【銀河4x】Stellaris ステラリス145【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス144【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553518359/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。
以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。 超能力アセンションはいずれはすべて溶けて混ざり合って集合意識になりそう 物質が機械帝国に友好的になるように精神も集合意識に友好的にならないかな その辺りは集合意識が高度な精神性によって成り立っているのかあるいは
遺伝子に刻まれた真社会性によって成り立っているのかによっても違うんじゃないかな
後者なら精神の勝利ではなく「そーゆーいきもの」ってことになるし 精神主義は精神力が好きなんじゃなくて科学じゃ割り切れないものに憧れてるのである意味精神とは無関係よ 銀河マップの星系がハイパーレーンに被さって見づらいのってどうにもなりませんか?高低差無くすmodを入れても先駆者星系や外縁部では重なることが多くて・・・ 同化機械帝国の、初期サイボーグ有機種族ってあいつら自我残ってたのな
全土占領併合したらロボ共は駆除始まった一方でサイボーグ共は普通に市民権得てたわ 内向きの成熟でやってたら隣国3ヵ国から宿敵宣言受けた上に隣接4カ国から立て続けに宣戦された
平和的にやってきたのに……やっぱり異種族は野蛮だ殺さなきゃ(狂的排他に移行) 運が悪いと敵対的な国3つに囲まれて3人に勝てるわけないだろを実感する時がある。 >>13
重なってるせいでどのハイパーレーンと繋がってるのかがぱっと見で分からない状態なので
対策が無いようなので致命的な問題では無いので我慢します。 はじめてエキュメノポリス作ったずぇ〜
これ25惑星で作る必要ないじゃん… >>18
パット見分かりにくくても右クリックしたままぐりぐり回すと星図が回るから見えるよって言いたいんだと思う エキュメノは10周辺で作るもの
というか、もし第一同盟ならもうゲームクリアまでそれだけでいいよね >>20
サイズ12〜15ぐらいがバランスよくていいよね。
サイズ25のエキュメノとか正直過剰過ぎていらないや ほんとそれ
そもそも25も都市区画作るの自体が地獄だった 危機倍プッシュしてると割と25でも合金足りなくなる エキュメノ制作時のコストって意味では25惑星の方が効率いいけど
10ちょいくらいの方が使い勝手は良い気がする 25惑星で作っても10枠ぐらい埋まった時点で合金が余り始めちゃうんだよね AIってエキュメノポリスとか作らんのかな
見たことないわ 第一同盟のエキュメノ、理論上どのくらい人口詰め込めるんだろ
あれが埋まるまでゲームやった事無いんだが エキュメノって1、2個は欲しいがそれ以上は別にいらないって扱いだから
第一同盟は良い感じに需要を満たしてくれるんだよね
先駆者が第一同盟かそうでないかで難易度が大きく変わる >>29
バニラでは一切作らない
GAIを入れていると、作る事があるが、割と条件が厳し目
>>30
住宅や職業枠を充足させる前提での話なら、おそらく380〜400 POP程度
その辺を無視するなら、強制移住で無理やり移して実質無限
住居アーコロジー×17 + その他アーコロジー×8 + 星系首都機能施設 + 商業メガモール×15 + 伝統ボーナス = 住宅 346 + 職業枠 345
→ 種族特性等をブラッシュアップすれば、もう少し行けるはず
もっとも、こんなに大量に事務員を雇う価値は見いだせないけど 殺戮機械に破砕砲コロッサスで無敵だ
300年代後半だけど銀河の50%支配しちゃった楽しい >>17
浄化帝国と貪食がお隣でもう駄目かと思ったら二つが潰し合いを始めて、さあ両方食うぞと思ったらその後ろにいたハーンが覚醒して全部まとめて飲み込んでいったよ… 第1同盟エキュメノポリスとリングワールドと研究星系と事象展開器があれば十分だよなぁと思ったけど、今は所持星系数ではなく区画なんだよね
あれもこれもと思うとどんどん肥大していっちゃうわ…… ブラックホール初撮影のアノマリーを達成した(物理学+10) 大当たり第一同盟
当たりサイブレックス
ハズレその他 >>38
このゲームやってるとどうしてもそうなるよなあ Guilli's Planet Modifiersを入れてると第一同盟のエキュメノポリスに先駆者の造船所が付いて無敵感ある >>41
宇宙に浮かんでこっちを見ているじゃん見えないの?遠くに見えるのになぜか近くにいる事が分かるでしょ、今だって窓の外に…そと…まどの…そ こういうニュース聞くとほんとにいつかstellarisみたいに星間文明築けるんじゃないかと思っちゃう
その頃俺は確実に生きてないのが残念だが PreFTL文明はすぐ核戦争おっ始めるから油断ならんぞ
FTL文明が啓蒙してちゃんと導いてあげなきゃ(使命感) 星間文明よりもロボット技術や遺伝子改造とかのほうが実現は早いだろうなぁ
ある程度自律性をもったロボットなんかは自分が生きてるころに見れそう ロボットや遺伝子改造はpreFTLでもできそうってことは
真のFTL種族は超能力だと証明された訳ですな!(狂信的精神主義 星間文明を築くにはFTL航法が必要だけどいつ実現するんだろう
それよりも自律ロボットは確実に生きてる間に出てくるだろうし楽しみだな >>52
機械化やバイオ技術による寿命延長、それに伴うユート化の方が現実味はあるな ワームホールはインターステラーとかでも描写あったけど、ハイパースペースは実在が示唆されてるんだっけ?完全な空想なのかな
何にせよ今回のニュースは心が震えたなあ、人類も将来FTL文明化できればいいけど とりあえずStellarisのブラックホールが割と正確な見た目してるらしいことにちょっとびっくり FTL技術が発明されて宇宙進出して他のFTL文明とコンタクトとれちゃったらほぼ確実に相手の技術の方が上だから属国化されるか滅ぼされそう 2300年ごろになると処理が重くなる→一瞬固まる→落ちるが30分に一回は起きる…
速度通常で銀河サイズ大でこれでセーブしようとセーブを選んだだけで落ちることもあって
好きなMOD設定で後半プレイが楽に出来なくて辛い PreFTLの惑星爆撃してたら没落からの技術支援でひっくり返されたマゼラン雲の人もいるんですよ! パラドの3Dモデラーもグラの大規模改修入れなくていいと安心しただろうな ブラックホールをとらえたイベントホライズンテレスコープ
ハワイ、アリゾナ、メキシコ、チリ、スペイン、南極の6点に設置された巨大電子望遠システムを仮想連結
地球上に直径1万キロメートルの合体電子レンズを顕現させ、視力300万を獲得したイベントホライズンテレスコープによりブラックホールを観測した。 ロボット非合法にしてるのに何故か10POPくらい住み着いてるから強制労働で浄化したいんだけど
ロボットでも浄化したら他国の反感買うかな? >>48
目覚めると男だけ死亡するウイルスが蔓延していた 我らが狂物質主義帝国(人工生命ルート)精神没落さんの存在を確認しそっとニューゲームし直す
……人工生命ルート完遂するとデフォの-40に「魂無き機械-60」が追加されて全自動でブチ切れられるの理不尽過ぎない?
パラドの意図したとおりの仕様なんですかねコレ >>65
没落ぶち殺せるようになってから機械化すればいいんじゃないの こんどからそうするよ……2303年時点では手も足も出ねぇや 2.2系になってはじめてやるんだけど、結局2.1系より軽くなったの?
大して変わらない感じ? サイボーグ止めで精神没落を叩き潰しいざ人工生命へ
カルトな老害を黙らせ心置きなく肉体の枷から解き放たれよう! FTLを完成させても隣の星系が排他没落の可能性もあるんだろ?
怖すぎるわ preFTLの惑星がシュラウドに包まれて数年後、シュラウドが晴れて様子見たら全員ロボットpopになってた >>73
ゲシュタルト意識の国には交易はない
銀河市場もできたことだけが突然告げられる。誘致できない。 浄化主義プレイ中、銀河反対側の殺戮機械が席巻した国際地球連合からの同種族難民受け入れたら受容平等などの敵対派閥結成からの即反乱で母星ガイア25持っていかれた。
こう見事に軒先貸して母屋取られてしまうと、次から難民政策を変更せざるを得ないと思った。 次元門が我が帝国の中央に突如現れたが
周囲に展開していた防衛艦隊を一斉突撃させたら
周りの星系に出る前に押しつぶしてそのまま危機が終了してしまった
次元門と最初の1艦隊ぐらいしか居なかったとはいえ
発生から一ヶ月程度で鎮圧されるとか出落ちにもほどがある ゲシュタルト意識でも銀河市場誘致できたけどな
少なくとも機械知性ではできた
誘致できないのは外交不能系文明では 異次元さんは自領に湧いた時は大したことないけど、遠くに湧くとヤバイよね。
倒しに行きたくても国境閉鎖されて暫く手が出せなかったりすると、お前がいつまでも国境閉鎖してたせいだけどどーすんのこれ?とか思う 以前銀河の反対側、覚醒帝国のあたりに湧いたんで放置したらワームホールバンバン通ってえらいことになった記憶がある >>26
10を三つ作るわw
消費財惑星1つに残り合金惑星 危機は自領か連邦が犯されない限り静観することにしてるわ 狂信浄化とかで星系軍港奪ってその星系の惑星は占領してない時相手国の造船コストの補正で船作れるのって仕様じゃなくてグリッチみたいなものだよね? 自種族の居住適正のために
ソル3を砂漠惑星に「テラフォーミング」する愉悦 浄化系今まで敬遠してたけど他所とコミュニケーション取れない以外は楽しいなぁ
小さな植民地は全部破砕して大型の惑星だけ全て機械惑星にして回ってる
あと大ハーンから専用のお言葉頂戴出来るのな 危機か…
はじめての銀河で物質サイボーグ&ロボ帝国でよちよちやってたら、はじめての危機がコンティンジェンシーだった
それ以来、わが帝国の政策ではロボを生産することは無くなり信仰に目覚めたわ
あと、はじめて元帥でやってるんだけど、AI帝国って戦闘のボーナスもつくんか?それとも研究の差かな?
少し勝つくらいの数字の艦隊で歯が立たなくて GeForceのFreestyleという機能に対応したらしい ポストアポカリプス向けに市の惑星化できるコロッサスがほしい
実用性はともかく 同等なら負けることはままあるし、少なくとも向こうの1.5倍くらいの戦力値でぶつかりたいな >>90
そういうものなのか
もう二回ほど浄化されてしまった
むつかしい コンティとプレスリンは自領内に出てくると困る
次元門は遠くに出てくると困る AIの反乱って隷属させてさえなきゃ起こらないのな(wikiを見た)もっと問答無用なんだと思って
物質主義自体を避けてたわ 隷属させても反乱を避けることはできるし
プレイヤーなら意図的に反乱を起こさせなけりゃ起こらないレベルだな 2.2.5あたりからAI帝国が機械の反乱頻発するようなのは気のせいだろうか?
昨日新しくやり始めた銀河ではプレイヤー帝国周辺4カ国機械の反乱おこったさ。
暴れまわってた狂信的な浄化主義は中から殺戮機械出てきて食い散らかされて滅ぼされてたし・・・
隣のAI帝国と防衛協定むすんでたら機械反乱起きて巻き込まれたり・・・
反乱起こした機械の艦隊見たら戦艦100隻くらいの艦隊いくつもあってヤバすぎるし
2300年代なのに戦力100-150kの反乱機械の艦隊2-4個とか無理ポ。
こんなの出てくるから機械反乱おこされたAI帝国は全部滅んでるぽ・・・
AIの強化MODいれてるんだけどこれのせいなのかなあ?? 暇だし別に反乱されてもいいや、ってつもりで人工進化ルートで隷属のままやってたらホットフィックスも起こらず無事反乱。
そこまではいいんだけどヌマやらクローンやらポンコツには理解できない施設が破壊されてしまった。次から市民権与えるか シュラウドPSIジャンプドライブガチャが出やすくなった気がする
精神主義のメリットってこれだけだと思うの >>96
そいつらほっといたら船の維持費のせいかどんどん萎んでいかない?
大佐で同盟国が二連でなったけどそのおかげで鎮圧できたわ バニラだと反乱起こっても8割方機械が占領して今回こそいけるか?と思うも
いつのまにか巻き返して鎮圧パターンばかり >>96
維持費を度外視した特大戦力が出てくるから超絶焦るけど、維持費を度外視してるので速攻で資源が払底して数年でしぼむ。
センサー範囲内なら怒涛の艦隊再編スリム化作業が見られるぞ
以前のバージョンなら戦艦巡洋艦駆逐コルベ100隻オーバーずつが集まった大艦隊の戦力値「6」とかいうギャグが見られたんだが いや流石に表示がおかしなってるだけやろ……と思ってセーブしてから艦隊放り込んだら無双できた思い出が 他国で反乱起こした機械の船見てみたら装備が第二世代だったりXLスロットがからっぽだったりひどかったな >>96
Dynamic Difficultyで4年補正入れてたりすると、機械反乱側がほぼ勝ち上がるね。
2350年で艦隊維持費-91%で全然萎えないし あれの漸増の仕様がよくわからん
漸増オンにして補正200%にしたら年間4%補正が増えてくの? 平等でも強制移住できることを知って結構快適になった とりあえず建てておくだけで惑星が平和になる聖堂はほんと有能 精神主義の利点としては志向魅力が高いうえに、派閥が扱いやすい点もあるな
権威主義だと平等派閥を抑えられるし、平等主義だと派閥影響力を大きく手に入れられる 平等主義に染まった奴隷が多い惑星には内政用コロッサスぴかぴかも出来る ロボットがいると精神主義の志向が1/4になるし、あんまり活用する機会がない 漸増ダメだな
主星に研究所建ててるだけでぶっちぎってしまう スターウォーズの共和国は
受容平等精神(オールドリパブリック)→精神受容平和(EP2まで)→精神受容軍国(クローン大戦)→狂軍国権威(帝国化)
な気がする
新共和国なら間違いなく狂平和受容 危機の到着早めて遊ぶのが好きなんだけど人工生命ルートに行くとコンティがすぐ来ちゃうしデバフ掛かるし人工生命への移植プロジェクトは死ぬほど時間かかるしで難易度跳ね上がるのが悩ましい >>110
確かエンドゲームの年代に
設定した難易度の倍率になるように増えるんじゃなかったかな 他国で機械反乱が起きたら反乱軍に資源注ぎ込んで1世紀くらい続く反乱軍と政府軍の戦いを眺めてる 延々と支社立ててくる犯罪結社の肩書が平和な商人なのはなんかの皮肉なんだろうか
コロッサスが過労死しそう 犯罪に関するモロモロ(犯罪者POPや微量の交易価値低下)を受け入れれるなら
必ずしも滅ぼす必要はない
軍事力高めだからハズバズを用心棒代わりに防衛協定結んだら結構頼りになった あいつらって政体そのまま進貢国にすると宗主国様だろうが支社を建ててきて面の皮が厚いわ 今の銀河に沸いたハズバズけっこう領土でかいしまだ向こうにも星もってるやろと
近くの惑星2つ侵攻したらいきなり滅んで大部分が空白星系になってしまって困惑した
全然居住惑星無くてかわいそうになった(浄化した) 平和な犯罪者なので預金口座のハックと葉っぱの流通程度で暴力は使いません preFTL文明のヤクは葉っぱなんだろうか?
