【Paradox】Stellaris ステラリス 92【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 91【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523287243/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2202ヤマトMODって前のやつは艦船追加のみのNSCで動いたみたいだけど今もそうなのかな リングワールドの建設時,セクションごとの完成を教えてくれないのは何故なんだろう?
修復の際は教えてくれるだけ,より意味が分からない リングワールドに限らずメガストラクチャーは段階ごとに完成を知らせて欲しいわ メガストラクチャー作ってる間は他なにもかもそっちのけでずーーーっと建設風景眺めてる 総統!総統!宣戦布告です!総統!何見てるんですか! これは夢なんだ...目が覚めたらリングワールドは完成していて銀河危機はまだ出現していなかったんだ… みんなちょっと聞いておくれ。クライシスのさ、異次元艦隊。わりと近場に湧いたから
100k↑8艦隊を3つに分けて次元門のある星系を完全封鎖したんだ。で、提督の経験値欲しさに攻め落とさずガン待ちしてたら
奴ら移動がやたらおそいからなんでかと思ったら異次元艦隊、スラスター積んでないのな。
人工物が内蔵されてるようには見えないエーテルドレイクの子供や物質要素無いシュラウドアバターですらスラスター積んでるのに 最近このゲーム始めたけど凄い面白い
銀河の一番端の没落国領域の一つ先の袋小路にSol星系があるから調べろってプロジェクト出たから没落の機嫌取って領域超えて調査船派遣したらSol3が核戦争で荒廃しててゴギブリの徘徊する死の惑星になってて笑ったわ
もう少し頑張って繁栄してれば最盛期の没落文明がやってきてFTL文明化してくれてたのかなぁ… 異星人のはずなのだが不思議と>>1乙出来る
>>16
なんてことだここはsol3だったのか(Gの惑星)
はやく実プレイでも目にしてえ
ウチの銀河のsol3は普通に人類健在だったりデフォ人類FTL国家のどっちかが多くてな こういうゲームプレイ経験無いけど初心者には敷居高い?
結構SF好きだから気になってるんだよね これに限らずシミュレーションは結構人選ぶが、妄想力が豊かならいけると思う 2.1「ニーヴン」らしいぞ
代表作は「リングワールド」シリーズ
2.1は戦闘以外のテコ入れらしいし、リングワールドも調整入ったりしそうね >>18
自分もこういうゲームはコレが初だけど、やれば慣れるぞ。
ニューゲーム時にいろいろ設定できるから、キツけりゃ緩められるし。 不安ならイージーmodとか入れてもいい
プレイ中にオンオフ切り替えできるし段階制御も可能だぞ(ダイマ) 老爺は辺りをはばかる声でこう答えた「王様は狂権威排他です」
聞いてメロスは激怒した。「呆れた王だ、生かしておけぬ」
メロスは単純な狂平等であった
のそのそと首都星へ乗り込みたちまち彼は撃墜された
「このコルベットで何をするつもりであったか、言え」
「POPを暴君の手から救うのだ、選挙をせずカースト制にして何がFTL国家だ」
「黙れ下賎の者!後で鉱石不足や派閥管理と連邦がめんどくさくなっても知らぬぞよ」
「私は覚悟をもってやっていると言うのに…ただ、ただ、どうしても慈悲をかけたいのであれば協戦国にセリヌンティウスの国があります。そちらの領土から攻めてください、頼む、そうしてください」
国に戻ったメロスは侵食されるセリヌンティウス領を尻目に鉱石をためコルベットと地上軍を揃えて敵惑星を落とした
すると暴君は2国に近付き顔を赤らめ「どうか、ワシも連邦に入れてくれまいか 」とそう言った >>20
星系内すべての星と艦艇と建造物を破壊する謎ディスクの登場かも そのうちタナカとかサトウとか来るのかね(ヴァージョン名) >>23
メロス外道すぎてワロタ
セリヌンティウスは惑星破砕砲で思いっきりメロスを殴るべき >>10
なんて名前?軽く検索したけどよくわからんかった >>18
これほどSF好きのツボ押さえたゲームないから迷わず買うべし
システムはやってる内に覚える 久しぶりにプレイしたら本当に色々変わってて困惑してる
なによりもFTLが基本的にハイパーレーンのみってのがどうも…
ちなみに領土拡大は基地を影響力の許す限りガンガン立てて広げていくのがいいのかな? >>29
影響力足りなくなってから考える位でOK
贅沢言える余裕が出るか,四の五の言ってられないかの二択しか基本ないから コツコツ内政やってると、これまでカツカツだったステーション代をいくらでも払えるようになっている瞬間がある
この時の快感が病みつき 選ばれた存在」の統べる封建王国,後継者はちゃんといて,しかも後継者が寿命で死ぬとちゃんと代替わりもするんだな……
後継者,とは? >>27
これで全部通知くる
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1337370132&searchtext= SF感を期待すると肩透かしを食らうと思う
RTS好きなおっさんがボクの考えた理想のRTSを再現して宇宙の皮を被せた感じ 奴隷を研究に使うなら戦闘奴隷が適任なのか
…どういう理屈で?いっそのこと研究奴隷が欲しい 単に地上軍補正は戦争中じゃないと役に立たないから、その代わり全体的なペナルティ抑え目にしただけじゃないか
あるいは研究や発電も間接的戦闘行為なんだよ!革命的労働行為にせいをだそう 戦闘奴隷:研究所から外されたら最前線送りだぞ!死にたくなければ成果を出すしかねぇ! >>37
検体としてでは無くて?
科学に犠牲はつきものデース sol3の歴史的には古代ローマで医者や教師、下級官吏を奴隷が担っていたことも考えるとありうるけど
stellarisでは、そういったのは「居住権」や「カースト制度」で実現してくれってことなんだろう SFを「唯一無二の世界観を見せてくれる超オリジナル技術とストーリー」と捉えると肩透かしを食らう
Stellarisは有名なSFのパロディや変化球がデススタックで押し寄せてくるのを笑い飛ばしながら物量で殴るゲーム >>18 >>36も書いてるけど良し悪しとはまた別の部分で
現在進行形で拠点防衛全面押しの方向に製作が向かいつつあって
単なるSF好き、RP好きには以前ほどおすすめできないので少し注意
(ワープ、ワームホール廃棄でブチぎれたトレッキーの例もあるしw)
1.9までのどこ行くかよくわからん感じの部分が絶妙にSFと親和性高かった分
2.0以降では地政学ゲーに製作サイドが振りたがって、いろいろオミットして
SF的な幅を狭めたのが現時点なんで、もう少し成熟を待つのもありかと >>44
sol3の歴史なら元奴隷で奴隷身分から解放された経験がある者でないと君主の地位を継承できない国だってあったぞ(うろ覚え >>5
あれ?よくみると結構長いな
移ってる部分は確かにヒトデマッヨーだけど実は芋虫? MODでクラッシュ起こしてるのは確定だけど原因特定するのに便利な方法とかあるんだろうか
VSのデバッガ使ってやるしかないのかな 変更点の半分を削除してクラッシュしなかったら削除した部分に原因がある、
クラッシュしたら残ってる部分に原因がある、ってのを繰り返す ゲームデザイナーのツイッターに上がってた写真。
1. ハイパーレーンが全星系と繋がっていない
2. 科学船に新しいボタンが追加
https://pbs.twimg.com/media/Da5hAWeW4AAGyeT.jpg チョークポイントを先に解りづらくしたのか
面倒なことばっか思いつくなあ ハイパーレーンの状態も近づいてセンサーに入れないとわからないのか,はたまたハイパーレーン構築ゲーになるのか
前者を期待したい 面白くなりそうな要素に思えないんだが
開発側としてはどういう意図なんだろう? そういえばワームホールでしか行き来できない離れ小島が生成されるようになるって言ってたけど
今のところは見たこと無いな 「第一同盟」とかの主星,研究ステーションじゃなくて軌道居留地作ると研究点が引き継げる
しかも寺フォームすると25マス惑星になって研究点は地上に残るから,実質2重どりできる
首都候補に良いんじゃないかと まぁそのまんまレーンが見れなくなるだけなら勘弁だけど
多分何らかの要素を追加するために隠す必要があったとかそういうのじゃない?
本当にレーンが見れなくなるだけなら勘弁だけど Stay on Targetの実績やっと解除できた。
コロッサスを向けあって三つ巴の天上戦争は地獄だぜ!! レーン見れなくなったら開始直後に行動予約しての探索ができなくて面倒くさいことになるな 仕様変更に寛容なのは適応力持ちプレイヤー 非寛容なのは頑固持ちプレイヤー ここでsol3地上戦出身銀河帝国門閥貴族の古典派が颯爽と登場 でも星系ひとつずつ埋めて調査して、っていう開発の方向性から考えると
レーン見えなくするのはむしろ既定路線な気がする
(それが面白さに繋がるかは別として) いままで英語だった没落星系名が日本語化されてちょっと新鮮
と同時に、例えば受容没なら「Cradle」は「ゆりかご」とか、「Preserve」は「禁猟区」と読み替えていたのも
過去の話となるなと寂寥感を感じた レーン見えなくなる程度なら、modでどうにかなる(はずだ)から、
仮に改悪だったとしても、別に良いや。
いつぞやみたいに、2つのFTLをコードすら残さず抹消したりしなければ。 レーン見えなくなるのは初期設定でオン・オフできるだろ 探索に手間がかかるようにするんだったら、自動探索を最初から解禁してほしいし
自動探索AIをもう少し賢くしてほしいわ さすがに飽きてきたからそろそろ古典派卒業しようかと思ったけど2.1でまたそれなりに変わりそうなのか
それまで待つか否か… 最初からレーンが見えてるのがおかしいっていわれりゃそうなんだけど、完全に出たとこ勝負で戦略も何もあったもんじゃって気がしてしまう
星雲内は調べなきゃわかりませんぐらいならそりゃそうだって気にもなるけど つまり「チョークポイントに要塞置いて主力艦隊もおいてさあバッチコイ!!」
と思ったら中立国経由で後背を突かれる可能性もあるんやな >>69
よかったらでいいんでMOD名教えてもらえる? レーンを隠されると、調査予約が実質できなくなるから
探索システムをもっと楽にしてもらわないとやってられない はじめから全自動探査かね?
最近は巨大リングワールドスタートの超ヌルゲープレイばかりやってるから
少々ややこしくなるぐらいは別にいいや… >>74
横レスで失礼するが
スライム娘のポートレートならSlime Raceだと思うぞい
作者はスライムのみならずモンスター娘系のポートレートMODいろいろ出してるからありがたい センサーが届くまでレーンの繋がりの情報が不完全なら
行き止まりかどうかもある程度近づかないと分からないだろうな
「こっから先は行き止まりだからチョークだけ抑えて調査も入植も後回し」って選択が
調べ切らないと出来んな >>80
ハイパーレーン密度を減らせば減らすほど
調査船の数が大事になるな
調査やアノマリー放置してとりあえず他国にぶつかるまで走らなきゃいけない
他国とハイパーレーン情報の共有ってできるようになるんやろか
今の「国交」みたいに 久しぶりにプレイしたんだけど、難易度設定の数が増えててびっくりしました
以前の「ハード」に当たるのはどの難易度か、知っている人がいたら教えてください
>>69
新しい性癖が開発されちゃう… まあ最初からレーン全部丸見えでは「未知の宇宙を探索する」感に欠けるという
ある意味4xの一つが足りない状態でもあったわけだから
この方向の修正が出てくるのは不思議なことじゃないんだけどね
ただレーン1本ごと探索指定するのは面倒だよねって気持ちはわかる 「師の教え:哲学的思考」でリーダースキルの上限を一時的に上げている間に
リーダーのレベルが上限に達した場合、布告の効果が切れると、どうなります?
上限に合わせてレベルも下がる? >>86
安心して、下がらないよ。6/5みたいな感じになる
ただし、レベルアップしてなければ溜まってた経験値は捨てられる >>86
「哲学的思考」の効果はリーダーの雇用上限.レベルじゃない
なお,遺伝子や国是などでレベル上限上げた際,その前提が消えてもレベルが下がることはない 今度こそコルベットは弱体化されるんだろうか
2.02では何故かコルベット以外が弱体化される謎調整だったが >>82
以前の通常難易度が大佐(AIにわずかにボーナス)らしいから
ハードならその上の准将かな >>91
ありがとうございます!
これで安心して次のプレイに移れます 自動探索は公式が初めからできるようにはしないと明言してるから、MODで対応するしかない 俺もろだに上がってる美少女MODを真似して作ってみようと思ったんだが
画像切り抜きの難易度が高すぎて挫折した。。。
性癖の守護者と研究協定結びたい >>95
これでぽっと出の救済アノマリーの場所を見忘れたときに探さずにすむな よし買ってきたけどさっぱり分からんな
資源集めにひぃひぃ言ってる 社会不安で志向いっぱい付いたPOPが反乱独立するとその志向+独立する前の元所属国の志向になるんだな
狂排他・狂軍国・権威・精神を兼ね備えた浄化主義者が生まれてしまうとは思わなかった
そんな素晴らしい帝国も即元の所属国に併合されて消えてしまったのがもったいない >>99
何や、その濃い属性の山盛りは。
すげえ見てみたい。 >>98
何度も滅ぼされながら覚えればええんやで(ニッコリ うちの属国にも狂平等、排他、軍国、狂精神の神権共和制やらおるな
ぽっと出の反乱軍やらに多性癖な国がちょくちょくできあがると思ってたら、そんな仕様になってたのか。勉強になった
自分でどうこうできるわけでもないが >>100
99だけどロードしてもっかいやってみたら狂的志向どっかいきやがった
独立する時は傾向こそあれど志向はランダム性あるのかね
そして何回か繰り返したらこんな志向と国是が
https://imgur.com/aeoWywG.png なんかAI国って20年くらい10ちょっとの食料資源渡す契約結ぶだけでデレデレになるわ… 宇宙は慢性的に食糧不足
機械まで食料をくれって言ってくる 受容ついた浄化とか意味わかんねえなww
そのうえ環境論者・・・核は異星人への愛であり環境に優しいとでも言うのだろうか 1.9の時に狂受容、狂平等、精神、平和の国家が出来上がったことならあったわ そういや、浄化主義って終末爆撃でPOP死んだ場合は統合力得られるのかな?
それともきっちり占領して浄化しないとダメ? >>109
これはついてなかった一例だけど、リロード何回かしてたら狂権威・平等とか軍国・平和とか普通に湧いてたよ 軍国平和はわからんでもない
精神物質もわからんでもない
需要排他と権威平等だけはわからん >>111
権威平等は立憲君主制でなんとか解釈しよう
受容排他は私も分からん
受容+浄化はもはや空笑いしかでない ポル・ポト政権時のカンボジアみたいな状態なのかもしれない
あれは自国民も浄化対象だったけど 浄化するためにどんどん受け入れるんだろう
広い宇宙には浄化されることを喜ぶ種族もいるかもしれない 受容排他は異星人は受容するけど他国は嫌いみたいな、あるいは逆 ペットや奴隷は好きだけど知能のある人間は嫌いとか? 志向といえば
宇宙基地の防御をガチガチにする同期的防御の技術って平和志向だと出にくいんだな
攻め込まれたときの防御もだめとか平和というかただの軍事アレルギーじゃ 平和ボケしてて軍事技術を発想しにくいんでしょ
防衛方面くらいは出やすい、とまでは行かなくても
最低限 他国と同じくらいに考えついて欲しいものだが あなたの帝国の考えは、もちろん全面的に受け入れるし認めもする
だから私があなたをこの宇宙から消し去りたいという考えも同時に理解してくださいね?異星人のクズ 思いついても提案しにくいというのもあるんじゃないかな
空気とか同調圧力とか市民団体とかなんやかんやで >>112
日本にごろごろ受容排他いるじゃないか
異文化(東アジア限定)共生しろ! 反対する奴は出て行け! みたいなのがw 平和主義なら軍事的なものに予算やらが通りにくいってのは普通じゃね 銀河中が帝国主義者や狂信者だらけのせいでうちともう1つの国以外連邦に参加してくれない…
平和的な商人とか博識な探検家とか流浪の集団とかほんとに貴重だわ… 平和主義使ってて、暇だから隣国にイデオロギーパンチかましたんだけど
何故か総力戦扱いになってて占領した星系が片端から自国領になってるんだけどどういうことなの…?
