【世紀末村作り】Kenshi 【76スレ目】
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↑冒頭にコレを2,3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 12/6からは正式版になり \3,500 に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
Q&Aは>>2-7をご覧下さい
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【75スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542795759/
本スレではMODの話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は、
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
でどうぞ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします ,.,. ----------------------------------
,r''"・'''';, < KENSHI初心者にお勧めの拠点はガット! l
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( :.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.: ガットのここが拠点向け
・完璧な資源埋蔵量
・UC領へのアクセス良好
・自生する食肉と生皮
・金策に便利な卵がいっぱい落ちてる
・近くにメイトウ持ちのユニークが5人もいる(ヘングの皇帝陛下、トレーダーギルドのボス、カナ、カルト教祖、工場長)
・南東解放されたらすぐに遊びに行ける
ガットのここが拠点向けじゃない
・デッドランド以西へのアクセスは最悪クラス
・自衛力がないとお前がご飯
・重い
・たまに徴税官がご飯になりUCから恨まれる
ガット以外にもたくさん土地があるので、資源探査で水、鉄、銅の有無を確認してから好きなところに建ててみよう。 カニバルの群れを浮浪忍者の拠点にトレインするお仕事 隊商!隊商が行く!隊商が行きました!隊商は>>1乙! >>1乙
か、勘違いしないでよね!これはおつじゃなくてスキマーのもげた足なんだから! >>1乙
通知ありで拠点を襲いにくる盗賊や忍者って発生拠点が存在するの?それとも何もないところに沸いてるの? ボーダーランド東北に砂賊と黒龍忍者の拠点
スクイン南西のステン方面ウェイウステの下にバンドオブボーンズのキャンプがある
飢えた野盗は自然発生 バーサーカーさん達が初めて訪問して来たわ
これ以上壁叩き代行はいらないのもうやめて資材が底をついちゃうの >>12
通知があるやつは全てその勢力の施設(街やキャンプ)から来る
所属勢力さえ合ってれば条件を満たすので
無人の廃墟からHNの部隊が出て来たりすることもある
通知がないやつは元々そこらへん歩いてる部隊が
拠点見かけたから寄ってくかーってふらっとやってきてるだけ 気が付いたら無視してたらしく鼻息荒く拠点蹴撃に来たHNが面倒くさかったので玄関閉めてたら
なんかたまたま来てた行商人と殺し合って
しかもズタボロに負けてた
なんなんこいつら [ヤツは厄介なアル中タイプ。プレーヤーに話かけているとき、両手でスレを回している。]
何が必要かな?散髪?それとも整形か?>>1乙だ! ブラックドラゴン忍者のアジトで賞金首見つけたからUC持って行ったらUCは指名手配してないとか
HNの土地でしか暴れてねえのかこいつら 本当だ
ちょっと前まで逆にUCだけ手配だった(勢力指定がなかった)のに
今はHNだけ手配に変わってる(勢力指定がついた)んだな 他人から食料根こそぎ奪って行く悪い人達がHNでしか暴れてない小物だとは思わないじゃん?
wikiみたら前はUCから指名手配されてたんだな
メイトウだけ奪って砂漠に置いてきたけど無事帰れたかな ブラックドラゴンニンジャは南東エリアにも一応でるぞブリンク南付近でたまにいる
ヴェンジ毛皮商人の道ハシシ密売所付近こえてくるのかね あの辺どう考えても場違いな勢力がいることがあるのは経路がバグってて迷い込むのか
それとも直接スポーンするように設定されてるのか・・・ ボーダーゾーンと違って砂漠拠点平和すぎるんだけど
街の英雄とか人狩りあたりは喧嘩売ったら拠点に来てくれるかな?
あと遠路はるばる来てくれるチンピラがいれば全国回って喧嘩売ってきたいんだがなんかいいのいないかね ダスト盗賊は以前モングレルまで出張してくれたんだけど最近見かけないな
HNは怒らせると遠方まで来るらしいよ どこまで来てくれるかはわからんが
チンピラの類はボスを潰すとレイド発生しなくなったりするから
ケンカふっかけつつもボスは生かしておくんだぞ
そういえば街のヒーローのレイドってあるのかなとFCS見てたら
なんだかトレーダーズギルドの徴税拒否すると発生するように見えるんだが
元々トレーダーズギルドとコネクションあったのか
手頃なチンピラを金で雇ってけしかけてくる設定なのか
勢力としての関係性はプラマイゼロだしきっと後者だな ブラックドラゴンニンジャのボスを誘拐してスパーリング相手にしてると友好度マックスになるの草 >>27
拒否しても何もおこらないからおかしいなあと思ってたけどヒーローが攻めてくる設定なのか
あの勢力あまりにも弱過ぎてさっさとボス倒してることが多いから気付かなかったけど
毎週4000の価値はないなあ >>30
ブラックデザートシティの横
建物関係や地図関係は英wiki見た方が詳しい 初心者なんだけど
UC領で麻栽培すると違法だって襲われるんだが布自給自足は無理?
ちなみに乾燥帯だから綿花は無理 >>34
直に発見されなきゃ問題ないので、門で囲って外から見えないようにするとか
高度な研究で水耕栽培っていう屋内での農業を可能にするものがあるから、それを使う >>36
一応壁で囲って門もつけてるんだけど巡回兵みたいなやつらが入ってくるんだよね
プライベート設定にはしてるんだけど >>37
門を閉じてれば普通は入ってこない
門を壊して入ってくるなら元々の巡回ルートの上に拠点建てちゃってる、道の上だと大抵巡回ルート >>38
門閉じたら外に鉱石取りにいけなくなるんだけど、巡回来たら閉めればいいって感じ? >>37
Shift+F12を起動した後、経路を表示させると、「内部的に設定されてる経路」が見れるよ
これといって目的のないパトロールとかはそこを通るように設定されていて
街道だけじゃなく荒野や砂漠にも設定されてる
そこにかぶせて拠点建てちゃうと、門を壊してでも中に入ろうとしたりしてストレスMAX
経路上に建ててしまった拠点ほど不便なものは存在しないし、いっそのこと
建築モードではデフォルトで経路が表示されるようにしてもらいたいもんだ >>37
Shift+F12>Navmesh>道
こうかな日本語だと 生きて帰ってきたものはいないと言われてるアッシュランドの難易度が思ったより易しいな
雑魚のひとりひとりが百人衆以上の使い手だと思っていたから拍子抜けした いつも鉱石の位置起点にして拠点作るから外に堀に行くって感覚はわかんねぇや
鉄と石100かつ低効率でも銅掘れる場所を探してる >>44
確かに非効率だよな
初心者だからゆるしてくれや このゲームのプレイスタイルってどうやっても戦闘と拠点作成は避けられない感じ?
大農園やハシシ密造や豪商プレイしようにも襲撃に備えて戦力揃える必要あるだろうし
古代の本手に入れないと技術れべる上げられないしだし
戦力整えずにプレイできてる人いる?
いるならどんな立ち回りか聞いてみたい カメラ操作とかデフォルトでやってる?
なんか上手くならなくてイライラが続く >>46
拠点なしの根無し草ならやったことあるね
手に入る資材や本にAIコアまで売りさばき、装備をガチガチに固めてヒャッハーする
人選はよく練らないと食費だけで稼ぎが消えていくとかざら >>45
鉱石から掘ってるなら
壁伸ばして取り込んでしまえ
結構事故るけど 三つくらい経路がかぶってて草はえた
前にパトロールが来たときに既に麻は発見されてて、drugなんちゃらとかいう殺すだけのやつらが派遣されてくる段階にもなってたしいっそ拠点放棄して新しく作り直すわ >>48
カメラはキャラに追従(キャラアイコンをダブルクリックか右クリ)が基本で
回転(Ctrl押しながらマウス)とズーム(マウスホイールかPageUp/Down)で視野調整
平行移動(AWSDまたは←↑↓→)は微調整が難しいので極力使わないのがいい 仲間内にシェクとかハイブいるんだけどHN内に建築すると拠点内にいても問答無用で襲われる? 大農園て拠点じゃん?
豪商はトレーダーとかの商隊を自分で動かすイメージなら戦闘は避けにくいし取引相手居なそう
誰かをボスにして戦闘には参加させないとかかね? >>53
シェクハイブならまだ人間男がうまく応対すればセーフ
選択肢間違うと奴隷にされて連れていかれる >>54
大農園については襲撃による戦闘を避けられないって意味合いね
ハシシ密造とか面白そうだけど買取できる資金の限界を考えたら
ロールプレイとしてはどうなんだろうねこれ
プレイ実況やプレイログ見ててもふつーに拠点建てて軍備整えてっていう
オーソドックスなのが多いもんでさ >>48
Ctrl押しながらマウスでぐりぐり動かすだけだよ
画面の上下左右はWASDだけど
他の3Dゲーでも視点移動でついCtrl押してしまって困る >>58
人間じゃないと土地選ぶのかなり大変に感じる
戦闘スキル上げがうまくいかない ゆっくりmodキモ可愛いくて手放せねえ
育てても枷にしかなってねえのに ctrlマウスが一般的なのか
ホイル押しながらグリグリしてたわ ゆっくりMOD導入してみたいけどどうあがいてもゲームの趣旨が変わってしまうんだよなぁ… >>43
大ボス以外はたいしたことないね。ドームのほうは構成員も少ないから気軽にメイトウもらいにいっていいかも
ただたまに30体くらいのアイアンスパイダーが集まってくるから危険がないわけではないと思う 防具がゴミすぎるんだよな、古代のサムライ鎧?になるのかな
古いからってことなんだろうけどカバー率ガバガバすぎてサムライ鎧とは比較にならない
武器もプレイヤーに効果的でないチョイスが多いし
皮剥ぎと違ってちょっと弱いスケルトン種族でもある >>63
想像では警備スパイダー2クラスが群れをなしてるものと思ってた
鍛えたブルの突進で簡単にお寝んねするとは思わなかった 赤&肌色しゃきしゃき、骨犬、鉄蜘蛛あたりは7-80位行っても
少数で集団相手するのはやっぱりきつい >>13
>>16
同じような場所から湧いてるなーと思ったけどやっぱ拠点沸きだったんだありがとう
拠点滅ぼせばレイダーイベントなくなったりするのかな
凌ぐので手一杯の現状だとそもそも拠点潰すとか無理だろうけど >>67
残念ながら大半は無理
忍者とかは頭目しばけば止まるはず
HNは3人とも血祭りにしても止まらない >>66
そいつらデザートサーベルとパラディンクロス主体で挑むと景気良く倒せて気持ちいいぞ 戦闘スキルを30前後まで引き上げるのってどうやればいい?
筋力はマラソンであげられるけど他の能力はなかなか…
弱いやつでも徒党組んでるからこっちが5人くらいだとボコられれる ボコるだけで許してくれる人に鍛え続けて貰えばいいじゃん >>70
喰われたり浚われたりしない相手と戦闘するのが一番
一人だけ離れて隠密しておいて
負けて相手が去ったら治療しにいく
寝袋用意すればあっさり起きるはず >>69
与ダメや攻撃スピード云々より攻撃回転早い&のげそらないのがきつい
鉄蜘蛛なら一人頭3-4体以上相手するのは能力70でもダメージ覚悟
逆に分散できる位のパーティー人数なら武器はあんま気にしたこと無い しかしインポートすれば復活してくるので
賞金首渡す>インポ>賞金首ループでかねと評判が稼げるのだった
>>70
どのみちぼこられないと強くなれないのでそれの繰り返しや……
おすすめはリバーラプター
筋力、うたれ強さ、器用、戦闘(攻撃、受け)40越えるくらいまでいけるで
なお、武器は最弱で巣は最大でどうぞ 砂族はボコるだけで何も盗らないから鍛えるのにオススメ
ただサーベル系だから救助要員は用意しとかないと失血死するけど
自分の序盤立ち上げはPT2人になったらスクインのトレーニングダミーで近接10にして筋力30ぐらいまで鍛えて
砂族キャンプの近くまで行って遠くからメンチビーム飛ばして1人だけ引っ張って2人でボコるを繰り返して
お金が溜まってきたらスクインの防具屋で装備整えてプレジャケ揃ったら2人でキャンプに突っ込む
そうしてるとそのうちall30ぐらいになるから家買って人増やして防具作成始める >>73
特攻補正で先手致命部位ワンパンができれば攻撃速度やスーパーアーマーも無視できて安定するよ
もちろん致命部位にあたらない場合もあるから確実に無傷って訳にはいかないけど やっぱり殴られないと育たないか
ステン砂漠に拠点作ってしまったから育成メンバーをスクインに移すか……
重鎧使いたいけど筋力どのくらいいるかなぁ
ちなみに砂族ってダスト盗賊のこと? ワンパンできるくらいまで鍛えたら楽なのは当たり前じゃないですかね・・・・
まあスパイダーは脆いからワンパンであっさり倒せるか、そうならなくて手痛い反撃もらうか
そんな感じの設定だけど 久しぶりに起動したら南東開放されてんのなヒャッハー
俺のコミケ稿にkenshiがたちはだかるぅぅうう
ところで4ヶ月くらい前に比べてMキーでのマップが小さくなってアイテム欄も各アイコンなんかがえらい小さくなってんだけど、戻しかた教えてください。 >>78
そう
ダストバンディットはボーダーランドに本拠地があって東側に分布してるからステン砂漠側にはあんまりいない
筋力は40あれば100ぐらい持っても15mphで走れるから中鎧なら十分で重鎧+重武器なら60以上欲しいところ ダストやブラッドみたいに数が多く、拉致も食べもしない相手は練習に最適だわな 装備の略奪するタスクは存在すると思うけど、現在のverだとダスト盗賊とかに設定されてないのかな
賞金稼ぎとか結構奪っていくよね
結局バックパック持ってないから幅のある武器とかは盗めないけど >>79
話の発端が7-80くらいのステータスだから
黄色い品質の特攻武器で丁度狙えるくらいだから多少はね 一念発起してプレイ動画でも作ろうかと思ってみたけど、編集がめんどくさくて始める前からやる気が消えた 対動物のオプションってリヴァイアサンやビークシンクにも効果出ますか? >>86
リヴァは知らんがビークシングには出てると思う、たぶん 盾modと盾アニメーションmodがあるからそれ流用してマインゴーシュか小太刀作れば疑似二刀流できるぞ(見た目だけ じゃあメイン装備に二つ持てるのはなんの意味があるんだ 野太刀と長巻、ポールアームと薙刀みたいな組み合わせを両方持たせておいて敵によって替える
手動でね
BD忍者みたいに同じの二つ持ってる人達は、まあかっこつけてんでしょ Tにクロスボーとか、Uに刀とかソードとかって装備し、戦闘開始直後は横隊から斉射しつつ、接近されたら射撃をoffにして抜刀近接って流れじゃないの? 背中でクロスして二刀流風に装備するから二刀流があると思うよな
片手しか使わない謎 メイン武器スロットに幅1の刀2本収納するとちゃんと背中にクロスさせて2本差しになるから
最初見た時「おっ!二刀流か!wkwk!」と思ったのに・・・
このワクワクを返して?(´・ω・`) スロット1に2本入れられるのは手動スイッチ用とおしゃれ用
スロット2は1がクロスボウだった場合の近接装備と1が屋内ペナ持ちだった場合の屋内用(いずれも自動切り替え) しばらく経ってクリスさんに余裕出たら実装してくれるんじゃないかなあ
めんどくせえからお前らが作れよっつってたし >>95
残念ながら現状サブ武器は趣味
帯剣抜刀は浪漫あることは同意する
屋内でもメインぶんぶんした方が強い
クロスボウ使いたいなら誘き出す
あと外からでも撃てたりする 重武器にサブ用がないからなー
鉈はショートクリーヴァーがあるけどこれもエッジ品みたことないわ。 なんでや カニバルちゃん達がよく斬れるやろがー
なおメカ それでも僕は板剣とフラグメントアックスが好きなんだ ロボットペナルティはいいけど装甲貫通のペナルティがいらないと思う
そもそも防具の設定的に、重装備ほど斬撃に強くなるようにデザインされてるから
装甲ペナなんかなくても刀はサーベルより装甲に弱いから設定とも矛盾しない 7人用意して全員に別カテゴリを持たせると戦闘も多彩に暴れて楽しいぞ
野太刀・長巻スイッチ、薙刀、狼牙棒、パラディンクロス、フォーリングサン、デザートサーベル、弓・素手
戦闘で目立つのはパラディンクロスとフォーリングサンだなやっぱりこの2つはワンパンがよく発生する 人数増えて別れて活動すると切り替え時にクラッシュすることがあるな…
重いのはともかくクラッシュは萎えるし遠征部隊と内政部隊を分けるのはやめた方が良いのかねやっぱ モングレルに住み始めたけどフォグマンのリスポン速度早すぎねえか
街のすぐそばに湧くから鍛錬には丁度良いけど 重武器重武装のタンクが敵のタゲ取りつつ範囲攻撃で散らして
後ろから弓で攻撃してそっちにタゲが行ったら小回りが効く軽装刀部隊が処理する
敵のボスは極めた武術家がタイマンで倒す
という妄想をして装備分けてるけど大体わちゃわちゃした混戦になって重装部隊が無双してる 混戦ほど防御も回避もできないシチュエーションが増えて、能力に関係なく与ダメと被ダメが増えるので
カット率高い奴が高い威力と長いリーチの武器振りまわすのが強いジレンマ 刀は現状サーベルの完全劣化だからなあ
ロボットペナと装甲ペナを抜いて尚サーベルの方が素の威力が高いから事実上人間ボーナスが強みにならないせいで
サーベルですら筋力不足な最序盤以外は産廃過ぎる kamikazeって何だよ
ホントシェクって一枚岩じゃないよな 隣で戦ってるやつの範囲攻撃食らうせいで軽装キャラがすぐ大ダメージ食らうのほんと糞
軽装キャラだけうまく操作して1対1の環境作ってやれば強いんだけどいちいちめんどいから前線はみんな重装にしてしまう 範囲の巻き込みに防御できないから乱戦重視なら重鎧しか無理なのよな
乱戦気味になってきたら外側に移動させるようにこまめに包囲網を作ると集団相手でもサクッと潰せる
武器選択は今のバージョンだと
筋力無い序盤は薙刀・薙刀カナタ、筋力40ぐらいから板剣、鉈武器にスイッチが安定だと思う サブ武器は別に飾りというほどでもないだろ
メイン武器は両手が無事じゃないと使えないが
サブ武器は左手が折れた時にも戦える継戦能力が強み
腕をガチガチに固めて折れない自信があるなら知らん いろんな制限とか考えると、必ずしも重鉈が刀サーベルより優秀で上位互換って感じはあんまりないかな
たとえば大尉の息子の初期武器がメイトウシェクモテだったらマズイわけだし
高ステータスや高難易度エリアばかり前提にするのは間違っている
ただ長柄:刀サーベルはな〜
屋内戦闘以外長柄が最初から最後まで優秀だと思う サーベルは防御ボーナスとそこそこ高めの攻撃力と
レッドサーベルから貰えるメイトウのお陰で安定感はあるよ 長巻は辛うじてアリかな
重武器もいいけど個人的に異国サーベルが好き
何故か笑い者らしいけど 初手の初手は攻撃はトレーニングであげて防御ボーナスはサーベルであげるのが
いいのかなと思いました 俺は初期武器、毎回棒だな
手に入りやすくて高い近接ボーナスあるから 長柄が好きで使ってるけど時々敵の手足を飛ばしたくて別の武器に変える 屋内戦闘まだした事ないや
遺跡行ったり拠点作ると機会増えるのかな? 片手負傷や室内で使えなくなるのは重武器くらいじゃね?
