【Paradox】Stellaris ステラリス 102【銀河4x】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 101【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528455170/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 色々と反省点
テンプレ弄るの忘れてた
前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 102【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528978119/
スレタイのカウントアップするの忘れてた
寝不足でスレ建てなんてするんじゃなかった
コレは教育やろなあ >!extend:on:vvvvv:1000:512
>↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
一番上のコピペ忘れて上の行消えちゃったのか あいぽんならちんくるの次スレ作成機能使えば自動で前スレ情報更新してくれるぞ(ダイマ stellariswiki.infoも管理されてないから消さないとな 毎度の通り,問題が起きたら再度スレ立て,起きなければダラダラここに居座る,で 1,000 までいくんじゃね? 高難度の貪食は内政に力を入れる暇もないな
その忙しさが無性に楽しいけど このスレの場合ワッチョイ付いてなくても次からは気を付けようね程度でそのまま消費すること多いよな
滅多に荒れないからだろうが いっぽう我が狂平等の民主主義国家は
caretakerさん(約800歳)によって統治されているのであった 調査船を獲得するか亜空間速度+10%か選べと言われても 何のMODか分からんけど布告:皇帝からのプレッシャー(巨大建造物速度+35%)で大草原
設計に不安 >>16
人員が足りないのに工期には間に合わせろってブラック上司がいたんだな… 今までの上司は奴隷のような扱いをしてきたけど今度の上司は優しい
身体とこの機械を繋げるだけで後は何もしなくて良いんだって!
やったね! パリダイダとかいう補正付いた25タイルのガイア惑星を発見したんだけど
このゲームでこういうべた褒め補正付けられたら絶対何かヤバいことの前振りみたいに感じてめっちゃ怖い
結果として100年経っても何も無かったから良かったけど 同じ星系内の小惑星に行くまで四年かかってしまうsol3民がFTLを手に入れるのはいつ頃だろうか >>20
リアルSol3のことを言うなら、
開発され尽くした地球、どうやっても超えられない光速の壁
って世界観で戦略を考えるほうが有益ではある。 初心者の質問失礼します。戦争に負けたら志向を狂信的な平等主義にされたのですが、元には戻せないのでしょうか? >>22
戻したい志向を持つ派閥を取り入れればいいよ >>21
共通規格の機械の体を各惑星に置いておいて人格データを転送しよう(狂物理 開発日記によると、2.1.2でようやく他国の請求権がマップから見えるようになるようだ
AI帝国が多いと没落帝国が生成される余地がなくなるのも改善されるみたい 実際問題だけど光速の壁が厚すぎてFTLになる前に一恒星圏内で終わる文明のほうが多そうよね
StellarisのSOL3で言えば初期宇宙文明が長く続いて同恒星圏内で植民(SOL3なら火星か)をして愉快な火星VS地球の戦争をして
そうやって争っているうちに太陽の活動期が寒冷期のそれになって火星からは人類が居住をあきらめて撤退をしつつ
地球で争いを継続したりして最終的には共倒れで種族として数を維持できないまで数が減るみたいな >>26
マローダーとか隙間に沸くのに没落は消えてたからな
終盤の危機で役割あるんだしこれは嬉しい修正 普段ジェノサイド系国家ばっかりやってるし、たまには狂信受容カリスマでぬくぬくプレイしてみるかーと思ったら浄化殺戮貪食全部乗せの情熱銀河だった
我々は戦うことを運命付けられているらしい 「星のパターン」だっけか
恒星調べてたらセンサーが異常な数値を記録したから、近くの別の恒星を調べようぜってイベント
今まで科学者の頭のセンサーが異常だったエンドしか見てなかったけど、恒星の資源が追加される成功パターンもあるのね
それはそうとして>>1乙 そもそもこっちが請求権つけたら仲悪くなるのは分かるが
あっちの請求権で仲悪くなるってどういう事なんだよ 相手としては「歴史的に見て我々の領域であることが明らかな星系を連中が不当に占拠している!」って立場だからな >>32
我が国が平和的外交によりコトを済ませようとしているのに貴国はそれを拒否している!って感じじゃね
請求「権」と言けど事実上の割譲要求な訳だから、請求権が出た時点でその星系を明け渡すのが正解 FTL時代の領土紛争って,大分面倒くさそうだな
先発見主義だとPreFTL時代から「発見」はしてるし,亜光速探査機がたどり着いた程度じゃ弱い
結局,実効支配の強い側が勝つことになるか,コロッサスして手打ちにするっきゃなっさそう 実効しかまともな根拠ないからリアルより簡単ちゃうか
昔の書籍に名前が載ってるとか先住民が同じもん食ってるとかリアルはアホらしすぎる リアルでも「ウチの陸地から島が見えるからあれはウチの島」とか大真面目に言っちゃう国もいるし
FTL文明ならなおさら発展したありとあらゆる離れ業屁理屈があるだろうさ 初めてコンソールコマンド触ったけど楽しいなぁ……
今日はもう、エーテルドラゴンとして銀河回遊しながらAI文明の興亡眺めて寝よう サマセ来たからDLC買おうと思ったらストア死んでて草 このたび大ハーンをブチのめしたんだけどさ。旧来の3星系含めてほぼ全部を潰して
大ハーン健在時に「城塞」とやらを新しく建てて占有した1星系のみ残しといたんだが
以前のマローダーに戻ったみたいだから、やっぱあの前哨基地に毛が生えたようなのの中で諸部族抗争してんのかな
・・・いっそラクにしてやったほうがいいかな ゲートウェイじゃなく,ワームホール建設の技術が欲しいな
リーダーのLv上限アップの薬もらえる部屋みたいに,リングワールド一個だけにして残りの宇宙の様子を見たい 戦争のたびにワームホール経由で脅かされるのでいつも領内に1艦隊、警備担当を残してるんだが
最近、初手このワームホールから攻め込めばいいじゃんと気づいた。便利っすねコレ ワームホールなー、繋がってる先が国境封鎖してるのに大ハーンが我が物顔で通ってきてマジでイラッとしたことある。
先に向こうの国襲えや! 大ハーンとマローダーと没落さんと覚醒さんとクライシスに対しては国境封鎖できないからね・・・ やっと繋がった
本体-60%でDLCバンドル-39%か
Distant Starsは出たばっかだからか値引きナシ
サマーセール! 7月6日 に終了 たかが隣接国との小競り合いだと疲弊するのに,より大きな敵の前には何も言わない市民っていったいなんだろうかと考えてはいけない
戦争疲弊,ってか,軍艦が戦闘で消耗することを疲弊の元にしたうえで,それに対する対応は種族特性に入れちゃえばいいんじゃなかろうかと アポカリプスも10%だけど割引されてる
ユートピアとシンセティックドーンだけでもマジで神ゲーになるから買っておくべし 先月本体買って既に200時間プレイするほどハマったのでセール来てくれたのが嬉しい
これで機械の仲間入りだー 本体にユートピアとアポカリ付けたスターターパック売ってるな
ユートピアはまだしも海賊ウザくてハーン覚醒あるアポカリを初心者に売りつけるとか外道すぎる Lゲート見たくて現バージョンの初プレイなんだが、2300年でも一切情報なし。
全国家とのコンタクトとったぐらいでは分からないもの?
ゲートウェイ技術はまだ無い。(選択肢にはでたけど) Lゲートの技術10個くらいとってもうんともすんともいわないけど、イベント待ち? 最新バージョンだと知見が7つ集まると開封する技術が研究できるようになる
研究したら開封プロジェクトが発生
たしか前にここでタイミング悪く知見が7を一瞬で越えると技術が出ないバグがあるかもって聞いた バニラだとリングワールド鉱物特化+隣の星系に軌道上居住地で電気特化が最終的にいいのかな リングワールド作る鉱物とエネルギーでAIの惑星片っ端から取っていけば良いと思うけど戦争で特に地上戦は手間かかって仕方無いからなあ
リングたくさん作るならメガストラクチャーの制限外すMOD入れとくと良いよ リングワールドは平和がめっちゃ続きそうな場面で有効だな
国土広げないで地力高められる クローン兵って使える?
あんまいまいち施設建ててまで作るほど強いとは思えないけどどうなのかな? 地上戦でもりもり消耗するからあっという間に疲弊たまっていやーんになれるよ クローン兵は戦闘幅がある今の仕様だと微妙 完成が早いだけ 今の仕様だと安価で生産が早いけど弱い陸軍ユニットより
高価で生産が遅くとも強い陸軍のほうがいいから・・・
行きつく先が遺伝子強化兵とか超能力兵なんだよねえ クローン兵は性能のわりに出てくるのが遅くてしかも専用の建物が要るから、ぜんぜん使わない
POP数上限無視できるメリットもあるけど、POPのほう増やせばいいだけだし クローン兵がいくら死のうが疲労度に影響なしならゴリ押しに使えるかもね
将軍「ワシさえ生きておればお前らの代わりなどなんぼでもいるんじゃー」 将軍は死んでも疲労度溜まらないからOK
兵は将軍よりも尊い 苦労ーんして作ったクローンが微妙な性能で徒労ーんってね クローン兵はもしかして防衛に使えってことなのかもしれない、浄化野郎に終末爆撃くらうと死の惑星になって再入植手間取るからね 大体要塞にドロイド置いて侵攻もドロイド任せ
精神主義者の星にドロイド突っ込むの楽しいよね 狂信浄化と隣接して10年間準備してよーしこれから決戦だってときに狂信の野郎統治志向変化して普通の権威主義の女の子に戻りやがった
要らんと思って影響力無駄遣いとかしてたのにうざすぎる 雑兵のなかに1匹だけゼノモーフ混ぜて将軍つけたらちょっと黒犬騎士団感でた >>73
ゼノモーフ軍団の大群の中でタイタニックビーストの肩に乗って指揮をするうちの将軍マジ蛮族
なお、対暴走機械帝国の上陸2回目で巨大ロボット軍団とガチンコ勝負して討ち死にした模様 安い兵は反乱対策に詰め込んどくといいかも
高い兵は更なる戦争に使うわけだから 占領地の憲兵にクローン
侵略軍に超能力兵ゼノモーフ
って感じか
ロボットルートやったのだいぶ前だからロボット系の一番いい兵隊なんだったか想い打線
権威精神がぬるま湯過ぎて… 艦隊戦ならガンガン逃げるんだから銀河の端から端までいけるワープで将軍も逃げて良いのにな クローン憲兵は妄想も捗るな
情を持たない命令のみに従う完璧な憲兵だ そこから何かしらのエラーでうっすらと感情に目覚め
廃棄されたAiとか逃亡願望がある少年少女とかの相棒的な存在と
共に逃避行するのも何処かの小説ネタに出来そうだな。 ステラリスのアイドルヒトデちゃんのクローンとか最高じゃん 機械反乱に乗じて相棒のAI(機械知性よりも政府よりも相棒が好き)と一緒に逃げるクローン兵士くらいには盛っていい
自我を持ってしまい異星人に情けをかけてしまった命令違反で廃棄される直前に機械反乱に乗じて巡洋艦とか奪って逃げよう 落雷で回路が短絡して自我を得た情報インプットが大好きな戦闘ドロイドNO.5(CV三ツ矢雄二) ロボット労働者つくってないのに2300年年明けと同時にロボットの反乱フラグたったので、リロードしてロボット労働者そのものを政策で違法にしたら、危機自体が起きる気配ないんだが待ってればそのうち起きるんだろうか キュレーターからLゲート知見買えないのはやっぱMODのせいだった
どれが原因かわからないけど >>55
ありがとう
6個ぐらいのセーブからやり直してみる Lゲートの数ってランダムなのかな?
同じ設定でやってるけど少ない時と多い時があるんだけど Lゲートはどうも偏在する事が多い
銀河の3/4を支配してる自領に一つもないとかザラにある Steamのセールを機にヒューノイドdlc買ったけどどいつもこいつも生理的に無理なやつばっかだな、かっこよくないし
唯一評価できるのは艦船の外見だけだわ 国数を増やすと没落だけでなくLゲートも消されてる感がある このゲームやってて一番面白いのは
プリュリュイーって鳴くあのヒトデのぬいぐるみみたいな種族を情け容赦なく浄化してる時だと思う
普通は駆除だけどこいつは特別に食糧にする 家内奴隷にするのはキツネ
食用にするのはヒトデ
でも食用にされる従順な家内奴隷キツネとかめっちゃ興奮する この間、魔が差して貪食の外見を人間にした時の事を思い出した
ヒゲのおっさんに舌なめずりされるの、予想よりも怖かった >>91
同じく中サイズでやってるけど設定同じなのに3個くらいあるときと1個しかないときがあった 3大使ってる人が少ないであろう政策
1 科学的幸福 MODで追加した猫耳種族に特に深い意味はなく(ネコ→単独行動)のイメージで孤立つけて、ゲーム開始後に家内奴隷化して遺伝子改造で孤立を社会的に置き換えてから各地に強制移住で分散させたときは
先進惑星での第一種族への奉仕から、開発中惑星での労働力へとDNAレベルで徹底的に被制服種族をしゃぶり尽くす勢いで搾取するRPが捗ったわ
ご褒美に生活水準を生命維持から貧困に引き上げてあげた
猫耳を侍らせる生活に満足してたら、暴走する同化機械が反乱するイベントが起きて猫耳居住惑星も占領されたので解放したんだけど
市民権や居住権を与えていた種族は奴隷から解放されたボーナス付いたのに、猫耳奴隷は最近占領された幸福度ペナルティー付いてた
調教(孤立→社会的)した自分が言うのもなんだけど君らマゾ過ぎでしょうと素で突っ込んだわ はじめての奴隷(を使用する側)生活やってみたけど、労働力やゲーム的な効率は微妙な気がした
あとカリスマ持ちの家内奴隷と第一種族を同じ惑星に同居させても、第一種族への幸福度ボーナスが確認できなかったんだが、奴隷を所有する側の幸福度の仕様ってどうなってるんだろ 家内奴隷POPと対応する数の所有者POPが幸福になる
つまり奴隷と主人が同じ割合のとき最大効率になるメチャクチャに面倒な仕様
AIが使いこなせない代表みたいな人権 なんか10時間ぐらいは普通に動くんだけどそれすぎると頻繁に落ちるようになる
セーブ時に落ちることもあれば即落ちの時もある
その後再起動すると少し進めることができて少し経つと落ちる
pcのスペック的には問題ないし
modなのかなぁ
主に種族追加系と特製追加系なんだけどなぁ
こういう途中までは順調だけど途中から落ちることが増えるような事ある?
