【HoI4】第79次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526368994/l50
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第78次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538971921/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルバニアが>>1に次のものを提案しています。
陣営への参加 北海帝国が>>1に不可侵条約の締結を求めています。 汗は血を救う。血は命を救う。>>1乙は両方を救う。 スレ立てだと!?いったい>>1は何個師団保有しているのかね? 「総統閣下、>>1が参戦しました。」
『ただちに、三個師団送って>>1軍を撃滅せよ。』
「いえ、>>1は、フランスに対して宣戦布告したのであります。」
『くそッ。それでは六個師団送って>>1を護ってやらなくてはならんではないか。』 >>1乙
ギアクリークのMODが止まってると思ったら
アイアンジャイアントなんて出てたんだね
新兵科のMODって今使えるのって他にないかな KRのアメリカ内戦では自動車師団がポップするのが素晴らしいな
劣勢の戦力差に三つ巴の戦いをバシバシ包囲殲滅して切り抜けるのが楽しすぎる トルコがサウジアラビアに宣戦布告してもトルコはNATOの一員だから見逃してくれるな。 NATOから追い出された挙句アメリカの独立保証が来るぞ >>15
絶滅戦争の時代のテーマにそれは無理よ
ヴィクトリアなりEUやったほうが幸せになれるよ でも単独講話しようとすることはあったし昭和維新やらヴィクトリア女帝やらより
Ifとしてあり得るし望まれてもいるシステムだと思うがね
結局、バランス調整ができない無能だからやらないだけ
実際に途中講話はプレイヤー側が一方的に利益を得られるからダメとかって話もなかったっけ? ヒトラーが狙ってたチャーチルとの早期講話が実現できないシステムだからなあ
まあ実際にできなかったから仕方ないんだけど 外交コマンドの1番上にあるの停戦っぽいやつだっけ?使ったことないからうろ覚えなんだけと >>22
和平交渉ね
劣勢側だけが申し出ることができて受け入れられれば無条件降伏と同じになって領土分割されたりする
まぁ仮に有効になっててもaiは受け付けないから意味ないんだけど。マルチ専用 KR バージョンアップしてからクラッシュしまくりだわ
今は時期が悪いか 忠実ONで日中戦争終わって日ソ戦争でソ連傀儡にしたらなんかソ連さんがNFで日本に戦争布告準備してきたんだが・・・無視していいのかな? 傀儡は宣戦布告出来ないからほっといて良いぞ
"傀儡は"宣戦布告出来ないからな >>26
了解ーじゃあその前に併合か包囲しておけばいいな なんかシベリア行き希望の人多いねこのスレ(´・ω・`) >>24
自分の環境だと本体日本語化、日本語フォント、KR日本語化を外すと安定する 領土の部分返還できりゃいいのになぁ、なんで一括で全部返しちゃうんだ トロツキーがメキシコ大統領になるルートでスターリン憤死 >>35
多分だけど何かしらのプレチ予防なのかなぁと思う
もしそうなら、そんなの糞食らえだけどな KRでオランダがドイツ帝国に追いやられて東インドに亡命してきたから
NFを覗いてみたがサンディカリストに追い出されたことになってる
ドイツ帝国はサンディカリストだったのか KRずっと最初の説明ポップアップ出てくるのはおま環かな
15日ごとにKRへようこそ!みたいなのが出てきて笑う アナ・掘る論争が噴出して、アナル・コサンディカリズムの台頭やぞ。
何が言いたいかというとボリシェヴィズムを崇拝するトロツキストは受けホモ >>41
限界32人,実用8-15 環境によるが
最低水準満たせてない人が紛れ込むと時間がしょっちゅう止まる >>42
面白そう!
買ってみますね。慣れたらここの人達とプレイしたいですね^^ マルチって自由にストップできないんだよね。絶対にできないな…負けたらめっちゃ悔しそうだし…でもエーアイとやってるよりビシビシ緊張感あるんだろうな >>44
多分先輩の方でしょうけど、
良かったら一緒に勉強会してみるのはどうでしょうか?
初心者同士(?)なら時間止めれるでしょうし KR民主主義日本で協商加入NF欲しい…欲しくない? あの世界でも協商とケンカ別れしてるんだけどどのツラ下げて戻るんだろうな 昔マルチスレあったけどどっかskypeだかdiscordだかで独立して消えた >>48
そうなのか。前史でも余り言及されてなかったから単に日英同盟更新されなかっただけだと思ってたわ >>50
お誘いありがとう。ディスコード出会えるといいですね。どこのチャンネルか知らないけど… 俺も最近灯油ストーブ出したけどいいよね…
独特の臭いがエアコンでは出せない冬の訪れを実感させてくれる 灯油で思い出したけど次のバージョンから燃料が実装されるんだよね
あの地味な人工石油も再び出番が来るんだろうか 日本に民主化とか共産ルートあるぶっ飛び世界なら
列強全部に3ルート欲しいな いや日本はそもそもファシストなのがおかしいので民主はあり得るあり得てた
だが共産はない、ベリヤの性癖がババ専になるくらいあり得ない 軍が気に入らない内閣吹き飛ばせる国なのに民主化は100%無理でしょ
陸軍のせいで解散した内閣数知れずだぞ
軍国主義はなるべくしてなった 日中戦争やってみたんだけどやっぱ山西殺してから西側から(間に合えば大連から山東に上陸部隊)騎兵で分断して主力殺して平押しっていうのがセオリーでいいんかね? もう少し時間短縮できるのあったりする? >>62
『民主化してるから』『軍の気に入らない内閣を吹っ飛ばせる』んだぞ 明治憲法下では閣内不一致で内閣総辞職なんだから、文民大臣でも倒閣できるんだぜ。
実際それで潰れた事例もあるし。 独裁者でファシスト政党の大政翼賛会総裁Hirohitoと昭和天皇裕仁は別人 ムッソリーニは他体制に比較的融和的だったからじゃない 史実オンなのにスペイン内戦起きない時とかあるんだな。 日中戦争最速でやるから36年2月には内戦起きてくれよなー頼むよー Man the Gunsきたらマルチが余計面白くなりそうだな
楽しみ過ぎる
友達いねーから動画視聴だけどな マルチやりたくても野良で参加は敷居が高いからねえ
このジャンルに興味もつ人が少な過ぎて数少ない友人に薦めてもあんまり食いつかない マルチはちょっと前まであったけど初心者狩りやらなんやらでルームの評判悪すぎてやる人いなくなった >>43
絶対に29日から始まるハロウィンセールが来るまでは買うなよ
結構セール対象になるゲームだから
ただセール前に買った場合返金できるって聞いたことがあるけども 自転車は歩兵だが大量突撃の戦闘幅圧縮の効果は得られなかった…
某動画で大量右歩兵ってのをやってたから真似して大量右自転車やろうとしたけどできなかった、遺憾である。
中道日本でも陣営作らせてほしいな
もっとも、緊張度の縛りのせいで中道国家どこも入ってくれないだろうけど…。 日本って意外と大量突撃と相性良いかもしれない
人口ボーナスあるし、マンパワーの大量供給元も隣にあるから、歩兵の数で押す戦略ができる 自分は人口ある国でやるときの陸ドクは機動死守で安定かな
序盤は薄装備の大量歩兵の人海戦術と突破用戦車部隊で
後半の工業力余る冷戦状態は戦車と機械化に切り替えて構成 傀儡中華が適当に作ってくる中華師団勿体無いんだよなぁ
数だけは大量に送ってくれるから普通に使えないこともないのが余計に
勝手に作ってくるのもある程度編成に介入したいものだ こまめに戦闘計画ボーナス貯めるような戦い方なら大規模ドクトリンがやっぱいいんかなぁ。そんなこまめに貯めれんしなぁ 指揮力使って計画貯めてウェーイしてくだけだろ
指揮力とか経験値周りはもっとなんとかなりませんかね
バニラは気がついたら陸軍とか空軍溢れるんだけど やりました・・・。やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!!
艦艇に乗って、対艦攻撃機と戦って、今はこうしてドックに引きこもってる!
これ以上なにをどうしろって言うんす!!どうやって戦えって言うんですか!! >>78
利権化の傾向があったとはいえ、暫く顔出さないうちにそんなことになってたのか
堕ちるとこまで落ちたか カースト化って言えば分かる?
例えば「勝つことが絶対」「弱者は悪」みたいな傾向があったんだよ
どうにも個人的に他ジャンルゲーでのやり取り酷似していたので適当に理由つけて遠慮してたんだ マルチなんて他ゲーで知り合ったメンツで集まってやるもんじゃないのか? 連合にレンドリースして輸送艦を大量に拠出させ、枢軸に航空義勇軍を出すことでこれを沈めることとか出来んの? >>84
傀儡って親の師団編成やドク真似るんじゃないの? >>92
自分はHoi4に関してはDiscordで知り合ったので初見のつもり
……の筈だったんだけど、なんか似てたんだよね この手のに限らず、基本野良のマルチはやる気しないなあ
競技化せざるを得ないとこあるじゃん? >>94
AIの師団そのままだよ
気に入らないなら陸軍経験値使って傀儡師団作るべき なんと言えばいいのか、別に勝ち負けにこだわるのが悪いとは言わない
こちらも勝てるのであれば勝ちに行きたい質なので
ただ試合後の感想戦にまで勝敗のいざこざを引き摺ってくるのは懐が小さすぎやしませんかね
「勝者こそ至高」とする利権構造が成立してしまった時点で、このゲームのマルチはもう駄目になったんだと思ってる んな個人的な感想を出されてこのゲームのマルチは糞って言われても笑うしかないわ 利権化ガイジくんかわいそう…
俺はお前の味方だぞ! ただメキシコいじる前にもっといじらないといけない国あるだろと思う
スペインとか北欧とか まあそれはソ連アプデで国境繋がりでフィンランド、トルコ、共産繋がりでスペインの内装いじりが入るでしょう
というかそう信じるしかない >>102
約束を守るメリットがなくなったから破ったらすごい人格否定されたことあるわ
別にルールには違反してないのに、ゲームが終わってもひきずってくるからすごく面倒だった
どんだけ良い子ちゃんなんだよと なんか懐かしいな
昔ドカポンとかでもムキになったり周りをげんなりさせる言動するやついたけど、
大人になってもネット空間にはそんなのがゴロゴロいるんだね NFは主要国以外は優先度低くて良いと思うのだが何故そこまで頑なに実装しようとするのか
対費用効果的にそれで見合うのだろうか、トロツキーがピッケル返ししてアメリカのお隣にいち早く赤いお家が出来るのは良いけどさ >>108
スターリンの気持ちを身をもって体験出来て良かったぐらいに考えれる人じゃないとこのゲームでマルチは難しいのかもね
そうじゃないならco-opゲーやってりゃいいのにな 戦争が血を血でぬぐう泥沼化するのがわかる気がするな >>108
敗戦国に何も言う権利はないとでも言ってあげれば?
まさに今の日本。ああ悲しい。俺は悲しい。 >>110
Man the Gunsの海軍改変は良いと思うけど、内容は開発期間考えると正直物足りないと俺も思う
メキシコNFの工数別のとこに回す発想はないのかなという……
だいぶ前の開発日誌で書いてた戦略AIを早く主要国に搭載してくれんと、作り込んでも意味がないというか あ、第4インターナショナルはメキシコシの話なんだ…
誤解を招くようなこと言ってスマソ >>105
こうだゾ!(正当化スパム
このゲームのマルチやったことないが、やるなら小国小国とかじゃないとバランス悪そう。 ナンダッテ、ルクセンブルク、ブータン、イエメン、パナマでマルチを!? ブータン、イエメン、パナマ>宣戦布告されない。パナマに至っては米帝の独立保障付き
ルクセンブルク>ナチの道路 ルクセンブルクはともかく他の道路たちなら結構楽しいぞ メキシコは米墨戦争リベンジプレイとかもありそうだけどトロツキーに全部持ってかれてる感がすごい 前ベルギープレイしたらフランスがイタリアに掘られて死んだわ そこは進んでマジノ線の入り口になればいいダルォ?!
あるいはベネルクス離反パターンか。
ブータン?知らんなぁ ブータンはRt56の方だと何故かクローズアップされてそれなりに戦えるという謎 ぶっちゃけルクセンブルクって資源もないし内陸だし弱いしで宣戦する必要ないよね 最近ずっとロシアを使ってたせいで他の国を使うと人の少なさにビビるな 太い機甲師団が国内に入っちゃう!
ところで全く話変わるけどKRの新しく追加されたお船あるじゃん?
既出だったら悪いけどあれ開発しても生産できない…? >>128
装備関係のMODと干渉してね?
Morevariants入れてると研究画面で説明すら表示されなくなったぞ morevari入れてる…
これかよ
小銃開発とか出来るの気に入ってたんだけどなぁ… そもそも陸軍経験値で戦車しか改良できないのがパラドの怠慢 >>130
干渉してるのは海軍関係とsingle_engine_airframeのnav_bomber系列だからKaiser用に合わせて自分用に改造しちゃうのもアリ KRはみんなお船たんまり持ってるから大海戦が楽しめるけどちょっとでも出遅れるとまともな海軍を残してるのがすぐ自分だけになっちゃう メキシコNFなんて作っている暇があったら他に労力割けよぉ? 団結度とか協力度とか低そうやな…
っていうかマフィアって何時ごろからいたんやろな 今メキシコではマフィアに乗っ取られた警察を軍隊が倒すみたいな状態らしい マフィアはイタリアで結構最近の話らしい
ドゥーチェがぶっ殺しまくったおかげで殆どいなくなったらしい
アメリカのせいでまた増えて今に至るようだが 伍長がイタリア人でドゥーチェがドイツ人だったらどうなったんだろうか? ファシスト養成学校じゃなくてフィレンツェ美術館あたりに行くからファシストにはならんでしょ KRで三合会出てきて中国沿岸部に国おっ立てるのわろた 伍長が美大落ちでよかったな
これが音大落ちとかだったら iPhone XRもGoogle Pixel 3 XLにベンチマークスコアで圧勝
https://iphone-mania.jp/news-231041/
iPhone XRは、ベンチマークテストスコアで、Googleの最新スマートフォンPixel 3 XLを大きく上回りました。
iPhone XRとGoogle Pixel 3 XLのベンチマーク対決
iPhone XRのマルチコアスコアは11,312点で、iPhone XS/XS Maxとほぼ同等のスコアです。
このスコアは、Google Pixel 3 XLの7,684を大きく上回っています。
https://iphone-mania.jp/wp-content/uploads/2018/10/GeekBench4.jpg マルチやるなら海外コミュニティのほうがいいぞ
日本のHoI4待機所マルチは雰囲気わるいしadminもせっかく入ってきた
初心者を弱いからという理由でdiscordからBANするしでほんまクソ なにそれやばすぎワロタ
Paradoxゲームのマルチなんてほとんどロープレだろうに
弱いとか意味わからんな おすすめの海外コミュニティとかありますか?
