Slay the Spire Ascension8
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530324127
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サマセでそんなバカ売れしたのかい?
俺もその一人さ >>1乙
このゲームで一番かわいいのはヤドカリのジャンプする攻撃で決定していいかな 実はヤドカリパラサイトのプレートアーマーを全て引っ剥がすとスタンする、これ豆な >>1乙
>>8
知らなかった
今度検証してみるw ぴょんぴょんはねた後にオートマトンみたいにピヨるんだよな 理想的にレリックとカード拾えて、こりゃあ楽勝でしょ!
と思って確実を期してノーマル敵踏んだら消えゆくもの出て来るとか何なの?嫌がらせなの? トカゲ倒したと思ったら復活しやがった
糞ゲーすぎワロタ パワー使って腕力1上がるだけとかw
雑魚乙w初クリアだはw(満身創痍)からの復活で絶望は一回は通るな 3面にやたら強い蛇召喚女追加されてるな
あいつ2回も出てきてヌっころされたわ
他の雑魚と比べても強すぎる パワーを使うと力が上がるならターンを回さなければいいじゃない
そこで今回ご紹介するのがこのスネッコアイです >>17
更に前は3だったんだぞノーマルで
2にナーフされてからしばらくしてアセンションが追加されて(3)に
Defectが追加される少し前にまた2回めのナーフで1(2)になった エンドレスモードやべーな。
ブロック999までしか積めないのに、1000超える打撃を放ってきやがる。 久々に起動して初ディフェクト触ったら永久コマアイスクリーム拾って全てをブロックするゲームで終わった
キーカードっぽいデフラグ1枚しか拾えなかったのにこんなんなっちゃうのねコイツ オーブスロットに集中力という独自リソースに加えて
類似カードが軒並みカードパワーが高いというふざけたロボだよよろしくね ああああ クソカタツムリ死ねぁぇぇぇサイレント初クリア止めやがってぇぇぇえ 8とか9カウントでターン渡すと次ターン3枚くらいしか使えなくて積むからイーターさん相手は適度に力を抜くことも大事他ぞ パイプイーターさんは割といろいろやりようあって楽しいから好き 中途半端な攻撃はしないでカウント調整するとかね
毒軸なら無理してストライク打たないとか、ナイフ軸なら多段攻撃してくるときにはタイマー進めないように攻撃回数控えるとかね ナイフはエセリアルじゃないから使い切れないと邪魔になるしね
ドロー数削減されてブロック引けなくて死ぬ それあるよな
マントのブロック欲しさに使って捨てると後で痛い目を見る 初手チョーカー来たけど、途中でプレゼントと交換する荒業で勝ってしまった wikiに乗ってないんだけど、3面の消えゆくものとかって敵って最近実装されたの? 言語日本語にすると起動しない…しょうがないから英語のまま遊んでる ループなら行けるんだろうけどどんな考えで実装したのかは全くわからない
倒せるのが100回に1回くらいで10回くらいは割と死にそう 別に倒せなくてもいい、5T適当にしのげばいいんだから リミブレで筋力上げてドゥンとか悪夢触媒でオラァってやったりすると割と簡単に死ぬ お前らいいもの引きすぎじゃないっすかね
やっぱ序盤は無理するくらいに踏みに行かないとだめか >>46-47
まさしく認知偏向(Biased Cognition)の実例だな 汗7まで来たけど一気に難しくなってる気がする
回復追いつかない アセンダーの呪い入るまではノーマルに毛が生えた程度だ頑張れ ボスグレムリンだけ一層エリートの中で群を抜いて強くないか
あいつのせいでエリートマスが迂闊に踏めんわ A7の雑魚HP増加の方がA10の呪いよりも壁としては高いよ
雑魚がダメージちょい足りず倒せない、が頻発して道中のダメージが積もるから 運ゲーって言ってるやつは大体カード取り過ぎ
デッキ40枚とかになってて欲しいカード来なくて負けたみたいな状況多そう 汗7とかいう臭そうな呼び方やめろ!!
ディフェクトとかいうクソロボ以外女の子なんやぞ!!! >>51
最初のエリートマスまではストライクを削除せず、無理にでも2枚ほどストライク上位互換のアタックをとれば
劇的に難易度下がる
1層のエリートはとりあえずストライク削除してデッキ圧縮するという安牌手段と相性あんま良くない
最終的にそうするとしても1度目のエリートマスまではエリート撃破のみを優先してピックした方が良い 一層はエリート狩りたい都合上強いアタックが1〜2枚ほしいとこだね 汗7にくるまで速攻でストライク削除して、ストライクより少し強いくらいの将来いらないアタックは取ってなかったが何枚か取ってみます 雑魚には完璧なデッキは割とできるけどエリート以上のデカい一発に耐えるシステムがはいってないとキツイな
無形とかあるのはスタッフもそれがわかってるから サイレントは特にボスグレムリンきついんだよな
ダッシュ拾えてるとかなり楽になるけどアンコモンだし レアリティーはカードのどっかに書いておいてくれればいいのに レアなんて黄色で超目立つのに今まで気づいてなかったんかい
アンコモンはちょっと地味だけど >>60
無力化ある分サイレントはまだ楽な方な気がする
ボスグレムリンに関して言えば初期のユニークカードがどっちもスキルなディフェクトのが会いたくない デュアルキャストで速攻できるからディフェクトはむしろ有利な方だと思うけどなー サイレントは毒かダッシュ取れてるとグレムリンもラガブーリンも滅茶苦茶楽になる
特にフラスコ ボスグレムリンは常に防御が偏って来ないように祈るゲーム 豆知識
煙玉を使って逃げている最中にターン終了ボタンを押すと敵が行動するし攻撃ならHPも減る
そのタイミングで保存して終了から再開すると何故か買ったことになって報酬画面が表示される ディフェクトは瞬間火力高いし
目潰しとかボールライトニング寒波みたいに道中でよく拾うコモンが相性いいからサイレントよりは苦労しないな >>62,63
枠の色全然気づかんかったわ
カードの色そのものもゲーム内で機能してないからもったいないな
今後はいろいろできる要素だと思うけど カードの色が機能してないとか何を言ってるのかわからん 煽りたい気持ちはわかるがここは大人になってぐっと堪えるんだ ディフェクト15までクリアしてサイレントやってるけど難しいな
ディフェクトは序盤中盤終盤隙が無いけどサイレントは序盤弱すぎ 無力化UGするだけでサイレントは序盤最強じゃないか
打点は適当に毒とか拾っとけばなんとかなる まあ初っぱなのボスグレムリンラガブーリンまでにそこら取れないと死ぬからね 俺もやっとディフェクトでA15クリア出来た
アイクラは全く勝てん やっとアセンション10クリア出来たーー
残り実績は1レリックとかデッキ5枚とかの序盤中盤終盤運ゲー求められる糞実績ばかりだ・・・ アイアンマンより毒マンのほうがかなり簡単だな
アイアンマン運ゲーすぎてつまらん 意見そのものはともかく毒マンはマンじゃないので許されない あ、そっかぁ・・・
妖精入りの瓶は回復だから、花の印で無効化されるのかぁ・・・ そんなバリケマンとかネクロ旋風マンとか悪夢死霊化マンとか爪爪マンとか氷河マンとか言っても誰のことか分からんだろ。 ちょっと待ってアイクラ女の子って公式?
オレその他の妄想じゃなくて? ルーン十二明太拾ったら何故かHP最大じゃなくてもエナジー増えてたんだけど怖い 念願のアセンションモードをアンロックしたぞ
楽しいね。1レベルずつ上げていけばそうとうボリュームも感じるし
一月に1キャラぐらい追加してくれると嬉しいな 気づけばディフェクト以外でクリアできない体になってしまった
アイアンもサイレントもカード弱すぎる(ディフェクト脳 アップデート来てからact3が激ムズなんだが
困った サーペントさんは癒やしだが他二人はえぐいね
しかしどっちも面白い
早く消えゆく者実績クリアしたいわ サイレントでアセンションやってるけど有毒ガスとフットワークが沢山出てクリアはできるんだ
でも少しずつこいつらが出ないと勝てない体になっていってそうで恐い wikiの方でなぎ払いは旋風刃の上位互換って旨のツリーが立ってだいぶヒートアップしてるんだがどう思うよ 敵を倒した後のカード入手で旋風刃となぎ払いが出たら普通に旋風刃のほう取ると思うけどなぁ その二択で出たら旋風刃ピックするし、なぎ払いと他のコモンでもなぎ払いはあんまり取らないかな
上手く言えないけど1エネで11点だけど、1枚で11点だから旋風刃の方がデッキ効率がいいと思う spirelogsのデータで結論出てないか
後半に向けて伸びないダメージ専門カードは腐る 旋風刃が1枚で効果を発揮する価値を理解できない馬鹿なんでしょ
なぎ払い3枚くればそっちの方がダメージ効率が良いから優れてるとか本気で考えてそう ダメージ効率が良いカードより便利なカードのほうが強いんだよね
基本的にそういうゲーム ぼくは犠牲のほうがAOEとしてすきです!(逆張りクソ野郎 >>104
>結論はでないね。あそこのlogsは参考にはなるけど上げてる人は限られててアイアンのA15は1900回の勝率20%のデータなんであくまで、しかない。海外の掲示板とか見た方が面白い。(そもそも旋風もなぎ払いもいらないって意見が一番多いけど…
コメ欄から引っ張ってきたけどようはspirelogsのデータはアテにならないらしい 最終的にリミットブレイク何枚持てるかだから別にダメージソースなんか何だってよくなるじゃん コストあたりの効率はなぎ払いの方が上なんだけど、ドロー1枚当たりの効率は旋風刃の方が上なんだよな
手札事故を考えると一枚で攻撃面を補ってくれる旋風刃の方が使いやすいかな
それはそうと、今日一日サイレントで職人技、集中、アクロバット、策士のコンボを作ろうとしてたんだけど結局できなかった
俺はなぜこんなムダな時間を・・・ コスト辺りの火力だけで比較すればなぎ払いの方が優秀っていう理屈は分かるんだけどね。Xマナキャストの利点を無視してコストパフォーマンスだけでカード強弱を語るのがお粗末。
マナだけじゃなくてカード一枚というコストを使ってることも考えると旋風刃の素の火力が低いのは当然。 アクト1で旋風や犠牲の前にでて他に有能なのがないならとってるわ
スライムやゴブリン軍団や鳥に対してaoeなしでいくとよく事故死する どうでもいいけどサイレントにXで毒投げつけるカードとか欲しいと思った 扇風機には空撃ちして攻撃回数を稼げるという大きなメリットも有る
鳥も落とせる 3面の新モブ相手にすると緊張するなあ
手札事故ってうまく回らなったときに即死しそうなやつばっかり >>119
トリに対しては無意味だけど
ペン先や手裏剣クナイなど攻撃回数でなくカード起動をトリガーにするものには数えられる 特定条件でランダムにカード追加する
レリックやパワーで酷い目にあった
次からは無視優先で考えよう サイレントさんのソリティア感凄いな
3段目アンロックでいかにもナイフで回せみたいなカード出てきたけど
エナジー関連カード皆無、レリックもししおどししか無かったけど超絶ドブンだ >>121
手裏剣クナイ枝意識して思考停止でX打ってるとペン先無駄にするやつな
てかやっぱ鳥落とせないよな デッキトップ操作して荒廃でコスト踏み倒すのカードゲームしてて好き
廃棄サポートはレアに寄ってて枚数集めにくいのが悔しい 職人技、策士、アクロバットのコンボができなかったと書いたらできる不思議
サイレントは手札回しが豊富だから事故が起きにくいのがいいな
デッキさえ作れたらその後の安定感が違うわ 消えゆくものとライフリンクにやられるのはデッキ構築が間に合ってない時 火力が十分かどうかのテストしてくれるありがたいサンドバッグ達 時計仕掛けの記念品つえーな
ショップレリック最強かもしれん
+5ポーションが化け物になるし認知偏向もピックしやすい
あとフローズンコアなめてたけどこれスロットに一個でも空きがあれば作ってくれるのね
act1で取るのはちょっと厳しいかもしれないけどact2ならエナジーレリックより優先でよさそう
ディフェクトはエナジー4で足りることが多いし 初めてインサーター消尽氷河ブリザードやったけどマジで強いな そういえばインサーター案外ナーフされないな
流石に3ターンに1回だと弱いか 無制限に増え続けるオーブスロットってオーブ軸の場合1エナジー以上の価値があるから充分強いよりのレリックだと思うよ 消尽コンボはクソ強いけど、別にそうでなくても十分ボスレリの風格はある 1面で顔のイベントに初めて当たったわ
50%当たったから、?入る度50gとかいうぶっ壊れだったけど
外れはなにになるん? 開幕自分に脱力付与のグレムリンと宝箱の中身一回強奪のヌロスだったかな 開幕脱力もらうか、次の宝箱(ボス以外)が空っぽになる 狂信者の顔をもってスタートとかやってもいいぞクジラ 消尽なかなかピックできないんだけどもっと精進したほうがいいのかな ディスカードサイレントってどんなカードピックすればいいんだろう 集中、イカサマ、職人技で回して打点は鋼の嵐、ティンシャ、腹裂きこの当たりで稼ぐって感じじゃないかな
でも何回かやった感じ丈夫な包帯を拾えない場合OTK気味に組めないと結構レリック頼りになってキツイイメージが有る 純粋ディスカードシナジーのみを軸にしたデッキっていうのはないかな
用意周到か商売道具がないと策士と反射が使えないと思う 割りと商売道具かギャンブルチップありきな感あるよディスカードデッキは
どっちかないと卑怯・反射・策士あたりがとりにくい
ティンシャか包帯あればイカサマ・鋼の嵐
あと何気にアクロバット重要 反射策士のためにダガースローと準備を入れるとやりやすい
ただデッキはぶん回っても打点は低くなりがちっていう サイレント専用のエナジーレリックはまだ正式実装されてないんだっけ?
