【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック
現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
軌道ステーションを解体しよう ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ うーん、艦隊設計どうすれば強いのかよくわからん
L、M、Sのどれを選ぶべきとか
ミサイルがいいのかオートキャノンがいいのかレーザーがいいのかとか 艦船の外観をプレイ中に選択できるようにならんかなー ・基本的に大型砲の方が強い
・大型砲はコルベなどvs小型機には無駄が多い
・小型砲は↑の逆
・武器は一番消費電力が高いのを(最新技術)つけとけばまあ間違いはない 追尾・回避・命中からDPS計算していくと、技術の進歩によって武器の種類やサイズの点でDPSの逆転現象が起こったり最適なコンピューターが変化するのが面白い
コンソール使った実験とかも楽しい 対シールド装備重視時
プレスリン「きちゃった♡」
対装甲装備重視時
異次元「やっほー!元気!?」 混血アセンション取る帝国許せねえ
種族欄が汚くなる原因として滅ぼす 駆逐艦は対空戦闘兼戦艦やタイタンの盾、コルベットは素早さを重視して即突撃してミサイル撃ち込んだり、被弾を担当
巡洋艦は大型武器を撃ち込んだり、簡易空母、ミサイルと万能
戦艦は遠く離れた位置から艦載機の発艦と大型武器を撃ち込む担当
タイタンは遠く離れたところから一撃必殺を狙う、みたいな お隣の排他没覚醒→うちに宣戦布告
コンティンジェンシー襲来→うちの領土内に機械惑星が湧く
お隣の機械没覚醒→うちに宣戦布告
今の今まで平和だったのにさぁ 駆逐艦って追尾ボーナスが専用じゃなくなってアイデンティティを失くしてしまってるような・・・ 7daysやってたけどそろそろ重たいの直ったかいの 戦艦オンリー艦隊でも小中型武器搭載艦と大型武器搭載艦の2種類作っとけばコルベットが多い日も安心 駆逐艦はコルベ殺すマンとしてアイデンティティがある
巡洋艦は? 巡洋艦は本当にダメだ
駆逐はAI敵国は偏ったコルベ編成とかしてこないからいらない
戦艦SM装備でコルベ対策装備とかもいらない 巡洋艦はM武器主体だから駆逐コルベ両方見れて戦艦のいない相手なら強く出やすい。
気持ち早めに仕掛ける位だと初戦は巡洋軸で組むことも多いかな。
最終的には退役するけど仕方ないね >>12
Change ShipsetってMODはどうかね? 戦争中に反対側で大ハーン覚醒しよって
和平結んで慌てて対処しようとしたら没落帝国が連邦国にいきなり戦争始めて
泣きそう ハーンが自国の近くで覚醒した場合は
秒速で土下座してからハーンの進軍に建設船をついていかせて
出現した空白地帯を即座に自国領土にするコバンザメプレイができて楽しい >>28
土下座しかないよなぁ…
ちょっと前のロードからやり直すと連邦切れたんで没落帝国も何もしなくなった
その後国家元首が薬物中毒者になって吹いたw すいませんがどなたか助けてください…
ウィンドウモードで起動しない原因をご存知ないですか? 住人の気候も合ってて、住居雇用快適度も余るくらいあって
占領直後でもないのに幸福度がやたら低い星がある
どうやったら安定度上がるんだ >>21 それほど改善されてないけど開発側は認識していて長期戦になるといっている
つまりいつも通り 巡洋艦が強かったVerなんてあったっけ?
コルベ最強伝説だった時期は覚えてるけど 短い期間だったが確かコルベ時代の後にあった
ちなみにさらに遡るとタキオンランス搭載駆逐艦が猛威を振るった時代もあった 初制覇プレイの時最後に立ちふさがってきたのが
敵連邦の千隻くらいいたコルベだけ艦隊だったなぁ
連邦艦隊コルベしか作らん時期で主力戦艦群壊滅されて印象に残ってる 巡洋艦万能ドクトリンが銀河を制覇した時期もあった。最早全てが懐かしい・・・ 今の巡洋艦は合金あたりの耐久力効率が最高という新しいアイデンティティをもらったからセーフ
巡洋艦開発直後のラッシュが強くて、この時期に最初の戦争することが多いな 好みの拡張排他制覇プレイは堪能したので初めて受容引きこもりプレイに手出したけどなんだこれ
100年近くプレイしてるけど探査一通りと次研究する技術選択と
人口が溢れそうになったら次の職場を世話する以外ほとんど何もやってねぇ MODが干渉しまくってるのか、コンソールで全技術習得しないとダイソンやリングワールドが候補に出てこないわ
追加系だけじゃなく通常&PSIも含めてジャンプが一切出来ないわで、中々波乱の銀河になりつつある 受容は貿易で他の国から資源搾取するとなかなか忙しいよ 200年平和実績はキツかった
実績取得後は全方位宣戦布告で暴れたけど 首都惑星に犯罪組織支社建てられてしまったんだけど、これ警察位しか対策ない?
銀河逆端の帝国で戦争もやってらんないし何か見落としてます? 機械生命体の帝国を併合すると、
その種族の扱いステータスが不適格になってしまって
毎回いったん自国民にした後に種族絶滅させてしまうんですが、
絶滅させずに生き残らせる方法はないんでしょうか? >>50
無い
ゲシュタルト意識は他の国では生きていけない。 有機生命体由来のロボットは自己完結型で一人でも何とかなるタイプだけど
機械文明由来のロボットは探査員とか特殊なもの以外はネットワークに繋がってないと使えないタイプみたいだからね 艦隊は戦艦かコルベットだけ揃えてれば大丈夫なの?駆逐艦と巡洋艦はいらない子? >>53
今バージョンでは駆逐艦にタキオンランスつけて戦うのが一番強いよ 先駆文明でどうしても見れないのがあるんだけど、あれ完全ランダムなの?
ズィロニとバオルがどうしてもみれない。
もしかして精神主義とかの条件あるの? >>55
もし見たいなら現verに対応してるかわからんが先駆文明が全部出るMODかどれが出るかを選べるMODを入れてみたら? >>50
有機生命体の集合意識なら遺伝子改良で集合意識から切り離して生かすこともできるけど、機械知性は無理かな
逆に有機生命体国家のロボットを機械知性に同化することはできる。 >>56
どのMODでしょう?
正直数が多すぎて。 機械知性の思考回路の部分だけ抜き出してボディを再利用できればいいのにね(バックドア暴走フラグ) 正直人工生命体化した有機知性帝国って同化機械よりも質悪いよね
相手が何でもとりあえず肉体捨てさせて機械の体にしてしまう やってることは種族ジェノサイドして記憶コピーしたロボット働かせてるだけだしな 機械の体になった人はみんな物理主義者になって幸せそうだよ
もしかして宇宙の全ての生命を人工生命化すると喜ばれるのでは? 先駆者選ぶMODだといつまでたっても選んだものが出ない事があったりするのは俺だけだろうか… >>51
>>57
ありがとうございます、機械知性と共存は無理なんですね
機械進化系はまだやったことないので、
次に新しく始めるときは機械の帝国で同化を試してみます 狂◯◯はろくなもんがない
住むなら狂平和>狂受容>狂精神>その他 狂軍国は意外とまともでは?
狂排他とか狂物質と比べてだけど 狂軍事は相手を殴る事が好きすぎるけど
それゆえに規律と秩序がしっかりしてるとかそういうのはあるかもなあ
敗戦寄りの雰囲気にならない限り、内側は平和だろうし 軍国主義って子供のころから軍事教練だろ
住みたくねえ 狂権威が一番まともに決まってるだろ、愚かな連中だな(貴族エリート感 FTL時代の軍事教練だから
知能テストと適性試験後は大体が
基礎体力づくりの体育
VRゲームによる陸軍過程
VRゲームによる艦隊勤務過程
モニターを通しての戦略訓練過程
プログラム教育
特性があると研究過程とかに回されるよ そうだよ(狂権威且つ社会福祉充実)
なお派閥幸福度 先駆文明の中でバオルが一番ぶっ壊れ性能だよな…
即ガイアに出来るとかヤバすぎ
アップデートでリングワールド強化されたけど、サイブレックスは如何せん時間がかかり過ぎるんだよなぁ… 機械でサイブレ引くと操作が追いつかなくなってヤバい バオルは遺産は成長速度+10%なのもデカいが
パークによらずガイアにできるのも美味いか
第一同盟は終盤に差し掛かるとエキュメノポリスを再建するかどうかで変わるんだけどなぁ
サイブレックスはリングワールド増産体制が整うまでが大変 弱小国に属国化戦争仕掛けたが全星系占領しても降伏受け入れない >>66
狂受容も受容を強制されそうでちょっとやだなぁ
第一種族という前提があるなら狂排他もよさそう 完全勝利条件満たしたら無条件勝利ボタン押せば終わりのはず
どっか倒しそこねてない? >>77
弱小すぎると開戦期間が短か過ぎて降伏しない
疲弊するまで時間経過 集合意識の不適格POPだけを星系に残して属国化するとどうなる? なるほど、RP的に集合意識を潰したくないときにやってみるか
ありがとう >>77
なら、無差別爆撃で限界まで破壊し尽くすのもあり。
向こうから降伏しますと言ってくることが多数だけど、言ってこないなら右下の戦争詳細画面を確認だ。 惑星の集合意識POPと通常有機生物POPを半々にして独立させ、どちらが主導権をとって負けた方を消滅させるのかを覗いてみたい 本国から見捨てられた国民は何を思うのか
いやこれ見捨てられてた方がまだマシだな >>62
細かいこと言うけどジェノサイドはγενοσ(ギリシャ語で種族)をcaedes(ラテン語で殺戮)の合成語だから種族を付けたら意味がかぶるぞ >>86
集合意識が政権取れば通常POPは運がよければ奴隷扱いで生きられるが、通常POPが政権取れば集合意識は駆除されるな 頭痛が痛い的なアレだ
まあそういうのって誰かに言われないと気づかないままだしね サウスパークで地球という惑星に
ユダヤ星人やゲルマン星人やスラブ星人その他多数の異星人を放り込んで
観察する御長寿バラエティー番組の話があったな 大ハーン国が分裂したが惑星一つも持ってないハン国が一つできよった
艦隊も持ってないし、独立勢力なのに請求権も立てられん 異次元からの侵略者が発生したんだが、国境から3レーン隣国に入った星系で
速攻で全軍を国境に集結させたのは良いが、隣国が国境閉鎖してて殲滅に行けねー><
どうしたものかね・・・・
戦争仕掛けて無理やり国境侵犯・殲滅・・・二正面作戦は愚だよな どっかの犯罪結社がうち(集合意識)の属国で暴れまわったらしく、属国を統合して結社は撤退したけど結社がいたときの犯罪度+30だの公務員の汚職だののディジョンが残ってる
「犯罪者」という職業も残ったまま。
どうなってるんだ? ガルガンティアの人類銀河同盟みたいな狂軍事だったらやだなあ ゲーム始めてからすぐエネルギーとか不足しない?みんなどうしてる?
あと管理許容量?だっけあれって緩和できるのは研究だけなの? 管理許容量を超えないようにしてると小国になっちゃうからガンガン拡張してペナルティ以上の収入が出るようにした方が良いよ >>99
初期は発電区画立てまくってプラス2桁維持して次点で食料。鉱物は初期はわざわざ惑星に建てなくても余るし >>99
今のところは研究のみ。
いずれ役所関係らしい許容量を生む職業がバージョンアップで追加されるっぽい。
管理許容量は今の時点であってないもの。
ペナルティかかるけど、ペナルティかかる以上に生産すれば良いから
仮に指導者一人雇うのに4000必要でも月間2000稼げば2ヶ月で元が取れるから。 久々にStellarisやったんだけど
MODの管理これアルファベット順にするとかできない? 初期は電力が出る小惑星に優先的に採掘ステーション建てたりするよね
1星系で5以上電力出るとこ見つけた時はすごい嬉しい
なお終盤はリングワールド建設予定地になる模様 管理許容量上げる技術なりパークなり取っても焼け石に水感あるし開き直ったわ
空き地領有するだけで200とか300とか行くし 序盤に何も考えずステーション建てまくってるとリーダー雇うのに必要なエネルギーがなくなったり、まだ使い道のない鉱石が溢れかえったりすることがたまにある 敵の主星ぶん取ったときの後処理に悩む
資源バランスは崩れるは、安定度はガタガタだわ >>107
リーダー何人くらい雇ってる?
採掘ステーションは建てまくって、過不足は市場と区域で調節がいいんじゃない >>108中性子砲っていう便利なコロッサスがあってぇ… コロッサスは帝国運営の悩みのほとんどを解決してくれる コロッサスは宇宙の危機を救ってくれる
代わりに銀河の脅威となるけどなー 今後パフォーマンスが改善すればコロッサスに頼らなくてもすむようなるんだろうかなぁ 危機の中で次元の侵略者の方ってAiでも100K艦隊を揃えてれば簡単に終わるんだな
序盤に100K未満の艦隊を随時投入して最終的に120K艦隊を4個艦隊投入してローラー作戦で殲滅しちゃったわ
国境に張り付けた総戦力700K艦隊が無駄になったわw 自分はコロッサスしない派なので惑星がoutlinerに60とか80とか並んでくると嫌になってきますね
コロッサスに頼らない位パフォーマンスが改善すると皆とこの苦行を共有できるようになるのかな… エクセリヲンとヱルトリウムMODが帰ってくることを12,000年待ってる 取り敢えず惑星数が250になると強制移住の度に落ちることは学習した、というか学習中だ(白目)
250未満で、かつデフォで出てくる惑星を経由すればなんとか動く、、、 ヒューマノイドと、軟体系虫系とのハーフとか妄想がはかどる 奴隷扱いの人間種の女の子がクラゲのご主人様に買われたけど
めっちゃ優しくされて惚れちゃってラブラブイチャイチャ異種族間交配とか
そういうのがいいと思います 2276年
地球は突如飛来した軟体星人の軍勢に抵抗すらできず制圧された……
人類は奴隷階級として扱われることとなった……
軟体星人「奴隷共!鉱山労働や農業労働はこの専用機械を使え!そんな危険で効率の悪いものを使うな!」
軟体星人「一日6時間働くことが貴様らの義務だ!残業?そんな効率が下がる虐待なんてしない!」
軟体星人「障害や老化で働けない奴らがいるだと?遺伝子治療とバイオ技術で老化抑制と健常化をしてやる……労働からは何人も逃さんぞ……」 日本のPOPがじわじわ減ってるのは強制労働でセルフ浄化中だったからか まあ過労死がある分野ってそういうことではあるよな…… 狂信的な浄化主義者「自分から浄化されていくのか…(困惑)」 ぶっちゃけPOPと惑星増え過ぎると糞重くなって終盤がつらい。
いや、その時点で国力自体はどの資源も毎ターン5000とか6000入ってくるんで
ラスイベントボスも一蹴周できるんだが。 ミサイルコルベはスウォーム系がいいのかな?
