Banished33村目
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おいもうすぐ還暦のおまえ
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから 最近始めた組だがcc最新版の施設の情報ってどっかにまとまって無いのかな?愛玩動物使う施設とか何なんだかわからん >>6
英語だけどめっちゃ詳しいね探すの大変なくらい
ありがとう デバッグモードで検証したところ普通の牧場の最大効率11×18でミルクの生産が年655
millk pen(愛玩動物牧場)は3×4の面積でミルク476と皮14
雇用はどちらも1人なので愛玩動物牧場が面積比で十数倍の効率を持つことがわかる MegaMod入れて遊んでるけどバニラと違って食料足らずに詰む事はほぼ皆無だからかなりまったり遊べるよね。
あきらかなチート施設も多々あるけどそこはご愛嬌ってことで縛ったりしてるわ。
ニコでもユーチューブどっちでも良いんだけど最新のMegaMod入れて日本語実況してる動画あったら教えてクレメンス そーなんすよ
γ⌒/^^/^-
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_ 〈(_| | |南 |~ 株/^ )
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へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,| へ,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
|::::::: ゛ 彰 ッ-会 ,,,,;;::'''''
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| | ̄.. 横 の:::::チ |
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,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ >>9
Colonial Charter 1.76 ですら日本語実況動画は1シリーズ(YouTube)しか無かった気がします
MegaMod 8.01 は全言語でも実況動画作ってるかたは自分が知っている限り10人以下で日本語は未だあらわれず… >>9
CCは木炭と小さい市場と種類限定交易所の存在がでかいと思ったな
バニラの市場はでかくて最初から置く場所計画してないと厳しいし、種の入手も運要素が厳しい
実況というか配信アーカイブなら最近のがkukuluにある >>11 >>12
教えてくれてありがとう
俺も色々探してみたんだけどほぼ無かったからもしやと思ったけどやっぱりないか
MegaModは種なくても各種農作物を育てられる施設が色々あるからな
MegaModの専用の日本語化はないけどMegaModに入ってるCC1.76にCC1.75の日本語化Modを適用できるよ。 >>14
横から失礼。
今ちょうどCCに日本語化Modを当ててプレイしているんだけど、施設にポインタを合わせた時の説明がところどころおかしくなっているのは仕様?
具体的には脱字がめちゃくちゃ多い。
これがCC1.76に1.75用の日本語化Modを当てているせいなのか、おま環ってやつなのか、それとも元からなのかが分からない。 >>15
俺のも1.76に1.75の日本語化Mod使用してると脱字はかなり多いよ。
たまにモヤモヤするけどプレイには支障ないからそのまま使ってる。
翻訳者ではないからわからないけど可能性として考えられるのは文字数オーバーのための対処か、
翻訳Modの仕様上で表記できない文字は脱字になってるのかもしれない
それでも翻訳はあったほうが利便性は高いからありがたく使ってる >>16
やっぱり俺の環境だけじゃなかったか。
フォントやらの問題で表示されないっていうのはありえそう。
いや、現状でも十分使えるっていうのはもちろんその通りなんだけど、
バニラの日本語化が完璧と言えるほど素晴らしかったから、どうしても粗探しのようになってしまうね。
教えてくれてありがとう。 CCとやらを入れてひっさしぶりに遊んでる。
CC入れたら別ゲームになっててヤバいね。
試行錯誤してるけど、相変わらず食糧不足で詰みかけ 食糧不足の時は大抵労働者が多い時なので、
近隣の未開拓の森の野草を根こそぎにする指示を出せば1年2年は耐えられると学んだ 序盤の食料不足対策には狩猟小屋建てたら必ず鹿肉の精肉屋(正式名称忘れた)を作ってるわ。
加工して肉増やせるし、それでも足りなければ獣脂でロウソク(価値8)作って交易品にしてる。 CCは1.4ぐらいのときに入れてたけど、普通にとうもころし拾えちゃうんで
食糧事情が簡単になるから止めちゃったんだよなあ
今拾えないんだっけ? CCの食料は植林で雑木林?からの田んぼを作ればゴール 道づくりがズビビャな人の動画を見て買ったんだけど
初期位置に50×50くらいの平野が広がってるマップシードってないかな
Mediumスタートで農業がしたいんだ >>23
バニラ 渓谷 ラージなら 491871558 がオススメ
同じシード値でミディアムでも広めの平地があるけど初期位置から少し遠い >>20
ロウソクは交易品にならんだろ・・・教育ありを2人割いても年に80本とかじゃなかったか?
2人で8×80はちょっと採算が合わん >>26
まあ獣脂余らせても邪魔だし一応価値増える(1×30が8×4)し倉庫在庫圧縮できるし町の賑わいにも仕事の調整先にもなるし
くらいのつもりで自分もロウソク作ってるな
効率的にはそのまま売った方が良いと思う 突然だけど、バニラ、Small、MoutainsでSeed646842550よりもいいマップ知ってる人いる?
上記は普通に拡張していくだけで人口300人を余裕でクリア出来るくらいには平地が多いぜ きみの言う「いいMAP」の基準を教えてくれんかね? 普通に拡張していくだけで人口が余裕で増えるMapなんじゃねえの? あっ、ごめんね。
ここでいう「いいマップ」は、まとまった面積の平地が多いとか、山や小川が少ないとか、
初期配置の近くに一定面積の森があって生き残りやすいとか、
そういうプレイしやすい、開発や拡張のしやすいマップのことね。
>>29では若干あおる様な書き方したけど、普通に良マップの情報を交換したかったり。 川の中州で始まって、おいこれ石集めて橋かけねえと木がねえぞ、みたいなマップのほうがアツい >>34
割と分かる。が、こうやってこうすれば序盤を乗り越えられそうだなってところまでシミュレーションしてプレイしないことが大半かも
>>35
面積的な意味で適切なサイズの倉庫が、適切な場所にあることが大切だからなー
Magazineはサイズが大きすぎて扱いづらいっていうのが正直なところじゃね? 人口減少の時期に人口爆発時の食料燃料をいかに溜め込めるかが勝負になるからじゃない?
ピーク時に移民の団体様が到着しても5年は食っていけるだけの蓄えが欲しい >>37
倉庫の話に関連してのレスだよね?
だったら素直に1マス当たりの容量が重要になると思うから、傾斜地の倉庫や穀物サイロとかが強いんじゃないかな?
あと、5年はさすがに言い過ぎでは?
新しく畑を作って移民に担当させたりするだろうし、3年がいいところって気がする。
俺は基本的に移民を受け入れない方針なので、この辺はエアプだけどさ。 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
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( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
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ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 川や山脈が全体的に斜めに走ってるマップはひたすら建物置きづらいクソマップ
川が遠くて盆地や湖畔スタートとかは攻略性があるから良マップ 小川とかいうバニラでは何の価値もない土地を分断するだけのゴミさん。
火事?ちゃんと井戸建てるから大丈夫だって。 川や山はまだ橋やトンネルつけれるからいいけどバニラの丘は・・・ ノーマッドを小島に閉じ込めて餓死させたら市民が怒ってストライキした
おまけに病気も流行るし 最近始めたんだけど市場の役割がいまいちわからない…… >>45
市場がないとき、住民は一番近くのストレージに食料を取りに行くけど、1つのストレージだと大抵食料の種類が少なくて栄養が偏る。
市場には様々な物資がまんべんなく集まるから、そこで食料を調達する住民は栄養バランスが良くなって健康度が高くなる。
服の材料や木材、石、鉄なんかも集まるから、市場の近くに仕立屋や鍛冶屋を建てると材料調達にかかる時間が少なくなって生産効率が良くなる。
内部的には幸福度を高める効果もあるっぽいけど、俺はよくわかんない。 バニラを卒業してCC入れてみたけどやること多すぎて死ねるな
理解するまで大変だがすごい楽しめそう >>46
ありがとう なるほどなー
今は150〜200人くらいで壁に当たってる
すぐに食糧不足になるなあ 市場にどのくらい人を配置すればいいのかよくわからん 個人的には各市場毎に(マップ上の市場の総数+1)くらいの人間を割り当ててるな 市場2箇所なら3人づつ計6人 4箇所なら5人づつ計20人って感じ
それくらいいれば倉庫<->市場<->市場間の物流がスムーズな気がしてる 町が広くなって集落が複数出来てくると労働者が資材更地にする作業が効率悪くなってきて困る 倉庫内の物資をなるべくコントロールするのが一番重要かも。
逆に言うと、売るべきモノは倉庫と補充経路に聞け、みたいな。
で、俺的には人口の5%を割り振れる市場の数の上限では?
と憶測してる。 200人だと10人か。市場3つと考えれば確かに妥当かな 市場と交易所は、余剰人員全員割り振るわ
仕事ないときも輸送能力下駄はいたまんまだから色々効率的 CCの市場はほっとくと生活必需品じゃないものを溜め込んで機能不全に陥ることがあるから困る
石とレンガで詰まって圏内の村人飢えさせるとか
大工0で解体命令出して中身を空にすればまた機能するけど 専用倉庫とか傍においてもいかんのか
まぁ奴らは滅多に使われないからなぁ…… ってか、最初に建てた倉庫から順番に使われてるんじゃないか?
最初≒街の中央ね。つまり最初の街の範囲ってば狭いから拡大
した後から見ればゲーム開始付近は中央ってコト。
順番に雑多なモノが詰め込まれて、辺境付近は倉庫不足になって
いないなら専用倉庫(森の近くとか)になるって感じ。 市場には、各物品が設定された比率で蓄積されるから、機能不全になるのは露天商が少なすぎるか、
あるいは生産されたものが市場に直接運び込まれているせいだと思う。
生産職は一番近くにある保管施設に生産物を運び込む性質があるからね。
例えばレンガ工房に対して建築用品倉庫や燃料倉庫を市場よりも近くなるように設置すれば、
生産物が直接市場に運び込まれることはなくなるはず。 滞留する資材が出てきたらとりあえず交易所にぶちこめばええねん 交易所とか少しずつでないと取引もできないくらい交易品で埋まってる 交易用の品目って種類を少なくしつつ、取引価値/重量が高いものを置くのが定石だと思ってる
種と家畜が揃った後は、エール9999と調整用の+αだけが個人的最適解だ 市場の有効範囲内に住宅をぎっしり詰め込む
→相応の量の働き口を周辺に用意しないといけなくなる
→移動距離が長くなりすぎて超低効率に
なかなかバランス難しいなあ 今頃って感じで買ったけど面白いね
止め時が見つからんわ このゲーム300人も超えれば無職だらけになるから雇用は気にしないことにしてる
失業率とか生々しい要素はトロピコで十分だ 薪や羊毛のコートで食料輸入できていれば大丈夫だけど
自給しようとしたらなるべく働かせてないと生産追いつかなくなっちゃう
増収の為の開発と人口増加の追いかけっこで拡大し続ける感じ 自給しつつ輸入で食料備蓄しようとしていくと再現なく街が拡がっていく罠
そして高齢化などで気付かぬうちに空洞化していく集落 家3につき8x14の畑1で拡張すればええねん
寒波が来たら知らん まぁいうてほどほどに育った街は多少の高齢化ではびくともしないよな 交易所や市場のデフォ配置人員が多くて、なんでこんなに必要なん?一人置いときゃ十分じゃんと思っていたが
村(というか町)の規模がでかくなって交易量が増えたらちっとも回ってなかったわ
余剰食糧でこういうとこの人員賄っていかなきゃいかんのやね 市場関係の配置人員はリアルと同じように考えていいと思う
ゲームの方は人じゃなくてスーパーマンだけど
売り子、帳簿、雑用(商品管理、パシリその他)みたいな感じかな 上にもあるけど労働者余らすくらいなら交易所と市場に大半を割いたほうが効率いいからな
輸送量upは本当にでかい 育てば育つほど物資や資材が溢れてブルジョアって行く我が町 初心者だけど倉庫って重要なのな
役場の統計上は食料足りてるのに餓死続出するからなんでだと思ってたけど
かなりな量を畑で腐らせてたわ
面白いなあ ていうかCCって食料品専用市場とか置けたよな?
それで機能するんじゃないの? 綺麗な街並みを作るコツを伝授してくださいお願いします まず道を引きます
メインストリートは太く、わき道は細くするとそれっぽくなる
あと建築イメージ出してる時にFだかTだかのキーで外観を選べる建物があるので、
家とかはそれで同じ外観に揃えるいい感じになる 道から一マス二マス空けて建物たてると装飾しやすくなるしあとからの建て替えなんかにも融通が効くよ 平たくて広い地形は街の装飾に凝れる
起伏激しいとどうしてもギュウギュウ詰めにしたくなる 第5世代のi5+内臓GPU+メモリ8Gでもサクサクだぞ mod込みでも第4世代i5とかで余裕だったよ
このゲームGPU使わないからi3以上なら何でも動くんじゃない? i3未満でもメモリさえツンデレば行けるんじゃないか?
とはいえZ80とかは勘弁してね 途中で投稿しちゃった
人口増えたら重くなるのはハイスペPCでも変わらん運命らしいけど
普通に遊ぶ分にはMOD入れてもミドルスペックのPCで十分動く マイナー環境だが2013年のmacbook proで快適に動いてるよ
i5 2.4GHzデュアルコアにメモリ8GBでグラフィックは内蔵 初めて入れたccも飽きつつあるからおすすめのmod教えてくれ >>92
ブートキャンプ使ってるから普通のPCと実質一緒 定期的にプレイしたくなるけど、ある程度まで発展させてしまうとやめてしまう
近代化MODみたいなのないかな 4ブロックを1単位にして、一方を両側通行、片方を片側通行。>>96みたいに
1ブロック毎に道路は作ってない。
で、原則として両側通行道路に平行して大量に配置してる。土地の区画に拠
るけど、両側通行道路、畑ブロック、両側通行道路、畑ブロック、以下続く。
ちなみに倉庫は畑ブロック内の交差点に面して適宜建ててる。 やっぱ地形に沿って開拓すると同心円に街作るより街道沿いっぽくなるよね?
そっちの方が遠くに街を広げやすいし 初手学校はやったことあるけど安定するね。
未教育の市民が鍛冶屋や仕立屋に就かないように腐心する必要がなくなって精神的にも楽。
ただ、ロールプレイ的には、家や食料関係より先に学校建てるのはどうなのよ、ってなっちゃうよね 人口爆発が始まって、総人口200大人170程度で食料生産がギリギリになったので人口抑制して
その数年後には大穀倉地帯の整備が終わったと思ったのに
人口減少がその数年後から始まって下げ止まらないw
今、総人口130大人95
ジジババが家を一人で占拠しちゃうから子供がなかなか増えない・・・
一時期は人口の3割位が荷役夫だったのに、今ではあちこちの施設を休止してる状態 家の名前忘れたんだが、デッカイのを建てて老人宅を潰すと
勝手に老人ホームにならないか?