あれは使ってみたい 反射と策士のレア度が高すぎって感じする
レア度1段階落としていいでしょあれ、欲しい時に全然ピック出来ないし買うにしても高い バックフリップで引いてダガースローで捨てて卑怯でチクチクするイメージ
引くよりも捨てる方が難しいんだよな 策士マネしようとサイレントやったら手裏剣と枝と丈夫な包帯がそろって
もうどうでもよくなってしまった。ナイフ投げまくりたのしいです ディフェクト「え、1ターンのドロー1追加するパワーになんでデメリット必要なんですか……?」 >>151
強すぎて1枚ディスカードから2枚にナーフされた アセ14でパーフェクトストライク軸でもいけるもんだな
スネッコアイが最強だった もう凧修正されたのか 確かに1枚捨てだとほぼデメリットないもんな… セールやってるの見て昔買ったの思い出したんでやってみたがなかなか面白いな
今んとこ高く買ってセールまで放置してたアンポンタンの脳みそ以外には不満ないわ 自分は、ウィッチャーのグエントがメインの内容より面白かったので、
もっと面白いカードゲームは無いかなあとセールの際に手当たり次第に
買ってみた。どれも面白かったけど、Slay the Spireは秀逸だと思う。
しかも、まだ開発中だから、楽しみは続きそう。 サイレントの場合1枚じゃメリットにすらなり得るからなあ 実際他の限定エナジーと比べてどうやっても強くなりそう
ランダム1枚捨てるだとシナジーなさすぎだし 今更ながら買ってみて攻略見ずにやってるけど
ステージ3まで行くので精一杯だ
面白いねこれ クリエイティブAIやばいな
これ一枚あればどんだけゴミみたいな手札でも運ゲーまでもっていけるやん >>167
チャンプみたいなのろい奴はそれ1枚で粘れば死ぬから笑えるな
ナーフされないのか ベータ登場最初期は2(1)コストだったから実はナーフ済みだったりするクリティブAiくん セールで気になって買おうか迷ってるんだけど
このゲームの目的って何?エンドコンテンツある? 反響化クリエイティブAI決めたら次ターンにクリエイティブAI二枚持ってくるのやめてほしい。
UGホワイトノイズが反響化来てくれるのほんと好き。 相性いいレリックがあったら強いだけで単体なら微妙もいいところだけどな いやぁ守ってりゃパワー積める機会が貰えるんだから充分強い寄りでしょ
重いから3エナジーだと腐り気味になるってのはわかる ディフェクト最強みたいな流れで恐縮なんだけど
ディフェクトのシティに行くあたりまでが全く安定しないのだけど
どういうセオリーで序盤は切り抜けてますか?
今日からやり始めてアイアンクラッドとサイレントは適当でいけたんだけどディフェクトがなんかむずかしくて…
よかったらご意見ください ディフェクトAct1なら防御面はフロスト、目潰しで補って、攻撃面は集中砲火・効率化に絞って拾って後は薄くなるように絞ってるな
Act1ボスまでにオーブ・集中力増加系が2枚はあれば大体Act2に入ってもそんなに困らない印象
欲を言えば2面のクソ複数戦向けにAOEが欲しいけど電気力学ぐらいしか無いんだよな
フロスト拾えなかったらビームセル+何かで強引に打点出しつつなんか上手く行くように祈る ディフェクトは1枚1枚のパワーが高いからアタック取りたくなるけど大体防御から固めてくのが正解な気がする
ただしホログラムはブロックカードではない ザップとデュアルキャストを最優先で強化するだけで大分楽になる印象 ロボはまずはザップアプグレを目標にルート選んでるな
雑魚をデュアルキャストでなんとかして高火力のカード引いてからエリート踏む >>180
防御1枚とザップを鍛えときゃ基本どうにかなる ディフェクト必勝カード
氷河、消尽、反響化、ホログラム、加速、クリエイティブAI
さらに上はオールフォーワンによる永久コンボ
個人的には切断でコストを踏み倒す瞬間が一番気持ちいい コモンだと充電とボールライトニングがコスパ良くていいかも 充電良いよね、デッキ構築でもカードパワー的にもとにかく腐りづらい >>189
強カード引くまでの繋ぎとしては申し分ないよね
跳躍と比べても2ブロック差だし なるほどなぁ
参考にして序盤の安定度意識してみます〜
ありがとうございます ブロック積みつつエナジー溜めるって動きが噛み合いすぎてて地味ながら必ず1枚もっときたいカードだな
アタック版の飛び膝蹴りもけっこう好きなんだけどやっぱりブロックの方がエナジー溜め効果と相性がいい >>197
最近はアーティファクトゲーが加速しとるな・・・ ごめんな、俺がアーティファクトの効果微妙微妙言いまくったせいで…… 多少のアンロック要素以外はプレイヤーだけが成長し続けるゲームだから
最初はまあクリアできんよ
今日のデイリーの集計メテオゲーみたいなのも楽しいけどな
何階隕石落としてるやら 最初はそんなもんだ
アンロック進んでくる頃にはなんとなく立ち回れる様になってる >>199
検索+使って万能薬と認知持ってくるコンボ好き クリエイティブAIでパワー切れしない丸薬が強すぎる
ベータやってこの強さでいいのか… ディフェクトはクリア出来ないって文句を封じる為に意図的に強くしてんのかな spirelogsのA0winrateはディフェクトが最低だからそれは無いか、あったとしても機能して無いな
カードパワーはもちろんだけどディフェクト出る前にアイクラとサイレントでゲーム自体に慣れてるぶんその2キャラより楽に感じる面もあると思うわ ディフェクトの頭は実はマスクで、脱ぐと直感のアイツの顔が付いてる。 >>208
以前からやってる人は他キャラでアセ解放してるだろうから
わざわざディフェクトでノーマルやらないだけでは >>208
A0勝率低いのはディフェクトのシステム覚えるまで何度か負けるからでは
初見で勝ちやすいのはやっぱりアイクラだろうし 呪いの鍵持ってるときって宝箱空けてる?
