【EU4】 Europa Universalis IV Part55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。
→ ! extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526638704/l50
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
次スレは>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>980が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こっちが正統なスレか
>>1にレオン王国が独立保障 claimを持ってる地域をステート化する時について質問したいんだけど
テリトリーコアにする段階でclaimが消えちゃってステート化の時には割引がかからないように思えるんだけど間違ってるかな? 属国のプロビは戦勝点低いから敵軍が属国のプロビの占領しているの放置してたらいつの間にか敵軍がいなくなってた
消耗で1連隊になっちまったらしい テンプレ4行目の!とeの間のスペース結局消えてないな court and countyのdisasterわざと起こしてる人いる?
絶対主義上限+20はどの程度価値があるのかピンと来ない >>14
とにかくローマ帝国作りたいだけならコプトマン >>11 スレ立ての後に指摘があったからしゃーない
このスレの最期にでももう一回テンプレ議論しよう HRE化してからローマ帝国に移行できないと知ってあわててシャンに変態するというこの荒唐無稽さよ ローマ変態すると領土が神聖ローマ領じゃなくなるらしいけど
その時に神聖ローマ皇帝だったらすぐに再加入出来るのかな? 今ならイングランドも有力候補だと思う
ミッションでフランス同君にできるしイベリアもわりと楽に取れる >>20
神聖ローマ加入は計算式の関係でdev200までだから無理じゃないかな
基本変態したら皇帝か諸侯でも無い限り離脱するけど
ローマ帝国の場合は皇帝か諸侯でも離脱する仕様みたいだし 皇帝のままだったら首都をHRE領に編入し直せばなれるだろ 領土を一プロビづつポチポチHREに入れてく作業死ぬほどめんどくさい HRE皇帝がローマに変態して一度HRE加入した自国プロビが
変態後にプロビのHRE再編入できると改革一気に全部進められるとしたら楽だな GermanyはHRE皇帝だと変態できなかったんだよなぁ。
英wikiにはこの条件書いてないけど >>28 ほーん、統一HREでなくとも皇帝位持ってるだけで変態できなくなるんか 神聖ローマファンネルでWC狙ってたときローマ落としたらローマ帝国建国のディシジョンは候補に出てきたんだよね
だからたぶん建国自体は出来るはず 英wikiだとローマ帝国に限りイタリアやプロイセンと違って皇帝or選帝侯でもhre追い出されるとあるけど実際どうなんだろう >>28
書いてあるよ
https://eu4.paradoxwikis.com/Germany
Potentialの方じゃなくてAllowの方に
is not the emperor of the HRE.って 追い出されるんだろうけど、皇帝って外部の国でもなれるから
皇帝の時に追い出されたらどうなるんだろうと思って >>32
ほんとだ。
じゃあローマ帝国はhre皇帝でもなれるのか コンソールコマンド使って実験してみたよ(1444オーストリア→ローマ)
結果はHRR皇帝でもローマ建国できるし、なった後は領土が帝国から離脱するけど
帝位は失わなくても済むので、すぐ帝国に再加入してIA荒稼ぎできる
https://i.imgur.com/17dJXQX.jpg
https://i.imgur.com/l3KL3Q7.jpg
https://i.imgur.com/GsRNCZY.jpg ほんとポリ弱くなったな
15世紀から解体が始まるじゃないか チュートン攻略失敗からのモスクワにぼこられてからの春のRebel祭りでparticularistとnoble rebelが殴り合う修羅の世界に 明AARのスクショでローマ皇帝がHRE皇帝になってるね
そこまで書いてくれるのか心配だけど プロビ5以下の小国で始める時って最初どうやって拡張してる?教皇領でやってみたけど周りの小国が同盟ガチガチに組んでて身動き取れない 教皇ならフランスと同盟組んで好感度溜まるまで待つか
プロヴァンスに破門砲打ってフランスとメイン防衛してるときに個別に叩くとか
オスマンに便乗してベネチアやバルカンに進出したり
カステラに便乗してマグレブ進出とか割りと拡張先多いからそんなに苦労しないと思う 戦争指導国以外から和平でプロビンス奪おうとすると、AEとかコストとか割増になるの? ナポリでやってるけど、どうしたもんだろ
アラゴンからの独立で頭が痛い ナポリってよそでやってても展開が一定してない気がする アラゴンのライバルに支援してもらえば独立は余裕かと
後の展開は、サルディーニャかコルシカを奪っておいて北イタリアにclaimつけて、hre脱退したら少しずつ進出すればいいと思う ある程度周り次第ってのがあるからなあ
とりあえずフランスカステラ双方から睨まれててくれると動きやすいんだろうけど 最近チュートン由来のプロシアをよく見る気がする
ポーランドがゴミだからかな 今まで2パンでしんでたのが
西プロイセン取られても粘ってるところよく見る ブランデンブルクでポーランドと同盟組んで挙動を見てたけどチュートン騎士団に勝ったのに常に借金を背負ってたわ AIポリはチュートン倒す→分離主義者に負ける→領内の反乱→糞まみれってなることが多い気がする カトリックプロテスタント以外の国でHRE皇帝狙うときってウエストファリア起こさないといけないと思うんだけど、あれって狙って起こせるものなの?
あと、そこまでが上手くいってもHRE外から狙って皇帝になるのすごい難しい気がするんだが、コプトマン皇帝とかいったいどうやってるんだ? この前ポーランドでやったけどミッションで東プロイセンのclaimもらえるのが遅すぎる(コモンウェルス成立後)
結局claim捏造してさっさと滅ぼしたけどコモンウェルス成立したときは宗教統一度も下がったしオスマンがウチの同盟を別の戦争で解除してから殴りかかってきたしで忙しかった
というかイギリスが地中海沿岸にやたらclaimもらえたり結局征服失敗したフランスにclaimもらえるのにポーランドはロシアに一切claimつかないのおかしくない? イギリスもインドは一部にしかclaim貰えてないのに、東プロイセン全域にclaim貰えたりするからパラドの裁量次第だぞ
イギリスミッション全部制覇で親英家の実績を解除できるけど東プロイセン支配にロマンを感じる親英家は存在するのだろうか? ナポリとかチュートんみたいな中堅国プレイが1番楽しいよね
大国はすぐ飽きる ポーランドに入ると結構分離主義者がつらいんだよな
リトアニアは軍量はあるけどなんか上手く動いてくれないし、チュートンは同盟しまくるし
宗教はバラバラだし、しょっちゅう反乱起きるし… そう言えばオスマンのAARでペルシアを独立させるってあるけど。
その辺ペルシアの中核州ないけど独立させられんの? the USAがNorth KoreaにProclaim guarantee >>61
オスマンの属国ペルシャからのティムール崩壊丸儲けプレイは1.23で修正された
今は直接ペルシャ作れないから素直に新ミッションシステムで貰えるコアを順当に回収してくプレイが鉄板じゃないかな
カラコユンルとアクコユンルもプロビ増えて強化されたから1.22以前のようにオスマン単独でサクッと殺せないし
アナトリア諸国もReconquestできるオスマンコア無くなったし、1.25はオスマンニキのAARみたいな攻略は成り立たない たいていティムールが瞬殺されるので、これをコア復活させれば従来のペルシアより大きなポテンシャルがある
以前のペルシアよりずっと御しにくいお荷物になるけど 台帳で同盟国みたいに属国をピックアップできないのはなぜなのか
属国軍は占領指示してその護衛をしてやると戦力集中できるぞ >>53
今は属国プロビの改宗できるから、取り込む前に少しでもチマチマ改宗しとくといいかも >>58
今もある
けど次のアプデでさらに強化するって書いてる
反乱湧いて潰しに行く時は敵軍避けるようにするって書いてると思う
で area単位で反乱用の駐留軍設定できて最大areaでのunrest-5の効果持つって それ以上は上がらんと他のareaにも影響与えるみたいな事書いてると思う 40kくらいに指示だしたら、それぞれのプロビが-5になるように勝手にバラける感じかね 勝手にバラけて湧いた反乱軍に溶かされるとこまで想像ついた 不穏度4のプロビが2つあって合計8抑えられる軍が居るとき
ちゃんと4、4で分かれてくれるんだろうか WC狙いのような超拡張プレイで使うと、マレーで発生した反乱軍にアフリカ東海岸の自動鎮圧軍が反応して、大遠征している間に東海岸でも反乱がおきてという感じでクソ面倒なシステムだった
管轄範囲を指定できるというのは期待してる どちらにしろ離島の反乱軍鎮圧はめんどいんだろうなーと思うと
輸送船団もセットでアサインできるならありがたいが ロシアで明食おうと思ったらいつの間にか日本とイギリスとで明分割が起きてしまった
ここまでイギリスが積極的にアジアに進出してくるとは思わなかった RBでAIの海軍思考が良くなってよく東南アジアに進出してるのは見るようになった 多分 駐留軍は分かれたりしないぞ 俺も理解が足らなくて言葉足りてなかったけど
部隊を駐留軍に設定するときにarea単位で選択する >>56にあるリンク先の最後のスクショの画面
で 選んだプロビで待機になって反乱湧いたら自動で倒してまたそのプロビに戻る これは今もそういう仕様
で 軍待機させてるプロビはunrest下がるけど駐留軍は普通の軍と違って待機してるプロビではなくて選択したarea全体のunrest下げる 使い捨ての傭兵を治安維持に充てて民衆を圧迫しつつ
前線に出る気もない正規軍がひたすら形式的な訓練を繰り返す
斜陽臭が否めない オーストリアプレイで改革は諸侯特権の廃止まで完了。
直後に正教に改宗&モスクワ文化に変更
ロシア公国政体を経由してツァーリ国になれた。
これ再度カトリックに戻してもツァーリ国政体ってそのまま使えるかな…英wiki見る限りは外周で政体変更はされないっぽいんだけど…。
ストレリツィ×HRE皇帝であることによる最大人的底上げ×カトリックによる安定度コスト無視×諸侯ファンネル
できたらかなり凶悪だと思うんだが。 ブラウンシュヴァイクにブルゴーニュ継承されたの初めて見た オーストリアカステラフランスと同盟結んだから包囲網無視したらフランスにぶっちされて普通に惨敗した >>84
東スラブ文化グループの正教国ならディシジョン出る。 公国政体になれた
ありがとう
これでツァーリ政体になれる イタリア建国プレイしようと思ったがAEキツいのう… reddit見たらMingに包囲キャンセルさせるためって書いてあった >>92
AI行動の優先順位を利用してるみたい
封鎖されてないとAIは要塞包囲中の敵を攻撃しようとするが、封鎖されてると今いるプロビの占領を優先する
海南島のプロビが占領されてしまうと両岸が明の占領地になって封鎖が無効になってしまうので、
明が移動しようとする→封鎖→移動取り消し→占領開始→封鎖解除→占領をやめて明が移動しようとする
を繰り返させようとしてる この開発日記のペースやと次dlc発売は会社が夏休みに入る前の7月後半か夏休み明け以降の9月になるんかな RB見る限りこれ以上DLCで何か改良する点もないような気も RBはパラドがブリテンに全く関心がなかったからああなっただけ、と思いたい >>97
パラドの夏休みは8月ではなく、7月いっぱいでは? その他の変更点とか音響とかどうでもいいアプデの話になってるからもうそろそろじゃないの
7月上旬に出して夏休み明けまで修正パッチ無しとかがある ルールブリタニアってイギリスが強くなるDLCじゃなかったのん? キリスト教最弱の宗派が生まれて改革派の影が更に薄くなったDLCだよ ブリテン島のプロビが増えて石炭がいっぱい出て海軍AIが改善されて世界中にクレームがもらえるから強くなってんじゃないの
まあどっからどこまでがフリーでどっからがRBの内容か把握してないが DLC要素で強化になりそうなのはアングリカン・石炭・innovativeness・海軍ドクトリンと一部のミッションだけなんでDLC単体で見ると本当に微妙 RBでイギリスがもらえるクレームの一部が意味がわからなさすぎてずっと考えている
イギリスが史実で伸びたからとりあえず大量に配っておけ DLC買わせるために優遇しよう感がすごい
そのわりに独自宗教はイマイチ
まあ聖公会が強宗教になったらそれはそれで引っかかる気もするが クレームミッションをDLCで追加していく姿勢だいきらい
どう考えてもミッションは本来の各国のシステムやバランスと不可分のまま追加していくべきでしょ ユダヤ教の強化dlcが来ないとは分かっていても期待してしまう自分がいる ゾロアスターとかの宗教も独自システム無いのは流用でもいいから独自システムほしいよね。独自システム持ち宗教の劣化にしかならないし…… ユダヤ 超正統派からの要望 金よこせ
ゾロアスター 沈黙の塔が死体で埋め尽くされる
とかイベントあってもな… プロテスタントのを適当に流用すればどの宗教でも合うと思う GCでプレイできないノルスにすら主神システムがあるのに・・・(笑)
ユダヤはイスラームの律法神秘スライダーが近いだろうし、ゾロアスターはコプトの聖地システムと相性よさそう まーそもそもゾロアスター復活とかは元々趣味だからなぁ
力入れないのもわかる やるなら宗教全般dlcだろうなぁ、ペルシャ政体含まれるdlc出しちゃったし… >>107
どれ?
ハンザとか東プロイセンとかの事?
それならdlc有り無しとか前提ミッションとかの繋がりで見るにイングリッシュチャネルの貿易強化の一環じゃないの?
