【HoI4】第89次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543585562/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第4言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541931391/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第88次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550663243/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おつ
新DLC初プレイ
オランダイランイラクが枢軸に勝手に参加しカオス スマン、本スレ連投で書き込めないから誰か貼ってくれ 俺だけだろうか、設計者や理論家の研究時間が逆にプラスされてるのは ニュージーランドが>>1乙にボブ・センプルタンクをレンドリース そういやHOI2DHあたりに航続距離を延ばす洋上補給という研究があったな メキシコトロツキープレイしてたら2-3回内戦起きて鬱陶しいだけどなんでこんなにおきんの
初めてだわ 今まではドイツイタリアの海軍はすぐに壊滅してたけど
今回は結構生き残ってるね 生き残るどころかドイツは果敢にブリテン島に上陸戦しかけてるし、イタリアはヴィシーとアフリカと中東蹂躙するようになった >>17
入れてたわ
>>18
そうなのねサンクス 日本語化しているとプラスマイナスがアベコベニなっていたり把握できない割と致命的な情報が結構あるからできるなら翻訳完了するまでは外しておいたほうが吉 船の対空砲レベルUPは砲兵の方の対空砲を研究せなあかんのか・・・・ちょっと研究枠が少な過ぎないかこれ それよりもドクトリンが重くなりすぎ
ブーストするにも一つあたりボーナスに経験100とか溜まる頃には大勢決してるぞ 原則的にポジティブな効果は緑色、ネガティブな効果は赤色で表示されてる
自分は微妙に色弱なんで良く分からないけど >>20
上の石油備蓄量?がどんな効果なのか全くわからない購入1ヶ月目の自分 アメリカで40年型艦船作れないんだけど、これワシントン海軍軍縮条約離脱しなかったのがいかんのかしら >>26
船体を研究して船体が出たらデザインでエンジンとか武装を決める 新DLCは2に回帰している感じ
船舶の管理がしやすくなっていいね
それでもスペイン内戦の国粋派どうにかなりませんか 国粋の方が勝ちやすくなったって言ってなかったっけ
まだダメなんか >>25
戦車や船・車両を動かすのには燃料必要やろ?
そういう事やで。
上の石油備蓄アイコンが
(↑緑)の時は黒字。(→)の時は収支は+−0。(↓赤)はマイナス収支。
石油が入って来る量と出ていく量を簡単に把握できる仕様になってる。 >>25
書き忘れた。
石油アイコンの所に数字が出る場合は赤色数字の場合は石油があと何日で無くなる。ってのを示している。
数字が緑色数字の場合はあと何日で備蓄が満タンになる。ってのを示している。
たぶんこういう仕様だと思う。 何日でどうこうなるかより石油の残量数表示のほうが良かっただろうに
現状だと油使うユニットが動いているか動いていないか、戦闘しているかしていないかで変動しすぎて
まったくあてにならん表示になってる >>30
安心しろ
ほぼ全員がわかってなくて、一部のひとだけふわっと理解してるのが現状だから HOI3は残量表示だけど別に把握しやすくはなかったけどな >>29
落としてとりあえずobserveで眺めてただけだなんだけどAI同士だとだいぶグダって38年頃まで拮抗するようになったよ
ただ国粋派が戦争の攻撃側だから突撃繰り返して最終的に充足削れて総崩れになっちゃう
人が入ればいい感じになる ドイツの潜水艦で通商破壊するのが楽しい
制海権を諦めてひたすら足引っ張る戦争 開戦から2,3年経っても独伊の海軍が1桁になっていないことに感動する >>27
ああ、エンジンが古いと新しく作れないのか
なるへそありがとう
メリケンのカラーコード計画ってやたらめったら宣戦布告できるもんじゃねえのな
中南米一掃できるもんだと思ってたわ modで将軍作って無双プレイたのしいれす♪( ´∀`)人(´∀` )♪ 造船時に空母とか重巡洋艦は5個しか工場割り当てられないんだけど、駆逐艦は10個でこの差はなぜ発生しているのですかね? 大型艦が数ヶ月で完成するというおかしなことを避けるため 海戦の趨勢を決めるのは駆逐艦と潜水艦になった気がする
たとえイギリスを落とさなくても無制限潜水艦作戦が成功すれば石油不足で港から出てこなくなるしそれを阻止するのも結局駆逐の数
敵の輸送船を常に0にすればアメリカすら鉄不足でまともに動けない >>39
エンジンが古いとじゃなくて
設計画面で最低限必要な装備を付けないと生産できない ロングランスを使える日本潜水艦隊が派遣を握る可能性が…? 小規模な小競り合いで経験値100ためるのって結構たいへんだよね debugモードで遊んでりゃ
日本語訳無くても大きく選択肢外すこと無いでしょ DLC入れた画面での 4連装砲の軍艦は架空のやつか? 潜水艦はかなり有力になったよね
マルチプレイ軽く一戦したけど潜水艦と対潜作戦ちゃんと鼬ごっこになって楽しかったしそれで戦争の趨勢決まったわ
既存艦船の改装がまだ良く解ってないんだけど、同じ船体ならなんでも改装できるわけじゃないんだね 大型艦が急造出来なくなったせいで機会損失が増えてる
しかも修理にも造船所使うから戦略的に小型艦を使い潰すのが大正義になってる気がする >>51
既存艦の改装は設計図で変えたい装備を変えて決定を押す。
すると既存艦を改装できる様になるよ。
海軍経験値使うから経験値稼ぎを忘れずに! >>44
ああ、なるへそ
英語だとよくわかんねえんだよなあ
メリケンしかいじってないけど、海軍の訓練、めっちゃ経験値貯まるな >>51
既存艦の設計図変更→すると艦隊の所に改装マークが出るからそれを押す。
→そんで設計図変えた船(艦種によっては違う船も表示されるから間違えずに)をクリック。
→すると海軍工場をしようして改装スタート。
こんな感じかな?間違ってたら指摘してw ん?
これってもしかしてモンロードクトリンなくなってる?
これワンチャンコスタリカいけるか…? そもそもそのホテルすら建造されてない世界線が大半なのでは >>36
39年内戦終結で史実通りだからグダるのは問題ないと思う。 >>42
なるほどー、ありがとうございます
Defineから変えてしまった。
クルーザーの40年型は強制的に重巡洋艦扱いになってるのがちょっと困ったので。 プレチ気味だった対艦攻撃機はバランス修正されたのかな? 給油艦欲しい
アメリカプレイすると西海岸から東海岸に駆逐艦じゃいけなかったりハワイに行けなかったり不便すぎるんだよなぁ 日曜日に試行錯誤する人用に、
機械的に日本語modと追加の英語を混在させた翻訳Modを作ったので置いておきます
艦船部分が若干残ってるけど気にしない人向け
https://ux.getuploader.com/hoi4/download/162 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>66
お疲れ様です
全然関係ないけど(過去verの日本語が原因だと思ってたから微妙に関係あるけど)
艦船の火器管制システムがバージョン上げるほど信頼度さげるのってバグ?
最新管制導入して、信頼性55%の船になるとか意味不明な状態なんだが mod製作とローカライズはボランティアみたいなもんやし(暴言) >>51
潜水艦と通商破壊にロマンがあるならワイも拡張買おうかな 日本NFだけ覗いてるけどシャムとの同盟でシャムを守る?AIが付与されたり、交戦NFでそいつに敵対するっていうことをAIに教える?既述が出来てたり、意味のない既述が削除されたりちょこちょこ弄られてるな ポルトガルとスペインが中華統一戦線に入ったりも無くて快適 これだけ早くやってくれる翻訳チームにレンドリースしたい これ石油があと何日でなくなるかの表示、消費速度を1ヶ月平均とかにすればそこそこ意味のある値になるのでは 翻訳のおかげで改装のあたりとっつきやすくなってきた気はする、ありがたい >>80
チーム内での物資分配方法を巡って絶対揉めそう(小並感) 俺たちがグチャグチャと文句言ってる間も、ほかにやらなきゃならないこともやりたいことも置いておいて、黙々と翻訳してくれてたチームに最上の感謝を これをボランティアでやってくださってると思うと本当に頭が上がらないわ なにか翻訳チームに手伝いけどなあ俺もな〜
(英語なんてでき)ないです。 訳しやすい教科書英語だから英検二級レベル参加できるよ 英検二級の時点で学生時代にそこそこ英語得意じゃないときつい、きつくない? こういうのは専門用語(軍事)が多いパターンじゃね
論文とかも文法より専門用語がネックらしいし (5級)ありますねえ!
(それ以降試験して)ないです 少し前までアメリカで法律な勉強してたけどHoI4の翻訳に入っていいのだろうか 休んで起動するたびに日本語表示箇所が増えててこれはありがたい
翻訳チームの組織力高すぎる・・・ >>95
ただ専門用語さえわかっちゃうと論文とかゲームルールとかは使う文体は殆ど定型だから
文法面は楽で読むのにそこまで英語力は要らなかったりする
逆にイベントとかのフレーバーテキストは修辞で凝った言い回しが増えるから手強い 翻訳は日本語能力を求められるって英検4級から見て何言ってんのかって思ってたけど
やってみたら本当で、言い回しとか同じ単語の繰り返しに気を使うったらもう 翻訳は意味を抽出して日本語で再出力する処理のことだから、単に単語を置き換えるものとは違うんだよな
だから厳密に言えば必要なのは英文読解力と日本文作成能力ってことになる 直訳するだけならまだしも意訳だと向こうの言い回しを日本風にするのとか大変だろうなあ >>98
米帝の戦闘機って50mm機関銃を8門も積ん出て、日本の戦闘機は一瞬で消滅したんでしょ? 国名翻訳だけ参加してるけど楽しいゾ
ニュアンスどうやったら出せるか考えるの面白いし イギリスNFの「オランダの確保」とかいう糞NF勘弁してくれ
枢軸と戦ってるときに後ろから刺されて死んだ 翻訳してくれる人達の仕事が速すぎる
ありがとうございます
ゼニアジが翻訳したらどうなるんだろう? 翻訳有志の仕事早すぎわろた
土日は無理だと思って英語のまま始めてまだ日中戦争終わってないのにどうしよう Mod作る人とかが投げ銭受けやすい仕組みが求められている。 このゲームってヘッジホッグの開発とか、艦上レーダーの開発とか
そういう細かいところまでは立ち入ってないの? ※125
ない
ただ今回の拡張のおかげで艦船部品MODはそこそこ出るだろうから、そっちに期待 MtG入れればモジュールでヘッジホッグや艦上レーダーはある
ただヘッジホッグと言っても1940年型対潜兵装のアイコン絵がヘッジホッグってだけだどね 航空機運搬艦とかいう糞みたいな翻訳者がつくった糞みたいな訳語
ごめん間違えた、糞みたいな翻訳者じゃなくて糞そのものだ アメリカのファシズムルート、制限がめちゃくちゃキツイなぁ
安定度ガリガリ削られるし、内戦で徐々に州をイベントによって奪ってきてヤバい メキシコのNFややこしいな
共産化が工業左、民主化が逮捕
ファシストが金シャツ、中立がおっさんを支援
こんな感じでいいんだろうか? おっさんに援助はしたくないけど
JCJKに援助するNFとかないんですか? JCJKにはポリスが独立保障をかけてるから攻め込むのは難しい 民主アメリカでMR協定前に日本傀儡化(supervised state)に成功したが
海軍運営が難しいなぁ…
かなり海軍ドクトリン進めてたのに結構な数を沈められてしまった まだ石油関係がよく分からんな
石油ってどう貯めるの? 自国算出か輸入された石油が燃料に変換され燃料サイロに備蓄される(サイロを建設すれば最大備蓄量も増える)
精製所は直接燃料を産出する
石油→燃料変換率は研究すれば上がる、精製所の燃料生産量も研究すれば上がる なんかドイツの将軍特性かなり減ってる気がするけど気のせい?
