【世紀末村作り】Kenshi 【52スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【51スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532389075/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
MAPをまたぐ際の読み込みに時間がかかるので、インストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります
ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。 Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286 Q7:盗賊バックアップ中が売っていません!
盗賊は壊滅したらそれまでです。
インポートすれば復活します・・・。
まあ盗賊バックパック(中サイズ)の事だと思いますが、シーフギルドに入団する事で盗賊商人から購入できます。
通常のバッグ屋にも売りに出る事はありますが数は揃えにくいです。
※スクインのバッグ屋でよく見る 拠点が安定した後のエンドコンテンツ的な何かが欲しいよね
あとレイドは自軍のステータスに合わせて強さ調整して欲しい
後半レイド来ても空気過ぎて何か悲しい ないものは
自分で作ろう
ホトトギス
こないだのアップデートで色々悲しい思いしたんだけど
その際にFCSに片足突っ込んじゃってそっちにはまり気味なのよね
今項目の内容やらなんやらを調べてる所なんだけど
FCS初心者でも簡単な所から紹介してみたいと思ってる ビープ君フォグマンにかじらせたら悲鳴もBEEP!でめっちゃ可愛いね
のほほんと眺めていたら失血死しちゃったけど 新スレ記念不死鳥攫って人体実験(物理)の限りを尽くして友好-100にしたのに
ホモの採掘場を二箇所殲滅&辻ヒーラーしただけで-25まで持ち直してちょろいもんだぜ
だがどさくさに紛れて自分だけ姿を消した不死鳥は許さん次はちゃんと殺す モングレルにフォグマンが囚人食いに来るのってだいぶ前のVerで直したんじゃなかったんか… スレ立て乙です
脚が義足になってしまったのでHNから離れて、隠れ森にたどり着いたんだが、場所探せば結構肥沃な土地があるな
フラットランドのアイアンスパイダーから鉄も採れるし、隠匿するには案外良い場所かも
にしても、この前まで小麦や動物の皮を納品してWin-Winの関係だったのに、義足になった途端に化け物扱いとか酷くね?
フロットサムニンジャと手ぇ組んで滅ぼしたろか・・・ >>7
レイドはこのままで
エンドコンテンツ的なダンジョンあればいいかもね感 言われるどころか悪魔扱いスケルトン扱いで問答無用で襲ってくるはず
外しておけば不具でもちゃんと人間扱い そりゃあ、今まで取引してた相手が人間の皮かぶったスケルトンだとわかったらヤベー奴だって全力で始末しにいくもんだろう
友好関係まであげてたらなんも言わんで普通に付き合ってくれるが 今回のアプデ後クラッシュがやたら多くなったんだけどみんなそんなもんなのか? アプデってのが安定版のことなのか開発版のことなのかわからん
安定版では安定してる今の所 安定板プレイ民
アプデ来たと思ったら全てのセーブからキャラが消えたんだが ベータ版はクラッシュ増えたし廃墟化するしおかしいね
セーブとロードはめっちゃ早くなったけど、もともと早い人は別にいい
俺も安定板に戻した >>13
ひでぇ言われようだよ
https://i.imgur.com/gbGfntA.png
300時間以上やってたが、初めて言われたので泣きたくなったわ 死にかけの腹ペコ野党とダスト幹部を救助して自宅ベッドに寝かせてたら衛兵さんが自宅に侵入して
寝ているダスト幹部に切りつけはじめたが何故か幹部には当たらず隣に寝てた野党が重態に・・・
可哀想なので屋上に檻作ってそれぞれ収監することにしたが何故か野党が脱獄して衛兵に殺されてしまった
なんかバグっぽい挙動だが助けて仲間にしたりできないのかな >>22
わろた パーティーのスケルトン見つけた時よりひでえ、選民兵までうおー焼き払えとかいうのかw
スケルトンがでたおわりだぁー!とかヤツを捕えろ!とかなのになw モングレルの檻にフォグマンブチ込んでおくと
同族でもお構いなしにムシャムシャする
バグなのかそういう奴らなのか 31人分の傑作装備集めつれぇ
各地の賞金首や勢力を襲って身ぐるみ剥いで資金は十分だが、アマキンが必要な装備の傑作ぜんぜん入荷しない
早くオクランを血の海に沈めたいのに edge3の装備揃えようとデザートシティに住み着いてるけど
スクラップ小屋ってやたらとパラディンクロスに偏ってる印象 インポートしたら檻に入れてたフェニックスが消えた!
奴はどこへ… >>30
インポートすると檻の中のキャラは初期位置(?)に全員戻る クラブトーナメントがついにファイナルまで行ったんだけど親玉がヤバすぎてワロタ >>11
直ったはずなのに0.98.32辺りから再発してるんだよ… 今頃だが前スレ852が求めていた拠点画像ペタリ
参考にしたいkenshi拠点画像がgoogle先生で見つからず、結局自分で
戦国時代の城郭やら見て作る事になった。見つからなかったお陰で
どういう配置で拠点作ろうか考えるのが楽しくなったとも言えるが。
https://imgur.com/a/1j5WhFx
立地はここ
https://imgur.com/a/V8USNja 初心者だけど労働辞めて盗賊生活したら快適さが凄いね
町に住んで町中の店から盗んで店主の身ぐるみ剥いで、売り付けたらまた回収して売り付けて
なんだこのゲーム、俺のやってたkenshiと違う >>24
バニラ、ブラックデザートシティ、売ってない事もある、ほかの武器より確率・頻度は高め(個人的感想) >>34
見た感じは楽しそうだな!
で、実際の運用は快適? 凄い広いね
俺はこの半分もなくて建物とか詰め込んでるわ
でも壁の囲い方とかリアルな感じする ベータでスクインに家を買ったらハブのバーもシノビタワーも廃墟になって草 何かストートの建物が廃墟になってしまった
自拠点にしてたアウトポストは崩壊してるし他の建物も崩れててこれじゃハブみたいじゃん
直前のセーブで貴族拉致って身ぐるみ剥がして外の檻に放り込んだだけなのに… 複数人にタスクでエンジニア割当してると、資材投入競争で負けてどんどん手元に資材が残っていくキャラがいるんだけど
これどうにかならんもんかなぁ
やっぱ資材投入をタスクに入れないとダメなんかな ちょくちょく廃墟報告出るのは勢力関係の仕様かね、まあその街の支配者拉致たらそうなるか インポートしたら、トレーニング用の鉄鉱石満載バックパックの中身が消えていたでござる
ちょうど、詰めっぱなしのバックパックを収納ボックスに入れてたタイミングだった
それはそうと、マンハンターが侍に一方的に攻撃受けてる状態になったんだが
切られた仲間を治療しに寄ってきたところをまた侍が切るという
賞金首になってたから、侍に切られて気を失ってるのを警察に引き渡したら、
奴隷商に引き取られ、町を出るところでまた切られのループ状態 ハブのボロ小屋買って生活してたけど金も装備も仲間も揃ったんで資材一式ブルに積み込みいざ新天地へはじめての拠点作りだ
…そう意気込んでHNやUCの勢力外に作ろうと北西へ行ったら肥沃さゼロの荒野と半裸の変態集団+危険生物に追い回されて心がへし折れた >>37
今まで作った中で一番ストレス無くて過ごしやすい。
モングレルの例の窪地は作物も鉱石も全て自給自足できて、しかも作付の効率も良かった。
でも、出入り口と認識しない門ができたり経路認識の狂いが起こったりで困った。
アドマグ〜スクイン間南の平地は経路認識の狂いはあまり起こらなかったけど、壁抜けバグが頻繁に起きて困った。
ここは今までで一番平らで起伏がない上、土地が広い。建物も壁も設置物も余裕持って置けるから詰め過ぎで起こる経路の狂いも、微妙な起伏で隙間ができて起こる通り抜けも起こらない。なぜか壁抜けバグも起こってない。
今後ロードすると起きるかも知れないが。
難点は小麦・サボテン・麻は作り易いが緑果の作付が最高でも10%なので、自殺ウィッチか噛み棒が主食になる事
風が時々止むので風力発電機は多めに作り、蓄電器も用意が必要な事。
黒龍忍者、ダスト盗賊、飢えた野盗がモングレル程じゃないがピンポンダッシュに来るので、城門前の防御機構をしっかり考えなきゃならない事。
自分は主食に自殺補助食品使いたくないから稲と緑果は水耕栽培し、釣りmodも入れて多様な食事を作れるようにしてる。
防御は3ヶ所の城門全てを虎口構にしてダブルハープーン各8門とクロスボウ射手の集中砲火で即天国へお還り頂いている。
住めば都と言われるけれど、やっぱり最初に好みの土地厳選の旅は必要だよ。ゼッタイ。 ハブ周辺、わりと平和だからなぁ
変態集団戦力面では大したことないけど、数がとにかく多いから処理できないと削られてボロボロになるから精神に来るよね 拠点に燃え盛る森が今興味あるけど、未完成エリアのせいでブラックデザートシティまで一直線じゃないのがネック サッドニール仲間にしてそのまま武術カンストさせようと2階で鉄蜘蛛殴らせてたら90日くらいかかってしまった
98から100までが止まったかと思うくらい成長遅いね 前スレの最後の方、器用さの上げ方の話題になってたけど、与ダメージ量も武器の軽さも関係なく武器の斬打の割合もしくは武器種ごとに固定で決まってる >>34
ガチ勢凄すぎて目から鱗だわ
俺が今まで建てて来た拠点全部足しても、この半分の広さにもならない
今まで、少数で小さな幸せを求めてベストプレイスを探すプレイスタイルも凄く楽しかったけど、
そろそろこういう大規模事業にも手を付けてみようかな 0.98.38のデータをインポートせずに0.98.40でロードすると、町の店消失バグを回避できるね
高速セーブに憧れるなら試してみる価値はあると思う
ただ、シェクが占領したオクランの盾近づくとめっちゃクラッシュする
38と40でリアクティブワールドの方なんか変わったんだろうか? >>50
まじか
色々フォーラムを漁ってこの情報は初耳なんだけど
自分で検証したか、どこかに載ってた? ハブなんてかわいいもんだろ 訪問するランダムレイドの種類が多種でおもしろい けどザコで物足らない
HNのブリスターヒルの真下に作ったら審問官とかパラディンのレイド?多くてうざいぞ レイドっていうかパトロール中の部隊もいるんだろうけど間髪入れずにやってくる
今思えば手ごわくて楽しかったけど >>54
ハブのすぐ東の崖沿いに拠点構えたらHN軍事タワーが近くにあるせいで結構な確率でHNアサルトがくるね
撃退すると次回から審問官確定でくるから引っ越し検討してるけど結構建物建てしまったから悩み中 部隊追加でキャラコピーされんなー、と思っていたらアプデきてた
武具のリバランスだー >>54
序盤にバットティース南の川沿いに拠点建ててスケルトン運用してたら、すぐ南の採掘場から上級審問官来て拠点壊滅したことあったわ
おそらくオクランの盾付近に建てても同じこと起きるだろうな 0.98.41
-Added a new option to control town assault frequency. Not the events, the bandits passing by who try to conquer your town. Realised the old option wasn't working properly.
-It can also be disabled completely. It defaults to [Normal]. For reference, the raid frequency up to now is the one named [High], so the default should now be a little easier. [Bombardment] has no limits whatsoever, so anything could happen.
-Improved some of the audio ambience for the buildings
-Fixed a saving bug
WEAPON REBALANCE
All this rebalancing has not been heavily tested yet, so I appreciate feedback.
-Katana types now have a penalty to armour penetration, to compensate for their superior speed and lightness
-Katanas have a 10% damage bonus vs humans, but a 50% penalty against robots
-Hacker types have a bonus to armour penetration, because that's what they're all about.
-Polearms do more damage
ARMOUR REBALANCE
The idea was to mix things up a little so instead of some armours being better or worse it's now more balanced, the stronger ones have more weaknesses, and the weaker ones have more strengths.
-Heavy armours now have slightly reduced coverage. No heavy plate armour can have 100% coverage on a bodypart, to reflect the gaps in the plates.
-Heavy and plate armour now pretty much makes stealth skills impossible, and give a penalty to crossbow skills due to being more cumbersome
-Chainmail now slows your combat speed slightly, and is a little worse for stealth, the blackened mail is no longer ridiculously better than the others
-Medium and light armours now have less cut-converted-into-stun damage penalty, especially the coats and leather shirts
-Plated Rags are now better for stealth
-Lots of other stat tweaks and changes that you will have to find on your own. >>56
俺今はスクインのちょっと上だけどHNはこないなぁ ハンドオブボーンズ ダストバンデット シェクキングダム ブランクドラゴンニンジャ ハウンズ(援軍)だな
徴税にくるのはシェクキングダムの白丸3部隊で隊員数多いから戦ってみる予定
>>58
俺は以前ブリスターヒル真下だったけど上級審問官はきたことなかったなぁ 正規軍か盗賊当たりの強いやつきてほしいけど、引っ越すの面倒だし喧嘩うりにいくw 鉈武器が重鎧に強くなって価値があがりそうだね
刀が重鎧に弱くなるかわりに人間に+10%でロボットに-50%とか特色がでて
全員重鎧と板剣でいいじゃんみたいなのが変わるのかな 鉈上方めちゃ嬉しいな
黒鎖帷子は強すぎたからしゃあないね 黒鎖帷子 下方修正とかまじかよ 傑作7つ作ったのにさw >>68
ダメカット率だけでも5〜7%くらいの開きがある 下方修正されたところで最強に変わりなければそのままよ 軽鎧はウンコのままなのかな?
暗殺者の衣とか見た目好きなんだけどな 武器防具は当分性能がころころ変わりそうな感じなのかな 買った家がNPCの通り道になるのってどうやって直すんだっけ? こういう調整が入り出すといよいよ完成間近感あるよね 長柄来てるよ ポールアームのダメージアップって書いてある ポールアームにもアーマーペネトレイション付いてるね
あとフォーリングサンにリバイアサン特攻が付いてるわ 家の中に入って来た野盗につられてペットのガルル二匹も入ってきたけど出れなくなったわ
これ解決方法ないです? 右クリック長押しで担いで家の外へ
担いでる人のキャラアイコンかキャラ自体をもう一度右クリック長押しでその場におろせるよ >>69,70
どうもありがとう
ただの色違いだと思ってたわ お、傭兵の棍棒や狼牙棒にもアーマーペネトレーションついてるね
長らく不遇だった打撃系にもついにテコ入れ入ったか バグマスターをシェクに引き渡して、
友好度も100%まで上がったのに
セトさんが仲間になってくれない。
他の勢力との友好度も高くないですし、
部隊員も一杯ではないです。
ストンゴーレムさんがセトがどうとか言って
いたんてすが。 今からアプデ入ったエクスペリメンタル版やるんだけど、やばい不具合とか出てる? >>87
UC、ST、TGの友好度全部50以下じゃないとイベント進まないはず サムライ腰当が100%じゃなくなったのが地味に辛い
下駄やめて靴履くか >>56
くるほうが楽しいぞ アサルト一回撃退したら来なくなってかなりつまらない アプデって98.39が最新のニュースじゃないの?>>60ってどこでみれんだ? 俺それ更新履歴98.39のままなんだがww
ベータから設定変更しないとだめか ありがとうベータにしたら4.0になってた
今日はβから安定版に戻して、またβ版にしてきたわ
kenshiのニュースが遅いだけだったかw >>89
本当に?
FCSでみると、Esata talk to の Honor to /YOURNAME/! で Shek esata hail player が100にセットされて、そこに飛ぶ
そこから Seto. Well met, /YOURNAME/. の所で、Seto talk to がUnlockされるようになってるけど。
UC、ST、TGの友好度全部50以下って情報どこで手に入れたの?
どうやってもShek esata hail playerに飛ばないんで Esata Fix modいれて調べたけど、
昔はEsata talk to単体でSeto talk to がUnlock される流れになっていた。
38でバニラだとバグで仲間にならないじゃない? >>87
セトがどうじゃなくてセトがどうだよそれ。HNに戦争仕掛けるプランこれでどう?って内容
First, we hit Seta of Stack and take the town as ours.
My warriors will want to fight by your side. Ask them. Do not deprive them of the battle they deserve, do you hear me?
Then we lay siege to the grass plains and take Valtena of Okran's Shield with it.
The Phoenix mutt falls last, only after he has watched his nation collapse under his feet.
What do you say of this plan, Battle Born? 水10%の地域で農業って無理かな?
サボテンでも厳しいか・・・ >>96
どこでも何も、その最初のダイアログで指定されてるやん
まあ>>87は特定の勢力と仲は良くないというし、別の要因だと思うけど
前にセトが寝ているときにイベントを起こすと不発になったと言っていた人がいたし、そういうやつでは? >>99
俺も絶望してたけどタツジン達に井戸複数基たてまくればイケるって教わって
なんとか不毛の地でもやれてるよ >>101
ありがとうございます!
XLのサボテン農地4つ建設予約入れてしまったので
井戸たくさん作ろうと思います! 格闘家のバンテージを装備させておなかを見せるスタイルがジャスティス >>102
景観悪くなるからそこで自作modだぞ
1基で中身は効率上げる
もちろん資材はその分だけ増加
見た目とPCに優しい以外はバニラと同じさ
小型風車もね >>100
Player is not ally of UC, HN, TG これのこと?
これは Esata Fix mod とバニラで差分ないよ。
The Holy Nation、Traders Guild、United Cities、Slave Traders と同盟組んでなければフラグ建つはず。
少なくとも-50も必要なんてことは無い
実際 Esata Fix mod だと セト仲間にできるし。 くそー失われた武器庫突入したらあの狭い中に警備ロボ6体いてボコボコにされた挙句タスク切り忘れ事故で1人死亡、2人手足切断の大惨事になってしまった
新入りのスケルトンがなんとか隠密状態のまま脱出できたから生存者の救助に向かいたいがどうしたものか… >>107
ずいぶん野性味溢れるきりたんだな・・・(URL最後のgが抜けとるが) >>108
なかなかやるなぁ
ワイ軟弱者やしロードしちまうわ >>112
今までは即ロードしてたけどそれじゃつまらないなぁとw
とりあえず釣って治療して釣って治療してでなんとか失血死回避はできた
死亡したメディックから寝袋入りバックパック回収して崖影に一時避難テント作った後拠点に留守番していた主力2人を増援に向かわせてるからなんとかなりそう なんかダスト山賊が攻め込んできたときに軽く応戦しただけなのに敵対度-10から-40になってしまった
出来る限り蘇生してやってるのに何だよコイツラ >>106
マイナス50とは誰も言ってないな
>>89が書いてるのは「50以下」(正しくは以下じゃなく未満になるが)
つまりこれを言ってるだけ
>Player is not ally of UC, HN, TG
ただこのへんと同盟だとシェクとの友好上昇自体がないから(バグマス渡しても賞金貰えるだけ)
シェクと友好上がってる(イベント進行してる)>>87には無関係な内容
セトの件は>>100にも書いてあるこれに1票
>セトが寝ているときにイベントを起こすと不発 chaos alphaのelizaって仲間に出来る?? >>51
新しい楽しみ方を試すきっかけになれば嬉しいね。
自分の場合だけど、大きく作るなら大まかにどんな形にしたいか地形を見て考えとくのが良いと思う。作りたい参考の建物や町があればなお良い。
作ってみて思い通りに門が置けないとか、横矢設置できる長さまで壁が置けないとか起きるから。 重装が軒並み100%保護じゃなくなって装備の更新を迫られてる
特に足はサムライ腰当が40,80,80になって事故率一気に上がったからサムライズボンでも履くつもり 仕事の上にHOLDってあったんだけど、英語詳しい人これ白丸チェックつけるとどうなるのか教えてください 安定版でも自宅が廃墟になった
安定版なんだからこのバージョンはスルーすればよかったのに >>120
カニ鎧で80,85,80,85とか重装オワタ感が凄い 侍脛当から鉄板外した侍袴の方が保護部位が広い謎が発生してるな
あと全体的に重装の銛耐性が落ちてて誤射が無視できないレベルになってる…
>>121
受動指示(自分から仕事をしに行かなくなる)。
持ち場を守るとか言われてるけど、自動で椅子に座ったり仲間が戦ってる時に助太刀しなくなる感じ。
軽装な農民や製作担当などの戦って欲しくないキャラなんかに使う 鎧は黒プレートが100%保護のままだからまだなんとかなるが下は腰当ダメになると代わりがなくてなあ
装備追加mod入れるか 攻撃力のとこの全装備ボーナスってどういう意味?
+2とか-2とかなってるやついるけど違いが分からん 装備品による補正(ボーナス)の合計値
「全装備」「ボーナス」じゃなくて
「全」「装備ボーナス」ね
刀で近接攻撃+4 近接防御-4とかのやつ >>124
なるほどですね わかりやすい説明ありがとう どっかで見て疑問に思っててここの流れで更に思ったんだけど
装備に書いてある保護○○%ってその確率で防具が適用されて
抽選外れたら装備なしと同じように貫通するってこと? しかしこうも保護率下がると重装がただのデメリットでしかなくなる気がするね
>>131
そういうこと >>131
正解
防具の隙間に攻撃が通るのをイメージするといい >>131
攻撃ヒットしたあとに当たった部位に装備ごとの保護確率で減衰が掛かる感じ
例えば保護率10%で減衰90%の装備があるなら10分の1の確率で90%カットっていうこと
つまりあなたの予想通り抽選にはずれれば素通しだからいくらいい減衰率でも保護率高くないとキツイ まだ体感してないが、防御部位減は痛いなぁ……。でも、脛当着けてれば靴履かなくても防御100%という変な感じだったし、仕方ないか。
下半身もアンダー必要だなw 防具すげーテコ入れ入ったなー
なにげにプレ黒の性能が上がってるから鎧はこれでいいかな 今まで室内対人戦での決戦装備だった長剣から対人ボーナス(20%)が無くなってゴミになっとる
まあ貴族のステータスの象徴らしいし儀式用の銅剣みたく実用性はなくて良いのか… 刀の調整が入って長剣がそのままだとほぼ完全上位互換になるからなあ
ロボ-50%と引き換えに対人+10%はちょっと小さすぎる気もしなくはない 部位によって当たる確率が違うし、当たった時の不利も違うから
優先順位考えて鎧選ぶしかなさそう >>132
>>133
>>134
お返事ありがとう
言われて見てみたら穴だらけだから防具の組み合わせ考えなきゃ 安定版だけど将来的には愛用している憲兵兜が保護率90になるのか…まあどう見ても首筋狙われたら危険な外観してるし100だったのがおかしかったんだけど 100%だったカニヘルメットも96%になってるわ
これはもう頭部100%保護は絶対させないオーラを感じる Kenshiの戦闘は近接攻撃/防御の技量差で攻撃を当てるか防ぐかの攻防がキモで
当たったのに全然効かないってバランスは望んでないんだろうな 安定版だからよくわからないが動物とか人外が相対的に強くなるのか
どんな重鎧でも装甲に隙間あったりするしクソ強いサムライに弱点が出来るなら別にいいんじゃ・・・って思うんだけど 今回の修正で傭兵の板金鎧がサムライより若干強くなったかな?