フレーバーとか読んでも分からない感じなのかい? >>116
宗教全般DLCなら改革派のテコ入れもしてほしいところ 序盤ほんとmoralの影響大きいな
goldenera 扶養限界のミッション 技術一つ先行 顧問でガン積みしたら同数の軍を一戦で殲滅してた
規律も同じ、砲兵もない時代に起こるとは
開戦時は借金覚悟してたのに終戦時にはマンパワー最大に近いという 植民地国家成立してすぐ原住民国家に侵略されて草
これまでは植民地国家に宣戦布告したら宗主国も防衛戦に呼ばれるんじゃなかったの?変わったのか ようは新大陸に首都を持つ国家が植民地国家に宣戦した場合宗主国は参戦しないって理解でいいのよね 仕様読んでないけどたぶんcolonial regionに首都がある国家なら
本国は自動参戦じゃない GC開始時でヴェネチアがアルバニアに独立保障するようになったんだな
ベニスで速攻アルバニア属国からのオスマン退治しようとしたら停戦でできなかったうえに
オスマンの海軍強すぎてボスポラパス海峡渡れないンゴ アルバニア攻めはめんどくさい。
ビザンツも請求権無くなってめんどくさい。
ビザンツに諜報員送りつつ
イニチェリ雇って中央アジアの覇権ミッションからジャンダル殴る? ベネチアは商人共和国だから一度トレードリーグに入れてから両方外せば停戦なく翌月攻めれるって前に誰かが書き込んでた と思って試してみたがアルバニアに停戦入るみたいですね 申し訳ない 汎用ミッションツリーにも請求権欲しいぜ
その文化グループ統一国家あるならそれへの変態に必要なプロビへの請求権とかくれりゃいいのに >>128 つまり全世界汎用ツリーを廃止して地域別ツリーくらいには細分化してほしいってことね
領土拡張に意味付けができるように redditのスレッドを参考に、wikiの実績元ネタをアップデートしてみた
これ当たり前だけど英語が母語じゃないと分からんネタが大量だな 正直大量のPermanent claim配るミッションシステム自体どうなんだろうって気持ちもある
イングランドアップデートで他国によるアイルランド亡命プレイが難しくなったようにプレイに制限を加えて行くものになるんじゃないかと ビザンツプレイアルバニアの防衛戦争にに便乗が上手く行かなかったけど
ジャンダル攻めしてるオスマンをアルバニアと一緒に攻めてバルカン側だけ抑える方は上手くできたぜ
包囲2の将軍を引くという再現性皆無の方法でな! 地政学要因と歴史の綾が国家の行先を誘導するという方向性から
一本道の発展方向の強制という硬直ツリー方式に切り替わったのはEU2への逆行としか言いようがない
ランダムミッションの引き運の部分がプレイヤーの負荷になってるみたいな理由を挙げてはいたが
それなら旧ミッションにもっと説得力を持たせ/ジレンマのバランスをとった改良を施すのが筋だったろうと ツリー式ミッションとは別に、ランダム性高い従来ミッションも共存してほしかった。 30年戦争で皇帝が改革派になった場合どうなんの? 改革派vsプロテスタント? >>135
固有ミッション持ち国家とかだいたい目当てのミッション(請求権やPU)出るまでリセマラしてたから
ミッションキャンセルのリセマラ禁止しないならプレイヤー的にはいちいち1年待ちしない今の方が楽じゃん ネパールの陸軍全振りNIで
天命0になった明の大軍を潰しまくるのめっちゃ気持ちいい
グルカ兵最高 プロイセンのオスマン狩り
ネパールの明狩り
織田の東南アジア狩り 10万のプロイセン軍を追い払うのに必要な明軍の数を求めよ
ただし天命は0とする 10万のネパール軍と100万の明軍
明がデススタックでネパールを全滅させるか、若干の消耗で10倍差を確保できなくなった明をネパールが全滅させるか さすがに軍質ゴミな状態で10倍を維持できなくても9倍もあれば勝てる…よな? プロイセンのマンパワー回復力と収入と技術レベル由来の戦闘幅によっては
明じゃいくら軍を集結しても勝てないケースありそう >>138
最優先で取りに行くのが当然であるような抜けたミッションが存在する不均衡を改善していくのが本線だったよね、と
まあ調整は至難だろうけども
>>145
ブリテン島に大軍を控えさせておいてプロイセンの主力を北京方面に引き込めばいい
え?ロイヤルネイビーに勝てない? 明軍無双見たかったけどAAR更新止まっちゃって残念 なんかすぐ包囲網組まれてしまう
というか何もせず待つ期間というのを心が受け入れてくれない
攻めたら勝てる場所無くなって強制的に冷却期間が来たらイライラMAXになる >>150
キリスト教徒殴ったら次はイスラム教徒殴るといい、そうすると最小限の包囲網ですむし戦間期?なにそれ?状態にすることも出来る >>151
wc実績狙いで大国ばっかやってたから中小国の動き方忘れてる感
ビザンツようやく軌道に乗ったのにマムルーク主催の包囲網怖すぎて弱いとこに攻めることすら出来ねえぜ!
EU4が外交ゲーなのを今更思い出したよ
オスマンとファンネルに破壊された感覚が蘇ったのだ 大国プレイしたあとに同じ感覚でドイツやイタリア建国プレイするとえらい目にあう こないだはじめたばかりだけど
これ大人しくしててもすぐ宣戦布告されて2、3国からタコ殴りにされるんだな
ck2とかvicやってたからと舐めてたらえらい目にあうわ フィレンチェとか強い指導者で始まるから楽かなと思ったら全く戦争できやしねえ
教皇は強いとこと組むし1プロビの奴らは貿易同盟入るし >>150
包囲網組まれたら速攻宣戦で勝てるうちに解体するのがセオリー
HREやイタリアのOPMが10個集まったぐらいなら大国が後乗りしないうちにぶち壊して
停戦中に関係改善か同盟増やしとけば二度目の包囲網は組まれない事が多い
包囲網の懲罰戦争中や停戦期間に新しい包囲網組まれてW包囲になった場合はAE溜め過ぎ ドイツはともかくイタリアはホント忍耐勝負だよな
北イタリアはdevも高いから一つずつしか奪えない [ライバルの大国Aと停戦が切れました]
周辺諸国「よーしお前ら今が好機だプレイヤー相手に包囲網組むぞ!」
プレイヤー「Aが包囲網入る前にAを叩いて停戦しますね」
周辺諸国「これにて包囲網解散!解散です!」 イタリアはすーぐHREの一プロビが包囲網にくるからな
皇帝オーストリアと同盟してようがおかまいなしに攻めてくるし >>159
こういうケースって実質Aも包囲網入ってる!開戦ってならないの?
いつもビビって戦争できないんだけど アユタヤとかだと稀に包囲網跳ね返して君臨してるけど
HREじゃ全方位クリスチャンだから凌いでも次の輪がきつくなる一方で勝ち切る目はないよね 序盤に大国潰れると滅茶苦茶でおもしれーわ
オスマンジャンダルカラマンがそれぞれレコンキスタCB使いまくって戦争の度に勢力図がころころ変わる 奪って数年の領土でもレコンキスタCB手に入るよな
文化や人種も違うだろう領土をレコンキスタと主張する勇気 Extended Timelineの現代日本の皇太子なんで能力値が高く設定されてるんだろう 普天之下、莫非王土、率土之浜、莫非王臣やで 再征服cbに戸惑う国民国家との現代思想とはちがうんや
土地と民は天からお前がこれを治めろと与えられたものだから国民ではなくただの民でしかないのよ >>161
A殴って軍隊やマンパワーにダメージ入ると包囲網が便乗宣戦する場合あるけど
それ以上に大国Aが居なくて自然解散するような包囲網は絶対自発的に殴ってこないから
積極的に包囲網入りそうな大国を潰した方が結果的に侵攻ペース速くなる
戦争で苦戦しない消耗しないこと前提になるけど >>161 「Aが包囲網に入りました」って通知がくるまで数日ラグができることが多いから、その間に宣戦すれば大丈夫
停戦終了則参加とかされたら諦めよう 次のDLCに来そうな要素でまだ紹介されてないのって議会の賄賂追加と植民者による開発以外に何があるんだっけ 新世界を夢見てへと意気揚々と旅立とうとしてるのに地元の町の開墾に回されるのちょっとかわいそう 大西洋だか太平洋を遥々渡って原住民や環境と死闘を繰り広げるよりはマシなのでは >>169
Upgraded Trade Centers:自国CoTへの投資 がまだっぽい
細かそうなのだとモンスーンとかマルチプレイ周りとかも >>172
それがあったか
CoTへの投資は交易会社の建築物と同じような感じになるのかな >>167
大国頼みの包囲網は先に殴ってしまえばいいんだね 植民地を独立させないようにするにはどうすればいいんだ・・・
アメリカ全部とっても 植民地がでかすぎて独立しちまう あとはinfluence nationを使い続けてtrust上げとくとか、重商主義を上げないようにするとかかな わざと借金漬けにして代わりに金を返してやって恩を売るんだっけ
このスレの悪い男から聞いた 後半はprestigeも余るんだし20使って独立欲求を下げてやればいい >>178
借金漬けは植民地だと小さいうちに全土要塞建ててからどっか開戦
数百ダカット払って-200%みたいな手順 植民国家だと金がきつい 植民地国家は開発度が独立欲求に影響しなくなったから、とりあえず兵数揃えることが先決 そこでこの諜報ideaをとるとなんと無料で独立欲求が10も減らしてしまえるんだ >>181
属国インターフェース見ると普通に影響してるように見える trust最大ならほぼ完封出来るでしょ
要塞山盛り借金漬けなんてLD上がる行動を図的にしないなら必要ないよ Trsutって最大で-20でしょ?
完封できないと思うけど 能動的にLD上がるようなことしなければ50%超えないでしょ
若しくは本国のdev縛りとかユニット上限縛りでもしてるか >>181
それは逆、Devは影響するけど兵数はLDに影響しない
植民地のDevが増えれば比例してLD増えていくせいで
17世紀末くらいになると東アメリカやブラジルはtrust最大にしても50%超えるくらいにはなるよ
18世紀になればageの効果でLD下げられるから落ち着くけれど 重商主義も独立欲求への影響が大きいから安定度上昇以外の聖公会のコマンドの魅力を失わせている
でも聖公会と同じく悩みの種である議会に賄賂を払うことで高くなりすぎた重商主義を下げられるので結果として中和できているのかもしれない フランス併合して軍整備してれば植民地ごときのLD50超えることないと思ってるけど >>190
そもそも現在の植民地の独立欲求に本国の国力や軍事力が作用する部分ってない気がする 属国のtrust上げって列強行動のアレしてりゃいいのか? スカンジナビアって技術20までいかないと変態できないのか… CK2で作れる国ではあるけど、スカンディナビアには近代っぽい雰囲気がある まあギリギリとは言えVictoriaの領域だしそんなもんだと思う CoC入れてWC目指してるけどこれProfessionalismどうすんの? 量で圧倒するからどうでもいい
mpにでもすれば良い 正教マンやろうとしたけど難しいな
そもそも反乱した狂信者がアナトリアに来てくれないんで正教広まらないし
しばらくして狂信者の勝利で国教変更も無く終わってしまう >>202 中途半端な勝利で終わっても正教プロビ自体は増えてるでしょ
またそこにDhimmi貼り付けて翌年に反乱起こさせればいい 同盟国ポーランド王に0/0/1の我が一門を選挙でゴリ押ししてちょっと申し訳無くなった 初期領土のバルカンだけじゃギリギリ過半数いかないので
初手ビザンツやってコンスタンティノープルを正教反乱軍が占領しそうになったら首都移転ディシジョンだったはず 来週のセールで買うDLCに備えて新プレイは控え
1週間でできそうな実績クリアしとこう ルーブリとhoi4のやつは今回は割引されるんかね? ギリシャの文化グループってうんこ過ぎない?
ボントスとゴート少なすぎて、これトルコに主要文化変えた方がいいのか? トラブソンのあたりにDhimmi貼り付ければいいのでは……? ベイリクどころかマムルークも食ってる?
このタイミングは無理でしょ バルカン全部制圧されてれば海越えてくるんじゃないか?
要塞取っ払ってもこんすたんかエディルネのレベル1要塞は消えないからかなーり時間かかるけど コンスタンティノープル含む正教プロビ全てにズィンミー貼り付けて(もうステート化してある場所は中核州化する前から貼れるはず)
はずせる時が来たらestateから異端審問官雇ってズィンミーの忠誠下げて
そしたら一気にズィンミーの土地全部取り上げて大量の反乱軍出したらどうだろう(試してないからどうなるかしらん) 今まさにナクソスの交易船が反乱軍の海峡越え阻止してるんだし
トレビゾンドで反乱起こさせてアナトリア塗り替えてもらうか
最初からやり直した方が良い 海峡の封鎖が甘いからうろうろしてるのでは?
完全封鎖したら黒海の北側回って歩いてくるかも 皆に言われた通りにトレビで反乱起こさせたんだけど
海峡封鎖してバルカンに来ないようにさせてて無事グルジア〜トレビ沿岸プロビを占領してくれた所までは良かったんだけど
アナトリア内陸は見向きもせず突如クリミアへ大遠征してクリミア軍とモルダビ軍をなぎ倒しつつ結局バルカンまで来やがった
もう諦めて最初からやることにしたよ… つい列強順位上のロシアに同君連合要求して戦争しかけちゃったけど
これ仮に勝ったとしても戦後大丈夫なんだろうか… 今こそ借金漬けにして型にはめるプレイの実用性を試すとき ロシアへの継承戦争は優勢でも大抵オスマンが弱ったロシアに絡んで来るから鬱陶しい 正教マンなら後で宗教アイデアとればいくらでも手動で改宗できるようになるから国教変えられる程度に正教プロビがあればいいし
初手でビザンツ全部とアテネ取ってズィンミー剥がして出てきた反乱軍にコンスタンティノープルを落としてもらうだけでいい
あらかじめズィンミーの忠誠度下げておくと1プロビ剥がしただけで湧くようになる
あと自国でも他国でも船の通行中は海峡を渡ってこれないから反乱軍は黒海を迂回してくるので待て >>220
できたわ、ありがとう
キリストマンはスンニマンとはまた違った楽しさがあるよね オーソドックスマンにするならズィンミーの反乱は必要ないぞ
ビザンツ、アルバニア、セルビアなんかの正教圏を先に征服していって
オーソドックスのプロビ数が50%越えした後に手動でaccept demandすれば改宗できる 3プロビ国家のAIグルジア君、1000dev以上のロシアを同君連合下位に収めててわろた シベリア開拓団に2人(>>224 >>225)追加っと… ロシアのシベリア探検や開拓のことを詳しく書いてある本ってあるのかなぁ ひさしぶりにムスリムプレイしたけどpiety前の方が良かったな
同宗教攻めないと改宗力上がらないの使いずらすぎる ビザンツでナポリゲットするついでにジブラルタルだけ飛び地で確保したら、アラゴン達をコサックが襲い出した
コサックが勝手に略奪しにいったとは思えないんですがそれは estateから異端審問官雇ってもこんどはズィンミーが怒るからなぁ オスマンでハンガリー攻めてたらフランスと同君連合になった
同盟切れてても婚姻してれば同君なるんだな >>232 wikiの君主制ページとそこについてる外部リンクを見るといい
同君は王統が途絶えた時に同王朝と組まれるものであって、同盟関係は一切関与していない 婚姻で枠使うから必然的に同盟もしといた方がお得というだけだな 同盟してたら即claim throne出来ないじゃん? ローマ帝国もいいけどVictoriaはどこへ行ったんや(´・ω・`) 今年は発表ないって噂だしローマ出たらぼちぼち期待しようぜ オーストリア様にいじめられてたフランスが見ないうちに革命フランス(ニューギニア島)になってた
革命の様子はどんなんだったんだろう ボントスとゴート文化がアレだからビザンツの主要文化トルコに変えたけど
これもうオスマンじゃねえか、皇帝はロシア人だし ルーム・セルジュークに変態すればオスマンもどきNIとハーレム制が手に入るぞ
レッツ変態 ビザンツじゃなれねえしムスリムでもねえからなれねえから ルームNIの方が僅かにオスマンNIより良い気がする つまりオスマンからルームに変態すればWCも楽になる…? オスマンから直ルームになれないので、適当な第3国に変態してから更にルームを目指さないといけない。
コア割引が良くなるわけでもないし、普通は損するはず。
普通にやると主要文化変更のコストがきつくて損だと。 まあルームは大元とかみたいな過去の帝国再建の枠だしNI強いのは当然 オスマン、ビザンツ、HRE、教皇、ロシア、プロイセン、英国からは変態できないルームさん
ロシア経由封じられると面倒だと思ったけどルテニア経由で行けるな あーそっか
今はGeorgiaも変態できたんだっけ ルームってなんぞやってwikiみたら条件にオスマンが存在しないことってもうこれクリア後じゃないですかー ジャンダルでルーム建国とかはビザンツと比べてどっちが難しいんだろうな 満州でオイラト併合したらモンゴルを明にもってかれた CK2は女権とか、超自然とか好みが分かれるものはDLC単位ではなくて
オンオフ個別に出来るようにしたしEU4もそういう風にしてほしい
ミッションは前の仕様と選択にして欲しいわ 嫌だよ気持ち悪い
そんなクソみたいなディテールどうでもいいです 容赦ない全否定で草
気軽にシステムを選択できるようになると設定次第で実績がとりやすくなるとか起こりかねないから・・・ 前のミッションシステムのいいところって隣接している同文化or同宗教のプロビにクレームつくミッションがあるくらいしか思いつかない
それとも小国プレイ中で大国のパーマネントクレームがキツイのか イベリアから追放されるもポルトガルを同君下位に収めて植民地国家も持つカステラくんが誕生した
これもうポルトガル上位みたいなもんでしょ 今のミッションシステムはランダム要素に左右されなくなってよかったと思う反面、数が限定されてるミッションとしては達成時の効果がショボすぎるとも思う
あとpermanent claim配りすぎ、地域統一とか史実で常に領有を目論んでた地域ならわかるけど、ブリテンのバルト海進出みたいなのは意味不明としか言いようがない もうDLCのネタがないならVIC3でもEU5でも作ればいいのにね 信仰の守護者になったら別の大陸の旨味ないとこでも世界中どこの戦争にも呼ばれるリスクあるの? 英wiki軽く読んだけど
同大陸か国境接してないと呼ばれないっぽい 信仰の守護者って大国プレイだとかなりの抑止力になるよね
フランスとかスペインだとオスマンがハンガリーに全く手を出さなくなる
その分アジアアフリカ方面に延びるから得になってるか解んないけど ミッションシステムはゲームとしてはまあわかるけどね。
不思議クレームも一応「この方針でそのまま進むと…」みたいな範囲ではあると思う。
ただ、フレーバー的にはなんでパーマネントクレームもらえるのかはよくわからないけどw
中華皇帝を名乗ったから中華全域にクレーム→わかる
あそこ進出したいからクレーム→CBシステムとはいったい… やっぱパーマネントクレームが広域すぎるのが違和感有るな。
ローマとかファンタジーな国を成立させたならそのボーナスとして貰えるのは嬉しいんだけど。 汎用しかないところでもそれなりの領域まで貰えるならともかくなあ シャム国、ビルマ(ミャンマー)国の統一国家が実装されないのは謎 同大陸だったのか…
そりゃオスマンで守護者名乗っても呼ばれないわけだ >>272
東南アジアは今まで大型アプデ対象になった事ないし
こないだこの辺の地域に詳しいスタッフ入れたとか言ってたから
これからじゃない?
