【世紀末村作り】Kenshi 【83スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
Q&Aは>>2-7をご覧下さい
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【82スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544949033/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 ,.,. ----------------------------------
,r''"・'''';, < KENSHI初心者にお勧めの拠点はガット! l
,r''" ,r''´´´ ----------------------------------
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゙:、ト ゙ヽヽ, || ||
_,._,._,._,._,._,._,._,゙( , ゙ヽ, ||_,._,.||_,._,._,._,._,._,._,._,._,.
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( :.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:
>1 おつ マスコットは必要 ガットよりフォグアイランドを勧める
どっちも負けたら終わりなら単体戦力弱い方をとりたい
>>1乙 >>1
乙ラン
グレートホワイトゴリロお持ち帰りできたのでそのままスクインへ放り込んだら単騎でほぼ壊滅させててワロタ。 >>1乙
今ヴェイン峡谷でなるたけそこから出ない世捨て人プレイしてるんだが
ハイブ達の好感度上げる方法ってあるかな?避難所として何度もお世話になったから
恩返し的な意味でも何かしたい >>9
ガットはガチの初心者おススメじゃなくてビークシングによる初心者(餌)募集定期
ビークシングを問題なく倒せるなら良い場所だけど はじめてのきょてんはガットだったけど壁が上手く引けなくて辞めた
平らって素敵 壁ぐにゃぐにゃでハープーン展開できないわ門傾いててライト置けないわで地獄を見るから
土地が平らかどうかは何よりも優先すべきこと / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ,
/ ' / ', / ',
{0}/¨¨¨¨`ヽ{0} {0}/¨¨¨¨`ヽ{0} {0}/¨¨¨¨`ヽ{0}
l トェェェェェェイ i l トェェェェェェイ i. l トェェェェェェイ i
| `ーーー'′.| | `ーーー'′.| | `ーーー'′.| 新鮮な>>1がやってきたぞ!
| .| | .| | .| 新鮮なスレがやってきたぞ!
| .| | .| | .| 新鮮な 肉 がやってきたぞ!
_ .|. | _ .|. | _ .|. | 新鮮な初心者にお勧めはガット!
/´ |. |/´ |. |/´ |. |
/' |. | |. | |. |
,゙ / ) ノ '、 ノ '、 ノ '、
|/_/ ヽ| ヽ ヽ
// 二二二7 __ ヽ __ ヽ __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \'"´ .-‐ \ '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ /´ ̄`ヽ ⌒ヽ /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ } / ヽ } / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ {:::... イ {:::... イ >>20
重鎧でフォーリングサン装備した初心者ですよろしくお願いします ビープ君仲間にしなかったらまず死ぬから厄介
ロボオンリープレイでモングレルに寄った後
一応見殺しにするつもりはなかったから
目につくフォグマンは殲滅しながら進んでたけど
辿り着いたデスヤードのポールに既に括り付けられて
手足失って死んでたのは流石にショックだった
しかもAnguが時々ビープのこと思い出して叫ぶイベントって
ビープの生存/死亡フラグしか参照してないから
ビープ仲間にしてなくても発生するのな 1.0.9
-Lots of AI fixes for police, so they shouldn't now forget to heal or release any prisoners
-Fixed animation modding crash
-Fixed gamedata modIndex value for modded animation load order
TRANSLATIONS
-Japanese update 前にダメージ係数上げてやってたらビープくん仲間にした瞬間、誤射で腕千切れてビビったわ ブラックスクラッチの東の池の中央北側の構造物って定番かね
ストームギャップ海岸とアウトランドの境界が中ほどにあり南北で分かれ岩鉄銅ありで池側で見栄え環境も良い
研究上げしようとブラックスクラッチのY家買ったんだが見えない壁のある欠陥住宅だと判明したがコレ修正されるのかね 窃盗系のスキルから上げた影響で手癖が悪くなってしまった
金を持っていても日中堂々とショップで窃盗してしまう
リアルでも節約が好きなので、性格が出てしまうなあ どう考えても初心者向けはガットじゃなくてスワンプ北かブリスターヒル南だと思うんだけれども
スワンプは井戸など開発しなくても畑からコメ盗んで農業始められるし、傭兵も雇いやすいし、危くなったらシャークに逃げ込めばいいし
ブリスターヒル南は銅鉄も取れるし強い敵も居ないし、教本さえ持っとけば選ばれし者たちが拠点の周り守ってくれるし >>27 安心しろゲーム作者ですら店で買い物したことないって昔言ってたから 初心者はカニバル平原とかどうだろう
肥沃だし鉄道取れるし、土地も平らな場所が多いし、レイドで負けても連れていかれるだけだし つまり作者はゲーム作ってなかったらコソ泥になってた可能性が微レ存? >>29
天ぷらが減ってるから分かりにくいが
ガットのここが良い、悪いってのに
自衛力ないお前はご飯ってさらりと書いてある
そういうネタなんよ 土地がデコボコで壁や門が斜めになるのは
オブジェクトの上下で調整すると真っ直ぐ引けるよ
キーコンフィグでキーを設定するよろし 古代技術研究所二ヶ所
ボロ小屋
ナルコの誘惑
以外で気軽にAIコア取れるとこある?
育成が大分甘いので右下は勘弁な! ワールドエンドが消えたらしいので
そこら以外は右下行き >>29
HN領内はスケルトン1人すら採用し辛いのがちょっとだけな
スケルトン仲間にするのが拠点移行後で良いってんなら初期拠点はBH南西の中州っぽいとこ周辺は間違いない
大通りが近くて弱銅二ヶ所に鉄は大量、石100で水も土も豊か
ブラックドラゴンニンジャだけ注意だけどそんなんどこでもそうだしね せっかくカニ鎧装備しても見た目重視で全身揃えたいから結局弱くなってしまう… >>35
敵が持ってたりとかの確定分が多いのが南東だからなあ
体感だけどドームはランダム設置の確率も高いし多分鍛えて右下に行くのが一番早いと思う
人数にもよるけど装備がしっかりしてるなら戦闘関連のステータスを50前後まで育てればドーム探索くらいは余裕だよ (´・ω・`)アグヌいるとことフィッシュマンのとこは割と気楽に行けるんじゃね カット率最強のカニ頭カニ鎧サムライ下最高や
なお見た目 >>39
走力鍛えて装備で隠密ブーストして夜に忍び込めばわりとなんとかなる >>35
Agnuの捕まってるとこと
南にずっと行ってフィッシュマンのとこ
右下と言ってもこの辺ならそんなに敵強くない カニ頭性能良いけど見た目あれだからFCSでコピー作って透明にしてる 男1人犬1匹のスタートで賞金稼ぎRPしようと思って初手どこいくかを地図なり敵の分布なり見てたが
HN領最高じゃね?オクラン教徒になります 前にモングレルで仲間にならなかったリトルっておっちゃん モングレル行ってもいなくて
クラウンステディでリトルってエンジニア50のおっちゃんが仲間になったけど別人かな >>49
ユニーク=固有の名前
インポートしない限りワールドに一人だけ出現する存在のリストがこれ
ユニーク以外は名前が適当に割り振られるだけ
綴りわからないけどLittleってのは居ないな
http://kenshi.wikia.com/wiki/Unique_Recruits なるほど ランダムNPCでも顔固定でスキル持ってたりするんだね >>51
リトルは汎用ネームなんでモブキャラだね
名前もキャラメイクもそんなにパターンが豊富じゃないから結構かぶるみたいだよ >>47
飢えた野盗はほぼ確実にお犬様の肉剥ぎ取るからそこだけ注意しとけ
奴隷もモグモグされるのも嫌だったら早めに防具と耐久揃えてアドマグ近辺のほうがええで
シェクは足遅いし一撃死以外は見逃すから 車輪も無いからね
この世界の人はモノに乗るという事を忘れてしまったんだよ
この世界では担ぐか担がれるモノなんだ 騎乗1人ならいいけど複数人数だと管理めんどくさそう
敵団体も乗ってたらCPUの負担もすごそうだし
スカイリムやゼルダくらいの同時利用者数なら余裕だと思うけど
これくらい人数多くなるシステムでそういうの実装してるゲームあるのかな M&Bは敵味方合わせて200人以上が騎乗して暴れまわるが、直接管理してるのは主人公だけだしなぁ フィッシュマンって回復妙に早くね?
あとすげぇHPの奴居て笑った そもそも騎乗して乗りたい動物居なくない?
ガルは斜めで乗りづらそうだし、ブルは人間より足遅いし、山羊やウルフは大きさ的に人乗せるの無理だろ ガルは乗りづらそう
ブルは突進で振り落とされそう
犬は体格的に無理
虫系も言わずもがな
やっぱり乗るならガッターだね!! ガッターをスケルトンに改造してガッターロボに乗りたい 一応ガルの背中に青い鞍らしきものがあるし実装しようとした痕跡はあるらしい 奴隷スタートしてみたけど意味がわからない
これどうやって鍛えるの? ステルスと窃盗を鍛えて
寝てる衛兵から装備ひん剥いて殴り愛するなり、
全員檻にぶち込むなり 無駄にdds入れてるからファイルサイズデカすぎて草枯れる kenshiで移動用に動物は微妙だからやるなら戦闘用かなぁ
チャリオットみたいな
奴隷は昼は暗殺隠密、夜はピッキングでアサシン能力上げまくれるよな
あとは悠々脱出して町の店主寝かせて背負子いっぱいに腐った生肉の盗品作って逃亡奴隷消えるまで町の小屋で窃盗トレーニングで立派なスカウトの完成 部隊が28人あたりからかなり重くなってきたんですが、pcのスペックのせいですよね…
製品版にしたら多少マシになるってことは無いですよね? >>75
グラの設定色々弄ると随分重さは軽減されるょ
あと、天候エフェクトをカットするmodとかもオススメ
ただ、人数増やして重くなったのなら、主原因はメモリな気もする
部隊をさ、分割して複数個所に展開していないかな?
それをやると、全部の場所の情報を読み込むから加速度的に重くなるよ ブルに大八車牽かせたい
武器防具商人やるとバックパックが足りんのじゃ 売りにでている間に同じくらい溜まるバンダナ…
これ捨てちゃうにはもったいないけど捨てたいぃぃぃ ひたすらなめし皮装甲板鎖編してればめんどくさくない そうはしたくても赤本がなくてな
まわりに動物も少ないしスケベッド作ってる場合じゃなかった 序盤はスタックで革なめしと革シャツかタートルネックがおすすめ
スタック周辺は大体ボーンドッグわくし最近ブルも町中入ってくる
衛兵が狩ってくれるの剥げばいいし
時間かかるからスキル上がるし布も町で売ってる分で回せる革余りまくるからなめしてそのまま売っちゃうけど
ストームハウスに焼き肉用キッチンと各収納製作台置いて放置でいいし生肉食えるスコーチランダーならキッチン置かず小屋でもスペース足りる >>76
グラはほぼ下げてるんですよね。
部隊は二つに分けてるからそこかな〜
メモリは8GBなんでギリギリなんかもしれないです。
製品版が軽くなるって事は無いですよね? バンダナ溜まる程布使えるって事は自拠点なんじゃないか…?
あとブルを衛兵に倒してもらうのは良いんだが犬は近くの巣から遠征してきたのを衛兵が倒すから、
その内遠くで固まる巣を潰さないと街付近枯渇するぞ
皮なんざグリッドの工場跡地2か所で工学書手に入れる時付近にビークシング出るからそれで嫌という程集まるだろう
HN付近は安全だし初見の初心者には勧められるかもしれんけどさ、そもそもHNって軒並みまともな装備売らないのに律儀に拠点作る意味あるの? >>82
製品版が云々は多分変わらないだろうね。日本語wikiにある「オススメMOD」のページの
「GUI改善を目的としたコンフィグ系MOD」にある"Removed Weather Effects"と
"Texture Options"を導入すればぐっと軽くなるよ。FF14やりたくてその時期に購入した
化石PCでも結構スムーズに遊べてるし。
あとこのスレで知ったんだけどクラッシュが多ければオートセーブをしない設定にするとほぼ無くなるからおすすめ。
オートセーブ解除するならF5でこまめに手動セーブをする事を忘れずにね。 >>82
裏でChrome開いて動画みたりしてたら重いのよね
kenshiやるときは可能な限りメモリー解放してやってる
ゲーム中に重いと感じた時にソフト使って解放してやると捗るよ >>84 HN自体は正直ほぼ無価値だけどアマキンとボロ小屋へのアクセスの良さ
装備は正直ここか自作で全部賄うからなぁ
一番きついのが銅鉱石だけで他はだいたい全部安定して余る 銅を常備したくなるような生産物はないからなぁ
動物と散歩がてら掘ってくるで間に合うし 義肢を作るなら
ロボット部品に電子部品がいるし
ロボット部品の材料のモーターにも電子部品がいるから
電子部品作業台一つじゃ回らないくらい銅使うぞ
銅掘り3人くらい欲しい >>84
ゴメンな俺書いたのは防具スキル上げだけの為に町中に小屋買って一人放置しといて本拠点は好きにすれば死なないしタートルネックくらいなら放っておいても資材枯渇もなくていいって話だったんだけど (アマキン装備買うって発想なかった)
防具は大体自作で賄おうとするからなぁ。おかげで50日くらい旅にすら出なかったり 義肢・クロスボウ・アウトポスト系の建造物量産でもない限り銅関係は購入で足りるんだよねまあ
プレイスタイル次第では銅は自拠点には要らないって人も結構いると思う 購入しないまでも、適当に離れたところで掘って備蓄しとけばいいしね
他に銅大量に使うといえば科学を複数の人員が上げたくなった時に加工してスキル上げに使うくらいだろうか >>93
出だしはいつもアマキンで装備買ってるけど(100%OFF)
なかなか楽だよ品揃えがかなり偏ってるから最後は自作だけど ソロ武術家で俺より強い奴に会いに行くプレイしてるけどグレートゴリロ強すぎない?
なんであんな攻撃の振り速いんだよ! モーションの関係で、見てから避けるの難しいヤツっているよね 今やってる周回はブラックデザートシティ横の池の中で
壊れたスケルトンとスパーリングしながら傑作防具全員分製作と両手両足傑作義肢ボロ小屋産edge3板剣用意したが
正直準備だけで飽きた感ある
やっぱ緊張感って大事ね >>87
何時もボロ小屋かデッドランド東のウェイステーションを皮加工場にしてスケさん常駐させてガル便で皮届けてるからその発想は無かった
昔はワールドエンドでそれをやってたんだが冒険組がガル定期便送った後街に入る途中で変にひっかかる事あってやめちゃった
HNなぁ…ご飯いらずで酸性雨心配無しってスケさんの特性とか現状最速のハイブ特急便考えるとそこに拠点を置く考えがどうしても浮かばない 適度に縛ったほうが拾った緑で嬉しくなれるから幸福度高い感じがする 初心者だったら単純で安全な場所が楽だし
そうじゃなかったらぶっちゃけどこでもいいだろw
毎回毎回同じような立地に住むことほど詰まらないことはないよ nekosworldの日本語解説ってどっかにないかな
難しくなるのはわかるんだが他にも変更あるみたいだから
内容をきちんと把握してから導入を検討したい 序盤楽したい時はヘフトに隣接して拠点建ててる
賞金首がウロウロしてるので鉄堀の時間中も飽きない
お気に入りの拠点場所はカタン北西の巨大な骨の中
はぐれリバイアサンがたまに湧くのが嬉しい ビークシングを壁と門で囲って拠点に置いてるけど動物トラップとして機能するかな
まだ2匹しか捕まえてないしなかなか襲撃も来てくれない
上手く行ってもニヤニヤ眺めるだけなんだが >>103
さっさと入れて自分で経験した方が手っ取り早いと思うけどね
・銅堀や鉄堀でもうけることは出来ない
・生産で儲けるなら刀等の武器制作までお預け
・自キャラの育つスピードには変化はない
・動物系の心肺HPが倍程度に強化。リヴァのHPが1万超え
・全体のNPCのステが強化。老齢ビークシングにソロで勝てたらゴールしていいと思う
・統括すると長く時間をかけてKenshiを遊びたい人向け レーザー降ってくるところが意外と土地が豊かだった
ダスターコート着るかスケルトンなら良さげ あ、あと大事なこと
研究に必要な資材が本のみではなくいろいろ用意する必要がある 読み込み範囲外だとNPCは壁を透過するらしいけど野生動物の閉じ込めってどうなるんだろ
キャラバンが拠点の壁の内側で待ってるのを初めて見た時は結構びびった >>103
鉱石の売値が非常に低いが食料だけ安くなってるので餓死はしにくい
店の仕入れ周期が1日ごとではなく、7日ごとだったかになる。装備は高い
研究に本や科学書以外に雑貨類が必要になる
敵が強くなり、装備の品質も上がる(ダストキングが傑作侍装備してたりする)。敵のバリエーションが増える
他にもあったかも知れんが大体こんなもん >>107
酸とガスは無効だけどスケルトンって火傷も無効だっけ? 壁とか関係なく、野生動物とか囚人とかは檻に入れておかない限り読み込み範囲から出たら消える 今の所佇んでるよ満腹度は減らないみたい
セーブロードで消えるかもと思ってるからはよ襲撃来てほしい 前にガットに拠点建ててた時は
ビークシングが通れない壁上に何度も湧いたりしてたぞ
一度湧いたら勝手に消えることはなかった >>103
あと本の値段が高くなってる(800〜1100ぐらい)。必要個数も多くなってるらしい
序盤からガンガン研究したいなら剥ぎ取りや窃盗を覚えるしかない スケさんは火傷無効だね
小ネタとしてキャンプテントでも防げます レーザーとか雷受けても無傷なのかすげえなスケルトン >>66
蟹を出さない所を見るとこいつはクラブレイダーに違いない
レイ仲間にしたいけどどこに居るのか解んねー!!
