【EU4】 Europa Universalis IV Part66
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part65
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544845223/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
植民地国家って自力で植民しないで原住民国家から5州分捕っても成立する? ただその植民地国家の宗教が精霊崇拝とかになったケースがあった 日本統一プレイって統治点が足りない
+探検アイデアの後半が弱体化してしまったから外交点が余る
これ幕府になって外交併合するスタイルにした方が君主点のバランスが良くなるのでは?
という実験中。統治点余ったら、拡張アイデア取れば良いだけだし。 ダワーシルでアラビア建国目指してるが
周囲がオスマン派マムルーク派ティムール派に別れてて小部族乱立地帯感あるぜ ビザンツやってローマ再建とかやってて虚しくならないのかね?って感じだね フランスとスペインとイギリスからライバル視されててきつい ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな 自国(A)の植民地国家(B)に他国(C)の植民地国家(D)に対して宣戦させた場合
自国自体は戦争に介入できますか?
単純にBvsCDになるだけですかね >>14
ありがとうございます
B対Dで勝てそうだし、親を巻き込んでくれたらこんなにうれしいことはないので戦争吹っかけます ビザンツでローマ化はロマンがある分まだいい
WCとか琉球三山は実績の為だけって感じで虚しい 独立欲求が50越えた植民地国家が独立戦争しかけてくるんだけど、その時に50越えてない奴も一緒に戦争しかけてくるんだよね
あれどうやったら予想できるの? 50超えた属国は他の50超えた属国と同盟しだす
その後に50を下回っても同盟は維持されたままで切られることはない それを言い出すとなんでEU4をやるのか?という問題ががが
不思議な歴史を楽しむゲームなのに ありえなくてむなしい実績やってきたよ
https://i.imgur.com/XuW5Bo8.jpg
1.28.0〜1.28.2
Golden Centuryまでの全部入り 全スレ>>984
Thanksです。なかなか格好いいのでアップグレードしながら
今はガレオンで戦ってます。
こちらの旗艦は揚陸しやすい特性付けたガレオンで輸送船率いてます。 WCとかone faithがあるゲームで言われてもなあ なんかゲームが落ちる
オートセーブから再開してもすぐ落ちる
せっかく面白くなってきたのに >>24
おめー
Corruptionや宗教関連が厳しい現バージョンでのWC実績は素晴らしい 別に否定はしないしスゴいと思うよ
個人的に面白いと思わないなってだけでさ
気悪くさせたならすまんかった >>24
スゴイね、オーストラリアに首都移転出来なくなっても問題なかった? >>24
おめ!
戦略概要でいいんで教えてクレメンス プレイ途中のデータにDLC追加で適用して不都合な点ってありますか?
具体的にはArt of War、Common Sense、Rights of Man、Cossacksを最初から入れてプレイしていて
さきほどDharmaとGolden Century以外のDLCを購入したんですが
これは途中からでも適用した方がいいとか、最初からやるときに入れたほうがとかあるかと思いまして ビザンツプレイで序盤コサックを外す戦略とかあるしな DLC途中から適用できるけど外せなくなるってwikiには有ったぞ >>33
art of war途中から入れたら列強は存在するみたいだけど順位の確認はできませんでした まあ、普通はそのまま終わらせてニューゲームでDLCは追加する >>24
AAR待ってます!
WCとかスーパープレイだけでなく現環境のリプレイはいくらでも読みたいね >>33
1.27の時にほぼ同じことやったけど、問題なかったぞ。 >>29
24だけど、何となく流れに乗って書いちゃっただけで他意はなかったんだ
こちらこそ申し訳ない
WCはやる度に理解が深まるから好きなんだが
今回は何の爽快感もなくてむなしいってのに同意だった
AARみたいにきれいにやれたらいいんだけどね
>>28
ありがとう
汚職が結構つらかった
途中までは金銭面、後半はジワジワ増え続けて地味に効いてた
>>30
もともとコーカサスに遷都する戦略で考えてたんだけどできなくなってつらかった
インドの富を生かすのにステート化する必要あるのにAdmもDipも足りなくて
貿易会社をフル活用できる欧州優遇パッチだと感じた アルダビールとかウズベクは従来のセオリーガン無視でヨーロッパ突貫の必要が出てきたのか 貿易会社に関してはアジア大陸を分割して貿易会社つくりやすくしてもいいと思う
逆に西欧勢以外の海外領土購入や植民はもっと厳しくしてほしい ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな >>32
ニコニコにあるほのぼの三山動画の立ち上がりを参考にして
マラッカがシアク・パサイとライバルでスマトラ島の黄色い国が同盟組まない世界を引くまでリセットしようとしたけど
どうしてもマジャパヒトかアユタヤと同盟を組んでしまうので(リセマラ不足)スンダ→マジャパヒト+黄色い国→シアク+パサイの順番で
マラッカと我慢比べはせずにパサイから個別和平で領土を取ってシアクはマラッカが怒らない和平案でFavorたまるまで領土は我慢
あとは流れで行き当たりばったり
WikiのWC神のAARも取り入れようとしたけど、アメリカ大陸を見つけたけど植民地主義の自国発祥できずとか
明にずっと朝貢してたけど実質列強1位になっても破棄してくれないから同盟はあきらめてこっちから切ったとか
同じようにはいかなかった
アイデアは
探検→人文→攻勢→宗教→(探検破棄)→外交→統治→質→権勢→防勢
探検はアフリカで3つの貿易会社ノードに1プロビずつと南米に1プロビ、あと途中の島に少し入植して世界中探検し終わった段階で破棄
マラッカノードすら入植せず
植民地は全部奪った
フランスオスマンと同盟組んでその周りを侵略しまくった後で裏切るつもりだったから
新大陸で金山を手に入れるわけにいかなかったので入植しなかったけど
スペインが新大陸の7〜8割制覇して本国より植民地のほうが強くて先勝点稼ぎにくくなってきつかった
普通にメキシコとか取って国力に変えたほうが良さそう
>>34
文化はスマトラ、宗教はコプトにした
>>40
初期にやり直しが多すぎてどうせ没になるじゃんって思ったらSS取る気起きなくなってしまったのでAARはむりです
もう少し安定してて再現性のあるプレイングで面白いことやれそうなら書いてみようかなぁ 現バージョンで琉球三山が十分できると分かっただけでも大分モチベになる
属国okなのが唯一の救いだよなあ・・・state縛りきつくなったからなおさら なんかLegacy hardware detected. The graphics card detected does not have 512 MB of video memory
てでてしまった ステラリス が動くと思ったから行けると思ったんだかとEU4思ったよりグラとか要求するのね steamの要求スペックとか見てダメそうなら返金してくれ CPUパワーさえあればGPUメモリ足りなくても結構快適プレイできるので
やってみるのはありだと このゲームのDLC買う金で早くグラボ付けたら幸せになれる 今のステラリスよりは全然軽いだろ?
ラスト100年が重いのはどっちも同じだけどステラリスはぶっ壊れてる gtx1050 corei5-7400の安価なミドルクラスデスクトップでも割と快適。 gpuなんか気にしたことない、7年前のpcだけど何とか動く
時間経過で重たくなるけど
1.19で始めた頃はあまり感じなかったけど、1.22頃からか重たくなったな 日本プレイで明の朝貢国になる方法ない? 国力300と1000でライバル視されんのひどすぎだろ EU4は余裕で完走出来るけどステラリスは100年くらいでしんどくなってくるなあ
特に属国作ると艦船描写増えるからか目に見えて重くなっていく amdの省エネCPU 2GBのRAM 10年前のオンボードRadeon でまだ16世紀だけどv1.27は動いてる
modはafp shader boost てやつのみで解像度ほぼ最小・視覚効果は海と街と樹木以外off ThinkPad x250の中古3万くらいで買ってメモリ8ギガに増やしてモニタ外付けとか良いよ verupでmap追加や新機能追加されて処理が増えるので重さは変わるよ
最低動作保証が初期はメモリ2gbだったけどver1.28現在では4gbに引き上げられてる
大型mod入れたりしてさらに処理を増やすとセーブロードが不可になったりするのはこのせい 去年に7年前のPCを、新調したら
時間経過が倍速くらいになったね
今までのプレイ時間は、無駄に感じた… 停戦期間って計算式とかどこかに載ってたりしますかね?
和平時にちょっとずつ削ってくのと限界まで削るのでどれだけ違うのか知りたいと思うのですが。 5+0.1×和平時スコア%
100%の上限で15年 あざっす!
場合にもよるけど同盟国釣り出し?で限界まで要求してるのが良くないんだなと改めて分かりましたわ プレイヤーとAIは連携できないのに
AIとAIはなぜあんなにも連携できるのか >>71
たまにこっちの意図を完全に理解してるかのような連携見せてくれてビビるときもある。 絶妙なタイミングで軍事通行権打ち切られたりするとこいつ中身入ってんじゃねえか?ってなる ちまちま改宗してまた派遣して…が大変なんですが
自動で次のところを改宗してくれるシステムはないんでしょうか? 720ダカットで艦船建造5%引きってしょっぱすぎませんかね… 1490にプロテスタント発生とか早すぎるわ
宗教戦争ひどいことになりそう 真っ青なHREでもフランスロシアオスマン次第で戦争のゆくえも変わるから大丈夫大丈夫 england1444スタートの君主の扱いってどうしたらいいんかな
神頼みしかない? イングランドは開始してしばらくしたら薔薇戦争のDisasterが起こって君主交代できるから何の問題もない
まだ今のVerで宗教戦争やってないんだけど、
ドイツそっちのけでロシアとかリトアニアの塗り絵に全力な挙動はどうにかなったのかな?
戦勝点100近くいくまで個別和平しないもんだからロシアとドイツを行ったり来たりしてgdgdになること多かった たまーにある。
啓蒙思想がアフリカで湧くこともあるし普通普通。 日本語化AIMの1800年スタートのプロイセンだが、
イタリアに進出した当たりでガリバルディの赤シャツ隊が
たびたび反乱起こしてうざい。
ひょっとしてイタリア手放すまで延々と反乱し続けるの? 最新の交易のあり方を学ぶためにマルコポーロが明に出向くんだぞ、浪漫あり過ぎw >>87
それどころかAIMはランダムで起きる改革進まないと延々と反乱軍でるからストレスたまるわ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
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2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
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win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな ttp://iup.2ch-library.com/i/i1961157-1546406109.jpg
滅多にない事が起きてニッコリ
こんなんポーランドプレイの時に起きたら発狂ものですわ こっから路線変えて本気出したとしてもWC間に合うかは微妙そうなのがまた
過去バージョンは1600年にdev3000あれば間に合うんだっけか
今バージョンはもっとタイトになってそy どんだけ他方面同時に叩けるかだから額面devより兵出せる金だな
同じdevでも自治度と交易収入で全然話が変わる それだから首都ヨーロッパが強いんだよなあ、やっぱりEU4の主人公はオスマン 案外カステラがアラゴン取り込んで植民してたからかなり強い VeFの文化グループって語群で分類してる?
トルコ文化≒オグズ語群だな 探検アイデア弱体化は実質的に植民者をNIでもらえる国の強化だから
カステラは初期で転ばなければかなり伸びるね steamで何年も前に買ったまま放置してたのを始めましたぜ
これって何年までが基本なのかな200年間ぐらい? 一応完走を目指して走りつつ実際にはそこそこ目標達成したら満足して終わる感じ。 初心者向けAARってあるかな?
あれば熟読したい。 >>105
ちょくちょく仕様が変わるから昔のはたとえ読んでもあまり参考にならんぞ とりあえずフランスを適当に50年程やってからAAR読んだほうが3倍わかる
その後ゆかりんと茜ちゃんのフランスでも見れば良いよ 取り敢えずネイティブアメリカンプレイしてるけど
多分お薦めできない >>100
でもかなりの高確率で転ぶ気がする
プレーヤー入れば強いけど、如何せん拡張先が限定されて飽きるよね ゆかりと茜のフランスは初心者向けの動画としてはかなり良いな
ミッション周りの仕様が変わってしまったけどそれ以外はまだ十分参考になる 年末に買った初心者だけどあれが一番参考になってる
というより他に参考になる動画とかAARが見つからないからあの動画とwikiをゲームプレイしながら行き来してるわ 初心者向けの何か作ろうとしてもDLCやらバージョンやらの問題があったりして、
難しいねんな…
ただガチのガチの初心者の頃はバージョン違うとはいえシバドッグさんの奴にはお世話になりました ほんとアレがくるまでまともな初心者向け無かったな
初手で陸軍維持費下げるなんて知らなかったもん さとうささらのやつも結構初心者に分かりやすかったような
クソ古いけど さとうささら動画を見てどうしてもこのゲームやりたくなってすげー調べたり動画見たりしたなー
わからないことがあったら外人のノーカット動画の動きをそっくりそのまま真似てどんな結果になるか一つずつ確認していった思い出 なんか毎回運良くブルゴーニュの残骸継承イベントが起きると思ったらこれ歴史イベントなのか
意図的に継承を狙う場合はフランスで全土占領待機か、スペインオーストリアで婚姻待機しておけば良いのかな? 歴史イベントって言われると絶対起きるわけじゃないから若干違うような あ、違うのか
スペインで数回プレイしただけだけどアラゴン同君やブルゴ継承が毎回発生するから条件満たせば確定なのかと思ってた ブルゴーニュはイングランドvsフランス中にプロヴァンスへ宣戦してフランスと戦い出すからまずはそこで生き残れるかなんだけど
生き残った場合でもなんか神聖ローマ諸侯に突っ込んでオーストリアとその同盟国にボコボコにされてる感じ アラゴン同君はカステラアラゴン性別違いor摂政でかなりの確率
ブルゴーニュも発生率補正が色んな条件で乗る ビザンツやってるけど、オスマンがアルバニアに宣戦する前に自国に宣戦してきてどうしようもない・・・ ジャンダルが遊牧民と同盟してる世界と包囲2の将軍と機動4の提督引けば単独でもいけるぞ https://i.imgur.com/S6J3zLZ.jpg
頼りの同盟国様がこんなアホなことで人的0になってて草も生えない ボスニア併合して疲弊ってどっかの二重帝国みたいだな >>124
BudgetMonkの動画参考にどうぞ オルデンブルクが皇帝になったから帝国蹂躙できると思ったんだけどなぁ
皇帝はザコなのにお供のプロイセンが鬼畜過ぎて全力土下座してまう
これならオーストリアのほうがまだマシだった AIがプロイセン作る事ってあるの?見たこと無いけど 条件がそろえばプロイセン化はする
するが……
1. ポーランドの攻撃をなんとかする(1.27あたりからDanzig関係のイベントが増えたためチュートンくんは死にやすくなった)
2. プロテスタント化する(めったに見ない)
これを何とかしないといけないけどまずどっちも満たされないから条件がそろうも何もないという悲しさ 1.26で割と見る機会が増えたと思ったら1.27からポリにチュートンが確殺されるから見なくなった うちの世界のプロイセンはこんな感じっすよ
気づいたら皇帝になってて、どうしたもんですかねぇ
ttps://imgur.com/TH0HhPV スウェーデンでプロテスタントになってHREにちょっかい出してたら宗教リーグの盟主になったのでカトリックのオーストリアを皇帝から引きずり落としたんだけどHRE諸侯じゃなくても皇帝になれる? 同君化なし+ハンガリー、ボヘミア君のやる気次第かなぁ なれるけど完全体オーストリアが皇帝候補にいる場合は選帝候属国化しないとキツそう
オーストリアが改革派になったりして皇帝候補にならんのなら同盟と関係改善だけで行けるかも
公式宗教プロテスタントになるとオーストリアもすぐ改宗するからのう このゲームの大砲1Kの部隊って、砲が何門あるんだろう。 絶対主義の時代が始まったら破門も役に立たないしカトリックでいる意味が薄れてきました。
カトリックから他宗教に乗り換えるなら今が頃合いでしょうか? 利用されるだけされて最後には結局ヤり捨てられるカトリックちゃんかわいそう ゲームが進むと出来ることが減っていく落ち目教ならもういいかなって。
ただ御者やら十字軍やら、まだ恩恵もあるっちゃあるし
プロテスタントや改革派に乗り換えたあとで
カトリックより気持ちいい思いできなかったらそれは乗り換え損だなぁと思いまして。 ブルゴーニュでオランダ化するとフランスに領土割譲することになるけど事前にフランスが死んでたらどうなるんだろう
死者蘇生すんのかな? https://eu4.paradoxwikis.com/Netherlands
英wikiによると
「ブルゴーニュで形成した場合、フランスがいるなら」て表記だから潰しとけば大丈夫そう >>145
十字軍も絶対主義の時代からは新規に指定できない気がする。
恩恵は御者効果が大部分なので、カトリック国家をほぼ制覇できるなら(安定して御者でいられるなら)価値がある。
例えばHRE改革から諸侯ファンネルでヨーロッパを早めに制覇する計画なら強い。
あとは、絶対主義入ってからの改宗だと自力でプロビ改宗していかないといけないから、宗教統一度上げ直すのが結構大変かも。 >>148
なるほど。カトリックからだとプロテスタントと改革派しか
選択肢はないのですよね。とすると自力で上げて立て直すまでの労力と
改宗して手に入れる恩恵を天秤にかけると…微妙そうですね。
ひとまず御者選定のライバル国家狩りをしつつカトリックを続けてみます。
ありがとうございます。 まあでもカトリックは内政面が強いからそこまで悪くもないよね
昔より金の価値上がったし、税収+15%とかインフレ低減とかは割と強め
異教徒改宗でPapal influenceを安定的に稼げるのが前提だけど カトリック君安定度タダでくれるやろ
小国だとなかなかポイント溜まらないが こないだ見たRedditのスレだと正教に次いで強いって意見が多かったね
最弱はもちろん孤島離婚教だった 137だけど昨日は寝落ちしてしまった。皇帝になる方法はかなり昔のaarによると選帝候の属国化をしてなってる人がいたけどそれでいい? 選帝候が属国化してるとIAと他選帝候からの支持にペナルティ
3国ほど属国化して皇帝になったら属国外せばいい そうかあ、皇帝になったあとが大変なのか。そこまで頭が回らなかった。 カトリックは昔estate要求量が多かったので実質国力制限になってた そういえばアングリカン改宗時に1000ダカットで改革の中心ロンドンに作れるけど、今の環境なら作った方がブリテン諸島改宗には安上がりなんだろうか 見せてくれよ……アングリカンOneFaithをよぉ……! イギリスは金はあるからねえ
改宗に積極的な属国をうまく使えば行けそうな気がする
HRE皇帝にはほぼなれないしコア化割引なしでのWCになるから時間との勝負だ 太平洋側から新大陸に入植する場合どこ経由ならコア距離に引っかからないの? >>166
>>167の言う北回りか、東南アジアから太平洋の諸島を転々とするルートか。 アリューシャン列島なんかは踏み台用に原住民居るしね 宗教改革の種エリアを割譲させて改宗しようとしたら改宗-100%が付いて無敵状態なんですけど
このデバフは時間経過で消滅したりするんでしょうか? 30年で消える
どうしてもすぐに改宗させたいなら改宗させたいプロビを1プロビ国家にして戦争して講話の強制改宗を選べばできるらしいが自分はやったことがない 講話で強制改宗させると首都プロビの宗教も変わるのを利用してるから厳密にはOPMである必要はないよ 改革の中心地いつのまにか改宗飛ばすのやめて何もしなくなってる時あるけど回数制限でもあるのかね? 地域制限がある
でもブリテンから飛ばしてきたりもするからもしかして交易ノードの範囲を改宗してる? モスクワでスウェーデンから独立支援が飛んで来たんだけど受けると同盟成立してデンマークと開戦するよね?
