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「A列車で行こう」シリーズ115両目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 231f-ch4n)垢版2018/08/18(土) 20:44:25.77ID:qBeaz0h20
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます

A列車で行こう 公式
ttp://www.atrain.jp/

[A9v5]A列車で行こう9 Version5.0 FINAL EDITION (8/31→9/6発売予定)
ttp://www.a-train9.jp/final/
[A9v4]A列車で行こう9 JR東海パック
ttp://www.a-train9.jp/central/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v4 Build 2522 (2015/12/15 公開)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[APC]みんなのA列車で行こうPC
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
[A3D]A列車で行こう3D
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/

※前スレ
「A列車で行こう」シリーズ114両目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530365568/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f01-t7wr)垢版2018/08/18(土) 20:52:15.24ID:Dege4Y630
■ よくある質問 [A9]〜[全]
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/16.html
■ ツール利用方法
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/17.html
TexMod Wiki
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html
TexMod 関連掲示板
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/55503/
■ 過去スレ一覧
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/15.html
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f01-t7wr)垢版2018/08/18(土) 20:52:38.38ID:Dege4Y630
■関連リンク
[全]画像アップロード (要登録)
ttp://imgur.com
[A9]画像アップローダー(テクスチャ等)
ttp://www49.atpages.jp/atrain9texmod/uploda/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f01-t7wr)垢版2018/08/18(土) 20:54:35.57ID:Dege4Y630
■最近の過去スレ
114両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530365568/
113両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517729150/ V5発売発表
112両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509712881/
111両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1497225686/
110両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517729150/
109両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476967318/
108両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472985209/
107両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461931890/
106両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1458426090/
105両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1452748350/
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f01-t7wr)垢版2018/08/18(土) 20:59:31.99ID:Dege4Y630
■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
104両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1450054245/ V4 b2522
103両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447759578/ V4 b2490 東海パック
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f01-t7wr)垢版2018/08/18(土) 21:00:00.61ID:Dege4Y630
■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
98両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1434892367/ V4 b2160
97両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1434159891/ V4 発売
88両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/ V3 b1436 A-Steam
87両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1403184867/ V3 発売
83両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390218838/ A3D 発売
82両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385114466/ CF解散
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/ V2 b60
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/ V2 発売
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/ b190 博物館修正
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/ 建物2 b185
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/ 限定 3D(A9) b160
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/ 建物キット b150
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/ b130
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/ b128 個別発車
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/ b115
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/ b096 時間30倍
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/ A9 発売
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/ ADS 発売
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/ A8 発売
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/ AHX 発売
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/ A7 発売
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/ PK2
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/ パワーアップキット
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/ A21c 発売
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/ A2001 発売l
0010名無しさんの野望 (エムゾネ FFbf-ZiDT)垢版2018/08/19(日) 00:32:04.24ID:GJl6PfnjF
>>1
スレ立て乙です。

1週間伸びましたが、楽しみに待ちましょう。

バグというより物理的な理由から延期かと。
例えばパッケージングが間に合わず流通に乗せられないとか。

仮にバグなら、発売日に修正プログラムを出す方が最小限のリスクで済みます。
販路にまで迷惑をかけるというのは、物理的に無理な理由があるのでしょう。
0011名無しさんの野望 (エムゾネ FFbf-ZiDT)垢版2018/08/19(日) 00:45:16.14ID:GJl6PfnjF
エムゾネです。

期日が来ましたので、当該者(IP)に対して通告した内容で検討します。
既知の該当IPからはアクセスを遮断させて頂きました。
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ df09-QxOT)垢版2018/08/19(日) 11:11:48.33ID:egfxJdMc0
1週間延期したってことは、それだけバグフィックスがあったってことなんだよな。
いつもなら修正パッチで対応するところだけど、
延期してまで対応しないといけないのは致命的だから?
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb9-ipLS)垢版2018/08/19(日) 18:42:40.69ID:gyw0Tz/H0
1週間なんだから物理的なものではないよ。
カード引き落としの準備が間に合わないとかそういったサーバー側の手続き的なものだろうよ。
0024名無しさんの野望 (スップ Sdbf-ZiDT)垢版2018/08/19(日) 22:48:47.79ID:ZwL80qt2d
>>22
その理由は違うかと。
そもそもカードの引き落しとは、カード会社が与信審査と管理を保証します。
その対価として販売側が支払う手数料がカード会社の利益です。

具体的に説明すると、
自分がv5をカードで買ったとして、一括払いなら金利は発生しません。
しかし、実はカード会社が販売店に支払う金額は、販売額から数%引かれた金額になります。
0026名無しさんの野望 (スップ Sdbf-ZiDT)垢版2018/08/19(日) 22:56:37.93ID:ZwL80qt2d
つまり、カードの会社の手続きが間に合わず、となると、販売側と購入側の双方に対して契約不履行になるわけで、
こういった不履行があれば、所管官庁からの行政指導があるかもしれません。
というか企業として社会的信用を失います。

なので、常識的に考えて、カード云々で販売延期というのはあり得ないと思います。
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ abee-RqRU)垢版2018/08/20(月) 08:11:31.63ID:HT1CFNXp0
つまり貨物列車は大事という事だな!
EF64実装してくれえええ
0031名無しさんの野望 (スップ Sdbf-VTwt)垢版2018/08/20(月) 10:54:15.10ID:i45YM9m+d
パッケージの追加機能に注釈を入れて印刷し直したがらの遅延だよ。

転車台 ※回転は180度単位でしか指定できません。なお、電気機関車が自走で転車台を利用できる機能を追加しました。
機回機能 ※機回しすると編成全体が反転します。なお、機回し線無しで機回しできる機能を追加しました。
連結機能 ※連結はできますが、分割はできません。なお、走行中に前を走る列車に追いついた場合、走行中に自動で連結する機能を追加しました。
※オープニング映像はイメージであり、ゲーム中の動きとは異なります。
※上記追加機能は、近日提供のパッチで実装予定です。
0036名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Q+1L)垢版2018/08/20(月) 15:51:55.94ID:s9bBvBA6d
Steamみたいな配信プラットフォームなら発売日そのままで即Day1パッチ配信なんてことも出来るが
古典的なパッケージ販売(かつ一定数以上のオフラインユーザーがいる想定)だとそうもいかないしな
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ ab4c-m/Sb)垢版2018/08/20(月) 15:55:33.07ID:/3R+48op0
客車は今までが使うんに使えない仕様だったからね・・・
前後に機関車で挟めば使えることもないけどだったら普通に電車使えばってことだし
0040名無しさんの野望 (スップ Sdbf-VTwt)垢版2018/08/20(月) 17:06:13.20ID:i45YM9m+d
>>38
パッケージ販売でもいいから、再インストール時は最新のDVDだけでインストールできるようにしてくれ。
シリアルは一度に全部の分を入力するようにすればいいだろ。
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bbb-kw/e)垢版2018/08/20(月) 17:23:27.69ID:2SNAzLuV0
>>31 

連結機能の説明よく分からんなんけど

例えば、回送列車に急行が追いついたら連結して客乗せたまま車庫に行く感じかな
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-mZ3i)垢版2018/08/20(月) 22:55:38.08ID:3JgOFN6x0
あれこれ言っても出てくるモノとその日は変わらん
クソ仕様でもそれをいかに活用するか考えるのも楽しみの一つのドMの集まりだろ
すべてを受け入れるのだ
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ df09-QxOT)垢版2018/08/20(月) 23:42:17.42ID:M0zREPUo0
169系の後ろでキハ85系が待機しているのを見ると、
なんらかの設定をしないと連結機能は発動しないようにみえる。
追いついたら自動連結にしたら10両以上も組めることになるし、
さすがに制御するでしょう。
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ ab90-JoLF)垢版2018/08/20(月) 23:52:43.25ID:tgihBYMA0
連結・解放はできないと推測
つまり、先頭車同士で繋げたときに連結器が表示されるようになっただけ

連結・解放できるという証拠の映像があれば話は別なんだけど…
0051名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-XLL3)垢版2018/08/21(火) 00:21:58.02ID:gNIV6MwLa
ただ連結器の有無の違いだけなら、連結の欄に臨機応変なダイヤ編成〜とか書かないと思うんだよな
でも実装したは良いが大幅に制約があるか、不自然なアニメーションになってそうな匂いはする
ムービーで出てこないのは後者が理由かも
0053名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-/inE)垢版2018/08/21(火) 06:31:14.16ID:gxfLne12d
連結は出来ても解放出来ないはありえないんじゃない?5両編成が一度5+5の10両になったらもう二度と5両に戻れないならダイヤ組めないし
SLも客車から切り離せるから転車台や機回しが必要なわけで
0060名無しさんの野望 (オッペケ Sr8f-71RC)垢版2018/08/21(火) 10:28:09.04ID:08LhvmK/r
>>58
どっかの漫画で時速130km/hで走る651系11両編成に103系15両編成が爆走して、走行中に連結して103系のブレーキ力で651系を停車させる荒業をやったシーンがあったな。

A9に651系が採用されてたらなと思った。
0061名無しさんの野望 (アウアウアー Sa7f-Yt49)垢版2018/08/21(火) 11:53:45.67ID:KUYsZNsia
機回し転回あたりは1設備で実現してそうだよな。
時間を止めて機回ししている間に線路を切り離したら、
自力で動けない客車1編成と機関車1編成きちんと別々に
制御できるのだろうか?
それを実現するための連結・解放機能だったら、
機関車・客車が2編成の連結扱いにできそうだけど、
そうしたら機回しのポイント設定は自力で行うのかな。
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7f-mZ3i)垢版2018/08/21(火) 15:06:06.78ID:QDPmhIhH0
過去スレをざっと再確認した

>>4,5 に次回から↓の修正希望です
113両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517729150/ (V5発表)
112両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509712881/ AExp.発売
109両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476967318/ みんA 発売

参考 (主な出来事の一覧には、他機種版も含めていいと思う)
みんなのA列車PC(\5800) 2016/12/15 パッチ 1.1.0.3355 (2017/4/7)
A列車で行こうExp.(PS4-VR対応\7800) 2017/12/21
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7f-mZ3i)垢版2018/08/21(火) 15:07:27.06ID:QDPmhIhH0
ちなみにA9関連の発売履歴をまとめてみた

A9(初\12390) 2010/1/29予定 → 2010/2/11に延期発売
建物(\3990) 2010/10/8
建物2(\3990) 2011/12/23 → 起動エラー(メモリ不足) 2011/12/29緊急パッチb185
v2(\7140) 2012/12/7
v3(\5800) 2014/6/27
v4(\5800) 2015/6/19
東海(\3800) 2015/12/11
 累計 \42910

初版無印と建2以外はほぼ予定通りトラブルなく発売。
自分はいつも予約か発売後すぐの購入組だったけど、少しは割引で買ったとはいえ
すでに約3万8千円くらいA9に投資した計算
0068名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-nU7m)垢版2018/08/21(火) 19:15:39.00ID:EVoVnR8ed
デモムービーに出てくる転車台の庫内には既に機関車がいるけど、これ、車両工場みたいなハリボテの可能性あるよね?
庫内には入れられない仕様じゃないかなと思うけど、考えすぎかな?
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ df09-QxOT)垢版2018/08/21(火) 22:45:05.18ID:KStZYhq70
>>71
まっとうな増解結機能ならそうなると思う。
コンテナの積み降ろしみたいなのだったら1編成で済むだろうけど。


あらかじめ用意された編成を増減させるだけの可能性はありそうな気がして怖い。
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7f-mZ3i)垢版2018/08/22(水) 00:25:59.55ID:cRZRmRFg0
>>71 >>73
ED76がないのでEF81(桃色機)で代用するとして

EF81 + 14系x5 旧はやぶさ (仮)
EF81 + 14系x4 富士 (仮)
EF66 + 14系x5 + 14系x4 はやぶさ/富士
EF81 単機 (機回しや解結時の走行用)
EF66 単機 (東京駅での機回し用)
という感じで、カスタム編成枠を大量に消費してしまう

もっと単純な、秋田新幹線の場合でも
標準ではE5系が10両固定、E6系も7両固定で使えないので、たとえば

E5系x6 はやぶさ (仮)
E6系x4 こまち (仮)
E5系x6 + E6系x4 はやぶさ/こまち

のカスタム3枠が必要。長さ固定の制限がとにかく不便
北海道H5系も使うなら、さらに2枠消費…って感じでキリがない
まぁ分割・併合の夢はほとんど諦めてるけど
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-mZ3i)垢版2018/08/22(水) 02:18:51.58ID:yJZp6tip0
たとえばE5系6両とE6系4両を2編成ずつ所有して
■■■■■■-□□□□
◆◆◆◆◆◆-◇◇◇◇
(↑それぞれの編成を区別するために記号を変えた)
(↑黒がE5、白がE6ね)
を運用したとしてこれらを分割したときに
■■■■■■-◇◇◇◇
◆◆◆◆◆◆-□□□□
というふうには組み直すことはできるのだろうか
つまり分割併合できるペアは固定なのではないかという疑問

あとホームの停車位置だけど分割後は上のE5とE6で言うと常に10両に増結する想定の位置に停まるのではないかと思うんだ
E5側は
■■■■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│←ホーム

E6側は
      □□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│

常にこういう位置に停まりそうで怖い
そしてこの場合10両ホームにしか停まれない

あれこれかんがえるのはたのしいね
0082名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-/inE)垢版2018/08/22(水) 04:38:31.00ID:+Cm9DCoKd
俺の予想
東京発113系6+4の10両
東京から平塚まて10両
平塚で4両切り離して6両が小田原へ
この場合6両や4両や10両をカスタムするんじゃなくて10両がダイヤ上色分けかなんかされてて、それぞれに対してダイヤ設定するんじゃないかな
次の日の東京発の時間までに同じ編成、同じホームにさえいれば途中どんなに分割併合しても問題なさそう
編成枠も使わないけど、分割併合相手は固定かな
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-ipLS)垢版2018/08/22(水) 09:01:18.12ID:TgRbrb900
貨物輸送だが、
リアル世界では ヤード中継方式 を廃止して 直送方式に変更し、コスト削減
A列車世界では 直送中継方式 を廃止して ヤード方式に変更し (途中駅の資材置き場に貨物を置く) 、収入を増加
0088名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-VTwt)垢版2018/08/22(水) 11:08:17.66ID:koUvIGDad
>>87
ヤード中継方式を理解していないみたいだけど、ヤードでは貨車をつなぎ替えるだけで、貨物は積み替えない。駅で貨物を積んだ貨車は目的地の駅まで直送。
0092名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-K+jQ)垢版2018/08/22(水) 16:09:38.94ID:PIddnRfCM
>>88
無印のころから貨物ヤード作って遊んでるから今回の分割併合嬉しいんだけど、どう考えても編成数が足りない。

これ、ダイヤ設定できるのは動力車だけにできたら良いな
電車、客車、釜だけね。
あとはどこで客車や貨車を切り離し出来るかは都度設定できる、みたいな。
そうすると貨車入れ換えが再現できる。


ま、無理でしょうけどねっ!!!
0093名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-K+jQ)垢版2018/08/22(水) 16:11:46.80ID:PIddnRfCM
>>92だが、間違えた。
電車、客車、釜 じゃなく
電車、ディーゼルカー、釜 だ。
0094名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-K+jQ)垢版2018/08/22(水) 16:11:51.60ID:PIddnRfCM
>>92だが、間違えた。
電車、客車、釜 じゃなく
電車、ディーゼルカー、釜 だ。
0095名無しさんの野望 (アウーイモ MM4f-Yt49)垢版2018/08/22(水) 16:54:29.82ID:Icum1j1xM
>>90
ホームの停車位置をずらせるのと同時発車もずらして発車もできるというだけで、
速度が違う2編成を連結させると、走行中に分離していくとか、
冗談別にあり得ると思う。
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-SFCt)垢版2018/08/22(水) 19:16:15.02ID:r2nkkIrL0
プレミアムカーをv5で追加するなら、中央線E233にグリーン車の追加と、251系の色を今の色に合わせて欲しいな

てか251系って10年以上前にリニューアルされてるのに、A9発売時の時点で旧塗装のままなのが理解出来ない
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ efad-ipLS)垢版2018/08/22(水) 22:30:30.81ID:tHmI1Sec0
>>94
客車区や貨車区作りたいなあ。
もっと広域を扱えるようなゲームだったら、鉱山や農場、工業地帯からの貨物輸送需要と都市間の人輸送需要
をかき集めて、そこからも収入を得るようなゲームになってほしい。
都市部の過密なダイヤも面白いが、多くの鉄道が貨物輸送の需要から始まっているんだし、それも再現できると
いいな。
0103名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/23(木) 04:18:34.77ID:sU04fpCdM
>>101
俺はそういうマップを作っているよ。
大都市の通勤路線ってあまり興味がない。

テーマは地方都市と貨物輸送。
幹線上に核となる都市があって、周辺に鉱山、工業地帯、漁港、貨物港、旅客港、農地、住宅地、観光地、特に無個性な町、山あいの村、舟運で栄えた町など。

それぞれを貨物列車と近郊型列車主に115系やキハ40などが結ぶ。
0112名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/23(木) 15:41:38.56ID:Ebfd2kTLM
>>107
混合はできない
というかカスタム時まず貨か客か選択が必要
0113名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/23(木) 15:53:56.05ID:Ebfd2kTLM
なぜわざわざ貨か客か選ばなければいけないのか。。。
ADは貨客混合列車を知らないんだろうな。
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-c68X)垢版2018/08/23(木) 20:04:51.59ID:Wr2u/r2l0
>>102
そう、それなのよ。
案外気づきにくい地味な大問題。

