Slay the Spire Ascension12
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
https://eSlay the Spire Ascension11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535045171/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 直近のスレ見る限りいらなそう
まあ落ちたら立てりゃ良いな >>1乙
https://i.imgur.com/eQoVdqU.jpg
いつものピラミッドクリア
これでもかとフットワークとか良アイテムカード引きまくってようやくクリア
やっぱり幻視は必須だ >>6
いやいや飯食ったりちょっと出たりしてるだけよ 新しいボスレリック考えたぜ
ターン開始時に●1を得る。ただしマップが全部○になって隠れた状態になる
採用されそう? 同じシード値のダンジョンを同じルートで進んだけどアタックポーションを使う場所を
変えたら報酬カードの選択肢が変わった これなんかの間違い?そんなことで変わるかな >>12
リセットしても、イベントとか変わることあるぞ
時間か何かをトリガーにして変わるタイミングがあるんだろ 違う場所で使ったらそら変わるんじゃないかな、アタポとか乱数要素マシマシになりそうだし リセットロードなら変わらんだろうけど
それは変わりそう 一応時間を置かずにやった 最初にプレイ時に進化がピックに出たのが2走目でジャガノになった
んでジャガノ出るのは再現できたけど、最初の進化出るのが再現できなかった
あとアタックポーションの中身はどこで使っても一緒だと思う リセットでも、パワーポーションと発見の使用順で中身変わったり
たまに敵自体がかわったりもする ジャガーノート3枚取って無敵だと思ってたら消えゆく者に殺された
あいつもう少し大人しくさせるか10ターンでエリートにして 珍しくact1でボディスラムデッキの必要カード全部揃ったらact3ボスまで普通にクリアできた。
カード揃うケースと揃わないケースでの難易度違いすぎだぜ このゲーム必須のテクニックなんだからリセリロは次からテンプレ入れようぜ
出来るようになってるのにやらない奴いんの??
テンプレのwikiにも一部ページでテクニックとして乗ってるから リセットするのは別にどうでもいいが人に薦めるのはやめろ
一手一手真剣に考えなくなって達成感も薄れる
ゲームの寿命縮める行為 強レリック引きまくって方向性の揃った強カード引きまくって
上振れすればリセットなんかしなくても余裕でアセ16クリア出来るは シングルゲーで課金要素無いんだからいつ始めても大丈夫
ただ問題はパッチごとの難易度がかなり変わることだな
今買ってすぐやるのも正式版まで待つのもセールまで待つのも有り
テクスチャとか効果が変わっていくから早く始めればそれだけ古参ぶれる >>27
余裕
スチームは返金できるらしいのでやってみたら? >>27
直ぐダウンロード出来るし糞みたいなムービーやストーリー皆無で
チュートリアルも少ししか無いから直ぐ遊べる
買ってプレイしてみて面白くなかったら返品だ
待ってるぞ同類 A15まではアイクラ最弱とか言われてたけど20目指してるとアイクラが一番楽に感じてきた
HP回復は偉大だわ… >>23
逆、むしろ何回も同じ局面をやり直して一手一手真剣に考える
これができる方が上達する >>27
息抜きにノーマルするもよし
毎日デイリーを楽しむもよし
高難易度に挑戦するもよし
ソロゲーだから自由に楽しむといい >>29
スチームの返金は、そういうことに使うもんじゃねーよ
ってどこかに書いてるだろうが >>35
さすがにリセット有りで真剣に考える人間の方が稀だよ >>39
真剣に考えないやつが何度もやり直しなんてしませんね リセットしたその戦闘は真剣に考えるかもしれないけど、それ以外はダメだったらやり直せばいいしって雑になるでしょ
そんな状態でプレイしててゲームが長続きするわけない 真剣に考えないやつがリセットまでして真剣に考えるわけ無いでしょ
いろいろな選択肢を実験できるし使えるに越したことがない
自分の感覚ではやり直しができなかったらレリックやカードの糞引きばかりでやる気なくしてた
とにかく、他人に向かってあれはやるなこれはやるなと言わないこと
人はそれぞれだからやりたくないやつはやらなければいいだけ 前スレのクソみたいなリセット議論を新スレまで持ち込まないでくれよ…
やりたいやつはやる、やりたくないやつはやらない、でいいだろ
どっちが真剣だとかも本人のプレイスタイル次第だから水掛け論にしかならないし アイクラで鯨ボーナス 所持金を失って2枚カード変化、ランダムコモンレリックのどっち取る?
個人的に2枚変化のほうが良さそう リセット議論にいつもいるな173eさん
もう覚えてしまったよ >>44
その二つなら無難にコモンレリックをとるかな
クリアの確率上げたいなら前者の方がいいのかな アイクラの変化は最高だがサイレントは録な事にならない >>44
所持金全部失うってのもあってその二択ならコモンレリックだわ
アイクラならHP30%減か最大HP7減のどちらかじゃないと3番目選びたくない >>38
ぁぁ、これな
> 濫用
> 返金は、Steamでのご購入からリスクを取り除く為に設計されており、ゲームを無料で試すためのシステムではありません。
> 返金システムを濫用していると弊社が判断した場合、 返金リクエストにお応えできない場合があります。 >>49
理由を問わず、Steam上での購入のほとんど全てに対して返金をリクエストすることができます。
お使いのコンピュータが最低要件を満たしていなかった、間違えて購入してしまった、
あるいは1時間ほどプレイしてみて初めて好みのゲームでは無いことに気がついたのかもしれません。
理由は何であれ、購入から14日以内で製品のプレイ時間が2時間未満の場合、
help.steampowered.comから受けたリクエストに対してValveは返金を行います。 173eくん前スレのリザルト見たらリセット使いまくって「真剣に」プレイしてアセ8止まりか…
そりゃ高アセクリア者みんなリセット認定しなきゃやってられんわな 正直A16以上はマゾヒスト向けだと思ってるけどリセット前提なわけがないしクリアした選ばれしものにケチつけてやんなって話だな >>51
頻度や購入に対する返品割合なんかが判断基準になるんだろうさ リセットとピラミッドのシナジーに気付いた賢者だぞ
敵の行動パターンとかドロー順を覚えてそれに併せて手札を残していくゲーム 呪いもらって250gold?はあったら必ずしちゃうな 噂のアセンション17に到達したが難易度が本当に跳ね上がりおった
バリケスラム揃ったのに2層の召喚ターバンマンに虐殺されてしもた steam返金の濫用禁止は
買ってゲームデータ吸い出して返金とかそういうの
究極的に言えばsteamの気分(検知アルゴリズム)しだいだけど
普通に遊んでみて返金する分には問題ない
"無料で試す"っていう言葉のニュアンスが原文と違うと思う 原文読んでないけど 消えゆくものさんダメージで攻撃力減らなくなった?
ディフェクトで氷河から集中砲火で1ターン目を乗り越えようとしたら全く筋力下がらず、
2ターン目も同じくダメージ与えても攻撃力下がらないから殴り殺されたわ それがほんとならエリートやラスボスより遥かに強いだろ さっきやってたけどちゃんと減ってたからただのバグだったんじゃないの?1ターン目でやり直して確かめるべきだったな。 減ってるかどうかは最初の攻撃力見りゃ一瞬でわかるだろうに
>>60
5回幻姿引けばいいだけって考えると本のが強い気もしてくる 孫子兵法アタック使ってないのに発動しないんだけどどう使えばいいの コーヒードリッパーだけやたらデメリット大きくね…
せめて回復量低下に留めてほちい… スタート時のボスレリックでコーヒー出てグレムリンと当たるともう無理 全キャラアセンション5から進めなくて下手すぎてつらひ プレイしてない時でもオリジナルカード創造してるんだが
ボスレリック
名前 スネッコハート
効果
戦闘開始時に◉1を得る。戦闘開始時に混乱する。自分は手札のカードのコストを見ることができない
採用されそう? アセンション進めてると
アインクラッドさんが脳筋ゴリラに思えてくる
他二人と比べるとなんかもうまさに脳筋 サイレントの汗20だけ残ってるんだけど
40回は挑戦してもまだダメだ コーヒーを飲んだらアセンション17をクリア出来ました
ありがとうコーヒー
https://i.imgur.com/CCASCle.png >>52
ごめんね
一歩ずつ頑張ってる。今日も一歩伸ばしたよ
https://i.imgur.com/qLhB2Fd.jpg
3a8f君はどこまでやってるの?
見せてくれないかな? アセ18から別次元だな・・・
アイクラでやってるけどクリアできる気がしない ラガヴーリン→火力無いとダメージ与えられなくなって死亡
セントリー→火力無いとめまいだらけになって死亡
ボスグレムリン→ブロック張る意味がないので火力無いと死亡 ヘキサゴーストもスライムも状態異常混入型だし
1面って火力がすべて感あるよね そもそも防御系が有効って敵ほぼいなくね強いて言えばネメシスくらい?
でもあいつにしたって無形ないタイミングでいかに叩けるかみたいなとこあるしなあ どんどん筋力上げてマッチョになる敵とかたまに大ダメージな敵とか状態異常混ぜるばっかだから、
防御型自体がそんなに安定しなくね?
大量ブラーフットワークとかバリケード不動ボディスラムとかかなりヒキに恵まれないと厳しい気がする
ディフェクトは氷河+クリエイティブorデフラグor認知ぐらいでいけるから楽だけど 俺のターン!やせ我慢2枚と塹壕2枚を使ってターンエンドだ! >>78
ヘキサとスライムは火力がないと厳しい
ガなんとかさんは火力があるとクソザコ にしてもボスグレムリンだけは最大体力下がったとは言え
もうちょっとなんとかして欲しい
毒スキルや剣の舞やザップ等の攻撃用スキルに反応するのは流石にひどい ガさんが殻から出たり入ったり繰り返すのを見るのが好きです エリートに関しては踏まなけりゃいいだろって事で強く設定されてる感あるわ
本おめーの事だぞ! >>61
そうか…
バグだろうからメールを送っておきます。 http://i.gyazo.com/e9465fc8cf132b460c325338f6cf724c.png
枝+パンドラ+ミイラとかいうトリプル運ゲーだけどなんとかアセ20いけた
堕落引けたの3面ラストの雑魚だけど枝堕落ミイラの無敵感すごいね アイクラでプリズムの破片取ったときに引いた自動防御盾が強すぎた
ディフェクトのカード性能がおかしいのかアイクラの防御が貧弱なのか… アセ高くなればなるほど、エリート戦闘回避したほうがクリアしやすくなるんだよなぁ エリート踏んで焚き火を回復に回すより?マス踏んでイベントでレリックとかに期待したほうがいいし… Act1で5連敗
ラガブーリン強すぎだろほぼ体力フルから普通に負けれるんだが >>87
つまり最後の休憩で堕落UGってこと?
正直堕落打てればほぼ勝ちなんだから雄叫びか武装解除のが良くね? >>92
堕落枝できたのはじめてだからそのへんまで頭回らんかった
堕落うてたら勝ちだから堕落を使いやすくしようって考えだった、確かに雄叫びのほうがよかったかも >>91
あくまで極論だが
防御打ってたら負けるしその前提として防御取ってたら負ける
そしてそいつの上位種として本がいる
>>93
狭い可能性だけど堕落+死神orラリアットみたいな線はあるか
まあなんにせよA20おめ https://imgur.com/a/y2Dkku7
便乗 神格化はスネッコアイ出る前にUGしてた これだけ揃えば誰でも勝てる
スネッコを崇めよ スネッコを讃えよ サイレントでアセ20やってるけど一番きついの状態異常だわ
毎ターン3枚負傷6枚めまい5枚スライムとかまじできつい
あと毎ターンatk5upとかが複数体でるのもやばい 1層エリート不可避+篝火前遭遇のパターンほんと勝てねぇなぁ
アセ15でもきつかったけど18以上ほんとむり テイムターターさんがドロー減に粘液まで混ぜてきて、完全にサイレント殺すマンなのはどうかと思う ホワイトノイズ→クリエイティブAI+ミイラの手
のコンボで、コスト踏み倒しパワー積み重ねデッキ化してデカ&ドヌー突破できた。
ボスのエナジーレリック未獲得で17一発クリアだったぜ https://imgur.com/dotqerI
チャイムイーターさんが出なかったから勝てた(自明)
HP1とか2で粘ってて結構熱かった 一生寝てたせいで用意周到さんすらUGできてないのはご愛嬌
ついでにさっきのアイクラさんのリンク間違ってた恥ずかしい
https://imgur.com/slTQn5y 楽しんでやれるのは16までだな
17以降は修羅道だ 強レリック引きまくって圧倒的旋風刃とか集中力オーブ数爆上げロボで
エリートやらボスやらをサクッとぶち倒す時程楽しいもんはにゃあ
大抵しょぼいカードとレリック拾って地べた這ってるけど 正直レリック依存度一番高いのサイレントじゃね?そういう話でもなさげだけど
>>100
画像リンクに拡張子を付ける(サイトで画像長押しor右クリから画像開いた時のアドレス)と専ブラで見やすいのと
せっかくスクショ上げるなら日本語のほうが反応されやすいと思う
もしかして3キャラ全部A20終わったのかな 18以降はクジラでHP1にするか後半にいるやつをできる限りデッキ強化して倒すかだなあ
それか標本あるとセントリー開幕で1体落とせたりして楽になるんだけど 標本はラガヴーリン起こすの弱いし2層目以降影響力がなさすぎる
高アセは勝率10割目指すデザインに思えないから安定した勝率1割を目指すならボスレリ交換が安定な気もしてきた
ちなみに高アセで1層ボス辿り着けなかったらどうしてる?面倒だからそのアセしかやらないけどノーマル挟む人もいるのかな 2層以降でもスレイバーズを開幕で1体落とせたりするから影響力無いってことは無いはず
そもそも2層以降のエリート踏みたくないけど踏まざるを得ないルートのときもあるしなあ
あと自分は1層ボス着けなかったときでもそのままそのアセでやってる 高アセでは足りないレリックやデッキパワーは勇気で補え >>107
参考にしたいからリザルト貼ってくれないかな
サイレントさん希望ね あれもう真剣に考えるのやめたのか
>>107
買うかどうかって話な
まあそのアセで良いよなーでもやっぱネオーボーナスはデフォでいいわ >>103
これでいいかな この前に7回しんでる
ディフェクト下手糞なせいか、ナーフでボロボロになった今でもサイレントが一番強いように思う
https://i.imgur.com/XWwcJjv.jpg
反響発見は強すぎる 反響化を発見したら祭り開幕
道中のイベント(75円?でストライク2枚変化)でバッファーと機械学習を引く神ツモ、誰でも勝てる
1面で頓死した時はアセンションは変えず、不殺の誓いを胸にボスまで駆け抜けて切腹してる >>110
買うかどうかでいくと、エリート1個踏んでレリック1個と考えると、標本買う金でほかのレリック買ってもいいんだよね
ただエリート絶対踏まなきゃいけない配置の対策としてならありだとは思う
同じ配置の対策になりそうなイケてる靴はまだ使ったこと無いから使用感分からない 貝の化石めっちゃ強いなこれ
無料でもらえるバッファーとかそりゃ強いに決まってたわ >>111
ディフェクト高アセは基本的に反響化必須だろうって思ってたけどクリエイティブAIホワイトノイズ以外にもそういや発見でも手に入るんだよな
ただショップ高いし結局運だしで電気力学とか氷河とか優先する場合が多い気もするけど
>>112
標本と靴はエリート対策って点で比較されやすいんだろうけど靴の真価は休憩所に寄れる機会を増やせることだと思ってる
でも結局オートマトンのハイパービームとかフルHPスタートだろうがあんま関係ないから両方とも取ることはあんまなさそうだけど
>>113
ジャックスで消え失せるの笑えるぞ 非道の刃とかホワイトノイズみたいなランダムな〇〇追加系って3択から選べるようにしてくんないかなぁ
ポーションも3択から選べるようになったんだし、バフしてくれい 次の戦闘でまた使えるから使い切りのポーションとは訳が違うと思うんだよな 発見が3択で1コストなのを考えると
もし3択にするなら大本のカードが1→0じゃなくなるだろうね 言いたいことがよくわからん、発見はUGで廃棄が消えるけど1コストのままなのに対して非道の刃サイクルはUGして0コストになるから微妙に違う、廃棄も消えないし。
廃棄が消えないなら0コストになって3択でも良いと思うし、廃棄が消えるなら1コストのままで3択でも良いんじゃねとはおもう
現状このサイクルはランダム要素強すぎてUG済みでも無い限りホワイトノイズ以外拾う気がおきないな 状況に応じて3択で取れる上に0コスは強過ぎるって言ってるのよ
発見が0マナ廃棄になったら今より遥かに壊れカードになると思う 道選ぶとき横一列全部光ってて
なんだこのバグ進むところわかりにくいなって思ってたけど新レリックの効果だったのか
全く使わずに進んでしかも死んだもったいねえ >>121
発見を0マナにしろって言ってるわけじゃないよ?