後は…まさか南東に居るのかな 前衛 近接で重鎧脳筋係
後衛 軽鎧で飛び道具&スカウト係
衛生兵 スタック可BPで医療品と食事係、常に防御
これを3:1:1くらいの割合にして
+内政担当P4とガルで根無し草しながら拠点ポイントを探す旅に出る事に決めた
ああぁうんこ漏れそうなほど脳内RPGが捗るな 環境防衛の拠点やりたいけど大体景観が気に入らなくて作れてないなあ 最新バージョンから保管庫とかチェストとかが建築時に同一になってない?
名前同じになっておかしくなってる気がする。 >>119
ガットのちょい下の奴隷商拠点の酒場で常連って名前のモブが売ってたと思う >>112
>>114
ありがとう
誰か残しとけば大丈夫そうかな
居なくなっても拾って来ればいいんだけど 今まで誘拐して拠点で戦闘スキル上げてたからそれなしでの育成がドキドキするなぁ…… 盗品売りつける時にバレても暗殺で気絶させれば何事もなかったことになるんだなw 微量でいいから作業にもステータス経験値ほしいよな
採掘とか畑での農業とか金属系装備作成で筋力、建築とか衣類作成に料理で器用さとかさ
そのかわり与ダメージは武器スキルの割合多めにするとかで
常に鍬振ってる農民が筋力1桁とかで違和感ある 経験値って与えたダメ規準?
みんなオススメしてくれた手足もぎ工場長のブートキャンプやってみたけど、
クロスボウで気絶させたリバイアサンをステーションハウス屋上に持ってって治療してベッドで回復させて、
メイトウか自作武器でサンドバックのほうが効率よかった。
ただ、回復は工場長のが早くてリバイアサンはローテで3匹くらい欲しくなるから拠点ふくめて無闇に大規模化するのが欠点だし、
防御40以上ないとそも屋上に死すコースだけど。
※128
生きたまま喰うでも腹膨れてほしい。 >>128
HN農民が10〜20ステータスあるんだから農業含めて紡績や料理に関わり続けたらそんぐらい行って欲しいよね ビークシングを建物に詰めとくと殺戮トラップになるのまだ使えるんだろうか >>129
バニラだとリバイアサンは担ぎ上げられないから普通は「屋上に運ぶ」ができないよ >>125
ありがとう、つまり南西の所か…
敵対してる連中が殺し合うMOD入れたらマッドタウンの門前に沼忍者が整列してて吹いた
町中で戦闘しない修正とMODが悪魔合体した結果だろうか? >>131
ブラックドラゴンニンジャ「あの建物に食料が容器がありそう!」 HNと友好でUC・SK・モングレル・浮浪忍者・追放者・スケルトンと敵対してるHNスタートが思ってたよりきつい
RPで禁制品の科学書・工学書・AIコアも縛ってるから敵から奪った装備とか遺跡で見つけた装備の価値が上がる HNロボットは序盤の金稼ぎになかなか便利だな
先制攻撃仕掛ける→犯罪です!が消えるまで距離を離す→消えたらまた近づいて追いかけさせる→HNの兵士に倒させる
これでスケルトンとの友好度を変えず野太刀と修理キット回収でそこそこ稼げる
必要なのはスケルトンより速く走れる運動だけどこれもHNロボットを追従したまま放置してればそのうち上がる HNアサルトがまさかハイボーンフィールドまで攻め込んでくるとは思わなかった(´・ω・`) 新規で始めたはいいが暗殺とか上げるのが面倒でいろいろやっていきついたが
結局衛兵雇ってガット行ったほうが儲かるな >>132
ああそっか、出てくる動物1種づつくらい仲間にしたくていれてたModの効果を標準と思い違いしてたか
ゴメンぬ ベッドバグ使ってまで単純作業で強化したいんだったらトレーニングダミー強化するMODでも
入れたほうが賢そう なんか最近やたら落ちる
設定落としても変わらないしどうしたら ・インポートしてみる
・MOD外した状態でインポートしてみる
・拠点あたりで変な立て方してると落ちやすい事が昔あったから、建物や装置立てる時はみっちりじゃなく余裕もって立てる
・特定の場所で落ちやすいなら近寄らんようにしとく
前提情報無しだとなんか他にあるかね キングゴリロなら勧誘MOD入れてなくても担げたよ
持って帰ってきたはいいけど使い道が思いつかなくてストームハウスに軟禁状態だけど たまに風力発電が全然別方向向いてる時あるけど仕様? グレートホワイトゴリロをベッドに寝かせたのをわすれて買い物から帰ったらいなくなってた
この広い砂漠のどこかでまた出会えるかな 今さっき完成した風車は風向きが一回変わらないと他のと同調してくれない気がする 初手傭兵雇ったビークシング卵乱獲そういや全然やったことねぇな…… ビークシング卵取るついでに皮と肉も欲しくて
人員補充→装備充実→戦闘訓練→拠点拡張→もう卵いらねぇや
あると思います 序盤の金策ならともかく、防具作成縛ってないなら自分達の装備揃える過程で金策の必要が基本的に無いほど金は余るからなぁ うーん
インポートでちょっとはマシになった気がするけどやっぱいきなり落ちるなぁ
modも入れてないしこれはアプデに期待するしかないか ブラックドラゴン忍者のレイドさ無視して殴っても待って殴らせても
毎回食料容器に向かって持てるだけもってあっちこっちで戦うから回収がクッソ面倒なんだけどどうにかならん? ビークシングの卵食えるようにできないかな
もしくはカバンに入れずに抱えてたら子供ビークシングが出てくるとか >>155
食糧退避用の万能保管箱作ってニンジャ来たらそこに入れておけばええねん >>157
それしかないかなぁ食料容器じゃないと直接食べないしそこそこ数あるから移し替えるのめんどくさかったのよなぁ
挙動がバク臭いし公式で直してくれればいいんだけど >>148
複数建ててるけどみんなバラバラな方向向いてるんだ
バーンの塔に来たけどスケルトンいない…
残ったアイテム類は赤い状態だけど、バーンは死んでも赤?それとも生きてるのかな カオスMODで遠路はるばるやってきたストーンラットさん
腐肉まで持っていかないでくださいよ >>155
ブラックドラゴン忍者のレイドって頭領を殺すか投獄すれば発生しなくなったと思ったけどそれじゃダメなん? ブラックドラゴンは食料食べるAI流用してるんだろうな
壁なし拠点がだるい ガッターと友好上げまくると敵対しない上に巣の卵持ち帰るだけで金がどんどん貯まってくな
ありがとうノーフェイスさん >>154
自分はオートセーブしない設定にしたら劇的に改善されたよ
日本語wikiにもある軽量化MODも入れておけばもっと良いかもね グラボが弱いなら軽量MODも意味あるかもだけど
単にテクスチャ落としてるだけだからグラボのメモリあるならあんま意味ない
木と岩減らすMODだけにしたわ >>161
塔の外にいない? 中じゃないよ
まぁ 外にいる影響でアイアンスパイダーに殺されちゃうから、あの地域行ったら即会いにいかないといけないんだけど
いなかったら死んだNPCのチェック外してインポートだね HNからのレイドが一切発生しなくなってしまった
セタ行方不明ヴァルテナ投獄フェニックス生存の状態でブリスターヒルとリバース以外の拠点を軒並み滅ぼしてもアサルトすら来ない グラが古いから低スペでも遊べると思われがちだけど満足に遊ぶならそれなりのスペック必要だぞ モウンとフラットラグーンの間に拠点作ったけど
鉄が掘れる構造物がいくつもあると思ったら地中で繋がってて1つの鉄鉱脈扱いなのね......
塀で囲う前に気づきたかった >>169
ありがとう
中を探してた
剥ぎ取りの時にも思うけど、altでキャラクターの輪郭を強調して欲しい
まぁ、そうすると敵の位置もわかっちゃうからダメか… 沼地の蜘蛛とか襲われてるのに見えなくてクリックするのに難儀したりするよね スキル90辺りからトレーニングで放置してもほとんど成長の様子がないのだ...
名刀フラグメントアックスはいったい何百何千時間の鍛練が必要なのだ... たしか95ぐらいから人類には到達不可能レベルで必要経験値増えたとおもう
鍛冶や農業、マイナーはルーチンワークできるからまだいいけど、攻撃力や打たれ強さは同レベルと繰り返し戦闘しなきゃだし、999とかはまぁ無理でしょうな >>155
手前だけど入り口は野菜料理と肉焼いて栄養価高いヤツを奥で作ってる
頻度によるけど大体栄養価高い方は残るからいいやと思って 100超えると経験値がバグって必要量減ってるとか考えると、100に到達しないバランスで組んでるんじゃね? 誰もが考えることだろうけどだけど自拠点内で味方同士で模擬戦できりゃいいのにね
そうすれば拉致されるかわいそうな動物やロボットもいなくなる
新人歓迎会が荒っぽくなるだけだ >>179
装備変更し忘れてメイトウフォーリングサンが重鎧のカバーを突破した下腹部に食い込む歓迎会は嫌です 人間が到達できるのはバグマスのように95までかもね。キャトロンやティンフィストのようなスケルトンならそれ以上いけるけど。あとはサイコのアイゴアか 新人歓迎会のやり方によってプレイスタイルが分かれそう
うちは拠点に来た野盗を担がせて鉱石運びが第一の研修です 奴隷枠の仲間作れるようにならないかな
普段は奴隷タスク自由に殴れて適度に逃げ出そうとしてくれるような >>181 一応100までは普通の人間でも到達したよリアル時間数週間かかるけど >>165
ガッターとの友好度って戦って治療の繰り返しでもしてたん? 90からはひたすら慟哭野盗だったなあ
なんとか100はいったが気力が尽きた 器用と武術はなりふり構わずKingサンドバッグで100まで伸ばしたけど
それ以降もほんの少しずつ経験値入ってたから101目指せたりするのかな >>185
怪しげなキャンプにいるノーフェイスがガッター所属の人間の賞金首
昏睡状態にでもして奴隷屋の地面に転がして奴隷にされる→買うの繰り返しで4ずつ上げて100にした
怪しげなキャンプにカーソルあわせると現在の友好関係出るから50以上になると緑になって友好になった レベリングを兼ねて慟哭野盗に手を出したけれど
スキル50くらいのそこそこ精鋭の8人PTでボコられた
100人くらい湧いてきたけど、これ勝てるの? 自分の家でビークシングを孵したらなついてペットになってもいい ステータスモンスターなグレートホワイトゴリロに殴られるよりも
ステータス半分の警備スパイダーに殴られた方がダメージでかいなぁ
警備スパイダーのほうが武術レベルが高いんだろうか アイアンスパイダーもステータスの割りになんかダメージでかいよね
素のダメージ100越えてて打たれ強さ上げで何回か殺されたわ 本を作るMODってどれがいいのかな
いくつかあるようだけど ゴリロさんの隠し設定の武器がしょぼいってスレでみた 動物って武術参照の武器を持ってる感じの設定らしいからステータスより強い奴らって武器のステータスが高いんじゃないかな
まあモーションを変えることを考えたら武器設定の方が楽だったんだろうねきっと そういや動物も鍛練でステ・スキルあがるんだろうか? 建築とか研究とか色々めんどくさくてソロで特訓してたけど拠点作りハマっちまった
建築資材とかあんな大きいもの買うのに町往復めんどくせえよって思ってたけど自分で作れちゃうのね >>184
NPCの話ね。スケルトンくらいの時間がなきゃ100には到達できない領域なんだなって思った。キャトロンを倒すために鍛錬を重ねてたバグマスですら95止まりですよって話 ゴリロ系は武器の強さが斬撃1打撃0.5しかない
他のだいたいの動物は1:1
犬は4:0.1 大体の動物武器は刺突ダメージ(ハープーン耐性で軽減)があるんだよな、しかも多分攻撃力から計算してる凶悪なやつ
軽減前の基本ダメージが100で倍率1なら射撃判定ダメージ100ptsとかだから防具での軽減がつらい
ガルルと角なしブルが0.4で犬とラプターが0.5、他の動物はみんな倍率1でヤバい
なのにゴリロさんだけ0で無しだから… >>197
上がるよー 敵でも上がるよー
うちの警備スパイダーちゃん 打たれ強さ以外大体ステ85
ワンパンで150ダメージ以上のモンスターに育ったよ
打たれ強さ1のスケルトンの頭がふっとんだよ
>>201
射撃ダメージ扱いなんだ >>154
軽量化しても落ちるようなら一部のファイルが足りてないか破損してる可能性も考えられる
ライブラリ>プロパティ>ローカルファイル>ゲームファイルの整合性の確認
これで足りないファイルを補完してくれるから試してみ ヤムドゥ入れてみたくなってティンフィスト誘拐してきたらその後があかんかった
jonin Assault来るたびに1人は死んでく
平均ステ60台でちょっかい出すのはさすがに早かったらしい
…と思いつつも反奴隷レイド告知来るとワクワクしてしまう どうしても拠点作り出すと飽きがきてしまうなぁ
町を擁する勢力のうち3大国家は友好度上げやすいけど
テックハンターってどうなんだろう
根無し草冒険家プレイというのも面白そうだが
テックハンターの立ち位置というか友好関係みたいなのよくわからんわ 拠点作った途端にあんまり外に出ないで4倍速で強さも金も手に入る感じになっちゃうからね
とはいえ探索で手に入る物の多くは拠点を強化するアイテムだから、拠点なしとかやっても
そんな面白くはないと思うが ピンピンした状態から初手4ダメージもらっただけで気絶しちゃうのなんでかな。打たれ強さは高いんだけど…、装備が貧弱だからかな?
カスダメで倒れては起き上がりを繰り返すから打たれ強さだけ80超えてあとのステータスが10程度の打たれ強くないキャラが出来上がったんだけど。
ドン底スタートの足かせそのまま腕なしそのまま武器防具は拾った物だけ縛りのドMプレイしてるんだけどそのへんが原因なの? 誰かがいってたけど日本語アプデしたせいでなんだっけ万能保管箱だっけ?
ガラクタ置き場みたいなデザインのチェストが建築から設置できなくなってるね
万能チェストのほうは問題ないんでそんなたいしたことじゃないけど >>155
いまだにチュートリアル(本のみで研究可能なところまで)から抜け出せずに
毎回リセットしてはHN近辺でおなじような拠点何度も作って
何度もブラックドラゴン忍者御一行様を迎えてる今日このごろです
システムの挙動を突いてるので賛否あると思いますが・・・
カロリーメイトなど高価な料理は背負子バックパックなどに詰めて万能保管箱に退避させたり
料理生産に余裕があればブラックドラゴン忍者御一行様専用の野菜料理だけ詰めた食糧容器を室外で入り口に近いところに出しておく
そうすると野菜料理で満杯になるので他のものを強奪出来なくなり野菜料理を全部持っていかれても損は少ない
それを毎回作る手間が多少掛かる分面倒だけど手数料と割り切る
拠点内の建物を密集させるとやられた後に居座って回復出来ずに全滅するので
拠点内外の建物を敢えて離して作成しておくとその間をグルグル走り回るので
そこから1人づつなり少人数づつなり釣って全員でボコれば意外と対処できたりします
まだ1度も傭兵を雇ったことがないので素直に傭兵雇えば良いのかもしれませんが
まぁこういうことやってるとちょっと虚しくなるから慣れたら徐々に縛れば良いかと
ブラックドラゴン忍者御一行様は序盤に拠点建てて正面から当たると強すぎます 拠点作ってHN滅ぼしてカトロン倒すまでで大体100時間以上かかったしアーリーの2000円だったらそれだけでも元が取れるくらい遊べたけどね
もちろん手際によって変わるだろうけど縛り入れたりなんだりで他にもやれることなんかいくらもあるしな
襲撃の規模と頻度を最大にしてTD化するのもその内やりたい 襲撃めんどくさいなら建設予定繰り返してウェイステーションに近づけて拠点構えてみるといい
大半のはウェイステーションの忍者が反応して相手してくれる
UCの税金徴収拒否ってアサルトまで倒してくれたからその後税金払わずに済むようになった >>206
戦闘トレーニング縛りで全ユニークNPC集めプレイしてるけど、ちょうどヤムドゥ仲間にした。Jonin assaultはステ60後半40人大型バックパックで刀(笑)メインでもいけたけど、ティンフィスト拉致のほうが開始3秒で死人が出たり相当きつかった >>207
すごく大雑把に言うとどこの勢力にも程々に上手くやってる中立勢力って感じかな
基本的にUCの法制度を参照してるので、テクハンやメカニストに悪さするとUCから懸賞金をかけられる
ここから推測するにUCとは業務提携とかビジネスパートナーみたいな間柄で
UCが出資して、テクハンが現地調査して、メカニストが研究成果をUCにフィードバックするみたいな関係?かと
でもUCに忠誠を誓ってるって様子じゃないんであくまでもパトロン扱いかな
HNに関しては活動を邪魔されないようにうまいことご機嫌取りしてる程度の関係らしい
(フィンチの発言より)
シェク王国に関しては何の情報もないけど、多分お互いスルーしてるのかも クリア目的的なの無いからか急に飽きが来るな
アイテム持てる量のせいで拠点移転も凄くし辛いし 脳内RPして遊ぶゲームだから合わない人には合わない
スカイリムなんか俺的にはクソゲーだけどあれも脳内RPして遊ぶゲームで
世界的に大成功納めてるゲームだし アグxビー グリxミウ ハムxシャークの元奴隷女 でカップリングするとして、
最終拠点ヴェンジの前に耐熱装備が揃うまでのトレーニング拠点で迷ってる
フラッドランドと隠された森のあたりって、カニバル以外のレイドはくるのかしら >>189
そのうちお代りくれというほど血塗られた脳になっていくよ! >>217
いや、楽しいんだよ?