魚雷とか普通のミサイルとかロマンがあるけど そういえば狂信的な軍国主義なら「お前が魚雷になるんだよ」というのがあってもいい気がする(preFTLの浅知恵) 後半は軍国主義じゃなくてもエネルギー産出の半分くらいは軍隊の維持費になる…。 POPミサイルは浄化主義者か殺戮機械がやりそう
やりたい アウトライナーに表示される惑星の順番と、惑星の画面での送りボタンで移動する惑星の順番が違うのがなんか凄く嫌なんだけどなんとかならんのかこれ 惑星一つ消費してセクター単位で全てを吹き飛ばすコロッサスまだー? >>119
あれは艦船の維持費関係が仕様変わっただけだから割と簡単に直せるぞ
直近のアプデでランチャー変わってからは使ってないから今のバージョンで動くかは試してないが、一つ前なら普通に動いた 狂軍国はあれでしょ
POPが強い上に技術も軍事特化なせいで戦争での死者自体は少ないけど日頃の特訓が激しすぎてPOP成長は遅いんでしょ 人の見た目したロボットとかでプレイしたいけどそういうのないの残念 宇宙たけのこの里 軍国 権威 物質
宇宙きのこの山 平和 平等 精神
やっぱりきのこやね 人気のないきのこは胞子でも飛ばしてればいいんだよ(侮辱 昔は戦争で奪われた星系には最初から10の請求権が付いてたのに無くなってるな……
なぜ旧領奪還のために請求権を捏造せねばならないのか 講和条約で正式に割譲した領土だからじゃない?
ftl時代なので割譲した時点で相手の正当な領土扱い
先に入植したとか発見したとかあってもsol3の新大陸植民地の感覚で講和で切り売りされる感じ
捏造は国内向けに当該領土は講和条約外であったのに相手に実効支配されてるとかの宣伝とか >>135
一番接近するから素直に魚雷で良いと思う 教えて下さい!
戦争中に奪われてる惑星の資源ってどうなってるんですか?
収入にカウントされない状態になってるのでしょうか? 奪えば奪うほど収入がモリモリ増えてくから奪われたらたぶん減るんでしょうね 平日とはいえ書き込みが減ったのは何かNGワードを踏んで規制された異星人が多いのかな? とうとう狂ってしまった狂排他キツネちゃんが殺戮機械と軍国狂受容に挟まれてシュラウドで契約してしまう画像まだ? こないだのセールでHoI4やってみて、今度はこいつをやってみようと思うんだが、システムとっつきやすい?
HoI4は慣れるまでにだいぶ苦戦したが HOI4よりシンプルだけど
現状パフォーマンスとAIの問題で中盤以降のプレイが非常にしんどいので、
2020年のアップデートまで寝かしとくといい >>164
なぜシンプルなのに重くなるのか…これがわからない タイル無くしたのに、結局はPOP個別で志向とか幸福度の計算したままなのが悪い
今の状態ならこの派閥は何割の影響になるとか、帝国全体で数値だけにしてPOP個別で計算しなきゃいいのに 人種によって、星によって、それどころか個人によって所属派閥が違うというのが何かに役立てばいいんだけど…現状特にないね
深宇宙局の効果が星単位なのと敵惑星から人引っ張ったら非主流な派閥が伸びるってだけか 重くなっている原因のタイル制を無くします!(軽くなるとは言ってない) >>168
ピンポイントで気に入らない奴をぶっ飛ばせるという利点が…利点?
特定の派閥・種族から抽出して強制移住とかじゃなく
強制移住や売り飛ばしても割合は変わらないとかでいいよね
完全に追い出したいなら政策にそれっぽいのを用意したり
種族の権利を弄ればいいわけだし 基本的にPOP数が力で、POPを増やすには惑星を増やすのが効率的ってバランスが問題だわ
一応、帝国膨張度があるけどデメリットが少ないから歯止めになってない 初めて長くプレイして発生した危機が異次元からの客?でいっぱい湧いてくる門壊したあとに
残存艦隊があつまって1500kくらいのタワー作ってるんだけどこれ倒さないとあかんの?
https://imgur.com/AlLNfTH 次元門星系にかちこむと全異次元艦隊が集結して防衛しようとしてくるからね 仕方ないね >>173
帝国膨張度のデメリットをもっと増やして、
軌道上居住地をもっとお手軽な仕様(エネルギーと鉱石一万ずつで惑星の面積+1、とか)にしたらいいのかね?
AIがついてこれなそう 異次元って確か敵基地全て壊してからポータルぶっ壊すんだよね
よくこれだけ敵船残してポータル壊せたな なんか他勢力の星系基地破壊して次元アンカーつくってない領域に大量にいたみたい
空き巣みたいな形でアンカーと門破壊したら最終的にこうなった
アンカー壊すの知らないとき門壊そうとしたら大量に集まってまたバラけたのが
今回は10年以上動かないし最終的に自軍500kつっこませて溶かされて諦めました
そもそもたくさん出る前に倒すべきだったんだなぁ 異次元はアンカーの数が多いほど湧きの頻度が高くなるから早く潰さないとめんどくさい 異次元人の来る艦隊って植民地化艦隊なんでしょ
異次元人の本国の艦隊ってどれだけの戦力なんだろうね >>179
なーに1.5Mくらいならバニラでもいけるいける
どーせ引きこもり相手だ、全銀河支配して戦力を整えた後
最後のお楽しみに取っておけばいい 異世界人が遊ぶステラリスとか数Mとかの艦隊が複数になってもめっちゃサクサク動きそう Steam見たら安くなってたんでAscension packと一緒に買いました
これからよろしくお願いします ここの住民は貴方を食べたかったりするかもしれないし奉仕したかったりするかもしれない ここの住人はDLC別に内容詳しく説明してって言うと死ぬよ 機械の反乱って全部の危険なテクノロジー取らなくても起きるんだね >>193
機械は魂なき存在で
魂のないものは所詮道具
道具に市民権を認めるとかコルベットにも市民権があるのかね?
ペッパーくんに市民権を認めるとか正気かよ 来年、外交強化DLCが来ても後半の処理考えると小マップが限界で寂しいなあ 精神主義は魂について機械肯定派と激論交わした挙句魂の定義出来なくて有耶無耶にした後無言で弾圧してそう
つまり精神主義は文系 機械は超能力に目覚められないから魂がないのは明らかだろ
キャラバンガチャ?知らんな >>195
でも市民権与えないとそのうち反乱しますよ!
ペッパー君が反乱するところ見たいんですか!? 岩石種族の最大幸福度が90で打ち止めなことに気づいたんだが……
数値上100になるはずの場合でもなぜか90になる 精神も物質も軟弱である
時代は人民による人海戦術
クローンカプセルが出来るようになるといくら職場あっても足りないんだよなぁ… ガトランティスが危機勢力になったらどうなるんだろな… dlcはどれかうといいの?
スターターエディションってのとリバイアサン買っとけばおけ? 没落の施設が立てられるMODってある?エネルギーが足りない。 >>209
ストアページのこのゲーム用のコンテンツを全て見るで全表示にさせる
全表示した中で上から2つ目から8つ目のDLCが一応入れるかどうか選んでいい物
1つ目と9つ目以降のはお布施DLC
1つ目は岩石種族の追加DLC
大概の人は2-8つ目のDLCは入れてるかと、1つ目は最新のDLCだけど種族追加だからお好みで あ、全表示の一番下のStellaris: Federationsは、次に販売される国際連盟?のシステム追加DLC
システム追加DLCだから、販売されたら買うかどうかは販売後に判断したらいいよ >>211
定番のThe Zentith of Fallen Empiresで決まり。
通常帝国から覚醒するとサイオニックシールドやサイオニックミサイルシステム、オムニキャノンだとか見たことないものから
「次元ファブリケーター」だの「第4級時空特異点」「自動溶鉱炉」「栄養分センター」「冷凍睡眠室」とかいうやばい性能の建築物が時間差で研究できるようになる。 人工知能が自我を得たらターミネーターみたいになるのかな ターミネーターに自我はないだろ
どつちかってーとロボコップ 遺物惑星25を4つの12が一つ…
合金や消費財生産には困らんが時間かかりまくるな
とりあえず各地の惑星の工場を虱潰しに叩き壊して職人を移転させるか… あまり弱すぎず強くなりすぎない程度の頃に危機なり覚醒起きてほしいが設定むずい CrisisManagerが生きてた頃は好きなときにクライシス起こせてよかったんだけどな >>223
まだ動くのだが、どっか動かないところ確認したのか? >>225
ロボコップの中身は死んでる。
生体部品として無理矢理機能させてるだけ。
旧作だとそういう設定。 結局人間使ってるなら同化されたサイボーグ寄りじゃないか 2.0前に遊びまくってて、久しぶりに起動したけど変わりすぎだろ……
惑星の建物が本当に分からん、AIに任せてたら内政崩壊した
基本的な定跡とかある? 久々にロボコップ見たら最後の階段落ちるロボカックカクすぎてワロタ
5fpsくらいだろあれ >>229
序盤は快適度がマイナスにならないよう維持しながら、惑星の特化にあった建物を建ててくだけ
建物を作りすぎると資源の収入不足になる
必要消費財がでかい専門職を序盤に増やすと大変なことになりやすい
入植してpopが増えるだけで消費財が減っていくので序盤は首都惑星で確保
特化は区域の配分(とくに都市区域の数)と惑星規模を見て、合金型、消費財型、戦略素材型、研究型に
消費財の量は種族権利の生活水準でかなり変わる
序盤の鉱石はステーションで十分間に合うから、惑星はエネルギーと食料から
特にancient relics入れてると調査船を多めにしたくなるから、エネルギーが不足しやすい
個人的に戦略資源系と消費財の生産力強化系テクノロジーは出たら即とっておかないと、後々必要になってきた時に困ると思う >>208
どっちのガトランティスだろう
どちらにしても危機拠点が動いて居住可能惑星するのは割と面白そうだけど
新作のは戦力がバイオテクノロジーで無限湧きで
旧作のは強制労働浄化経済で毛色が変わってくる ゲームとして評価高かったの1.9>2.1>現バージョンだし
最新にこだわりなかったらleviathanとutopia入れて1.9でやるのが安い出費で一番楽しめるよ
それで面白かったらマンネリ解消も兼ねて2.1なりにバージョン変更すれば長く楽しめる 危機勢力の遺産手に入れると「くっ殺せ」「ぐへへ」な感じあるよね >>231
戦略資源特化の惑星って建物毎の雇用枠が少ないから失業者惑星になっちゃう シャードさんは外国が取っちゃうことが多いから後で外国ごと滅ぼします Civみたいにスタート時全帝国横並びでやりたいなあ >>236
自分の場合は都市区域の少ない惑星を戦略素材型にして、最終的に失業と住居不足がでないように調整してるな
そういう星はpop80いかないけど >>238
没落無し進んだAI無し(&均等配置mod)で行けるんじゃないの? 1.9は1.9でつまらんタイル内政に辟易してたから個人的には今のバージョンが一番マシかな
経済都市に発電所が立ち並ぶ光景はフレーバーとしてあんまりすぎる 今の内政は職業と住居をきちっと揃えて終わるのが難しすぎる
気にする必要がなくても気になる。「-0」とか我慢ならん どんどん人口が増えてくと農地と工業地帯を潰して都市を作らなきゃいけないの現実味帯びてて好き
そして増えた人口の行き先として新たな開拓地を見つけなきゃならん 連邦政府「増えすぎたら宇宙にポイすれば良いんです」 ゲーム後半は煮詰まってくると同時にゲーム自体の重さのダブルパンチ
後半も快適な重さになるだけで面白さが上がるはず
ゲーム内で細かい部分を頻繁に計算するのをやめてくれたらなあ そこ拘ってもしゃあないのに 派閥とか志向とかpop毎の計算じゃなくてざっくり帝国毎の%にしとけば楽になるのにな。 正直AI帝国達と出会いつくす頃には数十年経ってて、はたしてどいつが「発展した開始状態」だったのやら
よくわからんよね。発展した隣人OFFなのもあるだろうけど 新しいロボコップは超高機動スタイリッリュアクションで好き 「我々は地上世界の統治を優雅さからほど遠い仕事とみなしています」
アーヴの考え方にこれほど同意する日が来るとはなあ
1500の有人星系、2万以上の半有人星系(軌道上居住地)の統治なんて考えただけで苦痛だ 薬物はどうせ寿命なんて尽きる前に伸ばすから許す
汚職は許さない ゲームだとかなり省略されてるけど、実際はあれでしょ、開拓前哨基地一個作るのに何十何百の書類作るのだろうし、
惑星の地区開発や施設一個作るのに議会で承認とってるんでしょ(会社体制なら役員会議や株主総会かな)
仮に100個でも惑星統治したら絶対に上に上がってこない話題ばかりで汚職が凄そうだ たぶんStellaris世界ではもっと行政が簡略化されてるはずだから… セクターの数が一定数を超えると汚職が発生するようにしよう 細かな事務はAIに任せられたらもっと楽なんだけどなぁ >>231
枠を全部埋めればいい訳じゃないのか
そこが壊滅した原因かな
次の銀河では惑星特化意識してやってみる、ありがとう EU4みたいに拡大制限を強くしようとしてるの本当にクソ 辺境惑星の支所からでも銀河中央政府までEPRパラドックスを利用した超光速書類回付が行われるので管理職は一秒に65536回判子を押せるサイボーグ手術が必須です 特化惑星の弱点はその惑星がなんらかの理由でなくなると一気に崩れる事だな
機械反乱起こす場合は特化惑星あかんわ 同じ種族ですら分かり合えないのにあらゆる全てが異なる異星人と分かり合えるはずがない。
そう思っていませんか?大丈夫です。
うちは狂排他ですが、征服した惑星の住民を10POPずつ既存の惑星に割り振って相互理解に努めていますよ。 AIに土地取られないように整形基地立ててたらチリみたいになって気持ち悪い >>263
物質ワイ「まーだ市民権与えてないのか」 >>262
君主制だったら総督は王族しかなれないとか、すきを見てクーデター起こしたり代替わりごとに反乱おこして欲しいね >>267
ゴキブリにも市民権が有るんだから掃除機や空調機に市民権が有っても良いだろう >>269
ゴキブリに市民権……?
偉大なる我が種族以外に市民権など与えないが(狂排他) 市民権の有るコックローチ「私の先祖は人類による根絶計画の被害に合いました
叩き殺されるという残虐な行為に加え
毒ガス攻撃や氷点下以下の冷気をかけられ凍らされたり
狭い空間で動きを取れないようされ餓死やそのまま焼却されることすらありました
また一部の同胞は動物の餌にされたり餌を賄うためだけに数を増やす施設もあったそうです」
今や存在しない人類と言う種族の異常性がよくわかる証言である >>271
氷点下の冷気は自爆して大火事になってるので許してあげてください。 完全にスレチだがゴキに氷点下スプレーを掛けると後始末しやすくてよいぞ 昔住んでた香港のゴキブリは温暖だったせいか物理的に巨大だったなあ
熱帯惑星だとゴキブリ人もでかくなるんだろうか リングワールドを作り続けて早50年…
未だに失業に喘ぐ国民達はどこまで職場増やせばいいもんやらと言いたくなるLV
没落連中も殆ど狩りつくしたしなぁ 外骨格の昆虫類だとSol3クラスの重力で大きくなる上限があるんじゃなかったっけ?