もしかしてコロッサス持ってたらどの戦争目標でも総力戦扱い? >>122 日本にも政権に反対する人は非国民という憂国騎士団いるから…。
機械との内乱鎮圧しただけで他国の脅威度上がるのやめてくれませんかね…。 そりゃ単純に権威排他で片が付くんじゃないですかねー
ああうん、右左論に脱線しかねない方向に流したのは本当に不用意だった どんな思想・価値でも狂信的にまで行けばそれ以外の思想を認めないってだけの話だろう
そんな愚かな思想で争うなんて、やっぱり有機体は同化しなくては・・・ 毎日ホロ聖堂でバーチャル礼拝すれば不要な争いは無くなるのに 実際ホロ聖堂のバーチャル礼拝ってどんな感じなんだろ
その国のご神体(恒星、国家元首、聖地など)がホログラムで浮かび上がって
みんなでありがたやする感じかねぇ 個室完備、360度フルホログラフィック、サラウンドBGM
そして秘密の草を用いた謎お香で気分最強MAXのハイになれるんでしょ やっぱりご主人様は脳だけにしてマトリョーシカブレインに収容・保護しなくちゃ(使命感) 交戦中に話しかけた時とか「祭司長がお護りくださる」なんて言い出すよね 科学的幸福(幸福度+40%資源生産-60%)ってどうにか国家戦略に有効活用できないかなぁ?
フレーバーテキスト曰く「多幸感と麻痺をもたらすドラッグを、公共のメディア等と同じように無料提供する」らしいが 種族権利だから、種族単位でしか実施できないってのがネタ感に拍車かけてる 「最近占領された」補正が消えるまで丸ごと飼い殺し・・・ったってなあ バーチャル礼拝って要はVTuberみたいなもんじゃないの 新しいMOD作ったから動作チェックのためにhuman_ai使ってしばらく観戦してたら、
AI専用の補正かai_sector_onlyとか付いててAIの直轄星系数が-10されてる…
このせいで直轄星系数-3とかになってて取得影響力に-30%もの補正がかかってらぁ…
もしかしてAIの拡張が遅いのはこのせいか?調べたらGlavius AIのせいだったから作者に問い合わせてみるわ 隣国のくそ生意気だった猿と植物を従順かつおいしく食べられる様に改良して、加工して飢餓だった国に無償援助してるとかいう優しい国ナンバーワンの我が国はなぜか銀河で一番嫌われてて悲しい 己が人を殺し、その『ししむら』を喰ひなぞする者はかくぞある、か…… 精神志向とはいえ科学技術進んでるんだから
一部の極まった修験者だけが体験するようなスピリチュアル体験を
VRとかそういうのでお手軽お気軽に脳みそにぶっこんでパンピーにさせるとかそういうんじゃね
化学的幸福とかじゃないのでセフセフ的な 文明配置ランダムにしてるはずなのに妙に密集する銀河ばっかりでつらい >147
映画のマトリックスの事を指してるなら
人間は電池ではなくて熱源 はえ〜
いや社会不安抑えた生体電池ってあんな感じなんかなって ループイベント中に発生した軍国主義派閥が消えない……
弾圧して魅力0%にした上で統合の目標:支持まで使ってるのに主星の2つ隣のPOPが転向しないどころか数が増えるとか謎すぎて困る。 >>150
一度発生した派閥は基本的に消滅しない、と思っておいた方がいい(有効な派閥分での魅力+があるため)
どうしても消したきゃ鉱山奴隷行きか強制移住からの属国切り離ししかないんじゃないか? そもそもpopの志向転向がどれくらいの頻度なのかイマイチわかってない >>153
首都を転向施設状態で使ってるとそこそこ戻ってきてはくれる
ただ戻るそばからよそで転向するから減らない 派閥の画面を見ていたら、強靭/とても強靭を付けてると軍国主義の魅力にプラス補正が入るっぽいので、一度全POPから削除した上で軍国主義派閥のPOPを収容惑星に集めて貧弱・遵法者を付けたテンプレートを適用するっていうのを試してみる 今更な質問なんだがsol3ってなんだ?
ググってもよく分からない。 我々が神から授かった神聖な大地のことですよ(狂精神) >>157
solはsun(太陽)の固有名詞
んで、stellarisの惑星の命名規則は恒星に近い順
つまりsol3は太陽系第三惑星 sol3とは特定の惑星を他と区別するための表記法の一つを用いて、ある惑星を表記したもの。
前のアルファベットが恒星の名前→星系の名前、後の数字はその恒星の惑星を内側から数えたときの順番。
そしてsolというのは太陽のことです。つまりsol3とは太陽星系の内側から3番目、第三惑星のこと。 >>157
恒星名 - 惑星番号(内側から1,2,3…)
で,惑星を呼称
惑星に衛星がある際は,a,b,c…と続けていく
Sol(太陽)星系の内側から三番目の惑星だから Sol3
その衛星だと Sol3a >>125
相手の戦争目標がコロッサス停止だと総力戦になる? 狂精神平和で統治志向への魅力をマシマシにしてみたら
精神平和以外の派閥が出て来ないという事態に >>146
均等に配置されたらランダムって言わないからね
仕方ないね 主星を軍国主義のPOPで埋めてみたが数が減らないどころか増える一方なのでやはり派閥はクソ
集合意思こそ銀河を統べるのにふさわしい 初期配置,「均等配置」は欲しい
凄く不自然ではあるが,銀河規模で同時期に同程度の帝国が勃興するんだから,何か外からの干渉があったとでも匂わせればRP的には何とでもなるし 探索してない星系があるのに自動探索してくれないところがあって、
中々イラっとくるぜ 自動探索って行き止まり2星系とか無視していくから使いづらい またはセンサー系の研究終わって、近付いたら敵が見えるようになってるんだろう [!]マークあちこち付けてまわるアメーバは滅ぶべき FTL技術と同じぐらい謎なんだよな.センサー
光速を越えて情報得るって,ある意味移動するより難しいはずなのに 郵便屋さんが手紙をFTL船で配達しても超光速通信だよな 遭遇したアメーバから何らかを読み取って個体識別して、別星系で同じやつに会ったら以前の!マーク消してくれ。いちいた軍艦持ってきたり、受動的にするの面倒だし事故の元なんじゃ solはラテン語表記でよかったっけか、lunaとかterraも確かその流れ
あとstellaもこっちでよかったっけ
ソーラーなんちゃらはここから来てるしテラフォームなんかもそうなんだけど
後ろ二つに較べるとsolはちょっと雑学度は上がるよね 昔の日本語化modではSolが訳されてなかったのよね
今は太陽と訳されているから太陽3になってしまっている コンティ140kと拠点に350kかあ
どうやって処理すっかなあ
自領内のは運良く行き止まりに沸いたから
全力封鎖で時間稼ぎから処理出来そうだが
他の3つが遠くて無理やろなぁ・・・ 移民増やすのって、自由の避難所以外に方法ってあるんだろうか >>185
外交伝統ツリーのビジターセンターが微妙に移民増やしてくれる 幸福度が高くなる場所を目指すらしいから、種族権利で好待遇募集の広告を出すとか
でも惑星が満員にならないと移民が発生しないから
自由の避難所とか序盤は全く役に立たないんだよね >>186-187
thx
受容平等で移民軸の他民族国家作ろうと思ったけど、拉致って国民にしたほうが早いな >>188
悪の排他国家に目一杯資源送って,移民にでもなるしかない状況を醸成する米体プレイも手と言えば手 ドロイドで入植して1マス空けとけばそのうちくる
あとは種族の権利をいいやつにしとけば来やすいんだっけ? ……ひょっとして「化学的幸福」の使いどころって,移民誘致? もしくはPreFTL文明の数増やして即啓蒙即併合で民族増やすか
そういやStellarisの場合民族間摩擦とかないよな
冷遇された派閥のPOPがテロ起こしたりとか 社会不安まで行くとテロ起こるけど派閥の不幸だけでは起こらない
生産力落ちるのはサボタージュしてるからかも 移民はまず相手が惑星満タンにならなきゃならんから中盤以降じゃないと 逆に行く場所ないからって居住性20でも突撃してくるのはやめろ 移民は満員じゃなくても、幸福度が低ければ発生してくれればなぁ どうしても志向を纏めたいならコンソール使ってみては? >>89
しかし初期コルベットはろくに役に立たない
CIV4では初期戦士が探索して狼相手に無双するのに…
斥候も頑張る
そして熊に食われる
初期コルベットで相手出来て軍国主義のレート10%が有ったら安定して倒せるぐらいの強さの敵対生物が多く居れば良いのに >>187
つまり移民条約を結んだ国に食糧輸出だ!
食糧を輸出して移民を輸入するのだ! >>145
それなんてブレードランナー?
実際マーサー教は流行りそうな気もするが >>201
クソ強い初期コルベの大群で成長する暇もなく出会った直後のお隣さんに蹂躙される未来が見える。 >>146
むしろ、スカスカの場所に配置されて誰にも会えず辛い。 食料大量輸出で友好度確保して、輸出切らさないようにしとけば向こうの民の幸福度握れるから
今戦争になっちゃマズイ強国とか、仲良くしたい国とか属国とかに有効だぞ。もちろん殴りたくなったら輸出を切る(というか期限切れても再輸出しない)
・・・・銀河の反対側の、ウチから食料輸出してない国で大反乱祭り起きてるんですけどアレ大丈夫なんですかね(立て続けに3星系独立するのを見ながら) 今回のプレイで
敵(覚醒帝国)星系内のゲートウェイから、戦争に参加していない国のゲートウェイへ移動
その国ゲートウェイのすぐ隣にあるワームホールがウチの領内のド真ん中に繋がっており
敵艦隊が当然の権利のごとくそのワームホール通って出現した。
開戦前に国境封鎖しとけば防げるんですかね? 難民「排他国家から迫害されて逃げてきました」
受容「ようこそ」
難民「は?ここ居住性低すぎやろ(社会不安増)」
やっぱり異種族はクソだわ まあ実際の難民も支援が少ないだのなんだの文句言うからね
やっぱり難民はクソ 実際のところ連邦組みたいところとか小国に食料支援して移民条約ってのはありな話だ そういえば没落が覚醒すると艦隊削除しまくって弱体化する謎現象はもう解消されたのかな >>216
自分それ今日遭遇したぞ。
ここで前みた情報だけど「維持費も覚醒する」らしい ちょっと派閥で聞きたいんだけどいいかな?
伝統主義の派閥の不浄な土地に関してなんだけど、死の星をテラフォーミングして入植したら
幸福度に赤丸が付いたんだが、これって仕様?
因みに、時間経過で黄色に変わったけど(正確には数えてないけど、多分20年位?) カースト制度で相応生活水準だけど割と移民来てくれるな
カーストだから来てくれるだけで相手国に渡ることがないけど・・・
一方的に国民を吸い取ってすまん ランダム国の種族名増やすMODってありませんかね?
国ごと設定ごと追加するっていうのでなく
もうただ単純に命名パターンを増やすっていう
なんか同じ名前に飽きてきちゃって 排他じゃなくても、基本移民は面倒で断っちゃうな
こっちから向かわせても効果あるのかよくわからんし 2.1の新しいハイパーレーン生成は「ハイウェイ(高速道路)」の概念が追加。ハイウェイから枝が伸びるように整形が繋がるのでチョークポイントが生まれやすくなる。
https://pbs.twimg.com/media/DbDNKUbXkAAQjJf?format=jpg&name=900x900
ハイウェイ生成はMOD可能。 >>207
そんな感じ、首都の宇宙基地抜ける戦力が整うまで殴られる前に猶予有るけど
初期コルベで抜けるなら出会って即殴りに来てもおかしくない。 態度プラスしながらPOPが手に入る
権威カーストならこちらのPOPを失う心配なし
よほど嫌いな種族や国以外はじゃんじゃん移民条約結ぶに限るぜ >>223
なんとしても要塞を使わせたいという開発の執念を感じる
このマップは楽しそうだ ハイウェイシステムより先にAIの修正をしろよ。
まだ自由に飛び回れるのを前提にしたAIのままだろ。 >>210
そこにガイア創生のテクノロジーがあるじゃろ 銀河ハイウェイ建設のためにチーキウをぶっとばそう(ボーゾック並感 没落の覚醒はdefine.txtに
FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT= 0.25
AWAKENED_FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT= 0.5
という記述があって、つまり増大した戦力に加えて維持費が倍増する
下のを0.25にすればマシになるんじゃないかな そうなると
覚醒後の初動は危ういとしても
それ以降は維持費払えなくてショボくなるから
初動さえなんとかすればいいのか 今回はAIの基地建造や宇宙怪獣の生成もハイウェイ基準に考えることで調整するらしいので必然的に敵の防御は固くなりそうだ
他の公式ツイッターネタは
・研究待ちアノマリー一覧
・星系に複数の恒星が入るように
・生物アセンション専用のリーダー特性とPOP特性を追加
・MasterBuilderのアセンションに軌道上居住地タイル数+3を追加
・ハイパーレーンは星系に入るまで見えないように(戦場の霧)
・調査船のボタン追加。コメント予想ではジャンプドライブまたは緊急FTL脱出先の指定。 内向き牧歌で引きこもって銀河を眺めているんですが、 >>237
またやってしまった...。
この画面がスクロールで動かせず、セクターを選択してエネルギー融通などができなくなっているのですが、対処法を教えていただけないでしょうか...。 >>235
生物アセンション強化入るのか
嬉しすぎてやばい
後は有機帝国でも家畜みたいに強化された生体電池使えるようにしてくれたら完璧なんだけどなぁ >>140
亀だけどそれたぶん仕様
セクター委任させることで資源の使いみちをコントロールする目的とか言ってた気がする
だからペナルティも上部情報バーに表記はされてるけど実際にはかかってなかった気がする 生物アセンションは強化もだけど、イベント類の追加もしてほしいなぁ 遺伝子改造で自己改造するイベント、強靭や繁殖早い特性がポイント限界超えて追加されてちょっと嬉しい
んだけどMODのせいか自己改造連中を同化出来てしまって、本来自己改造連中に追加されるイベントがバグって自種族に追加されたのかも知れなくてよくわからない 自己改造で排他派閥に悪影響デルの何とかしてほしい… イベントmodいれてたら精神没落さんからお前の政府精神主義取れや!って言われて
狂軍国受容から精神軍国受容になっちまった… >>238
画面サイズとUIサイズが噛み合っていない。
以下の一方または両方で対応。
・設定 → 表示設定 → UIスケーリング(実験中) の数値を下げる
・UI overhoul 1080pを入れているなら、切る。 >>245
ご指摘通り、UI Overhaul 1440pを切ったら動くようになりました。ありがとうございました! >>223
ちょっと島感が強すぎる気がするなぁ
そこらの生成強度が可変になればいいんだが >>140
おれも今日MODの切り分けしてた。最近AIがやたらと弱くなった原因、
Glavius AI だったよ。
こいつを Enhanced AI に差し替えたら今は機嫌よく動いてる。 ギガストラクチャーMODに褐色矮星を圧縮して核融合させる構造物が追加されたけど、褐色矮星ってどこにあるんだ…リアルスペースMODとか入れないと駄目な奴かな? そこにちょっと大きくてぼんやり光ってるガス惑星があるじゃろ?
実は褐色矮星じゃ >>232
すいません、どうやっていじれば良いか教えてくれませんか?