下腹部が60%だが胸部と両腕を90%で守れる 安定版でバストみたいな廃墟になった人いる?こんな感じだけど↓
https://imgur.com/a/xGpDHTo
https://imgur.com/a/f78iMEm
インポートもファイルの整合性もダメだから待つしかないかやつなんだろうけど >>107
ブインポ後のブリスターヒルで起きやすかった気がする 重鎧だとクロスボウにもマイナス補正かかるようになったのねこれ
数値いじるなら腰と足の防具選択肢が少ないから何とかして欲しいところ ある程度カスタムできるといいんだがな。カバー率上がるが防御が下がる、防御上がるがカバー率下がるとか
まあ、カバー上げるだけか >>142
ホントに保護率100%にするんだったら完全密閉型の外骨格スーツでも着るしかないしなぁ。
リアルさ追求を公式で進めて、納得いかないプレイヤーはFCS覚えて好きに変えてね、って事なんだろう。 カバー率なら中鎧ってことやろね
プレジャケは100%キープしてるし いい感じに削られたところに隙間抜かれて事故もげとか怖いなあ 平均的なダメージ減少は高いが、たまに抜けて直撃する重鎧と、ダメージ減少は低いが抜けない中鎧の選択になったのは悪くないだろう >>146
ショーバタイはロード・ナガタ、テング皇帝、シミオンの生死がトリガーで街自体が上書きされる。
上書きされた後でもDead NPCをオフにして建物をオンにしてインポートすればいけるかもしれないけど、
試したことないからわからない。 >>155
あーなるほど
ロードナガタが最近のアップデートでショーバタイに住み着いたのでバグマスターに襲わせて装備を剥ぎ取ったのが原因ですか
ちなみに死亡してしまいましたのでDead NPCをオフで建物オンでインポートしたら元通りに戻りました
マジでありがとう 保護率低下はプレイヤー不利にしかならんな。NPCは何人死んでも強いやつらがいくらでも生えてくるけどプレイヤーはそうはいかん 重鎧着こんだ相手にクロスボウ部隊でうっても全然抜けん! って意味では普通に有利な部分もあるんでね? 死なないようにちゃんと打たれ強さも鍛えろってことかね セトさん他勢力と仲悪くても、寝ていなくても
仲間になってくれなかったのでmodをいれて
仲間にしました。バグなんですかね。
色々教えていただきありがとうございました。
バグマスターまでの道のりはギリギリで本当に楽しかった。 今までの「重装甲でガチガチに固めていればハープーンに打たれつつノーダメージで近接戦できる」
状態がkenshi世界における難易度優しくした部分だったと思う。
防御部位と減算性能、中鎧と重鎧を選ぶ理由になるから良いんじゃないか?
大体、不満があったら自分で好きに弄れるじゃないか。そっちで合わせりゃいいよ。 modで追加されたオリジナル装備着込んだ勢力が相対的に強化されてきつい… ニューゲーム時にはこのバランスで遊ぶとして現行は前の防具データに戻そう
流石に人数分の装備作り直すのが大変だわ ズボンの選択肢は増やして欲しいところだけどな
上はインナーの関係もあって重装が弱体化されても選択肢増えるだけだけど下はインナーないから厳しい
自作modで運動能力の低下幅増やす代わりに保護率戻すわ 今迄は重装備が強すぎたから良調整だと思う
ネタだったクロスボウも選択肢に入るようになったし オクランズフィストって死亡表記にしてもHNのままなんだな
パラディンが補給されてたわ 背負っている犯罪者を警察署の檻に入れようと思ったら間違えて仲間が檻に入ってしまったのですが
買い戻したりはできないのでしょうか? 賞金ついてる仲間はその2倍の金額を払って保釈できるけど
賞金なしで檻に入った場合の挙動は把握してないな 廃部村にplated放浪者パンツなるものが売ってた
隠密ダダ下がりだから意味なくなるけどかっこいいかも あと犯罪者を警察に突き出すときも自分で檻に入れるんじゃなくて
署長に話しかけて選択肢を選ぶのが基本だぞ 防具に保護確率とかあるのか、初めて知った
今まで軽減率しか見てなかった
確かにヘソ出し鎧とか下腹部に通りやすいのは納得できる
このゲームはそういうとこがすごい納得できる >>169
すいません
所長に話したら0catで保釈してくれました 拠点の建物の二階に照明作ったんだが、手の届かないところに作ってしまって、
建材を取りに行く→建物に入る→手が届かないので建築せずぼーっとしてる→建材置きに行く
を繰り返すようになったんだが、どうしたらいいだろうか。
手が届かないから解体もできないし、建築自動化してると手が空いた時ずっと同じことしてて
イライラするわ。 解体ならクリックして左下に解体ボタンがあるだろ
キャラクターにやらせるのと違ってエンジニアスキル経験にはならないけど一瞬で解体できる ちょっと前にシェクソロでバグマス討伐できたけど今後はどうかな
四肢切断事故も多くなりそうでソロプレイは厳しくなりそう
開発者としてはソロプレイは念頭に無いんだろうけど
わずかな猫でどんな無茶でも実行する味方キャラの方に違和感があるから
せっかく性格の設定もあるんだからそっちの方を拡張して欲しいな
戦闘中に逃亡するとか拠点から金目の物を盗んで逐電するとか スケルトンプレイでバグマスター初挑戦したけど道中きっつ
精鋭で固めてたからなんとかなったけどスパイダーで苦戦するとは思わなんだ >>178
バグマスはスパイダーの波状攻撃が本体だよ
アレをくぐり抜けれるレベルならバグマス本人は余裕 完全に忠誠誓ったキャラは自分で操作できるけど
奴隷とか傭兵とかの、簡単な指示しかできない長期派遣みたいなのはあってもおもしろそう
それこそ逃げたり盗んだりするから、それを監視する役目の要員も配置したりして さらっと防具のステ確認した
個人的には筋トレ縛ってるので、軽くて選択肢の多い革防具の強化は嬉しい
鎖防具やサムライ鎧が強すぎて今までは兎に角筋トレするしかなかった
鎖防具はハープーン耐性に特長があるし、着せて鎧の弱い部分をカバーするとか
防具の組み合わせを考える余地が出てきた感じがする
今日は5部隊25人分の装備を検討するぞ〜 >>176
だからその解体場所に行けなくて解体クリックしても、近くに行ってぼーっとするだけなんだよ。
むかついたから、建物ごと解体しようとしたら家具全部解体しろと言われて・・・
そしたら、その解体も建築もできない照明のそばに作った照明も解体できない場所になってて
どうしようもできん。 金策で傭兵雇ってビークシング狩りが良いとスレで見て実効したんだが
巣一つ潰して卵と皮たくさん手に入りホクホクで一旦街に帰ろうとしても
傭兵さんたち勝手にそこらのピークシングに突撃していうこと聞かないし
ピークシングもどんどん沸いてきて手に負えなくなって仕方なく自分だけ
街に戻ってベッドで休んでたら地平線に「ああああああ!」の噴出しでて
「生きたまま食べられてる」的メッセージで罪悪感ハンパないんだが プレ黒、流れ者ズボン、装甲靴に変えるか
乱戦だと被弾率格段に上がるから保護の低下がかなり痛かった >>175
解体は壊したい物選んで左下の解体ボタン。
作りたいならL字やストームハウスだったら
照明の真下辺りに手動で移動して右クリック建築で
作れる。2階の壁際ギリギリまで寄せても作れる。
アウトポスト系なら2階に移動して壁際ギリギリまで
寄せてやれば作れる。 >>182
キャラクターに指示する解体と自分がその解体したいものをクリックした状態でできる解体は違う
解体したいものをクリックしたら左下側に選択中の物体の名前と解体ボタンがあるから
ボタン押したら瞬時に解体できるよ メイン武器は板剣一択
サブ武器は刀一択
鎧は重鎧一択
鎖帷子は黒鎖帷子一択
ってのがそもそもおかしかったんだよな
黒鎖帷子はまだ現役ぽいが刀はちょっとマイナス効果が強すぎて使い物にならんな 頭と足の保護率100にならないとなるとリヴァイアサン道場が難しくなるかな
相対的にスケルトンが強化されたイメージがある >>177
敵の重装備も弱くなって攻撃が通りやり易くなっているからソロは大して変わらんよ
怖いのはハープーン、クロスボウを減衰無しで食らって事故死する事
ソロなら射程外で戦うのは容易だが集団戦だと全体管理が難しくなるので事故死が増えやすくなる >>186
え、そうなのか。ありがとう、試してみる。
>>185
後者のやり方やろうとしたら、場所的に無理だったんだ。ともかくありがとう。
インポートして全部解体するか悩んでたから助かりました。
ちなみに、建物は名前忘れたが、2階の屋上にロフト?みたいな階段がある建物。
その階段が認識してないのか、登れなくて照明の建築場所に行けなかったんだ。 未調整だからフィードバックくれって言ってるし、まだバランスは変わるだろうけど
鈍器はもうちょっと個性もたせて両手鈍器追加とかして欲しい
でかいハンマーとか >>188
むしろスパイダー工場とかが攻め寄せてきたらやばそう 曲線みたいな階段のアウトポストは2階にうまく行けない事があるから 街の貸家に檻作ったけどステータスが「ついてくる」に変わった解放奴隷でも入れるとマウスカーソルが赤の敵対になっちゃうんだな
しかし入れずにベッドに寝かせてると起きたときに赤の敵対になって(実際には攻撃してこないのに)衛兵に叩きのめされてしまう場合がある
救助して解放するつもりなら街中に連れてきちゃ駄目ってことなのかな >>191
アウトポスト3か4だろうか。よく柱を巻くようにクルクル回るNPCが出るけど、建てるときに平坦なところに作ると起こりづらい。
建物は作るところに多少起伏があっても建つが、目に見えないだけで地形が貫通してることがある。階段昇り口に地形の凸が重なり、どこから上ったら良いかNPCが認識できてないかもよ。 モングレルの衛兵も前より強くなってる気がする
ステ70付近がごろごろいるんだが >>195
そのパターンになった奴隷はある程度移動すると仲間になるか逃げるかするから、そもそも街中で一緒に暮らそうとすること自体があんまないと思う 保存日時が更新されないようになってしまったけど、みんなは大丈夫かな?
整合性とかやりなおしてみるかー >>199
やっぱり仲間に出来る場合もあるのか
街の外には畑しか作ってなかったけどそろそろ家も建てようかな オクランプライドって銅取れる場所が全くないのか?
そこに拠点作ったからできるだけ近い場所で銅採掘したいのに、周囲資源調査しまくっても銅0ばっかだ。 >>200
あ、俺もそれなったわ。時間で更新されないと地味に不便なんだよね。
ところで、98.39以降でインポじゃなく完全なニューゲームやった人っているかな?
ニューゲームでも街の廃墟化って起こるんだろうか。
もし起こらないなら、新規で始めるのも選択肢に入れてみるかなぁ。 >>201
とりあえず、奴隷つれて隣町あたりにでも走ってきたらいいんじゃないかな、大抵はそこまでいかんでも逃げるか仲間になるけど https://youtu.be/ye4Gj2UkffI
これに習って銅掘り→PT2人に&大きい家購入→研究2直行して革製品作成
→暇な人は銅堀りしてPT3人にしつつ研究&布・なめし革買い出し→武器鍛冶開始
とやっていくと3人(研究・武器鍛冶・防具鍛冶)の分担で十分回るな
武器鍛冶スキルも50ぐらいになればペイできるようになるし 壁で囲った拠点内でも敵が湧くことありますか?
砂漠に農園作って放置してたらビープ君がたまに死んでる時がある
スキマーが湧いてるような気がするんですが 壁食い虫かどこかに謎の隙間があって素通りしてくるのかもしれない >>206
拠点が大きすぎると、拠点内にスポーンポイントが湧いてしまうって、過去スレで見た気がする。
>>200
>>203だけど、俺も整合性チェックしてみたら2ファイル抜けてたよ。
とりあえずセーブ日時は更新されるようになったけど、そっちはどうかな? >>204
ありがとう、隣町までで結果出るんですね
ペットばかり増やしてしまい(人間4人ペット5匹)人手不足に陥ってたので今度試してみます
井戸水汲み専任と生産担当4人くらいが早く欲しい・・・ .41で雇用キャラの雇用時エディタ効かなくなってるんだがおま環だろか >>200 >>208
インポートしたらとりあえずセーブ日時は直った。
監獄とかの人が消えたり漁村のバーが買えちゃったり
インポート毎にめちゃくちゃなのがちょっと不安。
整合性は何度やっても2ファイル抜けるのは何故なんだろうね? >>210
連投すまぬ。雇用時エディタがでない現象こちらもなった。
再インポートで大丈夫なのかはまだやってないけど。 >>206
建物が少ないと拠点内でも敵が湧く。
人型NPCは空き地に建物で湧き潰しできるが、スキマーは分からんなぁ…建物の2階に湧いたりしてるからな、奴等。 雇用の時容姿変えられるキャラと変えられないキャラいるんじゃないっけ? >>209
買い取りか脱獄・足枷を外したところで
後を着いていく、とか話し掛けてきて追従する奴隷は仲間になる可能性あり。
自由だ!!とかみんなぶっ殺してやるァ!!とか叫んで勝手に走り去ってく奴は絶対仲間にならない。
ついてくる奴らは追従始めた地点からある程度離れたところで3パターンに別れる。
勝手に話し出して「恩を返したい」と言い出した奴は仲間に入る。
勝手に話し出して「家族を探さなきゃならないんだ」みたいな事を言い出す奴は仲間にならずに礼を言って走り去ってく。
勝手に話し出して、キャラにカーソルを会わせると吹き出しマークが出る奴は会話イベントが起こり、選択肢次第で仲間になる。 細い武器はメインに2つ装備できるがそれは見た目だけで実際には1本で戦う
という話はたまに見かけますけど、その場合どっちを使うみたいなのって決まってるんでしょうか
上側?下側?それともランダムなんでしょうか ヒャッハー系は一旦解放すると捕まっても意識がある限り自力でピッキングして脱出するようになって
四肢マイナスになっても繰り返すせいで高確率で四肢もげてるよね
人数が増えると事故死(脱走者の対応で回復が間に合わず死ぬ)も発生するようになる >>217
上を使う。下が飾りになる。
試しに野太刀と薙刀装備して攻撃命令出してみると良い。視覚でわかる。 今回を機にちょっと確認したいんだけど、
テンプレにあるマヒ率の部分、これつまりstun10%ってあったら100ダメージが10ダメージになるって意味だよね。
このマヒ率がない場合は100%カット=0ダメージってことでいいんかな。
刀みたいな斬撃オンリーだと0ダメージとか >>220
50スレの662のが個人的に分かりやすかったのでコピペ
下腹部に100の斬撃ダメージがHITしたとする
【斬撃耐性10%で100%stunの場合】
100受けるはずだった斬撃ダメージを10%低減し、受ける斬撃ダメージは90となる
低減した10のうち100%を打撃ダメージとして受ける
つまり下腹部に90の斬撃ダメージと10の打撃ダメージ(トータル100)を受ける
【斬撃耐性10%で80%stunの場合】
100受けるはずだった斬撃ダメージを10%低減し、受ける斬撃ダメージは90となる(ここまでは同じ)
低減した10のうち80%を打撃ダメージとして受ける
つまり下腹部に90の斬撃ダメージと8の打撃ダメージ(トータル98)を受ける
斬撃ダメージは治療しなきゃいけないけど打撃ダメージは治療しなくても回復するという違いはあるけど
基本的には斬撃耐性が同じ数字ならstun値は低いほうが受けるダメージの総量は減るよ 憲兵の兜の青図ってハブスタートだと何処が1番近くにうってますか? ショーバダイの売り物件にクロスボウ砲台取り付けて安全な位置からスキマー狩りしてスキル上げようとしたら砲台作った瞬間に警備のサムライが目の前に湧いて砲台占領されてもーた
こいつら追い出せないのか…? >>224
面白いこと考えたな。多分、上手くいっても警備兵に当たってボコられると思うけど >>224
別の拠点で似たような事があったけど放置しとけばそのうち出て行く
すぐに別のが来たりもするが
あとそのサムライが本来張り付く予定だった壁の砲台が空いてる可能性があるのでそっちに張り付いてみるのもどうか >>220
多分わかってるとは思うけど念のため、スタンは斬撃カット率での軽減時の軽減しそこねみたいなものなので
スタン率が0%なら斬撃に対して無敵になるってわけではないからね
あくまで斬撃カット率が額面通りに仕事をするようになるというだけで >>224
建物をプライベート設定にしたら出ていかないか? >>197
実践経験が多くて能力上がったんだろ。
NPCがフォグマンを生きたまま檻に入れたせいで延々プリンスホイホイになってるの見たことあるし。
あ、見たじゃないな。首回収係を自発的にやってたんだ。 このゲーム、格闘で打撃のスキル導入されてる?
試しに力100、格闘100のキャラ作ってみたけど、打撃あがらないんだな。
100人くらい敵倒したけど、1%もあがらん。
まぁ、この状態でもダメが300超えたりして十分だけど。 あと個人的に、格闘は種類が欲しいな。
文明滅んだあとなんだし、近代格闘術ゴロゴロしてるはず。
システマとかCQCなんか見てみたい。
>>196
キャラが結構、クルクル回るね。でも、これは既存の町でも結構あるからなぁ・・・ ダメージ表示をオプションで詳細表示にしたら
○+○みたいにでるけどどういう内訳なんでしょ? >>221
>>228
と、とりあえず小数点のほうは大きいほうが、Stunは小さいほうが、
部位別のなんちゃらは大きいほうがいいって認識でいいんかな
打たれ強さの問題もあるだろうから参考値で考える…ありがとうございます。 >>202
昔は結構あったがいつぞやの銅激減アプデで壊滅した
ブリスターヒルの真横とかにもあったんだけどね
近くはないけどブリスターヒルの東あたりからワールドエンドに行く途中の
崖上ルート(地上にはない)に鉄板みたいなオブジェクトの銅が一応ある
オートランだと通らない道だから気付きにくいかも
ただ、タスクに組み込むには遠すぎるからワールドエンドの店で買った方が早いかもね
オクランプライドあんま探してないけど銅あるのかな
うちの歩行速度210のピアちゃんで探してみようかな 種族の装備可能スロット次第だけど
開発版のカバー率の変化は
気持ちファッション目的の装備をしやすくなった >>233
斬撃ダメージ+打撃ダメージってことじゃないかな? 義手義足専用の格闘術を使いたい、そうだよパンツァークンストだよ ブリ左下のホーリーファーム付近に小さいのが一応あって、あとはその農場上の砦の付近にあったかな? 歩行速度210のピアちゃんでざっと見て来た
バッドティースの西のホーリーネーションの農場の真南の河の岸辺に1個あった >>231
それ日本語だと打撃って翻訳されてるけど実は鈍器の事なので素手での格闘とは無関係なんだ >>240の北西にも銅発見
オクランズガルフとの境目のホーリーネーションの農場の南東
>>240も近場に鉄あるけど、こっちは鉄と銅が隣接してた バッドティースの真南、アーチ状の岩の近くにも1つ銅鉱脈発見した
でもここは地形的に住むにはちょっと不便そう
ざっと見て回った感じだと↓の3か所だった 南部に集中してるみたいね
・バッドティースの西のホーリーネーションの農場の真南の河の岸辺
・↑の北西 オクランズガルフとの境目のホーリーネーションの農場の南東
・ バッドティースの真南、アーチ状の岩の近く >>232
世紀末、モヒカンヒャッハー、徒手格闘……。最初に来るのはアレだろうが、種類作る意味が無いからだろうな。ビクトル式腕ひしぎとかスリーパーなぞ使おうものならタコ殴りにされて死ぬし、武器持ちでも格闘攻撃出すようになるヤツならmodで既に有るし。
刃物や鈍器を受け流せるか、と問われたら無理だから防御にも組み込み辛い。 そろそろ槍が欲しい、集団戦闘スキルの導入と同時でも良いけど 重鎧弱体すると寝袋の設置と回収が増えるのが面倒そうだな
複数セットで設置できるアイテムとか欲しいこの頃 今まで食わず嫌いで男キャラでやって来たけど、試しに女キャラ作ろうとしたら納得いかずにずっとキャラメイクしとるわ
なんかおすすめの美顔modとかない?もう寝たい 質問すみません
自分?のキャラの四肢無くして改造して最強にしたいのだけど最強のパーツ探すのってどこの町がいいですか?
皇帝テングから名刀盗んでいたのですが盗賊との友好度上げようと奴隷売買していたら
自分がミスって檻に入った一瞬の隙に取り上げれた?かなにかでなくなっちゃったんですがどこに行ったか知る方法とかないですか?