機甲士官の特性最初から持ってる将軍いっぱいいなかったっけ。ロンメルしか持ってないんだけど >>135
燃料変換効率って懐かしいなぁ
hoi2にもそう言う概念あった気がする そういや戦車とか飛行機とか艦船作るのに石油必要なくなったね
石油は動かすときくらいしか使わないのかな >>137
今見たらたくさんいるぞ
ハウザーとかマンシュタインとか代表格も >>141
まじぃ?ハウザーに至っては特性何もついてない なんかバグったかな、、、、
ありがとう(´・ω・`) まだやってないんだけど1.6とDLCで戦略的に変わった部分って
・燃料の確保
・米速攻不可能
くらい? コスタリカプレイがクソ楽になってるわ
パナマに石油あるしエルサルバドルも対応間違えなければ軽くあしらえる
欠点は世界大戦に参加できないことだけ 初手アメリカは実績のために必要だからな
速攻無しにTojo shot firstが取れるとは思えん 国粋スペインマシにはなったけど放っておくとやっぱり負ける >>150
うまい人ならアメリカ刺せるんじゃないかな
人的の都合上、エルサルバドル倒すまではまともな軍隊持てないけど スペイン内戦を後ろから突こうとしたら共和派が共産入りしたんだけど前からだっけ
イタリアやったの発売直後以来だからよく分からん 運良く北京で50師団以上包囲出来たんで一気に浸透して38年5月に日中戦争終わらせたけど、経験値稼いだ方が良かったかなぁ
工業力とドクトリン研究どっちが大事だろう 機械翻訳をそのまま入れるなと言うのに入れてしまう人がいるからな。
少しは自分で文脈を考えろと(カチカチカチ) 艦船設計できるようになったけど実際砲とか魚雷良いの詰んでたから勝てたとか実感できるの?陸の貫通値みたいなインターフェースあるんだろうか イギリスの周りにUボート派遣して一年くらい放置してたら師団数20程度になってて草 大和型の船体に204ミリを載るだけ載せるとかできるんかな(NF1脳) >>111
コマンドーは翻訳者が当時は忙しすぎて完全に悪ノリと勢いだけで書いたって言ってたな 肝心のシステムの翻訳完了してる…スゲェなhoiチームの翻訳力とマンパワー 少し分けて欲しい(過疎ゲーマー 史実オフめっちゃわけわかんなくなるな
前のバージョンよりカオスだ 翻訳ほぼ終わってるじゃないか…
反映されるのは明日かな? しっかしメキシコがアメリカに征服の方針獲得かぁ
メキシコの潜在能力で実現できるのかこれ…www とりあえずどんどん訳して言って、訳がひどいやつと表記ブレは後から潰していくスタイルだから、進捗は早いと思う。
訳がひどいやつは作業中にズンドコ直されるから、最後まで残るのは少ない。 正直翻訳が中途半端な時期に出てくる意味わからん誤訳とか大好き 日本プレイしていたら艦隊の規模がでけえと1938年にイギリスから宣戦布告されたわ イギリスもNFの選択次第ではある意味ヒトラー並みの狂犬になるしな うーん
翻訳きたから意味がわかったが
軍の人種差別撤廃に共産主義の支持が居るのか
アメリカは訳わかんねぇ… そんくらい革命的なこと起きないとあの時代に差別撤廃とか無理だろってことだろ
どれだけ根深いと思ってる 本来なら30歳童貞も人権で保護されるべきだと思う
黒人に人権があるなら30歳童貞にもえちえち権という人権を付与すべき 169だけど自己解決したわ
コミュニストレヴォリューション取るとトロツキーが国家元首になる
パーティオブザレヴォリューション取るとできないから気をつけようね 全艦艇で演習しても燃料の備蓄がMAXから動かないアメリカ先輩さすがっす >>175
貴方の言っていることには一つも賛成できないが
貴方が童貞でいる権利は私が命をかけても守ろう だから真珠湾の時に旧式兵装に訓練もまともにできてないヒョロガリ聯合艦隊と、改装増し増し毎日訓練漬けのマッチョ米国艦隊なんて光景が見られるぞ >>180
ドクトリンも偉い差がつくわ
これは勝てません>< まだ翻訳は未完成なので国名は英語のまま
地名も英語だしアプデ内容もまだまだ英語のところが多い >>181
ドクトリン研究には全体的にデバフついて欲しいなぁ
その代わり、覚醒したらとんでもない速さで研究してくる感じで 海軍の経験値戦争そのものからは入りにくくなってないか? 史実準拠にしたらいけないやつやな…
国家方針も全方位喧嘩売るやつばかりだけど
それをやり遂げられるだけの自力があるのが手に負えん
しかも未だに鉄下駄履かせてそうだし…
どうせなら史実準拠でやってみるのも良いかも知れんw 国家間のゲーム的バランス?
知らんなあそんなもん
的な潔さががHoIの良さだと思っている 海軍を強化するには経験値が必要→海軍の演習させて経験値げっと
→石油の備蓄が減る→いざ戦争になると油が足りない→石油を輸入する→民需工場減って建築が進まない。
結果:戦争できないまま軍備増強ゲームになる
ど、どうすりゃ良いんだ・・・・ それが軍拡であり、戦間期というやつだろう
でも一つ言うと弱小国が万全を整えてる間に列強は億全を整えられるということ 制空任務させようと思ったらメニューの一番左が訓練になってるから間違える これまで以上に兵站や燃料に気を配らなければならないし、これまで以上に大国と中小国の格差が広がった感じだな 非中核のstateって-98%だけど史実でもそんなくらいの徴兵率だったん? は?あ?下手な巡洋艦より速いとはたまげたなぁ
昨日の話では金剛型遅すぎとかいう話だったが
あれは自分の勘違いか
ttps://i.imgur.com/eGLKUls.png そういや日本に竹槍を追加するmodってあるんだろうか 米帝の戦車コスト25%オフ設計社つおい
中戦車が機械化装備とほぼ同じコストになっちゃう メキシコ楽しいな
中米の小国を次々と征服できる
メリットはそれだけだけどな... まだ始めて間もないんですが民需工場や軍需工場は建築スロットが空いていればどんどん建設キューに追加して良いでしょうか 基本的にはそう
建設スロット開けといても何もいいことはないし、軍需民需があって困ることはない まぁ製油所立てるときに空きがないと困ることが多少ある
逆に言うとそれくらいしか困らない 金剛型の速度修正されてるね。やはり17knはバグだったか。 35.6cmを34ノット出しながら振り回してくる
うーんHoIって感じ 交易船沈められると戦争協力度がメキメキ減って行くな。空襲でも減るし枢軸側はいろいろ厳しくなっていて楽しい。 言うて史実でも第二次改装後は30ノットで振り回してたから…
それこそアイオワ級のニュージャージーなんて改装後は35ノット出してるんだし まあ輸送船ガンガン沈んでも平然としてる方がおかしいし船団護衛にも役目が出たと思うといい調整だとは思う >>193の画像にある「小口径砲攻撃力」と「大口径砲攻撃力」は俺が訳したんだけど、その画面で出てくるならこの訳語で良かったな。安心した >>208
軽装甲貫通力 重装甲貫通力だと思うのね。
貫徹のほうが語としてカッチョいいかもしれん 専門用語がすでにあるなら後で直してもらえばいい
とりあえず今は意味がわかる翻訳になってたらそれだけでありがたい 島国であるイギリスや日本は大陸からの資源輸入がなければ国民生活にも致命的な師匠が出るから仕方ない。
実際、イギリスは第一次第二次両大戦共にドイツの通商破壊に頭禿げ散らかしてたし(なお後期はドイツがナオキです) 海戦を強化したと言うが、
海戦があるシチュエーションが無いんだけど
海軍って強襲上陸させたらあとは洋梨じゃない? ポーランド瞬殺されてソ連介入できなかった
数か月後ドイツがポーランドの東部をソ連に譲渡してすみやかに撤退ってどういうことやねん 艦隊設計、Stellaris的なやつだと思ってたらめっちゃわかりにくくてワロタ
どうしたら軽巡と重巡区別できるん? >>215
軽巡重巡の違いは史実通り主砲の違いに依拠してるみたい。艦船設計で小さめの主砲を乗せれば軽巡に大きめの主砲を乗せれば重巡になる プロダクションコストに制限があるからエンジンを選ぶか主砲を選ぶかって感じ? >>215
歴史的には主砲の大きさで重巡洋艦と軽巡洋艦を区別してたからRPなら主砲のサイズかなぁ(おおむね砲経20cm以上は重巡洋艦
もしくは砲撃戦特化を重巡洋艦
対潜水艦&対空特化を軽巡洋艦とするかかな >>214
Hoi世界ではソ連が東ポーランド介入しようとしたら連合が戦争仕掛けてくるから
必然的にドイツがポーランド全土取って東ポーランド渡す紳士になるんやで だいたいは軍縮条約で別れてる
ソ連みたいに条約結んでないと18cm砲とか詰んだ奴も居る >>219
その辺、国境紛争システムで対応できないのかね
あれ中国でお試し実装したけど割と死にシステムになってる
もっと練って、この絶対戦争しか知らない戦闘民族星に光を与えて欲しい 一応ロンドン軍縮条約だと
軽巡が5.1インチ〜6インチまでの主砲口径
重巡が6.1インチ〜8インチまでの主砲口径と区別してた
ver 1.5以下だと最上型が20.3cm型と15.5cm型で区別してたのがまさにその条約のため
でも日本だと単純に一等巡洋艦と二等巡洋艦で分類してたから名前だと紛らわしいことも多々あるけども 以前だとゲーム内では重巡は雷撃不可・艦砲射撃可だったけど
今回で20センチ以上砲+魚雷も可能だからなあ まあ世の中軽巡に18インチ砲を載せるとかいう発想をした国があるから…
ちなみにその国は主砲を撤去した場所に飛行甲板を設置して水上艦を空母にした国でもある
当然ながら艦橋、マストや煙突はそのままなので着艦しようとして曲芸飛行を要求されて死んだパイロットもいる >>224
偵察機用カタパルトで我慢なさい
ヨハンがあそこまで航空戦艦嫌ってるとは思わなかったぜ >>225
ソ連さんは駆逐艦に305ミリメートル無反動砲を載せて実験してたぞ
ただし一時間に一発しか撃てなくておじゃんになったがな
戦艦少女をやってるとその辺のネタ艦がよくめにはいる >>228
潜水できる方が優先されるから潜水砲艦のままじゃろ
イギリスには戦艦クラスの305ミリメートル砲を装備したm1ってやつもいた
なおソ連駆逐艦の方はエンゲルスという そんなこと言ったら潜水艦に主砲載せてhoi4にも実装された国があるじゃないか ww2の時代の潜水艦は正直言って可潜艦なんだよなぁ
巡洋可潜砲艦にしよう まあそもそも第二次世界大戦の潜水艦って可潜艦って感じで長時間潜ってるもんじゃないしね
Uボートが爆撃機に鹵獲されたなんて話があるぐらいには潜ってられない >>192
その辺は評価が難しいと思うな
ドイツがフランスやソ連で徴兵するのでも差があるだろう
中国やインドネシアも同様に そもそも戦闘がクッソつまらんから改造しても全然面白くないんだよなぁ
全然ドンパチしてる感が無いしどんだけ改造しても結局似たようなシルエットで発射や着弾の武器エフェクトもない アクションゲームじゃないんだから多少はね?
シミュレーションは戦闘準備と戦闘結果に興奮するものだろ ぶっちゃけウォーシミュなんていかにして楽に勝つために準備して楽しむかなところあるし
序盤必死にやりくりしてギリギリの勝利してる頃が一番楽しいのはどうしようもないけど まあでも同時に複数の艦のツールチップは出せないわけだから、被弾の瞬間にちょっとしたエフェクトくらいあってもいい
パット見で瀕死の艦とピンピンしてる艦の区別がつかないから、ダメージ受けてると赤くなるとか エフェクトは地味でもいいけど、なぜ負けるかの分析材料は欲しいよな
現場を知らずに指示する総統を体験しちゃってる フランス相手に空挺仕掛けてパリに防衛隊いたからどうしよっかなーと思ってたら
戦闘中に別のプロビに移動してそのまま降伏したわ
敵前逃亡とはたまげた
AIってどういうロジックで移動指示してんだろ 1.6になってからどれくらい重くなった?
なんかあんまり良い評価じゃないみたいだけどおもしろい? >>242
シンパの敵防衛隊だ 私が手配したのだ
空挺が降ってきたら配置転換せよと ヒューリアス「45cm主砲搭載大型軽巡洋艦です」
ハッシュハッシュクルーザーってどう訳したらいいんだろうか 近代戦争でそんなこと基本的にやらんだろう
英米ソで働くマンシュタインとかロンメルとかあり得ない 併合か傀儡にした将軍は使いたい
hoi2だと使えたよね >>144
米速攻はできまぁす!
アッツ島→アラスカの左下海域ギリギリ→アラスカに港作製→西海岸で成功したよ。
ソビエトからクソほど石油輸入するので輸送船を全力で作る必要がありそ ボースを日本軍で使えたりイギリスで牟田口を使えたりするべき ボースというか自由インド義勇軍みたいなのこそディシジョンに入れればいいのに
ボースもそこで出すとか バランス的には(将軍が0または極めて少ない)中小国だけの特権だな
そんな国に拡張できるかどうかはさておき 今回実装された亡命政府使えばイギリスで牟田口使えるんじゃない? 日本軍にいるから連合軍最優秀しきかんなのであってだね そっか、亡命政府があるなら過去作で空気だった後半シナリオにも意味があるかもね
デーニッツやムッソリーニが日本に亡命してくる1945年シナリオとか燃える このゲーム傀儡にするメリットがほとんどないからなぁ
パルチザンは働かないし青写真とかも売れないし >>261
傀儡に資源地帯だけ押し付けたり、人的ひたすら搾り取りとか、島一つの傀儡にして艦隊ウマーとか
メリット山ほどあるんですがそれは 亡命政権って民主主義の独自ルールじゃなかったけ?ムッソリーニと総統は大人しく吊るされるて埋められて 最上型「軽巡です」
傀儡にする意味はあるよ、人的と自由貿易しながら資源を確保するっていう2つが主な役割だけど
あとは傀儡国による戦線ガード >>258
メキシコNF関係の文がすごい歯応えあるので、完訳はもうちょい先だね〜 >>248
アメリカの補給システムで北アフリカ戦線とか
T34でバックハンドブロウとかワクワクしちゃう メキシコは昔海外の人が作ったmodで勉強したけど
当時のカルデナス大統領むちゃくちゃすごい人やん、アメリカにもの申すってなかなかできねぇぞ 秘匿巡洋艦 フューリアス
仮想戦記っぽくて良いな
下手に翻訳するよりそのままでも良いかもね
>>264
米・英「最上型バランス良いなウチも真似しよ」 戦争すると燃料一瞬で消えるのどうすればいいんだ・・・ 平時から多めに輸入する
初期状態だと上限は殆ど最低だからサイロを沢山作れ
無駄に大艦隊を動かし続けない そういや空母の船体に改装巡洋艦船体使えるから
大型軽巡クリーブランド級からインディペンデンス級への改装の雰囲気はできるんだな
ぶっちゃけ条約切れた後のアメリカの生産力的に意味はあるのかどうかは知らん 調子こいて月月火水木金金やってたらいつの間にか毎日が日曜日になってた アルゼンチンはその後社会主義政権の経済政策が大失敗して経済崩壊して一気に没落したんだっけか
あれ、現在進行中で同じように経済崩壊して人権侵害しまくりな国がありますね…
社会主義独裁政権お決まりの「俺らは悪くない」プロパガンダを発信したり、それにコロッと騙されるインテリ層がいたりする所もポイント高い なんかホント日本の政治家もっと欲しいな
完全に伍堂卓雄と米内光政が過労死枠になってる アルゼンチンはネオリベ→社会主義→ネオリベをずっと繰り返してるから安定度低すぎる そしてどっちも独裁政権という なんかソビエト強化されてないか?軽くドイツでテストプレイのつもりだったけど抜けない。無駄に攻撃してこなくなったとかるけど強くなった気がする。 燃料導入で数揃えて真正面からロイヤルエアフォースぶち抜くのしんどくなったのか? 改装は史実の範囲限定な感じ?
