311
地域が固定なだけでバラバラだよ
アプグレも起こりまくるしワイルドカードになったりもする >>310が作るんだよお
それで正解がわかるってのもあんじゃん? ウィークリー埋まると途端にやる気なくなるな
週25000ペースでも三ヶ月で地域リワード全部埋まるし
急ぐ必要ないもんな >>316
ワイルドまでで実質終わりみたいなもんだから2か月かからないんじゃないの 格ゲーはいいんだけどスト5とかの劣化コピーになるくらいならlolのシステムで格ゲー作ってくれないかな
つまり1vs1のランクがやりたい steamでbattleriteってのがlol からミニオンとタワー抜いて
スキル撃ち合う格ゲー見たくなってるのがでてるw
33とかだけど 俺がTCG作るとしたらまずランクマッチは作らないね
カード集めも廃止する
全員が全カード使用可能な状態でランクマッチ無し
それよりメインをコミュニケーションに据える
ギルドやグループ、チャットをメインとしてカードゲームをオマケにする
カードゲームの出来るコミュニケーションツール
そして1日に3回ほど大規模な大会を開いてこの大会の成績によってランクを決める
大会は観戦が出来てフレンドたちが大会に出ている友達を周りから応援できるし
決勝戦なんかは全プレイヤーがそれを観戦して語り合うんだよ
それぐらいコミュニケーションに偏重しないとDCGはNPCと遊んでいるのと変わらない mtgはサイドボードシステムのおかげで、5.5:4.5ぐらいまでしか相性差は発生しない Twitch視聴者数
ハースストーン:35000人
TFT:5000人
ルーンテラ:3000人 >>322
いいじゃん
あとはやるかやらないかだけだな あと「アバター」「キャラメイク」を作るね
MMOの世界みたいにちゃんと世界も作ってさ
対戦所で相手を見つけて対戦するのよ、自動マッチじゃなくて
ちゃんと自分の足で歩いてギルドハウス行ったり対戦所行ったりしてね
大会はちゃんとアリーナみたいな場所でやるのよ、観戦するやつも観戦席に座ってね
そしたら服とか髪型とか家具も売れるでしょ
DCGってそういうのを簡略化しがちだがそういう部分こそ肝要だと思ってるんでね チャットしたいならdiscordでチャンネル建てたら?
このゲームフレ戦するだけでカード集まるし あとランクマと言うか今はDCG系ストリーマーの存在が大きいね
プロの完成されたデッキを簡単に広めちゃうから自分だけじゃそこまで結論出せないのに
簡単に環境固まって飽きたとか浅いとか言えちゃう >>330
そもそも根本的にDCGというものにラダーという概念が合わないと俺は思っている
MtGのメタにしても、1つ1つの大会のメタを読んでヤマを張るという感じのものだったわけで
何かこう、だらだらと際限なく何百戦もやってトータルでどうという話になってくると面白いものではない
どうしても作業的にしかならないのよ
コミュニケーションが無いからNPCとやっているようなものだし
自分のプレイヤースキルだけで勝負できる格闘ゲームやLoLならラダーの存在も良いだろうが
DCGに関してはハースストーンがそうだったからと言って思考停止で入れるようなものではない >>331
コピーデッキ使ってるだけの奴の発想そのものじゃん
実力でないとか言ってるけどコピーデッキが多いならそれメタったデッキ作るとこで頭の差が出るのに
人のコピーデッキ以外使えない宗教にでも入ってんの? >>332
読解力がないね
コピーデッキだろうがそうでなかろうが勝っても負けても意味が無く作業的でつまらんという事だよ
「ああ、負けた」「ああ、勝った」と言う程度の感情しか浮かばないでしょ
MtGの現実での大会なんかに実際に参加してりゃ分かるだろうが
1発の勝負だからこそメタが意味を持つし勝って嬉しいんだよ
トップメタのデッキを使うか、それをメタったものを使うか、それとも対策されてないであろうデッキで奇襲を狙うか
その選択によって勝てるからこそ楽しい
無制限に挑戦出来るラダーというものはそういう観念を崩して全てを作業にしてしまう
死んだ目でだらだらと何百回もやってりゃ勝っても負けてもそこに感情は無い ランクマッチは大会興味ないユーザーに提供するゴールとしての価値があるんだよ
まあ大会とは求められるスキルが結構違うって話は間違いないが
つーかアバターとか大会メインとか言い出すとぶつかる先はポケモンだよ >>330
影響力はデータ集積サイトだよ
ストリーマーもそこからコピってんだから
それに手を加えたらまたそれが広まる
ストリーマー発信の時もあるけどさ >>334
ゴールがそんなつまらないものだからDCGというもの自体がオワコンになっている
で、考え無しにそれをそのままコピーしてこのザマになっている
成功しているものをそのままパクるならまだしも
落ち目のものを考えなしに丸々コピーするのはただの自殺行為としか言えん >>332
それは飛躍しすぎじゃ
攻撃目的はやめよ? >>333
読解力無いのはお前だろ
自分で考えて調整したデッキで勝ち負けしたら勝ち負けで悔しい、嬉しいんだよ
お前が何も感じないのはそこで何もせずに人のデッキ選んでコピってるだけだから
そもそも同じデッキでもプレイで差が出るのにそこでも勝ち負けの感情感じないのはお前が何も考えずにプレイしてて脳死してるからに他ならない
お前みたいな奴はゲームしてもつまんないだろうから一生人の配信だけ見て何もわかってないのにわかったような口だけ聞いてれば良いと思うけど
絵に描いたような頭でっかちブロンズだな >>338
1発勝負なら楽しい、嬉しい。悔しい。
ただ結局ラダーというのはその同じデッキで何百回と勝負を繰り返すことになるからその感覚はすぐに消えて作業になる
負けても何度でもノーリスクで再挑戦出来てしまうしな
うおーーーーーっ!!!とガッツポーズしてのけぞって口から泡吹く事って無いでしょ?
勝利の快楽と興奮に包まれてアドレナリンがとまらない、膝がガクガク震える
それ以前に、決勝前のあの全身がガタガタ震えて汗びっしょりになって歯がガチガチ鳴る現象
でも顔は笑ってる、武者震いだから
オフラインの大会だったらあるんだよ、それぐらいの強烈な感情が
TCGって本来それぐらいの感情を呼び起こせるのだけれど
DCGの作ったラダーのシステムってそういう大きな感情を消して作業にしてしまう ラダーやらずシコシコ経験値稼いでカード集めに喜び感じるならDCGじゃなくてもっと違うゲームやったほうがいいぞ 大会見据えてカード集めたほうがいいでしょ
ラダーなんてやらずにドラフトするわ そういえばArtifactはラダーなしでトーナメント機能実装してたっけな どうせ大会はオフラインでやるからアドレナリンドバドバよ 禁止カード設定できる大会モードさえ作ってくれたらどんだけ調整無能でも構わんよ
ハースストーンもこれやってたらまだ続けられてたわ 中国でまだベータやってないのは俺らを実験台にしてスタートダッシュ決めるためなのか? ここにデッキ貼ったらデッキ評価してくれるか?
といってもほぼパクリだけど ピルトーヴァで遊びたいけどエズもハイマーも1枚もねーよ
初期チャンプがジンクスなの勘弁 >>350
中国自体がそういう方針だからな
どのゲームも審査めっちゃ厳しくして他の国で成功したやつしか入れなくしてる 凍結と精鋭デッキで遊びたいんだけどいつになるやらわからんなこれ 精鋭は安いだろ、エピックですらそんないらんし
凍結はまあうん ランクマ見たことある名前と良くマッチングするんだがやっぱ人いないんかな? 地域に好き嫌いあるなら無課金プレイ向いてないでしょ
手に入ったカードでデッキを考えるんだよ
嫌なら課金しろ 考え無しにHSの劣化コピーを今更作ってるようじゃいかんよ >>357
韓国人は多そう日本人は少なさそう
TFTの時と同じ雰囲気 これやった結果いつまでも環境動かんよりはクソインフレでもコロコロ環境変わるほうが俺にはまだなんぼかましと認識したわ
流動性がない状況が長いのは新鮮味の点できつい まあメタがゆっくり動いてるとはいえ自分のデッキに変化が少ないんだからそりゃ飽きられるよねと ちょっとくらい金入れたらいいのでは
安いもんでしょ 今日10戦ぐらいしたけどイルーシブ見なかったな
ほとんどエリスダリウス 未だにイルーシヴってメタが3周は遅れてそう
上のマスターの考察の記事見てこいよ 強そうなデッキが見つかっても組めるわけじゃないからなあ
ワイルドカードとか使った後だとなおさら
カード揃ってない現状だとメタレポートが出てから環境に反映されるまで1週間くらいかかるんじゃね? イルーシヴ=アグロみたいに思ってない?
