RimWorld 111日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 110日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547650659/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ペポ・・・ペポペポペポペポペポペポペポ!!!(-200) 前スレの794の狩状態でもタレットが反応するってmodの名前何か解りませんか?
794 名無しさんの野望 (ワッチョイ 710c-uJAn) sage 2019/01/24(木) 19:29:56.95 ID:Vmah0Rmz0
殺人鬼ではなく狩り状態でもタレットが反応するMODはあったと思うが普通の野生状態だと知らんな
アニマルタブか何か入れて肉食獣はライフル持ちに狩りに行ってもらうのが丸いんじゃね? Animals Logicに同じ機能があるから多分それ hdd入れ替えたらmodが消えたので助けてほしい
データはあるが、サブスクライブしても追加されない
contentを参照しなくなった やらせたい仕事と優先設定とスキルの関係がわかりにくい
たとえば鍛冶(優先)は工芸(スキル)だし
溶鉱炉で鉄くず溶かすの鍛冶(優先)かと思いきや鍛冶(優先)だし
大体、動物と調教とか1対1なのになんで同じ名前にしないのか
溶鉱炉の仕事させたい時の優先は何にすればいいのか ↑鍛冶の下りでちょっと間違ってるけど脳内補完してくれ
読まなくてもいいが >>8
なんだろうな?うちはHDD→SSDにした時は全く問題なかったんだけどなぁ…
クローン化で移し替えたんだけど、その関係なのかな? wikiに『「無線通信」の研究を完了させると、「無線通信機」と「貿易用ビーコン」がアンロックされます』って書いてありますが
そもそも無線通信って研究項目がツリーにないんですが…
どうすれば無線通信機を持つことができますか? wikiがいつの情報か知らんがマイクロエレクトロニクスが正しい
ちなみにResearchPalってMOD入れるとどの施設がアンロックされるかわかりやすくなる 入植者1人、家畜1匹で近場の買い物にいかしてるけど危険かな?
今のとこはアンブッシュは殺人鬼チンチラ1匹とかしか出てこないけど
高難度とか高資産とかだとやべーのが出てきたりするの? >>14
ありがとう、ありました!
気がつかなかった…いつの間にできてたんだ… あー、楽器演奏modって演奏して楽しむんじゃなくて演奏して楽しませるmodなんだな
優先順位に入ってきてておかしいとは思ったんだが wiki全然更新されないからB17くらいの情報が普通にそのままだったりするよね
データ見るだけなら英wikiで良いし細かい攻略情報なんかは習うより慣れろなゲームだし >>15
ワールドマップ移動中のアンブッシュ規模はキャラバン隊参照
キャラバンクエストの脅威や待ち伏せの規模はおそらくクエ発生時にコロニー参照
なので高難易度で駄獣がもうちょい多くてもソロならそんなもんだよ 「交渉役のこいつと護衛にこいつらも連れて行こう」とかやってたわ……
戦闘も一応できる交渉役一人とマッファロだけでよかったんか What the hack?!が他のMODと干渉してるのかうまく機能しない
ベッドも施設もパーツもスキルも揃って手術も設定してるのに機能している施設がないと出てハッキングできん 一人じゃ何かあった時面倒くせぇから二人で行かせてる うっかり病気になったりすると動きが鈍くなってそこにアンブッシュきてダメージ食らって倒れる、なんてこともなくはないから一長一短
運搬役が多ければキャラバンの速度も変わるしな >>19
なるほど・・・ほそぼそとやるぶんには、そんなに強烈なのは出てこないのか
けっこうな金品持っててもチンチラだったりするから単純にキャラバン隊の規模だけ見てるということでいいのかな?
キャラバン隊は量より質ってことか ガバって肉食獣に転がされたら一人だとロストしそうだから最低二人はいかせるわ
普通のダウンだと近場なら急行させりゃいいんだろうが >>19
過激でも資産50マンくらいからソロキャラバンでようやく宙族2人以上規模になる感じじゃねえかな
よくチェックしてたわけでもないが
100マン行くと宙族5人規模とか普通に出るたいした資産ないならソロでいい
キャラバンには一番いい装備させとくといい
装備さえ整ってればソロでも5人とか余裕(3人ダウンさせればいいだけ)だったりするからね
できれば幻ロングスウォードと幻マリーンアーマーは欲しい
アンブッシュ宙族程度の攻撃ならはじきまくる あーあと足早いやつオススメ、アルコテック脚は積極的にキャラバン買い出しする奴につけてやれ
アンブッシュは近接率高いんで出の早い遠距離武器で引き撃ちが楽 全財産もちあるく遊牧民プレイとかだと戦闘キツいんかなぁ
防衛陣地もないし ソロで行かせてやばそうならポッドで援軍打ち込めばいいのでは 眠気でぶっ倒れたわけでもないのに気まぐれでそこらへんに転がって寝るアホなんなんだよ アンブッシュは部隊相応だから
非戦闘員じゃなければ大丈夫
単独キャラバンは待ち伏せがヤバイ >>30
ゾーンに寝室が含まれてるか、寝室は足りてるか、確認しようね 本当の最序盤以外は駄積載役を連れてるだろうからそれで壁を作ればいいんだよ
人1、積載役数匹が前提で南から攻めてくると仮定するなら
人からFFを受けない2マス南にペット、1マス、ペット…と横に並ぶよう
個別に1マスづつゾーン設定して配置してあげればいい
ペットは敵対ユニットが隣接した瞬間、家族の一員までしか調教していなくても
攻撃してくれるから手間もかからないしね キャラバンは病気が怖いかなぁ
医療担当は連れていってる。自己治療は効果あるかしらんけどONで。
あと、寝袋使ってくれるのでいいやつを。
黄金の騎士とか連れていくと待ち伏せの規模も一気に大きく... 石屋根modって虫発生するんだな
作業場から大量の虫が湧き出て阿鼻叫喚になったぞ セーブのバックアップ取って
仕事の優先順位全部消したらFPS爆上がりで草
俺のタスク割りが下手くそなだけだったみたいです >>21
そもそもハッキングの仕事を誰にも割り振ってないとか? Rimsenal入れてる人に聞きたいんだけど、クルーシブルコアってどうやって入手するんだ?
もしかしてかなり後半にならないと無理? もう先進コンポ量産体制できてるのに、コアだけまったく入手できない。 >>34
動物は基本的に免疫高いからペストインフルは医術高い奴なら問題無いが
人がなるとインフルはきついな
ペストはキャラバン出るまえにペノキシリン飲ませれば防げるが
まだペノキシリンないならきついな諦めてすぐ帰還させるか誰か送ることになる 拠点から遠目のところにいい素材のメテオ降らして掘ってる間に人食い大量に来させて殺しにかかるカサンドラおばさんひでぇ >>41
こういうことが無いように騎乗MOD入れて足速い動物に護衛させてるわ 突然RANDOMで研究するやつが動かなくなっちまった…
まるで研究が選ばれてないみたいな挙動で、誰も研究設備に行ってくれねぇ >>43
研究担当の仕事を研究だけにしてもダメならアウトだね >>9
動物と調教は1対1じゃないぞ
動物スキルは狩猟にも影響する 海兵隊軍医が野生化してて草
一体何があったんだ・・・ >>43
動かなくなった入居者居た時囚人にしてから再度仲間に加えたら治ったことあるで >>38
稀にライフルとか落とすので、それを溶鉱炉で解体 >>43
ラットキンMOD入れてるなら何個かラットキン専用研究者必要だよ 友好派閥のキャラバンの皆様へ
リーダーにはちゃんと歩けるまともな人を選んでください
あと、腰痛虚弱でノロノロ歩きなのに帰還を決めた瞬間速くなるのはやめてください…
アルコ脚の入植者に追いかけさせたけどダメだったよ… キャラバン隊派遣要請で求:衣類(普通以上の品質)(汚れなし)ってのは、耐久力落ちてても対象になる?
10%くらいの超消耗状態でもいいんだろうか
あと汚れなしは(霊)状態穢れたものってことでいいのかな 85とかでも大丈夫だったし大丈夫じゃないのかな
10とかにしたことないからわからんけど
穢れ無しってのは霊ついてないってことでいいと思う 初めて大氷原でやってるけど
なんか季節の代わり映えが無くてつまらんな…
処理が軽いのはいいことなんだが… 温帯や針葉樹以外は良くも悪くも気候が一定だからねえ
極限で季節感がほしければ
北側の砂漠にすると雪が降って楽しい >>37
もちろん仕事の割り振りはしてるよ
セーブデータ途中からの導入だったから最初からやり始めてEDBでスキルマックス、ゴッドモードで条件整えたけどできないんだよね 海氷、極限砂漠は、温度が極端に高いか低いかにして、気温で死ぬ世界を作ってから序盤経営を楽しむものですし 敵はメカノイドしかこないし、資材は船待つだけだし安定したらクリアでいいよ極限は マッファロー黒ハーピードラゴン娘
思いもよらないペットが騎乗できて楽しい >>53
ごめん穢れてないものだよね、書き間違えた
ありがとう
今あるの耐久力その辺だし出立させるわ カサンドラおばさんは襲撃やバッドイベは定期的にやるけど
時期にむらが結構あるしプラスイベも結構あるから油断するんよな
でスキを見せたときに襲ってくる めんどくさいうえに重くなりがちだから畜産ってやらんかったけど、Kill for meは楽しいな プラスイベってようはお前の資産もっと増やしといてやるから次の襲撃楽しみにしとけheheheってことだしな >>62
襲撃の後始末終わったし物資に余裕があるからキャラバン行くか
カサ○ドラ「今です…!」 久しぶりにやって1.0のアップデートで地味に困ったのは武器爆発
キルゾーンがもちませぬ
脱出時ラッシュで再建が間に合わない時には地獄見かけた
タレットや銃弾による破壊にまで意識を払ってキルゾーンを
連戦向けに作らないといかんな 「キルボックス(ゾーン)で安定するコロニーとか殺したい」って開発者が1.0テストの時に
言ってたし、正しい仕様なんだよね Alpha Animalsのワイルドポッドの人狩り集団強すぎるよ… サイコドローン(高)対応用のメットが作れない
焼夷弾炎上対策の耐火服が作れない
汚船、サイコ船対応で迫撃砲による固定物撃ちすら運頼みで当たらない
ムカデの異常硬化でタレットの集中運用以外に対策なし
などなどの、ユーザーに打つ手なしの理不尽押し付けておいて、キルゾーン使うなとはたまげたなぁ 神は常に身勝手で残虐で理不尽な存在なので開発者もそうなる 日本の神は基本邪神だからそういうの受け入れやすいけどな
静まりたまえーって生贄人柱上等だし 自然体主義、やっかいものの精神過敏てとこだな
襲撃つっこんでもらおう 元ネタのドワーフフォートレスからして最終的に腐食の霧とブレスを吐くドラゴンやら鋼鉄の巨人をクロスボウと近接武器だけで立ち向かって死んでねlosing is fun破壊神Armok万歳って感じやし
あれの固定兵器バリスタと投石器の産廃ぶりからすると迫撃砲やタレットは優秀や 亡霊敵MODいれたらあいつらタレットあたらんのな タレット全部壊されて涙目 魔術つかってくる亡霊うざすぎワロタ 射程長い 爆発 命中率もいい
魔術所使おうとおもったら魔術師の布にかわって使えないしw タレット以外にもトラップとか一部爆発物も聞かなかった記憶
メイジ類は途中で立ち止まってタレットみたいに定点防御したりもするので
へっぽこタレットMODのサジタリウス設置してるとセルフ壁破壊しちゃうことになったり うーんMOD10個くらいぶち込んでしばらく経ったら
ダブルベッドの所有勝手に変えられたり戻しても地面で寝るようになっちゃった(キャラバン抜きでも)
検索しても2.3個くらいしか海外でも例がないからどの相性なんだろうな
Giddy-up ride and roll
Path avoid
Road of the rim
Animal Gear
Ratkin
あたりが怪しいんだけど
こういうバグ出たことある人いる? >>72
かの有名な諏訪大社は7歳の男児を1年育てて生け贄にしてたって聞いたことあるな
生け贄は大抵女なんだけど、男が生け贄は珍しいケース? >>79
動物騎乗のやつ入れてるからだと思う
自分の環境でもなってた >>81
お、ほんとにありがとう
騎乗の経路探索に不具合あるんかねえ
これのために馬MODも入れたのに馬MODも全部抜いてくるかあ ドンピシャ降下の7時間後にサイキック船でフェーベさんもなかなかだと思ったらいつの間にかランディに変わってた
あれ?いつ設定したっけな 43です。
>>44
>>48
>>50
ラトキンが犯人っぽ
一度RandomResearch外して確認したらラキトンの研究の一つが一桁だけ研究進んでたから、そこで何かしら不具合出て止まったのだと思われる。
だけど、何やっても改善しないからそのまま外して普通に研究することにした。
>>65
ぼくもいっぱいでた
置き去りにした仲間が後で囚人イベントで助けにいけるようになるやつ使ってみたけど
同じキャラが2回とか出てきやがる…双子だったのかそうなのか
後、他のMODが原因かもしれんがロードしたときに仕事の割り振りとかがリセットされる謎挙動がある。 うちの環境だと道路MODいれてるとキャラバンが目的地に到着しても交易ができないぃ
道路MOD好きなのになぁ >>85
進まないのはラトキン種族+頭装備のラトキングラスが無いからかも?
ラトキンMODの上位研究はラトキングラス装備しないと研究できない うちだと衣類をまとめて収納してるとキャラバン出発時に持ち出さないとかあるなぁ
いちいち別の場所にいったん出さなきゃならん ダブルベッド勝手に解除ってMOD影響だったんか・・・
そういうもんだと思ってずっと手動で直してたわ うちだと二人同時にダブルベッドに入ろうとすると一人がベットを見失うのかその場で寝ちゃう事あるな MendAndRecycle 入れて、耐久度の修繕の研究終わったから修繕台使える!と思ったら、
修繕キットのレシピが電動ミシン台ではなく修繕台にしかないせいで修繕ができない・・・ ラブラドールの集団が襲ってきてその生き残りを手懐けたら、
直後にラブラドールの友好的な群れがやって来た。
こんなにワンコはいらんっちゅうねん、なんだか名前がついてるせいで売りに出すのも殺処分するのもやりにくい >>92
燃料オフにして使えました!
ありがとうございます!
>>93
工芸作業場にはレシピ出てこなかったです・・・ 飯食べるタイミングどうにかならないのかな
食堂無視して仕事先で即飯食って心情デバフ付くのバカバカしい Road of the Rimだけどクソ重いね。
フィールドでConstructionとか押すと、2分くらい停止しやがる。
MOD多めに入れてるけど何かまずいのかねぇ スランボ手懐けに2連発成功ってどういう事なんランディ! >>94
犬猫はペットになった瞬間名前が付いたような気が…
動物好きあるあるだけど、殺せないはともかく売れないはきついな
老衰で死なないから老ペットの介護地獄になるぞ 有効の証にポッドに詰めて贈呈
ザギトワが大事にかわいがってくれるかもしれない >>99
俺の環境では食料管理MODが死ぬほどパフォーマンス食うみたいで
道作ったらCTDしたから外したら治ったよ
あとGiddy-up caravanで騎乗した状態で道作ってもCTD
過激15日地獄初めてやったけど
ドンピシャ最終ロケット兵器ぶっぱが凶悪すぎんね
物品庫にヒーラーリザレクトシーラム10個用意してたのにぶっ飛んで木製義足だらけで乗り越えたからシーラムは次から隔離しよう… God Launcherが素敵兵器でたまらん、一発撃てば拠点に大きい花が咲いて綺麗 強化義肢一本につき1000程度人の価値あがるけど実際どれくらい襲撃規模に影響すっかな >>105
強化義肢とアルコテック義肢と機械化カギ爪の攻撃力の違いも解らん >>99
うちの環境じゃ軽いがな
小型の50個くらいしかいれてないが >>82
俺もなりまくってるけど余分なベッドは医療用にするか撤去しとけばベッド指定は外れなくなったよ
ちょいちょい地面で寝てるけど再指定するよりはマシだとおもう >>95
https://i.imgur.com/TTJYIR1.jpg
工芸作業場のこの場所(一枚布の上)にレシピが出ます
どうしても出ないようでしたら
他MODとの競合を疑ってみてください 道路建設は昔のVerでもバグ直せなくて放置されてたし
1.0に移植してもそこの所根本的に修正できたとは解説にも無かったし
そんなもんだと思うしか無いのでは >>108
自分もベット難民出始めたわ
徴兵して再指定したら服消滅してマッパになる症状付きで >>114
クソMODとかかな
動物追加とか種族追加とかいれるとどんどん増える
カサンドラMODとか面白いし >>115
rimで数千時間遊んでる奴にそんな金あるわけねえ
ffh2も起動時間計測とかしてないけどいくら時間吸われたかわからねえ むしろ休日にRimばっかりやってて金がかからない。
家計に優しいRimWorld。ただし家庭には優しくないので注意。 どのMODだか忘れたんだが爆風で壊れない建材を追加するMOD無かったっけ?知ってる人いたら情報頼む… MOD種族を解体した時に出る肉って指定できないのかしら? たいがいのMOD種族がそれぞれの肉だからできるんじゃないの?
いつの間にか料理に混ざってめんどいから人類の肉みたいにまとめて欲しいとは思うけど
ratkinだろうがゴブリンだろうが食ったら人肉扱いならヒトの肉でいいじゃんよ 種族追加系やクトゥルフはいれたことないからしらんがグルメmodの燻製肉にしちまえばいいんじゃねーの
燻製肉は生肉扱いでもあり調理済み料理でもあるって便利なもんでいいぞ
家畜の餌にもなる 妖怪村MODだと亜人系動物はさばくとヒトの肉出すようになったな
独自素材の料理がつくれるとかならまだしも、そうでないなら統合されたほうがめんどくなくていいな 重婚可能にするMODってないよね・・・?
