【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 92【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523925143/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ コ ○ 巡
≡ ● ○ ル ○
≡ ● ○ べ ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ 新種族Hajikeristと新国家Maruhage Empireか maruhage帝国に占領された惑星のpopは毛髪を浄化されて幸福度が下がる 今更だけど寡頭制で奴隷禁止したら権威主義者も平等主義者も幸福度60超えるんだね
お陰で影響力がすごい 同化機械やろうとしたけど機械っぽい種族名が思いつかない フェストゥムは響きが良いから遣わせてもらおう
後、同化したらポートレイトも自分たちの種族と同じになるの? 同化前種族を元にしたサイボーグになる
ポートレイトはそのまま 同化機械は楽しいぞー
同化したいがために侵略をしたくなる程に
個人的に一番楽しいのは、機械惑星取ったあとに同化した有機体たちをせっせと軌道上居住地送りにしたときだな はぁ〜、VOICEROID Portraitsで銀河中に増え続けるあかりちゃんめちゃ可愛い…
眺めてるだけでかれこれ2時間ぐらいたってるわ… 人工生命体でも髪は作れるし、ハゲなのは超能力ルートだけだな そもそも頭皮の居住性が低いんじゃないか?
テラフォーミングしようず 覚醒した我々は精神が肉体を凌駕する故にハゲである事を否定すれば即ちハゲではなくなるのだ(純毛騎士団 >>29
その代わり
某求道者「うぬは力が欲しくないか?」
逆にこういうイベント起きそう アセンション無しでもクローン技術はあるから髪の再生くらいできるのでは 作って植えるのは簡単だろうけど、
定着するかは別問題じゃない? いくらクローンしても、元から荒涼とした頭皮では再生しないのだ… 薄毛連盟が銀河大百科事典作ってる間に地底人が穴掘って出てくるんですねわかりません 同化で機械惑星ってとれなくなったんじゃなかったっけ? 惑星遮蔽,自分の国内でも出来ればよいのに……
邪魔なPop集めた惑星遮蔽して,社会学稼ぎたい 食糧-20位の惑星遮蔽して観察ってものすごい残虐行為だと思うけどなあ。 同化は序盤から隣国に侵略して反乱を無視してそのまま飲み込めるのが強いわ
幸福度も環境適性も完全に無視できるし
他に機械勢力ないと外交ができないから大味なゲームになってしまうが >>42
国内の派閥勢力図次第じゃ、禁止実験指定&発案者更迭だろうなぁ 惑星に多種族詰め込んだ後に食料−20にして惑星遮断し100年様子を見る百年の蠱毒計画をやってみたいな 永久収監所として、言い訳の余地なき凶悪犯罪者たち数百億人集めて隔離したらどうなるか
とても興味深い研究対象 Ringworld's ChildrenていうMODが出てたんだけど渋いね
RP系のリングワールドスタートなんだけどまったりしてたら死ぬ
特に二個目だと交易所増やせないからエネルギー不足でひどい目にあった
苦労してでもRPしたい人向けじゃね >>45-46
どう考えても実験体に螺旋力やら何やらの不思議パワーで反逆されて帝国滅亡展開じゃないですか
やだ〜〜〜!! 初めてエリミネーターやってるけど人間電池すげー
各星に強制移住させて社会不安分散させたら
使い切れないほどのエネルギー湧いて来たw 一度艦隊デザイナーと実際の艦隊が乖離しちゃったら、
全部建造し直すしか修正方法ないのかな? 分割とか一隻ずつ分けたりして整理し直すのはあかんの? 分割した艦隊も艦隊デザイナー上は所属ゼロになってて、
船ふやして補充すると増えた分だけ足されてしまうので… 乖離の意味がよくわからんけど定数からあぶれてる分は別艦隊に移すとか、等級が同じなら艦型変更するとかでよくない? この銀河そのものが犯罪者(その末裔)を封じ込めたものだったら…
そしてクライシス襲来は「ジャンプドライブとかこいつら脱走しかけてんな」という看守だったり…
なんてな >>53
艦隊アプグレしてから補充で対応できない?
厄介なことに、補充ではアプグレしてくんないのよ。 なんかときどき科学者を仕事に割り当てても割り当て可能のままのときがあるな
研究全部天才のひらめきさん一人とかできて楽しいけどバグだよなこれ 艦隊編成画面の艦種ごとの数の増減するところで-連打しまくって全艦0隻にしてから
正しい艦数入力し直したら正常にならんか?もしくは艦隊編成画面の改正(艦+レンチマークのボタン)
押すと艦のアプグレ先指定できるからそれ使ってみれば? >>56 >>58
全艦新しく新規艦隊に移したり、新規に自動アプグレ無しで設計してたりしたらいけた……
多分だけど、ポーズ欠けたままだと反映までラグがあったりするのかな
ずっとそのままいじっておかしいなとか言ってたので 艦隊の実数と合わないやつは艦隊の移籍で全艦移籍して新しい艦隊としたら治ったな 艦隊マネージャーって最初の内はほんと訳が分からないよね
慣れてくるとすごく便利なんだけれど 最近やってなかったんですが、いつの間にか鉱物のみならずエネルギー等も
1のみ産出の所が増えていて正直邪魔くさいのですが、修正しているMODとかありますか? 緊急ブイのやついっつも人質おっちぬんだけど何がいかんのじゃ あれかなり確率低いんじゃないか?
俺も一回しか成功したことないから最近じゃガン無視してる。
失敗したときに全植民地で社会不安一気に上がるのがが序盤はかなりきつい。 人質のやつって完全に確率なのか
戦力差ありすぎて瞬殺するとアウトみたいなもんだと思ってた >>24
星塩を見つけて食料にすれば幸福+200は確実だぞ(パキッ…ゴリッゴリッ…)
貪食する群れ -1000 MODで地上から軌道上の敵艦隊へ攻撃することができるのが出て来たんだね
たしかにあってもいいよなぁと思う施設だわ 緊急ブイってMEMの海賊ステーションに乗組員が人質にされてる奴だったっけ(うろ覚え)
あれは確か一回接敵してから離脱する必要があって、一回の戦闘で瞬殺するとガクンと成功率下がった希ガス
シナリオ通りにワンクッションおけば人質が脱出成功して助かったような
指揮官なしの軽武装回避MAXコルベットを一隻突っ込ませて撤退してから本隊でステーション破壊すれば確実だったと思う
大分昔の記憶だから全然アテにならんけども。 人質イベントって昔からあったのか
2.01くらいから見るようになったから、最近追加されたイベントだと思ってたわ 俺が知ってるイベントと同じであれば、1.91からあったと思う
ただアノマリーだからなのか遭遇する確立自体かなり低くて数回しか見たことない 回数限定アノマリー(多分)のひとつだな
他には樹木(神秘的)とかまばたき(速攻テラフォイベント)とかがある 2.0の軌道爆撃って威力3〜5倍ぐらいが適切だと思うけどどうよ 地上軍の攻撃力を上げるシステムにするか、そうでないなら軌道爆撃だけで惑星の施設ボロボロにできないと割に合わない 通常左上にタワーが3連続で沸いたときはもう誰がやってもクリアできなかったってことでいいよな
右下は長居するなっていっときゃ気がすむけど、あそこはどうにもならん 防衛軍が無意味だったからこその仕様変更だったからなぁ 惑星占領目指す場合
敵主力艦隊の動向を探りつつ惑星爆撃用艦隊だけ軌道に残して
防衛軍を戦闘幅以内まで減らしてから地上軍降下、って流れでやってるけど
最高速でも結構待って時間喰うしな(楽しいけど)
コロッサスに武装解除砲とか出来ないかな
施設と防衛軍の武装だけ壊れてPOPは無傷な奴が欲しい MODで増えたみたいなんだがイマイチ記憶にない国是があるんだが
Fallen Empire Lost Colony
Death World
Awakened Precursor World
ってどのMODだろ 艦隊戦がメインのゲームなんだし地上戦はあまり手間がかからないような仕様にして欲しい とはいえ地上戦がいつもあっという間に終わるレベルになれば
FTLスネアとかが空気になるからなー
「別にそれでもいい」とか「もうちょっとだけサクサク進めたい」人用に
爆撃の威力弄ったMODで対応、が落としどころかな 上陸されるまでの時間稼ぎはこなしてくれるけど
上陸された時点でもう相手には「勝てる」と思われてる≒脅威になってないだろうからね
でもまあこっちの艦隊が辿り着くための時間稼ぎにはなってるから
地上軍関連は良改変だと評価してる 自己解決侍
日本語化あるMODだから特定するのに時間かかった…… 銀河大にAI16か国、没落4か国、マローダー2ヶ国詰め込んだら、なぜか銀河の4分の一(左上)に8ヶ国存在するんだが。
おかげで生き残りがシビアでキツイっす 均等に配置するMODなかったっけ
アレ入れてると普通のランダムが使えなくなるかわかんないから入れてないけど 2.0になってから初めてだが地上降下のタイミングがむずいな ゼノモーフとかがいればどんどん地上降下できるけど
そうでなければ相手の兵数が3くらいじゃないと消耗がつらいかも 爆撃で十分削れるの待ってると凄い時間食うから基本的に大軍で即降下だなぁ 前は10部隊位で爆撃で削って投下でno被害だったけど
同じ感覚だと地上軍がちょいちょい削られてしまう
被害覚悟で大軍即突っ込ませるのがいいのか 被害が気になるなら慎重将軍が率いた大軍突っ込ませるのがいいかも?
部隊壊滅前に撤退して別の部隊が殴ってくれてる…気がする 惑星制圧の地上兵に被害は出るのはまぁいいとして
被害出たときの疲弊がキツイ感じがする。
大軍用意したとしても実際戦うのは8とか10ずつだし ずっと気になってたんだけどこれ何なのかな
ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/04/20180423030957_1.jpg たぶんテラフォか何かした惑星を見たあとに銀河全体に戻っても表示されるバグ
船とか恒星とかいろいろ残るとあるけど実害はない 害はあるな、位置によっては拡大・縮小しても選択出来ない星系が出てくる ああ、バグなのか...新種の宇宙クラゲが他の銀河から来てるのかと思ってた 軌道爆撃のダメージ惑星、兵士ともに5倍にしたらエライことになった。
防衛地上兵削った頃には地表がもうボロボロで最低限のPOPしかおらんかった。
惑星ダメージはデフォのままぐらいがちょうどいいかも 大変になったって言う意味でのエライは方言だから通じないことがあるぞ 疲れたの方のエライならともかく大変の方は通じるんじゃね? えらい疲れたとか言ったことあるけど、そこの人からだと何いってんだこいつって思われるのか 大変になったのほうのえらいことなら割と通じるような
疲れたのほうはともかく
疲れたはこわいだなうちの地方は 国民的アニメのドラゴンボールで悟空さが使ってたからでぇじょぶだ じゃあ脳くちゅあっあっあっもジャンプ連載有名漫画でやったからメジャーということに・・・?
亀だけど
>>7
黒が自軍だゾ 地上軍を固めて要塞星系が成立するおかげで内線戦略が出来るようになったのはありがたい そういや、AlphaModって日本語化パッチって無いの?
有名なMODだし、無いのが逆に不思議なんだけど 和訳が無いのは、多分文章量が多すぎるせい。
文章が、2000近くある。 >>112
うへぇ、そんなにあるのか・・・。
内政スキーだから興味はあるんだけど・・・。 狂信的浄化って自分では入植しないで全て奪うくらいの勢いでいいんだな。
入植してると伝統の取得も含め大分立ち上がりが遅くなってしまう 軍作らなきゃ分割されるしまったり内政なんてできないしねー >>104
三重県の伊勢湾沿いだとイントネーションは関西弁なんだけど、疲れたの意味で「えらい」使うよ 実際問題方言の統一というか標準語の策定っていうのは国民国家とか議会運営とかで大事なのよね >>99
プレスリンの軍勢が近づいてきたのかと思ってたわ 言語統一?翻訳機?知るかバカ!そんなことより浄化だ!(純血帝国並の感想) 戦闘周りのルーチンをもうちょい細かく設定できない者かな
タイタンの主砲みたいな長射程武器,アウトレンジから一方的に敵を嬲るためのものだろうに,射程内の敵艦全てと戦闘している扱いになるせいで敵陣中央にどんどん乗り込んでいくのをやめさせたい
具体的にはマローダーの主星系みたいな外縁だけチマチマ削っていけば簡単に倒せるところや,没落さんの半端なサイズの艦隊複数相手にするときとか 集合知性は会話する必要ないから言語が発達しない可能性があるな コロッサス作ると総力戦でマジで楽
隣国に請求権出そうとしたら、そこと小競り合いしてた属国が一星系につき請求権10とか出しててアホかと 請求権10だととられた領土だと元々つくけどそのくらいつけてたのか影響力余ってるな >>127
そんな仕様あったのか・・・確かにそこはもともと属国の領土だったわ
その場合だと請求権出さず攻め落として、属国に返すしかないのか >>127
属国にした没落ハーンが妙に請求権出してると思ったらそういう事か 啓蒙と教化同じにならないかな、狂物質国家に啓蒙されたのに狂精神国家になるのは何かもやもやする >>132
2.04bでは教化の際も社会研究もらえるようになったから,教化してから啓蒙に進みやすくはなってる
今の地球レベルのPleFTL文明が40か月で啓蒙されてしまう以上,国民の考え方までは変わらないと考えるのが自然かと ご主人様がどんな志向を持っててようが保護出来れば関係ないよね(奉仕機械潜入併合) 教化で社会研究は2.02の頃も貰えてたぞ。
技術教えるより考え方変えさせて受け入れさせるほうが難しいだろうなぁ(教化の進み具合を見ながら) お待ちかねのアイスショーの始まりだーっ!(寒冷気候テラフォーミング 事前に神の光を当てておけば,3月ぐらいにまで短縮できる > 教化 教化で志向を変えて
テラフォーミングで環境を変えて
遺伝子操作で特性を変えて
最終的には同化する
PreFTLおもちゃロールプレイ preFTL文明よりむしろ属国を教化したい。
ウチと仲良くしてる国に請求権飛ばすのをやめろ食料供給切るぞオマエ 信じて送り出した移民が神経ステープラーを施されて家畜になっているなんて… 属国のパターンももうちょいほしいよね
外交権まで完全に握るのから,名目上の支配関係まで段階作りたい
そして強まるEU4臭
(むしろCK? ゲーム序盤で覚醒してないのに、物質没が銀河の半分を占めていた貪食する群れを戦争目標懲罰でそのまま領土丸々飲み込んでしまった、後で放棄するのかなと思って眺めててもずっとそのままだし… >>145
それ,覚醒してから面倒なことになるから,没落中に殴った方が良いパターン いつの間にかpreFTLに終末爆撃出来るようになってる。
テラフォすれば緑惑星も増えるし一石二鳥だな。 >>147
ポストアポカリプスを「死の惑星っていい環境だなぁ!他の星も住みやすくしてあげよう!」という風に解釈して
PreFTLを教化(物理)してあげよう 久しぶりにやろうと思ったんだけど今ってバージョン2.0.3だよね?