最近twitchでよく外人さんのマルチ動画見てるんだけど確かにいかにもロールプレイって感じで楽しそうに見える(´・ω・`) >>140
メキシコは他の中南米が形だけの便乗参戦だらけな中ちゃんと軍を派遣してるぞ 競技性かぁ…
1プロビ国家「はい、よーいスタート(色ぬり競争」 >>157
ブラジルじゃね?イタリア戦線に派遣してるのは知ってるがメキシコは聞いたことないな… >>153
初期メンバーはskypeコミュニティよりも気軽に参加できるっていう理念を元に集まったのに、いつのまにかガチ勢気取りのやつらに乗っ取られてめちゃくちゃにされたからな
skypeにいる本物のガチ勢に勝てないからって、discordの初心者相手にイキリ散らすやつが多すぎた このゲームでマルチは知り合いとガヤガヤやるもんだと思ってたわ パラドはHoI4マルチは少人数でcoop的プレイが多いみたいな話してたけど
多人数ガチマルチ主流な日本コミュのそれはかなり特殊だとは思う >>160
discord初期メンバーもう残ってないのか? 初期メンバーの名誉のために言っとくと、彼らも無抵抗だったわけじゃない
暴言を諌めたりルールを工夫したりしてたけど、粗忽者の数が多すぎた
さながらフン族に追い立てられたゴート族のよう マルチとかそもそも
何十時間もタイミング合わせて付き合ってくれるやつがいないと駄目なんだろ?
けっこうハードル高くね そんな腐った人間関係の話とかいいからHoI4本体に関する話をしてよ ww2前夜のドロドロ世界情勢を再現した高度なロールプレイの可能性 エチオピア進攻しないドゥーチェの世界だと日本とエチオピアが友好になったりイタリアとイギリスの縁切れがないんだろうか こういうゲームはTRPGみたいな感じで遊ぶものだと思うけど
元々の国力の差があるんだから競技にならないでしょ 一応ドイツ以外のAIも現代戦車や中戦車を使うけど3-5年の遅れがあるのは何でやろ
傀儡国の現代戦車師団を見て思った
もっと早くに出したら歯ごたえあるんだが 作戦機2万機800師団のアメリカに125師団程度で侵攻出来るか不安だったけど案外いけるもんやな
キューバとメキシコでファイタースウィープしつつメキシコ北上したらいつのまにか戦闘機激減してた
ただアメリカ降伏1日前に連合入って主要国になったブラジルは絶対に許さない、国旗も見たくない >>172
AI気まぐれだから仕方ないね。
たまにポーランドドイツでダンツィヒ時点で中戦車ほとんどいない時もあるし。 せめて工場数で決めてほしい
米が主要国は分かるがメープルとかカンガルーはなんなんだよ 自分でドイツやってもポーランドまでには装甲主力は軽戦車しか揃えられんなぁ。
ドイツだと流れ作業で洗車作れちゃうから、最近は中小国で必死に生産してここぞというところに使うのにハマっている。 工場数も条件にあるんだよなあ
プレイヤーが仏ソ英を叩いて主要国の平均を下げるから余計に主要国入りしやすくなる たしか最低条件として工場が50あるか陣営の盟主を経験してないと主要国にはなれなかったはず あれってプレイヤーもカウントされるんかね?
プ100:敵100から領土工場奪って200:0にしても平均変わらんと思うけど ベルギーAIも船研究してくれないのか…せっかく造船所建ててやったのに…(中共、満州国に続いて3敗目)
ところで、戦闘機研究しないくせに空軍ドクトリン研究してる国は何がしたいんだろう。 >>182
どこかの国がくれないかなーってことだろう ゲームやってると使いにくい部分あったから自作Mod作って改善したろって思ったけどWikiが全く更新されてないの草 まあ誰かが更新するものなんだからしょうがない
逆にめちゃくちゃ更新されて丁寧に書かれてるwikiの方が異常 米185
チェコスロだけ異常に詳しいしバージョンアップも対応クッソ早いぞ。
おじさんキモいよぉ!(直球 前のヤツと同じ奴?
末尾違うけど語録の怪しさは共通だし >>ではなく米を使う
句点を付ける
()を閉じない
キッズの模倣だとしたらかなり上手い 結局ヘタクソな素人がマルチに興味もってもやる場はなさそうな感じですな。残尿
英語覚えて外人と遊ぶか… 今更なんですが航空隊の迎撃と制空権ってどんば違いあるんでしょう |:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'
|{" / ,,, }:::::::::/ 鯖作ったから参加して、どうぞ!
〉Y /(__,ハ ,,, ゝ:::/
{_| { ; ; ::c! f(___ハ l:::/、 誰でも気軽に7大国入ってくれよな〜頼むよ〜(懇願)
| 弋坐シ {:; ; ;::;:c} Y} /
⊂つ ,: 弋坐シ / / みんな最初は初心者なんだからさ
| /(.._ 〈 ヽ ⊂つー'
∧/) ) .::::::''''‐''′ /
ノ/ .イ ,ノ^Y^ヽ::. /
''''´ /,'才.ミ) 冫.o ノ /
| ≧シ' `ー' AARではいいのか…(困惑)
てかhoi2の時もそうだったけどいつからAAR界隈はホモの植民地になったの? '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'は?(威圧)・・・あのさぁ
|{" / 、__ }:::::::::/ 何で労働者文化のNF取ってないんですかねぇ?ったく
〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ:::/ おいおいこいつもう39年なのに戦車研究してねぇ(半笑い)一気に
{_| モ=ァト、 ゙ゞ l:::/、 萎えたな(笑) あーつまんねー で何でこいつは
| ゙ ̄´ r; ィ'}土ュ、 Y} / 港ないとこに上陸してんだよ 補給間に合わない邪魔。マジで邪魔
| ,: ゙ ̄ " / / この国はイタリアか何かか? うわ、連合これもう
| /(.._ 〈 ヽ /ー' 詰んでんな(笑う) で、こいつは何で軍需建ててないの
∧ .:::::::''''‐''′ / 初心者なら大国入るなよカスが 後お前は真面目
ノ ::、 =='ニ!ニlッ、::. / に内政外交しろ。 計算狂うんだよ死ね。二度と来んな。
''''´ \ ゙ー―‐' ..:::`ー- ., _ 陣営マルチだと指示に従わない内需回し知らない等ミスすると相手陣営にも教えてみんなで指差しするゾ 大縄跳びしたい奴はFFでもやってれば良いんじゃないんですかね 友達でもない日本人とマルチとか絶対やりたくないわ
日本人が集まってギスギスオンラインにならなかった例を一つも知らない Discordには幾つかHoI4日本マルチ鯖はあるしマルチも開かれてるぞ
但しいかんせんどこも限界集落で過疎&それぞれ身内のノリが強いがな 茶化さない
情報が足りないけど>>203は場合によっては訴訟に持っていけるぞ おやおや訴訟の権利を脅迫扱いするんですかそうですか
言論弾圧かな?ヘイトスピーチかな? 国民党に宣戦したら共産党が共栄圏に飛び込んできたんだけど盟主の日本に拒否権ないとか毛首席の外交力高過ぎじゃない? ちょっと前に書き込みあったけど他国の研究って見れるの??
見れなくない? >>230
ライセンス生産要求見ればだいたいわかる >>230
コマンドで乗り移るか、ロード時に国を選択し直すか >>231
>>232
なるほど、ライセンスかー! >>235
でもドクトリンとか根幹技術はみえませんし、一部技術だけ見えるのはリアルでいいと思う。 >>237
まぁしかし兵器開発は覗き見してなんぼですからね。飛行機でも戦車でも。日本陸軍でも欧州戦線の戦車観察してましたし。 それは武官や諜報の役割だろう
ドイツでさえT-34と直にぶつかってはじめて驚愕したわけだし
せめてライセンスは閲覧の許可が出て初めて覗けるようにして欲しい >>237
兵器の研究状況わかるのってそんなに戦略に関係あるか?
もしかしてシングルじゃなくてマルチの話?
歩兵とか戦闘機とかは大体年代相応の物が出てくるし
開発完了しても生産して数が充足するまでそれなりに時間がかかるから
研究状況見て戦略変えるなんてことはしたことないなあ >>240
マルチの話
相手のライセンス見て何を主力にするかを想像して師団を編制するのは変態になってくるとやり出す ステアリスって意外と過疎ってるんだな
hoi4の方が1.8倍くら接続数多いと初めて知った >>243
身内だけのサークルでたまに来る初心者を叩いてイキり散らすなんて恥ずかしいことは俺たちには出来ないからな… 2000時間以上やってるけどマルチは怖くてできない
でもマルチプレイ動画見てるとこいつら下手くそだなって思っちゃう 噂だけを鵜呑みにして批判はまあどうなんだか
マルチはやりたい人同士が好きにやればいいわ
やらない人はどうせ何かしら文句つけてやろうとしないでしょ
それよりメキシコNFについてだね 新しいDLCっていつ?
クリスマスまでにはやってくる系? そんなにマルチって敷居高いかね?
いきなりイキリ散らすなんて言われるほど荒れてないと思うんだが 僕としては自分で速度調整しながら熟考したいから速度4で展開するゲームにはついていけないだけです、Civも同様
そういうのはFPSなりRPGなりで十分 >>244
ステラリスの方が売れてるのにそんなに少ないのか
アプデの変化が激しくてついていけない人も多かったのかな?
まあ、接続数はアプデ後に一時的に増加したりもするからhoi4を上回る時もあるんだろうけど 民族性を揶揄する表現は使うべきじゃないよ
私もあの半島の国家は政治的にはアレなアレだけど、そういう表現はよくない
やはり弟に対する兄の態度で(クッソ早口) マルチやってる奴なんてプレイヤーの半分もいないし割合的に見て大型Modみたいなものなんだから長々とスレを占領しないでくれるかな?
いくらKRやTGWでも100レス以上その話題で埋め尽くしたらやってない奴の方が多いんだからModスレに行けって言われても仕方ないだろ?
それと同じ話なんだからマルチスレでも建ててそっちでマルチ怖いだの初心者狩りがどうだの言い合っててくれ 次の拡張いつだっけ。
長い事SteamでComing soonって載ってるけど。 まだ分からない
年内とも聞いけどパラドの日頃の行いをみると間に合うとも思えないな
てか発売日が発表されたらsteamも更新されるからcoming soonてあったら未発表って事だよ… 気づくと数師団海の藻屑になってることあるよね(´・ω・`) >>259
クリスマスまでには…(2018年とは言ってない) stellarisが過疎ってるはないと思う
スレの更新速度見ても分かる
ただ頻繁に環境が激変するので、どうせならアプデ後に遊ぼうの心理でプレイを控える人が多い印象がある
向こう見たら分かるけど、今は次のDLCの話でもちきり
HOI4もなあ、もうちょっと盛り上がる追加要素があればなあ…… MtG(だっけ?)で艦艇設計実装されるらしいけどどうなるんだろうか
その辺の話上がってる? ステラリスはバージョン上がるたびにまったくの別ゲーになるの笑う マルチなんて勝って楽しい負けて楽しいが一番やで
弱い人には一生懸命教えて上達させて、強い人からは技術を盗む
将来のライバルを消し去るような真似は愚かやで ライバルなら早めに潰すのは上策では
初手アメリカと同じでしょ >>265
艦船の改装を実装するみたいだけど特にないね
問題はAIがまともに使えるのか… 戦争しても停戦出来ないのがな
いきなり最終決戦突入みたいな >>270
ああAIの件忘れてた
そうか、そうなると当分リリースされないかな hoi4で超盛り上がりそうな追加要素って何だ?
米ソ強化とフィンランドNFと闇に消える資源貿易の改善と歩兵装備改造と列車砲とパンジャンドラムが同時に来てもそこそこの盛り上がりで終わりそうだが AIな。
まぁ、どうせ追従しないままだろうなぁ。
パラドが本当に作りたいゲームはEUシリーズで、
HOIはたまたま売れたからついでに作ってる感が半端ない。 >>273
MODでAIの自由度を向上させてくれることと、
超盛り下げ要素の海上放浪癖禁止してくれること 内戦回避ルートで大戦後期から無敵艦隊率いて欧州を熱狂的再征服(?)するハイパー中道スペイン 和平はいつか取り入れるって話じゃなかったっけ?