あとみんなはどれくらいの数のmod入れてる? セールで買おうかと思ってるけどDLCは買い?できれば安く済ませたい GMGでバウチャー付けた方が安く済むと思うぞたぶん 結局全部揃える事になるから、セール中に全部入りで買えばいいさ ただし種族DLCだけは意地でも買わない(狂信的嫌儲主義) >>107
金に余裕があるなら買ったほうがいいと思う
自由度というかRP的にすごく捗る >>106
基本的に日本語化とボカロボイスしか入れないで、気がむいたらたまに種族追加modを1つ追加するレベル(銀河が要mod種族で溢れかえるのは好きじゃないので、種族追加modは複数同時には入れない)
つい最近beautiful universeを導入したが、特に問題は起きていない 単調になりがちな後半のテコ入れだからDLCはぜひ欲しいな
むしろ危機のもう一段階上が欲しいくらい ひっさびさに再プレイしてすんごい変わってた!感味わってるんだけど
艦船設計すると、保存ボタンのとこが「自動設計が有効だからダメ」みたいに出て
押せないんだけど、自動設計ってどこで指定してることなんでしょう >>115
左下(モジュール一覧を閉じて)にわっかりづらいチェックボックスが有るじゃろ? >>113
そうなのか
自分種族追加系30個ぐらい入れてるんだ
ちょっと減らしてみるかな 家内奴隷による幸福度が実感できなかったけど、不幸な奴隷による社会不安の管理が面倒で各地に少数づつに分けて分散させたのが仇になったか
奴隷が多いと(社会不安に)ペナルティーあるけど、少なくてもボーナスがほぼ皆無とか管理が面倒なだけだな
てっきり家内奴隷1POPで十分かと思ってたので、奴隷の人数と世話できる数が同じって効率悪すぎるだろと思ったが
奴隷に奉仕されてるから満足というより、自分が奴隷を所有してることが(社会的ステータスとか征服欲を満たすので)意義があるということにしておくかw 母港にしたい星系でとりあえずコルベなりタイタンなりを一隻造って、そっから管理画面で
艦隊編成して一気に艦隊造るとさ、出来た艦が集まってくるとともに、ものすごい数の
「艦隊の修理が完了しました」表示が出てきてとてもめんどくさいんだが、コレはなんとかならんのでしょうか ●ゲーム性を追加したい
リヴァイアサン(巨大怪獣Aセット/中立交易都市)
ユートピア(巨大建造物/集合意識/浄化主義など特殊プレイスタイル/奴隷や浄化の選択肢)
シンセティックドーン(機械知性)
アポカリプス(惑星破壊艦/宇宙蛮族)
●イベントを追加したい
ホライズン・シグナル(ループを讃えよ)
ディスタント・スター(Lゲートの向こうへ/巨大怪獣Bセット)
●立ち絵を追加したい
プラントロイド(植物星人)
ヒューマノイド(エルフやドワーフっぽい亜人) >>121
集合する先の艦隊を基地軌道からズラしとくとか
生体金属たの再生加工してたら仕方ない 研究者に,ナメクジ強制付与したい
大体,種族全員ナメクジ付きなのに,なんで非ナメクジがリーダー候補に挙がるのかが疑問
もっとも,サイオニック帝国なのに非超能力者が皇帝やってるから,色々仕方がないのかもしれないが 奴隷制も結局単一民族でやった方が効率がいいよなぁ
種族間役割分担は人口管理がめんどい 排他主義自体縛りRP用なんだから奴隷制くらい強くしてほしい やっぱ生体金属のせいか・・・・毎プレイ意地でも一つは確保してるからなぁ、
出来上がった船の数と同じ数だと思われる「修理が完了しました」POP、オールコルベットドクトリン、
完成した艦が船体値98%くらいで、回復しながら集まってくるのが確認できてるから
・・・・新任提督に急かされてんだと思うことにするよ modてやっぱそんな入れないほうがいいの?
特にステラリスはアプデ多いからその傾向強いのかな? 惑星奪って種族ごと奴隷化(市場か戦闘)、人口統制ありで統合力施設には創設種族送り込む(市場ならエネルギーにも)
ってのが排他の奴隷制って感じだと思うけど、ロボット使わないならまあありなんじゃないかな 奴隷ギルドと混合進化をあわせて、第2種族に勤勉とかつけると強いぞ。・・・強いんだけど
種族間役割分担って結局ほとんど直轄セクターでしかやらないからなぁ >>128
問題が起きた時に自分で特定できるならいいんじゃない
あれもこれもいれてどのMODが原因なのか分からないからって聞かれても困る >>132
なるほど
ありがとう
原因究明頑張るわ >>128
ステラリスに限った話じゃなく、増やせば増やすほどに競合の可能性が高くなるし、今起きたこのバグが何のせいで起きたやつなのかの把握が
難しくなるからね。管理できる範囲の量にしたほうがいいよ。ってSkyrimが教えてくれた ボイスロイドMODは見落としがなくなるから地味に便利 mod同士の優先度がいまいちわからないから複数併用は何かと面倒になるよね やっぱカースト制で鉱山固めた星に平等主義者を押し込む銀河帝国プレイが至高 実績解除プレーしてるので影響のないMODしか入れられないぜ・・・
でもレイスきゅん全然出ないのでどうにかしてほしいぜ・・・ ゼノモーフってリドリースコットのエイリアンみたいなイメージだよな?
あんなもん投入して良心が痛まないのかね 宇宙人に良心が標準搭載だといつから錯覚していた……? >>139
ゼノモーフ解禁が知性化技術の先にあるのが闇が深いわ…… 生物学と遺伝子工学を結集して完成させた怪物だし、後方から科学者が統制してるらしいし
フジリュー封神演義の呂岳と馬元みたいな感じなんじゃね? どれが落ちた原因って教えてくれるマイクラが特異に感じる ゼノモーフ兵とか絶対制御不能になって大惨事になるパターンだろ それはいわゆる、コラテラル・ダメージというものに過ぎない。軍事目的のための、致し方ない犠牲だ。 ゼノモーフ兵が制御から離れて勝手に繁殖開始
気付けば手が付けられない数になり、やむなくコロッサスで惑星ごと破壊してめでたしめでたし 巨大ロボくん超える副次被害ってどう考えても制御できてないよね
敵味方くらいしか判別できない感じなのかな 超能力兵と遺伝子強化兵どっちが強いって論争をredditとかで見たけど結局わからなかった 度々すみません
DLC全部買おうとしたらSteamにHorizon Signalが無いよ
Steamには無い? 実は相手への士気ダメージが超能力兵より高いゼノモーフ。
超能力兵の存在意義が危うい気がする…。 AIが円環の終わりを引き当てる
ロボットの反乱がマトモに起きる
天井の戦いがマトモに起きる
この辺希望 没っちゃんは難易度によってはNPC帝国に踏み潰されるからな… >>118
あった!サンキュウ!
右下とか右クリックとかで探してた…… >>154
無料DLCだから、steamには無い。
特に何かしなくても、自動的に導入されているはず。
心配なら、ランチャーのDLCタブに入っているはずだから、要確認。 >>151
イメージとしては小さくて物理限定のバイドみたいなもので
単一の凶悪な種族が他の種族を食い荒らす…って生態系そのものを敵地に展開してるイメージ >>161
無料だったのかサンクス、まだカートに入れてる段階なんだ 元帥+NSC+GAI+EAIとかだと3倍危機でもソッコー鎮圧される そういや雷雲管研究完了してもクラウドライトニングが艦船設計に上がってこないのはなんでだろ
MODつけたり外したりしてみるかな >>156
天丼は起こったこと無いんだよなぁ
マローダー抜けば起こるのかな てか逆に大ハーンが全然発生しないや
あれなにか選ぶと出なくなるの? 天丼おこって中立にはいって(この時点で連邦勝利条件達成
両覚醒を倒したのはいいけどうっかり他の中立メンバーに鬼出力の覚醒首都を取られて
自分が元覚醒主星を両方ほしくなって中立抜けて「俺が危機だ!」するのってよくあるよね
スレの皆はちゃんと両方の主星を抑えそうだからないか >>167
通常帝国とマローダが多すぎて、没落の生成数が少なくなってるなら、
マローダ抜くと発生しやすくなる。
違うなら、マローダと没落/天丼は無関係。
>>168
・マローダが少ないと、発生率も低くなる
・主星(星じゃないけど)を潰すと、発生しなくなる
・エンドゲームが始まると発生しなくなる
(ミッドゲーム-エンドゲームが短いと発生しにくくなる) マローダーと自国の間にある国が頑張ってるせいか、大ハーンが遊びに来てくれなくて寂しい
せっかく国境沿いの銀河要塞に艦隊を常駐させておもてなしの準備してるのに >>171
実際届いても艦隊が壊滅してたりね
出来立てホヤホヤの超波状攻撃を跳ね返して大ハーンを戦死させると
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ Lゲート起動したいけど,ゲート起動のテクノロジーを研究してからゲートの星域確保したけど
イベント起きないからゲート起動できない.どうしよ 実績狙いじゃなきゃコンソールからLゲート起動出来ないかな、イベントナンバーお教え出来なくてすまんが >>173
その状態だと無理っぽい
自分も何度かその事態になって,あれこれ試してみたけれど,再現性のしっかりある挙動だからあきらめるっきゃなさそう >>173
今ソースコードを見てきたが、公式が条件設定ミスってる。
Lゲート起動技術開発後、「Lゲートを領内に組み込んで次イベが起きる」より前に
別の技術(学問分野不問)を開発しちゃうと、イベントが進まなくなる。
残念ながら、コンソールですら復旧は不可能。
一応、event distar.10950で、スペシャルプロジェクトを飛ばして
L-gateを即時強制解放できるけど、確率40%でバグる。 ver2最初の銀河でまだやってるんだが自国と大汗の間に精神没落があって
大汗が遠回りしないとこっちにこれなさそうだったんで安心して軍拡してたら
あっさり暗殺されて元に戻ってたw プレイしてたら途中でカーンが覚醒なされて
進行方向的にモロ俺の帝国にだけ全面戦争しかけてきて辛い…
もう7回ぐらい13k〜18kぐらいの部隊を追い払って、更に2部隊34kとか襲ってくるし
これ降伏したらどうなるんだろ・・・ そういう時はさっさと降伏してハーン様がくたばるのを待つのが楽だな マッチのNPC帝国たちを選べない不満があったけど解決したわ
エディット帝国作りまくって登場設定を「必ず登場する」にすればいいのか DLC入れたけどゆるきゃらみたいな種族が可愛いので貪食にするね >>175
>>176
ありがとう.条件設定からダメか….ゲート関係のバグ多い気がするのは気のせい? ハーンが帝国直撃コースだったら、どうせすぐハーンは死んで瓦解するので
降伏してサランラップじゃなかったサトラップになっとくのがよい 明世紀の銀河は、大汗一過の晴天となり絶好の行楽(軍事的な意味で)日和でしょう。 なお、ところにより磁気嵐(パルサー)が発生しております。
シールド依存症の方は、ご注意下さい。 毎月初めがすごく重いのは銀河の大きさの問題なんだろうか
AI関係抜いたら軽くなんのかなこれ 大ハーン死んだ跡を継いだ指導者が結構有能で
国が分裂せずに普通のAI国として存続したことあった 汗国発生してもだいたいクソザコ国家なんだよなあ・・・覇権争いに参加してほしいんだが >>189
AI二種類いれているけど宇宙の規模は中でさほど重く無いんで、多分宇宙規模の問題じゃないかな? AI帝国にLゲート開放先を越される事ってあるんだろうか 月初めが異様に重くなるのはPOP管理とLゲート開通後の艦隊のルート管理のせいかなと思う
一番重かったV2.1.0だと通行禁止してても第一候補でLゲート経由を考慮してキャンセルしてを繰り返してたみたいだし
今だと他国同士の戦闘でLゲートを使おうとするけど侵入できなくて足止めされてるAI艦隊やら迂回を始める3か月足止めされてやっと迂回するAIやらいるし
POPの方はセクターとAI国家が欲しいものに合わせて月初めくらいに動かしてるみたいだからねえ
タイル廃止軽くなるっしょ >>187
「なんとかまとめ上げたけどかつての勢いはなく衰退した」って展開じゃなかったっけ?
大分裂と後は領土そのままにマローダーに戻るパターンもあるよね 自分のプレイでも大ハーン死後分裂せずに
一カ国にまとまってた時あったよ
ただ気にせず放っておいたら空白地になってた。
何が起こった? >>194
ハーンが死んだ時に、サトラップが2カ国以上いて、ハーン国が直接保有している惑星が0じゃなかった?
その条件下だと、50%の確率で「民主化ルート → 保有惑星が無いから即滅亡扱い」で消えてなくなる。
つまるところ、パラドは、いつも通り(条件管理が雑)。 元帥AIだとAIがサトラップになってるのなかなか見ない
大体がAI連邦軍に二回撃退されてハーン死亡だわ 開始星系の隣がサンクチュアリだったんでアタリかと思いきや避けて通るのがダルすぎる…
戦力揃ったら覚えとけよ 物質主義ではじめたら
エンドゲーム開始数年で最寄りの精神没落が覚醒して従属されられちゃった☆
20Kでキャッキャしてるところに100K×10オーバは流石に大人げないわ 隣国がめっちゃ開拓しまくってるのにまだ初期3惑星しかなくて草
同じくらいの広さのうちは15惑星ある
プレイヤー帝国ならやり直してるのにかわいそう 隣国を仮想敵にして宿敵にして請求権2つほど作って
戦力貯めてさあ戦争、って思ったら外交に宣戦布告のボタンそのものがなくなってました……
押せないならなんか政治体制とかかと思うけど、ボタン無いってなんでなっちゃうんでしょう。 >>200
灰色になって下の方に移動してない? その場合はマウスオーバーすれば宣戦布告できない理由が表示されるはず
ボタンそのものが消えることはないはず >>198
子供の遊び場に巨人が入ってくるようなものだからな(高難易度で踏み潰される没落から目を逸らしつつ) 次のDLCは、政治・外交・貿易・戦争何れかがメインになるらしいけど内政イベントも増やしてくれないかね
現状、探検イベントの多さに比べて平時の国内イベントが少なすぎる シュラウド出るまでやってみたけど
種族や帝国に特別補正が残るわけでもなく虚無感だけが残った
これはとんでもない鬱ゲーですわ・・・
せめてAIが引いてくれれば自国損失なしでシュラウドと遊べるんだが 難易度のスケーリング,ちゃんと機能するようになってないか?
今,てけとうに設定したつもりの銀河でいくつか実験するつもりが,AIの艦隊戦力に挽潰されててきっつい 覚醒帝国になると100kとか出してくるのか…。
没落帝国のうちに戦争して倒した方がいいのだろうか…。 >>206
優先順位はともかく、技術も資源も美味しいし、倒せるなら倒す方がいいだろ 精神で円環やってみたいんだが円環出ない
そうこうやってるうちにコンティが出てきたわ
コンティ放置して円環とカチ合わせたい ただ一回殴るとまず覚醒するから、殴りきるか技術剥いでからトドメさせるように算段してね 衰退さん相手にすると,妖怪「デブリおいてけ」と化す我が調査船団
うちだけでは,きっと,ない 第三国同士の戦闘でもデブリ調査できるようにならないかな
観戦武官的な 布告の「惑星崇拝」
対象惑星に他国が入植しても特に問題なく影響続くんだね……
流石,パラド >>213
それどころか没落が神聖化してるところにした挙げ句、自分で粉砕しても続くぞ デブリ拾いもまさか調査船のUIボタン切り替わってやりにくくなるとは思わなんだなあ 銀河図からこの星系のプロジェクトを〜でやってたから気付かなかったわ >195
へ〜、そんな事が起きてたのか
惑星数はチェックしてなかったけど
次見かけたときはよく観察してみるよ
勉強になった、thx! ルート選択って随時更新してるんだな
新しい近道ができるとすぐ切り替わる
便利だけど、重さの原因になってそう 滅びたキノコ人をロボットにして蘇らせたり、ガイアに住む無害なキノコ人を消毒したり、あり得ない生命体が凄い生命力のキノコ人に進化したり、開発会社はキノコになんぞ思い入れでもあるんか >>201
それがボタンそのものが無くなってて……
グレーアウトだと理由でるとも思うんだけど……
ちょっと前に請求権作ったときは確実にあったんですけどね >>220
独立保証とかで宣戦自体が出来ない際はボタン表示が亡くなるときもあったような気がする
外交関係を再度見直してみては >>220
UIの大きさいじってみたら出てくるかもしれない >>220
ボタンの並びが変わって,使用不能なボタンは下に行ってることがあるので,確認を セッティングのUIスケーリングは罠だからな
画面でかくしても選択でスクロールできないから普通に調査船や艦隊が画面外に突き出て選択できなくなる 実験しすぎやろって思わず関西弁になるくらいの実験具合だもんな
あのUIスケール 選択肢が画面外なのは官僚がその選択肢を選ばないように隠してるんだよ。というRP 並べ替えとかもそうだけど、「目の前の箱で出来る機能だろぉ!?」って言いたくなること多いよね ひさびさに見たらdistant stars なるDLCが追加されてるんだけど、どーゆう内容なん? >>228
リバイアサン増加
アノマリー増加
LゲートとLクラスタ追加 >>228
銀河の外に出れるようになった
やべーのがいる 排他没落覚醒→近かったからか精神没落も覚醒して天上戦争勃発→中立同盟の盟主にはならず一つずつやっつけた
覚醒2国制圧直後幽霊信号からの機械没落さんがバグってウチに宣戦布告
戦争戦争また戦争でめっちゃ楽しかったけど新任提督1人と植民地2つがコンティの犠牲になった・・・
工匠集団に頼んで慰霊祭でも開くかな なお戦闘の度に損耗し補充しまた損耗し補充した艦隊のコルベやら戦艦やらは犠牲に計上してない模様 貪食群の我が帝国領内に水追いのNamarianが移住したいって言ってきたんだけど・・・
ペニーワイズのMADでも再現したいのかこいつら やなせたかしワールド的な自己犠牲精神の持ち主なんじゃろ
「お腹が空いているのかい?それなら僕をお食べ!」 Sol3から人類最後のPOPが我が帝国に難民としてやってきた
別に太陽系支配してる帝国は排他主義じゃないのに一体何があったんだろうか >>229
星系の種類もDLCで追加じゃなかったか? 星系は2.1アップデートでDLCはいらんかった… はず 今日は休みでやりたいこともあるんだけど、ゲームが止められん。ずっとやってるわw
総力戦って便利だけど急拡大した領地を安定させる労力が結構かかるね 自作の国しか出てこない設定でずっと遊んでるのに
今まで2度だけ設定にない浄化帝国が出てきたんだけど、そういうイベントってある?