紺碧の艦隊みたいなキチガイ艦作りたかったのに 基地外艦だけなら改装で信頼性の欠片もない艦をtwitterに上げてなかったっけ >>284
まずmodulesフォルダの00_ship_modulesファイルをいじってみたらどう? イギリスの戦争協力度がお太くて通商破壊頑張っても全然下がらん
https://i.imgur.com/Ch1tsZ1.jpg >>282
マジで?
AI同士だとドイツの方が強かったぞ
アプデ後2プレイしたけどその2回ともドイツがソ連倒してて驚いたぞ 航空機くっそ弱くない?特に対艦
燃料もあるはずなのにいくら飛ばしてもロイヤルネイビーが減らない そりゃ基本彷徨いてるのは駆逐か潜水艦だからな
空母が対艦攻撃するなら多分話は違ってくるんだろうけど >>293
最初は笑えたんだけど
お互いロンドン軍縮を遵守しながら、延々輸送船撃沈合戦してるのみると何これってなるな
艦船の信頼性さがりまくる謎仕様も込みだと大艦(空母含め)を作る意味が一切ないっていう 艦艇の信頼性上げたいよねえ…多少コストはかかってもいいから そういやオランダって自転車あったよなって思って見たらデフォであんのかい
でも人的ないとあれユニットとしてまともに機能しないんじゃ ロイヤルネイビー相手のときは対艦で軽巡以上を破壊して、
残りは駆逐艦スパムで退治するとうまくいく気がする >>276
自分の国の悪口は止めろよ
非インテリ階級 >>287
初日本プレイやるぞー
とりあえず日米までアメリカオイルを貯めるんだ(*^○^*) 開発日誌で「この艦種だけ!」みたいなバランスにならないようにみたいなこと言ってたのにリリースから2日でこのザマという 艦船の改装でアップデート指示出してるのに、
改装してくれない・・・ >>276
俺って中南米の人間だったのか、知らなかった >>309
自分で書いておいて何言ってるんですかね
チョーセンしねでやってどうぞ 大恐慌で世界中がどうするか悩んだ1929年くらいかナチスが政権とった1933年くらいから?
前者だと世界不思議大戦になりそう… >>309
南米どころか
南極のペンギン以下だよお前は
さっさと失せろ 駆逐艦を機雷敷設艦と魚雷艇に分けるのってどうやればいいんだ
コピーして保存しても元あるのに上書きされちゃう アルゼンチンの流れで今のベネズエラ独裁政権とそのプロパガンダに騙されてる左翼知識人のことを揶揄したのであって、日本とか朝鮮の事は全く言ってなかったんだけどな…
まあ確かに日本嫌いな人達のイチャモンにも通じるけどねえ 初期登録艦はなんかコピーしても上書きになっちゃうね
コピーしたのを更にコピー改装して登録するとちゃんと別登録になる 俺がちゃんと最初にベネズエラって書かなかったから緊張度あげてしまってすまんな、お詫びにインフラ整備してあげるから許してね >>313
シャルルマーニュの戴冠くらいからがいいな >>279
鳩山一郎、笹川良一、三木武夫、阿部寛あたりを出されても使いにくいでしょ?
高橋是清が226で倒れなければ… 私家版ですが日本の軍隊を色々日本語化するMOD作りました
modフォルダにぶちこんでjapan army translationみたいな名前のやつを選んで起動してください
・将軍とか初期兵力とか艦名とか名称リストとか一通り日本語になります
・師団名、艦名はいちおう調べたのでそこそこ正しいと思います
・基本バニラを日本語にしただけですが、バニラにない師団名を調べてぶちこんだり、謎の巡洋艦Haogiを鞍馬に置き換えたりしてます
・陸軍はだいぶ前に作って記憶が曖昧なので、上以外にも名称に変更があるかも
・将軍の人名はグーグル日本語入力に頼り切りです
・ファイル比較ソフトで修正したので恐らく大丈夫とは思いますが、個人用初期兵力調整MOD(未公開)をもとにして作ったので、変更箇所が遺残してる可能性がわずかにあります
・日本語になるのは日本限定です。英米はもちろん満州国や蒙古国もアルファベットのまま
・修正、改造、再配布は自由です
・こんな感じで全世界を訳すプロジェクト立ち上がれ(祈り)
https://ux.getuploader.com/hoi4/download/163 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 「政治厨の自演失敗」
国際緊張度 +30%
〇反応してはダメだ、黙ってNGしよう
国際緊張度 -20%
〇反論しなければ!
国際緊張度 +40%
MMcb-Gdjfに宣戦布告 >>323
CKかEU4のExtendedTimelineでもやるのだ…… 共産日本とか民主日本の可能性あるなら関東大震災前の1925まで戻らないと無理そう パンゲア分裂くらいからがいいな
進化の方向をコントロールして自分の生物種を繁栄させるSLG >>331
爆撃機のお供的な感じで使ってる
うちの場合 すいません充足度上げてたの忘れてました
バニラに戻した改訂版貼っときます
https://ux.getuploader.com/hoi4/download/164 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>329
関東大震災は1923では
でもここら辺平和すぎて面白く無いんだよな 一機あたりの制空力は重戦の方が軽戦より高いから最大収容2000の飛行場から効率よく制空権を確保して運用するために程よく重軽混ぜて使えばCASの枠をより増やせるかもしれない
問題は人力でこんな真似するのは不可能なことぐらいか いっそ東欧~ロシアだけ舞台にして1918~から始めよう >>339
凄惨な殴り合いを凌いだウクライナに立ちはだかったのはスターリンだった…… NF「コルニーロフとの妥協」で十月革命を防げる
(ただしケレンスキーは後で暗殺される) いっそ第一次世界大戦MODを公式に統合して
戦間期に協商勝利のNFと協商敗北のNF(カイザーライヒ)を用意しよう >>321
そもそも現代政治の話をすること自体がスレチだから
ベネズエラと書かなかったことじゃなくてそもそもそんなレスした事自体が誤り ここで北朝鮮や北ベトナムのタグを追加して1950年〜を提案してみる 本日中に日本語modのアップデート来るかな
来週まで待ちきれないわ
せめて英国だけでも出来てくれれば… 急かすレスは厳禁だ
金を寄越せといったり、早く金くれないかなぁとか、100円でも良いから、とか
そういう台詞は乞食には禁句なのだ
乞食ならただ黙って待ち、感謝して受けとるのみ >>326
政治厨が出るだけで緊張度が70も上がるのか、アメリカ始まったな いつものパラドだと1.6.2あたりでまたバランスが少し変わりそう >>343
公式のWW1超ほしいわ
WW1〜戦間期が大好きだからそこらへん充実させてくれたら一生子供部屋におってもええ HOI2DHのWW1シナリオ(あるWW1MODを公式に採用したんだっけか)はちょっと物足りないというか相手の降伏イベント起きたら
自首都に戻されて一々前線まで戻すのが手間だからなあ(特に海を渡って軍勢を進めてる場合は極めてめんどい)
あと戦間期が薄い 全然日本で中国に勝てないんだけどどうして俺はこんなに才能ないの?
かなしくなってきた… >>356
国境のマス全てに充足度マックスの師団を一つ以上ずつ置け
守れ
以上終了 >>282
AIの観戦してるとソ連弱体化してる気がする
対トルコで逆に侵攻されてたぞ >>356
まぁ、丹羽秀長ぐらいの智謀がないと勝てないな。このスレの平均は黒田官兵衛だから、頑張れよ。 海軍の任務って待機で消せなくなってない?
割り当てした海域が残ったまんまになって関係ない海域をうろちょろしてて困る 漸く更新したけど海戦面倒になってるなぁ、慣れるまでまた時間かかりそうだ >>346
スプレッドシート見ろよ イベントだけで1500行くらいあるぞ 中国共産党で対日戦と国民党打倒するのはどのレベルですかね ちうごくに勝てないのは慣れてないだけっしょ
やり方さえ覚えれば高校生でも多分勝てるからトライトライ やって無いけど石油が面倒になったみたいですね。アプデやDLCで最終的にHOI2より面倒になったら笑う。鉱物系は全て精製経由とか鉱物の追加とか 日中戦争って川沿い山沿いに兵士おいてほっとけば勝てるよね >>356
ある意味最初の関門だよな
北京付近の国境地帯3箇所にレベル3要塞作って上から4,8,6個ずつの幅20師団を置いて
デバフ解除まで適当に入れ換えつつ守ればおけ
キルレ1:30くらいで勝手にシナチクが溶けてくから 日本で対中国なら上海辺りに強襲上陸かけて一気に行くのが良いんじゃ無い? KRのアメリカ内戦見てて思ったけど色んな主義の勢力が入り乱れてて各国からの派遣軍もあるし実質ミニ世界大戦だよね
この題材でFPSやりたい >>356
北京から満州へ撤退して広い範囲で迎え撃つのもいいよ
押してだめなら引いてみろってのはこのゲームでも有効だよ 日本内戦プレチ無しやってるけど関東が各プロビに5師団くらいいるし向こうから攻めてこないから人的削れなくて難攻不落になってるんだが
どうすんのこれ >>356
日中戦は全然初心者向けじゃないからそんな悲観する事はないよ
まず最初は難易度最低でソ連みたいな基本抑えてればまず負けないような国で練習した方が良いかもね
それでも日中戦争がやりたいってのなら、
・上陸戦を使って北京周辺の軍の包囲殲滅を狙う
・軍を満遍なく配置するんじゃなくて、突破したい所に軍を集中させる、それ以外の地域は抜かれない程度に薄く広く
ここら辺抑えておけば大丈夫…だと思う
とりあえず軍の集中運用と敵軍を分散させることを意識しよう 関東軍で満州国境付近をひたすら防衛し、陸戦隊と戦車で揚陸して馬を使って戦線を広げて包囲する
これだけ
いっそ経験値稼ぎに敢えて日中戦争長引かせるか・・・? デバフ解除が分かってない説に一票。
ディシジョンとよく見てみ。
あと国家特性?だっけか?hirohito陛下の右だか右下だかのマーク並んでるやつ。目ん玉飛び出るぞ 平押しは案外難しいから思い切って分散包囲したほうが楽だったな
青島に上陸して北京軍と連携して包囲殲滅
また戦線が出来たら一部引き抜いて南京に強襲上陸させてまた包囲殲滅
敵がガバガバになったら一気に内陸まで向かわせて終わり 最初の頃は公式チュートリアルのイタリアやって日中戦で包囲殲滅を学ぶのが王道だったけど、今ではイタリアも日本も初心者には勧めにくくなってしまった 第一次攻勢で敵60師団をヴァルハラ送りにしたらまぁディシジョン放置でもなんとかなるもんな
蒋介石とかいう雑魚はほっといて同志毛を国家元首から下ろす代わりに中華大陸の正式な元帥にして終わり アメリカソ連とかなら負けようが無いから初心者向けやな
なおワイはhoi2で初心者の頃軍団を4師団ずつでまとめるとか言うリアルソ連軍でやってたせいでドイツ軍にぼろ負けしたわ 遼東半島の付け根まで誘引して包囲、北京を中心点として両翼から包囲
青島の付け根から太原まで突進して包囲、上海上陸から南京橋頭堡確保して敵戦力の分散を強要
北支方面軍の南進に合わせて攻勢転移し漢口近辺でで手を繋ぐ
広州に上陸した南支方面軍がゆっくりと北進して、南進部隊と合流し福建の山岳地帯の残余部隊を殲滅
後は平押し重慶へ
というかほぼ史実通りの帝国陸軍が考えた最強の作戦でHOIでは何故か勝てちゃうんです チュートリアルはソ連がちょうどよくね
ある程度の歩兵をドニエプル川とダウガヴァ川に貼り付けときゃまず負けないし
あとはスモレンスクに要塞 アメリカは陸軍を欧州に持ってくのと艦隊管理が地味に面倒くさい ぶっちゃけ負けないと覚え無くね?とも思う
ドイツも日本も一歩引いて川で防衛するとやりやすいとか 最悪戦線引いて積極攻勢にしとけば勝手にグイグイ行ってくれるで 初心者がボロ負けしたらゲーム投げない?
ワクワクしながら積み上げた機甲部隊で突破包囲するときが一番楽しいと思う
あとは海爆でロイヤルネイビー融かして残り数を見るとき このゲームに関しては割とリセットしないと把握出来ない所が多いと思うぞ
わざと師団突撃させて相手を足止めするとか結構やらないと身につかないからな
投げるかどうかで言うならシステムで分からん殺し食らう方だろう 解説動画見ないと何すればいいのかさっぱりわからなかったわ トライ&エラーがシムの花だと思うけど
今の子はダメなのかね(30代)
それならどこでもいいからeasybuffとかで俺ツエーして慣れればいいのでは?
俺ツエープレイたまにするけど 隙あらば自分語りの特性が付いてますね……
これはいけない あらかた欧州平定してアメリカはどんなもんかと見てみたら輸送船0で草
鉄不足で苦しんでる様が見える見える >>395
新DLCプレイの感想なんだから基本的に全部自分語りなのでは? >>398
ゲームを語るのと自分を語るのは違うんだよなぁ 日本プレイで艦隊を整備したまではいいがまともに運用すると石油が半年持たない
艦隊運用は旧式艦を最小限船団護衛で泳がせて運よく敵の主力見つけたら
こっちの主力を飛ばすようにしたほうがいいのかな 中国占領したあとソ連に喧嘩ぶっかけるのって作戦としてありなん?