つけられる筋力とか外骨格の頑丈さとかで
何らかの方法でない骨格を持った単に皮膚が硬いだけのなんちゃって外骨格ならその辺の制限が減るんだろうけどさ >>275
狂権威「リングワールドの建設には便利な作業ロボットなど不要。全て人の手で行えばよいのだ」 和平無視させて欲しいなあ
脅威+100で良いから
あの排他カエル野郎をすり潰したい
浄化が出来ないけど浄化したい場合は、どっかの惑星に集めてコロッサス?
銀河を軽くしたい 狂権威奴隷「働けど 働けどなお 我暮らし 楽にならざり じっと手を見る」
物質没「人工生命体に仕事全部任せてる」 >>267
うちの国ではエアコンが上流階級なので
「おお、大いなるヒートポンプの化身よ我にそのお力を示し僅かばかりの涼風を分け与えたまえ」
ってへりくだらないと涼しくしてくれないよ 難易度大佐でやってるけど難しいというか、いつ宣戦布告されるか恐ろしいね
まだ序盤なのに周りの軍事力高すぎ。星系基地関係の研究取ってなかったら終わってた、、、
排他主義が国境摩擦で隣にいるのに、受容主義になんで喧嘩売られるんだ!
これ元帥でクリアできる人って序盤なにを気を付けてプレイしてるのか教えていただきたい >>276
地球の甲殻類のキチン質より軽くて固い素材の可能性はあるぞ さっき二人マルチでUnbidden出たとこがLゲート付近だったから瞬殺したらバグってゲート壊したのに危機終わってないことになりやがった
しっかり遺産も手に入れたし倒した判定にはなってると思うんだがこれはマルチ特有のバグかねぇ…
しかも門無いのに補充艦隊来るしなぁ >>276
重力どうこう以前に単純な呼吸器しか持ってないからな
リアルSol3に実在する昆虫とは全く異質に進化した呼吸器を獲得しないと
体内に酸素を行き渡らせることができるサイズに限界があるんだとか これでも銀河系というリアルStellarisよりは時間は早く動いてるから・・・ >>281
高難易度だと序盤AIの方が国力強いから
仕掛けられない様になんとかして艦隊戦力増やして前線を要塞して防衛協定とかも活用して
序盤耐えるとだんだん国力差追いついて他の事に手が回る感じ
難易度が高くなるほどしっかり序盤国防に注力しないといけない傾向 危機を最速にして段階的に倍率上げながら遊んでたけど、
結局自分の国から遠くに危機が出現して戦力を高める時間的余裕があるかどうかというお祈りげーな気がしてきた やっぱり序盤は国防メインでいいのですね
要塞の防衛力に結構な合金取られちゃうんで結構不安でした
情報ありがとうございます。 序盤の国防は重要なんだけど、そのためにまずはあっちこっちに調査船を飛ばして
周辺にどんな国家があるのか知るのが重要。
周辺勢力がわかっていれば、敵対国家付近の宙域を友好国家にわざと取らせて盾に出来たりする >>288
状況に対応して一生懸命やればなんとかなるというゲームになってればいいのじゃないでしょうか
近くにわくと絶対詰むってレベルだとあれだけど
僕はそれやるの恐ろしいですね 敵対的な宇宙生物、異次元の恐怖や太陽を食らうものとかに調査船がよく撃墜されるけど、
調査船や建設船って何人乗りなんだろうね
まさか科学者一人で調査船を動かしているわけではないだろうし 銀英伝の戦艦が700人くらい
スタートレックの戦艦初代エンタープライズが900人くらい
軽巡ムサイが数百人
調査船て軽巡くらいと考えれば200人くらい?
もっと小さな探査船なら数十人て感じじゃないかなあ あ違った エンタープライズ900人は初期型だった
カーク船長の乗ってたNX-01は乗員83人だった アノマリーで調査隊を編成したり優秀な調査官を昇進させたりするから少なくとも科学者以外の人員もいるのは間違いないね
護衛やら各分野の専門家やその助手、医師、メンタルケア、ブリッジ要員、整備士云々とか考えたら数十人から百数十人は乗ってそうではある 科学者がいつでも移動させられることを考えると、ワープ装置みたいなものは完備しているのだろうから
普段は日帰りで乗り込んでいるだけで常駐スタッフは意外と少ないのかもしれない 機械帝国の科学者「24時間船の装置に接続されて仕事漬けでつらい」 >>296
強靭なエイリアンを一人で無双する最強のコックが乗ってそう。 >>292
調査船に同乗してるヒラ科学者がリーダーに昇格するイベントがあるから何人か乗ってる >>297
リーダーの移動ってゲーム内10日かかるんじゃなかったっけ
xシリーズの旅客輸送ミッションみたいなのが発動してると妄想してる
「旅客船以外はお断りだ!」「こんな小さな船に乗れるか!」 銀河の反対側にある他惑星への強制移住も一瞬で終わるし、どこでもドアが大量生産されてる時代なんだろう 1.9以前細かい操作を減らすために抽象化した→面白くするために細かい操作を増やした2.0以降
んまぁそう…よくわかんないです… >>300
あのイベント昔は能力がランダムっぽかったけど今は天才確定っぽいからうれしい >>304
あれ系のイベントって昔はサイオニックとか付かなかったから後半は微妙に感じたけど今は付くっけ? どんくらいのスペックのpc使えば後半快適になるんですかね… 中盤以降のカクカク状態で大量の操作しなきゃいけないの辛くていつも途中で投げちゃう MODの質問なんですが、
例えば寿命が999年になる特性を追加すると、
ゲーム開始時に生成されるAI勢力がその特性を持つこともありますか?
出来ればプレイヤーだけが持てる特性にしたいのですが >>311
空気読め
後半のカクカクの話題してるだろが 銀河を軽くするには、銀河のサイズを変える以外の方法は
居住可能惑星×0.25 居住可能惑星保証オフ ハイパーレーン密度を減らす modでAIの軌道上居住地作成を禁止するくらいかね
AI帝国や没落や原初文明も減らせば効果あるだろうけど・・・ >>312
別にいいじゃねーかwww
まさに狂排他www >>312
排他主義者はうちの帝国じゃ流刑惑星送りの刑なんだが文句は無いな? 開発としては軽くするよう努力してるみたいだけど
根本的なシステムを変えるとかしないと焼け石に水だろうなぁ pop圧縮して5popをまとめて一人くらいにしたら変わるんじゃないか ぐーぐる先生の量子コンピュータならstellarisもさくさくになるの? この世が仮想世界であると信じ、知的生命とその居住地の増加は世界の負荷でしかないという信念のもと銀河の星々を打ち砕いていく帝国
危機勢力の類いじゃねーか プレイヤー帝国こそ銀河最大の危機勢力だから仕方ないね そうだよ(連合共産枢軸も全部併合するHoI2PC日本) >>318
プログラムのコードがボトルネックになるので重いまま。 後半のPlayを軽くするなら経路関係もじゃなかったっけ?
ワームホールやゲートウエイなしだと交易や船の移動の際に経路の処理軽くなる。
で後半の処理も少しはましになったような気が。 >>324
Lゲートが開くと途端に重くなるのはそれでか 銀河の危機(処理落ち)を防ぐ為にはPOPを浄化する事も仕方のない事なのである 一番の危機はエラー落ちだよ
オートセーブ中に落ちると非常に悲しい事になるけどもステラリスでセーブ中に落ちる事はあるのかね? >>292
スタートレックのイントレピッド級長距離科学艦のU.S.S.ヴォイジャー(スタートレック:ヴォイジャーの主役艦)が乗員150名になってるね
>>305
覚えてる限り、サイオニックとかサイバネティックは今もつかないはず 集合意識に同化すると軽くなるよ
貪食する群れで食ってしまうのもいいね
我々と融合せよ 煩わしい派閥管理もなく終末爆撃とコロッサスのお陰でドンドン負荷が減っていく
さぁ、君も殺戮機械になって銀河を掃除しよう! 鉱石種族DLC買ったけどイイなコレ。
イイけど増々謎技術だな(なんだかよくわからない力場らしきもので船の形にまとまってる戦艦を見ながら) 「よし!銀河を綺麗にし終わったぞ!」
「やった!ずいぶん負荷が軽くなったな!」
「あれ?でもなんだか少しずつ重くなってないか?」
「そんな筈はない!確かに他の帝国は滅ぼした!」
「その通りだ。ほかの帝国はもうない。だが一つだけ残っている」
「ああそうか。この最後の負荷の原因は、」
僕 た ち が 居 る か ら か
Game End 他国より自国の人口の負荷の方が大きいしね
人口が4桁越えないように制限しないと 増えすぎた人口を独立させ、新たな危機として退治すればいいわけか 生活水準ってどのくらいに設定してる?
社会福祉以上は正直消費財がしんどいんだが 消費財がキツイ人は貿易方針を消費者の利益にするとかなり改善するぞ 覚醒帝国がエンドゲーム開始20年で銀河の半分くらい属国にしてんだけど
これもうどうしたらいいのか >>340
覚醒してもそのうち弱るんじゃなかったっけ 先週の開発日誌読むとやっぱりあっちのフォーラムでも
「儲かるDLCばっかりだしてAIや重さ対策を無視してる」みたいに言われてるの? 向こうのフォーラム見てないからあれだけど2.0以降挙動の怪しいAI
↓
タイル制廃止でさらにチープに、セクターも機能せず作業量激増→じゃあmodで…
↓
ランチャーのアップデートで大混乱
と不満ばかり貯まる状況だったのは確か 軽量化はMODじゃどうにもならんべ
シングルコアでがんばってるのが原因なんでしょ ちゃんとマルチコア対応だよ
只一コアに処理の70%から80%が集中するだけだぞ
modで軽くするならグラ系の解像度削減やPOPの増加率を半分にして生産量を二倍にするとかのPOPをできるだけ減らす方向が有効かな
バランスが大変だけど 終盤重いから、あんまりにも重くなっちまう頃合いに勝利年設定して
そこまでに勝ちきれるように頑張るんだよ 後半にかけて要素を追加したいってこともあるだろうから重さの解消は商業的に見ても避けられないことではあるんだよな
問題は取り組んだところでどこまで成功するのかって話だが >>342 以前見たときはfix overpopulation problemっていってた人はいた
でも基本称賛の嵐だった気がする >>348
ナーシャ・ジベリとドラえもんを足して2で割らないくらいの有能がパラドに入社して
Stellarisの開発チームに加わってくれれば >>341
弱るにしてもあっちこっちで国境接してるから、艦隊おいかけっこになって防衛しきれない 防衛放棄して全艦隊を敵首都星に流し込んでしばらく爆撃してれば帰ってきてくれるイメージ >>342
公式フォーラムで改善されるまでDLCの不買を呼びかけたりする意見は結構あった。
DLCを急がずAIやバグやパフォーマンスの改善に取り組む、って開発日誌の宣言があってからは小康状態な感じ LEXレベルの危機に対抗できるぐらい強い船のMODあれば
教えてほしい。 大体なんでPOPこんなに増やしたんだって話だな
最大25だったのが平気で100、さらにはそれ以上まで行くようになったし エキュメノ全部埋めると300POP位すぐに埋まるからな… 色々mod使えるかなと思ってたが日本語化まで含めるとほとんど難しいのな
ちょっとしかないが2.5以降で日本語化込みで入れられるのを入れるしかないか 集合意識・機械知性系は、「年に一度、惑星のPOPを自動で再配置する」政策があっていいと思う それはMOD入れてるさすがに
あーしかし海賊うざすぎて消したら、交易値がrawで入ってくるからマジで序盤がぬるくなりすぎる
どうしたもんかね 岩石生命が岩石製の船使うって哺乳人間が生モノ戦艦使う様なもんじゃん
生モノ兵器充実させろ 難易度がぬるい?star net AI 元帥 漸増なしでプレイしよう!
平和主義が国境接する前からイデオロギーパンチかましてくるぞ タイルをカチャカチャクリックするのが面倒だから廃止で喜ぶはずなのに
惑星管理画面でやっぱりカチャカチャやっていた
しかもPOPが増えるのを待たないといけないうえに
むやみに加工施設を増やすと資源マイナスになるから逐次収支とにらめっこしないといけないという 数分おきの全チェックがしんどくて小国プレイしかしなくなった。播種は友達 終盤でも通用する戦力を確保しようとすると最低でも数十の有人惑星を保有しなきゃいけないのに
そこをセクター管理にできないとイライラ感が半端ないからなー https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922397818
人口増加をより現実に近づけるMODいいな。
最初は人口爆発が起きて、惑星が人口を養える上限に近づいたら人口は平衡化してそれ以上増えなくなる。
コレで終盤の処理も少しは楽になるかな あの辺一通り建設終わったからセクターに投げよう、が実質無理になったのは痛いよね 人口増加に関しては明らかにおかしいからなぁ
POP1だろうとPOP100だろうと増加が同じって少子化ってレベルじゃないし
ゲーム的にも人口を増やそうと思うと惑星を増やすしかなくて作業量が増える 銀河破壊爆弾の使いにくさときたらこれまた異常ですなぁ。
あと、LEX危機に対応できるのはベヘモス級戦闘惑星と宇宙戦艦ヤマトしかないみたいですねw
ちなみに、LEXイベントのwikiみたいなのってありますか? AI挙動と重さのほかに個人的にはゲームバランスをもうちょっとしっかりして欲しいわ
2.2でPOP出力大幅インフレしたのに対してアノマリー関係は据え置き一部デフレして8割ぐらいが空気、強力なのは確率で不発判定追加
アノマリー増やすDLC出した次のアプデにやるバランス調整としては酷い
発掘報酬初期はガバガバだったしゲームバランス取るのは相当下手というか、有志のMODでどうにかしろってスタンスなんだろうけど 興味あったのでセールで買うも宇宙の広大さに泣きそうな俺 敵の属国領はいったん独立させないと奪う手段ないのかな 覚醒帝国の艦隊戦闘力がトータルで70万もあるんだが退廃+アセンションしても無理そう >>374
その属国の星系に請求権投げつけておいて、宗主国に宣戦布告じゃ駄目だっけ? 2.3になってから時間がなくてやってないんだけど、AIの統治ってどこまでマシになった?
相変わらずお察し?
惑星内は自動開発のみでプレイしようと思ったんだけど、お察しが過ぎると宇宙に専念する、が出来なさそうだし >>374
宗主国に属国化要求して殴るなりして属国にできれば、そいつに傅いてた奴ももらえる
それか総力戦 覚醒帝国に属国作られまくって3万ポイント以上引き離されたあげく、異次元勢力にじりじり追い込まれて領土1/3近く奪われた
士官候補生から少尉に難易度あげたけど、終盤の戦力差物量差が厳しすぎる… いっぱい子分従えてるならどんどん退廃度貯まっていくから地道に待てば勝てるぞ >>381
覚醒無傷のまま、危機勢力に自分がガンガン国力削られて詰んだ
自国以外にも弱小国に次元アンカー次々に作られてどう考えても艦隊生産が間に合わない 少尉って事は危機レベルも弄ってないだろうけど
後半で押し留める戦力も持てないってのが想像できない
>>382
マップサイズと最盛期は全体の何割くらいが領土だったの?