枢軸と連合の戦争が早期終結とかは嫌だけどアジアや南米の国が連合を滅ぼさずに植民地を奪回出来るようにはなって欲しい >>276
欧州制覇した後は南米再征服を目指してアメリカとぶつかり合うとか胸熱 あるyoutuberがろくな根拠も示さずに戦闘幅は実は40や20でなく26が一番いいって力説してて、コメントで批判されまくってたが
実際40、20もどういうフェーズで有効なのかは、いまだによくわからんのよね、万能な戦闘幅などなく戦域によって最適解は違うっていうのはわかるんだけど 20、40、80は戦闘幅きっちり使う前提でしょ
ほとんどの場合無茶(縛り)しなければ使えることの方が多い
hoi3とちがって戦闘幅オーバーペナルティがあるのもでかいと思う 実際に戦うと幅20の2師団と幅40の1師団で戦うと五分五分らしいから使いやすいほう使えって思う はよ師団輸送のaiなんとかしろやスエズぶっ壊したのに喜望峰ルートでエチオピア行くとか舐めてんのか >>279
いや戦闘幅はどのプロヴィンスでも20の倍数なんだから20幅が一番万能でしょ
40幅は20幅より汎用性で劣るけど将軍に指揮させられる大隊数が倍増するメリットがある
たまに聞く26だの27だのはこうどなじょうほうせん()ってやつよ 2040はどんな戦闘幅にも対応出来るから推奨されてるようなもんだよ
ただ20は突破力の低さ 40は補給コストの高さが問題になる
そして戦闘幅も毎回限界まで使うなんてことはあまりないしね
前線AIも積極的攻勢以外は穴を開けないように平均配置しようとするしな
俺はよく20スタートして重対空溜め込みつつ生産力が十分になったら砲も追加して25にして周辺を併合
あとは補給中隊と増えた民需で首都周辺インフラ整備しながら徐々に肉付けしていくスタイル
大体32くらいで終わる まあこことかwikiとかで書かれていることは銀英伝のフォークくんが言ってると思っといたらいいよ
そしてそれを見聞きして自分なりの答えを出したら新たなフォークくんの誕生だ やっぱ装甲値を気軽にあげるにはやっぱ重対空自走砲しかないんか 戦闘幅は1超過毎に-2.5%のペナルティー
最大14超過の-35%超過分が帳消しになるのは初めの超過分の3-6が砲兵の場合のみ
戦線の突破時の平均戦闘幅は120で突破後は80になると考えると24と27を半々で混ぜこむのが最強、勿論この3の戦闘幅は歩兵は砲兵、装甲師団は24幅に合わせる(クッソ早口) >>283
大隊数が倍増ってデメリットがあるぞ
死守とかが使いづらいから中小国で守りづらい
軍16-18とか小分けにした方が死守命令で圧倒的戦力差を防衛しやすい
ガバって包囲された時に死守命令で解囲までの時間稼げるし(虎の子の戦車師団が包囲されて真っ青) そういえば命令の指揮力消費は大隊数で決まるんか
ハンマー師団に強攻しか出したことなかったけど、死守ってそんなに防御力上がるのか >>296
指揮統制、最初のほう凌げば後は逐次投入だからなんとかなること多い6日程度あれば増援も引っ張ってこれるし 死守は自軍の指揮統制ダメージ無効+充足率ダメージ増加で別に戦闘能力は変化しない
不利な状況で下手に使うと一気に充足が0になって師団消滅するぞ >>288>>290
ネタで言ってるかもしれないが
これは中小国が中小国相手に初期拡張しようとするときは本当に強い
これに2幅空挺組み合わせれば普通に戦ってたら到底勝てないような相手でも何もさせずに併合させることも出来る 5軍率いる元帥に特別補給使わせようとしても指揮力足りないんだよな…
戦車1軍だけの上に補給持ちの元帥くっつければ突っ込みすぎて補給が切れても一応安心 人的資源=人数とすると先頭幅80の軍隊=4万人ということになるんだけど
もうちょっと詰め込めないか?奉天会戦とか多分1ブロビで30万近く戦ってるぞ 戦闘経過70くらいなのにすぐに退却しはじめる現象何なんだ? 戦闘に参加は無理だけど、1ブロビに詰め込むなら何百万でも無制限に詰め込めるやろ ソ連を樽動員人的0になるまで徴兵して
全軍ルクセンブルクに突っ込ませることも不可能ではない… ルクセンブルクで未知の超常現象が起こって人類が次のステージに行きそう 傀儡国のみんな!オラにちょっとずつ兵を分けてくれ! フロリダから揚げたことなかったけど、こっちから行くと異常にアメリカ兵強いんだがなんだこれ。
あーもう核だ核だ核だ! アメリカはパナマから北の国を全部道路にしてメキシコ南端でひたすら地獄絵図にしてやれば良くね >>311
めんどくさいからフロリダから揚げて東海岸塗り絵しようと思ったら全然だったわ。
20幅歩兵で防御1000越えとかチートか? >>301
兵隊の密集度がWW1より前とそれ以降じゃ全然違うからなあ
WW2以降だけど中東戦争における兵士ひとりあたりの面積はフットボールコート1個分らしいよ
さらに時代を遡るとナポレオン戦争最大級の戦闘であるライプツィヒの会戦なんて
幅15〜20km、ルクセンブルクの横幅の3分の1の範囲で56万人が激突してたし 日帝『バクーもバクーでwwww』
満洲『やめてくれよ…(農奴兵)』 今の傀儡システム、少数の傀儡国に全世界の資源地帯を任せるのがいいけど
もう少しなんとかならんのか
世界各国に傀儡をつくる現実プレイを推奨するシステムにしてほしい
日本でやるといつも世界各国が満州になっちまうんだよな >>319
防衛側の控えって増援とかあった??
攻勢かけてるんじゃなくて、守ってる側なのに勝手に退却するんやな、指揮も充足もあるのに。 >>320
カイザーライヒみたいに直轄にすると安定度爆下げ仕様とかかね >>321
あるぞ攻撃側が高攻撃で撤退に増援が間に合ってない 今更だけどギリシャでビザンツ達成
41年11月だけどこの実績の定石とかどれぐらいでクリアできるもんなの? やっぱ空挺使うのが定石なんか
空挺の経験ないし軍の操作がうまくないから強襲上陸も使わんかったな… 空挺使っても駐屯いるから直接は無理だよな?
まばらに落として陽動した後で駐屯を引きはがしてからVPに落とす感じか? アプデでバランス調整って入った?
なんか航空優勢取られた状態の相手の硬さがおかしいんだが。 優勢とってる敵防御や突破の数値の話なら、制空権は取られた側の防御力に作用するから関係ないぞ
敵が硬いっていう印象の話なら、優勢の効果は初期に比べどんどん弱体化していってなかったっけ? 爆撃機で非戦闘中でもゴリゴリ削って欲しいような欲しくないような
やりすぎると損耗率が凄まじい事になるから今後の事考えると今のままで良いのかね >>331
HOI2だと移動中の敵への爆撃が本番だったな >>330
敵の防御に航空支援でバフかかってんだよなぁ。
ベルギーのブリュッセルにいる歩兵2個師団を、いつものように戦車6師団で左右から殴ってんのに戦闘経過増えなくて草生える
平地で塹壕も掘ってないのに耐える歩兵ってなんやねん。 死守を使われてるんじゃないか?あれだとふきだしの数字は減らないから見た目には効果が無いように見える
実際は代わりに充足が減ってるから大丈夫だけど >>333
それ航空優勢じゃなくて航空支援だよ
全くの別システムで日本語訳もアイコンも違うからきちんと分けて使ってくれ 上陸戦て広範囲に散らばって上陸後に港包囲殲滅するのがいいのか、
もしくは港一点強攻が良いのかいまいちわからない >>338
場合によるでしょ
中国みたいに広い国なら色んなとこに上陸して敵兵を分散させるし
英本土みたいな狭い国なら防備の薄いとこを一点突破して橋頭堡を築く >>335
あぁ、ちゃんと理解してなかったわ。
それにしてもなんか変わってない?
前まで道路国家とか航空気にせず踏み抜いてたんだが、意味わからんくらい硬い。 >>331
自分が使えるってことは相手(AI)も使えるってことだ。つまり… 爆撃重点箇所きめれるんだっけ?
あれ本当に効果あるの? 敵飛行場を壊してそもそも飛べないようにしたり
工場壊して主要国入り防いだり 飛行場爆撃はマルチだと禁止してるとこもあるくらい強い KRだとインフラぶっ壊せば増え続ける部隊で補給不足になって勝手に死んでいくぞ 民主主義である程度人的に余裕がある国なら戦略爆撃に特化しても楽しいかもしれない
同盟国に陸上戦闘を押し付けて自分は爆撃だけする
相手が疲弊して来たら戦車とかで勝利点だけ貰う マルチ行ってみたが興奮したホモガキがVCでうるさかったわ
リアルで耳にするときついな アメリカで戦略爆撃特化してドイツ全土を焦土にしたことならある
AIは工場優先度で航空機が常に最低にする仕様だからルフトバッフェは開戦一年足らずで3ケタになり壊滅した 今のドイツを見たら
グデーリアン「えぇ・・・戦車まともにないやん・・・」
レーダー「潜水艦稼働率0%ってうっそだろ・・・」
ゲーリング「(^q^)<あ^〜」 ヒトラー「女性が国のトップとは衰退待ったなしやで」 >>353
メルケル「さすが一回滅ぼしたアホは言うことがちゃいますわwww」 ド・ゴールとか当時のフランス人が今の黒人だらけのパリを見たらどう思うんだろ >>352
インフラも失敗続きだぞ
軍事だけじゃなくドイツ全体の技術力が低下してるから
かつての技術大国ドイツは今や見る影もない >>359
レーダーは戦艦だったか
ドイツの戦艦は今どうなっとるん? >>360
ドイツ以前に戦艦っていう艦種が旧世代的だろ 良くも悪くも日本は変わらねぇな
ある意味誰もが予測していた事態だから憤死もなさそうだ 現世で当時の七大国の指導者が復活して喜ばれそうなのってムッソリーニくらいしかいなさそう
あとはロシアのスターリニストが歓喜するぐらいか ロシア人はスターリンが好きかどうかでは半分以上が好きと答えるらしいがスターリンの統治下で暮らしたいかどうかだと2割になるとのこと 非交戦潜水艦による遅滞行動が、VP空挺並みのチート感あって敵にされるとクソ頭に来るぞ
どうすりゃええんやこれ。 >>369
強いロシアが好きなんであってスターリンの治世が好きなわけではないんだな… >>365
研究関係の予算と規模がが異常な速度で収縮してるからドイツ笑えへんで これからこの国は徴兵可能人口がマイナスになり続けるから
ということで根こそぎしましょうね ハロウィン見てたらチョビヒゲが
「トリックオアダンツィヒ」
って笑顔で言ってるところを想像してしまった疲れてるのかな? >>377
交戦即逃げする間に陸上機でダメージだけ与えるピンポンダッシュ そういや次のDLCって駆逐艦いないと艦隊が機能しなくなるって考えで良いんだろうか パラドがそんな高等なことしてくるわけがない(達観) >>379
いったい何をどう解釈すればその考えに行き着くの? このゲームのNFって絶対失敗だわ。いらない
ディシジョンと被ってて何がNFでそうでないのかの判断もよくわかんないし
ゴミみたいなポーランドとか日本とか作りこみの差もはっきり出るし
貴重なDLCがどうでもいいNF改編で時間はかかるし、イベント文もコピペ一文みたいな
ゴミで終わるし、AIはディシジョンないと戦争できないしでいらねえわ。
将来的に絶対無くすべき 今しがた初めてアメリカでプレイしたけどアメリカにしては弱いね
よくアメリカは史実よりIC抑えてあるって書かれてるけどよく分かった 悟空の道着着てるから
国際緊張度95%超えると一気に道着外れて米帝様にパワーアップします… 弱い云々以前に現行のバージョンではアクビが出るくらいつまらないのが最大の問題では 戦争吹っ掛けられるファシ国家がやってて楽しいからね
連合側でファシ化させても敵がロシアしかなくなっちゃうし 基本的に民主主義国家がつまらん
そもそも36年スタートするのが間違いか 戦争メインのゲームだから、さっさと戦争できる国の方が楽しいのはしょうがない
アメリカは議会システムで民主プレイの退屈さも多少は改善されるだろうけど
それでも枢軸かコミやってる方が楽しいのは変わらんだろうな NFはもうちょっと作り込んでればなあ……
俺の中でも結局無駄に工数かかるだけでって結論になりつつある 対ソ開幕直後に旗揚げすんなよフランコ…
ちょっと遅かったんちゃう(1940年11月)
しかし、最近国スペ自力で勝ってるとこ見たことねぇな。 >>391
こう、NFの選択次第で独自のディシジョンとか欲しかったね。史実もIFも。
41年ごろにはとるもんなくなってずっと建築か修理って機能的にどうなんだろう… NFはHoI初心者の何したらいいかわからん状態をやわらげる役割を持ってるんだと思うぞ
ツリー眺めるだけで戦略練れたりコンゴの世界の展開の予測できるようになったのは過去作に無いやさしみ
慣れてるプレイヤーなら誘導無しでもラインラントからダンツィヒまで流れるように進んでいけて不要に感じるかもしれんとはいえ初見のIF展開をディシジョンだけで表現されたら絶対困ると思う 内政や軍の拡張はNFで良いだろうけど
戦争関連までガッチガチにしちゃうからクソになる
あれやっぱり汎用NFが至高なのでは 確かにパッと道筋が分かるのは初心者向きかもしれんけど、結局イベント発火させるだけで詳細不明のやつも多いし、そっち方面でも中途半端な印象
前から思ってたけど細かすぎるんだよな。チマチマしたとこはディシジョンに任せて、おおまかな方針を定める感じにすれば割と手早く作れてよかったかもしれん NFのせいでイベントが手抜きされまくってる感じがする
昔あった226とか日本の無能内閣選挙とか一切ないし 次あたりの開発日記で艦船設計について具体的なことを書いてくれるだろうか、かなり気になるんだがなぁ >>392
大抵共和派が勝ってポーランド→フランスはドイツが順調だが40年のバルバロッサとほぼ同時に共和派が後ろから突っついて41-42年にはドイツ降伏してるな >>400
元からそんなもん登録者5桁6桁行っててもゲームばっかりで正直アバターなくても出来るよねって奴だっているし ドイツ帝国の、カイザーの帰還って
英仏は反対するのに
オランダが反対してくんなくて
結局2世帰って来ちゃうんだけど
どうしたら良いの?オランダが南米のファシスト国家なのがいけないのか? あれ師団数で確率変わるから
ドイツがオランダよりかなり強い場合反対しないはず
南米のファシスト国家ってことは1回轢いて傀儡化したんだろ?