アイオニア絡むと322ドローや432入ってくること多いけど このデッキ面白そう!って思っても組むのにどんだけ時間と労力いるねん 昇格運とかでもかなり左右されるしな
チャンプ揃ったと思ったらエピックとコモンワイルド足りねえとかあるし 気負わずゆっくりカード集めてけばいい
Twitchの視聴者数とか俺には関係ないし カード集めが簡単になってもつまらないと思う
1週間ごとに調整されてもつまらないと思う
完璧なバランスになってもつまらないと思う
なぜならそれで最後にやる事がランクマッチしかないから
あれを最終地点かつメインの遊びにした時点で詰んでいると思う 出るもんランダムのパッケを3000円でガチャして沼る位ならこの位の課金で確実に貰える方がいいわ
金が無限にある奴にとっては金出しても揃わないストレスはあるのかもしれんが
微課金位ならむしろ揃い安い方だしカード揃わないって文句は正直叩きたいだけだろって思う
ウィークリーの排出の仕方についてはクソだとは思う
溜めて一気に吐き出すのではなく
やっただけその場でもらえる形式にした方がいい 今週のウィークリーlv13は無理そうだ
今11でネクスト2000で明日は出来ないから実質月曜だけだと無理ぽ
一応デイリーとほぼ毎日対戦ボーナス2〜3戦とエクスペ7勝1回だった
モチベ下がるとlv13の難易度たけーわ まあ12行っときゃプラチナチェストがアップグレードとか言ってダイヤになることもあるから >>378
ランクマに独自報酬がないのはアカンと思うわ
完全に自己満ランクマだから廃人以外は報酬あってまだデッキの面白みが多少あるエクスペにしか行かない
>>379
先発みたいに任意でダブり砕けるならまだいいんだけどな
いや俺が知らんだけで砕けたっけ >>380
今日中にCOM戦枯れるまでやれば一応0になるまでに1000程度は入るから頑張れや
月曜もやればもう1000入るからあと2000なら日課なしでもまだ光明見えるやろ ワイルドカード使わずに引退する人多そうね
もりあがってるうちが華だからメタが固まる前に遊んでおけば良かったのに エピックとかのワイルドカード使うのケチってるぶぶんはあるけどチャンプワイルドカードとかそもそも持ってねえわ ラストエリクサー症候群の俺にワイルドチャンプ配られても困るわ 面白いから続くでしょ
すくなくとも韓国がいるかぎり続く みんなウィークリー13まで上げてるのか
毎日それなりにやって11が限界だ 打てるスペルは5マナまでだな
5マナが貯まる頃まではお互いマナ使って展開するから相手のマナが3以下になりやすい
そうすりゃ安心してスペル打てる
そっから先はマナが余りがちで3マナ貯まってしまう >>388
リセットされたら3日でダイアモンドになるわ
ランクはやってない 無料エクスペずっとやってたら二日でレベル13行ったわ >>392
終了押してまたエクスペディション入れば出てくる 先週はドラフトやらなかったから13までキツかったけど今週やったらすぐだったな 今週無料にしたから2つ目の地域18いきてえなぁ
遠い 1つの地域20にしたけどマジで無駄だったわ
ダイアモンドはクソ 全地域4→8が安定だな
チャンピオンワイルドが出れば大勝利 デッキ変わらんからさすがに飽きるわ
1つしか満足なデッキ作れない
そのひとつもチャンピョンが足りなくて困ってるし どっかのアレみたいな大量バラマキ超インフレとこれみたいなかなりバラマキ絞って環境動かんなら一見に受けが良いのは前者やろな
ライバルズとかは第三の選択肢である無課金は客じゃないから消えろスタイルに移行しつつあるみたいだけど
結局どれが一番稼げるんやろな
無課金含めて人が一番集まるのはバラマキ型だと思うが シャドバは配るって言ってもデッキがレジェンドだらけになるから1つデッキ組めたらいい方だよ チャンピオンワイルドカード新規に1枚も配らないのは悪手
地域リワードのレベル8までのカプセルからチャンピオンワイルドカード出るかどうかの運ゲーでその後の動きやすさがまるで違うのも悪手
辞めていった友人を見てきての自分の意見がこれ シャドバって無課金でもパック出たその日にゴミレジェ以外コンプまでなら行けたような カプセル運クソだからデッキ組める幅狭すぎてイライラする
ラックスとかシェンとかカリスタとかいらねえんだよ弱いにしてもハイマーやアッシュみたいな軸カードよこせよ シャドバはようやく動き始めた日本のeSportsシーンでいいポジションを確保するために
先行投資でばら撒きしてるとこあるからな、儲けよりも集客優先だね >>406
それは事前に資産あるからってのもあるかなあ、新規だとそこまでは無理
ただいったん安定し始めると無課金でほぼコンプできるのは確か
直前1ヵ月くらい貯金しておけば新パック出た日に大体のデッキは組める シャドバは当たり前の様にレジェエピックをNerfしまくるからそれが前提とも言える
Riotは言うほど利益を求めないんだよな 対戦ゲームは人いないと成り立たんからな
過疎ったDCGは酷いもんだよ >>408
カードの集めさせ方について、集金の仕方について一生懸命考えてるのは伝わってくるが
一番大事なのって集めた後なんじゃないかね
金勘定や遊び方の強制ばかりを考えて肝要な所を考えてない
本当にランクマッチというものが面白いのか、本当にクエストというものが面白いのか
金勘定の前にそこがゲームの根本になるのに肝心要の部分をHSのコピーで思考停止して満足している
結局どれほどカード集めカードバランス捏ね繰り回しても最後にやる事が死んだ目でランクマを回す事しかないなら何も意味が無い
HSが今やBGしか遊ばれなくなったのも、多くのプレイヤーがランクマを回すつまらなさに気づいたからじゃないのかね 組みたいデッキをすぐに組めないというストレス
それが課金額で差がつくというストレスを上回ったから人が付いてこなかったってだけ
Riotも勉強になったね次の新規タイトルで頑張ろう >しかし、既存のやり方で妥協して、過去の前例を真似るだけにはしたくありませんでした。私たちには新たなものに挑戦し続ける気概と、きっともっと上手くできるはずという自負があります。
こんな事を言いながら肝心要のゲーム部分はHSをそのまま脳死コピーしたランクマとドラフトってのがあんまりにも稚拙すぎる
ご丁寧にクエストまで丸パクりして。
「ノクサスのユニットを10回召喚する」
こんな事をする作業が面白いとでも本気で思ったのか? だからDCGは超えないって
DCGの中でもバランスとばら撒きに力入れるってだけ
格ゲーで言うとバーチャ、微妙な位置を目指してる、日本ではまずウケない 日本で流行るのなんか豚向けゲームだけなんだからそこはもうどうにもならんでしょ >>416
お前の言ってるそれは「HSの劣化コピーは超えない」というだけ
別にDCGの枠組みであっても飽きられ尽くしたランクマとドラフトとクエストを丸コピーしなければならない理由はない
こいつらはDCGではなくHSを作りたいのか? >>418
まぁHSだけじゃなくMTGも入ってると思う
だから勢力追加とかアリーナ(シールドリーグの方)とか追加あるかも知れん 無課金向けにバラ撒くかどうかなんてのは問題じゃない、というか十分に撒いてる
課金しても満足に自由に組めないのが問題 コピーデッキを解消したウォーブレってゲームがあってだな ライフ半分にするユニットにライフ1から殺されたんだがどういうことよ
Riotは算数もできないのか? エリスへカリムメタでアイオニアデマーシアのイルーシブ多いねー今
ピルトーヴァーが一切メタに絡めてないのかわいそ >>422
俺もそれで死んだわ
0.5で切り捨てなんだろうけど普通こういうのって1で止まるんだけどな >>418
どっちかと言うとゲーム部分で差をつけようとしてると思う
それならシステム部分丸パクリでも問題ない
>>420
それはplay to winかpay to winどっちを取るかでRiotがplayの方を取ったからでしょ
長く続ければpay無しでも勝負の土俵に立てるようにするには課金制限は妥当だと思う >>424
8コス使って1点なら死んでもいいと思うがな >>425
DCGにおける技術ってのは何より適切な環境読みと対応だと思うんだけど
メタを読んでもそれに対応する為のカード資産を確保できないシステムがplay2winなのか? ここで見当違いな事とかわかったような顔して批判言ってるのな気持ちいいんだろ
とんなジャンルでも勝負に勝てない奴はだいたいそういう動きになる
制限あって満足にデッキ作れないとか言ってるけど毎週チャンプ3枚まで買えるだろ
もう既にチャンプ3枚×週とドラフトのトークン+地域報酬で9割近いチャンプが3枚になってるはず
エアプ丸出しなんだよ首吊って死んどけゴミ >>428
前提として資産が集めにくいのは全プレイヤー共通の事項である
環境読みの対応するカードの確保はワイルドカードが役割
ワイルドカード使った後環境が変わって資産難に陥るようならplayが足りてないかワイルドカードの使い方が悪い カードゲームに金入れるはない
無料でエリスダリウス3枚になったけど一生ドラフトしてるからどうでもよかった あぁエクスペたのちい
まだ7勝してないチャンピオンいるけどティーモだけはできる気しねえなぁ
どうやってしてるんだ とりあえずダイヤまでやってみたけどイルーシブをバフすんのと蜘蛛っていうかフィアサムが強すぎんだろこれ
あとシステムはいいと思うしゲームとしては悪くないけど環境が悪いのかは知らんが絶妙に飽きるな
配信者が少なくなってるだの配信時間減ってるだの聞くけど大体そのせいじゃねーの イルーシブほんましょーもない
なに考えてこんなイルーシブ同士でしか殴り会えないクソカード作ったの そもそもメタ読みってのは1大会に対する一点読みだからこそ面白いのであって
こんなダラダラ無制限に続くラダーでメタがどうこう言ってても一生サイドボード弄り続けてるようなもので何も面白くないんだよ
だからランクマッチというシステムはダメなの >>435
メタ固まると飽きる
しかもプロプレイヤーのペースで攻略されてみんなに知れ渡る、どうしようもない 大会のメタ読みこそが面白いねえ
mtgのプロのレポート読んでデッキ選択は良かったけど有利デッキと当たらなかった云々とかよく見る文言だけど 人の体験を読むんじゃなくて自分で参加して来なさいな mtgおじさん老害すぎる
こんな陰キャが集まってるゲームに一般人が近寄るわけない デフォボード以外だと勇躍の殿堂よく見るけど光エフェクト鬱陶しいわ
切らせてくれ ビルとーヴァーにある1体変化ってスペルあれって敵のミニオンに変化できるって意味なんかい!てっきりランダムなミニオンに変わるのかと思ってたわ ティーモたくさんきのこ埋められてもあと一押しが足りなくて負けないんだよな お互い最速でターン回せば対応が一種の反応ゲームみたいでそれはそれで楽しくてお互い気持ちよく追われるはずなんだが
なんでここの運営は無駄な演出ウェイトや映像ウェイトを設けてしまったのか 速すぎるとそれはそれでやってる感じしなくて流行らんぞ? お前らの反応とアドバイスがほしいからデッキ晒すわ
https://i.imgur.com/pLmSuzJ.png
https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/decks/bovclomsblkg6ajbtlv0
霧の呼び声が腐りやすくてどうしようか迷ってる
蝕む嘆きはエリスの蜘蛛アグロ対策で入れてる
ランクは伏せるけどかなりの高勝率をキープしてる、どう? DEKKIの記事見てる感じ現在最強カードはレイスコーラーなんかな
こんな地味カード最強とかバランスは良いな >>445
エフェメラルの戦闘死に毎回ディレイ掛かる
複数枚ドロー系が1枚ずつもっさりドロー
オートパスが最速手動パスよりワンテンポ以上遅い
相手の破棄手札がマウスオーバーしないと確認できない
オラクルの瞳が開いたり開かなかったりする
この辺は本当に酷い遅延要素になってる
このゲームの演出はDCGとしてもLoLのファンアプリとしても最高クラスだけど対戦ゲームとしては最低クラス >>447
ドロー無いしフォロワーのコスト重すぎて序盤辛すぎない?
