Hearthstone Part1295
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】https://playhearthstone.com/ja-jp/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1294
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525612185/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured カードのナーフなんてしなくていいからウォロのヒロパを手札1枚破棄して2ダメージ受けるに変えろよベン 多分ウォロはDKの全復活消すだけでだいぶ弱くなると思う
それより全部ナーフした後シクレメイジと挑発ドルイドどうすんの? 挑発ドルはキューブを8マナにする、別物の効果にする等でゴミにするかハドロノックス10マナにするくらいしかできることないのでは 10マナも払ってるんだからグルダンが最強なのは当たり前だろ
ジェイナもパワー的には10マナでいい気がするけど なんでキューブスルーなんだよ
そんなにシャドウバース最高か? シクレパラってバカでも使える脳死性能がずば抜けてただけで実際強さはそうでもなかったのに
日本語化直後に諜報員が「シャドバ以下の最強のクソデッキがあるゴミゲー」とか口を揃えて言い回ってて草はえた覚えがあるわ 援軍じゃなくてロアがナーフくらってれば違った未来が見れたのかな? レクサーでキューブ使えばわかるがキューブ自体はめちゃめちゃ壊れではない
強いけどね
悪いのは踏み倒して出したのを食って増やしたりすること >>13
これはエアプ
シャドウバースはガジェからなんだが?w
やれやれだぜ クソつまらなそうな顔した俺が少し笑顔になった
ドバはそんなに古くないのに環境が即効荒れ果てたから叩かれてたんだよなぁ すまんシャドバ配信直後な
どっちみちそういうバカが大量にいたのは変わらんよ >>13
エアプすぎて草
お前が諜報員なんやで死ねや あーベン辞めた時に俺もやめるべきだったわ
もう擁護しようが無いほどクソゲでオワコン だから従者が一番悪いっつってんだろお前ら
お前らが一番大嫌いなヴォイロやドゥムガ踏み倒しは従者が核になってんだぞ キューブを採用してないコンウォロはセーフってことでいいですね? ウォロ全般ナーフ動員ナーフしたらやめるやつめっちゃ居そう
鰤のナーフの手が遅いのは強デッキ使えなくなってやめる層を意識してるからだと思う >>29
ならbuffをしろよ
一切やらねえだろうが 今なんでコンウォロ流行ってんの?
キューブの方が全然強くない?て思うんのけど 旧神までもどせよ開発陣はよ
初心にバランス色々と考えろ マナアリはコスト踏み倒すかわりにミニオンの体力分ダメージで頼む このスレでマナアリが悪いと言っても無駄やぞ
「マナアリはウーズで対策できるからセーフ」とかいう謎の理論出してくるから
マナアリのせいで全部のデッキに武器破壊入ってるだけなんだよなぁ ウォロ相手にしてて一番嫌なのはパクトとアメジスト
この二つがウォロやることのデメリット消し過ぎてる ヒーロー毎に最大所持手札と場に出せるミニオンの最大展開数変えよう 議論されてるカード全部コボルトかコボルトが原因で草 ガジェの感覚でコボルトパワー高めにしたんだろうけど阿内容がアホ 一体しか出てこないし引き順次第で効果発動しない従者よりは何体でも出せるマナありの方がヤバいでしょ
どっちも沈黙とウーズっていうカウンターが存在すふけど >>35
ウーズで対策できるってことは対話できてるってことだからな
ブリ的には問題ないだろ >>28
マナアリは別にほっときゃいいだろ
ハンドに悪魔引き込まんと機能しねぇし通せなかった時のリスクも高い
まだ普通のレジェの範疇だろ アメジスト7回復2回 パクトで8回復2回
これは流石に笑うわ
それを含めて全部の悪いカードがシナジー持ってて、しかも全部コボルト ウォロは全部潰したら弱くなっちゃうんだろうけど、今はインチキムーブの塊だから手をいれにくそうだな
性悪や動員みたいに一枚のパワーが高すぎる場合はやりやすいんだろうけど >>40
そりゃ年最後の拡張なんだからカードパワーは高めないと誰もその拡張のカードを使わないし買わないじゃん >>44
回復と冒涜が一番の害だよなぁ
ライフ一桁まで削ったのに一気に回復してくるし
ヒロパがデメリットになってない 今のウォーロックって自傷した分は余裕で取り返すわドゥームガードでカード捨てないわでほんと気に入らん
力に代償が伴ってこそウォーロックなのにこんなんただの理想の厨キャラでしかない ドゥムガ以外はちゃんとミニオン壊したり自傷したり出代償払ってるだろ シャドバリリースってスタン落ち実装後じゃなかったっけ?
クローズドβとかあったなら知らんけど なんかエロメンコと絡めるやつって
金でももらってんの?
まともな人間ならあんな池沼クソゲーに触れようとも思わないだろ 沈黙必須武器破壊必須の環境ってまあイカれてんだよな
ブリ曰くスペブレ梟はイキスギ誰もメタを抑制するとか言ってたけどイキスギた自覚があるならそれらをナーフしろや
あまりに開発がエアプすぎて話にならない
ブリはミートワゴンとかドラゴンハンターとかしょうもないシャーマンなんかが楽しいと思ってんならその楽しいと思えるデッキをユーザーにも使わせろ
イキスギたメタのせいでもうネタデッキとか考案する余裕ないから
このスレでもクソ寒いネタデッキ考案ガイジすら死滅したぞ 10枚中5枚コボルトとか流石に草も生えない(アメジストもマナアリもダスクもルーンも無いけど)
一番カードプール広い時の拡張だから調整難しいんだろうけど、それと単にパワカを刷るのは話が別だと思うんだが 壊れるのが仕事のミニオンを1マナで8点回復しながら壊してコレ代償ねって言ってんのがもう厨キャラだろ ウォロ弱体化するならクエロもクソプリも性悪ドルもクソメイジDKもタリム招集も全部ナーフしろコラ
あとついでにハンターのヒロパ削除で >>54
広告宣伝費からな
工作員認定するとしばらくレス止まるから面白いぞ 本当ならシクパラおる頃にリリース予定だったんだよなーシャドバ
あの時はわりとスレにも肯定派いた気がするが マナアリは手札に引きこむ必要あるし手札減るしウーズされたらテンポロスだしまだ良いほうだと思う
従者にパクトで踏み倒し+回復のムーブがメリット大きすぎ
あと挑発ドル意識するならキューブだな 仮にHSやめたとしてもシャドバには手ぇ出さないから安心しろ >>62
うむ 正直無理のないコントロールハンターってのやってみたいよな 今の環境って冒涜ダスクを初めとしたクソ強AOEありきの環境だからな
半端にウォロナーフしたら今度はアグロが更に強くなる
半端にウォロとアグロを弱くすればクエロが出てくる
1からカード作り直せや パクトを破壊からディスカードにして呪文石はディスカードでレベラップでいいだろ
破棄デッキの開発が進んでみんな喜ぶ >>60
まだみんなソシャゲの会社なんか知らんかったしスレで工作は大人しかったかして無かったからな まあHSエアプのメンコキッズはなかったことにしたいのがよくわかったよ
電通の関与もなくネガキャンも行われなかった。いいね? 似たようなゲームと比較するなんて普通にあることなのにここの人はすぐに発狂しちゃうけどさすがに情緒不安定すぎない? >>66
でもウンゴロ騎士団でディスカ推したら批判だらけだったんだよなあ
マルシェインプ居なくなるのにやめろってな マナアリは効果は相応ではあるんだけど最速で働いたら
次のターンの6コストキューブパクトが噛み合いすぎててちょっとマズいとは思う
有用なレジェ武器をゴミにはしてほしくないけど他ヒーローの武器に比べて強すぎる ウォロ動員ナーフあればアグロ増えてクエロ相対的弱体化とかありえんのかね 電通がハスの日本展開を阻んでるんじゃなくて
ハスの容量が問題なんだぞ ランダムディスカはマジで頭悪いと思うわ
バランス抜きに雄叫びで手札選択するのがそんなテンポ下げるようなことだとは思わん
ADHD並の無駄なこだわり >>41
従者契約は一切対話してない
マナアリは一応こちらと対話してるから許せる まぁ発見でテンポは悪くなってるわけだしな
今更ランダムディスカである必要はないわ
でもラナセル砕いたばっかりだからもうディスカは来なくていいぞ >>72
選べるようにすれば普通に使われるぞ
ちょっと前の環境だと選べたら強すぎって言われてたが今の天下一武道会だと選べてもタカが知れてるわ! ワタリガラス酒場が毎回クソ扱いされてるのを見るに
選択効果を少なくしたいって開発の意図はある程度正しいんだとは思うけどな
おかげでディスカシナジー()は完全なゴミだけど 恐竜術師割れても7マナからだろ
強すぎるってこたぁない 質問ッス。 闘技場って2-3勝するんじゃなくて1勝でとめておくのが得じゃないの?
なぜかというと、ランダム報酬でカードパック+1つが当たる確率が1/4 じゃん?
2勝しちゃうと、ランダム報酬でカードパック+1 が来る確率が 1/5 へ下がるよね。
ランダム報酬 4種
・30-50 ゴールド
・ 25-50 魔素
・コモンカード1枚
・カードパック1つ
ランダム報酬 5種
・40-60 ゴールド
・40-50 魔素
・コモンカード1枚
・レアカード1枚
・カードパック1つ DK引けなくなったわ
25枚以降とかザラ
調整入ったか? ワタスィガシジョウサイキョウノワタスィガシジョウサイキョウノワタスィガシジョウサイキョウノワタスィガシジョウサイキョウノ なんでDKに装甲付いてんの?
あの性能ならむしろライフ5払うべきだろ >>82
恐竜術士のみをディスカ→ウンブラ恐竜術士で恐竜術士が盤面に埋まり、倒しても復活 性悪は絶対にナーフ入れて欲しい
あれはガチでクソ
6マナで4/4と8/8がでて弱いってどういうことだベンブロード >>91
平等やヴードゥーで対処できるでしょ?そんな都合よく毎回引けない?甘えるなよベン >>81
ワタリガラスがクソなのは毎ターン発見が面倒だからではないだろ 4マナで安定して8/8出るんだから6マナで4/4と8/8は弱い >>83
ランダム報酬は必ずもらえるわけじゃない。
勝つほどランダム報酬が貰える確率も上がる。 カザカスみたいに手札3枚から1枚選んでディスカードx2でええやん 発見はどうあがいてもクソだからな
構築の意味がなくなる アリーナくそつまんねーw
誰がやるんだよこんなクソゲーをさ
クリップもあきれてランク始めてるし、おわっとるわ >>92
それ言い出したら毎回都合よく侵食より先に性悪引けないよね ランクマよりアリーナの方が少しだけマシだろ
踏み倒し多くて嫌になる シャドバはやった方が良いよ
たまにやるとハースストーンへのモチベが上がる
今は大分マイルドになったらしいけど
ハースで言うなら、バーンメイジが5ターンに5マナでイエティ2体と2/2突撃2体出しつつ6/6出して5ドローとか、ドルイドが5/5/6マナ+1毎ターン終了時4回復を使うとか、手札捨てない20/20のデスウィングを交互に叩きつけあったりとか
マロパラがトテゴをオバロ無しで出すとか、そんなデッキが隠れ身攻撃時相手リーダーに攻撃力分ダメージを与える8/7/8のミニオン(出したターンに+2/+2急襲付与可能)をサーチして5マナで出したりとか他にも色々ある
とにかくやればやるだけハースが恋しくなるからおススメ 諜報員ごっこして目の滑る長文を落としていくやつも諜報員と同じだわ ガイジって昔のハスと昔のシャを比較するの好きだよな シャドバやるくらいならグウェントやるわ
パクった劣化ゲームやるくらいなら完全別ゲーぐらいのものでないと ちゃんと面白いDCGが出たら流れても良いかなって思えるくらいHSの今後は不安
ただ現状で一番面白いのは間違いなくHS ナース案で見逃されたアホアグロが暴れないかだけ心配
特に秘策メイジ シャドバもやらんしグウェントやるくらいならゲームやらんわ
やはり動画勢がストレスフリーだ 今のアリーナの環境は悪くないけどな
過去の方が酷い環境がいくらでもあった 例のあのゲームの新拡張までまだ間があるのに諜報員湧きすぎだろ
なんかあったんかて >>108
個人的には今ドラクエの方が面白いかな
あんまりやってないから飽きてないだけかもしれんけど >>107
手札捨てない20/20のデスウィングを交互に叩き付け合う時点で擁護不能のクソゲー HSに呆れ果てた時にシャを一瞬だけやったけど
ハースストーンが何故面白いかはよくわかったよ、そこだけは感謝してる
その後ユーザーを八割以上吹き飛ばしたと聞いたがさもありなん シャドバやったことないけどここでシャドバのカードこんなにぶっこわれてますみたいな話を聞くのは好き >>117
ナーフされてスタン落ちしてるからセーフ シャドバはゲームよりもボード外の話が好き
最近も身内を代表に選ぼうとして契約解除されたプロ居たやろ名前忘れたけど >>114
ドラクエにわか動画勢としてはひたすら地味
メラゴーストとかいうエルフの射手がアグロからコントロールまで構築にめっちゃ入ってる
現状はHSで例えるとクラシックのみでひたすらテンポの取り合いしてるみたいな感じに見えるけど先が楽しみではあるね あのさあ…DCGの「面白さ」はTES:Legendsの一強で終わりだろ?
