Hearthstone Part1278
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1277
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524451487/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ━⊂ヽ
..,、_,、| |
(´・ω・`).| ハーストオモロー!
.━○ . _ノ
_/ __ \_
(_/ \_)
━⊂`
..,、_,、| :.;:…
(´・ω・`; :.;:… オ オモ
.━○ . _:.;:…
_/ _. . ´、.;:…
(_/ ´、. .:.;:…
━:`. ;: …
..,、.. : :…
(´・.;.;:… オ モロ
.━ ;:…
. ,´ . . ´、.;:…
:. .,´ ´、. .:.;:…
カッタ……
;:…
カラン カラン
_ _ すれたておつ
とりあえず環境変わるまでやる気しないな
パラ、クエストローグ、キューブともう当たりたくないわ レジェ帯tier
tier1 マロパラ、偶数パラ
tier2 性悪ドル、キューブロック、テンポメイジ、奇数ローグ、コンウォロ、奇数パラ、コンプリ、クエロ、偶数シャマ
勝率順な そういや数日前に「マロパラは弱い」とか言ってたエアプが居たな まじでゴルゴンゾーラない場合はクエストローグやめとけ
勝ち筋が顔面ドーンしかなくなる
クエストローグがコントロールに100%勝てる要素がゴルゴンゾーラなんだから
それないなら諦めろ >>11
てかゾーラないDKないクエストローグとかも本気でいそうで震えるわw ゴルゴンゾーラは他でも使えるからいいけどソニアは作りたくない >>13
それもだめ
アグロミッドに顔面破壊される前に勝つには
シャドステソニアの猪コンボがすべてを決める マロパラよりも秘策パラの方がまだ勝てる
マンモス年よりも難易度高いと思うぞ 今のクエロソニアが強いだけだぞ
あれ1枚で達成できる >>15
強い全体除去ないドルイドとか除去使いきった相手だと
DKからソニアソニアだしたら大抵お見事いって消えてくれるわ
まあ向こうも時間の無駄なのわかってるしな コントロールをほぼ完全にメタってるくせにミッド寄りのデッキにも勝てるクエロ本当に卑怯くさい パラひとつにしたってマロパラ、偶数パラ、奇数パラの3種が同時に存在している多様性溢れた神環境始まってんな グルダンでインチキしてるくせにクエロでため息つくのやめような プリカスはまーたOTKしてんのかよ
もうヴェレン取り上げろ 6マナで4/4と12/12出してるのに負けるとかクエロほんとクソだわnerfしろよ レクサーのヒロパ4点でないのがなあ
テイカーの罪はもう償ったんだからジャスティサーのひよったヒロパ引用するのやめろ パラディンは奇数も強いのはちょっと意外だったけど
動員があるだけで一定以上は保証されてるよな アグロやるのは嫌なの?
コントロールに負けるようになるだろうけど とんでもねー踏み倒し糞ゲーしてんなよ
消えるまで永久にクエロしてやっからな アグロ→クエロ→コントロール→アグロ
の素晴らしいメタ循環が出来ているな レジェランク200位くらいでまあまあ勝ってる方だと思うけどクエロクソすぎてプレイ時間がみるみる減少していく アリーナの接続切れ強制1敗酷すぎる
1週間ほど前も同じ現象でそれから放置してたがまだ治ってねえとか
補填なかったらさすがにキレるわ 「地底の大洞窟」は複数のコントロール系のデッキ、展開の遅めのデッキに対して、特に有利な特徴をもっており、しばしばそれらのデッキをあまりにも対抗手段が無い状況へと追いやることがありました。 >>32
これはもう地底の大洞窟をクラシック入りさせるしかないな クエロが消えたら害悪遅延デッキが蔓延るっていう擁護まで含めてマジで超越とおんなじやなって 環境にクエロがずっといれば神ゲーストーンずっと続くな クエロナーフしたとき対話のないデッキは駄目とか言ってたんだよな
じゃあ今は対話してるのかよ クエロは削りきればホイ達成したね、んじゃ死ねって出来たんだけど
2/1/3の回復力がちょっとですね アグロ殺すコントロール使っといてコントロール殺すデッキ使われたらここまで不満が出るのがウケる 5/5蝋のエレメンタル君のゴールキーパー感きらいじゃ無いけどすきじゃないよ クエロも嫌だけど四ターン目ぐらいまでに勝ち確くらいにされなきゃ勝ちのコントロールがのさばる方がいやだわ
ミッドレンジで復権できるものはあるかな偶数パラはミッドに寄ってる方か? >>50
対話放棄がお得意の連中が言うと説得力あるなw クエロが対話してねーとか
てめーのデッキもしてねーだろうが!
成敗するぞ成敗するぞ成敗するぞ!! 始めて奇数シャマに遭遇したけど今まで見てきたシャーマンの型でダントツに雑魚でビビったわ
好きなトーテム出せるとか強化として微妙すぎやろ 4ターン目までに勝ち確にされなきゃ勝ちってクエロのこと? >>45
ライフ4くらいから平気で巻き返せるからなー
0/2ディバシも達成後は強いんだけどアグロと対面すると重くてもタルクリ差したくなる
あとクエロに1枚マインドブレーカーピンで入れると奇数デッキ全般にいい仕事するわ >>57
クエロはそんなに固くないから6ターン目までに顔面削られたらほぼしぬ
クリスタルコア自体重いからな >>53
偶数パラはミッドだろうねあれがアグロなら歴代のアグロが鼻で笑う コントロール使ってる奴はお前らにとってのクエロと同じくらい相手のアグロを苦しめているってことを自覚するべき
そもそもクエロみたいな極端な相性がないデッキなんてごく一部しかないし キューブハンターやってる人がいくらかいると思って質問するけれど
魔女森グリズリー+ただれ弓兵で防御力とバリュー両方を採るか
側面攻撃+エメラルド石で中盤から終盤までの対応力とキャスリーナの確実性を採るか
キャスリーナキューブの決定力を信じて、アップルバウムを採用してひたすらアグロを殺すか
それぞれあると思うんだけれどどういう風に組んでる? アグロとコントロールだけ大枠でクエロだけ固定なのが笑える 結局シャーマン君はインチキ成分が薄いからアグロに轢かれミッドレンジには押しきられコントロールをこじ開けられないというオチ
まあシャダ一枚に特大インチキを押し付けてはいるんだけど
もう少しインチキを分散させられんのか zetaしか使ってない2/2/1 2回復のカボチャ好き コントロールもアグロも一応は相手の盤面を意識するがクエロはひたすら自分の盤面でシコシコしてるだけ
同じゲームしてないからなあいつら >>64
まあ細かく分けるならキューブもクエロと含めたコンボ枠にも入るだろうね
構造自体はコントロールが母体だから入ってないんだろうけど rduはコンウォロで30ライフ一気に持ってかれて死ぬしgaaraは今環境のメタ好きだけどクエロが癌だと言うしほんまなんなんクエロお前 そういや今日デッキ交換レジェと手札全コピー組み合わせたミルウォロに遭遇したわ
負けたが中々面白かった 顔真っ赤でハンデスでカウンターしてニ連勝したが コントロールアグロ間の憎しみと気晴らしがクエロとの関係の凝縮されてるところほんと好き 今日クエロで15→5までやったけど
ミラー1回もなかったぞ
低ランだと奇パラには余裕で勝てるし
奇レクサーにも割と勝てるのどうにかしろ >>71
コンボは基本嫌われ役だよ
特に並みかそれより強いとね、ハイランダーもそうだったっしょ クエロはボードに影響せずに手札とデッキだけの効果にするのが丁度いいナーフなんじゃねえかな 炉端バックもらえるの修正されたのかよ
やることちっせーなぁ鰤 >>37
DKレクサーをクラシック入りさせていただければ考えなくもない デッキ貸し借りでカードバック貰えるのバグだったのか クエロは一回回数増やすだけじゃまた絶対暴れると思ってたんだよ 効果デッキのみ達成後モンスター全員バニラでいいだろ >>77
コンボが一枚で完結するほどマナレシオがぶっ壊れてんだよなあ 環境の速度が下がったのと、コントロールが介入できた226が抜けたのもあるだろうね
後者があればコントロールでも介入できたし >>80
wifiに2人しか居ないのに貰えたけどやっぱバグだったのかあれ キューブもだけど結局悪さしてるの突撃だしもう突撃全削除でいいだろ
猪くん注視が笑い事じゃなくなった >>63
弓兵はほぼ必須の猟犬でゴミが混じるの微妙な印象
呪文石は強いらしいけどすぐクリアされて個人的には微妙だった
なので最後のキャスリーナ構成で後半厚めに組んでるけどいい感じ
アップルバウム2枚は必須で火力の確実性落としてグリズリー1枚追加してもいい具合に回る いろんなデッキがあるから神環境!いろんなデッキがあるから神環境! 秘策メイジうんこになったと思ってたけど隙間産業できるパワーはまだあるな 性悪ドルが登場したおかげでzetaが性悪プリの開発に取り掛かれるようになったのほんと笑う このスレはやっぱコントロールメインのやつが多いのかな >>95
まだまだ火力はあるしね、挑発立てられようと凍結されようと本体狙いには関係なくなるし
前ほどじゃないから各種回復で泣きやすさあがりまくりだけど コントロールメイジでクエロに勝てて漏れそうになったわ 武器破壊されるって考えると6マナ3ドローのアルネスって秘策メイジにはいるの クエロは相性差がどうとかじゃなくコントロールどころかミッドレンジまで殺せちゃうことが問題なんだぞ
ただこのゲームはけっこう前からミッドレンジ大概死んでるからクエロがどうこうっていう単純な問題でもないけどな ミッドレンジ殺してるコンボデッキは許さないぞ(キューブから目を逸らしながら) メイジの新レジェと亡霊の書使って後攻2ターン目に実質6ドローしてその後あとどうすればいいかわからない >>106
メイジのクラスミニオン弱いからどうにもならない
2マナ3ドローは明らかにOPなんだけど全然活かせてない
レクサーくんがよく陥っている状況に似ている なぁ、キューブってデッキ弱くね?