過去や未来のform国家はTwitterで意見聞いてた気がする 東南アジア拡張は来そうだな
どんどんAsia Universalis IVになっていく 東南アジア拡張来たら貿易会社の仕様も変わるかもな
個人的には保護国復活してほしい 保護国は先勝点100でどんな大国でも属国化できたからWCやるとき凄い楽だったんだよ
あと西洋化を防ぐ効果があって後半まで技術格差開いたままのアジアを再現できたりした 今で言うバフマニーに制圧されたインドとかを一発でみたいな? ムガル帝国や清やプロイセンよりレアな蘭領インドネシア成立まだ? 蘭印は植民さえしてれば普通にそれっぽいものは成立しそうな気がする
ヨーロッパによるインド征服はどうなんだろう まずポルトガルが植民します それをイギリスが掻っ攫ったものをさらにオランダが掻っ攫います >>282
インドどころか明も一発でいけた
列強システムと時代システム組み合わせて保護国復活してくれないかなぁ
まあどっちも有料だから望み薄だけど
正直マラリアも克服出来てないのに欧州勢がアフリカ直轄統治してると違和感ありまくりなんだよなぁ
保護国復活してくれれば割りと史実に近い形のアジア進出が見れそうなんだけどなぁ >>286
まぁその辺言い出すと、アメリカ原住民がヨーロッパから持ち込まれた病原菌で死滅しないのもおかしいし、衛生回りは表現が難しそう。
アジア進出回りは次のDLCで改善してくれると嬉しいけど、どうなんだろうな。
英仏スペインポルトガルオーストリアあたりはもうちょっと快適に拡張したい…
ヨーロッパ戦線はAEがマッハ、新大陸や南回り航路は出足遅いし
後進国との技術差もあってないようなものになってきたし、ヨーロッパ不遇なのでは…? インドDLCではあるけど、領土買取や交易会社の建築物は交易会社を作れる地域全部で行えるっぽいからある程度良くなるのでは?
でも交易会社の建築物作るならヨーロッパ側を発展させるシステムも欲しいな、時期に紹介されるだろうけど >>288
アメリカ原住民はちゃんと病原菌で死滅するぞ
ヨーロッパとの遭遇の後、イベントで一定期間弱体化する 病原菌イベントあったんだ
一応史実では新大陸にいた1億人が数十分の1になるレベルで死んでるがそこまでは再現できないか なんとなく不思議に思ってたんだが、朝鮮と日本に交易会社を設立できないのは何故なんだ? 単に史実で貿易会社や植民地政府の統治下に置かれたことが無いからでは
(日本の朝鮮植民地化は遅すぎるし同大陸だからEU4の貿易会社システムに当てはまらないし) オランダが出島でやってたようなのは他の地域の交易会社とは違うのかな
EUの時代に支配下に置かれたことがないって話なら中華も交易会社に入らないような気がする そら日本はアジアで唯一欧米の植民地にならなかった邦だからよ 正直その辺意味わかんない
史実で出来なかっただけで出来るならやったんじゃないのか 出来るならやりたかったろうけど、出来なかったじゃん? 交易会社の定義が分かんないけど、商館置いて交易するレベルなら複数の国とやってたし、日本は交易会社おける地域なんじゃないかって思うんだけどな >>299
史実で出来なかったってのは理由になってないでしょ
そんなこと言ったら日本がメキシコ植民地作るのだっておかしくなっちゃうじゃん >>301 EU4の貿易会社は自国領土に設定するものだから、商館置いて貿易するレベルでなくて明らかに貿易会社領とよべるようなものを指しているんだと思う
というかヨーロッパ諸国にとっての極東のこの辺って、近代より前はわざわざ征服して直接・間接統治するほどの価値を見出せなかったんじゃなかったっけ >>303
次のDLCで導入される領土買取を見るにそこまで植民地的な性格を持つものでもないと思う EU4の時代って壊血病とかで日本まで来るの結構難しいよね >>305
自国領土にしか配置出来ないんだから
買取は売り手のコア放棄とかそんな感じなんじゃないかな
根本的に設立見直しレベルになるのはちょっと考えにくいし 買取はよ実装しろ!
ブランデンブルクでいつもポーランドにチュートン食われるから買い取りたい >>302
いやいや。
ゲームだから「史実には無かったIFも導入できる」
というだけで
導入しない理由として「史実には無かったから」は真っ当だろ。
歴史ゲームなんだから。 >>296
第二次世界大戦戦後直後は?国共内戦と朝鮮戦争で方針転換されなければWW2後に成立した最も大きな植民地になるとこでしたよ 歴史観的な論議は気持ち悪いからどうでもいいです
特に日本絡むと異常にやる気で出す奴いるから嫌 redditでさっそくポーランドボール版初戦のまとめ載ってるのな
https://i.imgur.com/Eoj5Zvc.png スペインとポルトガルはヒストリカルフレンドじゃなかったのか イベリア半島がポルトガルかスペインに統一されるのはEUだとよくあること ポルトガルはよくイベリアを追い出されてモロッコになってる ポルカスはどういうわけかグラナダの独立を保障しちゃうからね >>312
>>259といい語彙が気持ち悪いしかないのか イベリアで調べてたらジョージアのあたりにイベリア王国なんてのがあったのか
次のプレイは決まったな 今日の試合はポルトガルvsモロッコらしくフフッってなった
eu4プレイヤーは反応してしまうかもしれない スペインが乱入(同盟参戦)しない限りモロッコが勝つな ポルトガルでスペイン(カステラ)と戦うのはどのタイミングがよろしいかしら。 カトリックのestate最低15%が苦手でイマイチやる気になれぬ
はよアプデこないかな それはカトリックの重要な性格だからEstateそのものがひっくり返らない限りアプデされないと思う 一緒にプロテスタントプレイしようよ
軍質確保しやすくて楽しいよ >>336
>>338
最低値なくなるっぽい話は出てるよ
https://simulationian.com/2018/05/eu4-dd20180522/
ただ聖職者ががめついカトリックてのは確かにそれっぽい性格付けだから
アプデ後どう変えるんだろうね estateに関係するdisasterも変更されるみたいだけどどうなるんだろうな
影響力100に達してようやくカウントが始まるんなら君主点200引き出せそうだが >>339
ああ良かった、ありがとう
ディザスターはやっぱその分進行速くなるんじゃないかなぁ 議会も現アドバイザーを死なせて複数議席買収みたいな要素が紹介されてたけどどうなったんだろう
スキル5アドバイザーに死なれたら元が取れないような気がするけど やっぱりレ・レコンキスタの実績解除は難しいんやなって このゲームって例えばポルトガルがブラジルに落ち延びるみたいのできまっか >>347 本土が全滅すると、植民地国家が本国化することがあるよ 教皇領飲み込むとHRE圏の何処かに現れてたり
ジェノアがクリミア半島に落ち延びてる事はよくある >>349
ナポレオン戦争のポルトガルを再現できるな! 今イタリアでやってるけどポルトガルは無事にルイジアナに首都を持つ新大陸国家になったよ 南北米大陸を制覇したポルトガル帝国爆誕か
これはやるしかないな 新大陸国家の間に1プロビだけ残る本国プロビのウザさよ
色がほとんど同じで区別しにくいわ ブルターニュは大体パナマのどっか島ひとつに巣食うことが多い たまに台湾やフィリピンやオーストラリアに進出するグラナダを見るな この前初WCやったときはニュージーランドの一プロビ国家ポルトガルが教皇領と同盟結んでたなぁ
すごい距離だ ルーブリ安くなるだろうか?前回は最新だけあってセール対象外だったけど キルワで一直線にコンゴまで掘り進めてそこから新大陸に植民して植民地主義の発祥をモガディシュにしてやったぜ
欧州勢めちんたら伝播の苦しみを味わうがよい
まあポルトガルあたりがさっさと植民地国家作って広めやがるだろうけど ポルトガルがモロッコにボコられる世界線なら凄いことになりそう 何故かはわからんがカリブがスコットランド植民地だったことがあったな
まあ実際は先にポルトガルだったのかもしれんが サヴォイアがオーストラリアに植民地国家作ってるのを見たときは流石に笑った レオンNIに入植者+1あるから属国解放して植民やらせるの面白いかと思ったが
idea無しでの入植は流石に遅いのう… >>371
NIに海軍補正と入植者+のあるナバラでもおもしろそうだね EU2・3とHOI2経験者ですけどHOI4とEU4どっちがおすすめですか?
EU4はDLC全入りがめっちゃ高くて躊躇するんだけど、DLC揃えないと楽しめないんだろ? >>373 それをEU4掲示板で質問して、どんな答えを期待してるの?
バニラでも楽しめるもんは楽しめるぞ やってるうちにDLCが欲しいって欲に逆らえなくなるだけで >>374
パラドゲーマーってコアなゲーマーが多いだろうから当然HOIとの兼業が多いと思ってたんだが違うんか?
どっちもやってる人だけ教えてくれ >>375
一応どっちもやってるけど、どっちかってとEU派だなぁ。
ただ、それはゲームコンセプト的にww2という短期間をプレイするゲームより400年弱を走り抜けて歴史を作るゲームの方が好きってだけの話でもある。
一応、DLCに関しては3つくらい入れてやれば美味しいところはだいたいプレイできると思うよ どっちもやってるが、EU4をお勧めする
HoI4はまだまだ発展途上だと思う >>375
内政嫌いの大国戦争プレイとか馴染みのある国が好きならHoI
EU4は懐が深いから変態プレイや中小国成り上がりプレイ向き
世界征服の難易度はEU>>HoIだから歯応えを求めるならEU
パラドゲー各種摘み食いするような雑食なら初心者向けのHoIよりEU選んでまず間違いない HOIでパラドはまってEU始めた俺からすれば
HOIは塗り絵するだけのゲーム EU4のプレイ時間1734時間
HOI4のプレイ時間11時間 別にいきなり全DLCを入れる必要は無いぞ
wikiのオススメだけ入れてルールを理解してから欲しくなってきたものを追加購入すればいい なるほど〜
EU3面白かったしみなさんの意見参考にしてEU4買うことにします
意見くれた方ありがとうございました サマセでRB以外半額かあと
でも主要DLCは購入してあるからUnitお布施するぐらいしかなかった CK2とstellarisも買え
vicは…お好みで… Vic3出てくれないとクラウゼウィッツ2.5のパラドゲーコンバートが揃わなくて困るわ
EU4の拡張でカバーするのはきつ過ぎる要素あるし common senceみたいな絶対入れろdlcは買ったんだけど最近出たdlcって必須級あるの? EU3を面白いと感じていたような人だったら、今はセール時には Empire Bundle っていう全部入り優良コレクションパックありましてね(パラドの回し者) 見てみたらその全部入りバンドル、定価23000円で57%引きでも1万円もするのかよw
俺達は2013年からチマチマ新DLCを買い足しているわけだけど、今から新規で
始めようって人はなかなか大変だな。 ちまちまチマチマ買いだと気にならないけど23,000円って聞くとギョッとするなw
このセールでずっと後回しにしてたMare Nostrumを買って全部揃えるかな この間、ルーブリを定価で買ったけど、今思えばとんだご乱心だったわ 今から参入を考えてます
steamのパックやバンドル、セールについてあまりよく分かってないので質問させてください
色々と調べたらパックの類は差額で買える云々とありましたが
例えば今日本体かEmpire Founder Packを買って一週間くらい遊んでみて、いけそうならセールが終わる前にEmpire Bundleを買う
みたいな買い方でもセールやパックの割引の恩恵は受けられると考えても良いでしょうか >>398
このゲームにハマる人って結局DLC全部ほしくなっちゃうと思うから
最初からEmpire Bundle買ってもし気に入らなかったら返金
ってのでもいいような気がする >>398
その認識で正しいですよ
Empire Bundleは持っていない分だけ換算される模様 >>400
>>401
ありがとうございます!