大人しくインドせめたほうがよい?
試したいけど時間ないねん 個人的にはWtT必須だけど初心者にはハンガリー・トルコ・ギリシャ辺りを勧めるな
出だしが中小国だからやることが明白だから迷うことも特にないし、序盤の戦争も中小国相手だから戦争のシステムを把握するのにうってつけ
んで徐々に相手にする国が大きくなって行って戦争の規模が大きくなってステップアップできる
なにより国土がどんどん大きくなっていくのは非常に楽しい
最終的には人的もICも十分あるから色々できるしで試行錯誤の幅もあると思うんだけど 初心者=若いとは限らんぞ。この手の種類のゲームは知名度低いし。 ドイツとかもポーランド戦までは面白い
ただで領土手に入ってくしポーランドは雑魚だし
フランスもマジノ線ゴリ押しとかしなければ楽 初心者はフランスを個人的に勧める
艦隊はまず枢軸に負けない
ダンツィヒまでにベルギーイタリア国境に要塞10
これで負けることはないので安心してアメリカを待つのだ 様子見してるけど、日本海軍が完全に史実通り(消耗抑制)でワロス 強いて違うところを言えばベネズエラちゃんから石油をもらえるところぐらいかな
というか史実の南米は石油くれなかったのか? 結局帝国海軍動かす石油がないから、駆逐艦+海軍攻撃機が大正義になってる
潜水艦でもいいかな 結局帝国海軍動かす石油がないから、駆逐艦+海軍攻撃機が大正義になってる
潜水艦でもいいかな 日本海軍が1.6から節約に必至になってて悲しいなあ
まあ今までがおかしかったと言えばそれまでだけどさ
もうちょっと初期の石油キャパ上げてもいいんじゃない?今の10倍ぐらいあってもいい気がする >>411
パナマ抜けて米国の制海権越えて油届けるって
それもうそのままそのステルス技術使ってアメリカ倒せるのでは? 行き先偽造してるんじゃ?
どこに行く?フィリピンです みたいな 半年や一年は(節制しつつ)存分に暴れてご覧に見せます >>415
いや、主に開戦前の話
アメリカから禁輸くらっても早期開戦論にならないと思うんだけどなあ アメリカ「何者だ!」 石油「コカコーラです」アメリカ「よし通れ!」 >>325
できればworkshopにお願いします 俺の作ったmodがまったく人気無いんだがどうすればいい 南米と日本の国交が成立したのってほとんど大戦直前と言ってもいい時期だから無理だよ >>423
WW1〜2の戦間期modなら俺に需要がある wikiによると1938年に国交結んで真珠湾で破棄したって書いてあるな
まあ南米もオランダも連合国の影響大きい立地だもんな ソ連領にメキシコ領、メキシコ領に南アフリカ領、南アフリカ領にソ連領があるな。。。 アメリカも中南米からの突き上げを相当に警戒してて
ディズニーに「ラテン・アメリカの旅」とかプロパガンダ映画を2本も作らせてる
風俗紹介と仲良くしましょうねアピールが凄い内容 重戦闘機のアップグレード何がいいか気になって検証してみた
攻撃力と信頼性を5上げたのと、機動性を5上げたのをリトアニアとラトビアで飛ばしてみたら
損失数2500:1600で圧倒的に機動性のが有利だったわ
対空攻撃力なんて必要ないじゃねーか! 中華民国で日本と戦ってるけど昔より強くなってないか 対空攻撃はもともと戦略爆撃機みたいな高耐久の敵落とすために改造するもんだし戦闘機同士でやり合わせるならオーバーキルするだけで意味ないし当然の結果な気がするけど あ、片方石油不足してたわ
再検証したら2400:2250だった
やっぱ機動性のが有利だけども、誤差程度だな 惑星hoiでの捕虜に対する対応は全員白起で学んだ将軍しかいない よく考えたら前回のDLCの働く虎から今回の男の銃までってほぼ一年間なのか 船体だけ研究してもモジュールが不足してるとか言われて生産できないのね・・・
前提に何が必要なのかとかどこに書いてあるんだろう?
開発日誌にはそれらしい記述はないし 今は亡命政府プレイ可能になったしポーランドとかでもよくね >>435
だって包囲されて補給切れても絶対降伏しないし >>437
船体研究→研究した船体に対してデザイナーで砲とか装備品をつけて保存→生産 の流れでいけるはず
巡洋艦デザインの左下の枠の砲とか一部のパーツは最低限つけないと生産可能ではないデザイン扱いになるみたい 案の定、の評価ですねMan the guns
>the AI have absolutely no idea how to use their navy.
まあ予想通りと言うかなんというか・・w >>440
なるほど、ありがとう
Save出来なかったらその辺いじって試していけばいいんだね 枢軸AIにだけ海軍の油消費削減チートあっても別に良いかなって イギリスくんの爆撃しようが船団襲撃しようが戦争協力度が100%から下がらない姿勢には流石の日本もドン引き
国内は間違いなく飢餓状態ですねこれは >>444
「アイルランドくん、ジャガイモの芽には毒があるからうちで処理しておくね」 実際はビタミンC不足の為に子供に木の実取らせてたのに 惑星HOI4では爆撃しても国民は巻き込まれることはないし
食料を載せた船が沈んでいるわけではないので 日本の戦闘機Vに三菱設計者割り当てて機動性5信頼性5の改造したら、
無改造ジェットUに対して損失数2400:2500で勝ってるんだが。。。たまげたなあ βにもう1.6.1がラインナップされてるけどシーズンパス終わってもアップデート続けてくのか 1師団した持たない将軍がスパムのように大量に居るAIの運用も治ったっぽい? この惑星は速度より機動性大正義だからな
一撃離脱なんてなかったんや! 石油の管理が追加されてホート親父みたいに「あの夏押し切っていれば」ごっこできて楽しい 今Workshop検索してみたら投稿されたてのSyamuMODあって草 syamuが動くと大手の炎上判定AIが出てきた単語で無関係な企業が炎上したと判定して株価が下がるからやめろ 傀儡国なのに他国に優しくされるとホイホイ陣営変えちゃいそう 日本の初手アメリカが封じられてアメリカの初手日本が解禁された
ワシントン海軍軍縮条約離脱すると喧嘩売ってくるぞ 初手アメリカマジでできなくなってんの?まだ石油系統のシステムわかってないから気になる >>468
一応試してるけどできないことはなさそう
ただルートがアッツ→アラスカ西からアラスカまでダッシュ→西海岸だから時間がどうしても掛かる
かといってアラスカ西に港作っても似たようなもんだから >>469
あ〜前みたいにハワイから行くのが燃料の兼ね合いでできなくなったのか...アラスカから行くの結構めんどそうだな あと以前みたいに全艦隊団子状態で哨戒しつづけると即燃料が枯渇するだろうな 初手アメリカすると敵艦が日本沿岸日本海に殺到してつらい 機械化師団元々微妙だったのに燃料追加されてどうなったんだろう 現実でも資源大国でないとまともな運用できない代物ですし、使えなくなったとしても当然っちゃ当然 そもそもこれまで日本でアメリカ速攻できるゲームバランスがおかしかったのでは…? 日本で海軍軍縮会議抜けたはずなのに大型艦作れない…
なんでやろ 今回のDLCは海軍が主役!
からの燃料ドカドカ食うのでアメリカ除いて海軍運用するのはマゾ以外非推奨なのわろた 質問ですが今までみたいに敵艦を見つけたら艦種を選別せずに即攻撃みたいにするにはどうすればいいのでしょうか?
日本プレイでソ連や中国と戦争してるとき初期に所持してる艦船全ての艦を一艦隊に統合して運用していたのですが
哨戒では敵艦発見の通知だけ出して交戦に入らないし海上戦闘哨戒では交戦に入らないばかりか輸送艦墜とされまくり、
船団護衛にすると交戦してくれるのはいいのですが不自然なくらい戦闘画面では潜水艦しか戦闘画面に存在しないのですよ 燃料バランスは修正入りそうだよね
完全に海軍の意味なくなってるしw 完全翻訳されてないからまだプレイしてないけどそんなに燃料消費酷いのかw 海軍がまともになり重要性が向上したかと思ったら、そんなこともないどころか逆にいらない鉄くず扱いされてるの面白いな
実際にこのversionも海軍注力せずともドーバーなんて渡り放題だし、結局大洋渡るわけでもなきゃいらんでしょ ドイツプレイしてるとルーマニアを確保したくなるな
大丈夫ちゃんとベッサラビアだけはルーマニア君に残しといてあげるし
傀儡国じゃなくて独立国として扱ってあげるよ! はじめてのアプデなんだけど日本語化modってもう一回入れ直したほうがいいの? 1.6+MtG来てから観戦プレイ含めて何度かやってるが日帝強過ぎw
今ソ連で鉄人モードやっとるけど、日帝が1943年に真珠湾、1944にNZ落としやがった
イタ公もスペイン参戦前に普通に南ア落としたし、枢軸強過ぎじゃないかこれ 1936年9月にアメリカと海戦、アラスカとアッツに同時上陸を仕掛けてからアラスカに海軍基地建設
建設終わり次第西海岸に上陸すれば1937年にはアメリカに乗り込めるね
一応初手アメリカは今のverでも可能ということはわかった
けど操作は増えるしちょいと面倒になったのは否めないね、アメリカの陸軍増えてるっぽいし >>423
なんでかわからんけど日本人の作るMODは他のMODと互換性がなさすぎるから人気がないみたい
既に出てるバランス調整MODの日本語化MOD出せばかなりの需要があると思う
easy buffとか 最近人気の1vs1 2vs2 duel MODとか 海軍はちゃんと哨戒と攻撃任務に分ければ意外と燃料使わないな 介入せずに見てるだけでいつも枢軸陣営が連合も共産も軒並み潰していくんだが史実とは一体
ユーラシア大陸の西側を枢軸、東側を大東亜共栄圏が二分するのが惑星HoIの正史だった…?
ただ日本は相変わらず産油地取れないからあんまり海軍を活発に動かしてる様子はないな
これのせいでシーレーン防衛に全力で艦隊決戦をやっている気配が全くなくて更に史実とは何ぞやってなってるけど dlc買ってないんだけど艦船設計、船体だけ新しくしても装備変えなきゃあからさまに勝てなかったり格下に負けたりするの? >>488
基本的に勝手に更新される
たまにされないままになることもあるが
その時は一回ドキュメントのHoI4ファイル消すなりすれば直った気がする メキシコ実績の亡命政府受け入れって傀儡国が降伏してもできないんだけど傀儡国じゃだめなん? 日本語化mod、英文で表示されていたイベント文が今日のアップデートから符号表記になってしまったな 日本プレイでコンソールからAI委任すると
輸送船ばかり作って普通の戦闘艦造らねえ。(MTGなし)
まあ、過去のように大型艦ばかり作るよりはマシだが。 戦艦空母クラスの主力艦なんて大規模な作戦発動時くらいしか出撃しないのが普通で、
日常の海上優勢確保のためだけに機動部隊彷徨かせるなんて米帝様ですららってないからな。
史実でも南太平洋海戦からマリアナ沖海戦まで8ヶ月近く空母機動部隊同士の海戦が起きてない空白期間がある。
主力艦隊を無意味にぶつけ合った挙げ句、日米英とも開戦後一年も経たないうちに主力艦が一桁とかざらに発生してた今までが異常だった。
・・・が、ゲーム的には前の方が面白かった。 哨戒部隊が敵を見つけたときに自動で迎撃に行ってくれたら良いのに
「迎撃しますか?」のボップアップが出る設定もあればなお良し 前のバージョンまでは日本がアメリカと連合にケンカ売ってからひと月もしないウチに残存艦船数が20隻前後とかザラだったしな 亡命政府受け入れって民主主義国家しか無理?
陣営の味方が降伏してもだめだ AIのNF選択をファシストにしても他のNFを選んで急がないせいで結局ドイツと戦争してるな なんか海戦についてはちょっとした太平洋戦記やってる気分だよ だから航空機の扱いを変えてからじゃないと海戦を面白くするのは無理だと アシカ作戦成功しやすくなってる?
戦闘機近接海爆に5個ずつ工場割いて必ず成功させたいんやが どんなに小さい島にも2000機の航空機を運用出来る惑星hoiでは艦船の役目が少ない >>512
満州で油田発見できるだけ太平洋戦記のがマシだと思わないか? 実績の
「アメリカで再びアメリカ連合国に勝利する」ってどうやればいいんだ?
ファシルートのNF取ると強制的に連合国操作になるよな? 1.6.0はscripted_GUIの一部が壊れてるせいでその機能を使う1.5以前のModが軒並み全滅してるからすぐにアップデート入るよ
中の人は月曜日(日本人的には火曜日?)に1.6.1にしたいって言ってた 空挺効果させるのに空港エリアクリックしたら落ちるのなんで? >>516
満州で油でるぞ?
あれがそうじゃねえの? ドイツ強すぎね…?
オランダプレイキツすぎるんやが 放置で日本見てたけど西太平洋全域を支配者してた
ニュージーランドまで上陸するとか今まで無かった
このバージョン枢軸強すぎ 枢軸が弱いよりはいいわ
今まであんまり連合プレイにやりがい無かったし 枢軸が強化された感じがするな
1939のポーランド実績やろうとしたけど
3〜4プロビにまとめないと耐えられなくなった AIは国粋派が3回中3回勝ってたな
ドイツイタリアはエジプト抑えたまま維持するようになって
日本は東南アジアどころかANZやインドまで制圧してた >>521
架空戦記界おなじみの大慶油田以外にも油田があるんだけど
ディシジョンには反映されてない…が、5000mの地下から掘る部類で当時の技術じゃ無理だと思う
海南島の鉄鉱石は1940年に発見されたが未反映だし、
本渓湖(1915年より生産)、弓張嶺(1931年に発見。未採掘)、歪頭山
茂山(北朝鮮の鉱山)あたりも未反映だしな。 今セールやってて興味湧いたんだけどどのEdition買えばよい? 僕の考えた最強の戦艦を作りたいのに砲を4基乗っけただけで17knとかになって草も生えない >>529
だね、どうせ買うなら安い今に買った方が良いよ >>529
どうせ買うなら1992円のHearts of Iron IV: Colonel Editionを買いなさい >>530
戦艦の主砲がそんなに軽い訳ないだろ!