パラディンとか片手で鉈振り回してるで 屋内戦闘は拠点持ちの勢力に攻め込むときとかはよくあるな パラディンクロスは野太刀や長巻よりリーチ短いからなー
ロボット相手なら使うけど日常的に使うなら長柄系だわ 屋内でもコンボボーナスでモーションリセットされてた時代はシェクモテ持ってたけど
今はどうだろうな、ちゃんと室内用武器も用意した方がいいかもしれん だいたい屋外に釣り出せる
バグマスだけなんかタゲ切れやすくて屋内戦闘になりかける >>128
ああなるほど
まだよそに攻め込む程の戦力が無いから考えもしなかった
やろうとすれば外に誘い出せるんだろうけど
いつでもそううまく行く状況とは限らないしね 屋外まで釣り出すのや軽装キャラを細かく動かすのは全部手動だから
自分がどこまで面倒くさがりかで装備決めようね ダスターコートってどこで売ってる?
ハイブかスケルトン仲間にしないとブラックデザートシティに行くのって厳しいかな? >>118
序盤中盤隙がないのは認めるけど
流石に終盤の長柄はどうだろう
元々火力足りない上に終盤の敵って機械多いし
使えないには程遠いけど、他の選択肢の方がよくなってると思う >>135
酸耐性は単純加算、70%あれば探索には十分
革靴、傘、コートとかでいけるはず
遺跡巡るならテント忘れずに
ダスターはスワンプにもあった気がするけど
ちょっと覚えてない
アマキンぼろ小屋はどっちもあったはず 取り柄のない刀に柄を付けて生まれ変わったものが長柄ですとか言う作者渾身のジョークなのでは 買うか迷うんだけどこのゲームって体験版が楽しめなかったら手を出さない方が無難な感じ?
自由度が高いって聞くけどどういうタイプの自由度なんだろうか…?
伝わるかわからないけど自分はベセスダのオープンワールドや7dtdなんかのオープンワールドサバイバルな感じのは好物なんだけど
elonaは手段は多くともその手段を楽しく感じなくてしっくり来なかった ここで言われてるほど長柄は強くないよ
諸々のボーナス込みでもサーベルに負ける程度の威力しかない
間合い至上主義なら別だけど >>139
Fallout、7dtd両方好きでこれ始めたけど操作方法全然違うし
どちらかというとsimsの方がプレイ感は近かった 長柄は速いからリーチと合わせてタイマンだといい感じ 長柄は序盤なら強いけど中盤(スキル40〜)になると物足りなくなってくる
屋外の集団戦では巻き込み範囲一番広いから行動妨害に活躍するけど
そのまままとめてぶっ倒せる鉈や重武器のが良いしなw 盗賊&斥候役に刀持たせて軽装で前衛やらせてたけどダメージ微妙だし即死しかねないから諦めてクロスボウ持たせることにしたわ
前衛は中・重装で鉈か重武器に限るな >>137
スワンプで探してみてなかったら諦めて総合で酸耐性上げることにするわ
スケルトンで始めたデータでボロ小屋行ったら古代の科学書が14冊とか売っててまとめ買いできる量売ってるなら人間のデータでも行きたかったんだよね
ありがとう 今HNの軍事基地級と戦争してる俺にタイムリーな話だな
1番最初に作ったキャラに刀使わせてきたんだが弱すぎて笑える
ステ上は審問官くらいなんだが
サーベル連中と全くダメージ違うわ >>146
場所さえ分かっていれば酸耐性0でも突っ走れば問題ないぞ
下駄さえ履けばOK カニバルやフォグマン、ニンジャなど軽装相手なら刀もなかなかいい感じだぞ
ロボやHN・UC相手にするには貫通ペナ有りすぎてなまくらだけど 大丈夫だよ むしろ酸耐性低いなら少しでも移動速度上げて雨に打たれる時間を短くできるし下駄が最適 ケンシの開発リーダーの例のオッサンに
ニッポントウはアーマーとアーマーの隙間を狙って絶命させる
言わばアーマー貫通を備えたナチュナルボーンアーマーキラーウェポンだということを
誰か説教してやるべき まぁ人斬り包丁がメカ斬り包丁なのがなんともいえない >>151
なるほど、人間とシェクは下駄脱げないな カワハギ初めて見たけどコレヤバいなピーラーマシンは話に聞いてたけどエグいぜ
HNは他所と戦争するくらいなら南東に侵攻しろよ 育ってないシェク耐性なしでぼろ小屋突撃は下駄履いても流石にちょっと無謀 人斬り包丁に関しては翻訳前がコンバットクリーヴァーだからね
思う所あるなら翻訳に参加してくるといいよ combat cleaverの訳が人斬りなのがおかしい。
戦闘包丁とかが正しいのか >>156
戦争しないで済むような隣人が、驚異的な名君で会話が通じるの停戦中の今代のシェクくらいだぞ、HNはガチで糞立地 逃げ出した奴隷(従者)?と飼い主の奴ら?が戦ってて
飼い主っぽい奴が1人倒れたから装備頂こうとしたらホーリーネイションとかいう派閥の人間だった
序盤からいきなり近くの街をいくつも出禁にされてしまった上おたずね者に
このゲームおもしろいな 六割が皮が余ってるらしいんだけどピーラーマシンが人気なのはそのせい? あの世界で包丁といえば人間を切るものと言うことなのでは 結局侍鎧でばんけんブンブンがいっちゃんつよかった(´・ω・`)でもロマンは求めたい カニバルがめっちゃ持ってるから人斬り包丁にした気がする デッドランドが第一帝国でフラッドランドが第二帝国なんだっけ
HNのとこはわかりやすく川流れてるし昔から肥沃なんだろうね
長柄武器は長柄ってカテゴリでまとまってるけどポールアームと薙刀と杖で全然性能違うからな
薙刀カタナなんて長柄とカタナの悪い所どりしたようなほんとひどい性能してるわ
ポールアーム系は斬打と装甲貫通盛られたからかなり強いよね サムライセットで野太刀・長巻2本刺しの剣豪スタイルが汎用性高いな
軽装相手には野太刀、重装やロボ、屋内では長巻に切り替えで カニバルが持ってるのは肉切り包丁だよ
人斬り包丁持ってるのはHNのパラディン未満のやつら 戦闘用の包丁、つまり料理じゃなくて人間と戦うための包丁ってことだから人斬り包丁でも
そんな変な訳じゃないだろう 人間以外がいっぱいいる世界で人間に限定した名称つけるのがどうかって話なのでは HNがスケルトンを始末する為に下級に持たせている対スケルトン特化の包丁だからだよ。どちらかと言えば対物包丁だ 忍者刀とか需要あるのかと思ってたけど鍛え過ぎた板剣とか拳じゃ一撃で即死させちゃうから相手に併せて使い分けんとあかんのな(だだ下がり友好度 めちゃくちゃおもしろくて辞め時がわからないけどM&Bがおもしろかったのも思い出してそっちもやりたくなって困った
こういう系のゲームほんと楽しいな 買いました
難しい
剣士になるつもりが鉱夫になってしまった
体の鍛え方がわからん… Koufuわろた
これやっぱ縛りプレイでもしない限りみんな採掘ばっかりしてるの? >>179
M&Bもちょくちょく名前聞くから気になってたのを思い出してsteamで検索したら3タイトルぐらいでてきたけどどれ買えばいいんだろう
迷ったらフルセットかな・・・? 銅が掘りにくいHNではHN部隊がやった獣(らぷたー)のKAWAHAGI
ブリスターヒル前の鉄をKOUHUしながらダメージポップ見えたらKAWAHAGIをするんだ 自分のことをテックハンターだと思い込んでいるスカベンジャーいっぱいいそう ポールアームとヘビーポールアームはどっちかつかうならどっちがいいんだろうな
斬打合計はヘビーのほうが高いけどポールアームは範囲が2広くて攻撃ボーナスが2高くて対動物が25%高い
まあ手に入れやすさは断然ヘビーのほうだけど 2作はおもろいけど最後のはなんかプレイヤーメイドの無料DLCみたいにスッカスカだった
前2作で慣れ過ぎちゃったからそう感じたのかもしれんけど
ピークは初代でバルディッシュかついで馬飛ばしてトップスピードんとこで相手を切り飛ばしたあたりだったなあ koufu以外だと泥棒かスカベンジャーになるしか序盤生き残れる自信ないわ まともな装備や仲間なしでまず交易とかするのもリスクだし初手銅か泥棒、ハイエナ以外になにかやることあるだろうか 初日の金策としてやむなく掘ることはあるけど
基本的に戦場あさりしてる方が儲かるから
採掘しながらどこかで戦闘は起きてないかなーってくるくる視点回す 初手泥棒で上手くやってる人いるんかね
なにが価値あって何が価値がないかなんてある程度プレイしないとわからないし
最低でも隠密をちゃんと上げておかないと万引きすらできん
wikiとか動画見て初手泥棒やってる人はともかく、このゲームで最初に泥棒したらすぐ奴隷になる気がする >>180
戦って負ける
それしかない
ただ一人だとそのまま死ぬことが多いんで
kofuして仲間を3人ぐらいにして一人は生き延びるようにする
まあ三人いれば一人ぐらいは死んだふりしてくれることも多いが 調俺はほぼやらなかったな
ハイエナして露銀稼いでた 見られてないのに箱から物取り出したら即気づかれるからな
初心者をはめる為の罠だろ >>189
交易なら下駄以外余計な装備がない方が安全では? M&B2開発中であと2、3年でできるよ
スレ違すまそ 100kgの店主用バックパックにCloudNinjaから忍刀と黒革シャツ剥いで詰め込みまくるのかなり稼げるのでおすすめ >>195
窃盗スキル低い下手くそは音を立てるからバレるんだよ >>196
運動はすぐあがるし逃げ切れるだろうか?まあ利益だすの難しいしめんどくさいからやらないけど ハブスタートだと戦闘起こっても飢えた野盗や逃亡奴隷のゴミ回収にしかなくて銅採掘の方がよっぽど楽だと思う
バックパック無くても4倍速で右クリしてるだけで1,000catくらいになるし
あとは人間男ならHN領で隠密と窃盗上げれば良い
特にブリスターヒルの寺院は視界切りながら窃盗できるからスキル上げに便利 初手窃盗はセーブロード縛りしてたらかなり厳しいんじゃ
各街の酒場巡って素置きしてあるやつを拾って窃盗スキル上げるとかしないといけないのかな 別に全部全くバレずにやらないといけないわけでもあるまい 初プレイの時は動画を結構見てたし窃盗で余裕だろって思ってたけど見つかって何度も殺されて素直にkoufuになった 初手kouhuで当座の食糧を買えるだけの資金ないと簡単に詰むからなあ >>180
傭兵を雇えば安全に戦闘できるからスキルも上げやすいよ 何が安全か理解できるくらいに中の人が慣れてればいくらでも方法あるけど
知識の蓄積ないうちはなんだかんだ掘ってるのが安全だしね >>183
Warbandひとつあればいいよ
ただ続編が発表されてるからそれ待つのもありかな 町の外に拠点作らない人って食料は買う分だけなんだよね?
その場合何人くらいでプレイしてるの? >>209
なるほど
まぁセールやってるしせっかくだからとりあえず積んでおくことにするよ
ありがとう >>183
今のところはWarbandかな、無印の本体付き拡張版みたいなもんだし
2はまだEA以前 ハブに住んでた時はハイブの村でビークシングを押し付けてハイエナしてたな
リスクはちょっとあるが10人ぐらいなら肉だけで全然余裕で養える MODをいくつか入れたらfpsが急激に下がったので全部オフにしてるんだけど
それでもこれは入れといたが方がいいってやつあるの? クラル戦士団の脳筋共が勝手に死ぬには良い日だ!とか挑んでくる割に本当にブチ殺されると友好度下がるんだけど治療しても上がらんし滅ぼすしか無いんか
壁の修理代はお前らの香典ないい加減正門から帰れ >>200
全裸にガルルやブルを担いで行くスタイルなら重量30だから筋力と運動能力が少し育てば余裕だから
案外あっという間に街中のグロッグやサケ、サボテンラムや修理キット装甲板etcを転がすようになれるよ Kosodoroプレイで一番楽しいのは、盗みがバレて街からスタコラ逃げ出す一幕。
アラホラサッサーイ、とか昭和なセリフを言いながら逃げるとより楽しい。 >>215
そんなの大掛かりなMODはすぐ重くなるし
小さなMODならたくさん入れても変わらないとしか言えない このゲームの気絶って何でとどめさせないの?
倒してもしばらくしたら起き上がって襲いかかってくるの面倒じゃん意味わかんない!
って最初思ってたけど自分がやられる側に回るとそのシステムのおかげで簡単に死なずに済むし
誘拐や拘束の流れが活きてくるのが良いね
ゴミみたいにやられても安易なリセゲーにならないのが良くできてると思った
カニバル襲撃で味方さらわれたのを逃した1人で傭兵雇って取り返しに行ったり
クエストなくてもシステムでこんなストーリー的になるのかって関心したな カニバルにさらわれて食われるまでってどれくらい猶予あるもんなの ハブの一個だけ壊れてない小屋に置いてある酒やらなんやらを売ったり、スクイン-アドマグ間の荒れた街に落ちてる鎖帷子を拾って売ったりしたらしばらくは食っていける 特定のキャラを死亡状態にしたくて
ヤギが生きてる相手を食べるように変えてしまったことがある 檻に入りきらなくなると食べるっていう変な文化だからかなり余裕ある
人数でゴリ押そうとして万が一負けると・・・・ 自分がろくな物が食えないサツバツKenshi世界の放浪者だと思うとミートラップ美味そうでよだれ出る
ついでにダストウィッチもそのマズさを味わってみたい... >>222
カニバルスタートではじめてみれば分るけど、わりとまちまちま 俺は朝からハブの近くで鉄ほって夕方に売りに行って朝まで酒飲む生活してると思う >>222
カニバルの村に捕まった人の日記があったりするよ
カニバルの村付近は慟哭盗賊とかが良く捕まるからあんまり猶予は無い所が多い気がする2日くらいは大丈夫だと思うけど 昔は本体の変な挙動を修正するMODとかあったけど
今は特に「これは入れるべき!」ってないよな
下手に入れると重いゲームが余計に重くなるし
まぁ、自分の環境を数えたら導入MODが30を軽く突破してたわけだが 食う気があるのか無いのか知らんけど
なんの前触れもなく突然ザクザクやり始めることもあるから
油断はできない カニバルmod入れると飢えた野盗が人間も肉抜きしてくるんだっけ
皮剥やカニバルどころじゃない脅威だな メイトウシェクモテ初めてまともに使えるようにしてみたけど威力ヤバ過ぎて噴いた
これはモテモテですわ 捕らえたやつの生存維持って定期的に手動で懐に食料をぶち込むしかないのかな >>234
壁と門で囲った家の中に閉じ込めてロックしておけば逃げないし飢えないよ 影の表示オンにしたらFPS落ちてガクガクするからオフにしたけどそれでもカクつき気味なので変だなと思ってたらスクインに来ても拠点無人にしたモングレルの「ウリィー!」「*バリバリ*」が更新され続けてた
セーブロードで直ってメモリ消費量も8GBから4GBへと半減したけど、まだ根本的なとこで不具合残ってそう >>234
奴隷の足枷を鋸で外して対象に装備させると飢餓までで止まるよ
檻から出すと外して逃亡するけど えっ奴隷状態ってそんな便利なガチの生活保護だったの
てっきり勢力が奴隷に定期的にエサくれてたんだとばかり
たしか奴隷の足枷って自分で奴隷になりに行って脱走を繰り返したら集まるよね
さっそく役所に保護してくれと登録しに行こう そんなの楽しくないだろwwwwwww
もっと自由に駆け回り暴れてこそのkenshiちゃんうんか!!!!!!!!!!! ピッキングするとなくなるけどこじ開けるとその場に残る足かせ君 ハイブ商人さん生きてた!拠点に滞在してるときに確率で出発判定なのかな小さな小屋だから中に居ないと来てくれないのか 奴隷の時餓死しないのって足枷のおかげだったのか
しらんかったわ 仕事をハープーン砲台にしてるNPCがごはんを食べてくれません
砲台から食料樽までさほど距離もなくハマり段差も無く移動が可能なのに餓死します
砲台係りの自動食事って出来ないんですかね 生きる力の無い者は進んで奴隷の枷を嵌めるとか
世紀末というよりは実社会に通じるな はい私は潤滑油で御社の規定に従います
砲台はスケルトンがいいぞ
飯いらないか 野盗もヒャッハーってよりは社会的弱者の集団だからな >>246
食事しにいったタイミングで門を破られたら切腹ものですよ
現代でもスナイパーはトイレすら行かず、垂れ流しという話です
冗談はともかく砲台手に自動食事させる方法はないのでお弁当持たせましょう
腹の減りやすさはグリーンランダ―1、スコーチランダ―0,9、シェク1.2、ハイブ0.5
そしてスケルトンは食事しないってことでそこも考慮しましょう >>246
ハープンはスケさん専用だから‥ってことじゃないなら
背負子に弁当詰めるか仕事の優先度を椅子>防衛砲台にすると
平常時は食べてくれるはず またサッドニールやバーンが旅に出られずお留守番させられるのかぁ やっぱ動かないんですね、スケルトン検討してみますありです 鎖帷子自作くっそ時間かかるなw
スキル90あっても26時間か…… ダストウィッチがパッサパサって想像出来ないんだよなぁ
サボテンって死ぬほど水分蓄えてるしむしろビチャビチャなんじゃないか このゲームに2000円の価値はあるのか?私はまだ答えを見出だせずにいる
今日も買うのを迷うのだろう ダストウィッチはサボテンを噛み棒に加工してから挟んでるんじゃなかったか。
現実のユッカとかいうサボテン果肉は生食して水分取るらしいが、乾物にする食い方もあるのか。 >>256
お前さんにとってはその価値ないのでもう迷う必要なし 態々金属を繊維状にして編み込むとか、くっそ面倒なことしてるから仕方ないね パサパサの安い食パンを皿に半日放置し、キャベツを茹でて乾燥させたものを挟んで完成。これのみで1ヶ月過ごすと自殺もしたくなるだろう また最初からやって砂漠スタートしてみたがスキマー強すぎて笑うわ
こんなのサムライに寄生するしかないじゃん >>246
砲台警備の仕事は優先順位を下の方にしていても
敵がいるときは優先して砲台につき
警戒状態が解けるまで他の仕事に戻りません
AIは仕事と仕事の合間に食事をとるので
砲台の仕事が続いてるうちはずっと飯を食えません
まだ生きている敵などが地面にはいつくばっている間は
起き上がってくるかもしれないので警戒状態を解くわけにいかず
ずっと砲台に張り付いていることになります
現状の仕様だと砲台の仕事は飯不要のスケルトンにやらせるか
しっかりお弁当を持たせて管理してあげる必要があります >>246
昔の動画で見た知識だから真偽は定かではないが、一定範囲に敵性NPCがいると砲台にへばりつく、らしい
その範囲が砲台射程の外までも伸びてて、檻の中の捕虜や死にかけの連中や通りすがりの連中とかにも反応してて、結果ほぼ常時反応してるとかなんとか
いやほんと真偽は分からん >>264
南東>>>>>>>>>>>南西>>>北西>北東ほか
かな >>264
人間プレイなら北西の都市部
それ以外なら北東の砂漠がいい >>264
北東砂漠かな
砂漠なのに通行人が多い
砂漠なのに食える肉の取れる動物も充実
砂ニンジャ旨い
拠点を構えるならガット! 種族が人間かつ適応する気があるならHN、好きに生きるなら砂漠かシェクのあたりだろうけど
どんな地域でも最初は山羊1匹にも勝てない弱さだから、必要なこと覚えるまで何度も死ぬだろうな
砂漠地帯なら奴隷として拾ってもらって生き延びる分まだ難易度低いとも言う 実際、北西や南東はヤバいってゲーム内でさんざん言われるし
なんとなくフラッと行きがちで難易度高いのはスワンプだよね(1死 スワンプは臭い肉と不味いクモばかりで地獄や
カタンは最戦線都市って感じだが死体漁りは旨いがたまにビークシングの群れが都市内になだれ込んでいる >>264
中央西のスタートとなるハブからみて
南東方面は地獄、他を回れても普通に死ねる
南西方面はちょっときついが利益もある
北西方面は始めての冒険にいい
北東方面は住まなきゃ行く用事がない
中央東の黒いところはメリットが大きすぎていきなり行くとゲームの楽しみがちょっと減る スクインで昼は銅掘りつつ、砂賊を衛兵さんになすりつけハイエナ
夜は警察署の二階でトレーニング台を叩く日々 ステータスウインドウで
攻撃:-5(-11)
って表示されてるけど、見方を教えてもらえませんか? >>277
左が最終値で括弧内が補正
元々6だったのが何かで-11されてる
だったはず、確か -5が実際の数字
(-11)は防具のデバフとか怪我とかで-11引かれてるって意味 ここにマウスカーソルを置くと詳細が見れる 100あっても20以下まで抑えられる武術はほんとありがたい >>278-279
ありがとうございます
装備でマイナスされてるようです
死体からサーベル奪って、初期装備の棒から強化したつもりだったんですが…
武器の選択も難しいですね その数値は攻撃力じゃなくて近接攻撃スキルなのでダメージには直接影響しないよ
ダメージの強さは武器自体の斬撃打撃と器用さ筋力それと武器カテゴリごとのスキルで決まる
総合的には初期装備の棒よりは強くなってるはずだからそんなに気にしなくていい
攻撃の速度や命中率に関わってくるから低いままでいいとは言わないけど
初期の頃は元が低くて大差ないし下がってる方がむしろ成長したりもする 拠点内パトロールって自キャラはできない?