廃棄とコスト減で違いが出るんだから、廃棄の消えない非道の刃は0コストで3択取れても良いんじゃねって言ってるだけ(´д`) 1コスの差を軽視しすぎじゃないか?
0コスでランダムとはいえキャラによるけど目当ての種類のカードを1枚持ってきて
それが0コスで使えて、非道の刃自体は次の戦闘も使えるってそれだけで強いんだぞ 言うほどか?全部のアタックカードプールから任意の一枚を引っ張ってこれるならそりゃやべぇと思うが、結局ランダムな3択だぞ?俺は許されるレベルだと思う
まぁ個人の印象の違いといえばそれまでだけど ポーションと同等の能力のカードになるんだったら強すぎる気がするな。仮に導入されてもナーフ行きだな。 発見やポーションと並べてみた時に三択化は許されるレベルかもしれないが
アンコモンのカードとしてみるとやりすぎな感じはある
発見は無色のカードでショップ入手限定だから許されてる感じはある まあ確かにホワイトノイズ以外は採用率低そうだから何らかのテコ入れがあっても良いとは思うが
3択はさすがにホワイトノイズが強すぎるんだよな
「このターン中」ってのが使い切りのパワーにかみ合いすぎてる
もしバフ入れるならホワイトノイズだけコストを上げるとか必要だわ >>129
一部の炎の吐息とか見張りみたいなうんちーアンコモンたちのせいでなんか弱い印象があって、むしろアンコモンはそれくらい強くてもいいと思うんだけどな
>>130
確かにホワイトノイズの3択化はコスト高くなってもいいと思うな、現状でも結構ピックするし 選択できるなら脱力2とか脆弱2を得るくらいで丁度いい
ホワイトノイズは弱体3 Twitchでやってるの見て知ったんだけど、1ボス行ってない状態で保存して終了→続行を2回繰り返すとボーナス貰えるようになるね サイレント未だに毒でしかクリア出来ない…
他のビルド目指しても大体火力不足な感じになってしまう アイス先読みピラミッドデッキが出来たけど、凧取ったせいでデッキが死んだ…俺のバカ… グランドフィナーレ軸とかいうロマンデッキで毎回失敗してるような気がする。
1回ぐらい成功させたい。
>>137
凧は罠。はっきりわかんだね。 アセ18以上のディフェクトで最初にコンデンサ出たら取る?
最終的に必要だから取ってたけど最初は何の役にも立たないしダメなのかと オーブ強化カードないとボスで死ぬから取るかな
核分裂が枠増やさなくなったから貴重になったし 並んでるのがデフラグとか認知偏向なら取ら無いけど反響化なら取るは
増枠はレリックかカードどっちも無いとボス戦で出力足りん 序盤は押し出しの喚起使いたいしあんまり取りたくない
うまいことやれば3枠でもなんとかなるし >>139
消尽あったらぐらいかな
コンデンサはオーブ押し出しにくくなるしそんなにはいらないイメージ 1枚ならあとで出ないと困るし確保するかな
氷オーブ貯めるだけで楽に勝てる敵も結構いるしね 1日1汗のペースで進んできたが18で完全に足止めだ
俺の実力ではここが限界らしい この呪いってイベント限定?それとも呪いの鍵で宝箱開けた時に出るの?
https://i.imgur.com/oM6nxKd.jpg >>146
カスタムモードのエンドレス進めた時にしか出てこない >>147
だからどれだけやっても出てこないのか
ありがとう アイスクリームケミカル旋風刃だッ!!!!!
https://i.imgur.com/6DmvCxj.png
生首を一撃で吹き飛ばせてわろた https://i.imgur.com/64nY91O.jpg
1層でエリート3体踏んでも2面ボス到達無理だったんだがこれ以上どうしろと...
>>149
バリケードなし非常ボタンの使用感気になる >>150
むしろそのデッキでどうやって勝つつもりだったのか知りたい 初期ボスレリが呼びよせる鐘でクソレリかよと思ったが、ドゥーブー人形をちょうど得たので災厄と合わせて筋力4でスタートできた。クリアはできなかったが >>150
1ターンの延命が4マナと筋力3と旋風刃+を呼び込むのだ マジレスしたほうが良かったかすまん
バリケ軸以外での脱出スイッチはデッキ操作カード無いときついと思いまふ
灼熱系の圧縮デッキ以外では採用しないほうがいいんじゃないかな… >>151
高アセは正直ピックしない選択肢続けてたら初期カードか状態異常だらけで死ぬからある程度妥協は必要(ひたすら上振れ狙うなら別)
多分ループの評価を低く見てるんだろうけどデフラグより強い場合も多い
死んだの狂信者だから妥協して均衡とか自暴自棄取ったところで好転しない
何が言いたいってエリートの報酬しょぼすぎるってこと
>>153
>>154
ああそうかアイスクリームと相性良いのか盲点だった…
アイクラなら先取りも有りなんかなあ パワーだらけでブロックなしは、瞬殺できない防御もできないで被ダメがかさんで死ぬ >>157
さすがにヘクサゴーストやらスライムボスよりはHPも少ないし楽だと思う >>155
瞬殺狙いのデッキで自分からデッキ薄めてくのは自殺行為だと思うが…
そもそも高アセでブロック無しで勝てる気がしないフロスト信者の俺 喚起の訳変わるって話した?
アンケ取ってるみたいだけど アセ17で25連敗
もう一生クリアできんこれ
Act2のボスすらたどり着けてないわ やっとこさサイレントでクリア
ハンマー取得後に卵2個、ボス直前折鶴と、引きが神がかってた
https://imgur.com/UuGCTMz 20クリアしてるリザルト見てると結構デッキ多めのものが多い気がする
状態異常混入に備えてるのかな >>165
あまり意識してなかったがそうかも
まぁ状態異常来る前に倒すか、手札が事故ってもいいように
ブロックしっかり確保するのがベターだろう >>165
アセ17以降って初っ端の敵から強すぎて、
最初からカードえり好みしてる暇が無くて、序盤のデッキが膨らむ。
で、それを生かす方向で発展していくデッキになるので、大きめのデッキになりがち 敵の攻撃が強いせいで焚火でアプグレが選びづらく少なく質の良いデッキが作りにくいってのと
ショップで削除を選ぶよりもデッキの核となるようなカードを買った方が強い
って勝手に考えてるけどどうかね
前スレの灼熱デッキのは20枚以下になってたからやりようはある気がする >>166-168
17と18がどっちも25枚前後だったんだよね、それで今19で詰まってて
原因はえり好みをしすぎてる所にあるかもしれないわ
>>169
確かに15過ぎたあたりから脳死削除よりカードやレリック買う機会増えた気がする 序盤のショップ削除は枚数少ないのもあって有効だと思う
デッキ20枚以上になると費用対効果が微妙になる >>164
大抵のクリアリザルトは結局通常の強レリと強カードの集合体だな
まあレリックも20個も取っていくんだからそうなるのは当然だろうけど アイクラでアセ19以降のチャンプ以外の2ボスって旋風刃ないとどうにもならなくね? もちろんあったほうが良いけど必須ってほどではなくね
それよりもまずは筋力って感じ むしろ雑魚連れてるボスに旋風刃はイマイチ
回転効く系で瞬殺していった方が無難 単体ギミックのデッキよりは複数の要素を混ぜたデッキが安定するようなしないような >>164
サイレントくんクリアする奴凄えわ
もう何日もアセ17から1歩も動けん 押しミスした時は膝から崩れそうになった
日時計様のおかげで勝てました
https://i.imgur.com/RvG7Q2p.png 塔で成長するものがクソすぎる
猶予1ターンで毎ターン40付近のダメージって生首より強いじゃん 言われてみればそうだな
HPもそれほど変わらないしスローもない ttps://i.imgur.com/qCdmkqF.jpg
俺もアイクラで選ばれし者になれたぜ
ボス手前にマインドブルームが出て回復に恵まれてた アイクラの古木の枝と堕落と無痛とバリケード
ディフェクトのミイラの手とパワーカード大量
みたいな何が来ても負ける気がしないみたいなコンボがサイレントにありますかね?
サイレントだけアセンションが全然進まねえ ミイラの手+悪夢+悪夢+死霊化(フットワーク)でほぼ無敵状態
クナイ+外套(剣の舞)でスーパー敏捷性サイレント
丈夫な包帯+イカサマディスカードループ アイス+独楽+先読みor集中
ケミカル+折り鶴+不快感
バースト有れば尚よし >>184
死体爆破は毒ダメージで倒さなくても、何でもいいから倒しさえすりゃ発動ってのがまた便利だよな
3層のファンネル軍団とかエクスプローターかリパルサーに掛けて倒すだけで良いしダークリングも一気に潰せる >>186
アーティファクトで防がれるのだけ気を付ければナイフ軸でも使えるしね コロッセオのボスグレムリンや、デカドヌみたいな、同型コンビにも強いよな ちょっと試しでプリズム破片買ってみた
サイレントのボスレア選択で
変異・マルチキャスト・リミットブレイク
どうしろと プリズムの破片はカードプール広がりすぎてね
エンドレスでアイクラサイレントが検索拾うためにピックするぐらいしか価値ないと思うわ 2コスで二つアーティファクト剥がせるからほかのデバフがないときには
それ目的でもいける万能っぷり 威風堂々2枚入れてナイフ祭りしたら割と強かった。
おかげでやっとA13クリアできたわ。 今丁度エンドレスで6桁までは確認した 7桁は見たこと無い
今更やってるけど本当に終わらん 切腹せんと通常プレイに戻れんと
これ1週目抜けられるデッキなら大体何周しようが死にゃせんよね A20クリアした人たちってどのモードで遊ぶことが多いの
ストイックにA20繰り返して勝率高めたりとか高スコア狙ったりとかしてる? アイクラさん19クリアでいよいよ
早々にメタモルを買えて勝ったなと思ったけどスネッコアイをとってしまってあまり意味はなくなるしバリケート堕落を採用した割に攻撃カードしょぼいし、商人1回だけで大変だった
https://i.imgur.com/wTkey7h.jpg A10ぐらいでヌルく遊ぶのが一番楽しい
A18以降しんどすぎるわ
デッキ強いしエリートいくか!みたいなのもないし スネッコメタモルって引くときコストランダムになるの? ストライク3枚で18点に比べて2コスで20点も出ちゃうんだ https://imgur.com/a/WSiJJBh
初手パンドラだから爪デッキに走ったけどまさかA20クリアできるとは... デッキ全部アプグレされてるけどどうやったらこんなこと出来るの? ネオーの三回HP1って選んでる?