楽しいよマジで
でも急にスッ…てなる、ならない? まあその気持ちは分かる
マイクラとかもそうだけど自分で目的探す系のゲームはふとした拍子に急激に飽きたりするし
しばらくするとまたやりたくなるのもその手のゲームの特徴だと個人的に思う 「せっかく制圧したんだから収納容器は全部チェックしたい病」を患ってる者にとっては
出血さんたちの拠点のアークとやらは害悪すぎるなコレ
もっとこじんまりとした城を構えろよ広すぎるし天井高すぎて寒そう 反乱農民が育成相手としてオススメされてるけどリバーラプターがトレーニング相手として
すごい頼もしいな
戦利品も200Catは確定してるし凶暴すぎないしいい動物だな >>217
スカイリムは所見重装プレイして、どうも違うらしい感がして放置
隠密要求され過ぎ フォーリングサンをぶん回せない段階だと薙刀はガッター狩りになかなか優秀だな
あまり関係ないが迂回路の名前がいつの間にか不要ゾーンになってた >>223
HNの農地にいると畑狙いで来るし、寝袋設置してあるし、農民から食料買えるしで医療キットだけあればずっと居られるんだよね
人間なら別に何もされないし、最序盤の修行には非常に良い。反乱農民が良いとされる理由はプレイヤーの種族を問わない面が大きいだろう >>219
とりあえず装備を「中鎧」→「重鎧」に変えてリベンジしてみます
ダメなら人数増やすとか・・ >>226
医療キットある近場がブリスターヒルしないという
交易所って元々医療キットないんだっけ……
バッドティースにもスタックにも医療キット売ってなくて焦ったわ 浮浪忍者と仲良くなってHN攻撃すっぞ!って会話でこっちソロだったからか知らんけど
モールに「一人で審問官倒しに行くとかお前狂ってんのか」って言われてなんか笑った
無謀さで言えば浮浪忍者がHNに喧嘩売るのと大差ないと思うぞ! 浮浪忍者って防御が酷いから10人くらいでもパラディン一人に苦戦するんだよなぁ
暗殺メインで戦ってるのかなぁ 会話か本か忘れたけどモール自身浮浪忍者じゃHNには勝てないって考えてる話があったはず
着いてくる人間の為にスローガンは掲げてるけどきちんと現実も見えてるタイプ シェクと同盟組んでから浮浪忍者も引き連れてHNに攻め入ったけど
効率的に言えばHNと敵対する前にコッソリ忍び込んでフェニックス誘拐した方が楽だったな
まぁ派手で楽しかったけど消えない賞金がちょっと目障りな今日この頃 >>231
アンチHNの受け皿作ったけどやり過ぎると潰されるからその辺うまいことやってそう
プレイヤーとかいうアレな人達と組むと好戦的だけど そいつは「黒い鳥」って呼ばれたらしいわ。 何もかもを喰い尽くす、死を告げるビークシング。 フロットサムはあれだけ少人数で、貧弱な拠点でカニバルや絶叫のレイド防いでるんだからそこそこ強いんじゃないかな
リバース攻め落とす力位はありそうだけどな ホリネショ滅ぼす前に面白いユニーク仲間にしておきたい 女頭領のモールは器用さ100の手練だしNo.2?のマニとか幹部クラスはわりと強いと思うよ
ただしあくまでも女性のためのシェルター(男性可)の運営がメインでテロ組織じゃないんだろうね
浮浪村を見ると亡命者に鍛冶、裁縫、農業のやり方あたりを教えて
いざというときの自活力を養わせようとしてるように見える
戦闘訓練もその一環で、最低限自分で自分の身を守れるようにってとこじゃないかな >>236
オクラン教徒の良心とバード以外にいたっけ >>238
ユニークキャラはその二人だけだったはず モールは白土三平の漫画によく出てくる理想的指導者感がある 以前に「拠点で武器作成も気絶もしてないのにいつのまにか武器スロットが空になって困る」って書いた者だけど
檻の近くにあるベッドに寝た際に装備を剥いだ訓練用囚人にパクられてただけだったわ
知ってたわボケって言われるだけな気もするが、知らない人がいたら檻とベッドの距離には気をつけてね! 浮浪忍者の助っ人8人連れてオクランの拳に乗り込んだけど全滅しただけだったw
フロットサムの住人少なくなった ホース(馬)ってお宝話よくするけど固有の会話なのかな
トレジャーハンターっぽいから多分そうだとは思うんだけど 足かせ付けたままだとカスダメージでもすぐ気絶するんだね アイテム説明にある戦闘中つまづくってこの事なのかな
試しに外してみたら全然タフになってビビった マゾプレイにも打たれ強さ上げにもめちゃんこ良いねコレ NPCが勝手に再生成されてるみたいで1つの店に店主が4人いたり、一都市の人口が450人とかになってたりしてるんだけどどうすればいいの?
マジでこのゲームバグ多すぎ 人口を増やすのは難しいけど減らすのなら簡単な方法があるじゃんね ペットの犬とかがが倒れた敵を自動でトドメさしてくれるMODとかないかな
死んだふりからの治療で無限ループだるいんじゃ >>248
刀以外で戦って火力上げる、クロスボウで倒す、死んだふりを担いで下して医療キット取る
好きなの選ぼう アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ 鍵かかったチェストの中身とか窃盗したあとリポップしたりする? 店だったら商品入れ替えのときに
そこに物が入ればまたロックかかる
遺跡なんかは更新がないのでそのまんま 浮浪忍者は刀なんて持つからダメ
棍棒にもちかえていこう ビープ君仲間にした直後に片足義足になっちゃってるけど
もしかしてハイブだと義肢化するなら4本全部やらないと損? >>254
棍棒だと裸族共相手に不利だからサーベルにしよう >>255
ハイブというよりもビープくんは全部義手義足の方が喜ぶからもいであげよう フロットサムを全員鈍器でドシンして兵装を重装備の重武器に変えて応急処置
たまに襲撃して鍛えてやればHNを倒せるレベルになれるのだろうか? >>260
なるよ 一例だけど帝国農民の一人とスパーしてステ75くらいまで上げたら奴隷商人相手に無双かましてた
ちゃんとセーブデータにモブも保存されてるみたいで農民キャンプの守護者になってた事がある
ただ遠くまで誘拐しちゃうと死亡扱いなるみたいだから、鍛えてあげる拠点はすぐ帰れる距離にしないとダメだった オクランの盾が攻略できないんだけどなんでだろう?
ヴァルテナを4回殺してるんだけど不死身なの?
3回目に念の為にフォグマンに食わせたんだけどそれでもまだ居た
高品質装備剥ぎ取ってるから審問官と間違ってるって事はないはずなんだけど… ヴァルテナの肉体の構成情報は空気中の分子運動の中に埋め込まれてるから
何度破壊しても装備ごと復活する >>263
上級審問官のフラグはプレイヤーが直接関与しないと変動しないのと
出現判定が複数(オクラン盾と襲撃イベ)あるせいか再出現するのかもしれない
戦って即死させられなかったら担いで酸の海を泳ぐといい
あいつらタフすぎて失血死は望めないからな オクランの盾 いつも入れないストームハウスがあって無敵である
ヴァルテナなんて会えたことがない……なんでや
>>261
応急処置は上から治療なので死に関わる頭、胸、腹だけ治療し手足は治療しない
その状態で常にだれかに喧嘩売ってればもげる どこで見たか覚えてないけど二人いる上級審問官のどっちかを先に殺さないと
もう片方が何故か生き返るとか見たような見てないような 風力ってどうやって調査するの?
実際風力発電建てないとわからない? >>269
資源調査の画面よく見ると書いてあるよ
あくまで調査したときの風力だから
もっと弱まったり止まったりするときがあるかもしれないけど 火力発電もいいもんだぞ
在庫が溜まりがちの麻を定期的に消費できるようになるし何より安定感が違う >>248
ちょくちょくトドメ刺すMod探してる人いるけど今のとこ人肉Mod入れて人から肉剥げば動物と同じで即死する
これ使えば暗殺→気絶→肉剥いで即死っていう暗殺プレイできるからおすすめ 重武器と武術で固めればとどめを刺す必要なんてなくなっちまうんだ! そっか…もう1回攻撃してこよう
なんかテングがあそこ欲しいなみたいに言ってたからフラグ立ったと思ってたんだが
横着しないで上級審問官の死亡確認とヴァルテナの完殺しないと
何度見てもあそこ人口5人から減らなくて本当に困る
もう中を鉄蜘蛛や壊れスケ徘徊してる状況なのに目立つ所に出てこいや! ステルスキルって実際に動作するとしたどういう機能になるんだろうね >>272
でもそれ入れると檻に入れられた奴隷が奴隷商にモツ抜かれて死ぬからなぁ 動物の皮を剥ぐ
死体を処分:火葬炉
死体をみつける
この3つのAIの挙動がおかしい気がする
やたら遠くまで探しに行くから怖くて自動化しづらい
みなさんどのように自動化させてますか? それよく聞くけど遠くいったことはあんま無いな
でも死体担ぐでよくスタックしたり担いだままふらふらしてることはある
似たようなのでベッドに寝かせるで担いだままってのも 火葬炉と拠点から追い出すのが上手く機能しない事多いね
遠くにいくことはないけど
担ぎ上げる時にガクガクしてたり
その場から動かなくなったりする 遠くへ行ってもタスクこなしてるならそいつを見守る
直線距離近いけど回り込む様な経路取るせいでどっか行くだけなら拠点ズラす
開けたフラットな所だと結構離れた所まで死体剥ぎに行くけど手足咥えた仔犬ほどでもないからいいかなって思ってる
負傷したまま遊びに行った犬を応急処置しに追いかけてる時の方が不安 街でもある
門番とかが街で暴れた奴収監したり追い出す為に担ぐけど棒立ち >>261
ピーラーマシンに入れられた人間は
装備→手足→致命的な部位
の順番でダメージを受けるから装備外して入れば死ぬ前に手足がもげる
ちなみにBPは皮剥ぎ盗賊の頭領が持ってる
敵をサンドバッグ化するのにしか使ったことないけど 耐刃系の装備は作れない?
あのズボンお気に入りなんだけど >>277
返答あざっす
やはりおかしいですよね
自分はまだ小さい壁無し拠点なので一人だけに割り当てて様子見ながらON/OFFしてます
遠くに行くのは拠点の広さにもよるかもしれませんが
画像の例だと拠点の1辺の3〜5倍くらい離れたところまで走って行きます
画像のマップに写っている赤い巣3つの先まで行って襲われるので
常時自動化が出来ずに困っていますが仕方ないですね
https://i.gyazo.com/886e5bb4cc6fa4170cc70d9c3e38c441.png 壁で囲って門閉めればその中だけになるけどな
最近はトレーニングも兼ねて虎口二重にして一つ目を鍛えたいやつを待機させて戦わせるスペースにしてる >>283
死んだふりor正常な人間をマシンに入れるのって可能なん? みんなジェノサイドプレイが好きすぎじゃね?
物騒過ぎる
不殺プレイしたいから格闘鍛えるわ >>287
皮剥ぎのボスが死んだふりしてたから担いで入れたらちゃんと機能したぞ
あの機械、気分悪いことを除けば便利なのは間違いないというモラルを問われる代物だな それな
賞金首だから生かして捕まえたいと格闘で挑んだら治療する暇も無く死んで唖然とした思い出 格闘、筋力高くなると下手な武器よりダメージ高くて即死するぞ 傭兵雇ってこれで安心だと思ってたらこいつら普通に負けやがったふざくんな ティンフィストクラスになると1モーションごとに手足がクラッカーのごとく飛び散るしな >>288
後世にてジェノサイダーと呼ばれた男の最初の決意であった。 武術は一撃で手足飛ばすレベルになると失血死多発で下手な武器よりよほど死ぬ
何しろメイトウいらんのが良い >>287
手に入れた後の最初の用途が死んだふりしてうざい野盗の処分だった
叫び声がやばくて味方の手足もぐのに使うのは止めた
カトロンの手足もいだ時は回復させてからもいだから正常な状態だったはずだからどっちもいけると思うよ じゃあ次は一番威力低いクロスボウ系で…と考えて変なナレーションが浮かんだ
ジェノサイダー第二話「確殺の爪楊枝」
…どうしてこうなった 重たい武器でも器用さ上げたらビュンビュン振るようになるの?
それともあんま効果ないんかな?
意図的に上げるか迷う >>301
重い武器は器用でなく筋力で振る速度が決まるはず >>302
筋力が足らないとペナルティがかかって遅くなるだけで戦闘速度は器用依存だと思ったけど 戦闘速度は戦闘中のすり足移動の速さだったはず
とはいえリーチ長い相手に重装してると近接戦闘スキルあっても間合い詰め切るまでに
2〜3回攻撃されるから(重装格闘とか特に)割と重要
ハイブの長柄とか種族特性に武器の性能がマッチしてて2〜3人居ると結構強い 格闘は初手で気軽に死亡させたり手足飛ばすから多数相手に少しやれるように調整して使うと爽快感すごい
むしろ犬のほうが怖いまである シェクモテ名刀を目指して筋力上げてるけど器用一桁だと普通に遅い
この遅さ活かして鉄グモ殴りで放置特訓できるかな? 格闘の一番の弱点が相手のモーション速いと攻撃できずにバックステップすることだしな
まぁ後ろ引いて飛び蹴りさせればいいんだけどさ ゲーム内表記(日本語)だと
筋力の影響がある能力値の欄に重武器攻撃速度なる項目があるが
何をさしているのかそもそも正しい表記なのかいまいちわからね
筋力も器用さもあげまくればいいだるるぉ 器用さなんざ寝かせた動物をスデでシバケばすぐ上がる ちょっとスレチかもしれなくて申し訳ないんだけどスカイリムってこのゲームとシステムとかジャンルは似てる感じ? ググれフラットスキン
これだからカニ無しは
きいええええええ システムはまるで違うけどジャンルと言うか遊ばれ方としては割と似てる気がする ビープとシェク勢も適度にノリノリだし
どうしてもHN絶許プレイに流されてしまうな >>312
俺も最初そっち系かと思って買ったけど
Skyrimと違って自キャラは主人公でも特別な血筋でもないし
何かしらの団体の一員になったりするわけでもクエストを順番にこなしていくわけでもないぞ
人を選ぶのは間違いなくその辺り >>288
基本的にそういう人たちはジェノサイドできる強くて偉い俺が好きなんだと思う
不殺プレイを否定するわけじゃないが、フォグメンやカニバルみたいな
あからさまに有害な勢力をどうするかって問題が出てこない?
例えばフォグメン相手に不殺を貫いたらモングレルの人口は確実に減るわけじゃん
殺るときは殺るけど無駄にいたぶって遊ばない、状況次第で情けをかけるくらいが落としどころじゃないかね フォグマンやカニバルは容赦なくたおしてるけど、餓えた野盗とかはときどき1500円上げてる
まあいずれは敵対する運命だけど >>319
あの世界で餓えた野盗が襲える相手なんてほぼ居ないのに
彼らはどうやって食いつないでいるんだろうなぁ
素直に農夫やってる方がマシでは あの人数があればどんな拠点でもフル回転させられるだろうにのう
教育と技能訓練は大事やな >>312
SkyrimよりもっとRPGの要素が強い
あっちは設定で自分の役割やらメインストーリーが用意されているが、こちらは何も無い
最初っから何したらいいのか自分で決めないといけない >>320
まあ戦える相手がいないままうろうろして後がなくなった人々なんでしょう(だからこそ餓えている) フォグアイランドで首狩り中に助けた追放者を担いでモングレルで義足奢ってやったりしてると
図らずとも大所帯になって気づけば東の丘に拠点作るまで彼らの物語が進んでいた
第二のフロットサムになってんじゃねーかどう収集つけんだこの物語
って楽しみ方もアリだと思うんだ >>314
システムとかは違うのか
ありがとう
>>317
言葉足らずで申し訳ない
kenshiは持ってるんだ
スカイリムが似た感じってのを耳にして気になってたから聞いてみた
自由にプレーはできるけどクエストとかはあるのか >>326
あぁそっちか
Skyrimはメイクした1キャラのみを操作していくタイプで、戦闘もある程度のアクション性がある
オープニングがあってそれが終わったら一応やるべきことが用意されてる(当然無視してもいい)
kenshiと一番感覚的に違うのは敵から攻めてくることはまずなくて
クエストとかを受けて自分が敵地に乗り込む系ってことかな CPUの自然な行動で3大国家が栄枯盛衰とかしたら楽しそうだがシステム複雑だよなぁ
あと個人的にはCPUの勢力にプレイヤーが加入する仕組みあると嬉しい
反乱農民や反奴隷勢力の正式メンバーとしてレジスタンスとか
あるいはテックハンターとしてワールドエンドのラボに所属とか
はたまたリーバーのメンバーになるとか >>329
それやるとしたら相当な文章量と整合性デバックが必要だろうから物理的に難しいだろうな
せめてバットティースを滅ぼしたらシェクが、ブリスターヒルを滅ぼしたらUCが、リバースを滅ぼしたらフロットサムニンジャが町中を闊歩するようになってくれたら嬉しいんだけどな まじか格闘も安全ではないんかよ
愚地独歩じゃあるまいに
>>329
ただのスカイリムやん 鉄防具装備の人間やロボットやら拳で叩いて殺せて、手足がもげる一歩手前になっても1日で完治する生命体だし多少はね? 遊牧民のラプターが毎回うちの水耕栽培を食べるからなのか
スロートの町が常時虐殺の場になってるわ
たまに警備スパイダーも混じっててノーリスクでAIコア拾える
600時間以上やってきて初めて手に入れたAIコアだわw
100kgもあるとは知らんかった
>>326
ゲームが似てるんじゃなくてゲームの持つ性格が似てる
場は用意したんで後はどんな遊び方するかはプレーヤー側に委ねられてるとことか >>327
詳しい情報ありがとう!