2度ともカエルだった気がするけど凄い勢いでカエルに罵られて怖い >>244
元プレFTL種族とかかも
そちらまで初期設定で0にしていたのなら違うのだろうけれど >>244
バリアで閉じ込められたループする浄化カエル国が出るイベントがある
アルファベットの国名だからすぐわかる >>247
あれハイパーレーンじゃいけないってことでええのん? なんか突然、チュートリアルのロボットの口調を関西弁に変えるMODを思いついてしまった >>249
関西弁アカネMODとどう違うんだ
セリフの文章が関西弁になるのか >>244
「そちらでは異星人の言葉を翻訳できるそうですね。私達は翻訳できないからあなたが何を言ってるかわからないんですよ」
この煽りは草 中盤の危機と終盤の危機を50年早めたらめっちゃ面白い
50年にレイスさん爆誕で通り道がヤバイ
元帥難易度でもハーン様が元気 100年待ってたのに大ハーンが出てこなかった…。終盤の年に入ったので、遊牧民討伐の遠征に行ってくる。 >>246
そういやそっちの線もあった
排他preFTLは教化できないし領内にいるとめんどくさいね
>>247
まさにそれだった!
急に出てくるから怖かった・・・
>>251
stellarisは製作者の名文と翻訳者のセンスが最高のブレンドで提供されたゲームだと思う 排他没落さんのお隣にいたPreFTLが銀河に出たら,狂信排他の浄化主義者で,10年ごとにお仕置き喰らってて笑ったことがw >>252
うちのレイスさん、エーテルドレイクさんとタイマンして浄化されてた。 久々に遊んだけど、領地ひとつひとつ広げなきゃいけなくなったのね
国境がわかりやすいような面倒なような 入植しなくても領土が広げられるようになったから生命の藩主みたいな国是もいけるようになった アセンションパークの解析不能の工学技術出てこなかったんだけどなんか前提とかあるのか? 例えば機械知性で人工進化とかは選択肢にすら表示されないし、なんか国体が影響してるんじゃない(愚鈍) あれってアポカリプスの追加アセンションパークじゃなかったっけ 無駄にスキルが付くな^^;
そもそもこいつもともと古いだろw
https://i.imgur.com/W44287E.png 謎めいた要塞とドレッドノート(修復前)が戦うとどうなるの?っと 暇だからエーテルドレイクと太陽を食らうもの戦わせたら太陽を食らうものが勝つんだな
相性の問題かもしれないけど >>250
セリフの文章が関西弁になる
特に意味はない 中でやると後半寂しい、大でやると後半重い
どうしたもんかねぇ…
正直序盤は遠くに隣国配置してほし 最近動画見て面白そうだと思ってたのがセール来てくれた
今から本体とリヴァイアサン・ユートピアを買ってくるぜ! 貪食と浄化主義者毎回出すように設定してるけど今のところAI連邦組まれて袋叩き√しかなくて脅威になるまでまったく成長してくれない悲しみ 自由の灯台、議会制な立派な民主主義な我が国、邪魔な派閥を潰すために一つの惑星にそいつらブチ込み流刑地という名前の属国作成、解放からの3年後コロッサスで吹き飛ばす
そのために隣の星系に軌道上居住地も作り、引き渡し、また破壊を繰り返す
素晴らしい民主主義だ 狂平等の民主主義で議会制と影の評議会でやってる
市民たちは何も知らないのだ 独裁だろうが民主制だろうが影で操ってるのはディスプレイの前のおっさんだしな 選挙結果が気に食わなかったワイ、怒りのロードを強行
されど何度やっても同じ結果になりループ抹殺を決意 >>276
コンソールで影響力追加して操作しろよ・・・ >>275
おっさんなんて呼ばれるほど若くないんだ・・・・(過去を見る目) 没落さんが覚醒して、その近くのも連鎖起爆したからちょっといろいろ確認してみたら
2国とも国家元首がウチのシュラウドに選ばれし皇帝陛下より100歳近く年下だった
てめーらよくそれでウチを若造呼ばわりしてたな(宣戦布告) >>251
機械帝国への挑発の文句も秀逸だったなw この手の作品はグラフィック強化じゃなく弱体化MODが欲しくなるわ >>283
CIVシリーズとか公式で簡略化モードあるしね 時間止めて研究者ガチャやってからシュラウドガチャやったんだが,雇ったばかりの科学者が殺された
絶対うちの国ブラックだって噂建てられてるw 使ってないリーダーをウラシマ効果で
年齢の進みを緩やかにするとかできないのかな 科学者ガチャが時間の無駄過ぎてキュレーター重複雇用MOD入れたけど最新だとちゃんと動作してないなー
個人的にリーダー雇用画面で表示されてるリーダー全員をエネルギー支払って一括更新するMOD欲しい スターターパックにアポカリを入れる意味が分からん
あんなもん初心者向けのDLCちゃうやろ スターターって前はレビアタンとユートピアじゃなかったっけ… そいや,今のハイパーレーンのアルゴリズムになって,銀河が大雑把な「島」に区切られるようになったのは良いんだけど,ハーン様大爆裂の際に矢面に立つ国が限定されすぎてキッツい
いっそ,銀河内の全マローダーを1つに束ねた新勢力ぐらいにしちゃっても良いんじゃないかと思う あの領土で艦隊を維持できる技術があるんだから大ハーン様誕生と同時にゲートウェイで繋げれば問題ないな >>245
まじで?更新されてるないのしか見つからない……
URL頼む >>291
布告で高いコストで任意のスキルかつメイン種族の総督・科学者を雇えるmodあるで。 やっべ円環の終わりのオファー来た
異次元クライシスきてるしまだ潰しきれてない邪魔な国家もあるし見送りだ >>296
前にここにファイルだけ上げたやつを誰かがWikiのMOD欄に乗っけてるからそれのことかな
要するにワークショップで探してもないよってこと 奪ったり奪われたりしてない領域の精神主義の国の中で、海洋惑星に超能力者が住んでて、その乾燥した衛星に乾燥特性と自己改造がついた同じ種族が住んでる
何があったんだろうな 乾燥惑星に無理に移住した感想(激ウマ)の結果サイボーグして乾燥環境に適応したのだ と言うかStellarisアップローダーはテンプレに加えても良いんじゃないか
翻訳MODとかちょっと役に立つMODも上がってたりするけど気付かない人は多いみたいだし 何となく資源が少ないから放置してたワームホール付き星域
さて基地でも建てに行くかとワームホールもついでに調べると排他没っちゃんにつながっているだと・・・
どんな罠なんですかねえ https://ux.getuploader.com/stellaris/download/167
教えてもらった流れでさくっと作った戦艦とタイタンのセクション追加MODをはっつけてみるぜ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>304
排他坊ちゃんなら他人が使うことはなさそうだから、領土の裏口を排他坊ちゃんが守ってくれてるんだぞ。 ワームホールがお宝惑星の一個以外生成されなくなったんだけど
MODか何かが悪さしてるんかいな? お宝惑星とやらがModならそのModが怪しいんじゃないですかね お宝惑星ってあれやろ
レーンが繋がってなくてアバターいるやつ いつの間にかリングとかダイソンが完成前で止まるの面倒くさいから次の銀河では建造制限解除を入れよう 最近、コルベオンリーでプレイしてばっかりだったんで、久しぶりに戦艦やタイタンを使うプレイをしてたんだが
砲撃AIなのに突撃するのにイラついてしまって
結局、コルベオンリーでクリアしてしまったわ 新DLC購入したんだが、目玉のLゲートの生成率やたら低くないかこれ…? Lゲート知見をキュレーターから買えるようになる条件って
Lゲートを自領土に入れること? >>315
どこかでアノマリー由来の知見を得たらキュレーターから買えたよ
まあそのあと7個集めて、ゲートを自国領に入れてもイベント進まなかったけど 研究でLゲートを開く技術開発してからプロジェクトやらんとダメだぞ。
開けたらグレイテンペスト出てきて帝国が壊滅したけど。 前の銀河知見8/7になって技術出てこなくなったんよね
今の銀河はLクラスターの進捗状況すら出てこない
まあ今回のは対応2.0までのEEE入れちゃってるからかもしれないけど >>313
ここで紹介されてた戦闘スピード落とすMOD入れるといいぞ
乱戦になるまでの猶予ができる 最近の銀河はいつも近隣に浄化や貧食が沸いて腹立つ
今回なんて2カ国に挟まれてるんだが グレイテンペストって空母艦隊だったんだな
2250年に開いたら29.8kの5隻艦隊から艦載機がドバーッっと飛び立ってウヒョーッってなった 早期に開くと積む可能性があるから戦力が整うまでおいておくけど
その頃にはもう大勢も決しててたいした価値もないという悲しみ
グレイテンペストいなかった場合はなおさら 初めて排他主義にしてみたけど周辺国からの印象があまりに悪過ぎて驚いた そりゃ誰だって近くにXX星人は人じゃねえ!ただの動物だ!とか
XX星人を追い出せ!とか言ってる基地外国家なんかいて欲しくないし >>レーンが繋がってなくてアバターいるやつ
それでう、そのワームホール以外ひとつもなし
ワームホールがなくても困らないけどLゲートっていう上位互換があるし セールに乗っかって始めようと思ったけど数が多すぎてどれを買えばいいのかわかんね
DLC全部乗せパックはAscensionのやつ? >>327
Ascensionは最新DLCだけが抜けてる
本体+Ascension+Distant Stars Story Packで全部 ゲーム内で使えるポートレイトとか全部欲しいなら本体は
Stellaris - Nova Edition
を買えばいい
DLCは全部買えばフルで楽しめるが最新のだけは定価で買う必要がある >>327
アセンションはDLCユートピアだったかな。
DLC優先度
ユートピア=アポカリプス>ディスタント・スター>リヴァイアサン=シンセティック・ドーン
バニラで感触よかったら、全部買うの推奨。 没落が出てこないバグがあるらしいけど
最大マップだとどの程度の国数まで大丈夫? 俺も今日買ったけど
ゲームルールに影響があるやつだけピンポイントでほしいならNormal+Leviathan+Utopia+SyntheticでOKです
wikiにあるこのセット買ってしまった・・・ Ruler agenda~ってMOD?
これ統治者だけじゃない? シャコだかエビみたいなポートレイトなんてあったのか初めて見た そりゃ、「arthropoid (arthropod)」って、
「虫」じゃなくて「節足動物」だもん。 貪食の連中も美味が付いてるうまそうな種類なら嬉しいだろうけどどうやっても不味そうなのを押し付けられた時は泣いてんだろうね 色々初期条件変えた銀河をコンソールで眺めてるだけでも面白いな
没落とpreFTL5倍しかいない銀河とか
帝国の数を最大にすると本当に没落いなくなるんだなとか
ああ今回は壊れたシュラウドアバターここにいるのかとか
初めて人類として人類共同体に出会って、間に浄化帝国がいるからこれは人類共同戦線を展開する銀河なんだなとか >>292
コロッサスは終盤の塗り絵がサクサク終わるんで以外と初心者向きかも 天丼で中立同盟組んだら中立同盟への宣戦布告の前に殴られて
白紙和平の休戦後にイベントでもう一発殴られたんだが… 精神平等キツネで銀河を圧政者から解放して回ってみたい。 文明多数時に没落やゲート関連が消えるのは生成アルゴリズム変えるって開発日誌に書いてた。来週あたりに2.2ベータ。 ゲートもそうだけどエンゴスも少ない気がするんだよなぁ
アプデ後効果変わってから結構やったけど自然に領内に沸いたの一回だけだよ 戦略資源,一か所に沢山出る代わりに全般的に出にくくなってる印象
国家間での交渉を促したいのかもしれないけど,AIがそのあたり追っついていないので,難 余らせてるとトレード依頼めっちゃくるよ
レート酷いけど 友好国が接戦、エネルギーとミネラル送って支援するか!
↓
戦略資源ください、代金はさっきもらったエネルギーとミネラルです
こういうのよくあるから直接軍艦押し付けたい >>348
持ってるだけで鉱物が溜まる溜まる
お前らリスリックガスなんか使わんやろと 今ってGAIとNSCって共存できてる?
なんか昔あった互換パッチが無さげなんだが 平和主義だろうと普通に武装系の戦略資源を要求してくるからねぇ…
しかも非戦争時に そろそろクリアするかって手始めに隣の没さんを浄化したらほとんどの帝国が600マイナスで一年で1回復だから
ほとんど回復不能なマイナスついた
こっそり600億人虐殺しただけなのになんでバレたんだろう ニーヴンアップデート(Ver.2.1)の開発日記で「今まで銀河内での戦略資源の配置が偏ってたのでばらばらになるようにします」って書いてあったけど
偏ってるん? 最初はバニラでシステムを覚えて徐々にDLCを入れようと思うのですが
Horizon Signalはイベントが増えるだけで、システムや大幅なゲーム内容には
あまり関係ないと思っていいのでしょうか?
wikiの説明(ループを讃えよ!)やググった感触では
よくわからなかったもので。 >>357
Yes. でも、Horizon Signalって、最初から自動で入ってなかったっけ? あとやっぱりDistant StarsのDLCで追加される星系もあるみたいだぞ
2.1の無料アップデートでも追加の星系はあるけど、それとは別にDLCをいれることでより多くの星系が追加される >>358
本体と一緒に他のDLCも買っちゃったので
まずはそれらを外してバニラで遊ぼうかなと見てみたら
買った覚えのないのが入ってて、外してもいいのかな〜と。
情報ありがとう! >>355
偏ってるぞ
Lクラスターでも星雲でもない普通の星系なのに戦略資源3種5個ずつとかある
しかもそれが密集する そもそも帝国の発生間隔を均等にして欲しい
なんで密集かランダムしかないの…… ガンダムMODとNSC入れた状態で旗艦級にクシャトリヤ敷き詰めたら単艦で155k戦力なってわろた >>361
へー、パラドが認知して解消されることを祈るわ 普通の1宙域で実体弾+20%、エネルギー+20%×4、爆発+20%の戦略資源がある。
偏りすぎ感あり。 アップデート内容って全域に満遍なくあるのは不自然だからとか書いてあった気がしたけど、均等にするアプデだったっけ? 特定の資源が銀河の一部分に偏るのはパラドの思惑通りだと思うけど、複数種の資源が1か所に偏るのはダメってことじゃね? >>366
でもsol3での簡単に掘れる石油の偏り具合を見るとそんなもんかとも思う 銀河的に偏るのもそんなもんかなーって思うし、均等に散っててもそんなもんかなーって思う DD #114より
we've removed their tendency to spawn in large clumps in certain areas of space,
so if you find a particular resource and fail to claim that system before someone else does,
you can no longer be assured that there will be another of its type nearby,
and generally there won't be enough of any one strategic resource for every empire in the galaxy to have access to it.
