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Banished33村目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望2019/10/17(木) 19:10:09.32ID:vAVDfV2d
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

英語情報サイト ※日本語wikiはNGワードで弾かれるため載せていません
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished30村目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516171678/


次スレは >>980 の人宜しく
0003名無しさんの野望2019/10/17(木) 19:12:11.58ID:W7t85aFs
おつ
0004名無しさんの野望2019/10/17(木) 19:50:25.31ID:exYvmWk1
おいもうすぐ還暦のおまえ
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから
0005名無しさんの野望2019/10/18(金) 14:23:43.01ID:xE7MRD+r
最近始めた組だがcc最新版の施設の情報ってどっかにまとまって無いのかな?愛玩動物使う施設とか何なんだかわからん
0007名無しさんの野望2019/10/19(土) 00:09:28.24ID:nfHFR7tL0
>>6
英語だけどめっちゃ詳しいね探すの大変なくらい
ありがとう
0008名無しさんの野望2019/10/19(土) 17:15:05.61ID:Fk2k/4m50
デバッグモードで検証したところ普通の牧場の最大効率11×18でミルクの生産が年655
millk pen(愛玩動物牧場)は3×4の面積でミルク476と皮14
雇用はどちらも1人なので愛玩動物牧場が面積比で十数倍の効率を持つことがわかる
0009名無しさんの野望2019/10/20(日) 22:44:23.94ID:N1M/9zfO0
MegaMod入れて遊んでるけどバニラと違って食料足らずに詰む事はほぼ皆無だからかなりまったり遊べるよね。
あきらかなチート施設も多々あるけどそこはご愛嬌ってことで縛ったりしてるわ。
ニコでもユーチューブどっちでも良いんだけど最新のMegaMod入れて日本語実況してる動画あったら教えてクレメンス
0010名無しさんの野望2019/10/20(日) 22:45:11.52ID:qg7Aw1Qd0
そーなんすよ
                 γ⌒/^^/^-
               ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ 
           _  〈(_|  | |南 |~   株/^ )
            (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
           ()/)/~ /~ | 人  .|~ |式 |~ /)
           へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|    へ,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
          |:::::::   ゛    彰   ッ-会     ,,,,;;::'''''
          |::::::::      ,,,,; ツ:::::::::::::::       __ ヽ
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                 :人      `ー――'''''  / ヽ
              _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
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    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/
0011名無しさんの野望2019/10/21(月) 05:46:51.59ID:Kbs9Ac060
>>9
Colonial Charter 1.76 ですら日本語実況動画は1シリーズ(YouTube)しか無かった気がします
MegaMod 8.01 は全言語でも実況動画作ってるかたは自分が知っている限り10人以下で日本語は未だあらわれず…
0012名無しさんの野望2019/10/21(月) 15:43:52.24ID:HRIywI0f0
>>9
CCは木炭と小さい市場と種類限定交易所の存在がでかいと思ったな
バニラの市場はでかくて最初から置く場所計画してないと厳しいし、種の入手も運要素が厳しい
実況というか配信アーカイブなら最近のがkukuluにある
0014名無しさんの野望2019/10/21(月) 20:49:21.99ID:eC+f1aZ60
>>11 >>12
教えてくれてありがとう
俺も色々探してみたんだけどほぼ無かったからもしやと思ったけどやっぱりないか
MegaModは種なくても各種農作物を育てられる施設が色々あるからな

MegaModの専用の日本語化はないけどMegaModに入ってるCC1.76にCC1.75の日本語化Modを適用できるよ。
0015名無しさんの野望2019/10/21(月) 22:06:00.53ID:TvrVUFk70
>>14
横から失礼。

今ちょうどCCに日本語化Modを当ててプレイしているんだけど、施設にポインタを合わせた時の説明がところどころおかしくなっているのは仕様?
具体的には脱字がめちゃくちゃ多い。
これがCC1.76に1.75用の日本語化Modを当てているせいなのか、おま環ってやつなのか、それとも元からなのかが分からない。
0016名無しさんの野望2019/10/22(火) 00:05:57.38ID:S+9NFwl20
>>15
俺のも1.76に1.75の日本語化Mod使用してると脱字はかなり多いよ。
たまにモヤモヤするけどプレイには支障ないからそのまま使ってる。

翻訳者ではないからわからないけど可能性として考えられるのは文字数オーバーのための対処か、
翻訳Modの仕様上で表記できない文字は脱字になってるのかもしれない

それでも翻訳はあったほうが利便性は高いからありがたく使ってる
0017名無しさんの野望2019/10/22(火) 14:52:21.89ID:7Wv4ki6I0
>>16
やっぱり俺の環境だけじゃなかったか。
フォントやらの問題で表示されないっていうのはありえそう。

いや、現状でも十分使えるっていうのはもちろんその通りなんだけど、
バニラの日本語化が完璧と言えるほど素晴らしかったから、どうしても粗探しのようになってしまうね。

教えてくれてありがとう。
0018名無しさんの野望2019/10/22(火) 19:22:01.47ID:L1ApLmMY0
CCとやらを入れてひっさしぶりに遊んでる。
CC入れたら別ゲームになっててヤバいね。
試行錯誤してるけど、相変わらず食糧不足で詰みかけ
0019名無しさんの野望2019/10/22(火) 19:28:08.31ID:jfl48xKq0
食糧不足の時は大抵労働者が多い時なので、
近隣の未開拓の森の野草を根こそぎにする指示を出せば1年2年は耐えられると学んだ
0020名無しさんの野望2019/10/23(水) 09:48:19.39ID:27jV5RnCa
序盤の食料不足対策には狩猟小屋建てたら必ず鹿肉の精肉屋(正式名称忘れた)を作ってるわ。
加工して肉増やせるし、それでも足りなければ獣脂でロウソク(価値8)作って交易品にしてる。
0021名無しさんの野望2019/10/23(水) 11:12:45.33ID:afuqUxnK0
CCは1.4ぐらいのときに入れてたけど、普通にとうもころし拾えちゃうんで
食糧事情が簡単になるから止めちゃったんだよなあ
今拾えないんだっけ?
0022名無しさんの野望2019/10/23(水) 11:20:17.57ID:TS3/ZYvZ0
CCの食料は植林で雑木林?からの田んぼを作ればゴール
0023名無しさんの野望2019/10/23(水) 13:45:57.33ID:h/Irt1g/0
道づくりがズビビャな人の動画を見て買ったんだけど
初期位置に50×50くらいの平野が広がってるマップシードってないかな
Mediumスタートで農業がしたいんだ
0024名無しさんの野望2019/10/23(水) 14:07:40.20ID:TS3/ZYvZ0
>>23
バニラ 渓谷 ラージなら 491871558 がオススメ
同じシード値でミディアムでも広めの平地があるけど初期位置から少し遠い
0026名無しさんの野望2019/10/23(水) 15:32:53.54ID:9qXcP6Se0
>>20
ロウソクは交易品にならんだろ・・・教育ありを2人割いても年に80本とかじゃなかったか?
2人で8×80はちょっと採算が合わん
0028名無しさんの野望2019/10/25(金) 11:24:12.52ID:Y+lIZ51L0
>>26
まあ獣脂余らせても邪魔だし一応価値増える(1×30が8×4)し倉庫在庫圧縮できるし町の賑わいにも仕事の調整先にもなるし
くらいのつもりで自分もロウソク作ってるな
効率的にはそのまま売った方が良いと思う
0029名無しさんの野望2019/10/25(金) 18:00:52.35ID:8ce2SBuO0
突然だけど、バニラ、Small、MoutainsでSeed646842550よりもいいマップ知ってる人いる?
上記は普通に拡張していくだけで人口300人を余裕でクリア出来るくらいには平地が多いぜ
0030名無しさんの野望2019/10/25(金) 18:50:43.22ID:ACH5qEPp0
きみの言う「いいMAP」の基準を教えてくれんかね?
0031名無しさんの野望2019/10/25(金) 19:08:11.12ID:zG3p1AsU0
普通に拡張していくだけで人口が余裕で増えるMapなんじゃねえの?
0032名無しさんの野望2019/10/25(金) 19:42:58.99ID:8ce2SBuO0
あっ、ごめんね。
ここでいう「いいマップ」は、まとまった面積の平地が多いとか、山や小川が少ないとか、
初期配置の近くに一定面積の森があって生き残りやすいとか、
そういうプレイしやすい、開発や拡張のしやすいマップのことね。

>>29では若干あおる様な書き方したけど、普通に良マップの情報を交換したかったり。
0034名無しさんの野望2019/10/26(土) 16:46:10.76ID:rdu7ATxb0
川の中州で始まって、おいこれ石集めて橋かけねえと木がねえぞ、みたいなマップのほうがアツい
0035名無しさんの野望2019/10/26(土) 17:40:09.69ID:eoMC0Mgg0
ccで倉庫って何が最強なんだろ 弾薬庫?
0036名無しさんの野望2019/10/26(土) 18:23:23.27ID:9z735ViI0
>>34
割と分かる。が、こうやってこうすれば序盤を乗り越えられそうだなってところまでシミュレーションしてプレイしないことが大半かも

>>35
面積的な意味で適切なサイズの倉庫が、適切な場所にあることが大切だからなー
Magazineはサイズが大きすぎて扱いづらいっていうのが正直なところじゃね?
0037名無しさんの野望2019/10/26(土) 19:49:12.93ID:rdu7ATxb0
人口減少の時期に人口爆発時の食料燃料をいかに溜め込めるかが勝負になるからじゃない?
ピーク時に移民の団体様が到着しても5年は食っていけるだけの蓄えが欲しい
0038名無しさんの野望2019/10/26(土) 21:51:56.28ID:9z735ViI0
>>37
倉庫の話に関連してのレスだよね?
だったら素直に1マス当たりの容量が重要になると思うから、傾斜地の倉庫や穀物サイロとかが強いんじゃないかな?

あと、5年はさすがに言い過ぎでは?
新しく畑を作って移民に担当させたりするだろうし、3年がいいところって気がする。
俺は基本的に移民を受け入れない方針なので、この辺はエアプだけどさ。
0039名無しさんの野望2019/10/27(日) 03:24:42.03ID:HurXfTgz0
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  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
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  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
0040名無しさんの野望2019/10/27(日) 16:37:12.57ID:btfb9hBo0
川や山脈が全体的に斜めに走ってるマップはひたすら建物置きづらいクソマップ
川が遠くて盆地や湖畔スタートとかは攻略性があるから良マップ
0041名無しさんの野望2019/10/28(月) 21:28:26.08ID:rA5RtmXB0
小川とかいうバニラでは何の価値もない土地を分断するだけのゴミさん。
火事?ちゃんと井戸建てるから大丈夫だって。
0042名無しさんの野望2019/10/30(水) 10:58:50.80ID:FK87bUTB0
川や山はまだ橋やトンネルつけれるからいいけどバニラの丘は・・・
0044名無しさんの野望2019/11/06(水) 02:33:10.44ID:2adhtz/n0
ノーマッドを小島に閉じ込めて餓死させたら市民が怒ってストライキした
おまけに病気も流行るし
0045名無しさんの野望2019/11/09(土) 22:49:10.97ID:5MlgnGI90
最近始めたんだけど市場の役割がいまいちわからない……
0046名無しさんの野望2019/11/09(土) 23:48:07.86ID:uMBxgGTi0
>>45
市場がないとき、住民は一番近くのストレージに食料を取りに行くけど、1つのストレージだと大抵食料の種類が少なくて栄養が偏る。
市場には様々な物資がまんべんなく集まるから、そこで食料を調達する住民は栄養バランスが良くなって健康度が高くなる。

服の材料や木材、石、鉄なんかも集まるから、市場の近くに仕立屋や鍛冶屋を建てると材料調達にかかる時間が少なくなって生産効率が良くなる。

内部的には幸福度を高める効果もあるっぽいけど、俺はよくわかんない。
0047名無しさんの野望2019/11/10(日) 09:00:28.41ID:i+xcFMby0
バニラを卒業してCC入れてみたけどやること多すぎて死ねるな
理解するまで大変だがすごい楽しめそう
0048名無しさんの野望2019/11/10(日) 16:40:07.66ID:baktPawl0
>>46
ありがとう なるほどなー

今は150〜200人くらいで壁に当たってる
すぐに食糧不足になるなあ
0049名無しさんの野望2019/11/10(日) 19:21:33.39ID:OGEAfJU80
市場にどのくらい人を配置すればいいのかよくわからん
0050名無しさんの野望2019/11/11(月) 15:20:17.53ID:a23DU2J0a1111
個人的には各市場毎に(マップ上の市場の総数+1)くらいの人間を割り当ててるな 市場2箇所なら3人づつ計6人 4箇所なら5人づつ計20人って感じ
それくらいいれば倉庫<->市場<->市場間の物流がスムーズな気がしてる
0051名無しさんの野望2019/11/13(水) 08:09:09.37ID:IC/bI7wid
町が広くなって集落が複数出来てくると労働者が資材更地にする作業が効率悪くなってきて困る
0052名無しさんの野望2019/11/13(水) 13:51:42.12ID:shX0QoHY0
倉庫内の物資をなるべくコントロールするのが一番重要かも。
逆に言うと、売るべきモノは倉庫と補充経路に聞け、みたいな。
で、俺的には人口の5%を割り振れる市場の数の上限では?
と憶測してる。
0053名無しさんの野望2019/11/13(水) 17:40:33.64ID:FtgMaTc+0
200人だと10人か。市場3つと考えれば確かに妥当かな
0054名無しさんの野望2019/11/15(金) 07:58:07.28ID:26wuyCOz0
市場と交易所は、余剰人員全員割り振るわ
仕事ないときも輸送能力下駄はいたまんまだから色々効率的
0055名無しさんの野望2019/11/19(火) 06:28:01.22ID:WciycEnM0
CCの市場はほっとくと生活必需品じゃないものを溜め込んで機能不全に陥ることがあるから困る
石とレンガで詰まって圏内の村人飢えさせるとか
大工0で解体命令出して中身を空にすればまた機能するけど
0056名無しさんの野望2019/11/19(火) 08:20:07.28ID:IyZbnXeX0
専用倉庫とか傍においてもいかんのか
まぁ奴らは滅多に使われないからなぁ……
0057名無しさんの野望2019/11/19(火) 17:58:28.58ID:mXWm2vvX0
専用倉庫群は汎用が埋まってから使われる印象
0058名無しさんの野望2019/11/19(火) 23:23:32.31ID:7ftou99y0
ってか、最初に建てた倉庫から順番に使われてるんじゃないか?

最初≒街の中央ね。つまり最初の街の範囲ってば狭いから拡大
した後から見ればゲーム開始付近は中央ってコト。

順番に雑多なモノが詰め込まれて、辺境付近は倉庫不足になって
いないなら専用倉庫(森の近くとか)になるって感じ。
0059名無しさんの野望2019/11/20(水) 09:05:41.06ID:loQ/vOBJ0HAPPY
市場には、各物品が設定された比率で蓄積されるから、機能不全になるのは露天商が少なすぎるか、
あるいは生産されたものが市場に直接運び込まれているせいだと思う。
生産職は一番近くにある保管施設に生産物を運び込む性質があるからね。

例えばレンガ工房に対して建築用品倉庫や燃料倉庫を市場よりも近くなるように設置すれば、
生産物が直接市場に運び込まれることはなくなるはず。
0061名無しさんの野望2019/11/26(火) 13:44:30.22ID:gvBKtzJi0
滞留する資材が出てきたらとりあえず交易所にぶちこめばええねん
0062名無しさんの野望2019/11/26(火) 13:53:06.47ID:EykDHhVy0
交易所とか少しずつでないと取引もできないくらい交易品で埋まってる
0063名無しさんの野望2019/11/26(火) 19:46:21.34ID:RXT1JKqc0
交易用の品目って種類を少なくしつつ、取引価値/重量が高いものを置くのが定石だと思ってる
種と家畜が揃った後は、エール9999と調整用の+αだけが個人的最適解だ
0064名無しさんの野望2019/11/26(火) 20:46:10.01ID:nAtdpMcA0
山ほど衣料品が生産されるから交易に回してる
0065名無しさんの野望2019/11/28(木) 21:38:08.53ID:8wiVaZEu0
市場の有効範囲内に住宅をぎっしり詰め込む
→相応の量の働き口を周辺に用意しないといけなくなる
→移動距離が長くなりすぎて超低効率に

なかなかバランス難しいなあ
0066名無しさんの野望2019/11/29(金) 20:03:08.94ID:p9eJ0NXo0NIKU
今頃って感じで買ったけど面白いね
止め時が見つからんわ
0068名無しさんの野望2019/11/30(土) 11:02:40.09ID:eo3T08wU0
このゲーム300人も超えれば無職だらけになるから雇用は気にしないことにしてる
失業率とか生々しい要素はトロピコで十分だ
0069名無しさんの野望2019/11/30(土) 11:31:31.86ID:twsTxg+u0
薪や羊毛のコートで食料輸入できていれば大丈夫だけど
自給しようとしたらなるべく働かせてないと生産追いつかなくなっちゃう
増収の為の開発と人口増加の追いかけっこで拡大し続ける感じ
0070名無しさんの野望2019/11/30(土) 12:05:18.09ID:bv1Xa8xDd
自給しつつ輸入で食料備蓄しようとしていくと再現なく街が拡がっていく罠
そして高齢化などで気付かぬうちに空洞化していく集落
0071名無しさんの野望2019/11/30(土) 19:58:46.44ID:TnR2NsAd0
家3につき8x14の畑1で拡張すればええねん

寒波が来たら知らん
0072名無しさんの野望2019/11/30(土) 20:15:40.01ID:iP0okY+Yd
まぁいうてほどほどに育った街は多少の高齢化ではびくともしないよな
0073名無しさんの野望2019/12/01(日) 17:18:47.23ID:P9IkVy+c0
交易所や市場のデフォ配置人員が多くて、なんでこんなに必要なん?一人置いときゃ十分じゃんと思っていたが
村(というか町)の規模がでかくなって交易量が増えたらちっとも回ってなかったわ
余剰食糧でこういうとこの人員賄っていかなきゃいかんのやね
0074名無しさんの野望2019/12/01(日) 18:43:32.22ID:SVrCgzcL0
市場関係の配置人員はリアルと同じように考えていいと思う
ゲームの方は人じゃなくてスーパーマンだけど

売り子、帳簿、雑用(商品管理、パシリその他)みたいな感じかな
0075名無しさんの野望2019/12/03(火) 13:41:32.25ID:gbcwBbnld
上にもあるけど労働者余らすくらいなら交易所と市場に大半を割いたほうが効率いいからな
輸送量upは本当にでかい
0076名無しさんの野望2019/12/03(火) 13:59:28.08ID:MpGC3mUK0
育てば育つほど物資や資材が溢れてブルジョアって行く我が町
0077名無しさんの野望2019/12/04(水) 02:04:33.17ID:2oqVrgeq0
初心者だけど倉庫って重要なのな
役場の統計上は食料足りてるのに餓死続出するからなんでだと思ってたけど
かなりな量を畑で腐らせてたわ
面白いなあ
0078名無しさんの野望2019/12/05(木) 02:20:54.70ID:6m0eI0/T0
ていうかCCって食料品専用市場とか置けたよな?
それで機能するんじゃないの?
0079名無しさんの野望2019/12/07(土) 22:27:35.14ID:CBsV30Qa0
綺麗な街並みを作るコツを伝授してくださいお願いします
0080名無しさんの野望2019/12/08(日) 08:25:13.49ID:ElBiQ8P70
まず道を引きます
メインストリートは太く、わき道は細くするとそれっぽくなる
あと建築イメージ出してる時にFだかTだかのキーで外観を選べる建物があるので、
家とかはそれで同じ外観に揃えるいい感じになる
0081名無しさんの野望2019/12/08(日) 08:33:45.16ID:F6xI/2Ee0
道から一マス二マス空けて建物たてると装飾しやすくなるしあとからの建て替えなんかにも融通が効くよ
0083名無しさんの野望2019/12/16(月) 21:54:55.34ID:ZM5ne/6z0
平たくて広い地形は街の装飾に凝れる
起伏激しいとどうしてもギュウギュウ詰めにしたくなる
0085名無しさんの野望2019/12/23(月) 11:51:05.34ID:9PZ9qAYO0
第5世代のi5+内臓GPU+メモリ8Gでもサクサクだぞ
0087名無しさんの野望2019/12/24(火) 03:01:24.60ID:NY1/eTQ10EVE
mod込みでも第4世代i5とかで余裕だったよ
このゲームGPU使わないからi3以上なら何でも動くんじゃない?
0088名無しさんの野望2019/12/25(水) 12:21:39.94ID:+aQj3dA60XMAS
i3未満でもメモリさえツンデレば行けるんじゃないか?
とはいえZ80とかは勘弁してね
0090名無しさんの野望2019/12/25(水) 13:36:35.86ID:xUcpfk/N0XMAS
途中で投稿しちゃった
人口増えたら重くなるのはハイスペPCでも変わらん運命らしいけど
普通に遊ぶ分にはMOD入れてもミドルスペックのPCで十分動く
0091名無しさんの野望2019/12/26(木) 00:23:03.25ID:G7gSl99X0
マイナー環境だが2013年のmacbook proで快適に動いてるよ
i5 2.4GHzデュアルコアにメモリ8GBでグラフィックは内蔵
0093名無しさんの野望2019/12/26(木) 10:24:34.55ID:LH8Q303/0
初めて入れたccも飽きつつあるからおすすめのmod教えてくれ
0094912019/12/27(金) 00:18:43.12ID:jiH49nTC0
>>92
ブートキャンプ使ってるから普通のPCと実質一緒
0095名無しさんの野望2019/12/29(日) 21:22:52.69ID:y304xxDR0NIKU
定期的にプレイしたくなるけど、ある程度まで発展させてしまうとやめてしまう
近代化MODみたいなのないかな
0097名無しさんの野望2019/12/30(月) 21:09:30.52ID:SAfveGSy0
4ブロックを1単位にして、一方を両側通行、片方を片側通行。>>96みたいに
1ブロック毎に道路は作ってない。

で、原則として両側通行道路に平行して大量に配置してる。土地の区画に拠
るけど、両側通行道路、畑ブロック、両側通行道路、畑ブロック、以下続く。

ちなみに倉庫は畑ブロック内の交差点に面して適宜建ててる。
0100名無しさんの野望2020/01/02(木) 19:04:21.52ID:URQSVH9Qd
やっぱ地形に沿って開拓すると同心円に街作るより街道沿いっぽくなるよね?

そっちの方が遠くに街を広げやすいし
0102名無しさんの野望2020/01/03(金) 11:08:35.26ID:03lx/aJf0
初手学校はやったことあるけど安定するね。
未教育の市民が鍛冶屋や仕立屋に就かないように腐心する必要がなくなって精神的にも楽。
ただ、ロールプレイ的には、家や食料関係より先に学校建てるのはどうなのよ、ってなっちゃうよね
0103名無しさんの野望2020/01/03(金) 14:31:21.59ID:+WX+a0WZ0
人口爆発が始まって、総人口200大人170程度で食料生産がギリギリになったので人口抑制して
その数年後には大穀倉地帯の整備が終わったと思ったのに
人口減少がその数年後から始まって下げ止まらないw
今、総人口130大人95
ジジババが家を一人で占拠しちゃうから子供がなかなか増えない・・・
一時期は人口の3割位が荷役夫だったのに、今ではあちこちの施設を休止してる状態
0104名無しさんの野望2020/01/04(土) 07:49:31.02ID:/HsG0wEH0
家の名前忘れたんだが、デッカイのを建てて老人宅を潰すと
勝手に老人ホームにならないか?