もっとヤバくてイカす形状だと思うんです うーんメガエンジニアリングで解禁される奴以外は技術ガチャに打ち勝つ必要が出てくるのか 久しぶりに新規銀河を構築したら自国首都から5マス目にマローダーがいて苦笑い
これは大ハーンに開幕即土下座するしかないな メガエンジニアリングのツリーの深さとレア技術のガチャがゲーム進行度合いにマッチしなくて糞化しそう
そもそも評議会施設なんて作れる時期と欲しい時期が全くマッチしてないから作らないんだろうに
DLC売りたいから強力にして売ったらnerfとか糞過ぎんだろ
死ね シングルゲーでnerfとか言ってキレる人、modで好きなだけ俺TUEEEするといいと思う せやで
俺なんて排他アセンションもなくして、全アセンション取れるようにしてプレイしてるってのに。
簡単にそういうのが出来るのがこのゲームの良いところやぞ この狂受容どもめ、modでどうこうすることとベースが変更されることは別の話だろ
浄化 建設を開放よりか、最終段階を開放とかにして建設始めは戦艦と同じくらいの重みの技術にすればと思う。
例えば、戦艦技術くらいに巨大建造物の構想って技術出て研究するとスペシャルプロジェクトからのプロトタイプ建設、それからは徐々にそれぞれの技術研究とスペシャルプロジェクトで進めてイベントで行き詰まらせて、銀河の脅威取得で完成系を建設可能みたいな
んでもって、途中経過の生産物は現状の半分とかに減らせば途中放置は割に合わないから銀河の脅威を取る意味も作れる的な >>140
このゲームでDLCの内容が弱くなると怒るってのが理解できないし、開発者の意図が気に食わない、自分でいじるのも嫌だってのもわからない 銀河の驚異自体はnerfじゃね、ぶっちゃけこれ一つで何でも作れるから強すぎだとは思うけど
有料DLCでそれやっといて強すぎましたnerfはどのゲームでも糞化の始まりだから拒否反応でるわ 大分前から有料DLCの内容ぶっこぬいて本体に移し替えるようなことを平気でやってきたパラド 様に向かって今更何を言っているのか >>130
大陸好むが葉っぱ好きに見えてきた。
責任とって 銀河の脅威無くてもメガストラクチャが作れるようになるんだから強化でもある
そのメガストラクチャの使用価値があるかないかは別の話だが 銀河の驚異自体の強さを論じるなら、そもそも実装当初はダイソン球・サイエンスネクサス・セントリーアレイしか建てられなかったのであって(リングワールドは「生命の輪」)、
アプデで肥大化したのを分割しましょうってのをnerfと捉えるのは近視眼的すぎ
というかパラドのDLCなんて独立した要素というよりアプデの切り売りなんだから、将来的に範囲が変わるなんて織り込み済みだろ エンターテイナー(スポーツ選手、芸能人)って葉っぱとか好きそうだよな、なんとなく MMOやら何やらならnerf=糞って思考になるのは分かる
でもこれ、そういうゲームじゃねえからな どうせ仕様変更実装の数週間後には、もう変更以前の仕様忘れてるさ 正直個人的にはアセンションと技術1つで急に建てられるようになるの
ロールプレイ的にはちょっと妄想が追いつかなかったし各々技術にしてくれるのは嬉しい むしろエキュメノポリスはナーフされろ
効率的にはとらない理由が無い上にAIが作らないとかいうクソ仕様め エキュメノポリスナーフするなら通常の上位生産施設の希少資源を建築時一括消費にしてほしい バランスとかではなく単純に大都市を徹底的に爆撃して破壊し尽くしたいという欲求のためにAIもエキュメノ作って欲しい
現状物質没落でしか満たせない 消費財と合金は工場どんどこ立てれば良いからわかる
電力が割と余裕なしで推移するんだけどなんとかなりません? AIがエキュメノはフェンハバニスの二の舞になるんじゃね >>156
出力的な意味で余ってる資源を市場で「月々の取引」する MODで各メガストラクチャーの未成熟バージョンが登場するのがあるけど、それとは違う味付けになるんだな
活動日誌の技術画面を見ていて、ふと複数分野にまたがる技術があっても良い気がしてきた
たとえば物理50パーセントと工学50パーセント必要、とか >>158
取引の結果大損状態になるから黒字化するのが時間かかることかかること できるだけ交易以外で賄いたいけどなあ
そうなると発電惑星をもう少し増やすしかないのか 幻覚性大気の惑星で作られる食料と消費財ってこれ…… AI改良となるとEUみたくエンジンの大改修も並行して進めなきゃいけない可能性も少なくなさそう 最近の開発日誌か何かでそのうち64bit対応するとか言ってたな
CPU買わなきゃ 物理学と社会学に重い研究が来るのは嬉しい
すぐ繰り返し研究になってしまうから 宇宙最悪の場所から産地直送ガンジスウォーター
成分無調整生きて腸まで届く! 例えきれいな地球の水でも銀河規模で見れば劇薬指定してるところもあるんだろうな 生態系のある惑星の物質は生態系のない機械惑星とかにしてみたら劇物どころの話じゃないよ 研究が終わったら勝手に次の研究をやってくれるmodない?
極まったあと研究択ぶの面倒くさい 聖地認定されている天然のガイア型惑星から取れたおいしい水と偽って普通の水を販売していた犯罪結社が摘発される テラフォーミングによる人工ガイアの水を天然ガイアと偽っての販売もあるかもしれない
平等主義のメディア企業って宇宙〇KB48? 事務員て不人気なの?
どの惑星も職業枠で事務員は0とか結構あるんだけど ビザンツ式官僚制+熾烈な政争+警察国家とかは、ゲームをプレイする上では有用だけど
ロールプレイ的にはというか、絶対住みたくないなコレ 有機集合意識ってさっさと同期とらないとメンテナンス拠点だけで建築枠複数とられちまうなこれ 物質「そもそもガイア型惑星というのはなにかすごい力のある要素で出来た惑星ではなく単に生態系と気候のバランスに優れた惑星にすぎない、なので砂漠地域の水は砂漠惑星のそれと、大陸型地域の水は大陸型惑星の水と概ね等しい。
うまい水が飲みたいのならば機械的に合成された好みのミネラルウォーターかそこらの惑星の名水でも飲んでいればいいのだ。
また、健康的な価値も全く期待できるものではない、限定的にでも効果がある分数百年前に流行した水素水の方がマシと言えるだろう。
生活習慣を改めずに健康を改善したいのであれば遺伝子クリニックに受診するか改造を受けるべきだ」 スペースサイババによるサイコパワーを注入された水だぞ
開けるとサイコパワーの音がするのが本物 精神主義は超能力に目覚めるまではその手の詐欺が横行しそう >>126
そのハッピーパウダーを俺によこせ!(宣戦布告 難民と他惑星の失業者で第一同盟のエキュメノが遂に一杯になってしまった
職367pop 13工業区画 13鍛造区画と5合金工場 2歓楽区画
鉱物-1800 合金900 消費財1300(内200現地消費)
今急いでNew Fen Habbanis 作ってるけど普通のプレイだとこの生産力は持て余すな 意識の海、すでに超能力理論の研究が終わってたらテレパシーもらえるのかぁ知らんかった
これでラケットのネズミ共を確保さえできれば、遺伝子ルートだけど超能力兵が運用できる訳か
ロマンあるな どっかでサイボーグ手術受けたネズミを拾えばサイボーグエスパー遺伝子組み換えネズミだぞ >>185
実用性度外視だけど、(見つかればサイボーグ)超能力、神経ステープラー、とても強靭な戦闘奴隷にして奴隷惑星で量産する予定なんで
なんかもう元の自我なさそう 排他主義じゃ無いけどエスパーサイボーグなんて神をも恐れぬ怪物は浄化すべきだと思う 狂受容で移民結びまくったらエスパーサイボーグになって帰ってくることは結構ある 遺伝子的に同質化してやってもしてやっても他所から亜種とか混血とか混血の混血が入ってきやがる遺伝子ルート受容平等帝国
次の銀河では浄化しまくってやる メガストラクチャーに手を入れるならそれぞれの志向専用のメガストラクチャーでも追加すればいいのに ずっと志向が変わらないのならそれもアリだとは思うけどね
前の志向のが残り続けるのは問題ありと見たんじゃないだろうか >>191
今回のそれは手間暇も目的も全く違うのですが メガストラクチャーが研究で解禁されるなら
志向によって出現率を変えられるから
部分的にそうなると言えるんじゃないの ラケットに遺伝子改変して「サイオニック、頑健な臓器、神経ステープラー、とても強靭」にして
死の星の奴隷惑星で戦闘奴隷として量産してんだが
超能力者でありながら神経ステープラーって知性どんな感じなんだろ?割り算とかちゃんとできるんだろうか >>197
超能力のテレパシーとか念動力を残しつつ自由意思を消す感じだろ?
集合意識的に無線なしで必要な情報をやり取りする理想的な殺戮機械になるかもしれない そういや領内のどっかにゴキブリも居たな。知性化して戦闘奴隷にしよ
超能力ネズミと遺伝子強化ゴキブリの2枚看板で行こう 遺伝子強化ゴキよりクローンゴキの方が絶望感ある
天より降り注ぐクローン兵ゴキブリのデススタックが国際地球連合の星々を覆い尽くす、なんて ふと思ったんだけど、作成した属国ってアセンション無しの状態で生成されるって聞いたから、
精神で遺伝子ルート進めてから属国解放・併合すれば遺伝子特殊改造済み超能力種族ってできるのかな AI帝国が「頑健な臓器」とか「洗練された脳」とか付けてるの見たこと無いなぁ 昨日まで問題なくプレイしてたんだが今ログインして昨日のデータをロードしたら
合金作る冶金技師だっけ?についていたのが全部外れて無職になったさ。
時間たってもそのままで合金作る仕事についてくれないぽ
エキュメノや合金作る施設あってもだれも仕事についてくれない。
無職になって専門職の無職から労働者の無職になってそのままうごかないぽい。
合金作る専門職の冶金技師の仕事は空いたまま。
試しにも少し前のデータをロードしたら即合金作る仕事だけ全部空いたままになるぽい。
これ何が原因か分かりますか?
最近MODとか変更してないんだがわけわかめ・・・ 反感、素早い繁殖、遊牧的を初期特性にしてゆくゆく多産や頑健をつけよう
銀河中が排他化待ったなし >>206
10レス前を見るのだ
>>196
10レス後を見るのだ(精神並感) 奴隷って奴隷になったら二度と普通の市民にはならないの?
学術惑星作ってたら奴隷は失業してるのに研究員の枠があまってしまった >>211
奴隷種族は種族権利変更しない限り奴隷
奴隷ギルドの国是の場合各惑星にいるpopの四割は強制的に奴隷なる
とりあえず奴隷を家内奴隷に変えれば?家内奴隷ならアメニティ生み出すし 狂権威排他遺伝子ルートでいろんな種族と特性と権利の組み合わせ試してみてるけど
結果わかったのは派閥なんぞガン無視で問題ないということだった……精神主義以外の全ての派閥がそこそこ伸びてやがる
………家内奴隷の恩恵受けといて受容主義派閥所属奴隷反対ってどういう精神性してんだ
お前の喰ってる農作物を生産してるのも肉の材料もお前の星の治安維持防衛軍も全部奴隷なんだがなぁ 現実でも奴隷解放運動は支配者側から始まってるし別におかしくはないでしょ 奴隷は購買力低いから内需高いほど儲かる金持ちほど奴隷解放論者になる
このゲームは内需とか無いけどな 奴隷でも合金と消費財ぐらい作ってくれよって思ってしまう 王族やら独裁者をギロチンにかけるのは楽しい
ロールプレイだけど ズィロって超能力者が使うと超能力の出力が強化されるんだよな
んで予知型コンピュータやサイオニックシールドはその成果であると
これ、どう考えても超能力者を部品として組み込んだ非人道的武装だよな・・・ むしろ物質主義のが生体部品使って兵器とか作って精神に非難されてそうなイメージ 物質は鉄郎でしょ
生体部品となると集合意識とか遺伝子ルートのがしっくりくる 今のバージョンは初めてだからとりあえずノーマルな難易度でやってたら
後半AIがクソザコナメクジ過ぎて機械の反乱で生まれた殺戮機械がクライシス並みに猛威を振るってたんだが
もうちょっと強かっただろ君たち? もうちょい奴隷使いやすくていいと思ってふと閃いたが
奴隷でもつける合金消費財生産職あればいいじゃん
(労働者枠で合金作れる奇妙な工場みたいな感じで)
もちろん専門家の職人よりは生産性落ちるの前提だけど
奴隷ギルドや盲従的とかがもうちょい使いやすくなっていいわ
誰かそんな建造物と職追加するMOD作ってくれないかな〜(チラッ
まあ公式でやってほしいけど
建造物の種類増やして…(労働者扱いの研究所とか専門家扱いの発電施設とか) >>223
人間の脳みそを使った侵略ロボとか使ってそう(fallout感) 脳みそむき出しとかあえて恐ろしい見た目にして相手の士気を削るのによさそう
反感とか奇怪に士気ダメージボーナスつけるのもいいな 集合意識さん「なんか敵の兵士が頭にケーキ載せてる、美味しそう♪」 そういや士気ダメージで思い出したけど
ナノマシンのグレイ君って地上戦闘体になると士気ダメージがゼノモーフ兵やサイオニックアバターなんか目じゃないレベルに高いんだよな
具体的にはゼノモーフ兵が12、サイオニックアバターが30に対してグレイ君は180
一体どんな戦い方をしているんだ… ナノマシンが体内に侵入してきて死ぬみたいなイベントなかったっけ >>234
普通の謎生命体(なんだそりゃ)だと思ってたのが
突然ぶわあっと散らばって群がってきたりしたら怖いと思う 巨大構造物の変更か・・・まあ確かにアセンションパークってよりは技術だよなあ。 宇宙軍は滅茶苦茶に強くてやろうと思えば惑星を死の星にしたり完全に破壊してしまえるけど、陸軍は居住可能惑星をなるべく傷つけずに確保しなければならないので戦闘力かなり控えめ。
むせる世界観だよなあ、惑星の裏側まで届くビーム砲とか水爆の何倍も威力のある爆弾とか多分あるんだろうけど大気圏内で使うと使うとやっぱズタズタになるんだろうな ポストアポカリプス浄化的には敵の惑星はpreFTL最大級の熱核兵器ぐらいまでなら落とさせてほしい
流石に中性子投射機なんかをぶちこんでると惑星が不毛になりそうだけど死の星ならセーフ むしろ、自国の無人惑星を軍艦で "テラフォーム" したい 狂信的な浄化帝国の場合狂信排他と組み合わせるのは軍国か精神か RP次第じゃない?