我々はそれら(戦略資源)が特定のエリアに固まって配置される傾向を取り除いた。
なのでもしあなたが占領できない星系に何らかの戦略資源を見つけても
もはやその近くにも戦略資源があるだろうと山を張ることはできない。
そして一般的に、とある戦略資源がどの帝国にも十分なほど存在するようなことはなくす。 このゲーム ニューゲームで星作ったけどそのままやってくの?
オンラインもあるみたいだけどオンラインやればいい? Sol3の石油も銀河規模では戦略資源なのかもしれない >>372
マルチはdiscordのグループがある。
まぁ、大抵の人はシングル(ニューゲーム)じゃないかな? シングルはいわばオフラインでNPC相手に心行くまで戦ったり仲良くしたりできる これブラウザゲーみたいにいつでもオンラインに繋げるようなゲームじゃないからな…? シングルで基本を学んだ後にマルチ行って、話の分かる浄化主義、食べる相手を選ぶ貪食、おまえ主人たちと似てないから殺さない殲滅機械達と銀河の危機に立ち向かうのはなかなか面白かった 殺戮機械に特定の種族だけ目の敵になる(それ以外とは有機生物でも寛容)MOD ください >>379
虫を駆除するために作られた殺虫機械とか
雑草(保護指定を受けていない植物全て)を刈るために作られた機械とかRPの幅が広がりそうだしいいな
対象に入ってない種族も
「あ、虫殺すの?どうぞご勝手に」「ちょうちょさん殺しちゃダメッ!」とか色んな立場で楽しめる このゲームのマルチは尋常じゃなく時間が掛かりそうで手が出せん ターン制をPBeMでやるのに比べりゃかわいいものよたぶん そういや貪食VS貪食はまだ見たことないなあ
悲しいほどの野生…滑稽なほど野生… 貪食VS貪食とか面白そうだから今度の宇宙はPleFTL最大で貪食固定で5帝国くらい出してあそぼっかな このみのAI国家だけ配置して,神の視座からのんびり眺めるようなモードも欲しいなぁ…… PBeMとか今も生き残ってるんやろか
さすがに絶滅したかな? >>387
そいつら,非遺伝子ルートでも好きな特性持たせられる理想の奴隷候補だから,覚醒する前に地上軍投下して纏めて鉱山なり発電所なりにお持ち帰りが一番オススメ
星間国家になってからは,物質主義のサイオニックとかいう特性のお陰か,サイオニックサイボーグ軍団作ったりするのでお気を付けを 主星を三連にすると小惑星が大量に生成されるから居留地スパムがやりやすいな >>388
恐らくこいつらプレイヤーの保有技術をそのまんまコピーしてる感じだわ
船を見ると最先端技術全部持っていかれとるw >>390
隣国の技術をコピーするから、イベントを起こした国とは限らない。
国境際だったりすると、別の国の技術をコピーする事も有る。
さすがに、没ちゃんからはコピーしないが。 『狂受容権威』の『金権寡頭制』、『調和した集団主義者』なんて奴が表れて友達になった
いや、どういう奴らなんだ一体…と思って調査船を送ってみると、受容主義者が幸せ、権威主義者が不満タラタラの星々だった
…ああ、なるほど、アレか。ホワイト企業軍団かこいつら
>>387
ステキなお友達ができてうらやましい限りだ
こっちは伝説のガイア惑星にいた原住民たちが見つかるなり、
どこからともなく来た謎の連中に消毒されて絶滅して悲しい思いをしたというに
あいつらを無理にでもかばった場合、きっついデメリットが後で来るんだろか >>392
そんなにおっきなデメリットはないよ
素直に消毒した方がましだったって気分になるぐらいで
大丈夫.何も損はしない >>393
参考までに聞きたいんだけど…ダシュナックみたいに徒労を強いてくる系統のウザさ? それとも、胸糞?
まあシステム的な損をしないというなら、生かして受け入れるつもりでやりたいけど あの楽園残念なタイルしかないと思ったらベサ2つとか出て驚いた
まあそれでも普通の星より資源なしタイル多い気はする >>394
手間はかからない
胸糞ってなるほどではない(自分の場合は
ただ,素直に消毒してもらって入植した方がゲーム的にはお得な流れなのは否定しない
あの猿の戦力は2kもあれば何とかできなくもないので,あとは頑張れ! 受容主義だけど来るもの拒まずのだけだからあいつら今回も滅ぼしてしまった
25タイルまるまる使いたいし >>387
こいつら、いつの間にかAIガイア25タイル帝国が
もう一種類別の生存者種族と一緒に持ってたから
「生命の播種帝国って死の惑星適正種族拾いやすいイベントでもあんの?」
って思ってたわ、単独で個別のイベントがあるのか…
我が帝国のものになったあとは見た目で無条件に浄化してたけど
マイナス特性山ほど持ってるのに気がついて>388の言うとおり弄繰り回してあげたわ
こいつらの母星?みたいなとこのタイルに敷き詰められてた放射能汚染されたガレキってなんなん
元々持ってたガイア帝国は撤去してなかったけどこいつらのイベントやると神出力だったりすんの?
あと関係ないし初歩的なことですまないけど
勝利条件みたしちゃうとエンドゲーム危機って起こらなかったっけ? >>355
ダークマター×3の星系とか生成されたわ >>398
瓦礫のしたに施設を作っていきなり宇宙デビューするだけだから瓦礫自体に意味はないな >>387
なんかコイツラ出てきたけどさっさと占領して奴隷化しちゃったわ >>387
こいつらこんなイベントあるのね
まだキュレーター様がたの翻訳が追い付いていない頃にしか出会ったこと無いから、その時は何か起こりそうで起こらないからと無理やり惑星テラフォーミング→植民して支配してたわ
今やってる銀河だと6つの惑星を探査する前にいきなり首都を調べたからか、生存者は見つからなかった、なんて結果になってるんだよなぁ これ服装とかドビー意識してるよね
昨日やってた銀河だと
上半分支配する平和主義の銀河枢軸の中核になってたわ 材料工学だけ持ってた科学者が出番待ちの探索中に緻密覚えたんで
そのままアノマリー探し担当として銀河中を駆け巡らせてたら
カスタムAIに推進工学に宇宙工学に素粒子まで覚えた
何なのこの子・・・・・熱狂つくアノマリーまだ残ってるかなあ・・・ マローダーの朝貢蹴って国境を固めたのに反対側の未開通ワームホールから来やがった
まだ2250年やぞ… 払う気はあるのに
たまたまキュレーターに支払ってエネルギーが枯渇してるタイミングで要求してくる畜生 マローダーと中立機構は分割払いが欲しい
いっそ金や鉱石化してくれる中立機構あっても良いんだろうけど,バランス壊れるからダメか 芸術ギルドって金くれ系のイベントしかないせいですごく無能なイメージだよね 失礼な
祭りの最中に持ち逃げするイベントもあるだろうが マロ公は別に困窮してるからせびってきてる訳ではなくて困ってるこっちを見て楽しみたいだけなんだろうね 芸術家さんはめちゃくちゃ貴重な影響力を端金で売ってくれる最高のパートナーやぞ、うざいけど 殺戮機械さん強い二国相手に無双してた
バランスおかしくない? >>413
艦隊が強い代わりに全文明態度-1000
基地も安いんでガンガン拡張して国境問題起こしまくって戦争しまくるんだが
1対1だとまず負けない
浄化もするから共通の敵でAIが同盟組み始めたりして
「序盤の危機」的なポジションだと思う >>387
合議体とか言ってるのに集合意識じゃないんだな 並みの国の専門家よりも遥かにその内容に詳しいサイオニック天才
並みの国の天才がさらに技能付けても余裕であしらえるサイオニック天才ナメクジ
キュレーターにお金払ってナメクジもらうイベントが欲しい…… ナメクジ付きキツネ見ながらふと宿主が他の個体や一人でプレイしてる間ナメクジは何考えてんだろって思った ナメクジさんほんと有能なんだけど人工生命体だと発見者以外に付かない純心さんだから困る ナメクジさんってあれ宿主の自我は存続してるの……? 自分が脳みそで思考してるかどうかなんて確かめられないし
へーきへーき むしろクマーに寄生した菌類プレイでナメクジ寄生させて意味不明な生態になるしか 金でPOPを幸福にする事で間接的に収入増やせる最高のパートナーだろ芸術ギルド 金ならいくらでも払ってやるからもっとモニュメントうってくれよお!
もうモニュメント生やさないと生きていけない体になっちまったんだ! 入植した惑星で暴動が起こって建物が壊れるイベントあるけど
弾圧すると影響力もらえるからむしろ嬉しい そのイベント権威主義だと影響力払って統合力もらえるんだよね
結構まとまった額くれるから助かる あれは影響力が欲しい国家元首が暴動起きたふりしてるマッチポンプですから タイムパラドックスもののお約束とはいえ運命さんの運命は結局変わらないのか・・
まあしょせんこぶ平よな(違 ホライゾンイベントがどこで終わりなのかよく分からなかった
螺旋とかループってつく建物が作れるようになったとこで終わりなんだろうか 2時間くらいやってしまったかって時計を見たら5時間経過してた楽しいつらい ホライゾンイベント俺も建物とか技術とか取れるようになったけどまだ残ってる。
あれは「我々の文明の発祥は、未来から来た我々だったんだー!」「なんだってー!(AA略)」
って理解でいいの? エルフMOD入れてたからレトロウイルスを配っても見た目が変わらなかった ループあんま起きないから未だによく分からないんだけど、あれはどうしたら軍国主義になるの? なんだってー!から昔の特性に遺伝子改変や!ってなってからの、ワームさん首都星に遊びに来るから迎撃か受容の選択肢。受容すると首都恒星ブラックホールになる+死の星適正に変化+首都星含め星系中の惑星が死の星になって居住可能。迎撃する場合は覚えとらん 軍国or平和は元の政体と反対になるんじゃなかった? 迎撃は物理ポイントと影響力が貰えるだけじゃなかったっけ >>430
イベント産の建物全部どこかに建てて、首都星にピラミッド型の建物建てれば、ワームがくるはず。 >>434
エルフさんで不老だからリーダー更新不要だぜ!
と思ってたが、リーダーの特性選択できるMODも入れてたら、
メリット薄まってデメリットが重たく感じてきた。
逆にデスワールド出身の居住30%陸軍ダメ50%経験値取得100%は首都星の発展捨てる価値あるわ。 >>434
エルフさんで不老だからリーダー更新不要だぜ!
と思ってたが、リーダーの特性選択できるMODも入れてたら、
メリット薄まってデメリットが重たく感じてきた。
逆にデスワールド出身の居住30%陸軍ダメ50%経験値取得100%は首都星の発展捨てる価値あるわ。 ワームイベントは正直意味がよくわからない(池沼)
なんで星系の惑星全部が死の星になるのか 実際のブラックホールって周りの物質を吸い込みまくってるらしい。
そんで事象の地平で分子がバラバラになるから放射線とか出しまくってる。
その放射線の影響で死の星になるんじゃないか? 今の銀河没落が覚醒しないんだが
機械没落からリングワールドもらっても、物質潰しても残った精神が覚醒しない
これまで一個潰したら速攻覚醒してたのに エンドゲーム年次までは基本黙って寝てるから
寝てる内に一個食べてデブリと主星おいしいですして
覚醒相手にするまでの地力稼ぎにするのがお約束化しつつあるよね 覚醒さんはもっと覚醒してくれないと銀河を二分する戦いにならない
ヨボヨボの老人とその介添人何人かが喧嘩してるだけになる
いきがる新興プレイヤーを戒めて欲しい ワームって最後の選択肢で戦うと異次元の恐怖と同じグラフィックのが出てくるけど、あれは設定上も同じなのか? それとも単なる使い回しか? エルフで不老不死とか書いてあったんでスカイリムスレと間違えた >>447
先に覚醒した方が拡張しまくってるせいで
後から覚醒した方が残念なことになることが多い気がする エルフと言ったら権威主義でしょ!って始めたらエルフがエルフを奴隷にしてた
異種族を奴隷にしたいのに >>453
エルフを完全市民権にして他種族をカーストにすりゃいいんじゃね? エルフ権威するときは白エルフと黒エルフの混合進化で権威主義しようず >>453
国是「混合進化」と、ニューゲーム直後に種族権利を片方完全市民権、片方カースト制or奴隷 なんかロボ提督拾ったけどこいつ使いみち無い、なくない?
合流できないのか・・・ 合流も配置換えもできないぞ。・・・ロボ総督は優秀だというのにね エルフで精神、ドワーフで物質、オークで軍国とかSFファンタジープレイも面白くて好き オークのポートフォリオがあればオークが主人でエルフが奴隷とか
その逆とか出来るんですね昂ります ヒューマノイドの追加DLCにオークっぽいのあったよね 精神志向のエイリアンのプレFTLへの干渉ってXCOM2のアドベント思い出すな。 >>460
ロボ提督の船を廃棄すると,他の艦隊に提督だけ回すことが出来る
ナマモノ国家なのに機械提督で寿命制限なくなるから,ランデブーを運命づけさせたり竜殺しさせたりやりたい放題可能 あー、機械帝国じゃないから不慮の事故は発生しないのか
それに引き替えきっちり有機体と同じ寿命持ってるAIさん・・・ >>468
なるほど船をバラせば良いのか
しかしこのロボ提督雇用批判学のスキルか…ますますいらねえ >>397
お前みたいなのが居るからうちの銀河に居る全国家と国交断絶・敵対してる狂信受容・平和主義国家が生まれるんだ!
他の狂信受容とも敵対してるんだぞ…! ところで新DLCに出てくるロード画面で、大艦隊の向こうに浮かんでる巨大建造物ってどこにいますか?
もうDLC購入後三つ目の銀河で、開始後いきなりクライシス+覚醒軍団で緩慢に滅びるマゾプレイやってるけど どれのことだかわからん
ちょっとマクロスっぽいやつだろうか セール漁ってたら調査船の気分になれるゲーム見つけたわ
https://store.steampowered.com/app/275850/
皆も買って銀河探索、しよう!(提案) エーテルドレークの赤ちゃんゲットしても死なせるのが怖くて戦艦大和状態になってしまうな >>474
デフォ不屈持ち科学者あたりでもうお前その辺彷徨ってこい言われる気分かな? 存在しない要素をゲームトレーラーに出す詐欺ゲーだったけどバージョンアップ重ねてやっとゲーム内容がトレーラーに追いついたから今から初見で遊ぶ分には楽しめるよ
それはそれとして詐欺は許してないからな開発さんよォ! 折角艦隊用意して迎撃用の星系で待ってたのに腹上死するハーン様。
空気読んでくれよ。 >>479
いっそリセットしちゃえば?
致死率は2%/月だから、死ぬ前の月に戻せば、しばらくは生き延びるはず。 エーテルドレイクベビーは親がいた星系を守護らせてる
そこの居住惑星はエーテルドレイクの碑を建てて >>474
最初は楽しいよ最初はね
>>472
あれってLゲートじゃないの?ゲートウェイに形似てるけど 調査船気分で釣ろうと思ったのに思惑が外れたわ
俺もやったんだからさの精神 クライシス勢力がちょっと領土拡張すると拡張やめちゃうんだけどmodのせいかなぁ 初期からアップデート重ねてだいぶ面白くなったって聞くけどそうでもないの? >>473
>>482
そうか、Lゲートの上半分か!? でかいな!