倫理的な問題なのかな。
探すの疲れたから勢いで自作した。 妖怪村か、ありがとう探してみるよ
いちいち各種族の肉を禁止指定するのもめんどくて改良できないかなと思ってね
参考になるといいな 常時捕虜入れとかないと社交維持できねえ
取引額に応じて経験値入っても良かったんちゃうか 丁度妖怪村関係について質問があるんだけど、Rim if Magic と妖怪村は競合があってどちらか片方しか入れられないみたい
皆さんならどちら選びます? 自分ならマジック入れるかなぁ
妖怪はバランス皆無だから敵に妖怪装備いるとダルいし 一度言の葉の弓が完成すればもはや防衛一人で全部済んじゃうからな >>125
必要だなと思ったものは大抵は民火さんが作っているぞ >>132
Dubs Mint Menusだな。便利だぞ。 耐爆壁ではないがフェンスmodのプラスチ製境界フェンスなら耐久アホみてーにあるから簡単にはこわれないぞ
コストもお手軽ただ周囲に屋根は貼れない
境界フェンスゲートもカバー率90%の内側から撃てるドアなんて優秀なもんも建築できる
銃眼いれた事ないけどアレもそんなもんなん?
こっちはドアなんで最終ロケの爆風なんかも高確率で防ぐシロモノ Magicと妖怪村、ついでにスターウォーズフォース、ポラリスクトゥルフカルト辺り入れてるが問題なく動いてるぞ
1月初めはホスピタリティと競合したけど今は治ってる レイルガン自分で使うとけっこう微妙だな
虫が使うと簡単にポロリするのに こっちがポロリするのは重大事件だけど
相手がポロリしたところでこっちは何も得じゃないしな
キメてるとぶっ倒れないしなー フェンスも銃眼もバランスブレイカーすぎるのがなぁ。 レールガンで入植者の頭吹き飛んでるのみるとちょっと興奮しない? >>116
あのカサンドラmodは普通の敵対mod入れるより怖いんだがどうやって対策してるの? 銃眼あっても最終ロケット喰らえば簡単に崩されるぜアニキ
爆死した恋人の墓参りをする入植者を見る度に申し訳ない気持ちになるわ 強姦魔属性持ちのトランスジェンダー(性別女で♂持ち)を捕虜にしたけど襲う対象は男なんだな
隣のベットのアフロ男(20歳)がああああーされてた >>133
レスありがとう。
下の一覧なら見たけど、ないのかなって・・・
https://seesaawiki.jp/rimworld/d/%CC%B1%B2%D0%20MOD
まあ、harmonyの使い方もわかったし、いい勉強になったよ。 >>128
a rimworld of magicのこと?
それなら妖怪村と競合しないはずだが >>124
おかげで人肉さばいたデバフなしに邪教系のモノいくらでも作れてしまうという
まあほかのMODとの整合性までしったこっちゃないから導入する側で考えなきゃならんけど 採掘要因が近くにいたグリズリーに襲われて頭食われたけどしなかったです 俺はレールガンうまく使ってるぞって入植者いないか?
倉庫でホコリかぶりそう >>142
それよりは、両足もげて失血死しそうになりながらタスケテタスケテしてる時の方が興奮する 入り口付近は、EMP手榴弾とチャージライフルとガトリング、遠距離からはレールガンって感じで
EMP手榴弾で固めたメカノイドをキルゾーンの端からウランスラッグタレットとレールガンで狙撃するといい砲台だった レイルガンはファイアレートが低いからいまひとつ強さを実感しにくいんだよね。質のいい軍用ライフル配備すれば足りる感ある 最終的にはレールガン&ガトリング混成が総意だと思ってたが使えないってどの世界? 命中率に左右される銃器より絶対当たる魔法のが強いよねー ウチは細長い通路タイプのキルゾーンでシールド持ちとキャノンタレットにターゲットを取らせる事が多いから、囮を狙ってる敵の射程外から突っつくのに使ってるかな
人数少ないから軍用、レイルガン、狙撃を相性で持ち変える感じ >>157
遠距離だと狙撃銃の方が使いやすい
中近距離だとファイアレートで微妙というのが俺並感 準備時間長いやつはトリハピ以外に持たせるともどかしいしいつもガトリング選んじゃうな
そもそもバージョンのせいか過激だからかメカノイドが一切生き残らないのでレールガン入らないし ガトリングメインにしてる人はMODでキャラクリ+経験値の自然減少OFFにしてるんだろうなって思ってるからあんまり参考にしないな レールガンって作るものなんじゃ
1年以上の冬眠から覚めたところだから分からんが、拾った事ない 一発撃つ毎にどこかしらもげるほどの威力だからやたら致死率高いかと思いきや死んで欲しいときには四肢ばっかに当たって即死しないってのも
決して弱いとは思わないけど使い勝手が良くない
インスピレーション来たらとりあえず幻品質狙いで作るけど実際の所トロフィーにしてるかもしらん ガトリングって経験値入りにくい?
弾数多いから入りやすいイメージなんだけど レールガンはバニラで硬いムカデを倒すのに重宝する
ムカデ以外ならAP高くないし他の銃でいい 確かにムカデに通常射撃はきついな
結局近接で殴ってた ガトリングて射撃才能いらなくね?流れ弾当たればいいんだし
むしろレイルガンの方が才能きにするでしょ そう高APのおかげでキンキンしないのと幻ダメージ45のエグさが肝要 ムカデが面倒だからレールガン使ってたわ
狙撃銃は敵の数増えてくると微妙な気がしてる >>167
狙撃銃だとあまりキンキンしなくね?
何より完全アウトレンジの安心感よ ムカデ近接で殴る・・・とは言え、ワンミスで全部崩壊するからなあ あとお供で出てくるランスがレールガンだと困る
あいつと撃ちあいとかやばいわ(3敗 >>132
これは便利だな あとから導入できるのかな?これだからスレを覗くのがやめられない >>169
才能はいるけどバニラ+クリアを目指す期間で上げられるだけのレベルで実用可能なる訳だからね
あと以前みたいに殆どの襲撃がこちらの狙った場所から入り込んでくるなら
ガトリングの優位を活かせる作りにしておけば強かったけど
行動パターンが強化されたトンネルと圧倒的に増えた降下のせいで
いつもこちらの都合のいい場所で撃ち合える訳じゃなくなったからね トンネルは掘ってる壁の前に近接3枚並べてその後ろに射撃全員並べればなんとかなってしまう
次はどの方位から来てもそこそこ戦える拠点作るの楽しみ >>172
そーいう使い方の狙撃銃は強いよね
ベストな使い方をすればどの銃も強いと思ってる
レールガンはレールガンで強くて狙撃銃は狙撃銃で強い >>178
おおっと思ったけど敵の反撃で少なからぬ被害が出そうで怖いわ
実際どう? 3×3位の非常食テレビ完備の鉄壁小型シェルターを複数作るって妄想してたらなんかワクワクしてきた。非戦闘要員逃がす用に作ってみよう 近接揃ってないとき辛いよな
ところでみんな近接武器どんなの使ってる?
ヒスイクラブ? ウランメイス? >>135
サンキューそくいれ流石dubsさんだ
>>146
その中にあるよ、古いmod入れのNobrakeup
こんな頭悪いコロニー作って遊んでる
https://i.imgur.com/L1b2Im1.png 開発者モードがオプション弄ってたら消えてしまったのだが表示させる方法ってない?… >>178
この手は俺もよく使う
トンネル以外にもキャラバン襲撃やカマキリも同じ手で撃退できていい感じ
敵側の通路をL字型にしてやれば最大でも3人までしか戦闘に参加できないからまず撃ち負けない
・・・はずだったんだけど、この前一方向の100人トンネルが来た時には、突っ込んできた敵が近接メンを押しのけて次々ワープしてきやがった
何度やり直しても回避できないから、これは仕様なのかな >>57
遅レスだけど、ハッキングする時は手術タブで選択済みのメカノイドを運搬するとハッキング設備まで運んで作業を開始してくれる 大渋滞ワープはそういうものだと諦めるしかないのかもしれない 交戦中は斜めにすり抜けてくるようになった気がするな
この前脱走を抑える為に扉前で仁王立ちしてたら横から抜けられてタレットに誤射られたわ
あんま近接しないから再現性あるのかは知らないけど A17から復帰なんだが火葬すると着衣ごと燃やしてしまうのは仕様変更?落ちた服選別して再利用してたから不便だ >>187
運搬の選択肢が出ないと思ったらHaul Explicitlyが干渉してたみたいで
外したらハックはできるようになったけど、回復がうまくいかないせいで結局駄目みたい >>185
さては開発者モードを永久に無効をおしてしまいましたね >>185
:/Users/User/Appdata/LocalLow/Ludeon Studios/Rimworld by Ludeon Studios/Config/Disabledevmode
削除らしいよ キャラバン先のベッドや寝袋で拠点のダブルベッドの所有権が変わるのはuse bedrollsってmod入れたら
勝手に戻してくれるからおすすめよ >>186
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30856575
プレイ動画の5分半辺りで数百体の牛達が渋滞ワープしてくる現象に驚きつつ笑ったけど
まだ修正されてないのか >>181
真ん中の近接がかなりやられるけど他は軽微になることが多い
拠点の外周を1マス通路にして更にその内側で待ち構えれば
敵が1マス通路で渋滞するし一気に複数からの射線通らないからもさらに安全
ごり押し感あるからもっとスマートな防衛考えてはいるんだけどね >>196
岩盤コロニーだとこれが基本だわ
虫は数が怖いから1vs3にしないともげるもげる そうそう虫に一番効果的だよね
毎回これになっちゃう 入って来るとわかってる1マス通路があるなら電線敷いといて火をつければいいよ
渋滞したままバンバン燃える >>199
岩盤コロニーだから火事にすると扉閉めてようと隣も熱がたまるんじゃ……
二重扉にしても苦し紛れの攻撃で破ってくることもあるからうかつに使えん(妖怪むらmodの攻撃した相手に火をつける斧が原因で半壊したことある トンネルってだいたい穴掘られるところが決まってるから
敵のたまりやすいところに焼夷地雷置いてる
火傷で倒れても死なないしなかなか欠損に至らないから人増やすのにも便利よ 通路を高温にして撃退するやり方やってみたけどこれ手間がかかる割に汎用性低いね 救助に行ったらとんでもないところに居て笑った
偶然採掘が得意な入植者送ってたからあっさり救助できたけど
https://i.imgur.com/XjbuTAd.jpg >>204
ウィザードリィの住人が不幸コラボでRimの世界へやってきたんじゃね?
いや、それにしてもレアな救助依頼だなw 襲撃人数が100人を越えてくると、燃やすキルゾーンは手間の面でも必須になるけど
武器が爆発する嫌がらせで維持が面倒なのは、その通りやね さながら冬眠中のカエルだな…
ところでさ、メガスパイダーってつがいで用意しても増えないんだな…ゲーム内40年かけて揃えたのに… >>201
敵由来の出火でも同じジャマイカ
バチバチとか火炎筒の壁抜けとかで火がついた時点で手のつけようがなくなってしまう
すぐ外気温にできるようにしとかないとヤバイよ 太陽光置いても地熱発電置いても余剰電力がプラスからマイナスまで乱高下して全然電力が使えないんだけど、modのせいですかね? ぱっと思い浮かぶのは電力線に太陽光にしか繋がってない部分があるか
冬場でストーブの出力上がって全体足りてないか トイレとか入れてるならポンプとかエアコンとか給湯器も結構電力くうよ
溶鉱炉とか電動工作台など使わないやつはコンセント抜こう 電気関連のスイッチオンオフといえば
「あえてつながってない1マス配線を用意して配線切り替えで無人オンオフ」
っていう小ネタを見たときは感心したな
仕様の穴を突いたものだからそのへん気にしない人向けではあるが −14000から一気に1600になったと思ったらまた−2000とか振り幅がおかしくて……
使ってるのは冷蔵庫用のクーラーとかだからそこまでではないと思いたい
ありがとうございます。もうちょい頑張ってみます。 >>210
岩盤コロニーだから敵が乗り込んでくる想定がそもそもない
バチバチで火事が起きそうな倉庫には消火器置いてるし トレーダーキャラバンのマッファローが心筋梗塞で死んで積み荷のドラッグぶちまけたら
ニワトリが速攻で飲んでヤク中になったのは笑った
そのあと肉にして普通に食ってたけど大丈夫なのか コロニー住居区画に大量の虫 いそいで徴兵してなんとか処理完了
お掃除ロボ1 お掃除ロボ2君の尊い犠牲に黙とう むかしRJWで、入植者からたくさん虫が生まれたことあったな…
残念ながら野良扱いだったので繁殖したとはいえなさそうだったが 外に湧いた奴を掃除するのにも結構被害が出るのに虫が怖くて岩盤なんて住めない・・・ 使わないとき1wになるMOD使うと上下くっそ激しくなるから需要が読みづらくなったりするかな
あと太陽灯に普通の電気つなぐと日食でも電気食って明かり付けようとしやがるからなぁ 虫は遠距離攻撃がないし施設への被害に目をつぶれば通路とドアの配置だけで人的被害は格段に減る >>179
結局ランスが怖くてレールガン持たせても遊んでしまうんだよな
>>217
ゾーン設定が甘くてルシフェリウム食ったニワトリ食ったが普通に生きてるでw レールガンは射程では狙撃銃に負けるけど、命中精度では狙撃銃より上だからね
オートカノンタレットに最適化してるキルゾーンで丁度いい射程を持ってて、ショートレンジでも当たるから
降下、トンネルへの拠点内対応にも向いているので、使い勝手が良い
狙撃銃は野戦をする必要がある場合には重宝する
まぁ使い方の問題で、どっちも使うけど、レールガンの方が汎用性は高いって感じだよ >>184
横から失礼
NobrakeupってA16のやつだよね
現バージョンでも動作的には問題ないってことでいいんだろうか?問題ないなら是非入れたい >>182
きっとBBAならピンポイントでそこに降下させてくる 1マス部屋の自動扉をあちこちにたくさん用意して、配置につけそうにない孤立したポーンが隠れて適時奇襲とか妄想した >>228
いけてるんか。なら入れてやってみる Thx >>224
レイルガンはライフルと準備時間ようは出の速さが同じなのがでかいよ
クール時間はライフルのほうが約1も早いが
ライフルもレイルガンも狙撃銃1発撃つ間に2発は撃てる感じだしな
レイルガンはダメージが並でも30貫通も高いからな
狙撃銃は中盤、迫撃砲研究終わるまでの包囲奇襲用でしかなくなったわ溶鉱炉にどんどんぶち込んでる >>183
プラスチロングスウォード一択
結局どんな降下襲撃にもオールマイティに対応しやすく強い 基本プラスチロンソでsidearms入れてるから殺したくない相手は素手で 虫の湧き場所の法則わからないな
奥に湧くらしいから掘り進めて接待ルーム作ったのに前と同じ場所に湧いてきた >>235
外に繋がる入り口から見て距離が近いかとか、温度が高いかとかの条件に加えてある程度のランダムもあるみたい
自分がコロニー作って両側に掘り進めた時は両端に位置する部屋に加えて、そこに近い倉庫にも沸くことあった 狭い場所暗い場所もわきやすいから普通にやってると暗くなりがちな通路とかは危ない >>190
バニラだと火葬はいっぺんに焼くようになったよ
VGの死体を肥料にするやつとかなら服は従来通り脱がせてくれる >>208
まあ、そうだよな。オスとメスがあるからあるいは…ってちょっとだけ期待してたんだが。
>>234
Rim人だけにリムジン…とか 明るさは聞いたことあったけど温度と狭さも関係あるのね
もう少し小部屋にして温めてみる RJWの最新版の翻訳ってもう出てたりする?
今頑張って翻訳してるけどどうなんだろ。 前開発者モード使って解説してる動画見たけど確かに暗くて狭いほど虫沸きやすくなってた 石屋根modで虫までわいたのは許さへんぞ
そりゃノーリスクってわけにはいかないだろうけどさ 遠征してプラスチールやコンポ集め過ぎたからか
なんか急に襲撃やら疫病やら起こるようになった
近接部隊要らないと思ったけど失敗だったかも Androids製作に試行錯誤してたら襲撃がクソ少なくなってしまった
500人規模から50人とか30人に減ったわ
これもカウントするのか カサンドラさんが雨を降らせてくれると信じてたらこの始末。
まだ木製壁だし、火力発電用の木材も必要なんですけど。ババアなにしてんの?
https://i.imgur.com/yEGNVtq.jpg すげぇな、これだから平地は恐い
川辺さいきょーだな >>248
カサンドラ「降らせるのを待ってると思って、あえて降らせなかった」 >>253
初見だとそう思うよな字面的に、実際は雨のように雷が降ってくるだけなんだけど トラップ使い捨てになってから中盤まで木は重要資源だから雷は全部ボヤの内に消火徹底してるなあ
雷も脅威の一つとしてキチンと認識して、初動が早ければ早いほど鎮火も楽よ ゲリラ雷雨は、英語でプレーすると、Flashstormという造語なので
イメージ的には、群雷発生って感じだから、雨は降らなくても違和感ない バニラアイテムが一つもないのも、そのサイズで資産価値が15万近くあるのもいっそ壮観だなww
rimとは違う何かを見ている様だ 初めて山岳拠点作ってみたけど、対襲撃や豊富な資源は魅力だがキャラバン出すのが面倒くさいな
山切り開きてえ >>184
ありがとう、Nobrakeup、気づかなかったよ。
ソースも付いてるから勉強になるよ。
自作MODで9人用ベッドとか作ったりしてるから、
ハーレムするMODは自作の使うことにするよ。
複数人Hができないかソースとにらめっこ。 >>263
よかった
defから最初の行のプロポーズ確率の記述を消すだけで行けるはずだよ
私も22人ベッド作ってるわw
複数人Hは挫折したんでもし完成したら分けてくださいお願いします >>264
ちょこちょこ触ってるよ。
複数人用ベッドだと、同じベッドにいる他の妻が動くと、よく眠れない、が付くから、
付かないように制御したりとか。
年齢制限とっぱらってみたりとか(Hもな!) 管理者モードに抵抗なければ道路MOD入れて適当に道路敷いてから
MAP作り直しで手軽に道路のある山岳MAPはできる
群島MAPだと道路反映されないっぽいけど。
以前ゆかあか2人のキャラバンだそうとしたら、MAP端で足遅い動物待ってる間に
蛮族が50人ぐらい沸いて(出現時点で囲まれてる)ボコボコにされた
RJW入れてたらピーされた挙げ句連れ去られてたとか考えると怖くて使えないw >>265
おお、凄い
同じベッドなんだからうるさくて当たり前と思ってやってなかったわw やっぱやるよね
B18辺りで試した時は一番左端としかしなくて寂しかった覚えがある(うろ覚え) 所で
入植者同士(2人位)で一緒になって娯楽を満たせるModって何かありますか?