不運な貴族と彼岸は欲しい できればアヴァローサンの哨兵も
それに伴って呼び声はいらない フレヨルド入れると雪崩入れたくなる不治の病に罹ってしまった >>446
元々トレーディングカードゲームは紙から流行ったんだぞ
演出なんかなかった プレイ:○○
系統の効果って拒絶で打ち消せるものと即発動系あるよね?
前者はスキルってなっててレドロスetcで後者は・・? 地味カードの応酬でバランスはとても良く取れてると思うけど不満が出てくる辺り
皆がコケにしてるような派手なインフレカードのニーズはあるんだろうなと感じる >>451
不運な貴族は入れるデメリットがないけどメリットがないんだよね
序盤にスペルマナ貯めて凍結で反面処理するのがコンセプトだからマナ使いたくないってのがある
ドロソがないのは確かに不安だから彼岸をどうにかして採用できるカードを探してみるよ >>448
むしろその忠義デッキにまで出張するアイオニアのカード群がおかしい >>456
相手の場に干渉しないプレイ効果(密謀者、ファロン隊長etc)は打ち消せない
ただ何故かアイスヴェールの弓兵だけは相手を凍結させるクセに打ち消せない、相手スタンさせる蜘蛛は打ち消せるのに >>456
1. 「プレイ:○○」のうち、相手プレイヤー/ユニットに干渉するカードはスペルと同等の「スキル」扱いになって、チェーンできる
2.「プレイ:○○」のうち、相手プレイヤー/ユニットに干渉しないカードはスキル扱いにならず、チェーンできない
恐らく大まかな基準はこれ
ただし敵1体を凍結するアイスヴェールの弓兵はなぜかスキル扱いされてない
逆に干渉どころかダメージすら起こさない怪しい人物はスキル扱いされてる
多分Riotの気分次第で強いカードはスキル扱いになったりならなかったりするんじゃないか
これに加えて手札からの召喚以外でも発動する「このユニットの召喚時」もあるからこのゲームのcipは難しい 自分のアカウントがどこの地域を設定してるか調べる方法ある? 今回のパッチからログイン時に左上に地域が表示されるようになった
見逃したらオプションから概要 流行るの基準による
覇権レベルじゃないと流行りと認めないなら無理 >>454
その代わりにあるのが相手の反応だろ?
そういうのがなんもないDCGでエフェクトとかまで消したら作業感がさらに強くなって死ぬ ワイルドカードが消費だけされてカード作られてないバグの報告ってどうやってした? >>467
フィオラとか何もさせずに完封できるから本当に面白い 今Swimが凍結エズリアルやってるが
凍結デッキはTier1の壁を破れるのかね 3コス狼をブラウムでチャレンジャーしたら死んだわ😲 あとswimのエズは凍結じゃなくてエズOTKだな
凍結で遅延しつつレベルのカウント稼いでエズからキノコやバーン連打で即死を狙う カリスタ三枚引いたから色々試してるんだがシャドウ単でも結局抜いたし就職先が無い エクスペのアッシュデッキはくそ強いからな、構築でも流行ると思ってたよ
俺はカード資産ないからできないけど デッキトラッカー使いづれぇ…
もっと気合入れてハースの奴パクってくれ 凍結デッキはアグロやヘカリムみたいな相手だと刺さりにくいから流行る程ではないんじゃね
フィオラとかにはめっちゃ刺さりそうだけど フレヨルドノクサスの凍結ミラーやってんのおもろいな >>483
エフェラメルのコピー生成と押しつけを使ってカルマを増やして、そのあとデマーシアのパワー/ヘルス倍のやつを連打する
回数的に2^32が限界値っぽい 体力20点って少なくね
これだけブロック無視する手段が多いなら25点くらいあってもよさそうだわ >>456
カード右クリして効果がカード化されてたらファスト カード化されてなかったらバーストで解決される >>485
基本intで管理しててオーバーフローするとマイナスになっちやうからね >>479
逆
フィオラは盤面で永続バフ掛かってることが多いからこっちがスペル先撃ちしなきゃダメで
それに対して相手が後出しするから対処する手段無くてめちゃくちゃキツい
イルーシヴ以外のアグロは向こうに守る手段無くて比較的戦いやすい 凍結エズにポロ入れるのはなるほどの発想だな
これは前進したわ >>479
むしろアグロにこそ刺さるデッキじゃないの
凍結有利の読み合いでたまにアグロが勝つ程度 凍結だろうがコントロールだろうができねえからエズリアルをよこせ いやフィオラは凍結で完封できるよ、やればわかる
リポストで上げるくらいしか出来ないからね
フィオラ育てるとシャーマンで毎ラウンド凍るからどうしようもなくなる コントロールにもアグロにも勝てるとかフィオラが最強じゃん これゲームとして冷静に考えるとヤバくね?
ストーリー進めてくわけでもなく、ようはずっと同じオセロなり将棋するだけやん
人が残ると思えないんだけど 1/1/1の壁にディスカード用のおまけがついてくるからじゃない >>500
キノコはOTKに使うので捨てない
いらないポロを捨てる、チャレンジャーポロは使ったりする 凍結ez前から使ってるけどヤスオアイオニア死ぬほどきつい >>499
そこの浅さはもう知れてるんだけど新鮮味なのかまだPC板では勢いのある方だね
他が勢いが無いとも言えるけど
正式前にはねらーもユーザーも離れてると思うよ
おそらくTFTみたいになる エズ引けないんだよなあ
ピルトーヴァーの8レベルチャンプはジンクスだったしほんまriotさあ
パックの運ゲー否定してるけどカプセル昇格も十分運ゲーだわ >>504
TCGの中では面白い
格ゲーも寂れ過ぎてグラブルが人気とか言う現象が起こったりしてる 凍結エズ使っててHP4〜の命刀が出てきたらさっさとコンシしていいらしい >>506
難民キャンプか
より面白いのが出て来てくれるといいね >>502
なるほどディスカ用に使うのね
エズハイマーってフレヨルド軸よりノクサス軸の方が使いやすくない? 使ったマナだけダメージ出すやつ入れといたらイルーシブも簡単に飛ばせないか
さっき見てたら1枚だけ入れてた あれスロウだからなあ
イルーシブ相手だと使うタイミングが戦闘後に限られるから他のデッキ対策じゃね >>508
Faeriaという神ゲーがあるけど廃墟状態だわ
最適解出しづらい方が腕の差が出て面白いけど人が集まらないんだよなぁ… DCGの問題点はゲームの中身やカード集めというより
ランクマッチがとにかく作業的でつまらない
この部分を一番改革しなきゃならなかったのだが
そこを手抜きしてしまったからねぇ シャドバハースMTG遊戯王あたりの方が人いるんちゃう
pcゲーどのゲームも基本人気ないし Faeriaはまだマシだろ
Duelystなんて1年間音沙汰無しだぞ ただのイルーシブならいいがカウンターがもれなくついてくるからスロウの重い除去は相性最低すぎる 文句言われるうちが華だぞ
半月で文句言う気力もなくなる 早く次のパッチ来ないかな
アイオニアとシャドウアイル弱くなったらどうなるか楽しみ 声優の質も気合入ってるし作画も洋劇画しすぎてないしアニメアニメしすぎでもない丁度いい感じだし
素材はかなりいいのにな >>515
シャドバはとっくにランクマッチ過疎ってるからそこら辺とは比べ物にならない エフェメラル自滅するときは力尽きた扱いにすんなや
ケアしようがないやん開発1発殴らせろ エフェメラル押し付けてくるカード作ったやつは頭おかしいわ エフェメラルなんか独自色出そうとしてやらかしてるからこいつら才能ないな…と思ったよね エクペリやりまくってたらウィークリーが最大になってしまった
しかしエクペリまで来てデマフレみたいなつまらんデッキ使ってる奴が多いのな
ティーモやハイマーが出たら迷わずそっち取るだろ
キノコ貯めて一気に50個くらい仕込むの面白すぎる、まあ負けるんだけども 地域によってリワード少し違うけど比較表みたいなのあったら教えてほしい レベル4、8のワイルドカプセル
レベル12、16のチャンピオンカプセル
レベル20のダイヤモンドチェストは固定だったはず