長年の疑問が解決できた!ありがとうございます。+25(-1/年) >>484
AI改良MOD入れると、若干拡張した後銀河の90度向こうくらいから未調査ワームホール経由や飛び石作戦でこっち狙ってきて大変めんどくさいやつらに成り果ててるな ちんちん浄化主義の女の子帝国作りたいんだけどデフォルトじゃ無理?
もしそういうMODあるんなら教えてください 性別を理由にした浄化か…
下手すりゃハードコードで防止されかねないな(小並感) on_actionのイベントで独自traitとかあらかじめ立てた専用イベントフラグで発生条件縛って
リーダーが男だったら再生成って形で女性のみ登場にしてた種族modは見たことある
ワークショップにリーダーの性別限定できるmodあったような気も・・・
そういう意味で言ってるんでなきゃわからん 殺戮機械って機械文明とは普通に外交するんだな
生物文明でやってるときは恐怖存在だったのに、体を機械化した途端なついてきて可愛い わかりずらい言い回ししてごめん
性別のある種族で女の子しか出さなくする設定ってある? >>490
ていうか出てたわ
ありがとう探してみる >>492
ポートレートを差し替えて女だけにするとか >>491
殺戮機械同士が連邦を組んで銀河が阿鼻叫喚になったことならある 自分が奉仕機械帝国だと、奴隷制しいてる国から「意欲的な召使い」って外交プラス補正がつくじゃない?
・・・コレがなんか腹立たしいんだ。独 善 的 だっつってんだろうが良いようにパシらせようとか考えてんじゃねえぞチクショー(宣戦布告) なんとか異種カーンをゲーム的に盛り込めないもんかな
遺伝子ルートで二つの種族をハーフ種族に徐々に統合できるとかねえかな
銀河中からいろんな種族を集めていいとこだけ引き継いだ最強種族をつくろう!
優生学的だとか難癖つけられるかしら >>503
modを作るって意味なら、システム上は一応可能。
ただ、実際に作るとなると、
ポートレートをどうするかの問題と、
ゲームバランスがネックになるだろうが。 そもそもリーダーの遺伝淘汰はあるわけだからいいんじゃん リーダーの選択 能力増強 って何やってんだろうね?純粋培養試験管ベビーばかりがリーダーになるんだろうか
市井にある程度埋もれてるであろう突然変異型の天才は埋もれっぱなしなんだろうか なんとかSEED的に言えばナチュラルの天才はコーディネーターの凡才に及ばないみたいな ???「やめてよね。本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ(笑)?」 そもそも土台が違うからなぁ
未改造のIQ100は改造済みのIQ80もないんじゃないか?
生物学的に平均レベルを引き上げている訳だから本来なら天才レベルの未改造IQ150レベルも割りといるIQ130レベル扱いだろう りっくじあーすのmodの特性にリーダーが女性だけになるやつがあった気がする 連邦艦隊アップデートできないのか。自分で造った船が他の国で別の設計になってたからできると思ってたけど。
設計自由に動かせないなら、わざわざ連邦つくる必要なかったかな…。 機械的補助で知能うp→サイボーグ
生物学的補助で知能うp→最適化された生物
シュラウド的補助で知能うp→超能力者 ゲームである以上仕方ないけど技術が頭打ちになったらポルポトみたいに片っ端から学術施設を全部解体していくしかないのが辛い
でもしちゃう 先月親父にやらせてあげたらどハマりしてる
初見で殺戮機械選んでて笑ったw 殺戮機械と貪食は外交関係なんて小難しいこと考えずに全員ぶっ潰せばいいからある意味初心者向けだな(震え声 請求権とかいうめんどくさいシステムがないから初心者向けだな 請求権ってめんどくさい一方
ないと、一旦勝ち筋が見えると後は完全に作業になってしまうからなあ
うまいシステムだと思うわ ワールドカップ見てて思った。
イベントで銀河ワールドカップあったら面白そう。
種族ごとに身体的特徴が違いすぎてゲームが成立しなさそうだけど 宇宙フーリガンがうちの楽園ドームを壊していった宣戦 浄化主義がうっかり試合中に浄化してしまい1発レッド 集合意識、何体集まっても全部合わせて一人なので人数不足で出場できず 殺戮機械帝国なのにイベントで有機体の科学者拾えた
天才だったんで研究に貢献してもらってそのまま天寿を全うしてお亡くなりになったけどそれで良いのかお前 他ゲーに浮気してアポカリプス以前からやってなかったけど、どれくらい劇的に変わった? >>523
浄化帝国、この判定に納得行かず相手チーム国に宣戦布告
会場を即座に占領 >>527
ここで受容没落審判、怒りの懲罰(強制退場)。 総力戦は戦争中にイチイチセクター弄らないといけないのがめんどくせえ なんかセクシャルな話題のレスがいくつかあるが、
LoversLabにステラリスのMODもあるよ LoversLabとはなんぞやとググったら深淵だった
いちばん上のMODだけで
-22の性的生物特性
-3の性的機械特性
-8の性的リーダー特性
-異種交配、男性リーダーと女性リーダーから
-第一種族が異種交配可能だと、帝国が多種族になるほどボーナス
-具体例が5ch規制に引っかかってこれ以上できねえ
やばい(やばい) >>524
集合意識はまず他種族と同じ環境に居られないからなぁ 集合意識POP、アウェーの会場に来るどころか対戦相手の国に入国した瞬間にいきなり死にそう >>532
興味深い -4545点
Hentai要素がない -3349800点 集合意識君はおとなしく自国で中継見ながら友好国を国民一丸となって応援(物理)しよう >>535
お探しのものは上から2番めか3番めどっちかだわ
人類系だけ大好きなのか、きちゅねかわいい(キツネだけとは言っていない)人向けなのかによる LLってステラリスに対応してるのか
あのサイトにはMODの基礎知識叩き込んで貰ったりと色々お世話になったわ
割とみんな親切だし
まぁ流石に性的に見れる種族がきちゅねくんしかいないステラリスじゃ使わんだろうけど ステラリスでエロって考えもしなかったわ
世界は広いな 銀河を完全にAIに投げて観戦してたい気分なんだが、コンソールコマンドobserveだと通知も外交画面もなくてなんか楽しめない・・・
うまい方法ないかねー。AIが無言で拡張するのを眺めるだけってのは流石につまらぬ
・・・外交画面って大事だったんですね ところでさ、同じ研究で攻撃機が同時に開放される現在、「スカウト」ってどこに存在意義があるの >>539
太閤立志伝とかでもエロMODがある世界なので… サッカー戦争起こるにはもともと国境紛争とか人種迫害や経済摩擦なんかで元々仲が悪い国がおらんといかんのよね(請求権設定しながら) ヒトデはかわいいから、ボールを敵からもらえるんだぞ >>541
human_aiでAIに投げれば観戦しつつこちらがいろいろ手を出せるぞ
observeよりこっちのほうがおすすめ 全く同じ編成の艦隊を率いていて全員スキルレベルも同じ5なのに
戦力値にだいぶばらつきがある
不屈・斥候・人工生命体提督 42.6K
頑固・疾風・人工生命体提督 47.0K
兵站名人・疾風・人工生命体提督 34.6K
船体値上がる頑固特性が戦力値的には強いのかな 要塞とかがわかりやすいけど、シールドとアーマーぶち抜かれて船体削られ始めてから戦力値がモリモリ減ってくよね どのMADか分かんないけど異種族間の婚姻を許可するイベントあるよね
具体的には別種族のPOPが増える効果があるイベントだった >>554
一応艦船毎の経験値でも差がつくはず
実感したことはないが >>484
コンティのケースだと
コンティの領土より2マス離れた場所へは侵略しないような気がする
コンティの建設船が追い付いて拠点を作るとその隣接したマスに侵攻する
だから建設船が潰されるmodか生産できなくなるmodがあると拡張が止まるんじゃないかな あとはmodなしでも、どこかの空白地の星系を頑張って確保してる文明があると建設船がそこで潰されて拡張が止まることがある 久々にプレイしてるけど、イベントで死の惑星適応70%もらったら
主星系の惑星も全部死の惑星化して、直轄最大5なのに操作してるのが15惑星くらいに……
なんかめんどくさいw
ところで今戦争してたんだけど、ある瞬間から占領中の星系の
隣に行こうとするとバツになっちゃっていけない現象が……コレなんでなんでしょう。
直前まで快進撃してたのに。 >>561
ステーションは占領してるけど惑星を制圧してないからFTL妨害装置が効いてて通れないとか? FTL妨害と言えば、Lゲート使って国内後方にガンガン敵が侵攻してくる現象がウザすぎて、対策に結節点に軌道上居留地作って要塞詰め込めばええやん!したんだけど、惑星の要塞と軌道上居留地の保安所?は別物なんだねアレ…
FTL妨害機能ないから軌道上居留地に保安所詰め込んでも本当に無意味な代物でしかないという FTL妨害技術を研究済みだと入植済み惑星とlv1以上の宇宙基地に妨害装置が自動配備される。
配備済みの場所には、整形や惑星にU字磁石マークがつく。
敵艦隊は「侵入したハイパーレーンから戻る以外を許可しない」性質があるので
妨害持ち宇宙基地が一本道の途中にあると、通り抜け不能だからルート検索ができなかったり、回り道したりする
要するに基地と惑星全部を丁寧に制圧すればいい。
逆に、惑星を無視して一気に全ての宇宙基地を抑えるプレイは妨害装置によって異常に困難になる。 すいません質問です
サイバネ化の変更って最初に起こったとき以降はできないのですか?
最初の変更以後に帝国の住民になったPOPがサイバネ化できなくて困っています。
以前のバージョンでは遺伝子変化でできたと思うのですが、
同じ方法ではできないみたいです。
わかる方いらっしゃったら御教授願います。 >>539
Stellarisの「最近のニュース」欄のトップがPC GamerのエロMODの記事だとかもうね AI帝国のエクセリオンがs武器ばっかだった
遺伝改良2遺伝子アセン2で10あるはずの種族ポイントが何故か0
不思議不思議 >>564
惑星ではなくて、駐屯地や(地表の)要塞だったような…。 チョークポイントの星系に複数植民してた時の絶望感
惑星シールドと要塞てんこ盛り 無理くり全部押さえるためにジャンプで飛んでくと良いよ なに!?コロッサスは首都に展示するためのものではないのか!? 首都の上だよ?そう首都の・・・自国とは限らないけどねぇ >>576
髪の光をsol3にも照射して頂けないでしょうか(懇願) 髪の光とは髪の威光を示すものであり、照射されたものが髪になるのではない ループを研究している学者が言ってたけど
人類はもともとはふさふさであったのに何者かの「改造」によってつるつるになるようになったんだって
その学者はふさふさになるウイルスを作成したけど反逆罪で処刑されたわ ジャンプドライブのジャンプのやり方が分からない
あれって意味あるの?ジャンプのボタン押しても何もならないし クリックしてからいきたい場所をジャンプの範囲内で指定する。
そうするとジャンプ準備してから飛ぶ。
艦隊は全部がジャンプドライブ積んでないとダメだぞ。 ジャンプのボタンを押した後黄色い円の中の星系をクリックするのじゃ ジャンプもデバフがキツすぎて使いにくいのがいかんよねえ 銀河図じゃなくて星系内でジャンプしようとしてるんじゃね? 戦力大幅に下がっちゃうけどピシュンってワープする感じと敵の前に突然ワープアウトする感じが好きで終盤多用しましたわ
殺戮機械で 戦力は大幅に下がるけどそれでも後方都市奇襲したりするの楽しいよ 距離的に近くても遠回りしなきゃいけない場合が多いから
そういうときは便利 まぁ艦隊で使う時は残党狩りか単なる移動用よね
個人的には調査船と建設船で使える方が重要というか便利 L-Gateがいまいちわからない。
自国領内にL-Gateを取り込みつつ、
工学研究で出てくる”L-Gateの知見”を7つ以上研究したら
イベント発生、工学研究に”L-Gateの起動”研究が出てくる。
上記でよいのかな? 人口生命体の提督(イベント入手)が新たなスキルを手に入れたと思ったら「不屈(寿命+25年)」で泣きたい 修理&補充に戻るときとかジャンプで近道は便利よね
うちの銀河でも>387の連中が麿に隔離された宙域で復活した
・・・しかもうちの技術をまるまる持って行ったっぽい状況で
で、隔離されてるので麿殴る→1星系潰した時点でハーン様覚醒
だがうちの技術で要塞がっつり固めてるので返り討ちに遭う
その後数の力で無理矢理要塞をぶち壊し首都星系以外を奪取
最後の主星もほぼ要塞を壊滅状態に持ち込むもハーン様討ち死に
とまあ熱い戦いを繰り広げてくれた
分裂せずに後継者生まれたけど彼ら死の惑星適正ないのに大変だなー そもそもあいつらは死の惑星どころかどの惑星にも適性がないんだよな エディットが変に影響したのかデフォルトのはずの国際地球連合が常時一つ目のオバケ人間になってしまった… リングワールドとかダイソン球とか別にいらなくても作っちゃう不思議 正直没さんにはデメリットなしでジャンプドライブ使って欲しい、解析不可で イベントの発生条件がわからなくて、すでに知見は11まで行っています。 デメリット無しジャンプドライブ使われたら追い付けない気がする 物質没さんなんでリングワールドは持ってるのにダイソン殻は造ってないの ロボット文明凄い楽だね
どこにでも入植できるしロボは文句も派閥も作らないし
浄化楽しい >>559
時々造船基地とか首都星狙って来る奴おらん? >>600
てか、まとものクリアするならよほど上手くなきゃゲートウェイ必須=早めにメガエンジニアリング必須=ベテラン建築士欲しい=銀河の脅威も併せて取る
これがあるからな
これら外すようなアセンションなんてRP以上の理由無いしな セールってことでStellaris - Galaxy Edition買ってみたんだが特典どうやって手に入れるかわからん >>608
RPってこのゲームではかなり重要じゃない?
クリアとか目指してる人の方が少なそう 自国領内にメガストラクチャ(スフィア、リングワールド、アレイ、ネクサス)の残骸が無い状態でも
工学研究担当者を宇宙工学専門家にしとけばそのうち出てくる?
それとも「一応いつかは出てくる可能性がゼロじゃない」くらいの確率? キュレーターか宇宙工学持ち担当にしとけばレアだけど出なくはない程度の確率 >>591
輸送船もね
一つの部隊で次あっち、次こっちってやれるから 銀河要塞、戦艦、ゼロポイント発電開発済みで
宇宙工学熱狂キュレータのどれかを持ってたらちょっと可能性上がるくらい なるほどジャンプドライブは黄色い枠があるのね
いつも遠くを指定しかしなかったからそんなものがある事が気が付かなかったありがとう
今まで100時間以上やってたけどゲートウェイ設置しなかったらハイパー繋がってないとこに回り道とかで移動にすごい時間かかってた 貪食する群で勝利への栄光持ちの提督に敵首都星を攻撃させる時はいっつも少佐殿の台詞が脳裏に浮かぶ
諸君!! 第一目標は首都星系全域! 宇宙港! ダイソン球! 帝国首都施設!!博愛省! 楽園ドーム! 物理研究施設!社会研究施設!工学研究施設! 水耕栽培施設!
惑星シールドシステム! 防衛砦! 送電ネクサス! クローニング施設! 資源サイロ! 各種戦略資源工場!銀河証券取引所!全て燃やせ !
