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【工場】Factorio【RTS】Part46
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 8325-sSYP)
垢版 |
2018/04/15(日) 14:59:00.45ID:F+iXYZqW0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)
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2018/04/16(月) 08:25:29.86ID:qEojatsR0
FactorioMODポータルサイトでの「ハングルによるMOD紹介」は見慣れたが
「日本語によるMOD紹介」があって結構びっくり。
思わずプラウザの自動翻訳がどうなってるか確認してしまった。

既存MODロシア語私翻訳MODとかもあるし、私翻訳提供にはあこがれるが、
私翻訳自体のMOD化方法とUP方法がよくわからない。
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 3390-RdoA)
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2018/04/16(月) 09:43:51.93ID:7UbGl/bw0
>>4
基本的には locale\en というフォルダ以外をすべて消して、
locale\ja に名前を変更する。あとは中の *.cfg ファイルを翻訳する。
最後に元のMODと被らないように info.json を編集して圧縮すれば完了。

適当なMODとその翻訳MODを解凍してみるとわかりやすい。
0006名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-LfYK)
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2018/04/16(月) 10:22:29.78ID:o/TZdi17M
新入りだけどやっとキャンペーンの車を作る面クリアできた。新たなる希望1だっけ。
ベルトコンベアーの流れを考えてるうちに夜が来てバイターに襲われる。
ベルトコンベアが地下を潜れることに気がついてからはどうにか攻略できたけど、チュートリアルとしては少し不親切な気がする。
まだ小さな一歩しかクリアしてないけどやる順番間違ってないよね?
0007名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-rRqV)
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2018/04/16(月) 10:31:40.60ID:wRX+W8WrM
サイエンスパック1,2の作成の自動化出来た時はめっちゃ嬉しかったな
でもall作成機2だと4,5機しか動かせんが
>>6
初心者の自分は
小さな一歩体験版でやったあと購入して
今はバイターなしでプレイしてる
他のチュートリアルはわかんなくなったらやればいいと思いやっていないな
0009名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-T3pc)
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2018/04/16(月) 10:44:10.53ID:FaKE0ZAxp
原油周りも結構壁なきがする
0012名無しさんの野望 (スププ Sd1f-ypeD)
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2018/04/16(月) 10:59:53.60ID:OlZ3ZSO4d
>>6
「小さな一歩」と「新たなる希望」のレベル1まではやっとくべき
ホントは原油処理のレベル4もやっといた方が良いんだけどバグがある上に2と3は必要になったら覚える程度でいいのが何とも…
0015名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-8CcF)
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2018/04/16(月) 12:47:17.56ID:DR9WxhARr
初心者が原油で混乱するのは何に使えば良いか解らん
余計な中間で副産物が3つも同時に出来る事だな。
チェストと違って貯めたり捨てる方法も良く解らんし。
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ ffed-zmT2)
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2018/04/16(月) 13:11:06.04ID:zqHgMjOQ0
タンク並べとけばいいだけだし
基本保管はチェストと一緒じゃん

狭いところで完結しようとするからタンクの置き場がなくなるだけ
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ ff37-4Oun)
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2018/04/16(月) 13:16:08.70ID:/VHyz7+b0
最初は知識無しで
先にどんな研究があるかとか
この素材が将来何に使われるかも知らないでやってるから仕方ないんだよ
まあ、最初はそういう状態で試行錯誤するのが楽しいんだけどね
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-4Oun)
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2018/04/16(月) 13:52:15.19ID:sUCAzvrA0
「○○を作れる施設はこれだ」って一覧になるけど多すぎるしアイコンだけじゃクソわかりづらい
バニラにも言えるけどBob(+Angel)は特にひどい
FNEIがなかったら3割増しで時間かかりそう
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)
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2018/04/16(月) 14:58:15.48ID:3yXZ0ff70
>>22
ジボライトを手に入れて、粉砕した鉄鉱石からマンガンと混ぜれば全鉱石の半分くらいは鉄になる
それ以外は適当に選鉱して研究を進めてからの本ライン作成かな

選鉱は適当でもたいして効率は変わらないから塊の分離あたりでとりあえず済ます
冶金はどんどん効率上がるから、大量に必要な資源は組み直す
チタンとタングステンはスラグと砕いた石を再結晶で足りる。大体こんな感じでやってる
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/16(月) 15:44:16.12ID:6suZ8VRh0
>>26
そろそろ本ラインを作ろうという段階なんだけど
純粋な鉱石の分離で出来た鉱石の分類ってどうやってる?
1種類の元鉱石から6種類の鉱石が出来て全部で12種類もあるから
ロボで分類するしかないかなと考えてるんだがどうだろう?

あとどうしても消費する鉱石(例えば鉄とか)に偏りが出て
使わない鉱石のせいでラインが詰まっちゃうと思うんだけど
余分な鉱石を廃棄する方法ってないよね?
廃棄エリアみたいなの作って倉庫に一定以上溜まったらそこに流すみたいにするしかないかなあ
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/16(月) 16:32:49.60ID:6suZ8VRh0
>>28
1年くらい前にプレイしたときはそのやり方だったんだけど
終盤になるにつれて消費鉱石の偏りのせいでライン詰まっちゃって
倉庫を供給倉庫に置換して結局ロボだよりになってしまったから
もう少し綺麗なライン作りたいなと思った次第です

工事のあちこちにロボで鉱石を運ぶなら鉱石に分離した時点で
鉱石をロボで仕分けてベルトで流した方がまだきれいかなと
0031名無しさんの野望 (ラクッペ MM87-7jop)
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2018/04/16(月) 16:55:32.01ID:32lrOPPTM
銅は序盤余るまでも終盤のロボやモジュールや基盤地獄でずっと使うけど
ニッケルは鉄と混ぜて増量するくらいしか思い付かんなあ
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-LJHW)
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2018/04/16(月) 17:24:28.33ID:+5zN4ESn0
>>27
でっかい円環型の回転寿司を作ってそこにどばーっと流し込んでフィルタインサータで取り込む、かなぁ。

最近は本家のアップデートで分配器のフィルタができるようになったからそれを利用するのもいいかも。

回転寿司なのは変わらないけど。
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe6-ycE0)
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2018/04/16(月) 17:29:36.25ID:qelqZPgk0
製品版になるって聞いて久々に始めたけどウィンドウモードで画面サイズ記憶しなかったっけ
起動のたびに毎回広げるのなんとかならないかな
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)
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2018/04/16(月) 17:31:47.35ID:D1zSBOEm0
ニッケル混ぜて鉄にするにもコバルトが必要だし
コバルトの為にサフィライト砕くと銅がより余って仕方ない。

偏って余った鉱石は結局は何処かに貯め込むしかないので
物流ネットワークの貯蔵チェストに貯め込むのか
詰まるライン上にもう一つ倉庫を作って貯め込むかの違いでしかないかと。

まあ資源は無限にあるんだから最後は木箱に詰めて核で爆破しようぜ。
0036名無しさんの野望 (スップ Sd1f-Yl2n)
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2018/04/16(月) 17:43:26.88ID:dh6BEF/Fd
土地をぐちゃぐちゃにしてサイエンスパック3を作ったら軍事サイエンスパックを作るスペースがほぼなくなってウケる
適宜ベルト敷き直さなきゃなあ…めんどくさい…楽しい…
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/16(月) 18:00:34.97ID:6suZ8VRh0
>>32
鉱石を円循環かーその発想はなかったな
参考にさせてもらいます

>>34
何をもってきれいとするかは個人の感覚だもんなあ
あんまりくよくよ考えずに要らないものは爆破して捨てるつもりで作っていくよ
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)
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2018/04/16(月) 18:17:58.18ID:VlwOXt0m0
起動オプションでマッププレビュー生成してpngで保存するなんてものあるんだな、知らんかったわ。
バイターの位置わからんけど。油田もほかの資源と同じように表示されるけど。
0040名無しさんの野望 (ガラプー KKff-U630)
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2018/04/16(月) 18:32:54.37ID:wN8rsVBbK
>>27
純粋にして分離はスラグの割合が減るから効率的に見えるけど、
不要な鉱石があるならスラグみたいに再利用も出来ない只のゴミにして無駄遣いしてるだけ
鉱石が溢れたら純粋な分離を止めて、溢れた奴が出てこない塊とか粉砕の分離を稼働させる
それでも溢れるなら触媒で個別精製
スラグや石は触媒に、溢れそうなら再結晶

と言うような回路を以前組んだ
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/16(月) 18:38:30.62ID:6suZ8VRh0
>>40
なるほど、確かにその通りだわ
チタンとかタングステンなんて大して使わないから
再結晶でまかなう分だけで充分だね
ついつい上位のレシピの方がいいもんだと勘違いしがちだわ
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-LJHW)
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2018/04/16(月) 18:45:56.12ID:+5zN4ESn0
bobとangelsは救済措置で気体は大気放出とかフレアスタックあるし、流体は浄水槽で無害化できるから最終的に詰まることはあんまなくなるね。

バニラと一緒で固体の焼却ができないから気体か流体に加工するのもパズルっぽくていいと思う。とか
0045名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-8CcF)
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2018/04/16(月) 18:57:08.55ID:DR9WxhARr
何時かは使うし分離して固めてペレットにまで圧縮しておけばそんなに場所も取らないのでは。
チタンとか上位製品だとギアやベアリングにと結構求められるし。
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-5ItO)
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2018/04/16(月) 19:09:27.12ID:6suZ8VRh0
Bob&Angelsでチタンとかあまりがちな鉱石を溶かしてみたけど
溶けた金属はフレアスタックも浄水も使えないんだね
やっぱりSP生産ラインに不必要な鉱石はなるべく生成しないようにするのがベターっぽいな

ところでAngelsで最近追加された樹木園を試してみたけど全く使い物にならないな
一番シンプルな原木の作成すら泥の安定供給が出来ずにすぐにラインが止まる
バイオ関連はメタノールと塩化リチウムの生産くらいしか使い所なさそう

Angelsはレシピが大量になるけど実用的なレシピが少ないのがもったいないなあ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-LJHW)
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2018/04/16(月) 19:33:55.71ID:+5zN4ESn0
>>46
鉱石ごとにサイロに溜めてると思うけど、サイロとインサータを回路ケーブルで繋いで溶鉱炉に突っ込む量を制御すると楽になるかな。

樹木園はまだ試してないけど、最初期は木を伐採すると木材+100なのがうれしいw
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/16(月) 19:59:59.20ID:6suZ8VRh0
>>47
バオイームの木よりも泥が全く足りなくない?
宝石ラインフル回転させれば泥が足りるかと思ったけど
あっというまに倉庫に宝石が満杯になってしまったわ
0054名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-E2Qi)
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2018/04/16(月) 21:03:59.53ID:xakC/t7Ud
bobs+angelsの選鉱は、最後はネットワークで在庫見て足りない分を個別生産。
精錬は設備の全パターン設置と、在庫から優先度を回路制御
個別生産のみなら楽だけどロマンだよ
0056名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)
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2018/04/16(月) 21:31:41.81ID:uawlf2YKd
>>55
バージョン古くない?
泥水の浄化で薄めてって塩水の二歩手前ぐらいでジオード作れるよ
ジオードは硫酸で溶かせば水浄化施設で捨てられるし、フィルタして上で書いたように鉄鉱石等取り出してもいい
0057名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp07-oEhO)
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2018/04/16(月) 22:51:24.06ID:NksH11dCp
ロケット打ち上げたから2つ目のデータ始めて
前回全く使わなかった列車を利用してみたんだけど
凄いなこれ

まだ列車初心者すぎてA駅とB駅、C駅とD駅の二路線から鉄鉱石を自動採掘するくらいしか組めてないけど
凄い満足感

列車の向きを逆に繋いでそれに気付かず自動運転が中々出来なかったのは内緒(´・ω・`)
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-rRqV)
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2018/04/17(火) 00:26:50.39ID:X4cvmvbz0
サイエンスパック2が色々あって作成機24機稼働になったせいで需要と供給が間に合わん...
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-XjMo)
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2018/04/17(火) 01:16:25.53ID:9epfODSJ0
Angelsで泥水から無限に鉱石を取り出す工場

https://i.imgur.com/pF1sdb6.jpg
右下 泥水のくみ上げ
左上 泥水からジオードを取り出す
左下 適宜ジオードを砕く
右上 砕いたジオードの石の粉からミネラル水を生産

https://i.imgur.com/PGrruOo.jpg
ジオードと砕いたジオードを硫酸で溶かす
硫酸性排水を使用するため、無限石炭をコークスに変換+賽の河原を採用
左上のフィルタ施設でミネラル水とあわせてフィルタリング

https://i.imgur.com/CehhQmx.jpg
できた液体をクリスタライザーで鉱石化
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-cb0e)
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2018/04/17(火) 04:25:18.47ID:87tH1F3u0
為替的にはズレがあるけど感覚的には1ドル=100円だしね
その国の国内での貨幣価値って為替では簡単に計れないから
国によって為替ベースで価格が違うことは結構ある
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-0x3E)
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2018/04/17(火) 05:55:55.46ID:BINNqw+z0
ボイラーに石炭入れるのを自動化しようとコンベアの隣にインサータ設置しても
ボイラーに入れてくれないんだけど、これはチュートリアルだから?
ボイラーの石炭は満タンじゃないし
インサータは通電しててボイラー直下にあって、黄色い矢印は上を向いてる
試しに逆さに設置したらボイラーから石炭取り出してコンベアに吐き出してたから
これで合ってると思うんだけど

一応画像
https://i.imgur.com/0LFoV5Y.jpg
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 8325-sSYP)
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2018/04/17(火) 06:52:22.72ID:WXXic3Md0
ボイラーに燃料補充するインサータはしばらく燃料式にしてたな
一度レザタレかなんかで急な停電食らって、インサータ全部止まってそれに伴ってボイラーに燃料補充できなくなって発電できなくなっての悪循環食らったから
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 7309-5ItO)
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2018/04/17(火) 10:38:03.62ID:7io/WxTI0
ごめん
生声でぼそぼそしゃべってて名に言ってるか分からないし、その上字幕はないし
全体的に何をしようとしてるか分からなくて、ノーカットだから自分で飛ばさないといけないし
飛ばしたらやっぱりなにしようとしてるか分からなくて
ズームしないからALTで表示してるレシピが見えないし
ほんとになにしてるか全然分からないから低評価つけちゃった☆
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)
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2018/04/17(火) 10:46:52.42ID:QySeyBm+0
Kovarex濃縮プロセスが原発にはほぼ必須ってあったんで必死に開発したんだけど
普通にウラン掘ってるだけでもロケット飛ばすまで十分足りたっぽい……