レベル14か15か17にエピックWC
レベル18か19にチャンピオンWC
あとは適当
カードだけでなくカプセルやチェストごとアプグレされて最高ランクになることも多いから
低レベル報酬から回収したほうがいいと思う どの地域も4レベずつ適当に上げていけばいいだけ
2アカやってるけど正直1アカウントで十分だな イルーシブは全て「このラウンド中」
バフが付いたらイルーシブは解除される
ダメージを受けたらイルーシブは解除される
イルーシブが防御できるのはイルーシブだけ
どれがいい? >>532
1回アタックしたらがいいな そうしたら後攻でも置けるしイルーシブアグロのクソゲー感薄れると思う めんどくせぇからもうエフェでカミカゼ仕様にすりゃいいんじゃないのw
理にかなってんだろw >>529
https://i.imgur.com/O6ya0VB.png
最終的に手に入るのは全部同じでチャンピオンが手に入る時期も合わせてあったわ この間の火曜日に調整すべきだったよなこれ
相当数飽きてやらんくなってるだろ
面白い面白くないとか好き嫌いじゃなくて飽きるって思ってるより致命的じゃねーかな 最後にやる事がランクマだから何しようが飽きるんだよ DCGっていろんなデッキ触って遊ぶのが楽しいのに課金制限でその楽しみ失われてるよね それはカードがリアルマネーで購入する以外入手法ないゲームだったら平等だけど
無課金プレイができる以上課金者との格差が生まれてしまう
一方だけが楽しいのはゲームとして終わりだろう もうちょいカード配って2週間に一回調整入れるlol方式にしてくれれば
課金要素はスキンとかもつけてw 一方だけが楽しいのはゲームとして終わりだと考えた連中が両方に苦痛を与える決断をした
その結果がこれ
ただ別にカード集めが良好であっても成功はしなかった
何故なら最後にやる事が退屈なランクマッチでしかないから たくさん付け足したルールもくだらんし作った奴の才能が無い サポートに聞いたらある地域のエピかチャンプをコンプしている時に地域リワードでエピやチャンプ引くとシェードになるらしい
特定の地域のカードをワイルドカードで揃えるのもほどほどにしたほうがいい チャレンジャーデッキとフィアサムデッキがクソゲー過ぎてやばいのにいつまでイルーシブルに文句言ってるのここのおじいちゃん達は じゃあもう要素ほとんどが糞って事になるじゃねーかww フィアサムデッキも回ってるメタの一つでしかないし一過性のもんだろ >>548
フレヨルドのチャンピオンが集まりすぎてるから先にフレヨルドのチャンピオンカプセル取っとくわ サンキュー チャレンジャーとイルーシブとフィアサムがクソなゲーム
面白い部分どこだよ フィアサムは普通にデカめのだせばいいからデッキ相性そこまで影響しないほうじゃない? フィアサムなんて3以上出せばすむ話、レイスなんてイルーシブと蜘蛛メタにしかなってない
チャレンジャーは単体除去でしかない
イルーシブは2ラウンド目から2/4/3で殴ってきてガード不可、4ラウンド目で4/3/4ライフスティールでライフ無限をやってくるゴミカス 均衡の命刀にバフ付くとほんと手が付けられないから浄化入れるようになったわ
老子や孤軍からの一本槍戦法にはそれでゲーム終わるから楽 いい加減イルーシブばっかでもう飽きてきたんだけど
チャレンジャーない時対抗策ないしホントクソすぎる
メタ回すとか悠長な事言うのはちゃんとバランス取ってから言って欲しいわ イルーシブが大量に居るように見えるのは資産がなくても組めるからで強いからじゃないと思うが
全体として資産が増えるほど居なくなると思うぞ。イルーシブ嫌ならドラフトに一時退避 ドラフトのイルーシヴも大概クソやぞ
自分で使っててもクソだし使われてもクソ、構築と違ってそもそもデッキ内にイルーシヴ対策あまりなくてそのまま終わるとかよくある 凍結コントロール増えたきたな
バーストスペルばっかりだから拒絶も腐るしメタぐるぐる回ってるじゃん >>565
エアプが過ぎんか?普通に強いから使われてんだよイルーシブは
全ユニットに警戒速攻ついててバフの価値が安いこのゲームで回避能力が強すぎるから使われてんだっつの >>569
半端に対応してもアイオニアがタッチとして残るから徹底的にやった結果だな
唯一の弱点が除去の弱さだからかゾウンスペルデッキも出てきてるし結局メタの中心 mtgのドラフト飛行は最強だけど殴ったら返しでブロックできないからなぁ
大きいサイズのクリーチャー出して硬直状態に持ち込んで解答引くまで粘るって方法が使えない=簡単に時間制限を突きつける
ってのがダメ イルーシブ使えばわかるが凍結に弱いぞ
もうオリジナルさはメタ読んでデッキ編成する段階に入ってる
オリジナルコンボとかやりたいなら新カードがきてからやったほうがいい
もう誰かが通った道だから アイオニアのカルマ?とかアッシュとか面白そうなチャンピオンいるんだがいかんせん作れない >>569
その「メタがぐるぐる回る」っての、あたかも良い事の様に言ってるし開発者もそう捉えているようだけど
それは1回で完結する大会でメタを読んで勝負するから面白いのであって
終わりの無いランクマッチでメタを回しても一生サイドボードを捏ね繰り回しているようなもので無意味だ
メタを読んで勝負するってのは終わりの無い後出しジャンケンを一生やる事じゃないんだよ・・・ メタがまわって凍結増えたのか?
みんなレイスコーラーとイルーシブに飽き飽きして
新しいデッキ触ってるだけじゃないのか
navi配信すこしまえに一瞬つけたらアッシュ使ってたけど
弱かったみたいですぐ投げてたぞ アッシュと凍結おばさん出して常に相手のユニットが2体以下なら完封できそうだけど
安定して盤面コントロールするのは難しそう 凍結デッキずっと使ってるけど先に展開出来れば強いけど大抵は相手の方が並べんの早くてキツイ場面が多いわ
アニビア進化出てくれば一掃できるからいいけどそこまで耐えるのが辛い HSを何年もやってたけど、メタが回るのは新鮮に感じる
新環境になったら1日そこらでメタが固まって次の環境になるまで数ヶ月そのままだったからね >>579
HSプレイヤーってその間飽きることなかったのか? メタが固まらないのはどんなデッキでも手札さえ良ければ勝てる運ゲーだからだろ 凍結はまだ知られきってないから強いけど
狼もシャーマンもワンパン範疇のモロさだからな
意識されるようになったらたいしたメタにならんと思うよ
なにより立ち上がりが遅い。狼シャーマンのモロさを気に掛けるなら尚更 >>581
ハースも飽きられないようにいろいろやってはいるよ
ちょっと前には期間限定でスタン落ちしたカードを一部復活させ全員に貸し出して
使えるようにしてた
今現在も毎週10種くらいのカードが追加されていくアドベンチャーの解放期間が
3/4まで進んだとこだ >>585
ああ、あの進化ガチャとンゾスクソゲーを復活させた誰得イベント… ホント、一枚あるだけでいくらでも戦況ひっくり返るからなあ
カードとしてはおもしろいけどランクマはキツいわ ディスカードアグロ息してねえな
JJは頑張ってるようだけど ピルトーバ地域はそのうち遊戯王みたいなソリティアになりそうな感 >>579
HSもメタ回ってる環境結構あったけどな
進化シャーマン出てきたウンゴロとか、キューブロックでてきたコボルトとか ウィークリー最大になるとダリウス+清算とかの専用デッキ組まないと達成無理なクエストが女神に見える naviとmogwaiが投げるデッキはよえーよな
ヤスオどブラッドのことなんだが 一方地域チャンピオン使うクエは他地域使っててもカウント進んでイラつく dekkiのマスター9人集めた記事でもアグロ以外はアイオニアって言われてたぞ カタリナってポテンシャル感じるけどあんま使われてないね ポロ特化フレヨルド単でドラフト7勝して草
オープンになる前にやれよ…直前の有料ドラフト3勝どまりだったじゃねえか アグロ用?の雪崩以外バーストやチャレンジャーによる除去で固めて拒絶腐らせる感じ?
