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【RTS+TD】They are billions DAY5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-TX0Y)
垢版 |
2018/04/03(火) 23:52:43.19ID:eEoRHbfr0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517710287/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0003名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0d-E3yh)
垢版 |
2018/04/04(水) 09:02:25.12ID:8RCToD5yp
3get
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-HAdz)
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2018/04/04(水) 15:35:03.44ID:xbykLVCO0
500%のゾンビ、宿屋アップデートが来てから音に反応しやすくなった?
レンジャーで拡張していく方法が通じなくなってきた感じがある
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-l38M)
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2018/04/06(金) 00:05:26.28ID:YEcYLG1J0
500%でタナトスかルシファー選択でタナトスだと絶対大群きて終わるからルシファーにしたら
開拓はかどりすぎてやばかった
終盤だと役立たずだけど序盤だとまじで頼りになるな
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-lfby)
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2018/04/06(金) 14:20:03.71ID:1CIZVib40
ルシファーも十分騒音野郎なんだけどなw
10の騒音を1秒に3回の頻度で出し続けるから
10秒も炎出し続ければ画面1コ分ぐらいのダッシュマンはほぼ集まってくる

当然見えないとこに廃墟あったら気付いた時には既にお寿司の可能性もあるし博打の一種やな
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ caf9-lfby)
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2018/04/06(金) 22:42:38.79ID:VAYuofgQ0
v0.8のメインが市長30-40人追加か
v0.9は司令部のアドオンが追加されるっぽいな

v.0.8
 ・New Mayors Pack
  About 30-40 new mayors will be added for this version.

v.0.9
 ・The Wonders
   Five new huge buildings and a new Command Center addon,
   with special powers and bonus for the final score.
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dd4-/wgL)
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2018/04/08(日) 15:02:21.14ID:Yf/4GN3U0
領内で突然感染が拡がってて驚いた
どこにも穴は無いし木の壁も健在だったのになぜ。
しかも各前線でギリギリの戦いしてる最中だったから本当に焦った
噂には聞いてたが…何なんだよあの現象
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ caf9-lfby)
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2018/04/08(日) 15:19:14.78ID:ZF5xKOB90
司令部から20マス以内にちっちゃい森林が2つ、
農場一つしか置けない草原しかなくて、
資金がダダ余りするマップで、そのAdvanced Playerがどうするのか見てみたいな〜
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 69c6-6Vn5)
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2018/04/08(日) 15:26:25.18ID:kahEal7r0
>>19
◯◯◯◯◯◯
■■■□◯◯
◯◯◯■■■
◯◯◯◯◯◯

◯=空き地
□=建物
■=水とか森とか侵入不可マス

ずれてたらすまんが例えばこんな立地だと、移動はできないけど斜めにゾンビが殴ってきたりはするよ
道は塞がれてるしテラスとか小屋とかギリギリに建てておくかー、ってやると事故ったりする
0024名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-rcQE)
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2018/04/08(日) 16:26:49.50ID:VlRigrq3d
>>23
ゾンビの攻撃範囲は1セル未満だし、余程のことがないと壁の方が攻撃の優先順高いので基本は無視出来るけど、
攻撃範囲内なら実は壁や地形は仕様上全く関係なく貫通できる
岩山や森の角なども危ない
侵攻ルートに選ばれる事も多いから、角には基本壁を多重に重ねた方がいい
壁の中に隙間を作って兵士を入れておいても上手く機能しないのはこれが原因
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e1a-lfby)
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2018/04/08(日) 17:14:35.94ID:vseY51kK0
セル上で設置制限するんじゃなくて稼働率で計算して欲しいなぁ
景観としても割と効果のあるアップデートなんじゃないかと思うんだけど
0027名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-qsTR)
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2018/04/08(日) 17:49:49.09ID:yQrfHuUFd
ベノムは岩山越しでも毒液投げつけられるし
壁に隣接して建物作ると壁が攻撃された時にAOEで内側の建物もやられる
ケチらずに四方八方監視塔建てるのが最善
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-6Vn5)
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2018/04/08(日) 18:08:40.96ID:Q89t3kVa0
一定時間ごとに流れてくる雑魚が壁叩いてベノム1体反応、
風車汚染からのバリスタ停電ENDのパターンよくあるわ

    ベノム

雑魚ゾンビ
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
バ   風車 
  テ 
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ a9a5-vJpg)
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2018/04/08(日) 20:35:48.88ID:9l61vL4v0
これ無理やろってマップ逆にクリアしたいわ
civみたいにマップ生成時のデータが残ってるタイプなら貼り付けてくれやができるんだけどな
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-6ftY)
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2018/04/08(日) 21:57:37.30ID:k1t3n0uj0
これ無理だって判断するぐらいに進んだ時点では上書きされてるっしょ
初期配置が厳しいマップが欲しいだけなら自分で厳選すればいいだけだし
0033名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-EMs9)
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2018/04/08(日) 22:21:34.40ID:sBWzATVaa
初期からいきなり四方を森に囲まれた神マップ引いたのに1マスの隙間見逃して全滅した...
やっと4面クリア出来そうだったのにこれは心にくるわ...
0036名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-xBcS)
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2018/04/08(日) 23:21:08.59ID:Gd1rwzFJa
>>30
自分がクリアできたマップを配信するマップ自作部分を削った任天堂のマリオメーカー的なのあれば面白いかもね
極めた人達は立地厳選の意味がより厳しい立地を探す方向に変わるだろうし限界ギリギリの難しいマップに挑戦するモチベになりそう
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d5-lfby)
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2018/04/09(月) 00:02:55.05ID:4D7DD8KX0
クリアできるか否かが楽しさの99%だもんな
クリアした上でスコアが高いか低いかみたいなのはぶっちゃけ興味無い
だから難しいマップにチャレンジするモードは欲しい
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-lfby)
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2018/04/09(月) 03:21:37.34ID:QeYrYLwC0
めんどくさいがゲーム開始でセーブしてデータ退避させてから索敵して
クソマップだと認識出来たとこで最初のマップを配るみたいな手はあるな

初見でクリア出来るかとかno pauseでとかその辺の条件付けは紳士協定になるが
0044名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-DA2f)
垢版 |
2018/04/09(月) 15:31:25.00ID:Dw2iMrMqM
逆にさあ、最初から思い切り偏ったマップを生成できてもいいと思うんだよね
簡単になる条件、難しくなる条件も大体決まってるんだから、
完全ランダムより良いと思うんだけど

ゾンビの多さは慣れてくると難易度には直結しないってわかるわけだしね
日数も初期配置次第だし
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ c1ec-FKKN)
垢版 |
2018/04/09(月) 16:23:27.01ID:jtmHJyfW0
やればやる程要望がAOEパクってくれになっていく…
兵種の相性バランスとかアップグレードとか市長選択による特徴付けとかホットキー使わせろとか
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ec-vJpg)
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2018/04/09(月) 18:17:32.17ID:zsdrqopJ0
人間何かと比較するのが楽だしその対象は自分の知ってるものの内からしか出て来ないものだからしゃーない
ホットキーは便利な反面他者に要求する操作スピードが無意識の内に上がるから
ゲームの更新が続くほど新規参入時の壁になるのよな
特にマルチ要素なんかあるものだと顕著だけど
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 860e-l38M)
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2018/04/09(月) 18:43:29.99ID:+EXbvKxS0
RTSに限らずマルチは上みても下みてもきりがないからまぁいいんじゃないかな
まともなゲームならレーティングつけてうまくマッチングできるようにするだろうし
そもそもこのゲームでマルチってどうなのかw
せいぜい友人と協力プレイしてコロニーを守るとかその程度じゃないのかね
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-lfby)
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2018/04/09(月) 21:25:25.96ID:QeYrYLwC0
対人じゃなくてあくまで生き残ったコロニーが他にもあるって感じにして
協力するもよし孤軍奮闘するもよしにして、滅びたら自分たちもゾンビになって
他コロニー襲うみたいな二段構えになってたら勝っても負けても上手くても下手でも面白いんじゃないかな
0051名無しさんの野望 (スフッ Sdea-wRcQ)
垢版 |
2018/04/10(火) 06:34:53.52ID:meL4pENed
最後のラッシュが全方位と知らずに迎えた最終ラッシュ
皆はどう思った?
俺は「え?うそーん」だった
もちろん負けた
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-rFiB)
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2018/04/11(水) 00:18:28.73ID:eui6u+7x0
500%こんなにレンジャーで反応するっけ?はぐれゾンビ攻撃したらわらわら突っ込んできたわ
拡張するならバリスタ2台は無いと絶対安全とは言えないなー
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-lfby)
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2018/04/11(水) 01:06:57.50ID:FxTy2ruy0
バリスタに処理させようと沢山集めてグルグルしてると時間使いすぎる罠
適当に処理出来るぐらい集めては壁後ろへを予約移動で繰り返すのが良いね
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-lfby)
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2018/04/11(水) 01:22:17.24ID:OXH26mCM0
500%でバリスタの位置は欲張ったらあかんわな
レンジャーで釣るのも手動でやると他のことがおろそかになるから経路指示で適当に呼び込んで
ジグザグに動かしながらバリスタの後ろに帰ってこさせるのを全周で同時にやらせたい
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d81-vJpg)
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2018/04/11(水) 18:03:27.59ID:cXERJ7kP0
ベテランをダブルクリックでその兵科のベテランのみ選択できたはず
同様に非ベテランをダブルクリック操作すれば多分やりたいであろうことが出来ると思う
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d81-vJpg)
垢版 |
2018/04/11(水) 18:18:08.93ID:cXERJ7kP0
ごめんちょっと確認してみたらあれはある程度近い距離の同兵科をまとめる機能っぽくてダメだったCtl+クリックは距離関係なく同兵科を全部選択で地味に効果違ったのね
グループ登録してやりくりするしかないのかな
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-rFiB)
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2018/04/11(水) 23:42:39.03ID:eui6u+7x0
序盤の拡張はリンクさせないギリギリまでを見極めて、その一歩手前にバリスタ配置して拡張するしかないな
できないことはないけど、歩兵だけで拡張するのはリスク高すぎる…
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc6-Mqc2)
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2018/04/12(木) 02:33:03.54ID:YAea8Zpk0
リセマラゲーの4面500%より、本当のクソ立地以外はなんとかなる1面320%のが好み
まあこっちでもなんとかならずに滅びることのが多いんだけど
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
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2018/04/12(木) 02:34:08.46ID:tUMdsgdH0
バリスタの拡張がリスキーもしくは効率悪い時はレンジャー7〜8体作って
レンジャーでプッシュしていくのも攻略としてはあるけど忙しいね

バリスタがリスキーってのはゾンビが近い、効率悪いってのは地形が入り組んでて塞ぎきれない
ある程度までプッシュしないとウェーブの誘導等の処理もできそうにないって時やね
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
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2018/04/12(木) 07:02:41.71ID:tUMdsgdH0
テントなんかで通路を作らないように区域を塞ぐことで「通れない」と認識させて
不規則なウェーブを生まないようにする方法があるみたいだな
もちろん最短の通り道を塞いでも押し通られるだけだが、回り道をするような
迂回路に入るのを防ぐことができるらしい
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-Mqc2)
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2018/04/12(木) 09:38:13.93ID:z1KcjTbj0
初期配置ハズレで諦めずに進めたら、30日過ぎで神MAPに化けた
最後ひたすらテント建てて人口4800くらい
500は何だかんだ楽しいからやめられないわ
0080名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
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2018/04/12(木) 10:04:48.76ID:ne0HlsD2p
>>55
操作がおいつかないなら一時停止すればいくらでも
0081名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
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2018/04/12(木) 14:57:13.29ID:ne0HlsD2p
>>78
重要なテクニックについて語っているような気がするが説明がよくわからない。
壁じゃなくてテントで穴を塞ぐと挙動が変わるって事?