クエロに殺されアグロに殺され、装甲モリモリの挑発ドルや性悪ドル、挙げ句の果てにはコンメやウォリにすら負ける始末
このデッキ実はゴミデッキだろ 急襲ウォリ作ったけど盤面とって戦うデッキが皆無だからおもんないわ 急襲ウォリはミニオン出されてなければバニラ並べるだけだからな なんだかんだ新カードが少ないキューブがゴミって言われるまでカードパワーが上がったんだなあ
似たような新カードの少ない性悪系との違いはなんなんだろ >>109
急襲ウォリは奇数パラには有利なんだけど偶数とマロパラは結構キツいからなあ
でもデッキ自体弱くはないと思うけど てかキューブのためにスペブレと武器破壊入ってるようなもんでしょ
キューブが弱いんじゃなくて、キューブ対策が大前提の環境になっただけ
あと調剤師のスタン落ちが地味に効いてる 別に今はウォロのために武器破壊や沈黙入れてるわけでもないわ
パラの方が数もいるし刺さるから入れてるだけ。騎乗や祝福、武器放置できないんだよ キューブは対策が容易でナーフの必要はないから仕方ないね >>93
3コス猟犬はAoEとして大顎か爆発の罠に変えるべきだと思う
動員に完全に対応できないのが致命的
3コスとしてはどうしても縫い目とタールに追加の挑発枠が欲しくて採用枠がない
エメラルドは3体でもバリューに優れてる
キャスリーナで小粒処理する情けないムーブをする前に、顔面明け渡して盤面を取るためのバリューを重視すべきだと思う
相手によっては魔女森グリズリーが互換にはなるけれど、決定力に差が出る
自分は4コスでナイフジャグラーを確実に刺す側面攻撃を重視してエメラルド構築に落ち着いた
アップルバウム採用の場合、DKレクサー以外に決定力を増す解答入れてる? 中盤くらいの時は対応策が目に見えてるとかじゃなけりゃ
通らなかった場合のケア考えるより通ったらガン有利で殺しに行けるって考え方のが結果出るなー シャダなんだけど、ミッシャーで自己バフ型に組むの楽しいな
来月はこれでスタン上るわ
躯の護り手、ヴォルカノ、トワイライトドレイクとかでシャダがガンガン強くなる
そいつがサロナイトで増えて
グランブルでループする
最強ミニオン育成してるみたいで脳汁出るわ
カレイドザウルスが可哀想なほど付与できるよ!オススメ メイジは2マナでドローしてからドレイクと山の巨人を叩きつけるんだぞ ワイルドの偶数シャマをコピーして試して見たけど滅茶苦茶強くて驚いた 繰り手おばさんせっかく全マシで出しても沈黙させらない? スペハンやってみたいんだけど今の環境 デッキとの有利不利どんな感じ? ??126
シャダ出す前にグランブルは出さないよ
挑発聖なる盾猛毒生命奪取疾風持ちとかが
場に2から3体出るのが楽しいんだし Ruchの効果ちょっと変えて盤面に自分だけだったら顔いけるようにしようぜ >>123
ズーっぽく作ってたけどドレイク巨人入れてミッドレンジよりにしたらまあまあ良さげになったありがとう
https://i.imgur.com/m8FsMZC.jpg >>128
キューブロックには勝てない。メタカード積めないから
クエロも厳しいが勝てないほどじゃない
パラは不利だがメタカード次第ではなんとかなる
他にはだいたい五分か有利とれる
メイジ、クエ以外のローグ、コンウォリ、性悪ドルあたりがおいしい やっぱりレジェ5桁で回してても虚しいだけだな……
別鯖のランク上げでもするか…… キューブ、性悪のせいでコントロールも息してないわただただ理不尽に殺される
コンメとウォリコンしかHSやってる奴居ない
ただナーフくれば久しぶりの良環境到来は間違いない このゲームの女キャラ目光ってる奴多すぎやろ
おかげでアヤブラックポーさんの可愛さが目立つヨ 洋物のキモデザが廃れてきて日本の萌え方向に世界が移ってきてるのはまあ当然よな 目光ってるのにスケベボディを隠しきれないクリスタルの運び屋さんが好き 今の環境がクソ環境か良環境かなんてどうでもいい、とりあえず今の環境はやってて全く面白くないわ
性悪、クエロ、キューブ、どいつも不快なムーブばかりで嫌気が差す
動員とかいう壊れカード持ってるパラが一番まともにカードゲームしてるわ
強さじゃなくて不快指数の高いデッキをナーフしろクソ鰤 ていうかこのゲームをやってて、うおおおおおお!おもしれえええ!!!!ってなったことってしばらくないな
初めたての頃になけなしのダストでミッドレンジハンターを組んでなんとかランク5まで到達した頃が一番楽しんでたわ
あとダンジョンランはまあまあ楽しめた
ただ今のハースはベンもハミルトンも逃げ出す沈み掛けの泥船だよ
少なくともマンモス年カードが落ちるまでは不快なゲームが続く ahiruさぁ、ランク5()未満の連勝記録なんて誇らしげに貼っちゃってw
マジでレジェ童貞なんだろうなこのハゲキノコ 異常なほどアヒルを目の敵にしてる奴が前からいるけど気持ち悪いよ >>138
俺はそれがすごい嬉しいわ
昔のハーストスレならそれすら拒否されてただろうな 正直ゲングレイメイン弱くねえか?
ヒロパが1コスだからなんだよ感が結構あるんだが
新兵シナジーがあるパラはギリ許せるけど他は偶数シナジーが余程強くないと要らなくねえか?
パラが結果残してるのも正直動員のおかげだろ >>156
動員タリムヒーローって言われてるだけあってそいつら使えるのはでかい
ただヒロパ1コスはトークン出すクラスじゃないと割に合ってない感はある
翡翠残ってたら多分シャーマンも偶数いけてたと思う シャーマンは本来は偶数向き
今はカードが弱すぎてパッとせんが シクパラロアコンがブイブイ言わせてた時期もお前ら文句しか言ってなかったじゃんよ 偶数シャーマンと初めて当たった時、1Tヒロパ→2Tウナギの流れが強すぎて開始2Tで絶望したわ
まあ勝ったけど シャーマンの落ちたインチキカード全部偶数カードなの惜しすぎる
地底とか偶数シャーマンだと絶対強かった おいクエロ共さっさと性悪とキューブ狩り尽くしてくれ
使ってても使われてもやること同じでおもんないから淘汰されて欲しいんだが何してんだよ 旧神だって233突撃と斧に殺されまくって不快とか言ってたろ。あとヨグにも
毎回合わない奴が代わる代わる最低環境とか言ってるだけで、来年には今が楽しかったとか言われてるよ なんかHSつまらないな
負けた時とくに、何これって感じだしかったときはものたりないしだめだこりゃ 本当に楽しかった環境はウンゴロみたいに多数意見は楽しかったで収束する
騎士団なんて絶対楽しかったなんて懐古補正入らない シャーマンはカードがどうというより基本トーテムを選べないヒロパが弱すぎる
0/1聖なる盾とか2/2攻撃できないとか6種類くらいに増やした上でランダム3種のうち1体選択くらいにしないと アリーナもゴミにしたのがひどかったな
クリップの今日の戦績 平均4勝行ってないんじゃないかw
腕の差ではなくピック運のみの世界になってもーた かつてのオールレンジシャーマンは
シャーマンのクラス特性を最大限つなぎ合わせるとこうなるって意味でだけは良いデッキだったな
当時はシャーマンはヒロパが強すぎるとか言われていたのも今では笑い話だ 騎士団、旧神、カラザンみたいな1ヒーローが突出してなきゃいいよ
あとはガジェみたいにコントロールにすらパッチセットが出張する大航海時代じゃなきゃ ナーフ早急にやって欲しいわ
なーんでナーフされた害悪クエロがふんぞり返って拡張関係ない中立のキューブ性悪が暴れてんだよ
テストしろほんと >>167
この頃から突撃は害悪だったなー
それは今も変わらない 性悪キューブ動員クエロ…マンモスもスタン落ちさせとけば楽しいカードゲームだった シャドウバースしたいんじゃないんだよ俺は対話したいんだ 適当な対話したいミッドレンジデッキ組んでみてもパラクエロウォロに勝てる気しねーもんな
この蓋硬すぎないって言う クエロが許されてんだから演出以外ナーフされるわけなくないか。10ターン目やぞ そういえばシャダにヨグ混ぜてるの見たことないな
楽しそう シャダナーフするぜ!→その後声明無し
メイジクラシック増やすぜ!→音沙汰無し
ラダー変動幅変えるぜ→告知無し
糞企業に成り下がったかブリザード 雄たけび各1回にしてもバウンスとブラン雄たけびがあるから、出し入れが長くなるだけであんまり解決しなくないか? クエウォリ復権して欲しくなかったんだけどなぁ、触手禿は妥協してギリ使う気になれたけどクエウォリだけは使いたくねぇんだ
なんだよ2マナ8点ってさぁ、雑すぎる もうだめだ
ムカつきすぎて目覚まし時計殴ったら指から血が止まらなくなったわ 金のイノシシ使いたいんだがレクサーくんはレベルがまだ40くらいなんや
効率よく54まで上げる方法ない?
地道に対戦して上げるのは苦痛や、よりにもよってレクサーだし >>188
おまえ向いてないよ やめた方がいいぞくそ雑魚w スペハンかDK作ってランダムを楽しめ
出来ないなら副垢でもやってろ 散々悪さしてる影隠れと戻しパンダそろそろ殿堂入りしそう
デザインの妨げになってるしストレスだし ハンターのレベル上げを急遽したいからバロン突っ込んで対戦相手をワイルド奇数新兵に設定
新兵側は毎ターン適当にヒロパとカード使用させるマクロ組んであとは放置でレベル上げ一晩で終わりそうや
サブ垢をやれとアイデアくれた奴ありがとう コンパラ楽しいけど構築の段階からキューブロックに勝てる未来が見えない
救済張って硝子の騎士ビートええぞ〜 クエロはこのゲームの救世主なんだから対戦できる喜びにうち震えろよ 偶数で縛って得られるのがヒロパを13579ターン目に挟めるだけの性能
発見とかで奇数引くと変わってくるけど 1ターン目に1マナを引く必要がないってのは大きいぞ
構築上継戦能力高くなるし、事故も減る >>198
ハンドロックとか無茶苦茶つえーからな? 今10戦したけど7戦クエロ
2戦フェイスハンター
1戦キューブロック
ダメだろこのゲームw エアプには悪いがハースストーンやってるやつはクエストローグのことをクエーグって略すんだ 俺がランク低いからか全然クエロと当たらないんだが
ローグは奇数ローグばっかだぞ マーロック人形師メイジが結果残してるみたいだけどこれもtoastみたいなパクリ芸人が動画上げてtoast考案みたいな風潮になるんだろ
分かりきってるわ
吐き気がする >>212
突然政治家の画像貼るのが空気読めてる行為だと思ってるお前の人生のがすげえよ
ネトウヨか? スタンの入れ替わりでマシになるかと思って3月に復帰したけど全然ダメだったな…
ベンも逝っちゃったし潮時か >>213
これが合成とかじゃなくまじならやばすぎ何考えてんだ 今めっちゃレジェ底と当たるからランク上げるチャンスだぞ >>216
この画像撮るために底になってもコンシし続けて内部レートの下限まで下げたんだろ
少し前に出回ってたよ In a future update, we will be doubling the animation speed of Shudderwock’s Battlecry
so it will lessen the impact on the overall pacing of your current Hearthstone match.
In addition, the amount of Battlecries Shudderwock can reproduce will be capped at 20. ランク上げて何か得するの?
クソゲーすぎてやらないのが一番の得 基本クラシック構成そのまま、基礎が強いクラス弱いクラス一緒なんだから変わるわけがない
今の基本クラシックはスタン落ちさせて、過去のカードから引っ張ってきて誰でも使えるその年専用の基本カードセットを作成するくらいしないと
バランスは変わらないし新規も入りにくいだけ シャダウォックとかいう何の害もないカード弄ってクエロ放置ってマジ? 20とか少ねー見切り発車できないし
クライヤミ入れて遊べないじゃん アリーナ全然勝てない
平均1勝以上下がった
ツライ 1600ダストありがとうベン
ゴミなの分かってたから一度も使わなかったわシャダ 今期始まって数日間盛大にネガキャンに使われたシャダウォック氏修正さる ダストもらえるんか?1匹のシャダで20回なら普通にotkできるな。 アリーナはマジでパラディン強いな
安定して騎乗と7コス武器とれるし8コスの武器もつえーわ 乳首の虫害とかやたらねっとりな緑の円のエフェクトとかもはやくしてくれ つーかOTKシャダっていうくだらないデッキをまともに作れないようにコスト10にすれば解決だろ
ナーフだと魔素配らなきゃいけないから仕様変更()で済ませる気か? アニメーション速度二倍にして発動するのは20カウントまでか OTK糞つまんないし弱いしクエロ使った方がいいからもう誰もやってないのに
使うにしても今はエレ軸でバリュー増し増し用で健全運用されてんのに
ズレてるよなあ シャダとかどうでもいいんだが
今全てのユーザーが望んでるのはクエロの消去だろ
そしてせめてシャダ修正するならあのクソつまらないインタラクティブゼロの1キルも修正しろよ
その気配がまるで無いあたりもうオワコン運営ですわ全然環境のことわかってねえ 初日からシャダ長いから修正するって声明出てたんたから後で浮上してきたクエロの調整云々は関係ないでしょ >>251
まぁシャダナーフします!って言っちゃったからねぇ
クエロについてどう認識してるのかのアナウンスは欲しいな クエロの手札に戻る演出も4倍速にしろフラストレーションマシマシなんじゃボケが クエストほぼ全部ない方がマシなベンブロードカードだったな 突撃をキンクラ専用にすればキンクラの価値も上がって一石二鳥だぞベン fire HD8でやってる人いる?