老人がデッカイ家に定住したのを確認して潰した元老人宅を
再建すると新郎新婦が勝手に新居にしてると思う 家を取り壊し→即キャンセルで独居老人…もとい一人暮らしは追い出せたはず ひとまず総人口120大人85位で底打って持ち直した
家屋数が多くて空き家までできるほど減ってたので追い出しも意味が無い状態
ってか、独居老人もだけど、片親世帯も増え過ぎてやばかった
わざと新家屋建てずに人口抑制したけど、少しの停滞が致命傷になるのね ラブホ地区作って定期的に解放して子供で来たら閉鎖、とかしないと
親と同居したまま結婚できずに高齢化して、空き家が出ても子供増やせなくなるという事態になるんよね
それでも細々と生まれてた子供達が頑張って増やしてくれるから滅ぶには至らないけど 農地開発と人口増がいたちごっこすぎる
あと森が消えるから自然と石炭掘るようになる 子供が産まれなくなってきたら
大工を0にして家に解体命令出すといい
解体せずに集合できて子供が埋まれ始める しかし、CCもいれてるけど、総人口200あたりで労働者があまるし穀倉地帯も完備してるから飽きてくるな
資材素材食料全て備蓄も完全だから以降は何やろうかなぁってなってしまう 久しぶりにやって考えなしに移民受け入れまくったら初めての飢え死にラッシュが来た
ポポーン 移民の恐怖は未教養の大人って所
移民が道具屋に就いたら終わりの始まり ちゃんと役所で食料収支見て移民の可否決めんといかんわな
CCの難易度medium+だからか知らんけど移民入れまくっても終わりが始まったことないや
一度すげえパンデミックになって笑ったことはあるけどw ようやくWin7から10にアプデしたけど、
Banishedの起動が早くなってびっくり
まぁ、今まで5分ぐらいかかっていたのが、
異常だったんだろうけど、初めてWin10の
良さを体感した >>118
同じPCです
OSのアップデート前後で変化しました。
ただ、書き込み後に気づいたのですが、steamへの接続で
118のエラーが出るようになったので、その辺が影響して
いるのかもしれません。 118エラーってサーバーへ接続できない、ってコトなんだよね
たぶんWin10のFWが有効になってるんだと憶測するけど
比較的重篤な状態に陥ってる可能性もあるからキチンと
回復させないとエライ目に遭うかも 人口500ぐらいがいちばんちょうどいいな
これ以上増やすと重くなる 遅くなることはないけど、何故か600を超えると時々だけど落ちる
オレ環なんで、どうにもこうにも・・・orz デバッグモードMODで最初から巨大都市計画にするのも乙なもんよ 久しぶりに起動してCC1.76になってしまった。
1.76は日本語化MODも無いとわかったので、
OLD CC1.62+日本語化MOD1.34(37)で始めた。
全部日本語になってめっちゃ快適になったけど、
1.62〜1.76間の大きな違いってどんなもんなの?
もし大差ないならこのままで遊ぼうと思ってる。 バージョン忘れたけど野草小屋の仕様は結構変わってた気がする
いつ頃からか野草小屋でトウモロコシ取れなくなって収穫量もかなり減らされた(ヌルゲーだからむしろ丁度いいけど)
確実に変わってると思うのは交易品の価格かな >>125
ありがとう。
7年くらいやってみたけどトウモロコシは
野草小屋からは生産されてないみたい。
いつからか農作物になってるっぽい?
交易所はまだだけど変わってるなら楽しみだ。
変わり方によっては薪本位制から脱却しなきゃ。 これめっちゃ面白いな人少なそうだけど
日本語MODとか適当に入れたけどおすすめってあったりする?
ティンバーとか言う木が増やせねえ! ふむふむこのTimberMillってやつかな
ありがとう作りまするぜ! >>128
CC:journy
DSシリーズ
RK Editors choice full
このあたりを全部ぶち込むと
やれる事や建物が飛躍的に増えるよ! 昨日はじめてようやっとゲームシステム理解してきたんだけど
これってC.CのMODは1.76より古いのはもう入手できない? >>132
CCの開発フォーラムを掘ればあるかもしれない
https://www.blackliquidsoftware.com/forum/
あとsteamワークショップで1.71と1.75があったような気がする あかん>>131入れたら落ちるようになったわ・・・
読み込み順変えたら落ち無くなったりするかしら >>136
1番上に日本語化
1番下にCC
その間にRKとDS
但し、ゲーム終わる時に
「メニューに戻る」をやるとダメっぽい。
終了させれば問題無いはず 日本語化
RK
DS roads
だけでやっても落ちたからRKが悪いんかもしれん すまんRKとDSroadsでnewgameで始めたら落ちなくなったわ
でも建物が減ってさみしい CC入れたりしたタイミングで落ちるのは俺も経験した
MODを有効にしたら、一度ゲームを終了してやると安定するかもしれない
MODを無効にする場合も同じ
あくまで俺の環境での話なので参考程度にどうぞ >>135
ありがと
探してみたら1.62があったのでこれで初めてみます
慣れてきたら日本語なしで1.75にチャレンジ予定です CCの鍛冶場作るのに鉄鉱石が必要なんですが、これって先に鉱山建てるしかないんでしょうか? fatal crashだのなんだのでクラッシュするようになった・・・
やってらんねえぜファック
>>142
Iron oreなら石と同じ感じでそこらに転がってるよ >>144
ありがとうございます
デフォルトの難易度でプレイしてたので落ちてなかったようです
CCタグのついたシナリオじゃないと落ちてないんですね けっきょくRK消したわ
CC1.76にバナナとかアボカドの種を追加するMODないかな 今度はロードしたら秒で落ちるようになって草も生えん modの構成が違うファイルをロードしているに100ペリカ 昨日newgameで始めたデータだし大丈夫だと思う
グラフィックドライバ更新したのがアカンのかしら 947084919 渓谷大
https://imgur.com/a/jynr1vS
左半分にとんでもねぇものができてしまった バナナ栽培してぇよぉ・・・
バナナ栽培してえんだよぉ・・・・ CC1.6でちょっと離れたところに釣り小屋建てたら近くに家建てても何故か家なしアイコン出てしまいます…
再配置したら一時的に近くの家に住むんですがすぐ家なしに戻ってしまいます
何故でしょう… 釣り小屋までの導線はきちんと繋がってる?
歩けそうに見えるけど実際には歩けないとかになってない? >>154
よくみたら階段の部分の手前1マスだけ道がひけなくなってました
道▽─────湖
家 道▽釣り小屋 湖
道道道▽ 湖
×▽──── 湖
↑ここだけ坂になってて道がひけない
▽マークのどこか一ヵ所通れればOKと思ってたんですが
もしかして釣り小屋は階段の前の部分が道引けないとダメなんでしょうか? 年寄りや独居老人の追い出しがうまく行かない
家庭の再構築が面倒くさいぜ そういうの考えるの面倒だから新しい家ポコポコ立ててるわ 交易で9999から10000ってできるんだね
youtubeの動画見てて初めて知った 住民は家の中に入るのでしょうか?
みなさん玄関前で立ったまま
すぐに回れ右して働きに行くんですけど
カラフル2フロアHOUSEは階段上がらず階段の入り口で
後ろ向いて回れ右してすぐに働きに行きます
ちなみに教会は入るのを見たことあります 攻略サイト見ると
薪の輸出で財を成す方法がよく出ているけど
なかなか生産がうまくいかない… >>161
木材の供給が足りてないせいなら、人口さえ増えれば交易で大量入手できるようになる。
木材は十分にあるのに薪生産が遅いなら、施設の配置が効率悪いか、もしくは住民の健康度や幸福度が低いか。
ちなみに健康度幸福度が十分高い+施設配置がある程度効率的なら、薪割り場一つの年間生産量は1000くらいになるはず。 無印はしらんけどCCのハイパー薪割りゾーン
https://i.imgur.com/8jNdaec.jpg
序盤はここで木材植えてた
https://i.imgur.com/Tj5i7cY.jpg
木こり小屋で植樹だけやらせて木材回収は適宜指示出すのが効率よくてええよ 薬屋って治療しますって書いてるのに疫病時に何の役にも立たないのかああああ
だまされたorz コロナのニュース聞くと動き回る疫病アイコンが思い浮かんでしまう
不謹慎かも知れんけど 困ってます
ランチャー出たとき全部にチェック入れて起動したら全部のMODが入ってしまい
例えばバージョン違いのフランス語全部とか名前のない中国語のよくわからないMODなどありとあらゆるMODがインストールされてしまい
それらを無効ではなく削除してまっさらの状態にしたいのですがファイルを削除しようがアンインストールしようが元に戻ってしまいます
仕方がないのでMOD29ページ分、何時間もかけて一つ一つ削除していたのですが
29ページ分に出てこないMOD、検索しても出てこないMOD、そもそも名前がないMODなどもあり、未だ大量に入っています
検索も1文字入力するのに10秒ほどかかり大変重くなっており、タイトル画面でMODを選ぶだけでもう急激に重くなります
先ほども書きましたが無効ではなくすべてのMODを削除しまっさらの状態にするにはどうしたらいいでしょうか
Banishedはもう二度とプレイできないのかと本当に悩んでいます MODの保存先がどこか調べてそこ削除すりゃいいだろ ああ、commonフォルダ→Banished→Windata(だったかな、削除したのであやふや)の中のMODはすべて削除しても
ゲームを起動すると全て元通りになってしまう(そこにMODも入ってる)
だからインストールしたMOD情報がある別の場所を知りたいけどわからない >>170
削除しても戻るのか
steamのワークショップの方でサブスクライブされてるとかではない? MODを削除して新規ゲームを始めれば?
ゲームを保存した時に使用MODも保存されちゃうから、
でも面倒くさいからどうでもいいか >>171
Windataフォルダの全てのMODファイルを削除してSteamの「サブスクリクションをすべて解除」を選んで(エラい時間かかった)
Banished起動したらすべてのMODがきれいさっぱりなくなってた!
ありがとう!声を大にして言いたい!ありがとう! 薪割りしたくない住人が材木全部消失させるバグ発生させててワロタ オート交易にした場合、消費資材の優先度とかあるの? ないよ
だから気を付けないと薪不足で凍えようが薪を輸出し続ける事になるから注意しようね ccは色々出来ることが多すぎて面倒になる
バニラにチョイ足しぐらいが俺には丁度いいや >>181
両立できる日本語化MODとできない日本語化MODがあるンゴ
できるやつの日本語化はワークショップやのうてwikiの方にあるやで
ただし1.62までにしか対応してないからccはワークショップで古い方サブスクすんねんで >>182
ありがとう!
両方ともワークショップから落としてたわ… 質問ですCC導入して大きな学校建てたんだけれど80人になりゃしない
20人のままなんですよね?これ仕様ですか?
ぐぐったら同じように大きな学校建てて「20人じゃないか!」って言っているyoutube動画しか見つからなかった 人口増やせよ
移民受け入れたりしてりゃ就学人口20人超えるぞ 少なくともCC最新版入れた俺の環境だと学生の数は無印の学校+CCの学校(改築済み)で80人超えてるからな あ、なるほど。表示だけ20なのですね。
それなら安心しました。有難うございます。 最近の騒ぎ見てるとbanishedの疫病ってヌルいんだなと思いました banishedの住人は健康的な生活で免疫力すごそうだしな 500人の村で150人感染の大パンデミックに陥ったことがあるのでそうとも言えん 最初のプレーでは町の中心部に病院建てて通行人までやたら感染させてたわ 200年に一回くらいの割合でペスト級の疫病発生があれば人口が半減してプレイも中弛みしなくなるな 疫病よりも住宅街をハリケーンが直撃する方がやばいからな 購入検討してるんですが
このスレ読む限り交易とか移民とか有るんですか?
youtubeとかでプレイ動画見てると
このゲームにはそのような要素が無いとか言ってたんですが
後タイムテーブルが進んで近代的な都市になっていくとか
そのような要素は無いんですよね? >>196
船で交易商人が来るよ
行き場の無い難民がこの村に住ませてと来るよ
文明の進歩は無い >>196
交易っていうか行商人が来るイベントがたまにあるって感じだな >>197-198
ありがとうございます
交易無いって言ってたのは好きなときに交易出来ないって意味だったのかな
次のセールで買ってみます ちょっとした変化ですぐに減っていく人口と資材に
目を光らせながら、街を拡張していくじゃ ちょっと質問
川につながっている
湖を平坦化modで埋めて
そこに交易所を作ったんだが
船がスルーしていく…。
一応、水面を寸断しないように
整地して擬似的な川みたいに
しているのだが
解決方法があったら教えて下さい。 >>201
平地化する前に船がどんなルートを通るかちゃんと確認した?
本来通るはずのルートが通れないからスルーされてるんじゃない? >>202
なるほど。
本来通るルートは、
埋めてたらダメなんですね。
ありがとうございます。 MODで老人ホームかラブホ街が欲しくなるね
人口調節が大変 banishedの村は人口比の病院数が高いので、コロナ如きではびくともしないよ 建てるとやりまくって人口増えるから家を全部ラブホって呼んでたわ >>206
10代を手篭めにする30代とかザラだよな
男女問わず
初プレイ時は共同住宅しか建てなかったせいで
子ども生まれず絶滅したわ
懐かしい しばらくクラッシュ知らずだったのにまたクラッシュするようになった…
設定もmodも何も変えてないのに何なんだー 適当に整合性チェックしたら治ったりするぞ
またはセーブそのままで再インストール >>210
ありがとう
やってみたけどダメだった
いいマップだったから残念すぎるけど諦めるよ 質問です
農地と家と倉庫を近くしろとか職場と家の位置云々ってよくみかけますが
勝手に老衰で人が入れ替わってくし結局は適当に住宅街と労働場所を多少意識的に近くしておくくらいでいいのかな
最高効率とかはそこまで気にしない前提で 人が入れ替わっても放っておけば勝手に動線が短くなるように職を変えてくれるから、
とりあえず職場と家は隣接して建てておけば間違いない PlanetBaseもBanishedくらいやることあればなあ 今更ながらに始めましたが楽しいですね
今日は人口100人行ったので終わります! 100人越えたあたりで竜巻直撃して6割死んだあの頃 縦長に村作ってたら9割近く住民持ってかれたこともあるしへーきへーき 一直線のほうがやばいと思っていたけど、
L字にしていても斜めに走られたら一緒だと
昨日気づいてわ 村が大きくなってくるとハーブが足らなくなるんだけどどう賄ってる? 身も蓋もないことを言えば交易+街中に薬草小屋。
自給したいなら1集落に1森セット。
それでも足りなくなるなら定期的に木こり小屋の採集をオンオフにする。 最初の森林セットに薬草小屋を付けて、あと市場毎に薬草小屋
これで足りなくなったことはない 薬草採取用の森は伐採しちゃだめだよ、薬草は古い木がないと採れないから
植林専用にした森林三点セット置いたら早々足りなくならないと思う 全伐採とかしない限り木こり稼働してても収穫するけどな
集落1に対して森1にして集落と森の間に薬草小屋置いとけばそう足らなくなることも無いような
本当に不足したら端の狭い土地にでも保護林作るが ハーブ0でも問題起きたこと無いんだけどなんのために必要なんだあれ ハーブは健康度が下がった時に消費される保険みたいなものだったかな
慎重な村運営によって全住民が健康度が高い状態を維持できているのなら、ハーブの消費は少ない 野菜と果物中心に食わせておけば健康下がらないから俺の村にはハーブが不要だったって事か 幸福度が大幅に上昇する代わりに健康度が下がるハーブ? CC1.76で撤去命令出して街の宿に老人夫婦を移しても
命令解除すると戻って来てしまうのですが
どうすれば若い夫婦が入ってくれるのでしょうか 若い夫婦が共同住宅に住んでるなら何度か試行してみるしかない。
若者が親と同居してるなら素直に新しい家を建てる。 40過ぎたおっさんと10代女子が同居しだすのを眺めながら思いを馳せような 回答ありがとう
早送りで10年以上やってみたけど2組しか街の宿に入りませんでした 街の宿が共同住宅の一種であることは理解してる?
共同住宅はあくまで正式な家があてがわれるまでの仮の住宅だから、空いた家には共同住宅の住民が優先して移り住む。
複数の夫婦が共同住宅に住んでいるなら、何度かやり直せば若い夫婦を空いた家に入れることは可能だがな。 資材に余裕が出てくると片っ端から家立てたくなるけどそれやるとベビーブームと老衰ラッシュで人口構成が不安定になるからめんどい 街を何個も作っていくと産業が少ないところはゴーストタウンみたいになってリアルで怖くなる 1000人ぐらいになると重くなるやつってまだある? 日本語wiki眺めてたら労働者は仕事内容によって優先順位があって
資源採取は優先順位が最も低く、建物にも好き嫌いがあるとか色々書かれてるけど本当なの?
優先指示出さない限り指示した順番通りじゃないのか 優先順位とか好き嫌いとかは知らないが指示した順番通りじゃないことだけはたしか
急ぎの建物がある時は最優先の指示を出しときゃ良い 30年クラッシュ祭りがまた起きるようになった
全然プレイが捗らない 物資の市場間どうしのやり取りってなかったんだっけ?