余所の村の家畜がやってるのみて拠点作った時はうちもペットに任せるぞって楽しみにしてたのに どうにも壁叩きがおさまらなくて
主要経路になってない平地にシンプルな拠点を作って引っ越したら更に壁叩かれて泣いた
壁の前に何か建てて防ぐしかないんだろうか…雰囲気台無しだから避けたいんだが 拠点を広くし過ぎると駄目だな
特に何かなくとも野党が壁ぶっ壊してきやがる >>282
ありがとうございます
そうなんですね、ステータスの見方を理解しなきゃですね >>283
MODに抵抗なければPlayers AIで出来るよ
セーブデータに使うならインポートが必要だし
導入までに少し複雑だけどね
ニコ動に紹介動画あがってる >>6
序盤で行ったら道中含めてひどい目にあった
地上の楽園北朝鮮かと >>264
HN領ならリバーラプターを兵士と一緒になって叩けば戦闘ステ上げ出来るし皮を売ればその日の食事代ぐらいにはなるし
あと気絶して寝てても奴隷にもされないしで意外と悪くない >>287
おおおありがとう!できたてほやほやか!勉強して使ってみます >>284
壁が叩かれるところは敵が通りたいところだから
そこは門にするか何も建てずに空けておいて
周囲に砲台を配置してタワーディフェンスゲーム状態に >>284
壁叩いてるヤツをクリックして
そいつが何を目的としてるか見ると解決方法が見つかるかも、
自分の拠点では負傷してるガルルが侵入してきて拠点内うろうろしてたんだけど
そいつは動物商のガルルで商人が治療しようとウチの門を叩き始めたことあったし 拠点複数作ると糞重くなるとして
都市内の家も買い漁ると負荷でかくなる? 壁喰い虫や門無視野郎どもで萎えてたけど
これ長細い建物を外壁代わりにびっちり詰めたらイケんじゃね!?
って思ったけどどうしても隙間ができちゃうウボァー >>197
2,3年前も2,3年後っていってたぞ
もう6年も待ってるんだ
これ以上俺を苦しませないでくれTaleWorlds こんなに人のプレイ話聞くのがおもしろいゲームそうそう無いな - 非暴力的な食糧襲撃は、あなたの食糧樽の周りを4時間ぶら下げるのではなく、家に帰る
これは皮剥ぎの食料版になったってことだろーか? こんなゲームがたった2000円で買えるとかいい時代になったものだ MOD作ってて今更気づいたけど、野太刀を抜刀してる時の背負ってる鞘が納刀時よりかなり小さくなってるよね。 壁使わずに建物と収納容器で囲んで拠点にするのも良いね
壊されないし 0.99.24
-Artifact items quantity assigned to locations is directly proportional to town value rather than random (rewards more consistent) (optional: requires import to see changes)
-AI fix for cases when a base had only one gate and the AI wouldn't go through
-When other factions take over a Holy Nation town they break all the emperor statues
-Fixed the city hero gangs not harassing players
-Fixed EV_I_SEE_ALLY
-Fixed indoor combat stat penalty
-The non-violent food raids go home rather than hang around your food barrels for 4 hours
-Fixed the Mongrel building in Black Scratch
-Fixed loading screen when window resized
-AI fix for guards that dont put the criminals in cages and just hold them while in shopkeeper mode
-Untestable fix for "give up chase" dialog event triggering when people are just fighting and not even chasing
-Road editor handles locked roads -AI fix for cases when a base had only one gate and the AI wouldn't go through
壁壊しが緩和されそうだぞ
よかったな 門が一つだけのシンプルな拠点に限るっぽい
修正しようにもややこしいんだろうな 砂漠に辿り着く前に狼やら野党やらに襲われて死ぬ
理解できるまでが長いタイプのゲームは最初どうやって難易度下げるかが問題だなぁ 近隣スタートなら砂漠生活もいいが
他スタートなのに無理して砂漠に行く必要なんかないぞ
手の届く範囲でやれることをやりつつ
地力をつけてから行動範囲を広げていけ その通りだ
さあ頑張ってくれ!(つるはしを手渡す) 手ぶらで野盗に近付いて街まで引っ張って衛兵になすり付けて後は死体剥ぎ
金と筋トレが十分になるまでは序盤はこれの繰り返しだわ 今からでも遅くない
セーブデータ名 1127
のような完全バックアップを毎日取るんだ
一月たったら専用の別フォルダに移す習慣を身につけるんだ
拠点が消えてからでは遅いからな… Koufuネタが出るほど新参者が増えたのか
喜ばしい限りだ、さぁ、君たちも労働の楽しさを
味わおう!(足枷をはめながら) >>304
周りを良く見るんだ
神の目を持つ最弱の者よ アプデ後の起動時にMODが全部チェック入っちゃうときはリスト更新押すと前のチェック状態に戻るぞ シェクやスケじゃなければ最初は走り込みして速度を23mph出せれば大抵何とかなるぞ
あとは適当に死体漁りして仲間を二人にしとけば大抵あとはどうにかなる
戦闘を積極的にしないなら初期キャラはハイブワーカーが強い、というか生産や運用面でもハイブワーカーはかなりずば抜けて強い
個人的な話だがハイブワーカー強すぎて高速機動部隊化させたいくらい強いぞ(謎のハイブワーカー推し) >>293
拠点が増えるより実動がいくつって感じかな
大規模の拠点を離れた位置で3つ作って2つ放置だったら
それほどの違いは感じなかった
セーブデータは糞重いだろうけど クラブレイダー硬すぎワロタなんだがなにで戦えばええんや、
傭兵も大抵が刀だから何人雇ってぶつけてもジリ貧だわ >>314
あいつら現環境だと最強クラスの重鎧だからな、等級やステを見なければ
下手に相手しないほうがいい 分類的には重鎧だし鈍器でなんとかするべき相手だなカニ鎧 >>315
それが拠点作ったらクラブトーナメーーーント!!!!!!とかいってひっきりなしに襲ってくるのよね……蟹飼ってないって言ってもボコボコにされる カニ防具は重鎧では例外的に腹も100%だから主要部位全部カバーできてて強いよな >>317
拠点作ったなら諦めろ…弱者なフラットスキンよ 人間と戦うとやたら胸や腹削られるのに犬や蜘蛛は頭削ってくるのは何なのだ シェク湧いてるけどフラットスキンのカニどもの方が強くね? >>322
本能的なものなのかなあって解釈してるわ
実際は攻撃の成功率と攻撃の有効性とかで効く攻撃が集中してるのかなとは思う 壁壊されるようになってゲート開けっ放しだけどゲートくぐったらランプ登って砲台うろうろしたら出てくようになったな
レイド以外は拠点の奥まで侵入して来ないから却って楽になってるよ 序盤は沼亀ボコってたな
囲まれても被ダメ少ないし、肉を14個落とすのもいい
周り見てないとたまに徘徊してくる赤蜘蛛に喰われるけど >>324
頭狙って飛び掛かってきてると考えるとなかなか恐怖だな >>314
装甲貫通のある武器を使えば防具の性能が低く計算されるのでダメージが通りやすい
中でも肉切り包丁は対人間ボーナスあるので対クラブレイダーに最適
範囲が優秀な長包丁やパラディンクロス
長柄武器のヘビーポールアーム・ポールアームもいい ペットで強さ比較したらどうなるだろう
BPで重量挙げ出来て武術ダメ150突破するブルか
全部位隙なく高耐久なカニのどっちが強いか 門の横にキャンプファイヤー、生肉容器、食料箱と箱椅子おいて
一部のキャラに門の外で防衛しつつスキマーから自動で肉剥いで自給自足してもらおうと思ったんだけど
こないだのパッチのお陰で忍者に食料漁られて飢えちゃうわ
やっぱ防衛はスケルトンに任すべきなのか・・・ playersAI入れてリーヴァーズプレイしようと奴隷作ったけどそのままだとコイツら戦わないのな
拠点で命令出せるみたいだけどその場でやりたいわ ハイブなら生肉容器だけ置いとけば飢えないんじゃね?あとスコーチランダーも
と思ったけど生肉も持っていくんかな忍者って うちのルクィンさんは魚大好きで食料樽無視して屋上に隠した万能チェストの魚わざわざ食べに行くけど
忍者も万能チェストまであさるのかな? >>327
頭(首)じゃないかな犬や狼は積極的に首狙ってくるし When other factions take over a Holy Nation town they break all the emperor statues
他の派閥がHNの町をのっとった時、皇帝の像を全て破壊する
めっちゃどうでもいい修正で草 >>320
器用半減がなぁ…
ちょくちょくスケルトンのMK2って見るようになってきたけど
こいつら胴細いのになんでそんなにHPあるんだろうなぁ…って気になる
つうか見た目だけだと簡易量産型にしか見えぬ >>337
リバースのアレも打ちこわししてくれるんだろうか 0.99.24
-アーティファクトアイテム品質の割り当ては、ランダム性よりもtown valueに比例するようになった(より一貫した報酬)(要インポート)
※town valueは前からある内部的な設定で、街や遺跡に出現するレアアイテムの値段制限
-門がひとつしかない拠点を通過できないときのAIを修正
※cagesってのがよくわからないけど壁で囲われている拠点のことかな?それとも素直に檻に関するAIの話?
->>337
-町のヒーローチンピラがプレイヤーに嫌がらせをしないように修正
-Fixed EV_I_SEE_ALLY (わかりません。EVってなんだろう)
-屋内戦闘ペナルティを修正
※重武器、長柄見ても変わってないように見える。個別じゃなくて根本的な仕様の修正?
-暴力的でない食糧目当ての襲撃(??)は、食糧樽のあたりを4時間徘徊した後、家に帰るようになった(訳よくわかりません)
-ブラックスクラッチのモングレルビルディング(たぶん、中央の鉄塔のこと?)を修正
-ウィンドウをサイズ変更してある場合のロード画面を修正
-衛兵AIの修正:店舗護衛状態では犯罪者を檻に入れなくなった(訳怪しい)
-追跡をあきらめるときの条件かなんかの修正。よくわかりません
-ロードエディターのなんか修正
英語に自信ある人お願いします
にしても町のヒーローに対する改悪は許せない・・・ 久しくやってないから分からんけど
文章を見る限りは街の中で嫌がらせしないのを修正だと思うよ そこ完璧間違えてますねえ、すいません
でも現状でも嫌がらせしてくる(少なくても町の外では)けど中でもしてくるってことかな?
中とか外とか書いてないけど 最近襲われないと思ったらAIバグってたのかあいつら -Fixed the city hero gangs not harassing players
だからプレイヤーに嫌がらせしないのを修正、つまり昔通り因縁つけて喧嘩売ってくるようになるだな 先日、購入して、何とか拠点を作り始めた!
ハイ・ボーンフィールドで…!
そのあとココを見ました…
見てから拠点作れば良かった… >>349
引っ越しするのも自由だし南東方面への補給中継基地として残しとくのもいい場所だと思うぞ ハイボーンフィールドじゃなくてガットに拠点作ろうって、こいつガッターヘッドだなさては・・・ 分け合うって書いてあるけどペットのバックパックに食料全部詰めてても腹減ったら一緒に行動してる人たちは勝手にバックパック漁って食べる? >>350
そうしよかなー
カタン付近に作って動物が沢山で肉には困らない。
けど、畑は諦めたよ… >>340
翻訳乙
fixed EV_I_SEE_ALLY
これは同盟関係にある者を見つけたときに発動されるダイアログ(Event)の修正だ 肉切り包丁あまりにも弱そうで使ったことないんだけど実際強い?
人間特攻って言っても他の鉈系と比べると斬と打が2割くらい低くてその上リーチが脇差なもんだから・・・ 追いかけてくるやつしつこすぎるし敵が好戦的すぎる
移動がもうめんどくさいわファストトラベルみたいなMODない? 弱過ぎて話にならないけど、カニバルが雑魚すぎないための人間特攻だと思ってる >>356
簡易探査というそれらしいオプションがあるが機能していない(実装についても言及なし)
MODも無いからとにかく何も持たず走り回って運動上げれば敵は巻けるようになる 運動能力上げて全員18mph以上で走れるようになれば大体の敵は無視できるよ
ビークシングは許さん >>356
MODじゃないけど部隊位置リセットにチェック入れてロードするとセーブした時の画面の場所にみんなワープした状態で始まる
ファストトラベルまでとは行かないがおつかいに行かせた奴を拠点に戻す時とかには便利 動物を檻に入れて仲間にできるMODあって楽しそう
ポ〇モントレーナーみたい そういえばブラックスクラッチだったかは忘れたけど、モングレルじゃないのにモングレルの住人が居た街があったな。
モングレルへようこそみたいなこと言ってたから何いってんだこいつってなったわ。
それの修正かな? 何キロくらい追跡してくるんだかほんとにしつこいな
目的地に着くまでだけでいいからGODモードにしたい >>361
男一人犬一匹で始めて、人間戦闘禁止、ペットで倒した動物だけ仲間にするって縛りでやったけどなかなか楽しかった
最後はバグマスター倒して殿堂入り 砂漠であっても砂丘の尾根で視線を切るなどすればまけないかな? 町のヒーローってスカッとするいい奴らだよな
運動上げたキャラにscout leg両足につけると50mph越えて車みたいになって楽だわ
ついでに窃盗暗殺スキルも上げた完全スカウトキャラでペットかついで世界の端から端までお使いできるぜ 審問官のチェストプレートを着てると百人衆に襲われるけど同盟状態だとノーダメw >>363
何が追跡しているか分からんけど、装備で足遅くなってないか?
バックパックあるなら遅くなる装備をはずしたほうがいい
つか、一応移動もkenshiの楽しみのひとつだからなぁ 住民全ていなくなった街とか誰かが占拠するようにしてくれよ
死んだ街ばかり増えていくわ >>363
もしかして運動に-補正かかる物装備してないか?
普段気にしてないかもしれないけど、割と中装以上の装備に運動能力−が付いてる事多いから
振り切れない時は装備鞄に突っ込んでスッパで逃げるのも手よ カワハギとかめっちゃしつこかったな
あいつら割と足早いからなかなか振りきれなくてたまたまいたスケルトン盗賊になすりつけてなんとか命拾いした 距離の概念もこのゲームの秀逸なところだと思うけどな
遠いってことがただ時間がかかるってだけじゃなくて、ちゃんとリスクとして再現されてる(倍速も含めて)
ファストトラベルなんてあんなもんバランス調整放棄したゲームのやることですよ 追跡は世紀末のkenshiの醍醐味だから楽しまなきゃ
敵をビークシングの群れに突っ込ませるトレインしたり、街を大戦争にさせたりして楽しめるぞ
まぁ、自分もそのリスクがあるけどな >>368
>>370
まぁその逃げ切れないとかもあるんやけど
急に呼び止められてなんかハイハイ答えてたら敵対とか
盗賊が追っかけてくるとか獣がおってくるとかとにかく多すぎてなぁ
慣れたら気にならんとか楽しめるーとかわかるけど今だけそういうのさせてほしいわ >>375
そんな君にはガットに拠点を構えよう!
面倒なレイドや敵は全部ビークシングが相手するぞ!
つか、会話すると面倒事になる相手は無視したほうが楽というか基本逃げるが勝ちだからなぁ
23mphで追い付かれるのは都市連合の忍者とビークシングくらいだから相手するより無視したほうがいいぞ そりゃテキトーに答えたら敵対するわ
選択肢には服従する者から侮辱する回答まで普通にあったりするし
自業自得じゃねぇか 敵対勢力の村を占拠できないの?