今安いから買おうと思うんだけど、カクカクせずに動くか教えてほしい シャダの雄叫び20までって1体は10足らずだけどそれを雄叫び2倍にした上に5枚も6枚も連打してくるのがotkシャダだからあんま意味ないんじゃね >>263
メインで使ってるけど動作重いよ
しばらくプレイしてると音声おかしくなるし
正直オススメはできないけど値段なりと割り切れるかどうか ステゴドンとカワキタニ抜くのもありなのかね?
ヒロパ腐るか? だからグランブルを雄叫び効果からターン終了時に変えれば全て解決なのに fireは少しマシな部類とはいえ、あの価格帯は安かろう悪かろうの域をでないからね
プライムで動画みるのがメインで、尼コインで課金するためだけとかならいいんだろうけど 解決はしなくない?あのクッソ長い演出の上で稀にOTKできてないから
やられてる側は多少見なくちゃならないところがダルいって話じゃない? デッキの登録数増やしてお願い
ってか流石に増やしてくれるよね リリース日あんだけシャダ消せシャダ不快言われまくって速攻でナーフ決めたのに叩かれてて可哀想 シャダは演出長いよねってのが一番言われていたし、エンドにしてもなぁ 20回でもまだ長すぎる
マナ下げていいから3回ぐらいでいいぞ >>272
つうかドリンカー引けてないのに負け確で嫌がらせ遅延するやついるから困る 初日にグランブル作ったんだけどどうしてくれるの?
最初遊んで満足してから全然使ってないんだけど 20までで演出速度二倍にしても意味ないだろうな
シャダウォックOTK動画何個か見て時間半分にしても余裕でロープ超えまでいくだろ >>275
そもそもあんなカード作らなければ無駄な作業しなくて済んだ 偶数パラにドロソ入れたくなるけどあんまいいのねえのよね
クレクレ君はいれたくないし >>275
だからそもそもナーフになってねえから
OTK据え置きだし2倍20キャップになったとこで普通にクソ長い演出は相変わらず長くてウザいだろ ここ数日一回も当たってないシャダとかうざさのインパクトだけの弱いデッキだしなあ
初期のインパクトで騒がれすぎただけだし約束した調整としてはこんなところやろ 偶数パラにクレクレってあんまメジャーじゃないのか
まあ新兵に取られるしなあ クレクレ入れる場合はカワキダニは1枚で良い
動員すると手札が溢れる てかもうシャダ云々は今更感あって他に手を加えなきゃいけないカード色々あるのにシャダだけってギャグかな? ハゲのレジェ武器振ると必ず最初にスペブレ出てくるのなんなんだよ >>293
今さらもなにも初期に言われていたやつだし
この二週間ほどでメタ入れ替わりまくったんだから、すぐに色々やれは無茶だよ
ようやく落ち着いてきたんでデータふえるのはこれからだし >>293
精査せずに即ナーフして環境ガタガタを売りにするゲームじゃないからなぁ 後はクエロを早急にけしてくれたら文句言わないから頼むよ まぁ先に性悪だろう
たった数日でゲーム数10万以上増えてるのなんて性悪だけだしいらんわこのカード 昨日見たアザリナでクエロメタが凄い楽しそう
デッキの差で結局負けそうだけど シャダは演出のほうが言われてたから強さはまた別だったんだよなぁ始まったら相手はトイレ行っていいくらいだったし 乳首性悪しか当たらないんだけど
あれだけスレ潰してたハドロどこいったの?
戦ってて結構楽しかったからまた増えて欲しい シャダへの言及自体は拡張来て数日であったんだからほんとすぐにやって欲しかった
シャダより遥かに強くて数多いコントロール皆殺しデッキが出てきちゃったしコントロール使えた期間短すぎますわ 性悪乳首まじで何も考えることないからながらストーンに最適 >>301
挑発ドルはクエロにぶち殺されるから消滅した
しょうもないデッキをしょうもないデッキが淘汰する蠱毒みたいな状況だぜ いやむしろコントロールはウォーロックが偶数パラ狙いで
結果出して暴れた側じゃね
だからカウンターになるクエロもまた増加なわけだし 泥棒ローグの構築やっと固まったわ
四方八方どっから見てもテンポローグでおkって感じの構成だけどテスの強さをある程度実感できるデッキはできた >>302
弱体化の意味でナーフさせるか演出面に絞るかの見極めが必要だったんだろう
ナーフ連発するとダスト安売りになるし
対策出来る強さだからほぼ演出に特化したナーフで妥当な印象 今の環境でクエロ使ってる奴どのくらいいるんだろうな?
特にこのスレで叩いてる奴は殆ど使ってなさそうだが 挑発ドル相手してて楽しいとかすげぇ根気だな
クエロが消えたらあれの相手しないといけないと思うとただただめんどくさい コントロール殺しはシャダシャーマンくらいがいいよ
コントロールに必勝ならアグロには大人しく轢かれてくれ テスってガジェッツァンの3ヒーローシリーズの扱いどうなるの? >>308
対策できるかねえあれ
まあデッキ自体が他に弱すぎて環境からは消え去ったけど未だにシャダotkと当たるとコントロール側は座して死を待つだけになってないかね
ドブ帰ってこ〜い シャダとかだーれも使ってねえよクエロあるのに誰が使うのか クエロは一度砕いたから作り辛いな
同じ理由で蟲入りの奇数パラもやっていない >>306
コードくれ
ちょっと前まで回してたけど完全に飽きたというかクエロに轢かれるから諦めた 性悪ドルはカード切るだけで誰でも80点くらいの動きになるのが悪い >>320
クエロには俺も轢かれてるから望む答えは出せないな
所詮カジュアルで遊んでるだけだし 6ターン目に4/4の隣に12/12が出る確率が40%あるってお前頭大丈夫か?
デスウイングをメテオで殺した時にヘルス1で耐えた性悪がキノコパワーでバフされてぶん殴ってきた時に一番理不尽を感じた 性悪は5、6、7ターン目に性悪出せたら100点だからな
8ターン目に8/4/7置けたら120点 レジェンド帯最新版勝率tier貼っとくぞ
tier1 偶数パラ、マロパラ
tier2 キューブロック、コンウォロ、奇数ローグ、性悪ドル、テンポメイジ、コンプリ、奇数パラ、ZOO、クエロ、クエウォリ
(勝率50%の壁)
tier3 偶数シャーマン、奇数ウォリ、スペルハンター、コンメ、テンポローグ、ミラクルローグ、急襲ウォリ メテオ?ああコンメか
やっぱり正義のクエロや性悪に文句言ってるのってアグロ狩りしたいだけのこういう連中なんだな
コントロール環境怠いし修正は無くていいね クリスタルコアをガッカリみたいなミニオン風置物にしてくれてもいいんだが
そういう段階的ナーフはやらないだろうな アグロは弱くなってってるのにコントロールだけ除去回復インフレしまくってるからな
クエロは正義 デッキ手札のミニオンを5/5にして終わりでいいだろ
なんで置物みたいな挙動してんだまじで
沈黙したり手札戻ったりしたら元に戻れや なぜ綺麗な三すくみをぶち壊そうとしたがるのか理解出来ない クエロよりミルのが遥かに嫌いだし
クエハゲコンハゲとかも前ほど不快感無いから気持ちええわ >>326
群雄割拠で神環境のはずなのに
なんでこんなにストレス溜まるんだ? 泥棒ローグって紳士強盗イセリアル売人あっても成り立たなかったしミラーが酷すぎるしコンセプトから間違ってるだろ >>334
拡張出てカードプールも狭くてショーとかダリウスとか良いカード貰えてんのに
3ヒーローだけで後3ヶ月もこのままとか流石に笑えない 5/5になる代わりにチャージとラッシュ無効化でええやろ コントロールで安いのはプリじゃない?
レジェンド要らないし >>333
たぶんプリーストかウォーロック、メイジはこれらより高め
キューブっぽさがあるウォーロックだとあがるけど、この2つはそれぞれ1万いかないのが主流なはず 配信者の多くも使いたいデッキがまともに使えないって理由でクエロどうにかしろ言うてるのにどこが綺麗なんですかね
クエロからコントロールに伸びる矢印だけ鋭すぎるんだよ http://i.gyazo.com/3684bdbc952ecacd5fdef23ff991cf0a.jpg
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\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" 最近ハンデス成功画像貼りに来るAA君正直面白いから好きだよ ゲームで遊びたいのに競技性のためだけに遊びが否定されてるよね
勝負して遊びたいのに勝負にならないもん クエロが親の仇勢は何を使ってるんだ?
試合にならないレベルの不利負ってるの奇数ハゲとコンメくらいな気がするんだが >>337
まずもって基本的にどんな環境でも負ければストレスだし負け方がインチキくさいのばっかだからな
一強環境とか中立クソ強環境よりはバリエーションあって良いんだけども 今回スタン落ちの魔法が効かなかったのは基本クラシックセット弄らなかったせいだよ
ここ触らないで環境変化させるのは限界がある
一旦落として再編成しないかぎり元のヒーロー格差そのままだし同じことの繰り返しになるだけだね あえて性悪はそのままで究極を9マナ3点3/3グール3ドロー3装甲にするとかしてほしい
プリはまだ色々クラスカード使ってたけどドルイドはマジで究極のためだけみたいな感じだし相応の最期を迎えろ ベーシッククラシックいじりまくってるだろ
どのヒーローもかなりプリパラに近くなったんじゃ?
ドルメイジあたりはまだ強い気はするが 確かにプリとパラとシャーマンはクラシックがクソ雑魚だから弄った方がいいな
メイジとローグは強いからナーフな ハンデス見るの楽しいけど自分で使うと割とツライ 従者入れれないウォロとは TCGで好きなデッキ使いたいならフレ戦でやれとしか言えない
ガチでやるなら数デッキだけに絞られるなんて珍しいことじゃないHSはまだ選択肢多い方だと思う Kolento ウンゴロのクエローグはテックカードでカウンター出来るから良かった クラシックは殿堂入りみたいな小手先じゃなくがっつり変えた方がいいのでは?
MTGの基本セットが毎年変わるみたいにね クエロ自体もデッキバリエーション減らすから嫌なんだけどクエストとかいうゴミデザインのせいで他に手が入りかねないのが一番嫌
プレパシャドステソニアが使い物にならなくなったらマジで許さんぞ プレパとシャドステもあれはあれであまりよろしくない枠だと思う…、特に前者 このゲームはArtifactリリースまでの繋ぎだから
ガーフィールド博士登用してるからDCG業界の覇権を握るには確実 挑発ドルをトランプドルって呼ぶの流行ってほしい
エボラディンみたいなシャレを感じる ドブはほんと再録されると思ってたよ
もしくは代わりの何かが ドブは良いカードだったしsavjzがしきりに返せ返せ言ってるのも分かるんだけどコントロールが相手のキーカード潰せる札を常に持ってるのがいいかと言われると難しいわ ドブは使われてめちゃくちゃストレス溜まるカードだし落ちてくれて嬉しいわ
いくらケアしようにも運次第で滅茶苦茶にされるしコストあげるか落ちるカードを確定させて欲しいわ >>374
まぁドブされる側もされる側でキーカード以外のミニオンも抱えとけばある程度は防げるし
相手にある程度対策の余地があるいい塩梅のRNGだからそこもドブは好まれてるんじゃないかな と言っても有効な妨害カードないとクソゲーに成り下がるだろ >>374
システムのデザイン上、介入要素が限られてるからこそ欲しいのはわかるよね
ただこの手のがあり続けてもそれはそれでという悩ましさ そもそもメタカードないとカウンターできないようなデッキ
デザインすんじゃねーよ クエロも報酬10マナにナーフしろよ
DKウォロも手札全部ディスカにするの忘れるなよ 1位取ったコンパラでクエロに勝ちました。ティリおじかなりかなり仕事してくれます カジュアルでやってるって書き込みみたからカジュアルやってみたら
カジュアルも変わらないじゃんデッキw
ランクと同じテンプレデッキばっかりで、しかもランクで勝てないゴミが集まってるだけあって
下手くそばっかり
レジェ帯のほうが面白デッキや面白メタ多くてましだわ クエロもそうだけどクエストメイジもほんとつまんねえな
たまにワイルドで当たるとテンションほんと下がる そりゃ慣れないデッキを練習やクエ消化でやってるのもいるだろ 有利側が勝率60%の三竦みは楽しいけど
80%近くになってくるとじゃんけんやれやってなる スピード二倍、上下20にするけど意図してた使い方に戻すだけだから補填はありませんパターンだな
馬の時と同じだわこれ >>375
コレハゲここ最近毎回タスクキルで終わるか別ゲー行ってる
こないだの大会でなんか吹っ切れたんだろうな アウアウ君は馬持ってないウンゴロキッズだからしょうがないね パターンとしてはナーガパターンじゃね
ナーガってダスト変更あったんだっけ?ワイルドのカード一枚も砕いてないから定かじゃないが確かなかったよな? アフィルってハスゲの後追いだないつも
英語読めないから仕方ないんだろうけど
公式→pwn→reddit→ハスゲ→選手権プレイヤーリツイート→アフィルの流れだわいつも シャダウォックナーフってマジ?