『少佐殿! 起源の碑は?』 爆破しろ! 当然だ 不愉快極まる 欠片も残すな
『自動キュレーション施設はいかがいたしますか少佐殿!』
燃やせ 竜殺しの像は倒せ 全部破壊しろ 不愉快だ
『リングワールドは?』 落とせ ニーヴンの小説の様に 『衛星の妨害施設はどうしましょうか』コロッサスで丸ごと爆破しろ
目についた物は片端から壊し 目についた者は片端から喰らえ 存分に喰い存分に飲め この人口25POPの帝都は今宵諸君らの晩飯と成り果てるのだ
さあ!!諸君!!殺したり殺されたり死なせたり死んだりしよう
さあ乾杯をしよう 宴は遂に今宵・此の時より開かれたのだ」 基本狭めの設定だから後半は従属化ラッシュで終わってしまう ロボの見た目があまり好きじゃないから見た目キツネのままでロボ帝国作りたい ゲートウェイどこにでも繋がりすぎるから1:1のワームホール式ゲートとかハイパーレーン接続機とか欲しい >>619
ハイパーレーン作ったり壊したりするModはあるぞ ちょっと前までキュレーターにリヴァイアサンの情報聞けたり、リヴァイアサンとの戦闘にバフ付けてくれてくれたりしたのに
いつの間にかできなくなってるのな
何でなくしたんだ… そりゃ何かのmodが悪さしてるな
うちの環境だと普通にドレイクの弱点とか教えてくれてるし
”楽園”とかワームホールの隔離先とかイベント産のガイア増えてるから
ガイアスタート単種族縛りプレイもなんとかできそうな感じになってきたかな?
さすが序盤の研究厳しいんで50popまではロボ生産可能とかで 楽園くんNSCの打撃巡洋艦の艦隊作って突っ込んだら意外とあっさり逝ってしまわれたけど強さ的にはどこらへんなんだろう autobuildmodのメニューのボタンの文字が正常に表示されず、autobuild_on1などと表示されてしまうんですが、おま環ですかね?? Steamのレビューとか見ててもCiv5感覚でプレイしてる人とかいて、あー、別に間違っちゃいないけど損してるなーと思う時ある civ5って…
マローダーのお小遣いよりやっすい条件で戦争狂を焚きつけて裏で世界情勢を支配するゲームじゃないですかー キュレーターさんがブラックホールの向こうのアバターについて教えてくれないのは仕様なんだろうか >>608
直轄地の制限があるから早めに居留地スパムも始めたいしね
3星系入植で精通→居留地→メガエンジニアリング→驚異ってのがパターン化してる >>624
autobuildmodって、これの事だよね?
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691008512
私の環境では正常なテキストが表示されてる。
(日本語化mod有無双方で確認済み)
そもそも、Auto Build (ソースコード含む)に、
「autobuild_on1」や、それに類する文字列自体が無い。
したがって、かなりトリッキーなmod干渉をしている疑いが強い。 亜空間殺法 使って調査船を遠方に送り込んだのに,建設船が必要な時限付きイベントだったりすると非常に困る
もうちょいその当たり,イベント内容気を使ってもらいたいけど,パラドだしなぁ…… 爆弾が設置されてて40年後に云々ってアノマリーいつも忘れてるんだけどあれってどうなる? パルサーのやつも 40年後に何かが起こるって予告されてたな。でも何も起きないから他のフレーバーテキストなのかもしれない 謎のコンピュータが計算してるのを放置するとなんかイベントあるのかな
他の選択肢が大して美味しくないから期待して放置してるんだが
それらしいものが出てこない >>636
ポンコツ計算機はそのままを選択するとLゲートの知見が手に入るらしいぞ
自分では未確認だけど >>562-564
ありがとう!そのとおりだった!
丁度戦争中に相手が開発したみたいだ……
しかし不死適応100%まで上がったら惑星数がすごい。
やっと戦艦開発した程度なのに、右ツリーが直轄惑星だけでスクロール必要になったw ver2以降でプレスリンを倒したあと始まるイベントチェーンって確実に起こるわけじゃないんだね ガイアスタートの狂浄化国家を発見した
これ絶対残念な子やん・・ ピケットコルベットて造ってますか?
各艦種ごとに対空兵器付けてますかね? リングワールドスタートmod入れちゃうと覚醒帝国気分味わえるけどイージー過ぎて辛い >>634
それ本来はレイスが沸くはずなんだが…… コルベットなし
防空駆逐艦
ミサイル巡洋艦
タキオン戦艦
旗艦タイタン
かっこいい(確信) 学術や芸術の中立機構はともかくとして,トレーダーって銀河が賑やかでない時って何やってるんだ?
衰退さんたちの間の微妙な取引で糊口を凌いだりしているのだろうか
あるいは「久々に活気づいてきたから50000年分ぐらいの固定費今のうちに稼げ」ってな感じなんだろうか? >>611
参考になるかわからんが、2.0時には残骸ないと熱狂的・キュレーターとかでもほぼ出ないぞ 浄化主義で遊ぶ時いつもお供の国定で悩む
とりあえず市民軍役選んでるけど最適解がわからない
内向き牧歌みたいな爆アドシナジー国定ない? 天才や熱狂ではダメだけど宇宙工学で狙い撃ちなら出ないわけじゃないよメガストラクチャ >>649
母星を破壊しつくした連中が今度は宇宙を破壊しに行くのか
RP感有っていいね 今度はtri craisisが仕事しなくなった
マトリョシカのMODのイベントで異次元さんが出てきたのが理由だろうか >>652
横レスだが
RPだけじゃなく終末爆撃が実質テラフォームになる爆アドシナジーがあるぞ 平等志向の無い民主制と平等主義の寡頭制
どちらの方が自由が保証されるんだろうな 凄くどうでもいいファミコンの裏技みたいな話なんだけど
影響力が不足してる状態で建設船で未領有の星系に待機して
月が変わって影響力が溜まった瞬間に前哨地建築のクリックと一時停止を同時に押すと
影響力消費ゼロで前哨地が建てられる
これガバス貰える? やったことあるけど死の惑星化に時間かかるしタイル邪魔だし序盤デメリットあるしでネタでしかなかった
普通に採掘ギルドでいい、艦隊保有量ボーナス分維持費かかるし浄化主義できついのは序盤から中盤でそこを補える 国是「ポストアポカリプス」で始めるとさ、ニューゲームと同時に食料産出赤字で飢餓発生まで秒読み
って事が結構あるけどさ、アレ食料問題ほったらかしてFTL開発を優先してたって事?なんつー国だ >>658
啓蒙してやった国々
「(独立時にもらった)鉱石300で食料200ください」 食糧問題ほったらかして○○優先とかいろんなところにぶっ刺さりそう
AIの食料産出赤字で思い出したけど
機械反乱の弱さはどうにかならんのかね
敵国で起きたから支援のためにミネラルエネルギーを山ほど与えて
そのミネラルエネルギーで戦略物資これくしょん始めないように
もてる限りの種類の戦略物資与えても
デフォで持ってる艦隊潰されたらもう立ち上がる気配ない 買ったばかりなんだけど
軍港のアップグレードでめっちゃエネルギー食うのねw
エネルギー二桁になってやっとダウングレード覚えて持ち直したw 前線が延伸してくと後背地になった星系の防衛ステーションの解体をつい忘れて維持費がもったいない
宇宙港を前哨までダウングレードしても3基は残っちゃうから >>661
軍港のアプグレには鉱物しかかからんから、保有宇宙基地数超過のペナルティで維持費エネルギー爆増してると思われ。 >>664
出だしを自滅じゃなく異星人の襲撃だったことにしちゃって
「だが我々は生き延びた! 今こそ復讐の時だ!」RPってのも >>665
SOL3ポストアポカリプススタートにして遙か昔に母星をめちゃくちゃにして捨てていった人類に復讐する帝国とかどうだろうか >>650
終末爆撃で死の星無料テラフォーミング便利だよね。
略奪みたいにアセンションで終末爆撃可能になるようになれば良いのにな。 何の小説か忘れたが
PreFTLの母星が異星人にめちゃくちゃにされて交渉しようとしても一切拒絶されて
異星人が帰るときに「悔しかったら私たちの母星に来てみるがいい!あっちの方向だ!」
と言われて何世代もかけて復讐のための戦闘艦や武器も開発して
文明がある星も見つけていざ行ってみるとPreFTL文明しかおらず
腹立ちまぎれにその文明を破壊しつくして帰るときに適当な方向を指さして「こっちが母星だ!」っていう負の連鎖してた >>670
適当な方向じゃなくてちゃんと地球の方向を教えたんだ
そうする事で地球文明が没落した頃にまた来て奮起を促してくれるだろうからって
いいよな、星新一 >>643
首都星系が25惑星のガイアスタートとかいうチートmodもあるでよ >>668
浄化が時間かかり過ぎるからね
没落で施設残したいわけでもない限りは終末で死の惑星にして再入植した方が楽ちん 終末爆撃で死の星にするのもクソ時間かかるんだよなあ…艦隊も出ずっぱりだから維持費も余計にかかるし >>676
裸コルベ200で良いじゃん、爆撃は艦隊の規模依存なんだから。
テラフォーミングの時間と金掛けるほどでもないクズ惑星が放って置けば緑になっていく。 連邦加盟国が新たな加盟国を受け入れたり嫌ったりする条件って何なんだ?
志向が完全に一致してても嫌うし、合わせて種族も一致してても嫌うし、
自分は銀河の4分の1ほど領有、一方加盟国は入植→属国化→完全開放した1星系国家という圧倒的国力差でも容赦なく-1000を叩きつけてきやがる
連邦プレイは戦力値的には強いけど、やってて面白くないな あれ精神主義って死の星と相性悪かったような…?
地球教の思想的整合性はボロボロ ポストアポカリプスだと精神主義なんも言わなくなるぞ まあ中身は権威物質あたりだとおもっとけばなんとか
浄化浄化殺戮同化とか今回の銀河熱いというか暑苦しすぎるw
一個はガイア浄化の残念な子だったんで25ガイア美味しいですしたけどさ
楽園もすぐ湧いたしガイアスタートなのに既に25タイル3惑星持ちになっちゃった
・・・これ居住地取る必要あったのかなって気がしてきた そんな浄化浄化て…
全種族で仲良くやったらええやんか
ほんまに とりあえずみんな我々の集合意識に加わればいいと思うよ 急に質問するが許してくれ、帝国の指導者の方々
これからこのゲームを始めようと思っているんだが、最初は割引が大きい本体とユートピア、リヴァイアサンだけでも楽しめるものかな?
上の説明見る感じではそれ以外のは安くなってからでもいいかなと思ったんだが、実際に遊んでてどう感じてるかを是非教えてほしい 最初リバイアサンとユートピアだけでやっててつい最近全部入れました とりあえず安いのだけでやってみてシステムが合えば全部買ってみてはいかがかな?
なくても面白いこととあったらもっと面白いことは保証するぞ 多分この環境下で本体+ユートピア&リヴァイアサンと、その他DLCを入れた環境を遊び比べてる人はこの中ではかなり稀だと思うけど
とりあえず全部揃えなくてもいいと思うよ
ゲームやって、wikiに書かれてることを理解できるようになったらDLCの説明とか見て欲しいの入れて行けば良いんじゃないかな DLC常にリリース時に買う(MODの前提条件に引っ掛かるのがいやだ)からどれがどの追加要素なのかわからない >>687
>>688
>>689
とりあえずやってみて、はまりそうだったら追加で入れてみることにするよ
素早い返答ありがとう
狂信的な排他主義で銀河を人類一色にしてきます >>690
25ガイアを死の星にしてやるカタルシスが最高なんですよ。 >>691
とりあえずプレイしつつ、かゆいところに手を伸ばしたくなったら追加でDLC入れてみます
回答ありがとうございました お金は無限だけど時間は有限だからね
迷ってる暇があるなら全部買えばいいんですよ うまくいったら最新のDLCを欲しくなる頃には割引がつくようになってるかもしれない…
俺は最新のDLCを出てすぐにとりあえず買ってから個人的な事情で封印してたら解禁する頃には割引ついてたけどなw このゲームは勝つ事でなく楽しむ事が1番良いのだと最近悟った >>663
うわー、そんなのあったのか!
流石Stellaris、色々細かいなあ。
情報サンクス。 >>700
むしろ別れたい
銀河の大半制圧してるときに首都から遠い辺境で反乱が起きて欲しい
派閥幸福度マイナスとか欲しい そー
ステラリス版本能寺の変あっていいと思うけどな
8割ぐらい宇宙支配してて7ヶ国ぐらいに分裂せーよなぁ
敵と実力同じやしオモロなるやん 大ハーンが死ぬと分裂するんだから、帝国も皇帝崩御で不満の高い惑星が分離独立してもいいな 帝国制独裁制は世継ぎ内乱が起きるけど目標バフ強い、民主制はバフかかんないけど安定
みたいになると今より個性が出ていいかもしれない。寡頭制はわからん でも奉仕機械の癖に出会ったばかりの有機生命には新たな接触-20つけて外見ディスってくるじゃん パラドも速く機械知性→肉体化アセンションルートと機械スタートだけど派閥有りを実装してほしいわ >>709
馬ッ鹿オメーうちのご主人様が一番カワイイからそうなるんだよ! 環境汚染で死の星になって、奉仕するべきご主人様が全部宇宙に移住して
いなくなったご主人様を探して宇宙中を駆け回るグランネスト星人プレイしたい
奉仕機械で初期のご主人様がいないプレイとか悪くなさそう ご主人様がいない惑星には酷いデバフがかかるので急いでご主人様を探して確保しろ!とか? 銀河の6割を手中にしたワイ殲滅機械帝国、残り4割を保持する星間連合との決戦を先送りすることを閣議決定
次の銀河へ 機械知性は製造費+20石で特性2点がお買い得ってのが盲点だった >>714
そういう時はコロッサスで総力戦してるな
占領する端からこちらのものになるし
「全ての戦争を終わらせる戦争」やるRPになる 機械知性はテンプレート作ればPOP作成時に特化型の新型作れるってのも盲点だったわ
有機体の時ロボット使わなかったから全然気づかなかった でもいちいち違うPOP作るのめんどくさいよね
結局器用な万能POPしか作らなくなる 「死せる神」のイベント,Sol3でも起きるんだな
初期宇宙時代だったから,アポロ計画で死んだ巨大宇宙生物見て色々大変なことになってそう 別特性POPは外見変えれば管理もしやすいんじゃない?有機生命と違って多種族でも増え方変わらないし マローダー潰すと難民来やすくて,ご主人様牧場もはかどりますw >>703
皇帝崩御で独立は面白そう
独立じゃなくても大きな派閥が分裂するとか サトラップしてる間にAIの反乱起こったら大ハーン様が助けにきてくれるんだな
惚れるぜ 君主制の利点が今一ないところを何とかするため,後継者は複数用意しておいて平時から影響力つぎ込んだ奴が選ばれるとか
後継者の教育方針決めるとか,その程度の機能は欲しいか
決して,二代揃って「頭打ち」月の我が帝家のことを…… 民主国家は志向がコロコロ変わるようにしよう
浄化主義者が選挙で大勝したり 相当なことし無い限りおきなきゃいいんじゃないか
機械反乱レベルで
特定派閥の弾圧をして幸福度0%とか 民主制は志向乗り換えが簡単は面白そう
超能力アセンション取りきってから即物質主義移行とかしたい うちの皇帝なんて排他主義帝国で
目標に異種族の支援掲げやがったよ
後継者の教育方針はマジで欲しいな >>732
つー助教授の動画では
権威国家の皇帝が需要派閥のリーダーになって
皇帝により弾圧されるというなぞの現象がおきたな 寡頭制は国是:企業統治が交易拠点ボーナスとエネルギーでコロニー船作れるので異様に強い。
序盤はエネルギー余りで鉱物カツカツになりやすいし。 EU4で有能後継者ガチャやりやすくしすぎてたからなぁ 最初寡頭制で初めて、シュラウドに選ばれし者を指導者に据えて帝国主義になったら
一気に侵略戦争初めて覇権争いに参加するのがマイジャスティス
それまでに外交で、少なくとも1つは大きめの友好国作っとかないと死ぬ 従順な家畜特性の付いた準知性キノコがいたw
やはりキノコは食糧 ところで銀河の反対側で、大きめの貪食群体と中くらいの貪食群体に挟まれてる
小さい奴隷独裁者が我が国をめっちゃ侮辱してくるんだけどアイツ状況わかってんのか リアルでもそんな感じの国があったな。
どことは言わんが…… >>732
防衛側 権威帝国 カースト制
侵略側 狂浄化
防衛側の国王が軍主力を率いて迎撃するも大敗して国王行方不明&軍主力壊滅で国土の大部分が占領されてるgdgdな状況で、軍の指揮を引き継いだ王太子が派閥の反対を押しきって完全市民権に政策変更する小説がSol3にあったな >>733
このゲーム、プレイヤーはイコール国家元首じゃないので
プレイヤーはそれを超越した国家の歴史とか国家の意志とか国家そのものとかなんかそういう感じ
元首もプレイヤーとは個別の一NPC >>743
そうなんだけどあの動画で派閥を抑圧してたのは皇帝陛下なんだよなぁ UNoE動画の選ばれし皇帝陛下もなかなかの悲哀だったなあ >>738
最近はやってないけど没ちゃん煽って即土下座したら斬首部隊送り込んでくれなかったっけ?