敵一掃したのにベッドや設備使えないんだが >>371
>>372
チーターランの廃村の建物にみっちり皮剥が詰まってたのを思い出した 飯よこせって襲ってくる奴らは会話で食事渡せるようになってくれんかなー >>379
基本的にはプライベートでつかえない
カニバルとかは一応使えるがなぁ >>381
全部じゃないけど餓えた野盗なんかは敵対してなければ渡せますよ
まあアイテムじゃなくて金を渡す形になっちゃうけど ガットの生活が快適すぎるけど奴隷農地が近くて、クチバシ君の洗礼なしでレイド来ちゃうから、ガット中央部に大型拠点作成してるけど、石鉄銅は何とかなったけど起伏どうにかしたいなぁこれ strange townの足場を建築できるようにならんかな >>371
>>385
っLively Player Town AI ガットに皮取りハウス作ったけど
確かに環境はいいが侵入できない細かい崖が多くてストレスたまるね ガットはアイソケットと奴隷農地の中間地点あたりに、広めの平地があるから。ジ・アイとの境界。 何か無理矢理盛り土というか土台にするmodってなかったっけ?(出来れば連結可)
一応橋mod入れてるけど高低差ありすぎる 初回プレーは仲間がシェクばかりだったから足遅いし逃げる選択肢よりも全員殴り倒す方針でいけたんだけど
ステータスall1の仲間ばかりだとこんなに戦えないとは
とりあえず1人は筋力きたえるために足おそいけどいざとなったら抱えて逃げるスタイル
順番に重装備着てスキマーにぶっとばされてケガ治るまで鉱石掘ってる
やっぱこのゲーム開始時点難しいな 出来ることからコツコツやって出来ることを増やすプレイじゃないとボコボコにされるからなw
あなたは特別じゃない(開始時点で俺TUEEEはできない)だし
そんな貧弱坊やだった私もシェクモテを振り回して20人斬り余裕になりました >>375
基本的に身なりが貧相な連中は襲いかかってくると思って無視するのが一番だな
場所にもよるけど、その地域を統治してる連中や敵対的な野生動物になすりつければ大体はなんとかなるはず
後金でなんとかなりそうならなんとかするとかそういう臨機応変さとかあればいいかね 街で壊れた家を買って建築資材を持って修理しようとしているのですが
クリックしても修理できたりできなかったりします・・・
他のキャラに資材持たせるとできたりしてルールがよくわからないのですがこういうものなのでしょうか? >>375
鳴れないうちでなんだこいつら!ってのが楽しい時期だったと
そのうち思うようになると思うよ ビック・ボーさんって正式版で会話可能になるのかな? >>394
経路が確保出来てない、か
資材投入は仕事にしないと自動ではやってくれない、かな?
修復だったら皆で一斉にやっちゃえばいいと思うけど 全員にエンジニアのタスクを登録しておけば勝手にやってくれる
資材を半端に抱えたままになってストレスたまるけどな! ショップカウンター関連のMOD入れても正常動作してなかったけど
いつのまにか街にショップカウンター置いたら
普通に食品やら売れるようになってるんだけどアプデの影響ですかね?
それらしい修正なかった気もするけど
タイミング的にはMortalGodsとかいうMOD入れた辺りに気付いたけど
ショップ関連のMODじゃないからまた別件ですかねはい ショップカウンター修正は半年以上前の話だぞ
結局購入できるほど金持ってないことが多いから高額品は売れず
ハシシと食品類が売れ筋という結論だったけど Medical Beds入れれば寝袋も医療効果ついたの販売するし研究すれば自作できるよ マジかBarに居てもNPCが物買って出金した額の
金額ポップアップするようになってるのも半年前からあったすか?
自分が気付いてなかっただけで ショップカウンターは町人が金銭回復しないとなぁ
あとどのみちこの世界だと少額品しか売れない
結局は店主の金銭増額modで盗賊ギルドでハシシ大量売りが正義(ぇ)
傑作未満防具やクロスボウも全部売ってるとCATが余りまくる(そしてボロ小屋でエッジ3のみ買うようになる) 金儲けじゃなくて町人にアイテム配る目的で使えたらいいかな
医療キットとかね しばらく拠点に引きこもってたからいつからなのかはわからんけど
今日街いったらダメージ表示じゃなくてc.○○って金額が出ててなんだこれと思ったらNPCが酒場でなんか買ってたっぽいのは見たな >>399
>>400
ありがとうございます!
いろいろ試してようやく理解できました、資材投入→作業→資材投入を繰り返して作っていくんですね
修理だと進行状況がよく掴めなくてお騒がせしました >>398
現安定版開発版ともに倒すなり気絶させるなりして自拠点の檻に突っ込むを繰り返せば会話可能になるよ
ボーは仲間になってからの台詞もしっかり用意されてる >>406
現状だと寝てるところにこっそり大量の食料と医療品入りの鞄を突っ込んで
そっと鎧着せる位しかないからね
ショーバタイで寝てる帝国農民に片っ端からやってるけど、一般市民は自宅に侵入しなきゃならないから
中々出来ないんだよなぁ UC南西のブラックデザートシティとの間にあるウェイステーションが
精々パンくらいしか売らなくなった(もしかしたら入荷しなくなったのかも)んだけど
これ原因なんだろうな味方キャラ起きっぱにしてるとかでもないんだけど
酸性雨地帯にいるときの食料補給に重宝してたのに困ったわ 都市内に屋敷買ってショップカウンター入れると食料品売れるな
見てたら散発的に誰かきて432cがピロンピロンピローンとか垂れ流されて癒やされるw
こういうのを望んでいた! 手に入れたパンどうしてるんだろ
NPCはハラヘリしないし、その場で食べたってことで所持はしない形かな? でも治療キットとか武具は買ってくれんなあ
この辺改善するmodとか出ないかなー 門一つの拠点だけどブラックドラゴン忍者の門隣壁殴りも野党の全方位壁殴りも直ったっぽいな。これで平和なkenshiに戻った お前らはこんなゲームに2000円ポンと出せていいよな
もう1ヶ月ぐらい購入迷ってるわ 2000円をぽんぽんだせないのがここで油売ってるのがおかしい
最低時給700円で3時間アルバイトすればお釣りがくる出費だろう
そもそもここにいるのがおかしいレベルじゃ……(電気代、プロバイダ代払ってるのに) >>419
連鎖あぼんしたいんでキチに触るなら安価つけて 正式版もうすぐって聞いて久しぶりにやってるけど、ショップカウンター機能するのか!
ようやく俺の村産のグロッグが町で卸せるな!
常々、町の酒屋のみならず武器屋、防具屋がグロッグで溢れるのはどうかと思っていたんだ。 不良在庫を引っこ抜いて床に撒き散らすために窃盗スキルは鍛えておく P4ユニットを仲間にしたいんだけどシャークでインポート繰り返してランダム生成狙うのが一番早い? 先日から初めて 仲間いっぱい集めてご飯で詰んで 新規で始めて
マップに書いてあったお隣の町にいったら 今回誰も居ない。
店は閉まってるし人の気配はない ガードさんも居ない。
これは おかしいでしょうか? たまに誰も居ない町が出来たりするの? FCSいじってサッドニールの種族を替えてしまうっていうのはどう?
冗談だけど公式でそうしてくれないかなって思う
P4ユニットってインドアな印象あるし カトロンはインドアだからボッチになってキレてるのか・・・ 南東開放直前くらいに辞めてたんだけど久々に起動したらNPCが結構な額を取引してたんだが
ついにショップカウンターが機能するようになったのか 良くわからんけど時間が過ぎていくゲームだな
でも、ゲームは一切進んでいないが・・・
育て方がイマイチ分からん 効率いい育て方はいくらでも教えられるけど、そこらへん分ったあたりになると他人に教えると楽しい時期奪うことになるなと思える進まないのがゲーム 育てるゲームじゃないからね
なんとか生きていくうちに、気付いたらちょっと強くなってたというゲーム 最初はその日生きるだけで精一杯だけど
一生懸命生きてるうちにある日ころっと敵を倒してカースト最下位を脱出する時がやってくる
後はそいつらから搾取して成長していくだけよ >>431
死なない(喰われない)程度に殴られまくる 気絶しても出血が回復より上回っていなければそのうち生き返る
ソロじゃなく2人以上で負けそうになったら少なくとも1人は逃しておいて戦闘終了後に倒れた仲間を助ける
戦闘に負けても死んでないならゲームオーバーではない
ここらへんが理解できないと辛いゲームだよな >>435
これはよく鍛えられた戦士じゃなきゃ近接戦で勝てるわけ無いっすわ…… モンスターもうちょい欲しいよね
手間のかかる部分だとは思うけど、高難易度であることを示す象徴として、ビークシングに頼り過ぎている 全然成長してないようでバトル前後ステータス確認するとそこそこ経験値溜まってるんだよね
死んだふりから起き上がると打たれ強さが30から即32になってサイヤ人かよって思った
あれかなり精神的なものも含まれた数字だわ ゲーム開始直後とかなら奴隷されて再起を図るのも悪くはない手段だよな
奴隷って響きで嫌がる新人kenshiも多いけど、奴隷から元に戻るまでも割とあの世界のなんやかんやを
知れる期間でもあると個人的には思うけど 始めたての頃は一度奴隷になるともう永遠に奴隷、元奴隷なのかと思ってたけどそんなことはなかった ノーリスクで打たれ強さを鍛えられる奴隷
慣れてるなら普通に旅した方がサクサク育てられるけどゲーム仕様を理解するために
奴隷経験は一度しておいたほうが良いかも奴隷状態なら死ぬことは滅多にないし 今なんとなくカニ育てていて能力こんな感じなんだけど、ガルルやブルは育つとどれくらい強くなるの?
裸相手に150以上のダメージ出すんでカニ結構強いんじゃね?って思ってるけど他のペット育てたことないから気になる
https://i.imgur.com/U2Xev0p.jpg 都市連合の奴隷はわりとガチであの世界のセーフネットだからなぁ、倒れたあとにほっとかれるとガチで死ぬ 奴隷の脱走とか前情報無しだと凄くスリリングだよね
ピッキング道具とかいらないの?とかから始まって
普通に昼間動こうとしたらボコボコにされたり空腹ゲージどんどんヘルシー
夜中抜け出したら門番だけは動かないから全力で走ったらあそこは普通に素通りできたし >>448
おかしい感じなんですね〜ありがとう。やってみます。 奴隷を入れた檻何個もぶら下げて運ぶコンセプトのケージビーストってのが内部データにある
技術的問題で出せないんだろうけど勿体無いな‥‥モデルテクスチャボーン揃ってるのに 本当は警察署とかからまとめて連れていくようにしたかったんだろうね
シェク警察とか捕まえても吐き出さないから一生溜まったままだと思うけど、どうなるんだろ >>446
バニラで飼える動物は成長すればヤギ以外強いよ。回避と防御がないから遠征向けじゃないだけで 序盤は動物も戦力だけど終盤は荷物入れになるね
担いでも担がれた方の重量が全部加算されないで一律の数値だから目一杯荷物積んで担いで運ぶ 砂漠で奴隷落ち
夜に脱走
スキマーに転がされる
奴隷商「おかえり」
ここまでテンプレ 尋問官と高位パラディン全員捕まえたらフェニックス誘拐しても誰も来なくなったw
あと、御使いに義足つけて逃がしたらパラディンの格好して次のレイドに参加してきてて笑った
昇格なんかあるんだな >>435
没案では?もっとえっぐい歯もってたような ゲームセーブして終了ボタンを押下したら、Windowsの正常に動作しませんでしたウィンドウが出たんだが、俺だけか・・・? 奴隷メモ
作業しないでウロウロしてても意外と殴られないけど殴られたりもする。この辺よくわからんけど一応運動能力もあげられるよって事で
隠密すると即殴られたな 食料や資材を持たせたらウキウキで走って貯蔵庫に持っていくのどうにかならないの 終了クラッシュって数か月前治ったんじゃなかったのか
環境しだいでなる人いるのか パン籠設置したんだけどパン持ってる奴が勝手に入れちゃうんだけど仕様?
麦も勝手に納品しちゃってアップグレードがめんどくせえ ゲージに拘束中なんてのがあるのか
奴隷商のボスの部隊で遊べるようにしたらなんか表示された AIタブの質問はほんと多いのう
直観的じゃない部分が多いからしょうがないけど アップグレード予約しとけば大工が収穫物勝手に使ってくれるやん >>453
ヤギもバックパクMODで筋力鍛えたらタイマンならパラディン以上に勝てるんだけどね
バニラだとどれほどの苦難か想像を絶する
この世界でソロで悪事に身を染めず人に優しく聖人のように一人で生き抜こうとすると本当きついな
瀕死で成長施すサイヤ人MODがほしいわ 仕事をONにしてるってのはタスク以外でもセミオート状態みたいなもんだから
基本的に手動でなんかしたいときはOFFにするもんだよ 逆に樽から飯1つ取り出して一口食って満腹になって満足したやつは
仕事ONなのに樽に飯を戻してくれないジレンマ 野垂れ死にしそうな人から治療費として装備類をもらう代わりに
昏睡状態にしてあげる仕事なら一人でもかなり安全に生きてはいられそうだけど オレ、気づいたんすよ。壁殴り代行に勝つ方法ってやつです。バカだから時間かかったけど
壁の外に食料容器入れたボロ小屋建ててダストサンド詰めとけばアイツら帰るんじゃね 聖人プレイとか町のなかで材料買って加工して売る職人に落ち着きそう >>466
専用容器は必要になったら自動で引き出して使うんだよ
だから仕事ONだと自動でしまうようになってる エラースケルトンのAIが少しだけ利口になってる、ほんのちょっとだけど扱いやすくなったな
今までならマスターが隠密しようがお構いなしに散らばって攻撃してたのに、隠密時には鉄クモなどの敵性NPCにしか攻撃しなくなってる
再プログラミング工場に行ったらその場に遊牧民が沸いて追いかけ始めたけどマスターが隠密したら遊牧民を追いかけるのやめてマスターのところに集合した トイレも専用容器として何かが貯まるようにして欲しい トイレにウンコ貯まるようにして燃料に変換できるMODがあった気がする 義足を着けてただけで襲われたからHN皆殺しあるいは半殺し計画中
なんか君らよく腕とか足とか吹っ飛んでるけど義肢はダメだよ >>479
ほー、それならエラースケルトンをバグマスまでひっぱってくることもできそうやな
あの大量のクモにスケルトン当てれば楽にたどり着けそう
成功すれば早めにセト仲間にできるな 街の門に警備がいるけど、自分の拠点の門にも警備って配備できますか? >>483
たぶんダスト盗賊や飢えた野党追いかけて延々遠くまで行って奴隷商にばったりあって奴隷と交戦から奴隷商と敵対、ついでにシェク門番と敵対とかやらかしそう
そのへん解決するまでやっぱり街中は連れ歩かないほうがいいと思う、郊外移動するように注意すれば行けるかもしれないね >>482
あいつら自分たちが付けるのはセーフのガバガバ教義だぞ まあ義肢に関しては突っ込んだら負け、いろんな意味で UC領の街で薄着のショップ店員が床で寝てたから
回復ついでHNから失敬したなりきり審問官コスプレセットをプレゼント
するとどうでしょう、嫌まぁケンカになりますわな >>486
そりゃあ、同盟関係になってればスケルトンでもセーフだから妥当じゃね? >>437
横からスマンけど、動物ってヤッちゃっていいの? 皮は良い収入源になるし肉は焼けばしばらく食い繋げる
街に紛れ込んでる場合も多いしどんどん攻撃して良いぞ >>490
むしろなんで戦っちゃいけないと思っていたのか
まあ、やれるもんならやってみろ、とアドバイスしておく 動物の巣もいいよねぇ
装備とか落ちてるから序盤いい装備あったり、無くても売れば金になるし。 >>490は動物とできるのか。かなり高位のKenshiだな。 the forgotten throne(忘れられた玉座)とかいう没ネーム(?)がFCS上にある
これはカトロンの家を作ろうとしてめんどくなってあそこにした可能性が 最近のアプデのどっかだと思うけど
気付いたら仲間候補のNPCの名前が全員日本語になってるな
前まではユニークキャラだけが日本語化されてたように記憶してるが
それにしてもフォーリングサンの青写真はどこだ・・・
毎回一つ二つは青写真が見つからずにウロウロするハメになるわw 隠密特訓で追従サークルしてる時、筋力に経験値入らんことがあるな……
なんかバグってキャラシートと左下のステータスの筋力値が一致しなくなっちまったぞ トレーニングに関してはもっとスマートなゲームにならないものかな
トレ―ングダミーとかがホントに最小限しか上がらないところを見ると、時間と強さをトレードするような
ゲームにはしたくないみたいだけど 酒場で「ここは都合よかったんだ、動物どもも入ってこねーしよ」的話をされて買い物して店から出たその横で早速テックハンターニンジャがビークシングにつつかれてる町はNPCだけで維持できるんかねw
ところどころにある無人の廃墟ってもしやゲーム開始時点では賑わっていたのかと妄想してしまう。 奴隷ニングとか筋トレとかの稼ぎプレイなんかしないでも案外平気だよ
自分で縛ったらいい 敵も動物も微妙に少ないなぁ
ボコられるのも一苦労だ 出会う度にボコボコにされてた飢えた野盗どもを撫で斬りできるようになると、成長を実感する 設定で数は増やせるぞ
人口・部隊係数マックスにするとバストとか酷いことになる >>503
しなきゃどうにもならないってゲームじゃないけど、穴はないにこしたことはないって話だね・・・
ただ筋トレは推奨してるっぽいんだよなあ あかん、新しい大型拠点をガットに作ってるけど作り終わるのにリアルタイムが24時間以上かかりそう >>497
シェクの街のどっかかブラックスクラッチにあるんじゃないかね?