鍛冶屋とか仕立て屋も複数建てたほうがいいのかな? 直接市場同士ではやりとりしないと思ったけどそもそも余剰品は近くの倉庫に返すからあんまり問題にならないかと
逆にA市場にある物がB市場に無くて困る状況はすでにその物質の絶対量が足りてないって事(例えば道具とか服とか) 久々にプレイしてそこそこはまり出してるんだが倉庫の貯蔵指定とか住民の強制引っ越しとかのMODって無いかな? 日本語化で慣れてからMOD外して実績攻略始めたんだけど
実績攻略やってない人って多いんだね
900人越えが2.7%とか意外だった そういえばMountainManはとったけど、人口900人とかはとってないな。
街づくりゲーっていうよりは資源管理ゲーとして楽しんでるからだろうか? すいません、CCの日本語化の一番新しい奴の落とせるところ紹介してもらえませんか? >>254
攻略情報wiki の日本語MOD配布所じゃだめなの? CC外してもバニラに商品出てくるのか
道具やら服やらの実績めんどくさそ・・・
>253
わかる Banishedの2が出なそうだから諦めて似たようなゲーム探してるんだけど
ENDZONEってのがなんかだいたいBanished感あるね セールだったので買ってみた
これ建設予定地薄茶色になるだけだからめっちゃ見づらいな…木が茂ってる所にに建てようとすると見えなくて位置合わせがしんどすぎる
クリックした時の黄色枠みたいな感じで予定地は常時ハイライト表示させるみたいなModないですかね? クリックしたときに出る建物の詳細をウィンドウの端っこに寄せてピン止めしておくのじゃダメ? 俺もそれ思ったけど複数の施設をピン留めすると
最後にクリックしたやつしか黄色枠が出ないんよな
たぶん求めてる答えではないけど森林セット建てるときぐらいしか困らないから↑で大丈夫ではある
MODは日本語wikiには多分ないから自力で英語サイトを覗く感じになるだろう 親切にありがとう!
ピン留めしても次の建物選ぶと建物の黄色枠消えちゃうんだよね…ただそこ乗り越えたら面白いなこれ
あとやってて思うのはAIが結構むずいね。1年目冬に餓死しそうな人続出して、仕事全部止めて手動でキノコ類収集にしたけど、飢餓の人たちも拾ったものそのまま食べず律儀に納屋に持っていこうとして道中で息絶えまくった(笑)
というか家無しいっぱいいてヤバいのかなと思って家4戸建てたら我先にと食料家に持ってかれまくったのがまずかったっぽいな 最初は家1つだけでたくさん建てなくてもいいよ
凍えたりお腹がすいた家なし村人は他人の家で勝手に暖まったり食事したりするから >>262
子供もひっきりなしに増えるし家は程々にしたほうがいいっぽいですね!
ただ他人の家で勝手に暖まりはするものの、食事は一切手をつけてくれないんですよね…なんかやりかたがよくないのかもしれませんが 倉庫建ててる?
最初の荷車だけだとすぐ一杯になっちゃうよ HARD初年で家全部建てて餓死ってのは、初めてやるときよくある落とし穴だね
最初の1年はすでに言われてるけど、家1軒で十分だよ
マップの初期人口によるけど、人口多いときは3年目まで家無しがいてもいいくらい
それくらい初期に人口を増えすぎないようにするのがコツだよね
健康度はガリガリ削られてハート3〜3個半くらいまで減ってくけど
森林セットの薬草小屋建てれば、すぐに4個半まで回復するから大丈夫
建設予定地が見えにくい点だけど、建物の建設画面右下に
一時停止( ○に|| )あるから、それを使えばかなり見やすくなるよ
あと建物で一番面積を取る鉱山ツールを利用して、見えにくい起伏を確認したり
レイアウトを考えるのに農地ツールを利用して距離を測ったりするのもちょっとしたコツだね AoE感覚で「とりあえず余裕を持って6軒くらい建てておくかー!」ってやって
1時間半後「と、いうわけで滅んだわけですけれども」ってなる実況者を見るのが好き 音楽聞くのがメインでゲームがおまけだから適当でいいよ >>265
> あと建物で一番面積を取る鉱山ツールを利用して、見えにくい起伏を確認したり
やっぱりコレみんなやるよな
俺はこのテクニックを、施設名からとってカーリーサーチって呼んでる >>264
倉庫は早めに建てたんですが、家に食料も薪も持っていかれるのでむしろ空っぽに…w
>>265
ありがとうございます!
一時停止マークで一応どこらへんにあるかはわかるようになって助かりました
ちょっとした起伏見逃すこと多いので鉱山ツールめっちゃ便利ですな
鉱山といえば設置したら最後撤去できないとか見て震えてる
一時停止したままレイアウト考えてるだけで時間が溶けてゆく
あとは優先順位の処理がどうなってるか難しいですね…先に優先順位向上させたものから優先なのか後から優先順位向上させたものが上乗せor上書きなのか…それとも何度も同じものを複数回向上させることで段階が上がるのか
資源収集関係とかを優先順位向上させると、大工や農民たちが自分の仕事ほっぽりだして収集に向かうのも制御しにくくて難しいなー >倉庫は早めに建てたんですが、家に食料も薪も持っていかれるのでむしろ空っぽに…w
考えられることは、1軒の山菜採りと狩人で余裕を持って養えるより、人口が増えすぎてカツカツになった
それか家と納屋とそれら施設の距離が離れすぎて、効率が悪くなってるとか
優先順位については、こまめに指示を出すしかないんじゃないかな
先に資源収集させて、建てるのに必要な量を確保したら、資源収集を解除して建物建設に優先指示を出すとか 薪は生産上限上げてなくて食料は1人しか割り振ってないとか?
超序盤でそんなにカツカツにはなった覚えがないにゃー
あとは立地が悪いとかだとありえるのかしら 一人が1年で消費する食料が100(子供も100消費)ってのを知れば大体対処できるはず
食料備蓄や生産量が少ないうちにバカスカ家を建てまくると大体子供を食わせられなくて詰む
生産施設の詳細から年間生産量調べてwikiに載ってる目安より生産が少ないようなら家〜職場〜倉庫が離れすぎて効率が落ちてる
生産量は足りてるなら単純に生産施設の数に対して人口増やしすぎということになる 全域が森の山菜小屋1つで3人働かせると大体1年で20〜25人分の食料が手に入る。
種も家畜もない状態なら、人口に合わせて山菜小屋をちゃんと建てておけば基本飢えることはないはず。 多分単純に家建てすぎたのと野草採り小屋をちょっと遠い位置にしちゃったのがダメだったかも
とりあえず絶滅しかけから盛り返したけど新たな問題が起きて初めからするか迷っている
砂利道を敷いただけで放置してたんだけど、なぜか時間経過で道路沿いに利用不可の領域が出来てしまってる
残ってたセーブデータからSS撮ってきた → https://i.imgur.com/UI4vEyn.jpg
道を敷くと微妙な起伏が均されたりするみたいだから、周辺を道路で埋めて撤去してを繰り返したりもしてみたけど改善されず
見た目的にはとくに起伏もないままなんだけどな… https://i.imgur.com/EGXJH4S.jpg
なにか解決策とか原因分かる方いれば教えていただけると助かります。Wikiとか海外フォーラム探してみてるけど同じ症状いまのところ見つけられず 砂利道建設中にセーブして中断からの建設後に解体するとそうなったり
単純に建設不可の小山に草木が生えてて(この時点では建設可)
草木が時間経過で朽ちることで小山が露出しただけとか? 道つくったら斜面ができて建設不可になるってのはたまにあるわ
解決方法はわからん 土地均せるmodがないと戻らないんじゃなかったっけか トンネル掘る土木技術持っている奴らが、
岩場でもない平地を均せないのが、疑問 参考なります!なるほどー道作った直後はなんともなくて進行具合も一気にじゃないから、木が生えたり朽ちたりが原因とかなのかなあ…木こり小屋の範囲内だし
日本語化以外はMOD入れbクにやろうと思bチてたけど、今血繧燗ッ様の問題bナるときりがなb「から入れたが覧ヌさげか
wikiに掲載されてるFlatten Terrain Tool (https://banishedinfo.com/mods/view/35-Flatten-Terrain-Tool) ってやつでOKかな? せっかく家を建てたのに独身主義者が入居しちゃうのなんなの 火事になったら水1杯だけ運んで
「義理は果たした」と去って行く奴らなんなの >>283
引っ越してきたら無理やり入れられた消防団員だよ すみません こちらで相談してもよいのでしょうか
交易所に船が来ていざ交易しようとすると「あと〇〇ユニット分、対価が不足しています」と出ます
資源の個数はしっかりとあるのですが、交易のタブだと全て価値欄が0のままです
2連続でこの状態で、一旦ゲームを終了してもダメでした
ちなみに交易品は牛なので牧場も作っても変わらずです 交易所に資源を運ぶ必要がある
交易所の保持数を設定してやると交易所で働いてる人がそのへんの倉庫から運び込むのでそこから取引の際に払う
運ばれた資源は交易所が抱え込んでしまって村人は使えないので気をつけて フラットにするのはCCで出来るんだけど掘って川作るような機能のmodとかありますかね? >>287
資源は既に運ばれていてインベントリにもちゃんと個数はあるので何か他の問題なのかなと考えてます
返信ありがとうございました 画像貼ってどうぞ
数行の文章でエスパーさせるのは互いの時間を無駄にしがち 初めて画像をアップするので見れなかったらすみません
これは3回目の交易で羊毛ですが同じ結果でした
https://i.imgur.com/2klzRPJ.jpg >>291
俺も今週始めたばかりの初心者なんだけど恐らくそこにあげてるのが食品系だけなんで
交渉相手が食料品カテゴリの物に価値を見出してないから価値0なんだと思う
例えば薪とか交渉者が欲しがりそうな物を置いてどうなるか確認してみて >>291
交易商にはそれぞれ取り扱ってる品があって、食品は総合商人と食糧商人しか買い取ってくれない
資源・種・家畜商人なら、薪とかコートなんかを売るのがオススメ
wikiの交易ページに取扱拒否品目が載ってるよ ああ買取拒否の罠に嵌ってたか
確かにあれはゲーム内の情報だけだと分からないな 薪とエールで交易できました!
皆さまありがとうございます!
wikiやヘルプは何回も読んでいたのですが取扱拒否品目については関係ないと思ってスルーしてしまいました
質問スレでもないのに丁寧に教えてくださって本当にありがとうございました! 解決したか良かった
このゲーム人手が欲しいと子づくりさせてたら食い物足りなくなったりとか罠多いから
お互い悶えながら頑張ろう。多分解らない中の手探りの今が一番面白いはず やはり薪本位性のワナに引っかかってたか
ちなみに交易で発注するとき(木材・石・鉄) は、総合商人に発注したほうが良いよ
資源商人に発注するより段違いの量持ってくるから 自分で書いてて薪本位性のワナって言い方おかしいな
総合商人以外は買取拒否があるんだけど、すべての商人は薪の買取に応じるんだ。
だからこのゲーム、経済は薪本位性なんてよく言われるよ 最初の種やら家畜のためにとりあえず薪割り体制作ってついそのまま薪パワーに頼ってしまうw
あまり頼りすぎても味気ないんでロールプレイ的に好きな果物で酒作ったりウールのコートをちまちま仕立てて特産品
ってことにしてるがそれにしても薪が頼もしい
あと鹿肉も地味にいい仕事するわ お肉の類は全ていい仕事するぞ
価値も3だしあんまり消費されないからもりもり溜まる 人夫はいっぱいに当ててるのになかなか港に売物が運び込まれないの場所が悪いのかな ちょっと教えてくれ。
絹を作りたくてカイコの卵を買ってカイコ小屋建てたんだが、
カイコの卵を作ろうとすると上限いっぱいマークが出て作れず、
謎の交易品「カイコ」は生産できるが、片っ端から食われてしまう。
カイコの卵を作って2軒め3軒目を建てたいんだが、
これはもうカイコの卵を買うしかないのか? >>301
交易所に人を配置していないとかいうオチじゃないよな? CC追加の物に関しては倉庫解体で強制排除して市場に移さないと
全く運ばん物とかあるが自分だけだろうか
乾パンとか市場からは運ぶけど倉庫からは一切運ばんのよなあ >>304
目一杯人当ててるんだけど工業で最大でも5人だからかな バニラは知らんがCC入りだと安定してるのは500人くらいまでだなあ
600超えだすと運んでほしい物をなかなか運ばなくなるから解体で疑似排出とか頻繁にする羽目になる
人数というより施設が増えすぎて探索が追い付かんのかもしれんが >>302
カイコの卵は乾物で、カイコ自体は食品カテゴリじゃなかったけ?
乾物の上限をあげないと生産しなくなると思うよ
CCならツール欄にCC用アイコンチャートがあるからそこで品目をよく確認するといいよ cc初めて5年位だけど、ここ2年くらい畑を一切やらずに加工貿易だけで生計立ててる
300人の村だけど大麦1万くらい輸入して蒸留酒にして輸出したり、綿を輸入してコートを輸出したり
木炭や薪を縛ると結構カツカツになるので楽しいし、赤土砂漠とかにヤシを植えてると異国感もすごくて楽しい
皆はマンネリ打破にどんなことやってる? >>311
交易所は1箇所のみで注文と加工貿易禁止、移民全部受け入れで
やっているけど、流石に飽きてきた 最近はCCにDS Jetty & Bridgeという水上生活をするModをさらに追加してWaterWorldでスタート
水上建築に鉄やガラスを大量に使うから土地が無くなる前にどう資材を確保するかが味噌 >>311
とある動画の真似をして、the North のmodいれて地形Lakeland、サイズSmall、難易度harsh、災害on、開始設定survivor
あたりに設定して縛りゲー的に楽しんでる。
この設定だと初期は指示の仕方で生き残れるか全滅するかわからない感じがたまらなく楽しいし
生活が成り立ってきても環境が厳しいから食糧自給が安定しなくてリソース調整に四苦八苦でこれまた楽しい
縛りゲーにしなくてもthe NorthはMODなしのbanishedとは施設や建築に必要な素材が変わったりするから、バニラにもCCにも飽きたって人に向いてると思うよ
>>313
水上生活めっちゃ楽しそう
水上建築系はやったことないからさっそく試してみるわ >>311
eazyではじめて食料採取(野草、狩人、釣り等)禁止とか結構好き
近世の開拓村っぽい気分になる ウォーターワールド楽しそう!