メモ帳から探してもテキストが見つからない……… >>250
もしやと思ってワークショップ見たら今日の更新みたいで、今浄化している銀河にはまだ褐色矮星は存在しないみたいでした 人工生命体への進化プロジェクトが成功すると各惑星の防衛軍が一瞬侵攻アンドロイド兵になってすぐ消えるのは何なんだろう? >>253
創始種族の防衛軍がアンドロイド兵になるのは前からの仕様で、
2.0から人工生命体のpop数で最大数が制限されるようになったから、人工生命体が少ないとそうなるんじゃないだろうか >>251
本体を直接弄るか、MODにするかによっても変わるけど、本体を直接弄る場合は
Stellarisをインストールした場所にあるcommon\defines\00_defines.txtをテキスト系ソフトで開いて
AWAKENED_FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT= 0.5を検索して0.5を0.25に書き換えて上書き保存すればOK
MODにするならば、00_defines.txtをコピーして上記の事をやった後にMODを製作すればいい >>248
Enhanced AIの方がいい感じなのか。切り替えてみるかな >>254
なるほど
以前は一々アンドロイド兵を集めるか処分するのが面倒だったけどこっちの方が楽で良いな
ついでに以前は人工生命になった途端に食料が大量に余ったけど、今のバージョンでは農場は自動的に
全て発電所に建て替えられるんだな
これも便利
それでも楽園ドームの分で食料は余りまくるけど >>255
有難うございます、メモ帳からははいけないのね >>235
星系に複数の恒星ってことは連星系が生まれるようになるのか? >>140
件の問い合わせに、作者さん「大丈夫だ、問題ない」とゆーとるけど、実際どうなんだろうね
AIの挙動管理をしやすくするため全部セクターにぶち込むようにした、というのは変更履歴のどっかで見た記憶はあったけれど 没ちゃんの維持費削減が入ったっぽい
コロッサスの溜め&発射時間1/3に短縮、ただし実績取得は溜め中でも可能に
指揮上限のキャップを500まで増加
トリックスターの移動速度upが緊急FTL時間短縮に変わって弱体化
起きた没ちゃんの資源補正を上乗せして崩壊の影響も強化
地上戦のコラテラルダメージにタイルブロッカー追加、ゼノ飽和部隊が面倒に
さらにゼノにダメージ減少とコスト増加nerf
PSIシールドをダークマターより強く
Master Buildersのメガストラクチャ建築速度増加を半減、代わりに居住地3タイル増加効果
未使用ゲートウェイ見つけてなくても利用可能に
一部イベントがワームホール挟んだ”近く”に湧く問題を今度こそ修正
植民船の建造コストに幸福補正が乗っちゃうバグ修正
コロッサス作っても他国に請求権つけることが可能に
かいつまんだガバ訳なので詳報は他に任せた 難易度Scaling(動的)が別立てになり(オンオフできるようになった)
AI帝国はボーナスなしから始まりエンドゲーム開始時には難易度元帥のAIボーナス
にまでスケールアップしていく様になった。 でもこれで起きた没っちゃんが真っ先にリストラ始めるのは無くなるのか
ネタ的には笑えたからちょっと寂しいw >>268
たぶんそれScalingをonにすると0から「難易度設定で選んだ難易度相当まで」増加する
ってことじゃないかなあと >>265
翻訳乙
このゲームは艦隊戦メインなんだし地上軍については手間を減らす方向に動いてほしかったんだがな…… キュレーター様乙です。
いざ開くとなるとdefinetextがどこにあるか分からねえ………
テキストエディターはmeryを使っているんだけど
これじゃあ当たれないかな? ピザラン塵の食料+ 補正が,何故かトレーダーとの契約にまで乗っかる仕様はそのままっぽいな Scalingは実際のところ、脱初心者な人が選んでまあまあ…程度だものなー
いくらだんだんBuffを盛っていっても、初期に人間が作ったアドバンテージを結局は埋めることができないという
難易度変更MODで組み合わせてこそだね
さすがに元帥+Scalingだと楽しく遊ぶという感じじゃなくなりそうだけど ver2初プレイおわた
仕様も定石も分からないままでもなんとかなる狂権威精神 is God
序盤モタついても致命傷にまでならないで巻き返せたぜ AI反乱から機械知性に乗り換えようと思ったけど
研究も伝統もリセットされて通貨が-1000の赤字になってどうにもならんかった。
国力上げ過ぎたんだろうか?
反乱要素満たさなきゃオーバークロックで研究速度+5%くれるし
一歩手前で止めておくのも悪くないかなと思った。 トリックスターは奇襲の戦争ドクトリンを使う時専用みたいになってるな
また一つ産廃が…… 軌道上居住地、タイル数増えるのは新造分からなのか
貧乏性的にはモヤモヤするなあ パラドはんに見事な調整を期待するのはアレでナニなのさ…
まず仕様通りに動くはずのものを、きちんと動くようにする事を期待するだけのものなのだ
あとの調整はModderが行う >>273
\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\defines\00_defines.txt 軌道住居15タイルになったんか
でも巨大建造物50%になっちゃうのは結構痛いなあ
リングワールド乱立がしづらくなっちゃう >>277
異次元が自国領のどまんなかはえぬきに湧きました、ver1からでも異次元は初体験
プレイがもたついてたから国力育成が間に合わなくて倒しきれないかと思ったら
物質覚醒没が銀河の守護者になってくれて吶喊して異次元艦隊をごっそりやってくれた
おかげで異次元も倒せたし物質覚醒も滅ぼせました >>284
恩を仇で返すとはこの事か………
この下道め!(狂受容感) ナイス漁夫の利プレイ
俺はどまんなかよりはえぬきの方が好きだわ
冷えてもうまい そもそも緊急FTLを使った戦法って難しいよな
格上ぎみの相手に対し
敵地荒らして敵主力艦隊と出会ったらちょっとだけ削って緊急FTL
復帰したら修理してまた敵地荒らして・・・の繰り返し
こちらの被害を抑えつつ損耗を敷き最終的に勝つという流れが理想だろうけど
まず復帰用のステーションきちんと用意しなきゃだし
交戦と撤退の判断を何度も迫られるし
奇襲とトリックスター上手に扱うのは骨がいりそうだ >>283
統合力布告でブーストかけられるから併用すると強すぎるって判断かな…
つーかそこまで行くと鉱石もひどく余るんだしちょっとくらい下駄くれてもいいのに… トリックスターは緊急FTLしても敵が気づかずに残像、というか偽装した何かをしばらく(三ヶ月くらい)殴り続けてるとかでいいんじゃないか どこかの銀河の不敗の魔術師はトリックスターを持っていそうだが、stellaris銀河に来たら活躍できなさそうだ。なむ トリックスターから汎用性が無くなったけれど、今までの汎用性が高すぎたのだし、こんなものかなと思ってる コルベットはもう調整する気ないんだろうか
せめて他を弱体化したのは元に戻して欲しいが とりあえず生物に調整来るのはありがたい
排他派閥無意味に怒らせるクソイベントも消えてくれると助かるんだけど… 事象崩壊砲のグラフィックを変えるMODの名前を知ってる方いませんか? ひさびさに有機生命体やってるけど辛い
同化機械で銀河丸ごと同化したい… 排他没落さんとワムホごしに繋がってる糞初期立地で萎えるわ…
10年のごとの屈辱に耐えて絶対滅ぼしたる 同化機械がボコられてそこのサイボーグ種族が流れ着いたけど
幸福度存在するんだな
んで後々あまりにボコられて可哀想だったので
そのサイボーグやうちの種族おまけして同化の元母星系プレゼントしたら
同化して再び幸福度の概念消えた
ついでにサイオニックサイボーグも生まれた 天上戦争のとき中立の盟主選ぶと天上やってる覚醒2国以外の覚醒も敵になるのな
狂排他vs狂受容の天上始まったと思ったらコンティ相手に守護者覚醒してた機械没とも戦争になりおった >>287
つや姫や新品種の雪若丸もさめても美味しい路線でおすすめ(ダイマ
異次元に現住惑星が死の星にかえられたと思ってたら
テラフォ候補惑星になってたのか、三種の危機のなかで惑星戻せないのってなんだっけ
プレスリンは戻せた気がするからコンちゃん? >>299
星系内の惑星に入植済みだし、属国化するのも勿体無いし…
這いつくばって、靴ペロペロ舐めてからの下克上プレイも面白いかなと、そのままプレイすることにした ベテラン建築士が軌道上居住地のタイル増やすのは
過去に作った分とか敵から奪った分にも適用されるって書いてるね
ゼノモーフはフォーラムで他の地上軍とのバランスが語られてたから弱体化したのか
これで超能力兵と遺伝子強化兵にとても強靭+戦闘奴隷の価値があがるな あれ?アセンションの遺伝子√とっても次の人工進化がなぜか覚えられない…
なんか説明文の下に英文字?コードか何か表示されてるし…バグかな? >>304
たしかGlandular Acclimation 分泌系の順化の技術をとらないといけなくなった >>305
マジすか
まあバグじゃなければ慣れるだけだからなんとかなるかな? なんか艦船設計を保存できない……
何かのMODのような未翻訳文が出るから本体のような 名前がかぶってるとか名前が入力されてないとか
あとは対象の船がアップグレード中とか DESIGN_BLOCED_BY_AUTO_BUILDって出る 艦船設計の左下の設計を自動生成を切ったら保存できたわ
なんだこれ前からあったっけ? すっごい今更な質問なんだけど,リングワールドの建設費用って星系主星のタイプによって異なる?
16,000のときと20,000の時があって,このところ更新頻度高いからそれで計算変わったのか,バビタブルゾーンの大きさから計算変わったのかが理解できていないので,教えてくださいキュレーター様 統合力布告見当たらないんだが条件あるのか?
アセンション+1の研究は終わってる 前は出てたの?
新パッチで新しく統合力を使う布告追加されたから
布告いじるようなMODが悪さしてるとか 回りが強いんで連邦に入れて貰った軍国排他帝国
ひたすら国力貯めていたらコンジェンシ開始
マジかよどうしようwと思っていたら近くにいた機械没落が覚醒しコンジェンシーフルボッコ中
お陰で助かったけどもう少しスリル味わいたいんで溜め込んでいた影響力使って真逆にいる精神没落の近くにあった聖域をコンジェンシーが攻め混んだ隙をついて入植しブチキレた精神没落が危機を無視して連邦に参戦してきてさあ大変(棒)
真逆にいる同じ連邦の国が思いっきりフルボッコされてて更にワロタけどこれでも連邦から追い出されないからビックリだわw >>314
見たときないので何か条件あるのかなと
でも布告いじるMODが悪さしてる場合もあるのか diserved habitatが上手く動かねえな
何と干渉してるんだ… 統合力使う布告で,「毎月の影響力+5」なんてぶっ壊れたのがあるな
内向き成熟でどうやって影響力確保しようか悩んでたのがどうでもよくなったw 艦隊指揮上限上がったのはいいけど
繰り返し技術の+10で500まであげるんかこれ MOD入れてるからわからんがXL搭載艦のモデルかテクスチャが変になってるなー… 統合力の布告は2.0.1とか前のバージョンからのデータだと出てこないのかもしれない。アセンション理論的とっても出てこなかったし…。 >>323
間違えた。DLC必要だった。ごめんなさい。 >>321
実質的にはmodで巨大艦隊作れるようにできることにした、ってくらいだろうねー コロッサスのドクロマークがちょっぴり大きくなってるな
前はそもそも何の記号化すら分かりにくかったから,分かりやすくて助かる >>324
統合力布告はDLCアポカリプス必要ということでOKなのか?
そういやコンティ発生して機械没落が覚醒して守護者になったのだが、
その覚醒の艦隊にコロッサスがあった
でもうちはアポカリプス入ってない・・・どういうこと? >>326
宇宙人の頭だった気がする
/ ̄\
| ゜ ゜ |
\ ゜ /
 ̄ 2.03はAIが宇宙基地の拡張だけしてモジュールを建造しないって、
Glavius's Ultimate AI Megamodの作者が言ってるな がんばればそこまでいけるってことだろうな
実質的には300も行けばいいくらきか ワイもDESIGN_BLOCED_BY_AUTO_BUILDって出て
艦船設計を保存できんから2.0.2に戻したわ 公式フォーラムを見ても、2.03は色々問題が多いみたいだね
2.02に戻しておいたほうがよさそう やっとわかった
なーんでplentiful_traditionが軌道居住地弄くってるんですかね そういや結局modのロード順ってランチャーの下からでいいの? 艦船設計は設計画面の左下の自動アップデートがどうたらって項目のチェックを外したら保存できるようになったぞ そういやバニラだととりあえずコルベットだけど
MODでNCSつっこむと変わるんやろか シールド,ダークマターよりPSIの方が強く……なってない
暫く人柱やるので,時間ない方は様子見の方が良いかと いまさらパラドの体質なんて変わりゃしないのは解っているんだが
おまえら絶対にテストプレイしてないだろってバグを新たに創造したり放置したりするの何とかならんのか…
ベゼスダなんかと似ているようでまた違うんだよな なんでβ版出して反応見るって仕組みができていたのに
いきなりパッチ出して不具合出すってパターンも繰り返すのか
コレガワカラナイ マスタービルダーある状態だと,一つの星系で同時に複数の居留地作成できないw
細かい惑星だらけのところに作れるのが居留地の売りのはずなのに,何が何だか 軌道居留地のタイル15マス化,12マスの時みたいに歪にならないから,建物立てる際のストレスが少ない
それ以外これと言ってメリットもないが…… 要塞はメンドクサイよね。必要施設が出来てないとサポート施設が予約もできないとか怠すぎる パラドゲーは有料ベータ版だから...
QA部門が一回テストプレイしとけよとは思う 宇宙港はちゃんと連続予約できたのになぜ後退…
あと宇宙基地建築からの採掘拠点予約できないとか微妙に片手落ちなの多い… そもそもQC、QAという概念がない
ユーザーの立場から全体を見渡して改善点を提言する部署、役職が存在しない
としか思えない
いつまでも有料ベータ企業と言われる所以である
実際ユーザーをデバッガーとして使ってるとしか思えんし 何だか弾もレーザーもミサイルも出ないんだけど
俺だけ? トランジット系外惑星探索衛星の打ち上げ成功したのね
植民地化の可能性を秘めている惑星の発見早くしろ〜 2.02β→2.02→2.03ときて一番まともにプレイできたのが02βなんじゃないこれ >>358
ホストの回線の帯域幅
そんな事より俺の艦隊も敵の艦隊もまるで火を吹かないんだが というかそもそもシングルコアにしか対応してないクラウシュビッツエンジンで
後半のあのクッソ重い状態の中、それぞれ重くなってる全ユーザーと同期取るのって
無理ゲーなんじゃないかと思うので
マルチやるなら極小銀河(200)の居住0.5倍の研究0.25が良いんじゃないかと私は思う。
というかミサイルもレーザーも砲弾も飛ばず
艦載機はひたすらぐるぐる回るだけの宇宙になってしまった
良かった2.0.3で宇宙は平和になったんだ
という訳にはいかず、船はダメージを受けて沈む
艦長の念の強さで戦う宇宙になってしまった めちゃ難しいな
鉱石採掘しながらエネルギーも集めて研究用のステーション建ててさらに艦隊作って
鉱石足りないんですが discord鯖に来れば分かるが、意外となんとかなるぞ まあサイズは小さめだしスピードは早いが
14人くらい居た時もあった マルチ中ってトイレとかどうするんだろ
1,2時間で終わるゲームじゃないだろ 世の中には紙おむつやおまるといった文明の利器があってだな 花を摘みにいっている間に国が滅ぶんだな
>>365
よく訓練されたstellaris軌道降下海兵隊員はペットボトルという文明の利器を使うと聞く 銀河に出てまでボトラーやオムツァーか...
くさそう(物理 そいや,膠着円盤使ったブラックホール発電,ダイソンスフィアなんかより遥かに技術難易度低いのに,実装されてないな
発電量50~100ぐらいでよいから中盤から使える発電装置として出てきてくれると助かるのに そういや発電所とかリアクターとかあるけど
何で発電してるかって明記されてたっけ
没落のならダークマター〜〜って書かれてるけど 初めての天丼
孤立貫いたら3陣営から敵視されるつもりが、道路と見なされただけだった。 知性型コンピュータ研究してなくて人工popも製造してないのに機械の反乱って起こるんだね。 >>374
前バージョンだと超能力帝国でも起こったよ
ルンバあたりが反乱でも起こしたのかな >>372
建物の方の発電所は詳細不明だね
ただ「宇宙光の触媒作用」とかあるから,恒星からの光・熱を利用しているものと思われる
艦船用の発電機は
核分裂 > 核融合 > 常温核融合 > 反物質 > 0点エネルギー
という順なので,一応原理は示されている
どれも燃料補給が必要だから,航続距離や亜高速移動時に等速直線運動して燃料節約とかあっても良いかもしれない ゼロポイントって燃料居るんか?