敵から攻めてくることないんだ
kenshiのハラハラ感はなさそうでそこは物足りないかもしれんけどセール来てるし買おうかな
>>335
kenshiより自由度は低そうだけどそれでもある程度自分のやりたいことは出来そうね
ありがとう
スレチなのでドロンします
教えてくれた人ありがとうございました >>335
それMODの影響出てない?
AIコアそんなに重くなかったと思うんだけど >>337
じゃNekoMODかな
ビークシングの卵も重量増やしてバランス取ってるし neko興味あるけどこれだけだとサムライすら勝ち目なさそうなのがなぁ >>328
一旦解雇してスパー終わったらリクルートMODで再度仲間にとか?
やったこと無いから出来るのか分からないけどね nekoでビークシンクお供に始めたら食料確保に苦労した
ビークシンク、通常時飢餓速度400%、飢餓時500%だったよ ガルを担いで帰ってきたのですが、どうやって檻に入れるのでしょうか?
「おろす」しかコマンドが出ないので困っています。 >>341
ビークシングに限らず通常ペットに出来ない動物の飢餓速度ってやたら早いんだよね >>303
矢が頭貫通しててもHPあれば普通に闘ったりできるからなkenshi人は
頭ハリネズミみたいになったまま壊れスケと闘ってた上級パラディン見たことあるよ
リーバーは話通じないから困る
まだスケ盗賊やカワハギの方が有効結べるというね… 今更だけどスレで見かけるnekoってmodのことだよね?
economyとworldのどちらのことなん? >>345
worldのこと。worldが全部入り
economyは経済面だけの変更。店主の持ち金とか補充サイクルとか銅の値段とかのみ 崖上に拠点作って崖下に畑作って電動井戸設置したら電気が通ってないらしいのですが何が問題なのでしょう?
距離が離れてると拠点が続いていないって判定されるということでしょうか?
またその井戸の近くに小型風力発電機建てても同様です
https://i.gyazo.com/886e5bb4cc6fa4170cc70d9c3e38c441.png >>345
wikiのおすすめMOD見るとworldの方が全部入りでeconomyも含んでるらしいからそっちじゃない?
NEKOは度々話題になるし興味はあるけど大規模改変MODは本体のアプデもまだ継続してるし躊躇しちゃうんだよな Tame系とか奴隷リクルートとかはNPCのAIがバグりやすいからあんまりお勧めはしない >>348
離れすぎたらもちろん通電できないけどそこまで離れてるようには見えないなあ
無風地帯ってオチじゃない?井戸のそばでもダメとなるとそれしか考えられない
あるいは井戸の電源をオフにしているか 敵部隊数4倍以上にしたいと思ったら何のファイル参照すればいいんだろう? >>348
自己解決しました
場所が悪かったのか原因不明ですが
解体してすぐ近くに立て直したら動きました
距離などが原因では無かったようです
>>351
電源のオンオフは確認しました
すぐ近くの小型風力発電機は発電してるのに
井戸だけ通電しないのはおかしいですよね >>346
なるほど
ありがとうございました
ところで、医療士をタスクに入れて仕事をオンにしていたら
旅の途中でバックパックの食料を食料容器に入れようとして勝手に帰ってしまうんですが
どうしたら良いでしょうか? 仕事をOFF
医療士タスクは仕事OFFでも働かなかったっけか >>353
これ自分も鉄採掘機で同じ現象おきたわ
結局立て直しで治ったけど原因は不明のまま ピットと東の境目あたりの崖上かしら
アソコはイイトコだ >>354
地図のところの一番右端の「AI」で"アイテムを収納"ってあるけど
このチェック外してみたらどうかな? 仕事をオフにしても働いちゃうせいでタスクを消さないとピーラーマシンの中の敵を治療しちゃうのがな
牢屋の敵を治療するのと同じなんだろうけど皮を削り取りながら治療して止血するって凄く陰湿な拷問っぽい
ピーラーマシンだけで十分拷問だけど >>358
AIのアイテム収納をオフにしたら生産チーム(まだいないけど)が困りませんか?
早く鉄板と建築資材を量産したいなぁ >>360
「何も仕事がない場合」収納するかどうかのチェックです
収納するタスクは個別に組める >>205
ファイルの整合性確認で何かが三つ無かったらしい
みんな有難うホント助かるわ
これでUCを滅ぼせる >>360
自分もまだ詳しくないから今試してたんだけど>>361が教えてくれているとおりに行けたよ! >>361,363
ありがとうございました
困ったところはwikiに無い不思議
あと、Kenshiスレは流れが速いのに質問スレが無いのが不思議 有名になる前からの慣習だね
そんなに消費早くなかったから全部ここで質問で解決できたし 武術家の足が取れたから義足にしようかなと思うんだけど、これ義足の重さで回避が下がって致命的になったりする?
筋力さえ鍛えれば問題ない程度なのか、筋力鍛えてあっても極力軽くないと回避できないのかがわからない
四肢がもげても付け替えればいいと思ってたけど合計すると結構な重さだし武術家は生身を維持したほうがいいのかなぁ 分割分割うるさくなってきたらMODスレを質問スレと兼ねるようにしてしまえばいいかもね まじで!?じゃあ安心してサイボーグババアにできるぜ
情報ありがとう 質問がバニラと区別がつかないMODも絡んだのもあるからあっちに分類してもいいかもね >>324
今総出で銅と鉄掘ってるわ
左腕と両脚吹っ飛んだ奴出たけど
どうせならいいの買おうってスクインの周りの掘ってるけど
寝かせてた奴に飯持たせてたんだけど全然腹が減ってない…
今までは寝てても腹減って食ってたのにまさか死んで…いや状態は寝ているだし… いうてそんな語ることあるゲームじゃないでしょ
ver変わりがあればちょっと話すくらいで
一通りしこしこしたらFCSいじったりmodいれて終わり >>31
慟哭やバサカと殴り合ってる事が多いな
倒れたバサカを拉致ってサンドバッグにしてる >>340
元々の勢力がテクハン以外のキャラなら、作ろうと思えばそれ専用のmodは作れる
問題はテクハンと中が悪いと機能しなくなりそうなところ
解雇時の勢力を変更できればなぁ やっぱウェンド周辺にいるのスケルトンは1体仲間にしたらもう仲間にならないっぽいなぁ
2人以上の時も襲い掛かってくることなくなるし 拠点の住民の速度を防衛要因以外歩くにしたらそこそこ町らしくなった
常に全力疾走ってやっぱ違和感あるわ 古代技術研究所でテクハンから襲われたんだけど
ああいうの返り討ちにするだけで敵対とかはされたく無いな
大体の勢力でもっと楽に友好度上げれれば良いのに
飢えた野党代表とかに食料とか猫あげると段々飢餓無くなっていったり
テクハン代表に古代アイテムとか猫あげると現地で協力してくれたりさ >>378
飢えた野盗が友好度上がったら荒れ果てた村に定住して勢力が農民になるとかな その手の行動で簡単に好感度稼げるようになるフラグ管理できるシステムが出来たら
それを流用して操作キャラがその勢力に不利益な行動したらザクザク下がるシステムが搭載される気しかしないw カニを解雇するとクラブレイダーは敵対して二度と同盟を組めないとか 器用さ上げに武術採用してるが暗殺者の衣装備してるから鍛練のつもりがこっちが
メイン武器になりそう
武術でやってる人は黒プレジャケより暗殺者の衣派か? 頭もやや守れる忍者装束だな
下半身の袴で下腹部もやや守れる ダスターコートisGOD
これ一枚あれば中量級なら何処へでも行けるゾ
アンダーに防御重視なら黒鎖、硬いの殴り始めたらバンテージ
下は安定のサムライ袴ですかね でも黒プレートジャケットで格闘はかっこよさそう
ペナルティそこそこあるけど重装ほどじゃないし 格闘極めるなら袖なしダスターが良いんだろうけど、
やっぱり腕飛ぶのが怖くて袖アリを選ぶ あの辺でカニ漁して食つなぐことができなくなってしまうじゃないか 斬撃主体の武器を使ってると器用ペナ気にしてむしろ白プレジャケ使ってるな 海外wiki見てて気づいたけどもしかして種族ボーナスとかペナルティって経験値にボーナスとペナルティがかかってるだけなの…?
今まで誤解してた… ふむ、服は黒鎖帷子と思ってたから参考にしよう。ありがと >>393
そうだよ
意図的にトレーニングとかするなら必要時間が増減するだけの要素
でもHPとか戦闘速度とか変わらないものもあるし >>394
ボロ小屋に高確率で置いてある。ブラックスクラッチに置いてあるかは知らん
フォグマスクのbpってどこに売ってたってけ。ブラックスクラッチで粘ってるけど売ってくんない ボロ小屋のフォグマスクは公式wikiにもvery rareとか書いてあるし全然列ばない… うちの武術家もダスター&サムライ袴だった…あれこれ見比べると大体これになるよね
そして俺は頭にプレート兜着けるせいでダサさが振り切れてる このゲームウィンターセールの対象じゃあないのか布教しようと思ったけど残念だ…
でも普通にこの容量のゲーム3500円って安いね 見た目と性能もそれなり砂にも対応という点で黒鎖ターゲルムスト
あとは装甲フェイスなんかもダスターと相性良いね デメリットが気になって軽い装備しかしてないけど重鎧の方がいいのかね
あとハープーンとクロスボウ2ってどっちがいいのか分からん 射程は試作ハープーン、リロードはクロス2、威力は同じじゃなかったかな なんだっけ、チェインヘルムに装甲ついたやつ
あれとダスターで熱酸耐性完璧になる 武術キャラの頭鎖黒ターゲルムストかなーと思ったけど面つき兜かカニヘッドか? 鎖帷子系の装備、インナーはいいとして兜とか弱すぎてびびる
明らかにインナーを弱くする際の巻き添えで弱くなってる アーマーフェイスプレートとダスターコートのニンスレキャラっぽい見た目ほんと好き
黒スーツとサングラスでクローンヤクザ作れるmodは無いかのう もう奴隷商相手に友好度上げるのは会員になるしかないのだろうか?
いくら治療やっても一向に上がらんし、奴隷商に奴隷商を売ることもできないし
反奴隷主義になる前に友好的になってみようかと思ったが、無理ならあきらめるか
ついででスワンプ忍者を何人も奴隷落ちさせたのが申し訳なくなってきたわ >>414
間違いなく影響受けてる感じだなw
なんか見覚えあると思っていたがアフターマンで見たんだな >>415
0のまま。
人狩りだけ-2なくらいだが >>417
ティンフィストを担いでロンゲンと話すと上がったような 奴隷購入すると奴隷商との有効度上がらん?
バグかな >>418
あぁ確かにその手があったか。ありがとう
あのスケルトン担げるほどの戦力まだないわ
>>419-420
ありがとう
奴隷落ちさせたスワンプ忍者買いまくってくるわ。
売るとき400猫のくせに買うときは4000猫とかいい商売してるなー 買値はステ依存だしな、弱ければ弱いほど安いし忍者なら弱いのでもそこそこステあるからそんな額 同じキャラでも問題ないなら酒場で雇った直後のオール1を売って買ってを繰り返すのが一番安上がりってことか 仕事でアイテム引き出すときインベントリ分だけしか取らないのは仕様? ちなみにスケルトンは4倍、ハイブワーカーは2.5倍なのに対してソルジャー0.75倍スコーチとシェク半額だから腹へりの早さとか農業・労働適正で値段決めてるんじゃないかな スコーチあんまし見ない気がするんだが大量にいる場所あるんかな
筋力の成長補正がちと気になるが他の補正が優秀すぎてグリーンランダー息してない ま、まあ成長速度にしか関係ないらしいし促成栽培すれば問題には… 鍛冶師として1人か2人は欲しいけど息してないって言うほど?
運動能力が上がりやすかったり生肉食えたり回復早かったりとか序盤はとかく優秀だけど >>428
だよなあ
農作業なんてイズミ一人で十分だし
料理はスキル値気になるものでもないし
運動と隠密育ちやすいだけでもスコーチのがいいわ スコーチランダーはボーダーゾーンの道の駅に必ず一人はいる印象がある ちゃんと奴隷としての適正で値段決まってるのね、知らんかったわ 結局のところGLは欠点がないのでパーティの穴が埋めやすいということはある
鍛冶は重要だけど武器一と防具に一人(+防具素材一人くらい?)いれば十分だし
そもそも鍛冶をやるのはある程度拠点が形になってから
労働や農業はすぐ必要な上に人数いないと回らない
GLに鍛冶やらせても成長が20遅いだけだけど、SLに農業やらせたら40も遅い v1.0.8にインポートしてからセーブ出来なくなったり異常終了の回数が増えた気がするけどどうだろう?
2回目インポートしてちょっとマシになった セーブ&ロード駆使して砂漠のヤブタ外まで連れ出してきたけど
これ解き放ったらどうなるん? >>436
多くなったね
セーブ出来ないのが出るとそのファイル名の上書きも失敗するようになった Ver1.0.9でMODも自作他作含めてかなり入れてるけどクラッシュやセーブ出来ない現象は全く起こらないな
何かおかしいと思ったらSteamのプロパティから整合性のチェックをする癖をつけたほうがいいよ
やけにクラッシュするなーってときに整合性チェックすると大体ファイルの再取得が起きる
ちなみにファイルの整合性チェックをかけると全てのMODがOFF状態になるんで
ランチャーからチェックの付け直しをお忘れなく >>440
整合性はやってるよ
なぜやってないと思った 本気で問題解決したいなら、入れてるMODとバージョンとPCスペックぐらいは無いとエスパースキル育ててない俺にはなんとも言えない >>439
調子悪い状態の時は素直にインポートがいいのかな?
>>440
整合性知らなかったです
ありがとう
試してみますね RPしてるけどさすがに男1人犬1匹は寂しく感じる
というか気絶リスク高すぎてさすがに人2人のがいいな Kenshiは整合性大して意味ないよな
まともな他ゲーならかなり効果あるけど このスレでも整合性勧めるのは今までほとんど見たことない あれ 長剣の名刀持ち バラモンに変わったみたいね
まぁロンゲンじゃ弱すぎるし当然か デバッグモードで建物削除するのってどうやるんだっけ・・・
Deleteキーだったと思うんだけどキーコンフィグ変えちゃってて機能してない
どれで割り振ればいいの? キー設定リセットしたら動作するようになった、オプションじゃ割り振り出来ないっぽいねこれ
めんどくせえ controls.cfgの記述ってキー割り当ててない機能は記述自体無くなるんか・・・
デバッグモードで建物消すのはeditor_deleteだった ガット以外の良い土地を求めて辿り着いたのがここ、不要ゾーン
https://i.imgur.com/v96Nx2h.jpg
一応、低いが全ての資源が存在する
一番の特徴は、ガッターだけじゃないところ
カニもいるし、たまにゴリロやランドバットも見かける
ここが不要な大地なんて、一体誰が名付けたのか
景観も中々だし、良いところそうだ ショップって数百猫のものなら義肢も売れるんだな
一応予備にとハイブから買った左右の義肢が片方売れてなくなってたわw
テックハンターあたりには数万猫持たせればいいのに 買った装備や義肢は「そうび」しないと意味がないぜ!ってなるよな
窃盗で装備外して手持ちに入れると武器は装備して使うのは見たけど防具と義肢はみたことない NPCニンジャがメインに刀2本差ししてるの見かけるけどあれ意味あんの? 武器作ってた味方が敵襲撃時にうっかり作ってた鈍器しか持ってないまま戦ってて
別の味方の2つ背負ってた刀を一個渡した事があったな
たまたまだけどあの時だけはあのシステムが役に立ったわ そういえば反奴隷主義者とか格闘強いのに武器持ちの敵倒すと敵の武器(修理品等級)奪って超弱体化してたな ビークシングさんにいつもお世話になっているので
苦労して仕入れた聖なるヤキトリを召し上がって頂いたんだけど
牢屋に入れてもよかったの? 戦闘中に装備手渡したり着替えできるシステムは便利だけど流石にどうなのかなと思ってる
それが許されてる一方で戦闘中の治療はできないんだよね >>438
薮田さん解放してウェイステーションのベッドに寝かせてたけど起きたらまっすぐ監獄に戻って侍に殴られて死んでたよ
脱獄したいんじゃなかったのかあの人・・・ 動物は死んだ振りしないからここは寝てやりすごそうとか思っても
強制的に戦闘させられるのはどうしてこういうルールにしてるんだろな
下手に老齢で打たれ強さ上がって粘るようなら解雇して
子供を雇いなおしたほうがいいのかなとも 土地以外ほぼ無価値なHNと違って都市連合は滅ぼしても町が廃墟化して不便になるだけで終わるのな
反乱農民とか普通にやってると敵対するしやっぱあいつらクソだわ 勢力滅ぼしてもほかが台頭してくるわけじゃないし
つまらん Free Cityみたいなのがもう少しあれば楽しいのにね。
反乱農民とかがUCの町を維持しない/できないのはそりゃそうだろうと思うが。 >>428
MOD入れてニンジャをリクルートするのが
手っ取り早い ちゃんとやればほとんどの都市はUCやHNよりマシなやつが運営するよ >>468
部隊のボタン押したら部隊編成画面になるからそこに解雇できるところがあるよ
解雇のところに解雇したいキャラをマウスでもってけばいい >>467
地図を開いて部隊タブをクリック
そこで部隊編成できるからいらないキャラをクリックして解雇ボタンまでドラッグ&ドロップ 同じ説明を言葉を変えて何度も話すネタって流行ってるの? 死体処理AIが改善されてます?