賢いね 拒絶ゴミすぎだろ
12コスがたった三コスで消されちゃたまったもんじゃない それもあるだろうけど、コンバットトリックとして相手にスペルをチェーンさせずに戦闘破壊できるのも仕様的に強いって事じゃね。 エフェメラル押し付けスペルせめてファストじゃなくてスローにしてくれ
アタック配置→ブロック配置→アタック側がブロックに出てないユニットにエフェメラル押し付けが成立するの狂ってるわ ぶっ壊れが多過ぎてかろうじてバランス保ってる感じだなあ
シャドウアイルだってラーサいなきゃ最弱すらあると思うぞ イルーシブル強すぎとか言ってるアホはどんなレートでプレイしてんだよ
蜘蛛でも使っとけゴミ
もうdia帯で回してもイルーシブルデッキとかほとんどいないしマスターの配信見てもチャレンジャーアッシュとシャドウアイルとフィオラばっかじゃん ドラフトが週3回までってあるけど、ドラフトを途中で止めて週を跨ぐと強制終了とかないよね? >>604
ブロックしなければいい話ではあるんだけど
初期ライフが少ないからあんまりそういう作戦は使えないんだよね
駆け引きする余地を増やすためにもライフ増やしてほしいわ 何のひねりも無くアイオニアフレヨルドでバフ掛けて力勝負するデッキが勝てる辺りメタ回ってる感じがする >>609
まだメタ動いてるんだな
メタが固まるとか一体、神バランス過ぎる どんだけメタが回ろうが延々とジンクスデッキを回し続けるjj 死の刻印の決まれば爆アドのくせに3コスは結構すごいよな
チャンピオンまで取れるからアド損しにくいし 初期カードちょっと弄れば作れる安いデッキから
ある程度やり込まないと作れない高いデッキにメタが移って来てる訳か
完全にRiotの手のひらの上じゃん tier 1はここしばらくミストレイスとイルーシブが支配してて、これに対抗するためにフィオラ、エズハイマー、凍結コントロール他が研究されてるけどトップメタは奪えてない
このゲームはコスト論から外れた設計ミス気味のパワーカードがかなりあるけど、フィアサムとイルーシブはテーマ内に複数枚がパワーカードがあるから一貫して強い
あとはそれらと他地域のパワーカードをどう組み合わせるかだけ
それをメタが回ってると呼ぶのかどうかは人によると思う ミストレイスはヘルスは変わらないし健全
それに組み込まれるヘカリム ラーサ レドロス3枚の単体パワーが壊れてるだけ レドロスはともかくラーサはアグロデッキに入れても強い万能さはダメだと思うんだ
1体キルにするか9コスにするかどっちかにしろ ドラフトでもラーサないのに露骨すぎるラーサ警戒ムーブしてきて草生えたりする 凍結はバーストバフ対策だからね。バフ環境じゃ強カード
カードパワーが強いトリンダメア、ブラウム強化→すり抜けるイルーシブ拒絶→拒絶させない、させる暇を与えないフィアサム、バーストバフ→バースト狩りの凍結
まあメタは回ってるんじゃないか ラーサのカード効果は7マナだしまあいいんだけど7/5でフィアサム付きなのはどう考えてもオーバースペック むしろラーサは持ってたらどうしようもないから無視するケースも結構あるわ >>617
>>609のPetrifyは嘘って事? イルーシブ強すぎって、イルーシブアグロだけの意味じゃないんだよな
影の暗殺者とか4/2/3のイルーシブがかなりのデッキに入ってる訳だし
>>609にも入ってる ユニット1体確定除去スペルが7マナで、ラーサは条件付きとはいえ2体除去+7/5ユニット付いてくるって頭おかしい 復讐が一番弱い敵を破壊するって効果なら絶対7マナじゃないけどな ジャッジメントも凍結拒絶に隠れてるけど
あれも大概ぶっ壊れだからな
シャドバが小便ちびるレベル ジャッジメント持ってる相手に対策もなしに全力で殴りかかる男の人って素敵や スペル用のマナあるからスペルとユニットを同列に扱うのはいかがかと ドレイブンハイマーの発想は無かったな
こういう考え方もあるのか さっきfiora使いのnaidaiが配信で凍結デッキに
ジャッジケアガン無視の盤面展開されて
「もっとジャッジメントをリスペクトしろよ!」
ってブチ切れてたなw
ちなみにその対戦はジャッジ来なくて負けてた ジャッジメントなんて凍結でも除去でもゴミになるし… エズリアルデッキはエズリアル引けないと負けるので事故率糞高ゾ ラーサ「ジャッジメントがやられたようだな」
破滅「フフフ奴は四天王の中でも最弱」
雪崩「凍結ごときに止められるとはリセットカードの面汚しよ」 ウワサのNA遊び半分でやってみたけどほんとレベルひどいなw
これを歯ごたえ無いと取るか、雑魚相手に無双できて楽しいれすか?と取るか
おじさんは後者れした(^q^) naもランク上がると強くなるんじゃ
ドラフトは資産稼げそうでいいけど naはlolでもトロール率高いしメタ外ピック多いからな
なんならプロでもエンタメお笑いlolしてる こんなガババランスで1ヶ月やったら流石にオワになるんじゃね?
一度去った人が突然再び始める訳もなく… NAいろんなデッキと会えるのが楽しいな
ガチガチのテンプレデッキとしか遭遇しないのはつまらん トッププレイヤーのswimがティーモで負けまくってるけどな マスター68位から28位に勝ち上がってるのに負けまくりなの? メタも回ってキワキワの対戦が楽しめてあっさり終わって面白いなー
と思ったけどこれTEPPENの時にも同じこと感じたことに気づいてしまった・・・ 勝ち越してるだろ
お前が色んなデッキで勝てないのはマスターも勝ててないから仕方ないって事にして自分を慰めたいのか マスターなった途端1位や2位スタートになってる人も多いけどマスターのランキングってどういう決め方してるんだろう まあトッププレイヤーっつっても俺が考えた通りのプレイするし
上手いわけじゃなくてただニートなだけだけどな swimスナイプされてteemoアンチデッキ当てられてるのやべえな エズリアルデッキはフィニッシュにエズいるだけだから100回以上回して事故ったことないぞ トッププレーヤーの誰々が云々言ってるやつは一生Twitchに引きこもっててくれないか?
臭いから >>655
ただ無意味な対戦でしかないんだよな、ランクマッチって
だからすぐに飽きる
これが1発勝負の大会であれば凄まじい感情が沸き起こったはずだけどね
ティーモデッキで優勝狙うぞ、とかね
1発の大会なら可能性はあるんだよ
ただランクマだと1000戦やって勝率何%となるから可能性はないし、1000戦やって統計出したって何の記録も残らない
ランクマってのは1度の1度の勝負というより「統計学」に近いから面白さは長続きしないんだよ だからアーティファクトって課金面とかゲーム内容で死んだけど
ランクマを撤廃して大会モードだけにしたって点ではちゃんと見えてるんだよ >>665
また埼玉県行田市のガイジやん
親殺すとかすんの? このゲームのランクマッチで一番だめなとこはレーティングだよ
勝率5割に近いやつがマスターなった瞬間1位ってバグかと >>665
カードゲームは統計学じゃなくて確率論だろ
馬鹿が難しい言葉使ってないで大好きな将棋だけやってろ フリードラフト開放してくれ
このゲーム一番面白いのがドラフトじゃんよ 大量の回数をこなして統計を取るのがランクマッチの本質
だから1戦1戦が薄まって、負けても「あ、負けた」勝っても「あ、勝った」という程度の熱意しか生まれない
「トータルでは勝ってる」とかそういう話になってしまうんだわな
ランクマッチのつまらなさの根幹ってそういうところにある
だからそのシステム自体が失敗作だったわけだけれど、作る側も全然気づかないんだな
「ハーストにあったからランクマ入れよう」って脳死しちゃう >>665
大会は盛り上がるけど一瞬だからなぁ
適度に情報が入って毎日のネタにもなりつつ
次の拡張まで環境が固まらず飽きないってのが理想かな >>671
IP変わってるけどワッチョイは変わってないの草
文の構成でなんとかく分かってたけどw >>670
せめてドラフトの敷居下げて欲しいよな報酬も下がって良いからさ ハースで以前あったスタンダードゴロシアムが一戦一戦集中できてよかったわ
構築デッキでエクスペさせるやつ ベータだからゲームモードがこれしかないんじゃないのきっとそうさ(白目 プロキシ使うんじゃなくてルータ再起動でもしたんか? これもLOLの新チャンプと同じように実装当初はめちゃくちゃ強くて
次の拡張パッチで弱体化って感じになるんだろうな
拒絶やラーサ程度で騒いでいたのがマシに思えるほどに不愉快カード出てきそう
そしてRiotはテンセントに汚染されて中華企業と化したから
アジア地域っぽいアイオニアがずっと強い地域になるだろう
世界観無視で三国志ポロスキンとかも出すだろう
LORの未来は明るい ラーサはスタッツ下げるかコスト上げてほしい
いくら何でも現状はおかしいわ お前らもう炉守りのこと忘れてそう
だから浅いんだよ むしろどうやったらフリードラフト開放できないんだ?
シャードなんか配られてるし、そもそも7勝6勝6勝するだけでも一切減らないんだから 炉守り出てくる5ターン目以降は除去スペルが飛び交う空中戦になるからそこまでって感じ
序盤のゼドやフィオラバフされる鼓舞オーメンホークのほうがやっぱ嫌い 今週エクスペ全部7勝だわ
てかアイオニアがあれば作業みたいに勝てるからバランスおかしいと思う 今のところフィオラ出されて勝てたことないんだがツヨスギだろあいつ
なぜか一生リポスト使ってきて絶対倒せないのおかしいだろ 7-6-6で無限ってマジ?
7勝は3500シャードもらえたはずだけど、6勝もそんなにシャードもらえるのか
1300とかそのくらいだと思ってた 構築のフィオラは問題ないが、ドラフトは毎ラウンドブライトスティールが出てきて無敵 >>686
ウィークリーチェストでコイン貰えるじゃん
3週合計で6000あれば毎週3回回せるんだから、3000 1500 1500で足りる 同じ勝利数のやつ同士で当たってる以上
お前らが勝つ裏で負けてる奴も同じ数だけいるんだから無限に出来る訳ねーってのは考えれば小学生でも分かる
話盛ってマウント取りたいのはわかるが、さも当然に6-7勝出来るみたいな言い方はやめとけよ恥ずかしい ハースみたいな外部ツール出ればドラフト安定するんだろうけどなぁ 今週は767で先週が737だった気がする
2回チャンスあるから片方は1勝で終わるときもあるよ 有料ドラフト7回やって7勝5回、3勝1回、1勝1回だわ
7勝はものすごくハードル高いとは言わないけど安定は無理 あんま勝てる気しねーから勿体なくてシャード使って入場してない フリードラフトじゃないってこと
課金入場もあったしシャードもあったかな
フリー込みだと7勝、6勝、0勝が増える いや毎週一回のウィークリーで貰える分のドラフトしかやっとらんってだけよ これ、チェスト自体が昇格することもあるんだね。
ゴールドがダイヤになって、レジェ2枚でうまかったわ。
カリスタだったけど。 ウィークリーってlv12と13で大きく差がでるかな? やべえな凍結めちゃくちゃ楽しい
今まで散々ストレス溜めさせられたイルーシブに嫌がらせできる ウィクリーから毎週チャンピオン一枚しか寄越さないけどほんとにカードコンプできるのかこれ 凍結が流行ってるからノクサス型エズデッキで勝てて楽しいね >>704
毎週出てるだけいいじゃん
俺なんかいまんとこ0だぞ
なんならエピも合わせて2、3枚しかない これドラフトって6勝止めで次週に持ち越しってできる?