後ありそうな所と言ったらボロ小屋位しか思い浮かばないな、あるかどうかはしらんけど 下手に移動するより一カ所に留まってた方が敵が来る気がする
バグマス塔前にキャンプはったら酷い目にあったし 成長なんてゲームクリアへのカウントダウンでしかないからな 巡回ボコってトレーニングするならバストか叫びの森だな
ラプター島は密度あるけどエリアが狭くて波がある感じになった 筋トレで筋力30、ダミー殴りで近接10にしたら自由にプレイするのが一番いいぞ
これぐらいのトレーニングならゲーム内時間2日程度しか使わないし後は実戦で鍛える方が早い
ただ素手だけは檻を作って奴隷ニングできる環境で30まで鍛えてからじゃないと役に立たないね Kenshiなんて死ぬまでの暇つぶしでしかないからな クラブ装備を買いにGreenbeachまで遠征したいんだけど、Howler Maze の クラブを狩っちゃうと敵対になっちゃいます? 遭遇する敵勢力は単体ならこっちより強めの方が盛り上がる
エンカウントに緊張するのがビークシングからとかになっちゃうと寂しい >>519
接敵から戦闘終了まで倍速でなんにも問題ないってなっちゃうと冷めるね
そうなる前に新しく始めてしまうけど
アッシュランドの敵はもっと強くしてくれないかな〜掃除ロボとか弱過ぎてビックリした しかしこのゲームでいわゆる「精鋭」っていうとどのぐらいのステータスになるんだろうな オクランの盾を襲撃中なんだが
ブラックデザートニンジャはともかくアイアンスパイダーやら壊れたスケルトンやらは
いったいどこから紛れ込んできたんだ パラディンないし高位パラディンぐらいの強さが精鋭じゃね >>524
確かにそうだわ。自分は戦闘面しか考えたなかったよ スワンプ地形がキモすぎてまだ入ったことないわ
行く予定もない 国の下っ端兵がスキル20〜30ぐらい
中堅どころが40〜50ぐらい
精鋭が60以上
ユニークやそのお付きが上限付近
と考えると60あったらかなり威張れるのでは その基準だと、少数で遺跡探索いくかなーって思えるあたりが中堅〜精鋭だろうかw
(遺跡探索が基本的に命知らず扱いされるのにも合ってるし) 60あればHN、UCのレイドもお帰り寝返るからそこら辺がひとつの区切りだね NPCは装備がゴミだからなあ
HNとか半分は裸みたいなものだ なるほど、60が一つの基準か
みんな意見ありがとう
ようやくブラックドラゴン忍者たち倒せたしそこを次の目標にして遊んでみるよ もしかしてこのゲームの敵って湧いて来るんじゃなくて敵含め全てのNPCがセーブデータ作成時に生成される仕組みなのか
道理で最近めっきり飢えた野盗に会わないと思ったら エラースケルトンは隠密してると遊牧民はスルーだけどテクハンのスケさんには襲い掛かってしまうな
プレイヤー勢力の友好度を見てるんじゃなくてエラー勢力はエラー勢力の友好度設定されてるのだろうか ハイブってダメージを受ける量が他の種族より多くない? ハイブは多種族よりHP低いから同じ30ダメージ受けても人間なら残りHP7割、スケさんシェクなら蚊に刺された程度だけどハイブはHP半減したりするよ 野盗の群れに1人もやられず勝てるようになってきた楽しいいい >>539
一つ忠告しておこう
時計は常に確認するんだ
さもないと明日大変な事になる たまに30人くらいで群れをなしてる野盗いるが
あれは何だ >>446
ガルルは異常な全方位攻撃判定でステータスも極まると人類では勝てなくなる >>446
ブルは鍛えると突進1回で進路上の警備スパイダーを殲滅する >>541
仲間を集めて活動をしたけど失敗した俺達の可能性の1つ 海上の拠点にHNの襲撃予告出てようやるな〜って思ったら結構な数で笑う
https://i.imgur.com/XCEA4px.jpg
https://i.imgur.com/EJzCrOt.jpg
動物はModありだと警備スパイダー辺りがかなり強い
モーション云々っていうか斬撃ダメージが修理で楽 このゲームあまり会話も無いのに妙に感情移入してしまう
初めて野党を返り討ちにした時や家を買った時、全滅寸前から生き延びた時にキャプチャを撮って後から見返すとほっこりする カニやクモは両前足でうまいこと3人くらい引っ掛けてまとめて連打できると馬鹿みたいに強い
ガルだと放射線状に散ってくからどうしてもばらける ヤギってどこまで強くなるんだろ
この間審問官ソロで倒してたけど、バグマスとかもイケるようになるだろうか 動物は攻撃避けれないから先制パンチで相手の能力下げれるかで大分変わる
ヤギだと下腹耐久低くて下手したら2パンKOまであるから100%勝てる相手はかなり少なそう
ところで審問官って動物から見たらそんなに強くないよね薙刀持ってるサムライの方が辛いんじゃない? サムライさんはちゃんと着こんでるし
審問官さんはシャツとズボンを忘れてきてるし >>546
生成されてから1回しかしゃべらんように設定されてるNPCが多いらしい
そこを何度もしゃべらすmodがあるから気になってるなら導入を・・・って喋らんほうがいいのかwすまぬw 壁殴られなくなったらなったで安定しすぎて寂しくなってきた 結局三大勢力以外の襲撃は規模も小さいんで、南東とかいくとちょっと物足りないという
せっかくHNを怒らせても遠過ぎると来てくれないし 結局、ブラックドラゴンニンジャ対策ってどうすりゃいいんだ。
植えることはないけど畑担当料理担当がフル稼働しても一度来れば根こそぎやられる。
拠点潰してもRaidはなくならないよね? >>555
エラースケルトンなら勝手に戦いにいくんじゃね?
いろんな勢力に 普通の本の値段って一冊800近くもしたっけ?それともMODの影響なのかな
テストプレイで窃盗しまくったし二回目は悪いことせずに生き延びるつもりだったんだけどこれキッツいなぁ... ブラックドラゴン忍者くらいなら傭兵壁にして砲台撃てばどうにかならんか 黒忍者が戦闘すっ飛ばして食料庫に群がっていくのはもうそういう仕様ってことになっちゃったのかな。
せめて事前に戦うか食料を渡すかの選択肢ぐらいは欲しかった 自勢力の規模にもよるじゃろ
撃退できるんなら書かないのではとメイス入り
撃退できても回収が面倒なのかもしれない 真っ先に食料奪いに来るっていう馬鹿AIのせいで糞だるい >>558
敵対せずに食料庫一直線だから、多勢に無勢で走り込まれて略奪されて村民に虐殺されて自動火葬で食料ぜんぶなくなる。
>>559
村民全員戦闘力70越えだから瞬殺出来るんだけど、上の流れで食料が取り戻せない。 シェクもそうだけどボーンっていうよりスケイルだよね
或いは鹿の角的な
窃盗と隠密鍛えまくってようやくフェニ夫クロスとアマキン鎧揃えた
そろそろ探検始めてみるか >>564
資源が全部あって放置出来る村をつくってみたのよ。
エラーやなにかでくそ重くなったり、AIがバグって死体の山でうごかなくなるまで放置出来る。
門あけっぱだけど、襲撃したものは死ぬか這いずるかでしか帰れない村。
最初はスケさんハープーンも使ってたけど要らなくなったw
で、襲撃を撃退してさらにじりじりとみんな戦闘能力が向上。 そういうことをさせないために門があるからなあ
門あけっぱならそうなるとしか
とはいえ襲撃成功=こっちが全滅してから略奪にうつってほしいけど
奴隷商人とかもそうだけど最初っから人攫い優先だから、他の襲撃者が転がってたら
それを拾って終わりってのが 基本的に門閉めて前に何人か置いとけば中に入られないでしょ
ステータス70もあるならスケルトン1人立たせとけば門殴った時点で犯罪フラグついて勝手に全部倒すでしょ 宗教上の理由で門開けてないといけないなら
食料容器を拠点の一番奥に置いてキャラをなるべく導線近くで作業させて全員敵を攻撃を1番にしとくくらいか 門の近くに囮の食糧容器おいておくとそっちに集まるから被害なくせる 壁無しで外に食糧庫置いてるけど食料取られたことないな
スワンプってめちゃくちゃ治安いいじゃん 人数も増えたし武器も新調したのに餓えた夜盗相手でも未だに大怪我がするやつが結構いるのは何でだと思ったら
防具じゃなくて服を着てたり防具付けてても品質がゴミでほぼ防御性能なしとかだったりでそりゃ武器だけ新調しても意味ないよなって自分のアホさ加減が… 最初のうちは漫画を用意しといた方がいいな(´・ω・`) 奴隷ニングなしで強さを追求していくと
重装でカチカチにして
手加減用の武器で世界をうろつくというよくわからない状態になってきたゾ
武器強くすると戦闘一瞬で終わるから打たれ強さがあがらんのよね フィッシュマンやらスケルトン盗賊とかいうの初めて見たわ、スケルトン盗賊の面のBPないかなー うーん拠点内での挙動がおかしくなって地形に引っかかるようになってしまった
引っ越すか・・・ 潜在的に大きな利益があると噂のハシシ
どこに売却すればいいんだ? やっとサボテン畑出来た楽しい
戦闘が多対多なのが個人的には剣士というか戦国って感じで残念
一騎打ちしてぇよ シェクの女の子とクリーンランド人とかがえっちい事したら
産まれる子供はシェク寄りなのか人間寄りるのだろうか…とか悩んでたら朝になってた
娘預けるのってそういう事だよなぁ…って 人間とゴリロの間に生まれた悲しい怪物がゴリロバンディッドの可能性が 誰か勢力の塗り替えの条件ってわかります?
ヴァルテナを渡したことでオクランの盾はシェク領になったんですけど
他のところもNPCの引き渡しが条件なんですかね?
たとえばスタックをシェクかUCにしたりはできないもんなんかなあ >>582
一騎打ちさせたいキャラ以外は防御体制と受動戦闘をONにして
ちょっと離せば一騎打ちの形になるよ 一度オクランの拳を虫の息にさせて余所行って帰って来たらUCが占領してた
サムライ駐留してるみたいだからもう安心だなって思ってたけど
合間みて確認したらHN領に戻ってた事が一度
駐留じゃなく通りすぎてっただけなのかな良く分からん >>586
街ごとに細かくパターンが決まってる
一部の例外を除けば主要NPCが無事かどうかが条件
スタックなら
セタ×・エサタ○ → シェク
セタ×・エサタ×・フライングブル○ → クラル
セタ×・エサタ×・フライングブル×・フェニックス× → 廃墟 >>588
拳じゃなくて盾じゃね?
ヴァルテナのフラグが一度折れてUC領になったあと
ヴァルテナが復活してフラグも戻ったんだろう
あいつら打たれ強さかなり高いから
常人ならそのまま失血死するレベルの重傷でも回復量の方が勝ってて死なない
上級審問官のフラグはプレイヤー関与が必須な関係もあってか
キッチリ死亡を見届けないといつの間にか復活してることが多い >>591
盾ですはい
フラグって拉致って仲間に引き入れてもやっぱ有効のままなんですかね
生存フラグなのか在籍フラグかどちらかは知らないけど Boを仲間にしたいんですが、wikiみてブラックスクラッチのバーや一通りの施設探しても見つかりませんでした。
こいつどこにいるんでしょうか >>590
ありがとうございます
ってことはセタをぶちのめして帝国に引き渡せばいいんですね ボーはブラックスクラッチに確定配置
相方の反奴隷主義者(素手)と2人部隊
バーにいなければ「街をパトロール」で街中を歩いているか
もしかしたら街の外まで出てるかもしれない
セーブ&ロードしたらバーの客全員席替えするから戻ってくるかも よく探したら詰め所みたいなところにボーいました、ありです。
ただカーソル赤くて会話が不可(襲ってはこない)
なんですが友好度上げないと勧誘できないんでしょうか、反奴隷主義との交戦経験は
無しで0の状態です >>582
このゲームでソロで強いキャラの周りには大抵護衛キャラがいるのが問題だけど
雑魚溢れる戦国時代で希に強い者同士の一騎打ちが発生した方がグッと来るじゃない ひとまずハシシ栽培に関して
・以前は+1000%だったらしい価格補正が、現在は+250%になっている
・禁制品である場合、シノビ盗賊団にも買い取りを許可される
・禁制品である場合、当然普通の店でも売れない
シェクとHNの街では↑だった。
ボーダーやハイブだと禁制じゃないけど価格補正もないからマズかった。
これからUCにいってくる。
いったいどこで売れば儲かるんだ……。
誰かエロい人教えてくだしぁ ハシシで儲けるなら砂漠のUCのシーフギルドで500%で売れる
南の方のカタンやクラウンステディだとスワンプから近いせいか250%でしか売れない
ハシシは売る相手が少ないから長期的に見ないとあんまり儲からないねモングレルで防具売ってるほうが儲かる >>599
どんな行商人でも販売価格や販売ルートで悩むのは普通でしょう
世界を歩き回って楽しむべきじゃないかな >>599
>・禁制品である場合、シノビ盗賊団にも買い取りを許可される
バーにいる故買屋は盗品専門で禁制品はNG
ギルドにいるシノビ商人は禁制品もOKだよ UCの普通のお店は700%とか1000%だと思ったけど禁制品だから買い取ってくれず侍に通報されて戦闘になる
ロボットショップのスケさんは「そいつを置いていけ!」と怒るけど侍に通報はしない良い人だった >>585
ホッブス・・・
そういえばハブの犬さんが犬さんじゃ無くなってた
見た目も刀背負ってるのも同じジャグロンガーさんになっててちょっと残念 上のレスでも言ってたショッピングカウンター導入してみた
初日、お酒やごはん、どんぶり飯をガンガン買ってくれてちょっと嬉しかった
https://gyazo.com/654289803d04d4899d608f5649ac1da1
次の日、また同じ客がやってきたのでまた何か買ってくれるのかと期待したけど・・・
https://gyazo.com/0e094e03971fdddde620e170040f534a
買う資金がないと言いながら走り去ってゆく・・・
何日か様子見てたけど資金ホント増えないですね
毎回同じNPCだったからどこに住んでるのかなと思ったら、買取可能な家に住んでる住民だった
正式版ではNPCの資金面をホント改善して欲しい >>599
いいか頭シェクの体スティックマン!
いくらシノビといえど町のバーでハシシなんて買い取れるわけないだろ
最低でもシノビのギルドがあるところへ持っていけ
価格は勢力や文化で決まる
酒すら飲まないHNとか、乞食ばかりのボーダーゾーンじゃまともな値段はつかない(テキストは嘘だ!)
SKみたいな貧乏国家もな。そこは当然、貴族までどっぷりハシシ漬けのUCだ
ただしスワンプから近過ぎるところはダメだ。もうさんざん売りつけたからな
北東部のUCなら十分な値段で捌ける
酸の雨とか炎の壁を越える必要があるからフラットスキンにはきついかもな
・・・・実はそういう法則を無視して効率よくさばける町が存在する
どこかって?教えるわけないだろ、非ハイブ!! スケルトンに助さん、シェクに角さん、自分にご老公と名付けて旅をしているのは俺だけではないはず 市民は毎日400の収入がある設定のはずなんだけど機能してないのか >>609
頭シェクの体スティックマンなフラットスキンって最悪じゃないっすか… >>614
貯めてんだったら個別に奪いにいったほうが楽に稼げそう 賊を倒しても現金奪えないが、奪えると奪われるし、なかなか難しい
でも賊を追い剥ぎして「チッ、200しかもってねぇ」とか言いたい HENSHIで発生する、あれができないこれがしたいはクリスのプレイスタイルにないものばかりなのか、実装しようにもできないのか、両方なのか
次回作に持ち越したい案件ということも大いにあるかも 装備枠の武器1武器2ってこれどういう意味?1に二本武器持てたりするけど >>618
大きな武器はフルで埋まるが、小さな武器は二本収まるだけで他に機能はないよ
現状、大きな武器のためのただの余剰スペース カニズボンのブループリントが欲しくて初めてクラブレイダーの村に行ってみたんだけど
防具屋にカニ無しには売らねえと言われた…
子ガニ買って話しかけても相手してくれないしこれは有効度上げる以外になんか手は無いのだろうか >>621
ゲーム内のTipsに解説があるぞフィッシュメン >>622
カニ無し=非同盟だから買えないんだ
同盟は嫌かもしれんがクラブタウンまで行って蟹女王に認めてもらうか
こっそり盗むか強奪するしか無い >>618
武器1がメイン武器 細いものは2本入るけど使うのは上側の1本だけ
武器2がサブ武器 左腕を負傷して使えないときや屋内で使う
重武器と長柄武器は両手武器なのでサブにも武器を装備しておくといい
あとクロスボウ使いが敵に接近された時のためにもサブ武器は大事
メイン武器が片手で使えるサーベルなどの場合はサブは必要ない 物売り買いしてくれなくなった店主はやっちゃってもいいかな?
ハブの外れのバーなんだけど >>624
ありがとう
盗みは隠密で隠れきれなくて無理そうなのでクラブタウンに行ってみる事にするよ >>626
取り返しのつかない要素は無い
リスクを容認するなら何したっていいんだ
>>627
買った子ガニは大切にしろよ
大好物の魚を一日3回、夜は食べさせるなよ。消化不良になるからな‥‥ >>625
敵の耐性次第でサブの方が有効な武器だったら自動で切り替えてくれるとか無いの・・・ 南西の海岸近くに拠点を構えたらフィッシュマンとかいう連中の20体前後の襲撃が
来るんだがこれ全部焼くの操作量的にきつくね・・・? 死体焼却のタスクをセットすればいい
稀によく行動停止するけど ありがとう気付いたわ
炉の設置場所しだいではほとんど自動化できそうだな
・・・
なんかガリガリの人間の単純労働とか焼却炉とか
絵面がどっかの収容所っぽくて気が滅入るゲームだなこれw 農業自動化MODでも入れない限り人力農業だからどうやってもコルホーズ 自由度が高いゲームは基本的に最初は善人プレイから始める性格だから
話に聞く拠点&交易プレイしたろと思ったら
拠点の維持経営の手段が割と平均的日本人の善悪の基準からはほど遠いゲーム
生き抜くことそれ自体に絶対的な善悪はないんやな摂理やな Artificial Island Project Poseidon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1490637751
高台を作ってその上に建物を建築できるMOD
こんなMODがあるのなんて知らなかったそんなの・・・
しかし個人的にはMOD名の通り人工島っぽいのが良いところでもあり悪い所でもある感じかな
理想は自由な大きさとある程度の高さを選べる本当にただの土台MOD
兎にも角にも平地じゃないと壁を作るのが大変すぎ 現代日本人基準で善人プレイしようと思ったら町に住んで炭鉱夫とか鍛冶で生計立てるくらいしかなさそう >>562
死ぬ前にたらふく食いたいというささやかな願い こうなれば毒入りカレーMODの登場を待つしかない 力には力で対抗することしかできないから自由度自体はそんなないんだよな
平和な農村プレイをしたいけど世界観がそれを許してくれない
襲撃かなにかで食料を奪われる前に差し出すことでじわじわと好感度が上がっていって
しばらくは搾取され続けていたけど次第に協力関係になっていくみたいなプレイもしたいんだよ ダスト盗賊くらいしか襲撃者がこない立地を探せば可能なのでは
まあ金払ったからって協力関係にはならないけど、おとなしく従ったからって盗賊が軟化するほうが変だ やってるうちに慣れて気にならなくなったな
プレイ初期は奴隷になるの超怖かったし、死体焼却炉にも引いた覚えがあるけど
今ではハエがうっとしいな焼却炉建てるかーくらいの軽さ
残酷だけどあっけらかんとした世界観だとおもう カニバルに髪生やせるMOD無いかなぁ…ハゲなのに奴隷っぽく見えないように髪型変えましょう言われても困る
ただで仲間になるユニーク縛りでやってるんだけどまず犬とスタート
んでストーンキャンプで隠密上げながら襲撃してくるスキマーで飢えをしのいでるんだけど
寝かせてた犬が反乱農民に解体されるという悲劇が… 地均しはできるといいが、地形をユーザーが加工可能なデータにすると
デスクトップPCで走るデータ量じゃなくなるんだろな。 もしわかる方いたら教えていただきたい!
