【RTS+TD】They are billions DAY5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517710287/
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 保守できそうなレスが見つからない? たぶん>>1が多くのレスをスレにもたらしたからかもしれませんね。 はっきりしているのは「レスはスレを保守する」という事。そして>>1はその保守法を知っている。 500%のゾンビ、宿屋アップデートが来てから音に反応しやすくなった?
レンジャーで拡張していく方法が通じなくなってきた感じがある 500%でタナトスかルシファー選択でタナトスだと絶対大群きて終わるからルシファーにしたら
開拓はかどりすぎてやばかった
終盤だと役立たずだけど序盤だとまじで頼りになるな ルシファーも十分騒音野郎なんだけどなw
10の騒音を1秒に3回の頻度で出し続けるから
10秒も炎出し続ければ画面1コ分ぐらいのダッシュマンはほぼ集まってくる
当然見えないとこに廃墟あったら気付いた時には既にお寿司の可能性もあるし博打の一種やな ユニット登録使わんなーと思ってたら
建物を登録出来る事に今更気付いた
こんな便利なのになぜどこにも書いてないのか v0.8のメインが市長30-40人追加か
v0.9は司令部のアドオンが追加されるっぽいな
v.0.8
・New Mayors Pack
About 30-40 new mayors will be added for this version.
v.0.9
・The Wonders
Five new huge buildings and a new Command Center addon,
with special powers and bonus for the final score. peaceful lowlandsやっとクリアした
ベテランスナイパー86人が強すぎるw このゲーム、確か人類が生き残ってるコロニーって7つって設定で、
ゲーム終了までに来るラッシュは全部で7回だったよな……? 500%ってワンミスで事故って終わること多いといっても初期立地で8割方決まる運ゲーじゃないか? 上手ければクソ立地でも何とかなるよ
よっぽどのクソ立地の場合は運ゲー&無理ゲーだけど 領内で突然感染が拡がってて驚いた
どこにも穴は無いし木の壁も健在だったのになぜ。
しかも各前線でギリギリの戦いしてる最中だったから本当に焦った
噂には聞いてたが…何なんだよあの現象 司令部から20マス以内にちっちゃい森林が2つ、
農場一つしか置けない草原しかなくて、
資金がダダ余りするマップで、そのAdvanced Playerがどうするのか見てみたいな〜 >>19
◯◯◯◯◯◯
■■■□◯◯
◯◯◯■■■
◯◯◯◯◯◯
◯=空き地
□=建物
■=水とか森とか侵入不可マス
ずれてたらすまんが例えばこんな立地だと、移動はできないけど斜めにゾンビが殴ってきたりはするよ
道は塞がれてるしテラスとか小屋とかギリギリに建てておくかー、ってやると事故ったりする >>20
森林が無いのは無理ゲーだよ
木が無いとなんも出来ないゲームバランスだからね >>21
解説サンクス
俺の場合、完全に岩山を背にした土地に建ててたんだよね
てか、斜めの攻撃で感染するのか。まじか >>23
ゾンビの攻撃範囲は1セル未満だし、余程のことがないと壁の方が攻撃の優先順高いので基本は無視出来るけど、
攻撃範囲内なら実は壁や地形は仕様上全く関係なく貫通できる
岩山や森の角なども危ない
侵攻ルートに選ばれる事も多いから、角には基本壁を多重に重ねた方がいい
壁の中に隙間を作って兵士を入れておいても上手く機能しないのはこれが原因 セル上で設置制限するんじゃなくて稼働率で計算して欲しいなぁ
景観としても割と効果のあるアップデートなんじゃないかと思うんだけど >>19
川越しに毒で建物攻撃されたんじゃないの?
そこから感染広がるパターンはある ベノムは岩山越しでも毒液投げつけられるし
壁に隣接して建物作ると壁が攻撃された時にAOEで内側の建物もやられる
ケチらずに四方八方監視塔建てるのが最善 一定時間ごとに流れてくる雑魚が壁叩いてベノム1体反応、
風車汚染からのバリスタ停電ENDのパターンよくあるわ
ベノム
雑魚ゾンビ
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
バ 風車
テ あるある過ぎる
だからこそ砂入り塔最高や!ってなる これ無理やろってマップ逆にクリアしたいわ
civみたいにマップ生成時のデータが残ってるタイプなら貼り付けてくれやができるんだけどな これ無理だって判断するぐらいに進んだ時点では上書きされてるっしょ
初期配置が厳しいマップが欲しいだけなら自分で厳選すればいいだけだし 初期からいきなり四方を森に囲まれた神マップ引いたのに1マスの隙間見逃して全滅した...
やっと4面クリア出来そうだったのにこれは心にくるわ... こんな感じのとき、北の廃墟無視して、東西方向に領土拡大する?
マンションつついたら攻略に10日くらいかかってしまうし、悩むわ
http://imepic.jp/20180408/817820 スナ溜めつつ西のちっさい草原確保したら、
南東のゾンビを間引きつつ廃墟削るかな >>30
自分がクリアできたマップを配信するマップ自作部分を削った任天堂のマリオメーカー的なのあれば面白いかもね
極めた人達は立地厳選の意味がより厳しい立地を探す方向に変わるだろうし限界ギリギリの難しいマップに挑戦するモチベになりそう クリアできるか否かが楽しさの99%だもんな
クリアした上でスコアが高いか低いかみたいなのはぶっちゃけ興味無い
だから難しいマップにチャレンジするモードは欲しい めんどくさいがゲーム開始でセーブしてデータ退避させてから索敵して
クソマップだと認識出来たとこで最初のマップを配るみたいな手はあるな
初見でクリア出来るかとかno pauseでとかその辺の条件付けは紳士協定になるが 廃墟さえ遠ければどうにでもなるが
廃墟が隣にあると音で反応されてどうにもならない 出張先で別PCでやろうとしたら自宅PCのセーブデータ共有してた。
だからセーブデータはローカルには保存されてないと思ってたんだけど。 >>19
水場越しにゲロ攻撃を受けたか、ハーピーが壁越えて攻撃した後にバリスタに撃ち殺されて突然感染したように見えたか 転職実装はないかなー
ベテランで終わりはなんかさみしい
遊び人実装で賢者までちまちまゾンビ狩りたい 逆にさあ、最初から思い切り偏ったマップを生成できてもいいと思うんだよね
簡単になる条件、難しくなる条件も大体決まってるんだから、
完全ランダムより良いと思うんだけど
ゾンビの多さは慣れてくると難易度には直結しないってわかるわけだしね
日数も初期配置次第だし やればやる程要望がAOEパクってくれになっていく…
兵種の相性バランスとかアップグレードとか市長選択による特徴付けとかホットキー使わせろとか ホットキー追加してくれとか、兵種でバランス取ってほしいとかAOE関係なかろう 人間何かと比較するのが楽だしその対象は自分の知ってるものの内からしか出て来ないものだからしゃーない
ホットキーは便利な反面他者に要求する操作スピードが無意識の内に上がるから
ゲームの更新が続くほど新規参入時の壁になるのよな
特にマルチ要素なんかあるものだと顕著だけど RTSに限らずマルチは上みても下みてもきりがないからまぁいいんじゃないかな
まともなゲームならレーティングつけてうまくマッチングできるようにするだろうし
そもそもこのゲームでマルチってどうなのかw
せいぜい友人と協力プレイしてコロニーを守るとかその程度じゃないのかね 過疎RTSで人間探すより、ゾンビと戯れてた方がずっと楽しい
もう対人戦いらないわ 対人じゃなくてあくまで生き残ったコロニーが他にもあるって感じにして
協力するもよし孤軍奮闘するもよしにして、滅びたら自分たちもゾンビになって
他コロニー襲うみたいな二段構えになってたら勝っても負けても上手くても下手でも面白いんじゃないかな 最後のラッシュが全方位と知らずに迎えた最終ラッシュ
皆はどう思った?
俺は「え?うそーん」だった
もちろん負けた 全方位から来るのは知ってたけど絶対ここ来ないで弱いから!ってとこ食い破られて終わった 100日設定で100日目に来ると思って余裕ぶっこいてたら準備間に合わずにやられた。 操作量が全然足りないわ
複数箇所同時に攻め込まれるのが本当に辛い >>42
それだ!
バリスタ×ハーピーだな
謎が解けた気がする 500%こんなにレンジャーで反応するっけ?はぐれゾンビ攻撃したらわらわら突っ込んできたわ
拡張するならバリスタ2台は無いと絶対安全とは言えないなー バリスタ引き気味に1台建てて、レンジャーでゾンビ集めて掃除するのが楽
時代はバリスタや バリスタに処理させようと沢山集めてグルグルしてると時間使いすぎる罠
適当に処理出来るぐらい集めては壁後ろへを予約移動で繰り返すのが良いね 500%でバリスタの位置は欲張ったらあかんわな
レンジャーで釣るのも手動でやると他のことがおろそかになるから経路指示で適当に呼び込んで
ジグザグに動かしながらバリスタの後ろに帰ってこさせるのを全周で同時にやらせたい ベテランだけ選択とか出来ないもん?
ベテランは内地勤務でルーキーはグループで追撃させたいんだけど ベテランをダブルクリックでその兵科のベテランのみ選択できたはず
同様に非ベテランをダブルクリック操作すれば多分やりたいであろうことが出来ると思う ごめんちょっと確認してみたらあれはある程度近い距離の同兵科をまとめる機能っぽくてダメだったCtl+クリックは距離関係なく同兵科を全部選択で地味に効果違ったのね
グループ登録してやりくりするしかないのかな アプデで追加されたかと思って起動しちゃったじゃないか 何もわからない状態で始める初心者にとって宿屋はとんでもない罠だな
初プレイ者にとっての難易度は初期より上がってそう 賑やかしの建物とか変な七不思議だとか遊び要素入れるのは
開発版とかで分けてやって欲しいわ うむ、そういやまだアーリーだったなw
既に完成してるような気がしてたぜ 完成したらタイトル通りbillionsが攻めてくるんだろうか?
今のところ全然ゾンビ足りてないんだが 序盤の拡張はリンクさせないギリギリまでを見極めて、その一歩手前にバリスタ配置して拡張するしかないな
できないことはないけど、歩兵だけで拡張するのはリスク高すぎる… >>70
処理が追いつかないので一塊10000体なHP特盛りゾンビを追加しました 4面は運立地ゲー過ぎて爽快感がないなあ
5面はもっと運ゲーを要求するのかな? リセマラゲーの4面500%より、本当のクソ立地以外はなんとかなる1面320%のが好み
まあこっちでもなんとかならずに滅びることのが多いんだけど バリスタの拡張がリスキーもしくは効率悪い時はレンジャー7〜8体作って
レンジャーでプッシュしていくのも攻略としてはあるけど忙しいね
バリスタがリスキーってのはゾンビが近い、効率悪いってのは地形が入り組んでて塞ぎきれない
ある程度までプッシュしないとウェーブの誘導等の処理もできそうにないって時やね 500%調子よすぎるとやる気なくなるから、初期配置絞れる設定バーとかほしい テントなんかで通路を作らないように区域を塞ぐことで「通れない」と認識させて
不規則なウェーブを生まないようにする方法があるみたいだな
もちろん最短の通り道を塞いでも押し通られるだけだが、回り道をするような
迂回路に入るのを防ぐことができるらしい 初期配置ハズレで諦めずに進めたら、30日過ぎで神MAPに化けた
最後ひたすらテント建てて人口4800くらい
500は何だかんだ楽しいからやめられないわ >>55
操作がおいつかないなら一時停止すればいくらでも >>78
重要なテクニックについて語っているような気がするが説明がよくわからない。
壁じゃなくてテントで穴を塞ぐと挙動が変わるって事?
>>79
外周部に到達した時、壁で一方向が完全に埋まってたりするとガッツポーズでるよね >>81
そうそう、壁やテスラタワーなんかはどんなスペースにも置けるから通路を塞いであっても
そこが通路であることは変わらずコロニーの中心を目指すルーチンに影響ない
それが建物の場合は通路がないと判断してルーチンに影響を与えるみたいね
4マスの通路にピッタリ木材加工所系の建物作るとゾンビがそこ通らなくなるとか
バリスタで2マスの通路塞いで壁作りまくってウェーブ待ち受けてたらそこガンスルーされたとか
多少経験あると思うんだけどアレの応用だな >>82
それ本当なら、ウェーブを意図的に一箇所に集められるって事になるから、中盤〜終盤を劇的に簡単にできちゃいそうだけどどうなんだろ
もし既知バグなら修正されそうな裏技 今んとこ、来てほしくない通路や袋小路は建物で蓋しとくと無駄な感染が起こりにくいってのと
逆に来てほしいとこは埋めないっていう、誘導の知識として持っておくと強いね
方角毎に完全にウェーブをまとめるのはマップ状況と相談だから中々上手くは行かないと思う
素通りするウェーブがテントの壁に行かない程度はスペースに余裕がなきゃならないからね
まあ仕様の悪用に近いからその内なんかしら修正はあるかもしれんけど
そこ修正するとバリスタでガチガチな狭い通路にも突っ込んじゃうわけで難易度下がるんよね 過去スレで
感染済み住居で侵入ルート塞いで
ゾンビ超迂回させた動画あったよね まあ既出だと思うよ
ちょっと動画見てたら当たり前のように家ドバドバ建て始めて何やってんだコイツ・・・
って思ってたらゾンビ来ないんやで〜(英語)ってな感じだったから てかまだ治ってなかったんだそのバグw
結構致命的なバグぽいからすぐ直すもんだと勝手に思い込んでた 防衛施設と壁が√判断材料で生産施設については考えてなかったから暫くいじれないんだろう 外国人の配信見たら、かなり防衛出来るようになった
下手に拡張せず、最終ウェーブ待ってる方が良いんだな 端まで広げても準備終える余裕があるなら広げても問題ないし
単純に防衛するだけならミニマップの視界枠に収まるぐらいのコロニーでも出来なくはない
立地は勿論スコア重視かとかでも変わるけどある程度好みを通す余地はある 初めてのマップ3だけどかなり良いね
隘路が適度にありつつ広大な平地が多い
敵も移動速度が遅いのでハーピーに対処しやすくなった
コロニーの街並みも美しくて街整備が楽しい ショッキングタワーの効果的な配置も一つ論文書けそうな勢いあるな
地形貫通するから山か森が薄くコの字かくの字に回り込んでるようなとこの内側に置けるとクソ強い >>95
分かる、マップ3は広い大地にマーケット銀行最大効率で置くの楽しみに開拓できる
マップ4は広いけど鉱物多すぎでストレス貯まる 野良レーダー、位置的にちょうどよくてお金が拾えて直す余裕があり鉄が拾えて直す資材を持ってる
と言う条件が重ならないとまず壊したほうが有用っていう悲しい品
一回だけ上記条件満たしてテンション上がったけど、再起動しないと範囲見えないバグ知らなくて壊してしまった Map1 の 22% で何度も全滅して、
久しぶりに起動したら初めてクリア出来た:D
スナイパーとタナトスゲーだったんだね。
宿屋は 100 人増えるの助かるね
ベテランスナイパーがでると更に嬉しい 51日目、ウェーブで陥落寸前だったところショッキングタワーの建造が間に合って一気に形勢逆転
撃退できたw
この威力半端じゃないw エグゼキューターよりもショッキングタワーの方が大群向け? ショッキングタワーは範囲内の雑魚はワンパン一掃できるけどデブ、ゲロ、ハーピーに大してはダメージ不足 いつの間にかルシファー扉越しに撃ってくれなくなったのか
燃やすの楽しいが、つれえわ 荒野難しい…80%まで難度下げても10日未満でしぬ。初期戦力で探索してると特殊感染者が不意に来たり、穴だらけの防壁を野良ウェーブに抜かれたりする…
クリア済みの人のアドバイス欲しい。
ちまちま木壁作ったほうがいいの?
それとも神地形引くまでリタイヤし続ける感じ? わいも荒野110%で詰まってる
15日ぐらいの小waveで木壁殴られる→音で大量に集まってくる→お疲れ様でしたのコンボばっか
内政やるよりレンジャー大量生産した方がええんかな 来そうな場所にバリスタ作っとくのが基本
上級者でもちょっとした抜けがあってそこゾンビに突かれてガメオベラは良くあることなのでトライアンドエラー必須
単純に脱初心者したければシステム理解するのが手っ取り早い
ちまちま英ウィキ見るのめんどくせー!ってゾンビ野郎はバリスタつえー!!とだけ覚えておこう 俺も序盤はほとんど壁ぎわの攻防で死んでる
あれ始まったら、壁何枚張ってても無駄だな
だから、バリスタが開発完了するまでは壁建てるのやめた
どうせ死ぬ時は死ぬし 500%のつもりでレスしそうになったけど100%とかしばらくやってないな
どんな感じでやってたっけか マップ4はソルジャー使わないのも大切だと思う。奴のせいでどれだけの街が崩壊したことやら 使って死ぬ→使わない→ノイズ調整しながら使う
初心者から始まるマップ4ソルジャー三段活用 このゲームの音の概念は住宅の騒音問題に非常に近い
多少デシベルを超えるような音を数回出しても隣人や管理人は来ないが
まとめて出したり継続して出すことでラッシュ(退去命令等)が飛んでくる ソルジャーの騒音、壁殴られの騒音を制御しつつ、
バリスタまで繋ぐのか。。さんくすやってみる 4面の無限リンクで何時間もかけた拠点が陥落すると結構なストレスになったな 連射バグ、内政忘れて狩り楽しーってなるんだが、
ついに実況勢に気づかれてしまったか
でも、実況で使うのはどうかなって思う バリスタを思いきって同じ方向に2つ配置しとけ。射程範囲が交差するように
レンジャーで交差地点まで釣れば、掃除がめっちゃ捗るし、ちょっやそっとじゃ突破されない その廃墟潰してもそれ以上広げずに外の資源だけ取って最終ウェーブ迎えてみたくなる立地 地形のシード表示してみんなで同じマップやれたらいいんだけどな Systemsoft のティル・ナ・ノーグはそういう機能あったね、なつかすい。 シード値実装が待ち遠しいな
面白い珍地形でも草も木も全くない激ムズ立地でもすごい面白そうだ 農場の住人+って労働者は増えないって事だよね?
