【HoI4】第82次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543585562/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第4言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541931391/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ 【HoI4】第81次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542631157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立てだと!?いったい>>1はいくつのスレ立てを行ったのかね? ディクソンよりより母艦へ、>>1を一乙してやった、>>1を一乙してやった! >>1乙
次にスレ立てる人はNOCDうんぬんは消しといてくれ >>10
バッチェ燃えてますよ〜(130年ぶり3度目) ポーランドのポテンシャルはフランスより高いぞ
なお隣国 ポーランドは隣国考えなければ列強の末席に加えられる程度には強いはず
実際独ソ不可侵条約もポーランドの陸軍力と外交力を重く見て結んだところあるし なんか忠実ONにしながらこっちが忠実外の動きして他の国が変な挙動するのが楽しすぎる >>20
ハンガリーのNFでイタリア、オーストリアと陣営を立ち上げるのがある >>22
でももっかい見たらイタリアに裏切られてて草 ハンガリーのあの国を大きくしていくのには一種の快感がある
気づけばIC100越えの大国になってるもんな ハンガリー、ルーマニア、ユーゴ、ポーランドあたりの中堅国は実に楽しい
チェコも楽しいけどちょっと対独戦がキツ過ぎる ハンガリーやるといつもオーハン作っちゃうんだよなぁ
たまには大ハンガリーでもやるか 忠実wwwwwwwwwwwwwww
ガイジwwwwwwwwwwwwww DLCまだかよ
新しくやってる途中で出そうでオチオチ開始できない 別に明日明後日に突然発売なんてないから大丈夫でしょ
1ヶ月くらいかけてゆっくりプレイするなら怪しいけど ハンガリー鉄人とかいう苦行 チェコスって何パーセントで吸収出来るんだ? ハプスブルク家の特集がBSでやってたけどオーストリアに帰れたんだねよかったよかった フランス国民をして「ペストとコレラを選ぶような大統領選」って言ってたくらいだし ヒュージオスラビアようやくとれた
枢軸戦終了後に戦勝点足らなくて微妙に残ったイタリアを傀儡化したスターリンにブチ切れそうになりながらソ連に宣戦布告した >>39
そういう時に国王なら皇帝いれば王政復古できるのになぁ ハプスブルクはなんだかんだ最後の皇太子が国葬してもらったり和解はしてたはず 現代MODの開発を悩ませるようなイベントばっかりで大丈夫なんですかねえ... HOI4を遊んでると、昔はフランスも大変だったんだなぁと知ったけど
現在進行形で今も大変そうで草。 あと数年もしたら第三次大戦始まりそうだしMOD製作者はワクワクしてそう フランス王党派(中道)! 現代MODやりたくなってきたぜ hoi的には戦争状態でもないのに関わらず自国内にて自国のレジスタンスが発生して工場破壊しはじめて鎮圧に兵隊置いたけどその兵隊の一部もレジスタンスに賛同していてなかなかのおさまらない。そして協力度がかなり下がってるのが今のフランス・・・あれ?つんでね? 準内戦状態のフランスと群雄割拠状態の中国はこっちがデフォルト状態まである 我々は過激化するデモに対して対応しなければならない
[彼らの話に耳を傾けよう]
[これは最早テロだ速やかに解決しなければならない]
[好きにやらせておけ] ゲームで共産主義でのデモを好きにやらせておけにしたらどうなるの?
血の日曜日は他の選択肢だったし ドイツでプレイし、連合国との戦争に勝ちイギリスは傀儡化した(アメリカとの戦争は継続)
その後史実の日に独ソ戦をスタート、既にイラクを占領していたので中東からバクー油田を取りスターリングラードに北上し攻め上げていた
奪った土地は傀儡の帝政イギリスの領土になっていた、譲渡はしてくれない
あとすこしでスターリングラードが落ちるというところまできていた
しかし10月ぐらいになるとソ連とイギリスが白紙講話、すると帝政イギリスの領土だったバクーのあたりが全部ソ連の領土に逆戻り
結果史実のごとくスターリングラードにドイツ軍が孤立するハメに
多分史実通り講話するバグなんだろうが理不尽すぎでワロタ 複数勢力がまたがって戦争してると講話が一方的に閉じられたりするのあれどうにかなんないの
なんでソ連まるごとルーマニア領になるんだよおかしいだろ… >>63
裏切り行為される前にフィンランドの凍土を突っ走る 今のフランスに宣戦布告したらパリまで落とせそうだな
ポーランド併合してイケイケぶんぶんだしちょっと攻めてみるか 何が一番ヤバイのかわからんのもヤバイ
とにかくいろいろ原因ありすぎなフランスヤバイ 敗戦国に少国家乱立させて分割管理気取りたいんだけど
ベースが民族か史実国家のせいかこれできる国あんま多くないんだよなあ
>>60
ドイツプレイだと傀儡だろうとイギリスという国家残してくとツリーのせいか反独イベントが勝手に起きて良いことない気がする フランスデモは極右と極左の共同戦線
ファシストと共産主義が同時に蜂起したみたいな状態だからな 悟空も極左も下民や貧困層をメインターゲットにしてるし 多少はね? パリ占領してもフランス全土がイタリアに取られたり
ロンドン占領してもブリテン島がほとんど日帝に取られたり
複数陣営の乱戦は何とかして欲しいよね 一番その国に対して貢献度稼いだ国に降伏するから、プレイヤーがうまければうまいほど(犠牲を出さなければ出さないほど)貢献度が稼げなくて、敵が降伏した時にイタリアとか無能なAIが残りを全部持っていっちゃうんだよな で、DLCはまだかね(元帥パック購入済み
そういや元帥パック買った奴らって世界中のプレイヤーで何%いるんだろう どーせ飽きるから拡張は様子見と思ったが
プレイ時間600時間だよ…
DLCどころか、サバトンなんとかパックまで買ってしまった… まぁサバトンも悪くはないよ、うん
塗り絵してる時とか クラシックMODは起動時の曲がすごいよくてもうこれ無しでは考えられなくなる >>73
やっぱりドイツやイタリアはVicみたいにバラバラになっているのがいいよね クラシックmod入れてみたけどいいなこれ
起動時の曲はジョニーが凱旋する時か
そういえばKRの起動音楽もこれになったよね
正直KRはラインの守りであってほしかった ラインの護り聞くとKRやりたくなる(刷り込み効果) ゲームオーバーになったりイベント失敗したりして最初からやり直しになってもやる気が無くならないバグ ポーランドダンツィヒ開戦無理だな
何回やっても無理だった >>95
防衛する国土を大幅に限定して河川と要塞を使ってガン守りに徹してもダメ? 史実Aiはon
河川防衛は引いてるんだけどね
ワルシャワ要塞引きこもりでいくか なんかプレイ動画でダンツィヒポーランド動画あった気がする。ミミズみたいなくそ細い国土で耐えまくって何とかしてた
同盟縛りアルバニア生存どうがあるし大抵の事は何とかなるやろ 初プレイで1週プレイしたんだけど
上陸作戦をする場合に直接港に強襲上陸するより
装甲師団で隣のプロビに上陸して港の守備隊を蹴散らしたほうがラクじゃないすか?
熟練プレイヤーでは常識なんですかね 場合によるけどそうだね
砲兵盛った海兵なら大抵の守備部隊は蹴散らせるけど、中小国なら海兵揃えれないし、大国ならわざわざ揃えなくてもいい
要は港押さえればいいからね
ただ、渡河にも使えるし、大国対大国なら有用ってくらいかな
あと日本みたいに中小国相手でも上陸を繰り返す国家ならあった方がいいかな 徹底した攻撃機派遣で敵船を壊滅させてからブリカス島に四方から上陸
ぬくぬくと過ごしてたブリカスどもを蹂躙するともう気が狂う程気持ちええんじゃ >>103
むしろ大国相手でやったとき周りのプロビからワラワラ敵兵が集まってきて
消耗戦の挙句敗退しちゃったんですよ
初心者向け解説見てたら港に上陸っていうのが常識みたいに固定観念ができちゃってましたね NFによるバグレベルの仕様ってアプデで直す可能性ある?
>>60のとか傀儡済みユーゴがファシ化して枢軸はいったりとか
史実なぞる以外の動きしてるプレイヤーが悪いってことで放置かな >>105
港と港周辺5箇所くらいに兵力を集中するか、複数の港とその周辺に上陸して敵兵を散らすのだ
死守命令とかも併用しよう
敵充足を削って後続師団を待ち、一気に攻勢だ
その際、予め次の上陸計画を立てておいて間髪いれずにハラスメント上陸とかもおススメだぞ
最悪海兵は見殺しにしていい ポーランドダンツィヒ開戦、歩兵x10+工兵を120師団徴兵してドイツ降伏直前まで行ったけどソ連が東部要求してきて詰んだ
対ソ戦用の師団徴兵するのすっかり忘れていたわ草
ただ上の感じだと下記のニコニコにある戦術は今でも通用するっぽい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31953699 今のバージョンで史実だと3号4000両くらい来るからガチ防衛は苦しいよ
ポズナニ〜ワルシャワとダンツィヒ〜クラクフ+シロンスクで川と都市主体の十字架作って
対戦車砲と整備兵でドイツから装備かっぱらって耐えたけど
デンマーク交戦してなくてもイギリス海軍がバルト海放棄して貿易できなくなるし
都市が無いワルシャワ北のプウォツクを多数派で支配権取られると
プロヴィンスつながってても北と南へ兵站切れするバグあるしで大変だった
そこから領土回復してソ連とも同時にやると
飛行機飛ばす資源が無くて戦略爆撃を防げないからさらにきつい
卑怯なハメ使わなくてもヴォイテクまで1国でいけたけど
なぜ貿易の役にも立たないダンツィヒの為に死ななければならないのか状態だったわ ポーランつおいからリロードありならいけるよ
鉄人なら無理 ダンツィヒないと貿易出来へん…
せや!ポリ共和国復活ついでにバルト三国から港借りればええんや! ドイツプレイでポーランドを生かしたまま暴れまわっていたら、突然ポーランドがルーマニアと同盟を結んで驚いた
でもそのルーマニアはソ連対策で敢えて残しておいた残骸でしかなかったから、ソ連による併合に伴い同盟は消滅した
ポーランドの生き残りをかけた同盟が無残に消える悲しみ
スターリン許すまじ(ポーランド正当化) 戦争せずにNFでゴネていくだけで広い領土が手に入るドイツNFツリー好き ポーランドとルーマニアの同盟、何だっけ、あの呼びにくいの
あれ、史実オフだとよく発生してしばらくしたらドイツに丸呑みされて消えるよね あの時代のドイツは第一次世界大戦の時のプロパガンダを逆手にとってたから…
民族自決と吹聴してオーストリア帝国を分解したら
ドイツ人どもが民族自決を盾に領土を要求したでござる
なお自決権があるのは白人のみのもよう オーストリア逆ギレからの連合加盟
ちょっとドイツ君かわいそうになる こんな紙作っちゃうドイツくんサイドにも問題があると思うんですがそれは…
https://i.imgur.com/Qr9qW9v.jpg 小モルトケのシュリーフェン・プランはhoi人なら可能だったんだな
>おおよそ1日あたり40km程度必要であり、自動車化されていない歩兵の進撃速度は最大で25km程度であるた hoi人「1日10時間も行軍できないとか虚弱かよww」 hoi人は身体頑丈な割に補給切れ起こすとあっという間に降伏するよね
燃費悪いのかな 女性パイロットを許可って一体何か違いが出るの?
そもそも全人類ヒコーキ乗りこなせる世界じゃん >>122
いや補給切れても3割減で戦い続けるやべーやつらだから hoi星の大きさは確かに謎だな
高緯度でも飛行機のあの航続円に影響ないあたり球体ではないのかもしれない へ...偏西風とかジェット気流とか角度とか色々で見かけ上、円になるだけだし(震え声 >>119
ハンガリー人(正しくはマジャール人)は黄色人種だからだろうな
名前も白人社会で一般的な名性順じゃなくて日本と同じで姓名順だったりする >>132
マジャル人が黄色人って何十年前の学説だ?