皇帝さんのところに戻ってないかと思って見に行ったらはぎ取った時と同じように裸の王様続けてました 義手義足はブラックデザートシティのパーツ屋で探すのがいい
奴隷にされたとき取り上げられた武器はその店のチェストに入ってたり店員が持ってたりするから店の中を探してみよう
でも必ずあるわけじゃないのでなくなってたら諦めるかインポートしたときまた取りに行こう ブラックデザートシティ
奴隷商が装備してるか、奴隷屋の箱の中になければ消滅 >>249-250
ブラックデザートシティ了解しました
奴隷商と奴隷屋の箱なかったです、、インポートしても王様裸のままだったんですよね
インポートの仕方で違うのかな、ありがとうございます リバース殲滅中
残り住民6人どこにいるんだ!
広くて高低差あるから探しにくいんじゃぁ!w >>252
インポートするときImport Dead NPCsのチェックを外してからインポートしてみたらどうだろう 奴隷商から購入した際に仲間になるかは、
save > [セーブしたファイル名] > 〇〇〇.platoon
の中から仲間にしたいキャラクターを見つけて
"GAMESTATE_CHARACTER" > "misc" > "personality"
ここの数値が低い方が仲間になりやすくて、高いと仲間になりにくいという認識でok? いつの間にやらシミオン砦が真っ赤表示になっちゃってたんですが、逃亡奴隷に停戦NPCっているんでしょうか? 壊滅状態の条件が分からんのだけど、
スタックに攻め込んでセーブ→ロードしたら、スタックがシェクの勢力下になって、
ブリスターヒルに攻め込んでセーブ→ロードしたら、街が壊滅しただけなんだけど、
その違いというか壊滅する条件が分からんのだけど、市民含めて全員殺したら壊滅状態になる感じ?
バッドトゥースにも同じことやったけど壊滅状態にはならなかったのは、生きてるのが居るってことなのかな >>255
personality10だか9だかの勇敢な性格の奴は仲間になりやすいので間違い >>258
なるほど。各数値によって統一性なく設定されているのですね
ところで、数値の値を「勇敢」やら「狂人」やらと呼ばれるのを目にしているんですが、
それってどこで確認できるのですか? >>229
出ていかないね
仕方ないから砲台解体しようとしたら数人がかりで修理していきやがる >>260
即時に解体する方法は?
もしくはステルスKOして、外に持ち出すとか >>247
日本語wikiのおすすめmodを見てみること。
アニメ顔に抵抗がないならtohoku modを探してごらん。あと、steamにも一つグリーンランダー女の美顔があるが、調整スライダーが多くて使いこなすのが難しい。
どちらにしろ、TES4やTES5の様な完成された美顔系は無い。 >>259
たぶんこの順番の通り
これはダイアログ編集画面の一部だけど、キャラクター→パーソナリティでも同じリストがある
https://i.imgur.com/qMQyf0B.png >>259
前スレ628だけど Characters>Personality>任意の性格 を選んだ後に Show References すると
その性格と紐付けられた固有NPCが表示されたからそのNPCを実際にゲーム内で読み込んでセーブデータから探して特定するみたいな回りくどい方法で調べた
絶対にもっとスマートな方法ある >>263
なるほど、使われてない性格もあるのか
性格一覧を纏めると(Ver0.98.38)
PT_NONE 0
PT_HONORABLE 1
PT_TRAITOROUS 2
PT__ 3
PT_ 4
PTSMART 5
PT_DUMB 6
PT___ 7
PT____ 8
PT_BRAVE 9
PT_FEARFUL 10
PT_WARM_KIND 11
PT_COLD_CRUEL 12
PT_NORMAL 13
PT_MANIACAL 14
PT_END 15
って事になるのかな?
>>264
情報ありがとうございます >>247
touhoku.MODは、MODのプレビューだけ見ると倦厭されがちだけど、
俺が適当にやっただけで、この程度なら作れる良いMODだよ
https://i.imgur.com/oDUb9sF.jpg >>266
すごく可愛いです!
もし良かったら、ヴォイスロイド系に似せたキャラクターを作って貰えませんか? 拠点の門の位置ミスった〜!
門を破壊しようとしてわちゃわちゃしてるとこに
横から5.6人で設置型ボウガン撃つ予定だったのに
ちょっと門が壁より出っ張った位置になってしまって、射線に入らなくなってしまった・・・
作り直すのもアレだしなー・・・
ていうかマジで拠点型ボウガンに人配置しても一発も撃たなかったんだけど
アレってまさか弾薬とか持ってないといけなかった? お、とうとう筋トレグッズと化してた狼牙棒さんにもテコ入れ入ったか >>265
多分それで合ってると思うよ
経験則も混じるけど実際に使用されている性格は
1:Honorable(誠実、高潔) グリフィンさんタイプ
2:Traitorous(姑息、小悪党) 砂賊など悪党に多い。生意気な喋り方。奴隷加入率は低いor皆無
5:Smart Doc Type(インテリ) イズミ、ドクター・チュンなど頭のいい人。うらぁぁぁ!(治療) 非ユニークは無口で地味
6:Dumb(アホの子) エルス、ピア、ビープ君(確率)など。鼻歌をよく唄う。のほほんとしていて癒される
9:Brave(勇敢) ルカさんタイプ。シェク王国の戦士階級と、意外に悪党の性格としてもよく使われている
10:Fearful(ビビリ) 6と少しキャラがかぶる。危険のある場所に行くとしばしば怖がる。非戦士階級のシェク王国民は全員ビビリ
14:Crazy(キチ○イ) モムソーが一番典型的。ヒャッハーなチンピラ系で沼地の住民やユニーク賞金首に多い。奴隷加入率最低
奴隷リクルートするとき、加入しやすいのは1の人
2と14の人はよっぽど特殊な状況でない限り加入しない
9の人はまちまち、大体平均くらい?5の人は地味なのでいまいちよく分からん
6のアホと10のビビリは条件依存で、主人が死んだか金払って正式に解放すると仲間になりやすい
主人が生存している状態で枷を外して解放しても報復を恐れて絶対に仲間にならない >>267
ありがとう!
力になりたいけど、元ネタに合わせて顔の造形を作るのは俺にはちょっと無理だ;
でも、touhokuMODでSSの感じにバーを持っていけば同じような顔は作れるので、頑張ってくれ
顔の印影の部分は、肌の色でどうにか誤魔化せばすべすべお肌になるのでお勧め
まぁ、鼻筋通った美人系とかは難しいかも知れない FCSを使ったアイテムの書き換えをやってみたいと思って調べてるんだけど
material sid って何を指してる?
以下自前で調べてる内容
例として、"KLR series Arm(left)" を "industrial Lifter Arm(left)"にする
※ある程度同じ属性を持ったアイテムを変更する。あまりにかけ離れたアイテムに変更すると値の変更が複雑になるため
FCSを起動
"FCS(Forgotten Construction Set)について"を参照し、適当なMODを作る(データの参照を目的としており、後で消すため何でもよい)
変更したいアイテムの"String ID"を調べ控える
今回の例だと "Items" > "Limb replacement" > "Industrial Lifter Arm(left)" を開いて "String ID" を控える
タブの"Open any"をクリック
変更したいキャラクターが保存されている.platoonファイルを開く(この際事前に変更したいキャラクターを新規の一人部隊にし、変更したいアイテムのみを持たせておくと後の作業が楽になる)
0とキャラクターの名前が出てくる
タブの"Changes"をクリック
Item名が"0"かつtype名が"INVENTORY_ITEM_STATE"の物から変更したいアイテム探し開く
"misc" > "base data sid" を控えた "String ID" に書き換える
タブから上書き保存をクリック
あ、level80で熟練、95で傑作になるのかな なんか安定版アプデインポしたら電力供給がおかしくなって砲台が機能しなくなった。
助けてママン >>267
面倒でも作り直すか、もう一枚外側に門と壁をうまく凹型配置して作り足す方がいいよ。役に立たない砲台は無駄に電力を消費することになる。
壁に設置する砲台は弾不用。射手が着いていれば射つ。
射線が設置場所から180°に両端が少しずつ足りないから真横には射たない。あと、射程が射手の知覚能力によって長さが変わる。知覚が低いと射程は短い。
一応ついでに。照明付きボウガン、ハープーン砲台系は電力がないと動かない。アップデート後やインポート後の最初の起動時に発電量は足りてるのに砲台に電力が供給されてない事がある。ロードすると直る。 奴隷購入でシェードさん仲間になった
購入→追従パターンだとステ高いキャラは走り去ってしまうけど
購入→即加入の場合は仲間になるみたい >>276
ロードで治った\( *´ω`* )/
ありがトン だれか自軍パーティーの性格の変え方お馬鹿にもわかるように教えてください
性格のリストは書いてくれたんで、あとはFCSで変えればいいのか、どこのフォルダのファイルをいじればいいのか、ググっても出てこない; >>257
多分だけどスタックは審問官のセタやっつけた後町から離れてセーブ&ロード
ブリスターヒルが壊滅した理由はフェニックス倒したから
オクランの盾にいる上級審問官やっつけてセーブ&ロードすればブリスターヒルもシェク領になるんじゃない?
esataがプランで、スタック→オクランの盾→ブリスターヒルの順でどうよ。って言ってるし >>281
なるほど!トップ倒してなかったからか
ありがとう、それでやってみるよ >>280
FCS上部メニュー一番右の「open any」
→save→自分がつけたセーブ名→platoon→自分の部隊名 を開く
一番下にメンバーの名前があるのがでてきたのを確認したら
→上部メニューから「changes」を選択
→一番左は0だけどtype欄がGAMESTATE_CHARACTERってのが
人数分あるはずどれか開けばメニューでてくる
次からは自分で頑張るんだぞ 258の
save > [セーブしたファイル名] > 〇〇〇.platoon の中から仲間にしたいキャラクターを見つけて →まではわかるんだけど、
"GAMESTATE_CHARACTER" > "misc" > "personality" の GAMESTATE_CHARACTERがどこにあるかわかりません
おそらくここで性格変えるんだよね >>284
パーソナリティー見つけた やっと理解しましたわ ありがとうございます サムライ重装足弱体化酷くね?
攻撃が貫通しまくるんだが
足ちょん切れ待ったなし >>286
困ってるkenshiを見かけたら助けてあげるのじゃよ
>>281
自分の場合、オクランの盾から壊滅できたんで順番は関係ないのかもしれないね。
拳は一向に崩壊しねーけどフロッサムと同盟しないとダメなのかな。 >>240
おたくのピアさんには加速装置でも入ってるのかw ここを見てるとみんなHNをぼこぼこにする話ばかりなのが笑うw
四方八方に喧嘩を売る教義が悪いのか
交通の要衝に位置するのが悪いのか 侍鎧は元々腹も弱いしな・・・
とはいえこうなると重鎧はどうしたらええんや >>290
正直HNそのものにはそこまで思う所はない。
だがオクランの盾、テメーは駄目だ。 >>287
RPを無視すると防具の選択がほぼ一通りになるよりは良い環境だと思うけど、
作者の言動を見ていると、どれだけ鍛えても安定はしないようにしたいという意思が感じられる
バニラのバランス調整は今後も厳しい方向に向かうかもしれない
無双したければ安土鎧やExternal Muscle SuitのようなMOD装備を使えという環境になるのかもね HNの土地が真ん中で肥沃でなければ嫌われなかった可能性も 警備スパイダー集団に勝てないんだけどこれはまだ修行が足りないのかな >>295
勝てないんだから足りてないのは間違いない、鍛えるなり数増やすなり戦い方学ぶなり小分けにして戦う戦術覚えるなりでふつーに勝てる 右下さんが解放されれば盾回避で砂漠に行けるように
なるから多少嫌悪感が緩和される可能性が・・・ 自分で滅ぼすより勢力同士の同盟関係にヒビ入れて勝手に殺し合う様をほのぼの眺めていたいんだが方法がわからぬ
マンハンターと奴隷商とUCが抗争状態になんねぇかな このゲーム人数固まってると弱いからねぇ
機械蜘蛛も釣りだして広い箇所で戦うと余裕で勝てたりする >>282
素直にdead NPCのチェック外してインポートすれば 大体1体3くらいになるくらいでボコ殴れば鉄蜘蛛は防御弱いから、弱いうちでも被害それなりに受けつつ処理できるけど
攻撃速度と火力がわりと高いから1対1になる感じで相手しようとしたり蜘蛛側が複数だと途端になんも出来ないで倒れるんだよなぁ
ここらへん、1対1で戦うとめっちゃ楽になるクチバシな奴とは対照的だよね HN、機械禁止してるくせにかくれてこそっと研究室みたいなのあるし嫌い キャラが鍛えられていない段階での鉄蜘蛛はクロスボウのH&A頼りだな
熟練旧世界Mk1やレンジャーなら初期ステでも勝てる >>293
保護率が弱体化されても他の候補で保護率が高くてそれなりな防御性能のやつがない限り
防具選択はほぼ一択な事に変わりないのでは?
鎧と違って腰装備に中鎧派がほぼいないのもその辺が原因だろうし このゲーム最終的に重武器一択になる
刀みたいな軽量武器は近接攻撃スキル同等の場合重量武器を完封できるくらいの攻撃速度差がないと
存在理由が無いな 最終的にとか言い出したら別に何の武器でも良いでしょ
十分育ってたらバグマスもフェニックスもリヴァイアサンも武器選ばずに倒せる 俺が考えるバランスサイコー公式ははやく追いついてって思考は、慣れた頃の麻疹みたいなもんじゃろうからスルーしてさしあげよう 国や巨大派閥に手を出さないなら重鎧を相手にしないでいいから
斬撃で振りが速いのに範囲も重武器とさほど変わらない刀でばっさばっさ斬るのがいいかもしれない
重鎧と戦うつもりなら今後は鉈武器が欲しくなるのかも >>306
重武器が射程も威力も最強で負傷ペナルティの影響も受けにくいし特に耐性のある敵もいないから
満足に扱うためのハードルを越えたら他の武器を選ぶ意味が全くなくなるって意味では?
十分に育っていたらの十分のラインが有意に変わるくらいに差があるわけだし 今まで唯一の選択肢であった
憲兵の兜やサムライ重装が軒並み下方修正されるのを見ると
重量武器も下方修正される可能性が高いな 正直重武器に弱体化が来るとしてもロボット-50とかいう遺跡巡りすらできない性能にされる刀よりは影響少ないと思う >>300
やってみたら居たよありがとう
前のプレイの時もいなかったんだけど餓死でもするのかな ちょうどクロスボウ軍団を作ろうと思ってたから今回の下方修正は嬉しいかも 重武器は格下の集団を蹴散らすには良い武器だけど、同格とのタイマンにはあまり向いてない
相手が一人だろうとスキだらけのホームランアタックをするから、ガードされたら反撃被弾が確定してしまう
まあ鉈武器や打撃武器も一緒だから重武器だけの弱点じゃないけど 重武器強いとはいえパッチで他のもそれなりに選ぶ余地はありそうだけど鎧はどうなんだろ
結局みんな重鎧でいいじゃんになるんだろうか そうなってくると、エラースケルトン軍団でテング監獄あたり落とせるかな? 刀のロボ-50%は流石に調整来そうだけどね
重装ダメ20%軽減は兎も角ロボ相手にダメ半減は大きすぎる
Kenshi世界の強敵は軒並みロボなのに……
重武器はタイマンじゃなくて対複数人だと驚くほど強いんだよね
タイマンならサーベルが便利なんじゃないかな? 都市連合とトレーダーズギルドをどうにかして対立させたいんだが何か方法ない?
都市連合に変装してトレーダーズギルドのやつら攻撃しても逃げたりして反撃してこないから都市連合のサムライと対立しないわ >>321
あいつら同盟してるから無理だよ
同盟中だと攻撃しない・されない
ついでに変装は現状メリットなし
変装して悪さしても関係悪化するのは自勢力とだけ >>317
鎧は現状でも保護率やペナルティ量で侍鎧とHCPと黒プレジャケの三択で落ち着いてるからBP実装以外の手を加えてほしく無いなあ
種類あるくせに実質一択の兜と選べる種類が無い腰はどうにかしてほしい てか本来は、それを手に入れるのは大変な苦労が必要だったんだがね
今は情報共有されきってて何もかも知られた上で、選択肢が少ないみたいな不満が出る状態になってる 拠点戻ったら木のオブジェクト復活して工場貫通してやがる…
みんなあの邪魔なオブジェクトどうしてるの?無けりゃ軽くなるし拠点奇麗になるんだけどなあ >>321
お互いに友好度100だからなあ、これをマイナスまで持っていく手段があるかどうか
トレーダーのパックビーストを深夜店内に放置などしても遊牧民みたいに戦闘にはならんかな >>322
やっぱ無理なのか…
既に奴隷商人やトレーダーズギルドとは敵対してるんだけど、ショーバタイで都市連合に変装してる時に奴隷商人が攻撃してきてそれで都市連合のサムライと争ってたからいけると思ったんだが >>328
友好度100ならたしかに厳しいな
50近くならどうにかして対立させることができそうだけど あれ?
刀っていつの間にかロボット-50%になったのか
-50%ってあまりにキツすぎないかね
益々刀の存在理由が薄れてゆく ブリヒルのフェニックスにすぐそばから31人で奇襲かけたけど、ダメージログ真っ赤でボコスカやられまくって建屋内の三割も削れずに全滅した
ステータス50あたりじゃ善戦も出来んのか >>333
HN側はステ50以上が30人どころじゃなくいるからな
フェニックス守護隊の最下級レベルがステ50前後のパラディンで他はもっと強い上級パラディンだからそりゃあそうなるよ >>333
そりゃパラディン高位程度のステータスで
審問官やトップクラス含む重装集団相手にゃ敵わんだろう
開始位置で固まってると同一タゲ狙いの様子見や範囲攻撃の巻き込まれも多発するし 久々に序盤窃盗なしでやろうとしてるんだけど
町近くの敵を衛兵にパスして死体漁りかKOUHUするかしか金稼ぐ方法を知らなかった
清く生きてる人はどうやって金稼いでるんだろうか 当然、傑作防具で固めてただろうが、流石に50程度じゃ装備差があってもひっくり返せないだろう
ステ50で30人の襲撃は良い相手になりそうだ。うちの拠点に来て欲しい パラディンの室内でのぶんまわし攻撃が凶悪
長ものは室内でペナルティが有るけど寧ろキャラが固まる室内の方が強いという罠 >>333
ステ50じゃ高位パラディン並みだから、炎の守護者と不死鳥(ステ80〜)相手だときついんでねえか
どこぞの頭シェクとは違ってHNは片手潰せば武術は低い(10前後)から楽なんだけどね >>336
敵のいない廃墟でアイテム拾いしてなんとか2000確保したら傭兵雇って卵狩り シェクは上位勢になると侍腰&黒鎖帷子シャツで地味に頑丈にして来るあたり戦闘に関してはガチ勢だな >>333
マジか・・・
さすがに2大勢力の首都、一筋縄ではいかないか
こちらは今、オクランの盾の横に拠点立てて、10人+1匹で3日掛けて陥落させたとこ
2人が一時的に捕虜になって、1人の右腕が吹き飛んだ
全員攻防40以上にして熟練装備だらけだったんだけど、やっぱ厳しかったわ;
あと、これから初めてHNを倒そうとする同志に報告
【襲撃チームには中型バッグを装備させておいた方がいい】
うちの苦戦の一因は、全員が小型バッグ装備だった事
ガルルが居るチームは近くにガルル寄せて武器没収してたんだが、
ガルルから離れてるチームは武器没収に手間取って、仕方なく放置してたパラディンが起き上がって参戦、ってパターンが多かった
次のスタック襲撃までには、中型バッグ人数分用意しておこう… >>336
特に縛ってないならパラディンの後ろついてってラプターから皮はいで売って初期資金手に入れたら防具作成ルート >>340
傭兵かー雇ったことないしその方法でやってみるわありがとう >>332
刀はロボにも重鎧にも弱くなるし、集団相手なら重武器があるし出番なくなりそう
序盤の弱いころは扱いやすくていいけど将来を考えるとね >>342
小型バックで拾えなかったって書いてるけど
武器没収はわざわざ武器を取らずに
そのまま捨てると良いぞ
落ちてる武器をNPCは拾わないからね >>336
HNの農地でNoukaしたりバッドティースの自動井戸の水を売りながら何かしたり >>336
HNの川沿いの農家(戦闘要員有り)にホームステイして、リバーラプターを一緒に狩る
皮を売って装備整えて、ある程度強くなったらオオカミ狩り→ビークシング狩りへとステップアップ
農家の為、街道の平和の為にもなる、やりがいのあるお仕事です
なお、人間・男に限る そういえばモングレルって自動鉱山あったから
たどり着きさえすればKoufuすら要らないな 街襲撃する時って少数精鋭部隊が安定する気がする。
70平均のフォーリングサン部隊6人とかで盾とか拳余裕だし。
大人数だとどうしても防御低い奴が巻き込みで四散するからなー。特に防衛時にビープ君なんかが巻き込まれた時なんかが顕著。瞬殺だよ。 >>289
運動能力85 傑作スカウト義足x2 下駄
傑作軽装備 盗賊バックパック小 武器は軽くて強い薙刀さ 部位HPが低い上に防具が制限されてるハイブは
気が付いた時には手足が吹っ飛んでたり即死してたりするからな
混戦だと特に 奴隷商ってベッドに寝かせてる動物と鉄蜘蛛も盗んでいくのかしら、遠征から帰ってきたら檻もベッドもすっからかん
友好度100なのに拠点の門にうじゃうじゃ群がってくるのやめてください ハイブたちは何となく愛嬌があるから使ってやりたいが
プリンスの使い所というか長所がいまだに分からない
治療スキルにボーナスとかあるけど、そもそもボーナスが要るようなスキルじゃないし ナルコとかリバースとかで余裕あった分、戦力を下方修正してた浅はかさ
長ものは屋内で確率攻撃失敗してどうぞ >>354
ハイブオンリーで科学担当&ロールプレイのリーダー役ぐらい・・・?