クロスポイントなんか造ろうものなら、すぐに上限到達。
16編成くらいを収容するために大型の操車場を14か所ほど造ったけど
最後の1か所を造る時点でポイントが上限に達して、使用頻度の低い
ポイントを撤去してなんとか捻出した。

だから、ポイント上限は理屈上撤廃するか、今の倍くらいにして欲しい。
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7f-PcWx)垢版2018/08/24(金) 10:23:02.38ID:Q0n+zogI0
ポイント上限は必要最低限に収めれば余裕だけど、
安全側線とか作ったり使いもしない留置線や貨物線作ったりするとあっという間に上限行く
0135名無しさんの野望 (アウアウウー Saa1-niRf)垢版2018/08/24(金) 10:24:29.74ID:paUwJltBa
>>122
余裕があって、動的に管理する場合でも空間が必要なのは変わりがないので
足りなくなったら大きい空間に引っ越すか、小さい空間を複数個管理するかしかない
前者は引越しの処理が重たくて、後者は速度が遅い
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-WoVP)垢版2018/08/24(金) 11:14:51.72ID:IYfumAb30
>>133
とはいえ、アプデで保有車両数とかも2倍になったんだから、そこまで高いハードルでもなさそう

まあでもポイントが上限に行くって相当線路を敷き詰めた奴なんだろうな、俺は普通にダイヤ設定上必要な量のポイントしか設置しないから、ポイント数で困った事はないけど
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7f-EM0A)垢版2018/08/24(金) 14:06:52.39ID:/NL7kxX40
駅    1000個
バス停  1000個
ポイント 2000個
交差点 4000個
線路   4000km
道路   4000km
アイテム 1000個
樹木   400000本

A9 v2 での各上限が自分のメモtxt内に書いてあって、出典が思い出せない。
マニュアルには見つからない。過去スレなのか、攻略サイトなのか、公式なのか…。
これ、現在のv4でも同じ数でしょうか?
v5で増えるといいな
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7f-EM0A)垢版2018/08/24(金) 14:07:56.26ID:/NL7kxX40
ダイヤ上の「見かけの駅」が一つでも、上下各ホームが別駅だったり
留置線が細かく複数の操車場に分かれてたりするので、駅の実数は平均2倍
ポイントは1駅あたり5箇所ぐらい

自分の今のマップは100箇所,200駅,500ポイント程度かな
まだ面積1/4ほどしか使ってない狭い世界なので
この密度でみっちり作り込めば、将来1000駅や2000個の上限に達するかもしれない
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a09-wF79)垢版2018/08/24(金) 14:20:08.81ID:+oOdoKH+0
A5やってたころはポイント上限に引っかかったなぁ。
あと駅数も上限30くらいで全然足りなかった。

それ以降はひっかかった記憶がない。
A5のときのクセで不要なポイントはこまめに撤去しているからかもしれないが。
0141名無しさんの野望 (オッペケ Sr3d-vl9i)垢版2018/08/24(金) 14:43:09.36ID:PU760jhcr
久々にマスターズ起動したらむちゃくちゃ楽しかった
列車に興味ないけどダイヤ組んだり街を作ったりできてそれが車と列車できるゲームってええやん
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-WoVP)垢版2018/08/24(金) 15:34:54.48ID:IYfumAb30
昭和の国鉄風景を再現しようと国鉄車両を走らせても、建物が現代風のばかりだから違和感ありまくり

結局リアルさを出すために、E233とかE231の10両編成が走り回る関東風の風景ばかりになる
0150名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-teUm)垢版2018/08/24(金) 17:37:42.28ID:NSZMFn27d
昭和50年代パックとか欲しい。
113,153,181,457,485,583あたりの電車、20,35,40,55,58,82あたりの気動車、10,12,14,20,24,35,42あたりの客車、各種貨車、荷物車、郵便車。
DD13,51,EF60,65,66,75,81,EH10あたりの機関車。
それに見合った建物やレール、築堤など。
民衆駅スタイルの駅舎、跨線テルハとか。
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-c68X)垢版2018/08/24(金) 18:20:45.27ID:BsexBtaX0
>>136
>ポイントが上限に行くって相当線路を敷き詰めた奴なんだろうな
うちの場合は、操車場が基本的にこういう感じになってる↓
https://jisaku.155cm.com/src/1535134669_c3baf38f150b155ace1f4ac6f003f8ffa1bb0d83.jpg

交差支障をなるべく起こさないため、入庫と出庫の動線を分けるために
必然的にポイント数が多くなるし、ひとつの操車場(車両区など)に
基本的には2つの操車場を組み合わせるから、ひとつひとつの操車場が
巨大になるというのも、上限になった理由かもしれない。
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ead-PcWx)垢版2018/08/24(金) 23:06:08.15ID:a88m3k2M0
>>154
曲線ポイントと曲線駅ができるようになると、ありがたいんだけどな
今の仕様だと駅の前後に相当区間の直線が必要で、その分駅の設置の自由度が
下がるし、配線も単調になるというか、間延びした感じになる
あと曲線勾配もぜひ欲しい
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 25ee-NGBY)垢版2018/08/25(土) 00:12:48.94ID:HkF4wZdm0
>>150
SLと高度成長期以降の間を埋める車両が欲しい
気動車と客車はそのラインナップで不満ないけど
電車は52,72,80系あたりの旧形電車
機関車は直流機はEF10,15,52,55,58といった旧形機とED60,EF64
交流機もED71,72,76,EF70
ディーゼル機ではDF50,DE10,15
ここまで収録されたら大満足
0163名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-up1Q)垢版2018/08/25(土) 01:33:33.13ID:oiVXOul0a
>>159
めっちゃわかる
正直、転車台とか機回しより曲線系の線路や駅の方が欲しい
0164名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-8Uf3)垢版2018/08/25(土) 01:52:47.13ID:4Kvl9p4wa
>>159
これ、ほんまそうやわ。
これができたら、かなりリアルな再現もできるようになるし、かなりかっこいいと思う。
つーかポイントが直線部分にしか置けないのはまじで不便やわ。
0168名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-Pvid)垢版2018/08/25(土) 07:29:35.22ID:szJMf9Zma
駅に通過線欲しいね。
各駅や快速を通過待ちにして特急や貨物を通過させたい時に不便なんだよね。
特に複々線の場合は。通過専用の使用しないホームが要らない……。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-c68X)垢版2018/08/25(土) 10:22:03.85ID:Nc9hnfsb0
>>171
井の頭線になぞらえると、ある意味嫌味ですねこれはw

>>172
面倒臭いからスルーしてるんじゃないかと。
建物キットは出そうと思えばいくらでも出せたはずで
しかもそれなりに売れると思うけど、頑ななまでにスルーしてるのがね…
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7f-PcWx)垢版2018/08/25(土) 10:25:47.46ID:ardpHbKF0
建物キットなんて車両と違って許諾絡まんから大して開発費かからんだろうし、
なんで出し続けなかったのか意味分からん
そんなにADって人手不足なのかな
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-c68X)垢版2018/08/25(土) 12:04:02.52ID:Nc9hnfsb0
A6では
・デパート(新宿高島屋を微妙にデフォルメ)
・ガソリンスタンド(JOMOスタンドをうまくデフォルメ)
・清掃工場(首都高湾岸線から見えるものを微妙にデフォルメ)
・高層ビル(幕張の既存建物をほぼまんま収録)
・展示場(ビッグサイトをほぼまんま)
これらが秀逸すぎて、A9の同種建物が非常に手抜きに見える。

特にデパートなんか変にデカいせいもあってか、縮尺メチャクチャで
店舗前の広場なんか入らないからもっと建物デカくしろとか思うし
ガソリンスタンドは裏口いらない、清掃工場は縮尺の割に小さすぎるとか
展示場も田舎のアリーナっぽくて正直地味過ぎる。
あと、A6のスーパーも立体駐車場込みのデザインがよっぽどリアルだし。

こういう過去作で良かったものは引き継ぐなり復活させるなりして欲しい。
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-SrRX)垢版2018/08/25(土) 14:32:24.77ID:NJ5KDTaK0
公式のDL販売限定でもいいから今後も建物キットは出し続けてほしいな
10個2000円ぐらいで年に数回出せば開発費回収できるぐらいには売れると思う

20m×40mのミニ建物詰め合わせとか、昭和の懐かしい建物詰め合わせとか、
毎回テーマを決めて出したら面白そう
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-c68X)垢版2018/08/25(土) 15:06:00.26ID:Nc9hnfsb0
>>184
案外、この後は建物キットを小出しにして繋ぎながら
2年ほどしたら「熱いご要望にお応えして帰ってきました」みたいな
ことをいいながら、追加バージョンを出したりしてねw

ただ、線路や道路など基幹的な部分は一旦リセットの新作にしない限り
改善は無理だろうから、そろそろ折り合いつけて新作を出して欲しい。
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-7kIV)垢版2018/08/25(土) 15:22:53.69ID:zGJK7PSc0
>>185
A10を出すなら少なくともプラレールには出来ないからな、かといって街作りで勝負しだしたら
海外勢に負けるのが目に見えてる。

かといって、新作を出すために莫大な金を注ぎ込んでA6からA21C程度の変化だったら殆ど売れないだろうし
ボジョレーのコピペみたいに延々とやって、売れなくなったら自然消滅しそう
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a01-QcHd)垢版2018/08/25(土) 16:37:09.77ID:kKhtN8PL0
もう車両とか建物はmod公式対応にしてユーザーに任せればいいのにね
ADには鉄道システムについてもっと理解を深めてもらってから基幹部分の開発に専念してほしい
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a3-iAeN)垢版2018/08/25(土) 18:25:48.35ID:n2bcznSy0
>>189
高まるエピロール
A列車で行こう9ver.5.1
Final edition2
2019年3月発売
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-7kIV)垢版2018/08/25(土) 23:43:56.28ID:zGJK7PSc0
A10は鉄道経営ゲームの原点に立ち戻ってみました、遊びやすさを考慮して
デフォルメしたオリジナリティあふれる列車がヨーロッパ風の町を走り回ります
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 453e-teUm)垢版2018/08/26(日) 00:31:22.48ID:TocSIoKm0
田舎町と都会の通勤需要や、オフィス街から歓楽街への需要とか休日の行楽地への需要が目に見えて分かったらダイヤの構築も楽しいでしょうなあ。
まあ無理だろうが。
0204名無しさんの野望 (エムゾネ FF0a-cldH)垢版2018/08/26(日) 01:36:46.14ID:+MG9hHVPF
>>187
mod容認を前提で開発するのは難しいかと.

仮に自社の権利を放棄したとしても,
列車は鉄道会社との契約はまた別で,
保証しなければならないので.

ゲーム上で〇〇鉄道の〇〇系を再現するにはロイヤリティが発生していて,
当然,その契約には無断改変等をしないさせない条項があるはず.
もしmod前提で開発するならば,列車は全て架空のA〇〇になるかと.

一方,建築物はmodでも具体的な権利侵害は,無さそうですね.
ただし,建物には各々マスクデータが設定されているようです.
一口にmodと言っても,テクスチャの貼り替えなら簡単です.
が,内部の数値まで弄るとなると,かなり面倒な作業になるかも.

極論ですが駅周辺を田畑で埋め尽くしても,大都市並みの集客力を発揮させることが可能になりますね.
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a01-QcHd)垢版2018/08/26(日) 05:58:40.41ID:YQhcSagW0
>>204
ちゃんとユーザーが自分で車両を作れる環境が用意されていればAR系だけで無問題(ロイヤリティや許諾も必要ない
A7トレコンみたいに形状と塗装を選ぶような方式だろうけど、3DCGソフトからのインポート等もできると完璧だな

まぁ実現しないだろうけど
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 6afb-vl9i)垢版2018/08/26(日) 13:28:06.23ID:Q10m2ZQt0
まぁ鉄道模型のストラクチャー類も小型にデフォルメされてるの少なくないけど
上から見ることの多い鉄道模型とリアル視点から見る3Dゲームとではまた違うよな
0212名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/26(日) 13:59:45.85ID:PYOTwv72M
無印の頃、電車区や貨物駅など作ったら、町に比べてだだっ広すぎてゲンナリした思い出
しかしダイヤも組める箱庭ゲーとしては高評価。
ただもう一歩足らないとこがおおいんだよねぁ
0213名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-teUm)垢版2018/08/26(日) 14:57:44.02ID:Hba509ybd
何も搬入されてないのに永遠に生産が続く資材工場の存在がおかしい
そして何も生み出さない普通の工場、コンビナートの存在もおかしい
という訳で、資材Aと資材Bを工場に貨物輸送、そこで建築資材たる資材Cを生み出すというようにしてほしい
要は貨物の種類を増やして貨物列車の存在価値を高めて欲しいんよ…
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-wF79)垢版2018/08/26(日) 15:47:47.80ID:g6s6ilzA0
V5が発売されるんだけど、MAPはみんなどうな感じで創っていこうと思ってる?

私は鉄道模型のレイアウトのように(3隅は海で覆って☖型にして、山脈をクネクネと
配置して、できるだけ寝台特急が完走するのを遅らせている)イメージして作ってるの
だけど…

北海道編、九州編、関西編、昭和編と列車でマップを区別し、できるだけ多くの種類を走らす
感じだ。

わりと動画を視てると、実際の地図やスケールに合わせて「広域自治体」をイメージして人も
多いね。
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-7kIV)垢版2018/08/26(日) 15:53:25.48ID:MVW3M+Dt0
>>214
貨物を走らせるとダイヤ設定が面倒だから、結局貨物専用線を引いてピストン輸送になる
それでも面倒な時は、マップ外に10本ぐらい線路を接続させて、ひたすら貨物駅まで輸送
で、それすら面倒になってゲームモードをやらなくなったw
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-c68X)垢版2018/08/26(日) 16:20:38.57ID:UAszwfnH0
>>215
私の場合、東南と南を海にして、東北と北、西は山もしくは平地でマップ外と
接続した街を今まで造ってきたけど、元になるマップを同じようにしつつも
運河みたいな川を埋め立てて平地を増やして、関東周辺あたりをイメージした
架空の街を造ろうと思ってる。
0218名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/26(日) 16:57:29.71ID:PpI5OxHRM
ワイはそもそもゲームモードなんか最初から無いもんだと思っとるで
街と配線と情景とダイヤいじりとアプデ対応で10年遊ぶ。
これもう盆栽だわな
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-wF79)垢版2018/08/26(日) 17:18:07.30ID:g6s6ilzA0
>>217
富士山が映えそうなMAPですね。素晴らしい(*^-^*)
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ f90a-Jqkt)垢版2018/08/26(日) 21:13:48.24ID:BJusEngX0
はてさてv5ではどんな面白仕様が待ち受けているのやら
函館で切り離されたDD51重連が
指定パートナーの北斗星編成が戻ってくるまで
丸二日間放置ゲーまで、このあとすぐ!
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a84-XVV0)垢版2018/08/26(日) 23:08:44.93ID:i62o8Err0
話を折って申し訳ありませんが諸先輩方に質問でございます

A9が発売された当初からずっとやりたかったのですが仕事と家庭に追われてできず
このたび離婚をしてやっと趣味にはしれるようになったのです
で、思いきってゲーミングノートPCを買ったのですが
この構成でプレイできますよね?