なんかもうここ5回ほど選んでも?で敵引いて無駄になるパターンで萎えるわ >>213
ああマインドブルームか
毎回act1ボス選んでたから気づかなかった ディフェクトのA17クリアできた
序盤で遺伝的アルゴリズム2枚拾って
終盤は1コス50ブロックのチートカードになってわりと助けられた
カリパスはなかったけど アイアンさんでA20をクリアできた。懐中時計レリックと進化と鬼火の相性が良く、7つのエリートを踏むことが出来た。2種類の卵もあり、運が良かった。
https://i.imgur.com/guVn0iI.jpg サンダークラップ入りのクリアSSを最近よく見る気がする
弱いと決めつけて今まで一度も取ったことなかったわ。取ってみるか 1マナで全体に弱体入るから結構強いんだよな
強化する必要がないってのが良い 取るものアストロラーベしかないけどまあいいや
変えたいのもあんまないなー
あ、呪い二枚もあるやんけ!ちょうどよかったわw
知ってたはずなのに…・ あるあるw
俺も何故か呪いカードを削除する時にぽっかり失念する事がちょいちょい このゲーム買って最初に引いた呪いが寄生で
説明文に「変化させると〜」ってあったから、変化させれば呪いがなくなるんだなって判断した
なお結果は 一枚変化だと表示されてるの変化後の結果が呪いしか出てないから見て分かるんだけどね 金属化積んでいくの好きなんだけどあんま強くないよなこれ
アプグレしても3→4って地味すぎない フロストオーブとか言う神パッシブを見たあとだと余計ね 金属化は一枚だと雀の涙だけど複数貼れればすごい頼りになる
だから目覚めしものはやめろ ディフェクトの新しいボスレリック考えてみたんだが
効果
ターン開始時に◉1を得る。戦闘開始時に集中力-2
出たら取る? >>229
高アセだと集中力上げてフロスト回すのが一番安定するから迷いどころだな ディフェクトの勝ち筋がよくわからない
リミブレとか触媒みたいなわかりやすい強カードってないよね?
パワー主体は目覚めし者には不利だしデカドヌのバフに追い付かないし困った >>234
集中力でのフロスト防御優先が個人的に安定するかな〜
>>229
フロスト軸ならとれないなー なるほど集中力稼ぐのが強いのか
次はそれ意識してピックしてみるね
レスありがとう アイクラの筋力しかりサイレントの毒や敏捷性しかり
だいたい各キャラのカード固有のリソースは強いからなあ 集中力は敵の影響を受けないからな
脱力だの脆弱化だの クリエイティブAIが強いのもそのため
デフラグ、コンデンサ、バッファー等でどんどん安全になる 疲れたからもうクリアしてくれというシステム側の声が聞こえた
https://i.imgur.com/Rqj7Lh0.png
悪魔化を瓶詰めしてスネッコで0マナにしつつミイラの手で他のカードまで0マナにするという悪魔じみたプレイング
そしてスネッコ様の導きにより毎度1マナ化する瓶詰め衝撃波くん >>243
完成したら強いんだけど、勝率が集中力軸の半分くらいな気がする ?で宝箱7個も拾ってやがる…!
大きな宝箱効果すげーな ついにサイレントで汗20クリア
花の印幻姿強すぎる
ボスにデカドヌいなかったとはいえこんな微妙なデッキでもトカゲの尻尾を残す余裕のクリアだったわ
古代の筆跡でストライクと防御アプグレしたら捻じれたトングが幻姿アプグレしてくれること多くて道中も楽だった
焚き火で触媒アプグレしなくてもフィニッシュまでにはトングが勝手にやってくれるし
https://imgur.com/RhnNT0M.jpg >>251
レターオープナーが仕事しそうないいデッキじゃないか
鍛冶場イベはサイレントだと戦闘長引くから、トングのほうが有用なのかな
呪いがキツイから毎回アプグレ選んでたわ俺 え?トングの効果って永続?
1度拾って微妙だなーと思い込んでたわ まだアセンション10あたりで手こずってる雑魚だけど
幻姿とか噛み付き手に入れてクリアできたことない 噛みつきはストライク消してなかったら取ってもいいんだけどイベントまでに大抵1-2枚消してるからな…
幻視はエセリアルがきつすぎてタマゴ無いと取りたくない 自分でやっといてなんだけどWiki見たら花の印とったらトカゲのしっぽ発動しないってあるな
花の印初めて取ったから知らんかったわ
でもダブルボスは幻姿保持で安定だったから結果として花の印取って良かったんかな
事前に知ってたらマインドブルームでレアレリックもらって結果変わってたかも 最大HP減っていくデイリーで幻姿とったら最後のボスの時HP一桁で笑った アイアンクラッド使ってる人に聞きたいんだけど、筋力軸のデッキってどうやったら安定する?
アセなしで高勝率(kill streak)目指してて、廃棄軸はキーカード数枚揃えばそこそこ安定するんだけど、筋力軸は難しくてそのせいでフレックスとか出てきても大抵スルーしてしまう
なぎ払いやらツインストライクみたいなカードが軒並みピックできないのなんかもったいないんだよな そもそもなにかの軸で固定する時点で安定しないのでは
その時拾えたパワーカード雑に集めたほうがデッキは強くなりやすいでしょ 方針固定してないけど筋力デッキが見えた時どうしたらいい
ってアドバイスを求めてるように読める 筋力軸は弱点発見とフレックスでちまちま上げるタイプと悪魔化したあと耐えつつ上げるタイプがある
前者は雑魚戦で消耗しづらくて後者はボス戦が楽
デッキを圧縮してリミットブレイクを繰り返すタイプもある
アセンション無しで一番安定するのはちまちまタイプではなかろうか
店売りのステロイド飲むだけでヘビィブレ猛打ブーメラン旋風刃が簡単に凶器になるのでボス戦も楽
死神があるならもはやクリアは目の前である 発火を忘れてた…
リミブレは筋肉軸ならどんなデッキでも入れておくといいと思います
ヘッドバッドはネ申 最初のボーナスで鳥頭もらって、開始すぐの宝箱でミイラ拾ったから、
もうパワー頼みのデッキにするしかないでしょってんで、
クリエイティブAI筆頭にパワーカード集めまくったときのラスボスが目覚めし者だったときの悲しさ。
開き直ってパワー使いまくって、殴り合いに持ち込んでもなんとかなった
鳥ミイラAIデッキつええわ >>264
サンクス
攻めるタイプは弱点発見も使うのね なんとなく使うと防御打ちたいときに打たされるから全然ピックしてなかった
ポーションも店買いなんてほとんどやったことなかったけど,確かにステロイド一個あればエリートぐらいはすぐ終わりそう 試してみるわ
ヘッドバッドも廃棄ばかり使ってる自分には盲点だったわ 弱点発見は意外と腐るしリミブレの燃料は発火とポーションに絞って回転率重視してるな 弱点発見はリミブレ積みはじめたらいらない札になるんだよな
1回きりで消えてくれる発火の方がいい 発火は1回で消えるくせに効果が低いから弱点発見のが好き
裏目もあるけど何回も使えるからボス戦では強い
リミブレがあるなら始動はフレックスでもJAXでもなんでもいいんだけどな アイアンクラッド1面でバリケードボディスラム塹壕炎の障壁揃った時しかクリアできないんだが 序盤に軸となるカードが出てこれでいくか〜っていうノリ >>278
Discord見てないから分からないんだけどまずこの投票結果で決定されるの?
変えない選択肢無いのが謎なんだが >>281
頂いた意見を元にアンケートを取り、多数決で決定したいと思います。
「Evoke(現:喚起)」は喚起のままでいい、という意見もいただきましたが、やはり分かりやすさを優先すべきであるということ、喚起ではそもそも意味が違ってくるということを踏まえまして、「解放」「放出」この2語のどちらかで決めたいと思います。
とのこと >>278>>283
確実に言えるのわ解放や放出より喚起の方が正しいって事、解放と放出は明確な誤訳 どちらにしろやりとりに参加してないから今更しょうがないね Evokeは意味としては呼び起こす
喚起を辞書で引くと呼び起こす
英語訳にしてもEvocationでEvoke=喚起であってると思うんだが
解放と放出はReleaseなんだよな
もしかしてこれに合わせて英語版がEvokeからReleaseに変わるんか? >>283
サンクス
意見もいただきましたが〜の時点で議論に参加してようがいまいが強行するつもりだったんだろうな
そもそもオーブっていうゲーム内の独自要素の派生用語なんて自由でいいだろうに
一番わかりにくいのは廃棄と削除じゃねえのかと 喚起が原文に近く、かつフレーバー効いてていい訳だと思うんだけどねえ
オーブがコントロール下を離れて活性化する、みたいな空気感が感じられないというか 指摘されてるのは、「注意・思想・興味を喚起する」のような「感情・記憶を呼び起こす」という使われ方が一般的であり、オーブの力を「呼び起こす」という意味で使うのは無理があるのではないか、ということだと思います。 当初の翻訳時は「放出」「解放」なども考えたのですが、なんとなく言葉の語感とオーブの力を引き出すイメージで「喚起」という言葉を当てました。(今考えると安易でしたね)
とのこと 文句いってるやつはdiscordの翻訳チャンネルに行けばよかったのに
そもそもこれ始まったのは喚起はおかしいって意見が何個もあったからだぞ
あとそもそもEvokeは開発者自身がDischarge/Expend/Cast/Releaseの意味だと言ってるからそこからじゃない? なるほど以前からdiscordで議論してたのね、次スレからテンプレに入れてくれると嬉しい
>>293
開発者自身がそういった単語を使わずにEvokeを選んだのにはそれなりの意味があるんじゃねって話
それを無視してわかりやすさ優先の訳にしちゃうのは無粋な気がすると思ったのよ
まあ議論が終わってるなら仕方ない ニンテンドースイッチで発売するから分かりやすさ最優先にすべきだと開発者は考えてると思う 飛び出す、力強さ、素早さ、賢さ、とかに成るのか。胸厚 >>289
カード名・イベント名・モンスター名だけ英語で説明文などは日本語がいいんだよ
そっちの方が検索しやすいと思うんだけどね 序盤に枝でたから初めて堕落入れてプレイしてみたけど強すぎて笑った
A15あっさりクリアできた 枯枝とコマはバランスブレイカーだよな
使い方次第だからナーフはされないだろうけども。 そろそろ次の話題のアイクラは女か否かについて話しないか? 枝とコマは途中で引いたからって構築変えようとすると結構きついしこんなもんだろ感ある ちょうどエナジーと手札使い切ったところに欲しいパワーが来て泣く泣く流したりする不便さがもどかしい このゲームに限らないんだけど、英語でやってると
スレで日本語名が出た時なんのカードかわからなくなる 3ボス直前で枝と灰を連続で引いて悲しくなったことならある
勝てたけど枝で遊びたかった ナイフビルドしたらボスがカタツムリでげんなりしたけどクナイ神引きして上から叩き潰せたわ超爽快 サイレントは用意周到とかナイフとかでペン先の調整がしやすい
おかげで破滅とガラスのナイフがメイン火力でも何とかなった サイレントの勝ち方が分からん・・・
いつも火力足りずにジリジリ体力減って、敵の火力に押し切られる
どんなカードとレリックを軸にしてんの? >>312
ドッジロールとブラーで防御固めてあとは好きなだけナイフ投げるか毒にするか
死体爆破は取っとけ
レリックは手裏剣や苦無あるといいよね 大抵取れないけど 低汗なら電気力学やら静電放電やらで強化したライトニングデッキとか アイアンクラッドだけ全然クリアできんわ
悪魔化全然出ないしバリケード引いても3面でデカドヌ引いたら終わりじゃん
枝なんかそもそも拾ったことないし上振れ狙いで1ボスまで行って引けなかったらリタイア繰り返さないと3ボスまで辿り着けない バリケード型でデカドヌ引いたら終わりってのはよく分からない
筋力型なら重要なのは悪魔化よりリミブレを使い回せる構築 その言いようじゃ多分アセンションじゃないんだと思うけど
アイクラは筋力盛って多段攻撃系でゴリ押すのが一番気楽
古木とか廃棄メインとかはアレンジの利く人向けだから無視していいし
バリケードと塹壕とボディスラムが理想的にそろうこともなかなかない バリケードって塹壕があればボディスラムは別にいらないよ >>317
バリケード使って アーマー値稼いで 塹壕ボディスラムが勝ち筋だと思ってるんだけど
アーマー準備してる間にどんどん筋力上がるし最初の方から30〜40ダメージ出してきてアーマー追いつかなくならない?
>>318
アセンション10
9もクソ時間かかったけど10は何日も足止め食らってる 下手くそなんだろうな >>314
守備厚めでやってる積もりだけど以っと守備寄りにしてみるは 闇の抱擁ってレアの2コスパワーの割にクソカスみたいな性能な気がするけどこれってなんか強い部分あんの? はじめた段階ではオワタ状態かと思ったんだけど、ここまで極端に振ると強いのな。
ブラー鬼済みして用意周到とバーストで維持し続けるとか、これまで全然考えてなかったよ。
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org547191.png まぁ、確かに長期戦挑むような相手ではないけど瞬間的にブロック積めるカードをピックしてかんとね バリケード軸は難しいよな
一緒に筋トレしようぜワンツー >>324
自分はサイレントで無力化すらUGせずエリート2連戦のルートは絶対踏まないな
仰る通り確実にオワタ状態になるから >>323
堕落枝が理想だけどそこに抱擁があっても強いし堕落抱擁でも結構強い
単体で見ればめまい対策になるのも強い
アイクラのハズレアはジャガーノート残虐狂暴化あたりだなあと発掘もデッキ選ぶ
発掘に並んで狂喜は供物ナーフのたびに弱体化する悲しいカード ジャガノは普通に有り
凶暴化はアーティファクトとセット
残虐は取ったことない フレックスで上げた筋力ってアーティファクトあると相殺されて下がらないんだな
初めて知った >>333
まじで?