[RF] Rational Romance [1.0]に散歩とかあるけど
これ入れるとなんかウフフアハハのスタックが10に届かなくなった気がする(頻度が減少?) みんな襲撃とかしてる?
普通にプレイしてるとどうしても資源やら人で足りなくてワールドマップに手が出ないんだけど WM Smarterfood以外に動物の餌を指定できるmodってある?イバラとかタンポポ食ってくれなくて困る
面倒なゾーン制限なしに畑の苗さえ食われなきゃいいんだが 動物の食事管理はできても良いよなあ
怪我したペットの看護に、保存食やら手の込んだ食事を与えたりするし
畑を荒らされないためには、細かなゾーン設定が必要だし >>242
私用の微妙訳版で良ければupしましょうか? >>272
マッファローと食料を死ぬほど持って単騎突撃
↓
敵が餓死するまで待つ
↓
物を漁って帰還
もしくは、スランボを8体引き連れて蹂躙
あとは相手が寝てる間に木製の壁で導線作って
火炎瓶をひたすら投げて放火 >>272
ライフルあったら射的大会と化すぞ
3人ほど動かせたらどうとでもなる 難易度による違いはあるんかもしれんが
狙撃銃かチャージランスで遠距離攻撃しても、一人倒れる頃には全員が反応するがな
マップ有効期限に餓死狙い
無理なら起動爆撃
は過激でも安定して、一人で20人近い基地を破壊できるやり方ではある 相手が寝静まるのを待つ
↓
適当な建物の壁を解体
↓
寝室だったらご愁傷様倉庫だったらボーナスタイム
昔氷海ネイキッドプレイで食べ物がなくなったときこの方法で食べ物確保してた配信者がいた覚えがある ttps://ludeon.com/forums/index.php?topic=47870.0
[1.0] automatic Rimworld mod sorter
ttps://ludeon.com/forums/index.php?topic=47892.0
[1.0] Better Loading Mod
色々と面白そうなMOD スレのどこかにRJWの翻訳あったな、たぶん過去5スレ以内
そして未だに1.0じゃなくてB19で誰かが独自に改造した喘ぎ声が出るやつをエラー吐いてるのに使い続けてる。
乗り換えるべきか悩ましい >>283
Better Loading Mod起動時とセーブデータのロードと両方ある
こういうのでいいんだよ感がハンパない >>272
ポッドが研究できたら襲ってすぐ帰ってこれるから楽になるよ
スチール500くらい一緒に送って簡易キルゾーン作成後引き込めば、人数差倍位までなら無傷で十分いける
帰りにキルゾーンと敵拠点を解体してポッドで帰ってくれば消費資材も液体燃料だけ
>>277
今はマップに一定時間以上いると相手から仕掛けてくるからこれ使えないんじゃないの >>281
襲撃のメリットってある?先進コンポーネントとか貯め込んでるようならちょっと襲ってくる(蛮族並感 >>288
ただ襲うだけなら序盤以降ほとんどメリットはない
序盤にうまくやればタレットが手にはいるからそれはやる価値があるかも
拠点破壊の依頼がくれば報酬によっては十分メリットはある
全ての宙族拠点を壊滅すれば宙族が襲撃しなくなる(蛮族と和解すれば襲撃はメカノイドだけ)が、メリットを考えたらロールプレイ以上の価値はないと思う 昔はmod産素材使ったタレットばっかだったからベータポリタレットとか手に入って美味しかったけど今は鉄ばっかだね ベータポリタレット強いよな
序盤から一気に要塞と化す デビルクッキーは食べても減らない代わりに食べると入植者の年齢が上昇する >>295
サンクス
幼獣に食わせれば一気に成獣に出来るやんけ キュウビのエサをそれに固定したら成獣にできるのか? >>272
近接の出番
マリーンアーマー+シールドにプラスチロンソ持たせた足速いコロニストをマップ端に落として、敵の射程範囲を避けて拠点まで入り込めば建物を盾に各個撃破できる
敵が射撃中心なら1対10でも勝てる >>298
近接ビルド面白そうだね
ガチガチに固めてやってみるわ そもそもポラリスだったか覚えていないけど
加齢手術できるMODあるじゃない?
白九尾も99歳以上にすれば行けるしのぅ >>296
14歳スタートで1年半歩いてクリアの時は27歳だったよ 近接のみで集団と当たる場合、手榴弾とモトロフに気をつけないといかん
うまく壁を使いながら、一対一で倒せればいいけど
やっかいな手榴弾を処理しなかった為にやられたり、有利な場所へ移動する内につるべ打ちを食ったりする
火器による支援があった上での重装備歩兵の短期突進は戦局をかえる力はあるが
単純に近接兵のみ送り込んでも、リスクは結構高めだぞ >>303
拠点襲撃だとシールド装備できない射撃班はむしろ邪魔
特にみんな大好きレールガンなんて装備した日には、クールダウン中に蜂の巣になる
リスク回避するなら近接の人数増やした方が早い 性格やら生まれ追加するのに凝りだしちゃって設定を考える日々 ペットを持たせた重装備歩兵を囮として動かしつつ
射程外から、やっかいな手榴弾、火炎瓶などを優先的に排除すればよいだけ
先頭前提なら、混成で行く方が遥かに安全だし
単騎で行くなら兵糧攻めとか、安全で賢いやりかたがあるからな >>306
大人数を送り込むならどんな編成でも楽勝
人手不足で制限がかかるなら近接主体の方がいいと思う
コロニー防衛では近接の仕事があんまり無いし
焼夷系武器持ちは多くはないから、建物の影から強襲すれば封じられる
単騎で賢いやり方という事なら、木材を同時に送り込むか現地調達して、小部屋作って篭って凶暴の波動使えばいい
殺人鬼動物が勝手に始末してくれる 汚染船が川上に落下
水飲めなくなるんかな?教えてエロい人 凶暴の波動戦術はお勧めしない
マップが小さいと大した数の動物が居ないし、メガスロースや象の大軍でもいない限りあっという間に鎮圧されて
木造の小さな部屋に殺到され放火されて太刀打ち出来なくなる
ポッド作って上手く行かないと見るや即脱出って感じでやったけど、凶暴の波動戦術は美味しくないね
近接一人で戦うのと同じ位、運頼みだから、無駄だしやらないほうがいいよ >>264
最初の行とかについてもう少し詳しくお願いします・・・(MOD編集初心者) 屠殺場ってどういう時に使ったらいいのか毎回悩む。
木材は確かに浮くんだけど70%になっちゃうし、肉が70%ならまだ良いんだけどね。
どういう利用目的を想定して作られたのか。 >>311
キャラバンを襲撃された時にマップ戻る前にそこらの動物を解体しとくとペットフードの減りを抑えられる psychologyの選挙で総長に選ばれた奴が、みんなから文句言われまくって、-100とかいうどうしようもないデバフ貰ってる。
食事ペーストのみと集団生活個室無しっていうポーンを甘やかさないコロニーを目指してるのに、総長があまりにも責められてかわいそう。 >>312>>313
凄く納得できた。
やっぱりみんなすげーなー >>314
また1人また1人と発狂していき誰もいなくなりましたとさ
チャンチャン 1.0で手足が付いたのは過去最高ですね
五体不満こけしの描写が最大級のゲーム的不安要素でした
他にもModで代替案件だった機能が標準搭載されまくり、最後にプレイしたA18と比べても非常に快適だと思います
@1.0現在で野生動物を自動狩猟させるにはコロニーマネージャーが最良ですか?
-A16やA17時代に沢山それ用のModがあった様子ですが、タイムリーなModですと上記のみでした
狩猟Modというより総合UI改変でSaveData新設必須な点が惜しいです
1.0標準の野生タブ→シフト+クリックで一括指定する過程も非常に快適ですが、快適を味わうと欲が出るものでして
A恐らく固有名詞が設けられる武器と彫刻のトレード売買が1個1行で大変過ぎます、1.0でも苦行
-解決策はありませんか?45分ネット検索しても自分の力量では見付からず
Bニコニコで配布されるボーカロイドの彫刻画像変更はA18で止まっていますか?
-別の単一画像変更自作Modだと、ファイル内のバージョンを書き換えるだけで簡単に読み込まれました
しかしここまで本格的なModに通用すると思えず、不具合等が怖い
雰囲気を壊すものの、標準の意味不明な彫刻画像が苦手で消去法的に導入していました、今回も入れたかったです
先輩方、宜しくお願いします 手足がついた?Facial Stuffではなくて? サイコパス無性愛者の女入植者、襲撃者の中に夫が居るってことで見てみると
女嫌いのホモ
なんでお前ら結婚したんだよ
血縁関係者が勝手に生成されるのは仕方ないけど、せめて…こう、もう少し可能性のある組み合わせをお願いします https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47051.0
The Practical addition mod pack
チャージライフルの改良型が二種と他にも色々便利なアイテムが揃ってる
薬物でムード付いて依存なしが早速重宝してる >>320
そこまでお互い恋愛対象でないとか逆にリアルに感じる
お互いに興味がないことは納得の上で、無性愛同性愛は諦めて建前で結婚して子供つくってそう >>320
社会的に仕方なく結婚したとかじゃ無いか
そっちの方が妄想捗る 嫁にベタ惚れて必死の求婚の後に結婚出来たけどいざ生活を共にし盲目状態が解消されると
結婚すらも打算だったサイコっぷりに気づき挫けそうになったところを優しくアハハウフフしてくれた癒し担当♂との出会いが彼の全てを造った 偶然だけど、生き別れた三姉妹がコロニーに揃った時は感動したなぁ >>289
ありがとう!!
自分の訳より遥かにまともで助かる コロニー建設当初に野生児で拾った女の子、他の文明的中立派閥に姉がいることがキャラバントレーダーで判明する
3年後いい感じのステータスのポーンを誘拐して原住民野蛮派閥とは同盟から敵対する
さらに1年後姉が原住民野蛮派閥に捕らわれていることを知り救出
この姉妹に何があったんだろうか 性格や心情の項目は追加できるけど、特定の性格を持った入植者が特定の行動した時に特定の心情になるというのが一体どこで設定するのかわからん…これもうプログラムいじる段階なのか? facial Stuffってジョイメカファイトみたいでちょっと笑ってしまう
手はPrisonArchitectみたいなのがよかった むしろ手はいい感じなのに足がキモくないか?
身長バランスおかしくなるしダバダバ走りで笑ってしまうから足だけOFFにしてるわ >>320
封建社会の家の世継ぎ作るためとか中世でよくありそうな感じ >>330
あれネコに対応してないから入れたことないわ そういえばドラックは確率で中毒になっちゃうけど、1.2回使った程度で依存症になるって変な話だよな。
毎日使っていたらそりゃなるけど、もっとジワリジワリ中毒なり依存症になって欲しいわ。
怖くてドラッグあまり使えないのが残念。 >>332
ランダムなんだけど、こういうの想像するの楽しいよね。 beer is not bad弄って、drug is goodにしてる
中毒になるとバフがつく >>336
ナナメ上過ぎてワロタww
ジャンキー御用達や あと中毒発生率とか(中毒)離脱率とかオーバードース率とかパラメーターあったんで、バランスいじりたくない人はヤク抜きしやすくしておけばいいんでない 道作りの遠征してる奴がたまーにサイカイト茶中毒食らうくらいだけど
Psycologyのメタドンって中毒に劇的に効くんだろうか なるほど、お見合いとか許嫁とかか…入植者同士が恋愛結婚だからそれが普通になってしまっていた
俺の妄想力も衰えたな…
>>324
ハード過ぎィ やたら重ブラスター砲に死者だの脳の古傷だの残されるって思って今一度見比べてみると標準品の単発の威力でさえ幻ガトリングと同じなんだな
道理で痛いわけだよ DPSはガトリングの方が上なんだけどな
しかし、オートキャノンの単発ダメージ40のチート性能を際立たせる為に強化されたムカデには
近接射撃でも、ガトリングは殆どきいてる感じがないと言うね
ムカデにはレールガン以上でないと射撃は無駄なバランスはちとおかしい ムカデは戦車感覚だからちゃちな射撃が効かないのは納得してたわ オートキャノン並べだしてからはおやつになったけどそれまでどうしたらいいかわからなかったわ
せめて爆発物はもうちょい効いて ムカデが硬くて困る事はないんだけど
キルゾーンを開発者は嫌ってる癖に、硬いムカデの大群はウランタレットとキャノンタレット以外では対処できず
結果的に効率的なキルゾーン構築を必須にしてるのが笑止なんだよなあ
ドア撃ち解禁して、ムカデを軟くして、襲撃はデフォルトで壁トンネルしてくる仕様なら、固定キルゾーンは使わんのだがなあ
正直、キルゾーンありきは俺もつまらないよ チャチな銃は効かないってのはいいけど
囲んで蛮族鈍器が最適ってのもどうかと思う キャラバン実装直後の
発狂餓死全滅がトラウマで外征したことないけど
最近はやりやすくなった? 本当に怖いのは500体以上のカマキリ集団
あいつら射撃圏内になっても足止めせずに突っ込んでくるから物量で囲まれる エキゾチックトレーダーがAI人格コア売ってるんだけどこれ何かのMODの影響?それともまた売られるようになったの?
AI人格コア作れるようになるMODとかAI人格コアに関わりありそうなMODは入れてないしmore trade shipとかrobotsとかで売られるようになったりしないよね多分 AIコアはバニラでも売ってたからMOD関係ないと思う いやB18とかで売らなくなったからまた売るようになったの知らなくておま環なのか気になっただけだよ
バニラでまた売るようになったんだなありがとう 脱出時にカマキリ70が3セット分、200来た事あるけど
一匹だけ入れるキルゾーン入り口で
emp手榴弾で固めつつペットで殴り殺すだけだったから楽だった
カマキリの集団はタレットや銃で対処する様なもんじゃないが
結局、キルゾーンの作り次第になるから、襲撃対応の面白さはメカノイドには全くない
宙族の降下、トンネルはいいんだがなあ >>352
先進系の近接武器は欲しいな
パワーアーマーに対抗して作られた近接武装ですってな感じで 「やめろ!俺の標的は大尉だけだ!」
「やっとネズミの穴から這い出てきたな」
「思い知れエエェェェェ!!!」 パワーアーマー+スーパースレッジって武器が先進的っていうより
アーマーの余りある出力を使って鈍器を振り回してるだけな気がするんだよな パワーアーマーではありません
マリーンアーマーです 初めて開発者モードで虫湧きイベントのヒートマップ見たんだが、一番深いところから候補地が放射状に伸びてんのな
出口側に配置したはずの倉庫から作業場にかけて湧いたのはたまたま運が悪かったのか ”鬱憤がたまってケンカした”の相手への評価がなぜかプラス
リム人=ノルド? >>364
実際アーマーに対して鈍器は強い(medieval並感 >>351
はるかにやりやすくなってる。
牧草がある場所なら草食はそれ食べるし、フルーツ採取できるところで農業高い入植者ならガンガン果物採ってくれる
治療も勝手に薬使ってくれるし、食糧尽きても輸送ポッドで直接物資打ち込むこともできる。
極限とかツンドラならともかく、温帯ならそうそう餓死することは無いかと。
怖いのは病気ぐらいかな? giddy up caravanと馬modで快適お使い生活 近接でムカデに張り付くなら翡翠とかウランの鈍器にした方がいいのか あと、寝袋も使ってくれるようになったしね。
ただ、ダブルの寝袋は使ってくれて無い模様 >>373
秀品プラスチロンソのAP値は44%だがそれじゃいかんのか。装甲持ち相手に不足を感じた事はないが 対ムカデなら、単発ダメージはウランスピアの圧勝だろ
貫通率が段違いだしな
回転率まで考えたらプラスチスピアもあり
万能ならロンソ 原始人スタート直後の、落雷火災鉄壁遺跡開封コンボでムカデとカマキリ出てきて半分諦めて全員で特攻かけたけど、
木製クラブ持ち格闘家と投げ槍コンビが大活躍して倒したことあったな。あれはちょっと感動した。 近接ってロンソ一択なの?
