No Man's Sky Part12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.環境が厳しくて危険防御システムが切れて死ぬんだけど!
建物や洞窟に逃げて回復を待つ
黄色の草から採取できるソジウムで回復できる
Q.装備のチャージで資源がどんどん無くなる
ポータブル精製機で精製すればチャージ効率がよくなる
Q.センチネルがうざい!
見つかった状態で採掘を続けると攻撃してくるので見られたら手を止めよう
管理度の高い惑星では見つかるだけで攻撃してくるので注意
Q.外見変更はどこでできるの
宇宙ステーションのテクノロジー販売場の隅の端末で何度でも変更可能
Q.○○が利用できない!○○が作れない!
ミッションの進行に合わせて開放されていくものが多い 進めよう
Q.高速ダッシュどうやるの?
殴りボタン押した瞬間にジェットパックボタン(同時では無い)
Q.飛んでる生物がスキャンできない!
L2でズームするとスキャンしやすい 撃ち落とした死体スキャンでもOK
Q.右下に赤いアイコンがあるよ!
インベントリ(持ち物)がいっぱいだよ
Q.発射燃料めんどくさい!
発着場など着陸時にガイドが表示される場所に降りれば飛び立つときに燃料を消費しない
Q.宇宙でパルスドライブの燃料が切れちゃった!
その辺に浮いてる石クズを破壊しよう Q.センチネルから逃げて宇宙に行ったら延々追われるんだけど!
警戒されたまま宇宙に逃げない事
Q.テクノロジーモジュールは買う以外の入手方法はないの?
アップグレードモジュールをインストールして分解しても手に入る
Q.基地作ったけど建築ミッションらしき物が始まらない(専門家ターミナルが作れない)
円柱状の部屋を作るとターミナル設計図が手に入る
Q.宇宙船(墜落船)を購入したんだけど前の船を見失った…
クイックメニューの乗り物を呼ぶから他の宇宙船を選択するで呼べる
自分の貨物船内でリロードする
Q.インベントリすぐ一杯になって辛い
宇宙ステーションのスーツテクノロジー店にある筒状の装置で1星系1回拡張できる 地上で発見できる三角の装置でも可能
Q.遺跡で高いアイテム拾ったんだけど売っていいの? 店で赤色になってるけど売れない?
売っていいです 赤字は相場が下がってるだけで売れます
Q.エクソクラフトミッションの貯蔵庫が既に壊れてて渡すアイテムがわからないんだけど
金(キン)100個
Q.視点変更はどうするの?
十字キー下で出せるショートカットメニューの「機能」内にあるよ
バグ報告はこちらへ
https://hellogames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new フリゲートが希少材料回収してくるから作らなくて済むのは便利 フリゲート報酬旨くなったのは良いけどクールタイム付いたから時間効率的には以前とあまり変わりないって言うね クールタイムなんてついたの?
また母船までの無駄な往復を増やされたのか 前スレで宇宙基地作れるかって話題出てたんでここ数日間PS4で試した結果を
基地は1000uから建築パーツ不可になるようだから、1タイル下から階段を数個繋げて、そこから更にポータブル精製機で少し上がれるけど宇宙は遠い
https://i.imgur.com/eNQLuiZ.jpg
https://i.imgur.com/yiy0b5v.jpg
https://i.imgur.com/sO6snH5.jpg 流石に同じことの繰り返しで飽きがきた
難易度ノーマルじゃなくてそれより上がよかったもかねえ
どちらにしてもやりたくなるアプデまで休止 台風に怯えていた時に感じたがやぱり自然の驚異は欲しい
歩いている時に竜巻に巻き込まれて遠くに吹っ飛ばされて大ダメージとか
落雷で1発アウトとかは是非実装してくれ >>12
サバイバルでも死ぬことなんて無いしやる事変わらんよ センチネル削除して動物襲ってくるようにしてほしい
緊張感なさすぎて眠くなる >>15
昔はけっこう敵対生物いたんだけどね〜
今は肉食獣がこっちに向かってくることが、ほぼなくなったからな
ごくまれに襲ってくる動物がいるけど、めったにいないね
敵対生物探すのはレア惑星探すよりレアかもしれん >>16
マルチツールの武器強化しても使う相手がセンチネルと強化ドアぐらいしかないんじゃあね
じゃあセンチネルと戦えば楽しいかというとワンパターンでつまらない極致だし
もっと未知の惑星に降り立つ緊張感がほしい
まあそれでも楽しんでるけどね マルチツール良い奴欲しいなぁって思ってたけど
金策の環境が整うとほとんど使わないからモジュール揃える億劫さが先に来ちゃうわ 今オブリビオン見終わったとこなんだけど、
このゲームの元ネタがいっぱいあって面白かった
監視タワーのデザインとか、ほとんどNMSの建物そっくりだし、
ラスボスもアトラスそっくりというか、ほぼまんまというか… でもツッコミどころがすげーいっぱいある映画でもあるな
設定にノーマンズスカイ的なガバガバさがあるとこまで似てる…
他にも元ネタになってる映画が色々ありそうだから全部見てみよっと
むかーし2001年宇宙の旅を見たときは、途中で寝そうになったよ
一応最後までは見たけど、哲学的すぎておこちゃまの俺にはちょっと退屈だった 映画見ながらやるとちょうどいいゲームだなあ
オデッセイとテラフォーマーズ見た スタートレックとかもかなりね
まぁSFと言ったらスタートレック参考にしてないこと少ないか
さすがにドラマ全部見るとかきついから最近やってたほうの映画3つは見てもいいと思うよ オデッセイは面白いよな
最近たまたま見たシドニアの騎士っていう宇宙ロボットバトルアニメでゲームに使われてる効果音ぽいのがけっこうあった
宇宙とか金未来とかSFって似たような効果音になるのかねぇ
もしくは音源素材がおなじなのかな オデッセイはちょっと前に地上波でやってたから、このスレでも見た人多そう
食料が実装されたら、あんな感じでゲーム内でジャガイモ育てたいナァ
このゲームって全体的に進行がスローペースなので、
映画とかドラマ見ながらでも十分普通にプレイできるね 目的を果たした専門家たちは今
どうせ暇なのだから生産とかそっちの仕事させればいいのにw >>26
一応やつらは繰り返しクエを与えてくれるので、多少の存在意義はなくもないかも…
けど正直専門家は邪魔なので、最初に作った基地に隔離してるw オデッセイは作った監督がガチの天才だから
あの映画の中でやってること理論上現実的に可能なことしかやってないという凄さよ 忘れてわならない代表作
2001年宇宙の旅(1968年)
スタンリー・キューブリック、アーサーC
の事も思い出してやって下さい 武器専門家はBクラス実験的マルチツールを見せてくれたので残してる バランス変更系じゃなくて視覚改善系のMODが欲しいなと思ってNEXUSにあるMOD眺めていたら、
バグフィックスMODとかあったから説明見たんだけど、エクソスーツのモジュール販売者がなんで
スキャターブラスターのBとAランクのモジュールを販売してんのかの疑問が氷解した
あれ水中防御モジュールのAとSランクの代わりに間違えて販売されてんのかよ
どうりで水中防御の高ランクモジュールが見当たらないわけだ >>31
なぜエクソスーツ屋にマルチツールのモジュール売ってるんだろう?
とつねづね疑問だったが、そういうことだったのね
さすがハロゲだ…ガバガバすぎるw てか、最初の方で見つけた水中Sをアンロックしないでずっと保管してるけど
あれって、表示のままよね? >>35
いや、表示だけじゃなくて中身そのものが入れ替わってる 宇宙船とかマルチツールの厳選ずっとやってると虚無感半端ないなぁ >>38
俺もそうなると思って
早々にmod使って最大ステータス手に入れたわ いいの来たと思ってキープしといて他の船を選ぶのも最初は楽しかったけど結局時間食われるばかりだったしな
気づいたらもう遅い時間で何もしなかったとか悲しい 他のことしながら通りすがりで目的の船遭遇してゲットしてる。
エリートクラスの時間の使い方 エクソスーツ屋がスキャターブラスターモジュールを売ってるのってNEXT初期からだよな……
俺も8月上旬くらいにカテゴリ違いの売ってんぞって報告したし
そのときはなんで変なもん売ってるのかの原因までは気づかなかったが
販売リストを水中防御モジュールに書き換えるMOD作ってる人もバグ報告済みって言ってる
こんなん販売リストのアイテムID書き換えるだけで済む話じゃねえの?
なんで1ヶ月半以上放置で直さないんだよ Sクラスの貨物船が無いとCだと、目先の34光年程度しか飛べないな 本格的な宇宙探索が始まるのは、Sクラスの探検家タイプを手に入れてからだね
まあその頃になると金策もほぼ完成して、買うものもあまりなくなってるので、
宇宙探検の目的がほぼ中心を目指すだけになるんだけどね…
もうちょっとバイオームとかロケーションの種類を増やして欲しいとこだ 俺はもはや写真撮るために旅してるような感じになってきてる
たぶんハロゲもそういう遊び方して欲しいんだろうなーという感じはするね 念願のS戦艦38スロ完成させたものの特に使い道がなくて悲しい 38スロ”完成”させたってどういうこと?
2代目イカの19+6にずっと持ってるけどエキゾって小型限定のはずだけど
運送業船のよりでかくてスロが少ないイカの立場はw 平べったい大型貨物欲しいのに列車みたいな奴しか来ないわ
ヒラメ型が出やすい環境とかあるのかな >>52
ひょっとして戦艦にSクラスがないと思ってる? そういえば外来種宇宙船乗ってるんだけど
モジュール6個つけてワープ距離2000光年ちょいくらいなんだけど
探検家Sだともっと飛べるの? +250光年6個とドライブ+65%なら2600光年くらいは飛べる あるのは知ってるけど、既存の出なくカスタムで38スロに作れるのかなと思ったのです。 48スロのAにずーっと乗ってるなあ
なんか厳選めんどくなってこれでいいやって
たくさん入るしって思って 元々スロットの多い戦艦乗ってたけどエキゾ見つけて乗り換えでスロット減っても
特に不住はない感じかな。 アプデきた
元の銀河の自分の家に戻れたの何日ぶりだろう >宇宙ステーションテレポートリストの最初のエントリーが、間違った銀河のプレーヤーを自宅の銀河に戻すことを保証します。
>ポータルを閉じてプレイヤーを正しい惑星に戻すことができない問題を修正しました。
>プレイヤーが黒い画面にぶつかってしまう問題を修正しました。
とりあえず緊急性のあるバグの修正って事か 予想はしてたけど一旦元の銀河に戻ったら多分もうユークリッドには来られない このゲームってsteamとps4でマルチプレイできる?
できるならsteam版買おうと思ってるんだけど… 今バージョンで惑星上のポータル(ワープできる遺跡)探すのは以前通り遺跡に捧げものですか?
そもそも捧げもの出来る遺跡が見つからないや 小さいのばっかり ユークリッドのどこかの惑星でポータル見つけてアドレス出してメモっときゃどの銀河からでも戻ってこれるんじゃないの?
象形文字憶えてないとダメだけど >>68
信号ブースターからナビデータ生け贄にして遺跡探すと結構見つかるけどなあ
んで遺跡に捧げ物は変わってない
ヴァイキーン星系なら短剣とかコーバックス星系ならコーバックスの殻とか
すまんがゲック星系は探してないから何捧げるのかわからん 今のイベントだと動物からコプライトが取れないじゃないか
1週間生けるガラスで稼げないようにわざとかよ >>70
いや、よくはわからないけど
12桁だとすると同じ銀河内だけの移動なのかな? 一部のアイテムのアイコンが刷新されてるな
だがそんな変更は後回しでええやろw 畜生どもがコプライトのかわりにひり出すようになったアイテムの名前がまたバグってるな 草や生き物にすでに他人に名前つけられてるの実は悔しいよな 他の発見者惑星の中身が見れる所あるな。
確か星系は他社で惑星は自分発見だったけど星系発見者にいつの間にか侵略されてる。
資源の領土戦争の始まりか ポータルのアドレスは 銀河、プラットフォームPSPCで別々なんだって だからユークリッドからヒルベルトへは飛べないぽい 残念 イベント星系でもNPCの名前って一緒?
ステーションの商人の一人の名前かわいそうなんだけど >>51
スーパーカー買って国内で乗るようなもんかな
C➡ボロボロの中古車
B➡普通車
A➡高級車
S➡ワンオーナー特注
みたいな感覚 育てたフリゲートパイロットを戦争やボス戦で使ってみたいけど
広大な無限マップで資源や領地争いは発生しないからな。
ボス戦で貴重なレア素材やパーツとか限定であればだろけど。
ARKみたいな ワンオーナーって違うだろ
それを言うなら「ワンオフ」一点注文製作の事 フリゲートに乗って操作したい
修理のためだけに乗船するとかじゃなくて…
デザインが良いから、自分の船にしたいんだよね〜 所持出来る宇宙船は戦艦ではなく貨物船だったり探索用の宇宙船だから戦闘は自衛用のものだけど、戦争はやってみたいよな
シナリオ的に個人的な戦闘はともかく大規模な戦争はあの宇宙ではご法度だろうけどさ 船の数増やすMODが対応してくれれば貨物船救出が多少宇宙戦争っぽくなるんじゃなかろうか
未対応で入れたことないから知らんけど EVEとか各エリアで採れるものが違うから戦争とか起きるけど
こっちはどこ行っても同じのが無限に取れるからな 特産って概念が無いから世界経済が回らない争いが起きない
つまり、平和
痛いの嫌いで平和なの好きな人が多いけど
実は平和な条件は最後には行き詰る まあこのゲームの三種族って、昔は争ってたけど、今は戦いをやめてるって設定だしなぁ
争ってるというか、古代ゲックがどうしようもない糞だったというか
とにかく今はもう争わないだろうから、第四の存在が銀河の外から襲来でもしない限り戦争はなさそう 何も考えずにレシピ作ったんだろうけど、資源無限増殖タイプのレシピも大概酷いからなあ 自動収集できる酸素を起点に大体の物が増えるからなぁ 酸素はいつでもそろえれるけど
窒素サファリンラドン大変 窒素とサルファリンとラドンは二箇所ずつ収集用のミニ基地作ってるが、
おかげで濃縮炭素がめちゃくそ必要になるんだよなぁ…
酸素は店で買ってる 武器ターミナルのミッションでセンチネル何体倒しても終わらんのだけど その質問1000回くらいされてるから過去ログよんでくるかGoogleでそのまま検索しよう 初プレイのチュートリアル途中で隣の惑星に飛んでしまい、資源が銅と炭素、二水素くらいしかないです
燃料がなくて飛べず、金属プレートと二水素はありますがポータブル精製機ではこれらを合成できません
やり直すしかないでしょうか… >>109
二時間悩んでたのがおかげさまで解決しました、ありがとうございました
てっきり大型精製機で二水素と金属プレートを合成して燃料を作るのだと勘違いしてました >>101
まあ濃縮炭素はコネコネしたら増えるから
ステイシス屋なら資金は豊富だから酸素は爆買いできるはずだし
それにしても融合点火装置屋さんっていないのかね
だいたい皆作るのはステイシスばっかで >>105
PCで関係あるのは
エイリアンが凶暴になるのとキーボードでショートカットがやりやすくなるくらいか 俺は点火屋だな
近隣の売却相場でステイシスより点火のほうが高いから
あとレミミウムとヒロックスは海賊ボコってりゃ勝手に貯まっていくから、くすんだ青銅作ればいいだけだし ゲーム内に出てくるタブレットってHP(ヒューレットパッカード)よね? >>85
プレイヤーが入手する船は全部中古品だしなぁ
>>91
すたーらーく(本社)の方がこの世界観には合ってるかもしれん モジュールとか付けたりスキル構成で回収してくる量がちがうよね。 点火装置は酸がめんどくさいのよ
酸のカビ600か潤滑剤のガンマルート400かって言ったらガンマルートだよねって話だと思う 大規模な製造環境整ったけど、デュープの存在知ってから金稼ぐのやめた
そもそもセーブエディタとか既にあるし今更な気もするけど、なんとなく萎えてしまった ポーロに言われてモノリスいって
他プレイヤーが一杯いるとこきたけど
ここでできること普通のより少なくね?
基地作れないしワープできないし >>121
出会ってもどうせ光の玉だし不便だし長居するとこじゃないね >>121
あれ?基地作れないの?
宇宙出て肥沃の惑星に行ったらちゃんとした基地建ててる人いたけど
他の人の基地範囲内に基地コン置こうとしたりしてね? 通信ターミナルのマーカー消せる?