>>79
外周部に到達した時、壁で一方向が完全に埋まってたりするとガッツポーズでるよね
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
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2018/04/12(木) 15:31:38.60ID:tUMdsgdH0
>>81
そうそう、壁やテスラタワーなんかはどんなスペースにも置けるから通路を塞いであっても
そこが通路であることは変わらずコロニーの中心を目指すルーチンに影響ない
それが建物の場合は通路がないと判断してルーチンに影響を与えるみたいね

4マスの通路にピッタリ木材加工所系の建物作るとゾンビがそこ通らなくなるとか
バリスタで2マスの通路塞いで壁作りまくってウェーブ待ち受けてたらそこガンスルーされたとか
多少経験あると思うんだけどアレの応用だな
0083名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
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2018/04/12(木) 17:43:03.38ID:ne0HlsD2p
>>82
それ本当なら、ウェーブを意図的に一箇所に集められるって事になるから、中盤〜終盤を劇的に簡単にできちゃいそうだけどどうなんだろ
もし既知バグなら修正されそうな裏技
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
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2018/04/12(木) 18:11:25.35ID:tUMdsgdH0
今んとこ、来てほしくない通路や袋小路は建物で蓋しとくと無駄な感染が起こりにくいってのと
逆に来てほしいとこは埋めないっていう、誘導の知識として持っておくと強いね

方角毎に完全にウェーブをまとめるのはマップ状況と相談だから中々上手くは行かないと思う
素通りするウェーブがテントの壁に行かない程度はスペースに余裕がなきゃならないからね

まあ仕様の悪用に近いからその内なんかしら修正はあるかもしれんけど
そこ修正するとバリスタでガチガチな狭い通路にも突っ込んじゃうわけで難易度下がるんよね
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
垢版 |
2018/04/12(木) 19:01:16.01ID:tUMdsgdH0
まあ既出だと思うよ
ちょっと動画見てたら当たり前のように家ドバドバ建て始めて何やってんだコイツ・・・
って思ってたらゾンビ来ないんやで〜(英語)ってな感じだったから
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-ycE0)
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2018/04/14(土) 18:25:56.95ID:uUvmdhFk0
端まで広げても準備終える余裕があるなら広げても問題ないし
単純に防衛するだけならミニマップの視界枠に収まるぐらいのコロニーでも出来なくはない
立地は勿論スコア重視かとかでも変わるけどある程度好みを通す余地はある
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d4-RdoA)
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2018/04/15(日) 00:47:55.00ID:56LTA3EJ0
初めてのマップ3だけどかなり良いね
隘路が適度にありつつ広大な平地が多い
敵も移動速度が遅いのでハーピーに対処しやすくなった
コロニーの街並みも美しくて街整備が楽しい
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
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2018/04/15(日) 00:49:41.00ID:OmhVKxu40
ショッキングタワーの効果的な配置も一つ論文書けそうな勢いあるな
地形貫通するから山か森が薄くコの字かくの字に回り込んでるようなとこの内側に置けるとクソ強い
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc6-Mqc2)
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2018/04/15(日) 18:14:36.36ID:0GnnVCnA0
野良レーダー、位置的にちょうどよくてお金が拾えて直す余裕があり鉄が拾えて直す資材を持ってる

と言う条件が重ならないとまず壊したほうが有用っていう悲しい品
一回だけ上記条件満たしてテンション上がったけど、再起動しないと範囲見えないバグ知らなくて壊してしまった
0101名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-6SP+)
垢版 |
2018/04/15(日) 18:40:13.35ID:V7bYdp9QM
Map1 の 22% で何度も全滅して、
久しぶりに起動したら初めてクリア出来た:D
スナイパーとタナトスゲーだったんだね。

宿屋は 100 人増えるの助かるね
ベテランスナイパーがでると更に嬉しい
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d4-RdoA)
垢版 |
2018/04/15(日) 20:55:52.70ID:56LTA3EJ0
51日目、ウェーブで陥落寸前だったところショッキングタワーの建造が間に合って一気に形勢逆転
撃退できたw
この威力半端じゃないw
0106名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
垢版 |
2018/04/16(月) 15:31:31.44ID:qQAGgdz8p
荒野難しい…80%まで難度下げても10日未満でしぬ。初期戦力で探索してると特殊感染者が不意に来たり、穴だらけの防壁を野良ウェーブに抜かれたりする…
クリア済みの人のアドバイス欲しい。
ちまちま木壁作ったほうがいいの?
それとも神地形引くまでリタイヤし続ける感じ?
0107名無しさんの野望 (アウーイモ MMe7-+mQ+)
垢版 |
2018/04/16(月) 16:01:40.17ID:L1+z76mUM
わいも荒野110%で詰まってる
15日ぐらいの小waveで木壁殴られる→音で大量に集まってくる→お疲れ様でしたのコンボばっか

内政やるよりレンジャー大量生産した方がええんかな
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 17:22:03.31ID:OKdlLEsa0
来そうな場所にバリスタ作っとくのが基本
上級者でもちょっとした抜けがあってそこゾンビに突かれてガメオベラは良くあることなのでトライアンドエラー必須

単純に脱初心者したければシステム理解するのが手っ取り早い
ちまちま英ウィキ見るのめんどくせー!ってゾンビ野郎はバリスタつえー!!とだけ覚えておこう
0110名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-BY/3)
垢版 |
2018/04/16(月) 17:41:57.59ID:6QxX0jqjd
俺も序盤はほとんど壁ぎわの攻防で死んでる
あれ始まったら、壁何枚張ってても無駄だな
だから、バリスタが開発完了するまでは壁建てるのやめた
どうせ死ぬ時は死ぬし
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 20:10:47.98ID:OKdlLEsa0
このゲームの音の概念は住宅の騒音問題に非常に近い

多少デシベルを超えるような音を数回出しても隣人や管理人は来ないが
まとめて出したり継続して出すことでラッシュ(退去命令等)が飛んでくる
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-7GEw)
垢版 |
2018/04/16(月) 23:07:54.84ID:1Nwte3Tp0
バリスタを思いきって同じ方向に2つ配置しとけ。射程範囲が交差するように
レンジャーで交差地点まで釣れば、掃除がめっちゃ捗るし、ちょっやそっとじゃ突破されない
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-7GEw)
垢版 |
2018/04/18(水) 00:35:22.07ID:qQ2xVajU0
500%ホードの間隔短くなってない?
といっても1日とか2日だけど

あとどんどん食糧が減ってくバグなんなんだろ。コストに食糧必要ないのに、建てると食糧マイナスになったり
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-LJHW)
垢版 |
2018/04/18(水) 07:08:59.10ID:HAJGXBNJ0
攻撃するユニットや建物が近いとノイズが蓄積するから思いがけない量リンクすることがある
特にマップ4でバリスタ建ててさあゾンビ掃除するぞって時に足元にレンジャー2〜3体並べたりすると
もう大リンク確定なのよな
配信とか動画とか見てるとレンジャー多めで序盤攻略するタイプの人が高い頻度でこのケースで死んでる
0141名無しさんの野望 (スフッ Sdba-Lcqq)
垢版 |
2018/04/19(木) 21:28:42.33ID:eSjFHi0Zd
防衛ライン突破されても、建物が壊されるわけじゃないから、意外と復旧が早いと最近気付いた
街の1/4くらいの感染で食い止められれば、復旧後ワンチャンある
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 9af9-Mp6C)
垢版 |
2018/04/20(金) 01:56:43.59ID:Pi34zQ0A0
seedでマップ生成やっぱほしいな
セーブデータにseed自体は持ってるみたいだが、
コミュニティチャレンジと食い合うから実装したくないのかな
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
垢版 |
2018/04/20(金) 03:53:32.35ID:BaVZqKbq0
500%no pauseクリアできねえぞちきしょう
注意力含めたメンタルってほんと恐ろしい程の差あるんだなって分かる
必ずポカがあってあれこれリカバリーしてる間にやるべきことを忘れてしまう
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-Mp6C)
垢版 |
2018/04/20(金) 15:21:20.36ID:v5OCpOVO0
ノーポーズとかやる意味理解できないから俺がやることはないけど
タイマーで収入のタイミングで音鳴らすとかやると楽になるんじゃねえの
音も使い分けてウェーブのタイミングやスナイパー・タナトスの生産タイミングやらの警告をさせたり色々できそう
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
垢版 |
2018/04/20(金) 17:36:29.23ID:BaVZqKbq0
いや楽しいよ、一回これでやっちゃうともうポーズ有りには戻れない魅力がある
騙されたと思ってやってみたら良いよ

多分騙されたと怒りながらゲームを閉じるだろうけどね
0149名無しさんの野望 (スフッ Sdba-Lcqq)
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2018/04/20(金) 19:00:42.23ID:hNoubPSxd
ノーポーズでも、対人戦メインのRTSよりは操作量いらないと思う
でも、見るとこ多くて難しい
壁叩いてる雑魚ゾンビ1体放置しただけで大惨事だわ
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
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2018/04/20(金) 23:45:00.73ID:BaVZqKbq0
>>149
RTSの対戦だと平等なマップが故に戦略がパターンで固定化されて
勝敗を分けるのは作戦を見切る判断力とそれを支える操作量の多さになるからね

不確定要素に対応するタイプのゲームは操作量よりも戦略や知識のが大事になるよね
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-wGau)
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2018/04/21(土) 16:50:12.58ID:Ldumzlyz0
HPバー表示させるために何時間もAltキー押しっぱなしだから指が凄く痛くなる
かといって押さないとゾンビの接近見落として大惨事になるし
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ b69c-9jjH)
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2018/04/21(土) 20:32:36.67ID:P7mj1IDm0
joy2keyでゲームパッドに割り振って足で踏むなり
windows10のソフトウェアキーボード出してAltワンクリックして
青反転すればいいんじゃない?
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e0e-xhTL)
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2018/04/21(土) 22:44:09.77ID:E4f+ytOy0
ALTおしっぱにして色々操作してると変なコマンド出しちゃって逆に事故率上がらないかなw
最近起動してないから忘れちゃったけどFキー使わないなら問題ないんかな?
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ad9-Mp6C)
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2018/04/21(土) 23:55:41.55ID:aZ2IgoEI0
コミュニティチャレンジって失敗してもセーブ消して再インストールすればまた最初から出来るんだな
バグだろうからすぐ修正されると思うけど
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac6-8E8L)
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2018/04/22(日) 13:26:46.00ID:k1TfMxeW0
・3マス幅なのに耐久が3倍あるわけじゃないから普通に置くだけだと壁より脆くなる
・出入り出来るのが1マスだけで軍隊が詰まる
・そもそも壁建てるようなところを頻繁に出入りしない

門作るよりは、壁作って通る時に壊壊してるわ
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-Mp6C)
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2018/04/22(日) 15:08:45.75ID:Fs0SwQ2D0
1マス平均の耐久値が壁の半分しかないものをわざわざ工夫してまで置く必要性がないからな
そんな頻繁に通るなら通り道作るし、壁に穴空いててもバリスタの音で引き寄せられるから問題ないし
そもそもきっちり壁で覆うのなんてウェーブの時くらいしかしない
ウェーブ終わったら壊してまた通り道作ればいいだけでそのコストなんて誤差でしかない

工夫すれば使えなくもないんだろうけど使う派と使わない派の意見は一生平行線やろな
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d4-fvqh)
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2018/04/22(日) 15:50:47.87ID:huAtHv/l0
完全な趣味だけど俺は市街地と前線の間をゲート+壁で仕切ってる
こうするとその先が立ち入り禁止区域みたいに見えてコロニーの雰囲気が良くなる
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ db56-1M4a)
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2018/04/22(日) 18:50:12.14ID:O0Vm/Cme0
外出中は無敵だけど建物に入ると建物破壊されたショックでゾンビに転じちゃう村人すき
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac6-8E8L)
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2018/04/22(日) 20:51:40.53ID:k1TfMxeW0
撤退時に門に引っかかってしまって逃げ切れず、ゾンビが群がって死んだ兵士ってのはちょっとドラマがあって好き
ゲーム的にはきらい
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eec-9jjH)
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2018/04/22(日) 22:06:49.35ID:Wy1bhu9H0
ゾンビを見つけて驚きゾンビの群れを無傷で中央突破して帰宅し何事もなかったかのように再度仕事へ出る村人達がいるからこそコロニーも成り立つんだなって
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ db56-1M4a)
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2018/04/23(月) 10:43:03.96ID:VP00lfXE0
えっこの森を村人が通り抜けて帰宅してる…塞いどかないとゾンビきちゃうっ
純真な初心者をハラハラさせる村人
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e0e-xhTL)
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2018/04/23(月) 17:59:13.83ID:O/JKVb7I0
ウォーキングデッドのゾンビって皆足遅いから普段は頭さくさく刺して殺しまくるのに
なぜかいきなり囲まれてかじられるのが面白いよね
このコロニーの村人と似てる気がするわ
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7c-WSlP)
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2018/04/23(月) 20:24:22.42ID:fJifLWID0
そもそもインフラさえあれば無限に召喚できるしな。
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
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2018/04/23(月) 21:24:22.40ID:jLGsyuz/0
個人的に建造中の建物がワンパンで落ちるのが納得いかない
建造中のバリスタなんて木の壁みたいなもんだろうが
なんでゾンビに撫でられただけでぶっ壊れてゾンビ二体発生するんだよアホか
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac6-8E8L)
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2018/04/23(月) 22:33:38.86ID:se5RD3IK0
あれは建物がゾンビになってるんじゃなくて住人がゾンビになってるので
建設中の身を隠す壁すらできてない状態で作業員がゾンビ化してるだけでしょ
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
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2018/04/23(月) 23:04:33.96ID:jLGsyuz/0
何の防御もなさそうなテントですら雑魚ゾンビの攻撃に4発は耐えるのに
建築途中の防御施設が雑魚ゾンビの一撫でで即落ちするとな?
現実で置き換えると俺が頑張って犬小屋5発で壊せるとして
建築途中の家を一発で壊すようなもんだぞ
建築作業員が生ケツこっちに振りながら作業してるのを俺が後ろからバットで
ケツぶっ叩いて行くならゾンビ化については許せるが建物を破壊するのは無理だろう
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
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2018/04/24(火) 03:13:39.65ID:QtSivQZT0
いや建設で増えてくHPゲージが黄色まで行くと叩かれても消えないじゃん
ちゃんと壊れた建物として残る
黄色ゲージが出る前に叩かれると消えるのが腑に落ちないと言ってる
ゾンビが叩いて基礎工事分がパーになることは無い

こんなレスしてるからまたバリスタ立てた直後に下からタキシード来たバカが突っ込んでくるじゃん
あいつアホかよ
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
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2018/04/24(火) 05:23:33.65ID:QtSivQZT0
>>197
穴ほってるだけなら資源返してくれや

>>198
俺はリアリティのことなんぞ言ってないぞ
ゲームとして、叩かれたら消滅してノイズとゾンビだけ発生ってどうなの?って話だよ
基礎工事だのレスが来たからそっち向けにレスしただけで言いたいことは>>188で変わっとらん
基礎工事がどういう状態かなんてそもそも話の筋ですらないからな
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-Mp6C)
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2018/04/24(火) 10:01:21.76ID:QtSivQZT0
イキってても言ってることが伝わればそれでいい
マウント取りたいのか知らんが無駄な反論ばっかしてくる方の神経が謎