英語f分からない人はドラクエとシャドバーしか選択肢が無いから仕方ないけどさ お前ら本当好きだな
この過剰にシャドバ叩く流れ作られた対立煽りだと思ってるから好きじゃないわ
俺は普通にシャドバ好きだし 結局、海賊ウォリアーとテンポローグ、ミラクルローグ絡みの
武器・スペル・ミニオンを全てナーフ前に戻したら、
今のインチキな強さのウォロや性悪ドルとのバランスとれるんじゃねーの?
今、議論されてるウォロパラ性悪クエロナーフとか結局は、
「あちらを立てればこちらが立たず」を繰り返してるだけに見えるわ。
まあその繰り返しで課金を促進するビジネスって言えばそれまでだけど。 調整検討中リストのうちタリムとクエロは俺ジャンソニア辺りの外堀埋めて対応しそう
DKグルダンは許されそう
奇パラはどうするんだろう
2/2新兵でも出すのか 中途半端な対戦ゲーって超絶イキリガイジが沸いてくる率めっちゃ高いよな
プロゲーマーみたいなマジモンの天上人居ると抑止力になってくれるけど 何でここの人たちってDCGの選択肢がいつも「シャドバー」「ドラクエ」なんだ?
他にもいっぱいあるだろ? >>134
ハースのシステムからは離れたくないから
その選択肢になるんだろ。 みんなの理想のハースストーン=自分の使ってるヒーローデッキが強いストーン >>124
あれはゲームの性質の違いだな
あちらは1点刻みでヒロパ打てないゲームだから射手で1マナ1点出るだけで柔軟に動けるんだわ ある程度シンプルじゃないと流行らないんだろ
ファクトも3レーンあるせいで流行らない可能性ある
2レーン盤面のDTCGがあったけど名前すらもう忘れたわ >>129
いえてる
ケレセスはなぜナーフされないのか疑問 >>124
割りとテンポゲーだから好きなのよね
問題は過疎すぎて2年ぐらいで終わりそうな所 向こうの方昔誰かが言ってたがコイン無しのzooミラーを延々とやらされてる感じらしいがどうなの 全金デッキデビューするには3万魔素あれば充分ですか
もちろんデッキによるだろうけど どれだけ縛りがきつくても
「引けた相手」が存在する限り引きゲーと言われる >>83
まずカードパックが報酬に来るなんて12勝以外ほとんどない これでクエロのクエ達成条件が6体出しにされたら笑うw >>148
シャはマジでそんな感じだった
今で言うならコインのないマロパラミラーをずっとやるゲーム
先手でも1マナおけなかったらコンシとかそういうレベル
ドラクエは後手だと死ぬほど弱いヒーローがいるのは大きな問題だが
先手後手格差だけならシャよりは少しマシかなあくらい ドララライはヒロパの性能差がエグいからあんまり好きじゃない
ヒロパが強いやつは何やっても強くてヒロパが雑魚いやつは常に雑魚なのがね シャは何も出来ないターンがあったらそこで終わりだからな
お前らの好きなテンポゲーやぞ? >>136
多くのHSプレイヤーはMTGのテンポに耐えられなそう kuroebiがものすごく嫌いなんだがハース時代はどうだったの?
嫌味たらしいしすぐに手のひら返すし解説も声でかいだけでただうっとおしいんだが >>29
異常だなってわかった時点でナースしとけばそうはならなかった
前回の世界大会後にキューブと動員ナーフしとけばtwitchで2段目になるほど過疎らなかった >>43
従者も同じじゃね?
基本コンボなだけに素出しで通るか微妙だし
マナアリと従者が噛み合い過ぎてんだよ >>134
俺の中ではTCGがインキャゲーなんだけどな
実際最近はfortniteばっかやってるし
ただ一戦が重いし電車の中でやれないのがな ドラライ最初の月しかやってないけど先行ゲー酷くね
コインないゲームはやる気にならんわ テックカードではい調整終わり!文句言う奴は蟹入れろ!って誤魔化し続けた結果が今なんだよな トークンドル強いな
ウォロいない世界ならtier1いけそう
狐火の森→森たま強い ドラライは闘技場報酬が下方修正されて闘技場まで過疎化してるらしい >>166
致命的じゃないか
トークンドル自体は真っ当に強いんだけど >>161
俺も格ゲーやってるから分かるけどなんか陰湿というか卑屈な奴が多いんだよなDCGは
運だけで勝ったのにめちゃくちゃ勝ち誇ってエモートしまくる奴の精神状態が一番理解できん デッキ相性と引きを見て自動で勝ち負け判定してくれねーかな。もう人間が介入する意味ないでしょこれ。9割以上のマッチが時間の無駄だと思う。 普通のアグロとミッドレンジが機能するようになればプリもシクメもメタられて消えるんだよな
なぜそいつらが生きてるかってパラとキューブが他のデッキを殺してるからだよ
だからそのどっちかだけを露骨にメタったじゃんけんデッキが存在できる OWも頓珍漢な調整でもうプロしかやってないしな
ハースもそうなりかけてるよね Dogうぜー
シャダシャーマンばっか当たってイライラする
メタかえんな >>172
純粋に子供のプレイヤーが多いからじゃない
ここみたいに もうハースもOWもオワコンで、今はフォートナイトの時代だぞ ドン勝できた時の快感は完全実力依存のFPSよりも大きいんだけど
運ゲー要素強すぎて本当に暇つぶしだからなフォートナイト…結局しょっちゅう起動するのはCODやBFや格ゲになるっていう Dog信者のすくつのここでそれを言うのか…
ファティーグウォリという楽しいデッキを環境に拡散してくださった素晴らしいお方なんだぞ?
控えめに言ってつまんねえから配信引退しろと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:ef20978b35fc48c3dfa8873fa17072d6) dogに影響受けてるのなんてランク5のセーブポイント及びランク15以下のキッズくらいだろ
あっ冊子 マロメイジ秘策入ってねーしダスクで吹っ飛ぶから弱い印象あるわ カードゲームって他じゃ勝てない連中が最後に行き着く場所だしな
リアルのカードゲームもデジタルもその点は一緒 カメレオス初手からキープして相手のハンド透視するのおもしれえな マロメイジは前半ミニオンの爆発力で削って後半はスペルで削りきるみたいなLOEフェイスハンターみたいで好きだわ
デッキ細くてそこまで強くないところ含め タリム弱体化はしなくていいからストーンヒルはウォリ専用にしろ ゼラスと違って完全な運ゲーじゃないから相手次第ではかなり強いな カメレオスはラダーを飽きずに回すために入れてる
たまーにゲーム終わらせるカードもってくるの笑う カメレオス環境入りのために
相手の手札三択クイズで当たったらパクれるカードとか追加してくれ カメレオスで相手のリンスペルパクって先に達成した時は笑ったわ タリムと動員nerfされたらパラは奇数アグロしかないんだが、それすらnerfされたらクラーケン年並に底辺行きだな
いい加減クラシックと基本を全面的に改修するべきだろ
雑魚ヒーローにOP渡してゲームぶっ壊すの何回繰り返すつもりだ >>188
相手が変則的なデッキでもバレバレだし、相手の手札事故ってるなとか分かるから面白いよね
面白いだけで弱いけど スタン移行時に基本とクラシックの再編をしなかったのは怠慢だったよなぁ アグロなんてメイジくらいしか息してないミッドレンジとコントロールが入り乱れる待望の環境じゃないか
お前ら文句言うなよ 次のターンで返せないと異常なアド取られて負けみたいなカード多過ぎなんだよマンモス年はそんなカードばっかだから引きゲー言われるんだ
しかも5マナ6マナ帯でやられるからその段階でメタカード引いて来いよ無いなら死ねよバカwって言われ続ける
そら配信者も頭おかしなるで コントロールが前回からの引き継ぎウォロじゃなければまた違ったかもな 奇数パラや奇数ハンターはアグロの一種じゃね
あと奇数ローグもアグロっぽい 最後の拡張がパワー高くなるのは仕方ないけど踏み倒しじゃなければまた違ったんだろうな 新年グルダンが強いだろうなんてのは実装前から分かりきってた話なのに
ゴッドフリーとかブードゥー人形実装した鰤はマジでアホなんじゃないか 奇数は環境から消えちまった
偶パラ対策するとついでに殺されるから役割がない アグロ環境死ね→アグロ修正されまくる→待ち望んだコントロール環境到来→コントロール環境死ね
あのさあ・・・ なんかの大会で負けてからプレイが壊れちゃったとかいうプレイヤーの話好き
誰だったっけ >>197
クラシックのパラとか1マナのゴミ秘策で埋まってるから壊れ秘策介護カード出し続けるハメになってるしな
クラシックのパワー差が新規実装カードパワーの格差作ってるから急に基本クラシックの軸潰されたウォリが虫の息 コジレックの審問みたいなカードあれば面白そう
グルダンに与えてほしくないけど ナーガだけは絶対にnerfするなよ
ただでさえ少ないワイルド民がいなくなってしまうからな >>212
ハゲがダメならシャマはもっとダメじゃね >>181
フォートナイト が運ゲーってただ下手なだけだろ
宝箱のある場所覚えて船の軌道からいなさそうなとこ降りてるか?