デンマークとは望むところだけど、スウェーデンって属国化できましたっけ? 【 悲 報 】 3.11 か ら 突 然 、 死 亡 者 が 激 増 し て い る !
2008年 12808万人 + 5万 △△△△△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼▼▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △△△
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/cm/1546502140/l50 スウェーデンは開始時点でDEV100以上あるから平和的な手段で属国化は無理
どうしても欲しいなら支援要請無視して直接デンマーク殴って属国移譲させろ
スウェーデンがDEVポチしてたらTransfer Subject取っておかねえと無理かもしれないけど >>174
ありがとうございます
まったり30年待ちます そういや2番目に改宗したとこが改革中心地にならない場合があるのも中心地は範囲内に一つだけとかなんだろうか >>180 >>181
ありがとう
要請蹴って普通に戦争しますわ A国のプロビ奪った場合にA国の領土が残ってた場合、諜報網で反乱支援される事ってありますかね? 相手国滅亡させるとそのまま属国がこっち持ちになるんだな
ハンガリー滅亡さしたら全く要らないモルダウ貰って困惑 そもそも前ポーランドの属国じゃなかったっけモルダウ ポーランドアップデートでその辺色々テコ入れされてたろ モルダウは川
モルドバはイベントでマーチ化するようになった うーん、モルドバ、モラヴィア、モルダウ、モルディブ・・・ >>177
>MAX_RELIGIOUS_CENTER_SPREAD_DISTANCE = 150.0,
>-- When spreading the religion to other provinces the distance wont exceed this number 久しぶりにやったけど、包囲網組まれまくるからinfluenceアイデア取ろうと思ったんだけど
State Propagandaって無くなったんだな 外交の数値の下の方の数字って自国から見た他国への評価ってなってるけど、なんで上下するの? その外国が自国に対し関係改善を行ったり同盟破棄なり侮辱なりしたりしたらそりゃあ変動するよ 日本で13植民地エリアに入植したらデフォの植民地国家の名前がニュー日本になってちょっと草。 1.25から1.27にバージョンアップしたらランチャーすら起動しなくなった
なんだこれ >>200
とりあえず整合性チェックしてMODのファイル全部消しな
パラドゲーでの基本テクだ >>201
再インストールまでやってみたが全部駄目だった
グーグルで「eu4 1.2」まで打つと1.27だけ「起動しない」って出るからなんかありそうだが解決法らしいのは見当たらんなあ 小国への同盟と独立保証ってどう使い分けるんですか?
どのみち戦力にならないし、手を出させない為の他の国への警告と考えると
どっちでも一緒? 旧大陸で名前の先頭にニューがある国で植民したらニューニューなんとかに。 独立保障は完全にこっちの都合で出来るから友好度とか関係ない
同盟は相手の都合もあるし切ったときに友好度ペナルティとかもある >>206
あーなるほど。同盟は友好度+じゃないとだめですもんね。
保証の方がフットワーク良いしこっちにします。ありがとう。 つっても独立保障そんなに使わないなPLは
小さい国に枠使うより征服のお供の属国や同盟に使いたいし
PLの邪魔したいCPU国家が使ってくるイメージ >>203
PC自体の再起動をしていないのならCEF Processが動き続けているとかかも >>200
Windows? Linuxだと1.26からglibcのバージョンがアップしたっぽいから、OSによっては起動しなくなるかも。 自国からみた他国の評価が下がると勝手に同盟切れちゃうんだっけ?
プレイヤーとしては流したいんだけど。同盟国と権益が被ってるんだけど相手からの評価はまだ高いけどこちらからの評価が上がらなくてデメリットがわからなくて困ってる >>211
操作してないのに自国側から勝手に切ることあるね
例えば相手国がミッションなどで自国領にクレームを持ち、クレームと自国への関係を天秤にかけるイベントで前者を取ると
自国から相手国への評価がガタ落ちして勝手に同盟が切れる
自国領にミッションなどでクレーム発行する国とは同盟を期待しないか、同盟(予定含む)国がクレームつけそうな州には手をつけるなってことなのかな 独立保障はオスマンの伸長阻止にためにビザンツとジャンダルに使う テリトリーコアって一度君主点消費して獲得したら、敵に奪われたりテリトリーから外しても永久に残るもの? ステートコアなら最短50年は残る、テリトリーコアは領土譲渡した瞬間消える
wiki見てね 戦争って侵略側でも相手の攻撃を自陣で受けて敗走させてからがデフォ? デフォって言うか、やっぱりそれが楽じゃない?
兵力に物言わせてゴリ押ししても良いけど損耗がキッツいし。 ポルでテキサス作って乗り移ってみたけどNI真っ当に強いなこいつ
本国がゴミに見えてくるぜ wikiに繋がらないんだけど落ちてる?
それとも自分だけがアク禁か何かされてる? 野戦はできれば自軍要塞でやりたいよね
AIはある程度有利な条件が揃わない限り野戦を仕掛けてこないので、
要塞を占領する時は近くに大軍を待機させて攻撃させないように牽制して
占領した砦を取り戻しに来た敵を全力で叩くと同格の相手にも比較的楽に戦える
うまくはまると両軍主力がにらみ合いをしてる間に遊撃部隊が敵国を占領して回るってこともできたりできなかったり >>85
圧倒的な交易シェアのノードを幾つも持ってて
日本ノードも北京ノードよりあらゆる数値で大きいのに
何度リロードやっても、北京で世界交易が開始されたんだよね。
何か引掛かっているんじゃ無かろうか。前バージョンだと1600年で直ぐ発生したけど今回は1638年まで発生しなかったから、何らかのバグだと思う。 軍と将軍の質が同等以上なら敵軍の移動にロックがかかった状態でぶつけたらいいよ
平地だったら渡河ペナルティぐらいどうにかなるなる >>223
そんなバグあるのかw
ちなみにその時啓蒙思想は今でいうフィリピンのあたりで起こった AIは単に大群北から逃げてるだけかもしれんけど、ハンター軍で敵主力を追っかけてたら見失って
気づいたら遠く離れた攻城軍が敗走させられると頭にきますよ〜
結局むやみに敵を追いかけないのが一番なんだなって Synthetic Dawnのコンソール使って、シンス国家でプレイしたいのだけど
他国をシンスにできるのだけど、自分がいまプレイしている国、例えばフランスで初めて
"Synthetic Dawn Fra"と入力しても、自分がプレイしている国をシンスに変更できないです。
なにか方法ありますか? 詳しくないけどコマンドは
syntheticdawn FRA
だと思う 他国をSynthetic Dawnに変えられるならセーブして担当国変えるじゃ駄目? みなさん、丁寧にありがとうございます!
>>232
すいません、担当国の変更ってどのようにやればいいのでしょうか。 https://i.gyazo.com/a1c533b784a1dad695812ab4e7c352d0.jpg
ランチャーから最新セーブすぐ始めるじゃなくてメインメニューからこのタブのセーブ選べば
地図上に存在してる国なら1444スタートみたいに選べる フランスを叩くとイギリスが伸びて止められなくなる。
かと言ってイギリスを叩くと今度がフランスが伸長してヤバい。
神様、どうか私に両方まとめて叩く力を下さい(byカステラ) グレートブリテン=アイルランド=フランス同君連合王国が爆誕するぞ >>236
おお神よ。スットコランドとまとめてぶん殴られそうですがちょっやってみます。 神よ。
スットコ野郎が自分からイングランドに喧嘩売ってボコボコにされてるんですがそれは・・・ 新大陸のメキシコとポトシの金があれば大艦隊も大軍も作れるじゃろう あぁ、やはり答えは新大陸にあるのですね。。。
オラァァァポルトガル邪魔じゃぁ!
そこをどけぇぇ(開戦) >>234
おお、そんなところに・・。
ありがとうございます、おかげでシンスでプレイすることが可能でした。
クソつまらなかったです。 前スットコと一緒にイングランドボコっていってイングランドぬっころした後
ブリテン島を全部スットコにあげたらスットコがグレートブリテンに変態してライバル化したんだが
あれブリテン島全土渡さなければスットコのまま盟友でいられたのかね エチオピアでやってるんだけどマムルーク対策が完了する前にマムルークが攻めてきて終わるなあ
最近のバージョンだとAIオスマンが以前より伸びにくくなったし上手い定石はどんな感じなんだろ マムと接する小国ミドゥリバリ?とかアロディアを属国にして置いとけばいいんじゃない?
請求権ねつ造しにくくなると思う wiki繋がらないの俺だけじゃなかったのか
暇なときにちょくちょく眺めてたから無いと寂しいもんだな 今連載してる日本AARが気になるので復旧してね!
すぐでいいよ! 自分も今エチオピアやってるけど全速力で拡張が定石だと思うぞ
宗教バラけてるからコプトとシーアは一戦で全食いしても問題ない
開幕から帝国ランク+初期NIでautonomy下がるの早いから、とっとと拡張すると国力グングン上がる
大きくなれば黒羊朝ともティムールとも同盟できるし、そこまで行けばどうとでもなるっしょ クリスマスセールで買ったばかりの初心者で
まだカスティーリャでしかプレイしてないんだが、本当にカスティーリャは初心者向けなの?
確かに国土は大きいし、最初から列強だし、グラナダは容易に食えるし、植民有利なんだろうけど
最初の王様も微妙(な気がする)だし、最初からいる後継者はAll0のまさしく無能王だし
イベリアウエディングでアラゴンとナポリ属国にできたら強いけど、スペインにする前に独立されるし…。
モロッコは食うの難儀するし、気づいたらポルトガルに取られてるし、フランスとの戦争に巻き込まれるとすりつぶされるし…。
やっぱ素直に無敵らしいオスマンプレイするべきかな…? >>251
たいていの他の国もっと大変だからな
オスマンでやってみたいと思ったらやってみるが良い オスマンは最強なんだが初心者がやると意外とあっさり負けたりするから侮れないゲーム カステラは死ににくくてかつ一通りやること体験できる国だからかな
他の国だともっと色々気を配らなきゃいけない 案外マムルークに負ける可能性もある
最初は軍量互角だしね wiki見れなかったもんで、ここに来たけども、愚痴っぽくなったのにレスくれてありがとう。
オスマンはオスマンでヌルゲーってわけでもないのか…。
また違った定石を構築するのも大変だし
ちょっとずつ心が折れないでいられる期間(≒戦争の大敗)が
長くなってきているので、もう少しカスティーリャで粘ってみるよ。
(ちなみに今1521年でモロッコに大敗して心折れかけてる)
結局はないものねだりなんだろうなー。 初回プレイでオスマンやった時は悲惨なことになりましたね・・・
https://i.imgur.com/A5nM8CQ.jpg カステラよりはアラゴンの方が楽ではあるが初心者がやって楽というわけでは無いかな >>258
逆によく最後まで生き残ってプレイできたなw 滅亡しにくいという意味では大陸領を捨てたイングランドが一番かなと思う
こちらも開始時から000の無能君主で開始すぐに薔薇戦争が発生するから初心者が戸惑う場面は少なくないが、本国に大艦隊を張り付けている限りは征服されっこない
敵は雑魚ばかりで植民を学ぶこともできるし
まあスペインプレイと比べると学べることは少ないだろうが 死んで覚えるゲームだしね
最初は失敗したらロードしてやり直しでもいいと思う eu4も最初は死に覚えゲーと一緒でやってみないとわからない事が多すぎるからなあ
イングランド、カステラ、フランスとかやったあとに他の国やると違いがわかるよ >>257
無理に続けるより
何回も最初からやってみて前回よりも良い状況を作るの目指しても良いかも
国と目標によっては上級者でもリセマラになるゲームなので 初心者にはモスクワをおすすめしたい
敵らしい敵はリトアニアだけだし、異教徒のめんどくささも学べる やっぱり真の初心者向け国家は目立った欠点がなくて万人受けするビザンツなんだなって カステラでアラゴンに独立されるってフランスにボコられまくっているか威信が低いか?