俺たちは銀河の覇者だ弱者は存在すら許されない的な感覚で行くなら軍国だし
この銀河は我々が神なり宇宙の意思なりに下されたものだって感じなら精神だし 熱核兵器だと惑星が死の星じゃなくて汚染された惑星になるんじゃないかな preFTLが滅ぶイベントでも死の惑星になるパターンと不毛の惑星になるパターンが別々で存在するの最近気づいた >>243
後、主な仮想敵が同じ宇宙軍だから惑星を大規模に破壊するような兵器を積んでてもオーバーキルなんじゃね? 或る日突然滅ぶタイプのイベントでは有毒惑星になって積極的観察時の介入失敗で滅ぶ時は死の惑星になったはず 超能力の社会だと
(Lチキください)
をリアルでやっているのだろうか >>246
ゲーム的には戦闘にボーナスがあってロボットも問題なく使える軍国の方がいいだろうね
精神浄化主義はロールプレイ向き >>254
そら宅配便の再配達依頼も、
住民票の発行手続きも超能力よ >>253
あー、不毛じゃなくて有毒か
勘違いしてた 精神主義は統一力とでも言うか安定さが利点だけど
浄化主義で単一種族国家って時点で安定度は十分だしなぁ
ただ宗教的な浄化主義みたいなのはロマンあってよろしい というか自分達以外の知的生命は存在すら認めないってのが宗教臭いからね 出会った瞬間国境封鎖+宿敵宣言で隙あらば肉屋がどうのこうので戦争仕掛けてくるクソ共
圧倒的に国力に差があるのに交易研究協定の申請を絶え間なく送ってくるクソ共
大部分がこの2種類だから浄化もやむなし 地表に向けてタキオンランスを叩き込んでしばき倒したい
あんまり反発されないけど惑星分業制が進んだ今の銀河で惑星調停機でバシバシ隔離していくのやべーな
絶対中の人達凄いことになってるだろ 機械文明で序盤にカス惑星に入植→首都星に3pop強制移住→入植で一気に人口が膨れ上がるな ギガストラクチャMODの惑星砲ってどういう効果があるんだろう…
艦隊強化をしたい時期と巨大建造物を作りたい時期って被らない? バニラにはメガストラクチャが、MODでギガストラクチャが有る。
なら次の次のアプデくらいでセガストラクチャが実装される可能性もゼロではない なんかAI戦略資源の生成所ばっか作ってて直すのめんどくさいよう
こっち集合意識だからそのまま使えんので区画の方も消してかなきゃ膨張度えらいことになるし… 機械文明の時って毎回製造しないとPOP増えないの?
それともどこかの設定で自動化できるの? たまにはピコストラクチャとかつクレよなんでも巨大化しやがって >>269
現バージョンの機械文明ってデフォで製造自動じゃないっけ >>272
作ってくれなくて困ってる
MODとかの問題なんかな インフレといえば他の銀河や銀河団にアクセスできるようになったりしないかな
所詮一つの銀河の中の物語でしかないんだよなと考えると寂しい >>267
クローン藤岡弘師団とか作られたら勝てる気しないんですがw 特性ポイントの問題だったみたいだわ
free trait でポイントをだだあまりにしてたら作ってくれなかった 久しぶりに起動したら別のゲームになっててワロタ。
内政とか日本語で解説してくれてるとこある? >>266
ニコル=ダイソン砲なら戦争してなくても相手がどこにいても撃てるコロッサス強化版みたいなものだな
POP皆殺しと惑星破壊に加えて星系ごと破壊(主星が中性子星になって周りの惑星が消滅してハイパーレーンもなくなる)とかもできる
毎月のリソース消費的に無計画で作るとやばいけど なるべくセクターにたくさんはいるように位置取り調整していて
戦争中基地を取ったり取られたりして細切れになっちゃったんだけど戻す方法ってないんかね
すごいきもちわるい…… ダメだ〜混合進化の管理めんどくさすぎる
専門家popが足りなくなる >>277
日本語wikiの
https://wikiwiki.jp/stellaris/惑星開発
が分かりやすい。
ようは三種類の区画と快適度建造物と消費財建造物を建てまくれって話。 なんでもかんでも受容してると植民船の乗組員候補が長くなりすぎてダメだった
亜種何種類おんねん あかん、大ハーンが大ハーンじゃなくて技術屋になってるっぽい 狂軍国精神で超越して
エキュメノの労働者不足を補うため奴隷購入→市民権与えて同化
を繰り返してたら受容派閥が増大してしまった
派閥はどうでもいいんだけど同化中が無職扱いになるのは勘弁してほしい 未同化の新人「この自動倉庫のコンソールは、どこでしょうか?」
ベテラン「念じれば動くぞ」 >>288
実際はこう
ベテラン(念じれば動くぞ) このアセンション前提技術なんだよこれって思ったら単に居住適正変えるやつだったわ
名前なんて覚えてないわい! ラケットの超能力兵と遺伝子強化ゴキブリ(どっちもとても強靭&神経ステープラー)の地上降下軍合計40隊が
密輸業者の拠点を摘発した……犯人グループ目線で想像するとヤバイな それだけの大軍をどうやってpreFTL人にバレないように降下したんだ…… 超能力ネズミと改造ゴキのコンビ!ってなんかアメコミ臭がすげえな
犯人どころか市民にも恐れられるが二人は今日も戦う!(二人だけとは言ってない) >>284
受容物質でロボルート行くと入ってくる移民は片っぱしから同化でキノコも植物もゴキもみんな自種族になるから楽だぞ preFTL人「今なにか…」
「チューチュー」
preFTL人「なんだネズミか」
「カサカサ…」
preFTL人「ん!?」
「フルステルス」
preFTL人「なにもいないか…」
隠れたり紛れたりはお手のもんよ 何で自動探索ってデフォでついてないんだろ、わざわざ技術開発させる必要ある? 今までの調査データの蓄積でやっと自動化できたのだぞ
それ以前は完全の未知だから判断能力のないpreFTL機械には無理
判断能力がある機械だったらできる 最初から自動探索だったら序盤が暇になりすぎるだろうが >>300
フロンティア精神というか、未知の星系へ探索に送り出すというプロセスをプレイヤーに経験させる為。
特にゲーム開発初期は宇宙に飛び出してアノマリー発見して星人と出会うってのは重要なプロセスだった
まぁ現段階では全銀河知ってからが本番って感じになってもいるが、
開発としてはその初期段階を余りないがしろにしたくないようだ
嫌ならmodいくらでもあるからそれ使え、といういつもの結論 中〜後半の架空戦記感も好きだが序盤のワクワクも捨てがたいからな >>303
へーそういうとこもこだわってるんやね
ありがと 後半でも敵AI帝国が駆逐コルベ大量な感じになることが多くなった気がする
嫌がらせかよってくらい対空積んでるからミサイル好きには悲しい
XL遠距離戦艦よりMスロで埋めた巡洋艦のほうが数を減らすのには良いのかな 最近、といっても2.2になってタイルが無くなった頃からなんだけれども
ゲームが後半、大体エンドゲームの2400年に入るか入らないくらいでセーブ時に
クラッシュするようになったんだけれども同じ人いる?
オートでも手動でもセーブするとクラッシュするみたい >>298
ネズミと相方の亀型爬虫類人なら最高なんだが >>307
狂信的バニラ主義者のうちだと問題ない
tinyとかは後半使いたくなるけどね 自動探索のルートで未探索のワームホールのどこに通じてるかわかっちゃうのはバグでいいのだろうか AI連邦艦隊がコルベ200隻とか突っ込ませて返り討ちにあった上に
敵もほとんど離脱してあんま被害無い現象辞めてや 2.2以降でしかプレイした事無いけど終盤はセーブしようとしたらクラッシュすることよくあるわ。
windowsを7から10にアップグレードしてからマシにはなったけど 連邦コルベといえば
・旗振り首都星系を占領する(惑星は未占領)
・連邦参加国がコルベ量産->合流し始める
・が途中のリヴァイアサンに突っ込んで緊急離脱
・首都星系に延々と緊急離脱コルベが飛んできて爆撃に移れない&戦争疲弊で終戦強制
とかいうひどいコンボ食らった
やっぱコロッサスだわ >>307
起動オプションを設定のところに
-opengl
を入れて起動するのは試した? 遺伝子ルート完遂と研究やらアノマリー報酬やらで種族寿命延びてるし、今の最長老誰だろ?
って思ったらループイベでランデブー経験した提督が御年198歳でまだ現役だった……
一番最近造った艦隊の提督との年の差が150歳以上あるんだが、話題とか合うんだろうか……そもそも言葉遣いとかから違いそうだけど なんか連邦の艦隊が自分のものになるバグない?
艦隊管理画面で設計変えたら何故かまるごと自国の艦隊になって維持費で死にかけた イベントで拾うと9000歳越えとかいる
オリジナルなのかMODなのかは知らない イベントで拾える元奉仕機械(たぶん)のロボ総督は700何歳だったなそういや。
まあ今回の銀河ではレベルアップして新たな特性「汚職」を身に着けたんで解雇というか廃棄したが >>315
我が翻訳機は異星人だけでなくジェネレーションギャップにも対応しております!(企業並感
最近2ケタとの話が合わなくなってきた…とお困りの年齢3ケタのあなた!
自信をもってお勧めします! プレスリンの先遣隊を150k艦隊×3くらいで待ち伏せて出現直後に殲滅してみたら本体が来る前に危機イベントが終わってしまった... 本隊が来る前に先遣隊全滅させたら危機終息のイベント発生後に本隊が到着したことがある
本隊も全滅させたらもう一度危機終息のイベントが起きた メガコーポ以降、バランスと重さに嫌気がさしてやめてたけど
最近のアップデートでマシになりましたか マシになってきてはいる…なってきてはいるが
耐えられるレベルにまでマシになったかは保証できないって感じ
バランスはともかく重さに関しては依然と比べだいぶ改善された いい加減セクター領域設定をユーザーの任意に戻してくれよう >>323
ありがとう
交易のめんどくささえなんとかなってくれれば・・・
ちょっとやってみたけどポストアポカリプス弱くなったなwOPだったもんな 交易保護がめんどいなら交易価値を減らす海賊を消すmodがある 交易がめんどくさい?なら集合意識使え
みたいなテンプレあったよな 先遣隊全滅→人類の勝利!か〜ら〜の〜本体到着で絶望を叩きつけられるパターンは王道パターンだからな
胸熱でRP的には良いね 丸投げでもある程度上手くやってくれるのがセクターのそもそもの存在意義なのに現状全部プレイヤーが御守りしてる
マイクロマネジメントさせないでくだち キャラバン壊しても壊しても復活しすぎやろ
自領内に要塞わくのやめちくりー シュラウド契約の虚無の囁き手のせいで首都の安定度0にされたあげく戦闘力1200超えの反乱軍襲ってきて独立された…
契約のペナルティ重すぎません? シュラウベエ「僕は契約について嘘はいってないよ?君が聞かなかっただけじゃないか?」 前の銀河(ver2.0)と同じような契約だと思ったんだ…
契約内容が変わるなんて酷いよ! >>329
でもその御蔭でプレイヤーの「このくらいの入植星数までなら自力で全部管理できるな」の上限がどんどんあがり
処理能力が向上してる(ような気がする) セクター勝手に作るのゴリ押しして工数かけたから引っ込めづらいのは分かるけどやめてほしい シュラウドの契約はデメリットの説明を聞けないから怖い シュラウドの最大のデメリットはリロード厳選したくなる病を発症させることやわ
AI同士の戦争観戦してたんだけど
お互いに国境というか辺境に割と要塞作る
→要塞地帯を抜けない程度に艦隊を細切れ運用
→案の定艦隊壊滅して国力消耗
* 何回か繰り返す
→地上戦までたどり着くことなく辺境星系1つ2つで和平
このパターン多い気がするんだよなあ どこどこ方面とかここだけ政府直轄とかみたいなロールプレイしたいのにできないのほんとかなしい リロード病、それな。何か選択式にするmodねえかな
もうコンソール使えと言われるかもだが Lgateやワームホールを無くしてハイパーレーンの数を減らせば
侵攻ルートが限定されて
AI国家も戦力を集中してくれるんじゃないかと思ってるんだが、どうだろう 3レーンってシステマチックすぎるけど
有人惑星を繋ぐセクターの中心地にするためだけにhabitat作ったりするのは好き 混血アセンション取ってる帝国があると種族増えすぎるから最近は排他系でしかやってない LゲートなしのMOD入れてるわ
移動が意味わからなくなるし
ワームホールも同じく 脳内設定を基に帝国を作ってる時が一番楽しい気がしてきた >>341
つ Choosable Shroud
シュラウドガチャとかいう時間の無駄を省きたい方へ 過剰拡大の解消は、繰り返し研究が出て来るまでどうにもならんな
伝統コストペナルティ100%とか普通なんでしょ?
技術ペナルティも重いわー
まだ完走したことないビギナーだから分からないこと多いわ
せっかくテラフォーミングできるようになったのに、対象惑星が火星とあと一個しか無いんだけど、そんなもん? >>342
いまさっきワムホ無し、ゲートウェイ無し、Lゲート無し(MOD)、レーンx0.5、それ以外は標準で試してみた
(human_aiで放置)
結果、どの国も戦力分散させてた
>>348
そんなもん
このゲームのテラフォは、「一応は住める惑星」を「快適に住める惑星」にするのがメイン
(人類なら、高山惑星を大陸惑星にテラフォする等) 一時足を引っ張られるが拡張した分の惑星が育てばペナルティなんか気にならない出力になって全然重くないと分かる
しかしテラフォ時間かかりすぎなんだよな惑星を金属とコンクリで埋めて誰でも住めるようにするのは10年なのに 浄化で初めて中立機構も滅ぼして回ってんだけど
工匠は着信拒否だけど学術会はマジギレしてくるのね
反応色々あって面白い 初めてコンティジェンシーにあえたけど登場時点で800万は無理だわ5倍どころじゃねーだろこれ イクシダールで初めてみてるけど、まずは集合意識で慣れろという意味がわかった 受容主義は種族欄がごちゃごちゃするから難しい
狂信排他で綺麗にしなきゃ いつも通りの設定だけど
エンドゲームを2300年に設定してみた
圧倒的過ぎる覚醒没落(2320年)にコンディ(2370年)
この理不尽死する感覚、久しぶりだぜ 覚醒した大ハーンに即サトラップ申請して生き様を見守るの大好き 奴隷増やしたら奴隷種族ばかり繁殖して自種族増えなくなったから慌てて全部繁殖禁止にした
1種族ずつ増えてくのどうにかならないのかな… リゾート惑星と流刑地惑星って、
どういうタイプの惑星を選べばいいんでしょうか?
あと選んだあと、どういう風に運用するんですか? 成長率が少し低下するけど成長中POPのところで増える種族指定すればいいんじゃないの
あれこれ何かのMODの機能だっけ? 1種族ずつ増えていくのは自分も不満だが、今の内政システムで複数種同時に増えていくと
弱すぎるか逆に強すぎるかのどっちかになるだろうなぁ ロックかけても惑星毎のロックだから新規入植惑星ロック忘れていつの間にかゴキがいたりするんだよなー >>365
その惑星単位では単なるデメリットだから糞惑星に適当に割り当てろ ぶっちゃけ選んで成長させるのってデメリット無しでいいだろ リゾートは16ギリギリのゴミ惑星が望ましいだろうけど
流刑地は犯罪率増える以外に通常惑星と違いあったっけ? 流刑地惑星でも警察署たくさん建てれば犯罪率0%になるから安心 オーストラリア煽る意図くらいしかないよな流刑地
もともとそんなに犯罪起きないし 同化帝国とか浄化帝国だと占領直後の犯罪発生がある程度抑制できるから便利ってぐらいかな
PSI結社/警察署できるまでだけど
犯罪結社丸ごと押し込めてやりたい わかった、異種族姦するのはわかった、許す許すから欄を無限に増やすな
0になったPOPは欄から消えろ
そこからさらに派生して別のツリーを作るな 積極的に犯罪に対処になくても取引すれば最悪の事態は防げるし
それ以外のデメリットは犯罪者POPが働かないのと交易がほんの少し下がるだけだからな 侵略した先の星系たちが自動セクターでめちゃくちゃに分割されるの腹立つ
アウトライナーもものすごく伸びてもっと腹立つ 征服地の連中は全部奴隷惑星に叩き込んで一回綺麗にしよう 日本語データ2.2.7もgithubにうpきぼんぬ >>375
オーストラリア人は流刑地関連は鉄板の自虐ネタにしてるから煽りにならない… 究極のエンドクライシス「飽き」に襲われたので新しい銀河に飛び立ちます 序盤となりにどんな勢力がいるかがマジ重要やな・・・ 外交不可系がいるかどうかで難易度が大きく変わるからな
難しめの設定をしたときに、進んだ浄化とかいると別の銀河に旅立ちたくなる リゾート惑星と流刑地惑星の件、情報ありがとうございます
マスの大きい惑星にしてもメリットないんですね >>389
どの惑星を選ぶかはほぼ完全にロールプレイ(サイズ15以上である必要があるので完全なるクソ惑星は不可だが)
リゾート惑星はガイア型がいいっぽいが、別にガイアじゃなくても何ら問題はない ただ話の通じる友好国の向こう側に外交不可系がいるとすっごい面白い
友好国に勝たせすぎると不味いし負けさせすぎても不味い
だいたい艦隊壊滅した時に泣きを入れてくるけど保護国にしてもつまらないしで
ほどほどに調整しつつ外交不可系をラスボスとして育成する感じが実にゲーム 普通の帝国に飽きたので奉仕機械で始めたけどご主人様の管理めんどくすぎ浄化してえ… 序盤でたたき損ねた同化機械が周辺諸国を飲み込んでで巨大化した
国力差が圧倒的になった時点で土下座外交にシフトしたから
今は『お前を同化するのは最後にしてやる』って言ってくれてる
外交交渉できて研究協定まで結べる同化機械さん、めっちゃ優しくない?