空けなきゃ呪い引かないことに不覚にも今日気付いたんだが 開ける時の音が好きだしレリックいっぱいあると楽しいから気にせず開けるよ! 基本あけないなぁ、よっぽど削除に余裕があったり、ブルーキャンドルでも持ってたら開けるときはあるけど ドゥーヴー人形持ってようが呪いを取る類の行動は一切しない
レリック1個より遥かにデメリットでかい アイクラ安定しないわ
防御スキルがデメリット付き多いから攻撃に片寄っちゃう
初期カードの防御も邪魔だから優先的に消してっちゃうのも相まってエリートの攻撃耐えられない
脳筋プレイしたいよ ボスまでにショップがあるなら呪い気にせず取っちゃうな 死神の存在で脳筋プレイはぎりぎり許されてる
…が死ぬ時は死ぬ サイレントでナイフ軸試してるけど全然安定しないな
触媒連打する方が何倍も楽 サイレントナイフ軸は精度上昇5枚とクナイ引けた時だけ楽しかった 序盤からナイフ軸決め打ちでデッキを作ろうとすると大体はパワー不足になって安定しない
どんなデッキでも使い回せる外套と短剣から集めていって
レアのキーカードやレリックがもし出たら精度上昇を取り始めるって感じかね
10回に1回くらいはナイフ軸になる レアのキーカードっつってもメッタ切りくらいかね、他のレアパワーカードは毒でも強いからな
幻影の暗殺者はナイフ専用みたいなもんだがあれ別にそんなに強くないんだよな
結局クナイ手裏剣がないとナイフ軸はきつい せこせこ毒で稼いだダメージなど無意味
ディフェクトみたいにサンダーストライクと反響で一気に削るのがかっこいい ナイフ軸って一口にいっても残像メッタ切りの弾だったり猛毒の仕込みとの混合だったりクナイ手裏剣噛ませたり色々あるしな
理想はメッタ切りと手裏剣で火力出しながら残像とクナイでブロック稼ぐんだろうけどそんなの普通組めないし アセ5から15までほぼナイフ軸でクリアしたけど精度上昇なんで取る取らないで半々ぐらいだったよ
筋力型みたいなのだとダガーしか強くならない精度上昇よりガラスのナイフとかの強アタックのほうが欲しい
窒息+猛毒みたいな手数命みたいなパターンもありえるし
何で火力出して何でサポートするかみたいな細かいカスタマイズ考えながらやるのがナイフ軸は楽しい
毒は脳死気味になるからつまらん 昨日始めた
俺でもキャラ2回ずつでクリアできたからそんなに難しくないのかな
おすすめの縛りある? 全キャラでクリアor5回クリアでアセンション解放。敵攻撃力増加や回復量減少みたいな不利な条件が付いて、クリアするたびに上位のアセンションレベルが解放される。
アセンションなしはFTLノーマルみたいなもん。 >>231
各キャラで2回ずつでクリアなら計6回クリアしているからアセッションは開放されてるね >>234
2回ずつじゃなくて2回目でってことです
脳筋おじさんが一番使いやすかった
脳筋おじさんばっかりやってたらアセンションが解禁されてたからやってみる
今日のデイリーダンジョンは強化した初手ナイフが入るやつと呪い積みまくってナイフゲーでいいのかな フローズンコア、金メッキケーブル、データディスク、デフラグ2枚取れて
集中+5でフロスト3個埋めるだけでターン終了時に防御28出る状態になったら負けんわな オーブは敵からのデバフで干渉できないのがなー
専用行動作ったらそれはそれでアイクラとサイレントにとっては何も起きなくなるし 買う前のイメージ通りのゲームだった
良いゲームだろうがどういう体験をするか見えてしまったので30分でアンインスコ >>235
マインドブラストと騙し討ちで糞ゲーになる
2面でやめたわw 見てると地味ゲー、やっても地味ゲー、でもやめらんないんだよな 30分だけプレイしてゲームのすべてを理解したつもりになってるのヤバすぎるでしょ。単純にカードゲームが嫌いってのなら分かるけど、それならわざわざ買う事ないだろうし。 ナイフ軸ってクナイ持って、ナイフを使い回せるフットワークみたいな感じでがんがん敏捷性貯めて耐久する感じあるわ
火力は毒霧でも猛毒でも精度でも窒息でも手裏剣でも大して問題ないよね デッキ構築型ローグライクRPGって言われてどういうゲームジャンルか理解出来るなら
30分触って遊んだ気になるのは判らんでもない
そこから先はカードのシナジーとかでそこに楽しさを見出せない人なのかもしれない デッキのバリエーションが少ないのが弱点だな
これはカードを増やすしかない このゲームはバランス調整しっかりやってるからカードが使えないことよりもプレイヤーが使えないと思い込んでる場合がほとんどだからね
増やしすぎると方向性狙ってカード集めづらくなって強カードをとりあえず取って行く形になるからカード枚数絞ってるんだと思う 構築ルート5つも6つもあったらやばいと思うぞ
触媒取ると毒スタイルになってカードが寄ってくるとか、MTGのドラフトみたいにピックしたカード抜いてもいいならいけるけど
もう1つくらいならデッキのバリエーション増やす余地ギリギリあるかもだけど、増やさなくていいと思う 安定して一番簡単にクリアできるのは毒女だな
ロボはプレイングに時間かかるしめんどくさい なぜかディスおじさんが常駐してる
突然のキレ芸披露するのも同じ人かな 逆張りおじさんとマウントおじさんはどこにでもいるから仕方ない 単純なカード種増やすのが難しいとなるとキャラを増やしてもらうしかねえな!
余計実装大変になるけど些細なことよ アイクラの勝率が8割ぐらいで安定しない
10連勝以上とか本当に難しいな 何回かやってると使えるカードと使えないカードがわかってくるからもうそこからはただの作業ゲーになるな ロボットみたいなやつ守るばっかりでおもしろくないなあ
買ったばかりでまだクリアしてないけど
ずっとサイレントでカード連打して遊んでる ロボットでハイパービームぶっぱ連打してもいいんだぜ
オーブなんて必要ねえヘヘヘヘ…3面ボスなんか怖くねえ!野郎ぶっ殺してやる! いいカードだけ取るようにすると、取れるカードが来なかった回は自動的に負けるしかないじゃん
クソカードしか来ない時でもその中から必要な要素を汲み取ってなんとか凌ぐのが醍醐味なのに
作業プレイで引きが良くなるまでリセットしてもA15いけるだろうけど自慢はできんぞ カードのバリエーションはキャラ増やすやり方で問題なくいけるけど
レリックは増やしすぎると薄まっちゃって悩ましいな
使い方を研究しようにも出てこない、みたいな事態になってしまう
キャラ専用とかショップレリック・イベントレリックみたいに入手方法が限られてるやつを増やす方向でいくっぽい? キャラ限定イベントとかはありかもしれんな
最初の選択画面でしかキャラの過去が語られないからそれ絡みとか ついさっきネクロノミコン旋風刃で気持ち良くなってきたばかりだぜ ロボは毎回氷はりながらブリザード戦法しかやらないな 爪ビーム目潰し、山からコスト0円のカード全部引いて来るヤツは
カタツムリ婆が天敵過ぎるもんな フロスト中心でダークもちょいちょい挟めるが
雷がなかなか使いずらい
決まれば気持ちいいけど攻撃と防御のバランスがなあ フロスト混ぜながらテンペストやらで一気に生成数稼いでサンダーストライク連打するだけやぞ 集中力上げてフロストで相手の最大打点防げるようになったら、適当にライトニング浮かべてターンエンド連打するだけやぞ >>265も言ってるが勝ち筋が揃わなくてもなんとか手持ちの選択肢であがいてクリアするのが醍醐味だぞこのゲーム
アセ1から10まで駆け上がってきたけど毎回決め手が違うわ アイクラで脳死筋力やってるときが一番面白くなってしまった 今回キーカード引けねえな負けそうって時になんかクリアできちゃったりするんだよな 定番カード引いたらあっ・・・(察し)て感じになってその後の展開が読めるからね
エナジー3ぐらいでひいひいやってクリアできた時の方が気持ちはいい >>265
ほんとこれ
カード少ない自慢もいいけど毎回それで勝率上がるとも思えない ディフェクトは軽さが命だと信じて3コストカードとにかく毛嫌いしてたけど
たまたま引いた時にやってみた反響化軸もサンダーストライク軸も楽しくて
やっぱ食わず嫌いはだめだなって思った 無駄に膨らませる意味はないからね
そもそもディフェクト君は初期カードが優秀なのもあるけど ディフェクトで初っ端にスネッコを引いたので、コストの高いカード中心に集めっていったら、
途中から、無双状態になった。それでも博打だったけど。 アイクラとサイレンスにも、ロボのメルトダウンみたいな相手のブロック剥がすカード欲しい
二面のタフネス20のあいつとかダルい ディフェクトが異常なだけであいつはいいデザインでしょ
強い火力で押し切るか毒でブロック貫通してもろい本体を削るか選べる カチカチ球体は鉄仮面だと弱体付与の打撃でどうも被弾が嵩んでしまう
けどもキャラによって得意苦手があるのは楽しい要素だと思うよ 毒で貫通するにしてもアーティファクト3持ちとか言う遅延性能の塊 しっかりサイレント対策しておいて
ディフェクトには溶解炉って特効カードがある
あれコスト1だしダメージも強いから優秀だよね 自分で言っといてなんだけどあまり取らない
ディフェクトにはもっと優秀なカードたくさんあるし、ディフェクトの戦術に余りハマらないよね
他のキャラなら生きそうな気がするが アーティファクト3っても不快感とか毒霧とかですぐに剥がせるし、2、3ターンあれば毒殺できるかな
火力も高くないしあんまり気にならない 溶解炉は良くも悪くも単体で完結してるカードなんだよね
無くても良いけど刺さるとスゲー強いからデッキがうんちーなときには拾って良いって評価だな ようやく辿り着いたアセ7開放を賭けた目覚めしもの戦にて反響化消尽でスロット0にしてしまい無事死亡
最低1スロットは残るものと誤解してました >>296
スロット0の場合はオーブ生成した場合は即喚起するの?
それとも何も無し? >>297
生成したタイミングでディフェクトが
(オーブスロットが無い)
ってメッセージ出るだけ。カードはプレイ出来て生成喚起は無し。 >>298
なるほど、それは詰んだね
せめてスロットでキープできなくとも生成喚起できれば戦えるのに >>300
負けるわけが無いだろお供キル済みだし俺のロボの集中力は12で割とよく出来たサンダーストライクデッキで反響化まで掛け終わってたスーパーロボだったのだから
(オーブスロットが無い) エンドレスのボスレリックで同じような罠にかかってエナジーゼロになったマンですよ インサーターがどう作用してるかとか考えたら怖くなってきたからやめて アイクラで大虐殺と脳天割りみたいな高コストでダメージだけ高いカードを今までピックしてなかったけど使ってみたら強かった
アッパーカットとかよりも優秀な気がする >>296
君みたいのがいると思ってせっかくwikiの消尽コメント欄に注意書きしておいたのに〜 すみません貴方が思う通りのwikiです調子のってごめんなさい wikiにも変な子湧いてたし知名度上がるのも良し悪しだ コントローラー操作を完全体にして欲しいなぁ
戦闘中は十字キー操作だとめちゃくちゃ楽だ
だけど報酬選択と階層の選択ができないから仕方なく3dスティックをマウスがわりにしてるけど、これはシンドイ
マウスとキーボードだと手首と肩が痛くなってくるから全部コントローラーで簡単にできるようになるとありがたいなぁ A15まで回り終えたから超久々にノーマルやってみたけどなんかもうほんと身体が軽い!って感じだな
特にアイクラは回復あるからかなりの雑プレイできてしまう
でもA20くらいまで拡張があり得るのかな?
A10では実績がつくのにA15ではつかないから アセ15でもいけるから20までは拡張あるだろうね
25ぐらいはいけそう ようやく3人目攻略開始。
このロボが一番使い方わからん 高難易度に作りすぎるとバランス調整が厳しくなるから出してないんだと思う
1キャラだけ極端に勝率が低い、とかなると絶対に文句が出て直さざるを得ないし
https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/2921010811520962350
去年のロードマップでまだ達成されてないのって真エンディングだけだしそろそろこれが来そう
その後ならコンテンツの拡張もありそう アセによる難易度増加はもうないと思う。あとは個人でカスタムゲームの不利条件つけてくくらいじゃないかしら、 デイリーの報酬でランダムでカード一枚
ゴールデン化とかしてくれないかな
収集部分がないと続かないや 描いてあるイラストがアニメーションで動きそうですね・・・・ デイリーは一ヶ月間ポイント貯めてトロフィーがもらえるようにすればモチベーションあがるのにね あくむ+しりょうかを やぶらぬかぎり おまえに かちめはない! エンドレスをできる限り進むことを考えると、瓶に詰めるカードは何がいいんだろ。
スキルは、多様化モードとディフェクトなら検索は確定と思う。
サイレント・アイクラならアドレナリン・供物・シークレットテクニックあたり。
通常プレイでは候補であろう神格化はエンドレスではいらないよね。最終的にはほとんどのカードがアプグレされていると考えられる。
パワーは、おそらく悪魔化・死霊化・反響化のどれか。
アタックがわからない。 大蛇の指輪ってどう強いんだ...?これもうスターターレリックでいいだろ >>333
自分ならパワーはバリケ(クラッド)。エンドレスならブロックデッキ目指すから。
サイレントなら基本のフットワーク優先するな。ロボは反響化。
アタックは旋風刃。サイレントなら詰めなくてもいいが敢えてなら無力化。
ロボはFTLとかスクレイプあたりか。 ブロックは999で頭打ちなのに普通に4桁ダメージ叩きこんでくるからブロックなんて無意味じゃね? ブロックは、超長期で考えると有効性が下がってしまうわけね。
となると、無形を切らさないか確実に1ターンキルできるデッキが望まれるということか。 思いつく最大火力は、エナジー最大筋力最大からの旋風刃2回攻撃。
最大値がそれぞれ999だから、最大火力は約二百万。
これが1ターンで実現できれば、敵HPが2百万以下までは1ターンキルで進めることができる。
しかし、そんな方法は分からない。 プレイに回数制限もつくからなぁ
悪夢を悪夢して死霊化を悪夢するしか 相手に弱体化かけてるとダメージ跳ね上がるから筋力系とか儀式の短剣などで1ターンキルするなら必須だと思う。毒は2ターンかかるし、ロボも1ターンは厳しいんじゃないかな。 瓶詰めが天賦呪いより優先される仕様がなかったら傲慢しか引けなくなって終わるな
山札が天賦で埋まってても悪夢で増やしたカードはドローより先に手札に入るので使える アイクラなら
強化しまくった灼熱の一撃とダブルタップ瓶詰めして
ネクロノミコンで3回攻撃かね
灼熱の一撃ってダメージ上限あるのかな 俺がアセ15でエンドレスやってた頃はマインドブラストで基本1ターンキルだったなw
あの頃は0コスだったから脳死で進めれたがさすがに1700階で飽きてやめてしまった
今は1コスアタックになったがまだ強いんじゃないか?