オピニオンは結婚ボーナスでだいぶ高いだろうし
カステラは確かニコニコに初心者向けの動画あったから見るといいかも
もう陳腐化しているかもしれんが カステラ最初に選んだ時はとりあえずライバル倒すかでアラゴンに宣戦布告したなあ
人的尽きたときにポルトガルとグラナダが参戦してきて全土占領された思い出 慣れないうちはオスマンでもマムルークに楽勝とはいかんな >>267
独立されるって表現したけど、厳密には独立されそうになった、なんだすまん。
(独立欲求が50%を超えたってこと)
威信は確かに低いかもしれない。0以上になることが少ないし…。
威信は時間経過で回復するしほかに悪影響あるよりいいかと思って、イベントとかではよく下がる選択肢選ぶから。
イベントの好感度はほとんどなかったなー…。相当早くにイベリアンウエディング発生したから、イベントの好感度は減衰してほとんどなかった…。 同君は威信がマイナスだとペナルティがすごいでかいよ
初めは戦争も無理に大勝利を狙うよりちょっと勝てばいいさ Dev値が高い欧州だと特に少しづつ切り取っていくのが大切なんだよな
特に仏独伊あたりで一度にまとめて征服すると包囲網が…… >>271
同君連合の独立欲求は威信がマイナスだとかなり上がるからできるだけプラスを保つようにしたい
威信稼ぐには戦争が手っ取り早いけどモロッコにボコられたんだよね
地形とか兵の編成とか気をつけるとかなり変わる
ただモロッコはタンジールフェズのZOCが鬼門で初心者は苦労すると思う 植民地の独立欲求がひどいな
50%超えたら関税0とかこっちから戦争しかけたいレベル 関税は対した額じゃないしそこまでかな
それより歯向かってきたっていう事実が腹立つインディアンよろしく皆殺しにしたくなる イングランドは大陸領売るのが主流なの?
属国開放して不参戦にするのとどっちがいいんだろうね AIスペインを放置してると最終的に関税だけで月100〜200ダカット稼いでるのちょくちょく見るしちゃんと関税率上げたり補正かけたりすれば収入にはなるぞ
もっとも関税上げるプレイヤーはそんないないだろうけどさ >>278
マルチでもない限りフランスとPU組んで損はないしイギリス海峡ノードの占有率高めるためにも大陸領は維持どころか拡大すべきでしょ
せっかく新大陸から持ってきた莫大な富が低地地方の国々に吸われるのは許しがたい ここは1000時間プレイヤー兄貴がゴロゴロ居るから
イングランドでフランスPUが当然のように選択肢に入ってるけど
バリバリ上級者向けだと思う ユーチューブで、ゆかりちゃんと茜ちゃんを見ながら、フランスでやってみれば? まあイングランドでフランス食うのもその逆もある程度慣れたプレーヤーの選択肢であって、
初心者ならイングランドは大陸捨てるほうがわかりやすいし、フランスならブリテン無視がわかりやすい
カステラならスペイン化したあとはとりあえず植民だけやるとか、オスマンならヨーロッパ方面はそこそこにとりあえずマムルーク食うとか、
一度のプレイで全てやろうとせず選択肢を絞って100年くらいやれば良いと思う surrender of MaineからいきなりPU組んだらAEが真っ赤っ赤だわ青蛙のLDメラメラだわであれ処理できるもんなのか East Frisiaやその隣のOldenburgを外交属国化からの併合したりデンマークを食べたりしてればLDはその内収まるよ 陸軍の運用はとりあえずモスクワでロシア建国やオスマンでマムルークに勝利とかを目標にすればそこそこ学べるはずだ 同君連合組んでもopinionプラスに転じる前に君主死んでもう一回戦争とかよくあるしなぁ 爺君主が死ぬまで待ってから講和を結ぼうとしたら戦争疲弊が偉いことに フランス同君は昔やったけど最近って国境に軍集めると相手の軍国境から撤退しない?
開戦してまもなくパリで殴れないと戦力差つらそう
でも今のイングランドは序盤でもわりと陸軍持てるんだっけ 陸軍数で多少上回ってもフランスには優秀な将軍いるから1vs1じゃ勝てないだろうなぁ
オーストリアやスペイン連れてけばなんとかなる それでもElanはないしどうにかして軍事技術差つけられれば正面突破でもなんとかなりそうではある
リセマラ前提だが ElanはNI2番目だし規律上昇はラストなのでフランス軍が強いというよりフランスのdevがそもそも高いって感じ
カステラ・ブルゴーニュ・オーストリアは伝統で士気上昇あるので最序盤はとても頼りになる カリブノードとかに海賊派遣して、treasure fleetから奪えるgoldの金額ってどういう風に計算されてるのかな オーストリアやカステラはEU4発売当初に比べて陸軍強くなったからフランスは相対的にも弱くはなってるよね 日本プレイしてたら英仏同君連合をブルゴーニュが蹴散らしてた Ver1.28グラナダは序盤難しくなったけど、イベリア勢が内ゲバしやすい感じがするから、それに便乗してアンダルシア形成は楽になった可能性が微レ存。 イングランドプレイの時大陸領撤退することが多いけど個人的にはロマンが大きいかな
英仏同君連合って形式上イングランド側が上位だったとしてもフランス中心になりそうだし
海峡の交易については属国ノルマンディー君を通じて支配する 1469年イベリアンウェディング、1470年カステラがブルゴーニュ継承してフランスオスマン越え
TASかな?
カステラがHREに興味津々でフランスと同盟してるから正面からごり押しできるやつ オスマンで 初手アルバニア攻めして ボコられる
昔のaar見て今バージョンやるとあると思います 低地地方継承するとそれはそれでフランス戦が面倒になるな グラナダプレイする時はシーア派改宗イベントに気を付けるんだぞ
あれやるとアフリカリージョンのカイロに遷都するからトンブクトゥ侵攻や象牙海岸植民とかを優先してた場合最悪ヨーロッパに戻せなくなって貿易会社が壊滅する(一敗) >>223
確かに俺もグローバルトレード毎回北京だ イングランドはフランスPUで包囲網でアボン
別世界でちゃんと友好度あげて包囲網対策してもスットコ属国でまた包囲網っていう色々学ばせてもらったわ 初心者はイングランドがいいよ
全土占領されてうああああってならないだけ他の列強より精神衛生上いい
さっさと大陸領捨ててECに船並べてスットコシバいてGBになってからが色々すれば良い 海外の早期帝国改革見てたらやっすい土地(北欧・バルカン半島)で最後から3,4つ
ゴリ押ししててなるほどなぁって感じた。
改めて見ると関心することが多いなEU4 カステラで初手アイルランド上陸。
たとえ差し違えたとしても貴様だけはここで葬る。
死ねやブリカスゥゥゥゥ!! 動画上がってるの見て自分もヒスンカイファやり始めたけど、やっぱ小国は楽しいな ヌエバ・グラナダが公国になってるんだけどなんでだ?でも一応植民地ってことになってる 最高難易度やったひといる?
めちゃくちゃ難しいのだけど・・・。 最高難易度はオスマンで生き残るのが目標とかそういうレベル >>318
アイルランド側からじゃ制海権取って海峡を抑えないとブリテン島に渡れない。ロンドン含む高dev地域を取れないと戦勝点を稼げない。
と、アイルランド側に足場作るだけでは辛かったのが自分の思い出。
今回、制海権も取れてるなら絶対ブリテン島側も奪ってやれ。 直接だとイングランドより多い大型船+主力を一気に送り込める輸送船必要だけど
アイルランド抑えとけば海峡抑えるだけの大型船+ある程度の輸送船だけでよくない? イングランド嫌いなら早期にスットコに停泊・通行許可もらって軍をブリテン島においてから戦争したほうがいいな
それでブリテン島の安い1プロビだけでも奪えればだいぶ楽になる
逆にグレートブリテン化してブリテン・アイルランドの全土を支配されちゃうと超時空要塞になって手出しができない 国が大きくなるとライバル枠が外れたりするのシステム的できらい
絶対お前関係ないやろって国にライバル視される 黒旗化の条件変わったのいつ頃だっけ?
結構前だよね 自国と友軍以外の領土にいる時に宣戦布告すると黒旗にならない?
ならなくなった? >>323
一年前くらいにフランスプレイしたときは、スコットランドに通行権貰う手が使えた記憶有るんだけど何か変わったの? 戦争中に通行許可申請が三つ四つ並んでたからポチポチしてたらついでに和平してた
許さんぞ 宗教の関係でフランス王が皇帝になったら、フランスの領土全てが帝国領になっちまたよ 海峡の両側が味方側なら制海権とられてても渡り放題だから
毎回アイルランドに足がかりつくってからスットコと一緒に殴り込んでる 何かの偶然でスコットランド女王にメアリー・スチュアートが即位したから
イングランドはどうかなと見てみたらメアリー・ランカスターという女王で
微妙に空気が読めてる様で読めてない世界線だった グラナダしばらくやってみてカステラとポルトガル滅ぼしたけど、アラゴン/フランスに滅ぼされた。
どうすりゃ良いんだ... 史実の名前の女王見ると史実イベントで産まれた女王なのか、汎用イベントで産まれた女王なのか気になっちゃう
666だったら汎用の方だなってわかるけど イタリア国家でプレイしてたら君主にBorgia出てきて草
お前らカタルーニャ人だろがい >>334
北アフリカ進出して、マムルークかオスマンと同盟組むとか 海峡両プロビを持ってる国家が戦争不参加で通行権持ってれば占領される心配のないフリーパス
属国を不参加にさせるとかね >>306
後周辺状況としては、明が全ての天命パレットの項目をコンプしてて、
数字は100。安定度は+1、国内は70年ほど戦争も叛乱もなく、
対外戦争も必要最小限。朝貢国朝鮮はデカくなり安定。
チャガダイ等の遊牧国家も明に服し、東南アジアは全域マラッカまで
宗主国として君臨、朝鮮の自由欲求50以下(入って確認)
後はゼロ、明が支配する内陸交易ノードはほぼ明のシェアが90越え
日本ノードは日本だけど中国沿岸の杭州広東は明シェア99。
明と日本は互いに禁輸措置でライバル視、欲しい領土が互いに重複してない。
全体的に見ているのかな、世界交易の要件に
二つだけ×がどうしても消えないのがあったし(要件は満たしていると思うけど) 世界交易にシェア関係なくね?
total-outが一番高いノードだったと思うが 「併合または属国につながる」のおかげで戦争が無駄に長期化する
誰が見ても死に体なんだから、さっさと諦めてほしいところ 国が大きくなりすぎると反乱対策など管理しきれないので
本土から離れた場所、例えば西欧勢プレイでインドを征服した場合に
インドを丸ごと属国にして管理をその国任せにする戦略は有用ですか?
属国の上手な使い方が知りたいです。 >>334
あの手のこの手でフランスと同盟する
諸々の補正乗っかると1500年くらいまでには同盟出来る 属国は過剰拡大と敵対的拡張(OEとAE)を抑えるためにあるだけと割り切った方が良いよ
とりあえずプロビ譲渡後の初回の反乱には属国だと間に合わないと思って問題無い
あとAIなんで中途半端な規模の陸軍だと消耗かかって邪魔な場合も多々有る 属国の反乱は宗主国が潰すものと思った方がいい気がする
ただ属国は国力が低いから反乱軍も少ないね 属国は開戦理由やAE管理、敵軍と要塞を潰した後の塗り絵には丁度いい 自分はまだ属国はNIみたりしてどの国が最適かとかまで考えて使いこなせてないな
単にその場その場の拡張の流れで、適当に属国化したり併合したりしている 以前はHostile Core Creation Cost+というひどいNIを持つ国がいくつかあったので
適当に作って外交併合時にひどい目にあったことが何度か ロシア諸侯は宗教取るから改宗に便利
だったんだけど最近はなぁ 昨日、カスティーリャで困窮してた初心者だけど、
みんなのアドバイスとニコ動で見つけたカスティーリャ動画のおかげで、
1519年にスペイン変態達成できました!
おまけにアフリカの地中海沿岸をずらりとチュニスまで伸ばして
モロッコとその属国があった北アフリカも完全に抑えることに成功。
個人的にはこれ以上ない盤石体制築けた。
今回は相当運がよかったのもあるけど(特に君主運)、ようやく戦い方がわかってきたような気がするよ。 他国がどのアイデア取ったか確認できるページってある?
軍事アイデア取りまくってるとこに宣戦布告して失敗した >>352
台帳のcountryのidea(取得アイデア数)にマウスオーバーすると見れる。
ついでに軍の強さだけ見たいなら、台帳のarmyなんとかで士気、規律、陸軍伝統とかが見れるので軍の質の差がすぐ分かる。 包囲網やAE関係も一覧で見られたりします?相手国ひとつひとつ見るしかない? 右下マップモードをいろいろいじってみると幸せになれるぞ >>312
他の国の植民国家を宗主国を併合することで奪うとそういう表示になる イタリアに成ったら神将軍ばっかり引くんだけど補正でもあんのかな キリシタン大名でスタートしたいんだけどカスタム国家で足利の従属大名スタートって無理なの?
どうやっても日本とは違う独立した国家扱いになっちゃう カスタム国家に外交関係設定するのは無理なはずだから、諦めて神道で初めて改宗したほうがいいと思う >>358
ありがとう
自分はスペインだったけど多分フランス領ペルーだかを併合したからかなと思う シレジアで初めてポーランドに変態したら
選挙王政の神聖ローマ皇帝になれるのかな? 選帝侯じゃないとHREから追放されるのでは
皇帝になるだけならなれそうだけど 選挙王政自体はゲーム中一回しか起きないイベントで数年以内にもとあるポーランドを潰しきらないといけないからほぼ無理 初プレイで同じ文化なので一緒の国になろうとおもってたところから信用されなくなっちまった
Trust -1000 ってヤバいですよね
これってもう占領するしかないんですかね 散々援軍出して恩売ってたのにいざ参戦してもらおうと思ったら残酷邪悪持ち君主とかふざけとるw 同盟なんて役に立たん前提で属国中心の戦略立てるとよろし グラナダプレイは素直(?)に新大陸に遷都した方が金も稼げてやりやすいね 新大陸はポトシ金山有るからあれだけでどんだけ有利か、ecnomicアイデア取ってインフレ対策しても惜しくないくらい新大陸の金山から湧いて出てくるからなあ 新大陸はまともな敵がいないし、植民地国家も切り取り放題で金山もあるから
一度安定すれば楽よね HRE外の国家がHREの小国の土地を奪ったり併合したら、オーストリアさんが返還要求をしてきますよね。
これ、属国化からの外交併合しても返還要求飛んでくるんですか? 中核州が無いとき不法占拠してるという扱い
外交併合は属国の中核州引き継げる
でもHRE諸侯外交併合するとHREに所属してるやつみんなに外交ペナつくからやりすぎは注意 USAプレイしても固有政体回避すればいいぞ
達磨入りで政体固定されないのであれば 植民国家まったく文化転向しないな
さすがにcreekみたいな北米原住民の文化も変えないのはおかしいだろ まあUSAの場合普通に君主制に移行しちまえばいいのかな コンゴでやってみたら、意外に面白いな。
ポルトガルなど、西洋列強の進出に怯えつつも技術を奪って国土を広げて行き
いつの日かヨーロッパ大陸に進出して交易会社作って奴隷貿易するよ。 レレコンキスタようやく達成..