誰かソース貼ってくれると助かる
補填あるのかなあ 奇数ウォリがレクサーくんに85パーの勝率つけてるな
やっぱコントロールは癌 >>396
ナーフじゃないし英語版の公式に普通に書いてるだろ
自分で見ろ クエロ対コントロールなら大体80%くらいあるんじゃね そう…(無関心)って感じの調整だな
シャマなんて全く見なくなったからどうでもいい レクサーくんもコントロールしたらば奇数ウォロには勝てるのになあ
キューブハンターの研究は今も水面下で進んでるよ 性悪ドルはミラクルローグ使ってるこっちからするとカモだからもっと流行ってええぞ ジャンケンでいいだろって言葉、負け率80%ついたデッキつかう奴に言うべきであって
デザインの問題じゃないだろ >>403
木曜深夜に来るぞ
つーか公式に乗ってんだろ >>399
情報提供ありがとうございます
見てきますね >>403
まだつうか、今週末ってアナウンスでてなかったか? 他に6つけながらクエロに8つくパラディン最強ってことw そもそも意図的にクソデッキ組んだら勝率なんて下がるに決まってるし(ex.7コス以上しかデッキに入れない など)
8割不利つくデッキ使ってる奴は上の例と同じくらいガイジなだけなんだよなあ まともにデータも見れないアホは会話に参加しなくていいぞ 日本語版は役に立たないからフォローする価値ないぞ
英語版だけしろよ
しょうもない過疎番組の宣伝とランク15のデッキ公開するだけの公式アカウントがなぜあるのか知らんが >>350
十中八九コンメコンプリコンウォロ
これ使ってパラ食ってオナニーしてたらクエロにオナニーの邪魔されて発狂してるだけ データ的に特定の相手に80%負け、その相手が環境にそこそこ居る、って使うの辞めるべきじゃね?
ゲームバランス以前に、それほぼマイオナじゃん 大海賊時代がたまに擁護されるのはコントロールメイジが活躍していたからだと思う
それくらいコンメがスレの良環境の基準になっている コントロールパラディンクエロでじゃんけんだろ
無理に擁護しなくていいから 擁護とかじゃなくマジで何を元に、何に文句言ってるか全く意味わかんねーんだけど 環境デッキとコンパラとかいうおもちゃを比べて勝てないってそれは自業自得だろ 基本的に勝てないと気に入らないからここの人達は何言ってもだめだね 偶数パラつえーなー
奇数に比べてドルウォロに強いの偉すぎー >>422
どんな環境だろうと文句言うためにスレに居る奴が何人かいるよ
新拡張出るまでは次はウォロ一強言い続けてたし出た直後はシャダウォックで終わったとか言ってたし 今のレジェ帯はテンポメイジがクエロ狩っているのか
クエロは上位ほど勝率が上がると思っていたから意外だ 5ヒーローもいるなら十分だな
プリウォリシャーマンハンターはマイオナ需要で食っていこう 酷評されてた終末を呼ぶカラスが使われてるのビックリだよ クエロは勝率見てもしっかりじゃんけんしとるやん
まあ前例を考えても51%も勝率出てればあとは感情論でナーフ確定だな クエロってミルローグみたいにコントロール狩るだけのデッキだな クエロはアグロに勝ててミッドレンジも殺す最強デッキじゃなかったのか?? 実際クエロ対テンポメイジって85%ぐらいメイジ側が勝ってるし ワッチョイとかの横にランク表示してくんねぇかな
まぁほとんどランク5もしくはレジェ最下層だろうけど 最強のミッドレンジである偶数パラが頂点だから良環境認定していいか? 10日前にはシャダシャーマンいるからコントロール使えないとか言ってた つーかクエロナーフしたくせにその後パーツ配ったのが意味不明だわ
ソニアとかゴルゴンにOK出した奴首にしろよ、それがベンだったのか? 環境まだ固まりきってないけどスレ民がどんなデッキ使ってるかはわかり始めたな 偶パラは正統派ミッドレンジだしウィッチウッドの新要素もちゃんと取り入れてるしネガ要素ないな! 一年後の拡張まで作ってるからあと一年はベンのせいに出来る 性悪ドルは脳死で強いけど上位tierとクエロに不利なのでレジェ帯では消える
偶数パラは苦手のウォロを他が勝手にメタって潰してくれてるので環境トップ
件のクエロは有利不利極端なだけで感情論
隙間で奇数ローグテンポメイジヒャッハー ん・・・これ良環境では? >>439
強いてネガるなら動員だけど回りがクソすぎて動員ですら気にならなくなってきた 今回パック運もあって環境上位のデッキほとんど組めるが
一番相性差に左右されなくて安定してるのはテンポローグだな
ジャンケンに文句ある奴は使うといい
コントロール使ってクエロに食われる時点で、ジャンケンに好んで参加してるのはお前だって話 結局新しいデッキで頑張ってるのはウーサーくんぐらいなもんだな
後は前環境のデッキ レクサー君も反省しただろうし悪さもしないから
そろそろ試しにドローを渡してあげても良いじゃ無いだろうか
まずは軽く恩寵とかどうだ? >>445
ババァとかは随分様相変わったから許してやれ
名前こそテンポだが顔面チンパンから横並びにシフトしたからな 殆ど高速化に重点置いた調整だし、雄叫び20回まで起動するまでに殺しきれる盤面作り出せてるだろうからまぁ補填するほどではないわな。
しかしシャダの調整なのにライフドリンカーの雄叫び高速化されてるの笑う。 アリーナだと見るけど構築では手札でアタックとヘルス入れ替わる奴全然みねーな 今後も考えればシャダはいじっておいた方がいいね
シャーマンが顔出す度に演出なげえとか毎回言うのも阿呆らしい >>402
水面下の情報共有どこがいいかな
pwnの投稿者とぐだぐだ相談し合うの楽しい 上位に多くいるデッキに全く勝てないんだから今そのデッキはゴミ、使う方が馬鹿は正しいけどゲームとして健全かと言われると
クエロはレジェ上位報告ありまくりだけど3桁にも相当湧いてるし 高速化といっても二倍じゃあなあ
配信で5分くらい固まってた記憶あるんだが意味あるのかこれ 偶数パラの2コス群アニマ2カワキタニ1ウルフ2ジャグラー2ウーズ2スケイルハイド1
現状これなんだがちょうどいいよね? >>422
キューブコンウォロは従者パクトできるかスペブレ引かれるか
パラは動員タリム引けるか
クエロは遅いデッキ踏めるかソニア引けるか
そんな感じだからな
あまりにも特定のカードのパワーに頼りすぎてて、ゲームにならないゲームが多い 1体のシャダウォックで20回も雄叫び使うのって明らかに悪いループを狙ってやらんと無理じゃね?
エレメンタルつかったらどうせ倍になるんだろ? カードゲームなんてそんなもんでしょ
一部のカードのみに頼らず多数のカード同士がシナジーで繋がるのが良デッキの条件っていうのなら
歴代最高デッキは多分オールレンジシャーマンになっちゃうし >>455
アニマ枠はだいぶ好みもでそうだからなぁ
装甲虫だったり、サイクルカードとしてクレクレ君もあるし
雄叫びでスペダメ付与するやつもありなのかな シャダが上限つけてもグランブルからのシャダ連打がある限りあかんやろ 今だとキューブも相互シナジーで高みに昇りつめたデッキなんじゃないかね >>459
コンセク3点になるしありかもしれないけど、それならサルノスでよくね?って思わなくも無い 性悪はどんなにヘイト貯めてもナーフされる位置にいないよ残念ながら これやったら大体勝てる、やっても(試みても)ダメならそもそも勝てないみたいなイメージはあるな
ウンゴロくらいの時は極端なマッチは除いて相手の危険カードとかコスト帯とか意識して防いだり温存したりしてた気がする もう君たちはさ、どんな環境でも文句言うよね
まさかクラシック環境に戻りたいってことかな? >>467
自分のデッキがどの相手に対しても有利なら良環境。そうでないなら糞環境 性悪に文句言ってるのはどの層なんだ
使っても使われても大して強くないとしか思わんのだが >>463
さすがにサルノスは本体が貧弱過ぎるからねぇ
いまって純粋に223のボディが偉いから、素引きした際にメリット効果あるのはありじゃないかなぁってさ
しかしなんか223が偉いって火炎ジャグラー採用していたころを思い出してしまう 対処できれば許されるとかそういう問題じゃないでしょ
6コス4/4から10コス12/12が出てきて面白いか?ゲームとして健全か?って話でしょ >>467
ちょっと修正すればバランス改善で多様性が出るのに、2シーズン放置するせいでせっかくの新環境が単調なものになってる カードゲームやってて大量マナ踏み倒しに嫌悪感抱かないとかまじ? なんも無しにいきなりティランタスが出てくるならそりゃ糞だが
性悪は構築を完全に縛ってかつ事故のリスクを負った上で爆発的効力を得られるっていうコンセプトだろ
そういう"色"はゲームには必要だよ
6コスから6/6/7しか出せないゲームがやりたいのか? >>475
ちょっと修正するって具体的には何?
動員タリムキューブ従者性悪辺り?
そうしたら奇数ローグ奇数パラ辺りが幅を利かせ始めてそれを修正してって繰り返したら最後にはイエティ最強環境になるわな そもそもクラシックと基本からして全体的にいじんないといけないわな まあミニオン縛りでも普通に強いカード多いしな
俺はむしろ毎回急所を貫いてくるMCTおじさんに消えてもらいたいわ 誰かテンポメイジのリスト教えて
新カード何入ってるの? 多様性ガーは色々あるといまみたいなデッキ相性がでやすい環境がさらに加速するからねぇ
正直なとこメインデッキのみ1本取りな対戦システムとはあんまりな感じ
サイドがあるゲームなら対策をとりやすいんだけどね マナアリも壊されるリスクがあるし従者も悪魔が全部ハンドにくるリスクがあるから何もおかしくないとか言いそう 奇数ローグすごい勝てるわ
でも普通のケレセステンポでいい気がして仕方ない >>480
そういうゲームがやりたいからプロからも批判出てるんだろ
ここは特殊だからあれだけどラザカスみたいなコンボ以外は標準レベルのデッキは批判されてなかった
コイン投げして裏表当てるだけみたいなゲームはやりたくないんだよ、彼らは >>477
大量にいるパラに全然勝ててないじゃん、クエロにも負けてるし
運良くティランタス出たときだけ勝てるってだけのデッキを好んで使ってる奴がいるのが信じられん >>477
クエロにもパラにも負けるあんまりよくないデッキだねって感じじゃね? >>484
カラスとトキ入れてる
### カスタムメイジ
# クラス: メイジ
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (1) シンドラゴサの吐息
# 2x (1) マナ・ワーム
# 1x (1) ミラーイメージ
# 2x (1) 魔力の矢
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 2x (2) フロストボルト
# 2x (2) 始原の秘紋
# 2x (2) 魔法使いの弟子
# 1x (2) 魔法学者
# 2x (3) キリン・トアのメイジ
# 1x (3) 呪文相殺
# 2x (3) 爆発のルーン
# 1x (3) 精神支配技士
# 2x (3) 魔力なる知性
# 2x (4) ファイアーボール
# 2x (4) 焦らすカラス
# 1x (6) 時の匠トキ
# 1x (8) シンドラゴサ
# 1x (10) パイロブラスト
#
AAECAf0ECHHeBe0FvAi/CMHBAvLTAs/vAgu7ApUDqwS0BOYElgXsBZjEAo/TAu7TAsLzAgA=
# >>481
海賊弱体化してもイエティ環境にはならんかっただろ
イナベ弱体しても乳首は消えなかっただろ?