科学自体がそれほど重要スキルでもないし、勝手に育つし・・・ >>290 (※長文自分語り)
実は俺は、HNで長い事暮らしてたんだ
農地を荒らす害獣を退治したり、街道の狼を狩ったり、砂賊の頭を捕まえて引き渡したり
そりゃあ やったのはお金の為だけどさ
それでも半分は、よそ者の俺を受け入れてくれたHNに感謝の気持ちが有ったからだ
家に初めて照明・ベッドが付いた時は、オクランに感謝の祈りを捧げてた 本当さ
世のため人の為、俺はこの地で真っ当に、胸張って生きていけるって思ってたんだぜ
けどある時、俺は足を事故で失った 義足を付ける以外、方法は無かった
もう街には戻れない
荷物を取りに行こうと街に近付いた時、街中みんなが俺の事を化け物扱いしてきやがった
毎日「兄弟よ」と呼びかけてくれた衛兵さんが、俺の事を本気で殺そうとしてきた姿が今でも瞼に焼き付いてる
俺自身はこれっぽっちも変わってないって言うのに…… 畜生……
こうなったら意地だ
こんな姿になっちまったけど、今度こそ俺は、俺と仲間たちが安心して過ごせるベストプレイスを見つけてみせるぜ
https://i.imgur.com/4aVfD4e.jpg 上位本欲しくてとりあえず地図読んで見つけたNew Kralia西にある失われた図書館ってとこ行ってみたけど血クモにフルボッコにされた・・・
近接攻撃防御それぞれ30ぐらいのシェク8人+盗賊キャラ+老衰ガル1匹で挑んでるんだけど、3匹ぐらいまでしか相手にできないし、なんか上手く少数釣れない
装備はMkIIぐらいの重武器とCatun 1の脇差
防具は傑作〜熟練の皮タートルネック、侍袴、流れ者の長靴、藤の傘、傭兵の革鎧って感じなんだけど、
キャラがまだ弱すぎるってことなんかな それとも頭数だろうか
部隊が全部で29人ぐらいで、半分ぐらいがレイド対応用の砲台警備と内政回しで置いていってる感じ
砲台キャラ連れて行って砲台立てて倒すってのも考えたんだけど・・・ >>313
ポールに繋がれてる時と檻の中にいる時があるから、ポールの時に飢え死にするかもね >>358
少数を釣りたいなら爪楊枝でもいいから適当なクロスボウでタゲればそいつ1匹だけ釣れるからそれ繰り返せば地道にいけるよ
複数階層あるタイプの遺跡内部でも、床貫通して相手を釣れるので2階の鉄蜘蛛を単品釣れたり便利 >>357
ベストプレイス君の書き込みは「これぞKenshi」って感じで好きだわ
いつかコウノさんとその仲間達だけの理想郷が見つかるといいね >>360
クロスボウ!そういうのもあるのか
丁度ワールドエンドで買ってきた傑作のレンジャーと狙撃銃みたいなやつあるから明日はそれ担いでいってみるかな >>362
砲台で誤射回避が育ってるなら大丈夫だけど、誤射するとモゲるレベルで傑作レンジャーは強いし弾消費も多いので気をつけてね!(釣る目的ならダストあたりから拾う爪楊枝で十分だし誤射怖くない) >>354
知覚ボーナスを持ってるから射手向けだね
近接は自動戦闘に任せてクロスボウ持ちを手動操作することが多いんで
ついでに鍵開けとか暗殺とかも任せて裏方全般を担当するみたいな運用の仕方をしてる >>363
爪楊枝・・・トゥースピックかな?
もげるのはちょと怖いので爪楊枝にします 序盤の金策は砂漠ならスナニンジャをクロスボウでチクチク削って
装備剥ぎと賞金稼ぎやってるな
あいつら仲間が撃たれるとなぜか回復優先して向かってこない
少し強くなったらクラウドニンジャから革シャツ黒を集めてホクホク
初見プレイの時だけKoufuした
窃盗はメイトウ目的以外ではやったことがない
ボーダーゾーンだと初手ハイブ村近辺でのビークシング狩りはなかなかスリリングで面白かった
傭兵雇って卵狩りもいいけど、全滅されるとウェイステーションが寂しくなるからやらなくなったな >>346
・・・!?
そういや、気絶した仲間のパラディンクロス(エッジ2)がそのまま地面に落ちてたや
次から地面に落とすことにするよ アドバイス感謝!
>>361
覚えててくれて感謝です
しばらく休止してて今月半ばから再開したけど、相変わらず睡眠時間がメリメリ減る素晴らしいゲームで感動していますw ハイブ村近くのビークシングの巣をつついて、村に逃げ込むプレイも楽しそうだなw 敵って落ちてる武器拾わなかったっけ?
その辺のバーサーカーに暗殺決めて武器奪ってその場に捨てた後にちょっと離れた場所で見守ってたら起き上がった瞬間に武器拾ってたんだけど カニバルあたりは普通に拾って殴ってくるな、他は拾いきれなくなる事あんま無いから知らない トレーニング用に一番小さい小屋に檻3個立ててダスト幹部 飢えた野盗 ブラックニンジャ下忍を放り込んでたら
飢えた野盗は足枷をぶっ壊し、ダスト幹部は足枷そのまま・・・だったのにブラックニンジャがそれを盗んで自分につけててワラタ 拠点作ると生産だ防衛だって手間とられて冒険できないから
8人くらいの精鋭パーティーで冒険しようと思って始めるけど
中盤に武器買うための金策にどうしても拠点作ってしまうジレンマ 武器は拾うな
防具類はインベントリに移すと装備しない >>358
ステータスは足りてるな
自分なら離れたところに小屋と寝袋おいて
3〜4匹ずつ釣り出すかな
こまめに一時停止して取り囲むようにするといい
回復しながら1日くらいかかるんじゃなかろうか
ヴェインならビークシングかゴリロを誘導して
血蜘蛛にぶつけるという手もある >>374
寝袋は一応持って行ってたんだけど、結局釣り出しかたが分からなくて撤退しちゃったのだ・・・
ステータスは足りてると聞いてちょっと安心した、明日から武者修行の旅しようかと思ってたし
丁度盗賊キャラが武器何も持ってなかったからいい機会だしクロスボウ持たせてやってみようと思う >>368
今まさにこれやったんだけど
ハイブの巣に入れなくなった
「もう来ないで!ハイブレス!」みたいなこと言われて
ロードしても治らない、義足買いに来たのに・・・ >>375
血蜘蛛は攻撃特化の敵だから、一度攻撃食らうと続け様に食らうからね
攻撃速度遅い重武器は相性が悪そう
でもまぁ、旅先で大ダメージ受けたときの立ち回りとかの勉強になったと思うから、ドンマイ!
あと、打たれ強さは確実に上がってるぜ! >>377
スクインの街の武器屋からちょくちょく武器借りてて、人数分のMKランク武器溜まったと思ったら板剣とフラグメントアクスばかりだったんだ・・・
Catun1までなら作れるから特攻武器持っていくのもありかなーとは思って長包丁用意しようと思ってたけど、
今日倒した2匹が歯みたいなの落としてた気がするからあいつ動物種族なんかな
そうなると薙刀あたりになりそうだけど、特攻の数値込でも武器攻撃力が低すぎるような気もしてうーん 少人数のカニバルさんが動物の群れといい勝負してたけどあいつら個々の能力はそこらの野盗に毛が生えたレベルなんだな
見た目の異色さと食人文化に加えて大量湧きするから今まで苦手意識あったわ カニバルさんは弱くて脆くて数が多くて全員応急処置キット持ちだから戦闘スキル上げや医療スキル上げにものすごく便利
もし万が一負けても治療してくれたりするのがまた実に良い 生物兵器として利用するなら大蟹が一番楽しいとカニレイダーが申しております >>375
釣り出しはどんな武器でもある程度近づいて右クリックで攻撃して逃げるだけ
足が速ければ難しくはないよ
あと血蜘蛛は頭胸腹の致命部位を如何に早く削るかが勝負なので、攻撃速度の遅い重武器ばかりだと不利な気もする
運が悪いと手足ばかりに攻撃が当たってなかなか死ななくてこちらの被害が甚大になるので
スキルが育ってるなら刀やサーベルでサクサク切った方がいいかも知らん >>382
なんか敵を攻撃しようとしたら殺気反応で釣れるってのを見た気がしてやってみてたんだけど、
殲滅待機部隊の場所の調整が悪かったのか、引っ張りすぎてタゲ切れたり、
引っ張ってる最中に殲滅部隊がこっち走ってきて後ろ振り返ったら10↑のクモが来ててあー・・・ってなったんだ
とりあえず攻撃速度のために器用さ上げるには刀振れみたいなのも見た気がしてとりあえず全員にサブ武器で刀は配ってたから
初期から居るメンツは刀スキルもちょっと上がってるしそいつらには刀振らせてみようかな >>383
殺気釣りはクロスボウの話じゃね?
近接でもできるんかね、やったことないけど 釣りはHOLDでやるもの
移動しちゃうと上手くいかない プレイヤーキャラの何が有利かって、この世界で唯一戦闘を放棄して
逃走することが出来るってとこだよな
(ビークシングもたまに逃走してるけど)
他のNPCは倒すか倒されるか、だけだもの
というわけで「逃げるコマンド禁止縛り」とかどうだろう
遠目から避けるのはOKだけど、攻撃の赤マーク付いたら
必ず迎え撃たければならない縛り
今は筋トレ縛りやってるけど、次はコレでやってみようかな アドバイスもらいまくってたら寝る予定だったのにやりたくなってきたじゃないか・・・
睡眠時間窃盗罪です >>383
試しにビークシングでも一匹ずつ釣り出して
1対1で戦ってみればどうか
ステータス30あれば余裕でしょ
部隊全員holdさせとかんとうまくいかないよ >>386
野盗やボーンドックは逃げだすやつがたまにいるよ
傷ついてからだけど あとは両腕がマイナス入って攻撃手段がなくなっても逃げ回るな ブリスターヒルはHNがうっとおしい印象だけど
ラプターや野盗やHNがひっきりなしに来るから
実は拠点経営しながら特訓するにはすごくいい場所なのよね
ブラックドラゴンニンジャも倒せるようになると全員刀2本づつ持ってるから
拾って売ればかなり美味い 図書館手前でゴリロでイメトレ兼新参のレベル上げして十分休憩とって突撃ー!と思ったら、
ウェスタンハイブキャラバンが制圧しててワラタ・・・ Kenshi プレイヤーのアニキへ
FCSにはまって色々調べてるんだけど、なかなか良く分からないorz
分からないなりに、以下のページに纏めてみたんだけど、間違ってる部分の指摘や修正をお願いしたい
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html#id_1398958e >>286
もし見てるなら、どの辺が分かりにくかったか教えてー 建築って元々の立地生かして木とか貫通させるんだね……
味があっていいけど、入り口から入れなくて唖然としたわ >>203
だいぶ遅レスだが98.40でニューゲームで始めてゲーム内日数で60日ほど経ったけど廃墟化ってのにはまだ遭遇してないな
参考になるかはわからんけどゲーム内での行動は
ハブに家買って銅掘りながら筋トレ&時々スクインで窃盗→ダストバンディットのキャンプに全員で突撃からの放置プレイで潰せる程度には成長
→アマキン窃盗→そのまま北上してバーンを仲間にしてラボ漁って帰りにまたアマキン窃盗→ハブに帰ってくる←いまここ
スクインに窃盗に行く時以外は全員で行動
セーブデータのロードは多分4〜5回
今初めて98.41で普通にロードしてハブとスクイン見て回ったけど特に異常は無い このゲームのオートランって、馬鹿な設定にしてあるの?
それとも、仕様なのか?
近くてもオートランできなかったり、同じ場所グルグルまわってたりするし。
こないだヘフトに設定して、別窓見てて忘れてたら、酸性雨の地域で足止めてて死んでた。 >>399
オートランって何?
想定するにMAPで遠くを指定して上手く移動できなかったってことかな?
そんなの良くある事だと忠告、このゲーム開発段階ですから!
同じ場所をグルグル回るなら、運動や筋力上げに出来るとか、バグを自分の良い方に利用するような考え方が大事 >>399
このゲームの最大の敵は経路設定だよ
集団移動の一部だけ止まったりはしょっちゅうだし
ひどい時は5歩先の経路がわからなくて止まる >>386
普通に戦闘不利になったら逃げるnpcはいるぞ 両腕潰れた奴がすごい勢いで逃げ回るの嫌い
おとなしく殺されてくれたのむ 分からなかったら経路分かんねってエラー出してくれればいいのに
便所行って帰ってきたら途中で立ち往生してタコ殴りにされて倒れてることとかしょっちゅうよ >>398
マジか、情報感謝。
感謝ついでに申し訳ないんだけど、もし余裕があったらハブすぐ北の……なんだっけ、反逆者の拠点?あの一軒だけBARが建ってるやつと、スクイン南西のウェイステーションの様子も見てもらえると超助かります。
何度インポやセーブ&ロードやっても、ハブ、北の酒場、スクイン、南西ウェイのうち、どこかが絶対廃墟化するんだよね…… >>405
スタックか?
私は安定板でしかプレイしてないけど、今後のアップデートが怖くてしょうがない あと1日で2度目のHNアサルト襲来
審問官にグリーンが殺された怨み晴らす 海外のよくある大剣って日本刀とは全く違う考え方で、勢いに任せて切れ味関係なくぶち当てて叩き割る系じゃん
kenshi世界の鈍器があまりパッとしない理由もシェクモテ剣や十字架ソードが実質鈍器だからでは・・・? ツーハンデッドソードは実際鈍器だったしな
長すぎて重いせいで取り回しが悪いから短くコンパクトなメイスが主流になったけど ズボンの選択肢が少ないという人がいるけど今は鎖付きカーゴ・カニ・耐刃・装甲付き放浪者ズボンとあるしそこまで選択肢がない印象はない中村 ボーダーゾーンってもしかしてHNの襲撃来ない? 拠点位置ミスったかな
HNって襲撃範囲どこまでなんだろう 買い出し要員として速度特化あるバイブを鍛えたけどよく考えたらHN圏だと会話すら出来ないところあるんだったw
素直に人間男にすべきだったか >>407
同盟状態まで仲良くなれば、四肢義肢でもスケルトンでも見逃すぞ? >>405
ハブとスタックの間あたりにあるニンジャ商人のバーも健在だよ
毎日のように銅を売りつけられる日々でよく商売が続くもんだ
スクイン南西はまだ読み込んでないから筋トレついでに現地まで行ってセーブ&ロードしてみる
一応現在のセーブデータで行ったことある範囲はこんな感じ(画像の赤線の内側あたり)
https://i.imgur.com/f9oWWnC.jpg >>399
拠点や町に買った家の設置物が経路乱してたりする。拠点の門をすべて閉めて出入りできなくしてると狂ったり。
過去スレのレスでは閉めてなかった門を撤去したら解消された、なんて話もある。
ゲーム起動したら毎回shift+control+F11の経路再認識をして、こまめに修正すれば大分減るよ。
バーク→ショーバタイへの移動経路みたいに斜めに突っ切る道を通らず、わざわざポートノース近くまで西に行ってから南下するワケワカラン設定されてるものは避けられないけど。 安定板の都市勢力の上書きについて、HN領をフロットサムニンジャの領域にできた人居ますか?
フロットサムニンジャと同盟結んでオクランの盾を滅ぼしたんですが、UC領になってしまいました
フロットサムニンジャの援軍と一緒に落とさないとダメとかだったりしますか?
また、北のカニバルの街や村を上書きできた人って居ます? 序盤の金策は霧島でのプリンス首拾い一択なんだよな。
最適解過ぎて面白みに欠けるけど、一日5万ちかく稼げる(檻に餌をお忘れなく)。
危険はほぼ0だし、物資の補給も休憩も街のなかだから万全だ。 ああ、両腕潰されて逃げ回るやつ忘れてたわ
バグマスターやアイゴアでもあれやるんだろうか
ちょっと見てみたいかも
全力ダッシュされたら追いつけなさそう 両腕潰されても逃げないやつもいた気がする
殺意高いパラディンは両腕潰されながらも「闇の眷属めが!!」って吠え続けながらスウェーしまくってたし >>405
98.40で始めたセーブデータでスクイン南西ウェイステーションでセーブ&ロードしてみたけど異常なし
98.36(自信ない)の時のセーブデータをインポートしてハブ北、ハブ、スクイン、ウェイステーションを覗いてみたけど廃墟化はしてなかった
98.34(かなり記憶が曖昧)の時のセーブデータでインポートしてまわってみても無事だった
廃墟化には何か原因となる条件みたいなのがあるのかね リバース鉱山のHN歩哨を一人ずつ引っ張ってきてタコ殴りにしている時に気が付いたんだけど
隠密スキル20くらいのシェク雌で変装したらフェニックスの前まで余裕でいけたわ
その後バーの屋上で寝てたら店舗警備員に見破られたから何依存で見破られるのか分からん
変装して買い物は出来なかったのでバケツ取ったら異端者通報されたわ 廃墟化の原因は分からないけど、俺は最初から廃墟になってる所は無かった
ただ、一度立ち寄って隣街に行って戻って来たら廃墟、というパターンが3回あったな (ハブとローンシャーク)
どっちにせよ頻繁にインポートしなきゃいけなくなったので安定版に戻した なんか砲台が上にしか撃たなくなって機能しなくなった >>417
廃墟化を除くと
例えばBlister HillはHoly Phoenix, Seta, Valtenaが死亡、Mollが無事でFlotsam Ninjas領に、
Mollと話を付けてないならHoly Nation Outlaws領になるんじゃないかな。検証してないけど
Okran's ShieldはShek Kingdom, United Cities, Reaversになるだけかな、検証してないけど >>405
あのあたりはダストバンデッドのパトロール範囲になってる
巣4Xとかだと波状攻撃を食らって壊滅することがある
特にハブは街中にもダストバンデッドが入り込む
最近のバージョンだと追放者とはデフォルト敵対しなくなったんで壊滅しにくくなってると思う
反乱者の拠点はちょっとわからん
一度警備スパイダーが外に出て戦ってることがあったから
まだ壊滅の危険性があるかも知れない ゲーム開始直後(10日以内)の金策
・銅掘り(定番)
・敵を釣って門番に押し付けて略奪(スクインだと門番が強くて楽、HNだと皮剥ぎで簡単に大儲けできる)
・巣に落ちてるアイテムを拾って売る(重さとサイズと金額が釣り合わないのが多い)
・廃墟探索(逃げ足を鍛える必要アリ)
・プリンスの首拾い(モングレルにたどり着くまでにボコられて死ぬこと多数だが着けば楽)
最近のマイ・ベストは銅掘りしてPT2人→家を購入→研究台II直行→革製品制作で
一人は鉱石掘り&研究、一人は防具作成だな専念してれば5日目ぐらいには黒字が出せる
もう1人増やして平行して武器鍛冶担当させると装備にかけるお金が将来的に浮く 重武器強いと言うけど実際クソ重い武器を軽々振り回されたら最強に決まってるじゃん 不死鳥さん攫ってきたけど人徳ないのかな
常客のカニバルさんは2回来たけど
HN関係者はだれ来ないんですが…
でも不死鳥さんとお稽古したら・・・めっちゃ強いんやね
来たら壊滅しそうだから、不死鳥さんにしごいてもらってる
ところで、みんな毎回ボコられてるので、近接防御は上がるんだけど
攻撃が当たらないと、器用、武器スキル、近接攻撃は上がらないんですよね? >>429
防御されても攻撃してれば経験値は入る。素手の敵に回避されてもあれは素手の防御行動だから上がる。器用は斬撃値の高い武器で攻撃すると上がりやすい。筋力は打撃値。
ついでに言えば、クロスボウは敵を認識して構えてるだけで上がる。 >>417
勢力単位ではなく街ごとに変化の内容は決まってる
条件は割愛するがオクランの盾なら
通常、崩壊、UC、リーバーズ、シェクの5パターンでフロットサムはない
フロットサム支配になりうるのはブリスターヒルとリバース鉱山だけ
カニバル領に対する上書きは未実装 >>430
ありがとう 器用、武器スキル、近接攻撃も上っていたんだ
今度記録取ってどれくらい上がってるか見てみます。 >>336
前情報無しで初めてやった時は、シャークでラプターとかスパイダーがなだれ込むのを待って剥ぎ取ったものを売って、ハシシまとめ買いしたら砂漠のUC圏に売りに走ってた >>406
スタックとかとはまた違って、街中にある建物が軒並みパブリック属性の売り家になるんだよね。
中にいた店主や用心棒、流れの放浪者なんかは全員建物から追い出されて立ち呆け。
>>415
>>421
おお、本当にありがとう!
過去データのインポでもならないってことは、おま環要素ではあるのか……
とりあえず安定してそうな感じだし、今の拠点はスパっと諦めて、俺もニューゲームで様子を見てみようかな。
>>426
↑にも書いた通り、本来そこにいるべき人物自体は全員揃ってるから、普通に壊滅したわけじゃないっぽいんだよねぇ。
うーむ、症状出る人と出ない人の条件がわからん。 ソロほんと難しい、一回マイナスいくともう諦めるしかないから逃げてばっかりや >>432
相手が自分より強ければ上がり幅が大きい。逆に弱いヤツと殴りあっても伸びが悪い。
せっかくお出まし頂いてるんだ。鉄屑の鉄棒とか不死鳥猊下に持って頂いて、こちらは重装甲で殴り合うのが良いと思う。
打たれ強さは被ダメ軽減と血液最大値上げるから継戦能力上がるし。 >>427
俺のマイベストはピークシングの巣で卵泥棒 >>437
レベル差も伸びに関連するのか!