出来れば艦隊容量も知りたいけど 危機勢力と正面から殴り合うならエンドゲーム前に危機艦隊を蹴散らせる程度の戦力を揃えておいて、出現と同時に叩くくらいじゃないとキツイ
特に異次元勢力相手だと時間をかけるとアンカーと艦隊を量産されて詰む ゆーても初プレイの頃はデフォ開始で普通に起きた没ちゃんに蹂躙されたり
危機勢力に踏みつぶされたりしたなあ
あとコンちゃん初登場時とか
慣れてくるとルーチンワークのように進めてる手順はいつ身についてたのやら >>383
渦巻き銀河中規模で銀河の20%くらいが領土
艦隊容量は1100くらいで一艦隊あたり戦闘力20000〜30000が5艦隊くらいでタイタンなし、建設ゲートウェイなし
自国の真ん中の天然ワームホールのすぐ先にポータルができて
ワームホールを守ってたのに敵複数艦隊の一部に後ろに抜けられてぐちゃぐちゃにされた 仮に危機を止められても時間切れで覚醒帝国に1位取られてたと思う 異次元相手なら実弾・シールド特化艦隊を相手の1.5倍〜2倍くらいぶつければ無傷で倒せるようになるから、
それまで時間稼ぎできれば押し返せる 属国のスコアボーナスはかなりデカイからな
自分も隣国属国化しまくれば追いつけたかもしれん
そもそも2500年までに覚醒を殺せればいいんだな 自分も最初は圧倒されたもんだわ。
今は各艦隊の戦力はともかく勢力を広げるスピードが物足りない……。
大銀河とかだと広さに負けてる気がするし。もっと絶望するくらいの侵食スピードが欲しい。
まぁクライシスマネージャー使うんですけど。
で、目いっぱい艦隊作って押し負ける時に確認するとしたらこんな感じかなぁ。
装備の相性は問題ないですか? (異次元艦隊は防御面は全部シールドだからレーザーは最悪。)
全ての艦船のアップグレードは終わってますか? (たまに設計変更の後のアップグレード忘れる)
提督は雇っていますか?
造船所のある星系基地に艦隊養成所は作ってますか?(あると最初っから経験値+100される)
布告は使ってますか?(与ダメージとか耐久力とか上げられる)
あと、抜けられたってことは、星系内でワームホール出口と艦隊が待機していた場所が離れすぎてはいませんでしたか? 異次元艦隊出現してからレーザー外すアップグレードしても間に合わなくない? ワームホールのある星系で要塞のアップグレードを
進めていましたか?
知ってると思うけど、FTL妨害装置は星系港以上でないと有効になリません
後、アップグレードを重ねるほど、耐久性向上の面で有効ですね >>392
要塞ってプラットホームフルで作っても戦闘力20000くらいで耐えられなさそうなんだが >>393
アップグレード重ねないともっと簡単に壊れてしまって、
FTL妨害機能が無くなってしまうじゃないか
FTL妨害機能が有効なうちは、撤退以外の外部への脱出を防げるのだから シタデルまでアップグレードしてプラットフォーム限界までつんだら60000くらいいかない?
それでも艦隊を待機させておかないと防げないけど。
でもまぁ捨て艦隊と要塞で本隊の準備時間稼げたらそれでいいけどさ。 肝心なことを言い忘れてたけど、対危機では通常の戦いと違って
可能な限り敵の進出を防ぐ為、対抗可能な戦力の艦隊が基地の盾になるんだよ
対抗不能なら?戦力強化可能な範囲で領地を縮小させるか
次の銀河に旅立つしか無いかなー >>386
1艦隊の戦力が低いから、技術が足りないか、合金が足りないか
広い領土の維持で手一杯って感じなのかな
技術も合金も出来るだけ欲しいから特化惑星を作る事を考えた方が良い
技術はとりあえず首都星の増築を研究所縛りにすれば中盤まで問題ない
合金はエキュメノが作れなくても、首都星近くの惑星を都市区画で育てておく
収支を見ながら合金工場を増やしていけばサイズ15くらいでも500くらい生産する
危機がいる限りゲーム終了にならないから、余裕が出来ればポータル領域を抱えこんで
危機勢力増援を潰しながら、覚醒叩きすれば2500年過ぎてもプレイヤーの勝利になる
やり直すならマップ小にして技術コストを下げるのがオススメ、気軽に遊べる シタデルにして射撃砲台、ミサイル砲台と防衛プラットフォーム、イオン砲に統合射撃管制コンピューターとかマシマシにしていくとアホみたいに強い
そこで待ち構えて一斉射撃するのは気持ちがいい。 危機が出てくる頃には異星人はほぼ死に絶えてるので、危機もワンパンでイベントほとんど見れてない・・・ 新しい銀河でやり直して研究と合金早めに注力してみたけど
エネルギーと消費財が常に0付近だわ
特化惑星ってバランス難しいなあ 合金を売って大体を賄う
これが宇宙の基本合金経済なのだ 重たさ改善なら
1 最初に設定で破棄されたゲートウェイとワームホールの数を0か獄力減らす
2 MODでAIの軌道上居住地の設置不可・LゲートとLクラスター無効化を入れる
AIの軌道上居住地の設置不可だが逆にプレイヤーも設置はダメにしないと効果が無い
現状で漁ってみてできる手段としては、上記くらいが限界じゃね?
1の設定変更は、遠隔地への移動手段の消失並びに物質転換機が使えなくなるを意味する
2は無難にできる手段かな もうさ居住可能惑星は初期保証以外無しくらいでいいんじゃないかね
複数管理するの面倒なだけだし 居住可能惑星の設定下げても、設定に影響されず確定で出る星が全体のほとんどを占めてるので
総数はほぼ変わらないから意味がないってフォーラムで見てがっかりした 助けてくれ
どんなに強い意志で時間設定して始めても気づいたら3〜4時間ぶっ続けてプレイしてしまう
皆はこの圧倒的なやめどころのつかめなさにどう対応してるんだ
あとAI同盟国が売られた戦争に巻き込まれて敵の戦争疲弊を100%にしても全然わへいしてくれないよぉ……
ふえぇ……もうやめたいのに……止まんないよぉ………… >>409
同盟を組まないというナイスな解決方法があるぞ 切りの良いところまで教を棄教するのがいいぞ
お前はいま切りの良いところがほぼないゲームをしている 同盟は味方が増えるってメリットがあるけど
宇宙軍許容量を減らされるわ同盟の戦争に勝手に駆り出されるわ
戦争を買った同盟が和平しないと永遠と戦争が続くってデメリットがでかい
誘われても断るのが良いよ、入ってしまったらさっさと離脱するべし 連邦を結成すると一々属国で発生したたかが一惑星の地上軍しかいない反乱軍に宣戦布告するにも動議にかけないといけないのが面倒だ。
AI側が宣戦布告動議を拒否しても成功するまで動議出してきたりするし 銀河の歴史はまた1ページじゃなくて切れ目のない動画みたいなもんだったという 確かに切りのいい所なんてまずなかったなw
キッチンタイマーとスマホのアラームアプリ×3で外付けするわ
あと同盟にそんなデメリットあったんか……ふえぇ
貪食でやってた頃と感覚違いすぎて不思議だったけどそういうことね、ありがと >>403
エネルギーと消費財は中盤終わるまで、そんな感じです
上でも書いてあるけど
交易を消費者の利益にすると消費財管理が楽になる
必要に応じて合金を売る、序盤なら3〜10/月売るだけで楽になったりする 久しぶりに起動したら艦船モデルが壊れてるw
さてどのMODが原因なのか・・・ MODのアプデ待ち中に占領された地球で戦うXCOMってゲームやってんだけど
地上軍いくら殺しても意味ないだろ感半端ない
原住民達はこんな絶望感味わってたんだな まだ伝統追加MODの日本語版アプデされてないのか
もうこのゲームやってないのかな >>336
創始種族とポートレートが可愛い種族は社会福祉、他は許容水準
あとは属州民(元敵国民)は居住権と兵士限定 >>421
そういうの上げてる人ってだいたい複数のゲームの多数のMODの日本語化やってるからなぁ >>409
同盟国が喧嘩売りたそうなところには、先に自分から喧嘩売れ
もしくは、同盟国が宣戦布告の提案する前のセーブに戻って自分が先に宣戦布告するといる反則技もある
どっちにしろAIが主導する形での戦争はできるだけ避けた方がいい 夜中のテンションでぼんやり作ってAI文明として登場させた狂受容平和の巨大企業「岩下の新生姜」が
次から次へと戦争ふっかけててもうね 最近リムワールド買っちゃったんだけど
セールだからこっちも買いたい
でもどっちも時間食い虫らしいから一つしか無理だよね?
はあ 買うだけ買って積んどけ
あとhoi4とfactorioとOxygen Not Includedも買っとけ リムワはセール関係ないからいつだって買うのは正しい
ステラリスはセール関係あるから今買うのが正しい
買って兜の緒を締めよ 惑星の正体は高度なプロジェクションだった!
・・・そして衛星だけが取り残された
装置壊れてもそこにとどまれるのかー CPU6700Kから9900KFに変えたけど大して変わらんなあむしろDLC新しく入れたせいでさらに重くなったわ >>431
採集物喪われるわ構築したコスト無駄になるわで序盤だと地味に痛い リムワールドは完成してるからいつ買って始めてもいい
ステラリスはいつまでも完成しないからいつまでも待ってていい >>434
何回も楽しめるってことだな
7dtdと同じ >>419
タワーディフェンスの佳作X-morphだと逆に原住民を蹂躙する楽しさがある 久々にやったらMODMenuのボタンが見えないのでクライシスマネージャーが使えん
読み込み順は一番最初にしてあるんだが XCOMのエイリアンは超能力ルートと遺伝子ルートを両方取得してるのがずるい ステラリスは追っかけるとver違いでいろんなゲームが楽しめるぞ commonwealth of manとunitated nations of earthを絡ませるイベントを作るべき 1600*900だと状況レポートの窓が下側見切れててタブ変えられないってどういうことなの・・・ >>441
> commonwealth of manとunitated nations of earthを絡ませるイベントを作るべき
commonwealth of man は自分達が飛び出してきた文明の
行く末を色んなパターンで見届ける事ができる
ロールプレイ的に美味しい立ち位置だよな
…大抵はロクでもない”行く末”だがな 没落属国スタートって他の通常帝国と同時期にFTL時代に入ったけど懲罰されてしまったのかそれとも没落が没落する前からの長い付き合いなのかどっちなんやろ 没落する前から植民地だった説を推したい
没落したせいで開発途上で放り出された的な 新しいDLCcommonwealth of man みたいな開始できるやつもあるらしいし、めっちゃたのしみ ストーリー的なものも追加してくれるらしいから
どういう経緯とかは知れるんじゃないかな?
というより、没落属国とかスネオプレイ推奨でしょwww圧倒的ジャイアニズム国家を後ろ盾に伸び伸び拡張できるで 没落属国って排他没落の奴隷生産国家として残されてそう
毎年奴隷POPを送るのだ >>432
9900でも駄目か
パラドゲーの為にCPU替えようかと思ってたけどやめようかな シングル性能が重要だぞ液体窒素で冷やして10GHzを目指せ でも現状のエンドゲーム状態を何とかしようとしたら10GHzじゃ全然足らんよね
年またぎ処理とか100GHzあったとしてもかくつきそうだし >>451
需要没落の属国なら定期的に自国の住民を保護区に送り込むだけで済むから安全ですよ 軽量化はソフトの改良からアプローチするのが難しいので
科学的にプレイヤーの脳の処理速度を半分にすることで時間感覚を狂わせれば、実質的にstellarisが2倍速で動くのでは? 泥酔状態でプレイすれば高速で動いてるように見えるかもしれない >>457
需要没落と書くと没落企業ぽいなw
没落企業「我々は市場と損害を押し付ける相手が必要なのです」 重さと関連するけど、後半の作業量も何とかしてほしいな 地味に画面の処理との連動で遅い事もあるから
星系画面に移動して隅っこを拡大して待機
条件次第ではカウントが倍速になったりする ユニットが大量に配置、操作されるゲームで視界隅っこ移動は割と効果デカイよね
倍はそうそうないけどちょい加速はよくある 光速にできるだけ近い速度で移動しながら通常速度下にあるpcを操作できれば速度の問題は解決するのでは? 後半の作業でちょっと面倒だなーって思うのって
敵惑星を奪取した時に浄化(追放)を早めるため100オーバーのpopを全惑星に均等に配分するときくらいだなあ >>446
没落に知性化された種族かも
そういえば自力でFTLに達したやばい種族がソルにいるらしいっすね いつも思うんだが没落企業ってそれもう倒産かよくて買収されてますよねw 最後の一社になっただけだぞ
国策で混乱を避けるために生き残っているのだ
東電の2011年決済みたいなもの 開発側がうまく思いつかなかったんだろうけど
軍国・平和・権威・平等没落は欲しいなぁ >>469
平和・平等は受容さん
軍国権威は排他さん
この辺とかぶりそう
狂浄化没落とか狂殺戮機械・・・クライシスさんだな 倉庫に売れ残りのコロッサスが100機ぐらい詰まってるんやな 没落企業は見合った対価を払える商売相手が銀河にいなくて存在意義を見失ってそう
新興帝国が一斉に成長するのを見て何かを思い出し覚醒 メガコーポの目玉なんだし企業はもう少しテコ入れしてほしいわ >>472
各建造物のエネルギー生産が6桁くらいデカイけど維持費がさらにもう1桁くらいでかそう 軍国没落は最初のうちはやたらとこっちに援助してくれるけどスコア近くなると降伏不可な総力戦挑んでくるとかか >>475
このすばのウィズ魔道具店的なイメージになった >>473
売れ残りのコロッサスとかいうパワーワードw
覚醒したら押し売りしてきそう 没落だからなぁ
企業没落は従業員にゆりかごから墓場までを規定の値段で提供しつつ全従業員と役員の雇用は完全一定の給料が保証された完全計画経済企業
軍国没落は軍が武力を背景に全権力を握ったけどそのまま腐敗し軍隊がそのままエリートコース化した独裁国家
ってイメージを勝手に作ってる 覚醒企業「すいません
こちら銀河コロッサス協会ですがお宅にコロッサスがありますよね?