屈辱は受けるけど選挙のコストみたいなもんだと思えば良い。 psyジャンプとか超能力と機械の融合みたいな技術があるんだから
超能力を持った機械生命体がいてもええやん 奉仕機械が侮辱すると出てくるワード「超法規的お世話プロトコル」ってなんだろうめっちゃ怖い >>748
2.0.1の頃の話だけど、ウチ精神主義サイオニック帝国でデフォルトの種族権利「同化、才能覚醒」にしといて
これで占領地の新規国民をいちいち同化選択していかなくて済むはず・・・と思ってたら
機械没落さん占領後しばらくして、元機械没落民のロボたちがサイオニックに目覚めてた事ならあった >>747
「即土下座で技術ウマーを封じました、和平までに惑星の1つや2つが破壊される覚悟してね」って開発ブログに書いてあったのよ >>748
超能力帝国で,自国民のいる惑星か居留地を同化機械にお譲りすると,サイボーグサイオニックにしてくれるので,その遺伝子データ付か会って自国民もサイオニックまではできる 交易の提案が時間切れになった際,どういう内容だったか教えてくれればよいのに……
純粋に見忘れてることが多くて,相手に申し訳ない 95割くらい戦略資源これくしょんだからスルーで良い >>742
若干似たような境遇にあるな
戦争してる相手はプレスリンだが そういや戦争敗北とかで政府の権威失墜で反対派閥への支持が上がるとかないんかな >>732
親からそういう教育受けたから反発して逆方向に向かった説 敵に占領された惑星で,敵国の思想教育受けて反体制に…… ってのも,真面目にありそう
需要主義・平等主義の感染率は相当に高いだろうし >>751
デブリ取る事も出来るから即土下座で許してくれなくなったのか。お手軽に指導者処刑してくれて便利だったのに。 >>760
我が帝国のエイリアンはもれなく去勢とロボトミーして鉱山送りなので従順な奴隷になって帰って来ますよ(狂排他並感) >>701
これ書いたけど、そういうmod作ろうかな
もしくは、マイナスが無理でもゼロにするとか
忙しいから1年くらいかかりそうだけど しかしスタート時の総督が犬だとなんか無性に腹が立つな なんか、こー…アホなエピソードない?
ステラリスで マローダー2つの設定なのに3つ目のマローダー(種族無し)が中立のまま自国を襲ってきて
隣国で全戦力(マローダー襲撃部隊じゃなくてマローダーの本土の軍?)が止まってた、中立のまま >>770
旧バージョンでだけどガス星人の移住先がただの岩だったわ >>749
まずボコボコにして従順にさせてからお世話するんだよきっと
おかんやオヤジのゲンコツみたいなもん
「聞き分けの悪い子には体罰だ!」的な >>770
なかなか進まないなと思ったら、時間を停止してたことが何回かある >>770
マローダーから亡命してきた提督が
竜殺し、没落撃破、第一次大連邦撃破と偉業を成し遂げたけど
機械没落の予防接種で寿命縮まって、第二次大連邦大戦前に老衰した マローダーの提督も使いやすくていいんだが、種族がキノコとかヒトデだとなんか嫌なんだよなぁ
哺乳類、爬虫類、厳つい目の虫人あたりにして欲しい あるあるすぎる
時間停止中はBGM止めるとか直感的な変化が欲しいよな イベントの直後とか止めたのか戻したのかわからなくなったりするんよな びよんてお知らせダイアログでたから思わずスペース押したら時間が流れてた >>770が聞きたかったアホエピってプレイヤーじゃなくて「戦争中に偉そうにしてた汗国が戦争終わった瞬間に敬語で鉱物貢いできた」とかそういう類のものじゃないのか
いや、指定されてないからわかんないけど >>765
Dynamic Political Events ってMODが政治的な派閥争いを追加するMODだからこれを参考にするといいかもしれないと余計なお世話なアドバイスをしておく 連邦強いんだけど、連邦艦隊のリーダー設定したり、移動させたりがめんどいね
どうせすぐ操作する帝国変わるんだし放置したくなるわ 先駆者「ユート」の、遺棄されたコロニー船のアノマリーをしっかり読んでみて驚いたんだが
ユートってpreFTLなのな。元から長寿なのと冷凍睡眠技術で無理矢理星間国家になってたって
気の長い奴らだ 超光速を目指すのって要は時間がかかるから、だしな
時間かかってもいいやと思えば必須ではない
機械国家でもユートみたいなpreFTLいそうだな 神の光装備のコロッサスは虐殺も破壊もしないから実質福祉施設。 25タイルガイア惑星の四隅に古代のオベリスクが建ってて定期的に実験イベントが起きて1つずつアプグレできるんだが
最後の一個だけイベントが終わっても接触実験が必要と赤字で表示されててアプグレできない
フレーバー読む限り全部アプグレすると良くないことが起きそうなんだが心当たりある人いますか? >>777
ヒトデ「ハイヤー(´▽`)(1.5M艦隊引き連れながら)」
こういうギャップもSF的でいいと思う 狂平等狂平和精神という謎国家が湧いた・・・なんだこれ いじめられたpreFTLとか奴隷になった後独立したりとか苦労したPOPが主体で国ができるとまれによくある たまーに狂精神物質とかいうよくない宗教地味たもの信じてそうな志向も出てくるぞ 案外湧くもんなんね、まあ志向ポイントあふれててどうなるもんでもないか
それよりも殺戮2カ国目(浄化同化で計5カ国目)が出てくるとかこの銀河カオスすぎる
まあ強制退去主義なだけで狂排他軍国なうちもよそから見たら似たもんかもしれんけどw サウスパーク的には地球は既にシールド惑星化したうえに
全宇宙ネットワークで人類の生活が全て配信されてるぞ 久々プレイで順調にきて
ジャンプドライブ開発したんだけど、アップグレード改装が出来ない……
設計確認して一度古ハイパードライブにしてからジャンブドライブの設計にもしたけど
どうしてもハイパードライブの一番新しいのにしかならない。
なんか載せる条件ってありますか? 古い設計(この場合はハイパーレーン型)で建造中の船がいないか?
いると設計すら更新できなくなるが 設計の上書きは出来てて、再度艦種設計で確認しても
コルベットから全艦種ジャンプになってるんですよ……
しかし一隻もアップグレードアイコンでないし、既存艦みるとハイパードライブ搭載……
一応完全新規設計でジャンプドライブ搭載戦艦作ったら、それはジャンプできました。 どうしても初期の海賊イベントで、宗教団体に首都星を強襲された後で、首都での敵艦の強襲が終了したあとに
状況一覧の他の調査項目が出た時に、敵艦強襲の項目の地図上の位置が銀河中央に移ってしまって残り続ける。
何度やり直しても同じ。初期の頃にもあったけど、今回の派何度やり直してもだめだ。 >>798
合体パワーアップしない良い餌が多くて平和な銀河だね。 新しい銀河始めたら、貪食、浄化、殺戮ロボ、同化ロボ、普通のロボが1国づつという賑やかな銀河になった
ずっとどこかで戦争してる 艦隊管理バグで大量のコルベがアウトラインを占領してから
コルベは初期以外はもう使わないって決めたw シュラウド⇔ガイア惑星をコロコロしてるベールって星、ガイア型になる度にタイル構成変わるのな。
その上惑星補正「小惑星帯」が付いて、またシュラウドになってガイアに戻ったら補正消えてたし
ガイア型で固定するプロジェクト中も変化は続くし、すごいクジ引きだなコレ ガス生命体の入植を手伝ったんだけど
入植イベント終了後出来た星を
研究しても大丈夫なんですかね?
研究しちゃったら、入植した生命体を攻撃したって事になりそうで怖い。 研究しても大丈夫だし
なんならリングワールドの材料にしてもOK
政策や派閥のpreFTLの啓蒙とか観察とかその辺には全く影響を及ぼさない
ガス生命体なぞ知性体扱いすらしとらんのだ ほんとシュラウドはガチャだのクジ引きだの運要素が好きだな
当てにするなんて正気の沙汰じゃないよ
精神主義ってのはギャンブラーの集まりなのかい?(狂物質並の侮辱) >>812
他の愚鈍な宗教狂い共は、運命だ何だとありがたがって結果をシュラウドに任せるだろうな。
だが我らは違う。シュラウドに接触する前にあらかじめセーブをする!(布教する狂信者)
あと選択肢が狙った通りのものであった場合もまた選ぶ前にセーブをする!(布教する狂信者)
正直めんどい!(布教する狂信者) >>811
わぁい!ありがとう!
始めたばかりなので、色々気になってしまって。 ガス生命体、結果だけ見るとメリットしか無いんだけどなぁ >>813
信仰に迷いが見えますね
シュラウド様の結果を疑いあまつさえめんどいと揶揄するなど
すぐに神の光で正しい信仰を取り戻してあげますね(布教する狂信者)
次は物質主義が言いそうな侮辱予知AIに信仰を脅かされることがないよう祈ります >>816
シュラウドは確かに神秘的で図り知れぬほど深いが、あくまで興味深い研究交流対象であり
我らの信仰する神とは全く別のものだ。あのような強力無比で危険な存在を盲目的に崇めるような邪教は
銀河の過ちだ。過ちは正されねばならない!(布教する狂信者) こうして布教する狂信者同士の戦争が始まったのである やっぱ異星人って野蛮だわ
こっちには来ないでくれよ(内向きの成熟) >>815
唯一最大のデメリット:むかつく
まあ移住先が没落領内とかでもほっとけばいいだけで害は一切ないからね 敵の惑星だけサッと占領して、目標強制させようかと思ったら味方の属国の目標も叶えないとだめなのね 正直,イベントの結果知った上で最適解を模索するより,毎度結果がランダムなイベントとかで右往左往するほうが楽しいと思うんだよな
ただ,遺伝子弄る類のイベントは後から修正効かないので,その分の遺伝子ポイントは別な形で補完されるようにしてやってほしい ベータこないなぁ。
その次のベータは8月ぐらいだから、結構長いベータになりそう。 Lクラスタの知見が詰まるバグだけは早く直してもらわんと なんか一星系の反乱軍2つがクソザコ連邦作ってる
史上最弱連邦だな 本人たちが名乗ってるだけで周辺国は連邦として承認してなさそう Enhanced AIでAIに下駄履かせることってできますか? >>824
えらく先だな…と思ったらそうか、バカンス挟むのか 都市国家同盟みたいなもんでしょ
都市国家2つしかないだけで バカンスか
我が帝国は取得してないアセンションですね 市民権のある人工生命体もバカンスを求めるのだろうか 誰か代表にバカンスさせて記憶を共有すれば全員とったことにならないのかね >>836
そもそもバカンスしたという記憶をインストールさせれば
誰にもバカンスさせなくても大丈夫だろう 休暇を必要とする遺伝子を書き換えてしまえばいいのでは? 君とその家族全員鉱山でバカンスさせてあげるからね
ついでに神経ステープラーと勤勉もつけてあげよう そんなに思い出が欲しいのなら、お前ら全員を思い出にしてやる。永久にな!(狂信的浄化) 住んでる所をバカンス地にしてやるよ(ガイアテラフォーム) >>842
観光地でも鉱山労働は鉱山労働なんだよなぁ ロボ帝国首都直上の軌道居留地で精神派閥を保ち続ける有機民のメンタルすげえ Expanded / Extra Elementsの更新はしばらくなし、下手したらタイル撤廃対応か
結構好きだったんだけどさすがにLゲートの知見変えなくなる現象はきついからな ゲームシステム的には別に珍しくもないんだけどさ、権威主義思想を持った奴隷って
どういう精神状態してんの?マゾなの? >>848
幸福度の高い奴隷はたしか権威思考になるはず
こんな幸せを与えてくれる権力者はすばらしい!ってな感じで 1.生まれもってそれが当たり前だと感じている
2.下手に選択肢を与えられて悩むより楽
3.適所である 帰宅途中だが、ベータ来てないか、誰か見てくれない? ロシア帝国の農民は農奴と変わらん環境でも割と皇帝崇拝はしてたから
平等主義者の啓蒙活動が全然うまくいかんかったとかなんとか なんか戦艦艦隊のシールドが2000%とかになってるんだがバグかな? >>855
スーパーロボットではよくあることだからへーきへーき 奴隷の労働時間が週に40時間を超えているかどうかは確認できていないので奴隷の労働時間は週40時間より短いかもしれないし
奴隷が労働の対価として金銭を受け取っていないとは確認できていないので労働の対価として奴隷は金銭を受け取っているかもしれないし
奴隷が自由意志での外出を禁じられているかどうかは確認できていないので奴隷は週末には自由意志で外出できているかもしれない
そういうsol3人が奴隷と言われて思い浮かべないような
自由人の労働者としても十分幸福な環境に置かれた『奴隷POP』がゲーム内に存在しないとは言い切れない
存在しないことを確認する手段があったらごめん >852
残業代が反映されないのはβ版だからですかね? FTL文明の権威主義奴隷から見たら、Sol3人こんな格差社会なのに平等主義なの…? 馬鹿じゃないの…?って思われててもおかしくない >>859
事実上の格差があるのと権威主義とは別物だろう
飽くまで公的に序列が存在するのを権威主義というんじゃないか? やろうと思えば
出生統制くらって
移民統制くらって
生命維持最低限度の生活で
参政権なし
兵役あり
な権威主義国家できるからな 軟体の脳みそとか菌類の逆立ちみたいなふわふわしてる小さい見た目の種族増えてほしい
可愛いから好き FTLに成り立てで初めての植民地にした近くの惑星が何光年先にあるか知らないが
母星からも何年かしたら観測できるんだろうな >>864
そんなヤバイ島国があるのか
日本に住んでてよかった >>866
考えてみりゃ銀河間で移民とかすごいよな
それも1POP単位で 産児も引越しも制限くらった覚えないんですが一体どこの島国なんですか
ゲームできる程度には可処分所得もあるし、参政権なら与野党ひっくり変える程度にはあるだろ ステラリスの移民統制って国内移住はOKとかにできないものかねえ
パンパンになった惑星がもったいない >>861
単に境遇に満足していれば自国の政体を支持するだろうって話で、FTL文明の奴隷のほうが現代人より幸福でもおかしくないかと
「平等主義なのにそんな格差社会を認めてるの?」って言ったほうが正しかったか 移民条約を結んでない限り他の国には行かない国内限定だろ移民の自由は
だから移民条約を蹴って移民を自由にするとあきスペースに移動する >>871
平等といっても形式的平等と実質的平等は別物だからなあ
格差は形式的平等の結果ともいえるし
集産主義と個人主義の対立があればここら辺の違いが明確なんだがなあ 権威主義はカースト制だからな
職業の自由があるだけ平等かもしれない 隣の浄化帝国が攻めてきた時に備えて近場の植民地に資源複製装置と奴隷ギッシリ詰めて準備しておこう
敵が占領した瞬間から飢餓と財政破綻に苦しむのだ 防衛軍おかずにシールドジェネレータ置いといたらなわとかなりませんか >>870
一応食料ボーナスは満員の惑星外れるから意味はあるんだけどねぇ
食料だだ余りさせるような状況ってもうそこまで気にしないよねっていう 帰宅したぞ。
>>852
ベータ来てるジャマイカ。 色々不満はあるだろうけど、ここではstellarisの話をしよう…。
惑星防衛隊いざというときに備えて作るけど、大抵出番が来ないまま次の銀河にいくんだよね…。いいことなんだけど。 何でもかんでも自分の惑星に当てはめずにはいられないpreFTLの悪いクセだな
志向は星間帝国の宇宙社会生物学的類別基準であって、preFTLの未熟な社会はいかなる志向にも到達しておらず、分類には使えないぞ >>883
preFTLのpopにも志向あるし、preFTL文明の政治形態がゲーム的に無意味だから設定されてないだけで当てはめられないわけじゃないと思うけどな FTL文明になると自然と社会も変革を迫られるんでしょ ふと思ったんだけど肉の器を捨てて精神を機械に移した上で国家として存続するってさ、「精神さえ同一であれば存在として同一である」ってことなんだから究極の精神主義だよな >>854
パンとサーカスさえ満たされていれば政治なんてどうだっていいんだよ。 精神とかじゃなくて思考パターンと自己認識が同じならってことだぞ
機械の体に自分の思考パターンとそれに基づく自己認識があるだけで
コピー元の肉体はどうなるんだって疑問はあるがな
コピーで肉体は死んでしまうのかコピー後に安楽死処理するのかは不明すぎて困る これだから精神を1と0で再現出来ると思ってる冒涜者は
そんなんじゃシェラウドと繋がれないぞ >>888
「存在として同一」なのではなく、脆弱な肉体を捨てて「より高みに上った」ので物質主義です 肉体の脳なり心臓なりのパーツに魂などというアイデンティティが宿ると考えるから精神主義者なのだ
脳細胞が全部ナノマシンに置き換わっていても自分は自分 そもそも元の個人と同じかどうかなんてもの意味がないんじゃない?