ありすぎて探索妨害だわあれ >>124
たぶんアトラスルートで新しい銀河に移った勢が
イベント星があるユークリッド銀河で基地作れないんじゃないかと思う
俺も作れん 基地コンピュータクエの座標が宇宙のかなたにすっ飛んじまったので後回しにして
基地アイコンの座標だけはある星系で他のことやってたら
唐突にクエストが進行して「酸素収集機つくれ」って言われたんだけど
当然コンピュータからレシピもらってないし、Zからの設置メニューに収集機がないし、
ガイドの作成アイテムの大型精製機と外見変更の間のとこも黒塗りのままなんだよね
設計図分析機から入手ってネットの記述も見たんだけど分析器メニューにもうなにもないし
他で酸素収集機のレシピって入手できる? >>119
あっそうなんだ じゃあ鉱石貯めといて 両方の植物植えとけばどっちも行けるな
稼ぐかどうかは別にして 稼げる環境を整備しておくのが好き >>127
すぐにネットに答えを求めないで、zメニュー内を端から端までよく見ろ ゲーム関係ないんだけど、国際宇宙ステーションにライブカメラがあるの今日はじめて知った
絵面がリアルノマスカ 基地がある惑星に銀鉱脈あるらしいけど見たことないな。
永遠と地下探したけど、どっかの惑星で表にむき出しで沸いてるの見たことあった気がする でかい墜落貨物船内部に入れず、まわりに落ちたコンテナをおこぼれで頂戴する
これでいいのか?さっさと内部に入れるようにしろ 「暗闇の跳躍」でポータルくぐったらアトラスプロトコル開始→ホワイトアウトしてクラッシュ
再起動してもランダムセッション参加しても開始数秒でクラッシュ
これってもしかして詰んでる?
マニュアルセーブが数日前でちょっと心折れそうなんだが… >>131
その惑星内に銀を含んだ石があるってだけじゃないのかな
宇宙からスキャンかけたときに出る惑星の資源データには、鉱脈じゃなくて石に含んだ二次資源も表示されるみたいだし うーん、だとすると他に考えられるのは……
引き継ぎデータでNEXT前に発見した惑星のデータをディスカバリー項目から見てるとか?
NEXT前から記録されてる惑星データは完全にデタラメな嘘っぱち状態になるんだけど(ちゃんと直せや開発) セーブ癖のある俺からすると、マニュアルセーブが数日前ってのが信じられない
よくそれで不安にならないなと マジで酸素収集機ないわ…
基地コンピュータクエ選んでると携帯型テクノロジーの枠光るけどまあその中に無いし
>>129っていうから念のため基地で作れる建築メニュー全部端から端まで見たけどないわ >>141
正しいか最適なのか分からないけど、基地コン削除して作り直しとか? まあこのゲームそういう不具合がいっぱいあるからなぁ…
俺もナーダと会話すると終了できなくなってAlt+F4するしかなくなるし
マジでバグ多すぎる >>144
それは俺もある
イベントの終了処理がいつもいい加減なんだと思う
他の選択肢聞いたら終われると思う 新しい銀河やっぱ通信ターミナルのマーカーが多すぎて邪魔すぎる
みんな気にならんか?あの伝言ボックスみたいな他プレイヤーのメッセージでるやつのマーカー てか、フロクリでガラス作れたから銀はいらなかった。
今までメニューに無かったからないかと思った >>135
跳躍時にイベントでのポータルくぐってイベント惑星に行ったらクラッシュする
暗黒の跳躍セットして別のポータル探したりして正規のエキゾ惑星に飛べればクラッシュしない >>147
ていうかガラスはフロストクリスタルから作るのが従来からの方法
やっぱりガラス立方体の部屋で沢山使うから基地建築時って大量に必要になるのよね・・
栽培したり寒い星行ってかき集めるけど、建築が一通り終わると余りまくり
高級生産品の生けるガラスに使うくらいか
ところで今週のポーロイベントの動物ウンコは使い道無さそうですが売ってぽK? コプライトとコネコネするとナノマシンになる
他の使い道は知らない 立方体で思い出したけど、基礎とかファンデーションって、もしかしていらない子
マイクラ式で一点地についてれば7dtdのように重量制限あるわけじゃないから
浮いたまま建設できるし
てか、さっき明らかに日本人ってわかる人が星系に訪問したけど
一人はうちの基地のコンピューターマーカーに緑で名前表示してて
意味わからず気にしてなかったけど、もしかして姿見えないまま側に居たのかな? 生けるガラスはステイシスデバイス作るのに必要な中間素材なので、
建築以外にもフロストクリスタルの使い道はかなりあるよ
>>152
まあ建築に必須かと言われたら別にいらないんだけど、
俺は見た目重視なので基礎パーツを使ってる 初めて姿ある人とステーションで遭遇した。
店に寄った後船に戻ってその場で消えて退出って出たけど
オフライン状態になったってこと?
あれって、勝手についたり消えたりするよね ウンコミッション先の宇宙ステーションにいるスーツ屋の名前がアスペでわろた アスプなら毒蛇の事だから、
爬虫類系だし
それの変化形命名という事に
しておいてあげて頂きたい…w
あと、うちの近所の星系の
スーツ屋のコーバックスは、「ザク」さん。 島掘ると海抜0以下から水面が顔出すから地下部屋作れない 水辺に建てた基地に宇宙ステーションからテレポーターで移動すると、ほぼ毎回水中に転送されるのなんとかなりませんか! テレポート後の基地コンとの衝突判定からの弾き飛ばしコンボはな……
プログラマーの頭の悪さは異常
吹き飛ぶ方向に1枚壁建てとけ 試してないけど、いつも同じ位置の水中にいくっぽいから
そこに土台なりなにか置くと正規の位置にもどるかもしれない 今週のコミュニティイベント、100匹餌やって報告したら完全に完了扱いになっちゃったんたけど、再発生させる方法ってないかな? 消した基地がずっとテレポータのリストに残ってるのが非常に気に食わない
なんでいつまでもこういう不具合を放置するんだ >>161
ワロタ
まあ髭が許される日は当分来ないな >>166
1.59のパッチノートで髭が何やら喋ってるけど、バグ潰しも全然終わってないのに、
チームの一部を新しい要素追加に着手させてるとかほざいてるからなあ
新しいバグ発生のスパイラルになる未来が見える ステーションで基地に戻ると基地コンの真上に出て少しブルブル震えたあとピューンて斜め飛びするのすこ >>168
でもさすがにそろそろ新しい何かを提示してもらわないと起動するモチベが… 追加要素自体は別にいいし、どんどん追加してくれと思ってるけど、
進行不能バグみたいなのは最優先で治してもらわないと困るんだよなぁ
ハロゲはもっとちゃんとしたプログラマーを雇うべき 最近買って初めてから間もない状態なんですけど初期は宇宙船ってスロット多いの重視しといていいんですか?
戦艦とかあるけど戦闘見越して戦艦買うべき? >>174
>>175
>>176
ありがとうございました
戦闘おきないようならスロ多い奴にしておきます 船のスロットとかスペックが本当に重要になってくるのはわりと後半。
厳密にはSクラスの一番良いやつを厳選しはじめてからなので、
それまで乗る船はすべて通過点でしかない。
なのでマジな話、最初は「形がカッコイイから」とかの理由で選んでもいいのよ。
まあスロット多いと拡張性があるので、多いに越したことはないと思うけどね。 紛争度低の星系は本当に滅多に襲われない
紛争度高い星系はさっさとすっ飛ばす
これでバトルにはならない >>178
ありがとう今はマジで最初に拾ったものに乗ってるので何選んでもカッコよく見えるかな
〔〕みたいな形した翼ついてる奴かでかいエンジンむき出しの奴がかっこいいからどっちか買う すいません 教えて下さい
ゲームを始めると画面に白色がかかって?凄く見にくいのですが
これはどう対処すればいいでしょうか?
オプション画面では問題ないのですが宇宙に出たらこんな状態でして
宜しくおねがいします 賞金首300万以上のを見たことないけど
まだ上居るよね? >183
レスありがとうございます
SS上げるべきでした、すいません
いろいろググったらSteamだかRadditで
フォルダも消して再インストールってのがありまして
その後TKGRAPHICSSETTINGS.MXMLを弄って起動で治りました。
でもこれはOPEN GL云々のだったかも!?
レス遅れてすいませんでした。 >>184
検討違いかもだけど、星系によっては宇宙空間で彩度が変わることがある
宇宙空間、宇宙ステーションでだけ白もやとか色味が変わってるように感じるんだったらそれかも 遺跡発掘ミッションで鍵を掘り起こしてさあ宝箱を開錠だって時に
センチネルの大軍団が襲ってきて逃げ回ってたら遺跡の場所を完全に見失った
クエストマーカーが常時表示のゲームばっかりやってたからこういうときマジで途方に暮れちまうわ…… 宇宙船どうにかして売却できないかな 6機に達してしまったけど乗らない不要なSクラスがあるので売りたいんだけどな
メインの39スロ運送Sの機体は売りたくないから、出先でエキゾに遭遇した時に困る 交換はしたくない じたばたしたくなるのは分かるが売れないからしょうがない 本当に欲しいエキゾ船見つけたら交換したい船に換えて交易所で粘ればいいだけ >>190
ステーションで見かけて一旦逃しても交易所やらにまた来るってことかな? それならいいね まだ試したことないけど、他の船を呼び出すは複数ある時はセレクトできてっけ?
最初の頃は練習用に拾ったゴミ難破船を呼び出して交換したことはあるけど 貨物船もらうまでは選択できたような?
バージョンアップで変わってるかもしれないしうろ覚え 交易所に同じエキゾが2機来る時があるよね。
片方見てる最中にもう一機着て逃したことある 資源がそれぞれどの経済で安く売ってるとか全然わかんない
そもそも持ってる資源や求めてる資源がどのカテゴリになるかどうやって判別すればいいの
たとえばピュアフェライトとか建設にも製造にも採掘にも入りそうだし 今、他の船呼び出すを試したらアイコンで複数でて選べた >>198
貿易関係は白背景のアイテムよ
ピュアフェライトだのは経済状況でそんなに値段は変わらない
んで白背景のアイテムは説明にどの経済圏で売るのがいいか書いてある >>201
これ見ても俺の頭じゃいまいち分からなかったんだよなあ・・・・
生けるガラス農家だけどどれに属するのか分からんくて適当に売ってるし
>>202
探しまわったけど確かにあんま変わらなかった
どういう理屈で消費資源を安売り高売りしてるのかもはや分からないや ピュアフェライトも生けるガラスも貿易アイテムじゃありません 有色金属を安く売ってる星系を探してたが正直理屈は俺も分かってねえ 有色金属はこまめにフリゲート訪問してたら万単位でたまってたなー
エキゾチック船の猫?鳥?みたいなのに乗り換えたら離陸のときに必ずひっかかるんだが仕様なのだろうか… 猫鳥ってそういう系あったけ?
知ってるのは、●シリーズ各バージョンとイカだけと思ったけど 有色金属は売るんじゃなくてインジウムとかを増やす材料にしたほうがよくね
インジウムを売る 有色金属はそんなに大量に必要になることはあんまりなくない?
インジウム鉱床の側に基地作って、自動採掘させれば売るほど採れるぞ
農業始めるときとか、船の修理くらいにしか大量消費しないので、
自動採掘でも十分賄えてる 有色金属+銅カドエメイン=銅カドエメイン4倍→有色金属に変換→…の無限増殖があるからなあ… 植物植えるのに有色金属使ってたときは大量に必要だったなぁ 宇宙船の小型大型ってスロット数以外の部分、例えば操作の性能で軽い重いみたいな違いって出たりする? 有色金属はフリゲートが活性化系と合わせて大量に持ち帰ってくるから苦労したことないわ
投下ポッドに使いまくっても有り余ってる >185
う、うわー!まさしくそのその状態でした!!
そんな環境があるなんて知りませんでした。
勉強になりました。
次回からは同じ様になったらこれでいいんだと自分に言い聞かせます。
有難うございました! やることが金策と言語習得くらいしかなくなってきたので、
新しいコンテンツというかもっと探索要素が欲しいな…
工場めぐりしてレシピをゲットしてるころが一番面白かったな〜 最速金稼ぎ(ネタバレ)
工場巡り → とにかくレシピ集め 目標(ステイシスデバイスか融合点火装置の全レシピ)
1個 1500万〜16000万Uで売れる 生産体制によるが1日複数個売りも可能
どんな貿易や鉱石デュープ売りよりも儲かる楽な金稼ぎ
集めるレシピが多いので揃うまでに・・
・回路基板、量子プロセッサ等中間でも100万〜400万U単位で売れるので、作れるところまでで売ってもおk
・農産物を安定して生産できるように基地に栽培ドームを作って1個作るのに必要な植物をセットで植えておく
ステイシスデバイスの場合(最低必須)
回路基板:ソーラーヴァイン×4、フロストワート×2、エキノカクタス×1、スターバルブ×8 生ガラス用:フロストワート×5、潤滑剤用:ガンマルート×8、コプライト×1
融合点火装置の場合(最低必須)
回路基板:ソーラーヴァイン×4、フロストワート×2、エキノカクタス×1、スターバルブ×8 酸用:モーダイト×1 真菌カビ×12、不安定なジェル用:エキノカクタス×1
余裕が出来たら複数個ドームを作る(1日に何個も売却できるようになる)
・ガスを安定して収集出来るように、星系内の惑星に簡易基地+収集機を設置してポータルで往復できるようにする
サルファリン、ラドン、窒素 収集機は1惑星 3個まで (※1回収穫で750 1個作るのに 500なんで 1.5個分)
・イリデサイトに使うパラフィン、リン、二酸化物、イオン化コバルトの大量ストック (融合点火の場合は ジオデサイトに使うウラン、黄鉄鉱、アンモニア)
儲かって来たら現物買いするようになる 間違いない
・燃料用の濃縮炭素をコネコネしてストックしておく
大金持ち間違いなし 宇宙船も貨物船も大人買い 発射燃料をホジホジする事なんてなくなるだろう・・・
そして飽きて起動しなくなる そこまでの道程やって満足したなら充分だと思いますよ 最速に見えてそれほどでもないなそれw
レシピだけ揃えても、肝心の材料が作れなきゃ意味ないでそ。
トレードアイテム作るには、まず農作物とガス三種類など一通り揃ってないといけない。
そのためには拠点作りもしなきゃならん。
序盤でステイシスデバイスのレシピ拾っても、その時点では正直なんもできんよ。
最初はまずスキャナーモジュール3積みして、スキャンしつつ探索して、
自給の時間効率を上げることを目指したほうがいいよ。
探索中にお金が入るのは無駄がないので、意外とバカにならない収入になる。
序盤の100万は中盤の1000万、終盤の1億に相当するからね。
植物で75000、動物で20万から40万入るスキャンは、序盤の収入源としてはわりと大きい部類に入る。
これで無駄なく稼ぎ、拠点を拡充しつつ、レシピを揃えていくのがいい。
以前は工場のエイリアン卵で稼げたが、今はナーフされたのであまりウマくない。
…とまあ金策のことだけ考えてるとクソゲーになるので、
あまり複雑に考えず自由にプレイしたほうがいいと思う。 カーボンナノチューブって二種類あるよね
貿易品と部品 ステイシスとかは途中の材料が大変
サルファンをはじめ他もろもろ 終盤はもうやることがあんまりなくなるから、農作物とかガスとかの回収したり、
大量に必要になる濃縮炭素をこねたりしてる時間のほうが長くなるんだよなぁ…
生産の合間に探索してる感じになってしまった
まあ探索もあんまりすることないんだけどね…
やることといったら、せいぜい言語を覚えたりするくらいだな
このへんのテコ入れが欲しいっす 消費概念とか循環が無いといくらコンテンツ追加したところで意味ないきりない >>222
まあスキャンなんかは否定はしない 道中ちまちま稼ぐのもいいんじゃないかな
前述の通りレシピ集めは「時間がかかる」ので その間になにしても自由 しかし 最速に必須なのは「レシピを全て集めきる事」 。
たぶん読んで分からないって事は作った事無い&集めた事無いんだろうけど、装置(ドームとか大気)を除く必要な素材は全部書いてあるんだよ〜
その生産を始める&集め始めないと永遠に作れないからフニャフニャ言っても意味がないわなw
ちな農業も大気も放置だからね。 時間で集めて回るだけ・・・ このゲームの経済は、Xシリーズみたいに実際に物資が消費されてるとかじゃないからなぁ
そのへんが薄っぺらいといえば薄っぺらいよね
なので無理にXシリーズとかスターシチズンに近づけようとするのではなく、
このゲームの売りである広大な銀河探検をもっと掘り下げるべきだと俺は思ってる
ロケーションにもっとバリエーションを持たせるとかね
スキャナの報酬をナーフしないのは、多分探索をさせたいからだと思ってるので、
ならそっちをもっと充実させろよwと思うんだ 探索増やしても見た目変っただけのクローンミッション増えるだけ
増えすのも限りってのがあってね。 充実は頭打ちになるってあれほど
数あるゲームをやってみてきた人ならわかるはずw まあそうなるとプロシージャル生成の仕組みを根本から変えないとどうにもならんなw
どっかで見たことのある風景やロケーションをずっと見続けるのは辛い
結局のところ、このゲームのコンテンツ量に対して、銀河が無駄にデカすぎるんだよね
星系の数を100個くらいにして、そのぶん環境をユニークにすればいいと思うんだが、
まあそれ言い出すとNMSのコンセプト全否定になるので、あんま言わないようにはしてるけど… マルチあるって言ってもシングルゲーだからな
シングルゲー何ってやり終わったら次のゲームだからな ネクスト前と比較すると5倍近くSteamの同接増えてるんだな うがー
始めたばかりなんだけど、2回ワープした先の星系で乗ってた船がなくなったwww
惑星に降りてうろうろした後、船呼んで宇宙ステーションに着いた時に
気が付いたんだが、この船は最初の惑星で拾ったボロ船だ
船の積荷なくなった上に、このボロはワープエンジンなんて作って無いし
シールドも武装も修理してないから路頭に迷いそう
ほかの船を呼ぶっての選んでも乗ってた船ないんだよな
どこいったんだ? >>238
肥沃な惑星があってキノコ型の現地生物いたら俺のメイン基地ある星系かも さあていよいよ母船を買い替えるかな
B19スロの小さいのを厳選もせずもらってずっと乗ってたけど
ついに退役となると少し寂しいものがあるな B19ってCよりスロット少ないな。
てか、貿易とか取引はNPCじゃなく肉入りにしないと
どこ行っても変わらない 貨物船のインベントリは貨物船にプレーヤーがいる状態じゃないと取り出せないのが不便
貨物船にコンテナ設置してたらコンテナ経由の亜空間転送くらい使えるようにして欲しいわ
貨物船にはプレーヤー以外の乗組員いるんだから、そいつらに貨物室からコンテナに運んで貰ってるっていう設定でさ
というか、プレーヤー→貨物船はどうしてどこにいようがアイテムを直接転送できるんだよ
ガバガバ設定な開発の考えてることがよくわからん 農業のような業務的な拠点ならデザインとか何も考えなかったけど、新たに普通の家として基地をデザインしようとしたら凄く難しいことに気付いた
あんまり円柱状の部屋に頼りたくないんだがなかなかいい案が思い浮かばんね
他人の家をいっぱい紹介してるサイトとかあったら教えてほしい
俺にはセンスがねえわ >>245
Steamのワークショップにいっぱいある
入れればゲーム内から他人のおうち見学が出来る >>245
農場とかは仕事場であって生活空間じゃないからねえ
箱とか椅子とかを壁や線に沿ってピッタリ置かないで、ある程度乱雑に置くだけでも生活臭が多少は出るよ 壁と床使って穴掘り整地出来てたのが急に出来なくなったけど
もしかして修正入ったのかな?