おれもケビン・コスナーごっこしようかな 色んな要素楽しもうと思ったけど
CCの貴重品関係が価値全然わかんねぇ
宝石磨いても50しか価値あがらんのはわりに合わない気がするし
コインでの密売密輸も気が付いたらゴミが集まってる印象・・・
おまけ要素でしかないの? まあオマケって認識でいいんじゃね
基幹産業でするもんじゃないし
人が余りだした時にする箱庭要素と自分は思ってる コインは現実の通貨と同じで、比較的かさばらずいざってときに何の支払いにも使えるものとして
経済に余裕があるときに積極的に買い占めて交易所に貯めてある
なお薪 やっぱりそんな感じなのか・・・
端数調整は骨粉だなぁ
そこそこ貯まるけど
使うには手間がかかりすぎる厄介者 最近のmod公開はsteamじゃなくてWorld of Banishedなのか
ダウンロードにすらフォーラムの登録必須とか面倒だな RK Editorsいれたら中途半端にアメリカ語になって難しい banishedは川沿いにバリスタを設置するタワーディフェンス系であったか 移民希望者が数百人となってもあの整然とした動き
相当訓練を受けて居ると見た >>326
移民受け入れのお礼にこの毛布をあげよう 本来ならすぐに腐る生鮮食品が無限に保存できる世界では今一つ通貨の価値は高くならないだろうねえ。 単独MODで平地化のFlatten Terrain Tool とは逆に
土地のレベルを下げて、川を引っ張ったり、水面化できるMODあるのかなあ、探してるけど見当たらない 久しぶりに再開したんだが 果樹とフェンス設置できる奴とか風車とパン屋とか色々動かなくなってるmodあって悲しい >>330
CCに入ってるのは動くけどそれじゃダメか? 最近いきなりtから始めて数日目、ド嵌まりしてる。
似たような施設が多くて違いがよく分からないけど、時間とか資源効率違うのかね >>333
最初わからないコトだらけですけれど
あの手探り感もすごい楽しいですよね >>329
それ無いのよね
だから行き着いたのが水上建築系
CCにも少し入ってるけどさらに増やすModとか入れてる 最近やり始めたけど
お前ら勝手にボコボコ繁殖してんじゃねーよw
今まで安定してたのに
ふと気がついたら2人ほど家無しが居たから家一軒建ててやったら
又ボコボコ繁殖して食料が破綻してしまった
このゲームひたすら家たててひたすら食料増産して
ひたすら薪か石炭増産し続けないとダメなのか?w
何か重要な事勘違いしてるんだろうか まず、easy,normal,hard のどれでやってるかによる
ちなみに一番難しく思われがちだが、最初の1年を過ぎれば実はhard が一番ラク
easy normal は最初から世帯分、家が建ってるのでスタートから子ども生みまくり人口増加
食料確保が追いつかないことが多い
その点hard は、1年目に建てる家は1軒のみで、家なしであぶれたやつもみなで暖を取る
>このゲームひたすら家たててひたすら食料増産して
>ひたすら薪か石炭増産し続けないとダメなのか?w
食料確保と薪増産が全て、石炭はいらない、薪は交易に必須なので最重要(薪本位性) >>1
有難う
難易度は普通で始めました
家は初期には建って無かったと思います
今人口は80人位で家が足りてる状況だったのですが
突然2人程家無しが現れました
薪の方は木材の伐採が全く間に合わず石炭の炭坑を急いで作ってみました
木こり小屋は2つで計8人配置の伐採+植林にして年間120-130位しか
木材がとれず全く足りてません
全ての建物に氷の結晶マークが出てしまいます アンカー間違えたw
>>338は>>337へのアンカーです
失礼しました 自分はhard でしかやらないけど
食料は人口×100、薪は50本刻みで(家数+1〜2)×25 を確保(ただし1軒で70本とか100本溜め込むやつがいるので注意)
1年に新築する家は2軒まで(人口調節)、大人のペアがいなければ見送っても構わない
だいたい総人口30人手前で2つ目の森林セットと学校・薪割り建て始めて、それが終わって墓地と交易所ってな感じ
このゲーム人口調節に失敗すると、あっという間に餓死で終わるから。まあ試行錯誤しているときが一番面白いんだけどね
こうしてパターン化するとhard が一番ラク、easy normal は教育済み大人が揃うまで子どもがバカスカ生まれるし、
家畜や畑に割ける大人がいない(畑は晩夏〜秋になるまで食料が手に入らないから最初に作るのは悪手)
ニコ動が嫌じゃなければ、「村長のおねえさん」シリーズを見といたほうが良い(ところどころ間違いはあるけど) >>338
難易度普通なら、初期に世帯分の家があるし、種2種類あるね
ただ人口80人くらいなら森林セットは3つ欲しいところ、薪割りも3つは欲しい
畑は人口に余力ができてから始めたほうが良いよ
>木こり小屋は2つで計8人配置の伐採+植林にして年間120-130位しか
>木材がとれず全く足りてません
木材自動伐採の上限をアップしてないと見た(たしか初期値は100くらいだったと思う)
段階をふんで300くらいまでアップしてみ
>突然2人程家無しが現れました
こちらの方はちょっと原因は思いつかないなあ >>338
ごめん、さらに追加
>突然2人程家無しが現れました
共同住宅建ててる?木の家から石の家にアップグレードしたときとか、火事・災害で住む家が無くなったときは
受け入れ先の共同住宅がなければ家なしアイコンたつな 地形にひっかかって抜け出せなくなると家無し出たような希ガス riceの使い道が欲しいな
製麺所みたいなのがあればいいんだけどなあ 昨日始めたばかりなんだけど
特定の人物に任意の職をあてがうことて出来る?
人物をピックアップするんだけど変更する項目ないよね⁇ できない
職場と住宅の位置とかによっても職業ころころ変わるし 地形に引っかかって抜け出せなくなって餓死する奴はたまに出る CC弾薬庫を向き間違えて建てた際に
入れるけど出られないらしく
大量の難民を出した事がある CC入れると、羊毛収穫してくれないバグあるの自分だけ? ラマは肉とれるようになると
羊毛取れなくなることあるけど、
羊もだったかは知らない ラマでもちゃんと取れることもあるけど、
取れる時と取れないときの違いが判らない
個人的には傾斜地の牧場の挙動がおかしいような
気がしているけど、確証はない 上で出ていたDS Jetty & Bridgeを入れてやってみたけど、
水上で野菜作る施設の出力が低すぎw
原材料に水と肥料もいるから関連施設の奴らの食糧とか考えると
ほとんど増えないだろ、鬼畜すぎるw wiki等に記述あったらごめん
木1本で木材と薪のそれぞれ何本に相当するの? medieval townで3階建て住宅でひたすら高人口密度で楽しんだからDSに変えたわ
DSはコンパクトな建物多いから、遠方の小さな村同士を繋ぐマップいけるかねぇ
しかし、DS一通りインストールするのめんどくさかったわ 海上で畑や牧場やりたいが、そこまで行くとチートだな >>358
medieval townの3階建てめっちゃすこで
気づけばあればっかりになっちゃうんで今縛ってるw MegaModユーザーいないです?
特に何か聞きたいとかじゃないけど話題に出ないのでどうなのかなと思って しばらく家を新築していなかったので、新築時に入居してくる奴らの
年齢チェックしていたら15才の労働者がいたので、チェックしたら
教育なしになっていた。
移民は受け入れていなかったし、学校も十分な数あったので、
不登校ということか? ある程度通学に時間がかかりすぎる場合は未修学になるときいたことがあふ 学校が遠いと卒業までに時間がかかるので、
市場の近くに必ず学校建てるようにしているけど、
それでも遠い奴いるのかなぁ・・・ 学校が定員オーバーで遠い学校に通う事になるパターンとか なるほど、そのパターンがあるか。
家をまとめて建てる時とかに、一時的に足りないタイミングが
出てるのかも知れないですね 別の場所に集落を作るときは倉庫と資材置き場と学校が最初
家や生産施設は二の次 市場範囲ピッチリ並べるならまだ集落またいで通えるけど普通にあたらしくたてたほうがよい 昨日よりはじめました
UIを大きくしても字が小さくてつらいです 俺も最初テレビに繋いで文字読めなくて24インチのモニター引っ張り出したわw
大画面なら細かい作り込みまで見えるだろと思ったけど浅はかでした MODの翻訳したいけどやり方ってMOD作るのと同じなんのかな? >>374
○○mod用の日本語化modを作る感じになる
元のmodがソース公開してないと、ほぼ無理 >>370
これ昨日アーリーアクセス開始したみたいだけどどんな感じなんだ >>340 >>341
横からで、すいません。文章読ませてもらいました。昨日始めたばかりなのでとても参考になりました。
一点気になったのですが、文中の「森林セット」とはどういうものなのでしょうか? >>377
木こり小屋、野草取りの小屋、狩猟小屋、薬草小屋の森に関連する4施設のセットのこと。
森にまとめて設置するのが面積効率が良いから森林セットとかよく言われる。
あと>>340が勧めている「村長のおねえさん」シリーズはマジで初心者にお勧め。
動画をじっと見てるのに耐えられないとか、他人のゲーム動画を見るのが嫌いとかじゃなければ見た方がいい。 >>378
教えてくださりありがとうございます。森林セット把握しました。ちょうどイチからワールドをやり直そうと思っていたので、
早速、森林セットを導入してみます楽しみです。ひとつ質問なのですが、納屋(食物とか諸々)と、資材置き場は、
森林セットのサークル内に配置したほうが良いのでしょうか? 作業する場所の近くに置いておくとムダが無いのかなって。
または、サークル内には置かずに、サークル外の住宅エリアに置いた方が良いのでしょうか?
「村長のおねえさん」シリーズ観てみます。ご紹介ありがとうございました。 >>379
納屋と資材置き場の場所は好みの問題だよ。
施設の近くに家や納屋がある方が移動距離が少なくなって生産効率が上がるのは事実
でも森面積が少なくなると野草の最大生産量が減る(気がする)
だから施設で働く人数が少ないうちは、森の中にある方が効率がいい(気がする)
最大人数で働かせるようになると、外に置いた方が森面積が増えて野草収穫量を増やせる(気がする)
あと森の外にある方が露天商とか他の住民がアクセスしやすい
そもそも効率を重視しないプレイヤーもたくさんいる
俺はいつも森の外に置いてるけど、自分なりの理論やプレイスタイルを見つけて好きにすればいい >>380
なるほどですね、とても勉強になりました。
自分なりの理論やプレイスタイルをトライアンドエラーしながら見つけたいと思います。
いろいろ教えてくださり、ありがとうございました。 CC:1.76の[石拾い]とはどんな施設でどんなメリットがありますか?
ゲーム上には下記説明文がありますが…
資源の生産 > 鉱石と金属、鉱坑と炭坑 > 石拾い
「半径60タイルから石を集めます」
[石材の収集]で選択範囲の石を回収するのと違いがよく解りません すいません、今日初めたばかりの新参なのですが
資材置き場や物置小屋を複数作ると
中にどれだけの資材がおいてあるか、それぞれのインベントリで確認する必要があり
村全体での総量をチェックするのが煩雑になってしまいます
村全体の資材を一覧できる機能か、modはないでしょうか?
よろしくお願いいたします それは気が付きませんでした。ありがとうございました ツールバーでTools and Report→Status barを選べば色々表示される
チュートリアルで習ったかもしれないけど 役場って災害に巻き込めば撤去できるのか
狙ってできればいいんだけどなあ 2〜3年振りにやろうと思うんだけど、CCの目ぼしいアップデートとか台頭してきたmodとかありますか? 久しぶりにプレイしたら村の立ち上げがうまくいかない たぶん、一世代目がまとめて死ぬ時期のやりくりを忘れてるだけだよ ccで木こりの木は何がいい?
あと、優先的に買った方がいいお勧めの種を教えてくれ 早期から鉱山や採石場を利用するならランプ作れる作物がひとつほしいぐらい とりあえず米が最強
種じゃなく米そのものがあれば作れて総収穫量も土地単位収穫量も多く穀物扱いで酒も作れるが便利すぎて飽きるレベル
基本の木こり小屋はフレーバーなのでお好きなのでどうぞ木のグラフィック変わるだけです
土地と木材に余裕があれば堅木育てて上等な家具作って貿易するのは強力です CC入れてるならTropical Greenhouse立てて骨粉があれば栽培できるよ >>401
ccにはそんな施設けど、別なMODでは? 200人を超えたあたりから
動作が重い上に食糧生産が追いつかず
人口増加速度が爆発的に加速しちゃうんですけど
村民の全世代の人口をまんべんなく半数に減らして
食料に換えてくれるMODないですか >>403
バニラ200人で重たいなら多分PCスペックが低いせい。
CCみたいな重たいMOD入れてるならミドル寄りのスペックでも重たくなるかも。
あと、農地が多いと重くなるって話を聞いたことがある。
人口は家の数で調整するんだよ。
人口を増やしたくないときは家を増やさない。
なんなら減らしてもいい。
食料生産を増やすなら、釣り小屋が建て増ししやすいからおすすめ。
MODで対応するなら、一人当たりの食料消費量が減るMODとかを使ったら?