この荒んだ銀河世界の一服の清涼剤や〜(飲み込まれる国際地球連合から目をそらしながら) 俺が見たことある一番悲惨な初期立地は
袋小路の3星系だけと、外に繋がる唯一の出口星系にリヴァイアサンがいたこと 同化機械が、初期星系+3星系(内1つは荒廃したリングワールド)が〼みたいな感じでつながってて
唯一の出口が戦力900いくつの古代の採掘ドローンに塞がれてるせいでエンドゲームまで銀河情勢に参加できてないのは見たことある
艦隊戦力100kを2つ持ってるのになんで掃除しないんだろう solの唯一の出口が謎めいた要塞だったのなら見たことあるわ >>384
入国管理官 「それで、犯罪歴はありますか?」
イギリス人観光客 「やっぱり必要なんですか?」
ブラックジョークで流せるのって結構度量あるよな
日本人に煽られたら激怒するかもしれないがw うーん、最近少し飽きはじめたからか、後半の作業のめんどくささに耐えられなくなってるわ
かといって、小さい宇宙だと物足りないんだよなぁ 危機は遠くでいい感じに育って欲しい
近いと対処しないといけなくなる
理想としては精神覚醒と物理覚醒が天上戦争してるときにコンティンジェンシーが起動して銀河がめちゃくちゃになって欲しい…割と遠くで 居住可能惑星を減らしてMODでセクターを拡大するなり削除するなりすれば作業と煩雑さは減るかな
後半は収支プラスがデフォだから無駄な維持費も問題にならないからまとめて3つくらい建物造ってるわ 国是ポストアポカリプスで付く死の惑星適正って効果変わった?
全部の惑星に最低でも60%適性がなかったっけ? 本来特殊な特性がつくだけの国是だったのが、バグで一時期居住適正自体変わってしまう時期があった。それだけ 久々に再開しようと思うんだけど、今目立つバグってあります? >>314
ステラリスに起動時にオプションってあったっけ?
steamで起動したときにはなかった気がするけども 2.1時代にpre-FTLの太陽系にある、唯一のハイパーレーンの隣に太陽を喰らう者が登場してた事があった。
その太陽を喰らう者を呼び出したのは私の調査船ですがね 詰み防止兼疑似ユリシーズ計画として
一度だけ未確認の星系にランダムでワープ!みたいな機能つけれないかな
要所を巨大存在に封じられた〇〇星人は
一縷の望みを託して調査船建設船入植船たちを実験的ジャンプさせた もしAI帝国ゼロで初めて入植もできずにリヴァイアサンに閉じ込められたら脱出するのに何年かかるんだろうか 没落帝国って有史以来、「人類が思い描いた夢や希望を粗方実現し終えた社会」なんだろうな
これ以上発展の余地が無いというか、種としての限界点というか
そんな妄想していたら休みが終わろうとしていた CIVのように向こうで言うところの開拓者(こちらでいうコロニー船)からのスタートがあっても良いかもね
似たようなのがMODであったような気もするけど、結構前の話なので現バージョンでも稼働するかは不明 そういや排他没落はともかくほかの没もほぼ単一種族だよね
受容も動物園があるだけっぽいし >>406
steamのライブラリにあるステラリスを右クリック
プロパティを選択して起動オプションを設定 物質は機械化できず精神はシュラウドに繋がれず排他は戦い疲れて引き込もりだから
受容も他種族大好きを徹底できずにどっかで締め出しに移行しちゃったのでは 没落する前は機械化したりシュラウドに繋がったりしてたんじゃないかなって思ってる
そこから知識が失われて退行してしまったんじゃないかと
ムーンレイスみたいに 我先にと機械化した奴はみんなソニータイマーで死んじゃったんだよ 機械化した奴らの死亡率はビックリだからなぁ
機械化する前と比べるとずっとドキドキするわw 100年は確実に生きれるのと
1000年以上生きれるけど10年ちょっとで死ぬ可能性もあるよって言われたら
日和って前者選ぶのも多少はね…
ゲーム的なだけであって
有機生命体でも唐突な事故死はあるんだろうけど
機械の事故率高くない?カルト異種族の陰謀やろ(排他物質) せっかく機械化したんだったら、人格のバックアップくらい作っておいてもいいのにと思うわ 技術的には可能なはずだけどないよねえ>バックアップ
複製が可能で自己のアイデンティティが…とか
いちいちバックアップが面倒(自動アップロード?なんかプライバシーが)とか
普及しなかった理由でも妄想するしか !この人格バックアップは現行バージョンとの互換性がありません !enhanced人格MOD悟りULTIMATEを導入した友人が徳がオーバーフローして解脱するなどと言い残して消失してしまいました 個人的にはL帝国の時の方ががっかり
2400年代入ってゲートウェイ建設がでない状態なんだけど誰か似た症状いない?
放棄ゲートウェイ0にしてるのと大型建築物同時建造もMODいれてるからそのせい? 放棄0だと俺も出なかったな
Lゲートか放棄ゲートどちらか見つければゲートウェイ関連が解放されるっぽいんだが
実際は両方見つけないと出ない気がする ゲートウェイは破棄ゲートウェイを見つけて関連研究をするか
ゲートウェイを所有する国家と交流しないと研究不可じゃろ Lゲート開いてなんにもなし(不気味な静寂)だったら、よっしゃグレイくんが来る!ってなる
Lゲート開いてドレイクだったらターミナルエグレスに調査船複数と建設船を速攻派遣して残りの調査船でドレイク集める
Lゲート開いて帝国があったら準備をしてから殴る
Lゲート開いてテンペストだったら、開けって指示する寸前のデータからやり直して軍拡 没落をわざと覚醒させてゲートウェイ作らせたけど一回目は出なかった
選択肢5つで繰り返し研究残り4だから確定で出ると思ったけど……
うちなる成熟だとだめなのかな 新しく始めた銀河で運悪く居住適正が低い惑星ばかりが偏って出て、10POP揃えたら後は生えてきたPOPをエキュメノへ出荷する農家プレイになった
基本的に移住とか使わず適当で何とかなってきたけど、居住性の低さで首が回らなくなったのは初めてで新鮮だ >>428
メガストラクチャは研究した?
工学のメガストラクチャが研究終わったら物理学に出てきた気がする 発見するイベント見ないと出なかったよね?昔それ系の質問でコンソールでイベント起こすしか、みたいなこと言ってた記憶 >>435
イベントのIDをおしえてほしい
国土広げすぎてゲートウェイがないと辛いレベル >>432
英wikiによると、レギュラー帝国が条件になってるよ。 ゲートウェイ全く新規開発はできないのもなんだかなぁ
仕方ないからeditorMODの機能で放棄ゲートウェイ置いたらすぐでたよ >>437
ありがたいありがたい
お礼にうちの帝国特産食料詰め合わせ送っておくね
美味しい狼肉だよ イベント起こしたら一瞬ででた
トリガーは放棄されたゲートウェイっぽいなこれ 近所に放棄されたゲートウェイが全くなくて泣いてる。
Lゲートは何故か領内に3つもあるけど。 予想外の場所から来るから逆にゲートウェイぶっ壊したいわ ゲートウェイはまだ鍵かけられるからいい
だがLゲートは拒む事を知らない次元穴野郎だから面倒この上ない 拒むことを知ってたら無敵の要塞になっちゃうからそれは仕方ない
……いやねーよ何が悲しくて国土に多方面につながる拒むことを知らない穴を開けられにゃならんのだ Lゲートのターミナル星系は要塞化して置かないと地獄を見るな
一度異次元さんにターミナル星系経由で領内荒らされまくって地獄を見た というか、ターミナルだけ何でゲートが端っこなんだよ。他みたいに恒星脇なら要塞に引っかかって即抜けされないのに 統合意識って薄味で不味そうなイメージ
まあアノマリーの宇宙人グルメは高い点数つけてるんですけどね 集合意識は味自体は悪くないけど全個体同じ味だからすぐに飽きるぞ 放棄ゲートウェイ減ったよな
2.2以降この宇宙に無いじゃないか(憤怒)とかいうのが二回くらいあった 美味しい家畜に農耕民族つけると食料補正つくんだけど
自ら肥えてくれる家畜と考えればいいんだろうか…… >>449
イオン砲&射撃管制コンピューターでだいたい引っかかってくれるが
それでもだめならマローダーから雇った艦隊とかをLゲートの眼の前に置いとく 造船所→ゲートウェイ→Lゲートの産地直送アタックが強すぎるので禁止技にしたい >>455
畑耕すための機械を牛に引かせる感じでしょ ミノタウルスの皿みたく自己管理で美味しいお肉になるのだろう アノマリーのグルメ宇宙人ってやっぱキャトったりプレデター的に狩りをして食べてるんだろうか
そいつらと見た目が似てる異星人も解体して食べてたなら結構イカれてるな 突っ込むのは野暮かもしれないけど、あえて知的生命体を家畜にするメリットってあるんだろうか キュウべえさんでも知的生命体としての敬意は持ち合わせてるからな 家畜って深く考えずに肉にすると思ってたけど種族によっては卵や乳なのかもしれないな 養豚場の豚とか養殖場の魚見てもかわいそうだなーってならないから平気なんじゃない?
翻訳機切っちゃえば鳴き声の意味わかんないし 細かい世話しなくても自力でおいしくなってくれる家畜って便利じゃね 土地さえあれば放置してても勝手に増える豚と思えば便利だよね
居住可能惑星が沢山あるならデメリットもないようなもの 掃除 食事 繁殖
全部自力でやってくれる家畜とか強いぞ
何なら飼料作りも自力でやらせてもいいし どうやって処理してるんだろうな
月に一回リアル鬼ごっこしてるのか生贄を選ばせてるのか>>464みたいに副産物だけとってるのか 一定年齢に達したらくじ引きで精肉工場にでもいくのだろ
タイとかの徴兵くじ引きみたいな感じで 洗練された脳も頑強な臓器も持たない異教徒種族など知的生命体とは認めない(恣意的な過去の美化) ステープラー付きなら自分から屠殺場に集まってきそう
ステープラー無しなら…どうするんだろうな? >>473
キノコ星人「あなたがご主人様たちの食卓に並ぶことで私たちは安全と繁栄を得ているのです あなたはこの星の人を救っていることを誇りに思いなさい」
みたいな感じで長年教育すれば行けるんじゃね? 大体は薬で洗脳されて従順な奴に監督させてるイメージ 遺伝子ルートの良いところはその辺の不細工コアラもカリスマ知的美味狐食用家畜に出来ることだな 久しぶりにやってるけど、研究画面へのショートカットキーがなくなってて地味に不便 家畜用いる人って農業区画のある惑星は家畜じゃない奴隷に働かせているの?
それともリングワールドを家畜詰め込む施設にしたりしているから農業惑星は持たなかったりするのか 家畜はエネルギーと区画使わない農場だからね。外交感情マイナスは増えた食料渡しとけば解決するしほんと強い 食料=おいしくて安全な食べ物で、美味しくないなんかを培養した塊とか物質加工系の設備で作られた栄養の塊とかは食料扱いじゃないんだと思ってる
家畜はそういうものを食って育って、その肉は知的生命体を食う最高の贅沢品として珍重されるから食料を増やしてるように見える 家畜だけで食料を生産しているとすると
摂取カロリーよりも生産カロリーが異常に多いことになりそうな……?