オールフォーワンで再利用しづらくなったから厳しいかもだけど 毎ターン1枚捨てる代わりにエナジーが増えるボスレリックとったけど
手札2枚捨てるデメリットよりも毎回捨てるカード選択するダルさが気になった
ランダムでいいよ ドゥーヴー人形くんそろそろテコ入れしてあげてほしい
がっかりレアレリックの筆頭だわ アセンションだとバジュラと同じだから全然がっかりじゃなくむしろ嬉しい部類だけどな
筋力を恒久的に上げる効果はほんと強いからバランスとるの難しいんだろうね
ケトルベルもきつそうに見えて実は拾った後のキャンプ三回全部筋力上げ確定なくらい強いからな >>348
それはそれで、レアなのにコモンと同等という別の悲しみを背負ってしまう でもアセの呪いってハンドに来たら燃えるから、その後は効果無くならない?
確かにケトルベルはくっそ強い なくならないよ。戦闘開始時にデッキにあるかどうかだけがチェックされる
2以上アップする可能性があるってだけでレアとしての風格は保ててるんじゃない?
俺も2以上にできたこと一回しかないけど そうなんだ
破棄したら減ってたイメージあったわ
じゃあ十分強いか 先頭開始時に参照して上がりっぱのまんまだから破棄して減るなら
ストレングスとはまた違う別の処理しないと行けないだろうしな・・ ディフェクトが1層ボスにすら半分もたどり着けなくなった…
これ序盤どうやってデッキ組めばいいんだ
だいたい複数相手の火力不足でもたついてるうちにブロックがジリ貧になって終わる ディフェクトの一層で火力足りないって状況がわからない
初期カードだけで火力はそれなりにあると思うんだけど 適当にデュアルキャストしてるだけで結構強いんだよね
本当の意味で適当にぶっ放してるとあかんけど >>356
切断、狂奔、効率化を使うんだ
複数にはハイパービームや自暴自棄が1枚あると便利だけどなくてもなんとかなる 雷生成するやつ集めてると火力がそんなに高くならなくてブロックも来にくくなる
ブロック重視で集めると単体で大火力出せるカードがないからどんどん押されて死ぬ
その点アイアンクラッドはやられる前にゴリ押せたりサイレントは豊富な手札でブロック安定できる
オーブとかデュアルキャストの使い方下手なのかなあ 自分は買ったばかりだけど10時間くらいディフィクトやっててまだクリアできてないわ
ディフィクトはできることが多くてなかなか思った通りのデッキが組めない
他のクラスは2〜3回でクリアできたのになあ >>361
あーこれわかる
アイアンクラッドとサイレントはだいたいこの戦法なら鉄板で他戦術は微妙ってのがあるけど、
ディフェクトはいろいろやれる事多すぎて鉄板戦法がいまいちつかみにくい ディフェクトは防御面は何しても強いからアタックを厳選するのが大事かな
優先して取るのは寒波、効率化、切断、自暴自棄、ビーム一掃、溶解炉、コアサージ辺り
ビームセルやブリザードは条件が整ってたら強いけど、先に取ると確実に雑魚戦の被弾が増えるから後回し 0コス軸もあるけど基本はオーブだよオーブ
あんまり余分なもの拾わないでオーブ生成系、集中力増加系、スロット増加系を厳選して取ってオッシマイ 分かってる人にゃディフェクト強いんだろうけど
後から追加されたのもあってかディフェクトクリアの実績開放率って2割くらいしかないし
一般的には大分使いづらいキャラなのでは 自分はディフェクトが一番強いと思うけど、人によって相性があるのかなあ?コツみたいなのが
わかってくると楽なんだけど。 クリア出来ないキャラが居るなら上振れ狙おう
ディフェクトはパワー取りまくってミイラの手取れるとすごい事になる 猿の手、アイスクリーム、永久コマ
オレンジ色の丸薬、時計仕掛けの記念品点…
ディフェクトならどれか一つでゲットで半分クリアしたようなもんだ 初めて組めた非オーブ軸ロボでアセ9クリアできたー
手裏剣とオールフォーワンデッキの相性良すぎる ディフェクトくんはデフラグ1枚も出無い事がよくあるから運ゲー過ぎる デイフェクトはいろいろつよすぎるから上振れなくても余裕よ
下振れでたまに死ぬけどね >>372
毎ターン12枚つかうだけの作業をするだけやな オーブで戦いたいのにデフラグがない?消尽を拾え!
それもない?認知偏向とアーティファクトを拾え!
それもない?ループとコンデンサでスロットを水増ししてゴリ押ししろ!
それもない?死ね… あーチャンプってデバフと処刑被るとやばいからHP半分で止めなきゃならんのか
上振れ以外で突破できない理由はそれか ロボは氷主体で行けばカード運あんま関係なくクリアできるがアイアンは火力ゴリ押ししかないから運ゲーすぎる SpirelogsのレートだとA15勝率はサイレントとロボくんほぼ同じなんだよな 電気力学とオールフォークローの爽快感は異常
これやりたくてディフェクトばっかだわ 氷ディフェクトでブリザード出ないとグレムリンリーダーの腕力が+24とかになってよく死ぬ >>365
ディフェクト追加前にやめた人も居るんだろう
EAだからさわりだけ遊んでリリースまで寝かしておくってのも一つだし サイレントちゃんをようやくクリアした
こいつだけ10回くらいかかった 結局のところ上達したらA15の勝率ってどれくらいになるの?
spirelogsは腕とかまちまちだしアップするのは任意なので今一分からない https://www.twitch.tv/joinrbs
勝率でいうとこの人が一番上手い?3キャラ平均で70%くらいだと思う
30%でまともなプレイヤー、50%超えたらすごい >>383
見てないけどその数字が本当ならすげえな
下手くそほど運ゲー言うけど
どんなシードでも勝つ方法はあるんだな >>383
この人の配信見たことあるな
勝率は知らないけどどのキャラもうまかった >>383
70%って想像もできないくらいすげー
突き詰めるとそこまで行くのか 丸薬でスネッコアイの混乱が解除できるんだがその後も変わらずコストはぐちゃったままだな
不具合なのかなこれ
想定内挙動にも見えるけど >>372
デイリーっぽいけど永久コマある時に予測とか冷静沈着いらないと思う Wikiβの内容まで即座に反映しちゃうのどうなんだ
βのレリックとか効果完全に変わったり消えたりするから金曜待った方がいいのでは そんな即更新されていた記憶はないけど最近は違うのか >>388
混乱の効果は、カードを引く際にそのカードのコストをシャッフルする と明記されているのでそれで正しい
スネッコオイルを飲んだ時も既にある手札のコストは変化しなかったはず 変わったらまたそれに合わせて変えれば良いんだから別によくね hp減る呪いでバッファー消費されるんだな
シールド張ってなかったからワンパンされたわ 今日のデイリーで検索瓶詰めして加速ダブルエナジーで
エナジー増やして永久コマで延々デッキぶん回せて楽しかった ようやく2面ボスクリアしたのに3面雑魚で死んでしまった
心が折れそうだ 3面はこの前のアプデで敵が追加されて一気に難易度が上がったよね
前は顔さえ出てこなければウイニングラン気分で駆け抜けられたけど ボスレリックも種類増えたし以前より難易度は上がってるだろうな〜
取捨選択がわからないうちは特に >>372
同じ感じだった。初手コマからのラスボスタイムイーターとかこんなん絶対はまるやつやん… デイリーボス固定なのかね?俺もイーターちゃんだったわ
12枚で勘弁してやるって思いなら倒してたな >>392
いや、すでに変化したコストがそのままって意味じゃなくて、混乱解除後も混乱効果が続いてるって意味
新しく引いてきたカードのコストがやっぱりランダム変化してるわけよ
もっぺん試したいのでカスタム回すか それホントに混乱解除されてんの?実は別のデバフが解除されてて混乱は継続されてるんじゃね
俺もスネッコアイ丸薬で混乱解除したことあるけど、解除後はコストが変動することは無くなったよ ごめん、ようやく再確認できた
混乱解除でそれ以降のドローは正常に戻ってたわ
前のはなんかの見間違いだったもよう ミイラの手がある時とかそれ以外では火力が得られなさそうな時しか取らないな ディフィクト手こずってたけどミイラの手とクリエイティブAI取れてこの上ないくらい余裕でクリアできた
あのぶん回り方はクセになるね 3面エリートのドーナツもどきコンビ、どのラスボスより強えよ
開発者エアプか 個人的にはドーナツが一番楽かなあ
HP250しかないドーナツを早めに倒せればほとんど勝ちみたいなもんだし デカドヌに勝てないデッキなら他2人にも大抵勝てないだろうと思うけどね 実績の難しいの狙うときに最初のボーナス有り無しの差ありすぎるやろ
1ボスまで行くのめんどくさいわ なんとか11までクリア
どんどん辛くなっていくのがたまらねえな アセンション10クリアして実績とったら何かやる気が消失してしまった・・・
早く15か20クリア実績作って サイレントとかノーマルでも安定しないのにアセンションとか無理だろ 目覚めし者はよくわからんうちに弱体入ってた気がする 防御系もカードドロー系もしっかり組み込めてたデッキだと思ったのにボスの大ダメージ攻撃ターンで手札に攻撃カードだけが綺麗に揃ったときのハードラックと踊っちまった感。 >>426
これを用意周到1枚でおよそ解決できるのがサイレントの強みだよな
毒にもナイフにも中途半端なデッキだったから1面ボスからスネッコアイ拾ってみたら別ゲーと化した
食わず嫌いして悪かったよ サイレントだけクリアできないんだけど複数戦と防御がわからない
攻撃は毒でなんとかなってるけどナイフのが強い? >>428
毒の方が安定する
といっても有毒ガス、フラスコ、死体爆破、触媒といった決め手になる毒カードだけ取ること
あとは防御に全振り、サイレントは防御が一番強いから
フットワークとブラーとドッジロールが軸
>>429
普通はドヌーから
放置しておくと際限なく筋力が上がるので ポーションうまく使うとクリア率爆上げするね
ほとんど使い忘れるけど 1面の最初の方なら攻撃+毒とか1マナ毒とか取って良いと思うけどね
てかドッジロールだけは何回使っても強いと思えないんだけど
ブロック効率自体は初期カードと大差ないし、次のターンより今欲しいってこと多い >>431
やっぱ毒のほうが安定してるよね防御はどのカード使っていいかわからなかったから参考にしますわ ドッジロールもいいけど足払いの方が好きだな。アプグレなしでもそれなりの防御と脱力付与できるのは便利。 バックフリップも忘れずにね
あと2マナ12ブロック2脱力も強い ドッジロールは好み真っ二つに分かれるカードだな
1コストコモンで競合してるのがバックフリップと外套短剣なので取らない人は全く取らない
DEX以外にシナジーがないのでフットワーク前に取るのはリスクがある グランドフィナーレ使いこなせん
クリアまでに2回しか出せんかった… ダッシュも足払いも忘れてたわ
サイレントの防御カードは豊富すぎる
逆に俺はバックフリップをそこまで評価しないな、ブロック値が低いしディスカード系とのシナジーもないから >>440
ドローデッキで用意周到あっても、打てないときは打てないからなぁ
もうちっとダメージ大きくしてほしいわ spirelogsにクジラのデータ新しく追加されてる
100ゴールド雑魚だった >>413
防御に寄せてると、はんぺん強くね?
