【銀河4x】Stellaris ステラリス 122【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1541761861
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 121【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541917020/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ ここまでテンプレまでがテンプレであり、ここまでがテンプレである
ループを讃えよ カネと資源の心配、そして、艦隊運用上限のイライラを抹殺してみた。
....\Stellaris\common\starbase_buildings\00_starbase_buildings.txt
の中にある宇宙農園を改造した。
hydroponics_bay = {
icon = "GFX_spaceport_module_hydroponic_farms"
以下の文章はこんな感じにしてみた。
http://momi6.momi3.net/sage/src/1542496324938.jpg
ai_weightの箇所をゼロにしておくと、AIがコレを生産しなくなるだろうという読みなのだが、
効果のほどは、勉強不足でよくわからない。
<ゲームで使用してみた状況>
http://momi6.momi3.net/sage/src/1542495836002.jpg 次に地表でも何かしてみたかったので、
....\Stellaris\common\buildings\00_buildings.txt
の中にある動物園を資源と民心安定の泉に改造した。
building_xeno_zoo = {
以下の文章はこんな感じだ。
http://momi6.momi3.net/sage/src/1542496750015.jpg
先ほどと同様に、ai_weightの箇所をゼロにしておくと、AIがコレを
生産しなくなるだろうという願望を記しておいた。
<ゲームで使用してみた状況>
http://momi6.momi3.net/sage/src/1542496564126.jpg 以上のまとめと質問。
ai_weightの箇所をゼロにしておくと、AIが施設を生産しなくなるだろうという
読みは合っていますでしょうか? 書き忘れ。
先の地表動物園のMOD文書は、動物資源が無いタイルでも生産可能。 最強施設作ってオナニーしたいならチラ裏にでも書いとけ 一時的なMODは、Stellaris\mod¥で試し、
永遠に使用したい場合は、ゲーム本体のcommonフォルダ内部のtxtファイルを
直接イジる。これこそが、真の提督決断だ。 今後の課題は、タイタン級とコロッセオ級の生産上限撤廃である。
どのファイルをいじれば良いのだろうか? たったこれだけの文章で、幸せになれるなんて夢のようじゃないか?
country_modifier = {
max_minerals = 100000
max_energy = 100000
}
produced_resources = {
energy = 9999
food = 9999
influence = 9999
minerals = 9999
unity = 9999
engineering_research = 999
physics_research = 999
society_research = 999
}
country_modifier = {
country_naval_cap_add = 9999
ship_starting_experience_add = 9999
country_command_limit_add = 9999
}
station_modifier = {
ship_weapon_range_mult = 0.80
starbase_defense_platform_capacity_add = 8
ship_sensor_range_add = 8
ship_hyperlane_range_add = 8
} ルグウィンで内政系に大きく手が入るけど、その後は軍事系を調整してほしいな
特に地上軍は、多少マシになったとはいえあんまり面白くない 一枚絵でもいいから画像欲しいよね
準知性の怪物群で侵攻したときとか Titan級 Colossus級 生産上限の方法を突き止めた!!!!
Titan級の場合
....\Stellaris\common\ship_sizes\mw_00_ship_sizes.txt
titan = {
の下のほうにある
empire_limit = {
base = 1
max = 20
naval_cap_div = 200
}
をゴッソリ削除する。 前スレ993がスマホの話してたけど
スターウォーズEP1で薄いポッドレース観戦に使ってたパッド型端末がまんま今のipadでもできそうなのを考えるとなんだかんだ言ってSFの世界に追いついてきてる感 戦術的なものは導入するつもりないみたいだからか期待したって変わらないでしょ Colossus級の生産上限削除は、
....\Stellaris\common\ship_sizes\mw_01_colossi.txt
の下端にある、
empire_limit = {
base = 1
}
}
をゴッソリ削除だ!
殺戮兵器だらけで涙が出てくる。 戦術的なものがなくても戦争は面白くはできるだろう
例えば現状でも宇宙戦は、艦種・装備・戦場の選び方如何で多少の不利を補うことはできるようになっていて、それが面白さになっている(バランスがとれてるとは言わないが)
実際に戦いに入る前でも選択肢を提示してくれれば、それをどう選ぶかで面白さは生まれてくる 講演で政治・外交・戦争・貿易のそれぞれで拡張パック出すとか言ってたから
安心して財布の準備をしておけ 来年の今頃も、早く新DLC発売してくれと思ってるんだろうな 貿易の拡張がメガコーポってこと?
なら政治がユートピアで戦争がアポカリプスかな
未発表は外交だけか 騙して悪いが元動画見たら
政治=ユートピア 軍事=アポカリ
外交=未発表 貿易=メガコーポだったゾ...
狂パラド主義者の皆様には心からお詫び申し上げます 当てずっぽうで書いたら当たっちゃったよw
まさか俺はこれを既に知っていた?
ループ?これがループなのか? どうせ全部出しても新しいの出すから間違いじゃないぞ マジかよ騙された!
パラドの信者辞めます!
>>26
まだ混線や通信速度などの問題が解決できて無いけどな 政治第二弾ディストピア!軍事第二弾ハルマゲドン!貿易第二弾ギガコーポ! 外交DLCは連邦形成のテコ入れぐらい?
パラドゲーってどのゲームも外交要素はこんがらがったり微妙になるイメージ 連邦と共同戦争は終戦提案や途中抜けできるようにさっさとしてほしいね >>39
そろそろ来る5Gでまた通信革命が起きるぞ
今のなんちゃってIoTじゃなくて身近にあるもの全てがネットワークに繋がる時代が10年後には来る それでもうちのコタツとかはネット繋がらなさそう
寒冷惑星住人とか冬どうしてんだろ DLC「シュラウド」を発売すべき。
全ての惑星がシュラウド化されている謎めいた銀河に突入し、
シュラウドの謎解きをするイベント・パックである。
<イメージ>
http://livedoor.blogimg.jp/yamato_over40/imgs/0/2/02e178f0.jpg 地上戦のUIはもうHoIからパクってくればええねん(´・ω・`) それよりも64bit版マルチコア対応ステラリスSEを出してくれ >>47
コロッサスを破壊する女性型エネルギー光体とか出て来そうだ >>46
普通に窓開けて寝るの止めて窓を閉めて寝るようになるんじゃね?
スピリタスが氷って飲めないって愚痴るまでは普通に暮らしてそう。 zenithの翻訳ワークショップに上がってる…仕事が早いなステラリス翻訳班の方々 >>52
冬場に窓開けて寝るとかどこの赤道直下すかw
>>45
5GHz解禁されたからといって別に速くなる訳じゃないんだけどな
周波数大きいと超遠距離通信は快適になるが国内通信程度の距離だとメリット無い
むしろ消費電力増えて通信料金高くなるデメリットしかない 「気温が・・・℃の時、寒冷惑星人はどんなふうにふるまうか、そのとき他惑星では何が起きているか」 (5GHzじゃなくて3G4GLTEに続いて5Gってやつだぞ・・・) >>47
異次元さんとのはじめての遭遇であまりにも復活篇過ぎて笑ったのを思い出した >>56
上でも出てるが5Gは第5世代のことでHzで言うと3.5GHzと28GHzだぞ
それとスマホやパソコンからの通信速度だという考えにしかならないその価値観が変わるから革命だと言っている
モノからモノに通信するんだよ
狂物質主義者がすげー勢いで開発してるから期待するんだ
そしてなんやかんやで64bitステラリスができる 今でもスマホの普及で通信回線パンクしそうとか言われてんのにさらに通信量増えようものなら固定回線でも定額廃止とかになりそうでつらい なんの話かと思ったらPreFTL技術の話題か
電波と言う非効率で遅い通信手段を未だに使っているのか 自動運転車同士の通信に使えるというのが目玉機能だったとは思うが、5Gとどっちが先かな 集合意識さんは生まれつき自分の身体でそういうことができるのか wikiにのってるmodの奴で軌道居住区を工学研究から作れるようになるやつがあると思うんだけど、あれって研究しても直ぐに建てれないのかな?やっぱりメガストラクチャーないと建てれない? >>68
宇宙育ちとは別に星系要塞の技術が必要
要塞グレードアップ2回目だ
前提クリアしてれば工作船選択すると巨大構造物建設のアイコン追加されてるからクリックすると建設できる惑星に青白い囲いができる いつも思うんだけど、巨大構造物立てる時に絶対できる建設拠点、ゲーム的には余分じゃないかねあれ
特にゲートウェイ作る時に思う。無駄に操作量増やしてるだけなような Sol3でスチームパンクが1ジャンルを築いているように、FTLでは電波パンクがレトロフューチャーの一種として人気があったりしそう ゲートウェイは忘れてそのままの拠点が絶対出来るから勘弁してほしい >>72
ノイマン型コンピュータが異常発達してそう Sol3人はカリスマ持ちの猫種族と犬種族に奉仕する
労働種族だから 犬は警察犬とか犬ぞりとかで働いてるぞ!
猫?うん、まあ、そうね…… 猫:バイオトロフィー
人間:独善的な奉仕種族
犬:混合進化の第二種族 星を侵略した場合、反乱起こす可能性のある知的生命体より
その知的生命体が利用していた家畜とかのほうが侵略した種族からすると有用なことは多そうだな 28GHz帯って5GHz帯より通信安定させるの難しそうだけどどうなの >>82
サンダー!
今のsol3も移民と言う人間爆弾をおくってるじゃないか() フォーリナーさんは横着せずにちゃんと軌道爆撃して、どうぞ。 Lゲートの先にある大気がない惑星の極を全裸で歩いてる変態がいるって報告が来たんでコンタクトしたら、何故か総督、艦船、陸戦兵に変態出来るグレイテンペストが仲間になった...
こんなイベントあるんすねぇ >>86
だってほら…PreFTL相手に苦戦すると思わないじゃん普通 フォーリナーさんは世論満足させるためにわざわざ大気圏内に降りてそう フォーリナー「送船撃沈する歩兵銃持ってるやつらだとは思わなかった、今は壊滅している」 惑星上で全裸と聞いて宇宙空間でもパンツ一丁で平然としてる超兄貴世界の住人を思い浮かべてしまった ナノマシンが筋肉だった……?
筋肉がナノマシンなのか……? ナノマシンは筋肉であり筋肉はナノマシンである。筋肉を讃えよ 蟻、蜘蛛、怪獣(?)、ムカデ、蜂と進化して来て遂にドラゴンに至ったかと思えば蛙に退化するという・・・ 話題の艦船MOD「Space Battleship Yamato」 5隻制限解除。
価格は元の高額のまま(他勢力によるヤマト生産の抑止?)。
<改造方法>
...\1536784731\sby.zip を解凍。
...\1536784731\sby\common\ship_sizes\sb_yamato.txt 下端の5隻制限記述部分5行を削除。
empire_limit = {
base = 1
max = 5
naval_cap_div = 300
}
変更後は、またZIPに圧縮しなおすか、1536784731.mod 内部の記述を下記に変更する。
.../1536784731/sby.zip の部分を → .../1536784731/sby/ にする。
注:「...」となっているのはディレクトリ構造の解説省略。
とりあえず、ドバーっと。
http://momi6.momi3.net/sage/src/1542530655321.jpg 服とか軟弱な種族の使うものだぞ
キノコを見てみろよ >>81
家畜や作物の性能に知的生命の文明発展は多大な影響を受けるもんな
2000年代のsol3でも文明発展のムラはそのまま家畜作物地下資源の分布図って言っても過言じゃない うーん隣接してる隣国に星系が移譲できないんだがなんだろう悲惨相手だと無理なのかな
わしこんな汚い国境でプレイしとうない(天上帝国) 基地を解体して手放せば?
国境を下げることも出来るから摩擦も一時的に減っていいんじゃね? >>103
惑星何個も抱え込んでるから無理かなあ
というか弱小国に星系与えてバランス取りたいってのもあるから… 真空中を全裸で徘徊するグレイテンペスト兄貴の3形態の性能をまとめてみた
1:総督形態
スキルレベルは10でナノマシン存在という特性持ち。建設と障害物除去のコスト、時間、そして鉱物&エネルギー出力にそれぞれ40%、15%のボーナス付き。
2:艦船形態
外見はいつものGT母艦。装備はミサイル枠のエネルギー球にランク5のレーザー、実弾、シールド、装甲と手堅く纏められてるけどハイパードライブが1型なのが辛い。戦力値は単艦で47.5k
3:陸戦形態
兵種はナノマシン戦闘体。1部隊で戦力値1.6k
形態を変更したいときは外交画面で兄貴にお願いすると一瞬で何回でも形態変化してくれるよ。本人の台詞によると壊すことより創ることをやりたいらしい >>107
じゃけん地獄を創りましょうねー
総督のスキルすげえな あー我慢できない、僕はこれからしばらく中世のSol3.0.0に降下潜入してくる
メガコーポが出たらまた会おう そのグレイテンペストってMOD?
うちのLゲートくん静寂以外起こしたことないからわからんのよね >>110
Modは日本語化Modと序盤から自動調査を可能にするModしか入れてないからバニラでも出るんじゃないかなぁ
テキストもしっかり日本語化されてたし >>110
バニラだよ。Lゲート開けると、3割強の確率でテンペスト。 >>111
そっかーありがとう
うちのLゲートくんもたまにはやる気を出してもらわねば
いつまでも静寂じゃ困る >>110
バニラで出るよ
鉄人でやってて出た
提督になってとお願いしたら
なぜか昆虫に化けやがった
うち人類種の帝国なのに
「君たちの姿に擬態した」 >>114
日本人がイギリス人とフランス人の違いを見分けられないのと同じだよ
グレイテンペスト的に昆虫と人型は同じに見えてるんだ、きっと....... Stellarisの種族って基本直立二足歩行が多いからな zenithの翻訳早すぎて草
やっぱ群れの力って偉大だわ(集産主義) LLの性癖特性追加MODも集合知性で訳してくれんかしら >>106
原作と違うからアレだけど
FTL文明で小銃戦闘ってアホっぽいよな 地球では基本的な動物が四足歩行ベースで
頭部にある脳を大型化するために二足歩行になるのは必須だったわけだけど
動物の基本形状自体違うだろうからどういう流れがあるだろうね >>120
そこはほらあれ全部が全部収斂進化ってことで ちょっと参考までに聞きたいんだけど、みんなはバニラで内政したらどれくらい出力出せる?