非バニラでプレイしたりすると足りなくなるんかな?
あるいは見つかったウラン資源が多めだったのか
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)
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2018/04/17(火) 10:49:15.80ID:4UNscFzc0
>>56
宝石は鉱石掘ってたら余る位宝石出て来るから
泥ラインから作った事は無かったわ。
埋立地を箱一杯作ったら泥水にして捨ててたから余るイメージしかなかった。

まあ電気代あれば泥水ポンプから無限に泥は取り出せるのだから
塩水廃棄しつつ必死に泥だけ取り続けるのみじゃないかな…。
ただ種育てるの面倒臭いし原油は無限だしで今の所やる必要は無いよね。
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-VMFU)
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2018/04/17(火) 11:20:15.36ID:WNUi6K+d0
>>78
ロケットを1発飛ばすだけなら原発導入するほど電力は使わないですね。

ソーラーも性能優遇されてるのでソーラーごり押しでも可能なので短時間でバンバンンロケット飛ばすような大きい工場作る時に原発もありかな、と。

今後のアップデートで天気とか導入されるとソーラーと原発の立場も変わってくるかも

今のところ原発もノーリスクでコスパ良すぎるのでバランス調整あるかもしれませんし。
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ec-ycE0)
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2018/04/17(火) 11:37:12.38ID:OvAS5SV60
ロケット1発飛ばすだけならそもそもウラン全く使わないでも普通にできるしね
初めての時に蓄電管理が面倒で蒸気発電40台稼働のソーラーも原子力もなしでロケット飛ばした記憶
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-5ItO)
垢版 |
2018/04/17(火) 11:45:44.43ID:RROLc2n90
電力周りは今のバランスのままでいいと思うけどな
そもそもこのゲームは電気周りの複雑性を追求してないしね
発電のバランス調整するくらいなら電線によって伝達できる電気量を制限して
電気の流量制御をしないといけないような調整の方がFactorioっぽくて楽しそう
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)
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2018/04/17(火) 11:52:41.78ID:QySeyBm+0
>>81
原発は研究コストが高い上にロケットに直結しないんで、少なくともバニラのままなら
現状で丁度いいんじゃないかと
あれだけサイエンスパックを必死にひねり出したのに恩恵微妙じゃつらすぎる

蒸気ゴリ押ししてたら終盤ちょうど石炭が枯渇気味になって相当遠くから取ってこないといけない、
ってなったんで原発が全く無意味じゃないのは良バランスだと思う


ただソーラーそんなに良いのかな?
スペースとるし、作るコストもそれなりだし、当然蓄電池も要るし……
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)
垢版 |
2018/04/17(火) 12:00:20.53ID:QySeyBm+0
最初は鉄道でつないだ遠隔地の採掘所はソーラーと蓄電池で賄っていたものの、
作るのに時間かかるわ夜間にレーザータレットの電力足りずにやられたんじゃないかって
パターン見かけるわで大型電柱つないだほうがラクかなという結論になってしまった

たまーに大型電柱がバイターにやられるけど、意外と無視されるし……


>>85
「ロケット以後」が公式で対応されてからの楽しみかなー(拡張パック?)

人工衛星を打ち上げるってのは救難信号の発信なんだろうから、
次は救援船を受け入れるとか植民星として発展させていくとかの
段階が拡張されていくのかね
0088名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-78aE)
垢版 |
2018/04/17(火) 12:25:04.69ID:/9cHjYFEM
そういえば
墜落したっていうのはチュートリアルキャンペーンの設定で
今のバージョンだとフリープレイの衛星打ち上げって
ゲーム内で別に何目的とも書いてないような
0089名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-P9Od)
垢版 |
2018/04/17(火) 12:29:14.82ID:XSJvlm7yp
>>84
ソーラーは線路沿いの使わないところに敷き詰めてるな。
汚染出ないのでバイターの進路の邪魔にならない限り壊されないから、進路の邪魔にならない所にならいくらでも置ける。
中盤は、蒸気を完全に置き換える勢いで敷きまくってるわ。
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)
垢版 |
2018/04/17(火) 12:45:09.71ID:l1lSBm9B0
ソーラーはメリットも多いけどレーザータレットとは相性悪いし初期投資はかなり高いから、出来次第敷き詰めるような使い方はしないな
あと見た目はあまりよくない
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-cb0e)
垢版 |
2018/04/17(火) 12:58:57.91ID:87tH1F3u0
鉄道網敷く頃にはソーラーやバッテリーのコストなんて大したもんじゃなくなってるし
設置して以降はノーコストノーメンテでいいのが楽すぎて原発に移れないわ
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)
垢版 |
2018/04/17(火) 13:15:58.51ID:4UNscFzc0
一度並べてしまえば無料という事の素晴らしさよ。
自分はMAPの幅の制限付けてるからMAP隅に敷き詰めてるわ。

並べ方は英語wikiの置き方でやってたけど隅が使いづらくて
最近はもう直線だな…。
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
垢版 |
2018/04/17(火) 13:51:01.90ID:A8Bb/wwB0
原発はKovarex濃縮プロセスから増殖分の235をどう取り出すかがね
その部分が自動化できればウランを掘ってきてラインに流すだけで良い高出力の電源になるんだけどね
外人さんが回路使って何とかしてる動画を見て参考にしようとしたけど、一部しかわからんかったな^^;
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ ff37-4Oun)
垢版 |
2018/04/17(火) 14:13:01.15ID:WzMcZbKu0
原発は自動で回せるようになればソーラーよりずっと手間かからないと思うよ
ウラン消費も多くない
回路系は235が規定の数貯まったらKovarex濃縮プロセス止める、
238が規定の数貯まったらウラン濃縮処理止める、しかやってない
235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
垢版 |
2018/04/17(火) 14:16:12.23ID:A8Bb/wwB0
>>100
あー簡易版って載ってたのか
ウィルス対策でJAVA等を何時も切ってるから見過ごしてた、すまん
0106名無しさんの野望 (スップ Sd1f-ydwq)
垢版 |
2018/04/17(火) 14:39:55.69ID:0kT54PBQd
人によってやり方いろいろあるな
うちの工場は
235 と 238 の比率が基準越えるまで濃縮のベルト有効
235 が一定数存在するなら燃料化のベルト有効
みたいなことしてた
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)
垢版 |
2018/04/17(火) 15:02:08.05ID:QySeyBm+0
Kovarexはそんなに速い処理じゃないから

>235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける

で後は手動で移すのでも十分だよな
カツカツの状態で1個でも235をムダにしたくない、なら回路がいるだろうけど
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)
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2018/04/17(火) 15:36:26.83ID:vgcM1V1V0
原爆使わないならKovarex濃縮処理いらないぞ
ウラン掘削機3台-遠心分離1台-原子炉1台でウラン235がちょっとずつ余る計算
掘削機12台あれば480MW出力
0114名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-ypeD)
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2018/04/17(火) 15:59:46.44ID:ztt0H+HUd
>>111
遠心分離機から生成される235は1%の確率でランダムに生成だから確実性に欠ける
大量に生成される238が詰まっても235の生成止まるから
大事な発電所でそのリスクはちょっとどうかなー
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)
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2018/04/17(火) 16:29:44.02ID:QySeyBm+0
原子炉の出力も熱交換機1つ、タービン1つとかにして最初見誤ってたなあ
ボーナスがあるってんで原子炉2台設置にしたけど、ぶっちゃけ過剰だった

っていうか汲み上げポンプ・ボイラー・蒸気機関でも同じミスしやすいよね
全部1対1対応くらいの出力かと
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)
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2018/04/17(火) 17:12:55.95ID:X8OghkpU0
>>115
気にせず238と235を1箱ずつ詰まるまで遠心分離&濃縮しても良いんじゃね
燃料に使った分だけ補充されるから結果的に1:19で生産される事になる
ぶっちゃけKovarex濃縮始めたらウランなんて余りまくるから、多少のストックが合った所で問題ない
気になるならチェストを1:19とかで制限しとけばいい
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)
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2018/04/17(火) 17:34:45.26ID:4UNscFzc0
238と235の数の比率を守って圧縮するかしないか決めてるみたいだけど
燃料棒の残数を管理して減ったら235追加で作らせるじゃダメなの?
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-Mqc2)
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2018/04/17(火) 17:38:11.83ID:5AuQKAzK0
原発は燃料棒の回路制御を入れない限り最終的に必ず熱エネルギーのロスが発生するが、
ロスしてもお釣りが有り余る程度にはウラン資源が豊富なのも事実なので気にしない人も多い
0123名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-8CcF)
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2018/04/17(火) 17:53:35.20ID:rEw8YjSrr
原発の蒸気尽きて大規模停電する事を考えると、
日頃からOFF/ONして熱が回復するまでに消費される蒸気量を監視して
アラーム鳴らす方が効率も良いし安全なんだろうけど、
そもそもオートセーブあるしなぁ。
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/17(火) 19:15:48.21ID:RROLc2n90
Angelsでロケット飛ばしまくってる人に聞きたいんだけど電力はやっぱり原発?
ウラン鉱石の入手が困難だから蒸気が安定なのかな
無限石炭もあるし上位のボイラーもあるし原発は意味ないかな?

そろそろロケットが視野に入ってきたからご教授頂きたいです
目標は1分1ロケットです
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)
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2018/04/17(火) 22:34:05.73ID:ExGYp9b40
BlackmarketMODで電力売って原子炉用燃料買うループしたら
黒字(≒無限アイテム生成)になるんじゃないか?と思って実験

準備中に「ループ時間に掘りに行った方が健全と言うか
ソーラーパネルと原油と言う無限リソースがあるんだから
原子炉である必要がない」と思い直し検証をやめた。
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-0x3E)
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2018/04/18(水) 00:29:41.55ID:ggCC67X90
チュートリアル中だけど
研究ラインも自動化しようとその場しのぎで継ぎ足してたらすっげえブサイクなものになってしまったうえに
頻繁に詰まる
でもこの試行錯誤くっそ楽しいな
時間泥棒って言われるわけだわ
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e8-RaSW)
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2018/04/18(水) 01:45:54.81ID:pfAofJEa0
よく1分1ロケットとか話題に出るけど1分に1000パック他の6種も作らないといけない(無限研究するなら)って事だよな…どれだけ工場広いのか怖いもの見たさある
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7353-ZxLv)
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2018/04/18(水) 02:11:23.55ID:LC7dvO3X0
一番スマートなKovarex濃縮プロセス
問題が起きることは無いと思う
https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY

ブループリントのコメント https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY&;lc=Ugg_ttIaXL_qdXgCoAEC.8RypzV-FEJv8T6s51vcOsc

>>124
水と石炭から触媒作れるよ
https://i.imgur.com/8mFQuuJ.jpg
副産物の硫黄とコークスは適当に処分して

レシピ検索MOD
What is it used for?
FNEI
Helmod: assistant for planning your base
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/18(水) 06:53:53.39ID:myFyLXA60
>>124だけどウランは温泉水を濾過してミネラススラッジに変換して再結晶するのが良さげなのね
原油もそうだけど地下資源ってすぐ枯渇するイメージが強くて敬遠しがちだったけど
ウラン取る分には充分使えるか
Bob&Angelsなら上位モジュールのゴリ押しも出来るしね
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/18(水) 07:19:20.77ID:myFyLXA60
>>139
俺は無限研究しまくる派だから他のSPも毎分1000作るんだけど
バニラだと鉄道がほぼ必須になるしモジュールでの底上げもそんなに効かないからかなり広大な面積の工場になるね
でも大半が採掘場と鉱石精錬施設で組み立て機を配置するラインはそこまで大きくないかな

Bobが入ってると上位組み立て機と上位モジュールのおかげで当初のスパゲッティラインの改築でも
うまくやれば1分1ロケットまでいける

Angelsは今やってるとこだけど余剰鉱石の処理さえ上手くやれば多分Bobと同じ要領でいけるはず
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/18(水) 07:31:51.19ID:myFyLXA60
連投すまん
触媒と濾過しての再結晶を混同してた
Angelsでウランの入手は複数の鉱石と触媒との合成でも出来るんだね
確かにこのレシピが一番確実そうだわ
コメントくれた人ありがとう
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-VMFU)
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2018/04/18(水) 10:57:42.57ID:3iR1PSFl0
製油設備は縦置きとして、プロパン、軽油、重油をパイプで1、3、5と縦に伸ばして、横軸を地下パイプでくぐらせると増設が簡単に。

左側にタンクを置いて貯蔵用、右側に製油設備を順に増設していく。青写真作っておけばもう原油スパゲッティにならないかな。
0157名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)
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2018/04/18(水) 12:05:30.48ID:w6tRjfh2d
>>146
泥水ジオード経由ならセラミックフィルタまで解禁できればあとはじり貧になるのは硫酸の確保ぐらいじゃないかな
まぁ無限石炭もガンガン見つかるし
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-4Oun)
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2018/04/18(水) 15:19:48.76ID:xtzIFmGQ0
Bob&Angelで16時間が経過したが未だに青SPの量産体制が整わない
やばい

まず電池がめんどくさいだろ
プラ棒はセルロースから作るとしても硫酸の確保が大変だろ
エンジンのライン自体は単純だがサフィライト鉱床が少なくなってきたから鉄道輸送しなきゃだろ
んで一番時間がかかりそうなのが基盤か…
青まであと何時間かかるんだよ…
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)
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2018/04/18(水) 15:40:20.75ID:X82KVDu70
>>163
緑SPで浮遊選鉱処理が開放されるから、鉱石を精錬して塊にすると良い
大量の硫酸性廃液が出るからむしろ硫黄が溢れる
他の鉱石と大量のジオードも溢れるけど