メイスやスピア選ぶ利点とかあるの 火力だけならロンソ一択だけど
囚人や凶暴鎮圧用にはメイスのほうが便利
simple sidearmsで使い分けるのが最強 剣槍はそのまま殺害しやすいね
鈍器なら少しマシ
うちでは材料が節約できるって意味でとりあえず鈍器にすることが多いかな
パワーアーマーやムカデみたいな極端に堅い相手は鈍器に対して弱い傾向があるから割といい スチール標準で英語wikiがデータだしてる
スピアはダメージがロンソの半分程度だが、貫通率は倍以上ある
アーマーのある敵にはスピアの方が単位時間のダメージ期待値は高い
メイスは殺傷率的に味方の鎮圧に使えて、貫通率はロンソと変わらない
個人的にはロンソよりはメイスの方が好きだし、対ムカデはスピア一択だと思う 川を跨いだキルゾーンを作ったんだけど、川の中だと高い頻度で敵が死ぬ気がする
もしかして水の上だと倒れた瞬間即死なんかな? >>379
ロングソードは外部複数箇所同時ヒットだからダメージ効率がいい
スピアは直撃部位の内蔵まで貫通するから致命傷与えやすい
メイスは打撃軽減率低い相手が多いからどんな相手にも安定して火力でる 砂漠も飽きたから寒帯湿地でやってみたけど…
土壌改良が砂漠よりめんどいし泥の場所も積雪でぜんぜんわからんしめんどいだけだな…
この1プレイで湿地は封印しよう 初めて砂漠でやり始めたけどこれ初期の木材の代用どうすんの
研究設備作ったらかまどで手一杯で灯りすら置けない 極地の初動ほんときっついよなぁ
畑がまともに機能しない食べ物もない
え?どうすんのこれ?ってな しかし危機が人間を強くする
今まで食べ物と思ってなかったものが食べ物として使える事に気が付くんだ 生い立ち追加mod作りたいんだけど、どういう風に作るのか全く分からん
参考にしたいから生い立ち追加するmodあれば教えてください coreのどこに生い立ち置いてるかいまだにしらないけど
だいたいの種族modで独自の生い立ちあるから書き方としてはあんな感じなんだろうなと なるほど、種族modはパフォーマンス低下するって聞いて敬遠してたけどダウンロードだけしてみます
ありがとう キャラの頭部が欠損するとグラフィックでも頭が消えるけど、あの機能を無効化する設定とかmodってない?
首なし死体を見るたびに気持ち悪くて困る 冬場だとちょっとほっとくと頭なくなってたりするよね エサの減り具合が分かりやすくて良いよね
右腕だけじゃ物足りないから左腕もいただくワン、て感じで 前はペットが喜んで人間の死体食いにいってたのに、MODのせいか最近はあまり食いにいってくれなくて寂しい 戦闘中に死んだ入植者が、戦後に速攻で運搬要員の絆付き熊においしく食べられてたのにはわら・・・
食べて体の一部にする事で忘れられない感謝と命を共にする決意をしたんだなって感動したよ
まぁペットが死んでも肉だしね 襲撃時の敵の攻撃目標ってなにを基準に決まるかわかる人いる?
MOD産の物を屋外に置いておくと、かなりの高確率で狙われるんだけど、例えばDubs Bad Hygieneのトイレとか、資産価値とはあんまり関係ないようなのでも優先的に狙ってるようなんだけど。 サイコパス有用って聞くけど流血嗜好の方が心情ボーナスのメリット大きいし
人肉デメリット少ないから好き 以前やってた時と比べて敵がめっちゃ死にやすい気がする
しかも敵対心も追加されてて入植者中々増えないな
これ激戦になったら味方もぽこぽこ死にそうで怖い 流血嗜好者は強特性だと思っているからコロニーに何人もいるけど、体感そんなに喧嘩してないかな
喧嘩しても大したことにならないから特に問題でもないし 入植者の数が適正より多いと敵が死にやすくなるんじゃなかったっけ >>404
1.0では敵のダウン時即死率は襲撃規模に比例して上がる
あと味方が死んだら襲撃規模の時間経過上昇分がリセットされるから襲撃規模下がる >>343
僕もそう思ってDef開けてみてるんだけどそれらしいのがないんだよなぁ
今RJWにロリコン(特定の年齢範囲のポーンと性的行動をしたときに特定の心情がつく)
というのを追加しようと思ってるんだけど
特定の特性を持っているキャラクターに対してそれを行うと特定の心情になるというのは見つけられたんだけど年齢を指定するものはなくてどうしようもなくなっている。
B19版でそれを実装しているMODデータ見てもさっぱり乗ってないんだよな…
なんかこれ以上はMODスレ行けって感じだが 喧嘩多くなるとめんどくさいなーって流血嗜好持ちはリリースしてたけど
次からは仲間に入れてみるわthx 体感だけど流血は目に見えて喧嘩多いけどな
仲悪くなる→喧嘩→仲悪くなるの負のループにはまらないようにすれば運用できるレベルではあるけど 喧嘩すると格闘上がってるっぽいから近接役には良い…かもしれない
流血持ちの射手が気付いたら格闘20だった。
マッドスキル無しで維持できるほど上がってるかどうかは知らないが。
でもまぁ、デメリット気にするなら流血よりは食人のほうが良いかな…? ロストトライブでプレイしてたら中世がゴミ持ち込んでオリオン兵呼んでそいつら凌いだら先進メカノイド(犬とバスティオン)来て滅んだわどうしろって言うんだ… 敵味方で死亡率同じかと思ったら敵の死亡率は入植者の数と襲撃規模で補正がかかってるの初めて知った
てことは味方の死亡率は以前と大差ないのかな 味方が死ぬと規模がリセットされるって
襲撃時に即死したときだけ?それとも怪我が原因で出血死や病死した場合も含むの? >>310
RomanceAttemptの記述を丸ごと全部消すだけだよ
最初の</InteractionDef>まで
これで浮気だけOKになる。
でもpsychology入れてないと嫌われて振られるんじゃないかな 流血くんは喧嘩っ早いが、襲撃が続けば常に楽しそうにしてるしな
心情の管理は楽チンではある Children and Pregnancyのフォーク版見つけたと思ったら
本家Children and Pregnancyも更新されてビックリ。
RJW使うなら妊娠機能削除されたフォーク版の方がいんかね? Roads of the Rimの使い方がよくわからないのだけど
これって目的地に材料運んで帰りに道作るってこと? >>419
Constructで道を一つか複数指定して
Workで道作りを開始する
材料はキャラバンの荷物から消費されるから荷駄ペットは必須 定期的にコロニー全体の写真を撮ってくれるModの名前を教えていただけませんか
以前使用していたのですがサブスクリプトを外してしまいました。 >>418
RJW側のModオプションで選べるから本家でいいんじゃないかな
CaP入れてるなら妊娠システムどっち使うか選んでね、みたいなやつ
>>408
LoversLabでやれ表に出てくんな >>416
5人殺して心情+37が4日継続だものな
かなりパワーアップしたよ
メンタル安定すればそんなに喧嘩しねーから尚良い
死体みても解体してもなんとも思わんしな >>402
サイコパスは美しい可愛い以外メンバー間社交がずっと基本0だから流血より喧嘩置きやすいんだわ
サイコパスと流血の相性はすごく悪いというかサイコパス一人いるだけでメンバー間社交がひどい事になってたりする
あいつらと共存できるのはサイコパスだけってくらい
サイコパスが流血持ち侮辱→喧嘩のパターンがよくある マゾと流血嗜好はとてもいいものだ
機械化願望も資産アップをきにしなければ最高だ
ヌーディストの永続+20もいい、狙撃手ならダメージ受けること自体稀だし
よたかは戦闘を考えたら、ちょっと使いにくい
かわいいと同性愛者、お前らはだめだ消えろ よたかさんに夜中のうちに料理と建設予定の場所に資材運んでもらってる
高度な作業ができない人に掃除全般任せてる 入植者が死んだから、取り敢えず襲撃者達と一緒の冷凍庫に入れてあるけど
誰も墓へ埋葬しに行こうとしない・・・
いくら酷く醜い容姿で全員からの評価最悪だったからって最後の埋葬くらいはしてくれよ
埋葬って墓用意するだけじゃ駄目だったっけ? よたかはキャラバンに出すと強制的に昼寝て夜起きる生活させられるのが結構使いにくいわ
機械化は他のサイボーグ仲間への評価が上がるから人間関係もよくなるのが素晴らしい
流血はデメリット以上の利点は十分あると思うがサイコパスは流血食人に比べてデメリット重すぎなんだよなあ 寒冷地でヌーディストはきつくないか?そいつのためだけにゾーン作るのもあれだし…
永住してると自然体主義はきつい…義体化した入植者へ友好度マイナスがつくし
精神感応自然体サイコとか…どう? ランプアップファクターを下げる為には、誰かが死なないとダメだしさ・・・ >>345
ガトリングはかなり効いてるよ
同性能のダメと貫通の軍用もまったく効かないわけじゃないからな
軍用なら3発に1発〜2発はダメージになってる
ほんと少ししか減らんけど
ガトリングは一回25発も出す毎回ムカデが殺し間への路抜けた先で群れてる状態になるから流れ弾のヒットも期待できる
殺し間のつくり次第では結構な当たり率ダメージになる倒れたムカデの傷見てみろ
10人とか何人も並べて殺し間で群れてる状態のムカデ50匹とか相手してみると有用性がよくわかるよ
>>375
カップル状態だとつかってくれる模様 ダメージは入ってるけど、停止に至ってるのは大体オートキャノンタレットとかレールガンだったりする
ウランスラッグなら2発で沈むムカデに何発もガトリング浴びせても倒れないという地獄は割と通る道 よたかよりは地底人の方が使い勝手はいいね
暗闇平気なのは夜作業で地味にたすかるこっちは昼間でも平気だしな そもそも固定砲台と入植者の火力を比較しても何にもならんじゃろ
ガトは火力面で文句はないんだが射程的に銃口向けられるかもしれないのが怖い 射撃18知力12のエリートきたけど体ボロボロで薬漬けの71歳ババアという 初心者です!
布が作れないんだけどどうしたらいい?調べてもわからない! 老人は常備薬増えるからしゃーない
用法用量を守ってルシフェリウム処方しとけ >>429
墓も通常の備蓄ゾーンと同じ仕様になってて優先度が設定されるようになってる
冷凍庫のゾーンよりも優先度上げてやれば埋めに行ってくれるはずよ >>439
栽培で綿花を育てる
まず栽培ゾーンを指定してなにを育てるか選ぶ(初期設定はジャガイモ)
設定を綿花にすれば植えてくれる
ちなみに種とかは必要ない
数日して成長したら勝手に収穫してまた芽を植える
なお入植者の誰かが栽培の仕事をするよう設定されてなければやってくれないし、設定してても後回しにされる場合があるので仕事の割り当てにも注意してください 可愛い・美しいは社交にブースト付くけど、その所為で異性が告白しまくり振られまくりでデバフが重なりまくる サイコパスは動物調教させても絶対絆がつかないので
テイムと人肉解体をする格闘家にするとものすごい使いやすいです
動物戦闘をして使い潰すプレイスタイルであるならば MODデータベース一気に翻訳ファイル来てるな
いつも助かる 今更妖怪村を導入したけど狂気の竜って強いんだね
別のmodで追加したタレットを200以上設置したり要塞化したりして金城鉄壁だと喜んでいたら20体相手に1体も倒せないまま壊滅してしまった かわいいは、属性としては最悪
自分自身がカップルになってからも、いいよられまくって振り続けてデバフ付くだけでなく
稀に乗り換えて、乗り換えられた奴が発狂しまくる事になるし、出来上がってるカップルを破壊する事すらある
かわいいは、コロニーの破壊者だから、絶対に入れてはならぬ
放火魔の方がまだマシだ >>426
サイコパスってそうなの?
熟睡の達人でこちらで睡眠時間管理しても無駄なんで、好きな時間に活動させてるのと
ほぼ料理部屋に引きこもってずっとペミカン作らせてるからか特に問題は起こしてない 書き込み量のわりに微妙な感想文レスばかりというのも、長寿命作品っぽいですね
1.0としては最近のゲーム環境だと思うので、もっとゲーム性的な雑談風潮が残っていることを期待していました
ゲームスレで井戸端会議化というのも珍しいですな
手足に関してはご指摘のとおりModの1.0版でした、自分は五体不満に性的興奮を覚えないので、丸足でも形として動作が残される現在仕様を最高峰レベルの改善に思います
そして数年ぶりに投稿しましたのでコピペでもありません
有象無象の突発的な脈略の無い「こいつコピペ」一言で、他者のゲーム質問を無かったことにする井戸端会議風潮は残念ですね
@狩猟自動単体で機能するModの最新版が見当たらないので、今回は見送ります
コロニーマネージャーを前回OFFのままインストールしました、次回があればONにしようと思います
Bログインが面倒でしたが、思い切って進めたら1.0用もタイムリーに続いていましたw
様々なModが1.0まで続かず別人によるリメイクで繋がっていたりするrimworldで、こんなに定着しているのであればワークショップへ上げて頂けると嬉しいのに
彫刻系はバカチョン製の無駄に増加させる種類増加Modと、人体をオブジェにする気持ち悪いModしかないので、ボカロ彫刻Modはゲーム内屈指かつ唯一の彫刻改良系Modではないでしょうか
一番重要でしたAですが、ほぼ無理で、私と同意見の感想が1.0をプレイした日本人ユーザーのブログにも残っている様子なので、ほぼ仕様として割り切るしかなさそうです
スキル上げ用に武器や家具、金策に彫刻を量産したかったものの、基本のパーカー単一に絞ってゲーム運用するべきですね・・・残念です
1.0で注視した@からBまで全てに及第点を設けたのでホッとしました
このまま末永くrimworldが残り続けてくれたら幸いに思います、翻訳とボカロ彫刻の関係者さん有り難う御座います 最高気温32℃って言うから降り立ったサバンナが初日からすでに40℃越えてた
このゲームはどうして何かと俺を騙すんだ 妖怪村は全体的にOPだからなぁ
あれ入れるとついあれ基準でバランス調整することに
成長武器とかすごい好きだけども >>456
あれは一日の平均気温だぞ
30℃なら日中37、夜間23くらいの認識で良いと思う
夜行性コロニーになろうぜ >>452
気持ち悪い息づかい
やっかいもの
ひどく醜い ロールプレイとか言いだす奴の典型って感じだな
どんな奴が手脚が付いてないのが嫌とか行ったり、アニメ調キャラ絵に変えてプレイしてるかよく分かった 妖怪村はエンドコンテンツ的な敵がいればいいんだけどな >>461
せっかく作っても戦う相手がいないよな… 妖怪村は追加される襲撃してくる竜も野生で出てくる強そうな竜も妖怪村武器防具でサクッとやれちゃう難易度だもんね
九尾とかなら違うんだろうか α18から久々に戻ってきたけどこれって正式版になったの?
この先アップデートはなし? >>460
大概のアニメ調や手足使ってる奴は長文で自己主張しないしゲーム掲示板でバカチョンとか言い出さないから一括りにするのは流石に可哀そうだろ rimworldプレイして初めて産まれた子供が放火魔で無茶苦茶虚しくなった…
罪悪感に苛まれながら追放したけど間違って無いよな? ちょっと気に入らないだけでネグレクトしそうな発言やめーや
愛で受け入れるんだよ!
どうしても気に入らないならPsycologyとか入れよう >>470
俺は追放するのはモミョっとするからポッドに乗せて近隣集落に里子に出してるわ よくバッテリーの過充電で爆発起こすんだけど
いい管理方法ないかな 親族なんぞ、生かしておいてプラスになることはほとんどない
明らかなプラスバフは死にかけの親族を救助したらハッピーになったってイベントだけだろ
親族と一緒ってプラスがあるならまだしも、脱出時のラッシュで親族デバフが5つ付いて合計−20超えた時は笑ったぞ
以来、親族キャラは出たら安定してるうちに即殺す事にしているし
カップルなんか出来ない様に同性で固めるわ ポッドとかmodでどうこうとか有るんすね
産まれて5分で追放は流石に畜生過ぎたな
反省するわ スターウォーズmod入れてるけど野生のジェダイが出ないから出産modで増やしてるわ
親族襲撃で10人近くデバフ付くのはほんときつい >>477
RJWすね
このスレ初心者なんですが大っぴらにRJWについて書くのはNGですよね? >>474
電線が無ければ爆発しないぞ
爆発力は蓄電量か過剰電力で上がるらしいから電力を一纏めにしないで何ヵ所かに分ければボヤで済む MODに頼りたくないなら480の発電施設から送電線無しでつなぐ方式がおすすめ
自分はバッテリー3個ずつスイッチでON/OFFできるようにして、常時使うのは1系統に
してる。これくらいなら壁の中の送電線なら火が付かないし、床や外でも軽く炎が出る
程度で済む。パチパチや故障で放電してしまったら別系統から給電する。 >>479
名前ぐらいならいいんじゃない?