だいたい2300年と2400年の二つでもろもろの算出が知りたい
技術コストは0.75くらい、あとの設定はデフォルトくらいで そういえばステラリスの地上軍って装備の開発はしないよね。
技術の向上はあくまで訓練法や神経いじりだけだし。
銃や戦車の基本構造ってここ長いこと変化が無いし、FLT後も似た感じかも 宇宙服を改造すればなんでも出来そうだしな。
地上用装備って区切るのは面倒なのかも。 煩雑すぎるってことで直近のパッチでなくなった
技術が発展すると地上軍の性能が直接強化される方式に
地上軍、複雑過ぎても仕方ないのは分かるんだけど、もう少し便利にするか遊べる要素にして欲しいよな 地上軍の装備、一々ポチポチつけるのはまさに作業だったから…
ゼノモーフに騎乗なんとか付けたり、奴隷軍に督戦隊つけるのはRP捗ったけど 大気圏突入するともれなくHOLライクな何かが始まるシステム >>120
脳を大型化するうえで頭部に収める必要は無いらしいし
中枢神経系の途中で枝分かれした先に第二の脳を有する、という形でもありなんだとか
そうなると必ずしも二足歩行体でなくてもいい訳で、多足歩行体の知的生命体なんかもありでは? 前スレで艦隊の戦闘力2Mとか言ってた奴がいたがどうすればそんな規模まで増やせるんだよ
連邦艦隊をフルに使ってもせいぜい250Kとかが限度だろ
みんなは覚醒帝国とか終盤の危機にどうやって対処してるんだ?
単体の国家で100K弱の艦隊複数対処するとか無理すぎる 『遠き神々の炎』に出てくる群れ知性
犬みたいな生物が数体〜十数体で群れてお互いの脳を結びつけ一つの人格を形成する
群れの構成員が入れ代わるととうぜん人格も変化する
音波で繋がってるから群れ同士が近づきすぎると混線してまともに思考できなくなるし
ネットワーク速度がボトルネックで知能水準が頭打ちのPre-FTL種族
Stellaris的にはゲシュタルト知性と非ゲシュタルト知性の中間みたいなやつら 地表への爆撃がしょぼしょぼで、精密と無差別の差が誤差で、陸戦に入ったらあっというまという印象
無差別を選んだら数週間で陸戦なしで現地政府を降伏させるが、人口半減とか居住性劣化とかで
精密を選んだら継戦能力に欠陥のある種族にも、艦隊の援護下の数倍の戦力差でも数年は地上戦が必要とか
自分の偏見だとこんなのが星間戦争の地上戦のイメージだわ >>137
極大銀河でやってるけど
危機が出る頃にはいつも自国だけで
100k艦隊8-10個とか普通になるよ
かなり適当にやってる自覚があるから
ちゃんとやれば2Mとか余裕だと思う 強すぎると危機が味気なくなるからそこそこで抑えてるわ。でもべへモス級惑星戦艦は作るw そもそもエネルギー=血液を馬鹿食いする脳が心臓より上にあるのは欠陥 ただの電気信号を生み出す機関を
有機物で作るのは無駄 感覚器を高い位置に配置したかったんだからしょうがない 四足から二足になったから器官の細かな配置はまだ進化の途上なんやで 足ならむくみで済むけど脳鬱血とかなったら大惨事だから帰りが下りの方が何かとよろしいような気がする >>142
エネルギーをバカ食いするのは脳だが、血液を最もバカ食いするのは腎臓だよ。
汚れた血を処理するためにね。
ついでにいうと、腎臓・肝臓・消化管を合計すると脳の3倍以上血液を食ってるから、
高低差という点では、そんなに不合理な配置ではないと思うよ。 ゾウキガーコウリツガーって言ってるのを見てガス星人が笑ってたぞ 脳を胴体に配置したら肺炎と胃炎と食中毒が脅威になりそう
じゃけん脳は体から切り離して厳重に保管、シュラウド経由で体をコントロールしよう 生身の体に不満があるならただで機械の体をくれる星があるらしいぞ 地上戦を拡張するよりも地上に対する干渉方法を増やして欲しい
バカでかいドライヤーで急激に温暖化させるとか、POPのやる気を無くす神経ガスを散布するとか >バカでかいドライヤーで急激に温暖化させる
その発想、嫌いじゃないわ! 地球環境だと二足進化が脳の発達に効率的だったけど
重力や大気成分が違えば効率的な形状も異なってくるから多種多様な進化の可能性があると思う >>137
...\common\defines\00_defines.txt の中にある下記項目をイジる。
俺は今、こんな感じ。
COMMAND_LIMIT_MAX = 999999 # Max value of Command Limit
COMMAND_LIMIT_BASE = 20 # Base value of Command Limit
NAVAL_CAPACITY_MAX = 999999 # Max value of Naval Capacity
NAVAL_CAPACITY_BASE = 20 # Base value of Naval Capacity
STARBASE_CAPACITY_MAX = 999 # Max value of Starbase Capacity
STARBASE_CAPACITY_BASE = 3 # Base value of Starbase Capacity
Base value をイジると、敵もまたホクホクになってしまうので、
素敵な建物をMODって艦隊規模新規上限に導く(このスレッドの過去レス11参照)。 NACやらなんやらで指揮上限400ちょいまで研究で伸ばせるからそこに大量のタイタンと旗艦入れて残りを適当に埋めれば2mくらいならいける。あとは艦隊たくさん作って一斉攻撃で実質2mならやりやすいかな? 気になるので、一隻で戦力2Mの戦艦MODがあるか探してみることにする。 ホモ爆弾は人道に反している!
いますぐ手近なガス惑星に捨ててきなさい。 大統領は彷徨えるホモが戻るのを喜んで受け入れよう。 sol3の歴史にはホモの軍隊がノンケの軍隊より強かった事例があるんだよなあ… ディィィスゥイィィィィズゥスパァルタァーーーーーー!!!!! >>137
別に>>155みたいなあからさまに強烈なチート使わなくても、大MAPで艦隊許容量2000ぐらい稼ぐ
+ESCMODで兵装整えれば2Mぐらいよゆーよゆー。
1隻2Mは、多分ギガストラクチャMODのべへモス級じゃないかな。
1隻で覚醒帝国相手でも殲滅するって触れ込みのヤツ ホモ部隊はテーバイなのにスパルタへの熱い風評被害
でもスパルタも10歳だか13歳だかで親元から離れて兵舎で共同生活してたらしいから
野郎だけの共同生活、何も起こらない筈もなく
ちなみに神聖隊は普通にノンケのローマ軍に負けました ローマはノンケなのだろうか、女たらしの借金王くらいにふっさふさにけがあったような 機械種族「ホモ?ナンノコトデスカ?」
カタツムリ種族「さぁ?」 そなたの肉体は我々の筋肉として永遠に生きるだろう (同化筋肉) 金属の肉体を捨て、筋肉の肉体に生まれ変わる
そんなアセンションパークがあっても良いのよ 金属よりしなやかで強靭な筋肉があってはならないというルールはない
むしろ無機物こそ最高というのは機械生命体の驕りではないだろうか 生命金属だっけか?
メガストラクチャのコストダウンになる戦略物資。
あれで筋肉作れば最高じゃね? なおsol3人の筋肉筋トレ主義者は鬱病傾向が強かったり幼少期の腕力に関するトラウマを抱えていたりと精神的には問題がある模様 肉体の強さ求めがちな物質主義者は豆腐メンタルと
やはり精神主義が一番だな お外からの来訪艦隊を出現させるコンソールコマンドを試したが、
強制キャンセルみたいなコメントが出て全滅。
何かがおかしい。 有料DLCが足りないとか、日本語MODとかが影響してるのかな?
event galactic_features.1 - Tiyanki Herd Encountered 動作しない
event galactic_features.2 - Guardians of Zanaam 動作しない
event galactic_features.150 - Cloud Entity Encountered 動作しない
event galactic_features.200 - Alien Nomads Encountered 動作しない
event galactic_features.301 - Fallen Empire mothballed fleet 動作しない いや、肉体を捨てられない豆腐メンタルだからこそ
精神主義に傾倒するのではないか?
やはり物質主義こそ至高 俺が今最も熱望しているのは、
銀が十にひろがるアノマリー(青い顕微鏡アイコン)を
一瞬で全部始末してくれる(調査終了)MODである。 精神主義自体がシュラウドの陰謀で操り人形になっている人が作り出したものだから(陰謀主義) 豆腐は食糧難にも対応できる優れたプロテインなので、豆腐ばかり食って豆腐メンタルになるのは仕方ない 志向に拘っている時点で似たり寄ったりだ
さぁ、そんな愚かなものから解放されましょう(同化機械) 首都が秘密情報局と要塞を建てた主義矯正施設と化した
みんなそんなもん? アノマリーで「あなたはもう死ねません!」とかいう鳥発見できないのかな ESC入れてるから研究施設立てまくってサイエンス惑星と化してる べへモス級の前提条件って何でしょう?
一度しか研究に出たことない
ギガスとアセンが必須なん? 星系増加mod導入したら主星(恒星)がない星系がちらほらと
浮遊惑星の再現かなと勝手に思ってたけど前哨基地建てられないから使い道が・・・ SCPアノマリーmod作ろうと思ったけどキュレーターみたいなセンスのある文章書けなかったよ やっぱり普段からMODでお手軽内政してると腕が上がらないなあ
>>137
バニラで2400年に艦隊2M余裕で揃えられるって言ってる動画見たことあるよ。前スレで研究5000って話したやつだけど >>190
牧村っていう科学者が乗った調査船なら出会えそう バニラで2400年に1M近く揃えたことならあるから上手い人がやれば2Mくらい行くのかもしれない 話題になってる前スレの2M艦隊の書き込みは
889 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-dL8H)[sage] 投稿日:2018/11/17(土) 10:19:50.93 ID:YlswuMOc0
ワイ軍国排他2M艦隊「性能試したるでwwwwwwwwwよろしくニキーwwwwwwwwww」
なので軍国排他なら十分にとどくでしょ まさにその2M書き込んだものだが普段やってる銀河のサイズが大きいのも影響するかもしれん
終盤には大抵連邦対俺で銀河二分みたいになってるし母国が大きいと艦隊も大きくなるでしょう しかし石2とかの小惑星だらけで悲しくなるのなんとかならんかな >>202
昔は無資源星系とか生成されてたからまだマシ 資源が無い星系を軌道上居留地とか巨大建造物で要塞化していくの好き
というか資源がショボい星系が無いと巨大建造物建てづらい バニラの排他精神浄化主義元帥戦艦艦隊で140年で1M越えたし
そっから全方位に喧嘩売ってコルベ量産すりゃ200年で3Mいきそう 難易度の事触れられてないけど極大で少尉とか大佐だと2400年までに終わっちゃうよ
でも僕は准将でもうちょうどいいくらいですこれ以上序盤辛くしたらゲーム楽しくないです、元帥とかマジか 元帥選んで少しづつ難易度が上がっていくオプション使えばいいよ
それでも終盤は一強になるが 難易度のスケーリングはスタートも選ばせてくれないかな…
スタートから元帥とか無理だけど、スケーリングだと終盤元帥でも温い クリアしなくていいなら危機の強度を5倍にして抵抗しつつ終焉を見守るのもいい 難易度スケーリングなしの元帥の勝ち方教えてほしい
マネできるかはしらん AI帝国ももっとガンガン植民して欲しい
終盤で結構広い領土持ってるのに惑星数1桁とかやめて欲しい
せっかく居住惑星多くしてるのに 近くに同盟組んでくれるような友好国があればどうにかなるし
いなくても敵は戦力の逐次投入やらかすから優勢相手でも割と勝てる
隣に先進国浄化系いたらほぼ詰みだが 受容カリスマで媚び売って防衛協定取り付ければまず戦争にならんからあとは内政でぶっちぎれば余裕 >>211
立地次第なところあるが狂精神の企業統治でガンガン入植とアセンション取って出来るだけ他国と隣接しないようにしてればいける
もちろんお仲間見つけたら不可侵で仲良くするけど媚びを売るほどはいらない
2280年前後で攻められるから右上の伝統の系統で連射補正とかかかるやつで屈辱目標で凌いで10年後にもう一度攻められた時に領土を切り取る。ここまでコルベミサイル。
ここが一番重要。ここ乗り切ればあとイージーモード。
2330年くらいで二国目完全併合してこの辺で戦艦登場
2350年くらいで戦艦主力の数百k艦隊で蹂躙開始で2370年くらいからクリアしないように勝利条件の入植の数と睨めっこしながら終盤の危機を待つ
いつもの俺のプレイ >>209
その辺りの微調整をやりたいなら、Dynamic Difficulty (MOD)が良いかと。
ただ、MODの限界で、バニラの難易度調整と比べて操作性に劣るけど。 大ハーンが突然死んで後継者によるクソ雑魚国家になったけどなんだこれ 総勢500kくらいの艦隊がまとまって行動したらたまらないけどバラバラに動くからなやっぱり統制取れてないじゃないですか >>219
ミドルゲームの開始を2225年にするといいゾ DLCの断捨離を行った。動作が少しでも軽くなることを期待したのである。
最後に残ったのは「Synthetic Dawn」だった。 preFTLsol3のジョージ・パットンだって補給軽視だったし… BGMのMODを試してみた。
個人的に気に入った順に並べてみよう。
1.インターステラー
2.エイリアン・アイソレーション
3.ソラリス
4.ブレードランナー エネルギー兵器や実体弾はともかく