とりあえず少なめの構成で買って遊んでみることにします
昔EU2にクソどハマりしたクチなんで結局どっぷりハマって仰る通り全部買うことになりそうですが……
後から差額でokとのことで安心しました Common Sense、Art of War、El Doradoで最低限必要なのは揃ったから、残りはいつか半額以下になった時でいいや 今後はイマージョンパックを中心に出すって聞いたけど、ある程度様子見する習慣をつけた方がいいんだろうな el doradoの探検の自動化ってそのうちデフォ追加されそうで怖い >>404
様子見してどうすんの
文句言いながら結局買うんだから意味ないよ あーマジどうすっかなー今回のセールでcommon sence art of war right of manのセットで買ったけどel doradoの探検自動ってそんな便利??南アメリカ強化とかあんまいらんし… 探検の操作量ってそんな多いん? seven cities関連のイベントがMPもりもりくれるので入れないと単に損する
沿岸は歩いて広げるもの、船で見つけてはいけない(行き過ぎた習性) 自動探検はあるかないかで世界が異なるってくらい手間が違う
よほどマイクロマネジメントが好きでもない限りは導入した方が良いと思う 探検の何がめんどいって外洋に行くともりもり船の耐久が削れていくのに
手動でやると常に弱った船を見ててあげないとすぐに沈んじゃう
だから戦争やら内政の合間に探検じゃなくて、船の介護の合間にそれらをこなさないといけない
人生末期の哀愁を感じる。
なおdlcを入れるとボタン一つをポチーで解決 維持費の調整とか面倒くさいし探検隊とか植民地の守備隊だけ維持費最大にできるようにしてほしい 正教ロシアでHRE皇帝になってやるぜ!とプロテスタント側に参加したのに
戦争が起きずに終了の悲劇
戦争したら絶対に勝てる陣容だったのになんでだよザクセンさん >>413
そんなの相手に戦いを挑むわけないんだよなあ プロテスタント側は優勢ならリーダーAIでも仕掛けるパターンが多い気がするけどな El Doradoの真の価値はカスタム国家にある
あれだけで100時間は遊べるから買っとけ たまにある後継者が産まれた瞬間死んで別の後継者が産まれるのなんやねん 俺もCK2でよくそういう光景を見たよ
あの世界の人たち赤子に対して陰謀を企てると全力で加担するから ウチの6/4/5の赤子が寺に変身したのもその人らのせいですか 俺もCK2でよくそういう光景を見たよ
あの世界の人たち赤子に対して陰謀を企てると全力で加担するから 維持費の調整とか面倒くさいし探検隊とか植民地の守備隊だけ維持費最大にできるようにしてほしい >>419
Heirの合計値が14超えてたら成人前に寺院化するのは当たり前だと思うしか無い
15歳になったらさっさと威信50点払って君主をポイ捨てするしかない 威信50点はどうにでもなるけど正統性20が辛いときある >>423
正統性分は余ってるMIL200点溶かせばどうにかならない?
Absolutism下がってOE100%超える場合はともかく >>421
分かる 原住民から植民者を守る2レギオンと本国の数十レギオンの予算が連動するのは解せない 今回はmandate of heavenとcossacksを買う予定
これで残りがmare、third rome、britanniaの3つ
ようやくゴールが見えてきたわ 日本語化も出来るようになったし
後の課題は値段だけだ DLC入れててもアステカとかインディアンみたいな新大陸国家だと自動探検できないよね? >>428
そもそも原住民国家は改革するまで船を作れない
船を作ったあとなら自動探索できる >>429
あー船の方か
自動探検って新大陸の陸上を自動で探検するあれのことかと思ってた
欧州国家だとできたんだけど原住民国家だとできなかったような思い出が 陸の自動探索は新大陸のお宝探索だかそんな感じのコマンドだから原住民国家だとできないよ カスタム国家作るならケープが一番有利に進められる? すみません、初歩的な質問なのですが
例えばフランスでイギリスやポルトガルの植民地から奪った土地をすぐさまフランスの植民地国家にする方法はありますか?
同じ植民ノード?内に5プロヴィンス以上固まっていても直轄地のままなのでどういう条件で直轄と植民地国家が分かれるのかが知りたいです 貿易ノードと植民リージョンを勘違いしている
その植民リージョンの植民地国家が成立していない&5プロビ以上コア化していない
バミューダ諸島とかフォークランド諸島とか 同一colonial regionの5プロビか
それぞれ植民が完了して都市になってるか
コア化が終わっているか
の順に確認 >>432
単体では収入ほとんどないし交易収入も下りてこないし
植民で広げる金もないし近くに殴る敵もないしでたぶん動ける前に飽きるw あれ?一日たってみてみたら割引率が上がってるんだけど、スチームのセールって時間と共にどんどん安くなってくんですか?
昨日は50%オフだったのに、今見たら65%... カスタムで楽するだけなら結局強国家の主要プロビブッコ抜きが楽
植民で優位とるならケープより黄金海岸近辺で先手先手をとれる方がいいかも。アメリカも近いし >>434-436
回答ありがとうございます
コア化していないのが原因でした インチキNIカスタム国家からの変態でインチキイングランドやってます
すみません >>438 昨日はDLC単体、今日はバンドルの割引率を見ただけやろ 結構前ハワイでも作るか〜と思って作ったら簡単に飽きたよ カスタム国家は地中海の島だけの国作って数年おきに攻めてくるオスマンを離島ハメして金だけ取って講和するプレイが一番楽しかった
普通のNIだったら負けるからポイント無制限に使えるバグ使って超軍国NIの国にしてたけど CK2コンバート宗教もはよ来い
あとコンバート前提レベルのレア国家のせいで自作国家の国名制限されるのやめて そもそもなんでカスタム国家にポイントの制限があるのか インカでプレイ中、インティ宗教改革後ゴールドの価格が跳ね上がったので検索すると
Pagan系宗教の改革前はゴールドの価値が40分の1だそうなんですがゲーム中にそんなことかいてある箇所ありますか?
見当たらなくて
ついでにアメリカ原住民国家だけでなく、琉球などでもPagan系宗教なら40分の1なのか詳しい方おしえてほしいです アステカでプレイ中金によるインフレがやばくて経済終わったなぁ
admでのインフレ是正も追いつかんしその為の顧問も必ず出るわけじゃないし根本的な解決としてひたすら植民して金収入の相対値を下げるしかなかったのか 改革終わってないアメリカ原住民が金価値低いってだけ 改革終了することによってヨーロッパ、アジア的価値観における金の価値に目覚めるというかなんというか? これプロテスタント同盟勝利した時に決まる皇帝って何で決まるんだ?
warleaderってわけでも無さそうだし戦争終了後に選帝侯が投票するタイミングが無いし
プレイヤー選帝侯は投票出来ないけどAI選定侯は投票するのかな?
今やってるのだと2プロビのスイスが皇帝になった 初歩的な質問かもしれないけど、戦争中占領したプロビが占領し返されたわけでもないのに占領状態が解除されるのってなんででしょうか? 近接プロビに砦がある場合、砦を占拠しないと自動的に占拠状態が解除されちゃうよ >>456
未占領の要塞が隣のプロビにある場合、周囲のプロビの占領状態が回復される。
そのプロビに軍をおいている
要塞の方を包囲している
のどちらかであれば取り返されはしない >>457>>458
ありがとうございます!
こんな初歩的な事も知らず今までプレイしてたのか… >>455
普通に投票のはず。
プロテスタントを国教にした場合だと、カトリックと改革派の選帝候は除外された上で投票される。
和平前の画面では皇帝になる権利のあるプロテスタント国のスコアが見れないのが辛いとこだけど、
まあ好感度上げとけば大抵はなんとかなるよ。
プレイヤー選帝候が誰を選択するのかは確かに知らないかも。 >>455
プロイセンでプロテスタントのLeaderやって勝った時は
カトリック側についた1プロビのWurzburgが皇帝になったわ
relationsが大事なんだと気づいたけどAE由来の関係マイナスが大きすぎてあとの祭りだった >>460
>>461
ありがとー、まあブランデンブルグドイツ建国プレイで不参戦だったから皇帝にはなれなくていいんだけど
誰に投票したんだかわからなくて気になって、一番ポイント高い奴か自分に自動投票なのかな 包囲網組まれかかってる時に同盟相手の戦争に参加したらプロビ3つも渡されて周辺真っ赤になってワロタ オーストリア「アラゴンプロイセンとの3国同盟でミラノハンガリー同盟攻めるから手伝って」
俺プロイセン「まあいいか、さんせ」
スウェーデン「君主死んだから同君になって」
オーストリア「継承戦争じゃああああ!!プロイセン死ねやあああ!!!(同盟ブッチ」
アラゴン「プロイセン側に付きます」
欧州情勢は複雑怪奇、というか何が起こったのか理解できなかった イベントでウチの家系の子が同盟国のheirのなったんだけど即位前に絞め殺されたんだけどこれ外交問題だろ 継承戦争の心臓に対する負荷やばい
アラゴンかどこかでプレイ中
フランス「アラゴン!同君連合しよう!」
オーストリア「てめえふざけんな!」WAR!
ぼく「何とか勝てた…」
フランス「独立戦争だ!」WAR!
ぼく「オゴゴゴ…」
ってなった記憶がある、同盟国のオーストリア、フランスが一気に敵になったから他の同盟国は助けてくれんかった、無事敗戦 PUって狙っても出来ないくせに狙ってない時に限って無駄に出来たりするイメージ 外交ideaとって無理矢理狙いにいくのいいぞ、まああんま成立しないけど
外交ideaコンプしてりゃ婚姻解消してもペナルティほとんど無いから楽しい ビザンツプロビをHRE領にして解放したら諸侯に入れることってできる? 出来る、他のコア回収させても首都はイピロスのままHRE外には出ていかない(はず)
ただ属国にしてから中核州回収しても属国は自国領土を新しくHRE領に組み込んでくれないから(独立させれば組み込んでくれるっぽい)
ビザンツより東の国も復活させて組み込みたい場合は自分でHRE領に組み込まなきゃダメ
海も含めて隣合ってるプロビじゃないと組み込めないからイピロス→モレア→エディルネ→
みたいな感じで
それと首都だけHRE領みたいな諸侯でも最後の改革通したら全部併合できる
だから東ヨーロッパの端っこに衛星国の諸侯作るとかアストラハン解放するとかしてそいつにアジアの方まで任せることも出来る
でも最大の敵は処理の重さだから諸侯増やしすぎるとそれはそれでアレ あ、初めの行は仮にイピロスみたいな僻地で1プロビ諸侯として解放した場合、ね 今まさにHRE系実績解除のためそういうプレイやってみてる
1594でコア消える小国を作りたいなら結構ラッシュかけなきゃいけないし
70諸侯超えたあたりで戦争がかなり重くなる >>470
ありがとう。ただの属国じゃなくて神聖ローマの諸侯としてこきつかわれるビザンツ(東ローマ帝国)を作ってみたかった あと属国化した非HREプロテスタントのリガにHREに入れたミタウ渡せば
クールラント変態時の首都移動でHRE入るでしょって思ったら
そんなことはなかった HRE領土諸侯管理は頭使いまくりで一度の失敗でもぶん投げたくなる ハンガリーオスマン領の滅亡コアをきっちり諸侯として復活させて中核州取り返すと
国境線が綺麗で気持ちがいいぞ なるべく多く諸侯にしようとしたときは1594年までにコアが消える国の解放を優先して行ったな
一度復活させとけばあとは煮るなり焼くなり好きにできる コア消滅したらもう二度とその国は出てこないんだっけ?反乱独立も無し? 例えばトルコのジャンダルなんかはコア消える頃にはオスマンの農民反乱とか分権主義者になってるんじゃないかな ビザンツが生きている内はビザンツ分離主義者でビザンツが消えるとギリシャ分離主義者になるんだっけ? 文化ごとに固有の消えないコアあるから、同じルーマニアでもモルダヴィアが消えてもワラキアは残る
でもモルダヴィア消えた後に旧モルダヴィア領奪い取ったらルーマニア分離主義者が沸くのかな?
どうなんだろ? じゃあワラキアがコアが消えたモルダヴィア領を奪ったらどうなるんだろう 明の天命に関して聞きたいのですが
天命の数値が0になると各種デバフがかかって弱体化するという事でいいんでしょうか?
とはいえあの領土の広さと軍の数は厄介ですけど チュートンでダンツィヒコア消えてるのに異端unrestでダンツィヒ分離主義入ってた記憶ある
あとはポーランドにチュートンコア消された後にプロイセン奪うとリヴォニア分離主義だったり >>484
デバフ自体は50下回ればかかり始める。天命が少なければ少ないほどデバフも強くなる。
自国の軍質に自信があれば無理に0まで待つ必要はない 自分で皇帝になろうってんじゃなけれは隣接して天命削ってれば勝手に崩壊してく
美味しくいただくにはそれからでもおk そうでしたか
朝貢国の琉球をボコりながら地道に削ってみようと思います
それにしても終盤のレベル8要塞の固さと歩兵の削れかたはすさまじい 天命削るだけなら周辺国を釣りだして接触がおすすめではある。
自国の開発度によるけど プレイヤーの干渉なしで日本が中華皇帝になったけど最新バージョンで明弱体化した? 最新verではないけどいつだったかのアプデで低mandateのデバフが強化された たまには幕府制日本プレイしようかなぁ
外交評判上げる為に植民は拡張ideaで行うのもありだったり…? リーグ戦に列強介入してきたバフマ兄さんのせいで
全土制圧されたはずの皇帝ボヘミアがインドの占領地で戦力立て直して一向に折れてくれない
インド遠征やってる間に脱落させた連中が回復して暴れ回りそうでさあ困った アーサー王物語によれば(神聖)ローマ帝国はインドまで広がってるからね 仕方ないね プレイヤーが介入しなきゃ明の天命ずっとプラスだし無理だろこれ 明の弱体化と満州台頭する自作イベント組むんだよォー コア化コスト払いながら統治技術10まで持ってけるとは到底思えん 低地地方手に入れたんだけどオランダ人の反乱イベント滅茶苦茶うざったいわ、これは民族浄化するしかないかな ・1550-1650年
・自治度が1以上でDutchかFlemish文化のプロビ
・国は首都が低地でなく主要文化が上記2では無い
継承後全てstate化してestate付けずに自治度0にすれば反乱は起こらない
オーストリアなら主要文化変更で自分からオランダになるのもあり 英語wikiのどこに書いてあるかイマイチわからん
eventsのオランダのとこでも不穏度のとこでも文化のとこでもないみたいだし 明は普段全然元気なくせに改革後の天命下がってる時期にうっかり戦争が長引いて荒廃したりすると急にポックリいく場合がある そもそも明強すぎて日本統一したくらい国力つけても勝てる気しない
戦い方のコツある? でもマレー侵攻したらinstitution流出しちゃうし序盤の戦力じゃ先へ先へ侵攻するのも難しくない? 正面から殴り勝ちたいなら1000devくらいないときついで とりあえずフィリピンとボルネオ島制圧すれば良くないか?