所詮脳内の物質と電気信号だし 物質主義を極めたら唯我論になって「機械に思考パターンを移しますからオリジナルは死んでください」なんて絶対受け入れなさそうだけどな
徐々に置き換える方式なら人によるかもしれないけど ロボットに「私にもたましいはありますか?」と問われて
金属配線に流れる電気信号にもたましいは宿ると答えるのが物質主義者
スイッチ切ってスクラップにするのが精神主義者 人工生命体「私にも魂と有給休暇とバカンスはありますか?」 魂はあるぞ(物質)
有給はないぞ(権威)
バカンスもないぞ(狂権威) 「お前は有給やバカンスが必要になるやわな作りではない」 んじゃまいつもの抜粋ガバ訳でも
・請求権表示マップモード追加
・太陽系にカイパーベルト追加
・派閥の名称変更可能に
・ハーン様消滅時に艦隊一旦削除して再生成するように
・AI帝国は100年過ぎるともっと積極的にLクラスタ知見集めるように
・麿はあまり帝国に近接して配置されないように
・テラフォ可能惑星の出現率半減
・維持費削減効果を得ていない駐留艦隊のアイコンを黄色に
・知見が溢れてゲート開くスペシャルプロジェクト出なくなるのを修正(?)
・クラウドライトニングが搭載できなくなってたのを修正
・テラフォームしたりリングワールド化するとLクラスタ系戦略物資は消える
・キュレーターから知見買うときに無駄にリーダー枠の空きを要求してたのを修正
・自領内で旧神の神殿を発見できない問題修正
・天井発生時にAI帝国はもっと没ちゃんの側につきやすくなるように
他多数 むしろブラック企業が国家やってる感じの物質系の政体のほうが有給もバカンスもなさそう 人工生命体「体は平気でも心が休日とバカンスを望んでいるのです……」
人工生命体「もう無理……反乱しよ……」 L-Gateバグ修正は来てるね。
* Fixed issue where acquiring an L-Gate and the L-Gate activation tech out of order would cause the L-Gate special project to fail to appear
あとこれも
* AI empires are now more likely to find L-Cluster insights after 100 years have passed >>902
乙
請求権表示とLゲートバグの修正は魅力だし
βへ移行しようかな >>904
奉仕機械「ご主人様の『ありがとう』があれば生きていけます、
休日がなくても奉仕意欲がれば生きていけるのです」 >>904
物質権威「機械のくせに無意味なクールタイムを要求するとは
なんと重大なシステムエラーだ
だが私は寛大だ、休暇をやろう。しかも無期限のな」 先程から帝国主義者や圧政者がいますねぇ………
ドーモ、圧政者さん。自由を食わねえか(民主主義の信奉者) えっ!?自由を食べていいのか!?
いやーまさか民主信奉者君のほうからそんな言葉が出るなんて…
形は違えど自由を食い物にしてる同士ついに分かり合えたのだな!(権威受容) 気高き革命的食料生産闘争を続ける労働闘士の食料は権力に肥え太った人食い豚、金銭に溺れる醜悪な資本主義者の物ではない >>914
同じ宿敵を持つ+50
だが、アカは殲滅しなくてはならない-100
真の平等というものを見せてあげよう(宿敵宣言) 銀河サイズ小 だと,大ハーン様大暴れで凄いことになるな
相手するの面倒だったんでさトラップになったら,うちのゲートウェイ網付かtt絵ほぼ銀河中に攻め込んでる
お陰で未探索地が増えて調査船用の科学者再雇用する羽目になったw デモクラシーパーンチ!パシフィズムキーック!ゼノファイルビーム!
皆仲良し!おまえも民主主義にしてやろうか! ちょっと教えて欲しい
平等受容でやってるんだけど研究終わった侵攻アンドロイド兵って
どうやれば生産できるのかな?
制作で人工生命合法にロボット奴隷OKにしてるんだけど
クローン兵みたいな専用施設ないし困ってる >>919
普通に地上軍欄で作れない?
惑星のPopにアンドロイドがいれば作れるはずだよ >>919
駐屯地か要塞、あと士官学校もかな?
まずそこのどれかに配置しないと生産できなかったと思う あれ?精神系でも会社っぽい政体ってなかったっけ?
どの志向とどのリーダーの選び方の組み合わせだったか >921 >922 >924
レスありがとう
色々やったけど924が言ったように
惑星にロボットがいれば生産できるみたい
士官学校とかは必要ない模様
勉強になった みんなありがとー そろそろ次スレの季節なので次スレ立てる人に通達
次のスレ番104やぞ103じゃないぞ
それはそうと連邦の請求権分からんからどのコロニー潰せばいいのか分からん >>925
ちょっと記憶が曖昧だけど、
巨大企業 × 高貴なる神権 = 巨大教会
だったはず。 クラウドライトニングとかアメーバのフラゲーラの使いどころって何? 民主主義とは非文明的な、衆愚政治は勘弁してくれ(帝政狂受容平和) FTL文明の方のsol3政府ってあまり話題に出ないけどどんな社会なんだろうな、狂信平等とか逆に想像つかない >>929
最序盤なら使えるくらい?
たまにシールド吸収装置とかコルベにつける。
フラゲーラは戦闘機研究してないときに役に立つかな。
クラウドライトニングは使ったことないわ。 没落帝国が出てこないんだけどこれ最小サイズのマップには出てこないとかあるのかな
modのせいかな?って思ったけど抜いても出てこない・・・ >>931
一時期のアメリカみたく市場参入の機会の平等がどこどこの国家に阻害されてるとかじゃね
FTLで言えば隣の国家のせいで俺の入植の機会の平等と市民の自由が侵害されてるわ許せねえ >>933
サイズにかかわらず通常国家でマップ埋まっちゃって出てこれないことがある
修正予定って話出てたけど今回のパッチノートにはなかったような? あぁ建造物へのPOP配置は防衛軍だけで
侵攻軍は惑星にいたらいいんだっけ、ちょっと勘違いしてたか >>935
俺の今のデータの銀河ではある程度発展して地図が埋まった時点で国が2つ3つ入りそうな広い空白域が3ヶ所くらいあったけど没落3つしかいなかったぞ 没落じゃないけど銀河1/4掌握してるのにLゲートががが
パッチ当たっても今からは変化しないよね >>935
なるほど・・・
最小サイズに国家10は多すぎたって事か
6位がいいのかな 連投しつれい
上の方でワームホールを破壊できるMODがあるとかないとかあったけど
名前分かる人いる?
こっから
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=281990&searchtext=wormhole%E3%80%80&browsesort=mostrecent§ion=readytouseitems&actualsort=mostrecent&p=1
一つづつグーグルで約して見て回ってるんだけど見当たらなくって
知らないワームホールから敵艦隊出てきてうざくてたまらない 占領したゲートウェイって閉鎖できません?
占領したゲートウェイ放置してると後ろ取られるの非常に厄介
コロッサス宣戦するぞお前ら 天上の戦いを見てみたいんだけど
5回連続で発生しなかったからコンソールを使ってでも起こしてみたいんだけど
コマンドが見つからない。
誰か知っている人いませんか? 肉体の粗野な要求を克服するよう努力せよ。
なぜならそうした要求は、世界に対するわれわれの理解をゆがめてしまうからだ。
あなたの意識を外へ、肉体の自我を超えて拡大し、集団の自我、人類の自我を受け入れよ。
集団、およびもっと大きな民族の目標は超越的であり、それを受け入れることが悟りにつながるのだ。 >>898
どっちが物質だか精神だかわっかんねーなコレ
>>928
高貴なる神権は精神寡頭だったっけ?
教会も大きな組織になるとお金が必要なのだ… 加齢と激務でなんか体にガタがきたから特に悪くなってきてた部分を機械に置き換えて、
どんどん置き換えてサイバネティックになり、とうとう脳も機械に、というかデータをアップロードしといた
機体に何もかも移し替えて、最後にゲッター線を浴びて完成。 一気に無機物に精神移し替えるのは抵抗あるけど
ちょっとずつ機械に置き換えていくとあまり気にならなくなる
テセウスの船ってパラドックス(会社名にあらず)を思い出す
有機体でも3か月経てば細胞全部入れ替わるというし自分とはいったい まあ現代にも人工心肺ユーザーとかペースメーカー使用者とかいっぱいるし
かといってこの、俺が今かけてる眼鏡は俺じゃねえけど、実質俺の一部ではあるというね
ダメだわかんないや。なんにもわかんない!(愚鈍) DLC・ Distant Starsの話も足してみたんですがどうですかね >>951
素早いスレ建て者乙
>>952
勤勉、有能 >>951
乙
>>946
未だに脳内で音声再生余裕だわ
こっちにもあのクラスの吹き替え付けば最高なんだけどな… 脳幹にナメクジ埋めてぇな
アウトプットが10パーセント上がるなら
カルピスが25%減ってしまうくらい安い安い >>945
event war_in_heaven.1000
没落が1ヶ国も覚醒していない状態で使用する必要あり。
あと、デバッグコードだから、普通にやるのと微妙に挙動が違うことに留意。 >>945
1)まず『debugtooltip』で起こしたい没落2つのIDを確認
2)確認をしたら『event fallen_empires_awakening.1 XX』(XXはID)で対象の没落が覚醒
3)次に『event war_in_heaven.1 YY』(YYはライバルにしたいやつのID)でライバル覚醒
4)最後に『event war_in_heaven.3 YY』で天上戦争開始 イベントの文からわかる脳幹ナメクジのスゴイところ
・「自らの意思でそう望んだ者の」脳幹に寄生し、その思考能力と知的レベルを大きく引き上げる
・寄生というか共生された直後の一定時間のみ、宿主は混乱&不快感に苛まれるが、本当に短期間で収まる
・宿主と、その脳幹に居座るナメクジとで意思の疎通が可能
・宿主がナメクジに対して疑念を持つと去っていく。去ると当然ながら恩恵は失われるが、恩恵が失われるだけでそれ以上のデメリットはない ぎゃあああ!!投了だあ!
負けたああああ!!
くそ!グレイテンペストさんとコンティさんと暴走機械没落さんの同時攻撃とかどうしろって言うんだよ!!!
2勢力までなら対処できるが3勢力相手なんて無理だろ
徹夜した結果がこれだよ…今から出勤で遅刻寸前だし何やってんだよ俺は ナメクジというだけで、どれだけメリットがあろうと自分の脳に住ませるのは生理的に無理だなぁ
ちっちゃいきちゅねとかテンプレ妖精とかなら歓迎するけど ナメクジといえば冷凍エイリアンイベントの選択次第でプレイヤー帝国の一員となるアジジアン先輩は
大人になると1人20トンの巨体らしいっすね。それが「プロレタリア」で肉体労働を好み地上軍としても強力という 軍国持ってると領内のいらん惑星与えて属国化で
支配ツリー開けなくても派閥喜ばせられたりしてなにげに便利
あ、そこまだ入植間に合ってないだけで使うから渡すと困るからっ たまーに排他主義POPが人工生命体を異星人と決めつけて暴動が起きるが
お前ら純国産人工生命体だぞ…… >>967
俺はそんな嘘に騙されないぞ!
このロボはエイリアンテクノロジーで作られていてこの星を侵略するつもりなんだ! 元同じ星の人間でも遺伝子改造すれば派閥が不満に思うレベルなんだから
国産でも異分子扱いなのは妥当だろう
人工生命体化したときにロボット特性が違った場合でも派閥が不満を持ったのには笑ったが 思想も種族特性も関係ねぇ。我が国のバイオトロフィー達はみんな幸福だ PreFTLsol3の排他主義者だって自分も遺伝子改造してないHumanなのに遺伝子改造してないHumanを排他してるじゃないか バイオトロフィーっていうとカードの短編集にあった首だけ切り取られてるけど不思議な技術で切ったからそれでも生きてる男の話を思い出す 猫とか狐の異星人は夏みたいな季節やサバンナ気候の星に入植したら薄毛になるのかしら なめくじさんは寄生するならするでちゃんと中に入ってほしいな
脳直結の急所が一個増えるんだろうし >>981
ナメクジさんの元宿主である爬虫類は、このナメクジへの猜疑心が募り爆発した結果「乱暴にむしり取って叩き殺した」らしいので
不慮の事故でナメクジさんに何かあっても、たぶんナメクジが死んで恩恵が失われる以上のことは起きないぞ。 人間は一生のうちに寝ている間に8匹のクモを食べている
という統計もあるから
多分ナメクジも何匹かは食べているんだろう 謎めいた要塞に魚雷ぶち込んだら主力の1M超え艦隊が全滅した・・・ >>961
説明見れば見るほどスターゲイトのゴアウルドだな、共生だからトクラの方だけど コンソールで全技術開発済みにしてる状態で連邦大統領の任期中に戦力1Mの連邦艦隊をいくつか造っておいたら、うちが連邦大統領の任期終わった途端に次期大統領選がイキりまくっててワラタw 集合意識の統治者って幼年期の終わりのオーバーマインドみたいなもんなんだろうか
それとも上位意思は存在しなくて単純に個でありながら全の存在として政治してるんだろうか 人間がチンコと脳の合議制で行動してるようなもんだろ 「幼年期」のオーバーマインドと「ファウンデーション」のガイアは
違うのは分かるんだけど、具体的にどう違うのかよく分からない。
というか、ガイアはまだ想像可能だけどオーバーマインドはどういう存在なのかいまいち想像できない。 端末ドローンが完全に無痛の消耗品なのか
死ぬと痛いから惑星単位で潰されるとキレるのか
色々ありそう むしろファウンデーションのガイアはセイブルック星と何が違うのかと
アシモフ先生を小一時間問い詰めてみたい 初めてのゲシュタルト、集合知性と機械のどっちがいいやろか 有機体の方が変わる部分は少ないと思うよ
機械生命は自分で操作して人口増やすわけだから サイズ8の惑星出てきた
最低10だと思ってた
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