使えたら長期戦でめちゃくちゃ強いな 逆に敵のデバフに合わせて使ったのに間違えて自分のノードローとか打ち消さないようにな つい永続で打ち消すと思っちゃったけど
冷静に考えるとさすがに1ターン低下を抑えるだけ? 毎ターン減少するって永続デバフを無効化するから当然永続やで 既に毎ターン減少のデバフ受けた状態でアーティファクト載せたら低下一回打ち消すだけになるんじゃなかったかな そもそもアーティファクトは既に掛かってるデバフを打ち消す事は出来ない
アーティファクトがある状態で使う事により
毎ターンマイナスになるという一つのデバフを打ち消せる オレンジ色の丸薬なら全部消せちまうんだ
あんま使ってる人いなそうだけど 筋肉アイクラに死神でバーニングブラッドさんの仕事を奪えるぞ 箸休めにディフェクトのアセンションを一気に10から15までクリアした
流石に18とかやった後にやると凄まじくヌルく感じるな サイレントは強レリック運ゲーしないと勝てないから辛い
アイクラあたりはカード良ければ勝てるし、カードはレリックと違ってある程度調整が効く やっぱストライクかき集めてるだけで勝てるパーフェクトストライクなんだよなあ
悪魔化とJAXとったのは完全に無駄だった
https://i.imgur.com/gdeg03F.png パーフェクトゴミだと思ってたけどA20クリアされると俺の視野の狭さを痛感するわ まじか……これで20……
なんか根本的にプレイングが違うんだろうか 引いたまま使って57点だろ 人形やビーダマあるからもっと増えるしカード削除しづらくてデッキが太る高アセにはあってると思う
同じようにディフェクトの集計やスタックも使いやすくなる アセ17以降はパーフェクトは序盤切り抜け用カードの一つだから他になかったら取ってたけど、
勝率は良くなかったなあ 選ばれし者のバーゲンセールやめろ俺はまだ19で詰まってるんだ ビン詰め悪魔化が凶悪だけどそれ以外平凡な無強化カードだらけなのにこれで勝てるのか・・・ 死神衝撃派闇の足枷目くらましあたりの強カードもあるし
筋力生かせるヘヴィブレもある
強いデッキだと思うよ https://imgur.com/a/I6NPzOM
クソ難航してた18ようやくクリアして意気揚々と貼りに来たら20貼る流れだったけど貼っちゃう
ボスレリック弱かったけどその時点ではデッキ薄かったし闘志で意外と捌けるんじゃないかと思って鐘取ったら人形来たのがハイライト ロボは20までクリアしたのにアイクラが15で止まってるんだが
アイクラだけやたらムズく感じるわ 逆にアイクラは苦労しなかったけどロボは9で止まってる こんなんであっさり行けてしまうと、サイレントって結局毒なんやな……って思ってしまう。
そして昆虫標本強くない? メッチャ難易度下がる感じする。
https://imgur.com/a/E94GOVZ 何だかんだコモンレリックって有能多いよな
すべすべとかバジュラも強いし 標本はそのうちアンコモンにナーフされそうだな
1面と3面のエリートでレリックファームが捗りすぎる
申し訳ないが2面のエリートは体力の問題ではないのでNG サイレントはダメージを爆発させるよりブロックを爆発させたほうがクリアできる バジュラとかハッピーフラワーとかペン先とかいいの多いよね。
いくらレアでもヌンチャクとか引くと悲しい気分になるわ。
それならクナイかシュリケンくれよと……。
見方によっちゃハッピーフラワーの劣化版だしなぁ。 エナジーレリックづらしてるがなんの効果もない12面サイコロとか言うクソレリック 十二面体とかこっそり効果無しにしても誰も気付か無え(確信) ダークストーンの護符も結構な死にレリックだと思う
消してもいいとはいえこれを手に入れた後に入手した呪いしかカウントしないのはクリアまでに発動しないとかある
エリート倒してこれが出てくるとずっこける 突然変異源とかいうのも今更追加するようなレリックかとあきれる アセで遊ぶには12面体は使いづらいけど
アセ無しならね 少し前のだけどルーン十二面体が役に立った時のを貼ってみる
他のエナジーレリックが出なかったせいで最後のショップで再生のポーションを買うくらい依存してた
https://i.imgur.com/kBeFWba.jpg ピラミッド幻姿武装は強いなぁ、確かに12明太子活きそう 吸血とってHP40ぐらいのとき結構発動したわ
ダメージもらうと外れるから休憩後1ターンだけ1エナ増加みたいなもんだった サイレントでアセンション1すらクリア出来ん
ディフェクトに関しては通常モードすら無理だ
おえ 多分アイクラと同じ感覚で使ってるからだと思う
もう少しプレイしていけばどういうキャラかわかってくると思うから頑張れ >>341
あのレリックってそういう使い方あるんか
全然取らないから気づかなかった。 >>392
ディフェクトだと認知偏向がパワーだから使ったターンにすぐ消せたりして使いやすい
収束みたいなデバフ消せるのも嬉しい パワーでつくデバフは大抵ついたターンに打ち消せるから、売ってたら毎回買ってる
無駄になることはないしな https://i.imgur.com/5obNjjl.jpg
クジラで1枚削除+檻とマスクでなんとかミニマリスト取れた
2ボスでエナレリ出ないからなんとなくアストラーベ取ったらブロックカード無くなって笑えたけどカエルのおかげでギリギリいけたわ https://i.imgur.com/8TBCAk6.jpg
とうとう成し遂げたぞ!
オーブスロ増やしや集中上げなくてダメかと思ったけどピラミッドで手札保持しながら反響化すれば何とかなるな
ただのリバウンド大好きマンだな 赤緑はアセ10で詰まってて
青はアセ18で詰まってる
全然進める気がしないわ アイクラ1層で金属化UG済み×3+オリハルコン引いてクリアできなかったときはさすがに引退を考えたわ(考えただけ 金属化いるかなー 汗5ぐらいまでしか活躍した記憶ないわ 金属化好きだけどあまり効果的に使えた試しがない
タイミング的にボディプレス対象外なのがね A20初クリア
https://imgur.com/a/8pAH1bt
バリケード型としてほぼ完璧なだったけどどうしてもボディスラムが引けなくて
蛇女かデカドヌ引いてたら死んでたと思う
目覚めし者もHP6まで落ちて相当やばかったからクリアできて嬉しいね >>402
よかおめ
良い感じの防御デッキに見せかけてボディプレス無いのはシンドイなぁ
進化あるからいいけどワイルドストライクを連発するってのも結構つらそう 俺も金属化積み重ねて行くの好きなんだけどな、まあ開幕で複数使えることなんて滅多にないしもうあんまり取ってないわ
金属化3枚使って防御12シャキーンwしても花が8*3連発してきてact2で死ぬのがよくあるパターンだろ フットワークの期待値考えたら、金属化はアプグレ後せめて5にはしていいと思う
6ならうれしい ディファクトに続きサイレントも20クリア
サイレントは毒軸にしたら17までは比較的サクサクいけたんだがそっからがきつかった
レリック依存度高いからact1とact3でエリート狩り意識したらなんとか行けたわ 金属化はact1なら出たら取るの考えるかな
それ以降ならUG前提でデッキ次第 AOE引けずにAct2開幕鳥に百裂拳喰らって死ぬのもういやだぁ >>390
それどのカードが強いか分かってないからだろう
絶対にピックしちゃいけない雑魚カードが存在してるから
カード取らない事も重要だよ
サイレントは毒中心にデッキ組むといい
毒与えて後はブロックしとけば勝てる感じ
当然初期のブロックカードは弱いから毒関連と
ブロック関連のカード中心にピックしていくんだ
だからフットワークっていうパワーカードはかなり強力 act1でブロック中心とかヘキサゴーストとボスグレムリンに処理される未来しか見えない フットワーク3枚拾えても引き次第で殺して来るact2の面々が辛すぎる
ただでさえ攻撃力高いのに防御弱体系デバフかけてくるし
何より体力高すぎ
アセ18から先に進めん >>410
自分が思いこんでるだけでそんなカードはほぼないな
うまい人間はすべて使いこなしている印象 アイクラのアタック回数分aoeとか?
セットアップもネタ感あるかなぁ
あでもコマでいけるか 別に範囲で複数回攻撃してしまっても構わんのだろう? 高アセサイレントのリザルトに略奪が割と入ってるのがよく分からない
2コスのわりに合わないような気がして取ってないんだけど何目的なの? 次のターンに2枚もらえるやつだっけ?
強いから出たら取っちゃうな act1のエリート全部に強いから序盤に出たらとるよ 序盤凌ぎ用のアタックとしてピックする価値があって2ドローも付いてるから終盤まで腐りづらいって点じゃね
2コストでもっさり感が高いのは否めないけどね >>418
どのタイミングで取れてるかはわからんけどACT1で出たら取る
エリートに効くし、虫やグレムリン一発だからな 略奪はネクロノミコンものるから次ターンがかなり盤石になる 2マナ15点ってだけでもサイレントからしたらそこそこな上で、スネッコとの相性が最高 >>413
グランドフィナーレさん使いこなす人は流石におらんだろ 数百時間やってるけどいまだにグランドフィナーレデッキを組んだことが無い グランドフィナーレはピラミッド取って、偶数枚と奇数枚引けるカード用意したらそこそこ使える 低アセなんだけど、ここまでナイフデッキ完成するの初めてだったから楽しかったわ
https://i.imgur.com/J6IdKZo.png ナイフ軸、高アセはあかん気がするわ。
敵の火力が高すぎて均衡する前に圧殺される感ある。 いつものピラミッドサイレント
これだけフットワーク、ブラー、死霊化とってやっとクリア
リセットでピラミッド出していつも同じことやってるだけ
https://i.imgur.com/7hM2FpC.jpg アセ17以降は初っ端の雑魚敵から強いやつばっかなんで、
中盤以降お荷物になるであろう微妙な高コスト高ダメや高ブロックカードでも
出たら取っておかないと序盤が安定しない いつも真っ先に無力化強化してるわ
最序盤でアレより優先度高いカードパッと思いつかない めっちゃ上振れして19クリアできたけどこれ以上の引きが無いと20いけないと思うと
とりあえずレプトマンサーはエリートにしろ >>438
エリートマス避けるとレプトマンサーが出てくるんだよな
代わりに一番討伐率が高い奴が通常的に格下げされます レプトマンサーはザコからちまちま処理するほうが安全だとわかってきた そういや暦石も結構微妙レリックだと思う
7ターン目に40点て通常敵だと7ターン前に終わるし
ボスだと7ターン毎じゃないから一回ダメージ与えたら終わりだしこれがレアか…って感じある 最近追加でいい感じなのは靴くらいだな懐中時計も買うほどじゃないが場合によっては嬉しい
どうにもトングは痛みor後悔貰うのに釣り合ってない気がするんだよなあ
任意1枚永続UGのが強い場合の多さ >>444
いやいや昆虫標本だろ
序盤で出たらウレションするわ トングは呪い削除代75Gで買ってると考えると悪くない感じはある
昆虫標本と勇気のスリングとブラックスターでエリートハンターになろう >>445
活躍したリザルト見たいな
>>446
75G温存して1枚UGと比較してどうよ
アイクラは武装が引きやすく強い
サイレントはUGの振れ幅でかいカード多いけど初期カード多いからUG対象がブレやすい
ディフェクトはそもそもUG振れ幅小さいカードが多い
まあショップ前なら有りかな〜って思ったりするけどそれこそ他に金回したくねっていう
視点を変えて痛みを能動的に取れるイベってことで狂喜試したけどまあ普通に死んだよね >>445
標本でエリートに突っ込んでクリアしたリザルトたくさん見せてよ 痛みはかなりきつい呪いだからショップが近くにあって、他に削除したいカードが無いかが一つの判断ポイントだと思う
高アセだと積極的にカード削除がし辛くてスターターのカード残ったままとか結構あるし
デッキが厚くなるからスターターが選ばれる率減ると思う
デッキを5枚まで圧縮して、灼熱の一撃と他のカードはアプグレ済みにしたら
毎ターン引いた灼熱がアプグレされてハッピーなんじゃないか? 今までずっと守備重視でとってたけど攻撃重視にしたらむしろ安定した
守備重視系はたいていのエリートや雑魚と相性悪いけど攻撃重視は悪かろうが捻りつぶしやすい 噂のナイフデッキ(というか、手裏剣デッキ) 3マナでもつらくないっ!