放置が一番良くない
そりゃ毎回神調整とはいかないだろうけど、できることはやった方がいいんじゃない?
少しでいいんだよ
頭を使え(開発が) >>489
性悪プリは相当数値が高いから使うだけのことはやっぱりあるんじゃね? 上振れの印象が強いのと、回らなかったときはそもそも相手性悪だって気がつかない事があるのとでね >>487
奇数ローグは3/3/3育成がはまったときは強いね
それをしくじると奇数ハンターにも劣るけど
あと挑発超えられる手段がフクロウしかないので奇数ハンター以上に挑発に弱い 弱い言われたトキがいろんなデッキにはいっているんだよな とりあえずテストサーバーなり用意してコミニティに調整の感想なりデータ集めたらいいんじゃないすかね パラ使っときゃ安定な状況さっさと変えて欲しい流石に飽きた 性悪と気づかないなんて無いだろ
性悪出なくても挑発と使うカード全然違うんだから >>484
シンダーストームとライフドリンカーあたり
Apxvoidのとこでもみたら? 事故なんてどんなデッキでもあるしシナジーやメタ考えでデッキに縛りがあるのだって性悪に限った話じゃない
デッキの多様性って話で言えば性悪なんかよりよっぽど特徴的だったミルやフリメが否定されてるんだし トキとかゴミだろとっくにリストラしてエリーズ使ってるわ 奇数ローグ、テンポローグ、急襲ウォリあたりのデッキ使っても適度に勝った負けたできるからそんな不満ないけどキューブロックとマロパラは流石に見飽きた 奇数ローグって影隠れないからケレセスステップもリロイステップも暗殺花の使い回しもできない欠陥品じゃん むかーしむかしが消えたせいでダスクブレイカー使いにくくなったなあ トキは面白いから自作のメイジデッキに入れてるけど、強さでいったらシンドラゴサとかあるいは中立レジェ入れたほうが強い 環境に飽きたのでアヴィアナを使いたいのだが
上手い使い方が思いつかない >>495
もしかしてランク20まで含んでるデータの勝率とか真面目に見てるの?w
>>421だとレジェ帯じゃ消えてるし実際自分で使ってもクソ弱いんだが
性悪ドル叩きたいなら別に構わないけどランク5未満のカスだってバレちゃうよw >>504
トキちゃんゴミだけど楽しい
同じような試合を何時間も繰り返すより
「トキから○○出た!すごいことになった!」→いいね!
のほうが楽しいじゃん
まあ何が楽しいかは人それぞれなんだろうけど シャダナーフ来るのか
もう今更誰も望んで無い気もするが っていうか性悪とかどうでも良いけどキューブロック何ヶ月もなんのアレもなく放置してることの方が問題あるわ
ちょっと調整すりゃすむ話やろって 一番イカれた踏み倒ししてるのはパラとウォロだろ
性悪を槍玉に上げる意味がわからんわ dkシンドラで2回レジェ+エレメンタルひいたほうが
たのしい
なんかショーがよく出てエレメンタル急襲とかできてええぞ >>514
データに頼れなくなったらそんな情けない返ししかできないのか
なんかいかにもって感じ すまん5ターン目コイン性悪ティランタスにキレない奴おる? 闇アヴィアナの面白い使い方はネタデッキ好きなkrippとkiblerとtoastさえ思いつかずに断念してたな
相手が先に0マナの恩恵受けられる上に除去されたら効果消滅とか、下手したらミルハウスよりもゴミ・・・
>>513
上限がついたからナーフと言えばナーフなのだが
そもそも1体のシャダで雄たけび20回も出ることないから演出が早くなる以外の変化はないと思うぞ
なにせシャダシャーマンのデッキ自体に雄たけび持ちが20もいないんだから 性悪ドルは6T目に性悪来るより
2T目にケレセス来る方が負けを意識するわ >>518
なんかデータとかあるんですか?
こっちはデータ出してるんですが レジェンドでなければカードに何も言ってはいけないんならこのゲームはアジアでは10000人くらいの人のためのものだな
それでも別に構わないけど廃れても文句は言えんな下手なのが離れるだけだしな >>520
ここのやつらは眉一つ動かさず冷静に爆発してるんやろなぁ... レジェンド上位なんてTierリストデッキ使ったコピペマンしかいないんだから気にすんなよ
どんなに上手くても自分でデッキ作れない奴はゴミだと思ってる 大事な時間を使ってプレイするんだから…
→少しでも勝率高いデッキをたくさん回したい
負けてもスクショ残せるようなドラマチックな試合をしたい >>523
いやVSのデータ見ろよ
正直ランク5スタートのぬるま湯環境でレジェ行けないのはカスすぎるだろ
真面目にやってないくせに文句言うなよって話 パラばっかりの環境に飽きて、カジュアルでクエドル使ってマリゴス6体並べてもファンメールこないんだが? >>530
え?データ出せないんですか?やっぱり感想じゃないですか
ウソつくのやめてもらっていいですか 2ターンケレセスされると普段有利なデッキでもかなり苦しくなるね
主にサロナイトのせいで
3/4挑発2つが厚すぎる
そんでその裏に5/5性悪とティランタスが降りてきたりとかルナーラちゃんでなくても「無理」って言いたくなる
>>528
hsreplayのtier1に共通してるのはそれだね
初めて使うやつでも上手いやつと大差ない戦績を残せるのが強み
そんなデッキ群に肉薄してるって時点でキューブは頭おかしいデッキ ウォロ「がぁあああティランタスやめろ死ね糞乳首!」
ドル「ヴォイロ死ね、ドゥムガ出てたら死んでたんだぞ運だけ黒ハゲがよー」
くだらねーゲームだよ キューブも大概脳死だわ
冒涜算慣れたら後は上から適当にめくるだけ ゲームに真面目も糞もないだろ
プロで賞金狙ってるならともかく >>531
6って、マリゴスをキューブしてコピー・コピーからのデスウイング? ダイアモール
ケレセス
トップ,スプライト
トップ,サロナイト
性悪
っていう糞ムーブをたった今くらったから性悪は糞 どうでもいいけどスタン落ちの時くらいレジェ行ってないとエアプ感ある このゲームで金稼いでるわけでも無いのに無駄に真面目にやって永遠レジェマウント取ってるやつが一番惨めとかいう風潮 >>473
スペルシフター1枚入れてる
動員で出てきても1/4で色々粘れるしコンセク2点のつもりで相手動くからはいばかー出来たりなかなかいいよ プロ構築のコピー使う人が多いから、そういう人たちでも扱えるようなプレイングが簡単なデッキ程Tierが上がるせいで単純な勝率を信用していいかわからん。 >>538
課金してるとlive dataの方でもランク帯ごとのデータ見られるから、課金してるんじゃね?
課金してなくても見せてくれるレポートの最新版はまだ出てないけど 嫌ならやめろよ
俺たちはスペダメトーテム一つに命賭けてきたわけ
自分の努力で勝ちたいなら他のゲームやれ レジェ行けるからうまいっていう人いるけど、このゲームそんなにプレイヤーの個性出ないよ。
テンプレデッキで足し算できて、何百戦こなせばだれでもレジェンドいけるよ 蟲害のアニメーションも3倍速くらいにしてくれたらな 💩に真面目とかガイジすぎて
引きだけうんこゲーなのにな 他にヘイトが高いカードが沢山あるおかげで
動員くらいならまあいいかって空気を作ったうーさーくんは立ち回りが上手い キューブは強さと楽しさを兼ね備えてる
しかも無罪放免
他クラスやワイルド勢のためにナーフはボイロとドムガにしてほしい >>544
VSの今までのレポート見ればわかるけど
実は全ランク帯の勝率とレジェだけのデッキごとの勝率ってそんなに違わないんよ
全ランク帯で勝率のいいデッキはレジェ帯限定でもやっぱりトップ層 hsreplayは金払わんとマリガンデータ見れなくなっちゃったからなあ
ほーんとうんちだよ もうレジェンド自体に大した価値はない
今月14000人くらいいるんだっけ?
人工が増えたのもあるけど、仕様変わって格段に上がりやすくなったんだろう 動員くらいならまあいいかとか思ってる奴いるのか?
パラ使っててもヤバいカードとしか思えないのに >>557
誰も思ってないだろ
動員OPなんてずーーーーーーーーーっと言われてる 動員5マナで解決では?
奇数パラに動員入れても1マナしか出てこないし やっぱパラだよな!
クエロとか意外と高いし使いまわしもきかない
パラやっとくのが安定だわ!! 調整はいるのか
ナーフ見越してゴールデン作って遊んでたけど実は弱いみたいな流れになったからもうナーフ来ないのかと思ったわ 動員が許されてるわけないだろ!いい加減にしろウーサー!
殆どのプロ配信者がコブルトのベストカードって評価してたくらいだぞ 動員は2コストがぞろぞろ出てくるのがおかしい
1コスト以下に弱体化して3マナスペルにするのが妥当 >>549
前の酒場で思ったんだが緑の輪のやつも消してほしいわ
あれなければあの酒場のクソさも半減する 偉そうにプレイングや環境語って他人にエアプだなんだマウントとるならレジェくらい行ってからにしろよってだけじゃね
レジェには行きやすくなったのは確かだけど環境の把握ができてるか否かって点じゃ到達の有無にはかなり差がある ジャグラーで点飛ばしつつ有徳で蓋するっていう絶妙にウザいムーブしてくるのは嫌い
三下を考えてもやはり召集するのは1コスだけにしよう >>562
ナーフじゃなくてアップデートだから魔素の補填はないぞ 構築級の2マナミニオン3体+デッキ圧縮って6マナでもいいな? >>562
ナーガと同じで仕様の変更だろうから、おそらくナーフとは違う
上限はたいして関係ないし、速度早くなるのはむしろプラスだしね >>568
上限設けられるのに補填ないの?
アニメーションの速度だけなら補填なくてもしょうがないけど上限なしから上限ありにしたら文句でるでしょ 各クラスOPカード一枚か二枚ぐらいならまあいいよ
ウォロは多すぎるから許さない コンメはトキのガチャが楽しい
クエロコンシ以外はなんとかなしる >>576
法的なものがどうにかクリアできたらやるって前々から宣言してただろ
日本の法律下でも目処が立ったから動き出したんだろう クエロや性悪やキューブ関係全般に比べると動員は比較的インチキ感少ないだろ!!