完全な運要素なんてARかショットガン序盤に拾えるかどうかぐらいであとはAIMと立ち回りさえできてるならどうとでもなるが wikiのコメント数ってハースストーンでの影響力を端的に示してる説あるよな
ちなみに動員が813コメで一番多いのはヨグサロンの2757コメ 今のワイルドのナーガロックは正直あんまり強くないぞ コントロール環境なんていってもウォロ一択でしょ、何でも持ちすぎて他のコントロールを潰してるのが大きすぎるわ
プリはコンウォロメタってもキューブを止められないしコンメに至ってはリンパクトされたらどうしようもない
それなら両対応のウォロ使いますっていう当然の流れなのよ DKまで入ってる重い奇パラなんてあるんだな
コンウォロの前では誤差だけど ワイルドのナーガはカウンターに最適
握れば勝ちのマッチが多いし逆に必敗クラスのマッチほぼないし >>217
むしろ僕の考えた最強のワイルドムーブしたいのに
ナーガに踏み殺されて萎えてるワイルド民よく見る >>219
こんなところで末a相手にどうでもいいこと言い争う気なんてないけど
>ARかショットガン序盤に拾えるかどうか だけが俺にとっては最重要だよ
つーか上がってるカード全てナーフしたらシクレメイジが無双しそうだな 無趣味無特技の何もないニートが多いってのはあるよな >>221
いやマジだけど
TCGプレイヤーみんなハゲてるじゃん
ハゲでオタクってカーストでも最も下だしどうしようもないゴミが集まってんだろ
俺は通りすがりだけどな >>218
シャーマンはイカ年で散々叩かれたからってマンモス年ゴミだらけにされた上でトドメにクラシックの蛙潰されて虫の息どころじゃない
場当たり的な調整の被害者かと思いきやパラと一緒にワイルドでnerf逃れたOP群詰め合わせで暴れてるという プリーストノーマークみたいだけど、性悪とクエロとローグいなくなったら天下取るだろ ナーガが環境に蓋してるからな
毒の種とかで吹き飛ばせるかさっさと殺せるデッキばかり シャーマン今回は割といいものもらってるし
マンモス年が浄化されればそれなりになりそう >>226
プレイングが上手くて羨ましいな
やることが難解過ぎて旧来のデーモンロックの方が勝率良いわ あと一体強い悪魔が来れば
強いんだけどドゥームガードで捨てられるからなぁ
そんなことを言ってた時期もありました
https://i.imgur.com/vfW1pJC.jpg はよナーフしてより多く銀行家ループを決めたほうが勝つスーパーコントロール環境こいよ >>230
ピストルで敵殺せないってただの下手くそやん
立ち回りやばすぎだろ
それに宝箱2つも開けるかアイテム落ちてるとこに落ちれば確実に手に入るのに
君ninjaの配信見たことある?相当ひどい立ち回りしてんじゃないの
まだ始めて2ヶ月だが今月の1位率17パーセント、トップ20率が52%あったわ
ハースでアグロが2ターン目までにカード出すよりもフォートナイトで何かしら武器拾うほうが簡単だぞ
どっちかでしか勝てないってんなら明らかに下手くそ
建築なり降りる位置なり改善しな
敵倒せばいくらでも物資集まっていくゲームだしな ウォロDKネガってる奴らはエアプか?全て召喚とか書いてあるのに7体までしか出ない時点で超絶悶絶優良誤認違反してる雑魚カードなんだが? >>240
デメリット無しの挑発悪魔欲しさにヴォイドウォーカー入れてた謙虚なグルダン好き thijsが動画でよくナーインって言ってるけど、どういう意味? もともとデーモンzooのフィニッシャーではいたな
悪魔の強カードが少なかったのとドゥームガードのデメリットが厳しかったな 俺もフォートナイト やってるからあっちのスレも見てるけどよくどっちがどっちのスレかわからなくなるわ
話題をクロスプレイしすぎや クエロ嫌いだけどウォリコンとか言うクソがイキらないためには必要すぎる スレチ長文ageとかやっぱ末aだなぁって印象しか持たないよ あっちのスレはもう機能してないからな
こっちフォートナイト兼用にしていいだろ
どうせ大会以外話題ないしな >>243
本当は全部召喚してるけど場から溢れた分は操作出来ない場所に召喚してるだけだぞ ランダム召喚とかRNGが酷すぎるよな
復活系はコストが高い順にしてほしい 強化ヒロパ発動するのジャスティサーリスペクトで6ターン目以降バク引いた時にしろ このご時世に末尾云々言うってお前相当ジジイか反論思いつけない低能じゃん
ハースストーン向いてないだろ流石に
算数と引き算ができれば誰でもできる知育ゲーではあるが言葉を知らないガイジには難しいだろ
フォートナイトの件もただ下手なだけなんだな
ガイジはアンパンマンのパズルでもやっとけや 最近変な奴湧きすぎだろ
NG機能使った事ないけど、もう使うわ
テンプレにもNG推奨ID載せたほうがええ レクサーとかライフドリンカー3点回復おいちい!状態なのにコントロールやらせる気あんのか? 召集も急襲も失敗くさいけど生命奪取だけはまぁそこそこバランス良く機能してるよな >>245
Nooooってのとほぼ同義
yagutも結構使う 急襲は上手くいってるだろ
まあまあ使われてて不満もでてない レクサーこそハガサみたいなのほしかったわ
まずヒロパがコントロールでいらん >>255
ありがとう。thijsはドイツ語使うんだ。
後最近インスタ始めたんだ 急襲はあのシャドバからの逆輸入だからな
そら無難だわ >>245
ドイツ語でNo
Thijsはオランダ語とドイツ語と英語とあとちょっとフランス語喋れる >>261
NG使ってないとか開幕スケルチしないぐらいのプレミじゃん >>265
これもう既にフェイスハンターでやってるだろ >>273
あいつそんなにスペック高かったのかよ… ローグのクエスト砕いた過去があるから作りたくないのでさっさと使えなくなるレベルのナーフをして欲しい
適当に出し入れしてotkされるのは飽きたよ Thijsは英語の発音あんま良くないけど
99%理解出来るから見やすいね まだアウアウ111.239ngしてない奴がいたのかよ >>281
オレもなぜかローグのクエスト何故か砕いてるんだよなぁ
昔の自分を殴りたい もう基本クラシックもローテさせた方が良いんじゃないかなと感じる
ドゥムガよりマナアリ従者が悪いのはその通りだと思うけど
悪魔がクソ雑魚揃いなら許される性能だけどドゥムガがいるから許されない…となるとクラシック落とせばカードデザインの幅も広がる
課金要求量が増えそうなのは勘弁だが 毒虫ハンター使ってるとグリマールート外れまくって面白い
どんな三択になってるのか気になる NGガイジもほんとうぜーな
いちいち宣言しないとNGもできねーのかよ
気に入らなきゃ好き勝手に放り込んで終わりだろ、ぷぎゃぷぎゃ騒いでんじゃねーよ豚が
かまってちゃんか、場の同意がほしいのかしらねーがみっともねーんだよ
自分の気に入った意見しか欲しくないなら掲示板なんかみるなよアホかよ >>289
ドゥムガはディスカードがあるからカード単体としては普通だぞ
全てはディスカードの踏み倒しが悪い
いっそ攻撃のたびにディスカードにするか 2戦連続開幕挨拶初手ケレセスの煽りカスとマッチとか死ね 初期に諜報員がハースはシャドバのパクリって言ってたのを思い出した キッズくっさい流れ
こいつらソシャゲかrあ流れてきたガキだらけのくせに今じゃHS民気取り あーやばいもうコボルトと一緒でクエ消化したら回したくなくなっちまった
春拡張でこんなに意欲なくなるとは >>297
まあもうマジでパクり出しちゃってるけどな
今後もこれシャドバで見たなってカードばかり出てくるわ >>265
これが原因でこっちに移民してきたわ…
マジで先行取って7並べで終わりで、対抗デッキ考えても無駄だったわ ウォーブレがハースの奇数偶数をパクって素数だしてきたことには笑えた アジア鯖スレってもうなくなったんだっけ
こういう子達の住み処ってあそこのイメージだったんだが >>289
昔、スタン制導入の時ベンが言ってたけど
クラッシック残すのはゲームから暫く離れて休止してた人が復帰しやすくするためとか
その理念があるからこれから先も基本的にクラッシックのカードの中身はほぼ引き継がれると思う
あとからそのマンネリを防ぐためにスタンからの殿堂入りを追加したわけだし スタンダードが落ちるスタン落ち(爆笑)
聞いたこともねえよそんな自殺 >>304
デジタルカード板でたしかあったはず
シャもそっちにあるし、スマホでハースやってる奴はそっちいけばいいのにな ウォーブレやってないけどバランス調整頑張ってるらしいって聞いた 司書とタップで自傷しまくったのに普通に30まで回復するのやめろ ウォーブレは多発するバグとか糞UIとかゲーム外のクソさは改善されたの?
ゲームシステムだけならまあまあ好きだった >>305
言ってたけどさー
その結果がこの踏み倒しゲーならいっそ落とした方が良いんじゃねえかなと思っちゃうわけよ
それは俺が長期離脱から復帰した経験がないからなのかなー ブロックバスターチャレンジで貰えるスキンがこれってマジ?白くてかっこいいな
https://i.imgur.com/TnNDNZp.jpg >>314
ポイント足らなくてそもそも出られなかったって配信で言ってたよ このスレでたまに話題になるマロメイジって実在すんの?
レシピとかある? >>315
どっちもやってるけどバグは直ったものも有れば新たに発生したものもある。UIは変わらず。問題は中立にパワカが数枚来てデッキ構築に幅がねえわ 性悪ドルにたいして有利なデッキ教えてくれ
あの糞乳首絶対に許さない >>314
Sjowはもうやる気ない
月末ラダーせず別ゲー配信してた デッキ構築に幅がないのは今のHSもそうだからありだな >>307
ポケモンカード知らんの?
MTGにしたって基本セットの内容ずっと同じだとでも思ってるのか?
いるよなあハースしか知らずにこういうこと言うやつ >>322
自分で性悪ドル今更試してみて身にしみたが横に広げてくるデッキにマジでなんもできない、MCTでワンチャン狙いくらい
あと性悪ぶっぱが要だからそこ簡単に返されると中々悲しい
横並べクソ強い偶数パラか普段からテンポとりつつデカブツもヴァイルスパインでとれる奇数ローグがいいよ >>314
前シーズンはやる気なかったって本人も認めてたけど今度はやる気だすとか言ってたぞ 言及内容がこれだけ具体的だし
パラの強化ヒロパが1/1を2体召喚から変更されるのは確定っぽいな
2/2を1体召喚あたりかな マンモス年からのヘイト集めたヒーローデッキ並べたけど、
こう見るとまあ今のウォロもやむ無し?
全盛期クエストローグ
全盛期海賊ウォリアー
全盛期ハイランダープリースト
今のコン・キューブウォロ、偶パラ
これ全部、同じ時期に共存させたら、
最強どれだろ? 序盤から毎ターン2/2湧くのも大分鬱陶しくね?レベルアップと併せるなら1/1 2体が強いけど >>328
MCTでひっくり返すだけのパワーがあんだよなあ >>321
あー糞な部分は変わらないのか
俺がやってたときは4マナの中立プロモが糞強かったけどああいうのが数枚きちゃった感じかね 全盛期海賊ウォリはガジェだろ
ガジェならアグロシャーマンのが強い 酒場でナーフ全部無効にしてやってみてほしい
組める奴がいるかは知らん >>336
そうそうそんな感じ。そのプロモも含めてほぼ全デッキの内最大5枚は構築段階で決められてる状況だね。まあなんやかんや新弾出たばっかだし楽しんでるけど飽きがくるの早そうだわ MCTケアしてたらリロイMCTでリッチキング盗まれたからもう何も気にしないようにした アヤブラックポー落ちてからシャドバァにグラフィック完敗だしハースストーンに何の魅力も無いな >>305
でもクラシックはどんどんナーフするくせに拡張はそれ以上のぶっ壊れを追加してもゲームを壊すカードでもない限りナーフは遅いしいつものダブスタだけどな TGT辺りから始めてレジェまで行ったことないカジュアル勢なんだけど正直今の環境いろんなデッキ見れてコボルトよりは楽しいわ なんか新しいパンダ娘来てるみたいだけど…アヤちゃん? ナーフはどうだろ…
グルダン、パラ、クエロいなくなったら、
ジェイナあたりが暴れ出すのかな
それかウォリが延々とゲーム引き伸ばすか… ベーシッククラシックはずっと残るからこそナーフ対象として考慮されやすいみたいな話なかったっけ >>268
コスト7にしたら奇数パラで暴れるだろ
弄るのならスタッツの方 クエロはコントロールから星奪ってアグロに還元する義賊なんだが? ほぼ全てのデッキで決まった中立を約20枚採用するのがスタートラインになってたゲームがあるって聞いた さっきからThijsがアザーリ食らう前にデッキ引ききろうとするの嫌って無駄にリソース減らしてはアコライトでダメージ食らってるんだけれどこれは何を狙ってるんだ? タリムは横並べが簡単に出来るから目立つだけじゃないかなあ
カワキタニとか奇数偶数ヒロパとか動員とかが無ければレジェとして妥当なラインだと思う
逆にそこら辺を調整しないならタリムに手を加えなくちゃだけど 今月もレジェ行ったけどEUもう千人超えてて草
これでスレの一員になれるわ 言うほど奇数パラ強いか?
