【R2TW】Total War: Rome II そのXXIII【トータルウォー】
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The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
『Total War: Rome II』および『Total War: ATTILA』について語るスレッドですォ
◆公式サイト
Total War: Rome II
http://www.totalwar.com/rome2
◆関連Wiki
R2TW JP Wiki(Total War: ATTILAの日本語化あり)
http://www53.atwiki.jp/r2tw/
初代RTW Wiki
http://exout.net/~RTW/Wiki/
◆関連スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その7【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528701494/
【S2TW】Total War: Shogun2 其の二十【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520776722/
【M2TW】Medieval II: Total War 42【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520121726/
【トータル】E/NTW+Total War総合スレ9【ウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400578553/
前スレ
【R2TW】Total War: Rome II そのXXII【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1507679521/ 乙である
献身的ローマ市民>>1にはカンナエの最前列に立つ名誉を与えよう >>1
乙スッラの敵対者リストに名前を入れてあげよう 次の大型更新ってグラフィック、政治システムをattila化する神アップデートじゃん
新DLCも出ちゃうらしいし、楽しみやで お、もうbetaでプレイできるのか
息の長いコンテンツだなあ アッティラ風の絵より、エジプトの壁画風の絵のユニットカードが
良かった
あと不衛生と治安が別になったので収入が大分減りましたね ユニットカードはずっとBullgod使ってる
DLCへの対応も早くて助かる どのTWスレのだれもbritanniaの話しないなぁ… ブリちゃん個別スレ建てるほどではなさそうだし
アッティラの拡張みたいなもんだし個人的にはここで話してもいいと思う ブリタニアは近いうちにようやくブラッドゴアDLCが来るらしいね いつも思うけど血が出るのをDLCにするのは気にくわない レーティング規制逃れという点でDLCにするのはまあわかる
金取るのは日本語化DLCクラスのどん判 歩兵ユニット同士の戦闘で
後ろの方でボーッと立って順番待ってるだけの兵士どうやったら戦闘に参加させられますか >>20
答えは不可能。
詳しくは前スレの冒頭部分を読め。 ○…敵 ●…味方
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
●●●●●●
●●●●●● これだと接敵してる6人しか戦わないけど
●●●●●●
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
↑ ↑ ↑ ↑ こうして
●●●●●●●●●●●●●●
●●●●
● ●
●○○○○○○●
●○○○○○○● こうすれば12人が攻撃に参加してることになって攻撃力2倍!って感じになるんじゃね?
●○○○○○○●
●●●●●●
●●●●
しらんけど ゲームシステム的に出来ないってこともそうだけど、
「もっかい指定しないと攻撃してくれない」不具合みたいなのがあるって話もあってややこい >>22
それをまた外から騎兵なり歩兵で囲むとほぼ負けるんだけどそれが再現できてないよね
おしいよね 新DLCは、もしかしたらアレクサンドロス大王キャンペーン、
もしくはユダヤ戦争キャンペーンという可能性もあり得るかなと思う。
個人的には、パルティアの歩兵ユニットを追加して欲しいんだが。 ところで親の顔より見たユリウス・リボって実在してるのかな、とふと思い立ってググったら
顔写真の項目にゲームの顔グラが充てられててわろた ○業務連絡
いま日本語化MODを更新しましたが、ランチャーからプレイする時にMODが自動更新されるかどうかを確認して頂けますでしょうか。
もし自動更新されない場合は一度デリートしてもういちど導入すれば最新版になると思います 書き忘れました。最新版かどうかはグランドキャンペーンから砂漠の王国の説明文を見ると分かります。
最新版は全て翻訳されてます 確認しました
砂の王国しっかり翻訳されてます
ありがとうございます! おぉ…
ちゃんと「政治家の活動」になってる…
気長にancestral版待ちます! >>29
神様ありがたやです。
感謝しつつ使用させて頂きます。 今度のアプデでグラフィックが刷新されて向上するらしいんだがギリギリでやってる俺のパソコンじゃ厳しくなる予感大 そこそこ前のゲームなのに開発が続けられてるってのは開発チームの愛もあるだろうけどやっぱこの時代は特別な人気があるのかな ancestralベータ版やっているけど。
騎兵・弓兵ユニットの動作が圧倒的に改善されたみたいだ。 >>35
Huluとかでも海外制作のドラマとかあの時代なの多い
ローマ帝国を描いたのも面白いけどローマ帝国に反逆した者達を描いたドラマも面白い >>37
重くなったとは感じないけど。
AIの動きが大幅に改善されてCPUとの会戦が楽しくなったよ。
文明固有の将軍スキルが増えて育成要素が追加されたのがよかった。
家系システムで同じ派閥の将軍に褒美を上げたりできるようになったのは素晴らしい。 しかしなぜこのタイミングでテコ入れしてきたのか
ヒストリカルシリーズも見捨ててないよキャンペーンの一環か CAは今めっちゃ大量のゲーム作ってるからこんな旧作のアップデートの作業するリソースがあると思えんけどな
もともとやる気はあったけど作りかけで放置してたのとか、新作で試す技術のテストとしてローマ2で試してみたら結構イイものができたからアップデートで配信するとかそんなところじゃないか
だとしても家系図はわからんけどね ウチの環境だと戦闘のロードはやや時間かかるようになったなあ
あとバグなのか攻城戦で敵が門から出てきてしまう アウレリウスDLCとかやたらとマニアックな題材だしCAの趣味な部分もあると思う
あともともとローマは初代の時からTotalwarの看板的なポジションでR2も未だに安定してプレイ数多いので
長期的に育てていきたいってところもあるかも すげーなローマ
WARHAMMER IIがヌルヌル動くPC持ってるなら問題ないよ もともとただ歴史が好きで、
ローマとか大好物だったただの歴史ファンが、
Steamのセールで安値で買ったゲーム
それがこれほど長く遊べるとはありがたい とにかくバグまみれの海戦直して欲しい、
まともに遊べない。 >>47
具体的にはどんなバグ?
俺が鈍感なのか、バグらしいものは気が付かない。 >>47 攻城戦で城壁の上にいる部隊が移動不能になって立ちんぼになるバグも勘弁して欲しい バグは知らんが、海戦が面白くないのは事実だし、改善して欲しい。 とろとろ海上行軍してる陸軍をバリスタフルスタで殲滅するのは面白い
2回くらいで飽きるけど カトゥルス&ファルト&大ハンノ「海戦とか2250年前からつまらないんだけどまだ改善されてないのかよ」 ancestralというかベータ版といわれるやつはMODがオフになる仕様なのかね
日本語も無効化だわ >>48
敵の上陸部隊が陸に上がって来ないため、陸上から攻撃できず勝利不可能になるバグ
味方の船に乗り込んできた敵が味方を皆殺しにした後、何故か元の船に戻らず、何故か攻撃不可能になるバグ 港町を陸から攻撃された時に援軍になった艦隊が撤退できないのは何とかして欲しい 発売して数年経ってるのにバグフィックスされないってことは
もう無理なんじゃないの 伝説級でやってるんだけどカルタゴの取るべき戦略を教えてくれ
カルタゴホプリタイと騎兵で包囲殲滅したくてもうまくいかないし
周辺国は次々と宣戦してくるからどこかを捨てていくしかないなとは思ってるんだけどうまくいかない
アフリカ制覇路線はわりとうまくいってたんだけどイベリア覇者のケルティキが南下してフルボッコにされる
じゃあ他すべて捨ててイベリア制覇したろと思っても南東を制覇したあたりで反乱祭りと他のイベリア諸族に
タコ殴りにされる >>59 ぼくもカルタゴの下手の横好きなのでコメントに期待 カルタゴは両翼騎兵に象さん混ぜて敵騎兵を打破→歩兵轢き潰しでいけん? カルタゴなら両翼はカンパニア騎兵・貴族ヌミディア騎兵、中央前例を神聖隊もしくはパイク兵、中央サイドを傭兵ガリア貴族歩兵、左右に象さん配置。
両翼の騎兵で敵騎兵を破って、パイク兵を囮にしてサイドから象さんぶつける。 なるほど、両翼を精鋭歩兵、騎兵、象で包囲殲滅全力で目指す方向ね、参考になります
戦略としてはどうしたらいいんでしょ
やっぱアフリカに籠ったほうがいいのかな
ローマはラスボスにしたいのでなるべくイタリア半島にいきなりはいきたくないし ローマラスボス化MODとか昔は結構見かけたけど最近アプデも多いから使えるの残ってるのかな パワフルローマが使えなくなってから面倒くさくてかなわん
ひたすら余剰金をローマに渡してる Rise of the Republic Campaign Pack 来た!
何だこれ、こんなの嬉しくない...
エトルリア、ガリアとかどうでもええねん。 なんかアップデートが来たとか知って4年ぶりにインストールしたが
見た目同じの別ゲーみたく面白くなってる
トータルウォーシリーズの気まぐれなAIがいなくなったな 今回はブレンヌスあたりが題材か
これまたやたらとマニアックで 意外という以上にこれまでのDLCと比べてピンと来なさがすごいんだが
海外では割と人気なんかな通が好む時代って感じ? グランドキャンペーン以外あまり興味沸かない
1ゲームに結構時間掛かるから全部はやってらんないってのもある 毎回建物の最適化考えるのがしんどい
プランナーみたいなツールがほしい ancestralはこのためのアプデだったわけか
イタリア半島統一だとhegemonyなんかでもやってるね
ローマ州が都市2つしか無くて弱小感あるわ 自分もグランドキャンペーンしかやらんが、初代が出た頃から、
メインの時代より前のローマがあってもいいと思ってたから少し期待してる
似たようなものがサムライでもあったしね
最終的に使えるユニットがハスタティとかになるのかな アプデしてゲーム始めようとすると落ちるようになった 最近始めたばかりの初心者なんだけど、将軍部隊の兵数ってどうやれば増やせるの?
ある程度勢力が大きくなってから募兵すると1部隊の兵数が増えてるけど、将軍部隊は解雇もできないからずっと20のままなんだよね
どうすればいいかな? セーブした後将軍部隊選択して色々押してみろ
解雇できるから 戦象は使うタイミングが良ければ、1600 VS 2000の不利な戦場でも、敵1000人片付けてくれる最強ユニットだわ。ただし投槍にめちゃくちゃ弱いけど。セレウコス朝とバクトリアの象さん鎧きてるとかチート過ぎるでしょ。 >>78
>>79
やっぱりできない
もしかして何かmodの影響?
大して入れてないけど >>81
軍団の解散できるよね?
大事なユニットは他の軍団にうつしてその将軍の軍団を解散させてみ カルタゴなら
将軍1戦象2ヌミディア騎兵2ガリア騎兵2
クレタ弓兵2ホプリタイ4リビア・イベリア歩兵7
軍団構成はこんな感じか… わざわざ軍団を解散させなくても2キー押して将軍を交代させればok
交代時に使用する将軍ユニットが選択できる 兵数を増やすという話では、兵数はユニットごとに最初から決まってるし変わらない
20だとイケニの戦車部隊とかだけどそれはそういうもの
1部隊の兵数が増えてると感じたのは、散兵部隊(120)と歩兵部隊(160)を混同した感じ? ローマで始めて、カルタゴと戦争中のシラクサが負けそうだったので、
緩衝地帯を失うくらいならとこちらからシチリア島全てを取りに行ったら
カルタゴと超フレンドリーになってしまった
北のガリア系とも交易中だし、自分のTW史上最高の平和が訪れてしまっていい意味で詰んだ 確かこのゲーム裏切っても他の勢力に対しては直接的な感情ペナはなかったはず
つまり周囲の安全が保証されてるってことは
逆に同盟や交易を裏切って戦争しても大丈夫だということ
しばらくの間外交がやりづらくなるってだけで とはいえ、同盟中の他国に一方的に宣戦するのは、とくに正義ロールプレイ中だとやりきれないんだよなあ(インペリウムが上がると拡大主義のペナで同盟国が次々と赤色に......)
わざわざ解消してから5ターン待って侵攻してるわ このゲーム、
友好マックスだろうがお構いなしに裏切ってくる外交システムだから裏切ればok >>89
同盟国が些細な条約違反を犯したと脳内補完すれば無問題。
正義に適う行為だ。 M2の時は同盟結んで仲も良好なのにがら空きの拠点見つけると囲んでくる池沼AIに比べりゃ
猿と人間くらいにはAIに差がある 初代ローマも国境沿いの都市に駐屯させていないと
仲いい同盟国でもいきなり宣戦布告して奪いにくるのよくあったな
おかげで指輪modも出たばっかの頃はエルフ諸国・ゴンドール・ローハンの戦国乱世が必至だったり
アレキサンダー拡張に移った頃にはスクリプトでガチガチに固められてそういうの無くなったが しかしアッティラつまらんな
面倒な機能ばかり増えてる アッティラはシステム改善されてるのが唯一の強みだったのにそれすらなくなってもう... >>89
外交ステータス「とても忠実」の国を不意打ちで襲うときの罪悪感ときたら 数年ぶりにインストールしたら
パッチのおかげか気まぐれな外交AIは無くなった気がするが
と思いきや、宣戦布告の1ターン後に講話の申し出を受けた
AIのクリックミスかな 隊列を組んで向かってくる対歩兵に一番優秀な投射兵器はバリスタ+爆発弾って理解であってる?
それともほかに強い兵器ある? Youtubeに爆発弾と火炎弾とを比較した動画があるけど
爆発はアーマーでダメージ減衰がかかるらしく全然死なないし
着弾後に弾が転がらないから追加での死亡というのも起こらない
基本的に通常弾か火炎弾等の方が良い >>101
バリスタ系列に関しては、しけろまって人が以前プレイ動画で検証してた。
行進する敵軍に対しては通常弾が最も効果的という結論だった。
次点が火炎弾で、爆発弾は最下位。
爆発弾は敵は一地点に固まってしかも、動かない時ぐらいしか効果的じゃない。
精度が悪すぎるから、そもそも、爆発弾は当たりづらいんだよね。
スコーピオン系の効果的な運用は知らない。はっきり言って使い勝手悪いし。 爆発弾は野営地攻撃側で入り口に殺到してる時に使うと脳汁出るほど気持ちいい
まぁ通常弾の方がキルレート上だけど そこでRTW-BIの機動バリスタとかいうチート兵器を思い出す
走行中にもやたら正確で台数も多いという そうなのか、聞いてみて良かったよ
検証したわけでもないのに、自分の運用方法に固執していつも爆発弾にしてた
情報ありがとう! 動画も見てみる 古代ローマが舞台のゲームで、これ以上どうやってロマンを求めるんだよ(原理主義者並感 R2にも初代ローマの焼豚兵のようなもっとトチ狂ったユニットが必要だ BIの無双するベルセルクみたいな兵士好きだったな
一発で戦況を逆転できちゃうw ケルトの狂戦士だね
あの攻撃を受けたときのモーションというか吹っ飛び方が像と同じなんだよね
火豚とか戦闘犬とか、こんな文献があるから登場させようか程度だが
狂戦士に勝てるネタユニットはシリーズ中でいない ネタ度でいったらやっぱ豚が一番だと思う
あれ見た目のおかしさだけじゃなく使いどころも超限られているという完全なジョークユニットだし ウォーハンマーのほうで面白兵種やりまくって満足してるからローマのほうでは真面目にやってるとか CA自体はネタ要素が好きっぽいけど
海外の声の大きいファンがリアリティ重視派が多いみたい ふう、やっとガリア戦記キャンペーン終わった
冬の恐ろしさを思い知らされたと同時にアルウェルニ族を嫌いになったキャンペーンだった 生き残り賭けて遠路ブリタニアに軍団送り込んでも
原住民にタコ殴りにされてアイルランド保持するのがやっとだぜカルタゴ >>118
アフリカDLC発売前の話だが、傭兵を用いやすくするMod入れると大分楽だったぞ。 TWシリーズでもネタユニットはRTWくらい(とゲイシャ)くらいかな
他の時代は均一なユニットばかりだからな
R2TWはユニットの特色はあるがネタっぽいの無くなったね M2TWのマヤにも蜂の巣投擲兵とかいたな
体中に泥塗って蜂から身を守ってると説明文に書かれてたのはなぜか覚えてる 聴きたいんだけど
ローマでグランドキャンペーンはじめると、
だいたいすぐ手に入る「ゲルマン猟弓手」をウェリテスから切り替えるんだけど、
ゲルマン猟弓手って弓兵ユニットのなかじゃどんな評価なの?