利点としてはマーケット設立条件や市長ボーナス満たしやすくなるぐらい? >>122-123
すごいなw
これWaveきたら廃墟の住民も誘発されるんじゃないの
俺もこのマップでプレイしてー 500%ホードの間隔短くなってない?
といっても1日とか2日だけど
あとどんどん食糧が減ってくバグなんなんだろ。コストに食糧必要ないのに、建てると食糧マイナスになったり 攻撃するユニットや建物が近いとノイズが蓄積するから思いがけない量リンクすることがある
特にマップ4でバリスタ建ててさあゾンビ掃除するぞって時に足元にレンジャー2〜3体並べたりすると
もう大リンク確定なのよな
配信とか動画とか見てるとレンジャー多めで序盤攻略するタイプの人が高い頻度でこのケースで死んでる そうな
放置で掃除できないかいろいろ試したが
結局ちょいちょい操作するか、資金投入するか必要だし 久しぶりにうまくいってたのにwaveが三つに分かれやがった・・・
そりゃねえぜ・・・ 防衛ライン突破されても、建物が壊されるわけじゃないから、意外と復旧が早いと最近気付いた
街の1/4くらいの感染で食い止められれば、復旧後ワンチャンある seedでマップ生成やっぱほしいな
セーブデータにseed自体は持ってるみたいだが、
コミュニティチャレンジと食い合うから実装したくないのかな 500%no pauseクリアできねえぞちきしょう
注意力含めたメンタルってほんと恐ろしい程の差あるんだなって分かる
必ずポカがあってあれこれリカバリーしてる間にやるべきことを忘れてしまう ノーポーズはメンタルがやばそうw
自分はチャレンジする気にもならないわ
二時間以上集中するのは絶対無理ゲー ノーポーズとかやる意味理解できないから俺がやることはないけど
タイマーで収入のタイミングで音鳴らすとかやると楽になるんじゃねえの
音も使い分けてウェーブのタイミングやスナイパー・タナトスの生産タイミングやらの警告をさせたり色々できそう 現実の時間経過とゲーム内の時間経過はズレてるんじゃない?
市長の度に止まるし いや楽しいよ、一回これでやっちゃうともうポーズ有りには戻れない魅力がある
騙されたと思ってやってみたら良いよ
多分騙されたと怒りながらゲームを閉じるだろうけどね いきなり500%ノーポーズやるんでなければまぁ楽しめるんでは
自分は動画みてるだけでおなかいっぱいだけどw ノーポーズでも、対人戦メインのRTSよりは操作量いらないと思う
でも、見るとこ多くて難しい
壁叩いてる雑魚ゾンビ1体放置しただけで大惨事だわ >>149
RTSの対戦だと平等なマップが故に戦略がパターンで固定化されて
勝敗を分けるのは作戦を見切る判断力とそれを支える操作量の多さになるからね
不確定要素に対応するタイプのゲームは操作量よりも戦略や知識のが大事になるよね 3時間半でクリアしてるものを2時間でクリアするのつらたん HPバー表示させるために何時間もAltキー押しっぱなしだから指が凄く痛くなる
かといって押さないとゾンビの接近見落として大惨事になるし HPバーの常時表示はまだないのか
結局常にださなきゃなんだから実装すればいいのにな 常に表示はそれはそれで邪魔じゃないか?
と言うかALT押しっぱなしにするのはJTK辺りでもできそうだけど トグル式って言うのかな on/offで切り替え出来るやつと従来の押している間だけ表示と選択肢があるとよさそうだね joy2keyでゲームパッドに割り振って足で踏むなり
windows10のソフトウェアキーボード出してAltワンクリックして
青反転すればいいんじゃない? ALTおしっぱにして色々操作してると変なコマンド出しちゃって逆に事故率上がらないかなw
最近起動してないから忘れちゃったけどFキー使わないなら問題ないんかな? コミュニティチャレンジって失敗してもセーブ消して再インストールすればまた最初から出来るんだな
バグだろうからすぐ修正されると思うけど >>156
最新版のJTKでAlt常時onにできた、ありがとう
今まで中指と薬指の交代制でAlt押し続けてたけど、これで操作が楽になった Alt押しっぱなしロックの人って、ドアの回転どうしてんの?
Alt+Tabでゲームからフォーカス抜けない? ドアとか要らない派なんでしょ
ぶっちゃけドアとか必要ないもん ・3マス幅なのに耐久が3倍あるわけじゃないから普通に置くだけだと壁より脆くなる
・出入り出来るのが1マスだけで軍隊が詰まる
・そもそも壁建てるようなところを頻繁に出入りしない
門作るよりは、壁作って通る時に壊壊してるわ >>165
門は壁を「ここからここまで」と指定して作る感じにすれば大軍の移動でも詰まらないし、耐久値の問題も解決しそう □□□
□□ □□
こんな出入り口にしてるわ
1マスくらい空いてても問題無いし適当だわな >>167
俺もそれ
どうせゾンビはアホだし、壁に隙間があってもどうってことない 1マス平均の耐久値が壁の半分しかないものをわざわざ工夫してまで置く必要性がないからな
そんな頻繁に通るなら通り道作るし、壁に穴空いててもバリスタの音で引き寄せられるから問題ないし
そもそもきっちり壁で覆うのなんてウェーブの時くらいしかしない
ウェーブ終わったら壊してまた通り道作ればいいだけでそのコストなんて誤差でしかない
工夫すれば使えなくもないんだろうけど使う派と使わない派の意見は一生平行線やろな 通過してくれないのを何度か経験したら、ストレスで使わないわな
景観のためにスクショでも撮るなら配置するかもだけど 完全な趣味だけど俺は市街地と前線の間をゲート+壁で仕切ってる
こうするとその先が立ち入り禁止区域みたいに見えてコロニーの雰囲気が良くなる 景観、雰囲気の話しでいえば、最前線の壁を超えて仕事にいく勇敢なコロニストたちをなんとかしたい 始めた頃:綺麗に壁張って門も作るぞ
今:ウェーブが当たる場所だけ壁ぐちゃぐちゃぐちゃー 外出中は無敵だけど建物に入ると建物破壊されたショックでゾンビに転じちゃう村人すき 撤退時に門に引っかかってしまって逃げ切れず、ゾンビが群がって死んだ兵士ってのはちょっとドラマがあって好き
ゲーム的にはきらい 自分からゾンビに向かって行ってわざとらしく両手揚げてワーキャー叫んで走ってくる村人が時々ランナーに見えるから殺したい ゾンビを見つけて驚きゾンビの群れを無傷で中央突破して帰宅し何事もなかったかのように再度仕事へ出る村人達がいるからこそコロニーも成り立つんだなって 屋外絶対無敵ワーカー君達にマップ全域索敵してもらいたい所 岩すら通り抜けるあの技能をレンジャーさんたちにも教えて上げて欲しい あれ最初ゾンビが反応するもんだと思って戦々恐々としてたな えっこの森を村人が通り抜けて帰宅してる…塞いどかないとゾンビきちゃうっ
純真な初心者をハラハラさせる村人 ウォーキングデッドのゾンビって皆足遅いから普段は頭さくさく刺して殺しまくるのに
なぜかいきなり囲まれてかじられるのが面白いよね
このコロニーの村人と似てる気がするわ 個人的に建造中の建物がワンパンで落ちるのが納得いかない
建造中のバリスタなんて木の壁みたいなもんだろうが
なんでゾンビに撫でられただけでぶっ壊れてゾンビ二体発生するんだよアホか 村人は普段の無敵ぶりを見ると建物を壊された精神的ダメージでゾンビに変異してるから仕方ない あれは建物がゾンビになってるんじゃなくて住人がゾンビになってるので
建設中の身を隠す壁すらできてない状態で作業員がゾンビ化してるだけでしょ 何の防御もなさそうなテントですら雑魚ゾンビの攻撃に4発は耐えるのに
建築途中の防御施設が雑魚ゾンビの一撫でで即落ちするとな?
現実で置き換えると俺が頑張って犬小屋5発で壊せるとして
建築途中の家を一発で壊すようなもんだぞ
建築作業員が生ケツこっちに振りながら作業してるのを俺が後ろからバットで
ケツぶっ叩いて行くならゾンビ化については許せるが建物を破壊するのは無理だろう 建設中が弱いのはRTS的伝統みたいなもんだから・・・(思考停止) 建物はまだ建ってないんだろ
基礎工事中に作業員やられたと思えばいい ものの数分で出来る建物なんだから壊れるのもそりゃ一瞬よ
そういう意味では柵の耐久力こそ異常 ゲーム的には建築にかかるのは数時間〜2日くらいだな
冷静に考えると異常な速さだが いや建設で増えてくHPゲージが黄色まで行くと叩かれても消えないじゃん
ちゃんと壊れた建物として残る
黄色ゲージが出る前に叩かれると消えるのが腑に落ちないと言ってる
ゾンビが叩いて基礎工事分がパーになることは無い
こんなレスしてるからまたバリスタ立てた直後に下からタキシード来たバカが突っ込んでくるじゃん
あいつアホかよ 基礎工事見たことあんのか?
土掘ってる段階ならそもそも何も出来てないぞw
ゾンビが殴っても穴は埋まらないってか
あほくさ ゾンビの存在をスルーして建設にリアリティを求めるの、だいぶ頭が感染してる >>197
穴ほってるだけなら資源返してくれや
>>198
俺はリアリティのことなんぞ言ってないぞ
ゲームとして、叩かれたら消滅してノイズとゾンビだけ発生ってどうなの?って話だよ
基礎工事だのレスが来たからそっち向けにレスしただけで言いたいことは>>188で変わっとらん
基礎工事がどういう状態かなんてそもそも話の筋ですらないからな 市長ボーナスみたいな感じでネームドユニットとか追加されないかなぁ あほな例えでイキってるからあほな例えで返されてるんだぞ
わかろうな イキってても言ってることが伝わればそれでいい
マウント取りたいのか知らんが無駄な反論ばっかしてくる方の神経が謎
>>201
どんな上手い人でも100%なったことあるだろうから世界中のプレイヤー全員頭ゾンビとはデカイ煽りですな イキってることしか伝わってこない
もっと全身で表現して ゲームとしてどうなのって話なら、ナメた場所に建物作るとペナルティがあるのはゲームなら当然でしょ
何言ってんのとしか 入れ物の形さえ出来てないのに作業員を送り込む領主さんサイドにも問題がある。 >>208
建物は地面から生えてくるんだよ?
防壁とかそうでしょ。生えきる前に作業員を送り込むから壊されたショックでゾンビ化しちゃうのさ。 アアアアアアアアアアア!!
レーダー立ててのにまたウェーブが根元で分裂してたぁぁぁ
あのどくろマークも分裂するようにして! レーダー建ててたのに分裂を見逃すコロニーさんサイドにも問題があると思うんですが 対応不能じゃなければ多少不確定要素あってちょくちょくクソガー!ってなるくらいのが長く楽しめていいよね 戦闘員を範囲選択すると、戦闘員のグラフィックが左下に表示される
このグラフィックの右下辺りに数字と三角があるけど、三角をクリックする事で選択された戦闘員の数を減らせる >>213
塔に入れるとき使ってるわ
YouTubeでやってたの真似しただけだけど あれ兵種だけじゃなくてベテランも別枠にしてくれればなあ…… 戦闘ユニットに感染が広がらないのは、自決用の薬があるからなんや
薬がもっとたくさんあれば、建築要員もゾンビ化しなくて済むんや グラフィックみるかぎりゾンビは弾けてるからミンチにすりゃいいのよ
単体のレンジャー娘はきっとゾンビ化してるし前線の兵士はきっと仲間がミンチにしてる 地形フラット表示(F4)、マップリミットのエネルギー表示をしない、
市長ボーナスの倉庫に入らなかった分が、ボーナスに変換されるのはいいな
UI系は地味で客寄せに使えないんだろうけど、プレイヤー的には嬉しい
宿屋ソルシファタイタンにテコ入れか
他の建物も調整するみたいだから、v0.8はだいぶ印象変わるのかな フラットモードは素直に嬉しいな
ただ殺風景過ぎるんでフラットモードでも50%透過ぐらいでゲーム画面残してほしい
あとINNは周囲1マス規模が小さくなって範囲増加だから使う価値あるな
あとは雇える傭兵を切り替えじゃなくてストック式にしてくれれば
ゲームのシステムについての改善はこっそりやるんだろうな
バグに近い物とか結構あるし ソルジャールシファーこの性能なら探索(追撃)任せられるかもね more building assistantの意味がわからない。
map端っこの建築制限エリアには電力範囲が及ばなくなったから最外縁建築が簡単になったよ!
であってる? 電力供給範囲が外縁までしか表示されなくなるから建築時点でマップ外縁が分かるよって事だと思う 全体的にいいアプデになりそうだね
でもやっぱりスナイパーとタナトスを量産する黄金パターンは変わらない気がする 最後の襲撃考えたらソルジャーの利点 ルシファーの利点 タイタンの利点がないからな 集団チェイスはありがたいなー
お掃除の操作量が大分減りそう 最後の襲撃以前に、ベノム相手がどうしてもなー
そらスナ使うよ
あと、仕様としてノックバックがくそ強いのもある 俺はね、ユニットや建物を一覧表示するUIを
提供してほしいと思ってるわ。 ソルジャー好きの俺には嬉しいアップデートだ
最終ウェーブは壁びっしりの櫓にソルジャー満載して迎え撃つ 序盤を安定させてくれるようなアプデはないんだな
10日以内に死ぬことが断然多いのに 初心者から500%挑む奴まで、死亡率一番高いの10日以内っしょ 500%だけは一度も越せてない程度の自分はMAP4以外は
どの難易度でも10日以内で終わることはほとんど無いな
慎重過ぎかな? やった、ソルジャー強化きた
序盤から鉄とって量産するんだ
2waveまで作り続けてやるううう 500%no pauseやってるけど10日以内に死ぬってのはよっぽど抜けてないと無いと思う
3日目に入ったのにボーッとして索敵し忘れたりした時ぐらいかね
クソマップ過ぎてリセとかレンジャー動かし忘れて死んだからリセとかは良くあるんで
リセ=死ぬとするなら一番多い 個人的には500%の20〜25日が一番の難所
全方位にバリスタ設置してないとまず耐え切れないし
欲張ってコロニー拡大しすぎても襲撃でリンクして終了する 頭の処理能力が低すぎるからNo pauseで500%なんて無理だわw
みんなすげーな やっぱり才能の差とかあるよね
落ち物系得意な人の動画とかも見てると笑えるくらい異常だし
俺は下手の横好きだからぬるげーまーとして生きていくw 20日ぐらいからランニングのミニウェーブが来るから
バリスタor壁+兵士の組み合わせで配置が必要
no pauseは最適化の効率×回転の早さだから
どっちかに自信あるなら試してみると足りない方の刺激にもなって良いかも 住居や素材設備の配置場所の選定を一瞬で判断したりしないとだしな
脳が焼き切れそう 俺は最速でレンジャー作るので10日で死ぬことは稀だな
第二から第三ウェーブの辺りの方が死ぬ
広げすぎて掃除が十分じゃないところにウェーブが来てリンクとか見えてなかった廃墟が反応とかだな ランナーがバリスタ1で防ぎきれなくなるときが終わりの始まり 今壁張ろうと思ってたのに
今兵向かわせようと思ってたのに
今バリスタ建てようと思ってたのに
いつも、ちょうどやろうと思ってたところに攻め込んで来るゾンビ >>249
あそこ危ないから明日なんとかしようって放置したとこは大抵あれよね
特に序盤木材節約したい時に裸で前線近くに置く狩猟小屋はゾンビ界隈では有名なスポット ほぼno pauseでやってたらあっという間に35日経ってた
12時間かけて20日やってた時と大して変わらんかったw >>251
オレだったら、きれいにテント並べられないからリセットするな
上手く言えないけど、いかに守りやすい、拡張しやすいかというよりは
拡張したいと思えるマップでやりたい
まあテントをすっきり並べられるかどうかなんだけどな! >>251
いいマップだなー
自然の要塞って感じだ
廃墟でフタされてないことを祈るw 昨日map4 160%でwave3で壁をすり抜けるゾンビ発生! >>254
スゲーわかる
最初の住宅地がうまく並ぶマップが一番うれしい 初期は程よく開けてて進んだ先が袋小路だったり天然の門になってると最高 なんか移動してくれないと思ったら、ゾンビの死体に判定残ってるの直してほしいわ ゾンビが何もしてない時って無秩序にフラフラ動いてるように見えて
空き地目指して散らばるように動いてるんだな
少し離れた深めにポケットになってる場所をクリアしてその手前まで視界取って
しばらく放置してたら雑魚ゾンビがノロノロそこ目指して動くんだよな
わざわざ壁沿いに動いてポケットに入っていく様子は意図して動いてるようにしか見えなかった
時々徒歩ゾンビが変な場所とタイミングで入ってくることあるけどこういう動きから生まれるんだろうな いやーウェーブコントロールしようと通路遮断頑張るんだけど音で反応してくる敵は
ウェーブのルートと関係なく突っ込んでくるから事故多いな
空き地移動のルーチンもあるから閉じて安心ってわけじゃないし無理やん・・・
と思ってたら棘罠置いたらめちゃくちゃ安定するようになった
ゴミ扱いしててごめんな棘罠 鉄罠も恐ろしく費用対効果悪いだけで鉄余るようなことがあるなら有能 鉄は中盤めちゃくちゃ余るんだけど、その頃はgoldかつかつで罠作る余裕ないし、
終盤になったらタナトスやらバリスタアップグレードでがんがん減るから、
ここぞという出番がないんだよなぁ・・・ハーピーに強いのにね 棘罠のノイズは多分0
つまり来てほしくない所に建物詰めて壁棘棘で完璧
廃墟の側のスプリットしそうな分岐路にさえ木の塔+棘罠で刺激せずに通路の遮断が可能
これやるとかなりのクソマップでも粘れる
開発費も300円だし間違えて宿屋開発しちゃった時の金ドブに比べて価値がありすぎる棘罠神 罠だけで最終ラッシュを乗り越える動画を見た
ほとんど倒せてたのが意外だった 罠はもう少し資源少なくしてくれないと使いづらいんだよなぁ… バリスタと壁だけで守ってる場所にバリスタの射程外から壁に毒かけてくるベノムまじむかつく
壁が壊れてもっと寄ってくればバリスタが殺してくれるからほっといてもいいんだけど、画面外にするとアラームがうるさいし ベノム対策にスナイパー1体は必須
放置しておくと洒落にならないことになるし 櫓に兵士を入れるのってどうやるの?櫓の真下で待機してるだけで登ってくれない… 櫓に移動指示出してるんだけど櫓の根元に待機される。櫓の中の待機リストみたいなのにも載ってないからどーすればいいのか… 台形の移動マークになって右クリで収納なはずだけど
もしかして進行ルートになんか邪魔してるのないか
あとタナトスとか収納出来ないユニットもある >>277、できた!右クリックに気がつかなかった!ありがとうございます! 普通に移動指示=右クリというで意味だったんだが、意外と通じないもんなんだな
どういう風にやってたのか逆に知りたい 建物内に入れるときは左クリックっていう先入観があったんやろ
俺も最初左クリックしたから気持ちはわかる 巡回の指示とかは左クリックだし、最初分かりにくいよな 廃墟を刺激しちまったが櫓5塔にソルジャー積めてるので絶賛撃退中
ベテラン養成場として放置している おっおっ大丈夫か…?大丈夫だったってときの嬉しさよ 500%にて資源分布が神バランスでこれはクリアできるって確信した十日目ラッシュで事故る
序盤から微妙だけど惰性でやってる時は糞ほど長生きする
もうよく分からない このゲームで初めて島を見たw
漁師小屋を建てられたらかなりの収穫が期待できそう >>285
どういうプレイしてるのか知らんがプレイスタイルとして
防衛が得意か拡張が得意かで一つ傾向はありそう 拠点の眼の前に廃墟ある時どうやって対処するの?