C&P使ったことないから感想聞いてみたいんだけどいない? modの開発について以外なら、何話しても良いだろ
バニラに限定はしてないはずだよ
バニラのプレイヤーにはちんぷんかんぷんな話だが気にしてない バニラの話と混同しないように何のmodの話かは最低限分かるように話してくれれば何でも良いよ
バニラでやってるのって新規以外なら少数派だろうし 追放した奴は死ぬみたいなこと言われるけど2度3度救出クエに出てきたな
おかげで新しい人材手に入らない バニラのプレイヤーは自分が分からない話や見たことない動作はmodの話と分かるけど
初心者は混乱するだけだから、なんのmodの話か位は書いとくのが親切だわな 白九尾と普通に戦ったら余裕で死ねたのでこっちも最強にして戦ってみたわ
https://imgur.com/1KjF7ds.jpg
https://imgur.com/0W0LgKB.jpg
VS白狐×100程度
https://imgur.com/lv5E2ux.jpg
走り続ければ当たらないけど狐のまとまりが無いからうまく誘導しながら戦わないと進路をふさがれて死ぬ
防御最高値なのに死ぬ
クソ重いのも相まってゲーム内時間で8時間現実だと1時間ぐらいかかった
操作ミスるとすぐ死ぬから互角と行っても良いかもしれない
https://imgur.com/7z98Nwa.jpg
リザルト見たら与えたダメージが11万発砲回数が3万2000増えてた
おまけ
VSジェダイ
https://imgur.com/0oZLV7n.jpg
全弾返されて3秒でこっちが死ぬ流石ジェダイ MODの名前も書いてなかったか
白狐と九尾の素材とぶっ壊れな弓が妖怪村
無敵とか不滅とか装備にバフつけるのがInfused
ローブと頭巾がmagicMOD ちなみにこのキャラは狙撃手の職
アルカイドと装備中でも発砲できるシールドベルトと一度までは自動蘇生のカートリッジがポラリス
フォースはスターウォーズMOD
オーバーオールはApparello 2
走りながら撃てるRunAndGunと2丁拳銃出来る Dual Wield (弓どうやって引いてるんだ…) チャレンジ精神は認めるが何をコメントしていいやら
あと言の葉はレベルアップで性能変わるからそれが初期状態なら片手落ちな気が
内部見る限り300まで上がるっぽいし >>449
厳選したアマゾネスコロニーがイケメン一人のせいで分裂するの楽しいよ まだいろいろ召喚する部分が未開発だからそしたらできるかもしれん ポッド事故はステ微妙で死体が目に入らないような場所なら放置してたけどRatkinのは可愛いから雑魚でも助けてしまう >>490
これ100まで上げたんですけど白兵攻撃力しか上がらなかったから初期でいいやってなったんですよね
たぶん他のバフでカンストしてる部分が上がるんだと思うんですけど本来何が上がるんです? >>470
火之迦具土の件みたいに建コロニー神話に組み込んでしまおう 徴兵したやつが扉閉めないせいで大惨事になるんですが、どうやって閉めさせればいいでしょうか?
開放にしてないんだから開けたら閉めるくらいやってくれ >>494
偉そうに言っといてすまんが、もう一回中覗いたら思ったよりなんかわけわからんことになってた
弓の経験値のとこの記述Yokai_A_KotoNoHaってなってるんだけどこれは矢の方で、弓はYokai_B_KotoNoHaなんだよね
あと上昇パラメータの方もYokai_B_KotoNoHaがなくてleef_of_wordって記述になってて、これもアイテム名としては存在しない気がする
矢の方でも記述有効ならたぶん攻撃力は上がってる……んじゃないかなぁ >>496
開閉時間が長くなってしまったんで、扉がしまるまで何秒か待つけど
扉から動かせば閉まるよ >>497
弓ステータスに表示されないだけで内部だと上がってるのかな…? ところで入植者を逮捕してわざと牢の扉を開放しておくことで脱獄させて見捨てたのデバフ貰わず追放する裏技ってまだ出来る? そういやそんなんあったな
ポッドで敵対派閥にぶち込んでるから忘れてた いらない入植者って地熱発電処刑場に放り込んでたけどそういう手もあるのか 不要な入植者がいて、そんなテクニックが必要だったのも最初の頃だけで
近頃は要らないのが勝手に加わって来たら、次の戦闘で死んでもらう方が得になったから、気にしたことがないな
自分から変なのは入れることなんかあり得ないし 性格が途中まで隠されてて、入植者とある程度交流が深まるとどういう新人が性格か判明するMODとか面白そう どんなキャラか分からない、助けを求める系イベントは基本死んでもらうために受け入れるか助けに行く訳で
要らないキャラだと分かった時点で石棺に名前を刻むよw ウチは戦闘系のどちらかと建築に情熱があれば高確率で採用候補に挙がるホワイトコロニーなのでどうぞお立ち寄りください! >>507
アットホームな雰囲気のコロニーだって求人に載せてそう 動画で見て面白そうだからやってみたら休日1日潰れた
クッソはまるなこのゲーム シナリオエディターにあるイベントの襲撃(特別配置)って何なんだろう 不要な移住者、次の戦闘までに他の入植者と無駄に仲良くなって親友の死デバフが付くのが本当むかつく
なので最近は冬眠カプセルで戦闘まで保管 1.0は失血死までのタイムリミットが相当短くなってるから医者いっぱい欲しい
動物を戦闘に使ってると尚更 放火魔、かわいい、同性愛、精神感応、精神不安定、薬物中毒、薬物嫌い、嫉妬、美食家、免疫不全、自然体主義、いくじなし
この辺りは即死リストに入るな
宇宙船の起動ラッシュがあり得ん激しさだから、不安要素は排除するしかないんだよなあ その場で止血したいときって寝床とゾーン制限しかないんかな
緊急看護がそれかと思ったらなんか違うみたいだし >>515
薬品使用禁止にしてから自己治癒すれば入植者なら自分で治療する
ペットなら緊急看護でその場で治療する
そんな感じの動作のはず 治療時間の問題は友軍なら倒れた真横に寝床作って最寄りのポーンに医療割り振って医薬品無しで止血だけするって手はあるぞ
捕虜は囲う必要あるからキルゾーンに近いとこに医務室作るか遠征先なら高レベルの建築と採集要因連れていくかだが キャラバン隊に一匹でアンブッシュ仕掛ける人食いリスが勇敢すぎる 誰か助けてください…救助要請があったからキャラバン編成して助けようとしたら
『救助できない 周囲と壁で遮断され、適温な、入植者用ベッドがない』っていわれて救助できないんだけど、
空いてるベッドを
・囚人用
・囚人&医療用
・入植者用
・入植者&医療用
にしても駄目なのよ…温度だって20〜22℃だしちゃんと壁も囲って部屋になってるのに、どうしたらいいんだ…詰んだ 可愛い美しいは同性のノンケで縛ればデメリットはあまりないんじゃないか?
社交ボーナスと好感度底上げで仲良くなって喧嘩や中傷が減って心情上げが見込める
他勢力の異性に口説かれる確率上昇や親友死亡心情マイナスなどを考えると普通にあっけらかんや鉄の意志の方がいいと思うけどキャラ付けとしてアリくらいにはなるはず >>509
マネージャー「戦闘員は労災が多いので普段サボってるのは大目に見てます。
運搬係「それより建材の運搬要請多すぎだって建築課の奴らに言っとけ!
早く続き出ねーかなw >>520
キャラバン隊が現地に到着したら救助要請して、メンバーリストにチェックいれて再出発って流れじゃなかったっけ? >>511
宇宙船動力起動の敵襲ラッシュは歴史タブで見ると「特別配置」と書かれてるな
シナリオエディタでいじったらどうなるのかはわからないが 久しくキャラバン救助やってないから記憶が曖昧だけど
救助も囚人も右クリックで加入を経ないとアクション出来なかったような 運搬します!超します!ダッシュでやるよ!
と、冷凍室からコンロ横の1マス冷蔵庫に米10を運ぶ仕事をする奴 >>525
なるほど最後のラッシュが特別配置かありがとう 入植者の奏でるドラマを見る派とクリア出来ればいいよ派で親族や動物絆の扱い方違うの見てて面白い
ちなみに俺は前者 >>520
マップの外に連れ出すって選択肢無かった? 救助するをやってベッドなくて助けられませんってなってもキャラバン編成開けばちゃんと連れて帰れる 救助イベントは初見殺しの塊だし仲間にしても微妙な能力だったりするのでスルーしてるな なんか1.0になってから機械が故障しなくなったんだけど
故障自体がなくなったの? 絆はともかくとして親族はこいつらにオレオレ詐欺仕掛けたらボロ儲けやろなーとしか思えんわ >>408
以前、私家版の喘ぎ声付きRJW-B19うpした者だけどセクロス後、特定の条件下で特殊なムードを発生されるにはdefのxmlで定義作って、それをDLLから呼び出す仕組みが必要。
前うpした奴はソースコード抜いてたから次うpるときは付けるようにするね。 >>464
竜も普通の銃器で倒せる程度だね
むしろ野生のペコドラとかがいつのまにか湧いて
野外作業員が襲われるのが助けに行っても間に合わなくて困る >>534
あいかわらずストーブもクーラーも自動ドアも地熱発電も故障してるけど 動物乗れるmod入れたらキッチンを制限ゾーンにして動物はじいてもも入植者が動物に乗ってキッチンに突入するから床汚れまくりなのね >>540
マジでか
1年半経ったけど今の所一個も故障してないわ
コロニーの規模大して広げてないのもあるけど >>543
あ、そうなのか
じゃあ俺が気づいてないだけか
クソが >>541
騎乗禁止エリアと降りる場所設定できるよ >>535
1人なら問題ないな
だがプレイヤーのお気に入りの入植者を差し置いて一番いい寝室を取るなど決して許されない >>441
うおー本当だ、ありがとう
埋めるの久々すぎてすっかり忘れてたわ 兄弟姉妹同士では恋愛に発展しないよね?
バフ発生しないから面倒だな したとしても、本人たち以外からマイナス評価もらうことになる >>545
絆で結ばれたってメッセージは出るけどハートはつかない >>550
しなくはないのか
近親者で固めるんじゃなかったな zonbielandいれて最初からやってみたらくっそはじかれてうざいな これw Ride and rollはなあ
ベッド設定外れちゃう報告大量だったけど治ったんだろうか
Tiled Soilで無料で肥沃な土引けるのはOP過ぎな気がするけど
VGまで入れるのは気が引けるからそこらへんいいバランスの肥沃化MOD使ってたら教えて VGAのまとめて料理作るの便利だなーって使ってたら料理番が調理場離れる機会が増えて、長らく友好100同士を維持してた夫妻の仲に陰りが見えてた 肥沃後付できるなら連作障害とかないと全面肥沃になっちゃうだけよね
ただの作物なら地面関係なく水耕でいいんだし >>557
米MODどう?
副産物から堆肥作って肥えた土にできる
稲専用だけど水田なんかも作れる食事の種類も増える
あと魚の養殖もできる >>560
米MOD面白そうだとは思ったんだけど過激砂漠あたりでやってる暇あるかなあと思ってたんだよね
食わず嫌いは良くないから入れてみるかありがとう サイコパスの方が死んだらペットは発狂するんだろうか magicの狙撃手の無力化射撃ってケンカの仲裁にいいな >>422
すいません!!
>>538
神!
やっぱりその辺りの仕組みが必要なんですね。
Defだけ弄ってもそれを繋ぐ部分が見当たらないからそんな気はしていた。
あと、自分で色々改造してて発見したんだけど
音データは個別じゃなくて、フォルダごと指定すればその中にあるのを再生してくれたので、そっちの方が構造としてはスッキリするかも
これって動物の鳴き声とかもバリエーションつけれるんだろうなー 肥沃土関連だとトイレMODの灌漑が雰囲気も良くて好きだな >>563
あれ良いよね
敵に欲しいのがいても殺しにくくなる たまに太陽フレアの間にトレーダーが来て
トレーダーが軌道上にいるってメッセージなしで、離れましたメッセージだけが出るのは悲しい
特に序盤は悲しい。フレア終わったら通信機をチェックしないとダメか・・・自動通知してくれませんかそうですか そこで今回ご紹介したいmodがこちら
太陽フレアシールド! 喧嘩で死んだりするのゲームのバランス調整です感バリバリ過ぎて腹立つから一定以上の怪我したり痛みを感じると喧嘩止めるMOD入れたわ
Ugh You Got Meってやつ おいどんもA RimWorld of Magic入れてみたわ
これ面白そうだね >>563
芸人系なら諸共に眠らせたりもできるぞ
魔術師のサモンで無理矢理距離取らせてもあいつら闘志がある限り部屋を越え廊下を越え殴り合いに行くから注意な これほんと物語が出来てきて感情移入しちまうね。
ブロディ・ブランチ。この男はガキの頃は地下シェルターで物書き目指していて、娘アナ・ブランチ(通称アナブー)が生まれてからは主夫としていつも側に居た。
熱心な教育の賜物か資質か射撃よし、医術よしの庭師になっていた生物学上5つ年上の娘に瀕死のところを救助される。
我がチームに入ってからは主夫で培った料理スキルでひたすら調理と解体の日々。
娘との会話を覗くと信念の共通認識や恋について語っている。しかし娘は父親譲りの「男嫌いで」ある。
初期メンバー達の結婚、不倫の乱痴気騒ぎを尻目に献身的に他者フォローし続ける。とにかく真面目なのである。
そんな娘がマッファローに襲われ左足を失い、父親のブロディに義足の手術してもらうことになる。
その前夜、ブロディはいきなり周りの仲間に悪態つきまくる。娘に起こった出来事に耐えられなかったのだろう。しかしなだめてくれた(mod)のは当事者の娘だった。
手術を終えると木製の杖足が無事ついていた。よかったよかったなあ・・と娘への評価を確認すると「娘 +30、ひどく酷い -40」となっている。複雑な引き算だ。
主夫父親のアンブロージア耐性、娘のドラッグ嫌い。なるほどなあ〜って思った。物語が出来てくるって本当だなあって感心した。ちなみに娘の父評価見たら手術失敗-20がついていた。 初期組は感情移入してしまう主人公枠だけど
途中参加組はす一律消耗品枠だわ
ロストした時の心理的ダメージがダンチ 途中参加のコロニストは初期コロニストの補佐とかそういうのになりがちだな
よくロストトライブでやるせいかもしれないけど side armsって競合多いのかな
メカノイドしか襲撃来ないんで疑問に思ってたけどエラー吐きまくりだわ ウチは初期メンを選ぶ際に戦闘面より生産面を重視するから
大抵、農業とか芸術とか動物みたいな名前を付けられて起動6日前には消えちゃう…
もっと慣れたらRPを重視して捕虜は全力で救助&帰還させ、亡命や救助要請は絶対遂行させ、死者が出たらリザレクトが出るまで意地でも粘る!…みたいな遊び方もやってみたいけどね A16の頃から冬眠機関挟んで1000時間くらいはやってるが
キャラクタの略歴なんかパラメータと特性以外見た事もないな
有用で問題を起さない人材なら何だっていいw >>576
それでも能力をアクティブにしたら入植者と話してムード改善やらやる気出させるから強くね?
作業も落ちてるけど平時はとりあえず建築と捕虜の面倒見に回してかつ戦闘要員になって貰ってるわ >>582
確かにムードとやる気アップ系のイベント多発させるのは強いか
戦闘できないけど回復蘇生できる聖職者とか疾病直せるドルイドは結構OPよな
まあそれで直してると医術上がらないけど 魔法MODはブレイドダンサーを敵中に突っ込ませて暴れさせるのが楽しい
パラティンもバリア張りながら斬り込める
あとサモナーは内政でも戦闘でも強い 魔法MODは特性を魔法職と魔法職、物理職と物理職を重複させるとタブが重なって上手くいかないけど魔法職と物理職の組み合わせは共存可能っぽいのよね
ただ聖職者は戦闘不可の影響からか、物理職と合わせるとエラーが出たり挙動が変になったわ 戦闘職は死霊術師が強い印象
苦痛の霧使ったら機械以外は集団で死んで行くわ。雷魔法やサキュバスとのコンボしたら余計に
メガノイドは後付けでEMP覚えるか熟練狙撃手使うか rimmodデータベースまた一気に日本語化きとるな いつもありがたい 巨大怪獣みたいのが攻めてくるMODとかないのかなー
襲撃で物量攻めとか尖った攻撃力のメカノイドとかじゃなくて
ゴジラが襲ってくる感じのがちょっとやってみたい >>588
そういうデカい敵に立ち向かうの、地球防衛軍を思い出すのお
あの頃は巨大怪獣をレイピアでバッタバッタとなぎ倒していったものじゃ… ポラリスメカノイドのバスティオン君以上の耐久力と火力というかミサイル連打のバケモンでええか?
ついでにアルファアニマルのクラブの木とか消し去る状態にすればそれっぽくもなるか それこそ鬼畜な方のメカノイドMODに見た目がデカい奴いたけどアレはなしか
スターシップトゥルーパーズMODでもデカいのいたけど両方とも一マス換算だから見た目だけ EDFMODか・・・
狙撃銃の強化型のライサンダーや手榴弾を複数投げるようなかんしゃく玉を担いで
500匹以上の酸を散弾みたいにばらまくアリや移動速度を落としつつスリップダメを与える蜘蛛や両手から迫撃砲を撃ってくるメカノイドを撃退するのか・・・
アレこれRIMのシステムだと無理ゲーじゃね? 散弾は既にあるし色々デバフ掛けてくるゴーストアーミーがクソうざいから移動速度も再現できてるぞ
ヘクトル砲もあれロケット弾でええやん
やたら高機動かつ物量で攻めてくるトルーパーズMODと礼賛二丁再現にサブ武器MOD入れたら気分だけでも近い感じになるぞ 3日の間にサイキック船→宙賊→アルファアニマル虫ヒト狩り→部族トンネル→宙賊トンネル→包囲で積んだぜ
和の波動2個使ったのに怪我人と呆然連打されてどうしようもないわ
ランディさんの発狂初めて見た パタポンMODとかあるくらいだしEDFもいつか作られてもおかしくないな ル○バ使えるし人気だからってMisc. Robots++入れて長い研究と希少且つクソ高いコンポーネントを費やしてやっと完成!
と、思ったら作業が終わった途端にキャラが『ぼんやりとしている』ってなってそのまま終わった・・・
それらしいのもいないし、相変わらずコロニーは汚いし、お、俺のコンポーネントを返せ・・・
と、思ったら無印の前提MODがあったのかよもしかしてこれを入れてなかったからかあああ
銃作るにしてもクーラー作るにしてもコンポーネントが足りなさ過ぎて詰む・・・ 入れる時に必要なやつ表示されない?