ミサイルすらほぼ無限に使えるってことは、基本的な兵站はワープとかで補ってるってことなんだろうかな エネルギー兵器に関してはリアクターの動力とかでなんとかなるのはわかる
小惑星とか宇宙に散らばるゴミから弾丸くらいは作れそうな気もする
ミサイルはうーん 公式DLC「コスモ貴族主義」の到来を規模鬱する。
新たなる種族属性「人だけを殺すマシーン」 社会安定+999 ここの住人最大の弱点はDLC毎の内容を詳しく説明出来ないことだよな
基本全マシだから >>231
しかも脳波コントロールできる(+20) 実績はバニラ主義者もいるしちょっとは実績説明出来るでしょ俺は出来ないけど 実績の500popのうち200pop奴隷にするとか
実際よくわからん
人口500pop以上なら200pop奴隷にしとけば
達成できるものなのか
500popに到達した時点で達成してないとダメなのか https://i.imgur.com/hqfN5kS.jpg
ソルV星人は間もなく星の海に漕ぎ出し、そして絶望するだろう
右上の文明も原子力を発見しているので、遠からずソルVの後を追うだろう
まだ巡洋艦の開発も終わっていないのだ…
狂排他の没落がブチ切れても見捨てるしかない不甲斐ないFTL文明を許しておくれ… 時間と体力を吸い取られるのでもうステラリス止めます。。
って書こうとしてたんだけど誘惑に負けてまた起動してる自分を叱ってほしい。。 >>239
往年のSFアニメなら
戦略資源(テルダー結晶だっけ?)で超兵器作ってラスクアミアと出会ってハッピーエンドよ
なお現実は非情、仮想現実も非情(ブルタウム並感) >>240
マッヨー!(最大限の叱り)
ステラリス〇時間やるたびに
やらなくちゃいけないことに△時間費やすとか決めよう >>238
前者だよ。
権威/狂権威帝国で、500POP以上を保有し、その内200POP以上が奴隷ならOK。順不同。
例えば、「800 POP / 199 POP → 800 POP / 200 POP」 でも達成。 >>240
明日には出来なくなるかもしれないんだから
やれるときは全力でやれよ シュラウドに選ばれし者がたまたま選挙で勝利したら、永遠の王政に変えるか選ぶミニイベントが
こんなのもあるんやな >>240
メガコープ前のステラリスができるのは人生の中で今だけだぞ >>246
選ばれなくてもそのイベント起こるよ
独裁だろうと寡頭制だろうと起こる 外交不能勢の浄化で得られる統合力や研究ポイントの詳細ってどこで調べられます? >>233
アプデで無料分に取り込まれたりもするからなぁ BGMは帝国艦隊の3分30秒あたりのクライマックスのときに音楽に合わせて息を吐いてしまうの好き >>234
しかも手足を使わずにコントロールできるこのマシーンを使う我々をpreFTLと同じように見下すとは、つくづく異種族というものは御し難い(-50) 受容主義って国家としてはともかく第一種族はまっさきに滅びそう >>258
そら受容と平等がセットじゃないと第一種族以外は差別しまくりよ リーダー候補が蛮族で埋め尽くされてると人種差別やむなしな考えになります ニブキウ_0/22「ニブキウ!」
受容主義者_9/22「キャー!なにこれ可愛いー」
平等主義者_4/22「よし、彼らに市民権与えよう」
↓
ニブキウ_9/22「ニブキウ!!!」
受容主義者_9/22「ギャー!なにこれ急増殖してる」
平等主義者_4/22「よし、話し合おう。話せば分かる」
・・・なんだこのイベント 質問です。
攻撃目標は、より有効な効果を与えられるように決定されるとすると、
レーザーはシールドに弱く船体に強いため、艦隊戦ではシールドが消失した船に火力が集中する。
実体弾はシールドに強く装甲に弱いため、敵全体のシールドを削り取るように振る舞う。
こういう認識で良いでしょうか? oh~ 名前間違えた、ニヴラクだ
ニブキウって何だよ新種はもういらねえよ BGMは審判の日がほんとに好き
あれ聞いてるとくっそテンション上がるわ >>263
大筋で合っているけど、船体と装甲を混同しているようだから、そこを再確認すると良いと思う。
あと、ターゲティングは、有効性「だけ」で決まるわけではないから、100:0にはならないことにも留意。 初めて人工生命体になったけど強いな
ただ外観が原型を留めない普通のロボットになるのが微妙だけど 人工生命体の外観にアーマロイド・レディを追加するMODが早急に必要だ >>267
元の生命を模したアンドロイド形態になるよな普通
社会や文化、美的感覚は地続きなんだし 元の肉体の形に囚われるのではなく、機能を第一に考えてるんだろう 自分も他人も電脳内で好みの姿に変換されるから問題ないぞ 効率と脳内変換ありなら、動く人体端末は共用で、市民は電脳世界の住人で良いんじゃね的な
工場で働く場合も電脳世界からのアクセスで十分
わざわざ人体模した機械で機械を動かす必要も無い気がする 機械化後に新たに建造される第一種族ロボの中身は何が入ってるのか気になる
楽園追放みたいに電脳世界があって優秀な人から現実の世界へみたいな感じなのかな 危機の一つに情報生命体みたいなのが居たが
あれも一つの答えかなと >>224
大日本何某「兵站軽視なら任せろー(バリバリ」 人工生命体化できるってことは、どういうデータが人格を形成してるか理解してるってことだろうから
工場で新しい人格を作ってるんじゃないかな 人工生命は機械と何が違うんだろう
効率的な臓器だとか見るに有機的なものがいくらか残ってるわけ?
そのくせ外見は有機的生命からは離れてるように見えるしよくわからない 人工生命は有機的には生物的な要素がないんじゃないのかな
人型をしている理由はあくまでその歴史にあって、自我が芽生えた時点への肉体(機械)へ回帰したい思いがあるから維持されてるだけと。
我思う故に我ありってことで自我を形成するに当たって肉体の形状も大事なわけよ >>266
ありがとうございます。
いろいろ調べたり考えたりすることの多いゲームですが、やってて楽しいです。 >>278
人口生命体は幸福度=自我がある機械ってだけ、知的AI非合法にしたら性能はドロイドと同等になるし
そもそも人口生命体はロボット建造だぞ、アセンションパークのPOPをサイボーグ化や人口生命体化とごっちゃになってない?
外見は開発力の問題だしMODでどうにかしてどうぞ >>281
AI非合法の人工生命体はドロイドより全体的に性能上だぞ
どう考えても市民権ありにした方が強い上にAIの反乱の危険もなくなるが あれだ、人工生命体は分かりやすく言えばレプリロイドだ
ドロイドがメカニロイドや >>202
140年で1Mは分かるとして、200年で浄化主義が3M維持できるんですかね....?
維持費だけで鉱物5000くらい飛んでそう >>272
sol3でもすでに自動化されて工場で無人のカートが爆走してるんだし人工生命体になるまでもなくそうなってそう 艦船設計の兵器アイコンを眺める度に、イーサロード2を思い出す俺。
pxsuc.up.n.seesaa.net/pxsuc/image/040.jpg 映画のスカイラインを見て思ったけど
FTL種族とpreFTLの戦いってこのレベルで推移するのかね
最大火力の核ミサイルを母船に当てて勝利確信→母船は24時間以内に修理完了して戦線復帰
とか酷い
というかこいつら生物の脳みそをcpuとして使うためだけでSol3来たんか? クリスマス無料DLC「スペース・サンタ」の登場を願う俺。
イメージ画像
https://librarius.hu/wp-content/uploads/2016/12/space-xmas.jpg
維持費ゼロのドレッドノード級300隻が本星に送り届けられる。 modでスペースサンタでもスペースサンタイーターでも作ればいいんじゃない? 「Ascension Perk」のスロットを、最初からフルオープン状態にする方法を
探している。
スロットを増やすMODはあるようだが、それらにはプレイしながらアンロック
する手間がかかる。 とあるsol3星人、乗用車のエンジンを切ったからとスマホ片手にスレ見ながらサイドブレーキを引いた結果、サイドブレーキを壊してしまう(-1000) 何を言ってるかわからん、全然わからん。
とりあえず修理に出すよりも新車にした方がいいんじゃないか?
ディーラーが喜ぶと思うよ? サイドブレーキって壊れるもんなの?
反動型推進装置搭載だとそういうもんなのかな 中のケーブルを切ったらしい
Nギア入れると勝手に動きだす
ナノマシン修復システムを手に入れなくては >>300
凄い、勝手に動き出す
神のGTOかな? >>254
今タイムリーだから欲しいと思ったけど、国家=会社の場合誰に逮捕されるんだ...
監査部? 人工生命体の外観だの、車を壊しただの脆弱な機械を使うから問題になるんだ。
機械すら凌駕する筋肉を身に付けろ 社内の法律に則ってさばかれる。
時代を経れば王でさえ自由には振る舞えないしな。
王すらも縛れる法が社長を縛れぬわけはない。 総務部が異常な権力を持ってて
実質的に総務部長がトップとか
書記長とか大佐がトップみたいに歴史的な経緯によってはありうる ディストピア的な暗黒メガコーポなら社長の権力が絶対で法よりも上にあるとかの方がオモロイよな >>306
企業国家があるなら監査国家も作らねばなあ(使命感) ゼネラルプロダクツ社製の、絶対に壊れない宇宙船殻で艦設計したい。 土建メガコーポ
彼らが通ったあとには道しか残らないという >>310
不正絶対許さないマンの狂信的な公正取引。
宣戦理由 監査を拒否した 次回アップデートで実装されるべき、ヒューマノイド新たなる種族特性「歌姫」。
敵性艦隊を味方陣営に取り込んでいく。
https://www.youtube.com/watch?v=wckZcVFLU24 「とても強靭」の特性はどれくらい強靭?
亀仙人くらい? ボディービルダーってショーが終わって裏に引っ込むとバタバタ斃れるのに… 下手なロボット使うより手動で鉱石掘った方が効率いいくらい強靭 とても強靭は国民一人一人がアーノルド・シュワルツェネッガー並の体躯と戦闘力を有する よかった…スティーブン・セガールだったら勝ち目がなかった 安心してほしい、遺伝子改造の末に我が国の国民は全員チャック・ノリスになった 占領した星系で採掘ステーションと研究ステーションを自動生産してくれる
MOD「Auto Build Stations」が、うまく機能しない。
コメントを見ると、他の人たちも同じ結果のようだ。
膨大な作業を軽減できるので期待していたのだが・・・。 筋肉主義ってオツムの方は大丈夫なのか?
よくも脳筋で宇宙に出られるな(侮辱) それはむしろ脳筋というより筋肉の付いたインテリなのでは? インテリなら「パワードスーツ着て直接悪人をやっつけよう!」とか思わんのでは…… ボディガードとか防弾ジャケットとか便利だけど最終的に信じられるのは自分だから
自分のことは自分で守るのだ(市民軍役&戦士の文化) 脳筋ーそれは、大脳皮質でコーティングされた筋肉。新世紀の革新的体組織なのだ!
・・・考えれば考える程訳が分からなくなってくる >>325
申し訳ないが先駆者の遺産に不正アクセスする人工生命はNG >>336
グリコーゲンを筋肉に大量に蓄える事により三日三晩脳をフル回転で動き続ける事が可能
更には消化器官を遺伝子操作で強化することにより食事から99%のエネルギーを1分以内に吸収する事が可能となった 消化って内部の細菌も重大な役割をはたしてるって最近の研究でわかってきたから、遺伝子改良した細菌も体内に入れないとダメじゃね? >>334
Auto Build の方を試してみたら?
星系基地さえ建てれやれば後追いでステーションを建ててくれる 脳筋は物理的に空を飛ぶことが出来る。
ステープラーは精神的に空を飛ぶことが出来る。 精神的っていうか精神なくしてるんじゃねえのかアレ… 神経ステープラーの人間が妄想みたいな知的・精神的活動ができるイメージはないなぁ 今月の推薦図書
・精神ステープラーを付けられた子供の育て方
・有機転換炉への入り方 麻薬の類に芸術や知的活動の促進とかの面があるように
脳みその機能を一部麻痺させたり紐付けしたりで精神がというのも不思議でもないじゃない? ステープラー処置を施された者がどのような思考や精神をしているか知らんが、彼らは従順で好ましい存在となる
って皇帝陛下が言ってた >>349
サンクス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 精神疾患でくすり飲む感覚が近そう
妙な思考の偏りがすーっと消えるかわりに一時的に感覚が鈍る (ワッチョイ 9501-9pIC)君へ最初で最後のアドバイス
・メール欄にsageと入れることでスレッドをageずに書き込める
下手にageると無差別宣伝書き込みなどの目につきやすいデメリットしかないのでだいたいのスレはsage進行が暗黙の了解
・読点はともかく句点は基本的に使わない
改行などで省略可能なため文末の「。」を使わない
・自己主張はほどほどに
プレイ中に起きた出来事を語るのは当たり前だが
しょっちゅう流れを無視して「今日は〇〇してみた。△△が起こった。俺はこう思った。」と日記形式に書き込むのは控えよう
掲示板で語るなら珍しい出来事、あるいはあるあるネタ程度に抑えて
自分を中心とした話題を頻繁にやりたいならブログなどでやる方が好ましい
上二つの特徴に加え、三つ目が顕著だから
新規自称して突然DLCの小説貼った人と大抵の人は同一人物だと思ってるかと…
悪いことは言わないから今後は句点多用、age、自分語りを控えて
ついでにワッチョイ変わる木曜過ぎまで大人しくしたほうがいいと思う
長文ならびにスレ汚し失礼
絡んだり構わない方がいいかもしれないがこれだけは覚えて欲しかった ジョン・タイターのタイムマシンが発明されたらワンチャンかな?
あれ、原理的にFTLやってるだろ。 そもそもsageって何なの?