全部アンインストールして再インストールしてみたりしたけど
2.0.2にしかならない… >>149
2.0.3はブラックホールに呑まれて消えました
ループを讃えよ >>147
とあるPreFTL文明の某島国のアニメによると隣の没落帝国に超技術もらってポストアポカリプス文明を返り討ちにする話があったなぁ >>148
うちは精神浄化帝国なので我々の受けた素晴らしい祝福を全銀河の種族と分かち合っているよ。
でも皆何故か浄化の炎に耐えられないんだよな。 >>146
停滞してるなんてウソじゃないですかやだー!って感じで必死に軍備拡張してる >>151
エンジン貰っただけでそんなこと出来ちゃうpreFTL文明も
十分超技術持ちだと思うんですよ >>154
多分タキオンランスっぽい武器も貰ってる EDFのライサンダーシリーズってLサイズ武器レベルの威力あるよな
コルベットの攻撃程度ならある程度耐える輸送船=キャリアを一撃で沈めるわけで
それとも輸送船=マザーシップ? preFTLの在来兵器と技術でシールド解除されてコロッサスを落とされるFTL文明の面汚しもいましたね 地上軍一単位が何人くらいか知らないが、
EDFの輸送船はstellarisのものよりだいぶ小さいだろうとおもう 航空支援無しにライフル一丁で歩兵に万歳突撃させるガバガバ作戦はNG 狂軍国+平等の帝国なのにユニットは奴隷兵みたい
ゲーム序盤だからか地上軍関係の技術が開発が遅れてる 巨大戦闘体を1人で数十機殲滅する頭おかしいやつがいるしなんとかなるやろ(適当) スターウォーズのクローン大戦時代よろしく無数のガンシップで歩兵支援兵器も一緒に降下するイメージ スターシップトゥルーパーズは監督がアメリカの愛国主義を揶揄してわざと馬鹿な作戦で戦ってるからね >>160
最新作では爆撃要請とかできるようになったから・・・
制空権どうしたんだと聞きたいけど 個人的には輸送船=EDFマザーシップ規模で降下したら歩兵以外にも航空機とか色々放出してるイメージ 隣国併合したら銀河核囲う形になっていい感じだからと属国にしたら隣国が請求権バラまきまくってたせいで
他国との関係が一気にマイナスに落ち込んでドミノ的に銀河の敵になってしもうた
やっぱ平和主義ってクソだわ おうpreFTL種族すら占有できない地球防衛シリーズの侵略者バカにすんのやめろ 平和主義・軍国主義は地味すぎて、一度プレイしたっきりだわ
独自の武器や制度があってもいいのにな 物理志向なのに科学者に超能力の特性がついたんだけど、これって研究に配属すればいずれ超能力研究がでてくれるってことなの? ノヴァバスターとか言うマザーシップも数発で壊せる歩兵用武器を作れるEDFってpreFTLなだけで没落並にヤバそう >>164
確かに音楽だけは良いけど他は原作レイプなクソだったなこの映画。
最新作はマシになったのかな?
>>163
swのクローンやらドロイドが整列して行進して行く映像も物質帝国っぽくて良かったね。 ディロイとか間違いなく地上軍としてはいい数値ありそうなんだがな >>170
社会学研究に置けばいつかは出てくるけどあまり確率は高くない EDFはデブリから技術得てるからな
侵略者がデブリ拾えなくなるアセンション取ってれば負けなかった サイオニックアバター地上版があってアイアンジャイアントとか鉄人28号に相当するユニットが無いのは不公平だ sol3人はカイゼンで相手を上回る技術を得るのが得意だから ゴジラとかモスラとかガメラなユニットが出てきてもいいのよ(誰の味方か分からない感 巨大生命体はタイタニックビーストがいるし巨大ロボも巨大戦闘体がおるやん タイル一つと幸福度犠牲にする代わりに大概の敵を返り討ちにできそう 久しく離れてたんだけど、あのバカバカしい維持費の重さはなおったかい? 2.3日ぶりに起動したら日本語化mod機能してないんだけどなんかあった? 本当だ
惑星名が10年くらい前の機械翻訳になってる
https://i.imgur.com/6B5JJxS.jpg
これは他のMODが干渉したせいか? 俺が一生懸命タイタン戦艦巡洋駆逐を組み合わせた艦隊よりも、コルベットマシマシで殴ったほうが早いし楽ってどういうことだい! レイスってバグってる?カウントダウン終わってもパルサーから出てこない 限定胎界内でソロモンに捕まってパワハラされてるんだろう >>186
自分も出てこなかったな。ずいぶんキリの良い時間に出るようになったと準備してたら全部無駄になったわ >>184
とりあえず、Japanese Language Mod だけで起動してUNoEで開始したら、
sol星系になってたから、他のmodだと思う。
なお、ver.2.0.3からのロールバックの影響が、他の部分に出てる可能性は否定しない。 皆大体何年くらいで辞めるの?初めて2500年越えたけど天上戦争と危機で全然終わる気しないw >>190
辞めたいと思った時が辞め時
あるプレイでは2500年までプレイしたことがあるけど、別のプレイでは運や立地が良すぎて2300年くらいで飽きた 兵科揃えようとすると連戦に弱いので連戦になる今の仕様では金太郎飴艦隊になる&
速度が重要になるので早い艦種しかない方がいい&
そもそもコルベが強いの三段論法…
今は割と緩和されたから正面戦闘なら混成艦隊が強いみたいだけど
連戦にならないシチュがねえわ… そういえば再生船体加工って今仕様の実用性はどんなもん?
シールドの回復力を上回る集中砲火食らって乙る大艦隊戦ではシールド捨てて装甲のみ戦艦がけっこう強かった覚えがあるけど
今は装甲が被ダメ軽減じゃなくなってて再生船体もシールドと実質同じような感じになってる気がして 撃墜されるのはコルベットや駆逐艦ぐらいで
戦艦、巡洋艦はたまに1台落ちる程度だから
補充で連戦もそこまで苦じゃない
まあ兵科バランス弄ってるMOD入れてるからコルベの強さ抑えられてるのもあるけど 公式のtwitterで新しいDLC?のトレーラーがでたよ >>194
港に帰らなくても修理ができる以上は期待できないかも。 >>197
>>198
まあそうだよね
でもシールドはシールドで回復力弱体化してるし、無視してくる奴が多すぎて辛いわミサイルとか戦闘機とか
シールド増幅機も回復速度じゃなくてHP総量増やすだけになってて総じて相対的にマシなだけで弱体化してるし APSR: Anomalies, Planetary and Space Resourcesの翻訳Modを公開したので告知です。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1368589574
最低限のテストはしたけど問題があるかもしれないので、見つけたら教えてください。 >>193
緩和されたってのがいつと比べてかは知らないけど、戦艦も巡洋艦もそれなりに使い道のあった1.9から
2.0でコルベット一強になって、2.02でコルベット以外の回避が弱体化されてさらにコルベット一強になったぞ https://www.youtube.com/watch?v=qAH6LBzbpJo
Stellaris: Distant Stars, Story Pack - Reveal Trailer 「探検」とか、そんなじゃないかな?
宇宙生物もあるけど、それ以外のアノマリー・イベントや、
ゲートウェイ必須の星系等も追加されるっぽいし。 DLCは新しいアノマリーとか宇宙生物?
ハイパーレーンが繋がってない場所に宇宙生物もいたような
あと何か別の宇宙か何かに繋がるゲートっぽいのもあったけど
他には特殊な星系も増えるっぽい ユニークアノマリーがもっと出やすいようになってくれると嬉しい
大海の一滴とか砂の渦とか惑星上のセントリーアレイとかまず見ないし 紅茶割りのブランデーを飲みつつ銀英伝をBGMにやるステラリスは最高やな! 古代の遺物ってアノマリーで見つける・となりの国が売ってくれる・イベントで見つかる以外にでも見つかるのかね 本格的にDLCまみれの宇宙になるんやな…
>>203
ありがたやありがたや 実は過激なこと言ってたりするし、長生きしてたら結構アレな人物になったんじゃねえかなってのは割と思う>ヤン ゴールデンバウムと自由惑星同盟は共依存で
どちらか滅びた瞬間もう片方も滅びる気がする。 >>207
こういうpvを見ているとプレイヤーにはデータに過ぎないけど
宇宙生物はロマン溢れる存在やなって思う。
ティヤンキは孤独な宇宙船乗りの癒しになってアメーバは
宇宙海賊みたいな存在になってそう >>207
このアメーバは生で見てみたくなる
地球上のデカイ生物はだいたい温厚なのに宇宙のアメーバ共はなぜあんなに凶暴なのだろうか・・・ 太陽を食う宇宙生物とかは性格的には草食動物に近いのかな。
宇宙に肉食動物みたいな生物がいたとしても餌がなさそう 元は宇宙アメーバも小さく大人しい種族だったのかもしれないが
その時はちょっかい出されたり狩られることが多くて
今のようにデッカく凶暴になってたりしてな 星系のステーション全部壊すアメーバくんは許されないよ https://youtu.be/O6Uz0Ggxe_o
やっぱ知性化とか啓蒙で仲間を増やすって最高やなって(受容主義感) ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm33099107
https://i.imgur.com/kFFwFO9.jpg
止まるんじゃねえぞ・・・ 首都星系にゲートウェイ建てたらどこかの星系からティヤンキがやってきてほっこりした
どうやら回遊ルートに含まれたみたいで、これは宇宙基地に見物客が詰め掛けてるぞ ちょっと刺激が欲しくて、難易度准将、AIたくさん、その内半分を進んだ隣人にしてプレイ。
自由惑星同盟としていざ西の隣国ローエングラム朝銀河帝国へ攻め込もうと宣戦布告してモタモタしてたら、戦力2,3倍の東の隣国にも宣戦布告された。
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応した結果、東の大国とは7星系割譲で現状維持。ただ、銀河帝国にハイネセンを占領されそう......
気分は完全にフォーク准将 なんか日本語化mod機能しなくなって全部英語に戻っちゃったんだけど
それでmodのサブスクリプション解除してまた入れ直したけど上手くいかないや
これもしかしてバージョンのロールバックが影響してるの? リングワールドやダイソン球作れるくらい技術者いるなら、ゲートウェイの10個や20個同時建築出来そうなもんだが リングやダイソンは現代科学の延長線上にあるけど、ゲートは明らかに謎技術だからそこらにネックがあるんやろ 質問申し訳ない
そこそこ大きい帝国相手に属国化戦争をふっかけたら全土占領したあとでも受諾値がマイナス20くらいになるんだけどこれってもう諦めて現状維持の講話をするしかない感じ? 銀河平定して初の危機待ちでワクテカしてたら
最初の通信から次のイベントまで150年の月日が流れたわ 他の先駆者文明にもサイブレックスみたいな見せ場作ってほしいわ
つっても大体みんな滅んでるから難しいかな 普段使わない家畜を使ってプレイしてみたが、外交が辛い
受容主義だけじゃなく、平等まで嫌うんだな
非戦プレイのつもりだったが、人の食事にケチをつけるような奴らは許せんな パンチ!で思い出したけどサイブレックスを殴り倒した後に
終末の危機でコンちゃん引いてあーもったいないってなったことが
なんもかんも自国領内に壊れた巨大構造物が湧かないのが悪い サイブレックスさんのあの敷き詰められた処理施設を前にして我慢するなんて出来ないし仕方ないね フラッドを作って銀河を危機に陥れたいのに貪食だとしっくり来ない…
やってる事は貪食と言うより同化だしなぁ
やはり有機体系統が発展した文明が欲しい、遺伝子ルート的にも ああーダメだコンプリートの方でも試したけど英語のままだ またDLC出るのか、正直そんなことやってる場合じゃないだろって気もするが 軌道爆撃とか地上戦とかヘイローリーチみたいな感じだったら燃えそう
フレーバーテキストでいいから充実しないかな お前らヤン提督にどういうイメージを持ってるんだ……
帝政の時は皇帝を提督にできるようにさせて欲しい、死んだら強烈なペナルティありとかなら簡単には入れ替えられないだろうし 王が最前線で戦うのは銃も生まれていない頃の話だしなんとも
実際の話貴族の当主とかが戦うのは家の権威を上げるとか色々理由はあると思うけど、宇宙戦争が頻発する時代にその意義は残ってるのだろうか
あっても前線の後方の安全な所にいそうで >>242
疲弊がたまるのを待つ
疲弊100で、その状態ならあきらめる >>257
軍国系政府なら「皇帝貴族が陣頭に出る」というよりも「軍の中から皇帝貴族が出てくる」になりそう。というかローエングラム伯RPがしたい。 SFでヤンと聞くと、提督よりも議長を思い浮かべるわ
あの人、物質主義的なんだか精神主義的なんだかよくわからん 殺戮機械の主星が占領されたなーって眺めてたら
食料118とか算出してていい機械だから攻めたら見事にばりぼり食ってたんや
仕様なのかバグなのかMODが悪さしてるのかどれやろwww 鉄を媒介に出たエネルギーで腹を満たす細菌もいるから多少はね >>271
おれも(MOD作り)頑張ってるから、おまえもクソコラ作り頑張らないと >>242
防衛協定とか独立保障で一緒に参戦してる国いない? ハイパーレーン密度を0.5にして始めたら
唯一の出口に進んだ隣人の殺戮機械が居て
即効で次の銀河に飛んだわ
やっぱ密度は少なくても0.75だな ハイパーレーンって防衛はしやすいけど詰み状況発生しやすいよね。
調査船が敵対国の向こうに行けないのも地味に困る 地政学的な要素も楽しみのひとつだしまあ
よく狂信浄化に囲まれる云々を聞くけど、今のところあんまりそういったケースにあたってない https://www.gamespark.jp/article/2018/04/24/80274.html
ついに別銀河へのゲートが登場するらしいが、
別銀河が地獄のような場所で逃げかえってゲートを封印するイベントとかも欲しい もしかしたらプレスリンを滅ぼされる寸前にまで追い込んだハンターとやらの危機が追加される・・・? >>279
いつぞやのワームホールからの貪食が銀河規模になって復活するのか >>279
恒星/惑星系を太陽系と呼ぶのはゲーム内通貨を全部円で表現するアホの子みたいだなw >>244
開発日誌でそんな事言ってなかったっけ…?(うろ覚え) これ共和制精神国家限定で地上軍にジェダイ編成できると面白そう 戦争疲弊度が追加されたみたいだけど、
殺戮機械にも厭戦気分ってあるんだな… もうヒトデ相手は飽きまシタ次はキツネを狩りたいデスネ(殺戮機械) 合理的に判断して一度戦争をとめたほうがいいということさ 殺戮機械でプレイしたら両脇が普通の機械と同化機械でぬくぬくプレイやないか
一応隣にマローダさんいるけど隣接してると半端なところにいられるよりマシだしなぁ 初めて連邦に参加したけどすげーな
100K近くの連合艦隊もつかえるから、覚醒前のマローダーや没落に突っ込ませて
デブリおいしいです >>204
遅レス&横レス、失礼。
確かに2.0ではコルベ一強だったし、今でも戦力値はコルベが高く計算されるけど、
2.02β時に魚雷とオートキャノンがナーフ、巡洋艦の防御力アップ、さらに艦種ごとの移動力差も緩和されてから、現状はコルベ一強とは言えなくなっている。
ついでに言うと回避力は2.0で駆逐が25→35に強化、他は1.9以前から変化していないよ。(アフターバーナーの計算式変更で大型艦の回避を上げにくくはなった) 150時間やってて未だに連邦入ったこと無いわ なんか振り回されそう 2.0.2の検証してるブログあったけど
魚雷とオートキャノン弱体化&巡洋艦強化されたけど
それでもまだミサイルがあるからミサイルコルベット>巡洋艦らしいな
すこしずつ削っていく都合上逃げられやすいし、もろいから撃沈率も高いけど
それでも巡洋艦より、Lサイズ武器の戦艦使ったほうがいいってオチだった 私の銀河では連邦結成しても連邦艦隊の建造方法が分からんし、同盟国も誰も建造しないので連邦というか小協商でした 戦争しかけるのが合議制でめんどくさかったから
マローダーに喧嘩売って連合艦隊ボロボロにした上で脱退したけど たまには無制限戦争連邦組みたいけどどのAIパーソナリティなら組みやすいんだろう 現状ミサイルコルベットがコスパ最強なのは変わらずだけど戦争では厭戦の関係で一強ではないって感じでしょ NSCだとミサイルコルベットどうなんだろうか
せっかくだからピラミッド式の艦隊組んでるけど
駆逐艦がコルベットより落ちやすいのが気になる 連邦の長の番になった途端に連邦艦隊全部破棄してもブチキレられないからスゲーよなw NSCで追加された(多分NSCだと思うんだけど)トマホークミサイルが気になる 文化省の売り込みが4回も来て,うち2回はお金があったから投資することにしたのに,一つしかこなかった……
序盤の金5,000は痛すぎる >>296
2.02でスラスターの回避力補正が大型艦ほど小さくされたんだ
それで巡洋艦の強化も相殺されてるし、戦艦は完全に弱体化
>>303
厭戦は2.0よりたまり難くなったから大して問題にならん コルベットが強いって聞いたから序盤からコルベオンリーで戦争してみたことあるけどびっくりするほど弱い。
正直駆逐艦の方が遥かに頼りになる。
相手より艦隊許容量が圧倒的ならコルベオンリーがいいのかもしれんが、少なくとも同格なら
駆逐艦→巡洋艦→戦艦使った方が普通に強い。 >>309
そらコルベットはどうしても撃墜されるからね
コルベットオンリーの利点は単純な戦闘力だけじゃなく足の速さと補給の早さもある
格上の相手でも、補給が続く限りコルベット量産してぶつけ続ければ
相手はいつか量産まにあわなくなる 資源が有り余る終盤ならともかく序盤でそんな量産できるか!