クッソめんどくさかった... すぐfavorの溜まる小国と同盟して戦争だーってやろうとしたけど主軸には出来ないな
ちょいちょい戦争に呼ばれて消耗するしそいつも消耗で来てくれない
同盟国と戦争目標国が友好だから来てくれない
挙げ句のはてには属国併合の外交評判ペナルティで来てくれないから属国主体と相性が悪い 同盟は基本敵の敵と組んで、最初の一回を勝つのが目的みたいなところあるから、重くなってきたら切るなぁ。
あと、AE対策の同盟は結構やる コンソールコマンドって使えなくなった? 半角/全角から別のキーに変わった? 神聖ローマ皇帝はFranceの王が兼ねる事になった。
で、”ゲルマンでは無い”+選帝侯二カ国しかないけど、
France辛そう。 https://i.imgur.com/wLetb8A.jpg
1プロビ国家に成り下がったポーランドに領土そっくり残ってるのに付き従う健気なリトアニア
これポーランド滅ぼしたら属国になってくれるのかな 併合でだめならポーランド属国化から
同朝君主強要して待ってればいけそう >>393
日本語入力になってると思う
EU4起動させた状態でツールバーを英語に プロイセンて1500年代前半でなれるのかやってみようかな チュートン騎士団あがりだから統治10にするだけでなれるよ 改宗する前に周辺国に潰されそうだけどチュートンからやってみます ブランデンブルクやチュートンよりはポメラニアがプロイセン化することのが多いよな 最近はダンツィヒが独立するまで少し猶予あるので、1450/1/1にポーランドに領土約束すれば、ブランデンブルクでも前みたいにチュートン領切り取りに行けるね 保障宣言を取り消して攻め込もうとしたら、停戦の旗が出てないのに停戦中の宣戦ペナルティーがついてしまう・・・
これって何年間の停戦になってるの? そんなマップモードがあったのか・・・
いつも上の欄で確認してた >>407
保障取り消しは片務的な停戦協定になるので、相手国の外交画面では確認できないけど
自国の外交画面にはちゃんと停戦の旗が載ってる >>397
ステラリスWIKIからだけどシフトキー押しながら
半角キーで行けたはず あれ、隣国の技術ボーナス無くなった?
コンゴでプレイしていて、ポルトガルと領土が接しているのに
技術ボーナスが0%のままだ。
おかげで欧米諸国との技術差がどんどんつく。 テクノロジーグループが違うと、技術ボーナスつかないのか。
もうだめだぁ・・ポルトガルとの技術レベルの差が8ぐらいになってしまうよぉ この前やったときは普通にフランスのついた気がするが
ありゃ別の国からボーナス得てたのか? さっさとdevポチしたほうが早い
feudalismからポチっても、16C半ば頃には技術追いつくぞ devポチで受容って他国の豊かな州より相対的に上になる程度でいいの?
それとも際限なく投資しなきゃ駄目? プロビ単位でどの程度受容しているかを示すバーがあるからそこがマックスになるまで >>420
受容するまでポチらないといけない
一つ受容するのに大体2000ポイント必要 ブリカスでやってるけどカステラ、フランス、スウェーデン、電マー君と同君組めた、運が良いと本当楽になるなこのゲーム devポチ受容も知らずにコンゴに挑むとはなかなか強者だな
存分にスペインやポルトガルにもてあそばれるべき キリスト教の大国は同君連合組めることが度々あるよね。
王朝同じになったら、無理矢理王位請求すれば強引に同君にも出来るし、ロマンもあるキリスト勢限定のいいシステムだと思うわ。 フランスが旧植民地ベナンに美術品を返還って記事を見てもしやと思ったらeu4で見た綴り >>419
めちゃ初心者質問させて下さい、
devポチってadminとかdiplomacy貯めてクリックするで合ってます?
として受容って何すればいいんですか? ポチポチするとこマウスオーバーするとルネサンス+1的な表示でるから(数値はdev値によって増えていく)
ようはポチポチしてってルネサンス合計100になればそのプロビがルネサンスを受容する
あとはそこから広めて国として受容すればよい 正教になって別王朝にもなったオスマン帝国は
オスマン帝国と呼んでいいのだろうか 神聖ローマの属国ファンネルの改革をするまでは諸侯を増やせる? 増やせるし
改革後も首都がHRE領内にある属国として解放すりゃ増やせるぞ オスマン朝神聖ローマ帝国だと?
やってやれなくはないのか ボスニアまで併合してそこからカトリック引っ張ってくることでカトマン帝国は行ける(ボスニア領のクロアチア文化のとこが元からカトリック)
あとはオーストリア殴って小国にしたり選帝候との同盟切ったりすればオーストリア引きずり下ろせる てっきりファンネル前に諸侯増やさないとダメだと思ってたわ。
世襲まではたどりついて改革は時間の問題なんだけどやっていいかわからなかった。
これでイベリアの分割ゆっくりできるわ 宗教改革運次第でそもそもカトリック国家が5を切るとか起こりうるので
リーグ結成前にオーストリアを異端にしとけば意外といける むしろファンネル前だと
1プロビ諸侯として解放→ランダムイベントで首都が異端に→異端に改宗とか普通に起きるから困る
もしかしたら違うかもしらんけど >>396
データコピって両方試したけどどっちも独立だった
普通の属国は宗主国潰した時点で移譲されたと思うんだけど同君は違うんだね オスマンで初プレイ後半、過剰拡大がすぐに70、80%になるので一度の戦争であまり州奪えない
統治効率上げるために
絶対主義上げるために
反乱は自治度上げずに蜂起したら鎮圧
とするしかない?
毎回反乱避けるために自治度上げてるんだけど、、、軍事点も足りないし
不満の種とロシアで革命中のせいで常に不穏度+7、過剰拡大増えるとすぐに反乱進捗度があがっていく オスマンなら鎮圧用部隊残して他の軍で攻めてもいいし
反乱うざすぎるなら人文idea+攻撃ideaとるといいぞ ポルトガルあたりが手に入れたとこの反乱軍がこっちまで来るのがクッソうざいんだよなあ アフリカあたりのポルトガル領と隣接してると
リスボンごと滅ぼしたくなりますよ〜 >>441
絶対主義の直前まで黄金期残して発動、ミッション軍事ツリーの3つ目のやつと時代ボーナスで弾圧コストカットを同時発動すれば弾圧し放題だぞ >>441
AARのコプトマンで世界制服にオスマンで絶対主義の時代の時のこと詳しく書いてあるから見てみたら?
勝手な推測だけど軍隊養う金が無いなら金山取るか貿易会社地域奪うぐらいしか無いよ AIでdevポチするとこって決まってる?
毎回ベルギーあたりと韓国ソウルあたりから広がってる気がする 首都はやたら開発されてるイメージ
おかげでdevポチプレイしてても首都の総開発度だけは抜けない 足るを知るの精神で謙虚に「自国の権益はここまででいいかなあ」と該当地域を征服するまでは思うんだけど
いざ征服し終わったらその隣の地域が(例え同盟国だろうと)美味しそうに思えてやっぱここまでにしとこうこれ以上は拡張しないと方針が変わってしまう
そしてそこが征服し終わったらさらに次の地域が美味しく思えてきて・・・ hoi4が面白かったのでこのゲーム買ったんですが覚えることが多すぎて圧倒されています(汗) >>452
昔はもうちょっと単純だったが、今から入る人は大変だよなあ
まぁわからんことはwiki読むなりここで質問するなりして楽しんでいってくれよ(ここの人も全て分かっているとは限らない) >>451
分かる
戦争がテーマじゃない(しない訳ではない)ゲームだって理解してるけど、自国の発展のためにどんどん拡張しちゃう 印象強いのがブルネイの辺りとルワンダ
ブルネイは知ってたけどルワンダは最近見て目を疑ったわ HoI4もそうだと思うが最初からすべての要素を完璧に操作しようと思わないことじゃないかなと
Estatesとか交易とか技術受容とかそういう内政要素はまずは投げ捨てちゃって
どうやって戦争して領土拡張するかに絞ってプレイすればいいと思う DLCのどれを買うかはwikiを見て決めるべきだが、DLCを全く買わないのはお勧めできないよ
DLCなしじゃプレイできないってわけじゃないが、DLCなしのプレイとか誰もアドバイスできないと思うから 俺に戦争ふっかけっとぉ、オスマン様がぁ、黙っていねえからなぁ!?
と、調子に乗って周りの国に戦争ふっかけてAEためまくってたら
オスマンから同盟切られて包囲網になった死にたい、いや、死ぬ。 >>458
当方バニラ。
確かに他の人のレスやAARに書いてある機能が無かったりして「あれー?」となったりする。
でも楽しいよ! フラ+スペ+コモ+ヴェネに守られてるワイは安泰(今のところ) ベネかコモがオスマンに宣戦されるパターンですね、わかります。 >>458
いや、俺はDLCは何個か買ったが今はまだなしでやってるぞ
CK2でもそうやってきたしDLCなしじゃダメとか自分で研究もできない奴セリフだわ
ハクスラでビルドを真似して分かった風に語ってる子と同じレベル、コピペプレイヤーに多いな >>463
いやDLCなしの状態の経験はDLCありの状態で必ず役に立つわけではないだろ、単に便利にするだけじゃなくてゲーム全体を変えてくんだから
というか同盟国を簡単に扱き使える時点でバニラの方がぬるい部分もある わいカステラ。
ブルゴーニュ継承したいけど大体オーストラリアに掻っ攫われて涙目。 その後にオーストラリアと同王朝になればニュージーランドを分けてもらえるから無問題 カステラが神聖ローマ皇帝になって欧州支配すれば万事解決。 オセアニアとも婚姻してるとかヴァロア家はすごいなあ 東南アジアの島々を完全に抑えたマラヤで17世紀の完全体となった明を滅ぼせるのか HOI4未プレイだけどこれやった後にやったら、覚えること少なく感じるのかな? ウチのオンボロpcじゃhoi4はまともに動いてくれなかったよ HoI4の方がまだかなり薄味だね
予定されてるDLCが来たら少し濃くなりそうだけどまだまだEU4よりは覚えること少ないよ >>441
過剰拡大がダルイならclient state活用するとか HoI4は初日直後に絶滅戦争すぎてやらなくなったけど今はどうなんだろう
CK2は無料配布で始めたけどバニラだけでも上手く遊べるようになってて羨ましい ダワーシルでアラビア建国成功したけど
ここから実績の忠誠100貯めるのキツい、キツくない? HOI4はさっきつべ動画見たがAIが馬鹿すぎてヌルゲーなんじゃね?ってオモタ hoi4は戦線を線で繋がないと孤立して補給が切れてAIだと建て直しが困難だか
hoi4以外は戦線というか重要地点を点で押さえていくしAIも建て直しが簡単だからじゃない? 流通技術の進んだhoiのほうが兵站が大事っていうのも面白い話だな。
まあ、必要物資の高度化、統治権の強化で現地調達が難しくなったってことなんだろうけど。 表現したいことが違うからでしょう。
hoi4は海上封鎖とかを表現したいからそういうシステムにしてるんであって。 >>453
先輩、優しい〜。
先輩はフランスやスペインでプロテスタントプレイをしたことはありますか?
もししたことがあるなら、気をつけることとかありますか?
いきなり質問責めで大変申し訳ございません! HoI4にもちょっと興味でたけどEU4でも重いPCだとやっぱプレイ難しそう? >>486
どっちかと言えばHoI4の方が軽いんじゃないかな
Steamなら購入後すぐなら返品できるからお試しで買ってみてもいいと思うよ ああいうの重くなるのは後半だから返金できなくなるんだよなぁ… Hoi4も掛け持ちプレイヤーだけど基本EU4のが軽いよ
Hoi4はグラフィックが進化してるからそっち方面での負荷がかかる 無駄に太陽が海に反射して映ってたりするし
逆にCPU負荷は同レベルくらいかもしれない
体感ではHoi4の1950年代=EU4の1800年代くらいの重さだった
二次対戦やりたいならDHhoi2とかその辺も選択肢に入るかも PhenomIIのPCだと明らかに初っ端からHoI4のほうが重いな
一日ごとに軽いプチフリしてた気がする どうせ1000時間とかやるならamdのryzen使って6万ぐらいでデスクトップパソコン作った方が良いよ 10年前のCPUだとゲーム以外でも時間相当無駄にしてるだろうし
かえって損だよ ブリカスでアングロファイル実績解除した
以外と聖公会使い勝手良かった。安定度簡単に上がって便利だったわ。 正統性てあんま重要視してなかったが、低いと反乱祭りなのね
日本統一まじかで反乱確率90%を8件も抱えることになった >>482
補給線とかいう本に書いてあったが
WW1とそれ以前じゃ動員兵力も必要な軍需物資も桁違いだからね
鉄道や自動車が開発される前は、補給は現地調達と河川輸送が主流だったとか そういや継承戦争時の防衛側って前は開発度が高い方だったけど今は対象国と婚姻してる側になってないっけ そもそも継承戦争ってどのくらいの頻度で起こるんだろうか
この前ビザンツでやってたら2回継承戦争起こったもんだから、大切にしてた同盟国や大国が敵に回って辛かったわ
あれ心臓に悪い ムガルプレイしたんだけどこの国文化枠実質無限だしコンプするとボーナスあるし凄くない?最強かよ…
さすがインド人だな 今のバージョンのイングランド内戦って起こす価値ない? >>501
唐突だからびびるよね。
カステラでボヘミア、デンマークと結んでフランスに開戦したら、直後にボヘミアの国王が死んで継承戦争勃発。
しかも相手は仲間だったデンマークと言う酷い展開に涙したわ。 >>502
mughal diwanはインド亜大陸内限定にするべきだと思うわ MoHいれると明が崩壊しなくてつまらない
入れないほうが面白いってDLCとしてどうなのよ 城壁破壊が便利だから入れちゃうけど >>504
こちとらまだアナトリアも統一してないのに、ブルゴーニュを継承した絶好調スペインwithヴェネツィアがいきなりフランス継承戦争吹っかけてくるのほんとひで 外交コマンドのThreaten War(1プロビ脅し取るやつ)って便利ですねえ
これの成功率を上げるためにはどうすればいいのでしょうか スペインのレコンキスタイベントで起きるムーア人追放イベントで、アンダルシア文化がカステラ文化に代わる効果は最新パッチ以降無くなった感じですか? 無くなったみたいだよ
Fate of the Kingdom of GranadaがAndalusianからCastilianに変わるイベントだったけど記述確認したら文化変わらないようになってたし 同君連合組んだ翌月に君主死んで同君連合解除とかなんなのよ 王「なんとか同君連合を組めた・・・もう思い残すことはない・・・」ポックリ >>510
そうだったのですね。ありがとうございます。
ということはDLC買って新機能で追放するしかないということなのですね。 なんか明が崩壊しやすくなった?