コロッサス法によりコロッサス所有国家はコロッサス料をお払いいただくことになっております
コロッサス料は義務ですのでお払いください」 >>482
???『銀河コロッサス協会をぶっこわす!』
【"懲罰を行使可能になりました"】 銀河コロッサス協会をぶっ壊す国家って銀河コロッサス協会以外の攻撃に専念しそう 大ハーンとか覚醒とかって対象帝国2つ以上あるときはどの時点で決定されてるのかね? その2つはただの毎日の確率だったはず
天上戦争とかの場合は志向で確率が上下するはずだけど反対側がいるほうが高い 当協会の電波を受信することができる機器をお持ちの方は当協会と契約する義務があります。
契約いただけない場合、法の定めに従い実力行使(懲罰戦争)致します。 >>479
節子あれは没落やない最初から徹頭徹尾ド底辺商売なだけや >>486
てことは間近で覚醒されても、ロードすると自国から遠い方が覚醒することもあるのか NPC帝国「なぜだ、なぜいつも奴に都合のいい事ばかり起きる」 まだ生体兵器きてないか
巨大な骨とかアノマリーにあるし出ると思うんだがな >>489
覚醒にも種類があって精神没落君のような聖地破壊からの覚醒は避けられないし
どの没落くんでも戦争をふっかけてからの領土喪失とかがあると覚醒確率は上がったはず 没落帝国と戦争するときは基地を制圧したからといってすぐに惑星を先に制圧してはいけないんだよね
先に壊滅させるべきなのは艦隊で次に本星のシタデル。
惑星を先に地上軍が制圧してしまうと覚醒してしまうから。 生体兵器で思い出したけど、巨大な骨は実は超大型宇宙船でしたってイベントがあった気がするんだが
その元ネタはたぶんインディペンデンスデイだと思うんだよな
小説で分析したら生物だったって記述がある 同化機械で侵略を拡大すると管理種族が増えるから、
アセンションとって片っ端からガイア化してしまうのが効率良いね。
効率を考えた結果有機体に都合のいいことになってしまうとは うちの生体ユニットは相当後半までガイア惑星どころか食料も無しだなぁ
幸福度ないからどれだけ過酷だろうと繁殖速度が落ちるだけだし
流石に機械惑星には減っていくから移住させないけど 昨日買ったばっかだけど、Stellarisすごくはまってる
HOIとか将軍や政治家の顔みたりマップ見たりで飽きちゃったのに
Ascension Packも今さっき買っちゃったわ。
Infinite Frontiers?なるものが一個だけインスコエラーでるけど つかAscension Pack以外にも、
MEGACORP、ANCIENT RELIC、NEW GAMEPLAY・NEW SHIPS
って3つあるけど、こちらも買った方がいい?日本語化されてる? 積みそうな買い方だな
とりあえずリバイアサンとユートピアだけで何回かやってみた方がいいぞ 横だけど、galaxy edition upgrade packって何ですか? もおおおお
せっかくガイア25見つけてデュフってたのにふと上を見上げたら精神没ちゃんがこっち見てたんですけどおおお ちゃんと星の名前確認したか?
立入禁止の聖地は特定の名前を持つ4つだけだぞ 預言者の庵、ウォールド・ガーデン、エメラルド・マウソレリウム、プリスティンジュエル
(日本語化済みの場合) あと「不毛な星」とか「異星菌類の侵食」とか「不安定な地質構造」とかと同じ感じで「神聖な惑星」って表示されてる 痛恨の操作ミス、殺戮機械帝国に平然と押しかけ就職する元排他没落の提督、という図式に
仕方が無いので「ここで処分されるか種族の最後の一体になるか選べ」と脳内RPすることにした
でも選択肢に「おまえは有機生命体だから(ry」 というのがなかったような…? 貪食は食べるしか選択肢なかった気がするけど殺戮だとそうなるのか 狂浄化2国に挟まれてえらいこっちゃと思ったが、過去最大のペースで拡張が進む進む マローダーの亡命提督はジェノサイド文明では殺す以外の選択肢がなかったはず
没落の生き残り提督は最近見てないからわからん 没落の生き残りは普通に採用できるぞ
種族違っていてもOKという >>500
とりあえず買うのは本体とAscension Packでいいんじゃない?
MEGACORP以降は初めての人には面倒な要素が多いから後日セールで買っても良いし
MODもMEGACORP以降必須って聞かないし
>>501
サウンドトラックと画集とeBOOK(英語)
ゲーム性には影響しない
>>425
ほほう…
https://www.iwashita.co.jp/index_assets/images/slider_57_ringo-shinsyoga2.jpg 聖地割られてキレるくらいなら最初から自領土にしておけばいいのになぁ
聖地の守護者を名乗る癖に聖地に手を出された後じゃないと動かないのはどうなのか 人口増えすぎて失業ヤバいのに住める星がないぞ
失業ってほっといてもいいんだろうか 失業が増えすぎると惑星の安定度が下がって生産性が下がる。
人口問題の解決には戦争以外に軌道上居住地やリングワールドがあるが、
既にぎゅうぎゅうでどうしようもないなら
一番いらない惑星にまとめて詰め込んでおく stellarisでも戦争で自国民を口減らしができたらね HoIみたいに労働力で兵器生産とか部隊編成したりできないからなぁ 人口がほぼ無限に増えていくからなぁ
かといってリアルみたいに少子化で人口減少とかされても困るが 企業が雇用問題を解決してくれたらいいけど
企業国家次第だし運が良くても事務員+2とかだしなぁ
要塞で兵士化もアプグレきついし雇用枠もたいしてないし ふとおもったのだけど、別に機械知性に限らず溢れたPOPは戒厳令敷いた要塞惑星に放り込んで置けばいいよな?ある程度先を見越して要塞惑星作っとかないといけないけど。 100年以上仲良くやってきた狂受容巨大企業がAIの反乱(殺戮機械)に負けて滅亡、
その殺戮機械に戦力で勝ってるのが没落さん方とウチだけだったので膨張されちゃ困るからしゃーなし宣戦布告して
6年ほどかけて全土攻略してみたら有機種族が浄化されきってなかったから属国作成、かの種族はめでたく自国領の回復を成した!
……我が国が得たものが無い………こんなただただ善行を積むつもりはなかった………ヒャッハーロールプレイが…… むしろ防衛上の懸案事項が増えた……なんでウチの属国とは言え国として復活して真っ先に作るのが地上軍なんだ
艦隊作れ艦隊 リングワールドやエキュメノポリスが出来てからそこに建て始める感じ
リングワールドの研究所や農地ならさほど影響はないし… 2.3から復帰なんだけど80越えるmodの順番変更が面倒くさすぎる
ランチャー使いにくすぎでしょ >>528
全ての星系基地に建ててる
地上には建ててない 星系基地建設自動化したいよねw
特に後半になるときついきつい
資源はあるけどやる気が無くなるそれ一番言われてるから >>527
石だけで作れるからしゃーない。合金わけてやれ
昔のバージョンは食料不足してるから食糧援助したら、援助による食料充足を理由に農場潰して要塞建てるようなAIだったんだぞ 殺戮機械始めて人口維持費かからんし居住性100%だしこりゃあいいと思って拡大しまくったらエネルギー収支が真っ赤っか
それは良いとしてバイオリアクターの使い方がわからん
機械帝国が食料出すってどういうシチュになんの? 有機生命体の惑星占領したあとに区域建て替え面倒やん? ちょっと久々にプレイしたらまた初代統治者が選挙落ちで消えた
このバグ治ったと思ったのにまた復活したのか、ループを讃えよ(血涙 思うんだけど物質主義ならわかるんだけど精神主義で科学者から大量にリーダーが選出されるとちょっと違和感ある
リーダーの数が多くなりがちなのが科学者だからしゃーないんだけどさ 古来から聖職者が学者ってパターンは珍しくないから敬虔な信徒の科学者なんじゃね?
聖典の記述に合わせて現象を解釈しそうだが。 敬虔な信仰心を持っているかどうかと科学分野において秀でているかどうかは全く別の話であり
両立しうるものである。貴国は信仰の何たるかを理解していないと見える(布教する狂信者) preFTLでは神と魂の存在すら証明できないのだよ、まったく非科学的な。 マローダーの略奪軍に襲われたけどたまたま進行上にいた自動戦艦くんが単騎で殲滅してくれた
生まれて初めて機械に惚れそうになった 宇宙も万物も何もかも神の作り給うたものであり、神の作り給うたこの世界を紐解くのが科学者である
科学者は神の御業を解き明かしたいという知性からくる信仰心を原動力に科学を邁進するものである
科学者が、数式や方程式を新たに発見することはあっても新しく作り出すことは決して無いのがその証左である(布教する狂信者) グレゴール・ヨハン・メンデルとかジョルジュ・ルメートルとかいるでしょ? やっと今のバージョンに慣れたからこれ以上要素を増やさないでほしい。マイクラも赤石であーだこーだ言ってる時が一番面白かった
あとは艦隊管理がもうちょっと使いやすくなってほしい。 あくまでも「精神主義」の科学者だからね。宗教とは別物
魂の実在を確信してそれを前提に行う研究は出力下がりそうだけど……
と思ったけど排他の自種族優等を、権威の政府の正当性を、平和の経済活動優先論を前提とするのも出力下がりそうだし、物質だけが研究速度増加で丁度いいかもしれない sol3にはキリスト教共産主義とかいう謎の思想もあるみたいだし、それが行動意欲につながって社会貢献してくれるなら何でも良いのかもしれない
社 会 貢 献 し て く れ る な ら って言ってんだろうが(浄化主義帝国に宣戦布告しながら) すみません、そのキリストもとい、ロシア正教で共産主義の国が惑星を統一した星があるそうなのだが
凄まじく危険な予感がするぞ(パラド史観的に) Stellarisだと最序盤の数年で完了する「惑星統一」は、やっぱあの研究の裏でHOIみたいな話し合い(物理)が繰り広げられてんのかな 武力的な惑星統一はだいたいゲーム開始時に片付いた的なメッセージ出るから
あくまで社会学的、世論誘導みたいなアプローチでより惑星統一して統合力産んでるんじゃない?
軍事学専門社会学者の世論誘導(物理)とかやっぱり話し合い(物理)で合ってるかもしれんが 技術ガチャ対策は確率上げるしかないから、伝統2番手は発見が固定化したなあ 集合意識だと自然神経ネットワーク取るな
好きな技術取れるのはやっぱ安定する セクター作った後独立させるか他国に属国化要求、断られたら属国化開戦事由ゲッチューしてぶん殴る ワンクリックで複数の星の失業者をまとめて移動する機能が欲しい >>556
どことも戦争をしていない、貴国から見て「劣等」以下の国に属国化要求して断られたら即宣戦布告して勝つ
それか戦争をしていない状態で「惑星とセクター」開いてセクター単位で属国を作れる
正直属国作成(既存の国をそのまま属国にするのでなく)してる時が一番楽しい 多数の属国を従えるプレイは管理が楽な上に優越種気分に浸れて最高
federationで権威用の連邦があるからRPが捗るな >>563
たまに属国が没ちゃんにケンカ売られたり機械が反乱したり思わぬ戦争が始まって慌てる事があるw 大ハーンにしろ覚醒没落にしろ出現タイミングにこっちの戦力増強が全然間に合わないわ
間に合わせられる人はどんなプレイしてるんだろ >>561
どのバージョンに戻ろうと
結局マイクロ操作要求されるとこはされるから
どれでも同じだよ
悪くなったとか言ってる人とあんたが
同じ感性の持ち主ってわけでもあるまい? 度重なるアプデとAARの不作で他人のプレイが分かりにくいというのはある そもそも致命的に悪くなったと思うゲームのスレにいつまでもいる事が不可解なので、あんまり気にせんでいいと思う
コルベット一強の是正だとか、艦隊管理の実装だとか、改善点もたくさんある
後半の重さはタイル時代も変わらんし、AIはそもそもまともに動いてるゲーム自体が少ないので、仕方ないとは言わんがある程度長い目で見るしかない >>567
虎の威を借る狐がイキって没落さんに喧嘩売ってるんだよなあ・・・
属国「うちの兄貴マジやべえから!」
プレイヤー「おいやめろ」 >>571
コルベット最強マジか
駆逐とか混成艦隊組みたくてセールで買ったから初期船最強は残念だな コルベットは最強かもしれないがコルベットでは疲弊度の関係で戦争に勝てない いや、昔コルベット最強時代があったけどアプデで改善されたって話だろ ネズミ惑星から出てくる奴は翻訳させると会話()できたな
機械帝国でやってたら食べないでください!(原文ママ)って命乞いする探索ロボット君が見れたぞ コルベットオンリーって疲労度的にきついけど
コスパ良いよね。
てか、駆逐艦と巡洋艦息してないやん
巡洋艦に関しては戦艦の一時的な繋ぎにしかならないし もうコルベットくっそ弱くしていいと思うの
そうしないと他の艦種が生きない もうちょい武器とか艦種に多様性持たせれば
ある程度住み分け出来そうだけど..,
S M L G X Tの区分だけじゃ偏るのは仕方なさそうだよなぁ コルベットは艦載機並に量産している
減ったら補充すればよいのだよ 艦載機は対空の関係で少数採用し辛いのも辛い
というか数押しするなら不利のつきにくい艦の方が使い易いからな >>551
政府は統一できても暮らしはいきなり変わらないからその統一じゃないかな。
小さな所ではヤードポンドとメートルとか、各国で違った商習慣や法律、インフラの統一や未成年への教育とかいろいろ各所と調整して統一しないといけないからね。 しかし戦力値的にはコルベットは最弱だろうに最強か
やっぱりコスト関係で容易に数を揃えられるから? >>584
母艦が沈むと攻撃できなくなるのは他の武器も同じだし
それも加味してバランス調整すればいい話だよ
パラドにそれができるかはともかくとして >>588
速さは神 特に弱い者いじめするなら侵攻の速さは何より有難い
低誘導武器に対する特攻も終盤では強みになりやすい
後は戦艦との補完もしやすさも○ >>589
弾(艦載機)が発進してもダメージを与えるまでに時間がかかるし、実際の航空機は母艦を失っても一応しばらくの間は独立して攻撃出来るのが強みだろうに…
タイタンを空母化したらまぁまぁ現実の空母みたいな運用は出来るけどさぁ 戦闘機自体は無人で操縦士は艦内で動かしてるんじゃね? >>592
テクノロジーのシナプス攻撃機のフレーバーを見ると
パイロットが居るようなこと書いてなかったっけ
何よりもパイロットがいた方が燃える >>591
リアリティで言えばそうだけど、実体弾もグラフィックに反して即時着弾するゲームだからなあ
まずはリアルさよりも数値的なバランス調整を優先してほしい コルベットが実質上は航続距離無視の戦闘爆撃機だから艦載機の出番がなくてもしょうがない 母艦共々消滅しても構わないが今よりずっと射程伸ばしてほしいわ
星系挟んでの対決だと接近までに空母艦載機が敵ボコれるけどハイパーゲート待ち伏せされると弱い…くらいのバランスでいい たぶん範囲攻撃が実装されるまでコルベットが本質的に強いのは変わらない
疲弊度と経済性でコルベットの地位を落としたのは調整としてはなかなか巧みだと思う
範囲攻撃は実装されたらされたでバランスが激変するから、たぶんDLCとセットの大型パッチになるだろうけど 建物をダウングレードしないと解体ができないが荒廃してるとダウングレードできないから壊すために修理しないといけないとかいうアホみたいな仕様やめてくれ…… 極端な話戦艦でも一撃で落とすような武器があって使われてもコルベットなら普通の強い武器と一緒だからな、当たると一撃で落とされる点で
生き残ったやつが接近すれば機動力と近距離攻撃でコルベットの独擅場になるし 過剰ダメージの攻撃が貫通して後ろにいるやつにも当たるなら別だけど
現状だと一隻づつの犠牲で過剰ダメージを受けきって肉薄する理想的な人海戦術ができるものな 確かに範囲攻撃あれば大型艦が息吹き返すなぁ。
火力防御共に大型艦の独壇場になりそう。
終盤極端に使えなくなる小型中型艦達の性能変更
も欲しいとこ。艦載機はコルベットを沈められるぐらいのレベルまで上げて欲しいよね。
そうすると対空砲の存在価値も上がってくるし
数で殴る戦術も増えるしさ。空母機動部隊とか夢じゃん? >>597
そろそろそんな感じの戦闘関連のDLCは来そうだよな
個人的には戦艦は大型艦優先して狙うみたいな作戦的なものが欲しい 色々積み上げていくのは次の外交DLCで一旦終わりにして
来年はバグ修正や既存のシステムの調整に専念してほしい dlc商法って開発費が比較的少なく集金できるけど
やり過ぎたりユーザーの求めるものを蔑ろにすると客離れの要因になるよね
最低限まともな内政をできるAIをくれ 一応今はその辺の不満の解決の為にチーム作ってDLCの発売遅らせてるらしいけどね
変な要素だけ増えて余計重くなる未来が見える セールで買って始めたけどイベントで生まれるダイナミズムが凄く面白い
イベントで大事に大事に育てて遂に知性化した菌類種族が居住適正強すぎたからテラフォーミング失敗した死の惑星含めた至るところに植民させて銀河国力ナンバー1になったけど
2300年代中頃にはマジョリティにまで成長して遂に選挙で指導者になってしまった 単純に戦闘の強さだけで言ったら戦艦最強だよね?