さては終盤勝ち確からしか戦争したことねえなテメェ…? >>307
文化省は一つしか作れないし
購入すれば次の売り込みはこないはずだよ ちゃんとミサイルコルベット(not魚雷)にして、宇宙基地攻略艦隊とは分けてる?
宇宙基地攻略には戦艦とかのほうがよかったはず とりあえず宇宙基地と無傷の敵艦隊は同時に相手にしないよう気を付けてるからそこは問題ないと思うが、
確かにミサイルオンリーだと宇宙基地相手にやたら損害出てたな。
…それで緊急FTLから帰ってきた摘艦隊と鉢合わせする可能性考えたら普通にオトキャ積んだ方がよくないか…? 戦艦をコルベットにぶつけるとオーバーキルで無駄が出るから、
その点では宇宙基地は戦艦の得意な相手だよね 戦艦の主砲でコルベット一席しか沈まないのみるのは楽しいな
異次元の恐怖とかもコルベットで群がって潰す 範囲攻撃が実装されればなー
小蝿なんて一瞬で消し飛ぶのになー 船体値が下がれば戦力値も下がるし
シールド貫通できるGスロットは強いんだよな
戦艦を艦隊に混ぜると追いかけっこで追いつけないから
艦隊戦で使うのは好かん >>316
だよな。だから艦隊の主力が
コルベ→駆逐→巡洋→戦艦→コルベと順繰りしていく。そしてコルベに変えるのめんどくさくなって
結局最終編成は戦艦オンリーになる。 Gスロット自体はそこまで強くない。G*2よりL*1の方が強い
問題はコルベットの高い回避力にAIが対処出来ないこと
技術が進むほどL武器満載の大型艦が増えるのに加えて
2.02のスラスターの仕様変更もあるから、ますますコルベット一強が加速する >>308
たしかにスラスターは一律からコルベ5、駆逐4、巡洋3、戦艦2、タイタン1の倍数に変更されてたね。
コルベが便利ってのは同感だけど、もともと大型艦は回避に頼らないバランスだし、コルベはピケット駆逐で駆逐できるので、コルベ一強とは言えないと思う。
装備によるけど、艦隊戦は下記のバランスだと認識している。
魚雷コルベ<対空駆逐<(砲戦巡洋<XL戦艦)<魚雷コルベ 大艦巨砲主義というか全艦種バランスよくな艦隊とコルベ艦隊を別に用意するなぁ
いつも全艦隊を適当な割り振りで敵星系に突っ込ませて、念の為コルベ艦隊(提督無し)を新造して
領土防衛させる(なお領土防衛艦隊は稀にしか仕事が回ってこない) 銀河要塞最大まで強化しても40kには届かないのか
やっぱ要塞だけで本気の侵攻止めるのは無理なんだな クソ艦隊がチマチマ嫌がらせしに来るのを止めてくれるからわりと頼もしいんだが
要塞だけで本気の侵攻防げたら戦争できなくなっちゃうからな。 要塞ってどこまで強くするべきか、開発側も困るとこではあるだろうな
現状みたいに、後半はほとんど足止めにしかならないのも困るが
事実上、上限なしに近い艦隊に対して、いかなる場合も対応できるとなると強すぎる コルベが強いのは追尾の弱いL武器に対してだから
序盤中盤は普通に駆逐艦とかのほうが強い
コルベが使う魚雷とオートキャノン弱体化されたから
速度とか補充を考えずに戦闘だけならもう戦艦でいいよ >>326
同じような運営してる。付け加えるとコルベ艦隊はふだん定数未満の編成で、出番が来た時に必要なだけ増産している。 あとこっち入ってきた敵艦隊との無限鬼ごっこを阻止してくれたりもするよね(迂回されて結局PSIジャンプで突っ込ませながら) MODで100Kくらいの要塞作ってみたけど
自分の好きなタイミングで攻撃できるから出番ねーな 要塞の利点は艦隊許容量に寄与しないことだけど
艦隊許容量がカツカツな序盤は内政にミネラル使いたいという矛盾
交易所ならともかく 艦隊新造、もしくは大規模にやられた艦隊をいっぺんに補充する時の
領内全土の造船所が一斉稼働してできた艦がズンドコ集まってくるアレ好き 補給とか合流のとき、多少雑でもいいからジャンプドライブ自動で使ってくれないかなとときどき感じる
一隻一隻ごとにctrl+Shiftでジャンプ設定するのめんどくさい・・・ ジャンプドライブを自動で使う=自動で弱体化するだからなあ
「ジャンプドライブ自動使用を許可する」みたいなのほしい。「先駆けとなる」みたいにON-OFFできるの。 しかも、どこでジャンプドライブするかによって短縮の程度も大きく違うからなぁ
そこらへんをしっかり考えたAIを作るのは難しいんじゃないかな 一番移動に必要な星系数が少なくなる場所に飛ぶだけでもだいぶマシだろう
完全に最適な移動経路を選んでくれるのなんて期待できるものでもないし MOD入りなら1M要塞も造れるぞ
なお敵が攻めてくることはない 要塞は敵の艦隊戦力よりちょっと弱いくらいが理想
強すぎて迂回されるよりは自前の艦隊戦力と合わせて敵を削った方がいい 1M要塞を作って敵国にプレゼントして
擬似イゼルローン攻略を楽しもう 地上降下して戻ってくるとジャンプ再チャージ完了してる輸送艦くん好き そういえば独善的なご奉仕機械と戦争したことないんだけど、
負けたらどうなるんだろ 強制的にご奉仕されてゲームオーバーになるのか? 同感。要塞だけだと火力(砲門数)が足りなくて、ジリ貧になる。
防衛プラットフォームが、もう少し硬ければ違うのかもしれないが。 プレイヤーが操作するのは国であって
奉仕機械が奉仕するのはPOPや まあどの時代でも、援軍の来ない要塞に価値はないからな
要塞にてこずってる内に主力艦隊を投入するか
侵略ルートを制限させることが出来れば十分 スペースマジノ線作ってたらワームホールに抜かれる電撃戦 MODつかって1M要塞を国境内に張り巡らせて
全艦隊解体したら攻撃されるんだろうか 防衛プラットホームを作るミネラルあったら艦隊作るわってなってしまう。
終盤のミネラルあまりまくりな時期にはお遊びで作ることもあるけど、その頃にはもう消化試合だからどのみち役には立たない。 宇宙港モジュール全部Xタレットにしてイオン砲積みまくったらバニラでも70kいけたような記憶が
繰り返し研究回しまくってた気もするけど 防衛プラットフォームは建設費が重い上に維持費も痛い 艦隊は鉱物維持費が馬鹿にならないけど、プラットフォームの維持費はダイソンがあれば何とでもなるから… それでも、それでも大要塞を造るのは銀河皇帝の浪漫なんじゃぁ! 総力戦始まると影響力使う機会なくてだだあまりするから
ずっと発電所過負荷運転してるわ
シュラウドガチャで影響力増加も引いちゃったし 影響力さえあれば延々過負荷運転しても故障しない発電所とはいったい 信頼性の問題で普段は8割程度の出力なのかもしれない 過負荷運転しても別に問題はないけど死ぬほど面倒くさいのかもしれない 飛行機で最大着陸重量(普通は最大離陸重量より小さい)を無視しても、
点検地獄になるだけで、壊れはしないようなものか。 sol3にある極東の島国は常時布告かかってるんだね! 公式のツイッター見たら今度のDLCでスターウォーズのモー星団(既にmod有り)みたいなブラックホールだらけの星系追加するのね
なんかあるんだろうか ワタミの社長は狂信権威平等主義で影響力稼ぎまくりそう 一度全部mod解除してその後日本語化のみにして起動したら日本語化された
そしてまた以前のmod構成にしたらやはり英語だった
一体なにが干渉しているのか もしかしてみんなから嫌われまくってる子を保護国化したら自分もいっしょにハブにされるんすかね? 終盤の、常時布告まみれな状態って事務方と民間の苦労スゴそうだよな。
エネルギー消費布告3つ+過負荷運転+師の教え+ドローン最適化+統合の目標全部、とか
休日どころか睡眠時間全くなさそう 属国化できるほどの勢力になれば、あとは近い順に全部平らげていくだけだし
他国の好感度なんていらないからへーきへーき Sol3規模:24時間働けますか?
銀河規模:2400年働けますか? 化学的幸福はもう少し使い勝手を良くしてほしいわ
RP目的以外で使ったことがない 薬漬けは占領地の精神主義者をなだめるのに使ったことがあるくらいだな 化学的幸福も反乱起きかねない気がするがそうすると少ない使い道が減るジレンマ 化学的幸福は消費財は2.00、林檎石電80%、科学力算出減少無し&トリップして統合力上昇ぐらいあれば実用できると思う
宗教的薬物トリップ由緒正しいマヤ文明から胡散臭い近代魔術結社まで幅広く使われてるし有りだと思うんだけど 化学的幸福は家畜に使えば悪影響ゼロだね
居住適正さえマトモなら社会不安出ない程度になってくれる >>386
食用家畜に抗生物質を与え過ぎるのも問題になってるしな(社会派) >>386
家畜に従順になる薬を与えて、さらに、その肉を食わせて国民も従順にさせれば一石二鳥だろう
私は遠慮しておきます まともな人が作ったまともなご飯食べた方が幸せじゃない?(非権威国 あくまでこれは大豆とレンズマメを掛け合わせたものですよ 奴隷処置...
ヤク漬け...
神経ステープラー...
家畜...
人間発電所... 奴隷処置施設って家畜人ヤプーに出てきたみたいな改造を施してるのかな 自分以外の知的生命体全部食料にしたらええねんって(貪食) 知性がある生物を食うのはさすがにためらわれるな……
だから石器時代に戻してやる! >>397
石器時代でも知的生命体であることに変わりないような気がする…。 新しいコロッサスで退化砲とか、惑星の生命を準知的にする。
なお、それをしたからなんだという問題は残る模様 おいぃ、遺伝子組み換えしたらサイオニック特性消滅したぞ
なんじゃこりゃバグか? PreFTLを準知的に戻してから知性化できたら、内向き播種国家にとっては便利かも
(併合するつもりで啓蒙した進貢国を見ながら) >>401
(おそらく)仕様ぞ。サイボーグをサイオニックにすると「サイボーグ」消えるし。
機械化ルートと超能力ルートと遺伝子改良特化ルート、同じ種族にはそれぞれどれかひとつだけ
・・・だったと思う 純知的をこないだ知性化したら異種族強制退去に設定してたの忘れてていつの間にか消えてたわ
自我に目覚めた瞬間に故郷を終われた彼らの心境や如何に
まあ知性化した瞬間機械の身体にされるよりはマシかもしれない うーん、殺戮機械……というより浄化プレイは浄化POPがいる間内政進まないのが困るな
一年ぐらいでキレイにしてくれよぉ! MODで入れたスライムを集合意識でやってたら
近場にスライム殺戮帝国がいたので
「最初の同化対象はお前だ!」と決め戦争で全土奪ったんだけど
通常集合意識の同化ってアセンションいるのか…予定が狂った
とりあえず家畜にして同化出来るまで待ってもらってる
他国からの排他捕食者-100が辛い…同じスライムだから融合してるだけなのに… 排他没のシールド惑星調査のために前哨基地破壊したらいなごのように銀河中の調査船が集まって来てわろた 殺戮機械はPOP浄化用に占領後も侵攻軍送ったりしたい
市民は通常の防衛軍より弱いがPOP数に応じている感じで
勝利すると浄化が即終了するが
万が一敗北すると技術同等のレジスタンス帝国が湧く感じで メールを送りすぎるのはまあわかるが
修理が必要なスクラップが無限なのはわからない 新しいdlc、もうSteamに登録されてるな
来月ぐらいにはもう出るのかな Ethos Unique Techs and Buildingsとかいう俺得MODを今更発見。
日本語化パッチないから自分で作るしかないという・・・何日かかるだろう >>418
バランスは崩れるかもしれないけど内政が楽しくなりそうだなこれ >>418
見てきたけど、なかなか面白そう。
・・・翻訳は任せた(英語赤点脳) 精神権威軍事のサイオニック奴隷帝国で、コロッサスプロジェクトの研究中に選ぶ初期武装に
中性子掃射機があったんだけど、コレ精神主義者以外が利用可能なやつじゃないっけ? 艦隊管理の新規艦隊編成での母港指定が効かないのは既知のバグですか?
星雲内で建造したくて星雲内の造船所を母港に指定したのに建造が母星のスターベースで行われて
完了した瞬間に艦隊の母港が変更されてしまったんですが。 それ俺も不便に思ってるがバグというより仕様なんじゃないかという気はする
とはいえ指定したいよな 連投すまん
解決法として、母港にしたい造船所で直接コルベット一隻完成させれば艦隊の枠ができるから、そこから艦隊管理で補充するという手がある >>418
没落さんの建造物にアプグレできるMODとどうちがうのん?