前提に◯◯が〜みたいな >>530
俺も前者
かわいいとか即採用だし怪我しないように前線には出さないわw >>599
なんでか俺はMOD いれても研究できなかった
諦めて承認から買いましょう robots++って大元のrobots以外に前提modあったっけ COREいれなきゃなんないとおもってたけどそうでもないんだ miscCOREもないとダメ
なしでいれてどうなるかやったことはないけど、steamworkshopには入れろと書いてある サブスクライブする時に前提入ってないと警告出るのは便利 前提modから派生modを知りたい
翻訳とかmodifyを簡単に見つけたい ルンバMODで前になんかトラブル有るって言ってたけど直ったのかな
最近入れてないや
rimのルンバって中に人の脳みそ入ってそう
ルンバ「シテ…コロシテ……」 うわ、ありがとう、COREもあったのか!
MODってのがそもそも初めてで前提とか気にしてなかった
やっぱよく見てから導入すべきだったね
バチバチ無くなるMODと、備蓄の整理ができるMODが欲しいな・・・アイテムなにがいくつあるかわからなくていちいちキャラバンの物質見に行ってるし、入植者に食事させたい時も大量の備蓄から飯を探さなきゃならん >>611
シナリオエディタっていうバニラの機能で、特定のイベントを起こらなくできるから、新規データからになるがバチバチを消すだけならそれでできた気がする
バチバチを消すために研究とかのゲーム内コストを払って解決したいならmodしかないが
物資の管理は画面左の物資個数表示のやつ、設定で一部畳んだりできるから、俺はそれで見てる
modが多いと素材が増えて欄を圧迫するからきついか バチバチが嫌ならヒューズmod入れるなりメカノイドハックmod入れてローグAI育てるなりすりゃええで
単になくしたいだけなら開始時にシナリオエディタでも消せる >>611
MODのInventory Tabで備蓄ゾーンや廃棄ゾーンのアイテムをカテゴリ別に探せるよ
バチバチはシナリオエディタで開始時に消すか、時間かかるけどwhat the hackでなくすことはできる ルンバに脳みそ入ってるならロボトミのセフィラみたいな見た目が良いなぁ 個人的にはわざわざ探すの武器防具ぐらいだからWeaponStatsっての使うな
電線埋設MOD使ってからバチバチした記憶ないけど燃えないからかね? 魔法MOD入れたら別ゲーなってワロタ
回転斬りとかどこの勇者だよw リムマジックはドルイドの魔法全般、秘儀魔法のサモン・テレポ、召喚のミニオン
これらがかなり便利すぎて困る あのアイテム何処にあったっけって時にはZiToolsってMODでマップ上のオブジェクトを名前で検索できるぞ
或いはitemListSelectorってMODを入れると画面左上の備蓄アイテムのリストをクリック出来るようになる
クリックするとそのアイテムが選択されるからすぐ見つけられる 魔法modはポーンの性格を吸い取って他のポーンに移せるアイテムがチート
蛮族がレアアイテムと化す >>586
雷魔法でエリアスタンさせときゃ割りとどうにでも
数が多いと術師一人じゃ苦しいけど
>>588
襲ってくるのとは違うけどLordofRimでドワーフの旧居留地いくとクソデカドラゴンが財宝守ってるよ
dfならランダム生成の火を噴いたり血液が毒や酸になってて空飛ぶ怪獣とかしょっちゅう襲ってくるけど
rim含めてフォロワーにその系統の怪獣襲撃あるやつあんまないね フォースは後天的に覚えられないからアレで移植するのありますあります
普通に有能性格吸い取るだけでも強いけど >>617
むしろディアブロのバーバリアンっぽく感じてる
魔法はぶっちゃけ聖職者ひとりいると医者がほとんど不要になるからなぁ
脳のトラブルもあっさり放置で治っちゃう 最近はじめて楽しーなーってなってたんだけど敵がロケラン使い始めてから急にクソゲー感出てきたわ
喰らえばほぼ致命傷だし防ぎようがないしあんなんどうすりゃいいの 狙撃銃を手に入れて撃ち抜いたり迫撃砲を十数門で爆破したりアーティファクトで狂暴化させたり閉所に誘い込んで動物まみれにしたり熱中症で殺したりしよう >>627
武器確認して持ってるの見たら打たせる前に倒すか
単発なんで動いて避けるか壁に打たせて使い切らせるか 全員サイコパスにして死霊使いでゾンビ軍団つくるんだ
と思ったけどいろいろ大変そうやなあ >>579
Modで追加される武器の設定をちゃんと自分で設定し直してないと
そらエラー吐きまくる ゾンビの活動エリアをコロニーの外に限定して外作業させたら性格弄らんでも共存可能だぞ
生存者はコロニーの外に当然出ないように設定して
外と中の物資輸送を繋ぐのは召喚ミニオンで >>627
ロケット系は使い捨てなので(Modの最強系武器を除く)、
一発使わせれば済むという事
あと直撃喰らわないように、自分たちの武器の射程に合わせて防御陣地から
15-20マス程度離して1x2程度の壁を作ってロケット武器の最大射程からは
直撃できないように工夫する
あとは動物リリースしてかく乱するとか色々方法はある。ちなみに直撃避けの
壁のリーンする場所にトラップ設置すれば綺麗に引っかかってくれるので
上手くするとロケット武器入手のチャンスにも >>629
単発のはまだ良くて、3連続で飛んでくるやつで……
打たせる前に倒すと言っても射程めっちゃ長いから大抵先に打たれない?
調べたらそれしか書いてないからなんかうまいやり方あるのかもしれないが…… >>633
作っとく、つてことかな
なんかロケラン持ち大抵穴掘りとセットで穴掘りやつ倒そうとしたらロケラン、待ってても穴掘られてジリ貧……みたいな
ダメージにシビアなゲームでこの大味さはなーと
まあいろいろ試してからやめるか考える どのぐらいの規模かはわからないけどトラップゾーンで対処出来ない?
降下は別として >>637
全包囲にトラップ敷く感じ?
一応トラップゾーンは用意してるけど壁掘り野郎はだいたい無視してる気がする MODなしならアーティファクトで持ってる奴潰すか、頑丈な奴発狂させて無駄撃ちさせるか
足早い奴に囮やらせて撃ってきたら分厚い壁に逃げ込むか 冷凍庫に棺桶作れば中身腐らんのな
入植者の死体放置でデバフつくようになってからどうしたもんかと思ってたがこうすりゃよかったか アーティファクトは使ったことなかった
丁寧にいろいろありがとう、頑張ってみる 死体を墓に入れるなんてモッタイナイ!
いやMODや状況によりけりだろうけど アーティファクトはそんなぽんぽん手に入る物でもないから降下襲撃時の最終ロケラン以外に使用するのはもったいないぞ
あと狂気はロケラン撃つ前に間違いなく倒れるのでロケラン持ち本人に使わないと意味無い
外周から攻めてくる相手にはキルゾーン到達前にリリースペット数匹けしかけて犠牲になってもらうのが確実だと思う
あと3連ロケランまでなら秀品シールドベルトでも耐えれるけど立ち回りが難しいので慣れないうちは単独での使用はおすすめしない 岩盤下コロニーを始めたんだけど、虫の湧き潰しって今でも家具で出来るんだっけ?
蟲自体は湧いてくれていいんだけど、湧くと同時に家具を壊されるのが辛い
壊れて貰っては困るものが置いてある部屋だけ潰しておきたいのだが、岩盤下コロニーの住人はどう対応してるの? >>643
初歩的なんだけど主人の索敵範囲外の敵にリリースってできるの? >>645
面倒というか、自分でやってみた範囲でなかなかうまく行かなくて……
なんかすいません >>646
狙撃銃か軍用ライフル持って照準準備に入ればロケラン発射前からタゲ取って突っ込むよ >>624
ドワーフのドラゴンはなかなかよさそうだな、ありがとう
スターシップのも見てみたけどちょっとグロいね、原作的にしょうがないんだろうけど
ここらへんのをdrawSizeとかhealthScaleを上げれば怪獣っぽくなるかな
あとは直線状全てを薙ぎ払う熱線をつければ……
と思ったがそんなの作ったら処理落ちしそうだ >>646
>>648の様にやるかペット数匹をゾーン指定して走らせるかするといいよ
最初は挙動が安定しないかも知れないけど、慣れたら追従&リリースとの使い分けで様々な状況に対応出来る様になるからね トンネル対策がこのゲームの最終課題みたいなもんだから色々考えてみてくれ
今後、新戦術が生まれるとしたら初心者が独自発想した時だと思う
ウン千時間やってしまった俺の凝り固まった脳みそからは何も産まれそうもない >>650
攻撃方法を軌道爆撃照準器にするのは?
火炎弾連続で降らしてる感じで >>648
>>651
重ねてありがとう
いろいろ対策あるのに自分の思考放棄してるだけだった
クレクレになっちゃって不快にさせてしまったようなのでこの辺にしときます >>653
攻撃方法とかその設定方法もあんま詳しくないんだよね
理想だとまず熱線グラだけが出て、かなり時間差あって熱線経路に連続で爆発が起きて
途中の壁とか全部壊れる、ってやれれば面白そうだなーとは思ってるけど さっさと建物シールドと太陽フレアシールド入れて穴熊決め込むのが一番楽しい 援軍呼んでロケラン使わせるのもアリかと
5本も6本も持ち込まれたら衝撃や狂気じゃ処理しきれなくなるし
でも、ロケランって自分で使うと意外と使いにくいんだよな…
降下のロケランがきつい…またゆかりの彫刻壊されたよ… 近接というかCQCMODはいいぞ
確定意識不明強い
攻撃扱いじゃないからトレーダーにやって荷物奪えちゃうからOP気味だと思うけど 壊れて困る物がなくて味方の犠牲も考えなくていい敵だからポンポン撃てる武器だしな ウィイイイイイイイイイ コロマネを既存セーブデータに導入しても目立った不具合無さそうwwwwww
想像よりシンプルなUI改変だったせいもあるかなwwwwwこれは便利すぎるwwwwwwww
起こりがちな少数達成で行ったり来たりするのを懸念したが仕事割り振りという名の机スイッチを入れる間隔調整で上手く行きそうwww
デフォの3000上限少なすぎと思っても設定でこれまた調整できるしwwwwwww
豪雪地帯において食肉5000で4時間毎に管理机を起動させると丁度良いわwwwwwwwwwwやや小出しになるのが嫌なら8時間でもいいwwww
上手くできてるなーこのModwwwwwwwwww
大分仕上がってきたわ1.0環境wwwwwww面白いわwwwwwwwwwwwwww
空調の温度管理が邪魔だから常夏か常冬でプレイすることを常態化しているが、唯一の悩みは常冬の現在セーブで樹木を育てられないことのみ
常夏だとボムネズミかね、これだけ削除したくてMod探したけど1.0環境じゃ厳しかった、まあコロマネのおかげである程度は楽になりそうだけどさwwwwww
山火事上等で狩れば自動になっている分昔の苦労を感じないはず
いやー面白い >>658
敵はいくら死のうがもげようが心情下がろうが別に困らないからな modで頭がおかしくなったのか
頭おかしいからmodまみれなのか 最初>>661がやべー荒らしかと思ったが、コロマネの話してたから>>452が言葉遣い変えてまた来たように見えて笑ってしまった このスレにはワッチョイさんという物知りがいてね
まあでも別に>>661みたいな書き込みなら問題ないしなんだったらレスでもつけるべ なんか何でもないところで縮こまって身動き取れないこと多い
Run and Hideでは無いっぽいが すみませんよく確認もせずレスしました
無視してください
本当にごめんなさい >>652
トンネルとロケット砲の対応は個人差出そうね 降下のロケットは、拠点の作りで分断して近接とペットで処理すれば撃たれる事ないけど
トンネルのロケットは、幾つかのパターンから最適なもので防ぐしかないからなぁ
アーティファクト
援軍で足止め
こちらからロケットを撃てる機会があれば撃つ
迫撃砲複数のラッキーヒット狙い
トンネルする為に、必ず罠ゾーンを通るように拠点を作って処理
外壁内側のタレットに撃たせる
内側に入り込んだら近接で殴る
内側に入り込んだら優先的に攻撃する
重装歩兵を囮かつ犠牲に撃たせる
基本、俺は罠で仕留めてたけど、タイミングが合えば、こっちもロケット使ってた。決まると爽快だよ modを使ってクズになったのか
クズだからmodまみれなのか >>520です
教えてくださった方々どうもありがとう!!
お陰様で救助できました
キャラバンで再編成したら行けたやったぜ
餌がなくて流産しまくるけどそうなる前から給餌できればいいんだけどな
いちいち干し草を落とすのも非常に面倒だ
冬がしんどい、かなり殺すしかない あとsageミスすまんな
<li>Core</li>
<li>818773962</li>
<li>735106432</li>
<li>1541668701</li>
<li>761421485</li>
<li>1542436823</li>
<li>818322128</li>
<li>962732083</li>
<li>715565262</li>
<li>1545432120</li>
<li>731111514</li>
<li>826366050</li>
<li>798158924</li>
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<li>717575199</li>
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<li>1516158345</li>
<li>725465444</li>
<li>1180719658</li>
<li>1541360626</li>
<li>1180721235</li>
<li>728314182</li>
<li>1552609472</li>
<li>722086956</li>
<li>Voiceroid v1.0</li>
ここに彫刻MODみたいな自作の画像変更を一つ加えてる、これで俺の中の1.0は完成したわ 初心者のための必勝レス陣形
質問は1レスにつき1つまで
2連続でレスをしない
3行以内にまとめる ロケランは入植者囮にするならそいつもロケラン撃てばいいと思う
いいとこに入って一発で撤退してくれたら儲けもの サイコパスがコロニーに1人いるだけで、そのコロニー内の人間関係は滅茶苦茶になる。
これはそれを体現するためのデモンストレーションだろ。 >>644
いつも最初の部屋を食堂兼娯楽室、そこに繋がるように個室を作って広げるから個室にわいたことがない
でも水耕栽培はしょっちゅう潰される rim人だとサイコパスがいても毒にも薬にもならないで割と無害だけどな 岩盤マスが少なくて、川の対岸に作った緊急用の医療小屋(通常屋根)にまでぎっしり湧いたときはさすがに焦った 人間関係粉砕するのはボーダーやろ
依存関係とか再現されてなくて良かったな >>644
ゴッドモードで沸き確率見れる
屋外(外気温の場所)からの距離とか、壁が岩か、明るいか暗いかとかで沸きやすさが変わるらしい
詳しくは氷海琴葉の後ろの方のナンバリングのオマケで解説してた
自分は奥まったとこに金属とかの耐久値がないものを置く真っ暗な広めの倉庫をつくって、そこの辺に沸いてもらって銃で撃っても被害出にくいようにしてる 多人数用ハーレムベット自作してる人いる?
いたら是非ロールプレイ用にうpしてほしいです 伝説的な仕事のレターメッセージが嫌になってきた
本当なら希少なやつだからこそのアラートってことで、諦めるしかないんだろうか
こういうのにこそMOD用意するべきだろ・・・名品と同じく左上に白字で出せよ・・・ 長野県在住でrimworldやってるけど、今日すげー寒い
暖房常時付けてるんだが、寒くてまじ腹痛くなってくる
ツンドラの世界ってこれより寒いのか -30℃とかあるしな
ストーブも持ってこようとふとエアコンのリモコンみたら冷房だった…
あれ思い出したよね、冷凍庫作ろうとしてクーラーの向き逆に付けてしまうrimworldあるある もてなしたお礼にあと20分で腐る肉を置いていかれてもなぁ >>691
ありがとう。探してみて、なるべく誘導できるなら誘導して見るわ
開発者モードオフにしたんで・・・、確認できないけど、湧いた瞬間に重要な製造ベンチ系とか
コンポーネントを大量消費する系のアイテムが壊れるのだけが切ない
冷凍庫はマイナス30度にしてあるから湧かないだろうけど、工作室は氷点下にする訳にもいかんしなぁ >>696
明るさ51以上では湧かないっていう設定があるので
バニラ環境だと昼間だけなら太陽灯で湧き潰しできます
家具等(電線も)では一切湧き潰し出来ないので
壊れたら壊れたで諦めてまた作り直してます なぜかある入植者一人の死体だけが火葬できない
電気火葬炉をオンにしてヒト型の死骸にチェック入れて腐敗も新鮮も許可にチェック入れてるのに
なぜかその死体だけ運んでくれない
右クリで直接やらせようとしても死体運搬できない(備蓄する空き場所がない)としか出ない
他の死体は入植者も侵入者も全部焼いてくれるのに
呪いなのか? 仕方ないから手榴弾で爆破しとけ
再発するようならMOD見直すしかない 火葬の直接指示は火葬炉に対してやるんじゃなかったか
死体に指示できるのは運搬 >>700
キャラを指定して火葬炉右クリックで出来たわサンクス
死体を直接指定できないんだな
完全に記憶違いしてた >>692
Simple Polygamy Beds
興味ないけど調べれば出るやろ 新しいMOD選別してたり日本語化ファイルを導入する場所が分からなくて探してたら半日すぎてた
ゲームやってるわけじゃないのになんか楽しい >>697
なるほど、部分的にでも完全に湧き潰しは不可能ってことなんだな
今まで平地でしかやってこなかったから無縁だったけど蟲は強いな。近接やペットを盾にしつつ狭い通路で銃撃戦やるけど
過激では資産10万程度で巣8つ位から20匹くらいの蟲が出てくるもんで、家畜の被害が大きい
平地でトンネルや降下の相手してる方が、被害が少ないと思うわ 狭い小屋建ててそこに纏めて火付けがお手軽
ドレッサー周りが挙動不信になって困る、キャラバン出すと中身ダバーするし服の取り合いでマッパになるし 火葬炉mod便利だから使ってたわ、クーラーみたいに設置出来て2000℃近くまで行くやつ 火葬場が狭いと死体収容しきれなくて、まだ燃えてるのに新しい死体運び込んで火だるまになる
広すぎると何カ所も点火しないといけない。
中々うまくいかないものだ。 いうて料理持ちのサイコ流血食人なんてそうこんからな 超高音ヒーターMODで燃やす
部屋に入れなくすれば危険はないしスイッチ1つなのは楽
欠点は終わった後すぐに入ったら燃える
燃えない換気あるからそれつけて待つしかない >>712
料理は別に出来なくてもいいよ
専用の場所でのんびり解体だけさせれば良いだけだし B18の時捌ききれなくて
慌てて2つ目の人間専用冷凍庫作った事が…
https://i.imgur.com/dcXGqUS.jpg 死体は医療訓練できるMODで医者作りするようになってから肉食ペットの餌兼用になって燃やすのやめたな なんのMODで追加されたのかわかるMODってあります?