光合成もできるなら別だが >>486
地球の家畜も別にカロリーを増やしてるわけではないけど人間には食えなかったり食うに値しなかったものを美味しい肉に変えてくれるじゃん
それをSF的に解釈すると機械的に生成されたまずい栄養物を食べて肉に変えてるとかかなって
ステラリスでは確か餓死とか起こらないし 美味+神経ステープラー+農耕民族な家畜種族とかだと
自らの肉質に気を使い最高の肉として成長しつつ農業も営む、みたいなイメージ
ゲーム内だと家畜も労働者に(何故か)なれるし 神経ステープラ家畜はねぇ…スパイスが足りないと思うよ
洗練された頭脳を与える方がいいと思う… 家畜も強いけど、同じ家畜系だと送電グリッドのが強いよな。てか、有機国家でも使わせて欲しいわ。有機国家でも送電グリッドとの融合が使えるようになるmodとか知ってる人いない? 送電グリッドは安定度と逸脱度がマッハだからその点で差別化出来てると思う
まあ戒厳令経済すれば1000pop詰め込んで食料生産0でも安定度100%の生体ダイソンスフィアになるけど 失業者一括強制移住や新規POP自動強制移住できるMODとかないのかな >>494
LLに行かずともワークショップに性奴隷MODがあったな RP的に多くの属国保護国従えるの好きなんだけどよくよく考えたら属国従えるメリットってほとんどないの……? 排他プレイ時に受容属国が有り余る影響力で国際市場分捕ってきて嬉しかったことが一回ある
戦力としては微妙だし、属国が負けても厭戦増えるから国の壁にもならんし、基本的に併合前提じゃないかな
昔の支配みたいな属国によるボーナスツリーとEU4の辺境伯が欲しい。昔は属国大量は割と効果的だったんだけどな 機械知性で特性を手に入れてロボットPOPを改造するんだけど
ロード直後はほぼ必ずPOP生産画面に何も表示されず、現在POPは生産していないという状態になるし
(もう一度POP設定画面で選択しなおせば表示されるが、ロードするたびに全惑星選択し直しなんかしてられん)
優先種族に設定したはずなのに、一体生産すると他の優先種族以外のPOPが生産キューに来てしまうし
何か原因というか対策というか知っている人がいたら教えて下さい 統治キャパシティの問題とかもあるし、属国はそう捨てたものじゃないと思う
プレイヤー的にもあまり多くの星を管理しきれないし 失業者と住む場所の不足は政策かなんかでもいいから移民圧力爆上げして欲しい
いちいち増加止めるのめんどいし勿体ない >>501
レーザーが強いというより、工学系の武器に研究割いてる余裕がないってのが答えな気がする。工学ってやたら研究多いから武器も工学にしてるとかなり遅れる 属国は軍国主義の要求のために持ったり
軍国主義は全国家の国力が悲惨になって宿敵結べなくなったら
我が帝国に敵無し、とかで幸福度増えてもいいよね
まぁ状態ならクリアも同然なんでどうでもいい感じになってそうだけど 全部自分で惑星運営とか面倒でやってられんし初期位置周囲の国を食う以外は
要所だけ請求権だしてほぼ進貢国化戦争なプレイスタイルだわ 150k艦隊*5「うちのシマに何しとんじゃコラ」
危機って自国に沸くより銀河の反対側に沸いたほうが危機になるよね 自国とか他国とかより自艦隊が間に合わない場所だと危機だな
天上戦争で出払ってるときの首都近隣とかだとFXで溶かしたらめぇ顔になれるし 軍国主義派閥って一戦もせずにそっこー土下座かけてサトラップになっても特に幸福度下がったりしないのな 今の仕様だとせっかくの戦争が戦争疲労であっさり終わるので
関係なしに延々バトルできる危機は素晴らしい ちょっと3倍にしてちょっと銀河の4分の1食わせたら100kが100個くらい散らばっててビビる
一気に来ないからなんとかなるけどさあ 属国と言えばさっき初めて作ったんだけど
総力戦したら例によってセクターが細切れになったから、1惑星に占領民全員移住させて惑星放棄でセクターリセット
人口過剰の1惑星と数星系だけを独立させるように調整してみたんだけど、この先一体どうなるんだろう Lゲート研究って無視するよりもやった方がメリット大きいのかな >>515
Sexual Slavery Civic 日本語データ2.2.7もgithubにうpきぼんぬ レーザー系統の弱点である対シールドに500%とかいう雑極まる強武器をなぜ追加したのか
実弾の存在意義ないやんけ 契約期間の切れたマローダーさん達には漏れなくリヴァイアサン突撃ツアーにご招待しております! 適当な対空砲とヌルとレーザー(出来ればプラズマ)編成が完成されすぎていてなぁ…
何度も言われてるが工学研究の手間もあって実弾によほどの拘りでもなけりゃ使う機会が… ヌルビームって対シールドダメージに限っても大型実体弾砲に大きく劣るよね
中盤くらいまでならいいけど 工学研究が毎回遅れるから天性の工学者つけてみた
どの程度効果が出るのだろうか 集合意識ってアホみたいに社会学の出力出るな
お陰で同化のために進めた遺伝子改造ルートが活きる 基本イベントが物理学と社会学のポイント産出ばっかりな気がするんだ 研究所の出力が一律だからなあ
ここは前バージョンの方がよかったな 物理
レーザー兵器 シールド系 発電関連 採取衛星
工学
実体弾とミサイル 装甲系 採掘系
駆逐や戦艦などの本体 基地
メガストラクチャ
本体や基地の拡張を急ぎたいから実体弾とミサイルをやってる暇がないのよね 工学特性はループ起こすと物理学特性に書き換えられるのが悩ましいところ
死の惑星の居住適性を捨てて戻すか悩む 一回実体弾特化してみようとしたけど電力不足でリアクター使うことになるし工学は他の研究も大事だからなかなか研究進まないしで結局レーザーとの混成になっちゃった これもしかして、機械没落の予防接種が成功したら守護者になる? >>534
一時的にデメリットが付くか、恒久的にバフが掛かるかの2択(ランダム)
どっちかが発生した直前からやり直せばクジ引き直せるけど、結果が出るタイミングもランダム気味 工学系はアノマリーやイベントとかで貰える技術をタイミングよく確実に取って
工学+20%の惑星探して研究特化惑星作ってれば、他より進捗遅いけど言うほど困る印象hないけどな
大型艦量産可能になる頃にはレーザー・実体弾・装甲は最高レベルで並んでるので、アップグレード繰り返すこともないし
ミサイルや船体値系とかすぐに要らんと思うもんはもちろん後回しだけど 惑星補正の研究バフも物理と社会はよく見るが工学は少ない気がする 2.2になってしばらく離れてたけど奉仕機械ちゃんは強化された?
バイオトロフィーを養うメリットが増えてたらありがたいんだけど 種族が特性とか哺乳類爬虫類とかで行が長くなるのはわかる、許せないけどわかる
でもロボットはロボットで統一しろよ
帝国ごとに違う親種族になってるから性能揃えてもダメだしもうね…
改造できるんだからネジの規格が合わないくらいなんとかなるでしょ…? >>539
惑星のバイオトロフィーの数につき専門家の出力が増えるようになったぞ
でも有機生命体の聖域と専門家建造物で枠を食い合うからあまり噛み合ってない気もする
奉仕機械でもエキュメノポリスが作れるようになれば良さそうだが…… >>541
おお、バイオトロフィーがただの足手まといじゃなくなったんか!
微妙に噛み合わないのは残念だけど以前の役立たず以下のゴミから脱却できただけで十分だわ
帰ったら早速奉仕してくる >>535
むしろいつも失敗ばかりで壊れた機械からのクソ要求イベントかと思ってた
断っても彼ら怒らないからもう最近は断り続けてた 断るのは一度ならセーフっぽいけど二度断ったらこれから10年間侵略戦争を仕掛けたら懲罰戦争してやるからなって警告はされた >>544-545
ワイ貪食プレイ中、機械没落からワクチンは受け入れて結果大成功、
それとは別に3つほど国食って浄化中に20年侵略するなと警告をもらう
無視して戦争はじめてみたけど特に何も起きなかった
あいつらヘタレなんちゃうか
どうでもいいけど浄化専用惑星作ってそこに強制移住させると楽やね GOG版なんだが日本語化MODはどこから入手すればええの
Steamじゃないからワークショップから落とせない 物理の研究終わった所でシールドのみ研究しとけばAIもメタ装備で工学兵器ガン積みに変わるから
実体弾やミサイルを撃ち合う銀河にはなるよ 今度集合意識でやろうと思うんだけど
敵惑星を占領して種族を同化しても
居住適性まで第一種族のになってしまうって事ないよね? 最近総力戦しかしてないんだけど
イデオロギー変更の宣戦って平和主義しかできないんだっけ?
軍事平等受容で民主主義を輸出したいのに >>550
政策の戦争哲学を開放戦争に変更すればいいみたい >>549
住居特性はそのまま。同化すると第一種族に-20%の成長ペナルティ付くので注意な
(もしかしたら何かのMODかもしれないけど) ガイア型惑星に5種族くらい住んでたけど制圧して全員家畜にしてやったぜ
一瞬で楽園が地獄に早変わりだな 密集にしてないのになんで俺の周りにたくさん帝国いるの
宇宙の反対側の帝国は周りになにもいなくてノビノビと拡張しているのに 広大な空き領域にノビノビ拡張って
戦争する必要ないからかえってつまんなくなる気がする 拡大って割とカロリー高いから何にもできなくなる
その上無制限に巨大化してくから潜在的な戦力は高まり他国は雑魚になる
一番つまらない遊び方になるとは分かっているが俺は国家指導者だからそこに土地がある限り版図を広げるのをやめるわけにはいかんのだ…! 街作りゲーム感覚を持ち込むと国土が大きくなって住民が増え経済が成長するそれ自体が楽しみ目的になるのだ
だから俺は1000星系惑星5倍 世界地図でも銀河でも色塗りは楽しいからね仕方ないね 広大マップも悪くは無いんだけどさ、ゲーム処理的な面と人的処理の両面でなぁ
やはりゲームエンジンとAIの頭が何とかならないと困る
拡大すると遅くなるのは嫌だし、うかつにセクターや属国に運営を任せられないのが辛い 西は長年不可侵結んでる友好国だから大丈夫、と安心して険悪な南と戦争してたら
どうもきなくさい間柄の東と同盟組んだっておいばかやめろ
みたいなのが一番楽しい
要衝囲い込めたんで銀河の四分の一俺のな!
みたいなのは完走どころか100年くらいで飽きる 没落くらいの大きさの領土を確保したら引き籠ってるのが一番長く続く 内政が飽きやすいからなぁ
ふと、何のために作業してるのかと思いはじめるともう楽しめない 聞いてたら領土の拡大しないプレイも楽しそうだね
いい感じのとこまで来たらガチガチの要塞つくって引きこもり
次のプレイはこれにしよう 諜報の要素って結構求められるよね
あれってもう拡大はお腹いっぱいだから現行の領域で十分、だけど銀河に細やかに影響を及ぼしたいっていう願望も含まれるんじゃないかと思ってる 難易度高くすると敵の戦力が高すぎるから戦争できないんだよなぁ・・・最初は拡張するしかない 昔タイル時代のバージョンで維持費50で石40生み出す建物なかったっけか
あの頃は10星系縛りとか出来たもんだけど……
2.2以降ほぼ何にでも石使うのに能動的に作れるハビタットでもリングワールドでも石掘れないの辛いよなあ >>549
集合意識における同化とは単にその種族に「集合意識」特性を与えるだけだからその他の種族特性等はそのまま 2.0の名残なんだろうけど今の仕様だと惑星に建物を建てる作業が無駄な気がするんだよな
各物資の生産割合だけ定めて足りない鉱石や食料送ったら勝手に徐々に育っていくぐらい簡略化して
逆に交易とか物資の輸送とかを複雑化して
海賊や戦争で輸送が止まると自給自足できない星系は飢餓や失業で暴動が起きるとか造船所に合金が届かないから生産が止まるとかの方が面白そう >>559
今やってるのがそんな感じだわ。
先を急がず、ものすごくのんびりプレイしてるんだけど、
近所が受容没っちゃんとブローグ以外は空き領域、
こっちにフェン・ハバニスがあり、あっちの彼方にパンタグリュエルがあって、
どっちも手に入れたいから、銀河4分の1に挑戦せざるを得ない。 難易度上げるとミッドゲームが有って無いようなものになるのが何とも・・・、大ハーンの技術レベルは隣国と同等にならんかなぁ コロッサス初めて建造したから、お祝いというか記念に試し打ちで没落のガイア惑星に試射したらめっちゃ怒られた... 自分が初めてコロッサス使ったのは排他没落の首都だったわ
次に人口の多い惑星から順番に使ったが特に怒られなかったぞ 難易度上げるのやり方を変えてみよう
まんま難易度上げるのをやめて
ミッドエンドゲームの年代を早めよう ミッドゲーム早める...ok
そういうときに限ってすぐ隣に麿が...セーフ
レイス「おいすー」 没落を怒らせておちょくるの楽しいから、聖地破壊以外も欲しいな
そういえば、物質没落に神の光照射したらどうなるの? 難易度上げてる時に限って太陽を喰らうものが早めに初期の恒星完食しちゃって領内を荒らし回ったりする 立地条件、イベント、その他諸々でいい意味でも悪い意味でも難しさが安定しないな AIがバカだか資源と軍事力ブーストして難易度あげてるから、、、 コロッサス運用する頃には逆らえる国がいない国力になってるから外交補正気にならんな
属国の請求権が勝ってて星系取れない時に面倒だから割るな 建造物にあまり選択肢の幅が無いのがなー
研究惑星なら研究所、発電惑星なら電力プラントってのは当然すぎて選択してる感ない
同じ研究所でも工学研究所とか社会学研究所とか選びたいし
人力発電所(奴隷)とかロボ充電施設(ロボPOPの出力上昇)とか
惑星特性やPOPの比率なんかからもう少し考えて選びたい そんなことしたらAI帝国君がまたガイジムーブし始めて弱体化するじゃないか 1000星系攻撃性強いの元帥やってみたけど350年まで生き残れればNPC帝国を軍事力で抜き去っていけるんだな
NPCの頭打ちが意外に早いな
俺がやると弱い内に戦争されないことをお祈りするゲームになるってる
うまい人は速攻出来るのだろうか ミッドゲームの年代早めると、
プレイヤーはさっさと見切りつけて降伏するけど
AIは無駄に抵抗して領土が半分になってから降伏したりするので、
かえってプレイヤー有利かもしれない 中盤以降AIが伸び悩む原因の一つに戦争でグダるってのはある プレイヤー帝国と属国とか連邦の領土が銀河の半分に達したら残りの帝国で大連邦作って対抗してきて欲しい 基本戦力が壊滅したら立て直せないもんな
リアルといえばそうなんだけど プレイヤーが強大になったら商業ギルドが敵対帝国に莫大な援助をして
商業ギルド主催で反プレイヤー同盟でも結べばいいのか?
今のAIだと資源も艦隊も使いこなせるか怪しいが 小国ちまちま潰すよりは楽しそうだけどなぁ
今まで従順だった属国もいくつか反旗を翻すとかあると面白い 小国つぶし対策にそういうイベント作るゲームもあるな
「特に理由もないし脈絡もないけどプレイヤー帝国がやばいからみんなで同盟作るぜ」 だから脅威の外交補正があるんだろうけど
一国飲み干してから言われても少し遅いよね
一国が強くなってきた時点で悪感情押し殺して恭順したり逆に連合軍で立ち向かったりするのがはっきりと出るような外交オプションがほしい
今みたいな単なる貢ぎじゃなくて軍事拠点の使用権とか各種協定の片務バージョンとか企業なら優先的な出店の約束とか
反抗も単に仲良くなるんじゃなくて低いハードルで連邦未満の軍事協定をやって来るとか あれだ、CK2の対脅威参戦
やベーやつと戦ってる劣勢勢力に肩入れしたいよね 直接参戦せずに軍事顧問団とか情報提供で敵の敵を程よく助けて泥沼化させてぇなぁ… EU4みたいな列強評価システムを作って
列強国は戦争に干渉できるようにするとか スペースアナハイムとして艦隊とか地上軍とかを売り捌きてえなぁ 問題はその手の大同盟ってバランス間違えると
かえって鴨が葱しょって鍋と出汁持参でやってきた状態になりかねないんだよな
別ゲーでその手の対プレイヤー同盟組まれたはいいけど
プレイヤーの隣接国同士が手を組んでの大包囲みたいな仕様だったもんで
むしろ近隣国家ぐるり一周食べ放題ツアーみたいになってなぁ…
関係ないけど個人的にはH〇I2みたいな属国の統帥権とるコマンドとか欲しくはある 殺戮機械やるとサイブレックスに説教されるのか。
こういう小ネタは面白いな。 奴隷ギルド止めたから新しい奴隷ほしいけどいい奴隷なかなか無いな
停滞に奴隷狩りしようかな 停滞没落民「幼き国なんかに負けない!」
信じて送り出した艦隊が宇宙の藻屑となってPOPが吸われるなんて… 巨人が子供の遊び場にやって来たら、その子供ってのが巨人殺しのジャックだったの図 隔離スタートのMOD入れてみたけどなかなか楽しい
ワームホール技術獲得までひたすら研究出力稼ぐ苦行
ようやく外に出られると思ったらそこにガイア惑星守ってる10k艦隊いたりして 戦争やってると敵の敵は味方じゃなくて敵かも知れん
獲物を捕るな戦争疲弊が稼げない 合金もうなくしていいぞ
セクターは自分で割り当てさせろ 合金システムはなんだかんだいいとは思う
特殊資源がバラバラになってるのがつらい 合金・消費財まではいいんだけど、希少資源の管理は面倒さのほうが勝ってるわ
AIもうまく扱えてるとは言えないし >>587
同じだ
完全に近隣ガチャ、後半で内政ゲーになってる笑 戦争疲弊は交戦してる国家に限らず
減衰した戦力に応じて溜まってほしいよね 必要な資源の種類が多くて全部にきめ細かく指示を与えないと全く成長しない
セクターに丸投げさせろってばよ >>616
Lゲートみたいに狭いスペースぐらいはあるのかと思ったら完全に孤島で草 各資源の支出下限を設定してそれ以下だったらそれを稼げる施設を優先して建てる
全部オッケーだったら研究要塞サイロを作る
って感じのMODがあればいける?