老人がデッカイ家に定住したのを確認して潰した元老人宅を
再建すると新郎新婦が勝手に新居にしてると思う
0105名無しさんの野望2020/01/04(土) 14:34:48.91ID:3LnMug8t0
家を取り壊し→即キャンセルで独居老人…もとい一人暮らしは追い出せたはず
0106名無しさんの野望2020/01/04(土) 19:15:43.02ID:A+ZxnBXg0
ひとまず総人口120大人85位で底打って持ち直した
家屋数が多くて空き家までできるほど減ってたので追い出しも意味が無い状態
ってか、独居老人もだけど、片親世帯も増え過ぎてやばかった
わざと新家屋建てずに人口抑制したけど、少しの停滞が致命傷になるのね
0107名無しさんの野望2020/01/04(土) 19:30:03.19ID:IR02KwQc0
ラブホ地区作って定期的に解放して子供で来たら閉鎖、とかしないと
親と同居したまま結婚できずに高齢化して、空き家が出ても子供増やせなくなるという事態になるんよね
それでも細々と生まれてた子供達が頑張って増やしてくれるから滅ぶには至らないけど
0108名無しさんの野望2020/01/04(土) 22:11:23.37ID:W1pyqjI40
農地開発と人口増がいたちごっこすぎる
あと森が消えるから自然と石炭掘るようになる
0109名無しさんの野望2020/01/04(土) 23:23:48.74ID:NulKYbx8a
子供が産まれなくなってきたら
大工を0にして家に解体命令出すといい
解体せずに集合できて子供が埋まれ始める
0110名無しさんの野望2020/01/04(土) 23:28:36.47ID:A+ZxnBXg0
しかし、CCもいれてるけど、総人口200あたりで労働者があまるし穀倉地帯も完備してるから飽きてくるな
資材素材食料全て備蓄も完全だから以降は何やろうかなぁってなってしまう
0111名無しさんの野望2020/01/07(火) 16:04:25.23ID:OsX8ohfb0
似たようなやれること多いゲームないかなあ
0113名無しさんの野望2020/01/09(木) 22:34:28.62ID:AFNKlsBy0
久しぶりにやって考えなしに移民受け入れまくったら初めての飢え死にラッシュが来た
ポポーン
0114名無しさんの野望2020/01/10(金) 03:58:12.94ID:LCbxshM4d
移民の恐怖は未教養の大人って所
移民が道具屋に就いたら終わりの始まり
0116名無しさんの野望2020/01/11(土) 09:55:03.84ID:onpn24dg0
ちゃんと役所で食料収支見て移民の可否決めんといかんわな
CCの難易度medium+だからか知らんけど移民入れまくっても終わりが始まったことないや
一度すげえパンデミックになって笑ったことはあるけどw
0117名無しさんの野望2020/01/12(日) 14:18:27.54ID:6pW+Vh+60
ようやくWin7から10にアプデしたけど、
Banishedの起動が早くなってびっくり
まぁ、今まで5分ぐらいかかっていたのが、
異常だったんだろうけど、初めてWin10の
良さを体感した
01191172020/01/13(月) 12:58:02.94ID:PulCfCZ90
>>118
同じPCです
OSのアップデート前後で変化しました。
ただ、書き込み後に気づいたのですが、steamへの接続で
118のエラーが出るようになったので、その辺が影響して
いるのかもしれません。
0120名無しさんの野望2020/01/14(火) 12:03:29.55ID:WIx0JsRi0
118エラーってサーバーへ接続できない、ってコトなんだよね

たぶんWin10のFWが有効になってるんだと憶測するけど
比較的重篤な状態に陥ってる可能性もあるからキチンと
回復させないとエライ目に遭うかも
0121名無しさんの野望2020/01/18(土) 06:13:54.79ID:0dEwqTlZ0
人口500ぐらいがいちばんちょうどいいな
これ以上増やすと重くなる
0122名無しさんの野望2020/01/20(月) 00:58:16.18ID:1Pq/8dMx0
遅くなることはないけど、何故か600を超えると時々だけど落ちる
オレ環なんで、どうにもこうにも・・・orz
0123名無しさんの野望2020/01/24(金) 03:06:44.84ID:w635jSxK0
デバッグモードMODで最初から巨大都市計画にするのも乙なもんよ
0124名無しさんの野望2020/01/24(金) 22:06:03.03ID:oMrllnwS0
久しぶりに起動してCC1.76になってしまった。
1.76は日本語化MODも無いとわかったので、
OLD CC1.62+日本語化MOD1.34(37)で始めた。

全部日本語になってめっちゃ快適になったけど、
1.62〜1.76間の大きな違いってどんなもんなの?
もし大差ないならこのままで遊ぼうと思ってる。
0125名無しさんの野望2020/01/25(土) 09:52:49.64ID:IyHZh2FP0
バージョン忘れたけど野草小屋の仕様は結構変わってた気がする
いつ頃からか野草小屋でトウモロコシ取れなくなって収穫量もかなり減らされた(ヌルゲーだからむしろ丁度いいけど)
確実に変わってると思うのは交易品の価格かな
0126名無しさんの野望2020/01/25(土) 13:55:44.17ID:vV9nvjVo0
>>125
ありがとう。
7年くらいやってみたけどトウモロコシは
野草小屋からは生産されてないみたい。
いつからか農作物になってるっぽい?

交易所はまだだけど変わってるなら楽しみだ。
変わり方によっては薪本位制から脱却しなきゃ。
0127名無しさんの野望2020/01/26(日) 04:39:56.71ID:FiPanCto0
低スぺだから解像度下げたいけど対応してないんだな
0128名無しさんの野望2020/01/27(月) 19:28:47.22ID:XK5OEs7f0
これめっちゃ面白いな人少なそうだけど

日本語MODとか適当に入れたけどおすすめってあったりする?
ティンバーとか言う木が増やせねえ!
0130名無しさんの野望2020/01/27(月) 20:51:00.75ID:XK5OEs7f0
ふむふむこのTimberMillってやつかな
ありがとう作りまするぜ!
0131名無しさんの野望2020/01/28(火) 07:48:27.94ID:D79J9KvS0
>>128
CC:journy
DSシリーズ
RK Editors choice full
このあたりを全部ぶち込むと
やれる事や建物が飛躍的に増えるよ!
0132名無しさんの野望2020/01/28(火) 19:36:20.80ID:1JMr0MTf0
昨日はじめてようやっとゲームシステム理解してきたんだけど
これってC.CのMODは1.76より古いのはもう入手できない?
0135名無しさんの野望2020/01/30(木) 04:43:39.21ID:f9zLhlPa0
>>132
CCの開発フォーラムを掘ればあるかもしれない
https://www.blackliquidsoftware.com/forum/
あとsteamワークショップで1.71と1.75があったような気がする
0136名無しさんの野望2020/01/30(木) 06:32:05.45ID:eJhl7Dwu0
あかん>>131入れたら落ちるようになったわ・・・
読み込み順変えたら落ち無くなったりするかしら
0137名無しさんの野望2020/01/30(木) 11:14:42.84ID:nA3kh+V/0
>>136
1番上に日本語化
1番下にCC
その間にRKとDS
但し、ゲーム終わる時に
「メニューに戻る」をやるとダメっぽい。
終了させれば問題無いはず
0138名無しさんの野望2020/01/30(木) 11:52:55.72ID:eJhl7Dwu0
日本語化
RK
DS roads
だけでやっても落ちたからRKが悪いんかもしれん
0139名無しさんの野望2020/01/30(木) 12:25:34.30ID:eJhl7Dwu0
すまんRKとDSroadsでnewgameで始めたら落ちなくなったわ
でも建物が減ってさみしい
0140名無しさんの野望2020/01/30(木) 12:39:26.92ID:tV1Q6Bdm0
CC入れたりしたタイミングで落ちるのは俺も経験した
MODを有効にしたら、一度ゲームを終了してやると安定するかもしれない
MODを無効にする場合も同じ
あくまで俺の環境での話なので参考程度にどうぞ
0141名無しさんの野望2020/01/31(金) 09:07:35.05ID:4/3Xf0vJ0
>>135
ありがと
探してみたら1.62があったのでこれで初めてみます
慣れてきたら日本語なしで1.75にチャレンジ予定です
0142名無しさんの野望2020/01/31(金) 12:31:22.10ID:4/3Xf0vJ0
CCの鍛冶場作るのに鉄鉱石が必要なんですが、これって先に鉱山建てるしかないんでしょうか?
0143名無しさんの野望2020/01/31(金) 12:53:20.12ID:zCFDGqZKr
鉄鉱石なんてそこら中に落ちてるじゃん
0144名無しさんの野望2020/01/31(金) 14:11:16.17ID:0QBiKNfx0
fatal crashだのなんだのでクラッシュするようになった・・・
やってらんねえぜファック

>>142
Iron oreなら石と同じ感じでそこらに転がってるよ
0145名無しさんの野望2020/01/31(金) 16:53:12.72ID:4/3Xf0vJ0
>>144
ありがとうございます
デフォルトの難易度でプレイしてたので落ちてなかったようです
CCタグのついたシナリオじゃないと落ちてないんですね
0146名無しさんの野望2020/02/02(日) 01:04:23.24ID:20Nt6jMS0
けっきょくRK消したわ
CC1.76にバナナとかアボカドの種を追加するMODないかな
0147名無しさんの野望2020/02/02(日) 13:02:43.64ID:20Nt6jMS00202
今度はロードしたら秒で落ちるようになって草も生えん
0148名無しさんの野望2020/02/02(日) 13:14:54.08ID:pEOAEh6L00202
modの構成が違うファイルをロードしているに100ペリカ
0149名無しさんの野望2020/02/02(日) 13:19:21.63ID:20Nt6jMS00202
昨日newgameで始めたデータだし大丈夫だと思う
グラフィックドライバ更新したのがアカンのかしら
0150名無しさんの野望2020/02/03(月) 17:53:33.51ID:jN6wOuKOa
947084919 渓谷大
https://imgur.com/a/jynr1vS
左半分にとんでもねぇものができてしまった
0152名無しさんの野望2020/02/05(水) 16:59:11.69ID:SqK0z4kT0
バナナ栽培してぇよぉ・・・
バナナ栽培してえんだよぉ・・・・
0153名無しさんの野望2020/02/05(水) 20:52:32.76ID:V2okbnjR0
CC1.6でちょっと離れたところに釣り小屋建てたら近くに家建てても何故か家なしアイコン出てしまいます…
再配置したら一時的に近くの家に住むんですがすぐ家なしに戻ってしまいます
何故でしょう…
0154名無しさんの野望2020/02/05(水) 22:22:39.55ID:qynDhwur0
釣り小屋までの導線はきちんと繋がってる?
歩けそうに見えるけど実際には歩けないとかになってない?
0155名無しさんの野望2020/02/06(木) 01:12:22.33ID:K8Bavxra0
>>154
よくみたら階段の部分の手前1マスだけ道がひけなくなってました

    道▽─────湖
  家 道▽釣り小屋  湖
 道道道▽       湖
    ×▽──── 湖
    ↑ここだけ坂になってて道がひけない

▽マークのどこか一ヵ所通れればOKと思ってたんですが
もしかして釣り小屋は階段の前の部分が道引けないとダメなんでしょうか?
0157名無しさんの野望2020/02/06(木) 06:33:14.79ID:YjXRUFTW0
年寄りや独居老人の追い出しがうまく行かない
家庭の再構築が面倒くさいぜ
0158名無しさんの野望2020/02/06(木) 19:32:44.51ID:mYJ/sbQS0
そういうの考えるの面倒だから新しい家ポコポコ立ててるわ
0159名無しさんの野望2020/02/08(土) 20:55:35.55ID:CID4sQN70
交易で9999から10000ってできるんだね
youtubeの動画見てて初めて知った
0160名無しさんの野望2020/02/10(月) 17:21:08.26ID:zricMunA0
住民は家の中に入るのでしょうか?
みなさん玄関前で立ったまま
すぐに回れ右して働きに行くんですけど
カラフル2フロアHOUSEは階段上がらず階段の入り口で
後ろ向いて回れ右してすぐに働きに行きます
ちなみに教会は入るのを見たことあります
0161名無しさんの野望2020/02/11(火) 09:27:26.96ID:Iadfjbmg0
攻略サイト見ると
薪の輸出で財を成す方法がよく出ているけど
なかなか生産がうまくいかない…
0162名無しさんの野望2020/02/11(火) 13:35:03.82ID:5PoU6LU80
>>161
木材の供給が足りてないせいなら、人口さえ増えれば交易で大量入手できるようになる。
木材は十分にあるのに薪生産が遅いなら、施設の配置が効率悪いか、もしくは住民の健康度や幸福度が低いか。
ちなみに健康度幸福度が十分高い+施設配置がある程度効率的なら、薪割り場一つの年間生産量は1000くらいになるはず。
0165名無しさんの野望2020/02/13(木) 03:04:00.70ID:G2n+GIvo0
薬屋って治療しますって書いてるのに疫病時に何の役にも立たないのかああああ
だまされたorz
0166名無しさんの野望2020/02/16(日) 18:57:11.50ID:higKqpjK0
コロナのニュース聞くと動き回る疫病アイコンが思い浮かんでしまう
不謹慎かも知れんけど
0167名無しさんの野望2020/02/16(日) 19:03:19.43ID:ykruM4YJ0
困ってます
ランチャー出たとき全部にチェック入れて起動したら全部のMODが入ってしまい
例えばバージョン違いのフランス語全部とか名前のない中国語のよくわからないMODなどありとあらゆるMODがインストールされてしまい
それらを無効ではなく削除してまっさらの状態にしたいのですがファイルを削除しようがアンインストールしようが元に戻ってしまいます
仕方がないのでMOD29ページ分、何時間もかけて一つ一つ削除していたのですが
29ページ分に出てこないMOD、検索しても出てこないMOD、そもそも名前がないMODなどもあり、未だ大量に入っています
検索も1文字入力するのに10秒ほどかかり大変重くなっており、タイトル画面でMODを選ぶだけでもう急激に重くなります
先ほども書きましたが無効ではなくすべてのMODを削除しまっさらの状態にするにはどうしたらいいでしょうか
Banishedはもう二度とプレイできないのかと本当に悩んでいます
0168名無しさんの野望2020/02/16(日) 20:31:25.01ID:u7y/Dfsj0
MODの保存先がどこか調べてそこ削除すりゃいいだろ
0170名無しさんの野望2020/02/16(日) 20:53:19.69ID:ykruM4YJ0
ああ、commonフォルダ→Banished→Windata(だったかな、削除したのであやふや)の中のMODはすべて削除しても
ゲームを起動すると全て元通りになってしまう(そこにMODも入ってる)
だからインストールしたMOD情報がある別の場所を知りたいけどわからない
0171名無しさんの野望2020/02/16(日) 23:16:37.75ID:Y1mnQ3600
>>170
削除しても戻るのか
steamのワークショップの方でサブスクライブされてるとかではない?
0172名無しさんの野望2020/02/17(月) 03:55:12.02ID:8x3UtAeZ0
MODを削除して新規ゲームを始めれば?
ゲームを保存した時に使用MODも保存されちゃうから、
でも面倒くさいからどうでもいいか
0173名無しさんの野望2020/02/19(水) 04:41:10.09ID:Vv07IMxw0
>>171
Windataフォルダの全てのMODファイルを削除してSteamの「サブスクリクションをすべて解除」を選んで(エラい時間かかった)
Banished起動したらすべてのMODがきれいさっぱりなくなってた!
ありがとう!声を大にして言いたい!ありがとう!
0174名無しさんの野望2020/02/27(木) 16:46:05.83ID:cWR4MXZs0
薪割りしたくない住人が材木全部消失させるバグ発生させててワロタ
0175名無しさんの野望2020/02/27(木) 17:30:46.51ID:TkV3xmrxM
オート交易にした場合、消費資材の優先度とかあるの?
0176名無しさんの野望2020/03/01(日) 20:06:14.92ID:LRf0S9xR0
ないよ
だから気を付けないと薪不足で凍えようが薪を輸出し続ける事になるから注意しようね
0179名無しさんの野望2020/03/05(木) 02:16:01.18ID:hUzSRvqh0
ccは色々出来ることが多すぎて面倒になる
バニラにチョイ足しぐらいが俺には丁度いいや
0182名無しさんの野望2020/03/05(木) 12:59:37.98ID:ca7scHXF0
>>181
両立できる日本語化MODとできない日本語化MODがあるンゴ
できるやつの日本語化はワークショップやのうてwikiの方にあるやで
ただし1.62までにしか対応してないからccはワークショップで古い方サブスクすんねんで
0183名無しさんの野望2020/03/05(木) 14:58:32.32ID:hOVtcDHKr
>>182
ありがとう!
両方ともワークショップから落としてたわ…
0184名無しさんの野望2020/03/05(木) 17:14:47.37ID:KG0GaHGx0
質問ですCC導入して大きな学校建てたんだけれど80人になりゃしない
20人のままなんですよね?これ仕様ですか?
ぐぐったら同じように大きな学校建てて「20人じゃないか!」って言っているyoutube動画しか見つからなかった
0185名無しさんの野望2020/03/05(木) 18:56:20.14ID:4bGLLcHr0
人口増やせよ
移民受け入れたりしてりゃ就学人口20人超えるぞ
0186名無しさんの野望2020/03/05(木) 18:59:10.07ID:4bGLLcHr0
少なくともCC最新版入れた俺の環境だと学生の数は無印の学校+CCの学校(改築済み)で80人超えてるからな
0188名無しさんの野望2020/03/06(金) 03:18:29.15ID:I7IO45950
あ、なるほど。表示だけ20なのですね。
それなら安心しました。有難うございます。
0189名無しさんの野望2020/03/09(月) 17:07:44.55ID:2gxUR/cpd
最近の騒ぎ見てるとbanishedの疫病ってヌルいんだなと思いました
0190名無しさんの野望2020/03/09(月) 17:21:26.32ID:YHR79pBh0
banishedの住人は健康的な生活で免疫力すごそうだしな
0191名無しさんの野望2020/03/09(月) 17:24:21.08ID:HBoaNs5q0
500人の村で150人感染の大パンデミックに陥ったことがあるのでそうとも言えん
0192名無しさんの野望2020/03/09(月) 17:37:07.30ID:8jPQMiPR0
最初のプレーでは町の中心部に病院建てて通行人までやたら感染させてたわ
0193名無しさんの野望2020/03/10(火) 02:06:08.87ID:a2L+RMo60
栄養あんまよくないし免疫はそうでもなさそう
0194名無しさんの野望2020/03/13(金) 09:59:27.47ID:pd2oFFItd
200年に一回くらいの割合でペスト級の疫病発生があれば人口が半減してプレイも中弛みしなくなるな
0195名無しさんの野望2020/03/13(金) 18:49:16.01ID:kvmeYpszd
疫病よりも住宅街をハリケーンが直撃する方がやばいからな
0196名無しさんの野望2020/03/13(金) 23:58:37.89ID:3xv7Ecjt0
購入検討してるんですが
このスレ読む限り交易とか移民とか有るんですか?
youtubeとかでプレイ動画見てると
このゲームにはそのような要素が無いとか言ってたんですが

後タイムテーブルが進んで近代的な都市になっていくとか
そのような要素は無いんですよね?
0197名無しさんの野望2020/03/14(土) 00:07:45.92ID:ZMM/lH+G0
>>196
船で交易商人が来るよ
行き場の無い難民がこの村に住ませてと来るよ
文明の進歩は無い
0198名無しさんの野望2020/03/14(土) 00:11:26.03ID:9XHTVZO30
>>196
交易っていうか行商人が来るイベントがたまにあるって感じだな
0199名無しさんの野望2020/03/14(土) 00:21:51.07ID:EZrZZTPG0
>>197-198
ありがとうございます
交易無いって言ってたのは好きなときに交易出来ないって意味だったのかな
次のセールで買ってみます
0200名無しさんの野望2020/03/15(日) 12:22:52.57ID:3KuxGdftr
ちょっとした変化ですぐに減っていく人口と資材に
目を光らせながら、街を拡張していくじゃ
0201名無しさんの野望2020/03/24(火) 18:37:49.24ID:2qsT9fssd
ちょっと質問

川につながっている
湖を平坦化modで埋めて
そこに交易所を作ったんだが
船がスルーしていく…。

一応、水面を寸断しないように
整地して擬似的な川みたいに
しているのだが
解決方法があったら教えて下さい。
0202名無しさんの野望2020/03/24(火) 19:11:25.19ID:/wnoez2w0
>>201
平地化する前に船がどんなルートを通るかちゃんと確認した?
本来通るはずのルートが通れないからスルーされてるんじゃない?
0203名無しさんの野望2020/03/24(火) 20:45:13.74ID:2qsT9fssd
>>202
なるほど。
本来通るルートは、
埋めてたらダメなんですね。
ありがとうございます。
0204名無しさんの野望2020/03/28(土) 18:59:36.76ID:820+DbzPr
MODで老人ホームかラブホ街が欲しくなるね
人口調節が大変
0205名無しさんの野望2020/04/01(水) 14:47:49.94ID:Bd1WoQnWM
banishedの村は人口比の病院数が高いので、コロナ如きではびくともしないよ
0206名無しさんの野望2020/04/02(木) 17:11:31.38ID:2icIa+F90
建てるとやりまくって人口増えるから家を全部ラブホって呼んでたわ
0207名無しさんの野望2020/04/05(日) 01:17:18.23ID:DOoXRNEA0
文明度が下がるけど村外れの魔女の家とか
0208名無しさんの野望2020/04/05(日) 16:23:09.33ID:XRgQk1JR0
>>206
10代を手篭めにする30代とかザラだよな
男女問わず

初プレイ時は共同住宅しか建てなかったせいで
子ども生まれず絶滅したわ
懐かしい
0209名無しさんの野望2020/04/06(月) 08:50:49.37ID:4Bt24s3m0
しばらくクラッシュ知らずだったのにまたクラッシュするようになった…
設定もmodも何も変えてないのに何なんだー
0210名無しさんの野望2020/04/06(月) 15:50:01.25ID:2mCXacBf0
適当に整合性チェックしたら治ったりするぞ
またはセーブそのままで再インストール
0211名無しさんの野望2020/04/07(火) 00:46:05.06ID:GFuOLtN40
>>210
ありがとう
やってみたけどダメだった
いいマップだったから残念すぎるけど諦めるよ
0212名無しさんの野望2020/04/07(火) 22:50:52.90ID:/w9j+TfJ0
グーグル翻訳で良いからバグ報告を送っておくんだ
0213名無しさんの野望2020/04/14(火) 18:43:35.30ID:1lMhTnfe0
質問です

農地と家と倉庫を近くしろとか職場と家の位置云々ってよくみかけますが
勝手に老衰で人が入れ替わってくし結局は適当に住宅街と労働場所を多少意識的に近くしておくくらいでいいのかな
最高効率とかはそこまで気にしない前提で
0215名無しさんの野望2020/04/14(火) 20:18:01.01ID:zGR07jCk0
人が入れ替わっても放っておけば勝手に動線が短くなるように職を変えてくれるから、
とりあえず職場と家は隣接して建てておけば間違いない
0216名無しさんの野望2020/04/15(水) 20:32:18.10ID:+1+xAi+Ja
PlanetBaseもBanishedくらいやることあればなあ
0217名無しさんの野望2020/04/29(水) 15:16:09.05ID:UL0E/4HD0NIKU
今更ながらに始めましたが楽しいですね
今日は人口100人行ったので終わります!
0219名無しさんの野望2020/05/02(土) 19:21:11.05ID:WZNVgppB0
100人越えたあたりで竜巻直撃して6割死んだあの頃
0220名無しさんの野望2020/05/03(日) 12:48:39.51ID:VH5cX40s0
縦長に村作ってたら9割近く住民持ってかれたこともあるしへーきへーき
0222名無しさんの野望2020/05/03(日) 16:07:25.98ID:oUG9G/j00
一直線のほうがやばいと思っていたけど、
L字にしていても斜めに走られたら一緒だと
昨日気づいてわ
0223名無しさんの野望2020/05/03(日) 19:13:40.06ID:iDrF6+mI0
集落と倉庫は分散させておけとあれほど
0224名無しさんの野望2020/05/06(水) 09:41:54.01ID:F+Ya/ORz0
村が大きくなってくるとハーブが足らなくなるんだけどどう賄ってる?
0225名無しさんの野望2020/05/06(水) 12:21:33.27ID:G9CIjAXI0
身も蓋もないことを言えば交易+街中に薬草小屋。
自給したいなら1集落に1森セット。
それでも足りなくなるなら定期的に木こり小屋の採集をオンオフにする。
0226名無しさんの野望2020/05/06(水) 19:07:09.95ID:T6FJv1sM0
最初の森林セットに薬草小屋を付けて、あと市場毎に薬草小屋
これで足りなくなったことはない
0227名無しさんの野望2020/05/07(木) 08:06:57.54ID:2guQHy1oa
薬草採取用の森は伐採しちゃだめだよ、薬草は古い木がないと採れないから
植林専用にした森林三点セット置いたら早々足りなくならないと思う
0228名無しさんの野望2020/05/07(木) 10:07:21.00ID:39EYq/4/0
全伐採とかしない限り木こり稼働してても収穫するけどな
集落1に対して森1にして集落と森の間に薬草小屋置いとけばそう足らなくなることも無いような
本当に不足したら端の狭い土地にでも保護林作るが
0229名無しさんの野望2020/05/08(金) 18:04:00.76ID:Twv6OXNv0
ハーブ0でも問題起きたこと無いんだけどなんのために必要なんだあれ
0230名無しさんの野望2020/05/08(金) 18:19:16.35ID:jW3kRHck0
ハーブは健康度が下がった時に消費される保険みたいなものだったかな
慎重な村運営によって全住民が健康度が高い状態を維持できているのなら、ハーブの消費は少ない
0231名無しさんの野望2020/05/08(金) 18:44:52.66ID:7HrDym/W0
ってか、ハーブ使いだしたらゲーム終了なんじゃ?
0232名無しさんの野望2020/05/08(金) 18:47:51.29ID:Twv6OXNv0
野菜と果物中心に食わせておけば健康下がらないから俺の村にはハーブが不要だったって事か
0234名無しさんの野望2020/05/08(金) 20:25:26.04ID:ONlH10Jka
幸福度が大幅に上昇する代わりに健康度が下がるハーブ?
0237名無しさんの野望2020/05/09(土) 19:27:27.63ID:OjUSW1LLa
CC1.76で撤去命令出して街の宿に老人夫婦を移しても
命令解除すると戻って来てしまうのですが
どうすれば若い夫婦が入ってくれるのでしょうか
0238名無しさんの野望2020/05/09(土) 22:25:17.18ID:+BPTd8pi0
若い夫婦が共同住宅に住んでるなら何度か試行してみるしかない。
若者が親と同居してるなら素直に新しい家を建てる。
0239名無しさんの野望2020/05/09(土) 23:22:07.94ID:BMIn/X2z0
40過ぎたおっさんと10代女子が同居しだすのを眺めながら思いを馳せような
0240名無しさんの野望2020/05/10(日) 13:23:49.91ID:q8UPz4cca
回答ありがとう
早送りで10年以上やってみたけど2組しか街の宿に入りませんでした
0241名無しさんの野望2020/05/10(日) 14:18:23.78ID:sKmChH/e0
街の宿が共同住宅の一種であることは理解してる?
共同住宅はあくまで正式な家があてがわれるまでの仮の住宅だから、空いた家には共同住宅の住民が優先して移り住む。
複数の夫婦が共同住宅に住んでいるなら、何度かやり直せば若い夫婦を空いた家に入れることは可能だがな。
0242名無しさんの野望2020/05/11(月) 05:42:00.23ID:1ycldocy0
資材に余裕が出てくると片っ端から家立てたくなるけどそれやるとベビーブームと老衰ラッシュで人口構成が不安定になるからめんどい
0243名無しさんの野望2020/05/12(火) 23:12:50.54ID:qvNv1V8f0
街を何個も作っていくと産業が少ないところはゴーストタウンみたいになってリアルで怖くなる
0244名無しさんの野望2020/05/12(火) 23:47:56.24ID:F/g4T6i60
1000人ぐらいになると重くなるやつってまだある?
0245名無しさんの野望2020/05/15(金) 20:14:45.97ID:Ikn7XXra0
日本語wiki眺めてたら労働者は仕事内容によって優先順位があって
資源採取は優先順位が最も低く、建物にも好き嫌いがあるとか色々書かれてるけど本当なの?
優先指示出さない限り指示した順番通りじゃないのか
0246名無しさんの野望2020/05/16(土) 10:37:04.01ID:C8SFp+Gj0
優先順位とか好き嫌いとかは知らないが指示した順番通りじゃないことだけはたしか
急ぎの建物がある時は最優先の指示を出しときゃ良い
0247名無しさんの野望2020/05/22(金) 03:43:57.41ID:Xv3EVsOH0
30年クラッシュ祭りがまた起きるようになった
全然プレイが捗らない
0248名無しさんの野望2020/05/23(土) 13:27:20.96ID:TPTEroTx0
物資の市場間どうしのやり取りってなかったんだっけ?
鍛冶屋とか仕立て屋も複数建てたほうがいいのかな?
0249名無しさんの野望2020/05/30(土) 02:08:59.96ID:O0wyvPo10
直接市場同士ではやりとりしないと思ったけどそもそも余剰品は近くの倉庫に返すからあんまり問題にならないかと
逆にA市場にある物がB市場に無くて困る状況はすでにその物質の絶対量が足りてないって事(例えば道具とか服とか)
0250名無しさんの野望2020/06/02(火) 03:51:19.61ID:V7R0bqRZ0
久々にプレイしてそこそこはまり出してるんだが倉庫の貯蔵指定とか住民の強制引っ越しとかのMODって無いかな?
0252名無しさんの野望2020/06/13(土) 20:03:03.08ID:4K9srzB30
日本語化で慣れてからMOD外して実績攻略始めたんだけど
実績攻略やってない人って多いんだね
900人越えが2.7%とか意外だった
0253名無しさんの野望2020/06/13(土) 21:52:33.08ID:C2Qh5KKg0
そういえばMountainManはとったけど、人口900人とかはとってないな。
街づくりゲーっていうよりは資源管理ゲーとして楽しんでるからだろうか?
0254名無しさんの野望2020/06/13(土) 23:39:32.87ID:0oyFP7GFH
すいません、CCの日本語化の一番新しい奴の落とせるところ紹介してもらえませんか?
0256名無しさんの野望2020/06/14(日) 09:35:56.84ID:2zqe5jM70
CC外してもバニラに商品出てくるのか
道具やら服やらの実績めんどくさそ・・・