出力的により強くなるとかRPがはかどるとか
あと、遺伝子機械化超能力は同時にとれないのね
せっかく超能力理論研究したのに(遺伝子ルート 仕様書に書いてあればなんだってバグじゃないんだよ!!! 記載がまるっと抜けてればそれはそれでバグではないのでは 宿敵にしようが侮辱しようが国境封鎖と解放を永遠繰り返して嫌がらせしてくるAIはなんなのこれ…… 浄化はじめて使ったけど外交ペナルティきつすぎるな
一気にぼっちになっちゃった
他の民族は浄化するつもりなかったのに浄化せざるを得なくなっちゃう 影響力の保有制限,1,000じゃ小さすぎる
一気に使うものだから,2,000位貯められないと厳しい >>431
上かもやり方次第(強制排除だとゆるいとか)だし,
現実的には国境際のゴミ惑星に詰め込んでプレゼントしたり,「美味」遺伝子保有の種族以外に食うもののない飢餓国家独立させて眺めるなどと言った手も 精神狂排他で始めたら周りが平和国家だらけだった
前哨基地ねじ込みまくっても安心
イデオロギーパンチには気をつけなきゃならんが星系奪われることがない 新艦隊作る時は、母港にしたい星系でまず1隻作って
その1隻艦隊の編成画面から艦隊の編成決めて一気に補充するのがストレス無い 今のNPCはクソザコナメクジ星人だから外交にペナルティある代わりに自国にバフかかる志向はむしろ強力な時期なんだぞ 仲良くする必要がねえもん 定期的にうちに食料せびりに来るAI帝国はまだマシ。
ウチの事大嫌いなせいで交易の申し出が来ない国に限って大飢饉祭り開催してる 前のプレイで、そこそこデカイ国から飢餓反乱で1星系分離独立→その国も飢餓を解消できず反乱で国名国体変更(それでもまだ飢餓)
って事があった。流石に見るに耐えなくて食料と資源を無償提供した。 伝統コストと研究コスト下げられるんだから影響コストも下げられるようにしてほしい 初期はともかくもして
自国が数十k揃う頃になっても周りは数k止まりとかザラで困る
研究もすぐ悲惨になるし
AIになにか起こってるの >>441
AIは、1.9→2.0の大革命についてこれてないのも大きいと思う。
プレイヤとは違って「やってるうちに慣れる」なんて機能ないし とりあえずAIには自国と隣接してない星系にもガンガン前哨基地建てるようにしたら化けると思う AIは妙に拡張遅いし狙った惑星に向けて領土伸ばさないし大きめの惑星でも好みじゃなきゃ領内で放置するし あと最近のことだと思うけどセクターAIの資源保護モードと似た挙動になってて
基準はよく分からないけど施設全然建てない 一応Glavius's Ultimate AI Megamodつっこめば
地表に建造物敷き詰めて、宇宙基地には停泊所並べて許容量あげてってしてくれるから
そう簡単に悲惨にはならない
一国平らげるころには悲惨になるし、許容量と艦隊を維持できるエネルギー通貨とのつりあいがとれないから
戦力は劣等、許容量は優勢ってよくなるけど Enhanced AIとGlavius's Ultimate AI Megamodなにが違うのかよく分からないけど 属国に資源援助しまくってるのに建造物を作らない時は
何やってるのって気分になる !Core Game Mechanics: Buildings
これもバランス崩壊しそうだけど、証券取引所とか面白そうだ。金融惑星みたいなの作れそう 完成済みのリングワールド渡しても一区画ごとにしか入植しないのなぁ 属国って自分から領土広げに行かないのかな?仕方なく俺が取ってから渡すという介護してるんだけどw >>451
国是の封建社会をとればもりもり拡張してくれる >>451
広げに行かないよ。属国なので、独立してないので、そんな権利は認められていない。
国是「封建社会」を採用してるなら勝手に拡張する 前は属国は国境外に入植や開拓前哨地作れないって設定だったからね 機械で機械制圧すると解体はできるけど駆除ができないせいでセクターで他所のゴミ機械が作られてしまう
一旦製造許可止めて駆除しきってから再開しなきゃいけないのか 次はPreFTL文明もりもりにした封建社会にして
属国代理戦争RPもありか 属国くん自分で拡張しないくせにロボット反乱のときに勝手に参戦して領土掠め取っていくのやめて テンプレートの適用が他国家機会にも共通かできたかどうかか >>433
なるほど
惑星まるごと移住とかほしいな 属国持つと総力戦めんどくさそう
ちゃんと宗主国のものになる? >>458
市民権が機械の統合固定で自国の機械と同列の扱いになってしまう >>453,453
300時間やっているけど初めて知った!パラドゲーは1000時間までは初心者だね >>461
属国が請求権一杯出してたりすると、もってかれる
元々属国の領土だったりすると請求権10入ってるし そういえばスキルの上限数って何個?初期値では2つか3つくらい?
それとも研究者とか総督とか提督とかで変わるの? 封建社会って最初選択してもあんま意味ないよね
みんなどんな感じで使ってる? 造船基地で製造した船を自動で終結させる方法有りましたら教えてくださいませ >>467
銀河封建王国RP専用
技術力がいまいちな弱小属国だらけになるから危機に対抗するのが辛い >>447
Glavius's Ultimate AI MegamodからEnhanced AIに変えてみたけど、なんか手強くなってる気がする
気のせいではない…筈だけど、まだ始めて20年だから確かな事言えないが 艦隊管理!
今はこれで管理するのか
マニュアルでやってたわぁ.. 超能力に覚醒した状態でロボットの反乱にあったら、占領された国民が同化して超能力とサイバネティクスを同時に待つというロマンあふれる状態に
そんかわり帝国はもうボロボロだ 支配伝統以外にも属国への技術供給というか
保護国じゃなくてもある程度の技術ボーナス欲しいな 弊銀河,どこの帝国も生体金属を持っていない
「氷の下の海」アノマリーでハズレまくったとかのせいかもしれないが,工業Dの惑星複数抱えているのにまるで生体金属が出ない
ましてや,生体金属の研究選択肢すらでてきやしない……
どうすりゃいいんだ?
4.08b 最初から封建国是取っても効果薄いから国是追加技術の時に取得すればいいんじゃない AIが飢饉を起こしてるとかの情報って惑星の社会不安度とかから見ればいいんです? >>466
たしかリーダーのスキルは3個で打ち止め スキルは4つ付いた事はあったな。科学者が熱狂的、適応力、推進学、宇宙工学。
クリスタルコーデックスのスペシャルプロジェクト引ければもっといくのかな? 初期から属国を作っておいて、
技術力に差がついたころに解放→保護国化
することで影響力がうっはうはになる。
大銀河以上じゃないとそんな影響力あっても意味ないと思うけど レベルアップのスキル追加は3個までだけどスペシャルプロジェクトで追加すればもっと行くか >>478>>479>>482
ありがとう。基本3個が限界なのね。
後話変わるけど目標の恣意的な過去の補正がカーソル合わせたり予算みても見た目は加算されてないのね GUAIとエンハンス両方つけてメガストラクチャー緩和MODいれたら
どこもかしこも超出力でどうにもならんくなったな
あれはあれで楽しいが危機で版図変わらないと中々辛い 今までプレイしてきた中で最高の研究者
「超能力者、専門知識素粒子物理学、ロケット工学、熱狂的、天才のひらめき、寿命延長(シュラウドの恩恵)」
天才のひらめきと素粒子物理学適正はサイエンスネクサス完成後のイベントで貰ってきた 機械帝国で始めて研究用科学者全員天才だった時以上のロマンだな 逆にスキル2で薬物中毒者になって、3で頭打ちになった悲しい総督も見たことある。そっと解雇した >>487
そういうやつに限ってシュラウド様のお眼鏡にかなって選ばれし者になるんだよな。 追い詰められた奴の方が
力が欲しいか…
ってなるの定番だよね >>447
たしか前者がマクロで後者がミクロに影響する。併用も可能
ただMegamodは更新が頻繁でバグがあってもぽんぽん出すからそういうときに当たったら一晩寝かせておくと良い >>471
前スレかその前かGUAIがAI飢餓問題の原因だったってレスあったね 現在領内に放棄されたサイエンスネクサスの残骸があるんだが、コイツとは別にサイエンスネクサスを作ってから
残骸修復する(結果的に2個持つ)事って可能? >>492
それそのスレで否定した気がする
インターフェイス上ではペナルティあるように見えるけど勘違いなんよ
さらにいうと現バージョンではそこらへんの表示も改善されてるから安心しとき >>484
Glavius's Ultimate AI MegamodとEnhanced AIって競合しないのか?
てっきり両方AI系だからダメだと思ってた 農業大国だとAI飢餓起こしてくれたほうが助かるんやけどな 我が国は外交に失敗し四方から攻め込まれた結果、食料赤字出しながら食料を輸出して鉱物輸入してる。
どこぞの失敗国家ですな。 MODのイベントで貪欲な群れ国家に難民が来た……いいのかそれで…… >>493
可能
念のため自前のサイエンスネクサス起点だけ作ってから,残骸の修復の順で進めるのをお勧めする
残骸修復だと,何故か1段階でフルパワーまで復活するので 星系軍港が作れる技術が選択肢に出る前に
海賊船やその他侵略を受けて詰むのですが
星系軍港の技術を出す方法とかありますか?
それともガチャ? 貪欲な群れでも寄って来ると言えばダシュナックだがあいつら受け入れた後星砕いたらどうなるんだろ 軍港作る技術は最初から持ってるし最初から軍港一個持ってるよ アプデで民間船作る港と軍艦作る港は別になった
軍港は前哨基地をUGした後造船所モジュールを作る必要がある >>507
>>506
サンクス確認したら行けました
無限の感謝を >>495
うちの銀河では問題ないな
艦隊量が物理的にやばいから試してみるといいかも いらない艦級を非表示にして生産欄に表示しない、もしくは設計削除できたらいいのにな
コロッサス級とかNSCのフラグシップ級は一回生産したら大体用済みだし、突撃艦とか駆逐艦とか使わないから生産しないし
1.91だったらコルベで戦艦の名前を上書きすれば戦艦消せたんだが… 設計画面左下の自動設計切って設計消去で消せた気がする >>511
前のバージョンだったらバグで最後の設計でも上書きで艦級(シップクラス)自体を削除できたんだけど、
2.0以降は上書き出来なくなったから、設計は削除できてもシップクラス自体は削除できないのよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1517809.png >>495
Glavius's AIのページにいろいろ書いてある通りに併用可能
Glavius's AIの方でEnhanced AIと競合する部分は無効化するように作ってある
Enhanced AIはdefines.txtやopinion_modifiersの変更でAIの大まかな思考の改善が中心なのに対して、
Glavius's AIは個々の建物やテクノロジーの優先順位の改善が中心だし 天才、知的AI、超能力の科学者なら超越以外のイベント無しで出たっけな
ロボ禁止の精神ルートでも知的AIは問題ないらしい 418です。さっそく翻訳作業初めてみましたがもう心が折れそうです >>515
心が折れそうな時とイライラが募ってる時は「柳沢慎吾」でググって適当に動いてる姿を見てれば
だいたい楽になる わっちEAC: New Additionsが更新されるか引き継がれるのも彼岸の向こうから待ってる 国境閉鎖とか宿敵されたら自動でし返すMODを作ってるから楽しみにしておいてね! AI帝国は飛び地を嫌う。だから欲しいエリアを大きく囲い込むんだが
囲い込んだ内側を埋めるのを後回しにして別のとこを囲い込みにいっちゃう >>520
国力のあるAIならそもそも海賊が湧けないぐらい要塞育てるからいいんだけどねぇ 見た目が静かで遠くまで即着弾、砲弾が派手に敵艦の周りでボンボンするから実弾大好きなんだけど、
対シールド用にエネルギー系ミサイルを巡洋艦で大量運用も悪くないかなって最近思う 隣国に湧いた海賊なのにウチにも面してるからかこっち来るんだよなあ・・・
そうだあの国が無ければ良いんだ(不可侵破棄) 海賊はウザい。ウザイが、「コイツらに勝てないようじゃ戦力が足りていない」という序盤のお知らせ機能としての利便性がなかなかどうして AIはなんで俺との国境近くにある1星系にだけはいつまでも入植しないんだよってことがかなり多い気がする
だから当然そこに海賊が沸く 国境が接し合う頃になると請求権に影響力使っちゃって、塗り絵に手が回らなくなるんじゃないかな 宇宙海賊の何が嫌かっていうと、ちょっと未開拓地域が残ってるとゴキブリのように拠点を作っては海賊艦隊をこっちに差し向けて来て
付近の資源や研究ステーションを破壊していくのがイラつくんだよね。ハイパーレーンしかない2.0以降は尚更だわ Civ6は蛮族が殺しにかかってくるから序盤の拡張が面倒になって急速に冷めたっけな
ただのプレイヤーのストレスになる障害はいらない プレイヤー文明は「ウザいなあ」で済むけど、AI帝国は海賊が3つ湧いたりしてるからなあ
ウチに侮辱飛ばしてる暇あったらそっち処理しろよと キュレーターやトレーダーのすぐ横に空白地帯作っておけば
勝手にキュレーターの拠点に突っ込んで自滅してくれるよ 宇宙生物倒して調査し、基地を建築してると
待ってましたと言わんばかりに沸いてくる海賊がウザすぎる >>532
欠陥仕様過ぎるよね
一定期間以上の空白期間がなけりゃ理屈的にもおかしいだろうに >>531
キュレーターが自衛できるのは最初の50年くらいじゃないか?
環境によるんだろうけど >>509
>>513
一応大丈夫なのか
というか、やっぱりエンハンスは思考そのものの改変だから内政系のGlavius's 入れた時より序盤の手応えがあるんだな 没落帝国が通常のAI国家みたいに初回遭遇イベント起きないでいつの間にか国交結んでるのって仕様なの? >>527
圧倒的劣勢にも関わらず空白地への拡張よりも宿敵への請求権を優先するAI君の敢闘精神には参るね… あるあるすぎる
自分の請求権で態度悪化する仕様も相まってほぼ全影響力こっちに投げてくる意味不明なザコ国家が生まれるんだよね
ただでさえ不当に弱いAIが本格的に意味不明レベルに… せめて戦力で劣ってるなら請求権飛ばしてもまず取れない≒無意味なので
影響力を布告や空白確保に使う…という切り替える頭というかプログラムがあればなぁ 勝てる要素0なのに請求権は愚か侮辱までしてくるAI君ほんとすごいぼくにはとてもできない 入植した惑星そのものが生物だったのだ!みたいなのってあったっけ? 艦船の設計ってどこから行うのでしょうか?
宇宙港? この惑星は意識を持っている
「こんにちわ」と言っている…
みたいな特性があったけどMODかもしれない 所有者は、特定のゲートウェイからの移動をブロックする事も可能
とwikiにあったけど、これはどこから選択できるかわからない。DLC要素なのかな。 >>541
Guilli's Planet Modifiersを入れてるとサイズ25のガイア惑星が実はリヴァイアサンで
倒さないと入植できない!ってのがあったな。 リヴァイアサン倒した報酬がたかが惑星ひとつって正直少ないよね
リングワールドぐらい寄越せよオラーン リングワールドかと思ったらリングワールドサイズのリヴァイアサンでしたとか
さすがにちょっと 報酬がリングワールド…
放棄されたリングワールドかと思ったら
自分の尾を飲みこんでるリヴァイアサン(?)とかか 2.0.4βで海賊わく頻度減った?150年ぐらい経つけど最初の一回しか湧いて来ないんだが…?
それとも、機械プレイだと湧かないとかある??? >>542
左上のメニューバーにある三角形のボタンを押すんだ。 リングワールドに地上軍送り込んだら貪食する群れが保存されていた上にリングワールド自体がコロッサスだったでござるの巻 欲しいエリアを大きめに囲い込みつつ隣国のコッチ方向への拡張を阻止するべく星系確保したら
ばらまいた輪ゴムみたいな形の国になった。 >>550
話題になってないし国体かな?ストレスフリーでいいなあと思ってたんだが…サンクス。 >>551
F10から行けるやつですね
重ね重ねありがとうございます 海賊より、序盤に首都に国軍より強い反乱軍出てくるイベントのほうが腹立つ
初期コルベット全滅させられて、ステーション破壊されて、ほっとくと他の星系もやられるから急いでコルベット作り直して追わなきゃいけない >>532
海賊の発生率は空白地との隣接星系数と自国の艦隊戦力から計算されているらしいので、もし宇宙生物倒した際に艦隊が激減してたら発生しやすくなるよ。 >>549
艦隊戦力が大きければ発生率が下がるよ。 居留地ぶっ壊したときのエネルギーとミネラルが海賊艦隊の規模に依存してれば
それほど文句ないんだけどなぁ・・・
10kの艦隊の居留地だったら5kのエネルギー&ミネラルもらえたりとか 国体のみならず国是や戦力、基地の数で海賊危険度は下がるはずだから
そこら辺しっかりしてりゃほぼ発生しなくなる
どうしても埋められない空白地がある場合は
戦力と基地増やすのが一番
もし知らないなら政府の欄から海賊危険度見てみよう >>559
めちゃくちゃ空白地を囲ってるのに、あるときからさっぱり海賊の姿を見なくなったと思ったら、艦隊戦力が海賊発生率に影響していたとは。勉強になった
そうだよな。銀河を何回も征服できるほどの艦隊が、あちこちに方面軍として駐屯してたら逆らう気が無くなるよな 逃げる奴は海賊だ!