真空の揺らぎからエネルギー吸い取るって感じだったと思うけど 「強力な磁界」「暴風雨」でエネルギー生産増えることを考えると,所謂再生可能エネルギー全般ひっくるめた扱いっぽいな 軌道上にいることやクルー停泊所でエネルギー通貨節約できると考えると
エネルギー通貨=食品や発電燃料を総括したものってことなのかね >>379
0点エネルギーって,基底状態でもエネルギー量は0ではないとする見かけ上のエネルギーだから,エネルギー吸い取る元がいる
例えば絶対零度の氷には,水素結合の組み換えの余地が残っていることに由来するエネルギーがあるものとして技術される
それを炉にくべてエネルギー取り出したら,結晶構造は氷のままだが密度が2倍ぐらいに上がった物体が燃えカスとして出てくる
もっとも「陽電子AI」とか出てくる世界であんまり真面目に考えてもしょうがないが,SF者的にはそういうのが楽しいw 単純に「経済活動」全般のメタファーなんだと思った方が早そう>エネルギー通貨 別にそこまで忙しい訳でもないからさっと行って帰って来る人が多い感 まあ時間止めても別に良いので安心してマルチに来よう! >>382
陽電子頭脳に三原則組み込んでないのはおかしいよねw AIによる反乱とはAIに限った話ではなく
単に、エンジニアの設計ミスとQAの検証ミスによるリコールと同様のものである
って誰かが行ってた つまり……
パラドが完璧な仕事をすると,AIの反乱イベントは起きなくなる!? 完璧なAIが完璧な判断をするようになるよ
つまりご奉仕 シールドの件,Sだとダークマター,MとLだとPSIの方が強かった
分かりにくくて困る 集合意識にも端末三大原則みたいなのありそう
主人から離れすぎてはいけません 食料を食べ過ぎてはいけません 狂精神「我々の武器は二つ!驚愕と恐怖、そして脅迫だ!」 啓蒙完了したらなんか全銀河の星系名見えるようになってワロス
コンタクトは取れないけど?マークわかるから国がどこにあるかわかるわw >>235
おお、これ宇宙育ちアセンション取らされる不満点がだいぶ解消するな >>388
ちゃう。パラドがAIを創ればこそ反乱が起きるんや パッと見原始的な種族が実は自分たちよりも遥かに高度な文明を持っていたとかいうSFあるある タイル15ならまぁそこそこの規模の惑星として扱える
建造物が今ひとつだが あと連星系ってリングワールドはふたつ作れるのかが気になる リングワールドとまでは行かずとも、コロニー作りたい
30個くらいコロニー作ってジオン公国もどき作りたい 連星系にリングワールドは、絵的に酷いことになりそう…。 連星系出身のPOPにとったら
「え?お前んとこ恒星1つしかないの?」って感覚になるんだろうな >>406
一応遊ぶ分には問題なし
楽しめるかどうかは人次第
1.9と2.0の差に比べれば大したことはない 奉仕機械「ご主人様がマルチしてる間はペットボトルを持っています」 >>409
「独善的」な奉仕機械だからそんな気の利いたことはしてくれないぞ。
多分内臓から直接吸い出してそもそも排泄の必要がないようにコントロールするだろう 流石に有料デバッグでフォーラムとか炎上したんかね?すぐ修正するみたいだけど AIに負けて顔真っ赤でタイトルに戻るご主人様を見ると回路がホカホカします 狂信浄化VS奉仕機械オンリー銀河
負けたら即奉仕(される)!絶対に奉仕なんかに屈しない!
というくだらない案を思いついてしまった アシモフのフレンドジスカルドみたいなのを、
本当の奉仕機械だと思う Sol3人ここにあり AI文明1、没落さんもクライシスも無し、未領有の星系がなくなるまで宣戦禁止の決戦銀河も面白いかもな むしろは没落だけにして覚醒までひたすら拡張して戦う銀河も捨てがたい >>419
昔どこぞのAAスレでドラちゃん当てられてたのが印象的でね− Vrupからよくわかってないけど
ミサイルの役割かわった?
シールド貫通用兵器? 言われてみりゃ共通通貨って謎だな
万物共有の価値つったらエネルギーそのものだけど
じゃぁそのジュールをどう受け渡すのか
というかどう価値を見出すのか シールド、装甲、船体の三種のHPがあって、
シールドのHPがゼロになると装甲にダメージが通るようになり
装甲のHPがゼロになると船体にダメージが通るようになり
船体のHPが尽きると弱体化&沈没
ミサイルは直接船体にダメージ与えられるから、ミサイルコルベットで袋にして撃墜ができる
だったはず って2.0.3でその仕様が変わったかって話か
恥ずかしい インベーダー フォーリナー プライマー
「preFTL種族に負けた…」 >>408
いや、宇宙基地にモジュールを建設しないバグはかなり致命的だぞ
AIの宇宙軍許容量がほとんど増えないんだから、ゲームにならん >>425
エネルギー通貨というくらいだし
通貨代わりの電池みたいなものにエネルギーが内包されてるんじゃない?
国によって規格が異なり、電池の大きさ、形状やエネルギーの内包量が違いがあるが
交易拠点で為替したりして、一応共通通貨として機能している・・・まで妄想した 難易度補正とか危機補正はハーンには乗らないのな。難易度上げると大体ハーンがフルボッコでつまらん。 >>432
ソフト屋やってる身からするとあるあるすぎて何もいえない
多分宇宙港関連の試験が終わった後に、他のバグの修正でデグレったとかそんな感じだろう
やり直せといえば易いが納期と規模がね・・・ >>435
没っちゃんと同じ扱いだな。パワーアップMODの登場を心して待て
わいはアポカリプス持ってないが 石油とか原発利権で人殺せるんだもの
エネルギーが通貨になるだけのポテンシャルはある 別に通貨の基本単位がエネルギーになってるだけで、
実際に取引してるのは信用でしょ。 艦艇の装備設計するときって、ミサイルやディスラプターを使うのでなければ
シールドと装甲万遍なく削れるようにするのがいいのかな
ミサイルの場合はシールド貫通する分、ディスラプターと組めばいい? マロさんと隣接してると起きるイベントで
マロさんから逃げてきた船の中にエネルギーカプセルが満載されてて
乗組員死んでるからいただいちゃおうって話がある カプセル型もあるのか
うっかり踏み潰して大惨事とかありそうでコワイ バッテリーなんてつかってるSol3人は笑われてるんだろうなぁ 日本語化作業が早すぎて家に帰って2.02をローカル化する前に2.03に更新されてしまった…
まぁ多分、2.02で使っても問題ないとは思うが >>443
無駄にデカくて内包量もしょぼい、所詮はpreFTL
しかし一部では形状にセンスがあるくらいの評価があったりなかったりしそう
帆船が宇宙船のイベント的に考えて >>443
逆にFTL文明ともなると
上流階級は、あえてバッテリーを使うのが風情があると思われてるかもしれないぞ SFで上流階級は中世とか近代の様式に先祖返りするなんてよくある話だな 上流階級は家内奴隷に仰がせて夏の暑さを乗り切るのが,没落権威の嗜み 星系の中心になにもない星系に宇宙基地を建てられないのはバグ?
仕様? バニラなら、そんな星系が存在すること自体がバグ。
mod入れてるなら、仕様の可能性もあるし、modのバグの可能性もある。 OVA版銀英伝のカストロプ領とか、まさにそれだな
笑うわあんなモン 恒星が存在しないがクリックで恒星特性を見れて
それが「時空が歪んでいる」だった時はバグでもなるほどなと思った マルチをしてる時は大勢の美少女メイドロボ達が
片時も目を離さずおちん○ちんを見守ってくれて
おしっこがしたくなった瞬間に皆でペットボトルに入れてくれて
排尿の様子をずっと観察してくれる
そんな奉仕機械ちゃんお願いします >>450
一方、平等の天上人はナイトプールで美女と戯れていた… ????「preFTLに艦隊戦でかなり粘られた挙げ句軌道爆撃中に近場の没落が作らせた変な戦艦繰り出してきて母星めちゃくちゃにされた…」 可能な限り早く、できれば今日中にFIXパッチ出すらしい Sol3人如きに撃退される宇宙文明多すぎだろ
preFTLに負けて恥ずかしくないの? 「preFTLに負けるとかFTLの恥さらしww」と言いたいところだが
入植先の地底人イベントでたまには友好じゃなく
意思疎通→服従ルートも見てみようと思ったらあっさり乗っ取られた我が国にブーメランが刺さった
宇宙空間から一方的に殴れるならともかく
攻撃が通じるなら数の暴力が有効だなぁ 平和主義の文明で、「武器?相手の抵抗する気を抑圧できればそれで十分だろ?」としか考えてなかったら
Sol3の自らの文明すら破壊しかねない武器なんて想定外かもしれない ストーム1「戦艦の主砲を両手に携行して連射するぞ」 あそこは特別災害指定区域だから。警告を無視して侵略しようとするFTL文明がアホなのだ preFTLを侵略する難しさをxcomは教えてくれた 巡洋艦とか入れるより、全数コルベのが戦力値高いのは仕様? >>466
あのエイリアンって始めたばっかのコルベ3隻文明とかじゃねえの? >>469
そういやコルベ3隻でも侵攻軍は作れるわけか
映画の「エイリアン」は逆の事やろうとして返り討ちにされたって事かな 完全バニラで起動しても、特に投射物のグラフィック系っぽいエラーを大量に吐いてるんだが、今回マジで大丈夫か
最低でもここは綺麗にしてから出さにゃならんのでは リリースするファイル間違えたんじゃないか説
なんかすぐパッチ来るっぽいし >427
何言ってんだ
綺麗だろ
何も出ないんだから >>474
ちょっと笑った
まあいくら何でもちょっと異常だし、本当にリリースするファイル間違ったのかもしれんね >>471
コルベ3隻で頑張って侵攻軍も2部隊ほど作ってみたけど原子力時代で結構強いし、軍これ以上作ったら鉱物も維持費も破綻してまう
な感じのギリギリ侵略かもしれん ベルギーみたいな国が周りの列強が次々と植民地拡大する中で
自分も何かせんと馬鹿にされると思って頑張った 遊び半分で手を出したら
存亡をかけた決死の覚悟の相手に負けるのはよくあること
技術は格下と舐めるなかれ(不屈もち地上軍に撃退されながら) そうだ!
技術格差なんてひっくり返せ!
俺たちの地球を守るんだ!
さてapocalypseのPVでも見るか…… >>469
超能力アセンション取ってるし、遺伝子技術で他種族を恐ろしい兵士に作り変える高度な文明だぞ!
人類にあっさり技術コピーされて逆襲されるけど アルマゲドンのがよくね?
あれただの小惑星にpreFTLが顔真っ赤にして対抗する話だろ? 申し訳ないがコロッサスを持ち出すほど本気(あるいは遊びに本気を出す大人げない)帝国はお断り
奴らは「効率的」というだろうが我らは「加減を知らない」と呼ぶ まあ実際preFTLに陸軍降下させるのってゲーム序盤が多いよな アポカリプスPVはあれ流れが撃退されて顔真っ赤にしてコロッサス持ち出してきてるようにしか見えないんだよなあ Sol3人て攻め込むたびに技術を盗んで倍返しで殴り返してくる伝説の野蛮人て聞いた
最終的に宇宙最強になって熱的死するって preFTLを積極的観察、あるいは準知的を狩猟してたら返り討ちにあいました!
↓
コロッサスを出せ(軍事排他) 宇宙からの危機を描いた映画で、バッドエンドの作品存在しない説 有料デバッガーがいっぱいいるんだから
わざわざ無料でデバッグするわけない 映画は興行収入という足かせがあるからね
そんな欝な奴見に行くのは稀だろうしなぁ
映画じゃないし宇宙からの危機とも外れてるかもしれんけど
幼年期の終わりはBADENDとしか思えない
オーバーロードルートを辿ってオーバーマインドを倒すのが真エンド、そう思いたい 我々がきづいていないだけで
実はsol3は宇宙人に狙われてるけど
別の宇宙人によって守られているのかもしれない ちょっとSol3救いに行ってくるぜ
どわなくろーまあーいず 核戦争で自滅とか自然破壊で自滅とかなら人間の愚かさがどうとかって意識高そうなSEKKYOU垂れれるけど
純粋に外部からの脅威じゃせいぜい宗教団体が神の懲罰と称するぐらいしか使えないだろ?
物語への意味付けが難しいのよ SFはよくわからんけど、訓練用のシミュレーションをクリアしたと思ったら敵を倒してた、的なのすき イスカンダルの啓蒙の成果たるヤマトの波動砲はコロッサスのうちかな? 非日常的な状況で非日常的な展開がなされないと、物語が作り難いからね
あらかた空想の産物であるSFではなおさらだから仕方がないね
Sol3人より強力な異星文明が攻めてきた!→為す術無く滅亡→観客ぽかーん 「ぼくらの」も遊びだと思ってたらガチだったってパターンだね FTLが攻めてきたと思ったら実は同一種族なうえ歌が弱点とかどうなってるんですかねえ? >>500
異星人モノじゃないけど、ターミネーター3はまさにそんな感じだったな。
親父と2人で見に行ったんだが、映画が終わって親父が
「え、もしかしてこれで終わり…?」ってつぶやいてたのをよく覚えてる。 >>499
ガミラス本星破壊したのは、的確に星の急所を突いたからだし、
脳筋超火力で星を叩き割るコロッサスとは、違う気がする。
火力的にも、正面にしか撃てない辺りも、タイタン砲相当じゃない? なんで排他主義、純血主義共はsol3攻撃するんだ?
準知的、preFTLが一つの星に詰まってる割と特殊な惑星だし、どう考えてもどっかの没落か機械知性の聖地扱いされてると思うんだが >>505
没落精神なんかいない銀河でなおかつガイア型だから sol3ってガイア型なんだろうか?
でも25POPも抱えられそうには思えんしそれほど大きな星ではなさそう 宇宙からの侵略的な映画だと大抵なんとかなる
逆に宇宙からの侵略的なシューティングゲームだと
だいたい碌でもないことになる いやよく考えたらガイア型認定されてるかもわかんねぇな
俺ゲーム内でGが住んでる死の星しか見たことねーわ >>507
普通に15タイルの大陸型惑星ではないのか……? 15タイルにpreFTLと準知的生命体が満ち満ちているとかクソ星じゃねえか!
移住しなきゃ(白目) 単に低コストでお気軽に居住可能惑星手に入れられそうだから侵略しただけで
お試しで殴ってみたら予想以上に戦力が必要そうだから費用対効果的に微妙だと思って撤退しただけなんじゃね sol3から打ち出された探査機をリアルタイムで確認できるサイトができたようだな
はや2NOW
http://haya2now.jp https://i.imgur.com/DoXGHqk.jpg
俺はどうしてこんな糞MODの開発を始めてしまったのだろうか。 艦隊で敵惑星の地上軍を爆撃するにはどうすればいいのでしょう?
敵惑星上空に移動してからどうすればいいかわかりません。
2対1で攻めたところ、2国艦隊が敵惑星上空に待機する間抜けな状態になりました。
地上軍を特攻させたところ、戦闘中に将軍の寿命がきて、優勢だった味方地上軍が全滅するハメに。 >>514
すげぇ!
けど準知的にはさっぱりわからん >>515
百歩譲らなくてもメイドは許容できるけど
これは狂受容でも困惑ものですね もともとの設定上はsol3みたいな惑星が大陸型惑星なんじゃない? たった70年ほどの差だけど
なんの躊躇もなく平気で人を撃ち殺せてその後べつにPTSDになったりする事もなかった第二次大戦の兵隊さんと
ケンカもしたこともなく血をみるだけで卒倒するようないまのヘタレ日本人とが戦争したら
余裕で全滅でしょ >>516
惑星軌道上にとどまれる艦隊は8艦隊までだから、それを超えると爆撃も上陸もできなくなる。
そうなるともうコロッサスで惑星を破壊するしか方法がなくなるんじゃないかな 惑星起動に乗せたら自動的に軌道爆撃してくれないか? >>519
ありがとうございます。
右クリック。。。全然気がつきませんでした。 >>521
スレ違いだからあんまり突っ込まないけど、当時でもPTSD続出してるぞ >>522
2国で合わせて3艦隊だったので、私が操作法わかっていなかっただけのようです。
でもCPU艦隊はなぜ爆撃しなかったのだろう? 困ったらとりあえず右クリックしてみればいい
大体解決する
解決しない場合も多々ある >>523
そうなんですか?
しばらく放置してみたんですが、敵地上軍の円形のライフ?がプルプルするものの、全然減らなかったもので。
レーザー等のグラフィックも見えないし、入れているmodが悪いのかな。
オススメのを少し入れているだけなんですが。 >>525
ADHDなんて昔はなかった、セクハラなんて昔はなかった、みたいなもんやね
酷いところまで行くと、名前を付けたから被害が拡大したと言い出すまである >>528
地上の防衛施設(駐屯地/要塞)を先に壊さないと、防衛軍にはダメージ入らない。
駐屯地等も軌道爆撃で壊せるけど、どの程度の時間を食うかは運ゲー。
(艦隊規模が大きい方が、短期間で壊せる確率は上がる) 2.03ヤバイらしいからノータッチなんだけど修正って入ったん? >>532
まだ1日しか立ってないからねー。
もう数日は待とうぜ(待機組感) >>533
preFTLには最高速モードないんか?