火葬炉を複数配置して一人にだけ死体処理の仕事を火葬炉をshiftクリックして登録すると
登録した場所だけでなく最寄りの火葬炉で焼却してくれるようになってますが前から出来てましたっけ?
超便利 Afro将軍とかいうキッズがconjoh氏のmodのパスを勝手に晒したせいでconjoh氏が撤退決めたらしいな
糞ゴミが死ねよ >>465
ブリンクはリーバーズ→廃墟でショーバタイはカニバルが最終形だけど
他の街は最終的に都市機能残るぞ
関連NPCの一部しか倒してないと半壊状態だったり貧困状態だったりするけど
関連NPCを一掃したら帝国農民の街として健全な状態になるパターンも多い
ブリンクはテングの影響受けないからレディ・ツギだけ残して(アイソケットを潰すと貧困状態にはなる)
ショーバタイは後釜に据えるためのシミオンを生かしておけば全ての街機能を保てる >>477
Afro将軍とかいう奴のせいだったのか・・・・東北Modしかバックアップとってないからつらい・・・ >>438
脱獄させたのを追いかけてみたが、ストートに向かって走って止まり、
監獄に向かって戻って止まりとウロウロした挙句砂漠のド真ん中で
止まって動かなくなってスキマーにタコ殴りにされて死んだ。
コイツが脱獄すると出てくるようになるヤブタアウトローだけど、
もしかして死ぬか再収監されると出なくなるのかな?
脱獄してすぐは良く見かけるのに、セーブして翌日起動すると
ほぼ見かけないんだが。 >>481
ボーダーゾーンでHNとUCと敵対すればええんでない?いろんな勢力が攻めて来るぞ レイドっていう決められた枠ではないんだろうけど叫びの森とかでいいんじゃね(適当)
個人的な感覚なのか日本人だからなのか、どうしても森、できれば広葉樹が見える風景が
一番おちつくんだが、このゲームで森っぽい地域はロクな場所が無いな! >>478
いやそれは知ってるよ
でも残ると言っても結局元より店減るし物件買ってインポートとかすると最悪酒場しか店残らないじゃない
そうでもなくても俺の使ってるショーバタイはシノビいなくなるしさ
だからロールプレイ重視でも無きゃメリット皆無だねと 買ってから思ったんだけど
きりたんの人ってもしかしてかなり上手い? 編集って言葉を知らんのかね
セーブロードがあるんだから成功したのだけ動画にするだけのことじゃろ あれってだいぶやり込んだ後に新たにやり直してない??
3話あたりで既に拠点作って採石施設みたいなの作ってたり まあ視聴者の代わりにやり込んで最適化済みのルートを提示してくれていると思えば腹も立つまい そりゃ知識と経験がなきゃできない作業だよ
プレゼンのための下準備はちゃんとしてるよ あんまりここで誰それの動画の話とかするべきじゃないと断った上でいうと
シリーズの冒頭で、古いバージョンで多少なりともプレイしたことがあると断ってる >>482
懲罰部隊は地の果てまで追いかけてくるから きりたんシリーズ(ママのことだよな?)はおすすめしたいっていって動画はじめてるんだから
一回以上プレイ済みなのは確定的に明らかでしょ。常識的に考えて。 >>381
敵対勢力を支援すると友好度低下、ってのはイマーシヴさ的にも納得できるから問題はなさそう 他の動画の話されてもこまるけど
きりたんはセーフ
あれ見て始めた所あるし ハブのバーの隣りにあるバグハウスが何度も入れなくなるんだけどこれ一体何なの?
CTRL+SHIFT+F11でもSHIFT+F12でも駄目でインポートすると入れるようになるけど
しばらくするとまた駄目になる
もちろんSteamクライアントの整合性チェックもやってるし
modはdarkUIしか入れてないし謎としか言いようが無い
元々購入する前の廃墟の段階でも入れない現象が多発してたんだよなあ バグマス倒してシェクと同盟してからHN滅ぼしたけど意外とアッサリしたもんだな
次は反奴隷に加担してUCでも潰すかな もともとのインテリア設定になんか問題があるのかもしれない
その手のわけのわからない不具合はたまーに起こるけど正直どうしようもない
どうしてもその土地使いたいなら、開発者モードで建物ごと一度削除して代わりのものを
配置したほうが精神衛生上いいと思うよ >>498
同じ状況になって
整合性じゃなくアンインストールしてから再インストールしたら直りました
同じように直るのかはわかりませんが試してみてはどうですか 終了するとき必ずクラッシュするし
kenshiやってたらPCの寿命縮みそう ヴェインの赤い雨って普通の雨みたいに農地に水入るんだな
この辺に拠点作ったの初めてだから知らんかった
しょっちゅう降るし楽でいいや >>502
それ俺だけじゃなかったのか
終了する時に必ずフリーズするし
たまに解像度狂うのか関係ない他のブラウザが画面の端に寄るしからタスクマネージャーから落とすようになったわ >>502
それは修正して欲しい部分ですがPCに弊害は無いです
英語だとエラーは出ませんから日本語font関係によるエラーかもしれません 視界悪いからボーダーゾーンとの境目に作った
でもBGMはいい感じだし建築で伐採しながら色々住みやすくなるように頑張るぜ うちはクラッシュする事はないから環境によるんじゃね
動作が重くなっていきなり落ちる事はたまにあるけど ボダゾはMODで木を植えて緑わさわさにするとまるで違う世界のオアシスを作った気分になれるから好きだ
拠点にすごく愛着を持てる
重くなる可能性とMODがへいきならだけど その話になると執拗に整合性チェック報告する人いるけどこのゲームいくつも足りないもの出るのがデフォだし
むしろ応答なくなるのが標準だから変な話広めるの止めてほしい ゲームのインポートって細かいアップデートでも毎回しといた方がいいの?
1.0.7→1.0.8とか 拠点作らないままそれなりに強くなっちゃったからリスタートしたんだけど
拠点を複数作っても人を配置しなければ重くならないよね?
各地に拠点作りたいし,最初の拠点場所にあんま悩まず気楽に建設したい >>513
fpsが落ちてきたらアプデ関係なしにインポート挟むようにしてる
クラッシュ落ち出てくるし、カクカクしてだるいし >>514
みっつよっつ作っても影響は全然感じない 拠点作って生産物売っても良いし盗賊でもいいしビークシングの卵でも良いしフォグプリンスの首でも良いし探索で見つけた売却アイテムで稼いでも良いし
作者が金策嫌いらしくてそこらへんはかなり緩く設定されてる 高質な武具を作成して売ったりビークシングの卵を売ってもいい
遺跡荒らして高価なアイテムを拾ってもいい
UC地域で奴隷解放テロを起こして仲間に投獄してもらってもいい 移動中に勝手に止まってることがしばしばあるな
前はんなことなかったのに 全員移動指示のときに遅れてる奴がいると戦闘が待つようになったのと
単純に経路計算?で待ちが出るときがあるね
倍速してるときに待ちが出て攻撃されるとイラっとする >>515
刀打ち続けるか泥棒かなぁ
あとは遺跡荒らしで出た高額パーツ
といっても猫の使い道あまりないよね
俺はボロ小屋で素直に買い物してるけど、これも一定以上したら要らなくなるもんな? >>516
気になったらやるぐらいの感じか、ありがと 何か移動ルートの検出に時間かかったりする様になったね
ボウガン持った奴が戦闘時に敵と距離とる様に移動するんだけどそういうもん?前衛と離れて周囲の敵引っ掛けるからちょっと面倒 遠くに移動指示した時に老齢の動物がやけに引っかかるようになったな 研究所とか武器庫とかにある曲線の階段とか100%引かかる
二回の警備スパイダー釣りだすときとか >>463
砂漠で降ろしたら
「*パチパチ*」とか言い残して走り去っていった
その後砂漠にヤブタアウトローとかいう結構強めのMobが湧くようになった
砂漠の情勢が変わるってこういうことだったんだね 集団で移動指示出しても個々で経路検索してるのかな
スワンプなんかで水辺にさっさと入って泳いでいく奴と大きく迂回する奴と分かれたり動物だけ違うルート通ったりするね >>517
どうもありがとう,それなら安心して拠点作りできます >>528
水回避性っていうステータスがある
泳ぐのが得意なブルとかはこれが低く設定されてて、シェクみたいに苦手なキャラでは逆
設定意図はわかるけど多種族になったときは完全にうっとうしいステータス フェニックス投獄すると襲撃が来るってきいて、アドマグに投獄してはや5日 まだ来ない
フェニックスは「すぐに部下が救出に来る」とずっとうるさいから暗殺上げで時間つぶし
いつ来るんだろう >>497
きりたん関係なしにKenshiを始めた俺からすると完全アウト >>502
それもう寿命きてる
Kenshiに限らずPCスペックに余裕ないとそういう終了の仕方しやすい >>520
現在位置と行先次第では一人だけ建物につっかえて動かなかったり
ってのが最近から目立つな >>530
ありがとう
細かく種族設定してあるんだんな 前の襲撃は外壁の関係ない場所でたまってたりしてたけど
よくなったのかい?
>>532
わるいわるい
あんましないって >>531
これで思い出したけど、dialogueでレイド発生設定できるんだけど、案外設定されていないんだよなぁ
大規模レイドも主要人物の投獄、死亡とかの設定だけ
何かイベント用意していたのかな?
遠征時に敵対勢力に見つかると手薄な拠点を襲撃、とか
まあ、任意でレイド起こすmodを作るのに便利か そもそも拠点に誰もいないと攻撃できないし、しても意味がないし レイド告知見てから拠点不在にすると門前で健気に待ってくれててかわいいよ TextureOptionsとLessFoliage&RocksとRemoved Weather
3つ試してみた結果Removed Weather effectsが一番効果あった感じがする
砂漠の砂埃なんてついこの間までなかったし慣れれば気にならない
メモリ少なくて落ちやすいならTextureOptionsが一番効果的かも 新人スケルトンの手足換装するためにピーラーマシンとビークシングで痛めつけて
出血死目前というところでベッドに寝かせたら再起動まで16万ってなんじゃこりゃ スケルトンの油初期値って100で出血倍率0.1だから実質1000あるのに失血死寸前って虐めすぎでしょ
それにしても万単位は見たことあるけど十万超えたのは見たことないな >>522
アマキンさん所近くのスケルトン狩りは?
巣の数4倍にすると6〜8体で徘徊するから結構稼げる
ゴーストビレッジで無限に稼ごうと思った事もあったけど今じゃ色々来るからなぁ…
Steady Armって暗殺者の衣に合わせてるのかな?
けど都合よく左腕だけ捥げる何て事無いし面倒だから全部捥ぐね 担いで地面に落とすと短くなった気がする
暗殺500超えキャラでドスンすると打たれ強さ低いやつなら意識不明10000とかなったけど落としたら200くらいになった 南東に遠征中、保存して正常に
保存しましたと出た後クラッシュしたけど
正常にロードできたので気にせず
続けたら戻ってきたら拠点が消えてた・・・
プレイヤーの拠点と表示されるけど
何もなし、泣ける スケルトンもいで長時間気絶する奴はもいだあとすぐスケベに寝かせて更に修理もしたら気絶時間短かった気がする
つまり初期治療が大事ということで >>548
一個前の保存に戻れば?デフォなら10分前だし >>550
自動セーブは、OFFにして3世代くらいは
分けて保存してたけど一番古いのでも
拠点きえてました セーブデータとか消えてもまた最初から遊べるドン!
でやり直しても苦にならないのがKenshiのいいところ >>532
kenshiの売り上げ推移からするときりたんや早口姉妹を見て買った人間の方が圧倒的に多いからそれもどうなんだろな
動画の茶番ネタをここで語るならともかく、こういうプレイの仕方は上手いと思った。こんなプレイしてこんな失敗してた。こんな検証があってこういう結果になった、ってのは別に話題にしてもいいと思うが 戦闘スキルレベル上がりにくくなったところでバックパックで-10したらその分あがりやすくなったりする? >>555
だからそんな話題がしたいならきりたん動画民専用スレでも立ててそっちでやってくれ ニコのkenshi動画ってかなりあるからつべ板あたりにあっても良さそうではあるけどどうでもいい >>556
自分側下げても経験値ボーナスは関係ないみたい
逆に攻撃失敗しやすくなったり防御成功しやすくなったりで経験値入りにくくなるデメリットのほうが大きい
敵側が高いのは若干増えるみたい。
バグマスターにサーベル装備させて防御上げてみたら微々たるものだけど近接攻撃経験値上がってた >>560
なるほどなー
やっぱり徐々に相手を変えるしかないか
情報ありがとう 何でこのスレって動画の話NGなの?
注意書きには動画に関しては何も記載が無いし今時動画の話題NGなんてスレを
ゲーム系で見かけるほうが稀なんだが youtube板とかにスレを立てばすむからだよ
あるいはニコニコ大百科とかでもいいし
MODのスレですら他に分かれてるのに、より対象範囲の狭い内容を無理にここで扱い意味がない >>564
こういう板だと必ずアレルギーで発狂する人が出てくるからだよ そりゃkenshiについてじゃなくて動画の内容を語る奴が多かったからだよ
どこでも猛虎弁つかったりホモビデオネタを使う連中が嫌われるのと一緒 拠点消失バグを一回食らってから、遠征前のセーブデータは残すようにしてる オートセーブと別に適宜手動でセーブしてたらだいたいは被害防げんのかな 拠点消失バグとか一度も遭遇したことないわ
拠点に内政組残して出かけるからかな きりたん見ずに買った人も
きりたんの影響は受けてるんだよなぁ
そもそもきりたん動画なければ
青い鳥や5chでも話題に挙がらず
このゲームの存在すら知らない訳だしね
去年10月までに購入していた人ならきりたんNGでもよろし まあ、日本の売り上げ上位になって目立つ事もないだろうしな
そんな中、数年前に発掘してきて動画にしてる字幕実況のご先祖様 そいえば字幕先祖で思い出したけど
街のギリギリに自分の拠点立てる→街に少し近づいて立てられるようになる→繰り返して
街の超絶目の前まで自拠点作れるようになるバグ技みたいなの初心者が拠点建てるときはおすすめ
街の方向に門作れば基本的な敵対レイドと勝手に敵対して倒してくれる >>564
嫉妬とかもあるしな
ほらわかんだろ?