北フィリピンは朝貢国だからちとアレだけど
institutionは流出気にしてもしょうがないでしょ 遊牧民どもはくそまずいからしょうがない
マレー侵攻というか明よりも欧州オスマン勢が面倒だから出来たらアフリカの地盤を固めておきたい
明は台湾と朝貢国に手を出さなきゃそんな害じゃないからあとまわしでいい 日本ならアメリカに行こう。(El Dorado DLCは橋頭堡作るまで外す)
ウエーク、ミッドウェイ、ハワイ、西海岸の交易ノードの下にあるあのプロビンス
15年有ればいけると思う。
MoH入れてるなら、東南アジアは触らない方がいい。植民しやすそうに見える空き地は罠だ
下手に植民するとあの辺の国の争いに巻き込まれる。
だから、島伝いに、インド洋を西進してケープに辿り着き植民、そしてブラジル交易ノードの下の土地が意外と空いているのでそこへ植民
届かないならセントヘレナ経由。その後北上して西インドの空いている島へ、
そしてMississippiを抑える。中国にはひたすら土下座で。海外で力をつけよう。 そういえば久々に終盤の年代までプレイしたら西欧が東南アジアを積極的に侵略しててびっくりした
ちゃんと植民地するようになったんだね 領土を取るんじゃなくて、地政学的な要地と周辺合わせて4プロビ(それ以上だと勝手に植民属国)維持して
あとは、ポチポチと点数使って国力上げる。
ケープ含む周辺プロビには金が多いので、その辺植民で抑えると
お金の心配はほぼ無くなると思う、インフレはあるけどなんとかなると思う。
海軍に力を入れて、一年に一隻づつでもいいから大型船やフリゲート増やしていって
海上を抑えれば明に対しても長期で勝ち目はあると思う。
敵に橋頭堡(島)を与えると、そこから幾らでも湧き出すシステムなので西欧列強に関してはそこを考えながら欧州に封じ込める
植民地が無い欧州列強とか脆いものだよ。フランスは特に脆いと思う、陸軍は強いけど。 DLC全部入りになると、バニラに比べ、日本の大名でやるのはキツイと思う。
バニラだと意外とアグレッシブに大名が動いて御しやすいんだけど
DLCが有ると極めて慎重に動いて、なかなかつけいる隙が無い。
足利が突然朝鮮とかに戦争ふっかけて、戦国大名総員強制休戦とかあるし
MoH環境下ではまず無いと思うけど。 オスマンがなぜかアグレッシブにアジアに来るの笑う
イスラム教徒は惹かれあうのか 今幕府プレイやろうと思って伊達で始めたが京都奪うとこまではわりと楽々いけたな
Cossack、MoH入りでも大名は結構アグレッシブな印象を受けた、とにかく敵+2kくらいで殴れる状況さえ作れれば勝てると思う
戦国CBで包囲網組まれることなんてそうそう無いしとにかく速度が重要なんじゃないかな?
西日本ほとんど抑えた細川に先に京都取られてたら負けてたと思う
足利は全然併合しないのね >>516
Alは収益を効率よく伸ばすように拡張しようとするから
自国の交易ノードかその上流ノードに侵攻しやすいはず
下流ノードにはミッションとかでクレームが無い限り後回しにする
オスマンの場合はミッションクレームとかはバルカン半島までだから
ドイツイタリアには行かずにひたすらアジア方面+クリミアに伸びる オスマンどころかマムルークやハドラマウトやバフマニーがアジアに入植してるのを腐る程見るな 足利はJapan扱いされていたバージョンまでは戦国に突入しても併合して結構統一してたと思うけど
AshikagaになってからはAIはまず統一できないね 日本で東南アジアの島国取らないとか斬新過ぎる
あの辺だけでも征服すれば1600年くらいには明と収入で並ぶだろ インドはなかなかAIが統一してくれないのよな
ヴィジャヤナガルとデリーが天下二分の計してるのは見たことあるけど
AIがインドゥスタン作ってるの見てみたい カムチャッカの1プロビ部族国家みたいな国は朝貢国にして人的300貰うべきなのか
せっかくの幕府プレイなのだから属国にすべきなのか
どうでもいいので何もしないべきなのか… でも飛べば吹くような国家が無関係に存在してるのはなんか許せない ベーリング海峡帝国とかめっちゃかっこいいじゃん。勢力圏に収める理由としては十分 簡単に日本化して大陸進出してくるのムカつく
日本統一しろよなんで西日本は独立してんだよ 大名作っても外交枠消費するからいらねえだろ
急に赤松氏が沸くのはクソ 異教徒だろうがなんだろうが外交枠は使わないぞ
政体が大名にならんだけ むしろ政体が大名にならないから日本変態に引っ掛からなくて日本になっても外交枠使わないから優秀すぎる 現バージョンだとJapanになる意義があんまないのな >>536
ちょっと前のverだと属国で大名化した政体非大名は
日本化時に独立しちゃったよ ほんとや変態しても枠消費されない 知らなかった
でも属国をさらに増やしたいなら結局は幕府のままか マジか、それは知らんかった
いつ変態するかまようね 一応日本になったあとも従属大名から反乱で独立した国は従属大名になるけど現実的じゃないね オーストリアもディシジョンで同君ハンガリー併合できるようにならんかな 侮辱コマンドのフレーバーはいるのはまあ良いんだけど
そもそも使いどころがよくわからないんだよなあのコマンド… そもそも具体的に何してるんだあれ
「お前のかーちゃんでーべそ」的な? セールで買ったけどこれHoi4はチュートリアルみたいなもんだな…
マップ見てるだけでめまいがしてくる。 >>548
史実のエムス電報事件みたいな感じじゃね >>549
HOIの方が簡単なの?
自分は今回のセールでHOI4買って初心者動画みて難しそうだと思ったんだけど… >>547
一応
・pp稼げる(ライバル限定)
・開戦の誘い受けができる(乗ってくれるとは限らない)
・友好度を落として周辺国へのinstitution流出防止が可能(-25しか下がらないから微妙)
という使い道がある >>551
(特に大国の場合は)どういうプレイ方針を取るかはEUの方が選択肢が広い、というのはあるかもしれない イングランドプレイでアングリカンに改宗するときは、ロラード派イベントと合わせて教皇領を侮辱してディシジョン発生に使う ShogunateでHRE皇帝なれるかな
大名で始めないとキリシタンになれないんだっけ? なるほど、ディシジョン用に使う手があるのか…
ディシジョンて中盤くらいから「うーんこれ微妙に使いにくい…」みたいのが増えてきて放置した結果
新しいのでても通知に気づかないという たまに周辺国のオピニオン上げるイベント直後とかで、宣戦すると安定度ダウンするような時に、insultする時はあるな
あとムカついたらとりあえずポチっとく >>553
プレイ方針以外も考えなきゃならんことがてんこ盛りだからな
EU4をプレイしてhoi4とステラリスは本当にとっつきやすかったなと実感できた 外交マクロ使ってると、戦争したい相手の有効度が上がりすぎてることがあるからな
その時には侮辱
ちょっと前までペコペコしてたのにいきなり侮辱して開戦 外交官のmental exhaustionが20になってそう 例え隣国と同盟国で婚姻してようと同盟国の同盟国にPLが宣戦して唐突に戦争状態になったりするからな
外交官は大変じゃあ AE50超えの国相手に関係改善に行く外交官の心労やばそう 旧国教下で強制改宗した属国に派遣された新国教の聖職者「そうかな」 ゲームとしてはわかるけど理屈としてはわからぬ異教の属国で異教を広める宣教師 個人的に一番楽そうに見えるのは議会の議員だな、安定した本国で法外な賄賂請求できるし粛清の恐れはないし バイエルンで選帝候になれたことはあったから
バイエルン並に国力を落として皇帝と仲良くする 質問させてください。カスティーリャで属国のガスコーニュを完全体にすべくフランスに宣戦したのですが、和平画面で「中核州の返還」ボタンが押せません。欲しいプロビはガスコーニュに隣接しており、請求権もガスコーニュが持っていることは確認したのですが…
バージョンは最新版、DLCはコサックのみです。 請求権ってclaimじゃね?
coreじゃないやん >>574
あっ…ガスコーニュくん中核州広いなーと思ってたらそういうことか…ありがとうございます。 今ってDLC無い無印だとこれがあってこれがないって、ちゃんと把握してる人とか居るんだろうか >>570
試してないけどミッションでボヘミアPUにする請求権手に入るからそれでボヘミアに仕掛けて同君下位にして併合すればいけるかな 仮に選帝候全部と同君になったら世襲制の改革終わったことにしよう >>576 まあ覚えてなくてもWiki見れば何のDLCの要素かとかはすぐわかるでしょ たぶん消える?
デンマークがどっか選帝候併合してたのみた記憶 諸侯を合計6になるまで減らせば選帝候も回ってくるやろ(適当) 一つ質問。トルコAARに書いていた海外領土補正ってまだ残ってます? トルコなんてないよね(オスマン主義)
ロシアプレイしてたら宗教戦争中に皇帝に継承権無くなってHRE消滅したんだがこれは何の為に彼らは戦ってるんだ アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
的な… 散っていったものたちのため
負けるわけにはゆかんのだ むしろ帝国が滅亡してドイツ諸侯のパワーバランスが激変しそうだから戦うんじゃないか?
妄想しがいのありそうな状況である 小国AがBに宣戦、Bの同盟国C参戦
Dが便乗してBに宣戦、Cはこっちにも参戦
AはCと和平、その後AはBを全土併合
D対Cのもはや何も得るもののない戦いは続く… 帝国の枠組みが崩壊してどの国が(武力を用いて)覇権を握るのか決めてるんでしょ(適当) インド勢とかティムールでやりたいのに達磨が発売されそうで発売されないのにやきもきする インド系の国とインド進出を狙う国に影響与えるんだろうからたぶんルーブリよりは… まだ値引きされてないのでRule Britanniaだけ未購入だけれど、
そんなに評判悪いのか。
オラ、ワクワクしてきたぞ。 最近やっと手に入れて起動したけど日本が物凄い細分化されてて驚愕した。
氏真君まで登場するようになったか… Hoi4からこっち始めたものだけど、分離主義者強すぎて全くだめだ。慰撫しきれんのなら攻めるなとかそういう話なのか。 手に入れた土地って片っ端から属国に譲渡した方がいいねこれ
収入は入らないけど中核化コストが浮く Hoiやったことないけど講和は一発で全併合がデフォなんでしょ
その感覚でeu4やったらどんな強国もAE50超えで孤立してOE100超えでバッドイベ続出反乱祭りになるのが目に見えている 過剰拡大の概念と unrest がどういう要素から成り立ってるかを理解できるだけで全然違ってくるけど、まぁ習うより慣れろだよね
最初っからあれこれ覚えるの無理だし >>601 は今頃AEとLD貯めまくって、包囲網と独立戦争の二重苦にうなされてるんだろうなぁ >>599 今川氏はEU4発売当時から日本プレイのJapan(足利)に次ぐ2番手扱いの有力どころだったし、氏真くんも最初からいたよ
ちなみにデータ上、日本はGC期間史上7人しかいない世界最強の君主(6, 6, 6)を2人も輩出したことになっている
Takachika MoriとNoriaki Uesugiって言うんですけどね HOI4は戦争ゲーだけどVICとEUは外交ゲーだからな
HOIは総力戦でどっちかを無条件降伏させるのが基本だけど
EUはウェストファリアによって確立された主権国家体制でヨーロッパ列強が陣取りゲームする時代のイメージが基本だから
例えアジアの国だろうとチビチビ講和と宣戦を繰り返してちょっとづつ取るしかない >>610
三代目からランダムじゃなくて元から決まってたの? 同じ分離主義者が沸くようなプロビを一気に大量に取るなということだと思うぜ
それと相手の戦力が上でも戦ってみると意外と簡単に勝てたりする
どうしようもなかったら借金して扶養限界無視して傭兵雇って戦闘後に解雇しなされ
反乱や戦争起きそうに無いときに陸軍維持費下げてりゃ借金は返せるんだから借金を恐れる必要はない Vicは外交ゲーじゃなくて内政ゲーだろう
内政してるだけで列強になれるし state化する地域ならstate化してから自治度上げした方がいいゾ
先に上げちゃうと自治度100%になっちゃうから 眠くなってきたときこれやると眠気吹き飛ぶのなんなの? >>612
GC普通に流してるときは出てこないけど
スタート年月変えて在位中スタートにしたらトップにいるって話じゃなかったっけ 日本が細分化されてるだけじゃなくてそれぞれ違うNIまでついてるのがビビる >>617
戦争せずに50年ぐらいダラダラチャンスを待ってると眠くなるぞ フィレンチェ→トスカーナ→イタリアを狙ってたら
攻めるタイミングなかなかこなかったなぁ >>614
一億人のウルグアイ人みたいに一切戦争せずに引き籠ってても列強になれる素晴らしいゲームだしな 質問していいかな?今セールで買った初心者なんだが
ちょっとわからんところがいくつか、英語で起動したことがないので
用語がすべて日本語ですまん
・一元的なbadboyはなくなって各国単位になった?
・陸軍扶養限界の富豪のクーデターとかいうマイナス補正の
解除の仕方がわからない
・階級相手に頼めることが減った。忠誠は50%くらいだが影響度が
低いせい? ちなみに今1550年くらい >>624
・パラドゲー名物のBBRは廃止されてEU4からAEになった
AEはそれぞれの国が個別で持ってて-50以上からBBWに当たる包囲網のターゲットにされる可能性が出る
体感でAE5辺りBBR1だと思ってくれればいい
・富豪のクーデターは多分burgerのEstateの影響度が80%を超えたまま一定時間経過してDisasterに発展した
Decisionで収束させるやつあるから条件満たしてdecisionでストップ
・Estateへの頼み事は影響度30とか40がラインになる事が多い
影響度は割り当てプロビ増やすか忠誠度影響度あげるコマンドで底上げ >>625
なるほど
Decisionに市民の抑圧ってのがあって、マイナス効果しかないから
なんだこれ?と無視してた。
確かに富豪のクーデターが市民の抑圧で解除されると書いてあったわ・・・
回答ありがとう 今週のdev diaryのColonistでdevelopment増やせるやつ面白いよな
絶対使わないけど プレイしてると必ず合計100年以上は周りがガッチリ同盟し合っててうまく動けない時間があるんだけど世界制覇してる連中はどうやってこの問題を解決してるんだろう
あと植民クッソ面倒だなぁ、採算度外視で六ヶ所ぐらい同時植民してると植民者を呼び戻したり入植させたりで手が足りない 仕掛けたいけど同盟ガチガチの奴がいる時は一番マシな相手に仕掛けて守り気味に戦勝点稼いで同盟破棄だけで停戦してる まず基本として同盟確認は宣戦布告画面ですること
他国と戦争中や制度受容の借金で応じないこともあるし相手の内情も知れる
次に大国周りの小国を全土併合せずに1プロビ国家として残しておく
これによって独立保証や同盟枠をかけさせて外交枠を使わせられ釣りだしにも使える
植民はとっとと5プロビ入植して他国からとった方が早い
早期の植民は効率悪いからniボーナス無い国なら後回しでいい >>630 よく見ろ ハンガリー王ラディスラウス・ポストゥムス(19歳、1,2,1)はオーストリアの「後継者」だ
オーストリア大公はフリードリヒ3世 同姓だが名前も年齢も違うぞ >>628
ガチガチに同盟組まれないように大国から順番に計画的に潰すのと
大国同士の同盟を破棄させるために同盟国や独立保証の迂回宣戦使って列強国を一つずつ引き摺り出して始末する
包囲網組まれるペースで拡張するから包囲組まれるけど
兵力差倍とかならないうちに殺して包囲網を定期的に解散させれば
1700年超える頃にはdev9000-10000とかで敵はいなくなって包囲網すら組まれないからWC狙いの追い込みに入る
駄目そうなら早いうちにリセット >>632
ハンガリー王はオーストリア大公の後継者ってこと? ナポレオンも複数いるよね
イタリア王国もナポレオンが君主だけど同君じゃない 1452スタートにするとラディスラウス君はちゃんと3/3/2なんだが
GCでイベント即位するとなぜか1/2/1になる
わざとなのか1.12あたりでイベだけ調整しちゃったのかちょっと判断しかねる >>636
同一人物だったのか
ということは神聖ローマの大愚図が死ねばハンガリーと同君連合を組めるのかな この状態はシステム上のPUではない(イベントの流れ次第でPUCBが入る)ので
データ上は独立した二個人でしかない(一方が死んでも連動しない)はず
大体史実のせい 史実で同君だけどこのゲーム的な同君連合じゃないとき○○国の△△と□□国の△△に分かれちゃうわけか セール来てるんで買おうと思ってるんだけどEmpire Bundle買えばゲーム性に関するDLCは全部揃うの? ゲーム性どころか全部揃うよ
値段に躊躇しないならそれ買えば何の問題も無し 上で言われてるようなケースはイベントで用意されてるのじゃないと発生しないな
今んとこだとブランデンブルク&アンスバッハと、オーストリア&ハンガリーだけかな?