経験値もたまってるしずっと使い続けてしまうんだけど、
ペルシャ弓兵とかに切り替えていった方がいいのかな?
おすすめ弓兵ユニットあったら教えて グランドキャンペーン、ローマの序盤ではゲルマン猟弓手は手に入らないんだ…。
ゲルマニアに直行すれば、別だけどね。
恐らく、>>128がやってるのはDLCの「分断された帝国」じゃないかと思う。
ちなみにグランドキャンペーンのゲルマン猟弓手の評価はB+かA-ってところ。
ガリア猟弓手かクレタ弓兵が弓兵の中では一番強い。 遠隔系は歩兵と比べてレベルがかなり重要
徴兵したばかりの強い弓兵よりレベル上げた普通程度のユニットの方が使いやすい
ウェリテスはかなり弱い部類だからすぐ変えるべきだけど
弓兵は五十歩百歩だからあまり気にしないでいいんじゃないかな
ローマはただでさえ歩兵強いし 投石兵が強すぎる。特にクレタ傭弓兵がバレアレス投石兵に打ち破られるのは解せない。
ancestral版でローマ軍団のテストゥドが崩れにくくなったのはよかったと思う。
アップデートでテストゥドの防御力も向上したのか、
プリンキペス位の防御力あれば、クレタ傭弓兵に食らってもなかなか死なない。
そういえば、ギリシアパイク兵の背後を取ればハスタティでも敵が敗退するようになった。 これは弓兵ユニットをすてて、序盤から投石ユニットを育てた方がいいのか……なんかわからなくなってきたわ ゲルマンのはどこでも隠れられるのが特徴だったかな
弓は射程150mか125mかの違いが大きいと思う
パルティアの弓騎兵だとベース125mだけど
部族ボーナスとancestralから入った退役軍人のボーナスで射程150m超えるし
散兵モードで接敵されずに撃ちまくれるので楽しい みんなは予算に余裕ができ次第、弓兵を弓騎兵に切り替えてるの?
やっぱり弓騎兵は弓兵の完全上位互換な感じかなあ 弓兵と弓騎兵はユニットの人数とか違った気が
それと弓兵と投石兵との大きな違いとして曲射が出来るか出来ないかがある
投石兵が歩兵の後ろから攻撃したら自分のユニットにもろあたり 実際の戦いでも、ミスって味方の後頭部にヒットさせた投石兵はいたんだろうな・・・ IFFとかない時代に、乱戦になったら敵味方識別とかどうやってたんだろうとは思う
絶対同士討ちたくさんあったろうなぁ……って
それを防ぐための戦列だったのかも STWなら分かるがR2TWで軍団に弓兵を入れるほどかなって
騎兵6と剣歩兵14の脳筋軍団でキャンペーン進めてる
乱戦になる前にそれほどの回数射撃できないし盾で防がれるからね たしかに正面への射撃だと効率悪いよね
俺は敗走していく部隊の立て直しと再編成を防ぐためのユニットだと思ってる
後背への攻撃だとおもしろいぐらい敵が溶けてくし ローマ軍団の場合、初期なら、同盟市騎兵4トリアリイ4プリンキペス4ハスタティ5ウェリテス2。
後期は、近衛軍団騎兵4近衛軍団歩兵4銀鷲付軍団歩兵6オナガ―1バリスタ2シリア重装弓兵2の構成にしている。 俺のローマ軍の基本構成は
将軍1
騎兵4
近接(剣)7
近接(槍)2
投擲4
攻城2
かな
バリスタで誘導して、近接歩兵で叩いて、残党を弓兵で狩るって感じ
槍兵は対騎馬用
騎兵は弓兵潰し、背後取り用
いろいろやって結局この構成に落ち着いた 攻城兵器の類は野戦軍にはいれないなぁ。
敵がこっちに殺到して、戦闘がパターン化されすぎる。
その分、近接歩兵増やして、前線を厚くする。騎兵は投射兵狩りに使いたいけど、敵の
騎兵に引っ掛かった時のために、強力な射程150の投射兵が必要になる。 RTWのころは軍団の後ろに攻城兵器部隊が随伴していて
都市包囲のときだけ弓兵と交代するとかやってた
だが今作は軍団数縛りとか攻城兵器作成までの手間を考えると
コストパフォーマンスが悪すぎて攻城兵器は全く使ってない ラディウスがR2に取り掛かったそうな
>>147
前はあったけど、アプデ後はよく分からん。Moderが随分減ったから。 攻城兵器は鹵獲できるから自分では作らない縛りもいい
野戦はともかく1台でもあれば攻城戦で穴開けられるからやっぱあると便利に感じる
ふだんは1台だけ随伴させてて、攻城時に2部隊合流させて前衛部隊に集めるなあ >>143
史実のイメージを重視したい派だもんで、古代ローマ軍がバリスタを活用してたという史実を無視できないが、
一理あるなぁバリスタ技術が完了するまでの会戦の方が色々工夫が楽しい >>151
俺もバリスタを全く使わないわけじゃないよ。野戦機動軍と攻城部隊と2種類用意してる。
その方が適度に不自由を感じられて性にあってるんだ。
史実をなぞりたいって気持ちはよく分かる。ただ、共和政の頃のローマって攻城兵器多用してたっけ?
不勉強なもんで、そこらへんの記憶が曖昧で申し訳ないんだけど。 不自由感って大事だよね
このゲーム、序盤はすごく楽しいのに、大国化してお金や軍事力が自由になると途端につまらなくなるもの
やっぱり制限のある中でなんとかやりくりするプレイが一番楽しいんだよなあ バリスタと騎兵禁止は勝ちパターン固定の良い回避策になりそうね
全勢力と常時戦闘状態は熱いな
ローマやカルタゴみたいに周辺国多い国は特に・・・ 陸のバリスタから船への命中って補正かかってる?
海から攻城しかけたら陸の敵バリスタに百発百中レベルでバリスタ船に火炎弾当てられて全部沈められて草生えん >>161
陸軍のバリスタは1部隊当たり4門。海軍のバリスタは1部隊1門。
陸軍のが濃密な砲火力を持ってるので、射撃戦で負けるのは当然。 常に揺れ動いてる船上と地面に設置した状態では命中精度にも差がつくんじゃね そういやアプデでattilaみたいに上陸後の船が引き上げて場所空けてくれるようになったな グランドキャンペーンで広範になって領土が広くなればなるほどマップ画面でゲームが重くなるんだけど……
スタート時にはぬるぬる動くのに、8割占領の今ではかくかく
グラボが貧弱なのは認めるけど、これって普通? 古いゲームだからマルチコアに対応してないってこと?
ユーザー側でできる対策はないのかな? AI勢力が減るから処理軽そうとか思うが
戦場の霧が無くなるから表示が重くなるのか ササーン朝も良いね 騎兵も強いし 交易が有利だし
インモラル隊が良い
さすがにローマの重装に正面から当てると負けるけど 日焼け片乳戦化粧のモリモリマッチョウーマンに決まってるだろ! ササーン朝はempire divided て有料DLCだからね
知らない人も多いかもねw イラン系王朝は重装騎兵が独特で好きだな
特にパルティアの全身鎖帷子にとんがり鉄兜は結構なインパクトあるわ 当初やり始めたときは古代のことフワッとしか知らなかったから
東方のガチガチ重装騎兵みたときは「古代にもこんなんいたんか」ってびっくりした >>179
あの銀ピカ鎧+紺色服は今でも覚えてる
思い返してみればM2TWもR2TWも同じ白兵戦メインの作品なのにM2TWの方が部隊操作が楽だった気がするな
AIが進化して忙しくなっただけなのか学生時代で頭の回転が今よりマトモだったからか… イラン系の重装騎兵が中世ヨーロッパの騎士のご先祖さまとかなんとか game planetって所でTotal War: ATTILA Steam Keyが6.99€だけどこれ日本語化されてないのよね publisher:SEGAになってるから嫌な予感して調べてみたらSteamでキー入力しても有効にならないみたいっすね
早くSEGA潰れないかな〜w アウグストゥスキャンペーンで、ゲルマンのSemnones族の2個軍団約6000人がノリウムに攻めてきた。
アグリッパ将軍1カンパニア騎兵4シリア重装弓兵2傭兵インド象2 軍団第一大隊兵6近衛軍団4オナゲル1の構成で反撃したら、
Semnones族側の死者約5600、捕虜約500で、こちらは死者約120というミラクルが起きた… ローマでやってて、内乱?コルシカ島だけならとりあえずガリア遠征で忙しいし放置すっかー
と思ってたらみるみる膨れ上がって3個軍団にイタリア半島上陸されてえらい目にあってる
ああ楽しい アプデきたー
グラから内政や勝利条件まで全部変わってるぞー
MOD全部アプデ待ちー ローマベリハむずいな
ローマインヴィクタできなくて四面楚歌でおもろい 別にグラ変わってないんですけど(日本語MADは剥がれちゃった)、
これは「お前のスペックじゃ新グラムリだからやめといたるわ」ていう恩情? 今の日本語化MOD無理やり入れた状態だと、
将軍やエージェントのスキル等いろいろ変わって
キャンペーンがまともにプレーできない状態だな。 >>192
ライティング(光の当たり方)が変わってるよ
詳しくは公式のブログをチェック ま〜た、俺のキャンペーンが中断されてしまったのか。 前回は内政アップデートきて、今回は家系図とグラまで
発売当初から比べるともはやまったくの別物
TWR3といってもいいな 最近のはアッティラの流用ばっかりだったけど、新DLCで追加された装備良い感じ
逆に初期の品質の悪さが際立つけど 家系図眺めてたらマルクスの子のマルクスからマルクスが生まれてた これ賄賂の選択肢ってどこいったの
日本語mod外れて英語わからんわいのローマは反乱祭りでしんどいんですけど ここにきてまた結構なアプデがきたね。
スパイとかのスキルも結構変わってるっぽいねえ
日本語mod以外ほぼバニラだからゲーム継続できるけど、英語だとちと読むのに時間かかってるが
家系図おもしれえ 日本語化MODの通常配布(非ワークショップ)きぼんぬ >>202
上に書いてあるけど、
・SHOGUN2のような家系図システムが導入された。
・グラフィックスが改良され、水の反射など色調が変更された。
・暗殺者やケントゥリオなどエージェントのスキルが追加された。
・battle AIが多少改善され、適切な配置や動作をするようになった。
・上陸した無人の船舶が引き上げるようになった。 頑強なパイクファランクスでも、後ろ側から象さんぶつけて上げれば簡単に粉砕可能。
後は軽装騎兵で追いかけてやれば 最新バージョン(2.4.0)については現在テキストを確認中です。
日曜日には仮対応のMODをリリースできると思います。
>>203
その理由は? ありがとう ありがとう
スキル関係が変わったから一度日本語MOD外してプレイしたけどすぐ止めた
英語フォントが独特で読みづらくて >>209
これはうれしい。ありがとうございます! >>209
ありがとうございます
うちのローマも喜びます >>209
ありがとうございます!ありがとうございます! >>209
単純にワークショップで更新されると以前の物が手に入らなくなってしまうため 過去バージョンで遊ぶならその本体のバックアップとってるってことだろうし、それなら日本語化MODも取っておけばいいのでは? >>215
R2の日本語MODの場合、これまで5回ほど更新してますが、その度にWorkshopと外部のロダにアップするのは手間なのでやりません。
以前のバージョンを撮っときたい場合は自分で保存しておいて下さい Total Warシリーズは公式がsteamで過去patch配布してる結構特殊な例
多分ファンメイドの大型MODが複数あるからだと思うけど
ゲーム性も結構変わるし以前のパッチ環境の日本語化があっても特別変って訳ではないと思う 5分もかからんし今のうちに自分でバックアップ取ればええやん 公式発表による「序盤が苦しいTOP5」
1、マルコマンニ(アウグストゥス)
2、マッサゲタイ
3、オドリュサイ
4、マサエシュリ
5、カルタゴ、特にバルカ家
らしいが、実際どうなんだろうか?
ソースhttps://www.youtube.com/watch?v=5UK36luE30c マルコマンニは州都スタートじゃないし、ケルト諸部族とローマに囲まれて襲われるから異様に辛かったな
結局初期の街は捨てて北上して凌いだ覚えがある
けどマッサゲタイやオドリュサイみたいにユニットが貧弱じゃないからやりがいはあるね まさに今やってるアウグストゥスキャンペーンの
ポンペイウス領ローマプレイでは各ローマが足引っ張り合ってる間に
マルコマンニさんがゲルマニア統一してるぜ キャンペーンって、マップを進んでいき様々な勢力と出会えることも初代と違った魅力だが
内政と技術アップ後に準備万端で拡大していくと大体有力AIが広範囲を統一してるんだよね スレ勢いあるから何事かと来たが、
アップデートあったのかw
しかも翻訳神も降臨してるww 日本語MODをアップデートしました。未翻訳の部分については英文が表示されます。
なお、今後の予定ですが、現在TW:WH2の翻訳作業がメインのためR2についてはどうしても遅くなります。気長に待って下さい。 ありがとうございます。
感謝しつつ使わせていただきます。 これどうやって派閥の離反を防げるの
いいところまで押しても新たなる派閥が離反して
延々と内戦が終わらない
つらいわ お小遣い上げたり婚姻結んだり昇進させたり派閥のご機嫌を取る
粛清する 元老院支持率がガンガン低下していくんだけど
帝国にしたいのに支持率が低いって言われて帝国に変更できない
昔に比べて内政がほんと煩わしくなった(こういうの嫌いじゃない) どなたか日本語MODをmediafireにうpおなしゃす 日本語MOD使わせてもらってるけえど
MODのアップデート後って削除と入れ直しとか必要なのかね >>225
亀だけどマジ感謝です
特に更新続けてくれるって明言してくれているおかげで安心感が半端ない 以前のバージョンならとりあえず他派閥雇って即婚姻して友好度上げられたけど
雇用費めっちゃ高くなったからめんどいな リプレイデータの場所って、どこかの段階で変わった?
カルタゴでプレイしたときのリプレイデータがまるまる、フォルダ内にすらない 翻訳神ありがとう ありがとう
無理しないようにrise of republic もお願いします
俺、待ってるからー ずっと待ってるからねー 翻訳者のお兄さんいつもありがとう
ワイのトータルウォーライフは汝のおかげなんやでー どなたか日本語MODをmediafireにうp頼む 215の「以前の物が手に入らなくなってしまう云々」てのはウソだったんかいわろた 日本語化modの話は置いておいて、パッチをダウンさせて遊ぶことはみんなしないの? >>251
常に前のめり(最新vet)が生き様よっ 自分で弄くりまくった環境維持するためにずっとpatch16だったけど
今回ばかりは最新版ためしてみようと思ってる 追加機能が特にない奴なら他の4ターンmod試してみたらどうだろう 一年ぶりに復帰したんだけどどれくらい変わったのか教えてくれない?