農作業とかで拠点内を動き回ってる仲間に筋トレさせるために大量の銑鉄を持たせたんだけど、勝手に収納容器に戻しちゃうんだよ。
AI設定で、自動でアイテム破棄のチェック外しても駄目だった。
もちろん鉄鉱石の収納容器を仕事登録してないし。
麦は自動で収納させたいから収納容器を仕事登録してる。
帰宅したらインポート試してみようかと思うんだけど、設定的には問題ないはずだよね? 自動火葬は襲撃隊に紛れてくる固定NPCをメイトウごと燃やしちゃわないか不安 >>647
自動で戻す件はわからんが筋トレに使う場合はバックパックに詰めた上でバックパック自体を手荷物にするんだぞ
背負ったままだと重量軽減が働いて効率下がるから 鉄を詰めたカバンを背負わずにインベントリに持たせとけ 重過ぎても能率下がるの微妙にめんどくさい
まあ運動なんて上がらなくてもいいって人が多そうだけど >>647
麦できるだけいっぱい持ちたいからな
絶対に開けるんじゃねーぞって言ってバックパック渡せばいい 暇させない、経路に収納箱ない
で収納しない気がする あーそうか、そもそも背負っちゃ駄目なのか、、
自動収納の件はわからないけどとりあえずそれで問題なさそうやね。
有難う! 地形の微妙な勾配をどうにかできない限り
「地面に板を敷いてまったいら」というわけにもいかない
水面までの絶対高度でカクッカクッと段階的に高さを変える足場を用意するとかでもないと >>647
まず、鍛錬したいキャラに仕事任せてる時点でダメや
鉄掘りじゃなくても仕事してる時点で容器とか銑鉄使うものに収めに行く仕様
1:仕事で動き回るキャラには何も持たせない
2:鍛えたいキャラには仕事はさせない
3:銑鉄持たせた鍛えキャラを仕事で動き回るのに追従させる 麦を収納するときの作業が「資源の収納」だから
資源である鉱石はついでに収納されてる
アイテム破棄のチェックボックスは
「やることがない」ときに「資源の収納」するか否かだけ 勝手に容器にしまっちゃうんだけどって質問めっちゃ多いな
むしろしまってくれないと自動化できないから困るんだぞ フラットランドのテックハンター町の足場が建設できれば全部解決だと思う ゴミ拾いする仕事ほしいよな
ものぐさだからそこら辺に仲間が最初から着てた装備とか
余った建築資材放置されてゴミ拠点になってるわ 初めてのレイド処理して、ホクホク顔で剥ぎ取りしてたらパトロールのおサムライにボコられた
コイツら肝心な時には来ねえくせに何なんや 銑鉄詰めた背負子をインベントリに入れて自動織機のタスク入れたら
綿収納器←→自動織機で仕事しつつ筋トレできるけど
布一杯になって止まったりするからあまり使えない
井戸から水タンクに水運ばせてた方が安定するな ここ眺めてるとゲーム内で説明されてない仕様盛りだくさんで面白いなー >>575
武器よりもまず防具だよなこのゲーム
ところで鎧と服って防御箇所かぶってるところは二重に計算されるの? スケルトンだけで旅するとゲームが変わるな…
飯もいらない、宿屋にしか泊まらない、すぐ回復する…別のRPGだこれ >>666
一度減算して貫通した打撃ダメージは特殊でそのまま入るけど
それ以外のダメージは複数減算ある >>621
武器1欄に2本刺しても特に意味はないぞ。
ただまぁ酒場の忍者衛兵を見るんだ。格好いいだろう? >>668
じゃあ防御性能やや劣っていても範囲広い防具のほうがいいこともありそうだね
ありがとう 新人の筋トレが面倒くさいのでWeight Benchいれたわ >>663
普通にどっちも兼務させたら?
俺環では運送要因はいくつも仕事兼務させて基本ノンストップだわ 開始時の職業に合わせてキャラ設定を妄想すると適度に縛りが生まれて楽しい
このキャラはこんなことしないだろうみたいな >>663
俺は採鉱に一人(自動採掘機2機と精錬機2機、制鋼機一機)と、農業に一人(自動サイロとパン窯と自動麻織機)荷物運び兼筋トレ要員を置いている。
丁度休まずに動き回るリズムが出来ている。コツは、パン窯とパン籠のような工程が連続しているものをタスクに連続させて登録しないこと。連続していると、その場で停止して製品が出来上がるのを待つ無駄な時間ができて筋トレがはかどらない。 人食い連中以外は意外と人命が尊重されてる世界だよな
ハート様的思想というか大事な労働力(奴隷)としてだけど でも開始時作成したキャラって喋るんだよな
お前そんな事言う奴だったのかって
結局他のメンバーと同じ感じになったり
能力的にリーダーの座が変わったり
うちの主人公君はずっと街の家に篭って研究してるガリ勉になった 南東地域歩いてると怪談話し始めて「……この話をもう聞きたくないやつはハイと言え」→全員「ハイ!」に吹いた 町で家買って鍛冶屋やろうとしたけど、鉱石から鉄板作れないの?溶鉱炉みたいなの家に置けないし、外にも置けないんだよね。 反帝国RPのためHamutをはやく仲間にしようとシャークいったけど
やっぱあの赤いやつクソだな序盤だと >>680
町の土地は自由に利用できない
溶鉱炉等の外にしか置けないものは自拠点を構える必要がある。町で生活するなら鉄板は仕入れないといけない 防具鍛冶なら、鉄鉱石->板金台?->装甲板->金属鎧は可能
武器鍛冶は鉄鉱石は使えない 鉄板・鋼を購入するしかない
溶鉱炉や製鉄機は街中には置けず、自拠点の屋外にしか置けない 町の鍛冶屋プレイは鉄板、布などは店で買って加工する
スキル40ぐらいになりゃ武器も黒字になってくる特に刀が高く売れる
防具は獣の皮をなめし革に加工する作業を最初にすればそれだけで普通品質作れるスキルになるから簡単に黒字出せる 鍛冶屋プレイは売った武器が商人インベントリに残り続けるのがな
メイトウの都合上仕方ないんだけど モングレルは鉄板たくさん買えるから街中生産にも向いてるよ
デザートサーベル作ってれば10本程度でCatun3が作れるLV40になる マイナス補正を得る為に
わざと奴隷落ちして足枷はめて育成してたら
気が付いたらHNからテロ罪の15000猫の賞金がかかってしまった
育成で足枷使いたいけどテロになっちゃうのは嫌なんだよ
奴隷と足枷を詳しく知りたいのだが
調べても載ってないみたいでいまいち要領を得ない
そこらへん詳しい人教えてください 確認してないけど商品入れ替えのタイミングでなくなったりしないの? 自分の足かせを外したり檻の鍵を開ける→合法
他人の足かせを外したり檻の鍵を開ける→犯罪中です!(3)
これを利用してスクインの刑務所の檻に自分で入って自分で開けることで
ノーリスクでピッキング50まで上げられる ウェイステーションのバーや資材屋みたいに、
専門外だけど武器や防具のチェストがあると残り続ける 気がする
でも消えてルこともあるので謎 >>688
MOD入れて作れるようにするのが一番早いかな 資材屋やパン屋に武器売ると売れ残り続けるよね
バーはしばらくすると消える(売れて)から設定されてる客層の問題だと思う
武器屋に売った武器は早い段階で消えてる 大分前の話だけど入れ替わる収納容器が決まっててデカイ武器や鎧は入れ替わりのない収納容器に入る事が多くて残りやすいとか聞いた 680だが、みなさまサンクス。
Hubで家買っちゃったから、溶鉱炉作れないし、買い物出来なくて困ってた。
引っ越すか。 >>637
善人という時点で死ぬだろうな。現代だろうが中世だろうが日本だろうが欧米だろうが。
町に住んで鍛冶やろうにも鉄板が必要だから拠点設備無しなら店から買うしかない。
買うには町の近くの鉄銅鉱床掘って売らなきゃならないがそこで賊に襲われる。
ハブ以外の町なら「おまわりさん助けてー!」で擦り付ければ助かるが。
…あれ?これただのプレイ開始時じゃね?
ところで、カニレイドからの同盟ってどれだけ天下一蟹闘会撃退すればいいんだろう。
3回戦で若いメガクラブを連れたクラブトーナメントファイナルとか言うレイドが来て、
これ撃退すれば終わりか?と思ったら、その後もエルダークラブのレイドが来るんだ。
撃退する戦力は作ってあるし、現地採用のALL1育成奴隷ニングの相手にも良いから
有り難いんだが、さすがに敷地内の肉抜いた甲羅が重くなってきて…。既出ならスマン。 毎回フェニックス転がすハメになるからHNプレイしようかと思ったりするんだが店売り装備しょぼいんだよな・・・ 和訳されてないんだっけ
セミファイナルで準決勝ってことが分かれば意味がわかると思う トーナメント優勝までやったらお祝いの使者が来て友好度跳ね上がるはず 町の中の家を買っても電力は自前で供給しないといかんのか?
研究台をアップグレードしたが通電してなくて動かないんだが・・・ カニ武闘会は回全何戦だったか忘れたが、敗走させられなかった回は負け扱いになって、次回は敗者復活戦になる。
それに勝ったら負けた回からの再開。 >>667
最初にスケルトンで始めて仲間もスケルトンだけ集めてとプレイした後で
人間プレイも気になって新たにプレイを始めたら人間は辛すぎて吹いたよ
戦闘ですぐに手足が真っ赤になるしベッドで回復しても何日も時間かかる
でもそういうのや食事が必要な部分は面倒というより人間の魅力に見えた 女性化させたフェニックスとセタ&ヴァルテナちゃんは
拉致って仲間に引き入れる事に決めてるからぁ! 街中プレイで研究台通電しなかったことないけどなぁ
街の電力不足かセーブ&ロードで解決しないならバグかも >>663
自拠点で生産してる物のタスク作業員に追従させれば良いんじゃないか?
鉄掘りだったら掘る所から遠めに鍛冶施設を作って走らせれば結構上がる。
自拠点で鍛冶やらなければ銅なりコンロの調理人なり追従元を変える。 町の電力も実際に立ってる風車の数とかで通常通り決まってるから
そういうのがなんにもない町だと当然電気は自分で作らないといけないよ
町の敷地とか、購入した建物の屋上に大型風車は建てられないので
小型風車か燃料発電をする必要がある あれ、傭兵って契約切れてもすぐまたその場で再契約できなかったっけ
スワンプのど真ん中で契約切れたけど、隊長に話しかけられなくて詰みそう ハブには風力一基しかなくて凪だと通電しないレベルに落ち込むね
あとバッテリーハウスがないのもでかい 傭兵が今はもう働きたくないでござる状態になってたら再契約できないよ
体力前回付近なら大体平気だけどダメージ深くて
契約解除時に「きつい仕事だった…」とかボヤいてると無理め そのへんのニート雇うのに3000猫なのに傭兵の人たちはあれで食っていけるのかしら へぇ、傭兵の再雇用基準なんてあるんだ
ハイブワーカーの大量雇用+義肢化のためにピーラーしてたら義肢が足りないぃぃ 街中でバンダナ商人やろうかと思ったけど布地が多く売ってる町ってどこだろ? 単純に考えると1日2000cat÷人数暫定8人=250cat
1日の必要栄養分はグリーンランダーで40nm
そう考えると生きる分には問題ないんじゃない? >>714
人口倍加してるなら行商が意外と大量に持ってる
街だとワールド生成時で商店の種類の配置変わるから何とも >>716
買える住居が変わるのは知ってたけど店も変わるんだ
そうすると自分で探すしかないのか >>714
特別多く売ってる町は無い。麻を買うかスワンプで街中の畑からパk
…ゲフンお裾分けして貰って自宅の織機で作れば良いんじゃないか? >>711
ああ・・・きつい仕事言ってたわ・・・サンクス 街中のボロボロの家が買えるようですが、あれって修復できるんですか?
建築ボタンおしてもそれっぽい記述がなく… バンドオブボーンズってシェクの団体やっつけた時に
応急処置してあげたら友好度がみるみる回復したんだけど
派閥によって回復量とか違うのかな
野盗とかダスト盗賊治しても全然回復しなかったから機能してないのだと思ってた 傭兵ってサムライ装備は傭兵ギルドからの有料貸与で3000catから何割かマージン取られてるよな そういや経験則だけでちゃんと仕様知らないなと思って
FCSで傭兵見てみたけど隊長の性格によるかも
傭兵雇用会話のセリフが性格によって4パターンに分かれてるんだけど(選択肢などは同じ)
TRAITOROUS、HONORABLE、BRAVEの3つは性格判定だけなのに
それ以外のところには「DC_IN_A_NON_PLAYER_TOWN」の条件指定がある
つまり3つの性格だと出先でも通りすがりでも請け負ってくれるけど
他の性格だと街にいるときしか契約してくれない(出先で再契約できない)みたい 店の在庫品は、23時の閉店後にリセットされるかと
それと一部?の店舗は2-3回はリセットが入ってるような?
ヘフトの資材屋で6時の開店時に一部の商品を買い占めてPM2時確認したら再補充されてた
その時点で一部の商品を買い占めたらPM9時?にまた再補充されてたな
全部の街の全店舗を調べたわけじゃないから正しいかどうか不明w
一日に3回材料の買占めができたから、生産スキル上げるのに材料不足での待ち時間が出なくて良かったわ >>720
右クリ長押ししてみ
修理かなんかの選択肢があるので
それをやると建築途中状態になるのであとは通常の建築と一緒 >>720
買えるボロ家は直せるよ。拠点で建てるときと同じ感じで建築指示出すと必要な建材数が判る。 >>720
勘違いしてるみたいだけど、買った家をクリックすれば修理って項目が出るからそこからよ
もちろん、建築資材も用意してな
モウンで停電にならないように小型風力を大量に設置したけど、殆どが鉄鉱石採掘に使われてると知って
片っ端から解体したい気分になったわ
でも電力足りてるからか、町の人が防衛にボウガン使っててちょっと感動した >>724
体力まで計算してフラグ組んでると思えないし、性格で決まってるってほうが納得いくね
つまり死ぬまで働く奴と一回で引き上げる奴は最初から分かれてるのか・・・ >>724
性格ってそういう使われ方もしてるんだな。ただのお金で守ってくれるユニットでなくて生きてる感じがする >>729
仕事終わった時のとこも見てみたけど
一部の性格だけダメージ状態かどうかでセリフ変わるようになってたよ
んでセリフ変わるやつは上の3つじゃないから再契約できないやつだった >>728
電源切って通電しないようには自分のものじゃないとできないのか >>690
自ら奴隷落ちして
自分の檻開けて自分の足枷外しただけなんだよな
考えられる原因として
1,逃亡するときに発見された→走って振り切った
2,何回も着脱を繰り返した
の2点が怪しい感じかな
脱走してからは一度も見つかってはいません
>>692
うーんそうだよな
いまいち不明ならMOD導入も考えよう
ありがとうございます
もう少し色々試してみます 街の電力が共用なのは、自分が発電大手になるとちょっと納得行かんよな。
まあ最初は恩恵受けるから共用自体は悪くないとしても。
やっぱ電力は売買制にすべきだな。(そして第二帝国が滅んだ一因であるヤベー発電技術が掘り起こされる) 全部じゃないけど町の機材って共用財産だから通電してやればプレイヤーも使えるんだよ
モウンだとハープーンも採鉄機も設定してあるけど電力不足で使えないって風になってる
ただ地金制作機がバグってて??使えないと思うんだけどわかる人いる? >>721
派閥毎に治療や牢屋からの解放で上がる友好度が高い奴と低い奴が設定されてる。
HNなら不死鳥猊下。SKならエサタ。UCならテングが一番高い。各勢力でもネームドは高く設定されてる。カニバルとフォグマンは知らん。
BoBだと恐れ知らずのトーラと首領がネームドだから、治療した相手がそのどちらかなんじゃないか?
でも、自分はトーラ治療してもみるみる回復って程増えなかったけどな。今は仕様が違うんだろうか。 拠点のAIよくわからん
体力減ってたら寝るAIと座れる設備があるなら座りに行くだと後者が優先度高い場合が多い
つまり襲撃でズタボロなのに寝ないで座る 装備でスキル下げると訓練の効率上がるってここでよく見るけど本当なの?
暗殺上げしてるけど装備で下げたところで特に経験値変わらないんだけど UC住まいだとUC電力から料金回収に来られて払えなければ電気止められるんだな
よく考えたら住民税諸々は取らないこと考えるとかなり優しいな‥‥
犯罪の取締と野外に共用キャンプとか助かってるのに申し訳ないな 再プログラミング工場でなんかエラースケルトンがいっぱい着いてきたからついオクランの盾攻略してヴァルテナUCに引き渡しちゃったけど襲撃大丈夫かな >>698
>>699
>>701
お答え有り難く。そういやファイナルの時、レイドは敗走しましたじゃなく失敗しましたって出たような…。全員コロコロしたんだが、奴隷ニング棟で捕まえたカニレイダーとスパーさせてたから指導者がそっちに移ったんだろうか。
ともあれサンクス。お祝いの使者が来るまでコロコロし続けます。 >>736
なるほどありがとう
今回のBoBの場合はexile campで確かにトーラでもみるみる回復したけど
一般メンバーでも上げ幅が同じ感じだったんだよね
彼らはそういう設定だったんだな
賞金首牢屋に入れて半数死亡全員装備剥がしたけど最終的な友好度はプラスになって笑った 細かいところまで設定してあるけど、数値がけっこう適当、いや相当ノリでいい加減につけてるから
納得いかない現象は多々あるね
再設定めっちゃめんどくさいけど正式版までに手を入れるのかな、いろんな部分に 長期間製作してるから昔の部分とか忘れてるかもしれん ラプターが門叩いてるから処理するかーって見たら侵入窃盗で懸賞金かかってて草
流石に町だと殺されてるだろうし農村にでも特攻して逃げ切ったのかね これだけ人間が居るんだからみんなでそこらじゅうにサボテン植えまくったら都市連合の食料問題解決するんジョないのかねえ
食料が潤沢になったらイザソザや言い争いも減るだろうに 大雑把な数値の設定も気になるけど一番気になるのがバーカウンターに対する椅子の向きだ‥‥後々でいいから絶対直してくれよと願ってる >>745
俺はこの適当な数値好きだよ
どうしても不満があればMODやFCSで気楽に数値を弄れるのも好き
正式リリースまでにやってほしいのは日本語選択時の終了時エラー吐き出す部分と
ゲームプレイ中にタイトル戻れるようにしてほしいですね
タイトルに戻る為にはゲーム終了するしかなくて再起動に時間がかかるのが不満 それと関係あるかもだけどこのゲームイントロスキップできない?