てか、通信ステーションってみんな使ってるのかな?
メッセージ見たことないんだけど、どのくらいの距離から判定あるんだろ。 採掘して未知の建造物探し回るのが一番楽しかったなァ・・・(´・ω・`) 延々製造工場襲撃してるけどナノマシンかしょぼいモジュールしか出ない…
観測所が種族の評価が上がるばっかりでなんの地点もマークされない… ラスト1匹が見つからない時ってどうしてる?
オカルトでもいいから何か俺に一言くれ・・・ とりあえず高所にしか沸かないのがいるから山登るかな すんなり揃う星が案外あったりするからスッパリ諦めて別の星に行ってみるとか
禿げ上がるまで一つの星に固執するのもアレだし >>251
仕様変わったのかな うちもまだ見取得あるのにナノマシンばっかだ
星系(種族)変えてみるとか 色々渡り歩いてみるしかない 宇宙の中心に着いたー
これまた全部テクノロジー壊れた状態で新しい銀河に移るだけ? 強くてニューゲーム出来るだけだと聞いて中心を目指す意味はないと悟った >>257
ネタバレになるからあまり詳しくは書かんが、一巡後でしかできないことは一応あるぞ >>248
床板で整地できてるよ
きのうそれで山肌削ったし いまマルチできる?
久しぶりにやったら、ランダムセッションに参加しようとすると“ゲームが見つかりません”って表示になる
ポータルバグのせいで、シングルでワープやテレポートできないから実質詰んだ 建物建てても自動で整地してくれなくなったんだけど、仕様?
それともバグか?
同じ症状の人いる? 同じ型の紫が来た!即買いに走ったら自分の船だったがっかり感 どこかにはいる
1844京×3〜5もパターン作れるわけがない
パーツ自体をプロシージャル生成すれば別だが
あとパターン少ないエキゾはよく被る >>272
その形の最大スロット・Sクラスじゃないから欲しいという可能性はある 船探ししてて完全に同じ見た目でもCだったりSだったりするゲームだからねぇ 乗り物といえばシャトルタイプに大型なくて頑張っても28スロっての知ってから絶望してしまった
かっちょええのにそりゃねえよ >>275
貿易だけで生計立てていくつもりじゃなければ28スロあれば問題ないよ。 同じ型でも色がカッコよかったからって意味です。
丸型はパーツ種類多いけどイカ型は色違いだけで型は一つだけよね?
他にあったけ? 探索サバイバルゲーなら、もうちょい縛らないと
どこいっても生命体や資源があると近場ですべて間に合うからな。
旅とは あれ?ランダムセッション入れないね
なんでだろ単に過疎か この時間にSteamアクティブ5000人だからな……
5桁は週末の(外国の)ピークタイムの短い時間くらいでしかもう拝めなくなってる チュートリアルの5.基地を建設、機能させるで 木製の床いくつおいても進まないんですが何が悪いでしょう
もう50枚くらい作っては置いてるんですけど・・・ 床だえじゃなくてちゃんと小屋作らないとダメなんじゃ もう憶えてないんで大したアドバイス出来なくてスマンけど、チュートリアルに木製の床を作るような指示あったっけ?
ログでミッション目標を確認してみたら? 床じゃなくて建物作れじゃなかったっけ?
たしか床+壁+屋根じゃないとダメだったはずだが ああ、あと入り口付き壁もつけて空間を囲わないとダメだったかなあ やっぱり製造工場が「お礼に設計図をくれた」って言いながらナノマシンを寄越す
…これやっぱ今月のパッチで追加されたバグなんじゃあ…? >>289
まじか じゃあ普通に持ってたやつとかぶったとかだったのか
それにしてはまだ持ってないレシピ多いのに出ない期間が長すぎる気もするが…回数やるしかないか 突然の質問でスマソ
ゴースト・イン・ザ・マシーンの途中でアポロの協力者に会うってミッションが出ずに
すぐヴァイキーンの星系に行けと言われてターミナルクエストが始まらない。
星々の中で独りのセーブデータからやり直しても同じだったんだが、
何か条件満たしてないんだろうか?それともバグ?
ターミナルクエストやりたいので誰か解決法を教えてくれ・・・ >>290
自分はレシピコンプリートした身なんで、その状況がバグかどうかは判断できないけど、一つの星系で出るレシピには上限があって、それを超えたらいくら工場巡っても出ないと聞いたよ。
もし、同じ星系内でグルグル巡ってるんだとしたら、どんどん他星系に移って捜す事をお薦めする。 https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1743346190270428736/
experimental(12/09)のパッチノート
Fixed an issue that prevented deleted bases from being cleared out from the teleporter list.
削除した基地がやっとテレポートリストからも消えるようになったのかな 削除してもリストに出てきてテレポートできてたの激しく気に食わなかったんだよな俺
これで気兼ねなく基地つくれる ありがとう 床だけじゃなくて壁も入り口も屋根ももちろん作ってるんですが進みません
zでメニュー出すと床のアイコンがフォーカスされてずっと光ってます
困ったなあ >>294
Appearance Modifierでプレーヤーの体型をカスタマイズする機能が追加されました。
PCプレーヤー用のクイックメニューキーバインディングを有効にしました。
探索中に他のプレイヤーの拠点がダウンロードできない問題を修正しました。
クイック転送インベントリポップアップでキー/ボタンを使用できるようになりました。
スペースに落ちた後で死ぬことは、もはやあなたの目録からアイテムを削除しない。
Permadeathのスペースに落ちると、あなたのキャラクターはあなたを殺すのではなく安全な位置にリセットされます。
Space Anomaly and Atlas Stationsに追加の着陸パッドを追加しました。
削除された拠点がテレポータリストから削除されないようにする問題を修正しました。
オーディオシステムにいくつかの最適化を導入し、いくつかのオーディオの不具合を修正しました。
多くの追加の一般的な最適化が導入されました。
激しい投射物がいくつかのオブジェクトにダメージを与えないという問題を修正しました。
ロケットブーツが機能しないようにする問題を修正しました(ダブルタップでアクティベーションを開始するか、またはブーストジャンプを開始します)。
マーカーのタグを解除する機能が追加されました。
Exocraftに入ったときにタグ付きマーカーが消える問題を修正しました。
プレイヤーを狩ることに興味を持っている捕食者が少なかったという問題を修正しました。
専用の貯蔵室を備えた貨物船の貯蔵容器に交換。資料は払い戻され、新しい青写真が追加されました。
PC上のOrbマルチプレイヤーにテキストチャット機能を追加しました。
生物攻撃に新たな攻撃行動を追加... ナノマシンを無限にくれる廃墟見つけたけどこれってバグかな
同じような人いる? >>294
Space Anomalyに搭載されたNada + Poloの対話に関するいくつかの問題を修正しました。
ベースビル内のネットワークエラーを修正しました。
ベースビルのクラッシュを修正しました。
メインメニューのクラッシュを修正しました。
在庫システムのクラッシュを修正しました。
マルチプレイヤーのモニュメントに関連するクラッシュを修正しました。
その他多数のクラッシュを修正しました。
Steamクライアントに豊富なプレゼンステキストを追加しました。
マルチプレイヤーセッションでの発見が、そのセッションの他のプレイヤーと直ちに同期しないようにする問題を修正しました。
修復時に技術が消える原因になる問題を修正しました。
交換中の船舶+武器の価値が低すぎるという問題を修正しました。
PugneumがBig Ballに改良された問題を修正しました。
一部の重複した項目アイコンを置き換えました。
地形レンダリングでいくつかのビジュアルグリッチが修正されました。
タイマーがマルチプレイヤーで正しく機能しなくなる問題を修正しました。
プレイヤーがオブジェクトの中にいなくてもベース部分が削除されるのを修正しました。
ミッションボードのミッションを生き残らせることができない問題を修正しました。
マルチプレイヤーモニュメントにラベルがない問題を修正しました。
船の召喚に音が欠けていた問題を修正しました。
様々なエイリアンの生き物のアニメーションを改善しました(特に平均以上の足を持つもの)。
マルチツールがプレイヤーの手の中で回転しないようにする問題を修正しました。
両手のマルチツールを使用しているプレイヤーが近接ブースに遭遇するのを修正しました。
PCでAppearance Modifierのカメラチェンジキーが機能しない問題を修正しました。
ガイドカタログから古いアイテムを削除しました。
分析バイザーで見たときにQuads + Walkersが間違った情報を表示する問題を修正しました。
フリゲートの船上衝突問題を修正しました。
基本出入口との衝突の問題を修正しました。
Exocraft geobaysを他の構造の上に構築することを許可しました。 いらない基地マーカー消えたには消えたけど2つだけステーション何処所属か忘れたのが残ってるな。
試しに飛んで確認するしかないのかな? FPS表示は最大にしても60までしか行かないのか・・・
グラボ変えて少し楽しみにしてたんだけどな ゴースト・イン・ザ・マシーンの途中でアポロの協力者に会うってミッションが出ずに
すぐヴァイキーンの星系に行けと言われてターミナルクエストが始まらない。
星々の中で独りのセーブデータからやり直しても同じだったんだが、
何か条件満たしてないんだろうか?それともバグ?
ターミナルクエストやりたいので誰か解決法を教えてくれ・・・ ヴァイキーンの星系行ったらクエ発動するとか
だいぶん前で覚えてないw >>303
TKGRAPHICSSETTINGS.MXMLいじれば普通に144fpsとかだせるよ >>307
ヴァイキーンの星系いってゴースト・イン・ザ・マシーンをクリアしても何も起きず次のメインストーリーが始まったわ... 貨物船コンテナが変更になったけど違うそうじゃない感が凄い もう何回船乗り換えて、どんだけナノマシン無駄にしたかわからねえ
そろそろ落ちつきたい 貨物船取り替えると基地スペースに置いてあるものはどうなるの?
バレル50個くらい置いてるから片すのがおっくうだ 貨物船はいつでも乗り換えれるようにすっぴん状態にしてる。
Sクラスみつかるまで。 先日のアップデート以来、貨物船はもうただの物置化した パーデス 銀河の中心まであと120万光年で死亡 植物なんかに……ちくしょう……ちくしょう…… 厳選前の貨物船には司令室と貯蔵庫のみ置いとくのが最善
厳選済みなら追加で農場 農場ってみんな貨物船に作ってるの?
ワープできないし面倒じゃない? 貨物船なんてすぐ呼び出せるし、俺はフリゲート任務ついでに見に行ってるから別に不満とか不便とかは無いな
指令室と貯蔵庫、農場以外は無駄だし面倒だから作らないけど 貨物船ってグレード上げると倉庫広くなったりするん? エクスペリメンタルだけかもしれないけど、マウスバグ惨いな 素材をダブって設置するんでFキー使うしかなく設置・建築がストレスマッハ
他にも直ってるようでまた新たなグーバー発生してて・・・、、もぅ ね・・ 船Sランクの中でもやっぱ補正高いのは出にくいんかね
ワープ極振り用の探検家Sほしくて粘ってみたりセーブロードしてみたりしてるんだが
ハイパードライブ50〜55%でかれこれ4隻ほど見送ったわ
せめて60%越えててほしいんだが… この前欲かいて発掘作業中にソーセージマルメターノを取ったばかりに
センチネルに追い回されて遺跡を見失った者だが、何と本日
別件で寄った廃墟からの帰りに奇跡的に遺跡を再発見して発掘完遂と相成ったぜやったぜ
こんどは離陸地点に有色金属250個が詰まった精製機を置き忘れたがな! さっき引き伸ばしてたセンチネルを8体倒す任務をようやく完了させた
ウォーカーをノーダメで楽勝だぜ(嘘)からの即死2回
なぜ!?