なんか日本語おかしくなって字幕表示されなくなってる... この一年だと
小麦がナーフされた
エージェント人数上限を超えると転向させても死ぬ
今回
毒がナーフされた
派閥のご機嫌取りに忙しくなった
グラ向上、家系図 えっ、毒弱体化されたの‼︎
スパイ複数人で毒からの攻撃が必勝パターンだったのに
ガーン というかAttilaに色々近付けた感
家系図にしろエージェントの扱いにしろ 内政は、敵対的な派閥の将軍と地域を把握するのが大事やな
その派閥の将軍が指揮する軍団のユニットをごそっと解雇しておく
派閥支配の地域の近くに自派閥の軍団を派遣しておく
このふたつを発生前にしておくだけでだいぶ楽になるで
発生したらただちに自派閥の軍団で敵対派閥の将軍が指揮する軍団と地域を制圧する
おわりやで ようやくわかってきたよ
今まではハスタティだらけの軍団を4、5個とか運用してたのを辞めて、
極力自派閥の将軍二人にプリンキペスだらけの2個軍団にして運用
自派閥の将軍が死んだらリストラするかハスタティみたいな下位ランク兵しか他派閥の将軍には任せない
少数精鋭が吉なんやな
そんで外交とエージェントで戦略を補うと あとは確実に自派閥の掌握する首都のある州から優先してインフラ投資やね
軍も首都のある州でしか作らない、食料も造反に備えて信用のおける州で作りまくる ほか派閥の領地になったところは、戦況に余裕があるなら、近隣の弱小国に喧嘩売ってわざと領土取らせて、
そこから自派閥の群だで奪い返せばいいんじゃないかな? 派閥がどの地域を掌握してるかどこで確認できるの?
探してもわからん 内政の充実は後半の無双祭りしにくくなってる感じかな?
後半というか中盤〜は金に糸目をつけずに軍団作りまくって自動戦闘で天下統一がTotawarの伝統だったけど >>266
外交じゃない方の全体マップに行って(画面右下)
タブで派閥の地域みたいなのがあるからそれを選択する
色分けされて表示されるよ >>268
確認できた
戦略ビューか
1000時間やってて全然活用してなかった
ありがとう そういや日本語化について今さらっていうか今まで誰も指摘してなかったのか分からないけど、
戦闘後の画面で各兵にホバーしたときに出る「戦死及び捕虜となった兵士数」って逆だよね
原文「Total men killed or captured」だから、倒したか捕まえた敵兵数 最近復帰してやってるんだけど反乱うざすぎる
カルタゴを西に追いやり、カルタゴフォロワーのリビアを滅亡させ手に入れた領土が共和派分離ローマとかいう訳の分からん連中のものになっててイライラ
せっかくカルタゴとカルタゴノヴァを属国にして北アフリカ安定させたと思ったらなんだよこいつら
どうしたら反乱起こらなくなるか教えて欲しい
それと敵を従属させるか滅亡させるか、どっちがいいかも教えていただきたい!
都市国家みたいな小さな勢力以外は戦争で従属するまで追い詰めてるから、俺のローマの周りには従属国だらけなんだけど反乱とかされないよね? >>259
代わりに外交官の工作に敵部隊ユニット1つを直接解散(買収)するコマンドが追加された
死ぬ確率高いけど、騎兵ユニット解散できると野戦でやりたい放題になる >>272
> どうしたら反乱起こらなくなるか教えて欲しい
画面下真ん中のボタン押して外交官に賄賂渡させて常に忠誠度キープ
派閥画面で常に賄賂
統治州の政策で派閥の忠誠度+10%を選ぶ Attilaもそうだけど、内政部分にめんどくさい要素と萎えポイントが多すぎる
Medieval2時代の方が内政楽しかった >>270
おお、私も言われて初めて気付きました。
初歩的なミスなんですが、今の今まで指摘がなかったのは、画面の真ん中に全体の数字が出るからでしょうね。
ご指摘ありがとうございました >>272
そもそも従属化のメリットってあるの?
選んだことないや いつも滅亡させて、都市は占領してる
当然従属だとまた敵になる可能性あると思うよ 我がローマは内乱抑えるコツをなんとなく掴めた気がしたので
順調に拡大できていたのだが
慢心した隙に内乱が連鎖、そこを突かれて近隣のガラティアごとき蛮族がアッティラも蒼ざめる勢いで
我が東方領土を食いまくってるわ
忠誠度が高い派閥が一つで他二つは信頼できない(忠誠度が低い)ので将軍は任せられず、
軍団数が足りな過ぎて対応がなかなかできない
内乱も終わらないし
前パッチで便利だった他派閥の将軍を自派閥に引き込む賄賂ボタンってどこにいったんですかね 賄賂の代わりに家系図右下に自派閥に加える”ボタン”がある。
ただ、ファミリーのだれかを昇格させ支持率を増やさないと使えない仕様に変わっている。
アウグストゥスキャンペーンなら、リヴィア?を先に昇格させるとよいだろう。 いくらなんでもしつこいわ。荒らしと変わらんやんけ。 いまだに割れしてる犯罪者だし頭の中身がアップデートされて無いんだろう 従属は基本使わないけど、自国の戦争に強制的に参戦させられるから
従属させた後に別勢力と戦っていけば同盟勢力のように好感度どんどん上がる
あと経済勝利とか狙って交易数保ちたいという用途にも。
でも街が4つある州や、資源のある街ならやっぱり征服しちゃうな 新パッチ以降は極めて単純だった婚姻や勧誘だけじゃなくて複合してコマンドを使うのが肝になってるね
贈り物で機嫌を取ってから婚姻とか リアルになったといえばリアルになったのだろうけど、それだけ面倒ごとも増えたということか
もう対外戦争だけやってればいいゲームじゃなくなったな >>287
なんていうか出来る事増えたのはいいんだけど
判りにくいって印象 アウグストゥスキャンペーンのマルコマンニやってるけど
敵大国のエージェントがくっそうざくなってて笑う
殺しても殺しても数人がかりでひたすら工作してきて前線の不満度がいつまでたっても改善しない ガリア戦争もだるくない?後半の反乱、仲間の裏切りがキツすぎて萎える
アルウェルニ、ガリア連合がダルすぎる 試行錯誤してそれなりに内戦を避ける方法はわかった気がしてきたよ
大国化してそれなりに膨大な予算もってたら賄賂とかに国費つぎ込んで平和が保たれますわ
他派閥を昇進させまくってる
しかし自派閥の支持率がどんどん落ちて行って帝政以降のメドはたたなくなっていく一方やね
共和制万歳でいいのか そうなんよねー
支持率が維持できない、むしろ下がっていく
政体変更もできず、共和国のままだからいつまでたっても他派閥のご機嫌とり
あーやだやだ メディバル3ではCK2みたいに家系図と代替わりで他派閥のご機嫌取りと代替わり時の内乱を
セットにしてくれたらと妄想する
婚姻で領地でかくなったりでも抱え込む色々な勢力を慰撫するのにかかりきりになったり・・・ 一回は内乱起こさないと帝制にできない仕様にあえてしたふしがある 俺は内政はシンプルな方が良い
totalwarシリーズの真髄は戦闘だと思うから
それ以外はストレスフリーがいい 内政と内戦に疲れた、そんなあなたに"ガリア戦記キャンペーン" 内戦べつに良いけど全然違う勢力の建物への建替えやめてくれ 他派閥の人間を優遇してると俺のユリウス家支持がどんどん落ちるんだが
帝政に移行するには不満の多い他派閥の連中燻り出して内戦起こし、ぶち殺すのがいいのか?
内戦で現れる軍団ってどこから現れるのか分からないよね。
最初はカルタゴなど北アフリカにローマ分離共和派が現れたんだけど、ロードし直したらサルデーニャ島に現れた
敵派閥に所属してる将軍とかってどうやって確認できるんだろう >>301
普通に敵対派閥に所属している将軍でいい
その将軍の指揮する軍団がそのままごっそり分離派になる
だから俺は敵対派閥の将軍が指揮する軍団はあえてユニットを解雇しておいて内戦に備えてる
放置しておくとそのうち敵対派閥の掌握エリアに軍団が編成されるよ 解雇ってか将軍を交代させればいいのかな?
解雇できたっけ?
敵対派閥が掌握しているエリアってどうやって確認できるか分かる? >>305
単純化されてるってガリア戦記開始したら丁寧に表示でてくるよ どなたか日本語MODをmediafireにうp頼む >>305
ガリア戦記自体がローマの派閥抗争の一部だしねw ガリア戦記キャンペーンあるなら、内乱記キャンペーンもほしい いや、ガリア戦記直後のカエサル軍 VS ポンペイウス・元老院軍の戦いのやつ
ガリア戦記のセーブデータを引き継いでプレイできればなおよし 確かにそれもやりたいな
ポンペイウスをエジプトに逃さず、カエサルの手で処刑プレイやってみたい >>312
カエサルとポンペイウスの関係も凄いよね
政治的先輩後輩で友人でライバルで娘婿でお互いの理解者で双方戦争の達人というw 序盤のローマの話だけどプリンキペスやエクティスと、同盟市エクストラオルディナリ達だとどっち雇った方がいいかな? エクティスはゴミ。同盟市騎兵か、支援軍騎兵もしくは傭兵カンパニアがいい エクィテスといえばドラコ旗で最強だったのに最近はゴミなのか(´・ω・`) 軍団兵とガリアで募集する部族兵だったら軍団兵だよね? 正規の兵舎建て過ぎたら強くなりすぎるから本拠地以外は支援軍で縛ってる >>319
ガリア弓兵とかの方が投げやりローマ人より強いのか >>321
使い方が違うやろ
投げやりならローマでいいが弓の射程欲しいなら支援軍ってことでしょ
強さだけ比べるなら全軍重装ローマ歩兵ですべて事足りる 序盤はハスタティオンリー、後半は軍団兵オンリーで十分やな
まぁロマン的にはあれだが
ローマつよすぎ >>323
ハスタティってそんな強いの?
俺は必ず、剣兵五、騎兵4、槍兵6、弓兵5、って感じでバランスよく配置しちゃうんだが バランス考えるのは良いし考えるべきなんだがローマ剣兵は強すぎでそこらへん考えなくても勝てるほど ローマ剣兵ってそんな強いの?
軍団兵だよね。剣兵でないハスタティやウェリテスよりも軍団兵などの剣兵を重視したほうがいいのか 安いハスタティを常に二個軍団で1セットで運用して敵の一個軍団にぶつけてる
序盤だとこのラッシュでいける ハスタティを20部隊雇った軍団で序盤はこと足りるのか...。
海軍はどうしよう。これもバランス重視なんだが、なんとなく火炎壺やバリスタが好きでそっちに偏る >>328
序盤なら
ハスタティ5プリンキペス4トリアリイ4同盟市騎兵4バレアレス投石兵2
がいいと思う ローマが強いのではない。ピルムが強いのだ。
―――マーテイウカ・イベリアケンペーモ・ナゲヤリモッテルケ・ドナ(帝政ローマ初期の詩人) 走りながら助走つけて近距離からぶん投げる突撃前のピルム投擲モーションほんとすき
そういやローマ題材の映画やドラマでは撮影が危険だからピルム投擲は省略する事が殆どって聞いたことがあるけど本当なのかな 史実通りに作ると簡単に折れる構造なので、撮影待機中に事故る可能性高いんだろうとは思う
初期史実ロールプレイで攻める場合、傭兵で何とかして占領したら速攻解散して財政悪化を凌いでた。
技術研究と交易で資金が潤沢になったらお大臣プレイもはかどるし ピルムみたいな使い捨ての投げやりってなんか勿体無く感じてしまう 今はCGなんじゃね?ピルム自体がプロップとして本物だとしても投げたあとはCGになるだろうし
まあ使い捨てって言っても戦闘中2本しか使わないし…使い捨てじゃなくて再利用できると敵に使われるしな
曲がった穂先の部分って熱したりして復元できないのかね? アウグストゥスの最高難易度マルコマンニキャンペーンやっと終わった…
他の勢力と比べて序盤の辛さもそうだけどローマと本格的に戦うようになる中盤がかなり消耗したわ
オクタウィアヌスとアントニウスが巨大化して2正面作戦強いられたってのもキツかった原因 >>320
それやろうと考えたけど兵舎はイタリア半島のみで作ってるから
補助軍兵舎を建てたためしがないな
このシリーズはだいたい本拠地に兵舎を建ててそれ以外は食料商業治安系のみ
古代ヨーロッパ、中世ヨーロッパ、中世日本、幕末日本みんなそれだがマップの中心にイタリアがあるからなおさら
近世ヨーロッパのインドとかアメリカ大陸には必要だが 俺は前線州と平和州(内地)に州をわけて、前線州には軍団舎と支援舎両方とも建ててる
その代わり平和州にはいっさい軍事施設は建てない
また、前線州も戦線の移動に伴って平和州に切り替えて軍事施設は壊して民用施設に建て替えてる >>337
全く同じことやってるわ。
元首政初期みたいな皇帝州と元老院州みたいにやってる。 やはり必要に応じて軍団を編成できるのは
建て替えの手間を上回るのか ローマの場合、ガリア、ゲルマニアに気を取られすぎるとそのやり方じゃしっかり注意を払わない場合、カルタゴやルシタニの遠征軍にうっかりネアポリスなどが落とされそう マケドニアの徴集長槍1部隊が衛星都市防衛戦で800キルして吹いた
狭い通路で順番にファランクスに突かれるの待ってる敵部隊が死刑執行待ってる囚人みたいだった 戦力バーで不利な戦闘を手動で勝ったときの気持ちよさの為にtotal warやってるまであるわ
あの感覚はなかなか他のゲームじゃ体感できん 防衛戦での長槍はチート級だよな
絶対負けると思ってもあっさり2個軍団壊滅させたり
新コンテンツ増やすより勝率と手動戦闘のバランスを改善が先だと思うが 正面からカチ合った長槍兵の強さはMODで接近戦の持ち替えを無くしたM2TWのパイク兵を思い出す 陣形維持できているファランクスの正面は野戦でも突破困難だもんなー
弱点の側面背後を守りやすい都市戦最強なのもわかるわ 今回のパッチ入ってから何個かの勢力でやったが
序盤の国内での根回しが重要になった感ある
蛮族系の初期が王国の勢力なら比較的楽に帝国にできるけど
ローマみたいな共和制の場合は特に序盤からせっせと自分の派閥の役職上げたり
元老院の支持率上げるための工作したりして意識して派閥強化する必要性がある かなって感じ
中盤辺りになるとインペリウムレベルによる好感度ペナがバカにならない 自動戦闘の勝率もうちょい辛くして欲しい
敵が全然攻めてこん 今の内政システムは何かしっくりこない
主に独裁官が 対立派閥は抹殺安定かね?おべっか使うのも疲れるし、こっちに敬意を払わなくなったらぶち殺していい? Total Warhammerからこのゲームに入ったのですがやりこむ程にユニット間のバランス?
勢力間のユニットバランスがぶっ壊れてる気がしてなりません
こちらのほうは、勢力ユニットのバランスはとれてるのでしょうか? Warhammerに比べたら確かにバランスは取れてる
全勢力に騎兵や超遠距離攻撃あったりするし
ただやっぱりRomeと名が付いてるだけあって
ローマのユニットは上位ユニットに直接アップグレード出来たりと割と優遇されてる
ただ他の勢力だと勝てないって訳ではない
Attilaはフン族がキチガイじみた量で攻めてきてフルスタックの軍を1ターンで出してきたりする
後西ローマ帝国は地獄 >>354
維持費用も考慮してからで
雇用時の費用ではなく、維持費を年単位で計算してみるといいと思う >>351
そうやって書くと面白そうだけどあんま面白くないっていうUIも不親切だし(´;ω;`) >>353
これどうなの?
まぁ潰しても新しい氏族とかが出て来るのは想像できるが...
ローマなら帝政に移行しちゃえばいいのかな
粛清のデメリットとかある? 帝政に以降してもゾンビのように何度も蘇るいくつかの名族相手に
大金注いでポストをあげるか粛清していくしかないで
まぁ共和制よか少しは楽になるけど 布告の好感度上げるやつしっかり使えば基本プラス維持できると思うが
帝国化は前提として >>360
えぇ...海の向こうの友人たちもこの仕様はうざいと思ってそうだよな。modでなんとか...
ゾンビのように蘇るってことは、ポンペイウス氏族やユニウス氏族を粛清しても何年かしたらまた蘇るってこと?