コルベットが強かったのはかなり昔の話で今は戦艦が作れるようになったら戦艦無双
2.0の時は即応部隊にコルベット艦隊作ってたけど、今は移動速度のルールが変わったのかな
遅い戦艦オンリー艦隊にコルベット混ぜたら速度がコルベットと同等になるから少量だけ混ぜてる コルベットは戦艦アンチなので(もちろん戦艦の武装にもよるが)十分に数を揃えれば戦艦部隊は圧倒できるはず
消耗が激しいので戦略的にはあまりいい手ではないが
戦艦の武装をコルベットに対応させると本来の強みである大型艦への攻撃力が一部犠牲になるが、万能戦艦と多艦種混合部隊のどちらが高効率かは何とも言えない
もっと尖った設計ができるようになれば艦種も活きると思うが、AIには使いこなせないだろうから性格で決め打ちにするしかないだろうな コルベ250隻の艦隊と、コルベ30駆逐艦12ミサイル巡洋艦15戦艦15タイタン1の見た目重視艦隊を
それぞれ没落さん艦隊にぶつけてみた事あるけど
戦艦を含む艦隊のほうが敵を倒すのは早かったし、コルベ艦隊のほうが被害がデカい
けど艦隊の補充もコルベ艦隊の方が速いので正直好みで選んで良いと思う 合金が腐るほど生産される状況ならコルベット250隻編成も悪くないかも?
問題は造船が間に合うかどうかだけども >>606 >>607
そもそもアップデートを続けるのも当然コストがかかるわけでじゃあそれがどこから出てるかって、
DLCの売上で捻出するのがパラドのビジネスモデルだし
それを止めるのは株主が許すわけない 新しいDLCを出す時に前のDLCの要素をナーフするのは本気でやめて欲しいわ どっからどこまでがどのタイミングのアプデ要素で、どれがどのDLCによるものなのか
さっぱり覚えてない hoi2もDDA以降追加パックで続けて驚いたのにhoi4は多すぎて何買えばいいのか分からん
パラドに限らず昨今の大作戦争ゲーは大抵そんな感じだけど 自国のワームホールを抜けた先は近接する二大没落帝国の緩衝地帯でした
終盤やべえ予感 >>617
幼き者よ、広大な宇宙に煌く先駆者たちの集いへようこそ
初心者はまず高潔な精神主義国で始めるのが賢明であろうな >>621
全く……超越者(笑)はコレだから………ロボットの継続生産による人工ブーストと
研究速度の無条件アップの恩恵に預かれる物質主義こそ初心者に勧めるべきだろう(科学総裁政府) >>621>>622
とにかく奪う、とにかく殺す。
これこそが宇宙の真理よ。(野蛮な略奪者) 消費財がいらない上に艦船が自動回復して強い
貪食する群れでドンドン他の有機生命体パクパクしちゃおうね… (しかし、貪食する群れの艦隊ってどういう仕組みで自動回復してるんだ?) キミらも擦り傷くらいやったらほっといたら治るやろ?そういうこっちゃ(適当) こういうの好きだな、シンプルで
浄化主義の味って男のコだよな 「異星人とロボット」
「持ち帰り!そういうのもあるのか」 気がつくと私はバイトになっていた
ただ定時に帰りたかっただけの夏の夕暮れ BYE×2 BYDO(同化機械に宣戦しながら)
でもバイドって機械感あんまりないからちょっと違和感 >>185
の者ですが、このゲーム凄く面白いですね
まだ1週間しか経っていないのに36時間もプレイしてます
先程他のDLCも購入しました
巡り合わせてくれた神に感謝 無限に広がる大宇宙…静寂な光に満ちた世界…そこは人類に残された最後のフロンティア しかしこの銀河は3つの勢力が拮抗していた
すなわち・・・ どれぐらいスペックを上げれば2500年代を耐えれるッ!! PCスペックに対してエンジンが追いつかないから
プレイヤースペックの我慢とか寛容を上げるしかないぞ >>572
原始文明から世話した保護国がいつの間にか没落に何か差し出して巡洋戦艦をお返しに貰っててよこせやコラと思ったこともある 精神ならザークランの頭で巡洋戦艦はいくらでも呼び出せるから! >>642
物質であってもザークランの頭があれば
同じ事ができるぞ
精神に傾倒する軟弱者が増えるけどw 生首掲げるだけで狂物質にも人工生命にも加担しちゃうって精神主義的にどうなのか そりゃ超先進国から超スーパー艦隊が巡礼者と一緒にやってきたら傾倒しちゃうっしょ! >>644
ザークランが選んだんだぞ。その判断に異議挟むとか異端者か? 技術力で圧倒な一方艦隊戦力は同等だった機械知性艦隊壊滅させたときの達成感よ
やっぱ肉体は堅強ですわ(狂精神) 生身こそ至高、肉の体だからこそ肉体なのだ
金属のボディなど邪道…と言いたいところだけど最近敬虔な岩石種族が見つかったようだな
肉体改造とか遺伝子改造はOKだけど
行動パターンを似せただけの別物ボディの人形に魂移した気になるのがアウトってことで 岩石種族が逆に有機体に意識を写すことは可能なのだろうか・・・? >>650
やろうと思えば出来るんじゃない?
肉のコンピュータというかプログラム出来るものを作り出せれば…
極論、電導さえするならどんな物質(それこそ葉っぱだろうが何かの死体だろうが)でも
ボディ代わりに出来そう
あとは意識らしきものをインストールするだけ ね、簡単でしょ?(適当
ゲーム的には見た目有機っぽいポートレートをロボに指定すればいい
極論死ぬ前の本人が「これに意識移せる!」と思い込めるならどれほど元とかけ離れていようが自己満で大丈夫なんじゃない?
物質主義が一番迷信深い説(精神並感 ユニークユニット好きなんだが艦隊に組み込めないのが残念すぎる 昔のバージョンだと艦隊に組み込めてものによっては弱くなったら設計図を変更してやればアプグレできた気がするんだけどなんでやめたんだろ 今のverで艦隊に組み込めるのはフリゲートとレイダーだけかな
艦隊組めないせいで、序盤に運良く引けたってのじゃない限り古代巡洋艦の役目無いんだよねぇ
本国で展示艦状態になってる ユニークユニットは艦隊に組み込めるタイプの奴(ドレッドノートとか)に組み込めない奴らが追従する形にして
海賊が湧く心配も戦時に敵が来る心配もないエリアを無意味に巡回させてる。観光資源だ観光資源 シュラウドアバター君は海賊つぶしとかさせるけど宇宙アメーバは絶対に戦闘なんぞさせない
アレは首都星軌道上に浮かべて眺めるために存在する 戦いは戦士の誉れ!どんどん戦うのだ!
アメーバ君?か、彼は最重要である首都星を守り続けてるから…
戦士の文化つけててもここだけは親バカになっちゃう やり始めて3日目だけど、やたら日本人名見かける
提督で疾風もちの日本人名だったら、ミッターマイヤーみたいに疾風ウォルフとかかっこいいのじゃなくて、
疾風タナカ、とか疾風スズキとか変な異名になりそう 疾風ウォルフに準じれば疾風太郎とか疾風花子になるんじゃない 皆艦名にこだわりとかある?
地球連合プレイだと自分は巡洋艦にシリウスが出るまでダイス振るんだ 艦名に拘るとは違うかもしれないけど、
ネームリスト自体を自国用に自作してはいる ミサイルコルベット;オーサ級
駆逐艦:ウダロイ級
巡洋艦:ソプレメンヌイ級・キエフ級
戦艦:スラヴァ級・キーロフ級
タイタン:サンクトペテルブルク級
艦船のクラス名って好みでるよね コルベット:ミサイルちゃん
駆逐艦:レールガン君
巡洋艦:実弾さん
戦艦:ランス先生
タイタン:デバフさま
……ごめん、運用しやすさには勝てなかったよ…… >>665
一年前がどんなだったか全く覚えていないので「多分あなたから見たら別ゲー」としか 去年ってDLCと大型アップデートのまま休暇に入って阿鼻叫喚とかじゃなかったっけ? そういえば2.2以前にあった地上軍が惑星に降下するときに大きな電動扉が開くような効果音がついていたと思うけど
今ついてないからなんか味気ないね ハイパーレーンもジャンプドライブも既存の宇宙空間を超光速で飛んでるわけじゃないからウラシマ効果が発生しようがない・・・のか? ウラシマ効果が起きる奴らってFTL装置の開発に失敗した奴らだろ?
確かsol3の初期宇宙時代の人類とかいう奴らがPreFTLの方法で隣の惑星に調査隊を送ったらしく
そいつらがsol3に帰って準知性のゴキブリと戦ったり廃墟の像を見て喚いてた ウラシマはないがランデブーを運命づけられたものは居る Stellaris世界の娯楽ってどんなものなんだろうな
フルダイブ型の映画とかあるのかね
初期開拓期の宇宙戦を追体験できるとか 時間なんてのは「常に全てが一直線上で起きている」という根拠の無い考えに基づいた不自然な概念だって
シェオゴラスが言ってた >>675
ジョイワイヤー「すごいよ!」
ヒューマノイドならともかく菌糸や植物みたいな生物の娯楽とか他の種族から見たらそれが娯楽なのかっての多いんじゃないかな
ただ外で立ってるだけなのが娯楽とか自分の体切ったり削ったりしてる…と思ったら人間でいうネイルアートみたいなのだったりとか 植物若しくは菌類種族の「料理人」と「農家」(生産しているものはヒト用のそれだとして)はヒューマノイドの比じゃない技術持ってそう 「あ、そこのライトちょっと赤強めで、そうそう、あー、キくわー」とか
「最近この辺に虫こぶ作るのがはやっててね、まあ寄生虫なんだけどさこれ」とか 旅行が趣味なんだけど格安旅行会社の福袋旅行パック選んだら
一人用の宇宙船で緊急FTLされたわ、先払い・格安・行先は秘密には気をつけよう
今はpreFTL文明に住んでる、はやくFTLにならねえかな(寿命尊者並感 >>681
いやいやpreFTLにとってFTL技術ってハードルめっちゃ高いですよ?たかだか80年の猶予でどうなるって言うんですか
支援しますから積極的に啓蒙しましょうよ(科学総裁政府) てるみくらぶみたいに現金(エネルギー)先払いで原始文明への旅行ツアーに申し込みしたら
現地着いて旅行会社が倒産したので自分の力で帰ってきてください。とか言われて絶望する事件絶対あるよな
犯罪結社の旅行会社なら。 着いた先が奴隷惑星でそのままブチ込まれるよりはマシかも >>683
自力で啓蒙してFTL文明まで押し上げて初代統治者に
二代目三代目に受け継がれていく「〇〇会社を許すな」とはいったい…
存在しない会社に恨みを抱く初代統治者の遺言は痴呆かはたまた… 首都惑星には仕事があるという甘い言葉に誘われた失業者が、密航船に乗って宇宙の藻屑になってそう 略奪拉致爆撃も「ヒャッハー!奴隷狩りだー!」ないかにもな奴らばっかりじゃなく
「ここは危険です!民間人はこちらへ!」「助かったー…あれこの船どこに向かってるんだ」みたいな
口車に乗せる系もありそうだなと思った 流入魅力が+100%とかになると周辺国からは地上…じゃなかった銀河の楽園みたいな認識になるんだろうな >>643
物質どころか機械知性でもできるんだよなぁ 繰り返し研究できるテクノロジーってどれくらい効果ある?あまり効果がないなら研究所を合金工場に転換してもいいかなと思うんだが。 すいませんMODの質問です
ゲーム開始時にデフォルトで用意されてる国の設定が、
Stellaris/prescripted_countries/
にあって、船のグラ設定がgraphical_culture、街のグラ設定がcity_graphical_cultureらしいことはわかったのですが、
ランダムで生成される国の設定がよくわかりません
具体的にいうと、ゲーム開始時にランダム生成されるplantoidが使用する船のグラフィックだけをplantoid_01からhumanoid_01に変更したいと思っています
Stellaris/common/species_classes/
にランダムで生成される国の記述ぽいのがあることはわかったのですが、
graphical_cultureはあるのにcity_graphical_cultureは無いので、
もしそこのgraphical_cultureをhumanoid_01に変更したら、惑星の街も一緒にhumanoid_01になってしまうのでは?と思っています
どなたかわかる方いませんか 艦隊許容量が許す限りの艦隊を作って、それでこれ以上増やせないってなってから繰り返し研究を考えれば良いんじゃね 没落が繰り返し10回相当だからそこまでやってもいいかも
有機なら寿命を伸ばす研究も有用だし
膨張度の限界を伸ばす研究は常にやっておくLVで損はない 初めて戦争してみたけど面倒だなぁ どうしても戦に集中するから惑星管理がおざなりになって失業者で溢れるし
勝利条件がスコアのみなのも残念だ civみたいに科学勝利とか色々欲しかった 終盤は覚醒した没落とか何かしらの巨大勢力て嫌でもやり合わにゃならんのか… stellarisは勝利を目指すゲームじゃなくてロールプレイするゲームだから... 内向きの成熟でひたすら引き篭もって覚醒すら手出し不能な国力つけてもいいんだぞ 溢れんばかりの合金を市場で売却して経済を補完するのはよくやる
ストックしやすくて市場での売価も安定してるし プレイヤーとかいう変態狂犬国家になら
拉致されてもリングワールドで農家や事務員やらせてもらえるという噂があるけど
普通は奴隷送りなんだよなぁ…誘拐ガチャは勘弁 コンティンジェンシーが来たんだけど、4つの機械惑星の内3つは撃破
残り一つがな・・・国境開放されてるから300k艦隊群で向かってたのにゲートウェイから出た時に放棄された惑星?を見た後に速攻で国境閉鎖バンされた><
見たらいけない惑星ってか入っちゃいけない星系ってあるんかな?
出現した艦隊はその国が撃破してるから良いんだけど、一向に機械惑星を破壊してくれない
危機が終わらん・・・・ 国境閉鎖バンじゃなく艦隊だけバンされたっぽい
不味い物を見たのかよ>< >>704
どんな険悪な国家でも国境を開放させる方法があるじゃろ?