とりあえずバリスタ2台作ってレンジャー1人にピンポンダッシュさせてチマチマ削ってんだけど >>288
1人だとだと建物が崩せなくね?
最初のレンジャー4人をベテランにして建物をチクチク攻撃
住人が出てきたらバリスタまで即刻退避
ほとぼりが冷めたら、また攻撃の繰り返し
潰せる時は潰せる、無理な時は無理 >>289
スナイパーが揃うまでに一個壊せればいいかなーくらいに思ってた
廃墟はスナの訓練場にもなるんで少し数を減らすくらいにして潰すのは後でいいかなと
レンジャー増やしてとっとと潰した方がいいんかね?
早めに潰すとしたらレンジャー何人くらいがいいんやろ?
レンジャーも数揃うとうるさくて遠くのゾンビ呼んじゃうから片手くらいの数で抑えるべき? >>291
何回も試したけど人数増えるとゾンビが止まらなくなって駄目だわ
あと、ベテランの方が撃ち始めが早いからヒットアンドウェイに向いてる
ただ、結局かなり時間かかるから、スナイパー軍団待ってても大差ないかもね 初期マップの手探り間いいな。記憶消してやり直したい 1500ゴールドためてバリスタ3台同時置きで攻略
廃墟を直接攻撃できる距離に設置すればok
ただ、住民200人揃えてからじゃないとゴールドかつかつで死ぬ 廃墟からゾンビが出てくるのは音立てたときだけ
建設中の建物を殴られて音が出る、ゾンビがわく、の連鎖だから
最初に初期レンジャー4で廃墟周り掃除しておけば良いよ やってみたけど怖すぎてもうやりたくない
廃墟周りにしか近くに緑地がなくてやらざるを得ない状況とかじゃない限りそこまでやらなくてもいいかな 安全に手早く壊したいなら、バリスタ2台を廃墟から少し離れたとこに建築
生産スナイパーを順番にバリスタ前に並べて10貯まる頃にはゾンビも減ってベテラン化
手持ちのレンジャーと合わせて建物壊しにいけば、500%22〜25日には手堅くできるんじゃね
廃墟から一度に沸くゾンビの数ってそこまでじゃないから、周辺のクリアリングが一番重要 前線を維持するためにバリスタ置いて視界広がったら廃墟が射程圏内でワラタ
ちょっかいかけて壊滅しました レンジャーは機動性も高さも相まって、背中を見せながらの挙動がGぽい クソマップ引いて終わったなと思ったら、初回ボーナスでバリスタのテクノロジー貰えて一転楽勝展開へ
クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする クソマップの定義を作るとしたら
20 テスラタワー2つ分の範囲にまとまった森がない
10 テスラタワー1つ分の範囲にまとまった森がない
7 草原がない、開発で農場取っても作れる場所がない
3 廃墟が20マス以内
5 更に廃墟が別方向近くにある(以下重複)
3 岩場等が無駄に入り組んでて家建てる隙間がない
2 なんかゾンビが全体的に近くてクリアリングがめんどくさい
2 新任市長やる気ゼロ(棘罠テクノロジー、ソルジャー給料マイナス等)
10以上でクソマップ、20以上で名誉クソマップ、30まで行ったら多分伝説的クソマップ
こんな感じか >>302
俺も資源沢山落ちてるほど糞マップだなぁと思ってたがある意味当然なのかも
現物資源って基本何も無い平地に配置されてるし資源沢山落ちてればそれだけ拠点付近に何も無い平地が増えるって事だもんね
逆に資源落ちてなきゃ森や農地建てるとこが当然増えやすいし
開幕拠点からすぐに4つ合わせて2500ゴールドと木石沢山落ちてた事が1回あってその時が開幕レンジャー使って見える範囲では一番マップ酷かった
まとまって採れる木材7が限界で草は1マスも生えてなかったからすぐやめた クソマップで思い出したんだけど、ちょっと前にやったmap2(120%)が
画面のかなり東端付近からスタートだったんだよね
ちょっと上や下に拡張しただけでハーピーやデブやヴェノムなどのスペシャルゾンビが出て来て
あぁもうこれクソマップの極みだと思った、当然途中で破綻したよ 工房の移設させてほしい
城の隣にたててしもうたよ(´・ω・`) ユニットに攻撃指示すればぶっ壊してくれるぜ
研究全部やり直しになるけどな! >クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする
こういうのって体感だからたまたまだと思うよw
1000回くらい実験してたならごめんなさい 森、石、草原、水源辺りは基本邪魔ではないからな
なにもない平地も建設に使えるという意味では大事な資源ですらある
一番の糞は間違いなく岩山
岩山をソルジャーで30回ぐらい叩いたら崩れて石材が10のブロック採れるとかにしてほしい 4面の微妙な地面の亀裂むかつく
あれのせいで建物建てられなかったり 地面と見分けつかないことあるしな、妙な動きして囲まれて死ぬ まじでほんと1マス2マスの割れ目は消すべきだよ
山とか森とかは見た目通りに動けてるのに
割れ目の判定のデカさというか通れない部分のギャップが酷い
漁師小屋狙うゾンビの動きも割れ目が1マスで散らばってると変になること多いし改善した方がいいわな 確かにあれいらんわ
あれのお陰で通路塞がってたり極々たまーーに役に立つが基本全くもってゲーム性にも面白さにも寄与せず邪魔なだけ 思ってたよりかなりでかいアップデートだな
まあ500%で作れることはなさそうなもんばっかだが 4面デフォ160%もう100回はやってんじゃねえかってくらいやってるけど未だにクリア出来ねえ
20日辺りでどっかしら薄いところに突然ラッシュ来て破られて終わるか
最後のラッシュまで行けても設備を全面に広げられずに破られて終わるのどっちかになってしまう アプデ手動にしたらもう出来るな
>>321
3日目ぐらいからノロノロゾンビが来るじゃろ?
あの来る方向を注視したらどこをゾンビが通り道にしてるか分かる
漠然と開いてるところを塞ぐんじゃなくて、ゾンビが通るところを塞ぐのが攻略の近道 4面は難しいな
俺の街も今壊滅した
農場建てる場所ないと、どんどんきつくなってくる
内政に手間取って、タナトスさん1体も出せなかったわ >>322
なるほど 全部の通路塞いでたわ サンクス >>321
160%ってことは100日か
第二ラッシュが23日くらいだからそれまで突然ラッシュなんか来ない
なんか騒音出したりしてゾンビが反応してるだけやろ
レンジャーを密集させて騒音出してるとか、バリスタ強引に前に置いたりとかなんかやらかしとるんよ
第二ラッシュが終わったらミニラッシュが全周で来る
それは最終ラッシュの先走りだから位置を覚えておけば、事前に来る場所が把握できる
来る場所を重点的に守り、来ない場所の守りは適当にという感じで限られた資源を振り分けていくといい フラットモード便利すぎるわ
これまでのストレスが嘘のよう なんか最終的にどれか一個もしかしたら造れればいいなー程度で性能は糞デカ範囲大電力供給テスラとか兵士全部即ベテランとか800食料くれるデカ農地とか雑なのばっか
個人的にはこんな大味なの求めてないわ お遊び要素は開発のページとか段とか別に分けてほしいんだよなー
no pauseやってると宿屋とか間違ってクリックしちゃうと結構キツイんだわ
新しい奴は間違えてクリックすることすら出来ないが
宿屋が実用に足る性能になったのかは調査せんとアカンが スナの移動速度㊿%アップが便利すぎる。
この市長って今回からだよね? >>332
最終ラッシュは、街全部放棄してそこに立て籠もろう >>332
マップ2なら残り2方向両方に廃墟があってもおかしくないな >>332
映画だったら岩山貫通のトンネルで脱出しそう。(粉蜜柑) なんか、食糧800のワンダーは500%で使える気がするんだけど、どうだろう
最終盤はワーカーも足りなくなるから、宿屋とセットで意外と良さそう 研究してから建てるんじゃなくてこれアップグレードって形で研究所さえ建てれば資材集まり次第
建築できるっぽいな
木材200鉄150石150金7000とか木の研究からいきなりあって研究内容の配置も変わっててなんだこれってなったわ Wonder、v0.8実装、v0.9実装にこそっと変更、結局v0.8で実装されたのか
上から怒られたのかな、コロコロ変えすぎだろw
v1.0のキャンペーン、新マップの調整もしてんだろうけどさ 地味に必要労働力が増えてるな。バリスタに3人いるとか
塔は射程+1されてるけど、結局デブの壁がな
Wonder研究と建設で2回6〜8k取られるのかlol バリスタ3人マジか
それは結構な弱体化だな
4面序盤の攻略に影響大だわ 4面近場に沃地と物資がある程度確立してくれるようにクソマップ生成具合が緩和されてる気がする
市長はとりあえずスナ移動速度50%と採掘伐採の労働力-2とか今まで過剰すぎてゴミだった
即資材系がセンターの周りに配置で好きなときにとれるようになったのが使いやすい 放置してたデータをロードしたら労働者マイナス50とかになってて何事かと思った。 F4の簡易マップあかんわ
これでやってるとやる気なくなってくる・・・
雰囲気とかってほんと大事な要素なんだな F4はエリア確認程度にONOFF切り替えて常時簡易化しながらやるもんじゃないでしょ 前のバージョンで用意したセーブで途中から始めたら必要労働者が増えた施設のせいで労働者-50で終わってやがるw
バリスタ、倉庫、研究施設とかが軒並み必要労働者が増えてる
意地でも宿屋使わせたるっていうカスみたいな思考で変更したんだろうな 送電、森貫通しなくなったのか。前のデータロードしたら停電しててw
>>341
最終ラッシュ、確かにカクカクしてる気がする スナイポとタナトスが万能過ぎる
スナイポを重くして、ソルジャーの意味を大きくしてーな
歩兵戦力の主力がソルジャーで、少数のスナイポを混ぜる感じにさせるのが良いと思う ソルジャーにアクティブスキルStimpackを追加してHP10消費のかわりに短期間性能Upがいいと思います >>350
スナが優秀というかソルジャーが無能なのが悪い。銃でゲロに射程負けするんだもん ソルジャーは鉄さえつかわなけりゃ序盤に量産できるんだけど同じ鉄使うならスナでいいっていうのがね >>344
やっぱりマップ生成のアルゴリズム変わってるのかな
4面は荒野のはずが、緑たっぷりで気持ち良く進められたわ
とはいえ、深刻な人手不足が辛い
ラッシュの時は木こり止めて、バリスタ要因確保してた ソルジャーはうるさくて面倒臭い上に生産費も高いとかいうゴミコスパ
存在価値がない ソルジャーはHP300ぐらいあれば追撃放置出来そうなんだが ソルジャーがゴミといよりかは
レンジャーが万能すぎんじゃねっていう スナは特殊感染者に強いってだけで存在価値があるのに、弱点のはずのASが量産&ベテラン化でカバー出来てしまうのがね。
雑魚ゾンビはソルジャー、特殊感染者はスナイパーって棲み分けできればいいのだけど。 ソルのHP上げて、スナのHPは75ぐらいに下げるべきだよな
さらにスナは1〜5マスではハンドガン(ATK9)で応戦とか
加えて、HP18、ATK40、DEF1、MOV2.5、SIGHT10のゾンビを出すのです 全体的にワーカーが余り気味だったのを調整したかったのかな >>347
忙しくなってきたら見落とし防ぐために見やすくする価値上がるからねぇ
ALTキーの常時表示と合わせて50%透過で床の判定常時表示にするオプションほしいわ
エリアが閉じてるかどうか視界がはっきりしない時とかほんと便利
てかさwALT押しっぱにしてる状態でF4押すとゲーム終了するんだけど使うキー被さないでくれよwww 経路ルーチンも変わってるみたいだな
襲撃1回目から分散したり、壁壊すと別のルート取ろうとしたり気持ち悪いw なんか一気にクソゲーと化したんだがw
凍てつく高地の440%やってんだけど
圧倒的電力&人員不足で鋳造施設が建てれる気がしねえ ソルはHPより装甲上げて欲しい
そしたら砂の壁として組み合わせて使えるし ラッシュ以外で流れてくる雑魚ゾンビの量が多くなったような
あと、マップに最初からいるゾンビが、あっちにフラフラこっちにフラフラ、動きに幅出た? AoE みたいに兵科事に装甲や攻撃アップの研究とか
出来ないのかな 今回色々引き上げられたから建築物のマップ効率悪いと詰むと思う
先読みながら風車とか置いていかないとダメそう
あと気のせいか分からんけど500%でノイズの広がりがちょっと小さくなった?
ソルジャーで強気に攻めてもあんまりリンクしなくなった気がする クリスタルパレスだけ研究費だけでいいの?なん?