>>201
どんな上手い人でも100%なったことあるだろうから世界中のプレイヤー全員頭ゾンビとはデカイ煽りですな
0207名無しさんの野望 (スップ Sd5a-WSlP)
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2018/04/24(火) 11:19:54.32ID:+8zmG03/d
入れ物の形さえ出来てないのに作業員を送り込む領主さんサイドにも問題がある。
0209名無しさんの野望 (スップ Sd5a-WSlP)
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2018/04/24(火) 13:29:58.28ID:+8zmG03/d
>>208
建物は地面から生えてくるんだよ?
防壁とかそうでしょ。生えきる前に作業員を送り込むから壊されたショックでゾンビ化しちゃうのさ。
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ b3dd-AbYW)
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2018/04/24(火) 13:41:10.78ID:WgcnywsM0
アアアアアアアアアアア!!
レーダー立ててのにまたウェーブが根元で分裂してたぁぁぁ
あのどくろマークも分裂するようにして!
0213名無しさんの野望 (スフッ Sdba-QjU0)
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2018/04/24(火) 21:53:54.91ID:zsLDh0gdd
戦闘員を範囲選択すると、戦闘員のグラフィックが左下に表示される
このグラフィックの右下辺りに数字と三角があるけど、三角をクリックする事で選択された戦闘員の数を減らせる
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-wOGz)
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2018/04/25(水) 02:40:45.61ID:EQvXV3Nz0
戦闘ユニットに感染が広がらないのは、自決用の薬があるからなんや
薬がもっとたくさんあれば、建築要員もゾンビ化しなくて済むんや
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e0e-xhTL)
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2018/04/25(水) 18:46:02.55ID:qFNv1rAF0
グラフィックみるかぎりゾンビは弾けてるからミンチにすりゃいいのよ
単体のレンジャー娘はきっとゾンビ化してるし前線の兵士はきっと仲間がミンチにしてる
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f9-c97c)
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2018/04/26(木) 06:44:10.15ID:ETM4iz9g0
地形フラット表示(F4)、マップリミットのエネルギー表示をしない、
市長ボーナスの倉庫に入らなかった分が、ボーナスに変換されるのはいいな
UI系は地味で客寄せに使えないんだろうけど、プレイヤー的には嬉しい

宿屋ソルシファタイタンにテコ入れか
他の建物も調整するみたいだから、v0.8はだいぶ印象変わるのかな
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-c97c)
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2018/04/26(木) 07:21:27.17ID:S17aKGWg0
フラットモードは素直に嬉しいな
ただ殺風景過ぎるんでフラットモードでも50%透過ぐらいでゲーム画面残してほしい

あとINNは周囲1マス規模が小さくなって範囲増加だから使う価値あるな
あとは雇える傭兵を切り替えじゃなくてストック式にしてくれれば

ゲームのシステムについての改善はこっそりやるんだろうな
バグに近い物とか結構あるし
0224名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0d-iAi3)
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2018/04/26(木) 09:49:44.49ID:9jsEp9vUp
more building assistantの意味がわからない。
map端っこの建築制限エリアには電力範囲が及ばなくなったから最外縁建築が簡単になったよ!
であってる?
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-c97c)
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2018/04/27(金) 00:35:54.30ID:QiBOG2Kd0
500%no pauseやってるけど10日以内に死ぬってのはよっぽど抜けてないと無いと思う
3日目に入ったのにボーッとして索敵し忘れたりした時ぐらいかね

クソマップ過ぎてリセとかレンジャー動かし忘れて死んだからリセとかは良くあるんで
リセ=死ぬとするなら一番多い
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-8TvS)
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2018/04/27(金) 01:22:25.75ID:jjR1fuyM0
個人的には500%の20〜25日が一番の難所
全方位にバリスタ設置してないとまず耐え切れないし
欲張ってコロニー拡大しすぎても襲撃でリンクして終了する
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b0e-J6fI)
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2018/04/27(金) 04:02:39.44ID:s+D+Jc7t0
やっぱり才能の差とかあるよね
落ち物系得意な人の動画とかも見てると笑えるくらい異常だし
俺は下手の横好きだからぬるげーまーとして生きていくw
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-c97c)
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2018/04/27(金) 04:50:06.11ID:QiBOG2Kd0
20日ぐらいからランニングのミニウェーブが来るから
バリスタor壁+兵士の組み合わせで配置が必要

no pauseは最適化の効率×回転の早さだから
どっちかに自信あるなら試してみると足りない方の刺激にもなって良いかも
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-c97c)
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2018/04/27(金) 12:41:41.49ID:J30+EmYQ0
俺は最速でレンジャー作るので10日で死ぬことは稀だな
第二から第三ウェーブの辺りの方が死ぬ
広げすぎて掃除が十分じゃないところにウェーブが来てリンクとか見えてなかった廃墟が反応とかだな
0249名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-UrkW)
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2018/04/27(金) 17:49:15.38ID:Dpa3R2Q+d
今壁張ろうと思ってたのに
今兵向かわせようと思ってたのに
今バリスタ建てようと思ってたのに

いつも、ちょうどやろうと思ってたところに攻め込んで来るゾンビ
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ abe0-luqG)
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2018/04/27(金) 21:05:14.85ID:j/3xNcHL0
やっと嬉しいマップきた(´・ω・`)
https://i.imgur.com/UDun7n2.png
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 39ae-p4nB)
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2018/04/28(土) 07:46:27.19ID:XzGsw5PI0
>>249
あそこ危ないから明日なんとかしようって放置したとこは大抵あれよね
特に序盤木材節約したい時に裸で前線近くに置く狩猟小屋はゾンビ界隈では有名なスポット
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-jr6F)
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2018/04/28(土) 09:37:44.36ID:yXQzCtDU0
>>251
オレだったら、きれいにテント並べられないからリセットするな

上手く言えないけど、いかに守りやすい、拡張しやすいかというよりは
拡張したいと思えるマップでやりたい
まあテントをすっきり並べられるかどうかなんだけどな!
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-c97c)
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2018/04/28(土) 18:01:38.61ID:FJxt72U30
ゾンビが何もしてない時って無秩序にフラフラ動いてるように見えて
空き地目指して散らばるように動いてるんだな
少し離れた深めにポケットになってる場所をクリアしてその手前まで視界取って
しばらく放置してたら雑魚ゾンビがノロノロそこ目指して動くんだよな
わざわざ壁沿いに動いてポケットに入っていく様子は意図して動いてるようにしか見えなかった
時々徒歩ゾンビが変な場所とタイミングで入ってくることあるけどこういう動きから生まれるんだろうな
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-c97c)
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2018/04/29(日) 04:03:54.07ID:9CqI5XeB0
いやーウェーブコントロールしようと通路遮断頑張るんだけど音で反応してくる敵は
ウェーブのルートと関係なく突っ込んでくるから事故多いな
空き地移動のルーチンもあるから閉じて安心ってわけじゃないし無理やん・・・

と思ってたら棘罠置いたらめちゃくちゃ安定するようになった
ゴミ扱いしててごめんな棘罠
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-cUH7)
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2018/04/29(日) 09:37:08.00ID:S/IQtiYy0
鉄は中盤めちゃくちゃ余るんだけど、その頃はgoldかつかつで罠作る余裕ないし、
終盤になったらタナトスやらバリスタアップグレードでがんがん減るから、
ここぞという出番がないんだよなぁ・・・ハーピーに強いのにね
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-c97c)
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2018/04/29(日) 14:59:36.05ID:9CqI5XeB0
棘罠のノイズは多分0
つまり来てほしくない所に建物詰めて壁棘棘で完璧
廃墟の側のスプリットしそうな分岐路にさえ木の塔+棘罠で刺激せずに通路の遮断が可能
これやるとかなりのクソマップでも粘れる
開発費も300円だし間違えて宿屋開発しちゃった時の金ドブに比べて価値がありすぎる棘罠神
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ c9d5-c97c)
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2018/04/29(日) 21:34:13.24ID:NIZohdUB0
バリスタと壁だけで守ってる場所にバリスタの射程外から壁に毒かけてくるベノムまじむかつく
壁が壊れてもっと寄ってくればバリスタが殺してくれるからほっといてもいいんだけど、画面外にするとアラームがうるさいし
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 2163-vRv0)
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2018/04/30(月) 06:14:36.59ID:FBndNuJ70
櫓に兵士を入れるのってどうやるの?櫓の真下で待機してるだけで登ってくれない…
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ad-vRv0)
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2018/04/30(月) 09:45:02.99ID:Aq4MdQPE0
櫓に移動指示出してるんだけど櫓の根元に待機される。櫓の中の待機リストみたいなのにも載ってないからどーすればいいのか…
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 896c-x1HS)
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2018/04/30(月) 09:47:19.13ID:esCpLiju0
台形の移動マークになって右クリで収納なはずだけど
もしかして進行ルートになんか邪魔してるのないか
あとタナトスとか収納出来ないユニットもある
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ad-vRv0)
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2018/04/30(月) 09:53:10.49ID:Aq4MdQPE0
>>277、できた!右クリックに気がつかなかった!ありがとうございます!
0285名無しさんの野望 (アウアウイー Sa8d-p4nB)
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2018/04/30(月) 18:14:52.51ID:jSGi+65Xa
500%にて資源分布が神バランスでこれはクリアできるって確信した十日目ラッシュで事故る
序盤から微妙だけど惰性でやってる時は糞ほど長生きする
もうよく分からない
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-c97c)
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2018/05/01(火) 09:21:44.59ID:VOT5PUpR0
拠点の眼の前に廃墟ある時どうやって対処するの?
とりあえずバリスタ2台作ってレンジャー1人にピンポンダッシュさせてチマチマ削ってんだけど
0289名無しさんの野望 (スププ Sdb3-UrkW)
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2018/05/01(火) 10:25:47.45ID:8m5zY7oDd
>>288
1人だとだと建物が崩せなくね?
最初のレンジャー4人をベテランにして建物をチクチク攻撃
住人が出てきたらバリスタまで即刻退避
ほとぼりが冷めたら、また攻撃の繰り返し

潰せる時は潰せる、無理な時は無理
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-c97c)
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2018/05/01(火) 11:44:42.35ID:VOT5PUpR0
>>289
スナイパーが揃うまでに一個壊せればいいかなーくらいに思ってた
廃墟はスナの訓練場にもなるんで少し数を減らすくらいにして潰すのは後でいいかなと
レンジャー増やしてとっとと潰した方がいいんかね?

早めに潰すとしたらレンジャー何人くらいがいいんやろ?
レンジャーも数揃うとうるさくて遠くのゾンビ呼んじゃうから片手くらいの数で抑えるべき?
0292名無しさんの野望 (スププ Sdb3-UrkW)
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2018/05/01(火) 13:05:02.21ID:8m5zY7oDd
>>291
何回も試したけど人数増えるとゾンビが止まらなくなって駄目だわ
あと、ベテランの方が撃ち始めが早いからヒットアンドウェイに向いてる

ただ、結局かなり時間かかるから、スナイパー軍団待ってても大差ないかもね
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-p+e5)
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2018/05/01(火) 18:49:12.08ID:Q25xq/ze0
1500ゴールドためてバリスタ3台同時置きで攻略
廃墟を直接攻撃できる距離に設置すればok
ただ、住民200人揃えてからじゃないとゴールドかつかつで死ぬ
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-cUH7)
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2018/05/01(火) 22:41:41.99ID:Q25xq/ze0
廃墟からゾンビが出てくるのは音立てたときだけ
建設中の建物を殴られて音が出る、ゾンビがわく、の連鎖だから
最初に初期レンジャー4で廃墟周り掃除しておけば良いよ
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-c97c)
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2018/05/02(水) 00:17:46.91ID:TlE83xUJ0
やってみたけど怖すぎてもうやりたくない
廃墟周りにしか近くに緑地がなくてやらざるを得ない状況とかじゃない限りそこまでやらなくてもいいかな
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-cUH7)
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2018/05/02(水) 10:25:41.68ID:2wehKgMR0
安全に手早く壊したいなら、バリスタ2台を廃墟から少し離れたとこに建築
生産スナイパーを順番にバリスタ前に並べて10貯まる頃にはゾンビも減ってベテラン化
手持ちのレンジャーと合わせて建物壊しにいけば、500%22〜25日には手堅くできるんじゃね
廃墟から一度に沸くゾンビの数ってそこまでじゃないから、周辺のクリアリングが一番重要
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aaf-yurU)
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2018/05/03(木) 01:57:10.95ID:VBGlfWim0
クソマップ引いて終わったなと思ったら、初回ボーナスでバリスタのテクノロジー貰えて一転楽勝展開へ
クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/03(木) 04:18:36.73ID:C/BeRgOG0
クソマップの定義を作るとしたら

20 テスラタワー2つ分の範囲にまとまった森がない
10 テスラタワー1つ分の範囲にまとまった森がない
7 草原がない、開発で農場取っても作れる場所がない
3 廃墟が20マス以内
5 更に廃墟が別方向近くにある(以下重複)
3 岩場等が無駄に入り組んでて家建てる隙間がない
2 なんかゾンビが全体的に近くてクリアリングがめんどくさい
2 新任市長やる気ゼロ(棘罠テクノロジー、ソルジャー給料マイナス等)

10以上でクソマップ、20以上で名誉クソマップ、30まで行ったら多分伝説的クソマップ
こんな感じか
0304名無しさんの野望 (アウアウイー Sa63-P8oq)
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2018/05/03(木) 04:41:02.72ID:HkLguG7ka
>>302
俺も資源沢山落ちてるほど糞マップだなぁと思ってたがある意味当然なのかも
現物資源って基本何も無い平地に配置されてるし資源沢山落ちてればそれだけ拠点付近に何も無い平地が増えるって事だもんね
逆に資源落ちてなきゃ森や農地建てるとこが当然増えやすいし
開幕拠点からすぐに4つ合わせて2500ゴールドと木石沢山落ちてた事が1回あってその時が開幕レンジャー使って見える範囲では一番マップ酷かった
まとまって採れる木材7が限界で草は1マスも生えてなかったからすぐやめた
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 469c-XJxX)
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2018/05/03(木) 05:27:58.56ID:0KNohIDB0
クソマップで思い出したんだけど、ちょっと前にやったmap2(120%)が
画面のかなり東端付近からスタートだったんだよね