4回プレイしたうち、2回も勝手に崩壊するようになったわ。
つい数ヶ月前プレイしたときは、びくともしなかったのに。 カステラは、ブルゴーニュ継承出来てかつイベリアウェディングが出来れば、ミッションでポルトガル/アラゴン/ナポリ/オーストリア(+ハンガリー)を、同君に出来ちゃうヤバい国なんだな。 皇帝オーストリアに連合への回復cb で同君にしたら、皇帝は新しい国に代わるのかな? イングランドもアングリカンとかに改宗してたら同君にできるんじゃなかった? >>514
目立つのは領土接しないと朝貢国にならなくなった プロイセンでモスクワ同君を巡ってスペインと戦争になったときプロテスタント同盟が味方についてボコボコにされる単独スペインはさすがに同情した 久々にペルシアでもやるかとアルダビールで始めたら
開始時黒羊朝と同盟できなくなってるね
これシャーハンシャー実績難易度めっちゃ上がったんじゃないか 英EU4 wikiのjapan の日本のalternative starting data を読むと、信長が上洛して将軍になった後本能寺の変で信長が死んだら秀吉が将軍になったとか割とめちゃくちゃなこと書かれてるの好き。 >>506
その手の機能はライバルも使えるから実際そんな便利でもない気がするけどどうやろ
「だからうちは防備なぞせえへんで、スパルタ人のように戦士が城壁じゃい」って方針なら
その限りではないけど ビザンツ始めたら、オスマンパイセンがジャンダル制圧したあと、1470までどこも攻めない…
流石にどっかと戦争してくれないと、こっちも動けませんわ お飾りの王を立てて裏から操るみたいなの表現できないからしょうがない >>520
現verでやったけど2桁リセマラ覚悟だと思うけど黒羊朝と同盟結べれば
オスマンが進出する前には実績解除できる カスタム国家まで作れるゲームなのに
最初の友好関係はカスタムできずリセマラしないといけないのは釈然としない。 >>526
そんな回数必要だったんだ。前達成したときは2,3回リセマラでできたからてっきりできなくなったのかと思ったよ AIは便利機能を的確に使いこなせないからプレイヤーが有利になる要素だよ 金の生産ってEl Doradoないと有効活用出来ないんですかね?金のプロビ奪っても収入あまり変わらないような気がしまして 金の生産は単純にdevのdipと自治度+ステートの繁栄で生産量1.25倍の数値だけだから
自治度下げて不穏度上げる方向じゃないと即時お金にはならない
dip4や5にして自治度下がってくるとインフレやべえになるよ、目安はdip1で年10D 新大陸の金山はエルドラド入れないと植民地国家の収入になるだけだったか >>532
言葉が足りなかった
「相対的に」プレイヤーが有利になる
だね
例えば、AIは包囲中に近くで野戦が発生したら包囲解除して援軍に向かうことが多いけど、同じ状況でプレイヤーなら1kは残して包囲進行度がリセットされない工夫をするでしょ
AIの城壁破壊は無意味になるかもしれないけど、プレイヤーはそんな無駄なことはしない
ほんの一例だけど、そういう工夫の余地が少しでもある限り、機械的に機能を使ってるAIと最大利益を得ようとするプレイヤーが同条件なんてことはあり得ない
城壁破壊に限らず他のどんな機能でもね >>535
>>536
ありがとうございます
反乱鎮圧部隊置いてやってみます コソボとかチロルとかの金山ってどこまでDEVポチしてる? 金山1つ2つなら8や9まで上げても余裕余裕、ドライランドのイベリアのラ・マンチャなら12〜13までいっても惜しくない 基本的には金山プロビを多く抱えてインフレ許容ライン限界まで攻めるほど再投資の回転率がいいから1州や2州だったら放置するかなあ
目の前が忙しすぎてちょっとDip余ると外交枠溢れさせる方に行ってしまうのもあるが 金山以外の収入が十分あるなら結構上げても枯渇を気にしなければ問題なし
ただし総収入の大部分が金の場合はかなりひどいことになる
GC初期ボヘミアとか 金山DEVポチとか考えもつかなかったぜ。
パイセン、流石っす。 キルワとか金山まみれだけどそれ以上に交易収入増えるからなぁ 弱小が成り上がるのに一番速いのが金山DEVポチだからガンガン行こうぜだよ
経済アイデアも取ってみれば結構強いし アイデアの鉄板ルートってある?いつもどれ取るか迷う。 >>546
迷うのが楽しいんじゃないか。
ほぼ取るのが決まってるアイデアは有るけど(攻撃アイデアとか)、トルマリン順番までいくと人によってだいぶ変わるのでは。
ちょっと前なら初手の外交アイデアは権勢or探検だってけどアプデ入ったからこれすらどうなってるか分からん。 最序盤に一番余る上に重要なのが外交系なのでまずは外交、諜報、権勢のどれか(西欧なら初手探検もありか)
軍事系と統治系はとる順番お好みで好きなの取ってきゃいいよ(適当)
宗教か人文のどちらかはとった方がいいとは思う
軍事系は割りとマジで好みでいいんしじゃないかなぁ、ポリシー一覧見ながら相性良さそうな組み合わせ探すのも楽しいよ(経済外交軍質とか人文権勢攻撃とかこれだけで無料枠埋まるぜ) 国家のイメージに合わせてなるべくいろんなアイデア試すようにはしてる
ポーランドなら軍事で貴族取って騎兵強化とかはみんなやってるだろ
influenceが弱体されたおかげで鉄板無くなったのは良かった 初手探検は、外交技術7で植民範囲伸びるから予めとっておくのもありだぞ! 昔は初手は外交系がセオリーだったけど今は割となんでも良い感じするなあ
特に序盤でdevポチしてく地域だとアイデアは遅れがちになるから、割と「何から取っても良くね?」感ある
必要なのから取れば良いんじゃない とりあえず、軍事系アイデアは外れない印象だな。軍事点は余りやすいし、
それに色の白いは七難隠すじゃないけど、強い軍隊はいつでも役に立つ。
まだ、200時間もいかない初心者やけどね。 西欧じゃなくてもNoCBでポルトガル領奪えばそのまま探検取って植民地帝国路線行ける MaritimeとNavalだけ1回も取ったことないけど陽の目を見る日はくるのか 前に植民途中のポルトガルを属国にすると良いってのを見て確かに強いと思った アラビアで部族の忠誠100にするのやっと終わった…
ライバルに屈辱与えりゃ30も貰えるのに気付くのが遅すぎたぜ… セールで買ったけど動作しなかった
返品するか温存するか思案のしどころ eu4動かないほどのpcなら買い換えた方が今後のために良いかも macでもlinuxでも動くようなゲームなので全く起動しないってことはまず無いけどCPUスペックはほしい >>554
なんか特別な理由でもない限り、ポルトガルは生かして植民させといたほうが便利だからなあ ポルトガル属国化ってだいぶタイミング難しそうだな
新大陸に5プロビ持ってない様な段階で旧大陸の領土召し上げて遷都させるんでしょ?
1回の戦争じゃ多分本土の全土併合は出来ないだろうし ちょっと支援されたくらいで同君連合から独立するとか、ボヘミア君(欲求100、激怒200)はいったい俺に何の恨みがあるのか
もうちょっと我慢することを学んだほうがいいと思う 昔のverの正教マンでオーストリアを同君連合にしたけどヒストリカルライバル補正で全く役に立たなかったなぁ >>521
ゲーム上での説明だし、多少はね…って思ったけど、秀吉は織田家の将軍扱いなのか
まあ…、史実も一応最初の建前はそうだったけども…。 将軍じゃなく関白と言っても違い分からんやろうしなww 信長は将軍になっていないし、秀吉は(征夷大)将軍じゃなくて関白だろとツッコミたかった。 日本以外だって別に正確に表されているわけではないからな
時代によってはイングランドとオランダが共和政で同君連合になっているし 途中スタートでナポレオン時代のほう見てくとプロイセンがいつまでたってもフリードリヒ大王のままなのが気になる >>568
そのあたりは京都制圧すれば自動的に征夷大将軍になる仕様だし
関白っていう概念がEU4にはないんだからしょうがない。
ただ、織田幕府の豊臣征夷大将軍なのはいくら何でも無理があるなぁ・・・とは思う。
せめて豊臣家に改名すればいいのに。(名前だけでも) 最近ありがち
正規軍は日本本土に6軍団ほど置おき将をとっかえひっかえしながらプロフェッショナル値を稼ぎ
前線部隊は、大砲まで傭兵で済ます感じになってきた。
人的資源が余りまくるので、建物は上限だけのを立てる。
資金は交易で何とか成るし、終わったら総員解雇だし。
特に中盤以降が顕著。金山の五割を取ったら、
もう傭兵だけでよく、欧州の橋頭堡プロビからぞろぞろ湧き出させて
フランスのエラン+の大陸軍を数で押し潰す感じになってくる
でもプロイセンには瞬殺される。ペナ無しでもバランス良く兵種配置しているはずの100kが…35kに負ける
軍技術は同じなんだけどやはり欧州と中華では格が違う 接敵後の継ぎ足し合流で会戦を長引かせて瞬殺を防げ。
プロイセンの人的が尽きるまで会戦を繰り返して持久戦 国のプロフェッショナル値の効果って傭兵にもあるの? 技術グループによって火力が違うらしいというのを今更知ったんだけど
どっかに一覧ありますか?見比べたいんだけど 実績目当てでメーワールでプレイしてるが一戦するだけで人的えらい勢いで消えるなぁ…
傭兵使えって話なんだろうけど 金山DEVポチつえええええ
でもインフレもすげえええええ >>579
ありがとう。こうしてみると微妙に性能差あるのね
西洋グループが最終的に一番強くなるけど時代で最強が違うのか 金山devポチ強いけど何気に統治点も消費されるのが痛い…痛くない? >>582
有能君主引けばへーきへーき。
誤差の範疇っす。 別に上げなくたって枯渇リスクはあるので期待値としては(インフレ限界内なら)上げれば上げただけ黒字
点あたりの投資効率をざっくり計算して目安立てて淡々と上げればok
あとはスロット増えるまでは上げよう、とか メーワールミッションで首都移転しすぎだろ
三回も首都が変わるとかなんか笑えるわ このゲームやってると中途半端に歴史詳しくなって
しかもその知識とゲーム内の設定が違うともやる このゲームがやるまでスコットランドとウェールズの位置わかんなかった まあゲームだからね、ゲームに必要のない歴史描写なんていらんのですよ
そこを分からずに適当に詰め込んでいくとアングリカンとか石炭みたいなろくでもないのができる 都市のおおまかな場所は覚えるようになる
ただeu4やっていてシエナは港町かと思っていたけどグーグルマップで見たらわりと内陸部だった グロッセートって都市共和国が海岸側にあったのを取り込んだ ある程度のエリアをまとめて名前つけてる分しょうがない感じがするよね。
Inperator Romaはマップ割りがcity単位らしいから、地理はかなり細かくなりそう。 神聖ローマ帝国の領邦をパッと10個程度思いつくことができたら
あなたは立派なEU4俳人です ウォルテールの悪夢modならHRE内がもっと細分化されているんじゃないかな グラナダ、ビザンツのような
・倒すべき強敵、ライバルがいる(カスィーリャ、オスマン)
・弱小国
・目標がある(アル・アンダルス、東ローマ帝国再興)
上記のような国って他にありますかね? アルダビールでペルシア建国&打倒オスマン
大名で明を倒す
弱小国ではないが、イングランド、カステラでミッションツリー踏破とかも面白いんじゃないかな 超大国になってもHREとイギリスはどうしても後回し後回しにしたくなって結局戦わずGCってなるわ
海戦の仕組みをあまり理解してないしイギリス海軍強すぎるし 満州、インド諸侯、ノヴゴロド、ムガルのどっか、アイルランドとかかな
ワラキアってルーマニア作れるんだっけ? モンゴルか大オルドでThe Great Khanとモンゴル帝国再興を目指すのも面白い
ロシアと明とオスマンから土地取らないとダメだし ノヴゴロドおもしろそうですね。wikiみても歴史が深いですし。
妥当モスクワをしてロシアになるのをやってみます。
皆さん、ありがとうございます。 >>607
一度インドプレイで日本侵攻したらいっぱいdaimyo来てびびったから
でも統一後なら寧ろ楽なのかもしれんな ビザンツに独立保証かけるだけで嘘みたいに大人しくなるオスマン。
結果、マムルークが劇的成長を遂げ、西ヨーロッパ勢が到着する前に東南アジアを食い散らかすと言う惨劇が。 満洲食って力つけた朝鮮が大名と将軍の対立の隙を突く展開はよくあるので
AI朝鮮が日本統一するのもたまに見られる 実際のハンブルクって河口から100kmも上った川にある港町なのね 日本にいると河川貿易のイメージわきにくいよな
ハンブルクはエルベ川河口だからプラハまで船でいけるんだっけ まあ川に浮かべた船に荷物載せて下流と上流で行ったり来たりしながら交易するってのはあんまり想像できないな オスマンはドゥルカディル白羊朝と同盟してひたすらボントスへ攻め続けるパターンがのう
同文化グループに興味はないんですか! アルダビールでペルシャプレイAAR書きたいんだけど、
シーア派イスラムでイスラム統一ディシジョンを実行を目的とするか、
ゾロアスターペルシアプレイにしようか迷う。 ゾロアスターペルシアだとロールプレイ的にアルダビールである必要薄れる…
と思って調べたらアルダビールの名前がゾロアスターの聖地由来とか書いてあった ペルシア建国以前のペルシア一帯はスンニ派が大勢だったらしいし
宗教アイデアとって狂信国家の方がロールプレイ的にはあってるかもね EU4始める前は神聖ローマ帝国とか全然よくわかんなかったけど、
この前講談社現代新書の「神聖ローマ帝国」読んだら、
出てくる地名とか全部知ってるから面白かったわ。
EU4のプレイヤーは世界史ガチ勢が多いと思うけど、
新書とか文庫らへんで、EU4の副読本に読むと良さげな本ある?
生き残った帝国ビザンティン、講談社現代新書のヴァロワ朝は読んだ >>621
wikiの歴史のタグにアケメナス朝が紀元前2500年とか書かれてるな >>624
興亡の世界史シリーズの8巻以降はかなりEU4の時代がわかる >>624
同じシリーズで、ハプスブルクものとオスマン帝国ものがあった。
面白かったよ。 オスマン帝国-イスラム世界の「柔らかい専制」講談社現代新書-鈴木董
同じく講談社現代新書
ハプスブルク家 江村洋 塩野七海の初期三部作や、チェーザレボルジアもまさにこの時代だね。 プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神(大学生感)
なんでプロテスタントのパッシブにtax+10%が付いているのかが分かるぞ! そういやオスマンだと将国のアルタイルって漫画ってあったな…と思ったけどあれ仮想世界だった ここまでお前らが挙げた本もう全部読んだわ(真顔)
皇帝カール五世とその時代っていう新書を読むと神聖ローマ皇帝の胃の痛みがわかる イスラムではないオスマンが統一神聖ローマとバトル漫画感 el impotenteとかいう中学生のいじめレベルのあだ名 ビザンツプレーで、何度リセットしても、オスマンが(ビザンツを攻める前に)アルバニアに攻めてくれないは、俺だけ? 最近全然アルバニア攻めてくれないね
でもハンガリーとアルバニアと組んで防衛戦やれば、勝てる時は勝てるよ
今自分がやってるのは酷使したせいでまだ15Cなのにハンガリーが残り2プロビになっちゃったけど…
破産した表示が10回くらい見えたような コサックスを外そう
リセマラでオーストリアorハンガリーorポーランドと同盟する
オスマンがカラマンあたりと戦争中に攻撃 諜報網を妨害する
アルバニアが強国と同盟組まない世界線を手繰り寄せる
少しでも戦力上乗せして宣戦抑止するためにセルビアとかワラキアとか同盟組めるなら組む >>634
高すぎるわ。
値段が1割になってKindleにでたら読んでみる 旧大陸の戦争に植民地国家が兵出してくれるようになったんだな
アフリカで塗り絵してたらハイチ人が遊びに来てたわ ハイチ人とは(哲学)
前バージョンでも気づいたら送ってくれてることはあった気がする
でもWW1までそんなことはなかったはずだしもやもやする あまり話題にならないけど、ブルゴーニュプレイした人おるかな。
面白いかのう。 最終的に色が違うフランスかオランダに成ることにもやもやしないのなら楽しめると思う 傭兵特化NIはある程度の金さえあれば息切れしなくて強そうね >>645
弟たちに侵食されて消滅したロタールの王国を復活させて正統なる神聖ローマを復活させるのだ 傭兵とんでもなく金減るから全然使ってないんだけど、正しい使い方説明してるAARってない?
編成の仕方とか 歩兵を傭兵にして常備兵の砲兵と組ませるだけでいいんでねえの? 傭兵は高いから使わなくていいなら使わないのが理想
ただし人的資源切れてても金で補充できるから商工しやすい歩兵を傭兵にしとけば
人的資源切れても前衛歩兵部隊は再編できてもう一戦やれるし、人的資源自体も尽きにくくなる
この戦争が終わるまで人的資源が持つか不安……って場合に歩兵隊を幾らか傭兵にしたりする感じ 大国になって財政に余裕があるとマンパワー気にするのもだるくなって全部傭兵にするな 序盤少し内政に余裕が出来たら、1割の歩兵を傭兵。
終盤金が余るようになったら、歩兵の2/3を傭兵にしてる。。軍量アイデアなんかいらなかったんや! インドみたいな金はあるけど消耗激しい所はガンガン使った方がいいと思った
野戦ちょっとしただけで人的がごっそり逝く上に野戦しなくても要塞包囲してるだけで減ってく 特に貴族estateが居ない国は傭兵いないと人的がまるで回復しないと思った でも傭兵混ぜるとProfessionalismに悪影響出るじゃん?