キリがねえな 数ターンで新しい派閥が生まれてそいつらが不満ブーブー言ってくる 一度滅ぼしたら、せめて20ターンぐらい派閥が発生しなければなあ
すぐ新派閥ができて文句言ってくるからね ユリウス家でやってるとユニウス家は心の友
こいつだけはどんな内乱でも忠実に無条件に支持し続けてくれる厚い奴
ユリウス家以外では唯一安心して軍団を任せられる
まぁ官職も賄賂もなんもやらんけど ゲーム毎に派閥の持つ特性は違うからある派閥が云々みたいなのはあくまでその一ゲーム内 みんな英語交じりの環境でプレイしてんの?
それとも、以前のパッチに戻してんの? 隅々まで日本語である必要はないから暫定版入れてやってる。 英語はある程度読めるけど母語の方が感覚的に理解出来るみたいな感じの人は割と多い気がする 使っている言葉が難しいので翻訳神のアニキに感謝しつつ使ってる
double time=駆け足で とか 政治活動関連はとりあえず押してみてどんな効果あるのか見てる ササン朝ユニットかっこいいし東方から西進するのも楽しい
ホルミズドの派手派手帽子からのヒョロガリグラフィック何とかならんのか… ディアドコイ最強はエジプト?
ローマやカルタゴに張り合えるかな? ディアドコイ最強はセレウコス朝。
rome2ではTOPを誇る衝突騎兵であるカタフラクトをはじめとして、
重装インド象兵、アルメニア騎兵、重装シリア弓兵、銀盾パイク兵、銀盾剣士、ヒュパスピスタイ、戦車などなんでもある。
だが、開始位置がのっけから不利なので、中盤には周辺国に蹂躙されて消えてしまう。 セレウコスはユニット多様で銀ピカ華やかなのがいい
開始位置は確かに不利で
マップ右端を攻略するまで砂漠ばかりでエジプトとの戦いも並行する必要もある >>377
これやってみたけどかなり面白いぞ お前らもやろうぜ 一応ローマ人枠としてセンチュリオンと剣闘士がいるっぽい NPCセレウコスって開始早々から周囲からフルボッコ&属国離反祭りで
たいてい初期のうちに萎んでるよね
うまく史実再現できてるとも言えるけど >>377
俺はps4でオナってるけど、ローマ好きも楽しめると思う
基本はサムライ、騎士、ヴァイキングがメインだけど、騎士勢力の中にセンチュリオン(グラディウスを装備し、ロリカセグメンタタを纏った兵士。飛び道具はプギオ)と剣闘士(槍とバックラーを装備したよくいるタイプ)が出てくる
発売初期のUBIクソ鯖事件のせいで一気に人が離れた不遇な作品だけど、かなり面白いからオススメ。pc版よりもps4版をオススメする >>376
>>379
セレウコス朝でプレイしたことあるんだがそんなに強いのか
なんか敵に囲まれててやりづらかった記憶
ディアドコイ同士でも普通に対立してる。エジプトとの戦争でグダグダになってやめてしまったけど、立地以外はかなり優秀なんだな 衝突騎兵は男のロマン
ビザンチン帝国だってレギオン捨てて衝突騎兵になったわけだし 槌と鉄床がキマって敵部隊のケツに全力で突っ込んだ衝突騎兵が突き刺さった時は脳内ハシシが迸るわ
…そういや騎兵部隊の突撃って味方部隊ごと轢き飛ばすのかな 近接攻撃はフレンドリーファイアなし、
投射攻撃はフレンドリーファイアありがTWの法則 カタクラフトかっこいいよな
しかし東ローマの歩兵部隊ってあんまり強くなさそう。全盛期ローマレギオン以外は弱いイメージ(傭兵のヴァリャーグなどは除いて >>386
「よし前列が接敵したな!弓隊構え!撃て!」
「…しかしまだお味方が戦っておりますぞ」
「とうせ金で雇った傭兵よ口減らし出来て一石二鳥よ!」
傭兵隊の雇用タレント進化させた将軍のロールプレイ 傭歩兵はブレイブハートの英王みたいに使い潰すのが基本なのです セレウコス含めた東方国家は属国が総督領なのも個人的には好き。
自分が戦争始めたときに一緒に参戦させて、終わるときには一緒に切り上げられるからロールプレイしやすい 従属させるのって良くない?
従属って全然機能してないよな。敵国を従属させても参戦しないどころか、すぐにうらぎる
面白くない。従属強化してくれるmodないかな。 >>389
ウィリアムウォレスみたいなハイランダー部隊を雇いたいな
クレイモアで一網打尽 >>392
従属を強化することは恐らくできない。でも、その代わりに西方国家に総督量の
選択肢を与えるModならある。 >>394
そうなのか?総督領と従属国の違いはなんだろう
裏切りづらさ?
ていうか従属国が裏切らないようにできればそれでいいんだけど。従属させてる意味がない >>383
ローマと同じくマップの中心よりで強力な敵国と接しているから戦略マップ的に序盤は大変だよね
けどユニット多彩で海にも砂漠にも山にも接している状況がオリエント系国家のロマンを感じさせてやる気にはなった
蛮族系で始めてローマ滅亡を目論んだこともあるが蛮族間の戦いで飽きた >>395
従属国は外交権を持ってる。なので、勝手に戦争始めたりする。
総督領は外交権を失ってる。彼らが決められるのは交易するかしないかだけ。
つまり、総督領の方が、より強固な関係と言える。 >>396
なるほど、確かにあそこはロケーションは美しいな
俺も蛮族イケニでブリテンを統一してからヨーロッパに南下プレイしてるが、いつになったらローマと戦えるやら...他の蛮族どもが鬱陶しい
なかよくなった部族はどんどん連合に入れていくのがいいよね?
>>397
ありがとう。しかし上の人が総督領も寝返るみたいなことを言ってたのはなんなのだ? >>398
考えられるのは3つ。
1つはゲーム序盤のセレウコスからの大量離反。これは仕様なので、防げない。
もう1つは、併合した直後に無理に戦争した場合。
最後は総督領と属国を勘違いした。
結局、答えは本人に聞くしかない。 従属国の嫌なところって、資金無視でフルスタック軍勢揃えて準備万端になったら速攻裏切るっていうクソ展開
せめて軍団数が収入とリンクしてればまだ許せるけど 戦闘場とカストルム演習場って効果逆になってない?
前からだっけ >>399
セレウコスのイベントかもしれない!ひどいイベントだな ローマで痛めつけた旧敵国を史実のように従属国にしてたら、そのうち従属国同士で戦争して、
駐留兵のほとんどいない後方地域の領土取られたりして、結局史実のようにみんな併合してしまった… AIはチートしてるよ 都市1つしかなくてもフルスタック3軍団とか揃えてる
維持費も必要ないみたい
よくロードスやクノッソス カッパドキアなんか見るでしょ 難易度高いと斥候放ってるわけでもないのに防衛が手薄な都市を把握してて
目の前の都市迂回して少し離れた手薄な都市を高速移動使って取りに行こうとして
奇襲され放題の大馬鹿AIちゃん何とかなりませんか セレウコス朝の従属離反はイベントというか
軍事力の無さとか好感度が低いとか離反した勢力の志向が好戦寄りだとかそっち系の問題でしょ
それとは別の話題としてそもそも総督領はあくまで総督領下での自発的な交戦権剥奪するだけだから普通に離反する
ここで色々解説してくれてる
https://forums.totalwar.com/discussion/131596/satrapies-vs-client-states >>389 傭兵部隊で敵を引き付けて弓兵で乱射は基本だよな 傭兵の不満値が一定超えたら戦場で寝返ったりフルスタック複数の反乱起きればいいのに 傭兵って、敵が迫ってるけど動かせる軍団がない!
そうだ、新しく軍団を作ってすぐに傭兵を雇い数合わせしようって感じでしか使ったことないんだけど
なんか維持費高いし... 傭兵ユニットは評判悪くなりすぎると雇用できなくなったり
戦闘中に命令拒否するとかの制限あってもいいかもな
戦闘直前に雇用して全滅させる勢いで使って
生き残りは戦闘後に即解雇ってのをリスク無しで繰り返せるのは使い勝手が良すぎる DLCのサバは傭兵頼れて楽しかった
地域ごとに固有の傭兵雇ってそれぞれ違う形の軍団持つと楽しい ヘルウェティイ族がマルコマンニ族を滅ぼすバグ何とかならないの? >>411 敵の弓矢消化と衝突受け止め、正規兵温存に使わないの?
壊滅しても気にもならない部隊だから迷わず死地に放り込んだり
戦局掻き乱す為に走り回らしてるよ。
窮地の傭兵部隊に正規兵動かさず見殺しにしたりして妄想プレイ楽しんでるから、傭兵部隊に裏切られて逆襲されたい ローマでやってて最後に残った勢力のバクトリアの軍団は全て駆逐して都市もすべて抑えたのに
いつまでたってもエージェントだけが敵対してくるんだけど
これラストは迎えられないのか
それともエージェントも全部倒せと? 海軍か軍事通行権結んだ国にいるかも
外交マップ開けばおよその位置はわかるよ 海上に最後の軍隊居ると最後っ屁で領海荒らすし
戦闘しかけると必ず逃げるから鬱陶しいことこの上ないわw そう しかも荒波で消耗する海域に逃げる事が多い
略奪は都市の近くじゃないと出来ない様にして欲しい
国境の山の中や砂漠で略奪ってw せめて陸上交易路がある街道沿いだよなあ。
住民すら居なさそうな果てで襲撃されても実害なさそうなのに… ユニットが居る最果てはアジトで実際に略奪してる場所ではないと解釈してる >>417
そういうプレイもあるのか
会戦は面倒だし、よくわからなかったから全てオート戦闘にしてる あまり他人の楽しみ方に口出す気はないが
このゲームで戦闘全部オートとか7割くらい損してると思う
内政なんてあってないようなもんでしょこのゲーム オート戦闘だから勝てる戦に萎え
地上軍艦隊に対してや騎兵だけで攻城戦とか スコルピオン塔ある都市への攻城とかは自動だと
手動でやるより圧倒的に損害少ないことあるけどどんな用兵してんだろう 敵を探しに行かなきゃいけない密林戦とかはどうしても面倒になって自動にしちゃう >>434
Aggressors: Ancient Romeがもうすぐ出るよ
ローマ版Civ そんなの出るの?めちゃくちゃ面白そう
教えてくれてありがとう 序盤だと敵の食糧を盗むも敵の軍がすぐ溶けるからなかなか良いね 野戦での王族スキタイとかパルティアのほぼフルスタック投射騎兵軍団の処理教えてください
軽騎兵は追いかけっこしてる間に溶かされて弓歩兵と投石での投げ合いも多勢に無勢でしんどい 自動戦闘・・・
というのは無しで近接歩兵を囮にして追わず投射兵で溶かすとか
史実でも同じだが平原で戦わないのが一番 野戦しないのが一番いい。
どうしてもやるなら、射撃戦で負けないように、軍を編成するしかない。 ゲルマン部族プレイでダキア方面からの侵攻だから象さん居ないです;;
安物の槍囮にして長距離戦でも隙あらば突撃かまされて
勝っても戦力ごっそり削られて都市間の距離長いから厳しい 複数部隊で森地形で待ち伏せして、囮の部隊(少数ユニットで編制)に応援に向かえるように
配置しておけば引っかかるんじゃないの?
単独部隊で突っ込んで処理できるような編成組めないんだし 食糧盗むのかなり強い気がするなあ
狙った国に集中的にスパイ投下するとごっそり奪えるから
以前の毒のようにボロボロにした上で戦える
各エージェントに従軍系のスキルが増えたけど、
スパイは敵地、名士は内地、闘士は従軍ってするのが楽だからあんまり運用変えたくないな TWは昔からエージェントさえ育てれば楽々無双プレイ出来るから 勝利条件めんどくさいの多くない?イタリア占拠しろってのはローマがラスボスって事だろうけど酷いのは結構東方の国なのにイベリア地方も占拠しろってやつ ローマはラスボスどころか手当たり次第宣戦して周辺国にボコられてる事が多いし、
イタリアはマップ中心だから面倒くさくないかな
個人的にはバクトリア地方を制圧とかの方が面倒
みんな大好き投射騎兵スパムだし 投射騎兵ラグ無しで動き回るから厄介なんだよなぁ
AIが賢ければもっと苦戦して楽しめるんだけど 全騎兵使う側としては爽快感あって巧くいけばほぼ無傷で勝てるがズルしてる気になる rome totalwar for iPhone 何てあるんですね
プレイしてる方いますか? それWorld of Tanksを運営してるロシア企業のやってるやつじゃなかった? ちょっと気になってたのが、アッティラの東西ローマってRTWBIと同じく
ローマ統一を悲願として勝利条件がお互いの首都にされて
ゲルマン系そっちのけで内輪もめするとかしないの? 周囲の環境があまりにも厳しすぎるからかしばらくしたらどっちも大抵滅亡寸前になったり滅んでる
内輪もめとか以前の問題 https://youtu.be/rdDoF0uzghs
ユニットが中世っぽくなるだけで脱糞レベルの興奮だわ
M3はよ 飾りだけど城があるだけでも全然違うな
M2やってた頃を思い出すわ やっぱりチェーンメイルとサーコートの組み合わせこそ至高やな
そしてドイツ騎士団の白いサーコートに白い雪、飛び散る血 まさに中世の雪月花 そのクオリティならオフィシャルで出す必要ない気がしてくる 名士が1部隊全滅させる事が出来るようになったけどくそウザイな
くそアプデだわ
TWにそういうの求めてない AIの思考的に都市駐留軍のユニットまでは減らしてこないのがせめてもの救い
野営軍のレベルが高い最上位歩兵消された時はクッソムカついたけど ヒーローユニットの仕事を奪った形なんだけど、全滅はやり過ぎ感があるね
長いローマ史でそんな事例あったのか?とw スパイやチャンピオン、名士ってアップデートでどう変わったの?
スパイの毒が成功しても敵兵になんの変化もないんだけどあれはなんなの?
アプデ前は敵兵たちの半分くらいが死んでたよね ゲーム内に書かれてることを一切読まない人ってある意味凄い 教えてくれてもいいじゃないか
君みたいな陰険な奴には聞いてない。親切な人に聞いてるんだ って思ってるだろうな
だから俺が教えてやろう
弱体化された。この一言でわかるだろう ワークショップから落とせないんで日本語ファイルうpきぼんぬ >>475
文章は、用いる言葉の選択で決まる。
Julius Caesar BC100-BC44 地震と停電やば
ローマ人には電気がなかったから夜不便だろうな(寝るだけ 月明かりと松明があるからある程度いけそう
最悪ヴェスヴィオ山が明かりになる 関空に残されたのが5000人のレギオンだったら
その日の内に橋を修復して家へ帰れたかも? 空港は資材の宝庫だろw
罰として投射騎兵×20との野戦をする刑に処す 俺はルビコン川を越えるぞ?ここを越えねば我が身の破滅、越えれば人間世界の破滅だがよろしいか? >>476
こっちが聞きたいわ
低脳だからワークショップから落とせるようになるだけの知識がないので日本語ファイルうpきぼんぬ >>483
テストゥド隊形で強行突破が伝統
ローマ陣形ならマーレ・ノストルム 結婚させたのに子供が産まれないよーー!
我が名門コルネリウス家は断絶だよーー!
これ子供って自動で生まれてくるんじゃないの?
それとも種無しか 皆夭逝して唐突に現れた謎の養子が相続した
唯一成人した長女は他氏族からの婿と男児を儲けてその子が唯一の直系男児
絶対揉める 名士のアドバイザースキル便利やな
勢力によって若干エージェントの取得できるスキルが違うのね 将軍に付ける眷属で子供産まれるチャンス+5%てのあるよ wiki終わってんな。誰も更新しないから古い情報ばっか 仕方ねえ俺が更新したろと思ったが、弱体化されたスパイの工作による効果すらまだ分かってなかった 子孫スキルが別にあるぐらい子供は稀なのかよ うせやろ
家系図とはなんだったのか! 自分も数年ぶりにキャンペーン始めたらなぜか子供ができない
断絶必至だわ うちのユリウス・リボさんは4人の子宝に恵まれてる。実際、子供が生まれる確率って
どれ位に設定されてるんやろか? 子供が長生きしにくかった当時の環境をリアルに再現してるんだろうか
もっとぽんぽん産まれても良さそうなものだが >>500
4ターンを1年にするMOD入れてるから参考になるかわからないけど
20才で昇進→結婚の夫婦で3人。多くて4人生まれてるなー 子供が多いと自派閥の将軍を用意するのが楽になるからじゃない?