それからドローンを一発で速殺だぜからの即死1回……
したところで、これが話に聞くプラズマランチャーの罠かと気付いた
おのれバウンス効果、許すまじ ウォーカーはフォースフィールド張りながらブレイズジャベリンとかの遠距離武器使って棒立ちで倒す怠け者
ウォーカーのレーザーとエネルギーバルカンはどっちもフォースフィールドで完全シャットアウトできるからな フォースフィールドは展開中に銃撃てないし枠の無駄だと思うんだが まあ、いちいち回避行動取るのがめんどくさいからって理由でフィールド張ってるだけさね
フィールド張ってる間にジャベリンのエネルギーチャージしたり実弾タイプならリロードできるし
生命維持モジュールで強化してるからフィールド用のエネルギー切れの心配はない 俺はフォースフィールド無しでは勝てなかったな
といっても、最終的に展開時間は全体の1割位になったけど
リロード時の防御と遮蔽物から漏れてくる打撃の防御がメインだった 犬とウォーカーはグレネード強化してあるならグレが一番早いし楽だよ犬とか1発だし
跳ね返るなら狙う場所間違えてるか、狙いが下過ぎるんじゃないかな(放物線を描くからね)
あと万が一跳ね返った時の為に距離置くのは基本かな リロードする前に潰せるよー
ただしドローンにグレは止めておいた方がいいとおもう・・・
気を付けけても世代が進んじゃうからw グレネードあぶねーから装備したくねえなあ
でも強いんだよな 1回目は遮蔽物に使った壁に誤射(推測)
2回目はウォーカーの真下から発射(うっかり)
3回目は急接近されたのでフォースフィールドに切り替えて展開(したつもり)
>>336 には同意せざるを得ないw シールドや動作をSモリモリにしとけばウォーカーのレーザーなど恐るるに足らず wikiにスタンドプランターがあるから探してるんだけど見当たらなくて
もしかして無くなったの? イカだのなんだのなエキゾ船出ない
S戦艦でいいから出てきてくれ
ステーションで棒立ちは飽きたぞ >>343
まじかあそれ込みで家を設計してたのに
何を置こう・・・ 頼む…寝かせてくれ…
もう普通のS戦艦でいいんだ… 交易所まわったりセーブロードしたりするほうがよさそう 船探しは交易所だと船の来訪の回転率は良さそうなんだが
常にキョロキョロと見回す操作が必要で疲れるんで
結局ステーションで棒立ちして待ってたほうが疲れないというのがある 確かに疲れるけど交易所派だなー はやく終わらせたいってのはある 俺もステーションで自分の船の上に乗っかってチェックしてたわ
効率は多少落ちるけどその方が楽だった エキゾは着陸の音が普通のと違うから
目を離していても来たらわかるんだぜ それはある程度近くにいないとわからんのでは
聞いたことない音なら尚更 お陰様でクチバシみたいなエキゾ船を手に入れた
補正は良いが、貨物スペースの少ないこと 積み荷解放したらそれで十分だわ
見た目で選ぶの最高 銀河3つ目 数々の星を巡ってやっとこ星系は豪著で平和、星は緑の草原 青い空 少しの海のほぼ嵐無しを見つけた
センチネルも大人しいしここに住むかな
https://i.imgur.com/PVsEMBq.jpg
別だけどコアに最も近い場所 星系が密集し過ぎて選択できないほぼ2つづつ重なってたり
https://imgur.com/6cULY9O.jpg なぁ、宇宙戦が全然ダメなんや、敵機は正確にこっちを狙い撃ちしよるのに、こっちは目の前をあっという間に敵機が通り過ぎて
全然弾が当たらないんや、装備揃えてもたいしてかわらんのや
なにかコツを教えてくれい 止まって撃つのが基本だぞ
敵の数多い場合シールド強化してないとシールド一気に減る場合もあるから
そのときはショートカットからシールド回復すればいい 俺も空戦は大概だけどすれ違ったら即減速して方向だけ転換するよう心がけてるわ
相手は超スピードで通過してるので距離開けて後ろにつけるから照準が合わせやすくなる
あとはよそさんの船団に逃げ込んで艦載砲とか迎撃機で味方してもらって標的を分散さすとか シールド回復中の時だけアクセル全開で舵切りっぱなしで回避(全く喰らわなくなる)
攻撃する時は加速を止めて敵機の正面か後ろにつくようにして打ちまくる → すれ違ったら回避へ戻る
これの繰り返しやね
シールド強化を3つ付けておけばそうそうやられないはず
武器は好みでいいと思うけど、俺は通常弾を強化してる(牽制程度にランチャーも使うがあまりあてにしない) 練習すると良い
クリエイティブで一隻の宇宙船をストーキングして攻撃する
無敵だし常に一対一なので確実に勝てる
何度もやれば感覚が身についてくる
俺はこれで宇宙戦に勝てるようになった まて お前ら。 オプションで宇宙船の操作がテザー推進になってる可能性を指摘しないのか?w
あんなものロックじゃないとFSバリバリDSC飛ばす俺でも無理ゲーやで テザーを敵のロックオン補助照準に合わせりゃ当たるからなにも困らないんだが… 悪天候のマイルストーンが進まないんだけど こういう場所ならOKっていうSSない?
エクストリーム惑星の工場とかの入り口に立ってポーズせずに放置してるけど全然進まんくなったわ >>368
センチネル管理レベルが赤字の惑星で、高い建物(ホロターミナスが最適)の上に立ってるだけでおけー 俺アチアチの星に作った家のガラスドームで農業してたら勝手にガンガンソル加算されてた アトラスライズ時代は警戒度5で全滅させても再湧きしないから放置できて楽だったわい プログラマーかモデラーかは知らんが、コンテナ同士を縦軸または横軸で斜めの位置に配置できないようにしたやつを
助走をつけてぶん殴りたい
真横もしくは垂直には隣り合わせで設置できるのになんでだよと
おかげで十字通路の三方向にコンテナ配置ができねえんだよ
あと、離発着場を隣合わせにすると、境目に要らないドアが出現するのもぶん殴り案件 自分で掘った洞窟入り口で46℃ぐらいになるところで放置してたら上がったぞ >>369
コマ? 天候がエクストリームじゃなくてセンチネルの管理レベルなの? >>374
天候だけじゃなくてセンチネルでも、赤文字であればええんやで >>375
チンチネルの赤い星行ってみたが あがんねーよw
仕方なくまた星換えて放射能まみれの赤文字エクストリームに穴掘って入ってウロウロ
試行錯誤してたらまた上がり始めた ありがとよー
それにしても孤独
https://imgur.com/PIxj6U4.jpg 先週ぐらいから宇宙船が交易所にくる頻度がすごく下がったと思うんだけど気のせい? ステイシス安定して作れるようになると一気にモチベ下がるな…
探索ゲーなのはわかるけど景観以外の得るものすべてが無意味だし 向こうのMOD解析でちょっと話題になったけど、実装予定のプレイヤーカスタマイズには宇宙船とエクソクラフト、マルチツールのカラーリング(模様含む)の変更があるらしい
デザインやスロット数とかのカスタムも可能かはファイルが不完全すぎて不明だけど、少なくとも色替えシステムに関してはほぼ完成してるんだと >>372
コンテナは前は出来てたんやで
すごいやろ デグレしてんねん 毒とか放射線防御モジュールって、電池で補給する追加ゲージ増えるだけで危険防御シールドの減少率下がったりはせんの? もしかしていらない子? 宇宙船の色変えれるの嬉しいやら悲しいやらだな
粘って狙った色ゲットした俺涙目だわ 床とか立方体の部屋を隣り合わせで置くとき微妙に数ミリズレが発生しまくるのマジでやめろや
床が凸凹しちゃうだろうが >>376
あれー?すまんな俺の時は上がったんだが
もしかして近くにセンチネルいないとダメとかかな
とりあえず達成できたみたいなので良かったです(こなみ >>381
まぁないよりはマシ程度でいれときなはれ >>378
ステイシスデバイス作れるようになったら、ほぼゲームクリアだと思う
その時点までくると、もしやお金貯めても使い道がなくなってるからね
工場巡りしてるうちが一番楽しい時期かもしれない
あとは銀河の中心目指すくらいしかないので、モチベ維持が難しい… 防御モジュールって、効果が短すぎて使い道ないよね
一定時間シールドが減らなくなるんじゃなくて、
RPGでいうところのレジスト値を上げるみたいな仕様にして欲しいんだよな〜
でないと使い道なさすぎる 基地コンピュータアーカイブでエクソスーツのモジュールが連続で出たから
まさかバグなの? と思って焦ったわ
テクノロジー獲得済みだとそうなるのね
バグか仕様か判別がつかない状態は心臓に悪いなw 環境系防御モジュールは、チャージがソジウム系じゃないってところもマイナスなんだよな
余計な所持枠使う羽目になる
通常の防御システムみたいに安全環境でなら自然チャージされるみたいな感じならまだ使い道もあるんだろうけど
>>380
>>372書いた者だけど引き継ぎ組だから知ってる
ついでに、昔はバイオドームの一層下が四角い部屋でも16株全部植えられたし、室内栽培のときでも植える植物の
向きを変えることが可能だったことも知ってる
昔を知ってると、他にもデグレする必要あったか?ってものばかり目に付く 目覚め?とかって始めのクエストでビーコン3つ置いた後
単語3つ終わらせて、次、異星人からの評価上げろって所なんだけど
ひとつ評価上げたら進行度1/4って出てくるけど、これ後3つ上げないとダメなんかな?
寄り道しすぎて、もう残り2つしか評価上がらなさそうなんだか、、、 >>393
レンズで緑の箱探して遺物だか短剣だか異星人が喜ぶものを探したらどう?
それをプレゼントするだけで評価は上がる >>394
ゲックの評価上げろってなってるんだけど
マイルストーンのゲックの評価の所の下のバーみたいな所
オレンジの点がずらっと並んでて、白丸が2個しかないんだよ
まだまだあがるんかな?帰ったらもっかいよく見てみる >>395
マイルストーンじゃなくて「評価が上がった」というメッセージが表示されるだけでええんやで >>396
そーいうことか
丁度、1回でランク上がる状態からスタートしたので、評価が上がると同時にランクも上がって、進捗1/4になったからさぁ
完全に詰んだかと思ってたぜ!
カネなら6000万くらいあるからゲック共の好きそうなアイテム買いあさって配って回るよ
あんがと 評価上げるだけならその種族星系内の海賊船とかボコっても上がるはず そのミッション言葉覚えろってのもその段階で言葉コンプしてたらどうなるんだろうなとか色々心配になる >>399
大抵のゲームなら詰み防止に救済策があるんだけど、
ハロゲのことだから進行不能になるだけな予感… ステーションで受けるミッションで貨物船を襲撃とかあるが
あれ受けても貨物船救出イベントと同じ形でしか開始されなくて海賊しかロックオン出来ないからどの貨物船がターゲットなのか全く分からんわ エキゾ船手に入れて、こないだから貨物スペースの多いS戦艦出てくるの取引所で待ってるんだけどまったく出てこない
Aまでなら出てくるのになあ 文句言わず貴重な時間を無駄にするか
MOD入れて船入手して虚無感を味わうかの二つだな ちょっと聞きたいのですが、
Subnautica飽きたからこっちやろうと思うんだけど、どっちが長く遊べそうかな? どっちも長く遊ぶようなタイトルじゃないだろ
それでも強いて言うならこっちだと思う 俺文句いいながら300時間遊んでしまった……
もうそろそろ飽きたし寝かすけどねw
次のアプデでまた復帰するだろうけど これ、気候が安定してる星には原始人みたいのが石器時代的な繁栄してたりすりゃ面白いのになぁ
外見変更して現地人に紛れて石器だの作りつつ現地人とマンモス狩り楽しめるとか
木や石の建物建てつつ現地の生物餌付けして、その生物に乗って星を闊歩したり、、、 俺も宇宙ものの映画とか見ながらだらだらと400時間くらいやってる このゲームは他にはない妙な中毒性があるな
飽きて寝かせることがあっても、またとつぜんやりたくなるときがある NMSは良くも悪くもゲームらしくない部分があって、
たぶんそれが中毒性の元になってるのではないかなーと思ってる
けどもうやることがなくなってきたのでそろそろ寝かすw 例のS戦艦が出ない…ウーラン・ディフィート出ておいで… ぐおおお運送S48スロいたのにステーションで交換できないエース艦で来てたから逃しちまったあああ
交易所だったらその場で枠埋めてる墜落船召喚して買えたのに… 惑星動物スキャン あと1つがなかなか見つからなくて意地になってここ3日ほど頑張ってたが・・・
今日やっと赤点見つけた!!!!!!!!!やった!!!!!!!!
ってあれ? 4/5のままで足跡アイコンが出ない。 リストには5匹動物が並んでるのになんでだ
よく見たら3と5の動物は名前違いだけで他はすべて同じだ バグか・・セーブロードしても同じ・・・ おい・・・おい・・・ >>416
それ元からそういう仕様だったような
正確な文言は忘れたけど、
「すでに発見した種族なのでカウントされません」
的なメッセージがスキャンした時に出てきたはず うーん、アプデでスペースキー2回で前方向ジェットになったみたいだけど、
キー1回で通常ジャンプするまでラグが発生するようになったのが気になる キー入力なし+スペースキー→今まで通り
キー入力あり+スペースキー→入力方向へジェット
じゃダメだったんかね? ジェットパック空になるの早くなった?
すぐガス欠するようになった気がする 前ジェットがアホみたいにゲージ消耗するみたいだし、キーの入力待機判定の取り方がおかしくて、
前ジェット起動が誤作動起こしてすぐガス欠するように感じるんだと思う
地面に着地した瞬間にスペースキーが押されていると勝手に前ジェットになるとか色々とおかしい 拠点内でもブーストできるから拠点が広い人は便利だね デバッグが無能なんじゃない
有料デバッガー(購入者)からどんなに報告されても直さないプログラマーがゴミなだけ もはやネクスト前とほぼ同じ同接だしな
今後ネクスト程度のアップデートを繰り返したところで良くなるとも思えないしその前に資金が尽きるだろうなぁ 基地コンピューターは移動出来ないんですか?
建物のなかに移動したい 基地コンは移動できないです
基地一旦削除すれば可能だけどね 基地コンピューターのとこだけ床無しで囲ってそのまま部屋拡張してる 邪魔になることは明らかなので建設予定地から放して作ったから基地コンが野っぱらに捨てられてる状態だわ
ほんと移動できないの大迷惑 もうちょっと延々と探索が楽しくできる要素があればいいんだけどなぁ
遺跡の宝箱みたいに夢があるのをもうちょっと増やしてほしい
1000万以上で売れるもの掘れたことないけど 基地コンは、せめて床パネル付きで
普通に壁パーツ等と接続可能であったらなと思った。 以前作った基地の建設途中の物だが
コンピュータが床の境目に位置する所に床を設置すれば真ん中に作れるよ
https://i.imgur.com/rbpFguL.jpg 月並みだけど、先に部屋を作ってからキチコン置けば何も問題ないんだよ リアルでも土地(所有地)買ってからじゃないと施工できないし 基地コンなくても(擬似)建築できる地形操作機の出番 岩盤まで掘れば解決
てか、場所によって海が無いのに底1マス分が水中判定で置けませんでるとこあるね >>440
いやできる 初っぱなだけじゃない 出来ない 種族の評価って底がないのかな
貨物船襲いまくってたら評価下がって、次のランクまで200とかになったわ >>439
できてるよ 先に丸や四角の部屋を置いて 中に基地コン設置すれば万事OK 飛ばされないしGOODよ
https://imgur.com/fgoPEiS.jpg
一度基地コンセットしてエリア所有した後に削除したかどうかは覚えてないが・・・全部の基地で後から基地コンは設置してる >>445
一回数分の出撃で軽く100万は稼げる、略奪品を加工すれば300万以上は稼げるしおすすめだよ。襲う種族は1つに絞った方がいいけど 基地コンは、移動は出来ないんですね。部屋のなかに入れるには、工夫が必要なんですね。 もうひとつ、聞きたい事があります。基地にテレポートしたときに、発着場にとめている状態にすることは、出来ますか?
いつも空き地にあるので、どうにか出来ないかと思ってます。 >>449
宇宙船が野ざらし駐車になるのはバグっていうか仕様なので今後の改善に期待するしかないですね スクリーンショットの保存場所どこ?
画像上げたいんよ ライブラリでNo Man's Skyを右クリック
スクリーンショットを表示をクリック
左下のフォルダを表示をクリック 戦艦ウーラヨ・ディフィートのA買いました
S出ません
髭死ね ノマスカに対してSteamオーバレイを有効にしてないとスクショしても保存されてないからそこは注意 そういう仕組だったか
スクショどこにも保存されないからグラボの機能で撮ってた おっとすまんやで
ゲーム内のカメラで撮った写真の保存場所や
スチームの右クリックにはなかったんやすまん >>456
は?ほんまか?
ゲーム内のカメラって保存されてないんか? フォト撮ったらゲーム終了後ウィンドウズに戻ったらsteamのスクショリスト画面出てくるで >>459
ゲーム内カメラの撮影キー=SteamクライアントF12キーのスクショ撮影機能だから
ゲーム内のカメラ機能はあくまで撮影位置と色合いを作るためのエフェクターな役割
だから、今までオーバーレイ無効でカシャカシャしてたのは「保存されていない」 >>461
あああああああああああああああああああうせやろろろろっろろおろろrrrrrああ^〜 あっああ〜^
あ…あ
テクノロジーヲインストールシマシタ^_^ 気持ちはわかる
俺も最初スクショ撮れてると思ってたのに撮れてなくて色々探しまくったし
これは何もノマスカだけじゃなくて、Steam経由のゲームはスクショキー設定できるくせに自前スクショ保存しないってのは結構ある
そのときはオーバーレイ機能を疑ってみること >>465
そうするわ
できれば次スレからテンプレいれtqほうがいいとももうねこれほどスクショとりたくなるゲームないやろp 最初有効になってるすくしょ機能含むオーバーレイを何故無効にしたのかっつー Steam側の実績解除ウインドウが右下にニョキっと現れる等の「ゲームへの割り込み表示」が嫌いで
オーバーレイを無効にする人もいるんやで 直ったんならええんちゃいます 擁護も同情も出来ませんが 某ゲームがオーバーレイONだと起動しないから初めてOFFったわ 種族から評価が下がったらなんの不利益があるのか分からんから貨物船は遠慮なく襲っている 売ってなかったテクノロジー設計図とか売ってくれるから評価を下げる意味がない
でもフシューはなんとなく嫌いだから上げてない ああ、スペースキー2回の前ジャンプって、エクソスーツテクノロジーのロケットブーストの機能なのか
こいつ外したら垂直ジャンプ発生までのラグも無くなって元に戻った
前ジャンプより殴りジャンプのほうが速いし燃費いいし、こいつ無いほうが良さそうだから外したままにしておくか
てか、1.50から1.60になるまでずっと機能させてなかったってことかよ開発…… プレイ時間170時間を越えて突然「目覚め」で最初の惑星を飛び出して以来メインミッションを全く消化していない事に気付いた!