もしかしてみんな傭兵を一部常備兵とかにしてなくて、全部戦争直前に急いで雇うのか? Professionalismとか無視して傭兵ドカドカ雇い入れでしょ
後半超大国化して新規編成とかもういらんわってなった段階で将軍ガチャしたりちょっと意識してProfessionalism上げ始める professionalismなんて要素知らんなあ? 後半になると将軍を雇用する度にProfessionalismが上がるから60を切らないように気をつけて
傭兵を増やし続けることになる
むしろ通常の徴兵できる兵の方が雇ったり解雇したりを頻繁に行うことになると思う
ヨーロッパで戦ったら歩兵を解雇して人的資源プールに戻して
次の戦場になる東アジアや新大陸で大量生産とか プロフェッショナリズムなんか気にするより傭兵使って目先の勝利を掴むことの方が尊い 訓練なんてしねえしあんなもんイベントと将軍雇用であがること期待するだけや デリーやった時は金あるから序盤から中盤にかけて傭兵使いまくったな
基本的に正規軍で戦争始めて、野戦で消耗した分を傭兵で補充、戦争終わったら解雇
戦後にFLまで常備軍を増やしていくって感じだったな
前衛がしっかり補充されるから野戦すればするほど戦況が良くなっていった
プロフェッショナリズムは5消費して人的資源回復するための物じゃないの?
ノルウェーだろうが琉球だろうが余った軍事点で将軍雇ってプロフェッショナリズムから人的もらったら傭兵一切使わずにWCできたよ みんな傭兵使うのうまいんだなー
1部隊雇うだけでも収入数カ月分だし、野戦で減ったらその部隊分補充費かかるしまるで使いこなせん professionalismはヤバい時に5消費してマンパワーゲットするための数値でしかない 普通の初心者は正規兵オンリーで編成して人的資源を枯渇させるやらかしを経験するもんでしょ。
その後対策として傭兵混ぜるもんじゃないの?
人的資源を枯渇させないプレイングができてるなら傭兵使わんでも良いよ。 傭兵は国力にみあった数を雇いっぱなしにする実質常備軍
プロフは雇用時にしか減少しない
傭兵は消耗しやすいところに配置されるから1か2雇用するだけでも人的資源の減り全然違う 1部隊作ってその場で属国軍アタッチして向かわせたり離島からひっそり入植地焼き捨てたり
圧縮した余りの200人くらいを遠方まで歩かせて地図買って現地解散したり
単発で運用して便利な局面がちょくちょくある 新大陸とかロシアの大地で傭兵絨毯占領は使い勝手がいい 何気にビザンツは傭兵のNFもってて使いやすい
給料回復してアナ領のオスを食べれば人的モリモリだから洋平要らなくなるけど まあ初回プレイは戦争しすぎて人的資源ゼロになってPeasants Warが発生して詰むところまでがセットだね
それにしてもProfessionalismは空気なのか。せっかくあるパラだからせっせとDrillして上げてたんだけど
AIとか見てもちょくちょくDrillしてるしね
Professionalism減るのは傭兵雇うときだけなのは、毎月-0.15あるのかと勘違いしてた
すると一回雇った傭兵はそのまま維持してた方がいいのか ビザンツはテマ制復活で人的+35%だし
傭兵無しでもいけそうで迷うなあ 反乱対策で使いにくいしどっちにしろ士気減るなら維持費下げて金貯める 今は序盤のmanpowerがかなりキツイから3-6程度傭兵雇って占領軍に回すな
初期拡張の途中でmanpower減って回復待ちになるのはダルい
傭兵は発生が早くて、傷ついた連隊を補充するより傭兵を新規に雇う方が早いから、
会戦終わって傷ついた連隊同士を合流→近くの領土or占領地で傭兵雇用→集合して早期前線復帰、
なんてテクニックは動画とか観てないと初心者には気付き難い
占領地でも傭兵は雇えるぞ 基本操作の説明よりはそういう小技を紹介するサイトや動画のが初心者にとって必要かもしれない(作るとはいってない) そしてアップデートで使えなくなる……
でも今年は2〜3回の予定とか言ってたし今は時期が良いかもな そういえばパラドのイマージョンパック量産計画は潰れてしまったんだったな パラドゲーにおいては借金は対して大ごとじゃないという事をだんだん学ぶよね
赤字だろうと無視して領土割譲するのが大事 賠償金とってあとは人的回復と平行して金貯めて返せばいいだけだからな ゾロアスターペルシアとシーア派ペルシアとコプトペルシアどっちがいいんだろう。
効率的にはコプトペルシアなんだろうけど。 建国すりゃ無条件で国教シーア派に出来るイベント発生するしシーア派でええやん
どうせあの周辺とバフマニーくらいしかシーア派いないし power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国タグ>OPTIONAL] [安定度増加/指定した技術レベル向上/指定したアイデアを獲得]を実行 実行できるだけの君主点を保有している必要あり
↑このコンソールで軍事レベルの上げ方がわかりません、フランスでやる場合はどう入力すればよろしいでしょうか?
あと、海軍レベルもあげたい場合、綴り教えてください。。
すみませんがよろしくお願いします。 昔はシーアじゃないと帝国ランク貰えなかったけど
今は変態時に帝国になれるっぽいね >>686
powerコマンドは君主点消費するはずなので
全技術一律だけど"tech 32"で
あとは"mil 10000"で手動で技術上げれば個別にできる ProfessionalismとDrillの話だけど、資金が潤沢な中終盤はともかく
序盤は非戦争中は騎兵・砲兵だけを切り離してずっとDrillさせておくのがいい気がしてきた
序盤なら騎兵・砲兵比率はそんなに高くないし、かつ戦争しても損耗が少ない兵種だから
Professionalismの上昇値は微々たるものだけど損耗による訓練値の劣化も防げる
Drillによる一番大きいボーナスはリーダーの能力UPだと思うんだよね
何か落とし穴ある? 序盤は常時訓練して陸軍費をマックスにするほど経済に余裕ないかその分建造物に金費やしたいし
中盤以降は訓練してprofessionalism上げなくても普通に勝てる程度に大きくなるからなぁ
将軍雇用やランダムイベントによる上昇以外に無理してあげる魅力がないというか >>690
いや上で言ったのは陸軍維持費をMINにして、騎兵・砲兵だけを切り離してDrillするって話だよ
たとえば40/10/4とかだったときに0/10/4の部隊だけ切り離してDrillすれば、40/0/0分は
非戦中は最低の維持費で賄える
騎兵・砲兵が強いNI持ってて序盤から収入がそこそこある国だとそれなりに有効じゃない? 序盤から収入割とある列強国だとAE許す限り連戦するから休みがない
オスマンとか明は基本的に陸軍維持費ゼロにしないし、フランスもブリテン島遠征中はノンストップ
モスクワは金欠だから余計なことに金を払う余裕すらなくせっせと寺院に金を注ぐ まあやってみれば良いんじゃない。ただリーダー強くするための訓練でリーダーが死亡する確率があるのと
序盤の騎兵砲兵維持費maxはかなりキツイと思う drillなんかさせてる暇あるなら戦争するので意味ないっす
drillで得るものよりdrillで失う金銭と時間の方が大事 >>691
ドリル中の兵士はどうせ維持費マックスと同じ金額かかるので、結局割高でしょ。
>>690も分かってると思う。 >>688
それでやります!助かりました
素早い返信ありがとうございます!! 40*1+10*2.5+4*3で歩兵77相当のコストだから実質維持費74%で平時を過ごすことになって流石に金が貯まらない予感
やる場合は与ダメ増被ダメ減ともに出目の差が激しいほど効果高いので攻PIP高めの東欧やインド騎兵が強いか
イェニチェリも倍速教練と防御重ね掛けで噛み合ってるからPIP勝ってる間は結構楽しいことになるだろうけどわざわざやる必要となるとうーん そもそも、イェニチェリって使うもんなの?
費用対効果に見合ってないきがするんだけど。 まあプロフェッショナリズムは要塞攻略にも影響あるから上げといて損はないだろう イェニチェリは補充倍付がちょっとな...
メフメトだとどうせ軍事点は余るからイェニチェリ出してもいいんだけど、下手に使うとmanpowerかつかつになるわ 本国で維持費を下げたら植民地軍がネイティブにボコられるみたいなの無くなって便利
ほら、海軍はモスボワールできるんだしさ… 植民地軍の維持費は独立させるべきだよな
あれのせいで平時から軍全体の維持費がかかるし、やりくりが面倒だしで植民の非効率性に大きく関わってる >>700
素のイェニチェリだとさっぱり割に合わないが練度最大で被ダメ減が重なるとペイラインに乗る
(ざっくり計算したところ相手を500人に減らすまでの損害が1/3くらい抑えられる=補充コストが金と人的のバーターになって初期費用分の有利が残る)
早い年代はdiscipline山盛りする手段がないので存外使いどころはあるのかもしれない チュートン騎士団からプロイセン化目指してやろうと思うんですが入れた方がいいdlcってありますかね?
Art of War
Rights of Man
は導入済みです プロイセンならプロテスタントに改宗するだろうしプロテスタント強化のあるCommon Senseは買うべきだと思う Common Sence入れますねブリタニアのやつは機会あれば… イギリスでdevポチプレイを極めたいと思うなら入れる価値はあるよ
そういう思いがない場合はイギリスプレイをする場合でも必要ないかな ポーランドとオランダのやつも買ったのに一度もオランダ共和制でプレイしたことがない RBって売上自体はよさそうなんだよな
どこに買う要素があるかは別として ミッションツリーシステムは面白そうだったからね、仕方ないね
まあ今考えると開発も新しいミッションツリー作るのに忙しくて、他が疎かになっちゃったのかな
イギリスミッションの出来もそんなによくはないけど RBはイマイチだなと思ってたけど 、
アングロファイル実績目当てでイギリスプレイしたら、国教会は安定度楽に上がるしキリスト勢のAE半減されるし、
議会制も安いコストで顧問コスト10%減とか植民者やら商人増えたりで結構優秀だったよ。 オランダでフランスと戦わないプレイ楽しそうだけど
ついつい倒してただのフランスプレイになってまう 国教会は大部分の要素がそれカトリックでいいじゃんってなるからね、フランスの統治が楽になる上にイングランドはロラードイベントで教皇影響力稼ぎやすくなるし
議会は活かす方法はなくはないけどマイクロマネジメント塗れで全然楽しくないです オスマンで調子良くスペインポーランドロシアと叩いてたら
40ヵ国越えの懲罰戦争が開始された・・・
主要メンバーがスペイン、ポルトガル、ハンガリー、ポーランド、マムルーク、ベネツィア
これ頑張って白紙和平までもっていってもロシア、オーストリア、デンマーク辺りの2陣も来そうなんだけど
AE下げる方法って時間経過以外無いんでしたっけ? AEは時間経過でしか下がらないけど、関係改善して相手からのOpinionが0以上になれば
包囲網に参加しない
今の戦争を引き伸ばしてその間に参戦してきそうな大国と関係改善しておこう まだ攻める予定のない強国と同盟を結ぶ(参戦要求されても困るので攻撃戦争に参加するのはチェック外す)
スンニの国攻めまくる関係でスンニ派大包囲網が出来るのでカトリックや正教会の国(というかロシア)にはAEを貯めすぎない(国家解放からの属国化や、1プロビ属国を作りそのコア回収などで領土を奪うのもよし)
うまい人は停戦間隔を上手く操って包囲網対策するんだろうけど ロシア地域は地理的に孤立してるから攻めても他のAEが余り上がらないってのは逆もまたしかり
ロシアから領土奪わなければロシアが包囲網に入ることはない ロシアは中盤までは属国活用してAE抑えながら少しずつ削って
絶対主義時代にごっそりいきゃいいんじゃないかな >>719
デンマーク以外Opinionが-120以下でもう間に合わないっぽいね
>>720
>>721
>>722
フランス、ティムールと同盟結んでたけど即切りされた
ロシアは黒海の制海権欲しくて黒海北側のクリミアまで南下してきてたのを叩いたんだよね・・・
そして戦線が広すぎて色々追いつかない・・・もう駄目そうw 一回土下座講和してもオスマンならまた立て直せるから平気平気。 世界征服や高難易度実績でもないならそもそも包囲網組まれないようにするのがベスト
包囲網組まれた場合は参加国が限られていたり弱小で戦争にならなさそうなら関係改善しつつ大人しくしておく
参加国が多いのなら早めに予防戦争する(懲罰戦争だと30点分講和成立にマイナス補正がかかるので戦勝点貯めやすいCBでこちらから宣戦布告)
懲罰戦争になった場合は多少の占領は無視して相手が疲弊したり孤立したところを積極的に殴って戦闘による戦勝点を稼いでshow superiorityの条件を満たすようにする
宣戦布告国の首都を落とす
国土が広い場合は占領してくる敵軍がばらけやすいので意外とやりやすい
とはいえ戦力比にもよるが欧州の有力国を含んだ40ヶ国の懲罰戦争はさすがに厳しいだろう 関係改善マジ大事
これを100まで上げておけばAE50分の差が出て非常においしい
なお時間で自然減するのを忘れて激怒される模様 ルールブリタニア好きなんだけどな…
楽しくはないけど特別なプレイしてる感あって
主人公感あるやん オスマンなら多少頑張って早めにモスクワ叩くな
うまくすればポとデが便乗して一発で永久にロシア化不能までいく 神様方、大変申し訳ございません。
トルデシリャス条約になってるかはどこを見ればわかるのですか? 日WikiのHREのとこ見ればすぐわかるよ
開いて2秒くらい ごめんすごい勘違いしたw
植民地クリックしたら入植画面に国旗が表示されてると思う >>731
神様、ありがとうございます!
確認したら、トルデシリャス条約になったところは、国旗が半分ずつになってますね!
本当にありがとうございました! ロシアの特殊コマンドで首都にまたたく間に兵隊がわくのだけど
人的資源が一切減らないのはいったいどこから徴兵しているのだろう。 >>727
いくらなんでもDLCとしてのレベルが低すぎて特別というよりないがしろにされてるようにしか思えんわ
Innovativenessとか頭悪すぎて素人の作ったMODかよと RBはどれだけボロクソに言っても良いって風潮嫌い。 Knowledge sharelingと海軍ドクトリンはなかなか優秀よね>RB
小型船のトレードパワー増やして交易船スパムするの楽しい
旗艦システムでさらにTPドンできるし 海軍ドクトリンも他よりはマシというだけで優秀というほどでは…… >>725
黄金時代と信仰の擁護者発動して将軍ガチャ多めにやって当たり引いて
アドバイス通り敵の占領軍が孤立したところを叩いて何とか白紙和平まで持って行けた・・・
だけど白紙だと停戦期間短くて次もデカい懲罰戦争になりそう
もう少し頑張って賠償金MAXまでやるべきだったかな? RBはミッションの謎パーマネントクレーム連発がなあ
せめてハンブルクとかはクレーム程度にとどめておいてほしかった National Monumentsくんのことだったらどんなにボロクソに言ってもいいぞ 傭兵の規律+%って普通の規律+%と重複するのかな? 日本から大陸に渡らなければ伝播しないと聞いて引き篭もってたけど
ライバル関係なくなった朝鮮がすり寄ってきて大陸に伝わってやがる あんまりにも伝播させないことに固執すっとあいつらdevポチしまくってそこら中大都市だらけになるぞ ソウルとかdev50超えの世界都市になることあるしな 久しぶりにMEIOU&TAXやろうと思ったんだけど、
落ちまくりだ。俺だけ? 1プロビとっただけで戦勝点とAEごっそりもってかれると戦争に勝った気がしないんだよなぁ
効率悪いけどクソプロビ大量に奪うのが快感 institutionの世界交易は交易場持ってれば自然に伝播するからそれじゃないの。
対馬海峡越えてinstitutionの伝播はしない気がしたけど。 institutionの世界交易は交易場持ってれば自然に伝播するからそれじゃないの。
対馬海峡越えてinstitutionの伝播はしない気がしたけど。 イタリアとかちょっと領土を奪っただけでAE50近くまでいくよなぁ
だからってDEV値3をごっそり奪っても虚しいし イタリアはすぐ神聖同盟組むくらいで良いでしょ
歴史的にもミラノ・ヴェネツィア・ナポリはパリと並ぶ大都市だし GC開始時ヨーロッパで人口最大の都市グラナダは取ってもほぼAE上がらないぞ 訓練しても戦争が長引いたり壊滅的被害受けると一から訓練やり直しだからなあ >>739
確か戦勝点51点?稼ぐと相手の心が折れて先述の30点分のマイナス補正がなくなるから色々な要求が通る
白紙和平だと第二次懲罰戦争は大いにあるからできればAEが増えない講話条件を大量に突きつけたいかな >>739
あと懲罰戦争仕掛けてくるかはこっちの軍の数だけでなくて軍事技術や維持費も考慮しているから技術が遅れたり維持費下げたりしないようにね 維持費なんか見てくるのかあいつら
こっちからもAIの軍維持費見れるのかな? 将軍と征服者って能力高いのが出やすいのがどっちとかある?