俺は使ったことないけど。 >>405
気軽に家増やしまくってました
減らしてみます。ありがとう 家のような何かに見えるアレは家じゃなくて人草生産機だぞ きっと406は、老衰期で人口が大幅に減って阿鼻叫喚になったんだろうなあ 人口の3〜4割を子供にしてるからそもそも老衰期とか経験したことないわ 拡張し続けるなら目立った老衰期は起きないでしょ
家の数を増やさない場合の話だよ 拡張し続けると老衰期より食料不足で崩壊する事が多い気がする ゲーム内世界も有限なんだから「拡張し続ける」ってのは不可能
何れにせよ、老衰とか食糧不足による崩壊は必然
そこで止める(そこに至る経過を楽しむ)のか、そこから復活を目
指して足掻くのか、そういうゲームじゃないの? 最後は人口管理ゲーになるんだよな
大工0にして家の解体指示出すと家を休ませることができるからそれで2割くらい止めておいて
子供増やしたくなったらそこ解放する
子供が増えたら独居老人宅を閉じて集合住宅に移ってもらう 人口の自然減と自然増のバランスも取れればほぼ見てるだけでよくなるのでそこを目指す。
難しいし災害でリカバリー効かなくなったりするけど 労働者の作業なんか人口が増えれば増えるほど広範囲の一括で出すと危険になる仕様だからな
近所の奴だけ動員するという労働者選択のレイヤーが欠けてるから めっちゃ遠くまで荷物運びに行って春になっても畑に種蒔きしないとかもうね 一週間このゲームで遊んでいて思ったんですけど
このゲームって街作りと運営のゲームかと思ったら
少子化問題ゲームなんですね 町が発展しても住民の欲求レベルが上がらないから
安定するとヌルゲー化するよな 何もない場所に行くと酒とやるしか娯楽がないのが学べるゲームやろ 無能な働き者は害でしかないを痛感するゲームでもある
学校大事 建築に畜産、農業、狩猟、野草の知識、医療、各種加工技術すべて兼ね備えてても少し遅いと無能扱いとか厳しいな DFクローンみたいな紹介見て先週くらいからやってるんだけど
スキルの概念なしにホイホイ仕事を切り替えられるし別物だよね
飽きてきたのでCC入れたら別物かよと喜び勇んで始めたらまともに動かん悲しい 学校とは名ばかりの徹底した規律と服従を叩き込む場所だとばかり・・・ 学校無しで300人の実績を目指しているんですが
100人越えたあたりで道具不足に陥ってしまいます
食料、燃料、服は維持できてるのでこのまま慢性道具不足のまま進めてしまおうかどうか悩んでいるんですがいけるでしょうか? 行けるかどうかは知らんがきつい
縛りプレイでもなければ道具は作ったほうが良い なんでこのゲームの住人は
もっと毎年均等に子供作んないかなあ
一斉に子供作って一斉に死ぬから
定期的に来る大量人口減少期を乗り切るのがめちゃくちゃ辛い まあそれを求められる設計がおかしいというのは分かる んなこと言ったってお前らだって国の人口意識して子作りしたりしないだろ 村民「バカめ!おっ勃ったからぶっこく、それだけの話よ!」 やはり教育…教育こそが全てを解決する…!(しない) 酒、井戸、墓地、教会・・・碌な娯楽がないからセッsexに走るしかないよな? 釣り好きなら…と思ったけど仕事で毎日やってたら嫌になるよな多分 >>442
両方面白いから両方買えってのは置いといて
あっちは狩猟や対襲撃で戦闘もあるし、スキルツリーで新しい事できるようになってくのが楽しいまさに人類のあけぼのを楽しむゲーム。逆にどこかの時代で立ち止まってコツコツ村作りしたいってのは向いてない。
こっちはとにかく中世の村作り、敵は人口爆発と食糧難。リソース管理極まって安定した理想の村が作れると気持ちいいゲーム。ただし村作り以外の事は何にも無い。
ゲーム内の目的を達成するのが好きな人はdawn of man、目的が無くても自分で妄想して遊べる人はbanishedがオススメかなぁ
以上、長文の私見でした。
いや、マジで両方面白いから気になるならプレイしてほしい 実績全解除できたー
学校無しで300人が難しかったのと200年がしんどかった たまに思い出してたまにやるゲームになってる
たまにやる分にはちょうどいい 俺も今日2年ぶりにプレイした
tて今人口900人だから1000人目指そう Kingdom RebornがBanishedとよくにたふいんきに見えるけど
プレイした人どう? >>451
一部を除き建物は好きなものを建てたいときに建てられない
(一定時間で提示されるカードの候補から選んで貯めた中から建てる)
民家は建てた後からアップグレード出来るが、
高級家具などを生産出来るようになると更にレベルアップする(レベルダウンもする)
この辺りがぱっと出て来る相違点かな
ライバルAIがたまに貢ぎ物くれる位で特に何もしてくれないのがさびしい やる度に♂が足りなくなる現象に襲われる
なんとかカップリングさせても30過ぎた♀17の♂をあてがうとか 子供作れるオスメスの比率がヤバくなる時がこのゲームの1番面白い時かもしれない
片方が働いてないと結婚できないのも面白い。17歳と10歳がそろった時にすでにできてる家に移らせた時、完璧だ…ってなって気持ちよくなる 男としては10歳側になるのと17歳側になるのとどっちがいいのかね Kingdom RebornはANNOとかトロピコ最近だとDawn of Manに近い感じを受けるな
細かいリソース管理とオート化というより資源管理は雑目で問題なしで代わりに多めに手動操作しなきゃならんみたいな
見た感じだけど 競争あるのは効率気にしなきゃいけないから
何か違うんだよな
こちらの発展に合わせて襲撃あるタイプのは許容範囲なんだけど Dawn of man は襲撃を撃退しても何の報酬もないからなぁ。
というかこのゲームのスレないんだな。 Dawn of manは面白いと言えば面白いけど、
1回クリアしたらまたやろうという気持ちが起きなかった 同会社販売のプラネットベースはたまに無性にやりたくなるんだがな 使っていたMODサイトも消えてしまって、もう過疎ってるんだろうか。
すきなんだけどなぁ。 そういや久しく起動してないな
でもこのタイプのゲームは好きなので最近はTimberBornのデモ版で遊んでた 俺の村、衣服は足りてるのにヌーディスト貫く奴がいるんだがなんでや… >>470
一瞬Rimworldスレかと思ったw
輸送の問題かなあ 集落ごとに市場置いてる? 「狩人」を監視してたらこいつだけ一番働かないな
鹿いるのに素通りしてただひたすらフラフラしてるだけでも報告では仕事してる事になってる Androidでbanishedみたいなゲームない? timberborn面白かった
でも設備を整えてウェーブを乗り切るって要素が強くて街の拡張も容易じゃない
banishedというよりはFrostpunkとかCliffEmpireに近いゲーム性だったよ Dawn of man
>>459、>>461の言う通りだった
ちょっと毛色違うけど、Medieval Dynasty
アプデ繰り返して新要素をどんどん追加するけどやる事多過ぎて奴隷プレイになる 裁縫は出火するのに鍛冶屋は出火しないのか
何かイメージと逆だな 最近のプレイではやたら病院を建ててしまう
平穏な時に病院をたくさん建てておかないと…って現実に思い知らされたせい
前は人口500人ぐらいで病院1つとか平気でやってたんだよなぁ 病人がいる病院は前を人が通るだけで感染が起きるから
人里離れた誰も仕事で通らない場所に一つあればいい
病院というより隔離施設だな >>479
特大マップで病院が人里離れたところだけだと病人がそこに辿り着く前に死にがちなんだよな
人命重視でやるならそれなりに近場にも作らないと間に合わないから街外れに周囲7マスぐらいスペースとって石壁で囲った病院作ってるよ 最初川に囲まれた陸の孤島に一つ
発展と共にマップ四隅に森作ってその角にで計五つだわ
さすがに一つだと医者までの経路で感染爆発だし・・・ マップの端で感染した奴の動きを追跡してたらすぐそばの病院をスルーして
遥か彼方逆サイドの病院に向かったことがあるので複数あってもダメなときはダメ
あれを見てから俺はあちこちに建てるのはやめた CCでのどかな村を交易経済に侵略され多様性が失われた村々を見て交易封印を決意
…でも交易商人余らせて作業させるのはやめらんねー。余裕の搭載量だ、馬力が違いますよ 農業の出来ない冬になると唐突に増えるにわか交易商達
商人らしからぬ豪腕で森林を破壊し、邪魔するならば遠隔地だろうが岩をも砕く
更には古い住宅に住む老人達を公共住宅に追い出し家を破壊するなどの狼藉を働く
そして春にはその姿は消え去り、材木や石材が残され古い家は新しく暖かな家に 逆に交易全振りで食料調達してたら何人まで養えるんだろう MOD使えば万超えるけど薪か木炭だけを永遠に生産する事になる 市場の従業員も交易商と同じ荷車(搭載量500)使えるから別に完全鎖国しても物流は大丈夫よ 倉庫圧迫しだした、何年モノかわからない農産物も出すよ 交易にシフトし続けた結果
中央は市場と家、倉庫と資材置き場に占拠された
そしてそれらを囲むように置かれ戦場と化した薪割り場
あれ、これリアルじゃね? 絵に描いたようなモノカルチャー
相場変動の無い世界で良かったな! 原油輸入して石油の輸出メインで稼ぐ国は流石にないだろ ベネズエラだったか原油の質が悪くて硬いので
やわらかいの輸入して注入、吸い上げて輸出ってのやってた気がする
メインじゃないけど加工って言う意味では軽油輸出国日本 原油の精製には意外と高度な技術が必要らしく、イランとか原油輸出してガソリン輸入してるね
つまりBanished世界の薪割りには高度な技術が必要なんだよ 木材加工業なのかもしれんぞ
CCには製材あるけど製材でも稼げるし うちの村も交易経済に特化し続けたら何もかも買ったほうが安いせいで僻地の鉱山や農地は放棄され、交易所のある中心部にばかりスラムのように住宅地が広がっていき街は無職で溢れこれが産業の空洞化…!と戦慄してしまった
特に内陸の僻地が過疎るのが良くないね、交易所から離れれば離れるほど開発しづらくなってしまう 衣類は過剰生産になりがちだから燃料かお値段高めの食材に替えるとよさげ 農場隣のパンパンに詰め込まれた作物を回収する場所
倉庫関係はもうちょっとなんとかして欲しかった・・・その管理が楽しいって人もいるんだろうけど 倉庫もっと建てたらええんや
どちらかというと消費に対して生産過剰なせいとは思うが
農地一枚で何人養えるかを最近やるときは考えてる まったくもってその通りなんだけど、運営が調子良くなってきたら色々作物育てたくなるやん?
種類増やすんなら農地サイズ小さくすりゃいいんだけど、一番効率いいサイズにしたくなるやん?
・・・そこを脱出できないのは未だにペーペー村長ということなのか めんどくさいけど畑なら手作業で輪作するという手もある。食糧在庫見ながら今年は何を作るか悩むのは農家さんみたいで楽しいよ
ただ果樹園は長期ローテーション組まないといけなくなるのでちょっとオススメしない 果樹園はガーデニング的な感じで作ると楽しいぞ
学校の周りとかワイナリーの裏とかに植えまくってる 畑たくさん作って無職ばっかりになる
バランスとしては鉱山とか作って住民のローテーション早くするとちょうどいい作りなのかな…鉄とかの素材系は全部交易で入手するから… 収納物にも収納の仕方にも手出せないのに管理も何もなければ楽しいわけないだろ
生産施設いっこにつき一件建てて悦に入ったり倉庫追加MOD入れて悦に入るんだよ CCの分配所がうまく使えん
働いてる人追跡したら最寄りでない倉庫や市場に送ったり、放牧地やピックアップオフの畑から拾ったり
容量少ないからっていっぱい建てると分配所同士で送りあうし・・・
最初見たときは神施設ktkrって感じだったのにこのガックリさよ 強制排出なら港のインベントリに一旦集めた方が確実そう あら、久しぶりにワークショップ見たら日本風景MOD増えてる バニラだと職種少ないから転職しまくろうが全部に教育効果あるの納得いくけど
CCほど職種増えると一体どういう教育施してんだ?ってなるな ありがとうございますありがとうございますありがとうございます 実際現代でもアフリカ辺りでノー教育の野生児と日本の中学校卒業レベルなら2倍どころじゃない生産性が出るんじゃねーかな
江戸時代の読み書き算盤レベルだって元禄文化の背景になれるぐらいの教養生み出すんだし あれだけ売れる薪だから何かしらの芸術性があるんだろう 長さ30a直径15aの丸太を8等分誤差2%以内とか共通規格が決まってるとか?
芸術性の高い薪ってのがどんなのか気になるな 40フィートコンテナに合わせた規格で切れるようになるんだろ 寒いから薪ストーブで暖をとってるのかと思いきや護摩を焚いて気合いで寒さを乗り切ってたのか!そりゃキリスト教的に追放されるよな やってること変わらないのに教会建ててたらやっぱりそこもダメなんじゃないですかね・・・?
そもそもキリスト教なのか仏教なのかはっきりしろ 交易で人口が増えるにつれ取引量が増えるのはともかく
最大化したとき一体あの小舟のどこにそんな木材と薪積んでんだという
現代の北海道で薪ストーブ使ってる家庭は冬の間に5〜8立方メートルくらい薪使うらしいが・・・
薪タンカーかな? 例えば500本商人に売ってみると
木の家1軒で冬に使う薪が25本。>>533から薪5本が1m3と仮定。500本で100m3。20fコンテナが1本30m3なので大体コンテナ4本分、か。
ガチでタンカーやな その気になれば運び屋次第で20万積載くらいは積めるからなあの船
1人の食料2000年分でもある 果物3種類80000づつ積んできた交易船には流石に笑ったわ 年間一人穀類なら200kg必要。追放者たちは年間100の食料消費量。食料20万は400t
江戸時代の大型船を俗に千石船と言い一石150kgなので150t。
その2.6倍の積載量。2000石積みの船もあったというしそこまで無茶じゃないな(感覚マヒ
そんな船で河川を上り下りするのはやっぱおかしいが って事は2000人ぐらいは船だけで余裕もって養えるのか
CC前提なら1万マジ余裕・・・
1万余裕CPUってある? 食料管理の手間から最低限の種類だけ供給するようになった闇堕ち村長
一生同じ飯で暮らすがいいわー
種類増やさないと満足度上がるとか、そういうボーナスないとなぁ・・・ 俺は健康度が4と5で違いを体感できないから
そんなに気にする必要はないと思っている。
まぁ、RPの一環として、多品種栽培するけど 健康度5だと80歳過ぎまで生きてるけど、3だと60代で死ぬ印象 一番年下の子供が独立するぐらいで親が死ぬローテが組めるんならホントにお得かもしれんな
ただ序盤の村拡張期に労働力不足で困る気もする リアルだと年寄りは少ないほうがいいけど、
あいつらは死ぬ前日まで元気に働いているから
そんなに気にしなくてもいいのでは? このゲームって効率プレイ強いられる系のゲーム?
それとも遊び半分で村半壊させたり
バックグラウンドで数時間放置して村を盛衰させたままそのままプレイとか出来る? できるぞ
効率プレイについては、縛りプレイ級の過酷な条件を課さなければ強いられることはない >>547
買ったわ!
ちょっと触った感じ300時間は遊べるな テキトーに区画作っても機能するのがいいわ
道路繋げないと機能しない系は碁盤目しか作れんけど
このゲームなら景観活かしつつ街作れそう 道路の幅いつも悩む
景観重視にしようと思っても、低い丘とかのせいで数マスずれたりした時点でもういいやとなってごちゃっとなる… ゴチャっと建物建てても最終的に1人稼働の木こり小屋建てておけばそれっぽく見えちゃうの好き
畑とか果樹園とか牧場とか墓場とか範囲が大きいのに四角くしか建てられないの嫌い CC入れたらめっちゃ色んな要素増えるけど
これって殆どフレーバー的な楽しさがあるだけで
実際としてはあっても変わらない物が大半な感じなのかな?
娯楽品なんかなくても幸福度MAXだし
食べ物も手間かかる美味そうなの作っても意味なさそうだし ほぼフレーバーだけど一部有能(ロウソク作って石切場の再利用とか)や超生産力(鴨猟とか)があるよって感じだよね〜
てか超生産力に関してはそれが無いとヤバいマップ生成もできるのでそれ用かな 鴨ってそんなヤバかったっけ・・・やたら不安定で今ひとつだと思ってたんだけど いきなり生えてるトウモロコシが俺にとってはチートだったよ カモは1年で1000ぐらい肉とれて労働者も一人でいいので釣り場なんかより遥かに効率が良く
隣接させても平気なので川に並べて置いたりできるのでチート気味だったはず カモがチートっぽいのは食糧生産力もあるけど、葦畑と水上作業場と3つセットで食糧薪ツール服の4種類が賄える事な気がする
しかも建築には木と葦しかいらないし
3階建てにできる建物の肉屋も凄いよね。鶏肉切るとナゲットとかが出てくるの。お惣菜屋さんかな セールでDawn of man買ったんだけど、だいたいBanishedだね
でも石器時代が一番楽しい >>562
DAWN for MANも面白いよね
そして石器時代が面白いのも超同意、てか時代進むとbanishedでいいじゃんってなる
なぜか要素少ないplanet baseの方がぼーっと1日やってられる不思議 >>563
まだ牛を開放してないけどロバめっちゃ便利だから、ロバ解放された石器時代で遊びたい
正直銅以降のコンテンツがいらない
原始人生活していたい それ気になってるけどタイトルどうにかならなかったのか
検索しづらい デモ版はアメリカ国しかないけど、リリースされたら日本語対応するのかな 9言語対応だしGoogle先生にお任せするつもりじゃねーかな 似たようなゲームをやっては結局ここに戻ってきてしまう
Dawn of manがずっと原始生活だったら良かったのに CCの難易度よく見たらすごい数あるけどこれの詳細解説サイトとかは…ないか あれって開始時の人数と所有リソースが違うだけじゃないっけ?