最初のNvidiaやらlo-fiのロゴ画像削除してみたけど真っ暗な画面を規定時間見せられるだけで
スキップできんかった >>749
イスに座るとテーブルの設置してある方向に人が向くように作られてるからねぇ
バーカウンターにテーブル判定付けて優先度を上位にすると今度はテーブル側の人達が・・・
バーカウンターのイスだけ特殊にして必ずバーカウンターに向くとかしないとダメだろうね 重装テンプレの回避ペナルティクッソ重くなっとる
重装武術家は死んだかぁ バンテージ巻いたダスターコート+サムライ袴の素手弓が次の武術家テンプレ
暗殺隠密もこいつに任せて他の人は重装前衛で役割分担できるし >>737
戦える敵がまだ残ってると寝ない→タスクがないので座るって流れっぽい
気絶終わったら起き上がる状態のやつにも反応しちゃうのが主な原因
敵壊滅してるのに砲台が反応し続けるのも大抵これ 山の要塞みたいな感じで複雑な地形に拠点作るとよく遠くの敵とかに反応してスタックするんだよな
砂漠の平地に拠点つくったら快適すぎてビビったわ >>757
ちょうど結構発展させた後に丘に向かってスタックするようになって後悔した
平地バンザイだほんと やっと 壁壊し直ってよかった
門から襲撃って 大事 もっとプレイヤーと関係なく動く街だったら
さらに良かっただろうけど
勝手に街が発展したり衰退したら
うっとうしいだけか >>732
確認しに行ったけど無理だったわ
てか、街の周りの観覧車の骨組みみたいな奴に当たり判定がないのか、通り抜けられるっぽいな
前に門でスケルトンやペットたちに警備させてるのに敵が入ってくるなぁと思ってたけど、普通に横から入ってきてるとか シムシティ的なプレイヤーがちょっと後押ししたらあと勝手に発展していくとかになったら
眺めてるだけで楽しめそうw >>755
じゃあイスいらないなー待機場所指定させるのだけは便利だけどな 立地悪いとすぐ敵味方挙動おかしくなるからそういう意味でも拠点は平坦な所がいい
ハブとスクインの間の三叉路みたいなデコボコ地形に作ったら特に襲撃者が変な動きしてうっとおしい 2箇所に門ある拠点だと、レイド来たとき自分的には表門だと思ってるのを通過して
拠点内を横断してから裏門で名乗り上げたりする。 どうせ衰退だけなら今でも攻め込むことで廃墟化したりするし
街近辺にはプレイヤーは物件を建てられないわけで
もっと街自体の形が変わるレベルで変わってもよかった 立地が北の海岸だから今のところ襲撃がカニバルしか来なくて壁とか全然作ってないな
毎回襲撃告知きたら近くのカニバルハンターさんにお願いしてて割とどうにかなっちゃう
最初の最初はほんときつかったけど ラプ島で修行してた時は気絶も皮抜きで殺して焼いてたから全員ちゃんと寝てたのか
椅子なしでも定位置に戻るようにできないかなペットもオートで戦闘参加させてやりてえ お願いだから仕事一括削除させて
登録順ミスったときの調整が糞めんどくさいんじゃ 仕事20個とかさせてると面倒だけどそれは1キャラに仕事させすぎじゃない?
あとから追加してドラッグで調整するので困ったことないわ 順番ならドラッグアンドドロップで入れ替えられるじゃろ 確かに20人がかりでエンジニア指定して建築終えた後20人分タスクポチポチ削除するのはダルいわ
グループ指定でまるごと削除できたらいいのに 何人くらいでやってるかでも違うんだろうな
10人ぐらいだと、めんどくさいけどまあ・・・って思うけど
100人でやったら我慢できない面倒さなのは想像できる >>726,>>727,>>728
ありがとうございます!
助かりました!
うぉー修繕するぞ修繕するぞ修繕するぞ 重装備相手にはいまいちだけど傑作イーグルクロスなら〜150のダメージを
近づいてくるまでに最大4発ぐらい一方的に叩き込める クロスボウ自体は強くも弱くもないけど世界に薄着族が多すぎるから結果的に強い 引き撃ちに徹して一人でWoGを撃退したりシェクの街殲滅してエサタ拉致したりもできる 防具でダメージ自体はカットされてもひるませられることと
通常のアタックスロットと別なので近接の邪魔をせず上乗せできるのが強み >>764
なんか勘違いしてるようだが
完全に戦闘状態が終わると怪我したのに座ってるやつが一斉にベッドで寝るよ
椅子があるかどうかは関係ない クロスボウはいるだけで軍隊を編成しているような強い気持ちになれる。 ハイブ10人ぐらい並べてクロスボウ一斉発射するとめっちゃ強いよ
クロスボウ取り扱いや弾制作も適正あるし伸びる伸びる。戦闘速度補正で弾が速くなってるらしいし(体感わからんが
ハイブは隠密と酸耐性もあるし腐った肉食えるし脚早いからお出かけに連れてっても安心だしな 防御されないのが強いんだよな
というか強すぎるくらい
敵にもクロスボウ部隊をもっと増やしてホラホラ 強い弱いに関係なくできるだけ被らずバランスよく装備するようにしてるわ
種族と武器種の関係は偏ってるけど、シェクは重武器でハイブはクロスボウにしがち やっと盗賊に勝てるようになったけど
次は何をすればいいんだか(´・ω・`) >>770
仕事の順番変えるだけならドラッグして位置入れ替えできますよ
チュートリアルかロード中にも説明が出たと思います >>760
100人で回してる拠点をインポした時とか拠点引っ越しをした時を考えると、すごく面倒じゃないか? ガットに巨大拠点作って橋modで旧拠点と安全にアクセス出来るように制作中
なんかシムシティゲームしてる俺がいる コンロ、パン製造、畑仕事、作物収納箱投入を一人にやらせてるけど仕事のセットを登録する機能が欲しい。作業員を変えるのがめんどくさい >>785
???「連れてる部下に傑作イーグルクロスを持たせちった。ニュフフ」 クロスボウだけで1部隊作ればかなり有用に運用できると思う クロスボウ持ってなくてもスキル高い連中いるから暗殺して装備させたら強くなるんかな砂忍者とか 陸橋modいいよね
崖の上の拠点と保管庫を結んだりして遊べる 以前3人組傭兵で期限切れたときに「きつい仕事だった」と言われたけどしばらく待ったら仕事引き受けてくれたけどな
ただ傭兵側の交渉担当者は変わってた気がする(最初の交渉時はスケさんだったが2度目はグリーン女が交渉担当だった) 久しぶりに奴隷にされたけど、奴隷のまま警察署に投獄された後
奴隷商が勝手に出す>脱走扱い?になるのか署内でタコ殴りにされて投獄>奴隷商がry
このバグまだ治ってなかったんだね クロスボウ部隊の運用してると自動で隊列維持してくれる機能が欲しくなってくる
横一列、横ジグザグ、V字、逆V字だけでもいいから欲しい >>787
ピークシングの巣を襲撃して
卵を盗んで売り払う 全壁が一斉に虫食いで修理した直後から壊れるんだけど何これ ビークシングの卵の前でカニバルがグルグルしとるんだけど何だこれエッグモンスターでも召喚するんか
両腕もがれて逃走モードになると凄い機動力だなカニバルさん 0.99.25
-Fix for raid campaigns repeating their announcement dialog instead of leaving/attacking
-Floating damage numbers now include the cut-stun efficiency damage factor
TRANSLATION
-Searching for text in FCS translation mode selects the line when dialog is opened
-Japanese updated
またなんかきたぞー
日本語嬉しい 脊髄反射でインポ
なんかToothpicksをつまようじと書かれると途端に弱そうに感じちゃう不思議
あと部隊に居るお馬さん(シェク)が相変わらず馬だったのに妙な安堵感 だれかキングに勝ったことある人おる?あいつ何かドロップすんの? さほどいいものは落とさないよ
なぜか何度もすぐ起き上がるので面倒だけどステ60くらいでタコれば勝てる
周りから増援が来る場所で戦うのはやめておけ >>602, >>603, >>609
ありがとう、ちょっと訪問販売に行ってくる おしゃ、何とか橋で拠点間を移動できる安全ルートできたわ
これで下をビークシングが徘徊してる様子眺めながら農民達も安全に拠点移動できる アンホーリーチェストプレートが
聖なるチェストプレートになってるけど
これは合ってんの? 夜盗相手とは言え結構な大人数に対して気絶者0で倒せたの結構嬉しい
この調子で盗賊と忍者も危なげなく倒せるようになりたい すまん、分かれば教えて欲しいんだけど、
今日になって起動しようとすると【コンテンツファイルがロックされています】
て出て立ち上がらくなってしまった…
KENSHIのアンインストールもPCの再起動もしたけどうまくいかなくて…
PCゲーnoobを誰か助けてはくれないか 装備品のステータスがいまだに日本語英語混じりなのはなんでだろ
日本語アップデートしたって聞いて真っ先にここだと思ったのに
結構重要な箇所だと思うんだが…そんなに訳すの難しいところ? 俺の村近くにHNの基地から攻撃されて邪魔だったから潰したら今度はフォグマンが住んでしまった 湿地とか熱帯雨林とかじゃなくて
緑あふれるさわやかな草原みたいな場所ってないのかな
ブリスタービルの周りでもなんかそんなに緑がないんだけど ガットは緑色じゃないけど草っぽい見た目のもの生えてるよな >>814
簡単にググったところすでにゲームが起動してる状態扱いのときにでるエラーだとか
タスクマネージャーでkenshiが動いてれば強制終了させる
ただこれなら再起動でなおりそうなもんだ
steamならsteam自体がバグってる可能性あるのでsteamを再インストールすれば治ることもあるそう ブリスターヒル バッドティース スタック
このトライアングルの中心じゃいかんのか
小川も流れてるし穏やかな草原(世紀末としては)だぞ
土地も肥沃で文句なしの牧草帯100%
それはもう1勢力から毎日のようにアサルトがやってくるが これ日本語担当日本人じゃないか
文字だけ渡されたのをそのまま翻訳してるよくあるパターンだわ
クロスボウを作るのに求められる『工作員(スプリング)』ってなんだよ。人材を消費するのか >>814
「Steamのエラーの解決方法」でぐぐれ 拠点に賞金首が一人でノコノコとやってきたからボコボコにしちゃった 翻訳に関してはsteamにフィードバックのトピック立ってるからそこで要望すればいい
wikiのトップからもリンクがある
ここのテンプレにも入れてくれみたいな話あったけどどうなってるかは知らん インポートすると必ずクラッシュするのつらひ MODの入れすぎなのかなぁ
なんかダイアログ出るけど文字化けしてて読めないし フィッシュメンキングの手配書の名前がダストキングになってる UnHoly Chest Plateはどんな風に訳すとクールかねぇ...
闇のチェストプレート
堕落したチェストプレート
不浄なチェストプレート
日本語風に訳すならこんな感じかな スケルトンが先行者っぽいことに気付いて辛い
外観変えるMOD無いのか
https://i.imgur.com/Yr7rNlb.jpg 元の名前がそうだからしょうがないんだけど、堕落したオクラン教徒がいるわけじゃないし
実際にはただのブラックホーリーチェストプレートでしかないのが、たいそうな冠詞をつけるのをためらわせる gone!が行きました!だけどこれはこのままにして欲しい 有志の翻訳班は色々あって解散した
担当したのは会話部分と名前、UI周りの翻訳 会話は両多くて最後まで行ってない
武器の名前云々は外国の翻訳会社 unholyは不浄とかそういうのじゃなくて単純に聖別されてないってだけだと思うけど
HNでholyが売ってるみたいだし祝福の有無で名前が分かれてるだけじゃない? 「ホーリーチェストプレートの性能は欲しいけどアイツラと間違われたくない」という傭兵の需要で
宗教ロゴを外して黒く作ったというだけで別に邪悪な意味が込められた装備ってわけでもないんだよね
何か他の存在を信仰するわけでもなければオクランと敵対する人間が着るわけでもないし…
そして宗教ロゴを外した時点で完全に「聖なるチェストプレート」ではないどころか宗教要素そのものがないわけで
「黒いチェストプレート」が限界では 建築画面でも進入不可な場所のところは🚫マークに変わってほしいな 平地以外での建築では結構大事な要素だと思うんだが 「高速ゾーン移動」って、マップの先読み機能かと思ったが間違ってる?
自分のPCはメモリー16GB、GF1080、SSDなのだけど、このオプションをOnにすると、けっこう読み込みで遅くなるし、
先読みの効果はあまり感じられず、読み込みの発生頻度が減った気がしない 説明によると、二つの部隊が別々のマップにいて、片方から片方に切り替えたときの
マップ読み込みを早くする効果みたいだけど >>696なんだが、要対処要項をよく見たらカニ準決勝戦が残ってたのに気付いた。
点が北のカニ村にあるのを見つけたんでコロコロしに行ったんだが、倒しても終らない。
レイダーもカニも全て気絶か死亡してるのに点が移動してて、その地点を見に行っても
有るのは地面だけ。誰も居ない…
これは地形の下にレイダーかカニが埋まってて、詰んでるって事なんだろうか?
教えてカニの偉い人! >>839
ありがとう。マップ先読みじゃなくて、複数地点のマップをキャッシュする機能なのね >>838
読み込み遅いHDD用とかもっとPC廃性能でもっと負荷どんとこいと言う人用じゃないかね 購入した家を放棄して根無し草に戻りたいけどやり方がわからん
購入してしまったら二度と放棄できんのか? このゲームメモリ16GBでも重いって聞いて買うのを躊躇ってる
2000円と高いしやっぱいらねえかこんなゴミ 適当に買う素振り見せつつ買わない発言すればレスがもらえるスレ 8GBでメンバー120人に300匹の魚が来たら流石にFPS1ケタまで落ちたなぁ 日に日にアンチ特有の必死さが無くなるというか雑な言い回しになってるあたり、しれっともう買ってそうだけどな? ニコニコ静画で公式がゲームが好評なの喜んでてちょっとほっこりした 誤訳ひどいな
三度笠(sandogasa)がスナニンジャになってんぞ >>847
もうすぐ正式来るのにバグ多いし糞重いしで今買う必要は本当にない
まともに遊べる頃には1000円とかでセールやってるだろうしその時に買えばいい >>858
プレイしてるしてない以前に日本語大丈夫かってレベルなんだが
今からでも依頼する業者変えた方がいいんじゃないかって進言したい そこまでこのゲームにコストかける価値あるのか?
今更他所に頼むと勝手が変わって余計に齟齬が出るよ(翻訳者が日本人でない限り)
直接行ってここ直せと指摘できないんならここでグダグダ言わずにフォーラムで言うべき 日本語については業者とかじゃなくて妹さんがやってるんじゃないんかな多分 たぶん三度笠が砂忍者なのは誤訳じゃなくて入力ミスだと思うんですけど
プレジャケ黒の隠密補正を*0.9じゃなくて-0.9にしてた実績のある開発だからな >>749
interior designに自分で向き決めれるバニラと同じ形の椅子あるよ 今気づいたがイーグルクロスがパラディンの十字架になってる
入力ミスとかいうレベルじゃなくね? スクラップテント(キャンプテント2)がボロ小屋になってる
既存の訳語から一部の文字が一致するものをあてはめたって感じの状態だな
未翻訳部分にやるならまだしも翻訳済みのとこ上書きしてるからタチ悪い 全体的にすごいガバ翻訳で笑った
有志版に近い翻訳のmodに頼ることにするか… 0.99.25って更新された?
まだ情報来ただけで更新はきてない? どっか1箇所入力忘れて指定先が1個ずれて全部ズレてるやつだな
俺はテストの解答欄でやらかしたことあるから詳しいんだ ズレてるって感じじゃないな
同じ単語が複数の箇所に(一部一致しただけで)適用されてる
バンダナも赤バンダナも黒バンダナも全部「バンダナ」だし
流れ者のズボン(板金補強)も「流れ者のズボン」
アンホーリーチェストプレートが「聖なるチェストプレート」になってる件も同じ原因ぽい
勢力一覧見たら「スケルトン盗賊」が2つ並んでた
翻訳の対応表みたいなのを別途作って翻訳作業してて
それを本体に組み込むプログラムがおかしいとかかね 翻訳で気になった所は自分で書き換えればいいでない?
名刀を正宗や村雨、鎧は源氏八龍やらに書き換えて脳内でニマニマしながら遊んでるわw >>872
sandogasa
sandninja
の順なんだろうな
ただ、eagleでズレているあたり、間違えた箇所が随分最初を通り越して一行目空白ありそう
あるいは読み込みシステムを変えて一行ずれたか >>875
連投すまない
nとoじゃ順番逆だし>>873だな >>860
もう言った
>>862
妹さんじゃない
契約してる翻訳会社がやってる
翻訳者は日本人ではないし、原文と翻訳を見比べる限りそもそも英語のネイティブですらない >>863
そこでいいが、今そこに書いてナタリーが反応するかは知らん インポでrelationは消えるんだけど、bountyは消えないんだな
気付かないでオルカンに入って行ってタコ殴りにされたわ 拠点移転を決意し人員資産全てを持って遠征するも
遠征先の過酷過ぎる環境にかつての拠点が恋しくなり逃げ帰ってしまった オクラン教徒になる決意をするもHNとの友好度を上げる方法が無かった
貴族でもさらってくるしかないのか 怪しい日本語の中国人か韓国人に日本語訳依頼してるんじゃないだろうか Taxman/Tribute/Prayer Relations+
でお祈りの度に友好度+3できるので同盟も結べるよ
同盟結ぶとHN兵を雇用できるようになる クロスボウのRangerがハービンジャーになってて何だろうなと検索したら競走馬の名前になってた
Harbingerとは
主な意味
先駆者、先ぶれ、前兆
誤訳ってレベルじゃないよね 本から科学書作ったりAIコア作ったりするmodが起動不可の不具合起こしてるっぽい
もしこれらのmodつかってて起動できないって人いたら
Research Modを一旦外してみては あと建築メニューでサイロと自動サイロが同じ名前のサイロになってるせいかメニュー選択時に上下のサイロを選択しなおしても対応データ検索失敗して内容が変わらない
あらぬところにまで影響出てきてるから業者の首切らんとダメだわこれ クロスボウ作業台とクロスボウパーツ作業台も両方とも鎖帷子作業台になってるから同じ不具合が出てる
鎖帷子作業台のほうはどうなってるのか不明だけど、これいますぐ前のバージョンに戻して欲しいな
インポートなしでも安定版に移行できるんだろうか 誤訳だけなら可愛いもんだが弊害でゲーム内までしっちゃかめっちゃかになると笑えねえな >>>890
残念なことにアップデートしただけで不具合の影響受けるよ
スチクラをオフラインのままで使うか安定版に戻すかしかない
一応安定版でインポートなしでも起動は出来たけど不安だからセーブ巻き戻してインポートすることにした
すんごい迷惑! また夜中にアンチ来てたのか、懲りないなぁ
そもそもバグや最適化されてないのが割りと普通なアーリーアクセスにケチつけるのか
上にここまで人気あると今の2000円より下がるの多分5.6年くらいかかりそうだがな インポして全友好度リセットしたのにサムライのヘイトが消えん
巡回サムライは襲ってくるわ、初っ端のレイドからサムライ衆が攻めてくるわ
処理できるからいいけど、消耗が激しい 勢力の数値はリセットされてても
Player is enemy of UC みたいな
勢力と敵対しているフラグは残ってるんだろうな >>895
インポでNPCのリセットしている?