なければ暇なとき新大陸探索させようとも思うんだけど関係ないなら訓練値上がる将軍優先したいなって >>761
将軍の方が基本的に強い。wikiにのってるで。 ゲーム内でも将軍や征服者を作成するアイコンのところにポインタを合わせれば能力の期待値が出てくる このゲーム、西欧国が正教に改宗したりってできないんでしょうか。 属国の強制改宗しても別にプロヴィンスに宣教師送ってくれたりするわけじゃないのね…。
せいぜい同宗教にして友好度稼ぐくらい?まあ、独立欲求がやばすぎて異宗教相手だとメリット薄いけど…。 同宗教だと併合するとき早くなるから育てる予定があるなら早めに強制改宗すると後が楽 >>765
強制改宗で内政ずたぼろになって財源がないだけの可能性も 属国にはだいたいカスprovしか渡さないからホント金持ってないからなあ 前は人文とらない属国はガンガン改宗してくれたんだが
結構な補助金出さなきゃならん 強制改宗されたから絶対宣教師使わないってわけじゃないのね。金の問題か…。
wiki眺めてて気づいたけど、CoC(略称あってるよね?)持ってれば強制改宗からの宗主国からの宣教師派遣が可能なのかな。
宗教キチプレイを現行進めてるんでちょっと魅力的に映るんだけど、CoCの評判ってどんなもん? >>771
イスラムプレイが楽しくなるのは間違い無い
訓練とかは蛇足ではあるけどまあしなきゃしないでも良い
個人的にはアドバイザーレベルを上げられるのが好き
割安アドバイザーのレベル上げるとお得 属国宣教師派遣はアラゴンプレイで一度だけ使った事あるけどほとんど使わないとは思う CoCはイスラム教国家やるならおすすめだよ、異端異教に戦線布告でpietyを律法主義(legalism)に+25出来るのがかなり強い
アフリカに雑魚paganの1prov国家いくつか囲ってれば税収+20%人的資源+20%技術コスト-10%比較的かんたんに維持できるんで強い強い >>773
そうなの?併合の事前準備で事前に改宗させておくとかできそうだけど…
強制改宗のプロセスが独立欲求のリスクに見合ってないってことなのかな。
初心者中の初心者なもんで実はまだ開始国がヨーロッパ圏から脱したことがないので
イスラムでプレイするときになったら導入したいと思います。 そして気がついたらヨーロッパは始める場所じゃなくて攻める場所って思えるように OneFaithやった時は属国宣教師派遣に助けられた
それ以外はまあ… ステート化する予定のない土地は改宗に時間かかるから属国改宗から併合したほうがスムーズ 強制改宗からの属国宣教師派遣は非ステート非受容文化の宗教強度ペナルティーを無視できた気がする
うろ覚えだけど
CoCは商人アクションが強いよ
TPと引き換えにImprove relation +15%とか出せるから、交易アイデアの価値が大分変わる フランスに分け前を上げる約束をしてイギリスに戦争を仕掛けたのにどのプロビも要らないという
Province of Vital Interestで赤くなっているのに
しかも割譲しないとTrustが減る
どうしろと… >>781
和平前にプロヴィンス占領国をちゃんとフランスに変更してる? 久々にフィレンツェからトスカーナを経由してイタリア統一したけど固有ミッションツリーが無い国でやると寂しいね
そろそろイタリアやドイツのイマージョンパックも来て欲しい イマージョンパックはもう……
その代わりに次はヨーロッパの大型アプデという話だから楽しみにしてくれよな >>781
フランスが欲しがってるプロビを全てフランスに渡して
その上で要らねえって場合はtrust下がらない 最近のアプデはいまいちだからなあ
拡大を抑制したいってのはわかるがおかげで無駄にストレスがたまる >>783
Vital Interestがついていると確認:
https://i.imgur.com/cNhQu3a.jpg
占領国をフランスに変更:
https://i.imgur.com/zLYuOIk.jpg
しかし拒否られる:
https://i.imgur.com/mMfMEYc.jpg
>>786
もしかしてフランスがVital Interestをつけている土地をすべて占領してどれがほしいかチェックしていかないとならないの?
イギリス本土への橋頭堡を作るだけのつもりだったからさっさと戦争を終えたいのに >>788
言わねえよ!WCできる技量の人々基準で難易度上げられたら弱小プレイヤーはきついっす 超大国が昔より出来にくいからWC目指さない限りは楽な気がする
>>785
やっぱり中身がペラペラだから評判悪いんか…… >>791
助言をありがとうございます
Vital Interestのついているプロビをすべて占領してみないとならない場合があるというのは知りませんでした
継戦すべきかどうか一旦中断して考えてみます >>790
WC狙わないプレイなら最近の抑制要素とかほぼ気にならんでしょ。
最近追加された政治改革とかポリシー無償枠とかestateの最低欲求撤廃とかcotレベルアップとか、拡張を助けてくれる要素もあるし、困ってるのはWCプレイのときくらいじゃない?
コサックスで外交にtrust関係追加されたときが一番辛かった。大国に寄生するのが一気に難しくなったし。 >>795
WC狙わなくてもcorruption増加による出費増がやっぱきつい
超大国になったら交易のおかげで余裕だけどそこに至るまでが以前より厳しく感じる
1.29はまだやってないけど改宗も維持費きつくなったんでしょ?次のアプデでまた何かきつくなりそうで Victoria3さえ出れば拡張難易度が上がるのも全然良いんだけどね TWシリーズみたいに戦闘アクションの面白みってのがない分
もっとイベントとかミッションてんこ盛りにしてほしいな
やることって結局拡張することしかないから国違っても変化をあまり感じない >>798
非欧州でOPMになって生き抜くのやってみよう バージョンアップってそろそろ来るのだろうか?
現在、マムルークでアフリカ統一とスエズ運河を史実より早く作るの目標にやっているんだけど
アイディアは何を取るといいだろうか?
統治と経済は必要そうだけど後は軍事でいいだろうか? 新バージョンは年末になるまで来ないはず
アプデ自体はバグ取りのやつが年末までにあるかもって話だったと思うが >>785
年末の大型エクスパンジョンDLCも楽しみだけど、バージョンアップで細かなUI改善とかバグフィックスとか
QoLの改善を約束してくれてるから、今年はそっちの方が楽しみだな リソースが他の作品に行くってことなんだろうか
VICやってみたいから新作でないかな 元々QAだったDDRJakeが今ディレクターやってるみたいだからもうメインの開発部隊は他に移ってるのでは?
EU4はもう社内の人材育成みたいなフェーズになってる感じはするよね
今年の大型リリースはImperator: Romeだね。こっちも楽しみ 年末に大型アプデだとステラリスみたいにまともに遊べない状態でクリスマス休暇突入の可能性が怖いから11月位だといいなぁ 関係改善マクロに選帝候のみとかHRE諸侯のみとか入れてほしいわ ステラリスにVictoriaのPOP概念が導入されてたからローマの次はVictoria3のはず イマ―ジョンパックが槍玉にあげられること多いけど、実はもっと使い道ない上に忘れ去られてるDLCあるよね
後の超大国がテーマのDLCなんだけどさ 1444スタートにほぼ関係ない要素詰め込まれてもね… 1444年シナリオ以外ってゲームバランス大丈夫なの?
前のスレでイギリスがインド諸侯従えてるせいで外交上限最初から突破しちゃってるっていうのを見たんだけど 外交枠大幅に超過しているのはイギリスくらいだったと思うけど、Institutionが発生してなくて時代が変わってないとかいろいろCommon Sense以降のアプデに対応できてないような気がする ビザンツでWC狙うときの外交アイデアって何がいい?
diploかinfで迷ってるんだけど 一番、列強1位になるのが難しい、時間がかかる国ってどこだろ。 初心者でスペインとかすすめるのはありえないんだよな >>818
チリにポツンとあるマプチェとか
様子見で開始したらなぜか南米マップ全部開けててびっくりした
クスコとか周りだけなのに インディアン部族とかきつそう
アステカ辺りが信奉してるナワトルは一気に技術進められる優遇あるけどインディアンにはないし 島津NIなんだありゃ
軍事アイディアいらないんじゃないのあいつw
何故かコスト減が揃った伊達も面白そう アイデア採用してまで欲しいスキルを持ってるNIだと思う
スウェーデンなら陸軍がもともと強いので、戦闘力を上げるために採用する質アイデアを他に回せる
ムガルならコア化コスト低下があるので統治アイデアを他に回せる……みたいな 例えばスンニからコプトに改宗したい時、50%以上のプロビがコプトでなければならないとか条件あるの? スウェーデンはポリシー枠三つ追加も強そうだよな
真価発揮する頃には大勢決してそうだが >>827
プロビの数でその宗派が多数派になる必要がある
3つ以上の宗派が混在している場合には50%以下でも変われる >>830 ありがとー
早速ゾロアスター に改宗します え、ゾロアスター? Paganへの改宗には別なルールが有るはずだけど自分は詳しくない ゾロアスター がマジョリティーになったらゾロアスター 暴徒の改宗要求を飲めるようになったよ なんか気のせいか思い込みかもしれないけどそこら辺の小国でも星3の将軍バコバコ生まれてるのってなんでなんだ? tradition100でoffensive持ちでも☆3は2割強しか出ないから気のせいでいいと思う
単に小国の数が大国より多いとかそういう話では AI国が周辺に10あるとすればプレイヤーの10倍ガチャれるってことだからな
しかも負ける戦いをそうそうしないプレイヤーと違って戦闘敗北による陸軍伝統増加も頻繁にあるから…… 訂正
↑の条件なら3割くらいはありそう(きちんと計算する気はない) 陸軍伝統100状態の将軍がもらえるランダムイベントがあるから、それのせいもあるんじゃないの
国が多ければ多いほどイベントがどこかで起きる可能性も増える訳だし ゲーム後半だとむしろ星二が落ちこぼれ感覚になるけどな
2割強ってまじかよ ゲーム序盤に包囲4の将軍着た時はうれしすぎてオスマンに宣戦布告した オーストリアは星3を3体も揃えてたしすごいなと思った(小並感) (キングスレイドはキャラを自由に動かせます。)
えっ...?('ω'`)
ちょちょ!!('ω'`)
パンツばっか見るなーっ!!('ω'`)ズキューン
そこばっかり見てはダメ('ω'`)ダメだよ そりゃゲームのスレだけどこんなスレまで宣伝の書き込み有るんだな (EU4は国を自由に動かせます。)
えっ...?('ω'`)
ちょちょ!!('ω'`)
AEばっか見るなーっ!!('ω'`)シャーン
そこばっかり見てはダメ('ω'`)ダメだよ >>816
Redditだと織田伊達島津が3強扱いされてるな
他の大名なら統一時に日本NI選んだ方がいいけど、この3つならNI変えなくてもいいと言われてる
単純な軍事的強さだけなら島津で、拡大しやすさだとコアコスト・プロビコスト減のある織田や
コアコスト減ほか軒並み君主点コスト減を持ってる伊達が使いやすいと 尼子もかなり強いと思う
歩兵士気規律伝統にインフレ減のおまけつき 年末にバニラで始めた初心者なんだけど、自国領土からの属国設立(滅亡国の解放)が出来ずに困っとります…
プロビ画面見てもそれらしい項目見当たらないし、ひょっとして属国設立ってDLC要素? おお、ありがとうございます!
何回かこの画面誤クリックしてたのに全く思いつきませんでした…!
これでブルゴーニュ再興の名の下にフランスを切り取り放題です! 属国開放で俺も気になったことがあるんだけど
開放するとき1プロビだけ与えることってできないの?
明作って中国ごっそり取ろうとしたら沿岸部大量に持っていかれるので困った プロビの放棄で1プロビの独立国家として復活する
明になるとは限らないけど あくまで属国とか国家解放の建前は「本来の持ち主に返す」ことだからねえ…。
全部が本来の持ち主のものなのにこっちの都合でこれは渡さないとかはできない。 明のコアしか無いプロビを放棄して戦争属国化になると思う
面倒なのでやったことないな リトアニアとかもそっちの方の文化プロビまで侵攻しないといけないから属国解放が遠い遠い noCBでティムールを無理矢理武力属国化する気持ちよさ ポーランドやってるけどリトアニアが平気で軍勢8万とか出してきてコモンウェルスになる必要なくなったわ
要塞異文化異端抱えて借金まみれなイメージだったけどクソ強いやんけ 始めたばっかでこれまでCB有りのお行儀の良い戦争ばっかりしてきたけど新大陸ならいくら暴れてもいいんだね
ワクワクしてきた 去年から始めた素人です。
かりんちゃんと茜ちゃんの動画を見ながらフランスでプレイしてます。
現在5つの植民地国家を作り終えたところなのですが、本土でプロテスタントが広がってきました。
今後の便利さで言えば、改宗した方が良いですか?
それともカトリックのままの方が良いですか?
ズブの素人なので、今後予想されることがわからなくて困ってます。
例えば、プロテスタントに改宗したら、植民地が反乱の嵐になるから、5つの植民地国家があるなら、カトリックのままが良いとかなどのアドバイスをいただければ助かります。
神様方、何卒宜しくお願いします。
あと、本当に素人なので、見当違いや馬鹿な質問をしているのでしたら本当にすみません。 >>864
初心者のフランスなら正直どっちでもいい
弱い国でプレーするなら強力な同盟国と宗教あわせるとか、
上級者なら宗教cb目当てにわざと広まってない宗教に改宗するとかはあるけどさ >>864
プロテスタントの広まり具合が分からないからアレだけど、フランスならどちらでも乗り越えられると思う。
やりたいプレイで決めれば良いかと。
ただ、プロテスタントに改宗するなら宗教アイデア取った方がプロビ改宗の効率が良い。
植民地国家との関係自体は異端になってもそんなに問題無い。今後も植民で広げていくなら場合も、反乱祭りになるとかそんなレベルにはならんはず。 宗教取るにしても人文取るにしても
早めの神聖ローマ統合とか狙ってないならプロテスタントの方がやりやすいとは思う >>865
アドバイスありがとうございます。
とても勉強になりました。
気楽に構えて初心者なりに進めてみます! >>864
>去年から始めた素人です。
>今後予想されることがわからなくて困ってます。
俺も去年の末から始めた人間だけど、それが楽しいんじゃないの? >>866
アドバイスありがとうございます。
とても勉強になりました。
今の段階をセーブで残しておいて、カトリックで続けてみます! >>867
アドバイスありがとうございます。
勉強になりました。
今の状態をセーブしておいて、カトリックでプレイした後、プロテスタントでやってみます! >>869
たしかに仰る通りですね。
ハッとさせられました!