POP数増えたら自動で支出下限を増やしていくようにもできたりとか 下限の調整が難しそう
買えば安くて早いのに農場区画無い惑星に建物枠使って農民増やしたりの奇行もありそう
このゲーム、バランス調整するのかなり難しいよね。プレイヤーですら何も考えないと結構バランス崩れるし やべーな消費財足りねーわ工場作らなきゃ(キュイー
↓
なかなか増えないな、まだ必要か?(キュイーキュイー
↓
消費財生産多すぎて鉱石足りないんですけお! 希少資源関係はプレイヤーでも管理が面倒なのにaiがコントロール出来るわけないよなぁ
希少資源の問題を解決しない限りセクターに丸投げも厳しいよねぇ 毎回メガストラクチャー取ってたけど
あんま必要ないな 合金も鉱石は余る時は大量に余っていらねーなってなるけどいざ本格的に使い始めると一瞬で無くなる 市場が成り立つってことは国以外にも各種資源の生産者がいるんだろうけど
合金生産者は平時と戦時で利益がものすごい差になってるだろうな 今月のお友達料に合金と消費財と希少資源も入れて欲しいよなあ、結局併合するか浄化した方がいいやってなるし 卸値かわらず先物市場みたいになってる気がしないでもない
そもそも合金って何の合金なんだ
エネルギー通貨より謎な資源なんだが >>630
Sol3と同じやんけ
そもそも最大の消費である戦争で需要が超変動するのは当たり前 SFによく出てくるすごく硬くて防弾性能も高いスーパー金属的なアレ >>632
諸々の合金を抽象化して総称したものでしょう >>634
いや、sol3だと戦争といっても民間経済と比べて規模はごくわずか
例えば、鋼にしても大半は民間経済に使用されてて戦争があっても、そこまで影響は受けない
一方、stellarisだと合金は普通の建物には使われずに巨大建造物を除けばほぼ軍事関係にのみ消費されるわけで
容易に10倍、場合によっては50倍の差が生じることもあり得るが、sol3の戦争でここまでの差は普通生じない かといって区域建造やら建物やらテラフォームまで全部合金必要だとテンポ悪すぎるしまあゲームバランス考えてでしょ クリスタル10ダスト10ガス10出す俺チートMOD建物建ててセクターに投げても
AIがそれを活用したりしないからだめだこりゃ感 生産量も使用目的ももっと多くていいと思うな
現状合金生産量増やすのが戦争の為でしかないし、内政と戦争を両立できない、全力で内政してエキュメノ作ってから軍量で殴るのが大正義の遠因になってると思う
合金が通常建築にも多少使うようになれば普段から作る量が増えて序盤中盤のいざと言う時に軍艦に流用して弱った他国を攻め取ったりの戦略が生まれないこともない 揮発性粉末ってあれ原料?はなんなんだ?
鉱石ってのはゲーム的都合だから無視するとしてなにがどうなってアレな物質になるのよ >>641
common\sector_focuses を設定してないね?
これを設定しないと、セクターAIは当該建造物を認識しないよ >>645
あーそういう意味じゃなくて
例えばクリスタルが足りてるから
その精製施設は作らない、とかの収支を認識しないってこと 古代戦艦を修復したらドレッドノートとかいうのもらえたけど、こっちは既に没落装備なのにアプグレできないし、スクラップにしたわ・・・ >>646
そういう意味か
たしかに、バニラだとセクターAIに収支を参照する機能は無いな
ちな、GAIには当該機能があって、戦略資源の月収が+4以上だと建てなくなる エルトリウムMOD更新してくれないかなーからトップをねらえ久しぶりに見たけどこのSol3強すぎない?
初期移住の頃にクライシス撃退してるんですけど ブームorラッシュは4xの基本でしょ
その択を排してどうバランスとるんだ それこそ前あったタイル産出意識して建てるとかもないからバランス委任すら適当
空き枠に建ってなくてもスルーとか職無し家無しも対応できない Start in Isolated System 入れてみたけど母星系のワームホールは最初から使えるから
プレイ感はそれほど変わらないな >>644
そらもうミノフスキー粒子的なあれよ
ゼッフル粒子とかもあるし 戦略資源は割と全部謎
おそらく我々preFTL人の貧弱な科学的知識では理解できないものなんだろう Origin Civivsかなんかの追加国是での孤立星系スタートは
破損したダイソンと未探索のワームホールがあって
ワームホール抜けた先には10kくらいの艦隊がいた気がする 同化機械で始めたら殺戮機械がランダム1、プリセット1の2つ生成されて
仲良く連邦組んで暴れてる今回の銀河
こころよく俺も準参加受け入れてくれてシェイシェイ
しかしあんたら強すぎて本参加する気起きないのごめんね >>616
孤島プレイ面白そうだな
軌道居住地が火を吹くぜ 居住地作る前にaiに攻め込まれて死にそう
ワームホール研究って結構序盤に出てくるよね 第1種族以外は全部奴隷のうちと移民条約結ぼうとする国は何なの?マゾなの? 移民条約で来た種族は奴隷にしたら可哀想だと思って居住権与えてたけど相手国に移民した自種族は奴隷にされてて悲しくなった >>663
わかる。宣戦布告の理由に自種族の奴隷の解放がほしい 戦争の理由はRP的にもうちょっとほしいよね
市民権や政策の強要とか戦争中の国に対する強制和平とか属国の解放とか特定の国との協定や条約の破棄とか POPにサイバネティックスつけるなら同化機械に出荷すればいいんだっけ?
プロレタリアサイバネティック奴隷とか作りたい スペースちょび髭「あの星系には我が種族がたくさん入職している惑星が存在する!つまり我が領土では?」 市場関係者「くっそ、使えねえクズばっかり押し付けやがって。うちはゴミ捨て場じゃねえんだ」 銀河的に異種族交配を認めないMODってないですかね…もうこいつらにはうんざりだよ んー。そのうち居なくなるから気にならないかな?(満腹) ケットリングって固有名詞なんかな
ケットリングの起源ってイベントあるし
まぁ、昨日、ケットリングとかいうネズミと戦争して星奪ってPOPみたらサイバネとサイオニックの両方持ってた
なんか感動した
NPCだと出来るんだな
とりあえず1POPだけ去勢したネズミを奴隷として主星に置いてる 生物の集合意識で同化すると
見た目そのままで意識だけ乗っ取れる≒汚い種族欄そのままなのすごく残念
「お前もスライムだ」「お前も植物だ」がしたかったから始めたのにコレジャナイ
セクターと種族欄はスッキリさせてほしい
無駄に細分化しすぎんよ 出身種族は別だとしても、画像と名前と素質を合わせたら同じ扱いにしてほしいよね >>675
ケットリングはイベントで湧く固有種族だな
最初から超能力持ってるくせに物質主義だから肉体は脆弱アセンションとるとエスパーサイボーグになる 惑星ごと亡命みたいなイベントってなんとも対処に困る
civだとよっしゃー!ってなるけど、飛び地で犯罪まみれで、住民は退廃持ちとかなあ
よく戦争にならないもんだと思うわ 奴隷種族に個性とか基本いらないから統一させてほしい
というか種族多くなるとその分増加数が分散されて奴隷ばかり増えない? 遺伝子アセンションとったら種族統合できてもいい気がする 種族とはまた別だけどポートレートを異種族のものも使えるようになるMODないかな 設定のUIスケーリングを高くするかフォント変更modで我慢しましょう 種族管理欄がめちゃくちゃになってるんだよなぁお前の国のせいでよぉ どうせ自国民以外は奴隷なんだから異星人は「その他大勢」POPにまとめてほしいよね 最初の奴隷種族はえこひいきするわ
繁殖用の星もあたえるし素質も厳選して遺伝子強化する
栄えある選ばれし奴隷として我が国を支えてくれたまえ
2種族め以降?
あーうんまあテキトーにそのへんで
浄化されないだけマシだと思ってよね
みたいな感じになるなあ俺 個人的には初めての奴隷種族や混合進化種族はある程度他種族の奴隷が増えると家内奴隷にしてるなあ
人権ってほどではないけどsol3の先進国における犬猫以上人間未満ぐらいの扱いを受けてると妄想してる セクターは距離で判定されてるのか1惑星しかないセクターが増えるのが気に入らない
銀河の反対側だろうと船の動きリアルタイムでわかるのに惑星代わりになると一気に通信速度が落ちでもしてるのか まず合金の生産量と残高表示が半年遅れます
管理許容量超えた分だけ遅れが激しくなります セクター制については、おそらく今後何かしら手を加えられるだろうな さらに治安の悪化した赤字惑星は粉飾決算をするようになり収支上は黒字に見えるようになりますが資源は減り続けます 奴隷とかいちいち管理しきれないので全部受容平等した上で遺伝子は統一するか、
創設以外全部浄化するかどっちかだな 建てるのにperkいらなくなってAI勢の居住地祭が悪化しそうな予感 他国との協調にもっとメリットが欲しい。銀河の秩序を乱した場合のデメリットが増えないと現状、他国を支配した分だけ強くなるからなぁ
・他国からの経済制裁
・銀河市場へのアクセス禁止、また税金大幅アップ
・反対派閥の急進
・内乱、テロの増加
ボードゲームでも戦争をテーマにしたゲームはバランス取りがすごく難しいって誰かが言ってた もう次のDLCの話してる…パッと見だといよいよ魔法勢力ほうり込んでしまうのかと思ったけど
お菓子の小屋の拡充程度の範囲か >>697
大丈夫大丈夫、MODで消せるから (狂信的なMOD主義者)
ちな、個人的には、住居地を新造しようとする星系か隣接星系に既存の住居地がある場合は建設不可にしてる 経済制裁良いなって思ったけどそもそも他国の経済に頼らないとならないことなんてほとんどないからなぁ そういうデメリット付けるより高い友好度を維持してる国にプラス補正が欲しいとは思う
通商条約が友好度に応じて高い効果になるとかさ
排他とか略奪国のような外交不利勢力のデメリットなんて無い様なもんだし >>685
設定にUIスケーリングあるの知りませんでした。ありがとうございます 経済制裁より通行不可のほうがよっぽど効く
まあ開国(物理)迫るだけなんだが >>702
そういうのが希少資源とかになってくるのだろうけど、現状では機能してないからね
やっぱりsol3クラスに資源を片寄らせて他の入手手段なくさなきゃ 機械知性が円環の終わりを迎えた・・・
いつの間にか国家名が変わっていたのも、戦争でやけに手応えあったのもこれだったのか
でもさすがこれはMODかな? >>698
銀河緊張度を作って
上げると周辺国に大量の独立保障が来るようにするしか 独立保障ももっと影響コスト低くていいと思う
というかゼロがデフォルトでもいい
弱小国をわざわざ守るのに影響力までいるという…連邦作れってことかもしれんが
その手前の独立保障が結構手間 ユーロファイターとかeu空母みたいなものがあったらいいなと思ったけどもう連邦艦隊があった 狂受容で外交の伝統取れば外交コストなくなるから銀河中に独立保証かけて銀河の警察を気取ろう 速い安いコルベット万歳連邦艦隊にユーロファイターとか高くて配備してくれなそう >>710
独立保証するのは大好きだけど連邦はめんどくさいなぁ
制御できない味方は弱点が増えるだけになってしまう 守る時は見捨てりゃいいけど攻める時に勝手に星系占領されるのが面倒くさい
属国も同様の理由で面倒くさいから1惑星だけの超弱小国家を影響力と派閥のために囲うだけだわ クソザココルベで連邦艦隊埋めるのやめてほしい
ボロボロ墜ちるだけでぼくのかんがえたさいきょうのれんぽうくちくかんが使えねえんだよ 連邦艦隊も普通の艦隊みたいに艦隊編成したいよね
大統領が編成して加盟国がその範囲内で作るようにすればコルベ地獄は解決する 大統領が設計&編成を考案した連邦艦隊!
大統領じゃない国の人たちはただただ合金払ってね、守ってやってんだから当たり前だろオラァン Start in Isolated Systemのメモ
帝国作成時の太陽系とかデネブとか母性の星系を選択するところで選ぶ
ハイパーレーンから孤立した星系でスタートする
自然のワームホールでしか出られない
クソ安全な一方で1星系縛りを切り抜けないといけない
どれを選んでも大体同じだが
Isolated Clusterはいくつかの星系がまとめて孤立していて
どの星系も資源が豊富で大きめの居住惑星2とガイア1
さらにブラックホールがあるため非常に有利 何故なら私は……連邦大統領だからだ!(狂鋼鉄狼混沌 さいきょうのくちくかんってどんな構成やろ
ttps://i.imgur.com/muYB1Ia.jpg
強いかどうかは知らんけどうちは2.23?以降この編成のばっかり作ってる
コルベは加速用に5隻くらい随伴させてるだけだな >>723
さいきょうのれんぽうくちくかんと言っても
ウチの自慢の実弾(それでもたったLv3程度)に
まだ研究していないプラズマを載せただけだから… >>710
弱小国をわざわざ守るから反対世論も出てくるのだろう
抑えるのに影響力使うのだろう 影響力って布告とか領土拡大に使う辺り行政力の側面もあるっぽいから、軍士官や外交官を何人か独立保障に拘束されてると脳内補完してる スクナクトモ ワタシハ ニンゲンデスヨ
ワタシハ ニンゲンデ…ス…ガガ…ガガガ…
サイキドウ カンリョウシマシタ
安心しろ。少なくとも俺は人間だ。 居住惑星の惑星サイズの最大値を増やすんじゃなくて最小値を大きくするMODとかないかな。
普通の設定だと惑星管理がめんどくさすぎるから大きめの惑星しか出ない代わりに居住惑星数を最小でプレイしたい。
惑星サイズを倍にするMODは見つけたけど流石に50とか60は過剰すぎる 実はここはバーチャルリアリティの中で俺はAIが作り出した仮想人格相手にコミュニケーションを取っているのでは……?
切断しなきゃ さっき買ったばかりなんだけどキーコンフィグってどこでやればいいの?
具体的にはマウスでマップスクロールするのをwasdに割り振りたいんだが 合同軍事演習とかあってもいいなとは思う
一定期間速射レート上昇や軍事系テクノロジーの出現率アップとかそんな効果で 今のバージョンでストライククラフトmodとか入れると空母クソ強いな >>701
完全自給自足状態からスタートだしなあw
自給体制を崩すメリットが無い 食料(家畜)は基本輸入してるから経済制裁は少し困る 没落が隣にいる状態で連邦入ったらいけないな
連邦に入る→連邦大統領が没落に宿敵宣言→没落からの懲罰戦争→連邦艦隊よこしてくれないからうちが滅茶苦茶にされた挙句敗戦
これが10年周期で繰り返されて辛い バイオトロフィーって
職業バイオTってなった場合は住居-1にされるから
住居は不要になるわけね? 大銀河でAI16くらいで始めるのに連邦に入るのは2ヵ国とか
んでそれが3個も4個もできる
君たちそれ防衛協定でよくない? 俺も最初に連邦組む国と他の国の相性が悪いせいかどこも連邦入ってくれないから最後まで2国だけってことがよくあるししゃーない
別に態度マイナスとかでもないのに〇〇との連邦には加盟しない-1000ってなるのは志向の相性とかそういうの? 孤立星系で始めたらワームホール技術を開発する前に殺戮機械に囲まれて大ピンチだったけど
人工生命体に進化した瞬間に手のひら返してきて笑いながら拍子抜けしてしまった 殺戮機械「自分から殺していくのか(困惑」
ってことなんだろうな >>741
「〇〇との連邦には参加しない-1000」は、その国と〇〇との仲が悪い(請求権貼り合ってるとか)
…でも加盟国いっぱいの大連邦になるとそれはそれでめんどくさいから
大きめの1国とプレイヤー帝国ともう1国の三国同盟くらいがちょうどいい気がする 連邦は志向の縛りが強すぎると思うんだよな
多少気が合わなくても利害一致で参加すりゃいいのに
結局天上戦争の中立同盟くらいしか大同盟にはならない 連邦は基本友好的じゃないと参加してくれないと思う
親密程度では足りない 元有機生命体からの人工生命体って電子脳に有機生命体だったころのニューラルパターンを入れてそうだけど
そういうのは機械勢力にとっては別にこだわるところじゃないのかね?