まあ軽く話す分ならへーきへーき 俺の場合はもう1年以上前から滅多にやることの無かったLOLをたまたま久々に暇つぶしでやろうと思って
twitchのLOL配信誰がやってるかなーって見てたら
これまたたまたまかべおって人がkenshi配信してたの1回だけ見て
steamで2,000円だったのですぐに買って
kenshi 動画 で検索したら きりたんヒットして
プレイしながらちょいちょい見たけどpart15くらいで止めてる
遺跡を探索開始してたのでそこから先は何も見ないで自分で探検したいからね >>572
>>574
こんな感じでね動画好き勢と動画嫌い勢が発狂するからやめようね >>575
その方法はインポートした時にその街の住人が自拠点の情報上書きのせいかいなくなるバグがあるから、便利だけどお勧めははないほうがいいゾ いきすぎなきゃ完全に無関係な話題以外なんだっていいけど嫌な人が怒って荒れる話題はない方が嬉しいってのが興味ない人たちの実情だと思う 普通にオープンワールドゲームやってたらsteamのお勧めに出てくるし、ストアのトップで紹介されてたりもするし
ゲームサイトのレビューでもいくつかで紹介されている
動画で有名になったというのは統計調査したわけでもないし
それになにより、あの動画の登場人物はkenshiのシビアな世界観と逆行しすぎている
いわゆる萌えキャラで、しかもkenshiのためのオリジナルキャラでもないvocaloidだ
それが人気だ人気だ動画のおかげだと根拠なく持て囃されるのは、動画が嫌いでなくとも見ていて不快だ
動画の内容を出すのはいいけれど、そのへんを考慮しなければずっと言い争いになる 初心者はまず町で家買ってノウハウ蓄積するのが一番
大抵の生産はそれで十分やれるし 動画見てるけどここで話すのはふさわしくないって考え方もあることが理解できないんだろう
喫煙とかの問題と一緒で、マナーの概念がない奴が節操なくどこでもヤって
結果的に動画そのものや作者にヘイトが向く
そこまで考えが及べばここで話題に出すメリットがないことはすぐにでもわかる 自分語りしたいのはわかるけど、スルーが一番効果あるのよね >>583
街のすぐそばに採掘場所があると街中の家に収納容器設置すれば放置でも集めてくれるようになるしな
移動時間分のロスはあるけど自動化とどっちを取るかって程度の問題だし >>583
自分も最初スクインに家買って始めた最近ボーダーゾーンの南に拠点作って色々自給し始めたけど今最高におもしろい ハブあたりだと坂道の下あたりの鉱脈から街中の収納容器まで収めてくれるから便利だよね
なお、門番がいる町でやると放置してる時に呼び止められを無視からの敵対して殴り倒されるのできっちり見てよう(一敗) >>578
言うほど発狂してるか?動画嫌いでもきりたんアンチでもないで
好きも嫌いも暴走しすぎはあかんやろと >>588
ストートでやってた時はスキマーにボコられることはあったけど門番は採掘場所まで来てたからそれで敵対したことはなかったな
銅も鉄も門の傍だから見てればスキマー出た時に門に逃げるだけだしそこまで出る頻度も高くなかったから序盤の金策を準放置で出来るって意味ではそこそこ重宝してた >>590
巣は基本的に壊滅させてもどっかに再生成される
故に巣4倍は地獄を見るぞだらか4倍にしよう 別の物が湧くんじゃないかな
以前スクインの目の前にあったダストの巣を刈り尽くしたらしばらくして町の反対側に出来た >>586
運ぶ奴の重量盛って置けば筋トレもできるし一石二鳥だよね! >>592
なるへそ
その場で再生成ではない感じなのか ハブの街内部に精錬機置いときたいんだよなぁ。MODによる復興じゃなく自力で復興プレイさせてみたい
>>592
巣4倍って重くならない? >>592
巣4倍にしたら反乱者の基地のすぐそばにダストキャンプが3つあった時は楽しかった
まだクロスボウ実装前だったんで殺気飛ばして連れ込むやってたっけHNの追放者と敵対してハブが戦場になってた
急にこんな感じの面子で旅したくなったけど
http://dotup.org/uploda/dotup.org1724597.png
http://dotup.org/uploda/dotup.org1724598.png
犬とクロスボウマンはいいとしてスケルトンって…前衛なのか後衛なのかまだ解んねー!! モウンの街が廃れたのって奴隷の扱い失敗したって酒場のマスター言ってるけどあれミスリードかな
原因はゴリロが街を荒らしまくって、止めにグレートホワイトゴリロがやってきちゃったのが原因な気がする >>581
俺はMount&Bladeスレ経由で知ったな
何年か前から未完成だけど面白いってずっと言われ続けてたゲームで
いよいよプレイに耐えうる完成度になってきたって聞いて購入に踏み切った スケさんは各部位の耐久が高いし復帰もはやいから前衛向きだと思う 具体的に何があったかではなく賛成派と反対派がぶつかり合うから話題を避けてる感じなのね >>603
スレ内で実況書き込みすると叩かれるだろ?
実況レスしたいなら実況スレ行けって
それと同じ 巣4倍面白いけど一部地域まぁ沼地とバグマスお宅が重くなるから注意な 建物を外壁の一部にしたいんだけど建物に近すぎると外壁も出来ないのね
そこらの町とかどうやってめり込ませてるんだ? さまよう暗殺者とかいうのがウチのドアをぶち破ろうとしてるんだけどなんなのこの人?
シノビ盗賊団と喧嘩した覚えもないんだけど
部屋の中でダスト盗賊の幹部を虐待してるけど関係ないよな?このお客さん怖い ソロ旅してる人気絶からそのまま死にかけ行って詰んだ経験多かったりする?
その点のリスク軽減の為にもう1人入れるかどうしよっかなーってとこなんだ >>604
M&Bスレでもぬぬぬから入った人は多かったしそこら変大らかじゃなかった?
少なくとも話題に出てもスルーされるか一人ツッコミ入れたらおしまいで互いに口論までは行ってなかったし…
まぁM&BスレはDLCの話題別スレ立てろって所までしか記憶してないんで何とも言えんけど >>610
最序盤の打たれ強さが低医状態だとKOポイントすぐ到達して昏睡に陥らされがち
そういう状態で出血してると起き上がれずしぬコンボ発生したりはある
でもある程度強くなって装備も整えれば一発でそこまで貰うことはなくなるから
ヤバイと思ったら逃げられるだけの余裕は普通でてくる(むしろ大所帯のが逃げるときは面倒) ヘフトの近くに拠点を構え夜な夜な襲撃し少しずつサムライを誘拐
カニバルの気分になってきた ガルの集団が
るるるるるる♪って言いながら走り去っていった
今年のクリスマスは寂しくない >>612
今でも打たれ強さ28でダスターコート装備状態でたまにリバーラプター3匹相手に昏睡→死にかけコンボ
入ったりするから厳しいなぁと感じててね
大体気絶する前に逃げてる感じか 自分をサンタクロースと思ってる精神異常者か異常スケルトンはあの星にいそう >>614
そのガルル性夜を過ごす勝ち組たちだぞ騙されるな 一人旅するならこいつやべぇと思った瞬間に逃げることが大事
何より大切なのは打たれ強さより足の速さ 奴隷ニングしてたら餓えた野盗のステータスが攻撃89防御99まで行った
防御100なるかな 酸性雨って全域で降るんですかね?
拠点を大きくしだしてこれからって時に降って来たんですよ
今更別の土地に移るのは面倒なんだよなあ・・・ 一人旅の脅威はクロスボウ持ちの敵、強すぎる
二指真空把したい どこに拠点作ってるのか知らないが酸性雨はそんなに怖いものじゃないわよ このゲームグラの割にかなり重たいな
強グラボである750tiでもきついぜ
読み込みも頻繁だしHDDじゃストレスだな >>614
独り身リバイアサン「グルルルルル!!」 デッドランド拠点は酸性雨で敵自滅するけど集団の死体と取れた足で重くなるのだけつらい 電力の届く範囲ってどうなってるん?
ブリスターヒルに建ててた頃は相当離れてても風力発電機から余裕で届いてたんだがガットと砂漠の境界あたりに建てたらすぐ近くの施設にすら電気が来ない
直線状に地形の隆起があったりバイオーム跨ぐとダメなん? ガットの境目に拠点立てても通電に困った事はないな
通電も経路と同じ扱いなのかね、はまると何をやってもダメ的な 通電範囲が何で決まってるとかあんまり聞いたことがないし
そういうの考えなくても適当な配置でだいたい問題ないからなあ
直面した人が自分で調べるしかない >>502
ごめん間違えて途中で二回も書き込んでしまった
自分はその状態で5年使ってたPCが先日お釈迦になったよ >>624
今どき750tiなんかでまともに遊べる3Dゲーあるんか?
最低1060は欲しいとこ、Kenshiに限って言うなら6G版 PCって大抵5年位でおしゃか?
4年前に組み立てたPCもそろそろやばいかな? 正直今時のPCゲーやり続けてくならPCなんて年一位で更新したいレベルだけど ハードディスクと電源次第じゃね? あとホコリたまらないように掃除してるか スケルトンは重武器に適正あるから重装させてフォーサン振り回させるといい
拠点防衛なら砲台にすると食料要らんから楽
>>598
画像の元ネタ教えてくれ
ちょっと気になった おしゃかというか精密機器が性能を維持できる期間ってそんな長くないからただ使うだけならともかくスペック限界まで使える期間は短い
後は電源の容量が足りてなかったりすると壊れやすくなるし電源周りが故障すると一気に他の部位に故障が波及したりする
必要スペックはともかく寿命とかに関しては別に専門スレがあるだろうしこれ以上は探してそっちで相談してくれ 元16GBつんでて最新ゲームやらないからSSDとグラボ換装のみで8年使い続けてるわ >>638
精密機器とやらがグラボCPUメモリだとして性能が短期間で落ちるとかあるか?ソースどこよホッブズ? トレーダーズギルドの徴税を受けた後隊が割れたんで
外交ステータス持ちを後ろから襲ったんだけど何も変化なし
檻に入れて拷問しても結果変わらず
外交ステータスって攻撃仕掛けたらゆうこうどさがるんじゃないの? 去年か一昨年に8万で買ったGTX1080ももうRTX出て時代遅れになってるしな 初見からある程度操作に慣れてきたのでマップ画面表示禁止で遊びたいと思います
こんな世界で地図持ってる人なんてまずいないというRPです
ところでコンパスを表示するMODはありますか? 地図の無い世界でコンパスがあるのも逆転してるような変な感じだな
そこまでRPするなら日と星の動きを観察するべきでは
地球と同じように動いてるのかは知らんが >>640
CPUとかGPUより電源とかマザボのコンデンサーとかHDDのディスクの劣化が早い
特にコンデンサーは温度で如実に寿命が変わるからゲームとか処理の重いことやって発熱が多いとあっという間に悪くなる
ちなみに短いとは言ったけど数年程度なら余程酷使しない限り持つし数か月でとかそういう話では流石にないよ
コンデンサと熱による劣化の話とか詳しい話は調べれば出てくるから自分で調べるか専門スレで聞いてくれ 初拠点作ってみたけどバックパック自力じゃ作れないんだなこれ
山降りるのだるいなぁ ゲームバランス上の問題と言ってしまえばそうなんだが確かに武器防具作れてカバン作れないってのも変な話だ >>622
ストームギャップとアウトランドの境目
農村が見下ろせる崖の上にちょっと無理やり建ててみた
まさか酸性雨が降る地帯だったとは 解体したら、取りに行けない崖中に建築資材が残って
エンジニアが拾おうとしてスタックするんだけどどうしよう
地面のアイテムって開発者モードとかで消せない? 落ちてるアイテム消したいだけならアイテムが読み込み範囲外になるように全員移動すれば消えるよ >>651
ありがとう地面アイテムってそうゆう仕様なんだ
書き込んでからすぐ自己解決したんだけど、壁で足場作ったら拾いにいけました >>620
多分バイオーム跨ぐとダメ。でも、拠点範囲がきちんと認識されてるなら跨いでる側にも家や門を建ててからロード。ダメならインポートすれば通電する。
ストーブの庭とグリーンビーチの境を跨ぐように拠点作ったとき、最初に門を作った庭側の発電機は通電するのにビーチ側の発電機はダメだった。 気づいたら微動だにしないパラディンが部屋の隅に立ってて怖いぃ
しかもその部屋スケルトンを匿ってるところなのに反応しないし >>654
そういう時に役に立つのが暗殺
ストンっとして担いで外にポイッチョ 動画配信者はキモいからやめてくれ
生理的に無理
おっさんはそういうの好きなんだろうけどやめてくれ >>645
コンデンサーもHDDも劣化しようが半端に性能が落ちることはないで
おしゃか~短いの一文だけが嘘っぱちやからつついただけやすまんな。寿命の話はごもっとも
>>648
1050tiじゃ影あり辛くないか?描写範囲もある程度下げないとカクつきが気になるわ 動画配信者がきもいのは同感だが、きりたんの動画はあれはボーカロイドを使っのゲーム紹介実況動画で配信者もクソもない >>414
亀レスだけど面白いなこれ
色々な事に詳しい奴多いなこのスレ まだ不慣れなのに聖剣で始めたらHNとUCと敵対してること知らずに拠点どうしようかなと
人間で始めたのでとりまスクイン近辺で拠点探すとして
HN敵対でスクイン近辺で牧草地帯ってありますかね?
無ければ応急処置キットの生産に必要な綿が量産出来ないので困っちゃうので何かアドバイスあればおなしゃす googleのトレンド見るとやっぱきりたんの影響大きいなぁ
各国とも、12月に入ってからの需要が急増しているが、
それに対して日本はそこまで増えてないのか
需要を先食いし終わってたのか
>>414
ヤギとビークだけは似てるな 応急処置キットは作るものではない。買うものだ(キリッ
ルミというカニキチデフォルトにしちゃあかわいい方だな >>644
時間は正確に把握できてるのでコンパスはアリかなと
マップ変更MODのマップ画像を加工して遊んでみます 動画からこのスレきたキッズ用に一言テンプレ増やさないか?ゲーム全く関係ない対立煽りとか始まってめんどくさくなりそう >>667
いや貴方のその物言いがもう既に煽りだよ 装備の勢力タグってどうやれば消せる?
なんかトレーダーズギルドの変装判定にひっかかってか
奴隷商に執拗に絡まれるようになった いらん
ヤベエのはちょっと前からずっと居着いてるからスルーしろ そこでわざわざキッズとか付けて煽るのもよくないし対立煽りの一翼を担ってるんだぞ
動画の話は荒れるから止めようって主張は分かるがテンプレ入りさせるかどうかはどうなんかね 無駄なテンプレ増やさなくていいよ、やり方次第で幾らでもワッチョイは増やせるから、それぞれがどんな荒れそうな話題はスルーすればいいだけ
どうしても気になるなら各自がNGで解決でしょ大事にしなくていいよ
と言う訳で聖火の教典を出してくれ、俺の手を取れ共に祈ろう >>667
完全に規制する良い機会だな
これだけ荒れるって分かっただろうし >>671
今時ニコニコ利用してるのはキッズで正解だと思うよ
残りは情弱 フラットスキンがおしゃべりなのって本当なんだな いつまで続けるのやら >>680
よせ、真の戦士は荒らしになんて構わない なんだかんだいってキッズにはあんま売れなかったと思う
所詮Steamだし、PCスペックの問題もある
何よりゲーム性が 流石にガチの対立煽りに構ってもしょうがないしあぼんしてお終い NGしたくてもやたらワッチョイかぶるし次スレからIP有りにして欲しいなぁ
なぜかIP嫌がる人多いし無理かな blenderでスキマー弄ってたら、とある疑問が浮かんだ
https://i.imgur.com/y0rWUbQ.jpg
画像のカーソルのこれ、一体何なのだろうか
見た目やボーン設定からすると、どう考えても足なんだけど、ポジションや動きが触覚っぽい
でも顔の所の白い奴は寝ている時でも地上に出すあたり、これが触覚のはず
これはなんだ? 存在意義とは? >>688
白い方は呼吸器でそれは触覚とか?
けど昆虫っぽい胴体してるし脚じゃないと足りなくなるか そのスキマーの白いやつの根元辺りを凝視して見たら判るんじゃないかねぇ
角なのか飛び出た牙なのか触角なのか 食肢じゃないかな
サソリの鋏とかみたいに特殊な役割を担う付属肢 ちなみに、攻撃時に振り下ろしてはいるけど、攻撃の起点は口元のはず
でないと前方にかなり広範囲になる
生え際も明らかに足っぽい感じがする
でも歩くのには使わないし、寝ている時も折りたたんで砂の中
実際にそういった謎の足っぽいものがある虫っているのだろうか >>686
ip表示にしたらお局おじさんがスレ仕切り出すからぜったいあかん
そういうの散々経験してきたからわかる >>686
そりゃだって匿名じゃないとイキれない人間しか5ちゃんにいないからな私含めて >>695
そんなん見たこと無いけど具体的にどこスレか教えてくれるかい?ちょっと面白そう
>>686
IP嫌がる輩は単に自演や荒らしが少しだけやり辛くなるからだな。今時IP表示でガタガタ抜かすのは大抵そう言う後ろめたい理由 IPでSteamまで辿られるという話は耳にしたことある。真偽は知らん IPなんて今このページにアクセスしてるのくらい簡単にわかるようなもんだぞ よく見るとスキマーの足って
結構うまそうだな
ゆでると赤くなりそうだ スキマー君なぁ食料にもなってとても良い子だったのにお肉腐っちゃってかなしい 自演したり荒らすつもりはさらさらないけど
IP固定のプロバイダを使ってるのでそれは晒したくないって
もういくつかのスレから撤退してるんだよね
ここもそうなってしまうのか 腐った肉と言えばカニの肉は何で一個だけ腐ってるんだろ
カニ味噌…? ビークシングってどこにいてもガッター所属なんだね
同盟状態だと旅が楽だし心強いわw >>705
腐ってるんじゃなくて「臭い」肉だからカニ味噌だろうね
だからカニの臭い肉だけはとっといてハイブ達のおやつにしてる ビークシングに乗ってみたい。あいつ移動速度速いからテイムできれば乗り物として活躍できそうなんだけどな
死体食いするから手懐ける方法がないのか 動物が人を担げるようになったら騎乗ってことにならないかな?ならないか。
というかFCSでそういう設定できないしな。 >>711
ひたすら走ってれば動物より早くなるから… ガルルのバックパックは背中に薄い鞍みたいなの付くから実際は乗ったりする設定な気はするな スキマーもいわゆるモツ肉内臓肉だらけってことなんだろうな
食える部分は少しだけ 上の方見る限りセール始まってるから新規でまーたわちゃわちゃしそうだなー それでも俺にはスキマーに食える部分がある事が信じられないよあの見た目で 街中拠点で生産やってる奴の命令が不味かったのか
知らん間に盗みを働いてて出入り禁止になった 街中拠点の欠点だよなぁ、そこらへんの判定って
ハブで簡易拠点作って修行とかしてると帰宅後負傷した面子が自宅のベッドではなく
シーフギルドのベッドに殺到するのも悲しい。折角宿舎作ったのに… ねえねえ
街の中に家買うなら・・・でおすすめの街とかある・・・? スクインにショーバッタイ スタック何でもいんじゃね やっぱりこれ難易度おかしいよね、さすらう商人難しいわ… >>637
画像は多分フォールアウト4の二次イラスト 以前kenshiの世界には車輪の概念がないって話があったけど
歯車があるから、車輪もあるよね 家買うとどうしても引きこもりがちになってしまうから
あえて不便なハブにしてるなぁ >>719
安心してください kenshiはお値段据え置きだよ! >>637
ダブルデック製作所で検索すると幸せになれるかも
なお18禁 意識のないキャラを担いで降ろすとすっ飛ぶのどうにかならんのかね
賞金首を移送中に担ぐキャラ変えようとしたら侵入不可能な切り立った岸壁の上に行っちゃってどうしようもなくなったぞ >>737
ハボック神がお怒りのようだ
地面にめり込んで行方不明になったことがあるけどその時はセーブ&ロードでどうにかなった
それで何とかならんかな? >>737
一時停止して
担いでるキャラで「人を降ろす」して
行動キャンセル(Rキーに設定されてるけどデフォルトだっけ?)