さっき初めてナーダやポーロに出会い、基地のテレポートが作動し、水銀の意味が判ったわ・・・他にも要らぬ苦労していたかも・・・ 動物スキャン 9割までは1時間以内に終わるくせにあとひとつが1週間出ないとか何なんだよ死ね髭! ハイパードライブで行き来するだけでスペースデブリ真っ青なほど小惑星ありまくりだが隕石の1つ2つ降ってもおかしくなさそう
クレーター見たこと無いわ >>481
きれいな丸いクレーターが点在する星あったよ
出現率はかなり低めかも そういうのって何もない死んでそうな星だな
俺の星にゴルフボールくらいの石が降ってきただけで環境変わっちゃいそう >>483
それが意外にも緑に覆われた惑星だったよ
緑の平地に真ん丸のクレーター(直径50mぐらい)がいくつか点在してた
たぶん中身がくりぬかれた円柱や角柱岩山みたいな特殊地形の一種だろうけど、
比較的広い平地がないと生成できないだろうからわりとレアかもしれない 次のアトラスステーションがマップに表示されなくなった…
ただでさえアルテミスミッションがログから消失してんのに
まあそれは暗闇の跳躍でアトラス見たあと救難信号行かずに放置してワープしたせいだろうけど
こっちはきっちり辿ってんのなんだっていうんだ… 一応大幅に離れたら、補正で違うやつ見つからなかったっけ? 赤い渦巻マーク出て中クリックしたら直るやつじゃねえの?
5chの短いレスでアドバイスできることは限られてる ログで該当クエスト選んでないんだろw Mでマップ出してアトラス選んでもいいけど。
俺は実績100%なったからもう寝る!寝かす!次のあぷではよ!!! 工場と監視塔の制御パネルのアクセスに資材が必要になったんだな
面倒くさい方向にアップデートされそうだね ワークショップの基地見てたら立方体の小部屋の天井上をバルコニーにして落下防止の手すりを設置してるのちらほら見かけるけど
落下防止の専用手すりって作れなくない?探してもそれらしい建材見つけられないんだけど・・・ 1.5以降のデータだと手に入らない基地パーツがあってな… ワークショップ出来たのも大型アップデート1.2とかの1年以上前の話ですからねぇ
今の1.5とは違う部分もありますよ なんでパーツ減らしたんだろうなぁ…
普通こういうのは増やす方向でアプデするだろうに スレが過疎ってきたなぁ
みんな次のアプデまで寝かしモードになったようだw 昨日1.61来てたみたいだけどもうテスターは飽きた
内部データにあるらしい大型カスタマイズアプデがくるまでは他のゲームやってる まあ100時間くらいは遊べるゲームだから、もう元は取ったといえよう
もうちょっと探索が面白くなる工夫をして欲しいな
素材は悪くないので、つい可能性を期待してしまう テスター飽きたというより、バグ見つけて報告しても修正されない環境に嫌気さしたというか フリゲート派遣担当のゲックが「ウガァ」っていうのどういうわけなん?
あと1.60になって起きてた大気収集機の燃料だけなくなってガスが溜まってないバグが1.61でさらにひどくなった感じがする 返事遅れちゃったけど建材パーツ減らされたのか・・・
内装ばかり綺麗にできても外観が悪いから手を加えたかったのにな
着陸パッドが飛び出ただけのガラス豆腐ハウスだよ プラチナを小惑星から集めるのって非効率?
全然見つからない… 宇宙ステーションとかで売ってなかったっけ?
まとめて買っちゃった方が早いよ フリゲートの艦隊陣形をもうちょっとまともに調整できんもんかね
ダサすぎる
艦隊持てるんだから陣形組んだ艦隊戦ほしい >>504
もう解決しちゃったと思うけど、プラチナは普通の小惑星からは出なくて、トゲトゲした結晶からしかでないよ >>508
小惑星は、5発くらいで爆発するやつと1発1発で徐々に削れていくやつがあるのはわかるんだけど
それとは別にトゲトゲした結晶みたいな見た目の小惑星があるってこと? クリスタル毬栗みたいな放射状結晶が
通常のアステロイド群に混在してる。
目立つ形状だが
配置密度はそんなに高くはない。
ただし、有る星系と無い星系が
はっきり分かれてる。 見分けつきにくいけどアメーバみたいな形のやつもある気がする >>509
尿管結石の結晶みたいな形してて目立つから30秒探してなければその星系ではないと思って大丈夫 船は交換より改造とかでちまちまアップデート出来た方が良かったのかもな
あと懐暖まったらステーションに売ってる資源の量が多すぎて採掘しに惑星に降りる必要度が低いし
この辺が飽きやすい理由かなって自分は感じた >>514
それね。結局欲しい船あったら交易所で眺めるだけだし、アップグレードも移設できないからチマチマ船なんて変えてらんないし NEXTで塗装剥げテクスチャを増やされたせいで、宇宙船の中古感が半端なくなったのがなあ
やっぱ一つの宇宙船を自分で弄くり回せるほうが愛着湧くと思うんだよねえ ☑ 銀河を複数飛び越えた
☑ 満足いく宇宙船・貨物船を手に入れて強化した
☑ ストーリーを終わらせた
☑ 実績を100%達成した
☑ ゲーム内のステータス・レシピをカンストした
☑ 基地、生産設備を飽きるまで作りこんだ
☑億単位で稼げる生産体制を構築した
☑2000を超える星系・惑星に命名した(アプデで2/3無かったことにされたけど)
☑水銀イベント センチネル潰し 海賊行為 もう飽きた
350ジカン アソンダカラ モトトッタヨネ!? ヽ(`Д´)ノ エキゾ船が墜落船限定(かつ今の10倍くらいは出やすい)とかだったら
「うわーこの船どっからどんなトラベラーが乗ってきたんだろう」みたいなワクワク感が強くなっただろうかね Experimentalの最新の変更点(01/10):
新しいExocraft、巡礼者を追加しました。青写真アナライザからPilgrim Geobayの青写真を購入してください。
かつて惑星に建てられたエクソクラフト召喚ステーションを追加し、所有しているすべてのエクソクラフトをその惑星のどこからでも召喚することができます。
Exocraft Summoning Stationの青写真をBlueprint Analyzerから購入してください。
すべてのエクソクラフトの在庫サイズを増やしました。
巨像の基本速度を増加させました。
Exocraft用のアップグレードモジュールを追加しました。これは、出荷用に使用可能なモジュール、マルチツール+ Exosuitに似ています。
アップグレードモジュールは、クエストチェーンが完了すると、Exocraft Technicianから購入できます。
変更可能な統計には、トップスピード、ブーストパワー、燃費、銃ダメージなどが含まれます。
Exocraftクイックメニューオプションを拡張して、現在の主要なExocraftだけでなく、すべての所有および範囲内Exocraftを呼び出すことができます。
Exocraftをユニークなペイント、デカール、ブーストパーティクルオプションでカスタマイズする機能が追加されました。
Exocraftのハンドリングをカスタマイズするための特定の技術を追加し、ドライバーにグリップやドリフトのための車両の仕様を許可しました。
Exocraftを運転している間にHUDに速度計表示を追加しました。
特にマルチプレイヤーでの車両レースに関するいくつかの問題を修正しました。
レーザーアップグレードによるExocraftがAdvanced Mining Laserを必要とする物質をまだ採掘できなかった問題を修正しました。
Exocraftが地形資源を掘削できない問題を修正しました。
分析バイザーでオブジェクトを強調表示する際のビジュアルを改善しました。
プレイヤーが5スターの望みのレベルを失うことができない問題を修正しました。
Combat Scopeをズームインしている間にBlaze Javelinが発砲しないようにする問題を修正しました。 NEXTの立ち上げ時にポータルの反対側にいるプレイヤーが、ポータルリターンマーカーが無効な位置に表示される問題を修正しました。
NPCが間違ったオーディオを使用する可能性がある問題を修正しました。
フリゲートへの着陸時に在庫スペースが確保できない場合、フリゲート貨物が失われる問題を修正しました。
遠征がキャンセルされたときに遠征のアップグレードが払い戻されなかった問題を修正しました。
艦隊を見るときにフリゲート間を移動する機能が追加されました。
他のプレイヤーと一緒に貨物船を購入できない問題を修正しました。
惑星の表面から艦隊を見ることができるようになりました。
星星ダッシュボードに惑星座標の表示を追加しました。
マルチプレイヤーのポータルの反対側にいる間にプレイヤーの位置が間違って保存される問題を修正しました。
テレポーター経由でベースコンピューターに戻ったプレーヤーが、ベースコンピューターメッシュ内でスポーンして、激しく排出される問題を修正しました。
プレイヤーがBase Scientistのビーコンを作成するよう依頼されたが、青写真を知らなかった問題を修正しました。
惑星NPCが任務に与えたNPCではなく、貿易前哨基地を手に入れるという問題を修正しました。
デリバリーミッションがハンドインステップで間違った物質を要求する可能性のある問題を修正しました。
贈収賄に関するミッションで賄賂として無効なアイテムを要求する可能性のある問題を修正しました。 Atmosphere Harvesterが特定のまれなバイオメーター上で無効な物質を収集する可能性のある問題を修正しました。
大気ハーベスター(および他の類似のリモート収集技術)に燃料がなくなり、プレーヤーがシステムから出たときにコレクションホッパーを空にする問題を修正しました。
Automated Mining Unitsが地形の鉱床から不正確な物質を掘り起こす問題を修正しました。
ビルディングを正しく構築した直後にベースビルの警告メッセージを表示する問題を修正しました。
'最寄りのビルドを見つける'信号ブースターオプションが、最も近いビルと同じタイプのビルだけを見つける問題を修正しました。
スターシップは、プレイヤーの基地にテレポートするときに、利用可能な着陸パッドに配置されるようになりました。
いくつかの背の高いエキゾチックな船を離れるときにプレイヤーに貨物船のハンガーを介して排出される可能性のある問題を修正しました。
宇宙船の着陸や衝突に影響を及ぼす他の多くの問題を修正しました。
マルチプレイヤーの同じランディングパッドに複数の宇宙船をドッキングできる問題を修正しました。
非プライマリープレーヤー船は、貨物船が呼び出されたときに貨物船に返却され、貨物船が紛失または破損するのを防ぎます。
Teleportリストから無関係な塩基を除去するシステムをさらに改良。
宇宙船エンジンの音量が大きすぎる問題を修正しました。
宇宙船の発射時にカメラが大きく揺れてしまう問題を修正しました。
他のUIパネルが開いている間に(たとえば、テキストチャット中に)クイックメニューのホットキーが有効になるのを防ぎます。
クイックメニューに関連するクラッシュを修正しました。
AI船のクラッシュを修正 '最寄りのビルドを見つける'信号ブースターオプションが、最も近いビルと同じタイプのビルだけを見つける問題を修正しました。
これ仕様かと思ってた…バグだったんか >>525
ボーロのイベントでももらえるんだね
ボーロはCとかBのゴミしかくれないから最近無視してたw 信号ブースターは発見済みの建物は検知しないで欲しい
特に自分の目の前の建造物なんか検知せんでいいわ >>530
それわかる
工場巡りしてて行ってみたら、ちょっと前に襲撃してた所だったりするからなぁ おすすめの場所を教えてもらう→ここがオススメ!
いや、あの… エクソクラフトがテコ入れされるのはいいんだが、
探索する必要性がなくなった頃にされても困るのよね〜
探索要素をもっと追加してクレ やっと基地にテレポートしたときに発着場に宇宙船湧くようになるのか 通常移動するだけで燃料消費するエクソクラフトはほとんど使わないな
宇宙船で発着場から発着場に渡り歩いた方が速くて手軽なのがね バイオドームって金属のフロアパネルの上に建てても植物植えられないんだな まあエクソは燃料素材軽いし宇宙船だと速すぎる
エクソ乗り込んだらマーカー見えなくなるのはまだ直ってないのか? 惜しいゲームだよ 伸びしろあるのにやりたいと思えるコンテンツがもうない
あと探索にもうちょいドキドキが欲しいね 放浪してもあんまり代わり映えしないしなあ
発展した都市とかあれば面白いのに その辺は2で盛り込むでしょう
世代のスペックアップに併せて描画も空間もオブジェクトも底上げされるバージョンアップ商法でも一生ついていく自信がある バイクは何のために追加したんだ
四つ足ホバーと全く違いが分からない 探索できる遺跡ほしいな
なかにはセンチネルが徘徊してるやつ バイクのが遥かにカッコいいからホバーの完全劣化版でも使っちゃうな バイク欲しいなーと個人的に思ってたので、追加されるのは嬉しい
嬉しいんだけど、やることがなくなってから追加されても困るんだよなぁ… このゲーム、セーブは複数作れるけど、メインのセーブ以外のセーブデータでアップロードした惑星とかのデータは
メインセーブで見たら他人が発見した扱いになったりする?
それともプレーヤーのアカウント単位で共有される? 海賊に襲われたから自分の艦隊に突入してみたけど貨物船しか応戦しなくてフリゲートは眠りこけてて腹立つ
こっちからフリゲートの後ろに回って敵の射線に入れてあげないと起きてくれない
艦載機も火力ないしやっぱ戦闘や破壊行為に関しては人類様のほうが優秀だわ Redditで、宇宙ステーションのマルチツールはランクは固定、だからSランク見つけたらリロードすれば別種類のSランクが手に入るかも、みたいな記載があったけど実際どうなんだろう?
開拓地のマルチツールでAランク異星人が出たので、ビーコン置いてその場でセーブしてリスタートしたら別のマルチツールになってた(Aランク)。
ただ、別の惑星とか宇宙ステーションにいってそっちでセーブ・リスタートしたらまたAランク異星人になったんだよね。
試行回数少ないので確定とは言えないんだけど3つの開拓地で試した感じ、ランクはやっぱり固定にみえた。
ランクは固定、ロード時に種類が設定されるみたいな仕様なのかな? マルチツールこんな感じで厳選した人いない? PS民なのに書き先のスレ間違えちゃった。スレ汚しごめんなさい エクソにSモジュールMAX積んでみたけど体感1.5倍くらいだなー
ジャンプもスピードももっと笑っちゃうくらいアップさせて欲しかった
素材掘るレーザーの威力とかS×3なのに変わってない気がするし
バイクはかっちょいいからテンション上がるけどもっとギュンギュンに調整してくれ髭 アプデしたら通常視点が3倍ズーム状態(スキャナーで3倍ズームした状態と同じ)で激ウザなんだけど治す方法知らない?
もうヒゲ死ねよボケ 宇宙船が着陸するときに明らかにもたつくようになっていて
「そういうところだぞ、ヒゲ!!」と思った
>>558
多分「Faster Scanner」系 MOD が原因 >>558
ありがとう でもMODいれてないんです・・・
スチームの整合性チェックしても変わらないので仕方なく全部消してインスコし直したら治りました。
お騒がせしました コミュニティリサーチミッションで通信信号を入手ってとこまでやっただけど
データパケットの入手が分からない、どこに行けばいいんでしょうか?
保存モジュールがどうとかってどこにあるのか分からなくて ん?4/8週目のやつだっけ?