>253
わかる
0257名無しさんの野望2020/06/15(月) 10:17:38.14ID:HMOhteEL0
Banishedの2が出なそうだから諦めて似たようなゲーム探してるんだけど
ENDZONEってのがなんかだいたいBanished感あるね
0258名無しさんの野望2020/06/15(月) 14:28:45.39ID:dDUGYN4B0
セールだったので買ってみた
これ建設予定地薄茶色になるだけだからめっちゃ見づらいな…木が茂ってる所にに建てようとすると見えなくて位置合わせがしんどすぎる
クリックした時の黄色枠みたいな感じで予定地は常時ハイライト表示させるみたいなModないですかね?
0259名無しさんの野望2020/06/15(月) 18:19:20.47ID:GL4hF96f0
クリックしたときに出る建物の詳細をウィンドウの端っこに寄せてピン止めしておくのじゃダメ?
0260名無しさんの野望2020/06/15(月) 18:51:11.89ID:VY7ITmCV0
俺もそれ思ったけど複数の施設をピン留めすると
最後にクリックしたやつしか黄色枠が出ないんよな
たぶん求めてる答えではないけど森林セット建てるときぐらいしか困らないから↑で大丈夫ではある
MODは日本語wikiには多分ないから自力で英語サイトを覗く感じになるだろう
0261名無しさんの野望2020/06/15(月) 20:06:14.46ID:dDUGYN4B0
親切にありがとう!
ピン留めしても次の建物選ぶと建物の黄色枠消えちゃうんだよね…ただそこ乗り越えたら面白いなこれ
あとやってて思うのはAIが結構むずいね。1年目冬に餓死しそうな人続出して、仕事全部止めて手動でキノコ類収集にしたけど、飢餓の人たちも拾ったものそのまま食べず律儀に納屋に持っていこうとして道中で息絶えまくった(笑)
というか家無しいっぱいいてヤバいのかなと思って家4戸建てたら我先にと食料家に持ってかれまくったのがまずかったっぽいな
0262名無しさんの野望2020/06/15(月) 20:25:21.36ID:GL4hF96f0
最初は家1つだけでたくさん建てなくてもいいよ
凍えたりお腹がすいた家なし村人は他人の家で勝手に暖まったり食事したりするから
0263名無しさんの野望2020/06/15(月) 21:49:46.20ID:dDUGYN4B0
>>262
子供もひっきりなしに増えるし家は程々にしたほうがいいっぽいですね!
ただ他人の家で勝手に暖まりはするものの、食事は一切手をつけてくれないんですよね…なんかやりかたがよくないのかもしれませんが
0264名無しさんの野望2020/06/15(月) 22:28:04.67ID:GL4hF96f0
倉庫建ててる?
最初の荷車だけだとすぐ一杯になっちゃうよ
0265名無しさんの野望2020/06/15(月) 23:16:18.28ID:23ISJLNm0
HARD初年で家全部建てて餓死ってのは、初めてやるときよくある落とし穴だね
最初の1年はすでに言われてるけど、家1軒で十分だよ
マップの初期人口によるけど、人口多いときは3年目まで家無しがいてもいいくらい
それくらい初期に人口を増えすぎないようにするのがコツだよね

健康度はガリガリ削られてハート3〜3個半くらいまで減ってくけど
森林セットの薬草小屋建てれば、すぐに4個半まで回復するから大丈夫

建設予定地が見えにくい点だけど、建物の建設画面右下に
一時停止( ○に|| )あるから、それを使えばかなり見やすくなるよ
あと建物で一番面積を取る鉱山ツールを利用して、見えにくい起伏を確認したり
レイアウトを考えるのに農地ツールを利用して距離を測ったりするのもちょっとしたコツだね
0266名無しさんの野望2020/06/16(火) 00:23:58.43ID:aMkFhS9J0
AoE感覚で「とりあえず余裕を持って6軒くらい建てておくかー!」ってやって
1時間半後「と、いうわけで滅んだわけですけれども」ってなる実況者を見るのが好き
0267名無しさんの野望2020/06/16(火) 11:19:43.53ID:sOvJ08GR0
慣れてればそれでも余裕なんだけどねー
0268名無しさんの野望2020/06/16(火) 14:40:02.00ID:/vQ5lIer0
音楽聞くのがメインでゲームがおまけだから適当でいいよ
0269名無しさんの野望2020/06/16(火) 19:32:52.99ID:hEp4gLlE0
>>265
> あと建物で一番面積を取る鉱山ツールを利用して、見えにくい起伏を確認したり

やっぱりコレみんなやるよな
俺はこのテクニックを、施設名からとってカーリーサーチって呼んでる
02702582020/06/16(火) 22:14:04.11ID:6Il8cL5H0
>>264
倉庫は早めに建てたんですが、家に食料も薪も持っていかれるのでむしろ空っぽに…w

>>265
ありがとうございます!
一時停止マークで一応どこらへんにあるかはわかるようになって助かりました
ちょっとした起伏見逃すこと多いので鉱山ツールめっちゃ便利ですな
鉱山といえば設置したら最後撤去できないとか見て震えてる

一時停止したままレイアウト考えてるだけで時間が溶けてゆく

あとは優先順位の処理がどうなってるか難しいですね…先に優先順位向上させたものから優先なのか後から優先順位向上させたものが上乗せor上書きなのか…それとも何度も同じものを複数回向上させることで段階が上がるのか
資源収集関係とかを優先順位向上させると、大工や農民たちが自分の仕事ほっぽりだして収集に向かうのも制御しにくくて難しいなー
0271名無しさんの野望2020/06/17(水) 17:44:16.21ID:tI2CMxbS0
>倉庫は早めに建てたんですが、家に食料も薪も持っていかれるのでむしろ空っぽに…w

考えられることは、1軒の山菜採りと狩人で余裕を持って養えるより、人口が増えすぎてカツカツになった
それか家と納屋とそれら施設の距離が離れすぎて、効率が悪くなってるとか

優先順位については、こまめに指示を出すしかないんじゃないかな
先に資源収集させて、建てるのに必要な量を確保したら、資源収集を解除して建物建設に優先指示を出すとか
0272名無しさんの野望2020/06/17(水) 17:58:36.60ID:3fs5DNiP0
薪は生産上限上げてなくて食料は1人しか割り振ってないとか?
超序盤でそんなにカツカツにはなった覚えがないにゃー
あとは立地が悪いとかだとありえるのかしら
0273名無しさんの野望2020/06/17(水) 20:11:36.82ID:k1sLRcV90
一人が1年で消費する食料が100(子供も100消費)ってのを知れば大体対処できるはず
食料備蓄や生産量が少ないうちにバカスカ家を建てまくると大体子供を食わせられなくて詰む
生産施設の詳細から年間生産量調べてwikiに載ってる目安より生産が少ないようなら家〜職場〜倉庫が離れすぎて効率が落ちてる
生産量は足りてるなら単純に生産施設の数に対して人口増やしすぎということになる
0274名無しさんの野望2020/06/17(水) 21:17:43.29ID:7Oxweg6c0
全域が森の山菜小屋1つで3人働かせると大体1年で20〜25人分の食料が手に入る。
種も家畜もない状態なら、人口に合わせて山菜小屋をちゃんと建てておけば基本飢えることはないはず。
02752582020/06/19(金) 15:43:54.89ID:qmso+MUK0
多分単純に家建てすぎたのと野草採り小屋をちょっと遠い位置にしちゃったのがダメだったかも
とりあえず絶滅しかけから盛り返したけど新たな問題が起きて初めからするか迷っている

砂利道を敷いただけで放置してたんだけど、なぜか時間経過で道路沿いに利用不可の領域が出来てしまってる
残ってたセーブデータからSS撮ってきた → https://i.imgur.com/UI4vEyn.jpg

道を敷くと微妙な起伏が均されたりするみたいだから、周辺を道路で埋めて撤去してを繰り返したりもしてみたけど改善されず
見た目的にはとくに起伏もないままなんだけどな… https://i.imgur.com/EGXJH4S.jpg

なにか解決策とか原因分かる方いれば教えていただけると助かります。Wikiとか海外フォーラム探してみてるけど同じ症状いまのところ見つけられず
0276名無しさんの野望2020/06/20(土) 03:15:12.26ID:7tJ1Dro30
砂利道建設中にセーブして中断からの建設後に解体するとそうなったり
単純に建設不可の小山に草木が生えてて(この時点では建設可)
草木が時間経過で朽ちることで小山が露出しただけとか?
0277名無しさんの野望2020/06/20(土) 04:26:56.93ID:BSyNCZuma
道つくったら斜面ができて建設不可になるってのはたまにあるわ
解決方法はわからん
0279名無しさんの野望2020/06/20(土) 08:35:06.38ID:2JWk/vzb0
土地均せるmodがないと戻らないんじゃなかったっけか
0280名無しさんの野望2020/06/20(土) 13:42:25.57ID:0zZlYmvE0
トンネル掘る土木技術持っている奴らが、
岩場でもない平地を均せないのが、疑問
02812582020/06/20(土) 16:25:52.32ID:t/GlPr1o0
参考なります!なるほどー道作った直後はなんともなくて進行具合も一気にじゃないから、木が生えたり朽ちたりが原因とかなのかなあ…木こり小屋の範囲内だし
日本語化以外はMOD入れbクにやろうと思bチてたけど、今血繧燗ッ様の問題bナるときりがなb「から入れたが覧ヌさげか
wikiに掲載されてるFlatten Terrain Tool (https://banishedinfo.com/mods/view/35-Flatten-Terrain-Tool) ってやつでOKかな?
0282名無しさんの野望2020/06/23(火) 19:27:37.82ID:ATArR5Yr0
せっかく家を建てたのに独身主義者が入居しちゃうのなんなの
0283名無しさんの野望2020/06/25(木) 09:07:14.20ID:L7z3jL9u0
火事になったら水1杯だけ運んで
「義理は果たした」と去って行く奴らなんなの
0286名無しさんの野望2020/07/11(土) 04:36:34.55ID:U/GqR7960
すみません こちらで相談してもよいのでしょうか
交易所に船が来ていざ交易しようとすると「あと〇〇ユニット分、対価が不足しています」と出ます
資源の個数はしっかりとあるのですが、交易のタブだと全て価値欄が0のままです
2連続でこの状態で、一旦ゲームを終了してもダメでした
ちなみに交易品は牛なので牧場も作っても変わらずです
0287名無しさんの野望2020/07/11(土) 05:24:15.52ID:Y1bn9zdw0
交易所に資源を運ぶ必要がある
交易所の保持数を設定してやると交易所で働いてる人がそのへんの倉庫から運び込むのでそこから取引の際に払う
運ばれた資源は交易所が抱え込んでしまって村人は使えないので気をつけて
0288名無しさんの野望2020/07/11(土) 15:55:32.82ID:86qFFIhB0
フラットにするのはCCで出来るんだけど掘って川作るような機能のmodとかありますかね?
0289名無しさんの野望2020/07/11(土) 15:59:36.81ID:U/GqR7960
>>287
資源は既に運ばれていてインベントリにもちゃんと個数はあるので何か他の問題なのかなと考えてます
返信ありがとうございました
0290名無しさんの野望2020/07/11(土) 16:15:01.33ID:VAFxQX5O0
画像貼ってどうぞ
数行の文章でエスパーさせるのは互いの時間を無駄にしがち
0292名無しさんの野望2020/07/11(土) 17:28:56.42ID:OJ68RqVP0
>>291
俺も今週始めたばかりの初心者なんだけど恐らくそこにあげてるのが食品系だけなんで
交渉相手が食料品カテゴリの物に価値を見出してないから価値0なんだと思う
例えば薪とか交渉者が欲しがりそうな物を置いてどうなるか確認してみて
0293名無しさんの野望2020/07/11(土) 17:37:43.75ID:QotweU220
>>291
交易商にはそれぞれ取り扱ってる品があって、食品は総合商人と食糧商人しか買い取ってくれない
資源・種・家畜商人なら、薪とかコートなんかを売るのがオススメ
wikiの交易ページに取扱拒否品目が載ってるよ
0294名無しさんの野望2020/07/11(土) 17:48:51.61ID:VAFxQX5O0
ああ買取拒否の罠に嵌ってたか
確かにあれはゲーム内の情報だけだと分からないな
0295名無しさんの野望2020/07/11(土) 17:50:02.46ID:U/GqR7960
薪とエールで交易できました!
皆さまありがとうございます!
wikiやヘルプは何回も読んでいたのですが取扱拒否品目については関係ないと思ってスルーしてしまいました
質問スレでもないのに丁寧に教えてくださって本当にありがとうございました!
0296名無しさんの野望2020/07/11(土) 17:57:20.02ID:OJ68RqVP0
解決したか良かった
このゲーム人手が欲しいと子づくりさせてたら食い物足りなくなったりとか罠多いから
お互い悶えながら頑張ろう。多分解らない中の手探りの今が一番面白いはず
0297名無しさんの野望2020/07/11(土) 22:03:47.87ID:qItS+pbj0
やはり薪本位性のワナに引っかかってたか
ちなみに交易で発注するとき(木材・石・鉄) は、総合商人に発注したほうが良いよ
資源商人に発注するより段違いの量持ってくるから
0298名無しさんの野望2020/07/11(土) 22:13:07.02ID:qItS+pbj0
自分で書いてて薪本位性のワナって言い方おかしいな
総合商人以外は買取拒否があるんだけど、すべての商人は薪の買取に応じるんだ。
だからこのゲーム、経済は薪本位性なんてよく言われるよ
0299名無しさんの野望2020/07/11(土) 23:38:29.48ID:IxMMugKt0
最初の種やら家畜のためにとりあえず薪割り体制作ってついそのまま薪パワーに頼ってしまうw
あまり頼りすぎても味気ないんでロールプレイ的に好きな果物で酒作ったりウールのコートをちまちま仕立てて特産品
ってことにしてるがそれにしても薪が頼もしい
あと鹿肉も地味にいい仕事するわ
0300名無しさんの野望2020/07/13(月) 10:30:00.50ID:CRMhQzNC0
お肉の類は全ていい仕事するぞ
価値も3だしあんまり消費されないからもりもり溜まる
0301名無しさんの野望2020/07/15(水) 15:49:07.25ID:lgl+G41fp
人夫はいっぱいに当ててるのになかなか港に売物が運び込まれないの場所が悪いのかな
0302名無しさんの野望2020/07/15(水) 15:57:00.77ID:JOJ5BlJb0
ちょっと教えてくれ。
絹を作りたくてカイコの卵を買ってカイコ小屋建てたんだが、
カイコの卵を作ろうとすると上限いっぱいマークが出て作れず、
謎の交易品「カイコ」は生産できるが、片っ端から食われてしまう。
カイコの卵を作って2軒め3軒目を建てたいんだが、
これはもうカイコの卵を買うしかないのか?
0304名無しさんの野望2020/07/15(水) 22:05:46.49ID:DHz0MKJX0
>>301
交易所に人を配置していないとかいうオチじゃないよな?
0305名無しさんの野望2020/07/16(木) 19:21:54.52ID:8COQw4Gb0
CC追加の物に関しては倉庫解体で強制排除して市場に移さないと
全く運ばん物とかあるが自分だけだろうか
乾パンとか市場からは運ぶけど倉庫からは一切運ばんのよなあ
0306名無しさんの野望2020/07/19(日) 23:01:23.90ID:rg4PT99Zp
>>304
目一杯人当ててるんだけど工業で最大でも5人だからかな
0308名無しさんの野望2020/07/21(火) 12:43:13.89ID:NCdHHXaA0
バニラは知らんがCC入りだと安定してるのは500人くらいまでだなあ
600超えだすと運んでほしい物をなかなか運ばなくなるから解体で疑似排出とか頻繁にする羽目になる
人数というより施設が増えすぎて探索が追い付かんのかもしれんが
0309名無しさんの野望2020/07/22(水) 23:19:27.43ID:1Fy2lwZq0
>>302
カイコの卵は乾物で、カイコ自体は食品カテゴリじゃなかったけ?
乾物の上限をあげないと生産しなくなると思うよ
CCならツール欄にCC用アイコンチャートがあるからそこで品目をよく確認するといいよ
0311名無しさんの野望2020/07/22(水) 23:36:29.01ID:1Fy2lwZq0
cc初めて5年位だけど、ここ2年くらい畑を一切やらずに加工貿易だけで生計立ててる
300人の村だけど大麦1万くらい輸入して蒸留酒にして輸出したり、綿を輸入してコートを輸出したり
木炭や薪を縛ると結構カツカツになるので楽しいし、赤土砂漠とかにヤシを植えてると異国感もすごくて楽しい
皆はマンネリ打破にどんなことやってる?
0312名無しさんの野望2020/07/23(木) 02:27:17.07ID:Yy2UyHWu0
>>311
交易所は1箇所のみで注文と加工貿易禁止、移民全部受け入れで
やっているけど、流石に飽きてきた
0313名無しさんの野望2020/07/23(木) 03:22:11.81ID:M4R66llx0
最近はCCにDS Jetty & Bridgeという水上生活をするModをさらに追加してWaterWorldでスタート
水上建築に鉄やガラスを大量に使うから土地が無くなる前にどう資材を確保するかが味噌
0314名無しさんの野望2020/07/23(木) 20:22:21.89ID:eSEGcZlf0
>>311
とある動画の真似をして、the North のmodいれて地形Lakeland、サイズSmall、難易度harsh、災害on、開始設定survivor
あたりに設定して縛りゲー的に楽しんでる。
この設定だと初期は指示の仕方で生き残れるか全滅するかわからない感じがたまらなく楽しいし
生活が成り立ってきても環境が厳しいから食糧自給が安定しなくてリソース調整に四苦八苦でこれまた楽しい

縛りゲーにしなくてもthe NorthはMODなしのbanishedとは施設や建築に必要な素材が変わったりするから、バニラにもCCにも飽きたって人に向いてると思うよ

>>313
水上生活めっちゃ楽しそう
水上建築系はやったことないからさっそく試してみるわ
0315名無しさんの野望2020/07/23(木) 22:16:45.46ID:FAmeCOwf0
>>311
eazyではじめて食料採取(野草、狩人、釣り等)禁止とか結構好き
近世の開拓村っぽい気分になる
0316名無しさんの野望2020/07/25(土) 14:00:37.81ID:W6G0Ytmi0
ウォーターワールド楽しそう!
おれもケビン・コスナーごっこしようかな
0317名無しさんの野望2020/07/31(金) 21:39:07.63ID:0Luz4sVE0
色んな要素楽しもうと思ったけど
CCの貴重品関係が価値全然わかんねぇ
宝石磨いても50しか価値あがらんのはわりに合わない気がするし
コインでの密売密輸も気が付いたらゴミが集まってる印象・・・
おまけ要素でしかないの?
0318名無しさんの野望2020/08/01(土) 15:22:05.10ID:tcmM9mdK0
まあオマケって認識でいいんじゃね
基幹産業でするもんじゃないし
人が余りだした時にする箱庭要素と自分は思ってる
0319名無しさんの野望2020/08/01(土) 16:02:13.44ID:lCxmH4dE0
コインは現実の通貨と同じで、比較的かさばらずいざってときに何の支払いにも使えるものとして
経済に余裕があるときに積極的に買い占めて交易所に貯めてある
なお薪
0320名無しさんの野望2020/08/01(土) 17:00:42.71ID:tcmM9mdK0
ああ自分も銀貨は端数調整に交易所に置いてる
0321名無しさんの野望2020/08/01(土) 22:02:45.85ID:tLDu96fk0
やっぱりそんな感じなのか・・・
端数調整は骨粉だなぁ
そこそこ貯まるけど
使うには手間がかかりすぎる厄介者
0322名無しさんの野望2020/08/05(水) 03:30:01.96ID:CJo+1x7Y0
最近のmod公開はsteamじゃなくてWorld of Banishedなのか
ダウンロードにすらフォーラムの登録必須とか面倒だな
0323名無しさんの野望2020/08/05(水) 16:25:27.51ID:TM2cy2Hu0
RK Editorsいれたら中途半端にアメリカ語になって難しい
0324名無しさんの野望2020/08/07(金) 23:29:22.87ID:SkRo5tBp0
うーむ
食料商人の船を沈めてやりたい・・・
0325名無しさんの野望2020/08/08(土) 12:18:09.46ID:oMCbbOjP00808
banishedは川沿いにバリスタを設置するタワーディフェンス系であったか
0326名無しさんの野望2020/08/08(土) 19:27:53.82ID:aDBtFZlN00808
移民希望者が数百人となってもあの整然とした動き
相当訓練を受けて居ると見た
0328名無しさんの野望2020/08/10(月) 22:41:56.98ID:rWTxNeLmH
本来ならすぐに腐る生鮮食品が無限に保存できる世界では今一つ通貨の価値は高くならないだろうねえ。
0329名無しさんの野望2020/08/13(木) 02:46:21.80ID:3qwVGwGk0
単独MODで平地化のFlatten Terrain Tool とは逆に
土地のレベルを下げて、川を引っ張ったり、水面化できるMODあるのかなあ、探してるけど見当たらない
0330名無しさんの野望2020/08/13(木) 12:41:55.56ID:rZRgCItTd
久しぶりに再開したんだが 果樹とフェンス設置できる奴とか風車とパン屋とか色々動かなくなってるmodあって悲しい
0331名無しさんの野望2020/08/13(木) 17:24:22.84ID:5BS7ryWid
バニラで遊ぶとそんな悲しさも忘れられるぜ
0333名無しさんの野望2020/08/16(日) 21:28:16.41ID:sbYkeVFD0
最近いきなりtから始めて数日目、ド嵌まりしてる。
似たような施設が多くて違いがよく分からないけど、時間とか資源効率違うのかね
0334名無しさんの野望2020/08/17(月) 09:04:45.64ID:fs3AWbTz0
>>333
最初わからないコトだらけですけれど
あの手探り感もすごい楽しいですよね
0335名無しさんの野望2020/08/19(水) 15:34:34.99ID:TmcLKERX0
>>329
それ無いのよね
だから行き着いたのが水上建築系
CCにも少し入ってるけどさらに増やすModとか入れてる
0336名無しさんの野望2020/08/23(日) 19:55:51.77ID:YGa20ZNc0
最近やり始めたけど
お前ら勝手にボコボコ繁殖してんじゃねーよw
今まで安定してたのに
ふと気がついたら2人ほど家無しが居たから家一軒建ててやったら
又ボコボコ繁殖して食料が破綻してしまった
このゲームひたすら家たててひたすら食料増産して
ひたすら薪か石炭増産し続けないとダメなのか?w

何か重要な事勘違いしてるんだろうか
0337名無しさんの野望2020/08/23(日) 21:13:52.57ID:RYvljRB10
まず、easy,normal,hard のどれでやってるかによる
ちなみに一番難しく思われがちだが、最初の1年を過ぎれば実はhard が一番ラク
easy normal は最初から世帯分、家が建ってるのでスタートから子ども生みまくり人口増加
食料確保が追いつかないことが多い

その点hard は、1年目に建てる家は1軒のみで、家なしであぶれたやつもみなで暖を取る
>このゲームひたすら家たててひたすら食料増産して
>ひたすら薪か石炭増産し続けないとダメなのか?w

食料確保と薪増産が全て、石炭はいらない、薪は交易に必須なので最重要(薪本位性)
0338名無しさんの野望2020/08/23(日) 22:30:37.50ID:YGa20ZNc0
>>1
有難う
難易度は普通で始めました
家は初期には建って無かったと思います
今人口は80人位で家が足りてる状況だったのですが
突然2人程家無しが現れました

薪の方は木材の伐採が全く間に合わず石炭の炭坑を急いで作ってみました
木こり小屋は2つで計8人配置の伐採+植林にして年間120-130位しか
木材がとれず全く足りてません
全ての建物に氷の結晶マークが出てしまいます
0340名無しさんの野望2020/08/23(日) 22:33:47.38ID:RYvljRB10
自分はhard でしかやらないけど
食料は人口×100、薪は50本刻みで(家数+1〜2)×25 を確保(ただし1軒で70本とか100本溜め込むやつがいるので注意)
1年に新築する家は2軒まで(人口調節)、大人のペアがいなければ見送っても構わない