今は確率高めとはいえタリム引けなかったら微妙やし、そのタリムも修正されそうだし
継戦能力も偶数の方が上だしなぁ >>361
もしガジェのパラにいてもそんな活躍しなかったろうけど
ウンゴロのプールでももう暴れてたからな ヴァラニルとか銀剣入りの偶数パラなんか増えてんな
特に銀剣はコントロールやってるとマジで計算狂う時あるからやめて欲しいわ 動員ないし盤面構築しないと打点でないし奇数パラは結構楽な相手
パラは奇偶数縛らないほうが強いわ 序盤に出せるミニオンが弱い頃のパラ クソ雑魚
ミニロボ・マロ・偶数奇数ヒロパ・動員 激強
バフが得意なパラに序盤向けカード与えるのやめろ
旧神の頃のンゾスコンパラがお似合い 最近パソコンのハースがくっそ遅いんだけどインストールしなおせば直るかな? タリム発表された時のパラは6ターン目までに場にミニオンが一体も残らなかったからな
ウンゴロで暴れることができたのも2/2/3マロのおかげだし キューブロックでワイルドデビューしたいんだが何か気を付けることはあるかい? バク作りたくないからケセレス入りドラゴンローグ組んだらそこそこ戦える気がした
きのこパゥァーとスケイルワームが強い 最近のアグロ遅すぎ
3Tか4Tでさっくりクエ消化させてほしい >>373
既存のリストにコーラーやら積む事になるけどコンボパーツ多過ぎて意外と動きがチグハグになりやすいから事故ってもめげない事 よし、ねりきのナーフ元に戻してアグロドルイドの復活だな アザリナ入ってるデッキ見かけるけどマジでやめて
考えるのがほんと馬鹿らしいわ 自分で変にデッキ組むよむよりも、なんとなく適当に組んだテンポメイジの方が勝率高くて笑える 秘策メイジにアザリナいれてるけど入れてなかったら負けてたって試合がちょこちょこあるのが楽しい
まあこいつがパイロとかだったらなーってなる試合も多いけど キューブはナーフ候補じゃないのか…
まあドゥームガードが攻撃するたび手札捨てるとかまで落ちれば別にいいけどそんな事無いだろうし ウォーロックのせいでキューブナーフなんて暴挙はやめてほしい
グルダンくんを削除して8ヒーローのゲームにすれば済む話なんだから ウンゴロ時のタリムはまだ盤面不利から優勢にもってくくらいだから許せた それでもクッソ強いけど
今のはもう6/3/7味方に+2+2のバフと化してる
これなんかに似てんなと思ったらセナリウスだわ >>376
サンクス
動画見て動きを参考にしたいけどワイルドの動画自体あまりなくて辛い >>390
とりあえず数さえ勝ってればタリム出すだけで盤面取るのほんとひどい >>379
アンドゥインとかスロールとかマルフュリオンみたいに男キャラのやつも用意されてるんだな 数負けてようとカワキタニから取ってきた新兵とヒロパで並べてくるからなタリム
マジで手がつけられん まともにワイルドの配信や動画やってるのはControlくらいしか知らないわ
ワイルドのデッキの紹介なんかもやってるし見てみればいいんじゃないかな >>394
リッチキングかっけぇ
絶対こっちの方がいいだろ >>394
なんつー有り難みのないおっぱいとヌードや ウォークラフトでもグルダンは敵だったし今の立ち位置が合ってるな http://imgur.com/KhQJM4A.png
FAP FAP FAP FAP JAP FAP FAP >>355
俺ジャンでタリム引いてくるまでが奇数パラの構築なんだよなあ まあワイルドもそこまでスタンと変わらんよ
パラディンとシャーマンが盤面とるアグロミッドレンジしていて
ウォーロックがコントロールしてて、メイジがフェイスアグロやってる
そこにときどき変なコンボデッキもいるって感じ DANEって面白デッキおじさんだけど最近のワイルド環境にマジギレしてるイメージがある 最後にアヤカスだけ置いとくわ
スレチ気味ですまんかった
http://imgur.com/9lFnT4l.png ドゥムガナーフとかマジでズレてんなぁ
もうダメかもしんねえな マナアリ持ってたら7ターン目でヴォイド召還+それコピーで計2体とかクソゲー過ぎ。
どんだけマナコスト踏み倒してるん。
ウォロ戦はほんとアホらしい。
そのアホらしいのが最強クラスw まだナーフなんてひとっつも決まってねぇだろ
何勘違いしてんだて >>414
その調整がベストだよな
なにも文句ないわ お前らキューブロック使ってるくせに文句言うのな
文句言う権利あるのzoo使いだけだぞ そもそもナーフナーフ連呼してたのお前らだろうが
世界中のzoo使いに謝れよ
月島さんのおかげだろ?
第一声が謝罪だったら許してやる
意外と当たんじゃねえか
止まるんじゃねえぞ 1tタイドコーラー2tタイドコーラーロックプールされた次のゲームで
1tノースシャイア3tノースシャイア
みんなマリガンうますぎるでしょ ドゥムガは断末魔ディスカにすればいい
従者キューブDK全部でデメリット発生してZooには特に被害無し 偶数奇数のせいてナーフがバフになったりするから難しいね
開発自分でバランス調整難しくしてないか? >>424
使用済みのドゥムガ送り付けて2枚ハンデスとかぶっ壊れじゃねえか その動きすんならハウルフィーンドの方が適してるだろ これで関節的にパラも弱体化したね
キューブロックの存在のせいでパラをメタれなかったからな今まではキューブロックのせいでアグロに強いコントロールが許されなかった
キューブロックが消えてコンウォロだけならコントロールが台頭してパラも死ぬからな zooカスとか今までさんざ堪能したじゃん
永遠に底に沈んでろ ブーム時代よりインフレカード大量にあるんだからbgh3マナにもどせよ >>435
挑発ドルにはあるよ。なぎ払いとか低コス〜中コススペらないのは性悪だね マナアリでドゥームガード・ロード各2体ずつ踏み倒し
キューブと無貌でガード計5体にロード2体ウォーカー5体死亡からのガード4復活
リンも2体出して片方は10/10まで育てて踏み倒しまで届くとかどんな糞ゲーだよ
まぁ勝ったけど >>438
なるほど
性悪ドル相手には並べまくればいいんだな twichで日本人のamesanって人が一桁にいるんだけどなにもんだこいつ 性悪からティランタス出るのはウンゴロいっぱい買ってティランタス当てた人がちょっとかわいそう thijsがパラ相手にクエスト返して死亡してたけど
今の継戦能力あるパラに今のクエスト達成は木霊任せのミニオン薄いクエウォリでクエスト返すの結構な賭けプレイじゃねーかな >>444
プリ専の人やな
ラザカスの時も1桁何回か取ってた さっきランク20で戦ってたら10マナでティランタス出されたぞ amesanはずっとプリースト使って上位配信してたよ
しばらく見かけなかったけど今年度から復帰したみたいだね になるなら他のデッキにも入ってるんだよな。君浅いよ # クラス: パラディン
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (2) カワキタニの看守
# 2x (2) ナイフ・ジャグラー
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 2x (2) 平等
# 2x (2) 戦利品クレクレ君
# 2x (2) 獰猛なスケイルハイド
# 2x (4) トゥルーシルバー・チャンピオン
# 2x (4) 光合のステゴドン
# 2x (4) 動員
# 2x (4) 王の祝福
# 2x (4) 聖別
# 1x (6) ゲン・グレイメイン
# 1x (6) 太陽の番人タリム
# 2x (6) 報復の怒り
# 1x (8) リッチキング
# 2x (10) 海の巨人
# 2x (12) 山の巨人
性悪ドルに75%(分かる人には分かる)の確率で勝てる偶パラ W巨人の自由枠の2枚は報復の怒りで定着したんだなw
俺的にはW巨人は回ったら強いご都合デッキだからあんまり好きくない
強いのは認めるけどさ タルクリには前のターンエレメンタルを使用していたら〜を付ければいいんじゃないでしょうか タルクリって割と前から何とかしろって声結構あった気がするけど タルクリナーフを叫ぶのは許してやってくれ彼はシルバーバックなんだ >>455
ゴロシアム12勝1回11勝2回できたからねつよいよ タルクリは素の状態ならおもしろいミニオンだけど膨らむとどうしようもない
今だとキノコパワー タルクリも結局アグロの方が悪用する方が多かったしな
ミッドコントロールどこにでも入る性能ではあるけど >>453
偶パラに山の巨人いるか?しかも2枚も
カワキタニとクレクレとで手札増やしていくんだろうけど腐ると思うしコンスタントに使えないと思う
俺なら2枚剣竜騎乗入れて報復の怒り1枚にしてティリオン入れるけどな W巨人アイデアは面白いし刺さる相手にはめっちゃ刺さるんだけどいかんせんバランス悪くなるんだよね。そこでどうしたらいいか考えたんだけど1枚ずつ入れたらいいって結論に達したんだ たまにレジェンド達成デッキ(笑)の偶数パラで報復の怒り2枚差し見るけど
そこまで刺さらない気がするんだよなぁ >>464
カワキタニはウォロのヒロパ2回分で動員でも呼べるからね
山の巨人腐るっていうのはウォロでも後半山の巨人引いたら腐るって言ってるのと同じだから腐らないよ
クレクレサルノスもいるから
1ターン目は必ずヒロパねコイン動員は絶対するけど使えばわかるけど腐らないよ 報復の怒りは8コス銀剣入れるようなアグロよりの偶パラにならマッチするし強いよ。
ラダー回すのにもアグロ寄りの方が適してるよね 報復は内心馬鹿にしてたけどEU大会見てクッソ強いなと思ったわ
ヴォイロ出されても平等報復で7点は偉すぎる うわー
今のハースめちゃくちゃつまらんみたいだなw
配信数の激減ワロタwwww 1マナ1×3点 ←使われる
3マナ1×5点 ←使われる
6マナ1×8点 ←使われる
7マナ3×3点 ←使われない
なぜなのか zooってテンポメイジに有利取れるな
ドレッドロードあるからパラディンにも有利取れるし悪くない ロアロア気持ちええわ
アグドルみたいにデッキ枯れる心配もないし装甲もくっそ溜まるし面白い コントロール多くなってきたからアグロ偶パラよりはミッドレンジに寄せた方が良いとは思う
ただダイアウルフ・リーダー入れない偶パラはいかがなもんかと思うね
リーダー外してまで巨人差すかというとね >>479
### RAMP
# クラス: ドルイド
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (0) 練気
# 2x (2) 終末予言者
# 2x (2) 自然の怒り
# 2x (2) 野生の繁茂
# 2x (3) ドラッカリの呪い師
# 2x (4) なぎ払い
# 2x (5) ウィッチウッドのグリズリー
# 2x (5) 星の雨
# 2x (5) 滋養
# 2x (6) 拡がりゆく虫害
# 1x (7) 魔蝕の病霜マルフュリオン
# 1x (8) リッチキング
# 2x (8) 始祖ドレイク
# 1x (9) イセラ
# 2x (9) ドラゴン孵化師
# 1x (9) マスター・オークハート
# 2x (9) 眠れるドラゴン
#
AAECAbSKAwSiCcLOApnTAvHqAg1AVl+KAf4BxAbkCMnHAqDNAubTAv3hAt3rAvLxAgA=
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ スパム臭がすごいなどうせランク20あたりで強いとか言ってそう >>480
(´・ω・`)偶パラの話じゃなかったの この子マジモンっぽいから透明人間的に扱ってるのに会話に絡めるなよ >>484
すまん。偶数パラディンも今の対戦終わったら貼る 前環境で冒涜対策に聖なる盾のないヘルス1を入れないパラディンってのがあった
偶数パラはヒロパの都合で1は必要なので2を抜いてはと思ったが・・・問題はジャグラーかぁ >>484
### EVEN
# クラス: パラディン
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (2) カワキタニの看守
# 2x (2) ナイフ・ジャグラー
# 2x (2) 平等
# 2x (2) 戦利品クレクレ君
# 2x (2) 獰猛なスケイルハイド
# 2x (2) 酸性沼ウーズ
# 2x (4) スペルブレイカー
# 2x (4) トゥルーシルバー・チャンピオン
# 2x (4) 光合のステゴドン
# 2x (4) 動員
# 2x (4) 王の祝福
# 1x (4) 硝子の騎士
# 2x (4) 聖別
# 1x (6) ヴァラニル
# 1x (6) ゲン・グレイメイン
# 1x (6) 太陽の番人タリム
# 1x (8) ティリオン・フォードリング
# 1x (8) リッチキング
#
AAECAZ8FBvoGucECws4Ct+kCzfQC6/cCDPsB3APyBfQFzwaKB68HsQjZxwL40gK35wL27AIA
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
偶数パラディンの結論方程式だ。
レジェンドの枚数多いが全部大事なミニオンたちだからしっかり準備してくれ 奇数パラ奇数ローグ奇数フンターが消えたからクエロでグルダンいじめするのが一番 アフィカス君堂々としてて草。
アカウントドラッカリしてて草
止まるんじゃねえぞ クエロとかzooのおやつだから増えてくれると嬉しいよ >>489
>W巨人アイデアは面白いし刺さる相手にはめっちゃ刺さるんだけどいかんせんバランス悪くなるんだよね。
>そこでどうしたらいいか考えたんだけど1枚ずつ入れたらいいって結論に達したんだ
巨人入れてねぇじゃん1枚も 前から思ってたけどこのスレぶっちゃけレジェ率1割くらいだよね >>498
すまん巨人アリの方の話の続きだったのか 久しぶりに二桁来れたわ
クエロさえいなけりゃそこまで不快感ないな >>499
レジェンドなんて毎月ならなくてもいいだろ
ハースストーンしかやることがない無職かな? Thijsはマリガンで性悪2究極2だからヘーキヘーキ テスローグ楽しいけどこれシャダでよくね感半端ない、勝ってるところおっぱいしかない >>499
1割もいねぇよ
このスレ民は動画勢の口だけ
レジェ行くような奴はいちいち大会実況に毎回スレ見ないからな >>499
鰤がレジェ行った事ある垢は全プレイヤーの3%って言ってたな
ここもそんなに差無いと思うわ 毎月2鯖レジェだわ
今月はつまらんし全くやってないけど レジェバックはみんな持ってるだろ
ただ毎月レジェまでやってる奴は少ないんじゃね すまん普通にレジェ行ってるわ
レジェなんてahirun見てデッキ組んで最低限の知能と時間とストレス耐性あれば誰でもいけるから大して価値ないぞ 自分のプレイ見直してたら1試合でリーサル2回見逃してたわ… >>501
そらそうやろお前さんが>>465でそう言ってたでしょ
話の流れでデッキ貼るわとも言ってたし
まぁ俺も偶パラには巨人否定派だからこれでも良いのかもしれないけど
ただやっぱ狼リーダーと銀剣を差さない偶パラはどうなんやろと思うね シャダシャー誰だよ流行らせたの
フリメ消えたらクエメクエメ消えたらコレ
ブリは定期的にクソ遅延デッキ補充しないと気が済まないのか? >>507
クエロに対する嫌悪感も減ってるのかな
1週間前は12戦中6戦クエ貼り即コンシされたけど
今日は24戦中3戦しかクエ貼り即コンシされてない 今は度重なるラダーの変更でレジェまでの道のり長くなくなったしな
ただ昔のアグシャーとかを脳死でひたすら回して到達するのと今とでどっちが楽かって言われたら同じくらいの気はするけど >>515
アグロ寄りにするならそいつら+報復の怒り入れるのが正解
俺のはコントロール寄りだからそいつらはこぞって不採用ってわけ。
なーに正解はひとつじゃないさ ウィッチウッドの中立レジェなんだかんだで全部使われてるの草 tire1のマロパラ
マーロックメイジの台頭
蟹復権 フロボ巨人に打たないで顔面に打って轢き殺されるメイジってbotなんかね
それともBotよりアホなんか ドゥームガード動員性悪だけじゃなくてちゃんとDKメイジもナーフしろよ >>515
偶パラに狼リーダー弱くね?