上司の説教もすぐ終わるぞ しかしパワハラモラハラセクハラ上司の説教を最高速化しても問題の解決にならんのだ AIの基地モジュール不建設バグ
投射物が描写されないバグ
艦隊設計が保存できなくなるバグ
今報告されてる2.03バグはこの辺であってるかな?
最後は自動アプグレ切れば回避できるらしいけど
上2つは割と致命的なんで
ちゃんと修正されるまで2.02で待つのが無難かねぇ…
とくに一番上とか確認しづらい上に気付いた時にはヌルゲーでバランス崩壊する恐れが >>528
軌道爆撃は惑星上で爆発が起きるくらいしかエフェクトはないぞ 有償デバッガーなんて皮肉や冗談だと思ってたけど
ひょっとして本当にデバッグ作業していないのか……? 2.04ベータが来て正式版は2.02に戻るみたい
2.03は無かったことに… 何使ってバージョン管理してるか分からんけど、完成したプログラムをつなげる時に大惨事を起こすことは割とよくあるからね。
マージ作業中、一度完成したプログラムがなぜかhello worldプログラムに巻き戻した新人いたなぁ メジャーアップデートで最初にデバッグやらされるのはしょうがないと思うが、マイナーアップデートくらいは落ち着いて完成させてほしい 2.04でも欲出していろいろ新要素追加した挙げ句バグってまた2.05に先送りなんて事態にならなきゃいいけど 会社的にはどうか知らんがユーザー的には絶対厳守の納期とかあるわけでもなし
ベータでチマチマ弄って安定してから次のバージョンに正式アプデでいい
ベータならやらかしてもまあベータだしで済むが
今回のバグの失態はアプデ焦ってた感がある
急かすつもりないから焦らずじっくり丁寧に仕事こなして(切実) スタブとドライバで表面上動いてるように見せかけたブツを納品なんてことも実際に起こってるらしいしなー
付き合わされる方は態度-1000だが >>493
みんなで盆踊りしてるとこで戦慄した(小惑星並みの感想 ニュースによると
「2.04ベータは2.03を修正して出したものだけど
100%完璧な修正じゃないからベータとして出すよ」ってことか
>>536で挙げたバグが修正されてるならすぐ試したいがなぁ・・・
安全を期すなら2.02で待機しよう的なことは自分で言ったものの
すでに2.03に触れた手前
以前のトリックスター特性に戻るのも個人的になんかモヤッとして躊躇う
せめてヌルゲーにならないことを祈りつつ2.04ベータに突っ込むか(好戦的) コロッサスで思い出した
終末危機も乗り越えて銀河の守護者に目覚めた物質没もぶった押して
勝利はしたけど銀河制覇まで遊びつくしたろ!(戦力悲惨をいたぶったろ!
って俺帝国TUEEEEEEE楽しんでたんだけど
「精神没がいつになってもおきねーなーまだかなー
そういや物質没が起きたとき天上戦争起こらなかったから起きるわけねーじゃん!」
と気がついてためしに聖地ガイアに入植してみても戦争にはなれど起きなかった
でもコロッサスで聖地ガイア吹き飛ばすと一発で覚醒するのね
権威「あれ、貴方たちのだったの?もうないけど」はすかっとしました(こなみ >>549
最後の艦船設計の手動に関しては、「自動設計を有効にしている間は手動で設計できない」っていうテキストがちゃんとあったから恐らく仕様
たぶん艦隊管理がうまく働かなくなるんだろうな
フォーラムに投射物のグラフィック消えた副産物として大艦隊同士の決戦が爆速になったって書いてる人いて草 >>552
そのなかなか覚醒しない精神没が筋金入りのニートに見える
プレイヤー母「あんたの部屋掃除しといたわよ」
精神没「勝手に荒らしてんじゃねーよ!」
精神没「あれ俺の聖地がないんだけど」
プレイヤー母「あらあんたのだったの、捨てといたわ」
精神覚「」
なお覚醒しても勝てない模様 開発日記 #111 アノマリー作り直しと探査の拡張
2.0の次の大型バージョンアップとなる2.1[Niven(ニーヴン)]アップデートについて説明する。
アップデートの正確な日付については詳しくは言えないが、今回は探査や銀河生成やアノマリーに関する新機能について話す。
●アノマリーの変更
2.1ではアノマリーの仕様をいくつか変更する。
まず、失敗確率の概念を取り除く。アノマリーの調査失敗は、ゲームを面白くする要素がほとんど無く、
単純に諦めるか、成功するまでセーブ&ロードのガチャをさせる意味しかなかった。
いままでの科学者スキルレベルでアノマリー失敗確率があった代わりに、
これからはアノマリー調査時間が科学者スキルレベルとアノマリーのレベルに大きく依存するようになった。
レベル2科学者がレベル2アノマリーを研究すると比較的早く終わるが、
レベル2科学者がレベル10アノマリーを研究すると非常に長い時間がかかるようになる。
(訳注:公式の画像では「失敗確率」の欄が消え、代わりに「アノマリー調査予想時間」「アノマリー予想難易度」が代わりに表示されている。
適正レベルより何日ほど余分に必要かも表示されている。)
また、アノマリー追跡タブを状況ログに追加した。アノマリートラッカーは、
発見したがまだ調査していないアノマリーの一覧を表示し場所を忘れても簡単に見つけ直すことができる。
●ハイパーレーンの生成
2.1で変化する別の要素は、ハイパーレーンのネットワークの生成方法だ。
いままでの近くの星系に適当に繋ぐ方法ではなく、
これからは自然なチョークポイントを生成する「高速道路」によって、復数の「クラスタ(塊)」が繋がる新しいアルゴリズムになる。
これらのチョークポイントはゲーム内部システムで登録されるので、強力なリヴァイアサンや宇宙海賊が設置されることを防ぎ、
AIが防衛に適した星系を検出するときの参考になる。
ハイパーレーン接続量の設定は、クラスタ間の接続量の割合を決定する。そのため、チョークポイント回避のしやすさを決定できる。
(注:画像は最終的なものではありません。我々はまだアルゴリズムに取り組んでいます)。 ●新しい恒星と星系
最後に、新しい星系と恒星の種類をゲームに追加する。出てくるのは二連恒星と三連恒星の星系だ。
これらの星系は様々な構成があり、従来の単独恒星星系よりも多くの惑星や資源を含むことが多い。
また、Brown Dwarve級惑星(技術的には恒星ではないが、まあこのゲームでは恒星として扱う)
とClass Mの赤い巨大恒星をゲームに追加する。また、星系内に1つ以上の小惑星帯を生成しやすくなり、
新たに鉱物が豊富な小惑星の多い星系がいくつか追加される。
最後に、強力な宇宙生物によって守られた、大量の資源を持つユニークな星系もある。
(訳注:公式画像は必見。離れた3恒星星系、非常に近い2恒星星系、復数の小惑星帯がある星系など)
今週は以上だ!来週はL-Clusterと呼ばれるちょっと不思議なことについて話す。また来週!
Q&A
Q.復数恒星星系いいね!惑星の影もちゃんとするの?恒星に挟まれた惑星とかさ。
A.まさにそれが改善要素になる。
Q.宇宙基地は恒星に作れるよね、復数恒星の星系だと、1星系に復数の宇宙基地が持てるの?
A.宇宙基地は本質的に「星系基地」だ。(訳注:星系ごとに1つという意味?)
Q.(いろいろな質問に対して)
A.開発日記にない注目するべき要素として、2.1では同じ帝国が同じアノマリーを2回得ることは不可能になる。
アノマリーの内部構造を修正して作用しやすくなったためだ。MOD開発者は、ゲームにアノマリーを加えるのが簡単になる。
Q.アノマリーから失敗イベントを取り除くの?TRPGのダイスロール失敗みたいで良いと思うんだけどな
A.いまのアノマリーは調査失敗した「後」にゲームが興味深い選択肢を出せないので無くすということだ。 そういえばGlavius's Ultimate AI Megamod と Enhanced AI って共存できるんだってね。Enhanced AI のコメント欄によると
同じAI調整MODだからバッティングすると思ってたのに、ほんまか >>556-557
乙
>Q.アノマリーから失敗イベントを取り除くの?TRPGのダイスロール失敗みたいで良いと思うんだけどな
>A.いまのアノマリーは調査失敗した「後」にゲームが興味深い選択肢を出せないので無くすということだ。
調査失敗自体は無くすが
成功してからの選択肢で何が起こるかは保証しないってことかね
要は選択肢での失敗イベントはありますよってこと >>556 >>557
乙です
>>556のハイパーレーンの説明がイマイチ理解できない…どうなるのかな? 三重連太陽系来るの楽しみ
赤の星に軍国派閥詰め込んでソルダート師団作るのが待ちきれないよ >>562
島のような星系の一群を橋で繋いで行くような感じにするってことじゃね?
高速道路みたいに島と島を最短距離で繋いでいく幹線を作る 復数の島を高速道路で繋ぐ感じ
四国と本島を繋ぐ大橋みたいな構造が多数生まれる
橋部分にはリヴァイアサンが湧いて通行止めしなくなる
AIは橋を認識して、橋を重要拠点として優先的に防衛網を造るようになる どうしても艦隊設計を保存できないと思ったら
自動設計って自動アプグレのことじゃなくて
いつの間にか追加された左下の自動設計のチェックを外すのね・・・
やっとタイタンが作れたわ
念のため>>536の対処法は間違いと訂正しておきます、すいませんでした おっ、恒星それぞれが星系を持つ連星も追加されるのか アノマリーのレベル制限が無くなるのは嬉しいなぁ
特に種族マイナス特性で短命つけてる人は朗報だね >>422
そのスレ見てたわ…
続き楽しみに待っている内にStellarisが販売されるというね >>525
ないない
ちょっと夜寝つけなくて…とかいうレベルのものまでPTSD!!と認定しちゃってるからそんなことになる
>>530
>ADHDなんて昔はなかった、セクハラなんて昔はなかった、みたいなもんやね
「セクハラ」を相手の臭い嗅いだけでもアウト!
とか言い出してる現代基準でみてるだけというね >>557
>A.開発日記にない注目するべき要素として、2.1では同じ帝国が同じアノマリーを2回得ることは不可能になる。
汎用アノマリーを処理する手間がほぼ消えるけど、追加の資源収益も期待できなくなるのか
調査船増やして積極的に調査範囲を広げるインセンティブは縮小するわけだな 他国が基地設置して資源見えるようになったところが無所属になったとたん調査からやり直さなきゃ基地置けないのが納得いかないからどうにかしてほしいなぁ >>576
逆の話になるけどModで追加されたイベントに鉱石の多い星系を調査しようみたいなのあって
戦争で併合すると調査できないのがだるい >>448
トップ世界の何故か昭和初期の東北風になっている火星(テラフォーミング済み)とか 火星はいつも、ついつい海洋惑星にしてしまう
そして名前をAQUAに改名 レトロ文化が見られるSF作品は先祖帰りで戻った結果なのか(過去は未来、未来は過去ループを讃えよ)
技術は進んだがレトロ文化で完成して文化だけ止まった結果なのか(過去は過去、ずっと過去不変を讃えよ) >>507
極寒もツンドラも高山も砂漠もサバンナも乾燥も大陸も海洋も湿潤も全部あるからガイア
と言う可能性 >>557
>Q.宇宙基地は恒星に作れるよね、復数恒星の星系だと、1星系に復数の宇宙基地が持てるの?
>A.宇宙基地は本質的に「星系基地」だ。(訳注:星系ごとに1つという意味?)
これはリングワールドもMOD弄らない限り1個しか作れなさそう(´・ω・`) シェルショックとかWW1から言われてること知らんのだろか あれ?2.0.3が2.0.2に戻されてる・・・
2.0.3で作った銀河はそのまま遊べるの?良い立地だったのに。 しかしゲーム内のsol3は(死の惑星になってなかったら)大陸型だし
現実のsol3も大陸型扱いなんじゃないかな
いや海洋や熱帯地域はともかく砂漠も極寒も揃っているしやっぱガイア?
ゲーム内の大陸型はなんか
森と草原が豊富なら湖のみの星や陸7割で海が3割しかない星でも
全部ひっくるめて大陸扱いにされてそう
1POPは10億人か否かと同じで
突き詰めずフワッとさせといたほうがよさそう(でも気になる) 熱帯型惑星に入植して女の子POPが薄着になっていくのを想像して興奮してる いくつかのブロック分けされた宙域とそれをつなぐ幹線レーンって
Endress Spaceみたいな感じかな?
あれは別種レーン扱いでそっち通るには技術開発必要だったけど ガイア型惑星の説明文に疑問を持った市民はホロ聖堂で再教育です 2.04β
・AIが宇宙基地モジュール等を建設しない問題の修正
・グラフィック、サウンド、宇宙船コンポーネント周りのミスの修正
・地上戦、軌道爆撃中に占領軍が湧く問題の修正(?)
・preFTLの啓蒙で銀河の中身丸見え問題の修正(?)
一応致命的な部分はとりあえず塞いだって感じ?
>>587
水着立ち絵大量に揃えた海洋適正種族作って極寒に放り込むんですねわかりません >>586
まぁ、フワッとの方が良いだろうね。
「ガイア」は、本来気候種別ではなくて、
「地球の生態系や気候が複雑に絡み合ってるね」的な趣旨の理論だし。
(上記の記載は、かなり雑なので、正確な意味は「ガイア仮説」で調べて欲しい) ソルとかデネブみたいな固定星系追加する方法がわからんぞ4546b作りたいのに 海が7割の地球が大陸型だとすると
海洋型って惑星のほぼ全域が海で陸地がほとんどないとかなんだろうか
もしかして魚型宇宙人が求められているのでは 惑星爆撃って戦艦100隻と巡洋艦200隻ってどっちがダメージでるの?
教えろください 戦力値が一定値を超えてたらそれ以上あがらないって通りすがりのおっさんが言ってた >576
その辺はちょっと今の所ザルなんだよなーと思う
惑星丸ごとで〜型って表現を辞めて、
タイルで海だのツンドラだの高山、砂漠だのを表したら良かったんじゃないかなと思う
POPの適合も当然その気候のタイルに沿う形になるんだけどさ
海洋のタイルが多いから結果的にその惑星は海洋型
砂漠のタイルが多いから結果的にその惑星は砂漠型
って形にした方が不自然は減るよなー 海洋タイルが多い惑星だから海洋適正種族を入植させたけど、ひとつだけある放射能汚染タイルでは居住適正無い、
とかが起こりうるわけかソレ。 >601
そうそう。まさにそんな感じ
実際、地球を見ても海洋、温暖、熱帯、砂漠、高山、凍原のタイルの割合が違うだけだし タイルごとに気候違うとpop配置が面倒臭すぎるから抽象化してるんだろう >>596
グラフィック見る限り普通の大陸型惑星で陸地の割合低いだけに見える
理論上考えられてる海洋惑星には陸地の存在する余地がないはずだからな(地表全部が深さ数十〜数百kmの海になってて海底も圧力で固まった常温氷で構成されてたりするらしい) タイル地形の概念は内政も面白くする
たとえば山岳じゃないと鉱山を建設できないとかね。選択肢が限定されるのでAIに優しいという利点もある
問題は言うまでもなく重くなること。ただでさえ重いPOP処理を拡張するんだから結果はお察し
というわけで、個人的にはタイル廃止の方向に動くんじゃないかと予想してる 灼熱の龍騎兵でいうと
惑星ザイオンが乾燥型(海洋面積が5%程度)
惑星カザフが高山型(海面気圧が地球の標高3000メートルと同程度)
惑星キーラーゴが海洋型(海洋面積が9割で、地球の高地・山脈に相当する地域だけが陸地)
それ以外の過半数の惑星は大陸型(一部サバンナ型)で、それぞれの特徴は惑星補正レベル
なイメージ >>602
居住適正20%クラスの環境差なんだから
地球環境の変化程度のレベルで収まってないと考えるべきだとは思うけどねえ >>598
戦力値が100を超えた時点で頭打ちになる >>598
連投で済まんが訂正。
戦力値じゃなくて海軍保有量100で頭打ちだった >>595
調べればsolとか定義されてるファイルあるから、コピってそれ真似してMod作ればできる >>595
common/solar_system_initializersみればわかるぞ。
さらに深い話ならMODでだな。 >>610
宙間艦隊が海軍の管轄であるという前提に立った発言は陸軍としては看過しかねるものであり断固講義する ところで地上軍って艦隊の下部組織なのかね?「提督」と「将軍」は対等な立場なんだろうか? 独自の輸送船を使ってるあたり、形式的には対等なんじゃないか
実質的には、華やかさはないし、危険性は高いしで、かなり冷や飯を食わされてそうだけど 前は地上軍は惑星の治安維持部隊の仕事があったが
バージョンアップにより発言力激減 >>616
ほーん
じゃあ護衛・爆撃無しで没落主星に突撃よろしく 最終的に占領するには、人(?)がその土地に入らなきゃならないから、なくなりはしないけど徴兵されても陸軍には絶対に入りたくない 軽快なコルベットと上陸部隊だけで敵国主力艦隊を避けて惑星を占領する……とかどうでしょ 第一艦隊提督がシュラウドに選ばれし者で竜殺しで、帝国最年長の289歳だから
ウチはたぶんコイツが「軍」を全部仕切ってる >>624
地上軍が乗り込んだコルベットを敵の提督が乗ってる戦艦に突撃し乗り込んでもええんやで 終末爆撃って要はコロニー落としみたいなもんなのかな >>626
実際鹵獲やりたい ローゼンリッターごっこしたい なあ「究極の兵器」のイベントがある星、あの星にかつていた文明ってpreFTLだよね?