だいたい総人口30人手前で2つ目の森林セットと学校・薪割り建て始めて、それが終わって墓地と交易所ってな感じ
このゲーム人口調節に失敗すると、あっという間に餓死で終わるから。まあ試行錯誤しているときが一番面白いんだけどね
こうしてパターン化するとhard が一番ラク、easy normal は教育済み大人が揃うまで子どもがバカスカ生まれるし、
家畜や畑に割ける大人がいない(畑は晩夏〜秋になるまで食料が手に入らないから最初に作るのは悪手)

ニコ動が嫌じゃなければ、「村長のおねえさん」シリーズを見といたほうが良い(ところどころ間違いはあるけど)
0341名無しさんの野望2020/08/23(日) 22:56:10.80ID:RYvljRB10
>>338
難易度普通なら、初期に世帯分の家があるし、種2種類あるね
ただ人口80人くらいなら森林セットは3つ欲しいところ、薪割りも3つは欲しい
畑は人口に余力ができてから始めたほうが良いよ

>木こり小屋は2つで計8人配置の伐採+植林にして年間120-130位しか
>木材がとれず全く足りてません
木材自動伐採の上限をアップしてないと見た(たしか初期値は100くらいだったと思う)
段階をふんで300くらいまでアップしてみ

>突然2人程家無しが現れました
こちらの方はちょっと原因は思いつかないなあ
0342名無しさんの野望2020/08/23(日) 23:11:22.39ID:RYvljRB10
>>338
ごめん、さらに追加
>突然2人程家無しが現れました
共同住宅建ててる?木の家から石の家にアップグレードしたときとか、火事・災害で住む家が無くなったときは
受け入れ先の共同住宅がなければ家なしアイコンたつな
0343名無しさんの野望2020/08/23(日) 23:14:46.48ID:yfXY0UHF0
地形にひっかかって抜け出せなくなると家無し出たような希ガス
0344名無しさんの野望2020/08/26(水) 02:38:56.22ID:9lAOxnKF0
riceの使い道が欲しいな
製麺所みたいなのがあればいいんだけどなあ
0345名無しさんの野望2020/09/06(日) 18:36:25.81ID:i4qvYjMAa
昨日始めたばかりなんだけど
特定の人物に任意の職をあてがうことて出来る?
人物をピックアップするんだけど変更する項目ないよね⁇
0346名無しさんの野望2020/09/06(日) 19:03:36.91ID:1AnevUsa0
できない
職場と住宅の位置とかによっても職業ころころ変わるし
0347名無しさんの野望2020/09/06(日) 21:54:30.84ID:7SaXSNhm0
地形に引っかかって抜け出せなくなって餓死する奴はたまに出る
0348名無しさんの野望2020/09/07(月) 01:40:01.85ID:usQoh1kR0
たまに一人で家なしになる奴いるよね
家出か?
0349名無しさんの野望2020/09/07(月) 11:43:44.53ID:7QpnAyRH0
CC弾薬庫を向き間違えて建てた際に
入れるけど出られないらしく
大量の難民を出した事がある
0350名無しさんの野望2020/09/07(月) 23:36:13.31ID:tWOEVtXu0
CC入れると、羊毛収穫してくれないバグあるの自分だけ?
0352名無しさんの野望2020/09/08(火) 09:16:30.78ID:4Ca7z4L80
ラマは肉とれるようになると
羊毛取れなくなることあるけど、
羊もだったかは知らない
0353名無しさんの野望2020/09/08(火) 09:47:43.35ID:LgFDKKkRd
羊毛取れないよね自分も気になってた
0354名無しさんの野望2020/09/08(火) 13:03:07.65ID:RbJ0ZwhE0
ラマでもちゃんと取れることもあるけど、
取れる時と取れないときの違いが判らない
個人的には傾斜地の牧場の挙動がおかしいような
気がしているけど、確証はない
0355名無しさんの野望2020/09/12(土) 15:34:02.11ID:eL4S+HYr0
上で出ていたDS Jetty & Bridgeを入れてやってみたけど、
水上で野菜作る施設の出力が低すぎw
原材料に水と肥料もいるから関連施設の奴らの食糧とか考えると
ほとんど増えないだろ、鬼畜すぎるw
0356名無しさんの野望2020/09/14(月) 12:38:03.92ID:5N+0AftWa
wiki等に記述あったらごめん
木1本で木材と薪のそれぞれ何本に相当するの?
0358名無しさんの野望2020/09/16(水) 09:23:22.76ID:DH5YHRqIM
medieval townで3階建て住宅でひたすら高人口密度で楽しんだからDSに変えたわ
DSはコンパクトな建物多いから、遠方の小さな村同士を繋ぐマップいけるかねぇ
しかし、DS一通りインストールするのめんどくさかったわ
0359名無しさんの野望2020/09/19(土) 21:09:31.64ID:JVqrHyc60
海上で畑や牧場やりたいが、そこまで行くとチートだな
0360名無しさんの野望2020/09/19(土) 22:41:11.30ID:mkasM0Bf0
>>358
medieval townの3階建てめっちゃすこで
気づけばあればっかりになっちゃうんで今縛ってるw
0361名無しさんの野望2020/09/19(土) 22:43:42.92ID:mkasM0Bf0
MegaModユーザーいないです?
特に何か聞きたいとかじゃないけど話題に出ないのでどうなのかなと思って
0362名無しさんの野望2020/09/20(日) 11:52:01.60ID:rqhytYdX0
完全な日本語化できれば多少は話題になると思う
0363名無しさんの野望2020/09/27(日) 13:41:44.66ID:ZNw5/0nl0
しばらく家を新築していなかったので、新築時に入居してくる奴らの
年齢チェックしていたら15才の労働者がいたので、チェックしたら
教育なしになっていた。
移民は受け入れていなかったし、学校も十分な数あったので、
不登校ということか?
0364名無しさんの野望2020/09/27(日) 14:25:29.89ID:zjcjxI880
ある程度通学に時間がかかりすぎる場合は未修学になるときいたことがあふ
0365名無しさんの野望2020/09/27(日) 14:42:46.53ID:B/0IdXhu0
学校が遠いと卒業までに時間がかかるので、
市場の近くに必ず学校建てるようにしているけど、
それでも遠い奴いるのかなぁ・・・
0366名無しさんの野望2020/09/27(日) 15:14:34.19ID:0OKNZWpz0
学校が定員オーバーで遠い学校に通う事になるパターンとか
0367名無しさんの野望2020/09/27(日) 16:42:59.25ID:aFvYv0Kt0
なるほど、そのパターンがあるか。
家をまとめて建てる時とかに、一時的に足りないタイミングが
出てるのかも知れないですね
0368名無しさんの野望2020/09/27(日) 17:32:27.55ID:ObQx91hN0
別の場所に集落を作るときは倉庫と資材置き場と学校が最初
家や生産施設は二の次
0369名無しさんの野望2020/09/28(月) 00:38:39.72ID:XFUf88R00
市場範囲ピッチリ並べるならまだ集落またいで通えるけど普通にあたらしくたてたほうがよい
0371名無しさんの野望2020/10/17(土) 08:43:49.76ID:ki065/+T0
昨日よりはじめました
UIを大きくしても字が小さくてつらいです
0372名無しさんの野望2020/10/21(水) 18:36:58.36ID:si6XRc8od
俺も最初テレビに繋いで文字読めなくて24インチのモニター引っ張り出したわw
大画面なら細かい作り込みまで見えるだろと思ったけど浅はかでした
0374名無しさんの野望2020/10/28(水) 15:21:27.93ID:ONy8h2pD0
MODの翻訳したいけどやり方ってMOD作るのと同じなんのかな?
0375名無しさんの野望2020/11/03(火) 21:43:48.83ID:qqsoxRjb0
>>374
○○mod用の日本語化modを作る感じになる
元のmodがソース公開してないと、ほぼ無理
0376名無しさんの野望2020/11/06(金) 21:54:39.72ID:Zh5YTpEI0
>>370
これ昨日アーリーアクセス開始したみたいだけどどんな感じなんだ
0377名無しさんの野望2020/11/19(木) 09:49:01.52ID:abJ5Br+90
>>340 >>341
横からで、すいません。文章読ませてもらいました。昨日始めたばかりなのでとても参考になりました。
一点気になったのですが、文中の「森林セット」とはどういうものなのでしょうか?
0378名無しさんの野望2020/11/19(木) 13:28:27.60ID:nqnC43wD0
>>377
木こり小屋、野草取りの小屋、狩猟小屋、薬草小屋の森に関連する4施設のセットのこと。
森にまとめて設置するのが面積効率が良いから森林セットとかよく言われる。

あと>>340が勧めている「村長のおねえさん」シリーズはマジで初心者にお勧め。
動画をじっと見てるのに耐えられないとか、他人のゲーム動画を見るのが嫌いとかじゃなければ見た方がいい。
0379名無しさんの野望2020/11/19(木) 13:57:02.15ID:abJ5Br+90
>>378
教えてくださりありがとうございます。森林セット把握しました。ちょうどイチからワールドをやり直そうと思っていたので、
早速、森林セットを導入してみます楽しみです。ひとつ質問なのですが、納屋(食物とか諸々)と、資材置き場は、
森林セットのサークル内に配置したほうが良いのでしょうか? 作業する場所の近くに置いておくとムダが無いのかなって。
または、サークル内には置かずに、サークル外の住宅エリアに置いた方が良いのでしょうか? 

「村長のおねえさん」シリーズ観てみます。ご紹介ありがとうございました。
0380名無しさんの野望2020/11/19(木) 18:43:26.04ID:nqnC43wD0
>>379
納屋と資材置き場の場所は好みの問題だよ。
施設の近くに家や納屋がある方が移動距離が少なくなって生産効率が上がるのは事実
でも森面積が少なくなると野草の最大生産量が減る(気がする)

だから施設で働く人数が少ないうちは、森の中にある方が効率がいい(気がする)
最大人数で働かせるようになると、外に置いた方が森面積が増えて野草収穫量を増やせる(気がする)
あと森の外にある方が露天商とか他の住民がアクセスしやすい

そもそも効率を重視しないプレイヤーもたくさんいる
俺はいつも森の外に置いてるけど、自分なりの理論やプレイスタイルを見つけて好きにすればいい
0381名無しさんの野望2020/11/19(木) 20:33:21.11ID:abJ5Br+90
>>380
なるほどですね、とても勉強になりました。
自分なりの理論やプレイスタイルをトライアンドエラーしながら見つけたいと思います。
いろいろ教えてくださり、ありがとうございました。
0382名無しさんの野望2020/11/21(土) 20:43:55.88ID:lnhpi2WV0
CC:1.76の[石拾い]とはどんな施設でどんなメリットがありますか?

ゲーム上には下記説明文がありますが…
 資源の生産 > 鉱石と金属、鉱坑と炭坑 > 石拾い
 「半径60タイルから石を集めます」

[石材の収集]で選択範囲の石を回収するのと違いがよく解りません
0383名無しさんの野望2020/12/08(火) 23:29:32.78ID:dMaiBT4P0
すいません、今日初めたばかりの新参なのですが
資材置き場や物置小屋を複数作ると
中にどれだけの資材がおいてあるか、それぞれのインベントリで確認する必要があり
村全体での総量をチェックするのが煩雑になってしまいます
村全体の資材を一覧できる機能か、modはないでしょうか?
よろしくお願いいたします
03853832020/12/09(水) 08:15:32.75ID:xqH0pHQj0
それは気が付きませんでした。ありがとうございました
0386名無しさんの野望2020/12/09(水) 09:48:13.41ID:7rt+bwYR0
ツールバーでTools and Report→Status barを選べば色々表示される
チュートリアルで習ったかもしれないけど
0388名無しさんの野望2020/12/09(水) 11:49:32.53ID:rgwuE2QT0
それを煩雑と言っている人間にそれ言う?
0389名無しさんの野望2020/12/09(水) 11:58:17.06ID:7rt+bwYR0
役場って災害に巻き込めば撤去できるのか
狙ってできればいいんだけどなあ
0390名無しさんの野望2020/12/12(土) 00:15:17.53ID:qdPQ4L2F0
2〜3年振りにやろうと思うんだけど、CCの目ぼしいアップデートとか台頭してきたmodとかありますか?
0391名無しさんの野望2020/12/13(日) 15:50:13.70ID:GIApWk8g0
久しぶりにプレイしたら村の立ち上げがうまくいかない
0393名無しさんの野望2020/12/13(日) 17:38:24.24ID:vGeNW5/e0
たぶん、一世代目がまとめて死ぬ時期のやりくりを忘れてるだけだよ
0394名無しさんの野望2020/12/13(日) 17:41:43.03ID:VYP+R9pz0
俺が死んだ時にもポポンって音がするのかな
0395名無しさんの野望2020/12/13(日) 18:35:01.23ID:nBfx8RrW0
俺達が死んだ時は誰も気付いてくれないぞ…
0397名無しさんの野望2020/12/14(月) 00:43:27.48ID:aR+ZUbiw0
ccで木こりの木は何がいい?
あと、優先的に買った方がいいお勧めの種を教えてくれ
0398名無しさんの野望2020/12/14(月) 01:26:44.42ID:/XDxCXTQ0
早期から鉱山や採石場を利用するならランプ作れる作物がひとつほしいぐらい
0399名無しさんの野望2020/12/14(月) 06:28:00.68ID:cBKUjdHq0
とりあえず米が最強
種じゃなく米そのものがあれば作れて総収穫量も土地単位収穫量も多く穀物扱いで酒も作れるが便利すぎて飽きるレベル

基本の木こり小屋はフレーバーなのでお好きなのでどうぞ木のグラフィック変わるだけです
土地と木材に余裕があれば堅木育てて上等な家具作って貿易するのは強力です
0401名無しさんの野望2020/12/14(月) 08:03:02.93ID:R2troF4x0
CC入れてるならTropical Greenhouse立てて骨粉があれば栽培できるよ
04033832020/12/14(月) 09:23:12.94ID:rx2wt9XU0
200人を超えたあたりから
動作が重い上に食糧生産が追いつかず
人口増加速度が爆発的に加速しちゃうんですけど
村民の全世代の人口をまんべんなく半数に減らして
食料に換えてくれるMODないですか
0405名無しさんの野望2020/12/14(月) 14:34:49.22ID:wIoqchVS0
>>403
バニラ200人で重たいなら多分PCスペックが低いせい。
CCみたいな重たいMOD入れてるならミドル寄りのスペックでも重たくなるかも。
あと、農地が多いと重くなるって話を聞いたことがある。

人口は家の数で調整するんだよ。
人口を増やしたくないときは家を増やさない。
なんなら減らしてもいい。
食料生産を増やすなら、釣り小屋が建て増ししやすいからおすすめ。

MODで対応するなら、一人当たりの食料消費量が減るMODとかを使ったら?
俺は使ったことないけど。
04063832020/12/15(火) 09:26:22.12ID:qnl78weh0
>>405
気軽に家増やしまくってました
減らしてみます。ありがとう
0407名無しさんの野望2020/12/15(火) 22:37:24.69ID:u20UMY060
家のような何かに見えるアレは家じゃなくて人草生産機だぞ
0408名無しさんの野望2020/12/16(水) 07:13:54.58ID:p4P3M3qN0
きっと406は、老衰期で人口が大幅に減って阿鼻叫喚になったんだろうなあ
0409名無しさんの野望2020/12/16(水) 08:40:39.99ID:r4HW9+Um0
人口の3〜4割を子供にしてるからそもそも老衰期とか経験したことないわ
0410名無しさんの野望2020/12/16(水) 12:36:29.66ID:p4P3M3qN0
拡張し続けるなら目立った老衰期は起きないでしょ
家の数を増やさない場合の話だよ
0411名無しさんの野望2020/12/17(木) 02:16:07.54ID:OdLYj6zt0
拡張し続けると老衰期より食料不足で崩壊する事が多い気がする
0413名無しさんの野望2020/12/17(木) 12:27:29.62ID:TiyrrPt70
ゲーム内世界も有限なんだから「拡張し続ける」ってのは不可能
何れにせよ、老衰とか食糧不足による崩壊は必然

そこで止める(そこに至る経過を楽しむ)のか、そこから復活を目
指して足掻くのか、そういうゲームじゃないの?
0415名無しさんの野望2020/12/17(木) 19:04:06.89ID:ToKof0rL0
最後は人口管理ゲーになるんだよな
大工0にして家の解体指示出すと家を休ませることができるからそれで2割くらい止めておいて
子供増やしたくなったらそこ解放する
子供が増えたら独居老人宅を閉じて集合住宅に移ってもらう
0416名無しさんの野望2020/12/18(金) 01:28:20.35ID:eX4jteik0
人口の自然減と自然増のバランスも取れればほぼ見てるだけでよくなるのでそこを目指す。
難しいし災害でリカバリー効かなくなったりするけど
0417名無しさんの野望2020/12/21(月) 23:20:54.60ID:SmJwMJf80
労働者の作業なんか人口が増えれば増えるほど広範囲の一括で出すと危険になる仕様だからな
近所の奴だけ動員するという労働者選択のレイヤーが欠けてるから
0418名無しさんの野望2020/12/22(火) 01:37:34.30ID:wQKAVp+W0
めっちゃ遠くまで荷物運びに行って春になっても畑に種蒔きしないとかもうね
04193832020/12/27(日) 00:51:18.72ID:+p23OYwJ0
一週間このゲームで遊んでいて思ったんですけど
このゲームって街作りと運営のゲームかと思ったら
少子化問題ゲームなんですね
0420名無しさんの野望2020/12/27(日) 07:41:30.46ID:bLFaawOL0
穏やかなインフレの大切さを思い知るゲーム
0421名無しさんの野望2020/12/27(日) 12:05:29.48ID:HeLl7gV/0
町が発展しても住民の欲求レベルが上がらないから
安定するとヌルゲー化するよな
0422名無しさんの野望2020/12/27(日) 14:14:58.48ID:ROOV0Z160
何もない場所に行くと酒とやるしか娯楽がないのが学べるゲームやろ
0423名無しさんの野望2020/12/28(月) 12:27:38.66ID:uR9fmKws0
無能な働き者は害でしかないを痛感するゲームでもある
学校大事
0424名無しさんの野望2020/12/28(月) 12:56:18.57ID:tdfURbv+0
薪と道具のストックを見て幸せになれるゲーム
0425名無しさんの野望2020/12/28(月) 13:01:22.07ID:TGdz5coa0
建築に畜産、農業、狩猟、野草の知識、医療、各種加工技術すべて兼ね備えてても少し遅いと無能扱いとか厳しいな
0426名無しさんの野望2020/12/28(月) 15:27:49.69ID:r7v8O+Uf0
DFクローンみたいな紹介見て先週くらいからやってるんだけど
スキルの概念なしにホイホイ仕事を切り替えられるし別物だよね

飽きてきたのでCC入れたら別物かよと喜び勇んで始めたらまともに動かん悲しい
0427名無しさんの野望2020/12/28(月) 21:59:24.85ID:HIlq0UIh0
学校とは名ばかりの徹底した規律と服従を叩き込む場所だとばかり・・・
0428名無しさんの野望2021/01/10(日) 19:19:18.19ID:TNniK0a00
学校無しで300人の実績を目指しているんですが
100人越えたあたりで道具不足に陥ってしまいます
食料、燃料、服は維持できてるのでこのまま慢性道具不足のまま進めてしまおうかどうか悩んでいるんですがいけるでしょうか?
0429名無しさんの野望2021/01/10(日) 21:30:37.22ID:jvI0VB+70
行けるかどうかは知らんがきつい
縛りプレイでもなければ道具は作ったほうが良い
0430名無しさんの野望2021/01/11(月) 01:23:52.73ID:9LjencxO0
無事に餓死者が続出しました
道具ちゃんと作ります
0432名無しさんの野望2021/01/12(火) 13:47:08.58ID:X3PR39tG0
なんでこのゲームの住人は
もっと毎年均等に子供作んないかなあ
一斉に子供作って一斉に死ぬから
定期的に来る大量人口減少期を乗り切るのがめちゃくちゃ辛い
0433名無しさんの野望2021/01/12(火) 14:57:58.63ID:YpeOhY0t0
二年に一回家建て替えるとかすればええやん
0434名無しさんの野望2021/01/12(火) 15:09:14.39ID:TpNKi5JkM
まあそれを求められる設計がおかしいというのは分かる
0435名無しさんの野望2021/01/13(水) 07:50:28.96ID:GJKL7JS7a
んなこと言ったってお前らだって国の人口意識して子作りしたりしないだろ
0436名無しさんの野望2021/01/13(水) 08:38:19.12ID:FIDWXP4N0
なるほどベビーブームが実装されているのか
0437名無しさんの野望2021/01/13(水) 08:48:20.22ID:NNG4q7K80
村民「バカめ!おっ勃ったからぶっこく、それだけの話よ!」
0438名無しさんの野望2021/01/13(水) 08:56:40.06ID:/ZvwTOsM0
やはり教育…教育こそが全てを解決する…!(しない)
0440名無しさんの野望2021/01/19(火) 12:49:58.26ID:BwamoHKB0
酒、井戸、墓地、教会・・・碌な娯楽がないからセッsexに走るしかないよな?
0441名無しさんの野望2021/01/19(火) 12:57:34.31ID:zANX5sFQ0
釣り好きなら…と思ったけど仕事で毎日やってたら嫌になるよな多分
0443名無しさんの野望2021/01/23(土) 01:58:16.45ID:i2WH5M0k0
>>442
両方面白いから両方買えってのは置いといて

あっちは狩猟や対襲撃で戦闘もあるし、スキルツリーで新しい事できるようになってくのが楽しいまさに人類のあけぼのを楽しむゲーム。逆にどこかの時代で立ち止まってコツコツ村作りしたいってのは向いてない。

こっちはとにかく中世の村作り、敵は人口爆発と食糧難。リソース管理極まって安定した理想の村が作れると気持ちいいゲーム。ただし村作り以外の事は何にも無い。

ゲーム内の目的を達成するのが好きな人はdawn of man、目的が無くても自分で妄想して遊べる人はbanishedがオススメかなぁ
以上、長文の私見でした。

いや、マジで両方面白いから気になるならプレイしてほしい
0444名無しさんの野望2021/01/23(土) 20:20:20.33ID:w3oncgm10
実績全解除できたー
学校無しで300人が難しかったのと200年がしんどかった
0446名無しさんの野望2021/02/02(火) 08:36:40.62ID:S+LyD+8O00202
たまに思い出してたまにやるゲームになってる
たまにやる分にはちょうどいい
0447名無しさんの野望2021/02/02(火) 19:02:47.29ID:jRmKapaeM0202
俺も今日2年ぶりにプレイした
tて今人口900人だから1000人目指そう
0450名無しさんの野望2021/02/03(水) 00:33:12.29ID:3Wc1r4ej0
いつも役場周りをデコレートして力尽きる
0451名無しさんの野望2021/02/03(水) 01:43:37.67ID:FPbmI4tn0
Kingdom RebornがBanishedとよくにたふいんきに見えるけど
プレイした人どう?
0452名無しさんの野望2021/02/03(水) 21:56:52.68ID:yyv9nuV+0
>>451
一部を除き建物は好きなものを建てたいときに建てられない
(一定時間で提示されるカードの候補から選んで貯めた中から建てる)
民家は建てた後からアップグレード出来るが、
高級家具などを生産出来るようになると更にレベルアップする(レベルダウンもする)

この辺りがぱっと出て来る相違点かな
ライバルAIがたまに貢ぎ物くれる位で特に何もしてくれないのがさびしい
0453名無しさんの野望2021/02/04(木) 21:54:07.29ID:UQO+bqAD0
やる度に♂が足りなくなる現象に襲われる
なんとかカップリングさせても30過ぎた♀17の♂をあてがうとか
0454名無しさんの野望2021/02/05(金) 00:28:38.54ID:EgyN1jSv0
子供作れるオスメスの比率がヤバくなる時がこのゲームの1番面白い時かもしれない
片方が働いてないと結婚できないのも面白い。17歳と10歳がそろった時にすでにできてる家に移らせた時、完璧だ…ってなって気持ちよくなる
0455名無しさんの野望2021/02/05(金) 23:01:40.90ID:8jhPmh+gx
男としては10歳側になるのと17歳側になるのとどっちがいいのかね
0456名無しさんの野望2021/02/06(土) 04:10:08.52ID:rE5N2Akaa
Kingdom RebornはANNOとかトロピコ最近だとDawn of Manに近い感じを受けるな
細かいリソース管理とオート化というより資源管理は雑目で問題なしで代わりに多めに手動操作しなきゃならんみたいな
見た感じだけど
0457名無しさんの野望2021/02/07(日) 06:07:18.27ID:OnlzQ8Ml0
近所の勢力と経済競争だからANNOそのものだな
0458名無しさんの野望2021/02/07(日) 10:16:28.44ID:ihDHrKOi0
競争あるのは効率気にしなきゃいけないから
何か違うんだよな

こちらの発展に合わせて襲撃あるタイプのは許容範囲なんだけど
0459名無しさんの野望2021/02/07(日) 18:15:04.38ID:R2F3xMbY0
Dawn of man は襲撃を撃退しても何の報酬もないからなぁ。
というかこのゲームのスレないんだな。
0461名無しさんの野望2021/02/08(月) 21:41:19.48ID:sCmJTrUJ0
Dawn of manは面白いと言えば面白いけど、
1回クリアしたらまたやろうという気持ちが起きなかった
0463名無しさんの野望2021/02/09(火) 11:58:58.22ID:Sjcjb3eZa
同会社販売のプラネットベースはたまに無性にやりたくなるんだがな
0464名無しさんの野望2021/03/04(木) 06:15:08.46ID:oL8YNycY0
使っていたMODサイトも消えてしまって、もう過疎ってるんだろうか。
すきなんだけどなぁ。
0465名無しさんの野望2021/03/04(木) 13:16:09.93ID:nd7XQKKx0
そういや久しく起動してないな
でもこのタイプのゲームは好きなので最近はTimberBornのデモ版で遊んでた
0469名無しさんの野望2021/03/07(日) 08:43:32.60ID:5Uz0nmx90
やっぱりアプデがもうないっていうのは大きいよな
0470名無しさんの野望2021/03/07(日) 12:33:14.45ID:tSPXCjHMM
俺の村、衣服は足りてるのにヌーディスト貫く奴がいるんだがなんでや…
0471名無しさんの野望2021/03/07(日) 20:24:00.24ID:m9jtfeOf0
>>470
一瞬Rimworldスレかと思ったw
輸送の問題かなあ 集落ごとに市場置いてる?
0472名無しさんの野望2021/03/22(月) 03:03:48.47ID:rKRpUj2u0
「狩人」を監視してたらこいつだけ一番働かないな
鹿いるのに素通りしてただひたすらフラフラしてるだけでも報告では仕事してる事になってる
0473名無しさんの野望2021/03/22(月) 10:36:37.84ID:JsjTN4vs0
鹿を見つけ次第狩ってたらどうなると思う
0475名無しさんの野望2021/04/10(土) 21:53:13.92ID:Ha7MtSP00
timberborn面白かった
でも設備を整えてウェーブを乗り切るって要素が強くて街の拡張も容易じゃない
banishedというよりはFrostpunkとかCliffEmpireに近いゲーム性だったよ
0476名無しさんの野望2021/04/25(日) 15:46:32.29ID:j/cOJVOD0
Dawn of man
>>459>>461の言う通りだった