青SPで結晶に出来るようになるけど、各種酸が要求されて面倒だから
大抵塊のまま黄SPまで研究終わらせてから本番ラインに組み直してる
0166名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-orZ/)
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2018/04/18(水) 15:40:32.42ID:43ec+c1Up
>>163
浮遊選鉱施設で鉱石の精錬するようになったら硫酸は捨てるほど手に入るよ
あとプラの供給を緑藻だけに頼るとミネラル水足りなくなるから
セオリー通り天然ガスとオイル掘って処理した方がいいよ

ガスとオイル周りのレシピが大量にあって何を作るか悩むけど
最終的に必要なのはプラのためのプロペンと潤滑油のためのミネラルオイルだけ
エタンとブタンは加工が面倒なら捨ててしまっても問題ない
メタンはメタノールからプロペンに変えてコンデンセート油は多目的オイルに混ぜる
残留ガスは合成ガスに変換すればナフサに変換にしてプラの原料にも使える
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)
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2018/04/18(水) 16:16:33.25ID:X82KVDu70
>>166
プラスチックは地味に藍藻から堆肥とアンモニア→尿素で肥料、樹木園で木材からセルロースが強力
緑藻でセルロース100作るのにミネラル水500必要だけど、
藍藻だとセルロース100に硫酸性廃液30位(緑SPまでの効率)だから余裕で余る
工程が増えて多少複雑になるけど、生産量はいくらでも増やせるから楽
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-4Oun)
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2018/04/18(水) 16:23:38.47ID:xtzIFmGQ0
うーん浮遊選鉱やるか〜そうだよな〜
今でも既に銅と錫が余りまくってるのに、更に無駄な鉱石が増える…と思って意識的に避けてたんだけど
まあとりあえずサイロにぶっこんどくか
硫酸は中盤大量に使うもんな

ガス田が見当たらないんでとりあえず多目的オイル掘ってるけど
加工がよくわからなくて今のところ固形燃料になってるわw
ちゃんとやらないとダメだな
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-XjMo)
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2018/04/18(水) 18:35:07.53ID:pi3mfERa0
>>130
BlackMarketModだと水蒸気売るとやべーことになるぞ
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
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2018/04/18(水) 19:39:25.08ID:dnU8gcGS0
SPは全部で7種類有る
研究所にビーコン使うなら、変った配置にしないと使えなかったかと
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)
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2018/04/18(水) 19:46:02.81ID:myFyLXA60
俺はいつも研究所を2列配置して間にベルト2本、周囲をベルト2本でビーコンで囲んでる

ビーコン使わなくてもバケツリレー方式なら割とコンパクトに研究所いっぱい置ける
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)
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2018/04/18(水) 19:57:43.93ID:IaoT5WxJ0
>>176
いつも売るのは原発電力と軽油だったけど、蒸気も売れるとは意識してなかった。
早速余ってる原発蒸気を売ってみたが、
電力売却0にして蒸気販売に切り替えていくほどではない感…
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)
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2018/04/18(水) 19:58:40.15ID:/fZAG5y50
研究速度の研究は速度モジュール相当だから生産性3x2挿しても+220%で8つの研究所に速度3x2ビーコンで+50%するより研究所一軒増やす方が20%得だった記憶があるな
電力は言わずもがな
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 7309-5ItO)
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2018/04/18(水) 20:32:18.44ID:IwpfhEWU0
bob's mod やり始めたんだけど、マップエディターで見たらリヴァイアサンバイターとか言うやべぇ奴がいた・・・
リヴァイアサンバイターが出てくるまでって結構短いのかな?
だとしたらきつくない?
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
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2018/04/18(水) 20:59:39.32ID:dnU8gcGS0
別に回路の事なんて判らなくても問題無く遊べるよ
回路が使えれば高度で緻密な設定ができるだけで、それができないとゲームが進行がとかは無いよ
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-rRqV)
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2018/04/18(水) 21:05:18.24ID:kW0yZERz0
>>197
回路無くてもなんとかなる
ライン作成がゴミでもなんとかなる
出来た方が楽できるけど
>>199
それな
自分も鉄板銅板は溢れさせてるわ
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-Mqc2)
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2018/04/18(水) 21:06:44.04ID:Cb6OUWUr0
必要になってから覚えるでいくらでも間に合うよ
設定とかも自由にできるしね

というか回路なんてプレイ時間100時間超えるまで触った記憶ないわ俺
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-Mqc2)
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2018/04/18(水) 21:42:31.22ID:+u/LWCfU0
※182
計算上たぶん1つのビーコン範囲に研究所が2つ以上入るならビーコン使うほうがコスト的に得になる(研究所:生産3×2枚、ビーコン:速度3×2枚での話なので他は知らない)
なので、研究所レイアウトを変えなくても間の研究所をビーコンに変えるだけでも処理効率が上がる

https://i.imgur.com/Q58cLn9.jpg
試したことはなかったので実際にサンドボックスで消化されるサイエンスパック数えてみたけど
、やはり下のビーコン挟んだ研究所のほうが消化効率がいい(赤信号が上のライン、緑信号が下のラインのそれぞれパック消化数)
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-LJHW)
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2018/04/18(水) 22:10:35.00ID:o38TCZ/y0
買って一週間ほど、やっとキャンペーン終わった
メインっぽいのは友だちとマルチでこつこつ初めからやってるので
ここで話されてるようなことはほぼわからないんだけど
毎日なにかしら新しい工夫を思いつくのが楽しい
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-ZxLv)
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2018/04/18(水) 22:17:26.71ID:U5sebSF50
>>211
行き詰ったらここで聞くといろいろアドバイス貰えるが
「最終的にコンベアとロボと列車どれが一番なの?」って聞くと
めっちゃ長文で複数レスくるから気を付けてな
きのこたけのこ並に割れるから
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)
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2018/04/18(水) 22:45:08.27ID:IaoT5WxJ0
>>213
優劣はその「最終」自体をどこに置くかの定義次第だし併用するのが一番だゾ。

個人的意見で言うなら列車禁止+ベルト設置禁止+ロボ使用不可でもロケットは撃ちあがる。
しかし、インサータ設置禁止プレイは絶望的にメンドイので
(それでもロケットまでならワンチャンあるが)
輸送用に一番優れてるのは「インサータ」としたいところ。
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-LJHW)
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2018/04/18(水) 23:02:45.80ID:RaHXaP8d0
>>217
生成物の目的地が一つしか無い採掘場と研究所はそのとおりかもしれないが
溶鉱炉は俺は完全にロボ可してるなぁ
要求、バッファ、貯蔵で運び先の優先順位を3段階でつけられるようになったから結構便利に使ってる
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-AvIJ)
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2018/04/18(水) 23:55:16.40ID:arttJIJp0
Factorissimo 2入れてみた。
アイテムの搬入出に独特の制約があってなかなか難しいが楽しい。

原発をこの中に入れることを夢見て奮闘中。
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-m5QP)
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2018/04/19(木) 02:01:22.96ID:bc1IfvBV0
ひさびさに新しく買ったノートに入れてやろうと思うんだけどi7-8550のグラボなしでどこまで耐えられるかな?
前はceleronでやってたけど以外とどこまでも広くできて限界がわからなかった
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/19(木) 02:47:09.55ID:12ruh5m40
>>196
最新バージョンは分からないけど1年弱前にBobやったときは
リヴァイアサンはロケット1分1発あたりに到達したあたりで出てきた気がするから
かなり最終盤まで出てこないはず

Orbital Ion Cannonという半ばチートMod入れてたが
衛星から発射されるレーザービームを5発くらい耐えるヤバイやつだった
0231名無しさんの野望 (スフッ Sdba-QjU0)
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2018/04/19(木) 04:29:27.74ID:CpCWx0FUd
てっきりロボは管轄するリンク範囲内しか移動でいないと思ってたけど、目的地まで直行するんだね
バイターに食われまくった
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/19(木) 05:54:47.28ID:12ruh5m40
>>232
前々スレより

248 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-VZcb) [sage] :2018/03/13(火) 00:09:38.51 ID:RFzImhDXp
>>243

全種類のサイエンスパック1000個と衛星付きロケットを毎分生産するなら

毎分あたり
鉄237285 銅205157.5 石炭35400 プロパン647500 軽油105000 重油7500
が必要になるはず
間違ってたらスマソ

というかこうして数字にすると凄まじい量だなオイ
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-mSGN)
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2018/04/19(木) 07:57:37.36ID:I806mDfS0
グローバルロボネット派とセルロボネット派の溝も深いぞ
遠隔地でブループリント貼ったときに遠くのモールにある資材が予約されてイラッとするからあんまり伸ばしたくないんだが
マルチだとそうもいかなくてな
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/19(木) 08:06:28.23ID:xOm/T2160
>>233
その計算には紫SPで使う「石」が入ってない。
軽油もガス変換用か固形燃料用か不明。
「生産性モジュール」と「採掘効率」が考慮に入ってるか不明。

1000/mできる工場の規模と施設の消費電力とそれに消費した資源量に対しても
生産性モジュールと採掘効率…ってループする。ほんとキリがない。
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Mp6C)
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2018/04/19(木) 09:01:31.72ID:flCN5vzb0
一回wiki見ながらクリアしたぐらいなんだけど、回路とか原子力とか、A一個に対してB何個必要かの比とかが全然分かってない
そこらへんとか、基本的なテクニックとか、参考になるページとか動画あったら教えてください
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-9jjH)
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2018/04/19(木) 09:30:28.82ID:pAQvcSqX0
久しぶりにやってるんだけど、新しい地形?なんか屏風岩みたいの
ポインターには一切反応しなくて撤去も出来ないんだけど、明らかに障害物
前には無かったよねこれ
0246名無しさんの野望 (スフッ Sdba-B8o4)
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2018/04/19(木) 10:27:43.22ID:IVNdC+nId
>>243
うまく使えばバイターに対する防御壁として使えなくもないけど基本的には障害物
スタート時のマップ生成オプションでオフにも出来るし、専用のダイナマイトで破壊も出来る
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/19(木) 11:14:20.69ID:xLNOWKym0
>>241
基本的な考え方や計算式はJPwikiにもちりばめられてはいるけど
海外wikiとかフォーラム読む気があるなら参考になる配置は結構あるし
ブループリントの公開サイトあるからそういうのも見てみると良い。

各アイテムを生産する為の製作時間と製作数は海外wikiなりJPwikiの
各アイテムに製作数とtime(製作時間)は書いてある。
生産数と原料と生産速度で必要な量を数えるのみだな。
机上計算するより自動計算するツールが幾らでも公開されてるから
ググる方が早い。例えば 
http://kojim.github.io/Factorio%E8%87%AA%E5%88%86%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2/
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&;t=5576

なお製作速度は工場長の手動が"1"で、組立機1~3で別なので注意ね。
発電についてもJPwikiの"燃料"や"電気ネットワーク"等をどうぞ。
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-fvqh)
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2018/04/19(木) 11:20:57.55ID:2P7iw0P80
ここの住人は、ボディービルダーでいう、体脂肪率5%以下みたいな人達ばっかりなので、
細かすぎるこだわりが多いけど、もっと気楽にプレイしても全然大丈夫だよ。
始めたばかりの人は、プレイしながら、もっとこうしたらロマンあるかなーって感じでやってみればいいよ。
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ae9-B8Oq)
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2018/04/19(木) 11:37:52.04ID:XTF8ovvJ0
バニラ・MODプレイ合計で300時間プレイしてるけど、Bobとか初めてプレイすると即スパゲッティ工場化するし
ほとんど比率なんか気にしたことないよ

資材不足で機械が止まっている・ベルトが空いている→増やす
資材が詰まって止まっている→どうにかする

大半これしかしてない
0250名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-CQmF)
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2018/04/19(木) 11:44:54.42ID:YO8FBJXbp
ロケット打ち上げた後に作った整然としたラインには愛着湧かないけど
初Bobで作ったスパゲッティラインのセーブデータは今でも残してある
久しぶりにAngelsやったらまたスパゲッティになってて楽しい
でもさすがにSP生産は比率が合うように計算しながら作ってるな
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)
垢版 |
2018/04/19(木) 11:53:51.46ID:xmalc1+a0
俺なんかとっくに四桁だけどママチャリでサイクリングする程度だよ
炉より後の比率ぐらいは合わせるけど

>>237
いや多分飛び地やL字の鋭角を突っ切って間で食われる話だろう

>>231
なるべく四角形、悪くても十字型ぐらいにはした方がいいな
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)
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2018/04/19(木) 12:16:27.54ID:bNH5RVs80
ロボを作ってなお走り回る
特に鉄板とか銅線とか「大量に必要だけど、スパゲッティ工場ゆえに組み立て機までベルトが届かない」ような奴
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-9jjH)
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2018/04/19(木) 12:31:36.15ID:pAQvcSqX0
>>245
>>246
あれは崖っすか
じゃまって言えばじゃまだけど、地下ベルトもパイプも有効だから破壊は趣味かな

今回は実績ろくでなし縛り、手作業は111回までねって実績やってるんだけど
最初はね、111回ってゆるすぎって思っていたけど、これがねぇあって言う間に100回越え
ベルトとか面倒でどうしても資源の近くで作業するもんで、現場が広くなって機材を遠くまで取りに行くのが面倒で
日頃から工場を持ち歩いて機材足りなくなったらその場で作成とか当然なんだけど
例えば小電柱、まず木を板材にして、それから銅線作ってようやく電柱、思ったより面倒
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ae5-wGau)
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2018/04/19(木) 12:37:24.75ID:48xwYRi10
最初の頃はスパゲティでもライン引いてたりしたけど
インベントリの空欄をCTRL+左クリックで一気にチェストへ移動させる事をおぼえたら
工場長がインサーターの代わりになって
angelsで鉄、鋼材、銅、錫、サイエンスパック4種までしかライン組まずに
衛星数基打ち上げてしまった
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 76a6-1PLA)
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2018/04/19(木) 12:58:51.98ID:lZrm65N40
中間生産物を一種一種生成するラインを組めば余裕だと思っていたら
中間生産物を作るのに中間生産物が必要云々で生産と供給のバランスが噛み合わず
帳尻を合わせるためにスパゲッティ化を繰り返していたら破綻した/(^o^)\