ちょっと上や下に拡張しただけでハーピーやデブやヴェノムなどのスペシャルゾンビが出て来て
あぁもうこれクソマップの極みだと思った、当然途中で破綻したよ
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-Gj0X)
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2018/05/03(木) 06:14:36.25ID:vv9AkwYD0
工房の移設させてほしい
城の隣にたててしもうたよ(´・ω・`)
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-Gj0X)
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2018/05/03(木) 13:20:24.36ID:vv9AkwYD0
やっと60%クリアしたよ(´・ω・`)
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0e-UBB+)
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2018/05/03(木) 15:20:03.20ID:1N0H8+ra0
>クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする
こういうのって体感だからたまたまだと思うよw
1000回くらい実験してたならごめんなさい
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/03(木) 15:29:24.21ID:C/BeRgOG0
森、石、草原、水源辺りは基本邪魔ではないからな
なにもない平地も建設に使えるという意味では大事な資源ですらある

一番の糞は間違いなく岩山
岩山をソルジャーで30回ぐらい叩いたら崩れて石材が10のブロック採れるとかにしてほしい
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/03(木) 17:31:56.49ID:C/BeRgOG0
まじでほんと1マス2マスの割れ目は消すべきだよ
山とか森とかは見た目通りに動けてるのに
割れ目の判定のデカさというか通れない部分のギャップが酷い
漁師小屋狙うゾンビの動きも割れ目が1マスで散らばってると変になること多いし改善した方がいいわな
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-4Vp3)
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2018/05/05(土) 00:15:20.35ID:eEccOydo0
やっと今日か
0321名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-hPxN)
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2018/05/05(土) 05:25:26.85ID:rd3gePT5a
4面デフォ160%もう100回はやってんじゃねえかってくらいやってるけど未だにクリア出来ねえ
20日辺りでどっかしら薄いところに突然ラッシュ来て破られて終わるか
最後のラッシュまで行けても設備を全面に広げられずに破られて終わるのどっちかになってしまう
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/05(土) 05:40:30.38ID:hHoJApTQ0
アプデ手動にしたらもう出来るな

>>321
3日目ぐらいからノロノロゾンビが来るじゃろ?
あの来る方向を注視したらどこをゾンビが通り道にしてるか分かる
漠然と開いてるところを塞ぐんじゃなくて、ゾンビが通るところを塞ぐのが攻略の近道
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aaf-yurU)
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2018/05/05(土) 05:45:18.07ID:e1syYZ/00
4面は難しいな
俺の街も今壊滅した
農場建てる場所ないと、どんどんきつくなってくる
内政に手間取って、タナトスさん1体も出せなかったわ
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/05(土) 06:08:36.05ID:jkfyb3eB0
>>321
160%ってことは100日か
第二ラッシュが23日くらいだからそれまで突然ラッシュなんか来ない
なんか騒音出したりしてゾンビが反応してるだけやろ
レンジャーを密集させて騒音出してるとか、バリスタ強引に前に置いたりとかなんかやらかしとるんよ

第二ラッシュが終わったらミニラッシュが全周で来る
それは最終ラッシュの先走りだから位置を覚えておけば、事前に来る場所が把握できる
来る場所を重点的に守り、来ない場所の守りは適当にという感じで限られた資源を振り分けていくといい
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-Gj0X)
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2018/05/05(土) 08:29:01.21ID:FCqJpsEN0
新しい建物の用途がわかりません・・・
0329名無しさんの野望 (アウアウイー Sa63-P8oq)
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2018/05/05(土) 08:51:07.22ID:v44RBe1Ja
なんか最終的にどれか一個もしかしたら造れればいいなー程度で性能は糞デカ範囲大電力供給テスラとか兵士全部即ベテランとか800食料くれるデカ農地とか雑なのばっか
個人的にはこんな大味なの求めてないわ
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/05(土) 08:59:41.26ID:hHoJApTQ0
お遊び要素は開発のページとか段とか別に分けてほしいんだよなー
no pauseやってると宿屋とか間違ってクリックしちゃうと結構キツイんだわ
新しい奴は間違えてクリックすることすら出来ないが

宿屋が実用に足る性能になったのかは調査せんとアカンが
0335名無しさんの野望 (スップ Sdaa-lhYp)
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2018/05/05(土) 11:43:40.79ID:GQFRMT+sd
>>332
映画だったら岩山貫通のトンネルで脱出しそう。(粉蜜柑)
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-a7mP)
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2018/05/05(土) 12:17:50.10ID:NkOYzqMx0
なんか、食糧800のワンダーは500%で使える気がするんだけど、どうだろう
最終盤はワーカーも足りなくなるから、宿屋とセットで意外と良さそう
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-UBB+)
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2018/05/05(土) 12:41:00.88ID:RZ7ndaoE0
研究してから建てるんじゃなくてこれアップグレードって形で研究所さえ建てれば資材集まり次第
建築できるっぽいな
木材200鉄150石150金7000とか木の研究からいきなりあって研究内容の配置も変わっててなんだこれってなったわ
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-pRpi)
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2018/05/05(土) 13:51:52.38ID:WoUlpfpA0
Wonder、v0.8実装、v0.9実装にこそっと変更、結局v0.8で実装されたのか
上から怒られたのかな、コロコロ変えすぎだろw
v1.0のキャンペーン、新マップの調整もしてんだろうけどさ
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-pRpi)
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2018/05/05(土) 14:45:19.03ID:WoUlpfpA0
地味に必要労働力が増えてるな。バリスタに3人いるとか
塔は射程+1されてるけど、結局デブの壁がな
Wonder研究と建設で2回6〜8k取られるのかlol
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-UBB+)
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2018/05/05(土) 15:18:22.12ID:RZ7ndaoE0
4面近場に沃地と物資がある程度確立してくれるようにクソマップ生成具合が緩和されてる気がする
市長はとりあえずスナ移動速度50%と採掘伐採の労働力-2とか今まで過剰すぎてゴミだった
即資材系がセンターの周りに配置で好きなときにとれるようになったのが使いやすい
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/05(土) 15:43:14.61ID:jkfyb3eB0
前のバージョンで用意したセーブで途中から始めたら必要労働者が増えた施設のせいで労働者-50で終わってやがるw
バリスタ、倉庫、研究施設とかが軒並み必要労働者が増えてる
意地でも宿屋使わせたるっていうカスみたいな思考で変更したんだろうな
0350名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-WLwp)
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2018/05/05(土) 16:40:13.89ID:1mRvB4vFd
スナイポとタナトスが万能過ぎる
スナイポを重くして、ソルジャーの意味を大きくしてーな
歩兵戦力の主力がソルジャーで、少数のスナイポを混ぜる感じにさせるのが良いと思う
0352名無しさんの野望 (スップ Sdaa-lhYp)
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2018/05/05(土) 17:04:41.27ID:GQFRMT+sd
>>350
スナが優秀というかソルジャーが無能なのが悪い。銃でゲロに射程負けするんだもん
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aaf-yurU)
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2018/05/05(土) 17:30:43.94ID:xMTh72Lt0
>>344
やっぱりマップ生成のアルゴリズム変わってるのかな
4面は荒野のはずが、緑たっぷりで気持ち良く進められたわ

とはいえ、深刻な人手不足が辛い
ラッシュの時は木こり止めて、バリスタ要因確保してた
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 7332-GquM)
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2018/05/05(土) 17:46:16.43ID:Dj5acNcZ0
スナは特殊感染者に強いってだけで存在価値があるのに、弱点のはずのASが量産&ベテラン化でカバー出来てしまうのがね。
雑魚ゾンビはソルジャー、特殊感染者はスナイパーって棲み分けできればいいのだけど。
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-pRpi)
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2018/05/05(土) 17:59:01.49ID:WoUlpfpA0
ソルのHP上げて、スナのHPは75ぐらいに下げるべきだよな
さらにスナは1〜5マスではハンドガン(ATK9)で応戦とか
加えて、HP18、ATK40、DEF1、MOV2.5、SIGHT10のゾンビを出すのです
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/05(土) 18:33:32.48ID:hHoJApTQ0
>>347
忙しくなってきたら見落とし防ぐために見やすくする価値上がるからねぇ
ALTキーの常時表示と合わせて50%透過で床の判定常時表示にするオプションほしいわ
エリアが閉じてるかどうか視界がはっきりしない時とかほんと便利

てかさwALT押しっぱにしてる状態でF4押すとゲーム終了するんだけど使うキー被さないでくれよwww
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-a7mP)
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2018/05/05(土) 20:20:53.48ID:NkOYzqMx0
ラッシュ以外で流れてくる雑魚ゾンビの量が多くなったような
あと、マップに最初からいるゾンビが、あっちにフラフラこっちにフラフラ、動きに幅出た?
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/05(土) 20:46:41.94ID:hHoJApTQ0
今回色々引き上げられたから建築物のマップ効率悪いと詰むと思う
先読みながら風車とか置いていかないとダメそう
あと気のせいか分からんけど500%でノイズの広がりがちょっと小さくなった?
ソルジャーで強気に攻めてもあんまりリンクしなくなった気がする
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-pRpi)
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2018/05/05(土) 20:57:36.41ID:WoUlpfpA0
クリスタルパレスだけ研究費だけでいいの?なん?

荒野のはずが初見の人にジャングル言われててワロタ
最近、盛りすぎなんだよな
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ a35d-UBB+)
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2018/05/05(土) 23:33:05.60ID:ahIt5aa20
人口コストUPで難易度クッソあがったなあ
アプデ前に500%までクリアしたけど370%は行けたけど440%以降がクリアできんくなった
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-Dni+)
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2018/05/06(日) 00:55:43.60ID:QlBzHGGN0
銀行市場1個にstoneハウスで人口1500くらいが通用しないのなら
500%でも、テントやらコテージ止めの2nd、3rd作る方向になるのかね
マップに存在する緑地が増えてるのなら、意外とワーカー確保も楽な気がするけど
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 06:42:52.36ID:VwtLd5Lt0
てかいい加減バリスタのターゲットすり抜けてくるゾンビ修正してくれよ
壁伝いに動いてるのも狙わないこと多いし、時々エリートゾンビがターゲットバグになってて
壁壊すまでぶっ叩いてノイズばらまきまくるのとかクソ過ぎる
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 07:01:35.07ID:VwtLd5Lt0
労働者問題はとにかく効率の良いところに建造物建てまくるしかないわ
木材は12以上、鉄や石材は4以上出来れば5〜6、前までと比べて石や鉄がまとまりやすくなってるから
そういうところで補っていくしかないね

まあマジでソルジャー全然リンクしなくなったから鉄10とか床置きボーナスでもらったら
初手兵舎ソルジャーでもりもり殲滅もありかもな
0386名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-fSeP)
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2018/05/06(日) 11:57:08.66ID:nCFPwfEAd
>>382
優先ターゲットバグまだ直ってないのか
それもありはするけど、バリスタなんて範囲攻撃だから近くの敵設定で十分だよ
それで間に合わないなら強い敵優先でも間に合わないから
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-4Vp3)
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2018/05/06(日) 12:05:53.23ID:ODYRWcKm0
>>382
森と山が射撃の死角になるのを知らない可能性
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 12:21:01.88ID:VwtLd5Lt0
違う違う、近くの敵にしても狙わないバグがあるのよ
どっちにしても狙わないから誰かが行って殺さないといけないふざけたバグだよ
優先ターゲットバグは日常茶飯事

あとバリスタを強敵優先にするのは基本だよ
どっちにしても間に合わないってことはないし、序盤レンジャーと連携しながら雑魚処理する時も
中盤以降ハーピーやベノムやデブが来るようになった時も強い敵優先じゃないと意味がない
バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/06(日) 12:49:16.13ID:Xhjd4jVt0
バリスタは強敵優先じゃなくて、キョリ優先が普通だろ。

まぁ序盤の拡張時期のバリスタなら強敵とキョリで臨機応変に変えるけどw

バリスタは狭いが範囲攻撃あるから壁に密集してくれてる所を攻撃してもらう方が効率良い。
ハーピー・ベノム・デブまで来るようになったら塔にスナいれてそれで強敵対処する。
0393名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-fSeP)
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2018/05/06(日) 13:23:16.76ID:nqyQhorSd
>>390
そうそうこっち
・自分の近くの壁を殴っている集団に対してぶち込むのがバリスタが出せるのべ与ダメ最高になる
・疾走中のハーピーを狙うとスカる事がある
・デブ・ベノム・標的設定不具合のことを言うならなおさらスナイパー併置が好ましい、スナイパー併置ならそちらに強敵を任せるのでやはり距離優先でいい
というかこのゲーム強敵優先はスナイパーだけで十分まである
タナトスを3割くらい強敵にして爆風散らすくらいはする
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 13:46:55.53ID:VwtLd5Lt0
壁殴られてる状況を想定してるのが既におかしい
その状態がマズイのにそれが与ダメ最高とかリスク管理出来てないとしか言えない
壁に絶対張り付かれる第3以降の定期ウェーブの話で複数用意したバリスタの優先を距離にするならまだ分かる

ハーピーに一発スカるのはしゃーない、止まった時(攻撃する時)に速やかに狙わないとダメなんだから必要経費
ベノムもだけど優先的に狙わないといけない相手が居る以上スカるとか関係ない