現代には遺伝子調査っていう便利なものがあって、(下戸遺伝子の有無等で)マジャル人が白人というのは明白
むしろ、ブルガリア人の先祖であるブルガール人なんかは100%黄色人だし、ブルガリア人の方がよっぽど黄色人の遺伝子が残っとる
というかそもそも、ハンガリーがイキってるのは黄色人だからって、関連性が全く見当たらなくて意味不明なんだが ドイツって同じ陣営のハンガリーとルーマニアで領地割譲させるとか無能じゃない? 当時は同じ陣営じゃないでおすし……
そんなこといったらドブルジャもベッサラビアも当時の親枢軸国に割譲されたし…… ハンガリーくん「先生ールーマニアくんが僕のトランシルバニアを勝手に取りました!」
ルーマニアくん「(殴りながらだけど)ちゃんと譲って貰ったんだぞ」
ドイツ先生「北半分だけでも返してやれ」 バルカン諸国(トルコ含む)プレイが、流れ的にも地政学的にも結局一番面白いという結論に至った。
北欧とかだと色々遠かった… すいません 前までできていたのに急にバージョンがさげれなくなってしまったのですが
なにか使用が変更されたのでしょうか?どのβプログラムにも参加しないしか
選べません、、、 EUのプログラムの著作権規約だったかな
それに合わせて旧バージョンはsteamから直接落とせなくなったよ
paradoxの公式hpでIDをつくって買ったゲームを登録すれば旧バージョンがDlできる しかし旧バージョンのダウンロードと著作権規約がどう結びついてんだろう 過去バージョンの認証が必要になったのは今年の5月に施行されたGDPR(General Data Protection Regulation)との兼ね合い
EU一般データ保護規則というらしい
市民と居住者が自分の個人データをコントロールする権利とかそういうやつ
秘密裏にデータ収集するのもアウトで、ユーザー側の明示的な同意が必要になってる >>141
>>142
おかげさまで解決しました!ありがとうございます それで、いつMan the Gunsは発売されるのだ? >>148
割とリアルですね…
それにしても今回のDLCは発表から発売まで時間かかってる気がする DLCまだこないのか。日本でプレイしても海軍がガンガン削られてやる気が失せる。 次のバージョンで艦の対空効果爆上げと超重視するAIにして今の海爆スパムにメタはってきそう 簡単に離島で空港を建設できる上に航続距離無視で遠方から飛行機を配置できるのは便利な反面、空母の価値を爆下げさせてるんだよな
空母から強襲上陸部隊を支援する指示をわざわざ出してる人も少なそう 空港は一レベルごとに10しかあがらない最大レベル200くらいでちょうどいいよ、もう
というか発展度に合わせてキャップつけろよ >>73
わかる。バイエルンとか四国とか南部アメリカとか独立させたいよな 空母は開発自体時間かかるけどさらに艦載機の開発に余計な時間を食い過ぎなんよな
海軍強国で研究枠多い国じゃないととても運用してる余裕がない アフリカも独立させたいよね
アルジェリアとかモロッコとか 次のアプデで独立周りもかなり追加あるって話だな。その関係でアジアのVPが大量に追加されるとか。
次のな、次。もう何度目の問いかけになる食傷の質問を頭に思い浮かべてしまう まぁパラドのトラストミーはダイジョーブ博士の成功率と似たようなもんやし… 日本の伍堂卓雄ってバグ?
姿見えないし変えれないし
効果出てるならいんだけど 艦載機作る必要がある国って日米英だけだし?
日本の艦載攻撃機は良いものだ・・・97も好きだし流星は最高に美しい
複葉機を激おこで戦艦に差し向けた国とは違いますわ(白目 >>168
イギリスの戦闘機、欧州戦線だと大活躍だったし…
まあ意気揚々と太平洋戦線に来た結果鴨にされたり散々だったけども
そもそも熱帯戦線に木製の戦闘機持ってくるのはバカだろう >>167
伍堂卓雄はDoDを買うと追加される
どうやらDoDを入れていないと変な表示になるみたい epic gamesのプラットフォームにも出したりするんだろうか
Steam並にMod入れるの簡単ならHoI含めたパラドゲーそっちで買うのもありかなぁ 空母は今バージョン手動操作すれば最強だよ
1936艦載機まではまったく役に立たない
1940艦載機だと術爆に沢山落とされる消耗戦
1944艦載機だとほぼ無敵
艦載機が戦える性能持つ1940から戦闘機でも対艦攻撃十分だから艦戦だけでいい
空母だけの裸状態で任務無し放置が安定
味方輸送船が絡むと拘束時間長いから助けない
潜水艦来て隠れてたら手動転進
敵大艦隊相手も接近してきたら転進
敵艦枯渇してきたら任務入れていいけど敵輸送船が多く連続戦闘になると
艦載機が一切補充されないからこまめに確認して手動休憩でチャージしないといけない
敵潜水艦は陸から航空機で狩るか低確率だけど裸空母でも発見するチャンスを待つか
別に駆逐か軽巡だけの艦隊作って瞬殺パターン拾うか なんとなくホルティ提督のウィキペディア見てたんだけど、なんか映画一本見たような気分になった…
生き様がかっこよすぎるんだよなぁ
最後の日本人へのセリフはデマだと信じたいのう。 というわけでハンガリープレイでドイツファックしてくる まだ黄禍論残ってた時代だし日本蔑視も変に思わないけど
三国同盟締結後に手の平返しするのはちょっとダサい
まあヒトラーもムッソも返してたけど 言ってもハンガリーなんて小国が当時のドイツの圧力に対抗できる訳がなく… 植民地がこんもりあった時代の白人なんて差別を差別と思ってない連中しかおらんぞ
当時の日本の扱いなんて今みたいな金ばらまいてる西側所属の経済大国ではなく
軍事力が2桁ほど増してる北朝鮮だからな >>176
なんのためにこのゲームがあると思ってんだコノヤロー!! イザベラバードも今の感覚で見るとかなり差別的な表現を使ってるしな そりゃポリコレがなきゃ今だって同じこと言うよ
そんなことより明日の開発日記が気になる 実際オー・ハン帝国復興掲げて拡大政策したらドイツの比じゃない位に警戒されそう このゲームやってるとレンドリースや鹵獲で自国ではまったく生産してない兵器を手に入れると、供給が不安定なせいで編制に組み込みにくいけど。
現実だと人間一人で全部管理してるわけではないからそんなに問題なかったのかな? フィンランドが鹵獲した戦車で戦車部隊を作ったり
ソ連兵が鹵獲したMG42を愛用したりが実際にあるからな
整備は共食いで弾薬は敵から奪えばいい
ゲームでも鹵獲武器の方が性能が良ければ積極的に部隊に配布されてなかったっけ?
供給不足で旧式や鹵獲武器が配布されることはよく見るけど ゲーム上だと駆逐戦車とか軽戦車とか自分で作ってないのに貰っても、よほどだだ余らない限り師団に組み込んでも定数満たせなかったり補充が不可能だから使わないってことになるからなぁ。 日中戦争でスキル7の五十六古賀コンビとスキル6山下閣下が爆誕した
それでいて犠牲者が60kとかやっぱ日中戦って神だわ 戦前の人口データ見ると面白いな、ソ連約1億6000万、アメリカ約1億4000万、日本約1億
人口だけならソ連と日本も勝てる気がする、なお中印 ソ連もっと多いイメージやから日本の2倍と聞くとあれってなるよね ソ連あれだけでかいのに人口たったの二倍しかおらんかったのか… HOIだと日本の人的がナーフされている……?
というか微妙な中核外しで減ってるのか朝鮮半島は志願兵がわんさか沸いたから実質中核でいいと思うんだが >>188
日本の人口66Mで6600万人ぐらいだと思ってた。パラドが間違ってるのか?
wikiだと7000万人手前(1935年)だったけど 日中戦争は艦戦1だけ載せた空母艦隊を徘徊させるだけで海軍経験値、提督経験値、航空管制官スキル全部貯まる
対米戦なんてスキル8スキルモリモリ五十六先生の手にかかればお茶の子さいさい >>197
空母艦隊ってどれくらいの規模でどの指示にしてる?
中国海軍クソ雑魚だからすぐ全滅しちゃいそう 日本人口1億は本土外の人間も数に入れて集計すればの話やろ >>198
むしろ撤退を促すために大艦隊にしてる
会敵、航空戦(ダメなし)、敵艦撤退の流れを繰り返すことになる
中国は近海に飛行機とばしてくるから削られて艦載機0にならないようにもう少し多くてもいいかもしれない >>191
ウラル山脈の東側なんて人が住める土地僅かしかなかったし 最近のアップデートで台湾と南洋諸島の中核州から植民地になったよね。 確か中核州に核落とされたら降伏するようにしたから中核州すくなくしたよ
とかいう糞みたいな理由だったはず
ばぁぁああかじゃねえの?条件を本州のマスにすればいいだけじゃねえの?
hoi開発陣、本当に脳ミソ腐ってんな浄化されろって思った マイネオ乞食に言われたくないよな
財布の中身が干からびてるくせに NF「華僑移民団」 世界の中心は中華でありその土地もやはり中華の民の物である
効果 アジアとオセアニアと南アメリカとアフリカが共産党の中核州になります >>206
移民っていうからには植民地でいいのでは… 中核州と植民地のふたつしか区別がないのがな
もう少し細かく刻んで政府への恭順度を表現すればいいし、恭順度が上がるにつれて、
少しずつ工場出力と徴兵人口増えるようにすりゃいいんだが、パラドは手一杯っぽいからな 南鳥島とかいう英語名が日本風じゃないせいで中核じゃない日本以外領有したことがない島 >>212
住民としては人口0だしどっちでもいい気もする…
知らんだけで世界中その手のおかしいのはあるんだろうな
領有権を主張してる請求国周りは1936年時点じゃおかしいのだらけだと思うし ジブラルタルが共和スペインの請求だけで国粋スペインの請求権にならないという 下関条約で台湾割譲後、実際に台湾を征服できるまでに1万人以上亡くなっているという事実 >>213
たしかに人的42とかで資源なしだから工場立地以外意味ないけどモヤっとする 一方工場まで結構な数を建てられる謎のIwo Jima >>217
そう言えばKR日本って地租改正とかのNFなくなったよね
何でやろ ディシジョンの土地利用の云々とかがそれじゃないのか あ、ディシジョンに移ったのか
スッキリした
謝謝茄子 >>211
長期展望では中核州-非中核州の二分は改善したいと言ってるが1.6MtGには間に合わなそう >>221
ディシジョンに入ったんじゃなかったっけ 開発日誌、今日だったのか
英語読めないから明日の翻訳待ちだな インフラとは別口で都市発展に民需割けるようにしてそれにより都市規模の発展、徴収人口等の補正とかどうよ 都市発展させて国の人口に影響出るのって一体何十年後なんですかね…
それともhoi人の性成熟は生後1年くらいなの? あ、人口増加とかじゃなくて徴兵人口補正か…
いやでも都市が発展すると徴兵検査に通る人間が増えるってのも… 内政はそんな無くていいから資源取引とか外交の拡充ほC 最近のアップデートで日中戦争日本敗北時の白紙講和の中身変わったの?
朝鮮が日本の傀儡になってるんだが… 海戦中の艦隊は4つのエリアに分配される
Screen(前衛) 軽巡駆逐 後方の主力を守る(スクリーンする)
Battle Line(主戦線) 戦艦重巡 Screenに護衛されながら打ち合う さらに後方の空母を守る
Carriers(空母) 空母、もし居るなら輸送艦(上陸侵攻作戦など)
Submarine(海中) 潜水艦 厳密には攻撃範囲内と範囲外に分かれている
軽巡駆逐の小型砲(と戦艦の副兵装)は前衛同士が射程、小型艦には有効だが重装甲の主力艦には無力
戦艦重巡の大型砲は前衛を飛び越して主戦線を攻撃、装甲を貫通できるが小型艦には無力
魚雷は装甲を無視して大ダメージを与えるが軽艦艇には当たりづらい 前衛のスクリーンが不十分なら主戦線に、主戦線も薄ければ空母にまで届く
対空砲での迎撃はは自艦だけでなく艦隊全体の対空砲も影響するため、護衛艦にできるだけ対空砲があるとよい
爆雷は発見済みの潜水艦のみを攻撃できる
艦載機の動きは海戦以外でのそれと同様になり、空域で行われるようになった。地上の航空機と空母との相互作用が大きく改善された
ポジショニング値は攻撃、スクリーン効率、対空などに影響
彼我の戦力比がポジショニング値に影響を与え、大艦隊はより小さく動かしやすい艦隊よりもペナルティを受けやすい
提督の特性も影響するのでドクトリンや提督の組み合わせで少数の主力艦のみの艦隊を有効に使える
戦闘開始後にも他の艦隊が参戦できるが、参戦にかかる時間は組織力に依存する
手動で戦闘加入させようとすると組織力が下がり、戦闘加入に時間がかかるようになる
通商破壊や、戦力不足での護衛ミッションについている艦隊も戦闘加入に時間がかかる
敵の増援の到着前に勝負がついたらその時点で戦闘は終了し、索敵からやり直しになる
ダメージを受けた艦(積極性設定による)、手動で撤退させようとした艦は戦闘を離脱するが時間がかかり
ドクトリン、特性、天気、地形、速度、クリティカル被害などが影響(クリティカルで舵が故障した艦は離脱速度が90%低下する)
未発見の潜水艦は離脱中の艦を奇襲できる、ただしそれによって発見され報復攻撃を受けることもある
潜水艦については次回以降また詳しく 魚雷艇には機銃ぶっ放した方が効果的なのと同じ理由では
つうか酸素魚雷が本格的に機能するかもしれないのか 小型艦の砲撃は小型艦に当たり、大型艦の攻撃は小型艦に当たらない、魚雷は装甲無視で大ダメージ
・・・これ、駆逐艦スパムで敵の小型艦蹴散らして雷撃したら、敵大型艦ガンガン沈まない? それより敵の潜水艦居たら水上艦に攻撃しないのを何とかしてください スパムする規模にするとポジショニング値下がって効率悪くされるんじゃないの 波動砲とか搭載したいよね…あと氷山空母とか(某艦船設計アクション脳) 軽巡スパムで陸からの空軍勝負に戻りそうなルールだね この分だと対艦攻撃機をドーバーにばらまくのはまだ生き残れそうだな ×大型艦の攻撃は小型艦に当たらない
○大型主砲は小型艦に当たらない
開発日誌には副砲積んだ主力艦は味方護衛の後ろから安全に敵護衛をつぶせるって書いてある しかし海軍改善に力入れるならもっと海軍作りやすくしてくれんかな
ぼくのかんがえたさいきょうのかんたいを作っても
できた頃にはこっちがナメプしてないと戦う相手がいないことが往々にしてあるのが虚しい 海戦充実させるのはいいけど潜水艦4隻相手に海兵積んだ輸送艦が1ヶ月足止めされて充足ゴミになるのとか治すの?