まあ比較対象がマナ踏み倒しすぎてるだけだけど 冒涜の存在で動員のレベルがないと面展開デッキがきつすぎて
良くも悪くもコントロール環境でそういったデッキを残すために
すられたカードって印象 >>577
弱体されなかったんだしコストのぶん元を取るほど並べてやれ 奇数ローグ愛して使ってきたけどパラに不利キューブ性悪ドルに5分は流石に微妙すぎるか 大体が6000勝プリーストのおれがティランダ持ってないの間違ってるだろ
ようやくその間違いが修正されるわけだ 現状のシャダは弱いけど二年のうちに本気出すシーズンが来るかな >>578
日本だけの話じゃないんで
単に人がいないから無理されてただけだろ ウィッチウッド作り得レジェ結局あんだけ叩かれてたゲンバクだけだったとは
分からんもんだ そもそもティランダまともにとれた国の方が少ないから日本だけハブられたわけじのない >>578
というか日本は当時ツイッチプライムがまだ非対応だったから… 動員確かにクソだけどコントロールからAoEがバンバン飛んでくるからなほんまクソとクソ >>589
プロ連中はベストカードはゴドフリーって言ってるぞ
作らない理由はないって おすすめの配信者教えてくれ
デッキ問わず見た方がいい人と自分が奇数ローグだからそれ使ってるひともいたらできれば教えてほしい 後はスクイーのオモチャ/Squee's Toyです 性悪ドルで偶数パラにそこまでの不利を感じたことがないんだけどな
偶数パラ使っててもそこまで有利感じないし構築の問題なのかね 奇数ローグならyagutがちょっと使ってたけど、今はすっかりクエロの暗黒面に落ちてるからな
奇数ローグ使ってる著名なプロはいないんでは >>593
初期からzetaを神と崇めながらプリ専してたからな ゴドフリ雑魚とか言ってた奴はおらんだろ
3枚目の冥界みたいなもんとか、キューブに入るか微妙とかは言われてた 奇数ローグは勝負決まるターン速いからええわ
レジェ到達から負けなしで3桁まで来てやめた
いまは5000 奇数ローグのグリーンスキン船長、致死毒と合わさるとアホほど強いな
盤面にかかわらず15点飛ばせるからきつめの対コントロールでめちゃめちゃ活躍してますわ いつでも冥界として扱うのはおかしいとは言われてたけどOPと満場一致だったのはゴドフリーくらいでしょう >>556
ここ1週間ほどランク1で勝ち負け50%キープな俺からいうと、
当たるレジェが5000〜8000番台だから1万は行ってないと思われる >>608
レジェ一万位越えてるような奴はもっと下と当たってるんだよ
現に12000位のフレンド居るし >>602
たまにdogが使う
あと著名かは微妙だがmitsuhideはテンポと奇数それぞれ使ってることが最近多い
まあテンポローグに比べると顔詰めていく色強めで挑発とかAOEで機能不全になりやすいから配信映えしないんだろうな ゴッドフリーは4/4残るのがやばいって言われたけど、出した後コンウォロのボードに挑発がないっていう
稀な状態になるからそんなに強く感じないわ
あいつ、大抵盤面に挑発いるもんな 冥界あるからいらなくねって意見はあったけど
冥界入れるくらいコントロール寄せなら両方いれるだろって思ってた >>604
むしろゴドフリー入りでキューブが強くなったってさ ゴロツキはローグのクラスカードにして良いからスケイルハイドはハンターにくれ 新環境になってから100位ぐらいにしてそっから忙しくて触れなくて日曜に400位ぐらいだったから
上澄みは取り合ってるだけでほとんど動いてない説 たまにウォロを全く見てないリストあるけどあれで勝てるのかな
それかウォロは完全に捨てて他で勝てば良いって考え方なのか >>596
ウォロにAoE追加したの本当におかしい ゴロツキで殴りつつ出してきた山巨人花で食ったら焦った相手がドゥムガ出してきてロード二枚消えてってワロタ
盗んだフェラでDKも消えてほんとめちゃくちゃだったわ ハガサいらないからゴッドフリーはシャーマンに欲しかった ゴッドフリーは有利マッチをさらに有利にするだけのカードだろ?
相性をひっくり返すなら人形の方がよほど影響でかい >>621
ウォロ多いって言っても殆どのランク帯で20%前後だからね
それ以外のデッキの方が多い
ウォロが少ない時間帯を見極めて使うならそういう構築もある
そういうメタにあわせて必須じゃないパーツを細かく入れ替えたりとか >>621
まぁ一応ウォロを無視しても何とかなる程度には居ないからなレジェ帯でも
そこまで使用率は偏ってねーし >>629
ナーフ食らったガードのオンパレードやん
これは強いな ウンゴロヒーメットって後半のドローの質高める意味で結構強いんじゃないかと思う >>630
奇遇カード出ないんだからこれ公爵出現するのおかしくない?
新規だから前どんなけペイグルとか強かったか知らんけどこんなかから使えそうなのが見当たらんかった
3コス破壊は後半のドロー強くなるから取ったけど ヒーメットとティンクマスターだな
バフ取れてるならヴォラックスもあり
ミルハウスとかタルダラムとか釣り人とかはない ワイルドだとデッキの高速化が進んで巨人ナーガじゃ全く勝てないな >>421
レジェはアグロ天国だなまじで
まあいちいち対策するくらいならやられる前にやれの方が絶対効率いいから仕方ないか クエロとかいう根暗コントロール狩るデッキが調子に乗るとますますパラディンが増えるんだよなぁ クエロは勝率悪くても文句言うけどな
レジェ帯はクエロいるから仕方なくアグロ使ってるだけでメタの根幹にクエロがいることに変わりはないし パラに対するカウンターaoeが軒並みコントロール用カードだから勝てるアグロはおらん 偶数パラはクエロに勝てるし平等+コンセク報復のおかげでミッドとも戦いやすい
やや苦手なコントロールはクエロが減らすからマジでパラの天下 >>638
レジェ帯は他に比べてクエロ暗黒面に落ちたやつが多いからな
アグロやらないならウォロ使うしかないし、それだと試合時間のせいでラダー上がるの遅くなる
ランク上位目指すなら試合回す早さもないとランクがいつまでも上がらないからね 偶数パラ自体はミッドなのにこのスレってアグロにしたがる奴多いよな 報復っていうとウォリの報復いちいち思い出しちゃうから他の名前にして欲しいけど他の略称案もないという ゴドフリーはキューブミラーで強いんだよなぁ
ロードの中身まで潰せるからな
冒涜だとなかなかそうはいかない 去年ずっと上位に居座り年が変わっても強いパラディンそろそろ懲役でいいだろ クエローグ
クッソ不利マッチか、クッソ有利マッチしかねえな
やっぱクソデッキだわ ランク10届かずに悶々としてたクソザコ僕でも偶パラ使えばレジェンド行けちまうんだ 木霊ギミックって息してるの?
アリーナで鐘を鳴らせがよくみるくらいだは プリパラは旧神で懲役食らってた。その時トップだったシャマカスとウォロはコボルトで姿を消した
よってプリパラは今年の後半に消えてると予想する。多分動員nerfで死ぬ >>653
4マナのコンセク級の爆発があるなら4マナのフカき級のスペルでもいいかなと… クエロってそこまで多いか?今月ずっとランク2から3うろうろしてるけど一回しか当たったことないわ レジェ帯はクエロ多い
だから性悪もコントロールも皆いなくなった 開幕コンシみたいな極端な相性は辞めて欲しいわ
そういうのはフリーズメイジとウォリコンだけで十分 >>657
鐘ゴインゴイン鳴らして超絶バフされたリネッサの隣にガルヴァドンと無貌ガルヴァドンコピー並べてくるパラに遭遇したが結構強かった
調べたらトップ80くらいを獲ったデッキだったらしい、クエロに狩られて順位落としちゃったみたいだけど 偶数パラはバリエーションいっぱいあるね。
どれも勝率高いのが驚異的。 即修正されて一ヶ月で終わった玉座ドルイドを万年tire1のやつらと比べてるやつなんなの
とりあえず乳首ストーンとか言って叩いとけばいいと思ってるキッズか? 動員とタリムが入ってないので勝ってからバリエーションとかいいやがれ まずドルは乳首ストーン以外もいっつもtier2以上に入るからな
HS始まって以来ドルが目立たないヒーローだった時期ってまじでコボルトの時だけじゃね? 動員とタリム入ってないけどジャングルからタリム出すのはバリエーションだよな いましがた50あたりまでrduのコントロールウォーロックであげてるのみたけど、
クエロはあまりみなかったかな、むしろコントロールを見かけた
すぐにキューいれたらカウンターでクエロはありえるから少し時間待ちしてたみたいだけど 実際偶数パラは自由枠多い方でしょ
誰も動員弱いとか言ってないのに何と戦ってんの >>669
まぁ一応乳首はウンゴロ後期もレジェ帯で溢れてたからな
翡翠もトークンも暴れててそっからの騎士団だからみんな印象が強いんだろう ウンゴロは結構長い間レジェはアグドルストーンしとったからな >>674
懲役食らったことないからな
なんだかんだクラシック強いやつはずっと強い 偶パラは一回タリム処理しちゃえば後はあんま怖くないな
逆にタリム見るまでは常に圧があるけど 同じデッキ名の中で数枚入ってるカードが違うのがバリエーションと言われるとうーんとなる 偶奇は構築の幅を増やす良コンセプトだったな
何故か叩かれてたけど 結局強い奴は強いカードがある程度固定されてるから
数枚ネタみたいなカード入れても形になるのがずるい >>687
無駄に顔面力高まっただけの奇数ガイジがほとんどなのに良コンセプトって
w
偶数なんて動員使ってるだけなのにw 遇パラは10枚弱位ごっそり入れ替えても形になるのが結構面白い 仮に3枚違えば1割違うわけだから、割と使い心地変わるのよね
微調整といえば微調整だけどさ ケレセス入り性悪と、ケレセス無し性悪はバリエーションかなあ なんか変な動きしてくるデッキがあってこいつは何を狙ったデッキなんだと考えてると動員究極飛んできて結局それかーいどわあああああと負ける
抜く意味が見当たらないカードパワーだからそりゃ入るんだろうけど大人しく同じヒーローのトップtierデッキテンプレ使えばいいのではとも思う 動員抜いてから構築の幅とか言ってほしいわ
そら動員なんてあったら全ヒーローバリエーション(笑)増えますw
ハンターだっていくらでもデッキ組めるぞ?w プロとかいって勝率6割もないからわらっちゃうよねw いまの偶数パラディンはそれこそイエティ入れても勝てるだろ hsreplayの詳細見れない奴がvsのデータ出てから急にパラ叩きで荒そうとしてるの分かりやすすぎんか 初日に奇数パラがチャンピオン出してきたときだけはワクワクしたよ
それだけ ハンターで動員使ったらレイザーモー2枚召集されて微妙な気分になりそう クエロ、対奇数パラに勝率40%以上あるの異常だわ
もっとボコボコにされるべき 奇数ミラー偶数ミラーのとき後攻無言になるの寂しいからなんか言ってよ >>704
動員なしパラとかフライナイフとかでしのげてしまうから 武器破壊と秘策破壊はあるのになんでクエスト破壊はないんだろう クエスト達成報酬前提のデッキばっかなのに達成目前でクエストぶっ壊されるとかそれはそれでクソゲーすぎるだろ 奇数パラって偶数パラに不利な気もしたけど、奇数の方が僅かだけど勝率上回ってんのな
動員聖別報復を使われる前にぶっ倒す的な感じなんだろうか >>697
ちょっと何行ってるか分からんw
お前のバリエーションの基準は動員が使われるかどうかしかないのかw クエストデッキは達成のために相当デッキを捻じ曲げるんだから簡単に防がれたら理不尽すぎるだろ ドゥームガード食ったキューブをティンクマスターで羊にされてブチ切れてる韓国人見てたらめっちゃ面白いわ >>711
馬鹿すぎだろ動員があるから何でも出来るって言ってんだよ
じゃあ究極とイナベ両方持ってたドルイドもバリエーションすごかったよねwあれだけメタカード積んだりメディブでバリュー増やしたりミッドレンジドルイドもできたりすごいことだよなw >>701
そらreplayって一番見たいマッチアップ毎の勝率等に課金要求する結果、共有者が少ねーからな
統計データのまとめに関してはvsのがずっと頑張ってるし課金せんでも見せてくれるからそりゃ皆vsの方使うて
何か最近replayのデータ貼ってくれてるやつ居るけど課金してない奴等かりゃみりゃ不明瞭で確かめようもねーから信憑性低いしな 雑魚ほど自分の下手さの責任を運に押し付けるからな
実力でないと勘違いするのも仕方ないね 要は「特定のカードを使われたかどうか」で勝率が激変する場合はデッキのバリエーションとして認められないってことでしょ
言いたいことはわかる 偶パラで4マナ以上のカードバリエーションが多いと言いたかったんだけど荒れてんなぁ。
海の巨人とかヴァラニルとか報復とか。 自分と同じ強さのやつに当たって6割7割行くってただの上振れだからな 一日運悪すぎだろと言い続けてやっと「これは運が悪いわけではないな」とこの前気づいた 最低でも6割勝てないとイヤだーって言ってる人がなぜカードゲームをやっているのか問題 デッキ構築時に強さが決まってるのにプレイング(笑)する意味があんまりないんだよなぁ
自動で戦ってくれて、1万戦して勝率いくつですみたいなシミュレーターのほうがおもしろそう デッキ構築時に強さが決まってるのにプレイング(笑)する意味があんまりないんだよなぁ
自動で戦ってくれて、1万戦して勝率いくつですみたいなシミュレーターのほうがおもしろそう コントロールデッキをコントロールハンターで潰すのがこのゲームで一番楽しいのにクエロのせいでパラばっか増えやがる