まあ難易度は家畜と種が何かの方が実際問題は大きいと思うが
種は確認するのも一手間かかるし easy, normal, hardの違いはスタート時点での家や種・家畜の有無で、タイトル(golden lamaとか)によって遺跡があるとか養蚕所があるとか森林の見た目が違うとかの差異がある
選択時に下の枠に解説出るしごく簡単な英語だよ World of Banishedの登録方法がわからん
質問の答えわかりませんかね? まじかー
英語力…
ちょっとがんばってみるありがとう このゲーム名作で有名だから楽しみにしてたんだけどやってみたら思ってたより単純で少し拍子抜け…
なんかmod入れる前提だったりする? >>583
ColonialCharter入れると内容が50倍くらいになる 今でもほぼバニラでやってる…
昔は交易所が容量超えても買えてたからめっちゃ楽だったけど、今はちゃんと考えて物置かないといけないね CC入れた方が温くなるから専らバニラでしかやってないわ Patronやってみたわ
まんまBanished意識したクローン目指してるって感じ、UI部分やバランスはまだまだでアップデート次第。
違う点は町の役場(AoEでいう町の中心)があって法令を指定できる点、建物がツリー状のアンロック方式である点。 banishedは敵来ないから拠点防衛系のゲームやり慣れてると物足りなく感じるかもね
街作りゲーとしてもcitiesより出来ることも考えることも少ないし
まぁ俺はこのシンプルさ好きだけどね このゲーム続編を作る余地は十分あったと思うけど検討しなかったのかなぁ。 たしか兄弟で作っててバグフィクスとmod対応をして早々に打ち止め宣言してたはず。 続編は欲しいと言えば欲しいけど、じゃあこのBanishedになにを足す?と聞かれても
なに足しても蛇足になりそうだからこのままでいいです
拠点防衛要素とか本当に要らないんだよここには 物理エンジンで雨降ったら水が低きに流れて小川や池ができてそういうの灌漑に使ったりとか
harsh気候で積雪と戦うとかそういうのちょっとやりたい 軽量化とかマルチスレッド対応とか色んなゲームで要望されるけど
二輪車を四輪車に改造するようなものでとても難しい
サイドカーを付けるようには行かない
1から作り直したほうがマシなぐらい不具合多発するから完成したゲームでやるのは割に合わない 版権どっかの会社が買って2作るって話とかなかったのかな?それなりに売れたゲームなんだし
とりあえずパトロンに期待だけどまだ触ってないや 実際の所、CCの細部までバランス調整してくれたらそれで十分なんだよね 続編あるならA村は牧畜、B村は農業、C村は冶金とか一つのマップ内で地形に応じた特産ができて、各村の流通をコントロールできるなんらかのギミックとか欲しい。
今は離れた場所開拓しても似たような景色になってしまう。あとグラフィックはいまのPC向けに作れば相当綺麗にできそう。 いろんな派生ゲーム出てきてるけど、結局これのバニラに戻ってきてしまう
最近のじゃpatronなんかが気になるから、そのうち買ってみようかな ぱとろん買ってみたけど道路ひくときに
なぜか地面ハイライトしないから地味にうっとおしい もっと地形に左右されるゲーム性が欲しかったな
現状平野部が広いか狭いかくらいしかなくてどのマップでもやること一緒だし
tropicoはそのへんうまくやっとる 類似ゲーだとTimberbornが治水で思わぬ事態になってアワアワするのとか楽しい
まだデモ版だけで販売も始まってないけど 治水要素はちょっと欲しいな
水害で飢饉に見舞われたり灌漑工事したりしてみたい 管理が面倒すぎんのもなあ
治水って定期行事になりがちだし もし2が出るなら、改善する場所があるとするなら、川がほぼ交易のためになっちゃってるのがちょっと気になる
市内の物流にも使えたらなぁとは思う。陸より大量に物を動かせる職業というか、建造物が欲しい
そう言うMODあるのかな?ならごめんなさい そういえば倉庫整理系の職業は多分MODでも出てないな。
近いのは、個別の市場と、せいぜいCCの分配所くらいか。
川上の森で伐採した木材を、川下の市街地に舟で運ぶとか、交易所縛り(取引内容の縛りや建築数の縛りも含む)だったら役に立ちそう。 patronはまさにこのゲームの正当進化だな
ただ上でもでてるけど道敷き周りと建築に不便を感じる
施設の範囲複数見れないのも
取引のオート化も欲しいところ いつも100年目前でクラッシュする
経営軌道に乗って街の景観本格的に弄るかってあたりだから萎える
何百年いける人はどんくらいのPCでプレイしてんの? 古いゲームだから推奨環境でも
Processor: 2GHzデュアルコアプロセッサまたはそれ以上
Memory: 512 MB の空きメモリ
って書いてあるんだし
よほどじゃないとクラッシュせんような・・・
なんか外部要因のような気はする
参考になるかしらんけどうちの環境
i7-4770に1060と32Gメモリ積んで2000人手前でギブアップするくらいカクカクだけど落ちはしないよ 質問です。
CCなんですけど、塩ってどう作るんですか? patronがクロアチア産
Kingdoms Rebornがどこ産か特定できんくて困っとる
散々探してタイ産かと思ったが違った
支那チョン産でないことを確定できるならあとはどこでもいいんだが、Kingdoms Rebornの翻訳サイトを見つけて逆算すると両方後手っぽい
検索中、左側に服を着た女、右側へ同じ女の全裸を掲載した18歳以上ですか?っつーどこかで見たことあるサイトのカウントダウンがublockを掻い潜って表示されるし
別のサイトじゃwebアタックを防いだりもした
そこまでしてKingdoms Rebornのインディー製作者を解明できんかったわorz
バニッシュスキーの先輩方、Earthshine社の詳細をご存じでしたらアドバイスくださいm(vv)m
それと上記の「左側に服を着た女、右側へ同じ女の全裸を掲載した18歳以上ですか?」の正式なサイトまたは広告名もご存じでしたらアドバイス貰いたいです
こうしたフィルターを掻い潜る、攻撃性の弱いサイトトップを悪用したブラクラまがいのサイトを非表示させるため、更にフィルター調整したい 臭い子はこのスレにしがみつく意味無くない?
巣に帰れよ >>622
関係ないと思う
肥沃土の%も畑とかの作物設置する時だけ出るしな patronの木は自動取引で常時一定数確保しとく感じていいね
自前で用意するより安定する、安いしね 他ゲーの攻略情報はさすがにスレ違いでしょ
他所でやってください CCひっさしぶりにやったら要素増えすぎてなんのこっちゃ
兵士だの駐屯兵だのはフレーバーってことでOK? 水路を作りたくて色々検索してるんだけどよくわかんない
ccの地形ツールで水路を作る〜って文面だけチラッと出てきたけどこれどうやるの?
水路を作るのにおすすめなmodがあったら教えてほしい 発展していくとどこに何の施設があるか把握できなくなって詰む
CC施設と職業多すぎんだよ! >>627
EB Ground Irrigation EB Natural Irrigation EB Irrigation Channels
https://banishedinfo.com/mods/view/231-Canal
https://i.imgur.com/TaMEJbb.jpeg
RK Editor Choice等
川を作るMODが無いので、水上に土地を作る方法もある
https://i.imgur.com/R5s8Dat.jpeg >>629
ありがとうありがとう!
CCの地形ツールで水場を潰して作ってたんだけど自分で水路を作りたかったんだ〜
早速入れてみる >>629
街並み超いいな
黄色や赤の壁の家もこのRKのMODセットに入ってるの? CC入れてるけどもっと作物欲しいな
レモンとかライムとかアボカドとか輸入でなく生産してえ Mega Mod 8.01入れて温室で栽培できるよ 共存させなくてもよかったわ
ええなmegamod
コショウやら色々追加されて脳内設定が捗る CCで大貯蔵庫に頼り切っていた俺
megamodで本来の資材しか入れてくれなくて爆死 しかし
MegaMod0.06
MegaDeutschMod8.01
とても紛らわしい
皆が言ってるのは前者でよろしいだろうか 自分は色々試した結果CC+DS系を必要な物だけに落ち着いた
でも今のCCて家畜を多種飼いすると羊毛が取れなくなることがある MOD翻訳したくて色々調べたけど
コンパイラとか色々面倒で挫けた
先人達は偉大だったな 自分でGoogle翻訳してノートにまとめて見ながらやってるわ
wikiにmodごとのまとめと翻訳頁があればいいなあ >>642
俺が言ってるのはMegaMod 8.01 このゲーム、元データ→MODへ変換はできるけど、MODファイル→元データは出来ないよね?
配布されてるMODいじろうとして挫折したわ。 人口爆発で200人のニートができた
就職口を作ってたら300人に増えた
どうしよう… あそこに大きめの島があって食糧生産はしていない
そしてそこに橋があるじゃろ? セールで買いました それまで出来た建築物等のクリックが、途中から出来なくなった これって元に戻す方法ある?
セーブ・ロード、ゲーム再起動、駄目だった。 何やっても駄目だ 日本語化MOD入れてます 最初からやるしかねえのかな megamod入れて遊んでるがパンはあるのに麺が存在しない不思議
ロールプレイやるのに割と重要なんだけどな ゲームバランスから考えて同じ原料の主食であるパンと麺を被らせる意味あるとは思えないが
ロールプレイに必要だと言うなら作者に要望してきたら 米で麺作ってりゃベトナム感出るし
小麦で細麺作ってればイタリア感出る
村にアイデンティティ持たせるために有ると良いのよね 「飲食店」システムがないから微妙でしょ
みんな自炊してるから家で作ってるって脳内補完するしかないな megamodにスープキッチンがあって住民たちはスープをテイクアウトしてるよ 都市部の市場や酒場に併設すると雰囲気出てええで的な料理屋とかスープキッチンとかあるよな
横に噴水とか石像とか椅子おいて広場を作るとなおgood
やっぱり乾麺は欲しいなパン屋みたいに早くから分業されてそうだし
megamod既存のパン屋とかにnoodle[rice]つって加える程度なら簡単なんかな? 世の中には魚の皮で作る服もあるんだから薪くらいどうということない >>670
機能してるかの基準がわからんが
店員を雇わずにいるとただの倉庫と化すからなんらかの違いはある 日本にも紙子(紙衣)って紙で作る服があるしな
薪でもこう鎧っぽい服が作れそうやろ 原初のアダムとイブですら、葉っぱの部分を使っていたというのに ccのほぼ湖マップで水上都市を拡張していったら交易船がバグって
侵入して来た河口まで戻って出口の河口に向かうようになってしまった・・・ あれ無理矢理水エリア作ってるだけで本来の河川のラインは存在するよね megamodのベーカリーにあるオーツクッキーの原料にオートミールとあるからオーツ麦を作ったんだけどこれじゃないみたい
何を用意すればいいのか教えてほしいです 俺もmegamod入れてベトナムライクな水上都市やろうと思って作ってんだけど妙にホームレスが発生するな >>683
ごめん解決しました
同系統のmodにオートミールを作れる風車があった そうなんだよ
modつながりがわからんから
なかなか新要素が堪能できないんよね CCだけど資材置き場で効率の良い建物ない?
素材は弾薬庫や崖倉庫を重宝しとるけど。 初心者なんやが若い夫婦作るには新居用意したらんといかんのが不満
三世帯同居とかでええやろ
核家族化とか嫌いや MOD作りな
将来老人1人で占拠とかしちゃうから追い出しなよ
そもそも一つの家に5人までだからねぇ…二世代占拠したら一人っ子確定になってそれはそれで厳しいよ 10人くらい住めるデカい家が作れて長子相続で
相続できない次子以降は新居用意してやらんといかんって感じのがゲーム的にも時代的にも良かったと思うんよなあ ソフトの性能的に1000人が事実上の上限だからそんなに人口増えないようなデザインになってる 食料自給するなら大マップ平地でも1000人は結構大変だぞ
薪本位経済にするなら簡単だけど >>698
ごめん渓谷で平地が多いseedを使ったものだった 時代的にってどういう意味だか全然分からんな
Banishedに想定されてる時代はそうだったのか? 長子相続って別に長男総取りではないからな
もし総取りならCK3とかどんなに楽なことか 果汁園にはじめてモモ植えて楽しみにして収穫したのに何もとれない
なんだこれ 桃栗三年柿八年って言うでしょ
あと伐採場の範囲内に立ててると果樹も木だから伐採の対象になるよ 採石場すごく役に立つんだけど使いきった後の邪魔っぷりよ 農地拡大すると病害の通知やばいんだけどこれどうやって対処するの? 病害が発生した畑をすみやかに破壊撤去する
もしくは間隔をあけて他の畑にうつらないようにする
うちは畑と樹木を交互に植えて回避してるな 攻略wikiでも見れば作物の病害対策なんて簡単なんだけど、多分そういうのに頼らないプレイスタイルなんだろうな
感染拡大の法則なんて分からんよなそりゃ SEO公害のせいで今の人にはもう攻略wikiを見る文化がないんだよなぁ
この手のゲームは攻略サイトはネタバレ同然だから飽きてくるまで見ない方が良いと思うけど 攻略みてしまうと模範するだけのクソゲーになるぞ
同じ型を作る工場ラインゲーと化す 模倣な
クリア条件のあるゲームでもなし工場ラインゲーと化すも何も 模倣が嫌な人は、攻略の手順を全部見たりしないと思うぞ
自分の楽しみを損なわない範囲で、必要なデータだけつまみ食いすればいい 災害なんて起こらん設定にすればいい
結局のところ災害って発展に無駄な時間がかかるようになるだけで面白くもなんともない 村人ばかすぎてちょっと離れた場所の作業するのに数年かかりになる
なんとかしてくれ 「ちょっと離れた」と言ってるお前の基準が分からんけれども、
嫌ならその近辺に家建てたらいいんじゃないですかね? megamodなら作業小屋的なイメージでやっすい家建てられて便利よね megamodで輸入禁止プレイしてるけど
木が足りんよ木が バニラで全部実績解除目指してるけど、学校なし縛りはキツいね…こんなに変わるのかと初めて思い知る… 学校なしは狩猟採集でやったかなあ
交易でキノコは売ったかも banished系の今の流行りってある?
patron買うか悩んでるわ MegaMod入れたけどタブ増えすぎな上英語が混ざって見栄えが微妙だな… patron買ってわかったけど負荷凄いな
5600X+3700でかなり負荷かかるわ
軽いしバニシュドが落ち着く patronは技術ツリーが細長いせいで決まった手順でしか町が作れないのがなぁ
1回やったらもういいやってなってる アーリーアクセスで流行とは言い難いけどkingdoms rebornとか
コロニーシムで売れてるのはTimberborn patronは要求GPU高すぎだし、
この内容ならBanishedのModでもよくね?ってなる patronは3060tiからじゃないか
設定さげると見える範囲狭くなるからプレイに影響でてストレスだし まだアーリーだけどTimberbornは注目が集まりつつあるね
体験版もあるし、なにより日本語が標準搭載されてる megamod8.01やってるけど
RKの野草小屋破損した状態で画面内に入れたら
クライアントクラッシュする? アラビアのイメージで作ろうと思ったけど
デーツと羊と小麦パン屋作ったらやる事なくなっちまった 新居何件か建てたら30代のおっさんと10才の少年の組み合わせばかりが引っ越してきて、しかも一件はおっさんがどっか行ってしまって10才の少年一人暮らし……
ざっと各家を見て回ったらBBAしかいねえ 人口アホみたいに増やさなければ全然軽いでしょ
そもそも発売年を見よう 200人ぐらいから10倍速が少しずつ遅くなり始める
俺の中では人口500人で安定したらゴールってことにしてる 逆に500くらいまでは10年前のクソPCでも動いてたわ グラボ換えても冷却ファンの高鳴りが嫌でついグラ設定を最低近くまで落としちゃう貧乏性 グラボのファンを付け替えるという方法もある
分解必須だから、保証効かなくなるけど CCとMegaMod混ぜるといくつか挙動がおかしくなる施設があるな…やっぱ駄目か >>743
家建てすぎなんだよ
あいつらは家族数より家のほうが多いとすぐに別居する 上でkingdoms rebornが出ているけど、
あれはカードゲームなので自由に建物を
建てられないから好みが分かれると思う MODで特定のアイテム1種だけ出し入れできる倉庫とかないのかな
CCの加工系建造物の配置が難しすぎる
素材倉庫や素材露店みたいなの使うと泥砂堅木全部来るし >>752
ずっと独身で独り暮らしの女も子供産むから家が多いのは問題なくない? >>755
マジで??何年もやってて知らなかった…一人っきりになった時女性だったらまだ詰みじゃない? そう言う時ってもしかすると薪無駄に使われてるんじゃないかと心配になる事はある
実際は知らない 一度でも家庭を作った事があれば奥さんだけでも子供は産まれるけど薪って意味では家庭分裂はただの資源の無駄だな 別居してても子供は生まれるので、詰みじゃないけど
住んでいる家ごとに燃料(暖房用だけ?)は消費されるから
別居させるメリットがない
あと、家の数で人口調整するのが基本なので、序盤以外は家庭>家が普通 というかそんなに家余らすの無理だろ
あとでとんでもないことになる 100人超えた辺りで交易品増えるから
石の予約してると結構余裕出るんだよね
それでついつい 今さら始めてみたけど難しい面白いねこれ…
家と学校の配置が難しいのと上手く任意の住人を住んでほしい家に誘導出来なくて子どもが増えない… 老衰ラッシュで人手不足地獄な最中に竜巻が直撃してラッシュが収まった
老人が吹き飛んだのか、単にピークが過ぎたのかは不明 ウチは鍛冶用に5つの交易所で鉄を100ずつ自動購入してたら
在庫が1万を超えた
道具の消費スピードが早いが、それに間に合うくらい供給スピードも早いというのに 集落を拡大していく時どんな風に大きくしてる?