鉄板と銅板だけは鬼の勢いで供給するとしても
その他の中間生産物は完成品に応じてライン毎に都度生産した方が最初は楽か
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-eWkJ)
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2018/04/19(木) 14:20:27.15ID:bPwLFVS50
>>261
宗教戦争上等で話題に乗るならSteelと歯車と緑基板はメインバスに流す。
赤基板はスパゲッティで、エンジン・青基板・青モジュール1は共通生産でローカルラインに流すってので固まった。
0272名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-CQmF)
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2018/04/19(木) 14:48:34.32ID:YO8FBJXbp
じゃあ俺は並走してロケット打ち上げ数を競うのをのを観戦するわ
バニラだと似たようなラインになりそうだからBobもしくはAngelsだとなお見応えありそう
0273名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-wxt/)
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2018/04/19(木) 15:24:53.74ID:XiMgP5/FM
>>261
一度サンドボックスで組んでみるのも手かと
まあそれでも作るの億劫だが
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)
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2018/04/19(木) 15:32:43.68ID:bNH5RVs80
まあ冷静に考えるとモノが失われるゲームじゃないから
スパゲッティになった後でも空間広めにとって作り直せばいいんだけど、
回収して配置とかしている間にも石炭やらは消費されるし
最悪バイター襲ってくるしでねえ
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)
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2018/04/19(木) 15:46:13.69ID:5R+ALmMM0
>>270
鯖内で誰にも原爆を使わせたくない、というのであれば
/c game.player.force.technologies['atomic-bomb'].enabled=false
とコンソールで打っておけば原爆の研究自体が無効化されるけども

原爆が建物に被害を与えることだけ無効にするとか、あるいは新規はしばらく原爆使用不可、みたいな細かい管理をしたい場合はどうやってるんだろうね
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/19(木) 15:48:49.47ID:xLNOWKym0
何度もやってるとふとスパゲッティ工場が懐かしく。
・同じ種類の組立機や炉を真横に並べてはならない。
・ベルコンは10マス以上の直線を作ってはならない。
・素材や製品のラインはなるべく近くに作る。
とか縛ってプレイし始めるから。
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)
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2018/04/19(木) 15:49:30.91ID:bNH5RVs80
>>277
空の便は強化しても知れてるからねえ
数十個くらいあれば十分な素材じゃないと厳しい

「この要求チェスト、いつも要求したもの来ていないな・・・」とかになる
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/19(木) 16:36:01.84ID:xLNOWKym0
要求チェストはタイムラグも考慮して大目に要求するもんだ。
超遠距離輸送でチェスト1個満杯要求しても足りないなら幾つでもおけばいい。
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edd-Mp6C)
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2018/04/19(木) 16:43:19.84ID:Z07zJ6eC0
新たなる希望4でソーラーだけでは電気が足りないのに
蒸気機関が昼は全く動かず夜はノロノロとしか動きません
バグ対策に蒸気機関は一度撤去して再度同じ場所に立て直しています
原因がわかる方いますか?
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-Mp6C)
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2018/04/19(木) 20:18:40.60ID:jDRoOqlN0
複数本引いても距離が遠くなるほど減衰する以上は何本引いても雀の涙になるので
ドラム缶往復ベルトコンベアなり鉄道ピストンする方がええよ。
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ db43-8E8L)
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2018/04/19(木) 20:30:42.76ID:YVkyQrMy0
解体プランナーをインベントリ等から消す方法ってコンテナ破壊以外でないですか?
普段使わないからコンテナにしまってたらどんどん増えてしまって。。
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ db43-8E8L)
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2018/04/19(木) 21:41:14.68ID:YVkyQrMy0
>>292
ボタン完全に見落としてました…助かりました!
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ dbbe-aQO8)
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2018/04/20(金) 02:37:57.41ID:U6+bZ1MO0
掘削効率50で生産性100%・・・・長かった
次の51がX5000
大規模なSPラインを構築してりゃ速攻で終わるかと、うちは小規模だった
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e8-cAst)
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2018/04/20(金) 05:48:12.84ID:tYuuZN/M0
とりあえず各P0.75/s生産目指す工場作ってみるか!と思ってちゃっちゃか赤緑作った後にFactorioCalcで黄色とか紫とかのリスト見たら鉄と銅の必要数バカみたいに跳ね上がって草枯れた
青ですらただでさえ毎回躓くのにライン作成大変すぎる…8時間クリアも並行して目指そうと思うと切るとこ切らないとやっぱだめだな
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-cq4i)
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2018/04/20(金) 06:17:23.84ID:6dqtYXjA0
ないのね
それは工夫でなんとかするわ

もしかしてガンタレットにインベントリから指定した個数を持ち出して装填した状態で設置するって設定もない?
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-cq4i)
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2018/04/20(金) 06:43:57.67ID:6dqtYXjA0
乗り物の操作に問題があるな
特に前進から後退とその逆の入力が完全停止前だと無効化されるのが厄介
逆方向への入力は完全にブレーキとしてのみ処理されてるんだろうな
大分特殊な操作だと思う

それとキーコンフィグ周りのバグを見つけた
メニューキーがデフォのEscの場合はメニューを開くことも閉じることもできるけど
これを他のキーにした場合は開けても閉じることはできない
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/20(金) 08:54:25.00ID:iWIyTUGH0
>>293
多少距離のあるパイプラインを作ってる時点で地下パイプ連結前提で考えるし
多少距離が伸ばせるだけで減衰その物が減る訳ではない。
それで足りないほど長距離で何本もパラレルで引く手間を考えりゃ
一手間かけて他手段で輸送する方が楽だろうという考え方。

極論としてはどうしてもパイプが使いたいなら
mod産の地下距離長大なもうそれワープだろってパイプを使おう>長い地下パイプ
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)
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2018/04/20(金) 09:28:13.10ID:XZSmhVN30
原発の負荷テストしたくて組立機の消費電力弄って1GWとかにしてみたらひどい汚染度になった
というかGWの上のTWの更に上にPW→EW→ZW→YWとクソでか単位が使えるようになってるみたいだけど絶対使わないだろうな・・・
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/20(金) 09:40:45.29ID:iWIyTUGH0
>>307
ポンプ使えば減衰が減るみたいに言われてるけども
ポンプはあくまでポンプの入力側を出力側に移す処理しかしないので
ポンプ1台分の距離が稼げる程度の物でしかないよ。
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/20(金) 09:45:52.44ID:dtLSbwim0
>>310に同意
ポンプの仕組みを誤解してる人が多い気がする
ポンプの用途は基本的には満杯ではないタンクから出力先のパイプを満たすためのものという理解
(ポンプがない場合はタンクの貯蔵割合に応じて出力先のパイプの容量も減衰する)

あとは混入してしまった流体を吸い出すためのお助けアイテム的な使い道くらいかな
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/20(金) 10:25:32.86ID:vM4wAAig0
>>309
コンソールコマンド経由で500GW級消費&産出可能な
"electric-energy-interface"を出せばテスト用には十二分。
複数出せるから少なくとも1T=(10^12)級は想定してる感。
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)
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2018/04/20(金) 10:51:42.98ID:XZSmhVN30
>>313
いや、電力インターフェイスだと通常稼働のテストしか出来ないからさ
負荷100%超えて電力不足になっても原発が正常稼働し続けるという負荷テストをしたかった
ポンプを限界近い出力で使ってるから、その電力をきちんと管理できてないと電力不足→ポンプ出力低下→原発出力低下→更に電力不足のスパイラルで一気に停電までいく
原発運用が軌道に乗った後で発生しうる問題は、ウラン枯渇による燃料切れか、拡張しすぎて電力不足になったときにこのスパイラルで原発がダウンするかの2つかなと思ってその対策とテストしてた
あとその対策の中で蓄電池と回路で電力不足検知を行ってるんだが、電力インターフェイスを置くと同一ネットワーク内の蓄電池が反応しなくなるという問題もあった
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)
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2018/04/20(金) 12:08:25.71ID:XZSmhVN30
>>315
https://i.imgur.com/IBRygE4.jpg
ポンプは小回りが利くから小さな水辺に便利
前にスレに貼ったことあるタイプの原発だけど、
2.4GW原発×2基分の汲み上げポンプ42個を小さい水辺にねじ込んだところ

https://i.imgur.com/OgrzE1J.png
ちなみにこのMAPはサンドボックスで原発を何個配置できるか試したところで、112GW分の原発配置してUPSが厳しくなってきたのでやめた
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ac8-1HAT)
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2018/04/20(金) 12:39:27.37ID:U0wIljeJ0
青写真って左右反転させることってできる?
海外の青写真、列車の進行方向逆だから、ジャンクションをそのまま適用できない、、、。
右側通行にしておけばよかった。
0319名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-B8o4)
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2018/04/20(金) 12:41:32.36ID:zaL93oghd
>>317
あーウチのもそれ位の発電所ほしー
今使ってる1GW級がもうカツカツだけど場所が…
スタート地点に作った最初期のものだから他と干渉しまくりな上に
水少ない設定だから他の水辺がえらい遠いという困ったちゃん
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)
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2018/04/20(金) 12:47:37.32ID:e/QBmaSf0
>>306
MOD産の移動速度数倍のロボット使って運ぶんだからMOD産のワープみたいなパイプ使ってもいいじゃないか

まあ冗談はさておき
多少(流量200実質パイプ長1/10)になって足りないというなら仕方ないな。俺は足りたけど
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/20(金) 13:41:26.05ID:iWIyTUGH0
>>320
実際ワープパイプ有れば便利だし使う人は使ってるでしょうね。
液体の流量に困るっていうと原発の水か蒸気、
またはmodの特定の液体、あまりに大規模な精油ラインとか思い浮かぶけど
長距離だと足りないだろね。まあ実際搬出なり搬入間に合わなくなるし…。
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-9jjH)
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2018/04/20(金) 14:33:39.37ID:Sd4Jrutp0
>>310>>312
工場長ならまず手を動かすべき。ポンプを入れるとその分割した長さに応じた流量になる
https://i.imgur.com/3T3ShGo.jpg

>>318
MODのForemanとか Picker Extended Version に反転機能あるけど、
そのまま反転するから石油・化学プラントや鉄道、ベルトの片側に寄せる奴とかは大抵おかしくなる

Picker Extended Version は機能が多すぎて面倒なところもあるけど、
マウスカーソルを合わせた施設をケーブルとか繋いだままカーソルキーで移動させるのが便利すぎて困る
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)
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2018/04/20(金) 16:34:40.70ID:PkYH05a00
>>314
>拡張しすぎて電力不足になったときにこのスパイラルで原発がダウン

リスクマネジメントとして原発の維持に関わる装置群は独立した電源にしておくものでは?蒸気機関のボイラーへの燃料投入に燃料式インサータを使うのと同じような話で
幸いにして大電力を消費する機械は無いし、太陽光発電でも全く問題ないだろう
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-fUnx)
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2018/04/20(金) 18:02:04.16ID:JtNZrtJj0
「負荷テストをしたい」という人に対して負荷を掛けなくて済む方法を提案するのは
親切ではあるかもしれんが的外れでもあるよな
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)
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2018/04/20(金) 18:39:16.52ID:PkYH05a00
>>333
俺は>>314を読んで、「負荷テスト」はあくまで手段であって、「原発運用が軌道に乗った後で発生しうる問題を対策したい」が目的であると理解したんだが…

いやまあ、「負荷テストをする」ということ自体が目的になってしまうケースも(特に工場長勢にとっては)よくあるだろうけどさ
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/20(金) 18:56:25.33ID:dtLSbwim0
Angelsでようやくロケット打ち上げまで辿り着いたんだけど
既存ラインを流用すると無限研究が回らないからロケット専用ラインを作らねば

また各種鉱石の選鉱しないといけないと思うと面倒でモチベが維持できなくなってきた
ロケット1発飛ばしてる終わりにしようかなあ

無限研究でロマンがあるのはロボ関連くらいだし昔Bobやったときに堪能したからなあ
やり始めたときは1分1ロケットで無限研究回すぞと気合入れてたがどうしたものか
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a5c-9jjH)
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2018/04/20(金) 19:04:42.04ID:0iC8m8zx0
工場内を囲う環状鉄道を敷いて、先頭と最後尾を繋げた長い長い列車で
途切れなくずっと列車が走ってたら、バイターの脅威はなくなりますかね。
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)
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2018/04/20(金) 20:53:05.03ID:XZSmhVN30
>>327
独立電源にしてるで

原発機能(画像はベルトではなくロボ補給のタイプだが、まあ一緒):
 https://i.imgur.com/kfqNrZU.jpg
原発電気ネットワーク図:
 https://i.imgur.com/S2Ha1Px.png

元々原発稼働の電力は原発内で独立した電源にしてたんだけど、最初から独立してると初回設置時だけ主電源側と繋ぐ必要があって少し面倒だとわかった(大量に原発をMAPに配置してみてその点に気付いた)から、
過負荷になったときだけ独立電源に切り替わる仕組みを入れてそれが想定通り動くかをテストしたいから電力インターフェイスではなく負荷テストした、というのが正確なところ