もうパラディン相手にスペハン回すの飽きたんじゃ 実力ってのは全試合でどれだけミスしないかだろ。実力関係ないとか言えるのは一戦しか見てない奴で大した事ない
ミスしても気づいてないか、ノーカンで自分の実力とは無関係にしてるか >>716
自分がどう思ってるかじゃなくて、叩ける指針が出たらそれをネタに荒らして喜んでるアホが多いって言いたかったのよ 弱体化されてないって言うけど雄叫びが20回が上限になったのって弱体化だろ >>726
1276のスレにあった構成参考にしたらパラ食えるようになったわ
デッキのコンセプト違ったから大分弄ったけどお蔭で苦手意識はもうないわ >>714
もともと偶奇というコンセプトで新しいデッキが増えるって話してたのになんで特定のデッキ限定のバリエーションの話になってるんだよw
翡翠ドルイドの余り枠をスペブレなりテックなりに変えるだけの変化を普通バリエーションとは言わんだろw ミスw
そりゃだれでミスすることはあるけど、勝率の大方はミスではないだろ。
そんなに頭使うゲームじゃないんだし。
些末な事柄に注力して大勢が見えないのはいかがだろうか コンボプリーストクソザコなのにたまに持ち上げてる奴がいるの不思議だわ
あれパラになすすべないだろ と思ってたらそんな話してたの俺だけだったわwwww
今日はロムるわw 超絶クソぶっ壊れデッキでも勝率6割ないのにミスは些細とか言ってるの大勢どころか根本が見えてなくね? 自分の運が悪いなんて思うことはほとんどないけど相手に理想ムーヴを連続でされると切れてしまう >>736
パラには勝てる
クエロのおやつの間違いでは? パワカを軸にバリエーションが増えること自体は問題じゃないと思うけどな
単純にそのパワカを一番上手く使えるデッキ以外は淘汰される可能性だってあるわけだし
ただの劣化になってね
まあパワカがパワカすぎて引けるか引けないかになってるのはあれだけど >>731
ナーフだけど実質的な意味はない
一番多い型のシャダシャーマンでさえ雄叫びは20も入ってないのだから
20回以上発動するように見えてるのはざわめきで2回発動してるからだしね
シャダ雄叫び1回の上限が20なら、上限はないも同然 というか逆だわ
今のHSは自分を上手いと思うことがないのが糞
今のHS自体を減点方式で例えるなら自分にも減点方式を使ってるということ
クエロみたいなパズルゲーム上手く行ったとかならあるがそれ以外なし 選択肢が全然ないおバカゲーに何真面目になってんだよ >>745
ほんとそれ
チンパンジーがサイコロ振って6が出てレジェンドだってイキリマウントとってる状態が今w パズルゲームっていうのはラザカスみたいなコンボデッキであって
クエロはコインフリップ
上段2行については同意するけども
パラ使ってて俺上手いって思うことないもの
相手がミラーとウォロ以外なら勝てて不思議に感じない パラのミラーは動員持ってますか?ナイフ投げられますか?でほぼ結果が決まる糞ゲーだから
逆にウォロ相手は勝ち筋を常に探す必要があるから楽しいわ レジェじゃないのに環境語るとかエアプにも程があるからな >>482
ウォリアーのベーシックほんとひどいことになってる 初期のグウェントやってたらrng要素がないとゲームとしてつまらなくなるのがわかるんだけどな ヨグナーフしたせいでHSのrngもつまらなくなったがな グウェントはグウェントで割と好きだったけど
あまりにも仕様変更が多すぎてついて行けなくなった 昨日インしたらレジェ5桁になってて草
ネタデッキ回すの面白すぎて止まらん
当たるのが全員ランク3か4だから捨てゲーせずに付き合って貰えんのホントありがたい >>753
RMG増やしたらもっとつまらなくなったよ ヨグはゲームに妙味を与えるRNGの範疇超えてた
何も考えずぶん投げて誰にも予測つかないムーブして状況激変はやりすぎ シャドバはゴミカードを上にナーフするらしいけどハースはいつ塔とハンタークエ強化するんだ? 今のRNGなんて「4マナで2マナ三体」とか「6マナで4/4と10マナ」、「5マナで9マナ×任意」とかそんなのしかねーしな インフレストーンでrngの上振れしかないようなインフレカードばかりになったからヨグナーフは間違っている RNGを増やしてカジュアルゲー路線を目指すのか
RNGを減らして競技ゲー路線を目指すのか
どうせ競技ゲーになれないならRNGだらけにした方がいいな ティリオンも武器装備ではなかったな確か。何の効果だったかもう覚えてないけど >>749
チンパンジーはレジェ。人間はランク5
あとは分かるな? >>756
プレミアムカードがかっこよく動いててHSのゴールデンよりクオリティ高くて好きだわ
ゲームとしては地味すぎる ヨグはお遊びカードの域を越えまくってたからダメだ
大会であんなの見ても冷めるだけ 日本人なのにドラクエネタが通じないんだな・・・
いや俺も知らんけど >>751
今までは定期的にレジェ踏んでねぇ奴でもまぁ時間足りねぇしランク5踏んでりゃいいんじゃねってなったんだがな、俺も大体毎月ランク5だったし
今はレジェ到達までの試合数が6、7割程度になって俺でも去年より少ない試合数で20日に到達するから時間言い訳に出来なくなっちまってるしな
ネタ抜きでその月にレジェ踏んでなきゃ環境語れるほど確実に試合こなしてねーと思う インフレゲーよりはrngゲーの方が遥かにマシ
たかがカードゲームに競技性ガーとかいつまで言ってんの? 新ルールだとレジェンドまで勝率55%で200試合、勝率60%で100試合だっけか 今はレジェまでやろうと思えるほどゲームが面白くないからしょうがないね
ウンゴロの初期とか時間あればハースに張り付いてたもんだがなぁ 上ナーフしちゃうとキリがないからな
某ラーくんもクソゴミなのにずっと我慢してるでしょ 普段ジャンケンはクソゲー連呼してるのに突然RNGの方が良いと言い出すのか… ジャグラーがデッキからナイフ飛ばしてくるとかいう最高に笑えてクールなRNGくらいなら今もあるが? >>782
確かにw
奇数デッキはフクロウなかったらだいぶ弱くなるなぁ 今はランク5にいく試合数でレジェ行けると思うんだが >>788
諦めだよ諦め
シュレッダー復活させようぜ
あのRNGほんと楽しかったわ そのうんげのくそげのスレであさの4時からネガり続けてるって常人にはなかなか出来ないよ >>782
今の環境だとわりと当たってて笑う
フクロウが2マナだったら奇数デッキなんて初日で消えたかも ウンゴロのときはまともに解説してたプレイヤーも
タノムタノムタノムと相手の引きの不満しかいってねーからな
シャドバよりメンコカード増えてるしな ランク20〜5のデータなんて参考にならんって言う奴よく見るけど単純に多数派のデータってだけでも価値はあると思うんだが違うんです? うんげのくそげスレに4時から20レス近く書き込んでるってヤバない?
精神障害持ちか何かか? 偶数パラって最初リスト見た時これ強いの?ってなったけど使ってみたらヒロパ1マナの偉大さが分かる >>798
シャドバ諜報員じゃなかったらマジもんのガイジやね あの頃のプレイヤーはシュレッダーすばらしいなんて言わずに乱闘のランダムで怒り狂っていたよ Team 5はいくら俺らがワーパーナーフしろって言ってもナーフしなかったよな >>805
確かに。奇数のヒロパに負けないくらい優秀。地味に効く。 >>803
足し算できない人のデータは省いた方がいいかとw >>803
ランク5未満って勝率50%なくても勝手に上がってくんだぞ
つまりランク5に上がれないのって相当ひどい勝率なわけでそれに勝ってるデッキが分かってもねって話 偶数奇数での強化後だとパラとシャーマンのヒロパの差がよりはっきりわかって哀しい ラザカスでラザをマリガンするような雑魚のデータはただのノイズでしかない >>803
競技として見るならそれで間違いないと思う
理想的な回し方が出来る奴だけのデータを見る事によって純粋なデッキの強さを見れるしそれがベターだろうからな
ただこのゲーム上と下で相性差とかがあんまりひっくり返らないからそんなに意味は無いかもしれない >>803
自分を正当化したいために言ってるだけだからスルーでいいんでは
VSのレポートみたら全体と5〜1とレジェ帯でデッキのtierには殆ど差は出てないんだから >>798の直後に現れたアウアウカー Sacf-CQmFの末尾a
自分には関係ないはずの末尾0が責められていることになぜかブチギレ
何でだろうなあ シャーマン強化ヒロパがトーテム2体召喚だったら天下とれたぞ パラのヒロパはシャーマンのヒロパの外れが100%出てくる糞ヒロパって言われてたのが懐かしい いや低ランクに多い性悪デッキがレジェ帯で数も勝率もがっくり落ちている
って点だけでもスレの馬鹿はあぶりだせるからね いうほど天下か?トーテム噛りが大喜びするくらいしかシナジーない気もするが シャマカスはRNGと引き換えにヒロパの平均バリューは他キャラのヒロパより確実に高いからな
ただそれを活かせるかはまた別の話だけど 実際ランク5以下は相手にしたことあればわかるけどひどいよ
プランとかデッキの意図とか考えてないから参考にならない >>822
偶数にギリギリ入るか入らないかっていう性能だからな
普通のシャーマンには入らないだろう
なんであんな臆病なスタッツにしたのやら 一年振りにシャをやったら普通に楽しめたぞ こっち飽きたらシャやって飽きたら帰ってくればええ トーテム4種とクソデカのトーテム齧り1体を比べると驚異度はさして変わらない気がするのよね
トーテム並ぶほど除去が飛んでこないなら横並びの方が強いんじゃねーのシャーマンは 手札溜めて4/4/9とか3/8/8とかが平気で出てくるのに
齧り虫は味方1体破壊して4/4/5という悲しみ トーテムかじりくんは沈黙されるとうんちスタッツになるのが沈黙環境に絶望的に合ってない
トーテムおいしかった なんでも沈黙はつまらないって理由ってナーフしたのに
沈黙しないと戦えない環境にする奴w 真のシャーマン使いは欲しいトーテムを欲しいときに出せる
偶数シャーマンは最高のデッキ シャは超・動員内蔵のミニオンを先行ドーン!返して味噌ww(環境にまともなAoEない)
するだけのゲームって聞いた 最近の博物館のコレクションには
マナアリとシルバーチャンピョンがめちゃ増えてるんだろうな
そういやアルネス見なくなったね アラキア召喚するやつが4/4/4だったらどれだけよかったか
多分それでもそんなに強くない気がするけど トーテム出すのにヒロパ2マナかかり齧って+2+2って得してないんだよな
なのに素が2/3て シャーマンのクエはトーテム10本立てたらなんかものすごい破壊不可能なのが建設されるとかのほうが良かったわ
マーロック関連は調整が面倒そうだから期待薄だし… 偶数プリーストとかうんこデッキ使ってたら順位5000落ちた
星配りおじさんと化したわ 中からネルビアン出てくるトーテムでも出てこないとトーテムかじりは無理だろ トーテム種族好きだからトーテム関連のカード増やして欲しい
トテゴかえして 銀剣くらいしかまともな武器ないのに海賊ウォリがいた頃と同じぐらい武器破壊積まれてるのおかしいよぉ 地底みたいに基本じゃないトーテムも勘定に入れるやつとトテゴとは言わんからバニラスタッツで戦闘できるメリット能力持ちトーテムと追加のトーテム全体バフ
があればトーテム軸で組むんだけどね 流れ弾でハンターくんのせっかく耐久2に回復したイーグルホーンボウを壊すのは辞めてほしい 元のスタッツが優秀なもんだから
銀剣とマナアリくらいしかないのに採用されまくるウーズくんすごい トテゴとかマナ潮みたいなカードのトーテムが増えたらそれはそれで齧らないよねそんなん勿体ない パラしか武器使わないなら正直武器破壊入れてないかもしれない
銀剣最近見ないしトゥルシル割っても旨味無いとは言わんけど他にやりたいことあるし トーテムに1ダメで+1/+1、元が4/3/4ならなんとかなったかもしれない 例えば相手側にトーテムが立つデメリット付きの強力ミニオンでも追加されて且つ敵味方全部のトーテム喰えるようにでもならんと無理だろアレ フェイスハンターや奇数ローグ相手にもウーズ使わないと顔面がもたないぞ マナアリ叩き割る為なんだよなあ
何故か毎回ついでに被害に遭うレクサー ホンマなんでえげつないマナの踏み倒し何ヶ月も放置してるんだろうなぁ >>855
ローグも食えるぞ
ヒロパと言えどもテンポロスを誘えるのは大きい >>846
開発されてない偶奇に手を出してみたくなったんや… ベインローグにウーズ打ってもあんまり事態が好転しないのはちょっと悲しい 今のマナ踏み倒しは今までのハースストーンでやってきたことって何だったのって感じだし
これからもバカ正直にマナ払うのばかばかしくなると思う >>865
先攻1ターン目を確実にドブに捨てるという時点で気づいて欲しかった なんかプレイヤー全体がテックカードに頼る事に慣れすぎてカニ依存症になってないか >>862
もう1ターン目からマナ10でいいんじゃないだろうか? マナアリデメリット無しはほんと狂ってる
コスト分体力にダメージくらいいれろや マナアリとインチキ剣壊すために入れたつもりだったけどついでに割ってた奇数ローグハンターやゴアハウルが割れなくなると思うと抜けない パラキューブの武器割れるから入れ得よね
ついでにとばっちりの皆さん 偶数ウォリアーやったら
物騒な武装からゴアハウルめくって
7点aoe出せるんだ!