随分前にクリアしたからうろ覚えだけど、データパケットのは宇宙に出れば壊れた宇宙ステーションにマーカーが
ついてるんじゃなかったっけか 英語音声/日本語字幕にしたくって調べたらsteamコミュにやり方があったからやってみたけど機能してくれんかった
仕様が前バージョンと少し違うのかねえ
かっこよかったからやりたかったのに残念 >>562
4/8週のやつです、壊れた宇宙ステーションか、
未だにポータルにマーカー付いたままなんですよね
ありがとうございます探してみます >>564
バグで3回位で入手ってなるけど実は6回位繰り返さないとダメだったはず
1周目のウンコ3つでいいが嘘だったのと同じ系統
ちゃんと終わってたら宇宙出て通信したら完了だった気がす 二次エコーはメッセージ内のヒントを頼りに、イベント星系の惑星の特徴と照らし合わせて、
惑星数と同じ数だけ正解をしなきゃならなかったはず
選択肢の名前と惑星名に微妙なカタカナのズレがあるのは翻訳者が間違えたんだろうけど
ああ、あと1.63で宇宙船の乗り降りの挙動が変わったけど、降りるときに船から妙に離れた位置に降ろされる船では
スペースアノマリーに行かないほうがいい
見えない壁の外側に降ろされて詰んだ(オートセーブ) 設計図分析機にバイクのジオベイが設計図が出てこないんだがなんかミッションとかの条件あるのか? >>568
空だった分析器にいきなり2つ設計図出てきたけど
フラグ関係あるとしたらエクソクラフト専門家ミッションが終わってないとか? >>565
もう一度ポータル経由で確認しに行ったらその星から見えるところに
宇宙ステーションがあってそこで完了出来ました。
わざわざポータルで元いた星系に戻ったのが原因でした
ありがとうございました >>567
貨物船でも天井に降ろされて出られなくなったw
ずっとあるバグじゃなくて安心したわ あんまり美味しいものが無い上に放射能吐きかけてくる嫌なやつ 最近はマシなものを落とすことも増えてきた気がする
融合加速装置手に入れたぞ 序盤はけっこうおいしいと思うよ墜落貨物船
中盤以降はメリットよりデメリットのほうが上回るから行かなくなるのが惜しい
掘り出すものがあちこちに散らばっててめんどくさいだよなぁ 地形操作機って綺麗に整地出来ないんですかね
アプグレ待ち? >>576
床置いて整地してる
平らにしたい高さより多めに盛って、床並べて整地して、床撤去 だからさぁ壊れた貨物船って絶対入口探すやろ
でも貨物船はただの飾りでおめあては周りのしょぼいコンテナ
本当あれにはズコーってなったは、あれがこのゲームそのものとも言える >>577
なんとなくわかってきました
クラフト楽しいですね 構造物を連結させるときの謎の数ミリズレを起こすのはなんの意味があるのかすげえ迷惑だから修正して欲しいよね
なんかのテクニックに使えたりするの? もらえるもんだけ見ると序盤なら嬉しく感じるけど
実際のとこは箱開ける素材も持ち歩いてないからそんなでもないっていう>貨物船
船自体を解体して金属素材にしたいなー(empyrion脳) このゲーム、ガワは良いんだけど、ゲーム性はガワだけという
新エクソクラフトのバイクもデザインは良いし、おっ!と思うんだけど、
もはや探索することに意味がなくなった時点で追加されても困るんよねー どこ行っても風景以外代わり映えしないからね
イベントもっと充実させて欲しい 都市はあったとしても、そこでできることを増やしてくれないことには… >>587
入ったら出られない高層ビルとか、地面に埋まってる家
ビルとビルの合間に挟まって動けなくなるビーグル
ビルの壁に挟まって身動きが取れない生き物
色々増えるんじゃないかな Steam版にPS4コントローラーを挿して遊ぶ際に
ほぼ全てのボタンが連打になってしまい不便なのですが
どなたかオフにする設定方法わかる方おられませんでしょうか それSteamのコントローラー設定で該当コントローラーのサポートを切っとかないと、二重入力になるとかどうとかじゃなかったっけ? >>590
おお…なおった…
すごい快適になりましたありがとうございます! ほとんど使ってない基地に飛んだら宇宙空間に放り出されて死んだ
おそらく貨物船の中に基地作ってその後貨物船を移動させたせいでおかしなことになったんだな このゲームはすぐドキドキしなくなるんだよな
敵は無限わきばかりでスルーした方が得でクエスト以外で戦う必要がない
太刀打ちできない敵に撤退せざるを得ない状況になることもなし
過酷な環境もただコストがかかるだけで旨味無し
苦労に見合う報酬は大事なのにそれもないから
自分とキャラが成長して困難を乗り越えた時のカタルシスがない
ランダム生成を言い訳にレベルデザインを放棄してるのが原因だと思う
グラがいいだけにほんともったいない 敵輸送船に潜入してブリッジ制圧するミッションとかあったらおもしろいのにね〜
報酬は大したものじゃなくてもいいから、内装がランダムでダンジョンみたいになってたら嬉しい ハロゲの本社と髭をどっかの星に作れ
皆血眼になって探して殺しに行くだろうよ 施設の前にビーコン置いて、近隣の施設探すと同じタイプの施設を探せたけど、今ランダムになってるね。 >>593
ゲームエンジンだけは良いみたいな感じなんだよなぁこのゲーム…
ゲーム性がわりとおざなりなので、そこをテコ入れできる人材が必要だと思う コンテナ使いにくくなったな
バイク増えてコンテナを表示する枠が足りなくなったんかね 1年くらいのスパンで再開するといいかもしれない
マイナーなアップデートでも1年もすれば大きな変化になるし記憶の薄れと相まってニューゲームでも楽しめるはず 最初の乗り換えでエキゾ船手に入って超嬉しい。
始めて5日目、まだ目覚めで2回目のワープした直後、
どうしてもSクラスの戦闘機に乗り換えたくて墜落船と埋テクを3連休で只管集めてたけど狙い以上のモノが手に入った。 >>593
星におりてあちこち探索してる時が一番楽しかったけどね
それがめんどくさくなってしなくなるとき、このゲームは終わった 修理に金がかかりつつも、宇宙船を買うより
救難ビーコンに棄てられてる宇宙船を拾って乗り換えるのが趣味になってる
でもスロット48の宇宙船って全然出ないね アプデで、修理すると相応の船体価格がつくようになったんだっけ
これで船を売却出来るようになればcar mechanic simulator的な遊びかたするんだけどな
交換の下取りに使えるとは言え >>567
これ、貨物船の1番レーンに着艦してコックピットから降りたときに、柵を越えた通路?っぽいところに降ろされる宇宙船が要注意だな
宇宙ステーションの出口のほうを向いて一番右のレーンに着地しても壁向こうに降ろされてアウトだった
エキゾ船でコックピットよりも前に細く長く尖ったものがある形状なのはヤバイ感じがする >>606
あのゲームみたいにパーツを買ったり拾ったりして修理できたらいいのになぁ どっちにしても中古宇宙船だからな
新品宇宙船を1から作りクラフトもいずれ欲しい
莫大な費用は覚悟する セーブデータはBunBackupの世代管理でプレイ中に自動バックアップ取ってる
オートとマニュアル1個ずつしかセーブ出来ないのは流石に怖い だいたいそういうバグはSteamかRedで既出ネタやろな なんかたまにボイスチャットっぽい音声が入るんだけどなにこれ?
外国語とか咳払いとか・・・ 誰かセッションに参加してるんじゃないかな
ネットワーク設定からオンオフできるぞ ポーロのイベント星で他のプレイヤーが球なんだけど皆普通に見えてる?銀河違うと見えないんかな どなたか描画距離を設定する方法知っていたら教えてください
嵐のときは軽いけど晴れると重い
低スペの人はどうしていますか? >>616
あの他プレイヤーが玉になってる現象はうちだけじゃなかったのか 起動時最初ので他の人のセッションに参加するを選んだらプレイヤーモデルが見える新オンライン(4人まで)
単に同じ星にたどり着いたなら光る玉の旧オンライン >>610
bunbackup入れてみたら使い方わからん(T_T)
すまんが、もしよければちょっと解説頼んます 像とかどうでもいいから、内装に使える小物を増やして欲しい
机におけるマグカップとかさぁ 像もブロンズなら机に置けないこともない……
今回はキューブと地球儀みたいなのも追加されたしね 円柱の部屋の外周に付く螺旋状の外階段や内階段用意してくれ イベントの報酬が欲しいと思うものが一つもなくてやる必要性を感じないわね 助けてくれ…
ポーロのイベントでポータル使って飛んだ先の星系から出られない
他人の基地とポータルが設置されてるせいか、宇宙ステーションのポータル使おうとすると
テレポーター使用不可 ポータルが障壁になっています
と表示が出る
宇宙船でジャンプもできないし貨物船も呼べない
基地設置するガジェットも作れないから自分のポータルも設置できない
詰んだ? もうこれテンプレ入れてくれ
Q.詰んだ?
詰んでません >>635
自分さあ、リアルで方向音痴?来たところから帰るって発想無いの? >>637
ありがとう
かなり動き回ったからポータルの場所忘れちまったが頑張って探し出す 進退窮まったと思ってもマルチプレイのランダムセッションに飛べばどうにかなったりするのよね はぎめてのボロ貨物船の中でたまに自動扉が開かなかったり見えない壁が出来て
前に進めなかったりする
うぜえからはよええ貨物船に替えたい
替えてもまたなるかも知れないけど 一回、クエストがバグって完全に詰んで全く進めなくなったけど、
ソフトをアンインストールして再インストールしたら
正常に戻ってクエスト続けられた 通信ステーションのマーカーでポータル見えなくなるの勘弁してくれ まあ、通信ステーションが密集してるところにポータルがあるってわかるんだけどさ
ハロゲの貧弱サーバーが応答しなくて通信ステーションがロードされてないときは快適だよなあ 自動採掘で違うものが収集される不具合って修正されたんじゃなかったのか
いまだに銅が取れる 体験した限り銅になる条件が複数あったからなあ……
どれかを直してどれかを直し忘れてるとかありそうだが うーん、今週のコミュニティリサーチの追加ミッションの部分、メインミッションの「目覚め」を終わらせてないとバグって進められなくなるな
相変わらずフラグ管理ガバガバだなあ >>616
セッションに参加しているのではなくたまたま同じ星系にいるプレイヤーは球に見える フレンドのセッションに飛んで最初は普通に見えてたのにいつの間にか光の球に変わってるのは困る 星系の経済レベルに合わせて田舎惑星や都会惑星とか栄えてる惑星がたまに出てくるとかあればいいのにって思うわ
こいつらどのレベルの星系行っても惑星開拓してないしステーションでしか暮らしてないイメージ ステーションも中のレイアウトを種族ごとに変えたらいいのにな 都会化を進めてる大掛かりな基地建設をやってるトラベラーっていそうだな まあ開拓する必要がないテクノロジーレベルなんだと思うことにしてる
ステーションで暮らせるなら、別にいちいち入植する必要はないし
どこでもターミナルから買い物ができるのなら、そもそも都市を建設する必要もない 都市あれば面白いだろうなあ
トータルリコールで出てくるような都市探索したい 経済状況や紛争も高低の引き金になるものが説得力ないしな
埋蔵量が違って資源戦争起きてるとかそんな雰囲気ないし やっぱこんだけ広いのに世界観と探索要素が足りないってことだな
アプデでイベントとかじゃなくその辺を肉付けしていって欲しいな
ターミナルで買えるのは工業用資源しかないからどっかの町で家具設計図とか買いたい 旅をさせたいんだろうけど旅する理由がないからなぁ
ステーションで物売り過ぎだとおもう 探索させたいくせに探索要素が薄いってのがなー
目の前のにんじんがなければ走らないんだよ馬は 滅んだ後再建した星みたいなのばかりだけど、現役バリバリの巨大都市国家とかもあって欲しい
まあシミュレーターとして想定されてないんだろうけど。 基地作った後で再度土が盛り上がるのどうにかならんかな
基地の中が土まみれだぜ >>662
完全埋没してないとか奇跡だな お前ラッキーだよ コンピューターが埋没したら探すの大変そう
基地削除も出来んがな え
仕事から帰るころには賑わってるだろと思ったらなんなのこの嫌な賑わいは
買おうと思ってたのに 宇宙サンドボックスほとんど買ってるけど一番楽しい
このジャンルは糞ゲが多すぎる
rockstarとか任天堂みたいなメーカーが本気出して作ってくれないかな 合う人は飽きずにずっとプレイできると思う
合わないと人はSクラス船を買うとかその辺の目標達成したら一気に飽きると思う Sクラスの船かうまで遊んだら十分じゃないかって思う せやからわいは一気に買わないで
徐々にスペックアップしてる まあ100時間は遊べると思う
それ以降はもう探索する目的とかなくなってるので、
おとなしく次の大型アプデまでコールドスリープや セール購入3000円で100時間も遊んだら十分ですよね 伸びしろもまだあるし
フルプライスさんは御愁……(ピンポーン) おや? 帰還した艦隊から報告聞こうとしたらスカスカ状態のアイテムケースがフルですとかほざかれていろいろケース弄ったが報告が聞けない
なんなのこのバグは調査の20時間返しておくれよ >>677
(貨物船の)アイテムケースがフルです
もしかしたら貨物船スロット越えた報酬で報告絶対聞けないなんてパターンがあり得るかもしれないが >>678
まだ10個枠があるからそんなはずは・・・て思って整理したらテトラコバルトめっちゃ持って帰ってきやがった
助かったよありがとう ポーロからアトラスパスver1もらえなかったんだけど、今後手に入るチャンスってあるんでしょうか パスは工場の設計図入手でも出てくるんでありまぁす! >>682
みなさん、こんにちは!
No Man's Sky NEXTはわずか数ヶ月前に発売されました。私たちは肯定的な対応に絶対に圧倒されました。
私たちはあなたと一緒にこの旅に乗ることに興奮しています。
リリース後数ヶ月にわたり、私たちは新しいコンテンツ、コミュニティミッション、そしてNo Man's Skyの改善を毎週追加しています。
プレイヤーが体型をカスタマイズできるような小さな機能から、Pilgrimバイクのような大規模なゲームプレイ、
ギャラクティック・アトラスへのディスカバリー・リーダーボードの追加などの付随機能により、コミュニティが派閥間の進捗状況を追跡できるようになります。
私たちは、毎週の開発の更新を掲載し、ゲームの中でプレイヤーが何をしているのかを強調しました。
No Man's Skyとコミュニティがどのように成長し、進化したかを見ると、とても満足していて、しばしばかなり触れています。
私たちは熱心に耳を傾けてきており、修正や改善に取り組んでいます。私たちは舞台裏で少しのニュースを共有したかったのです。
ほとんどのチームが毎週のアップデートに忙しくなっていますが、NEXT以来の最初の更新とは何か、他の何かに取り組んでいます。
来週、すべてのプレイヤーが新しい無料アップデートを公開する予定です。私たちはThe Abyssと呼んでいます。
なぜなら、今シーズンのテーマに沿って、No Man's Skyのより精巧な要素に焦点を当てているからです。
これは私たちの長い旅のもう一つの小さな一歩です。私たちに参加いただきありがとうございます。
本当にありがとう、
ショーン 炭素栽培したいなあ・・・
next組だから前の人がうらやましくてしょうがない GPU使用率上げてもっと軽くしておくれよ
あの重いempyrionの倍ぐらい重いからなあ 濃縮炭素だの有色金属だのを大型と中型精製機を複数置いて無限増殖してると
めんどくさいからもう10秒くらいで精製終了してもいいんじゃないかなと思えてくる 高速精製出来る上位の精製機があればいいだろうね
簡単に手に入らないようにすれば 製造工場めぐりしたいのに唯一の頼みの綱の信号ブースターの無能っぷりが異常すぎる
同じ工場検知したり別の惑星検知しやがったり検知すらしなかったりナビゲーションデータ大食いすぎるわ
最優先で修正してほしいアホっぷりツールだよ 探すんなら宇宙でスキャンしてランダムにつくやつと
ステーションのおしゃべりだけやって星系巡りのほうが
ワープセルくらいのコストで出来る
運ゲーだけどな RX580つかってるとステーション内部で28FPSとかになる現象はアプデで治ったりするんだろうか 炭素栽培できるようになると、いよいよ本格的に採掘しなくなると思う
最終的には素材は店で買うゲームになるから… 栽培にこだわる理由は分からんが炭素は既に拠点内で無限に増えるから 意外と中型・大型精製機の素材増殖の組み合わせ知らない人多いんだろうか
Wikiの精製機の項目にそのまま書いてあるが wikiのようなネット情報を見ないで遊んでいたら、まったく気づかないよ >>699
ゲーム内にヒントが有るわけでもないしわからんよ
大体、炭素と酸素組み合わせたら炭素が増えるなんて思いつかんのよ
植物燃やして炭素集めるのは理解できるし、その際に酸素足せば早く変換できるとかなら激しく燃やすのかな?と理解できるんだが 質量保存の法則すら無視してるゲームに常識を持ち込んではいけない ゲームなんだから現実の科学(化学)法則に忠実でなくてもいいけれど、あまりにもひどく無視してるよな
現実から想像もつかず、ゲーム内にヒントやレシピが示されているわけでもなく。 貨物船も宇宙船もスーツもアイテムでぎゅうぎゅうになってきた
テトラコバルトやヒートコンデンサとか枠食いまくるし保管庫の収納性悪すぎて困る >>703
自分はもうエクソクラフトを倉庫にしてる 大型のやつは良い倉庫になるよね
乗るには微妙なせいで余計に 宇宙ステーションの内観と交易所のパターンをもう少し増やすだけでも多少違うと思うんだが、どうやろ >>695
radeonは最適化されてないよね。GPU使用率がころころ変わり低すぎる
うちは570だけど建物が視界に入ると20台になったり、森で歩いていて40-60だけど
急に10台に落ちたりするし、飛行時もガクガク。pingが悪いネットゲーしてるような感じ
加害生物に追いかけられると10fps台でガクガクで攻撃できない ある程度やり尽くすとろくに倉庫に入れるものもなくなってくる >>709
だよね 俺も基本素材以外はステイシスの中間部品がチョロチョロ入ってるだけ 基地クエストやターミナルクエストが終わってないのに
ヒルベルト次元に来たらクエストが進められなくなってもうた
「あなたの基地は他の星系にあります」とか...