逃げない奴は大ハーン率いる海賊だ!
銀河は地獄だぜ! 海賊「あんな艦隊に勝てるわけないし奴らの隣は仕事できんわ」
AI「請求権飛ばすか、請求してるのに手に入らない、ムカつくから請求権飛ばすか」(以下ループ)
海賊でも戦力見るのにAIと来たら…狂犬過ぎない? >>532
それは戦力不足か要塞ケチりすぎ
海賊危険度なんぼよ enhanceAIとglaviusはもうずっと入れてるからか無限請求権はほとんど無いな そもそも請求権自体いらなかったよな…
導入した理由が脳内保管で済むフレーバー的なものなのに影響が大きすぎる AI強化
NCS
宇宙基地強化
らのMOD突っ込むと、最低200Kのラインでドンパチできて楽しい
200Kだから300Kもあれば勝てるだろと突っ込んだら
うっかり150Kの宇宙基地あって全滅したり >>564
自分が付けたクレームを聞いてもらえないからって腹を立てられてもねー。狂犬は駆除に限る(軍国排他保健所感 隣国が付けた請求権で相手との外交態度が悪化するの正直キツイ
一度仲悪くなったら修復不可能じゃんって
まあ現実の国際関係もそういうもんなんだろうが >>571
星系譲渡という手もある。正に土下座外交。 ミサイルコルベもりもりがかっこよかったのでミサイル巡洋艦も混ぜてミサイル祭りが楽しそう。巡洋艦が強くないのもわかってるがミサイルをばらまきたいんだ。
まあ巡洋艦研究は当分先なんだけど。 >>573
辺境惑星に移住させて集合意識帝国に移譲 影響力は脅威や残虐行為での外交マイナスに補正つけられるとかのほうが良かった気がする 影響力で他国にクレームだけじゃなく弁明とかしたいよね
仲良い国に「今回の侵攻は奴らの肥大化を阻止するため致し方なかった、脅威はむしろあの国だ」とか MOD Claims Decay なら
親しい関係を維持してれば徐々に請求権取り下げてくれるぞ EU4見に行くと実績プレイやる気なくすんでおすすめw 開発日記を読むと、影響力は主に領域拡大に使うものと定義され、序盤は急激な拡大はしにくいけど、徐々に戦争がダイナミックになる展開を狙っているようだね。
個人的には100点以内の要求を選んでた頃より今の方が柔軟性があって好み。
不満が全く無いわけではないけど。
それに請求権システムなかったらコロッサスの価値が激減すると思う。 >>569
NSCと要塞強化系MODの相乗効果がかなり効く
1M要塞を造る要
>>587
物理的にコロッサスを建造できぬ我が銀河では、その価値がそもそも存在しないのであった コロッサスなんてロマン兵器だろと思ってたが
覚醒帝国のクソ硬い首都砕くのに役立ったわ 請求権のせいで小競り合いしか出来なかった銀河が
コロッサスや覚醒を皮切りに全力で殴りあい銀河するのたのしい >>582
情報ありがとう
海外産MODみたいですがこれって日本語化してても機能しますか? 日本語化してなきゃいけないMODがたまにあるぐらいで基本なんでも動くさ 一つも実績とっていないのもなんとなくあれな気がするのでwiki見て取れそうな実績は撮ってくスタイル。 グローバル実績で一番取得率高くて27%の時点でお察し >>596
システムメッセージを日本語化するだけならセーフ
艦隊名とかリーダー名を日本語化するとアウト スタート地点を中央に固定するMODってないのかしらん
リセマラだるい… 日本語wikiに日本語MODの実績対応版と実績無視完全翻訳版があるから確認するべし >>595
EU4も同じくらいでCK2は12%台だった AoEの「遊牧」みたいに,最初にある程度の資源と艦隊,コロニー船だけ持っている状態で,初期惑星は宇宙を旅して気に入ったやつに出来る国是が欲しい 外交の最大信用度の上限増やすmodないかな?
150まで貯めてもギリギリで連邦参加不可とかある 惑星数がゼロになったら即敗北ってのが遊牧プレイできない理由だよなあ
ここが変更できるなら遊牧MODできそう あと自領じゃないと入植出来ないから、開幕でうっかり資源使って前哨基地建てられなかったら死亡 擬似的ならできそう。AIがあつかえる代物ではないが。
・ 初期惑星タイル1
・ ゲーム開始時に艦隊・資源等の配布
・ 最初の入植で、元の1タイル惑星自動削除
は、いずれも実装可能だから。 ああ、それいいな
最初の惑星に自由に入植するために、最初の前哨基地を建てるまで前哨基地建造コスト全カットとかにすればいいな
細かいペナルティーも最初の入職をトリガーにして終わる補正をかければランスも制御できそうだ スペースノマド国是か、楽しそう
そういえば、スペースノマドって惑星にしか反応しないのかな
軌道居住地ならごまんとあるのに挨拶もしてくれない
百年以上、ひとつの星系でじっとしてる 居住地とか関係なくずっと動かずに詰んでること多いよ
プレイヤー以外に話しかけようとして内部的にイベント放置状態なんじゃないかと思ってる うん 入植したいのはわかるけどね
そこ聖地没落さんの惑星なんだよ ハーンでプレイしたい
初期から10Kくらいの艦隊はあるけど、拡張、修理、新造がほぼできない
維持費などは恐喝&依頼でまかなう
50年くらい以降に大ハーン生まれて拡張ができるようになる >>608
残念すぎる…
うちの銀河は極小で、うち製の軌道居住地以外は
すでに全部連邦の仲間達が入居済みなんだよね
奇妙な遭遇だけをして、彼らは考えるのをやめたってか 勝てそうだったしコッチに伸びてきてたから浄化主義者と戦争をしたんだ。だけど、敵首都星(最初に攻め込める位置にあった)に爆撃始めてから
我が帝国には地上軍がT部隊たりとも無い事に気付いて、結局兵士20部隊を配備して降下開始させるまでの
だいたい20年間、敵首都星16タイルに無差別爆撃し続けることになってしまった。 たまに画像で艦船にありえない量の装備乗っける画像出てるけどあれってMODですか?
MODだったらなんて名前ですか? ドレッドノートの空スロットまだ放置されてるなあ
このまま誰からも忘れ去られる運命か >>614
そういうMod,本当にたくさんあるんよ
どれか欲しいのがはっきりしてるなら,画像上げてくださいな >>615
何かのMODで修正した奴がアップされた気がする
今極大銀河で遊んでるけど、Glaviu'sとEnhance AI入れてるのに2400年過ぎてもAIが首都以外のどの星系でも
宇宙基地を星系要塞以上にアップグレードしてくれない…そのせいか艦隊許容量少なすぎて
相手にならないんだが…みんなのところのAIは首都以外で星系要塞・銀河要塞作ってるとこ見たことある…? >>617
Glaviu'sのみだけど、100年たったころにはどこも銀河要塞停泊所満載だった
ミネラルが足りないか、なんかのMODが競合して研究優先度下がってるか >>617
そういうAI拡張改善MODの類は全く入れてないけど、普通に星系要塞とか銀河要塞とか見るぞ。
艦隊もまあ普通に、なんというか領土の広さ相当っぽい規模で揃えてるぞ。クライシス最速発生年を2475年にしてるんだが、
その頃には艦隊戦力200kとかのAI国も普通にあるぞ >>618>>620
そうなんか…隣の独善奉仕きりたんも鉱物毎月200づつあげてるのにちっとも自分を増やさないしさ…
まあでもおま環ということか…入れてるMOD多すぎてどれが原因かさっぱりわからん。
とりあえずhuman_aiで流しながらぼちぼちチェックするわ >>616
あーそんなにあるんですか。
画像も今見れないですし大型小型問わず、できれば大型なら日本語あるのってありますかね? 自分がみた最大のスロット満載の船MODはUltraDreadnoughtだな
ちなみに日本語化はされてない
してなくても支障ないけどね まぁ、コンポーネントはDPSとダメージバフが分かればなんとかなるもんな。テキスト英語でも >>623
丁度今回それ入れてプレイしたけど艦船のAI設定できるやつが使えなかったのが残念
スロット多いけど、エネルギー足りなくて装甲だらけになっちまった 総力戦しかできない国家はRP的な意味で避けてたけど、
総力戦でガンガン領土奪えるのはほんと楽だな。
デブリ拾えば技術力の低さもそんなに気にならないし >>626
毎度元帥プレイなんだよなぁ…むしろ元帥+動的でも少し物足りないレベル
とりあえず何できりたんが増えなかったのかはわかった。後はどのMODが要塞への
アプグレの邪魔してるかだ… 参戦要請だるいだけだな
要請主がやめないと戦争終わらんし 半年ぶり帰ってきてみれば
なんかえらい様変わりしたな
惑星破壊兵器とか素晴らしい >>629
わざと断らせて友好度下げたいだけだろっていうのも多く感じる 昔は1惑星あげるから全力で参戦してね、俺は6惑星貰うけど的な感じだったし… >>623
ありがとうございます!早速入れて遊びます >>512
何のModいれたら艦船設計の枠そんなにおおきくなるの 単独講和可能になる代わりに疲弊は国ごとに計算されて
一定以上疲弊たまらないと講話できないようにするとか AIさんは疲弊度が限界に達するか請求権コンプできるまで絶対に中断しないからなぁ
程々の勝利で満足してくれ >>633
その下のレスで気づいたが、513の船ならおそらくNSC2のフラッグシップ
KUROGANEのシップセット使ってるっぽいね EUでは単独和平出来るがHOIは時代背景も考えて単独和平は無理
ステラリスは時代背景考えるとどうなるんだろうな 今新しい種族(二次元)作ってるけど
透過作業めんどくさいのな
MOD作ってる人ようやるわ 宇宙の反対側を調査してたらポツンと調査船が消えたんだが...?
消えた星系を見てみたらただ一つGaia worldという脅威があったらしい...ググってみても特に情報無くて...どなたか教えくださいませ…(懇願)
あれ...もしかしてmodかな?そうだったらごめん >>640
Guilli's Planet Modifiers じゃない? >>545 お隣の連邦仲間国が機械の反乱起こされてたから
協力するフリして惑星奪って、惑星タイル全部に資源複製装置建ててPOPの遺伝子弄って大量のマイナス特性と神経ステープラー引っ付けてから返却してみた
なんかその後財政破綻起こしてるみたいだったけど俺別に悪くないよね 無限機械のイベント,他国内で大成功でも研究速度+の補正はちゃんと自国に入るんだな(2.04b)
どうせいつもダメ出しと思って適当にやったら,まさか大当たり引くとは思ってなかったのでドギマギした
同盟国だけに攻め込むのも手間かかるので シップセットはなー。見ると自分も妄想の具現化をしたくなるが
現実にはどうメッシュを作るのか、テクスチャを用意するのかすら分からん準知的以前の我が身だからな
そしてメッシュやテクスチャの作成法が解っても、おそらくはやはり作れない なんか危機が毎回スペース三国志か機械の反乱なんだけど
考えなしに赤い技術とってるからかな?
ループを讃えるのとかやってみたい ループは危機じゃない
研究者乗せた調査船がブラックホール星系に入った時に5%でホライゾンシグナルイベントが発生するやつ
もうひとつの危機は目玉 それって繰り返し星系に出入りするだけで発生するのん? ググってみたら超越が必要なんだな
今の殺戮機械じゃ無理か…次に狙おう 超越含めてアセンションパークは要らん
人口生命体とか超能力取ってても発生はする
機械・集合意識では発生しない...はず?
あと何度も出入りしても発生する 超越はシュラウドじゃないの?
とりあえず集合意識か機械知性でなければブラックホール星系行ったり来たりしてればそのうち起きる筈 ありがとう
次は奉仕機械と思ってたけど愛されキノコにするよ 前回シュラウドにアクセスした際、統治者が「シュラウドに選ばれし者」になった。その統治者のスキルに艦隊許容量+15%があったので
市民軍役は今回いいか、と思って君主制にして、前から気になってた封建制を取ってみたんだが、そんなことより今回のこの革命によって
「シュラウドに選ばれし者(不死)が収める君主制帝国の後継者」という悲しい存在が誕生してしまった。
・・・コイツ(後継者)何して過ごしてんだろ 不死って要は寿命がないって話で事故やら殺されれば死ぬのはまあ普通と言うか 殺されても死なないけど手足が再生するわけでもなければ植物状態にもなるってことじゃない 不老の統治者って言っても当人にとっては良いことばかりじゃなさそう
若い子に手を出して問題にされたり >>628
元帥+動的ってむしろ普通の元帥より弱いんじゃね?
動的元帥=序盤は舐めプ 中盤からやる気出して本気になるのは終盤だけ
元帥=最初からクライマックス
じゃないの? 平等主義派閥って独裁制だと不満持つけど
名目だけでも選挙しろって不満はちょいおかしい
このゲームの独裁制は死んだとき限定だけど選挙するのに AI国家で種族不死くっつけて独裁者にしてもたまに指導者変わるのは殺されてんのか? 流石に北朝鮮みたいな選挙と言う名の茶番じゃ満足出来ないんじゃない? >>593
亀レスだけどありがとう
安心して試せる >>654
そりゃ王子や皇太子でも一応仕事ありますしお寿司 平等主義派閥「開票した瞬間に当確が出るなんておかしい!不正選挙だ‼」 >>663
今、機械知性でやってるけど、機械は不死だけどたまに事故で壊れるよ。
お前らボディが破損したごときで死ぬなよって思う。 集合知性だけど個性があってバックアップとかないからな…
研究してただけの科学者が突如溶けて崩れたしなんなん 集合意識、単にテレパシーが使える全体主義国家というだけでは >>512
右下ってマップの種類が増えるMOD?
こういうの眺めるの好きだから教えてほしい 有効国内において反乱独立が発生して「狂平等、排他、狂平和」という超ヤベーやつらが誕生したんだけどさ、
1.9以前には「狂精神、狂平等、排他、狂軍事」という超絶ヤベーやつらも見たこと有るんだが、
こいつらみたいな(狂的複数)のって、みんなの銀河でも反乱とかで産まれる? >>673
日本国内で同じこといった人間がいてだな・・・
出口確認による統計で出してると知らずに >>675
アレ凄いよな
散々出口調査の結果から云々って説明してるんだぜ・・・ >>654
帝国内を旅する某放蕩王子とかになりそう 不死(immortal):死すべき運命から逃れた存在.首ちょん切っても溶鉱炉に入れても死にはしない
非死(amortal):老衰はしない.病気や事故で殺せる.うがい手洗いは欠かせない
シュラウドガチャの「不死」だと,病気位は気合で治すけど,溶鉱炉に入れたら再生速度が間に合わなくて死ぬ程度なイメージでいる 開発日記 #112 L-クラスター
こんにちは、本日は2.1ニーヴンアップデートに付随する「Distant Stars Story Pack(ディスタント・スターズ・ストーリーパック)の主機能を紹介する。
●Lクラスター
ディスタントスターズでは、銀河を探索しているとブラックホール星系内に「Lゲート」構造物が見つかることがある。最初はゲートウェイの一部であったLゲートは、大幅に変更されている。
ゲートは動作可能だが、妨害により自己修復ループに陥っている。Lゲートは通常のゲート技術では有効化できない。
代わりに、亜空間に関する洞察とゲートを起動するための専用技術が必要だ。
洞察は、アノマリー探査や特定の敵を倒すか、帝国が十分に高度なナノテク技術を研究すると利用可能になる繰り返し可能技術などから収集することができる。
帝国が十分な洞察力を蓄積すると、Lゲートを開き、銀河の外側に位置する通常のハイパーレーンネットワークから完全に独立した星団であるLクラスターにアクセスできるようになる。
そこに何があるかは開発日記でネタバレはしないが、いくつかの出来事が待っているといっても過言ではない。
技術的には、Lゲートはワームホールやゲートウェイとは完全に別のバイパス種類だ。Lゲートは建設不能で、銀河に有限数(最大10個)ある。
それらは、すべての道がLクラスタに繋がる階層型(またはハブ&スポーク型)の接続構造をしている。
つまり、LゲートはLクラスターに艦隊を送ることができるが、Lクラスターに入ると、艦隊は銀河のLゲートに戻ることができる。
このバイパス種類は、銀河に完全に新しい領域を作り出す(そして別の星系や銀河の中心からの相対位置を指定する能力)とともに、無料のニーヴンアップデートの一部として利用できる。
今日は以上だ!来週はディスタンとストーリーパックについて、新しいアノマリー、新しい星系、新しいリヴァイアサンについて話す。 Q&A
Q.Lゲートから別のLゲートに移動するときのルールはどんな感じ?普通のゲートウェイやワームホールと同じ?