ただそんな負荷テストに至った経緯なんて別にどうでもいいと思ったから中途半端に負荷テストの概要だけ説明してたんやですまんな

ちなみにポンプを高出力で沢山使う都合上ソーラーでは出力不足&そもそも四角いレイアウトを崩したくない等の理由で原発の蒸気を使ってる
0345名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-Nml6)
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2018/04/20(金) 23:09:29.62ID:UNvfMYgdp
鉄道の世界でやってみたら油田が全く見つからなくてワロタ…
たまには鉄道を活用してみたいもんだが、この設定じゃ資源を探す作業がダルすぎて無理があるな
0346名無しさんの野望 (JP 0H67-QGzC)
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2018/04/20(金) 23:12:10.06ID:tCWe61oZH
angelの製作レシピをゲーム外のwebかios上で見る方法ってありますか?
出先でライン構築の検討をしたい。
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad0-8E8L)
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2018/04/21(土) 00:41:17.26ID:FCiUamHm0
Factorio Dataは僕も使ってたけどver0.15までのデータしか無い(し、先に言われているように潰れてる?)。
頭いい人ならMODのレシピを記述したファイルからテキスト処理でレシピマップ作れるんだろうか。
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-fvqh)
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2018/04/21(土) 02:18:22.14ID:cctQINMA0
この間はじめたんだが、小さい工場にしたくて
こじんまりと、出来る限りまとめてやろうとしてるのだが
どんどん巨大化していく・・・。
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)
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2018/04/21(土) 04:44:48.46ID:qzLYS7Ac0
黒パックと青パックはよく分からんよなあ
プレイするなら先に黒パック作るほうが自然だし楽だと思うけど開発者的には青パックが先っぽいよね
レシピや研究所の並びが赤→緑→青→黒だしシナリオの供給チャレンジも赤→緑→青→黒の順になってる
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)
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2018/04/21(土) 06:12:20.60ID:XfS0lGbL0
>>357
そこら辺の順番はかつてSPが赤緑青だけだったころの名残みたいなもので深い意味はないんじゃないかな?
黒紫黄は順番が定まってないからこそ番号じゃなくて名称がついてる訳だし
V0.15まで赤緑だった研究の一部を赤緑黒に変更した時点で青より前に黒作るスタイルがあることを想定してるでしょ
青→黒が開発の意思なら黒使う研究は最低でも赤緑青黒になってたはず
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/21(土) 07:56:56.06ID:pTvnf3Xn0
>>349>>356
ウランは確定でスタートエリアに出ないようになってる。
スタートエリアに「確定で石油出したい」ならRSO推し。
(RSO使ってもスタートエリアには確定でウランが出ない)
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/21(土) 09:28:16.59ID:InlMuscE0
原発はこのゲームで唯一熱の減衰を考えないといけないのが悩ましい
あと水の供給量に注意した方がいいよ

公開されてるブループリントを参考にするのもありだけど
初めてなら試行錯誤してみるのも楽しいよ
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a63-GJrM)
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2018/04/21(土) 13:37:37.46ID:NgAT4qLJ0
Ryzenの「infamous bug」には随分悩まされていたっぽいねえ
0.16でクラッシュログ送信機能が付いてようやくRyzenのせいだと特定できたらしい
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-cq4i)
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2018/04/21(土) 15:53:59.41ID:6Cxgx1R70
研究所って相互に受け渡しできる状況にするとずっとお手玉続けて全然進捗しないってことになる?
上手いこと効率よくやってくれるのかな?
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd1-faiA)
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2018/04/21(土) 16:14:49.40ID:g0dG/5ub0
効率よく動くかもしれないけど
細かい動作は今後のバージョンアップで変化するかもしれないので
あまり期待しないほうがいいと思う
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-8E8L)
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2018/04/21(土) 16:19:37.55ID:wLb9zu1D0
列車で、積み込み駅と積み下ろし駅をx回往復して燃料補給駅へ行くみたいな
ループを設定できるようになるMODとかありますか?
往復回数分だけ駅の設定をポチポチするの面倒すぎてなんとかしたい
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/21(土) 17:20:19.46ID:pTvnf3Xn0
>>371
各荷卸し駅で無条件に燃料供給か、
電動機関車MODで燃料供給不要化の方が多分実用的だけど…

Smarter Trains で「燃料残量が□になったら補給に行く」的
プログラムできるらしいが私は使ってなくて使用法は不明。
他はMODポータルサイト( ttps://mods.factorio.com/ )で検索するくらい?
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6c-QjU0)
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2018/04/21(土) 19:49:36.22ID:Zzr1YZQP0
分配器を使うと後半がスカスカになって前半に過剰供給される問題を抱えていたら閃いた
分配器を使わずに蛇行させれば良かったんだ
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-fUnx)
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2018/04/21(土) 20:33:49.44ID:2uXVWwVq0
トライ&エラーが工場長の基本行動原理、画像投稿のひと手間を掛けられる彼なら
きっとすぐ間違いに気付いて正解に辿り着いてくれるさ・・・
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a3b-wxt/)
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2018/04/21(土) 20:38:47.30ID:0o74CFpd0
3週してやっとサイエンスパック1、2の良さげなライン作ったけど
3のラインで作ったら供給不足で死にそうで怖い
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a3b-wxt/)
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2018/04/21(土) 21:24:57.49ID:0o74CFpd0
>>381
ラインが詰まって死にそう...高速作るか...
後プラスチック作成ライン作らんと...
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-9jjH)
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2018/04/21(土) 21:27:09.74ID:VW/TnJPq0
>>371
燃料補給なら Automatic Train Fuel Stop がメジャーかな
専用の駅が追加されるから、まずそれで燃料補給駅を作っておく
後は普通に燃料補給なしのダイヤを組んでおくと、
燃料が減ったら勝手に最寄りの燃料補給駅に向かって補給、元のダイヤに復帰する
0385名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-Bf+8)
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2018/04/21(土) 22:04:57.06ID:FYUyX3/la
>>371
運行ダイアを列車間でコピーできるのを利用したら、設定の手間は半分になるが…,
バニラでやる分には辛いものがあるな
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-9jjH)
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2018/04/21(土) 23:51:25.10ID:VW/TnJPq0
>>386
目的地が同じなら落ちない。液体の出力は繋がってるパイプ類にプラントの中身を入るだけ押し込む仕様
片方しかつながってなかったらそっちに全部出力する
逆に、それぞれに別のパイプを離して繋げてもプラントの中を通って流れたりはしないから注意
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a3b-wxt/)
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2018/04/22(日) 00:12:31.06ID:ikwNrA4J0
科学プラントのライン組み方考えねーと
あと場所もなー辛い
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e32-FMG5)
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2018/04/22(日) 00:31:00.78ID:EJEzNc650
Angel'sで液化天然ガスからメタン作るとき
蒸気かなんかを使ってメタンの量が多く生産できるレシピを解放したのにさあ
ガス精錬施設1には入力パイプ一つしかなくて選択できねーじゃん…
FNEIに騙されたわ
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)
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2018/04/22(日) 01:39:38.45ID:YgUYQHyA0
https://i.imgur.com/niquTDh.jpg
特に使いどころはないけど、ポンプで強引に押し込むとプラントの出口→出口や入口→入口を流体が通過できたりする
たまに同じレシピでも出来るときと出来ないときがあったけど法則はよくわからない
硫酸が出来たりできなかったりしたが、複数材料のレシピだと通りにくい・・・?
まあわりとどうでもいい
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-Mp6C)
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2018/04/22(日) 02:38:48.35ID:SRz6NG9U0
夜でも薄暗くなるだけでゲームプレイに支障が出ないようにするMODってない?
暗視カメラとかじゃなくて

Time Toolsで常時昼にはできるけどソーラーが常時稼働してしまってインチキすぎる
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d1-Mp6C)
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2018/04/22(日) 11:04:14.96ID:H5AcHV310
初期参入で戻り組なんだがSP6種類になって2レーン循環の研究施設で立ち行かない
みんなはどうしてる?直線3レーン?
循環で汎用レーンで使用したSP分だけレーンに補給する事回路で出来そうだけど
頭悪くて具体的な配置配線・論理が思いつかん
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-cq4i)
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2018/04/22(日) 16:21:42.66ID:u7ZRiZ3z0
油井→タンク→精製所って繋げるのは詰まったときのロスを減らすためだよね?
どっかポンプつけたほうがいいの?

ポンプの適切な使い方がいまいちよく分からない
タンクにつけとけばいいんかな
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ b6dd-HQJO)
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2018/04/22(日) 16:48:45.98ID:aUmciLKf0
>>404
ポンプ使う目的は複数ある。
・逆流防止弁として
・回路制御のため
・長距離パイプラインの中継として
・供給先に強制的に送りたい時
これらが必要ならポンプ使えばいい。

油井→タンク→精製所の場合、供給が足りていればタンクは必要ない。
油井→鉄道→タンクならバッファとして意味はある。
あるいはタンクにプログラマブルスピーカー繋いで減りだしたら警告出すとか。
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-9jjH)
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2018/04/22(日) 16:53:59.34ID:h6TsGhlK0
ドラム缶を鋼材に戻すようなMODってないかな
ドラム缶輸送する時に生産力モジュール使ってたら気付いたら鋼鉄チェストがいっぱいになるくらい貯まって邪魔になってるけど
チェストごと壊すのはもったいない感じがして
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/22(日) 17:14:59.94ID:CrTpLgAX0
>>406
生産過程で生産性モジュール使えるアイテムを原料リサイクルできると
複利で増える無限資源になりかねなくて難しい。
ゴミ箱MODで捨てる。BlackMarketModで売るのはダメなのか?
0410名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-Ss1C)
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2018/04/22(日) 18:24:36.46ID:pe6Ny4BuM
>>404、405
タンクの前と後ろ、両方にポンプを置くこと推奨
タンクは長さ125のパイプと同じなので、ポンプを置かないと流量が悲しいことになる。
タンクが満タンになるまで待てる、気の長い工場長なら置かなくてもいいけどw

ポンプを置くと、前後のパイプが分断される
例えば長さ800のパイプの真ん中にポンプを置いた場合、長さ400のパイプと同じ流量を確保できるようになる

重油→軽油と、軽油→プロパンの分解はフル稼働させる必要がないので、ここにも回路で制御したポンプを置くことを推奨
回路の作動条件は原料が余っている場合(かつ、分解先の流体が不足している場合)なので、これを判断するために、重油と軽油のタンクを置く
タンクとポンプをワイヤで繋いで、ポンプをクリックして、条件(例えば重油>5k)を設定する
回路を使ったことがない人も、これだけの簡単な設定で、プラスチック(あるいは硫酸)の生産と、潤滑油や固形燃料の生産が両立できるようになるので、試して見てほしい

長文スマソ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)
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2018/04/22(日) 19:15:49.45ID:Ds7Hw5FF0
>>410,411
生産量・消費量が少ない場合はポンプを置く必要はないしタンクが満タンになるまで待つ必要もない
油井1〜2桁個程度の生産量ならポンプ無しで全く問題ない
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)
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2018/04/22(日) 20:55:17.29ID:YgUYQHyA0
タンクにポンプつけるのは出口だけでもいいよ
タンクの中身が少なければ入口から十分な勢いで吸ってくれるし、タンクの中身が沢山入っていれば入口の吸引力は弱くなるけど出口側のポンプで排出される流量は十分確保される
入口にポンプ付けるのはタンクをとにかく早く貯めたいって場合
流体が安定的に消費されず、一気に消費して暫く消費停止する、みたいな場合のタンクは入口に付ける意味はある
丁度タンク貨車待ちの駅に設置するタンクがこれに該当する

あとはパイプ1本分以上流量を大量輸送するためのポンプ→タンク→ポンプみたいな場合とか
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-cq4i)
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2018/04/23(月) 03:30:23.63ID:wnt09NM60
電子基板とか鉄の歯車って物凄い量必要になるけど
必要な工場の近くでその都度作ってる?
それともどっかで大量生産してそれを運んで生産ラインに流すほうが良いの?
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)
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2018/04/23(月) 03:42:45.42ID:PqDFHCIT0
>>414
鉄板を輸送→歯車にする
鉄板を歯車にする→輸送
歯車1個つくるために鉄板が2枚必要だから前者より後者のほうが輸送効率は高い
でもそれを突き詰めると「サイエンスパックにしてから運んだほうがもっと効率が良い」となる
結局は好み
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 76a6-1PLA)
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2018/04/23(月) 04:21:26.86ID:dyRMn2Yo0
電子基板や歯車は作成時間の方がネックになってくるから
並列処理でまとめて作ってから運んだ方がいいと思う

ただ大元の銅板鉄板の生産速度に限度があるんで
結局は銅板鉄板の生産ライン毎に対して
その都度歯車とかを大量生産するところを作らなきゃいけなくなる
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-NoKu)
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2018/04/23(月) 08:08:51.95ID:NxtuAxXR0
戦闘に関するいくつかのアイテムが完全に無用の長物と化してるよな
戦闘ロボットも携帯ロボットステーションに格納できればいいのに
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/23(月) 08:20:36.31ID:pFsYAjH90
0.14の頃からやってるけど戦闘ロボと地雷が日の目を見たことはないな
0.14の頃は火炎放射器が強かった
0.15では核装備
0.16は長距離列車砲って感じかな

開発者的にはレザタレで前線押し上げる使い方をやめさせたい意思を感じるし
戦闘ロボとか強化してもいいのにとは思う
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/23(月) 09:32:58.90ID:Tin000Wc0
それはModも似たような物では。

スパゲッティ的には銅鉄セットで引き回すのが手軽で良いですね。
銅・鉄・回路・歯車の4点セットが有れば大抵の物は作れるけども。
0426名無しさんの野望 (スップ Sdba-C5hh)
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2018/04/23(月) 09:58:20.51ID:t2Ql9yB0d
どんなに考えてキレイに汎用性高く組めたとしても、結局流量がネックになってライン崩壊せざるを得ないことも多いし
鉄と銅と電子基板を大量生産しておく以外はその場でさっさとスパゲッティ作った方が効率的な気がしてきた
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee9-B8Oq)
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2018/04/23(月) 13:58:57.28ID:P32VX++Y0
戦闘ロボ含むカプセル類が
「工場長自らバイターの巣を破壊しに行く」
って前提で作られてるからなあ

アーティファクトあった頃はともかく、今はそこまで頻繁に巣攻めに行かないよね
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-cq4i)
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2018/04/23(月) 14:59:05.60ID:xVvxXAcq0
バイター強化アプデとかあったら嫌だな
襲撃の度に施設半壊するレベルだったり
はるか彼方からミサイルのようなものを撃ってきたりとかあったら最悪
TDっぽくはならないで欲しい
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa4-vEnN)
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2018/04/23(月) 15:13:11.93ID:G0Dbmr/J0
バイター処理していると巣攻めになんか利点が欲しくなるね
無尽蔵に増えるバイターの死体を処理してメタンガスが取れるとかあればいいのに
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ ff85-Mp6C)
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2018/04/23(月) 15:25:56.77ID:6YcCKxhp0
バイター倒す意義は残して欲しかったエイリアンアーティファクトの有無を選択制にしてほしかった
有無でレシピ変わるようにするとか
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-8E8L)
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2018/04/23(月) 18:10:38.69ID:JF1HIbYQ0
小型バイターしかいない頃なら重鎧にショットガンと手榴弾で結構いける
巣の数が3つぐらいまで(ワームなし)なら未強化ショットガンでも重鎧さえあれば制圧できる
巣が増えて敵に囲まれやすくなるとショットガンではバイターを処理しきれないから
手榴弾で対処して1個ずつ巣を潰していくことになるけど
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/23(月) 20:18:49.08ID:Tin000Wc0
猫MODなんてあるの?
魚から魚を増やす養殖場とか、魚からツナ缶を作るレシピとかあるの?
ところでねこですよろしくおねがいします。
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-b8ZX)
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2018/04/23(月) 22:03:04.31ID:ayG71m060
バニラで設定イジらずに始める時っていつ頃列車作り始めて、何を運搬するようにしてる?
ちなみに自分はポンプ車で原油運ぶくらいしかしてないな…
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-8E8L)
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2018/04/23(月) 23:35:36.63ID:JF1HIbYQ0
両方に移動できる列車と単線だけでもかなり輸送力あるから、初期資源が少ないなら序盤でも列車は使ってる
タイミングとして多いのは電気炉での焼き場を作る時に列車で鉱石を運んでくるようにしてる
0464名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-WrHL)
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2018/04/24(火) 08:18:37.47ID:C5ucTF3Hp
>>461
石の炉は1マス空けて置くようにして、
石炭====
   ↓
   炉
  ↓↓
鉱石====
鉄板====