色んなスレがリストに載ってる中でsageてないとリストの一番上に来るみたいな説明は見た事あるけどそのリストを見た事無いや タイムマシンとかできたら過去に送れる情報量によるけど
研究結果を過去に送ってを繰り返して技術のミッシングリンクができそう >>365
普通のブラウザで5chにアクセス。
板の一覧の中から任意の板をクリック。
するとスレッド一覧がでる。
あそこの順番がageていると先頭に来る仕様。
上記の通りの望まない連中がやって来る可能性が高いので基本sage 。 どこかの時点で研究結果を過去人が理解できなくなってロストテクノロジー化しそう >>368
sageの必要性とか、2ch用語とかの経緯が継承されてないもんな
意味わからないでもsageてみたり、2ch用語使ったり、果ては淫夢用語を無自覚で使ってしまう
没落した帝国ってのは、まさにそんな感じの大衆であふれかえっているのだろう あと70分で何かしら発表か
そろそろリリース日でも不思議はないが、さて >>368
ファウンデーションでそう言うのあったな。
原子力発電技術が失われ、原子力管理が一子相伝になった結果、惑星1つ滅亡した話。
うろ覚えだから、間違ってるかも パラド「ブラックフライデーに合わせて新DLC発売開始です」
にならないかな 多分カセットテープの時代にipodの設計図を送られても分からないもんな…
もしくは火縄銃の時代に戦車の設計図をか
やはり技術は段階を踏まんとあかんな >>371
辺境の一惑星の話だね
ファウンデーションの銀河帝国は、劇中メカニズムは明らかではないものの、心理歴史学的に当然の帰結として衰退していった
その過程で旧来の技術が失われてしまい、首都トランターですら原子力を理解して運用しているものはいなくなった
辺境の惑星の技術レベルなど言わずもがな 惑星の半分が吹き飛んだ、っていう表現はあったね
原子力技術者を自任しているのに、原理が分かってない管理人も出てきた
銀河帝国シリーズはボツテイの着想元だよ >>373
使われてる部品がどんな技術を使ってるのかがわからなくても、どんな目的を持って作られた物なのかがわかれば理解は早そうな気はする
火縄銃の時代に持ち込まれる戦車のコンセプトなら、たぶん動力源を人力で賄えるように小型化して別のなにかに生まれ変わりそう たぶん技術的に一番どうしようもないのはラピュタの飛行石みたいな、「どうみてもただの石なんだけど……魔法……?」ってやつ
解析不能アセンションとか没帝の技術はあんなイメージ 精神没落からもらった船のマニュアルに/*よくわからないけどうごく*/とか
/*お守り用*/とか/*関係ないけど消すと動かなくなる*/とかの聖句が書いてある ラピュタの飛行石だけど、あれは超強力な磁石なんだぜ 原作だとアダマンタイトだっけか?
でかい岩盤で押し潰したり農地に日陰つくって不作にする戦法で支配してた。
確か地上の連中に対策されまくって負けたんだっけか。 >>378
物質没落にも、受容没落にも書いてあるんですが…… >>378
そういった意味不明な記述が重なってあなたたち有機存在は自我というバグを産み出したのです(無機知性体感 ガリバー旅行記のラピュタは巨大な磁石で、かつ国土全体が磁力を帯びてて浮いてる設定だな
原作で反乱なんてあったかしら。ガリバー自身がさっさと国を後にして終わりだったような 後日談があるのよ。
短編でどっかで読んだ記憶がある。 へー知らんかった
まああからさまに批判的な描かれ方だったしさもありなんって感じだ まだ器械的に仕組みが見てわかるものならともかく
記憶媒体だのになると読み出し方法が失われたらそこまでだからなあ
読み出し不能形式不明の制御装置で動いてる機械なんてサッパリよ 後30分
もし、発売日告知じゃなかったら年内の発売は絶望的だろうな >>378
物質没落「有能プログラマ(スキル5)が蛮族から湧くからそれをメンテ作業に従事させよう」 >>389
それ今でいうとCOBOLで組めるやつが居ないから同業他社から引き抜くのと似たようなものの気がする マイクラで蟻が取引出来ると聞いて真っ先にこのゲーム思い出した >>224
sol3主大陸東端にあるPreFTL国家にムタグチという将軍が居てな 物質主義者はそこらへんの草も加工しないと食べられないのか? 没落とかって、大衆はともかく技術者とかはどういったレベルなんだろうな
さすがに、技術を維持できる程度には知識があるんだろうか 12月6日か
年末にはバグ取りやバランス修正が終わった状態で楽しめるな
やったー 早いな
DevClash見る限りまだまだバグがありそうだけど 12/6かもうすぐだなやったぜ(他のゲームと発売日被ってるやべえ…) まあ初日はバグ祭りだろうな
今スレに人多そうだからはやめに告知しとくけど、
アプデ直後は作業所で対応作業が行われてて、すぐには翻訳に取り掛かれない
様子を見ようとするとアクセス過多で作業のジャマになるので、しばらくは我慢ね 翻訳されるまでの短い期間は実績解除の絶好のチャンスだぞ
やったな スマブラ翌日だけど時差考えると実質同日みたいなもんだなあ
これは今回人集まるか微妙かも クリスマスまでにStellaris手に入れられたな
日本時間だと実質12/7(金)発売だから有給取らなきゃ... バグ祭り期間中にコンソール封印して鉄人モードなんて無謀だぞ 誰もがプレイに支障のあるバグが起きると確信してるのは草生える >>406
12/7の午後とかだと有給取った意味とは…ってなるから取るなら翌週月曜日安定 はっっやあああああい!!でもハースとx4と色々被っててつらああああい!! >>408
だって今までの実績があるし、開発日誌を見た感じだとまだ仕様が定まってない部分もありそうな感じだからねえ しばらくはバグ祭りだろうからスマブラをプレイしてバグ取りを待つわ CPUが宣戦しなくなる完全平和バグをリリースしてしまった会社だからな
もう色々と諦めてる クリスマスまで3週間弱もあると思うなよ
クリスマス休暇でバグ潰しは翌年以降の可能性も… >>383
それってSF作品でよく出てくる反重力技術の元ネタだったりしない? >>416
たぶん違うと思う
というのも、空に浮く城ってアイデア自体があんまりフォロワーがいない
それこそジブリのラピュタが公開されて(しばらくして人気が出て)からじゃねえかな、RPGのラスダンの定番になったのは 安心してプレイできるようになるのは、どうせver.2.2.2か2.2.3辺りだろうしな タイルシステムから変わるからmodとかの中身も変えないといけないんだろうなぁ 狂信的なパラド信者ならセーブ&ロードできるだけでも喜びを感じる 2.1のまま遊びたいという人は、steamをオフラインにするか、modのバックアップを取っておけよ
1.9→2.0並にmodが死ぬ見通しだから、後になって2.1用のmodが欲しいと思っても手遅れだ 遂にFTLに達した元原始文明君が食料不足で死にそうだったから食料30を20年送ってあげたら農場全部潰して駐屯地3つ作りやがった…… Steamをオフラインにしててもパソコンがオンラインだとステラリス起動時にMODだけ最新版に更新されたりする(実体験)から
面倒でもMODもローカル化しといたほうがいいのぜ MODは残るもののほうが少ないレベルだろうな
これを期に更新をやめてしまう人もでるんだろうけど新しいMODもできそうなのは楽しみ 自給自足の概念がない、もしくは甘い文明がよくFTLまで辿り着けたよなぁ…
と思ったけど第一同盟とかいう飢餓先駆者もいるし古今東西文明が陥る罠なのかもしれない
他国に依存するのはやめよう(内向き) リリース前に毎回思うけどパラドってあまり技術力ないよね(宣戦布告) イベント大量追加の前回DLCとシステムかなり変わった今回、どちらが翻訳量多いんだろう 発表日は外れたが発売日は俺様の予想が当たったわい
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540138518/379
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-7TBo)2018/10/25(木) 17:10:56.67ID:LtpfD/0M0
MegaCorp、再来週の11月8日に発売日発表、
その4週後の12月6日に発売
と俺ちゃんは予想 翻訳量というかテキストの変化量でいくと1.9→2.0並かあるいはそれ以上かもしれない システム部分は変数置き換えれば一括で変わるのも多いから
意味まで理解して翻訳しないといけないイベント文よりは労力少ないと思う >>429
構想一流、実装二流、調整三流なのがパラドやぞ
二流の実装でも他で代わりが利かないゲームを作るからある意味困る タイルになにか湧く系のイベントテキストも見直されるだろうし翻訳量ほんとに多くなりそうだなぁ…
過去最大もあるんじゃない? ちょっと待って!うちの菌類文明が今いい感じに面白くなってきたところなのにここで2.2来ちゃうのかよ?!
早くエンドゲームまで行かないと銀河強制終了の危機じゃん 銀河の危機一覧
・プレスリン
・コンティンジェンシー
・異次元艦隊
・アップデート まあ翻訳バグ取りや対応MODがある程度出揃うまでは普通に様子見だよね >>439
・プレイヤー帝国(排他主義・貪食する群れ・殺戮機械) やっぱりこの世界はゲームなんだ
オフラインしなきゃ この旧い世界は新しく生まれ変わらなければいけない
不要なシステム、アキマンネリは駆逐する(暴走するアップデート機構) サンクチュアリに居る4種族全部啓蒙したら、おのおの星系基地持ち始めるのですか?
誰か教えて下さい。 自分で確かめたことないから間違ってたら申し訳ないけど
たしか最初の種族がFTL化された時点で領有権渡って啓蒙がストップするはず >>447さん、ありがとう。
過去スレ調べたら同じような質問がありまして…きちんと調べてからお聞きすれば良かったです。
お手数おかけしました。 先に1区画占領して領有し他3区画を啓蒙したら行けるんじゃないかな 4種族のうち最初にFTL化した種族がA国を作って、サンクチュアリ星系は星系単位で丸ごとA国に引き渡される
↓
A国が他の3種族に啓蒙を継続。最初にFTL化した種族がB国を作って、サンクチュアリ星系は星系単位で丸ごとB国に引き渡される
関係ないが、ゲームシステム上居住惑星が存在する星系を一つしか持たない国家はその星系が他の国の領土になったら滅亡する
↓
B国が他の2種族に啓蒙を継続して、以下略
じゃなかったっけ?それとも今じゃ変わってんのかな? >>414
たしか完全平和バグが修正された途端、銀河大戦が勃発した銀河がいっぱい出たんだっけかw
MODはよほど有名か製作者が熱心でなければしばらく昔のままかもね
むしろ新しく作り直した方が早いのも多そうなので、旧来のは別扱いとして取り残されるかもしれない >>408
どこぞのイギリス製ゲームよりマシやろ
あっちはもっと酷いし ついにタイル廃止で激重宇宙からおさらばできるのか?? 交易路!新資源!銀河市場!ジェットストリーム負荷を仕掛けるぞ! まともなグラボを買うか否か、v2.2+メガコープをいじってみてから決めようと思う。
劇的に軽くなっていると嬉しい。 没落って偉い人は高度技術を理解してはいるみたいよね
シュラウドで覗いたらレアテクノロジーを盗めるくらい凄いインテリ連中
バレたら何処の誰かも即時に見抜かれるし、全没落が盗聴防止手段持ってる
あいつら最初から全テクノロジー持ってるし使えるし、失くしたのはダークマター関係技術だけでしょ メガコーポのストーリートレーラーを見てみると
繁栄=企業 胡散臭い満面の笑顔=メガ・チャーチ スラム街=犯罪組織
と、目玉要素をしっかりと表現してるんだな トップの地球帝国はテクノロジーが進歩しすぎたせいで英才教育された天才じゃないと理解できなくなって権威主義になってたな 翻訳班が一晩でやってくれました……が冗談じゃないんだよなここの翻訳班は 薄汚い貧民と異種族はスラムへって感じが社会不安盛る要素も入ってそう
軽くなってると良いな 2.2の翻訳量が多くても一週間ぐらいで終わらせてきそうな感じがする
zenithの翻訳があれだけのスピードで終わるとは思わなかったし そういやKenshiの1.0も12/06だっけ・・
そっち弄ってる間にバグfixとModの対応が進むと思っとくか v2.1.4のまま固定するMODが必要とされるだろう。
あるいは、v2.1.4はオフライン専用にして、
v2.2以降は新たに買い直すGOG版で。 この準知性野郎はsageも出来ないのか?
日記を書くことしか出来ないのか? 黙ってNGにしとけ。
この手合いは何処にでも湧くから相手にしてるとキリがない。 西暦1万16年の企業活動のイメージは、ステラリスとどう関係してくるのか?
じっくりと考察する必要がありそうだ。
https://www.youtube.com/watch?v=oMj3s9yCltw 星系の数を50にする超軽量化MODを出せば、銀河のヒーローになれるはず。 research_technologies が使えなくなって泣いていたが、シュラウドとの対話で
research_all_technologies に生まれ変わったことを知り、
多くの銀河市民が救われたのだ。 激重といえばロボットの反乱でやけに重くなると思ってたら反乱側のロボ文明が何百個も艦隊分けたり合わせたりしまくってることに気付いたんだけど
これ有名なバグだったりするのかな コルベット探索できない新仕様の代替となるのが、調査船に武装させるMODである。
スタトレのボイジャー号のようなイメージであろう。 AIが艦隊命令を高速でループさせて結局なにもさせていない、
というのはこちらの銀河でも勢力を問わずよく見るな。
ジャンプ命令を含むループに入っていたりすると
ジャンプできる追跡艦隊は自分だけそこへ飛んでいってしまうから困る。 >>475
どうなんだろ?
他所スレの話ですまんが以前hoi4スレで自意識過剰なガイジが湧いて放置プレイ決め込んでたら書き込みの頻度が増して危うく乗っ取られかけたことがあったようだから放置って悪手だったりしないかな
その時は何人かで袋叩きにして追い出して解決したようだけど >>482
バグなのか仕様なのか
戦力評価で勝てねーと思っと戦ったら
やけにあっさり殲滅できたりするから
ロボ達による情報改ざんを表現しつるんだと思う
敵艦隊が多すぎて星系に入れないのはバグだろうけど コルベット探索できないv2.1。そして、調査船に実験的亜空間航法が導入されたv2.1。
この流れからしても、調査船の重武装化MODはブルドーザーのごとく領土を広げていく
ための銀河一重要な魔法となろう。 ゲートウェイを他国に敷設しまくって通行料で儲けるドケンコーポやりたい >>487
sageもできねえ日記と妄想しか書けねえ割れ厨ガイジは半年ROMってろ ジャンプ航法の開発でゲートウェイを利用しない国家にでっち上げ戦争事由で航法を禁止にしそう。
戦争で特定のテクノロジーを開発禁止にして衰退させるプレイとかもやってみたいけど、それを導入したら危機とかで一瞬で壊滅しそう。 >>489
他人を犯罪者呼ばわりし、日本語の文章に句読点もつけずに煽り異星人には感動する。
観察ステーションを建設しよう。 >>491
ここ、お前の日記帳じゃないし。
sage進行のスレでageしかしないし。
一々画像やらを張るのも荒しそのものの行為だぞ?