変に凝るよりそっち直して欲しいんだけど 海戦のそこら辺のバグも一掃されるもんだと勝手に思ってたわ 空母の艦載機が普通の戦闘機と同じステージで戦うということは対艦が今のままありえん強いか空母がさらにナーフされるのどっちかってことだよな…… 輸送経路から1000kmは離れた海戦で強襲上陸用輸送艦が沈んでくのとか、上陸計画の航路と実際の航路が全然違うのも直るかね 海軍関係はこう分割とか振り分けとかもっとこう航続距離とかで分けるのがクソめんどくさくない? 艦載機が空戦と同じ動きになったってことは、空港から届かない太平洋以外では空母の価値がなくなったってことですかね… 海戦拘ってもどうせ初期配備がどれだけ所有してるかで楽しめる度合いが違うから日米英仏伊くらいしか楽しめなくない…?ドイツですら微妙なんだけど >>259
今、StellarisはDLCで盛り上がっているのに我らがHOI4ときたら… >>260
ドイツにはフランス速攻からのアントン作戦という手があるから・・・ 海軍関係は太平洋の嵐システムでもいいと思う
航空機による偵察哨戒してないと敵艦隊発見できなかったりとか 東西南北連合、コミンテルンに囲まれたムッソがこのせんせいきのこるにはどうすればいいですか プレイヤーが入ればどんな難局も乗り切れるで
ルクセンブルクですら世界征服できる 提督の決断にもあったなぁ…戦略爆撃機に偵察機能付けたら、敵艦隊発見報告が延々続いてダルかった 3なら流星に偵察機能つけてトラックで多聞丸ブートキャンプさせてたなぁ
ということで多聞丸とショーフクの髭旦那をデフォルトでください 提督の決断スレかな?
コーエーのhoi4はどこに売ってますか? 日本で初手アメリカやってみたら最初はらくらく進んだけどロッキー山脈を越えて真ん中あたりから倍の数でも押し返されるようになった動画だとサクサク削れてるのにな >>270
解像度設定を低くしたりUIの倍率変えたら見えやすくならない? >>272
攻撃かけてるやつを他プロヴィンスから多方面攻撃かけて開けた穴に騎兵か自動車流し込むんや UIの倍率設定ってカーソルのフォーカス位置がおかしくならなかったっけ ヨシフ「世の中の国名は小さ過ぎてよめなーい! だけど全て赤に染まれば読めるんです! アメリカ「ヒトラーは女体化させたはずなので実質女」 イタリアの新ローマ帝国ルートでユーゴスラヴィアを陣営に入れたんだけど、なんかいつのまに枢軸国に寝返って勝手にドイツと戦争してんだけどなんだこれ 3からなら2のaar保管所がホモだらけなのは何でなんですかね…? ユーゴスラビアにアルバニアが入らなかったのはなぜ? 同じ南スラブの国じゃん。 >>296
>>300
hoi4と直接関係ないのにお返事ありがとナス!
どちらもいまいち納得できないんだよ…
これ以上話すと板違いになりそうなので世界史板行ってくる アルバニアについてはEU4をプレイすればまあ分かるよ 世界史板見てきたけど
>>300の画像の通り言語が違いすぎるってことらしいな
これじゃあアルバニアのユーゴスラビア中核州化は難しそう なぜフランスがドイツでないと言えるのか?(初手仏) ドゥーチェ「イタリアに住んでイタリアを愛するならどんな民族もイタリア人だ」(ユーゴ宣戦布告) フランスはケルト人とゲルマン人の混血+混合文化で別物と言えるし
他のゲルマン人も混血と混合文化で別物になったし
まあドイツも欧州の民族の流入やロマ族見たいのがいるので色々混ざってはいるのだけどな [hoi4]騎兵師団だけでアメリカ速攻をしてみた!(単発)[ゆっくり実況]
http://nico.ms/sm34278291 それを言い出したらもうぜーんぶアフリカ出身人類皆兄弟やん(全世界をエジプトの中核州に変更 人類文明発祥の地コリア説を採用して朝鮮の中核州を増やしてどうぞ
まあ全てはアフリカの大地から始まったにしても
現代に続く文化と人種の血統で言えば西暦1500年前後までには大体決まっているしなぁ やはりフランク王国を再建して独仏伊中核化するしかないか まーたフランスくん王政に戻るのか
王政になったり共和制になったり帝政になったりほんと忙しいな >>313
全てのNFが「◯◯の起源」とかで宣戦理由を得るやつになってそう man the gunsあくあくあく
12月9日に真珠湾奇襲発売とかない?? ステラリスにはDLC来たのにこっちはまだかよー
発売日あまり変わらないのにDLCの数が違いすぎだろ・・ やっぱ惑星hoiの朝鮮人もゴミカスなのかー
原爆1000個落とさなきゃ >>318
【チャイナリスク】外国人の生活保護コストが年間59億円の神戸市が、中国領事館に在日中国人の援助を要請するも拒否される★2
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1544179288/ 人員をステラリスDLC開発に優先する
ステラリスDLC開発所要時間−50%
HOI4DLC開発所要時間+50% >>1
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。 あああああ、平押しでドイツ潰せそうだから油断して前線aiに任せてたら崩壊した…………
何で敵主力のいるベルリンルートをスカスカにして、敵の居ない北欧方面に軍の大半を送り込むんだ…… そりゃ、敵がいないからだろう、AIだって楽したいもの
勝つ気があるのなら、こまめに組織から戦域やら設定してあげないとダメだよ AIは戦線広いほどやらかしやすい。いつの間にか半壊してたりする
まあ大国プレイで全部手動でやるとプレイ時間5倍くらいになるけど 通行不可能を近くの戦線消失によるアホな挙動は本当に勘弁してくれ
なんでバニラがKRみたいに常識的に考えてダメなところ通行不可能にしないかって
多分このai挙動を制御できないからだと思う 今更だけど英仏WW2よりWW1の方が圧倒的に戦死者多いんやな… 中国内戦の隙を突いて大陸進出しても日本が連合国入りしてると国共合作起きないんだな イギリスって特に第二次世界大戦では40万人くらいしか死んでへんのか
かなり意外 >>334
フランスはWW1のトラウマでろくに戦争もせずさっさと降伏したからな
ミュンヘン会談でドイツに譲歩して帰国したダラディエが叩かれもせずに国民に迎えられて
こいつらはキチガイじゃないかと漏らしてるレベル サイバーマンデーで860EVOの1TBが15kで買えた
SSDにHOIおいてサクサクプレイデビューできる >>334
その分ソ連君が張り切ってくれたから問題なしよ 国タグ追加めちゃくちゃ嬉しい
アフリカ全部独立国にしたいわ KRやってみたいんだけどある程度自由があって大局の大部分を担わない国ってあるかな?
バニラのトルコやバルカンみたいな 【速報】臨時ニュースを申し上げます。臨時ニュースを申し上げます。
大本営陸海軍部、12月8日午前6時発表。
帝国陸海軍は、本8日未明、西太平洋において
アメリカ、 イギリス軍と戦闘状態に入れり。 大東亜共栄圏バンザーイ!
これは大勝待ったなしやろなぁ^^ もう何十年も前だが、アリゾナ記念館に見学へ行ったら
日本人って理由で断られたわ。
もちろん今はそんな事ないけどね。 日本がたまに真珠湾強襲上陸成功させてるのなんだろうな
アメ艦隊健在なのに 港湾レベル1のところに修理待ちがしこたま詰め込まれてる可能性がありそう 俺がプレイすると大抵海軍基地まみれになる台湾
上陸して海岸から攻めるのまだ慣れてないから手当たり次第やねん 潜水艦でチラ見して おっ!開いてんじゃーん(海兵2個師団上陸 捕虜取る文化のないHOI星で孤立する可能性の高い空挺とか海兵とか特殊任務引き受けてくれる連中はマジぐう聖 師団解散すれば2割は返してもらえるからね
5分の1の確率で帰れる 孤立地解散と言えば、解散する前に歩兵1大隊しか詰めてないクソザコ師団に師団変更して、
そっから解散すれば装備と人的の大半帰ってくるって聞いたこと有るけど本当なんだろうか? 初心者だけどこのゲームのAIだけ死傷者多すぎない?AIも弱いし
ポーランドで史実開戦で5年でドイツ倒して50万なのに
ドイツはで1000万以上(独ソ戦なし)で、英米も各2〜300万いってる 枢軸はアフリカがどれだけ早く落ちるかによって死者数が変わる パラドは人的資源不足と聞いたけど、陸ドクはやっぱ電撃戦の死守?
そもそも研究ツリー足りないのかもしれんけど >>365
40年中にはアフリカ落ちたし、ドイツはどこで10Mも損害出たんだろ?
20師団くらいから蹴落とされたからどざえもんになってもそんな損害でないし
3年半くらい常時全箇所からうちの塹壕に突撃してたからかな? 第一次世界大戦から第二次、冷戦、現代戦まで連続してイベント起こるようにmod入れれたり出来ないのこれ Modの仕組みとかどんなものなのかとか何も知らなさそう この短い文章で自分の無能をこれでもかと詰め込めるの、センスあると思う なに、この程度の話の振りでも質問スレで聞いてこいや的なやつ?
堅いやつだな イタリアくんは半島に踏み込まれるとあっさり降伏するのやめて?
最後の一兵まで戦って なんで俺がおかしい扱いされてるんだ?
なんもおかしいこと言ってないだろ >>369
あえて優しい回答をするなら、
開始年度を早めにした上でイベントIDが重複しなければいけると思う
最近のバージョンならNFのリロードも可能だから、適当な年次でNFを切り替えるイベントを仕込むことも可能
ただそれ以外のバランス調整がハード過ぎるので、総合して作るのは実質不可能 mod複数入れるんだから、どっかの段階でゲームバランス崩れたり設定が競合したりするんだから
そこをうまい具合に消化した大型mod誰かが既に出してたりすんのかなって話振っただけだろ
>>379
ちょっと何言ってるか分からない 一次大戦から現代までとはいうがその間に現実と歴史にズレが出たらどうしようもないし、イベントやNFの量だけで新作ゲーム作れるだろうな
Victoria2のnew world orderやったほうがマシ 俺がそんなの不可能だと思っても誰かが可能にしてくれてるかも分かんないだろ
可能性を否定するなや
可能性の塊を信じろ >>380
そこのうまい具合に消化するのが難しいという話よ
イベントを起こすだけでいいならeventsフォルダの中身全部ぶちこめばおしまいだけれども
MOD作ってるのも人間なんで労力に割に合わないことはしないだけ hoi4ってWW2の短い期間に焦点を当てている軍拡一直線なゲームデザインだから
長い年月で遊べるバランスにするためには、根本から見直さないと厳しいだろうね
そうなるともう別ゲーになりそうだけど NF作りはやってみりゃ分かるけどNF一つ一つが選択される時点の世界情勢がどうなっているか想定してないといけない
大戦1つ分でも複雑怪奇なのに講和後の世界なんて全く想像がつかん 主にプレイヤーのせいで
ありえる可能性全部乗せとかなったら作る気もプレイする気も湧かないくっそ汚いスパゲッティツリーの完成やぞ ツリーの分岐が摩訶不思議になるな
WWI、WWII、冷戦の陣営だけで12ルートに分岐する あーガガイのガイ!w
話題振りにしてはあまりにも無知すぎるだろ… >>372の意図は
>>369宛じゃなくて、完全にスレチな生活保護の話題を出すスップ宛て ラオス人民軍の主力戦車"T-34"が未だ現役ってのみたぞ! 物持ち良すぎろだろ… >>393
小銃や火炎瓶くらいなら止められるだろうから装甲車としてはまだ使える…のか? T34を装甲車として使うと組織率低そう(hoi脳) でもこういう話聞くと、もしかしたらアジアのどこかには物持ちよく
旧日本軍が置いてったチハたんを訓練用とかで良いから使ってる可能性とか妄想しないだろうか?