ちょっと毛色違うけど、Medieval Dynasty
アプデ繰り返して新要素をどんどん追加するけどやる事多過ぎて奴隷プレイになる
0477名無しさんの野望2021/05/19(水) 18:45:58.33ID:P0uo3enU0
裁縫は出火するのに鍛冶屋は出火しないのか
何かイメージと逆だな
0478名無しさんの野望2021/05/20(木) 15:49:27.33ID:wDkdYm+g0
最近のプレイではやたら病院を建ててしまう
平穏な時に病院をたくさん建てておかないと…って現実に思い知らされたせい
前は人口500人ぐらいで病院1つとか平気でやってたんだよなぁ
0479名無しさんの野望2021/05/20(木) 17:39:26.36ID:smX/MJ3I0
病人がいる病院は前を人が通るだけで感染が起きるから
人里離れた誰も仕事で通らない場所に一つあればいい
病院というより隔離施設だな
0480名無しさんの野望2021/05/20(木) 21:03:39.58ID:wDkdYm+g0
>>479
特大マップで病院が人里離れたところだけだと病人がそこに辿り着く前に死にがちなんだよな
人命重視でやるならそれなりに近場にも作らないと間に合わないから街外れに周囲7マスぐらいスペースとって石壁で囲った病院作ってるよ
0481名無しさんの野望2021/05/21(金) 18:48:57.99ID:9VF2uR2B0
最初川に囲まれた陸の孤島に一つ
発展と共にマップ四隅に森作ってその角にで計五つだわ
さすがに一つだと医者までの経路で感染爆発だし・・・
0482名無しさんの野望2021/05/21(金) 19:12:39.07ID:iSnFUmXR0
マップの端で感染した奴の動きを追跡してたらすぐそばの病院をスルーして
遥か彼方逆サイドの病院に向かったことがあるので複数あってもダメなときはダメ
あれを見てから俺はあちこちに建てるのはやめた
0483名無しさんの野望2021/05/26(水) 21:40:31.31ID:GV7o2QS60
CCでのどかな村を交易経済に侵略され多様性が失われた村々を見て交易封印を決意
…でも交易商人余らせて作業させるのはやめらんねー。余裕の搭載量だ、馬力が違いますよ
0484名無しさんの野望2021/05/26(水) 23:48:23.11ID:GV7o2QS60
農業の出来ない冬になると唐突に増えるにわか交易商達
商人らしからぬ豪腕で森林を破壊し、邪魔するならば遠隔地だろうが岩をも砕く
更には古い住宅に住む老人達を公共住宅に追い出し家を破壊するなどの狼藉を働く
そして春にはその姿は消え去り、材木や石材が残され古い家は新しく暖かな家に
0485名無しさんの野望2021/05/31(月) 20:45:51.24ID:NWj2cXcL0
逆に交易全振りで食料調達してたら何人まで養えるんだろう
0486名無しさんの野望2021/06/01(火) 14:13:49.12ID:H7PquRdS0
MOD使えば万超えるけど薪か木炭だけを永遠に生産する事になる
0489名無しさんの野望2021/06/03(木) 05:42:29.63ID:TgOvubGw0
市場の従業員も交易商と同じ荷車(搭載量500)使えるから別に完全鎖国しても物流は大丈夫よ
0491名無しさんの野望2021/06/04(金) 01:06:08.54ID:bDzcsfKe0
倉庫圧迫しだした、何年モノかわからない農産物も出すよ
0493名無しさんの野望2021/06/04(金) 08:12:46.84ID:RQYiytEy0
交易にシフトし続けた結果
中央は市場と家、倉庫と資材置き場に占拠された
そしてそれらを囲むように置かれ戦場と化した薪割り場

あれ、これリアルじゃね?
0494名無しさんの野望2021/06/04(金) 08:20:35.41ID:sy1DjeL50
絵に描いたようなモノカルチャー
相場変動の無い世界で良かったな!
0495名無しさんの野望2021/06/04(金) 08:26:49.33ID:mHYQawmf0
燃料輸出で成り立ってる国は現実でもあるからセーフ
0496名無しさんの野望2021/06/04(金) 09:03:34.83ID:+0iBn7pE0
原油輸入して石油の輸出メインで稼ぐ国は流石にないだろ
0497名無しさんの野望2021/06/04(金) 09:27:07.44ID:RQYiytEy0
ベネズエラだったか原油の質が悪くて硬いので
やわらかいの輸入して注入、吸い上げて輸出ってのやってた気がする

メインじゃないけど加工って言う意味では軽油輸出国日本
0498名無しさんの野望2021/06/05(土) 01:30:53.59ID:M9i3B1Uw0
原油の精製には意外と高度な技術が必要らしく、イランとか原油輸出してガソリン輸入してるね
つまりBanished世界の薪割りには高度な技術が必要なんだよ
0499名無しさんの野望2021/06/05(土) 06:58:19.76ID:RuzOtYzB0
木材加工業なのかもしれんぞ
CCには製材あるけど製材でも稼げるし
0500名無しさんの野望2021/06/05(土) 07:21:08.27ID:5PB+DVKmd
うちの村も交易経済に特化し続けたら何もかも買ったほうが安いせいで僻地の鉱山や農地は放棄され、交易所のある中心部にばかりスラムのように住宅地が広がっていき街は無職で溢れこれが産業の空洞化…!と戦慄してしまった
特に内陸の僻地が過疎るのが良くないね、交易所から離れれば離れるほど開発しづらくなってしまう
0501名無しさんの野望2021/06/05(土) 09:10:16.94ID:ncVAka4S0
食料の輸入だけ禁止すれば割と健全な村になる
0502名無しさんの野望2021/06/05(土) 17:19:06.05ID:3rD6poV20
輸入完全禁止だといずれは火事で石がなくなるからな
0503名無しさんの野望2021/06/06(日) 10:40:25.29ID:JNJHmFn+00606
衣類は過剰生産になりがちだから燃料かお値段高めの食材に替えるとよさげ
0505名無しさんの野望2021/06/07(月) 13:51:53.04ID:SgYFs6rF0
農場隣のパンパンに詰め込まれた作物を回収する場所
倉庫関係はもうちょっとなんとかして欲しかった・・・その管理が楽しいって人もいるんだろうけど
0506名無しさんの野望2021/06/07(月) 14:05:57.33ID:kmx6ARfX0
倉庫もっと建てたらええんや
どちらかというと消費に対して生産過剰なせいとは思うが
農地一枚で何人養えるかを最近やるときは考えてる
0507名無しさんの野望2021/06/07(月) 14:28:03.75ID:SgYFs6rF0
まったくもってその通りなんだけど、運営が調子良くなってきたら色々作物育てたくなるやん?
種類増やすんなら農地サイズ小さくすりゃいいんだけど、一番効率いいサイズにしたくなるやん?
・・・そこを脱出できないのは未だにペーペー村長ということなのか
0508名無しさんの野望2021/06/08(火) 03:58:32.76ID:bQtEAiM80
めんどくさいけど畑なら手作業で輪作するという手もある。食糧在庫見ながら今年は何を作るか悩むのは農家さんみたいで楽しいよ

ただ果樹園は長期ローテーション組まないといけなくなるのでちょっとオススメしない
0509名無しさんの野望2021/06/08(火) 05:16:12.20ID:fDcsQ4IC0
果樹園はガーデニング的な感じで作ると楽しいぞ
学校の周りとかワイナリーの裏とかに植えまくってる
0510名無しさんの野望2021/06/08(火) 10:36:29.83ID:rehP1zqQ0
畑たくさん作って無職ばっかりになる
バランスとしては鉱山とか作って住民のローテーション早くするとちょうどいい作りなのかな…鉄とかの素材系は全部交易で入手するから…
0511名無しさんの野望2021/06/08(火) 10:55:54.48ID:Y57JWTKf0
鉱山はたまに一人だけ働かせて煙を楽しむもの
0512名無しさんの野望2021/06/08(火) 12:25:40.57ID:xtLM4pVE0
収納物にも収納の仕方にも手出せないのに管理も何もなければ楽しいわけないだろ
生産施設いっこにつき一件建てて悦に入ったり倉庫追加MOD入れて悦に入るんだよ
0513名無しさんの野望2021/06/09(水) 22:07:00.03ID:MwH/tAu90
CCの分配所がうまく使えん
働いてる人追跡したら最寄りでない倉庫や市場に送ったり、放牧地やピックアップオフの畑から拾ったり
容量少ないからっていっぱい建てると分配所同士で送りあうし・・・
最初見たときは神施設ktkrって感じだったのにこのガックリさよ
0514名無しさんの野望2021/06/12(土) 08:52:04.20ID:Oy5e0KtR0
強制排出なら港のインベントリに一旦集めた方が確実そう
0515名無しさんの野望2021/06/12(土) 10:15:02.16ID:Oy5e0KtR0
あら、久しぶりにワークショップ見たら日本風景MOD増えてる
0516名無しさんの野望2021/06/14(月) 22:07:24.93ID:EkZLAQNX0
バニラだと職種少ないから転職しまくろうが全部に教育効果あるの納得いくけど
CCほど職種増えると一体どういう教育施してんだ?ってなるな
0518名無しさんの野望2021/06/14(月) 23:42:39.80ID:pbb8r1VZ0
ありがとうございますありがとうございますありがとうございます
0520名無しさんの野望2021/06/15(火) 12:18:23.59ID:cERjUeTF0
交易相手様は神様です!
ありがとうございます!
0521名無しさんの野望2021/06/15(火) 13:21:41.21ID:9RFO6zoc0
実際現代でもアフリカ辺りでノー教育の野生児と日本の中学校卒業レベルなら2倍どころじゃない生産性が出るんじゃねーかな
江戸時代の読み書き算盤レベルだって元禄文化の背景になれるぐらいの教養生み出すんだし
0522名無しさんの野望2021/06/15(火) 16:12:50.63ID:MWZyiLLn0
薪割ぐらいなら野生児の方が生産性出せそう
0523名無しさんの野望2021/06/15(火) 16:23:41.92ID:gNXVFCsU0
あれだけ売れる薪だから何かしらの芸術性があるんだろう
0526名無しさんの野望2021/06/15(火) 17:56:18.26ID:9RFO6zoc0
長さ30a直径15aの丸太を8等分誤差2%以内とか共通規格が決まってるとか?
芸術性の高い薪ってのがどんなのか気になるな
0528名無しさんの野望2021/06/16(水) 03:32:14.59ID:xRGDVO2t0
40フィートコンテナに合わせた規格で切れるようになるんだろ
0530名無しさんの野望2021/06/16(水) 08:50:10.54ID:ShwLoJU90
厄を像に移してお焚き上げするんだよきっと
0531名無しさんの野望2021/06/16(水) 10:51:12.03ID:Eto40Duf0
寒いから薪ストーブで暖をとってるのかと思いきや護摩を焚いて気合いで寒さを乗り切ってたのか!そりゃキリスト教的に追放されるよな
0532名無しさんの野望2021/06/16(水) 10:58:13.26ID:cx1xQui70
やってること変わらないのに教会建ててたらやっぱりそこもダメなんじゃないですかね・・・?
そもそもキリスト教なのか仏教なのかはっきりしろ
0533名無しさんの野望2021/06/16(水) 12:48:05.39ID:jhF3xaRo0
交易で人口が増えるにつれ取引量が増えるのはともかく
最大化したとき一体あの小舟のどこにそんな木材と薪積んでんだという
現代の北海道で薪ストーブ使ってる家庭は冬の間に5〜8立方メートルくらい薪使うらしいが・・・
薪タンカーかな?
0534名無しさんの野望2021/06/17(木) 12:50:01.78ID:HkovHKUe0
例えば500本商人に売ってみると

木の家1軒で冬に使う薪が25本。>>533から薪5本が1m3と仮定。500本で100m3。20fコンテナが1本30m3なので大体コンテナ4本分、か。
ガチでタンカーやな
0535名無しさんの野望2021/06/17(木) 13:51:18.66ID:bnsr3nYQ0
その気になれば運び屋次第で20万積載くらいは積めるからなあの船
1人の食料2000年分でもある
0536名無しさんの野望2021/06/17(木) 15:23:29.86ID:DWU9JGMi0
果物3種類80000づつ積んできた交易船には流石に笑ったわ
0537名無しさんの野望2021/06/18(金) 01:53:59.11ID:cbm1M8/v0
年間一人穀類なら200kg必要。追放者たちは年間100の食料消費量。食料20万は400t
江戸時代の大型船を俗に千石船と言い一石150kgなので150t。
その2.6倍の積載量。2000石積みの船もあったというしそこまで無茶じゃないな(感覚マヒ
そんな船で河川を上り下りするのはやっぱおかしいが
0538名無しさんの野望2021/06/22(火) 17:14:03.58ID:ztvAaozk0
って事は2000人ぐらいは船だけで余裕もって養えるのか
CC前提なら1万マジ余裕・・・

1万余裕CPUってある?
0539名無しさんの野望2021/06/26(土) 17:00:15.78ID:LWtw5aZf0
食料管理の手間から最低限の種類だけ供給するようになった闇堕ち村長
一生同じ飯で暮らすがいいわー
種類増やさないと満足度上がるとか、そういうボーナスないとなぁ・・・
0541名無しさんの野望2021/06/27(日) 14:44:52.33ID:TT/EdAyM0
俺は健康度が4と5で違いを体感できないから
そんなに気にする必要はないと思っている。
まぁ、RPの一環として、多品種栽培するけど
0542名無しさんの野望2021/06/27(日) 14:59:59.38ID:MnGvwFrg0
健康度5だと80歳過ぎまで生きてるけど、3だと60代で死ぬ印象
0543名無しさんの野望2021/06/27(日) 15:13:27.79ID:e7qV+Ev60
じゃあ不健康な方が老人死んでお得だな
0544名無しさんの野望2021/06/27(日) 16:27:40.46ID:MnGvwFrg0
一番年下の子供が独立するぐらいで親が死ぬローテが組めるんならホントにお得かもしれんな
ただ序盤の村拡張期に労働力不足で困る気もする
0545名無しさんの野望2021/06/27(日) 18:14:30.45ID:HGsomUtQ0
リアルだと年寄りは少ないほうがいいけど、
あいつらは死ぬ前日まで元気に働いているから
そんなに気にしなくてもいいのでは?
0546名無しさんの野望2021/06/28(月) 07:55:20.81ID:KBuU3ggxM
このゲームって効率プレイ強いられる系のゲーム?
それとも遊び半分で村半壊させたり
バックグラウンドで数時間放置して村を盛衰させたままそのままプレイとか出来る?
0547名無しさんの野望2021/06/28(月) 08:00:32.22ID:Ovt7BgHN0
できるぞ
効率プレイについては、縛りプレイ級の過酷な条件を課さなければ強いられることはない
0551名無しさんの野望2021/06/28(月) 21:50:23.28ID:K/Kezid0M
テキトーに区画作っても機能するのがいいわ
道路繋げないと機能しない系は碁盤目しか作れんけど
このゲームなら景観活かしつつ街作れそう
0552名無しさんの野望2021/06/29(火) 00:19:51.39ID:R+RH/5jG0
道路の幅いつも悩む
景観重視にしようと思っても、低い丘とかのせいで数マスずれたりした時点でもういいやとなってごちゃっとなる…
0553名無しさんの野望2021/06/29(火) 03:31:38.13ID:a3pIs0Ix0
ゴチャっと建物建てても最終的に1人稼働の木こり小屋建てておけばそれっぽく見えちゃうの好き
畑とか果樹園とか牧場とか墓場とか範囲が大きいのに四角くしか建てられないの嫌い
0554名無しさんの野望2021/06/29(火) 23:32:09.48ID:6/b4B2RvMNIKU
CC入れたらめっちゃ色んな要素増えるけど
これって殆どフレーバー的な楽しさがあるだけで
実際としてはあっても変わらない物が大半な感じなのかな?
娯楽品なんかなくても幸福度MAXだし
食べ物も手間かかる美味そうなの作っても意味なさそうだし
0555名無しさんの野望2021/06/30(水) 00:04:33.60ID:AMKGO+I60
ほぼフレーバーだけど一部有能(ロウソク作って石切場の再利用とか)や超生産力(鴨猟とか)があるよって感じだよね〜
てか超生産力に関してはそれが無いとヤバいマップ生成もできるのでそれ用かな
0556名無しさんの野望2021/06/30(水) 08:12:08.94ID:pB1efsne0
鴨ってそんなヤバかったっけ・・・やたら不安定で今ひとつだと思ってたんだけど
0557名無しさんの野望2021/06/30(水) 11:21:57.24ID:eSRMHtMb0
いきなり生えてるトウモロコシが俺にとってはチートだったよ
0558名無しさんの野望2021/06/30(水) 22:10:29.34ID:FCOTrG0E0
カモは1年で1000ぐらい肉とれて労働者も一人でいいので釣り場なんかより遥かに効率が良く
隣接させても平気なので川に並べて置いたりできるのでチート気味だったはず
0559名無しさんの野望2021/07/02(金) 02:55:58.89ID:LyPZWQuJ0
カモがチートっぽいのは食糧生産力もあるけど、葦畑と水上作業場と3つセットで食糧薪ツール服の4種類が賄える事な気がする
しかも建築には木と葦しかいらないし

3階建てにできる建物の肉屋も凄いよね。鶏肉切るとナゲットとかが出てくるの。お惣菜屋さんかな
0560名無しさんの野望2021/07/02(金) 21:29:50.45ID:UV8R0T940
三階建てマジかよ学校前に建ててくる
0561名無しさんの野望2021/07/03(土) 23:28:53.52ID:+q3B87tG0
ナゲットの匂いで集中できなくて留年しちゃーう
0562名無しさんの野望2021/07/06(火) 13:59:00.87ID:SREflJQF0
セールでDawn of man買ったんだけど、だいたいBanishedだね
でも石器時代が一番楽しい
0563名無しさんの野望2021/07/07(水) 01:56:10.20ID:fITYCMuc0
>>562
DAWN for MANも面白いよね
そして石器時代が面白いのも超同意、てか時代進むとbanishedでいいじゃんってなる

なぜか要素少ないplanet baseの方がぼーっと1日やってられる不思議
0564名無しさんの野望2021/07/07(水) 11:14:29.33ID:n8ITuJAm00707
>>563
まだ牛を開放してないけどロバめっちゃ便利だから、ロバ解放された石器時代で遊びたい
正直銅以降のコンテンツがいらない
原始人生活していたい
0566名無しさんの野望2021/07/10(土) 14:12:47.30ID:WEb9lqhj0
それ気になってるけどタイトルどうにかならなかったのか
検索しづらい
0568名無しさんの野望2021/07/12(月) 11:45:01.43ID:7cfyRd5Ud
デモ版はアメリカ国しかないけど、リリースされたら日本語対応するのかな
0569名無しさんの野望2021/07/13(火) 01:45:58.14ID:9obLuE0F0
9言語対応だしGoogle先生にお任せするつもりじゃねーかな
0570名無しさんの野望2021/07/15(木) 16:33:28.64ID:NGzu95PjM
一番欲しいのは軽量化modだな
重たいんじゃ
0571名無しさんの野望2021/07/15(木) 17:36:51.22ID:QdndIdnF0
似たようなゲームをやっては結局ここに戻ってきてしまう
Dawn of manがずっと原始生活だったら良かったのに
0572名無しさんの野望2021/07/20(火) 12:16:36.52ID:xtcve0Mh0
地面を掘って水域にするmodって無いですかね?
0573名無しさんの野望2021/07/23(金) 14:31:49.33ID:4IXHGBYid
megamodにそれっぽいやつがあったと思う
0574名無しさんの野望2021/07/23(金) 14:31:50.01ID:4IXHGBYid
megamodにそれっぽいやつがあったと思う
0575名無しさんの野望2021/07/30(金) 09:04:51.70ID:NWSvMMhg0
マップ中央に大きい湖があると渡し舟が欲しくなる
0576名無しさんの野望2021/08/06(金) 15:12:20.55ID:3KXZFc4J0
CCの難易度よく見たらすごい数あるけどこれの詳細解説サイトとかは…ないか
0577名無しさんの野望2021/08/10(火) 21:26:50.42ID:BaW3BSX70
あっても英語のページらしいですねぇ
0578名無しさんの野望2021/08/11(水) 01:54:04.45ID:ltsI72t30
あれって開始時の人数と所有リソースが違うだけじゃないっけ?
まあ難易度は家畜と種が何かの方が実際問題は大きいと思うが
種は確認するのも一手間かかるし
0579名無しさんの野望2021/08/11(水) 08:37:07.86ID:5W2GCmz50
easy, normal, hardの違いはスタート時点での家や種・家畜の有無で、タイトル(golden lamaとか)によって遺跡があるとか養蚕所があるとか森林の見た目が違うとかの差異がある
選択時に下の枠に解説出るしごく簡単な英語だよ
0580名無しさんの野望2021/08/11(水) 18:05:48.80ID:n5FIBjmG0
World of Banishedの登録方法がわからん
質問の答えわかりませんかね?
0582名無しさんの野望2021/08/12(木) 02:00:17.54ID:Kg6zVdzU0
まじかー
英語力…
ちょっとがんばってみるありがとう
0583名無しさんの野望2021/08/13(金) 04:49:13.71ID:rUsCnM21d
このゲーム名作で有名だから楽しみにしてたんだけどやってみたら思ってたより単純で少し拍子抜け…
なんかmod入れる前提だったりする?
0586名無しさんの野望2021/08/13(金) 11:20:37.94ID:Vk16j3kd0
今でもほぼバニラでやってる…
昔は交易所が容量超えても買えてたからめっちゃ楽だったけど、今はちゃんと考えて物置かないといけないね
0587名無しさんの野望2021/08/13(金) 14:29:58.66ID:visjlVJB0
CC入れた方が温くなるから専らバニラでしかやってないわ
0588名無しさんの野望2021/08/13(金) 22:42:21.35ID:/Jbbf9J40
Patronやってみたわ
まんまBanished意識したクローン目指してるって感じ、UI部分やバランスはまだまだでアップデート次第。
違う点は町の役場(AoEでいう町の中心)があって法令を指定できる点、建物がツリー状のアンロック方式である点。
0589名無しさんの野望2021/08/13(金) 23:43:32.89ID:1mofvjA00
banishedは敵来ないから拠点防衛系のゲームやり慣れてると物足りなく感じるかもね
街作りゲーとしてもcitiesより出来ることも考えることも少ないし
まぁ俺はこのシンプルさ好きだけどね
0590名無しさんの野望2021/08/14(土) 07:56:18.57ID:QngWiBXv0
このゲーム続編を作る余地は十分あったと思うけど検討しなかったのかなぁ。
0591名無しさんの野望2021/08/14(土) 12:04:54.49ID:TDKYWqKe0
たしか兄弟で作っててバグフィクスとmod対応をして早々に打ち止め宣言してたはず。
0592名無しさんの野望2021/08/16(月) 11:49:15.49ID:imQyFzev0
続編は欲しいと言えば欲しいけど、じゃあこのBanishedになにを足す?と聞かれても
なに足しても蛇足になりそうだからこのままでいいです
拠点防衛要素とか本当に要らないんだよここには
0594名無しさんの野望2021/08/16(月) 19:21:32.80ID:Gtg0Lmj60
物理エンジンで雨降ったら水が低きに流れて小川や池ができてそういうの灌漑に使ったりとか
harsh気候で積雪と戦うとかそういうのちょっとやりたい
0595名無しさんの野望2021/08/16(月) 19:27:54.59ID:MRkIlxIR0
軽量化とかマルチスレッド対応とか色んなゲームで要望されるけど
二輪車を四輪車に改造するようなものでとても難しい
サイドカーを付けるようには行かない
1から作り直したほうがマシなぐらい不具合多発するから完成したゲームでやるのは割に合わない
0597名無しさんの野望2021/08/16(月) 20:17:30.32ID:YsRlFyGF0
版権どっかの会社が買って2作るって話とかなかったのかな?それなりに売れたゲームなんだし
とりあえずパトロンに期待だけどまだ触ってないや
0599名無しさんの野望2021/08/16(月) 21:21:36.73ID:MIQIeRbF0
実際の所、CCの細部までバランス調整してくれたらそれで十分なんだよね
0600名無しさんの野望2021/08/17(火) 21:25:57.14ID:vfn8cllW0
続編あるならA村は牧畜、B村は農業、C村は冶金とか一つのマップ内で地形に応じた特産ができて、各村の流通をコントロールできるなんらかのギミックとか欲しい。
今は離れた場所開拓しても似たような景色になってしまう。あとグラフィックはいまのPC向けに作れば相当綺麗にできそう。
0602名無しさんの野望2021/08/17(火) 22:20:17.12ID:VfcNrdN30
いろんな派生ゲーム出てきてるけど、結局これのバニラに戻ってきてしまう
最近のじゃpatronなんかが気になるから、そのうち買ってみようかな
0603名無しさんの野望2021/08/18(水) 19:42:43.89ID:ZtbUFQ0N0
ぱとろん買ってみたけど道路ひくときに
なぜか地面ハイライトしないから地味にうっとおしい
0604名無しさんの野望2021/08/18(水) 20:54:44.44ID:651RDHwmd
もっと地形に左右されるゲーム性が欲しかったな
現状平野部が広いか狭いかくらいしかなくてどのマップでもやること一緒だし
tropicoはそのへんうまくやっとる
0605名無しさんの野望2021/08/20(金) 09:09:29.76ID:ZHSboPA+0
類似ゲーだとTimberbornが治水で思わぬ事態になってアワアワするのとか楽しい
まだデモ版だけで販売も始まってないけど
0606名無しさんの野望2021/08/20(金) 12:10:29.35ID:rv8yTDXTM
治水要素はちょっと欲しいな
水害で飢饉に見舞われたり灌漑工事したりしてみたい
0607名無しさんの野望2021/08/20(金) 14:21:15.18ID:urHXF71/0
管理が面倒すぎんのもなあ
治水って定期行事になりがちだし
0608名無しさんの野望2021/08/20(金) 15:43:48.16ID:CU3q5nBd0
もし2が出るなら、改善する場所があるとするなら、川がほぼ交易のためになっちゃってるのがちょっと気になる
市内の物流にも使えたらなぁとは思う。陸より大量に物を動かせる職業というか、建造物が欲しい
そう言うMODあるのかな?ならごめんなさい
0609名無しさんの野望2021/08/20(金) 15:57:59.27ID:kBr1J/820
そういえば倉庫整理系の職業は多分MODでも出てないな。
近いのは、個別の市場と、せいぜいCCの分配所くらいか。