もうユークリッド銀河には戻れないし
もっとゆっくりど進めればよかったな 製造工場って選択肢で正解を選んでも種族の評価やユニットだけでレシピすらくれないことあるんだな・・・
リログしてあえて間違いを選んだらゲックの遺物とかよこしやがって >>710
ステイシス作れるようになると大半の物の価値がどうでもよくなるからなぁ… >>712
レシピを取り尽くすと出なくなるけど、そうじゃなくて? >>714
そうなの?
まだステイシスデバイスとか量子プロセッサとかないんだけど >>715
同じ星系で粘ってると制限掛かるとか見たような?うろ覚えだけど
自分も添加炭素、ヒロックス、融合加速装置が出なくて困ってたけど
別の星行ったら三連続ですぐ揃った >>715
あ、それならまだ出るわ
根気よく回るしかないね >>717
なんかそんな匂いはしたわ
別星系行ってみるとするよ なんか宇宙船からカラカラと変な音がするんだけど、なんなのこれ >>720
カラカラ虫がくっついてるんじゃないかな 8月だかそこらのパッチ以降、雨とかが機体にあたる音が消えなくなるバグが出てるんだっけ?
気になるからとりあえず機体系の音だけ無音ファイルと差し替えて対処しているけど
早いところ本家の方でなんとかして欲しい 1.6あたりからはオブジェクトのロードも遅くなったと思う
1.3xみたいなロード速度に戻った >>721
>>720
木とか貨物船とかにガンガンぶつけまくったから、これぶっ壊れてますよサインだと思った。よかった。 コピペ星ばかりじゃなくてしっかり作りこんだ星があればいいんだけどね
まぁそっちのほうが開発大変なんだろうけど wikiとか裏画面見に行くときに戻ったらたまに画面バグってエラー落ちするのどうにかならんかな
win10新PCに変えたばかりだけど前のwin7ではこんなのなかったのに このゲーム、バグは多いけどフリーズとかCTDとかほとんどないよ(体感)
300時間プレイしてまだ1回しか経験していない
テレポーター使用時のよくある奇妙現象で1回だけCTDした; フリゲート損傷で修理に逝ったら艦内に入れずどうしても宇宙に放り出されるから
修理せずに探索いかせたら大破して消滅した >>731
まったく同じことやった。その後も別のフリゲ艦に降りた瞬間、下半身ズッポリ&外から覗く窓の内側に惑星が見えたりするので、放置してる 修理してくれと言われて乗り込んだら修理箇所が表示されなくて一旦離れたら修理ミッション自体が消えてしまって結局そのまま運用ってのもあった
きっとゲックの間違いだったんだろう ちょっと質問なんだけど、クラフトで床とか配置していくとだんだんと上下にズレてくるんだが、
ズレなく綺麗に配置する方法とかMODとかない? >>735
あー、惑星の地形や環境生成システムが変更になって、今までの基地配置位置厳選や惑星環境厳選がまた無駄になる予感 深海見てるとSubnauticaにしか見えねえ
相当参考にしてそうだ >>739
参考にはしてるだろうね
基地内の水槽の感じとか、ほとんどまんまSubnauticaだよなw ハロウィンセールなのにホラー系のSubnauticaが参加してなくて泣いた Subnauticaに真っ向から喧嘩売りに行ったな
地下をどうにかしろよ地下を
なんで海なんだよ まあそのうち地下も来るでしょ
海は海洋惑星を作ったはいいけど、まったく活用されてなかったので、
そこを何とかしたかったんだと思う >>730
300時間して飽きはどんな感じ?ないなら買おうかな 俺も300時間やってるけど別に飽きては無いぞ
仕様がもう少し固まるまで寝かせているだけで えっ何 こんどは水中関係アプデ・・・? これわいらんけど・・・・ マイクラで海を楽しんだと思ったら今度はNMSでも海が楽しめるなんて胸熱 水中を推すアプデの割には水中防御モジュールのAとSが販売されていないバグを直していないのな ここまで大幅に変更するとなると水中防御自体無くなると思うよ
そのうえで新しい水中適応モジュ出ると思うわ なんかいい報酬もった強い敵とか欲しいな
マルチやる意義が欲しい この前の大型アプデから注目してるんだけど、
このゲームってアプデの度に以前の努力が無駄になったりするの? 別に無駄になったりしないけど
そういうふうに成果だけを見るならゲームでの努力自体が全て無駄 新要素はいいんだけど、ゲームとして面白いかと言われると微妙な気がする
まあ水中に基地作って外の景色を見ながらニヤニヤしろってことかな
そういう楽しさはあるんだよねこのゲーム こういうゲームは無駄になったらまた作ろうって思えるタイプだし
そういう無駄になることが嫌ならそもそもマイクラ的なゲームには向いてないわな まあ>>755の言いたいことも分かるよ
夏の大型アプデで旧仕様のテクノロジーとか全部ゴミになったしね
まあ俺は新しいデータで200時間くらい遊んだので不満はないかな
次の大型アプデでは、きっとまた「最初から遊べるドン!」ができる
と思って楽しみにしてる ごめ、fallout76やるから当分戻れないわ
永久に戻らないかも 貨物船の中よく見たらエキゾ船一隻あったわ
エキゾ船=タコ型と思い込んでたから気づかなかった
なんか嬉しい ひたすら探索と収集して建築とかしたいんですが、
このゲームでそれは叶いますか?
あと、一度訪れた星って再度行き来できるんですか? 一度訪れた星にもう一回戻ることより新しい星でもっといい環境探すのが楽しくなっちゃうんだなこれが 他人の訪れた星に行くと既に構造物あったりするんですか? 購入を検討してるんですが、マルチプレイに関して質問です。
フレンドとはマルチプレイをできると聞いたのですが、プレイ中に全く知らないプレイヤーと遭遇することもあるのですか?
ゲーム性は面白そうなのですが、オフラインだとイマイチ飽きてしまいそうな気がしています。 マルチする意味の見いだせない広いだけで内容スッカスカのゲームですがマルチは出来ます RefinerRecipe170
https://www.axfc.net/u/3944209
久しぶりに見てみましたがCookingRecipeTableというセクションが追加されていますね
今後料理でも来るんですかねー 料理は楽しみやな
でもそうすると動物を殺さないといけなくなりそう いやボッチの為のゲームだから
マルチなんかやるとPKされるだけだぞ PK防ぐ機能も追加されたぞ
実装時に搭載しろという話ではあるが ハローゲームズがどこまで頑張れるかだな
そろそろ息切れしそうではあるが 蒸気のハロウィンで買ったんだけど、
これって慣れれば、普通にプレイヤーキャラの死を回避して
先へ進んでいけるもんなの? スタート時は、投げ出された場所から目視できるところに黄色い花がないと詰みだと思った。
とてもじゃないけどスキャナー修理したり分析レンズ作ったりしてる余裕はない。
今はセンチネルや猛獣に邪魔されて、簡単に集められるはずの二水素とフェライト塵の採取が思うに任せず、
燃料が底を尽きそう。 どうやってチャージすれば良いのか解らないのに嵐来る惑星スタートとか洞窟退避知らないとか初見殺しは有るな
今は手出ししなければ襲って来る生物いないのでは?
前は蟹の様な奴が本当ウザかった 確か9月だかのパッチ以降、野生生物はけっこうアグレッシブになってるはず
自分の体感だとだいたい一惑星に一種類は襲ってくる生物がいる感じ
襲ってくる生物がまったくいない惑星の確立=大気が保護いらずで安定している惑星の確立、くらいな 深海にめっさ怖いアンコウもどきがおって死にそうになった😫 このゲームで一番難しいのはスタート直後だからな
装備が揃っていくほどヌルゲーになってゆく 緑豊かで襲ってくる生物ばかりのサファリパークみたいな星あったぞ
探索してると四方八方から噛みつかれるから早々に退散した 反物質のレシピが無いから目覚めが進められね 反物質格納容器をショップで買ったのがまずかったかな? センチネルの管理レベル高の惑星ってシラミ潰しに探していくしかないの?
もう惑星から惑星へ渡るの疲れた なんかパッチ来たな
72.7MBだから軽いバグフィックスか もらえるはずのレシピがもらえてないっていうのは、確かインベントリがいっぱいの時に起きたような
クエスト進めるときはインベントリ最低2〜3スロットは余裕を持たせておいた方がいい これってフォント変更するmodとかないの?
フォント変えればだいぶイメージ変わると思うんだが
デフォのフォントがダサすぎ ちょっと検索すればフォント変更MODくらいすぐ見つかるだろう
聞く前に探す努力をして 音声だけを英語に変える方法もあるがやり方が古いのか何回やっても反映されなかった フリゲート艦の状況がどこに居ても分かるようにして欲しいな
メッセージ見逃したらわからなくなる 初めて入植した極寒惑星がしばらくすると異常気象に突入して通常気候に戻らなくなった
管理レベルも寒さもキツくなって業務用拠点にしてるから出掛けるのも一苦労で困る
もう120時間たつけど二度と戻らないの? 初手ハズレ引いたんやね
最初の惑星環境さえ運ゲーだからそんな惑星ならやり直したほうが良いよ このゲームって拠点間のやりとりとか惑星間のやりとりってできますか?
物資とか資源とか ほぼ4次元ポケットみたいなもんがあるし
どこでもドアもあるし問題ないと思う ハズレなんてあるのか(´;ω;`)
入植した惑星でも一番施設整えちゃったし拡張計画もるからここでいいや なるほど
FO4の拠点開発が好きなのでどんな感じかと思いまして
ありがとうございます 拠点開発もリアル90分?120分?待ちとかでメインクエストと合わせてすぐできないのがめんどいな
あれもっとすぐできねえかな 時間が空いたらチマチマ探索してマイルストーンの達成度を上げよう まあ楽園の惑星見つけて満足いく基地作ったら途端に飽きるから…… ゆっくりしてけよ このゲームってとにかく探索建築ってイメージでいいですか? 探索
建築
シナリオ
アチーブ
育成(自分強化、宇宙船強化、艦隊強化) >>803
「楽園の土地」「実り豊かな土地」がオヌヌメ 基本探索で基地建築とか強化とかアンロック解放やらがセットで進められるかな
安住の地見つけてもどっか違うとこ行きたくなるしな というか別銀河に行かない限りテレポートでいつでも戻れるから定住する意味があまりないしな
宇宙ステーションの商品だって入れ替わるわけじゃないし 基地は複数作って行き来するのが便利
どのみちガス採取に簡易基地は最低限2つは作るし 大気収集気が1惑星に3つしか置けないの不便すぎて収集基地いっぱい作る羽目になる
テレポート一覧もうちょっと整理できるようにしてほしいわマジで テレポートとか基地って個数制限はないの?
ちょっと前にあった何千個も星系旅したっていうような人はテレポート表示どうなってるんだろうと思う
テレポートポイントに上限があって訪れた新しいステーションごとに古いのが上書きされる感じだと
>>819 みたいに「いつでも戻れる」とはならないから、やっぱり上限はないのかしら(登録星系は上限ないみたいだし) 3000位星系巡ったけど
表示は有限 ステーションで使用しないとリスト乗らない 使用しないスルー星系のが圧倒的多い >>823
情報ありがとう
じゃあやっぱりよく使うとか、移動の拠点とか重要な基地には定期的に帰った方がいいのね
うっかりリストから落ちちゃうと、後が大変そうだ なんかそういう無駄な心配しながらプレイすると
ストレスたまるからいまだにこのゲームプレイできない 同一銀河内であれば、重要拠点がある惑星のポータルアドレスをメモっておけば、いつでも他のポータルから戻れるんじゃねえの? 毎回拠点基地を作るわけでもない
気に入ったとこだけ基地作って名前つければ基地ソートで苦も無く戻れるだろ 星系が増えていっぱいいっぱいになると使用頻度の低い星系が先にポータルリストから消えていくのか面倒だなあ
経済別とか基地別とかさっさと自分でいろいろ管理できるようにさせて欲しい 多分そういう機能は永遠に待ってもこないと思う
ハロゲはビジネスアプリみたいな利便性のあるUI作れる人がいない
雰囲気ゲーを作らせたら一流に近いんだが… モノ(要素)は追加するだけ追加するけど、整理整頓に対しては無頓着な性格って感じがするよねえ…… 星系名の横に設置した基地をプルダウンで表示してくれるだけでかなり違うんだがな
作ってて使い勝手悪いって思わないハロゲのセンスよ ビーコンを見たときに距離表示してくれないのもなんとかして欲しい
最近はビーコン使わずに目印代わりには基地ターミナルを置くようになってしまった アウトポストの生命体から依頼を受けて賞金首を倒したんですが
「アウトポストの生命体に戻る」のマーカーが別の星に付いていて
実際にマーカーの場所に行っても目的の生命体が居ません
もしかして撃墜したと思ってるだけで逃げられてるとかありえますかね? フリゲート修理中に宇宙に放り出されて死んだ
セーブ忘れてたからやり直すのめんどくせ >>833
ミッションが「戻る」状態になっていたら撃墜自体は成功しているので報告だけすればいい
地上の依頼でマーカー地点にターゲットがいないことはよくあるよ
テレポートゲートをくぐるとかゲーム再起動とかでなんとかなったはず
報告地点の移動は、自分自身もミッション終了(報告)直前に目の前でマーカーが(瞬間)移動するのを見たことがあるので
依頼主もいろいろと動き回っているという設定なのかもしれない(単にバグかもしれないけどw) ようやく1度に6個ほどのステイシスデバイスの生産体制が整ったが濃縮炭素の消費率ハンパねえ >>831
テストプレイしないでリリースしてるから
気が付かないと思うな。 >>837
そこまでいくと、炭素掘って酸素と合成するだけのゲームになるよねw
ステイシスデバイス作るのに濃縮炭素が大量にいるのがダルい >>835
ワープゲートはまだ使えないんですが、再起動はしても変わらなかったんですよね……
とりあえず暫く保持してみます
ありがとう とりあえず大型エクソクラフトに濃縮全込みして貨物船に余ってる運送業船を倉庫として濃縮蓄えとくか >>830
生理整頓ルーチン外注してくれんかなあ
アイテムきちんと管理出来たら完璧なんだけど 貨物船クエの宇宙戦闘で手も足も出ないんだけど
高速で動くとAIM出来ないし低速で頭向けようとすると蜂の巣にされる >>847
頭向けて相手より高い火力で殺せば良いのじゃ >>848
頭が向けられないというか間に合わないんだよね
低速でターンすると速いのは解ってるんだけど
その低速になった瞬間にボコられてターンした頃にはもうすれ違いかけでAIMが間に合わない
この戦闘回避できないの? ターンそんなに遅いかな?
Cクラスの宇宙船でも回頭間に合わないなんて無いなあ
俺はアナログパッド操作だけど、マウスとキーボード操作だと違ったりするのかね?