A.専用のグラフィック&アイコンがあって通常のゲートウェイと別扱いされる以外は、ワームホールと同じ使い勝手。
Q.(Lクラスターの中身って何があるの?といういろいろな質問に対して)
A.開発日記ではネタバレを嫌って自分自身で探検したい人のため、しゃべらない。公式動画配信とかではネタバレするかもだけど。
Q.Lクラスターの中にLゲートが復数あったりする?
A.Lクラスターごとに「中央ゲート」が1だけあり、プレイヤーの銀河には別々のLクラスターに繋がるLゲートが復数ある。
Q.Lクラスターから別のLクラスターに飛ぶような構造はMOD制作可能?
A.MODはゲート接続の特別ルールも含めて独自のクラスタやネットワークを作れる。 マローダーから亡命してきた提督が竜殺しになり
大連邦艦隊を率いて亡命元や異次元の恐怖を撃破する
その後、大連邦を脱退し銀河統一を目指す艦隊の先頭に立つも
機械没落の予防接種によって寿命が縮まり、銀河統一を目前にして老衰
妄想がはかどった つまり銀河の外側に飛べるし専用イベントがあるという話だ、いいぞこれ ブラックホールから別銀河へって聞くと
ループイベントが思い浮かぶな >>684
ループイベント最後の受け入れる√で更にLゲートもゲットできる感じになるのかなぁ? >>661
動的ってもう「指定された難易度の補正量に到達するまで一定年ごとに補正が上昇」に変わってたっけ?
とりあえず俺の場合はDynamic Difficulty入れてるから、元帥+動的は
「最初から元帥の難易度補正」+「4年に1回ずつ食・エネ・鉱・研・統・艦隊許容量に+1%の補正」になる。
200年経つと食・エネ・鉱+150%、研・統・艦隊許容量+110%。
まあMODマシマシだからヌルゲーになりがちなのは仕方ないけどね Lゲートの先は他プレイヤーの銀河だった!...という、modが欲しいです。 Lゲートの先,既存宇宙の物理学が適用できるとも限らないし,何故か駆逐艦が最強になっている可能性も微レ存 さすがにLゲート宇宙と通常宇宙で艦の種類使い分けてねってのはツライ、せめて武装をアプデで使い分けてくれぐらいでオナシャスこれでも設計図書き直しがメンドイけど 物理法則違ってたらLゲートの構造体も成立しないんじゃね? >>690
ボルツマン定数や円周率から異なる世界なら仰る通りゲートは作れない
ただ,溶接する際 線膨張係数が近い値の材料を間にはまして何とかするみたいに,限られた条件下ではギリギリ安定化してる…… でもそれだとゲート自体はものすごく不安定なので高難度技術無しで下手に障るとガラス細工のように簡単に壊れる
ぐらいな都合の良い妄想でこの土日は乗り切る! >>687
Lゲート作動まで他プレイヤーと出会わないマルチか…… 光速の数字が変わってる世界で、ハイパーレーン中の速度が激遅になってるかもしれない 浄化主義者なら他のプレイヤーのクライシスになれるな ゲームの途中みたいなシチュエーションに別銀河として介入ってのも面白そうだよね
Lクラスター妄想
・単に空白の銀河。巨大な土地資源。
・ゲーム開始直後の銀河。みんな惑星1の異星人しかいない。保護国にしたり浄化できる。
・中盤の復数国家が銀河の7割くらいを占領した群雄割拠状態。
・終盤の2〜3大連邦や大帝国が拮抗している状態。
・天上の戦いが勃発した直後。
・銀河危機に半分くらい食われている。颯爽と介入したい。
・銀河危機に制圧済みの銀河。パンドラの匣。
・単一国家に制圧された銀河。高確率でプレイヤー作成帝国が採用され、ときどきアセンション済み。
後は、通常銀河でありえない状況だと
・ドローンしかいない/アメーバしかいない/結晶存在しかいない/シュラウドしかいない。
・復数の宇宙怪獣が殴り合ってる野生の情熱銀河
・全部リヴァイアサン星系
・略奪者しかいねえ!
・カーン、死んだはずでは!?
・先駆者さん生き残っていた
・放浪者さん@放浪しない ブチのめした浄化帝国を、隣接友好国との国境摩擦対策に、国境拡張の余地がない3星系2惑星(星系港すら無し)だけ残しといたんだが、
飢餓などで全POPが幸福度0%な上、辛うじて入植終わってる状態の惑星だけ残ったせいか
耐久かなり削れたまんまの巡洋艦2隻までに艦隊削減しても、エネルギーも鉱物資源も大赤字で国庫もとっくの昔に空らしく
浄化帝国は外交不可なのもあって、100年以上経った現在でも巡洋艦2隻を直すことすら出来てなかった
この期に及んで浄化帝国であり続けているあたり、影響力収支もマイナスと思われる。
・・・かわいそう(建前) >>699
そういえばプレスリンが元居た銀河でこいつらを刈りまくってた連中って何か明かされてましたっけ? センチネルはプレスリンに滅ぼされた国々の残存戦力による抵抗組織という、とても燃えるシチュエーションの存在じゃろ
ところでセンチネルへの支援が機能していない問題は解消されたんだっけ? ゲーム上の性能はともかく設定上の強さもイマイチわからぬセンチネル >>688
別の宇宙では駆逐艦Lスロにタキオンランス積めるんですか!やったー >>706
ファイルを直接のぞいてみたが、解消されてるっぽい。支援自体ができなくなるという形で。
以前支援するたびに艦隊が一つ増える改造をしたことがあるけどセンチネル艦隊の行動制御がプアすぎて意味なかった。 コルベットにL装備つけられればファンネル気分ができるな >>705
プレスリン曰く彼らの言うハンターは何もかも破壊しつくすだの許さないだの物騒な事ばかり言ってるし
センチネルがどうにもそんな大それた存在に思えないしなぁ・・・ ModのTactical Ship Sectionsを利用すればLスロ1つのコルベットが使えるようになるよ
船体値UPの技術を取ることに新しいセクションが増える仕組みの様子
しかし砲撃コンピューターは積めないからLスロ抱えて突撃するしかないがね
あとミサイル駆逐艦とか防空巡洋艦にミサイル戦艦や空母タイタンなんてのも作れるようになる プレスリンが自然発生のものなのか
どっかの精神主義者が作った人工生命なのかで話はちょっと違ってくるな
元がティヤンキみたいな宇宙生物なら被害者だろうが
暴走する生物兵器なら駆除されてもしょうがない プレスリンは、ハンターに対抗するために自らの体を改造して立ち向かった悲劇のヒーロー説 異なる銀河から質量やエネルギーを自動的に回収してくる生体兵器とかだとロマンある NSCで空母あるけど、他艦種に追いつくためアフターバーナーモリモリにしたら
艦載機の速度<空母の速度になってどうしようかとおもった プレスリンって、いつかハンターがきて、プレイヤーのいる銀河も滅ぼされるという示唆なのかね。 L-クラスターは銀河全体を覆う交易網の中枢にもなりそうだな
システムとしては一工夫いるだろうけど 没落さんが発展をやめて没落した理由も明かされるのかな 危機も乗り切り一段落したプレイヤーが次の銀河に移るとき,元プレイヤー国家の衰退が始まり,他の銀河の没落帝国となるのです クライシスが来る前に大体銀河制圧し終わるから
まだクライシスを経験したことない コルベが最初からXL載せれてタキオンランス解放ついてくるMODあったな
試しに作ったらコルベットゆえ一気に間合いを詰めて射程の有利が死ぬことと
タキオンが序盤の敵の小型艦にまったく当たらないゴミとかしてた哀しみがあった
コルベット用の砲艦AIとアーク放電砲があれば最初から使えたのかもしれん XL武器は結局1体ずつしか攻撃できないからね・・・
貫通武器とかMAP兵器登場しないかな いっその事、戦闘機にXL兵器乗せようぜ!
一気に間合い詰めれるように亜空間ジャンプできるようにしたり バイドの侵攻!
ベルサーの侵攻!
サラマンダの侵攻!
クラーリンの侵攻!
グノーシスの侵攻!
BETAの侵攻!
フィロソマの侵攻!
銀河の危機なんてそこらへんに転がってるぜ! 戦争中でレーンは通ってるのに通れない星が結構あるんだけど
何で?? U字マークがあると思う
惑星や宇宙基地のFTL妨害装置 敵のFTL妨害装置があるからよ
星系の横に赤いUマークがあるときは敵の妨害装置が生きてるから
星系に入ってきたワープレーン以外は使えないよ 貪食する群れを遺伝子ツリーで同化したら元の種族をどうみるんだろ
そして周辺種族はどう扱うんだろって中々考えさせられることを今やってる
同化しなくても遺伝子統合ワンポチで終わるのにも気づいたがw 星系自体には入れるけどその星系に入ってきたときのハイパーレーンしか使えなくなる
宇宙基地か惑星の首都(研究進めれば出るはず…)に妨害装置があるはずだから爆撃で施設破壊するとかで自由に通れるようになるはず 星系A--星系B--星系Cと並んでいる場所で星系Aから星系Bへ侵入した場合、星系Bにある宇宙基地や地上の駐屯地/要塞の全てを、占領/破壊しない限り星系Cへは移動できません。
(地上の駐屯地/要塞は、軌道爆撃による破壊でも、地上軍による惑星自体の占領でも無力化できます) (wiki引用) つまり、目的地に行きたいなら手前の惑星とか全部占領していけってことだ 1.62の頃から全くさわってないんだけど、今のバージョンは1.62の頃とどう違う?
なんか凄い兵器とか追加されてんの? >>744
艦種、志向、特性、リーダー、食料鉱物エネルギー統合力のシステム、基本的な操作。ここらへんは変わってない。あとは大体変わった ブラックホール星系のLゲートと聞くと微妙に違うけどアベロスを思い出すスターウォーズ脳
ちなみにこのアベロス、ステラリスで例えると封印解けかけの時点でシュラウドに入った瞬間に精神浸食、暴走を初めて集合意識が銀河オワタ\(^o^)/言い出すやべー奴 全部占領して最後の主星だけになったんだけど入れないんだよなぁ 星系マップから、自国の全艦船に「この星系には入るな」という趣旨の設定をできる。
(主に、補充艦隊がレヴァイアサンに自動特攻するのを避けるために使う)
誤操作か何かで、その設定をしているとか? ver1.xの頃は小型艦にもタキオンけっこうぶち当たってたのにな
大型実体弾砲とタキオンガン積みした戦艦もりもり揃えて撃ちまくるの好きだった 星系への侵入許可のアイコンは結構わかりやすい位置に付いてると思ったんだけどな
画面を見てれば見慣れないのがあって気が付きそうなもんだが そこにそういう機能があるんじゃないかと思ってなければ慣れてる人ほど気づかんと思うよ
俺もここで見かけるまで気づかなかったし 不可侵条約って圧倒的戦力差があれば破棄されないと勘違いしてたわ
ちょっといらない種族を粛正しただけなのに没落以外総スカン食らったんで
それ以前に不可侵結んだ友好国とは仲良くしていこうと思ったのに裏切りやがって 態度が受容以上じゃないとそうそう結ばないよ不可侵
-50より下がればまず非友好的だから 一度結んでしまえばある程度は融通利くと思ってたんだがなぁ
宇宙では気に入らない相手でも表向き仲良くしようという発想は無いのか
あるいは地球人が複雑すぎるのか 大虐殺やらかすヤバい連中の仲間だとは思われたくないだろうから仕方ないね 要するに取引に必要なポイントがマイナスになった瞬間条約は切られる
態度の補正はかなりでかいので、親密態度が確定する+50を維持できるなら安心 共通の宿敵だけでかなりの補正かかるからそういう奴は安心ではある 信用さえあれば敵の星ひとつくらいの粉砕は誤差って事だ 友好度は信用で+75(防衛条約なら100)
貿易で更に+100
それに志向や政体などモロモロ…
つまり、札束で殴って無理なら無理!
隣接してないと宿敵宣言できない以上共通の宿敵つけにくくなったし 共通の宿敵を単独で叩き潰したら脅威補正で好感度がまっかっかになってしまったわ
腹たったから滅ぼした どうせみんな潰すんだ友好度悪化なんて早いか遅いかだけの差でしかない 敵を倒しただけで脅威扱いだと!? そんな奴らは種族奴隷で鉱山に叩き込んでやる! みんな軍国だなぁ…全方位友好国にしてシコシコ内政し続ける俺って狂平和
(ただし勝ち馬には乗る) 発売日組でアポカリ今日買ったんだが一つ教えてくれ。
なんで宣戦布告したのに敵地入れん?www
請求権っての怪しいからほしい場所要求してみたんだが無理なんだがw とりあえず時間動かして確認する癖はつけた方がいい
艦隊弄るにしても何にしても止めたままでできることとできないことがあるから もう2.04パッチ来たのか。もうちょいかかると思ってたが 2.04でコロッサスのチャージ時間大幅に短縮されてるな ゲートウェイが複数同時に建造できないのって意図的じゃなくてバグだったのか… すまんおまいら。ステラリス愛の強さ伝わったよw
なんか1日待てって前にwikiで見た記憶があるな。すまんこw 早速2.0.5.betaが出てるのか。
安定化には、まだまだ時間がかかりそうだ。 地上軍の「副次損害」ってなにかと思ったら、この数字がデカイとタイル荒らし加速するのか・・・・
ゼノモーフの500%と超能力兵の50%は、それぞれ部隊作って別惑星に降下させれば
はっきり違いが目に見えるんだろうか これmodって外したい時いちいち一つずつ選択しないとダメなの?