川上の森で伐採した木材を、川下の市街地に舟で運ぶとか、交易所縛り(取引内容の縛りや建築数の縛りも含む)だったら役に立ちそう。
0610名無しさんの野望2021/08/20(金) 16:59:42.18ID:urHXF71/0
水夫がマップの外に流されて死亡(トトン
0612名無しさんの野望2021/08/20(金) 21:56:48.74ID:7v0SxLL40
常に一方向からしか船が来ないのが気になってならぬ
0613名無しさんの野望2021/08/21(土) 15:31:41.99ID:1Rd7SGfAa
patronはまさにこのゲームの正当進化だな
ただ上でもでてるけど道敷き周りと建築に不便を感じる
施設の範囲複数見れないのも
取引のオート化も欲しいところ
0614名無しさんの野望2021/08/23(月) 00:26:31.15ID:nm+sjHGd0
いつも100年目前でクラッシュする
経営軌道に乗って街の景観本格的に弄るかってあたりだから萎える
何百年いける人はどんくらいのPCでプレイしてんの?
0615名無しさんの野望2021/08/23(月) 10:04:24.32ID:Gi5oQGcG0
古いゲームだから推奨環境でも
Processor: 2GHzデュアルコアプロセッサまたはそれ以上
Memory: 512 MB の空きメモリ
って書いてあるんだし
よほどじゃないとクラッシュせんような・・・
なんか外部要因のような気はする

参考になるかしらんけどうちの環境
i7-4770に1060と32Gメモリ積んで2000人手前でギブアップするくらいカクカクだけど落ちはしないよ
0616名無しさんの野望2021/08/23(月) 10:25:21.50ID:Gi5oQGcG0
一番大事なところ書いてなかった
CC込み128年
0617名無しさんの野望2021/08/28(土) 08:51:38.19ID:CFdHwJ5K0
質問です。
CCなんですけど、塩ってどう作るんですか?
0618名無しさんの野望2021/08/28(土) 10:11:11.76ID:h/MN06v/0
掘れるタイプの鉱山があるはず
つまり岩塩
0619名無しさんの野望2021/08/28(土) 14:22:30.99ID:t+SMNCqZ0
patronがクロアチア産
Kingdoms Rebornがどこ産か特定できんくて困っとる
散々探してタイ産かと思ったが違った
支那チョン産でないことを確定できるならあとはどこでもいいんだが、Kingdoms Rebornの翻訳サイトを見つけて逆算すると両方後手っぽい

検索中、左側に服を着た女、右側へ同じ女の全裸を掲載した18歳以上ですか?っつーどこかで見たことあるサイトのカウントダウンがublockを掻い潜って表示されるし
別のサイトじゃwebアタックを防いだりもした
そこまでしてKingdoms Rebornのインディー製作者を解明できんかったわorz

バニッシュスキーの先輩方、Earthshine社の詳細をご存じでしたらアドバイスくださいm(vv)m
それと上記の「左側に服を着た女、右側へ同じ女の全裸を掲載した18歳以上ですか?」の正式なサイトまたは広告名もご存じでしたらアドバイス貰いたいです
こうしたフィルターを掻い潜る、攻撃性の弱いサイトトップを悪用したブラクラまがいのサイトを非表示させるため、更にフィルター調整したい
0620名無しさんの野望2021/08/28(土) 22:09:30.26ID:X4Iw3uwL0
臭い子はこのスレにしがみつく意味無くない?
巣に帰れよ
0622名無しさんの野望2021/08/29(日) 11:52:09.33ID:T7uKHHsg0
Patron、木の成長と肥沃度って関係あるの?
0623名無しさんの野望2021/08/29(日) 15:50:30.00ID:Egg6y4EG0NIKU
>>622
関係ないと思う
肥沃土の%も畑とかの作物設置する時だけ出るしな
0624名無しさんの野望2021/08/31(火) 09:47:20.45ID:VYbCIQd3a
patronの木は自動取引で常時一定数確保しとく感じていいね
自前で用意するより安定する、安いしね
0625名無しさんの野望2021/09/01(水) 21:31:00.66ID:+Nt6RYqP0
他ゲーの攻略情報はさすがにスレ違いでしょ
他所でやってください
0626名無しさんの野望2021/09/02(木) 10:47:22.23ID:1KBGlmG90
CCひっさしぶりにやったら要素増えすぎてなんのこっちゃ
兵士だの駐屯兵だのはフレーバーってことでOK?
0627名無しさんの野望2021/09/20(月) 09:00:30.49ID:VH33OvFv0
水路を作りたくて色々検索してるんだけどよくわかんない
ccの地形ツールで水路を作る〜って文面だけチラッと出てきたけどこれどうやるの?
水路を作るのにおすすめなmodがあったら教えてほしい
0628名無しさんの野望2021/09/21(火) 07:26:20.55ID:k1qjR5ay0
発展していくとどこに何の施設があるか把握できなくなって詰む
CC施設と職業多すぎんだよ!
0630名無しさんの野望2021/09/22(水) 09:20:36.02ID:OiUZ7BjP0
>>629
ありがとうありがとう!
CCの地形ツールで水場を潰して作ってたんだけど自分で水路を作りたかったんだ〜
早速入れてみる
0631名無しさんの野望2021/09/22(水) 14:26:27.05ID:SR0IWMXW0
>>629
街並み超いいな
黄色や赤の壁の家もこのRKのMODセットに入ってるの?
0635名無しさんの野望2021/10/12(火) 13:08:20.28ID:GqJgkJdR0
CC入れてるけどもっと作物欲しいな
レモンとかライムとかアボカドとか輸入でなく生産してえ
0638名無しさんの野望2021/10/12(火) 21:01:40.83ID:GqJgkJdR0
共存させなくてもよかったわ
ええなmegamod
コショウやら色々追加されて脳内設定が捗る
0639名無しさんの野望2021/10/15(金) 19:43:29.87ID:lxYmzrbO0
つか色々変わりすぎて資源管理ムズイ
0640名無しさんの野望2021/10/16(土) 08:20:31.26ID:dRBCWtVt0
CCで大貯蔵庫に頼り切っていた俺
megamodで本来の資材しか入れてくれなくて爆死
0642名無しさんの野望2021/10/17(日) 14:53:05.09ID:6wza6AAV0
しかし
MegaMod0.06
MegaDeutschMod8.01
とても紛らわしい
皆が言ってるのは前者でよろしいだろうか
0643名無しさんの野望2021/10/17(日) 15:58:56.89ID:EVjvKbJF0
自分は色々試した結果CC+DS系を必要な物だけに落ち着いた
でも今のCCて家畜を多種飼いすると羊毛が取れなくなることがある
0644名無しさんの野望2021/10/17(日) 22:27:56.47ID:zy+6RpRz0
MOD翻訳したくて色々調べたけど
コンパイラとか色々面倒で挫けた
先人達は偉大だったな
0645名無しさんの野望2021/10/18(月) 08:51:43.13ID:j8GKXNEr0
自分でGoogle翻訳してノートにまとめて見ながらやってるわ
wikiにmodごとのまとめと翻訳頁があればいいなあ
0647名無しさんの野望2021/10/19(火) 03:05:18.41ID:BHuhE8+U0
このゲーム、元データ→MODへ変換はできるけど、MODファイル→元データは出来ないよね?
配布されてるMODいじろうとして挫折したわ。
0648名無しさんの野望2021/10/25(月) 15:16:40.16ID:PjhL88Po0
人口爆発で200人のニートができた
就職口を作ってたら300人に増えた
どうしよう…
0650名無しさんの野望2021/10/26(火) 19:33:23.12ID:VgdEg6ZA0
あそこに大きめの島があって食糧生産はしていない
そしてそこに橋があるじゃろ?
0653名無しさんの野望2021/10/30(土) 09:33:27.16ID:xVn1Wr6Z0
セールで買いました それまで出来た建築物等のクリックが、途中から出来なくなった これって元に戻す方法ある?
セーブ・ロード、ゲーム再起動、駄目だった。
0654名無しさんの野望2021/10/30(土) 09:42:20.22ID:xVn1Wr6Z0
何やっても駄目だ 日本語化MOD入れてます 最初からやるしかねえのかな
0656名無しさんの野望2021/11/01(月) 07:32:44.71ID:RriGE5vz0
megamod入れて遊んでるがパンはあるのに麺が存在しない不思議
ロールプレイやるのに割と重要なんだけどな
0657名無しさんの野望2021/11/01(月) 14:09:54.88ID:rSUSTKev0
ゲームバランスから考えて同じ原料の主食であるパンと麺を被らせる意味あるとは思えないが
ロールプレイに必要だと言うなら作者に要望してきたら
0659名無しさんの野望2021/11/01(月) 16:53:48.63ID:fsCJTeiH0
米で麺作ってりゃベトナム感出るし
小麦で細麺作ってればイタリア感出る
村にアイデンティティ持たせるために有ると良いのよね
0663名無しさんの野望2021/11/02(火) 16:36:11.17ID:CTaeUDihM
トマト・玉ねぎ・パスタ、ベーコン、塩……
0664名無しさんの野望2021/11/02(火) 18:18:39.98ID:JSf8ZTVJ0
「飲食店」システムがないから微妙でしょ
みんな自炊してるから家で作ってるって脳内補完するしかないな
0667名無しさんの野望2021/11/03(水) 00:09:36.62ID:uEYsNCG+0
megamodにスープキッチンがあって住民たちはスープをテイクアウトしてるよ
0669名無しさんの野望2021/11/03(水) 03:28:28.29ID:EPdUghYE0
都市部の市場や酒場に併設すると雰囲気出てええで的な料理屋とかスープキッチンとかあるよな
横に噴水とか石像とか椅子おいて広場を作るとなおgood

やっぱり乾麺は欲しいなパン屋みたいに早くから分業されてそうだし
megamod既存のパン屋とかにnoodle[rice]つって加える程度なら簡単なんかな?
0673名無しさんの野望2021/11/03(水) 20:10:22.43ID:x2xt+cVG0
CCで薪で作る服あるのがそう言えば謎だった
0674名無しさんの野望2021/11/03(水) 20:13:21.31ID:NKREJwkF0
世の中には魚の皮で作る服もあるんだから薪くらいどうということない
0675名無しさんの野望2021/11/03(水) 21:30:52.50ID:sabi633v0
>>670
機能してるかの基準がわからんが
店員を雇わずにいるとただの倉庫と化すからなんらかの違いはある
0676名無しさんの野望2021/11/04(木) 03:55:03.42ID:a09JsI9P0
日本にも紙子(紙衣)って紙で作る服があるしな
薪でもこう鎧っぽい服が作れそうやろ
0678名無しさんの野望2021/11/04(木) 07:30:40.10ID:xig3B4X20
薪にせずとも木から製服ではダメなのか
0679名無しさんの野望2021/11/04(木) 07:50:08.62ID:y2qLNWt+0
原初のアダムとイブですら、葉っぱの部分を使っていたというのに
0681名無しさんの野望2021/11/04(木) 12:42:48.93ID:g4wpqHAW0
ccのほぼ湖マップで水上都市を拡張していったら交易船がバグって
侵入して来た河口まで戻って出口の河口に向かうようになってしまった・・・
0682名無しさんの野望2021/11/04(木) 14:18:44.81ID:r1plr4xI0
あれ無理矢理水エリア作ってるだけで本来の河川のラインは存在するよね
0683名無しさんの野望2021/11/06(土) 01:23:11.59ID:dBXGC1ZG0
megamodのベーカリーにあるオーツクッキーの原料にオートミールとあるからオーツ麦を作ったんだけどこれじゃないみたい
何を用意すればいいのか教えてほしいです
0684名無しさんの野望2021/11/06(土) 07:18:35.08ID:VvPXx2Po0
俺もmegamod入れてベトナムライクな水上都市やろうと思って作ってんだけど妙にホームレスが発生するな
0686名無しさんの野望2021/11/06(土) 14:12:19.44ID:dBXGC1ZG0
>>683
ごめん解決しました
同系統のmodにオートミールを作れる風車があった
0687名無しさんの野望2021/11/07(日) 09:59:44.89ID:FVv9CXY/0
そうなんだよ
modつながりがわからんから
なかなか新要素が堪能できないんよね
0689名無しさんの野望2021/11/17(水) 01:00:55.95ID:VT2gjKOG0
CCだけど資材置き場で効率の良い建物ない?
素材は弾薬庫や崖倉庫を重宝しとるけど。
0690名無しさんの野望2021/11/17(水) 18:40:29.16ID:CeFJh0wR0
初心者なんやが若い夫婦作るには新居用意したらんといかんのが不満
三世帯同居とかでええやろ
核家族化とか嫌いや
0691名無しさんの野望2021/11/17(水) 19:28:42.98ID:dQxlUqI40
MOD作りな
将来老人1人で占拠とかしちゃうから追い出しなよ
そもそも一つの家に5人までだからねぇ…二世代占拠したら一人っ子確定になってそれはそれで厳しいよ
0693名無しさんの野望2021/11/17(水) 21:35:29.07ID:CeFJh0wR0
10人くらい住めるデカい家が作れて長子相続で
相続できない次子以降は新居用意してやらんといかんって感じのがゲーム的にも時代的にも良かったと思うんよなあ
0694名無しさんの野望2021/11/17(水) 21:51:33.24ID:o7PIteEuM
ソフトの性能的に1000人が事実上の上限だからそんなに人口増えないようなデザインになってる
0696名無しさんの野望2021/11/17(水) 23:03:27.50ID:o7PIteEuM
食料自給するなら大マップ平地でも1000人は結構大変だぞ
薪本位経済にするなら簡単だけど
0698名無しさんの野望2021/11/18(木) 00:40:45.32ID:ouAVeZao0
バニラって平地あるの?渓谷と山岳しか見当たらん
0700名無しさんの野望2021/11/18(木) 11:31:54.64ID:p/XtWxQ+0
時代的にってどういう意味だか全然分からんな
Banishedに想定されてる時代はそうだったのか?
0701名無しさんの野望2021/11/18(木) 15:35:16.59ID:NQ0s0cwp0
長子相続って別に長男総取りではないからな
もし総取りならCK3とかどんなに楽なことか
0702名無しさんの野望2021/11/19(金) 01:28:29.15ID:+We9zsuba
果汁園にはじめてモモ植えて楽しみにして収穫したのに何もとれない
なんだこれ
0703名無しさんの野望2021/11/19(金) 07:51:13.31ID:M6iDYcaH0
桃栗三年柿八年って言うでしょ
あと伐採場の範囲内に立ててると果樹も木だから伐採の対象になるよ
0704名無しさんの野望2021/11/19(金) 14:11:57.83ID:NcqCBmk8a
果樹園とか動物はややこしいな
でも楽しい
0705名無しさんの野望2021/11/19(金) 21:45:36.55ID:OIbfJvr/0
少子高齢化をあますことなくぶつけてくるゲーム
0707名無しさんの野望2021/11/20(土) 01:03:35.79ID:/i4z+wVHaHAPPY
採石場すごく役に立つんだけど使いきった後の邪魔っぷりよ
0709名無しさんの野望2021/11/20(土) 18:36:51.30ID:V0Dwa2a6aHAPPY
農地拡大すると病害の通知やばいんだけどこれどうやって対処するの?
0714名無しさんの野望2021/11/21(日) 13:33:37.66ID:hEh+Cb4p0
そもそも作物揃えなきゃそんなダメージなくね
0715名無しさんの野望2021/11/21(日) 19:34:21.36ID:IsnoAxev0
病害が発生した畑をすみやかに破壊撤去する
もしくは間隔をあけて他の畑にうつらないようにする
うちは畑と樹木を交互に植えて回避してるな
0716名無しさんの野望2021/11/21(日) 20:43:00.64ID:HwKXZeCN0
攻略wikiでも見れば作物の病害対策なんて簡単なんだけど、多分そういうのに頼らないプレイスタイルなんだろうな
感染拡大の法則なんて分からんよなそりゃ
0717名無しさんの野望2021/11/22(月) 01:29:28.36ID:4dFDlqIV0
SEO公害のせいで今の人にはもう攻略wikiを見る文化がないんだよなぁ
この手のゲームは攻略サイトはネタバレ同然だから飽きてくるまで見ない方が良いと思うけど
0718名無しさんの野望2021/11/22(月) 05:09:55.59ID:F85MIbjS0
洋ゲーはガイドなしだとちょっとなあ
0719名無しさんの野望2021/11/22(月) 13:18:23.22ID:DEz36kSo0
攻略みてしまうと模範するだけのクソゲーになるぞ
同じ型を作る工場ラインゲーと化す
0720名無しさんの野望2021/11/22(月) 15:52:31.15ID:eAZljDoM0
模倣な
クリア条件のあるゲームでもなし工場ラインゲーと化すも何も
0721名無しさんの野望2021/11/22(月) 21:16:24.73ID:dpc+rj7m0
模倣が嫌な人は、攻略の手順を全部見たりしないと思うぞ
自分の楽しみを損なわない範囲で、必要なデータだけつまみ食いすればいい
0722名無しさんの野望2021/11/23(火) 22:57:09.01ID:yn+ZBZ3r0
災害なんて起こらん設定にすればいい
結局のところ災害って発展に無駄な時間がかかるようになるだけで面白くもなんともない
0723名無しさんの野望2021/11/24(水) 10:57:13.93ID:b3DypM1Ua
村人ばかすぎてちょっと離れた場所の作業するのに数年かかりになる
なんとかしてくれ
0724名無しさんの野望2021/11/24(水) 11:52:30.99ID:C9Cpmk6k0
「ちょっと離れた」と言ってるお前の基準が分からんけれども、
嫌ならその近辺に家建てたらいいんじゃないですかね?
0725名無しさんの野望2021/11/24(水) 17:38:02.84ID:mOCg9qgq0
megamodなら作業小屋的なイメージでやっすい家建てられて便利よね
0727名無しさんの野望2021/11/24(水) 19:00:24.97ID:mOCg9qgq0
megamodで輸入禁止プレイしてるけど
木が足りんよ木が
0728名無しさんの野望2021/11/24(水) 19:34:02.97ID:2MICHmt80
バニラで全部実績解除目指してるけど、学校なし縛りはキツいね…こんなに変わるのかと初めて思い知る…
0730名無しさんの野望2021/11/24(水) 20:38:59.37ID:7OW/A8GK0
学校なしは狩猟採集でやったかなあ
交易でキノコは売ったかも
0731名無しさんの野望2021/11/26(金) 22:28:29.17ID:d1x6KbSza
banished系の今の流行りってある?
patron買うか悩んでるわ
0732名無しさんの野望2021/11/26(金) 23:37:27.68ID:Dw73Vvsj0
MegaMod入れたけどタブ増えすぎな上英語が混ざって見栄えが微妙だな…
0733名無しさんの野望2021/11/27(土) 06:56:02.36ID:IBe/MEE3a
patron買ってわかったけど負荷凄いな
5600X+3700でかなり負荷かかるわ

軽いしバニシュドが落ち着く
0734名無しさんの野望2021/11/27(土) 11:37:04.94ID:MEhiaQwt0
patronは技術ツリーが細長いせいで決まった手順でしか町が作れないのがなぁ
1回やったらもういいやってなってる
0735名無しさんの野望2021/11/27(土) 13:19:11.60ID:hbdapZE30
アーリーアクセスで流行とは言い難いけどkingdoms rebornとか
コロニーシムで売れてるのはTimberborn
0736名無しさんの野望2021/11/27(土) 18:53:27.64ID:NNmXe1Q60
patronは要求GPU高すぎだし、
この内容ならBanishedのModでもよくね?ってなる
0737名無しさんの野望2021/11/27(土) 22:09:15.16ID:i0pnPBRMa
patronは3060tiからじゃないか
設定さげると見える範囲狭くなるからプレイに影響でてストレスだし
0738名無しさんの野望2021/11/27(土) 22:45:10.37ID:2CvarsMn0
様子見、最適化すれば7xxでもいけるグラだわ
0739名無しさんの野望2021/11/28(日) 13:15:24.75ID:lscqysS/a
まだアーリーだけどTimberbornは注目が集まりつつあるね
体験版もあるし、なにより日本語が標準搭載されてる
0741名無しさんの野望2021/11/30(火) 21:32:11.45ID:Pg+QhVEF0
megamod8.01やってるけど
RKの野草小屋破損した状態で画面内に入れたら
クライアントクラッシュする?
0742名無しさんの野望2021/12/01(水) 04:25:14.55ID:l0DOgStu0
アラビアのイメージで作ろうと思ったけど
デーツと羊と小麦パン屋作ったらやる事なくなっちまった
0743名無しさんの野望2021/12/01(水) 12:52:08.95ID:oKN4cy1Na
新居何件か建てたら30代のおっさんと10才の少年の組み合わせばかりが引っ越してきて、しかも一件はおっさんがどっか行ってしまって10才の少年一人暮らし……
ざっと各家を見て回ったらBBAしかいねえ
0745名無しさんの野望2021/12/01(水) 14:48:52.49ID:nPy3kFro0
人口アホみたいに増やさなければ全然軽いでしょ
そもそも発売年を見よう
0746名無しさんの野望2021/12/01(水) 16:39:11.07ID:l0DOgStu0
200人ぐらいから10倍速が少しずつ遅くなり始める
俺の中では人口500人で安定したらゴールってことにしてる
0747名無しさんの野望2021/12/01(水) 18:06:20.04ID:2TwmL0oO0
逆に500くらいまでは10年前のクソPCでも動いてたわ
0749名無しさんの野望2021/12/02(木) 10:56:29.24ID:+mqRIX5T0
グラボ換えても冷却ファンの高鳴りが嫌でついグラ設定を最低近くまで落としちゃう貧乏性
0750名無しさんの野望2021/12/02(木) 11:01:52.69ID:CcaQaLO/0
グラボのファンを付け替えるという方法もある
分解必須だから、保証効かなくなるけど
0751名無しさんの野望2021/12/06(月) 08:32:00.95ID:Q31+aAXX0
CCとMegaMod混ぜるといくつか挙動がおかしくなる施設があるな…やっぱ駄目か
0752名無しさんの野望2021/12/11(土) 14:05:34.08ID:XzLrpObA0
>>743

家建てすぎなんだよ
あいつらは家族数より家のほうが多いとすぐに別居する
0753名無しさんの野望2021/12/11(土) 14:10:31.06ID:XzLrpObA0
上でkingdoms rebornが出ているけど、
あれはカードゲームなので自由に建物を
建てられないから好みが分かれると思う
0754名無しさんの野望2021/12/12(日) 01:26:47.96ID:U2lduZaQ0
MODで特定のアイテム1種だけ出し入れできる倉庫とかないのかな
CCの加工系建造物の配置が難しすぎる
素材倉庫や素材露店みたいなの使うと泥砂堅木全部来るし
0755名無しさんの野望2021/12/12(日) 12:50:50.31ID:Em3LenmIa1212
>>752
ずっと独身で独り暮らしの女も子供産むから家が多いのは問題なくない?
0756名無しさんの野望2021/12/12(日) 14:55:53.67ID:61kZR23a01212
>>755
マジで??何年もやってて知らなかった…一人っきりになった時女性だったらまだ詰みじゃない?
0757名無しさんの野望2021/12/12(日) 14:57:30.49ID:X37pU4Ip01212
そう言う時ってもしかすると薪無駄に使われてるんじゃないかと心配になる事はある
実際は知らない
0758名無しさんの野望2021/12/12(日) 18:12:48.89ID:FDU45keO01212
一度でも家庭を作った事があれば奥さんだけでも子供は産まれるけど薪って意味では家庭分裂はただの資源の無駄だな
0759名無しさんの野望2021/12/12(日) 21:50:15.64ID:2QmceiUp01212
別居してても子供は生まれるので、詰みじゃないけど
住んでいる家ごとに燃料(暖房用だけ?)は消費されるから
別居させるメリットがない
あと、家の数で人口調整するのが基本なので、序盤以外は家庭>家が普通
0761名無しさんの野望2021/12/12(日) 23:08:37.10ID:U2lduZaQ0
というかそんなに家余らすの無理だろ
あとでとんでもないことになる
0762名無しさんの野望2021/12/13(月) 10:51:22.91ID:lh+7p6WX0
100人超えた辺りで交易品増えるから
石の予約してると結構余裕出るんだよね
それでついつい
0763名無しさんの野望2021/12/13(月) 12:56:23.71ID:znu58p0U0
今さら始めてみたけど難しい面白いねこれ…
家と学校の配置が難しいのと上手く任意の住人を住んでほしい家に誘導出来なくて子どもが増えない…
0764名無しさんの野望2021/12/13(月) 13:09:45.40ID:GEBs5yOip
老衰ラッシュで人手不足地獄な最中に竜巻が直撃してラッシュが収まった
老人が吹き飛んだのか、単にピークが過ぎたのかは不明
0765名無しさんの野望2021/12/13(月) 13:13:58.58ID:GEBs5yOip
ウチは鍛冶用に5つの交易所で鉄を100ずつ自動購入してたら
在庫が1万を超えた
道具の消費スピードが早いが、それに間に合うくらい供給スピードも早いというのに
0766名無しさんの野望2021/12/13(月) 23:44:30.03ID:znu58p0U0
集落を拡大していく時どんな風に大きくしてる?
スタート地点を中心にどんどん大きくするか、離れたところに新たに集落を作って隣町みたいにするか…
施設の配置が非常に悩ましい…
0767名無しさんの野望2021/12/13(月) 23:48:50.03ID:+Elybfbl0
市場が映えるかで判断する
効率は二の次
0769名無しさんの野望2021/12/14(火) 00:44:27.25ID:2WRezcLip
拡張は地形と気分による