大抵の場合くれくれ君でのが強いと思う アッシュモアとアザリナは100歩譲るとしても、ドリアンを使われてるって言っていいのか? 性悪使いのMCTってウォリコンのヨグ並みに腹立つな >>528
君遅れたらなあ
マーロックメイジ知らんのか
まあリアルタイムで台頭したデッキだから5ch民()は知らなくても無理ないか >>528
マーロックドリアンメイジレジェ行ったらしいよ 顔面にフロボ打てばワンチャンあったのかもしれないし相手の手札が見えるリプレイが実装されない限り分からん マロメイジやると相手がこっちの初手に吃驚してるのが判るのが楽しい >>533
くっそわかる
ランプドルイドでオークハート出した時も10割びっくりエモくるわw さすがにそろそろ公式のリプレイ機能と戦績記録機能つけてくれてよくないか
殿様すぎる テスが弱いならテスローグ無しの泥棒ローグってあり? Apxは配信やりながら実積残してるし、語り口調もソフトで解りやすい
まだ知らない人も多いみたいだがメイジデッキのビルド創作トップランナーだろもはや 1ヒーロー極めてるのは好感持てるわ
それで大会勝てるのかは別にしてもラダーやる分にはどのヒーローでも磨けば3桁くらいはいけるからなあ >>536
今時デッキトラッカー使わない情弱おる? >>537
テスが弱いんじゃなくて泥棒ローグが弱い ドリアンで使われた扱いならレジェ武器全部使われたって言って良いんじゃないか ルーンスピアもマナアリもドラゴンソウルも一部のマイオナ以外には使われてないが? 紳士押し売りシャク伊勢の売人無しの泥棒ローグって何するの 偶パラにクレクレ君かカワキタニは入れたほうがいいんだろうか? 急襲ウォリ回してるけどテンポメイジへの勝率が悪い
相手の事故にもよるけど急襲を爆発で止められるのが痛すぎる
同じように急襲ウォリ使ってる人おらんか?
コツとか対応カードあれば教えて欲しい 世界最大のすもーるいんでぃーかんぱにーやぞ
リプレイ機能なんて難しい機能作れるわけがない >>548
くれくれ君はコントロール寄りにしたいなら欲しいよね
看守はステガドン入れるならって感じ >>551
中華鯖ではリプレイ機能あるんじゃなかったか >>548
どっちも2積みはやめたほうがいい
カワキタニは好みで1枚まで、クレクレ君は2枚あったほうが安定するんじゃね? お得意様の中国ではもうリプレイ機能あるんだろ?
なんでこっちに実装しないのかわからんけど もう公式でデッキトラッカー推奨してんのかね ここ10戦ウォロと全く当たらず9勝1敗
ウーズもスペブレもいらないってはっきりわかんだね プレイングを学ぶ()よりs禿げのアホ配信見て笑ってる方が楽しいわ
馬鹿みたいなミスもよくするけど上手いとこは上手いしチャットも早くていい なおエロメンコには実装1年目以内に既にリプレイ機能が存在していた
なお2年目の今でもランク戦とカジュアル戦を観戦できないクソ仕様の模様 別にコントロール寄りにしてステガドン2枚inるならカワキタニクラクラ両方2積まで問題ないぞ >>549
強襲奇数ハゲもやってるけどテンポメイジは相手の秘策は秘紋使わない限りカンスペと爆発しかないから、112をマリガンで握っても出さず、死んでもらうために出す
またそこまでテンポメイジに当たるランク帯にいるならタールや亀採用してみるとかもいい
とにかくマナワームと私ですかをさっさと処理しないと話にならないからマリガンは斧キープ 動員ナーフするならダスクもついでにナーフしてくれよな ダスク修正したらプリは死ぬんじゃね
またオウケナイとサークルの時代に戻るさか道が無い ちょっとした変更でも必ずと言っていいほどバグを仕込んでくるからなこの会社 オウケナイサークルはラザカスで使われてたから結構最近ですね >>562
斧は木こり?クソ斧?
木こり強いことには強いんだけどイマイチ持て余すこと多いからクソ斧に変えようと思ってる オウケナイサークルはハース初期から長らくプリの最高AOEだった
なお >>567
メイジ憎しなら3コスの火斧の方がいい
マナワームとキリンを殺せるのはでかい 俺はオリジナルのドラッカリドルイド使ってレジェ行くから見てろよ見てろよ 斧積んでない癖にメイジに勝てないとか言ってるアホウォリアーいそうだよな
有利ついてんだよ甘えんな キューブテンポメイジテンポローグ偶数パラを同時に屠れるいいデッキないかな 有利ついてるw
所詮そういうゲームなんだよな。プレイング(笑)
もうデッキコードコピペしたら、100万戦自動で戦って勝率出すゲームにしろよwww
いちいち動かす意味がねーよこのくそげ 性悪プリが死ぬほど調子いい
やっぱマイコンつえーわ >>572
お前も偶数パラ握ればミラー以外の全てに有利つくじゃん >>574
金田一少年の事件簿にでてくる生存者リストみたいな
しかしウォロのカードばっかだな アルネスは無限にドロー出来るのズルすぎるから1ターン毎に耐久減るようにナーフしろよ
それかアタック1にして3マナウーズで壊したとき装甲得られるようにしろ ゲームバランスの調整がクソむずいのは分かるし仕方ないことだから我慢できるけどリプレイ機能ないのはマジで怠慢だと思います アルネスは一度装備すると外れないのがデメリットだから ドラゴンケレセステンポ悪くないけどキノコパワー入れると5コス多すぎだな
寧ろミッドレンジにしてもう少し重くするか なんか魔力の矢とかシンダーストームとか不自然なほど盤面無視して顔面に飛んで行くな
パラ相手にも全く盤面処理してくれんしいい加減腹立つわ ランダムダメージは顔面か盤面かの判定の後に盤面のどこに飛んでいくかの判定をするってプログラムのゲームがあったんだけど
まさかハースストーンもそうなのでは? 問題です
デッキに琥珀1枚精神支配2枚が入ってるとします
このとき性悪が精神支配をめくってくる確率はいくつでしょうか 66%
ポケモンでいえば雷よりは低く催眠術より高い程度だ
諦めろん 真のデュエリストのデュエルは全てが必然だから100% 四捨五入すらできないのかよお前ら
6が一生続くんだから67パーセントって答えるべきだろ 相手に飛ぶマイコンより自分に飛ぶ究極の方が強いからな 相手の性悪から2連続ティランタスってこのゲームのくだらねえな クエロがいるとガチでデッキ作れないから
完全に息の根を止めて欲しい リンに最後までアプグレした呪文石で自殺させるのはテンポもバリューもドブに捨ててる行為なのにそれで勝てちゃうウォロはすごい いつウォロとパラナーフされるの?
くそげーすぎひん? 性悪プリほんと俺以外使ってるやつ見ないわ
ガイスト入れとくとマイコンが輝きはじめるのに パラって動員とタリム以外ゴミしかないのにナーフしたらまずくないか?
スロールみたいに何一つ強みない悲惨なヒーローになるぞ おいおいここの奴ら足し算もできないのかよ
1プラス2は3だろ?
だから答えは「3」 クエロが死んだらコンウォロウォリコン倒せるデッキある?顔面メイジで焼き切ればいいんかね バランス取れないガイジのくせに
よくばってヒーロー9人もつくってんじゃねーよ 動員5マナにしてタリムから挑発なくす程度ならtier3くらいでギリギリ息してられるんじゃね キューブは良くナーフ免れたな
今後の断末魔とか突撃への影響考えるとおもしろカードとしても許されないかと思った 次の拡張でてキューブで悪さしてるデッキがあれば9,10月当たりにナーフでもされんじゃねーの 単純にウォーロックがいなくなれば
このゲーム面白くなるのに。
ウォーロックはウォーロック同士で
だけ
インチキデッキでアホな消耗戦延々やってろ。 ヒーローが4人のゲームと思えばバランスは凄く良いぞ今のラダー シャダウォックデッキを使っていると遊戯王のエクゾディアデッキを使う
レアハンターの気持ちになってくる
序盤は只管体力の高い壁モンスターで凌いで戦う風を全く出さないもんなぁ ウォロもクエロもパラもいらねえから
あとハゲもいらんしババアもいらん コンパラ使ってるけどなかなか勝てませんどうすればいいですか? 引き次第のしょうもないゲームが多すぎる
次の拡張までお休みするわ >>614
デッキを偶数だけにして全体的に少し軽めにして、動員のバリューを極限まで高めるといい感じになると思う >>618
DKウーサーとリネッサを抜いて回して見ます
ありがとうございます 俺ジャンも動員もタリムも使える整数パラは普通に強そう もうマッチと初手でほぼ結果わかるわ
試合進めても萎えるだけだし初手で勝ち目なかったら自動で爆発してくれ >>623
コントロール使ってて勝てない展開だと高速コンシしてくる偶パラすきだよ 偶数パラに655ネルビアン入れて遊んでるけど刺さると気持ちいいなこのカード 動員はジャグラーのナイフ飛ばないようにして欲しい
あれでボード取られるのしょうもなさすぎる クエスト貼ってんのにコンシしないコンウォロきらいだよ はぁ〜あと一勝でレジェのとこからもうランク3まで落ちそうだ
早くこの苦行から解放されたいんだけどなぁ >>626
コントロールパラディン一緒に使おうよ
訓戒からヒロパピクシーヒロパ決まると気持ちいいよ 敗因が全部運で片付くからもうどうしようもないな
とにかく運が良い日に回すしかない >>633
運のせいにしてるからお前はいつまでたっても勝てない 性悪だって手札に呪文が2枚とも来ちゃったら何もできなくなるリスクを背負ってるってことだけは分かってほしい
構築縛られるのもそうだしこっちだってノーリスクで強い動きしてるわけじゃないんだよ 従者だって悪魔が全部手札に来たらただの5/2/2になるリスクあるし
動員だって使う前に2コス以下全部手札に来たら4コスで何もできないリスクあるしな
こいつらにナーフは必要ないんだ sjowのマリゴスドル楽しい
プリカスと偶数パラに負けないのはストレスフリーだわ >>634
実際プレイングなんてある程度あれば後は引き運と相性運だし 大会がくだらなすぎて引きげー否定する要素なくなったしな
しばらく荒れるだろ 大会とかみてもしょうがない
引いたら勝つだけの運げ、うまくても返せない
チョレントとかうハゲチョンがボコボコに毟られて逃げ帰ったし 今回の拡張は全部面白いからいいけど昨年は何考えて作ったんだってカードが多すぎる
ケレセス性悪とか本当に面白いと思ったのか不思議で仕方ない 💩が💩なんて今更だろ
バカ信者は一年前はイキってたのに
今じゃただの集金クソメンコ 俺ずっとシャーマンはAOEが強いと思ってたよ
実際はオバロが邪魔だから弱かったわ ウォロパラは余裕なんだがローグに全く勝てなくて全然星が増えない
そもそもウォロパラ全然いなくね ウォロパラばっかり、どいつもおんなじデッキ、おなじムーブ
引けるかどうかだけのくそげー
プレイする意味なんてないだろ
デッキ組んだら勝率表示しろよ 1ターン タイドコーラー+有徳
2ターン ロックプール
3ターン 戦隊長
4ターン メガサウルス
5ターン 動員
6ターン ロックプール+戦隊長
しね >>646
自前でスペダメ+1引けるから強いよ
火山噴火にはあんま効果ないけどあれは元々優秀だし http://iup.2ch-library.com/i/i1906973-1525713380.jpg
クエローグうざいなあと思いながらウンゴロのカードたち眺めてたら
完全にこいつの存在忘れてたんだけど砕いていい? ブリはディスカクエを救済すると言ったぞ
ただそれは大破壊の事なのか今後の拡張もなのかは今一分からない 次拡張でディスカ強化が来るかもしれんぞ
さすがに鰤もウォロを今の方向性のままで続けようとは思わんでしょ >>637
オークハートのバリューで殴り勝つ試合多いわ マリゴスはほぼ飾りだな ウォロクエはマルシェインプ大破壊がピークだろ流石に >>656
どうせこのゲームで破棄したカードを全部プレイするぶっ壊れ10マナが追加されるんだろ? Hearthstone Express@hearthstone_exp
「ウィッチウッド」のリリース以降に寄せられた様々なフィードバックや、対戦データを鑑みた結果として、夏季プレイオフが閉幕する5月末頃に、何らかのバランス調整を行うと公式に予告されました。
具体的な修正内容はまだ明らかにされておらず、最終的な決定が下され次第に発表されるとのことです。 ディスカ6枚って全クエスト中最難関じゃない?