modの出し外し無駄に重いからめんどいんだが それにしてもアップデートの度に大型Modの開発者の開発者の苦労に頭が下がる思いがする
一度完成した奴ならともかく開発中に何度もアップデートされたら自分だったら開発投げ出す
ってことでFallen Republicとセール待ちでアポカリ買ってないけどそろそろ誘惑に負けそう… テラフォ可能な不毛の星は
見つけたらスペシャルプロジェクトとして残るようにしてほしいなぁ
うっかりメモ忘れたらどこかわからなくなる mod入れて巨大建築物を簡単に建てれるようにしてタイルはオマケ程度にしてるが正直こっちの方が面白い
一々管理するのは時間がかかる上めんどくさいしじゃあAIに任せようにも問題多すぎるし >>787
自分は細かな作業が好きだから無くされると寂しいが、無くても困らないわな 時々周辺にアメーバハンターが多すぎてイライラすることない?そこら中にいるから調査もままならん エネルギー、鉱石、食料のどれを重視するか大まかに指示するぐらいで十分だな 煩雑な割に正解が決まってる作業はAIが落ちこぼれる原因にしかならないから、なくしたほうが全体としては面白くなると思う タイルを活かそうと思ったら複雑なパズル要素を導入するしかないけど、
そうすると確実にAIの内政下手が加速するからな
しかしあまり内政が薄味になりすぎるのもアレだし、代替の何かを考えて欲しいところだ まぁPOPがいると他の4Xゲーに比べて手間がかかりすぎたから妥当なとこじゃないか 行き着く先は戦闘の無いTotal Warだな
やってる事同じなんだよな
むしろあっちの方が拠点スルーできて宇宙的 って事はもう幸福度100%のpop見て感慨に耽ることは出来なくなるのか... タイルはmod盛れば隣接シナジー考えたり結構楽しいんだが、cpuに扱える気がしないんだよな
バニラのタイルはルーチン作業量増えるだけなので不要 えぇ…タイル廃止するなら別にしっかりした内政に置き換えてくれないと割に合わない
俺にとっては内政がしたいんであって戦争はついでなんだよ
国力が上がっていくのを見てニヤニヤしたいんだよ 現状だと惑星ごとに特化させたりみたいなプレイヤーの工夫の余地がほとんどないから作業ゲーでしかなかったからね。
そのくせ障害削除→建設の予約ができなかったり首都建造物でアプデに制限かかったりで手間だけは多かったし。
前哨地立ててステーション立ててで既に作業が多い上にPOPの管理となると流石に作業が冗長すぎるからむしろないほうがいい。
何も植民地の管理をバッサリオミットするわけでもないだろうし、数値見て楽しむ喜びはちゃんと別に用意してくれるでしょ。
懸念があるとしたらまた大規模変更したのにAIにほとんど手を加えなくてまたアホな挙動を繰り返したりしないかだけが心配。 タイル否定派多いのかな。
特化惑星作る為に居住する種族を改造したりするのも楽しかったんだが。 >>807
CIVの都市と違って特化にするメリットがあんまりないからなあ というよりAIが使いこなせないのが一番の問題なんじゃね? 内政っても中盤以降は建設予約してセクターにポーイだったしな pop管理は奴隷使ったり遺伝子関連まで意識すると凄い作業量になるよね
内政好きだけど、奴隷popの成長やコロニー船とか惑星ごとの必要な奴隷の数
強制移住元のpop成長とかまで考えだすと疲れる POP消えるなら惑星管理はendlessspaceみたいにならないかな
ついでにガス惑星や溶岩惑星にも技術で入植できるようにしてそれらは居住性低い替わりに算出ボーナス大きめで >>814
ガス以外はMODでテラフォーム出来たような >>809
AIが使いこなせない(あと、ゲームを軽くするためとか)って意見自体はわかるけど
そういうコストカッター方向でものを言い出すともう何も残らない気が
2.0からの新要素も大部分がAI的には邪魔でしかないわけで… 同人ゲーだがAlmagestみたいなプレイ感になるんかな?
あれはあれで行政官配置したりでそれなりに内政感はあったが
大帝国の大量の惑星タイルをこつこつ操作して出力を増大した後に
タイル消滅アプデ来たらすごい凹みそう >>816
や、その何も残さないって方向に舵取ってるのがパラドでしょ ぶっちゃけじゃあ戦争が面白いかって言おうと内政よりよっぽどストレス感ある…
AIの軍備も均一化されてるし タイルは残してほしいかな
あのマイクロマネジメントしてる感が好きだし >>819
軍事ドクトリンに
ミサイル飽和攻撃(ミサイルの連射速度5割増し)
高度な装填手訓練(実弾の連射速度5割増し)
冷却システム装備(エネルギー兵器の連射速度5割増し)
みたいなのがあればね
ダメージコントロール(船体値増加)
重装甲化(装甲増加)
シールド強化
みたいなのもあれば大分個性が出てきそう 公式アップデートが活発なのは良いことだが、せっかく作ったMODがすぐ陳腐化しちゃうな
アプデ落ち着くまで待つか… >>822
かといって、アプデが落ち着くころって、人気も落ち着くころなんで
MODを作ってもイマイチ遊んでもらえないことになる 超銀河団コンプレックス>銀河団>銀河群>伴銀河>銀河(ステラリス銀河)
まだステラリス文明は宇宙すら解明していない。宇宙怖い。 >>821
ダメコン要員が欲しいのは分かるけどFLT時代になってもまだ手動装填してるのはちょっと… 銀河間航行できるプレスリンとかアンビデンはステラリス種族の技術をどう考えているんだろう
次元門作ったりして別の次元から進入してくるあいつらにとってジャンプ航法とかたぶん亜空間スラスターと同じ程度のありきたりな技術なんだろうし、
「pre種族乙www」扱いされてたりするんだろうか タイル無くなったら平等主義者のクズはどこに放り込めばいいんですか!!!??? >>825
米軍のガチムチ装填手120mm砲の装填オッスオッス
農場も鉱山も手動だしねw
鉱山なんか肉体が頑丈だと収益が増える辺り
ドリルですらなくツルハシを振るっている可能性もあるw
農場で野菜の世話なら出来るけど
発電所の管理が駄目なロボット(鉱山だとドリル付けて採掘速度アップ)とか
色々謎なステラリス技術 ・ PopはStellarisの重要な要素だから削除することはない
・もう少し(Popについて)深めたいし、惑星が1タイル1popと制限したくない
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/8fajux/comment/dy28z90?st=JGILGNAO&sh=11b74baf
ステラリスが宇宙版Vicになるんかな 前から思ってたんだけど、艦隊戦に一切関われないってのがちょっと寂しい
一隻だけでいいからサドンストライクもしくはEVEみたいにポチポチマウスで自由に動かせたらええのに 将軍になってFPSスタイルで地上戦に関われるように… 次にお前は一クローン兵になってゼノモーフに食い散らかれたいと言う タイタニックビーストプレイならやってみたい
あいつら住んでる惑星補正のアイコンでは山くらいにすげーでかく見えるけど実際は何mくらいなんだろ
輸送船に入るサイズなのは確かだが タイルに建物作るのもサンドボックススタイルで一個一個ブロック積んでこう >>829
まあPOPは消えんわな
恐らく人口比をメインにした抽象的な概念になるんだろう 大銀河の5分の1くらいを我が国が占めてて、ウチの半分くらいの領地サイズの隣国との関係が
国境摩擦で冷え込んできた(国境摩擦128、信用+125)んだ。この隣り合ってるデッカイ国と戦争する場合って
みんなどういうふうに敵の国力削っていくの?とりあえず実質スプラトゥーンと化しそうな総力戦はしない方向なんだが なお相手は集合意識なので反乱も機械の反乱も無く、交易提案して確認して見る限り核種資源収入も十分にある(飢餓など起きない) SFロールプレイ要素が絡んでるPOP改悪はアポカリプス以上に影響あるぞ 開戦から自領内で待ち受けて艦隊戦かな、要塞と艦隊合わせて相手戦力値超えるくらいにして。
その後は限界まで惑星爆撃、停戦期間終了までにはpop成長しきらんだろうし 惑星タイルが無くなったら新しい星入植する度に既存の惑星からPOP持ってきて全惑星でPOP建造する作業が無くなるんですかやったー!
いやこの作業本当面倒で…でも人工生命体だとやらないと全然POP増えないし… ちょっと上のレスにあった、資源複製もりもり惑星プレゼントもいいかもね 有機体は遺伝子ルート、機械も資源毎にサブタイプを作って1POPずつ配置し、
建物・POPを埋めて満足し終わってからセクターに投げてる内政屋としては…。
まあ、パラドがPOPをまともに配置する程度のAIも書けないというならその通りなのだろうけど。 AIがタイルに建築物建てない、惑星管理局にすらアプグレしない状況だったのに
Glavius外すと途端にあちこちで建築が始まる。
やっぱGlavius駄目だわ タイル無くなったらそこらのEUと大して変わらないじゃん・・・ んー、でもタイルってそんなに戦略性ないしな
たとえば発電所で惑星に電力を供給し、建造物の配置をちゃんと考えて構築していくシムシティ的なシステムでも積んでればまだ分かるが
見た目が派手に変わる楽しさもないし、作業ゲーとしての楽しさはそりゃオミットされても仕方ないと思うぞ
はっきり言って現状の内政は内政と言うよりは整備に近い何かだと思う
civ4の道路敷き詰めるアレみたいな
いやそれが楽しいって気持ちも分かるけど、良く出来てるとは言えない 陸上軍一個って師団規模なのか、軍規模なのか、軍団規模なのか
どれが妥当なのかわかんねぇな POP1個が10億人なら、1%徴兵したとして陸軍1個1000万人なのかな 惑星を艦艇設計画面みたいにコンポーネント組み合わせて
新技術開発されたら再設計からアップデートみたいな
運用になるのかねぇ 数隻で惑星を制圧する数の陸上部隊を輸送できる輸送船の回避率が90%に達する謎
というか、コルベットより素の回避率が高いんだよな…… 軍規模じゃない?
大体地上軍は10個作るけど、とても10個師団(10万人?)で地球征服できると思えんしな sins of a solar empireなんかは戦闘中の艦隊をかなり自由に操作できるんだけどなぁ
ステラリスも撃ちながら横移動くらいはやらせてくれ >>855
sol3でいう揚陸艦本体ではなく、LCAC(ホバークラフト)的な船なんじゃない?
1隻だけだと、飾り程度の戦力しか運べないし。 危機弱くなった?
昨日の晩やってたら1.3Mと3.1Mあったコンティの艦隊が急に585kと1.3Mに弱体化したんだけど 自分の設定ミスだと思ってたけど5x危機やっぱり弱くなってたのかな
5xコンティにリベンジじゃー!って思って4000弱の艦隊備えてたのに500kと1.3mぽっちの艦隊になっててしょんぼり >>844
ただでさえアホの子のAIをMODを使ってまで改善してプレイしているというのに
そのAIを罠にかけて立ち行かなくするのは、我が銀河では本末転倒になってしまう
>>848
MODモリモリのうちの銀河では、しっかりなんぞの建物造ったりアップグレードしてるけどなぁ
資源不足なのかルーチンが甘いのか技術が足りないのか、障害物排除してなかったり建物が建っていないパネルがあったりもするが >>856
遊牧民「せやろか?」
満州人は5万人程度の兵力で6000万人近い漢民族を支配した(当時の地球人の1/3以上) わいは自分で直接操作せず、事前に設定した装備やルーチンに従って戦闘する艦隊を眺めているというので十分満足、というか好きなんだが
(昔の地球防衛軍、ファーサイドムーン、カルネージハート、ロボクラッシュなどを知っている方は分かってくれると思う)
そのルーチンを細かく設定できないのがな
だからその手のMODを入れるわけだが…それを使えない艦船MODもあったり、現状の長大化した射程距離にはMODが対応していなかったりとか、苦しい部分もある 地上に降下した後の機動性も超重視してるんでしょうなぁ…
sol3でもヘリコプター部隊に騎兵の名前が残ってたりするし
妄想が捗る 名前を変更するのは手間で行わないが、機動降下猟兵師団とか海兵団とか脳内で呼びつつ突入させてる 武装した荒くれもの一人で数百人の非武装の男を支配出来るだろうし
要は抵抗する気を無くさせれれば数自体は問題ではない
sol3約70億人全員が全力で抵抗するなら10万人でも足りないかもしれんが
FTL水準の武器、超能力、カリスマ種族や奉仕機械あたり見せられたら
断固として抵抗する人間は限られるだろう 人類饗応法みたいにpreFTLを教化して家畜にしたい。 もしかして連邦艦隊バグってる?
それぞれの宇宙港から手動でしかできないし、艦隊管理にとんでも自軍の設計しかでないし、それで建造してみるとやっぱり連邦艦隊には合流してくれない 地上軍は1pop脳内換算してるな、10億。気分はBETAだ >>865
少なくともゲーム中に出てくるSol3は15タイル固定だったはず >>873
と思ったがそんなことはなかったわ
すまんな タイルは見た感じ全部地表っぽいが地中とか海底とか空にも生活圏広げようと思えば広げられるのだろうか コロニーが作れればどこでもいけるんじゃね 地表があるのにわざわざ地下に作る意味はないと思うけど 惑星一つ一つにシド星があって、PreFTLはPreFTLで戦争し合って最終的には宇宙勝利して欲しい ガンジー2「こんなモノがあるから戦争が無くならないんだ!!!」(核ポイー ????「優しい世界を作るナリ」(核兵器のスイッチポチー) 艦隊を手動操作できたら戦艦の引き撃ち無双がはかどるなぁ ファイル見てると「最大射程の武装に合わせて後退」みたいな行動も設定できるんだな
XLと破壊光線以外が迎撃兵装みたいになるけどどうしても後ろにいてほしかったらこれ使うのもアリだな 全惑星を植民化したいと言っていた人に朗報です
Colonize Everything というMODを使えばその願いがかなうはず
探すのに時間がかかったし メイドロボMOD(のpatch)の方のおかげで、相変わらず意味を理解してないながら参考にして気に入りポートレートのご奉仕ロボを正常動作させられた
ありがたや。後日ワークショップに上げられた別のロボ化MODも見てみたら同様にイベント化処置が取られていたけど、若干記述内容が違うんだよね
しかし中身を真に理解していないから、その違いが何を意味するのか分からない準知的民 物質平和とかは平和的に惑星統一政府を作りつつFTL宇宙勝利したんだろうな
軍事精神ポストアポカリプスは核ゲーしたあと宗教勝利したんですかね…(遠い目 バージョンが2.0になってからルールも変わるし入れまくったMODもどれがどの要素だったかわかんないけど動作確認していくのも大変だな
って思ってたら起動しないまま次のDLCが発表される始末
この中世を完走させたら宇宙に復帰しなければ… >>885
こうやって知性化されてくんやなって。素晴らしい 2.05パッチ入れたら艦艇強制的に自動設計にされるようにされたんだけどこれ仕様?
何しても自動設計が解除出来ないんだが 夜逃げしたくせに契約更新は要求してくる工匠集団
ステーション破壊待った無し 2.05βが出てるみたいだが
ニュースをエキサイト翻訳にぶち込んで準知的が読解した結果
「2.04と比べると(今のとこ)マルチプレイの問題ちょっと直しただけだよ」って感じだろうか??