XXXX LeatherとXXXX Woolとか言うクッソ適当なアイテムがどのMODで追加されてるのかわからなくて困った
Woolは良いけどLeatherは価値と性能が釣り合ってなさ過ぎる
https://imgur.com/M3Rc4G5.jpg
https://imgur.com/MlW8zdk.jpg
https://imgur.com/CWZr0fZ.jpg 死体は住居から離れたところにある沼とか川にドブンしておけばそのうちなくなる 火焔瓶か手榴弾手に入れるまでは川にドボンだな
肉食獣飼うなら死体用の冷凍庫作って保存しとくけど XXXX LeatherみたいのはMOD自体の設定がちゃんとしてないか
或いは競合とかで設定がおかしくなっている時に発生するんじゃないかと思う >>718
ShowModDesignatorsってのがある
説明文の最後にどのMODで追加されたアイテムなのか表示される >>723
隕石が落ちてきて不毛の土地にされるよりはマシだな 人数増えるとダウンで死にやすくなるのって入植者にも適用されるんかな? >>698
腐ってるのに、炉の設定が腐敗死体禁止になってるとかそういう感じ? >>727
ありがとう
運がなかっただけかせめて手厚く葬るとします >>724
ありがとう入れてみるわ
>>730
確かにそのMOD入れてるわ…
でないように書き換えるか数値下げるか 盛りすぎぃ!
<statBases>
<!--完成品のお値段倍率。設定次第で交易品(家具や服だけど)に向いた皮や毛が作れます -->
<MarketValue>1.5</MarketValue>
<!-- 上から刺突、打撃、熱へのボーナスがどれだけつくか-->
<StuffPower_Armor_Sharp>6.5</StuffPower_Armor_Sharp>
<!--ここらへんはバニラだとサイでも2くらいです -->
<StuffPower_Armor_Blunt>7.0</StuffPower_Armor_Blunt>
<!--熱ダメージはモロトフがわかりやすいかも。バニラで高い係数をもつ皮はあまりありません -->
<StuffPower_Armor_Heat>6.2</StuffPower_Armor_Heat>
<!--耐寒性能と耐暑性能のボーナスがどれだけつくか-->
<StuffPower_Insulation_Cold>16</StuffPower_Insulation_Cold>
<!--バニラだと皮は15前後、スランボで30前後 -->
<StuffPower_Insulation_Heat>16</StuffPower_Insulation_Heat>
</statBases> もうLostForestでよくない?なんかすごくパクりっぽいし
というか狼のウールってなんだそんな毛伸びないだろ 人を捌いた時のマイナス受け入れてまで、肉皮にするメリットってあるか?
海氷や極限砂漠では必須だけども、資産価値が無駄に上がってしまって嬉しくないし
ペットにしか食わせられんし ペット大量に飼うなら捌いて肉にすると餌の確保がぐっと楽になるけど
飼わないなら別にさばく必要ないんじゃないか 捌いた人だけ重なるからサイコパスとかがやれば普通人はマイナス6?くらいだから余裕ある時なら気にならんし、人皮家具が売却物として有用だし品質が建築依存だから作るの楽。
人肉でペットフード作れば料理食われずに済むし、体感的には調教もペットフードでやってくれてる気がする 皮が金策にいいから100万シルバー集めたいとかそういうプレイならいいんじゃね?
わざわざ食人集められるならあっけらかん集めた方がいいし
それか食人ロールプレイ 気候と難度によるとしか言えないけど
人肉皮に限らず研究進捗とマンパワーと防衛規模に見合わない資産はキャラバンで捨てるかポッドで他派閥に投棄だぞ >>733
両方入れてたんだけどペットとして居るわけじゃ無いし持ってしまってた革消滅させてからMOD抜こうかな
敵に使われたら目も当てられん やっぱそうだよな。特に何か未知のありがたさがある訳ではないよね
1.0で海氷ってだけでも凄いのに、人肉捌きもなし食人もなしってルールでやってる外人がいて
久々に純粋に他人のプレーに驚いた。かなり困難と決めつけてトライもしてなかったなって >>736
いちおう、入植者は自分達が食べられないものを優先的に調教で使っていく
なもんで、未調理な食糧(ベリーとか)を食糧管理から禁止しとくと、積極的に調教に使っていくという……
それはドカ食い用に取ってあるんだよ手を付けるな!! クジラからスネッコ、運良くメテオストライク×3、さらにアイスクリーム出てきて
溜まったエナジーからテンペスト→サンダーストライクでネメシス無形状態も消えゆくものも吹き飛ばす異次元なデッキができた 資産価値高めてアホみたいな防衛線作って
vs蛮族100人とかやるのわりと好き 最低200人くらい来てくれないとワーグのエサがもたない 蛮族ならいいんだけどロケットもってる宙族がわんさか トンネルじゃなきゃ問題ないしトンネルでも適当にアーティファクト連打とかで済むからセーフ soft sandの上に橋を作れるMODってないよね、everywhereのを除いて
あったら教えて下さい エキゾチックトレーダーさんが数日に1回配達してくれるじゃろ? >>686
特に問題なくやってるが・・・
というかむしろ向こう側の好感度は全員+がついているという 外人コミュニティのログでさえ同じレター話題は右クリックで消せとか言ってるしどうしようもねえな
runtimegcのレター全消しがallowみたいにショートカットキー対応だったら手動消去でギリ解決してた
鳴り続けるぷうぅぅぅぅんデュキン!が耳に残ってゲームを阻害しよる
だからってこのサウンドをメタルギアにするつもりもサウンドミュートさせる意義も無いし毎回あと一歩のところで躓く
惜しいゲームざますorz >>751
[RF] Advanced Bridges [1.0]とか?
>>754
解決するModを自作出来ないのなら
黙って出されたものを食べてればいいのではないか?
居候が飯がマズイだの文句付けてるのはみっともないというか 強制追加で来たヤツが悲観主義放火魔、木材拠点に送り込んでくるとはババアやりおる >>703
Core
元のMod
Modの日本語化
って順番になるようにリスト配置すれば大抵はok
日本語化はまとめて最後に選択して一番下に来るようにしておけばいいよ
Core
元のMod1
Mod1の日本語化
元のMod2
Mod2の日本語化
ではなく、こんな感じに配置
Core
元のMod1
元のMod2
Mod1の日本語化
Mod2の日本語化 初めて宙族50人規模のノーマル襲撃キター
ワクワクがとまらない 上のキャラクターアイコンの並び替えできるMODて無いかな? 火力発電中心で岩盤コロニーしてるから食べられない肉は全部燃料にしてる >>765
マジやんか・・・
300時間やって今知った
ありがとう!ありがとう! 格闘家や戦闘出来ない子を一纏めにして並べ替えとくと便利だよね 魔法使い射撃格闘非戦闘で並べてるわ
グループ分けやフォルダわけしたいけどさすがに無理か 古代人勧誘すると一瞬どこにいるかわからなくなるよね >>767
夫婦ごとに並べてるわ
戦闘時の配置楽だし徴兵中もいくらか喋るから社交にいくらかプラスに働いて離婚率もさげられる 前哨基地へ襲撃かけてる最中に、敵の迫撃砲がサイに命中、一斉に暴走からの壊滅被害…
カサンドラさんひどいっす 囮寄せの術はプレイヤーがよくやるから文句は言えんよなぁ?! たまに凶暴の波動でお祭りするのが好き
もちろんコロニー内は安全地帯さ ペットが凶暴化するとドア開けながら襲ってくるのやめてくだし 一人付けてペット全部キャラバンに出したから狂暴化発動でお祭り楽しい
ただしホスピタリティの来客が犠牲になって友好度下がるけど はまれば強力そうだけど下準備がめんどくて使ったことないんだよね ずっっと思ってたんだがマッファローの外見適当すぎないか >>780
適当な絵にみえて実際は実物のマッファローにめちゃくちゃ似てるパターンかもよ Rimworldやり始めた時からマッファローの見た目が怖いと感じてた メガスロスくんと似たようなもんじゃねえの?
いたけどいない ワーグもスランボも存在するゾ
ワイの村もスランボに畑荒らされて飢饉になりワーグに襲われて壊滅した 遥かな未来に人類がたどり着いた惑星で新たな生物の発見…
そこにはリムワールドに出てきた生物にクリソツな存在が… 遺伝子かけ合わせてキメラ作る例のModでマッファローと象の禁断の生物が出来た時
産まれて来てはダメな生き物って居るんだなと思ったよw rim worldはゲーム版ヴォイニッチ手稿だった・・・? rimworldに転生して無双するなろう系が読みたい
美人追放してホモ集めて岩盤下で人肉食べてドヤるの これ別PCでもEdBの編集内容みたいなMODごとの設定を持ってくる方法ってないのかな >>793
放火魔自動加入であああああってなりそう
いやなろうはともかくプレイした住人のつもりでストーリー書く妄想はしたけど
面白そうな気もするけどすげーだめな気もするんだよな
内輪ネタというか 消えない罠ってヤバいっすねハイ
中世のまきびし60個置いただけの1本道越えられる敵がムカデしかいない
妖怪村の狂った竜すら無理って強すぎるというかムカデ硬すぎる What the hack?!って結構いろいろなメカノイドに対応してんだな…
敵がDefinitely More Cannons のメカノイドに騎乗してきてえらい目に遭った
>>796
それやると野生動物が定期的に死ぬよな
敵が欲しかったらGhostArmy入れよう
まきびしもタレットも全部無効にしてくれるぞ 自作ハーレムMODできた。
あとはプレイを楽しも・・・う・・・パタリ >>798
うpして仲間を増やそう ゾンビMODいれたらトレーダーとか旅行者が全滅してアイテムおちまくって逆に難易度おちてきがする >>794
Win10環境での話なら
C:\Usersユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\PrepareCarefully
EdBのデータが保存されてるので、そこのファイルを移植すれば行けるよ
ただし、必要なModが足りて無いとエラー吐いてロード不可能 トレーダー呼んだら認知症で精神衰弱のリーダーが来てすぐ精神崩壊してた時には
こいつよくここまで来れたなと思ったわ 囚人の臓器取ったりした時の心情マイナスをなくすmodってある? >>802
Prisoner Harvesting 囚人の臓器取った時の心情マイナスを無効にする
Selling prisoners with no guilt 囚人を売った時の心情マイナス無効にする 久々に復帰したら囚人がやたらと脱走するようになったけどなんか対策ある? terraproject更新来た。
浸水バグ改善されたかな?やっと孤島プレイに戻れるな! >>805
心情満足以上にしてたら脱走は8年定住してて一回しか見たことないなぁ
ババァのご機嫌次第なところはあるかもしれないけど 独房だと脱走率低いけど、2人以上収監すると途端に脱走始める印象 5人ぐらい独房に入れてて全員同時に脱走されたときは
「独房の意味ねーじゃん、どうやって連絡とったんだよ…つーかお前ら敵対派閥同士だろ、連携ばっちりじゃねーか」
って思った 心情が普通だと結構脱走されたので満足までやらないといけないのね 脱走が起きたらそれはそれで射撃格闘医術料理のスキルが上がるし気にしないな
頻発すると流石にウザいけど >>807
追加バイオームってMOD追加生物来る? stackxxlのmod使ってるんだけど住人が全然同じアイテムなのにまとめてくれないんだけどなにが原因なんだ?木材とかバラバラに置かれて場所取られるから困るんだが。作業の優先順位の問題なのかな?わかる人教えてください! 同じの入れてるけど備蓄ゾーンへの運搬が終わったら上限までまとめてくれてるけどなぁ >>817
何もすること無くて暇だとまとめる印象
すぐまとめたいなら右クリックでまとめるって出来なかったっけ? >>817
誰かが運ぼうとしたり何かを作ろうと取りに行くとアクセス権が1つしかないから別の所に運んだりするのは仕様で仕方がないこと
こまめに備蓄ゾーン分けてばらけも含めてまとめるかWorkTabで荷物をまとめるを最優先にするとかぐらいしか方法はない >>817
置いてあるゾーンが違うとまとめられないけどそのせいじゃない? 男、または女ばっかりスポーンするようなMODってある? みんなありがとう!個別で指示出したらまとめてくれる。本当に仕事がなにもないときはしてくれる事はあるから作業の優先順位の問題だと思う。アイテムをまとめるって作業的には運搬ダブ? >>823
MOD追加に抵抗ないなら
Misc. Robots++の運搬ロボとかHardworking animals 1.0入れて運搬調教した動物とかはすぐ暇になるからまとめる頻度高いよ 純粋な人間型の生物が居ない惑星とか
エイリアンMODはあるし探せばありそうだけど この手のシチュで定番の猿の惑星化MODとかないのかな
洋画だから探せばなんかありそう もうちょっとバニラの状態で異種族や不思議生物いても良かったな
とはMOD入れながら思う >>829
アルファアニマルはその辺解決してくれる良modだと思った
でもワイルドポットのマンハンターはどうしようもないからやめよ? edbといえば、なにもかんがえずにいじってたけど
性格やバックストーリーに対応した性別や体型があるんだな >>805
ドアのとこを壁で塞いで出入口をなくせば、脱走イベント自体起こらなくなる
食事はペーストでやれば外からホッパーに材料いれるだけでいい
短期間ならこれでいいが、喧嘩したときの治療の度に開けないといけないからその隙に脱走が起こる可能性は排除できない
コスト度外視なら、壁からペーストが出る2マスだけの部屋を大量につくり、意識ない内に治療済ませて塞げば、確実に脱走しない 長期間生かしておく囚人って勧誘なり医療鍛錬なり入植者の出入りがあるから脱走対策で塞ぐのって逆に手間が増えそう どうして脚を没収しないんですか?(素朴な疑問)
達磨にして食堂から斜め会話装置にしていた時のお前はもっと輝いていたぞ 一マス部屋に詰め込むと発狂して壁壊したりしない?
自分は拘束MODで運動0で寝かせてるけど、食事配給が面倒。 >>796
狂った竜はウランでけっこう死ぬからな
中世mod強くね?
カマキリがでっかい弓一発で沈んでくんだけど 世の中にはミスするたびに指を詰めさせられるという恐ろしいMODがあるらしい・・・ 銃眼が移動可能で良心的だけど基本はOPゾ
塹壕とまきびしで近接はほぼ拒否できるし防具の箇所が増えて防護力がかなり上がるし 凶暴化は壁破壊しないよ
ドア殴りだしたらその正面に木壁を置けば脱出ルートがなくなっておとなしくなる
でも脱走率も上がるからわざわざ心情を低くする意味は(もがないなら)あまりないね >>817
フィールド上で散らばってるアイテムは「Pick Up And Haul」でまとめて運搬可能で
建築物に材料を運んだり、備蓄ゾーンにまとめて運ばせる場合は「Share The Load」かな
基本的に備蓄ゾーンに運搬する際に1ずつ運び入れたりするのはエラー避けの挙動なので
それを「改善」してしまうとスタック系のエラーに見舞われるってのがB19テスト時点での話
なのでスタック上限を弄るModも、それ以降は挙動が変わってる
1.0テスト版になって、アイテムを1つにまとめる仕事がバニラの機能として取り込まれたんで
今はスタックをまとめるModは無いと思う。無理して入れるとバニラの機能と衝突するし 俺は永住で大量に捕まえる無意味な囚人や、他派閥の援軍機能をなんとか活用したかったから、ポッドで送る用としてストックしてた
足をもぐと食事をやる労力がかかるから、ある程度の量ストックするには不向きだからな
まあ根本的には足を奪うのは抵抗があって閉じ込めるのは抵抗がなかったってのが大きいかもしれんが インセクトゼリーを入植者が食べてくれないので毎回手動で食わせてるんですが、他の食料同様に自動で食べてくれる設定ってどうすればできますか worktab外したらFPS上がったわ
仕事の細分化の負荷ってでかいな 徴兵時に自動で着替えるMODってChange Dresser以外になんかないかな?
できれば徴兵→着替えに行く→着替え完了みたいなのが良いんだけど >>846
初期設定でも普通に食べるけど、なぜかあんまり人気がない。他に食べるものがなければ食べるよ。 >>847
経路検索処理が結構重い上に人数増えれば増えるほど膨大になるからそこらへん弄ると重くなりがち お前らデマ流しすぎ
スタックXXLは整頓機能が無いかアドバイス通り優先度が実用性の劣るレベルで低い
ロシア産の10倍にするIncreased Stackを入れると即座に自動整頓される
俺は両方入れている
今気になってIncreased Stackを削除し、XXLを15倍から150倍に設定して確認中
もしrobotに整頓機能が付いているとしたら、Increased Stack要らないと思ってさ
確かrobotではなくIncreased Stackだったと思うから過去の俺はリストにIncreased Stackを加えたんだと思うがしかし さーせん、裏取れましたわ
整頓していたのはルンバrobotのMod的な機能によるものだった
Increased Stackは産廃
XXLを導入してタイムリーな備蓄整理を求める人は、物流をMisc.robotに一任すればok 病室ベッドの上に豪華な食事64個が落ちてる時あるんだけど原因なにかな?