重ね重ねさんくす 状態選択に敵と遭遇したら逃げるコマンドが欲しいわ
遠征歩き中に荷物持ちやガルルをいちいち引かせるのがめんどい クモの子散らすように逃げられたらどうすんの
野良ガルルは大人しいものと思ってたけど自宅とピストンしてる鉱夫がパトロール中の
ガルルの群れと交差して追い抜いた途端に敵対された
ルカさんの「誰も動くな!」ってこういうことだったのか 砲台ロードしたら直った 変わりに今度は食事容器が機能しなくなった…
今までたまにあった仕事やらせてると食事しない奴がポツポツ出てくるとかいうのじゃなくて、拠点にいるキャラが一人も飯食わない HN滅びたらHN領の左端の軍基地やらがフォグマンに占領されてて草 ビークシングの卵やアイテム回収してから読み込み範囲外に出でから戻ってきたら卵が復活してた。
昨日の事だけど、前からそうだったかな? HN滅んだらHN領のあちこちにポールが立ってるんだよな >>399
確かに迷子になったりすることあるけど、割と賢い方だと思うけどなぁ。
「これ登れるだろうか?」と思うような急な山越えルートを指示して見守ってると、
まっすぐ行こうとして登れないってこともなく、登れるラインを探して、右左と隊列振りながら登っていくし。
落差が大きいところでも、一度がけの方まで走って行ってから、
「これは降りれない」と判断したっぽく、ちょっと戻ってから下る道を見つけてたし。
地図上で経路指示が出来れば、もっとスムーズに長距離走れるとは思う。 ヘフトから遠方への移動はできなかった
街の中をうろついてしまう 移動経路が狭いと詰まっちゃうことは有りますね
ガルル2匹とワンコが必ず衝突してモゾモゾしてるので一匹ずつ移動指示出さないといけないことが多い
衝突して動けなくなったら譲り合ってくれればいいのにな 直接行き先指定すると途中で止まる場合があるから手動で迂回路を提示してやるとたどり着ける程度
あと門が見た目開いてるのに内部では経路が閉じてる扱いになってて通れないこともあるから
目的地の近所までナビして近くからは手動で行くほうが多分問題なく行けると思う ダメだ、マジでハイブの家に入れなくなった
セーブ、ロードやインポートしても全然ダメ
穴から部屋の中は見れるんだけど、寝袋とか道具はあるんだけど床が真っ黒でテクスチャが生成されてないっぽい
ビートシンクに追われて駆け込んだ一番最初の家には入れた
そこから出たら大勢のハイブとビートシンクの戦闘になって、ハイブ側が勝ったので剥ぎ取りしてショップ行こうと思ったら入れなかった
全部の家試したけど、一回だけ共同小屋に入れたけどそれ以外全部ダメ
その共同小屋も次から入れなくなった
何が原因なんだ・・・ ワールドエンドの東あたりが一番経路がカオス状態だと思う
東方面から侵入するルートはワールドエンドを指定しててもまず到達できない
逆もそう 酷い時は途中まで行ったのにワールドエンドに戻って止まってたりする おかしいときはとりあえずCtrl+Shift+F11 ハイブの家って3つくらい入り口があるけど、実際には通れない入り口があるので別の入り口を試してみたら?
あとビートシンクってなんだよ >>399
移動予約できたらいいのにね
この地点にいって、次はここでみたいに
そんで行動してない人がいたらポップアップでも出てほしいね
探検隊、拠点隊、行商隊くらいで同時に複数動かしてると
一か所で戦闘や面倒ごとが起こると、ついそこに集中して忘れちゃうんだよね >>453
ハブ西にあるハイブ村はよく入れなくなるな
Ctrl+Shift+F11したら入れるようになったけど ビークシングはよく間違われてるな
ピークシング
ビークシンク
ビートシンク←New! ハブ西のハイブ村のroboticsショップは入れないもんなんだと思いこんでた >>455>>458
ありがとう!いけた!
Ctrl+Shift+F11はマップ再読み込みみたいな感じかな?
一刻も早く義足をとどけなくちゃなんねぇ >>457
わかりにくいけど、移動予約できるよ
街中での筋トレ使う人が多い
一時停止して
行き先を右クリック、クリック、を繰り返す。
一時停止を解除すると、
押した順番に向けて移動を始める。 >>460
ガット生まれ(起源)の生物、みたいな意味合いじゃない?
賞金首のノーフェイスさんも何故かガッターだけどw バイオーム名のガット自体は腸の意味だろうか
目の隣が腸ってのもおかしいけど >>459
所属はグローバル電子か住友精密工業だな。200人パーティとか組むと放熱しきれず止まりそう。 先生、スケルトンを手っ取り早く仲間にさせるにはどうすればいいでしょうか
wikiみてアーマーキング付近の陸地で待ち構えてるけど切り掛かってくるやつばかりでリアル4時間経過してしまった、、
砲手スケルトン部隊作りたいです >>468
ブラックデザートシティでサッドニールを仲間にして容姿変更⇨インポートで量産型サッドニール部隊作れないかな シャークでインポートマラソン
ハムートやモムソー、ミウなどのユニークが座っているようなら
一時的にでも仲間にして席を空けてやるとなお良い >>468
リクルートmodとbroken skeleton適応用のmodを使う。
バニラで部隊作るほど人数集めるのは大変だよ? >>457
というより、大航海時代みたいに、一度いったことがある街なら、
交易相手の指定まで出来たらどれほど楽なのか!(作業量半減だよ)。
複数部隊で動いているとき、大体どこかの部隊はどこかで停止してしまってるんだ。 >>431
なるほど ありがとう
必要なフラグ消化してなかったのかなと思ってたけど安心した 殺気の話題で、意外とみんな一本釣りしていないんだなあと驚愕した。
俺なりのやり方書いとく。
1. 敵の集団から離れた位置で、的を個別攻撃指定する。
2. 攻撃したキャラと、タゲられた敵が戦闘の為に走り寄る。
3. 近づきあう途中、敵の仲間が反応していた場合、反転して諦めるまで離れる。
4. 近づきあって戦闘の構えになったら反転して戦闘中移動で反応されない位置に移動。
5. 育てたいキャラと 1vs1 させる。
6. 能力差がひどい場合は防御試合でしばらく近接防御を鍛える。
こんな感じ。
おそらく距離よりも視線が通るか通らないかで反応距離が違う。
殺気というよりはガン飛ばしって感じ。
当たり前だけど、賊軍は大体「リーダーについていく」タスクが入っているので狙うのはリーダー以外。
リーダー攻撃するとどんだけ離れていても全軍向かってくる。 スコーチはウェイステーションに結構いる
あと奴隷だったり襲ってくる系ニンジャにも多い 久々にやってるけど0.98.38で街の近くに拠点作るとNPCが住み着くの修正されたのかよー
すませたかったのに >>473
>>467への問いなら、256mod入れての話だよ。普通は30人が限度のはず。 >>472
同じく「隊商:交易所」とか仕事タスク登録できたらなーと思うが、そこまで大規模広範囲な隊商を本来のゲーム環境で想定してないんだろう。 >>469,470,471
先生ありがとう
帰宅したら早速それぞれ試してみます! >>464
これ皆出来るの?
自分も前それ見てやろうとしたけど最後に指定した移動しかしてくれなかった >>483
一時停止してからシフト押しながら右クリック。
拠点内で筋トレする時には30回ぐらいクリックしてからやってる。 >>483
一時停止して「Shiftキーを押しっぱなしにしながら」右クリックだったよーな >>484 >>485
こめんこれだ シフトが抜けてた >>484
>>485
SHIFTを押しながらか!右クリックだけでいいと勘違いしてた。試してみますありがとう! あれ
両足義足にしたら靴装備できないのって昔からだっけか? 昔からだよ、あとセーブ&ロードしてみると幸せになれる >>490
これバグなんだろうけど靴を履く誘惑にいつも勝てない 防具の部位毎の確率適用順ってどうなってたっけ?
鎧抜かれてもシャツで受けるってのは分かるけど下腹部持ちのズボンとか全身系コートとかさ
重量対減衰率とかバフで考えると中軽装もアリかなって思い始めたはいいけど
コレが分からんことには組み立てられない… 今は重武器相手のHNを仮想敵国に
シャツと靴が着用できる種族が
すべて傑作でそろえるととすると
まだどの鎧セットが有効なんだろうか。
テンプレ化すると言われてもやはり気になる。 >>466
ジ・アイはあの激ヤバ機械がそう呼ばれているんだろうと思う
スケさん連れて行くとそういう会話もあるし
ガットは地形が腸に似ているからじゃないかな?
表面積増やすためにひだがたくさんある腸に似て、地形の凹凸が多い
個人的にはそう思って納得している 移動予約って出来たんだ!
今まで無駄に鉄鉱石掘りまくってたのは何だったんだ…
あとどうでもいいけどビークシングってBeak(嘴)のThing(生物、ヤツ)なんだな
愛称だと思ってたクチバシ君は、訳としてあながち間違いでもないのか… >>489
フォグマンに足食ってもらって義足にした時なったけど付けたり外したりロードし直したりしたら直ったぞ 拠点判定となる建物を作る前に壁を作ってしまい
別の町の壁判定になってしまいました
wikiでは開発者モードから壁を削除出来るとありますが
どうやってやればいいでしょうか? >>497
shift+F12で開発者モードにして壁クリックで選択。
deleteキー押せば消える 拠点防衛してて思ったけど
仕事チェックOFFにしても砲台警備タスクが動いてくれたら楽なのにな 酸性雨降り頻る中、うちの拠点へ遊びに来たブラックドラゴンニンジャサンを
返り討ちにして死んだふりしてるニンジャサンの耐酸装備剥いで酸の池に突っ込むのが最近のお約束です >>498
deleteですね
ありがとうございます! 最近シェクと同盟結んでたんだけどオクランの戦士が30人位で拠点攻め込んできて主力部隊探索行ってて大変だったんだけどオクランの戦士はシェクとは違うんだ?
何とか撃退して檻に突っ込んでたら奴隷商が丁度良いタイミングで来てムカついたから隣のビークシングトレ拠点に誘き寄せて食べて貰った カニバルってどこの地域までやって来るんだろうか
デッドランドまでやってこないとしたら水耕栽培さえあればデッドランドが拠点としては最適になりそう
一番猫を使う場所が近いし >>502
オクランじゃなくてクラル戦士団の勘違いだと思うが
クラル戦士団はシェク人種の集まりだけど今の平等路線に改革しようとしてるシェク王国と対立してる選民思想集団
シェク王国と同盟関係であっても関係無く襲ってくる オクランバレーのHN農場までカニバル黄色が出張してくるようになってんな シェクは基本脳筋で戦って死ぬのが理想って獣だからなぁ
その上で今のシェク王国は立派な王に仕えるためならダサイ畑仕事とかでも不満もっても我慢できる真の戦士ばかりで、出てった他はヤベーケダモノばかり >>504
レインコレクターでも駄目かな
流石にそんな都合のいいことはないか >>497
消さなくても後から家を建てて、プレイヤーの拠点マークが付いたことを確認してロードすれば良い。一度でダメでもいずれ直る。
配置ミスってるから作り直したいし…と考えてるなら別だが。 >>508
アップデートで酸性雨非対応に修正されました
MODでDeepwell入れればどこでも水取れるみたいだが飽きが早くなる二律背反 >>508
そのレインコレクターが使えなくなったのよ >>499
それだと友好関係の勢力所属NPCが門殴ったときに即座に砲撃止める事ができなくなるぞ? 水を外部持ち込みで済ませようと思ったら、タンクいくつ分くらいあれば足りるかな・・・ >>508
酸性雨はレインコレクター駄目になった
拠点広く作って端の方にグレイデザートとかの部分を作って風や水確保という方法もある 襲撃のない地域での水確保は厳しいか
セカンドデータでバッドティースのロングハウス暮らしが存外快適すぎて拠点作りに行けない >>505
クラル戦士団だ、ごめん。関係無いんだねありがとう パン籠ってパン入れとけば勝手に食べるの?
食料容器にはいらなかった・・・ ユニーク武器の牛角の斧とかロールプレイ的に良い感じなんだけど、修理品なのがな…
未実装のゴリロさんの放浪者の板剣はメイトウなのにこの差はなんなんだ。 前ここで水耕栽培機に直接酸性雨当てればいいっての見たけど修正されちゃったかな? >>517
食べる。パン自体は食糧だが、中間素材でもあるから扱いがちょっと違う >>518
武器の出自補正そのままに武器の等級を上げる方法が欲しいな >>520
おぉ、ありがと。
そいや、パンはカロリーメイトの材料だったなぁ。
オクランに初の拠点作ったけど、銅がどうしても見つからない。どうしよう・・・・ >>522
ログさかのぼれば調査してくれてる人がいるゾ >>521
難しい条件でもいいから、鍛えなおしで1段階だけ等級があがればいいのにな。
実際、昔の日本は日本刀の打ち直しが一般的で、質の向上を求める打ち直し専門の
鍛冶師もいたくらいだし。嘘だけど。 ユニーク装備は現物があればリバースエンジニアリングで設計図入手とかでもいいんだがな >>516
他にもバンドオブボーンズとバーサーカーズってシェクオンリー集団があるけど、そいつらもシェク王国とは無関係だから注意な。「おい!腕試ししようぜ!お前ダミー役な!!」ってノリで殴りかかって来る。
>>517
パンは携帯用ブロック栄養食とダストイッチの中間素材。パン篭からは勝手に取り出さない。
逆に考えれば、やることが無くなってもNPCが勝手に食料容器に返せない食料として使える。 >>522
過去レス漁ってみな。加速装置付きピアさんで調べてくれてるよ。
ダブルハープーン大量に並べるとかでなければ買ってくる量でも足りるけど。 クラル戦士団の拠点ってよえーよなw最初初見でここなんだろって入ったらいきなり殲滅させられてロードし直した覚えあるけど、鍛えていったら勝てた 無限沸きが嫌なくらいかなー
やっぱシェク本国マドマグのガーディアンぞろぞろいるのと不敗の5人衆とエサタ女王のほうがヤバイわ 王女剣振るのめっちゃ遅くて重そうだけど、フェニ王がいるブリスターヒルよりキツイかなぁ ステも相まってシェクモテソードの威力とんでもないことになってそうだから手足ポンポン飛びそう ベッドの回復量反転させたらスケルトンしかいなくなった ダストウィッチみたいな食料にパンを加工するけど、加工の手間がかかるよね。
パンを2.3個作るのと、ダストウィッチを作るのって、どちらが効率がいいのだろうか? 前スレでも言われてたけど効率の具体的な定義しだいじゃね?
とりあえず自殺サンドと名高いダストウィッチにしたほうが、腹へり→餌箱で補給の回数が減るから楽だよ >>267
遅スレだけど、昨日偶然にもゆかりを作ってみたんだ
似せるのって逆に難しいなと思った
似てるかどうかは別として、折角だから参考までに
https://i.imgur.com/MbgDgEW.jpg
https://i.imgur.com/y2YFI6B.jpg
個人的なイメージとして、なんかけだるくてやさぐれた感じになった
https://i.imgur.com/6RuBs2q.jpg
唯一似ているのはこの辺か
あと、全く関係ないけど、バードとピアの面白い掛け合い
https://i.imgur.com/QyCl49k.jpg 体感だとエセタのほうがヤバイと思った
四肢が軽く飛ぶしペットは瞬ころだし メイトウシェクモテを盗もうとして失敗からの脳天への一撃で即死したことあるな
隠密装備でペラペラだったが即死するとは思わんかった >>532
まぁ時間かな。
「パン製造とサボテン回収と料理にかかる時間/パン製造にかかる時間」
が、数値として2.3以上になっているかどうか考えているんだ。
施設の設置の仕方で無駄に走り回ることもあるし、どうもよく分からなくてもやもやする。
食料容器へ走る時間は計算してなかったな。うん、これも考えないと。 エサタ女王を捕虜にして仲間にするmodほしいな
あとブリスターヒルにエサタもってったらどうなるかもためしてみたいなw いつの間にか自動サイロが導入された今だと料理しなくていい分パンの方がいいかも 炎の守護者の武器がボロすぎるのがいけないんだ、
データ上は種族補正のぞけばアイゴアさんより高いのに。 携帯にはキューブが一番なので種類別の収納作るの嫌だから全部キューブにしてる 自動系の生産設備がときどきライン停止するの何とかならんかなあ
鉄板を作る機械とか、しょっちゅう鉄鉱石5個&鉄板10枚が入った状態で止まってる 手間だけならご飯が最強だと思った 嵩張るけど面倒な工程無しに75nu
水耕栽培必須だけど でも頑張ってくれてるチームの皆には美味しい物を食べさせてあげたい
だから私はいつも漬物ご飯です
かさばるけどね 炎の守護者って賞金かかってなかったんだけど仕様だよね?
しかたないからフロットサムの牢屋にこっそり入れておいたけど え、そもそも各国のお偉いさんには賞金かかってないんじゃね?
フェニックスしかりテングしかり 外交ステータスだし 炎の守護者って審問官より強いNPCってだけなんじゃない 多分レヴァさんだと思うんだけど治療中に
「なぜ撫でる?」
「撫でられると緊張するんだ」
みたいなこと言ってたなカワイイ >>538
なんでその単語にエロスを感じないんだろう >>537
そこらへんだけで考えるなら大差ないからパンでいいんじゃないかなぁ、こっちがダストウィッチ地獄運営してた時は所持品のスペース効率と
一度食べたあとから次に食べにいくまでの効率、食料箱がいっぱいになったあとに遠征にいった場合にどんだけ長時間いけるかの効率でやってたけど
(なお、遠征で無事に水耕栽培が完成しカロリーメイトに切り替わりダストウィッチ地獄は消滅しました) >>543
鉄板の収納容器作ってそこに鉄板放り込むタスクを追加してそれを最優先にしてもだめ? >>543
なんか布と鉄板は回収してくれる時としてくれない時があるよね
うちは設備の前に収納容器×5並べて順に自動回収のタスク入れて対処してる そこらへんのパイプ役専業の人入れるとスムーズに回るからだいたいあってるな >>555
その場合はいちおう動くけど、50枚生産して容器が埋まったら止まってしまうのであまり意味がない
複数の容器に対して収納タスクを指定すると上手く動かなくなるし、結局ちょくちょく見てやらないといけない
いままで拠点3つ作ったけど、どこでも同じ現象が起きるので地形とかのせいでもないはず >>553
? 女王は女王でもシェク人種でムキムキゴリマッチョだからじゃねw >>553
女体化されてない作品で呂布とか関羽を捕らえたみたいな ベータ版になってから一度襲われた街の店が全部なくなる不具合でてるよな パックビースト「やめろ」
ピアさん「わかりました」
ていう会話があってワロタ >>549
それもそうか
上級審問官が賞金かかってるから勝手に期待してしまった ダスト山賊は金500払えば見逃してくれると思ってたら金受け取って帰ると見せかけて背後から不意打ち食らわされた
手負いの山賊2人相手に人間4人ペット3匹総動員してギリギリ勝ったけど意識の残ったホッブスさん一人で治療してると
死んだ振りの山賊が犬を解体しようとしたり地面に寝てる仲間を狙って奴隷商人が駆け寄って来たりで油断も隙もならない
たった一回の襲撃でいろいろイベント起きて面白いな ちょい質問させてくれっ
離れた街とかいく移動途中で襲われた時に
応戦せずにガンガン走り続けたい場合は
ホールドってコマンド出しとけば大丈夫かな?
防御とか受動ではないなあと思って。 町つくりで販売所って作れるけどここってアイテム入れてるだけでいつの間にか売れてるの?