前者はブランデンブルクの初期君主が死ぬと、後者はフニャディ即位を拒否するとイベントで同君連動になる GCでリトアニアの初期王が死んでもポーランド同君イベは成立するのかな? 史実ナポレオンのようにスペインからポーランドまでを属国化することってできますか?
神聖ローマの諸侯が多すぎて普通にやると外交枠が足りなくなると思うのですが… 神聖ローマ皇帝になって改革をすすめて神聖ローマ諸侯の属国に外交枠を使わなくする
あるいはでかめの衛星国を作り小国はそこのestateということで脳内補完する ヒント:ライン同盟
そりゃ小さな属国作りまくったりしたら強すぎるし、史実で周辺諸国すべてと手を結ぼうとしたら利害調整できずに破綻するだろうし
むしろ外交枠はゲーム的にも歴史的にもバランス取れるシンプルな良使用だと思うけど
外交枠を勝手に埋めるポーハンは許さない(ビザンツ脳) 属国(Vassal)はいくらでも持っていい気がするんだよなぁ
どうせ(通常政体の場合)戦力比依存のLDは属国の合計なんだし
1つでも併合すると全体に結構な関係ペナ入るし コア化コスト上がる奴外交併合にも入るんかい!
通りでモロッコ食わせたフェズの併合すげえコストだと思った 属国の仕様について忘れてると思うが、キリスト教国だと同王朝強制続けると結構勝手に消える
これだけでも外交枠費やす価値ある 国を纏めて外交枠の消費を防ぐか、HRE皇帝になってしまうか…
返信ありがとうございます 史実再現したいんでしょ
外交技術24で止めて外交枠無視する手もあるけどLDで死にそう
そういえば保護国は外交枠使わなかったな
衛星国もその仕様にしてくれればいいのに
どうせ10個までの制限有るんだから 150以上の諸侯によるHREファンネルでWCしてえなあ…でもPCが死ぬんだよなぁ… キリスト国家でやるとき「子供いない国リスト」のアイコン出るけど、その中の国と結婚して君主死んだら=同君連合成立? 相手国と自国の力関係に応じて、同王朝成立、継承戦争、同君連合成立となります なんか時期によって異なるんじゃなかったっけ
それで同王朝になったり一発同君になったり ラッキー程度のモノだしものっそい複雑なシステムだからeu4に慣れてないうちは狙うだけ無駄だよ
詳しく知りたいならwikiの君主制解説を見に行こう 同君狙うなら外交ideaコンプすると気軽に婚姻解消できていいゾ 最大限欲張ると19cに突然露西英仏を同君に収めるのが正解になりそうで運ゲー度がInsaneどころじゃない オーストリアで同君積極的に狙っていく動画はあったと思うけど
同君だけで拡張ってのは知らんなぁ、普通に戦争してたし ガチで同君狙うならむしろ
自王朝の後継者排除して他国の王朝と同じにするってのもありなんかな ドイツで同王朝となったスペイン・フランスと同盟してイギリスと戦争するのは燃えた
なおロイヤルネイビーには勝てん模様 コプトマンとかならフランス同君は積極的に狙ってくな
オーストリアは今も狙えるか分からんがミッションでPU取れたからボヘミアとハンガリーは確定で
ハプスブルク家の感染力を使えばカスティーリャというかスペインPUまでは見える
フランス戦からのよしみでイングランドPUいけたら完璧 諜報ideaに婚姻先の君主が死にやすくなる効果をいれよう(鬼畜) そういえば後継者の廃嫡が実装されてすぐのバージョンだと簡単に同君連合が形成されてたな
ロシアとフランスが組んでたりイギリススペインオーストリア連合が出来てたり
非キリスト国家にとっては地獄だったが CK2より難度高くていいから暗殺コマンド欲しいよね グルジア初めてやったけど、オスマンと国境接したら厳しいな
同盟国のモスクワが単独講和したら崩壊する
ビザンツ以外でリセットあまり記憶ないが4回やり直してる オーストリアで初手ボヘミアと婚姻したらPUできるんだっけ? セールで買ってみたけど、Hoi4とステラリスしかやった事ない身には、中世〜近世が修羅の世界でつらいわ
大国でプレイして尚、拡張どころか独立保ってちょっとずつ発展させるだけで精一杯 大国は周りも大国だったりするからね
特にヨーロッパは >>677
ドイツ町内会で周りの顔色伺いながらちまちま拡張したりするのもこのゲームの魅力だからね オーストリアで初手ボヘミアPUってよく言われてるけど、elector評価にペナルティかかるから帝位保持が難しくならない?
それとも帝位放棄前提の場合のおすすめ戦略なのだろうか 選帝候スタートすると他の弱い選帝候支持するだけで簡単に傀儡皇帝感出せて良い >>681
選帝侯属国はペナルティあるけど同君はペナルティ無い >>681
普通に維持できるで
同盟婚姻を上手く使えば3国維持は基本 同君もペナルティ-50あったような
それでも皇帝位普通に維持できたけど ペナルティはあるけどそんなに大きくは無かったと思うよ
ちゃんと関係改善しているなら誤差レベル
今はミッションで婚姻しなくても連合回復CB貰えるしそれ(ボヘミア)を捨てるなんてとんでもない あ、ごめん投票のペナルティはあるか
IAペナルティが無いだけだ 日本で包囲網とか知らんがなってな具合に東南アジアと新大陸で無双してたら
包囲網にマムルークが加わって懲罰戦争くらった
マムルークにクスコ、アステカとか包囲網範囲広すぎやで erectorPUでもマイナス補正入るぞ
ただオーストリアならあんまり気にならない値
諸侯じゃない皇帝だとちょっと痛い ランダム新大陸にしたら強制鉄人モードとかなんだよそれ ふざけて宣戦布告しちゃったよ うーんオーストリアで開幕ビザンツしようとしたけど海軍では勝てないし
陸路では行けないし何かいいアイデアある? オスマンとハンガリーから通行権貰える世界になるまでリセットする? ハンガリーからはもらえるんだけどオスマンからもらえる世界線を引くまでに弥勒菩薩が
降臨しそう チェルケシアと同盟したビザンツに宣戦布告したらオスマンがチェルケシアに通行権与えて通れたよ 初手ビザンツはあきらめるよ
オーストリアでHRE改革プレイの注意点とかあったら教えて Collection - Europa Universalis IV: Ultimate Unit Packというユニットパックについて聞きたいことが。
このパックは全部で9つのユニットパックを集めたものらしいのですが、1つ1つクリックすると私は全部持っているようです。
おそらくバラ売りされていたころに揃えてしまったのかと。
でもこのコレクションパックは持ってないことになっており、今でも購入可能状態です。
もしこのコレクションパックを買ってしまうとお金だけ取られて何も増えないということでしょうか?
個別のDLCを後からまとめてしまうとかえってややこしい気がする^^;
せめて購入分は引いた金額が表示されればいいんだけど。 一体どうやったらハンガリーとイベントで同君連合結べるの? 1450年以降で両国が摂生じゃなければ発生するんじゃなかったかな
英wikiのハンガリーイベントに詳しく乗ってるはず それがハンガリーがドイツ人の王を選出させるためにはラディスラウス・ポストゥムスが
いないことが条件みたいなんだよ
ラディスラウス・ポストゥムスが死ぬ前にフニャディ朝になっちゃうんだよなぁ
ついさっきハンガリーがトラスタマラ朝になったあとイベントで同君組めたからいいけど >>701
それ事前予約だかのポーランド騎兵とかスタームスリムだかのパックも所持してないことになって間違って買う奴等続出したヤツと同じだな
とっとと返金してもらえよ >>704 ラディスラウスが死んでフニャディ朝になることでPUイベの状況が整う流れだったと思うが 探検隊が他国の植民地国家に入ろうとして勝手に探索止めるのどうにかならないのかな? ブランデンブルグがノイマルク征服したいって言うから手伝ってあげたのに
ノイマルク占領したあと譲ってあげるの忘れたから金と威信以外何一つ得るものなく和平してしまった オスマンとしてはビザンツ領に初期クレームが無いのは困る。 CoC入れて久しぶりにオスマンやったけどヴェネチアがうざいし新要素も使いこなせなくて苦戦中。パシャはどんなときに使うの?
後オスマンてどこと結ぶのがいい? とりあえずフランスかボヘミアあたりじゃね
あとはモロッコとかグラナダと結んでればイベリア勢の抑止にもなる
パシャはパリに派遣して実績とるときにつかう そういや最近ボヘミア強いな
オーストリアがいつも浸食されてる オスマンだとラグーサ・ヴェネチア・ジェノバの商業共和制国家を武力属国化して欧州+北アフリカを管理させるのが実は楽
商業共和制国家は広領域国家となってもステート化をほとんど行わないので見た目のdev値に対して外交併合する際の君主点コストが非常に少なくて済む 外交併合時の必要dipってステート化の有無関係ないよね
なんならテリトリーですらなくてもdip掛かる >>716
外交併合の動作は対象領土のコアを全て自国コアへ置き換えるなのでステート化の有無は関係がある
そして属国のテリトリーでない領土を引き継ぐ場合は例外的に自国コアが作成されるのでコストがかかる
属国内に自国コアが既に存在する場合はコア置き換えの作業が免除されるのでその分コストは0と扱われる 例ビザンツでアテネ外交併合
外人の動画で商業共和制国家ノヴゴロドを外交併合する際にコストがやけに安いとの解説があるんで詳しくはそちらで
https://www.youtube.com/watch?v=JWVmEfXm8Lc 久々にプレイしようとしたらミッション周りとか大きく変わったんですね
またスレをROMらせてもらいますね >>718
そうなんだ
これは勉強になったわ
サンキュー まじか
じゃあコアがある1プロビ国家の再併合一瞬で終わる?試してみよ ティムールだとトランスオクシアナの広大な領土を一瞬で併合できるぞ!
LD?何それ 主要文化のコアは消えないこと利用した対包囲網敗戦処理は今はもう知られてないのか かけつけてくれた同盟国の領土解放する方が便利なので…… パラドゲー全般やってる人いたら教えてください
信長の野望や三国志等経験済みでパラドの歴史ゲーに手を出したいんですが、PCゲーをスチームで買うこと自体が今回初めてです
ゲーム内容把握だけで精一杯なので、日本語で楽に遊べるもがいいんですが、コード書き換え〜みたいな作業はほぼわからないとするとEU4一択になるんでしょうか?
Hoiは近代過ぎて肌に合わないです >>信長の野望をやってたのならSengokuやってみたら? >>725
あなたの場合、歴史ゲームとしてはEU4やCK2の方がロマンを感じると思う。
それぞれのゲームの雰囲気を個別に調べて、合いそうな方を選べば良い
HoI4はなんだかんだ近現代戦なので、微妙に感じるのではと推測する。
騎兵やマスケット兵同様に、戦車や航空機にもロマンを感じるのならHoI4でも問題無い。 SengokuやるくらいならCK2の戦国時代MODやった方がいいだろ
信長の野望や三国志から移る上で気をつけなきゃならないのは、Hoi以外のパラドゲーはほとんどの期間、実在した歴史上の偉人ではなく自動で生成された架空の人物でプレイすることかな
基本的には1444年シナリオから遊ぶことになるので、ナポレオンでヨーロッパ制覇を実現とかそういうことに向いたゲームではない 信長の野望で織田や島津で全国制覇好きならHOI選べ
宇都宮や最上あたりでプレイするのが好きならEU選べ 早速ありがとうございます
武将プレイや太閤立志伝も好きなので架空人物は気になりません(そもそも戦国・中国以外の世界史はさほどわからないので)
EU4やCK2がメジャーなのは調べていてわかります。
後は購入しやすさと日本語化に尽きるんですが・・・ そもそもEUは人物なんかほぼ無意味でフレーバーなだけだから人物への思い入れや介入は一切ない マムルークうぜえ
潰しても潰しても入植者ねじ込んできては包囲網に加わってきよる
おとなしくオスマンとじゃれ合ってなさいよ >>730
日本語じゃないとダメならEU4にしておきな
今セール中だから試しに単体だけ買って遊んでみるには丁度いい あーオーストリアは選帝候にならないとどうあがいても公国級なのか…
スペインで皇帝になったときは諸侯になる前に帝国級になってたから帝国のままだったんだな いやどの国でも選帝侯以外は公国(選帝侯は王国まで昇格可)
皇帝になった後になんらかのきっかけで諸侯に戻ったりすると公国になる
そのせいで大英公国とかポリ公国とか昔に見た 神聖ローマ皇帝はドイツ王でもあるからね
ノルマンディー公兼イングランド王みたいなもんなんだろう つまりは皇帝位を維持し続けろっちゅうことね
オーストリアはファンネル通す前にボヘミア継承しとけば良かったんかね? HRE外の帝国がHRE皇帝に成るだけなら帝国は維持されるんじゃなかったか?
首都をHRE領にいれた時点でランクダウンしたと思うんだけど ランクダウンしますよって警告が出たからビビりながら入れたけど帝国のままだった記憶があるのよね HRE外が加盟しても政体等変更するまでは王国維持できるはず
オーストリアならオランダ変態で王国化が簡単 >>705
レス、遅くてすまんです。
返金してもらったら個別で買ったやつまで取り上げられたりしそうで怖いw 選帝候(と皇帝)の時以外に変態したらHRE離脱の皇帝の部分見逃してて
イタリアに変態して皇帝イタリア公国が誕生してしまった
コア化コスト減あるからWCには向いてそうね >>733
Wikiだとエンパイアファウンダーパックを買うのがおすすめとあります
エンパイアバンドルは後々欲しくなったら買うとして、今のようなセールはすぐにまた来ますか?