というかhoi4だとチハたん普通に強いよね、ゲームバランスと主力として使う年代の関係だろうけど 47mm砲搭載型チハなら3号戦車相当だから41年くらいまでは十分通用する筈だぞ(ゲームバランスじゃない) ソビエトブートキャンプで戦車は進化し過ぎた
てかT-34とか言うオーパーツ modの可能性おじさんコテンパンにされてて可哀想
だけどこれはコテンパンにされてもしゃーないな >>396
サイパン島には置いていった戦車がゴロゴロしてるよ。
子供の遊び場になってるけど。
サイパン 海 戦車 でググるとちょっと幸せになれるかも。 すまん、幸せはもしかしたら誤解を招く言い方だったかもしれん。 WW1MODのおまけのWW2要素でさえ戦闘バランス調整も維持費もないから随分なカオスだしな…… T34って言ったって戦中のと戦後のとじゃ大分違ってるし
流石に戦中の粗製濫造品は現役に残ってないやろなぁ… 戦車警察に文句つけられるのを見越して事前に訂正しておくHoIプレイヤーの鑑 とあるゲームの板だとハイフンちゃんと入れないと注意されるな アメリカの試作車両も頭にTをつけるから
同じ数字の車両がある場合はハイフンで区別するしかない え、何これは(ドン引き)
完全に参戦してるじゃないか(憤怒)
https://i.imgur.com/MryatDA.jpg >>386
Civilizationやれって話になりそう >>409
異様に戦闘力の高い、何故かセルビア語を喋る現地の礼儀正しい人達やぞ EU4、VIC3、HOI4とだんだん扱う年代が短くなってるよね >>409
朝鮮戦争では義勇軍の名のもと100万人送った中国ってのがあるから… あながち荒唐無稽ではない 第四次アシカ作戦失敗
早く上陸させないと英国民全員核の炎に焼かれることになるぞ >>344
おれは今の所は無理は個別の操作が下手なんだろうな >>415
騎兵スパムでアメリカ速攻する動画とかあるから参考にしても良いかもね
平押しでも行けちゃうから個別の操作が下手な人でも勝てるよ >>416
色々見てるんだけどなんかうまくいかない
別ゲームじゃないのかって思うくらい進行スピードが違うんだよな >>418
そんなもん理論値でやったらこうなるだろうを何回も繰り返して一番いいのを動画にして投稿してるやろし 包囲の時に作る輪っかが狭かったり移動妨害攻撃をやってなかったりしない?
特にAIはあと1、2プロビで包囲って時に全速力で逃げる 拘束攻撃やってないのは初心者あるあるだな
これ覚えると一気に包囲殲滅陣やりやすくなる 攻撃による拘束、支援攻撃、死守命令あたりは使いこなすと世界が変わるな 死守命令は人がバリバリ死んでくから人的ある国じゃないとおいそれと使えないのがなぁ…
まぁおいそれと使うコマンドでもないけど 初手アメリカはアラスカ経由なら9割方勝てる 上陸したらほぼ勝ち確
戦線広げて西海岸の空港&制空取って一箇所穴空ければ、あとはそこから騎兵自動車流し込んでガラ空きのロッキー以東のVPダッシュで終わるよ
戦線が広がれば広がるほどAIは戦略再配置移動連打で指揮統制壊滅するから楽になる 逆に止まるととても辛いから止まるんじゃねぇぞ
初手アメリカは速度が命だから操作は明らかに手動のほうが楽 特にVP占領用の自動車と騎兵は前線張らないで全手動の方がいい アメリカ速攻ってフィリピンに正当化
アッツ、アラスカ、シアトルの順に1個師団で上陸して
後詰送って計画立てて実行放置で終わるぞ
軍団の方針を攻撃的にしとかなきゃ攻撃し始めないけど ルーマニアのミハイ国王って去年の12月に亡くなってたんだな…
このゲームに出てくる主要人物でまだ元気な人っていないのかな ヒトラーやろ
南米の秘密基地か南極の秘密基地か月の秘密基地のうちのどこかでまだ生きてる 初手米より初手仏の方が簡単に見えてきた。
上陸してバリと数個都市取ったらすぐ降伏する バリ島占拠したらフランスが降伏するって本当ですか? >>428
なんでフランス攻めてるはずなのにリゾート地でバカンスしてんですかね… 当時のおフランスならバリ攻め落とされてもパリと勘違いしてショック死しそうなスゴ味はある 1.6のベータってこないのかな?
石油周りだけでも体験してみたい 中華民国ぶちのめしても勝手に白紙講和になるんだけど、これは一体なんなんだ… 久しぶりに盟主プレイしたけど真っ向から殴れて人的も尽きないの楽しいな
人的ゲームだからしゃあないけどたまには小国から世界征服もしてみたいわ かなり久々にやろうと思うけど大国のバランスって今どうなん?
ドイツはソ連に攻め込んだあと45年まで持ちこたえられる? ドイツの安定勝利ルートは防ソ協定事故で四方からソ連を殴るパターンだからなかなか…… こないだドイツで全ヨーロッパ制覇プレイしてたら日本が中国戦線泥沼しながらマラヤ攻めて感動した
真珠湾攻撃はしないの? 世界の主要都市を核攻撃しまくったら
各都市でイベントのテキスト違ってて感動した アメリカでファシ化して、大東亜共栄圏に入ったんだが日本が参戦させてくれない 決まった手順のマンネリ打破のためにWW1MOD入れてみたが
当然ながら技術からして全然違って心が新兵するんじゃ WW1も騎兵が戦場の花だから開戦までサーベルを磨いとくんだぞ ドイツでやってみたけどフランスまでは速攻で片付くけどドーバー海峡が渡れないのね、日本でやってたから強襲上陸は簡単だと思ってたら制海権がとれない
ヒトラーが英国を諦めてソ連を攻めたのはこういう事だったのね 制海権取れないなら制空権を取って海軍撃滅や!
ヒトラーくんもそうしたやろ!
なおバトルオブブリテン ドイツは最初から工場5つくらい対艦攻撃機にあててる
ドーバー海峡の水深浅くなるんちゃうか また大量の戦術爆撃機で放置して分断出来たら各個撃破になるんだろうか
DLCあっても変わらんな 帝政ドイツプレイなかなか楽しいな
正当化宣戦や枢軸同盟ができない代わりにオー=ハン帝国をNFで併合できるんだな
冷静に考えると大ドイツでハンガリーも入るのなんでやねんって感じだけど一気に140師団手に入る
これは大正義ドイツ、ヒトラーなんて要らなかったんや! 女帝陛下万歳ルートしかやったことねえわ
やっぱり女の子しか戴きたくない パールハーバー電撃発表でdlc発売はないの(半ギレ 発売時期の音沙汰全くないからこれ予想以上に難航しているんじゃないか
未だに新燃料システムや海軍システムにAIを対応させられていない気がする 伍長が独ソ戦で苦戦してたから極東から攻め込んで勝たせてあげたのにその頃には共和スペインにオカマ掘られてた 帝政ドイツになる前にイギリスちゃん初手でボコると革命のとき植民地が帝国側になって草生える 反乱ドイツは占領地が反乱側について、ナチスを倒せば占領地全て併合できるからな
簡単に欧州統合できるし、ヒトラーの悪のカリスマ半端無さすぎ イギリスとアメリカがメインなのに真珠湾で発表するわけないでしょ
今年中は有り得ないと思う、もういい加減にして欲しいけど 連合軍がギリシャの山岳にスタックしてて抜けません。クソッタレのイタリア野郎 スペイン師団多すぎっていうか持ちすぎちゃう?もうWW2参戦せーや チートコードあるの素晴らしいな
面倒くさい展開になった時に一瞬で情勢変えられるから楽
アメリカ大陸の国は貿易だけしてりゃいいんだよ 共和スペインくんは参戦すると独ソ戦で手一杯なドイツを無慈悲に蹂躙するから嫌い >>452
ほう、女の子しか頂きたくないと申したか 満州プレイで清国建国したけど、やっぱり中華系の人的資源は半端なかった 傀儡から徴兵しても自国の人的は必要になるし、徴兵した分独立性は高まる。 どうせ軍需とインフラ開発でずっともになるだけだから徴兵なんてガンガンしてもへーきへーき 39年に蘭印の人的資源を使って大量に師団用意できるオランダ
フランス介護プレイできそう >>145
亀レスだけどありがとう
つまり明示的な同意というものを形作るのがパラドアカウントの認証ってわけね NF「義和拳」を採用して装備充足切れの歩兵師団の攻撃力を上げよう! 2人で1挺など古典派よ
時代は5人で1挺で師団数5倍や! 前線「武器がありません!」
指揮官「武器なら沢山あるじゃないか(敵を指差しながら」 民主主義国家の統合傀儡国は宗主国の人的資源を全く必要としないけど
ファシズム国家の統合傀儡国は宗主国の人的資源を1割必要とする
ファシズム国家は1割とはいえ、自分たちの血を流す覚悟があるっつーのに、やっぱ民主主義国家ってクソだわ 1割って言っても後方指揮官か督戦隊ぐらいにしか使われてなさそう 関東軍「日中戦争終わったらただの兵士が全員下士官か航空隊か海軍に転属になっていた・・・」 国民党軍の装備が太刀とか弓矢とかがの史実ってなんなんですかね >>457
初手イギリスってできんの??
どんな風にやんの?
キールから上陸すんだよね 帝政ドイツで世界中に王家を復活させたい…させたくない?
でもイギリスに上陸できなーい ドイツで初手オランダしかやったことないんだけど
史実通りにやろうと思ったらベネルクス相手に苦戦しちゃった。
オランダは攻めない方がいいのかな フランス嫌いだから叩き潰したくても悠長に構えてるイギリス付いてくるし、かといって速攻叩くのはなんか味気ない
来いよフランス、連合なんて組まないでかかってこい! 帝政ドイツになったらフランスが赤く染まってイギリス抜きで戦争できるよ
なおソ連 イギリスの独立保証を回避する方法、それは俺自身がイギリスになることだ てきとうな国家に正当化する
↓
独立保障がかかる
↓
独立保障がかからなくなるまで正当化する
↓
独立保障がかからなくなってから本命に正当化 >>451みてドイツ内線始めたけど早速つまずいてもうた ドイツ内戦は基本的な事してたら負ける事はないよ
前線引いとけばAIは攻勢かけてこないし
制空権は飛行機飛ばせば勝手に取れる
海軍も初動で対艦攻撃機と一緒に突っ込ませれば殲滅できる
前線薄い所に手動で攻撃かけたり
強襲上陸して戦力分断させたり
開幕内戦は30分くらいでhoi4の戦闘を楽しめるから好き イタリアとオーストリアハンガリー二重帝国、スペインで陣営立ち上げるルートが欲しい 植民地の国民から徴兵した師団って自分のドクトリン反映される? >>494
ファシストだと大国相手に戦争中だと正当化コストが激減するから2ヵ国か3ヵ国ぐらいでいいぞ
具体的には帝政ドイツでフランスとじっくり戦いたいなら
日本に宣戦布告する→山西、フィンランド、リトアニアあたりに正当化かけてイギリスを吊る→
ヒトラーへの反抗NF完了直前になるようにフランスへの正当化する
これで多分フランスは大東亜共栄圏に入って
内乱発生後プレイヤー側は大東亜共栄圏との戦争状態は解除されるから
内乱鎮圧後イギリスに邪魔されることなくフランスと戦争出来るぞ ドイツ内戦は直前に陸軍全員海上に浮かばせとくと全員こっち側の勢力になるっぽい
プレチ気味だけど >>498
ふむふむ……明日また参考にしてみます。
初期師団解体がまずかったのかも >>499
カトリックの守護者ハプスブルク=ロートリンゲン復活ッ! >>499
ビスマルクあの世から呼び戻せばワンチャン…? >>493
フィンランドにやるとソ連vs連合が始まって楽しい 保障スパム鬱陶しいからNoGuaranteeMODは入れた >>486
運ゲーだし仕様変更とかもあるから参考程度ですが、
まず英国マレー辺りの傀儡に正当化(間接的なら守備体制を整えないかもしれないから一応)
空軍、海軍総動員で制海権を上陸の瞬間だけ確保する。このとき敵の戦力の集中しやすいイギリス海峡は避ける
あとは無事陸軍が無事に海をわたれることをひたすら祈る!
生産はイギリス陸軍を粉砕できる程度以外は海のために空軍に回す、重たい戦艦とかは後回しにして数を作る。
こんな感じだったはず、運ゲーだから繰り返すことになるかも イギリスくんは上陸さえ出来れば楽勝なんだけどロイヤルネイビーがね クラッシュ後のランチャーでユーザーディレクトリの削除にデフォでチェック入ってるのはうんこ たまにaiイギリスに独立保障かけられるけど唐突過ぎてビビるわ 特に意味もなくカナダをイスラエル、ザイール、インド、エジプトに分割して分け与えてみたけど
楽しかった(小並感) いや歩兵だけ詰め込んだ師団の方が強いだろ
真面目に人的さえ用意できれば研究生産共にコスパ最強だと思う
実際に中華2実績達成したけど連合戦終了まで砲兵は研究すらしなくても大丈夫だった >>514
火力バカのソ連ですらやらなかったのに……!恐ろしい子……= 中隊はhoi人でも選りすぐりの超人が集めらてるんだろうな 枢軸でフランスイギリスソ連と順当に食べた後アメリカ行ったら何だこいつら硬すぎる
暗号系取ってるのに何師団いるのか見えないし歩兵に戦車で突っ込んでもすぐ追い返される
どうやって突破するのか・・・ レーダーと核開発して平原の師団薄いとこに核ぶち込んだら戦車で雪崩れ込む ええなそれ
ワイの時は大規模強襲上陸を何回か殲滅してるせいかがら空きで拍子抜けされる
イギリス降伏したらアメリカに大幅なバフかあってもええと思うくらい 徴兵率10パーに引き上げたあと人的が1M切ると緊張が走る。どうしよ、まだイギリスもロシアも落ちてない\(^o^)/ 中米道路にしてメキシコ国境で誘い込んでから空挺しても良いぞ
それが終わったら揚陸作戦で分断 >>528
トルコ風呂という表記はトルコを怒らせてテュルク表記にした経緯があるのでNG トルコ、ギリシャはディシジョンで中核州増えた上に汎用エヌエフで7パーの追加エクストリーム徴兵できるから正直そこまできつくなかった。
オーハンが汎用エヌエフじゃなくてしんどいなぁ 帝政ドイツでイギリス傀儡中道化したらモブ顔の誰かさんで草
ジョージじゃないんかーい! アフガニスタンでコーカサス戦線いじして、やくめでしょ
ソ連倒してペルシャ建国まで行ったら時間はかかるがアメリカ倒せる
大体43年に入るけど イラン国境から突撃かましたら自動車がソ連の野菜をひき殺しまくる事態が発生
戦略的移動なんかするからこうなるんだ! >>529
開戦理由獲得NFかな?