ってラインにしたら、電気炉に置き換えるとき楽よ。
上のインサータなくすだけでスペース確保できる。
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ da2f-Mp6C)
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2018/04/24(火) 08:55:50.41ID:utzVeVFc0
久々に再会してVer0.16を初めてやったんだけど
ニューマップが何か砂漠だらけで水、木が少なすぎじゃね?
それと崖って何?
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/24(火) 09:06:52.08ID:H49f2Hps0
>>465
木は少なくなるように変更された。砂漠、水は運の問題。
崖は技術を進めれば壊せるようになる障害地形。

どれも「詳細設定」から好みの量に変更できるから、
自力で好みの設定を探って欲しい。
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ da2f-Mp6C)
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2018/04/24(火) 09:34:59.90ID:utzVeVFc0
>>466 >>467
ありがとう、
自分で好みの地形に出来るんだね
木少なめは序盤伐採しないで楽だけど、木材不足にならない?
0474名無しさんの野望 (スプッッ Sdba-B8o4)
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2018/04/24(火) 12:12:13.48ID:S+CKGRQRd
まぁ花壇みたいな景観用のエンティティは欲しいところ
コンクリ床だけじゃちと寂しい
ついでに若干でも汚染吸収してくれたら言うこと無し
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-fvqh)
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2018/04/24(火) 13:12:03.21ID:q8stQzj+0
植物のお世話をしてくれるロボットとロボットステーション欲しいな。
枯れたら伐採して、また植林を繰り返してくれる。
木は肥料にして、苗工場に入れる。
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b63-aHIJ)
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2018/04/24(火) 13:13:26.35ID:hVPqfN9n0
過去のバージョンアップはMODからアイデア取り入れてるからangelsとかの果樹園とか温室とか実装されてもおかしくないかな。

バニラの伐採するだけの障害物なのはもったいないというか。基板で木を使うのが一番いいのかな。
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-Mp6C)
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2018/04/24(火) 13:45:00.92ID:HGKrguVB0
ううむ、bobは割と楽しくやれるし処理も進むんだけど、Angelだけがどうしても受け付けない。
かといってbobだけでは難易度的にも少し慣れてしまった。

どうしたものだろうか。Pyシリーズは面白いのかな。
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee9-B8Oq)
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2018/04/24(火) 14:03:28.76ID:UIckgm5t0
Bob'sでせっかくポイズンワームとか電気ワームみたいなの追加されたけど
結局のところスナタレで射程外から弄り殺すだけっていうね
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/24(火) 14:15:43.63ID:H49f2Hps0
>>475
マップ詳細設定から「木にダメージを与える最小汚染量」増やせばいいよ。

汚染伝播率を0にすれば汚染が絶対広がらないんで
汚染無効化とほぼ一緒の結果が得られる。
消散率を上げると地形の汚染吸収が上がる
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a63-Mp6C)
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2018/04/24(火) 14:39:42.59ID:JIaStrRe0
Fallout4みたいにターミナル製造して
Luaスクリプト組んで自動攻撃しつつ拠点を構築して自己増殖していくロボット作れるようにすりゃいいんじゃね
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee9-B8Oq)
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2018/04/24(火) 16:52:08.42ID:UIckgm5t0
回路でランプを3色以上に光らせたいんだけど
昔は定数の最も大きい色を発色してたのに、今は色自体に優先順位がつくように変更されちゃったっぽい?
どうすればできそうですかね?
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-8E8L)
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2018/04/24(火) 20:59:27.18ID:9Gwchq4h0
広大なロボネットワークを構築して
典型的に効率の悪いネットワークになったわけなんだが
みんなどんな感じでロボネットワーク使ってるんじゃろか
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-Mp6C)
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2018/04/24(火) 21:16:52.48ID:bSK/UM3U0
>>513
うちは
 ・駅の積み下ろし用
 ・精錬所の仕分け用
 ・メイン工場用
でロボエリアを分けてる
それぞれのロボエリアを大量のベルトや鉄道でつなぐ感じ
一番広大なのはメイン工場用だけど、大部分はメインバスによって運搬されるから特に問題を感じたことはない
地図による超遠隔青写真をやってる工場なんかは凄いことになってそうだよね
0516名無しさんの野望 (スップ Sd5a-5/By)
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2018/04/24(火) 21:27:41.98ID:KMff3X6Pd
1日かけて青基盤作れるあたりまで進めると、
鉄がどうにも足りないし石炭枯れ始めるし、
襲撃の対応に追われるばかりで遠征の余裕もなく、
そっと最初からやり直す、を繰り返してるんだが
熟練工場長のみなさまアドバイスをくだちい
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-8E8L)
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2018/04/24(火) 21:41:33.56ID:9Gwchq4h0
>>514
なるほど、要所要所で小さいネットワークを作る感じか。

工場が巨大になると自動建設の時に
ロボットが建材を運ぶ時間が長くなり続ける問題はある程度仕方ないんかな
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-8E8L)
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2018/04/24(火) 21:49:38.77ID:G4jehH0O0
>>516
一番大事な前提として、襲撃の規模は巣が吸収した汚染量に比例しているってのがある
襲撃に対処しきれないなら巣に届く汚染を減らす必要がでてくる

青基板まで解禁できているなら、エネルギー効率モジュール1を大量生産して掘削機や油井、組立機にガンガン挿していこう
他には工場の稼働率自体を下げて汚染量減らしたり、汚染の出ない発電(ソーラー・原発)を使う方法もある
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-Ss1C)
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2018/04/24(火) 21:56:48.06ID:kYoeKnjQ0
>>516
灰色ビーカー作った後、油田探しの旅をしながら汚染範囲の周辺の巣を殲滅していくのおすすめ

巣の跡地にガンタレを1-2個置いとけば、結構長持ちする
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d1-Mp6C)
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2018/04/24(火) 22:32:41.21ID:VdsOi0MT0
エイリアンアーティファクト採集の必要も無いわけだからバイターとは
極力争わない、ということでむこうから攻めて来ない設定デフォにw
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a9b-c5vN)
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2018/04/24(火) 22:38:47.68ID:4DoK9Mp70
半信半疑で試してみるまで緑モジュール1の素晴らしさには気がつかないもんな
ペナルティ無しで消費電力と汚染がこんなに!?って感じで
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a9b-c5vN)
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2018/04/24(火) 23:00:53.21ID:4DoK9Mp70
Upgrade plannerは設置済みを囲んで置き換えも青写真の書き換えもできる 神MOD と思うけど距離無制限なのと瞬時置き換えってのがインチキしてるみたいで封印してる
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)
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2018/04/24(火) 23:24:14.83ID:TSBn4hp90
>>486
ModならRobot Armyがそんな感じ

>>516
他のストラテジー系のゲームとかはとにかく素早く大規模に生産して敵より早く強くなる、だけど
このゲームの敵は自分の工場の規模(≒汚染量)に応じて進化・襲ってくるから、
襲撃してきたから弾丸を大増産して他のラインはそのまま、とかやると汚染が増えてますます襲撃が増える

巣の討伐や遠征したいなら、弾丸とか以外のラインを止めて武器を貯蔵、
溜まったら工場止めれば汚染も止まるから、少ししたら襲撃が止まる。その間に潰して回ればいい
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e32-HQJO)
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2018/04/25(水) 00:21:32.42ID:rg2LxOiD0
回路で音楽鳴らそうとしたけど
譜面すべての一音ごとに条件回路とスピーカーをセットで置くくらいしか思いつかない
もっとスマートなやり方あるのかな?
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)
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2018/04/25(水) 00:54:25.79ID:CXnVfY2e0
>>530
信号による音階をオンにすると指定した信号の値によって音階が変化する
ピアノ用とベース用みたいに分ける必要はあるけどピアノのF3用とピアノのF#3用みたいに分ける必要は無くなる
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e32-HQJO)
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2018/04/25(水) 01:00:06.55ID:rg2LxOiD0
>>533
それだーーー!
ちょっとやってみる!マジありがとう!

>>534
それは頭ではわかってたんだけど
タイミングと音階の信号を同時に扱うのが難しくて諦めたんだよね…
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae0-5/By)
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2018/04/25(水) 05:13:37.16ID:GA+BmViu0
516です。アドバイスありがとう。
ソーラー500枚ほど敷き詰めてレザタレへの転換に成功したよ。
周りの巣潰して回る余裕ができて、
鉄が枯渇する前に採掘基地作って鉄道通すのがギリ間に合った。
石炭が残り4kだけど精錬ラインの電化もできたからしばらく大丈夫そう。
さあ、やっと紫パックのライン作りにとりかかれるぞ、ともう朝だ…w
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-HQJO)
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2018/04/25(水) 06:08:48.36ID:0RJurlWw0
でかいブループリントを貼ってるせいかわからんけど、
建設ロボの出動が著しく遅れることがあるみたいなんだけどこれは仕様なんかな
暫く待ってたら思い出したかのように一斉に出動してったけど
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-HQJO)
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2018/04/25(水) 07:44:04.75ID:0RJurlWw0
>>541
いや充電中ではなかった(電力グラフから確認したがロボステは待機電力(?)のみの一定消費量で水平に安定した状態)
ロボステのステータス表示は建設ロボット3000/3000だったので勿論ロボが出動してる状態でもない
ついでにいえば資財が足りてないということもない
何かが不足してる状態ではなかったけど建設ロボが全く出てこなかった
時間計ってみたら、青写真貼り付けから6分とちょっとしたくらいで突然ロボが一斉に出動しはじめて建設が始まった
よくわからんけど多分青写真がデカすぎたんだろうと思ってる
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/25(水) 12:07:47.58ID:pnkO6his0
>>549
基本的にやる事は同じだよ。
ちょっと中間素材多くてレシピ大変で新しいアイテムと格闘するだけ。
序盤〜中盤は慣れないラインに大変だけど、終盤は上位ロボとか上位設備、
上位モジュール有る分無印より楽になる。
ゴッドモジュールやらロボやら縛るなら大変だと思うけども。
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/25(水) 12:57:52.51ID:r4iWsUrz0
Angelsの自分向け攻略メモ

敷地をかなり広めに使う
組み立て機、鉱石選鉱、溶鉱炉の3つをある程度離して配置した方が後々拡張しやすい

Bioprocessingで追加されてるレシピはあんまり使いやすくないから原木は素直に温室がお勧め

電子部品は後々まで基盤のレシピに使うので延長できるベルト配置にする

青SP作り始めるあたりから鉄が足りなくなるので鉱石用の触媒使って鉄鉱石増産

プラは天然ガスから作るのが楽、副産物のエタンとブタンは捨ててOK

石油はミネラルオイル以外は合成ガス・ナフサ経由でプロペンに変換
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/25(水) 13:47:47.73ID:pnkO6his0
木材はレジンに木材レンガ(ボイラー燃料)にプラにと多用途だから
温室作れるようになり次第100個位は並べてるわ。

天然ガス掘った事ねぇ。
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-cq4i)
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2018/04/25(水) 18:57:55.79ID:4Dru8uUX0
大した産出量じゃないだろうと精製所2台とタンク各4基で初石油掘りしたら
全然足りなくて8台まで増やしたけどまだまだ足りない
そして不足するパイプと突然の停電
やりたいこととやるべきことが押し寄せて大変すぎる
すげえ面白い
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ dbbe-aQO8)
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2018/04/25(水) 20:22:00.23ID:lMLH5CUT0
>>560
聞くのが怖いんだが、何時間動かしてるMAPってか何分でロケットを打ち上げてるんですかね?
バックで動かして250回を超えてヒャッハーって思ってたら神が居たw
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-2WsW)
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2018/04/25(水) 20:36:46.92ID:5egMT6JX0
http://fast-uploader.com/file/7080211539547/
613時間ですって。
でも結構寝落ちしてるので全部プレイしているわけじゃないから・・・

ロケットは、発射動画より部品製造のほうが早いので
何分間隔っていうより発射動画がずっと流れている感じです。
これが1分発射っていうのかな?よくわかりませんが。

白パックがボトルネックになっているので 次は発射台を増設して2連発目指します
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ e37f-HQJO)
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2018/04/25(水) 20:45:45.78ID:3VC4mDAg0
こんな感じでどうでしょうか
http://imgur.com/C1Q5hYL
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ e37f-HQJO)
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2018/04/25(水) 21:26:54.25ID:3VC4mDAg0
三つ目は自分でもセンス無いと思った
長腕のもパック消費に間に合わないならやっぱ地下ベルト通すのがお手軽ですかね
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ dba6-SfLG)
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2018/04/26(木) 00:14:02.04ID:VU+0BsoG0
最近バイターの襲撃が激しいなあ
近くに巣があるわけでも……あるじゃねーか!
何で今まで気づかなかったんだ!!