ドイツ軍を一旦全部隊解散すれば反対してくれるかもね >>406
あなたが神か…そんなシステムとは
ありがとうありがとう、神は我らとともにあり フレーバーテキストが圧倒的に足りない
ポップアップで歴史的事件がもっと起こるようにしよう そういえば過去作では時間経過で将軍増えてたが今回それがないよな。
もっとオヤジコレクションがしたいゾ 顔絵描くのに時間かかるからな
前みたいにクソ手抜き白黒写真でいいのに 牟田口がいないことに違和感を覚える
いや別にいなくて良いんだけどさ、人手不足にならないから そいやオーハン目指したときに確率とはいえディシジョンでホイホイ併合できるから温すぎて、なんかチガクネ…って思った記憶ある。中小国って汎用NFでのし上がってこそ感ある カイザーライヒってどこの国で遊ぶのか楽しいですか? >>383
哨戒艦隊って駆逐艦じゃないといけないのか?潜水艦でよくね
空母と潜水艦だけ作ってればいい現状があれで変わるとは思えんのやが 将軍はドイツの山岳持ちとか一部時間経過で解禁された気がする NFは政治・軍事・外交くらいに分けて、もっと冗長性持たせた方がよかったんではないかな、と >>419
それ2のヘルじゃない?
アンシュルスの時に山岳師団と一緒に戦役復帰してたはず。今作はヘル最初からいるし、モブ顔の山岳持ちもいたと思うよ。
NFには閣僚追加じゃなくて将軍追加ならかなり魅力があったろうに。
個人的にはネーリング使いたかった。 >>422
アンシュルスしたら冬季戦持ちの将軍もうひとりもらえるよね。
ヘルのバトーみたいな眼好き ローマ帝国とかの大きい国家変体は必要領土の半分を手に入れたら出来るようにして欲しい。手間かかりすぎるんじゃ
その代わり政治力が必要になるとかのデメリットがあってもいい。必要領土全てなら政治力0、半分なら200ぐらいとか >>410
DHMOD入れたら兵器とかが白黒写真になるな
将軍は今のままだけどいずれ変わるのかな 潜水艦太平洋とか大西洋の真ん中以外だと被視認性倍とかだけど大丈夫かな
交戦システム大幅に手入れされるし大部分か一部は逃げれてもそれ以外死にそう そもそも今までの海戦が敵を発見したかどうかは関係なくダイスロールで交戦開始してたとかいう衝撃事実が開発日記に書かれてたからな…
海上の戦闘がどう変わるかなんて想像もつかんぞ 前は片方が発見すると双方発見したことになって潜水艦轟沈待ったなしだったんだよなあ 潜水艦は燃料制になったタイミングで再び初期の頃みたいな永遠に追いつかない追撃と永遠に離脱できない逃走の無限海戦地獄発生装置に戻ってみて欲しい これ第一次大戦から現代史まで連続してイベント起こるmodとかあんの? 今でさえ潜水艦も空母も使うこと皆無なんだが、何に使うんだ?
視認性とか何に作用してるかわからんし、日本以外だと早い話が装甲と砲ガン振りの戦艦に駆逐の護衛つけて送っときゃいいんじゃねぇのってバランスだしなぁ。
空母使って後悔したことはあっても、戦艦使って後悔した経験ないし。 ひとまずAIは艦艇をしっかり研究するようにならないと強くはならないな
40年過ぎてもノロノロ出てきた旧式戦艦が護衛艦が壊滅した後ようやく交戦を開始するとかよくある でも長門だって終戦まで使われたし主力艦の寿命は長いのが普通では。 たしかにAIの船の研究は優先度低そうだな
全国家研究スロット+1して遊んでるけど船は後回しっぽい
研究の優先度とかもいじったほうがいいのかな 艦船設計の仕様にもよるけど、いい出来なら陸上兵器にも広げて、ツリーで研究するのは基礎技術だけっていうHoI3ライクなシステムにしてもいいかもね
研究完了で新型がロールアウトするんじゃなくて、パーツ構成を決めて自分のタイミングで新型を出すStellaris方式 そもそもビッグセブンではマシな方の長門型がクソみたいな速度しか出ない時点で >>424
そう簡単にできると人的問題が簡単に解決してしまうからハードルは高いままでいいよ そもそも領土抑えたら一瞬で中核州になるのが謎。さっきまで侵略されてた国民が今日から
ここ◯◯国になるからって宣言だけで中核化とかおかしいだろ 何のためのnfなんだよ ドゥーチェ、草被るだけで人的資源バク上げするなら最初から被って下さい(懇願) AIの船で一番の脅威って輸送船だろ
輸送船に一瞬にして無力化される空母には草しか生えない。 ハゲに月桂冠は似合わない
やっぱ天パにかぶせないと その点KRはいいぞ... と言いたいところだが手放しに誉められるわけではあんまりないな
あとはアプデで戦略がころころ変わるのと国が増えやすくて重たいのが人を選ぶ KRはロシアが大東亜共栄圏に入るイベントがあって驚いた 西欧人「まぁロシア人ってアジア人みたいなもんやし…」 KRって確かロシアに選択肢増やすmodから拡張した歴史があるからいやにロシアが優遇されてるんだよな ドイツプレー時にイタリアもスペインに義勇兵送ってたんだが
最後までずーっと制圧済で守る必要ないビルバオに3師団突っ立たせてた
前に国粋スペインでプレーした時にはイタリアが義勇の戦闘機を陸に飛ばさず地中海に飛ばしやがって
制空権取られて苦戦した マジかよウクライナとポーランド大東亜共栄圏に組み込んで女性と結婚します >>433
俺はむしろ戦艦を造ってよかったと思ったことがないわ
やたらコストかかるくせに大した戦果も挙げられずすぐに大破してドックに引きこもってる
このゲームの海戦は4隻の空母と多数の小型艦を一つの艦隊にぶちこんで戦闘哨戒させておくだけで相手が何だろうと全て方がつくし、空母を揃えられない国は軍艦なんか造らずに対艦攻撃機作ってればいい
お互い全く違うドクトリンを信奉してるみたいやな 空母は強いけど艦載機の研究と生産をしないといけないから面倒くさい
というかCPU相手なら航空機が沈めてくれるから船はコストが安くて航続距離があればそれでいい 空母の攻撃機ってAI相手ならもうT型あったら良いような気がしてきた >>450
俺も以前は空母打撃群作ってたんだがなぁ…
>軍艦なんか造らずに対艦攻撃機作ってればいい
これが真理すぎて、ワンパンロマンに走って
大艦巨砲主義になってしまった。
戦艦や超大の射程マックスだと全然被害受けないよ! 大和型を100隻集めて
「大和を量産のあかつきには連合なぞあっと言う間に叩いてやる」をやりたいけど無理だな 実際は「戦術爆撃機量産の暁には連合なぞピンポンダッシュだけで叩いてやる」だからな ぶっちぇけ対艦攻撃機って航続短すぎて使えないよね
海域なんてとてもじゃないがカバーできなくて効率死んでるし 対艦攻撃機にドーバー海峡でロイヤルネイビーの魚醤を作らせているわ クリミアから黒海に対艦攻撃機飛ばすと航続距離ジャストフィットしてて気持ちがいい 対艦攻撃機で削ってるんだと思ってたんだけど違うの? 太平洋で対艦攻撃機はカバー出来ない
じゃけん航続距離の長い航空機で攻撃しましょうねー
日本軍は正しかったんだ! 海域が広すぎて戦術爆でも遜色ないどころか効率考慮すると対艦より上回ったりする KRの世界ではフランスで1919には左派たちが完全にフランス本土掌握してるのに
よくブリテンはフランス降伏後2年も戦ったな。しかもフランスっていう手本がありながら
その後革命おきるって無能すぎるだろ KRはクソザコ師団大量に作りまくって重くなるのが残念、師団作りまくって人的枯れて樽にするクソアホaiも救いようがない 航続距離伸びると思ってルンルンでゼロ戦作ったのになんぞこれ。
史実では2400km飛べるんだぞ、いい加減にしろ! >>476
往復しないといけないから片道1200`だな ドイツのアジア植民地が欲しい日本とブレスト=リトフスク条約で奪われた領土取り返したいロシアの意向が一致してもおかしくはないな
少なくとも日本の協商復帰よりは整合性取れてるはず 買おうと思ったのにセール対象外で草
世の中ほんとうまく回らんわ そんなあなたにはこれ! Hearts of Iron IV!
くそったれた世界を壊しましょう、我々アルバニアと共に! このゲーム確認したらほっとんどのセールで対象食らってたから
ハロウィンも当たり前のようにセールなるもんだと思ってた
ショック Wingame storeで-60パーセントだからそっちで買えばいいだろ 去年はセール対象だったはずだけど、今年はまさかの対象外か サマーは対象だったのに…
steamの基準がよくわからん スレ読んで今さらわかったけど航続距離の問題があるから艦攻じゃなくて術爆作るのか…! まあドイツなら近接航空機使うし36年型の艦攻は開発済みだし艦攻でドーバーならしてもいいんだけどね 陸上の対艦で不足感じたことないけどな。
空母から発進させるにしても、4隻いてせいぜい大目に割り振ってても150〜200とかだろ?
それだったら術爆代わりに使うし…
地上砲撃支援の合間に艦爆で地上部隊支援とか(RP的に)したいけどなぁ、俺もなぁ。 独プレイで海軍を犠牲にイギリス降伏させて東南アジア傀儡化したの日本が南方地帯への一撃で戦争起こしてきて笑う。お互い独立保証してるのに戦争状態だし米ソもまだ残ってるから謎の四ツ巴状態になってるしで滅茶苦茶。もっと賢く行動してくれAIさんよ。 >>489
それがあるから陣営同士の同盟みたいな仕組作ってくれんかなぁと思ってしまう 完全に日本独自陣営がガン
日中戦終わった辺りでの別陣営形成、相互独立保障破棄ならわかるが… 以前は日本が枢軸に入ると泥沼の日中戦争にドイツ軍やイタリア軍が加勢して中華民国が降伏する面白い光景を見られたな
やっぱり単純なシステムだとWW2の複雑な情勢は作れないね >>489
そのための右手(ニューク)?
そのための拳(台湾) >>483
セールしてなくて愚痴りに来たら神レス発見
さっそくインストール!と思ったが
modとか入れて遊ぶとなるとsteamじゃないと面倒そうだね・・・ product codeもらう方式じゃないの?
paradox直販なんかはcodeもらってsteamでactivateする方式だった 日本の場合戦術爆撃機って太平洋での仕事終わっても日ソに投入出来るから便利なのよね
だが太平洋でも重戦闘機はいらない子 >>499
よくみたらDRM:steam keyとか書いてあるね
自分の不安も杞憂だったみたいでよかった 帰ったらさっそくプレイするよ!
どうもありがとう >>501
requirementsにもsteamがあるからたぶんcode activate方式だと思う
WtTもセールなんだいいなぁ(´・ω・`) ハロウィンはホラー中心のセールだからね オータムならまず間違いなく対象になる 気になってパラド直販見たら普通にセールやってました(´・ω・`)
cadet edition -60%
dlcはWtT以外は-50%
WtTは-33% 重戦車とか重戦闘機とかロケット迎撃機とか、脳内ホルホルは出来そうだけど
作る気はしないんだよな 永田鉄山以降の総力戦のため資源地帯確保するぞという行動原理からすればたとえドイツ領といえど南方ほしいとはなりそう
取りに行く時期がいつになるかはしらんけど steamのセールは人を増やす1番のチャンスなんだからやっぱ勿体無いな
ステアリスはしっかりセールしてるんだから 今すぐHoi4したい。でも来月にセールある
ぐぬぬ 例年通りだとオータムセールは3週間後ぐらいか
別ゲーやってればすぐさ ハロウィンから公現祭までクリスマスって言うけど
大型セールを年末に集中させるのはどうなんだろ >>505
制空つけずに迎撃であげて、地上要員強化使えば凄い勢いで敵の爆撃機減っていくぞ。
1型でも戦闘機3型に匹敵する火力は伊達じゃない。
まぁ使い所を見つけるのが一番難しいわけですが。
護衛いたらアホみたいに落ちるし。 ぼく「陣営に入りたい?いいぞ、けどそっちが準備できるまで参戦しないで欲し」
味方「呼ぶぞ!呼ぶぞ!呼ぶぞ!」
新参「準備できてないけど参戦するぞ!」
ぼく「はぁ…」 パラドックスの販売サイトより
wingameStoreの方が割引率高くて安いから注意 >>517
陣営の味方は全員傀儡で固めるに限るな! >>517
陣営なんていらんかったんや!
連合国という南の僻地が主要国になるという謎陣営 豪州って主要国になる程工場あるのか(困惑
あれって戦略爆撃で工場飛ばしたら主要国解除とかならないのかな。 >>507
だいたい41年だな。
41年と言うと早めの独ソする人がだいたい倒した直後か直前くらいだから、最悪の場合講和して建国した露帝にそのまま越境してくるクソうざ展開が待っている。
正当化の手間省けるとはいえ、あれほんとどうにかして欲しいゾ。 主要国システムもなんとかならないかな
イギリス倒したのに南アが残るとか
アメリカ倒したのにオーストラリアが残るとか
現実では最後の抵抗とかなんだろうけど
ゲーム的に消化試合でね
主要国の残り割合で条件降伏してくきて、折り合いがつけば許諾するとかできないのかな そういえば史実では日本とか戦地に傀儡政権作ってたけどあれHoi2ではできたのに何で消されたんだ シベリアとか作りたい
あと地域統合政府作れないのクソ
主にインドシナとかアフリカとかの辺り でもシステム的には簡単そうだよね、プロヴィンス選んで国名設定してポチ
閣僚とかはデフォルトのものから抽選で。 地域で一括りにして少数部族を頭にして傀儡にするって
戦前も戦後もやってるしね
既存の国単位じゃなくてプロヴィンスで自由にとなると
まためんどうなのかな Vicまでのように民族や文化の要素を取り入れればいいんだけどね
なおチョビヒゲとジュガシヴィリと石井 >>529
一応自由貿易にしてるならば・・・
日本だと自由貿易で回してると研究が圧縮できて多少は・・・・・・・ >>529
そこはロールプレイと言うか浪漫で
アメリカ征服後、東西工業地帯と資源がでるとこを日本直轄地として
先住民族を支配階級とする日本領アラスカと日本領アメリカを建国するんだよ
人種差別撤廃を掲げた奇麗な大日本帝国ですよ
白人に渡航許可はない 同盟国でも通行権を与えた上で通行できるようにしてくれないものか
AI同盟国が大挙して押し寄せてきて補給壊滅させるの止めてくれませんかねぇ?