大人=(学生+子供)×2 のバランスを保ってれば何とかなるから人口ピラミッドとか気にしてなかったなぁ
移民を受け入れるかは今の労働者の数より子供の数で判断すべきと最近になってようやく気付いた
0770名無しさんの野望2021/12/14(火) 00:48:36.97ID:2WRezcLip
「子供だけ置いて下りたまえ」と思うこともある
0771名無しさんの野望2021/12/14(火) 03:20:40.48ID:oCapTpRj0
移民を受け入れないなら毎年夏と冬に家を1軒づつ建てる。20〜25年経つと最初の世代が老衰するから人口安定する
移民を受け入れる場合は受け入れた時から同じく夏と冬に2軒づつ家が無い住人がいなくなるまで建てる
人口増やしたい時も移民と同じパターンで夏と冬に2軒づつ建てる
って感じでやってる。人口ピラミッド的にはまっすぐなロウソク型になるイメージ。banished世界は爺婆が死ぬまで働いてくれるのでありがたい
0772名無しさんの野望2021/12/14(火) 06:55:10.59ID:CIQ+eEVf0
「穏やかなインフレ」の尊さを教えてくれるゲーム
0773名無しさんの野望2021/12/14(火) 09:13:38.39ID:jGn2IIPX0
雑に遊んでると割り当てなしの人数が100人越えたと思ったら
いつの間にか足りなくなってる、くらいになるからなあ
0774名無しさんの野望2021/12/14(火) 21:16:23.74ID:3B2UAEkR0
何も考えずに1000人逝っちゃえば
250人までしか減らないからヘーキヘーキ
0775名無しさんの野望2021/12/17(金) 09:32:37.14ID:11bV7WqC0
最近始めたニワカだけど面白いね
昨晩は高齢化で出産可能な人口ひとりという危機的状況から3人の移民を受け入れて持ち直した
住民が1年で4歳トシとるって知らんかった…つがいになるようにと家を壊しまくったりてんやわんやだったけど試行錯誤が楽しい
0776名無しさんの野望2021/12/17(金) 09:53:11.18ID:/M+Xh2ec0
久しぶりに食糧上限(999,999)超えて食糧生産機能がストップした
CC、1年1歳MODで96年目、人口2500人
年間食糧生産が消費よりやや少ないぐらいだからもっと備蓄したいのに…上限1桁増やしたい
0777名無しさんの野望2021/12/18(土) 05:35:00.75ID:Fpm4o16E0
上限細かく設定したいよね てか災害ありで100年くらい完全放置ってしてる人いるんかな
0778名無しさんの野望2021/12/19(日) 01:25:23.18ID:r3960H/L0
言うて2500人の年間食糧ってザックリ25万やろ?4年分も蓄えあれば充分じゃない?
0779名無しさんの野望2021/12/19(日) 16:46:20.03ID:dLTaFmQt0
完全放置するなら石炭だけ作って全部輸入とかで出来そう
0780名無しさんの野望2021/12/19(日) 19:09:36.73ID:j+SI49qS0
取引所ってあれ定期便なの?
来るのばらついて不足することある気がするんだが
0783名無しさんの野望2021/12/20(月) 09:29:14.68ID:pqQR+Lse0
古代の都市人口でググってみると
BC3000頃のスーサやウルクの45,000人という説を見るにどんな都市だったんだろうとワクワクする〜
0784名無しさんの野望2021/12/20(月) 09:31:37.84ID:pqQR+Lse0
よく歴史小説・ファンタジー小説に出てくる「人口100人ほどの小さな村」を成立させるにも凄い努力があったのだろうなあ
0785名無しさんの野望2021/12/20(月) 09:41:12.59ID:ylAfYEFv0
ゲームでは農作物植えたら難なく育つけど、不作や病気やそもそも痩せた土地だったりして働き手が死なずに子どもを増やしていくのって相当厳しかったと想像できる
国とかの支援がある開拓団ならともかく、何の後ろ盾も無く数世帯で0からとか、割と絶望だよね
0787名無しさんの野望2021/12/20(月) 21:22:12.17ID:71Xg6bSG0
ポツンと一軒家見てるとありがちなストーリーにみえる
0788名無しさんの野望2021/12/20(月) 21:26:03.28ID:p+mBPJHB0
CCって職場の素材系固めて住宅街を別にするのと職場の近くに家を建てるのどっちがマシなんだろう
仕事中に素材取りに行く時間が多くてあんまり効率的に回ってる気がしない
0789名無しさんの野望2021/12/20(月) 22:30:09.72ID:aDpGBsiV0
じじ捨て山とかマジ必須やったんやろうなぁとは思う
0790名無しさんの野望2021/12/20(月) 23:16:34.73ID:Z8WUkCP30
八十越えてガンガン働く住人は偉大やで
特に運び屋
0791名無しさんの野望2021/12/21(火) 01:50:31.29ID:IzzifTDW0
>>788
基本は仕事場の近くに家作る方が効率いい

けど最終的にはその効率良く回ってない仕事をしてる住人がどう動いてるかとその仕事に必要な物資がどう動いてるのかの両面を追っかけてボトルネック探すしかないな
市場の人員が足りなくて自分で遠くの倉庫まで物を取りに行ってたり納品する倉庫がいっぱいで遠くに納品してたり原料の生産が少なくて市場の人員が少量を何度も運んでたとか食糧が足りなくて家に何度も食べ物を運んでたなんて事はままある
0792名無しさんの野望2021/12/21(火) 16:40:29.24ID:JtRxUyG0a
いろいろやったけど
endzoneがバニ系の最高進化系かな?
0793名無しさんの野望2021/12/21(火) 17:46:38.38ID:W69RhCyy0
>>792
Banished系のゲーム増えてるけど違いよく分からんから簡単比較してくれると助かる
0794名無しさんの野望2021/12/21(火) 19:22:18.68ID:ncTyVKbj0
banished系、結局banishedが1番シンプルで楽しいとなって帰ってきてしまう
このゲームが2000人とかでもそれなりに軽く動作してくれるようになってくれたらそれだけで満足なんだけどなぁ…出ないかな、banished2
0795名無しさんの野望2021/12/21(火) 22:52:13.17ID:UmYXM/wla
じゃあ面白かった2作だけ

ENDZONE
・シナリオモードあり
・お金の要素は無し
・作業範囲の指定ができる
・幅広い研究による人類の進化あり
・交易頼りじゃなく遠征や電力メイン
・条例で政治的要素はあるがおまけ
・頻繁にサイドミッションが発生し報酬などあり
・やり込みや目的がある
・町が発展すると略奪者に襲われる

PATRON
・条例による政治的要素や効果が強い
・お金の影響が非常に大きい
・研究による施設の広がりあり
・研究はあるがほぼ決まった手順
・住人の欲求が強い
・労働階級間で欲求バランスをとる必要がある
・交易の影響がとても大きい
・施設や建物の種類がめちゃくちゃ多い

どっちもbanishedの良いところ伸ばしてる、papronはそのままの進化で
endzoneは改良進化かな

世界観は双方真逆になるけど
0796名無しさんの野望2021/12/21(火) 23:47:35.62ID:y4le9/rX0
PATRONは欲求満たさないとすぐに出て行ってしまうよな
住人に対するメンテナンスを怠るとジリ貧に陥るし
0797名無しさんの野望2021/12/22(水) 15:34:37.29ID:sohD5aNO0
endzoneは建物が見辛くてぱっと見なんなのか分かり辛いのがな。。
「無理矢理生きにくくしたBanished」というイメージだわ

Dawn of man
・石器時代でBanished
・シナリオモードあり
・狩猟も農耕も出来る(農耕はちょっと時間掛かる)
・作業範囲の指定ができる
・ポイントによる文明の進化あり
・町が発展すると略奪者(他所の部族)に襲われる

個人的には石器で狩りしてる時が一番楽しい
0798名無しさんの野望2021/12/22(水) 17:17:53.53ID:FQvW87TyM
バソコン買い替えたらめっちゃ人口増やせるようになったけど、でもバランス取るの難しいな
老衰大量死は防げないわ
老人は一人暮らしで粘るから、若年層が増えないんだよね
0799名無しさんの野望2021/12/22(水) 20:52:53.73ID:ZOyeNcNJ0
高齢化社会 老人が死ぬ 老齢の子供が遺産相続する 老人は金使わない 老人間で資産が永遠にプール
やはり安楽死させないとダメだよな 日本も
0800名無しさんの野望2021/12/23(木) 06:58:03.00ID:FC3OXzmea
このゲームの高齢化問題は仕事の引き継ぎができなくなることだけなんだよなぁ…
0801名無しさんの野望2021/12/23(木) 12:48:28.12ID:XgjruHpP0
家を建てた順にどんどん入居していくのは初期は仕方ないんだけどある程度発展したら建物ごとに職業の割り当てをしたいよなあ
木こり小屋の隣に建てた家に農民が入居すると効率悪い
0803名無しさんの野望2021/12/23(木) 13:13:37.29ID:AOG8sY5E0
職は継いでも住所は引き継がないからな
0804名無しさんの野望2021/12/23(木) 14:15:50.86ID:7mysXmp5a
月が変わるタイミングとかで仕事と住居の最適化されるやろ?
まぁ最適化ってほど優秀じゃないけど労働者の作業割り振りに比べたら全然マシだと
0805名無しさんの野望2021/12/23(木) 14:15:54.67ID:Mf/GuN7A0
> 建物ごとに職業の割り当てを
あーこういうことか
0806名無しさんの野望2021/12/24(金) 17:16:02.14ID:apj0yNBfMEVE
初期はともかく、ある程度生産力確保したら能別集落にするくらいかな
細かく準備したあと放置で持続する世界を作りたくて、随時細かい操作はしたくないんだよね
0807名無しさんの野望2021/12/26(日) 21:02:30.30ID:Wnb5bIaD0
CCで一晩放置したら道具不足と飢餓で人口半減してた
労働者は多すぎるくらいいないと人口減少局面で崩壊するね
あと食糧専用の倉庫がないとミツロウやら獣脂やらでいっぱいになってアカン
0808名無しさんの野望2021/12/27(月) 01:05:51.87ID:A+xCyhD80
CCはもう専用倉庫と食料市場だけにしたほうがいい
あとこのゲーム何もしないと人口減る一方だから放置はできないと思う
0809名無しさんの野望2021/12/27(月) 12:00:45.54ID:cPhN3a4ja
>>794
セトルメントサバイバルがまさにこれの2って感じだな
インスパイアされたってよりまんま丸パクリで色々追加機能つけましたって感じで
1シーズン1歳年取る仕様なんかの細かいとこ同じなんで人口の増減調整なんかもおのずと同じになるしリソース管理も似た感じになる
日本語化もされたしやってみてはいやよく出来てるよ1200円程度でこれは
0810名無しさんの野望2021/12/27(月) 16:17:46.12ID:+K3q/o+00
SettlementSurvival日本語もちゃんとしてるし痒いところに手が届きまくるBanishedって感じで今ん所楽しいわ
個人的にグラフィックがあんま好みじゃないのが残念やけど逆に言うと不満がそんぐらいしかない
屋根の色全部同じとかそこは別にインスパイアせんでもええやろって気はするw
0811名無しさんの野望2021/12/27(月) 23:14:23.00ID:iaDYRBif0
SettlementSurvivalというのがあるんですね
Banishedは楽しく遊んでるけど、独居老人を追い出す作業が面倒くさくなってきて
その辺り解消されてるの?
0812名無しさんの野望2021/12/28(火) 00:40:23.67ID:fvhqntXy0
子供産めない世代が入る介護施設ってのがあるね
建ててないから使用感まではわからんですが
0813名無しさんの野望2021/12/28(火) 01:01:32.34ID:m+PLsrH80
子供産めない人を自動でーだと雰囲気も何も無いから施設に対して任意の年齢を設定して、その歳以上になると集合住宅(老人ホーム)へ転居してもらえるようにできたらいいのにね
介護職も追加すればそれっぽくてよさそう
似たようなのはありそうだけど
0814名無しさんの野望2021/12/28(火) 01:05:36.05ID:YEO11B1m0
その辺は世界観もあるからなあ
中世風で介護施設は何か違う
0816名無しさんの野望2021/12/28(火) 01:19:31.41ID:FErVgBjy0
そもそも老人が悪いのではなくて
二世帯住宅で下の世代が子供作らないのが原因だと思うけどな
みんな新築で子供作りたがるとかどういう社会だよ
0817名無しさんの野望2021/12/28(火) 04:03:59.81ID:S9a8HYTZ0
結婚したら男側が家を用意して女側が家具を用意するとか家を建てて妻をもらって男として一人前とかって文化は割とあるのでそう言う感じなのかもしれない
中世ヨーロッパがそうだったのかは全然知らんが
0818名無しさんの野望2021/12/28(火) 07:34:32.64ID:VPDaT6IU0
実家は長子が継いで以降の子は独立っていうのが保守界のワールドスタンダードって印象だな
そういうゲームシステムにも出来たんだろうけど、それだと運営が安定し過ぎて今ほどの評価は得られなかったんじゃなかろうか
放っておいたら崩れるからこそプレイ意欲が湧く側面もあるわけだしな
0821名無しさんの野望2021/12/28(火) 09:58:36.86ID:YEO11B1m0
このゲームの老人は捨てても勝手に山を切り開いて帰ってくるんだよなあ
0822名無しさんの野望2021/12/28(火) 19:17:07.22ID:2Awjv0kKa
>>810
音楽はまだオリジナルだなそこだけは少し残念
つかいまんとこ少なすぎだなBGMは
0823名無しさんの野望2022/01/03(月) 20:46:47.87ID:Zq5hFgdJ0
新しいPC買ったんで人口新記録目指してたんだけど
マルチコア対応してないからちょっとしか恩恵無いな
考えたら当たり前だけど、ちょっと残念
0824名無しさんの野望2022/01/03(月) 23:49:00.96ID:pRkXe3xV0
マルチコアってそんな難しいのか
ほぼ同人みたいな開発規模とはいえ
0825名無しさんの野望2022/01/04(火) 01:55:09.66ID:oNaFmh430
このゲームの開発環境の問題で対応難しいって話だったと思う何気に古いゲームだしな
新しい環境で作り直せば対応できるんだろうけどそれは別のゲーム作るって事だしな
0826名無しさんの野望2022/01/04(火) 07:11:39.95ID:73cUlRdA0
というかたいていのゲームはマルチコア対応は難しいよ。
データの同期や整合性を取らなくていい処理なんてあんまりないし。
どうしてもならSMT切ればもうちょっと最新CPUの恩恵得られるかもね。
0827名無しさんの野望2022/01/04(火) 08:26:59.34ID:CNYWGZwta
>>812
あると全然違うね労働者人口の増減がかなり安定する
数年放置での人口ピラミッドの形成がかなり違うものになる
このゲームにも欲しかったねこれは
0828名無しさんの野望2022/01/04(火) 08:26:59.52ID:CNYWGZwta
>>812
あると全然違うね労働者人口の増減がかなり安定する
数年放置での人口ピラミッドの形成がかなり違うものになる
このゲームにも欲しかったねこれは
0829名無しさんの野望2022/01/05(水) 13:31:28.39ID:UtDVF2xPM
災害なしのイージーな設定で慣れようとしてる所だけど、村を拡大するタイミングがいまいちわからないよ
離れた平野に家を作って第二の村を作るような広げ方はマズいかな?
0831名無しさんの野望2022/01/05(水) 15:35:31.11ID:QPV92J+m0
市場と家を建てて、そこで生まれた子供が10歳になる前に学校を建てます。自分は面倒なので市場と家と同じタイミングで学校建てちゃう
0832名無しさんの野望2022/01/08(土) 09:22:07.24ID:WLSvPEwwp
労働者が600人以上いて老衰ラッシュを待ってたら竜巻が半分くらい吹き飛ばした
0833名無しさんの野望2022/01/08(土) 10:37:28.08ID:0dLkTF/80
竜巻「口減らしは任せろー(バリバリ)」
0834名無しさんの野望2022/01/08(土) 13:47:41.12ID:2bpge6c70
なんで進化系のゲームって全部碁盤の目状なんだろ…
自由に出来るのfoundationくらいかな?
0835名無しさんの野望2022/01/08(土) 13:58:49.61ID:XjcMrFxH0
>>834
データ管理が楽だからな

まだ発売されていないけど
Manor LordsやNew Home: Medieval Village辺りが
自由に配置できるみたいよ
道路もCities: Skylinesみたいに敷ける
0836名無しさんの野望2022/01/08(土) 16:06:50.51ID:WLSvPEwwp
道路は自由に引けるけど、形状によっては建物建てられないのがな…
その点、SimCity2013はある程度融通が効いてて良かった
数少ない良い点
0838名無しさんの野望2022/01/08(土) 20:41:43.53ID:2bpge6c70
>>835
良く発売されても無いタイトル知ってるな〜w
教えてくれてありがとう!
Manor Lordsって奴は動画見てたら戦争してたからちょっと亜種っぽい感じかな?でもグラめちゃくちゃいいな
New Home: Medieval Villageはちょっとグラ落ちるけど先行プレイ動画見る限り面白そう
>>836
それはfoundationの話?
>>837
そんな形の村づくりゲーまであんのか!やり込み深そうだなw
0839名無しさんの野望2022/01/09(日) 02:00:52.63ID:lgf3gNmu0
他にもDawnOfManとかは割と自由に建物が設置できるな
0840名無しさんの野望2022/01/09(日) 07:04:33.96ID:PnSHhWuR0
自分でプレイはしてないけど赤いシムシティことWorkers & Resourcesもだいぶ自由に建てられるみたいね
Demoもあるようなのでお試しあれ
0841名無しさんの野望2022/01/17(月) 15:44:00.40ID:J2EAzGaK0
建築物を建てたり農地を設定する際、建築不可能なマスを強調表示したりするMODってありますか?
0842名無しさんの野望2022/01/18(火) 20:54:44.81ID:x25w5ToZ0
16歳前後の組み合わせが2つほどあったので家を2つ建てたのだが
そのうちの一つに41歳男と1歳女が入居してしまった
このような場合どうにもならんのかな
0844名無しさんの野望2022/01/18(火) 22:34:46.64ID:x25w5ToZ0
建築する時間を少し遅らせたら今度はうまく行った
42歳になった男は36歳の妻と別れるのを諦めたようだ
0845名無しさんの野望2022/01/19(水) 02:11:05.14ID:3JcCbcy60
時間止めて、家含むエリア全域解体指定→取り消しでええやろ
0846名無しさんの野望2022/01/23(日) 04:09:41.91ID:APfqFr3q0
丘に建物や畑作れるmodはあるのに、道のは無いよな 不思議
0849名無しさんの野望2022/02/21(月) 20:40:34.01ID:K+gMdrTL0
高齢化対策に追われる展開に飽きた
もうちょっと自由に村を発展させたいよ
0850名無しさんの野望2022/02/21(月) 22:08:58.36ID:qoeV793+0
何度最初から始めても同じような組み立て方しちゃって街並みも変わり映え出来ないんだけど何かいいマンネリ脱出無いかなあ
創造力が試されてるなととても思う
0851名無しさんの野望2022/02/22(火) 06:26:11.52ID:ORpMRXms0
施設を作る順番もルーチン化しちゃうしね
自分の場合は交易所なし縛りがいくらか効果あった
0852名無しさんの野望2022/02/22(火) 11:00:40.60ID:1ck49GZp0
年齢の調整MOD使ったら人口伸びたりせんの?
0853名無しさんの野望2022/03/04(金) 20:18:40.67ID:0shHwuOi0
海産物縛り加工はシュールストレミングのみの縛りでやってみたけど
健康値が低空飛行で採ったはしから薬草が消えていくんだ・・・
https://i.imgur.com/oeF3twl.jpg
0854名無しさんの野望2022/03/07(月) 07:09:27.82ID:AQg0XTX20
村人かわいそうw
精神が先にぶっ壊れそうなのにそこは大丈夫なんだな。。。
0855名無しさんの野望2022/04/01(金) 02:50:53.25ID:K8mBds2t0USO
ふとやりたくなって2年ぶりぐらいに戻ってきたんだけど
CCやMegamodみたいな大型modの登場とか何か面白いことあった?
0856名無しさんの野望2022/04/01(金) 11:26:25.39ID:mzG8OQ/pMUSO
フォロワー的なゲーム増えたからそっち追ったほうが
0857名無しさんの野望2022/04/01(金) 15:04:05.92ID:rwqnVpgE0
個人的な好みはあるだろうけど、Banishedを超えてるゲームってなくない?
0858名無しさんの野望2022/04/01(金) 16:03:15.79ID:2eDYHgJG0
Banishedをやり続けるのは良いけど
大型Modぐらい新しさを求めるなら他のゲームも選択肢に入るとは思う
0859名無しさんの野望2022/04/01(金) 16:03:41.70ID:PuKXNrPH0
banishedのいい所は技術ツリーが無い所
アレがあると結局同じ順序で同じ発展でしか町が作れないから何度もプレイする気にならないんだよ
0860名無しさんの野望2022/04/01(金) 19:45:44.92ID:3rsk/aq80
バニラのバランスが好きで時々戻っては一日中やってしまう
まだ開けてない実績とかあるからそれに向けてやっちゃう
0861名無しさんの野望2022/04/02(土) 05:07:07.06ID:Q2YgZyEp0
SettlementSurvivalちょっとやってみたけど
悪くはないんだがBanishedのほうが全体的な色合いとか雰囲気が落ち着いてる感じがしてやっぱ好きだな
眺めてて落ち着くわ〜
0863名無しさんの野望2022/04/04(月) 17:05:42.32ID:gc+CAC4y00404
川が一切ないマップとかあったら否応なしに交易縛りせざるを得なくなって楽しいかなぁそういうマップシード無いかな?
…とか思ったけどmodで地形いじったほうが早そうだな

modで地形いじる機能、ゲームを楽にする方向でしか考えたこと無かったけど自分で特徴的なマップに作り変えてハードなプレイしてみるとかちょっと良さそうかも
0864名無しさんの野望2022/04/04(月) 18:55:26.00ID:R2JhdgMO00404
CCの山岳系の大マップだと山が邪魔で事実上交易縛りみたいなマップはあるな
0865名無しさんの野望2022/04/04(月) 19:54:19.79ID:tgiPGtlLa0404
交易縛りって石炭とか石ってどうすんの?
0866名無しさんの野望2022/04/04(月) 20:19:16.14ID:9rLLRHYw00404
ccならいろいろあるんじゃない?
バニラでも交易縛りの実績ってなかったっけ?
0867名無しさんの野望2022/04/04(月) 21:28:29.65ID:/RnJWeJz00404
石切り場と鉱山で交易縛りの実績は難なく取得できたよ
早めにスチールの道具に切り替えたら楽だった
0868名無しさんの野望2022/04/04(月) 21:30:22.74ID:uwIoMd3e00404
交易縛りってことは農産畜産できないってことだよな
バニラだと石も石炭も鉄も限りがあり山菜と魚と僅かな鹿肉で維持とか相当大変そうだ
服も足りないし上手く維持しても道具が尽きて終わりになりそう
0869名無しさんの野望2022/04/04(月) 21:49:31.68ID:R2JhdgMO00404
>>868
難易度は易しいでもいいから種も家畜もある状態で始められるよ
0870名無しさんの野望2022/04/05(火) 07:54:50.22ID:FWm1Bpy00
CCでも畑縛ると100人以上の村維持するの結構きつくなってくるな
まぁ川から採ってくればなんとかなるんだけど
0873名無しさんの野望2022/04/21(木) 03:50:34.53ID:ybQ1ksUk0
CCならカモ猟しないんか?年間1600超えるぐらい鴨肉取るよ
後は米があるけど…畑縛りならちょっと反則っぽいか
0874名無しさんの野望2022/04/21(木) 17:35:09.85ID:2mQsYf7I0
大分前のCCだと年200くらいしか取れないからと思って全然建ててなかった…>鴨
敷き詰めたらヌルゲーw
0875名無しさんの野望2022/04/22(金) 03:09:43.69ID:uiTqXAQu0
確かにシカ狩り小屋と違って敷き詰められるのぶっ壊れてるよな
余ったら都会の肉屋(3階建てのやつ)で鴨肉のローストだかを作ればもっとぶっ壊れるよ
0878名無しさんの野望2022/05/17(火) 05:50:08.02ID:p+PQRg470
CC住民乳製品好きすぎ問題
生産しても乳製品だけは速攻なくなる
鹿肉食え鹿肉
0879名無しさんの野望2022/05/23(月) 11:45:28.09ID:Cfi1M/EoM
チーズとか好きだよね~!
自分の好きな朝食と同じものを住民に供したいと思ってプレイするとなかなか難しい
0880名無しさんの野望2022/05/24(火) 12:41:38.34ID:x0cRY/r2a
単価の高い食品から食べるってルールが一応あった気がするけど同単価だと魚とか鹿肉とか食わんよな
魚は燻製にできるようになってからが本番だと思ってる
0881名無しさんの野望2022/05/25(水) 08:57:55.83ID:5xTP5TYi0
倉庫を圧迫する余った鹿肉が鬱陶しくなって鹿肉処理場を建てるけど
結局のところちょびちょびと余った鹿肉が数年単位で貯まってるだけであって生産量そのものが多いわけではないから
ものの1年足らずで加工しきって足りなくなって
逆に鹿肉を求めるようになるのあるあるだと思う
0882名無しさんの野望2022/05/27(金) 12:02:18.95ID:EqtZDWuGM
独居老人が本当に面倒
年寄りは勝手にケアホームに移って共同生活してくれる仕様だったらよかったのに
0883名無しさんの野望2022/05/27(金) 12:06:30.83ID:EqtZDWuGM
もしくは単純に寿命を短くしてほしい
40歳付近で死亡にすれば問題は概ね解決するんじゃないかなー
0884名無しさんの野望2022/05/27(金) 12:13:13.14ID:EqtZDWuGM
産業革命時代の欧米の平均寿命が30代だったというから、乳児死亡率が高かったことを差し引いて考えてもそうおかしくないのでは
0885名無しさんの野望2022/05/27(金) 12:32:14.81ID:PZ+FWRia0
ナチ思考やめいw
老人も死ぬまで労働者であり消費者だ
バランス取れていれば増減有りつつ平均的な人口サイクルが成立しているぞ?
0886名無しさんの野望2022/05/27(金) 12:37:26.24ID:EqtZDWuGM
すまん
ゲームに限った話として堪忍や