荒野のはずが初見の人にジャングル言われててワロタ
最近、盛りすぎなんだよな ソルジャーはいつも悪く言われるのが可哀相
雰囲気要員なんだから ソルジャーの攻撃でリンクしなくなってる
だからどんどんゾンビを殺してベテラン化してる 人口コストUPで難易度クッソあがったなあ
アプデ前に500%までクリアしたけど370%は行けたけど440%以降がクリアできんくなった バリスタをケチってレンジャー置いといたらハーピーに乗り越えられた
労働者不足が思った以上に深刻 必要ワーカー数が少ない発電所に切り替えてね、っていう開発元からのお達し
上級採石場作るかー その発電所も必要労働者4人増えてんだよな
低人口プレイとか試してるときにやめてほしいわ >>374
塔に入れとくといいよ
塔は射程も伸びてるし使ってほしいんだろうなぁ 銀行市場1個にstoneハウスで人口1500くらいが通用しないのなら
500%でも、テントやらコテージ止めの2nd、3rd作る方向になるのかね
マップに存在する緑地が増えてるのなら、意外とワーカー確保も楽な気がするけど >>377
外周は、塔+スナイパーが良さそうだね
バリスタは後で建てても間に合うし
でも、塔の効果範囲が分からなくて不安だわ >>372
本当だ、普通に狩りができて違和感が凄い
あとリジェネも凄いな ソルジャーはベテラン化で射程がレンジャーと同等になるとかどうだろう、育成が楽しくなりそう てかいい加減バリスタのターゲットすり抜けてくるゾンビ修正してくれよ
壁伝いに動いてるのも狙わないこと多いし、時々エリートゾンビがターゲットバグになってて
壁壊すまでぶっ叩いてノイズばらまきまくるのとかクソ過ぎる 労働者問題はとにかく効率の良いところに建造物建てまくるしかないわ
木材は12以上、鉄や石材は4以上出来れば5〜6、前までと比べて石や鉄がまとまりやすくなってるから
そういうところで補っていくしかないね
まあマジでソルジャー全然リンクしなくなったから鉄10とか床置きボーナスでもらったら
初手兵舎ソルジャーでもりもり殲滅もありかもな ソルジャーベテランかして塔に入れれば結構な殲滅力だった。
バリスタ代わりにコレありかもしれんなあ >>382
優先ターゲットバグまだ直ってないのか
それもありはするけど、バリスタなんて範囲攻撃だから近くの敵設定で十分だよ
それで間に合わないなら強い敵優先でも間に合わないから >>382
森と山が射撃の死角になるのを知らない可能性 200人市長で
ボーナス;上級採石場
レンジャー(5)
が来た
多分前は無かったはず 違う違う、近くの敵にしても狙わないバグがあるのよ
どっちにしても狙わないから誰かが行って殺さないといけないふざけたバグだよ
優先ターゲットバグは日常茶飯事
あとバリスタを強敵優先にするのは基本だよ
どっちにしても間に合わないってことはないし、序盤レンジャーと連携しながら雑魚処理する時も
中盤以降ハーピーやベノムやデブが来るようになった時も強い敵優先じゃないと意味がない
バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん バリスタは強敵優先じゃなくて、キョリ優先が普通だろ。
まぁ序盤の拡張時期のバリスタなら強敵とキョリで臨機応変に変えるけどw
バリスタは狭いが範囲攻撃あるから壁に密集してくれてる所を攻撃してもらう方が効率良い。
ハーピー・ベノム・デブまで来るようになったら塔にスナいれてそれで強敵対処する。 まあ状況次第ではあるけど、通常はバリスタは距離優先だと思うわ >>390
そうそうこっち
・自分の近くの壁を殴っている集団に対してぶち込むのがバリスタが出せるのべ与ダメ最高になる
・疾走中のハーピーを狙うとスカる事がある
・デブ・ベノム・標的設定不具合のことを言うならなおさらスナイパー併置が好ましい、スナイパー併置ならそちらに強敵を任せるのでやはり距離優先でいい
というかこのゲーム強敵優先はスナイパーだけで十分まである
タナトスを3割くらい強敵にして爆風散らすくらいはする 壁殴られてる状況を想定してるのが既におかしい
その状態がマズイのにそれが与ダメ最高とかリスク管理出来てないとしか言えない
壁に絶対張り付かれる第3以降の定期ウェーブの話で複数用意したバリスタの優先を距離にするならまだ分かる
ハーピーに一発スカるのはしゃーない、止まった時(攻撃する時)に速やかに狙わないとダメなんだから必要経費
ベノムもだけど優先的に狙わないといけない相手が居る以上スカるとか関係ない
スナイパーを塔に乗せて併設させた上で距離が良いとかってのは前提が変わってる
そんなリソースが余ってて余裕ぶっこいてる状態の話をしてもしょうがないが
どっちにしても、スナイパーも強敵だし、バリスタも強敵にするべきだよ そんなに長文で議論しなくても、誤差レベルの違いしかないでしょ 荒れてるわけじゃなくて本来そういう誤差を議論すべきだからどんどんやればええと思うよ
どっちの言い分も分かるしな 500%5回くらいクリアしてるけど、強敵設定は事故の元になるからほぼ使わないわ
てか、けちなバリスタ配置止めて2台置けば解決するぞ
人間と同じなんや、お互いカバーできるようにしようや まあ事故の元ってのはあるな
バグで徒歩ゾンビお漏らしするからね
周囲のクリアリングも終わって安定した後に距離設定にしておくのは良いと思うよ
ベノムやハーピーが何もフラグ無くいきなり来るなんてまず無いしね
デブはたまに離れた廃墟から直で来るけどそれで壁殴られてラッシュ開始なんてさすがに運が悪すぎる とりあえずどんな感じでバリスタ置いてるのか399はスクショ貼ろうぜ
全体スクショも実装されたし、たのむわ アプデ後に440%とか500%クリアできた猛者おりゅ?
アプデ前ならクリア出来てたんだけど、アプデ後無理になった。
どういうやり方でクリアできてるか知りたい。 今440%やってるんだけど、コテージにすると電力めちゃ食うからテントで止めるといいのかもね >>400
何のスクショはりゃいいの?
今ゲーム出来ないから夜になるけど何のためにスクショ貼るのか教えてくれたら貼るよ >>401
アプデ前500パーは3回クリアして、500パー4回目56ターンくらいでセーブしたとこでアプデあって再開後労働者マイナス40とかで焦ったw。
コテージを石家にすることでなんとか労働者問題はクリアできたけど、最終ラッシュに石壁2重と木壁1重にするのがギリギリでやばかった。
タナトスさん16人を1人1人攻撃が被らないようにポーズして攻撃指定して、石家を随時ぶっ壊しつつそれでも破られた部分を後退して石壁・木壁を作ってクリア。
やっぱりアプデ後もタナトスさん最強w
アプデ後の500パー見てみたけど、農場作れる地形が比較的多く感じるし、ボーナス資源・ボーナス施設が多いように感じるからなんとかなりそうな気もする。 noobだから高難度はわからんけど中盤以降も木と石増やしてパワープラント立てて欲しい雰囲気は出てるかなって思った >>399
壁に触られたくないのに距離設定にしない理由がない
というかおたくが言ってるのはカイトする時限定の話としか思えない
前提条件が違う!なんて言うが随伴歩哨もなくバリスタ単機で置いて使うなんていうおたくの前提条件は、他の人はまずしてないと思うぞ
>>405
こじんまりした陣地に風車建てまくって量産スナイパーに守らせるテンプレをやめさせたい意思は感じるね。いい方向だと思う 難易度はあがったけど4面のクソマップ度合いが尋常じゃなかったから
まずマップガチャからっていうのが減った分ストレスなしで安定してスタートできるのは
よくなったと思うけどな >>406
壁に触られるまでにかかる時間が強敵の場合は走ってくるので視界に入って5秒程度
徒歩ゾンビは30秒程度、どっちを優先して撃つ方が壁に触られないかぐらい分からんかな
距離半分程度まで詰められたとしても徒歩ゾンビに撃つより後方のランニングゾンビに撃った方が壁は安全
カイトする時「限定」じゃなくて、カイトする可能性がある状態なら強敵設定の方がベターということだよ
要はバリスタをある程度前線で建てた時とかね
完全にクリアリングして防衛する目的でバリスタ建てるような時にどっちがいいかって話は大して意味がない
前提条件についてだけど、横にスナイパーが居る状態ってのはスナイパーの方が防衛に対する比重高いでしょ
エグゼキューターが二台ある間のバリスタの優先設定どっちが良いか話して意味あるか?
バリスタ単騎で使うのが前提っていうつもりは無いよ、ただバリスタの話してるのに話の中心がスナイパーに移ってたら意味ないじゃん
バリスタに比重がある状態で優先設定どちらが良いかって話にしないと何のために議論してるのか分からん もう少し頑張れば拡大して石が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して石油が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して鉄が取れる
何やかんやで巨大コロニーになる どうでもいいけど3行くらいにまとめて喋ってくれないと読む気がおきない >>409
ランナーと徒歩ゾンビで30秒以内にランナーを倒し切れる?エグゼクティブは来ないんですか?
また随分と持論にだけ有利な条件提示ですね
こだわりお大事になさってください >>409
前提条件があまりに自己都合でわけわからなくなってるなw
まぁそれでも、強敵の場合は視界に入って5秒程度で徒歩ゾンビは30秒程度ならキョリ設定で十分w
25秒も差があるならキョリ設定で十分対処できるだろw あ、俺の場合は強敵が単独で来てた場合ねw
409の前提条件ってのがあまりに限定された条件のようだからねw
ランナーが複数で来てた場合なら、強敵設定だろうがキョリ設定だろうがバリスタ単騎では間に合わない。
特に500パーならw >>403
どんな感じでバリスタ置いてて、強敵設定にしてるのか意図がすぐわかるから
今のままだと、どーにもよくわからない 自己都合って言いながら前提を後のレスで書き足すとかかっこいいな
wの置き方が時代感じるのもとても良い
それはともかく徒歩複数に強敵単独なら尚更強敵設定で早いうちに強敵処理したくない?
強敵が射程に入った次の弾が雑魚ゾンビに向くか強敵に向くかで結構差が出ると思う
というnoobの横レス
終盤の防衛ならスナイパー同伴だから距離安定だよね >>413
ランナーを倒す間に徒歩ゾンビに無駄に弾を撃てばより状況は悪くなる
徒歩ゾンビなんて暇してるレンジャーに倒させても対応出来るがエリート以上はそうもいかないだろ
エグゼグティブってデブとか?そいつらが来たら余計そいつらに撃たないと対処不能になるじゃん
何の反論してるのかすら不明になってるけど大丈夫?
大体さ、持論に有利って、そりゃ俺は「距離で撃ってたら不利になるから強さで撃て」って主張してんだから
そういうケースを挙げるに決まってるだろ・・・
>>415
距離だと間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の差はあるよって話なんだけど
やっぱそこが理解出来てないんだな ああまずゾンビが3種類いる所から分かってない人か
解散 >>418
エグゼクティブはHP85くらいの黒いランナー
混ざってきたら当然そっち撃ってほしいよね そもそも対集団で既に壁に取りつかれることが前提のバリスタと序中盤の警備に使うバリスタを混同して話してたのか
前者の用途ならID:VwtLd5Lt0も>>394で距離優先の優位性を認めているし、後者の話をしてるもんだとばっかり思ってたわ
解散以前に集合できてねえな >>420
今までずっとタキシードかエリートって読んでたわw
正式名称エグゼクティブっていうんだな >>421
序中盤の警備も距離で大丈夫やで
バリスタは1発150ダメージ秒間1発
ゾンビが標的に近づいてから攻撃の1回目を放つまでには1秒、exeとハーピーは1秒以上かかるのでわざわざ遠くにいるものを優先して撃つ必要はないんだわ
むしろ奥に優先対象が連続で出現してしまうと手前の対処が遅れる。そうなった方がジリ貧で危ないのよ
あと今は強敵優先設定にしておくと連射が遅くなったり、標的選定をミスって攻撃しなくなる現象もあるからね >>418
その差が25秒なんだろ?
25秒も差があれば距離設定で十分対処できるって話。
距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な場合で、しかもバリスタ単騎で置くというような時点で危機管理がなってないだろう。
その微妙な場合が崩れたら壁に取りつかれて延々と敵がリンクしてくるのだから範囲攻撃で取りついた強敵も雑魚も速やかに処理してくれる距離設定が基本いいだろ。
壁に取りついてもよってくる遠方の強敵攻撃してたらアッというまにリンクされて終わるわw 440%、ワンダーもエンジニアリングセンターも
何も無しで最終ウェーブ迎えてしまった・・・
収入4000超えてるのに、発電所24個も建てたら何も残らないぞこれ
http://imepic.jp/20180506/693780 >>424
「距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な差」っていうところに
細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見える
ただ置いて、敵が沢山きたら終了、来なかったら続行ってだけのプレイしかしてなさそうね
壁にくっつかれたら距離優先にして処理するのは当たり前なんでそこ強調しなくてもええよ
それでもベノムとか居たら強敵優先にして先に倒さないとダメだけどね
まあそうならないための細かいテクニックを支えるのが基本「強敵優先」なんだよね
さっさとターゲットバグ直してくれたらもうちょっと強めに強敵優先って言えるんだけどな開発頼むよほんと 440%で大事かなーと思ったのは以下
歩いてる雑魚ゾンビは非直線的に動くから、隙間無く壁で塞ぐ
銀行が建つまではテントをアップグレードせず電力消費を節約
銀行建てた後に2個くらい発電所建てると楽、以後はMAP開拓で風車並べる
石も鉄もたくさんあるから、上級採石場は不要
バリスタの設置に対してゾンビが敏感?に動くから少し退いて建てる
ラッシュのゾンビが若干強くなった気がするから、戦力多めに必要、防衛施設の重要度がUP >>426
細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見えるって・・・
その細かい戦略が危機管理を放棄してまでの戦略じゃあ意味ないんだから。
そっくりそのまま言い返せるような事書いても不毛だってw
>>390でも言ったが基本は距離優先で強敵が見えたら臨機応援に強敵に替えるんだよ。
で、基本は距離優先で強敵指定にする時は、レンジャーおとりにしてバリスタで前線掃除する時とかだな。
大体バリスタでベノムが見えたからって攻撃指定でベノムだけを対処なんてできないんだから
デブも一緒にくればデブ処理してる間にベノムも攻撃するし雑魚も取りついてくる。
結局デブやベノム・ハーピーまでが出てくるようならスナイパーも連れておくかバリスタ2台以上設置とかじゃないと対処難しいんだから。
>バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん
どういう意味か分からんって言ってるんだから意味を説明したら理解すればいいだけなのに…
単に納得したくないってだけなら意味を説明しても無駄だが・・・ >>429
デブとベノムが同時に来たとして、両方処理しないといけないんだから距離優先にしてたら
一発二発対応が遅れるという点で「基本強敵優先」という理屈に対して反論出来てないんだよね
バリスタ二台置かないと無理ってのも、「失敗するからどっちでもいい」という考えの拡大解釈だよね
ならバリスタ二台置いて両方距離にした場合と両方強敵にした場合で考えてみてもいいよ
どっちがより安定するか言わなきゃ分からんかな?
結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし、変なバグがなければ強敵優先の方が対処としては常に上
あんたは最初から距離にしてりゃオッケーってレベルのプレーしかしてないのは見えてるんだよ
だから壁に集まった雑魚を撃つ時の効率が〜なんて頓珍漢なことを言ってしまう 430は早くスクショを貼るんだ!
距離優先で対処しきれない拠点防衛って、どんな風にやってるんや
428みたくちゃんと誰かが答えてくれるよ >>423が正解
150ダメージだけど移動中の標的を狙った場合は100未満まで威力が落ち込むから
攻撃態勢に入ったものから順に撃ち落とすようにすると最も発射数が少なく済む
走ってるデブがいるときに強敵優先したら2発は余分に必要になる
とんだテクニシャン様だな 効率とか色々話すのはいいことなのになぜみんな無駄に攻撃的なのか
ゾンビにやられすぎて心が壊れてしまったんか マジで誤差レベルの違いしか生まれないでしょ
壁の修理費が1円変わるかどうかレベルじゃん、どうせさ 強敵優先で壁殴られてるのに遠くばかり狙う、距離優先でゲロを無視する
気になるのはこの辺くらいだったかなあ
語れほどのネタじゃなかったな そんなことよりアプデ後からテントが勝手に感染するんだけど俺だけ?
見逃しとか以前に殴ってるゾンビいないし耐久減ってもないんだが
行き止まりを殲滅して建てたのに感染したこともあるし >>438
自分もなったわ
壁壊れてないのにいつのまにか入りこんでたってのがやり直し含めて2回続いた フラットモードが実装されると同時に、ゾンビがふらっと入り込むようになったってかガハハ ゾンビ映画で必ず感染を隠してて仲間皆を危機陥れる奴いるしそういう奴がコロニー内にもいたんだな >>438
さっきなった、壁の内側の住居がいきなり感染で崩壊
バリスタもパトロールもいたのにナゾ
11日目だったからよかったものの、後半だったら泣くしかない they are billionsやってから、ワールドウォーZを3回観てるわ マルチあったらいいよねぇ
ただ、ゾンビの量が多すぎて同期が難しかったりするのかなぁ 連続でなっておかしいと思ったらやっぱ他の人もなってるのか
どういう原理でなってるのかはわからないけど早めに直してほしいな
https://i.imgur.com/Rk2K2Pd.png
この真下は行き止まり、時間進めた直後にゾンビが沸く
修理すれば沸かなかったけど数日後に別のとこ感染されてやめた >>443
>>448
これはバグだわ
それより、レーダータワー速攻で修理すると、こんなに便利なんだな >>430
一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…
「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。
>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし
どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。
>>423 >>433の説明わかり易いわ。 書き間違えたw
「基本強敵優先」っの部分は「基本距離優先」なw >>448
特徴は全くダメージ受けてないから修理が一瞬で済むか
32日目でまたなったわ。もうムリポ そもそも戦略が違うのにどちらがいいとか決めつけてるのがアホすぎる 宿屋出る直前位からアンテナ張ってなかったんだけどアプデあったん?
wikiはアプデ情報とかもまとめて欲しいな、出来る人お願いしたいわ なんかよくわからんが7不思議建物の性能ヤバイ
食料800+とかいかんでしょ クリスタルパレスの建設費いらないのはバグなのかなんなのか
中盤の食料集めがこれ一つで解消されてしまうな
>>456
ソル攻撃UPはなくなりました。リジェネUP、アーマー+1と炎毒耐性アップだよやったね
その代りルシファーの攻撃力上げたから使ってね:) 木の壁で、序盤のウェーブ止めてたら逆側のゾンビまで突っ込んで来る
音響きすぎじゃね? ランダムスウォームが激化してるらしいから音なのか切り分けが難しい 新しい建物デカすぎるわ
simcity2000かっつうの 2000オマージュだったら複数建てられる住居用ワンダーを出して、人口一万人突破したら宇宙脱出エンドまでやって欲しい
後は頭のおかしい新聞も 思ったよりソルジャーの強化がでかい
鉄取れるようになってから作るかって言われたらNOだけど、鉄10個拾ったり市長ボーナスにある時は少しソルジャー増員考えてもいいレベル ここの開発って、アーリー後の価格とか何かコメントしてる?