人を立たせるのもなさそうだし、数日待っても何も売れてなかったぽいんだけど、もしかして雰囲気アイテム? NPCごとに買うアイテムが決まってて尚且つNPCの所持金は決まってて増えることが無い
つまり買ってくれるNPCはいるけどいくつかアイテムを買うとお金が無くなってインポートするまでそのNPCは買えなくなる
そして買ってくれるアイテムも安い消耗品が多いもよう >>568
町人の所持金が補充されるシステムが無いため売れないと考えてよい
食糧なら売れるが、買った人の金が補充されないのでその内売れなくなる 廃墟復興させてそこ新規スタート地点にしたら割と面白かった
https://i.imgur.com/QL7whfF.jpg
バストとかエンドインも弄ればまた男1匹イヌ1匹スタートが新鮮になりそうだ >>535
エサタは移動50の義足でズシンを失敗して逃げて追いかけて来たところを用意してある砲台3つとボウガンで倒した。
重鎧じゃないので飛び道具がけっこう効く プレイヤー拠点じゃなく町中の家買う拠点の利点って
放置で隠密上げができる
最初から電力がただで使える
他になんかあるんだろうか >>575
襲撃、徴税がない。野良の敵は衛兵が始末してくれる。店が近い。行商が割といる >>575
煩わしい徴税やお祈りイベントが無い(重要)
思いつく不利益もたくさんあるけど
さっき、壊滅させた後のリヴァースで大罪人を見つけた
たった2日でどうやったら、ここまでの賞金首になったんだろうか・・・
https://i.imgur.com/VGqrYLz.jpg >>580を見て、自分の画面に空腹進行速度が表示されてないことに気づいた・・・ HNとかUCだとその勢力の野盗とかサムライとか奴隷商人とか拠点にふらっときてくれるけど、ボーダーゾーンだとだれもこねえな
それか、同盟してると人が増えて同盟してないと誰もこないって気がするけど >>567
そのまま小マップで移動予約してあれば応戦しないよね。
到着時に応戦するけど。
それじゃなくて? 掘った鉱石の自動保管とか井戸水の水タンクへの自動移動が動作しないときは何が原因だろう
Ctrl+Shift+F11でも駄目で関係ない建物全部消してもう一度Ctrl+Shift+F11でも駄目
以前は自動保管してくれた鉱脈も駄目になったりしてどうにも原因が判らない >>569-572
詳しくありがとう、やっぱ売れないのね
傑作の四肢を買いそろえたので自分()の四肢を取り換える覚悟きまったんだけど
足はどこかではだしで放置って聞いて、腕はどこかで食われるのがいいって聞いたのですがどこだったでしょうか? 足も腕も全部フォグマンでOKだよ。
足から順番に四肢から食べてくれるから、胴体や頭は残る。死なないように気を付けて。 フォグマン1体に食べられつつ胴体にかじりついてきたら仲間で救出でいいんですかね
てか四肢そろえたけど取り付けの仕方しらなかった
どうやったらいいんだろ どなたか知恵を貸してほしい
リバース鉱山を占拠したんだが、1週間経っても住民数が残り2から減らない
裏口含めて4カ所ある門と、そこの塔は全部見て回ってるし、オクラン像足元にあるストームハウス×10も見て回った
ポールと檻の中も全部見たんだが、どこにも敵が見つからない
どこか離れた所に見張り立っている所ってある?
https://i.imgur.com/7kqCkxJ.jpg インベントリのバッグを開くボタンの下が義肢装着ボタンだった気がする
まだもげたこと無いから点灯したこと無いけど >>588
たまーに石材加工機の中に埋もれてたりする
その場合加工機に近づくと喋るから付近うろついてみるとか ウェイステーションの家買って住むのが好きなんだけど
普通の敵との戦闘でテック衛兵が消耗してくし何時の間にか建材屋の店主居なくなるし
挙句の果てにはサムライと喧嘩し始めてUCの町ではテック系列店が殲滅させられてるわい… >>588
奴隷も住民に含まれるけど、解放してもついてこずに働き続けてる奴とかいない? 店員は1度でも気絶させられると消えるようになるからねぇ
襲撃で対応に行っていつの間にか気絶させられてそのままどっかに行ってしまうとかありそう まあ、冷静に考えて警備員もいる状況で店主が気絶させられるような環境で商売なんてしたくないよねって モングレル着いたけど無限のウィンワンとクランブルジョンがいない
他に湧く可能性があるところってどこかあるかな? このスレでnexusのテクスチャ軽量化MODがいくつか紹介されてるけど
どれが一番挙動を軽くできるんだろうか
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/113
↑の Texture_Optionsがよさそうだけど違いが良くわからん
ファイルサイズが少なくてfile contentsが多いの選べばいいのかな >>590
なるほど、石材加工機の中に・・・ って居たぁ!!
https://i.imgur.com/9lZlOlY.jpg
感謝です! あと一人!
>>592
奴隷はみんな、着いてきたりいつの間にか鉱山から居なくなってる
けど、もしかしたらどこかの隅で働いてるのかも?
石切り場とかも全部見て、埋まってないか見てみます フォントサイズ12まで落としたけど、空腹進行速度が表示されないや・・・ 保管箱置いても水タンク置いても仕事してくれない理由がさっぱり判らないな
もしかして拠点判定の水平面より低いところが(崖下なので)バグってるのかと思い資源の少ない
崖上で作りなおそうとしたけど次から次へとレイドが来るので検証もままならない
もうこの拠点は放棄するしかないな 水タンクを廃棄したら普通に動くんじゃね? 一度に10以上使う大規模畑にしてもアレをバッファに使うくらいなら井戸U増やしたほうがスムーズに動く印象 自動井戸あるなら複数稼動させて水タンクは建造すらしないな。直接取り出せばいいし パンの供給が追いつかないからダストサンドと噛み棒交互に作るように設定してるからか、
噛み棒終わってダストサンド作ろうとしたときに水を取り出してインベントリいっぱいになって動かなくなる
いっそ小麦畑増やしまくってダストサンド1本にしたほうが良いんだろうか >>602
パン供給増やすのが一番だけど、所持品が種類多すぎてスタックして動かなくなる場合はバックパック(大)だとわりとつまらない印象 >>597
おおよかったw
あ、でもHN歩哨なら喋るけど奴隷の場合完全に埋まってるとわからないかも…
何度か奴隷スタート始めたけど毎回写真位置の加工機に誰か埋まってるんだよねぇ
ポールから出られなくなったりもあるしリバースは割とバグ多い さっきまで敵対していた反乱農民が奴隷化しても攻撃してくるから
結果奴隷商やトレーダーズギルドやサムライと敵対してしまうんだよな
拠点や都市の門前でも起こるしウェイステーションが滅ぶのもこれだろう 不毛の地になんとか拠点を作ろうとドレグを開拓してそこそこ立派になってきた矢先にここが酸性雨地帯だと気づいたでござる
流石に酸性雨が降る地域に永住拠点を構えたくはないし拠点破棄してもっと北のリヴァイアサン海岸へ入植してみるか
…人は少ないけど遊牧民もいるし小さな村も点在してたから油断してた ちょっと酸性雨がぱらつくぐらいなら大丈夫だったりするけど
結構ふるのかな リバイアサン海岸もまれに酸性雨降るよね
拠点建ててトレーニングしててだいぶ経ってから気付いたわ 0.98.42
-Finally finished distributing all the Cross grade weapons in the world. Most of it's in the new map area, but a couple have been moved around in the current zone.
-Fixed that random crash that has been plaguing us for ages
-Fixed old squads suddenly appearing from nowhere or duplicating on imports
メイトウ武器が揃ったみたいだな
ただ殆どは未開放地域にあるようだ >>602
生産種類ごとにコンロを立てるのが一番楽だと思う 長年のクラッシュが治ったって何気に凄い修正だな
原因見つけたときプログラマーは狂喜乱舞したと思う >>598
サイズじゃなくて字体の問題だから
ワークショップでnihongoとかで検索してみるとよろし >>615
FCSで見てみたけど(詳細はネタバレなので自重)
元々持ってたやつは変わらず
ちょっとだけ意外な奴が新たに持つようになってる
揃ったって言ってもやっぱり全種類の武器のメイトウあるわけじゃないんだな >>505
でもクラル戦士団から逃げてシェクの街まで走って行っても門番さん助けてくれないんだよな 腕が折れててもタスクがあれば働こうとするこいつらの奴隷精神は何なの?
やっぱりジャパニーズはこういう奴らだと思われてるの? 侍映画ソースなら、君主の為に我を捨てるなど当たり前だし。
現代日本でもインフルエンザだろうが仕事に来る阿呆は何人もいるし。
社会人になったならば、這ってでも仕事に出かけなければならない。
という民族だからな。 意外な奴がメイトウ持つようになったか
こりゃ隅々まで辻斬りしてまわらなきゃ >>595
バー2件と宿屋あるから見落としてるんじゃないかな? >>623
バーどころか全件カメラグルグルで見回したよ
うーん、インポートするしかないか さっき買ったばっかで色々設定弄ってたんやけど、オプションでフォントサイズ変えようとするとだいたいフリーズかゲームクラッシュしちゃうんだけどどうしたらええんやこれ
スペックは十二分に足りてるんやが なんかバージョン最新にしてインポートしたら発電施設作って電気使えてた状態から、電力がありませんになってしまった。全部の施設。ちゃんと風は100%で吹いてる。 MODで変えろ定期
この話何度も言われてるのになんでテンプレ入ってないの 今帰宅して98.42でロードしてみたらインポートしろよカスって言われた
親切になったのね
https://i.imgur.com/aqRLJTq.jpg >>634
ランダムクラッシュの修正とインポート時のキャラ消失&複製バグ修正は大きいからねえ はやくkenshiやりたくてうずうずする
夜勤はよ終わってくれ ビークシングの老年って存在するんだな
でけぇし部位体力600越えしてるしやべーな >>600>>601
井戸2だと一度に1か2しか水持ってかないから水タンク使いたかったけどそうするしか無いか
鉱脈は新しい保管箱作ったら他の鉱脈からはそっちに保管してくれるけど駄目な方は何やっても駄目で
諦めるしかないみたい
鉱石のほうは今まで街の貸家に作ってた保管箱に入れてたけど街のそばに拠点立てて鉱脈が拠点範囲内に
なっちゃったのが原因かもしれない(でも街の拠点範囲と自拠点範囲は十分離れてるんだよな)
それでも自拠点内の保管箱にすら保管しない理由が判らないけど
(拠点範囲外の鉱脈は貸家の保管箱か自拠点の保管箱の近いほう選んで自動保管してくれる) >>637
拾って来やすいし体力高いから序盤のサンドバッグに良いよね
老齢メガクラブやリバには勝てんが みんな拠点移動する時って使わなくなった奴解体してる? いちいち解体するの面倒だわ
拠点複数放置したりすると使ってなくてもパフォーマンスに影響あるんだろうか これ選択してるキャラ全ての仕事内容を取り消しってできない?
追従とかボディガードとかは仕事スイッチでオン・オフできないから
毎回切り替えるのがめんどい >>640
試したことはないけど複数拠点作るとクソ重くなるらしい
拠点解体がめんどくさかったら建物のインポートのチェック外してインポートすりゃいいよ >>634
steamで見ると自分の奴98.39で止まってるんだけど
steamで買ったやつ=更新は遅れるけど致命的バグの少ない安定板
公式サイトで買ったやつ=常に最新の更新が行われるけど、半分デバックを兼ねた試験版
ってことなのかな? ちがう
ゲーム一覧Kenshi右クリメニューからプロパティ
ベータのタブにある参加希望のベータを選択で
experimentalを選択すると開発版
なしに戻せば安定版 次のビープ君はきっと最強のkenshiになってくれるさ ハイブは脆すぎて前線だせんよなぁ
カニアーマーくればワンチャンかと思いきや重装下方により潰えるという(´・ω・`) ビープ君、事あるごとに手足飛ばされて今ではKLMシリーズ装着した600万猫のハイブになってる 兜の保護が100じゃなくなった暁には
リバトレしてる最中急に素通しして即死まで行く可能性があるのか
マジ震えてきやがった・・・怖いです; >>642
マジか〜 やっぱ拠点放置は駄目なのね
新拠点作る時は前拠点にメンバー待機させながら作ってるからインポートしてなかった
今から解体部隊派遣してきます 北海岸の漁村に立ち寄ったらHNの部隊が住民虐殺しててドン引きした
古代技術絡みかテックハンターにも容赦なく殴りかかるし何故かカニハンにも喧嘩売るしこの地域のHN部隊は狂犬じみてるな >>559
もうすでに確認してると思うけど
加工担当者や運搬担当者のスロットの空が無くなってるとかない。
スペースに空きがないと指示無視するよ ハイブの町とか行くと住民200人超えてるような数で押す種族
単体だと基本的に脆いからアイゴアみたいに単体で強いやつは稀 >>651
カニバルハンターはテクノロジーにどっぷり浸かってるから駆除対象 そもそもHNは同盟相手ない全方位敵対国家だしなw
北海岸はデッドキャットだからHNは敵対してる 動物サンドバック使うとあっという間にステ40代までいけるけど
やっぱり、開始直後からやると味気なくなるな >>559
容器が一杯&鉄板製造機が一杯になったらそこで止まるのは仕様だよ
どこにも置き場所がないから、鉄板が内部に貯まってるだけ
鉄板50枚以上ストックしておきたいのなら、収納容器を複数つくると良い
同じく、武器防具も収納容器が無いと、製造機に出来上がった時点で止まる
(食い物だけは本人がつまみ食いする) つうか逆に
鉄板製造機→満タン 鉄板ストレージ→満タンになった後
どうなってほしいのかがわからんw その状態でも稼動させるにはその辺に鉄板撒き散らすしかないなw >>569
ハシシの需要があるかいw
病んだ設定されてるんだな どの防御モーションとるかで防御成功するかどうかわかるな
見てから避けるのなんてビークシング相手しかできないが
額の前で横向に構えたら成功、腕を畳んで縦に構えたら失敗する
あんまりアップでキャラを見ることなかったから気づかなかったわ 98.42で部隊の追加してキャラを追加した部隊に移動させようとするとクラッシュするなぁ
整合性チェックしたらファイル2個追加されたけどそれでもクラッシュ
MOD全部外して勢力名を英語にして追加してみてもクラッシュ
新規データでアウトロー5人組で始めて即部隊追加して部隊移動させようとしてもクラッシュ
おま環かどうか知りたいので誰か試してくれる方いませんか? まぁ、鉄板材料にするタスク(鋼鉄地金製造とか)を同時に入れてるんだろうと推測
鉄板はホイホイ作れて、鋼鉄地金を作るのに時間掛かるから、鉄板製造が溢れてるんだろうね
そういう時は、鉄板製造人数を減らしたり、他のタスクを下位に持ってくるといいよ
普段別の事やっておいて、鋼鉄地金製造の人が鉄板持って行った時に鉄板作る、とかになると無駄がない
(もしくは鋼鉄地金製造機を複数作って、鉄板の供給と需要が釣り合うようにするとか) ハイブに靴とシャツ着せるMODないかー?
中いじらんとダメかなー。 >>662
何も触らないでとりあえず試したけどクラッシュした ふつう?にプレイしててついにビーくんの四肢全もげした
侍装備で疾走するビーくんはどこか誇らしげである Squad追加してキャラ追加したら落ちた
Log見た限り Kenshi_SquadBox.layoutがなんか悪いのかねえ
Dump送りつけてSquadイジらないのが吉だな >>668
試してくれてありがとう
>>669
不具合報告しようと思ってちょうど探してたとこだった
助かりました >>667
えっ調べてくれたの?ありがとう!!
スチームで直接探せばよいのか!使ってみます! インポートするたび拠点の砲台だけ停電して作動しなくなる
作り直せば動くがめんどくさいな ふと思ったが盾が普及してないのは何故なんだ、サーベルや刀程度なら片手で振り回せるだろうに >>657
そういうことじゃなくて、容器を10個並べておいても
タスク収納だと1個にしか入れないんだってば
兼任させずに10個の容器それぞれに収納係を作れば良いかと思いきや、これも動かない
だがインベントリが埋まってるというわけでもなく、手動で機械を右クリックすると思い出したように動き出す しかし、10年くらい前までは思わなかったわ。
未完成のゲームを購入出来て、完成までプレイしながら応援できる時代が来るなんて。 動物担いでバッグ扱いにしてる人いる?
ステが100近くになると、連れて歩くより常に担ぐほうが楽な気がする。
走るのも十分速いし、戦闘も問題無く無双できるし。 >>676
それが今まで作った3つの拠点で全部発生してるってのはおかしいな
収納満杯とかインベントリの空き以外でそういう不具合は他にスレでは出て無いし
何かの不具合が起こってるのかも知れないから、一度全部の仕事を削除して、改めて鉄板製造だけ仕事させてみて、
それでもだめだったら経路問題だと思うから、経路をしっかり広く取って設置し直すとかかなぁ
あとまさかと思うが、AI設定のアイテム廃棄をOFFにしてないか、一応チェックした方が良い 流石に10個も並べた事はないけど、うちは鉄板容器2個で普通に100個まで貯められてるけどなあ
もちろん精錬はちゃんと自動のやつでね ちなみに、複数容器に収納タスクが上手く行かないのは仕様
仕事:
・容器Aへ収納
・容器Bへ収納
容器Aが一杯になった→容器Bへ入れよう(鉄板取り出す)→あ、容器Aに空きが出た。容器Aへ入れよう(鉄板入れ直す)→以下無限ループ >>679
やっぱなんかおかしいのかなあ、皆どうやってんだろうとは思ってたけど
一度タスク整理してやり直してみる、ありがとう ガットとジ・アイ付近に壁をどんどん外側に広げていく形で巨大街作っているが
南西遠いの辛いなー 安価分けてレスしてたけど見返したら同じ人やんけ恥ずかしい
しかし部隊増やせないの地味に面倒だな
幸い新規に始めたばかりのデータで人数少ないからまだマシだけど >>673
片手サーベル…UCの貴族「格好悪い」
刀…片手持ちだと刃筋が立たない。後、薙刀持ってると邪魔
ホーリーネーション…オクランの加護さえあれば身を守る術などっ
シェク…なんだ、その柔な板切れは?
こんな理由だったりして 盾導入するなら二刀流と、軽い武器両手持ちの利点も必要だな だって盾用のモーションやら何やら作らないといけないし… >>596
wiki版もそのオプション版も試したけど違いはわからん。
ただ前スレ辺りでwiki版使って地形黒くなった
報告があったけど自分は新しい方のオプション版でもなった。
テスト版使っているなら尚更だけど更新が頻繁だし
地形データちょっとでも更新入ったら軽量mod側が対応ない限り
なに使っても不具合出る可能性はあると思う。
現状では前にでてたバニラテクスチャ品質下げて
草関連の値0にするだけでも結構軽いよ この世界の住人は基本的に旧帝国に無かった物は作れないのだ >>673
開発「こちらアーリーアクセス版となっております」 盾があるなら、バックラーだって・・・
というか、銃器もあってもいいだろう。そこら辺の情報だけ消えるなんてさすがに都合良いし。
電気で動かせる機械類を個人でも作れる文明があるんだから、様々な工業製品の大量生産も可能だろう。
色々中途半端に文明が残ってるのに、石を掘る奴隷を管理するって無駄もいいところだよな。んなもの、機械に
やらせろよ。スケルトンのロボ技術をなんで無視してるのかも分からんし。
前時代文明、宇宙まで進出はしてたんだろうな。巨大ロボットの骸もあるくらいだし。
夜空に大きく浮かぶ衛星のどちらかに移住してたりして。 >>695
古代ローマの建築物を悪魔が作ったとか真顔で言うのが人間。合理性なんか捨てろ 無意味に同じの二本持ってるニンジャが実装されてるから二刀流はそのうち来ると思う ニンジャが2本持ってるのって捕まえて売るための資金源じゃないの? 銃は火薬と薬莢と雷管の3つが作れないと無理な上使い捨てだから
世界滅んだ後だと実はものすごくコスパ悪い うちは自動鉄板製造機×2のタスク入れてその後鉄板収納容器×5の回収タスクを順々にいれてるけど
ちゃんと250枚貯めるまで仕事してくれてるよ
暇なときは収納容器の前で5枚ずつ出し入れしてて妙な動きしてるけど
仕事じたいは滞りなくやってるから気にしてない ロードでクラッシュとか話にもならんのだがどうすんのこれ 町の建物勝手に壊れるバグは.42で直ったのかな
自分もしばらくなかったが発生トリガー分からんまま
症状が出て来てあまりやりたくはなかったが
.38安定版にダウングレードしたわ 隠密キャラ作ってHN領で盗み働いてたらバレて懸賞金がかけられてしまいました
自分のパーティーのキャラでもHNに突き出したら懸賞金貰えるんでしょうか?
でもそれOKだったら3000円で雇ったやつに悪ささせまくって自分で突き出してたらめっちゃ金溜まりますよね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1599115.jpg HNの人の死体から装備とってたときに意識あるの気づかなくて盗みを見られたときはたった500円の賞金で
しかも2日くらいで消えたのに
今回も2〜3回盗みバレただけなのに100万って・・・ >>708
アプデで鎧に開いた弱点に強力な一撃がハイブを襲う! >>706
貰えるけど、やめといた方が良い。それだけしてれば金が無限に増えてくから。
俺は懸賞金180万貰って、それからゲームが面白くなくなったのでやり直した。 重装の弱体化による装備の多様化は楽しみなんだけど、
基本の強敵は重装の兵だから
結局はだだの弱体化しただけで終わると悲しいね。 二刀流バリィは欲しいよねえ
あとどっかのアサシンみたいに短刀を逆手持ちにして防御時は腕に沿わせて盾代わりとか 水耕栽培って土地の属性や肥沃度に一切関係なく、どこでも常に一定の効率になるって感じなのかな?
ある程度土地の属性が合ってるものは普通にXLの畑作った方が効率いいのだろうか >>673
kenshi星ではどうかは知らないけど打刀は両手剣のカテゴリだな
ものによってはロングソードなんかも 騎馬→ガルル騎乗
牧場→ブルとヤギ繁殖
ってかたちならありそう 動物は繁殖させたいなぁ
うちの拠点じゃ保護したヤギが一頭寂しそうにパトロールしてる 鉄蜘蛛作れるようになりたい
バグマスごっこやりたいけど、生蜘蛛キモいし弱いから変わりに鉄蜘蛛を配置して最奥で敵を待つんだ ビークシングの卵とかあるんだから孵化機作って育てて襲撃してきた屑をむしゃむしゃしてもらいたい >>710
マジじゃん!
一発で190万貰えたwwwww
ウンメッ!
しかも脱走得意なキャラだから同じこと繰り返してめっちゃ金が増える
いや〜すごいこと発見した、俺は一切縛らないからな!
HNとかいう外道共の資本に大ダメージを与えてるわけだから、やってることは正義だ 肉を自動で生成する手段はまだないから
そのうち畜産とかは実装されそうではあるよね
牛乳とか山羊乳も実装されてチーズやお菓子とか作れるようになったら楽しそうだなぁ えっと、何をしたら190万とかの賞金首になるの?w 数ヶ月やり込み続けて来たがそろそろ飽きて来た悲しい
kenshi好きになりそうな人が好きになりそうなsteamゲーなんかない? >>727
kenshiと同じ方向性のゲームってあんまりないからなぁ
いっそ全く違うジャンルに手を出してみるのはどうだろ >>727
どの要素が好きだったかによるが似たような感じ(拠点作成RTS)だとRimWorld >>724
それ、もうFCSいじっちゃえば・・・と思う自分がいる。 >>699
昔は弾一発金貨と同等の価値だったんだっけ?
とはいえ、十分工業生産できる世界。上流階級クラスの人たちの武器としてなら
普通に流通してておかしくはないんだけどなぁ。
なんなら黒色火薬に火縄銃クラスでもいいんだし。 流通するには、まず前提としてそれが有用であるかが問題じゃね?