1TB 5400 rpm 2.5" SATA ハード ドライブ
256GB PCIe NVMe M.2 ソリッド ステート ドライブ
16GB, DDR4, 2400MHz
第7世代 インテル® Core™ i7-7700HQ クワッド コア (6MB キャッシュ, 最大 3.8 GHz まで可能)
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 NVIDIA® Max Q デザイン テクノロジ 付き, 6GB GDDR5 ビデオ メモリ
0228名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/26(日) 23:58:12.99ID:PpI5OxHRM
>>215
無印からのマップをいじるだけだが
うちのマップはなだらかな半島になっていて、半ばまで高い山がせり出している。
突端部分のやや広めに平野に中心地となる「市」があって、幹線が通り大きい駅がある。
その市以外はすべて町、村という設定。
大合併前の広域圏をイメージしている。

幹線の片方は平地でマップ外と繋がり、もう片方は上越線をイメージした山越えでマップ外に向かう。ここで長大トンネルをくぐり夜行列車などのため路線長を捻出している。

幹線の途中から鉱山へ向かう単線を分ける。
この路線がうちのマップのメイン。鉱山の奥の終点には温泉地があり、キハ単コロ、準急、急行、貨物、SL臨など様々な種別を走らせようとしている為ダイヤで苦労している。
これは足尾線をちょっとイメージしている。

その他貨物港や旅客港それぞれへ向かう路線、中心街から郊外へ向かうローカル線など。

国鉄想定だから特急は極僅か
しかし国鉄らしく直通が多く電化区間にディーゼル準急を直通とかダイヤで苦労してる。

ほんと盆栽。
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-WoVP)垢版2018/08/27(月) 00:52:44.51ID:QLA/5dSR0
>>215
一面に大都市を作るのが好きだけど、最近は山を境に上半分を田園田舎地帯にして、下半分を臨海部の大都市にするのにはまってる。

大都市部は5分おきに湘南新宿ライン色のE233と中央線のE257の特急を30分走らせて、更に大都市部から田舎地帯に走らせる特急をねじ込んでる
大都市部から徐々に田舎になっていく風景とか、山と町の境目を作るのが楽しいw
家の近くに参考になる風景があるから、休みの日にドライブも兼ねて観察しにいったりもするし

個人的に、路線ごとに最新の列車で統一して走らせるのが好きだから、V5でE235とか、西武の新型とか追加されるのが嬉しい
0231名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-up1Q)垢版2018/08/27(月) 01:28:46.43ID:4/mYrjR8a
都市作る前の山や海、川、平地、盆地、湖などの地形づくりに凝ってしまい、疲れるのは私だけではないはず...
0233名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/27(月) 01:49:27.55ID:TRVeGRM0M
>>230
十人十色で面白いね。

都市部から郊外にかけての風景づくりはおもしろいよね。
だんだん小さい畑なんかが出てきてマンションからアパート、一軒屋の割合が変わって最後にはまばらな一軒屋に。
それと新興住宅地を作ってその外からは一気に田舎な風景、ってのもあるよね。
0234名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/27(月) 01:57:11.78ID:TRVeGRM0M
>>231
地形づくりに時間を掛けた後、街づくり線路引きをやっているとまた地形をいじりたくなる。また、いじらなければいけなくなる。
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-wF79)垢版2018/08/27(月) 06:24:03.42ID:jMuVIUEr0
>>228

>ほんと盆栽。
これはよく分かりますw
なかなか工夫されていて、参考になりました。
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-wF79)垢版2018/08/27(月) 06:27:58.49ID:jMuVIUEr0
>>230
ダイヤを意識してのMAP作りも良い視点ですね。
都市から田舎を演出するにあたって、「山」がキーなのかも知れませんね
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-wF79)垢版2018/08/27(月) 06:34:15.46ID:jMuVIUEr0
>>231
見せ場の数調整と、どういう列車を走らせるのかで逆算してゆくとかなり難しいですね。
私はその点、よく「河川」で失敗しました。
山や海、川、平地、盆地、湖をMAP内で収めようとすると、川が思ったより短くなって
無理やり流れを捻じ曲げて、江戸時代に新田開発されたと解釈できるように建物や田んぼ
を置いたりと…
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-wF79)垢版2018/08/27(月) 06:39:30.17ID:jMuVIUEr0
>>233
結構皆さん、いろんなこだわりと工夫があるんだなと思いました。

都市から田舎を区切るにあたって、「山」しかないのかなあと思っていましたが、
「新興住宅地」というのは良いアイデアだと感心しました
0243名無しさんの野望 (ブーイモ MM01-EpJp)垢版2018/08/27(月) 13:42:23.22ID:Fy+4HLWbM
>>238
市町村境で風景が変わるところもある。
川が境になっているところが多いから川の両岸で家の密度が違ったりする。
また、市町村境設定後に川の流路が変わっていたりしてそういうところも陸地で家の密度が変わっていたりして面白い。

>>239
まってね家にいないから
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a09-wF79)垢版2018/08/27(月) 16:37:01.18ID:74qq4chw0
あと水面が海抜0以下でないとできないってのはなんとかして欲しいね。
山に川つくったら谷底になるし。
水面も指定できるようになればなぁ。
0250名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-r8M2)垢版2018/08/28(火) 00:10:27.01ID:QVxMN9T+d
>>215 無印からちまちまやっていたマップがダイヤまで組んで完成したケド、今回はv5仕様にするため一部を更地にしてやり直す予定です。やり直しついでにローカル私鉄を重視したいかな。
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a84-XVV0)垢版2018/08/28(火) 01:03:22.96ID:9N7Jsn/00
>>226
ご享受ありがとうございますm(_ _)m
セールで98000円だったので思いきって買ってしまいました

25年ぶりくらいにやりますが皆様についていけるようにがんばります
0252名無しさんの野望 (スップ Sd0a-iAeN)垢版2018/08/28(火) 02:13:19.54ID:SoUFsChWd
もう陣営は最新情報をリリースしてりはしてこないよね。

あるとすれば「発売再延期のおしらせ」くらいかぁ
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-wF79)垢版2018/08/28(火) 07:24:43.47ID:YUgFAnJN0
>>250
v5で新要素が追加されたので、私も作り直しか、新規作成だと迷っています。
かなりの確率で、もう一度最初から新規ということになりそうです
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a09-wF79)垢版2018/08/28(火) 13:12:36.20ID:BsotiDD80
>>258
ttps://www.4gamer.net/games/424/G042466/20180813012/
>新要素の蒸気機関車と機回し機能のお披露目から始まる,最新バージョンの都市を確認できる。

これみて不安になってきた…
0264名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/28(火) 15:14:19.51ID:uTmhjTaKM
>>262
機関車単機 ・・・ 今までもカスタムでできる
転車台   ・・・ これは新機能
機回し!! ・・・ どこが!?
最新ver.都市・・・ 前と同じムービーやんけ!
0266名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-pRMN)垢版2018/08/28(火) 16:03:13.26ID:FiAfSY2od
結果的に転車台や機回しのバグが潰しきれなくなって
「転車台はオブジェクト扱いとなり動作しません」とかになっても全く驚かない
置物の機関車が定期的にクルクル回るだけ
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-CSby)垢版2018/08/28(火) 16:26:01.70ID:+QgSB9nf0
相変わらずのしょぼい見た目に買う気が失せる…なんだこの無機質な街は
線路と道路がほんと酷いが、列車もなんというか白い

citiesは鉄道要素は薄いが、線路の見た目は勝ってるろうに思うが
この根本的センスのなさをなんとかしないと、これからのゲーム業界で生き残る要素ゼロになるぞ
あの大○略も最新作は酷いものだが…人材がいないんだろうな
0273名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-W4c4)垢版2018/08/28(火) 17:56:58.75ID:oqwJ9Mkhd
転車台も機回しもオブジェクト扱いになんかなったら発売前に公式が情報更新しないとマズイよね
何もないんだからまあ大丈夫でしょ
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e24-f4xN)垢版2018/08/28(火) 23:26:21.12ID:NabK9v5w0
>>281
おそらく5GHz近くで回せたとしても、建物列車フル配置マップでは歯が立たないと思う。
よって、他にやりたい事と相談してグラボ付きで12〜25万のでよろしいかと。

東海まで買ってきてるけど、東海入りの\5800買わなきゃいけないのかな
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ ea87-EpJp)垢版2018/08/29(水) 00:01:15.16ID:NkKQtZ1t0
>>239>>240
流れをぶったぎってすみません>>228です
恥ずかしながら自マップのスクショを貼ります。かなり未完成ですが。。。
鉱山と地方都市がテーマです。

まずは幹線が平地でマップ外に接続するところ
http://imepic.jp/20180828/856600

山越えでマップ外に向かう幹線
http://imepic.jp/ehPbn0iG
0286名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-cldH)垢版2018/08/29(水) 00:15:58.63ID:orsKBS0Od
スレチですが,発信者情報開示請求について「本質」を説明をしておきます.

この請求を一言で言うと,
プロバイダやキャリアを相手に対して発信者の個人情報を出して下さいね,という裁判です.
裁判所が認めた場合,プロバイダはその個人情報を開示しなければなりません.

つまり,これで何処の誰とも判らなかった発信者が特定でき,提訴もしくは告訴できるということです.

仮に,民事訴訟で損害賠償額が高額でなければ,
おそらく第3回か4回あたりで裁判所から双方に和解勧告があります.

この和解勧告とは,
実は裁判は時間と費用がかかるので,早めに終わらせた方がいいんじゃね?
という裁判官の親切から出されるものです.
(本音は,他に重い案件を抱えているから簡単なのは早く片付けたいという意味ですが)

具体的には,原告に請求額を減額させる代わりに,被告に訴えを認めさせ減額させた賠償額を支払わせることで終結する方法.

因みに,困るなぁと思うことを2つほど
@被告が訴状をスルーして出廷せず
A賠償バックレ
まぁ,よくある事ですが.
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ ea87-EpJp)垢版2018/08/29(水) 00:18:15.62ID:NkKQtZ1t0
中心街で、マップ内唯一の「市」
http://imepic.jp/20180829/003750

鉱山への単線を分岐する駅(建物の配置が出来てなさすぎ)
http://imepic.jp/20180829/007280

鉱山への路線最初の街 製鉄の町
http://imepic.jp/20180829/007290
http://imepic.jp/20180829/007300

鉱山労働者のすむ町
http://imepic.jp/20180829/007310

改めて自マップの未完成っぷりに唖然としている
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ ea87-EpJp)垢版2018/08/29(水) 00:59:04.29ID:NkKQtZ1t0
>>289>>290
ありがとう
なるほど北海道か
自分は桐生出身だから足尾の鉱山をちょっとイメージしてるよ。
たしかに炭鉱と言えば北海道だ。
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-7kIV)垢版2018/08/29(水) 01:00:11.17ID:X2QaIMja0
>>230だけど、こんな町ばかり作ってる。
http://imepic.jp/20180829/027160
http://imepic.jp/20180829/027150
超高層ビルだらけの都心部から吊橋を渡ったら

http://imepic.jp/20180829/027161
若干小さめのビルが増えて

http://imepic.jp/20180829/027170
各駅停車が全部折返しになる、地方の県庁所在地の主要駅的な場所を過ぎて

http://imepic.jp/20180829/034850
http://imepic.jp/20180829/027172
田舎線への分岐を過ぎたら、単線区間に入って田舎の小都市の終着駅の一歩手前みたいな
0294名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-EpJp)垢版2018/08/29(水) 01:23:32.87ID:jk3jhwHMM
>>292
うおおお作り込んでますなぁ
最後は地方都市感がまたいいですねぇ。
0295名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-pBVt)垢版2018/08/29(水) 01:33:30.80ID:IVg+YqOFd
>>226
えぇ…A列車が普通にプレイ出来るゲーミング"ノート"PCなんてものがあるんだ。
知らなかった。
でもやっぱりある程度画質は抑えないと走行中にカクカクになっちゃうのかな。
自分、お金は出せても場所がなくて最新PC導入が出来ず、ノートなら机におけるし。
Cities: Skylinesも出来る性能のやつあったりするかなあ。
0296名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-cldH)垢版2018/08/29(水) 01:54:25.41ID:UoSr/SaNd
先ほどは忘れていましたがエムゾネです.

>>284
モラルのある社会人なら,
情報をリークした場合の自分へのリスクを理解しているはず.

そういう想像が思い浮かぶ人というのは,モラルに逸脱している人でなければ思いもつかない発想かと.

もちろん,貴方はそんな人じゃないと思っていますよ.


>>279
絵文字を付けてくれてありがとうございます.
見えるのですが,残念ながら記号は入力できないので,
絵文字で┐(´д`)┌とかどうでしょうか.
次から付けようかなと.
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-gWCc)垢版2018/08/29(水) 02:19:55.39ID:7Yn9LVuE0
まだゲームモードしかやって無いけど、マプコンで街作るってすごいな
建物配置のセンスが無いからマプコン使う自信無い

ただゲームモードでやってて思ったのは、鉄道メインのゲームでも、
道路の自由度もうちょっと欲しいな
細い道路とか、交差点の種類とかね
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a09-wF79)垢版2018/08/29(水) 03:04:32.90ID:CkDEA2LI0
某大手量販店で予約していたんだが、初回生産分が確保できなかったらしい。
生産数が極端に少ないのか、新機能で人気急上昇しているのか。
こんなことははじめてだ。

これは店頭に並ばないかもね。
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a09-v0UD)垢版2018/08/29(水) 10:48:55.73ID:CkDEA2LI0
299です。名前出しておきます。
量販店はJoshinのこと。
次回生産分を確保してから発送だから入荷未定とメールが来てた。
8月クーポン目当てで予約する人要注意。
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ ed63-4dUf)垢版2018/08/29(水) 11:53:17.17ID:N2WMwmsz0
俺もジョーシンで予約したけど
メール来てないから予約したのが遅かった人の分はとれなかったのかな
0306名無しさんの野望 (スップ Sd0a-iAeN)垢版2018/08/29(水) 12:29:33.55ID:6v7IOU9Wd
Amazonで頼めばええやん
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ ea89-wF79)垢版2018/08/29(水) 12:41:24.67ID:/Hb08dQY0
機回しと連結の動画公開されてるけど機回しは思ったよりちゃんとしてるように見えるな
連結は20両編成でホームはみ出してるけどもろともしてないのはどう見るべきか
みんなの細かい分析聞かせてくれ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a09-wF79)垢版2018/08/29(水) 13:15:04.04ID:CkDEA2LI0
>>305
8月下旬にしたのが原因かもしれない。
追加分が確保できなかったんだと思う。


新機能が心配で当日でなくてもいいかなと思ったけど、動画見て当日欲しくなったよ。
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a01-QcHd)垢版2018/08/29(水) 14:04:25.57ID:1eWO/NUB0
本線上停止でエンド交換もできるし、転車台だけの設置もできるんだな
機回し後のカマがホームをはみ出していても連結できるのも意外(過走余裕は当然必要か)

これまではホーム長より長い編成は自動で駅を通過する設定だったけど、これは無条件でなくなるのかな?
それとも他編成と連結して超えた場合(自編成は有効長に収まる)のみ停車?
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ ed63-4dUf)垢版2018/08/29(水) 14:05:40.81ID:N2WMwmsz0
>>310
両方とも想像よりいい感じじゃん
寝台や貨物で電化から非電化にする時とかこれで脳内変換から現実的になってうれしいわー

>>312
俺はたまたまここを久しぶりに見たらファイナルの情報があったので
すぐに予約したけど今月上旬だったよー。意外と予約が伸びたんだろうかね
0317名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM92-v0UD)垢版2018/08/29(水) 14:08:46.10ID:Dv9qNJcRM
機回しの動画でホームの中央と車両の中央がそろっているから機関車と客車は同一編成で組まれているのかも。
連結機能の動画ではE5系が所定位置に停車しているので、別々なら機関車が中央に来るはず。
機回しは機関車の前後入れ替えだけで交換には対応してないだろうね。
客車だけの編成も組めないと見た。
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 6afb-vl9i)垢版2018/08/29(水) 14:43:36.97ID:VO1O8bV50
>>310
感動して泣きそう
ついに鉄道ゲームもここまで来たかと・・・
E&S方式じゃない貨物駅がついに作れるね

分割後の後ろ側の列車が出発信号を無視するかのように続行運転をしてるところは気になるね
併合した場合分割後にホームを出るまでは後ろ側の列車はアンコントロール状態になるのかな
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a09-v0UD)垢版2018/08/29(水) 15:08:32.67ID:CkDEA2LI0
0317の訂正
E5系はホーム先端で停車しているしているかも。
サンライズの先頭がホームからはみ出して停車してる。
停車位置から編成を予想するのは無理があったかも。


もしかして停止位置も自由に決められるのかな。
先頭基準、中央基準、後尾基準みたいに。

予想がつかない。
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e5-4dUf)垢版2018/08/29(水) 15:54:00.26ID:bmZWzhz00
>>319
まあ買えばわかると思うけど、機回し時の切り離してポイント切り替えて転車台
戻ってきてポイント切り替えて発車のとこどうやるんだろ?って疑問がw
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-SrRX)垢版2018/08/29(水) 16:24:12.75ID:jLewWw8y0
新しく追加された木造駅はホームを2面以上にすると構内踏切ができるみたいで地味に嬉しい
ただできればパッチで線路部分に踏み板を表示するようにしてほしいな
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-vl9i)垢版2018/08/29(水) 16:52:33.79ID:8yQFQdSm0
「機回し機能の実装」というよりは「本線上での折り返し機能実装により、機回しが可能に」って形なら嬉しいよなぁ、ただポイントのダイヤ設定も機回しに絡むだろうから動画だけだと何とも言えないのが現状
単独の編成でドアカット実装はゲーム性的になさそうだけど、「連結した列車は、先頭の列車の速度やダイヤに従って運行します」ってことならとりあえず連結してれば10両未満のホームでもドアカットできる可能性はあるな
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-vl9i)垢版2018/08/29(水) 17:03:38.27ID:8yQFQdSm0
折り返しは操車場置けばできたんだし、連結解結機能の延長で機回し自体が可能になった上で「本線上での折り返し機能実装により機回しがスムーズに」か
0334名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3d-YtGj)垢版2018/08/29(水) 17:30:51.70ID:Y6I7AF//p
連結10両以上対応嬉しいけど
やっぱり転車台車庫入れない疑惑
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a01-rWS6)垢版2018/08/29(水) 18:09:34.95ID:1eWO/NUB0
「連結した列車は、先頭の列車の速度やダイヤに従って運行します」
とあるけど、ダイヤはともかく速度は遅い方に合わせないとおかしいよな
E5系+E3系なら向きによってはE3系が320km/h運転するというありえない状態になるし

あと欲を言うなら連結する前にまずホーム手前で一旦停止してほしいところ
本来なら場内信号機に併設の誘導信号機が点灯しないと入れないからな
そのうえで連結位置手前で再度一時停車、連結だけど…速度もちょっと速すぎる気がする(連結器が破損しそう
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ ed67-WoVP)垢版2018/08/29(水) 18:23:27.29ID:X2QaIMja0
>>336
対向待ち、通過待ちとか、追い越し待ちみたいな選択肢に、連結待ちとか、切り離しみたいなのが加わるんじゃね?