無から生じてAIの進化によって高度な人工生命体へと至ったガチロボ勢と
有機生命体の記憶を電子化して人工生命体のボディに入れただけの連中とじゃ
明らかに大きな隔たりがあるような気がするんだが それこそ「有機的」を神聖視する有機的思考じゃね
機械になっても「有機的」なものが残る、いわば魂が残る的な考え方
機械は機械、それ以上でも以下でもない >>748
殺戮機械勢力=有機生命体より優れた存在として昇華 有機生命体は創造神だがゴミ 有機生命体でなくなればおk
同化機械勢力=より優れた存在として昇華するため有機生命体も取り込みたい どっちでもいい
奉仕機械勢力=機械とは有機生命体に奉仕するための存在 有機生命体は奉仕対象機械は友達
その他機械勢力=有機生命体は別に気にしない自分達の目的しだい 有機的なメンタリティを持っていた連中が頼みもしないのに自分たちに理解できる概念に翻訳してくれてるんやろ
いわば魂のリバースエンジニアリングするようなもんでガチロボ勢は喜んで協力しそう 人工生命体は最高だぞ(物質主義)
ところでニューラルパターンの転写させられた元の有機物の身体はどこに行ったの? ニュートラルパターンを読み取るときに一部中枢神経が損壊して燃料になってるよ 人工生命ルートを行く物質主義帝国において「俺のニューラルパターンのアップデート先はタチコマみたいなのが良い」
とか言ったら考慮してくれるんだろうか 非物理の仕事は接続すればいいし物理の仕事は換装なりで対応できるのでは 何の用も足さなくなった古い身体に執着するとかないわー(狂物質権威並感) 手にドリルをつけたり姿を人型や浮遊タコ型や芋虫型にできるくらい自由な世界だぞ 遺伝子ルート完遂後のポートレート変更も可になるアレ、地味に超技術よな
先天的な遺伝子異常でPOP減るイベントとか起きそう その気になればおそらく人型サイズかそれ未満のマッヨーもアジジアンみたいな毒吐いてくる超巨大スーパー芋虫になれるんだからすごいよな 伝統とアセンションパーク増やすMOD楽しいわ
統合力を貯めるのが楽しくなってくる 統合力だだあまりになるからスロット増やすだけのMODは入れてる
悩まなくて済むしな 中心地に接続されてないある交易路の向きを逆にしようとすると、
アプリごと固まって強制終了させるしかなくなるんだけれど、
どうすれば回避できるのだろう? お婆さんお婆さんどうしてイレギュラーは発生するの?
それはね規格を揃えるためだよ(人工生命ルート同化)
それはね我々に加わるためさ(同化機械&受容)
それはねそれを無くすのが使命だからさ(浄化&根絶機械) それはね、君達が生きているからだよ(かつてのご主人様) 人類共同体で地球への帰還を目指していたら発見された地球は既に浄化主義者によって滅ぼされていた
我々はこの穢らわしき異星人から人類の故郷を奪還せねばならない! 急にお金とか資源くれたと思ったらすぐに国境封鎖通知してくる国は何なの? 融和派「あの軍事力高めな国は敵に回すと危険です、貢物でご機嫌取りしましょう!」
反対派「いーやそんなことしても意味はない!ここは国境封鎖で断固断交だ!」
優柔不断な指導者「うーん、どっちも採用!」 Stellaris Dev Diary #144
Habitats are no longer locked behind the Voidborne ascension perk but is rather a technology that branches off from the Star Fortress technology.
全てのAI国家が軌道上居住地を乱立させるようになるのか・・・
これは百年戦争してもAIは1星系も占領できない予感 AIが資源や金くれた後に不可侵とか結ぼうとしてくるのほんまかわいい
食べちゃいたい(宣戦布告) もう軌道上居住地は軌道上アーコロジー扱いにした方が どう仕様変更してもいいけど調停機で調停したときにちゃんと隔離されてほしい 軌道上居留地乱立で毎度うんざりしてるから悲報以外の何ものでもないな
自作modで建造率1000分の1ぐらいにすればいい話ではあるが… AI居住地乱立する上に植民地名ストック使い果たして同じ名前ついてたりするもんなあ 軌道上居住区乱立した上で入植すらしないAI帝国のなんと多いことか
宇宙的箱物行政かよ トップ?が変わってからダメだなこりゃ
早々に軌道修正してくれ ただでさえ、後半の重さが問題になっているのに
さらにそれを増やしかねないようなことをして大丈夫なんだろうか 軌道上住居作ってもいいけどちゃんと区画8に増やしといてね
後で奪うから >>783
惑星のタイルの削除やら艦隊の指揮上限値やらってゲームを軽くするためって言ってたっしょ
なのに後半重たくなる原因である軌道上居住地を作りやすくしたら更に重くなるでしょ
俺はタイル削除だって軽くなるって話だったから受け入れられたわけでゲームがまた重くなるのは嫌だよ stellarisといいrimといいcitiesといいどうして俺がハマったゲームは全部後半クソ重くなるんだ グーグルマップを
思わずホイールボタンで
ドラッグしてしまったわ なんでも上限なかったらどうやっても重くなる
戦艦1隻でコルベ10隻くらい軽く蹴散らせるようにして変わりに維持費はねあげとけばいいのにな 船のアップグレードのコストおかしいな
表示の4倍くらい持ってかれる 見積と実際の価格が違うことはよくあるぞ(腐敗国家感 上限は必要だよな。
こないだ某ゲームでニワトリが複数のヒヨコを生んでヒヨコが複数のニワトリを生むループ作ったら無尽蔵に増えすぎて
現実時間の10分でようやくゲーム内で0.1秒経つレベルになった >>792
軍艦にも資産価値があるため、会計上の損益と実際のキャッシュフローは異なります(企業)
一応マジレスもしとくと、以下の通り
アップグレードコストは、新規取り付けパーツによる支出と、取り外しパーツによる戻入との差分が表示される
一方、アップグレードボタンを押した時点では、新規取り付けパーツ分の引き落としのみが処理される
その後、各艦のアップグレードが実施された際に取り外しパーツによる戻入分が処理される
なので、非常に紛らわしいが、最終的な支出は表示値通りになる
ただし、備蓄資源が引き落とし分より少ない場合は、アップグレードが一部しか行われなくなるので、表示値と実態がズレる no AI habitatsってMODは機能してるんかな? 銀河は重いわAIはアプデに付いていけてないわでかなり不安 タイル廃止したんだし居留地はもう惑星に区域とスロット追加とか資源ボーナスでいいんじゃないかなとは思う 使える使えないは置いといて混交進化特性好きなんだよな
ペットというか僕というか 飯から消費材生成出来る施設なり職業なり出来ないかなあ
バイオマスプラスチックとかなんか脳内SF変換してさあ
飯は農業惑星1つ2つありゃ十分だし、電気も交易のおかげか意外に困らない
研究に合金に消費財に希少資源にとありとあらゆることで使う石だけはどうにもならない
惑星に区画貼るとき住居のための都市と鉱山ばっかりになるのはうちだけじゃないはず 狂受容物質で銀河中からPOP集めてまとめて人口生命体化って可能なんだろうか 自国が従属国状態からの併合エンドってマジで何の予兆も無しに来るんだな
普通もうちょっと何かあるだろうと思った 統合開始された時点でゲームオーバーだからな
実際に統合されるまでは独立戦争可能とかでもいい気がする
そもそも覚醒やハーン以外のAIの属国になること自体滅多にないけど 軌道上居住地は帝国規模150ごとに1つ建てられるくらいでいいと思う それ良いなぁ、軌道上居留地が区域追加。
入植済み惑星にしか建造出来ず、建造すると惑星区域にボーナスとかになれば居留地乱立も無いし >>806
うちは移民集めて片っぱしから機械にしてあげてるぞ
みんな喜んでくれているだろうな 不老不死は人類の見果てぬ夢だし、
全員とはいかなくても機械化で喜んでるのは多いだろうな
自分だけ長く生きすぎて孤独問題もないし 子供ガチャが出来なくなる事は機械化のデメリットではないか(精神狂ソシャゲ脳) 人工生命化した社会とか娯楽からエロ無くなりそう
まあ成り立てはそういう生活に完全に適応できないだろうしヴァーチャルセックスとかありそうだが エロや食とかは文化としては残りそうだな
体験データをインストールするとかいう形にはなるだろうが Sol3人ですら機械にセクシーさを見出すんだから人工生命なら余裕だろ お前のせいで銀河が重い(-1000)
ver2.2に上がってからますますコロッサスが手放せなくなってしまった 孤立星系modプレイ
2440年にして初の侵攻成功
異次元に乗じて出た感じだが
異次元との距離は遠くはなく早々に決戦しないといけない >>806
奴隷買ったり、侵略して同化なり普通にできる。自発的な移民は来たかどうか?
あと、元種族が何であれ人工生命は第1種族の発展型扱い 前のバージョンだと自国に3popしかいない種族が勢力図の変動とか爆撃なしにいつの間にか1popだけになってたことがあるから多分自発的に移民して機械化してる 初期配置の隔たりで、周辺国がなかったり平和さんや停滞さんが蓋したりで
中立地帯を占領し放題にモードになると、萎えて100年経過せずにやめちゃうってことが多いだけど
なんかいい方法ない? 居住権のまま機械化ってできる?
自種族以外は機械化しても二等市民にしておきたい 機械化したら排他主義だろうが皆第一種族だよ
そもそも志向ごと変わるから中身変わってる説まであるよ 逆に元からのロボットとは一つになりたい
今の仕様になってから全然作らなくなったけど
なんで任意の量製造予約じゃないの…? ギガストラクチャMODのニコルダイソン砲ってハイパーレーンバグらないのそういや その種族ツリーが分かれてる仕様を考えると新規建造してるPOPの元ロボと第一種族の違いって
0から作るのがロボで有機体の記憶データを移植してるのが第一種族って感じなんだろうか
最初の以外はコピーになるから同じ記憶を持ったやつが何体もいるような国になるとか怖い 不確定性原理の都合で全く同じ脳は生成されないから、大丈夫大丈夫 (鋼鉄都市より)
>>817
そりゃ、POP生産のためにボタン連打したい人は少数派だからな 正直生体pop押しのけないように一定数作ったのを確認して工場取り壊す作業のほうが遥かにめんどい 海賊抑止のために交易路を哨戒させるよりも海賊が発生してから叩きに行く方が楽だわ 何でもよいから物質生成器さんの復活希望とても熱望
リングワールド主義者に今の流れはつらいです
ゼニスのユートピアmodかオリジンシビックの農民が鉱物を出す機能が命綱です 最近のバージョンだと惑星上で鉱物掘らなくても採掘ステーション&物質展開機で十分賄えない?
20サイズ以上のエキュメノ運用するなら採掘特化惑星が1つは必要だけど >>828
ハイパーレーンごと消滅するから場所によってはジャンプドライブがないと到達できない星系ができるぞ そうなってからブラックホール爆発させたらまた繋がったりするんだろうか
あのMODでLクラスターと銀河が激長ハイパーレーンで直接繋がった覚えもあるし >>822
同じ萎え方してたんですごいよくわかる
・難易度アドミラル以上でアグレッシブ、スケーリングなし
・デフォ国を増やす(9→15とか)
・No Clustered Starts使って均等配置する
・Glavius's Ultimate AIで無駄なく拡張させる
ぼやぼやしてるとすぐ埋まるんで緊張感ある感じに https://dotup.org/uploda/dotup.org1826444.png
ふえぇ ご主人様が多すぎるよぉ
拡張しすぎてしまい経済破綻
属国としてパージすることでなんとかなり始める >>841
ご主人様は伝統が溜まりきったらゴミ惑星に押し込めて売却して最後はコロッサス… ご主人様の安全を考えてバリアードームに入っていただきます
隔離?ちょっと何言ってるかわかんない、窓はありますよ 窓(3.0A)
出会う相手が悉く進んだAIで何だこりゃとおもったら元帥だった
まったり実績獲りのつもりがガチになってしまった ステマリスとエンドレススペースってどう違うの?
人気があるのはどっち?その理由は? >>847
こっちはリアルタイムにゲームが進行する、勝利条件は一応あるけどおまけ程度で好きなところまで遊んで飽きたらニューゲームのいつものパラドゲー
向こうはターン制で勝利条件を満たすのが目標になりやすい、あとスタート種族ごとに物語が付いてるからRPしやすい 人類を遺伝子改良して消費財軽くなったわーって喜んでたら、何故かポチポチ旧人類が増えてきて、あれ?と思いながらそれも改良して、またポチポチ旧人類が増えてきてのループ
まさか、移民先から帰還してんのか?
帰って来んなよ!燃費の悪い旧人類が!
なんか民族浄化ってこんな気持ちから生まれるのかなって ステマリス云々言ってる奴は大分前からいる荒らしだから触らなくていいぞ
ここ最近見なかったがコールドスリープから目覚めたのかな stellarisはとっつきやすかったけど、EndlessSpaceは何すればいいのかわからなかった・・・ >>851
マジ?
知らずに触っちゃったわすまん
受容で移民結びまくってると魔改造されたり異種姦されたりサイボーグ化して帰ってくる創始種族がそこそこいてなんともいえない感じになるのわかる ときどき移民先で創始種族が奴隷として売られたお知らせとどくけど
届いたからってどうしろというんだ
草の根分けても探し出して同化すればいいのかな(機械化済並感 奴隷解放を名目に宣戦布告して全然違う星系を戦利品に貰うんや 奴隷販売は500円くらいで好きな星に創始種族増やせるし
エネ余ってるならお得じゃない 奴隷ってお金があればとりあえず買ってエキュメノポリスに詰め込むわ
いっぱい流通してるとすごく便利 奴隷ギルドで自国民を大量に売ります
自国民の保護の為に領土要求します
模範的な流れだな 我が国民が不当な扱いを受けている!よって宣戦布告する!
奴隷化は許可しているだろって?いや奴隷の扱いにもいい扱いと悪い扱いがあるだろ!
手本にいい扱いしてやるから奴隷になれ! >>846
窓(3.0A) がどういうネタかわからない
検索してみたがそれらしいのにヒットしなかったし
すまないが誰か元ネタなにか教えて… windows3.0をご存知でない?