https://imgur.com/hlqLd7T.jpg
死体爆破を信じてボスグレムリン2体に挑んだのがよかった、鶴とチップ引いて小躍りした
残像3枚もあるけれど1枚は複製イベントで貰った ケトルベルは2回使用
串刺しは0コスで撃ってもカウンターが回るからこういうデッキでは特に強いね >>451
お見事
ほとんど毒がないところがすごい 個人的には貝殻が最強格だと考えているがあれ追加されたのいつなんだろう 貝殻は多段とかですぐ剥がれるから案外役に立たなくないか? https://i.imgur.com/gi3wizp.png
やっとA20挑戦権を得た
靴で2,3面のエリート全避けしつつ焚き火沢山踏めたのが大きかった。
アイスと発火あるのに旋風刃とリミブレ引けたの3面だし、よく2面ボス抜けたなって今更ながら思う トングが選択肢に入らないとか見えてる世界が違うようだ
ほんとカードやレリックの評価が人によって変わるよね
絶妙なバランス調整だよ >>455
錨の上位互換だと思ってる
コストが重いカードを安全に使う為のレリック >>457
エリートなのに誰も使って無さそうなレリックが在りまして はいピラミッド連続クリア
フットワーク足りなかったけど最後は悪夢で増やしてゴリ押しブロックでなんとか
https://i.imgur.com/JZrZAh8.jpg トングは直後に店に寄れるくらいの配置かお守り無いと手が出しにくいなー 認知偏向使った分、アーティファクトで消すの気持ちい >>462
汗20クリアできるのはやっぱり完成された美しいデッキなんだな >>463
あえて取るならドームだけど現状のデッキだと5エナジーあっても持てあます機会多そうだしスルーもありかなあ >>463
無理承知でドリッパー、と思ったけど最初から4マナならスルー安定よ レリック映してくれてありがとな
ドームは絶対にやめておいたほうが良い(すぐ上の美しいOTKデッキみたいなのでもない限りね)
ブロックが何点必要かわからなくなるから防御を無駄遣いして、結局毎ターン1マナの恩恵以上に戦闘効率が落ちる
気まぐれなボスが2人いる2面を抜けないといけないしね 3面ならタイムイーターが出ないように祈ればいいんだけど
実質デメリットなしって言ってる奴には耳を貸すな そのデッキなら無理して取らなくても良さそうだな、逆の展開もあるけど。 >>463
アセ20目指すんならドーム一択
慣れておいたほうがいいから
4エナあるしスルーでもクリアはできるだろうけど ドーム許容できるデッキはそもそもデッキが強いからドームいらないんだよな https://i.imgur.com/vFin674.png
20開放されてから2回目であっさり。。。今までの苦労は一体
スネッコアイ使いだしたの最近なんだけどほんと強いな >>463
スルーかなぁ。
5エナあっても使うカードが無きゃどうしようもないし、4エナあるのに
ネガティブな要素追加するのはよろしくない気がする。 貝殻は2連ボスで60ダメージ~70ダメージを誤魔化してくれる
例えカスデッキでも貝殻さえ引ければチャンスが生まれるのだ https://i.imgur.com/cQZMiNW.png
クナイ手裏剣ネクロノミコン
また会ったな!で強制的に枝掴まされてデッキクチャクチャになったけどなんとか 俺もスネッコアイで20挑みたいのにクジラがトカゲのしっぽと太陽しかくれないんだ https://i.imgur.com/Ds9dZhe.png
mvpはケミカルXとスネッコオイル
あとはサイレントだけだけどクリアできる気がしない >>479
ユートニウム博士は余計なものも入れちゃった ケミカルX
ってのを思い出すわ
ケミカルXはXコストカードが0コスで使っても2コス相当だからかなり強いよな 意外と枝なしで堕落ぶっぱでも使えるね
結局ブロック尽きるの怖くて銀のスプーン買っちゃったけど 塔で成長する者ホント嫌い。
2ターン目から毎ターン追加ダメとか、古代のポーションなしでどうすれば躱せるんですかね。
毎度こいつにひき殺されてる気がする。
A18、47階層で出てきてそっとじですよ。 >>483
高アセだと毎ターン45点くらいだけどボスならそれくらい出してくるし
こいつに耐えれないなら無理だろってメッセージな感じはある
丸薬、記念品はあると楽だしなるべく買いたいね エリートなら解るけどノーマルなのがね
アレと7×草 本はあれほんとおかしい
7×8とかどうしろと
バースト不快感させてくれ 彼方は前からいた敵がぬるかったぶん後から追加されたやつがほんと強い 1ターン目から30を超える打点を叩き出し攻撃不可脱力に負傷まで押し付けてくるスレイバーズ
1ターン目から7*3に加えて実質毎ターン筋力+7、負傷まで押し付けてくる本
最初はヌルめだが次々デコイの仲間を呼んで気づいたら超ムキムキ3連撃してくるグレムリン
2面エリートは鬼畜揃いだわ 初手無効化より死霊化がいいんだよな
高汗になるほど毒サイレントが強い理由がそのあたり 問答無用でダメージを1にする無形ってやっぱやばいよな 死霊化ナーフされてから使ってないなぁ。
レリックって必要?やっとクリアできた
スネッコアイ強い かなり強い爪デッキできて20分切れるかと思ったけど惜しかった
ディフェクトのフロスト積みも良いけどブロックカードのコスパ良さがすごい好きだわ
https://i.imgur.com/vrENIes.jpg リザルト画像でピック順までパッと分かればなって思うわ やっぱサイレントは毒だな。
ナイフを捨て、毒に傾倒したらサクサク進むようになったわ。
結局アタックカードをなるべく全部毒に置き換えて悪夢->触媒とかバーストで倍倍が安定だわ。
https://imgur.com/a/V6MdS7f >>496
ゲーム設定の高速モードにチェックは入れてる?
俺はマウスのみでだいたい30~40分だな spirelogsでrunファイル見るとなかなかわかりやすい 空っぽの檻ってのも相当クソレリだな
せめて5枚まで削除できるとかにしろよって レアレリックならともかくボスレリだと考えると確かにもう一声欲しい
実質175円って事だからな 削除しまくるならそれ以上のゴールド価値なんだけど
2枚はスペシャル感ないねえ 開発は削除の価値をすっごい高く置いてるんだろうね
アストロラーベと同数になるようにもう1枚ぐらい多く削除できてもいいじゃんって俺は思うけど ボスレリは3択だし、デッキ圧縮する時は他に無いレリックだし良いと思うわ 正直道中イベントのストライクと防御カード全部アプグレの方が
なんぼか使える感はあるよね。
結局捨てるのはストライクと呪いだし。
それが2枚しか削れないならよっぽどの事がない限り最後まで付き合うことになる
防御カード全部アプグレされた方がおいしい。 ボスレリの中ではいつ来ても安定のあたりな方だと思うけどね
3枚にした時点で変化より選ばれるようになるから二枚がいいバランスだよ アストラーベは+UGも入るのが地味にうれしい
少なくともストライクより使いづらいカードになる可能性は低いし
ボスレリとしては運も絡むから積極的にピックするほどではないけど 新しいボスレリック考えてみたんだが
カーストーテム
ターン開始時●1を得る。デッキをシャッフルする度にランダムな3枚の呪いをデッキに追加する
取りたい? フローズンコアってスロットに一つでも空きがあればフロスト作ってくれるのか……
今までずっと一つもオーブがないときだと思って敬遠してたわ >>511
そしてそのままブロックしてくれるから使い勝手はかなりいい
>>509
速攻とか破棄デッキならノーデメだし取れるデッキは意外と多そう 昆虫標本持ってたら殴ってないのにラガブーリンが起きてきたんだが 条件はHPにダメージを与えることじゃなくて相手ターン開始時にHPが減ってるかどうかだからね
wikiにも結構情報あるよ ニルリーコーデックス+捻じれたトングの組み合わせ…未強化で追加されたカードがアップグレードされていく
トングのおかげで融合ハンマーのデメリット軽減されて
ニルリーで追加されたパワーカードが鳥頭壺の効果でHP回復元になる。シナジーおもしれぇw まだ19だけどスネッコ+枝+墜落+バリケードで史上最高にヌルゲーだったのでうp
後半ラクすぎてカード適当に取ってたらデッキ膨らんで汚くなってちょっと反省
高アセはスネッコ上振れ狙うのが一番簡単な気がする
https://imgur.com/a/UdtclQc >>514
ネオーのHp1にするレリックでも起きるよ 久々に無敵感味わえたデッキ
悪夢なんかどう使うんだ?と思ったらバースト+悪夢で死霊化や幻視を6枚とか、
バースト+増えた幻視*2で無形4ターンとか無茶苦茶できて楽しかった
http://i.gyazo.com/41ad94d277799bbd152901e39af096bf.png ボスレリックスルーって中々ないよね
過去一度だけあったけど…当然クリアできなかった 堕落+枝+独楽+怒りでスキル全部燃やして無限ループたのしかったのに
パワー使い切るのに5エナ必要でボス1ターンキルできなかったし、こういう時に限って消えゆくものでない
その後やったときは捕食4枚ぐらいピックできたのに最後のボスがドヌーでてこなかったクッソ 悪夢は触媒や死霊化みたいな特定のカードじゃなくて適当なの増やしても強いってレス見たときんなわけあるかって思った
でも実際適当にアプグレ済みのカード増やすだけで強かったわ
クナイある時に外套と短剣増やすとか意外と使い道多いよね 狂気とかスネッコで0コスになったの増やす動きが気持ちいい クナイ目当てなら剣の舞でいいじゃん。悪夢で使う2エナジーが勿体ない アセンション以外に何かやりこみ要素ほしいな
カードがゴールデンになるとか https://i.imgur.com/zJOxr5K.jpg
https://i.imgur.com/KU5OsFl.jpg
初手パンドラでなんだこのゴミ箱と思ってたらすぐに反射を拾ってヒールフック無限コンボデッキに持っていけることに気付く
そして綺麗にオチもつく 適当なカードを増やして使っても強い一例としてクナイデッキの外套と短剣を挙げているだけなのに
剣の舞でいいとか頓珍漢なツッコミ受けるの草 神格化が不要なデッキなんて卵持ってる場合以外無えわ >>533
1層だとまだ完全に無限ループとはいえない状態だったんで、デッキパワー底上げするために買った >>532
A20だとダブルボスでタイムイーター踏む率高すぎてコンボ系組みたくならんよな
イーターも目覚めしものも噛み合うとほぼ勝てないのに
デカドヌだけ成長遅すぎて悪魔化とか毒でじっくりやる構築が優遇されてる気がする >>539
無限ループに持っていった時点でタイムイーターはあきらめてたけど見事にフラグ回収しちゃったわ
初20クリアはお預け やっぱナイフとか糞だわ。結局サイレントは毒さえありゃいい。
https://imgur.com/a/9INzzSW >>537
それはデッキの構成によるでしょ?それ買う代わりに他の買えたとかね
画像見た時点ではいつ取ったか分からないから聞いただけ https://imgur.com/a/5BXe3yC
19あんなに苦戦したのにアッサリ成人できたわ
シナジーは悪魔化と幻姿くらいだけど、カードとレリックにひたすら恵まれた ショップの無色カードあと少しだけ安くならないかな
お遊びカードは買いやすくしてほしいわ サイレント20クリアしたぞ
ナイフ軸じゃない枝ナイフでひたすら運ゲーだったけど 枝ナイフガチャは楽しい
普段絶対ピックしないカードとか出るし 強いデッキ組めたと思ったのに本踏んだときの徒労感
他のエリートなりボスなりは道中ミスったかなって思えるけどあいつだけ当たることそのものが事故 本そこまでキツいかい?俺は蛇女の方がつらいよ。プレイングによって全然違うのかな。面白い >>551
レプトマンサーは出る階層違うじゃん たまに事故るけど
本はデッキが組み上がってないときに出てくるのと、自分が防御寄りにデッキ組む傾向なのが相まって殺しきれずに7*6とか飛んできて死ぬ
アイクラで武装解除取れてると大分楽なんだけどね act3で言うと消え行くものがエリートより強いと思う
序盤にパワー引かないと使う余裕ないからそのまま死ねる マキビシとか鱗とか炎の壁あればかなり楽だしないならエリート踏むなとしか
そもそも他のエリート軽く捻れるようなデッキならHP30くらいの損害でこえれるだろ
満タンから削られるようなクソデッキなら他エリートでも死んでたろとしか 本がまきびしや炎の壁くらいでなんとかなるならこんなに言われないんだよなぁ >>556
当たり前だけど2面の前半はできるだけエリート踏まないようにしてるよ
その上で避けられないマスで本引くとこまで含めての事故
俺は他2体倒せるデッキでも本では死ぬと思う 17以降は「?」や焚き火より雑魚マスを選んだほうが勝率高いかもしれん
強いカードが足りずに負けること多いわ 低アセだと本は筋力下げればヌルゲーになるけど高アセだとまた違うんだっけ >>563
7*3から始まって1ターン毎に右の掛け算が増えてく
A17以下であった単発攻撃が無くなった分むしろ筋力下げはより有効なってはいる はじめてのはいきでっきはじかんがかかったけど、たのしかったです。
https://i.imgur.com/NeBhbvm.png
タイムイーター来てどうなるかと思ったがそのままぶち抜いて笑ったわ 高アセの本は幻視拾えてないと余裕で詰む
ぶっちゃけ幻視あっても詰む 「エリート踏むな」で解決するならどれだけ良かったことか
犯罪ムーブする側がなんで検問やってるんですか 堕落不快感静電放電あたりでワンチャンあるくらいだな
多段のせいでバッファー効かないのはともかく脱力が大した影響にならないのずるすぎる 18以降のラガヴーリンとかも普通にカーディガンさんより強い気がする 気づいたらストライクのダメージがゼロになってた思い出 ラガブーさんは最序盤に出られると死ぬ
毒引けてりゃだいぶ楽なんだけどね
逆に引けてなかったら簡単に詰む 冒険者の屍イベントで出てくるアセ18以上ラガヴーリンがこのゲームで一番キツいと思う
1ターン目から起きててしかも即魂抽出だぜ 3ターン毎に攻撃力デバフでそれ以外のターンは20ダメ飛んでくる敵を6ダメカードで
削れっつ〜のがそもそも無理すぎぃ。
高アセはマジ毒か瞬間ダメージ高いカード3ターン目以内に引いてくるかしないと無理。
このゲーム、基本デバフ剥がせないし、防ぐ方法もないに等しいのがつらあじすぎる。 1層は防御カード不要説まである
ボス含め強い攻撃ないとデバフや状態異常でジリ貧になっていくんだよな
サイレントは攻撃力低いから毒ないとつらい ラガヴーリンもボスグレムリンもカード揃ってない1面なのに対処法少ないのはちょっとなぁ
攻撃力あって防御カードがほぼ無意味なら体力もっと減らして
まあデッキがそれなりの形になってても56してくる2面エリートとかもいるけどさ サイレントは正直通常プレイでも辛い
特にナイフが1層の連中と噛み合わない 1面のエリートはHPをコストにレリック取るようなものとして割り切ってたけど
それで対エリート用にデッキ歪めたり焚き火を回復に割いてUGの機会逃すんだったら踏まないのが正解なんだろうか 人によってはレアレリックガチャしに飛び込むって話も聞くが
高アセは割に合わないこと多いから自分は避けるようにしてる
特にサイレントはダメージ効率悪いのにナイフも毒も基本つらいから全体的に厳しい
ボスグレムリンさん攻撃用スキルにも反応するのは流石にずるい アイクラのアセ18はクリアまで100回以上かかったから
サイレントも覚悟してたら10回くらいで強運に恵まれてクリアできた。
ありがとうリストブレード
https://i.gyazo.com/204612b12dca016f95c4884e0137b62e.png サイレント基本ナイフダメだと思うんだよな。一見、気持ちよく手札出せるから
ナイフ強そうに見えるけど。
リストブレードとか拾ってきて、幻影の暗殺者と用意周到とシュリケン拾って
しばらくお膳立てしてやっとまともな火力になるみたいな。
猛毒の仕込みもシールド貫通しないから死にスキルなんだよな。特に高アセは。 act1はエリート狩りプレイする人間としては、高打点カードとポーション握って突っ込んでレリックガチャするかーって感じ
これで三キャラともアセ20クリアしてる サイレントの統計勝率高いのはやっぱ毒が強いんだろうな
死体爆破さんもいるし サイレントは今のところ死体爆破か標本取れたら汗20クリア安定してる。安定言うても3回だけど。 てか、シールド貫通のDOTダメージで毎ターンエナジーコストなしに確実に削れて、
瞬間火力欲しければアプグレ触媒2、3枚突っ込めば即3桁DOTダメになるし、
毒剥がせる敵がボス2キャラぐらいしかいないし、アーティファクトも有毒ガスとか
フラスコあるからメチャメチャ苦痛って訳でもないし。
デバフやシールドに左右される物理攻撃に頼る理由がなぁ。タイムイーターとか
まきびし相当付いてる敵に超相性悪いし。 ナイフ系はアプグレしないとまともな火力にならないのがな… サイレントが触媒便りとか狭いプレイしか出来てないんだな >>587
毒使ってても触媒無いと押し切れないことが多くて、毒カード引く前に触媒出たときピックするか悩むわ 触媒はあくまで瞬発的にダメージ増やすためのものだからなぁ
あれば当然強いけどなくてもなんとかなるようにピックしていきたいものよ 勝率考えたらいろんな軸のカードを混合がいいと思うな
混ぜ過ぎたらあかんけど 高アセやってるとずるい行動をして来る敵しかいなくてだんだん敵が嫌いになってくる
選ばれし者さんだけは低アセ時代から嫌いだよこの野郎 血塗られた偶像持ってしゃれこうべイベント踏んだんだけどこれ1hpで90ゴールド貰える神イベントになるんだな 最近ゲーム終了してもsteamクライアント上稼働中のままになるんだけどうちの環境だけかな?