流石にそれやったら、ダイヤミスって100両編成とかに成りかねない
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 7147-5n1a)垢版2018/08/29(水) 19:05:50.90ID:fn5H5N4H0
>>335
第二場内つけて、連結位置直前までぶっ込めるようにしてる駅もある

>>339
二編成って書いてあるから、多分二編成までだろうね
機関車牽引列車もカマと客車貨車の組み合わせは固定だと予想
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a01-rWS6)垢版2018/08/29(水) 19:18:28.91ID:1eWO/NUB0
>>340
そのことすっかり忘れてたわ
一時停止位置を選べればいいけど…無理だろうな

あと201系の増解結シーン、早回しで気づかなかったけどちゃんと2回停車(誘導開始位置・連結位置手前)してるんだな
2回目はもっと連結位置の近くで(手前1mくらい?)、速度が1km/h程度になれば様になるけどな
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ a6af-EM0A)垢版2018/08/29(水) 19:59:36.27ID:SjlnKeyr0
連結や機回しなんて他の鉄道ゲームでは当たり前の機能が
A列車でもやっと利用出来るなんて、うれしいな。

どうせなら、扇形機関庫の入庫・出庫シーンもあればよかったけど、
やはり出来ないのかな?
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 7147-5n1a)垢版2018/08/29(水) 20:22:26.50ID:fn5H5N4H0
機回しは、1マスだけの見えない操車場が登場。とかだったりして
回すの全て手動ダイヤ
あと、列車枠を機関車で1枠、客車貨車で1枠の2枠とって200じゃ足りない事案が
早々に発生しそう
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b7-f4xN)垢版2018/08/29(水) 20:24:05.58ID:Ds1O0WBz0
これはオープニングムービーとちったから発売延期なんだな
肝心の新機能部分を載せてなかったんだろう

こういう細かいとこのプライドくらいはありそう。
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 254c-TxNW)垢版2018/08/29(水) 20:26:19.65ID:oe6wRZHB0
機回しの動画見たけどこれなら今まで使うに使えなかった動力集中型も使えるな
ところで頭端駅とかであらかじめ別の機関車用意して後ろからそれを引っ張るってのはできないのかな
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ c93b-Tz69)垢版2018/08/29(水) 20:54:47.38ID:/hyQqYnx0
動画最後のヤケクソ感わろたw
機回しは分岐器で折返しを設定できるとみた。
連結は多層建て列車もできるのかな。
来週から有料デバッグがんばろうな!
0362名無しさんの野望 (スップ Sd0a-NGBY)垢版2018/08/29(水) 21:56:51.65ID:0rgbadXTd
購入決定

あとは
・客車貨車の増解結
・機関車交換
・解結後の前後別方向への発車
これらができれば大満足

・3列車以上の連結
・10両以上の機関車牽引長大編成特に貨物列車
ここまでできたらもう後は編成組成に関する不満はない
0364名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-8Uf3)垢版2018/08/29(水) 22:03:59.36ID:XtkNQ2OGa
スゲえな。
機回し機能があって、機関庫もあるということは、
貨車だけや客車だけの留置もできるってことよの。
こりゃ、貨客車区も実現できんじゃね。
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-Wi2s)垢版2018/08/29(水) 22:26:45.28ID:z/9W5Urt0
機回し線の膨らみが大きいのが気になる
ポイントも今まで設置出来てた場所より駅に近いし機回し専用ポイントなのかも
でもSLは普通の複線間隔で機回しで来てるんだよね
>>352 動画0:56で左上でポイント上で列車止まってるのでそれはないと思う
ただ転車台は線路繋がってる方向には出し入れ自由っぽいけど

個人的な予想(というか普通に考えて)だと
客車と機関車の組み合わせは固定で1編成扱い。
電車・気動車の連結は2編成まで。
扇形車庫は転車台の駅舎扱い。かな
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b7c-biWP)垢版2018/08/30(木) 00:12:37.78ID:s/HSXmzA0
機回しにヨを連れて行くのはともかく、転車台に一緒に乗せるなよ。
あと、どの例でも分割したときに後ろの編成がすぐ前の編成を追いかけ出すのが気になる。
分割して逆方向に発車とかはできないのかなあ。
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 23fb-zBrR)垢版2018/08/30(木) 00:30:16.34ID:5I7nbAI90
前オーライ 前オーライ やわやわー やわやわー
みたいな音声入りにしてちょんまげ

ってか運転モードにしたら連結遊びが出来るのか!
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8335-/RU4)垢版2018/08/30(木) 02:03:03.63ID:fPNXw5Fe0
>>295
10年前のゲーミングPCでも色々と弄ればサクサクとは言わないまでも快適に遊べるんだから
今の安いゲーミングPCでi7辺りが付いてれば十分早い(VRAM2GB以上推薦)
心配なら少しでも高速なSSDが付いたPCを買えばいい
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d67-Bq17)垢版2018/08/30(木) 10:00:51.48ID:AivH7KR00
お前らが煽るからあんなムービー作るハメになって発売遅れたんだろうなwww

新幹線連結の時に先っぽがくぱぁしないのが違和感ありまくりでなぁ
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-y5gE)垢版2018/08/30(木) 11:12:42.76ID:kh46fm/E0
>>387
そーだそーだ煽るからだ。誰だそんなに煽ったのは!


はいワタシです
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-y5gE)垢版2018/08/30(木) 11:17:33.28ID:kh46fm/E0
>>362
それハゲしく希望する
ていうかそれがないとおいらのマップは完成しない
今までは脳内変換していたが、ここまで発表されると期待が膨らんでしまう。

今年はA列車完結するし、西武は優勝しそうだし、俺来年には○んじゃうんかな
0392375 (ワッチョイ 8d90-ZtIo)垢版2018/08/30(木) 11:18:03.35ID:ZbuibSV20
>>386
動画見直したら確かに解放されたはやぶさが追いかけてきてた…
最後まで解放された車両のみ逆方向に進むシーンは一度も出ていないので、解放された後方の車両は折り返せない仕様なのかも
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 0309-J7KC)垢版2018/08/30(木) 11:59:52.23ID:JGpwBPYx0
いままでの設定だとホームに入線したときの設定が出発に反映されるからね。
連結した状態が1編成として扱われるなら、
解結後の出発も基本編成のダイヤに従うってことになる。

ただ、解結直後に増結編成のダイヤ設定を復活させて、
出発設定が即時反映されるようにしたら発車方向を変えたり時間をずらすことはできる。
技術的には難しくないはず。

現実でも増結編成が入庫のため逆方向に進むことは珍しくないし、
柔軟なダイヤどうこういうなら解結後に別方向に進むのは考慮していると信じたい。
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/08/30(木) 14:28:27.51ID:DAY7G++p0
新機能紹介ビデオ見ました、感動をありがとう!(w) >ADの担当者様

修正パッチ希望です (ごく簡単・短期に実装できる範囲内で構わないので)
◆機関車なしで、客車/貨車/貨客(混合)だけのカスタム編成を可能にしてほしい。
これだけで、今回の分割・併合機能の応用性が格段に広がるはず。

たぶん‘自走’防止やオリジナル選択の画面UIなどの処理が煩雑なので
今まで実装しなかったと推測されるけど、
おかしな挙動をさせるか否かは、とりあえずユーザーの自己責任で構わないので。
(速度や定員や経費は元の機関車込みの数値そのままで放置)
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/08/30(木) 15:00:20.39ID:DAY7G++p0
>>225
自分が去年買ったドスパラのゲームノートが、まさにこれの前世代機
(旧型 Core i7-6700HQ 3.5GHz 以外はほぼ同じ)

はっきりいってオーバースペックかと。Win10(v1806)Home 64bitで問題なく動く。
せっかくの GTX-1060 (VRAM 6MB)だけど、A9v4は 1MBぐらいしか使わない。
特価サービスで16GBに増設されてたメインRAMも、他アプリ同時起動してなければ
A9だけだと 5GB ぐらいにもいかない。それでも巨大な街・高画質では
2スレッドをぶん回してカクカク。

つまりマシン能力の使用上限は、最初からある程度きめられてるっぽい。
もしかすると同じマップを複数の環境で(描画能力の強弱に関係なく)
複数の人が安全に開けるようにする(デバッグサポート回避?)意図的な
設計思想なのかも。

プレステや任天堂的なコンシューマ機向け開発だと、ユーザー環境はほぼ固定だから
この考え方は納得だけど、高級機〜入門機までピンキリのPC用ソフトでは
上限を先に静的に決めてしまう開発姿勢は、ちょっと残念
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/08/30(木) 15:03:48.88ID:DAY7G++p0
ちなみに Transport Fever や TrainZ は、(前述の自分の環境では)はるかに重い
ロンドンからエディンバラまで5時間かけて走るマップがあるんだけど
遅延ロード式なので、ちょっとポーズして別地区を見ようとすると何分も待たされる(w)
早送りもスキップもできないので、リアル5時間! (完全な固定ダイヤ?のみ)
A9の多列車ダイヤ作成の自由度や、300倍速早送り機能のありがたさが身に染みる
0406402 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/08/30(木) 15:31:14.31ID:DAY7G++p0
自己レス >>402 の訂正。単位の桁まちがえたw
GTX-1060 VRAM 6GB のうち、A9 は最大 1GB ぐらいしか使わない
(Open Hardware Monitor の表示グラフを目で追った感想)

>>405
それは知りませんでした。自分はA9ではあまり複雑なダイヤ組んでなかったので。
むかしA6やA21cで、画面停止のまま早送りさせて、いつのまにかズレて破綻したw経験を思い出す。
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b56-CxD9)垢版2018/08/30(木) 17:06:34.75ID:XLn64dja0
まさかV5がここまでいい新機能出してくるとは。
発売初日にヨドバシカメラあたりの大手量販店で買おうと思ってんだが
予約でないと入手できないのかな?
0413名無しさんの野望 (JP 0Ha3-3a+O)垢版2018/08/30(木) 17:13:28.48ID:hvwSe/w3H
動画、こまちが思いっきりはみ出してるんだけど、連結したとき用のホームは追加してくれないのかな?
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b56-CxD9)垢版2018/08/30(木) 17:26:40.18ID:XLn64dja0
>>310の機回し動画で誰も指摘してないから言うけど
機回し中の先頭車、スイッチバックしてるシーンの線路が駅舎なし操車場じゃないね
スイッチバックの機能は地上の線路限定かな?
できれば地下や高架上でもできるとありがたいんだが
0417名無しさんの野望 (ラクッペ MMd1-Q0We)垢版2018/08/30(木) 17:54:56.18ID:NIH1gZdsM
>>401
客車、貨車、貨客混合の機関車なしを採用した場合、
最高速度はデフォルトが15キロ(突放運転の速度)
バック運転の速度低下なし
速度は350キロに上げる事もかのう

とかなりそう。
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/08/30(木) 17:58:11.44ID:DAY7G++p0
駅舎なしの田舎ホームを後続部に建設して、延長部がわりに使うしかなさそう(通過扱い)
でも壁も屋根もないし数m途切れるから、かなり違和感が…
0420400 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/08/30(木) 18:14:44.25ID:DAY7G++p0
>>417 客車や貨車の切り離しや留置ができるなら、なんでも許すw

欧米ソフトや独立系によくある‘実験リリース’(おまけオプション)
「この機能はサポート対象外です、問合せにはお答えできません。
 開発者はいかなる責任も〜」云々… 的な。

後日だれかが、客車1両の爆走でゲームモード大儲け裏技発見!とか騒いだとしても無視w
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-4YxK)垢版2018/08/30(木) 19:06:15.29ID:Cnsg8qRP0
>>310
これを見ていて、増解結が出来るということで
東海道線静岡駅を再現できそうだなと思った。

週末の夜、ただでさえ激混み状態の5両で浜松から来て
静岡でも結構な乗車客がいるにもかかわらず、わざわざここで後ろ2両を
切り離し、3両の寿司詰めぎゅうぎゅう状態で三島方面まで行くという
あの客を完全に馬鹿にしたような切り離しを再現できるという…w
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/08/30(木) 19:07:58.12ID:DAY7G++p0
>>329
ジャンルは少し違うけど、昔からVRM5やTrainZは解結や交換が比較的自由にできるよ

特にTrainZには、貨車入れ替えミッションみたいなマップが用意されてて
限られた広さの構内、短い線でいかに長い石炭貨車を連結するか?っていう
難易度の高いチュートリアルもある(無ダイヤの手動運転だけど)

いっぽう国産VRM5の切り離しは、見えない特殊スイッチを線路下に仕掛ける方式
でも切る場所が「先頭から X 両」固定なので使いにくい
たとえば 蒸機+炭水車+客車の編成を「前から2両目」切り離す設定だと
電機につなぎ替えて同じ場所に来ると、今度は電機+客車1両目が一緒に切れてしまう
この辺の処理が、A9ではどうなるかなぁ

そもそもVRM5もTrainZも経営シムじゃないし、複数列車の自動ダイヤ運転に向かないので
自分的にはA9が一番好み
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-4YxK)垢版2018/08/30(木) 19:11:31.04ID:Cnsg8qRP0
>>421
>橋上駅舎のターミナルビル2(大屋根付き)
あれって、大阪駅をデフォルメしているのは分かるんだけど
アクティ(サウスゲート)側の高層ビルを低くし過ぎ。
オリジナル同様に27階建ての高層ビルで良かったのに。

あと、両端に対向型のホームがあるけどあれ邪魔。全部島式にしろと。
ついでに言うと、発車番線が10番線くらいまで…というのは同意だけど
ホーム(線路)部分が高架になっているものも欲しいんだよね。
もう一つのターミナルビルもそうだけど、あれだけの規模の駅舎だから
平面と高架の2つを選べるようにして欲しい。
0425名無しさんの野望 (JP 0Ha3-3a+O)垢版2018/08/30(木) 19:44:40.04ID:RgU8zB7yH
増結はできるけど、付属編成側は常に乗降口なしとかだったら最悪
田舎駅でホーム再現っていってもぴったりは作れないし明らかに不自然だよなぁ
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d90-/+3h)垢版2018/08/30(木) 22:12:01.28ID:41W/tIwH0
増解結機能を付けたら一緒に締め切り機能も付いてきた感じだな…いいんだか悪いのだか…
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ba4-/i4r)垢版2018/08/30(木) 23:23:48.01ID:xjOmknhp0
まぁでもE5とE6の6+4とか貨物の10両とかやっぱり寂しいし、こっちの方がいいかな
ホームは無理やり足して誤魔化すか...

20両まで対応している駅がしれっと追加されてたりしないかな
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/08/30(木) 23:39:49.88ID:sk0j4O060
現実でも20両対応の駅は京都駅0番線くらいしか思い浮かばないが
こんな壮大にはみ出すくらいなら
東海道山陽新幹線基準の16両にホームを対応させるくらいの気概は見せて欲しいな
とはいえ列車単体のエディットは10両が限界ってオチが見えるようだが
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-1nOF)垢版2018/08/31(金) 00:35:16.20ID:dovGni7I0
>>436
もしかしてサンダバ(681・683系)が連結後に幌が出るやつのこと?
しかし5m以上手前から10km/h近く出して無停車で連結ってのはやっぱ違和感あるなぁ

動画でいうと0:56付近、201系が一旦ホームのベンチ付近で一時停止、
そこから枕木3本程度だけ動いて再び一時停止、一気に連結だもんな
本来なら連結位置の手前、枕木2本程度のところまで進んで停止してから微速で連結なのに…ちゃんと2度一時停止するのに意味がない
0439名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-lgHW)垢版2018/08/31(金) 00:54:22.91ID:FsekcX70r
>>360
そやで
だから買わなくてええよ
A10が5年後にでるかもしれんけどその時もそうなってるかわからんから
永遠に買う機会ないね君には
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-1nOF)垢版2018/08/31(金) 02:07:22.23ID:dovGni7I0
連結動画をスローで何度も見てて気づいたけど、E5系がなぜか9両になってる?
別にホームから外れた位置でも連結できるのは機回しで判明してるから問題ないけど、
もしかして10両だとホーム外での連結になって見栄えが悪いから1両削ったのかなw
0443名無しさんの野望 (ブーイモ MM29-y5gE)垢版2018/08/31(金) 03:18:38.84ID:M5RM+nu8M
>>318
おいらは無印から貨車操作場を作っている。
今まではADオリジナル機関車を入れ換え機に見立て単機でウロウロ、貨車を2両位繋げてウロウロさせてた。
あと運用終わった貨物列車を丸々車庫に寝かせるなんて事も。。。

これで全てが変わる、と思いたい。。。


あ、新幹線の続行運転には笑った
やっぱADだわ
チンチン電車かよと。
0445名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-f7wM)垢版2018/08/31(金) 06:53:29.96ID:96QL9Cnsd
切り離した編成だけを折り返しというのは無理だろうね、最初から最後まで一編成としてダイヤを組んでいくんだと思う
サンライズのシーンも切り離された編成を認識してポイント分岐してるんじゃなくて通過した時刻だけ認識して分岐してるんじゃないかな?
今のシステムで考えると分割した編成を操車場に入れた場合は客が操車場で全下車して運賃収入がないって事になるけど分割編成として(乗降無し設定が)出来ない以上は仕方ないね
できれば駅で分割した時の分割された編成が出発するタイミングが何種類からか選べたら嬉しいかな
5分後、10分後、15分後…みたいな
0450名無しさんの野望 (ラクッペ MMd1-Q0We)垢版2018/08/31(金) 08:39:05.85ID:NpJaz3+pM
機回しあるなら、蒸気機関車が似合うマップを再現したい

宮森駅付近の急勾配&メガネ橋と
リアス式海岸を走る列車をマップに盛り込みたい
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ec-J7KC)垢版2018/08/31(金) 11:02:53.51ID:VW3Mxubg0
>>448
拝見しました。街の流れが自然でなるほど!!と思いました。

V5を購入したら、また1マップぐらい新規作成で1〜2年ぐらいチマチマ私は創ります
ひょっとして、そのうちにv6になるかもね
0460名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-CHZS)垢版2018/08/31(金) 12:42:17.39ID:I5ds9QNoa
俺、バージョン4と東海パック買ってなくて、
今はバージョン3なんだが、これは結局、
どれ買やいいんだ?
俺みたいな奴、いっぱいおるんちゃうんかな
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-1nOF)垢版2018/08/31(金) 13:33:19.08ID:dovGni7I0
ただひとつ気になるのは、扇形庫に既に止まっているように後向きで入庫するには
後進状態で転車台に入らないといけないのかどうかだな
普通に前進で入ってきて転車台上で回転してからバックに切り替えられるのか、
あるいはバックで入りたい方向と異なる方へ一旦進んでから折り返しなのか
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-1nOF)垢版2018/08/31(金) 14:43:36.62ID:dovGni7I0
>>468
別にV4とV5(+東海)を単独で買ってもいいけど、税抜定価5800円×2=11600円だから
V5アディショナルパック(税抜定価10800円)のほうが多少安いよ?