クロスボウと比べてなんか利点あるのかどうかという致命的問題 拠点作らない放浪プレイでもない限り金の価値は後半下がる一方 クロスボウはそこらへんの鉄板から弾作れて飛ばすのに消耗品を使わず
初期の銃と同じ以上に火力あって長距離を真っ直ぐ飛んで銃ほどうるさくないしな
ライフリング切って射程距離を圧倒するか半自動で連射できないと銃の利点ないのよな実際 >>728>>729
方向性はなんでもいいかな
同じゲーム好きな奴が好きなゲームなら好きやろ的な 銃的な物はあったけどハープーン砲台みたいに電気式の電磁誘導か圧搾空気かを使う武器だったんじゃないか?
文明崩壊後はそれを携行武器に使うのが困難てだけで
あとただ単純に炭が現バージョンで未実装だから火薬武器は炭実装後に出てくると言う可能性もあるが >>725
一応カニとかビープシングがいっぱいいるところに拠点を立てて剥ぎ取りを自動化すればミートラップ主食にできるくらいは自動で集まるけど広範囲拠点でブルとか放牧したいね 貧弱そのもののプレイヤーキャラ達が強くなってくのが好きならbattlebrothersおすすめ >>639
ビークシングの老齢はベッドに寝かせて横から殴ろうとすると、
でかすぎるのか殴れないので訓練に不向きだった。
ゴリロだったら気にせず殴れるので一匹拉致って老齢になるまで担いでる
メガクラブってベッドに寝かせた状態で殴れる?というか担げる?
リバは担げなかったので除外 HNってどんな重犯罪者でもとらえて半日くらいで釈放するのか
それとも人間の男だったから? Kenshiの現代武器は基本的に古代の遺物を参考にして作っているから
単純に火薬式の武器が発見されていないのかもしれない
古代人がもっとSFじみた武器で戦争していたとすれば、
高度すぎて復元ができなかったり、そもそもそれが武器だということすら分からなかったり 霧の中の大型スケルトンとそれが戦ってた相手、砂漠のでっかい骨とか考えると大型兵器主体の戦争だった可能性もわりとありそうで
人間サイズの武器は自衛レベルのしかあんま無いとかもありそうね、古代遺跡の警備がそのままのでも鉄蜘蛛くらいだし というか、この世界って人類がすべて絶滅したあとの新人類の時代設計なのかな?
シェクやハイブって、やっぱ宇宙人のようなものなのだろうか・・・
>>735 >>737
殺傷力はそこそこに、懐に忍ばせられるくらいの小型化が容易だと思うんだがなぁ。
とはいえ、銃が出てきたら今度は「火薬があるならなぜ爆弾がないんだ!」みたいな話になるか。 HNアサルトって撃退しても1週間後にまたくる告知出るけどこれもしかして負けるか拠点空っぽにして時間経過させないと永遠に来続けるんかな >>750
安定して懐に忍ばせられる銃器作る時点でめっちゃハードル高くね?
西部劇レベルの技術があっても暴発怖くてそんな収納したらヤベーことになる 空からレーザー降ってきて地面ごと焼かれる土地もあるし
メタルマックス世界かと思いきや、マッドマックス世界に寄っているKenshi世界 >>749
ロマンなのは分かるんだけど、大型兵器は実際問題人型のロボットにする必要ないんだけどな・・・
とくに宇宙で戦うガン○ムなんか。
自重といった問題をクリアして、大型のロボット作れる技術なら、やっぱ宇宙に進出しててもおかしくないよな。
で、衛星に新しい資源を求めて旅立ち、先住民であるシェクやハイブを今の星へ追いやった、みたいな妄想が膨らむ。 >>752
古代の化学本みたいな技術書だって、プレイヤーが中心の世界ではない以上、他勢力の間で当たり前に拾われてるだろうし、
AIコアの使い道も理解できるだけの文明もあるんだし、さすがに西部劇レベルではないと思うんだけどなぁ。 >>753
あれは静止衛星からのレーザーなんかねぇ。暴走してそう。 >>755
その辺りは、知識や技術がパッチワーク状態なんじゃないかなぁ。理論はわからないけど、真似は出来る、使えるみたいな。 M&Bは酔うから馬に乗れなくていつもRun&Bladeになってしまう
ブラックデザートシティのスケさん達の発言からすると
スケルトンが作られてた時代にはハイブとかが居なかったらしいから
グリーンランダーがこの星への移民の子孫でスコーチが元々のこの星の種族
ハイブ&シェクはこの星の環境に合わせて人工的に作られた種族なのかなと想像したり テックハンターの研究記録を見ても、第一帝国の古代人が何者であったのかはよく分かってないみたい
ただしグリーンランド人のような人間種族も彼らの子孫ではないという見方が主流のようなので
古代人は人間とは程遠い形の生き物だった可能性すらあるかも >>758
実際、今の世界が少数の人類を残して滅んだあと、文明はパッチワークみたいに、あちこち残るんだろうね。
てことで、妄想止めます。すまん、ちょっとkenshi世界愛しすぎて暴走してたw 古代遺跡で手に入る装備的に考えて、全身に防具装備可能な体形の武器を振り回せる形状の人型生物だとは思うけど
下手すると古代のスケルトンは防具を全箇所装備できるとかの前提が崩れることがあればどんな形状の種族でも不自然ではないなw 化石燃料採掘機はあるけど今使ってるジェネレーターの燃料はバイオ燃料なんだよな
過去に何か重工業にでも化石燃料を使ってたということだろうか? 復旧文明だと、どうしても文明のパッチワーク化はあるだろうなぁ
例えば現代で人口が激減して一度文明が衰退したとして、太陽光パネルの復旧はできても、ドレッドノート型戦艦は作れんだろうし
(当時の戦艦・大砲を作成するための設備が、もう残って無い) β版の42になってから、劇的にレイドが減った
気のせいじゃないよね? 42になってからは気のせいじゃね? レイドの頻度調整の設定ができるようになってデフォルトが高から並になって頻度下がったのは41だし >>766
41からか
レイドmodでも以前の数分の一以下しか来なくて焦ってる
おま環じゃなければ原因解明からmodの頻度調整までやり直さなきゃならない 最後に一言。
ここの人達って、本当にkenshiが好きなんですね。
自分みたいな妄想ぶちかます奴がいたら、大抵は叩かれるのに・・・
愛してるからこそ、冷静に向き合ってる感が凄い感じる。
なんか嬉しいです。 質問
酸性雨対策をするとして、それに対応する装備は、その部位にしか効果ないのでしょうか?
また、複数の耐性装備についての計算は、加算?乗算? 自分の製造した装備をNPCに卸したら、性能次第でその国の兵士が購入して採用とかしてくれたらいいのになぁ
死の商人プレイとかしてみたい >>616
遅くなったけど、nihongo_Font_change入れるとクラッシュするんだ・・・ ダスターコート一枚あれば足りるって偉い人がゆってた
開いた部分も保護される >>770
全身に影響で合算処理、体感では合計80〜90あれば常時酸性雨の中走って楽に移動できるくらいの印象 本来は未実装の炭を使って燃料と電力を確保する予定だったのかもしれんけど
風力発電で十分すぎて後回しなのかもな >>770
全部位に効果がある
加算
頭装備を鎖頭巾とか籐の傘に、胴体をダストコートにすれば100%防げるってこと
ただし防げるのは酸性雨のみで、デッドランドの池やヴェイン渓谷の川を泳いで渡ろうとすると
問答無用でダメージを受ける点は注意
これはハイブ、スケルトン、動物じゃないと防げない 都市を極限まで減らして
各勢力の依頼の元に町を建設していくエンジニアの立場から世界を作っていくシナリオとか面白そうだけど
HNが圧倒的に不利になりそう >>770
酸耐性の%が頭と胴体足して100%になってたら良くて部位は無視して良い
実際は90%ぐらいでも自然回復とダメージの均衡が取れるので実質完全防備になる(怪我とかの回復は遅くなるかもしれない)
ただしデッドランドとか地面から酸が来る土地だと靴をちゃんと履いて無いと装備の酸耐性関係無く足がもげる
あと酸の湖や海も装備の酸耐性関係無くダメージ食らう レスありがとうございます
そうすると主に、兜と鎧で酸性雨を防がないといけないんですね
防御力との両立となると、カニ装備になるのかな 面倒だけど胴頭で100%にして戦闘のたびに着替えてる
溶けるダメージより切り傷のが痛いし 酸性雨の降る土地で暮らすとか言わなければどうせボロ小屋巡回くらいだろうし大体どうにかなるんだよな その酸性雨の降る土地を拠点にするとしたら、どうかと思いまして
面倒な奴らの襲撃が少なそうなところが良さそげ
もしくは、ガス耐性の方とか >>782
ハブ西のハイブ村に拠点建ててるけど、ブラックドラゴン忍者さんもダスト盗賊も来るぞ そろそろちょっといい武器欲しくなってブラックデザートシティまで行ってみたら
スクラップハウスにAIコア2個も売っててびびった >>782
酸性雨がたまにふる程度の立地なら酸耐性40%のプレートジャケットと35%の鉄笠でも着ておけばそれなりに硬くて良いと思う
常時降ってるデッドランドとかに住むなら酸以外にも住むには色々と問題があり過ぎてスケルトン以外はオススメ出来ないので
酸耐性とか逆に気にする必要無い
ブラックデザートのガスは常時ガスダメージがあるわけじゃないので逃げてる時に敵をガス雲に誘導して突入させるとかは出来るけど
拠点作っての防衛には適してない 火葬炉って燃料無しで死体を燃やして電気を取り出してるっぽいけど
Kenshiの世界のウジや腐敗菌は死体を最終的に油にでも分解していくのかしら ドラゴンニンジャさん達は出合った事も無いのに
どうやってブラックデザートに拠点があると嗅ぎ付けて襲撃してくるのか
はなはだ謎である >>785
酸耐性のあるハイブさんはダメですか?
あと、屋内に入ってれば酸性雨を防ぐことは出来るのでしょか?
(エフェクト的に室内まで雨降ってるから気になる)
ブラックデザートは厄介な襲撃者はいますか?
ブラックドラゴンニンジャより強くなければ良しとします 忍者に限らずここの世界の勢力は自分ところの縄張りの把握くらいはしてるんじゃね? 逆に自分と関係ないところには来ないし >>787
門の前で蜂の巣にした黒龍ニンジャさんを、通りがかった上級パラディンさん御一行が治療してくんですよねぇ(ブリスターヒル南の基地付近在住 ああいう世界では情報ってのは組織の命に係わるほど重要だからな
よくパトロールしてるがあれは各地の情報集めも兼ねてるだろうし、
組織なら酒場や斥候で情報集めるのも当然のようにやってるだろう
それまで何もなかった土地に急に拠点が立ったらすぐに情報は入ると思う 開始してレッド仲間にしようとバースきたけど、無反応だわ。条件は満たしてるし、何故?
レッド仲間にした人はいきなりスラれました? wikiよめっていいたいところだけど情報がまだ正確じゃないからな
俺は金30万の状態だけど部隊を3人までにわけてから近づいたらスリされたよ
大人数で近づいたらスってこないけど減らしたらスってくる
あとは翻訳されてない英語の会話選択次第で仲間って感じかな それっぽいの選んどけばなんとかなある 初プレイは全く戦闘しないまま、ほぼ初期装備で拠点作ってしまったせいで
ブラックドラゴンニンジャの襲撃があるたびに
パラディン様御一行が通るまで待って成敗してもらっていた 実装までは平和だったからほとんど鍛えてなかったブリスターヒル拠点がブラックドラゴンニンジャ実装で何度も全滅したなぁ(幸い死者は無し)
こいつら正攻法で倒せるくらいに鍛えれば遺跡探索のしごろくらいの強さっていい目安だなぁって思えるけど、初見だとほんと対処むずいよね ユニークキャラの中で公式日本語訳されてないのってレッドとホースだけだっけ?
だからイマイチwikiにも詳細出ないのかね 戦闘能力低くてダストバンディットにすらボコボコにされてた時は
レイドの予告あったらすぐに暗殺キャラで敵部隊を見に行って拠点到着前に全員全裸にしておいて対処してたなぁ >>714
北海岸の漁村で馬雇って担いでもらえれば解決 0-100って表示あれはウソなのかw500とかできるのかよw 延々と追跡してきて
たまに「おまえもしかしてまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」とか話し掛けてくる 普通に上げられるのは100までで正しいざます 。100越えると色々おかしい 金属殴ると手足のhp減るどころか100越えて増えていったり、expの増えかたもだんだん加速していったり 100が最大のはずだけど、炎の守護者やアイゴアは00を超えてるときもあるね >>807
仲間がハムットって呼ぶからそれでいいんでない?
wikiの仲間ページに記載あるから見てみなされ ミートラップ作成には生肉とパンが必要だが
人間(飢えた夜盗など)を倒したら生肉(盗ったら死ぬ)Mod入れても、人間からは生肉盗らないんだな
死体そのままにしても肉食獣やってこないし、ハブ東からスワンプかブリスターヒル南に移動してみようかな そして簡易なバージョンアップきてた。
0.98.43
-Hotfix for a new crash >>808
NPCにはランダムステータス値が設定されていて基準値に±されるから基準値と種族補正で100を超える場合がある
ランダムステータス値が設定されていないと壊れたスケルトンみたいに一律のステータス値になる 散歩中の部隊にステルスKOすると例え暗闇でも即バレするのな 自陣営でもペットなら老齢ボーナスで100超えられるね 何個か前のスレでレッドはそもそもスリイベントの発生確率が15%くらいしかないって見た気がする ミートラップはHNの主食 狼肉だけどねー
小麦→パンの効率の悪さからしてもう贅沢品のレベル パンに生肉を挟むより栄養効率の良いグリーンフルーツやサボテン
必要数は違うけど そもそもあの世界の贅沢な飯ってなんだ
毎日漬物ご飯とミートラップか? テング皇帝は酒とビーフジャーキーを持ってこいとか言ってるし、
貴族たちは野菜料理をインベントリに持ってるから、
ただの肉と野菜でも贅沢なのかね。 シャークのバーのベッドで休んでたら、中でケンカが始まって
それに反応して表のクロスボウ砲台打ち込んできて、それが外れてベッドで寝てるうちの仲間にヘッドショット決まって死にかけた・・・ そういえばカニがいたな。贅沢かどうかはわからんけど。 調味料がない世界は辛いでゴザル
酒作れるなら発酵くらい知ってそうなのにね ビークシングの卵って鎧ぐらいのサイズあるよな・・・
ニワトリの卵が60グラム、ダチョウの卵が1500グラムでビークシングの卵が15000グラム
ニワトリの卵250個分の食べ物は危険はともかく食いではありそうだ >>793
レッドが仲間にならなくてやり直したよ。
部隊分けようが独りで行こうが何しても無理だった。UCの有効度を50以下にしてもダメ。インポートしようがダメだった。
やり直して、自分とホッブズだけで追尾したらすぐにスリをやった。
おそらく所持金はスリに関係ない。ただ9000以下にしないとその後の選択枝を何にしても仲間にならない。 武器収納棚やキャンプテント1の上に混ぜか建築資材や鉄板の容器を置けるっぽい
お陰でバッドティースの借家だけで水耕栽培&全種防具&鎖帷子シート&装甲板&武器&クロスボウの矢を生産する一大拠点が出来た
流石に鉄板と鋼鉄地金は買うしかないけど 敵の処理ってどうすればいいんでしょうか?
被害出ても迎撃出来るようになったのですが、倒れてる盗賊目当てに奴隷商来て仲間連れていかれて奴隷商殴って盗賊起きてーみたいな事が多くて面倒です
門外に捨てる命令が上手く機能しない(謎の反復)のは拠点の作り方が悪いのでしょうか? >>742
ビープ君とシング君は何時から同体になったんですかねぇ……(困惑
牧畜かー。楽しそうではある。 賞金稼ぎの噂でバグマスターの塔の樽にお宝あるとか聞いたけどあそこ歯しかないよね?
本人はお宝に相当するけどさ >>829
拠点内の挙動は街道とか巡回ルート上に作ったりするとおかしくなることが多いけど
何が良くて何が悪いのかはまだよくわかってない
作った拠点の何が悪いのかは何の説明もSSも無けりゃ何も分からない
奴隷商に来てほしくなかったら門閉めてパブリックのチェック外せばある程度は抑制出来るはず 昔はともかく、今はサイロの自動化できるようになったしパンそんな面倒でもなくね? ブラックドラゴンニンジャの挙動がおかしくなったんだけど、拠点内の檻で1匹飼ってるのが問題だったりするのかな サイロの自動化も技術レベル4からだし
他の食事と比べるとやっぱ敷居は高めだと思うよ パン料理優先・パン窯優先・サイロ優先のタスク担当で3人は欲しい テンプレの質問欄にある丁寧な解説付き動画ってのがどれかわからないんだけど誰か教えてくれ
カメラ操作難しいしよくわからないまま外うろついてたら猿みたいなモンスターに殴られて気絶してそのまままブラキオサウルスみたいなやつに身体食われて死んだわ
流石に知識が足りな過ぎた >>838
多分これじゃない?
ttp://dic.ni covideo.jp/a/%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%82%93%E3%81%8C%E8%8D%92%E9%87%8E%E3%82%92%E5%BE%81%E3%81%8F 何で自分の世界はaiコアがこんなに無いんだ。
なさ過ぎてビビる。残りはバグマスの塔より下辺りの地域しか残ってないぞ… カニバルハンターキャンプの真近くにいい感じに囲うように家建てて拠点組んだのに
ロードはさんだらキャンプの位置若干ずれてたまじなんんあの >>840
そのパターンだと最南西にある古代研究所に複数あるはず
ようやっと鍛治レベル80超えた!
防具は90あれば傑作も作れるようになるのかな? 自分の環境だとAIコアは毎回アイアントレイルに1個とシュンに2個の計3個しかないな
残りはたぶん未実装地域にあるんだろうな… 体感で5回に1つ位で傑作出来るようになるかな
填まるときはとことん沼るが 防具鍛冶は装甲板作り続けるのが一番手間掛からなかった 自分の場合も世界に3個(南西1北西2)しかAIコアなかったな。
New Gameではじめたときの配置がインポートでも引き継がれるってレスみたけど。
集めるの面倒くさすぎてGet Rich 入れて研究完了させたわ。 襲撃関係の和訳おかしくね?頻繁にもげるを選べる項目が二つくらいできてるんだけど
襲撃非レイドのところ 上の方で自動化がおかしくなったって言ってた人いたけど自分もなったわ
鉄鉱石精錬機をIIIにした途端ストレージに仕舞ってくれなくなった >>848
たぶんもげ設定用にしか使われていなかった語が他でも参照されるようになって齟齬が発生してるんだろうな
MODのは安定版準拠のようなので、しばらく待つしかないかな
というか公式の翻訳のアップデートはまだなのか、もう4ヶ月くらい経つぞ ブラックデザートシティの武器屋には青本と赤本しかなかったな。
インポートで粘ったがAIコアが売りに出されることはなかった。
店売りでAIコア売るのやめたって作者言ってたし。 >>842
90あればちょこちょこ傑作出来るようになるよ。
しかしaiコアもうちょい出て欲しいな〜全部で2個とか3個とかなら泣ける。まぁインポートしなきゃいけない時あるから何とかなるだろうけど >>853
ありがとう
80超えてから伸び渋くなったから90いくまで結構かかりそうだねぇ AIコア見つからないのはザル探索でしょ
机の下の箱
箱の上の箱
一塊になってる複数の箱
ナルコで5個出るのは珍しいことじゃない
世界回って足りなかったことはないなー ボーンフィールドに拠点建てようと思って放浪してみたけど、何処もボコボコだったり骨埋まってたりでいい場所ないな >>855
いやいや、細かい性格だから停止して山積みの箱の1つ1つ、上下から小さい防具の飾り棚から全ての研究台の所持品や防具作成台の所持品まで検査してるんだが、ナルコ何て何も無かったぞ?それはお前の世界ではあった話だろ?
>>842が言ってくれてる様に南西に沢山ある事を願うわ >>858
私はAIコアは、DeadLamd Workshopでかき集めた記憶あるけど
そこは見た? そういえば、V0.98.38の影響でインポートしたんだった、時間あれば適当にAIコアあるか見て回るわ >>859
ブラックデザートシティ周辺の所も全部回りました 昔は古代から始まる研究所や、デッドランド研究所に良く落ちてたけど、ほんと最近は数が少なくなってるっぽいね
私もそろそろ、新規でやり直そうと思ってるから他人事じゃないや、右下に生成されたらたまったもんじゃない 最悪の場合に備えてFCSでAIコアを作れる方法は覚えたorz >>862
最近の奴は本当に無いと思います。自分のはハズレ世界なんだろうけど昔の動画とか見たりしてアホ程aiコア漁ってる動画とか観て何でだーーってなりました。 >>864
どーしてもAIコア欲しいなら
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/433.html の 所持アイテムを変更する を参考にしてみて
さっきやってみたけど、AIコア作れた ユニーク属性が鬼門だけど、ランタンからAIコアへの変更は出来そう
一個AIコアがあれば、値はそれを参考にすればいい 非ユニークをキャラクター仲間にする方法
※FCSで各キャラクターの性格を参照しておくと仲間になりやすい
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/433.html の ステータスを変更する(性格) を参考
1.ステルスKOや戦闘で担げる状態にして担ぐ
2.UC(都市連合)の奴隷商の前で降ろす
3.奴隷商が檻にいれるのを待つ
4.奴隷商から非ユニークキャラクター購入する
5.仲間になる時はなる、ならない時はならない(ランダム)
5の補足:買った直後に仲間になる時もあれば、少し時間経って仲間になる時もある。ロードで結果が変わる 俺の世界だとクレーターの西の研究所にあったぐらいだな
諦めて出現率upのmod入れたわ >>865
わざわざありがとう。どうしようもなくなったら弄ってみるかmod導入します。
か スケルトンを仲間にしたい人がいるっぽいので
>>866 の情報を記載しておく Wikiにも書いておいた
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/217.html
スケルトンはアーマーキングさんとこの東でランダム発生する AIコアだけは無理だったんで店売りmod入れたわ
値段が超高額ってのにしておけばそれなりに集めるの大変だしこれでいいかなと うーん、ビーブ君を仲間にしたくモングレルに来たんだけど
街がおかしくなってる、壁が地面に埋まったり、消えてるな
V0.98.38はある程度安定してると思ってたけどそうでもないんかな、
これ読み込み直しでなんとかなるかねぇ 以前から売ってないデータを昨日42でインポートしたら
ぼろ小屋にAIコア追加されてたからバージョンアップで配置が追加されたみたい >>852
98.40で始めたデータで98.42になった時にインポートしたデータで
初めてスクラップハウスを読み込みに来たデータだけどAIコア店売りしてたよ
MODはNihongo_Font_Changeを自分用にちょっといじったやつとJP Translation Adjusterのみ
https://i.imgur.com/pdwOAZn.jpg >>866
改造ページで記載するなら分かるが
そうでないページで隠しステータスを確認しろと誘導するのはどうかと思うわ 今後防具の重系が弱くなるんよね
何を作っておくと良いのかな? >>875
そう思ったから、あくまで※にしている
※を一番下にした方がいいかね
あくまで、隠しステータス(?)を参考にしたい人は見れば良い
見たくない人は見なければいい
誘導じゃなくて、参考資料と考えてる まだ98.42で起動したままだったから98.43にするかーと思って再起動したら98.44来てたのね
0.98.44
-Mini patch to add some more debug data, for it seems the random crash still plagues us after all
デバッグデータってことは一般プレイヤーにはあんまり関係ないのかな 今4セーブ目だけど、もはやaiコア無くていいんじゃないかって発想に行き着いたわ(オクラン脳)
無くて面倒なの水耕栽培くらいだし、ボロ小屋ガチャでAIコア当たらない限りは無理に探しにもいかないなあ
modとかでコア増やすと拠点がすぐ安定化して飽きるし >>879
AIコアって自動化技術に使うのが多いから
人手が足りてれば要らないと言えば、そうなるね 自動化はAIコア探すよりもう1人雇えばいいやってなる 自動化よりもエッジ武器自作したいから欲しいかな
ボロ小屋で買えばいいじゃんとか店売りより弱いじゃんって?