これで担いでいない状態の扱いになるので
別のキャラで担ぎ上げる指示してから一時停止解除
位置が近ければ空中キャッチできるので吹っ飛ぶ心配ない
吹っ飛ぶのは地面にめり込んだときに反発して吹っ飛んでると思う
移動モーション中や隠密中とかで低い姿勢から降ろすと吹っ飛びやすい気がする
背が高くて足が長いキャラがちゃんと立ち止まってから降ろせば吹っ飛びにくい(たぶん) >>738
試す前にもう閉じちゃったけど地形に嵌ってるとか引っかかってるんじゃないから望み薄かな
頂上のみで言えば移動可能領域っぽいので自キャラをそこまでワープさせる方法でもあれば解決したんだけど
>>739
そんな裏技めいた方法があるのか…
今度やってみるわありがとう デバックモードで監視塔建てて高さ合わせたら担げないかな?
前それで行けた。あとは防壁レベル3で無理矢理近づく手もある 俺が8日だけ雇った傭兵達が拠点から帰らないんだが
これは仕様なの? あれ、ひょっとして街に家買うってハードモード・・・?
農業きついような 街中でひととおり研究終わらせてから拠点制作に着手するんだぞ 農業するには井戸ある町なり雨降り続けるところで屋上水耕栽培だろうけど
そもそも店から食い物は買えるから農業する必要ないから、自衛難易度考えたらイージーだゾ
自衛余裕って時期になったら外に拠点作り時 自分が家買った街にも襲撃あればNPCと共闘できて楽しそうなんだけどな PCはどんだけNPCの平穏な暮らしを脅かせば気が済むんだ! >>744
連中しばらくはその場に留まる
その後気まぐれに何処かへ去っていく
その間に敵襲があると一緒に戦ってくれたりする
これは街中のNPCがケンカし始めるようなものなのであまりあてには出来ん 建築予約繰り返して街と拠点を近づけると擬似的にそれっぽくなるけどレイドの挙動がなんかおかしいんだよなぁ 奴隷商と仲良くなると襲撃とかの蹴散らした後の生ゴミを回収してくれるからいいな >>753
生ゴミだけじゃなくて下駄も片付けてほしいんですけど! 壁とか使ってうまい具合に拠点への襲撃経路の途中に街があるようにしたら
一緒に戦ってくれたりしない?
それともスルーするんだろうか 富士の樹海とかで靴だけがきちっと揃えて放置されてた的な話はよく聞くが
砂漠に鉄下駄が大量に放置されてる世界ってのは流石にkenshiのみ >>752
あれくっつけて作った拠点から町中砲撃しても反撃こないよね
シェク百人の人がダスト盗賊を担いで叩きつけてを繰り返してるんだけど何この拷問
止め刺してあげてよぉ! >>752
それやったら街の門番が即駆け付けてくれるようになったな
おかげで拠点が超ド安定だった >>756
便所で道塞いでスクインを通るルート作った事あったけど
忍者そのまま町中通過してこっち来たわ >>705
>>709
肉、臭い肉を全ての動物で別物にしたくなってきた 友好勢力のキャンプを囲うようにして壁を作っても面白いかも キャラの数が増えてくると管理めんどくさくなるなぁ
小人数だと行ける場所限られてくるし難しい 前は拠点近すぎると住人が門前で追い出されて何もしなくなったけど今はどうなってるんだろう?
レスを見る限りではもんだいないの? >>756
前に作った拠点はカニの襲撃経路上に街があったせいで逆に街の方が壊滅してたわ >>752
それで限界まで近づけてみたら解体出来なくなってて
よくみたらPCじゃなくてその街の所属になってた >>763
別に人数少なくても鍛えればどこでも探索できるぞ
このゲームはステータス50が10人いるよりステータス80が3人いる方が強い 近接2-3
遠距離1-2
動物1
ぐらいが俺はちょうどいい感じ(拠点は街内)
これ以上増やすと作業量増えすぎて無理 遊牧民が売ってたガル筋力4近接5とかだったくせに、買ってみたらステ1なんだが
バグなのか詐欺なのか… 人数少なすぎるといい装備手に入れても使いどころがないから売るしかないってなるのがね 近接攻撃スキルがある程度上がったのでクロスボウに手を出そうと思いますが
最終装備まで視野に入れると「鷹の十字架」一択ですかね? 重い装備着けて武術上げまくった後、軽い装備に着替えた時のピッコロ感半端ない
スワンプ忍者の集団を一人素手で壊滅できて笑った 鷹の十字架ってイーグルクロスか
へたに訳しすぎて何のことかわからなかったな >>767
そういうもんなのか
テックハンターor賞金稼ぎプレイやってみようか思ってるけど
世界各地回る場合は基本ヒトでスタートするのが無難かなぁ
特定勢力圏に入れないケースってHNのスケルトン拒否位だっけ >>769
動物は成長に応じて係数掛かるから、その結果1なんじゃない? >>771
クロスボウは何人に持たせる予定で何目的に使う? 最初は誤射回避スキル上げる為に
発射レート高い&ダメージ少ない爪楊枝が良いよ >>776
今のところ8人パーティで探索と戦闘をしていて、全員まとめてスキル上げをしています
クロスボウの目的は、単純に面白そうなので遠隔攻撃もできるようになりたいからです
>>777
最初はつまようじでスキル上げが効率良いのですね、サンクス >>778
手に入れやすい銑鉄、獣の爪・牙がオススメ
MOD入れてて犬ヤギみたいにバック容量が小さい奴育てるなら集めるの大変だけど発電機コア >>779
ならイーグルクロス(鷹の十字架)はあんまりオススメできないかな。使いにくいし
火力は出ないけど相手の妨害向けの爪楊枝かバランスのいいOldworld Bow系がいいと思う 傑作サムライ着せたサンドバッグくんが消えた・・・
クイックセーブを古いほうから順番にロードしたらステータスはその都度上がっててちゃんと殴り続けてたみたいなんだが
その途中のデータのどれをロードしても消えてる
遠征してセーブするときは檻に入れるかそのキャラがいる場所でセーブしないとダメそうだな >>781
そういうことですか、威力と射程しか見ていませんでしたw
つまようじでスキル上げした後、実戦はOldworld Bowでいこうと思います >>735
ありがとう、見付けたわ
ふぅ……
ふと思ったが古代人が「アンドロイド型」のスケルトンを作らなかったのはなんでだろな
中身は人間に遜色無い完全な意識を持つのに外見は人を模した機械なのも、スケルトンの秘密に関わるのかな? 安定してくると少人数でプレイ始めたくなるループにハマってしまう >>784
そもそも古代人が今のグリーンランダーとかの形をしていたかどうかは不明だしな
むしろ今いるグリーンランダーのほうがスケルトンを雛形に作られてのかもしれない クロスボウの運用よくわかってないけど
基本は集団戦で用いるものって感じでいいの?
4-5人PTとかだとスナ忍者よろしく前線が崩れやすそうだけども ボディガード指示でうまいこと弓手と壁役を機能させられないかあれこれしてる
弓手を壁役でボディガードしてるといい感じに寄ってきた敵と壁が殴り合い始める
相手が5人以上になると1人か2人向かってきちゃうからワンコを弓手の護衛に置いてる >>787
全員クロスボウでも引き打ちでなんとかなるけど、時間かかるから固い前衛役は欲しい 足枷はめて従順な奴隷タスク登録したら飢えて死ぬことがなくなる
チートアイテムやんこれ 奴隷は飢えた野盗の最終希望就職口であるからな
適当な武装して捕まったふりしてただ飯を喰うのだ!
奴隷解放とか自由をうたう人権主義者などくそくらえです! >>790
攻撃力−15
防御力−15
移動−8
戦闘では致命的やがな クロスボウはアタックスロット使わないで攻撃できるから数揃えるほど強くなるぞ >>792
なんで嵌めたまま戦うんだい?
今までバックパックに食料詰め込んで旅してたけど要らなくなったわ >>794
戦闘ごとに付けたり外したりするって事か
人数いたら面倒くさいな
そんな事やるなら設定で飢餓率下げた方がいいんじゃない? どうも動物の攻撃距離がおかしい
自作のヤギ強化モーションがいけなかったのかと弄ってみるも直らない
https://i.imgur.com/3l5Vdih.jpg
そしてこれが、そのmodを外した状態
ノーモーションで中距離範囲ダメージ
他のmodかはたまたバグか
動物に影響するmodなんて自作以外ないはずなんだけど
ヤギ、ラプター、ランドバットで確認
設定上関連があるけど、その設定を別の動物に変えると大丈夫 奴隷商人って一番人助けしてるよな
足無くなっても連れてってくれるし
その辺の反乱農民やら忍者やらは殴りっぱなしで放置するから弱いとまず死ぬし 足枷は単純に重量がヤバいし
バックパックの食糧がどうとかそういう問題どころの話じゃない >>796
かまいたちみたいなもんを飛ばしてるみたいでかっこよい >>796
無いはずじゃなくて全部外して一個一個チェックしろよ >>799
>>800
近距離戦になると互いに見合って微動だにせず、たまにダメージが出る
ヤンキーがメンチ切るだけで戦ってんのかと ver1.0.8でワールドエンド辺りから奴隷市場までランニングしたんだけど
移動が何か変になってない?
2〜3秒走ってピタッ、2〜3秒走ってピタッ!ってどんな頻度で再計算してんのって位 アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ 経路計算についてはおかしくなってるって報告が割と多いからそうなんじゃない? >>752
おかしくなったとは感じなかったな
拠点建てる候補はウェイステーション側だけになったわ ショーバタイの近くに拠点作ったらエリスくんが勝手に侵入してトイレ使ってたりして楽しいよ 拠点の農場と街灯のところでスタックするようになった
適当に近くをクリックして移動できる角度に誘導すると脱出できる
でも稀によくスタックしてるので誘導面倒くさい >>801
起こる理由は大体わかっているので、それ以前から入れているのは違うんだ
そして、つい最近入れたので普通に見落としていたものがあった
とりあえず、後で作者にバグ報告と改善策を送る事にする
お詫びにドライギッスルフラップを奢るよ スケベッドを使ってスキル上げをしたくてアイアンスパイダーを
街中の拠点ハウスまで運んで寝かせましたが、右クリックすると「誘拐」とかは出ますが
攻撃できません
何かやり方が間違っているのでしょうか? >>803
始動するのに2回に1回ぐらいの頻度で1,2秒遅れたりとかあったけど
MODあれこれ入れ替えたり整合性挟んだりいろいろやってる内に気が付いたら
遅延挙動が一切なくなってた。建物にひっかかって移動停止とかは未だにするけど >>812
野生動物なりをベッドに寝かせた時はカーソルが赤くなってるときはメニュー出さずに右クリックだけでキャラが攻撃するようになる
逆に赤くなってない時は右クリックで対象を攻撃を選択する必要がある、はず >>814
ポインタを合わせると虫メガネになって、右クリック長押しでも攻撃の選択肢はでません
スパイダーが回復したので再度ボコって寝かせましたが、同じ状況です >>812
一回持ち上げてまたベッドに寝かせると攻撃できたりする 気絶状態の敵を攻撃できないから寝かせた時に気絶してると攻撃できない スケルトン以外初めて仲間にしたんだけど、餓死と失血死多発で慣れるまで時間かかりそうだ 草刈りもさせろ!見づらいんだよ
あと農地を壁みたいに連続で設置できるようにするか大きさ自由にさせて >>816
>>817
サンクス。スパイダーのステータスが「平常」になったら攻撃できました
攻撃してる最中にシノビ盗賊団のボスが勝手にハウスに入ってきて参戦してきたのはワロタ 筋トレ中に筋力経験値が入らなくなるバグに初めて出会った
追跡と隠密指示しか出してないのに何が影響したのか 2階建ての建物の中の1階にある各収納容器を選択したい時
建物に人が入っていない状態から選択する方法はありますか?
誰もいなくても2階の外にある収納容器は直接選択できて出し入れ可能なのですが
誰もいない時はわざわざ誰かをそこに向かわせないとアクセス出来ないのが不便だなと思います >>824
正確に座標あわせてクリックすれば開けるよ
選択中のキャラが動物じゃなければマウスカーソルも歯車マークになる
動物の場合はカーソル変化しないけど座標さえ合っていれば開ける
扉なんかの優先物に重なっててクリックできない場合は無理 動物は自分で起きないからセーブロード挟む必要があったはず MODを日本語化する方法を解説しているところってあります?
軽く調べたんだがよくわからない 0.99から2人で追従やってると片方筋力上がらない。今試してみたけどやっぱり駄目だね いつのまにか砲台警備中のキャラも食料補給するようになってる
ハープーン指示のみのハイブが食べ物取りにいってるのを確認した >>830
仕様だとしたら意図はわかるけど、同じことやってて片方だけペナルティで
筋力がまるで成長しないってのは感覚的に不自然で何か嫌だな 追跡だと経験値入らないように修正されてるんだが
古い情報頼りにでもしたのか? >>796
>>810
それはひょっとしたら私の作ったMODの影響かもです。
修正しておきます、すみません。 >>832
スレもちょくちょく覘いてるけど全然気付かなかったな
0.99からの仕様とかマジで?普通に追従で上げてたような気がしたけど‥‥ >>835
確かループ追従も仕事登録されてもできない様になった時期と同じあたり?
タスクに登録させなければできるらしいので、同じ要領で経験値も登録しなければいけるかも? クロスボウに設定されている必要スキル(70とか90とか)の意味が分かりません
「射撃」モードにして敵を攻撃しようとしてもクロスボウを抜刀するだけで
弾を撃たないのは必要スキルが足りてないからでしょうか? いつまでたっても回復しないと思ったら人間は応急処置してからベッドに横にならないとダメなのね >>836
なるほど通常命令でチャレンジしてみる
>>837
必要スキルが足りてたら100%狙った場所に発射できる
足りないと狙いがブレる。ブレ幅はクロスボウの性能に準拠する
弾を撃たないのは対象がクロスボウの射撃性能を超過した遠くにいるか
斜線上に味方がいて誤射回避に成功しているか、発射する弾自体が無いんだと思う レッドさんのお前スッたろのあとの4卓が解らない
俺が金持ちに見えるかだとハハッ!って笑って終わったし これ!っていう情報サイトないからしゃーない
wikiはページと掲示板分散しまくりだし >>840
さっき仲間にしたけど
最初に衛兵に通報みたいなの選んで途中に睨んだりした レッドの加入は部隊の人数と所持Catが関係してたはず
総員4人以下 所持金5000Cat未満 とか そんな感じ >>826
>>正確に座標あわせてクリックすれば開けるよ
確かにギアマークにはなりますが
さくさく操作するには使いづらいけど仕方ないですね
建築する時みたいに透過すれば操作しやすいのになぁ惜しい >>839
飢えた野盗やダスト盗賊は射撃できましたが
スケベッドに寝かせた鉄蜘蛛に対してはクロスボウ抜刀だけした
仕様ですかね >>847
ベッドで寝ている相手への攻撃は相手の種類やベッドの向きとかでいろいろ制約があるからね 拠点が色々整ってきてこんなに人要らなくない?ってなった
でもなんとなく情が移って解雇もし辛い 運動のとこみたら、全速力で走ると上がるってあるから
一番速度早い人に追従なら上がるんじゃない? >>840
確かお互い様的な内容のを選択すれば良いはず
仲間にする時はキャラが立っているけど、仲間になると余り目立たないんだよなぁ アッシュランドの通れそうで通れない道はなんなんだってばよ >>847
ベッドに寝かした相手を狙うならスキル上げ目的だと思うけど
戦闘状態ならたぶん知覚とクロスボウの経験値は入るよ キャット君はさりげなく結構固有セリフのあるユニークなんだけど、
どうも発話確率が低いらしくて大所帯になると他に圧されてめったに喋らなくなるんだよね
Kenshi世界には珍しい明るくてお調子者のムードメーカーっぽいのにもったいない 一人旅だと共闘したくなって多数プレイだと管理が煩わしいのは誰もが通る道
そんな貴方に七人の侍プレイ キャットロンの第一声後にビープ君が会話に割り込んたら襲ってこなくなった
kenshiのマスコットキャラはラスボスとも仲良くしちゃうのか
第二帝国のスケルトンだれか持ち帰って第二帝国と同盟状態にしてみるか ハイブって3種類あるけど一番戦闘向きなのってドローンでいいのかな 暗殺者の衣着せると目に見えて攻撃早くなるんだけどこれも戦闘速度効果なのだろうか >>849
仕事させずに賑やかし要員にしたらいい
焚き火の前に座らせておくと雰囲気出るよ ハブ東 道の駅のすぐ南の鉄銅地帯に拠点をつくるとHNUC両方くるくせに、
更に南、シェムとの境界線上につくるとどっちもこないでやんの >>858
個人的には前衛/ワーカー、後衛/ドローン、万能/プリンスだと思ってる ドローン兵ってなってるけどソルジャードローンなんだよな
ワーカードローンとソルジャードローン
というかドローンって雄のミツバチだからやっぱりオス扱いなんかな >>860
むしろKenshiのブルが弱く感じるレベル >>860
つよい
そりゃ老齢で手足ポップコーン量産マシーンにもなりますわ突進力が違いますよ 数百時間プレイするとハイブワーカー、ハイブプリンス、スケルトンの3択になるよね
でも、そこまで極めてるなら敵も居なくなるし、種族気にせず自分のインスピレーションと縁で決めるのが一番だと思うよ むしろ超非効率なメンバーでも追加で苦労すればいけるシステムだしね
あんまりどうにもならないレベルで難易度高くしちゃうとロールプレイもままならなくなるので良いバランスだと思う >>865
女王以外は全員生殖能力のない男性体らしい 正式リリースになったからまた1からやり直そうと思うけど
相変わらず重鎧一択?