そして報酬は全クエスト中最弱じゃない? >>661
ほんとかて
プレイオフ前にねじ込むとか異例じゃね? ウォロクエはインプ落ちたからどうしようもないでしょ >>662
何がすごいって本当に最速で達成しても勝てないからな
3/2悪魔とかケチくさいこと言わないでドゥームガード2体出てこいよ つーかインフレストーンカード軒並み変更する予定なのにキューブ除外とか笑うわ 大会が完全に引きゲーだもんな引いてくれえってカードを都合よく引き
来ないでくれえってカードを都合よく引かないスキルが求められる
カードゲーム自体そういう引きゲー要素強いけどハースストーンは盤面のRNGで上手くバランス取ってたのに今じゃこれよ
特に2tケレセスとかね2ターン目までは殆どのクラスでドローできないからその日一番のマリガン王が笑うゲームになってるわけ
ジャグラーインプァクトとか今思えば健全だったねちゃんと相応のマナ払ってるんだから カードゲームってそもそも確率と運のゲームだしRNGにキレるぐらいなら別ゲーやったほうがいいって結論に達したわ
俺はもう真面目にラダーなんて回す気にならない 開発がしっかりしてるかどうかが全てなんだよなあ結局
バランス崩壊したまま半年放置なのが鰤 武器破壊と沈黙で枠圧迫してるからデッキ構築の幅も狭くなってるしさっさとナーフしてくれ ラダーやめてカジュアル行ってもガチデッキだらけだぞ >>670
それな
せっかく使いたいコンセプトがあるのにウーズだスペブレだとメタカード積まないと身動きとれない息苦しい環境 早くて月末調整発表で来月半ばくらいに実施と思っていたが
意外と早く来そうだな インフレしたカードゲームは皆そうなって終わりだからな スペルブレイカーと梟はもっとスタッツ高くてもいいから沈黙はターン終了時までにしません? 俺のゴールデンテスとゴールデン顔集めが活躍できるぐらいにデフレナーフさせろ糞カス鰤便 >>673
言われてみればメタカード枠すげえな
そりゃデッキの幅少なくなるわ メタカード無いと勝利相当下がるしな ディーンアヤラのコメント
ナーフ対象として騒がれてるカードはあくまでナーフした方がいいか議論してるカードであって
絶対にナーフする訳じゃないから勘違いするなよ
偶数パラがこんなに強いのは予想外だった
キューブロックの強さは適正だけどパラが強すぎることが
対策デッキになるキューブロックを強く見せすぎてる
クエストローグはファティーグデッキ殺しとして活躍するならいいんだけど
遅いデッキをみんな殺してるようだと問題だよねと議論してるよ
今のハンターの強さは理想的だね デッキタイプも多様だし素晴らしい カードゲームに限らずバランス取れてない対人ゲーはガチで偏りすぎてつまらんくなる 散々言ってるけどカラザンからコボルトまで全部なかったことにしろ
そしてカラザンガジェッツァンの制作チーム全員クビにしろ 低資産用顔とDKミッドレンジとスペハンしか居ない気がするんだがどのへんが多様なんだ 頭おかしいカードを出してから半年後にようやく変更するかどうかの議論(笑)を始める
これがサービス終わるまでずっと続くから覚悟しましょう キューブロックの強さは適正っちゃあ適正かもしれないけどこの先1年メタに居座るだろうし武器破壊と沈黙積まなきゃならないのはわりとこいつのせいだしなあ 偶数パラがこんなに強いのは予想外だったってなんだよ
むしろ他に何が強いと思ってたんだよ パラがいなかったらいなかったで顔面アグロデッキと陰キャデッキしかいなかったと思うけどそれでも適正なんか? メタカードフルに積んでようやく適正ラインの勝率になる事がどれだけひどい状態なのか全く理解してないね
対人ゲー作るセンス無いよこの会社 動員1マナ上げれば偶数奇数両方に入らなくなるからその辺で
キューブロックに関しては妥当…なのか?全員がメタ積んでなおこのレベルってのが普通に頭おかしい気がするが >>679
誰だよてめーは
いきなり表れてトンチンカンなこと言ってんじゃねーぞ
ベンを出せ キューブが適正なんて言ったの?
ありえないだろソースだせ BGHにウーズ2枚に沈黙2枚入れる環境とか素敵やん サイドボード有りのゲームなら蟹だろうとスペブレだろうと武器破壊だろうとなんでもいいけどそういうゲームじゃねーのにそいつらの標準搭載がデフォになるのがクソ30枚しかデッキ組めねーんだぞ ウォロには顔面デッキで有利取れるがパラがそれを抑えちゃってるって考えか 今の枠だとミッドレンジ組む余裕無さげだな
実用的なファンデッキなんて「どこがファンデッキ?」みたいな構築になるだろう もしこの環境からキューブの存在消え去っても沈黙2積みするのって話
少なくともコントロールが沈黙2枚入れる事はなくなるわ >>697
他のデッキが沈黙積んでるようにウォロが顔面デッキメタれば有利取れないのがやばいのが理解できてないよな シャダウォックシャーマン沈黙入れないコンプリ沈黙入れない挑発ドルイドウォリコン沈黙入れないコンメ沈黙入れない
お前らは見えないデッキと戦ってるよなウーズハリソン入るけどサイレンスはコントロール言うほど入んねーよ ウォロ使ってると顔面メイジ鬱陶しいけど流石に秘策蟹は入れたくない NerfはHCT Playoff終わった6月にやるらしいから
それまでにウーサーをきんぴかにしとけよ 顔面デッキが有利ってお前…
超低コストでアグロ御用達ミニオンを一掃できる冒涜に糞壁ヴォイロだけならともかくゴッフリ8点回復まで完備してるのにいつ有利ついたんだよ 欲しいレジェが出ない。
パックを買い足すべきか作るべきか迷う。
ハゲそう。 実際奇数ハンターもシクレメイジもキューブロックに有利だろ 契約で自害する動きが強すぎるんだよ
相手のミニオンにしか撃てないようにしろ ぼくの珍兵パラディンデッキで奇数パラディンに勝ったった まぁ動員とかダスクとか刷ってる時点で勝率でしかバランスを考えてないのはよくわかるよな
勝率低いヒーローにチンパンジーが考えたレベルの強カード渡して勝率無理やり上げて満足してるの本当にやめてほしい >>709
ハンター有利はないし顔メイジもルーン住人の糞二択に従者出しときゃいいし明確な不利感ないわ 勝率しか見てないって意見は納得
なんども対戦したくなる面白さを求めろよな、それがバランス調整に繋がるのに シクレメイジは対ウォロに関してだけ言えば変身ポーション落ちたのが痛い
後攻取られたら自害止める手段無いから5、6ターンのうちにミニオンとヒロパで20点近く削らないとゲームセット >>713
いってもVSの統計でも明確に有利と出てるからな >>710
1マナで相手ミニオン破壊して回復までできるとかマジかよ >>712
奇数とか偶数で効果が強化されるカードを止めてほしい。
奇数デッキをつくるために奇数のレジェを1枚用意する
→ 奇数デッキの軸となる奇数系の効果カードをいれる
→ 残った枠に 奇数のカードだけを選んで入れる (偶数は除外されるので、カードプールが半分)
↑
こういうカードの選択肢を狭めた上でのシナジーの強制は最悪の設計。
もっと緩やかな効果にしてカードを強制しないような。
奇数or偶数しばりデッキは試合の開始時に以下から選択:
(ライフ+10、初期手札+3、 戦斧を装備ずみ、 秘策を2枚セット済み)
ぐらいにしてほしかった。 初手+3枚とか斧装備とか頭湧いてんの?
こんな奴がバランスどうこう語るなよ はぁ…
ただの例え話やろ、枝葉はどうでもいいんだよ そもそも相手に合わせて柔軟に選択できる時点でおかしい 例えにしてもありえないレベルだわ、ほんとにこのゲームやってんのか?
それに開始時に選択とかテンポ悪すぎセンスなさすぎで笑えるわ Tierからすると明らかに悪のウーサーを正義のグルダンが成敗しようとしてる所をメイジだのプリカスだのが邪魔してる図式なのに
何故かグルダンへの風当たりが強すぎる
グルダン以外じゃ満足にメタれないパラこそ諸悪の根源だと認識しろ スタンのカードでもないのに拡張カードを殿堂入りにしろとか言ってるやつは本当にハースストーンやったことあるのか? パラだけを狩ってるならともかく他のヒーローと戦う時はパラと一緒になって理不尽押し付けてるからそりゃ攻撃されますわな パラやアグロには有効なメタになるけど
バリューはスカスカで他のコントロールには勝てないとかならいいけどね
ぶっ壊れDKのせいでバリューも最強だからな >>706
俺のIPで検索すりゃわかるけどティンクマスター抜いてスぺブレ2に変えたぞ? いま0マナでヴォイロ破壊されて回復までされた話していいか? >>701
シャダシャーに関しては呪術が優秀だからじゃない?
あとは、1マナサイレンスの方が優秀だし、シャダシャーの4マナは渋滞してるし。 っていうか、やっぱシャダシャーケレセスとカリモス入れてミットよりに動いた方が強いよね サイレンスはシャマメイジは蛙か羊に変えれるからいらないだけやろ。
ウォリは奇数でもフクロウ入れてるイメージあるしプリもAOEサイレンスいれてるやん。スクリームあるからいらん気もするが 偶パラは報復だのアージェントだのヴァラニルだの高コスがバーストだらけになってるし
普通のミッレドンジなんてシャーマンしか居ないからMCTも入れ得だしな ドラゴンソウル強化してやれよ
忘れた頃に遭遇するけど1000000000%弱ぇよこれ スペル拾う手段が案外限られるからなぁ
貯金箱が222ならまだカーブ的にもいいんだが ウォークリーバーとルーンスピアは一応装備しちゃえば多少の仕事するからな
ドラゴンソウルは産廃という言葉がふさわしい 使いやすい木霊スペルでも来ないとドラゴンソウルはまともに働かんな
光エレあるからなかなか出せないだろうけど 777のドラゴン召喚ならまだ使ってるやつおったやろな ミニオンなら「ランダムなレジェンドを召喚」みたいな効果あるからハズレ枠実装するのは解るけどレジェンド武器なんかハズレ枠いらねえだろ ドラゴンソウルプリは秋冬の拡張でtier1になるよ
最後の最後でクラフトさせてくるぞ 大会とかどうでもいいから月末じゃなく今やってほしいわ あまりにも弱すぎて発表当時はあれに荒れたけどいつの間にか構築入りしてる
ピュリファイっていう例もあるから気をつけろ 祓い清めは騒動にキレた開発が3/4/8の置物とか言うあからさまなカード追加したから環境入りしただけだしなあ
影薄いだけのレジェ武器にそこまでしてもらえるかどうか http://i.imgur.com/LmvOBaU.png
狂戦士のイラストって首が切られて血が吹き出てたんだな
ずっと赤いトサカみたいなもんだと思ってたわ 血ではなくねこれ
ただの赤いスカーフ的なもんじゃないの 左目にかかってるのは前髪なのか?