挙句の果てには無謀な戦闘繰り返してインフラ荒らしまくるし 戦争終わった後に他陣営が作った傀儡国に閉じ込められて移動できなくなるのってなんとかならんかな
主要国レベルだと通行権取ってたりするから移動できるんだけど >>533
それSF(に見せかけたファンタジー)小説やんけ 政治力1.5倍必要とかで傀儡政府の徴兵制変えたりしたい >>534
わかる。特に対米戦の前哨で島とったときに同盟軍が押し寄せて補給圧迫しまくって飛行機もまともに飛ばせなくなることが多い。 リアル「中国人ってどこにでもいるな・・・」
HoI「中国人ってどこにでもいるな・・・」
HoIはリアルだった・・・? とりあえず死地には中国人かインド人を送ったらいいみたいな風潮。 >>538
一応補給切れになってたらどかしてくれるよ。
まぁ問題は同盟国が複数いたら代わる代わる押し寄せるから結果的に補給切れが続くんだが…
名前忘れたが、フロリダの右下の3つの島が1プロビになってるとこ直轄にして港湾10*3にすれば相当な大部隊送られてもなんとかなるよ。 >>542
え、地上部隊も補給切れのとき待てば動いてくれるん?飛行機だけかと思った! 指揮権奪ってどかせる傀儡国なら味方にカウントしてやってもいい 前スレで
日本で初手オランダした際に蘭印が併合できないって嘆いてたけど解決策見つけたーこれで資源輸入生活からおさらばできる!(ゴムだけだが) 建国はいろいろもっとできるようにして欲しいよなロールプレイ的に
あと包括的交渉の実装をだな... 国境が汚くていかん 汚い国境嫌いだけどAI同志の交渉で見事な国境線が決まった時には非常に感動する
以前貼ったことあるけどうこんな感じの国境は東西冷戦って感じで気持ちがいい
https://i.imgur.com/JYso5FH.jpg 自分が会議を主導できる大国ならこんなもんじゃない?
AI枢軸が勝利した世界の国境線なんて目も当てられない >>551
中国統一プレイしてたから欧州の大戦には関与してないゾ
参加国家100%AIの連合・共産・ファシストの三つ巴でこの国境線が出来上がった >>548
ドイツとドイツの間にドイツという緩衝地帯があるのか 真ん中にあるドイツはナチ政権でヒゲが生き残ってるゾ >>552
あーごめん自国はPRCなのね
軽く見て閉じたからソ連に見えて勘違いしてた ちゃっかりイストリア半島取ってるイタリアが光る
あとオーストリアくんかわいそう 実際こんなんでチョビヒゲ政権が持つわけないんだよなあ
国防軍のスピードレーサー共かデーニッツに引導渡してどうぞ 連合国「3個か?ドイツ3個ほしいのか?3個・・・イヤしんぼめ!!」 >>556
イストリアはもともとイタリア領だぞ
あと地味にザラをフランスにとられてるし 戦争中でも傀儡国を建てられるmodはありますか?
汪兆銘政権樹立したくない? ドイツで弁務官区設立はNFでできるけど、戦中に設立すると領土全てが占領地扱いで正式な国土のない国になるんだよな 現実ならいざしらずゲーム内でドイツプレイ中にヨーロッパの傀儡国作る意義がうすすぎて。。
対米戦が終わるまでは工場にしておきたい。 傀儡作るメリットが大きい国って人的と軍需が欲しい日本と傀儡バリアが出来るソ連くらいじゃね 真ん中にあるドイツって時間進めると吸収されて消えるよね?
ヤルタ会談して東西ドイツが出てくると、講和会議で無印ドイツ残しても気が付いたら消えてる 今日の開発日誌は海軍関連の予定なはずだけどツイッターには遠征軍関連らしき画像しかない
予定変更かな? でも今更パルチザン強くしたり併合のデメリット大きくされたら困るでしょ皆 騎兵ってそういやロシアでもまだ警察とかで使われてるんだっけ
日本は自転車だけど イギリスも近衛師団に騎兵連隊がいたはず
こういう王室がある国には騎兵居そう 日本じゃうんこの問題でああいうの無理そう
というか俺が無理 ググったら皇宮警察本部(警察庁)、警視庁、京都府警にそれぞれいるらしい。 京都とか皇宮警察は儀典用って感じで、警邏とか主じゃないから
パルチ対策にはならないし
海外でも木剣って言われてるのはほんとなのかな 日本は十分なインフラがあるからわざわざ馬を使う必要がないしな
けど完全には無くさないで残す癖が外交なんかで結構印象よくなったりする事がある
外交大使送迎の車or馬車の選択式とかまさにそれ ドイツ分裂を見たフランス人が言ってたな
「私はドイツが大好きだ。故にドイツがたくさんあると嬉しい」 日本では昭和の頃はまだ農村で乗用馬が現役だったらしい
今では世界でも日常で馬に乗るのは遊牧民くらいだな >>580
実利一辺倒で浪漫や風情を蔑ろにするのは良くないってことだな。
だからみんなも超大和型戦艦をいっぱい作ろうね。 超大和の方が戦艦より強いじゃん、超大和一択やろ(生産コストから目を逸らして >>583
無くさないで残しとくと思わぬところで助けられるのであって
量産しろとは言ってないダルルォ!? ニューワールドオダー達成されんなぁ何故だと思ってたら、ハンガリーお前ずっと中道やったんか…
馬車馬のように使い倒してきたのに今更気づいたわ ハンガリーって中道とファシストの指導者同じだから、中道対ファシの内戦になると面白いよね。 思うんだがオランダが強化されちゃうとフランスに余裕ができて西部戦線停滞するんじゃないか 固有NF実装されることが単純な強化につながるわけじゃないだろ
史実AIONにだとデバフとかもそのまま引きずるんじゃないか?
まあでも民主主義が強化されるっぽいからオランダ関係なしに西部戦線が停滞することはあり得るかもしれんな google翻訳先生が唐突に英語だけピンポイントで拒否しててびびった
開発日誌の質疑応答見てると今のところ海軍はエラー犬まみれみたいね HoIの歴史的に固有NFが実装されるとその国は弱体化する プレイヤー操作のハンガリーは弱体化だけとも言えない気はする 中華NF3種もプレイヤーが特性理解して使う分には汎用NFより強力だと思う そろそろ米英のNF新規にしてくれないと日独に対して貧相すぎて遊ぶ気起きなくなってくるなぁ とびっきりの100%クソNFはユーゴくらいじゃない?
まあハンガリーも大概だけどね、中道は運要素強すぎだしファシ共産やるなら汎用NF時代のほうが強いし
あとは中国も固有NFでかなり弱体化したか
中共は消費財0にできるのがなかなか強力だけど ユーゴは最初NFを全く進めずに政治力を貯めて内戦一直線に進めば
36年6月にはデバフ国民精神が解除されたファシスト国家が作れる
それから産業ツリー進めても技術枠解放はかなり早く出来るから完全な弱体化というわけでもない
戦闘機も余裕がある技術枠で40年式を普通に早期開発して
NFのボーナスを44年式に突っ込めば39年後半には44年式が生産開始できる 中華は他国の支援NFの期間は一律35日くらいにしないと史実みたいに日中戦争中に支援とか受けてる余裕ないのが笑う
どっちが勝つにしろそんな長期間やらないんだよなあ ドイツがっていうか攻勢AIが弱いしスターリンがしっかり国境に配備して防備固めるからウクライナの半ばに行けたら良い方っていう
大体独ソ戦開始と共に共和スペインに尻掘られるしイタリアはまともに守備兵置かないから強襲上陸されるし… 中国にしろフランスにしろインドにしろ
NF進める目的が強化でなく弱体化の解除なのがな 現行バージョンでプレイヤーほぼ不介入だと枢軸がミンスクやキエフまで到達できたパターンは2回しか見たことないな
そのうち1回は連合がアフリカ制圧するの早すぎて地中海に沈まなかった兵たちがソ連降伏させるまで張り切ってたけど 独の代わりにコーカサスから自転車で電撃戦をする日本 has_global_flag = ger_has_started_war
このフラグが立つと
ミュンヘン会談で英仏がチェコの味方するらしいんだけと
このフラグの定義って何だか分かる人います?
ズデーテン前に、一回でもドイツから戦争したらアウト? 国家のキャラ付けは史実無視も萎えるし
史実風味のゴミ国家でやりくりするのも割と好きなので
フランスとか現ユーゴとかむしろ評価してる 汎用は糞みたいな小国家のために強めに設定されてると思いなさい 国家形成を目標に最近プレイしてるがアフガンでペルシャ安定ルートってどうやるんだろ
ファシカでソ連&トルコ→北アフリカで形成したが枢軸が優勢で北アフリカ失陥状態じゃないとできないし共産の方が良かったか >>605
名前からしてそうなんじゃない?
どうしても詳しい条件が知りたいなら複数ファイル同時に開けるテキストエディタでイベントファイル全部開いて
set_global_flag = ger_has_started_war
で検索すれば見つかるかもね
他にもon_actionsのdeclared_warに記述されている可能性もあるけどな >>607
>>599の戦略とるならユーゴ固有NFの方が汎用NFより技術枠解放早くて手に入る軍需も多いぞ
36年6月の内戦までNF進めないとするとこれはNF2個強の期間に相当するが
ユーゴの産業ツリーだと4個目に技術枠増加があるから6個分強の期間で技術枠が1つ追加される
汎用NFで技術枠一直線でも産業ツリー6個進めないといけないからそんなに変わらないし
固有NFだと普通は政治ツリー1個目を最初にとること考えるとユーゴ固有の方が良くないか? でも汎用は人的5パーの鬼徴兵あるから、ちょーつよいよ マンネルおじさんをすこれ
ってかなんであの人将軍一覧にいないの?
マンネルヘイムいないフィンランド軍とか、パスタのないパスタと同じやん! >>611
612に言われてしまったが、研究面で見れば固有の方がプラスだけど汎用は人的ボーナスがでかい
人的資源に余裕があれば傀儡つくる必要がなくなって、傀儡に回すはずだったステートの工場と空きスロ使えるから結局工場もどっこい
というか外交ツリーがゴミすぎるのがいけないんだよね、デバフつけまくるならルーマニアみたいにNF強くしたらええのに
インドはイギリスに追従してれば安泰だけどユーゴはそうもいかん >>613
あの人もう引退してたんじゃなかったっけ
それを対ソ戦で無理やりひっぱってきたって話だったような。
まぁどちらにしろ北欧DLCのために取っといてるんだろって感じ >>616
一応閣僚におるで。
過去作では使用可能元帥で初期スキルが一番高い人の一人だったし、使えないのはなんだかなぁって感じだ。
スカンジナビア拡張パック、楽しみだけどいつになるんだろう… 来年mtgがでて早くて次が北欧dlcだとしてもそこからまた長い開発が始まるから使えるのどんなに早くても2020年かな 2の時は古典派付けられてたしなぁ
今の古典派は塹壕ボーナスや政治力ボーナスあるけど、2の時の古典派はガチのゴミだったし
その評価のまま出されてもちょっとがっかりしそう 艦船デザイナーにまだ時間がかかるみたいね
Trust meってことは信じるなってことだね でも今の技術なら中国の人工島みたいなの周囲に作れそう
領海だから文句も言われないだろうし アップデートでもあったのか
国粋スペインの勝率が一気に上がったけど、日本が中国相手に攻めあぐねるようになってる。
こんなもんだっけ? うちのフランコさんは相変わらずすぐ負けてしまいます(´・ω・`) 相変わらず共和派が勝つしドイツが尻を掘られイタリアは強襲上陸で死んでる
なんかたまに国粋勝つことあるけど 北アフリカ取られたイタリアが死に体なのはまぁいつもの事というか史実通りだし? KRのイギリスで帝国と協商の大艦隊と海戦するのが面白い
閣僚とかを空母特化にすると空母二十隻以上いても出撃効率20%だし1000機以上飛ばせて一瞬で蒸発する フランコなんであんな弱いのかと思ったら、ソ連の山岳って幅10じゃなくて24もあるんだな。
戦線薄くてタイマン起きやすいスペイン内戦に投入したらそら強いわ。
史実ではドイツの戦車とスツーカが活躍したはずなのにおかしいなぁ。 ソ連の初期山岳大隊数すごいもんな
上限?何それ美味しいの状態 山岳大隊って歩兵師団に混ぜ混ぜする方がいいのか集中運用した方がいいのか迷う スペイン内戦が起きるのが早いと大粛清より前に趨勢が決するから共和派が勝つ印象 >>632
機甲軍集団に一個軍入れといて突破しにくい地形の補完とかかな…
歩兵に混ぜる意味はあんまりない気がする。
もちろんドクによるけど。 大規模使ってて思うけど生身の歩兵だから主要国同士のぶつかり合いだと結構損害出るな
機械化して大規模左に切り替えた方が良さそう スペイン内戦は両方プレイしてみるとわかるけど国粋派の初期配置が糞すぎるんだわ
無駄に前線から離れた西の方に数十個師団が塊で追加されるんだけど
AIは現在位置と前線の距離を考慮せずに列車移動と通常移動ごちゃまぜで配置するから逐次投入になるし
先に着いた指揮統制だだ下がりの師団が各個撃破されて毎回20個師団ぐらい無駄にしてる
根本的に共和派の数が史実の参加兵(国粋60万に対して共和45万)に比べて多すぎるんだけども
HOI4だと兵力ほぼ互角のところに初動でハンデ背負わされる国粋派が負けるのは当然ともいえる >>636
バグで独伊からの支援が共和派に送られてた2を思い出した 前線に展開した状態で内戦開始しろよな
共和派には騎兵も居るからほんと初動で一気に格差作られるんだよな 大規模は防衛して相手の充足切らして計画値で相手をすり潰すもの
攻撃線引いたらひたすらコンギョしちゃうのが正義だと思ってるとどうしても扱えない
問題は歩兵じゃ足無いから追い越しを決めにくいし機械化歩兵は研究の旨味が薄い所
まぁ本来は銀輪作れれば追い越しは一発で解決なのだが >>638
内戦やクーデターは要改善だなぁ…
アメリカでクーデター起きると初期位置から動かなかったりするし。 >>639
戦争前に計画値貯めちゃってることが多いからつい開戦直後にコンギョしたくなっちゃう
作戦整合性より戦略爆撃とって爆撃を組み合わせるとより迅速に充足削れるんだろうな あかん、コンギョと聞いて頭の中で例の曲が無限ループしてるw 大規模ドクトリンは初動が大事だから、有
自陣が戦術的に有利な地形で相手側が不利な平地まではジリジリ行ってそっからドーンと行くと気持ちいい
戦車師団を歩兵師団に対して2割程度混ぜ込んでたら十二分
2-3師団でも一個軍混ぜ込んでると全然違う スペイン内戦はイタリアがエチオピア戦終える前に始めると終わっても義勇兵派兵サボるからそこでも差がついてる印象
8割押してる状態でドイツが義勇兵引き上げるとそのまま逆転負けしてたりもしたし AIから送られてくる義勇兵が港で動かないまま戦闘に参加しないって度々あるけどAIからAIでも同じ挙動する事あるのかな?