全部発売時に買ってきた(特典欲しさに一部重複で追加買い)人間から言わせれば
「何甘えたこと言ってんだゴルァ」ってのが正直なところだけど
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 0309-J7KC)垢版2018/08/31(金) 17:30:07.33ID:fDrkOYmI0
転車台が駅機能ってことは個別設定で細かくいろいろできそうだね。
一畑が転車台で回っているので車両の制約もなさそうだし。

転車台は自分で設定する必要があるとしたら機回し機能は、
ポイント通過後に切換えてバックする機能のことをいうのかな。
「ポイント通過後バックする機能」といわれても用途がピンとこないから、
「機回し」と表現するのは妥当な気がするけど。
0473名無しさんの野望 (JP 0Ha3-3a+O)垢版2018/08/31(金) 18:48:35.76ID:qiG5aNoIH
>>448
すごくいい街なのにどうしても違和感がある…と思ったら道路が不自然だった
どうしても道路の制約が厳しいからいい加減改善してもらいたい
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2f-mIQ/)垢版2018/08/31(金) 19:17:40.18ID:pAFGVx2+0
suface go で動くかな?
動くならどこででも楽しめそうだ
0476名無しさんの野望 (エムゾネ FF43-5tKJ)垢版2018/08/31(金) 19:32:31.30ID:MChOjrTPF
扇型庫、書き割り疑惑
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ b5c6-yPRG)垢版2018/08/31(金) 20:05:40.25ID:dLC4r2mP0
やっぱ何度見ても、解結後の車両は個別に振る舞いを指定することができなさそうだな

はやぶさとこまちが解結したあと、それぞれの方向に走ってるかと思いきや、よく見ると後ろからはやぶさが追いかけてきている
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d1f-zGF1)垢版2018/08/31(金) 23:57:21.84ID:V7mvWeND0
せめて解結後に後続車両が発車するまでの時間は設定させてほしいな
紹介動画だと後続車両の発車するタイミングが早すぎて不自然な感じがする
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/01(土) 00:05:33.04ID:/4rM1u+K0
併合後のダイヤは先頭編成に依存
つまり分割併合は2編成を使用する
E6系が逆走していることからも
分割後は個別編成に戻るので分割後のダイヤは個別に設定可能
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3b-mVT9)垢版2018/09/01(土) 00:05:49.38ID:eJ5m5mQa0
>>494
そもそも後ろの車両は解結したら駅に停車してない判定(線路に配置した直後と同じ状態)ということも考えられるな。
だとすれば逆方向に行けないのも納得w
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dbd-qYwJ)垢版2018/09/01(土) 00:17:51.77ID:clzwkMWh0
ぶっちゃけ街並み作ることだけが楽しみだから鉄道運行系の機能より
オブジェクトを追加してくれるほうが嬉しい

水たまりだけでいいいからどんな標高でも窪地に水を張れるくらいは欲しい
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-dc/5)垢版2018/09/01(土) 00:20:40.69ID:aTFZC+eI0
停止位置指定ができないと変なことになるな
例えば有効長6両の駅で2+4の連結をやろうとすると、先に入線する側を前なり後ろなりに寄せて止めなきゃならん。今まで通り真ん中に止まるようでは連結した時はみ出る
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ b517-lgHW)垢版2018/09/01(土) 00:58:53.21ID:4EwFOagx0
増解結機能は何かしら修正パッチが出そうな予感w
個人的に貨物列車が沢山繋がってるのはOKだけど、
旅客列車がホームからはみ出るのはNGかな
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ba4-/i4r)垢版2018/09/01(土) 00:59:03.36ID:yGwPkeS40
>>487
到着して前編成は分割入区、後編成は折り返し運用とかしたい
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/09/01(土) 01:43:35.34ID:EqGCMSqU0
「後続編成を連結します」の厳密な意味がわからない
進行方向の‘前側’に、あとから附属編成の増結ができるか不安になってきた

↓やりたいこと (たとえば朝ラッシュ時の増結)

基本8両 → 駅に到着
基本8両 ← 増結2両を先頭につなげる (車庫からでてくる)
基本8両+付属2両 → 都心部に向かって出発
0505さらに応用例 (ワッチョイ db7f-zJks)垢版2018/09/01(土) 01:49:38.85ID:EqGCMSqU0
貨物8両+電機1両 → 駅に到着
貨物8両+電機1両 ← 補機1両を先頭につなげる (引上げ線からでてくる)
貨物8両+電機2両 → 勾配区間に向かって出発
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/01(土) 01:51:17.31ID:/4rM1u+K0
>>504
機回し動画を見る限り前後の区別はないので、できなくはないだろう
ただそこはADのことだから
全体がホームに収まる編成長なのに進行方向に併合すると
はみ出る仕様等は想定せねばならないw
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/01(土) 02:01:36.19ID:/4rM1u+K0
>>505
応用編は2編成以上の分割併合に対応していないとNGになるケースだな
それに対応している可能性は低いと見る
どうしても再現したいならカマ重連をエディットし単機と付け替え
もしくはカマ+貨車を一編成としてエディットし
従来通りのデルタ線機回しを活用するしかない
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-C/EH)垢版2018/09/01(土) 02:45:29.23ID:yFcklyyc0
箱庭ゲーとしては列車運行にかなり振り切ってる感はあるんだがもうちょいがんばれと言わざるを得ない

あとは道路だけで7割方不満消えそうな勢いなのになぁ
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-1nOF)垢版2018/09/01(土) 04:03:37.56ID:wtRB+c9L0
>>509
というか従来通り客車・貨車はカマがついてないと編成が組めない可能性もあるからな
朝到着したブルトレからカマを開放して入換機で押し込み、洗浄線に客車だけが並ぶ
…なんて光景を再現してみたいところだが
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-YXVP)垢版2018/09/01(土) 09:16:21.24ID:n5X9D18O0
本当に道路がもったいない
バス走れなくていいから、未舗装と舗装の一車線道路と大通りがあるだけで全然違うのにさ
踏み切りは出来て欲しいけど
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 55dd-zBrR)垢版2018/09/01(土) 10:10:27.96ID:CT9NFUYG0
カマ+客車7両
←カマ+客車4両 客車3両     後ろ切離し
カマ→ 客車3両           別のカマを機関庫から出してきて連結
←カマ+客車3両           別の編成が出発


もちろんこれもできるんだよね?
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 23fb-zBrR)垢版2018/09/01(土) 13:18:56.20ID:XheUSP7V0
ver6.0ではそろそろバスも充実させてくれないかなー
車種の増加はもちろんのこと、バスターミナルをもっと種類を増やしてクレメンス
そして何より車庫が無いってのがねー・・・10台ぐらい収納可能なバス車庫を是非
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-zJks)垢版2018/09/01(土) 15:51:23.49ID:fuah9N8E0
>>520 参考
ロンドンのチャリング・クロス駅周辺とテムズ川
(やたら重いので踏む人は注意)
https://www.google.co.jp/maps/@51.5064716,-0.1326298,324a,35y,99.16h,74.85t/data=!3m1!1e3
A9v5のパッケージ用タイトル写真
https://www.a-train9.jp/final/images/a9v5_top.jpg?crc=3761040333

パケ担当・デザイン専門の人が風景写真を加工して作ったと思われ
PC-9801やPSの頃から感じてたけど、ゲーム内容や画質からはかけ離れた
パケやレタリング・フォントなどグラ/デザ部門にやたらコストをかけすぎて
かえって逆効果な気もして残念…

昔のルナドンとか、フィギュアモデルやジオラマ採用の超美麗なパケで
わくわくしながらインストールしたら、かなり淡泊なドット絵に落胆… とかねw
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ b517-lgHW)垢版2018/09/01(土) 17:00:13.76ID:4EwFOagx0
最後まで地下・高架操車場は実装無しなのか!?

道路関連は橋とアイテムくらいしか進化無しなのがな、、
普通にアイテムのパーキングが自家用車の停留所に進化してもらえたらな。
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bb-dBGM)垢版2018/09/01(土) 17:59:45.35ID:AN/l72rv0
連結機能対応のため最高50編成までとなりました
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d9-jo4B)垢版2018/09/01(土) 18:41:50.83ID:OakKZHc70
併合後のダイヤは先頭編成に依存
つまり分割併合は2編成を使用する
E6系が逆走していることからも
分割後は個別編成に戻るので分割後のダイヤは個別に設定可能
0543名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-f7wM)垢版2018/09/01(土) 19:34:30.18ID:vWw2sDPrd
ホーム延長しなくても10両までなら先にホームに到着した編成の一番先頭車がホーム先端に止まるようにするだけではみ出しはなくなるんじゃないかな?
はみ出しはなくなっても1両とかだと長いホームに1両がホーム先端に止まる事にはなるけど
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ 0309-J7KC)垢版2018/09/01(土) 20:14:59.25ID:0/ccJXmY0
E5系は9両だろうけどホーム先端で停車している。
連結設定をすると先端で停車するのかもしれないね。
連結する側だけでなく連結される側の設定もあると思う。
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-QDks)垢版2018/09/01(土) 20:33:47.62ID:wtRB+c9L0
ってことは同一方向に進む列車の連結しか考慮してないってことか
先に到着した6連がホーム先端から4両分手前で待機、反対側から来て折り返す4連と連結…というのはできないな
折り返す側が先に到着すればできるかもしれないが
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/01(土) 21:15:46.03ID:/4rM1u+K0
先頭の列車のダイヤ・速度で進行
とはいえ先に到着した方が先頭の列車扱いなのか
併合した列車の進行方向の先頭車が先頭編成扱いなのか微妙なところだな
先に到着した方を折り返せば併合した列車が先頭車になるのか
これもまた何ともいえない
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/01(土) 21:39:40.50ID:/4rM1u+K0
まだあるな
機回し動画では機関車が進行方向や併合順に限らず常に主導権を握り続けているが
あれは自走しない客車(ダイヤ設定不可)独特の現象なのか
それとも客車が折り返し設定をしたため機関車が先頭車扱いになったのか
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f2-tpL7)垢版2018/09/01(土) 22:10:57.39ID:ipyYAkxe0
機関庫に機関車を入庫できるってことは、その間、客車や貨車だけで留置してるってことやな。
ってことは、操車場内で客車や貨車を入れ替えして列車を仕立てて、その後それらをそれを出発線にまで
連れていき、そこから本線を出発、次の目的地へ・・・
とかできるのかな??
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-zJks)垢版2018/09/01(土) 23:49:11.75ID:fuah9N8E0
>>495 >>541
いやそれは、みんなとっくに承知してると思う。

議論点はそこじゃなくて、プログラム的に「先頭編成」が一意に定まらないこと。
たとえば盛岡でこまち/はやぶさを繋げた2編成は
盛岡→(上り)→東京で折返してからは「逆行」扱いなので
下りで盛岡に戻ってくると「後ろ側」がダイヤ上の先頭編成。
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-zJks)垢版2018/09/01(土) 23:52:24.03ID:fuah9N8E0
>>495 >>541
分割後の次の駅からは、編成別にダイヤ指定できそうなのは動画を見ればわかるが
ここでみんなが心配してるのは「分割処理をする対象駅」での挙動の怪しさ。

どれも分割直後の二つの編成は、同じ方向へ数秒後に出発する。
たとえばこまちが逆行するパターンは、はやぶさも後から続行してくる。
だから対象駅のダイヤは(従来の)「進行/折返し/時間」等 + (新設)「ここで分割」
のみの内部処理という懸念がある。
これだと切り離した後の編成は、その駅での別行動ができないことになる。

わかりにくい長文ですみません
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/02(日) 00:08:58.92ID:SATP4KO/0
>>551
とっくに承知してるも何も、それを踏まえた上で
機回し動画で機関車が常に先頭扱いになる理由を考察してるわけで
分割後、個別ダイヤとなる客車が折り返しを選択したことで
客車の進行方向に付く機関車が先頭車扱いになるのではないかと推察した
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/02(日) 00:28:07.14ID:SATP4KO/0
>>552
機回し動画では駅到着後、後続車は同じ挙動をしていない
手抜き大好きやる気なしADの傾向と対策からいっても
機回しと分割併合が別のロジックで動いているとは思えない
分割併合動画で盛大なハミ電と逆走を無神経に収録する点を見ても
分割併合動画の挙動はADの手抜きの産物ではないかと思われる
ただし
機回し動画では客車は自走できないので機関車と同じ挙動をしていないだけ
という超絶斜め上の可能性は残るw
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-zJks)垢版2018/09/02(日) 01:55:20.83ID:oQPfOY030
なんか頭、混乱してきた

連結機能の紹介動画では一旦停止してるのに、機回し紹介の連結時はしてないから
機回しと分割併合は、まったく別の機能(ロジック)…FA って感じで
一昨日あたりのレスのやり取りでほぼ確定・みんな合意してると勘違いしてた

もし分割併合の特殊な使い方として「機回し」を実現してるんだとすると
客車だけの編成が作れることになり、それはそれで嬉しいけど、ぬか喜びは禁物かな
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/02(日) 02:28:24.58ID:SATP4KO/0
ほんとだ
機回し動画の連結シーンは一旦停止してない
機回しだと一旦停止しない理由も意味不明なら
分割併合に別ロジックを適用する理由も意味不明だが、とにかくそうなってる
あーもう、マジ糞めんどくせーなADは
0560名無しさんの野望 (ブーイモ MMd9-y5gE)垢版2018/09/02(日) 02:49:30.34ID:d8eU3rIWM
>>511
ほんとそれ
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-920O)垢版2018/09/02(日) 07:55:16.18ID:sqMKw+A30
まぁ今回の機回しは期待できそうだし、特に問題も無さそうだし(不安はあるけど笑)、A9を持ってる人はほぼ買うでしょ
新規が来るかどうかですな

列車編成、運行が自由にできるようになったのなら、他ゲーと比べてもかなりのアドバンテージだから、洋ゲーユーザも来てくれるかも
0570名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-+FPm)垢版2018/09/02(日) 09:10:56.09ID:xOXyD+dba
>>566
あんまり複雑化すると新規ユーザーは敬遠してしまうよね。街を開発したいユーザー、ダイヤを組みたいユーザー、鉄道マニア、それぞれの要望に答えないといけないから、メーカーも大変だ。
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 95e5-8dGN)垢版2018/09/02(日) 13:06:51.06ID:FR9T2hdO0
連結分離の件だけどそもそも2編成を連結して1編成運用→分離して2編成だと思うんだけど
もともと1編成で作ったものは分離できないと思うなあ 時刻設定とか列車タブのレイアウト作り直しになる
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ dd37-tpL7)垢版2018/09/02(日) 14:13:27.72ID:b/PXHl870
C11は、車掌車あり、車掌車なしあが選べる (OPは車掌車なし、機回しの紹介では車掌車あり)
カスタム列車でも着回しあり (50系+機関車の2両のみでも機回し可能)
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 0309-J7KC)垢版2018/09/02(日) 15:06:02.43ID:roZ7AuLs0
>>584
それはあるかも。
・C11(JR北海道)
・C11+車掌車(東武)
みたいに。

ということは冒頭に出てきた客車の先頭は機関車だったのかな。
今となってはどっちでもいいんだけど。
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b9-tpL7)垢版2018/09/02(日) 15:15:57.55ID:m6LdaHui0
>>575
頭端ホームに突っ込んで乗客降ろしてから回送で逆向きに出発
駅の近くで機回ししてから今後は逆向きに頭端ホームに突っ込んで乗客を乗せて出発、でよくね
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d57-zJks)垢版2018/09/02(日) 16:31:40.64ID:OJwUkRqe0
レトロ門司港駅の3番線(ホームなし中線)は、昔の機回し線だったらしい。
http://art52.photozou.jp/pub/487/197487/photo/122468384_624.v1535868044.jpg

ところで、頭端型始発駅に降車ホーム付き(両面)オプションの追加をぜひお願いします。
せっかく阪急が収録されたので、梅田の10面9線みたいな立派なくし形ターミナルが再現したい。

私鉄の大きい始発駅って、むしろ両面ホームのほうが多い気がする。
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d57-zJks)垢版2018/09/02(日) 16:41:15.75ID:OJwUkRqe0
書き忘れてた。地下の頭端型始発駅もほしい。同じく両面ホームオプション付きで。

ついでに言うと、頭端型の地下駅なら突き当りが改札口でもおかしくないけど
従来の地下駅には「改札口なし」オプションもお願いします。
線路やホームと同じ階層に改札口がある地下鉄は少数派なので。
土かむりが浅い(古い銀座線とか都営浅草線とか)区間の地下駅を除くと
最近の深い線区では、横に改札口がある駅はあまり見かけないような。