初速で28あって毎ターン8ダメづつ増えるとか
目覚めし者より多く死亡させられてるは 純粋なデッキパワー勝負だしなあ
大して強くもないおもしろコンボにこだわったデッキを組んだりしてると容赦なく刈り取られる スネッコアイのせいでデッキ崩壊した
運ゲーになるからもう取らん 428で質問したものだけどみんなのおかげでクリアできたわありがとう
フロー三枚手に入れたのが大きかったわ 俺はバックフリップは無限回収してる
多少デッキ膨れても安全に回せるからかなり信頼してる
外套と短剣も、シナジー無くても1マナ10ダメージ6装甲は強いし
クナイあったらお化け アセンション7に入ったけど
サイレントがクジラサービスの時点から
大勢決めかねない運ゲ化して大変だなこりゃ >>447
スネッコアイは高コストカードを厚くして逆崩壊させるものだから準備しようね! 明日のアプデは20個近くのレリックとカードが調整入りそうで楽しみですぞ〜 つぎつぎ新しいカードやレリックがでてくるのは大したもんだ なんなら初手家でも勝てるけどね
方向性は大分変わるけど 増えれば増えるほど欲しいカードレリックが引きにくくなるジレンマ 幻姿イベントの上振れでガンガンアセンション上がってしまった。脳死筋力振り楽しいけど全く上手くなった気がせん 脳死でクリアできてるならそれはもうすでに充分うまいってことでいいじゃない クジラボーナス無しでアセ15何とかなった時は感動したけど振り返ってみたらただの上ぶれだった パワー系と呪い系の調整と予想
ミイラの手やらディフェクトで価値が違いすぎる 悪魔化は脳筋
弱点発見とリミットブレイクでコツコツ上げるのは考える脳筋 フレックス連打リミットブレイクはわりと考えてるか怪しい 今日のデイリーは俺つえーできて楽しかった
日頃はやらない人も是非ボス3体ノーダメで超越してほしい >>471
狙って機能させたことが無い
HP減らすカード自体アンコモン以上でパワー関係なしに確実に取るのは廃棄付きの供物ぐらいだし
ほかは呪いや状態異常かね
ブルーキャンドル引くのも運が必要だし
後悔は枚数分上がるんだっけ >>471
燃焼で劣化悪魔化ごっこできて喜んでたけど全然弱くて笑った記憶があるな・・・ ようやく初めてクリアした
デメリットあってもエナジー増えるもの優勢するべきなんだな
そろそろ攻略でも覗いてみよう 自傷系って大体うんちーなんだよな
シナジー組んだからって廃棄系と違って病気みたいに強くなるわけでもなし、頻繁に拾えるわけでもないっていう
狂喜なんかは自傷一回につき筋力2ぐらい上がってもいいんじゃねって思う ディフェクト15アイクラ10クリアしてどっちもサクサク上がったんだけど
サイレントがアセ5でも厳しい苦手だ 苦しめさんめっちゃ弱くなったよなあ
初手で苦しめが飛んでこないとこうも楽になるもんなのか >>431
これ目指してるけど中々クリアできない;誰か助けて サイレントの初期レリ置き換えなんてあるんだな
毎ターンドローはかなり強い 自分は1層で致死毒を適当に取るし、アンコモンの防御カードで
ブラーよりも不快感を重視してる 不快感は強いよな
永続筋力ダウンって毎ターン筋力アップするような敵でもない限りかなりの効果がある サイレントつれーだったけど残像コピーしてナイフ投げまくってたら酷い事になった
すべてかみ合うかかみ合わないかだな エリートと当たる前までにくれぐれも無力化をUGしておくんだぞ
サイレントで最初に1枚だけ防御の方を削除するってのを試して案外上手く行ってるけど
皆は序盤の削除どうしてる? さっさと無力化アプグレすることと防御固めつつボス相手に現実的な勝ち筋を考えておくのがいい気がする
サイレントのアタックって基本的に殴り殺すのに向いてないカード多いし防御カードばっか取ってると2層ボスに殴り殺される >>494
この男の思考
ギャンブルでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道 最初に削除するならサイレント:防御、アイクラ:アタック、ディフェクト:アタックと決めてる >>494
>>498
無力化もサバイバーも防御寄りだし、防御削除のほうが道中のムシや狂信者対処しやすいね 微妙カードに調整入ったんか
スネッコオイルも強化されたね!飲んでいいよ! 0コストカードの攻撃力+3レリックってナイフバフなのか?これ
その割に外套と精度が1枚も出無かったけど、死ね これで何度目なんだ(オールフォーワンとホログラで使い回しながら ディフェクトだと初期レリック実績余裕って聞いてやってるけど全然クリア出来ないわ…
マナ増加レリックないから3面でバフ積んでると体力ゴリゴリ削られてボスにたどり着いても瀕死だ レリック一個の実績ならボスレリ交換でエナジーレリックにした方がいいと思うが
どうせ宝箱開けないから呪いの鍵が特に楽 >>510
デッキビルドの考えだけで初期レリック変える発想が完全に抜け落ちてた
アドバイスありがとう
チェレンジしてくる >>512
>>321のロードマップには実装予定はあるけど優先順位はかなり低いとある ずっと触らずに居たロボを初めて遂に手をだしてしまったんだが
初回にもかかわらずあれよあれよと3面ボスまでいけてしまった。結果体力不足押し切られて負けたけど
オーブグルグルめっちゃ新鮮で楽しいな、あれは集中で火力あげてグルグルするのが強いのかな? オーブぶん回しもいいがオールフォーワン爪軸は更に楽しいぞ 集中あげてもいいし、オーブスロット増やして集中砲火してもいい
0コス主体でオールフォーワンしても楽しいぞ オールフォーワンはちょっと分からないけど、スロット増やして集中砲火は確かに可能性を感じた
あと出たのが終盤であれだったけどパワーで戦闘後体力回復は序盤引けると安定しそう
しかしちょうど先日アプデで追加された敵が結構キツいよね、相性もありそうだけど
剣どんどん招喚してくるやつ、上手いことオーブ雷や闇当てれず長丁場で苦戦した スロット増やすなら氷があれば安定する
雷なら押し出しまくった方が火力出るしね ネクロノミコン+ハイパービーム気持ち良すぎ
>>518
電気力学を手に入れれば電気全体化になって余裕になる 電気力学引けてると複数戦が楽なんだけどね
ハイパービーム強化されたし、使おうぜ! 被りまくって草
ディフェクトかわいいよディフェクト ハイパービーム、電気力学、オールフォーワン、この辺が強いんですね。ネクロは確かレリックだったか
アンロックまだ1段目で手に入れれるか分からないけど優先してみます
あとダメージ与えつつシールド剥がせるのも一部の敵で有難かったな〜 レリック1個のときの初期交換にブラックスターばっかり来る呪いをかけた
苦しめ…
5枚クリアも難しいな
いい感じでフレックス悪魔リミブレ死神と揃ったんだが
ストライク2枚と防御1枚削除できず終わった ハマれば強いカード・特定条件下で強いカード
は成功した時の印象が強く残るせいで高めに評価しがちだけど
常に使い道があるカードのほうが強い 集中力25まであげるのもなかなか取れん
アセ無しで何回か回ってるんだが インサーター+消尽でもいいし、クリエイティブAi+反響化でひたすらデフラグ待ちで集中力なんざ余裕でカンストよ 多分一番楽なのはインサータ消尽にブロック山積みデッキかな。フロスト生成カードも入れておくとブロック999もついでで終わる。 >>509だけど無事にレリック1つ縛りクリアできた
休憩不可のドリッパーだったけど反響化と自己修復で戦いながら回復して問題にならなかった >>501
1コスにしては威力は高く呪いや状態異常をまとめて捨てられる
丈夫な包帯があればブロックも期待できる
ただ用意周到と相性が悪いし、カード捨てたいならダガースローやサバイバーでも良いようなって感じで微妙だよね
アイスクリーム拾うと先読みが捗るねえ 一撃必殺とかいうやべぇアンコモンが救われる日は来るのだろうか
あれ永久コマ以外で使うメリット全く無くない サイレントって死霊化2枚あればどうとでもなるイメージだわ 無理して一撃必殺使うくらいなら無理してグランドフィナーレ使う だれかスコア2000いけた人いる?
すげえ引きで3ボスパーフェクトしても1800ちょいで無理だったんだけどどうなってんだ >>513
それなら期待して待っとく
でも実装するだけならゲームバランス考えたりしなくていいんだから
サクッと実装して欲しいわ >>539
とったことないけど、今はマインドブルームで4体目のボス引けるかどうかで200ポイント差になるから
デイリーのランキング勝負は残念なことになってると聞いた ボス倒した時に、レリックとレアカード同時に吟味したいんだよなあ、ダメか。 それは本当に思う
せめてレリック先に選ばせて欲しい >>539
昨日初めていったけどマインドブルームでボス引いたわ デイリースコアガチ勢は呪い5枚とハイランダー(カード重複なし)を狙う ディフェクトロボなんだからもっと変形とか合体とか自爆とかそんなカードをだな 狂暴化のバフっぷりがすごいな
でも出したターンにエナジーが増えないのが結局一番つらいんだよな 錬金術とった直後にポーション無しエナジー増加のレリックきたときなんかもうね 初手のレリ交換でベル引いて血とマンゴーと洋梨来たw
後悔も2枚だしどうしろと 俺がアイクラで脳死プレイで2000行ったときもボス4体だったなそういえば うんこ投げつけて来る焚き火の精霊第二階層以降にも出てきてほちい うんち妖精ってカード捧げるってやつ?ゴミ押し付けてるからシカトしかされないんだけど他にどういう反応あるの? アタック10プレイでエナジーってアイクラで使い道あるか…? >>560
多分レアリティだろうけどレア差し出してhp回復とかいるかぁ?? デメリットなしの削除イベだから嬉しいってだけで、レア捧げるようなことはめったにない >>562
レアならMAXHP+10の糞イベントだぞ
アンコモンで全回復
コモンでHP5
初期カードは何も無し
呪いはウンコ モーバンク買ったのと同じ階で買い物すると効果消えるのか… 序盤しのぐためにとったけど邪魔なカードとかを死にそうなタイミングで引いて捧げたことはある 今日のパッチノートでworkshopに対応したいとか書いてた
まだまだアップデート予定はあるようだ カード1枚破棄にレアリティ次第で全回復、最大HP上昇ってついてくる神イベ >>574
なーーーーーーーーーーんで候補にストライクと防御を持ってこねぇんだよ!