タスクマネージャーで終わらせないと再起動できない
なんか近頃のアップデートではゲームの挙動が不安定になってる 多段攻撃多いからと試しにプリズムストーン買ってみたけど普通にデメリット痛すぎてすぐ死んだわ
正直ただでもいらんレベルだと思ったけど何か上手い使い方とかあるのか?
ブラッドポーションといい後から追加されたアイクラ君専用ひどすぎないですかね A20ディフェクトで50連敗かましてきた
これだけ負けると運じゃなくて自分に問題あるのは間違いないよなあ
16~19はあっさりだったのにどうしてこんなことに… ロボ20は2回クリアしたがパンダあると連戦で回復できて大分楽だね
ロボ20よりアイクラ15サイレント17の方が勝てんわ
こいつらカード弱すぎだろ 高アセは敵がズルしてくるから腕がない人はズルいデッキ使うしかないよね
https://i.imgur.com/PPgITQa.jpg 消尽インサータとか言うほどズルいことしてなくない? こういうの見てもパッと廃棄するカードが頭に出ない俺は浅いんだろうなと思う 低汗だけど2層ボスで融合ハンマー取ってどうせ鍛冶出来ないからとエリートと休憩所踏みまくったら
ブラックスターのお陰でレリックが22個まで増えて覚醒目覚めし者ワンキル出来たわ アセンション17から難易度上がり過ぎじゃない?
ちょっと舐めプしたら殺される ディフェクトのメタモルフォーゼでオールフォーワンが2枚出て
0エナジーで無限に10ダメージ出せるのを経験したんだけど
サナギでホログラム2枚出れば無限にブロック無限に稼げるね たしかにホログラム未UGだと廃棄だったわ、忘れてくれ オールフォーワン、ホロ、爪デッキで、
終盤狂気2枚拾っての無限ループは結構やる 狂気は最終的にイベントで拾える時があるから比較的狙いやすいのがいいね いい感じでデッキ圧縮して三面まで行けたのに異常終了してデータ消えちまったわ。はぁ。 圧縮で思い出したけどミニマリストしてなかったわ
サンキュー 5枚でクリアできるのか、すげぇな。ストライクと防御を数枚削除するだけで悦に入ってたわ。 今は狂気イベ遭遇しても貰わない選択できるから多少安定度上がったか 実際アセ20より難しい、運ゲーすぎて
20回はやり直したね ループだったら同時に複数の実績が解除できたんだけどなるようにしかならないね アセ20より難しいは無いわ
狂気強制で取らされるときでもそこまで運要素は無かった steamの実績データだとコモンセンスの方が取得率低いみたいだ スルメのような面白さがいい感じだな。誰とも争わずにじっくりできるのがいい。 A20何度かクリアしてるレベルの人がA20で1層ボス到達できない場合がどれくらいあるか気になる
100%行けるんかな 焚き火無しでエリート確定配置からのラガヴーリンとかやられたら
クジラボーナスと道中で強カード用意できない限り詰みそう ______
/ \ /\ 頼む、セントリー三体きてくれ…!
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Act1でボス前に死ぬときは大体このコース そうだけどアセ20追加より前にコモンセンスあったでしょ 自分で言っといてなんだけどミニマリストは昔パンドラバグとかデイリー解禁できたから
そのせいで多いのもあるかもしれない 今サイレントちゃんやってるから赤鬼で死に捲ってるは
アイクラさんとディファクトさんじゃ殆ど記憶に無いのに 6*4の攻撃が見えたので金切り声で耐えようと思ったら
折り鶴付き脱力が入っていたのを忘れていて攻撃が残ってしまい事故った 高アセのサイレントは序盤にとにかくアンコモンのアタックが欲しい
ダッシュ、略奪、ハチの巣、串刺し辺りが無いとボスグレムリンでがめおべら
まあハチの巣取ってラガヴーリンからネクストゲームスタートもあるけど サイレントは序盤エリート回避できないとセントリーでも死ぬなぁ サイレント汗20でもact1でエリート一体は倒すつもりでやってたなぁ
出来るだけ後半で踏めるようなルートとればどのエリート来ても何とかなった
act1の半分より前でしか踏めないようなら避けた方がいいかもね AOEも無いと雑魚に削られてキツイな
攻撃に偏重するとact2の雑魚で死ぬし、1コス防御は数値低めだしでサイレント一番シビアだわ ニルリーのコーデックスって自己修復出る?
フロストで完封できる状態になったから出るなら全快まで粘りたいんだが 書き込んだら一瞬で出た(書き込むまで5分ぐらい粘った)ので頑張って回復していこうと思います 死体漁りからのラガブーリンが鬼畜すぎるな
なんで初手デバフやねん act2はエナジーレリック取ってる前提みたいな敵多すぎ
弱体や脆弱込みで25点くらいのダメージ平気で連発しだすからな ディフェクトやってると瓶詰めパワーはいくらでも候補思いつくけどアタックとスキルはスルーすること多いなあ
なんか詰めたいのあるかね? >>651
あれ文章でどのエリートがくるかわかるらしいぞ https://i.imgur.com/d8hLGKE.jpg
無事全快しました(AIから修復でないの知らないのとハロワ間違えて使って大変なことに) ニルリーで増えたにしても増えすぎじゃないか?と思ったが
大量にクリエイティブAI積んだせいで押し出されて捨て札いってんのかw このあと目覚めしもののダークエコーに直撃して死亡しました ミニマリストやって気持ちよくなれた
ノーマルのストレスのなさは久しぶりにやると楽しいね
https://i.imgur.com/fWGS6Zv.jpg ミニマリストってそもそもどうやってデッキ小さくするの? クジラボスレリイベント商人で出来るだけ減らして出来るだけ増やさない >>663
最初にネオーのボーナスで2枚削除してもらって後は無駄なカードを取らずに無限コンボや
雑魚は一発で倒せるような旋風刃ネクロノミコンみたいなのを狙う 圧縮するとそれだけUGするカードも減るから回復もしやすくなる
まあ休憩場所でリフトや発掘があればそっちを優先する感じで ミニマリストは圧縮してる道中が一番辛い
無限コンボ拾えてもデッキが引き切りできない状況だと貧弱デッキでしかないし
中途半端な状態で挑むスライムとヘクトゴーストはデッキ汚染でゴミの方が多くなる始末 自分のノーマル初クリア時のデッキを見て微笑ましい気持ちになった 初期の失敗リザルトみたらデッキくそ汚い上に1層ボスで鐘とってて笑える 最初の頃:強いカード最初からじゃんじゃん取り続けるぞー
慣れてきた頃:カードは最初から厳選していった方がいいな
高アセの頃:強いカード最初からじゃんじゃん取り続けるぞー 17以後粘液やらめまいの枚数増えすぎてコンパクトにまとめる方がリスク高く感じるようになったわ Act1でカード厳選するぞー
◇◇◇ <カード揃ってないのにエリートマス来たらどうなるか教えてやろう スライムはあえてスライムクラッシュを受けるようにして次のターンに40点くらいで分裂させれたら楽じゃない? 初手ピラミッド取ってからのスライムボスはきついわ
手札が粘液で埋まる 3ターンに1回粘液5枚とか毎ターン負傷3枚とか、交互に6、3枚のめまいとか
デッキ30枚くらいないとやばい気がしてくる >>677
ちょうど1回目のクラッシュ後あたりから粘液に阻害されてアタックしづらくならない?そのタイミングでアタックが上手く入ればいいのだけど…そしてそこを逃すと粘液+5枚だし スライムボスは打点高いカード優先する方針でなんとかしてるな
ガーディアンのほうが旋風刃痛すぎて苦手になってきた 粘液10枚は辛いんだけど2周目のスライムクラッシュに間に合えば良いかと
無駄に頑張って70くらいで分裂させたらそれこそデバフの嵐で厳しい
後の事考えると60切りたい スライムボスは70前後で割るとマジきついから1回クラッシュ受けが安定だな。
個人的にはヘクサゴーストが一番強いわ。ほかはほぼ死なないけどあいつだけ2回に1回は事故ってる ゴーストは直前の焚き火でアップグレードさせてくれるから好きです
スライムボスはかわいいから好きです
ガーディアンさんは弱いから好きです スライムボス用にファイヤポーションがあると分裂後の体力を低くできて楽 無限二刀流技巧一閃comboで人畜無害と消えゆくものの実績クリアできたわ アセンションって中毒性あるな
ゲーム辞められないよ 無限に遊べるゲームってハクスラみたいなやり取りする数字が大きくなって1キャラ50時間とか遊ぶタイプと
1プレイ1時間だけどリプレイ性があるタイプがあってこのゲームの場合後者だからちょっと時間あると遊んじゃうんだよな
寝る前に1プレイはやばいですよ はっきり言ってスマホにこれが来たら人生が終わるかもしれない
怖い 俺なんてくそみたいな死に方したらすぐRage Quitするけどな switch持ってるけどswitch版は買わない方がいいんじゃないかと思っている
Civ6とディアブロ3も出るけどヤバいんじゃないかと思ってる https://i.imgur.com/hS5cej2.jpg
やっと一人成人式を迎えられたけどスネッコゲーだったから素直に喜びづらいぜ
次はアイクラかロボか… 自分もサイレントメインだけど永遠の19歳だから成人式が羨ましすぎる むしろ19の方が苦労する
20はボスまで行ければあっさり ____
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安定のピラミッド
あすとろらーべとかすねっことかいろいろやっても結局クリアするのは
フットワークと幻姿で耐えて毒ばかり 何言っても無駄そうだけどやり直し前提の感想なんて誰も求めてないのと
このスレで言われてるマンサーはA17以降の話だからな アセンション17以降だとレプトマンサーより1層のスライム5体とかグレムリン4体の方がきつくない? >>700
やり直ししてないって言ったら感想変わるのが不思議だな 2層の14バリア貼ってる緑の噛みつきお化けが苦手だなあ
火力あるデッキだと楽なんかね ヤドカリはキノコビーストと一緒に出てくるのほんとやめてほしい >>705
わかった
じゃあ薄汚いキノコの代わりに可愛らしい植物を連れていくよ 特定の5枚を揃えた時、この戦闘に勝利するみたいなのください デッキ圧縮して歌うボウルやらショベルやらなんやらがうまく集まる妄想をし始めてしまった
現実はそうはうまくいかない ヤドカリのプレートアーマー削り切るとスタンするんだな
知らんかったわ レリックいいのでたからだけどサイレントで普通に殴り合うデッキでも勝てるもんなんだな
https://i.imgur.com/iAPHq7w.jpg サイレントは毒だとか言われてるけど
手札捨てていたらエナ2回復の奴主軸にしてデッキ回すタイプのほうが強くねっていつも思うんだけど マジか
低アセだとそれとカード捨てる奴合わせてるだけで安定しちゃうんだけど ぶっちゃけ低アセはゴリ押しでクリアできちゃうからな
15までは包帯かティンシャ引けたときだけやれてたけど、16以降はそれでも厳しそう クナイ枝リストなら婆でも余裕だけどそんなの滅多に引け無いし >>695
いや、19と20の違いってボスだけやろ ゲームプレイ関係ないアプデだけどね
パワーのアイコン更新くらい ディスカードっていうと二戦目タイムイーターっていう
精度ナイフっていうと二戦目目覚めし者っていう
こだまでしょうか いいえ、ケフィアです
個人的にディスカ軸は道中は毒以上に安定してて道中は強いと思うけどね道中は
道中は 19までは苦手なボスいても1/3だけど20は2連戦で引く確率高すぎる
集中力ディフェクトで目覚めしもの引くとデフラグもコンデンサーも使えなくて死ぬんだが? デフラグ1枚、コンデンサ1枚までなら許容範囲だと思ってる パワーデッキのとき、目覚めしものさん第一形態でもいつもパワー連打で押し切ってる ディフェクトはパワーガン積みが楽でいい
もしくはダークループデュアル
フロストは完成しない
というか完成形が分からない >>719
精神面で違うんや
19やっとるときは20もあるのに勝てねえってイラつくが
20いけばこれで最後だぜって感じで楽になる
>>724
第一形態はパワー反響化だけでも脱力入ればなんとかしのげるな
認知偏向とかも使える むしろ19ボスと戦うと20はこれと連戦するのかよってなる
たしかにナメクジっぽい見た目だけど粘液はまずいよタイムマスターさん ディスカード軸はディスカード出来なかったターンが重すぎるのに
ディスカードできたからリターンがあるかと言うとそんなでもないのがなぁ
スニークストライクはストライク以下の効率だし策士反射は呪いでしかない ディスカと相性がいい策士と永久コマが真っ向から喧嘩するのやめて
策士はなんの効果もなくていいから0コスでプレイさせてくれ オールフォーワンデッキで加速と永久コマ取ったら楽しかった(こなみ) ミニマリストやっとクリアしたわ
これデッキ完成するとメッチャ楽しいな
ランページさんop まるくなる のアイコンが変わってるな
前まではエネミーの寄生虫が丸くなったようなフサフサ感だったけど、ダンゴムシになってるわw タイムワープのSFX追加されてたりVFXもいっぱい増えてなんだか新鮮ですぞ なんか知らないうちに色々追加されてるよな
旋風刃の金属っぽい音だったり act3のイベントでガーディアン先生が荘厳なBGMと共に降臨 そもそもアセって簡単にクリアできないようにする挑戦状みたいなもんじゃねーのって思う タイムイーター12回プレイした後の演出変わっててびっくりした >>739
マジか?w
笑いにも力入れてんだな・・・ >>695
A19、20で3面ボスまで行けたら大体エグいデッキ持ってるってことだからな
逆に苦戦して勝つ、惜負するようならプレイングが上手い
A20マラソンしてる配信者見ながら幻視でしか勝ったことのない俺がそう思う サイレントなんて毒だけじゃんとか思ってたけど
クナイ手裏剣揃った状態でナイフ特化にしたらクッソ楽しかった
モリモリ強化されてくの気持ちいい クナイ手裏剣揃うのはやりすぎだろw
両方無しなら毒にちょい劣る、片方ツモれば勝ち確って感じ エフェクトとか追加したせいかめっちゃ重くなってね?