それとも今のうちに買っておくべきなんでしょうか ウェストファリア条約への誘導がイマイチわからんなぁ、いや弱い方に付いて長引かせればいいんだろうけど
一度はコプトマンでファンネルを使ってみたいぜ ある程度の力の差が出来ると西欧公国クラスぐらいだと朝貢に応じるみたいだ >>743
EU4が対象になる小規模セールが次いつ来るかはわからんけど、steam全体セールだとハロウィンくらいかも
買っておくべきかどうかと言えば買っておくべきとしか
ただ、結局自分に合わなかった時はもったいない思いをするかもしれない >>746
エンパイアバンドル買ってればファンになったろうけど、エンパイアバンドルだけだと〇〇が不便なせいで「合わない」となりそうな要素有りますか?
操作性などで 無いと思う
操作性の向上って部分をDLCに加えて不評食らってるくらいだし
まあコサックスのtrustシステムとかは初心者には優しくないのかもしれんが >>748
すいません間違えました
エンパイアファウンダーとエンパイアバンドルの差分で、という意味です >>747
あるとすごく便利とか面白みが増すとかそういうのはあるけど、ゲーム性が致命的に変化するレベルのモノはないはず
DLCによって賛否色々だし、迷うならとりあえずファウンダー買ってから考えましょ >>749
最初に買うならExtreme Editionだけで良いぞ
予算の都合が付けばそこからDLCを追加しても良いけどとりあえずExtremeの中のDLCがあれば
最初にプレイするには十分だから、それで判断してみるのが良いと思う
EUの良い所の一つは、信長の野望の日本統一の続きがシミュレーション出来るところや(宣伝) 日本とか中華でプレイしたいならMandate〜入れても良いかもしれん >>750
取り合えずそれを買います
ところでノブヤボみたいにある程度拡張した後マッタリしてるとラスボス化した相手に潰される運命ですかね
頭一つ抜けたCOM大勢力は史実並みに瓦解する方が多いか、そのまま周辺蹂躙していくのか 世界は日本ほど狭くて統一しやすいマップではないので、地域的な覇権国家をつくれれば生き残りは十分可能だし内政重視プレイみたいなこともできる
でもこのゲームの本質は征服と統治にあるから引きこもりプレイが征服プレイと比べて退屈なものになってしまうのは否めない 自分が征服しまくって圧倒的優位の国になったと思っても
包囲網とかであっさりHREの1プロビ国家どもにボコボコにされるよね(初心者あるある 全土統一を目指すのが前提になるノブヤボとか三国志とは根本的にプレイ感覚が違うのを感じるかもね
もしやってみたい国があるのなら、wikiのAARとかそういうプレイレポを少し見てみて雰囲気を掴むのが良いと思う YouTubeの動画でも見たい方がいいんじゃない
ノブヤボとかとはベクトルどころかジャンルが違う >>753
COM勢力はある程度設定された国ごとの目標に応じて動いていくんで
「勝利条件」の邪魔をするためにとりあえずプレイヤーだけ目の敵にされがちな
コーエー的な動きとは全然違ってくるかな
ただ史実の大勢力が後々伸ばしていってた方面に住んでると
当然踏みつぶされる危険はある ノブヤボは史実の武将を活躍させたり集めたりして楽しむものでEUとはちょっと違うねんな
強いて言うなら蒼天録とか近いか 自国の領土が少しずつ増えていくことにニヤニヤできるならハマると思う 世界の中での自国の立ち位置を楽しむゲームってところか 質問している時間で買ってプレイすればいいのでは
steamって時間内なら返金できるでしょ
ちなみに自分はeu4にハマった後に信長の野望の革新買ったけど合わなくて積んでいる 改革の中心地の湧く条件ってなんなの?
つぶしてもつぶしても湧いてくる プロテスタントか改革派に改宗したそれぞれ最初の3国とイギリスのイベントだったはず 確か改革の中心地て改宗速度に-100の補正一定期間ついてたけど終わるまで潰せないの? 逆に首都でないなら、まず中心地以外の領土を奪ったり独立させたりして一プロビ国家とし、2回目の戦争で強制改宗させるという面倒な手段が必要になるのだ >>730
もう間に合わんかもしれんが武将プレイ好きならck2一択だぞ蒼天録とか太閤立志伝好きならなおさら
日本語化もできるし
ランダムイベントも盛りだくさんで責任ある立場以外でプレイしたかったりロールプレイしたりには最適だぞ
ついでに大勢力は分裂しまくるし 同盟国A国と戦争中のB国と新しく同盟を結んだら、B国側から参戦要求が来ました。これを受けたらなんかデメリットありますか? >>771
同盟破棄になりますが、そのペナルティはありますか? セールで買ってEU2以来のGC完走
初プレイだから速度3でやってたのもあるけど長いなやっぱ
DLC5000円分くらい買ってすでに100円/hまで償却してしまった・・・
しかしVicやHoiなら次はこうしようと思って再プレイするが
EUは当分やる気にならんなw 改宗の強制ってどのcbでも異端相手なら使えるのかな? この講和条約は使えませんよって書いてなければいける >>775
まずは全部の国をプレイするところからだぞ ロック期間すぎて、外交点もあるのにライバル変更ができないことが多々あるんだけど
どうしたらいいのかな? ライバル国を滅ぼせば新たなライバルが指定できるようになるぞ(脳筋思考) それってライバルやめて一度ライバル枠をあけることができないってことかな
だとしたら分からない 右クリックでライバル削除してそれから新しいライバル入れなきゃダメだと思ってたが 何年までライバル変更出来ませんはどうしようもない
叩き潰したらライバル枠外れるから戦争予定国を順番に指定して叩くしかないな
ライバル要件にarmyがあるから陸軍を1連隊も残さずに殲滅すればdev変わらずともライバル外れたりしないかな オレは強くなりすぎた…ライバル国が存在しない
状態になるのはちと面倒 明とかいうまるで利害が衝突しないままライバルになっていつの間にかライバルじゃなくなる国 明プレイ最序盤でライバル指定できるのが足利だけという
大抵の大名が不忠だから本気で戦ったら相手にならんのだよなぁ プロテスタントの改革中心地を消したら次は改革派がうじゃうじゃ出てきた
改革派も改革の中心地はみっつ出てくるの? 1530年でやっと一般帝国税まで行けたんだけどリーグ戦起きるかね プロテスタント選帝候がいると確率で発生のはずだから
地道に異端潰ししてけば宗教同盟結成されずに改革続けていけるよ >>791
ありがとう 異端諸侯あと4つ
改革の中心地はイングランド以外はもう発生しないはず
イングランドの改宗イベントの発生条件わかる? 後継者挿げ替えるためには敵の大軍に傭兵1ユニットで突撃させ続けるのが一番効率いいんですかね? >>792
ttp://eu4.paradoxwikis.com/Anglican_events#The_Church_of_.24COUNTRY.24
>>793
出所は分からんが戦闘または包囲の参加期間が長いほどよいとされている
ttp://eu4.paradoxwikis.com/Military_leader#Chance_of_death_and_life_expectancy
そんなことせんでも Rights of Man あればボタン一個で廃嫡できるが >>762
EU4の概要つかむころには返金制限時間過ぎてると思う
まあ安いし別に痛くないだろうけど でも唐突にプロテスタント化するから油断してると選帝侯が異端化してleague発足するんだよな イギリスの改宗の中心地が潰せないと100年程度は延々とHRE内の改宗作業に費やされるからつらたん
やっぱ独立保障プレイって神だわ 世界制覇する人見てすげえなぁとは思うけど自分的には史実の最大版図+aぐらいまでチマチマ進めていくのが一番楽しい
ハンガリーでオーストリア、ボヘミア、シレジアに加えてワラキア、ギリシャ西部、イタリア中部ぐらいまで攻略してネオハンガリー帝国完成だ!とか妄想しながらニヤニヤしてる
オーストリアはオランダと化してしまったが 朝貢国スタートで中華皇帝になって終わりとかね
そういや大越でやったとき国教を儒教にかえるイベントあったけど
明以外の国で儒教って使いこなせるんかなぁ? どうしてもラスボスは欧州国になるから日本でやってると欧州滅ぼさないと気が済まない WC(+OF, OC)するなり、ロマンを楽しむなり、実績を取るなり、色々なスタイルを受け入れるのがEUってゲームの懐の深さよ 琉球三山とかやる人序盤の拡張スピードどうなってるんだろ >>804
琉球AARだと20年間内政やってから外征はじめてるし序盤は余裕あるんだろうなぁ 日本プレイで統一したら飽きる
中華プレイも皇帝奪ったり元復興で飽きる
HREプレイも改革全部通したら飽きる
新大陸も合衆国まで作ったら飽きる
だからあえてそうしないプレイを心掛けてる 1.25って建築物の工場ってひとまとめになってる? 不便なんで立てるときのボタンはひとまとめになりました
産物に対応した工場建ててくれるだけで工場が一種類だけになったわけじゃないです オスマンからティムールに変えるってどうなってるん?
王朝が"Timurid"って書いてるけど。 英wiki見てたらformable nationsにティムールが乗ってたんであれ?と思って調べたんだが、
・1490年以前
・主要文化をiranianグループに変更
・特定のプロヴィンスをコア化する
を満たすと、安定度2払ってTimurid王朝の君主を迎えるディシジョンが出る。
で
・君主がTimurid
・ティムール滅亡済み
・ティムールの主要都市をコア化している
とティムール化のディシジョンが出る。
オスマンの場合、うっかりしてるとハーレム政体のイベントにより王朝がオスマンに戻される場合があるので
その前にティムール化しないとだめ。 >>811 これはすごい
まだ16世紀中盤でこの強力国家なら今からでもWC行けるな ティムール化って正直よくわからない
なんか元ネタあるの? >>814
ありがとう。
WCは達成したことないんだが、せっかく面白い国作れたから拡張頑張ってみようと思う。
>>815
多分、シャー・ルフ死後のティムール後継者争いをイメージしているんだと思う。
素でTimuridなのは、ティムールの他は確かウルグ・ベグのいるトランスオクシアナだけだから、
その他の国が下剋上する場合はこのディシジョンを使って成り上がってね、みたいなやつかと。
オスマンでできるのは意味不明だけどw 条件的には行けそうだったから試してみたら行けた。 そこそこの期間「ティムール朝オスマン帝国」が存在してるはずってのが何より草ですわ。 パラド夏休みらしいけどじゃあしばらく達磨出る見込み無いんけ? イギリスで百年戦争全然勝てなくてつらい
途中で薔薇戦争起こったりするし難しくない? 白紙和平でいいなら開幕パリでできたと思う
大陸領維持できるし実質勝ちでしょ(適当) 天命の非朝貢国について質問なんだけど。
マイナスになる要因てのは隣接してる国の数? プロビの数? あと明から見て琉球って隣接してるエリアになるの? >>822
>>823
開幕白紙和平ならいけるんだけどね...
上手い人達は普通に返り討ちしてPUしてるからすごいわ >>824 陸上で隣接している非朝貢国の総Devで決まる
だから琉球はそのままじゃ非朝貢になってもマイナス要因にならない イングランドでよく遊んでるけど、The Cossacksを抜いてる状態でオーストリアアラゴンと一緒に攻めてようやく勝てるってところだわ
12/13頃に同盟国が増えるのでその前に開戦、薔薇戦争は負けて王朝が変わっても問題ないように見えるので無視してる
他の人の動画見てると当たり前のように勝ってるよな
どうやってるんだろ Rule Britanniaで追加されたイングランドの聖公会って、
改宗には聖公会の改革中心地が必要って書いてあるけど、これってどうやって作られるの? >>821
ブルゴーニュと同盟組めればメーヌ開戦でも参戦してくれる どなたか伊達スタートの戦略お授けください。 関東まで進出してもaiの速度に資金力でもついていけない。 まあ素直に降伏して薔薇戦争終わってからフランス戦頑張った方が良いと思うけど
伊達に関しては他の大名にも言えるけど飛び地でもいいから敵同盟国の土地も割譲させるといい
ステート化→自治度上げ→estateに割り振るで反乱防ぎながら即戦力になる
とにかく飛び地でもいいから10プロビと伊勢とって、組める相手全部と同盟して足利殴ればいい 薔薇戦争でフランスとの同君連合が解除されるのに注意(一敗) >>832
ブルゴーニュと同盟できると、上手くやれば制海権とれて英本土占領できるから一回の戦争でノルマンディー&アキテーヌ回収できるよね! イングランドブルゴーニュラインの話でフランスブルゴーニュラインの話じゃないですよね
AIアホだから要塞を戦力分散させて包囲に来るから輸送船使って数的優勢で仕掛ければイングランドフランス間では負けないよ
フランス側の同盟をどうするかで変わる 同君解除は友好度マイナスで君主が死んだとき、でいいのかな?
なんかそんな記憶 輸送船で優位作るのも仏同盟国がほぼ確定でプロヴァンス・イタリア諸侯付いてきて人的擦り切れちゃう 傭兵使えばいいです
なんなら借金するなり貨幣擦ってもいいぞ 逆に大陸領土放棄するパターンでは、領土をフランス含めた諸国に売り付けるのとスコットランド戦中にフランスに押し付けて戦争から離脱させるのではどっちがいいんだ? メーヌイベント前に手放したら安定度下げずに威信だけでなんとかなったりすんのかな 明が崩壊して群雄割拠するのがお気に入りだったんだけどDLC入れると崩壊しなくなるの?
天命0にして虐め倒してもピンピンしてるんだが >>834
ありがとうございます
破産がどうしても回避出来ず積んでしまう
国コードの調べ方どなたか教えてください >>843
今1480年頃だけどオイラトと朝貢戦争中に天命70で改革して20まで落ちて自滅しおったwww
とくにプレイヤー関与してなくてもなるわ 今まで名前を聞いたことのない皇族の結婚話を聞いて特に関心がわいてこないんだが律儀に毎回歓声をあげてくれるeu4臣民は立派だ 1.25で一度明が勝手に崩壊してたな
最近なんか崩壊しやすくなる変更あったっけ アメリカ先住民国家でプレイ中なのですが、制度を受容するためには、どうすればいいのでしょうか?
原始国家は改宗しなければならないようですが、トーテム宗教は変更出来ないみたいで、躓いています 連投すみません
最新版の、DLC全込でプレイ中です >>849,850
それは宗教じゃない方
ttps://eu4.paradoxwikis.com/Native_council >>851
ありがとうございます、さっそく試してみます Nativesの改革を全部通しても結局はヨーロッパと接するまで制度受容は出来ないから急ぐ必要もないけどね
あとは周りと軍事技術遅れないようにするくらいか 新大陸作成でできる大陸の交易ルートは絶対旧大陸と繋がらないのかな。 メーヌはフランスに売却
大陸の要塞はすべて破棄
人的が回復したら傭兵雇ってスコットランドにミッション獲得、宣戦
スコットランド攻略中、フランスはドクトリンとった海軍で対象
薔薇戦争はヨーク選んで傭兵で対処
スコットランド攻略が落ち着いたら、わざとフランスの輸送をスルー。
上陸した部隊を全滅させる作業を繰り返してると、大抵ブルゴーニュあたりがフランスに横やり入れるから
フランスが手一杯になったタイミングを狙って上陸、パリ占拠して同君CBもらったら和平。
停戦解けたあと、同盟国連れて同君CBで戦争
ほぼ間違いなく包囲網組まれるが、オーストリアカステラフランスを肉壁にしつつ
本土上陸に対処してれば割となんとかなる
というのが何回かやったなかでは一番きれいにいったわ。 RBまで全部入れた状態で現状一番WCやりやすいのって
やっぱりオスマン?