スナイパーを塔に乗せて併設させた上で距離が良いとかってのは前提が変わってる
そんなリソースが余ってて余裕ぶっこいてる状態の話をしてもしょうがないが
どっちにしても、スナイパーも強敵だし、バリスタも強敵にするべきだよ
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-a7mP)
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2018/05/06(日) 14:15:19.81ID:QlBzHGGN0
500%5回くらいクリアしてるけど、強敵設定は事故の元になるからほぼ使わないわ
てか、けちなバリスタ配置止めて2台置けば解決するぞ
人間と同じなんや、お互いカバーできるようにしようや
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 14:26:23.43ID:VwtLd5Lt0
まあ事故の元ってのはあるな
バグで徒歩ゾンビお漏らしするからね

周囲のクリアリングも終わって安定した後に距離設定にしておくのは良いと思うよ
ベノムやハーピーが何もフラグ無くいきなり来るなんてまず無いしね
デブはたまに離れた廃墟から直で来るけどそれで壁殴られてラッシュ開始なんてさすがに運が悪すぎる
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ a35d-UBB+)
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2018/05/06(日) 15:04:25.36ID:/TOIHYTt0
アプデ後に440%とか500%クリアできた猛者おりゅ?
アプデ前ならクリア出来てたんだけど、アプデ後無理になった。
どういうやり方でクリアできてるか知りたい。
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/06(日) 16:20:45.93ID:Xhjd4jVt0
>>401

アプデ前500パーは3回クリアして、500パー4回目56ターンくらいでセーブしたとこでアプデあって再開後労働者マイナス40とかで焦ったw。
コテージを石家にすることでなんとか労働者問題はクリアできたけど、最終ラッシュに石壁2重と木壁1重にするのがギリギリでやばかった。
タナトスさん16人を1人1人攻撃が被らないようにポーズして攻撃指定して、石家を随時ぶっ壊しつつそれでも破られた部分を後退して石壁・木壁を作ってクリア。

やっぱりアプデ後もタナトスさん最強w

アプデ後の500パー見てみたけど、農場作れる地形が比較的多く感じるし、ボーナス資源・ボーナス施設が多いように感じるからなんとかなりそうな気もする。
0406名無しさんの野望 (スップ Sd4a-4Vp3)
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2018/05/06(日) 16:34:55.59ID:m4offOjPd
>>399
壁に触られたくないのに距離設定にしない理由がない
というかおたくが言ってるのはカイトする時限定の話としか思えない
前提条件が違う!なんて言うが随伴歩哨もなくバリスタ単機で置いて使うなんていうおたくの前提条件は、他の人はまずしてないと思うぞ

>>405
こじんまりした陣地に風車建てまくって量産スナイパーに守らせるテンプレをやめさせたい意思は感じるね。いい方向だと思う
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-UBB+)
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2018/05/06(日) 17:07:13.52ID:tF1yPu6P0
難易度はあがったけど4面のクソマップ度合いが尋常じゃなかったから
まずマップガチャからっていうのが減った分ストレスなしで安定してスタートできるのは
よくなったと思うけどな
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 17:08:06.16ID:VwtLd5Lt0
>>406
壁に触られるまでにかかる時間が強敵の場合は走ってくるので視界に入って5秒程度
徒歩ゾンビは30秒程度、どっちを優先して撃つ方が壁に触られないかぐらい分からんかな
距離半分程度まで詰められたとしても徒歩ゾンビに撃つより後方のランニングゾンビに撃った方が壁は安全
カイトする時「限定」じゃなくて、カイトする可能性がある状態なら強敵設定の方がベターということだよ

要はバリスタをある程度前線で建てた時とかね
完全にクリアリングして防衛する目的でバリスタ建てるような時にどっちがいいかって話は大して意味がない

前提条件についてだけど、横にスナイパーが居る状態ってのはスナイパーの方が防衛に対する比重高いでしょ
エグゼキューターが二台ある間のバリスタの優先設定どっちが良いか話して意味あるか?
バリスタ単騎で使うのが前提っていうつもりは無いよ、ただバリスタの話してるのに話の中心がスナイパーに移ってたら意味ないじゃん
バリスタに比重がある状態で優先設定どちらが良いかって話にしないと何のために議論してるのか分からん
0410名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-WLwp)
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2018/05/06(日) 17:14:12.22ID:4QgVxTa6d
もう少し頑張れば拡大して石が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して石油が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して鉄が取れる

何やかんやで巨大コロニーになる
0413名無しさんの野望 (スップ Sd4a-4Vp3)
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2018/05/06(日) 17:36:43.15ID:m4offOjPd
>>409
ランナーと徒歩ゾンビで30秒以内にランナーを倒し切れる?エグゼクティブは来ないんですか?
また随分と持論にだけ有利な条件提示ですね
こだわりお大事になさってください
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/06(日) 17:36:52.30ID:Xhjd4jVt0
>>409

前提条件があまりに自己都合でわけわからなくなってるなw

まぁそれでも、強敵の場合は視界に入って5秒程度で徒歩ゾンビは30秒程度ならキョリ設定で十分w
25秒も差があるならキョリ設定で十分対処できるだろw
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/06(日) 17:45:06.09ID:Xhjd4jVt0
あ、俺の場合は強敵が単独で来てた場合ねw

409の前提条件ってのがあまりに限定された条件のようだからねw

ランナーが複数で来てた場合なら、強敵設定だろうがキョリ設定だろうがバリスタ単騎では間に合わない。
特に500パーならw
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e35-2p45)
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2018/05/06(日) 18:06:13.68ID:jvLr/2bk0
自己都合って言いながら前提を後のレスで書き足すとかかっこいいな
wの置き方が時代感じるのもとても良い

それはともかく徒歩複数に強敵単独なら尚更強敵設定で早いうちに強敵処理したくない?
強敵が射程に入った次の弾が雑魚ゾンビに向くか強敵に向くかで結構差が出ると思う
というnoobの横レス

終盤の防衛ならスナイパー同伴だから距離安定だよね
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 18:31:05.51ID:VwtLd5Lt0
>>413
ランナーを倒す間に徒歩ゾンビに無駄に弾を撃てばより状況は悪くなる
徒歩ゾンビなんて暇してるレンジャーに倒させても対応出来るがエリート以上はそうもいかないだろ
エグゼグティブってデブとか?そいつらが来たら余計そいつらに撃たないと対処不能になるじゃん
何の反論してるのかすら不明になってるけど大丈夫?

大体さ、持論に有利って、そりゃ俺は「距離で撃ってたら不利になるから強さで撃て」って主張してんだから
そういうケースを挙げるに決まってるだろ・・・

>>415
距離だと間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の差はあるよって話なんだけど
やっぱそこが理解出来てないんだな
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e35-2p45)
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2018/05/06(日) 18:45:21.21ID:jvLr/2bk0
そもそも対集団で既に壁に取りつかれることが前提のバリスタと序中盤の警備に使うバリスタを混同して話してたのか
前者の用途ならID:VwtLd5Lt0も>>394で距離優先の優位性を認めているし、後者の話をしてるもんだとばっかり思ってたわ

解散以前に集合できてねえな
0423名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-fSeP)
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2018/05/06(日) 18:54:10.46ID:zycrJe6Td
>>421
序中盤の警備も距離で大丈夫やで
バリスタは1発150ダメージ秒間1発
ゾンビが標的に近づいてから攻撃の1回目を放つまでには1秒、exeとハーピーは1秒以上かかるのでわざわざ遠くにいるものを優先して撃つ必要はないんだわ
むしろ奥に優先対象が連続で出現してしまうと手前の対処が遅れる。そうなった方がジリ貧で危ないのよ
あと今は強敵優先設定にしておくと連射が遅くなったり、標的選定をミスって攻撃しなくなる現象もあるからね
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/06(日) 18:59:36.55ID:Xhjd4jVt0
>>418

その差が25秒なんだろ?
25秒も差があれば距離設定で十分対処できるって話。

距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な場合で、しかもバリスタ単騎で置くというような時点で危機管理がなってないだろう。

その微妙な場合が崩れたら壁に取りつかれて延々と敵がリンクしてくるのだから範囲攻撃で取りついた強敵も雑魚も速やかに処理してくれる距離設定が基本いいだろ。

壁に取りついてもよってくる遠方の強敵攻撃してたらアッというまにリンクされて終わるわw
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 19:33:35.50ID:VwtLd5Lt0
>>424
「距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な差」っていうところに
細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見える
ただ置いて、敵が沢山きたら終了、来なかったら続行ってだけのプレイしかしてなさそうね

壁にくっつかれたら距離優先にして処理するのは当たり前なんでそこ強調しなくてもええよ
それでもベノムとか居たら強敵優先にして先に倒さないとダメだけどね
まあそうならないための細かいテクニックを支えるのが基本「強敵優先」なんだよね

さっさとターゲットバグ直してくれたらもうちょっと強めに強敵優先って言えるんだけどな開発頼むよほんと
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-a7mP)
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2018/05/06(日) 19:42:22.59ID:QlBzHGGN0
440%で大事かなーと思ったのは以下

歩いてる雑魚ゾンビは非直線的に動くから、隙間無く壁で塞ぐ
銀行が建つまではテントをアップグレードせず電力消費を節約
銀行建てた後に2個くらい発電所建てると楽、以後はMAP開拓で風車並べる
石も鉄もたくさんあるから、上級採石場は不要
バリスタの設置に対してゾンビが敏感?に動くから少し退いて建てる
ラッシュのゾンビが若干強くなった気がするから、戦力多めに必要、防衛施設の重要度がUP
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/06(日) 20:06:14.34ID:Xhjd4jVt0
>>426

細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見えるって・・・
その細かい戦略が危機管理を放棄してまでの戦略じゃあ意味ないんだから。
そっくりそのまま言い返せるような事書いても不毛だってw

>>390でも言ったが基本は距離優先で強敵が見えたら臨機応援に強敵に替えるんだよ。

で、基本は距離優先で強敵指定にする時は、レンジャーおとりにしてバリスタで前線掃除する時とかだな。

大体バリスタでベノムが見えたからって攻撃指定でベノムだけを対処なんてできないんだから
デブも一緒にくればデブ処理してる間にベノムも攻撃するし雑魚も取りついてくる。

結局デブやベノム・ハーピーまでが出てくるようならスナイパーも連れておくかバリスタ2台以上設置とかじゃないと対処難しいんだから。

>バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん

どういう意味か分からんって言ってるんだから意味を説明したら理解すればいいだけなのに…
単に納得したくないってだけなら意味を説明しても無駄だが・・・
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-pRpi)
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2018/05/06(日) 21:30:04.89ID:VwtLd5Lt0
>>429
デブとベノムが同時に来たとして、両方処理しないといけないんだから距離優先にしてたら
一発二発対応が遅れるという点で「基本強敵優先」という理屈に対して反論出来てないんだよね
バリスタ二台置かないと無理ってのも、「失敗するからどっちでもいい」という考えの拡大解釈だよね
ならバリスタ二台置いて両方距離にした場合と両方強敵にした場合で考えてみてもいいよ
どっちがより安定するか言わなきゃ分からんかな?

結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし、変なバグがなければ強敵優先の方が対処としては常に上
あんたは最初から距離にしてりゃオッケーってレベルのプレーしかしてないのは見えてるんだよ
だから壁に集まった雑魚を撃つ時の効率が〜なんて頓珍漢なことを言ってしまう
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-a7mP)
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2018/05/06(日) 22:23:22.98ID:QlBzHGGN0
430は早くスクショを貼るんだ!
距離優先で対処しきれない拠点防衛って、どんな風にやってるんや
428みたくちゃんと誰かが答えてくれるよ
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa6-HSUF)
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2018/05/06(日) 22:37:12.95ID:BCP/pW780
>>423が正解
150ダメージだけど移動中の標的を狙った場合は100未満まで威力が落ち込むから
攻撃態勢に入ったものから順に撃ち落とすようにすると最も発射数が少なく済む
走ってるデブがいるときに強敵優先したら2発は余分に必要になる
とんだテクニシャン様だな
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba6-hPxN)
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2018/05/06(日) 23:50:06.68ID:sOHBufSE0
強敵優先で壁殴られてるのに遠くばかり狙う、距離優先でゲロを無視する
気になるのはこの辺くらいだったかなあ
語れほどのネタじゃなかったな
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a68-a7mP)
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2018/05/07(月) 00:20:52.25ID:qYIT9S2g0
そんなことよりアプデ後からテントが勝手に感染するんだけど俺だけ?
見逃しとか以前に殴ってるゾンビいないし耐久減ってもないんだが
行き止まりを殲滅して建てたのに感染したこともあるし
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 27c2-9HBb)
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2018/05/07(月) 00:29:57.31ID:M+ESnWdW0
>>438
自分もなったわ
壁壊れてないのにいつのまにか入りこんでたってのがやり直し含めて2回続いた
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-pRpi)
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2018/05/07(月) 00:57:19.30ID:E/un2/x+0
>>438
さっきなった、壁の内側の住居がいきなり感染で崩壊
バリスタもパトロールもいたのにナゾ
11日目だったからよかったものの、後半だったら泣くしかない
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a68-a7mP)
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2018/05/07(月) 01:47:43.55ID:qYIT9S2g0
連続でなっておかしいと思ったらやっぱ他の人もなってるのか
どういう原理でなってるのかはわからないけど早めに直してほしいな

https://i.imgur.com/Rk2K2Pd.png
この真下は行き止まり、時間進めた直後にゾンビが沸く
修理すれば沸かなかったけど数日後に別のとこ感染されてやめた
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/07(月) 02:00:39.52ID:9KXip4wE0
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/07(月) 02:05:14.93ID:9KXip4wE0
書き間違えたw
「基本強敵優先」っの部分は「基本距離優先」なw
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ ab6c-UBB+)
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2018/05/07(月) 02:36:36.81ID:CTbW2CKS0
そもそも戦略が違うのにどちらがいいとか決めつけてるのがアホすぎる
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 4627-pRpi)
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2018/05/07(月) 03:10:56.79ID:pL31YdX40
宿屋出る直前位からアンテナ張ってなかったんだけどアプデあったん?
wikiはアプデ情報とかもまとめて欲しいな、出来る人お願いしたいわ
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-pRpi)
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2018/05/07(月) 03:39:36.92ID:E/un2/x+0
クリスタルパレスの建設費いらないのはバグなのかなんなのか
中盤の食料集めがこれ一つで解消されてしまうな