というかこれってバグなの? >>644
AI同士だと国粋が侵略側だから協力度にマイナスついてるのもデカい 早漏兄貴は電撃戦して、どうぞ。
フィンランドで冬戦争勝ちたいんだがキツすぎるゾこれ。
中道フィンランドで救国成し遂げた英雄いる? >>648
動画見たらいきなり徴兵法変え忘れてんの気付いたわ…
しかし1940.11月まで耐えたらさすがに装備なくなったのか攻勢かけて来なくなったわ。
あいつらいっつも武器枯渇してるな。 このゲームの戦争って勝利か死かしかないのがなぁ…
冬戦争をノモンハン規模には出来ないけどフィンランド強化&時間付きにするとかどうよ? 他のスカンディナヴィア+デンマークってdlcにしたらどんな追加が来ると思う?
この時代に汎スカンディナヴィアなんて成立したのか?? >>652
いや、一応カレリア割譲があるで。
フィンランドは決して弱くはないけどな。
ドクなしで師団回復45%とかいく変態的な粘り強さあるし。
ただ、史実では連合でも枢軸でもアカでもない特殊な立ち位置だったから、それ反映したNFが欲しい。 >>654
和平あったんだ…フィンランド未プレイだから知らんかったわ 北欧って
デンマーク+ノルウェー→ヴェーザーで死亡
フィンランド →冬戦争+継続戦争
スウェーデン→中立 くらいの知識しかないから楽しみ… ソ連フィンランドが行う白紙和平がそれ
処理的には白紙和平→一部割譲処理って感じかと。
つうか局地戦のシステムを半端に入れてるけど、あれDLC一個使って大々的に導入してくれよ
基本的にすべての戦争はそこから始まる感じでさ ちょっと調べただけで連合・枢軸にとって重要な位置にあるスウェーデンが中立宣言ぐらいで見逃してくれる甘い時代じゃなかったのがわかったぞ ヒトラーがヘディン大好きだったからスウェーデン攻め込まなかったとかいうけど本当なんかね 2ヵ国同時プレイしたいのだが…tag+国家タグのチートでやると手放した方の国がAIプレイになるから師団の設定とかが変更されて面倒くさい…AIに操作させない方法かMOD知ってる人いないかな? ロシアの大地は戦車でスピード出るのにアメリカ上陸後全くスピードでないの謎。戦車1キロになる。 補給切れか充足足りてないんじゃね
あるいは敵のCASにボコボコにされてるか
スクショ貼れば偉い人が多分原因教えてくれるよ >>654
パラド「面倒だし中華統一戦線に入れたろ!」 >>661
そんなMODないな
そもそもAI停止させたら敵国AIも止まるんだからゲームにならない
チートで併合して脳内保管でプレイするしかない スウェーデンって、位置的にノルウェーやフィンランドほど重要なとこじゃないからでは? インドの独立やってみたけど難しいな。
こっちに師団がないのに相手はイギリスと組んで一斉攻撃してきおる。
どうしようもないだろ、これ。 >>667
スウェーデンはドイツの領空侵犯機を撃墜したり強制着陸させたりしてるし
ドイツ軍の国内通過認めたりもしてる
あと強制収容所作ってアカやらの不穏分子捕まえたりして必死に頑張ってたぞ 中立、戦争不参加ってのが如何に難しいのか
九条バリアを信じる日本国民には難しいのです 39年式中戦車完備でも対戦車にすぐ抜かれるから使えないと思ったけど対独伊だと使えるやん
中小国相手だとちゃんと対戦車配備してるから無理だけど
何言ってるのか自分でもわからんな…
多分英とか他の大国も対戦車配備してないこと多い? 大国「戦車に対抗するなら戦車だろうな」
中小国「戦車なんて沢山作れないから対戦車砲作ろう」 戦車に対応するなら戦車だろうな(なお生産するとは言ってない >>676
極貧国「はぇ〜、対空砲いいゾこれ〜^」
貧しい国はタングステンなんて高級品買う余裕などないのだ。 >>662
速度のところにカーソルあわせれば表示出るでしょ
インフラとかで−40%とか >>680
そうなんだけどロシア戦と違うのが制空権くらいなんだよなぁ >>671
フィリピンデンマークノルウェーと違って頑張ったな
昔は同君連合だったのに違いが出ましたねえ! フィリピンがいつのマニラ、スウェーデン領に?!
なんちゃって 間違えたわ
ほら…北欧の国の位置って覚えにくいじゃん?(言い訳) フィリピンの戦い(北欧)
これはソ連に対する挑発ってかどこから上陸しやがった >>693
日本とフィリピン(フィンランド)なんて国1つ挟んでるだけなんだから迂回せず道路にすればええやん! 惑星hoiには北海航路がないからね
そろそろ地図はなんとかならないかな パラドは今はまだ武装解除国家だから樽まですればいけそう 国民突撃隊で社員の家族を徴兵し、無差別徴集で退職者も働かせるゾ。
過労死したらヴェアヴォルフで墓から引きずり出して開発続行だ。 スレがこういう雰囲気だとhoiのモチベも上がっていいねぇ ゲームとは言え共産国でプレイ出来る人っていろんな意味で凄いと思うわ
俺はソ連や中共が人々にやった蛮行が頭によぎって生理的に無理だ 日帝は南京大虐殺やってるし
米帝は同盟国であるフランスですらレイプしてるし
ブリカスは言わずもがなだし
フランスも自由・ヴィシー双方に色々酷いことしてるし
イタリアは小国ギリシャや敗戦直前のフランスに攻め込んで敗走するし
どこの国も酷い事はやってんだよ 戦時はどこも何かしらやってる。
それが戦争なんだから。
違うのは勝ち負けで後世への伝わり方が変わる。 戦争は存在そのものが酷いことなんだ
ジョンストン環礁の人も酷いことしてるに決まってる 自国民に大量突撃や総動員させられない心優しい指導者ってことでしょ >戦争は存在そのものが酷いことなんだ
でも戦争にはきらめきと魔術的な美があるから… 太平洋戦争のコレクションとかライフの女性と頭蓋骨も知らないのかな
清廉潔白な国家もきれいな戦争もない スターリングラードという映画でソ連の鬼畜さが少しだけ学べるよ! 起動したら23だか28項目くらいあるポップアップ見せられて速攻で消してしまったがこれって次のパッチ項目だったんだろうか やっぱソ連に対抗したフィンランドかエストニアが最強なんやなって第20SS師団はロマン
精鋭師団作りたいけど大抵その前に戦争終わっちゃう攻撃力が高すぎて戦闘時間が短かったり独ソが現状ソ連のワンサイドゲームで長引かないってのもあるけど 非連続じゃなくて連続でボーナスつけてくれないかな
スペイン戦争から帰ってきた実践経験済み師団(次のレベルに到達してないので特に変わらない)
とか悲しい 南京のアレは中共の数真に受けると駅弁しながら北斗神拳で住民殺してることになるから・・・
でもHoIなら出来そう(南京包囲しながら 宇宙人操作できるMODあるかな?
冷酷鬼畜人類共を殲滅したい 中道フィンランド無理ゲーじゃね…?
人的な充足が全然足りないっすわ、、 このゲームさあ始めたばっかだから下手なだけかも知れんけど
枢軸国辛すぎやろ
合成工場建てようが石油が厳しい
鉄に至ってはドイツ含む片っ端から輸入しようが足りない
資源欲しさに中東と南アジアに行くのは良いが占領地広がりすぎて全海岸防衛人的不足が痛くなる
そして広げたら広げたで定期的にイギリスが降伏させてる国の残党を引きつけて上陸作戦してくる
こいつらの人的資源無限かよと疑いたくなる
制海権取れば良いかもしれんけどドイツが空放置してるから陸空で手一杯
そもそも海軍の運用方イマイチ分かってないから制海権取れてるのはイタリアとユーゴの間の海のみ
ドイツがソ連とおっぱじめるとドイツイタリアルーマニアブルガリアvsソ連の癖に数で負けて泥沼化
その間にも連合国は無限の人的で至る所に上陸作戦してくる
こっちはとにかく人が足りない
wikiで主役はドイツとか書いてあるけど普通にイギリス主人公じゃないかと思ってしまう デフォルトの主人公:ドイツ
覚醒系裏主人公:日本
イタリア:イタリア このゲームはいかに早く主要国落とすかだから
アフリカも東南アジアも無視してブリテン島本土落とすことだけに注力すりゃええんやで
日本かイタリアなら初手イギリスいけるし
ドイツなら航空機ドーバーに突っ込んでりゃ勝手に英海軍は溶ける 1行目で結論出てるじゃないか
慣れてきたら敵AIが頭悪い、弱いとか言えるようになるぞ ってかどこでやってるんだ?
まさかいきなりユーゴとかいうチャレンジモードを… Expertaiは経験値によるバフがより細かくなってるからスペイン戦くらいでも実戦経験を経た師団を作れるぞ
個人的にはここだけの抽出したMODがほしいくらい 人が足りないって言ってるのと中東と南アジアに〜って言ってるしドイツと制空権を共にしてるってことはドゥーチェでしょ >>724
AARとかニコ動の動画見ればやり方わかってくるゾ ドゥーチェはちょうどニコ動に初心者向けあるね
結構知らない操作とかもあって勉強になる >>730
スペインは今の仕様でもうまくいけば歴戦3、精鋭2位は作れるけどな。歩兵だけど。 エチオピアで山岳スキルつけてフランス速攻侵攻だ
そのままドーバーに全海軍つけてイギリス侵攻が自分のデフォプレイになってる むしゃくしゃして書いたけど大分スッキリ
やっぱ海軍の操作覚えなイギリス制圧出来んしダメだな
動画見て覚えないと >>736
イギリス落とすんなら海軍で頑張るより、対艦攻撃機と戦闘機を開戦前にたくさん用意してドーバー海峡に突っ込ませたらいいよ。 KR面白いなぁと思ったら、あれだ
イベント講話や傀儡化システムがすごくいいんだよね
本家も頑張れや
無条件講話しか認めない惑星とか指導者全員が車椅子兄貴なのかな? >>723
歩6とかに重自走砲1混ぜる砲兵は最初は混ぜないってか混ぜれない,工兵はつけようね
貫通のために対空砲中隊もつける
北部は川まで放棄レニングラード方面の要塞は放棄して森に新しく2lv程度のの要塞作る、同じように隘路かつ森林にできるだけ防御線張る
いかに初期の攻勢をさばいて散発的な攻撃になるまで防衛線を維持できるかが問題になるから
死守命令でやばいところに増援送る時間稼ぎすりゃなんとかなる
動員が開始してある程度人的増えたら整備兵つけると鹵獲軽戦車だけで戦車師団が作れるぞ、なんかたまに戦略爆撃機も鹵獲するし 空軍の使い方覚えると急激に簡単になっていくんだよなこのゲーム >>741
実際史実でも、なんだったらWW1でも空軍ですし
ドイツ戦闘機乗りやが枯渇したのはP51じゃなくて戦略爆撃機のせいってのも実は史実同様、P51投入前にパイロット育成崩壊してるからな、独ソ戦もあるが
略爆は略爆で対空砲に落とされてるけど,ドイツ空軍の防空は対空砲っていうのもあながち間違いやないんや、対空砲避けて飛ばれたときにやっぱり戦闘機必要だけど 要塞とか対空砲とかレーダーとかって、フランスプレイとか特定の状況でしか使わないけど
結構効果あるんの? 要塞は中規模国家で大国に喧嘩売る時はかなり役に立つ
対空砲は余裕のある大国が使うものだけど結構工場の損害とかが減る
レーダーは知らんけどドイツ海軍で主力艦を任せる時には指揮官に任命してる >>743
フィンランドの話だったら一度でも突破されると師団数の関係上リカバリー無理だから要塞欲しい壊れたら直せないから最初の激しい攻撃をなんとかしのぐ用途だけだけど
固定式対空砲は分からんが対空砲は軽戦車抜けるしコスト安いし
レーダーは結構使えないか?ファイタースウィープとか言う世界大戦の闇を垣間見るが
ゲーム終盤だと暗号化されて師団数とか見るのにレーダー必要だったと思うし >>744
固定対空砲結構使えるのか、確かに武装あげないと戦闘機だとボコボコ落とされるもんな
レーダーには笑った なんか最近はドーバーにわざわざ航空機投入してロイヤルネイビーちまちま削るより、60隻くらいで一瞬だけ制海権とって強引に上陸した方がいい気がしてきた
多少沈められるだろうけど人的資源は傀儡作ればなんとでもなるし、最も貴重な資源である時間を節約できる 空ドクいつも一番右しか使ってなかったが、地上支援の地上要員強化効果アップも相当強いな。
実質全機種に対するバフが倍になるみたいなもんだろあれ。 >>740
あー幅増やさずにやるんだね
一回やってみよう。
NFバフありのテストプレイした時は、対空は敵の軽戦車を軽対空に改造して使ったりしてたが、重対空だと途中で生産途切れて充足切れないの? >>749
軽戦車系列だと敵の軽戦車師団に抜かれる
今テストプレイしてるけど少なくとも30軽戦車師団が突っ込んでくる編成は5-4
北部の河川はともかく東は抜かれやすいから防衛ラインは2つほど考えた方がいい
多分師団数が少ない初期に突破されるからいかに新兵の動員の時間稼ぎをするかが第一防衛ラインの役目 >>749
あと重対空じゃなくて重自走砲だから気をつけて 市街戦できるようにならねーかな
都市プロビは包囲ボーナス無効なだけで多少はちがうとおもうのに
2のワルシャワタワーをまた見たいぜ 南京タワーは画面からはみチンしてPC落ちるから勘弁 今のシステムだと要所で粘るってのが無理だからな