わざわざリスクのある他派閥の将軍使わなくなってしまう
内戦システムが機能しない >>502
うちも4TPY入れてるわ。子供が生まれる限界が人数なのか、親の年齢なのかも分らんよなぁ。 アウグストゥスキャンペーンやってたら
クレオパトラの後継が自分の派閥立ち上げてて草生えた
何してんだお前w 雪降ってる時に戦うとちゃんと盾に雪が付着するんだね、知らなかった 占領した街のビックリマークがついてる建物ってそのまま残しといてもいいの? m2twは子供生まれないと養子イベントや戦闘の英雄イベントが起きやすくなるってのあったな >>508
デメリットがないものならそのままでも。
ただどこかのタイミングで自勢力の建造物に変えることにはなると思う マアリブの噴水系のは何故か建て替えが出来なかった
おま環かもしれませんが そういやsagaって一体なんだったんだろうな
プレイしてる奴っているん? シーザー:エディションってなんだこれ。
てか、ころころ政治システム変えるのやめてほしい
慣れてきたらこれだよ >>513
やってる。不人気タイトルのようだが俺は楽しんでる
やり始めた当初は単調さや難易度の低さを感じたが
最近のアップデートで改善された
いろいろ地味な印象で損してるが良作だと思うけどな
俺の評価ではAttilaより上、Shogun2より下ぐらい >>511
> デメリットがないものならそのままでも。
> ただどこかのタイミングで自勢力の建造物に変えることにはなると思う
あ、他の勢力の建物でも効果自体はしっかりあったんだね
じゃあ無理に建て替えたり破壊したりする必要もないということか
ありがとう。神殿や兵士の強化関連の施設は食料や文化秩序関係に建て替えるのがいいよな 他勢力の建物は治安にマイナス補正つかないか
布教系のものは特に >>517
そんなに遊びたいなら正規版買えばいいのに アプデで反乱が無くなって、友好国の都市取りにくくなったね AIアプデで変わった?都市にフルスタ置いてないと合従軍レベルで攻めて来て順番待ち状態で捌くの大変になったんだが… てか日本語ファイルってなんなの?steamワークショップの素晴らしいmod使わせてもらえよ 割れだからsteamのワークショップ使えないんだろ察してやれ Total War: ROME II – Caesar Editionがそろそろ発売するみたいだ。 それはemperor editionとどう違うんや?
DLC全部入りみたいなやつ? イケニでローマ滅したら突然イケニ分離派とかいうのが現れたんだけど、これに対処するには王の一族以外をぶちのめすしかないのか?
粛清やらなにやらで消せるみたいだけど、10ある軍団の4つが王の一族ではなく、海馬の一族の将軍...
ラテン反乱軍やエトルリア復興勢力を潰したと思ったら、これらの反乱軍を潰した女王がイケニ分離派として敵になっていた ローマを倒したからではなく自分の一族以外の好感度を放置してるとその一族の領地と将軍が分離する
確か-11以降から内乱が起こる確率が出てくるから
金渡すなり昇進するなり布告の好感度上げるやつ使うなりして-10以下に抑えることが肝要
インペリウムが5になったら帝国にする事も意識する なぜ最大派閥が数議席しか持ってない泡沫派閥の反乱に怯えて
金やったり昇進させてご機嫌うかがわねばならないのか 王権の及ばない地方豪族みたいなもんだろ多分
近代的な中央集権体制だと大体議会政治がすべてを決めるけど
それ以前の場合地方の力ってのは結構強い 中世以降だと社団とか中間権力とか呼ばれるやつやな。
中央の命令は直ちに国中に行き渡るのではなく、一旦、社団を経由するんや。
だから、王権と社団のとの関係が悪くなると、行政も立法も無力になるんやな。 >>533
ローマとの凄まじい戦争を終わらせた直後に主力の女王が強力な精鋭軍団ごと寝返ったから衝撃を受けた
海馬の一族はまだブリタニアを統一する以前から忠義を尽くしてきた連中だから安心してたけど、いつのまにか丘の民とかいう一族が現れていたようだ
自分たちの影響力を上げるにはどうすればいいんだろう。年が経つごとに海馬の一族の影響力が上がっている
粛清するしかないのか? 理想的な流れとしては初期の頃からコツコツと支持工作に近い事をやらなきゃいけなかった
自勢力の将軍だけで戦争する事で影響力高めたり
自分の一族の将軍が出来る金払って影響力上げるやつとか
そうやって帝国にする条件を整える
ただ拡張して多分大分インペリウムレベルが上がってからとなると
好感度ペナもかなり厳しいだろうからちょくちょく派閥の好感度気にしながら
金やったりする事で反乱を抑えるっていう対処療法しかない
粛清して反乱させたところでしばらくしたらまたべつの派閥が出てきてその派閥も好感度ペナの問題で似たような事になるだけ >>540
なるほどありがとう
王の一族以外を粛清して他の部族がいない間に帝政に移行するという方法をやれないか試してみる パッチが来たの知ったのでこのゲーム久しぶりにやってみたらAIが強行軍で逃げ回るのうざすぎたの思い出したわ
なんかいいMODないかな?
サブスクライブ多いRadiousってのとDivide et Imperaってのはやってみたんだけど
前者は操作忙しいし後者は新要素と英語入りすぎで投げた あいつらすげー絶妙な位置でこっちの行軍がギリギリ届かない範囲に動きやがるから困る 強行軍がウザいときは通路待ち伏せしたら来てくれない? いつも待ち伏せでカウンター
奇襲できなくても都市空けて伏兵してれば勝手に圏内に強行軍で来てくれるからそれも奇襲
逆に相手は奇襲してこないからそのへん非対称だなあ 盾で思ったんだが
古代ローマのファランクス部隊と
警視庁の機動隊が戦ったらどっちが強いんだろ ローマのファランクスは結束力に欠ける貧弱部隊のはずだけどレギオンの事言ってるのかな
どちらにせよヘリで常時位置バレした状態からの放水車や催涙ガスで袋叩きにされそう ローマがファランクス組んでたのって、王制のころだよな。山がちなイタリア中部じゃ
全然使いづらくて、すぐにやめちゃったから実力がよく分らんよね。 新しいDLCの時代の頃かな
購入したものの全然やれてないけど イケニでやってるんだけど、他のケルト勢力を連合に加入させるにはどうしたらいいの?
帝政に移行すればできるようになるのかな?ゲルマン人以外との仲は非常に良い ケルトてギリシャの呼び名なんだろ?
なんでガリア勢力て言わないのかしらローマなのに 外交で連合しろって選択肢があったような気がする・・・ 同じ血族だよな?
というか例え同じ血族だったとしても余程の事がない限り連合への加入は起きんぞ 大抵拒否される
前あったのは確かゲルマン系に野戦軍壊滅させられて占領直前とかそんぐらいの勢力が連合を申し込んできた
拒否ったら次のターン滅亡してたけど >>558
プレイしている勢力はイケニで王の一族。ブリタニア統一する前は隣国と交渉するときに連合への加入っていうのが出てた
アイルランドの部族も征服しブリテン統一後、ナムネテスなどの非友好的かつ拡大に邪魔な部族を滅ぼしてガリア進出
敵対する部族を片っ端から攻めて西へ進みカルタゴを滅亡させローマと仲良くなる
この辺から完全に連合への加入という選択肢がなくなった気がする
その後シラクサやローマと非常にねんごろにしていたが、同盟まで結んでいたアルウェルニなどの有力部族がことごとく反ローマに
我がブリテンも仕方なくローマ・シラクサと戦争し、ガリアまで進出していたローマを滅亡させた(シラクサはカルタゴ本国をぶんどっていたが、ローマ滅亡の数十年後に消滅 反スエビ、反ゲルマンでネルウィやボイイなどとはずっと仲良しだった
彼らを滅ぼしたくなかったので、だからこそ連合組めればなと思っていたが...
連合を組むのにも条件がいるのかな?
ガリア戦記ではない難易度普通のグランドキャンペーンをローマでプレイしていたとき、ガリアに進出してしばらくした後にアルウェルニなどが連合を組んで巨大国家になってたんだよね
だからイケニでもできるのでは?と思ったけどブリテン統一以降、連合制から帝政に移行しても選択肢は出てこず 文化圏か...。スパルタの近くまでケルト文化広めてるけどそういう意味ではないよな https://www.honga.net/totalwar/rome2/faction.php?l=en&v=rome2&i=
これ見れるかな?イケニの場合britannic tribes という文化圏だからその5か国だけが連合の対象
具体的に、ブリガンテス セレドネス デメタエ ドゥムノニ エドバニ 高度に訓練されたローマ軍団兵でさえカリガの中の小石は煩わしいと思うものだ R2TWで一定数以上のMODを入れると必ず顔やら鎧のテクスチャがバグるんだけどおま環なのかなこれ アルウェルニでローマ、カルタゴ吸収して巨大化した途端にすさまじく収入減ったんだけどなにこれ
占領した土地も幸福だし建物もいい感じに建て替えてるのに >>563
ありがとう。こんな決まりがあったのか
アルウェルニが大体の場合連合を形成できるのは、対ローマで団結した同系統の文明とまとまってるからなんだね
でも前にプレイしたときはイケニとも連合組んでたんだよな...あれはなんだったんだろう(イケニは滅亡していなかったからアルウェルニがイケニ領を攻めたとかではなさそう >>565
詳しい事は分からんが単純な量じゃなくてなんかのmodの競合とかじゃないか
全く別のmodでも数の関係でそうなるんなら整合性チェックしてみるとか 大国化して収入減るのは大体の場合が汚職
技術研究や汚職減らすスキルもあるけど焼け石に水
都市の詳細画面で何%が汚職で喰われてるか見れる
ワークショップでMOD探すなら corruption Rome2の日本語MODをアップデートしました。今回政治活動を翻訳してみましたが、これ原文でも分かりにくいんですよ・・・
政治活動には選択した人物が対象になるもの(例:結婚)と、選択した人物は企図者で、次に対象の人物を選択するもの(例:暗殺)があるんですが、
どっちなんだか分かりにくいものがあるんです。(例:養子) 政治システムはほんと、どうにかしてほしいですね
辻褄が合わないとこがあったら教えて下さい。 おお、検証含めて時間がかかるとは思いますがありがとうございます。
何か気が付いたら報告させてください。 翻訳神でもお手上げと俺の英語読解力が低いわけじゃなかったのか安心したw いつもありがとうございます。
英語にある程度自信あったので暫定版で始めて見たんですが、心折られてすぐ諦めました
感謝です! >>569
なるほど。ありがとう
めんどくさいシステムだな汚職。どうして巨大国家になったら赤字になるんだよアホくさ
このmodを入れたら汚職自体なくなるんだったらいいな 汚職みたいな拡張ペナはこのてのゲームに割とありがちな要素
雪だるま式に強い勢力が育っていくのを少し制限しようという試み 毒持っても一人も死ななくなってるじゃねーか
どんなアプデだよ attila風の移動制限に変わってるだけだろ
というかあまりにも強すぎたからな前が スパイゴミにしたのはよくない
元に戻してくれるmod探そうかな 毒混ぜて部隊半壊のスパイゲーになってたから今のほうがいい 仲のいい勢力も統一のために条約全部破棄して宣戦しないといけないのしんどすぎる
もっと平和的に吸収したり属国にしたりできるようにしてほしいぜ... あれってだいぶ前からあった?アップデートのせいかね
それ知らずに開戦を遅らせたわ。
開戦に備えて予算に負担のかかる軍団数を揃えたってのに >>587
これできないのがクソだよな
そういうmodないかな。自分の帝国の中にアトレバテスやネルウィ、ボイイみたいな友好国がいるんだが、大帝国になった後に弱小な隣人たちのご機嫌取るのは疲れる
平和的に併合できる選択肢が欲しい これエンディングとかないの?イケニでローマ滅ぼしてヨーロッパ全域支配したけど...
全勢力支配はさすがにキツいなw 勝利条件達成して実績解除した時がEDかな
蛮族系は同盟を通じての支配ができなくて長いのがキツいな 確か勝利条件満たした時にエンディングみたいなカットシーンは出た気がする テンキーじゃない方の6押して色々クリックしてみろ
軍事的勝利 通商勝利 文化的勝利みたいな感じのが3種類ある
てかプレイ中も目的とかあるからちょくちょくチェックすると良い >>596
こんなのあったのか...78時間プレイしてきたけど知らなかった
>>597
新規ではない。ガチガチのローマ信者だけど、ローマばかりでプレイするのもあんまり良くないかなと思ってブリテン王国建国した
スパルタやアテナイも結構好きだからDLC買おうか迷ってる
ちな戦闘の9割は自動戦闘 ギリシア文化DLC公式ホームページで無料配布されてたような
新規で本体買ってもDLC3つ付いてくるし ローマ興味無いし簡単そうな所から始めようと思ったらイケニだった 俺も初プレイイケニだったわ
端っこでやりやすそうだったし難易度簡単と書いてあったから 海があるから序盤の防衛は簡単
そう思ってイケニで始めたら艦隊維持費に苦しんだ >>598
そうそうせっかくある程度の勢力をプレイできるからローマ以外でとんでも古代史を作るのは楽しいよね
RTWで全勢力プレイ可チートみたいのがあったときに、ブリテンでマップ統一を果たした
同級生を超えることはできないが
ちな戦闘の10割は自動戦闘
ゲームを起動するのは億劫ではないが戦闘サボりぎみでTWシリーズをやる意味が無くなっているね
RTWやっていたときには考えられない >>599
それマジ?steamではそこそこの値段するのに... >>604
「ギリシャ文化DLC」と
ギリシャマップで行う新規キャンペーンの「スパルタのなんとかDLC」は別だよ >>605
そうなのか!ワンセットなのかと思ってた
ありがとうありがとう... 新規で買いました!
これDLCってセール来ることありますか?