>>456
ソル攻撃UPはなくなりました。リジェネUP、アーマー+1と炎毒耐性アップだよやったね
その代りルシファーの攻撃力上げたから使ってね:)
0461名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-m4ib)
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2018/05/07(月) 09:24:40.63ID:MMfNoT+4r
2000オマージュだったら複数建てられる住居用ワンダーを出して、人口一万人突破したら宇宙脱出エンドまでやって欲しい
後は頭のおかしい新聞も
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac6-a7mP)
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2018/05/07(月) 09:26:25.25ID:2qJykUlI0
思ったよりソルジャーの強化がでかい
鉄取れるようになってから作るかって言われたらNOだけど、鉄10個拾ったり市長ボーナスにある時は少しソルジャー増員考えてもいいレベル
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c8-AOVh)
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2018/05/07(月) 09:53:29.71ID:l6d0rq030
ここの開発って、アーリー後の価格とか何かコメントしてる?
最安更新してるけど、積みゲーあるからすぐにやる予定ないんだが、
買っといた方がいい?
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a87-UBB+)
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2018/05/07(月) 10:59:12.99ID:eFo6x/M20
序盤の拡張作業はレンジャーだとやたら細かいユニット操作が要求されるけど、
ソルジャーならランナー4〜5体に囲まれても返り討ちにできるからお気軽放置できていい

第一防衛ラインに鍛えたソルジャー配備すればコストナーフされたバリスタ建てずに済むし
最初の探索で運よく鉄入手できるかで序盤のゲームの展開がだいぶ変わる
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/07(月) 11:17:27.83ID:sh9HJ7oa0
ルシファーも強くなったな
ゲロ食らってもほとんどダメージないからヴェノムに怯える必要がなくなってマップ端でも戦えるユニットになった
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/07(月) 11:32:38.22ID:sh9HJ7oa0
拠点眼の前の廃墟はソルジャーで潰すのがいいのかもしれんな
廃墟に突っ込んでゾンビに殴られるのは無視して建物殴り続けてやばくなったらバリスタに退避を繰り返してんだけど
回復が早いからすぐにまた建物殴りにいけるし結構早く一つ壊せた
ベテランならもっと早く壊せるだろうし、いっそソルジャー5匹とか数増やすのもいいのかもな
0469名無しさんの野望 (アウーイモ MMcf-j75q)
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2018/05/07(月) 11:40:55.14ID:Kjn1MjH8M
ソルジャー5人と後衛レンジャーでバリスタを広い間隔で置いて拡張していける
殴られてもすぐ回復するしベテランになると安定感増すしで序盤に鉄拾えたら作ってもいい
0470名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-yurU)
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2018/05/07(月) 12:58:04.70ID:sCg7IpKmd
ソルジャーで前線押し上げてると、上級ゾンビを山ほど連れて帰ってくることがあるから困る
たぶん廃墟を刺激したんだろうけど
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/07(月) 13:55:10.20ID:sh9HJ7oa0
建設費いらないクリスタルパレスはバグなんだろうな
食料40取れる農場が20個分と考えると研究費の木150・石200・鉄150・金6000も全然高くないし
むしろ農場20個建てた時の維持費や防衛費考えるとクッソ安いと言える
廃墟資源をぶっこむ価値はあるんじゃないか
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-UBB+)
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2018/05/08(火) 01:35:51.79ID:0zzqLpY20
AltでHPバー表示しつつF4でフラットモードに切り替えた   \(^o^)/
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-UBB+)
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2018/05/08(火) 03:50:50.63ID:0zzqLpY20
120日地獄の130パーで色々立ててみたがどれもこれも超ツヨイ
宿屋もスゲー範囲広いし運用作業員増えた分は効率高い新建物でカバーしろって事かな
でも日数長くとらないと全部は無理ぽ最低100日はほしいよね

全MAP可視化はチートかよってレベル、いきなり最適位置に壁作れるし
理想の俺タウン建設が捗るわ
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c2-H760)
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2018/05/08(火) 04:47:46.75ID:GHy4Lp6A0
最近始めたけどラストどころか最初のラッシュまですらいけない
周りのゾンビ倒してるつもりだけどいつの間にかコロニーに接近してて建物壊されてそのまま全滅してしまう
難しい
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ c61a-pRpi)
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2018/05/08(火) 04:58:44.91ID:u61ieE8k0
レンジャー3〜4人を巡回コマンドで
街の四方を隅々までくまなくパトロールさせる

それまでは狩猟と漁業で食いつなぎながら街を大きくして
まずは兵舎と農場建設を目標にしよう
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3b-7P/e)
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2018/05/08(火) 09:05:58.84ID:b8LYuJFs0
結構ソルジャー強くなってるじゃん
壁とか塔を拡張のたびチマチマ操作するのめんどくせーと思ってたからありがたい

使い方次第だけど、壁塔万歳の現状だとやはり攻撃力が低いのはネックだね

威力偵察と釣り戦法の保険としては使いやすくなったが、ラッシュ向きではないって感じかな

もう少しだけ射程伸ばしてくれると大集団化して使いやすくなるんだが
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac6-a7mP)
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2018/05/08(火) 09:08:04.51ID:NFFZ/2my0
それが楽しい人はそもそも聞いてこないしから気にせんでええねん
最初のラッシュまで行けない、クソゲーってやめるパターンの方を気にしてやんなさい
質問も基本的なことだし

>>482
多分最初の偵察で広く場所を取ろうとして警備の穴ができてるんだと思うので
もう少しこじんまりとするか、早めに兵舎建てて穴を埋められるように増員するのがいい
0492名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-yurU)
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2018/05/08(火) 10:20:23.96ID:n7ZP8Wsqd
>>482
ゾンビに来られたら嫌な方向に1マスだけ壁を張っておく
そうすると、ゾンビは先にその壁を叩きに行くから、アラートなってから倒しに行っても余裕で間に合う

攻撃力のない兵だと思って使えばいい
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0e-UBB+)
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2018/05/08(火) 10:57:53.52ID:X1emoUmR0
>>487
そんな底の浅いゲームじゃないと思うけど
そもそもアーリーアクセスで仕様はまだまだ変わるだろうから
これっていう必勝法は確立しようがないんじゃ
0494名無しさんの野望 (スップ Sdaa-fSeP)
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2018/05/08(火) 11:03:54.69ID:IOm3YUIkd
今の仕様で難易度上げると手順の最適化を目指す方向になるから急速に飽きるのは正直ある
指定日数やったらおしまいだから内政も必要十分満たすだけで雑になりがち
0495名無しさんの野望 (アウーイモ MMcf-j75q)
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2018/05/08(火) 11:05:00.29ID:mqWX+ztJM
自分の中で手順(攻略法)が確立してくるとって意味だと思う
そういう時はマップ変えたり兵種縛ったり目的を変えたり(マップ端から端まで建築とか)大人しくアプデ待ちとか楽しみようはある
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/08(火) 11:17:46.17ID:t707LhXz0
近くにろくな資源がなかったりウェーブが分裂したり不確定要素があるから必勝とは言えんが
基本はスナイパー量産して緑地を求めてどんどん拡張していって収入増やしてある程度のタナトス量産にまでこぎつければ
あとは守りやすい場所まで下がってから防衛ラインを引いて適当に撤退戦してれば大体勝てるわけで
それなりに安定して勝てる攻略法なら確立できるでしょ
そればっかりやってる飽きるからタナトス禁止とかスナイパー禁止とかで他の可能性を探って遊ぶわけだが
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 4627-pRpi)
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2018/05/08(火) 11:57:24.27ID:R9cdjudr0
宿屋追加前から久しぶりにやるんだけど変更点具体的にどこがどう変わったかみたいなのまとめてる所ない?
無かったら簡単に教えてほしい
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/08(火) 12:24:56.50ID:t707LhXz0
>>497
更新情報を見るのがいい、それ以外だと
宿屋を使わせるためにバリスタや工房などの必要労働者数が増えて中盤で労働者不足に陥りやすくなった
ソルジャーの出す音でゾンビがあんまり反応しなくなったんでマップ4でも雑に使える
拠点近くに緑地がある程度配置されるようになった?気がする
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac6-a7mP)
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2018/05/08(火) 14:23:39.04ID:NFFZ/2my0
潰せるなら潰したほうがいいよ、場所と資材が手に入る
ただゾンビはむっちゃ出てくるので戦力やバリスタはちゃんと準備すること

なあに失敗しても経験だ、チャレンジチャレンジ
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bd5-pRpi)
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2018/05/08(火) 16:38:47.42ID:FnsmyNVc0
>>503
ありがとう
ソルジャー9人でひたすらヒットアンドアウェイしてたら壊せた
結局、90日くらいに一番防備の手薄なところにラッシュされて負けたけど
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-pRpi)
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2018/05/08(火) 16:44:51.37ID:t707LhXz0
>>502
廃墟潰しは戦闘ユニットをベテランにする訓練場所になるから戦力整えるまでは放置がいいかな
ベテランになると倍くらい強くなるし、その上資源まで手に入るっていうありがたい場所が廃墟だよ
バリスタと壁引いてればとりあえず大丈夫だと思う
どのくらい戦力が必要かは難易度で変わるのでバリスタ置いたら一度殴り込んでみればいい
危なくなったらバリスタの方に逃げ込めばいいよ
無限湧きじゃないんで地道にピンポンダッシュでバリスタで処理してくのもいい
0511名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-pRpi)
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2018/05/08(火) 16:54:04.32ID:FU9RgEY9a
このゲーム思ってた以上に難しい、難易度22%何度も挑戦してるけどまだ80日までしかいけねぇ。
最初のMAP位はさくっとクリアいけんだろと思ったら甘かった。w
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bd5-pRpi)
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2018/05/09(水) 01:20:14.66ID:BVrGN7uQ0
まちづくりもののストラテジーとしては日数が決まってて1ゲームが短いのがいいね
パラド系とかは長すぎて操作も煩雑化して終盤ダレるから
あと負ける時の防壁決壊が気持ち良くてイライラしない
losing is funって感じ
0523名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-GWg1)
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2018/05/09(水) 02:28:07.22ID:UDUx10MYM
大量ゾンビの視覚的インパクトが負けを許容させるのかね?
日数減らしたりゾンビ増やしたりの難易度アップにチャレンジしたくなるゲームデザインだと思う
0526名無しさんの野望 (アウアウイー Sa63-P8oq)
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2018/05/09(水) 03:30:39.75ID:uynEFRhia
>>522
単純にテントとか農地ぽこぽこ建てたり外敵から陣地を防衛したりスナタナトスで大量に蹴散らしたり1ゲームで体験できる色んな本能的な部分の気持ちよさとありがちな対人でイライラせずとも難易度は十分に達成感得られるレベルなのがいいね
究極の自己満足ゲームで一時飽きても超える新作出るまでは結局やめられない中毒性ある
崩壊していく時の気持ちよさみたいのも確かにうんざりしにくいように作用してるわ
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-Dni+)
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2018/05/09(水) 15:01:03.77ID:F7n8sn6W0
500クリアに一番大切なのはこまめのpause
警告が出たら即スペースキー叩くくらい
めんどくさい凌ぎってただの拷問だから、何が上達するのかよくわからん
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3b-7P/e)
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2018/05/09(水) 20:39:50.11ID:5Tu2ZAEe0
クリア自慢問題はもっとオープンなスコアランキングシステムにすれば絶対に解決するよ

FF14もそうだけど、クリア動画トレース勢のみっともなさといえば凄いからねw

こんなの当り前な話で、自分が考えたり頑張ったりした結果が、
自分にとって「現時点でのベストスコア」に決まってるじゃん。

そして結局、ソースうpで結末。イキリ君は沈黙か捏造でオワリ。

ていうかさ、最初に自分が設定した
クリア条件でクリア出来たから、何なん?