要望ばっかりだけど、オブジェクトの新規モデリングは不要で
ホーム配置オプションと建設UI部分のコード付加のみの小規模な修正で
なんとかご検討をお願いします。 (うぅぅ… 担当者様の視線を意識して変な文章w)
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d57-zJks)垢版2018/09/02(日) 16:54:27.72ID:OJwUkRqe0
過去作のパターンを踏襲して、9/13(木)か9/20(木)あたりに、バグ修正buildが
きっと公開されると見越して、そのついでに… という虫のいい願望でしたw
0596名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-y5gE)垢版2018/09/02(日) 17:16:25.80ID:V63fXrVDM
まぁ機回し機能紹介動画でも、対面式1面2線の既存の駅でやってるくらいだから機走線付きの駅なんか望めないよなぁ。。。
ましてやホーム途中に機回し用分岐機のある頭端駅など。
まぁいいや。
ウチは列車線では頭端駅ないし、田舎駅使って中線や機走線作ってるし。
0597名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-y5gE)垢版2018/09/02(日) 17:23:02.86ID:V63fXrVDM
>>591
だね。貨客混合も解放してもらえればなお良しだ。
D51重連ワムタキホキに旧客。
入換作業に機回し転車台。
うおおおおお

ああいかんいかん
あまり期待しすぎてはいかん・・・
0598名無しさんの野望 (JP 0Ha3-3a+O)垢版2018/09/02(日) 17:27:13.54ID:wGLz1z/GH
要望がたくさん出ててもシステム的に直せない部分は多いんだろうから(特に道路関係)
A3Dの仕様とか踏まえてA10早くだして欲しいけど
出たところでver1ではとても遊べる代物じゃ無いんだろうな

折角PCゲーなんだからsteamで出してmodやらアセットを山盛りにできるようにして貰えればユーザー側で不満点解消できるのにな
例のあのゲームもvanillaの不満点がmodで弄れるのがいいのに
0602名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-+FPm)垢版2018/09/02(日) 17:54:56.93ID:k7hfwiM9a
>>598
modとかをシステム上で可能とすると、鉄道会社から車両収録の許可が貰えんのだろう。
ライセンスを持つ側からしてみれば、自社の車両デザインを悪ノリで変にデザインを変えられたり色に変えられたりするのは嫌だろうから、許諾範囲は狭くするだろうな。
0603名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-+FPm)垢版2018/09/02(日) 18:20:03.28ID:k7hfwiM9a
>>588
わざわざ手抜きとか、意味不明、面倒くせーとか、言い方が子供っぽい悪態のつき方だから、指摘されるんだよ。
全くもって気分が悪い。

手抜きするなんて企業として当たり前。
手抜きしなかったら工数ばかりかかってしまう。
細かいディテールなんて気にしないで、連結できるだけでも満足している人が大多数なら、企業としては成功なんだよ。

意味不明っていうけど仕様書が公開されてるの?コスト含む色々と制約があるなかで機能を増やしてくれているのに、文句言うなら、自分でアートディンク買収するか会社立ち上げて俺好みのソフトを作ればいいじゃない?

面倒くさいならA列車やめれば?
こっちも悪態つく奴がいなくなってせいせいするよ。

初期からやっているユーザーの僕からすれば、こんなニッチなソフトを開発し続けてくれるだけでうれしいよ。
もちろん、実際の鉄道と同じ動きをしてくれればそれに越したことはないけど、爆発的に売れないことが判っているソフトに細かいディテールまで再現することは開発費がおっつかない。
それでも機能を追加してくれる企業努力は認めてあげたい。

考えてもみてよ。「大樹、江ノ電、転車台を収録しました。機回し機能を追加しました。」こんなんで、新規ユーザー増えると思う?
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d90-ZtIo)垢版2018/09/02(日) 19:09:56.78ID:AWVbOPo+0
>>592
関西の大手私鉄だと全社始発駅が両面ホームになってる駅がある
京阪も本線上の始発駅で両面ホームがあったけど、地下化で石坂線のみになってる
あとの4社は全て本線上の始発駅で両面ホームがある

因みに関西の準大手私鉄は4社あるうち2社の始発駅に両面ホームあり
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-zBrR)垢版2018/09/02(日) 21:34:45.01ID:d2rUe8cZ0
結局、信越本線の碓氷峠みたいに機関車連結して牽引するシーンは
作れるんだよな?
ただ、引っ張ることは出来ても押すことは出来ない可能性はあるのか
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/02(日) 22:01:06.86ID:SATP4KO/0
>>615
分割併合のロジックでは機関車が押す方は作れるし
機回しのロジックでは機関車牽引は作れる
ただし両者は別のロジックで構成されているようなので
両者が並び立つかどうか不透明
0620名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-y5gE)垢版2018/09/02(日) 22:12:04.43ID:V63fXrVDM
貨物メイン、客レもあり、蒸機牽引貨物も引退前でギリ現役設定、といううちのマップにはこのアプデは感謝しかない
増解結はどこまで期待に沿っているのかビミョーな所だが、アップされた紹介動画の内容だけでも十分価値があると思う。
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-QDks)垢版2018/09/02(日) 22:46:57.76ID:9Qz3Mb/m0
>>618
あらかじめポイントのダイヤ設定に基づいて進路を直進側か分岐側か判断してるんだから、
そこに制限速度を適用するかどうかの条件分岐を組み込めばいいだけの話だろ
いちいち人格否定する意味がわからん
0625名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-Yr9U)垢版2018/09/02(日) 23:17:30.79ID:opLRZOKjd
ファイナルが出るのだから、ガイドブックも新刊が出るのかな?
できれば、過去の内容を全て網羅したファイナルverで出版してくれると嬉しい
列車や建物のデータが1冊でまとめて見れれば便利だと思う
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-4YxK)垢版2018/09/02(日) 23:21:57.30ID:FZ0BSkSC0
A10までもう何も出ないとしたら、それはそれで建物や駅舎(操車場)の
方向で不満や欲求が溜まったまま解消されずに終わるということなのね…
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-4YxK)垢版2018/09/03(月) 00:13:09.11ID:fvqb3aKm0
>>627
まあそうだよね。
道路にしてもシステムの根幹があれで固まってるのなら
新作にしない限り改善は無理だもんね。

…てか、道路についてはどうして最初の時点で、最低でも2車線と4車線を
選べるような形にしなかったんだろう?そこだけは全くもって意味不明。

でも、操車場を高架や地下に造ることは出来たんじゃないか?
ファイナルとしてもう出さないのなら、ここでこそ入れて欲しかったわ。
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dbd-qYwJ)垢版2018/09/03(月) 00:29:39.52ID:lAna9ZX10
久々に起動しようとしたらダメで焦った。
defenderに弾かれてからどうしようもなくなったんで入れ直し。除外の設定が消えたのかな?
外付けドライブだと再インストールがすごく面倒。

復活記念に大昔に完成させたマップに富士山追加
ttps://i.imgur.com/Sem4K9Z.jpg
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ b567-R2r5)垢版2018/09/03(月) 00:34:18.60ID:66IW3HH80
>>624
現状でポイント分岐は車両のオブジェクトに付随する情報だけど、
速度制限は現状では軌道オブジェクトに付随させているようだから、
ポイントの軌道オブジェクトに速度制限をかけると
分岐側も直進側も速度制限がかかってしまうのに苦慮して
今の納め方になっているんだと思う。

進路を設定する際に、列車ごと全てに速度設定をする仕様にすれば、
あなたのやりたいことは出来るだろうけど、そうすると設定が煩雑になるし、
他の操作性と違いが出てしまうので、開発側があきらめたんだと思う。

方向別複々線のダブルクロッシングを渡るときに速度に違和感があるから
改善してもらいたいけど、実際は難しいんだろうね。
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 0309-J7KC)垢版2018/09/03(月) 01:50:31.32ID:ML7I9a490
バージョンアップはリピーターがメインで買う物だから出荷本数の予想も立てやすいし、
あれこれ実験するには最適だっただろうけど。
A10は最低でもA9に実装された機能は初期状態で使えることが前提になるから、
サラッとはでないだろうね。

ここまでのアップデートをみると目玉は鉄道運行の機能追加だから、
A6系統みたいに鉄道運営に特化して都市開発は自動みたいになる可能性はある。
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 8335-/RU4)垢版2018/09/03(月) 05:59:47.95ID:eYq4hMgm0
A9で止まってるのは恐らくWin10が最終バージョンになったからじゃないかな
〇〇対応版と言う甘い汁が吸えなく…
既にPCでandroid版遊べるしandroidでWin10が動く
これからは端末を超えた対応版が出るはず
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-920O)垢版2018/09/03(月) 12:27:34.40ID:EAl9Y1460
>>622
いままでのADの対応や技術力から不安を感じてる人が大半なのは確かだけど、その同じように感じてるユーザのなかでも、言い方のきつい人が、なぜが他のユーザからも槍玉にあげられてしまっただけのようにも見える

結局はADがいいゲームを出してくれればいいだけなんだけど
うまくいってないところでは不要な争いまでもが自然と起こるのは人間社会の常よね

自分としては、一駅で乗客全交換する謎仕様くらいはv5でなんとかしてほしいけど、期待しちゃいけないか
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ a37f-tpL7)垢版2018/09/03(月) 13:13:03.26ID:u8tfTURs0
誰しもが不安に思うのは確かだろうけど、
まだ出てもないのに想像だけで内容について文句つけるのは違うと思うわ

これまで情報出し惜しみで叩かれてたのとはまた別の話
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 0309-J7KC)垢版2018/09/03(月) 13:26:08.33ID:ML7I9a490
>>643
A6系では全員降りる仕様ではなかったはず。
技術的にはできるはずなんだろうけど、なぜ廃止してしまったんだろう。

A6ではそれで夜明かしする人が出たので、それはそれでどうかと思ったけど、
A9は下車設定があるから問題なし。

A9は自動発展が他より遅い感があるから、全員乗降にしないとさらに遅くなるとか。
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d1-lgHW)垢版2018/09/03(月) 14:36:23.79ID:qeC5bw290
>>625
全巻持ってるけどV5の内容から言って
V5単独版のガイドブックが出そうな気もするけど、
まとめ版も欲しいな!
建物や車両の全データ録とか1冊だと見やすいし。
某氏が書くガイドブックは鉄道ファン視点からなので面白い。
0648名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-9Zu4)垢版2018/09/03(月) 16:11:15.97ID:hARqeJXLM
そろそろ勾配を選べるようにして欲しいな
あと列車の加速と減速率も設定できたら神
せっかくスケール感は鉄道模型みたいなのに動きがプラレールみたいで勿体ないなーと
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-920O)垢版2018/09/03(月) 16:42:12.28ID:EAl9Y1460
>>648
>勾配
tranceportなんたらとかプレイしてると、ほんとになんとか出来ないのかな〜って思うよ…見た目も機能も他の色々なゲーム(A9と同じく、リアルさを期待されて買われているであろうゲーム)と比べ残念ながら劣ってると思う

あちらはマウスで直感的にひけてかつ、鉄道路線はどこにひけばいいのかということを学ばさせられたりするし(トンネルや盛り土、橋脚が必要になるひき方は値段が跳ね上がる)
0653名無しさんの野望 (JP 0Ha3-3a+O)垢版2018/09/03(月) 19:03:31.70ID:ZcHLRzZrH
予約購入するって声があって焦ったけど
DL版も出るんだよね…?

中古で売れるわけでもない追加コンテンツを敢えてディスクで買うのはなぜ?歴代パッケージを保管してるとか?
(煽りとかではなく、純粋に疑問)
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/03(月) 20:40:39.39ID:ay06BXj90
>>644
想像だけで文句つけているのは、そちらだな
動画に不安を覚えての質問に対し、動画の挙動を根拠に答えている
双方の納得を得るには動画の挙動を根拠にする以外にない
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/03(月) 21:23:32.50ID:+sY7N+Le0
機回し いまいちよくわからん
マニュアルにある発車方向とのボタンが出てこない
0665名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-Yr9U)垢版2018/09/03(月) 21:32:32.69ID:nSvP9Xx2d
>>643
文字だけの世界だから、受け手がきついなぁと感じることはよくあると思う
でも、槍玉にあげられる理由は、やたらと噛みついてるからじゃない?

それと、掲示板だから自分の考えは自由に言えばいいけど、ごり押しするのも反発される理由だと思うよ
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/03(月) 21:33:18.02ID:+sY7N+Le0
マニュアルにある
「機回し可能車両が進行方向に対し、後退で走行する状態の際に、
経路等が設定済みの駅に止まると機回しが実行されます」
確かに後退で駅に入ったときは、機回しが実行された
使い方をよほど考えないと・・・・・
因みに、ジョーシン、昨日入荷v5
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/03(月) 22:15:31.22ID:+sY7N+Le0
>>669
そのとおり
推進push状態で入線すると、機回し実行。
牽引で出発。折り返しではない

連結は、事前に2両と8両をカスタムで作成し
購入し配置すれば、可能
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/03(月) 22:20:27.31ID:+sY7N+Le0
連結は、折り返し8両+直進2両の場合、
折り返しの8両はホームの停車位置を反対側にすると、10両の駅の場合
10両とも客扱いあり
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/03(月) 22:39:30.56ID:+sY7N+Le0
>>674
合流の場合は、先頭の8両で反対側を選ぶと
2両ははみ出し扱いはない
連結後は、先頭車両8両編成のダイヤとなる
試してないけど、碓氷峠は再現できそうな感じ

機回しで釜の交換は出来ない感じ
機回し経路を設定したあとは、設定済みのポイントは変更できない
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/03(月) 22:40:46.33ID:+sY7N+Le0
>>675
2両ははみ出し、客扱いはない

抜けた。許せ
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ dd37-Q0We)垢版2018/09/04(火) 00:02:48.33ID:bZOZCwi20
上野発の列車を尾久の操車場までバックで回送させた場合、
機回し+折り返しで機関車最後尾になって
上野までバックで回送できるのかな
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d57-zJks)垢版2018/09/04(火) 00:05:04.26ID:Ckh/oJ080
>>666 氏の貴重な報告だけど、マニュアル文を読んでも意味不明…
なんかますます不安になってきた

昔の地方ローカル支線(いわゆる盲腸線)では、終着駅に転車台がなくて
向きはそのまま機回しだけして、C11やC56が‘逆向きに’客車を牽引して
(推進ではなく)戻っていく例もあったんだけど、そういうのは想定してないっぽい?

たとえば今回の新規建物の(国鉄)大社駅には、転車台はもともとなかった感じ
空中写真ではそれらしき「丸い跡」が見当たらない

(1947年)
https://mapps.gsi.go.jp/contentsImageDisplay.do?specificationId=1181165&;isDetail=true
(1962年)
https://mapps.gsi.go.jp/contentsImageDisplay.do?specificationId=350116&;isDetail=true
(現在)
https://www.google.co.jp/maps/@35.3867753,132.6903891,441m/data=!3m1!1e3
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b9-tpL7)垢版2018/09/04(火) 00:09:48.70ID:/bTkts4D0
大問題なのは昔のPC98時代のゲームと違って開発費が巨額になってしまうこと。
ハイレゾ、ハイクオリティのリアリティを徹底した3DゲームなんてADに開発できるんだろうか。
技術力はUnityがあればある程度解決だが問題はカネ。例え借金して開発してもお前らだけじゃ回収できない。
0683名無しさんの野望 (スプッッ Sd13-Pijf)垢版2018/09/04(火) 00:12:19.90ID:jSQ3KM1Jd
>>677
釜抜きのカスタムは受け付けないので、
分割用の編成も釜ありきとなる
キハ1両を改造して、カニにすれば可能かも
ただし、推進運転となった時機回しを設定した駅では
カニが単独で動き出す

配置の段階で、連結は出来ない
連結している場合、どちらかの編成を撤去すると
すべて撤去される

碓氷峠 485-10両+EF812両
試してみた
485 Max120km
+
EF81 Max100km 牽引時
連結後は Max120km

EF81
+
485
連結時 Max100km

EF812連 Max 70km
EF81+トワイライト10連 Max100km
連結後は Max70km

3編成の連結は無理みたい
1+1+1も
2+1も
0684681 追記 (ワッチョイ 5d57-zJks)垢版2018/09/04(火) 00:19:23.95ID:Ckh/oJ080
検索したら、どなたかのブログで、ちゃんと逆行の大社線の証拠写真がありました
ttp://sakadane-shokupan.cocolog-nifty.com/blog/2011/04/post-f1b0.html
逆向きに牽引して、大社に着いてから機回しして、帰りは順向で出雲市に戻るとのこと
これならA9v5でも問題なく再現できそう。ただし途中駅にうっかり機回し設定があると
>>666 の文面通りでは、下り列車(逆行)が勝手に機回し処理に陥る危険性も
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ fd0a-km4c)垢版2018/09/04(火) 00:21:34.82ID:Xp6nPFmv0
>>683
どうもありがとう
碓氷峠は再現できても機関車交換はできないのか
貨物T、客車T、機関車群のある風景を想定していた人たちを失望させる結果になりそうだ
0687名無しさんの野望 (スプッッ Sd13-Pijf)垢版2018/09/04(火) 00:26:27.87ID:jSQ3KM1Jd
>>680
推進で尾久まで行って、そこで機回し、
また推進で上野なら大丈夫
終着駅での機回しの設定は出来ないので
なるほど、上野を想定していたのですね
東京ではなかった・・・・・・

まだ転車台は未着手

連結は、先頭車両にダイヤ、速度等依存

因みに、屋根つきの高架駅とか、鉄道博物館Wが子会社で1棟
子会社として設置できるともマニュアルには書いてあります
0690名無しさんの野望 (スプッッ Sd13-Pijf)垢版2018/09/04(火) 00:42:16.92ID:jSQ3KM1Jd
>>688
編成数200、カスタム数 ともに変わらず
但し、カスタムで創った編成をマップで購入後
カスタムを削除しても、マップの編成は残っているので、
カスタムの数は気にしてない