って事があるから困る
割と序盤から少し広めに巣を制圧しつつ
巣跡にガンタレット設置で領土宣言しないとダメなのか…
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-luqG)
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2018/04/26(木) 00:20:03.06ID:zxUvayxN0
https://i.imgur.com/sx57NMv.jpg
まあありがちな2重回転寿司。バニラで最初に限界を目指した工場で4分1発工場を8箇所設置、分速2発

https://i.imgur.com/DNk97bt.jpg
特に意味はないクローバー型。かわいい

https://i.imgur.com/7Cq84YD.jpg
MODをガチ盛りすればこれくらい行けないこともない。サイロ1100機位置いて分速1600発
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ed-Mk12)
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2018/04/26(木) 00:50:37.07ID:ifHsh7hy0
>>578
営巣部隊は汚染とか関係なく単にスペースのあるところを選んで侵入してくるから
石壁で囲って侵入経路を発見して潰していくしかない

なんとかしてコントロールできないものか考えてるんだけどうまくいかんなぁ
ttps://i.imgur.com/B3xBBmk.jpg
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ dbab-luqG)
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2018/04/26(木) 03:36:29.02ID:YaiGq6fH0
動力なしで動くエレベーターとか、原油精錬所とかを手作業で作ったり持ち歩いたりする謎技術
惑星に墜落してもそんな事ができるような技術力を持ってるんだから、地球の技術はどれだけ発展しているやら
0595名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-Lcba)
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2018/04/26(木) 05:16:00.95ID:XXO6DZKKa
>>579
発射した数が凄すぎて衛星で宇宙空間超混雑してそう
鉱物も採掘しすぎて、星がスカスカなんじゃ。。。と思ったけど、採掘効率も凄すぎてむしろ星が膨張してそう
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-luqG)
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2018/04/26(木) 08:22:18.95ID:zxUvayxN0
>>590
・Omnicompression
メインとなるMOD。アイテムを1スタック→1アイテムに圧縮してそのまま加工できる
同じ規模の工場でざっと50倍、Bobsのモジュール入れると数百倍〜の生産が可能

・bobassembly, bobinserters, boblogistics, bobmining, bobmodules, bobpower
バニラのレシピでBobsの強化施設/モジュールを使用する(モジュールを変更するので速度モジュールだけレシピが変わる)

・Water Well, Infinite Technology Expanded, AutoResearch
水の確保用、スタックインサータボーナスと研究速度の強化用、自動で研究用

ざっとこんな所。Omnicompressionと何か強化施設/モジュール入れればだいたい足りる
むしろシステムの限界(組立機は最大で1tickに1スタックしか出力できないとか)と戦うのがメイン
0603名無しさんの野望 (スップ Sdf3-SiOx)
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2018/04/26(木) 13:17:21.74ID:3m9a1YBud
遠征から戻ってきたら、本拠地の荷卸駅前で列車がデッドロックorz
各地結ぶ線路まで巻き込んでハマってたもんで、各地で材料切れ起こしてライン全停止、時間無駄にしたわ
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-cUH7)
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2018/04/26(木) 15:56:52.58ID:6I8pgg6A0
少し前から中身の入ったドラム缶がインベントリ表示の時だけ空のドラム缶と同じアイコンになるのは俺だけかな?
MOD無しでも整合性チェックしても正常に表示されない…
0611名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-jjNk)
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2018/04/26(木) 18:35:48.84ID:1Z2TY2aXr
Ryzenたんでやってるけどメモリガネックで速度が落ちるん。
あとこれマルチ対応してないのかコア一つしか使ってくれないのでBOINCでも回そうかなあ。
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-luqG)
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2018/04/26(木) 18:40:08.73ID:qSE37lsq0
マルチコア対応しても結局メモリアクセス速度がボトルネックになるような気がしてならない
ちなみにRyzenはCPU側のバグでFactorioが突然クラッシュする場合があるから最新BIOSへのアップデート推奨
0616名無しさんの野望 (アウアウイー Sa8d-fo8q)
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2018/04/26(木) 19:30:15.89ID:HWyRvju3a
>>479
bobs とかだと、木が基板の材料になるから、温室の永久機関が必須だけど、バニラだと初期の電柱と木箱、燃料以外思い浮かばないから、レシピ変更でもしないかぎり、需要なさそうだ。
0623名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-nEbI)
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2018/04/27(金) 02:43:22.12ID:xfEkpP8ya
タレット配置忘れとイヤホン外してプレイしてたおかげで防壁突破されたのに気付かなくて、
いろいろ破壊されまくって生産力モジュール3が30個無くなったorz
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cb-RL0L)
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2018/04/27(金) 11:17:38.25ID:Sr1fdo6Z0
基本設定だと工場長が幾ら増えた所で青プリントで全部事足りるんだよな。
必要素材と研究の倍率上げまくるマゾ設定で遊ぶ位じゃね。
そうすりゃ手分けしてひたすら資源開拓に明け暮れる事にもなろうけど。
0636名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0d-hmNg)
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2018/04/27(金) 12:08:04.22ID:yM2ziEfYp
スタートエリアを極小にしてバイター特盛にしたら2人マルチでもなかなか楽しめたよ
1人はバイターの相手してもう1人はライン作ってって分業しなきゃ回らなかった
巣を潰すときは2人協力しないときつかったな
0639名無しさんの野望 (スプッッ Sdad-2QmX)
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2018/04/27(金) 13:13:14.57ID:rWa/qVOCd
アイテムの作成に必要なアイテムの種類を無理がない範囲でランダムにするとか>高難易度オプション
これなら青紙は直接流用できないし

ロケット燃料に石炭が必要になったりならなかったり、
基板に銅板も必要になったりならなかったり
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-SD/1)
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2018/04/27(金) 16:49:58.61ID:Po8pbjIk0
動画をチラッと見ただけだけど5人もいて3時間は遅いな
マップ設定自由(バイターなしも可)でマップも事前に用意しておいたものなら
事前に流れと役割をちゃんと決めて何回か繰り返したら
ここの住人なら0.16でも2時間は切れそう
でももはや仕事みたいな作業になりそうだから誰もやらないだろうな
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-luqG)
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2018/04/28(土) 02:19:27.45ID:MOI8kAiP0
携帯核融合炉とか作れるのに、汚染を軽減することが(緑モジュールによる間接的なものを除いて)特に出来ないということから
汚染は工場長に影響がないどころか、実は「汚染が発生している」という認識自体が工場長になく、バイター達と画面の前のプレイヤーにのみ知られている可能性が…?
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ d132-Rg6q)
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2018/04/28(土) 10:56:23.56ID:DEm244A/0
シナリオの「ん?あんなところに石油が!これでプラスチックが作れる!」
に笑ってしまったその発想は常人にはなかなかできない
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 113e-6ym8)
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2018/04/28(土) 11:55:51.44ID:QHu+hGvz0
被害に遭った小型バイターは、重油を飲んで酩酊状態の工場長から迫られたため高速ベルトに駆け込んでベヒーモスバイターに連絡。
駆けつけたベヒーモスバイターらが工場から小型バイターを連れ出し巣へ通報した。
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-patk)
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2018/04/28(土) 15:40:13.91ID:y8gWUYyQ0
各種ベルコン
各種タレットのターゲッティング
汲み上げポンプ
ゲートの開閉
列車信号

考えてみると謎動力で動いてるのは結構ある
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-Rg6q)
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2018/04/28(土) 16:38:59.07ID:2cJ470Sf0
ベルコンの中ではバイターがくるくる走ってますので電力は不要です
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 139b-QQMM)
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2018/04/28(土) 16:40:24.77ID:L0Tiy9410
平面世界だけどめちゃくちゃ立体的でベルトにスッゴい傾斜付いてるかも
オフショアポンプは温度差発電とか波力とかいろいろできる
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-kkrB)
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2018/04/28(土) 17:07:40.53ID:Wf20JZP60
このゲームは無駄にリアル寄りにしないのが良いね
ベルトなんて動力必要になったらゲームとして糞になるからな
まさしく凡人の発想

リアル風にするより、このまま面白いゲームを追及していって欲しい
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-R0DR)
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2018/04/28(土) 18:26:10.86ID:g9G9RvZq0
電気炉や原子炉が数百個格納できる木箱
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-patk)
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2018/04/28(土) 18:29:27.67ID:y8gWUYyQ0
燃料をボイラーや炉で消費すると汚染が出るのに
燃料式インサータや列車による消費では汚染が出ないのも謎と言えば謎である
どちらも排ガスは実際に出てるのにな
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ c125-hmNg)
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2018/04/28(土) 18:46:39.02ID:gx7uz+wk0
鉄の精錬もかなり非現実的だしなあ
あの惑星では鉄は酸化鉄ではなく純粋な鉄として存在してるんだろうか
鉄鉱石を焼けば鉄になるのはマイクラも同じだけども
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7c-Um8K)
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2018/04/28(土) 20:30:54.88ID:FCUSTpsv0
置くとめちゃくちゃスペース取るのに組み立て機で作ると1/4マス分にしかならない電動掘削機、電気炉
あれロケットサイロも1/4マス分なのかしら
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-luqG)
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2018/04/28(土) 21:15:37.28ID:JL/QS3190
この主人公は短期間でここまで出来る危険人物なんだから
地球に居てはいけない人物と判断されて未開の惑星に不時着させられたのでは…?
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-Rg6q)
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2018/04/28(土) 22:36:44.95ID:Rc7JqdxH0
殺しても構わないが利益をもたらすなら生かしておいても良いと辺境の開拓地へ追放する
 ↓
大鉱脈を掘り当てて一大生産拠点を確立、中央への逆侵攻を開始
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e8-ZKdn)
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2018/04/29(日) 04:03:08.06ID:Qj/nB94M0
上の方にもあるけどFactorio calc更新されて使えなくなってるのマジで悲しい…計算かなりめんどいなら前の内にメモっとくんだったか
0763名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-k6j0)
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2018/04/29(日) 10:59:08.37ID:7GAUj5UXd
modで食料とか睡眠とかを追加するのないかな?
サバイバル要素追加みたいなの
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-R0DR)
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2018/04/29(日) 15:31:57.69ID:EUmLsPw/0
最近の子供はスマホでゲームばかりしてるから制御棒もロクに扱えんで困る。ワシらの世代は野山で元気に爆縮レンズを自作して遊んどったもんじゃ云々
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d1-c97c)
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2018/04/29(日) 16:54:06.68ID:yTrj27rg0
バニラだけど原発導入したら電力すごく楽になった
すごいね1x2で蒸気機関の基本1:20:40型の約4倍だ感動した
それでいてコンパクトいいねコレ
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-luqG)
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2018/04/29(日) 19:58:03.08ID:omX6OQKc0
「ロケット打ち上げアクションが早くなる」MODも需要あるのかな?
サイエンスパック出力とMOD化に問題があるから
私的に楽しむことしかできてないが…
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-luqG)
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2018/04/29(日) 22:37:45.26ID:omX6OQKc0
>>772
Bio Industryで原木→石炭と原木複製生成、植林が可能。
ただし、原木→石炭するには青SP使う研究がいるから「すぐできる」ものではないし
どうしても途中から「掘った方が早いんじゃ?」になりがち。
植林も育つのに時間がかかるんで、汚染対策としては不足気味。
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ d3d1-luqG)
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2018/04/29(日) 23:04:50.40ID:ojzn8s8d0
アプデして久しぶりに起動したら描画ヌルヌルになってて感動したんだけどよう考えたら裏で別のゲーム動いてただけだった
相変わらず単独で起動さすとGPUが本気出してくれなくてガクガクするね
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ dba6-SfLG)
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2018/04/30(月) 00:35:23.98ID:aGAX1q560
最初の方をあえて自動運搬せずに進めてみたんだけど
鉄の必要量の多さが目に見えてわかってビビる
加えてボルトの生産の遅さがネックになっているのも分かるというか
ボルトも銅線と一緒で「鉄板×1 → ボルト×2」の方がバランス良くなるのではないかと思う
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-luqG)
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2018/04/30(月) 00:41:53.27ID:MgQWZdjo0
>>779
GeForceならNVIDIA Inspectorでも使えばええんとちゃう?
Multi Dipsplay Power Saverでfactorio.exe起動中はP0ステートに入るようにしてる。

RadeonやIntel内蔵なら知らん。
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-i+ZP)
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2018/04/30(月) 01:24:01.74ID:ZvY7BFYo0
>>786
実は音源そのままが
\steam\steamapps\common\Factorio\data\base\sound
に全部入ってるはずだからそれそのまま使えるんやで
なおEDM作れる工場長の研究を進めなきゃEDMはできません
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 9385-SiOx)
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2018/04/30(月) 03:46:13.73ID:dBxd/nni0
>>780
その手もあったか

つってもベース電源はソーラー、高負荷時と夜間も原発で賄えてるし
油田多いとこ引いたから、石炭液化も要らないし
高汚染なボイラー使うところが無いな
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ c125-hmNg)
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2018/04/30(月) 04:46:29.63ID:JmDEwDc90
>>793
高負荷時に原発で賄うに違和感があったんだけど
原発は電力消費量に関わらず一定時間で燃料棒を消費していくよ
高負荷時用なら蓄電池を設置すべきじゃないかな
0795名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-wAQA)
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2018/04/30(月) 05:32:58.16ID:r2CUe+Aea
俺は燃料棒1本あたりで作り出す蒸気をタンクに貯めて、バッテリーが無くなったときにタービンに蒸気を送るという方法にしてる。これで不要な燃料棒の投入は防げる。
貯めた蒸気が無くなって再稼働させるときは原発複数機に同じタイミングで燃料棒を一本だけ送り込むようにしたので、連結した場合の熱量のボーナスも働いてるはず。
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 9385-SiOx)
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2018/04/30(月) 07:43:48.55ID:dBxd/nni0
>>794
チートなタンクを使って蒸気溜めてるから無問題

ソーラー発電量上回った分はまず蓄電器がカバー、蓄電量が一定以下でタービンが電力網に接続されて、タンク内蒸気を使って発電
タンク内蒸気量が一定以下になったら、隣接ボーナス狙いで複数の原発に燃料棒1本ずつ投入
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-luqG)
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2018/04/30(月) 10:41:12.92ID:bQybj7oi0
>>797
Bio Industryの原木→石炭は過程で汚染出すんで
汚染面で「火力発電との比較」になるかもよ?
ゴミ箱MODで捨てる。BlackMarketModで売るのも選択肢と言うか
拡張→資源採掘してると石炭も余るから原木の石炭変換の意義が…
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-8TvS)
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2018/04/30(月) 11:29:35.46ID:YIR1XfDA0
>>801
通称工事現場といわれる「エクストラトーン」もあるな(棒)