最安更新してるけど、積みゲーあるからすぐにやる予定ないんだが、
買っといた方がいい? ソルジャーはAD18にすると雑魚2発で倒せるんだけどそうすると強すぎかな 序盤の拡張作業はレンジャーだとやたら細かいユニット操作が要求されるけど、
ソルジャーならランナー4〜5体に囲まれても返り討ちにできるからお気軽放置できていい
第一防衛ラインに鍛えたソルジャー配備すればコストナーフされたバリスタ建てずに済むし
最初の探索で運よく鉄入手できるかで序盤のゲームの展開がだいぶ変わる ルシファーも強くなったな
ゲロ食らってもほとんどダメージないからヴェノムに怯える必要がなくなってマップ端でも戦えるユニットになった 拠点眼の前の廃墟はソルジャーで潰すのがいいのかもしれんな
廃墟に突っ込んでゾンビに殴られるのは無視して建物殴り続けてやばくなったらバリスタに退避を繰り返してんだけど
回復が早いからすぐにまた建物殴りにいけるし結構早く一つ壊せた
ベテランならもっと早く壊せるだろうし、いっそソルジャー5匹とか数増やすのもいいのかもな ソルジャー5人と後衛レンジャーでバリスタを広い間隔で置いて拡張していける
殴られてもすぐ回復するしベテランになると安定感増すしで序盤に鉄拾えたら作ってもいい ソルジャーで前線押し上げてると、上級ゾンビを山ほど連れて帰ってくることがあるから困る
たぶん廃墟を刺激したんだろうけど 建設費いらないクリスタルパレスはバグなんだろうな
食料40取れる農場が20個分と考えると研究費の木150・石200・鉄150・金6000も全然高くないし
むしろ農場20個建てた時の維持費や防衛費考えるとクッソ安いと言える
廃墟資源をぶっこむ価値はあるんじゃないか 久しぶりにやったら施設全選択でぶっ壊しちまったwww あら?と思ったけど、安全確保してたはずのテントがいきなり感染するバグが実装されたのね!?
泣きそう そこそこプレイヤー有利になってきてるけど
難易度上昇要素追加の予兆なのかな ゾンビまでは発生しなかったが
いくつかのテントは緑紫色になったな AltでHPバー表示しつつF4でフラットモードに切り替えた \(^o^)/ https://i.imgur.com/JKHNqsK.png
マップが俺に引きこもれとゆーておる
>>476
マウスホイールをクリックすればフラットモードに切り替わるんでF4は使わないようにした方がいいぜ 六不思議実装されたし3%で適当に遊んでたら結構楽しかった
ビボルダーすげえ快適 120日地獄の130パーで色々立ててみたがどれもこれも超ツヨイ
宿屋もスゲー範囲広いし運用作業員増えた分は効率高い新建物でカバーしろって事かな
でも日数長くとらないと全部は無理ぽ最低100日はほしいよね
全MAP可視化はチートかよってレベル、いきなり最適位置に壁作れるし
理想の俺タウン建設が捗るわ UI拡張系のMODでおすすめない?
自分はこれ使ってるってのあったら教えてくれ 最近始めたけどラストどころか最初のラッシュまですらいけない
周りのゾンビ倒してるつもりだけどいつの間にかコロニーに接近してて建物壊されてそのまま全滅してしまう
難しい レンジャー3〜4人を巡回コマンドで
街の四方を隅々までくまなくパトロールさせる
それまでは狩猟と漁業で食いつなぎながら街を大きくして
まずは兵舎と農場建設を目標にしよう 画面の回転って出来ないよな?
フラットモードにしても建物はそのままだから、細かい区画が見にくくなる時があるんだよな >>482
ALTキーを押すのです
F4キーみたいにALTキー押す度に切り替えさせてくれたらええんだけどな >>484
わかる
自分で攻略法見つけるまでが楽しいゲームだしな
必勝パターン見つけると飽きてくる 結構ソルジャー強くなってるじゃん
壁とか塔を拡張のたびチマチマ操作するのめんどくせーと思ってたからありがたい
使い方次第だけど、壁塔万歳の現状だとやはり攻撃力が低いのはネックだね
威力偵察と釣り戦法の保険としては使いやすくなったが、ラッシュ向きではないって感じかな
もう少しだけ射程伸ばしてくれると大集団化して使いやすくなるんだが それが楽しい人はそもそも聞いてこないしから気にせんでええねん
最初のラッシュまで行けない、クソゲーってやめるパターンの方を気にしてやんなさい
質問も基本的なことだし
>>482
多分最初の偵察で広く場所を取ろうとして警備の穴ができてるんだと思うので
もう少しこじんまりとするか、早めに兵舎建てて穴を埋められるように増員するのがいい 1度最終ウェーブまでのおおまかな全体の流れ知らないとゲームどころじゃないしな >>482
ゾンビに来られたら嫌な方向に1マスだけ壁を張っておく
そうすると、ゾンビは先にその壁を叩きに行くから、アラートなってから倒しに行っても余裕で間に合う
攻撃力のない兵だと思って使えばいい >>487
そんな底の浅いゲームじゃないと思うけど
そもそもアーリーアクセスで仕様はまだまだ変わるだろうから
これっていう必勝法は確立しようがないんじゃ 今の仕様で難易度上げると手順の最適化を目指す方向になるから急速に飽きるのは正直ある
指定日数やったらおしまいだから内政も必要十分満たすだけで雑になりがち 自分の中で手順(攻略法)が確立してくるとって意味だと思う
そういう時はマップ変えたり兵種縛ったり目的を変えたり(マップ端から端まで建築とか)大人しくアプデ待ちとか楽しみようはある 近くにろくな資源がなかったりウェーブが分裂したり不確定要素があるから必勝とは言えんが
基本はスナイパー量産して緑地を求めてどんどん拡張していって収入増やしてある程度のタナトス量産にまでこぎつければ
あとは守りやすい場所まで下がってから防衛ラインを引いて適当に撤退戦してれば大体勝てるわけで
それなりに安定して勝てる攻略法なら確立できるでしょ
そればっかりやってる飽きるからタナトス禁止とかスナイパー禁止とかで他の可能性を探って遊ぶわけだが 宿屋追加前から久しぶりにやるんだけど変更点具体的にどこがどう変わったかみたいなのまとめてる所ない?
無かったら簡単に教えてほしい >>497
Steamの更新情報が一番分かりやすいと思う >>497
更新情報を見るのがいい、それ以外だと
宿屋を使わせるためにバリスタや工房などの必要労働者数が増えて中盤で労働者不足に陥りやすくなった
ソルジャーの出す音でゾンビがあんまり反応しなくなったんでマップ4でも雑に使える
拠点近くに緑地がある程度配置されるようになった?気がする タナトスよりタイタン量産してる
終盤ごちゃごちゃしていらつくからタイタンでかくて扱いやすい みんなの最終ラッシュ時メガSSが見たいから張ってくれとか言っていいか? 初心者なんだけど難易度22%で今30日目で廃墟がめっちゃ近くにあるんだけど放置でいいの?これ 潰せるなら潰したほうがいいよ、場所と資材が手に入る
ただゾンビはむっちゃ出てくるので戦力やバリスタはちゃんと準備すること
なあに失敗しても経験だ、チャレンジチャレンジ ALTとF4押したらゲーム終ったんだが、開発アホなの? 同時に押す人なんていないから問題ないっしょ
Altを押しっぱなしにするみたいな特殊プレイしない限り ネトゲでたまにALT+F4押してキレてたのを思い出した
確かWINDOWSの仕様だから無効に出来るはず メガSSだけど、Cドライブに保存されるファイルネームがプレイヤー名になるから
アップの際は気をつけてな >>503
ありがとう
ソルジャー9人でひたすらヒットアンドアウェイしてたら壊せた
結局、90日くらいに一番防備の手薄なところにラッシュされて負けたけど >>352
日本の警察だってげろ吐く奴には勝てないよ >>502
廃墟潰しは戦闘ユニットをベテランにする訓練場所になるから戦力整えるまでは放置がいいかな
ベテランになると倍くらい強くなるし、その上資源まで手に入るっていうありがたい場所が廃墟だよ
バリスタと壁引いてればとりあえず大丈夫だと思う
どのくらい戦力が必要かは難易度で変わるのでバリスタ置いたら一度殴り込んでみればいい
危なくなったらバリスタの方に逃げ込めばいいよ
無限湧きじゃないんで地道にピンポンダッシュでバリスタで処理してくのもいい このゲーム思ってた以上に難しい、難易度22%何度も挑戦してるけどまだ80日までしかいけねぇ。
最初のMAP位はさくっとクリアいけんだろと思ったら甘かった。w やっべー拡張方法してるか長い間資源溢れちゃってるかタナトスに気づいてないか 逆に一回クリアすると440%までは同じ要領でクリア出来てしまう。
ver0.80でのmap3はまた違うかもしれんけど RTSくそやり込んでるやつで、500%挑戦するのが200時間くらい経ってから
難しすぎるゾ! 街ごと核で吹っ飛ばして別の町へ引っ越したらいいんじゃないかと思います。 最後のマップで別ゲーになるぞ。
いかに序盤と折り返し地点で食糧が確保できるか否かに集約される すっごい面白いけど飽きるのも早いと思う
久しぶりにやるとまた面白い まちづくりもののストラテジーとしては日数が決まってて1ゲームが短いのがいいね
パラド系とかは長すぎて操作も煩雑化して終盤ダレるから
あと負ける時の防壁決壊が気持ち良くてイライラしない
losing is funって感じ 大量ゾンビの視覚的インパクトが負けを許容させるのかね?
日数減らしたりゾンビ増やしたりの難易度アップにチャレンジしたくなるゲームデザインだと思う 敗北の原因がほぼ全部自分にあるから「同じミスはしない」「次はもっと上手くやる」って思えて飽きない 確かに。負けたときは大体あの時あーやってればって自覚が出来る >>522
単純にテントとか農地ぽこぽこ建てたり外敵から陣地を防衛したりスナタナトスで大量に蹴散らしたり1ゲームで体験できる色んな本能的な部分の気持ちよさとありがちな対人でイライラせずとも難易度は十分に達成感得られるレベルなのがいいね
究極の自己満足ゲームで一時飽きても超える新作出るまでは結局やめられない中毒性ある
崩壊していく時の気持ちよさみたいのも確かにうんざりしにくいように作用してるわ Pause駆使してCiv一戦分くらいの時間はかかってる プレイしてる時はポーズがあるのを忘れがちだわ
ゲームオーバーになって「止めて兵士集めればよかった」って毎回思う >>528
序盤の守りが難し過ぎるから、現環境の500なら即リスタートだわ >>528
こんな面倒臭い凌ぎなんて上手くならなくても500クリアとか普通にできるので即リスタでええやろ
そんな技術いらないです 500クリアに一番大切なのはこまめのpause
警告が出たら即スペースキー叩くくらい
めんどくさい凌ぎってただの拷問だから、何が上達するのかよくわからん 500%とかノーポーズのマウンティングマンはしょっちゅうだから聞き流せばええねん クリア自慢問題はもっとオープンなスコアランキングシステムにすれば絶対に解決するよ
FF14もそうだけど、クリア動画トレース勢のみっともなさといえば凄いからねw
こんなの当り前な話で、自分が考えたり頑張ったりした結果が、
自分にとって「現時点でのベストスコア」に決まってるじゃん。
そして結局、ソースうpで結末。イキリ君は沈黙か捏造でオワリ。
ていうかさ、最初に自分が設定した
クリア条件でクリア出来たから、何なん?
このゲーム、パーセンテージより圧倒的に立地じゃん。
だから、500%クリア自慢は意味ないっしょ。
初期位と中〜中盤運用置晒してからイキればいい。それ以外のイキリは価値なしっしょ そもそもジャンル的にも人口少ないゲームだしイキっても仕方ない感ありけり クリスタルパレスだけバグなのか研究費だけで建設に費用一切ないから
そのノリでビホルダーも研究したらさらに建設費もってかれるのに絶望した なんで1人用のゲームで他人と争ってしまうんでしょうね マウント取りだのイキってるだの、噛みちぎってる自分が一番ソレなのに気づかないのがすごい
これがネットゾンビか クリスタルはバグ利用に感じてまだ使えてない
数字自体はむっちゃ便利なので使いたいんだが……
勝利点がプラスされるってことは実際に建築費かかったら不便な気もするけど 安全地帯のテントど真ん中が突然感染するバグ、ゲームにならないくらいのえげつなさだな…前触れなしだから本当にどうしようもない。
皆どうやって凌いでるんだ?
テントは小分けにして囲うしかない? 予防措置的に住人を処分できるディストピア仕様になったら良いのにな
ゾンビゲーにはぴったりじゃね >>544
ええなー、次は罠作ろう罠、罠楽しい
>>547
完璧やん! 感染者が街の中から見つかるとコマンドセンターからルシフェルがやってきてテントを焼き払う 街中に突然ゾンビが現れるのは映画やドラマでよくあるだろ
だいたい地下から入り込むんだよ
地下を塞げ なんでまともなアドバイスがないんだよw
もしかしてテントの自然感染は環境依存のバグなのか…? 以前言われてたのは
壁ゾ
建壁
この状況だとゾンビは建物殴れるから壁壊されてないのに突然感染が広がったように見えるとのこと
あとは遠くからゲロみたいなの飛ばしてくるのいるからね >>555
マジレスするなら対策がない、もしくは発見されてないからだよ
パッチを待とう
>>556
今回のverでそれとは関係なくいきなり感染するようになった
Steamのフォーラムでも報告されてるバグ ゾンビはむしろ森から来るというウォーキングデッド的な再現 >>555
アドバイスもクソも街中に戦力置く以外に対処しようがないだろ
だが置いてても中々攻撃してくれないとかいう
バリスタくん、目の前に出現したんだからもっとはよう撃ってくれ 完全安地から急感染バグの報告結構あがってるけど自分はまだ1度もなったことないな
被害あってる人はそんな頻発してるもんなの? 俺はそんな起きてないな
ただ一度中断すると発生しやすいような気がする まじか今そんなバグが発生してたのかよw
無知ですまん 俺も自分の環境で発生したことはないけど今verまだそんな遊んでないからな…
>>557くらい序盤で発生するのは初めて知ったからビビった 6〜7回やって全部なってるな
マップも難易度も中断も一時停止も関係なく10日前後で発生してる
コテージでもなったし1ゲーム中に2回起こったこともある そんなの、一回もなったことないわ。
マジで割れだからじゃないの? 次のキャンペーンとか実装されるアプデはwinter 2018か遠いな
wonderもv0.8で実装されたからv0.9とかなくなってしまったんだなw >>568
今のところ発生ないから、なったら報告するわ
>>569
機能追加・建造物追加だけの0.8でさえ
言語対応の関係で遅れに遅れたということなので
キャンペーンだと余計そうなるわな そういえば、上の方でハーピーにバリスタかわされるってレスがあったけど
単に別の対象に攻撃してるだけだよな?攻撃をミスるような処理このゲームに無いし ぶっちゃけ多言語対応とか後回しorコミュニティ任せでいいから早めにリリースしてほしい >>571
バリスタは、発射から着弾まで時間あるから、その間に大きく移動したら外れるんじゃね?
直撃しなくてHP残る場合もあるだろうし >>573
たぶんだが撃った時点でダメージ処理とかは終わってると思うんだよなあ、矢のモーションに合わせてとか面倒な事しないだろうし
そもそも500時間やってて攻撃ミスなんて一度も見たことないんだわ バリスタは狙った対象が動く先を打ち出す瞬間まで計算して撃つ
もし狙った対象がそのルートから外れると着弾が外れるから当たらない
判定は出てるからそこに別のゾンビが居たら当たる
ハーピーが外れやすいのは、素直に直線で来ることが少ないから
大体ノイズの元(壁とかスナとか)めがけて飛んできて視界にスナやバリスタなんかが入ったら
そっちに起動修正するのがタイミング的に早いので回避されてしまう感じ
ハーピーでもバリスタ一直線に来る時は移動ルート変わらんから撃ち落とせるよ
逆にランニングゾンビでもバリスタが撃った直後に進路変えたり攻撃しようとして止まったりすると外れる >>574
ゾンビのゲロは見てから避けられるでしょ
ゲームとしてダメージ処理は着弾時だよ
Steamのコミュかどこかに、そんな情報まとめてる人いたよ 発射時なら同じ敵にバリスタ撃ったりしないはずだしな
バリスタ2台で同じ敵に撃ち続けててもう少しお互いサポートし合えよと思ったw 近い敵設定にしてるとハーピーに初撃外れるとかあるのかな
今までハーピーには普通に外れるものだと思ってやってたがならない人もいるのかね
バリスタに向かって真っ直ぐ走ってるハーピーには外れた記憶多分無いけどレンジャーでハーピー連れてバリスタのとこまでバリスタから見て横切る感じで逃げたりすると初撃スカって2発かかったとか別に珍しくないし Steamではマルチプレイ要望多いけどこのゲームのマルチプレイって想像付かんな >>581
ゾンビ役かよ
全ゾンビを人が動かしてます、とか斬新だわ そもそもの設計がシナリオキャンペーンメインな想定のシステムだしな ゾンビ役やってみたいわ。
一点集中とか陽動とか面白いかもしれん 仲間同士でどっちが先に資源取るか争い合って資源施設建てるの優先し過ぎて死ぬマルチですね 中途半端にマルチプレイ要素入れてコミュニティ分散で崩壊
ってのが洋ゲーのよくあるパターンだから下手な手は打たないでほしい
このゲームマイナーゲー寄りだし 難易度調整にもっとバリエーションが欲しいかな
強力なゾンビの個体の種類をいくつか増やして、それぞれ出現させるかをON、OFFできたりとか 初期ユーザーがCPU戦で十分強くなった後、正式リリース半年くらいにマルチ実装がいいなぁ
RTS慣れた人って最初から強いから、初心者がボコボコにされて二度とやるか!みたいなあれがよくある >>590
それは自己主張激しい人達が勝手に崩壊してるだけで個々人では続いてるから気にする必要はない レンジャーで遅いゾンビの一撃を見た目は空振りさせても実際はダメージ受けてるよな
ハーピーくらい速くないと当たり判定引っ掛かるのかね そっちはモーションが遅いだけで、ダメージ判定は最初に来てるだけ
飛び道具と直接攻撃の違い エンドレスモードが欲しいな
どんどんゾンビの数が増えてどこまで耐えられるか的なの
でも最終ラッシュの数が限界だったりするんかな てか「割れなんじゃね?」って言われたら
それまでギャーギャー言ってた連中が
一気に静かになったなw まあ本当に割れ対策なら公式発表あると思うけどね
今のverで遊び控えてそのままやらなくなる人とか出るし、俺も友達に勧めにくいもん >>598
最近はあんまりやってないけどまだ一度も感染バグ起きてないから割れ説結構信じてる
もし割れ対策じゃなければかなり深刻なバグだから公式も把握してるはずだし
逆にすぐ発表あると思う ルシさん超強くなってて感動した。お散歩させるとアウトレンジゲロかジェットストリームハーピィで死ぬけど。あと廃墟焼くのが視覚的に楽しい。 steamフォーラムでも報告されてるんだろ?