来ないなら定価でDLCも買っちゃおうかと思うのですが。 来るよ。DLCの半数位は勢力追加系で、パラドゲーみたく機能追加とかはない。
なので、バニラでやってから、欲しい勢力のDLCだけ買えばいいよ。 >>608
そしたらDLCはリストにぶっ込んでバニラで始めちゃいます。
アドバイスあざっした! 今更新規で遊んでるんだけど
片翼を延翼+騎兵で迂回からの包囲はできるんだけど、
中央突破からの包囲がうまくできない
ぐったぐたの乱戦になっちゃう うまくできる方、コツ教えて下さいな >>613
横レスだけど俺も知りたいURLください 横からだけど
[実況プレイ] 多勢に包囲殲滅戦術で挑む [ROMAU Totalwar]
https://www.youtube.com/watch?v=LFKc7gtKOKM
こんなのとかは? あまり洗練されて無いけど 他国からエージェントが山ほど来て集中工作してくるのがウザいな rome 2 tactics とか
rome 2 multiplayer battle あたりで検索して 真ん中にチャリオット3部隊くらい突っ込ませたらできそう(暴論) 英語のやつ見たが近くに突撃してきた時にわざと左右方向に歩兵引いて敵を分離させるのか
その隙間に騎兵送りこむとはちょっと思いつかなかった なるほどなあ スターウォーズって結構バカにできないなと思った理由は
皇帝が銀河帝国全土の秩序維持が元老院なしではできないとのことで、元老院を廃止できなくて
廃止するために議員が支配する惑星を破壊するデススターを開発して
レイア姫の惑星を破壊と同時に元老院を廃止したってね とりあえずB1バトルドロイドの戦列にバリスタ撃ち込みたい スレ間違えたのかと思った
まぁスターウォーズ好きだけどさ TotalWar:JEDI か現代戦になるねから大味確定だけど
War Hammerみたいで受けるかもしれんね DLCで各時代を選べるようになったりしたら楽しそうだな>>JEDI
でジェダイとか主役級キャラが自身が工作員みたいにも将軍としても立ち回れると
空戦とか宇宙船どんなになるかわからんが 元老院とか帝政に移行とか結構古代ローマと被ってるから誤爆っぽく見えないのが笑えるな
クローン兵とか軍団で動いてるしドロイド兵なら問題ないしエイリアン種族でも現代戦するとは限らないしでまあいいんじゃないかって思うけどウォーハンマーよりはレパートリーがう薄そうだな 変な気持ち悪いエイリアンたくさんいるんだからそいつらをケルト人やゲタイみたいな感じで配置すりゃいいんじゃね クローン大戦時代ならデスウォッチとかラーメン族とか勢力はより取り見取りよ ヒストリエ読んだ後だとマケドニアでファランクス横に並べたくなるけど
このゲームだと投射にもりもり削られていくだけだという・・・ 長槍は自動戦闘糞弱すぎてかったるすぎ
手動はもう万能だけどさ 市街戦みたいに側面や後方を取られない状況下での長槍の無敵軍団っぷりほんとすき いい機会だしスチーム版を買うか英語の勉強をしようよ
ゲームって5kくらい払うだけで100時間以上も時間つぶせるんだし悪い投資じゃないよ 街に出て100時間つぶそうと思ったらどれだけ出費がかかることやら
英語だってこういう洋ゲーやスチームをやっていくうえでは間違いなく役に立つし、実社会でも勿論便利なツールなんだからさ 長槍って州都の攻撃側のときに使いにくいからメインで使ったことないなあ
でも考えてみたら攻城兵器たっぷりあればいいのか ローマやガリア人勢力などの西側諸国では長槍兵っていないよね? アッティラのほうが兵科のバランスは良いな
RTWの長槍は無敵すぎる サリッサに慣れるとパイクもだいぶ短いな
やっぱりディアドコイは狂ってる 敵エージェントの工作率何とかならないかね
自分だけ成功率高くても失敗して
敵エージェントは連続して成功して軍全く動かせないのめんどくせ >>640
実際の戦例をみてもメガロポリスの戦いで2倍以上の兵力がありながらスパルタ軍に中盤まで押されるとか
あれ単体ではそこまで強い訳じゃないからなあ 前に公式サイトでギリシアdlc無料で配布されてるって誰かが教えてくれたけど調べてみても出てこない
もう配布されてないんじゃないか? total war accessってサイトで確かめてみ。無ければ配布終了済み。 Steamで配布すれば済むのに、わざわざ役にも立たない自サイト経由って所がなぁ
そういう配布方法やってる会社多いけどさ 他の人も行ってみてくれ。俺が見逃してるだけかもしれない...(希望的観測
ハロウィンセールでdlcも安くならないかな〜 R2TWをRadius MOD でしかやったことがないから
Reb's R2TW Realism Mod で遊んでみようと思うんだけど、
お勧めの組み合わせあります? 日本ご ファイル落とせない(´;ω;`)
誰かください(´;ω;`) バリスタ縛りやろーかなーって思考実験繰り返すんだがバリスタ持ってる敵に負けるイメージしかできない
クラウゼヴィッツも「砲兵は歩兵の次に重要」って言ってたし 個人的には消えないで欲しいと思ってる。
なぜなら、人間がどれほど哀れな存在になり得るかを思い出させてくれるからな。 >>653
どんなに無視されようとも、邪見に扱われようとも、スレッドの穢多非人として扱われようとも救いようのないゴミであってもがんばれ!まけるな!乞食精神を肥大化させて生きて行け! なんか数日前から急にmodとか全て使えなくなって起動できなくなったんだけど同じ人いる? 前の大規模アプデのときはこんな風にはならなかったんだよな... >>664
シリアの砂漠に消えたクラッスス軍の最期であった 女将軍が最新パッチ以降出過ぎてるって意見(スクショ付き)に対して
CAの対応する人(女性)が「歴史的に正確なゲームじゃない」とか「女の将軍が嫌だったらMODで消すかやらなきゃいいだけ」みたいな事言った感じか
なんていうかある程度硬派な歴史ゲー作ってる側が言っちゃいけないセリフ満載感ある 二次大戦FPSとか古代〜中世RTSで政治的正しさによる性差別是正なんてされたらそりゃブチ切れるよな >>664
パルティア遠征で追い詰められたクラッスス軍かな? >>668
実は翻訳もそれですっごい手間がかかってたりする・・・
個人的には女将軍とかこのゲームには要らない
歴史的に例がないわけじゃないが圧倒的少数でしかないし EU4も何故か女関係のDLCは押し付けがましく無料だしヨーロッパの性差別は根深いな ローマ関連の女武将となるとボウディッカしか思いつかん
クレオパトラやゼノビアは自分で軍を指揮したわけじゃないようだし
キウィリス反乱のウェレダも精神的な指導者だったようだし empire divided キャンペーンのクレオパトラかわいいね totalwarシリーズは昔から
歴史(ハリウッド版)だし問題ない ローマとか文明度が高い勢力は政争とスパイ限定だが蛮族系はほとんど女将軍が居るな
それはそれで問題になる気が ドラマスパルタカスに出てきたもりもりマッチョのゲルマン人みたいなのやろ つまり現状はRoman Tasted War 2なんやなって ロード画面に出てくる船で指揮してる女が誰なのか問題にコンセプトアート描いてる絵師まで特定して調べ上げてここに書き込んだことあったけど、誰だったか忘れた 史実をねじ曲げてまでポリコレに配慮しないといけないのか ttps://www.pcgamesn.com/total-war-rome-ii/rome-ii-female-generals
女性将軍についての記事
ギリシャ系、ローマ、カルタゴ、一部の東方派閥では女性将軍は存在せず、
それ以外の派閥では10〜15%の割合で女性将軍が出現する模様。
ただしクシュに限りこの値が50%に設定されていて、これは他の派閥との文化的差異を表現するためとのこと。
この記事を読んでからクシュについて軽く調べてみたけど、女性将軍が一般的だったという情報は出てこないね。
もしこの「派閥の差異を表現するため」で通るなら、仮に将軍3が出たとき上杉家は武将の半数は姫武将とかにもなりかねんぞ!
BF5のときもそうだったけど、これ系の問題で炎上している時どうしてメーカー側は上からガソリンぶっかけるような発言をしてしまうのか...
多くのユーザーは歴史ゲームである以上、ゲームとしての面白さを損なわない限りで歴史的正確性を求めているに過ぎないのに、
こういった発言からメーカー側は「騒いでいるのは差別主義者で無知蒙昧な人達」のように捉えているのではないかと邪推してしまう。 一度問題化しちゃった以上CAがゲーマー側に折れたら
今度はフェミから猛抗議食らうし対応誤ったな >>681
イリリュア人の女王テウタと聞いた気がする むかしに女性は政治に関わりづらかったことを表すものでありCAは現在におけるあらゆる差別を容認しません
でよかったんじゃない >>684
やはり文明度と女性の社会進出を結びつけてる
フェミ対策どころか余計ややこしい問題になるぞ 来年に出る三国志も貂蝉とか武将になっちゃうのかな
どっかの無双ゲーみたいな事にはTWシリーズにはなって欲しくないなあ >>687
そういやイリュリアみたいなこと言ってた気がするわ サンクス 女出たら出たでええやん、とはならないのか?
ここの住民も女武将にブチ切れてるの?
なにがそんなに怒る必要があるのかわからん。
楽しくゲームしたらいいのに。 >>694
歴史を題材にしてるゲー厶では非現実的な要素はできるだけ見たくないという気持ち理解出来ないのかな
例えば大航海時代の南米がテーマのゲームに
突然エジプト系マムルークや侍が出てきたら「なんでお前ここにいるんだよ」ってなるだろ?
ある程度その時代について知ってたら
あり得ない事に対して拒否感が出るのが普通だと思うけど Geishaが戦国武将を殺しまくってたシリーズなのになぜこんなことに やっぱりテウタだよな
ローマでプレイしてるときにイリュリアにやけに美人な女の子いると思ったらテウタだったから印象に残ってる
ボコボコにして従属させて保護したわ 別にTWだし好きにやればいいと思うけど嫌ならやめろはまあカチンと来なくも無い アプデ後にアウグストゥスキャンペーンエジプトでプレイしてたから
女将軍ポンポン湧いてきて、流石クレオパトラの国だと思ってたら
アプデ後に追加された要素だったのね 三國志は従来のトータルウォーのノリと演技のイメージ重視でモード分けるんだろ
女将軍大量でどっちもファンタジー仕様になっては分ける意味がなくなるぞ >>699
テウタ死んでおっさんがイリュリアの指導者になったら即滅亡させるよなw 知らぬ間に女性指導者の勢力が出てきたが
女性将軍とかそんなことにまでなってたのか
ちょいやりすぎじゃないか 女将軍が実際にいたとされる文明に出てるって話だが
お前ら歴史詳しいんじゃないの? ゲームだからで終わる話しじゃないのか…
硬派な人は史実に沿った進行でもしてんのかな >>707
ゲームだろうと有り得そうな範囲とあり得ない範囲ってあるだろ
ローマもエトルリア連合に苦戦してたらカルタゴに挟撃食らうってのは十分考えられるし
ゲルマン系民族が一つの民族の元で一大勢力築いたらローマも相当厳しいだろうし
そういう歴史のIfみたいなのを楽しみたいのに
いきなり「このゲームではケルト系勢力に現代米軍がタイムスリップして無双するので他の勢力に勝ち目ありませーんw残念でしたw」
みたいなのは「ゲームだから」だろうとおかしいでしょ?
極論に近いけどあり得ない事という事に関しては似たようなもんだと思う 歴史を正確に再現するゲームじゃない←わかる
嫌ならmodを使え←まあわかる
もしくはプレイするな←は?
と言うわけでこのスレッドは強制停止←????? Twitterの公式アカウントに女将軍を減らしてくれと頼んだだけの人がネオナチ扱いされててわろた >>708 女将軍が多いのと現代米軍の何が関係あるのかは全くわからないけど、HOI4みたいに史実モード出せよみたいな感じなのかな
プレイヤーが破天荒な領土盗りしてたら結局史実云々は関係なくなると思うのだけども 信長の野望で女武将がポンポン出てくるようなものなんじゃないの この手のゲームに求められるifは戦略レベルの展開のifで根本的なところのifは求められてないだろ
徳川吉宗が市中を徘徊し自ら悪人を成敗するような荒唐無稽でも江戸の風俗は極力それらしく描いているから面白い >>712
現代米軍の話は最初に言った「あり得ないこと」についての例え話なんだけど理解できなかったか 申し訳ないね
それと史実云々なんて話はしてないよね
有り得そうなIfについての話をしてるんだけども
このゲームの勝利条件は基本的に大規模な地域の直接支配が基本になるけど
全盛期ローマが地中海世界からブリテン島まで支配下にしたという歴史的背景を考えれば
たとえローマで無かったとしても強大化した勢力が大きな地域を支配するということに関しては
十分有り得そうなIfの範疇に入るよね >>713
コーエーゲーでも姫武将増やしすぎだってファンの中で賛否別れてるし、公式が姫武将無しにする設定用意してくれてるけどな 海外の場合、女性プレイヤーの「将軍が女性でないのは性差別だ」って主張に配慮する必要があるから… ゲームだからという言い訳が通じるのってゲームとしての面白さのために再現度を犠牲にした場合だけだと思う あんまやりすぎると時代がローマじゃなくてもイイダロってなっちゃうんじゃね
歴史を題材にしてるんだしやっぱ雰囲気とか環境は大事だよ
>707みたいのはナンセンス あ、わかった 俺女将軍の話しに対するレスだったけど
どうやら根本的に話が食い違ってるみたいだね
混乱させた事については謝るよ
コーエー三國志でifシナリオや古の名将使うのは史実を無視してるからナンセンスって言ってるのと同じに感じるけど、喧嘩になるのは嫌なのでもうこの話題止めましょう IFシナリオなら許されることもあめけど、R2の場合はIFもクソもないからな >>720
全くの見当違いだから確かにもう黙ったほうがいいね 次は政略結婚で異性愛しか選択できないは差別と騒がれてカエサルがホモにされるな CAも女性将軍が出現する割合を公表したんだから、ついでにその割合を自由に変更できるオプションでも追加すれば丸く収まっただろうに...
なんでTwitterでもああいう感じに意地はっちゃうのかねえ だって女性担当者だし
女性にしゃべらせるからこうなる
というとナチなんだろうな TW三国志のプレイ動画でも孫仁(孫尚香)が徐晃や張遼を連続で一騎打ちで討ち取るところがあって
何だか萎えた
孫仁って史実じゃ武装した女官を従えていただけで
戦場には出ていないのにやり過ぎ感があったと思った こんなことになってようが人口が安定してるのが不思議
すごいやらせ臭い >>728
有名なゲームだからこそここまで騒がれるって事だろ BFVと同じ構造
1ドルで売ってるようなゲームで古代に女将軍が出ようとほとんど誰も気にしない
良い値段出して買ったゲームで理想も高いからこそそこから外れると文句を言い出す
ただ他に似たようなゲームがあまり無いから文句言いつつもやるしかない >>729
全部持ってるけど気にするほどでもないけどな >>730
お前の価値観がすべての人間に当てはまるわけじゃないぞ >>731
人口が減らない限りこのままに決まってるじゃん
開発の考えにそぐわないならプレイしない方がまだまし とりあえず言えるのはめんどくせぇよボケども
ってことだけ。無駄に騒ぎすぎ あ 一応>>729は俺ね wifiの関係でID違っちゃって申し訳ない
>>732
たしかにゲームを変える手段としてはそっちの方が効果的で合理的だろうね
ただ残念ながら人間は必ずしも合理的に行動する訳じゃない
今までやってきたゲームは変わらずやりたい
それとやっていく中で出てきた不満を開発に対して不満点を言うという事と
ゲームに対して愛想を尽かす程怒りを覚えるってのは似てるようで違うんじゃないかな
ただ今回の件はコミュニティの方でCA側が一方的に話打ち切ったり
ツイッターで今回の件を問題視した人を差別主義者扱いしたりと炎上に繋がる事をかなりしてるから大きな問題になったってのもある >>734
開発は数字で見るから変えたきゃMODでかえろ
これだと変化を嫌う連中が少ないんでしょ スレッドを強制停止するのはやりすぎだな
FF14じゃあるまいし そもそも最近のアプデ微妙だよなストレス要素が増えただけで、決してゲーム的に楽しくなったわけではない
CAスランプかさては >>727
三国志はまあほとんど小説の三国志演義の方だろうし後世神になっちゃってる武将もいるし多少はね 今さらの話だが、シリーズ旧作のおま国状態なんとかならんもんか
日本語版で利益を得てる企業なんてもうないやろ
この放置状態で一番残念なのは国内プレイヤーが増えないってこと
R2はなぜか買えるけどAttilaはダメとかいまだにその基準わからんし >>741
でも絶対に勝敗覆らなかったらゲームにならんし ストアページ見たらレビューが全部消えてるんだけど、この現象って俺だけかな? こんなことでレビューで作品自体の評価下げてるゴミが大量にいたからまあ妥当じゃね コエテクじゃないんだし
ただのサバ落ちでしょ
もう復活してるし >>741
公式の説明によると夏侯惇は呂布軍の武将(曹性)に目を射抜かれて呂布軍を恨んでいた為
下邳戦の夏侯惇は覚醒状態になっているらしい コエテクは悪評を全消しするためにストアページそのものを消して、もう一回作り直したんだっけ?
Steamがわざわざ悪評を消すようなことやらんわな >>746
作品の評価を下げたのはCA自身なんだよなあ 今日の午後の数時間レビューが見れない時間があった事は確かよ
今は直ってるけど 歴史好きな俺らのためにこう作れって低評価で圧かけるのも違うと思うな。
俺は楽しそうなストラテジーだなーと思って始めただけだから非現実的要素とか別にいい。
レビュー荒らしは気持ちわかる!正義!って擁護して、それが全員の総意みたいに語られてもな。
いちいち目くじら立てるなよとしか思わん。 どっちかというとCAのその後の対応に怒ってるんじゃないの?