でかい砲を積んだら重くなって燃費も速度も悪化するのに比べて
大砲より使い勝手もよくて搭載する航空機だけ進化しても対応しやすい空母が便利なのは当然だよなあ… 今の戦艦の環境だとエンジンに合わせて旧型の主砲を載せるしかないぞ
一番いい主砲なんて一本で速度-20%だとか頭おかしいペナルティだ
そこまで重量が上がるとは思えないのにな
あと火器管制システムも最新鋭ほど信頼度が下がるし意味がわからない >>533
閣下、1500円くらいのとどう違うのかご教示頂けないでしょうか >>529
CadetとColonelの違いでしょ
士官候補生がゲーム本体と壁紙とアイコン
大佐がゲーム本体と壁紙とアイコンに戦艦と重巡の3DグラフィックのDLC付き
元帥がないのでどっちかお好みで
詳しくはwikiでも見て >>535
ニコニコ動画の架空戦記シリーズにやたらと戦艦と砲撃戦したがる好戦的な赤城さんが居たのを思い出した >>536
参考までに、大和の三連装主砲は約3500トンだったそうな >>540
いやさ
1型主砲ノーペナルティ
2型主砲速度-10%
3型主砲速度-15%
4型主砲速度-20%
ってつくのだがアメリカだと1型は14インチで2型は16インチだからまあわかる
ただ3型と4型は16インチ砲の改良なんだよね 金剛型に搭載してる35.6cm砲の砲弾が約600kgで長門型に搭載してる41cm砲の砲弾が1t弱
大和型の46cm砲なんて1400kgぐらいなんだぞ
砲弾だけでそんなに重量変わるんだから砲塔も含めたらそりゃ速度も悪化するだろうに
そもそも大和型なんて世界最大の主砲積んでるのにコンパクトと評されたんだぞ 考えてみれば駆逐艦並みの重量の主砲をどうやって船体に乗せたんだろうな
当時それを吊り上げられる専用の重機でもあったのかね 火器管制の信頼度低下って何がどうしてそうなってるん?
火器管制レーダーと一緒に爆弾でものっけてるのか?
何を表したいのか本当に全く分からないんだけど 巡洋艦とかは史実よりかなり速い
なんだよ40ノットで動く重巡洋艦って うーん砲門数を増やしたいのにただでさえ重くてかさばる砲塔をポンポン乗っけるのはスペースも排水も足らんなあ……
せや!砲塔一個につき砲を4門乗せたろ! >>537
別にどっち買ってもゲーム内容に差はないよ。
例えるならアイドルCD買って特典のハンカチ付いてくるぞってレベルだから。
好きな方を買えば良い。 大雑把に主砲塔の重量が口径の3乗に比例すると仮定すれば
長門級の41cm→大和級の46cmにしただけで重量は41%増
大和の主砲塔重量が一基あたり2500tらしいから、3基ともサイズアップすれば2200tの重量増、駆逐艦1隻分だ
ペナルティとしては決して過大とは思えないが 英仏戦艦の4連装砲は当事者たち誰もおかしいと思わなかったのだろうか >>553
イギリスにおかしいと思う常識があったらあんな色物兵器作ろうと思う? 何か地味にAIが対空砲組み入れるように変更されてるな
今まではCASがノーガードで刺さってたのが結構落とされるようになる
軽戦車好きだから39年ごろの歩兵にも貫徹されるようになったのが何より厳しい
せっかくの海軍DLCだからイギリスでお手軽プレイしようとして
ついでに陸でも軽戦車で電撃戦しようとしたら大誤算だった >>545
トップヘビーによる安定性の低下とかなんかな、、友鶴事件的な。あれほど影響あるかはよう分からんけど、、 >>558
それだとしても何で火器管制だけ極端に下がるものなんかな
主砲から副砲・機銃もトップヘビーにかかわるものなのに >>545
そもそもの初期値の信頼性の低さから考えても、火器管制はプラマイ逆としか 海軍編成とかおまえらよく付いていけんね
もうチンプンカンプンで久々に、初めてパラドゲーに手を出して何がなんだか分からずに開始10分でクライアント落とした時の気分を味わってる俺のために
wikiの更新もお願いします 火器管制なし→前弩級みたいな各砲の担当者がそれぞれ撃つイメージ
火器管制マシマシ→断線や停電で使い物にならなくなるイメージ
かなり極端だけど、こんな脆弱性のイメージでいんじゃない?浮いてるけど撃てない(無力化されてる)ような フューリアスなんて、最初前方だけ航空甲板にして着艦時なんて
機体失速スレスレにして艦橋を越えたら甲板に横滑りさせて乗員が機体を手で受け止めるとかやつてたからな >>562
それだったら火器管制なしのデメリットをちょっと強くしてもいいんだけどな 1.6前日本「大和型!艦隊決戦!全艦出撃!」
1.6「せきゆないせきゆないせつやくせつやく」 新要素を練習したいので
サクッと海戦ができる国をやりたい
何処の国がオススメ? >>507
前verでいう戦闘哨戒がそれっぽい動きしてるけど
普段は港に駐留してて燃料食わないけど、敵が発見されれば迎撃に向かうっていう任務 >>561
対潜水艦には爆雷装備できる軽巡・駆逐を入れて、それだけじゃ大型船に対抗できんから
重巡も・・・いや、空母・戦艦も1隻づつもとかを考えるのが編成での楽しみなんじゃないのか? 紺碧の艦隊じみたプレイしてて日本で連合と一緒にドイツボコしてたんだけど
第一艦隊(戦艦、重巡群)を哨戒して第二艦隊(空母機動艦隊)を戦闘哨戒にして
ドイツ沿岸に張りつけてたんやけど戦闘が起きねぇ・・・
第一艦隊が発見シター行ってんのに第二艦隊が港から動こうともしないし レーダーって哨戒にも効果あるんかな、、レーダーと機関だけ強化した駆逐単艦をレーダーピケット艦的運用してるんだけど。 ちゃんと海上探知が上がってるぞ>レーダー
あとAI見てると米英は海軍運用が消極的だな日本は積極的 中国大陸放棄すれば戦争にならないし、もうこれで良いんではないだろうか・・・・
終戦後も太平洋の覇権は確保できそうな感じ。 >>573
サンクス、、パラメーター上あがってるのは確認できたんだけど、実際どれほど効果あるのかなと思って、、
あと哨戒における発見率は艦隊の総合値なのか、それとも各艦それぞれに判定があるのか、、燃料効率もあるしなぁ >>571
同じ艦隊内で哨戒任務部隊と戦闘任務部隊に分けないと連携してくれないんじゃないの?
俺もまだ海戦出来てないから挙動よく分からんが 俺の中ではもうHOI4は戦後を見据えていかに被害無く立ち回るかを競うゲームになった >>493
同時上陸!!!その発想なかった!上陸地点に軍港作ってる最中にアッツ島から直接強襲上陸の計画建てればかなり時間短縮症できそう! ナチスで、日本がフィリピンに宣戦した数週後(蘭印に宣戦する前)に対日宣戦したら、米が連合入りしないどころか仲良くなれて草
neutralナンチャラの影響なのかな? >>568
トルコなら戦艦あるよ
ギリシャと海戦出来るよ チェコで介助プレイしたがドイツの海軍戦力が250とかになってて感動する.
なお艦船まっさらでイギリス上陸できん模様.陸軍と戦車系に注力しすぎて急に海軍増強なんて無理ということに気づいた.
潜水艦でも1艦隊60にまとめるより20*3とかのほうが補足率上がるのかな? どのバージョンでもトルコは変更点抑えるのに優秀だからすき
hoi4初めてプレイしたときもトルコだった 新しく独立させられる国が増えて嬉しい
ところでゲーム内の北マケドニアの国名Republic of Macedoniaだけどギリシャ人プレイヤーはどう思ってるんだろう 対艦機ってどうやって使うん?シチリアから飛ばして輸送艦とかやっつけてくれねぇかなと思って飛ばしたら逆に落とされたんだが??艦隊決戦の時に使うの? 潜水艦と他の鑑って分けた方がいい?
それとも一緒に使ってもいいものか >>586
弱体化入ったんかねー
ならめっちゃ嬉しいけど トルコはオスマンの中核がもう少し広ければ……
欧州側に中核伸びないかなダメか 前は対艦機無双だったからなぁ
制空取ってとりあえず対艦機飛ばして置けば敵の艦船ガンガン沈めてたし
AIも同じ事してくるから安易に陸地に面した海域に艦隊浮かばせて置くとガンガン沈められたりもしたが なんかドイツって東部戦線で妙な動きするよな,一斉に前線空にしたりする
イタリアとルーマニアだけだよまともに戦ってくれるの 惑星HoI界でWW2起こさないにはドイツ内戦しか手がなさそうか 対艦攻撃機まだまだ使えるぞ
落とされる数は多分増えてるけど、今でも普通に対艦攻撃機かなりの数ドーバーに飛ばしてたら漁礁だらけにできる 少なくとも今までのverで対艦攻撃機でどうにかなったとこは、このverでもそのままだと思う >>585
問題にならないようにすべてのマケドニアはマケドニアの国土にしよう! 対艦攻撃機は前から輸送船に落とされてたよ。海域あたり前バージョンでも200くらいは飛ばしておかないと劣勢だった。たとえ1000飛ばしても3000飛ばしても墜とされる時は墜とされる ドクトリンの研究時間が長くなったせいで研究枠が全く足らん のんびり中南米トロツキズムプレーしてたらアメリカソ連がそれぞれ500越えの大軍持ってた上にコミンテルンに中国と中道日本、バルバロッサ未発動という訳分からんことになってたw 海軍経験値は旧型潜水艦と駆逐艦を修理させずに演習させとけばあまり燃料かからずに稼げるからいいけど、陸戦ドクトリンはフランスかってくらい遅い 他国でもドイツみたいなSS部隊つくれる? 通常の師団から外れたような ディシジョンで湧くSS師団が改編も解体もできないの
イライラする
人的だけ欲しいねん病院も補給も付いてない雑魚師団とかいらねーよ >>575
Wikiに初心者は中国侵攻がおすすめって書いてあったから 初めてマルチやったらクーデター強すぎて縛ることにしたんだけど、みんなはどんなルール決めてマルチしてる? 燃料消費が優しい戦隊で哨戒指示
重い奴らは混成部隊指示
潜水艦には通商破壊指示
駆逐と軽巡に船団護衛指示
出せば大体いいのかな >>608
求められてない政党支持、クーデターの禁止
39年までプレイヤー間の戦争禁止 海外の一部マルチプレイには、あまりに強すぎて禁止されている師団編成もあるのだとか。。。
space marines師団!!! クーデターとかルールやAIを新規の時に変更できるようになってたな。これはマルチでみ使える。 アメリカで連合の盟主になる実績って39年スタートじゃないと取れないんだな >>605
パルチ鎮圧や海岸線防衛に回せばいいんじゃねえ...?
どうせAIが寄越す援軍もそういう用途の方が使い勝手がいいだろ?
あいつらも工兵、偵察、野砲、対戦車砲以外は補助付けないのデフォっぽいし >>522
歩兵13
重駆逐1
砲兵4?
の幅40で勝てる >>522
あと支援中隊に対空砲で一切航空機は生産しない 砲兵って1.5で弱体化入ったきり使ってないんだけど、やっぱり少しは混ぜた方がいいのかな 日本で新要素を楽しむにはどうすればいいのだろうか
開始時の備蓄をフルに使って演習して経験値貯めて改造すれば41年に大型艦も間に合うかな?
40年型とか建造完了する頃にはハワイまで落ちてるな >>618
対人火力が高いから相変わらず戦場の女神 >>618
戦車で轢くから歩兵は単なる時間稼ぎって認識なら歩兵大隊+工兵中隊で十分じゃないかな
歩兵で攻め込んだり、人的削るために攻勢を跳ね返す目的なら砲兵いた方が効率いいと思う >>577
これマジっすか
どうりで主力が柱島艦隊なわけだ…
解説動画かwiki待ちかな なんかイギリスの船がうちの造船所使って修理してるんだが 自分とこでやれやこちとら造船所の数3やぞ >>620
イマイチ数値を知らなかったから調べてみたら弱体化と言われてた割にまだ対人火力33(1939年)もあってびっくり
歩兵大隊のコスト4倍、戦闘正面幅1.5倍を考慮しても攻撃時にはかなり使えるね
>>621
歩兵を壁にするなら歩兵だけでも良いのね
御二方ありがとうございました >>624
ブリカス「おっ開いてんじゃーん!(艦隊殺到 歩兵大隊と中隊だけって余程数揃えないと防衛ですら役に立たない気がするんだが…
人的が有り余ってて工業力が残念みたいな国ならやるかもしれないが
大抵の中小国は工業力より更に人的が致命的に無いから砲兵混ぜる方が無難じゃない? >>628
防衛戦の方が多い時はタフな歩兵の方がええよ 歩兵のみで構成された師団は指揮統制と防御だけはクソみたいに高いから
基本相手側の指揮統制が先に切れて戦闘終了に持ち込める
ただ人的食うし波状攻撃されて一度でも突破されたら起動防御も出来ないし一環の終わり >>608
あとは空挺
野良マルチで重駆逐使うと人によっては怒られる >>632
石炭から人造石油作ればいい
日本は開始直後から石油サイロ作れば9ヶ月で2つは作れるからアメリカと開戦してもどうにかなるね
西海岸まで乗り込んでしまえば石油なんて大量に手に入る ポーランドプレイで歩兵装備オンリーやったわ
あまりにも工業力がしょぼすぎた ようやくMtGオランダ見たけど戦争協力度0%で鼻水出た。
これまともにやって道路化拒否できるのか 重駆逐出てきてもCASでボコボコにするか対戦車2個大体積めば圧倒的スピードで消費してすぐ枯渇するから別にええやん 大和は大和魂と海水があれば動くって牟多口が言ってた 陸軍の将校が海軍の戦艦に口出しはできないし海軍の牟田口はそんなこと言わん(マジレス) メキシコで中米諸国を中核化しても大して変わらないんですが!? 山岳要塞に渡河してまで攻撃はしなくなったのな
かしこいぞ >>628
言うほど弱くないけどね
1.5のときの中小国なら歩兵+工兵師団と軽戦車師団スパムの機動戦ドク左が楽で人的減らんかった
歩兵攻勢は人的消耗するから嫌い >>629 >>630 >>644
そうなのか…
肉の壁馬鹿にしてたわ 防御一番高いの歩兵と工兵旅団だからな
やっぱ無機物より有機物よ 特殊部隊って、これ開発したら勝手に通常歩兵とかの補正に含まれてるの?