割れ限定はないんじゃね 答え:steamフォーラムの英語が読めないから憶測でわれわれ言ってる そのSteamフォーラムでも割れ疑惑の話はあがってたけどな。
バグ報告してる人の所持タイトルに入ってないとか言って。
マイナーアップデート(0.81?)で直ったという人がいるから結論としては普通にバグだったようだが。 スチームコミュニティでOwnedになってる人も起きてるみたいだからな
前もちょくちょくどっからゾンビがみたいな報告あったけど、同じ症状なのかね
設定やセーブを全部退避、再インストールして真っ新な状態にしてみたら? 俺がなった時は木ひとマスのとこに隣接して建てたテントだったから
なんかのタイミングで攻撃届いちゃったのかな?とは思った。
あとはSteamで金出して買ってカードの履歴に金額残ってるけど割れだったのかも知らん まあ住民は無敵にかまけて平気で防壁外をスタスタ歩いてたりするからな どこかで感染しててもおかしくない
突然の発症を警戒して兵士に領内を巡回させるのもそれっぽいと言えばそれっぽい >>571
レンジャーでバリスタを横切るように移動すればわかるよ、普通に避けられる。
ゾンビに関しては、攻撃モーションした時点でユニットが離れてもダメージ入る >>605
マジだ
いつの間にか0.8.1になってるw >>605
某海外コミュニティては海賊版、及び海賊版をプレイしてから正規版をプレイしたユーザーにだけ発現する障害として認知されてたが…あまりの反響のデカさに売上への悪影響を懸念した公式が制限を撤回した説 割れ対策だったらだったで公式に出してくれんと正規購入してる側もプレイ控えちまうよぉ 少なくとも俺はなったことないから非正規ユーザーにだけ起こるって説も否定は出来んな
他の人が本当に買ったかなんてクレカの明細とsteamの購入履歴を確認しないと分からんもん
割れ対策にバグがあったりプレイ出来ないファイルを同じような名前で配布して嫌がらせするってのも
結構ある話だしな 結構ある話だけどそれを非公開でやる理由も撤回する理由もないので、
0.8.1で直ってるなら普通にバグだったんじゃないの ゲームオーバーを繰り返してようやく初クリア出来た!
ラストのラッシュが想像以上で1ヶ所防衛ライン超えられたけどなんとか守りきれた
次は100%クリア目指そう >>616
一番楽しい時期おめでとう
MAP3、MAP4は更なる地獄、難しいがやりごたえは抜群だ MAP2に辿り着くと「うおおお明るい! 広い! テント建て放題やん!」からの
「広すぎて守れねえ……」「広いから農場以前の食料手に入りにくい……」ってなってMAP1の利点に気付く てか、価格設定安いよなぁ
過疎ジャンルで面白いやつ作ってくれてるのだから、1万円くらいは出したいよ 440%クリアできたから帰ったら500%クリアするまで寝れまてんやるんだ… 雑にカテゴライズするなら自由配置型TDだが、
資源内政拡張防衛、要素が全部あるから
普通にシングルプレイ専用RTS ゲームが多様化した今、1つのゲームに1つのジャンルと言う方が難しいでしょ
スチームパンクポストアポカリプス4Xストラテジー基地建設シミュレーションタワーディフェンス サメが出て来るならサメ映画だし
ゾンビが出て来るならゾンビゲー どこが4xだよ
と思ったが拡張、探索、研究、殲滅。全要素揃ってた オプションのグラフィックに高速PC用の動作改善項目が追加されたみたいだな
高速PCでなんか問題あったん?
>>616
おめ
なんか司令部に全員集合してた頃を思い出したわ ソルジャーやっぱ使えないんだけど、使いこなしてる人いる? 流れ戻してしまうけどPvP対応は設計の基幹から見直す必要があるからほぼ無理に近い、とやんわり公式のQ&Aに書いてあったよ
あったらあったで楽しいけど、俺はこのままでいいかなと思う >>636
使いこなすってほどではないけど普通に肉壁として優秀じゃない?
石壁とまでは行かないけど歩く木壁くらいの役割は果たせるよ
しかも自動で治る スコアアタックはイマイチ燃えないし、タイムアタックは面白そうだね
ゾンビを呼んで、final waveを強制的に発生させる建物とか作ればいけるだろう >>638
肉壁は良いんだけど、上級ゾンビを呼び込むのが辛い ソルジャーよりルシファーという役割被ってるキャラのほうが強いので
石油出てきたらお役御免っていう悲しみ レンジャー「なるようになるしかならんでしょー」
って聞こえるんだけど本当は何て言ってるんだろ >>636
まずソルジャー使う方向に廃墟がないことを確認しなくちゃいけない
レンジャーで索敵出来ればいいが、出来ない場合の保険を幾つか頭に入れなきゃいけない
例えば近くの敵を10発20発撃ってみて、走ってくるのが2匹単位で来たらその方向に廃墟がある
1匹もしくはバラで数匹来た場合はランダムに配置されてるゾンビがたまたま走ってきたから気にしない
廃墟があるの分かったらその方向は危ないので別の方向にソルジャー逃がす必要がある
ある程度安全だと確認出来たらソルジャーでもりもりゾンビ処理しておk
ただしあんままとめて撃ちすぎると遠くからデブとかがちょっとずつ近づいてきちゃうから調子乗りすぎない方が良い ソルジャー費用3割減、ソルジャー生産速度2倍市長が出た。維持費減も付いたらソルジャー祭り確定か。
市長効果はもっと強力にしてもいいよなあ。
市長で毎回戦略が変わるくらいの方がローグライクな味わいあっていい ソルジャー1体で、壁なしで早いゾンビ4体くらいなら難なく処理できるからたしかに肉壁だな Executorの建設に石いらなくなったのか
バリスタアプデしまくれて超ぬるげー化してやがる
クリスタルパレスで草原が少ないみたいな特徴も形骸化
大丈夫かね・・・ >>637
同じマップでプレイヤー同士で戦うような対戦だと無理があるかもね
直接戦うんじゃなくて、相手のマップに強いゾンビを送るとか
ボスゾンビを誰が倒すか競争とかなら簡単に出来そう ゾンビ殺せば殺すほど相手に送り込まれるゾンビの量が増していくぷよぷよ型対戦ならやってみたい >>645
ソルジャーの給料6割減とかいうブラック市長がいたな
維持コストが金1になって、かなりお得 風車は特にありがたいね
石の家にすると風車建てまくらないといけないから場所に困るし 新市長でレンジャーの視界+1 移動範囲+1ってのがいたけど
移動範囲ってなんだ? >>655
英語だとAction Rangeとかになってた気がするけど普通に射程が+1される 最終がカクカクすぎて話にならんからG3258→ryzen5 2600にしたけど全然ヌルヌルにならんかった 強い市長が来るかどうかで全然難易度変わる
風車強化とかかなり楽になる
意味がない市長選ばざるを得ないとやる気がなくなる たしかに市長の引きによって難易度はやたら変わるな
賄賂拒否でヴィクトリーポイント加算とかあってもよさそう 始めたばっかだけど知らん間にゾンビが凸ってくるな
広げ方が難しい 市長はある程度統廃合してから数減らしていいと思う、その上で全市長から選択式にしてもいいと思う 例えばこのゲームでも資源や防衛箇所など、毎回同じ展開にならないように
ランダム性ってのは繰り返し遊ぶタイプのゲームには必要ではあるんだけど
市長の場合強弱がはっきりしすぎてて運による有利不利にしかなってないのは残念よね
フレーバーは凄い好きなんだけど むしろ超有能な市長が居なければその程度の要素って割り切れるけど
なまじそっち知っちゃってるから無能選ぶのがストレスになるわ まあ市長に一喜一憂するのは序盤だけっていうか
代わりに資源拾えたらいいやくらいの感じでプレイしてるわ 市長は当たり外れがあるからこそ、次は何が来るかな?ってワクワクがあるから楽しい
当たり外れあった方がいいわ 建物が原因で置けない場合は、原因の建物を分かりやすく表示して欲しい 一人目の市長で食料供給+20と+30がそれぞれ出てきた
+20もう引退してくれよ 知らん間にゾンビが家にいて何なく終わる…序盤はあまり広げない方がいいのかな >>671
自分も最近始めたばかりで同じ感じでいつもゲームオーバーしてましたが
軽く探索したあとレンジャー4人で町の周囲を巡回して死角を作らないようにしたら被害が減りました
戦闘はソルジャー1人に任せつつ早めに兵舎建てて戦力増強するといいと思います 兵舎を立てるまでヒヤヒヤするね
始めたばかりだからなのかもしれないけど 何回やり直したか分からんけどやっと22%クリア出来た。
上級施設むやみ立てたらダメだと気がつくまで長かった・・・ >>671
だいぶ慣れて来たけど、俺もまたやられたわ
隙が出来る場所は絶対に壁で囲わないと駄目だな
もういないと思った場所からでも、スッと入り込んでくる やっと一面クリアしたような新参だけど、兵舎作って全方位守れるまではせいぜいサブ画面の白枠内程度までしか広げないことで安定した
wave2くらいまでは焦らなくても大丈夫と思う 22%すらクリアできないのだけれど、最後のラッシュで防衛施設が敵のゲロ?で壁越しに破壊されるのはどう防ぐのが良いのだろうか
そもそも破壊されるようだと根本的に火力が足りてないのだろうか >>681
3重の壁ならほとんど壁狙ってくれる、あとはタナトス、エグゼキューター2段構え >>681
ひとまずスナイパーとタナトスが防衛戦の鍵
あと塔・監視塔は思ってる以上に有用 壁にバリスタを埋め込んで強敵狙うように設定してヴェノム(ゲロ吐く奴)を処理してもらうとか
塔に入れたスナイパーやタナトスの攻撃が届くなら攻撃指示して直接狙う
まあ、ゲロ食らうのは仕方がないところがあるので壊れる前に殲滅できる火力を用意するのが理想ではある
でも、防衛線を抜かれても諦めずに撤退戦を行えばなんとかなることも多いので粘り強く戦うといいよ
抜かれそうになったら後ろの建物を壊して壁を作って第二次防衛線を作る
資材が足りない時はゾンビが来なかった場所や防衛戦がもう終結してる場所の壁をぶっ壊して資材を回収
石の家とか何かの施設をぶっ壊して回収してもいいし、市場で何かを売って石を買うのもいい >>658
VGAやメモリはアップグレードしなかったん? さっきから廃墟が近すぎ、森が小さすぎ、石がほとんど無いのオンパレードで辛い 公式の推奨要件が意外と高いよね
プロセッサー: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: 最小はRadeon 7950またはNvidia GTX 670、4G VRAM
グラフィック設定を中で、2〜3年前のミドルクラスのグラボで最終ウェーブ若干かくつくわ 廃墟3つに囲まれてるとかならともかく近くに一つ廃墟があるくらいなら受け入れてもいいんじゃないか
なるべく刺激しないように周辺の雑魚を掃除すればそこまで恐れるものじゃないんだから >>682-684
アドバイスありがとう
タナトスはあまり量産できてなかったのでまたチャレンジしてみる やっと55%最終ウェーブまで安定してきてクリアできそうだったのにタイタン攻撃50%UP市長とか出るからさぁ
おとなしくタナトス量産します >>690
タイタンはドリームや
選んで正解やで
ルシファー50%UPも夢つまってるから、選択肢に出たら迷わず選ぼうな、約束だぞ 序盤で市長にタナトスもらうと、量産時代とはまた違うドキドキが味わえるな
下手に防衛に関わらせると楽しい事になる 俺「なんか強そうだぜ、ヒャッハー!」
ゾンビ「騒音だぁ!ヒャッハー!」
あの市長はゆるさん 4map100日やってるんですけどwaveの来る日とか決まってます?
スナイパー部隊追撃留守中に蹂躙される事が多くて… 全く同じではないが大体同じなので一度メモっておくと宜しかろう >>685
G3258+RX550+DDR3(1333)8G→ryzen5 2600+1050ti+DDR4(2400)8G
そもそもラッシュ時以外でも60fps割りまくってるからヌルヌルする訳なかったわ ゾンビが森とか山とかの地形にめり込みながら殴るのほんとずるいわ
タゲ外れるし棘罠とかも踏まないってさぁ 500%序盤ルシファーいいね。
前線の隘路においとけば大量に敵を誘い込んで渋滞起こしてる間にほぼ無傷で周辺掃除してくれるw >>702
なるほど
そういう使い方をすればいいのか CTD後にエラーで起動しない
ポップアップで誘導されるチェックリストを順に実行したが
「_CommonRedist」フォルダーがそもそも無い
SlimDX RuntimeをサイトからDlしてリペアを実行しても
アカウントは既にあるとのこと
エロイ市長のアドバイスを待っています お恥ずかしい自己解決メモ
整合性チェック、アンスコ→インスコしてもダメだった
Configuration.txtを変更してもSteamと同期して勝手にDLしてしまうので
Steamをオフラインにしたら起動した
セーブしてオンラインに戻したら問題なさそう
謎は残るがお騒がせしました 500%でスナイパーだけで拡張出張させるのに、何体くらい必要なんだ?
15体で、4体くらいはエリートだったんだけどあっさり全滅した
やっぱり上位ユニットか壁ないときついなー 上か下に進むならスナイパー30匹(半分はベテラン)はいないと出したくないな
行くならテスラとともに進んでいつでも壁張れるようにする
中段の左か右は強いのおらんから大していらんが ゾンビが寄ってきたら、かなり早めに4〜6マスくらい下がるといいかも
上と下の端まで拡張するなら30体くらい?
ベテランスナイパー50〜60おれば、パトローリング放置で廃墟もMAP端も掃除できるよ マップ端の掃除でも全員ベテランならスナイパー40ちょいくらいで大丈夫じゃね? ベテランスナイパーは、もうちょっと弱体化させた方がゲームとして面白い
そもそもソルジャーを壁に強敵をスナイプさせるみたいな展開考えてたんじゃないの? そういうのはキャンペーンについてる制限でやることになるんだろうな >>709
パトローリングって棒立ちだから、40程度だと処理間に合わなくて死んじゃう・・・ >>658
そのスペックでも足りないのか
AMDと相性が悪いなんてことないよねw 2600k定格+HD7970の今となっちゃ型落ちもいいとこなPCでも最終ウェーブ以外60fps切ることないけどなあ 4マップ目110でやってるが難しすぎる
左右と上下で敵の強さ変わってくるのか
戦力が整うまでハーピーみたらすぐ退かないといかんのね バグなのか仕様なのか分からないクリスタルパレス使うと負け感ある 0.8.1で治ってないなら仕様でいいんじゃないかな……
まだ試してないけど >>713
間に合ってるけどなあ
まあどの道最終ウェーブで60くらいは欲しいし、ギリギリじゃなくて余裕のある数で行くべきだな、うん マップの掃除にかかる日数ってどんな風に計算してる?
俺は上段・中段・下段に分けて上段と下段はそれぞれ10日くらいかかると計算して
50日目くらいには掃除用と防衛用の戦力は分けて本格的に掃除しなきゃなって感じにやってる
中段は雑魚ばかりなのであんまり真面目に考えてない >>719
南北から掃除してみるとわかる
東の端っこまで片付けてから真っ直ぐ北上、MAP北東→北→北西てな感じで巡回掃除やるなら40で十分だけど みんなレスありがとう、スナイパー15体で拡張とか無謀だったんだな!