前は軽と中選ぶメリットほとんどなかったけど 軽鎧は極まったキャラ用、中鎧はクロスボウ運用も考えたい用かなあ
弱い時ほど重鎧、悩んだら重鎧、動物相手も重鎧 重鎧は軒並み隠密、dex、回避、素手格闘、クロスボウスキルなどに強烈なペナルティが付加された
逆に軽装にはその辺りの技能にスキルボーナスがついたのでそれぞれ一長一短になったと言える
現状プレイスタイル次第で軽装を選択するのは大いに有りかと でも本当に加入してすぐに重鎧着せちゃうと筋力足りなすぎて運動速度10とかになって移動もかったるいし修業も滞らない?
装備の質や敵と味方レベルにもよると思うけど 低品質ほど重装備のペナルティが際立つし重量の問題もあるから
序盤はやっぱり軽装備が強い、というよりそれを着るしかないけど
筋力50や熟練、傑作って段階になったら相変わらず軽装備する理由はほとんどなくなる
残念ながら >>872
>>873
thx
まあ近接なら重一択かあ
軽で剣客RPとかやりたいけど、手足飛ぶのもだるいしな あっ…ですよね
おかしいと思ったんすよ全然はかどらなくて
重鎧着れるくらいの筋力つけてからですよね
しかも当時は低性能のアンホーリーだったからペナルティ半端なかっただろうな 戦闘(特に複数vs複数)だけなら重装一択だけど、ボウガン運用したり暗殺窃盗やるなら中装〜軽装でしょ
特に暗殺窃盗はフル重装だと補正で隠密がほぼ0固定になるし
南東にいかなきゃ戦闘でも軽装でいける 乱戦になると能力関係なく被弾するのがね
集団戦の仕様が変われば軽装も輝くかもね 今って町にいるボス的なやつかっさらうと町自体がぶっ潰れるようになってんだね…びっくりしたわ
これインポートしても復活しないけどどうしたらいいの まあ大体は用途別に着替え持ってる事が多いかな
でも動物相手だけは重装でないとやってられない >>880
暗殺とか窃盗のときだけ着替えればいいことだからなあ
クロスボウはまあ、忍び装束着てもいいんだけど正直そんな大きく変わらんし
なによりそういう特殊効果のついてない軽装備はいくらでもある >>879
斬撃耐性でカットしたダメージのうち、斬撃耐性効率から漏れた分打撃ダメージとして加算される
100ダメージの斬撃攻撃を、斬撃耐性40% 斬撃耐性効率80%で受け止めたとすると、
最初に40%分カットして斬撃ダメージ60になり、
カットした分40のうち、斬撃耐性効率80%で受けきれなかった(100%-80%=)20%分の8が打撃ダメージに加算
結果、60の斬撃ダメージと8の打撃ダメージを受ける
間違っててもしらない >>883
他勢力の街に変わることもあるぞ。
インポートする時に、NPCの生死を保存しなければいい。 >>887
ありがとうやってくる
マイナー勢力だとそれ自体いなくなるから結構きつい機能やね
必ず別勢力に置き換わってくれるといいんだけど廃墟になるだけなのは不便でしかなくなるから考えものだなあ タスクに登録した仕事で原料が必要なものをバックパックがあるのにスタックせずに1個とか2個ずつ運ぶのって仕様? >>863
参考にします
と思ったらsteamの更新でサブスクライブがうまくいかなくなったわ
steamのブラウザ上ではきちんとサブスクライブされてるのに
kenshi側がmodを認識してないなんだこりゃ 面倒くさが最強の敵だっから結局は
カニ頭とプレートorダスターの耐環境装備だわ〜 風車と石と鉄建てただけで40人来られてもどうしようもないじゃないですかダスト盗賊さん
こっちまだ攻防ひと桁とか10代で10人しかいないのにどうしろと?w 出だしはボディガード雇って家の屋上にボウガン作れたら結構減らせる
スクラップ門を作って両サイドに2砲門ぐらい構えられるようになったら7割減らせるようになる 友好度上げやってみたくて賞金首誘拐してポリスに渡したら
ポリスが賞金首担いだままになって牢屋に入れてくれないんだけど クラブレイダー初遭遇でワロタ
なんで装備の兜鎧靴が横文字なのに
パンツだけ日本語の『カニズボン』なんだよ クラブレイダーは装備剥いで溶鉱炉に入れるとワングループでも鉄200個ぐらいになるから美味い
レイド1発600個で鉄鉱脈要らず >>907
溶鉱炉で溶かす作業が面倒すぎません?
もう少し入る量が多ければなぁ >>908
わかる
でもあれ何故か数値弄る項目ないからFCSで変えられないのよ もしかしてクロスボウの誤射でも友好度下がる?
門番が野盗と戦ってるとこで弓兵の新人研修させたことくらいしか心当たりがない やっぱ大群のところ殴りこんだら被弾するから軽装うんこだわ ストーンラットとかカニとか重装備部隊だとまあまあの利便性あるよね溶鉱炉
手動でやるしかないのはしょうがないけど、せめて溶鉱炉のインプットがもっとでかければなあ
溶鉱炉が鉄板作るようになるMODが確かあったからそういう方向もありかもしれない
鉱石欲しいケースもあるけど 〜のキーボード押しても全キャラ選択にならんのだがなんでなんやろ
半角になってるのは間違いないんだがなあ
ないと不便でしょうがない 自動で装備剥いで溶鉱炉にいれるか
焼却炉みたいに気絶した人を装備ごと投げ入れて鉄分だけ取り出す事ができたらいいのに >>913
これに関しては英字キーボードと日本語キーボードの仕様が違うので仕方ないですね
オプションのキー設定から全員選択をFキーなどかぶらないキーを指定してあげればキチンと動作するようになりますよ スプリングバットを運用するとかだと溶鉱炉から産出する鉄じゃあ到底追っつかないからプレイ次第かと
銅も大規模なクロスボウ部隊やスケルトン隊を作るとかだと自前で生産したいし 銅電子部品は輸入でも全然
鉄板建築資材は自前じゃないとちょっと面倒かな どちらかといえば拠点作るとき鉄や銅を気にしない状況はほとんどないだろうな 石材は木にしない。銅もまぁまぁ気にしない。だが鉄は気にしないはずがない 最初に作る拠点で銅を気にする意味はほとんどないなあ
仮に銅鉱脈があるとしても、銅をほって電子部品に加工なんてやるより必要な分かったほうが早い 鉄を気しないのは街中の拠点なりで武器防具鍛え終わって傑作生産済みの状況くらいかね
わりと鉄の供給が多い町の近くなら縛って購入プレイでもそこそこいけなくはないけどメンドかった うーんハイブワーカー帝国民で始めたけどしんどいな
シェクほど耐久力ないからいつもギリギリのところで生きてるわ 電子部品は自分の拠点を「飾ろう」と思ったら生産できないとちょっと辛いと思う
なんだかんだで照明とかにかなり使うし
RPや見栄えは気にしないで性能面だけの拠点なら全然平気 溶鉱炉は出来た銑鉄を一旦取り出して収納容器に入れないと使ってくれないのがちょっと面倒
この作業って自動化できないよね? 死体処理で死体から武器防具矢などを剥ぎ取り何かしらの万能チェスト系に放り込むAI実装されたら楽なんだけどなぁ
ダスト盗賊=鉄の襲撃毎にいちいち死体から剥がしてアイテム炉に入れるの面倒すぎる 拠点に求める物はたくさんある
各資源、景観、街へのアクセス、そしてビークシング
資源や街はないと面倒だし、景観とビークシングはないと物足りない >>929
思い出したので自己レスだけど
他ゲーでrimworldだったかで死体から装備剥ぎ取って裸の死体だけ火葬処理してた気がする 各資源が潤沢、平らな土地で景観がいい、街へのアクセスが良好、それなりに刺激がある
これを全部満たす土地を見つけられる日は来るのだろうか ワーカーは特性が拠点内作業向けだし、防具はハイブショップでブループリント手にいれてから本番だから終盤向けのキャラでしょ
序盤の利は圧倒的にシェクだと思う。戦闘の馬力が違いますよ 序盤でいうとスケルトンがぶっちぎりなのがなあ
最初から傑作防具付けてるような耐久力だし刀が全然きかないしで固いのなんの スケルトンは序盤に数揃える手段が最初から全員スケルトンで固めてスタートで複数確保するくらいだからなぁ 無限のウィンワンってモングレルのどこにいるの?
多分全部回ったと思うのだけど… スケルトンは頭防具を装備できないのがな…
ステ90台でも反奴隷主義者とか強敵相手だと頭破壊されてあっさり死んでしまう
大量の格下を処理する時には最高なんだけど スケルトンは慣れない内は回復に難儀するし脚が遅いのも地味に辛い
あとカニバルスタートのスケルトンはキツイ スコーチランダー有能説
色黒だからなんとなく美人にしやすい >>947
というか飢餓状態にならないってのも強みの一つだわ
奴隷になってもわざわざ食料探さずともとっとと復帰できる 本当は修理に特別なアイテムが必要で〜ってことなんだろうけど全然珍しくないし
一つ見つけたらかなり長い間使えるし、回復したらすぐ動けるしで治療関係も圧倒的に
スケルトン優位だよね
ハイブで売ってる工具が弱いバージョンの修理キットだって最近知ったよ
それくらいどこでも手に入る 武術ほんと無能だわ、ビークシングとか相手にするとうねうねするだけで攻撃しねえ
クソすぎるだろ ビークシングしかいない世界なのか?得手不得手があって当然だろ 軽装格闘家を育てて思ったけど
義肢化した軽装重武器とか育ったらめっちゃ強いんだろうか プレートジャケット以下の軽装備にしてもなんか特別なボーナスが
つくわけではないからなあ 改めて町の人たちの装備というか格好をみると、性能に縛られなければ今あるもの(+染色)でも
結構個性だせるなぁと感心する
赤青コアを消費してもいいから外観は商人服のプレジャケを作ったりしたい
勝手にFCSを弄れと言われたらそれまでだが 武術は鍛えるとボスもワンパンだから、ボスがいた事すら気づかない気づけない
終盤近くまで最下層→突然最強ってピーキー過ぎる性能 >>958
(嫌な予感がする・・・1乙しておこう) >>953
まあそうなんだけどビークシング複数相手だともう順番に相手が首振るだけで流石にイライラしたわ
防御と違って回避だとこっちにターン回って来ないのね 武器の防御と違って回避モーションはフレーム数多いままか
一寸の見切りでカウンターぶちこめるようにならんかな
もしそうなったら敵の格闘家がヤバい強さになりそうだが 落ち着けフラットスキン
武術は攻めると強いが受けに回ると回避ムーブと防御力の低さで何も出来ずに終わる事が多い。足の速さと数の多さでビークシングとの相性は最悪だ
ビークシングを狩るなら動物特攻の付いてる長柄武器か重武器のフォーリングサンを使え
ビークシングの怖さは足の速さと範囲攻撃だからキャラが育ってるなら単騎で突っ込ませたほうが楽だぞ 生産のとこにある「繰り返しキュー」ってどうやって使うんですかね?
いじくり回してるとなんかうまく繰り返してくれることあるんですけど
正確な方法が知りたいです
wikiの初心者ガイドとかQ&Aにも書いてないっぽいのでお願いします 繰り返しキューにチェックいれると、
仕事にそのタスクが割り振られている限りそれを生産し続ける。
チェックがないと、一回のみ生産で次の仕事のタスクにいく。 なるほど
わかったわ。
たぶん材料のタスクが割り振られてないからとまるのかな?
どんぶり飯を作りたい場合は
コンロ どんぶり飯 (繰り返しキューチェック済み)
(ここで近くに容器を設置しないと詰まって止まる)
農業稲収穫
農業稲収穫
農業稲収穫
防具だったら
防具生産
網(素材)生産
鉄板生産
鉄生産
全部近くに収納容器を置いとくこと。
あとは、エンジニアとかのキューが入ってると、カバンの容量が埋まってうまく
動かなくなるから注意すること。 >>964
なにを作らせるかにもよるけど、コンロとかは基本的に単一の物だけ作らせといたほうがいい
物によって材料が異なる部類の作業台で色々作らせようとするとすぐ詰まる >>963
サンキュービースト、武術ソロだったんだがクチバシ用に武器持つか・・・ 繰り返しキューのことお答えありがとーございます
防具生産はうまくいくのに料理はなんかうまくいかないこと多いのは
材料がばらけてるからだったのかな
容器は近くに置いてたんですけど
エンジニアはいれちゃってたので料理人からははずすことにします 武術キャラは筋力90~100+目指す事になるので重武器と相性が良い
最終的にはどちらがメインなのか曖昧な感じになるけど あと素手ダメージは生身が打撃1斬擊0.02とかなのに対してスケルトンと義肢は斬擊ダメージかなり高くなってるからダメージ全然違うんだよな ティンフィストの手足を斬る速い手刀
オレでなきゃ見逃しちゃうね 舗装路というか道を整備する文化もないし、ある程度の荒れ地でも移動可能なゴム製のタイヤがあれば車輪文化は出るとは思うが
そもそもゴムが作れないんじゃないかあの世界
流石に金属や木で荒れ地に車輪転がすのはきついからな
パンクした車や自転車バイクで少しアスファルトの上転がした奴ならわかるだろあのこれだめだろ感 ゴムが無かったとしてもサスペンションを開発すればある程度の荒れ地なら走行できそうだけど
kenshi人達は頑なに自らの足で移動したがるからなぁ 動物にすら乗らないしね 新規加入のよわよわマンを拠点まで護衛すんのがめんどいから5人乗りぐらいの動物欲しい 現実でも人件費が格安の発展途上国とかは機械導入よりもなんでも人力でやらせたほうが手っ取り早い
つまり君も奴隷達のご主人様になろうよ! >>837
クロスボウの性能を見ると
リロード時間 1.60-3.00 とか数値に幅があるでしょ
これはこの範囲でランダムなんじゃなくて
スキルと比例して変動するようになってる
ド素人(スキル0)だったらリロード3秒で
必要スキルを満たしたらリロード1.6秒って感じ >>976
>>977
逆に考えるんだ。
動物に乗れなくても人に乗れば良いのだと。 >>975
解るわw
バイクのタイヤの空気が抜けて500m先のGSまで押すのに真冬なのに汗まみれになったわw >>980
(おそらく無断)転載だな
再うpと言うと語弊がある >>980
conjoh氏が復活したのかとぬか喜びした
どこか知らないけど無断転載なら滅びてくんないかなぁ アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰みたいな見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺してね
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >>985
俺はこれについてはありがたいと思うよ
何があったか知らんけど半ば嫌がらせのように削除されてちゃ納得もいかんし普通に迷惑だ
あんな形で無責任に削除されるぐらいなら無責任に転載されてるほうが安心して使えるわ ふと閃いたんだが、動物が担ぐを可能にするMOD作れば
騎乗に近い状態に出来るんじゃ? >>987
嫌がらせとか無責任とか何のことだよ、根本的に勘違いしてるぞ?
お前はボーンドッグのクソにも劣る野郎だな 倫理観や何やら色々足りてなさそうだし何言っても無駄やろな
ちなみにWSに報告機能あるで >>987
流石に自分本意すぎるよ 意識違いすぎて何を言っても理解出来なさそうだけど
出来れば自分が何を言ってるのかもうちょっと鑑みて考えを改めて欲しいなぁ steamのMODコメント欄に何か一言書いてみようかと思ったがやめたわ
流石にkenshiのMOD界隈の大多数がって訳じゃないと思いたいが、kenshi脳に現実まで浸食されてるようなコメばかりでがっかりだ >>990,992
俺にとってはファルコムやスクエニがアップデートでいきなり日本語削除するぐらいの理不尽さ感じたよ
萎えたからってホイホイ消すぐらいなら最初からやるなっつー話よ
そもそもの価値観が違うから理解出来ないだろうけど >>995
価値観以前に金貰って運営してる企業と趣味を兼ねた善意の様なもので提供してる個人を比較対象にしてる時点で無理があるぞ?
何とか正当性を主張したいんだろうけど色々アホ過ぎて恥ずかしいわw このスレッドは1000を超えました。
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