確かに包囲無効は欲しいね、でかいところならかなりの師団をVPの補給で賄えるし 一次大戦modってしばらく更新ないけど普通に遊べる感じ? 普通に遊べるよ
さして新要素はないけど、対応はしてくれてるんじゃない 初心者に向けて初手イギリスアメリカが安定!とか海軍作らずに対艦攻撃機で楽チン!とか勧めるのはどうなの?って思う
せっかくWW2のゲーム買ってくれたんだからそんな効率重視のプレイなんてせずに普通に楽しんで欲しい 最初はバフつけるだけで好きなようにやったほうがいいよな シングルプレイだし好きなようにロマンプレイするのが一番だわ
効率プレイに徹したら自動車で戦線突破して色塗りするゲームだろ ロマンを求めてゲームを始めて
効率重視プレイで腕前を付けて
ロマンを実現するために全力を尽くすのが俺の考える正しい遊び方 >>724
湾岸防衛は港のみにする
イタリアのリビアからスエズへ向かい、1943年あたりで仲間になるスペインでジブラルタル奪取
これで地中海が安全になってかなり気持ち楽になる
海軍はwikiにある通りにバランスよく作ればいいと思う
現verは艦爆がバカ強いから500機ほど作ってドーバーに飛ばしとけば自然と敵の海軍が激減してるよ
そこで強襲上陸
史実プレイしたいなら別だけど、独ソ戦前にイギリスは落としておいた方が良い
アメリカの出方次第では講和会議開けてかなり楽になるからね 空挺は上手く使うと速攻や包囲殲滅をバンバン決められるので気持ちいいけど
フランスが空挺だけで即死するのは流石にチート過ぎるんだよな 敵の戦線崩壊して散兵の塗り合いになったら割とスプラトゥーン感あるよ 日本で初期拡張でイランまで侵攻する時に使うかな
・・・アフガニスタンが面倒でな
他の国でも要衝抑えて囲い込みする時とかに使うな アフガンとかあったなそういえば
一回も攻めたこと無いなあ、資源無いし工場もないし >>768
本国と繋がってない場合はvp取得されないとかした方がいい気もするが
でも孤立無援のはずの空挺に銃突きつけられて
降伏宣言しちゃう無能なオフランスはキャラがたっていていいと思います >>775
市街地ならば占領後の掃討戦を考慮してVP取得は一週間後とか街の規模によって「〇万人以上でVP取得」みたいな条件を設けたりした方がいいよね VPの増減もそうだけど、喪失数に応じて安定度なりなんなりも変動していいと思うの
負けてる側ほど事態が悪化してリカバリー効かなくなるってのは
現実的にはともかくゲーム的にはどうなのかとは思うけど 傾いた天秤の調整は補給システムで解消すべきところだと思うわ、難しいのはわかるけど。
敵国での補給が簡単すぎるんよね、システム変えずに補給の間隔をもっと開けてもいいと思う
数週間続く海戦みたいに現実性はある程度無視していいんだから >>750
ttp://get.secret.jp/pt/file/1541224150.bmp
戦闘開始時無理だろこれと思ったが、最初と2回目の攻勢耐えたら楽勝だな。
重対空か重駆逐ばっかりで重自走とか使ったことなかったけどいいねこれ。
しかし、チビソフもウラソフも12個師団しかいないフィンランド制圧できないとか、粛清待ったなしでしょ・・・ 惑星HoIの補給は占領地が遠方に拡がり軍が分散するほど補給が楽になる中世システムだからな
食料から弾薬、戦車に至るまで現地の畑で調達しているのだろう 日本が中国大陸制覇して、そのあとドイツが炉連に勝利したんだが、
なんでかドイツやイタリアが中国旧軍閥領や満州国を全力で包囲している。
ずっとにらみ合ったままだから、その戦力をアフリカ戦線に回せばいいのに、と思うんだけど、これNPCはなにがしたいん?
高い城の男の再現しようとしてるの? >>779
やっぱおびただしい数の軽戦車師団が来るよな
整備兵つけたら鹵獲だけで1000両いったわ銃とか砲も鹵獲で増えるフィンランドマジック
鹵獲車両だけの戦車師団とかロマン >>779
https://imgur.com/a/WuXgSMG.jpg
正直第一防衛ライン抜かれて終わったと思ったけど何とかここで持ちこたえた
あと日本軍8個義勇師団有難う.でも連合相手には加勢しないからな
戦闘機1500爆撃機1500飛んできて工場がめちゃくちゃ 画像張るの久しぶりで失敗したかもjpg外せば見れるはず… イギリスに強襲上陸しかけて輸送し始めた途端
フリーズして少し動いてまたフリーズしての繰り返しなんだけど
なにこのバグ >>789
キーボードでボタン押すからクリックしないねんな
TGWやらKR以外に不必要なmod入れない派、日本語mod入れるけど 自分ではって気づいたんだが、戦争協力度のとこの英雄の死って何なんだ?
フィンランドだから当然空軍なんかいないからエースパイロットもいないはずなんだが >>791
労働英雄?
略爆を受けた時も似たような表示あったがあれはどんな文だったか >>791
死守、強攻使って被害出ると増えた記憶
エースパイロットの死が関係あったかないかは覚えてない >>793
たしかに死守連発してた。
一般兵士の中の英雄の死とかキリがないだろ…まぁデバフの値小さいからいいけど >>788
俺もそれなる
強襲上陸中に海戦が始まると数時間おきに止まるわ
インストールし直してバニラの状態でもなるから面倒臭すぎる マイドキュメントにあるhoi4フォルダ消して再インストールしたらいいかも
無論セーブデータはバックアップ取っとく
俺は38年8月を越えれなくなったけどこれでいけた >>795
強攻や死守を使ってるユニットがダメージを受けると戦争協力度が低下するって開発日記に書いてあった気がする 他国を非難したりする機能欲しい
国境に師団貼り付けるとか外交問題だろ >>800
アドルフヒトラー大激怒みたいな正当化中のイベント見ると
国境に大規模な部隊が集結してるのはけしからんとか言ってんだよね
当然のごとくこっちもやってるという KRドイツで38年に大戦勃発してロシアにも攻められてまだ50師団くらいしかいなくて終わったと思ったがなんとか二正面作戦を成功させれた
ドクトリンが大規模じゃなくて機動戦だったら負けてたな >>804
KRドイツは初期に80師団ぐらいいたんじゃ 10年間一度もクリックされることのないアラスカの一師団 >>796
うわあ大分致命的なバグじゃんか
開発チームは気づいてるんかな 俺のじゃならんしなぁ
単に重くなるのはバグと言うか宿命な気もするし、原因が本当に一個なのかもそれだけじゃ分からん 戦争に勝ったから待機に戻した後、使う当てもないから忘れてて
クリアまで10年くらい海上に放置されてた僻地の制海権を確保するための旧型駆逐艦隊…… >>810
正直スペックはギリ高スペと言ってもいいレベルだと思うから問題ない >>812
このゲームは量子コンピュータとか未来の技術使ってないなら
年代や情勢にもよるがスペック関係なく重くなるやろ >>813
ていうかこればっかりは経験した人にしか分からんけど明らかに重いなって症状じゃない
ゲームが悪いなってまず思うような症状だったし アシカ時の遅延は大抵42年以降とか遅目の時になる印象
双陣営からの大量の空軍やドクトリンのバフ等の計算でくっそ重くなってるのかと思ってた 南米が無駄に沢山の師団を抱えてるのも酷い
1.5以前はエルサルバドル100師団とかわけわからんことになってたし 中道中華民国で連合プレイの最中イギリスから陣営から追放された。
枢軸と戦ってるのにどうしてだ? 軍の維持に工業力必要ないからこんな事になる
南米の小国がどこも数十師団師団抱えるとかゲームを重くするだけで百害あって一利なしだろうに >>817
イデオロギーが違う連合加盟国は国際緊張を上昇させたら大抵追放される
時間が経てばまた誘われるはず(また追放されるけど)
不可侵とか軍事通行権のやり取りがすごいめんどくさいんよな このゲームの各国の指導者は軒並みIQ80くらいな気がする >>822
ai「初手アメリカとかいい加減にしろ」 世界の流れがどうであれヘスとの交渉だけは何があっても絶対に許されない史実になる模様 TGWってフランクフルト条約拒否したらもう休戦イベントない?
もう1919年だしドイツは食料も無いでしょフランスに泥被せて和平しようよ WW2以上にドイツが海を制するのが難しいTGWでイギリスとかアメリカを倒しにいくのは苦行 1936で山西軍閥やエチオピア選んで1939startすると即ゲームオーバーなのか。
当然だけどなんなんだこれは。 初手アメリカって今のバージョンだとどうやればよいの? 特に変わってないよ
アラスカ経由で行ってもいいしハワイから行ってもいい ドーバー海峡もブリテン南部も艦爆飛ばしてもなんの戦果も上がらなくなったんだがロイヤルネイビーって他どの辺うろつくんだ? うろついてないなら気にしないで
そのまま上陸すりゃええやん フィリピンを踏み台にするかアメリカ本体に正統化するかじゃないかのかな? 囮の潜水艦でドーバーの制海取るとシュババババと駆け付けてくるぞ >>835
まぁそうなんだけどさ、イタリアでドイツに航空義勇出してロイヤルネイビー壊滅させてからゆっくり枢軸入りしようと思っててな。
なんでか知らんが半年経っても駆逐と輸送艦しか沈めれてない、2型艦爆のフルカスタム600機なのに…
ドイツだったら1型艦爆でも十分壊滅させられるのに、なんだこの違いは。 TGWでラグ
(あっ…ソ連だな)
(あっ…講和だな) オスマン帝国でサウジアラビア征服NF取ると落ちるね
mod全部切ってもダメだ >>843
TGWが落ちるのはサウジ工作員の策略だった…? ルーマニアのNF、戦争目的の獲得より傀儡化する確率上がった? >>844が外交ナンバーの車に乗ってどっか行ったぞ WtT DoD の追加された国遊んでなんか飽きちゃった
TfV は民主主義つまんないし... 戦争ゲームで戦争縛る国なんて面白いわけがないわな
それどころか次のDLCではアメリカに選挙と議会とか言う蓋を開ける前から糞さを醸し出しているシステム導入するらしいし もう現大統領みたく大統領令で全部やってもうたらええやん(´・ω・`) 今までの史実アメリカプレイは決着つくまで長くて10年程度のこのゲームで最初の6年間をひたすらNFポチるだけの国だったしそれ以外にやることを追加してくれるんならむしろ歓迎要素なんだよなぁ
史実と関係なく動くんならどうでもいいけど 史実無視で動くにしても枢軸アメリカは石油問題解決して強すぎるんだよね アメリカは大抵のプレイにおいてラスボスなんだからリミッター外して強くしてほしい
一番上の難易度でだけ解放とかでもいいから史実同様の強さのアメリカと戦いたい >>850
議会「審議不足!」
司法「人権侵害!」
リベラル「弾劾だ弾劾だ弾劾だ!」
Hoi星の民主主義より息詰まりそう。 アメリカ参戦はstellarisの危機発生ぐらいのバランスでいいよな アメリカはデフォで人的資源・工業力・生産量全部2倍くらいにして、建設可能スロット数は10倍にしてくれたら良い
これで後は中戦車や中自走砲とかを早めに研究してバンバン作ってくれたらラスボスに相応しい感じになる >>856
その前に大軍を海通って上手く輸送できるAIをだな 一応アフリカなら補給上限以上の師団を派遣してくるから…… まずは陸軍も海軍も小出しで消耗し続けるAIなんとかしないと幾ら工業力増やしたところで残念仕様なのは相変わらずだろう
あと軽戦車造るのいい加減やめろ 46になった途端現代戦車使い出すの草
M4シャーマンなんてなかった 1933シナリオとか来ないかなー1936年だとナチス体制崩壊する可能性なんてなさそうじゃない? >>862
チェコスとラインラントは実はギリギリだったんやで >>863
カエルくんがどう出るかちょび髭もドキドキだったらしいね(´・ω・`) 上陸用の海兵団に中戦車1大隊くっつけると強いってマジ? 個人的にはddシャーマンみたいのが付いてるのかなぁみたいな妄想が捗るんだが 唯でさえ使われない機械化のその先で派生する更にニッチな上陸用装甲車とか
研究する余裕なんて無いだろうし何よりそれをまとまった数生産し揃えるのも面倒だろうな 水陸両用車は上陸時より渡河の方がメインかな
マルチだと河川を利用した防衛は日常茶飯事だろうし、意外と重宝されるんだろうか? hoi2の頃は機械化が中盤以降の主力だったけどhoi4じゃ揃う前に終戦だからね 開発日記のSS見る感じコストが機械化と同等かそれ以上に重そうだから(12幅編成で総コスト約3500と超高価)
想定される大規模上陸(渡河)する程の数を揃えるには相当な工業力を割く必要が生じ代価として主力の機甲師団なんかがかなり疎かになりかねない
最初は珍しさで使われても結局はマルチでも空気になりそうではある 初めて観戦してみたけど結構面白いな
でもAIの挙動に相当ヤキモキする
強襲上陸へたくそー!とか徴兵法帰る前に総動員にするんじゃねぇー!とかぱっと見でわかるだめな部分が目立つ 民主化ルートドイツって
中央ヨーロッパ同盟作って勧誘始めると
いきなりソ連がぶち切れるんだけど、仕方ないの?