調べたら65歳にするmodがあるみたい
試してみるか
0887名無しさんの野望2022/05/27(金) 13:17:22.38ID:4KKBaQKr0
序盤で労働力足りなくなって詰みそう
0888名無しさんの野望2022/05/29(日) 03:49:04.62ID:pV5ds+Ye0
人口増減の波をできるだけ緩くしつつその触れ幅を受け止める余裕のある
経営、蓄財、施設準備が出来ていれば独居老人はさしたる問題ではなくなる
やっぱ恐ろしいのは天災
0889名無しさんの野望2022/06/04(土) 23:15:54.89ID:nozCuLyN0
天才は恐ろしいけど一家5人制限もあってどうしても人口の振れ幅は200はできるもんだと200年実績埋めてて思った
0891名無しさんの野望2022/06/06(月) 08:04:45.88ID:5S7D9NBOM0606
あと余剰在庫の廃棄してほしい
それくらいするだろ普通(泣)
0892名無しさんの野望2022/06/07(火) 01:35:01.91ID:WUGeBoRj0
過剰在庫は港に送り込んで交易すりゃええやろがい
0894名無しさんの野望2022/06/07(火) 11:58:25.32ID:I4tGsQg50
交易所は肉ですぐパンパンになるよね
0895名無しさんの野望2022/06/07(火) 12:05:53.56ID:zo8qn3AL0
食料生産が消費に追いついてない状態でも肉と魚は余りやすいな
0896名無しさんの野望2022/06/08(水) 04:19:17.72ID:slBpKBD80
TwitterでBanishedは老人は切り捨てて結婚を斡旋してこどおじこどおばを無くさないと少子高齢化で詰むというようなことを呟いたら差別発言としてアカウントが凍結した……
0900名無しさんの野望2022/06/08(水) 11:50:56.08ID:klJ3WVty0
Baniの老人は死ぬまできっちり働いてくれるし結婚斡旋なんて民家建てるぐらいしか存在しない
こどおじこどおばが出てくるなんて家建てすぎか既に少子高齢化突入してる

ネタとしても面白くない
0903名無しさんの野望2022/06/28(火) 19:28:39.73ID:o+OogcIh0
こちらにアホがやってきますのでよろしく
0904名無しさんの野望2022/06/29(水) 19:06:30.37ID:7P1vbmld0NIKU
どうせ過疎スレだしウェルカムだわ
0905名無しさんの野望2022/06/30(木) 17:24:04.27ID:nOS0qRXnd
最近始めたんだけど面白いね
やめどきがわからなくなる

なんとなく京都の碁盤の目みたいに道路敷いて建物配置したいなーって思うけどなかなか上手くいかないもんだねw
0906名無しさんの野望2022/07/03(日) 12:53:00.33ID:9Ooc6gyW0
いいな。俺も最近はじめたけど感想はちょっと思っていたのと違ってた
バランスがいいって絶賛されてたからもうちょい何か村づくりを困らせるか悩ませる要素があるんだとばかり思ってたけど、
たまに人死にが出る程度で何も起きない…

サマセで始めたばかりだから結論ではないけど、今のところ単調な感じがしてていつでも好きに辞められる
どんな感じになってんの?
0907名無しさんの野望2022/07/03(日) 13:07:04.59ID:e43lsI4o0
慣れてる人だときつい要素はほとんど無いと思う
後は定番のMOD入れておけばできること増えて楽しい
0908名無しさんの野望2022/07/03(日) 16:37:32.76ID:V3osCwquM
人死が出るイベントは薄いけど家増やし続けていかないと人口減少がすぐに始まるのと
人口増加ペースのコントロールを誤ると一気に食料と道具不足に陥る緊張感yはある
0909名無しさんの野望2022/07/16(土) 03:58:22.27ID:LSitdjF2M
まだ数時間しか遊んでないけどこのゲーム難しいな
外に繋がってるはずの川に交易所作っても船が来ないし
おかげで折角作った牧場が機能しないし
人員を変えてないのに急に収穫物が減って飢死者が出るし
家が増えてくるし採石所もデカいしでスペースが足りなくなってくるし
てんやわんやだわ
0910名無しさんの野望2022/07/16(土) 09:50:36.03ID:OV55Blg40
船は不定期気味に来るからまったり待つしか無いな
農業は天候の影響をめっちゃ受けるから一定じゃないよ
0911名無しさんの野望2022/07/16(土) 11:16:37.68ID:xQIwfKQI0
畑は1人で回せる最大面積で作りたくなるもんだが
中盤人が余るようになってくると通勤運搬のラグやらも考えて
1.3-5人分を2人で回すくらいに考えていった方が安定するんだよな
0912名無しさんの野望2022/07/16(土) 17:49:16.93ID:gn1UFfsf0
今更だけど畑って1人でどれくらいまでの広さいけるの?
いつも適当にやって大量の人数を割り当ててるからか人手不足になっちゃう
0914名無しさんの野望2022/07/29(金) 16:00:28.68ID:18LiOZt+0NIKU
最近こうぬーして優しいで慣れたんで
難しいの山岳地帯でやってるんだけど

木材も石も大量にあるのに
大工が徘徊して放心しているってなって建築してくれないんだけど

これってどうすればいいの??
0916名無しさんの野望2022/07/29(金) 21:00:42.19ID:18LiOZt+0NIKU
>>915
もしかして労働者が資材を建設場所に運搬するってこと?
てかいつも全員職に就かせてたけど、一人か二人労働者で置いておいた方が良いってことやね
0917名無しさんの野望2022/07/29(金) 22:33:17.14ID:xLfo60dq0NIKU
労働者は序盤は住人の10%ぐらいを目安に〜後半に向かってもっと増やさないと効率悪くなる感じ
また、仕事してる人が死んだら自動的に労働者が仕事引き継ぐので労働者0人はオススメしない。特に学校の先生が引き継げないと今いる学生が全員教育無しの労働者になっちゃうので
0918名無しさんの野望2022/07/29(金) 23:28:05.26ID:18LiOZt+0NIKU
>>917
自動的に労働者が仕事引き継ぐって情報 初めて知りました!

まさにその学校の先生居なくなって一気に大人が増えた事あったから
序盤 村の端っこ2カ所に学校作ってたわ…

いい情報もらえた!ありがとう!
0919名無しさんの野望2022/08/05(金) 03:49:38.62ID:lzvxODOUM
このゲーム面白いけど村に20人位しか人住んでないのに、食料がいきなり200減ったり300増えたり、数字の増減の仕方がよくわからないな
0920名無しさんの野望2022/08/05(金) 10:33:45.23ID:070uhfmTa
倉庫の中身の合計は表示されるけど住人が持ってたり各々の住居に備蓄してたりする分は計上されない仕様
他の資源に比べて食料だけ一度に運べる量が多いってのもある
だから急に増減するように見えるけど実際は住人が住居に数日分の食料を備蓄してるだけだったりする
0922名無しさんの野望2022/08/14(日) 17:24:16.64ID:+YNCGzcv0
類似ゲーのFarther FrontierがBanishedの後継と言われてるから遊んでみたけど、移民ガンガン来すぎて人が死んでも感慨薄いんだよね
あっちはまだアーリーだから変わるかもだけどバランス的にはBanishedの方が面白かったな、男女比の偏りや適齢期カップルになるかハラハラしたり
しかしやっぱり農村ー鉱山街ー都市、みたいな複数拠点つくって流通網構築するようなシステムは難しいのかなー
0923名無しさんの野望2022/08/14(日) 19:22:35.12ID:a8rkFRnd0
あっちは敵が来るから移民ガンガンこないときついんじゃね?触ってないけどさ
0924名無しさんの野望2022/08/14(日) 22:04:52.25ID:+/l2nHtL0
穀物村とか食肉村とか作って物資が行き来する様が楽しいんだが、
2年前のゲーミングでも人口1000くらいで処理落ちするんだよな
古いゲームなのにな
0925名無しさんの野望2022/08/15(月) 14:46:49.02ID:V4w4GUKVM
一、二年目の冬は越せたのに、三年目の冬で人がバタバタ死んでいく
村人の数ほとんど変わってないんだけど何が原因なの
0926名無しさんの野望2022/08/15(月) 16:29:44.30ID:zWQR2b6xd
ちゃんとヒントがでてるはずだけど見逃してないかな?
食料、防寒、病気、その辺じゃないのかな
0927名無しさんの野望2022/08/15(月) 17:27:20.71ID:NK9+sAPZ0
あ、すまん。村人が死ぬのは飢えが原因で、設備は変わらんのに食料供給量が減った理由が謎だったんだけど書くの忘れてた
まあまだ序盤なんでヒント読み直してくる
0928名無しさんの野望2022/08/15(月) 18:06:09.02ID:D7bxOp6Pa
学校建ててる?
教育済の初期村民と違って教育してない子たちだと効率結構落ちるから同じ職業配分だと崩壊しちゃうかもね
0929名無しさんの野望2022/08/15(月) 19:09:16.07ID:umeTuP8U0
3年目ならツールがちょうど無くなる時期かな。ツールなしで働かせてたら効率最悪ですぐ死んじゃいそう
0930名無しさんの野望2022/08/16(火) 10:22:09.67ID:iOTHiAxc0
3年目ぐらいなら教育で差が出るとは思えないからツールかなー
0931名無しさんの野望2022/08/17(水) 14:46:38.98ID:EDzeOCG0a
人口緩和MODって今のバージョンで動作してる?
900人あたりから大工が家立てる時間と労働者が増える時間が釣り合わない
0932名無しさんの野望2022/08/17(水) 20:28:34.34ID:8MPdQM1Z0
Farthest Frontierが襲撃と輪作要素以外はbanishedのCC入れた状態のまんまでちょっとびっくりした
作者がシティズスカイラインを参考にしたとか言ってるらしいけど
いやそこれはbanishedやろ!と思った
0933名無しさんの野望2022/08/19(金) 00:49:18.92ID:zs9VJwOM0
MegaMod9入れたけど凄まじいタブの数でワロタ
CC1.76含めてくれたのは嬉しいけどもはやどこに何があるのかわからん
0935名無しさんの野望2022/08/19(金) 08:35:57.22ID:zs9VJwOM0
>>934
ない
ただ日本語化入れたらCCの部分だけ翻訳されてる
0936名無しさんの野望2022/08/20(土) 12:30:03.11ID:ABE+YdRY0
一度安定したら意外とすることない?
もう5年目であらかた建物は立てちゃった
CCとやら入れたほうがいい?
0937名無しさんの野望2022/08/20(土) 16:17:11.65ID:axvFxycC0
>>936
飽きたんなら入れたほうがいい、それでもう何周かは遊べる
安定したら景観整えるとか産業興しくらいしかやることないんで好きなだけMODを盛れ
0938名無しさんの野望2022/08/20(土) 16:33:41.09ID:iDD0l9Qi0
自分は実績解除かな。実績解除目指すとMODなしでめっちゃ長い時間楽しめる
0939名無しさんの野望2022/08/22(月) 19:43:30.36ID:3bNku/HL0
まだ序盤だけど山菜採り小屋と狩猟小屋と薬草小屋は森の中に建てる必要がありそうだから、村や木こり小屋から離して複数建てた方がいいんかな?
0941名無しさんの野望2022/08/26(金) 15:56:12.44ID:5/HS5IqI0
木こり小屋(植樹伐採どちらもオン)と野草採りの小屋は毎回隣接させて建設してるけど、特に採取量に悪影響があるとは思わないな
データ取ってるわけじゃないけど
0942名無しさんの野望2022/08/26(金) 17:22:04.94ID:vtN/KJ3z0
採取小屋とハーブ小屋、狩猟小屋のところに木こり小屋置いてるけど、木こり小屋はとりあえず一人だけにして伐採と植樹させるようにしてる
4人だと若い木ばっかりになってなんとなくハーブ小屋に悪影響なんじゃないかと不安になる(収穫量調べたわけじゃない)
0943名無しさんの野望2022/08/26(金) 17:25:07.03ID:sod4Vi69a
そもそも野草の収穫量が何で判定されてるのかよくわからん
もしかして建物の立ってない土地ってだけじゃないのかあれ
0944名無しさんの野望2022/08/27(土) 00:20:12.32ID:FfGIzdIK0
木が生えてる所の隣接マスに野草が生える
古木が生えてる所の隣接マスに薬草が生える
ってルールなので範囲内に建物が少なく木が沢山生えてる方が収量が増える。逆に野草や薬草が生える速度以上には収量も増えない
木が生えてない土地で4人で植林伐採すると若木ばかりになるから薬草取れない。1年くらい植林だけしてから伐採始めると古木もあるから薬草取れるけど古木が消えたら薬草も取れなくなるから木こりは3人くらいがいいね
0945名無しさんの野望2022/08/27(土) 07:26:38.98ID:PZT7+UI90
ある程度の古木に囲まれた適切なハーブ小屋が1軒あれば、市場をいくつも建てるような規模の村になっても薬草は余る
一方で薬草の処方も兼務しているので、各地に処方専門のハーブ小屋を建てることで処方希望者の長距離移動を避けられる
0946名無しさんの野望2022/08/27(土) 12:10:04.80ID:p433Ya3O0
・条件
木こり、野草採り、薬草、狩猟は全部ひとまとめ
木こりは植樹と伐採両方オン
人数は全部最大
ストレージや家は木こりの範囲のギリギリ外に設置

・結果
薬草は最初に200くらい採取できるけど後は少量ずつしか集まらない
野草採りは年間2700程度で安定
狩猟は波があって安定しない
木こりは忘れた。収量は安定してた

>>944
つまり古木が少ないと野草取りの食料収集量が多くなる可能性があるね
木こり少な目の薬草メインの森と、木こり多めで食料メインの森って感じの使い分けも出来るのかな?
0947名無しさんの野望2022/08/27(土) 23:12:54.03ID:rDA+JNyg0
薬草増える一方で全然減らないから気にしたことなかったなあ
ハーブ小屋は住宅付近にも建てなきゃいけなかったのか
0948名無しさんの野望2022/08/29(月) 01:05:02.76ID:xGbdAWDf0
健康度上げきったらハーブ余るよねえ
かといって在庫ためてても移民の病気を防げるわけでもなく…
MODだと嗜好品に加工するやつがあるけど
0950名無しさんの野望2022/09/12(月) 08:26:00.39ID:JXZg30g00
個人的にエールが貯まりにくいような気がする
0951名無しさんの野望2022/09/24(土) 17:40:41.26ID:PzbSbNWH0
エールは、醸造所のインベントリ容量が少ないから交易所に運び出すようにしないと大量生産難しいね
ちゃんと運び出すようにすれば、一ヶ所あたり年間600くらい生産できる

交易品として薪よりも優秀だから、どんどん交易所にため込んで、どんどん交換すればいいと思うよ
0952名無しさんの野望2022/10/14(金) 08:36:43.93ID:f9iq87By0
始めたばかり、MOD入れてお気楽プレイ中。
10倍速で人口減のメッセージに注目し続けてると目が痛くなってしまった
人口減で一時停止するMODとかないかな…
0953名無しさんの野望2022/10/17(月) 11:41:24.55ID:paY4FpCh0
死亡メッセージを表示しなければいいのでは?
0954名無しさんの野望2022/10/17(月) 12:29:17.95ID:6TooOB0hM
いつも醸造所と波止場はセットで建築してるな
船着き場の近所に納屋を整然と並べて建てると港の倉庫街っぽくなる
0955名無しさんの野望2022/10/17(月) 23:51:59.77ID:I4kqY4s90
GOG版のBanishedで何回か遊んだんだけど、MODで遊ぶならSteam版手に入れたほうがいいのかな?
nexsusにもMODあるみたいだけどColonial Charter とかバージョンが古いような。
0957名無しさんの野望2022/10/18(火) 09:08:41.16ID:NcvjlIU80
CCやmegamodoなら配布されてるんだからダウンロードしてきて入れるだけやろ
0958名無しさんの野望2022/10/18(火) 10:18:47.67ID:HwGa7F8p0
公式には最新版あるんですね、ワークショップ使う方法ばかり書いてあって焦りましたが導入できましたありがとう。
0959名無しさんの野望2022/11/08(火) 12:58:26.58ID:Gg77QSua0
亜種を沢山遊んだけどたまにやりたくなる
0960名無しさんの野望2022/11/09(水) 10:46:23.18ID:FHg/g0vP0
なんだかんだ言って、結局ここに帰ってきてしまう
実家のような安心感
0961名無しさんの野望2022/11/26(土) 20:54:41.44ID:gqACXgfJ0
何年かぶりに起動してやりたいと思いつつ放置だったCCを入れてみたら
最初に立てた魚釣り小屋に配置した漁師が一匹たりとも魚を取らないまま餓死した
なんだったんだ……
0962名無しさんの野望2022/11/28(月) 03:52:03.87ID:sNPgfsSd0
スチームセールで買ったけどゆるいDwarfFortressみたいで面白い
0963名無しさんの野望2022/11/28(月) 08:03:54.99ID:NfcVhl9y0
良くも悪くも緩急の振れ幅が少ないのが特徴よ
0964名無しさんの野望2022/12/03(土) 03:54:07.37ID:K77vENo90
>>961
釣り小屋の設置位置が悪いと、釣り小屋から出れなくなって餓死するよ
0965名無しさんの野望2022/12/29(木) 21:19:39.41ID:3EGOYb6o0NIKU
今まで鉱山作った事無かったけど
人口が極端な比率にならないよう調整に使えるんだな・・・
0966名無しさんの野望2022/12/31(土) 20:55:31.54ID:icWh/0vD0
今更ながらの初プレイしてるが
食糧云々よりも石無くて詰むわ・・・

即効、交易所2つくらい建てて
石依頼位しないといけないのか…
0967名無しさんの野望2023/01/01(日) 12:35:44.55ID:Ej+wb+yP0
石集めたり採石場立てたりとかはしてないの?
0968名無しさんの野望2023/01/03(火) 10:23:48.86ID:d/R+CVDG0
どこまで村を大きくしたいかによるような?
0969名無しさんの野望2023/01/03(火) 11:01:02.96ID:7/U1g7Cj0
知った事

・最序盤の山菜小屋と釣場は神
・景観どうこう関係なく石切場と炭鉱は立てた方が良い
・交易所はクソ強い
・移民は要らない

・2都市くらいで経営してると災害で死ぬ ←イマココ
0970名無しさんの野望2023/01/04(水) 00:14:55.31ID:OunQLNAF0
採石場と鉱山建てたことないわ
雰囲気作りのために作ってみようかな、とか思っても余裕ができてからとか考えてるうちに結局忘れて土地がなくなってる
0971名無しさんの野望2023/01/04(水) 10:58:18.40ID:aTuab0+D0
そのうちこの村も薪に沈むのさ・・・
0972名無しさんの野望2023/01/04(水) 18:09:58.80ID:8AtKv3d/0
釣り場もほぼ建てたこともないな。。
それなら皮も取れる狩猟小屋建てちゃうわ、精算数が安定しないけども
0973名無しさんの野望2023/01/04(水) 18:29:27.94ID:fgfyJ1en0
釣り場は好漁場に一軒は建ててるわ
山菜小屋もそうだけど人員配置で食糧生産を即時ONOFFできるから、生産計画ミスったときのリカバリーに使える
0974名無しさんの野望2023/01/04(水) 18:40:59.51ID:d88pWonA0
みんなもっと肉じゃなく魚食べて!って思ってしまう…
0975名無しさんの野望2023/01/05(木) 09:51:35.11ID:ZUkDDEDH0
肉も魚も思ったより減らないよねこのゲーム
お野菜大好きすぎる
0976名無しさんの野望2023/01/06(金) 13:11:03.86ID:b5UVYz340
cc入れて燻製や塩漬けにするとお魚食べてくれるんだけどね
やっぱ生魚はダメなんだろうな
0977名無しさんの野望2023/01/06(金) 23:37:18.60ID:R6s5e2Z80
70年目位で人口が1000を越え
食糧・資源自給もプラスで安定したので
一旦拡張を止めて8年ほど放置してみた


・・・人口が700割ったわ

こりゃ拡張を進め出したら
常に一定の拡張続けないと
老衰ラッシュが止まらぬ
と考えなきゃ駄目か
0978名無しさんの野望2023/01/18(水) 08:58:39.21ID:Jkt+E0zGd
一度1400人くらいになるとどういうわけか拡張しなくても安定してくる場合もある
0979名無しさんの野望2023/01/18(水) 14:32:01.35ID:cLAX4qe10
放置して人口が減るのは家のバランスもあるけど畑に依存し過ぎるのも大きな原因になるのよね
秋に一気に食料増やして後は食いつぶすだけだと各所に置いた倉庫ごとの偏りが凄いことになる
全体の容量は余裕でも放置する度どんどん悲惨なことになってくのよね
0980名無しさんの野望2023/01/24(火) 00:15:04.47ID:1TlN3JuU0
他の村作りゲームでよく聞くから買ってみたけど難しいねこれ
作業に凄く人員移動させまくらないといけないとすぐ人口減少しかねないや
でもよくできたゲームだとは感じたわ
0982名無しさんの野望2023/01/27(金) 11:34:10.35ID:nHxHW5b30
倉庫の偏りを解決するのが市場じゃん
0983名無しさんの野望2023/01/27(金) 18:05:42.01ID:5v/uyVaO0
おま環なのかもしれないけれど、バニラで時々山菜小屋が食料集めてくれなくなったりすることがある
建築優先指定とかがクリティカルに絡むと起こる気がする
0984名無しさんの野望2023/01/27(金) 18:39:37.28ID:to9okUxaa
森林少なくなると収穫量減るけどそういう話ではなく?
0985名無しさんの野望2023/01/27(金) 19:23:23.40ID:E494mkUw0
労働者や大工の人数をコロコロ変えると
山菜採りの人数を弄らなくても担当市民がよく変わる

するとひたすら職場への移動を繰り返して
実際の仕事はしてくれてない事もある
0986名無しさんの野望2023/01/27(金) 19:30:03.37ID:5v/uyVaO0
あーそれかもしれない
山菜小屋の範囲にたくさん収穫物が落ちてるのに誰1人拾わなくて餓死していくので…
0988名無しさんの野望2023/02/05(日) 19:54:47.57ID:SBCXIJSb0
山菜小屋に人当ててもこうなるときはなる…建設停止か優先か資材調達の3つのうちのどれかか複数が絡み合って山菜小屋が機能しなくなる…
0989名無しさんの野望2023/02/07(火) 03:31:58.13ID:Ew7yqFr20
特に序盤でまだ全員に家が供給されてないタイミングで起きやすい気がする
山菜とか釣り小屋とか畑の種蒔きとか食料生産系が後回しにされるのかしら?
0991名無しさんの野望2023/03/07(火) 08:29:57.62ID:b8vpE0uY0
BanishedはBGMと風やざわめきなんかの環境サウンドが抜群にいいのも強みだと思う

EPICで今配ってる街シムも四角マスの街作りだから興味はあるんだが
ポイント貯めて開発ツリーやスキルツリーを解放、みたいなのは億劫になるな
0992名無しさんの野望2023/03/13(月) 11:14:38.52ID:nSBzL2v60
バニラでそこそこ満足行くまで遊べたからCC入れてみたけどいきなり要素増えまくってワロタ
凄いなぁこれ…
0993名無しさんの野望2023/03/13(月) 13:18:45.55ID:mb7Irz9w0
CCは結構ヌルくなる要素多いからなあ、ワイはバニラに戻ったよ
0994名無しさんの野望2023/03/13(月) 18:34:06.87ID:EOm1Cpjr0
CCはHunting Blindが強すぎてな
もう全部鴨肉でいいんじゃないかな

CCがヌルすぎ、もりだくさん過ぎっていう人には、RK Editer's Choice (通称RKEC)がオススメ
生産設備にぶっ壊れはないし、うまいことバランス取ってる印象
3階建ての家は強力だけど、ガラスやレンガが必要だから序盤から建てようとするとなかなか大変
0995名無しさんの野望2023/03/13(月) 19:52:13.08ID:U0ffl0z00
どちらも日本語版ってあります…?
そろそろ実績全解除できそうなので、日本語訳も入れて遊ぼうかと
0996名無しさんの野望2023/03/14(火) 12:59:15.78ID:tpnEaJgB0Pi
CCの日本語化は一応あるけど、中途半端だから結局原文を確認したくなる
RKECの日本語化はたぶんない

実績解除できてるってことは、バニラは英語でプレイしてたんでしょ
だったらMODも英語でもなんとかなるよ
0997名無しさんの野望2023/03/14(火) 14:30:06.43ID:sbiKL8Rw0Pi
CCって全部翻訳されてなかったか?
前に遊んだとき問題なかったような
0998名無しさんの野望2023/03/14(火) 15:13:57.29ID:tpnEaJgB0Pi
>>997
一応全部の建築物が翻訳されてるけど、日本語が怪しい箇所がかなりある
バニラの日本語訳がすごくいいから余計に目立つのかもしれない

俺はとにかく効率重視派だから正しい解釈がしたくて原文を重視したけど、確かに普通にプレイする分には今の翻訳で十分かも
0999名無しさんの野望2023/03/14(火) 15:36:00.70ID:/DFspRaWMPi
バニラの日本語訳なんてないぞ
あれは有志(達)が作ったmodだぞ
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