クソ!!!(-1) ブロンズオートマトンのミニオンと違ってランダムなだけまだ有情 塹壕
バリケード
ボディスラム+
の三択来た時はほんとかなしかった ミニオンくんがアセンダーの災厄持って行った時は笑った 落下イベントのカード3枚ってランダムかと思ったけど
所持してるアタックスキルパワーそれぞれの中から一枚ずつだったんだな >>546
イイネそれ。
最終決戦モードとか言って、あと20枚プレイしたら大破確定、それまで全ての能力アップとか?
ラスボスか実績解除用。 hpきつきつじゃないとか捕食とかお守りあるかとか考えるけど基本取ってる まじか
それにしても毒カード全然こねぇ・・・なんだこれ 偶像は上手い外人は怪我選んでるけど俺はダメージ選んでる 怪我みたいな無駄なカードデッキに入れたくないんだよね
後で消すにしても初期カード消したいし ダメージ選んでUG1回潰される方がキツイって考え方もあるしな
ダメージは後でリカバリーできない場面がたまにあるけど怪我は立ち回りで何とかなる気がする 最大HP減少も悪くないんだぞ
Act1はエリート倒したいのでダメージだと無理なことがある
クジラの最大HP減少もリスクはかなり軽いので人気がある 俺も毎回最大HP犠牲にしてるな
デッキは汚されたくないし、通常ダメージの選択肢は洒落にならない量のダメージだから受けたくない
それに対して最大HP-6はアセンションの関係で最初から傷ついててダメージ的にあんまり関係ないし、焚き火での回復量の減少なんて精々-2程度だからほぼデメリットなしみたいなもんだもん アセンションだとどうせ最初から減ってるから最大が一割くらい下がっても全然痛くないんだよな 呪いと引き換えにレリックは大体スルーしてるなぁ
黄金の偶像もスルーしてたけど、捧げるイベントのデメリットのほうがキツイし、取ったほうが良さそうだな 効果ない呪い来て困る場面ってそうないけどな
デメリット大きく見過ぎでは 毎回ダメージ選んでたから最大hp犠牲にするのは全く択に無かったな
考えてみれば確かにそうだ 入れ替えならいいけど数が増えるってのがな
呪い入れるならいっそ初期カード変換イベを視野に入れるな
削除は呪いカードだけで ケガが確定してるなら取るのアリだよね。ランダムな呪いだったら嫌だった。
平静だっけ、3枚終了するヤツ。 不吉な鍛冶場で平静と引き換えにレリック取得も序盤で0コスト拾ってないときは割とありだと思ってる
どうせ3エナジーだと3回以上カードプレイできることのほうが少ないし 不快感がレア化でサイレントきつくなったか 策士なんて1枚で完結しない
カードをアンコモンにされてもな 一方アイクラの武装解除はアンコ
不快感が強いんじゃなくて他のカードが弱いから使われないだけだってわかる >>596
act1は状態異常混ぜてくるボスが2体も居るし、ボス前に削除狙えないならアプグレかなぁ オレ思うんだけどさ、
反響化って、、罠じゃね?
使えばロマンだけど、コスト3、そのターンは無防備に。
でも使わなきゃ蒸発しちゃう。
アップグレードしちゃう? それもどうかと思わね?
なんかこのカード取ると逆にクリア率が下がる気がするんだよね。
ホワイトノイズで出たときはガッツポーズだけどさ、、
スネッコアイで使えって事かな。オレ、スネッコデッキ苦手だわ、、 言いたいことは分かる
反響化はオーバーキルな気がするんだよな
使ったときはほんと楽しいんだけど ミイラの手とクリエイティブAIが備わり反響化が0コスで飛んでいく光景好き エナジー増やすカードや0コスの防御札取ってないとかで反響化活かせてないだけなのでは
あと雑魚戦では使わずえぴっくやボスの時だけ使うのでもええんやで 反響化外套外套でナイフ8枚やぞ8枚、タイムイーター死ね ○○がないときついみたいな考えを強くしすぎるとこのゲームつまらなくなるからなー ハイパービームがセールしてたので買ってみた。
ボスでメテオと、スネッコアイとってみた
Act3でメテオの複製ができた
ホログラムでメテオぶん回し楽しい!!
ハイパービームうつ暇ないお >>609
たった今、メテオでおまえをぬっ殺してきたお 4エナあれば反響化強化は優先度高いかな
捨て札に混ぜておいて相手が攻撃してこないターンにホログラム反響化とかするから 一層の5マス目くらいから狂信者とスライム同時に出てきてほぼ逝きかけたわ
なんか雑魚が妙に強くなったように感じる 反響化とクリエイティブはデッキ微妙でも逆転あるから取っちゃうな クリエイティブAIの強さがわからない…コスト重いわ ここにサイレントのおすすめブロックカード書いてくれた人ありがとう
ブロック高ければ賢者の石もドリッパーも取れるしエリートもボスもほぼノーダメで倒せたわ
おかげでアセ10の実績取れたよ 1層で取って3層で使えれば強いと思う
ヌンチャクがゴミすぎ 0コスアタック強化のボスレリそのうちアンコモンとかに落ちてきそう ヌンチャクよりハッピーフラワーの方が強い…強くない? 凧がうまく使いこなせない
反射と職人技がアンコモンだしデッキ強化しながら揃えるの難しいわ 反響化使っても忘れて初手ビームセル打っちゃう(´-ω-`) 最初ディスカコンボねらって高アセで死にまくったし、そのあとアイクラやったら
灼熱の契約って特に話題にもならないカードのが遥かに強いと感じた サイレントはデッキ
厚くて圧縮できないのに圧縮、組み合わせ前提のディスカードなんてコンセプトは弱すぎるよ ディスカードは弱いけど色んなデッキに補助として混ぜられるから許した 直近のゲームで不快感2枚以上取ってのクリアが2回以上あったし
あの不快感が策士になるとおもうと文字通り不快感
勝率重視で今プレイしてるからサイレント実質ナーフはやめて欲しかった 激強のボスに全力で叩き込む使い方も道中で0エナジーでとりあえず撃っとく使い方も両方できちゃうから強いんだよな
でもレアの風格はないから複雑な気分 いや充分レアでしょう
エナジー最大不快感打てばほぼ勝ちみたいな敵がかなりいるもの そりゃラスボスとして出てきたのに呑気に目の前でアイスクリームぺろぺろされたら不快だしな レアに相応しい強カードはいくつも思いつくけどそれらがレアに行ったらクリアできなくなる 今日のデイリーでレリック取りまくってたらレリックの2ページ目埋まりそうで笑った
ボス4回ノーダメでもスコア1400しかいかなかったんだけど
どうやったら2000超えるんだろう? いやレアの風格ってのは別に強い弱いの話じゃなくね
グランドフィナーレとかが良い例
強い弱いは置いといていかにもレアっていう効果でしょ それは意味がよくわからん
珍しい効果ってだけじゃなくて単に強いってだけで風格はあると思うけど レアは強いというよりピーキーなカードってイメージ
全クラスにある0マナドロー系は別枠だけど
手札ごっそり捨てたり、条件厳しかったり、状態異常持ってきたり
不快感をピーキーって感じるかは人によりそう 不快感はとりあえず引いときゃ仕事してくれるピーキーとは対極のカードな気がするけど 不快感は相手の動きを大きく弱体化させるのはもちろん0マナでアーティファクト剥がしやら1ターン脱力やら小回り効きすぎてた バースト不快感折り鶴付き
決まるとパーフェクト余裕
あと用意周到と金切り声で相手の大技潰すと 不快感バーストされたら死ぬボスばっかだからしゃーない いやまあ風格なんてのは感覚の話なんでわからんならそれでいいです
わかる人は多分わかると思うし
わかる人といっても詳しく色んなカードについて話してみたら食い違いも出てくるだろうし サバンナライオンとか極楽鳥とかボールライトニングは、まぁレアって感じだよな 本はダメージ与えると怪我
タスクマスター(3人組の真ん中)はダメージ関係なく怪我で、同じ階層のエリートだからややこしい プレイ時間100超え
アセンションは各キャラ中盤まで開放
やっと中級者の仲間入りか ディフェクトだけ強すぎる
アセンション進めるとアイアンクラッドが一番きつくない?慣れてないだけ? >>655
よし、この[[会員カード]]をやろう
この先のスレッドではデイリーエンジョイ勢の出現率が50%増加する 俺はサイレントが一番苦手だ
攻守のバランス取りが難しいわ 俺もアイクラが一番苦手
まあノーマルから一番苦手だから慣れなんだろうけど
でも実際アセ15はサイレント>ロボ>アイクラだと思う 高アセンションでアイクラが一番つらいのはおそらく異論ないはず
ディフェクトとサイレントどっちが楽かは人によるだろうけどこいつらは戦術のキーカードがアンコモン中心
でもアイクラはリミットブレイク型かバリケード型、レア依存度が高い
アセンション低いとどっちも入ってなくても筋力もりもりで切り抜けられるんだけど アセ15突破きたあああああ
やっぱロボはさいつよだな デイリーで検索と反響化を瓶詰めして開幕で集計とクリエイティブAI、雑魚ならハイパービームを引いてくるコンボが序章で完成して楽しく俺TUEEEできた
やっぱデフェクトのパワー系デッキが決まった時の爽快感は格別だ これって何して遊ぶゲーム?
数プレイして1日1回の方チャレンジして何体目かのボス倒したら強制で終わったんだけど 正規エンドはまだ実装されてないから3面のボス倒したら終わりだよ
後はエンドレスモード、アセンション開放とかやり込むだけ、塔を登る過程を楽しむゲームだよ クソクジラの暇つぶしの娯楽として走り続けるゲームだよ シナリオ的には、ネオーがラスボスになるのがしっくり来るんだけど、こういうゲームって、ザックリ言うとシナリオはどーでもいいというか何というか。 深いストーリーと隠された過去があるんだよ
まだ考えてないけど謎を匂わせてるだけなんてことは決してない ごめん、日本語力自身ないんだけど平静の説明分ってちょっとおかしくない?