意外とおしゃれさんだな voljinもモヒカン生やしてるしあの種族の象徴みたいなもんだろ >>638
お前はそのある程度のプレイングができてねーから負けるんだよ 魔素の大部分使ってパラ作ったのにナーフされたら辞めたくなりますよー やっとパラ、ウォロ、クエロのテコ入れが話題に上ったのか
遅いけど有難いわ
さっさとnerfしてくれ全く見なくなるレベルにして良いぞ ナーガ巨人nerfとか悲しいなあ
好きなカードを使うためではなくスタンで勝てないからワイルドに移ったカスどもの象徴みたいで好きだったんだが 二日目には作られてた偶パラは予想外
前から強かったキューブが強いのは偶パラのせい
あ、だめだこれ 偶パラ強い予想してたやつなんて聞いたことなかったけどな
スペブレハリソン標準になっててウォロが適正とかは意味不明だが エレメンタルケレセス性悪ビッグスペルメイジ試してるけどクエロ以外ならそこそこ戦えるの笑う
やっぱ今ミッドレンジ強いんじゃね?
横並びに解答あるヒーローに限るけど 武器破壊が蔓延してるのはニマナ枠が弱いからでしょ
ミニラボ蜘蛛卵が残ってればそっち積むし
沈黙武器破壊環境から脱却するためにはインフレが足りない パラナーフされんのかよ、パラしか組めない貧乏人だから引退するしかないな 動員ドゥムガナーガ をナーフでみんな幸せになるのにとっととナーフしなかった鰤が悪い ウーズってなんだかんだ奇数ローグとかパラにも刺さるよな
まあマナアリ無ければデッキに入れんが >>773
ワイルド勝てないからスタンやってる俺みたいなのもいる
ウォロパラ完全体はちょっと手が付けられない強さ 本来武器無しヒーローの武器が強すぎて
武器持ちヒーローが割食ってるっていう ドゥムガナーフとか言ってるアホはコンウォロが無傷で残って問題なしってこと? 昔の強デッキ使わせてくれればいいのに
存在しなかった謎のナーガデッキが暴れる謎 そういえばナーガやキューブパーツナーフでワイルドのグルダンもかなり弱体化しそうなのか。ウォロパラ弱体化となると次はマリドルとか流行んのかね 5月末にナーフされたところで失ったモチベは戻ってこない >>785
ナーガは一時的な流行に過ぎない
ナーフはしないと言ってるぞ >>783
その場合はドゥムガ以外もナーフされるから心配しなくていいよ 次の拡張は挑発つきランダムレジェンド追加を10枚ぐらいくれよ
期待してるぞ ナーフもだけどもっと真面目に新カード作れやウィッチウッドのカードとか全体で30枚くらいしか使われてねえだろ 久々にzooと当たったけど弱い
偶数パラと対策被ってるからなぁ >>787
マジかよ。つかキューブが適正とかアヤラってヤツイカれ過ぎてて草 ナーガはほかのウォーロックを駆逐する正義のでっきなんだが? ウィッチウッドのカード自体は真面目に作ってる
その結果不真面目なマンモス年のカードに埋もれた 従者にヒロパと呪文の対象にならないとかついて欲しい キューブは適正とか言っちゃう開発のゲームするの嫌だわ
マジで引退しようかな >>574
ん?一枚だけクラシックのカードがあるな…思いついたベン redditでナーガナーフまでこの広告上げ続けるぞってやってたやつ報われたな >>850
だめだったから頼むわ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】https://playhearthstone.com/ja-jp/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1295
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525669650/ ウォロのDKはクリーチャー倒した時にだけ3点回復くらいのナーフでいいと思うがどうだろう ナーガは唐突に仕様変えた時に「これが本来の仕様」とか意味不明なこと言った時点でもう頭わるわる〜だからね 鰤「ナーガの仕様変えるぞ」
ユーザー「ナーガ強すぎだろ!バフ取り消せ!」
鰤「バフではなく仕様だから問題無いぞ」
↓
鰤「ナーガの"ナーフ"検討してます」
ガイジかな? タリム 7マナ
司書 2マナ
従者 6マナ
性悪 7マナ
契約 対象をランダムな味方のミニオンにする
ウォロDK ヒロパを顔面に撃てないようにする
このナーフ案パクっていいぞ 性悪ドルが流行って性悪プリがあまりいないのって理由あるの?
プリのほうが安定しそうだけど キューブの調整だけど、ヴォイドロードの悪魔を取っ払うのはダメなのか?
5T以降で9コスを踏み倒すことと、DKからリアニメイト出来なくなるだけでだいぶパワー落ちそうだけど 悪魔のロードだから9/6/6とかで雄叫びで死んだ味方悪魔の数だけ+1+1とかでいいよ たった6、7ターンで本来9コスかかるミニオンをへたすりゃ2体出して、
一部デッキじゃもう勝てない状況にする。
中盤でリーサル圏内に入ったと思ったら低コススペルであっさり体力8回復(2枚あったら16w)
体力と守り固めたらあとは突撃ミニオン複製して一方的になぶり殺し。
こんな一人だけ攻守完璧な別次元の強さのやつがいる環境を
ずっと放置してんのがアホすぎる。 ヴォイロはなんか悪くなったエレメンタルなだけで悪魔じゃないらしいぞ 僕の考えた調整案はどんどん発表していいと思う
外人なんか一生やってるから >>809
プリは10コススペルが今や汎用性の低いマイコンしかない、だからプリの性悪は皆琥珀にしてる
反対に性悪ドル採用10コススペルは究極で汎用性も高く、10コスだから出てくるミニオンも琥珀より強力なのが多い
両方やれば判るけどその差は結構でかいよ >>809
ドルはクリプトロードで盤面守れて究極でドローできる分テンポデッキとしての動きがしやすいからじゃない?
昔の性悪プリは諜報員ネザードでハンド保てたけど、それがない今は終盤ハンドカツカツになるし ヒロパで一点出せるってのもあるだろうね
プリは袖からダスクできなくなったのも痛い プリはインナーファイアとかももっさりしたデッキになってしまったな なるほどね、確かに歴史家と諜報員消えたからドロソがシャイアしかいなくなるしやりづらそうね
マイコンも刺さるとき多いけど浸食の爆アドにはかなわんか (動員が無ければ)並べ合いボードの取り合いが弱いのがパラディン
ハンターシャーマンローグ相手にちょっと並べられたらすぐ腐るぞタリム 切り札と願って出てくる8コスミニオンも性悪ドルよりかなり下のゴミそのものが出てくることも多いのも原因
8コスミニオンはゴミそのものが混じってるけど10コスは完全なゴミとかいないし デッキ組める奴が案考えないと意味ないわ
日本人なんてプレイヤーばかりだろ 琥珀ピンの性悪プリでレジェいけたけどこのデッキ糞よええよ
性悪ドルでいいわ キューブほったらかしにするならドルで電撃デビルサウルス量産して遊ぶから覚悟しとけよ 性悪は表示したコスト以下を召喚で飯野では
ペンギン出ても性悪なんだから仕方がない 性悪プリはウォロに勝てるのがデカい
ドルだとヴォイロ来たらもうキツイ ウォロのナーフされそうなカード片っ端から溜め込んでるからいつでもナーフしていいぞ >>831
冒涜、ゴッドフリーの起点になる
単純に1ドローに2/1ってのが強くてzooにも入れられる
アメジストとの強烈なシナジー
まあ他が弱体化するなら場合によっては見逃してやっても良いとも思うけどね グルダンのカード5枚もナーフってそれだけバランス取れてなかったってことだね >>763
いかにプレイングが重要か語ってくれるのかと思ったらやっぱただのマウントガイジかよ
絡んで損した まぁあれはまだ協議中なだけであの10枚のうち多くて4、5枚しかナーフせんだろ ヤバイなって本気で思っても多くて4枚ぐらいしかナーフしないだろうな 強いカード全部ナーフすりゃいいってもんじゃないだろ 奇数ドルが酒場で12勝したみたいだが
それにさえシカは入ってないな 司書は断末魔で1ドローにしてくれ
雄叫び1ドローは腐らなすぎて入れない理由が全くない 偶数パラ弱すぎ
全力マリガンで動員探しても7試合ぐらい連続で動員1枚も引けなくて怒ってます このゲーム
マッチ運、引き運で勝敗決まってるじゃん
大会も引くだけだったししょーもな 正直従者放置でもいいからマナアリナーフして欲しい
ほぼ全デッキに武器破壊積まれてるの面白くないし 奇数パラヒロパ2/2
動員5コス
タリム8コス
司書2コス
契約4コス
従者7コス
DK2ダメ2回復 死んだ悪魔からランダムに3体召喚
マナアリ7コス
ドゥムガ急襲
ケレセス デッキではなく手札のミニオン全部に+1/+1
性悪8コス
キューブ7コス 2体ではなく1体に
ソニア5コス
クエロ条件6体
爆発ルーン4ダメージ
アルネス8コス
ハンターヒロパミニオン限定 ミニオンにヒロパ撃てる効果はヒーローに撃てるように変更
グランブルコスト1化を削除 さすがに従者ナーフしたら武器壊されたら終わりのキューブは消えると思う >>848
これ
パラディンとか正直雑魚い
問題はクエロが存在してることによって雑魚いパラディンがイキってること
全てクエロが悪い ナーフなんか要らないからマンモス年を今すぐスタン落ちさせろ パラ湧きすぎだろ
動員がある限りアグロが息できないからナーフは逃れられないぞ レジェ武器とか全部消した方が良くね?
つーかコボルト全部消しても良くね? 全部が噛み合いすぎなんだよなウォーロック
例の検討リストに名前はなかったがストーンヒルからリンとロード出してくるのやめて… パクト マナアリ ドゥムガ DK ヴォイドロード アメジスト
ナーフ候補多すぎだし雑にパワーカード貰いすぎ DKジェイナもうざいから
対象も相手ミニオンだけにしろ パラとクエロがナーフされると奇数ローグにヘイトが集まるな
あれは下手すると5ターン位で決着つくから ケレセスがマナ縛りでハンドだけは流石に効果薄いしそれなら縛りの部分なくしていい気がする
性悪は8マナにするならスタッツ上げてあげるか、「引いたスペルのコストまでのミニオンをランダム召喚」とかなら面白さで採用されそうな ケレセスは他の公爵と違って縛りがさほどデメリットになってない(1コス複数で補える)上に
コスト対効果があまりにも大きすぎて引きゲーインフレストーンの原因の1つ ウォロパラクエロナーフされたらマジで奇数ウォリコンtier1あるんじゃね?
地味にプリとか増えそうだし スパイトフルは使用したスペルからランダム参照で同コス召喚でいい 性悪は参照したスペル破棄が一番丸いと思うけどね
マイコンでリッチキングやらヴォイロ奪ってると特にそう思う 引いたスペルのコストと等しい数の1/1のウィスプを召喚にしよう パラは弱いよ
酒場で80戦くらい回したけど勝率8割割ってたもん
75パーくらいしか出なかった結婚デッキだわ >>849
こういうガイジナーフ案出してる奴いるとほんと鰤のナーフは毎回健全だと思えるわ
司書2コスってなんだよならエンジニア使うわ
ケレセス手札バフとかお前パラディンのハンドバフ知ってんの?
ルーン4ダメとか2コスで狙撃って秘策あるんだが
契約4コスとか他の自壊カードみて言ってんの?