無料ドラフトだから報酬は貰えないだろうけど経験値目当てで 中華のIP回収業者が付けて欲しかっただけで荒らしを撲滅したいわけじゃないからな このスレの最初に書き込んでた奴らはそんなこともわからなかったんだろうな
やっぱりカードゲームのプレイヤーはガイガイが多いわ さぞかしIPなしスレは伸びてるんやろなぁw
今何レス? アジアに戻ってきた途端にロープガイジとマッチング
やっぱNAだは ドラフト弱くてもティーモ出てきたら取ってしまう
キノコ200個とか植え付けるの楽しすぎる 最近はあんまりスレ見てなかったね、それはIP云々より未だ拒絶イルーシブヤバイとか言ってるレベルだったからあんまり見る物が無かったという。
ようやく落ち着いて来て、まともにカードできる奴が残ってきた感ある。 言いたい事はあるがその話は止めよう。ウンザリしてる。 今凍結デッキが流行ったのだってスライド入りのイルーシブアグロが流行って
拒絶イルーシブやべえから対策しようの流れじゃんねえ
常に拒絶イルーシブが圧倒的環境トップにいないとやばいことにはならんのか?ずっとメタの中心なのに 今まで書き込んでた人間がイルーシブなって
残った人間は対話を拒絶してる
スレのメタは固まってしまったな 掛け合いとかセリフコレクション画面で聞きたいなぁ
盲言ジジイがイエティの赤ちゃん見たときの反応とか好きなんだが LOLは詳しく無いから分からんのだけど、どこか世界観の設定についてとかキャラの関係性について説明があったら嬉しいな。 ユニバースでググれ
丸一日かけても読み切れないくらいはあるぞ >>727
LoL公式サイトにユニバースっていう背景ストーリーだけ大量の読み物として纏まってるページがある
それ単体でも何日も潰せるほどの分量 ダリウスが撤退命令出した上官の首をはねたキチガイだってことはなんとなく覚えてる 最近やり始めたけど、独自システムがことごとく良い感じに面白くないw
つまらなくないけど、わざわざこのゲームやる魅力がないのが草 ユニバース読むの面白いけど続きが欲しくなっちゃうな まあパスのシステムとか合わない人は合わないでしょ
かなり最適解出すの難しいよ
>>736
分かる
ユニット展開に使えないのすごい このルールのtcg初めてやったがバトルゾーンに出さなきゃ除去されにくいからシナジー成立しやすいのは良いと思ったな。 その場にいるだけで効果発動系はだいたいやっかいな能力持ってるね しびらに勝った。うれしい。
NA鯖のゴールドだった。 チェストのアンロック時間が先週と違うんだが何を基準にしてんだこれ 今日のドラフト鬼のように強いんだが2勝ぐらいで終わる
お前らブラおじとやカリスタとかで楽しもうぜ クエスト達成のために弱いデッキ使うの面倒だな
カード揃ってないのに あと6時間でドラフトなしで3100xpという絶妙に無理そうでいけそうでやる気にならない数値 6分〜8分くらいに1度必ず2回連続でカクカクフリーズするんだけどこれグラボが壊れてるのかな? 無課金でチャンプ30枚とか恵まれ過ぎだろと思って自分の数えてみたら
26枚(+ワイルド2枚)で意外と自分も持ってた
ただ無駄にジンクスとかカリスタとか3枚あって全部砕きたいよ… 無課金でチャンプ30枚とか恵まれ過ぎだろと思って自分の数えてみたら
26枚(+ワイルド2枚)で意外と自分も持ってた
ただ無駄にジンクスとかカリスタとか3枚あって全部砕きたいよ… カリスタでミストレイス延々と召喚しまくれば最強じゃね ガチャゲーに慣れ過ぎなんだな、アプグレ差なんて殆どないよ
地域リワードの進行が全て、ウィークリーも確実にドラフト券と2000シャードが大きい カリスタはいじらないとポンコツだろうなぁ
タフでケツが3のイルーシブとかは逆に下がるんじゃないかあれ 全く時間なくてやっとリワードの地域決めれるようになったんだけどさ、何選ぶのがおすすめか教えてくださいお願いします 何を選ぶ、よりもまんべんなく地域レベル4→8と上げていくことをおすすめします このゲームはダイヤまでいければ偉いってことでいいの? >>755
とりあえずチュートリアルで組みたいデッキ定めてその地域から進めろ
なんも定まってない間は各地域リワード4、8まで万遍なく進めるのがオススメ これ途中で変えてもデメリットないのか!本当にありがとう! ランクマに偉いもなにもない、やってる暇人が上に行くだけ
公式大会で優勝したやつだけが偉い
それ以外は無価値 zetaもピルトーヴァーやり出したか
やはりこのゲーム奥が深い エクスペ基本無料でよくない
賭けたシャードに応じて報酬決まる感じで ラーサ 消えてくれ
イルーシブ
ミストレイス 何とかしてくれ >>764
参加費ともいえるけど変動して賭ける様になると賭博で引っかかる国が出てくる可能性が微レ存。
三回やると基本無料になるから好きなだけできるし面倒な仕組みを導入する可能性は無いだろうね。 まだまだバランス調整が必要な状況なのに、調整は月1回だけとか正式サービス時と同じスピード感でやろうとしてるのがヤバい
LoRに興味持ってる層は既にやってるんだから、今の時点で見切りつけられたら客戻ってこないぞ 拒絶かアイオニアの意思をピルトーヴァーにくれ!!!それかイルーシブをピルトーヴァー専用にしよ ピルトーヴァーの3/2/3イルーシブは可哀想だと思う 地域のシナジーを重視すればデッキじゃんけんの運ゲーになり
ユニット単体を重視すれば手札の引きの運ゲーになる イルーシブの調整来ない限りデイリーだけしかやる気おきん >>767
これよな
βで一番弄らないといけない時期だし弄れる時期なのに手加えないとか はー今週もLv13でチャンピオンゼロ 課金者冷遇か? βスタートに弄ったからその結果集計にも時間が必要でしょ。
ましてや、始まってばかりで一部のカードしかまだ持ってないのに、弱体化されたら立ち直れない奴も多いと思うぞ。
それに>>773だからな。
Riotの調整に終わりは無い、延々と調整され続けてメタゲームが繰り広げられる。 あとエピック2枚しか出てないのに合計3枚出てますって結果表示最高にムカつくから死ね ウィークリーでチャンピオン出たわすまんな
カリスタの可能性を探ってくることにするわ 初期配布や獲得したのも含めてチャンピオン33枚か
初期配布を除けば19枚獲得したことになる
無課金余裕だなこれ 文句言っていいのはレアまでしか出なかった奴だけだぞ
俺です エクスペディション今プレイしとく?
それともゴールデンタイム狙った方がいいかな エクスペディションプレビューのときに配信者が7戦目でマッチングしなさ過ぎてAIとあたってるの見たけどあの仕様まだあるのかな レベル13まで上げてチャンプ0だったんだけど
一枚は確定じゃないの?? >>796
そこにエクスペディショントークンがあるじゃろ? >>796
確定なのはドラフトトークンが貰えてそれで1チャンピオンは確定という意味。 7戦目AIが相手で均衡の先導者から毎回ナヴォリの盗賊2体湧いてきて処理し切れず負けた 今週初めてダイアチェストからカタリナでた
いらないけど なんかエクスペディションの方がランクみたいな緊張感あるな
ランクはtier落ちないせいでやってりゃ上がるから正直ダルくなったらすぐ投了出来るわ ウィークリーチェスト開ける瞬間にクラ落ちしやがった
パックを開ける楽しみとは…? コモン22レア11
thank u riot... 俺もエピック1枚だった。
やる気削がれるレベル
今週はチェスト11か12でいいや これレドロスって絶対死なないマンなのか
すごい仕様だな 12レベで最初のプラチナチェストからチャンプでたんだがレア度関係ないのか エピック2でワイルドエピックもなし、ほんま13まで上げる意味ねえなこれ エピック1とかつれえわ
ドラフトがメインでチェストはおまけやな
運が悪い奴にとっては レドロスを死なせて復活させるマンで増やして
レドロスお手玉するのめちゃ楽しいよな 先週は12でチャンプ0だったけど今週は13でチャンプ2枚出てホクホク
エクスペでは何が出てくれるのか楽しみ
カルマ3になったんだけど誰か面白いデッキ知らん? ウィークリーでエピ1でクソゲーってなってたら地域リワードのカプセルがチャンピオンカプセルなったわ
神ゲーか? ウィークリー 最高まで上げて エピ0、チャンピ0やったわ
クソすぎる。。 ダイヤ3箱でエピックチャンピオン0ってゴミ箱にもほどがあんだろ ラーサはケアできる(笑)らしいからお前のプレミだぞ ドラフト初戦からゼドヘカムーブかまされて萎え萎えですよ 今日はデッキリセマラ勢がクソデッキ押し付けてくる日だからな ウィーク箱からトリンフィオラルシアンゲット
このゲームチョロいな A
キャリーして! - デマーシア、フレヨルド 「フィオラ、トリンダメア」
規律 - アイオニア 「ゼド」
アラクノフィリア - ノクサス、シャドウアイル 「ドレイヴン、エリス」
妨害作戦 - アイオニア、ノクサス 「ヤスオ、ダリウス」
完全凍結 - フレヨルド 「アッシュ」
無慈悲なる進撃 - デマーシア、ノクサス 「ガレン、カタリナ」
シールドウォール - デマーシア、アイオニア 「フィオラ、シェン」
トータルリコール - アイオニア、ピルト 「カルマ、ティーモ」
B
紅血の激昂 - ノクサス 「ダリウス」
死の扉 - ピルト、シャドウアイル 「エズリアル、スレッシュ」
がらくた山の宝 - ノクサス、ピルト 「ドレイブン、ジンクス」
エンライト - フレヨルド、アイオニア 「アニビア、カルマ」
クローン計画 - フレヨルド、ピルト 「アニビア、エズリアル」
報い - デマーシア、シャドウアイル 「ルシアン、カリスタ」
名誉の負傷 - フレヨルド、ノクサス 「ブラウム、ブラッドミア」
古の悪魔 - フレヨルド、シャドウアイル 「アニビア、スレッシュ」
C