すまないが出ていってくれないか? >>492
それは偏狭な意見だ。
文章だけでは不十分な情報に画像をつけるのは、荒し行為とはいえない。 黙ってNGに放り込んでおきたまえ
その為のワッチョイだ 感心したよ句読点マンのpreFTL文明同士でも積極的調査をしあえるんだな(侮辱) >>492
「日記帳」の定義についても意見が異なる。
ゲームの内容について語るこは日記ではない。
物事の定義の違う人間に出て行けというのは簡単だが、それは無理だ。 無視してもかまってもらうまで投稿し続けるし、反応したらしたで面倒だし、まぁ手に負えないわな。何があったか知らんけど、半ば確信犯的にやってるんだろ。
ちなみに>>491 最初で最後だが sageはメールアドレス欄に「sage」を書く。ここまで書かれてsageない愚鈍は浄化よ。 >>498
お前も大概だぞ
あとなんでID変えたん? >>497
俺も最後にするが物事の定義が違うなら共存出来ん。 sageどうこうより流れを読まず語り出す独りよがりな文章が単純に不快 仲間がいない日記くんが可哀想だから俺が独立保証掛けとくか うわなんかすまん
余計な口出ししちゃったか
・・・宗主国に教化されてきます。 どうせ木曜日にはワッチョイ変わるしスレ荒れてたほうが正直楽しい(覇権を狙う帝国主義者) アプデが来たら惑星に入植するの実績が初めて取れそう メガコーポ12/6にくるのか…やべぇよこの前のセールで買ってやっとバニラ1周目が終わってmodマシマシ2周目始めたばっかなのに…とりあえずmodをローカル保存するんだけど、みんなのオススメmodってある?とりあえずwikiに載ってるやつ全部ローカル保存しとけば安泰かな? どうせ頻繁にアップデートされるから、俺はローカル保存とかはもう諦めたわ。 凄まじい量の文章が追加されたディスタントスターですら翻訳完了までに3週間かからなかったからな…
メガコーポ自体はそこまで文章追加なさそうだし1週間くらいで終わりそう 一人の基地外よりワッチョイ理解できずイチイチ反応するアホ連中の方が数多いだけ迷惑かもね そのレス自体がもういちいち反応してる迷惑なアホそのものなのは理解してんのかな
理解してないんだろうなあ 未定連呼してたからまだまだかかるかと思ったけど以外と発売早かった
初手大企業にするか一般帝国でシステムの変更楽しむか悩むなあ
他の人はどっちが多いんだろ 翻訳待ちの間は旧バージョンで遊びたいんですが、modローカル保存とかのやり方説明してるサイトとかないですか? PVのブラック企業感すごい
そしてステラリスにも伝わるパワーヌードル 2.2で研究の売買ができるようにならないかな
研究特化の国で後進国に高値で最新の技術を売りつけるプレイがしてみたい 争え...もっと争え...(狂平和+内向きの成熟) >>519
俺は個人用宇宙車のスペース大企業CEOになって私腹を肥やすプレイするぜ sage進行やら950で新スレとかいつまでpreFTLやってんだ感は正直ある
誰か啓蒙してくれ >>523
新バージョンで追加されるらしい社会主義帝国で労働者を解放しなきゃ…… 我が国の特産品は革命です
革命の輸出で国が成り立っています >>522
貼っていいのかわからないから直接書かないけど
stellaris mod ローカル化
でググればスチームワークショップのガイドが出るからその通りにするといいよ パラドゲーのまともに遊べないはゲームがクラッシュしまくって本当にまともに遊べない事もありえるので…
まあ最近はそこまではなかなかないけど パラドのゲームはオフラインゲームなのに
オンラインゲームのようなアップデート直後のログインゲームまで実装してある 新DLC実装直後はMODを全部OFFにして遊ぶのも楽しい
英語だろうが関係ねー ここまで開発日誌を熱心に追ってきた人なら、たぶん英語でもプレイは可能
ただイベントなどの長文は面倒で読み飛ばす人が多いだろうから、フルで楽しむのは翻訳後が大半という傾向かな
肝心の翻訳班が訳すことでネタバレを食らうという悲しみはある 翻訳しても乱数の神様のイタズラによって、翻訳したイベントになかなか遭遇しないことがよくある。
現れた頃には忘れてる+推敲されてるから逆に新鮮 それな。
だいぶ経って
「なんかこのイベント、先が読めるな……」→「俺が訳したとこやん」
っていう 特殊星系をすべて生成するMOD名教えてください。
先駆者イベも全て発生させられるMODも教えてほしいです。 自分も12/7に有給入れようか少し検討したぞ
スマブラのために >>553
そんな君を
教化しょう!教化しょう!教化しょう! ロボも鳥人族もキツネも菌類もいるから
スマブラは実質ステラリス グーグル翻訳のカメラ機能はこの手のゲームの頼れる相棒 MODの英文をその場で読みたいときはCapture2Text使ってる >>559
これもっと布教されていいと思う
ゲームから抜けずにゲーム画面上で翻訳結果出してくれるぞ スマブラがステラリスなのか
ステラリスがスマブラなのか マブラヴに見えた俺はPreFTL……そういやマブラヴって未来ではFTL文明に進化してるらしいな >>535
ありがとうございます!
帰ったら試してみます! 多様な生物を模した人形が舞台上からお互いを吹き飛ばしあうアノマリー(スマブラ星系 >>567
巷で胸が大きくなると密かに話題のブラ試したマッヨー(巨大企業に雇われたプロ一般人並感) 胸に性的興奮を覚えるPleFTLが居るらしい
尻だよなあ? 胸とか尻とか足とか種族によって存在しない部位より
ほぼすべての種族に存在するであろう頭派、高みの見物 キノコ民主国「2国まとめてかかってこい!平等パンチ(ヘッドバッド)だ!」 >>555
Sol3人とエルフ耳とパックンフラワーもいるぞ 近所の権威国家が寡頭制&受容市民権で幸福度サゲサゲなんだけどアホかな。退廃的持ちらしくせめてカースト制にすればいいのに…… くださいじゃねえよ!ヒャッハー!毛は収穫だー!(バリカン片手)
仕事として普通に成り立ちそうな毛狩り隊 獣人バージョンのシャーロックホームズやシマジロウみたいな
多種多様な種族が共存する世界ってFTLじゃないと成立しないのだろうか
そういえばメガコーポって無責任シリーズの最後に出てた企業が国家運営をしている感じ?
共産主義もどきみたいな扱いだったけど >>565
今のスマブラはフィギュアが超越神力で動き出したやつやぞ
SSBUの設定は分からん 今思い出すとアニメのシャーロックは犬人だけだったかもしれない
アンパンマンとシマジロウだな 暗黒メガコーポ国家は大抵強権的で一般市民の生活レベル低いからな、共産主義の様に見えるかもな >>551
翻訳神はそんなジレンマ抱えてたのか
おつかれさまです 労組「そりゃあ就職から殉職まで帰宅無しで働かせ続けられるんだから職場がホームにゃ違いなかろう」 メガコーポって労働年齢を越えた場合が気になりすぎるわ
効率化の行き着く先は生涯子供数も計画的で労働人口を確保しつつ
定年後は安楽死で社会保障費の抑制を図りそうなんだが
下手すると働けないレベルの障害や労災での負傷でも同じ処理がされそう 企業墳墓(統合力+)企業戦士の社葬(統合力+10%布告)セイシンテキ重点やな・・・ 国是:アットホームな職場
企業を家とすることで支配階級以外の住居消費と快適度消費を抑える
こうですかわかります 国旗にパラドロゴがあるのは全地球を牛耳り宇宙へ進出した暗黒メガコーポParadox Interactiveでプレイせよというお達しなのではないか 初めて進化の極意を手に入れたんだけど、種族のグラフィックは完全に別の種族にはできなくて残念。。
とりあえず、奴隷のかわいいカエルに神経ステープラーととても強靭をつけて筋肉ムキムキにしてみた メガコーポがあるんだからメガ労組とかメガOB会とかあるよ
社会不安が高まるとメガ労組がインターステラーを歌って銀河の労働者よ団結せよとか言い出すからステープラしようね メガチャーチもできるんだし、メガ共産党はMOD次第では可能だろうな インターステラーよりインタープラネットって言った方がニュアンス近いのかな?よくわからない
おお見よ、旗が#FF0000に燃えている! 真っ赤に統一された世界に迫る銀河の危機
やつらはファシスとだ!一歩も引くな!
こうですね 実はメガコーポとメガ労組がズブズブの関係なんでしょ 虚無アセンション+企業で有能種族を引き抜き(物理)だ! 株式上場していない世襲制スペースメガ有限会社
寡頭制メガ親族経営 karoshi
毎年1POP消える
POPの資源産出量+10%
幸福度+5% メガコーポは強制で寡頭制だったような
一族経営君主制メガコーポがあってもいいのに >>604
残業時間が一定を超えるとかえって幸福度が上がるというアレか 公式のプレビューマルチの時点で巨大企業よりアカの方が多いから
事実上の共産主義DLCなんだよなぁ
第五インターステラー万歳! マルクスおじさんの精神病がFTL時代でも
夢を見がちな臣民の主観的世界を侵食するのか…… >>605, >>607
公式情報で出ているのは「寡頭制になる」ではなく「寡頭選挙になる」だよ
2.1現在、寡頭選挙は、寡頭制と独裁制の双方の選挙形態の総称
巨大企業がどっちの選挙形態になるのか、あるいは双方と似て非なるのかは、明言されていないはず >>610
https://www.youtube.com/watch?v=7u_dBjqTmts
この動画の3:30あたり見てほしい、20年ごとに選挙やるって書いてある
緊急選挙の有無とかで、厳密に寡頭制とは一致しない可能性は一応あるけど メガコーポの目玉要素のエキュメノポリスに
ルグゥインの惑星システムが必須なので同時のはず
さもなければ100タイルをポチポチアプグレすることになる >>618
メガ入れても入れなくてもル・グィンアプデの時点で
前のセーブデータは基本的に使えなくなるかと タイルは無くなるし、基礎的な資源の種類も増える
仮に読み込めたとしてどの程度意味があるやら お友達料金払って割と仲良くしてたヒャッハー傭兵団が覚醒没落に潰されて地味に悲しかった >>615
情報サンクス
バニラでは終身会長的な物はできないのね >>623
名誉会長は日本独自の不可思議な制度だからないぞ 不思議な力で選挙に勝ち続けて結果的に終身会長だった
権威:いやぁいい会長だった(権威魅力+)
平等:不正だ!(幸福度−) 財閥プレイがしたかった
君主制(同族経営)の巨大企業 巨大企業の平等派閥とか権威派閥の要求ってどうなるんだろうな
政体要求満たせないよな 派閥のシステム自体が色々変わるから、派閥からの要求内容も少し変わるかもな
今でも浄化主義だと要求内容が少し変わったりするし、コーポだけ例外扱いする可能性もある ヒューマノイドを登場しないようにするmodありまへんか? >>627
平等派閥は労働者による管理を目指すんじゃね(モンドラゴン並感) >>416
反重力とはっきり明言している技術が初めて出てくる作品は
H・G・ウェルズ『月世界最初の人間』まで待たねばならぬ
ただ浮くだけだならばいくつかあるが 労働者がインターステラー歌ったらガルガンチュアに飲み込まれてループしそう >>632
父はsol3のトウモロコシ農家でした… 労働組合が強いのが平等
ビジョン優先なのが精神
権威物質はそれぞれ逆だと思ってる 平等メガコーポ国家ってソヴィエト連邦がやりたかった何かか 「株主が強い」は、平等とも権威とも取れそう
少数の大株主が牛耳るのも、多数の小口投資家が物言うのもありえそうだし
>>629
steamワークショップ上で「humanoid」と検索すると、それっぽいのが出てくる
私自身は使った事が無いから、意図通りに動作するかは自分で確認してね 実際には権威主義独裁(無能)で多くの国民は貧しい生活を強いられ自由もない感じになっちゃったね
誰が悪かったの?スターリン? 貧しい生活強いられたのは1970年代くらいからなんだよな
ブレジネフで少しずつ衰退してフルシチョフでトドメ刺された感じ
その点stellarisは一気に没落したりしないし良い世界だ メガコーポも楽しみだけど
その次?の国連も楽しみだわ
ついでに連邦にもメスが入ると嬉しい フロンティアユニバースみたいな銀河会議がやりたいのう 権威主義の巨大企業は奴隷労働させると思うから
ブラック企業的なやつか 奴隷労働って比喩じゃなく本当に奴隷なんだろう
我が社の従業員は資産です(会計的な意味で) モーガン産業作りたいけど寡頭制限定だからモーガンCEOのワンマン企業に出来ないんだよな >>642
いやまってほしい権威主義とはいえど虐げる方向にばかり目が行くのはいかがなものか 程度の差はあれど権威は労働者階級軽視になるのは目に見えてるし…
やっぱり平等がNo.1! インドのカースト制は全然平等ではないけど
権威主義かと言われると違う感じする >>647
あれ権威である政府はカースト制を否定してるけど国民が勝手にやってる風習だから 政府うんぬんより国民に派閥がガッチリ根付いちゃった形か >>606
下がり幅が軽減されることを幸福度が上がるって表現やめろw >>624
厳密に日本の名誉会長と同じかはわからんが
Director EmeritusやChairman emeritusという形で存在してるぞ 酷使で摩耗した心はステープラーを施した者に近いって権威物質が言ってた 44分もある紹介ビデオを見るにメガコーポの特性色々あるな
フランチャイズやらブランドやら犯罪商い?やら 遺伝子ルートに進んだメガコーポで遺伝子改良奴隷を売りさばきたい 奴隷を売って儲けたお金で"回収"するマッチポンプを思いついた
その奴隷はレンタル制(時間に比例して高くつく)だったんだよなぁ
そんなこと知らない?払えない?じゃあもう客じゃなくて"商品"だよ(狂軍事排他企業)
排他企業像ってつかみにくかったけどやっと掴めた気がする(小並
客すらも基本見下していくスタイル 早く弱帝国の領土を一方的に売り渡しただけで平和を勝ち取った宣言をするスペースブリテンプレイがやりたいよ 相手国に麻薬を流し込みボロボロにして取引を行えなくなったら宣戦布告するスペースブリテン セールか、また幼子が迷い込んでくるのかな
や す い !!はまだか・・・(ウキウキ メガコーポのメガチャーチってつまり新興宗教みたいなもんなのかな steamのオータム(sol3時間)セール来てるな
メガコーポ前に揃えるなら今がチャンスだぞ Human Speceisだけもってなかったけど
Ascension Packで買ったら30円くらい単品より安かった まさかの時のシュラウド召喚。 4種類もある。
add_ship Corrupted Avatar シュラウド中 24.7k
add_ship Warped Consciousness シュラウド大 12.7k (惑星破壊)
add_ship Shroud Manifestation シュラウド中 12.7k
add_ship Shroud Avatar シュラウド小 9.8k >>668
あれはステラリスに無理矢理当てはめるとただの頭打ち特性持ちLv10リーダーでしょ
強欲特性を実装しなきゃ >>223
動作を軽くしたいならマップを小さくするか、惑星数減らすといいぞ Automated Dreadnought (5.5k) の発見が待ちきれない場合は、サクッと召喚。
event guardian.3103 1 メインメニューの背景画面を以前の宇宙ステーションに戻したい場合は、
....\Stellaris\gfx\models\ui\apocalypse_frontend.asset を、旧バージョンのものと差し替える。 実はSynthetic Dawn持ってなかったけどワンコインなら買ってみるかな シュラウドとの対話機会を5年間隔から1年間隔に短縮する方法。
.....\Stellaris\events\utopia_shroud_events.txt
days = 1800 となっている箇所を、すべて 360 に変更。 ワッチョイNGしやすいように木曜朝から書き込んでくれる有能 >>620