拡張出張はもっと数とエリート揃えてからにするわ あまり直接的に攻略の話するとあれだから、某氏の宣伝していろいろ満足する、させてもらう
興味を惹かれてやってみたけど案の定というか想像以上というか、難易度が高くてなかなか高難易度までたどり着けない
あるいは高難易度の運ゲー・ク/ソゲーぶりに嫌気が刺し始めているそこのコロニスト諸君
Twitchで公表配信中の「Aznelite123」氏の配信・録画を見に行ってみよう
この人は現在映像記録を残しているコロニー市長のなかでもとりわけプレイ精度が高く、トロールまがいのプレイもするが、それでも彼のプレイには勉強できる部分がたくさんある※彼の配信は全英語です 途中送信した、すみません
Youtubeのほうにもチャンネルがあって、そっちには選ばれた録画が動画として投稿されているぜ
このゲームを投げ出してしまう前に、一度彼のブチギレ配信を見に行ってヤベー奴のマジヤベープレイに度肝を抜かれてみよう
ちなみに俺氏はAznをキメて440%をノーポーズクリア、500%も手応えを感じながら攻略している。少々やかましい配信だが、内容はほんとうに勉強になるんだ
Twitch:https://m.twitch.tv/aznelite123/profile
Youtube:https://m.youtube.co...pAw7clTSCro_5x-cKCeQ いちいち出張ってくんなよ、気持ちわりいな
何が俺氏だよ・・・ホントどのスレでもこういう動画視聴者いんのな まず視聴者数を増やしたいなら、もっと人気のあるゲームを配信するべき
こんなマイナーゲームじゃ、いくら宣伝したって人来ない いきなり現れてageつつオナニーしてんじゃねえよカス なんか批判してる人がおるけど、500やってる人は大体見てると思うぞ、全部真似すると楽しみ減っちゃうけど
初期の配信と比べて機材も充実してきてるから、ツイッチのドネートでうまくいってるんじゃね >>723
>そこのコロニスト諸君
なにこの気持ち悪い口調 しかしもうちょっと上手く紹介出来ないもんかねw
no pause界隈では紹介なんぞせんでも奴はfatty GODだよ >>731
ROM専で初めて書き込んだ遠い昔を思い出したわ Aznの動画は確かにかなり参考になったなー
no pauseは出来ないが何回もみてたら500%もなんとかクリア出来るようになったし
正直この人の動画みてなかったら未だクリア出来てないかも 今は亡きすちーむがいどみたいな文章ですね
なんで消しちゃったん?あのノリ好きな人もいたでしょうに ツイッチの見てみたら
「お前の顔邪魔なんだよ」とか「お前の顔なんて誰が必要なんだよ」とか「お前の顔見たい奴なんていねえよ」とか
コメント結構辛辣やねw レンジャーの使い方とか上手くて参考になるとは思うが序盤の凌ぎは綱渡りすぎて真似しないほうがいいと思うわ
動画見てると破綻して何度も滅んでるし
NoPauseだとこのくらい攻めないと余裕なくなってしまうんだろうけど、普通にやる分だとここまでリスク背負う必要ないでしょ ていうか基本攻略が最低限の防備で収入増やしてスナから一気に拡張だから
マネしようとしても最低限でやれないから収入増えないでスナ出すの遅れて詰むよ
あのマップ読むセンスとリソースの使い方は本当に勉強になるが攻略は何から何まで上級者向け 神経使わず雑にプレイしたいから、3日目過ぎで兵舎建ててレンジャー3〜5体くらい生産してるわ
初期ユニットだけで1st waveしのぐには、ミニMAP凝視必須でテント感染頻発や 透明な敵がおるんやけど……この後壁全部壊されるまでエグゼキューター無反応w
ttps://i.imgur.com/9AgztVN.jpg >>700
解像度が高すぎとかあるんじゃない?
うちは4770k 1060-3GB 8GBで2560×1080で設定は高だけど
最後に重くはなるけどカクカクまではないよ >>741
緑の1マス出っ張ってるところの後ろにゾンビが隠れながら斜め攻撃してるだけだと思う。 >>741
下の森に埋まってるね、半分埋まりながら斜めに壁殴ってる感じ
レンジャーとかで上のくぼみに入って角度つければ見えるはず攻撃できるかは微妙
ぜんぜん食料無い時はさっさと倉庫3つ作ってクリスタルタワー目指したほうが安定するわ フラットモードで建物が平面化されないのはどんな意図なのか
それかマップ回転させて欲しい 今日やっと30%で初クリアして2つ目のマップ出たけど広すぎてどうすりゃいいか分からん…
毎回どこか見逃してテントの密集地帯に1匹入り込んでそこから崩壊するんだけど、
兵士の数もっと増やさないとダメなのかな? 兵舎は早めに
陣地は欲張らない
廃墟には近づかない 市長ボーナスで建物の消費電力-20%というものがあったからそれ選んだら
20から240に一気に余裕が生まれた
なんちゅー有能市長 おそらく10日未満の話しだろうけど、
兵増やすのが一番安定、次点でパトロール範囲内で内政を止める
ただ、日数、兵数、拡張状況がわからないとエスパーするしかないから、
SS撮って聞いた方がいいと思うぞ 気持ちよく市街地作れるMAPが好きだ
狭いといらいらする >>749
兵舎と廃墟は意識してるから、やっぱ広げすぎなのかな
1つ目と違って細いところがなかなか無いから、
区切りがわからなくてズルズル広げちゃうんだよね
>>751
その通り、10〜15日くらいで滅亡してる
だいたい兵舎立ててレンジャー5人くらい作って、
木の研究所から農場作り始める頃合いかな
今日はもう終わりって決めたから、SSは明日も手こずったら上げてみる map4クリア出来ました
waveの日数メモるようにしたら警戒するようになって安定した
13日23日33日43日50日57日63日71日78日 司令部の近くに市場を思いっきり活かせる空き地の有無でモチベがかなり変わる
有利不利はどうでもいい 俺は区画整備された住宅街が作りたいんだ 廃墟はどれくらいで壊せるんだろうか?
密集してる所に壁作ってしまったから迂闊にスナイパー置けない… >>756
その壁の手前にバリスタ二個くらい並べてレンジャーでちょっと叩いて戻るを
繰り返して廃墟を空にするとかだめなの?
これならレンジャー5くらいでも一応潰せると思うんだけど >>753
巡回を使う
すり抜けられそうな場所には壁を何個か置いておく
前線に近い場所の建物には壁を貼る
早めにバリスタ置いてそこに敵を運ぶ
敵の前の横切って敵を釣ってバリスタに運んで、街の中を通ってスタート地点に戻る
これを延々繰り返してれば掃除にもなる
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
↓←←←←←←←←←←
↓ ↑
バリスタ ↑
↓ ↑
→→→→→→→→→→スタート地点 視界のスミかつ巡回の盲点になりやすいところ(敵が近くて巡回が滞りがちなところとか)に1マスだけ壁作っておくのがいい
海外プレイヤーがやっててすげぇ効果的で目からウロコ 慣れてると7日くらいで兵舎と倉庫建てて、ファームとコテージ研究で一気に拡張できるからなあ。
500%はマップ選定が効率重視になっちゃうのが問題。上手い人はクソマップでもクリアできるんだろうけども 経路に杭うっといて安心してたらいつのまにか入られてて感染ってのもあったなw 殴れるものを見つけると真っ先に殴りに行くって挙動を知らないと思い付かないからなあ 1マス壁は、他のRTSでも定番の戦術だから、知ってる人は知ってる
自分で思い付くのは難しいかもしれない 視界ぎりぎりの位置の防壁だと殴られても通知が出ずにいつのまにか決壊してることない?
あの壁また壊れてるってのがわりとよくある >>769
Optionで全部の通知のOnOffなかったっけ?
それのせいじゃない?
俺のはアラートなるよ >>741
わいのレンジャーも平地でつったってたら見えない敵に殴られてたことあるわー
ちょっと移動させたら直った 視線が通るかどうかは判定がかなりシビアなのに対して攻撃射程が長いからね
極端な話、自然地形に隣接して壁を置きたいなら曲がり角の奥ではなく手前「だけ」で完結させるのが好ましい
邪魔な木1本生えてるだけでも射程範囲には相当な制限がかかってる 見えなくなるってAltでもみえないの?
それとも赤いバーだけは出る感じ? なんか0.8のパッチ来てから、襲撃が2手に分かれること多くない?
U字型の地形で、左上と右上同時に攻められるみたいなパターンで滅ぶこと多いんだけど >>775
多いね
兵で誘導しに行っても、すぐ分散しようとして困る いつまでも終わらないなと思ったら1匹だけ迷走して、迷子になってることあるしな 南から来てんのに迂回して北まで回り込んで来てわろた
ゾンビ頭いいな 最短ルートの構築が変化してなるべく直線で向かうようになった気がする
カーブが多いルートだと、直線で行こうとするルーチンと、カーブ通りに曲がるルーチンが喧嘩してると思う
前だとちょっとごちゃごちゃしたテントなんかの密集地が本拠地までの進路にぶつかってる場合でも
テントなんかの密集地にまっすぐ向かってきてたけど今はテントなんかが
進路絞ったり曲がったりしてる(塞いではいない)のを嫌って迂回して回り込むようなケースが多くなった・・・気がする 最終ラッシュが設定の10日前にきて死んだ
5日くらいならいいけど10日は早すぎないですかね 5日だと最終ラッシュに設定日到達しちゃうかもしれないじゃないか ちょっとくらい遅れても怒らないのに…
社畜かよあいつら 100日生き残るのが目的だからねー
最終waveを凌ぐわけではないのがポイント ゾンビどもは報連相もよくできている
襲撃前に今から行くよ、この方角からだよって報告してくれるし 110クリア記念
https://i.imgur.com/zM6QUOh.jpg
敗戦の原因は無茶な進軍が殆どで慎重にやればいいんだな
次は320いくぞー 最終ラッシュ15日前くらいになって、最後の仕上げして、
気持ちよくクリアしようと思ってセーブして風呂に入る→
風呂上り、ぼけっとしててゲーム起動、新規ゲーム、データ消えますOK、を選んでしまってフリーズ 慎重派だから常に最終ラッシュ5日前位には防衛完成しちゃうんだけど
待つのが長いんだよなー 早送りほしい 巨大施設は全部は作れない。
目指す物に合わせて戦略組まないとならんようだ…
お前らはどの巨大施設建ててますか? 基本的に足りない物を補う感じ
でも電力と食料とサイレントビホルダーはいつでも有用な気がする 必要ないものはわざわざ作らないかな
勝ち確状態になったら手を緩めてなめプしちゃうので
食料が確保できそうにない場合だけ食料800をさっさと作るくらいだな
30日目辺りで監視塔で周囲確認してもろくに緑地が見えないクソマップとかな 昨日始めたけど襲撃来る方って最後以外固定?3waveで壊滅したけど東からしか来なかったんだが ランダムだよ
東からしか来なかったのはただの偶然やね
偏りがちなとこはあるがな ありがとう たまたまなんだね
守りはやっぱり全体的にやらなきゃダメか…
あと探索とかで敵の廃墟や汚染されたエクスキューショナーとか見つけるけどああいうのは早めに破壊したり確保したほうが良いのかな チュートリアル的なのがないから手探りでユニット作ってバリスタ置いたりしてるよ… 廃墟は戦力が整うまでバリスタ作って放置が基本かな
資源がいっぱい回収できるので壊せるなら早めに壊した方が美味しい
戦闘ユニットはゾンビを一杯倒すとベテランになって倍くらい強くなるのでレベル上げにも使える
マップに初期配置されてる汚染された施設は維持費が重いものばかりなので序盤だと壊して資源にした方がいいかな
バリスタ先輩は序盤中盤終盤満遍なく活躍してくれるええやつやで 500%クリアするまでは攻略とか見ずに手探りでやった方が楽しいぞ 廃墟は序盤で近くに見つけた時は
第一ウェーブの後、速攻壊しに行くわ。
バリスタ4つくらいとレンジャー10体あれば
楽に空っぽにできる。 アドバイスありがとう!
これ以降はなにもみないでがんばってみます! 毎度攻略見ないほうがいいってレスでるけど大きなお世話じゃねって思う
このスレ見てる時点でまっさらな知識でプレイ出来るわけないんだし たぶん初心者向けのチュートリアルとかは今作ってる最中だろ? 大きなお世話ってなんかコンプレックスないか?
ゲームの楽しみ方なんて自由だぞ 死に覚えではあるけど広げ方覚えたらあとはルーチンなのはあるからなぁ >>813
ゲームの楽しみ方なんて自由なんだから
攻略は見ない方がいいなんてのは大きなお世話って事じゃないのか?
言ってる事矛盾してるで >>816
個人の楽しみ方は各々あるやろ
で他人同士のレスで「〜するのも楽しいぞ」って話に横からそれは大きなお世話って割り込んでるのはなんか思う所があるんじゃない?
って事よ、他意はなかったんや 攻略終わってもno pauseやれば楽しめるぞ
no pause飽きるぐらい安定してるなら羨ましい限り ゾンビが迫ってるんや、言葉尻でけんかしてる場合じゃねぇっ >>817
コンプレックス云々は興味ないんでどうでもよくて
言ってる事が矛盾してるからツッコんだだけなんだ
「するのも楽しいぞ」に対してならそうだけど
「した方が楽しいぞ」って話だから押し付けに感じたり
余計なお世話って思う人が出てきてもしょうがないかなって なんでこのゲームはmodないんだろ?
この手のは大体あるような気がするけど >>821
steamの公式F&Qに理由が書かれてるよ そうなんだみてくるわ
開発版でも対応してるのはあるからあってもいいあとと思ってた あんまり知らんのだけど、modが入ってるこの手のゲームって他に何があるん? ベースビルディングとかタウンビルディングゲーと考えればMOD対応してるのは多い、RTSとして考えるとあんまりない >>817
過去スレで攻略みない=善みたいなレスが続いてた事があったから
別にそんな事ないんじゃないのって感じててたまたままたレスみつけたから
書いちゃっただけ
言い方が悪かったなら謝るわ
>個人の楽しみ方は各々あるやろ
これは同意せざるを得ない 建設時に建設不可場所表示、ライトニングスパイアの範囲表示とかUI改善のMODほしいな
正式版で対応するって発表してるからガマンするしかないね なるほ、ビルディングゲーだとMODがあるのかー
ひとつ勉強したわ このスレすぐイキりだすしキチりだすから嫌だわ
なんでRTSやってる連中ってこうなの? すぐイキってるだのマウントだの言って
気にいらないレスを排除しようとするやつちょいちょい出てくるよね
ほんとタチ悪いわ 攻略以外で喧嘩するのはどうかと思う
木の家石の家はもうちょっと見やすいテクスチャでいいよなほんと
後半適当に置くと通路マス空いてるのか分からん 22パーですらクリア出来ない…
内政欲張って気がついたら手遅れになってる 内政する前に兵舎作ってレンジャーパトロールかなー
12体くらいいたら小隊で殲滅にもいけるし廃墟周りでも役に立った このゲームの目的はゾンビから司令部を守り切ること
そのための手段は軍拡
軍拡のための手段は内政の充実
内政は手段のための手段なので、優先させすぎてはいけない 軍拡してゾンビ共から広大な土地を奪い都市を拡張すると気持ちいいぞ(戦争狂型内政厨) 難易度は問わず、レンジャー縛りでクリアの情報あります? >>836
陣取りゲームのように壁張りまくって、
監視塔でゾンビの動きをしっかり見て、
過剰にバリスタ建てまくると、
200%くらいまではクリアしやすいと思う 20日くらいかけて、壁とバリスタ防衛網が出来るまで、狭い内政地から一歩も出ない。
それでも、20日しか使ってないから、100日・120日あれば余裕で巻き返せる >>840
難易度問わずならあるね
例のキレデブがコミュニティマップかなんかの縛りで+no pauseでやってるはず
しかしウェーブの進路の読みが浅すぎて死ぬ確率たけーな
何で2回同じとこから出て下側通ってきたのに3回目は上通ってくるんですかねぇ レンジャーさんには悪いけど8000匹もいるとキモッ >>843-845
ありがとぅ!こりゃすげぇ
RTS脳じゃないとダメだね
諦めがついたっす レンジャー強化の市長+全員ベテラン化のワンダー建ててやってみたいな。 >>835
本来「舗装」という建設項目がなきゃいけない
建物ごとの不可侵領域のシステムがないならともかくね
無駄に建物を置く位置取りを決める難易度上げられてる 後半になると石材工房をどこに置いたか忘れる
探しても石の家が似てて見つからん
置いた場所くらい覚えとけと言われたらそれまでだけど >>850
確か建物もスロットに入れて番号で選択できたはず >>850
スロット構成
1攻撃部隊
2バラック
3司令部(建設
4ファクトリー
5研究所(木材、石材、蒸気を都度入れかえ 途中送信すまそ
下手くそだがこんなスロット構成でやってる。
特に司令部と研究所はよく使うから登録すると便利よ。 Enterキー遠くね?
配信観てるとキーボードで巡回コマンド選択(Pキー)してる人よくみるけど、みんなマウスに割り当ててるのか、根本的にキーボードの使い方が違うのかわからん aとpは大半の人がマウスに割り当ててるんじゃないか? aとp・・・ap
アシスタントプロデューサー・・・
アシスタントプロデューサーをマウスに割り当てる・・・
人類は絶滅する! そろそろユニット増やして欲しい
ユニット少ないからパターンになって飽きる
文明による違いとかも pはキーボードの左の追加ボタンにしてる
delキーもその上の追加ボタンにしてる
エンターはテンキーのエンターをマウス持つ手で押してる
マウスは他で色々使うからゲームごとに設定かえるのめんどくさくてやらん
時々製材所や石材所をpで止めようとしてdelキー押しちゃってえらいことになる >>861
ロシアは宗教、アメリカは超絶効率主義、日本は謎の武術が特徴のWWZMOD待ったなし >>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ >>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ キャンペーンは冬って聞いたけどよく見たら夏前じゃないか?
>It's currently in Early Access, and a campaign mode is due out before the summer.
>現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。
英語が苦じゃない人いたらちょっと読んでみて
https://store.steampowered.com/news/?appids=644930 ゾンビの生き残りRTS They Are Billionsの最新のアップデートは、
最も強力な構造を追加して、後半のゲームを改善することに重点を置いています。
上記のビデオで詳述されている6つの驚異は、「資源のトン」を要しますが、
あなたの植民地を敵の無限の波に対して生き続けることができます。
1つを構築するとスコアが大幅に向上しますが、同じマップ上では1つだけを
選択することができます。考え方は、十分なリソースがあれば、
現在の状況に最も適したリソースを選択し、それを使用して可能な限り長く存続させることです。
それぞれにユニークな利点があり、それぞれに異なるレベルの勝利ポイントが与えられます。
例えば、Victoriousは金の世代を20%増やす一方、Immortal Academyはすべての軍ユニットを退役軍人にする一方で、
大量の罰に耐えられるバンカーです。 上のビデオまたはこのブログの記事で、
それぞれが何をしているのかについて詳しく知ることができます。
速いゲームのために戻ってくるのは良い言い訳かもしれません。
これらの新しい構造は、これまで以上に長く生き残るために役立ちます。
試合をもっと探しているなら、ジョーディは1月にプレーした59日目に達することができました。
改善のヒントは、この方法です。
現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。 想像するにPublisherの外部発表(願望)とDeveloperの現実の違いじゃねーかな
v0.9のWonderがv0.8に実装されたのも上からの圧力だろ?
Samuel Horti 2018-05-06T22:46:25.125Z
"a campaign mode is due out before the summer."