このゲーム、パーセンテージより圧倒的に立地じゃん。
だから、500%クリア自慢は意味ないっしょ。
初期位と中〜中盤運用置晒してからイキればいい。それ以外のイキリは価値なしっしょ
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-UBB+)
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2018/05/09(水) 20:52:29.81ID:a2783IIy0
クリスタルパレスだけバグなのか研究費だけで建設に費用一切ないから
そのノリでビホルダーも研究したらさらに建設費もってかれるのに絶望した
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 73c6-a7mP)
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2018/05/09(水) 22:03:11.82ID:+uKVrl+O0
クリスタルはバグ利用に感じてまだ使えてない
数字自体はむっちゃ便利なので使いたいんだが……
勝利点がプラスされるってことは実際に建築費かかったら不便な気もするけど
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-SLDe)
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2018/05/09(水) 22:22:47.52ID:A1lDw/vJ0
安全地帯のテントど真ん中が突然感染するバグ、ゲームにならないくらいのえげつなさだな…前触れなしだから本当にどうしようもない。
皆どうやって凌いでるんだ?
テントは小分けにして囲うしかない?
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-AcE9)
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2018/05/10(木) 00:45:53.52ID:PVrtjAwp0
なんでまともなアドバイスがないんだよw
もしかしてテントの自然感染は環境依存のバグなのか…?
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d3e-NtGh)
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2018/05/10(木) 00:55:31.19ID:P3L0vaoU0
以前言われてたのは
壁ゾ
建壁
この状況だとゾンビは建物殴れるから壁壊されてないのに突然感染が広がったように見えるとのこと
あとは遠くからゲロみたいなの飛ばしてくるのいるからね
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 95c6-uwJI)
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2018/05/10(木) 01:14:01.97ID:lSCgUX020
>>555
マジレスするなら対策がない、もしくは発見されてないからだよ
パッチを待とう

>>556
今回のverでそれとは関係なくいきなり感染するようになった
Steamのフォーラムでも報告されてるバグ
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/10(木) 01:26:25.39ID:lsaiSaB20
>>555
アドバイスもクソも街中に戦力置く以外に対処しようがないだろ
だが置いてても中々攻撃してくれないとかいう
バリスタくん、目の前に出現したんだからもっとはよう撃ってくれ
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b63-P7e1)
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2018/05/10(木) 01:26:50.72ID:vjuGUf1o0
完全安地から急感染バグの報告結構あがってるけど自分はまだ1度もなったことないな
被害あってる人はそんな頻発してるもんなの?
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 2368-uwJI)
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2018/05/10(木) 03:07:54.40ID:IjLzDvcw0
6〜7回やって全部なってるな
マップも難易度も中断も一時停止も関係なく10日前後で発生してる
コテージでもなったし1ゲーム中に2回起こったこともある
0570名無しさんの野望 (スップ Sd43-4Ye1)
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2018/05/10(木) 06:55:51.96ID:+QLTM+Pyd
>>568
今のところ発生ないから、なったら報告するわ

>>569
機能追加・建造物追加だけの0.8でさえ
言語対応の関係で遅れに遅れたということなので
キャンペーンだと余計そうなるわな
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a6-27Jw)
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2018/05/10(木) 08:16:07.63ID:y9gL96xj0
そういえば、上の方でハーピーにバリスタかわされるってレスがあったけど
単に別の対象に攻撃してるだけだよな?攻撃をミスるような処理このゲームに無いし
0573名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XOhw)
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2018/05/10(木) 08:28:47.81ID:QWF7RfPfd
>>571
バリスタは、発射から着弾まで時間あるから、その間に大きく移動したら外れるんじゃね?
直撃しなくてHP残る場合もあるだろうし
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a6-27Jw)
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2018/05/10(木) 08:35:15.11ID:y9gL96xj0
>>573
たぶんだが撃った時点でダメージ処理とかは終わってると思うんだよなあ、矢のモーションに合わせてとか面倒な事しないだろうし
そもそも500時間やってて攻撃ミスなんて一度も見たことないんだわ
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-bFqk)
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2018/05/10(木) 08:37:33.83ID:gxOy/NPp0
バリスタは狙った対象が動く先を打ち出す瞬間まで計算して撃つ
もし狙った対象がそのルートから外れると着弾が外れるから当たらない
判定は出てるからそこに別のゾンビが居たら当たる

ハーピーが外れやすいのは、素直に直線で来ることが少ないから
大体ノイズの元(壁とかスナとか)めがけて飛んできて視界にスナやバリスタなんかが入ったら
そっちに起動修正するのがタイミング的に早いので回避されてしまう感じ
ハーピーでもバリスタ一直線に来る時は移動ルート変わらんから撃ち落とせるよ
逆にランニングゾンビでもバリスタが撃った直後に進路変えたり攻撃しようとして止まったりすると外れる
0576名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XOhw)
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2018/05/10(木) 08:41:41.05ID:QWF7RfPfd
>>574
ゾンビのゲロは見てから避けられるでしょ
ゲームとしてダメージ処理は着弾時だよ

Steamのコミュかどこかに、そんな情報まとめてる人いたよ
0579名無しさんの野望 (アウアウイー Saa1-5prQ)
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2018/05/10(木) 09:57:09.19ID:J0nmMIMfa
近い敵設定にしてるとハーピーに初撃外れるとかあるのかな
今までハーピーには普通に外れるものだと思ってやってたがならない人もいるのかね
バリスタに向かって真っ直ぐ走ってるハーピーには外れた記憶多分無いけどレンジャーでハーピー連れてバリスタのとこまでバリスタから見て横切る感じで逃げたりすると初撃スカって2発かかったとか別に珍しくないし
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ cd6c-k37M)
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2018/05/10(木) 21:35:34.82ID:vpPALbek0
中途半端にマルチプレイ要素入れてコミュニティ分散で崩壊
ってのが洋ゲーのよくあるパターンだから下手な手は打たないでほしい
このゲームマイナーゲー寄りだし
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd5-bFqk)
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2018/05/10(木) 21:53:04.68ID:S854gcp20
難易度調整にもっとバリエーションが欲しいかな
強力なゾンビの個体の種類をいくつか増やして、それぞれ出現させるかをON、OFFできたりとか
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 8563-uwJI)
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2018/05/10(木) 22:22:10.46ID:uy0vkT2k0
初期ユーザーがCPU戦で十分強くなった後、正式リリース半年くらいにマルチ実装がいいなぁ
RTS慣れた人って最初から強いから、初心者がボコボコにされて二度とやるか!みたいなあれがよくある
0594名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-uTVa)
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2018/05/10(木) 22:29:05.69ID:HwKV4phUr
レンジャーで遅いゾンビの一撃を見た目は空振りさせても実際はダメージ受けてるよな
ハーピーくらい速くないと当たり判定引っ掛かるのかね
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 233b-k37M)
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2018/05/10(木) 23:56:15.10ID:adTf+kkW0
エンドレスモードが欲しいな
どんどんゾンビの数が増えてどこまで耐えられるか的なの
でも最終ラッシュの数が限界だったりするんかな
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 23c6-uwJI)
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2018/05/11(金) 00:36:42.07ID:ZE9s4Yna0
まあ本当に割れ対策なら公式発表あると思うけどね
今のverで遊び控えてそのままやらなくなる人とか出るし、俺も友達に勧めにくいもん
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0e-P7e1)
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2018/05/11(金) 02:09:31.03ID:g583gv//0
>>598
最近はあんまりやってないけどまだ一度も感染バグ起きてないから割れ説結構信じてる
もし割れ対策じゃなければかなり深刻なバグだから公式も把握してるはずだし
逆にすぐ発表あると思う
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 857c-89ax)
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2018/05/11(金) 02:12:55.25ID:TasPCjIC0
ルシさん超強くなってて感動した。お散歩させるとアウトレンジゲロかジェットストリームハーピィで死ぬけど。あと廃墟焼くのが視覚的に楽しい。
0602名無しさんの野望 (JP 0H2b-3qYP)
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2018/05/11(金) 03:52:41.35ID:L6h9TcNrH
steamフォーラムでも報告されてるんだろ?
割れ限定はないんじゃね
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 9532-Ro7K)
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2018/05/11(金) 06:21:25.93ID:rPUdR4cA0
そのSteamフォーラムでも割れ疑惑の話はあがってたけどな。
バグ報告してる人の所持タイトルに入ってないとか言って。

マイナーアップデート(0.81?)で直ったという人がいるから結論としては普通にバグだったようだが。
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f9-bFqk)
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2018/05/11(金) 06:40:35.86ID:/toN9AVJ0
スチームコミュニティでOwnedになってる人も起きてるみたいだからな
前もちょくちょくどっからゾンビがみたいな報告あったけど、同じ症状なのかね

設定やセーブを全部退避、再インストールして真っ新な状態にしてみたら?
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 956a-kiAk)
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2018/05/11(金) 07:03:58.20ID:lgUkkuAt0
俺がなった時は木ひとマスのとこに隣接して建てたテントだったから
なんかのタイミングで攻撃届いちゃったのかな?とは思った。

あとはSteamで金出して買ってカードの履歴に金額残ってるけど割れだったのかも知らん
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-k37M)
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2018/05/11(金) 07:17:02.49ID:pk8n/QGG0
まあ住民は無敵にかまけて平気で防壁外をスタスタ歩いてたりするからな どこかで感染しててもおかしくない
突然の発症を警戒して兵士に領内を巡回させるのもそれっぽいと言えばそれっぽい
0609名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-5Q7j)
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2018/05/11(金) 08:20:01.53ID:ookJFVhVr
>>571
レンジャーでバリスタを横切るように移動すればわかるよ、普通に避けられる。
ゾンビに関しては、攻撃モーションした時点でユニットが離れてもダメージ入る
0611名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-AcE9)
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2018/05/11(金) 09:15:25.47ID:7Fp7TUkzp
>>605
某海外コミュニティては海賊版、及び海賊版をプレイしてから正規版をプレイしたユーザーにだけ発現する障害として認知されてたが…あまりの反響のデカさに売上への悪影響を懸念した公式が制限を撤回した説
0612名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XpwN)
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2018/05/11(金) 09:36:36.05ID:fZ6gTxvPd
割れ対策だったらだったで公式に出してくれんと正規購入してる側もプレイ控えちまうよぉ
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-bFqk)
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2018/05/11(金) 10:38:56.60ID:LBh0GSMo0
少なくとも俺はなったことないから非正規ユーザーにだけ起こるって説も否定は出来んな
他の人が本当に買ったかなんてクレカの明細とsteamの購入履歴を確認しないと分からんもん

割れ対策にバグがあったりプレイ出来ないファイルを同じような名前で配布して嫌がらせするってのも
結構ある話だしな
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dc2-/SiT)
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2018/05/11(金) 12:06:12.55ID:dO7NDXzg0
ゲームオーバーを繰り返してようやく初クリア出来た!
ラストのラッシュが想像以上で1ヶ所防衛ライン超えられたけどなんとか守りきれた
次は100%クリア目指そう
0617名無しさんの野望 (スップ Sd43-89ax)
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2018/05/11(金) 13:02:45.02ID:ug6Yoh4ld
>>616
おめでとう。500%目指して頑張れ。
0618名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-AcE9)
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2018/05/11(金) 13:33:02.63ID:7Fp7TUkzp
>>616
一番楽しい時期おめでとう
MAP3、MAP4は更なる地獄、難しいがやりごたえは抜群だ
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ e5d9-uwJI)
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2018/05/11(金) 14:14:54.50ID:VB7reN2m0
MAP2に辿り着くと「うおおお明るい! 広い! テント建て放題やん!」からの
「広すぎて守れねえ……」「広いから農場以前の食料手に入りにくい……」ってなってMAP1の利点に気付く
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-TVdY)
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2018/05/11(金) 15:02:07.82ID:bSUsrL+60
おもしろい、、、これは、、やばい、、、
https://goo.gl/g7YW6K
0626名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XpwN)
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2018/05/11(金) 16:25:47.12ID:fZ6gTxvPd
440%クリアできたから帰ったら500%クリアするまで寝れまてんやるんだ…
0627名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-AcE9)
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2018/05/11(金) 16:27:31.70ID:7Fp7TUkzp
雑にカテゴライズするなら自由配置型TDだが、
資源内政拡張防衛、要素が全部あるから
普通にシングルプレイ専用RTS
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b9c-k37M)
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2018/05/11(金) 16:39:34.41ID:Lo1XbSRc0
ゲームが多様化した今、1つのゲームに1つのジャンルと言う方が難しいでしょ
スチームパンクポストアポカリプス4Xストラテジー基地建設シミュレーションタワーディフェンス
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-uwJI)
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2018/05/11(金) 17:09:15.46ID:bSUsrL+60
傑作だよ
https://goo.gl/pbTSRD
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-AcE9)
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2018/05/11(金) 19:48:48.90ID:JidjrlVr0
どこが4xだよ

と思ったが拡張、探索、研究、殲滅。全要素揃ってた
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f9-bFqk)
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2018/05/11(金) 19:52:18.93ID:/toN9AVJ0
オプションのグラフィックに高速PC用の動作改善項目が追加されたみたいだな
高速PCでなんか問題あったん?

>>616
おめ
なんか司令部に全員集合してた頃を思い出したわ
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ e5d4-C4gG)
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2018/05/11(金) 23:00:05.11ID:FFOnB+tD0
流れ戻してしまうけどPvP対応は設計の基幹から見直す必要があるからほぼ無理に近い、とやんわり公式のQ&Aに書いてあったよ
あったらあったで楽しいけど、俺はこのままでいいかなと思う
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 23c6-uwJI)
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2018/05/11(金) 23:16:32.51ID:ZE9s4Yna0
>>636
使いこなすってほどではないけど普通に肉壁として優秀じゃない?
石壁とまでは行かないけど歩く木壁くらいの役割は果たせるよ
しかも自動で治る
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd5-bFqk)
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2018/05/11(金) 23:18:56.93ID:vSeVzabh0
スコアアタックはイマイチ燃えないし、タイムアタックは面白そうだね
ゾンビを呼んで、final waveを強制的に発生させる建物とか作ればいけるだろう
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-bFqk)
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2018/05/12(土) 00:34:54.65ID:CBhmL5Ql0
>>636
まずソルジャー使う方向に廃墟がないことを確認しなくちゃいけない
レンジャーで索敵出来ればいいが、出来ない場合の保険を幾つか頭に入れなきゃいけない
例えば近くの敵を10発20発撃ってみて、走ってくるのが2匹単位で来たらその方向に廃墟がある
1匹もしくはバラで数匹来た場合はランダムに配置されてるゾンビがたまたま走ってきたから気にしない
廃墟があるの分かったらその方向は危ないので別の方向にソルジャー逃がす必要がある
ある程度安全だと確認出来たらソルジャーでもりもりゾンビ処理しておk