マルチプレイ試したい人以外はβにチャレンジする利点あまりなさそうだな… >>885
おれも追加したロボ種族が上手く動作しないんだけど、どのMOD参照にしたか教えていただけるとありがたい… ステラリスうpろだにある、二次元少女修正パッチが改善のヒントになるかもしれない やはり没ちゃんは伝統的な怖さがあるよなぁと思う今日この頃
覚醒帝国との戦争が不可避になった情勢で結構プレッシャーを感じてる
コンティを自分1国で壊滅させたのに何弱気になってんだとは思うけど、過去バーから植え付けられた没ちゃんの怖さは変わらないわ 没ちゃんは繰り返し技術がそれぞれ数回済んでて数値以上に強いのがね >>893
>>894
まさにその修正パッチが、とても参考になる。さらに前提としてその元の少女・メイドMODがロボ化を理解するのに役立つ
1MOD内でロボ&有機体を同時処理できるのもこれで分かったし。あと若干コメントアウトがあって、少しだけど記述内容がわかる
もし見つけられなかったら、
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1360003513
これと、その元MODを参考にすると、同じような処理をしているから大丈夫(ご奉仕ロボにしても成長する)なはず
ただ少し記述内容が違う部分があって、それが何を意味しているか準知的民わいは理解してないから、そこはノリで解決だ! 圧倒的に軍事力格差があっても熱心に請求してくる弱小国の鑑が多く俺の銀河は安泰だわ
ゲーム開始以降全く交流のない僻地の小国がやたらと侮辱飛ばしてくるし そういえば発端となった美女MODを全年齢版にできんかと思いながら入れて立ち上げてみたら、起動すらしなかったんだよな
1.9以前と2.0以降で、ポートレート周りに致命的な修正ってあったのだろうか ちなみに没落の繰り返し系テクノロジーは最初からある程度研究されてて、通常の研究は全く進めていない
まあしてても物質没落以外は研究施設ほとんど無いから覚醒するまで1技術すら研究仕切れるか怪しいのだが 我が帝国の誇る戦力値180kくらい×7艦隊を使ってみたくなったし、
クライシス待つのも退屈になってきたから国力2位(艦隊戦力劣等、許容量劣等、研究同等)に総力戦仕掛けて
銀河反対側のこまごました飛び地以外全部獲ってやったんだ。そんで思ったんだが、ここまでぶちのめして
外交態度-2132とかいう見たこと無い数字を記録してもなお「カリスマ的な指導者+25」がしっかりプラス入ってるのって
ちょっと不思議じゃない? 「カリスマぁ?ねえよあんな外道には!!」ってなりそうなもんだと思うんだが 精神没落とか,没落の過程で絶対に科学排斥運動あったろうし,競技大会開催や魚市場の移転で揉めて科学周りに予算避けなくなって没落する国もありそうだし…… 色々なMODが出来て嬉しいが、どれも東方やらメイドロボやらナウなヤング(30〜40代)世代向け
ばかりで年寄りには中々ついて行けなくて悲しい
もうちょっと昔のアトムやらドラえもん世代のSFのMODはないのかね?
↓みたいな感じの古き良き時代の少し不思議っぽいやつ
https://i.imgur.com/apGNtCk.jpg
https://i.imgur.com/bLORlmg.jpg
https://i.imgur.com/rSFb142.jpg
https://i.imgur.com/hJVkIXx.jpg 見た目とか性格とか外交時の言い回しで不覚にも+25を感じてしまうんだろ
どうしても100%憎み切れないとか悪のカリスマとして内心憧れちゃうとか 宇宙戦艦ヤマトの没ちゃんはハイドロコスモジェン砲くれたな メタな視点で考えると
繰り返し研究まで行って勝利目指すだけの作業になると
ほとんどのタイル鉱山で敷き詰めるよね、つまり没ちゃんもそういうことなのでは そして勝利した後、本来は非常態勢を解いて科学施設等を建築しなおすところを面倒くさくなってそのまま……と >>902
今の金正恩が妙に人気ある程度の話じゃない? >カリスマ ハイパーレーンも通っててシップヤードも占領したのに他の星系にジャンプ出来なかった理由がわかったよ
シップヤードのFTL妨害装置壊しても居住星に要塞があるとFTLの妨害されるのな
という事でそんな時は
全力で無差別爆撃して住民ごと要塞ふっ飛ばしてやれば問題無く通れるようになった
1.9に比べて2.0系は戦争に時間かかるようになったなぁ >905
SteamのVictoria 3てModはどうかな 2.04にアプグレされてたんやね
で、艦船設計画面で右側の列の表示(ドライブとかセンサーとか)が
なんぼ変えても画面切り替えた瞬間現時点で最高の装備にもどっちゃうんだけど
自動設計は切ってるしまるごと削除したり設計名を変えたりいろいろやってもあかんねん
バグですか?軍艦の設計に手を加えるMODは使ってません
影響がありそうとしたら1080くらいなんですけど 久々に復帰したけどこのゲームちょっと目を離すとアプデでいろいろ変わってるね
いいことだ 「入ってくる時通ったハイパーレーン以外通れない」機能なんだから当たり前だが、
ジャンプドライブで飛び込んだらFTL妨害潰すまでどこからも出れなくなって最初ビビった
ただFTL妨害生きててもジャンプドライブでなら跳び出せるんだよな >915
俺、ジャンプドライブでも越えられなかったよ >>915
マジか。変わったのか。誤情報すまん前はできたんだ なんか連邦の誰かが仕掛けた戦争が疲弊度100になってからも80年くらい続いてるんだがなんか終了条件とかあんの?
相手100k艦隊もなくこっち連邦トータル6Mくらいなのに全く終わらなくてかわいそう
イデオロギー戦争な上に遠いから参加する気にもなれんし連邦指導者には選ばれないし
その間に危機も終わっちゃった模様 >>918
連邦大統領は持ち回りで、順番にまわってくるぞ。
そういう場合だいたい味方側の疲弊度も100%になれば現状維持和平結ぶ。それでも終わらないんなら
積極参戦して敵国滅ぼしちゃえ。 相手を攻撃できないバグあって艦戦でボコボコにやられたんやが……… >>920
あ、それ俺も見舞われた
速攻セーブしてリロードしたらそこから普通に攻撃してくれたんで事なきを得たけど
50k艦隊が3kコルベット艦隊に無抵抗でガリガリ削られてくのはこっちがちょっとパニックになった 満足・・・したぜ・・・
結局危機来ないまま統一してしまった
https://imgur.com/JO6N601 >>923
乙ラリス
40%勝利を迎えると完全制覇がいかに偉業なのかよくわかった 天上の戦いって危機扱いなのかな
だったらマルチクライシスのMODいれないと・・・
3回クリアしたけど3回とも目玉もコンちゃんもこねぇ >>925
天井の戦いは危機ではない
酷い時には危機と同時におこって,酷い目に合う マジか・・・
ジャンプドライブつかってたらコンちゃん来るって効いてばんばん使ってるのにな・・・ イデオロギーで戦争とかくだらねえぜ
もっと領土のためとかエイリアンをぶっ×したいとかエイリアンをむしゃむしゃしたいとか
そういう高尚な目的の為に戦争するべき >>927
じゃぁ俺の無差別爆撃で消し飛んでったPOPの意味って何だったの 覚醒すると艦隊解体祭り始める没ちゃんとか反乱AIって修正入ったっけ? >>930
どうせPOPなんて時間がたてば生えてくるしヘーキヘーキ
あとジャンプドライブで妨害装置越えられなかったのは
ちゃんとジャンプできてなかったんじゃない? 没ちゃんが覚醒すると維持費も覚醒しちゃうのは修正はいったはず >>905
考えてみればドラえもんのブリキの迷宮のナポギストラーは奉仕機械の走りみたいなもんだね FTL妨害とジャンプドライブの件は修正されたんじゃなかったっけ? >>873
国家カスタムで太陽系を初期星系に指定した場合は16固定、他星系で始めて地球を発見した場合はランダムなはず
ちなみに人類共同体の母星は18固定 >>919
ちょうどレスしたくらいで大統領なったけどなぜか和平できなかったから潰してきたわ
手を出さずともAIが残り惑星一つまで追い詰めてたけどその状態で数年も一向に攻め込まないのは詰めが甘すぎる
その後連邦脱退して属国吸収戦争始めたけど反連邦のアホ帝国と俺の属国が請求権いたるところにぶちまけてて全艦隊殲滅・全星系制圧しても請求惑星未占領ペナルティで全く降伏されなくて草
変なの参戦させるんじゃなかったわ 難易度元帥で攻撃性高いでやったらAI帝国がどいつもこいつも補正の掛からない影響力を隣国への請求権に
浪費したようで、まるで拡張しない挙げ句に覚醒したハーン様に一掃されて流石に呆れる
おかげで空白地だらけの見苦しいスカスカ銀河になってしまった…
Enhanced AIとGlavius's Ultimate AIの両方入れているのにどういうことなのか?
四本腕銀河にしたのが原因かな? >>928
ジャンプ研究で来るようになるのは異次元だぞ
コンティは人工生命体と機械知性が増えるほど発生しやすくなる おな環かわからんがGlavius's Ultimate AI入れてると
元帥でもAIが全然拡張しなくなったから結局抜いたわ Glavius's Ultimate AI Megamodのコメント欄を見てみると、随時バグらしきものの報告、修正は行われているようだな >>916
ジャンプのクールダウン中だったとかじゃない? ZOEみたいにジャンプ抑止機能欲しいなぁ
我が帝国内に絶対国防圏作りたいんだけど これ戦争中に占領ずみ惑星や星系に請求出すと未占領降伏値ペナルティもらうのか
同盟のアホが戦争中に請求出しまくって降伏-1000超えてるからコロッサスで破壊しつつ影響たまり次第請求出して現状維持狙いに切り替えたわ
相手艦隊一つもないのに降伏しないってどういうこっちゃ 2.0.4で初めて新規ゲームはじめたら
いきなり母星系がブラックホールの連星系だったわ
ループを讃えよ ああ、すまん勘違いだった
同盟国がほぼ敵国全土(銀河の左半分近く)に請求出してたのと星系占領の判定が惑星占領も込みだとわからずパニクってた
結局全土制圧したら無事和平できたわ、クッソ時間かかった上に疲れた
あと今更ながら占領してない惑星があるエリアは惑星右上の磁石アイコンで判別できると知った 磁石は無い時あるからなぁ、未占領の判別は銀河地図で国旗見れば一発だぞ。星系を完全制圧してると国旗にトゲがあって、未占領だとトゲが無い ブラックホールとかパルサーの周辺に住む奴は刹那的どころか狂信的な虚無主義に違いない ブラックホールにゴミを落としてついでに発電するとかいうアイデアを昔聞いた気がする
連星系が出るなら巨星とド派手な降着円盤を持ったブラックホール連星系とかあったらいいな 950の奴はブラックホールのエルゴ球を鏡で覆ってその内部で光を一瞬照射すると、ブラックホールが自転している限りエネルギーを発生させる事が出来るっちゅうやつやな
鏡を外さないでエネルギーを発生させ続けると最終的に大爆発を起こす 2200年代半ばなのにハーン様爆誕
技術的にどこの国もかなわないので銀河が酷いことになってるw ループイベント?やってみたんだがよくわからんうちに
謎生物が宇宙港に嬲られて終わった…
意味がサッパリわからないんだけど元ネタあったりするの? コロッサスはワクワクしたけど結局実用性ほぼ0のゴミだったなあ
もうちょいまともな性能に調整されないかな
あ、スレ立てはめんどいんでパスで
立てたい人立てて、どうぞ ありゃロマンと総力戦が本体じゃないかな
後半の戦争影響力でやってたら銀河制服に何年かかるのやらだし ■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524358894/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。 規制されてた。誰か>>962の行頭に!extend:checked:vvvvv:1000:512を三行分書き込んで建ててくれ
>>960
あえて言わせてもらうけど、氏ね んじゃ俺が立ててくる
無理だったら>>970お願い コロッサス自体で絶対的な力を誇示して実効支配してるから請求権要らないのかなと妄想
970なら立てる >>966
どっちかというと『お前らが服従する意志を見せなければ俺はこの入植地を破壊するだけだあ』って圧力かけてるんじゃないかな >>966
総力を挙げて戦わなきゃアレ使われるぞ・・・、いや、こう考えるんだ。戦争中ならアレぶっ壊すチャンスが有るんだ全力でやろう」
ってなるんじゃないか >>960
俺、面倒だからスレ建てないとか言ったクズは初めて見たぞ 建てた
【Paradox】Stellaris ステラリス 94【Paradox】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524965973/l50 >>970
乙
建てられないなら踏まなきゃいいのに、わざわざ踏んで面倒くさいとか本物のゴミか 征服勝利目指してる(現大銀河全土の6割がわが帝国)んだが、これ支配勝利や連邦勝利と比べて
めっちゃ大変だな・・・・
>>970
ありがとうございます >>970乙です
>>913を書いた者なんやけど2.04で同じ症状の人おらん?
わい2.02に戻したら正常になったんで報告 2.05もおかしかった・・・
セーブデータ互換の警告出るけど2.02で続けるか・・・ >>973
設計画面左下の「自動生成」と右下の「自動アップグレード」の二つのチェックを外してもそうなるの? >>975
むっ、右下ッ・・・!と思ったけど外れてました
すいません >>960
準知的以下のタイルブロッカー。100エネルギーやるからさっさと失せろ 100エネルギーで身売りする科学者とか総督とか提督ってやっぱり借金でも背負ったんだろうかw?
40歳で身売り就職してそのまま宇宙船や軍艦の中で寿命まで下手すると100年以上ぶっ続け勤務と言う
ブラックホールよりも真っ黒な労働環境w 銀河の端だろうと数日で勤務異動できるし、実は毎日自宅に戻れる説 >>982
一生分を前払いしてるんじゃないか
技術が進んで寿命が延びるほど相対的に安くなってしまうが 最近、ルネサンス〜工業化時代のpreFTL文明を舞台にした懐かしいRPGの記事を読んで昔を懐かしんでたんだけど、
異星人のラスボスが命がけで助けようとしてた人民の数が1POPだったらしいことを知った
なんか凹んだ週末だった >>982
先駆者の遺産をガメたコレクターを買収するのに500エネルギー通貨
これが影響力100(無理やり押収)と同じテーブルに並んでるからには、一般的には一生遊んで暮らしても余る金額なんだろう
多分、科学者雇うのにかかるコストには、科学者が自分の研究チームを結成したり、設備整えたりする資金が入ってるんじゃなかろうか FTL実用直後でも人間一人ぐらいのサイズなら
量子テレポートかなんかをできるような設定なんだろうか まぁ、エネルギー100って、資源に恵まれた土地で10億人(の恐らく数割)が、
せっせと発電所動かしても、生産に半年以上掛かる量だし。
(↓参考)
出力10 GW (sol3最大級)の発電所を6ヶ月間、稼働率70%で動かしたとすると、30.6 TW hになる。
22円/kW h として、売り上げ7000億円弱。 銀河文明だと通貨の桁が足りなそう 5000兆円くらいやろ >>988
最小でも一惑星の25分の1の整備にそれだけで済んだら安いな 自文明を太陽系で始めると母星である地球は必ず16タイル・・・・だったような気がするので
地球を16タイルと仮定して、1タイルは・・・合衆国くらいだろうか(地図パッと見の目測) >>991
北米2
南米2
アフリカ2
ヨーロッパ1
ロシア2
中東1
インド1
中国2
東南アジア1
オーストラリア1
南極1
かなぁ >>991
区画整理で最低1タイル増えることを忘れちゃなんねえべ
片っぽ常に昼、片っぽ常に夜で境目にしか暮らせない星が仮に16タイルとするなら、
そいつは暮らせる範囲が16タイルだってことでしょう
だから多分、もっと小さくなるのでは…? 山脈とか排除できる技術あるから、居住可能面積じゃなくて惑星面積なんじゃないかなタイル数は。海にもメガフロートとか浮かべてて、区間整理すると追加でメガフロートがドン!みたいな感じ スラム街とか汚染された工業地帯が6タイルくらいあるから、未来の地球荒廃しすぎと思わんでもない >>993
面積ベースで考えるなら、アジアを広く見積もりすぎ。
アジア + ロシアの欧州部分 で、5タイル。
他は、アフリカ 3、北米 2.5、南米2、欧州1、豪州1、南極1.5。 >995
確かに。確か巨大氷河も宇宙に浮かべた巨大な鏡で日光集中させて溶かすみたいなこと書いてあったし
地形的な問題は技術開発でどうにかなる前提で出来てるわな
さっき俺が言った例に乗っかると、常に夜側は↑の巨大鏡で定期的に日光当ててやれば解決だとも言えてしまう
(うかつに気温のバランス崩すとアノマリーよろしく有毒惑星とかになりかねなくはあるけど)
気候だけはどうにもならない前提かとも思ったけど、だったらテラフォーミングでみんな解決だし…むむむ そう考えると、1タイルまるまる占有する彷徨う森保護区って結構な規模だな このスレッドは1000を超えました。
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