「風俗店の通称へ抗議」 >>536
え?オーストリアにディシジョンあんの?? >>538
あるぞ
チェコスロバキアにもあるしクロアチアにもあるぞ チェコ人主導のオーハンとか面白いな
ドイツ人ハンガリー人困惑 オーストリアでのオーハン帝国ディシジョンはキツくないか
アンシュルス拒否で枢軸から叩き出されてドイツに宣戦される
ズデーテンラント割譲されたらドイツ喰わないといけなくなるし
ま、プレチOKなら、アンシュルスは一旦セーブしてロードし直せばなかったことにできるけど ハンガリーorオーストリア主導のオーハン>わかる
チェコ主導のオーハン>ボヘミア強かったしまぁ多少はね?
クロアチア主導のオーハン>えぇ…(困惑) 前見た英語Wikiにはなかったけどクロアチカでもオーハン形成できるのか…… ドイツ倒すのは可能だけどザオルジュがポーランドに奪われるからどうにかして回収しなきゃ変態出来ないのが辛いところ
まあソ連のおかげで連合と戦争せずにポーランド轢くことは一応可能なんだけどね ニキビじゃないけど長時間hoiに集中すると腰がガチガチになって座るの痛くなるな
椅子が駄目なんかね 昨日ドイツ内戦のアドバイスを頂いたものですが、無事完了しました
多少プレイヤーチーともしましたが 途中送信
チートもしましたがひとまず満足。
民主選ぶつもりがカイザーライヒ選んじゃったのでこのままいきますが、
これは結局 >>503
これやってみたけど凄く良い
始めから師団数が倍だから平押しで勝てる
内戦が一ヶ月でおわった
初手内戦すると徴兵法と経済法を戦時体制に出来るから強いな 二方面作戦をおこなわくて良いルートと言うことでよろしいでしょうか。
スレを無駄に浪費したのて、ヨシフおじさんに処分を聞いてこようと思います、申し訳ないです。 カイザールートはフランスがアカ化するからフランスソ連のコミンテルンサンドイッチだぞ
今なら共和スペインも付いてくる! オーハン復古目指してたらドイツが連合に勝ちやがった
全世界の半分くらいが枢軸と化してるけどこれ本当に復活できるんですかね? 開発日誌見てて思ったんだけどさ
重巡の砲ってたぶん大型砲扱いになるよな?
で、大型砲は基本小型艦に当たりにくくて
かといって重巡の主砲じゃ格上の巡戦や戦艦には当然通じないわけで…
それでなくとも息してなかったのに、もう重巡戦えないんじゃね?
機動部隊の戦列枠として混ぜれば空母の盾にはできるんだろうけど
逆に言うともうそれくらいしか無いような 重巡も何らかの強化が必要じゃないか
魚雷でも積めるようにすれば良いのに ドーバー爆撃しててすげえ敵船いるなと思ったらBB155とか
イギリス紅茶飲みすぎてとうとう頭おかしくなったのか 海軍は包囲殲滅されないから有能だし(輸送船見捨てながら) まあそもそも巡洋艦自体が器用貧乏な艦ですし
戦艦ほどコストも掛からず、駆逐艦よりは戦闘能力はあるとは思うけど
戦艦ほど火力はなく、駆逐艦ほど水雷火力や速力は出ない感じだ その辺はワシントン条約機能で使い道が出てくれたらいいね
いやそれが機能したいなら開始年月を5、6年早めないといけないけど まぁ軽巡で良くねって感じはあるな
今のVerでも海軍国は駆逐と空母と巡戦と軽巡作るかどうかで
陸軍国でもっと削るなら駆逐と巡戦(軽巡)になる
砲も中途半端、対潜も出来ない重巡なんてお呼びじゃない 前の開発日誌読む限り大型でも副砲か中口径砲積めば小型に攻撃できるだろ 地上戦終わらせてから海軍を再建とか考えてると建造が間に合わなくなってしまう
実際日本プレイでそうなった 海軍としては陸軍の増強に反対である
海軍の即時増強を図るべきだ 陸軍としては海軍には上陸作戦の支援と対艦攻撃機の量産だけやっていて欲しいと考えている 海軍は時間かかりすぎやねん
造船所用意して主力1種・巡洋1種・駆逐1種の研究して海ドク進めつつ建造・・・造船所が1枠で15までしか投入できないから艦の完成速度上がらんし
こんだけ用意してる暇あったらとっくにドーバー突破できる
連合プレイしたら今度は敵艦隊がおらん
欧州制覇したしアメ公に噛み付いてる日本と艦隊決戦だ→日本艦隊、ゼロ!wは様式美なのか 次から造船所の割り当て主力5、護衛10までになるからさらに遅くなるな 海軍のことよくわかってないから
いつも駆逐:戦艦を5:1になるように適当に振って終わってる
巡洋艦シリーズも混ぜたほうがいいんだろうか・・・
空母はもっとよくわからないので・・・ 正直な話し
架空戦記ものの漫画とか読んで大和の空母化とか、そこら辺に影響受けて海軍増強したりはよくする
大鳳型を改良して大和型に改名したりとか >>580
航空運用ドクトリンなら一艦隊に空母6隻までペナルティなしで突っ込めたと思う
空母一隻いるだけで艦隊の強さ変わるしね
後強襲上陸の時には制空と爆撃で援護できるぞ >>582
ヨーロッパ周りは陸から飛行機飛ばせばいいかなと思って空母の研究すら放置することが多いんですよね
確かに条件が揃ったときの空母はガチというのは色んな所で聞くので今度試してみたいと思います
艦載機の乗せ方や比率すら理解してないのでまずは調べ物からですが >>583
艦載機とかてきとうでいいよ
というか空母建造したときに勝手に比率設定してくれてるし
作戦の内容によって艦載機入れ換えたりするだけ(別にしなくてもいいから趣味の領域)
一度空母運用目的のプレイやってみたら? 軍艦作るのにこんなに時間かかるなら戦艦を温存した日本の気持ちもよく分かる >>563
あれ何が中核かの表示だから大部分旧式駆逐艦だぞ 海軍は造船所数が少なすぎるだけで建造速度は5-10辺りが適正やろ、研究力が少なすぎるのと造船所が少ないせいで後回しになって間に合わないだけで ICを民需軍需造船所に分けたんだから研究枠も2、3種に分ければ良かったんじゃね
陸と海の研究枠は無関係にするべきとも思わないけど一つにまとめるからこの手の伝統的な問題がいつまでたっても言われ続けるんだと思う それは思う
研究枠増やしても多くのプレイヤーは陸に割くと思うから、海軍専用研究枠とかあったほうが円滑に進む気がする >>584
実際やるとしたらどの国がおすすめとかありますかね?
最終的にアメリカと戦う枢軸のどこかになると思いますが ドクトリンに関しては陸海空まとめた(ところによっては交差させた)研究枠にするべきだよなぁ >>590
陸上機で支援できる海域しか使わないなら駆逐艦メインで何の問題もないと思う
枢軸ならドーバーに戦闘機と艦攻さえ飛ばしてればいいので空母の有り難みが薄い
南アフリカでCK2実績狙ってアフリカ西部からポルトガル本土、ブリテン島と強襲かけたときはとても心強かった 史実通り空母が必要になる国自体が少ないからな
本格的に空母運用となると日米しかない
更にそれからどっちだと言われたら零戦NFがある日本だと思う
というかアメリカは国としてつまらな(ry 海軍使ったことないけどじゅうじゅんは
対潜出来ねえのかよ
作るだけ無駄やん >>590
日本
大正義アメリカいるし、東南アジアは空母から飛ばした方が楽 いっそのことステラリス形式の海軍システムとかどうじゃろ アメリカも独自陣営で連合相手にするなら空母強襲上陸戦法使えるよ 次で割り当て海域の沿岸で自動で支援砲撃するようになるなら
空母艦載機もそんな感じに上陸支援してくれんかな 沿岸要塞とか要塞から砲撃が飛ぶようになればマジノ線も強くなるし強襲上陸対策としての沿岸要塞に意味が出てくるのでは? 全部攻めてくるから本拠地守る海軍少ないもんなぁ
そりゃ航空機届く沿岸で待ち構えるよねって言う 現実でも空母強いって言われるから無条件で強いのかと思ってたけど、結局ただの小さな海上飛行場だから陸から飛行機飛ばした方がはるかに強いんだよな
空母の価値は戦闘機9割と海戦が始まった瞬間に出せる即応性1割だから陸から届くならそれでいいじゃんっていう
何故hoiでは海上のくっそ短い滑走路から出す海上戦闘機の方が滑走路を長く使えて大量に武装を持てるはずの陸上戦闘機よりも強いんや… 陸からやってくる戦闘機やCASは、数の暴力という最強の技が使えるからね
それに対抗するために惑星hoiの艦載機は強くならざるを得なかったんだよ https://i.imgur.com/ZfcxqF4.png
数値で見ると防御以外は同じか劣っているように見えるけど
ドクトリンとかで補正がかかるとまた変わるの? 空母は直接戦闘で集中的に攻撃するから強い
陸から艦攻向かわせると全域カバーのために分散するから若干効果が劣る
一番いいのは空母戦闘ガン積み、艦攻ガン積み2隻づつ用意して陸から戦闘機で制空とってもらって海域徘徊だと思う 片方ガン積みは手動で切り離す時に不都合が出るからしないなあ
半々で積むより明確に強くなる要素があるなら考えるけど >>603
単純に滑走路が長いってことはより多くのものを持って空を飛べるってことなんすよね
なので武器を多くしたり弾数を増やしたりエンジンを増やして航続距離を伸ばしたり防御のための板金を張れるはず
なのに航続距離と速度でしか勝ってないどころか、防御で負けてるってどういうことだよっていう感じ >>605
ガン積みって言うても航空隊は分けるよ
エースのボーナスに関してはよくわからんけど >>606
防御を耐久度と考えれば拡大解釈はできそう
例えば致命的なダメージを受けて数キロ先の空母には戻れるけど
100キロ先の空港には戻れない状況では艦載機のほうが耐久度高いと思える
そんなにダメージを受けた戦闘機を空母で治せるかは知らないです 基本は海上での直接戦闘を想定してるからそれに合わせて調整してるんじゃない? 惑星hoiでは水上機のコストより滑走路作るコストの方が安いから… そもそも日本が水上戦闘機に注力きてたのは島が多いから滑走路作る技術もなかったからなのに対して
米軍は1日で滑走路整備できるぐらいの技術があるし空母もあるからいらんかったという
そらhoi4だと水上戦闘機なんていらないよねって >>612
うーん、大量短期に作る能力がなかった、のほうが正しいね。
どちらにせよ陸地からの雷撃は、艦上攻撃機が転用されるパターンか術爆かだから、数千機の水上機?なのか?が飛び交うHoi星は異常と言える。 なあチンパンやばくね?24時間差なのにこんな事になっているんだが
アイ 45,020回視聴 1日前
シロ 45,825回視聴 22時間前 バーチャルユーチューバーのmodくらい出してみろってんだ 一回作ろうと思ったことはある
シロ(アカ)みたいな一発ネタ考えたり
シロ組(共産主義)とか構想したけど他になんもでなくてやめた HoI人にかかれば航空機2000機を置く飛行場を沖ノ鳥島に作ることだって可能なはず Vtuberじゃないけど、ステラリスにボイロMODがあるんだし
hoi4にもボイロMODがあっても良さそうな気がして探したら普通にあった >>620
にじさんじ連合は考えてやめた
あとはミライ「アカ」リーソ連とか? >>624
にじさんじは今のVtuber界隈みてたらアメリカかなーって思うけどねぇ
イギリスとかフランスの関係性考えたら配置難しいし
ミライ「アカ」リいいなw >>589
どっちかというとAIにもっと海軍増強してほしいんだよな
プレイヤーはなんとか余剰枠絞り出せるけどAIはほぼ放置してる国のが多いし 最近の常識だと
「太平洋戦争では空母は脇役で遊撃戦力に過ぎず、航空基地群こそが主力」
「太平洋戦争は航空基地群の推進合戦であり、争奪戦である」
「空母であろうと、航空基地群のエアカバーを出ると危険が大きいっていうか普通に負ける」
ってなってるらしいで。
これは単純に滑走路の数が問題で。
空母は滑走路一本だが、日本軍の人力工事でも滑走路一本の飛行場なら2週間程度で造成できてしまうため、空母のコスパは段違いに悪い。
フィリピン戦で日本軍は陸軍機1700、海軍機1300機を投入しているが、そのほとんどはフィリピンの航空基地群に配備されており、空母機は全体の10分の1もないのである。
来襲した米軍にしたところで、空母24隻1200機という大群であるが、主力はあくまで航空基地に展開した3200機の陸軍機という。 このゲームやってると「たったの3000機か…雑魚め」になってしまう でも海軍作るくらいなら師団と充足上げろよってなるやん
追加で建てない >>629
陸上航空基地が主力じゃないなんて、いつの時代に存在した常識?初耳だわ
陸上基地と違って移動して任意の場所に航空戦力を投入できるのが空母の利点でしょ
空母じゃ陸上基地に勝てないなんて、それこそ戦時中からの常識 昔は空母のほうが強いと言い張る人たちがいたんだよw そりゃ合計機数で差があれば移動できる基地だから強いだろうけどさぁ 次のverで、プレイヤーが介入しない限りはフランコくんが勝つようなバランスに調整されないですかね? スペイン内戦の調整くるのは多分スペインNFくる時な気がする 日本で中華放置して仏蘭速攻すると結構造船所の数がいい感じになって
八王子艦隊作れて英米に同時宣戦して決戦の時楽しい >>638
ダサいかっこした陰キャしか乗り組まない艦隊かな? 日本人が艦載機が強いって思っちゃうのは大体零戦のせい
実際開発当時は下手な陸上戦闘機よりは強いから仕方ないのだけれど 零戦は戦中は存在が秘匿されてて国民は誰も知らず、戦後に仮想戦記で過大評価されただけで実際は陸軍機と比べても大して強くないんだよなぁ 一般人は艦載機知らないから戦闘機は零しかないと思ってるという
空軍があったとも思ってるという 空に戦力があったら空軍でもうええやん
こまけえこたぁいいんだよ 珊瑚海海戦で艦載機パイロットを消耗してその後に大きく影響した史実も
惑星HoI視点ではたった百機程度失っただけかよwになるからな
数千機繰り出すのが普通な惑星HoIが如何にファンタジーか痛感させられる どっかの書き込みで見たけど番組見てた母親が「あら、アメリカも零戦作ってたのね」とか呟いたとか何とか
一般人の認識なんてそんなもんよ
最近じゃww2で日本とアメリカは同盟国だったとか三国同盟を知らない若本とかも言われてるし 団結の力ですぐルフトヴァッフェになるぞ!