俺も女将軍はやり過ぎなきゃいいと思うけど、「嫌ならゲームやめろ」は違うと思う 誰も総意とか言ってないのに>>753には何が見えているのか気になる ゲイシャガールがバッタバタ暗殺しまくるゲーム作ってる会社に何言ってんだ 発売されてからかなり年月経ってて、長く遊んでるプレイヤーも相当数いるなかで突然の仕様変更だからね。そりゃ不満爆発するさ。 外交画面とかみんな同じ顔で飽きてたから感動したけどな
他のゲームでも悪評レビューの9割は実際にプレイしてみるとどうでも良い事がほとんど >>759
面白くないから不満点として開発に対して指摘したら
スレッド強制停止が今回の案件ですしお寿司 >>761
そう?その割には周りが焚きつけてるように感じるけど
ちょっと部外者が多いんじゃないの? >>762
その周りって具体的にどなた?少なくともsteamのレビューはsteamで買った人間しかレビュー出来ないけど >>763
スレッドなんて買ってなくてもおkでしょ
サムズアップなんて誰でもできるんだからさ
いいか?やってることが幼稚臭いんだよ >>764
?俺は少なくともsteamのレビューは確かsteamで持ってないと駄目なはずだという事を言ってるんだけど…
steamでアカウント内に入ってないのに評価する方法なんてあったっけ?
というかスレッドが「元になって」炎上した訳だからコミュニティスレッドにレスが可能かどうかはそれ程重要じゃないよね
元のスレッド自体強制停止されてる訳だから今更レスができるわけが無いし
それに幼稚かどうかなんて主観の問題だね
その言い方は問題になっている事の話題反らしに見えてしまう 喧嘩は同じレベルの知能を持つ者同士でしか発生しない(AA略) >>765
それに人口も安定してるし
少数派の意見何て変えられるわけないじゃんMODあるのに
ストレス貯めてまでやるようなゲームじゃない
断言する というかレビューで最近低評価付けてる人を見れば分かるけど
結構な割合が数十時間〜百時間以上やってる人が多いってすぐ気付けると思うなあ
そもそも論だけど「今回の件に反論するのはネオナチ」みたいにレッテル貼りするどっかの開発みたいな事はしない方がいいんじゃないかな
自分の価値観を他の人にも当てはめようとするのはいかんね >>768
開発のコンセプトは決まってるんだよ
人口で説明して
変わってないから
これで極端に変わるのであれば話は別だけど >>769
?いつどこでCAがそんな発言をしたの?浅学なもので知らなんだ
というか君が勝手に人工が云々とか少数派とかの話しをしだしただけでそういう話はしてないんだけど…
というか話をそらさないでさ
まず君はsteamの評価システムを理解できてなかったという事を認めてもらえるかな?
低評価爆撃をsteam上で「部外者」がやれると思ってたから>>764みたいなトンチンカンなレスしちゃったんでしょ?
元の話題に戻るけどまず女性将軍のスポーンレートが適切かどうかという問題もあるけど
不満点を指摘した後の対応が炎上する大きな要因になったと言う事しか俺は言ってないんだけど >>770
じゃぁなぜ嫌々やる必要あんの?
それたんなる依存症だよ
嫌ならやるな正解だよ
統計とれないもん >>771
あのさあ まず前提としてここだけを確認して起きたいんだけど
君が言い出した「部外者」が焚き付けてる云々について全くの勘違いだったという事を認めてくれるかな
steamの評価方法を分かってなかったからそういう勘違いが起きるのも仕方ないと思うんだけど
少なくともユーザー側の反応だということは認める必要性があるよね
これについてはYesかNoかで答えられると思うんだけどなんで答えてくれないの?
それとなんども言うけど俺は「炎上」の要因について言及してるだけで
それが全てのユーザーが持ってる思いだとかなんて事は一言も言ってないよね?
君の思い込みを俺の考えに当てはめるのやめてもらっていいかな >>773
あるみたいよ
mod使ってる人もいるんだし、統計なんて意味なくね? >>772
嫌なら態度で示せよ
俺は遊ぶけど
極一部の人間が騒いでるだけ
完 >>775
質問には答えないし自分の思い込みを相手の意見にすり替えて勝手に完とか言われても…
まあ君が答える気がないならそれでいいよもう
はいはい
完 >>777
リアタイプレイ人数が減ってないからほとんどのプレイヤーが不満をもたずに遊んでて、文句言ってるのは極少数ってのがあなたの考え?
mod入れて遊んでる人もいるわけで、その考えはどうかと思うけど 細々と続いてきたこのスレがこんな形で盛り上がるとはなぁ・・・。
「分断された帝国」DLCの時よりはるかに盛況だぞ。 歴史物なんだから、史実を逸脱するような要素はオプション扱いにして、ゴアDLCみたいにプレイヤーに選ばせてくれたらよかったのに。
全員強制で違和感のある仕様にして、気に入らなければmodで何とかするか遊ぶなってのは乱暴すぎるよな。 今ってdlc半額なんだっけ?ハロウィーンセールでさらにやすくなるとかないよね...? 別に歴史学習ゲーでも無いわけで
そんなに真面目にゲームしないといかんのかね。
息抜きに軍団操って楽しむゲームってだけじゃダメなのか? CAが客をナチ呼ばわりしたというのは、正確に言えばこの一件に対してフェミニストがツイートしたのよ。
「Don't take Nazi money. If your biz model relies on it, change your biz」
(ナチから金を貰わないで!そんな人たちに頼るようなビジネスモデルは変えて下さい)
で、これにCAがいいね!しちゃったわけです。今は消してるけど。
ttp://boundingintocomics.com/2018/09/26/total-war-developer-creative-assembly-bashes-players-likes-tweet-labeling-players-nazis/
でもこれはまずかったと思うよ。火にガソリンぶっかける結果になっちゃった。極端な意見はダメだってのは同意だけど、このツイートも極端だからね。 歴史ゲーだからある程度は歴史的にしてくれってただそれだけの話題なのに
なんでナチだの女性差別主義者だのの話になっちゃうんだろうなあ >>785
このツイート、ゲーム内の男女差別云々の小さい話だけじゃなくて「戦争礼賛ゲーム批判」という時限爆弾を孕んでそう 女性将軍、内政の一つとして採用幅拡大用の「女性将軍採用」があればあまり文句でないんじゃないの。
スタート後のIFを楽しみたいんだから、最初からIFにしてほしくない。 「ゲームなら最初からIFでいい」
ならローマが火星にあっても受け入れるスタンスの方なのでしょう。 >>788
政体で変わるぐらいでよさそうなものだな
王政は女王のみ
部族連合は将軍も部族の王だからで偶に
しかし>>684だと勢力毎に固定のようだな
これがわからない
あとはそれっぽい名前の眷族で解禁できるとか女家長限定にするとか
やりようはいくらでもあったはず フェミやポリコレ系の騒動ってややこしい団体が圧力をかけてメーカーが対応させられるみたいなイメージだったんだけど、
今回やBFVの件だとむしろ内部にシンパがいて、炎上してもそれゆえ妥協や対話ができず開き直ってさらにガソリンをぶっかけてしまうと...
ほんとCAは昔からユーザーコミュニティーとの対話が下手だよな、ETWの頃でもバグの放置は棚に上げてベイダー卿に突っ掛かっていって揉めてたし。 >>788
史実の世界観にプレイヤーが介入してifを楽しむのが歴史シミュの醍醐味だもんな。
プレイ前から史実にそぐわないファンタジーな世界観なんてやっぱおかしいもん。
ゲームだから云々って前にまず土台の問題だよね。 少なくとも惑星Romeは見当違いな火星でもなく
各国史実基準の位置にあるしある程度歴史的ではあるだろ
確かにCAのやり方としては強引だとは思うけど
必死に女将軍は史実じゃないと必死に見えるから
差別主義者に見られるのは仕方ないと思う
逆に女王や女将軍のおかげで敵の大将が討たれる瞬間がわかり易くなって便利だと思えるくらいだけどね 歴史シミュレーションゲームで特定の要素に対して忠実との乖離を指摘すると差別主義者呼ばわりねえ 彼(彼女?)にとってはなにか一つでも歴史的要素があればセーフなんだろう タコ足の火星人がランダムで襲撃してくるイベントがないのは宇宙人差別じゃん 歴史っていう原作の設定を無視した二次創作みたいなものだろ
原作ファンが怒る 途中で書き込んじゃった
原作ファンが怒るのは当たり前 何か一つでも歴史要素が云々って言ってるけど
今Rome2の話ししてるんだけど
とんちんかんな言葉遊びはいいからRome2のそれ以外の歴史要素教えて欲しいのですが WARHAMMERの方なら姫武将だらけにしても違和感無かっただろうけどな >>791
>ならローマが火星にあっても受け入れるスタンスの方なのでしょう。
俺の住んでいる世界とは異なった別の世界の人かな?
MarsTotalWarとかそっちの世界にはあるんですかね?
興味あるからぜひSS見せてよ ポリコレ対応より常に独裁官が居るのと子供が成人しないのを修正して欲しいものだ empireトータルウォー買って面白かったからこっちも買いたいんだけど
三国志のやつ待った方がいいかな? サーバの調子が悪いとストアページは見えるけど
レビューが空になるということがちらほら起きる
しばらくすると戻る steamでセール来ているのにおま国で買えないゲーム
でもブリタニアは行けるらしいからブリタニア買おう!(といってもみんなRoma2行くんだろうな 今セール来てるからギリシア国家dlc買うんだけどこれは買っとけというdlcある?
ギリシアの高いほうのやつはなんなんだ?シナリオだけ? >>812
ペロポネソス戦争キャンペーンのことか?たいして面白くないんだが、買っとけ
キャンペーンDLCは本編が長すぎるので、比較的短めで楽しめるのが良い 政治に悩まされないで、単純に戦闘を楽しめてサクッと終わるガリア戦記おすすめよ とりあえずキャンペーンのdlcは買っといて損はない ペロポネソスのころってみんな揃ってギリシャ式ファランクスやってるイメージあるけど兵科とか似たり寄ったりになってないの? >>813
あれペロポネソス戦争なのか。ちょうどアサクリオデッセイももうすぐやり始めるから買おうかな
>>814
ガリア戦記、インペラートルアウグストゥス、ゴアdlcは持ってる
>>815
女兵士のdlcと動物ユニットのdlcはどんな感じ?女兵士のやつ気になってる >>820
兵士追加は傭兵雇用で実用性は薄いけど個性的で楽しくなるからオススメ
特に動物の方 >>821
あれ傭兵なのか...あんまり傭兵使わないんだよな
ありがとう 槍、剣、弓専門の兵科に極端に分けすぎな気がするね
見た目一緒で槍歩兵と剣歩兵にわざわざ別れている
大半のローマ歩兵ユニットを除けば古代の歩兵は全員が槍と剣を持っている印象 >>739
ギリ間に合って買えました!ありがとう!
初心者はローマという言葉に背き王族スキタイでキャンペーン始めたら
かなり苦労してますが楽しいです! your drivers may be out of date check for updates
って出てきて起動できなくなったんだけど同じ人いる? geforceのサイト行って最新のやつダウンロードしてインストールすればいいってこと?
一応それは試したんだけど相変わらずこの表示出てた
トータルウォー以外のゲームは何の問題もなく動くしなんなんだ geforceから最新のドライバをインストールしたら表示がPLAYになった
ありがとう助言者たち >>831
サイトでこれダウンロードしたら最新になりますみたいなやつダウンロードしてたから最新のものだと思い込んでた
ダウンロードしたものの中から最新ドライバーを入手ってのを選択してやっと真に最新のドライバーへと更新されたのだ >>832
なるほどいつか不具合でたときは気をつけよう ペロポネソス戦争でギリシャ世界やっちゃったから、
ペルシア戦争のDLCとか望むべくもないか
マケドニア以外も使えるようにして、アレクサンドロスの東征から
ディアドコイ戦争までとか Steamからサブスクライブできないんで日本語化ファイル下さい>< その熱意逆に感心するな
ワークショップのMODデータ落とせば良いんじゃないの そもそも割れのクライアントとsteamのクライアントはフォント対応が違うから
使えんだろ そうなんだ。割った事ないしわからんかったわ
割ってもSteam認証で弾かれると思ってたけど起動するもんなんやな アプデかますなら兵站と斥候に注力してほしいなあ
兵糧輸送ルートが切れたら植えて行くとか
部隊数が増えると動ける範囲が狭まるとかで >>841
そういうタイプのはModでかなり力入れてるのがあるからなあ
正に「Modを使うかゲームをやるな」ってね そういう概念を微妙に再現するためにS2TWとかから
籠城包囲側や敵勢力内行動の部隊数減少があるんだけどね
兵站ってものではないね MODって、「なんかズルしてる」感、「製作者側の意図した遊び方をしたい」感があってあんま導入したくないんだが
外国ユーザーって(制作側も)そういう感覚希薄なんかね 少なくともこのゲームについては製作側が「MODどんどん作って色んな遊び方してね」なスタンスだから ゲーム開発者なんてのは所詮全能者じゃなくて人間だからね
企業の場合は特に金が絡む以上コンテンツ制作に限りがあるしミスやバグなんてのも当然起こる
それを調整するのがmodって意識なんじゃない
そもそもmod文化があるって事は製作側にとっても利益ある事で
開発側が何もしなくても勝手にコンテンツが増えていってそれがまた人を呼ぶっていうプラスのサイクルを生む ワークショップがある時点で、ね
好みは人それぞれで全員が納得する調整にはできないからそれを自分の好みにいじれるほうがいいし、ゲームは買った時点で購入者のものだから好きにしていいって考えなんじゃないかね
ズルとかいうのも動画とか上げて他人に自慢するわけでもなければズルって意識は希薄だと思う MODがズルってのはちょっとどうだろう
ああいうのってゲーム中の細かい不満を解消するようなもんだったり
本編を拡張したりそういう意図で作られてるものが大半でしょ
チートってすごい初歩的っていうかさ
そういう段階はとうにすぎてる ユニット追加程度なら良いんだけど、システム変更のMODなんか入れたら英語が読めずに憤死待った無しだわ
俺ばかだし modが嫌なら自分で好きなように縛りプレイでもしてろとしか言いようがないな インストールしていきなりmod入れるのは(バグfix以外は)ちょっと……とは思うが
バニラ遊び倒した後なら制作者の意図的にも問題ないだろ UI改善系とかはどのゲームでもほぼ確実に入れるし
TWシリーズは伝統的にAIがバカな事で有名だから最初から有名なmod入れてるわ
開発者がすべて正しいわけじゃないって事はあの件でも分かるしね バニラ原理主義者は、そもそも日本語のスレなんて見ずに
公式フォーラムに書き込んどけよ と思う。 modと言えば俺は「まずはバニラで遊んでからmodを入れる」みたいなのがわかんないな
「まずは素材本来の味を楽しんでから味付けしましょう」みたいな
バグがあった際にそれがmod由来のものかバニラからあるものかっていうのもわかるけどそれならバグに遭遇してから外して検証してもいいんじゃないかなーと R2に関して言えばバニラは悪くないと思うけどね
カオスなRadiousとリアルなDEIの中間という印象 バニラ至上主義の方は兵数増加MODも入れないのかな UI系やグラフィック系や兵数増加系はまだしも
軍団数縛り解除系はズルって言えばそうなるかなぁ TW初心者だけどスレごとに人がいたりいなかったりするの?