あと、ソ連とスペイン倒したら、もう宣戦布告できなくて暇だよね? >>872
ソ連はキレるよ、早い段階からソ連と戦うことを想定しておいた方がいい。
暇になるのはしゃーない、アメリカがプロイセンの脅威取れなくなるし >>863
ズデーテン割譲に関してはチェコ、フランス、イギリスは動員までして開戦寸前だったし
ソ連のフィンランド進行でも開戦一歩前になったりやっぱりこの時代は火薬庫だね ラインラント進駐でもフランスは真剣に動員しようかとしてた
ただドイツの宣伝のお掛けでフランス陸軍は戦うと勝てないと思い込んでたり
イギリスは「いいんじゃない?」で無関心だったり ハリボテ同然だった空軍を精強な空軍と勘違いさせたプロパガンダ力は本当に侮れないよね フランス側がラインラントに入ったドイツ兵の数を数え間違えてビビッた上に
正直に実際の人数を公表したドイツをフランス側は「国際世論を意識した嘘だ」って勝手に思い込んだ話好き みんな梅毒にかかっていたに違いない。
そういえばガムラン使ったことないが、あれが攻勢の達人って違和感すごいんだが。 クソっ 何度世界をやり直してもガムランくんが梅毒にかかって無能になってしまう! WW1までのガムラン君は英雄と言っても差し支えない存在だったのに… >>873
マジか。ヨーロッパ中仲間にして
のんびり内政しようとしたのに…
民主主義国も、脅威をでっちあけで戦争できれば良いのにな
それじゃ正当化と同じか… >>882
どうしても民主主義で戦争ふっかけたければクーデター工作しかけてどうぞ 中央ヨーロッパ同盟は自分が全部勧誘プレイでやった時は
先にバルト三国とってソ連がポーランドに宣戦したのを入れて開戦
その後ファシ伊仏連合がドイツに、日本が蘭印に、イギリスがベルギーに宣戦して
結果的に世界と戦うことになった wiki見ても特に記載なかったんだが
将軍の成長率って初期のスキルや守旧の有無以外にも個別で設定されてるの?
イタリアでエチオピア戦を、攻撃線引いてやるやり方でやっても、ソッドゥとバルボだと伸びが明らかに違うんだが。
ソッドゥ無能扱いされてるけどHoi星だとめっちゃ優秀じゃん… もともとベルギーはイギリスが独立させて中立を保証してたし
地理的にここを落とされると自慢の海軍すら役に立たなくなるくらい目と鼻の先だし
hoi4イギリス「中立にするより支配した方が安心だよね!」 なんとなくだけど指揮官の成長って
その指揮官がどういう戦いをしてるかで変わる気がする
機甲師団預けてソ連相手に押せ押せしてた=ひたすら補給難の攻撃側だった今村さんが
10-2-6-9とかいうビッテンフェルトみたいな能力に育ってたし 黄色作戦前後の英仏ベネルクスのぐだぐたぶり見るとそら負けるよなぁって 西に連合軍東にソ連って感じになっちゃって
https://i.imgur.com/7F8HmP6.jpg
モスクワもレニングラードもスターリングラードも目と鼻の先だったからまずソ連降伏させて次は連合軍だって思ってたんだけど
ドイツがソ連方向に力入れてたせいもあってか全く粘れず降伏しちゃってこうなったんだけどさ
https://i.imgur.com/sGe4Tod.jpg
なんか納得いかねえ
どのみちソ連降伏させたところで連合軍押し返せないとはなんとなく分かってたけど
7割くらいはイタリアの力で攻めてたのに陸続きしてなかったせいでドイツ領として捉えられ降伏した瞬間にソ連領に戻るっておかしくねえか…
ソ連の降伏ポイントも99%まで回復しやがったしよ
せめて旧ドイツ領だけ連合国に渡ってそれ以外の領土は枢軸側に行くのが妥当だと思うんだけど違うのか >>890
ダラディエじゃ駄目だ!つってレイノーにしたのになぜかダラディエが大きな影響を持って梅毒をクビにできないという
わけの分からん状態だからな ドイツの降伏が避けれないと思ったなら、領土管理権要求でイタリアの管理にすればよかったのに、
七割くらい貢献度稼いでたならドイツも大半の管理権渡してくれただろうし 史実に影響がほとんど無く観戦モードに入れるのは中国軍閥かなあ
エチオピアもEX ai入ってると植民地つくられちゃうし >>892
業績低迷の責任を取って社長を退いて相談役になったのにやたらと経営に口を出してくる奴みたいだな >>887
なんか知らんけどベルギーのファシ支持率がベルギー自身はファシNF取って無いのに
いつの間にか増えてることがあるんだよねそれでイギリス宣戦NF食らう >>893
成程ね領土くれって言わないとダメなのか ドラッグで複数の軍を選択し右クリックで移動命令をした状態から
一括で移動命令をキャンセルする方法はありませんでしょうか?
1軍づつ元のプロヴィンスをクリックして戻すのは面倒で。。。 ドイツ「ほーらここが弱いんだろ?」
フランス「アルデンヌは、らめぇー」 >>900
どうもありがとう
hなボタン押しまくります! 英仏海峡トンネルを通る鉄道をCTRLという
つまりctrl+hというのは >>898
ttps://imgur.com/a/xIkq8nu
これがhボタン
移動命令だけじゃなく攻撃命令も一括で中止される
AIが勝手に海上輸送し始めたユニットも移動停止するから
前線割り当てとか修正して急いで陸に戻せばボカ沈する前に救助できるかもしれない ヨーロッパ連合やばい
ドイツのくすんだグレーが青くなっていかす
しかもファシストの時の国名、世界ヨーロッパ覇権なんたらとか、悪役過ぎる Hoi星の日本ほーんと余計なことしか出来ない狂犬病国家だな。
ある程度アジアにも手が伸びて来たら、余計な動きする前にさっさと核ぶち込むのがいいのか… 史実と比べてアメリカが〜っての多いけどアメリカ超強化modとか出てないの? チート系で工場を増やした場合、
世界中の資源をかき集めても足りなくなって
結局生産力は再現できないんよね。 エチオピアでイタリア倒す動画見てたけど
師団数で相手を上回っていればaiって攻勢かけないんだな、
何かこれを他の国で有効活用できないものか… 逆に言えば師団数が少ないとかけてくるから経験値稼ぎ出来る 余った資源を輸出するシステムにしてくれればいいのにね
貿易法次第で一定割合の資源が闇に消えていくって失敗国家かよと >>916
マジノ線の前に治安維持用の騎兵大量に貼り付けるのはみんなやってんじゃない? >>915
難易度下げれば資源ペナルティないようなもんだからプレイヤーならいけるな 余った資源再流通させれると自由貿易のデメリットが何もなくなるから、まぁ多少はね… 民間消費が無いと自由貿易(完全国家統制)みたいな話に 名前が悪いというか、民間と軍事に割り振る割合法なんだよな
他国へ貿易するのも今の軍事の割合からにして、その代わりに自由に貿易できるようにすりゃいいのに >>915
世界中の国をインフラMAXにして自由貿易に変更すればいい。 陸軍が勝手に海通るの禁止できるようにして欲しい
最低でも制海権ないとこは通るな 傀儡「そもそも船もってねえ」でも参戦したからには送る!
傀儡の兵はやっぱり指揮権奪った方がいいのかな
積極的につかうと傀儡からの昇格とかあるしめんどい イギリスなんか特に酷いよな
いざ上陸してみたら一桁師団しか生き残ってないとかざら
イギリスは早くホームガード湧かせて 次のアプデで通過不許可海域を設定できるって話じゃなかったっけ
何か凄まじく遠回りの海域通って結局撃沈されてそう イギリスに義勇軍送ったら南アフリカに配置されて餓死するのはよくある話 >>930
逆に同盟国ガン無視でほぼ全戦力ブリテン島にこもってる時もあるぞ。
41で上陸したりするとだいたいこれ。 実はあれ引きこもってるわけじゃなくて配置すらされてないんだよな
だからロンドンの隣に上陸すると50師団以上の歩兵がいきなり首都に湧いて士気回復を待っている姿が見られる
ちなみに士気が一定量回復するまでは絶対に動かないから自動車か戦車を走らせて急いでロンドン包囲してしまえば楽に殲滅できる >>929
次のアプデで時間制限付きの傀儡ランクが出来るらしいな。 退却した自軍の師団を攻撃する督戦隊はいつになったら実装されるんだよ
ソ連のユニークユニットでいいから 指揮統制がゼロになっても人的がゼロになるまで戦い続けるとか強そう 人的被害の半分が督戦隊のものになりそう
新兵だらけの歩兵師団と歴然の督戦隊とか嫌だな 自分で自分の兵士殺せるなら無限に戦果ポイント稼げるな ただし安定度と戦争協力度が爆下げになってしまいには督戦隊含む兵士と国民が革命を…
WW1で見た てか督戦隊って多くても軍団内で高々2個中隊400人程度でしょ
極度の抗命で師団自体が引き渡すならともかく撤退する師団を引き止めるとか無理です
政治委員フレーバーでせいぜい憲兵中隊に指揮統制回復率にバフかけるぐらい ドクトリンとかじゃなくてソ連のユニークユニットで欲しいってことでしょ
悪くないと思うけど、政治的な問題で入れられるかだな
まあSSですら追加されたんだし問題ないか >>948
つっても戦わせたいのに個人単位で処罰するならともかく師団単位で師団単位を処罰しようとするなんて本末転倒どころか実質ドイツ軍の包囲じゃね
武装SSみたいになんか師団単位で編成された部隊なんてあったっけ なおhoi4の憲兵中隊には工兵中隊に次ぐ防御アップ効果が有る模様
なんで憲兵で防御が上がるんですかねぇ? すみません、今出先でスマホなので>>960の方、次スレお願いします 憲兵で防御上がるのって規律が粛正されるから連携とりやすくなって結果的に防御あがるってことじゃないの? 追っ手が来ると「将校は全員下船、対戦車戦闘用意!」って言われるから死ぬ気で頑張るようになるからだゾ KRの対艦攻撃機の能力爆上げされてるせいで上陸作戦中の師団が蒸発
圧倒多数の戦闘機出してても普通にすり抜けて輸送船沈めて来て過去バージョンの懐かしみを感じた コンテンツファイルが破損してるってなんだよ…(困惑) ふと思ったが燃料って輸送船でも消費するのかな
だとすると恐ろしいことになりそうだ 息抜きにドイツでプレイしてるんだけど、ヒトラー男前な挿し絵やね
それに比べて大日本帝国... hirohitoは存在しているだけであらゆるバフがつく最強の国家元首やぞ 現代日本の陽キャ大学生みたいなムッソのポートレートよりマシだゾ 最強特性:ドイツ嫌い持ちの最強国家元首をお忘れかね? >>957
生産するための燃料を運ぶ為に輸送艦に燃料を入れないといけない…(ニャァ ヒトラーの大物感ない写真好き
心の中で毒吐きまくってそう KRやったことないけど、艦爆強くなるのは何らかの設定あるの?それともただの調整? 調整じゃない?なんか艦船建造スピードも上がってたような 日本のトップ級の人で顔でヒトラームッソスターリンチャーチルらと並んで勝負できるのは岡田、吉田、鈴木くらいかなあ
他はちょっとハゲてたり、ヒョロっとした顔で威厳足りなかったりする感じ 昨日ソ連プレイで枢軸との講和会議後クラッシュして今起動したら
ポーランドやらユーゴイタリアの傀儡やら独立させた国ほとんどソ連領になってて草 >>971
一国社会主義だって言ってるダルォ?!
お前トロツキストかよ!? ロードした瞬間にイベントがまとめて発生して、尚且つ勝手に選択肢選ばれてることがたまにあるので… イベント選択肢が画面の中央に出てくるのマジでイラつく
わざと誤クリックするようにしてるだろ 航空隊を100ずつポチポチッがひたすらめんどくさい
エースの指揮範囲2000機にして良いよね 800、400、200からの分割でやってるわ
できれば一度の配備上限を2000まで増やしてほしかった
1600がつかえるのに… 1000機割り当ててから二分割ボタン三度押しで125機ずつの航空隊にはできるぞ クラッシュの後にユーザーなんとかを消したせいでまた自作modが消えてしまった
次こそはあのチェックのところを外さないと… 前も行ったが航空機配備するのBf109とかスピットファイアMk3とかじゃなくて
戦闘機200機、CAS100機とかにして欲しい >>979
それ押してもmodフォルダの中身が別の場所に移動させられるだけなんだよなあ
よく確認して、どうぞ 岡田真澄が海外産まれって聞いた時にグルジアが浮かんだ俺は末期かもしれない ジョージアだとめんどくさいからせゲオルギアとでもした方が 中道グルジアの国力に似合わないクッソカッコいい名前すき 現環境の海戦は最後になると思ってアメリカに色々なバフをつけてみたらいくら潰しても艦艇数が400を下回らなくなってしまった
こっちは機動艦隊1セットしかいないから全部まとめた決戦志向しかできないし詰んだ 日本で初手フランスからのベルギーオランダ、スイスってヨーロッパ荒らしてから
トルコに布告したら何故かトルコが中華共闘戦線に加入して意図せずいきなり小アジアと中国での二方面作戦が始まって
なんとかトルコを黙らせてから中国に帰って中国制圧してたらいきなりドイツから布告されてめちゃくちゃなことに
中国+枢軸vs日仏英ソの不思議世界大戦になってしまった
中国黙らせたからアフリカからフランス取り返さなきゃ… >>996
実は不可思議でもなんてもない気が・・・・ >>997
ドイツは最初中国との同盟考えてたし、対立の図としては割と有り得る世界やね >>997
言われてみれば中国とドイツ仲良かったの忘れてた
ただまあフランス領のために布告されたからそう考えてなかったわ
とりあえずイタリアがヘタリアで一時期アフリカ占領したのにあっという間に傀儡フランスが取り返してるし
そのまま中国戦線を駆け抜けた日本の主力部隊がアフリカ北部に集結し直せたからドイツ跳ね返せるかな
それにしても仕方ないことだけど大軍同士の本格的な戦争にならないと経験値貯まらないよなあ
フランス戦だと満州の歩兵師団を幅20にして、主力の日本歩兵師団に重対空と砲兵置くのにフランス上陸手前まで掛かる
そのあとスイスとトルコに殴り込んだらあっという間に経験値貯まるの見てると本当フランスって…
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