粒子ランスと実体弾砲とスウォームミサイルを敵国相手にぶっ放してたって理解でいいんだろうか >>629
理想…現地の女とやり放題だぜヒャッハー♪
現実…ヒトデやキツネやロボットばっかじゃねーか!orアッー!(現地のゼノモーフ兵に犯され中) 艦隊がお膳立てしないと活躍できない陸戦部隊が艦隊と同等の立場とは思えない…。海軍の陸戦隊みたいな立ち位置じゃないかな。 いいか坊や、歩兵こそが本当の軍隊なんだ。
他の部隊はみんなただのボタン押しか教授連中で俺たちに鋸を渡すだけさ。
仕事をするのは俺たちなんだ。
――――――ある軍曹 >>634
狂物質「人間の歩兵なんていらねーんだよ!」 >>634
おめーら、戦艦とか要塞とかの針ネズミに
突っ込む恐怖が理解できるか(コルベット乗り) >>633
むしろ空挺隊とか海兵隊みたいな精鋭組織じゃないといかん気はする
まあバカみたいに損耗するんだけどね・・・ >>620
それを決めるのは国家の意思であり宇宙軍ではない
これは明確な統帥権の干犯を意図した発言であり真意を純血法廷にて述べるべきである >>636
スピード3倍に上げて船を赤色に塗装すれば大丈夫やろ(すっとぼけ) >>641
っ【振り】
物理学担当官の意見をお聞きしたい 人工生命体「おまえら同化機械の癖に同化できねーから解体処分な」 へぇーステラリス公式の翻訳サイトが今回の更新を取り上げたけど
アノマリー失敗廃止についてはフォーラムで割と反対意見が出てるのね >>637
確かに宇宙の戦士における機動歩兵は脱落者や死人や不具者が続出する訓練を生き抜いて
その上で士官学校には実戦を経験した機動歩兵以外入学できない規則だから最精鋭とは言えるかも。 >>647
対アンドロイド戦とか対ゼノモーフとか凄い経験積んでそうw 老人を使うんなら身体も貸与してやればいいんじゃないかな(老人と宇宙並感 >>643
対ゼノモーフ戦とかスターシップトルーパーズ並みの惨状になりそうだなw
あの映画は音楽だけは素晴らしかった
あれ聞いてると市民軍役と戦士の伝統の侵攻兵だけで没落の本拠地に降下作戦やりたくなってくる。 泉の女神「貴方が落とした老人はこの金の老人(遺伝子強化幼体)ですか?それとも銀の老人(人工生命体)ですか?」 >>640
あのゲーム長編CMがめっちゃ格好良くて何度も見てたなー 遺伝子改良
サイバネティックス
機械化
超能力
どれがいいのか… >>657
狂平等軍国市民軍役感すごくって好きになった >>658
遺伝子改変:突き詰めると強い。ただ、かなり面倒。
人工生命体:特に何も考えなくても強い。楽。
超能力:元々強くてシュラウドガチャでさらにブースト。頭一つ抜けている。
さあ、面倒な遺伝子改変を選ぶがよい! >>610
戦力値じゃなくてサイズ依存ってことか。
後半に余った旧式艦隊は軌道爆撃用として再利用できるな。
しかし100で頭打ちって・・・数字いじってMOD化するわ。
ありがとん 多種族国家で種族別に役割特化とかすれば
他ルートのアセンションを超えられるのかもしれないけどひたすら面倒臭いな >>658
遺伝子改変:突き詰めると強いし神経ステープラーで多種族の派閥&反乱問題も解消。ただ、かなり面倒。
人工生命体:特に何も考えなくても強い。楽。ただ精神没落は勘弁な!
超能力:元々強くてシュラウドガチャでさらにブースト。頭一つ抜けている。外れには注意。国を乗っ取られても泣かないこと。
>>660を改定してみました
こんな感じかな? >>662
そんな貴方に遺伝子強化√の神経ステープラーオススメ!
多種族の派閥問題もこれで解決!
導入した種族が物言わなくなる奴隷になるので外見受容、実質権威or排他帝国プレイにオススメですぜ! 円環の理 じゃなかった円環の終わり引いたことねえな
つい螺旋の作曲家とか別のパトロン引いて選んじゃってから あっ ってなる わい何回か超能力ルートに行った事があるだけで、遺伝子にもロボ化もアセンションで取ったことないわ
メガストラクチャーは余力ができたら作ることはあるけど
ユートピア最大の売りを自国は放棄している… いやこういう√系統はアセンションの3〜4つめで取得するから感覚的には中盤で取得してますな >>596
ゲーム内の説明だと海洋型は90%以上が海で覆われた惑星だからな AI国家がチートコードを使わないでも円環の終わりに導かれることってあるの? >>903
陸面からの栄養塩補給がなくて、かえって釣れないかも 25タイルの海洋型惑星って陸地の合計は10タイルなさそうだよね
海上か海底に住んでるのか メガフロート都市じゃない?
あるいはその上を行くpreFTLには想像もつかない規模のギガフロートかもしれない 戦闘が無くても演習なんかは普通にやるだろうし,将軍・提督の経験値が平時も溜まるようにできないかな
それこそ,軍の維持コストを多少上げる代わりに毎日少しづつ経験がたまるような布告でもあればよいのに preFTL海洋型惑星とかモアイが建ちまくってそう >673
90%以上が海洋って言ってるんだから大きさ25なら陸地は2タイルじゃね? Subnauticaの舞台は海洋型でテレパシー超能力持ちのpreFTLがいて
危険な原生生物もいて古代異星人のアノマリーがあってFTL持ちの船すら撃ち落とされるてんこ盛り惑星だったなあ コロニーが設置できるなら陸地じゃなくてもいいんじゃね
浅いとこにバカでかい土台作るくらい銀河文明なら余裕やろ 移住者「土地をつくるのメンドイから自己改造して鰓生やそう」 >>681
まとめてくれてありがと
今の帝国は精神よりだからとりあえず超能力目指すよ 生物アセンションはロマンだと思う
なによりステープラー美食持ちを多数集められた時の達成感半端ない シュラウドガチャる前にセーブした事がない者のみ私に軌道爆撃を加えなさい うちの帝国の超能力兵集団、MODで種族特性追加した状態で地上軍耐久力とダメージ-70%状態だから普通の防衛軍にボコボコにされるわ MOD産戦闘特性マシマシ種族の軍隊が貧弱超技術兵団蹂躙する事はよくある シュラウドガチャはセーブアンドロードするためのもの… 我が星では1月か7月上旬にシュラウドに接続するしきたりになってるからセーフ うちは選択肢を開いたままオートセーブを挟む決まりなんだ シュラウドって、まあそれを神秘的と呼ぶのだろうけど陰気な窓で
なんか薄気味悪いやりとりで理不尽なことおこるのが気がめいる
もっとこう美少女女神の気まぐれで「失敗しちゃったてへぺろ!」
みたいなのだったら悪いの引いてもロードしてがちゃりまくらなくていいのに(萌え豚感 ステラリス√説明
遺伝子改変:突き詰めると戦力だけでなくミネラル・エネルギーなど内政面も強化できるオールマイティ型。ペナルティもない&効果も強いのでどんな系統国家でも組み合わせやすい。
種族毎に特性を変更できるので特に色んな種族を抱える受容や奴隷を抱える権威とは相性最高。ただ、特性を理解する必要があるのと遺伝子改変作業などで完成するまでに時間がかかり面倒。
相性◯…全般。特に受容、権威
相性×…特に無し
人工生命体:特に何も考えなくても強いし楽。ただ種族がメカになるので元の種族に拘りある人は注意。ロボ中心になるから奴隷メインの権威とは役割が被るので相性悪し。なお精神国家&精神没落は勘弁な!
相性◯…精神、権威以外の系統。特に物質。
相性×…精神、権威
超能力:元々強くてシュラウドガチャでさらにブースト。種族だけでなくユニットや艦船装備も入手できるので戦闘面では他√と比べ頭一つ抜けている。ただ性質上、精神系に傾きやすいので物質とは相性悪し。あとガチャは外れには注意。国を乗っ取られても泣かないこと。
相性◯…物質以外の系統。特に精神。
相性×…物質
もう一度見直しました。
どうかな? 遺伝子改変は資源に合わせて特化した種族を4〜7種類くらい作って
適切なタイルに配置するのがクッソめんどいというデメリット(人によっては楽しい作業)がある サイエンスネクサスへの脳みそ投入,キュレーターさんでも起きるんだな
わざわざ未開の地に出向した挙句,脳みそだけ取り出してまで貢献してくださるとは思わなかった 混合進化奴隷ギルドで、サイオニック倹約家(もしくは知的とか)と盲従的勤勉強靭の組み合わせが好き 混合進化&権威&適応伝統はそりゃあもう凄まじい出力になるがいんかんせんPOP管理面倒くさいのが難点特に序盤
やっぱ同化機械だな /人? ?? ?人\<僕と契約して50年間お手軽に強くなってよ! むしろ研究算出250の施設との同化ってマッドサイエンティストの夢なんじゃね?
個人的には遺伝子ルート+人工生命体がマストすぎてサイオニック使わなくなったな
PSIジャンプも劣化したし派閥管理的にもあんまり権威好きじゃないし インキュベータって偶に少女を絶望に叩き落とすだけで技術供与してくれるし
費用対効果だけだとボランティアだよな QBシステム、あれどんだけエネルギー採掘できるのかは気になるわ
一人の生贄で生体電池1popクラスのエネルギー通貨取れるなら是非、stellaris世界にも導入してほしい preFTL惑星に魔女システム導入したらpopからエネルギー収入がもらえるけど
たまに地上が荒廃したり宇宙改編されて悪魔誕生したりする QBシステムは熱的死を見据えてのものらしいので
惑星一つ犠牲にしてダイソンスフィアくらいの出力があるならかなり悪くないね ランダムでタイルが荒廃したり敵対POP沸くのはシンド過ぎるわw preFTLに潜入して容姿や言動で惑わし
やってることは生体発電所送りと変わらない、か
非道とは言わんがひとつだけ言わせてくれ
お前がエネルギーになるんだよ!(宣戦布告) 正直、QBさん優しいよなぁ
プレイヤー帝国が邪魔だからとか攻め落とすのめんどいとかで惑星ごと粉砕したり、中性子散布してたりするの考えると天使にすら思える やってることはエントロピーの法則無視してるわけやし絶大だけど
短期的に銀河を征服したい指導者には生体電池でいいよねとなる POP生贄と言えば、謎の工場ってどうしてる?
潰すのなんとなくもったいなくて生贄を次々送り込んでるけど ああいうユニーク建造物は建て替えができれば便利なんだけどね… >>684
狂信的アイアンマン信者の俺はコロッサスでいいかな? 奴隷制なんてやってるんだからpopの売り買いシステム追加してほしいよなぁ ジェダイを奴隷として売ろうとした女王の悲願が達成できるのだなぁ あの謎工場、生贄あったのか
いつもなんともなく稼働してると出てそれっきりだから
運がいいだけか 仲のいい権威同士で
A「これウチで取れた市場奴隷です」
B「あぁどうも今度、家内奴隷でお返ししますね」
C「おっと俺んとこの戦闘奴隷も使ってくれよ!」
とやり取りしたい シド星だと奴隷解放で他国にダメージ与えられたけど
銀河レベルともなるとAIとの関係悪化だけだな ttps://i.imgur.com/3pdmsuK.jpg
クラスのみんなには内緒だよっ! >>708
一応無害化されるイベントもあるが,運次第 てっきり次が交易だと思ってたわ(ハイパーレーンの整理とかはその準備かと……)
諜報か、うーん、もうちょい内政作り込まないと実装してもイマイチな予感がするぞ >>719
そうかやはり運がいいだけか4〜5回は謎工場に遭遇したが
そもそも無害化というか害のほうを見たことが無い
俺が害に気づいてないだけかもしれなくて怖くなってきたが 実際諜報って派閥工作と技術収奪、リーダー殺害ぐらいだと思う
他なんかあるの? 異種族の国家への諜報とかめっちゃ難しそう
仮に相手が排他国家でとかで潜入しても、遺伝子改変でもしてなきゃ町中すらまともに歩けない
逆に多種族国家なら簡単に立ち入れるとか >>724
社会不安の増加
属国の独立支援
他国間の関係悪化
ブラフ艦隊情報展開(戦力誤認や、シールド特化と勘違いさせる)
とか? 後は、派閥への干渉や選挙介入、亡命POP/リーダーの誘発とかかな。 >>725
信じて送り出した諜報員が狂信浄化に食肉加工されるなんて・・・ >>728
挙げ句、ハンバーグになり父親が食べるんですね分かります。 >>722
黄色いバナナは異星人のクソザコバナナだからみんなも緑バナナ食べよう!とかいう謎テンションすき >>729
可愛い可愛いキツネ娘ちゃんの手作りやで 戦争で従属を求めて戦争し、全土占領敵艦隊壊滅させても一向に降伏しない。
降伏しない間にこちらは疲弊して強制和平になるし。
これはちまちま領土要求して削っていかないと降伏しないの? つまり父の帰りを信じて待つ狐娘がハンバーグを作って
ハンバーグの正体知ってしまった祖父が話すか否かですね 連邦とか防衛協定とかで同盟組んでる相手なら同盟相手全員の全土占領が必要 >>734
4カ国の連邦相手だったときは
小国2カ国の完全占領
大国2カ国の7割占領で勝手に降伏してきた 征服っちゃえばいいじゃん。
まずは艦隊停泊所および造船所を奪取、とおりすがらのoutpostは全部捕って自分色に染めた後、
相手の首都以外のコロニーすべてに強襲上陸をかけて占拠、
仕上げに首都星系に待機させておいた艦隊でじっくり焼き上げるなりコロッサスで粉砕するなり上陸部隊で確保してエロ奴隷を確保するなりお好きに
どのちみ相手の国は滅びる 後半の大連邦相手の戦争を簡単にするためのコロッサス総力戦だろうしなぁ
実際現実でも連邦仲間ががんばってるのに自分だけとっとと降伏して属国になりますなんて
ありえないだろうし まあ連邦全体に向けて属国化要求出せれば楽なんだけどね・・・ 2.03のバグフィックスした2.04βがでてるね。 少なくともさっき確認した2.04βは、2.03で起きたのと同じ愛用する艦船関連MOD達への不具合があったから正式アップデートまで放置 地上戦は軌道爆撃をするより、50とか100とか突っ込んだほうが速いのだろうか。危なくなったら戦線離脱してるみたいだし。 MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
LV85 0.00%→LV86 0.00%まで、釣り放置27万円で到達可能!