ナポレオンがすっごい過疎ってるようだけど、三国志とここは人多いね 開発のスタンスを判断するためには最初はバニラだな
変なところをMODで直せるなら直せばいいとしても
次作では直す必要すらないようなのを出して欲しいし直しようがないようなのを作られたらたまらない 新作が出たらとりあえず、
エージェント無効modを入れる MODを全く入れてない人ってバニラのコピペユニットが気になったりしないんかな >>860
単純にこっちのほうが新しいから人がいるだけかと >>860
ローマは一番人気あるし、いまだに開発が終わってないからな PCゲー板では無く歴ゲー板にあるみたいだね
まあ間違いでは無いけど またショーグンのようにご新規さんが肩透かしくらって文句言うに決まってる ランチャーのプレイボタンところにドライバー古いからアップデートチェックしろやって書いてんだけど、どのドライバか確認する方法ない? MTWは真面目っぽかったけど
RTWでアマゾネスとか狂戦士等ネタユニットとかでたり
シリーズ通してトンデモ日本みたいのは残ってるからね まともな内政は存在せず、雰囲気は三味線ベンベンでフジヤマゲイシャって感じだったし、マップも一国一城状態だったのは
新規だけじゃなくてRもMもEもやりこんできた人にも結構馴染めない人が多かったと思うね アッティラのAncient Empiresプレイできたひといる?
part2のmodels packのワークショップからのダウンロードがうまくいかなくて困ってる
ダウン完了してもマネージャー起動するとまたリセットされて再ダウンロード始まっちゃう 軍事同盟と従属ってどっちがより良い関係なんだ?
スパルタでローマより東はほぼ征服し、都市国家アテネやセレウコス朝、オドリュサイなどとは軍事同盟を結んでるが、デルマタイやアルディエイ、ペルガモン、エジプトなどの多くの国は従属させてる
従属って他の国に宣戦布告しても戦ってくれないよね >>873
S2TWは屏風絵が動いているみたいな雰囲気が最高だったなぁ
戦闘マップの桜吹雪とか鹿とか
ただ戦国時代とか詳しくないし一国一城でもなんでもいいが城のショボさは・・・ 従属は友好関係無いから相手によるが同盟の方が良好でしょ >>879
敵対的な連中が従属させてくれ!金をくれ!って媚びてくるがやっぱり断って滅ぼすのが正解なのかな
アリアやマインはそうやって滅ぼした
バクトリアは従属させて10年はたったのに相変わらず敵意むき出しだったんで従属やめて滅ぼした 元気だった頃はさんざんこっちの要求はねておいて
滅亡寸前になったら従属するから戦争するの止めて(ハート)とか通る訳ないだんよなぁ 負けてる時に講和申し込んでもハネられるのは当たり前だよなあ? やっぱり敵意むき出しの連中は従属させてもうらぎるかもしれないから滅ぼしちゃうのがいいよね
スパルタから西はアレクサンドリアからバクトリアまで支配した
アテネ(アテナイしか所持してない都市国家)邪魔だから途中で裏切ってきたとき(敵にはならなかったが、軍事同盟を破棄してきた)滅ぼそうと思ったけど結局ずっと友好的だったから残してしまった
セレウコスなどもそう
でも共闘する戦争が終わると一気に友好数値下がっちゃうのが嫌だよね
従属勢力は従属してるくせにこっちの戦争に付き合わないし(金を払って参戦させるしかない R2は特に勝利条件的にも直轄地の数がとにかく比重大きいから
従属は実質フレーバー的要素
Attilaは勝利条件が勢力で結構違うから従属化なんかも視野に入るけど 史実だと戦時に従属勢力の軍勢召集して指揮とか当たり前だったけど
このゲームだと「あそこ狙ってね」と促すしかできず基本的に各勢力やりたい放題だから
従属させるメリットあんまないのよね modとかでどうにかできないかな〜
セレウコスだけは従属させてるロードスが総督領に変化してたけどあれはなんなんだろう 領土が広がってくると、初期領地あたりはいつも民生施設ばかりに建て直しちゃうから、
その近辺に従属国がいて何かの拍子に裏切られると面倒なことになるし、
結局一回従属させてもどっかのタイミングで粛清しちゃうんだよなぁ。 経済的勝利の可能性残したいから従属化できるならなるべくしちゃうな
友好関係は金で解決
敵が居なくなると従属国同士で喧嘩が始まるのが困りもの >>885これ
あまりにゆるふわな外交関係だから脳内変換すら不可能 従属国同士が戦争したらどちらか片方切り捨てるしかないのがいかんな せめて従属国や総督領には「この都市だけを狙え」的な指示ができりゃいいのに ・属国軍の操作(このゲームで「従属」といえばこれが一番の旨味になるはず)
・占領地の分配(宗主国の意図無視した占領早い者勝ちルールの廃止)
・戦争行為の可否(勝手な戦争・属国同士の戦いをさせない)
このへんの機能ほしい 属国同士の戦争は割と好きどっちも滅ぼす理由付けができるから
俺が欲しいのは経年でぬるっといつの間にか領土化すること古代ローマにはそういう例も多かったはず 傷だらけになりつつも勝利したほうにすかさずに宣戦する宗主国 凄い今更だけど貧民街あると暴徒雇用できるんだね…
デコイにも使えないけど何に使うんだろう >>891
vikingsにそんな話あったな
ゲームシステムでそんなのあるの? >>896
長く続いてるゲームなのにそういうmodは作られないの? >>897
信長の野望にほとんど勝ってるとみせかけてそういうところでは負けてるよねこのゲーム
俺は信長の野望創造pkしかやってないけどあれは長年従属させてる国を平和的に併合できたし、従属から軍を集められた
なぜローマ2はできないのか >>902
このゲームの構造ではシステム拡張(exeを弄る系)に相当するから
基本的に公式にしか手が出せない分野じゃないかな >>904
良う分からんがmodにも制約あるんだな 信長の野望スレ民はトータルウォーを見習えが口癖だゾ パラド(内政外交)とTW(戦)と信長(グラBGM)を合わせたゲームがやりたい グラBGMってそれゲームシステムに関わってないんですがそれは... 戦闘面の要望だとただ一つ援軍の配置を決めさせてほしい
こっちが大軍率いて助けに来てんのにCPU寡兵で突っ込んで討ち死にしやがる グラフィックは大事な要素だよ
いくらシステムがよく出来てても戦況報告が文字だけになるとか
結構面白そうだな >>903
従属吸収はユーザーに散々言われてやっと導入したって感じで
開発側とユーザーの間にズレがあるのはどこのゲームも同じか >>904
ベゼスダのゲームみたいにmod作りやすくすればいいのにね >>909
どっちかつーと味方AIを賢くするのが本筋のような Medieval2まではmodしやすかったんだけどなあ
今もいろいろ出来なくは無いけどツールが必要だし
スクリプトの機能が今一つ弱いので細かいことはやりにくい >>910
わかる……
わかる……
紀元前も終わりに近づいてきたら、めちゃ重くなる
ローマの生末を、ここまできたのに……であきらめるあの気持ち 退却1度して追撃されたら退却不可だけど三國志でそれすると序盤から名将消えてなくなりそう 演義モード?では主要キャラはアッティラと同じく敗れても逃げ延びた設定で
何回かは本拠で復活できるとかじゃないかな
従来TW風のモードでは容赦なく戦死しそうだけど アウグストゥスキャンペーンのローマ連中とかガリア戦記のカエサルみたいな扱いだろ 死なないキャラは設定データであらかじめフラグ立ってるから
Napoleon以降はそうなってる シャルル、WHあたりやるとマイナス効果の建物がいかにつまんなくしてるかよくわかる 劉備も曹操もTWルールじゃ何回死んでるかわからないから不死身つくだろうな
でもそれだと孫堅孫策は不死身つくのはおかしいけどつかないのも不公平な感じがする 年齢とかイベントで強制的に死なせるからへーきへーき TW劉備だったら曹操に徐州攻められたあたりで死にそう 不死身フラグ無いと最初の戦闘から死にまくると思われ
たぶんクリエイトアセンブリはその仕様でリリースする
恐らくmodで死亡率をいろいろ弄ったのが出て来る ウォーハンマーのヒーローユニットみたいになるんじゃないの ウォーハンマーまだやってないからしらんけど コーエー三國志で曹操も劉備も名馬持ってるのが不死身持ちみたいな処置か いくらコーエー嫌いだからって単語だけで脊髄反射しなくてもいいのに 全く死ななくても萎えるしすぐ殺せても萎えるな乙女のように複雑なユーザー心 三国時代だと将軍は結構逃げれるよね馬に乗ってるし
まあ敵も乗ってるけど基本雑兵と戦うから おそらくCAではなくmodになると思うが
一応全武将に不死身フラグ立てといて
負傷したら(不死身フラグ持ちは戦死すると負傷扱いになる)
イベントスクリプトでその武将の持ってるtrait等に応じて
一定確率で死ぬみたいなかんじになるんだろうな 最近起動しようとするたびにmodの警告出てくるんだけど本当に邪魔くさい
これ非表示にできないだろうか 日本語化についての報告はこちらでいいのでしょうか?
キャンペーンで都市を落とした際の選択で「殲滅」にカーソルを持っていくと表示される文章が、
==================================================
殲滅
獲得金額: xxxx
社会秩序の詳細
> 政情の不安定(ターン毎に-x): -x
> 占領(次ターンのみ): -xx
都市内の破壊可能な建設物を全て破壊します。
金を得ることはできず、捕虜は全て殺害されます。
社会秩序は悪化し、相手勢力はあなたを憎悪するようになります。
===================================================
となっていますが、原文を確認したところ、
===================================================
Raze
Money gained: xxxx
Public Order Details
> Provincial instability (-x per turn): -x
> Conquest (next turn only): -xx
All destructible buildings in the settlement are destroyed.
All captives are killed.
Public order in reduced and the previous owners will hate you.
====================================================
となっており、いつかのパッチから殲滅でも金銭が獲得できるようになったようです。
軽く見た程度ですが、他にも「略奪」の文章も変わってる可能性が...
細かな部分で大変恐縮ですが、もし可能なら次回の更新で修正していただけるとありがたいです。 横からですが斥候の新スキルの翻訳もできましたら。
本当できましたらでいいので… >>936
あーほんとだ。no moneyがいつの間にか消えてますね。訂正しときます。
ただ今はWH:TW2をメインにやってますので、反映するのはかなり後になると思いますのでご了承下さい このゲーム最強なのはパルティアじゃない?
弓騎兵オンリーが最強だと思う。 >>940
操作量が多すぎて俺にはムリだった
一回突撃交わすの失敗したらあっちゅうまに死ぬ 弓騎兵は敵が使うと厄介だけど自分が使うと微妙ってのはシリーズ伝統だな そうそう
RTWのときから自分もやろうと思ってきたが
あれってAIだからできる芸当なんだよなぁ COMだとこっちの突撃が当たるギリギリで反転して距離取ってきやがるけど
自分で操作したらそんな芸当無理 敵が突撃してきても大抵は敵の騎馬隊なんて2部隊か3部隊程度なんだから、突撃された部隊は逃げつつ全部の弓騎兵で突撃部隊を射抜けば全滅できるのでは? グラはあまり関係ない
CPUが重要
ちなみに自分はGTX660 余裕じゃないけど一応プレイ出来るぐらいかな
まあ、GPU買い換えるなら去年替えとくべきだった
今年は時期が悪いから来春以降だな 内乱起こされるたびに萎えてやめたくなるんだけど対処法ない? パル弓、エージェント加えれば射程150m超えるし、敵弓兵も蹂躙できる スチームにあるNo civil warをダウンロードすれば良いのかな。
サンクス。MODがあるなんてきづかなかったよ >>952 内乱は初期から気を使ってれば割と起こらない
Shogun2の天下分け目なんかよりよっぽど対処しやすい 仲良くしてる派閥だろうがイベントで強制内乱だし
起こらないってどういうプレイしてるんだろうか こんなに面白い会戦作れるチームがなんでこんなにストレス溜まる内政、UIをご提供してしまうのか 確か最初期の批判しかなかった頃の仕様で拡張すると必ず一回起こる仕様とかがあった気がする
確かEmperor Editionになる前とかのレベル
だから最初期のうちにわざと内戦起こさせるみたいな裏技があった こんな面白いゲームを作ってくれてありがとう! エジプトで最近楽しんでます お金余ったから全部象兵スタックで会戦してみたらちょうつえーーーwwww
こっちの被害たったの10人で相手の殺戮数2800人ってwwww
リアルでもこんなに象兵強かったのかよwwwそんなわけないだろww 自分で使うとべらぼうに強いけど
自動決着だと全滅させられるのが象さん 象のアンチユニットって投げ槍騎兵でFA?
徒歩で近づくの怖いし・・・ ロード・オブ・ザ・リング再現みたいに投射騎兵突っ込ませるの好き >>967
戦象ってファランクス以外には最強なのかな? 俺、coh1をやってて人間って好不調の波って激しいんだなって学んだよ。
めちゃくちゃ戦績に影響が出るからね。勝てるときは16連勝とかするけど、負けるときは格下のレベル8とかレベル4にも負ける。 象さんユニットはローマ軍団崩すのに役立たせてもらってる
史実だとザマやタプススで逆にあっさり対処されてるけど象さん ていうか全部象兵ユニットが最強じゃね?
単調すぎてつまらなくなるけど アルメニアやってみたけどカタフラクト弱すぎワロタ。
それ以上に歩兵が弱すぎてなんとも……。
弓騎兵使わない縛りでやってるんだけどそもそも戦場の主力は歩兵なのに肝心の歩兵が弱すぎて面白い。 長所封じてやるんなら別勢力でプレイした方が良くね? 歩兵強い所どこがありますか?
ローマは抜きでお願いします ケルトゲルマンローマ辺りが剣士強い組
長槍ファランクスが上手くハマれば負けなしマケドニア
剣士が強い勢は自動戦闘も強いから終盤の平押し状態でも楽
その他は大体騎兵が強かったり傭兵が安かったりと特殊系 野戦ならギリシア系(ファランクス陣形)かね。騎兵横配列で典型的なアレクサンダー陣形使えるし
象とか相手じゃなければそうそう負けないでしょ マケドニアでプレイしてるけど長槍凄くつえー。
特に防衛戦の長槍が楽しすぎるwwwww
この情報を教えてくれたここのスレ民に感謝。ありがとう。 ギリシャ系国家ならどれも長槍強いでしょ
ホプリタイとかあるけどスルーして長槍一択でも良いくらい 長槍兵の列の左右をホプリタイで固めるのがジャスティス その陣形でいつもやってるわ。
セレウコスだと象(戦車)も重騎兵も上級長槍も弓もいるからよく遊んでる。 いろんな勢力でプレイしたけど、マケドニアが一番面白いなー。
何が面白いって長槍が最初から使えるから防衛戦が面白い。
今まで防衛戦は消化試合みたいな形で飛ばしてたけど、長槍だと善戦できるからめっちゃ面白い。
教えてくれてありがとう。 先月から始めました
んで、アレスの娘MODを入れてイケニでプレイしてみた
ブリテン島の南東部の小さな(州都一つだけで小さいのか?w)部族スタートでしたが・・・・
2ターン目にすぐ北にある部族を攻撃しようと領土侵犯+宣戦布告
翌ターン、金2000で停戦
4ターン目、滅亡させる(ぉぃ
そんなプレイしてたら女児しか生まれない呪いを食らったのか、男の子が生まれないw
というか、イケニ強い
7ターンでブリテン島を友好な1部族残して統一、アイルランドを10ターン目に支配、12ターン目にブリテン島完全統一できた・・・・
現在、25ターン目ですが・・・・フランスの8割とベルギー辺りまでを支配
というか、名づけがひどいな・・・・このゲーム・・・・
現在の女王が「ブーディカ」で将軍の名前が「ブーティカ(妹)」「ブーディカ(娘)」「ブーディガ(娘その2)」 俺も今イケニでプレイしているけどチャリオット強いよねwwww
突撃したら敵軍の士気が下がって壊滅状態になるのが最高。 初キャンペーンでユリウス家ブリテン征服中だけど戦車がウロウロしてばっかで突っ込んで来てくれない
フィールドが森ばっかりで地形が悪いせいか
エジプトとはマブダチだから戦車迎撃を楽しみにしてたのに・・・ 射撃戦に勝てば、相手は突っ込んでこざるを得ないぞ。
精鋭弓兵・投石兵を用意すべき。 あ、そうか投石兵ってナメてたけど蛮族相手なら通りそうだし射程も球数も有利なんだよな
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