RBはいろいろ言われてるけどイングランドはどうなんだろ >>855
この場合、maine売却しないとイベント起きちゃう?
運の問題かな 正直神聖ローマファンネル使った方が精神的に楽だから
オスマンよりオーストリアの方がいいんじゃないかな >>857
イベントは完全に運。起きないこともそれなりにある。
フランスに返しとけば取り返せるし良いかな、くらいの感じ >>843
序盤の体制が固まってないときにつつけば簡単にバラバラになる
アイデアなり儒教の習合なりが進んでくると天命0でも崩壊はしにくい感じ イングランドは初手ガスコーニュ解放でこっちから喧嘩売るのもあり
運が良ければカステラアラゴン同時に呼べるしリセマラも楽だし
そのあとブルゴーニュ分割起こしてミッションcbでpu化すれば楽にフランス領手に入る 満州で明食ってたとき自立した国が包囲網組んで面倒だったわ 戦争はファンネルに任せて自軍は反乱鎮圧に専念して過剰拡大を無視した戦争を続けていたがさすがに沸きすぎて笑えるわ
安定度下がるイベントもカトリック大国特有の聖人大量認定で安心! ファンネルなんか使わない方が速いからオスマン一択
あんなもん戦線に到達する前に単独で戦えるし複数戦線抱えてるとクソほど役に立たないからいらない オートで動いてくれるからファンネルというかゴーストだよね。 初ファンネル
IA自体は1580年くらいにはたまってた
いろいろ準備で長くなったけどこのためにとっておいたポリ連合を蹂躙するのが
楽しみ
https://i.imgur.com/sJ7LyLT.jpg 知ってる人いたら聞きたいんだけど、マムルーク政体ってムスリム以外に改宗した場合も維持されるのかな? 明は分裂してからのほうが嫌らしい気がする
分裂して分裂国が同盟しまくるし >>868
うぜぇwww
ポーランドボールとファンネルの相性はベストやな。 まさにこのスクショ見れば分かるけど
属国になると脅威が少ないからか連帯数少なくなるんだよな
ゲーム重くなるのに見合うか微妙 まあテリトリーのまま腐らせてるのもそれはそれで勿体無いし好き好きでは でも同じ土地を自国一国が支配してる時よりは兵数多いんじゃないの?
何よりカラフルな国々が自分の為に動いてくれてるというのが楽しい >>869
されない
その手の質問は英wiki見れば大概書いてあるから疑問に思ったらまず見に行くのがお薦め マルムーク政体って説明文見る限りかなり強力に見えるけど
実はそれほどでもなさげ? 他国の外交画面見てたら、国の統治者の姓が、
*****Oda とか言う国が3カ国有った。
外交では、「同じ王朝」と出てる(梁・朝鮮・ヴィジャヤナガル 同じ王朝+15)
その国の中に入って歴代統治者を見ると
途中からOdaに変わってるパターンだった。
細かいところまで繋がっているんだなあと
逆にいえば後継者の請求権が弱いとか、
バッドイベントとかで乗っ取られる場合もあるのね。 王の名前をマウスオーバーしたら、
統治者の死に際しての継承関係もかなり複雑になってた。
アジア方面だからあんまり問題にはならんのだろうけど。
欧州だと大変そうだ。 >>876
わりと強いけど君主ガチャの使い勝手が悪い >>875
ありがとう。一応英wikiのmamuluksのページは見たんだけど、
政体変更や革命で消える、とは書いてあるけど国教については記載なかったから
変わらないから書いてないor記載ないだけで実際には変わるで迷ったんだよね。 >>881
マムルーク政体はムスリムやめると専制君主に変わるよ
events/Goverments.txtの一番下を参照
そのページはflavorMAM.txtのイベントしか記載されてない オスマンは先に後継者の能力見れるけど
マムルークは継ぐときに初めて能力見れるからなぁ あのバイバルスくんがいざスルタンになってみたら統治外交もなかなかだったというのは誰も予想できなかった気がする まあチェルケス征服したところでクソの役にも立たないのがなんとも なぜか中核州の過半数をカトリックに改宗してても傀儡解放したらスンニ派になってる どういうことだ? >>888
ttp://eu4.paradoxwikis.com/Vassal#Release_a_nation こないだマムルークでやってたけど、アラブに変態してパンジャーブあたりまでいった
うろ覚えだがその際たしかマムルーク政体のままデシジョンでシーク教に改宗できたような
シーク教からイスラーム(スンニやシーア)になれたりヒンズーになったりもできたがヒンズーではマムルーク政体は駄目だった気がする >>891
882に答えが書いてあって結論でてるんだから、
うろ覚えのあやふやなこと書いて初心者混乱させるようなことしないでよ シク改宗ディシジョンって前からあったっけ?
東南アジアのヒンズー教国家併合したら出てきて困惑した せっかく専用システムあるのにゾロアスターみたいな扱いでも困るからしょうがないね 講和で植民地地域認めさせてもトリデシャス条約は消えないのかー
フランス滅ぼすのめんどいな このゲーム買おうと思ってるんだけど、ゲームシステムに影響を与えるDLCって1万円のバンドルについてる14個で全部なの? 購入済み者にはそのバンドルがSteamショップには表示されないけど
Europa Universalis IV: Empire Bundle
ならばRule Britanniaまで入っているから全部だな 夏休み明け確定だな
夏休み前に出して修正パッチは出さずに逃亡パターンじゃなかったの tropicalでただでさえ損耗すんのにさらにモンスーンが乗るのか 自然災害は入れるならランダムイベントじゃね
不利益なイベント増やされてもアレだけど EstateからAdm絞って安定度押すだけで回復するなんて良い時代になったもんだ
かつては拡張プレイで安定度0行ったら反乱祭りで死刑宣告みたいなもんだったし 彗星イベって伝統的なイベントらしいし反乱軍強すぎときくEU2とかもっとヤバかったのかな EU2は安定度の影響が今よりだいぶ大きかったからシャーンッ!の衝撃は今の比じゃない
反乱軍は強かったけど当時はそういうもんだと思って皆やってた 強かったというか発動判定が
ベトナム全域年率800%の恐怖 今はちょっと普通にプレイする分にはヌルすぎる気もするけど
WCとかやる人にとっては丁度いい感じのバランスなのかね アジアチャプターズだと反乱の蜂起判定が年ではなく月単位だったから単純に反乱率12倍で地獄だったよ おーしょーくのうーたーが♪
きーこーえーてーくーるーよー♪
ゲコォ…ゲコォ…ゲコォ…ゲコォ……
彼の無罪を見るがいい♪ >>892
いや前も5chで似たような話題があってほんとうかどうか試したかったので試したんだ
で、あれ実際したらちがうくねってなった(ようなきがする。この後インカはさんだのでちょっと記憶が不安)
でも7月入ってからセーブデータ消したので再確認できない
プレイ自体は5月か6月のプレイ
そのとき5chにかくか迷って話が変わってたからまあいいやとなった
今コンソール使って試そうとしたが併合コマンドなどうまく認識しない
まあ気が向いたらまたやってみるわ >>916
ACやってないけど発動が毎月頭で表記が年率なのは共通では
>>918
>>882がファイルの当該箇所を提示してるのに確認せずに経験則持ち出すから注意されてるわけで
MTTH12だから10年間起きない可能性も0.1%弱あるけど
それを前提にしたプレイ構想というのはまず立てられない以上>>869への回答として適切ではない >>915
DLCが増えるにつれてどんどん簡単なゲームになってきてる感じがするな 通貨切り下げってやる。
汚職が下がるイスラムならやるけど。
技術先行して汚職減っているときに少しやった方が効率いいかな? 別に難しくしてもいいけど安易なパーマネントクレーム乱発はやめてほしいな >>919
スレチだからもう控えるけどacはeu2のver1.07相当なんだけど ver107b3apr で反乱率の計算が年単位だったのを月単位にした
・反乱軍は反乱を起こされた国と同じ技術レベルをもつようになった との過去に比べ反乱軍強化と判定回数増加が行われてる
これに対して別なバグ宗教スライダーが積み重なった結果 ゲーム中で反乱率を変更させる行為毎に反乱判定がおこり大惨事だったんだよ(遠い目) 同君にもトルデシャス条約乗るんだな
カステラ同君にしたらえらい勢いで植民が進む >>924
・ACはforumのログを見るにどうも1.06ベースらしい(1.07だったとしてもその後に出てる107b系は入らない)
・107b3aprの当該箇所は
>- Revoltrisk is now on a yearly basis instead of a monthly basis.
なので年率表記への変更。質強化と同時に量抑制も入ってるのでここで大惨事になったわけではなさそう
AC(というか1.07以前)がやばかったことについては了解しました このゲームってインフレはしなければしないほど良いのか?
wiki見てもそれらしい項目が見つからなかった インフレの%がそのまま支出に乗るから下げたほうがいいぞ EU2は反乱軍が普通の国家並に強い上に
マップが見にくくて、いつの間にか反乱軍に制圧されてたプロヴィンスが独立しまくってウザかった
独立したらしたで要塞と消耗でなかなか取り返せないし併合でBBR上がるしストレスマッハ そういうのは娯楽としてのゲームと噛み合わせるのが難しいよな
大国が内部から崩壊していくというところをリアルにするかプレイヤーにとって不快な要素を排除するかってのは
CK2はその辺うまくやれてるような気がしないでもない AIメクレンブルクが、自国の中核州50ダカッドで売却要請してきたんだけど、こんなことあるんだw AIさんたまーに大国が欲しがってる紛争地帯を売りに来るぞ
ボコられてより多く失うより小銭にしたほうがましだからな 周囲すべてを破産させれば売却だけで拡張出来る可能性も微粒子レベルで存在している…? EU2は小作人の不幸連発で死んだ記憶が……
あとフス派ボヘミアが楽しかった
>>934
プレイヤーは結局全部奪い取るけどなw 現verでは確かめてないけど
リューベックでメクレンブルクから威信巻き上げてたら
プロビ売却→unlawful→誰もコアが無いので皇帝のものに 他国を破産させるには傭兵を雇わせまくって放置して生殺しにするのが一番いいのかね 領土を焦土にしまくって荒廃させて賠償金ガッツリとれば良いのでは 賠償金ガッツリ取れるバージョンならな
部隊壊滅させないで囲って置いたらいいんじゃない 講和しないで放っておいて反乱祭りになるのを待つとか オーモンドがローマ皇帝になっててわけわからん
外交評判+20とか何やったんだこいつらwww 外交権勢とったんじゃね?
プレイヤー関係なく帝国外から皇帝になるのはたまーにあるけど(デンマークとか)
小国でなれるのは珍しいな 今のverだと取れる賠償金の額と手持ちが結びつかないから、大国相手だとえげつない額が毟り取れることがあるな Holy Rormond Empire
つよくなさそう 中華分裂させた状態でプレイしようと思ってカスタム国家作りまくろうとしたけど
明選んで作れる属国全部作成してその中の1つに入ればそれでいい気がしてきた 神聖ローマファンネルだと属国からの上納金って馬鹿にできないというかこれだけで国運営できるね
https://i.imgur.com/SO5LQCE.jpg 左の下から4番目ってなんのアイコン? 見たことないぞ client state建国できるようになってからが本番 >>950
1年くらい前からあんだろ
もっと前かな
派遣業務だよ 俺もどこ指してるのかわからないわ…
半年ROMります… 戦利品の事指してるなら軍隊が敵国の領土で自動的に行う略奪だと思う >>949の「左の下から4番目」ではなくて、>>948の「下段の左から4番目」のことでは >>945
借金5回分だっけ?
超大国相手なら領土を取るより弱体化させやすい感じがする あれって手持ちの金以上にむしり取れてたのか
終盤は金余るのと領土優先で賠償金取ること少なくて気づかなかった ハプスブルグ朝日本ローマ帝国とかもう訳わからん存在だ
ハプスブルグ幕府かもしれんが インドでムガルとヒンドゥスタンが両方成立している胸アツ展開
なお今後ローマ帝国の植民地になる模様 カメルーンでさりげなく生き残ってるフランスくんかわいい eu好きはciv5楽しめる?
セール最終日だから買っておくか迷う まったくの別ゲだけどそっちはそっちで出来いいから楽しめるよ civは塗り絵ゲーじゃないから合わないかもしれない
4とかならもっと安いからそっちで様子見るのもアリ civ5は戦争するメリットも都市増やすメリットも低いからあまり好きではない civは難易度あげると市民配置や偉人の使用タイミングなどのリソース管理ゲーになる
あと歴史はあまり関係ない
まあ高くないし4か5買えばいいんじゃないかな カトリックって安定度上げれるしこれはつまりちょくちょく停戦破り出来るってことやん!
WC後半に有利や! ダメだった >>980頼んだ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
スペースは消しておいた ここ書かないと書きこみはできないのか
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。
→ !extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528610963/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
次スレは>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>980が代理で立てること。 marchってeu4wikiとかじゃ辺境伯って訳されてるけど、Wikipediaで出てくるmargraveとはどう違うのかね 普通にペディアに書いてね?
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Margrave
ttps://en.wikipedia.org/wiki/March_(territorial_entity) ttps://en.wikipedia.org/wiki/March_%28territorial_entity%29 カスタム国家で作成した共和制キューバでプレイ中です
現在、スペイン・フランス同盟から全土をつけ狙われていて、国家運?は過去最悪レベルです。
スペインは、USA、ポルトガル、モロッコ、アラゴン、ナポリ周辺を、フランスはメキシコ、ボヘミア以西を、それぞれ食い散らかして肥大化しています
英国とポルトガルの生き残りと一応同盟を組んでいますが、彼らは息をしていません
詰んでますか? ソ連化ディシジョンは統治技術いくつ必要なんですかね… ゲッ!俺もできねえ、すまん>>985の人お願いします そうかんがえるとキューバ危機の時代のキューバって本当に詰んでたんやなと
そりゃ人類滅亡覚悟で核ねだるしかないわ ん?これブリテン全部ポルトガル領なのか?
ポルトガルイベリアから追い出されてる癖に Japan Income 288.58
Mikawa Tax 82.25 Production 106.14
炭鉱の存在と交易考えたら列島丸ごと砂漠の可能性も 衛星国作ったけどなんか2、3国作ったらさめてしまった
作成州近隣の滅亡国家の紋章とか使えたらよかったのに・・・ 滅亡国家を属国解放すればよかったんじゃないですかね・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 9時間 23分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。