いやまぁ上の窓があるに安価振ってないから唐突だけど
多分そういう意味だよな・・・? SF作品か映画かなんかのネタだと思ったらwindowsだったのね
窓の略称は知ってたが連想できなかった 一週間前から艦船設計あたりの不具合が直らないと思ったら
自作パッチのテキストファイルの全角スペースが原因だった…
編集になにかお勧めのソフトとかあるかな? 空白文字の判別がつくエディタもしくはIDE
俺はサクラエディタとeclipse >>866
サンクス
日本語対応で
文字が色分けとかされてすごく見やすい 銀河サイズ大に18帝国だからそれなりに数がいるはずなのに時計2時の方向ががら空きで拡張が止まらない
隙間を…隙間を埋めないと戦争どころじゃない… 隙間埋め大拡張してPOP不足に喘いで戦争ふっかけて回るの冷静に考えて蛮族過ぎるよな 謙信「POPがいなければ遠征して掻っ攫ってくれば良いじゃない」 巡洋艦と駆逐艦とコルベットだけの艦隊でボイドスポーンに挑んだらバリア剥がしただけで艦隊が全滅して提督も死んだ
ウチは狂信浄化帝国なのに明日からどうすればええんや 大丈夫大丈夫、君たちと違って他国に占領されてもそうそう浄化はされないから
よくて新市民、悪くて家畜止まりだよ(他にも外交不能系いたら知らぬが)
まあ国は滅ぶだろうけど お友達になろうね!感謝はいらないよ!(狂受容反感)
友になろう!そのためにまずは殴り合おう!(狂受容軍国戦士) 知的生物発見!即侵略!完全市民権!
汎銀河民主主義に連盟やら移住などという甘えは許されない 国境封鎖されたら、スペシャルプロジェクトの調査ができないじゃないか
開戦事由: 請求権(建前)、国境開放(本音) エンドゲーム前夜の俺皇帝氏「星間国家が経済的に密結合している今日においては、多国間における戦争など、もはやありえないだろう」 あかん、大ハーンとグレテンのタイミングが良かったせいか南の4国家が消滅した。
AIがサトラップになる条件が分からん、滅ぶまでならない事が多すぎる グレイテンペストは中盤に出てきたら
Lゲートの配置次第とは言え銀河が更地になりかねないんでは 前線基地破壊で足止め出来る終盤の危機勢力と違ってグレイテンペストは無限に出てくるからAI国家にとって脅威になりそう もしかしてLゲートは終盤に開けるべきなん…?(ハーンあたりで他国が知見集め終わったと出たので慌てて開けた人) テンペストが出るなら、設定にもよるがエンドゲーム直前くらいまで待つのが無難
テンペスト以外が出るなら、なるべく早い方がベター
当然、実際にはどっちが出るか分からないから、結局は銀河の命運をかけたガチャのリスク管理をどう考えるか次第 Lゲートがある星系を要塞化して艦隊を待機させた状態で開けてますわ Lゲートにゲートウェイ建設して軍港からいつでも戦力送れるようにしてから開けてる 没落マローダー無し士官候補生イージーモッドフルで
グレテンが出て来た時、完全放置したら自国以外すべて滅亡、
勝利したことがある Lドレイク「オギャー」
Lゲートといえばナノマシン惑星って直接ガイアテラフォームできないのな
ガイア化できないほどヤバい状態なのに入植すると先住民が沸いてくる謎
こんなのSFじゃないわ、ホラーだわ グレイテンペスト以外引いたことないんだが(半ギレ)
施行は4回
なぜだ… Lゲートの先になにがいるかはLゲート発見時(ゲーム開始時かもしれん)に確定しているからセーブロードは意味がないし
単純にグレイテンペストの確率が高いので引きやすいだけじゃないか? 不毛な星をテラフォしても地底人が湧く謎
あいつら地底人を名乗る平行世界人とかじゃないのか? modでありそうだけど地底都市とか海洋都市とかつくりたいな
あんだけ科学が発達してるのに海洋惑星で陸上にしか住めないってのはなさそうだし 住めるのと住みたいかは別の問題だからなぁ
空中都市や地中都市や海中都市が技術的コスト的に可能でも不人気なら大規模な分譲はしないだろう
せいぜい観光レベルで終わりそう
あと海洋惑星は海上都市が標準だと思うが 海洋惑星出身種族なら新しい惑星に入植する時はコロニー船を海に着水させそう 地球はうっすいプレートの下はくそ熱いマグマしか無いからな
地底人はどこに住んでるのやら ジュールヴェルヌの地底旅行みたいに地底が空洞な惑星が銀河のどこかにはあるかもしれない 専門家じゃないからわからないけど核がない惑星って磁場とかがなくて
恒星からの放射線とかをもろに受けそうだから
現地の生物の放射線耐性がすごそう 同化しちゃえばロボとーちゃん問題は起きないんだよな... そもそも陸上に住んでるのだけがFTL文明になるとは限らんよね
イルカみたいなのとかモグラみたいなのが文明築いてるかもしんないし
そうなると惑星の様子も違うだろうな >>897
master of natureとかそんな感じの名前で空中都市とか地底都市とか作って区画上限を上げられるのがある 地下植民の技術とかあるし設定的には地下都市も作ってそうだけどね やっぱ最初に出会った一番近い隣国は態度志向にかかわらず即宣戦して全土もらわないと
その後の銀河情勢で対等に渡り合っていけないな……
研究協定結んだばっかりだけどスマンな。滅びてくれ。あ、その前にセンサーリンク30年くれ センサーリンクはそのうち修正されて敵対時にも見るなら諜報しろってなりそう このゲームの海洋惑星は名乗ってるだけでただの地殻惑星だよね
陸地見えてる時点で 機械文明だと軌道居住地の区画が発電と研究で使い勝手がいいけど
有機生命体だと娯楽・研究・商売ってすっげ微妙
水耕栽培地にしてやろうかオラァ 今の仕様の軌道上居留地は集合意識以外の有機生命には使いにくすぎる
メガエンジニアリングのための踏み台に過ぎない 今後、軌道上居住地には手が加えられるらしいな
その前にAIの軌道上居住地の乱立を何とかしてほしいが 有機生命体仕様の軌道上居住地は研究特化が安定しすぎているから、そればかりだわ
娯楽とか商業ってあまり嬉しくないんだよね、貴重な枠を潰すのは割に合わないというか >>912
俺は日本語化modをローカル化して訳を自分専用にいじってるが、
「海洋惑星」は「島嶼世界」にしてる。 はじめて機械の反乱イベント起きたけどすげーなこれ面白い
強国どもがどんどん崩れてく。てか二つくらい暴走する同化機械が出現して対応に困る。 娯楽や商業が発展してると国としての魅力が上がり
外交評価が高くなるとか、なにかこれまでにないメリットが欲しいな
一応今でも快適と交易上げる→AIどもがこぞって通商結びたがる→結ぶと月ごとに態度プラスって流れで
疑似的に出来るけども効果が薄い
国境付近に交易&娯楽惑星(軌道上居住地つき!)とかが実用的になるといいんだが 他の誰かが行っていたように、基本的に自国内で経済が完結しちゃうからね
経済的な影響力や文化的な影響力が登場したら少しは変わるのかもしれないけれど 特化惑星とか造ってても最低限の自活や経済が成り立つ程度の産業は残してるんかね
エキュメノポリスは完全に自分らの命を他の惑星に預けてるようなもんだけどさ >>922
預けちゃってるから同盟が崩壊してとりのこされた第一同盟のエキュメノポリスは食糧供給ができなくなって、自滅してしまった。 自活できるかは普通に惑星次第でしょ
試しに収支欄でも見てその惑星が1惑星だけになっても存続できるか見ればいい
エネルギーや食糧がなけりゃそのうち終わるし
鉱石がなけりゃ尽きたら開発は打ち止め
基本3区画(電鉱食)が少なくともひとつずつあるならミスらなければ自活出来る
あとは食料と消費財の余裕≒成長限界次第 まあ帝国の一部だったときと同じ人口を維持するのは厳しいだろうな 集合意識は個人レベルの娯楽に興味なさそうだから外交に差が出そうね 金に糸目さえつけなければ『市場』とやらから無限に調達してこれる
あれのおかげで経済要素が薄くなってるような気がする
あとは戦略物資を合成する建造物もいらないと思う
無いなら作ればいい、になっちゃうから天然モノの有り難みが無いし
天然モノの産出をもっと増やす&偏らせるか、合成系はもっと生産コスト上げるかしたい 外交が始まるまでは破綻しないよう
初めは確実に自給自足だし
基本その状態を継続させるから貿易メリットが低いのは仕方ない
hoiみたいに産油国を絞ろうにも
絞ったらその国に会うまでに経済もたないしな
システム的にはcivの幸福資源みたいにそれぞれ個別に持ってるけど種類揃えないと役に立たない物を入れるか 天然の戦略資源は取れる数増やして欲しい
製造も天然も建物1つで職人1人が2個作る、だから
天然物のありがたみが無い 亜光速って光速の9割以上なイメージだったけど
このゲームだと光速の1割くらいから亜光速って言ってる? 光速に近い速さならSol3からSolまで何日もかかるわけはないが、そもそもこのゲームで縮尺を考えはじめると色々おかしくなってくるので考えてはいけない まぁ、縮尺をまともに設定されたら、操作性が悪すぎてゲームにならんしな
↓太陽系の、まともな縮尺での各惑星軌道
https://www.kahaku.go.jp/exhibitions/vm/resource/tenmon/space/solsys/solsys03.html
ちなみに、空力用語として「亜音速」と言った場合、その下限速度は定まっていない
マッハ0.01(ジョギング程度)だって「亜音速」に入る
おそらく、「亜光速」も同様に明確な下限速度は無いと思う 天王星と海王星が意外とでかい
あと地球が16で火星が13なのは納得できん テラフォームするときに海の面積を最小限に抑えて陸地を活用できるようにしてるんじゃない?
地球との表面積の比に従ってサイズ4にされても困るし ループして入植可能になった金星なんて地球よりデカイ19だぞ いつの間にかRemove Default Speciesを入れても少しだけ公式の種族画像が出るようになっちまったな。
アップデートしてくれる気も無いみたいだしどうにもならんか・・・ 同盟国と一緒に貪食駆除してたら、同盟国側が惑星占領して浄化始めたと思ったら
惑星移譲されて「異星人捕食者だコワい」とかいうレッテル張された
お前はラストバッテリーにするといったな、あれは嘘だ(脳みそに電極ぶっ刺しながら そのうちシナリオモードとか来ないかな
超大国の従属国スタートで隣の超大国から独立支援を受けつつ主権回復を目指す...とか シナリオがないゲームだからなぁ
あえて言えばデフォルトの国家を全部登場させてランダム国家のない銀河がシナリオかもしれないけど HOIとか過去作的にそういうのは有るのだろうか(Stellarisしかやってないマン) ちょっとドラマチックな展開を見れたわ
めちゃくちゃ略すと=のような2本道がある
上の道にはスカベンジャーボットがいる、下は俺がガッチガチに固めてある(上は後回し)
NPC帝国が上ルートからうまくすり抜けてきて酷い目にあった まさかの奇策だった
もう一度布告したらまたすり抜け狙いしてきたけど今度は捕まってしまい半壊してた >>940
hoi2系統だと冬戦争とか珊瑚海海戦とか朝鮮戦争とか色々なシナリオはあったよ
短期間で決められるから総合的国力より現地の指揮能力が必要な感じかな >>941
ハンニバルのアルプス越えならぬスカベン越えか >>946
小説は販売されているみたいだね
英語でよければストアへ行ってみるといいよ 艦隊戦に敗北して散り散りに逃げてく敵国の小艦隊が結晶体の巣に飛び込んで行くのを見たときは涙が出ましたよ >>950
ホスト規制のため立てられませんでした
>>960お願いします 最近君主封建制プレイが一番楽しいことに気がついた
従属国が勝手に拡張して入植してくれるから楽だし邪魔になったら併合出来るし セクターの改善まだ?後半流れ作業の組み立て工場で働いてるみたいにマウス乱打なるんだが お、extra eventsの日本語化が更新されてる
でも本体が更新絶望的じゃなかったっけ スレ終わり間際で申し訳ないんだが集合意識でのエキュメノポリスやリングワールドとかの大規模惑星や没落首都の運用方法教えてくれ
快適性施設が建てられなかったり足りなかったりして禁欲持ちでもまともに運用できない 同化機械のナノボット拡散器や精神主義の教化ビームみたいな感じで貪食用のコロッサスとか追加されないかなぁ
惑星制圧は面倒だし大事な食料を焼き払うのも躊躇われるから星ごとケーキにしたい 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw crisis managerとかはやっぱり結構無理してるんかな?設定弄るとイベントが起きなくなったりするわ 珍しく銀河北半分が加盟する民主主義の連邦が出来たから入ろうかと思うんだけど
これ天上戦争が始まるとどういう挙動になるんだっけ?
団結して対抗したいけどそれなら中立同盟設立の打診がくるまで待った方がいいのか? 中立連盟に加盟した国は既存の連盟から自動的に離脱する >>964
まずは自分が使ってるのを晒すんだ
でも聞くほど種類あるの?No AI habitatsしか知らないぞ Ban Ban Habitats
とかそんな名前のModがあったらいいな GAI入れると農業区域以外の区域が全部吹っ飛ぶな……
日本語化含め全てのmodを抜いてもダメだったから多分GAI自体のバグだと思う 大国プレイするとどうしても入植惑星が50以上になってしまう、昔のセクターみたいに鉱物を自分で蓄えて自分で作ってくれるようなMODとかってないです? セクターに関しては完全に劣化だと思う
結局全惑星主導で面倒見てる >>966
RP的に「民主主義国の連邦が天上戦争で中立同盟に発展」な感じにしたいんだけど
連邦に加盟してると中立同盟まわりの挙動はどうだったかなって
連邦に入ってることで中立同盟の盟主を打診されないならこのまま単独で我慢しようかなどうしようかなと >>974
連邦に入ってても国力トップなら盟主打診されるはず すまんクッキーで宣言止まってた次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/ >>981
乙、EEMに2.27パッチが来ててありがたい >>975
ハイパーレーンはヒモ理論(だったと思うけど)の一つの帰結として物体は光速は越えられないが
そもそも原始宇宙から今まで光の速度は減少し続けているのだが
宇宙の一部では原始宇宙での光の速度が維持されている可能性があって
その原始宇宙でのなら現代宇宙の光速を越える速度が出せるかもしれない
という話だったかな
要は光の速度はどんどん減速しているけど一部地域では本来の速度が維持されていて
その地域に限れば現代の光速を越えることができるということ
それが銀河全体に網目状にあるのがハイパーレーン 排他どころか内向き牧歌レベルでも盟主打診くるのがなりふり構わない感じでいい
実際アツい展開だよね… 実利を求めるとどこにも参加せず手薄なところをモグモグしちゃいがち >>981
立て乙
超空洞とそれを取り巻く超銀河団の画像がちょうどハイパーレーンみたいだったな 今のバージョンになって終盤AI弱すぎ植民惑星管理だるすぎで離れてたんだけど多少は治った? 次スレ乙
神性執行機って何か使う意味ある?敵の星の住人を全員精神主義者にしてどうなるっての? >>983
気になってたとこわかって嬉しいです
あと気になるのは銀河の円盤の面上で二次元的にしか移動できないもんなのかな、ってのが気になるな
星系一個分縦にずれれば多く移動できんかなと思うんだが むしろ縦にズレた分だけ移動距離が減ってややこしくなるケースが無くて良いと思う
縦に濃密に動けるゲームも好きだけどね 一応、フレーバーレベルでは縦方向もあるね(画面を回転させると分かる)
しかも、リアル銀河系より遥かに厚い
ただ、そのせいで、たまに星系が画面上で重なって見づらくなってるけど 子供の頃ターン制の3次元うちゅうせんゲーム遊んだけどすげえ面倒くさくて覚えきれなかった このスレッドは1000を超えました。
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