オンボロPCだとボス戦とかちょい止まるんだが やめたくなるわ…
https://i.imgur.com/GKCbUBz.jpg
>>750
軽さ求めるなら英語にするのが良いと思う
てかかたつむりの時飛ばし演出めちゃめちゃださいな オールフォーワンって使い勝手わからんから使ったことないなー 0コス集めればめちゃつよだし0コスオールフォーワン二枚とかできた日には無限ループよ スクレイプとAfOで0コス連打するデッキはトップメタの一角だぞ
ただし生半可な出来だとタイムイーターさんで死ぬ >>752
スネッコ取ったから取った
消尽使い回せたシーンあったし活躍したと思う
自暴自棄もスネッコ以降だけどこれなかったらかたつむり無理だったと思うわ
目覚めしものはまじで氷河か強化ボディ適切に引けないと無理な気がする 案の定slay the spireのパクりじゃねえかってレビューあって笑う
別キャラとして買っても良いけどパクりゲーに金落としたく無いな… https://i.imgur.com/kRMWBuK.jpg
珍しくパンドラでクリア
包帯が来たので策士、反射と捨てるカードでカードとエネを増やしながらの半無限コンボ楽しかった >>760
ネタゲーとかなら突っ込みたくもあるけど
ただのパクリゲーに金渡したくないな
返金処理も面倒だし これだけそっくりに後追いで出すんだから数々の不満が解消され要望が詰め込まれたゲームになってないと
大損するだけだけど ネタとして買ってみた
初期デッキに何度でも使える回復カードがある、この時点で嫌な予感
余裕で進んでいたら、敵が3ターン行動不可のデバフを使ってくる
そのデバフが敵全員に開始時にかかるレリックが手に入る
全ての敵が行動する前に倒せる
一応クリアするかと進めていたが、ボス手前で進行ツリーが初期化されるバグ?にあって戦えず
そのバグを4回連続食らったところで諦めてやめた 先日始めてまだ一度も三層クリアしてないんだけどクリアするだけならどのクラスのどのビルド?
とりあえずアイアンクラッドでボディスラム型で最後のボスまで行ったけど毎回デカドヌーに潰されてる >>769
https://spirelogs.com/stats/ironclad/tierlist.php
自分の中のカードの評価を見直してみたら
たとえばここの100以上だけとるようにするとかね
なれてくると持ってるレリックと最大限のシナジーがあるように組むようになる
デッキの枚数は少なければ少ないほど良い
強いカードがすぐにまた使えるから https://i.imgur.com/NGeubL3.jpg
スネッコでクリア
増えたカードをバレットタイムで消化
イカサマでまわしてできるだけバレットタイム >>769が攻略サイトを見ながら遊ぶタイプなら止めないがそうでなきゃ統計サイトなんて見ないほうがいいぞ
キャラはどれでも強いが強いて言えばロボが一段抜けて強いから使えるならおすすめ 見るのは人の勝手だからほっとけ
俺だって人の動画は見てる 参考書を使わずに勉強したほうが良いなんていう変な人はほっとけ >>769
とりあえず>>771は半分荒らしみたいなのだからあんま真に受けない方がいい
クリア狙いならアイクラが一番初心者向けだと思う、初期レリックが強いんで
何度かやってればリミットブレイクってカードが解禁されてるはずだから、それと発火やフレックスを使って筋力積みまくるのがシンプルに強い
あとは筋力と相性が良い旋風刃、死神、ダブルストライク、筋力たまるまでブロック稼ぐ受け流し、炎の障壁、不動とかあると便利
ボディスラム軸は塹壕ってカードが欲しくなるけど、解禁が遅いからまだ出ていないかも ソロプレイするゲームを勉強と同列に置いてる人間をはじめて見た
まあ自分で開拓するのが楽しい派とそうでない派はいるよね ゲームだろうがスポーツだろうが全部学習だぞ
君が嫌いだった学校の授業の話ではない 勉強君は前のスレでもタコ殴りにされてたのにまだ自分がつまはじきものだと気付いてないんだなかわいそ… 攻略見るか見ないかは教えてもらった後で自分で選べるし
ただこう言う手段もあるよっていうレスに対して荒らし認定するのは違うだろ >>776
君が書いた情報は統計サイトより正しいってことかい
それがよくわからない
そういう情報の積み重ねが数字になってるだけだと思うんだが こういうときに対人戦ができればデュエルで決着をつけられるのに 初クリア目的ならおとなしくアイクラの発火リミブレ軸かサイレントの毒触媒軸でひたすら回数重ねればいいってだけの話 ここで質問して教えてもらうのはOK
情報サイトを見るのはNO
なにそれ意味がわかりません >>781
それだけならいいのに固執してこうやって暴れ回るのはいかんだろ >784
無限コンボデッキが先行取った方が勝つからデュエル意味ないぞ >>771のレスだけだったら別にあれだったのに
そこからいつもの病気発症なんだよなぁw >>769
どのビルドでも勝てるようになってるから気楽にやればいいよ
どうしてもっていうなら負けたスクショでも貼ってみたら? >>769
アイアンクラッド
↓
アーマー寄りでボディスラムデッキ
デッキ削除して二刀流剣の一閃コンボデッキ
デッキ削除して強打ドロップキックコンボデッキ
デッキ削除してランページ育成デッキ
筋力特化リミットブレイク+ヘヴィブレードデッキ
堕落+ 枝(レリック)使って0コストスキル廃棄デッキ
ネクロノミコン+旋風刃でサクサクデッキ
こんな所が勝てるデッキビルドじゃん。他になんかあるかなぁ 他人のプレイを参考にする前に、自分のプレイを反省した方がいい
プレイ履歴見てカード偏ってないかとか、このカード要らなかったとかね 初めてクリアした時嬉しくて嬉しくてスレ探して報告に来たんですよ…
https://i.imgur.com/95PcRu9.png 昨日買ってやってるけど毎回死んだ後にポーションがある事に気付く サイレントがやられた後にぺたんこになってるのすき(現実逃避) >>799
まずブロックカードの枚数が少なすぎる、特殊なデッキでなければアタックよりブロックを多めにした方がいいと思う
スネッコアイを持っているのに2コスト以上のカードが灼熱・ヘヴィブレ・強打の3枚しかないのも問題かな
灼熱の一撃は使うと決めたらそれ以外を一切強化しないくらいの気持ちで行かないと弱いカード
スネッコアイをほかのボスレリックにして
ソードブーメラン・灼熱あたりの代わりに受け流し・障壁あたりを入れたら中々良いデッキになると思う 灼熱の一撃はこういうデッキだと弱いからピックしないほうがいいぞ
スネッコアイ拾ったのならフレックスみたいな0コストは避けたいところ(スネッコアイが後に来たのならしょうがないけど)
他は別におかしくはない 凄く惜しいデッキだな
アタック減らしてリミブレの回転率上げたらクリア出来そうな感じ
あともっとエリートマス狙ってもいいと思う >>799
筋肉と相性がいいアタックカードをピックできてるけど数が多いね
ブロックカードの数とアタックカードの数を同じぐらいがいいかな 初心者は負けそうになったら中断しろ
戦闘が最初からやり直し出来る
これで俺はアセ18まで進んだ リセット走法で18までしか行けてないってマジ?
リセットするせいで上達してないのモロに出てるじゃん アセンションどこまで行けるかなんて繰り返して上振れ狙ってればいつかはクリアできる
大事なのは勝率 あぁあっぁぁぁああぁぁぁっぁl
本に殺された
高アセの刺殺本ガチ鬼畜こいつ勝てねえよマジで でもでもアイスクリーム悪魔化ネクロミノコン旋風刃のが強い(!)確信 結構他の人が言ってくれてるから気になった事ちょっと
今回の>>799のデッキだとわざわざ防御削除してまでストライクが残ってる
攻撃一辺倒にしたってストライク使うタイミングなんて無いから消せるならストライクからで良い
あとはドロー系カードが不足気味かも
アイクラはドローが貧弱だけどアンコモンのドローがあったら優先的にピックしても良いかな
受け流しやポンメルも便利だし 片道勇者2とslay the spireって似てるな
こっちも期待 >>810
キャエルにジャガノ無痛も併せてエグい火力になりそうだ ローグライクなところと手札性な所くらいしかにてなくない? 最近はじめたけどこのゲーム、ひょっとして結構な運ゲ?
熟練者でも、1回の攻略でクリア至る確率は7〜8割くらいに収まる感じかな。
一方で、初心者でも運が良ければ勝てる的な。 アセンション20とかなら運になるけどアセンションなしならまずクリア出来る自信はあるぞ アセンション無しでの話なら、ここの住民ならほぼ100%クリアできるんじゃね FTLのEASYみたいなもんだな
慣れないうちはクリアできる気がしないけど慣れたら余程の事故が起きない限りは鼻歌うたいながら突破できる ノーマルモードでも、ほぼ確実にクリアーできるようには思えないけど、上手な人はすごいな。
そりゃ、>>769みたいなのが揃えば、勝てるけどいつも揃うわけないじゃない。
熟練者は、769以外の勝ちモデルがたくさん頭に入っているか、いまいち使えないカードでも
でも何とか凌ぐ術が身についているだろうな。いずれにせよ、まだまだ頭に入れることは多そうだ。
ホントは攻略を伝授してほしいけど、毎回展開が違うそれが短く伝えられるゲームじゃないなのはわかる。
言葉にはしにくいけど大事なことというのも結構ありそう。 どんなカードがあるのか、コンボがあるのかを覚えてからが本番みたいなもんある
最初の10時間はカードを覚える捨てゲーみたいなもんだわ サイレントでフットワークが全然出ないときってどうしたらいいの? はじめてクリアしたのが防御捨ててフレックス+クラッシュ+憤怒だったから変な癖がついてしまった >>789
これカードゲームでもギャザじゃなくてドミニオン系だからクリアまでのターン数少ない方が勝ちとか、制限ターン内でスコア高い方が勝ち的なルールじゃね? >>784
同じシード値で制限時間内に上げたスコアの高い方が勝ちのルールなら勝負になるんじゃないかな はじめてのクリアはサイレントピラミッドディスカードでした
手数はアホみたいに多いくせに全然火力ないっていう 一番苦労したのがノーアセンションだったな
もしかしたらこれからかもしらないが 初めてやったときクラッシュつええええってなったな
今じゃ見向きもしない このゲームに状態異常が無ければ強かったんだけどなクラッシュ
機能不全になることが多すぎる クラッシュはアセンダーの災厄のせいで最序盤でさえ使えないことがあるのがマジ無能 https://imgur.com/CjN6p7j.jpg
769だけどアイアンクラッド諦めてディフェクトに変えたらすぐクリアできた
アセンションは3クラスクリアするまでやめとこう・・・ 敵の行動パターン知ると簡単だよ
お守りで999Gがノーリスクで手に入って余裕でクリアしちまった 中断データが二回も消えたんだけど。それさえなければいいゲームなのに。 >>840
おめ
5chだと周りに上手い人の率は高いだろうけど
自分にあった難易度で楽しんだもの勝ちよ タイムイーターの表示されてる以上の打点を与えてくるからくりなんなの 普通のプレイでかなりキツイんだけどこっからもっと不思議なダンジョンみたいなのもあると聞いて驚愕してる
3階のボス二回戦とか無理やろ >>847
そんなのを突破できるのは選ばれた者だけだから気にしなくていいんだ アセ17あたりから「は?強化しすぎだろ無理ゲー」→「なんかいけたわ」の繰り返しで20までは来たけど20はスネッコ様に頼った ノーアセンションクリアするまではひたすらカスタムで快感を味わってたな Joinおじが最近中々配信してくれないから他の外人みてるけどBaalorlordおじも中々上手いな
上手いやつは細い勝ち筋見つけて通すのが上手いな まだ低アセだけどディフェクトの最序盤って何優先で取ってくべきなんだろう
出たもの次第ってのはそうだけど爪以外の0コスだったり重いオーブ関連のものだったり初動悩む アセやり始めたなら序盤に打点カード特に高コスト高打点取るの試してみるといいよ デフラグ、コンデンサ、氷河 は後々どれだけあっても困らないから欲しい
エリート踏むつもりなら重めのアタックカード
ボールライトニング、効率化、切断 あたりは後々でも使える >>850
いまアセ18やってるけどホントこの辺無理ゲーって気がする
呼び寄せる鐘で呪い4枚でスタートしてなぜかすぐブードゥー人形拾ってこりゃ筋力4すげーってやってたけど
1面ボススライム殺せなかった https://i.imgur.com/QE4JuhC.png
ディフェクトちょっとわかってきたぞ
今回はニルリーで自己修復粘れたからルーン十二面体がフル稼働出来てかなり強かった 31UZA27BG260E
?通ると削除出まくりのシードです。3面で2−3枚のデッキ構築可。 実績やらは無効になるはず
シードなんて貼ってどうしたいんだか シード貼る意義って話ならこれクリア無理だろってのは見てみたい気もするけどね
A20とか割とあるんじゃないかと思う まあ面白いシードならデイリー感覚でやるかな
リアクションはしないけど貼るなとまでは思わん https://i.imgur.com/Kl7Pp8A.png
典型的なリミブレデッキ
レリック少なめだけど早い段階の毒の卵でカード強かった 初心者なんだがみんな何故ストライクとか残らないの?