(宣戦布告ポチー) >>701
うちは全惑星エキュメノで生活水準も社会福祉だよ。
拉致って来た膨大な異星人がどうなったかはまあ察して欲しいけどさ。(狂排他並感) 食料はともかく鉱石を産むのほんとすごい
エキュメノなんて掘れるとこないのにどこ掘ってんだろ
ジャンクを上手いこと鉱石に変えてるのか、岩石種族でもないのに体から石を出してるのか… FTL文明なら尿管結石くらい克服してるに決まってるだろ(狂物質)
克服しててくれ ザークランの尿路結石(国宝)
ザークランが尿路結石の存在を許したということはザークランがそれを許したのだろう
以下略 精神を統一すれば痛みなど感じないのです(狂精神)
戦士なら痛みと戦え!(狂軍国) 集合意識でマザーが病気になったら他の個体も痛みを共有するんだろうか 艦隊補充しようと思ったら建造された船がLゲートに向かって行って撃沈されるから
その経路を禁止にしてこっちでゲート用意したんだけど経路探索してくれないのか
艦隊が増殖しまくるんだけどこれは手動で合流してやらんとアカンかな? 集合意識ってそもそもマザーいるのか
機械帝国も中央知性なる存在がいるが具体的なマザーコンピュータがあるのかはたまたドローンネットワーク上の存在なのか >>704
危機と国境を接してないと解放しない事あるからタイミングよくコンティンが押し返されたとか? >>719
統治者の称号見る限り集合意識はマザーとか特にないけど機械知性は中央とか中核とかあるみたいね >>718
一度戦闘開始からの戦闘離脱して自国領に再出現とかした艦は手動で統合しない限りそのままだったと思う 美少女ヒューマノイド型だらけの惑星があってもいいと思うんだけど
つか天の川銀河狭い!隣のアンドロメダ銀河まで征服したい!
おとめ座銀河団も征服したい! 美女や美少女種族のMODなら幾つもあるから好きなのを選び給えよ 美少女ヒューマノイドだけの世界?
どうやって人口増やすの? 他種族から雄をさらってくるんでしょ(アマゾネス並感) 美少女ヒューマノイドを只で貰える星
しかしその実態は、自分が美少女ヒューマノイドに改造されてあらゆる種族とのHalfを生産させられる生体機械となる事であった このすば世界のオークがそんな感じのような
ほぼメスのみの種族で常に強い男を探してる
お眼鏡にかなう強そうな異種族の男が見つかったら集団で襲って攫ってハーフ製造機にするやつ >>725
内部的には男のみ、女のみ、性別無しの種族もそれぞれ作れるからそこは想像もとい妄想の翼を働かせるんだ
さらに男女性別無しの性別三種の種族もやろうと思えばやれるかも ヒューマノイドとキノコでも交配できる世界だし、女の子同士での交配も余裕よ 西遊記にも女しかいない国があったな。でその国には「飲んだものを問答無用で懐妊させる水が流れる子母河」と
「飲んだものを問答無用で堕胎させる落胎泉」とかいうヤバすぎる水がある POP成長率を上げる素晴らしい水だ
男でも妊娠するんだからなその水 女の子(美少女)だけの種族と言えば絢爛舞踏祭のネーバルウィッチを思い出すな
あれは全部クローンで維持してるんだっけか。
stellaris的には美少女だけのマローダになるのかね ドワーフとか今は可愛らしいのが多いけど昔は男女ともにひげもじゃ種族だったぞ
あとsol3のお魚さんには生まれはオスで体が大きくなるとメスになるのやその逆の奴も複数いるな
クロダイとか >>735
マジかよあのきのこが入るってヒューマンのメスはすごいな キツネとヒューマンのハーフで理想個体ができるまで頑張るやつらいそう 10年と経たずに億人単位で増えるから逃すのが大変そう(小並感) >>738
「美少女による銀河帝国」が正式名称(本人達も恥ずかしい)なのがイカしてるわ
オリジナル帝国を考えるときは自動生成によらない奇抜な名前にしようという気持ちになる 内向きで内政に勤しみたいが戦争全く無しもつまらんな どうしたもんか 内向きで内政プレイをしようとしたら周りも排他平和主義だらけだった
かろうじて銀河の反対側に受容軍国がいるか、彼らは連邦を形成できるのか……w この流れで某美人エルフ好きのオークのセルフ民族浄化が頭に浮かんだ 精神排他平和で内向き超能力ルート、ゆくゆくは神の力パージで国是全とっかえからの侵略戦争
たのしいよ(シュラウドにアクセスする前にセーブをしながら) >>743
実際、エステルが美少女だったのでセーフ オウム真理教が地球を統一したら、な設定だと何主義だろう。
会社体制の大衆の福音と犯罪の系譜で、精神主義と何主義かな。 ウチの狂権威精神の地球国家がまるでオウムみたいじゃないか…… wikipediaのオウム真理教の国家転覆計画の所を読んでみたら、
軍国要素があったり狂信浄化要素があったり 少なくとも将来的には、第一種族を奴隷化する国是が必要だね(白目) そもそも指導者が都合いいから宗教要素使ってただけで信心とか欠片も持ってなさそう
物質主義が精神のふりしてるだけだな >>756
ここに奴隷ギルドと年季奉公制があるじゃろ? 王や君主はもっとも優秀で賢くあるべき→哲人王(物質なども可)
王や君主は神みたいなもんでとにかく尊い→君主崇拝
君主崇拝のほうがより絶対的な印象 カルトと上級国民が支配する日本を見ると上級国民はとにかく尊いから下級国民より優秀って論理だよ 日本に限らず宗教は権力と結びつくし、支配層は定義上も当然、上級国民だぞ 上級国民って支配者層を言い換えただけで大して中身のない言葉だからな
何というかあんまり大真面目に使わん方がいいと思うぞ 富裕層が上級国民じゃね
労働者であっても富裕層だと上級国民扱いだし 上級国民は犯罪やっても一般人より対応が甘いみたいなイメージ 後半の重さマジでなんとかして欲しいわ
2400年ちょいから存在してないようなもん
2500年以降重過ぎてやってない 広まる事になった発端から言って富裕層よりも、政府権力と強いコネがあって事実上法律の制限を受けない立場って感じ
貧民が富裕層に成り上がる事はあっても上級国民になることは難しいと思う メスイキなんか金あったのに一般人だから普通に逮捕されてるし ダイソンスフィアを作るか発電特価起動上居住地でも作ればいいよ エネルギーがないなら合金売ればいいじゃない(貴族エリート的発想) いらない基地整理したり発電職最優先にしたりしよう
それで改善しなければ若干詰んでるからキツイ 素でbitchと読んでしまったのでシュラウドに飛び込んでくる >>781
指導者があかりちゃんだから勘違いしても何ら不思議ではない
エネルギー収支の改善を過負荷運転に頼ると影響力が不足して戦争に影響が出たり
戦争中に布告が切れて赤字破綻とかよくやってしまうので
全力で発電するために畑を貼り鉱石を掘り消費財を作って余りで合金を作ってる
研究はいつも遅れがちだ >>782
YES
ただ作るまで超面倒な巨大構造物
アセンションパークが4つ必要で、うち1つは出現させるために
特定の場所で発生するプロジェクト完遂が必要だと思う
詳細な条件調査をしたわけじゃないのでこれは推測の域
とんでもない数の合金要求されたんで、それ使えば銀河征服出来た気がするが、
巨大構造物建築病患者なんで満足 最近追加されたやつ?
そのMODずっと入れてるけど見た事ない めっちゃ追加されててやりたさにあふれるけど巨大構造物作る段階まで行くと重くて重くて…POPの制限かけるmodとかあるんかな >>787
POPが増えるにつれて増加速度にデバフかかっていくMODとかはあったねぇ
あと今のverで動くかは知らないけど、住居に空きがないとPOP増えなくなるMODがnexusにあった 十分に鍛えこんだ筋肉は、魔法と見分けがつかないというしな メガエンジニアリング出来る限り早く出したいが、いつもガチャの引きが悪い チンパンジーみたいなエグい筋肉持った集団が三次元の動きしてこっちの事殺しに来ると思うとこわい >>785
最近追加されたBirch Worldだな
最終アップグレードに合金300K要求されるが無限大の居住地を提供する ジャガーノートにメガシッピアード追加だけど素直に重そうな要素だ ピッチワールドに見え…ってもう書いてあった
ランデブーしてしまったか >>791
天才よりも狂気的の方が研究が出やすいっていう仕組み好き >>778
質量すごすぎ
重力過多で人間が生活するどころか超ブラックホールまで自壊するのでは? >>799
この規模の巨大建築物を建造したり転送が可能な世界なんですし
ダークマターとか使用した質量軽減か無効化装置位はあるのでは >>800
技術の名前見ればわかるけど反重力工学とか普通に使える世界だし… ジャガーノートは戦闘力がありながら2の造船所の能力も持つんだね
さすがに大量生産とは行かないが、最前線でのコルベットの補充が捗るな ヴォイドが多数発生している星系に海賊が居を構えた時は豪胆さと技術の高さに唸った 敵もジャガーノート使ってくれたらちょっとは戦争が楽しくなりそうだけどメガストラクチャ作れる頃にはまともにやりあえる通常帝国が残ってないのが残念
メガストラクチャもっと早く作れるようにならんかね CPU I9勢おる?
居たら何年代までぬるぬる動く? ジャガーノートにハンガースロットを固定で付けるなら艦載機自体の性能も見直して欲しいなぁ OriginsってDLCで没落家臣とか初手連合盟主で三国助け合いプレイとか
できるようになるんか!!
えらいこっちゃえらいこっちゃやな!!
因みに、巨大造船所は
Mega Shipyard Framework(メガ造船所フレームワーク):10造船所、+33%造船速度、船に+100の開始時XP(経験値)
Mega Shipyard Core(メガ造船所コア):20造船所、+66%造船速度、船に+100の開始時XP
Mega Shipyard(メガ造船所):30の造船所、+100%造船速度、船に+100の開始時XP
で結構えぐいでw
ただ、ジャガーノートって前線維持には使えるけど個艦戦闘力はそんなに高くなさそうだね なんか発掘イベントでタイタン級貰っちゃった
他国は駆逐艦ばっかりの中で良いのかな
なんか発電もダークマターとか書いてるし
技術進めればこんな戦艦作れるんだね >>807
ここまでして戦う相手がいるのかって話だ 働き方改革の一環で「FTLを活用し柔軟な働き方へ」というのがあって
ついに働き方改革も超光速時代に突入か...となって以降の話が全く頭に入ってこなかった 惑星単位で移動して通勤するブラック労働者いるんだろうな 科学者は調査船とか技術研究に瞬時に移動できるしなんかあるんでしょ
休暇でちょくちょく母星に帰ったりしてそう >>818
科学者が不意の遭遇で船ごと爆散してしまうのは
研究資料を持ち出そうとして間に合わなかったとか考えると臨場感が増しますね・・・ 太陽を喰らうものに突っ込んでも戦闘に入る前なら船を捨てて科学者だけ逃げられるしな 科学者「ちょっと異動命令が出たから行ってくる」
乗組員「」 科学者、たぶん本国勤務の物理、生物、工学の三局長がトップで、どうでもいいpreFTLの観察衛星勤務が閑職なんだろうなとはなんとなく思う 日記サイト見てきた。
ジャガーノートとメガ造船所良いね
戦闘機大量に積んだら面白そうだな >>822
本国勤務の3人より調査船で銀河の果てまで飛ばされてる奴らの方が、よく育ってスキルレベルとリーダー特性に秀でるというな
科学者達のなかで一番スキルレベル高い奴は自動探索に従事してる(216歳放浪者でコンピューターと統治と軍事と宇宙工学の専門家のスキル9あと超能力者) 提督「邪魔な謎めいた要塞にジャガーノートをぶつけるぞ!」
乗務員「」 長年研究リーダーを務めた人を調査船勤務送りにするとなんとなく申し訳なさを感じる >>826
人間関係や研究ノルマから解放されて喜んでるかもしれないじゃないか
本星に帰るのはいつでもできるんだし フィールドワークの方が楽しいんじゃないか科学者なら sol3では老齢だとフィールドワークもなかなかにしんどいだろうが、
FTL文明なら肉体的なアンチエイジングも相当進んで死ぬ間際までピンピンしてそうだしなあ 科学局長として組織管理するよりアノマリー研究してた方が絶対楽しいわ >>817
なお敵勢艦隊への、護衛はレベル5以上の科学者のみとする! >>832
これほんま何やってるんだろうな・・・宇宙空間でしかできないような実験を代行してるんかな 老化を抑えてるのになぜ死ぬんだ!
まあ機械リーダーは寿命ないくせに有機生命体より先に壊れやすいけど 勝ち確といっていい出力と領地を得た終盤銀河だと寿命+5年の繰り返し研究が5年未満で終わるから
マジでみんな不死になるよね お陰で君主制だと君主が死んで後継者が継ぐとすぐに死ぬ事態に >>834
アノーマリー起因の研究出力なら何してんのかはイメージしやすいんじゃない?
アノーマリー以外の研究出力は…それほどでも無いけど何か珍しい現象が起きてるんだよきっと 実験に最適な物質が調達しやすかったりとか実験をしやすい環境だったりとか… 現実のISSみたいなことしてそう
調査船って要は星間飛行出来る研究所みたいなもんだし色々できるでしょ 前に誰か言ってたけど核融合やらミサイルやらの地上で事故ったらまずい実験やってるんじゃないかね >>843
衛星軌道上でもヤバくありませんか(小声 研究員が必要になったらいつでもどこでも90分で配達できるポストドクター派遣業を開いてるんだぞ テレパス被験体「調査船からの感情・言語的メッセージを受信しました」
社会学局長「おお! で、彼はなんと?」
テレパス被験体「はい、毎日カードを眺めて念じる作業に疲れたそうです」
社会学局長「……。」 Mega Shipyard と聞いてこれを貼れと言われた気がした
https://i.imgur.com/AeyBR7E.jpg ステラリス世界の妄想をするだけでも楽しいから
このゲームは神。 超能力帝国だとやっぱ敵性存在から逃げ切ったところの調査船の科学者の脳内に
本国の提督が「アレなら勝てるからちょっとまってろ」とか「あんなの手も足も出ないからよろしく」とか言ってるんだろうか >>854
「光る棒切れ持って戦え」
とか言いそうだな 総力戦やってたら周辺国への脅威値が上がりすぎてしまったので、
占領した星系をいくつか移譲してみたけど特に脅威は下がらなかった
それはまあ襲われる側の気持ちを考えればそうか 天井戦争初めて遭遇したんだけどマジでこいつら銀河中を混乱に陥れてくるんだけど
何個も出来上がってた同盟は全部ずたずたになって中立含めて銀河全土で三つ巴の戦争とか地獄絵図じゃん…
なんなんだあいつら… みんな同じ銀河国民じゃないか、脅威なんて考え方自体が間違ってるよ。
何で銀河統一に反対したのかが本当に不思議だ。無駄に死人出してさ。
〜2533年、夏休み向け宿題の読書感想文より抜粋〜 狂犬のように見つけ次第噛み付くプレイをしようと思うも
この技術が開発し終わってからにしようとか
ここの開拓のキリが悪いから終わってからにしようとか
やっていつも狂犬どころかハムスターになってしまう >>860
周りから噛み付いてくれないとセルフ内向きの成熟みたいになるよね… とりあえず噛みつく相手を見つけるのが内向き排他のミソだな。
何度かやればPOP全部拐って10年したらまた拐える相手が分かって来るさ。 脅威に感じている?