やられると集団自殺する所は全部それで説明がつく 実際のとこ井上成美さんは戦下手だったん?
HOIだとやたら有能だったきがするけど >>642
ゼロ戦はめちゃくちゃ陸上運用されてるし、隼のほうが大戦末期まで一線で戦えてて普通に強いです。
空母とか艦載機じゃなくて全体的に海軍のほうが優秀な雰囲気流れ過ぎな気がする。台湾沖航空戦とかもそうだけど海軍が陸軍にかけてる迷惑半端ないからね。 井上って航空管制官持ってるけどスキル1でしょ
お世辞にも強いとは言えないな
実際学者とか戦術面では秀でてる・・・はず どうでもいいけどほんの2年前まで井上しげよしではなく井上なるみだと思ってた
「随分中性的な名前だなぁ…てかモロ女の名前じゃないのか?」とかずっと思ってたり 陸海それぞれの善玉論は目糞鼻糞のレベルである
惑星HoIで正しい戦果や損害が隠蔽改竄されプレイヤー(政府)に伝わらなかったらストレスマックスだろうな どうでもいいからDLCをくれ!クリスマスまででいいよ! 燃料消費に艦船設計だろ?
AIがついていけず開発難航してそうだな AIフランスさんがちょくちょく、マジノ線正面突破されてるの何とかならんのか
ポーランドより先死ぬとか… マジノ線の下に地下鉄引かれてること知ったときの驚きよ スターリン「ただシベリアに送ってるだけそこから先は自己責任」 労働者のための国を唱っておきなから労働者の生活を保証しない豚野郎 実績のTojo Shot First無駄に難しくない?
何回やってもアメリカに先越されるんだけど… せっかく海軍修正来るなら日本でひたすら空母作って引きこもろうとわくわくしてたらそんなでもない流れ 海軍周りがいろいろ変わったら仮想戦記でよくあるタイムスリップMОDとか出ないかな
太平洋戦争当時の日本に自衛隊の艦艇がタイムスリップ…みたいなやつ
航空機をばたばた叩き落とす一騎当千の護衛艦を呼び出して遊びたい >>670
本気出せばそんな感じのmod作れるぞ
ユニット編集して研究編集して、その研究を日本限定で取得状態にすればできる
ツリーの方には表示されないから完全に日本限定にできる
あとユニットタイプいじれば航空戦艦とか作れるし、応用すれば護衛艦にできると思う 画像編集やらめんどくさすぎて俺自身がやろうとは思わんけど https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1575030164
MODの宣伝に来た
中小国救済やら南米・中東・モンゴル等をディシジョン・NFで強化する
1ステート国家への救済として最大建造スロット数を25から100にしてある
ロックは普通にされてるから特にバランスも壊れてないはず
これでキューバやモンゴルでも25以上の向上を持つ事ができるようになる >>668
初手アメリカ併合してから解放して核落とす >>668
一回初手アメリカで併合して滅ぼしてしまって悠々核爆弾作ってから傀儡にせず解放してもう1回攻め込んでしまえばいい
そりゃ真っ当に研究したらあっちは核研究NFあるんだから負ける >>674
>>677
ありがとう!
研究速度で勝てないなら国ごといったん消してしまえばいいとは盲点だった… わかってはいるけど、国ごといったん消してしまえばいいって字面すごいな はあーやっぱり毛主席最強だわ
それに比べて中国の盟主ヅラしてるクソハゲ一味は・・・ ポーランドで槍関連の実績来るみたいだけど大隊で槍兵くるのかな?
対戦車槍兵とか そういえば、毛がある頃の毛は見たことあるんだけど、蒋介石の若い頃の写真は見たことないな 三大若い時はイケメン
チャーチル
ゲーリング
毛主席 マルチ用の面白いテンプレを聞きたいんだが、何かないです?
【絶対川渡るマンor絶対川守るマン】
海兵隊×19 重駆逐戦車×1
海兵隊をけずって他をつけるバージョンもあり。 >>685
航続距離長いんで欧州戦線とかだと出番あるときもあるんでないかな。
日米はぶっちゃけ空母使えばいいし 日本プレイでやたら国粋スペイン討伐に苦労すると思ったらこいつら40幅師団完備してやがる…
最大強化するとスペインも強いね アフリカとかアジアとかなら36年式軽戦闘機じゃそもそも隣の空域に届かないこともあるから
そういうとこが主戦場だと36年式は重戦闘機だけ作って
40年式から軽戦闘機の生産に切り替えた方がいいかもしれない 南米とか1プロヴィンスが大きすぎる地域だったら役に立ちそう 初めてソ連をシベリア方面から攻めてみたけど苦行すぎた
やっぱりロシアは欧州の国なんやなって 気候最低
地形最悪
糞インフラ
スロットも資源もない土地
戦勝点カス
飛行場まばら
隙間なく詰め込まれた赤軍
広すぎるプロビ
長すぎる移動時間
遠すぎるモスクワ ちょび髭「ウラジオストク落としてくれたらシベリアあげるよ^^」 日本からソ連はせめてウイグル経由で行かないとやってられんわ…
朝鮮半島とか満州からじゃ嫌すぎる 日本で独ソ戦に介入しないとドイツ負けるの、マジで介護してる感ヤバイ シベリアの雪道を颯爽と駆けていく自転車師団
これは枢軸のアジア担当大日本帝国 ドイツは支援物資送りつけると大分ましになるね
一切介入無しだとほぼ負けてる気がする 自転車師団って流石に自転車に乗りながら銃うつわけじゃないよな?
だとしたら戦線の手前に違法駐輪みたいに自転車並べて停めてるんだろうか?
ドミノ倒しみたいになって撤退できずに死亡とかありそうだわ
この間20幅自転車師団48個でシベリアレースしたけど相当異様な光景だろうな AIドイツを超強化したらソ連飲み込んで最終的に独日戦争起こったわ
ドイツは日本との戦争も考えてたみたいだしわりと起こり得る形になったのかな >>701
雪原用自転車
自転車師団「モッティ戦術」を解除 滅亡寸前のドイツ第三帝国が戦車師団相手に騎兵使ってるの見ると泣けてくる 後ろのプロペラっぽい推力で無理やり登るんでしょ(適当) >>711
ソ連飲み込んでますね…
これには陸軍もニッコリ 攻撃戦を書いて一定時間待てば計画値ボーナスが入り戦闘で有利になるのはわかったんですが
「ここに師団を集めて抜いたほうが良さそう」と思ったときに手動で動かすと計画値はリセットされちゃいますか?
そういう時は手動で動かす用の大隊を作っておいたほうがいいんでしょうか >>713
計画立てさせずにほっとくと計画ボーナス減るけど即座に消えることはない >>716-717
やはり手動で動かすと計画ボーナスは減っていってしまうんですね
全部AI
AI+手動
全部手動
どれが一番効率的か難しい話ですが色々試してみます 位置エネルギー車とか時代先取りしたエコカーだな
HoIの銀輪は戦車の後ろに単縦陣しながら対戦車ロケット撃ち込んだり小銃をぶっ放せるんじゃないのかね
兵士のグラ見ると降りて撃ってたはずだけどそれじゃ説明つかない場所が多い気がするのだが >>711
また勢力広がってて草
ロシアは去年までアナル圏の盟主だったのに >>711
南方のゴムにバクー油田も押さえてる
これは強い 大量生産するためにはどうしても必要な資源だったんやな >>704
そんなあなたにエイプリルソルジャーズっていう映画おすすめ 数カ月ぶりにやってんだけどなんか海軍か空挺でアプデ入った?