それともどっかで編成するの? Steamのレビューに国粋主義者がいて笑う
内容は駄々っ子レベルだし 海軍の燃料消費は哨戒と攻撃任務分ければ意外と?少ないな
日本で史実開戦しても精製所幾らか建ててあれば南方石油とソ連からの輸入で十分間に合う
(ソ連との貿易もちゃんとウラジオストク経由に出来るし) >>647
今のバージョンだと海兵隊山岳空挺を研究してその下の特殊部隊能力upツリー 上か下かで研究する DHだけ経験済みで、セールでhoi4買ったけどチュートリアルさえ理解できねえw 初期の駆逐艦の船体+最新の爆雷×2+最新のソナー+1型の砲+1型のエンジンで構成された護衛駆逐艦わざわざ作るのってどうなんだろ 正直、陸軍経験値で部隊編成って感覚的に理解しづらい
戦った将軍が色々教えてくれてるって補完してるが >>655
既にある編成を変えるor新たな部隊を編成するにはそれなりの根拠が必要ということだろ >>653
日本なら新造するよりやたら数多い樅型駆逐艦にソナーと爆雷付けるのが良さげだったな 軍もお役所ですから やれ書類だやれサインだ 上司の承認は?手間がかかる >>599
開発日誌で言ってたこと的には経験値無い内は
むしろあまり触らないぐらいを想定した重さっぽいけどどうなんかな ゼネラル山下の陸軍遣独視察団みたいなのを想像したりするのは楽しい 海軍経験値はかなり楽に手に入るからいいけど陸軍経験値は昔と同じくらいしか手に入らないのにドクトリン研究で必要になるの酷くないか もう中国君に陸軍経験値と将軍育成手伝ってもらうからいいや 終戦までに陸軍ドクトリン半分も行かなくなったのですが(憤怒)
なんで戦車の改良と陸ドクブーストが共食いするんですかねぇ?(激怒) フランス君のドクトリン研究が1274日になってますね… 航空経験値が日々+0.009とかでめっちゃ爆笑した
なんだこれ またこれから戦車とか航空機も同じようにカスタマイズできるようにするかもしれないらしいからそのタイミングで演習で手に入る経験値増えるかもな 別に何でもかんでも肯定しろとは言わないし、ダメな物に文句を言うのもわからんでも無いけど
なんでわざわざ頭悪そうな文章でレビューを投稿するのだろうか。 dlcのトゥギャザーふぉービクトリーって楽しい?
ですディスオナとワーキングざタイガーは最近買いました。 海軍だけ極端に多すぎる
アメリカ海軍全艦船で演習したら毎日1以上手に入るぞ 空軍が陸軍と同じように経験値を得られるようになってたね。
イタリアで始めて海軍と空軍両方とも演習してたけど石油維持の輸入しまくりで半年経っても民需工場が一つも建設できなかった罠。
これどっちかの軍を切り捨てなきゃとてもじゃないけどやりくりできないんじゃないかな。 オランダ海軍30隻くらいの規模でも1に近いくらいの経験値が日ごとに入ってくる ソ連も石油有り余ってるから演習させてたら無駄に海軍経験値貯まりまくって草 訓練ディシジョンとか欲しいけどなあ
特別大演習的な >>678
ドイツで40隻くらいでやっても毎日1入るわ
イギリス海軍絶対コロスと思って150隻くらいの大艦隊作ったのに、海爆2000機飛ばしたら海域にいる艦船全部溶けて海軍使わなかったわ 駆逐潜水15隻くらいで0.5/日で民需一つ使って石油輸入しとけばいいで小国でもモリモリ溜まるぞ
まぁ小国で海ドクとか艦艇の研究なんか進めてる暇ないんだけどな… >>677
追加NFは全く面白くないけど傀儡システムは超強力だぞ 演習するとダメージ受けてるけどこれ大丈夫なの?
なんでこいつら修理しないんだ 演習で残り15%くらいになるまで削られたんだけど、どういう演習したらそんな怪我するんだ
実弾打ち合ったのかな? 船もメンテナンス必要だしな
修理しないのはドックが埋まってるんじゃないかな 工場よく見てみな 修理するのにも造船所を使う様になったし海軍は演習部隊と実働部隊を分けて運用したほうがいいのかな?
演習部隊は修理せずそのまま演習で磨り潰す感じで。 >>691
全艦演習して一隻も戻らないんだけど
もしかして優先順位が命令した修理>建造>自動修理で自動修理させるには工場開けとかないといけないのかな? あっても高コストなら修理しか出来ない造船所だし
低コストなら旧版の港修理と大差無いし半端過ぎない? なんか修理って自動でやってくれるよね
そこら辺よく分からないんだけど イギリス領プレイmtgの要素で強化されてるからmtg買うならtov買った方がいいぞ 新DLC確かに海軍関係の研究・運用については拡張されたけど
石油の制限が厳しすぎて肝心の海戦が発生しないぞ
船団護衛と通称破壊しか海でやることがない 今見てても演習でダメージ大きくなったら勝手に修理に戻ってくな 大正義艦隊保守主義
引きこもってるわけじゃないんです存在してるだけで抑止力になるんです(ニートの言い訳) 以前までの常時大艦隊がウロウロしているのよりは正常だろう 1.6になってから普通にオセアニア進出するにほんへが強くて絶望
今までぬるま湯に浸かってたオーストラリアだったから初めて投了したわ 石油無くても飛行機船動かせた昔に比べてhoi人も軟弱になったな 連合側のタスクフォースやポケット戦艦追いかけまわすの再現したら燃料しぬんじゃね 海防戦艦って研究無しで作れるのな
大国には必要無いけど小国では立派な海軍旗艦にできる >>699
主力艦による艦隊決戦なんて大戦で一度あるくらいなんで...
太平洋戦争?あいつらは基地外なので 敵の潜水艦全然落ちきらないんだけど駆逐に爆雷投射とソナー着けたら変わる? 初期は対潜技術低いから潜水艦は強いぞ
後期になると対潜装備モリモリ駆逐艦に負け始める インド洋で勝ってる時の暇つぶしに通商破壊やってる時が日本潜水艦の全盛期 海の事故はよくあるからな
演習中に艦同士の衝突とか3番砲塔がいきなり爆発するとか 戦闘哨戒を割り当てた機動艦隊が微動だにしないんだけどなんだこれ
燃料の大和魂不足か TF設定のハイリスク戦闘は避けるみたいなの押してない?あとTFの上限以上に海域設定してるとか (無くなった)戦闘哨戒って言ってる当たり
攻撃任務にしか割り当てて無いとエスパー 俺もセールで初めた口だけど、艦隊の動きがいまいちわかんない。
哨戒だと指定海域いくけど、戦闘哨戒に切り替えた瞬間に港に帰りやがる。
戦闘哨戒は無傷物資満タンじゃないと初めてくれない?
あと上陸作戦の時、空母艦隊は支援指定がいいのか、待機して航空機飛ばすべきなのか…… 赤色の任務は戦闘哨戒任務→攻撃任務になってて
攻撃任務は基地に待機しつつ哨戒部隊が敵艦隊を捕捉したらそこに出撃するやつ オランダプレイで第一波に耐えるとしばらくしてアルパイン線抜かれるからフランス側からの枢軸の攻撃が分水嶺になるね
重自走対空砲戦術でもドイツ相手だと抜かれるし抜けない状況になるからきついな >>721
ありがとう
日本語化してなくて今までの感覚でふんわりやってたからこれだわ… >>652
俺もHoI2から入ってチュートリアル見ても何がどうなってるのかさっぱりだったが動画サイトに上がってる初心者講座的なのを見て何とか分かるようになってきた。がんばれ 米帝強力になってるな
中立法ルートだと早期に科学六枠になるし戦車設計社、政治顧問、GMが有能
おまけにディシジョンで研究スピード加速可能 眺めてたらインド独立からのパキスタンバングラデシュが戦争起こしてて逃れられぬカルマを感じる >>721
なるほど、よくできてるな。
大和が常に走り回るとかおかしいしな。戦闘艦隊が出撃したらBGM変えるMOD欲しい。 >>652
現状やりやすいのはソ連だからとりあえずwiki軽く読んで書かれてる通りにやるといいと思う
ちなみに俺の場合はYouTubeでのドイツプレイを丸写しするように世界征服して理解した 開発者はフランスに何か恨みでもあるのだろうか
さり気無く1940年製の巡洋戦艦没収するわ陸ドク驚異の1200日とか 経験値で開発ブーストはいいな
てか何で今まで無かったのか… 巡洋艦に2型水偵3積みで海上探知50なのか
これ二式大艇とか配備するとひとつで100行きそう やはり必要な要素だけ詰め込んだ雑木林が最高だったんや!
え?自分だったら?乗りたくないです・・・ 第二次戦時標準船とか言う棺場所によっては海流に負ける機関、どうせ沈むからと一枚しかない船底
ついたあだ名が轟沈型 船団護衛は質よりとにかく量とは言うけど、足遅いと配置につくのが大変そう >>738
雑木林はなんだかんだ言って艤装は新しいし、艦首形状がいい例だけどそれまでの日本駆逐艦がいかにも日本的に凝った造りなだけだから・・・
機関もシフト配置だから場合によっては陽炎型とかじゃ助からない場面でも自力で帰ってこれるかしれない >>742
アメリカに禁輸くらうと何もしなくても1日一万トンの備蓄石油が消えていく恐怖 >>740
直径4kmくらいの円形を形成するとして、輸送船が10ノットくらいかな
潜水艦みつけたら陣形変えて移動するわけだよね
駆逐艦との差が18ノットから24ノットだと、だいぶ移動するのに時間の差が出るなと思って オランダの徴兵人口-50%の国民精神って、民主主義以外だと宣戦布告されない限り消せんのか? トロツキーの首相就任みたいなNFがメキシコに無いように見えるけど、もしかしてNFじゃなくてディシジョンで就任するの? 結局発売から何日か経つけど、海爆で全てを吹き飛ばしてるからどの艦種が強いのかよく分からん 人造石油所を設置できるだけの資源を用意すれば非戦は可なりって開戦前に公式発言したってどこかの書籍で読んだんだが、どこで見たか思い出せない…。
鉄220万トンコバルト7.000tと他2種だった気がする。屑鉄輸入でも米依存だったので対日制裁はくっそ痛かったとか >>750
だからそれ言っちゃ終わりってポンコツ潜水艦だったhoi2dhでもデススタックにすりゃロイヤルネイビーとたたかえるんだぜこのゲーム メキシコnf翻訳が出来ていくたびにワクワクする
何してたかよくわからない国でもドラマがあったんやってな、次のdlcも期待 >>738
雑木林もそうだけど、輸送船だと川南工業みたいな乱暴だけど大量生産できるところが本当に顧客が必要だったもの
なお、戦後の川南のクーデターまで起こすNFばりの迷走 modのstateの設定めんどくさ
いくらバージョンあげようが弄くらなくて済むようにどうにか出来ないのかな エンジンに船体が開発されてないからライセンスで生産しようと思ったけど誰も40年型開発してねぇっての,空母の120,000hpのエンジン流用出来へんかな
90,000hpじゃ戦艦の速力遅すぎる ただでさえ前から海軍は後回しにされやすかったのに今回更に研究することが増えたから
とにかく研究枠増やしてもらわないと枠足りないのが悪化した気がするね
陸軍と海軍で研究枠別にして単純に海軍用の研究枠作ってくれればいいのにと思う 海爆の存在を抹消しない限り海軍は添え物のままだと思う イギリスの脱植民地は何かやり遂げた感があるが虚しいな。 上にあるけど海軍は演習でアホみたいに経験値入って研究ブースト掛けれるから
素の日数短いのも多いし思ったよりだいぶサクサクだが後で修正される可能性もあるな 前は主力艦1艦種と補助艦1艦種ドクトリンまっさらという状態だったのに経験値ブーストのおかげで艦種増やしたりドクトリンまで手を回せたりしているけどなあ 編制改正画面では植民地からの徴兵マークが有るのに編制一覧ではマークはない
詰まっている人的資源はイギリスのものだけど展開先はインドのSind
https://i.imgur.com/jqqhWIA.jpg
上画像にマークつけたもの
https://i.imgur.com/WIFKoWo.jpg 上陸支援って発動する上陸作戦の数だけ任務部隊用意しておかないと上手く動かんのな
冷静に考えるとそりゃそうか 公式フォーラムの質疑応答見ていてもさっぱり海爆問題噛み合っていなかったからな
パラドが海爆の何が問題かすらも把握していなくても驚かない 実際に海爆が百機単位で飛び交う海域なんか普通に通ってたら
艦隊がすぐにボロボロになるのは当たり前だし海爆自体の問題ではない気もする
海爆に限らず全体的にもっと戦闘機による被撃墜を増やすなり燃料の消費を激しくするなりして
空軍で攻めてる側の負担ももっと大きくなれば史実に近くなる気がする >>763
とりあえず複製してから編成改正したらマークも付くし植民地の人的使うよ 海軍がコスパ悪い問題で実在的不安に陥ったわ草はえた
Kurzgesagt見て落ち着かなきゃ… 海軍をそれなりの規模にしてる間に空軍は千単位で揃ってるのがまず問題だと思う
航空機全般に言えるけどコストが低すぎて揃えやすすぎる
1.6からは石油関係で更に海軍を運用し難くなって更に空軍との差が開いたし とはいえ史実でも戦艦1隻建造する間に航空機どんだけ生産できたのかって言えばまあ… 作りすぎるんじゃなくて落ちなさすぎるんやで,
バルバロッサのドイツ空軍損害機数週平均200機,ソビエト損害機数450機
面白いのは開戦時の戦力に対する通年の損害比はどちらも300%ということ
ドイツを例にとると2500-3000で作戦を開始して年9000機が落ちる
パイロットも月平均で300人近くが死ぬから戦争前のパイロット育成計画ですべてが決まる
ソ連は航空機が趣味として発展していてなぜか畑からパイロットが取れる異常な空軍大国だったから42年のスターリングラードまでに空軍復活が行えた >>772
年9000機も戦闘機作るなら一体いくら工場割り当てたらええんや hoi的には航空機は4-5倍ぐらいコストが重いんで損害は週40-50ぐらいの損害が適正かな?