あったまわるわる〜 パラは動員とタリム同時にナーフしたら流石に終わるし
ウォロの真の問題点は踏み倒しよりも回復
ここら辺は間違えないで欲しい ここっていつも、強すぎて苦情がでてるのに、適正とか言ってるよな ここっていつも、強すぎて苦情がでてるのに、適正とか言ってるよな >ウォロの真の問題点は踏み倒しよりも回復
同意、キューブ使おうがマナアリで悪魔出してこようがそれはまだいい
異常な回復があるからウォロが万能になりすぎてる
昔のウォロの最大回復が5コス払ってボットで8回復だったのを考えると現状のパクトとアメジストの効果/回復は異常すぎる 奇数ハンターとかでもパクトと呪文石投げられるとしんどいもんな
脳死でタップ連打できるぐらい回復するのはえげつない 昔のウォロの最大回復は6コス払って29回復だったんだが? まあ実際はバースト怖いから10が近くなったら回復してたけどな アメジストは自傷3点毎に強化ならよかった(自傷9点に対して7点ダメ+7点回復) 大金持ちになった2t後には顔面割られてたこともあったからセーフでしょ グルダンは全部ディスカにしとけばいい
回復したけりゃコンボーパーツ捨てとけ ぐうパラだけは許さないデッキってないよな?
タリムと平等がある以上どのデッキに対してもワンチャンあるのうざい >>888
5/4/5悪魔積んだコンウォロならガン有利 正直メイジ以外のアグロで6マナでの従者パクトはレノ並の絶望感あるだろ
沈黙無ければその時点で詰みだし >>888
ワールウィンド、大暴れ、乱闘積んだ奇数ハゲやってるけど今んとこ偶パラに対しては7割越えてる キューブだと偶にドゥムガ出てきて(お前じゃない…!)的な間が出来たりもするけどね 奇数ハゲはaoe枚数足りんから整数の方が勝率は高い >>893
整数ハゲってなに
ひょっとして自然数ハゲとかもあるの ヒールロボ好きだったけどやっぱ少し強すぎたよねみたいな話が過去にあったのに
いまや3/3どころか強力な悪魔引っ張るか増やすかしながら同じ回復量 採用率100%のカードはナーフしろ
司書とアメジストよお 性悪 公開したカードのマナ・コスト以下のミニオンをランダムで召喚する
これがHSらしい効果でいいと思うわ アメジストはzooで使われてないから採用率100%じゃないね ウォロはHP回復したら死亡でいいんじゃね
つまんねーよ カード引きまくって瀕死の状態から一気にHP回復するの消えれば
キューブなり踏み倒しなり許されそうだけどな 大会もウォロパラばかりで、勝敗は先にひけるかどうかだけ
やってること同じだし何が適正だよもうだめだな 結局、前年度から変わらずパラウォロストーンなのつまらん 仮に動員が死んでも強力な秘策が来ればシクパラに逃げ込めそうな予感がする 整数ってなんだよ
言いたいことはわかるけど違和感がすごい ナーフ案が悪いんじゃなくてすでにゴミにしない調整が不可なだけだって信者は気づけ 補填といえばメイジのクラシックの補填の話はどうなったんだ?
マッサイと松明をくれるって約束だった筈だが? 勝手に脳内変換してんじゃねぇぞババァ
追加したいって言ってるだけで今年とは限らないしカードの強さは粉砕くんレベルのゴミだ こんだけ雑な調整拡張が多いなら
ラダーにban実装、スタンは年替わりでヒーローそのものをスタン落ちさせるとかもやってくれ シャドガイジ湧いてるな
あいつら毎日のように俺が考えたナーフ案長文で書いてたからわかるわ
相手すると毎日毎スレ書き込まれるから一切安価つけるな アレ?メイジって新しい2マナ凍結のやつが補填じゃなかったのか とりあえずアンインスコしたわ
ナーフ後にまた会おう 顔面に飛ばないスペルで秘策と火力だったら
身代わり人形と魔力の炸裂とかそのあたりでいいやろ 瞬間凍結とかいう上位互換出たから補填に粉砕はないという意思表示
と見せかけて本当に粉砕出してくるのが今の鰤 >>917
レジェ2桁になったから書いただけだぞ
819 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ 31dd-XJxX [180.146.77.172])[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 09:10:07.47 ID:5047xffB0 [12/17]
クエハゲで適当に遊んでたら2桁になったから僕考案出すわ
http://i.gyazo.com/90c28c4155a5853c45381aab8fd2a191.jpg エピックが殿堂入りしたんだからエピックを補填でしょ
つまり秘紋だな! 間違ってもエピックで秘策関連のカードをクラシック入りさせるんじゃねーぞ
https://i.imgur.com/B0UxW2O.jpg 凍り漬けは流石に使わないと思うの…踏み倒せるならまだしも秘紋でも6マナは… >>924
ふーんそうか
ハースストーンは多くても5巻程度しかナーフしないからあんなに書いてるあたりシャドバ出身なのは間違いなさそうだな?
擬態しろよ dogみたいな一流でもシンダーを最低評価にして棺桶を最高評価にしてしまう辺り事前評価の難しさが伺える コボルト司書をどうするかは気になる
キューブロックでもあいつを1ターン目に出せるか呪文石が手にあるかでかなり違うのよね 環境100l完璧に読めてないと読めてない部分からどんどん狂っていくからね まあ秘紋は嫌われてるからメテオでいいや
あとアイスランス枠は魔法学者ね タリム7マナになると奇数パラ強化されるね。
7マナでもかなり強いカードだと思う。
逆に動員5マナになったら使われるのかな。 究極とかいう小学生カードもどうせこのまま放置なんだろうな
DKもクエも糞なのにこういう効果の糞カードがずっと出てくるんだろうな 重めのパラディンで1マナは入れても有徳くらいのデッキなら動員5マナでも余裕で入れる価値ありそう >>930
ええ……ジャグラーの時とか10枚以上ナーフされてただろ タリムは挑発なくせ
挑発があるからタリムとまともにトレードを強いられ1:3交換になる
ピュアおじを思い出すと挑発の有無は相当でかい dog
4パックじゃまともに遊べねぇよシャドバみたいに1つ抜いて1つ入れる制度に変えろ
スレ民
ローテーション採用してるTCGはない
あったとしてもMTGみたいなクソゲのみ >>940
それβじゃなくなる時だろ
そりゃそうだわ むしろ一度にナーフするのが多くても5枚程度なのはシャドバの方…
あっ…(察し) 発見も糞だが
1枚あたりのカードパワー高すぎるものが多すぎてインフレしすぎなんだよ >>931
棺桶は強いでしょ活かせるデッキが作れないだけで シャドバ民かどうかでマウント取ろうとするスレ民多いけど滑稽すぎるだろ We knew they were risks going in. Rather than do a balance patch on launch when so much was changing we opted to wait and see how the first few weeks went.
こいつら本当いっつもこういうこというよな無駄に様子見()する姿勢改めろよゴミ
だいたいガイジじゃなけりゃパッチーズのときにもっといじっとるわ死ね様子見ガイジ シャドバやってたら悪いって風潮謎だよな
シャドバ来る前からハースやってるけどシャドバ来たときは当然触ったぞ
他にもウォーブレとかDXMとかcojpアトムリボルヴクロマギ突破
国産DCGはだいたい触ってるわ パッチーズは本当にひどかった
名前からしてパッチ当てなきゃまずい存在だろ 名前を言ってはいけない例のあのゲームの名を口にする奴は漏れなく諜報員だからな
わざわざ死んだものを比較しだす時点でお察し >>943
ジャグラーナーフがβじゃなくなる時とか意味不明なこと言わないでくれるか? 外国人がやってるってのがこのゲームの最大の売りなんだから
そこにすがるのは分からんでもない ドラクエとシャドバとこれしかやってないが
今のHSは特別褒められたもんじゃない
だからパッチ早く ここは実質DCG総合スレだから他のゲームの名前が出るのは当たり前だぞ 棺桶は強そうにみえてやってることアナコンダと同じじゃん
バーンズとか竜王デスウィング来ないと採用されないよ ジャグラーナーフってスタンダード始まる直前とかでしょ。
ジャグラー、魔力のゴーレム、レプラノーム、鬼軍曹とかのアグロ全般がナーフされたのは覚えてるけど他にもあったっけ >>956
ドラクエ PC版来るまで放置してたからアカウントのバックアップ消えてた。0点 従者もまさかここまでぶっ壊れカードだとはみんな思わなかっただろ 角野郎のカードがないあたりロアコンの痛みは忘れられたんだなって ハーストのいいとこは飽き気味でも3日に1度クエ消化すれば良いところなんだが
他のデジタルカードゲやる気になれないんだが? ドルイドのクラシックはナーフされまくっててかわいそう >>964
マナ踏み倒しがどれほど凶悪か学んだはずなのにね >>960
知識の古代樹とか存在すら忘れてたわ。沈黙2ダメ選択とかもナーフされてたね ハース以外だとウォーブレが楽しかったわ
nerfでマグナが死亡してから一切やらくなったけど >>949
そもそも他のDCGやってないのに叩いてるやつは買ってないのにAmazonにレビューしてるガイジと同じだから相手にする必要ないぞ ウォーブレは面白かったな
運営のユニオン贔屓がすごすぎて萎えてやめたけど 良いことを先にして、話を聞いて貰えることを権利と言う。
良いことをして貰ってない人に対しての権利はない(´・ω・`)。 乱舞はキングスベインでようやく納得いったけどいくらなんでも先取りしすぎだろ コストが増えてお役御免かと思いきや
偶奇テーマによって再び返り咲いたフクロウ フクロウはむしろナーフされた事によって今生きてるから凄えよな ハースストーン 8
何だかんだでやれるゲーム
おみくじと遅延に片寄っている環境には
かなり問題があるが鰤はきっとなんとかしてくれる
旧神の奇跡をもう一度の期待も込めて8
ドラクエ 7
ぶっちゃけパクリ、ヒロパに当たる物と
一部カードがやたら強すぎるためヒーロー格差はひどい
フェイスハンターと無敵の乳首と全盛期シャマが同居してるような賑やかなバランス
階級システムが昔のハースストーンよりも極悪化しており
月始めはランカーしかいない部分で階級戦をやる血尿ゲーと化している
ドラクエが好きでなければマイナス1点
シャドウバース 1
シコれる
ゲームとしてはあらゆる面で評価外だが
その一点のみの実用性を高く評価し、5点といいたいところだが
運営が糞、大会が糞、プレイヤーが不正と八百長を繰り返す
ついでにこれはちょもすのぶん!
という減点を加えた結果、この評価となる。
評価が高すぎるという批判もあろうが
国産DCGということで多目に見てほしい k禿がランダム生成で千刃乱舞貰ってこれで顔面にx点入れつつ〜みたいな解説してたら、チャットにそれもう顔飛ばんぞと突っ込まれて
笑いながらオイなんだこのクソカード弱すぎじゃねぇか!みたいな事言って誤魔化してたのかわいかったなぁ コンウォロ使ってるとフクロウのコスト3がありがたい場面多いな
ゴッドフリーと組み合わせられるのがでかい バランスはどれも糞
そして海外産の他のDCGは全然流行ってないため乗り換える気にならない ぶっちぎりでハースが王者だけどだんだん糞化していってるけど
まだほかのDCGに比べればマシだろう
ベンが消えてこれからベンの残した汚物も処理されてよくなってくるハズ ナーフ後環境や夏拡張がクソだとそのままdotaストーンに荒らされまくりそう Valveもつまらんものしか作らんようになりつつあるから例のも期待してない
ただ細かく調整していくのは出来ると思うからHSの尻に火をつけるくらいはやってほしい まさにこんな感じで信者や諜報員どもか荒らすから別ゲーの話は嫌われるんだよ
あとは鯖の話 Artifactは無い、ほんとプレイ映像みてみたらいい
かなりの負担をプレイヤーに強いてる、あれ作った奴は壊滅的に頭が悪い DCGってのはわかりやすさが第一だからな
あれは間違いなく売れない あんなに考えるのは頭壊れちゃうからダメ
でもプロスポーツにするならあのくらい複雑な方がいいんじゃない? valveはDCGなんかよりもハーフライフの続きを作れ
打ちきりで作る気ないじゃねぇんだ作れ ハーフライフはもう脚本家も退職してるし出ないだろう ぶっ壊れカードはちょいちょいあるけど毎日のように新しいデッキが生まれたりおもちゃデッキでもそれなりに戦えたりするのがHSのいいとこだと思ってる
ドラクエは常にローグミラーみたいなテンポゲー過ぎてそんな余裕ないのが残念
シャはとうの昔に辞めたから知らん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22時間 14分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。