スタート地点を中心にどんどん大きくするか、離れたところに新たに集落を作って隣町みたいにするか…
施設の配置が非常に悩ましい… 拡張は地形と気分による
大人=(学生+子供)×2 のバランスを保ってれば何とかなるから人口ピラミッドとか気にしてなかったなぁ
移民を受け入れるかは今の労働者の数より子供の数で判断すべきと最近になってようやく気付いた 移民を受け入れないなら毎年夏と冬に家を1軒づつ建てる。20〜25年経つと最初の世代が老衰するから人口安定する
移民を受け入れる場合は受け入れた時から同じく夏と冬に2軒づつ家が無い住人がいなくなるまで建てる
人口増やしたい時も移民と同じパターンで夏と冬に2軒づつ建てる
って感じでやってる。人口ピラミッド的にはまっすぐなロウソク型になるイメージ。banished世界は爺婆が死ぬまで働いてくれるのでありがたい 雑に遊んでると割り当てなしの人数が100人越えたと思ったら
いつの間にか足りなくなってる、くらいになるからなあ 何も考えずに1000人逝っちゃえば
250人までしか減らないからヘーキヘーキ 最近始めたニワカだけど面白いね
昨晩は高齢化で出産可能な人口ひとりという危機的状況から3人の移民を受け入れて持ち直した
住民が1年で4歳トシとるって知らんかった…つがいになるようにと家を壊しまくったりてんやわんやだったけど試行錯誤が楽しい 久しぶりに食糧上限(999,999)超えて食糧生産機能がストップした
CC、1年1歳MODで96年目、人口2500人
年間食糧生産が消費よりやや少ないぐらいだからもっと備蓄したいのに…上限1桁増やしたい 上限細かく設定したいよね てか災害ありで100年くらい完全放置ってしてる人いるんかな 言うて2500人の年間食糧ってザックリ25万やろ?4年分も蓄えあれば充分じゃない? 完全放置するなら石炭だけ作って全部輸入とかで出来そう 取引所ってあれ定期便なの?
来るのばらついて不足することある気がするんだが 古代の都市人口でググってみると
BC3000頃のスーサやウルクの45,000人という説を見るにどんな都市だったんだろうとワクワクする〜 よく歴史小説・ファンタジー小説に出てくる「人口100人ほどの小さな村」を成立させるにも凄い努力があったのだろうなあ ゲームでは農作物植えたら難なく育つけど、不作や病気やそもそも痩せた土地だったりして働き手が死なずに子どもを増やしていくのって相当厳しかったと想像できる
国とかの支援がある開拓団ならともかく、何の後ろ盾も無く数世帯で0からとか、割と絶望だよね ポツンと一軒家見てるとありがちなストーリーにみえる CCって職場の素材系固めて住宅街を別にするのと職場の近くに家を建てるのどっちがマシなんだろう
仕事中に素材取りに行く時間が多くてあんまり効率的に回ってる気がしない >>788
基本は仕事場の近くに家作る方が効率いい
けど最終的にはその効率良く回ってない仕事をしてる住人がどう動いてるかとその仕事に必要な物資がどう動いてるのかの両面を追っかけてボトルネック探すしかないな
市場の人員が足りなくて自分で遠くの倉庫まで物を取りに行ってたり納品する倉庫がいっぱいで遠くに納品してたり原料の生産が少なくて市場の人員が少量を何度も運んでたとか食糧が足りなくて家に何度も食べ物を運んでたなんて事はままある いろいろやったけど
endzoneがバニ系の最高進化系かな? >>792
Banished系のゲーム増えてるけど違いよく分からんから簡単比較してくれると助かる banished系、結局banishedが1番シンプルで楽しいとなって帰ってきてしまう
このゲームが2000人とかでもそれなりに軽く動作してくれるようになってくれたらそれだけで満足なんだけどなぁ…出ないかな、banished2 じゃあ面白かった2作だけ
ENDZONE
・シナリオモードあり
・お金の要素は無し
・作業範囲の指定ができる
・幅広い研究による人類の進化あり
・交易頼りじゃなく遠征や電力メイン
・条例で政治的要素はあるがおまけ
・頻繁にサイドミッションが発生し報酬などあり
・やり込みや目的がある
・町が発展すると略奪者に襲われる
PATRON
・条例による政治的要素や効果が強い
・お金の影響が非常に大きい
・研究による施設の広がりあり
・研究はあるがほぼ決まった手順
・住人の欲求が強い
・労働階級間で欲求バランスをとる必要がある
・交易の影響がとても大きい
・施設や建物の種類がめちゃくちゃ多い
どっちもbanishedの良いところ伸ばしてる、papronはそのままの進化で
endzoneは改良進化かな
世界観は双方真逆になるけど PATRONは欲求満たさないとすぐに出て行ってしまうよな
住人に対するメンテナンスを怠るとジリ貧に陥るし endzoneは建物が見辛くてぱっと見なんなのか分かり辛いのがな。。
「無理矢理生きにくくしたBanished」というイメージだわ
Dawn of man
・石器時代でBanished
・シナリオモードあり
・狩猟も農耕も出来る(農耕はちょっと時間掛かる)
・作業範囲の指定ができる
・ポイントによる文明の進化あり
・町が発展すると略奪者(他所の部族)に襲われる
個人的には石器で狩りしてる時が一番楽しい バソコン買い替えたらめっちゃ人口増やせるようになったけど、でもバランス取るの難しいな
老衰大量死は防げないわ
老人は一人暮らしで粘るから、若年層が増えないんだよね 高齢化社会 老人が死ぬ 老齢の子供が遺産相続する 老人は金使わない 老人間で資産が永遠にプール
やはり安楽死させないとダメだよな 日本も このゲームの高齢化問題は仕事の引き継ぎができなくなることだけなんだよなぁ… 家を建てた順にどんどん入居していくのは初期は仕方ないんだけどある程度発展したら建物ごとに職業の割り当てをしたいよなあ
木こり小屋の隣に建てた家に農民が入居すると効率悪い 月が変わるタイミングとかで仕事と住居の最適化されるやろ?
まぁ最適化ってほど優秀じゃないけど労働者の作業割り振りに比べたら全然マシだと > 建物ごとに職業の割り当てを
あーこういうことか 初期はともかく、ある程度生産力確保したら能別集落にするくらいかな
細かく準備したあと放置で持続する世界を作りたくて、随時細かい操作はしたくないんだよね CCで一晩放置したら道具不足と飢餓で人口半減してた
労働者は多すぎるくらいいないと人口減少局面で崩壊するね
あと食糧専用の倉庫がないとミツロウやら獣脂やらでいっぱいになってアカン CCはもう専用倉庫と食料市場だけにしたほうがいい
あとこのゲーム何もしないと人口減る一方だから放置はできないと思う >>794
セトルメントサバイバルがまさにこれの2って感じだな
インスパイアされたってよりまんま丸パクリで色々追加機能つけましたって感じで
1シーズン1歳年取る仕様なんかの細かいとこ同じなんで人口の増減調整なんかもおのずと同じになるしリソース管理も似た感じになる
日本語化もされたしやってみてはいやよく出来てるよ1200円程度でこれは SettlementSurvival日本語もちゃんとしてるし痒いところに手が届きまくるBanishedって感じで今ん所楽しいわ
個人的にグラフィックがあんま好みじゃないのが残念やけど逆に言うと不満がそんぐらいしかない
屋根の色全部同じとかそこは別にインスパイアせんでもええやろって気はするw SettlementSurvivalというのがあるんですね
Banishedは楽しく遊んでるけど、独居老人を追い出す作業が面倒くさくなってきて
その辺り解消されてるの? 子供産めない世代が入る介護施設ってのがあるね
建ててないから使用感まではわからんですが 子供産めない人を自動でーだと雰囲気も何も無いから施設に対して任意の年齢を設定して、その歳以上になると集合住宅(老人ホーム)へ転居してもらえるようにできたらいいのにね
介護職も追加すればそれっぽくてよさそう
似たようなのはありそうだけど その辺は世界観もあるからなあ
中世風で介護施設は何か違う そもそも老人が悪いのではなくて
二世帯住宅で下の世代が子供作らないのが原因だと思うけどな
みんな新築で子供作りたがるとかどういう社会だよ 結婚したら男側が家を用意して女側が家具を用意するとか家を建てて妻をもらって男として一人前とかって文化は割とあるのでそう言う感じなのかもしれない
中世ヨーロッパがそうだったのかは全然知らんが 実家は長子が継いで以降の子は独立っていうのが保守界のワールドスタンダードって印象だな
そういうゲームシステムにも出来たんだろうけど、それだと運営が安定し過ぎて今ほどの評価は得られなかったんじゃなかろうか
放っておいたら崩れるからこそプレイ意欲が湧く側面もあるわけだしな このゲームの老人は捨てても勝手に山を切り開いて帰ってくるんだよなあ >>810
音楽はまだオリジナルだなそこだけは少し残念
つかいまんとこ少なすぎだなBGMは 新しいPC買ったんで人口新記録目指してたんだけど
マルチコア対応してないからちょっとしか恩恵無いな
考えたら当たり前だけど、ちょっと残念 マルチコアってそんな難しいのか
ほぼ同人みたいな開発規模とはいえ このゲームの開発環境の問題で対応難しいって話だったと思う何気に古いゲームだしな
新しい環境で作り直せば対応できるんだろうけどそれは別のゲーム作るって事だしな というかたいていのゲームはマルチコア対応は難しいよ。
データの同期や整合性を取らなくていい処理なんてあんまりないし。
どうしてもならSMT切ればもうちょっと最新CPUの恩恵得られるかもね。 >>812
あると全然違うね労働者人口の増減がかなり安定する
数年放置での人口ピラミッドの形成がかなり違うものになる
このゲームにも欲しかったねこれは >>812
あると全然違うね労働者人口の増減がかなり安定する
数年放置での人口ピラミッドの形成がかなり違うものになる
このゲームにも欲しかったねこれは 災害なしのイージーな設定で慣れようとしてる所だけど、村を拡大するタイミングがいまいちわからないよ
離れた平野に家を作って第二の村を作るような広げ方はマズいかな? 市場と家を建てて、そこで生まれた子供が10歳になる前に学校を建てます。自分は面倒なので市場と家と同じタイミングで学校建てちゃう 労働者が600人以上いて老衰ラッシュを待ってたら竜巻が半分くらい吹き飛ばした なんで進化系のゲームって全部碁盤の目状なんだろ…
自由に出来るのfoundationくらいかな? >>834
データ管理が楽だからな
まだ発売されていないけど
Manor LordsやNew Home: Medieval Village辺りが
自由に配置できるみたいよ
道路もCities: Skylinesみたいに敷ける 道路は自由に引けるけど、形状によっては建物建てられないのがな…
その点、SimCity2013はある程度融通が効いてて良かった
数少ない良い点 >>834
自由ではないがヘックスなのがSurviving Mars >>835
良く発売されても無いタイトル知ってるな〜w
教えてくれてありがとう!
Manor Lordsって奴は動画見てたら戦争してたからちょっと亜種っぽい感じかな?でもグラめちゃくちゃいいな
New Home: Medieval Villageはちょっとグラ落ちるけど先行プレイ動画見る限り面白そう
>>836
それはfoundationの話?
>>837
そんな形の村づくりゲーまであんのか!やり込み深そうだなw 他にもDawnOfManとかは割と自由に建物が設置できるな 自分でプレイはしてないけど赤いシムシティことWorkers & Resourcesもだいぶ自由に建てられるみたいね
Demoもあるようなのでお試しあれ 建築物を建てたり農地を設定する際、建築不可能なマスを強調表示したりするMODってありますか? 16歳前後の組み合わせが2つほどあったので家を2つ建てたのだが
そのうちの一つに41歳男と1歳女が入居してしまった
このような場合どうにもならんのかな 建築する時間を少し遅らせたら今度はうまく行った
42歳になった男は36歳の妻と別れるのを諦めたようだ 時間止めて、家含むエリア全域解体指定→取り消しでええやろ 丘に建物や畑作れるmodはあるのに、道のは無いよな 不思議 高齢化対策に追われる展開に飽きた
もうちょっと自由に村を発展させたいよ 何度最初から始めても同じような組み立て方しちゃって街並みも変わり映え出来ないんだけど何かいいマンネリ脱出無いかなあ
創造力が試されてるなととても思う 施設を作る順番もルーチン化しちゃうしね
自分の場合は交易所なし縛りがいくらか効果あった 海産物縛り加工はシュールストレミングのみの縛りでやってみたけど
健康値が低空飛行で採ったはしから薬草が消えていくんだ・・・
https://i.imgur.com/oeF3twl.jpg 村人かわいそうw
精神が先にぶっ壊れそうなのにそこは大丈夫なんだな。。。 ふとやりたくなって2年ぶりぐらいに戻ってきたんだけど
CCやMegamodみたいな大型modの登場とか何か面白いことあった? 個人的な好みはあるだろうけど、Banishedを超えてるゲームってなくない? Banishedをやり続けるのは良いけど
大型Modぐらい新しさを求めるなら他のゲームも選択肢に入るとは思う banishedのいい所は技術ツリーが無い所
アレがあると結局同じ順序で同じ発展でしか町が作れないから何度もプレイする気にならないんだよ バニラのバランスが好きで時々戻っては一日中やってしまう
まだ開けてない実績とかあるからそれに向けてやっちゃう SettlementSurvivalちょっとやってみたけど
悪くはないんだがBanishedのほうが全体的な色合いとか雰囲気が落ち着いてる感じがしてやっぱ好きだな
眺めてて落ち着くわ〜 川が一切ないマップとかあったら否応なしに交易縛りせざるを得なくなって楽しいかなぁそういうマップシード無いかな?
…とか思ったけどmodで地形いじったほうが早そうだな
modで地形いじる機能、ゲームを楽にする方向でしか考えたこと無かったけど自分で特徴的なマップに作り変えてハードなプレイしてみるとかちょっと良さそうかも CCの山岳系の大マップだと山が邪魔で事実上交易縛りみたいなマップはあるな ccならいろいろあるんじゃない?
バニラでも交易縛りの実績ってなかったっけ? 石切り場と鉱山で交易縛りの実績は難なく取得できたよ
早めにスチールの道具に切り替えたら楽だった 交易縛りってことは農産畜産できないってことだよな
バニラだと石も石炭も鉄も限りがあり山菜と魚と僅かな鹿肉で維持とか相当大変そうだ
服も足りないし上手く維持しても道具が尽きて終わりになりそう >>868
難易度は易しいでもいいから種も家畜もある状態で始められるよ CCでも畑縛ると100人以上の村維持するの結構きつくなってくるな
まぁ川から採ってくればなんとかなるんだけど CC畑縛って人口650人越えたところで食料厳しくなって来た…
魚と蜂蜜で何とか食い繋いでる
https://imgur.com/a/VqgCEab CCならカモ猟しないんか?年間1600超えるぐらい鴨肉取るよ
後は米があるけど…畑縛りならちょっと反則っぽいか 大分前のCCだと年200くらいしか取れないからと思って全然建ててなかった…>鴨
敷き詰めたらヌルゲーw 確かにシカ狩り小屋と違って敷き詰められるのぶっ壊れてるよな
余ったら都会の肉屋(3階建てのやつ)で鴨肉のローストだかを作ればもっとぶっ壊れるよ 鴨が強すぎて、、、
ただ鴨も縛ると流石に1000人は難しいかも
https://i.imgur.com/BaKhPrt.jpg CC住民乳製品好きすぎ問題
生産しても乳製品だけは速攻なくなる
鹿肉食え鹿肉 チーズとか好きだよね~!