通年300%ぐらいの損害比が出てりゃいいんで 研究して作りまくった航空機が全く落ちないと何故かちょっと損した気分になる >>773
コストの低い戦闘機1でも65-70は必要だからなぁ…しかも最高効率で
実際には全工員の半分ぐらい中型のJu-88だかに割り当てられて
ざっと100以上?まぁ今の環境じゃ再現できないよね
メッサー30,000+フォッケ20,000 Ju-88 15,000だからJu-87 7,000実際の比率も再現すると150ぐらい?
あと練習機も通常全体の30%は最低必要だから215ぐらいかな?hoiが生産機数が圧縮されてると考えると/5の42でこれなら感覚にも合う ドイツやソ連の戦闘機って離着陸が難しい機体が多い印象
フォッケも頑丈でも失速特性最悪なせいで言うほど変わらない気がする
損害の半分以上は事故だったり 航空機の信頼性とか初期40%ぐらいでええのにって思ってる 地球では航空機とパイロットは消耗品だったからなそうじゃなきゃアメリカが日本に航空優勢取るのにもう少し苦労したはず
そこらへんにも手入れるならhoi4の航空万能論も大分後退しそう MtGなしのドイツでやってみたけどドイツが強いというより連合が弱すぎる感じだな
アメリカに至っては42年まで開戦待ってあげたのに航空支援皆無のAI平押しで終わったし
カナダ経由で攻めたとはいえ1.5では考えられなかった事態だ
あとは初手フランスした直後にアントン作戦が出来なくなったのは聞いてたけど、
ヴィシーのせいで「フランスと交戦」NFから先が進まなくなったのは想定外だった ドイツ相手にはプレイヤーが介入して倒さなきゃダメってことなのかね >>767
まぁ海爆空軍がどうというより餌プレイするAIが悪いというか
そもそも生産も運用も漫然としてるAIとマンチプレイ極めてるプレイヤーの差みたいなところはある アメリカは本土侵攻されたら州兵と民兵の師団が湧くイベントとか起きてもいいと思う アメリカは普通の一般市民が軽武装してるので、成人男子ほぼ全てが民兵みたいなもん イギリスで初手エジプト開放してアフリカ防衛の戦力を搾り取るプレイが出来なくておっぱげた 日本でチートプレイしてソ連を1937年くらいで併合したのですが1943年くらいでドイツがバルバロッサのNFを選択してはキャンセルされる挙動を繰り返したのですが史実AIでは既に存在しない国でもその後国対するNFを無理やり行うのでしょうか? Hoiのパイロットは戦えば戦うほど熟練になっていくけど逆に磨り減ることはあるのだろうか
連合は経験値取得アップ、枢軸はエース出現率アップしたら史実に近くなりそう 空軍パイロットは
人的とは別のプールにすりゃ良くない?
工業化、自動車化進めると増えやすく
減ったらそう簡単に回復しないような 数千ある輸送艦全てに物資割当われたらCPUの負荷やばそう
マルチプレイだとホストのPCぶっ壊れそう エースパイロットを部隊に配置するのはまだしも1パイロットを1機ずつ配備するのはさすがに嫌だな… >>786
それは0.14時代から残ってるドイツのNFバグ。
AIに気遣ってソビエトを傀儡で残してやらんとダメ。
なお、傀儡ソビエトに対してドイツはわりと簡単に宣戦するから
こちらから対独宣戦する手間が省けるぞw NFのフラグ管理は適当すぎてビビるレベル
戦後だからどうでもいいと思ってるんだろうが、もうちょっとこう 送り出せる義勇軍数が増えるよ
その国のルールでは義勇軍を送れないけどな!
みたいなNFもあるし 飛行場の規模は1/5でいいと思う、レベル1が40機で10で400機
ついでに建設最大レベルもインフラに依存するようにしよう(インフラ5なら飛行場も5まで)
小島に2000機はどう考えてもおかしい、建設期間も含めて
あとは訓練だな、練度1とはいえ即日配備はおかしい
陸軍が訓練必要なのに飛行隊とか一番訓練いるだろう
史実も機体生産よりパイロットの確保が難しそうだったし >>800
だから航空機は生産コストに訓練も含まれてるって前から言われてるだろ あれだな
日本やドイツが戦時中どれだけ産油地を欲したのか理解できるな 戦闘機1機配備に人的20〜40人使うからな整備員含めても多すぎるから選抜育成コストの抽象化だろう云々
まぁ練度実装したんだから陸軍的システムにしてもいいけど面倒さがなぁ 今のAIにこれ以上の事させたら戦争すら出来なくなりそう
いっそAIだけ資源消費半分とか付けるかしないと… まあパイロットの訓練に関してはともかく、どこでも2000機配備出来るのはさすがにおかしいとは思う 逆に考えるんだ
海軍も1000隻2000隻単位で生産できるようにすればいい 完全にリアルを追求したら超駄作のクソゲーになるぞ。
ワガママ言い過ぎだ ハーツオブアイアンの魅力はリアルさとゲーム的な都合の絶妙なバランスだから変にリアルにはしないで欲しいとは思う >>809
で、海爆飛ばせば海軍全滅の今は面白いんですかねぇ...
文句いってる人は面白くないと言ってるのと同じなんだからその理屈は通じないと思うぞ 場所ごとに拡張できる飛行場の上限を設けるとかかね
小島なら200までとか
設定がとても面倒くさそうだが >>811
だからこそ今後にリアル要素を減らしてゲーム要素を追加していくんだろ?
パラドの今までのパターンじゃん。 どんな小さな小島でも航空機2000機配備できるのがhoiworld 今HOIを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる。 >>812
ステイツごとに建設スロットの上限あるからそれを応用するかな?
ただ小島ならともかく荒れ地(建設スロット0)も飛行場できないのはちょっと妙になるな 空軍でロイヤルネイビー溶かさずにアシカは出来ないから多少はね… 小さい島は地下室を作って地下に格納庫があるという不沈空母化と考えよう
ついでに地下からも出撃るように疑似的な多段甲板にするというロマンも いっそ生産機数を三等分にして実戦用整備用訓練用に分ければいい
3機作ったら一機使えるよ!みたいな そういや確かに海戦って単調だよな
新しいdlc買ってないけど
そんなに変わるんかね >>821
正直DLC無しのほうが楽な気がしてならないぞ
ドイツみたいな航空母艦のサイズをあげる会社がないところだと空母は装甲0で艦載機を確保するから意味がなくなってるし
戦艦とかは装備のデバフのせいで時代遅れの低速戦艦になるか高速戦艦だけど主砲は旧型見たくなる >>822
艦船の設計って方向性はゲーム的な拡張要素としては間違ってないと思う
んだが、そのための兵装の種類が全然ないから現状意味ないってのがね
信頼性上げる装置がないのも意味不明だし(本来その枠のはずの火器管制で下げるという) 船体だけじゃなくてタービンも研究できるようにすればいいんだな
最終的に80ノットで100cm砲を搭載した戦艦とか作れるように 研究でサイズとか甲板の搭載数の増加とか調整できればね…
中小国はどれだけ拡張しても企業やNF的に海軍に関してはボトルネックだな >>826
そもそも海軍というか造船のノウハウは一朝一夕じゃ培えないから仕方ない気もする
基礎的な船体とかは研究できるけど設計会社とかの部分はそういうノウハウって割りきるしかないと思う >>827
あのシリーズの設計要素が付いたHOI(トンデモ兵器は抜きで)とか脳汁でまくるわ >>813
その理屈だと初期バージョンが一番リアルでその後どんどんゲーム的要素が増えてるってのか?
笑えるな メキシコの亡命政府受け入れ実績のってどうすりゃいいんだ?
陣営の盟主で傀儡国が降伏してもできないし ついにジェット戦闘機くんが燃料を消費するようになってしまった >>830
横から失礼
今後って言ってるやんけこの事から現状の色々と追加要素がある状態からゲーム要素を追加していくのがパラドの通常運営と読み取れるやろ
初期からとは一言も書いてないんだがどっからその妄想を放り出したのかい?笑えますなHAHAHA 強い言葉つかってここで文句言うくらいなら、自分でMOD作って調整すればいいと思うんだけど・・・ より史実っぽい調整がされていて基本的な方向性はよいとは思うけど
大規模海戦が中々発生しないのってゲーム的にはいまいち盛り上がらんな
元々海戦がオマケみたいなゲームじゃないかと言われたらそこまでだけども
あとやっぱり連合が弱くなっているという肌感覚は間違ってないよね?
ろくにアシカできない過去の枢軸AIよりはマシかもしれないが・・・ 艦隊設計できる提督の決断3とHOIがコラボすればさいつよ はい日本メーカー特有のガバガバのバランスと超強気の値段設定 対艦攻撃で航空機が艦艇より強いのはどうしようもなくね?
大量の海爆用意すればっていうのは実際もそうなわけだし
艦艇側に拿捕なり対地砲撃なりの価値を付加するとかならともかく >>816
それだと「集中工業」で飛行場規模が上げられる奇妙な現象が発生してしまうw 陸軍・海軍・航空機訓練学校を建設してマンパワー割り振って訓練させないと配備出来ない方式にするとか考えたけど絶対面倒くさいから今のまんまで良いわ 日本海軍がいなくなってる!ナンデ!?
36開始史実で! ヒストリカルポートレートと
ヒストリカルドイツ旗のmodはずしたら
連合艦隊が復活した
これもうわかんねぇな >>842
陸戦で大量の機甲師団用意して包囲殲滅戦すれば勝てちゃうと言われてもそりゃそうだろ的な 枢軸ってちょび髭を介護しなくてもアメリカ本土を占領できるぐらい賢くなったの? >>846
1.6で、陸空軍と海軍が別のファイルに分かれたから
(もともとは陸空軍のほうに全部含まれてたから)
どっちかのMODが1.5verで、さらに陸空軍書き換えるファイルが入ってればそうなる 相手の工場をすべて破壊できるくらい戦略爆撃機を飛ばせば戦争は終わる(降伏はしない) mod作成の話するとこってどこも壊滅してるけど
お前らどこで話してんの >>829
昔にそれっぽいMOD作ったな
超大型戦艦のスペックに200機ほど航空機積めるようにしてなんちゃって航空戦艦プレイ >>824
間違ってはいないけど
できれば各段階の砲塔に3種類くらい種類があった方がなぁ
3型主砲A型…大口径化+3連装化(ペナルティ速度-15%)
を基本に
主砲B型…2型の口径維持+3連装化(速度-12.5%)(攻撃力はA型に劣る)
主砲C型…2型の口径維持+2連装維持だが命中精度が増した(速度-10%)(同上)
みたいな感じでおなじ主砲でも選べるといいね まぁ海軍の諸々は新要素多すぎて、これから色々調整してくでしょ 観戦モードしてたらユーラシアとアフリカは枢軸と大東亜に染まったけどアメリカ大陸とイギリスにはちょっかい出さずに2年以上膠着状態
これずっとこのまま? >>854
HoIって絶対無理なとこでも無駄に概念化することに拘る傾向あるけど
提督の決断4みたく口径とか直で選ぶほうが逆に単純化できる気がするわ
いまの"おっきい砲/ちっちゃい砲""つよい砲/よわい砲"みたいな状態だと
設計させることのゲーム性も意味もそもそも弱いし 海爆無双っていってもデススタックまで作ったらだろ?通常プレイならそんな活躍しないぞあれ、プレチみたいな楽しみ方してクソクソ言うのもおかしいんだよなぁ オランダで45年まで耐える実績やっと解除できた。
ドイツ国境に要塞作ってフランス南部の防衛に手を貸せば上手くいく。人は東インドで採れるしね >>837
コーエーのやつは大航海時代Uを1200円で売るからな
なにがコーエープライスだ 初期海軍は改装できないんか?