……でも勝てないんだけどさ マナアリはウーズがあるからセーフみたいな論調あるけどマナアリの為にウーズ入れざるを得ない現状はどやねん ポン出ししても何気に放置されれ打点出しやすいのはウーズさんの人徳なのだろうか ミラクルとかウーズ入れれないせいでマナアリだけで死んでくからな 狂気ポで隣のやつをぶつけられたり、
火山ポでまとめて燃やされたりしなくなったから、
ほんとウーズさん相対的につよくなった ローグデラーやこっちへ来いなんか追加するなら
レクサー君に呪文版のハリソンくれよ、2コストくらいで 昔のハースストーンで踏み倒ししてたのはドルイドだけだったからな 魔力の鍵屋究極潰したりヒーロー攻撃してきたやつ潰したりマジで便利だな 棺桶といい踏み倒したもん勝ちみたいなのばっかりだな >>881
>>882
7マナだから偶数で組めないな
素で間違えた恥ずかしい 環境に出てこないレクサーですら踏み倒し能力すごいからな
イエティストーンやりたいならコボルトまるごと落とさないと無理 ベン辞めるし
最後に誰かミートワゴンデッキを活躍させてやれよ 2ターン目顔面ヒールで巨人育ててますアピールするアホくさい時代に帰るか? トログトテゴ火炎舌の段階で4/5/5挑発とか許されないよ マッドサイエンティストとソーリサンがいた時代は健全だったなぁ 今回おもしろデッキまだ出てないよな?
全部ブリザードが想定してたタイプばかりだろ?
オリジナルデッキメーカーの奴らはもうやめたんだろうか >>901
savjz「面白いデッキ作ろうと思ってもクエロが全部ぶっ壊しに来る」 コイン番人救済からのミニロボ鬼畜ムーブのどこが健全なんだよいい加減にしろよ デスロードとかいう対戦相手にデッキから踏み倒させてあげる友愛のカード >>906
ほとんどが手札なんだよなぁ
従者はデッキなんだよなぁ
手札マイナス1vs実質ドローの山札圧縮1じゃ価値が段違いだよ 4/2/2 雄叫び 変動したマナコストで召喚されたミニオン全てを破壊する
これ頼むわ鰤 やばいのばっかのウンゴロエピックでわりかし普通なアナコンダくん
でてきたらはーってなるわ 狂気ポと帽子猫のケアが未だに抜けきらなくてミニオン並べるの躊躇ったり無駄コイン使っちゃったりするんだけどあいつらがしたことの罪深すぎない? まあ手札限定とはいえこのスタッツで条件が緩い踏み倒しが出来るコーラーくんはやっぱおかしい
よってウォロは死滅すべし 巨大アナコンダと棺桶クラッシャーがハンターでも使えたら断末魔ハンターが目茶苦茶強くなりそう >>907
踏み倒し系の断末魔の書き方に困ってこう書いたけどデッキ外からハンドに加えたものも含まれるからどちらにせよ駄目だな
日本語トログで辛い 棺桶クラッシャー単体評価はよかったんだがなぁ…なんかいいデッキありそうなんだけどない マナ踏み倒しなんかGVGの頃から普通にあったんだから何を今更という感じなんだが
コーラーからマルガニス出してただろ >>917
クエストプリがゴミだからね
プリでは使いこなしようがない クソスペルと言われた秘文もちゃんと2マナ前払いしてるという事実 棺桶はアリーナでなら強いけど、構築では重過ぎる
手札からって制限ならヴォイドコーラーくらいでないと
出せるターンが遅ければ遅いほど沈黙握られる危険性は高くなるんだから クエプリも結局耐えてDKアレク思念撃破しかないしなあ 火山噴火ってどう考えてもオーバーロードが少なすぎるよね ネタデッキ作って欲しいのにネタデッキを潰すクエロを野放しにする鰤 ワイルドでヨグシャダとかいうクソゲーやってる奴いて草
楽しいやろなー デスウィングってそろそろ手札捨てなくてもいいとおもわん? >>925
普通のアグロはぐうパラに蓋されてあかんわ
動員捌いても平等コンセクやタリムで弄ばれる >>920
秘紋の2マナ(笑)踏み倒しに文句言ってる時代もありましたね 1マナ限定召集という控えめな性能で相手の1マナまで出してあげるラクダハンター好きだったよ俺は
一番好きだったのはグロマッシュヴァナスラグナロス踏み倒す安藤パパだったけど はい動員。あらら突破しちゃったの?上手だね〰
はい平等。これでもだめか参ったな〰
はいタリム ラクダハンターなついなあ
3T目に2体24並べてキャッキャしてるってかわいいもんだよ本当に ドルパラ多すぎてうんざりする
キューブはかなり減ったイメージ 荒野も12マナの動きを8マナでやってるって叩かれまくってたな
懐かしいわ 2ターン目に2/3と3/4並べてキャッキャしても許される? 緋文より不安定なポータルだろ
2マナ払って3マナ減るおかげで大型何引いても割と強かった 平日の昼間に過疎とかいうやつ頭トログすぎない?
ニートって思ったより多くないのよ? >>943
自分の内部レート低いの晒してどうすんの… まともに勝てなくて連敗し続けてランク7相応とシステムに判定されたのを過疎と勘違い カラス入ったテンポメイジもわりといい感じなんだけどグーパラだけは無理だから
じゃあ偶数パラでよくね?で落ち着いてしまう >>949
replayのレジェ帯データだとZOOで偶数パラに49.4%だからほぼ5分取れてるぞ 魔力異常体が居ないからクエパラに動員積むしかねぇ…許してくれ、許してくれ… >>857
壊されないなら銀剣のが強いけど壊されまくるから外して報復の怒りにシフトしたんだろ リアドリンやっと手に入れたぁ
WoWもローカライズされてれば楽なのに苦行だったわ 幽霊民兵テンポローグで結構つよい!
423から目を背けながら あー泥棒ローグだけがHSが爆笑ゲーだと言うことを思い出させてくれるわ…
あり合わせのもので戦っていく感じたまらねえ >>936
ヴァリアンは10マナだから許された性能
しかもこれで使われた期間がほんのわずかだからな
下手するとヨグより使われてない可能性も
たった4マナでデッキから特定のカード3枚引いて直ちにその3枚が使える謎の物故我カードと比べちゃいかん >>946
>>948
テスローグが弱いだけで俺が弱いわけじゃないから…… めちゃくちゃ強いストームウィンド軍の勇姿を見るのもクッソしょぼいストームウィンド軍出てきてこいつ人望ねーなと罵るのも楽しかったよヴァリアンは >>959
テスローグにクエスト入れて初手爆発狙ったら勝率上がりそう ワイルドで使われてるナクス
毒の種、仇討、複製、コーラー、デスバイト
マッサイ、ロウゼブ、呪われた蜘蛛、ネルビアンの卵
意外と多いな ヴァリアン人望ネタとか懐かしいな
誰も来ないとかあるからあのカードは面白かったな ロウゼブさえあればシャダは雄叫びがサロナイトの2つだけでも十分強いんだがなぁ レジェ上位のリストには結構入ってるのみる
シクメ自体パラ多いから少ないが ゲッパークラスなんて来たら2年間また見ることになるぞ タイマーもうちょいでグリンダ欲しいからパック剥いたらテスきたんだが?
マジでパクローグにクエスト勝ち筋やるから覚悟しておけ >>968
まーじかずっと入れずに回して来たが悪くねえのな。パラ多いから鏡優先してたわ >>954
グルカスメイジの武器無しヒーローの武器のせいで
武器ヒーローが武器持てないってすごい時代だな ゲッパーなんか今来たところでだれが入れるんだよ
ウォリコンとか性悪系ぐらいだろ タルクリのアグロ耐性がゲッパーより劣ってるとは思わないな センジンシールドマスタも使えよ
どいつもこいつもタールクリーパーばっかり使いやがって 顔面ガイジの爆発のルーンがいよいよもってムカつく
残り汁を顔に飛ばすな ゲッパー自体は今でも強いだろう
でも挑発から挑発出てくるのは環境に1枚で十分だ 実際来たらみんな使うでしょ
ナックス、ゴブリンの断末魔連中はボード奪還力高すぎる
開発的には簡単にボード更地にされると萎えるから、なんだろうけど
おかげでこいつらがいたころは除去カードがまるで何の役にもたってなかった 今回のドルのカードしょぼいのになんでマリドルが今回浮上するんだ?
新カードなんかうまく使えてんの?
スタン落ちで他のクラスのパワー激変するスタンならわかるけどワイルドではそれはないし >>982
性悪10マナの外れがスタン落ちしたのが効いてる気がする >>982
3マナ1ドローで手札の枚数分装甲貰える奴が強い
シールドブロックの強化版みたいな感じ >>982
逆よ全体的にマイルドになってるから
悠長にクエスト達成してコンボ決める余裕ができた
とは言えアグロマッチは完全に捨ててるだろうけど
メイジあいてにもしっかりコンボでころせるようになったのは大きいんじゃないかな そういやクエロ相手に新アヴィアナって通りやすいんじゃね?とふと思った >>985
あーあれか
それでアグロパラども相手にもちこたえられるようになったってことか
ナーガ巨人は毒のタネで対応できてコントロールはマリゴスで殺してアグロには重装甲ってことね たまにサルノスエレメンタルマリゴスを呪文石で復活させてOTKってみるけど コピペクエロでレジェヒット
偶パラにすら時々勝ててコントロールに必勝はやべえわ 台湾でuniqloと鰤がコラボでTシャツ出すらしい
日本で鰤なんか誰も知らないからやらないだろうけど ストームウインド軍を呼んだはずなのにホードばっかり出てきたよな懐かしい このスレッドは1000を超えました。
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