鋼の軍団 - デマーシア 「ガレン」
死後の世界 - シャドウアイル 「カリスタ」
もふもふのふわ玉 - フレヨルド 「ブラウム」
キノコがボフッ - ピルト 「ティーモ」
ニャルマゲドン - ピルト 「ハイマー」
スペルバウンド - デマーシア、ピルト 「ラックス、ハイマー」
影と死者 - シャドウアイル、アイオニア 「ヘカリム、ゼド」 チェスト開放まであと10時間…
日付変更で開けさせて ランク回して今朝ダイヤまで行けて喜んでたんだがフレに「強いデッキ組めば猿でもダイヤいける」とか言われてガン萎えしちまったよ >>830
何度もここに書いてるけど大会以外マジで価値がないよ 3回ウィークリーチェスト開けて一枚もチャンピオン出てないんだがなめてんのかて 配信者ですらコピペデッカーしかいないやばすぎるゲーム コピーデッキに文句いってるやつはオリジナルデッキが踏み潰されて発狂してるんか? lolでオリジナルビルドすると叩く癖になんなんだよお前ら コピーじゃなくて単にデザイナーズデッキが強いだけだろ >>831
興行としての大会の価値は認めるけど、TCGの大会なんてそれこそその日一番運が良かったで賞以外の何者でもないわ
ラダーに価値があるかとはまた別の話としてな >>838
出場して対価得られるから価値ある
ランクはなにもない 大会モードでどうたら言ってたけど結局一億円の大会一度も開かれなかったゲームがあってな 今回、サボりまくっててプラチナ2ゴールド1だったけどエピックワイルド2チャンプワイルド1とシェン殿でたわ
ウィークリーホント運だなこれ >>835
単に配信一覧が緑色で全く面白くないんだよなぁ
ヤバイでしょこのゲーム たいしたもんもらえなかったなー
コモンワイルドだけはたくさんもらえたからこれでデッキ作れってことか つかコピーデッキだらけってdtcgなら当たり前の光景じゃね?それが一番強いんだし高回転だし >>836
このゲームでお試しトロールした所で他人に迷惑かからんだろ ちょっとイミフなメカニズムがあるんだけど
俺が敵の攻撃力0でキル出来る狼、相手がトリンドルだっけ、あの死んだらレベルUPして復活するチャンプ
トリンドルがアタックしてくる
↓
俺が凍結で攻撃力0にする
↓
狼でブロック
↓
トリンドル死ぬ
↓
トリンドルレベルUP演出
↓
なぜかそれも死ぬw
ようは復活したトリンダルが再度死ぬのがイミフなんだが 誰かがメタ作って後追いのコピーが増えてメタが変わってってのが流れだろ
過程としてコピーデッキ増えるのは別に良くてメタが回ってくかどうかが大事 トリンダメアが攻撃力0で復活してからレベルアップ分の追加攻撃力を得る
追加攻撃力を得る前は0だから狼のキル効果が発動してトリンダメア死亡ってことなんか エズハイマーアッシュあたりそろそろ来てくれいまだ1枚も出とらんぞ >>851
ちょっとうろ覚えだけど
トリのステータスは無傷で8-4でアタック、こっちの狼もノンbuff3-2でブロック、それに3コストの凍結
死んだ後の復活トリは1-9になってたかな
それがなんか再度死んだ
ブロックは最初に殺した分で終わりで復活トリはそのまま生き残るのが妥当じゃね
なんかこの仕様ひどくねって思った >>849
トリンの能力を勘違いしてる
トリンは「死ぬ代わりにレベルアップ」
なのでステータスはリセットされない
もしも死んで蘇生ならバフや状態異常などのステータスはリセットされるけどね トリンのスペルで+8+4したら緑の10マナ復活でスペル分も出てきたり
トリンはバグの温床になりがち 被りのシャードがしょぼいのもあって一週間やってデッキが強化されてる感じがない
先週出たチャンプもドレイヴン1以外はダリウスメアシェン2枚ガレンルシアンとクソほどもデッキ変わらんメンツだったし lv8のチャンピオンカプセルでアッシュ二体でたけど運が良かったのか? >>855
微妙だけどチャンプは3枚以上被らないし長期的に見れば超当たりだよ Controlくんティーモ7勝動画あげてるな
初手おじいちゃんシコシコムーブにも勝ってるしいけるやん! なんか経験値入らないな
ひょっとしてこっそりリセット時間変更したかこれ
こういうことするのやめてくれよ >>853
普通は復活して生き残るもんだと思うけどね
よく見てるとレベルアップしたときって攻撃力体力がプラスされてるから攻撃力0で死んだら 攻撃0で復活→攻撃体力プラスの順番で処理してると思う
この効果処理中はまだ戦闘中の判定だから狼の「戦闘時攻撃力0のをキルする効果」が(→)のところに割り込んで強制発動してるんじゃないかな というか調整来週か?いじらないといけない部分多すぎると思うんだけどこれ内容によっては一気に失望したユーザーが離れそうだな 攻撃0のまま耐えてレベルアップか
そーいやトリンのウルトって不死だった お前が勝てないから調整しろとかアホか
お前みたいな奴はイルーシブル弱くしたらコントロールばっか増えて次はアヴァローサンのスペル弱くしろとか言うの目に見えてるんだからさっさとゲーム辞めとけよアホ
だいたいmeta循環の一部でしかないイルーシブルnerfするわけないって猿でもわかるだろ
nerfされるとしたらイルーシブルそのものじゃなくて老師とか暁の代弁者やレドロスみたいな壊れだけだから イルーシブのことをずっとイルーシブルって言ってる人なんなの怖い キャラクター付け、半コテみたいなつもりなんじゃないの?
みっともないったらありゃしないが メタが回るっていっても
なんか1試合毎に見たらただの相性運ゲーにしかなってねーんだよなぁ
○○が流行ってるからXXデッキにしようとか、試合前の対策として読みの実力は出るのかもしれんが
試合始まってからだとただの相性ゲーにしか思えん どれもそんなもんってのと、それがベストかってのは別問題だし
このゲームは特に顕著だと思うわ、カードの構成が2地域に限定されて相手の構成見えてるのが余計にそうさせる どれもそんなもんならダメな部分が分かってるんだから改善できるはずだけれどね
確かにランクマで無制限に回るメタってのは後出しジャンケンを延々続けるだけで何も面白くはない
というかDCGのランクマ上で本当の意味でのメタゲームが成り立つ事はない ハースも奇数偶数のときに勝率飛びぬけてるのないからバランス取れてるって公式いったあとに
統計サイトにそれは相性ゲー酷すぎてるだけだって言われて最初否定してたけど結局調整したしな
まぁ、カードゲームがそういうものといえばそういうものなんだがそれで飽きやすいゲームになってるのは問題だわ このゲームは他のDCGと比べても運ゲー要素高いわ
ランダム性が多い 次の弱体化の内容次第だろうね
エアプ調整なら多くの人が見限る シャドバと同じデッキシステムだから追加でキチガイドロソ増えると思うで
40の3ってガチで最悪なのになぜシャドバと同じにしたんだよ >>872
ルーンテラのゲームシステムは個人的には全体的に既存のDCGの問題点を解消するよう練られてるなと思うけど、
2地域選択システムだけはなんか単純に浅く感じるな
これならハースライクの完全一色選択制の方がマシまである ミストレイスに足す5枚の他地域で構築競ってんのはクソだなって思う いや、それはない。
ハース系のクラス制はデッキ構築が単純すぎて数日で環境デッキ固定されるし。
まだ、MTGの様な多色制がいい。
LORの2色云々はまだ1弾しか出てないという事もあって、プール自体が浅いだけ。 2色のほうがバリエーションは増えるわな
同じ色ばっか見るのは単純に色の間のバランスが悪いからで単色でもその問題は変わらん MAX箱開けてエピック1枚のみ・・・
毎日何時間もプレイするような暇なくてランク10が精一杯のプレイヤーなら
エズのようなデフォで一枚も持ってないデッキ組めるようになるまで数ヶ月掛かりそう 無課金プレイヤーはやられ役としてゲームに貢献してるのにこの仕打ちは酷いよな そこは運しだいだろうなぁ。
今週忙しくてランク10箱だったけど、そのうち二つがランクアップしてダイヤモンドチェストなったし、チェストランクアップの確率高いんじゃないかと思ってる。 たった数回の開封で確率とか語ってる奴って万年ブロンズだろうな ブロンゴ煽りもLoLなら成り立ったがこのゲームではね
配信者の使ってるデッキコピーして1日18時間ぐらい回してりゃ誰でもマスターになれる
こういう部分もDCGが落ちぶれた要因の1つだろう 個々でみると色拘束ない分マナそれ相応に増えてたりするんだよね
mtgの夜鷲とか才気ある霊基体の色拘束きつめの3マナみると命剣は1あがってるし
問題はイルーシブがバフ乗るとやばいみたいな他地域とのシナジーよな このゲームmtgでいう2色が1地域だからなぁ
組み合わせでマナ拘束なしで3色以上になるから
そりアイオニア(青白)とシャドウ(黒緑)絡みはつえーよ 何てことはない、設計段階で無理があったというだけの話 MTGアリーナは青入ってない同士だと楽しい
LORはアイオニア入ってない同志だと楽しい 忠義というシステム上
他色を混ぜるのは想定されてるんだが
その結果強いカードを2種類ないし1種類だけ選ぶことになったのは笑う フレイヨルドランプってシャドウアイル型とノクサス型あると思ってるんだけどシャドウアイル型の強かったかね?ノクサス型作っちゃったよ このゲームはランプカード弱すぎてランプデッキなんて存在しないだろうが
フレヨルドの凍結コンならノクサスタッチが強いけど アイオニアとシャドウアイルが2トップだからな
何色入れようかなと迷ったらどっちか入れとけば間違いない >>888
こういう風に勝てない自分慰めてるアイアン大好き こっちのアタックで相手がブロックした後バリアはるファスト使ってきたあと拒絶する時間がなく即発動したんだけどどういうことだよ バリアスペルでファストってあったっけ?