アメリカで駆逐いじろうとしてもクレムソン級に触ると別の担ってまう >>857>>854
16インチ2連装砲チョイスを基準にすると
46p3連装砲チョイスだと大火力+速度大低下で
38センチ4連装砲チョイスだと火力微増+速度低下量は低いけど信頼性が落ちる、みたいな? 海爆が2000機飛ばせるなら駆逐とかが簡単に沈むのも納得はできる
ただ、迎撃に戦闘機を1000機とか出したなら被害は減ってもいいはずだし、海爆も100機200機落としてもいいはずだ
もっと航空機がぼとぼと落ちて欲しいなぁ。まだ1.6プレイしてないけど 予備艦隊からの自動補充ってこれ機能してる?
テンプレート使ってもイマイチ動かない気がする。機能させてる人やりかた教えてほしいな 戦闘にたえられなくなった旧式艦を改装して機雷敷設艦にするのがなんかそれっぽくていい 機雷は虚空から無限に取り出せるし 老害脳死バカが買うから未だコーエーに舐められてるんだよな >>864
自己レスだけどなんか唐突に機能し始めたからなかったことに で、鹵獲した敵国の航空機は任意に処分できるようになったのかね? >>861
自己解決したけどアメの駆逐全部アプグレするのに70000とかコストかかって草
艦隊数を増やさずに海軍増強したいなら日帝をやるべきであって米帝は素直に作りまくってればいいんだなあ >>868
dlc要素かもしれないけど需要供給画面で捨てられるぞ >>870
おおっやっとか
教えてくれてありがとう ゲーム処理的には攻撃力と貫通力でしかないから
連装砲化≒砲門数増加≒複数スロット積みみたいなことでしか無い気もするけどね 艦隊の自動補充は艦種の更にタグ?で分けられるけどこっちが見えるのは艦種までだからそこで対応したのが無かったとかかね 作りすぎて根元弄ろうとするとコストかかるとかエイブラムスかよ
あ、史実通りであったか >>852
日本国内にはもうMOD開発をするだけのコミュニティーは存在しないので
redditで外国人と一緒に議論してるよ >>876
鹵獲というかNF併合したときの装備品とかが処分できないときあるよね >>859
ファシストになってドイツに付く方法は無理なん? >>880
実績の条件に「Cave to the Germansを取得しない」(実質ファシ化禁止)がある オーストリアハンガリー実績(中道のまま)難しスギィ!、スデーデン開戦でもイタリィーが入ると抜かれるしなぁ... 英独日米にオランダもしくは蘭領インドに宣戦布告するNFがあるという事実
癒やしはソ連だけですわ >>862
確実性は落ちるけど大火力&低速
確実性はあるけどそこそこの火力(弾頭&火薬の発展q)&高速が理想かな
前者は上陸や防衛で有利で後者は大洋で有利というイメージ
海戦は色々な条件で変わるから難しいのだよね
空母にしても太平洋だと陸上からの航空支援が参加できない場面が多すぎて空母の航空機だけの勝負とかあるけど
英仏海峡辺りになると陸上からの航空支援がメインで低速戦艦でもそれなりにやれる環境だし >>375
遅レスだけど、関東以外を制圧後、茨城千葉方面から押してなんとか空港を取って制空権奪えばいける。 スターリン率いるソヴィエト連邦とトロツキー率いるメキシコソヴィエトが同盟結ぶのアツいな >>887
それ絶対に同盟結びつつアメリカかドイツ国籍のスパイを暗殺者として送りあっているだろ……? >>882
ルーマニアの時にドイツ先輩に手を貸してモラタ時に枢軸入り
ユーゴは適当な国に正当化この時にフィンランドにかけておく
んでマーク外してユーゴに開戦でドイツに参戦させないクロアチアが独立するため
その後適当に要塞立てて気を見計らって枢軸脱退でドイツに宣戦布告されるからそのまま共産入りで枢軸ボコす
んで連合戦はフィンランドに独立保証掛かってる関係で共産vs連合となってるはずだから参戦してボコすという流れで中道で実績解除いけたで 調印の席でスターリンとトロツキーが握手したと思ったらお互い手のひらに画鋲仕込んで総 >>891
すまんミスった共産入る前に連合入りしてたわまあ緊張度上げてたせいで追放されたから対して変わらんから許して
陣営コロコロ変えるブリカスプレイしたくてやったやつだから対して参考にはならんけど というかいい加減モブ顔首班モブ顔閣僚モブ顔将軍なんとかして欲しいわ
史実でもかなり有名なアンリ・ギザンがモブ顔だったときはちょっとショックだったぞ あれ、義勇軍が海上移動できるようになってる?
よかった
これでインド戦線や中国戦線を助けるべく日本に義勇軍送って
東京観光させられることはなくなったのね >>896
そしてまたコロンビアに太宰治空軍長官が追加されてしまうのか >>899
惑星hoiでは太宰治は実は死なずにカミロ・ダーザ・アルバレスとしてコロンビア空軍を創設したことになってるしな 偉大なる連合軍大元帥牟田口がいないのも誠に遺憾である >>844
単純に生産と同じようにマンパワー割り振って訓練終わると予備役が増える感じでいいのでは
余剰や不足分、日毎の増減とか兵站ステータスそのままでいけると思う ソ連もソ連で5の連中がどうにもスキルとか見合ってない感が 新司令官雇ったら栗林将軍が出てくると信じていた時期がありました >>894
アルゼンチンはナチスの隠れ家とかフォークランド紛争とかあるしワンチャンありえるな
ヒトラー、ムッソリーニ、ヒロヒトを亡命政権として受け入れて世界に反攻すると言うカミカゼ的なNFがありそう 栗林将軍とか使いたいよね
石原莞爾とかいらないから 南米は糞インフラすぎるからやってらんない
南米で国家方針追加とか出来ないのかな >>914
昔あったVicとhoiの連携みたいにステラリスのスペースナチスと繋がってもいいと思うの CV3の対空砲をアップグレードするだけなのに改装できない・・・
初期からある改装以外の改装ができないのはバグか? アプデ後も航空機無双ってマジ?
僕の防空駆逐艦隊どうしてくれんのこれ 駆逐艦の船体もう一つデフォでほしいなあ
30ノット余裕で超える護衛駆逐艦は気持ち悪い >>908
なんでヒロヒトまで亡命してんだよwwwww
史実の日本だと、敗戦時にヒロヒトを亡命させる計画とかあったんかな? 民主主義USAのまま第2次南北戦争起こすのって無理なん? >>873
つまり旧式艦でもスロットがひとつ多いみたいな >>919
hoi界のhirohitoは安定度爆盛ウォーモンガーだから呼ばれない訳がない まだ日本語化MOD完成してないですよね・・
英語ちんぷんかんぷんだからまださわれてない・・・ そういえばヒトラーへの反抗とラインラントを同時に取るプレチってまだできる? >>923
あくまで有志なんだからゆっくり待ちなさい
更新の度日本語化modも直ぐに更新されるゲームなんてほんとに無いからね >>926もちろん文句なんてないし感謝しかないですよー。 >>923
もうプレイに支障があんまり無い位日本語化出来てるよ GrimDawn、今月末に新DLCが来るんだけど、日本語化担当者には
もう必要なファイル渡されてるらしくてHoIでもこういうのあればなと思った
色々あって簡単にはいかないのは分かるけど、うらやましいのは確か 1941年シナリオとか1944年シナリオなんで無いんだろ
神々の黄昏好きだったのに エンジンの交換はほんと高コストだな 新規建造のがましなレベル
リアルでもこんな感じだったんかね まぁ金剛型とかどうやって換装したんだみたいな事やってるし
いや、全長も改装後で少し伸びてるんだったか >>932
要望はあるけど実際にプレイする人は稀だからだって定期 41年以降プレイとかもう提督の決断で良くね
そっから独ソとかつまらんのわかりきってるし >>932
もう過去スレでも何度も言われてるけど、シナリオは作るのに手間暇がめっちゃかかる割に誰もプレイしないから
過去作でプレイヤーにアンケート取ったら、1936年と1939年以外のシナリオは全プレイヤーの内5%程度しかやってなかった 師団の配置場所or充足編成調べるとか学者でもようせんわ もっと設計社の存在が濃い感じにするMODないかなー
プロジェクトごとに担当する会社をコンペで決める感じ好きなんだけどな >>935
ちなみに拡張性ってあるのかね
一次大戦modでもKRでも二つの時代を選べるけど、3つ目って追加できるのだろうか 戦艦とか重巡洋艦配備できないってでるけどどういうこと?? ここの要望をある程度まとめていくとhoi2に行き着く気がするんですがそれは それだけ完成されたゲームだったってことよ
ただもう二度と主導操作はしたくねぇな >>948感謝!でも、条約違反はどうすれば撤廃できそう? >>942
すまん、さっきから頑張って探してるんだが見つからん
もしあれば正式名称かリンクを教えてくれないか? >>934
金剛の改修は最早スクラッチビルドだからなぁ
機関改修なんて一年単位でかかるし大和型は機関出力8割を全力扱いにして寿命伸ばしてた >>917
対空値次第にもよるが今のバージョンはやられにくくなってる感ある
日本プレイで1942ドーバー海峡を辺りで対空値9の駆逐艦を10艦以上付随させて
数か月イギリスを干上がらさせるために通商破壊させてたが
をこまめに修理させれば駆逐艦は轟沈することはなかったな
ただ、対空値が初期時のままだった空母や戦艦があっさりやられるのは何度も目撃したが 艦の設計が海軍版師団編成だったってことは、陸上兵器の設計modは作れないのかな
船は装備とは違うシステムって言ってたし DLC入れてないと海軍軍縮条約撤廃できないのか!?ww
買わなきゃいけないのかwww 竣工時の扶桑を見て「ぜんぜん違うフネじゃねえか!」と言うのは禁止 プロビも2の方がシンプルでいいかなあ
戦線膠着しやすくなるデメリットもあるけど アイルランドで始めてみたが誰雇えばいいのかわからんぐらいゴミクズまみれだな 扶桑はその名に恥じぬ当時世界最大の戦艦だぞ
最終形態は海外でも人気
某海戦ゲーで一番最初にモデリングされたのが扶桑だとか なんか開始年を何個も追加するMODあったし三つ目四つ目の開始年も追加できるんじゃね? 次スレの1行目変わってるぞ
91のスレ立ての時注意な ドイツ軍の海軍全力出撃させてもバルト海の制海権すら取れなくなってるんだがどうなってるんだこれ だんだん海軍わかってきた
敵主力と同じ海域にいたとしてもすぐにはカチ合わないからそろそろ大海戦が起きそうな予感が1ヶ月くらいひしひしと流れることになる
そんで交戦が始まるともう駆逐の削り合い
船団護衛、哨戒、艦隊護衛全てに駆逐がいるから駆逐の壊滅はシーレーンを失うに等しい
空母4隻を漂わせてれば勝てる時代は終わった ドイツの国家方針追加されたのって今回の1.6.0から?
既存のdlcに入ってるやつかこれ 海軍が一部隊に小隊を複数作れるようになったから
第一小隊 戦艦、空母、重巡洋で固めて混成部隊指示
第二小隊 軽巡、駆逐で船団護衛指示
こんな感じで編成すれば軽巡、駆逐が接敵するまで戦艦、空母、重巡洋がドッグ内で待機状態で
燃料節約できる…様な気がする? >>972
違うんだ、任務部隊は哨戒と混成に分けて海域に割り当ててるし交戦規定も交戦せよでバルト海の入口の海峡も封鎖済み
それなのに存在するはずもない敵の艦艇数が300とかでほとんど海上優勢がとれない 製造に石油が不要になって輸入分の民需を建設に回せるようになったおかげで枢軸が強くなってるのかな
石油ゴムは39年までに建てればいいし、海軍が殲滅戦しなくなったから沿岸防衛と強襲上陸と輸送警護できてコストかからない潜水艦だけでじゅうぶん
日本の機動艦隊なんて解体して潜水艦隊にした方が絶対楽 >>973
ドイツ内戦ルートは一個前のDLC
>>975
なるほど分からんな 中東とブルネイの石油で船を動かすのが今の日本だと思ってるが違うのか >>978
AIイギリスを覗いてみたら混成部隊だけが指定されてて、その海域を遊弋してるロイヤルネイビーは1隻もいなかった
混成部隊で海域指定しとくだけで制海権取れるとかアホくさ… 今回のDLCで地味に駆逐艦人海戦術が復活した気がする
大量の駆逐艦を消耗品のようにぶつけるのがすごい楽 ちなみに日本語化modでstrike forceが混成部隊ってなってるのは多分攻勢部隊の誤植 構成見ると割とごちゃ混ぜ師団だから言うほど間違っていない・・・ いろいろあってアカが滅んだ世界で日米VS英独の謎大戦始まって草 コロンビア実績解除中で世界大戦見てたら枢軸が連合と赤に負けた結果ファシドイツ、赤ドイツ、民主ドイツが樹立されて笑う
そんでまたお互い宣戦しあって連合vs赤なう Strike forceは攻勢部隊というより打撃部隊って感じだな 中華統一戦線の生成フラグは日帝が緊張度を上げたときじゃなくて大東亜共栄圏NF完了後になったのか オランダ速攻で石油を確保してからでないと、海軍演習なんかとても出来ないな
史実は演習しまくったんだな、アメリカからの石油で... >>993
牟田口「アメリカ速攻すれば石油も工場も困らなくなるゾ!」
辻「西海岸に上陸してロサンゼルスを制圧すればいいのです」 日本でも売り上げ上位にきてるのになんで公式は翻訳してくれないの 大手ですら日本語対応しないことあるのに、常に人的不足のパラドが全体の数パーセントレベルの言語に対応しないのは当然だと思うけどなぁ 日本企業でも日本語版作らなかったり売らなかったりぼったくりしたりするしね >>944
できるよ。
ただ、選択画面のUIが2つ専用なのではみでるけどね このスレッドは1000を超えました。
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