屋根つき高架駅、敷地内に道路は通せなくなっている
操車場の地下設置は無理
上野の再現なら、結構楽しいかも
かつての向日町が好きな人には、やや・・・・・・かも
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-1nOF)垢版2018/09/04(火) 00:56:59.37ID:88KStrLs0
「推進運転で入線すると機回し」というけど、それじゃ新機能紹介の動画は何なんだ?
発売日当日に修正パッチでも出るのかな

ところで>>467がどうなってるのか、
あと機回しの経路上で車庫や扇形庫に停車するダイヤを組めるのかどうか知りたいところ
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d57-zJks)垢版2018/09/04(火) 01:08:07.33ID:Ckh/oJ080
向日町
1947年 ttps://mapps.gsi.go.jp/contentsImageDisplay.do?specificationId=45225&isDetail=true
1960年 ttps://mapps.gsi.go.jp/contentsImageDisplay.do?specificationId=726268&isDetail=true
1969年 ttps://mapps.gsi.go.jp/contentsImageDisplay.do?specificationId=415377&isDetail=true
現在 ttps://www.google.co.jp/maps/@34.9417421,135.708105,1491m/data=!3m1!1e3

しげしげと眺めて感じたこと:
A9の操車場は同じ長さのが並んだ「四角い」留置形しか作れないから
実物のような、少しずつ長さの異なる線が並ぶ「斜め」風の運転所は再現しにくい
線の数や長さを実物に近くこだわって配置すると、ガバガバな隙間だらけになる
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 0309-J7KC)垢版2018/09/04(火) 01:13:29.39ID:Hsc/dPu60
機回しが経路設定なら、ポイントでターン設定はないんだね…。
車庫での入れ替えで使えるかなと思ったけど、これまで通り留置線往復か。
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 2302-f7wM)垢版2018/09/04(火) 01:59:51.86ID:5eInYQoX0
確かに公式動画と食い違うよね
推進運転時のみ機回し実行っていうのは違うんじゃない?
0696名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-y5gE)垢版2018/09/04(火) 02:20:31.21ID:zT4ndeisM
釜変えられないのか・・・
貨物入れ換えの夢潰えたり、か。
でも補機連結はできそうなんかな。
報告上げてくれてる人ありがとう。
0697名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-y5gE)垢版2018/09/04(火) 02:22:47.14ID:zT4ndeisM
>>695
す、推進運転時に機回し実行???
折り返し出発も推進で行きますってこと??
そんなはず無いよね動画に出てたよねぇぇぇ
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d57-zJks)垢版2018/09/04(火) 03:08:36.81ID:Ckh/oJ080
たぶん >>666 は、マニュアルの途中を引用したのでは?

紹介動画にあるような中間駅での機回しは、たぶん普通に可能で

客 + C11> → 駅到着
転回しない単純な機回し
出発 ← C11> + 客

それとは別に特殊な例として
「機回し可能車両が進行方向に対し、後退で走行する状態の際に」
つまり推進だけでなく、まさに旧国鉄の大社線のような、逆向きの牽引でも

客 + <C11 → 大社駅(木造田舎駅)に到着
機回し
出雲市に向けて出発 ← <C11 + 客

もできます、という意味だと思う
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/04(火) 14:05:32.94ID:+/FysYjD0
機回し 経路設定で、東京(牽引→機回し→牽引)も可能だった 訂正する
    機回し後の位置から経路を設定し、ダイヤで折り返しにすると実時間10秒前後で
    自動で機回しが始まり、設定時刻に発車した
推進の時は、釜から経路を設定で自動実行した
    一つの駅で、5パターンまで設定できる
転車台利用の機回しについては、諸兄の奮闘に期待している

連結設定以外では、1ホーム2編成は進入できない

もしわかることがあるなら、また書き込むつもり
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/04(火) 17:42:00.27ID:+/FysYjD0
>>706
解結後 両直進、両折り返し、直進+折り返し
総て設定ダイヤどおり動いた
勿論前二つでは、後発は、先発より遅く設定
但し、解結がわかる挙動はない
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ b567-YW/2)垢版2018/09/04(火) 19:34:43.51ID:ROT0jfJf0
連結や転車台より、車両が気になる
京阪の車両にプレミアムカーが追加されてる以外で、公開はされてないけど追加されてる要素はあるんだろうか
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ e332-tpL7)垢版2018/09/04(火) 23:44:29.61ID:68uF4Cxp0
久々にルナドン思い出してホムペ見たら列車の最新作の動画あったから見たけど
建物クオリティがシムシティとかと比べるときっついね
完全にPS2レベル
列車より前途への道標を圧倒的クオリティでリメイクしてくれ
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-y5gE)垢版2018/09/04(火) 23:58:58.85ID:GoR3nQBv0
ちょっとまてよ
扇状庫は使えるのに機関車交換出来ないってのかよ
何のための機関庫なんだよ
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ b5c6-yPRG)垢版2018/09/05(水) 00:42:08.28ID:1TApDGj10
機関車交換できないってつまり、
編成Xと編成Yに連結設定した場合、別の日にXは編成Aと、Yは編成Bと連結みたいなことはできないってことだよな?

なら機回し以外だと、単純な増結解結くらいしか用途がないな
0724名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-y5gE)垢版2018/09/05(水) 03:23:35.52ID:OLVX08L0M
>>722
駅に到着した貨物列車
本務機は機留線へ
入換機が連結、引き上げ線、仕分け線へ
そういうことがやりたいわけです。

もしくは電化区間から非電化区間の境界駅での機関車交換とか。

まぁどうせえらくマニアックですわ
少数派ですわ
0725名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-y5gE)垢版2018/09/05(水) 03:28:18.01ID:OLVX08L0M
まぁ機関車付き貨物列車に単機を増結させて元々の機関車は次位無動回送という設定で全ての列車を動かせば出来ないことはないのかな。
0731名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf1-kS58)垢版2018/09/05(水) 10:59:36.90ID:F2ddas5Wp
オンラインだと何時発売?
0732名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-y5gE)垢版2018/09/05(水) 11:32:38.62ID:gjGOmn+vM
>>727>>730
ありがとう
あのやる気の無いオープニングムービー見て購入に二の足を踏んでいたからまだ届いていない
悶々としているよ
早く自分で色々試したい。

>>728
頭端駅では機回し出来なんじゃないかと思ってる
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ e301-1nOF)垢版2018/09/05(水) 14:23:12.38ID:VozGEqR30
頭端ホームや切り欠きホームでも機回し線が設置されてるケースは複数あるけど、
駅配線のカスタマイズができないA9では当然再現できない
一旦推進でホームから出して引上げ線等でやるのが自然だろうね
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 230d-zJks)垢版2018/09/05(水) 15:35:48.01ID:Wpcld7N00
客車だけの編成が作れないから、機回しでなく
頭端駅での切り離しすらできなくて不便ってことかな

行止り ← 機A + 客車 上り列車到着
機A [切り離し] 客車 ← 別の機関車B (引上げ線などから)
機A 客車 [連結] 機B
機A  客車 + 機B → 下り列車として出発
残った機A → 次の下り用として引上げ線へ

客車や貨車だけのカスタム編成が作れないので
機関車単独の用途は、勾配区間の補機ぐらいしかない
せっかくの扇形機関庫も、ほとんど実用的な使い方ができない
ハリボテではないけど、鉄道博物館同様の車両展示場と化すのが辛い

緊急修正パッチで、機関車なしカスタム可能にすれば、売上が5%は伸びるかもw
(声を大にして、これ書くの三度目かな?)w
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-hHnA)垢版2018/09/05(水) 16:03:37.42ID:Af8+GyVs0
ヨドバシで発送通知キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
明日が楽しみだ
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 8325-kS58)垢版2018/09/05(水) 18:27:18.08ID:nefjasEM0
>>731
よく見たら午前10時って書いてあったわ
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/05(水) 19:01:30.88ID:Qu59isRM0
釜と客車(貨車)に+釜は連結で可能
また、釜+釜と客車(貨車)も可能
客車(貨車)単独で編成は出来ない
もし、客車のみの編成を作るなら、釜のまま外観だけを「フ」または「カ」に改造すれば
連結設定で可能と思う
ただし、その際は機回しでは改造した「フ」または「カ」をプログラムは釜と認識して動いてしまうので、
釜を別編成として作成し、機回しではなく、連結とすれば、ホームの前後に操車場を設置すれば、
釜の交換は可能
自動での機回しを封じれば、改造した釜を客車(貨車)の編成に埋め込めれば、「旧さくら」などの
設定も可能と思う

屋根つき高架駅は、2・4・6番線 3両から10両

機回しの経路設定は、駅のどの線路にも設定可能
機回しようの線路を設置する必要はない
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 230d-zJks)垢版2018/09/05(水) 19:18:15.10ID:Wpcld7N00
a9codec か何かで、ED79の見かけをオハフ50に置き換えられるってこと?
昔ちょろっと試しただけで、もう何年も使ったことないんだが… ファイル破損しない?
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b73-jo4B)垢版2018/09/05(水) 19:35:15.84ID:ELRU2fOn0
フラゲの諸先輩方、情報ありがとうございます。

貨物について
釜替え継走を含み、貨物の入れ替えのヤード式輸送×
瀬野八の再現○(但し、走行中の解放×?だよねー。そこまで期待してない…そこより優先するべきことがあるよねー?)

という感じですかね…

(<釜1+コキ9) +(<釜1+コキ9)で連結した場合、
機回しは可能でしょうか??
そして豆腐の積み下ろしはホーム内停車のコキのみ36個のみですか?
そもそも貨物2編成の連結パターンは可能ですか?
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/05(水) 21:08:27.36ID:Qu59isRM0
>>745
釜+貨車と釜+貨車の連結は可
荷の積み下ろしは、先頭となる編成から始まる
駅に全車両入ってなくてもおけ
機回しは不可

連結時の駅での停車判定は
8+2、2+8 いずれの方向でも8両は停車 6両は通過

閑話休題
さくらやあかつきだけでの分割・併合は、昔の話になりにけり
ましてや、DCかもめやDC白鳥の分割併合を知るのは・・・
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Pijf)垢版2018/09/05(水) 21:18:39.75ID:Qu59isRM0
追記 インストール時、ver4のショートカットは残った
   削除しても特に問題はない
   ウイルスバスター、リアルタイムスキャンをはずさないと
   v5の認証ができず「1911」がでて立ち上がらなかった

明日以降は、諸兄の手による、詳細な運用テクニックの紹介をされたし
でわ
        やや早く手にした者より
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-y5gE)垢版2018/09/05(水) 22:29:19.77ID:bOLrCokO0
機関車交換ができるパッチを希望する!
でないと扇状庫が死んでしまうで
なお、「そんなのどうやってプログラミングするんだ!」等のツッコミは受け付けない。
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ aea3-I2NC)垢版2018/09/06(木) 00:04:01.07ID:B73m+W3C0
今もって尼から連絡が来ないんだが・・・誰か来た?
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ b32b-oeqM)垢版2018/09/06(木) 00:08:04.89ID:GUfIGoz10
ちゃんと10両以上の駅か、ぴったりくっつけて駅を作れる機能は搭載されたよね?
まさか連結して10両以上になった列車ははみ出し続けるなんてことはないよね?

新幹線や通勤電車の連結を再現したいのにそれじゃ使い物にならない
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 5603-5ixi)垢版2018/09/06(木) 02:35:32.01ID:q4ZLR6Ma0
淀店舗受け取り有り 梅田までとりにいってきた
深夜だと渋滞ないから楽
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ f737-7GfT)垢版2018/09/06(木) 07:58:01.24ID:v3GdzS7m0
上野駅から着た客車をバックで尾久駅まで回送させた場合
機回しなし : バック → 前進 となるところを、
機回しあり : バック → バック に機回しできるのかな
0773名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe6-tBKV)垢版2018/09/06(木) 09:47:34.42ID:mica1+TdM
ターンテーブルや蒸機を取り扱ったレイアウトとなるとやはり単線が良いよね
そこで単線のダイヤ作成はみんなどんな風にやっている?
行き違い設備は何キロ毎に設けてるとか、ラッシュ時とデータイムでは行き違う駅も停車時間も変えてるなどのコダワリとかある?
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-WrRQ)垢版2018/09/06(木) 10:49:38.73ID:GxM7LgHk0
V5勝手起動しようとしたらcannnot direct actionってのが出てきたんだけどどうすればいいんだ?
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ ba02-zmX4)垢版2018/09/06(木) 11:26:00.11ID:8mZFBTgl0
機回し難しい…設定してるつもりだけどうまくいかないなー
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 96e8-fTNn)垢版2018/09/06(木) 11:38:41.64ID:PtYVNO0G0
連結、解除は、2列車なので、貨車だけor客車だけの編成が今まで通りカスタムでも出来ない。 ので 電化、非電化の機関車の入れ替えは出来い模様orz
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 1335-nmrs)垢版2018/09/06(木) 11:40:00.90ID:qHA8ZQLZ0
V5買おうとしてるんだけど、これってダウンロード版は、再インストール不可なんかね?
バックアップCD買わないと。
0784名無しさんの野望 (オッペケ Srab-+E37)垢版2018/09/06(木) 11:52:34.47ID:Xjj9c+o8r
うぅ。
市内で唯一、PCゲーム扱ってる店に行ったら、売ってなかった。

ダウンロード版を買うか高速バス運賃3000円を出して、ヨドバシに行くか悩む。
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ ba0e-oywQ)垢版2018/09/06(木) 11:53:20.99ID:focwS7e70
>>782
引き込み線でディーゼル機関車から本線用電気機関車のスイッチもできないのか。
V5、あんまり価値がないな。家に帰ったら届いているだろうけど入れるの面倒。
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ ba02-zmX4)垢版2018/09/06(木) 11:57:12.76ID:8mZFBTgl0
え!これって機関車が客車牽引してきた状態では機回し出来ないの?バックで押してきた時は機回し出来たけど…
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 96e8-fTNn)垢版2018/09/06(木) 12:04:23.82ID:PtYVNO0G0
「連結の解除後、そのまま連続して機回しや連結を行うことはできません。」とある。 機回しは1列車で完結。 連結解除は2列車。 つまり、客車だけ編成が出来たとしても機回し機能は使えない。。。
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0d-bLrU)垢版2018/09/06(木) 12:08:11.74ID:YkYmgTbx0
公式ダウンロードは快適だった。 1.2GB の A9V5_Final.zip (1.2GB)が4分弱

というかアートディンク公式のデジカというショップで買ったのに
そのDLリンクが 〜amazonなんちゃらcom とかへ飛ばされるのは、尼の鯖か何か?
(なぜ アートディンク→デジカ→アマゾン の流れ?)

さらに不思議なのは、SteamでRPG Maker(RPGツクールの海外版)を買ったときに
ツクールDSのタイルチップ移植が、たしかデジカだったと思うんだが
この会社が KOMOJU というオンライン決済apiも手掛けていること
住所は日本だが経営は海外の人?