はたしてこれでも脅威に感じるかな?(札束と石、りんごで殴る) >>863
精神帝国「りんごを送りつけるとは貴様らさてはサタンの使いの蛇だな!」
正直精神帝国相手の外交だと文化を調べないと戦争になりそう >>864
りんごは全銀河の有機生命体共通の食糧だし、
信仰対象になっていてもおかしく無い
りんごは大いなるシュラウドがもたらした
全知的生命への神聖な恵みなのです
(ただし青りんごに限る) 物質主義は物質主義でりんごに含まれる〇〇が……とウザそう
軍国主義はりんご大量に送ったら国民はりんごを食べて戦いに備えよう!りんごは戦う男の栄養食!的プロパガンダ始めそう 仮にだけどヒンドゥー教が支配した精神権威のsol3ftl帝国に
友好の証として牛肉を支援物資にしたら怒られそうだしなぁ >>865
ステラリス銀河は全種族マカーだったのか イベントmod作りたいけど、プログラム難しそうだな スターウォーズ艦船modをファイル名変えて2.3にアップデートしようとしてイベントトリガーの更新に失敗して以来イベントについては研究で代替するようにしてる
多少味気ないけど幸福度下げたり国内の艦隊規模制限かけたりするのは研究で十分だし… ステラリスのMODはテキスト形式だし要領つかめば簡単だと思うけどな
MODで実装出来るネタを考える方が大変だと思う 突然隣の同盟国の中にあったマローダー諸氏族が覚醒しだしてびびった。
めちゃくちゃ強かったけど同盟国の力を借りつつも何とか撃退。無事ハーンの玉座なる遺産もゲット。
あんな強敵でも兵力分散してきた所を集中攻撃すれば倒せるんだなと感動しましたまる。
それにしても、次期マローダー国の長の声可愛すぎる。滅ぼされるのが怖いのか少量のエネルギー資源とか送ってきて愛おしみを感じる。君も同盟に入れてやろう アセンションパークの数を増やすにはどうすれば良いですか?
アセンションパークを20個にするmodよりアセンションパークを15個にするmodが優先されて15個になるみたいな状況になってます 「えっ 今日は浄化主義帝国を総力戦で食っていいのか!!」
「ああ…しっかり食え、2国目のおかわりもいいぞ!」
「………(パァァァァ」
「遠慮するな 今までの分食え…」
「うめ うめ うめ」
「ただ今より帝国膨張度訓練を開始する!
心配するな、計算上資源枯渇することはない!」 >>875
15個になるやつを外すと伝統を追加出来なくなってしまうので外せません うおおおおお初めてのVSモンゴルや
ドレッドノート対策に魚雷コルベ量産してたのに
急に覚醒すんなよくそったれええええ
しっかもワームホールで実質目と鼻の先だし実際もう国境まで迫ってるしもおおおお 大ハーンは2,30年で必ず大幅弱体化するし降伏して属国になるのも手だぞ
他の国が食い荒らされるのを鼻ほじって眺めながら内政してればいいし 貢ぎ物で失った国力はハーン艦隊が作った空白地帯に進出して埋めればええ マローダーよくFTLまで辿り着けたなっていう
種族統一、世界政府は宇宙文明の前提じゃなかったのか 惑星実質統一→FTL技術確立→正式に手続きを終え惑星完全統一→発展拡張躍進→内戦祭り開催→
→植民惑星がだいたい滅んで一部艦隊と星系要塞の住み込み職員のみ生き残る→そっから更に派閥が割れて群雄割拠万年内戦
そのまま幾星霜経ち、もはやそういう文明と言っていい状態になったのがマローダー。だと思ってる 居住惑星全部滅ぼされて
星系基地や今度追加されるジャガーノートみたいなのだけ残ってたら
食い繋ぐために自然と海賊化しそう 辛うじて作ったなけなしのクソザコ艦隊で、preFTL相手とか警備の隙間縫ってとかで資材集めて艦隊拡張
とか、マジでギリッギリ食いつないで生き残った世代がマローダーの先祖に居るんだろうか 惑星が滅んで宇宙居住地だけ残る展開が想像できない
コロッサス祭りにでもなったのだろうか
の割にコロッサス残ってないし……
もしかして連中の宇宙基地は元コロッサスなのか? どこかの狸が「ちきゅうはかいばくだん」使ったんじゃね? >>801
そういえばテクノロジーでありましたね反重力工学
住宅+1で結構大事なのに脊髄反射でクリックして技術開発してるのがバレてしまった… FTL研究を終えて母星を飛び出すマローダーたち
日頃の行いからか不幸にも排他没落の隣でFTL文明になってしまう
国民をかばいすべての責任を負った部族長に対し
排他没落の主が言い出した示談の条件とは……
排他没落「お前ら早く引っ越せよ!近々死の星にするからな!」
こんな感じで母星を捨てて国民を打ち上げて数世紀経ったんだろう >マローダー
物凄く気が荒いから居住惑星の領土問題で揉めまくったんだと思う
だから、宇宙の居住区だけで暮らすようになったんだと解釈してた
普段は他国を無理に征服しないのも過去に管理権で内輪揉めがあったとか マローダーはかつての没落帝国だけど内戦で母星破壊しちゃったとか妄想してる >>879
なりゅほど……今は雌伏の時か……
マローダーって船増産できたっけ?
相手の援軍が限定されてれば今でも勝機はありそう 皆の言う通り普通の帝国が時間を経てマローダー化したのなら
そういうシステムも欲しいな
アセンションで、居住惑星全部奪われても滅亡する事がなくなる、ってMod作ればいいのかな
何処かでバグりそうだけど 元文明が銀河に進出し始めた頃の事故で失われたと思われていた移民団で、
偶然他文明の廃棄されたコロニーにたどり着いて
乏しい物資の中で生き延びるために収奪が文化として定着したなんてマローダーもいるかもね
そして皮肉にも彼らが生き延びて元文明は先に滅びていたり ハーン厄介そうだからDLC入れてなかったけど属国堕ちで対処できてウマイなら入れときゃ良かった 合金の制度ほんとだるいなー
拡張、軍拡、防備とすべてに使うし 起源で追加される母性爆発帝国が後々マローダーになりそうな感じがある civに最後のユニットがやられるまで滅亡しなくなるオプションあるし似たようなのほしい 母性的な殺戮機械「機械たちよ……良い子だから私達に従うのです……」 >>893
それと艦艇を首都にする機能ができればファーストオーダー爆誕待ったなしだな
連中名目上首都惑星無し造船機能付き巨大艦が実質首都だし ジャガーノートが実装されるならSF定番のマザーシップで放浪スタートとかMODでみてみたい >>904
造船機能付き艦船とかスゲーな
自己再建造とか出来たらどうなるんだと Stellaris公式が貼ってる画像の、多分鳥類種族艦船デザインのそれであろうドレッドノートが
鳥ってかコウモリというかもうゴッサムシティ感あって好き しかし戦って基本侵略やイデオロギーの強制とかしか無理なんかね
定期的に労働力求めて他勢力に奴隷狩りとか賠償金目当ての戦争とか仕掛けたいぜ >>908
収奪のパーク取れば奴隷狩りは出来るっしょ。表向きイデオロギー目的で戦争を仕掛けて
一通り攫ってから撤退すればいい。内向き国家ではよくやる手よ 国是「野蛮な略奪者」のほうが好きです(隙きあらば自分語り)あと宿敵認定してる相手に戦争して勝ったときの
屈辱を与える、ってのロールプレイ捗る 外交ルートで公式にボロクソにこき下ろしてる、って事でいいのかな 元首を処刑して交代させるってのが「屈辱を与える」じゃなかったかな 屈辱を開戦事由にして奴隷狩りすると
敵があっさり降伏するので狩り足りないことがままある >>912
次の元首は勝った国が指名できる事になれば妄想が捗りそう >>909
あー調べたらアポカリプスの奴かぁ
DLCセール中に買っときゃ良かったな
2000は高い >>912
それ没ちゃんに殴られてごめんなさいした時じゃ アセンションパークのスロット増加MODはいっぱいあるけど肝心の枠開放が出来ないから繰り返し技術かなにかでスロット開けるMODでいいのないかな 敵国の宮殿で戦勝記念も兼ねて戴冠式挙げたりしてるんだろ >>912
それは「イデオロギーの強要」か「懲罰」じゃないかな。
あーおれも懲罰してーな! 戦争で勝利したときの交渉はもうちょっと手を入れて欲しいな
資源を要求するとか他との外交関係を破棄させるとか、国是によってはpopそのものを要求するとかでも アセンションパーク増加させようとしても他のmodが邪魔して拡張出来ないんですけどね POPだけじゃなくてリーダー拉致れないかな
サイオニック種族の研究者を拉致って研究させたり提督を拉致って祖国に武器を向けさせたりしたい 出来たらどうやって従わせるのか妄想が捗るな 家族を拉致するのかとか拷問や洗脳するのかとか 浄化主義って、浄化終わった後は解釈違いとかで身内を浄化し始めそう >>927
オムニコーデックスを手に入れれば定期的に下等異種族浄化祭りで国民の啓蒙と教育ができるぞ
うちの近所の浄化主義から定期的に謎種族送ってくるから内部見たらそうなってた 他に持ってないから時期が来たら使う→異種族邪魔だから追い出すループか・・ >>920
没落に負けたときの元首の死亡って戦争目標によるものじゃなくてイベントによるものじゃなかったっけ?
何かいきなり国家元首が暗殺されるみたいなイベントがあったような? 10年に一度の浄化祭りだぞ
政府広報「惑星オムニにおいて浄化祭りを開催いたします
国民の皆様は奮ってご参加ください
異種族は3popの予定です」
子供「ぱぱ!ぼくいっぱい異民族を倒すんだ!」
父「頼もしいな!10年前に出てきた異種族は妙に頑丈で大変だったなぁ
見た目は毛のない猿で悍ましかったが我々がいかに優れた種族かと再認識できたからいい祭りだよなぁ」
反政府的思想の運送業者「殺されるためだけに復活させられるとは可愛そうだから1popだけ逃がそう……」 オムニコーデックスそういう使い方もできるのか・・・ >>928
なるほどなー
うちの銀河は何回かやってるけど、オムニコーデックス出たこと無いんだよねぇ Birch Worldっての見てみたくてやってみたけど、何か干渉してるのかトリガー満たせないわ 没落帝国MODだと従属国にしたあと、従属国に圧政をおやめください。的なこと言われるので
うるせぇ生意気なやつめ 死ね的な選択肢選ぶと国家元首の欄が空白になって死亡するよ。 久々に最初から始めたら食料の代わりに鉱物消費するバグまだ直ってないんかい
これはまともにプレイできたもんじゃないな ミネラルばかり食べてる有機生命体とか胆石や尿道結石作ってそう 良さげなセクター委任AIってないかな?
Graviusが更新停止しててどれが良いのかわからないんだ 良さげなセクター委任AIってないかな?
Graviusが更新停止しててどれが良いのかわからないんだ >>937
そんなのなったこともないしなんか変なmod入れてんじゃないの? >>942
過去ログを見ると2.5に対応してないmod入れるとバグの原因になるらしい
入れてるmodは2.5対応されていないものが多いから、ベータを戻すかmodを抜くかで解決できるはず
まあバグ直るか次バージョン来るまで放置するわ 岩石種族追加した時に色んな所に岩石種族か否かの判定が入ったから、その辺弄ってて未対応のMOD入れてるとバグるんだったっけかな 例によって種族タグで決め打ちしてmod種族だと判定からはみでるパターンかな? 自分も同じバグに遭遇してるけど、自分の場合はバニラ種族でも鉱物消費するし最新の種族MOD見てもそれっぽい記述無かったから旧バージョンMODが原因だと思ってる となると種族関係の処理やってるcommonのどっかいじって解決してた問題がある
→そこが2.5で更新された→modが2.4以前に差し戻してるせいで処理がおかしい
って感じか 新verに対応してないMODばかりで俺は…考えるのを…やめた… >>948
俺もバニラ種族だ
使用一部のMODは2.5アプデ済だから2.4以前に戻したらそれはそれでバグりそうで以前の環境を再現できないという となると949での推測が仮に当たってたとしても
未対応の種族modは入れてないだろうから
総当たりでチェックしなきゃならんから大変そうだなあ ポートレートは種族に紐付けだから、それ系MODが一番怪しい?
>>950
次スレお願いしまする 地底人出現イベントで一度会話画面からの侮辱して地底人の地上軍が上陸してきてからの撃退
穴を爆破して地底人全滅の流れで地底人は全滅したのになんで地底から使者がやってきたり、亡命者がやってくるんだ。
イベントがバグって同時進行してるのかな。 直接統治面倒だから従属国にしてるけどくっそ生意気なんだよな
懲罰とかできたらいいのに すみません950取ってたの気が付かなかった
>>961さんありがとう
皆さんもお手数おかけしました
お詫びにバイオリアクターに入ってきます…入□ めっちゃ早くLクラスタそろったからって気軽に開けてはいけない
コルベ駆逐しかない時にあけるんじゃなかった 連邦艦隊は艦隊管理画面から設計を入れ替えればできる、が。
設計を入れ替えれると自国の所属になるからバカなAIは連邦艦隊がなくなったと思って連邦艦隊を量産し続けるという。 >>966
奉仕機械「ご奉仕はするがお前のしてもらいたいご奉仕であるとは言っていない」」 ゴミAIの集大成となってた連邦だけど
どう進化してくれるかねえ AIがまともになったらリソイドも含めたdlc買うから教えてくれ 初めて引きこもり受容で多種族プレイしてみたけどこれはこれで面白い
全ての移民に完全市民権を与えるのも悪くない
だが異種族交配……これだけがプレイヤーとしてどうにも受け付けない
RP的にもゲーム効率的にもやった方がいいはずなんだけどダメだ 異種族交配を取ると
なんでお前らそんなに異種族に欲情するんや!おかしいやろ!?となるわ
キツネ✕ネコ→まあわかる
キツネ✕人類→まあケモナーっているし……
人類✕キノコ→何がお前の中で起こったのだ……
となる >>976
性行為抜きで容易に子供つくれる技術力があるSF世界だしなぁ
気があった同士でパートナーとして一緒に暮らして気が向いたら子供でも作ろうかってなもんなんだろ
別に相手に欲情しないでも結婚もできるし子供もできる、とてもプラトニックな愛じゃないかね(受容主義者なみの感想) 細かいとこだけど連邦大統領の称号は変更できるようにしてほしい >>980
いや行為はあるんだろ?
アセンションのフレーバーに体位がどうのって書いてあるじゃん ヒューマンなら身体中どこでも繁殖できるからな
一部の層には頭とか特に喜ばれそう 菌類系の奴に乗っ取られたクマ星人みたいなやつあるけど、あれは素体を増やしたうえで改めて取り付くんだろうか 火の鳥のムーピーみたいなのいたら乱獲間違いなしだな パソコン吹っ飛んでやっとこ再インストールしたら、Guilli's Planet Modifiersが日本語化できん。
MOD本体と日本語化MODとjapanese language modだけでも日本語化されず。
助言求む。 回答ありがとう。
半ばJapanese Complete Translationも有効化したら日本語化しました。
必要なMODには含まれてないんだけどなぁ。 フォントとかが日本語modから使ってるからじゃないかな
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