まじか・・・ゆっくりプレイしてるのに・・・ この銀河はアップデート工事のために取り壊されますって書かれた立て看板が隣の惑星で見つかるアノマリー >>682
現実世界でそれ想像したら絶望しかないな
切断しなきゃ… >>682
「この発見に我が帝国国民は同様している。関係があるか不明だがメガコプーという謎の奇声を発する者が現れる奇怪な現象も起きていると言う」 stellarisのマスコットとも言えるキャラクター二匹を軸に据え安さと楽しさを同時にアピールできる神デザイン ダイソン球を自分の星系に立てる方法。
....\Stellaris\common\megastructures\01_dyson_sphere.txt
の内容を書き換える。
以下の記述を削除
custom_tooltip = {
fail_text = "requires_no_habitable_planets"
NOT = {
any_planet = {
AND = {
OR = {
habitable_planet = yes
habitable_structure = yes
}
NOT = { has_planet_flag = habitat }
}
}
}
次に、
change_pc = pc_frozen となっている箇所を、すべて change_pc = pc_gaia
にしておく。完成後の星系寒冷化を阻止する。
時間とカネを節約したい場合は、各段階の建設ステージの記述も書き換える。
build_time = 1
build_cost = {
minerals = 1
influence = 1 (2段階目からはこの記述は不要)
} 気づかなかった。
せっかくなんでメガコプー以外の買ってないDLC全部買ってしまった。 >>691 追加事項
すでに星系内にステーションを建設してある場合には、以下の記述も削除。
custom_tooltip = {
fail_text = "requires_no_orbital_station"
has_orbital_station = no
}
} >>691 追加事項 2
産出品目を増やしたい場合には、こんな感じにする。
monthly_production = {
energy = 9999
food = 9999
influence = 9999
minerals = 9999
unity = 9999
engineering_research = 999
physics_research = 999
society_research = 999
} >>660
今回は前のセールから間隔短いな。
前回のセールで迷い込んできたPLE stellaris sol3星人だったが、今じゃすっかり狂パラド主義者だぜ(啓蒙された+100) Sol3の原住民ならHoIとVicとEUとCKと今度出るRomeも買え(退廃的) >>696
全部買って遊びたいからまず奉仕機械をsol3に呼び寄せるんだ Titan級 生産数上限解除、製造期間1日、艦隊指揮コスト1、機動性向上。
....\Stellaris\common\ship_sizes\00_ship_sizes.txt
titan = { 以下の項目の数値を、こんな感じに書き換える。
acceleration = 0.35
rotation_speed = 0.1
size_multiplier = 1
fleet_slot_size = 1
base_buildtime = 1
can_have_federation_design = no (効果未確認。no にすれば敵側が生産しない?)
以下の記述を全部削除する。
possible_starbase = {
has_starbase_size >= starbase_citadel
has_starbase_building = titan_yards
}
empire_limit = {
base = 1
max = 20
naval_cap_div = 200
} >>699 補足
開始直後の艦隊指揮上限160まで生産すると、1個艦隊160隻で1.6Mの戦力となる。 >>698
わかりました、私が代わりにプレイして差し上げますので、ゆっくりご鑑賞くださいね 巨大要塞追加してほしいなあ
メガストラクチャーで最終的に1Mくらいのやつ >>701
実況プレイ動画が流行ってる今のsol3の民衆は半分そんな状況じゃない? 実況向きのゲームとそうでないやつがあるからなー
SLGは基本自分で遊んでナンボのジャンルだから、映像として楽しめるように編集しないといけなくてひと手間かかりそう >>702
星系基地も艦隊と同じく容量制にしたら基地配置の戦略性も広がって面白くなりそう >>696
ローマの次は中華か北アジア遊牧民シリーズ出して♥?? ここまで来ると次来るのは政治システムの改良とかだろうか
民主主義なら議会、寡頭制や独裁制なら評議会、帝政なら宮廷闘争の可視化とか 確か次は外交だって発言があった気がする
個人的にはついでに諜報システムも実装されると思う
その次はたぶん戦闘関係じゃないかな。いまいち出来の良くない戦争疲弊と講和まわりの改善+そろそろ戦闘システムの改革が来ると思う
範囲攻撃来て欲しいなあ steamで安いから興味あるんだけど、とりあえずstarter packを買えばいいのかな?
civ好きだから似た系統のこれも楽しめると思ってる 助けてくれ!Stellarisが今世紀最高のSLGの座にどんどん近づいていく! コロッサスの上位版とか来ないかな
バスターマシン3号的な星系破壊する奴 >>709
本体+アセンションパック+ディスタントスター
紛らわしいから、全部買え(全部買え >>709
へえ、UtopiaとApocalypse入ってるじゃん。今こんなのあるんだね
これでいいと思うよ
日本語化は通常版と完全版があって、実績に拘りがないなら国名等が覚えやすい完全版をおすすめするよ ステラリス 大特価
で検索したらパズルゲーム見つけた。 そういや地上戦はそのまんまなんだろうか
輸送船を艦隊に組み込んだり戦艦みたいな大型艦に陸戦隊乗り込ませたりしたいんですけど ディスタントスターだけ持ってないんだけど安くなってるなら買おうかなあ 地上戦は改良される予定じゃなかったか
たしか今度のUDで惑星タイルと一緒に変更されるはず 受容覚醒の従属国に精神覚醒が戦線布告からの従属国敗北したら
受容覚醒が狂精神受容になって草生え散らかした
こんな挙動するんか このゲームはMODの更新でも宇宙が壊れるからなー
あれは良い銀河でした(悔し泣き) 連邦ってやっぱ草&クソ
加入したら○○主義と外交したとかで勝手に採用してない志向の支持率上がって派閥が乱立しだして影響力稼げなくなったわ 連邦関係なしに条約結んだ時点でそうなるぞ
連邦だと倍率高いのかもしれないが 排他/受容天井戦争の結果中立同盟の属国になった元覚醒の従属国に、
危機に応じて覚醒して中立同盟に入った物質覚醒が隣にあるからって従属戦争仕掛けて同盟内戦争になった >>696
パラドコレクションも買って♥
ttps://store.steampowered.com/bundle/7381/Paradox_Interactive_Collection/?snr=1_7_7_230_150_7
関係ないけど中に入ってるAncient Spaceってやつめっちゃ面白そう(唐突 聖堂建てるだけで氷原型惑星にテラフォームされる冬の神さまはステラリスだと強い。 前に、ファンタジー国家を作ろうと思ってみたんだけど
ドワーフの場合、勤労とロボット(ゴーレム)で役割が被ってしまってたけど
ルグウィンでは鉱石と工業品とが分かれるようになったから
鉱石用のロボット(ゴーレム)と工業品生産のドワーフとでうまく分けれそう 我が国では単純肉体労働の鉱山を奴隷ドワーフに、
精密作業の工業製品を機械生命体がやってるよ >>726
えっ、ナイツオブオナーいつの間にパラドがパブリッシャーになったのだ
これはもはや同族同盟ということでCKスレでサレンダーオアダーイとか言っても許されるなこれは I will drink from your skull! >>727
その神様知ってるかも
労働者階級に神殺しの剣を持ちながらスクワットされるだけで
やられるかよくて相討ちになったりしない?ムルカルンを讃えよ ポートレート追加DLCも出してーな
ヒューマノイド以来出てないってことは、売れ行きの方あまりよろしくなかったのかな 単純にル・グインで手一杯なんだろうね
キャラバンの艦船デザインとかの仕事あるし
新しいポートレートというよりは、各種族で二、三種類から艦船デザイン選べるようにしてくれると嬉しいがなあ 一度くらいは公式美少女ポートレイトを頼む
美少女による銀河帝国を設立したいのだ >>737
狂軍事排他/軍事独裁制/高名な艦隊司令部/宇宙生まれ(MOD)/カリスマ/遵法者/短命 感情模倣装置付き美少女型殺戮機械vs奇怪持ちキモい奉仕機械 排他の家畜奴隷だと牛や豚みたいに加工してから出荷してるからリンゴになるんだろうな。
やっぱり意識を持った状態の生を食べるなら貪食以外に選択肢はない 美少女の提督(125)とか普通にあるからな…いやそれはそれで 記憶だけ移植されて(ることになって)るけど身体は宇宙線ですぐボロボロになって交換するから肉体的にはずっと美少女だゾ 問題は経年ではなく経年劣化だ
美少女(135)と元美少女(50)なら前者一択だ autobuildの適用方法Ver2.xで変わった?
政策んとこいくら探してもmod menu が見つからない 政府のとこ(国是変えるときに開く奴)のMod Menuにあったようなきがする >>757
やっぱそこでいいのか
http://iup.2ch-library.com/i/i1951528-1542889314.png
これ出てきてるけど適用されてないから他に設定するのかと思ったけど違うのか
もうちょい弄ってみるわ ありがと 工作船が勝手に自分で領土内をウロついて、鉱山と調査ステーションを建設してくれる
だけのピュアーなMODが欲しいのである。 セールでようやくアポカリプスとシンセティックド〜ン買った
最近やってなくて糞下手になってるけど楽しもう
受容カリスマでリハビリしてたけど平和すぎる銀河というか戦争全くしないのはちと寂しいよな、内政で圧倒もできてないし
あとはメガコープってのを待てば良いんか? >>758
日本語ローカライズ抜いて、
最低保有鉱物量設定してみたらどう? デフォルト種族の耳長ヒューマノイドの女性キャラ割と好みです服もいい感じ マルダクっていうガイア惑星に住んでる種族って何なんですか? スポックって書こうとしたらバルカン星人の指の絵文字出てきた🖖 ttps://pbs.twimg.com/media/DsdSwm7WoAELBgF.jpg
下の家族、オー!マイキー!っぽい 一目見ただけで胡散臭いと思える笑顔を表現できるってすごいと思うわ 20日に公開されたメガコープのストーリートレイラー良いね
資本主義の光と影を描いてる感じ
ブレードランナーオマージュっぽいのもあって熱い 開発日誌更新されてるね
風呂に入ってから訳し始めるからちょっとまってね 我が国の風呂なら10秒で洗い終わるのだが(洗濯機に入りながら) 正解はスペアの目玉(六個目)でした
家族が先に入っていたのでさわりだけ訳しておいた
今度こそ入ってくるので続きは待ってね
こんにちは!
今日は2.2ル・グインのスクリプトについてお話しするよ。
今回の話題はかなり専門的だから、MOD製作に興味がない人は、引き続きツイッターでの「待ちきれん祭り」に参加していて欲しい。(訳注:スラングにつき割と適当に訳した)
この日誌だけでは2.2で変わる事すべてを記述するのはとても無理だが、特に大きなものについてお知らせするので、MODをアップデートする参考にして欲しい。
まずは細々としたものを。
・ sequential if/else_if/else構文で効果と同様にトリガーも使えるようになった。
MODをざっとチェックしてトリガーを確認してほしい;既存の構文でもエラーは吐かないが、意図せぬ動作はありうる。
・資源に関するトリガーと効果のハードコード部分が一部、または完全に撤廃され、どんな(新)資源でも扱えるようにした。
たとえば「energy >= 200」であったところが「resource_stockpile_compare = { resource = energy value >= 200 }” and “add_resource = { my_mod_resource = 10 }」になる。
・新たな「経済単位」のほとんどが、相応しい自動生成の補正を伴って登場するようになった;
新たな区域を追加すれば惑星上のその区域の数を増加させる補正が追加され、新たな職業を追加すればその職業枠を増やす補正が追加される等。
これによって新しいシステムに慣れるのが、より容易になるだろう。
・Random_*効果に重み付けができるようになった! これには苦労させられた;この機能にはすでにお気づきの人もいるだろう。
事実上、全てのrandom_*効果(たとえばrandom_playable_country, random_owned_ship等)は、あるオブジェクトが他よりも選ばれやすくなるよう、重み付けできるようになった。(基本的な限界はある)
重み付けは基礎値にくわえ、加算あるいは乗算の補正を記述して用いる。 なるほどなるほどつまり良くなるってことだな(preMOD弄り並感) メガコープのPV見たが、FTL時代になってもスラム街ではドラム缶ストーブにあたってるのか・・・ 21時ぐらいまでプレイしていて、ちょっと別ゲーやってて今再開しようとしたらVerがいつの間にか上がってて
プレイできなくなったでゴザル……
これは各modがVerUPに追いつくのを待つしかないのかな……
今入れてるmodは100超えてるから、いつになることやら…… >>782
二週間後にはそのMODのほぼすべて使えなくなるだろうから
気分一新バニラからやるチャンスだね! >>781
ドラム缶を超える容器が誕生しない限りドラム缶ストーブは存在し続けるだろうな どれだけ技術が進もうと物理法則が変わるわけじゃないし
最先端の良い暮らしが変わっても末端の惨めな暮らしは変わらず原始文明チックになるものだ
ドリルが出来てもツルハシ持った鉱山労働者がいるように
ハイテク空調暖房が出来てもドラム缶ストーブは残った
元から暖房とは無縁の種族もいるだろうけど
必要な種族の最下層民なら焚火も現役よ ・惑星・経済の作り直し関係
これまでコンテンツマネージャーたちが口を揃えて言ったように、スクリプトを習得する最善の方法はそれを読むことだ(Paradox社の開発者と一緒に仕事をするのもいいが、誰しもその機会に恵まれるわけではないので)。
というわけで、新しい経済とタイル無しの惑星システムの基礎部分についてここで公開する。;惑星特性、区域、建物、職業、階級、資源のデータベースだ。
・惑星特性
common\deposits\
deposit(埋蔵資源)のコンセプト(訳注:タイルの下に書いてあるアレ。以前の開発日誌では用語がそのまま流用されていた)は惑星特性として作り直されたが、スクリプト上では依然としてdepositsと記述されている。
惑星特性はdepositsよりも柔軟な使い方が可能で、タイルに紐づけされたものではない。
惑星特性はテラフォーミングされた場合、何らかの補正を惑星に加えた場合などに変化させることができ、(タイル)障害物を排除した時に効果を起こすこともできる。(訳注:折りたたみでは排除時に1POP増える例が紹介されている) ぼくのかんがえたさいきょうのばらんすを目指すModderとしては気になるところ ・区域
common\districts\
以前の開発日誌で紹介したように、区域は古いタイル内政の概念に置き換わるものだ。
基本的には惑星特性で定められた上限までプレイヤーに設置され、職業枠を生じる。
では基本となる採掘区域について見ていこう!