ぶっちゃけ面倒なら、パルスブーストで思いっきり引き離してから減速回頭して、敵のフォトンキャノンの射程外から
サイクロトロンバリスタでもぶっぱしてれば簡単に終わると思うけど 運送業者船なんだろ
感度上げて高火力モジュール積んだ戦艦で挑めばよろし
低速で敵に照準を合わせるから被弾は避けられない
最初の敵は密集してるから接敵したら即減速して敵部隊の中央にサイクロトロン連射すれば全機が壊滅的ダメージを受けてるor数機撃墜できるはずだ 初期武器で足止めて撃ってても倒せるけどなぁ
シールドはドロップ回収なりで回復しないとだめだけど 宇宙戦苦手だったけどポジトロンインジェクターがやたら強かったので
近付いて当ててたら楽になった マルチ全然マッチングしない
mod使ってるとマッチングしないとかあるの? 貨物船クエの敵って、こっちが撃たない限り敵対しなかったはずだけど
単にスルーすればいいのでは? 始めたばっかりなんですがアイテムスロットの数を増やす方法はありますか? 減速して攻撃受けてもかまわず攻撃するんだ
攻撃したあとシールドはソジウムで回復すりゃいい
回復用にソジウムかソジウム硝酸たくさん積んどけ >>857
俺も始めたばっかりだけど、スロット満杯には悩まされるよなぁ。
とりあえず調べ出せたのは、
宇宙船のスロットは、より高クラスの宇宙船に乗り換えれば増えるってことらしい。
マルチツールのスロットも同様。ステーションで、
修理が必要だけどいいマルチツールをもらえることがあるそうな。
エクソスーツのスロットは、まずソジウム硝酸×45、酸素×40、イオン化コバルト×55、
反物質×1を用意してスロットに保持しておくこと。
チャンスが有ればそれらをはたいてスロット×1を増やせる。
あと、基地に貯蔵コンテナを設置できるようになれば、持ち歩く必要はないけど捨てたくない物を
10コンテナ×5スロットまで保管しておけるらしい。
他にも方法があるかもしれないけど、いずれにせよ、序盤にはなかなか難しいよな……。 基本的に売値の安いのはあとからでも手に入りやすいからガンガン売る
高いのでも売ってしまった後にあれ売らなきゃよかったのにってのはほとんど無いよ
それが必要になる頃は他に入手手段があったりユニットも貯まってる 困ってるのは取捨選択できない人だけだと思う
売らなければよかったっていう後悔よりも売ってインベを空ける恩恵のほうが大きいから
思い切って売って大丈夫 最初は何が必要なものか判断つかないからしょうがないとこもあるが
序盤は素材500スタックのエクソスーツ大容量スロットを増設するどころか
存在すら気付かなかった せっかく量子プロセッサと極低温チャンバーの生産体制整えたのに貨物船クエの報酬で貰うほうが濃縮炭素の節約にも手間的にも楽だった 栽培や気体収集からデバイス作成まで自動化させてくれ
マイクラみたいに 「アイテムを届けろ」系のミッションを受けてるとき、ジャーナルにアイテム名が出ないからうっかり売却することがあるぞ
あと「カーボンナノチューブ」はクラフトアイテムと換金アイテムで同名のものがあるぞ >>865
増やすのが面倒なんだよ…
何もかもが面倒(末期) MOD入れてるけどマルチは繋がる
マッチングするまで根気よく参加押せばいいんでないの
>>865
一から高度栽培すると積み荷スロットで濃縮めちゃくちゃブッ飛んでしまうから毎回作るのしんどい FFがDLCで頓挫したなか未だに無料でDLC並みのアプデをしてるのは改めて関心する。くっそ雑だけどな >>871
modあってもマッチングするんですね
参加押すというのはタイトル画面に戻ってセーブデータをロードし直すことでしょうか? 水域ありの焦土惑星がまるっきり見つからなくて
未だに水中撮影ミッション終わってないよ〜!w 深海の夢って終わらない?
建物スキャンしてまわっても呪われたやつしか出なくてすすまないんだが >>874
がんばれ。
5回目以降繰り返しになるので、訪ねた各気候の惑星覚えておくといいよ。
>>875
それ困った誤表記で、貨物船スキャンで進行する。 >>876
そうなのか、ありがとう!
無駄に目玉大量に集めてしもうたわ 海底洞窟を進んで行き止まりになった時、地形操作機で穴掘って進もうとすると必ず海面とかへワープする・・・ >>878
俺も基地の地下に湖作ろうと思って周りの地形掘りまくってたら何故か地上にワープするわ
何なんだろうなこの現象 極寒の星でフロストクリスタルが見つからないんだがバグか? フロストクリスタルはうちも見つからずに放置してたら
たまたま他の宇宙船から買った覚えがある お外から星スキャンしてフロストクリスタルって書いてなきゃ極寒でもないことはあるけど
書いてあっても見当たらないのはその星の群生率が元から低い 生物も中ってあったら普通に居そうだけど高に比べると激減だからな 10時間くらいプレイしたら、賞金首クエスト始まったけど難し過ぎ。初期船でクリアできない系? 余裕でクリア出来るよ
純粋に慣れの問題
以前は3000程の素材をシールド用に常備してた俺も、今は最弱海賊程度なら無強化初期船でも無傷で勝てる
クリエイティブなら無敵だから、NPCに攻撃仕掛けて練習するといいんじゃないかな >>888
なんかよくわからないけどクリア出来ました。
首振りしない方がいいのかな、あきらめモードで止まってたら画面中央に来てくれた。
撃たれまくったのに何故か死亡しなかった、よくルール解ってません。
次また同じようなクエが来ても平気なようにシールドというのを貯めて練習しておきます。 >>889
追従は機体性能にもよるし慣れないと大変だから
ガン待ち要塞モードのが実は楽だったりする
絶対こっちくるしな 海賊船と戦うの、慣れないうちはスピード出して後ろを追いかけさせた上で急減速して背後を取って攻撃、を繰り返してたな せっかく星系ごとに売ってるアイテムをメモして管理してたのに陳列変わってやがる
店長だせや 慣れるも何も AIMしてオーバーヒートしないように撃つだけ・・・
だからゴチャゴチャ言う前に操作をテザーからロックに変更せいと ストーリー進めてるけど今のところ目標地点がゲックの星系しかなくてゲック語ばっかマスターしてる
まだ他の生物スペースアノマリーのコーバックスしか見たことねえよ… 今後どんな要素来るのかな
でかいボス的な生物実装されんのかな
個人の宇宙ステーションみたいなのも実装されんのかな?
想像しただけでワクワクする
貨物船やフリゲートを動くようにして大規模戦闘とか実装されたらもう他ゲー出来ないわ 最初の遭遇がゲックだったからゲック優先でずっとやってる
見た目も一番好き 偶然良い外来種船がいたから買収してやろうと思ったのに交換しか選べなくて逃した
買えないのかよ・・・ ロックは照準というか船の方向転換に慣性が掛からないって事で良いのかな?
確かにこっちの方がAIMはしやすく感じる
ただ巡航時はマウスに敏感過ぎて好みが別れそうだな 濃縮炭素作るのがだるすぎる
精製の待ち時間長すぎでしょ 何度やっても、死なずに反物質のレシピを手に入れるところまで行けない。
これはもう、俺には向いてないゲーム……と言うより
俺がこのゲームに向いていないと結論付けざるを得ないか。残念だ。 その時点で死ぬ要素なんて極端な惑星環境(Extreme)や襲ってくる野生生物が異様に多いかくらいしか思いつかないけど
両方ともチュートリアルの段階では運が悪いとしかいいようがないので、最初からやり直してみたらどうかな 資源の乏しいところでも、ソジウムと酸素は不自然なくらい生えているけど、まだまだぬるいところしか見てないのかな。 >>904
俺は個人的趣味として、リスポーンは嫌いなので、
死んだらスタートからやり直してる。
たぶん、敵対的動物やセンチネルや海賊から攻撃された場合の対応が下手なんだろう。
地形操作機のレシピを手に入れに行った場所で、敵対的動物に殺られるか、
敵対的動物を撃ってセンチネルに殺られるかが多い感じ。
あ〜疲れた……。 >>908
パーマネントデスでやったらいいよ。
最初の銀河の中心まで死なずに行けたらまとめて実績2個解除できる
まあセーブを自分で超小まめにコピーしておけばヌルいけどねw
それは本末転倒なので。 その辺の生きるか死ぬか、サバイバル感覚でやってるころが一番楽しい >>909
なんでそうなる?w
俺としては、もうちょびっと死ににくかったら良かったなぁ。
惑星のエキゾチックな景色や、センチネルの目を盗みながらのリソース集めは
結構気に入ってたんだけど。
クリエイトモードじゃなしに基地づくりを楽しみたかったよ。 大気収集機の中身開くときいちいち画面戻されるバグ
2個星系の全惑星に設置してるから回収捗らなくてストレスマッハですわ 活性化イリジウムって強化したエクソクラフトマインビームでとれるんやな >>911
俺も数日前に始めたけど早々死ぬことなんてないわ廃墟の卵攻撃して喧嘩売る時くらいしか
船の周りからそんなに離れないようにして危なくなったら即避難のチキンプレイしてるからかも >>911
909がパーデスすすめたのはたぶん、死んだらリスポンしないでやり直してる、っての受けてだと思うよ
実際の難易度自体はパーマネントデスもノーマルもそんなに変わんないから
洞窟入れば異常気象の影響受けないとか、要点おさえてればだいぶ楽になると思うから頑張れ〜 ランクAのフルスロットの宇宙船と出会ったけど
ユニットが僅かに足りなくて買えなくて逃げられたw 大型の戦艦or運送業が欲しいんだけど
ランクだけじゃなくサイズの大小も星系の経済状況に影響されるんですかね? 船買うなら1億5千万ユニットはためとけ
Cランク42スロが1億1千万くらいしてたから 大型が滅多に来ない星系は経験上ではある
S狙いで経済レベル高い星系で待ってて大型が全然来ないときあった気がするような 惑星ごとに出てくる船の種類は3種の5機+異形1機固定みたいなこと見た気がする
この仕様が変わってるならしらんけど うろ覚えだけど
シャトル型が3 種、探検家と輸送船と戦闘機が各3種づつ(星系の種族によって+1種)、それにエキゾチック船が1種
エキゾチックがSランク確定
その他シャトル、探検家、輸送船、戦闘機の内一つだけがS〜Bランク
残り12種はA〜Cランク
たぶん間違っているw 厳選するの面倒臭かったからセーブデータエディタ使って自分で船作ったわ S〜Bが一つ、他はA〜Cは間違い
普通にどの船でもS〜Cが出る ついさっき46スロBランクが80,000,000であった・・・
もう値段の基準わかんねーよ・・・ まじかよ
昨日見た42スロCランク1億1千万はボッタかよ
桁数ちゃんと確認したから見間違いではない
怖いわぁ・・・ 値段の基準は
機種
ランク
スロット数
で決まるよ
特にスロット数の荷重がでかくて、スロットにランクが乗算されるような計算式だったはず なかなか分かりやすいようで分かりにくい式なんだな
選別は気を付けるよ スロット数も実際の数で乗算とかじゃなくて
特定数になるとさらにお値段が上がっていくようになってた気がするけど
現バージョンもそうだったかは覚えてねえや ユニットを稼ぐ手段が確立出来たら
2億位常備してええ奴見かけたら即買いだけどね
そこまでいくのが大変 硫化物の結晶はいつ店頭販売するアルか?
爆買いするアル 硫化物の結晶はけっこう数が必要なわりに、なかなか見つからなくて面倒だな
取ろうとすると熱水が噴出してきてうざいし 武器職人の貯蔵庫を破壊するクエスト
宇宙船でぶっ壊してしまった(マインビームでという指示に後で気付いた)んですが、ナビデータとかで他の貯蔵庫探さないと駄目な感じですかね? 貯蔵庫クエで思い出したんだけど
それ受けて貯蔵庫に徒歩で近づくと手配レベルがいきなり5になるのって仕様なの >>934
前スレは見れないしwikiとか見ても見当たらんのよ これか?
Q.エクソクラフトミッションの貯蔵庫が既に壊れてて渡すアイテムがわからないんだけど
金(キン)100個 貯蔵庫クエは宇宙船で破壊してもいいけど破壊する前に降りて近づいてからじゃないと進行しないらしい 俺も最初は宇宙船でアウトレンジから壊せば楽じゃんと思ってやったらバグったな
降りて近づいてフェーズ移行させないとだめよ >>939
>>940
ありがとう
有り余るナビゲーションデータで探して見ますわ はー見た目すげーカッコイイ船きたわ、スペックしょぼいけど買っとる場合かな 船って大きさと性能、値段が比例してる感じだけど、小さくても高性能で高いやつもあるの? スロット数は基本的に見た目で大型艦かどうか決まってる
戦艦は大型艦でも見た目の大きさはそんなに変わらないけど スチームのコミュニティに上がってたSランク厳選方法やってるけどなかなか出ないね >>944
今たまたま乗ってる奴はバランス型シャトルのAクラスだけど
スロット23個しかないよ
あまり強化してないけどそこそこ戦えるしハイパー速いしいいんだけど
やっぱスロット少ないから不便
下手にAクラスで機動力がいいからスロット多いのに乗り換えたい時に
A以上選びたいしそうなるとかなり値段高い
今はまだ1000万ユニット前後所持とかそのレベルだから資金足りない 大型はともかく中型精製機は部屋の四隅に設置したい…… パルスドライブで主力船に突っ込むと理不尽な殺され方される 成功したみたい
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542452543/
あ〜また猛獣に殺られちゃったよ〜
シールドの強化モジュール入れとけば、少しは反撃の余裕を得られたのかな?
ナーダにお小遣い貰ったんだけど、隣接スロットが空いてなかったから……。
……また明日、再スタートしよ。 スレ建て乙です
気になったんだけどマルチでmod入れてる人と入れてない人が一緒になったらどうなるんやろか
バニラのマルチツールやエクソクラフトなどの性能改変やシステム変更mod多いからさ 船マルチツールSのみ、スロット最大、フリゲート報酬増額
この3つを入れて未導入のフレンドと問題なくマッチしている 性能変更は特に影響無いみたい。ジェットパックとかのプレイヤー強化も機能してたし
システムそのものを大幅に書き換えるものでなければ大丈夫じゃないかな。そこまで大掛かりなMODも出てないはずだし キャラや環境のデータがほとんどクライアント依存だから大丈夫なんだと思う 見つけた星に名前付けたり基地作ったりするのは自分のゲーム内だけの話し?
宇宙を彷徨えばいつか発見済みの星に辿り着いたり、誰かが作った基地を見付けたりすることもあるの? >>957
アップロードされた基地やディスカバリーは全プレイヤーで共有される
銀河の中心付近だと他プレイヤーが発見した惑星に遭遇しやすい 星の数が多すぎるから辺境は未発見ばかりって事か、なるほどありがとう。いつか中心を目指すよ 他銀河行っても何にも変わらないなら行く意味ないわって思ってたけど中心付近まで頑張って行ってみるかな コンテナバグとやらに遭遇
まさかこんなバグがまだ残ってるとは思わず「嘘やん……」ってなったわ
ストレージくらいきちんと欲しい >>964
化石ぽいの来た?
世界にオブジェクトが増えて探索ロマンが捗るといいな 張ろうとしたら張られてた
楽しみすぎるんだが
しかしペット機能はまだこないのか・・・ >>964
正気か? そんな大アプデではないと思うが
ほっとんど変わってない・・・・です。 正直そんな大掛かりな変化は俺も感じ取れなかった
環境変化は観光するだけで終わるものでしかない
大型アプデで今導入しているMODが未対応になり制作者の未更新が多発してしまうことが心配だわ しいて言えばPVに映すくらいだから基地建築が小部屋ベースになりそう?ってのは期待する
今の丸も四角も自由度が無さすぎて不便だし むしろ環境追加を一番望んでたんだが
観光するゲームじゃないのこれ 5倍っていってもちょっとパターン変えただけって可能性もあるからまだ何とも 銀河市民とかいう実績を解除したが市民と呼べる生活環境にいないんだよなあ
はやく入植してる都会惑星を追加してくれ 都会が実装されてもどうせガワだけのスッカスカになるだろ
都市並みの大きさの艦隊もアレなんだし
このゲームは一事が万事それ 最初はおもしろいと感じて遊んでたんだけど、しばらくしたら結局パターンの組み合わせが変わっただけのランダムの繰り返しでしかないことに気づいた。
新しい発見に対する感動がなくなって、一気に冷めてしまった。 ランダム風景のおつかいゲームだからな
トレーラー見て未知の世界の冒険にワクワクしたならやめておくべき >>973
許すわけねえじゃん ケツアナ使い物にならない位がばがばにしねえと気がすまねえ セール時に買ってもいいかなくらいだからね
満足行くまで揃えるもの揃えたらアプデまで寝かせて別のことやってた方がいい 組み合わせだから色違い5パターン作るだけでも5倍だからなあ…
この手の表記は信用しない
それはそうとアプデは大歓迎 てかリリース日本時間だと明日か
わりと近くて嬉しいぞ
新しい環境の惑星にまた基地作らなきゃ 工場や観測所やら見つかる建物のレイアウトが皆同じなのと
エイリアンやクラゲみたいにランダム性すら無い生き物は改善してほしいわ
卵なんてその星のランダム生物の巣から奪うようにしてほしい ケツを目で追いながらスキャンしてたらやだなぁ・・・ 中央目指してるけど遠すぎワロス
ブラックホールもスペースアノマリーも見つからん まさか日付変わる前に来るとは
新しい要素少し見て寝るかな
ちょうどエクストリームの気候惑星あるステーションで終わってるし 名前が漢字の人とか居たんだけどあれどうやって名前つけたの? 月みたいな静かな星だった拠点が、にぎやかな見た目になっちゃった
仕方ないことだがちょっとイヤだなー 栽培を始めたんだが、バイオドームの下に円形の骨組み置くと植えれなくなるんだけど
アップデート前から? うちの基地の星は緑のままで良かったと思ったら
夜なだけだった
昼間は影の部分が緑で他は黄色、変だろ
>>996
ファンデーションとかも駄目だし前からだと思うよ
問題ないのは立方体部屋の支柱 アップデートしてからProtonで起動しなくなったクソ このスレッドは1000を超えました。
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