引き継ぐと敵対状態とか引き継ぐ場合あるぞ
それはそうと新しいバージョン翻訳のせいでヤバいのか >>892だけどもっと良い方法あった
安定版に戻してからlocaleフォルダのja_JPだけコピペして日本語MOD作ればいい
(ja_JP.translationとLC_MESSAGESフォルダだけでもいい)
その後で開発版に戻してから自作日本語MOD適用して起動すれば問題なく今までのセーブ使える
過去の日本語データ保存しとかないとまた何やらかされるかわかんないな インポートしたデータをロードしたら、何故かサムライ一行が頼んでも無いのに付いてくるようになった…
目標はいつまでも「ついていく」のままだし話しかけてくるでもない
何が起きたし… 翻訳マジでひっでえなおい
純潔の英雄の拠点が小麦粉容器でヴェンジの例の塔がフォグ・タワーだったわ
問題ないところは問題ないところでセンスの無さよ
まあもう地名見なくともあらかた予想付くしいいけども新規どうすんねんこれ
とりあえず行数どうにかしないとそこら辺のNPCが語りだしそう
ガバ翻訳については業者ってこんなもんなんだなと思った 起動したけど24のままだったわ
24に戻せそうなら戻した方がよさげね ja_JP.translationファイルをFCSで開いて見てみたけど
プレイ画面に表示されることのない
部隊名やらフラグ名やらまで無駄に翻訳(誤訳)されてんのな
一覧でざっと見るとちょいちょい同じのが並んでてワロエナイ
ロード・オオタが二人いたり(片方はカタン貴族のLoad Shiro)
ロード・ヨシナガも二人いたり(片方はLoad Mirage)
ふたつあったスケルトン盗賊のもう片方はまさかのゴリローバンディットだった(StringIDで確認)
http://iup.2ch-library.com/i/i1952923-1543449386.png 安定版も近いというのに悲しいな
翻訳ロールバックに加えて業者の変更もしてくれたらいいけどな >>900
小麦粉容器はもう一つあったよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1952924-1543449986.png
想像以上にやばい状態だった
Flour Storage と
Farm Storage と
Fort Mirage の区別がつかないとか恐ろしすぎるな
ちなみに
Farm Storage はホーリーファームなどにある食糧倉庫の中身を設定するための無人部隊 >>877
せめて英語ネイティブからの各種言語翻訳ならな
英語ネイティブじゃない場合、誤訳フィルターが二重にかかる事になっちゃうのね… 既に報告してる人は居るみたいだな
どうなることやら 小麦粉容器に住むロード・ヨシナガさん
シバンムシか何かかな レンジャー(Ranger)がハービンジャーな件はどっから来たんだと思ったけど
未実装キャラにハービンジャー(Harbinger)さんがいてそれが飛び火してるようだ
4文字一致したらもう区別つかないらしい 拠点の人数が60人越えてもう引っ越しとか無理だろうな
門の前に自給自足できる精鋭門番部隊作ったら門の前も街みたいになってきた
ところでたまに門の中の農民が門の外の井戸に汲みに行こうとしてスタックするっぽいんだけど解決策ないかな?
ベッドとかもそうだけど後から建てたとこを優先しようとしてる?っぽくて味方を寝かそうとして担いだまま餓死させる事件が発生する >>913
一つのミスでそこまで言うか?どんだけだよ 自分はもうとりあえず>>898の方法で安定版から日本語訳持ってきて使うことにしたよ
うっかりアップデートして被害に遭っちゃった人は一度安定版に戻して日本語データ保存しとこう 読むのちょっと時間かかるけど
英語のままのがまだええわこれなら 何か誤訳が割りと悪い意味で楽しそうで草生える
まあ誤訳がクチバシ君とかならともかく、ゲームシステムまで狂わせるLVのミスはまずいわな エクセルかなんかで一覧作って翻訳して戻すときに行間違ったとかそんなんだろうな
どっちの言語にも精通してないと間違いに気づきにくいし、テストプレイして数個がちゃんと文字変わってたからそれでオッケーだと勘違いしたんだろ >>916
ここまで致命的なミスなら何を言われても仕方ないよね
もうこんな会社とは契約解除しちゃえ こういうのって英語ができる日本人の方が上手く行きそうだけど
日本も日本で誤訳界の大御所がいるからなんとも言えん >>822
まあそれもそうだな、ベルギーの国民性と言うよりこの会社が悪いだけか
修正に余計な手間かけさせられて腹が立ったからつい八つ当たりしちゃったよごめんね 1文字に2バイトかかるクソ言語にわざわざ公式で翻訳してくれるなんて頭が下がるぜ 頻繁にアプデを繰り返して忙しいだろう開発スタッフによる仕事の合間の片手間翻訳なら庇えなくもないが
委託された翻訳業者がこの仕事は駄目だろ…
純血の英雄の本拠地が『小麦粉容器』ってなんじゃい
洒落で名付けるにしても自らを純血の英雄とかほざく連中のセンスのはずもないし
空港でロシア人を殺してしまいそうな翻訳レベル インディーゲーの翻訳にしちゃ上出来やろと思ってが業者に頼んだ結果がコレなのか
グリドンみたいにできたらいいのにな >>909
更に悪いことにKenshiを担当した奴は原文の内容を省いて翻訳する癖があるみたいだ
少し長いダイアログになると本人が理解できてない部分をそっくりそのまま省いて翻訳している
誤訳ならまだ気付きやすいので良いが、内容を省くのは原文を一つ一つ確認しなきゃ分からないので本当にタチが悪い
有名タイトルも扱う翻訳会社ではあるけれど(フォートナイト等)
正直言って日本語翻訳の精度は金取れるレベルじゃない LO-FIはこの翻訳会社にお金払う必要ないと思う、むしろ違約金取れるなら取るべき
そのお金で別の会社に頼んだほうがマシ ビープくんに相棒のアグヌくんってのがいるらしいって最近知ったんだが
彼が囚われてるっていうタワーオブアビスってのはどこら辺にあるんですかいのう ハブ拠点で奴隷ニングに勤しんでるんだけど合間に銅売ったりなにか補充するのに店主が数日で死ぬのどうにかしてほしいわあんまインポートしたくないし・・・ なっちゃんは映画字幕フォーマットを考えた上でのガバ訳だから…
翻訳表記ブレを整形しようとして置換で大幅にミスったけど、
間違ってるかどうかチェックする機構が働いてなかった感じかね Steamを起動すると、パソコンが止まるんだが…。
これは俺のパソコンがクソなだけ…? まあ苦情行けば担当変えるなりするだろう
最悪別のところに頼むだろうし >>928
あー…時間無いから、契約上の分量は消化するためにわかるとこだけ翻訳しました、的な…
外注の孫請けとかでありそうなケースだ ここで翻訳のフィードバックを募集したものです。
ごめんなさい、あまりのショックでスレから離れていましたが、翻訳が炎上していると
聞いて駆けつけました。
えっと、簡単に説明すると開発は日本語翻訳のフィードバックを求めて、私たちに
翻訳の修正を依頼しましたが全くやる気なく、翻訳上の問題が発生しているのに
連絡が取れないという最悪な状況が続き、最終的にsteamのスレにも書きましたが
開発が渡したデータが古いといってきて、3週間連日休みなく頑張ったのは何だったの?
という状況になり、これ以上続けられないと判断し、お仕事を辞退しました。
0.99.25で起きている問題はたぶんsteamのスレに書いても開発は読みもしないと思います。
これまで何か日本語環境でおかしなことがあったら直接私たちが指摘し、それをしぶしぶ修正
もしくは今後修正すると言ってくれてた状況なので。
でも、これまでもそうですが、修正してなくても「修正した。もう直った」というのも常套句だったので私たちが先に指摘したバグとかも直るか分かりません。 一応、辞める際に私たちが作った修正データを渡し、開発が今後は翻訳を校正会社に出して
良くすると言ってくれましたが、正直言って開発と直接交渉し続けてきた私たちはやるとは思っていません。
ごめんなさい。
だから、一応データはあるので他のゲームで日本語翻訳などされている方にお声は掛けさせていただいています。
もし、開発がこのまま日本語翻訳を修正しなかったらMODとして翻訳改善をしてくれませんか?と
ただその方も別のゲームの日本語翻訳があるので、Kenshiは後になってしまいます。 >>883
日本文化を全く理解してないっぽい翻訳だから近い文化圏じゃないというかアジア圏じゃないんじゃね
中国韓国台湾あたりは日本文化ある程度分かってるだろ >>939
中国人の方は最低でも一人は入っています
例えば、「成長」を「生長」としたり漢字の誤変換が多いので。
複数人で翻訳していて、そのひとりひとりの癖がそのまま翻訳に出て、最終的に翻訳の統一もされていません。
だから例えばリーダーひとつ取っても、ピリオド3回打ちの人もいれば、中黒3回打ち、2点リーダー、句点3回打ち、ハイフン使用の人もいてすごかったです。
翻訳しているのはこの会社なのですが、開発は日本人である私たちより
この会社のことを信頼しているのでどうしようもありません
https://mogi-group.com/ ナタリーに直接メールをすれば一番早く届くと思いますが
10年後くらいに修正されたらいいな程度に考えないと私たちのように疲弊してしまうと思います。
一番良いのは有志で翻訳改善MODを制作するのが早いし、確実だと思います。
その場合は私もデータを渡しますし、お手伝いします。 まぁ日本語わかんないなら何が間違ってるかLo-fi側もチェックする機構が無いんじゃろ…
んで他有名ゲームの翻訳実績があるから信用が高い、と
mogiのクオリティチェックがガバガバなのが問題
どうせインディーズタイトルって事でまともな人材当ててないって可能性ある フィードバックって有志のボランティア的なものだと思ってたけどちゃんと仕事として依頼されてたなんて知らなかったわ あと1週間でもう1回翻訳更新あるとは思えないし
こんな状態で日本語対応です!って正式リリースしちゃうのか
最悪だな >翻訳しているのはこの会社なのですが、開発は日本人である私たちより
>この会社のことを信頼しているのでどうしようもありません
そうだろうなという気はしてた
あなたがた数名が翻訳良くしようと頑張っていたのは理解できるけど、たぶん開発に対するあなたがたの応対に不信感を持たれたのでしょう
今後も他のゲームで翻訳作業するつもりならあんまり開発のこと悪く言わないほうがいいよ
今回の件は開発が翻訳業者を変えてくれることを願うしかないかな 日本人ユーザーの署名集めて提出すれば変わるんでないの 公式ツイッターあるやん
とりあえずクソリプ送っとくわ まともな日本語化は正式リリース語に有志が翻訳していくしかないだろうな >>945
これだね
んでMODが支持されれば公式も認識するかもしれないと
というかめんどくさいんだから公式の日本語対応やめたら 翻訳協力フォーラムに参加してないのに文句言うのだけは早いなお前な 現状、開発版に参加をぽちって無い人はまだ24のはず
その24の日本語フォルダーをコピペして退避すれば良いと
で、25になったら24のと入れ替えればOKで合ってる? そもそも翻訳してくれるだけでもありがたいんだぜ
attack彼らを!! 変な翻訳は好きだけどゲーム的に実害があるのならちょっと(´・ω・`) >>948
知らんけどお前らが気に触ることでも言ったんじゃないの?頑張ってたんだろうけどおつかれ
開発の悪口はそこまでにしとけ
あんたが言ってるのはこういう事だ
国民性云々もそうだがズレてるしそこまで人の神経逆撫でること言わんぞ普通 >>958
よっぽど対立煽りしたくてウズウズしてるのか知らんけど、そこまでね こんな怪しいいい加減な翻訳代行会社があるのかw
有志に俺から報酬渡してやってもらいたいわ 結局有志による翻訳に戻ることになるわけだね
日本語が不自由な公式翻訳になるくらいなら
その方がいいのかもしれない 結局公式が翻訳を直してくれるかMOD作るしかないし当座は9924の翻訳ファイル使うとしてちょっと様子見かな まあまあ皆落ち着こうよ
正式版リリースまで時間はまだあるし
リリース後ずっとこの変な翻訳で終わるわけでも無いでしょう
とりあえず変な翻訳は嫌だけど暫く日本語化MODを併用すればきっと何とかなりますよ >>960
よく頑張ってる有志翻訳者に対して根も葉もなく“あなた方の応対に不信感を持たれたのでしょう”なんて言うのはおかしいだろと言ってんだ >>965
翻訳が酷いからって国全体を悪く言ってみたり
ボランティアとして翻訳改善に努めた人間に無神経な言葉を投げかける馬鹿がいるだけで
そこまで荒れてないよ そもそも業者の翻訳と有志の翻訳で並列してやってるのが謎だったんだよなあ
Steamのスレも見てたけど、正直細かい部分にこだわり過ぎてて絶対まとまらないだろうとしか思えなかった
結果としてでた公式翻訳みたら、クオリティ低すぎの、とりあえずやってしまえ翻訳だったし
この二つを同時に走らせて最後にまとめるとか最初から無理だったんじゃない?
もともとどういう打ち合わせだったんだろ 翻訳がどうだろうがゲーム自体の面白さは変わるわけでもないし、公式訳は切って日本語MODを使う従来の方式に変えればいいだけだよね? これ英語版に戻したいんだけどenglish選択すると2バイト文字だったキャラ名とか町の名前とか設備とか全部空欄になっちゃうよね
インポートするといくつか直るけどセーブデータに直書きされてるからFCSで全部書き直さないと駄目って事?
何でこんなややこしい仕様になってるんだろうな
この前始めたばかりだから昔の事情は知らんけど 誤訳なんか大した数じゃないとタカをくくって自分用としてコツコツ修正してるけどこれ誤訳ってレベルじゃ無いぞw
上で触れてる人いるけど、そもそも長文だと翻訳自体放棄してるわ
これ翻訳業界で下流業者の中国人が日本語翻訳する時の手口そのままだわ とりあえずだがナタリーには事の次第をメールで伝えておいた
不具合の原因が参照する行数なのかアップデート時のバグなのか分からないので
出来るだけ早く24以前にロールバックすることを提案した
時差があるからメールを確認するのは明日以降になるかもしれないが、少なくとも数日中には元の状態には戻るだろう
>>958
推測だけでどちらが悪いかを語るのは遠慮して欲しい >>968
開発が求めるレベルとの齟齬がどちらにも有ったんだろうね
そうなると業者優先になってしまうのは止むを得ない面もあるかな
>>970
安定版から日本語訳ファイルを拾ってきてMODにするか、開発版に上書きしちゃえば今までのセーブデータ使えるよ
(MODのほうがあとあと便利だけど) 英語でやるのも仕方ないなと思ってるけど
糞業者にマネーが流れるのが胸糞悪い そもそもトンデモ誤訳で笑えるねってだけならともかく
同じ名前の物が複数あると選択出来なくなるとか
ゲーム動作に支障が出るってのはちょっと誤訳以前にまずいんじゃ無いかと
これホントに12月に正式版にしちゃうのみたいな >>972
推測でどちらが悪いかを語ってるのは>>948だからね >>976
ごめん普通に指定先間違えた
>>948ね
申し訳ない ひゃっはー襲撃じゃー!
男は賞金首以外は皆殺しじゃー!
女はお持ち帰りして楽しんだら売っ払うんじゃー!
…って、賞金首がまたうっかり死んでたわけだが
キミらもっと、せめてAltでも押したら目立ってくれないかね
奴隷小屋にぶち込んで仲間にしようかと思ってんだけど
MOD無しで何らかの手段で仲間にできるのってやっぱBarにたむろしてるようなやつらの同種だけかな?
カニバルとかお持ち帰りしても「ごはん」にするしかない? もう正式版まで日数も無いし日本語は公式では未対応に戻してmodによる日本語翻訳でいいじゃないかこれ
正式版で入ってくる新規プレイヤーがレビューで日本語翻訳をクソ味噌に貶して
日本でのkenshiの売り上げ低下するのが目に見えてるで >>972
乙
有志翻訳者も開発も応援してる側だよ。だからこそ、この状態だと有志の翻訳を優先してほしいよ セーブデータに名前が書き込まれる仕様だから日本語版から英語版にしてインポートした後にまた日本語に戻したりすると
バーテンダーがBarmanになって戻らなくなるな
これ多言語対応は最初からやる気が無くて売上の為にかなり無茶して実装したから
誤訳程度で動作に支障を来すと言う泥沼になってる悪寒 日本語化modで対応してくれたら、簡単に導入できるので賛成。
開発版のプレイヤーの為にも誤訳の解決策になるだろうし。
安定版の翻訳ファイルもコピーしておこうかな… 元々個人で作ってたゲームだしノウハウがないのは仕方ないし有志と会社のどっち信じるって言って実績のある会社を信じちゃうのも仕方ないと思うけど
翻訳会社の仕事は杜撰過ぎるしここまで酷いと流石にどうかと思う
なるようにしかならんけどどうなることかね とりあえず自分用に0.99.24のやつに戻してプレイしてるけど
翻訳済み部分も誤訳で上書きされてると思ったのは勘違いで
イーグルクロスとか0.99.24時点では英語だったんだな
未翻訳だった部分をとりあえず無責任に埋めただけっていうのが真相ぽい >>980
ありがとう
俺たちもKenshiが好きだから有志でやってたんだが、こんなことになって済まなかったね
ビープ君の台詞もみんなで相談して良い感じに修正したんだが水の泡になってしまった
残念だよ >>985
各翻訳の修正は一般的に考えると正式版リリース後もまだまだ続く
最近圧倒的好評にまでなったし次の開発をするからと投げられる事は無いはず
心が折れてしまったなら休んでほしいが諦めるのはまだ早いぞフラットスキン ぶっちゃけユーザー翻訳の本領発揮はアプデなくなってからだしな(文書追加がなくなるという意味で いままで翻訳はmogiに依頼されていたのか?
それで今までにここまで酷い翻訳がなかったとしたら
単純に開発に渡す翻訳データを間違えて送ってしまったという可能性もあるだろう
開発はいちいちチェックはしていられないだろうし、誤訳がずっと放置されているわけでもない
そう騒がずにとりあえず様子を見ていたらどうだ >>333
亀だけどこれインベントリがいっぱいで大きい食事を持てないキャラがやるような気がする >>987
ゲームもやらずに毎日何千行も修正して、バグや不具合のSSとって報告して
3週間経ってから「ごめん渡すデータしくったから今までの全部なし、また一からやってね。あとバグも修正するって言ったけどやっぱ嘘。実際のとこよくわかんねーわ」
そりゃ心も折れますわ
新たな有志は強い心を持って頑張ってくれ 無念な気持ちは分かるがいつまでここで愚痴を垂れ流すの・・ しんどいことぐらい吐き出させたれよ
がんばってくれてたんやから 内情がわかったから今後はMODのように非公式でやっていく舵が取れるし報告あったよかったな てかここまで急ピッチでバグ取りして正式版まで日数も10日前後だから翻訳に構ってられないんだろうな
好評価だからこの状態でさっさと移行させて値上げしたほうが利益も出るし
ただ、ここで変に仇を作るような立ち回りは良くないな もうアーリーじゃなくなる。未完成前提の¥1980から完成品はおそらく¥3490か¥3980くらい
中学生のノリを社会人で持ち出してはいけないくらい立場が変わる そして今、ここに、新しい翻訳からクチバシ君が再降臨する!
そしてガットに新しくクチバシ教が樹立されるのだ! このスレッドは1000を超えました。
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