自作したいからするんだ 武器エッジ作成可能ならAIコアは4個でいいんじゃない?
それくらいも集めれないくらい今厳しいん? 98.42にしたらワンコが店で盗み食いしたり街中生産で自宅に材料あるのに隣の酒場に
万引きに行くようになってしまった
ワンコは担いでおけばいいとして万引きは困ったなコンロの隣に食材樽置いてるのに
認識してくれないし、認識してる屋上の水タンクの隣に置いてもコンロも屋上に移動しても
迷うことなく万引きに行ってしまう AIコアはエッジ作成に2つ、水耕栽培に1つが最低あればいいんじゃない?
あとは採掘強化&自動化でこっちは全部で8つ使うし >>886
仕切り用に壁とゲート作って隔離してHOLDしてみては?
あ、店からってことは町中の拠点なのか…うーん開発版だし治るのを待つのが良いのではないかな >>887
エッジ2を作るとなると最低6個必要だから全然足りない
わざわざMk3等級で我慢してエッジウォークのハズレ品をクリティカルで狙うのは虚しかろうし あー、ワンコ等って家にには基本入ってこないんじゃなかったけ・・・
外から欲しい物を集めだすから、そういう風になってしまうんじゃない? 不敗の5人衆56してマドマグ半壊させて女王捕虜にして逃げてきたのに襲撃こないんだがー?ww
ボーダーゾーンって勢力の襲撃きにくい設定になってるんじゃないのこれ >>889
え?なんで最低6個?
>>887も言ってる通りエッジ制作に2個、水耕に1個あればいいんじゃないの?
エッジ2はエッジが作れるようになった場合に大成功すればいいんじゃろ
何か間違ってたらごめん 42からかな、ワンコに追尾指定してると店内までずかずか上がり込むようになったよ
ガルルも酒場の中までよく入ってくる ハープーンを設置してみたのですが砲手が上位タスクを頻繁に無視して砲台に居座ることと、AIM時間がやたらと長くて射撃がなかなか始まらないことが不満なのですが、設置位置やタスク整理での改善は可能でしょうか >>886
動物は家の中入れなくね?
その流れで多分屋内食料食べにいかない
街のを勝手に食うのは建物侵入できなくされて対応されたはずだけどなんだろうね >>892
技術レベル6にあげるのに2個
エッジウォーカーで4個(バージョンアップで増えた)
計6個
水耕は技術レベル5だからその研究用に1個
ぶっちゃけそこまでしなくてもエッジ1ならmk3大成功で出来る >>893
うーん、開発版はあんまり検証してないから何とも言えないけど
もしかしたら、42ではワンコやガルルが店内に入れる設定に変わったのかも?
FCSにはその辺の設定があるみたいよ
Object Type:「RACE」
種族
[Races]フォルダ
グループ:Base
プロパティ:cant enter buildings True=建物内に入れない
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/389.html#id_5a7cc21e
この辺が影響してるのかも? 42で家に入れない対策外れてるのかな
あとワンコの懸賞金消そうと思って警察に突き出してから保釈金を払おうとしたら保釈リストに出てこなかった
おかしいなと思って担がれてるわんこクリックして状態見ようとしたら、いきなり沼かなんかに飛ばされて
気絶してるワンコ、ルカ、ホッブスと他見知らぬ2名で構成された「未登録_0」みたいな舞台が1つ追加されたので
これはバグってるなと思って直近セーブからやり直した
どうも既存のメンバーのデータに4人と1匹で新規スタートのメンバーが融合してしまったような感じ >>896
えーエッジウォーカーって4個になったの?ならWikiも更新しなきゃ
と思うけど自前で検証出来ないので、分かる人に任そう
エッジウォーカーって技術LV5だよね?そこも変わってるの? ベータ最新版でいまだにハブで店無効化されてるな
今度は廃墟じゃなくて逆に全部建物新しくなって売りに出されてるけど、バーも忍者塔もからっぽww >>899
wikiも技術6って書いてあるぞ非ハイブ
必要素材は2個のままだが >>899
結構前から少なくともver0.98.30台からエッジは技術6かつAIコア4つ必要だったよ
まあそこまでしてほしいかと言われると微妙だし趣味の領域だけど 今までバグマスお届けでSKと仲良くなった時はHNは摺り潰して道路にしてたんだが、共存してみようと思ってバレずに*ズシン*でお連れした✙聖⭐不死鳥✙猊下を奴隷市場の店内に下ろしてみた。
でも、あいつ等猊下には足枷はめに来ないんだな。審問官には嬉々としてはめるくせに。
奴隷買い取り式マッチポンプで上げられないと知った。仕方ないからフォグマンに*バリバリ*してもらうか…。 部隊追加でクラッシュするの98.43か98.44のどっちかで直してくれたんだな
再現しやすいバグでよかった >>905
ありがとう
武器作りは趣味の領域だけどそれでもやりたい人は結構いると思う FCS上では鍛治台3だとエッジ3まで作れそうだし、アプデとかで出来るようになればコア放り込むんだけどな >>907
エッジ品は今のままで良いと思うぞ。バニラなら30人分のエッジ武器を1〜3まてで揃えることはできるし。
本来失われた技術という背景だから今再現できる技術の限界ではエッジ2の模造品、模造品だから性能はエッジ1相当は世界観に合ってるじゃない?
どうしても変えたければmod使えば良いんだよ。バニラで満足いかないところを補うのに使えば良い。 FCSが分かるなら、自前でエッジ3まで作れるMODを作るか、武器自体をエッジ3のにしてしまえばいいんだけど、なんとなく気が引けるんよ
FCSを使った方法は検証してるけど、メインセーブには反映させてないしな
ただ、色々と検証用に、FSC系の情報は欲しい
どんな細かい事でもいいから、色々教えてplz
またWikiを充実してくれると嬉しい、編集がめんどくさかったらコメントでもいいからー おかしい何かレイドがおかしいけど、何が原因かさっぱりだ
毎日1回無条件で超広範囲で起きる様にしても変わらないし
factionに新たに設定された項目もないし、何が原因で起こらなくなっているんだ・・・・・・
ところで、modで追加した覚えもないんだけど、Hiver義肢の研究が存在するんだ
.44から新たに加わった物なのかな
そして、研究ってまだ研究条件満たしてない奴でも、素材の先行投資できるんだな >>910
原因もそうだけど0.98.44なら尚の事分からんわ
バグあって普通が開発版やろ
Hiver義肢研究してみればいいじゃない、結果お待ちしています 防具のcrossbows effectが0になってmod装備が使い物にならなくなった
FCSでどこをイジればいいんだろう? AIコアが出るのって今は西の古代技術研究所2ヶ所、ナルコ、スクラップハウス
だけじゃなかったか?
以前はワークショップでも出てた気がするが最近は全く見てないな
バニラ環境だとこの4ヶ所回って足りなかったらインポートしてもう一度回るしかないね
いつも技術レベル5超えて拠点安定してくるとニューゲームしてしまうので
未だに研究やりきったことないや
ハイブリッド石鉱山とか体験してみたい 何か足りないと思ったらあれだ
白衣が足りない
科学者たるもの白衣を着てなんぼだよなぁハイブレス? >>913
>いつも技術レベル5超えて拠点安定してくるとニューゲームしてしまう
これすげぇ良く分かる
俺も毎回そうだわ >>855
そろそろ言うがよ、これわざわざ言付ける程見落とされるものじゃないからな? >>908
やりたいというよりコア4個の割に合うかどうかだな。自作の方が性能低いし再現の3があってもいい気もする。
まあ2も3も微々たる差だがね >>912
せめて元のMOD装備が何か、出来ればその装備の何がいかんのか、教えてくれんとFCS初心者の私には答えれないわ
crossbows effectが0になっておかしいなら、1か他の数値を入れるか、deleteするかでやってみりゃええやん
同じ状況を作れないと何も検証アドバイスできんわ! >>916
いや?今まで散々見落としていた奴が複数いたぞ? >>894
砲台警備は下位タスクでも敵襲があると配置に付くらしい
農業担当の一番下に砲台警備をいれとけば、いちいちタスク変更しなくても防衛してくれて便利なんだけど
拠点の周辺に野生動物や夜盗が「射程外&感知範囲内」にいる場合、ずーっと撃たずに狙い続けることになる
よって状況を改善したければ、狙ってる相手を処理してしまうことかと
(撃たずに狙い続ける状況はスキルがあがり続けるので意図的に作り出せればベスト) >>914
ダスターコート白くしたら出来そう
ガスマスクと合わせたいな
>>922
世間は夏休みだしスレ常駐者が出てもおかしくはないし過去スレすら遡れない質問者の対応して貰えるなら…
長期休みにはぴったりなゲームだからね steamの設定でfps常に確認出来るらしいから見てみたら常時15位でプレイしてたw
低スペすぎて引いたわ オートセーブ2分にしてるのに5分くらい経たないとされないし常に激重だったんだな >>915
このデータはここまでだ!ってやめるんじゃなくて、なんとなしにニューゲーム
してみたらそっちの方が面白くて進めてしまうんだよな
そんな感じで放置されてるデータが既に5つか6つあるわ 序盤の難易度と条件つけての発展の構想組み立てるのが楽しいからなぁ
勢力の陣取りゲームがもっと安定したらそっちメインで後半も楽しそうなんだが 低確率で敵対して死なずに生き延びた相手が強くなって復讐にきてくれると嬉しい >>916
デッドランドワークショップの作業台の上や手前に置かれてる箱(小)。古代の技術研究所の三階に置かれている貴重品入れ(小)×5を1つと誤認するのは良くある事。
…初めて探索したときに見落として、ここで知って探しに戻って道中でボコにされるまでがデフォだと思ってたんだが俺だけか?そうか…… >>911
AIコア必要だけど、各種義肢も研究できるようになった
これでわざわざ買いに行かなくても、義肢が手に入るよ
やったね!
なお、各種研究にはAIコアが2個必要
さらにスカウトなどの義肢はスケルトン義肢の研究が必要
ナルコとブリヒル、盾あたりにAIコアを大量に配備するmodでも作ろうかな・・・・・・ AIコアを探しに行く前に6人以上になってしまうと、面倒になってそのまま放置しちゃう >>930
AIコアもってそうなのはそこよりトレーダーとか都市連合じゃね? AIコアは金稼ぎの冒険者が店に売っていったという建前で店売りmodが一番穏当だな(科学本20%、AIコア5%)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392217492
セキュリティスパイダーから25%で落下もするようになる >>928
「そういやあそこ5つ全部見たっけ?」と不安になり、だいぶ前に探索した遺跡に再度行ったら、
貴重品入れ(小)には破れた本とかばっかだったが、開け損ねてた金庫を発見、中に工学書が入ってて狂喜乱舞した事ならある
遺跡荒しは確実・丁寧に!(教訓) どっちかというと研究レベルそのままでニューゲームしたいな >>932
そこはテックハンターでは?
>>927
奴隷ニング用の野盗が勝手に動物サンドバッグ使ってて武術と器用70の強敵になってた事ならあったよ
飛び蹴りでノックダウンされた仲間からエッジ野太刀持ってかれた時は拠点終わったかと思った >>897
ありがとう
セーブデータ弄る方法しか判らないけど見当たらなかったので素直にスチーム安定板に戻します
バージョン戻るけどインポートすればそのまま使えるよね >>936
テクハンが見つけてたの買いあさってそうな偏見 >>930
(steamにある、UC某名前の多い都市にボッタクリ特価・品目ランダムでAIと各種本が少量入荷される店追加modじゃ)いかんのか?
mod作るの楽しみたいとか自分の好み通りにしたいとかだったら余計なお世話だが。 >>930
昔、各地で見つかってた恐竜の化石を、「これは聖書に描かれた巨人の物だ。邪悪だ。」と、教会が保持してたって話を思い出した >>932
>>936
>>940
もっと単純に考えるんだ
HNならどのみち滅ぼされるんだし、配備するにはちょうどいいよね、と
ただそれだけの発言なんだ >>928
あそこの三段の山積みの箱は計8つあるぞ(小声)
まあ全部さらっても世界に3つしか無かったんだけど AIコアの入手可能数が必要数に対して少ないのはインポを前提としだしたのか未開放地域の開放が近いのかそれが問題だ
古いデータだとナルコにもりもりあったりとか必要数も少なかったりで確かインポなしで研究揃ったような >>922
Civみたいに眠れないゲームだからしょうがいないね!
別に変な答えしてないはずだし、ええやん?
>>930
私もナルコ目指してAIコアあるか見てくるわ
(セーブデータ弄ればAIコア作れるで…)
>>933
セキュリティスパイダーって出るのアーマーキングさんとこか、東端のとこやったけね AIコア少ないワールド引くと大変すぎる
赤本と同じくらいあっても良かったのでは AIコア少ないワールドでプレイして少ないと言うと
コア多いワールド引いたプレイヤーからもっとよく探せと煽られるのが二重に辛い感ある ようわからんが、現在ある遺跡とか全て調べてAIコアが一個もないのか?
一個あったらひたすらインポすりゃいいんじゃねえの? インポートってある意味チートだし(アプデ以外で)前提とするには抵抗があるのは分かる インポをギチギチに縛ってるドM人もいるし
そもそもインポすると再抽選だ >>921
なるほど・・・もしや気絶はまだ敵対判定が残ってるとかなのかな
門前の死体群の中に気絶が混じってて砲手がずっとそれをタゲってたのかもしれません
自動で門を開けて死体処理して門を閉めるまでやってくれたらすごい助かるようになるなあ なんとなくダストバンディットのキャンプ潰して回ってたら相手の腕とれちゃったんだけど
「あいええええ!!!」とか叫んでてちょっと笑ってしまった(この台詞初めて見た)
左腕が-203になってて意識不明(5210)とか書いてるし彼はもう助からないな可哀想に酷いことする奴がいたもんだ >>949
その場所読み込んでたらそのデータではインポートしても基本的に固定じゃなかったっけ?
まあ、再抽選でもインポート繰り返せばいいじゃんになるが >>947
インポはランダム配置になるから
何度も何度もインポしないといけなくなる可能性あるぞ
それを許すならFCSやってる事と大体変わらないと思う >>953
ありゃ?最初にワールド作成時のシードが固定化されてインポしても無駄って前に見たような。
上の.42がらみの話でもチラッとあったが、ひょっとしたらシード値がリセットされるようになったんだろうか。
すくなくとも、.34時に見たボロ小屋の情報(Aiコア0、赤本2、青本8だった)は、
.36時と.38時のアップの際にインポした後に訪問したが、同じ個数だったわ。 >>950
次スレよろしく
>>5はテンプレじゃないから入れないでね ホストエラーでスレ立たなかった奴隷以下の存在である私めにかわり>>960あたりのどなたかお願いします・・・ 随分前にAI集めしたからわからんが、インポしたら配置が変わるようになったのか
その割には何度やり直してもAIコア無い、とかマップ右下に固まってたら云々ってレスを良く見るな インポしても無駄って聞いてたけど、自分も初ナルコはAIコア4か5個だったけどその後は0だったな
MOD色々変わってるからその影響もあるかも知れないけど >>954
そうなんか?
私が知ってる限りは、インポしたらランダム配置だから、同じ場所に出るとは限らないと聞いてた
特定のアイテムの初期POPはシード値に影響されないんじゃないか?
実際昔のバージョンで強制インポされた時は、配置バラバラだったしな
もしかしたら新バージョンで変わったのかも? 北西遺跡2カ所でAIコア赤本10個近くあって
インポートしてホルホルしながら取りに行ったら無かった
VerUPごとに調整されてるものと思われ
「現在のバージョンでは」と但し書きをつけて書き込んでください 以前98.36で確認した時はナルコに1つあったらインポートしても一つだけだったね(どの箱や金庫に入ってるかはランダムだったけど)
98.44でも検証してみますか 次スレ用 >>1
!extend:checked:vvvvv:1000:512
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【52スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532766880/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゴリロとヤギが連れだって歩いてるの見るとほっこりする 調べてみたけど、AIコアは箱の中に入れるかゴミとして街に散らかすしかないようだ
箱の中だとfactionの設定になるので、特定の街に偏らせる事ができなさそう
散らかすのは街毎に設定できるけど、恐らくその辺に落ちている感じになるだろう
どうしたものか
・・・・・・ところで、街の設定だと勢力変化でそれぞれ違う街データを使っているんだ
つまり、ブリヒルを滅ぼした後の街に設定すれば、滅ぼさない限り出現はしない
>>944
AIコアを入手するだけならAIコア出た遺跡でインポ繰り返しでも良い
目指すべきところは無駄な手間を省くだけじゃない
HNの街壊滅時にAIコアが出る設定にしたmodをワークショップに上げたらどうなるか
私があえてAIコアをHN領に設定したい理由は、ただそれだけなんだ ふあぁぁ ナルコに襲撃かけようと思ったらゲームが落ちたorz >>942
あれ?二個×二段、上に一個と思い込んでた。四個×二段の勘違いだったか? 窃盗兼行商兼遺跡ハンターのキャラに壊れたスケルトンが臣従してしまった
買い出しに行けない・・・ >>971
立てれる人が立てればいいんじゃないかな
私は立てれなかった
誰も立てなかった場合>>980お願い まだ壁も無い畑と寝袋と檻だけの拠点を勝手に巡回警備してくれてる漂流者のおっさんがいる
俺を雇えということかと話しかけたら6000catなんだよな金無いけど人手不足だから雇ってしまうか迷う >>976
縦向き横向き交互に積んであるから、見落とし易いんだよなアレ
古代人は几帳面だったに違いない BEEPくん仲間にして初戦で腕吹っ飛んで笑った もろいなー 初めてウェスタンハイブのクイーンさんに会いに行ったんだけど、どうしたらいいかわからないなぁ
やたらと叫んで威嚇してくるし歓迎されてない感じなのはわかるが
ステータスもそれほど強そうではないし、ただ居るだけで特に意味はないのか?
というかクイーンはハイブの皮を被ったスケルトンなの? プレートジャケットの設計図を買いにはるばるドリフターズリフトまで来たのに
店主行方不明で閉店してたのが悲しい >>978ですが、このスレは使わないでください
ご迷惑をおかけいたしました >>984
あんなの失敗のうちに入らんから気にするな >>978おつ
最近プレイ休んでてスレでなんとなくバグが多そうな印象を受けたけど
安定版なら安定してるのかな >>984
気にする必要はないぞ
スレ立てありがとう
6000くらいならすぐ貯まるから金策方法に何らかの縛りをしてないなら雇っちゃっていいんじゃないか >>974
ドリフターの訪問は場所によっては起こらない。これも縁だと思って雇ってあげなよ。
6000くらい近くの銅鉱山掘ればすぐ貯まる。 >>981
俺も偶然出会ったが、あれはホラーだったな
クィーンって、そしてハイブってなんなんだと・・・
そういや、スケルトンが「昔はハイブは居なかった」的な事を言ってたし、第二帝国が第一帝国の技術を利用して作り出した人造人間なんじゃないかなと思ったわ
汚染後の環境(酸)にも対応できてるあたり、人為的な何かを感じたぜ 野性動物は酸耐性持ちがデフォな世界で雨に焼かれる人種族の脆弱さよ 酸耐性があって質より数の種族
西と南はいるのに、北と東がいない
うん?
そういやカニバルって・・・・・・ >>988
街が廃墟化やら拠点の施設が動かないというのは安定版では問題ない。
マップ経路が迷ったりするのは既知のまま、まあこれはキャラが迷ってる補完で仕様の範囲かもしれんが >>858
ALTキー押せば全部のアイテム表示されるよ クイーンが人工生物でクイーン以外はハイブの生産が出来ないなら暗殺すれば一気に絶滅だな
一般ハイブからクイーン化することがあるなら危険だな。滅ぼそう 普通の村でも人口200人が普通なハイブを殲滅するのは中々辛いなw
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