まぁ普段は録画したテレビ番組垂れ流しだけど、音楽的に何か聞くってなったら平沢進のまったりめのやつかな
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-luqG)
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2018/04/30(月) 13:56:17.03ID:jZYIyChs0
組立機だけカウントした場合でも11200回って出てきた
ここに炉・油井・原油精製所・化学プラント・ロケットサイロによる自動生産分が加わるから・・・10万回じゃ収まらないだろうなあ
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 113e-6ym8)
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2018/04/30(月) 18:02:12.13ID:ry3PmVdI0
これはすごいな。
ベルトと並行に設置されてるインサータが謎だったけど自動車は幅があるから動作(搬入出)できるんだね。

自動車がぞろぞろ連なってるところでR-TYPEのヘビを連想した。
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-c97c)
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2018/04/30(月) 19:07:24.23ID:h+NTDwa80
ちょっとでもズレるとすぐ詰まるのが玉にキズ、、かな

以前ここに貼られてたのは車を線路に並べて列車で押し出して大容量輸送とかやってたなぁ
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-kkrB)
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2018/04/30(月) 19:38:25.93ID:vI16WZ4y0
アップグレードキーがあったら便利なのにな
低速ベルトの上で押したら持ってる最上位のベルトと同じ向きのまま交換してくれるみたいな
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 5909-SD/1)
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2018/04/30(月) 21:36:24.44ID:tfbE3oW00
>>819
ノーベル賞を取った人が「それが“何の役に立つのか”という意識をしている人は、少ないといいます。最初から“役に立つ”ことにとらわれていない研究を続けてきたからこそ、ノーベル賞につながったように思えてなりません。」っていってた!
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-G5hv)
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2018/05/01(火) 10:13:07.04ID:pSidLATz0
angelsやってるけど序盤の硫酸不足は深刻、、
前やったときはだだ余りだった記憶があっただけに。

中盤から登場する鉱石精錬の廃液が主なソースなのかな。
小石溶かしてスラッジ作ってたら瞬く間に硫酸なくなってしまった。

序盤は諦めてミネラル水変換かチェスト破壊で対応するしかないのかな、、
0852名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-tYDL)
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2018/05/01(火) 11:49:20.00ID:kcop8voRd
うちは排水から大量の硫黄ができるから不足するどころか大量に廃棄している

ところで塩酸作る過程でできたナトリウムはどう処分すればいいんだろう
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-G5hv)
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2018/05/01(火) 12:36:09.44ID:pSidLATz0
>>856
bobsとかangelsなら中身関係なく気体と流体は処分できる。

固体とか粉末とかのアイテムがやっかい。水に溶かして流体にするとか、気体にして燃やすなり大気放出するか。
ナトリウム系は最後まで悩むね。
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 5922-hmNg)
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2018/05/01(火) 13:55:28.91ID:swuv3xSr0
>>858
金属系は電気誘導炉で流体にしても廃棄出来ないよ
終盤で一番やっかいなのはSPに消費しない鉱石の廃棄だったりする
レシピとして廃棄する方法がないからチェスト破壊しか手段がないという
というわけで無限研究を回す最終盤になったら触媒使った鉱石の合成一択になる
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-G5hv)
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2018/05/01(火) 18:46:57.59ID:YNL1DTJX0
レシピMODは必須だ
探り探り試行錯誤でなんとかかんとかでやってける様なボリュームではないw
何か知らんモノを見付けたら、とにかくその都度で確認!確認!
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-c97c)
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2018/05/01(火) 19:06:02.40ID:Yiw/nXaK0
>>867
まずbobsだけ導入する手も。ロケット打ち上げられたらその後angels導入。二度おいしい(?)
bobs単体だと鉱石掘って焼くのはバニラと一緒だからわかりやすいかも

angelsの溶鉱炉と石油関連は一筋縄にはいかない鴨
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-I+vI)
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2018/05/01(火) 19:17:29.61ID:nAad7jCI0
昨日から始めてようやく水色ポーションの量産までこぎつけたばかりだけど、とんでもない時間泥棒ゲームだな
止めどころがないわ
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ c9d9-luqG)
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2018/05/01(火) 19:23:56.43ID:9H4wzbi+0
こわいなーこわいなー
夕方にウィーンという何らかの不気味なインサーターの音が聞こえてから夜は寝付けなくなってね
いつの間にか研究が止められなくなってる自分がいたんですよ
おかしいなおかしいな そしたら…はっ!気がついたら 外はもう朝だったんですねー
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ d3e5-XMtE)
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2018/05/01(火) 22:22:05.30ID:swqyzDPk0
有限資源を極力節約するようにして、bobs+angelsでロケット5000発以上
angelsは最初の頃邪魔だった副産物がいつの間にかメインになって主副が逆転する
今はロケット燃料、ガラス用の水酸化ナトリウムを作るために塩素と水素を捨てまくり
安易に副産物を有効活用しようとすると詰まりの原因になる

PCの性能上、開拓範囲を制限してるので
コークスは天然ガスと温泉水から作れるが軍事サイエンスパックに必要な石炭だけ足りない。
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 8948-c97c)
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2018/05/01(火) 23:18:44.34ID:D/+gLfj00
新米工場長だけどやりたい事が次から次へと出てきてお風呂も入れない激務なんだけどなにこれ時間足りない
やっとロボット触れたけど修理と自分のとこにゆっくり持ってくるだけでろくに使えないぞ畜生
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-luqG)
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2018/05/02(水) 00:10:20.80ID:b/+bpPUf0
なんだかんだ携帯ロボステはパワーアーマー2を完成させないと出力の問題で十分に使えないからな
逆にそこさえクリアすれば自分で設置する機会が激減するんだけど
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 5927-c97c)
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2018/05/02(水) 01:20:51.59ID:Iz+E6M8b0
まだ始めたばかりです。
スタートエリアから少し遠くに原油があって、
鉄道引いてタンクで拠点近くまで運ぼうと思うのですが、
原油エリアに設置したものも普通に襲撃されるでしょうか?

拠点と同じように鉄道引いた先も防衛物配置するのでしょうか?
襲撃してくる場所は決まってるのかな?
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-i+ZP)
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2018/05/02(水) 01:43:27.65ID:w8oR15+K0
>>892
バイターは汚染発生源に向かってくけど基本的に掘削機、油井、加工施設、ボイラー・炉が発生源だから
基本的にはどのエリアも襲撃のリスクはあるかなぁ
それらの施設を全く置いていないソーラーパネル地帯とかもバイターの巣から汚染発生源の道のりに設置されていれば齧られるから
結局は広域包囲か遠い所は局所で囲って防衛することになる感かな
遠いエリアに電気送る途中の電柱もバイターの移動時に齧られることあるけど
防衛するほどじゃない場合はニ、三重に送電ライン張る感じ
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 5927-c97c)
垢版 |
2018/05/02(水) 02:13:29.11ID:Iz+E6M8b0
>>893-894
なるほど、汚染発生源は全て防衛しないとなんですね

まだ拠点の防衛も薄かったので、
少し強くなった敵に突破されて、最初からやり直ししてますが、
敵がどんどん強くなってきたら、遠くのエリアの防衛が中々辛そうですね
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-luqG)
垢版 |
2018/05/02(水) 09:00:11.72ID:fMaWr43V0
>>905
このゲームの無限研究は4,294,967,295Lvでストップするんじゃ?
てか、その上限のはるか手前で「バイター(巣)が1発で死ぬ威力になったけど
これ以降威力研究しても必要弾数減らないから意味ないのでは?」になると思う。
ロボ速度は充電速度と言う限界が先に来るだろうし
長距離砲の発射間隔も巣の密度と言う物理上限がある。
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ 5922-hmNg)
垢版 |
2018/05/02(水) 09:21:20.34ID:1RKr7QpT0
Bobで自立電源型のロボが追加されてるから
ロボ移動速度とロボストレージ拡大を無限研究しまくって
完全ロボのみ工場を作ってみるのはちょっとロマンあるなとは思った
実際やってみると超高速のハエのようにロボが飛び回る工場になって見ていてあんまり楽しくなかったけど
やっぱりこのゲームはベルトがあって部品が流れていくのを見るのが楽しいね
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-patk)
垢版 |
2018/05/02(水) 10:28:31.36ID:rEUAFTtj0
威力研究やロボスピード研究は倍々でコストが増えるからチート以外で高レベルにするのは事実上不可能(少なくともバニラでLV40台に到達した人間はいないだろう)だから、
無限研究は実質掘削効率しか上げるものがない
追従ロボ増加も上げられるけど、これいらんやろ
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-G5hv)
垢版 |
2018/05/02(水) 14:09:47.38ID:JpTQq7+k0
無限研究とは
終わり(カンスト)を目指す目標対象なのではなく
主要コンテンツを終えた後の、満足しきるまでの為の延命措置とこころえよ
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-8TvS)
垢版 |
2018/05/02(水) 14:13:04.59ID:3oODF1Fr0
ああ、Sodium Hypochloriteもあるにはあるけど、
塩水の電気分解で発生する塩化ナトリウムと塩素で必要な原料を完全に満たすから、
外から混ぜる余地無いよ
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-8TvS)
垢版 |
2018/05/02(水) 16:51:09.67ID:3oODF1Fr0
>>925
自分が入れてるのはこれ
angelsbioprocessing
angelsindustries
angelsinfiniteores
angelspetrochem
angelsrefining
angelssmelting
bobassembly
bobclasses
bobelectronics
bobgreenhouse
bobinserters
boblibrary
boblogistics
bobmining
bobmodules
bobores
bobplates
bobpower
bobrevamp
bobtech
bobvehicleequipment
bobwarfare

あとあると便利なのが 
TimeTools
helmod
what-is-it-really-used-for
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-A2tJ)
垢版 |
2018/05/02(水) 21:35:51.42ID:IYpyDNDZ0
そもそも無限研究ないと詰まっちゃって工場が動かなくなるじゃん
(俺にとっては)想定通りに稼働してる工場を愛でるゲームなんだから
資源の消費先は常に存在しててくれなきゃな
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-luqG)
垢版 |
2018/05/02(水) 23:04:47.01ID:KLxDaDjD0
1回クリアしたらMOD入れる→
2周目で全要素遊んだらMOD入れる→
3周目でタイムアタック系以外の実績解除したらMOD入れる→
全実績解除したらMOD入れる→
0.15の新要素遊び尽くしたらMOD入れる→
サイエンスパック毎分4桁以上の大規模工場作ったらMOD入れる→
Factorioが正式リリースになったらMOD入れる←いまここ
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-Ia43)
垢版 |
2018/05/02(水) 23:05:40.53ID:BSOfWhgL0
その無駄に工場を肥大化させてナンボというのがあまり好かないんだよね
引き算の美学に逆行しているというか
このゲーム的に言えばズームアウトのサイズが限られているせいでブループリントを貼るのに難儀したりするのが嫌

個人的に回路設計をもっとまともにこなしてもっとコンパクトで省エネルギーな工場にするのが理想だけど
情報処理の知識があまり無いから凄くやりごたえある
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 9353-0qSz)
垢版 |
2018/05/02(水) 23:43:41.31ID:K5+3xJEe0
ロケット秒発ラインを目標に構築していてロボに慣れてると液体系の大変だなぁと思っていたけど
液体をドラム缶輸送の方がパイプのボトルネックが無くなる分早いし楽だしもう考えるのやめるわ俺
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 2748-pRpi)
垢版 |
2018/05/03(木) 00:49:24.23ID:L0ZYHBA70
チェストに溜めて手動で運搬した他のチェストから生産ラインに流す設計(今の俺)
スパゲッティラインすぎてもうわけわかんなくなってきた
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-XJxX)
垢版 |
2018/05/03(木) 01:09:28.60ID:SJ6wF0ut0
地下ベルト大量生産ってそんな悪いかね
いちいち手作りするよりも生産しといて2スタックくらいまとめて持っておいほうが便利じゃね
凄まじい量の鉄を消費するくらいしかデメリットが思いつかないんだけどチェストの容量絞っておけばそこまで問題にならないし
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-7y2u)
垢版 |
2018/05/03(木) 01:10:21.72ID:GCQC2pCB0
>>946
早すぎた最適化でにっちもさっちも行かなくなってスパゲッティ化するのはあるある
あと工場の敷地が鉱脈と被ってラインがいびつになっていく現象も
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-XJxX)
垢版 |
2018/05/03(木) 09:26:22.30ID:/E70AunY0
そういのはもうblueprint使うと楽ちんだけど
モジュール入れるほど進めてる時って置くときゃ大体複数でしょ
モジュール&インサータ付きで2,3個の組立機セットを登録しとけば
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-pZSI)
垢版 |
2018/05/03(木) 09:56:06.27ID:RDNcgFeb0
大規模工場にすると、必然的に常に資源探索の旅になるんだよな
とめどないMAPの拡大、膨大な数の列車郡
気を許して目を離したら、供給が途絶える途絶えるw
0972名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-j75q)
垢版 |
2018/05/03(木) 12:14:40.62ID:mYE75kPVr
先週末に始めてようやく1周クリアして2周目プレイ中なんだけど
factorioの計算機ググったらいろいろあるみたいだけど
どれが一番いいの?
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-XJxX)
垢版 |
2018/05/03(木) 13:26:41.90ID:7Hfn9p+e0
>>973
「既存の電柱」の性能変更MODは知らないけど、「新規変電所」で範囲向上なら
Bio Industryのlarge-substationが50マス四方の範囲持ってる。(設置面積も大きい)
同MOD舗装のsolar-matは、発電、移動加速、電柱の
3要素を同時実現するので完全に電柱排除も可能。
半面、コストが高い、水辺まで舗装できない、汚染を吸わない、
色が目に厳しい上に画一化されるから景観重視と相性が疑問。と言う欠点も。
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 03cf-ujXK)
垢版 |
2018/05/03(木) 14:00:10.41ID:cYcb4iLt0
>>975
ありがとうございます。
そのMODだとデメリット的なのもあるわけですね。
昨日始めたばかりで変電所の存在も知らなかったのでMODが無いということは変電所で皆満足されてると言うことですね。
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