Numantian Games; 8 May @ 9:20am
"The Campaign: We expect to have it finished in some months (winter 2018). "
でも正解はSpring 2019だったりするんですよねw
期待するのはやめとけ キャンペーンは半分チュートリアルやろ
ずっとやってるのにキャンペーンクリアしてないことよくある 一応このゲームはキャンペーンが本編だってずっと言い続けてるぞ、クリアまで50時間くらいのボリュームとか言ってたし RTSで50時間のキャンペーンって、かなりのボリュームだなぁ 1ゲームに結構時間かかるからなぁ
どうせ最初は150日モードをプレイさせられるんだろうし 前は50時間って吹いてたの?
Numantian Games; 8 May @ 9:20am: We estimate it will have about 30h+ of gameplay 俺の記憶違いかと思ったけどAutomatonの記事読み返したら40〜50時間って書いてあるな
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171214-59537/
>本作のメインコンテンツはこの「キャンペーンモード」の方であり、蒸気機関車やミュータントといった新要素が登場する40時間から50時間相当のストーリーが待っているとのことだ。 ユニットと施設の種類が今のだけじゃバリエーションなさすぎて30時間とか苦痛だろうな
今は比較的短時間でクリアできるからそこまで気にならんが キャンペーンで期待してるのは一つだけ
タイトル回収 2017年では40,50って言ってたのか。2018年春正式版予定とか言ってたのなw
正式版でHP万超えのゾンビ出てきたらソルジャーさん・・・ キャンペーンがどんなものになるか分からんけどある程度発展したコロニーを守るとか
自分が傭兵隊みたいなのでコロニーの防衛するとかミッションみたいな変化があるだけで
絶対楽しいと思う AoE2がキャンペーン充実してたけど
あんな感じだと中にはソルジャー20体を率いて目的地まで行け(生産出来ない)みたいなミッションが出てくる AoEは歴史物だからストーリーが作りやすいだろうな
3の不死の泉のどうのこうのってストーリーも好きだった
ゾンビ物は映画でさえロクなストーリーがないから心配 以前屋内でドラム缶の爆発を連鎖させるような動画だかFlashだか見た気がするけどまあそういう条件クリア型のじゃないかなあ
多分今やり込んでるガチプレイヤー向けではなくて、初心者向けになるとは思う >>884
映画でさえというか、そもそもポップカルチャーとしてのゾンビの土台は低予算のB級映画だからな
脚本なんか二の次よ ある程度出来上がったコロニーでタイタン部隊の操作だけやるキャンペーンはよ マップ4の外周、細道多くなった?掃討しにくくてかなわん >>886
ゾンビそのものが「撮影及び設定構築が楽なホラーコンテンツ」として生み出された省エネコンテンツだからなあ
人間対人間の構図にしなきゃドラマ部分が作れないからゾンビを蚊帳の外にするのもロメロが示した最初の教科書から不変
このゲームじゃ蚊帳の外にできないんだけどな ゾンビ物で「本当に怖いのは生きてる人間」パターンはお腹いっぱいだわ 実際存在しないゾンビよりよっぽど人間のがこわいからしょうがないね ホラー映画好きな人って猜疑心強くなるって記事を昔読んだけどなんとなく納得した ゾンビもののラスボスが人間なのはガッカリだよな
もっと超強化ゾンビとか出して タイラントとか見習ってほら このゲームにも最終ウェーブでだけ出てくる超大型ゾンビとか居たら面白いかもしれない
最終ウェーブはもっと盛り上げて良いとおもう v0.4ぐらいのころはHP万超えの隠しゾンビあったんだけど、データから消されちゃった ビフォーアフター
https://i.imgur.com/kSqojJE.jpg
https://i.imgur.com/T4vUSaY.jpg
早めに倉庫作って資材貯めてクリスタルパレス作ると一気に楽になるな
急いで拡張しなくてもいいから焦らなくていいし、金と資材が余り気味になるので他のワンダー作る余裕も出てくる
余裕過ぎて中盤から手抜きしたけど500でもワンダー3つくらいならいけるか
ここからあと一個作るなら何がええんやろ サバイバルモードで楽しみ尽したので今更キャンペーンモードにのめりこめるか心配 ゾンビ量最大設定の時の最終ラッシュは今の3倍くらいの量がほしい
むしろラッシュ終わらないでも構わない >>895
数増やすのも限界あるしそのうち実装されそうだな
司令部潰れるまでが遠足ですモードが実装されないのもMOB増やすと
処理落ちしちゃうからだと勝手に推測してる 別に数増やさなくてもゾンビをハーピーに差し替えるだけで死にかけの人類なんて楽勝だろ
ゼイアーミリオンズで余裕 滅亡30秒前(1回目のラッシュ後の連鎖)
http://fast-uploader.com/file/7082288973587/
この後右端のエリアを隔離したら何とかなるかなと思ったが、廃墟でもあったのか
デブが複数体突撃してきてダメだったよ・・・・ >>901
前にも書いてた人がいたけど
ラッシュ隊列の中でデブをいくらか先行出発させたり、ハーピーが遅延出撃するだけで勝てなくなる人続出する 本当のクソマップってのは資源の有る無しよりも
建築や防衛に無駄に気を使わなくちゃいけないちぐはぐな配置になってるマップだな
ほんとやっててイライラしてくる
しかもそういうマップがどこまでクソかは伸ばしてみないと判断出来ないんだよな
伸ばしてみてもまだクソってのが真実のクソマップだとするならクソマップの先にあるクソマップを探すのが正しいクソマップ道なのだろう >>902
中央にいても偶にデブやハーピーが感知することがあるんだよな
レンジャー二人で守らせてるところにハーピーが突っ込んできたらあっという間に壊滅した レーダータワー直して見てみると分かるけど、ハーピーはすんごい遠くから飛んで来てるよ
あの挙動はいくらなんでもバグじゃねーかなって気がする
近くの廃墟の挙動見てても、ベテランレンジャーぐらいで気にせず雑魚掃除してると
蓄積したノイズに反応してくるけど、実質ノイズ1と0の間で動いてるノーマルレンジャーの攻撃でも
聞こえないだろうって範囲の廃墟からランニングゾンビが出てくることある
仕様を見る限りこれはあり得ないと思うからノイズの挙動にバグが有るんじゃないかと思うね >>905
序盤が一番楽しいから気にならないわ
廃墟が近くにあったら滅亡覚悟でとにかく早めに攻略するのが俺の楽しみ
下手だから事故率高いけど ランダム要素の無いオフラインゲームなんてすぐ飽きちゃうじゃん キャンペーンが先にあって、
手とり足とりエスコートされながらプレイしてたら
こんなに長く楽しめてなかったかも >>907
ノイズ関係なしに、ランダムに走ってくるゾンビは仕様なんじゃない?
それがないなら、全方位壁張ってバリスタ置く必要もないわけで キャンペーンって普通接待じゃなくて無理ゲーふっかけるだろ >>912
とりあえずアプデ入ってノイズの方向ですらない変な方向にダッシュするゾンビ増えたんだよね
あのルーチンがなんなのか、バグなのか仕様なのか、意図したパターン崩しなのか分からないが
デブとハーピーをそれで動かすとプレイヤーとしては対処不能になるケースが増えるからやめてほしいね 500%の最終ラッシュ対策全然間に合わねーわ。
拡張がうまく行かない、拡張しよう!ってタイミングでホードきたりダッシュゾンビが大量に来る
前者は俺のタイミングが悪いんだけど、後者はアプデから激しい ゾンビが規則通り動かないからバグって感覚が分からん
ゾンビも個性の時代だぞ そもそもゾンビの動きが多少変わったくらいで困っちゃうような甘えたプレイをしていたことを反省するべきやないんか ランダムスウォームのタイミングや発動条件を弄ってる感じはあるね
テント封鎖ができなくなった時はきっと荒れるだろうね 南北に伸ばしてた訳でもなくレンジャー10体目生産してたくらいでハーピー来たことあったけどやっぱ不具合だよな
廃墟内にハーピー設置されるようになったのか?とか思ってたわ ゾンビやハーピーが拠点を襲うのは全部バグだよ安心しろ >>922
まだ出来てる?
いつのアプデかわからないけどテントは隙間空けないと置けなくなってると思うんだけど
バグ利用してなかったのに綺麗に置けないことが増えてちょっと困った テント封鎖みたいなバグが使えなくなって荒れるというのが理解不能なんだが 今日やっと4面の160%クリアできた
ラストの襲撃のために今まで作った家とか壊しながらなんとか最後まで行けて達成感やばいわ
これ500%とかできるやつは本当すごいな 俺には無理だわ
キャンペーンが待ち遠しい バリスタとかの必要労働者が増えて、マップ全体を守るのがしんどいわ
コンパクトに拠点を整えた方が防衛しやすい 市長でソルジャー4体貰ったから前線に出したら、大量のゾンビが躍り込んできたよ。
騒音マシになったとは言え、やっぱり数を揃えるか、防衛以外では使わない方がいいか・・・ 一体でも4体でもまずはレンジャーで釣った敵を引いて処理して走ってくるのが少なかったら
進行方向に廃墟無しと見てイケイケで行くと良いよハーピーとか来て殺されるけど
>>925
テントに通路必要なのは前から変わらんから綺麗に置けないのは別の理由じゃね
あと建造物でルート塞いで誘導はバグというより仕様の悪用だから話が違うと思う
もしこの仕様を変えると何も考えずに最短通ってくるかランダムで意味分からんルート選んでくるような浅いゲームになると思う 製作者の想定していない挙動をバグと呼ぶ。
テント迂回はバグだろう流石に(直せないものは仕様と言うことにする)
んで、直すのも普通に壁と同じで壊して進んでくるだけでいいんじゃないの
最短通って来ると何が浅いと考えてるのかわからん
別にゾンビがスニーキングミッション仕掛けてくるゲームじゃないぞ 何をもって最短ルートとするのかコンセンサスが取れてない状態で言い争っても結論でなくね
迂回した方が速いならそっちを選ぶという意味での最短ルートなら
封鎖ルートの開け閉めとかでラッシュの誘導が出来るようになるからじゃね
ある程度ルート決め打ちにして強引に突破してくるからこそ、プレイヤーが受け身になって緊張感出てるわけで >>932
来る方向が完全に固定されてそこ硬くしとけば終わりってゲームになるよ
そこに変化を付ける意味でゾンビのルートが設定されてるのを消したら
当然ゲームの底は浅くなるし魅力減るね
てか建造物でルート塞ぐのそんな簡単じゃないからね
上手く使えば面白いけどそれで全て解決するってレベルの攻略じゃない
それを消すためにゲームの魅力減らすのは愚行という他ないわな 道塞がってなければテントは攻撃対象として優先度高いのに
道が塞がる(塞がっていると認識する)ことで攻撃対象から省かれてるわけだから
テントというか経路AIの修正は急ぐべきなんだけどな。
EA前倒しリリースなのに500%難易度でユーザーはエンドコンテンツ周回状態だから意見の集まりも偏るし、
ここの開発はちと悪手が多いわ。せっかくアイデア良いのに 今のバージョンを初見でプレイした時の難易度ってどれくらいかもう俺にはわからない
日本語化以前と比べて難しくなってる気がする、初見だと ネタ以外でテント封鎖バグ使ってるやついんのか
極めるとタナトスすら一人もいらないから、クソゲーになるぞ
海外の配信者ですら攻略で利用してるの見たことないわ
まぁ、外人は資源99999にして遊んでるようだが・・・ てか宿屋とかワンダーとか余計な要素入れないでほしかったね
あれがデフォである状態で始めたら「なんじゃこのゲーム」って絶対なってるわ
経路AIは修正したらしたでどっかに穴が出来ると思うよ
開発がやってないわけないからね >>938
テントバグ極めたプレイっての見てみたいんだけど動画とかある? 過去スレに外人さんのテント封鎖プレイ動画リンクあったな 1マス通路に誘導して詰まらせて壁が殴られる前にぶち殺す感じでやればいんじゃねえの? >>935
今もほぼ完全に固定されてんじゃん
最終ウェーブとか来る場所が事前にはっきりわかるからそこだけ厚く守ってりゃいいゲームだし これで完成品にして欲しい人も結構いるんだな
俺はまだまだ新要素期待しちゃってるんだが >>901
They are ミリオンズ!
かわいい!そのゲーム欲しい!
マップが黄色で埋まる 司令部が陥落したら負けっていうのもゾンビより説得力あるなw これさ、950みたいな立地で500%クリアってどうすりゃええの 刺激しなきゃいけるっしょ。鉄も安全なところにあるし 北と西がまだ未開拓だし余裕余裕
あと設定的にはゲーム開始時に拠点が立てられたわけじゃなくて、
周囲にもコロニーが固まっていてある程度栄えていたのに、今では周囲は感染者の巣って状況だから >>956
"they are billions plot"で検索すればトップに出てくると思う。
英wikipediaにも書かれていたはず。 公式見てみたが、思ったよりキャンペーンの構想しっかりしてるんだな
このゾンビウィルス絶対人工だろw 正直ゾンビがどこぞの製薬会社だの悪の組織だの云々はもう飽きたから掘り下げなくていいわ 基本に戻って未知のウイルスとか地獄がいっばいになって死者が溢れてきたとかでいいよ 今時2chやってるような奴が短縮アドレスなんて踏むわけない 久しぶりにMAP1からやったけどやっぱ面白いねこのゲーム
肥沃な土地につい拡張しまくって何度も潰れたけどそれも含めて楽しめるって不思議なゲームだわ
ついでに縛りも他ゲーでは基本やらんけどこのゲームに限っては色々チャレンジしたくなる 2chとかエロサイト巡りは機種変後の初期化した捨てスマホと捨てノーパソでやるから怖いもの無しや >>964
ソリティアとかマインスイーパ的な面白さがあるね
失敗してもいいやくらいの軽い気持ちで、何度も繰り返してしまう ステークストラップが電力範囲外にも建てれたらすげー使えるんだがな
バレルみたいにソルジャーさん運んでくれんかな >>966
それあるね
失敗する時はあっさり即死だし
そのわりに1ゲームがやりごたえあってルールや設定がそこそこ複雑なのも美点なんだと思う 100日と80日は全然別ゲーだなぁ。クリアできる気がしない
海外wikiのガイドで日数ごとの目安収入が書いてあったりするけど全然足りてない
だいたい3回目くらいの襲撃からどんどん後手後手になっていって
タナトス必要な時期に研究が間に合わず滅亡する 画面外に廃墟置くのやめーや
画面端から半分見えてる部分の廃墟に攻撃指示しても建物を中々攻撃してくれない上に壊しても資源回収できねえ >>970
500%クリア出来ない人は大体序盤兵士作りすぎバリスタ少なすぎが原因だと思ってるが
コテージ少ないとか資源掘り少ないとかの基本は除いて おおう、絶対来ないと思ってたくぼみの部分に壁作ってたせいで
ウェーブ途中のスピッターが壁を見て反応してツバ引っ掛ける→ツバの音で他の奴も攻撃参加
破られて死というクソコンボ食らったわ
壁作ってなかったらスルーされてたんだろうな一つ勉強になった
くぼみの壁もゾンビが反応しない程度に通り道から離してあくまで保険で置いたんだけど
スピッター君は無意味に壁にしょんべんひっかけたくなるタイプの性格のようだ >>970
ちゃんと倉庫、市場、銀行でバフかけてるか?
タナトス間に合いそうにないならショッキングタワーとかもあるからな 440%までしかクリアしてないヘタレだけど銀行建てるまではレンジャーとバリスタで防衛拡張してる
80日は2wave終了後すぐに銀行が建てられるとスナ量産しても経済が疎かになり難い 銀行も大事だけど第二の街のための拡張も大事
個人的にはそっち優先した方が安定する
たまにハーピィが超反応して事故るけど 35日にファイナルウェーブ来る40日ぐらいのモードでないかな
偶然でもクリアできたら神みたいなアホ難易度になってたら毎日運試しに挑戦したいわ ようやくマップ4つ目解放できたわ。めっちゃ丁寧にやってるから殆ど負けないけど体力も日数もかかってしまう
でも楽しい…… 100日だったら2~3個、120なら4個くらい作る 80日だけど20日目辺りに2つ目、あとは適宜追加して4〜5個建ててるわ
スナイパーの量産が速くないと落ち着かない いきなり500%でトライしたのが馬鹿だった
最後のラッシュに兵力が全然間に合わなかったわ 必要に応じて建てる
何日までにスナイパーを〇〇匹必要
一日2匹ちょい作れるので目標を達するには兵舎を△個作っておけばいいな、みたいに計算しておく
もちろん収入も同時生産が可能になるように上げておく 兵舎をダブルクリックすると全ての兵舎を選択できて
そのまま生産指示すると全ての兵舎に対して生産指示できる バリスタの攻撃優先度って一括で変更できるっての昨日初めて知った >>985
意外にわからないの多いよね
資源の売り買いなんかも市場三個一気に出すと楽に売り買いできるとか最初知らなかった ユニットの自動生産ってshift推しながらクリックしてもできなくない? この手の「こんなの当たり前」だと玄人が思っているTipsは
是非ともバシバシ出して欲しい 市場複数で換金率が上がるのは確かSteamのガイドに書いてあったね。 500難しすぎて草も生えない
レンジャー5人くらい固めて左右に進行しただけでハーピー飛んでくるしどうなってんだ! もうバリスタ作ってタイマンするしかないから気楽でいいなw 次スレ立たなさそうだったから立ててきた
DAY4にはあったテンプレっぽいのも貼っときゃいいのかな?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527272511/ >>997おつ
18日にタイタン手に入るとめちゃ楽だな。襲撃もバリスタあれば1機でいけるしw なんかコミュニティチャレンジ出来ないんだけど俺だけ?
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