自分の好きな朝食と同じものを住民に供したいと思ってプレイするとなかなか難しい 単価の高い食品から食べるってルールが一応あった気がするけど同単価だと魚とか鹿肉とか食わんよな
魚は燻製にできるようになってからが本番だと思ってる 倉庫を圧迫する余った鹿肉が鬱陶しくなって鹿肉処理場を建てるけど
結局のところちょびちょびと余った鹿肉が数年単位で貯まってるだけであって生産量そのものが多いわけではないから
ものの1年足らずで加工しきって足りなくなって
逆に鹿肉を求めるようになるのあるあるだと思う 独居老人が本当に面倒
年寄りは勝手にケアホームに移って共同生活してくれる仕様だったらよかったのに もしくは単純に寿命を短くしてほしい
40歳付近で死亡にすれば問題は概ね解決するんじゃないかなー 産業革命時代の欧米の平均寿命が30代だったというから、乳児死亡率が高かったことを差し引いて考えてもそうおかしくないのでは ナチ思考やめいw
老人も死ぬまで労働者であり消費者だ
バランス取れていれば増減有りつつ平均的な人口サイクルが成立しているぞ? すまん
ゲームに限った話として堪忍や
調べたら65歳にするmodがあるみたい
試してみるか 人口増減の波をできるだけ緩くしつつその触れ幅を受け止める余裕のある
経営、蓄財、施設準備が出来ていれば独居老人はさしたる問題ではなくなる
やっぱ恐ろしいのは天災 天才は恐ろしいけど一家5人制限もあってどうしても人口の振れ幅は200はできるもんだと200年実績埋めてて思った あと余剰在庫の廃棄してほしい
それくらいするだろ普通(泣) 食料生産が消費に追いついてない状態でも肉と魚は余りやすいな TwitterでBanishedは老人は切り捨てて結婚を斡旋してこどおじこどおばを無くさないと少子高齢化で詰むというようなことを呟いたら差別発言としてアカウントが凍結した…… Baniの老人は死ぬまできっちり働いてくれるし結婚斡旋なんて民家建てるぐらいしか存在しない
こどおじこどおばが出てくるなんて家建てすぎか既に少子高齢化突入してる
ネタとしても面白くない 今更はじめたところなんだけどBorderless-Gamingが効かないんだけど何が考えられる?
試しに他のゲームではちゃんと動作してる。
https://steamcommunity.com/app/388080/discussions/0/535151589894231000/?ctp=13
にもちゃんとBanishedと記載されてるんだけど何か下準備みたいなのいる? 最近始めたんだけど面白いね
やめどきがわからなくなる
なんとなく京都の碁盤の目みたいに道路敷いて建物配置したいなーって思うけどなかなか上手くいかないもんだねw いいな。俺も最近はじめたけど感想はちょっと思っていたのと違ってた
バランスがいいって絶賛されてたからもうちょい何か村づくりを困らせるか悩ませる要素があるんだとばかり思ってたけど、
たまに人死にが出る程度で何も起きない…
サマセで始めたばかりだから結論ではないけど、今のところ単調な感じがしてていつでも好きに辞められる
どんな感じになってんの? 慣れてる人だときつい要素はほとんど無いと思う
後は定番のMOD入れておけばできること増えて楽しい 人死が出るイベントは薄いけど家増やし続けていかないと人口減少がすぐに始まるのと
人口増加ペースのコントロールを誤ると一気に食料と道具不足に陥る緊張感yはある まだ数時間しか遊んでないけどこのゲーム難しいな
外に繋がってるはずの川に交易所作っても船が来ないし
おかげで折角作った牧場が機能しないし
人員を変えてないのに急に収穫物が減って飢死者が出るし
家が増えてくるし採石所もデカいしでスペースが足りなくなってくるし
てんやわんやだわ 船は不定期気味に来るからまったり待つしか無いな
農業は天候の影響をめっちゃ受けるから一定じゃないよ 畑は1人で回せる最大面積で作りたくなるもんだが
中盤人が余るようになってくると通勤運搬のラグやらも考えて
1.3-5人分を2人で回すくらいに考えていった方が安定するんだよな 今更だけど畑って1人でどれくらいまでの広さいけるの?
いつも適当にやって大量の人数を割り当ててるからか人手不足になっちゃう 最近こうぬーして優しいで慣れたんで
難しいの山岳地帯でやってるんだけど
木材も石も大量にあるのに
大工が徘徊して放心しているってなって建築してくれないんだけど
これってどうすればいいの?? >>915
もしかして労働者が資材を建設場所に運搬するってこと?
てかいつも全員職に就かせてたけど、一人か二人労働者で置いておいた方が良いってことやね 労働者は序盤は住人の10%ぐらいを目安に〜後半に向かってもっと増やさないと効率悪くなる感じ
また、仕事してる人が死んだら自動的に労働者が仕事引き継ぐので労働者0人はオススメしない。特に学校の先生が引き継げないと今いる学生が全員教育無しの労働者になっちゃうので >>917
自動的に労働者が仕事引き継ぐって情報 初めて知りました!
まさにその学校の先生居なくなって一気に大人が増えた事あったから
序盤 村の端っこ2カ所に学校作ってたわ…
いい情報もらえた!ありがとう! このゲーム面白いけど村に20人位しか人住んでないのに、食料がいきなり200減ったり300増えたり、数字の増減の仕方がよくわからないな 倉庫の中身の合計は表示されるけど住人が持ってたり各々の住居に備蓄してたりする分は計上されない仕様
他の資源に比べて食料だけ一度に運べる量が多いってのもある
だから急に増減するように見えるけど実際は住人が住居に数日分の食料を備蓄してるだけだったりする 類似ゲーのFarther FrontierがBanishedの後継と言われてるから遊んでみたけど、移民ガンガン来すぎて人が死んでも感慨薄いんだよね
あっちはまだアーリーだから変わるかもだけどバランス的にはBanishedの方が面白かったな、男女比の偏りや適齢期カップルになるかハラハラしたり
しかしやっぱり農村ー鉱山街ー都市、みたいな複数拠点つくって流通網構築するようなシステムは難しいのかなー あっちは敵が来るから移民ガンガンこないときついんじゃね?触ってないけどさ 穀物村とか食肉村とか作って物資が行き来する様が楽しいんだが、
2年前のゲーミングでも人口1000くらいで処理落ちするんだよな
古いゲームなのにな 一、二年目の冬は越せたのに、三年目の冬で人がバタバタ死んでいく
村人の数ほとんど変わってないんだけど何が原因なの ちゃんとヒントがでてるはずだけど見逃してないかな?
食料、防寒、病気、その辺じゃないのかな あ、すまん。村人が死ぬのは飢えが原因で、設備は変わらんのに食料供給量が減った理由が謎だったんだけど書くの忘れてた
まあまだ序盤なんでヒント読み直してくる 学校建ててる?
教育済の初期村民と違って教育してない子たちだと効率結構落ちるから同じ職業配分だと崩壊しちゃうかもね 3年目ならツールがちょうど無くなる時期かな。ツールなしで働かせてたら効率最悪ですぐ死んじゃいそう 3年目ぐらいなら教育で差が出るとは思えないからツールかなー 人口緩和MODって今のバージョンで動作してる?
900人あたりから大工が家立てる時間と労働者が増える時間が釣り合わない Farthest Frontierが襲撃と輪作要素以外はbanishedのCC入れた状態のまんまでちょっとびっくりした
作者がシティズスカイラインを参考にしたとか言ってるらしいけど
いやそこれはbanishedやろ!と思った MegaMod9入れたけど凄まじいタブの数でワロタ
CC1.76含めてくれたのは嬉しいけどもはやどこに何があるのかわからん >>934
ない
ただ日本語化入れたらCCの部分だけ翻訳されてる 一度安定したら意外とすることない?
もう5年目であらかた建物は立てちゃった
CCとやら入れたほうがいい? >>936
飽きたんなら入れたほうがいい、それでもう何周かは遊べる
安定したら景観整えるとか産業興しくらいしかやることないんで好きなだけMODを盛れ 自分は実績解除かな。実績解除目指すとMODなしでめっちゃ長い時間楽しめる まだ序盤だけど山菜採り小屋と狩猟小屋と薬草小屋は森の中に建てる必要がありそうだから、村や木こり小屋から離して複数建てた方がいいんかな? 木こり小屋(植樹伐採どちらもオン)と野草採りの小屋は毎回隣接させて建設してるけど、特に採取量に悪影響があるとは思わないな
データ取ってるわけじゃないけど 採取小屋とハーブ小屋、狩猟小屋のところに木こり小屋置いてるけど、木こり小屋はとりあえず一人だけにして伐採と植樹させるようにしてる
4人だと若い木ばっかりになってなんとなくハーブ小屋に悪影響なんじゃないかと不安になる(収穫量調べたわけじゃない) そもそも野草の収穫量が何で判定されてるのかよくわからん
もしかして建物の立ってない土地ってだけじゃないのかあれ 木が生えてる所の隣接マスに野草が生える
古木が生えてる所の隣接マスに薬草が生える
ってルールなので範囲内に建物が少なく木が沢山生えてる方が収量が増える。逆に野草や薬草が生える速度以上には収量も増えない
木が生えてない土地で4人で植林伐採すると若木ばかりになるから薬草取れない。1年くらい植林だけしてから伐採始めると古木もあるから薬草取れるけど古木が消えたら薬草も取れなくなるから木こりは3人くらいがいいね ある程度の古木に囲まれた適切なハーブ小屋が1軒あれば、市場をいくつも建てるような規模の村になっても薬草は余る
一方で薬草の処方も兼務しているので、各地に処方専門のハーブ小屋を建てることで処方希望者の長距離移動を避けられる ・条件
木こり、野草採り、薬草、狩猟は全部ひとまとめ
木こりは植樹と伐採両方オン
人数は全部最大
ストレージや家は木こりの範囲のギリギリ外に設置
・結果
薬草は最初に200くらい採取できるけど後は少量ずつしか集まらない
野草採りは年間2700程度で安定
狩猟は波があって安定しない
木こりは忘れた。収量は安定してた
>>944
つまり古木が少ないと野草取りの食料収集量が多くなる可能性があるね
木こり少な目の薬草メインの森と、木こり多めで食料メインの森って感じの使い分けも出来るのかな? 薬草増える一方で全然減らないから気にしたことなかったなあ
ハーブ小屋は住宅付近にも建てなきゃいけなかったのか 健康度上げきったらハーブ余るよねえ
かといって在庫ためてても移民の病気を防げるわけでもなく…
MODだと嗜好品に加工するやつがあるけど エールは、醸造所のインベントリ容量が少ないから交易所に運び出すようにしないと大量生産難しいね
ちゃんと運び出すようにすれば、一ヶ所あたり年間600くらい生産できる
交易品として薪よりも優秀だから、どんどん交易所にため込んで、どんどん交換すればいいと思うよ 始めたばかり、MOD入れてお気楽プレイ中。
10倍速で人口減のメッセージに注目し続けてると目が痛くなってしまった
人口減で一時停止するMODとかないかな… いつも醸造所と波止場はセットで建築してるな
船着き場の近所に納屋を整然と並べて建てると港の倉庫街っぽくなる GOG版のBanishedで何回か遊んだんだけど、MODで遊ぶならSteam版手に入れたほうがいいのかな?
nexsusにもMODあるみたいだけどColonial Charter とかバージョンが古いような。 CCやmegamodoなら配布されてるんだからダウンロードしてきて入れるだけやろ 公式には最新版あるんですね、ワークショップ使う方法ばかり書いてあって焦りましたが導入できましたありがとう。 なんだかんだ言って、結局ここに帰ってきてしまう
実家のような安心感 何年かぶりに起動してやりたいと思いつつ放置だったCCを入れてみたら
最初に立てた魚釣り小屋に配置した漁師が一匹たりとも魚を取らないまま餓死した
なんだったんだ…… スチームセールで買ったけどゆるいDwarfFortressみたいで面白い >>961
釣り小屋の設置位置が悪いと、釣り小屋から出れなくなって餓死するよ 今まで鉱山作った事無かったけど
人口が極端な比率にならないよう調整に使えるんだな・・・ 今更ながらの初プレイしてるが
食糧云々よりも石無くて詰むわ・・・
即効、交易所2つくらい建てて
石依頼位しないといけないのか… 知った事
・最序盤の山菜小屋と釣場は神
・景観どうこう関係なく石切場と炭鉱は立てた方が良い
・交易所はクソ強い
・移民は要らない
・2都市くらいで経営してると災害で死ぬ ←イマココ 採石場と鉱山建てたことないわ
雰囲気作りのために作ってみようかな、とか思っても余裕ができてからとか考えてるうちに結局忘れて土地がなくなってる 釣り場もほぼ建てたこともないな。。
それなら皮も取れる狩猟小屋建てちゃうわ、精算数が安定しないけども 釣り場は好漁場に一軒は建ててるわ
山菜小屋もそうだけど人員配置で食糧生産を即時ONOFFできるから、生産計画ミスったときのリカバリーに使える みんなもっと肉じゃなく魚食べて!って思ってしまう… 肉も魚も思ったより減らないよねこのゲーム
お野菜大好きすぎる cc入れて燻製や塩漬けにするとお魚食べてくれるんだけどね
やっぱ生魚はダメなんだろうな 70年目位で人口が1000を越え
食糧・資源自給もプラスで安定したので
一旦拡張を止めて8年ほど放置してみた
・・・人口が700割ったわ
こりゃ拡張を進め出したら
常に一定の拡張続けないと
老衰ラッシュが止まらぬ
と考えなきゃ駄目か 一度1400人くらいになるとどういうわけか拡張しなくても安定してくる場合もある 放置して人口が減るのは家のバランスもあるけど畑に依存し過ぎるのも大きな原因になるのよね
秋に一気に食料増やして後は食いつぶすだけだと各所に置いた倉庫ごとの偏りが凄いことになる
全体の容量は余裕でも放置する度どんどん悲惨なことになってくのよね 他の村作りゲームでよく聞くから買ってみたけど難しいねこれ
作業に凄く人員移動させまくらないといけないとすぐ人口減少しかねないや
でもよくできたゲームだとは感じたわ うおっ踏んでしまったか
初めてスレ立てしちゃったわ
間違えてたらすまない
Banished34村目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674494533/ おま環なのかもしれないけれど、バニラで時々山菜小屋が食料集めてくれなくなったりすることがある
建築優先指定とかがクリティカルに絡むと起こる気がする 森林少なくなると収穫量減るけどそういう話ではなく? 労働者や大工の人数をコロコロ変えると
山菜採りの人数を弄らなくても担当市民がよく変わる
するとひたすら職場への移動を繰り返して
実際の仕事はしてくれてない事もある あーそれかもしれない
山菜小屋の範囲にたくさん収穫物が落ちてるのに誰1人拾わなくて餓死していくので… 山菜小屋に人当ててもこうなるときはなる…建設停止か優先か資材調達の3つのうちのどれかか複数が絡み合って山菜小屋が機能しなくなる… 特に序盤でまだ全員に家が供給されてないタイミングで起きやすい気がする
山菜とか釣り小屋とか畑の種蒔きとか食料生産系が後回しにされるのかしら? BanishedはBGMと風やざわめきなんかの環境サウンドが抜群にいいのも強みだと思う
EPICで今配ってる街シムも四角マスの街作りだから興味はあるんだが
ポイント貯めて開発ツリーやスキルツリーを解放、みたいなのは億劫になるな バニラでそこそこ満足行くまで遊べたからCC入れてみたけどいきなり要素増えまくってワロタ
凄いなぁこれ… CCは結構ヌルくなる要素多いからなあ、ワイはバニラに戻ったよ CCはHunting Blindが強すぎてな
もう全部鴨肉でいいんじゃないかな
CCがヌルすぎ、もりだくさん過ぎっていう人には、RK Editer's Choice (通称RKEC)がオススメ
生産設備にぶっ壊れはないし、うまいことバランス取ってる印象
3階建ての家は強力だけど、ガラスやレンガが必要だから序盤から建てようとするとなかなか大変 どちらも日本語版ってあります…?
そろそろ実績全解除できそうなので、日本語訳も入れて遊ぼうかと CCの日本語化は一応あるけど、中途半端だから結局原文を確認したくなる
RKECの日本語化はたぶんない
実績解除できてるってことは、バニラは英語でプレイしてたんでしょ
だったらMODも英語でもなんとかなるよ CCって全部翻訳されてなかったか?
前に遊んだとき問題なかったような >>997
一応全部の建築物が翻訳されてるけど、日本語が怪しい箇所がかなりある
バニラの日本語訳がすごくいいから余計に目立つのかもしれない
俺はとにかく効率重視派だから正しい解釈がしたくて原文を重視したけど、確かに普通にプレイする分には今の翻訳で十分かも バニラの日本語訳なんてないぞ
あれは有志(達)が作ったmodだぞ >>999
バニラの日本語訳MODって意味で書いたつもりだった
分かりにくくてスマンな
次スレはここ
Banished34村目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674494533/ このスレッドは1000を超えました。
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