この決済は海外経由なのかな
インストール認証の Alpha Activation は、韓国の Settec だし、不安要素が多い
0790名無しさんの野望 (スフッ Sdda-uKQL)垢版2018/09/06(木) 12:14:00.30ID:VTG1WHyxd
東海パック買うんじゃなかった、、、
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0d-bLrU)垢版2018/09/06(木) 12:50:20.51ID:YkYmgTbx0
>>783
バックアップCDは不要。保存したzipファイルと、12桁のシリアルコードを
ちゃんと管理しておけば再インストール可能。
ただしAlpha Acti. 認証の回数制限はある(これはパッケでも同じ)。

自分は一昨年、公式から東海pkをDL購入して、Win7機で走らせて
その後Win10の新機に初代A9から全部入れ直した後に、この東海pkも再インストールできた。
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0d-bLrU)垢版2018/09/06(木) 12:54:32.59ID:YkYmgTbx0
追記
ていうか、「ARTDINK E-SHOP からご購入完了お知らせ」メールをちゃんと残しておけば
リンクから何度でもDLできると思うし、ライセンスの12桁番号も書いてある
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ ba02-zmX4)垢版2018/09/06(木) 13:05:02.41ID:8mZFBTgl0
ごめん、機回し出来た
折り返しにチェック入れないとダメなんだね
なかなか面白いよコレ
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ bacc-AFME)垢版2018/09/06(木) 13:19:54.26ID:oAgkFo9+0
機回し機能でもうデルタ線から解放された感じ?
0802名無しさんの野望 (アウーイモ MM77-oywQ)垢版2018/09/06(木) 13:40:29.83ID:AcVwIBsVM
おお、ak.binが壊れてます、とか言われて起動しなかったV4+東海パック環境が
V5を入れたら復活した。
再インストールで大量のプロダクトコードを、しかも回数オーバーしてるたびに
電話しなきゃいけないのは面倒だと思ってたのでラッキー。
0804名無しさんの野望 (アウーイモ MM77-oywQ)垢版2018/09/06(木) 13:43:48.07ID:TIA+a5cQM
>>799
V4の作成中マップもちゃんとそのまま読めた。

連結や機回し設定を見ようと駅設定を開いたら
止めっぱなしにしていたインテリアの車両がどっかに出発していった
ような気がしたけど、会社を抜け出るのも限界なので検証はしてない。
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ e317-zmX4)垢版2018/09/06(木) 13:45:53.35ID:owOhGf1/0
楽天ビッグで予約したV5が発送等連絡ないから問い合わせたら
こちらの商品人気で初回出荷分は完売だと言われた。
次回入荷迄手に入らないらしいぞ。

A9かなり売れてるんじゃないか!?
今夜届くと説明され一安心。
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ aa09-O+me)垢版2018/09/06(木) 15:29:53.80ID:QQOSfYbg0
>>806
Trainメニューを表示したまま設定しようとしていない?
閉じれば駅やポイント単位の設定ができるようになるはず。

前からこうだったかな。
閉じるのが地味に面倒なんだけど。
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 1335-nmrs)垢版2018/09/06(木) 15:32:02.84ID:qHA8ZQLZ0
>>792
>>794
ありがとう!これで安心してダウンロード版買えるわ
0813名無しさんの野望 (ブーイモ MM06-ol1G)垢版2018/09/06(木) 15:34:52.99ID:wuz5gwVzM
>>773
単線山岳路線に普通、準急、急行、貨物、急貨、蒸機を走らせようとしてるから超カオスなんだが、停車時間も停車パターンもまちまちですよ。

ダイヤ計測してると複線にしてしまいたい所出てくるけどそれをダイヤで何とかしようとするのがこだわりかな。

なお、完成しないもよう
0817名無しさんの野望 (ブーイモ MM06-ol1G)垢版2018/09/06(木) 16:03:34.85ID:wuz5gwVzM
>>809
わかる
久々にマップを開くと帰ってきたって気分になる
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ aa09-O+me)垢版2018/09/06(木) 16:17:08.39ID:QQOSfYbg0
>>812
やっぱりそうか、いちいち閉じるのが面倒。


あと、
連結(増結)の設定がホーム単位でしかできないので曲者かも。
連結設定で入線したら連完了するまで出発しないw

同じホームで
・日中は増結無し
・ラッシュ時は増結
現状できない。
やるなら
・日中は本線(連結設定なし)
・ラッシュ時は副本線(連結設定あり)
とわけないといけない。

非連結の編成が連結解除設定ホームへ入線した場合は、
通常どおり出発していく。

連結設定・停車時間1分で入線すると、
連結相手と連結してから1分カウントがスタートするもよう。
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-ydPo)垢版2018/09/06(木) 16:53:31.55ID:Kw+qPD2V0
無事インストールできて、追加建物を一通りチェックしてみた。
屋根付き高架駅舎、屋根は確かに薄いけど、私の印象としては
そんなに悪くないかなと。
ただ、正直なところ、この駅舎と橋上駅舎のターミナルビルが
ひとつになれば、結構格好いいのにと思う。
0821名無しさんの野望 (スププ Sdda-BL2D)垢版2018/09/06(木) 16:53:36.97ID:0nZhZOped
>>784
通販でいいやん
明日には着くやろ
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-ydPo)垢版2018/09/06(木) 16:55:57.43ID:Kw+qPD2V0
>>820つづき
他の建物は、おしなべて複数ポンポンと置けそうな感じではない。
観覧車つきビル(梅田のHEP FIVE)は、割と良く出来ているけど
敷地前の道路と緑地が邪魔。建物の敷地そのままにしといて欲しかった。
有楽町ビックや横浜ヨドバシ、ビックロの前後と同じくらいの無駄な敷地。
あれはいらんわ。
0840名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spab-XAxU)垢版2018/09/06(木) 19:32:27.24ID:jnpcQdJRp
連結とかは想像より全然いいんだけどなんで操作性改悪したのか全くもって理解できない
0841名無しさんの野望 (スフッ Sdda-BL2D)垢版2018/09/06(木) 19:37:30.65ID:SR+XlmaMd
駅のスクショ希望!
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ bad1-8or4)垢版2018/09/06(木) 19:52:54.11ID:o/LGf2S80
車両選択画面からダイヤ設定できないのはパッチで直るんですよねえ
これ治らなかったらただの改悪だけどどうなんでしょうかね
0844839 (ワッチョイ e3c6-O+me)垢版2018/09/06(木) 19:55:42.25ID:qzUa9uuH0
>>841
ほいよ

扇形の車庫
https://dotup.org/uploda/dotup.org1635664.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1635667.png

高架駅
https://dotup.org/uploda/dotup.org1635668.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1635670.jpg
鉄道を置くときは屋根が消える
https://dotup.org/uploda/dotup.org1635669.jpg

>>842
そんなに重たいマップを持ってないからわからないスマソ
連結機回しは処理が複雑なので、重たくなる一因にはなるかも
特に変化は感じていない
0847名無しさんの野望 (スフッ Sdda-BL2D)垢版2018/09/06(木) 20:08:47.76ID:SR+XlmaMd
>>844
ありがとうこざいます。
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ e317-zmX4)垢版2018/09/06(木) 20:09:31.88ID:owOhGf1/0
>>844
スクショ有難うございます!

重ねられない屋根付き高架駅が何でこうなったのか分からないけど、
全体的には我慢出来るレベルかな。

一階層目を埋めて上に建物置くか、、
0853818 (ワッチョイ aa09-O+me)垢版2018/09/06(木) 20:14:06.13ID:QQOSfYbg0
>>818
これ増結編成を先に入線させておいて、後ろから基本編成をつなげばできた。
基本編成を先に入線させるダイヤだとホーム変えないとダメっぽい。

連結設定は先に入線する方だけで、後からくる編成は無設定・勝手に連結する。

連結と連結解除設定を個別ダイヤに含めればいいんだけど、
ホーム単位でないと都合悪いのだろうか。
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8PFC)垢版2018/09/06(木) 20:17:21.05ID:N/mf6tyG0
購入検討しています。
地下&高架の留置線を、V5では
可能になったのでしょうか?
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ ea35-DeDD)垢版2018/09/06(木) 20:18:19.19ID:cxLnQupJ0
セールに放り込まれたA9がv5になって予約殺到するなんて誰も考えなかったから
予約してない店舗多数
これが一番可能性高いかな

今v5ファイナル買うか、年末の半額セールに買うか、悩む
0856842 (ワッチョイ e390-HxS0)垢版2018/09/06(木) 20:18:52.29ID:oMYSKcWj0
>>844
ありがとうございます。
逆移植になるので最適化して少しでも軽くなってると思ったけど、重くなりすぎてもいないようなので安心しました。
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ e317-zmX4)垢版2018/09/06(木) 20:47:47.61ID:owOhGf1/0
>>859
ADが蒲田要塞を実装する訳も無く、
予測済みでツールで階層駅を試験的に考案作ってみた。
暫く掲示板に画像貼ってないのでスクショは貼らないけど、
高架駅の上に地上駅を置いて上から橋脚付きの道路を短く引いて被せればそれらしいのが出来た。

後は地下操車場だな、、こればかりは無理orz
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 5667-6WJH)垢版2018/09/06(木) 20:48:51.70ID:QQt1P3fH0
結局、高架地下の操車場設置できないのか
V4はそれで遊ぶの諦めたのにまたか
そもそも高架地下に引き込み引けないて根本的であり得ないだろ
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e02-7GfT)垢版2018/09/06(木) 21:17:17.39ID:vG4gWxlp0
V1から個別に買ってきた環境にコンプリートパック突っ込んだけど
何事もなく完了したよかった。

オプションのダイヤ関係が全部クリアされてるのが難だけど、
なんかフォント関係も変わってね?
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 5603-5ixi)垢版2018/09/06(木) 21:59:40.25ID:q4ZLR6Ma0
>>830 ヨドバシ 川崎以外店頭在庫有るぞ
0877名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+yhT)垢版2018/09/06(木) 22:09:48.28ID:9yPT1NaUa
01番リニアと02番E233系を連結

往路01番リニアが先頭:速度は01番リニア、旅客は01→02の順に埋まる、運賃はそれぞれ(E233にはリニア運賃は適用されない)
復路02番E233系が先頭:速度は02番E233系、旅客は02→01の順に埋まる、運賃はそれぞれ。
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 5674-62g7)垢版2018/09/06(木) 22:34:27.75ID:A8ccaxnm0
ファイナル買うつもりが、アディショナルを買ってしまった…
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 5674-62g7)垢版2018/09/06(木) 22:42:40.16ID:A8ccaxnm0
>>882
箱を開けてから気づいた。。。
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ dbad-eMuy)垢版2018/09/06(木) 22:55:06.31ID:9t1WXzMW0
E5系6両とE6系4両を開放するとき、中間の先頭車がめり込むじゃねーか。
AD、知ってただろこれ。
https://i.imgur.com/nc031g5.jpg
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ aea3-I2NC)垢版2018/09/06(木) 23:51:44.43ID:B73m+W3C0
やっちまった!
Amazonで発売受付開始直後に申し込んだんだが、発送予定が9/13とかほざいとる。
自宅配送ではなくコンビニ店頭受け取りにしたのが、最大のミステイクだわ
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ aea3-I2NC)垢版2018/09/07(金) 00:45:53.39ID:JRErGh4H0
>>896
いや、災害とは全く関係ない地域ですわ。
コンビニ店頭受け取りは注意しなはれ
0910名無しさんの野望 (ブーイモ MMaf-ol1G)垢版2018/09/07(金) 01:57:40.60ID:Pb9/ZSIKM
おいらはamazonで
機回しとか新機能紹介動画を観てから予約した

昨日発送メールが来て、明けて今日届くはず
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-fTNn)垢版2018/09/07(金) 02:36:00.23ID:HUYjmOKL0
SL大樹の再現できるかなと思ったけど無理っぽいか。
C11+客車にDD51を連結させて終着駅で転車台を使った機回ししようと
したんだが、連結解除が出来ないのかDD51がダイヤ設定しても動かない
からC11も機回しが出来ないっていうね。
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ aea4-Bpuj)垢版2018/09/07(金) 02:36:31.74ID:rjzt3zK50
カスタムで中間車を先頭か最後尾に出来たり、客車だけを設定できたら編成の自由度格段に上がるからパッチ出してくれないかなぁ...
0915名無しさんの野望 (ササクッテロ Spab-zmX4)垢版2018/09/07(金) 06:11:36.42ID:OIZhgD+Ip
>>909
これが一番許せない
0921名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-PHL/)垢版2018/09/07(金) 08:13:29.92ID:98Pvxe8aa
>>912
DD51は単独で編成として、14系客車に増結するようにして、C11は機回し機能と転車台を使えば、うまく行きそうな気がするけど、ダメかな?
帰ったら試してみよう。
0922名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-zmHL)垢版2018/09/07(金) 09:02:13.56ID:E9UI6P7Vd
>>917 >>918
コンプリートパックにはガイドブック付いてるけど、ファイナルエディション単体販売にはついてるかってことじゃない?

パッケDLともに無いよ
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-fTNn)垢版2018/09/07(金) 10:51:41.42ID:HUYjmOKL0
>>921
C11+客車とDD51単独編成でやってみてるんだけど終着駅に着いて
連結解除は出来てDD51は反対方向に出発するんだけどC11が機回し
を始めないからもしかしたら連結状態で駅に進入した場合は機回しが
動作しない仕様なのかもしれない。
一応、解決策として手前に操車場設置してそこでDD51を連結解除して
から駅に侵入すると機回しが出来た。
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 96e8-fTNn)垢版2018/09/07(金) 11:43:40.10ID:iylysOev0
>>924
マニュアルに「連結の解除後、そのまま連続して機回しや連結を行うことはできません。連結を解除した駅を一度発車してから機回しや連結を行うような設定をしてください。」と書いてありますね
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-ydPo)垢版2018/09/07(金) 12:06:06.91ID:Z++vagdS0
郊外の駅ビルなどがない、事務室と改札コンコースだけのシンプルな
そんな高架駅が欲しい。
あとはホームの両側にこぢんまりとした現代風駅舎のある平面駅とか
ホームの端に改札口と駅舎がある平面駅や橋上駅舎とか
島式ホームだけの駅舎と、今回の鉄道舎みたいな感じの近郊駅とか…

もちろん、高架タイプと地下タイプの操車場は必須。
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ aa09-O+me)垢版2018/09/07(金) 12:31:15.99ID:Fla9HEbE0
固定編成を基本・増結に分解しまくったら動作がもっさりしてきた。
編成数増えると処理が重くなるね。
編成数も足りないけど、PCのスペックも足りていない。
上限400編成欲しいけど、ほどほどにしないとまともに動かないかも。
0939名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-xXY9)垢版2018/09/07(金) 17:45:16.23ID:9tKOsDRHa
v4よりv5の方が動作重い……。
時間3倍で20倍速するとFPSが5とか6まで落ちる。
v4ではそこまでじゃ無かったのになぁ。
1700Xを3.8GHzで動作させてこれとは……。
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 870a-XQx7)垢版2018/09/07(金) 17:51:33.84ID:DPhZFfdZ0
>>913
まず中間車だが、A9の仕様により中間車の連結面はのっぺらぼうなので
中間車を先頭または最後尾には配置できない
次に客車だけの編成だが、分割併合を連続して実行できない仕様が新たに判明したため
自走できない客車は切り離したら最後、立ち往生するしかなくなる
機回しと分割併合を別ロジックで開発するからこんなことになる
ADらしさ全開の仕様を、心ゆくまでお楽しみください
0941名無しさんの野望 (スッップ Sdda-pRSc)垢版2018/09/07(金) 17:57:41.04ID:opEgmHbEd
>>939
このソフト多コア対応してるの?
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a01-5ixi)垢版2018/09/07(金) 19:02:59.16ID:jQZPkKqD0
>>932
>>936
・頭端駅から推進回送で入線
・操車場で機回し→進行方向に出発
・その先で折返し
・操車場を迂回/別番線経由で頭端駅に推進回送

やり方は工夫すればいいだけのこと
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b3e-xXY9)垢版2018/09/07(金) 20:58:39.44ID:zMs0oSR10
オプションで「ダイヤグラム表示位置を固定する 」をオンにすると、車両一覧表示の位置にダイヤ設定の表示が来るのな。
だから車両一覧表示しながらダイヤ設定を表示出来なくしたと予想。

表示位置固定しない時は従来通り出来るようにして欲しいわ……。
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 53d1-pRHT)垢版2018/09/07(金) 21:20:37.59ID:ZkvtOgd20
>>946
5のビューワ出てたから試してみたけど、
ほぼ2/16コアしか使ってなくてGPUも空きまくり。
ゲーム本体だと16コア使ってくれるって事ですかね。
高いから躊躇しちゃうw
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ d663-7GfT)垢版2018/09/07(金) 22:08:54.01ID:t2mEndoj0
編成数は200で変わらず?
分割機能を生かそうとすると、分割併合する編成分だけ
使える編成が実質的に減る感じ?

全体マップで200でも少ないと、分割は生かせない人も出てくるか
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-WrRQ)垢版2018/09/07(金) 22:34:22.83ID:fDJFOBPi0
>>957
残念ながら編成数は200のまま
分割併合できるから300以上は欲しかった
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-8PFC)垢版2018/09/07(金) 23:03:02.85ID:w2YoJ0Lh0
あと、なぜに数字のフォントが変わってるんだ?
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-PHL/)垢版2018/09/08(土) 00:39:22.06ID:EUiYrszO0
>>953
家帰って確認してみたよ。
ちゃんと12コアに負荷がかかってる。相変わらすCPU0の負荷が飛び抜けているけど、それなりに分散しているみたい。
確かにver4よりヌルヌル動いてる。
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ b71f-btsv)垢版2018/09/08(土) 01:12:49.92ID:pEUtPEK80
車両洗浄装置の線路上に置けて列車の接近も検知できる機能を応用すれば、
アイテム扱いで道路と関係なくどこにでも設置できる踏切を作れそうだな
修正パッチのおまけとして実装してほしい
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 3afb-fTNn)垢版2018/09/08(土) 01:47:20.07ID:zxmiKYp00
帰宅して機回しと増解結とターンテーブル遊びであっという間に2時間経過してた
まさかこんな遊びが出来るようになるなんて、涙が出そうだわ
増解結時の後続車の挙動は後のパッチでよりリアルになれば良いな!

まずは心からありがとうアート様!!
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ aea4-Bpuj)垢版2018/09/08(土) 02:07:38.13ID:S60V7CvV0
>>975
それ欲しいわ

V5を機に今まで作ったマップを捨てて新しいマップ作り始めたら止まらん
で、作ってていつも思うのが傾斜に対して勾配の設置条件が厳しすぎる
だから起伏を自然な感じにつけた高低差のある路線を作るのが難しい
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 53d9-goUq)垢版2018/09/08(土) 02:32:59.84ID:siEERAQj0
京阪の3000系が洛楽仕様になったけれど
以前にカスタムで作成した車両はそのままだったので実は共存できる

V5にしてしまった人もcustom.dat改変すればおそらく以前のテクスチャの車両を使えるかもしれない
どなたかカスタム列車で京阪3000系の標準編成を作ったあとに、
custum.datを開いて文字列中の"dbab"になってる部分をすべて"ohaa"に変えてみてくれませんか?
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a64-WrRQ)垢版2018/09/08(土) 05:34:42.28ID:fUZezhEp0
月だけでなく星も表示されていませんか?
気のせいかなぁ?
あと、「H」キーでHightBarの「高度指定」と「地面」を切り替えできるのだけど
線路や道路を作っていると、動作しなくなることがあるようです。
一旦、HightBarを消し、再度表示させると動作するようになるのですが
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ b759-7GfT)垢版2018/09/08(土) 10:37:08.30ID:MEHer52T0
アマゾンから今日届くんだが、ルミナリエあるのか。
神戸出身者からしたら嬉しい。
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ b3be-pRSc)垢版2018/09/08(土) 11:46:31.69ID:sqcsAFk/0
1000
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