ブリテン島に空挺強襲仕掛けて速攻落とすのクッソ難しくなったんだけど気のせい? KR久しぶりにやったけど海軍研究が縦にズラッと並んでるのかっこいいし見やすいな バニラもああしてくれんかな 最初にできた息子の精巣切り取って精子培養してるんでしょ 通信の研究必須だから通信兵は強いだろうと思ったら案外採用してる編成案ないのね 歩兵系にまず通信中隊はいらんからな
自分は機甲師団と幅40の砲兵師団に付けてる だって工兵いたら後はお好きにどうぞとしかならないんだもの
攻撃用に砲兵中隊と移動の為に偵察兵とかくらい? とりあえず日本で初手仏やると仏領どうするか迷う。
とりあえず資源でる場所は満州に上げてしてたら仏がタイの隣に引っ越しする羽目に・・・ドイツのnfとかどうなるんだろ? 先制攻撃高める価値があるほど攻撃力高くできるのかって言う ドイツでイギリス攻略が難しいな上陸はできるけど前線維持できないぐらい敵が沸いて耐えられない イギリスは拍子抜けするくらい本土スカスカだったり
絶対防衛要塞イギリスだったり差が激しい印象 ジブラルタル海峡かスエズのどちらかを閉じれるかで、イギリスの固さは大分変わる気がしてる
気がしてるだけかもしれんが >>753
恐らく海上で沈められてるかどうかにあると思われる
もちろん速攻決めるなら陸上全然おらんのだけど大抵本土スカスカは不用意に海に出て対艦攻撃機で海の藻屑になってる 対英戦なんてドーバーで艦攻ドバーしてれば余裕
と思っていたがWW1modだと艦攻がそもそもだいぶ先の技術になってる上に
英国艦隊数百単位でうろついてて完全に詰み しかしAIってほんと全力で空軍作るな
ロシア倒した帝政ドイツで航空機30工場くらい割り振って生産してたのに
未だ日本の空軍力と互角て 空を全力で押さえて空挺使えばええねん
後は海上輸送よ 戦闘機はNFボーナス駆使して次世代機を無理やり研究したほうがいいって案を見たけど
実際どうなんだろう?研究枠が多い国ならアリなのかな アメリカ大陸でプレイする時は毎回アメリカかち割ってから北部ルートで強引に欧州渡ってたけど
あえて陣営属さずブラジル食ってからポルトガル食ったほうが安全だし楽だったんだな・・・ ボーナスどころかNF取ったら戦闘機がPONと出てくる国だってあるし
NFと今後の研究仕様変更で変わっちゃうだろうしあんまり気にしなくても良いんじゃないかね >>684
WW1の空の英雄とWW2のクソハゲデブモルヒネ野郎は別人 五十六ってマジで両親の56番目の子なのか?親戚一同で5五十六番目の子供とかでなく? 山本五十六が生まれた時親父が56歳だったからだが
やっぱり高齢でも何人も生んでると違うよな 最近になってDLC入りで全部買ってやってみたんだけど日本が難しい…頑張っても統一が1940年とかになってしまう
wiki見ると中華民国来る前に山西倒せとかあるけど山西に宣戦するとほぼ同時に中華民国も参戦してくるんだけど… >>760
最新機で闘えばキルレが1:10とかになるから長期的に見てもそっちの方がいい 史実開戦で、宣戦時に同盟国を呼ばないで日本の飛び地だけ川添いに撤退して、天津港逆上陸と同時に蒙古から南下する事で北京で50〜100師団包囲出来る
若干プレチ気味だけども「チャイナチャレンジ」って動画でやってたこの戦略好き
wikiの戦略が今使えるのか分からない、今は日本が何か行動すると国際緊張5%(=ラインラント+内戦義勇軍)ですぐ陣営組む気がする 初めてフランスでプレイしたがアルパイン線にパスタはもちろんドイツ軍大量に来て草も生えなかった
ベルギー国境がっちり固めてたのに全然来ないでやんの
枢軸共スイスも平気で食うし全国境マジノ化しないときつすぎるわ >>770
フランスでプレイすると最初はイタリアを攻めるの
ドイツ、イタリア、スペインぐらいしか攻めれるところがない感じだし
あくまで連合国の場合だけど >>695
そのくせ、モンゴルや満州付近に詰めてるから戦力吸われるしなあ。
独ソ開戦が遅れるとパンクしてこっちに来たりするしマジ糞札 ファシストor赤化してスペイン食ったあと対ドイツ戦のために国境に配置
その後は向こうからの宣戦まつかこっちから仕掛ける
んで民主に戻しつつ連合 日本プレイでイラン傀儡化してたらイギリスがイランの確保で宣戦してきたんだけど、他の連合国が参戦してこなかったんだよね。
で、結局イギリス傀儡化して終わったんだけど、こんなことある? 宣戦布告とかやられる前にやるからな
普通は起きないからなんとも 一応民主主義国家は侵略戦争には加担したがらないはず あとは非大戦でも戦争主導国が参戦させたがらない(相手が弱小、非陣営国、相手側参戦国が少ないとか、国際緊張が低いとか) ロールプレイとか拘りでやるんじゃないなら民主主義でプレイするメリットってあんまないよな 侵略戦争のペナルティもっときつくしてもいいと思うんだけどなぁ… でもそれじゃ枢軸トリオ負けちゃうし悩みどころよね。 あと独立したばかりで民主主義なのに関わらずブリカスに宣戦布告されるクッソ哀れなアイスランド君どうにかしてあげて 民主主義国でも自由に戦争ができればいいんだけどね人道的介入のイメージで
あと相手国の民主派のクーデターを早くできて即介入とかあったら楽しい 民衆の誘導
我が国は民衆の望まぬ戦争は出来ない
しかし民衆の望む物を誘導することはできる >>784
なお、イエローケーキらしき物体はただのケーキだったことが判明 ウラン鉱石からイエローケーキまでは日本でもやれる気がするな
違法だろとかはともかく あと内戦で主要国すべて征服しなくちゃいけないの勘弁してほしいなぁ。
インド内戦でイギリスが参戦するのはともかく、インド制圧したら反乱軍の勝利でよくない? インド内乱も連合が参戦したりしなかったりするし良くわからんね
三ヶ月くらい前の記憶だから絶対参戦とかのアプデ入ってるかもしれないけど 内戦後のドイツ見たら17師団しかなかったからもしかして…と思って
イタリアで宣戦したら併合できた
神聖ローマ帝国の復活(イタリア主導) 神聖ローマ帝国(笑)がガチの神聖ローマ帝国になるのは胸が熱くなる
当時でさえバカにされてたらしいからなぁ マルチプレイだと、部隊名や同盟名を
ネタにする人おるんかな。 なんかバグなのか俺のみ間違いなのか分からんが、
機工師団の指揮官が歩兵指揮官の、歩兵師団の指揮官が戦車指揮官の経験値積んでる。
なんかアップグレードあったっけ? >>788
いや、元支配国が自分に都合のいい側の政府を支持し続けるほうがリアル。 歩兵師団(機甲師団扱い
機甲師団(歩兵師団扱い
とか言うオチじゃ無くて?
隷下軍の8割が歩兵師団扱いじゃないと取れないんだけどな >>797
これ俺もおかしいと思ったことあるんだけど、もしかして隷下じゃなくて戦闘してる師団のみで見てるのかな? >>798
いや、隷下の割合であってるはず
実験して試した >>800
擲弾兵(自転車
自走砲(固定式88mm
うーん、これは機甲師団!w おすすめのmodとかある?
road to 56楽しいけど、英語ばっかで疲れた うーん、よくわからんけど俺だけってことね、失礼しました。少し前のセーブデータから始めたせいなのかな。
歩兵七の砲兵1、支援砲兵1に工兵って言う師団と騎馬隊だけだったんだけど…
イタリアのメッセが歩兵指揮官、名無したちが立派な装甲指揮官になりました。 システム麺なら
morevariant:経験値で兵器の改造が出来る
additional effect:政治力の使い道がたくさんになる
formable nations:国家形成が出来る(dlcのやつと競合して変な動きするから注意)
add leaders:指揮官の追加
シナリオ面なら
kaiserreich:言わずと知れた超大型有名mod
the great war:一次大戦mod
millennium dawn:現代戦mod
world of alternatives:aiが史実と違うNF選択をするようになるmod >>792
友人としかやらないけど、陣営名ソ連主導なら労働組合、イギリスならブリカスエンパイアはいつもやってる。日本は大東亜共栄圏やな add leaders検索したらトップに牟田口閣下がいて草
さすが大日本帝国が誇る有名将軍だわ・・・ 山下と今村と栗林はもっと有名になって
いや、十分か・・・ 機甲師団だけを指揮してる将軍と歩兵師団だけを指揮してる将軍が同一プロビで防衛戦してる時とかは歩兵軍が機甲スキル取ってたり機甲軍が歩兵スキルとってたりしたことあるぞ俺は 派遣できる義勇軍の師団数て総師団数によって決まるのかな?
ってことは1旅団しか歩兵の入ってない師団を量産すれば
共産主義者のクーデターを煽り内戦させ大量の義勇軍を送り付ける革命総合商社プレイができたりして >>811
義勇の師団数って国際緊張度で変わるんじゃないの? >>409見たら解決したけど師団数で草
フツーにプレイしてたら無理やな 4倍速ノンストップアメリカ速攻チャレンジって皆どれぐらいでいける?37年8月には終わるんだけど、マルチに参加してる猛者なら5月ぐらいには終わっちゃうの? >>813 >>814
409だけど もちろんeasy buffとコンソールコマンド使ってるで ちな義勇軍の送れる数の定義は変えてない TGWよく落ちるからあったまきた…
嘘です! mod制作に協力したいです! 次のDLCは海戦強化だっけ。
そういや盧溝橋デバフ超強化したころからあまり触ってなかったが、相変わらず中国ガン無視でアメリカ食うのが定石になっとるん? kaiserreichやってみたけど全世界が修羅の星になってて草
でもアフリカ一斉蜂起アタックでPC攻撃するのだけは許さねえからなあ?(強制終了) 航空機が混ざってない艦隊同士の戦闘は太平洋戦記3と同じシステムか spotifyでhoi4のbgm配信されないのはなぜなんだろ 同じスウェーデンなのに >>819
アフリカはアフリカ人の手で統治すべきです!
(リビアやエチオピアを傀儡にして人的絞りながら) >>820
いや口径ごとの距離による戦闘解決でないから違うよ 某山椒魚小説を元にmod作ろうと思ったけどファシズム陣営が強くなりすぎるからやめた やっとドイツでイギリス攻略できました今までが嘘のように柔かった 史実と違うNFを取得するMODを入れても大粛清を取るスターリン
さすが鋼鉄の人 >>826
直近のプレイだとミンなんとか同盟、ローマ条約、昭和維新、カナダファシスト化、インド独立運動、ロシア内戦、ユーゴスラビア内戦とイフ満載で楽しかった。 特殊部隊は練度一般の人的資源が別途にプールされているとかでいいと思うの
第一特殊任務部隊とか… 特殊部隊は10%に拡張して初めてまともに運用できる印象
師団数の多いソ連とかならモリモリ使えるけど大量突撃とイマイチ噛み合わないのがたまにキズ コミンテルン入りした国をことごとく破滅させてようやくソ連潰したと思ったらはるか南の島でわずか1つの領土のみで生きていた共産フランス
師団0でもう何もできないのに主要国ってどういうことやねん、どこに隠れてるのか探して回るのにめっちゃ時間かかったわ クソ雑魚国家が主要国入りするのほんとテンポわりーわ オーストラリアほんと面倒
かと言って進軍してもほとんど師団居なくて観光してるようなもんだし
「同志スターリン、オーストラリア戦線より緊急報告です」
「うむ、オーストラリア軍が降伏したのかね?」
「カンガルーを見つけたとの事です!」 制海権の問題さえ無ければ、オーストラリアは沿岸部から沿岸部に順番に強襲上陸をかけていけば大体なんとかなる(キャンベラ占領も忘れずに)
敵地だろうと強襲上陸計画を予め立てておけるから、待ち時間無しですぐ実行可能だし 「同志スターリン、日本戦線より緊急報告です」
「うむ、日本軍が降伏したのかね?」
「伊勢神宮でインスタグラムを撮ったとの事です!」
「よろしい、いいねしてやる」 >>836
エミューの大軍が労農赤軍の同志達に襲いかかる! 主要国入り宣告はオーストラリアよりもニュージーランドの方が絶望感ある オーストラリアとかニュージーランドは攻め込む年代的にいつも核実験場になってるな 枢軸の主要国はドイツ・イタリア・スペイン→スペインとイタリアを倒す
枢軸の主要国はドイツ・ハンガリー・ルーマニアだ→ドイツとハンガリーを倒す
枢軸の主要国はルーマニアとトルコとイランだ→ルーマニアとイランを倒す
枢軸の主要国はトルコと反乱カナダだ
勘弁してくれよ…… >>843
主要国増えすぎて同盟が形骸化するあるある イタリアだって別個で降伏してるしこの主要国システムは
ゲーム的にも史実的にも何かメリットがあるとは思えない
あるいは2みたいに占領した状態で従属国作成とかできるようにするべきでは? 戦時属国化は独ディシジョンにあるし他の国にもそのうちできるようになるでしょ(soon)
単独講和もmodで実現できる範囲だしそのうちできるようになるでしょ(soon)
単純にその作業の優先度が他より低いんだろうな イギリスと戦争する前にフランスとオランダに戦争しておけばニューカレドニア辺りから爆撃機飛ばせばオーストラリアには攻め混まずに割譲できる
それができるのイギリスフランスに連合入りされない国だけだけど。枢軸ぐらいか とりあえず史実通りにイタリアを枢軸に迎え入れるけど予想以上に暴れまわって拡大化してて許しておけぬ
陣営から叩き出してみんなで殴りつけてやるんだ 活躍しなければお荷物扱いされて総スカンのドゥーチェ
活躍すればしたで突然はしごを外されリンチされるドゥーチェ
チュートリアルにパラドが設定した理由もわかるな! ドイツプレイは講和時にCPUが領土取れないMOD入れてやってるわ
共闘してくれるくらいまともに戦うならともかく、せいぜいアフリカをちょっと押す程度しかできないし… イタリア半島守るのに向かなすぎて凄いよねあれ
そりゃ19世紀まで統一出来なかったわけだよ >>852
そのmodいいな
良ければ教えて欲しい あるある
ブリテン島が要塞化,要塞10のロンドン
バミューダが飛行場10で通過する海軍と輸送船が削られる,全滅する師団も
ドイツが連合に降伏するか、ソ連が降伏するかのチキンレース,ウラル山脈添え >>853
上陸はされやすいけど山岳地で本来防衛はし易いです。戦車使いにくいし
史実は上陸以後攻勢停止させられるので 制海権取れない国家だとシチリア島がイタリア最後の砦過ぎてやばい
複数の師団で籠られるとさっぱり落とせない 細長い国は包囲されやすいけど包囲しかえすのもしやすそうで逆転は可能ってイメージだな 〜日本の場合〜
師団「わわぁ前線から離れちゃった!」
師団「待ってよ〜(輸送船)」
帝国海軍「ばっちこい」 みんなランボーとかコマンドーだから そうそう居ないのさ 人的がクソな国でプレイしてると人間がいかに尊い存在か教えてくれる
植民地の奴隷諸君には一等人類様のために率先して突撃して敵を消耗させてもらおう HoIでは(中華傀儡のせいで)共産勢力が燻りながらファシスト100%の議席を確保
そのくせ大戦まで自由貿易をする大日本帝国の姿が >>865
だもんだから欧州への好感度はマジでフラットである。
広州と香港くれるなら連合と和平結んでもいいんだけどなー! カーッ! 陸海軍が苦心して手に入れた資源を海外に流していく大蔵大臣を許すな 大戦始まってからも自由貿易維持したいから資源地帯も傀儡に任せて市場に吐き出させてるわ
閉鎖経済にならない限り使える資源はその方が多いし >>854
横だが
Player-Led Peace Conferences のことじゃないかな 傀儡もみんな自由貿易にしてくれればいいのにみんなすぐ制限してくる
ExAIを見習って、どうぞ アメリカイギリスオランダがゴムと石油独り占めするのひどない?