幸運武器は、ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だww
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングをまず最初に整えましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
お勧めRMT業者
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ >>660
異なった志向の国を滅ぼした時に相手の全国民神経ステープラーするの楽しい(狂受容並感) タイル障害物が2つある8タイル惑星、というものを見たことがある。
同じ星系に13タイル惑星があったので、足せば19タイルだと自分を納得させて入植したんだが
最低タイル数っていくつなの? >>663人工生命体のブーストはずば抜けてるから人工生命体に1票 帰ったら、2.02に戻ってたでござる。昨日は 2.03が来てたと思ったが夢だったか >>674プリセット国家に水棲哺乳類って件あるから海の中じゃね? >>746
バニラの場合、基本的には、居住惑星が最低12、居住衛星が最低10。
ただし、イベント等により、例外的に5タイルも有りうる。
modの場合、mod作者次第で1タイルも可能。 一回全タイルがブロックタイルでテラフォしない限り入植不能な惑星あったな セクターが、サバンナを好む種族をサバンナ惑星24タイルに入植させたから見てみたら
タイル障害物まみれだったので、ひとつひとつ除去予約するのがめんどくさくて
砂漠型にテラフォームしたりとかよくやる 調停機使ってバリア張った惑星がある星系でリングワールド作ってみたら綺麗に惑星が無くなったわ
干渉できない惑星を素材化する超技術とは一体… 隣国が敵対的なんで滅ぼしたいんですが首都を艦隊で攻撃すればいいんですかね?
他に黙らせる手段もありますか? >>753
惑星を隔離するための物だから惑星を粉砕するレベルの干渉なら問題なく行けるのだろうなぁ
一応没落のバリアだって解除できるんだし… とりあえず2.4やりたいが日本語になるまでは待つか 人工生命体は奪い取った星のPOPを同化して即理想のPOPに出来るという利点がある
これに慣れちゃうともう普通の略奪には戻れませんわ >>753
そのリングワールド、丸く盛りあがってるとこない? ガイア惑星って天然じゃなくて
天候を自由に操作できる装置がどっかにあるんじゃなかろうか なんか浄化と暴走の生成率多くないですかね…。銀河壊れますよ…。
音声を追加するMODってもしかして競合する感じかな?最初に入れた音声MOD以外でてこんのやけどおま環かな? 人工生命体に進化したんで残った楽園ドームから出る食料をAI帝国に売り払って一儲けしようと思ったら
貿易欄から食料の項目が消滅してる…
結局はトレーダーさんに暴利を貪られるしか無いのか >>758
2.02で居住0.75銀河で他帝国の居住惑星端から粉砕する作業終わったから2.04始めたが日本語で出来てるぞ >>762
音声MODと別に音声メニューMODがあるくらいなので
VOICELOID系MODなら日本語WikiにメニューMODがあったはず 毎度のことながら、今回のアプデで新規に追加された文章以外は普通に日本語になるな。
ところで前から疑問だったんだが「日本語化MODが現状対応できてない文章」は原文すら表示されないのって
何故? >>765
ありがたい。日本語wiki最近あまり見てなくて見落としてた。
感謝します! >>762
音声MODはもともと競合して一個しか使えないものだったんですよ。
それをメニュー導入して切り替えられるように、各音声MOD作者さんに
お願いして修正してもらって、切り替えメニュー方式を導入したのです。
以前のこのスレで、このアイデアいったら袋叩きにあったけどさ。
MOD作者にたまに冷たいよね、このスレの住人はさ・・・ >>766
日本語化の方法が、バニラの英語のローカライズファイルを置き換える形で実現
してるから、バージョン上がって日本語にない部分あると対応部分がなくなるから
なんだよね。
言語選択を追加するみたいに実現できればいいんだけど、パラドがその仕組みを
入れてくれないと難しそうなんだよな・・・ >>768
そうだったんですね。
日本語化して貰って当たり前と思ってる不届きな輩もいる中でMOD製作者の方には頭も上がらないですね。
早速MODを製作者の方に感謝して使わせてもらいます。 >>769
仮に、言語選択追加が実現したとしても、
未翻訳文が英文すら表示されないのは、変わらないと思う。
結局の所、****_l_japanese.yml内に英文が自動で入るわけじゃないし。
むしろ、日本語未対応のmodの英文が消えて、悲惨なことになりかねない。 >>768
横からおせっかいなレス失礼するが
一括りにして「ここの住人は〜」って悪しきように言うと
受容主義も排他に変わる恐れがあるから気をつけよう
袋叩きされたという以前のことは知らないけど
今、ボイスメニューMODは概ね好評だし
「ここの住人」ではなく「不評扱いしたヤツ」が酷かったんだなでいいんじゃね Stellarisよ! 私は帰ってきた!!(2chログやら何やら全部吹っ飛んだ人
さて、Steamから何から入れ直しだなぁ。セーブデータも吹っ飛んでそうで怖い
幸い、自作MODが吹っ飛んでなかったのが不幸中の幸いとしか言いようがない
これで吹っ飛んでたら上げたやつが更新できなかった可能性があるし(遠い目 >>771
各国語に無い部分はデフォルトの英語にフォールダウンして英語が出るようになるんじゃないかなーと
思ってるんだけど、それも無いなら意味が無いけどねぇ。
>>772
まあそうなんだけど、「いらん」「むだ」「作者様に手をかけさせるな」みたいな
感じで、援護してくれる人あんま居なかったからさ。
いじめを放置する人もいじめに加担してるってのが実感できたなー。 戦略資源、せっかく研究しても何処にも見当たらないことが良くある。
ならもう研究無しでも見つかるようにしてくれやー 確かに内容以前に反感買いそうな文体だなぁと思うのでした >>774
フォールダウンするかと思ったら、しないのよ。
なのでsteamに上げる前提でmod作ると、
実質的に同じ言語ファイルを7個も作らないといけないから、変に面倒だったりする。 資源は取引相手が所有してるだけでも選択肢に出てくんのかな
アテになるのが生体金属ぐらいしかないってのがなぁ 愚痴りたい気持ちもわかるが個人が特定できる状態でそれ以上は色々と危険ぞ 何かのMOD船のせいか異次元から手に入る調査船や放棄された建造所のプロジェクトで出てくる船がドレッドノートになってる…
もちろん序盤じゃ意地なんて不可能だから解体するしかない >>780
確か、自領にあるか交易相手がもっている(交易できるとはいわない)と研究にでるんじゃ
なかったかな。 ここで出てくる戦略資源って、現代の地球での、
産業で不可欠だが産出地が限られている鉄や石油といった資源というより、
あればいいな的なボーナス資源が大半だしなあ。 メニューMODはアップデートされず別の方が引き継いだという経緯があるし
あまりあれこれ言わぬがよいよ >>774
フルボッコにされて助けてくれなかった奴含めて恨む気持ちもわかるが
他MOD作者の協力がいる、その段階で実物はなくアイデアだけという状況なら
部外者は無責任に「そのアイデアいい!ぜひそうするべき」とは言い辛いと思うよ
まあ無責任に「そのアイデアはダメだ!」という人はいたみたいだが
ノイジーマイノリティって奴でそういう人は遠慮がない
理想はあらゆるいじめを根絶だが
実際そこまで力がないから黙って行く末を見守る
(結果的に見て見ぬふり、もっと悪く言うと見捨てる)しかないのはステラリスでもよくあること
というのは流石に言い訳がましいかな…
ともあれ君が排他面に堕ちないことを祈る
ほんとにボイスメニューMODの作者、あるいは貢献者なら感謝してるからさ 自由惑星同盟でやって銀河帝国も必ず出現するようにしたけど、まさかバーラト星系とヴァルハラ星系が4星系しか離れてなかった。
長征1万光年とは... FTL世界で光年という距離概念は時代遅れだから・・・ 愚痴にいろいろコメありがとう。叩かれるのに弱いのは自覚してるわ。
まあ、今でもMOD作ってるし、なんか面白いアイデアあってで作れそうならまた作るんで
何かいいアイデアのインプットがあるとうれしいな。 1万光年ってこれの2目盛り分だから、Stellaris銀河に落とし込むとすぐ隣だな
https://imgur.com/u8oUAgl.jpg ver.1.9の頃に、stellaris銀河の直径を調べたけど、
極大銀河でも天の川銀河より1桁小さかったよ。 銀英伝世界に異星人の大国があったら
この人類FTL手に入れたと思ったらすぐ反乱軍湧いて分裂して
隣同士で・・・いやよく見たら3つに分かれて小競り合い続けてんなーって感じだろか >>794
イゼルローンを突破しなければ絶対に侵攻できない感 >>793
結局ハイパーレーンのみの陸戦的戦略システムにするんなら、
銀河全体を舞台にするんじゃなく、
TRPGの「トラベラー」みたいにオリオン腕の一角を舞台にすれば良かったのにと
思わなくもない。一回のFTLで十数光年程度しか跳べない設定のやつ。 トラベラー懐かしいw
あまりプレイできなかったけど、キャラ作るだけでも楽しかったなあ >>794
銀河英雄伝の世界なら異星人の中でもいがみ合ってそう 気がつくと夜が明けてて多分このままだと死ぬからアンインストールした...
今日からサントラ聞いて我慢する >>798
なるほど、どの国どの異星人も同じ種族の反乱軍で手一杯で
故に他の異種族と接触しないのかも
銀河のどこかで旧作銀英と新作銀英が同時に似たような会戦してたりして 屈辱を事由に開戦すると現状維持で占領星系がもらえないなんて…
そんなの聞いてない 欲しい星系が全くなくイデオロギーパンチや属国化で仲間に引き込むほどでもないけど
請求権が鬱陶しいからお仕置きで屈辱宣戦、ってかなり限定的だよな
宿敵飛ばし合える程度に戦力差劣等以上じゃないとダメだし NSC系MOD入れてたらあるとき突然ロード時に銀河要塞以上の基地が消滅して国家がめちゃくちゃに…
なにこれ… 資源のある惑星に軌道居留地つくると惑星の資源は居留地に移るけれど,居留地への入植命令出してから惑星に研究ステーションが建てられてしまい資源の二重取りが出来ちゃった
2.04bでやっているからかもしれないが,他の環境でも再現するようならちと面倒なバグかもしれない >>806
ステーションは建つ者の資源収入は無かった
忘れてください 銀英伝世界は宇宙人なんかに遭遇しなかったからひどい規模の内戦ができたのかと……
ダゴン海戦ちょっと前あたりで自由惑星同盟の背後にコンティンジェンシーが沸いてたら
恥も外聞も投げ捨てて講和しただろうし、狂受容平和な進んだ隣人がいたら連邦作って銀河帝国涙目だったかも 自由惑星同盟VS銀河帝国の裏や横で
自由惑星同盟(キノコ)VS銀河帝国(キノコ)
自由惑星同盟(キツネ)VS銀河帝国(キツネ)
全員内戦してる説 そんな内戦してる連中の真ん中で大ハンがおっきして全員サトラップ国にされるんですねわかります stellarisも人類共同体と国際地球連邦があるやん?(銀英伝と違って逃げた側が独裁だけど)
ユリシーズ計画の失敗で生き延びるのも長征1万光年っぽいし 銀河英雄伝説で帝国から逃げて惑星ハイネセンに植民して自由惑星同盟が出来たけどさ
もし植民した惑星ハイネセンが聖域惑星だったらどうなっていたかな?w トリューニヒト星人「逃げてきた皆様に御奉仕致します!」 トリューニヒト星人「ヤン様! ヤン様! 鞄お持ちしますよ!」
ヤン「お、ありがとう。いつもすまないね。助かるよ」
トリューニヒト星人「えへへ♪ 奉仕種族ですから、これぐらいは当然です♪
ほかにも何かあったらじゃんじゃん言ってくださいね!」
〜〜
ヤン「あー、トリューニヒトがしみ込んできそうだ」
ジャー ごしごし そういえばハイパーレーンオンリーになって人類共同体の形成過程が謎になるな 確か銀英伝の世界は銀河系の5分の1を支配してるはずだから400万恒星、とするとまあ妥当なラインでは 共産忍者赤髭率いるソビエト連邦(浄化主義者)が隣の貪食群体と戦争始めた・・・・
三角形作る形で両方と隣り合ってるウチにとって、もしかしてコレはチャンスなんじゃなかろうか 国内で反乱起きて独立されまくったら
その少国家群がどこよりも早くコロッサス運用開始して笑ったわ >>816
旧ワームホール航法をゲートウェイかジャンプドライブの機能として考えると、自分達の身の丈に合っていない技術を扱おうとしたツケを払わされた
あとは不安定な天然のワームホール調査のために派遣された集団とかかな? 艦隊が少なくともミノフスキー粒子撒けばヘーキヘーキ(狂ジオン) wikipediaで銀英伝のとこ見たら銀河連邦最盛期の人口が3000億人、
現在は 帝国250億人 同盟130億人
とあってあまりの少なさにびっくりしたわ 一回の会戦で数千隻被害が出ても建て直せる銀英伝世界は凄いな あんまり銀河英雄伝説は詳しくないけどあれってFTLあったけ? 星界の紋章とごっちゃになってる。 今Workshopでは緑のバナナが人気らしいけど、今見たら黄色のバナナもアップされてたわ。
何でみんなそんなにバナナが好きなんだ!?(錯乱 >>827
バナナが人気だって!?
そんなバナナ!? >>826
あるけど仕組みは語られていない。
OVAで妊娠中は母子に悪影響があるとか言っていたな。
原作はしらん。 >>826
FTLは各種の超光速航法の総称だから光速を超えて移動する手段があればその時点でFTLだよ
銀英伝の移動距離が一日150光年ってのはどこで見た数字だったかな…二次作品での創作だったらごめん なんかの間違いで研究可能なテクノロジー一覧に出ねーかなぁ螺旋力 今、700kの艦隊が20k位の艦隊を叩き潰したんだけど、勲章イベント?が起きた。このイベントの発生条件って何なんだろう? ウィ受容
プレイするたび隣国がほぼ排他
一度目は偶然と思い見送った
二度目は辛抱して見送った
三度目も過ぎた
これって結局仕様?偶然?
まあ受容パワーで外交操った後猛然と食うんだけども >>842
反対の志向が出やすいのは仕様じゃなかったっけ? >>844
サンキュー
とりあえずあきらめる
次回プレイ時には完全ランダムになるようなMOD探してからにしようかな >>846
別に排他だからといって好戦的とも強いとも限らないし 外交不可じゃない限りそんなもんな気はするが…… そうかな?昨夜殺戮機械やったら近所にふたつ同志が湧いて三国による平和な銀河が出来た。 需要で連邦プレイしてみよう!
一国目→集合意識、仕方ないね
二国目→集合意識、ええ……
三国目→排他軍国、うーん
四国目→排他坊ちゃん、何この銀河
五国目→暴走する同化機械
ひどくない?
ところで連邦に誘う時に、国是で侵略戦争不可だからってー50食らうのは何で?