所持したままベッドに寝込むと落としちゃう? >>854
落とすことはあるけどなんでそんなに大量にあるのか分からない
住人はそんなに持ち歩かないだろうし >>855
ガチで謎だ・・・
ちょっと監視してみるかね わかった
材料の整頓中に手に持ったまま遊びに行くかベッド向かった時に置き去りにしてってた 薬品置くゾーン指定で食事も含まれてるとか?
MOD入れてたらどれが何扱いになるか把握しきれなくなくなくない? >>857
そんな挙動することあるのか
スタックmodも便利なばっかじゃないんだな 長距離スキャナって内部的には、探索する奴が変わると、必要な時間が再リセットされたりするんだろうか?
いつまで経っても発見されない Megafaunaで絶滅した古代種に詳しくなりました・・・
昔の生物は大きかったんですねぇ 最小構成でも赤文字エラーでるのどうして
たすけてください
https://i.imgur.com/a/p6J5cQc Coreの中がどうかなってんじゃないの?そんなのありえるかどうかわからんけど
最インスコとかどう? HugsLib導入して一番上に配置して起動してみた? たまに自動再起動だけだと読み込みが残るMODあるよな
一度ゲームを終了して起動したらようやく消える奴 >>816
あんま追加生物入れてないから自信ないが、前バージョンでは出てきてた気がするぞい。 modの中にcoreがあるものもあるから
どうしてもダメなら整合性確認 オートセラーで武器彫刻売却楽すぎwww
パッと見操作面でクエスチョン、操作に慣れたらボカロ彫刻並みの必須MODと化した
コロマネの負荷不具合懸念払拭で後回し筆頭の改変MOD類も試し易くなったわ
メッセージレターは完全に詰んだが、それ以外の不満要素を全部解消できたきがすw
大改良ついでにタレットと電源周りのMODも追加していよいよ仕上がってきた
今後は飽きも早そう
コロマネを起点に幅が広がったなあ >>864
赤文字はフォルダ内のMOD全部チェックした結果もありうるので(有効でないMODもチェックはされてる)
極端な話MOD全部サブスクはずして削除して整合性とかやるはめになるぞ >>857
原因同じかわからんけどうちでも、備蓄ゾーンでもコロニーゾーンでもロッカーでもない場所に数人が投棄しだす現象があった
しかも謎なのは他の入植者で正しい場所に戻してしばらくしたら、一切その動作をやめたこと
定期的になるみたいだけど、未だに解決できてない >>876
これ水辺から3マス以内しか置けないのでは あーそら橋だし・・・、んー砂漠プレイでそれは地形弄るチートmodしか無理じゃね 出してた条件が「soft sandの上に橋を作れるMOD」だったし
川辺での話かと思ったけど、水辺で無い地形を変更したのなら「橋」じゃ無理だと思う まあ上に物載せられればなんでもいいんだけどね
Build Everywhereは使いたくないんだけど仕方ないか MODで追加できる透明屋根の下にある部屋は室内…?外に出たことにはならんのかなぁ
引きこもり拠点すぎてみんな外に出たいとかなってるから導入するか悩む 個々の入植者に特定のゾーンのみ掃除させられるMODってあるかな?
主要部屋常に清潔に保ちたいけど各々掃除優先させると効率が悪い・・
専属掃除係作るかお掃除ロボしかないかなぁ >>882
掃除範囲指定できるCleaning Areaってのがあった1.0は対応してない
Cleaning Priorityは使ってたことないけど優先順位つけられるらしい >>881
適当に徴兵して外出せばええじゃろ、デバフ消えたら解除して貯まったら出すの繰り返し 輪投げとか外に置いとけば遊びに行ってある程度自動化できるぞ
どうせ輸送の受け取りやポットの発射の為の屋根なしスペースあるだろ どうせ狩りに出かけるんだから交代制にしてみては?面倒いか
娯楽なら自動でいいね望遠鏡複数台買って設置してもいいし 血の魔術師の使いみちがわからない
まず血が貯まらない・・・ >>887
自傷するスキルかなんかあった気がした
初っぱなから目に傷痕残したから封印した デフォだと血の指輪ってアイテム作れてリソースが貯蔵されるはず
普通にやるなら自傷能力や素の出血怪我で力溜めてから対象取る出血魔法で敵から吸収して大技に繋げるって流れになる
吸血鬼MODと互換性あるらしいからそっちも採用して吸血鬼で運用するのもいいんじゃね?
ただ確か吸血鬼って燃えたら人間以上に死ぬはずだが血液発火使って大丈夫なんですかね? なんのmodの影響かはわからないけど通知が繰り返されてバグることがあるんだけど解除方法わかる人いる?ちょっと前のセーブデータからやり直したら治るんだけど原因がわからん Modの並び順について詳しくまとめてあるガイドとかありませんか?
HugsLib前提のなかでも.dll改変ありなしで並び順序が異なるとか聞いたもので詳しく知りたいです >>888
戦闘中にあの魔法使うと死亡まで20時間とか出て使うに使えないわ
>>889
普段から自傷して血貯めればええんか
ちょっと作ってみるはありがとう 血の魔術の血液パワーは出血止まったら減り始めるから普段から自傷してもあんまり意味はないぞ 飼っていたガゼルが脊椎言わして寝たきりになった。安楽死選んだら銃ぶっ放して殺してた。ふーん >>893
vanillaならリザレクトシーラム。ただし脳に障害が残ったりする
modならいろいろたくさん。magicの聖職者はぶっ壊れ性能
>>889
へーそういうのがあったのか
自傷させては薬草使って医療スキル鍛えてた 遺跡発見したから乗り込んでみたら巨大コロニー跡で喜んだら襲撃されたonz
溜め込んでた遺跡みたいで60人きたわ、キルゾーンどこぉ? >>896
バニラでもあるんだ
初期住人で思い入れあるから頑張ってみるわ 死体はちゃんと冷凍保存しとけよ
桃投げて追い払うハメになるぞ >>881
キャビンフィーバーのゲージは、屋内かつ屋根の下にいると減少する
工芸とかの作業員だったら作業するときに座る場所の1マスだけ屋根を外したり、廊下を屋外(外気温の状態)にすることでキャビンフィーバーにはならない
あとは娯楽も真上に屋根がなければいいので、チェスとかテレビとか椅子の上だけ屋根をはずす
ただし雨の日は濡れっぱなしになるからちょっと心情が下がるのと、死の灰の時は屋根つけ直すのだけ注意が必要
以前の仕様だと一瞬でも外気温に出ればキャビンフィーバーは解消されていたが、今はゲージ制になったので、一瞬徴兵で出したり廊下を屋外と繋げるだけでは不十分なことが多い 翻訳の皆さん方にご苦労なんだが、これ、日本語翻訳を別のMODで提供して下さるのと、
データベースサイトのランゲージ直ダウンロードはどう違うの?
てっきりsteamワークショップでの利用可能を主目的にしていると思ったんだが、More Vanilla Turrets [1.0]の日本語化で分からんくなった
例えばsteamワークショップ配布の日本語MODからランゲージだけ抜いて、本体の言語フォルダに移すと同じ効果を得られる?
翻訳MODのAbout.xmlやPublishedFileId.txtがどう作用するのか悩ましい
最初は全部steamワークショップで統一したかったんだわ
でも直ダウンロード言語枠も増えてきて、それならバックアップの観点から直ダンロード側へ寄せたいな、と ああ見えます見えます
ペットに齧られた冷凍保存の死体が 吸血鬼のMOD入れて楽しもうとしても襲撃が徐々にメカノイドだけになっちゃうから
Plant Humanで畑から人間を栽培しよう、血液の問題はこれで解決 ヒーラーもリザレクトも出ないときはとことん出ないからなぁ… >>883
ありがとう
取り敢えずCleaning Priority入れて清掃人も用意してみた
これはこれで中々良い感じだからしばらく使っていくわ うへ、全部言語フォルダに統一しても問題ないじゃんw
8行分節約してなかなか悪くないや
あとはsteamクライアントによるMODの自動更新時にフォルダを上書き保存ファイル消去されるか否か、だな
きっちり整理済みファイル群をバックアップしていれば、例え更新されてもゲーム内で異変が生じた時に修正できるだろう
今度から日本語ファイルは有効化せずに言語だけ抜いて適用、がいいな 入植者を埋葬しないでいると心情にデバフつくから冷凍庫に棺桶つくっていれておくんだぞ 病気の回復(免疫が付くやつ)の進行スピードって、腎臓の効率高めると上がる? いつも専属掃除人作ってるけど
作んない人もいるのか 床を張らなければ床が汚れないという手法もあるらしいぞ 台所の床土のままにしてたら案外食中毒起きないからそのままの方がいいんかな 能力が低い奴いたらとりあえず掃除か石切りになるよな
逆説的に襲撃者の死因が苦手雑用になることの多さよ 追放した入植者が囚人救出クエストの対象に選ばれると
以前あなたの派閥に居ましたって出るんだね
どうすっかな >>814
一瞬頭の中をコンボイ司令官が横切ったが
有効なんだろうかw 土でも血痕ゲロなんかは残るから
掃除係はあるに越したことはないと思う 泥汚れや砂汚れが無くなるだけで掃除の必要は激減する
美しさが無い板とか貼るくらいなら土むきだしのほうがいい
手間の点では本末転倒だけど花を植えるのもかなり強力 >>912
上がる
他にも、医療用ベッドやバイタルモニターなどで上がる
60才以上の年齢と空腹状態などで下がる
ベッド等はオブジェクトを選択したときのiマークを押せば詳しい値が表示されるし、個人の現在の免疫獲得倍率は個人を選択したときのiマークで見れる キャラバン関係よく分からなくて全部スルーしてるけど、やったほうがいいのかな?
拠点作りが楽しすぎるので特に大きなデメリットなければスルーしておきたいのだけど 個人的にはキャラバン近隣貿易と長距離スキャン採掘はメリット莫大
よく分からなくて放置ならやってみたら?そのあとに最終判断でやるやらない好きにしたら良い
やる前からゲーム要素丸々1個放棄はもったいないと思う >>925
・数日間(目的地選択で目安時間は出る)コロニーを空けるから襲撃の守りが手薄になったり、運営に支障がでる
・「待ち伏せ」という敵や敵対動物とのエンカウントが発生する
・キャラバン中に病気や、戦闘があれば怪我で感染症にかかることもあるので、医者と薬必須(休憩は寝袋を使用するのでこれも人数分必須)
・長期保存できる食料がいる(ただし、温帯などの場合は野菜や果物を勝手に採取するので、キャラバン隊員の栽培スキルによっては増えることも)
デメリットというか、リスクはこのくらい
ただ取引できる物があれば、品揃えは豊富なので見返りは相当大きい
カサンドラなら襲撃後は一定期間襲撃は来ないので、防衛が不安なら直後に行くといい 寝袋の質も良いと使って寝てる時傷や病気の治りもよくなるからできるだけいいの持たせとけ 遺跡発見MODだと発見した遺跡の内容次第で遭遇戦からの増援からの増援あったよ、カサ婆
現地のキルゾーン健在だったからバッテリー輸送したら壊滅したけど合計127人は婆の殺意盛り盛りだったわ 基本的には間を空けるけどババアは時々畳み掛けてくるからな
全くいいテラーだよ ちょっと前に出てたフェンスMODって銃眼と同じで中から弾撃てた?
通らないならキルゾーン建築し直しになるんだが キャラバンは娯楽が底をつくのが悩みの種だな
ビールとペコー持たせてビールは移動中1本/3日、ペコーは前哨基地攻略後に心情低いポーンに飲ませてる
死体を見たりするしね
正解かどうかは知らんけど たぶん通るんじゃない?てか、そのぐらいなら自分で確かめれば良いのでは?
徴兵してフェンス越しに壁なり入植者なり撃ってみればわかるでしょ 入植者、撃たれても怒らないのに捕まえようとすると怒るよね
襲撃中の事故なら仕方ない気もするけど 1発だけなら誤射かもしれないし...
キャラバンは立地とかにもよるかな
コロニーのなかで全部調達できるとか、人員カツカツで人が抜けたらヤバいとか
バニラの山岳で隣町まで4日も5日もかかって1つしかまわれないとかだとメリット少ないかもね >>935
>>936
やべぇ、炸裂タレットの所最上位だわ
建て直してくる、ありがとう ババア襲撃頻発しないけど、ある程度安定したらやる気なくすから嫌い 何をどれくらい持っていけばいいのか分かりにくいんだよね
初めて救助に行った時は怪我人のせいで足止め食らって帰ってきた時は飢餓寸前だった 統合した食堂宿舎娯楽室を信じられないほど印象的にしたんだけど、食堂の評価だけが何人か低いまま更新されない
フォーラム覗いても特に報告見当たらないんだけどこれはおま環? AIコア取得にキャラバン必須だった時はそれが面倒でAIコア作成MOD入れちゃったな
貿易の為のキャラバンは別に良いんだけど特定のタイミングでキャラバンを強いられるのが何か嫌 >>942
精神的無反応とか、禁欲主義者とかでねーの? 初めての針葉樹林で夏の初めにキャラバン出して、
あちこち廻ってもらって秋中頃から雪深くなって食糧僅か…で救助隊出した事なら
針葉樹林は普通の食事でも日持ちするから好きなんだけどね
今考えれば危なくなる前に適当にコロニー建設すればいいだけなんだが >>942
低いグレードの食堂バフがついてると、それが維持される不具合がある
いったん食堂バフを完全に切らせば治ると思う >>946
やっぱバグなのね
言われる事ほとんどなかったから自分だけなのかと思ってた ラットキンストーリーテラー選んだら襲撃が1〜2日おきぐらいで来てちょっと楽しかった
ただ後処理がキツイ
それはそうと、MOD入れなおすためにMODデータベース見てたら日本語化(機械翻訳じゃない)が進んでて驚いた
Tiberium RimとかAlpha AnimalsとかWhat the hack?!とか
ありがてぇありがてぇ >>928
なるほど…詳しくありがとう
今のところ物資に困ってないし拠点作りがメインなのでしばらく放置してみるわ 銃弾飛び交う戦場にゾーン移動の為にノコノコと現れる家畜・・・
AIがまともじゃないなら、全部、手動で操作させてくれよと ゾーン変更によるペットの動きは適用されるまでやたら遅い時があって困る 囚人クエストで
救出対象が同性愛者でヌーディストで放火魔のドワーフのおっさんだったんで
前哨基地だけ略奪してそのまま捨てて来たが
入植者や囚人見捨てた場合と違って別にデバフ付かないんだな 入植者のゾーン変更を一括でするMODってある?
動物のはどのMODか分からんけど、ctrl推しながら一括変更出来て便利なんだ・・・ 左クリックしたままマウス動かせば制限ゾーン変わってくぞ。 いつからか調教も家畜タブから押しっぱなしで出来るようになっててすごい楽 android tiersのmod使ってるんだけどこのロボットってパーツ壊れた時ってどうすればいいんだ?脚とか作って交換しても運動機能悪いままなんだけどどうすればいいかわかる人教えて >>957
Better Pawn Control で入植者や動物のゾーン、時間設定や服装とかタブで切り変えられるよ ベターポーンコントロールは公式で取り込んでもらいたかった神modだな
微妙に食い合わせが悪いmodが多くて困る numbersでいじった装備設定が反映されないのだけがちょっとつらい Hospitality入れてみたけどPRプレイが捗りそうでいいな
毎回ゾーン設定しないといけないのがあれだがなんとかならないもんかな PRとはパブリック・リレーションズの略で、企業や団体が社会と良い関係を構築するための活動をいう(コトバンクから引用)
つまり旅館経営、おもてなしを重視したプレイ何もおかしいところはないな ゾーン設定って毎回だっけ?
なんかこれをデフォにしてみたいなボタンなかった? RPだったわアチャー
>>968
言われて色々見てみたら訪問客タブじゃなくてキャラを直接選んだら色々弄れたのね、サンクス 一度客人のゾーン設定して自動オンにしておけば次からはその設定が適用されるよ Hospitality動作安定してる?
客が挙動不振になりすぎて外しちゃった 俺の環境では別に普通
うちのコロニーで買ったものをお礼の贈り物にしてない?って思うときがあるぐらい >>941
怪我人乗せれる重量の余裕
できればマッファロー程度連れてったほうがいい
そしたら歩けない奴は乗せて寝袋で移動させれるから
戦闘があるなら帰りに怪我人でてることも考えて荷駄動物相応に連れてくといい できればっていうか積載の余裕は行軍速度に影響するから駄積獣なしでのキャラバンは本当にやむを得ない時だけ 今日は誕生日!って出たのでお祝いかと思ったら残念イベントだった 誕生日がマイナスイベントなのどうにかならんかね
誕生パーティーやろうぜ
30人越したら嫌になってくるだろうけど
あと嫌われ者のパーティーは開催されないとかだともっと心がささくれ立つ 追加種族系は後半だと装備が貧弱なのがキツいな
ドラゴニアンボコボコにされてももげないレベルで堅くて耐久流石だけどシールドぐらいは欲しいところ
https://imgur.com/tbrU9Jy.jpg リムワールドのエロ画像無いだろうなと思ってぐぐったらあって草 >>961
修理用のキットを追加するMOD入れる必要があるぞ MODマシマシでも、やってることは工夫がないというか MOD研究に寄り道しててなんもないんだ
ドラゴニアン以外無傷だったし施設破壊0だったから許して このスレッドは1000を超えました。
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