ショップ見るたび削除してるんだけど何個か残るんやが… 残ってるリザルトもいっぱいはられてるからそこは気にしないほうが良い 上手いこと削除できたから突破できてスクショ貼ってるんやで >>868
?マスでデッキのカード削除イベント結構出るよ!
でもアインクラッドはバトル中に破棄する方向の方が強いかも 削除イベたくさん引いたからって調子乗ってストライク消しすぎると
セントリーとかスライムボスでスーパー泥ウォーズになるから気を付けろ コスト2、3のストライクと防御ばかりぶち込んでくるスネッコスネークとかいうゴミクズ ようやくアセ20終わったから、ひさびさに15やってサクっと3連勝ですよ 18からはプレイングより折れない心を持ってるかどうかな気がする
上手い人は2割とか3割とかでクリア出来るんだろうか 上手い人で8%くらいかな見てる感じだと
2割超えてるような奴はいないと思う。仮にいたとしてもどうせ試行回数少ないだけ 毎週アップデートあるけどキャラ増えたりアセンション増えたりする大きいやつまだ来るんだろうか
個人的にはスコアにもう少し意味づけが欲しい スネッコピラミッドバレットでようやくアセ19クリアした
1回手札10枚2コス3コスで埋まって詰みかけたけどそれ以外は3エナでも安定してたなー
スネッコop スネッコアイの効果元のコストから+1か-1されるだったら壊れになるんかな 個人的にはそれくらいマイルドな調整の方が好きだが
混乱はああいう方が状態異常っぽくてゲームにあってると思う
ただ乱数になってるからこそ起こる2コス3コスしか来ないみたいなのは勘弁してほしい シード値で一斉にやるのも面白いと思う
>>854
氷河、デフラグは優先して優先して取るが
最序盤は直接火力優先した方が安定はすると思う
寒波とか切断は後半でも腐らない
目潰しFTLも取るのためらうことはほぼないかな ディフェクトでいつも困るのは最初の爪をピックするかどうか 0コスアタックがあるとアタックのプレイ枚数トリガーのレリックが使いやすくなるから爪は取ってるなぁ ディフェクトはコモンが結構強いし、ビルドがたくさんあるから序盤ピックけっこう悩む
アイアンクラッドなんかはカードの優劣はっきりしてるしある程度脳死ピックできちゃうけど >>882
本当か分からないけどスネッコは0〜3が平均的に出るらしいから
重たいパワーを軸にしたい俺的には弱くなるかなぁ
軽いデッキならプラマイ1の方が強いかもね ディフェクトは火力足りなかったり
全体攻撃引けなかったり 氷河なかったりで安定しないわ ディフェクトは序盤に切断かハイパービーム引けないと道中全然安定しない
ハイパービームは2面後半くらいで捨てる やっとディセアセ20初クリア
ネオーボーナス無しだったけど強レリックの出が良かった
https://i.imgur.com/DaPD9N1.png 昨日始めてサイレントがあまりにも辛いから気分転換にディフェクト初体験してみたら何コレ
https://i.imgur.com/b3A3N4x.jpg 爪はたくさん集めると楽しいけど勝率考えるとピックしづらいのが難点だよな 遂にディフェクトで汗20クリア
検索認知偏向コアサージ相手は死ぬ
反響化もクリエイティブAIも無しで勝てると思わなかった
呪いの鍵取ったときに限って小さな宝箱が仕事しまくりやがってよぉ
パイプもあったからもったいなくて宝箱全部あけちゃったけど開けないほうがいいんかな
https://i.imgur.com/Du0jj5c.jpg サイレントようやく1回目クリアしたっつーか
最終的に敏捷性15の怪物が毎ターン50オーバーのアーマー貼るクソゲー(敵視点)だったからなんか不完全燃焼 >>899
おめ 全部痛みと後悔だったら死んでたな
>>901
サイレントさんはそれで毒撒くのが基本だぞ https://i.imgur.com/2jwT0st.jpg
アセ17 枝が340ぐらいで買って少し後悔してた時もあったけど
想像以上に強かった。デフラグと消尽もあったからだろうけど
ボスワープのイベントに出会って無事にボスに辿りづけた ねぇねぇ、攻撃通ってないけど /\
今どんな気持ち? 《 \
∩サイレント∩ 18 x 3 \ ∩サイレント∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| 次のターンで死んじゃうけど
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/目覚めし者:::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
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ソ トントン ソ トントン
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◇12 (uщu)261 \4 □10 twitchでスニーキーストライクはゴミって言ってたんだけどそうなの?普通に使えるカードかと思ってるんだけど >>905
カードかレリックで毎ターン、カードを捨てられる状況なら最強だよ
カードを捨ててエナジーやカードを増やせるデッキも作れるからね
>>762はスニーキー3枚入ってぐるぐる廻る どこかの配信者は信用しないのにここの匿名は意見として聞けんの? >>905
レリックで毎ターン棄てられるなら使えるけど
そうじゃ無いならゴミ 手間がいる割にはちょっとイマイチだと思う
商売道具で確定で使えるときは悪くないけど
後は狂気スネッコネクロノミコンあたりでエナジーを増やすような使い方できればまぁまぁ強いか 毎ターンカード捨てれる状況だとしても、じゃあスニーキーストライクで勝つのかというとそうじゃないしな
ヒールフックさんを見習って欲しい
初手永久コマから集中ビルドやったときはヒールフック化してちょっと強く見えた まあスネッコかミコンありきのカードだよね
あったらそこそこ強い
特にスネッコあったら絶対取るかな ディスカードが無い場合の下振れ考えるとエナジー効率がストライク以下
効果発揮しても0エナになるんでは無くエナジーが帰ってくるだけなんで
2手目とかに使わないと意味がないから融通がきかない
自分はあんまり取らないかな じゃあ初ピックが
スライス スニーキーストライク 策士ならどれ取る? ここはピックしないということで
どうしてもどれか取れというなら汎用性のスライス 自分はスニーキー取るかな
経験上は、雑魚がと罵ったことはないから アセ20とは言わないけど高アセという前提だけど
Act1でエリート踏むなら0コスアタックは欲しいからスライス取るわ スライスの方が残像とか使いやすい受けが広そうではある
エリート遠いルートだったらスルーすると思う スライス1回も取ったことないかもしれん
ドローが1枚これに取られるのがもったいなく感じる スライスは無難すぎたな
腹裂きか一撃必殺にすれば良かったか 序盤は結構役立つし最近のマイブームみたいなもんだな
まあスニーキーかスルーかどっちかだな自分は 序盤の0コストカードは馬鹿にできない
特にエナジー少ないうちは取れる行動回数が被ダメージに直結する 腹割きは取らんけど一撃必殺は取るな
一発で寄生虫や小スライムや小ゴブリン倒せるしな 一撃必殺さん報われてたのか
後々すげぇ邪魔になりそうだけど削除するのか?
名前と性能全然あってない上に使えないからもう一回リワークして欲しいと思ってたが 腹裂きまともに回るデッキになることあるのか?
相当尖ったピックしないと無理だし、やったらもう後戻りできないし。
クッソ使いづらい窒息辺りの方がマシに見える。 凧で2コストにしても8×3じゃ特別強いわけじゃないしスネッコアイ運用だろうなあ 窒息はなんであれで2コスなのか
ダメージなしでいいから0コスにしてくれればいいのに 一撃必殺は普通に取るなあ
後半も別に邪魔ってことはない、てかサバイバーで一撃必殺が腐るほど毎回何度もダメージ食らってたらそもそもヤバいと思う >>926
計算されたイカサマで0コスで引いてくださいってだけのカードじゃないの
それ以外のドローで腐りがちだけどディスカードデッキならそれこそ捨てりゃいいし 腹裂きはスネッコアイ限定カードじゃないか?
ほぼ0コスにできる高火力だし糞ほど強い ディスカードは包帯とサバイバーしか防御カード無いのに恩恵もダメージなのが不安定なんだよな
逆に包帯さえ引ければ結構戦えはするんだが 包帯引けりゃ3エナでもなんとかなるのがディスカードの良いところ
(ボスの田中ぺーぺーさんは折鶴と用意周到金切り声でなんとか勝てた)
https://imgur.com/OMSJI5J.png 初心者だけどはじめのボーナスでレリック交換を選んだら相手の行動がわからなくなるやつになった
勝てるか!こんなもん >>936
一番下のはボスレリック(強烈なデメリット付きのが結構な割合である)と交換なのでドM以外は選ばない方がいいよう サイレントだったら割と選ぶけど他2人は選ばない方が無難だわな 3人とも初期レリックは他と変えがたいほど強力なレリックだし上位交換もあるから交換はしないな レリック交換でコーヒーが来た時よ
アセンションだとクリアできる気がしない 小さな家!\カンカンカン!/
運は絡むけど初手アストラーベは結構好き パンドラと三角プリズムは別枠で初期レリックと交換してほしい
たまには遊びたいこともある 初手パンドラこそ至高
でももしかしてアタック0枚とかあり得るのか? 強打無力化ザップでなんとか…
確率的にはブロック不足になる方が高そう 全キャラアセ20達成
200時間かかりました
苦手だけどディフェクトが一番強かった サイエンスちゃんだと草の本とチャンプが死因の一番手だわ
てか最後迄着かずに死に過ぎ シティのエリートだけには可能な限り触れたくない
本に限らずどいつもこいつも強すぎる シティとかいう雑魚敵も強すぎるステージ
スネークプラントとかデッキタイプによってはマジで勝てん やっぱAct2辛いのか
Act3はダークリングとかモーとかちっこい軍団とか楽々処理できるけどシティの敵クッソ減らされるのよね 2階層は合計ダメージ25点とかが普通になってるからね
ボス並みのダメージ連発してくるのに
デッキ的にボスレア一枚しか変わってないって事忘れてんだと思う ていうか普通にアセ15付近のプレイでもAct2は鬼門な気がする 糞デッキでタイムイーター引いたけど何故かクリアできた。
やったー! もうやらなくていいんだ!
https://imgur.com/a/zS3Donw 構築がどの程度完成してるかによるよね
アク2でまだ回らないときに踏まないといけないなら鬼門
アク3 はある程度出来上がってるから無理ゲーになるほどの難易度でもない >>956
強っ
ポーションのちからなのかこの構築でしっぽ残しで勝てる気がしない 鯨「2が強すぎると不評なので3にもっと強いの入れました(レプトマンサーポイー」 逆説的に2層クリアできるデッキなら3層は楽
基本複数とはいえ体力低い個体多いし殴って来ない輩も多い
デッキ汚染も選ばれし者から見ればかわいいもの
トゲとかアイクラだけを56す機械 60時間で1キャラ20クリアできたから
寄り道しなければ200時間は切れる気はしてる 他人のプレイ見たり情報集めたりしてる時間もゲームのプレイこそしてないものの知識増えてんだからプレイ時間がどうみたいな話してるの馬鹿みたいって思わないのかな クジラからシャベル出るとやばいのね
しかもいきなり数珠小さな箱発掘して?の部屋からがっぽがっぽレリック出て最終的にレリック24とか 池沼アウアウがワッチョイどうの言ってて笑う
親に契約して貰ったauスマホ使ってる中学生かな? >>960
前までは3層のが弱いまであったけど今は蛇女いるからなあ
あいつもうエリートでいいわ メガネかけてないから急に彼女自慢しだしてなんだこいつと思ってしまったごめん ルーニックピラミッドは何かの気の迷いでとる度ひどい目にあってる気がする >>967
集中とか全部ナイフ化、バレットタイムとか消化するカードは必須だよ >>968
ちゃんと出るのね…引き悪かっただけだったわありがとう https://i.imgur.com/eJeWEVi.jpg
アセ19だけど一度は考える夢の旋風刃+ネクロノミコン+ケミカルXが決まったので記念に
気が付いたら防御少なすぎ
人形あるから10*6を2倍 1ターンで120点だ!3回撃てば終わるぞ 高アセは最初のボーナスもレアカード出る確率下がってるよね? 普通にカードを獲得のルーチンだからそりゃそうなんじゃないの >>979
その三択なら泣きながらフレックス捨てる パワーはともかくスキルかアタックはいらないのが出てほしいところ UG済みなのは惜しいがフレックスぐらいなら何とか我慢できる プレイ時間500時間ほどになったけど、少し飽きてきた 配信見てたら最大HP36とかでアセ20をボスノーダメでクリアしてた
すげえなぁ >>986
あの人はこの前アセ20を4連勝してたよw
本物の選ばれし者だな 最大HP36って幻姿だろ?すごいっていうかむしろ食らったらダメなんじゃないの 高アセで、糞デッキで死にそうになっても幻姿イベ遭遇したら、クリアフラグ立つくらいには強いよ >>980
>>990
立てられないならそう言ってくれ >>994
すまん、990だったのか。
やってみたけど立てれんかった。頼むわ ゲンシはボスまでは行きやすいが長期戦は全くダメじゃないか
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