「3枚以上のカードをプレイできない」ってことは3枚も含むから2枚までしか使用できない、
ってことになるよね? more than を訳す時のありがちなやつかな
DiscordのLocalization>Japaneseチャンネルで報告したら修正してくれるよ
NGって言われてURL貼れないけどパッチノートのページにリンクがある >>670
「3枚以上のカードをプレイ」で、4枚目のプレイのことを言ってる
それが「出来ない」だから3枚までプレイ可能
ややこしいね >>670
本来の意味だと3枚以上は4枚目からだからセーフ
長い間絶対的多くの日本人が誤用してるだけ! 以上はそこまでを含むから正しくはより多くだろ?誤用とか何言ってんだ恥ずかしい 今見たけど平静3枚までしかプレイできないって書いてたけど ゲーム内テキストは既に修正されてて日本語Wikiが古かっただけか
古典では含むか含まないかは曖昧だったとかwikipediaに書いてある 以下と未満は割と使われてるのに
以上の相方(超過?)は空気ですね 間違って以上、以下を使う人が増えつつあるけど数学的な定義があるからみんな使ってるからこっちでもいいじゃんとできないケースだよね >>676
言いたいことがあるならはっきり言えばいいのに… 以上以下はまだ周知されてるからいい
何日までのまでを間違う社会人は多くて困る A ≧ B AはB以上
A ≦ B AはB以下
A > B AはBを超過(AはBを超える)
A < B AはB未満
超過だけモヤっとするのもわかる そもそも平静がピックされるような選択を最初から選ばないわ ブルーキャンドル引いたから平静付いても問題ないと思ってやってたら
呪い焼くのもプレイの内に入ると気づかずにプレイ封じくらって悶絶した お前ら、何日本語の定義で暑くなってるんだ?この暑さのせいか? 火傷もターンエンド時にプレイ扱いになるんだよなー
タイムイーター戦でオーバークロック使うとえらいことになる >>674
「以」がよりって意味の漢字だし元々3枚以上は4枚目以降を指してた
で、何故か日本語の「より」「以」にここから先みたいな慣用が始まって
それに引き吊られて以上以下も今の意味に変わった、いつ頃から変わったのか知らんけど 古典では曖昧だったとはWikipediaに書いてあったけど、はっきり超過の意味で使うのが正しかったとは書いてないぞ
「〜〜を以て」と表現する場合は含むって意味だし
3以上といったら 3を以て&それより上 というふうに覚えてたわ(個人の感想です) 数十年前とかならともかく古典の時代まで遡って本来の意味は〜は恥ずかしくないか
しかも超絶スレ違いの話題で 修正前電気力学さんの意味不明さに比べればこれくらい大したことないさ 中国だと古代も今も未満、超過の意味で日本へ伝わった時も同じ筈だけど
平安時代だと既に今と同じ意味で使われてるから、うんまあ1000年以上 3以上は3を含むと学校で教えている
平静には3以上なんてテキストはない
それだけの話 算数を学べる神ゲー
義務教育に塔を昇る時間をいれて【苦しめ】させよう slya the spireプレイするようになって
最近どれだけ足し算の計算すら疎かになってたことを痛感した たしかに算数の重要性はあるな
殺せるか殺せないかの違いが大きい 俺「スライムボスのHP調整完璧、次のターンで一気に削るぞ」
ライトニングオーブくん「ドーン」
スライムボス「分裂するわ」 アイスクリームあるのに無駄に装甲積んじゃう
バリケードあるのに無駄に装甲積まずにターンエンド ドリームキャッチャーあるのに休憩連打で見ずにカード取得 日時計とハッピーフラワーはお?何かまだマナ使えるじゃん!ってなって思い出す
ネクロノミコン、ペン先は弱いカード使ってから思い出す 肉体がどんどん人間のそれから離れていくのに
精神は未だ羞恥を感じるだけの人間性を残している…っていう皮肉を表してるよ >>720
ずっとサイレントが変なポーズしてると思ってた 最近だまし討ちがものすごい髭生やした奴がナイフ構えてるんじゃなくてサイレントが背後にナイフを隠してるんだと気づいた みんな、まだまだプレイ時間が足りないな。
やり込め... Slay the spire以外のゲームをやるとパソコンにいかがわしいファイルを送り込むデバフ ルーニックキューブ中々強いな
スネッコアイより好きかも ここのひとは基本英語版でやってるの?
だったら合わせるけど >>736
ベータ民は英語
そうじゃない人は日本語が多いかと 両方の言語の固有名詞が混在してるゲームのスレはわりと読みにくいので
日本語版の呼び名に統一できてるのは良い wikiのカード説明に英語も書いてほしい
ピック率とか見に行っても英語よみが分からないと
探せないし エンドレスで儀式の短剣を手に入れて火の瓶で天武付けたら延々登れるようになってしまった
本当にこういう系統のカードは際限なく強化されていくんだな >>740
流石に言語設定英語に変えればいいだけでは ボスレリ交換で融合ハンマーとか罰ゲームかと思ったけど意外となんとでもなるな
ルーニックドーム以外なら何でも許せそう >>736
日本語版はなんか重いんだよね…
重すぎて頻繁に起動しなくなるから英語でやってる >>747
ルーニックドームなんかほぼデメリット無しに感じるわ
プレイ時間が長くなれば敵の行動予定が見える ランダム行動の敵もいるけどな
まぁ俺もルーニックドームはエナレリの中で優先度高い方だけど またルーニックドームデメリットないおじさんか...
極一部の敵以外は行動パターンが確定してないから普通にデメリットあるでしょ
強力な攻撃とバフデバフを使い分けて来るやつどうしてんだよ パターン無い敵の対処が大問題だからなんともなぁ
行動見えてれば楽勝のact3雑魚敵が軒並み強敵に化けるから何だかんだ言ってもキツイわ
わかってても食らう賢者の石よりはマシだけどね むしろ賢者が強いと思うわ
元ののダメ高いから多段じゃない2点は誤差の範囲って感じ
>>758
ピラミッドはドロー減少無くなったから普通に強いよ 1層で賢者取って、2層の鳥*3に痛い目に合う
旋風刃とか五月雨ダガーとか鳥対策あるなら良いか 鳥はまあ五月雨とかナイフとか、単に弱体でもなんとでもなるしね
サイレントなら苦にならない 一層で賢者の石拾うと余程の構築じゃない限り2層エリート踏めないのも問題だわ こういうデッキをといいつつ、マインドブルーム引いて全アプグレを選択してるからアプグレの優先順位全く提示できてないし
ボスレリで鍵とししおどし取れてるからコスト関係ガバでも回るに決まってるしなんというか・・・・ 災厄入ってないから高くてもアセ9だしな
リザルトでドヤるなら15でやって欲しいところ アイクラほとんど触ってないからよくわからないけど手札廃棄系無しで30枚って多くね? ボスレリック交換時にやってくる呪いの鐘さん小さな家さん…… 廃棄もないし進化もないのにワイストは無い
ストライクと防御もっと削除しろ
発火あるなら弱点発見いらない
ドローソースが少ないのにカード多すぎ
灰拾ったのに廃棄カード拾わない
一層道選択が糞
100時間の中級者がこれかよ サイレントって死霊化複数枚とバースト触媒揃えたらどの難易度でもゲームセットって感じか 突っ込みどころ満載のデッキが正当に評価されることを叩くっていうなよ デッキ自体に罪はない…
ただリザルト貼っただけならまずスルーされてた
中級者は初心者に教えられると勘違いすることがよくあるが
お手本になれるのは上位1%のトッププレイヤーだけ ブスにブスって言ったらそれはもう叩きだろ
顔の造形が崩れてますねぐらいにしとけ >>780
?ブス ◯顔面の不自由な人
日本と言う国は事実を事実のまま言うと放送禁止になっちゃうから いやぁ、言い方ってもんがあるでしょうに
一緒にりんご買いに行く位の気持ちで優しく接しようぜ、お互いに
と言いたいが、殺伐としているほうが好きだ ルーニックおじさん敵の行動予定どころか自分のデッキ構築すら見えてないじゃん 構築自体は別にそこまでおかしくはない
問題は中途半端なアセンションレベルでイキってるのと直撮りって点 いや古代の筆跡通ってるしその程度じゃ死なんでしょ
5エナジーで不動も障壁もあるし相当硬いよ、適当に回して勝てるレベル
何で直撮りでイキったのかは知らんけど、どうせなら反射で自分の顔でも映せばよかったのに これまででアップデートによる一番の出世頭って何?
俺の中では死体爆破なんだが始めたのが六月だから黎明期にもっとすごいのがありそう 打ち消せるデメリットが大分増えて万能薬を購入する事は結構増えたな とりあえず英語にしてやってみた。
なんでって、苦しめって何て言うのかなて思って。
suffer... 「お前は私のものだ!」ってセリフ直訳すぎるだろって思い
英語版を見たらそのままだった思い出 狂信者のマスク着けて狂信者と戦闘したら何か起きて欲しい >>797
質問したいなら直撮りでも可愛げがあるけどね アイクラ「クワーー!」
狂信者「クワーーー!!」
アイクラ「クワーーーー!!!」
狂信者「クワーーーーー!!!!」
アイクラ「クワーーーーーー!!!!!」
狂信者「クワーーーーーーーー!!!!!!」
アイクラ&狂信者「ギャフベロハギャベバブジョハバ」 むしろ上に行くほど何かのコンボでハメないと勝てない 悪魔化とかいうリミットブレイクの足元にも及ばないナメクジ
アイクラの3コスは重い 死神あたりもあれば減ったHPを綺麗に回収できるんだけどね、あとは無形で雑に隙潰すとか
まーレア2つやイベント絡みを前提にするのもなって感じ 死霊化反響化と比べると地味だよなあ
反響化とか通したら勝ちみたいなもんだし リミットブレイクくんはほかの種火がないとただの紙切れになるし、多少はね? 悪魔化はアプグレ3筋力じゃなくて2コストならよかった
3コス払う動きをしたあとがきついわ、ブロックはせいぜい痩せ我慢くらいしか打てないし 全力で魂売ってる感じがカッコいいから今のままでいいよ 1枚で勝ち筋になるから別に全然ゴミじゃないけどな
高アセンションではたしかにつらいが
死霊化調べてみたら前のは跡形もなく完全に別カードじゃねーか・・・
しかもイメージもリワーク後の方が合ってるっていう
でも前のもちょっと使ってみたいな
ただコスト3はさすがにない じゃあこうしましょう、
悪魔化(5) 戦闘中に失ったHP数値分、筋力増加 悪魔になるって割には筋肉ムキムキマッチョマンになるだけなんだよな 手札に悪魔化持ってくる手段が豊富ならもうちょっと使い勝手良いんだけどねぇ
ヘッドバットをホログラムの攻撃版みたいにしてほしい ヘドバと荒廃でコスト踏みたおすんだよ
たくさんの荒廃+と抱擁、凍った目があるときのソリティアモードは
まじで長考しまくり 山札わかると逆に楽できなくなる 他に筋力バフがないとき仕方なく取る枠のくせして
取った時は大体すぐ他のが見つかる(体感) 悪魔化、遅い重い過剰性能で使う気しないけど
使用頻度どうなの? 良くも悪くも普通にいつもの3コストパワーって感じなので
耐久できる見込みがあるなら拾うし無いならスルーだな >>822
アセ15の統計見てもリミブレより上
基本的に雑魚戦じゃ被弾覚悟で積極的に使わないだけじゃないかな 悪魔化、瓶詰めできれば強いじゃん
まぁ瓶詰めって時点であれだけど、できなくても放置してれば筋力あがっていくし全然有りだろ 悪魔化は別に悪くない。死霊化と反響化がぶっ壊れ過ぎなだけ
あいつらを4コスにすれば円満解決 後半にスケールできる火力が何もなかったらボスで負けるでしょ
Act1の前半とかで来たら取らないのはわかるけど
Act1ボス以降でリミブレかバリケードなかったらもう悪魔化軸でいいじゃん
そこでパスしたらもうデッキ強化する時間の余裕あんまりないで というかなんで死霊化が比較対象になってんだ?