枢軸にも分けたげ手よ 日本でゴムを独占したけど思ったより買って貰えなかった
ドイツくん精製所建て過ぎ 敷地さえあればゴムと石油がいくらでも湧いて出る素敵惑星 あの惑星みたいに原油作れるなら、未だに日本でも石炭掘ってたのかなぁ いやいや、コストがかかるから今はやらないだけでしょ。秋田の油田掘らないのと一緒。そいや東京と千葉の地下にはめちゃくちゃ天然ガスが埋まってることがわかったそうな。 >>878
え?昔から知ってるけど
5年に一度ぐらい爆発起こってるし 経験値を使って改造する時戦闘機はとりあえずエンジン5で
余ったら信頼度みたいなのをよく見るけど戦車はどこを上げるのがセオリーなんだろ?
装甲と火力を同じくらい上げてマイナスがつかないように信頼度もそこそこみたいにしてるけど 数が一番大事だから信頼性を最重視だなぁ
どの程度あげるかは品目と時代によってだけど 速度は自動車より遅くならない程度に
後は装甲と火力、信頼性はそこそこってみんなそんな感じだと思う
どれかひとつ伸ばす気にもあんまりなれない 自分がプレイするといっつも資源輸入してる印象だけど
いざハンガリーユーゴトルコとかの資源国でプレイするというほど売れないよね morevariants入れてると生産性弄れるからまずは信頼性と生産性を上げてる
コストが4/5ぐらいまで圧縮できるぞ
やっぱりアメリカ式は正義なんやなって… 信頼(要するに数)と速度(自動車と同速まで)じゃないかね
まぁ戦車に潤沢な経験値ぶちこめるってかなり後半だろうけど 師団編成にほとんど経験値使わないmodに慣れるといざ戻した時にかなり序盤苦労する
まあアンシュルス直行とかできちゃうし多少はね? へえ
装甲火力は正義と思ってたけどやっぱ土台がしっかりしてないとって感じなのね
今度は足の早い戦車を作ってみよう Ai相手だともっぱら歩兵が相手だし包囲殲滅用の部隊って感じになるよね戦車 歩兵に装甲混ぜるためだけに重戦車系作る場合はエンジン強化する必要ないし
むしろ信頼上げた後は装甲ガン振りするよ
中戦車なら当然信頼とエンジンだけど あと駆逐とか自走とかちゃんと個別に生産するか毎回迷う
ステラリスみたいに敵がほぼレーザー化してるとかならこっちも対特化するけど
Hoi4は歩兵も戦車も絶対に混ざってるし結局無印の中戦車で良いかなってなる 歩兵師団に自走砲入れてたけど装甲付けるんなら重戦車か
どうせ歩兵の足に合わせるんだし速度なんてなんぼ遅くても良いのか 歩兵に混ぜるなら重戦車かね
ただ一大隊のみ追加して総合ボーナスもらうなら重自走砲より重対空自走砲の方が序盤なら良い
コストだと中対空自走砲の方が優れてるらしいがそこは研究までの距離との相談次第だな 人的ない国だと砲兵すら削らないとダメだから
砲兵削って重自走砲で装甲化
人的ある国だと大抵工業力も手に入るから普通に機甲師団
装甲化しても所詮は歩兵だから包囲しにくくていけねえや 強襲上陸の指示でさ
港とその両隣の計3プロビとかにまとめて上陸指示出してるのに
左隣・9個師団
港 ・0個師団
右隣・1個師団
みたいな頭おかしい配分で上陸するのほんとどうにかならねぇかな
なんか俺の指示の出し方が悪いんだろうか… >>893
装甲化歩兵は包囲なんてしないぞ
そのまま押し潰すのだ >>894
AIは敵のいないところに上陸しようとする つまり港に上陸しつつ側面からも攻撃をかけたかったら
2つの港から作戦を実行しないといけない バニラソロだとAIが中盤でも歩兵と軽戦車だったりするからまぁ速い中戦車でいいや的な
expertAI入れて難易度盛ると対戦車砲揃えて中重戦車も結構出してくるし
何なら制空取れずにCASにボコられることもあるから結構悩ましい AIに任せると港の隣に上陸して袋叩きになって補給切れて為すすべなく殲滅されてたりするよな 枢軸だと
独:MT
伊:MT
日:HT(対空自走)
ってイメージ
日本は枢軸に入らないし戦車の研究ボーナスが少ないから仕方ないね
対戦車なんて銀輪がHEAT投げつけるから問題ないわ! aiって基本的にガイジやし
海岸線に隣接してると海上輸送で味方殺すし
内陸で直線の戦線ですら包囲でガバガバになったりするし AIが超当然のように海上輸送して潜水艦に沈められるのほんと酷い 機甲師団が港直接凸って海兵隊が隣に上陸するのやめろ 次で封鎖海域指定できるからプレイヤーは前線AIの投身自殺を阻止できるだろうけど
AI国家に関しては変わらないかなー ドーバー辺りの輸送でコの字を描いて敵戦艦に潰されるのはDHの頃から納得行かない
あの海峡の真ん中辺りって船が通れない浅瀬でもあるの? そういや戦車の派生型一度も作ったことないな
このゲーム派生型の研究に時間かかりすぎるからだいたい放置する AIの輸送はどうにかして欲しいな
ドイツやイギリスやって地中海放置するとだいたいフランス、イタリアの兵が地中海に沈んでる 戦車研究してから派生研究だとまぁ強力な研究ボーナスの仕様との噛み合いも悪いし
基本的には早出しパンターとか研究ボーナスで先行した1車種だけ作るのが効率的になっちゃうね 海兵隊とかいう港の敵をスルーして隣のプロビに上陸後普通に陸戦仕掛ける特殊部隊のクズ
正面から突っ込めって言ってんのになにサボってんねん 数あるhoi世界の謎で一番摩訶不思議な行動をするのは空挺部隊
空挺命じてたと思って目を離したら、とんでもない世界旅行に出かけてることはよくありすぎて困る 樺太あたりにミサイル基地建てて、オーストラリアに撃とうとしたら欧州の方に線が伸びてたことならあったな
ちゃんと着弾してくれればどこ通っても構わんのだが…。 緯度が違うところに着弾させるときは自転考慮に入れるのが面倒だから低軌道傾斜角で飛ばすよな、分かる >>908
研究ラインからの派生でなくて、既に生産した戦車を改良・転用できればいいんだけどね 生産済みの戦車からの転用は出来るやろ
生産ライン画面の左下か右下か忘れたけどそこから出来るで あ、もしかして>>914の言いたいことって
研究自体をすっ飛ばして既存の戦車からの転用で使えるようになればいいのにね
って話か 独ソ戦前線使わないで手動でやってみたけど楽しかったわ
前線使うよりよっぽど楽しいけど攻撃線のボーナス付かなくなるのがなあ >>878
昔だけど地盤沈下するから抜けないって聞いたは カイザーライヒ、日露戦争の火種があちこちにあって震える
日本が普通にロシアに宣戦するだけでなく、モンゴル半分この約束をロシアと結ばずモンゴル攻めると戦争、
結ぶとやがてトランスアムール併合させろと言ってきて断れば戦争
どうあがいても戦争
一回は講和イベントあるけれど、二回めはシベリア横断してペテルブルグまで行かないと終わらない
ドイツよりもコミーよりもよっぽどうざいわ まぁ開国以来日本最大の仮想敵国は基本的にロシアだしね
日清戦争は対露の布石だし
太平洋戦争の発端になった日中戦争も結局のところソ連と戦うための舞台作りだしね トランスアムール渡して同盟できなかった?
ロシアでやるとたまに同盟のお誘いくるよ カイザーライヒは戦後処理で傀儡作れないのに
その後のディシジョンで元の領土まるまる使った傀儡作らないと政治力他にマイナスかかる仕様がきつい
あの仕様特定国だけなのか 後半になるとクソ重くなるのどうにかならんかな
チートで7大国の兵全部消したりして対処してるけどすぐまた重くなるし…
デリートオールやるにしても空軍と陸軍ならともかく、海軍は1から作り直しになるからめんどい 年代が進むと南米が兵を作って〜って昔から言われるけどほんとにそれが原因なのかな >>924
パソコンの性能
i7-6700だけど、1965年では全く重くない 年代進んだら処理が多くなって最初より重くなるのは確定なんだから
自分のPCスペックよ良いから重くないってのはアスペガイジでしょ よほどのゴミPCじゃ無い限りプレイに支障をきたすほど重くなる事あるか?
そもそも重いの基準が曖昧すぎる 1965年にそのpc持ってたら間違いなくスパイに狙われるな いい加減買い換えろっていうパラドからのありがたい啓示やぞ 2万のノートで昔やってたけど3年ノンストップで3時間ぐらいかかった記憶がある エチオピア侵略でイタリアは国際連盟から経済制裁受けてたはずだがhoiだと普通に英仏から輸入できるな…
まぁ実際ゲームに反映されたところで史実同様に戦争で困ることは無いが i7-4770だけどバニラならともかくKRは40年代から滅茶重くなる
あれPC殺しにきてるだろ KRは併合きつくて管理できない+徴兵制度ガンガンあげるから兵作られまくるもんなぁ hoi4に限らず、CPU性能を要求されるゲームはノートPCでやるべきじゃないね
でもノートPC所有者が多いせいか、ノートでやってる奴は結構いるんだよな マーティンクレファントの補給戦読んだ
hoiでは再現しないでくれよなぁ頼むよ〜(辟易) >>935
そのへんの交易や政治戦までやろうとすると絶対AIがトンチキなことやらかし始めるからなあ。 >>938
ゲーミングPCになると値も張るし、グラボも豪華になっちゃうから仕方ないのかも
CPU性能に特化したPCだと自作以外の選択肢がほぼ無い CPUにかかる処理能力の負担を一部GPUに負担させるとか出来ないのかな
マイニングとかはCPUよりもGPUの方に計算負荷かけてるし デスクトップでGPUはgtx1060だけどCPUはi5-3470っていう骨董品だからそのせいっぽいですね
でも他のゲームではGPUに処理行くから困らないしどうすっかな… KRオスマン復古プレイしてるけど、衰退国家精神消すNF取る為の「調査」って何すりゃいいんだこれ >>944
不正の調査を続行するだけ
どんな妨害に合っても諦めるな 1.4以来のオーハンプレイしたけどハンガリーはNFで復活したあとディシジョンでもう一度復活?出来るんだな
RP的にはよくわからんが中核が結構増えてありがたい >>945
あそこから続く怒濤のイベントラッシュ好き >>945 >>947
すまん、その調査イベントってどうしたら発生するんじゃろか?
他のNF取って時間も進めてるけど何も起きない・・・ KRの併合or傀儡化ディシジョンは好きだけど、たまに一度併合してからも何度も出てくることがあって、それだけが不満だな >>685
意味はあるけど研究生産に値するほどではない シンゴジラmodとか昔作ろうとしたけどVPとか補給の問題があってやめた 3770kから9600kに替えたら心なしか速くなったな MODおもろいんだけど
適当に入れてくとどれが何だったか全く把握できなくなるな
管理ツール的なのほしくなるわ 普通にエクセルでリスト作って
MODのセットのsettingを別においてる いつの間にかexpertaiの日本語化あるじゃん。ありがたい >>963
URL貼ってくれ
手動でMOD入れるの失敗したんだな たまに起動する時に青いダウンロードバーがでて、おっ!?となるけど何事もなくローンチ画面に進む
分かってるけどいちいち期待してしまう 日中戦争勝てなくてハゲそう
イタリアでフランスを攻めるのとはわけが違うね AIですら勝てるのだからAIに負けてるということやぞ
ぶっちゃけナーフくらってようが日中戦争前とやることあんま変わらん >>972
アメリカなんて気にせずにディシジョンじゃぶじゃぶ使おう? ExpertAIのマイナー国の研究ライン制限はプレイヤー操作国も含めるんやな
悲劇やな(ユーゴ並感) 日中戦争はやっぱり最初の鬼門なんだな
もうかれこれ勝てないコメ2回は見たぞ 史実同様どんどん奥地に逃げていくのがウザくはある
補給は先細りでインフラ整備も面倒だし実際の兵隊さんはすごいイライラさせられただろうなって >>976
ドイツでイギリスには勝てるけど日中戦争はたまにグダる
やっぱり初期の包囲殲滅が成功するかどうかが勝利の鍵なんやなって… 日中戦争に戦線システムはちょっと相性悪い
山岳攻めるとか基本無理だし手動で山岳避けて騎兵や自動車化で縦深攻撃したほうがいい 世界征服やろうやろうと思うけど小国やブラジル辺りを残してダレる 戦線システムは日中戦争に限らず、戦線が広いところは大体不向きな気もする マルチやってみたいけど5、6時間
10時間くらい付き合ってくれる相手5、6人も揃えられるのか? 戦線に大穴空けるんだよなたまに
ソ連にそこ突かれてバグラチオン作戦されて
ポーランドどころかイタリアまで貫かれたわ まだ今は軍団があるからマシなんだよな
ふと思い出したが昔は日本がやたらマラソン好きで気付いたら1プロヴィンスの太さでドイツと繋がってたよな >>991
それこそリア友見つけるのが1番
でも2日祝日潰せば夜通しとかせんてできるし、そんな負担が大きい訳でもないと思うよ? 2日祝日潰すのが負担でない存在とか大学生かニートくらいしか居ないと思うんですが… ソ連とか戦線引くのぐうめんどくさい
最初は丁寧に24師団づつ作戦つけるけど終盤はとりあえず前線にいればいいやって50師団一人に任せてぶちこむ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 0時間 37分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。