全部バーストじゃない? コモンワイルド24個もたまったし使っちゃおうかな
そろそろコピーデッキ作れるかも知れん
コピーデッキで勝てないんだったら自分が悪いんだよね? 一気に何十枚もコモンワイルド使ったら後で困るかもしれんが
週に3枚くらいなら問題ないんじゃないか
別に急いでないならもうすぐ来る弱体化が来てからが一番賢い選択 >>901
無難にレイス作ればいいんじゃない?
安くて強いし 経験値の為にAIに降参連打するのアホくさいからログインだけでその分付与するようにしてくれねぇかな
時間の無駄だろ 同じ相手とばかり組まされるのホント止めてほしいわ・・・
3回連続で同じ相手とか萎える DCGなんてラグなんかどうでもいいんだから、世界統一サーバーにしてほしいわ 三竦みだとただのジャンケンに見えるけど
そもそも6色(MTGでも5色)だから本当にバランス取れてるから5竦みになるのが正常なんだと思う
これは単純に見えてジャンケンって言う程浅くはないよねって言う NAだとマッチング時のサーバーの応答時間が長い分ターンエンド押してからターン渡るまでラグがかかるぞ
その辺は注意 いつの間にかtwitchの視聴者2000人になってるじゃんやばいでしょ ウィークリーしょぼすぎてやる気なくした
週1でゴミ掴まされるの辛いわ 俺なんて先週の全部ダイヤの箱より今週のプラチナ2金1の箱のが中身いいぞ 何が悪いんやろうな、やっぱカード集まる速度か?それともメタが固まり過ぎてることか? どんだけ環境動いたと思ってるんだよ むしろメタ回りすぎ メタがどうの言ってるのアイアンだろ
初心者帯で初期デッキ多いの当たり前だろアホかよ
自分の対戦する層の環境=メタとかメタの意味しらんのか 流行らなかった理由はもっと深刻で
「ランクマでメタが回ろうが回るまいがつまらないと気づいてしまった」という事じゃないだろうか
何故ハーストが飽きられたか研究した結果、ここの開発はメタが回っていないからだと結論付けたが
いざメタが回るようにしてみてもやっぱりつまらない
これはオフラインでカードゲームをやってきた人間にはもう分かりきった事なんだけどね
デジタルカードゲーム上で行うランクマッチという概念自体がつまらんのさ 飽きる原因はただ飽きただけだよ
飽きてなくて凄くやる気があるのにバランスのせいで楽しめなかった
そういうzetaの為に作ったゲーム ハースのウィッチウッドでメタ超高速回転のじゃんけん糞不評だったのに、ハース研究してメタ回ってないから廃れたとはならんやろ
てか、研究すんならlolなんだよ
riotはlolでは2週間に一回、場合によってはhotfixいれてじゃんけんではなく調整でメタ動かしてきたのにdcgになった途端4週間に一回とか馬鹿だろ
そういう調整に対するアクションの軽さを期待してたやつらが飽きたり期待外れだったってやらなくなってんじゃん Riotならではこその異常なまでの調整周期のDCGに期待してた人はいるだろうな
散々言われてるがβなんだからガッツリ調整していいのに 1日3勝でも11レベは行くからそれでええわ
まったりやる事にした つまらんってわけでもないんだけどもうーん
大体他のDCGに嫌気がさしてやってる人多いだろうし
他のDCGと比べて特別勝ってるかというとそうでもないんだよな 調整遅いのはむしろ過疎ってるからかも知れない
先週の時点で凍結デッキすら流行ってなかったから開発の想定すら超えてないので遅らせた可能性もある >>925
馬鹿なカード集めのシステムのせいでそれが出来ない
金出して買ったワイルドカードで交換した貴重なカードをnerfしたらそれこそ集団引退だわ
全部が噛み合ってないんだよ、このゲーム バナーの解像度すらいじってないような
糞みたいなまとめサイト出来てて笑うw
もっと儲けれそうなゲームのサイト作れよ ナーフされる程のパワーカードで遊んだ時間は楽しかっただろ?補填はないです どのカードゲームも結局運ゲーを抜け出せないからゲーム以外の部分に魅力が無ければ新しいのを始める理由が無い
シャドバのように萌豚釣りもせずカードばら撒いて乞食釣りもしないならLoLのキャラが好きな奴しか残らん ウィークリー適当だからlv10か11だったけど開けたら全部ペカってダイヤモンド3個に変わったわ
なお中身はゴミ もう本家tfのウルトLORに負けた方がネクサス割れるってこうか 賞金2億のe-Sportsやるぞって言ったら盛り上がるからヘーキヘーキ 少なくともHSに飽きたからもっとカジュアルなゲームがしたい人向きではない
ゲームバランスが気になる超ゲーマー向けゲームである事は事実
だからある意味配信者は結構いる方なのだ、Strifecroとか久々に復帰したし でもいうほど超ゲーマー向けって感じでもないような
ちょっと複雑なハースストーンくらいで 超ゲーマーがマージャンじみたものをやったりはしないよ
自分のプレイヤースキルが全てのゲームをやるでしょ、それこそLoLのような >>941
LoLはちょっとジャンルが違う
せめて囲碁将棋やチェス系だけどそう言うのはデジタルゲームであんまりない
なので実質そこはオートチェスと食い合ってるのがDCG層かな
HSもBGに集まってるしね メリケンと結婚して米国民になったのでサーバー移転してくださいってサポートに身分証送れば移転してくれるぞ つか割とtcgってコレクション欲を満たしたいゲームな気がするし、そこ蓋するのはどうよ?とは思ったな エクスペで全部イルーシブもりもりのクソキモいド陰キャデッキ作ったら思考停止で7連勝できたわ 配信視聴者少ないとか当たり前だろ
シャドウアイルかエクスペしかない配信なんて誰が見るんだよ カルマメインで使うとまだ楽しめるなw
なにが出るかな♪なにが出るかな♪的な部分で
でもカルマもカルマで覚醒後はちょっとキチガイ性能だよなぁ ユニット8マナぐらいから試合終わらせる性能してるしエンライトは強い方が楽しい 重複再利用でもいいけど立て直してもいいぞ
IPあると平和だしな >>956
>>950は建てる気ないみたいだから頼むわ 950みたいなチンパン丸出しのアホがスレ立てれるわけないって2秒でわかるだろ >>960
それIPなしスレ立てたバカに刺さるけど >>961
そいつのこと言ってんだよ
ついでに今IPスレ立てようとしてるバカにも言ってるけどな もういってる人ってランクどこまでいってる?
急激に一戦一戦がだるくなった どうしてもIPつけたいやつには勝てんよ
このスレ見てもIPつけた意味無いのわかるのにIPあると平和とか脳みそ腐ったこと言い出すし 過疎すぎてIPガイジの自演スレと化してるからな
まあこのゲームつまらんし人いないししゃーない >>966
IPつけるデメリットが目に見えてあるわけでもないし、8倍近いスピードでIPありスレが埋まったんだからIPありの方が需要あるでしょ
まあIPなんかどっちでもいいが大多数だろうけど >>968
IP有りが先に埋まったのは需要があるからじゃなくて最初に連レスして勢い増やしたからな?
むしろこの状況でレスがあるIP無しにこそ需要があんだよ >>969
じゃあIP無しで連レスして勢いふやしてくればいいんじゃね? クローズドからずいぶんやってるけどデッキ全て引ききって強制敗北になったの見たことない IP無しでも有りでもどっちでもいいけどID変えまくる基地外が嫌がるなら有りでええわ カードゲームで環境デッキ擦り続けると一瞬で飽きるから
なんかもうちょっと他の遊び方用意してほしいな >>974
IPは変わってるけどワッチョイは変わってないのに気づけない馬鹿 IPアレルギーが発狂するのを見るのは面白いからありでいい 鯖が過疎るのは遊べなくなるから深刻だけどスレが過疎っても問題は・・・
DCG板だったら某スレの避難所にされるから流石にNGだけど これオープンベータでランク上げても正式サービス始まったらランク完全リセットされる? その頃にはみんないないからどうでもいいんじゃないかな^^; 俺は地道に少しずつやり続けるよ、一気にやったらこの手のゲームってすぐ飽きるしね。 ランクはリセットされるね
とはいえ正式版始まっても定期的にリセットあるでしょ この手のゲームが流行るにはアプデの頻度を上げて代謝を良くするか大会での競技性をアピールするかしないとな
奈にな目的が無いとカードゲーム作りました終わりじゃ流行るもんも流行らん シャドバみたいにトントンでも上がっていくような緩いランクでいいんだよ
負けリスクが高いと対戦自体ストレスになる
どんなゲームにしたってどうせランカーレベルは廃人なんだから 暇人ランキングになるからそれはそれでゴミだけどな
上位=休まずに回した人ってなるとイメージも悪い ルシアンってめっちゃ強そうな性能してるのにあんま使われないな
シャドウアイルと組み合わせて悪さ出来そうなのに 今は蜘蛛の方が強いから
凍結が流行ったり調整あればルシアンも出てくると思う ルシアンは強そうだけど中々デッキに入らないのよね、チャンピオン枠の関係から他のチャンプを優先したくなる。 鯖落ちたか?
ドラフトで勝ったのに反映されてなくて再起動させたら入れなくなった 2勝目だったから消えるのは良いけど1敗してるからなんだかな 補填はないけど7戦目でキノコ生産することしか考えてないAIと当ててくれた
きのこパーティ作るだけ作って使わないで死んでいった
https://i.gyazo.com/14321584c366efaa9765c000f0334067.jpg ルシアン2コスの3/2が弱い訳ないんだが序盤に引けなきゃ腐りやすいのがな
ドレイヴンが出来るんだから、セナでサーチくらい出来ても文句言われんだろうに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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