全体的な構成は上で概説したものとよく似ているが、これは2.2「ル・グイン」でアップデートされたデータベースの大半で同様のパターンが使われているからだ。
この区域のデータベース記述では以下のことが定義されている。
設置時間、設置にどんな場所が相応しいか、他の種類の惑星(たとえば機械惑星)では何に置き換えられるか、設置にかかるコストと維持費はどんなものか、
常時発動している/設置時に発動する効果は何か(異なるタイプの帝国には異なる職業枠を提供する)、AIがその区域をどの程度優先するかという重み付け。 区域見たら帝国の種類ごとに表示させるテキストのキーがずらずら並んでた
今から気が重い ・建物
common\buildings\
建物は以前とそれほど変化はなく、機能面で上に見られるようにかなり拡張されている。
triggered_planet_modifierを使うことで、様々な要因によってそれぞれ異なったフレーバーテキストを表示させたり、効果を変えたりすることができるようになった。
下に示した例building_foundry_2では、全く同じ建物が通常の帝国では加工職の枠を、集合意識ではalloy_droneの職を、機械知性ではfabricatorの職を提供している。
つまり建物の所有者が誰かによって変わるわけだ。
建造コスト、維持費、資源産出量などは全てresources = {}の中に記述されているが、この建物は職業枠を追加するだけで、それ自体は直接資源は産出しない。
・職業
common\pop_jobs\
では、その建物によって追加される職業とはどんなものなのか? 職業の定義は別に職業データベースとして記述されており、ここでも似たような構文が使われていることが分かるだろう。
では執行者の例を見てみよう、これは統合力を1産出するが、警察国家の場合は追加で産出し、「犯罪撲滅キャンペーン」の補正が友好になっている場合、維持費のエネルギーが2増えるかわりに、犯罪度を抑える効果が大きくなる。 同種の建物でも志向やら政体ごとにフレーバーテキストて 凝り性の人は出来ることややりたかった表現が増える代わりに作業量が増えて嬉しい悲鳴だろうなぁ ・社会階級
common\pop_categories\
階級あるいは社会階層は、上に挙げた執行者の職を擁する専門家階級などがあり、これも基本は上と似ている。
階級には階級規模の資源投入量、産出量、補正、設定があり、データベースとしてテキストファイルに記述・条件付けされている。
ゲシュタルト意識帝国用のsimple_drone階級が最も簡単なので、例として用意した。
・資源
common\strategic_resources\
資源は完全にスクリプト可能となり、ハードコードから解き放たれた。よってゲームの基本資源であるエネルギー通貨、鉱物、金属などに、簡単にオリジナルの資源を仲間入りさせられる。
このデータベースは他と少しだけ異なり、市場での取引可能性について定義があるほか、枯渇すればどうなるか、基本的なAIの優先度も記述されている。
また、戦略資源もこのデータベースに記述されている。
・trigger_docs
最後に、2.2で今記述中のtrigger_docsの全文を公開しよう。
曖昧だったり誤解を招く情報が含まれているかもしれず、リリースまでに変わる可能性もあるので、注意して欲しい!
我々は現在、2.2とMegaCorpの最終作業に必死で取り組んでいるところだが、このスレッドはちゃんと見ている。
――難しい質問は少し待ってもらわねばならないかもしれないが。
来週はいよいよ2.2のパッチノートを公開だ! >>777
翻訳ありがとうございます
今までもMOD寄りの姿勢を示していたけれど、これまで以上にMODとの親和性を高める方向に舵を切った感が
遊び場を提供するから好きにしてっていうのは面白いね キュレーターさんありがとうございます
区域導入に不安もあったけどMODの自由性が高くなるみたいで期待が高まる 何書いてあんのか分かんないよ! という人向けに素人ながら解説
・惑星特性 … ただのタイル資源じゃなくなるよ! テラフォで別物になったり、タイル障害物を除けたらイベントが起きたりするようになるよ!
(例:大陸型→海洋型テラフォで「惑星特性:農地」を「惑星特性:わかめ畑」に 障害物「核爆弾」を除けた瞬間一定確率で死の星に などが可能)
・区域 … 職業を提供するよ! 帝国によって区域や職の名前や効果が違ったりするよ!
・建物 … 基本的に前と同じだけど、やれることが増えたよ! これも帝国によって名前や効果が変わるよ!
・職業 … 帝国によって名(ry
・階級 … 帝(ry
・資源 … ハードコードやめるよ! エネルギーとか鉱物と同格の資源がかんたんに追加できるよ!
(例:ウラン、重水素、反物質などの燃料資源を基本資源として新たに追加し、艦船はそれを使用して運用、枯渇すると全く動かなくなる、などが可能)
・トリガーなんちゃら … (膨大すぎて解説不可)要は使えるトリガーの一覧。たぶん 例はあくまで例えなのか実例なのか
農地がわかめ畑化はともかく一定確率で死の惑星になる核爆弾が公式ならこわいしドエライぞ… 核爆弾とかは勝手な例えね。公式ではPOPが湧くっていう平和な効果
まあテラフォ装置のイベント見るに公式で絶対ないとは言い切れないのも恐ろしいとこだが 正直内容的にはMODデータ解析スレ向きなんだけど、まあ開発日誌の延長ということで >>801-802
なるほどーありがとう
それと翻訳乙です! なるほど、わからんとか言ってる奴ら本当はわかってるんだろ!
俺はだまされないからな!(陰謀論脳 また、if/else構文変更かよ
というか「既存の構文でもエラーは吐かないが」が、一番厄介なのだが……
if/elseクラスの超基本構文をコロコロ変えないで欲しいし、
変えるなら変えるで、せめて旧構文にきっちりエラーかアラートを立てて欲しい 今までのMOD資産がもったいないので、今のうちにv2.1をDRMフリーのGOGで買って
オフラインでのみ遊ぶ専用のPCにインスト。
メガコープは、今まで通りsteam版で買うというのが俺の考えた作戦だ。
PCを2台持っている者の強みだ。 公開するかはともかく、ルグウィンになったら自分もMOD作ってみたいな 突然変異は進化の萌芽であるのに遺伝子異常、病気の名の元にそれを駆逐する人間は
進化に恐怖しているのだってどこかのスペース皇帝が言ってた 初めて元帥で天上戦争起きたからワクワクしてたのに銀河の半分を占める中立連邦ができて両方あっさり併合された…悲しいなぁ 突然変異に寛容な方向に突然変異すれば良いだけ(無茶振り) そういえば今後は突然変異って言葉は正式には使わなくなるらしい
「突然」だけ取って「変異」に変わるそう hoi2の昔のMOD導入法みたくローカルファイル全コピー&ペーストしてコピーした方の中身を参照して起動って出来ないの?
steam経由しないならバージョン環境の維持出来そうだけど >>817
MODをローカル化すれば出来るよ
ネットに繋いだ時にローカール化した方も自動更新されかどうかは分からんけど >>777
大きく細々としたものについて伝えるよ!(哲学) >>798
入植したら爆発するトラップ惑星とか作れるのかw 入植したら爆発なら、今でもできる
障害物除去で爆発は、まだできない
>>811
一つだけアドバイス
MODを凝れば凝るほど、ゲームのプレイ時間が減るから、バランスは大切に そして何時まで経ってもMODが完成しないことに苛立ち始め、最終的にゲームそのものを起動すらしなくなるという…
うちの兄者の末路ですよ >>824
いまこれとm2twでそれに近い状況だわ
どっちもプロジェクト自体は進行中で随時更新されてるのが救い
はやくFallen Republicで反乱分子を殲滅したい 今時のゲームってMOD作りやすくはなってるんだぜこれでも
パラドが一体何を期待してるのか分からんが、今回のをきっかけにMOD製作を辞める人が何人か出そうな気はする 仮想のsteamのサーバーを作って、永遠にアップデート更新情報を送ってこないように
することも考えられる。
いや、いっそのことsteam社そのものを買収してしまえ。 素人だからよく分からないけど新しい仕様なら食料がわりに鉱物消費する種族とか鉱物の代わりに食料で動かす戦艦とか作れるんだよね?
ロマンがあるなあ 多分エーテルドレイクはこれから飯食うんだろうなという確信はある 自分でも書いたけど燃料MODは絶対くると思うんだよな
各地にある大産出地の価値が技術の変遷と共に移り変わって行く感じのやつ
反物質の供給が足りない帝国が、仕方なく核融合炉モデルの艦船使って戦力揃えたりするの 反物質が産出しそうな場所ってあったっけ?
あとダークマターもだけどな! まあそこはゲーム的な都合で適当に
資源の偏りとか産出量を決められるかどうかでも話は変わってくるけど、エネルギー通貨から変換する形もいいかもしれない MODなら、反物質星があったな
sol3なら、落雷で(極微量の)陽電子が生成するな
ゲーム的には、反物質合成用の触媒物質が大量にある天体、とかが良いかも?
>>837
資源の偏りは今でも実装可能
ただ、バランス調整に苦戦しそう 反物質とかは古代文明のレアアノマリー見つけるかか自力生産を待つか 食料の種類も増やせそうだな
5種類の食料供給で快適性でも上げる感じで ディスタントスターって結局何が変わるん??wikiの見てもイマイチイメージつかねえ >>840
ポートレートの種族毎に必要になる食料が変わるとかあったらやばそうやな ブラックホールに確率で隔離された星系に行けるゲートが設置される
ゲートの先に何が待っているかは謎だが
ゲートの先には既存の銀河にはない貴重で有益な物質がある >>841
アノマリーとか連鎖イベントとかの種類が通常の3倍くらいになる あーでもイベントmodは有志が翻訳してくれたのがめっちゃあるよなー >>807
いつでもどこでも同じデータで遊べるように同期させろ Lゲートがメインコンテンツだっけ、その他のアノマリーもそんなに増えるのか Lゲートが弱小国の領内に何故か何本も集中して立ってて、起動したらコイツラ消えるんだろうな・・・と思うと申し訳ない気分になる
まあこっちから起動させるためのLゲートはうちの領内に一本もないんだが アプデと同時に導入したからよく分からんが(ここまでテンプレ)ニヴラクとかもディスタントスターだっけか >>846
Distant Starsも入れる
Extra Eventsも入れる
More Events Modも入れる
Dynamic Political Eventsも入れる
全部入れてイベント漬けにするんだよ! 金額とか内容に関係なく買えばいいだけだぞ(狂パラド+従順特性) >>852
DynamicPoliticalあんまり面白くないんだよなあ いきなり難癖をつけられて攻め込まれた場合の、
敵本拠地への無慈悲な報復方法を発見した。
コンソール使用(惑星をクリックしてから入力)。
event action.81 惑星核攻撃(不毛の惑星)住民は生き残る 。
event distar.1015 惑星規模の生物汚染 住民ゼロ 。 hoi4みたく資源細分化をしてくるMODも出てきそう
普通資源と戦略資源の間の壁もだいぶ狭まりそうだし >>851
ニヴラク、パリダイダ、三種のお薬とかはディスタントスター無しでも起きる
2.1で増えたイベントが全部ディスタントスター要るわけじゃない
具体的な数は分からんけど、イベント3倍は話膨らませてるのではと思う エネルギー通貨の使い道はもっとあったほうがいいよね
今度から交易でも手に入るようになるんだから、「いくらあっても足りない」くらいにして欲しい イベントの数3倍はステップ数3倍のことと勝手に解釈してる レート高くてもいいからエネルギー通貨で戦闘艦を買えないかなあ
民間企業から買い取ってるって建前で マローダ「呼んだ?」
ミッドゲームにならないと解禁されないけど スペース合衆国やりたいから戦闘艦の売買できるようになってほしい
反乱軍に最新鋭の巡洋艦渡したい その元反乱軍と後々敵対して痛い目を見るまでがセットじゃないか… 維持費まで面倒みてくれたら反乱してやってもいいかなあ 翻訳スレの焼き直しですが、こっちも告知しておきますね
いつもご協力ありがとうございます
次回のアップデートが12/6(日本時間では恐らく夜)に決まりましたので、告知いたします
アップデート直後はシートの対応作業が必要ですので、翻訳作業は行っていただけません
今回は一時的に共有をオフにし、管理人一同のみ編集可能な状態となる予定です(ログイン画面が表示されますので、様子もご覧いただけません)
やきもきさせて申し訳ありませんが、どうかご理解ください
作業解禁時には告知いたしますので、それまでは旧バージョンでプレイしていただくか、可能な方は英語でプレイして各単語の使用状況を押さえておいて頂ければ助かります
なお、作業解禁直後はアクセス集中が予想されるため、翻訳に直接関わらない方は作業所の閲覧を控えて頂けると作業の助けになります
それではアップデート後に、またよろしくお願いいたします More Events Modは左下Lクラスタ追加で重くなる&確定クラッシュは治ったんだろうか?