ありがとうございます! もし入れてないdlcが有れば明記しとくといいかもな
基本的に全部入りの状態で話が進むから食い違う事がしばしばある 改革派はてこ入れこないのかなあ
去年の最後の開発日記で書かれてたやりたいことリストには入ってなかったような vicとhoiはやってたけどとうとう一昨日積んでたEU4始めたわ
やっぱパラドのこの辺はやりだすと止まらないね
vic.hoiではやる気にならない英国プレイが楽しい >>873
あ、失礼しました。
Dharmaまで入れていて、1.27です! >>882
うっかりローマを支配下に組み込んでしまった時でも大丈夫、と言う強みが。 イスラム統一してからインドとか行きたいのに
カステラを下位にしたアラゴンがポルトガル併合してフランスなど強国ばかりと同盟しててあー泣きそ プロテスタントはmoral discipline他が大体嬉しいからな
リフォームドはバフの幅が狭すぎる 日本で最も宗教議論が盛んなインターネッツはここですか? なんていうか新教側をいくつもの宗派に分けたにもかかわらずうまく表現しきれてないのか
歴史的にはともかくゲーム的にはプロテスタントだけ作って、プロテスタントの中で各国の教会が独自性を出せるようにすればよかったんじゃないだろうかと思う アングリカンとかわざわざ独立させたせいで、歴史的にはカトリックとプロテスタントの間を行ったり来たりした宗教なのに
他の宗派から異端認定を受けて孤立、聖戦CBで全キリスト教徒に殴りかかることができるBrexitな仕様になってるし 独自性を出せるのが今のプロテスタントのシステムじゃないかな。イスラムの宗派みたいなシステムは有りだと思うけど
もう改革派はフィーバー使ってもらえるボーナス倍でいいんじゃないかな。それに改革の中心地持ちならフィーバー+1ぐらいなら流石に使う
と言うか改革派って異端に寛容だったっけ?スイスとか結構ガチな狂信国家化してなかったか 宗教はこれ以上複雑にしなくてもいい気がする。
最悪ゾロアスター 教でもどうとでもなるし。 チュートン騎士団のダンツィヒ独立って絶対に避けられないんですかね?
ポーランドに戦争で勝った直後に必ず独立戦争仕掛けられてボコられるんですがそれは… https://eu4.paradoxwikis.com/Teutonic_Order
ここ見た感じだとBurgher estate全部剥がしてBurgherの影響力が50割ってれば起きない・・・のかな? >ポーランドに戦争で勝った直後に
本格的に撲殺しておけば誰かが第二波で9プロビまで削ってくれたり参戦拒否してくれたりする可能性も >>891
>>892
ありがとうございます
市民階級の忠誠度が低かったことが原因みたいでした…
>>893
人的は尽きかけてるみたいでしたが軍はまだ14kぐらい残ってるみたいでしたしそれも原因ですね >>890
プロシア同盟の警告イベントの後にcurtail prussian confederationってdecisionが出てるだろ
これ実行するとプロシア同盟は反抗しない ペルシアで首都をアストラハンに移動しようとしたらヨーロッパで50%以開発度が必要とか表示された...地続きじゃダメになったんか... The capital can only be moved to a continent that has at least 50% development of country.(patch1.28)
英wikiにちゃんと書いてた...インドに貿易会社を作ってウハウハする気だったのに... まあ交易会社なくてもインド工業化しまくってクジャラート辺りに交易拠点移してコレクトすればええねん… 開発度50パーセント以上ってどういうこと?
その国の総開発が100だったら50以上のプロビにしか遷都できないのですか!? いやヨーロッパ大陸に合計で50%以上の開発度を持っていないとその大陸に首都を移動できないということ 3000devの国なら1500devのプロビが要求されるのか ああ!すみませんとんでもない勘違いしてましたありがとうございます 遷都できないとヨーロッパ以外不利くね?ただでさえルネサンスとかで不利なのに >>904
その辺は開発日記で、敢えてヨーロッパが有利になる要素を作ってるって言及してたような。 埋めがたい差は今も厳然としてあるのだからヨーロッパが有利なのは当然
それをひっくり返せるのが楽しい 今は随分アジアに優しくなった
昔は固定値であからさまに不利な設定されてたし
そもそも、そういうゲームなんだよな でもまあインドを交易会社にぶちこめるかどうかは結構重要よね… territory数でcorruption増加するようになったクソ仕様がなければそんなに気にならなかった 領土広がれば広がるほど目が届きにくくなるから汚職増えるのは納得だけどね。 イスラム教の改革中心地ってどうやって消すの?
気づいたらマラッカノードが改宗してて宗教統一度60まで落ちてた 地味に一度宣教を選択すると
交易シェア40%までなら落ちても大丈夫だったり なるへそ
マラッカ潰したいけどオスマンと同盟してて難しいな あとは100隻単位で軽量船をProtect tradeに出せば潰せるかも
マラッカはプロビの貿易力高いからコスパ悪すぎるけど アジア諸国を交易会社に入れていける点でマムルークとか相対的に復権した可能性がワンチャン いや実際そういう効果ねらって首都移転に規制かけてるんだが 別にアジアの国が楽に交易会社作れてもいいだろに戦略の幅狭めてどうすんの DEVポチで地域格差が減ってる分、それくらいの制限はあって然るべきと思うけどな >>920
そういう史実があるなら出来るようにしてもいいと思うけどね 自分がイベリア組のときはフランスに全く協力しなくても勝手に領土回復してるのに他の地域のときはイングランドとかにボコられまくってるのは一体… 日本で初WCやりたいと思ってる身としては
貿易会社が楽に作れた方が良いと思ってる
が、それ受け入れてたら
楽な方に楽な方にいっちまうからなぁ
パラドが適切に制限加えてくれた方が
面白いゲームになるだろうと思ってる まあ日本が首都ヨーロッパでザンジバルやコンスタンティノープルでコレクトするのはおかしいとは思う WCなんて不可能な世界観で良いのにな
それでもWC目指したい人はMOD入れるなりすれば良い そりゃプレイヤーがスペインでフランス不干渉なのとAIスペインでフランスをいつ刺すかわからんじゃあかなり違うと思うよ 琉球で超頑張ればWCできる今くらいのバランスでいいんでね 実績でWC系があるのに不可能でいいとかああそうですねとしか アジアが欧州に貿易会社作れるなら公平でいいんだけどな asia&India universalisになっちゃうからそこらこそMODで良いよ
というか全世界をTC地域にしてるMOD有るんじゃないかな 中盤以降、アイデアを軍事特化にして、ロシアオスマンフランス軍を溶かしまくるの楽しい。
ただプロイセンはやめてください来ないでください。アッーーー!! プロイセンなんて4倍の兵で引きつぶせば死ぬ雑魚だぞ 国力もある完全態プロイセンはそうそう出来ないからセーフセーフ プロシア同盟イベント実装されてからプロイセン成立してんの見たことねえわ ただまあ、史実準拠とはいえ交易会社と植民国家作れるエリア・条件が恣意的過ぎるのに違和感はあるけどね。
一定の条件を満たした上で、日本がフィリピンに交易会社を建て、シベリアに植民地国家を建国しても良いんじゃないかとは思う。 アイデアとポリシーを全部軍事に振ろうと思ったらどんな取り方する?
軍量、攻勢、防衛アイデアは確定として
宗教とか経済、統治かな 最近のモスクワ君、国難で崩壊してロシア化しないことがほとんどなんだけど
そんなものだろうか >>938
規律+5%のポリシーのために軍質と経済はいつも取ってる 外交軍質のポリシーで戦争疲弊減るからすき
ポリシーまで含めると経済 外交 軍質 攻撃 軍量 宗教(革新)辺りになんのか? >>940
俺もだわ
軍質単体の効果も入れると
+10だもんな 交易会社の元になっているヨーロッパ・アジア・アフリカの大陸区分がガバガバすぎるのがね
ヨーロッパ諸国にはヨーロッパ意識があるのかもしれないが、アジア諸国にはアジア意識なんてないよ
ヨーロッパも西欧と東欧で分けて差がつくようにした方がいいような気がしなくもないけど そういえばいつの間にかセーブデータ圧縮解除できなくなってるな >>941
戦争以外の全てを排除したスパルタ構成すき
プロイセンでやったら楽しい事になりそう ヨーロッパなんて簡単にEUとか作れちゃうくらい文化も思想も似てる地域だもんな >>943
そりゃ貿易会社の区分はヨーロッパ側が貿易を支配するための区分なんだから
アジア意識とか関係あるわけないでしょうよ。
次はアメリカ植民地の区分はネイティブアメリカンを無視してる!とか言い出すのか? >>947
ヨーロッパに首都がある国以外交易会社つくれないとかならそれでもいいけどさ
このゲームヨーロッパ外に首都があっても交易会社つくれちゃうじゃん、オセアニアに首都があればほとんどの地域交易会社に出来ちゃうじゃん
ヨーロッパ外でも交易会社が作れる仕様でこの大陸区分はガバガバとしか なぜかポメラニアがプロイセン方面に伸びてるのは見る気がする
1回だけポメラニアから変態したプロイセンもあったな そこに焦点あてるとガバいよな
つってもこんだけ要素の多いゲーム
破綻させることなく成立しているだけで驚異的と思うわけで
パラドが無能とか悪いとか言うつもりは
誰も無いのではないかと 色々不満はあるけど、EU4に代わるゲームはないからね
よくできたゲームだと思うよ
950ならスレ立てする ttp://iup.2ch-library.com/i/i1964408-1547643143.jpg
教皇に逆アヴィニョンくらったクソザコアオガエルさん…(涙) 日本ミッションの交易会社3地域作るやつアフリカしか選択肢無いのがつまらん 今の時代にこれだけのゲームを海外デベロッパーが作って有志が日本語化してるのは本当に奇跡だよ >>955
グアムやニューギニアはオセアニア扱いだから、フィリピンノードとモルッカノードでも貿易会社作れるよ オセアニア首都移転は今のバージョンだとなー
琉球とかフィリピンの国なら狙いやすいのかな 次スレはもう建っているってことでいいのかな?
スレ立て乙
今回のプレイで生まれたポメラニアミッション未達成なのでプロイセン地方にクレームないのにも関わらず
帝国主義CBでコモンウェルス殴ってプロイセン化した皇帝ブランデンブルク
https://i.imgur.com/zTS6d0L.jpg
軍質が一国だけ抜けている
https://i.imgur.com/f2AowBV.jpg 属国を併合すると残った属国に-30のペナルティがつくが、同君下位国にはつかないことは確認したんですが
逆に同君下位を併合しても他の属国には影響なしですか?
それとWC目的の場合、同君下位は残しても問題なし? 先週末から始めてやっと技術の進め方がわかってきて楽しい
前回イギリスプレイの時はフランスが軍事9の時に我が国の軍事が6しかなくてタコ殴りにされてたのがわけわかめだったけどやっと連合強制できたわ HoIとステラリスは前からプレイしてて最近これも始めたけどCKにも興味が出てきた 観戦モードでアメリカだけはすぐに宗教改革起こせるとこまでチートで下駄履かせてあげたのに揃いも揃ってカトリックに改宗してて腹が立つ
お前たちの宗教の補正は世界最強なんだぞ 独立欲求100%のくせになかなか独立宣言しないから遠くに遠征できなくて困る
50%超えてるから州奪うことも改宗もできないしとにかく早く独立してほしい。潰すから ブルゴーニュ継承してブリカスからロンドンも奪い取ったのに国王ポックリでフランスの同君下位にされるカステラ
あああああああああ糞インポ死ねやぁぁぁぁぁ ダルマの政体システム面白いんだけど、遊牧民が共和制になったりするのやめてほしい。せっかくの天然物の満州君が無防備な国境ディザスターを発動させられないじゃないか。 最近始めたので、植民国家と貿易会社について分からないのですが、この2つはそれぞれ設立できる地域が決まっていて、それが重複してないんですかね?
つまり、インドに植民国家はできないし、カリブ海に貿易会社はできない、という理解であってますか? 非欧州国って技術よりdevポチ優先でいいの?
非受容ペナルティきつい 世界交易以後は非欧州でも結構受容出来るから植民地主義までは基本devポチで良いよ ハンガリーがオスマンにぼこぼこにされたあとヴェネチアとソロで殴りあってたから、ふと思い立ってハイエナしたら同じ日にポーランドとセルビアも別々にハイエナ宣戦して草
全土占領したあたりでボスニアも宣戦布告 カザンやウズベク辺り使って遊牧民CBで暴れまわって正教に改宗からの政府改革の5番通して技術グループを切り替えて後半の戦争にもついていける出来る蛮族プレイしようかなと思ったんだけどさ
これロシアで事足りるな むしろスンニのままでいいんじゃないかね
宗教CBとらんでも万能CBあるし >>962
同君連合を併合した場合、通常の属国への-30は発生すると思う
WCの実績狙いなら属国も同君連合も併合しなくてもいい
属国の属国はダメだから、ポルトガルとかを属国にして植民地国家を作らせてるなら、ポルトガルを併合して自国の植民地国家にしないといけない
朝貢国はダメかもしれない
そこから先は自己満足だけど、旧大陸のすべてを直轄支配するOneTagや全世界の宗教を統一するOneFaithをお好みでトッピングしていくことになる
新大陸に遷都して、全世界を直轄統治するTrueOneTagは現verではできそうな国が限られてしまっている 小さい国スタートでも拡大してくと国境とかが似てきてこれ○○でよくね?ってなるよね
ビザンツでオスマン征服した後とか
なんかコンセプトがあればいいんだけど >>979
ビザンツに限って言えばローマ再興という立派なコンセプトがあるじゃない 1.プロビ開発や文化転向など理想の国家づくりのために内政に力を入れる
2.新大陸植民や交易会社設立などをして、国教や自文化を世界の中で支配的な地位に押し上げたり植民地帝国感を出したりする
3.他国に資金援助や軍隊貸し出しをしたり、他国間の紛争に列強介入して理想の勢力均衡を作り出す プレイしても劣化○○になって萎えるのは個人的SLGあるある 戦争不参加にした属国が外交枠消費しないようにしてほしいなあ プロイセンで遊んでるんだけどreligious leaguesに参加しないで三十年戦争中にハイエナするのってありだろうか
初めて三十年戦争イベントに関わるからよくわからん 基本ハイエナ
時代ボーナス欲しいときだけ勝てそうなほうに参加 劣化○○じゃね?ってところまで持っていけるならもうそれなりの上級者なんだろうし
プレイする前にあたって縛りや目標、コンセプトを考えてからやるというのはどうかな >>986
だいたい30年戦争は我関せずでスルーする方が大怪我しない感じだし、全然アリ。 >>978
ありがとうございます
改めて確認してみたら、-30つくよって赤字で書かれてました
同君は最後に回します
WCいけるペースかわからぬままやってきて18世紀後半、なんとか頑張ってみます
最後は無理を通して衛星国つくりまくれば何とかなるんじゃないかと思ってるんだけど
人文(と宗教)を取る余裕ないまま来たんで毎月起こる反乱がつらい >>987
>>989
ありがとう参考にします
振り返ってみればあんまりヨーロッパ国家で遊んでないなぁ 7割くらいAsia Universalisだ 場合によっては属国を参戦させない方がメリットあると思う
あてにならない属国軍とその領土を敵から守るより、自由自在に軍事行動できる道として扱う方が楽
参戦させなければ属国からもらえる金も増えるし アジアプレイってヨーロッパと違ってAEを気にしないおおざっぱさがいいよね
満州で明ボコボコにしたりインドで明をボコボコにしたり アジアリージョンでもインドやタタールなら割と遊ぶんだけどなあ…
東南アジアにもいい加減ミッションくれねえかな… でも史実東南アジア諸国が何したかって言われても知らないんだよなぁ 世界史的に重要度が低いしなあ…。
アジア系統のアップデートがあったときにワンチャンあるかないか…。 このスレッドは1000を超えました。
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