あれってパワーの形した防御カードだから反響化悪魔化あたりとは性質正反対じゃないの? 日本版だと狂暴化(Berserk)が被るせいでわかりにくいけど
英語版ではキャラ毎に1枚ずつある"Form"カードのサイクルだから
Demon Form, Wraith Form, Echo Form >>829
その3つは性質ではなく3コストのレアのパワーって事で各クラスの象徴的なカードなんだと思う そういえば死霊化もリワーク前のバージョンなら攻撃カードか
他のと違って全然勝ち筋にならんけど ちなみに、カスタマイズするときの選択肢に、初期デッキにformを3種類入れるってのがある 悪魔化、死霊化はイラスト的にもよくわかるんだが反響化ってなんなんだ?
残像でもしてんのか? 3マナ毎ターン集中力2増加するパワー欲しいなぁ!!! 集中力とかいう敵からのデバフを何も受けない最強ステータス https://i.imgur.com/ltfz2Xd.jpg
がんばってやっと2000ゴールド
3000とかどうやっていくんや まあ毒もデバフの影響受けないしキャラクターの個性と考えれば >>839
死にそうになるまでしゃれこうべからお金貰えばいいんじゃないかな しゃれこうべは元から死にそうな(HP半分以下)時しか出ない
これ豆な 20分7秒で涙を飲んだ2回後に19分34秒やったぜ 1レリック実績クリアできたあああああああ!!!!
反響化OP!!!!OP!!!!
https://imgur.com/a/hameOLy 毒は分裂やパワーアップなんかでも消える悲しみが・・・ 糞アプデ以降デフラグもコンデンサもループも一枚も引け無いゲームが連続で続き過ぎ
悪質課金ガチャかよ ちゃんと課金してるか?
課金してもないのに引けるわけ無いだろ デフラグもコンデンサもループも1枚も引けなくても別に勝てるけどな 1951スコアまでは出た…
3ボスノーダメの200はでかいね >>845
スチームリンクでスマホからプレイしてるんやが
なかなか快適に遊べるで
アプリのほうが最適化されるからリリースしてほしいね〜 え?お前らサウンドトラック買ってないの?
買うと3枚から選択が4枚に増えるのに マジ?じゃあサントラ1000000枚買えば最強じゃん カードゲームはレアがすべてですわ
課金しまくって死霊化4残像4アドレナリン4バースト4不快感4のオールレア20枚デッキ組んだわ
どれも評価の高いレアだし楽勝街道間違いなし カード一枚預けるイベント、別キャラのカードも交換できるんだな modやり始めたら時間がいくらあっても足りないな
witch難しいわ 妖精が入ってるだけの瓶をポーションと呼んでいいのか否か あれは妖精さんから出た妖精汁を飲んで、ふたを開けた時に妖精さんはどっかに逃げていく 汗15を30やって29勝してるストリーマーおるやん
運ゲーとか言ってる奴全部雑魚の戯言だったんだな
やる気になってきたわ ※飲む前によく振ってください
と書いてある、虎バターと同じ原理よ ひょっとしてししおとしリレック手に入れてしまったら
仮に心臓討伐できたとしても脱水症状で近い将来死ぬのでは? 毒の一刺しなんかは刃に毒塗ってんだなあってわかるけどバウンドフラスコとか毒ぶっかけてんの? ししおどしよく確認したら魔力消えるだけやん!
というか近くにあるものの魔力奪うだけならポーション飲むときだけ投げ捨てればいいじゃん 2面の複数敵パターンで1ターン目から全員攻撃してきて合計30以上食らうのどうにかならんのかな
ボスの必殺技に匹敵する威力やんけ ・錨を拾っとく
・起動シーケンスをピック
・初手で半分殺して残りを防ぐ
・初手で一匹残らず殺す。一匹残らずだ Act2自体がエリート3体中2体は複数、ボス3体中2体も複数、雑魚は言うまでもなく複数多めと
対多数シチュが多いエリアだからAct2までに範囲効果のカードを意識しておくとたまにラクできるよ 賢者の石とったときの鳥3匹の初手合計60には絶対頃すという強い意思を感じる それすら五月雨や金切り声で対応できるサイレントは神 アイクラさんも扇風機できる、ロボはなぜかオーブが減衰されない ビームに対しても反射ダメが入るってことは全力で投げつけてると考えるのが妥当 サイレントさんは鳥やスライムにも足払いかませる超人だから 赤い仮面の3人組で死ぬ事多い。
有り金取られるとか死ぬより屈辱だわ なんで天からの雷にも普通に反撃してくるんだ3階層のトゲトゲ……… MOD入れてみたけど英語でやると面白さ半減だな
新ギミックやら新カードやら把握するのがめんどくさい
ややこしい効果のカード多いし 洋ゲースレで英語がわからないって主張するの恥ずかしいと思うの 消えゆくものの実績を解除したぞー!
悪夢つえーUG触媒*4で、12倍だぞ、12倍! 12倍・・・
ボケなのかもしれないが特に面白くもないしどう突っ込んでいいのかわからん 俺たち1+1で200だ、10倍だぞ10倍!ってネタがですね スレの流れを強引に中和してくれる選ばれし者さんまじ選ばれてる 選ばれしものさんのAAを呼び出せるポーションほしい 0コス悪夢を悪夢で増やすとエンドレス悪夢
スネッコアイでこれ決まって
毎ターン0コスダッシュ+が6枚発動出来た モッドのネクロマンサーってぶっ壊れすぎだろ
逆にブラックメイジはクリアできないだろこれ ベア 二人の共通の友達
ロメオ ポインティは友達の友達
ポインティ ロメオは友達の友達 一緒においはぎやるくらいだからもっと仲良しなのかと思ってた 毒アンド触媒アンド触媒アンド触媒アンド触媒アンド触媒 強い配信者でもジャイアントヘッドと消えゆくもの引いたときは嫌そうな顔してるしこいつらなんとかしろよ ベア、ロメオ、ポインティも何度も復活してくるし
追い剥ぎする過程で育んだ友情もプレイヤーが塔を登るたびにリセットされるんだろうなぁ…… 一層で出てくる略奪者と二層に出てくる略奪者って同一人物なのかな なんだ…同類か
あんまり登り続けるとあんなんなっちゃうの?
スレにいっぱいいるんじゃないの……? アセ15クリアしたから目標がなくてだれてきたけどmod入れたら案外斬新でまた楽しめそう アプデ後、敵の行動パターンランダムじゃ無く成ってね? 苦しめさんのAIはパッチ32で変更されたけど他は変わってないんじゃない MTS.cmd叩かないとMOD使えないけどこれSteam起動にセットできる? config.json の "classPath" を desktop-1.0.jar から ModTheSpire.jar に書き換える __
." \_
/ △ /
|___ \__
\\_ | /
/\\// \
苦しめ… ボスの4連撃で死ぬところを静電放電の押し出し励起で倒すと気持ちいい バッファあるからと防御積まなかったら呪いで解除されてワンパンされた
許せない(´;ω;`) >>938
喚起を励起と間違えるとはおぬし理系だな?
文系は勃起と間違えます むしろEvokeは喚起ではなく励起で良いのではっていう 霞隠れが読めない人多かったからブラーになったんだ
励起なんて読めるわけないだろ! 実際ディフェクト実装当時喚起か励起かで翻訳議論してたよ discordにログ残ってるだろうから知りたいなら自分で見に行って 理系だけど、励起(excitation)は常用するけど、喚起(evocation)なんて聞いたことなかったわ スタートレリック交換で小さな家が出た時のガッカリ感は異常
全部の効果2倍にしてもいいくらいだと思うわ 励起のほうが理系っぽいけど意味は全然合わないじゃん
オーブがパワーアップして励起状態になるなら励起でいいよ 小さな家、呼び寄せる鐘、白き獣の像あたりは自分がボスレリックであるという自覚をもってほしい 像さんはポーションベルトと種類追加もあって価値上がったと思う
レアポーションはどれも強力
スネッコオイル以外 ししおどしちょっと迷うくらいにはポーション活用する意味あるもんな
まあ迷った上で結局取るんだけど ポーションが強くなっただけでししおどしそのものが弱体化したわけじゃないからな ししおどしと賢者の石があったら最近は賢者の石取ってるわ
ビャードに会わなけりゃ結構何とかなる感じ どうせほかのエネミーは青天井で攻撃力上がったりするし1ターン早くなるだけ 2面ボスからなら石取る
1面ならししおどしかな
2面の3人組とかきつすぎる act2多段攻撃多いからなぁ
敵の火力下げるポーションを戦闘ごとに使ってると考えたらししおとしのほうが良くないかい 武装解除や不快感で完封しにくくなるしやっぱり賢者の石は好きになれんなぁ
スネークプラントとか辛すぎる 石はデッキによるでしょ、そんなこと言ったらボスレリックは大体そうではあるんだけど石は特に相性が出る
回復ギミックがあるかどうかとか サイレントこそ弱体で誤魔化せるから楽じゃない?
アイクラだと普通に沈むわ 増えたエナジーを戦果に還元できるだけの強いカードを取れてるかどうかなので
サイレントは複数相手を制圧するのに向いてるカードが少ないからたしかにつらい傾向ある
アイクラは旋風とか受け流し連発とか炎壁とかわかりやすい還元法がいっぱいあるからね このゲームはダメージまわりの調整上手いからなあ
賢者の石取るとダークリングで事故ったりする
逆に折り鶴あるだけでタイムイーターが雑魚になったりもするけど 気付いてしまったけど焼尽が強いってことは弱点発見も強い……? 静電放電ってバッファー使えばダメージ0で発動しなかった?勘違い? >>975
前わ発火より強かったけど
アプデ後から引くタイミングで敵がデバフ入れて来るからなあ
4連続とか配札見てんじゃねーかと疑うレベル 弱点発見は腕力上げる手段でたまに取ってたけど
焼尽強いってマジ? 日本語wikiの初心者ガイドにspirelogsの勝率の高いカード和訳して書いといた 謎カード名が出るのはいいとしてそれで通じてる奴は何なんだ >>983
いい仕事だ
こうやってざっと見ると、やっぱり安定して強いカードが上位ってはっきりわかんだね 他はともかく残像強いのか
手数で攻める構築だと軸になるとはいえ毒メインじゃ腐りそうだけど スコア100台は取ったり取らなかったりだけど200超えはぜひ欲しいカードばかり並んでるな 丸写しかよイラネって思ってたけど需要あったのか…
お前らそんなに英語読めないんか >>987
残像はカード使って1点上乗せとか高アセだと結構響いてくる
スベスベ石とあわせて防御カードは+2と考えるとおしゃれ かつてない速さでチャンピオンにたどり着いて殺されるだけのデイリーだった そうだな
初心者がいきなりカードの英語名把握しててSpirelogsまで見て情報を入手しようとしてくれるなら要らないな >>987
死霊化使った時にブロックを安定して確保できるし悪夢で複製できればかなり硬くなるので強い >>987
毎ターン4とか5、ナイフあればもっと装甲積めるって考えたら強い
敏捷性1.5くらいある感じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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