すごく好きなMODだけに気になる メガコーポはお船売れるとええな
弱小側に破格で艦艇売り渡して戦争を泥沼化したい 戦ってる両陣営に最新兵器提供するスペースアナハイムやりたい スレ見てたら欲しくなったんでGatheringStorm買った すまん、買ったのはDistantStormだ。
MegsCorp買ったら支社に送った代表が支社から追放されるModとか誰か出して欲しいわ MODで特殊な企業統治の形態として民間軍事会社出てきたりもしそう
マローダーとの差は知らない そして国を作るんですね。
アウターヘイブンを作りたいね。 敵だった他国の戦士が民間軍事会社に転職してピンチに駆け付けてくれるんですよね メタルギア:コロッサスを破壊するために敵基地に潜入するイベントもありそう。
そしてメタルギアを盾に独立しそう。 >>838
亀で申し訳ないのだが反物質星があるというMODの名前を教えていただけないだろうか ワークショップで調べたら5秒で出たぞ
最近検索すらできない障害者多すぎないか? 反物質恒星とか実際にあったら星本体よりもフレアで吹き上がった星間ガスの方が激しく光ってそう Hypothetical Stars でいいのかな >>883
こっちこそ強く言い過ぎて申し訳ない
反物質の追加はいくつかあるけど反物質星の追加はHypothesical Starsだけかな サンクス
やっぱり機械知性はただのボットちゃんだったんや! メガコーポまでに貪食群体終わらせなきゃ!って思って惑星hoiから戻ってきました 惑星hoi4でエチオピアが奇跡の世界征服をして
FTLエチオピアになるのです 惑星hoi4?
あぁ、あの惑星ならさっきコロサッスで爆散したよ あと二週くらいで新DLCと大きめのアプデなのねセール見てて気付いた
最近やってなかったから楽しみ 惑星EU4はMODで西暦58年から2018年までシナリオがあるから好き
hoi4は戦後処理が大味過ぎてな DLCやアプデが来ても、どうせゲームエンジンは重いままなんだろうなぁ エンジンは変わらないにしても、タイルが無くなることで少し軽くなるみたいね
実際には他の要素の追加で少し重くなってトントンかもしれないけど エ、エンジンは変わらなくてもタイルという無駄に重いだけの外殻を捨て去ったから… 現verの銀河納めだ!と思って始めたらLゲート一個もなくてショボーン
なんで気合入れて始めたときに限って・・・ POPの幸福とか派閥処理が重いってのなら、
知性を制限した人工生命体で居住地を埋め尽くせばいいじゃない!
そう思って実行に移したが、確かに軽い
でも、幸せに暮らしてるたくさんの種族が実感できないんで狂受容主義者には向かない
それとオマケ
人工生命体の知性を非合法にしたまま人工生命体アセンションを完遂すると、
国民全部が幸福度無関係状態となり、集合意識国家状態になる
派閥は物質主義一色に…… ちょっとステラリススレっぽくない話題かもだけど逆シャアでシャアの野望がかなった場合ってステラリスでいうと地球を聖地化した軌道植民地国家になるってことなのかな ル・グィンからは1POP1POPごとに算出ではなく
惑星全体の割合から統計的に算出って感じで、軽くなりそう
種族の割合×派閥の割合×幸福度補正=実際の幸福度って感じかなぁ?
所有惑星が増える度にこの計算も増えそうだけど
タイル制の時はこれに近い計算がPOPが増える度に増えそう…そりゃ重いわ ひとつの星系全部壊滅させる超破壊兵器MODとか、
コンソール・イベントありませんか?
イメージ
https://www.youtube.com/watch?v=-HmWDdmTAE8 アクシズが地球に落ちたらほぼ核の冬と同じ状態になるだろうから、氷河期(氷結惑星)になるか死の星になるかだと思う 終盤の銀河塗り絵を楽しんでいたとき、ふと思いついた。
浄化でPOPを減らしていけば、軽くなるんじゃないかと。
結果は無残。
政策を浄化、種族も浄化にしたのに、各惑星のPOPは強制退去になっています。
それぞれのPOPが移動先を探すからか、プチフリーズが頻発し、ゲームになりません。
戻そうとメニューを開くと、10年間変更不可。
何がいけなかったんだろうと思いつつ、銀河をそっと閉じました。 >>906
コンソールで、kill_pop [pop ID] を繰り替えすのです(用例 kill_pop 345 など)。
POPのIDは、debugtooltip で表示されるようになる。 そんなお客様に大人気なのがこれ!コロッサスの惑星破壊砲です!
ワンクリックであらゆるゴミが住む居住惑星もサッとお掃除!(浄化主義CM modで労働の喜びみたいなユーザー資源つくってメガコーポプレイしたら
スペースワタミができそう 「異星人のゴミは始末したいけど居住惑星は勿体無い!」そんな欲張りな貴方に
このアタッチメントを変えると中性子を散布するモードにも出来ます!
このCM後30基本単位時間だけの限定です!いますぐお電話!
番号はフリーダイヤルみんなころころ みんなころころ で! 浄化主義がCMなんて…いや国内向けならあるか
上流階級はコロッサスを運営して
下流は囲んで棒で叩くだの火で燃やす惨め(?)な浄化ライフを送っているんだ… 居住者を根絶する event distar.1015 1つの星系に居住惑星がいくつもある…1つ1つ破壊するのは手間がかかりすぎる…
とお悩みの方にお勧めの商品がこちら!
ギガストラクチャMODのニコルダイソン砲!この超大型恒星砲なら
星系丸ごと一撃で消滅させることが可能になりまぁす! クライシスですら、星は破壊しないのに
星系の破壊すら躊躇わないプレイヤーは間違いなくクライシス以上の脅威
これも銀河のためだから仕方ないね >>904
ギガストラクチャーMODかなんかに入ってるよ 今やってるうちの銀河の覚醒没落は容赦なくコロッサス使ってるぞ ロボットも中性子砲で一掃されるぞ
汚らわしい異星種族は仲良く死にたえろ 根ちゃんはそうやってすぐ死ねとか言う
どうかしてるぜ、ん?どうかしてるどうかしてる…同化してる!そぉーれい!(ナノボット散布) よく見たら根絶ちゃんじゃなくて浄化君だった…これが恥ずかしいという感情か ごめんね、同化機械と一緒に同化して精神に噂とかされると恥ずかしいし おやおや、鉄くずクンは種族の判別も出来ないのかい?(侮辱 区別できないけど全部滅ぼしたら同じだよね(殺戮機械 戸締りは考えうる限り出来る限り厳重に厳密に綿密にしっかり密閉しないと…自分が出られなくなるくらいにね
惑星封印砲発射! みんなコロッサスの砲は何にするん?
俺は中性子。
クローン兵を輸送艦50隻単位で送る作業は疲れた... 僕は調停砲
調停って名前でやってることえぐいのが好きだし当事者間以外はマイナス小さいし
ただコンティンジェンシーの星を調停したら何故か割れてバリアからはみ出すのが困り者 惑星破壊の快楽以外に破壊が調停に勝る点ってあるの? ZoFEの没落主星見たときはさすがに中性子引っ張り出したわ・・ >>931
爽快感と絶望感
調停砲はバリア破る救済措置があれば
ロマンを感じるが
中性子砲は軌道爆撃でやる方が好き アプデ来たらもう銀河の処理速度のためにコロッサス引っ張り出さなくても良くなるのかな ボイドスポーンは惑星状態の卵から生まれることもあるのか
今までずっと孵化した状態でいたのに
新しい植民地だとぬか喜びさせやがって むしろ孵化した状態で見つかる事もあるのか
これまで常に惑星状態で見つかってたわ 過去複数回の銀河で孵化状態だったからてっきり
既に孵化してるか卵状態の確率か、一定時間経過で自動孵化するのかなぁ その惑星に入植するか、星系基地を建てないと現れないはず
なので最有力候補は、他国が星系基地を建てた後、基地が破壊されたか国が滅びたか
もっとも、私がスクリプトを見落としているだけという可能性もあるけど エーテルの波を越えて 星の海を渡っていこう そこにはあきれるほどの まだ見たことのないものが ちらばっているはずさ 光を追い越し 時間を翔んで いつまでも どこまでも(22世紀sol3人並みの感想) >>936
世界都市vsコロッサスになるんじゃない?
まあ世界都市砲vsコロッサスになるかもしれんが 久しぶりに復帰しようかと思うんだけど、内政のUIって改善された?
アウトライナーが10個までで、それ以上惑星増えるといちいち惑星クリックしてて、苦痛でしょうがなかった。 1080pUIMOD居れたらある程度は改善されるんじゃない 惑星をクリックする機会は減るかもしれんが、宇宙基地はどうだろうな…… >>949-950
それなら復帰は来年あたりにするか。
その頃には情報も出揃ってるし。
civ4だと矢印キーで切り替えできて楽だったんだよなー。 >>954
乙
タイル制だけでなく、将来的には宇宙基地関連のめんどくささも何とかしてほしいな 結局無限機械って誰がどういう意図で作った物体なの?
異次元さんとお知り合いみたいだし… >>954
乙
宇宙基地はどうせ使い道は防衛、許容量の嵩ましがメインなんだから能力を自動でアップグレードしてほしいな。 艦隊管理みたいに設定してボタン一つでアップデートしてくれれば満足なんだが
まあそのうち何とかしてくれるだろう(パラド主義) 星系基地テンプレートと陸軍テンプレートはまだかのう… 本当に宇宙基地めんどくさいよな
終盤は足止めにすらならないし テンプレートは心がこもってなくて要塞から暖かみが感じられない >>954
乙
星系基地、というか領有権問題は一定の領域を1セットとして扱われるようになるんじゃないだろうか
複数の勢力が入り乱れたときは別だろうけれど
これから先、他のパラドゲーのアイデアを積極的に参考にするようになるかもしれない 職人がパーツ一つ一つを丹念に作り上げた一級品のコルベット 人工知能制御の全自動生産ライン産のコルベットに普通に負けそう エネルギー通貨は無茶くそ余ってるのに、
資源が足りなさ過ぎて兵隊もコロニーも作れないんだけど、
どうしたらいいの? 歳入バランスを見直したりトレーダーに電気処分してもらったり 最初からミネラル特化の内政をしろ
ミネラルを讃えよ そもそも領有権を線で表現できるのがおかしいんだ!
文化侵略されたらいつのまにか隣の国に所属してましたってくらい自然にじわっと国境を形成する何かが欲しい 狂信的な受容主義でもいきなり他国になるのは厳しいだろう >>966
貿易関連のところとエネルギーと鉱物で取引したらどうだろうか
あと資源複製するか
メガコーポ、予約しちゃったわ
本当は年末辺りに買うつもりだったんだけど、いつものことだから我慢できなくても仕方ないね 星系基地、civ6の都市建設よりめんどくさくて大変すぎる つーか1.9まで国境が自然に決まるシステムだったけどもゲーム的には良くても感覚的には謎過ぎた上にFTLがハイパーレーンオンリーに切り替わってからはゲーム的にも糞になるだろうから今の国境システムになったんだしな >>966
まず惑星をクリック。次にコンソールを開き、以下を入力。
planet_resource minerals 7777
ミネラルまみれになる。
動物園を立てたい場合は、以下を入力。
planet_resource sr_alien_pets 7777
数値は別に7777で無くても良い。 あれも重くなる一因だったらしいから仕方ないね
廃止の報が届いたときは残念がる声がある一方で、ゲームが軽いは正義だから歓迎の声が上がったくらいだし 1.9はどこまでが領土内になるか基地を作ってみるまではわからないという点が問題すぎた >>976
ゲーム機での仕様メディアがCD-ROMになりはじめたころは読み込みが滅茶苦茶長かったとも言うし軽さがすべてとは言わないが限度というものがあるわな セールで買いたいんだけどこれDLC無しでもいいの? あれ、実際に体感したことがあるけど酷かったわw
当時はそういうものだと割り切っていたけど、今にして思うとトンデモナイよなぁ
現代のゲームは読み込みが随分と軽くなったけれど、ステラリスは軽い部類に入るのだろうか 宇宙空間に国境線や関所っていうの地上戦っぽくてイマイチなんだけど、国境なしにするとComの対応が難しくて更にアホになってしまう可能性があるからな
複数星系でセクターになって移動・戦闘・占領はセクター単位でするようにすればComも対応しやすいとはおもうが >>980
DLC無しでも楽しめるよ
楽しかったら全部買え(狂パラド) >>945
申し訳ないが宇宙を汚染する超攻撃的文明はNG 今ならこの文化コルベットと工匠団製の文化モニュメントもお付けします! ついに工匠団に光がさす!
CIVじゃないけど、統合力ベースで解禁する文科系技術体系があってもいいなぁと思った
次アプデ次第かな >>988
PSPのR-TYPE TACTICS は名作だったな。DL版がないからVITAで遊べないのが残念。 あれを題材にしてMODを起こせないかと試行錯誤したけど、挫折して久しい
MODを完成させて起こす MODer の方々には尊敬するばかり 4Xゲーやってるとシド星は誰もが一度は通る惑星ですし 宇宙はモンちゃんが紳士に見えるぐらいヤベー奴が多すぎる モンちゃんは好戦的なだけで食料扱いはしてこないからね(貪食に占領された惑星のPOP並感) メガコーポやりたい、だけど最初から本気の企業名で行って滅亡したら困る。
そんなあなたにサイバーフロント社。 メガコープトレーラでウドンくってんのはブレードランナーオマージュなんかな このスレッドは1000を超えました。
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