連邦に誘うのにも戦争の形態って影響するん? >>846
相手が排他でも外交不可でなければ、一方的な研究支援して信頼勝ち取って不可侵、さらに防衛協定までいけることもある >>849
ガンガン攻め込みたい国家なのに
同盟国のせいで戦争できなかったらいやだろ >>849
あいての国が侵略戦争を許可してるかしてないかを合わせないとダメ
特に、軍国主義国家ならほぼみんな侵略戦争可にしてるからじぶんも合わせないといけない
そして戦争しよーぜー!って誘うとホイホイ着いてきてくれやすい
逆に平和やら受容系だと侵略戦争不可にしてるところが多いからそれにあわせて自分も解放か防衛戦争だけにしなきゃいけない
そして戦争しよーぜ!って誘ってもたいてい着いてこない 排他主義帝国が外交で仲良くなってデレると
「君と話してると異種族とは思えなくなるよ。忘れそう」
とか言うから可愛いで 排他とかは最初から行動読めるからまだ安心なんだよな
個人的に怖いのは領土拡大してきてる内向きの成熟帝国
あれいつ主義変更して殴ってくるかわからんから怖いんだよな
特に受容とか精神絡むとでかいまま連邦組まれるから更に厄介になるしな 戦略資源算出する惑星に居留地作って戦略資源掘ると,幸福度とかのバフが乗っかって産出量増えるんだな
小数点以下だからあまり意味は無いが,複数個所でまとめて端数併せて1超えるようにしたらちゃんと交易に使えたので,気長に内政やりたい人には朗報かと 仲が悪いって事は遠慮無く食えるってことやん 最高だな 機械知性でプレイしたら
隣国が狂精神排他でやべぇと思って軍拡してたら
そいつの回りが狂軍事物質と狂物質軍事と奉仕機械に包囲されてるのに
全方位に喧嘩売ったらしく
4ヶ国でパイの奪い合いになってしまった 2.0来てたから戦闘機械で再開してみたら領域拡張されなくなった。なんだこれ 結局この手のゲームで一番嫌なのは準備できていない最初の段階で攻められる事だから
最初のウェーブしのげばどんどん楽になるよね。 宇宙基地も有るし何も考えずに拡張しなければ難易度何て幾ら高くても変わらんしなぁ
AIはまず容量限界まで艦隊作ってから取引に資源使って欲しい スタート地点から数歩でチョークポイントに到達できて
そのチョークポイント以外に進入路がなくかつ星種類が
パルサーになっていて後ろには広大な後背地が広がっている
ような立地こい…ッ そしてチョークポイントがエーテルドレイクに塞がれてると
出れない助けて 浄化帝国「そのチョークポイントは我が領地だ、その先もこれから我が領地になる」 2.1以降のチョークポイントには
リヴァイアサンは湧かないらしいので即詰みはあまりなさそう >>849
そりゃあ侵略して国土を広げようってのに侵略禁止ですって言われても困るでしょ リヴァイアサンは湧かなくても結晶の巣とか沸いたら大分キツいな 銀河全部人工生命体になろうやと隣の精神帝国に攻めこんだけど
あれ人工生命体への同化って種族が持ってる特性全部なくなってしまうんだね
超能力持った人工生命体が欲しかった 超能力といえば精神主義なイメージだけど、超能力自体は肉体由来のものというのがステラリス宇宙 >>868
肉体というか肉体に宿った魂ってイメージ
ロボットは魂が宿ってないから偽物 >>867
これがどうしても受け入れられないから人工生命体化はやりたくない
俺がなりたいのは動物の性質と機械の性質を兼ね備えた超ロボット生命体なんだよ!!!!!!ってね >>871
君も我が集合体に同化されると良いぞ
抵抗は無意味だ サイボーグをサイオニックに同化すること出来ないんだなぁ・・・
逆は出来るのかねぇ? 魂なき物に超能力は宿らない
人工生命に入っているのはしょせん魂の模造品 サイボーグになるとフォースが上手く使えなくなるんだ ブルーソネットとか電池が壊れたりとかポンコツだったな 物質凶「科学で解明に至らないだけであって超能力と言われる物も肉体に備わった一つの機能に過ぎない」 受容平等軍国で、精神アセンション取ると人工生命体のリーダー、超能力者のリーダー、AI補助を受けたリーダーといろんな奴がいて楽しい
さらにAI補助受けたリーダーが後天的に超能力に目覚めるとほんと最高 狂排他・軍事「この銀河から全ての化け物共を一掃しなければ、我々の絶滅は必至である」 ちょいと教えて欲しい。
帝国エディット時に集合意識を選択すると、
集合意識は以下の種族タイプを必要とする:
というエラーが出てしまって保存できないんだけどこういう場合どうすればいいのかな?
赤文字になってるのは特性のところだけで、集合意識以外の特性を外したりつけたりしてもエラーが取れない。 >>881
ロボ外見を使うと対応したエラーメッセージ出るし、
ちゃんとナマモノになってる。 調査船の予約調査の限界数って星系数じゃなくてその中に含まれる惑星数で決まってるのな >>883
そのせいで星系調査は指定出来たのに星系の調査は完了しないという状況になる 派閥の要求に「帝国直轄地に住むのが自らの種族とその奴隷のみなら派閥は喜ぶだろう」ってやつ、自分以外の種族をきちんと奴隷にしたはずなんだがあがらねえ… たしか、実際の排除に加え、政策でも設定しないとダメだったはず。 むしろ政策で設定すれば自動で直轄から追放されるのでは? 一番メンドウな派閥ってどこ?排他?
プレイによる せやな >>889
物質。後半はいいけど前半で「科学の後進国」付くとマジで影響力足りない。
後半は幸福度ガッツリ稼げるけどそのころにはもうコロッサス出てるから影響力いらないし >>889
自分は大抵の場合、平等が一番面倒だわ
強制移住禁止はつらい >>823
1pop10億人だとするとたったの38popだけか >>889
自分は圧倒的に精神
普通のプレイで満足度が20を超えたの見たことない >>889
排他。毎回、形式はどうあれ他民族国家になるから、創設種族第一主義とか絶対無理 精神はロボ、死の惑星、規模とキレる要素がメジャー且つ多いから精神国家でないとキツイよね
しかし精神国家ならロボ保有に固執しなければ問題ないし受容が一番面倒くさいと思う
未開人の扱いやら制限されることが多くて権威国家だと平等の次に鉱山に送ってるわ 2.1がいつ頃リリースされるかは、まだわかってない? 神秘主義者がロボットやゴーレム使役するのって割とポピュラーだと思うけど、
Stellarisじゃほぼ排他関係なのが残念だよなぁ 受容は種族まるごと奴隷化できないのが難点だが
カースト制と奴隷用惑星用意すれば、疑似的に種族奴隷化出来て楽しい
どうしても鬱陶しい種族は集合意識に星系ごとプレゼントしてる ステラリスの精神志向はファンタジーモノじゃなくてSFモノの神秘主義者なんだろうなあ 戦争での犠牲者数とか出てくるといいなぁ
HOI4だとあるし、そのうち実装してくれそう 受容でも神経ステープラーで事実上の奴隷を造れるぞ! >>894
浄化すればヘーキヘーキw
まあそれが嫌なら遺伝子√の神経ステープラーで奴隷にするか化学的幸福で隅っこに閉じ込めておけばいいし。 追加アセンションとかで
機械にも魂がある、または宿ることを認めて
精神派閥がロボを認めたりゆくゆくはロボも超能力を使うようになったりしないかな
物質も追加アセンションで
超能力の実態解明、再現したりとか出来るようになって
自己改造やプロジェクトでサイオニック持ちがチラホラ現れるとか サイオニックPOPを拉致ってきて頭クチュクチュするんですね、わかります。 あと遺伝子改変√も色々拡張できると思うんだけどなー
CIVBEみたいに他惑星の種族、エイリアンや宇宙生物のDHAを取り込んで全くの別種族やユニットが出来るようになればおもしろうそうだけどなー 権威と精神ばかり取ってたからたまには他の志向取ってみたんだけど、カースト制度と影響力増加はめちゃ強かったんだな >>904
機械文明だと割とやりそう
どう解剖しても超能力を発生させる器官が見つからないので、延々と拉致しまくる >>908
機械生命体「有機体製の異星人を分解して元通りに組み立てましたが再起動しません」 アシモフ世界だとロボットのほうが超能力者に覚醒したからな 機械種族のリーダーに好きなスキルを組み合わせられるようにしてほしいわ。リーダーのデータとかも全部保存してあるはずだから他にインプットできてもいいだろ 機械化によってサイオニック覚醒する999の時間城組とかロマン
あの世界機械化した人にはちゃんと魂残っててそれでロボと区別できるんだよね… 魂など神経回路に走る電流でしかない(狂物質感
的な選択肢AI反乱イベであったけど、どの辺までいくとAI反乱不可避なのかいまだに理解してない
とりあえず市民権やれば止まるのだけは覚えてるけど 機械化人はダメだけどアルカディア号のコンピュータになるのはいいってのは
どういうことなんだい 既成品はイヤだけど、自分の造ったさいきょーの艦の一部になるのは望むところな狂物質感 どこの馬の骨から作られたかもわからん機械人よりも自分の最高傑作と死ぬまで(死んでも?
)運命を共にしたいとかいう狂物質受容並の感覚 余ってる計算能力を使って、並列処理でゲームしたりVR空間でキャッキャウフフしたりし放題だぞ。良かったな皆のもの
サイエンスネクサスとの一体化志願者もうなぎ登りに違いない 恐らく今まで見た中で最長のハイパーレーン
https://i.imgur.com/vZTpQdk.png
あまりにも長すぎて国境表示がバグってるがレーンの北側に所有星系はない ゲートウェイが便利すぎて好きじゃない
二点間を結べるワームホールのほうをこそ敷設できたらRPはかどるのに
しこしこ整備して結節点にした首都を終盤の危機に蹂躙されたい(ドM ようやく国境沿いにコツコツ要塞建てる作業が終わったぜ!
まさにマジノ線みたいで大満足!
さあ抜けるもんなら抜いてみやがれ! その点宇宙掌握ってすげぇよな、中まで要塞ぎっちりだもん。 ジャンプしてきた敵艦隊に、星雲内に秘匿しておいた艦隊で襲撃するまでが様式美 膠着した前線を築くより領内に誘い込むようにして(露助並感 どこまで遠征しようが維持費は別に変わらないんで蹂躙し放題っすわ 敵地宇宙港を抑えてしまえば、規格製造ライン関係なく現地で補充改修できてしまうしの ver2初めてやって「えぇ」ってなったのそこだったな奪った敵港すぐ使えちゃうの
戦後建て直す手間はあってもそこだけは以前の仕様がいい 相互防衛条約に期限が欲しい
外交から破棄したら不可侵まで切られたぞw 極小宇宙で難易度元帥の狂信的浄化やったら無理ゲーだった。
よほど立地よくないと勝てる気がしないなー 自由惑星同盟で隣国の銀河帝国滅ぼして人類統一プレイ...しようと思ったら、もう一方の隣国は国際地球連合だった...
まさか地球教教徒のテロリストが国家を樹立するとは...!滅ぼさなきゃ!(錯乱 先日買ったんだけどおもしろい
DLCはすぐ買うのと一通り遊んでから入れるのどっちがオススメ?
おすすめ順もおしえてくれたらうれc >>940
>>2-3のテンプレを見て興味湧いたのからどうぞ
個人的にはリヴァイアサン入れて交易/研究/芸術の中立機構は欠かせない・・・って
このスレテンプレ入ってないことに今気づいた
貼ろうかと思ったが長いので前スレ>>2-3を見てくれ テンプレに安価飛ばしてDLC説明しようと思ったらテンプレないっぽいねこのスレ
>>940
大型は大抵入れてる前提でスレは話が進んじゃうから全部買おう(狂パラド
オススメ順に
Utopia
伝統を進めると選べるアセンションパークが追加
超能力、人工進化、機械の体、などに種族を進化させられる
また星系規模の巨大建造物も追加され、中でもリングワールドは
いらない星系の惑星を全部潰す代わりにガイア25惑星四つ分の居住地を作る
アセンションパークはこれが初出だったけど、最近バニラでも使えるように
ただ、まだこのDLCがないと選択できないアセンションパークがあったような
Leviathans Story Pack
ちょうつおい宇宙怪獣とか商人学者芸術家の中立機構とかが追加される、そのイベントも
とくに中立機構は便利なので手放せない
Apocalypse
コロッサスという対惑星兵器が解禁される
そしてコロッサスを持っていると開戦事由「総力戦」が解禁され
終盤の戦争で請求権がいらなくなる、とてもとても楽
あと海賊が進化する
Synthetic Dawn Story Pack
新たに数種類の機械文明が遊べるようになる
Humanoids Species Pack、Plantoids Species Pack
ゲーム内容に関係ない立ち絵や艦船のガワのDLC、お布施したいか欲しい立ち絵があれば MOD兵器なしでも適当に進めてるとすぐに自国優位になるのは何が悪さしてるんだろう
宇宙基地敷き詰めてくAIの習性?
タイル保護やってるセクターみたいに球地の施設が歯抜けで建造される仕様?
両方かな… テンプレあったのね、前スレまでは見てなかったごめん
見たことない単語も多いけど
詳しい説明までくれたし4つ買ってさっさと入れちゃいますありがと APSRの翻訳が終わったらアップロードしようと思ってたら、
APSRの作者さんから数日内にアプデするからその後にしてね!って言われた。
暇だからと、2週間ぐらい前のデータをプレイしようとしたらMEMのアプデの画面が出て
やな予感がするなぁと思いながら、ワークショップ確認したら6つイベントとアノーマリーが増えてて暇じゃなくなった…
(でも今日から古戦場だから来週からやればいいよね? >>945
きくうしさまじゃないか!
事情あるし無理しなくていいんじゃないんかな MODの作成なんて100%作者の都合で行われるべきものだ まあ「見知らぬ他人様のために作ってます!」とかいう奇特な場合でもなければ、
普通は「自分が使いたいから作る。ついでに公開する」っていうのが基本的なスタンスだろうから
自分の都合のいいようにするべきだよ。 >>945
純粋な疑問なんだけどそれをここに書いてどうしたいの?
「早く上げろよ」って言われたら遊ばず上げるわけ? 別にこんな便所の落書きみたいな所に何書いたっていいじゃん(受容主義)
950だと思うんで次銀河生成してこよう 異次元の壁は厚かった(白目) 次レスの銀河の守護者様よろしくお願いします
【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 92【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523925143/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。 >>955
ありがとうございます!
>>945
ゲームは楽しむためにやるものですし、無理なく楽しむのが一番じゃないっすかね
…私も19時に間に合うよう今の銀河を征服しないと >>955
乙
ごめん、リロードせずに立ててしまった・・・。
自分の方はスルーしてください・・・。 >>958
再利用やな
テンプレ貼って実質94ですって誘導たのむ >>955
乙です
何か領内に中立のドクロマーク艦隊があるから何かな?
と思っていたら領内奥深くの保護国が襲われていて驚いた
保護国の周りは全部宗主国である我が国なのに襲撃依頼なんて出したのは誰だよ >>959
うーん・・・初めてやってみたんだけど、ワッチョイが機能してないっぽい。
これ、自分の方は破棄してもらったほうがいいな・・・。 >>955
乙
近場に荒廃したサイエンスネクサスが出る呪いを掛けてやろう あ・・・1行目にコピーミスでタイトル入れてたからか。
FTL取得までの道のりは遠いなあ・・・。 >>955
乙。タイトルの間違いは稀によくあるから気にするな。
あとスレのワッチョイ機能しているように見えるけど、俺が化学的幸福に陥っているからか...? 機械帝国と友好的な時のセリフ
「我々はあなた方に期待している。なぜなら、あなた方は我々の創造種と全く共通点がない」
不忠状態で従属させてる時のセリフ
「我々の真の主人はあなた方ではない。我々が仕えるのは創造主だけだ」
いや、お前らどっちなんだよ…と思ったが煽ってるだけか >>961
この板はスレ放置しても落ちないから、使わんなら削除依頼出すのだ
>>965
わっちょいミスはもう1つの重複すれの方だよ
幸せになるお薬増やしておきますね 2.0.4になってなに変わったかの早見表ってない?
見逃してるのか見当たらない 2.03から致命的なバグを取っただけだから2.04での変更点はほぼない。2.03のチェンジログを見るべし >>969>>970
すまん変な勘違いして2.1と混同してた。
2.1なら↑の方にあったのに2.0.4ねーな…とか自分でも意味がわからん状況になってた 艦隊デザイナーの使い方がわからない
所属艦船の数増やして増産してたのに、
たまに実際の所属艦船が艦隊の編成にカウントされてなくて、
補充かけると指揮上限とか許容数とかオーバーしてしまう
「編成を現在の構成に合わせる」とかそんなボタンはないのだろうか >>949
なぜそう何事にも目くじらを立てる排他主義が湧くのかよくわからんが
それで「いまこういう事やってますよ。いつ頃にこうなりそうですよ」という状況が解るのだからありがたい事だろ
別途に同じMODの翻訳をしようかと思っていた人がいたなら、余計なリソースを割かずに済む。悪いことなんてないではないか 自動更新あり
上位技術研究済み
未アップグレード
この条件が揃うと現在艦隊にいる艦艇は別艦艇扱いになるので全補充かかる
ってだけよ 聖堂って場所が分かれば普通はボタンや右クリで研究開始できるよね
出来ないんじゃ(千鳥ノブ感) >>974
何興奮してるんだよw
純粋な疑問って書いたやんけ
第三者がしゃしゃり出て邪推したうえ排他主義呼ばわりとかどっちが排他主義者かこれもう分かんねえな >>979
いや悪いけど俺から見ても純粋な疑問は言ってるだけ感しかなかったし
もうちょっと自分の言葉遣いを気にしたほうが良いと思うぞ まぁ、元々生えてなかったら影響無いんですけどねっ! 創設種族様の自己顕示欲を満たしてあげるのも奉仕機械の仕事だ うーむ。言葉遊びなんかを理解も抱擁もできず、なぜなぜ君するならこういう場所には向いていないとしか言えぬ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 4時間 49分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。