ただしあんままとめて撃ちすぎると遠くからデブとかがちょっとずつ近づいてきちゃうから調子乗りすぎない方が良い
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-AcE9)
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2018/05/12(土) 08:25:39.04ID:Vt+Xwq8+0
ソルジャー費用3割減、ソルジャー生産速度2倍市長が出た。維持費減も付いたらソルジャー祭り確定か。
市長効果はもっと強力にしてもいいよなあ。
市長で毎回戦略が変わるくらいの方がローグライクな味わいあっていい
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f9-bFqk)
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2018/05/12(土) 08:35:36.92ID:vEMIsVwb0
Executorの建設に石いらなくなったのか
バリスタアプデしまくれて超ぬるげー化してやがる
クリスタルパレスで草原が少ないみたいな特徴も形骸化
大丈夫かね・・・
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 8587-k37M)
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2018/05/12(土) 08:37:43.86ID:QP/+tXi80
>>637
同じマップでプレイヤー同士で戦うような対戦だと無理があるかもね
直接戦うんじゃなくて、相手のマップに強いゾンビを送るとか
ボスゾンビを誰が倒すか競争とかなら簡単に出来そう
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be0-Iyo3)
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2018/05/12(土) 20:32:59.59ID:5srfkuDj0
リセマラ(´・ω・`)
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 23c6-uwJI)
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2018/05/12(土) 21:07:46.76ID:0O5o5C/j0
例えばこのゲームでも資源や防衛箇所など、毎回同じ展開にならないように
ランダム性ってのは繰り返し遊ぶタイプのゲームには必要ではあるんだけど
市長の場合強弱がはっきりしすぎてて運による有利不利にしかなってないのは残念よね

フレーバーは凄い好きなんだけど
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ f567-bFqk)
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2018/05/12(土) 21:34:49.19ID:0W6b5p7P0
むしろ超有能な市長が居なければその程度の要素って割り切れるけど
なまじそっち知っちゃってるから無能選ぶのがストレスになるわ
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dc2-/SiT)
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2018/05/13(日) 00:34:49.19ID:JNZaFhY50
>>671
自分も最近始めたばかりで同じ感じでいつもゲームオーバーしてましたが
軽く探索したあとレンジャー4人で町の周囲を巡回して死角を作らないようにしたら被害が減りました
戦闘はソルジャー1人に任せつつ早めに兵舎建てて戦力増強するといいと思います
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-XOhw)
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2018/05/13(日) 01:17:49.27ID:uz+nQurf0
>>671
だいぶ慣れて来たけど、俺もまたやられたわ
隙が出来る場所は絶対に壁で囲わないと駄目だな
もういないと思った場所からでも、スッと入り込んでくる
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d81-hxfH)
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2018/05/13(日) 02:46:30.50ID:ZSLl+F5L0
やっと一面クリアしたような新参だけど、兵舎作って全方位守れるまではせいぜいサブ画面の白枠内程度までしか広げないことで安定した
wave2くらいまでは焦らなくても大丈夫と思う
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 9531-5xfy)
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2018/05/13(日) 06:17:44.74ID:RVT5OAMq0
22%すらクリアできないのだけれど、最後のラッシュで防衛施設が敵のゲロ?で壁越しに破壊されるのはどう防ぐのが良いのだろうか
そもそも破壊されるようだと根本的に火力が足りてないのだろうか
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/13(日) 08:10:41.82ID:HrsdPr1i0
壁にバリスタを埋め込んで強敵狙うように設定してヴェノム(ゲロ吐く奴)を処理してもらうとか
塔に入れたスナイパーやタナトスの攻撃が届くなら攻撃指示して直接狙う
まあ、ゲロ食らうのは仕方がないところがあるので壊れる前に殲滅できる火力を用意するのが理想ではある

でも、防衛線を抜かれても諦めずに撤退戦を行えばなんとかなることも多いので粘り強く戦うといいよ
抜かれそうになったら後ろの建物を壊して壁を作って第二次防衛線を作る
資材が足りない時はゾンビが来なかった場所や防衛戦がもう終結してる場所の壁をぶっ壊して資材を回収
石の家とか何かの施設をぶっ壊して回収してもいいし、市場で何かを売って石を買うのもいい
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 8563-uCqk)
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2018/05/13(日) 09:39:04.51ID:TQgUsw+p0
公式の推奨要件が意外と高いよね
プロセッサー: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: 最小はRadeon 7950またはNvidia GTX 670、4G VRAM

グラフィック設定を中で、2〜3年前のミドルクラスのグラボで最終ウェーブ若干かくつくわ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/13(日) 10:05:56.50ID:HrsdPr1i0
廃墟3つに囲まれてるとかならともかく近くに一つ廃墟があるくらいなら受け入れてもいいんじゃないか
なるべく刺激しないように周辺の雑魚を掃除すればそこまで恐れるものじゃないんだから
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-k37M)
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2018/05/13(日) 11:33:39.20ID:POjeSvWK0
やっと55%最終ウェーブまで安定してきてクリアできそうだったのにタイタン攻撃50%UP市長とか出るからさぁ
おとなしくタナトス量産します
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-BsV1)
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2018/05/13(日) 18:46:43.62ID:SDLacRBl0
500%序盤ルシファーいいね。
前線の隘路においとけば大量に敵を誘い込んで渋滞起こしてる間にほぼ無傷で周辺掃除してくれるw
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-Iyo3)
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2018/05/13(日) 23:24:52.54ID:CZaCOxFA0
CTD後にエラーで起動しない
ポップアップで誘導されるチェックリストを順に実行したが
「_CommonRedist」フォルダーがそもそも無い

SlimDX RuntimeをサイトからDlしてリペアを実行しても
アカウントは既にあるとのこと
エロイ市長のアドバイスを待っています
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-Iyo3)
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2018/05/13(日) 23:32:10.39ID:CZaCOxFA0
お恥ずかしい自己解決メモ

整合性チェック、アンスコ→インスコしてもダメだった
Configuration.txtを変更してもSteamと同期して勝手にDLしてしまうので
Steamをオフラインにしたら起動した
セーブしてオンラインに戻したら問題なさそう

謎は残るがお騒がせしました
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-5Q7j)
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2018/05/13(日) 23:35:30.89ID:qIi+84d00
500%でスナイパーだけで拡張出張させるのに、何体くらい必要なんだ?
15体で、4体くらいはエリートだったんだけどあっさり全滅した
やっぱり上位ユニットか壁ないときついなー
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/13(日) 23:57:02.94ID:HrsdPr1i0
上か下に進むならスナイパー30匹(半分はベテラン)はいないと出したくないな
行くならテスラとともに進んでいつでも壁張れるようにする
中段の左か右は強いのおらんから大していらんが
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 8563-uCqk)
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2018/05/14(月) 01:09:15.32ID:N4yo07Lk0
ゾンビが寄ってきたら、かなり早めに4〜6マスくらい下がるといいかも
上と下の端まで拡張するなら30体くらい?
ベテランスナイパー50〜60おれば、パトローリング放置で廃墟もMAP端も掃除できるよ
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-XOhw)
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2018/05/14(月) 02:25:16.71ID:TxvZk61B0
ベテランスナイパーは、もうちょっと弱体化させた方がゲームとして面白い
そもそもソルジャーを壁に強敵をスナイプさせるみたいな展開考えてたんじゃないの?
0716名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-JlYC)
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2018/05/14(月) 07:28:35.59ID:KIjTnOTZp
4マップ目110でやってるが難しすぎる
左右と上下で敵の強さ変わってくるのか
戦力が整うまでハーピーみたらすぐ退かないといかんのね
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/14(月) 10:05:23.63ID:TG9fJlhp0
マップの掃除にかかる日数ってどんな風に計算してる?
俺は上段・中段・下段に分けて上段と下段はそれぞれ10日くらいかかると計算して
50日目くらいには掃除用と防衛用の戦力は分けて本格的に掃除しなきゃなって感じにやってる
中段は雑魚ばかりなのであんまり真面目に考えてない
0723名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp21-m4C1)
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2018/05/14(月) 12:57:42.36ID:amVnPlyHp
あまり直接的に攻略の話するとあれだから、某氏の宣伝していろいろ満足する、させてもらう

興味を惹かれてやってみたけど案の定というか想像以上というか、難易度が高くてなかなか高難易度までたどり着けない
あるいは高難易度の運ゲー・ク/ソゲーぶりに嫌気が刺し始めているそこのコロニスト諸君
Twitchで公表配信中の「Aznelite123」氏の配信・録画を見に行ってみよう
この人は現在映像記録を残しているコロニー市長のなかでもとりわけプレイ精度が高く、トロールまがいのプレイもするが、それでも彼のプレイには勉強できる部分がたくさんある※彼の配信は全英語です
0724名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp21-m4C1)
垢版 |
2018/05/14(月) 12:58:38.06ID:amVnPlyHp
途中送信した、すみません

Youtubeのほうにもチャンネルがあって、そっちには選ばれた録画が動画として投稿されているぜ
このゲームを投げ出してしまう前に、一度彼のブチギレ配信を見に行ってヤベー奴のマジヤベープレイに度肝を抜かれてみよう
ちなみに俺氏はAznをキメて440%をノーポーズクリア、500%も手応えを感じながら攻略している。少々やかましい配信だが、内容はほんとうに勉強になるんだ
Twitch:https://m.twitch.tv/aznelite123/profile
Youtube:https://m.youtube.co...pAw7clTSCro_5x-cKCeQ
0727名無しさんの野望 (スププ Sd43-XOhw)
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2018/05/14(月) 14:02:44.46ID:oU+uQStNd
まず視聴者数を増やしたいなら、もっと人気のあるゲームを配信するべき
こんなマイナーゲームじゃ、いくら宣伝したって人来ない
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 8563-uCqk)
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2018/05/14(月) 14:20:39.72ID:N4yo07Lk0
なんか批判してる人がおるけど、500やってる人は大体見てると思うぞ、全部真似すると楽しみ減っちゃうけど
初期の配信と比べて機材も充実してきてるから、ツイッチのドネートでうまくいってるんじゃね
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0e-P7e1)
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2018/05/14(月) 19:00:02.65ID:W3kncBem0
Aznの動画は確かにかなり参考になったなー
no pauseは出来ないが何回もみてたら500%もなんとかクリア出来るようになったし
正直この人の動画みてなかったら未だクリア出来てないかも
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/14(月) 19:13:37.92ID:TG9fJlhp0
ツイッチの見てみたら
「お前の顔邪魔なんだよ」とか「お前の顔なんて誰が必要なんだよ」とか「お前の顔見たい奴なんていねえよ」とか
コメント結構辛辣やねw
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/14(月) 19:21:28.55ID:TG9fJlhp0
レンジャーの使い方とか上手くて参考になるとは思うが序盤の凌ぎは綱渡りすぎて真似しないほうがいいと思うわ
動画見てると破綻して何度も滅んでるし
NoPauseだとこのくらい攻めないと余裕なくなってしまうんだろうけど、普通にやる分だとここまでリスク背負う必要ないでしょ
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-bFqk)
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2018/05/14(月) 19:26:49.80ID:1u6OAJLf0
ていうか基本攻略が最低限の防備で収入増やしてスナから一気に拡張だから
マネしようとしても最低限でやれないから収入増えないでスナ出すの遅れて詰むよ
あのマップ読むセンスとリソースの使い方は本当に勉強になるが攻略は何から何まで上級者向け
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 8563-uCqk)
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2018/05/14(月) 21:20:23.89ID:N4yo07Lk0
神経使わず雑にプレイしたいから、3日目過ぎで兵舎建ててレンジャー3〜5体くらい生産してるわ
初期ユニットだけで1st waveしのぐには、ミニMAP凝視必須でテント感染頻発や
0745sage (ワッチョイ 23a5-P7e1)
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2018/05/14(月) 23:25:27.95ID:P4zNOiwU0
>>741
緑の1マス出っ張ってるところの後ろにゾンビが隠れながら斜め攻撃してるだけだと思う。
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-bFqk)
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2018/05/14(月) 23:29:18.71ID:1u6OAJLf0
>>741
下の森に埋まってるね、半分埋まりながら斜めに壁殴ってる感じ
レンジャーとかで上のくぼみに入って角度つければ見えるはず攻撃できるかは微妙

ぜんぜん食料無い時はさっさと倉庫3つ作ってクリスタルタワー目指したほうが安定するわ
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 857c-uwJI)
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2018/05/15(火) 00:41:23.15ID:maoJUocc0
今日やっと30%で初クリアして2つ目のマップ出たけど広すぎてどうすりゃいいか分からん…
毎回どこか見逃してテントの密集地帯に1匹入り込んでそこから崩壊するんだけど、
兵士の数もっと増やさないとダメなのかな?
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f9-bFqk)
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2018/05/15(火) 01:04:24.20ID:g7AWUUfg0
おそらく10日未満の話しだろうけど、
兵増やすのが一番安定、次点でパトロール範囲内で内政を止める

ただ、日数、兵数、拡張状況がわからないとエスパーするしかないから、
SS撮って聞いた方がいいと思うぞ
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 857c-uwJI)
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2018/05/15(火) 01:34:53.47ID:maoJUocc0
>>749
兵舎と廃墟は意識してるから、やっぱ広げすぎなのかな
1つ目と違って細いところがなかなか無いから、
区切りがわからなくてズルズル広げちゃうんだよね

>>751
その通り、10〜15日くらいで滅亡してる
だいたい兵舎立ててレンジャー5人くらい作って、
木の研究所から農場作り始める頃合いかな
今日はもう終わりって決めたから、SSは明日も手こずったら上げてみる
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dc6-uCqk)
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2018/05/15(火) 02:09:24.01ID:+fTPuhss0
司令部の近くに市場を思いっきり活かせる空き地の有無でモチベがかなり変わる
有利不利はどうでもいい 俺は区画整備された住宅街が作りたいんだ
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0e-P7e1)
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2018/05/15(火) 03:08:27.17ID:WaiXSyYJ0
>>756
その壁の手前にバリスタ二個くらい並べてレンジャーでちょっと叩いて戻るを
繰り返して廃墟を空にするとかだめなの?
これならレンジャー5くらいでも一応潰せると思うんだけど
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/15(火) 04:23:20.99ID:NuZdlD4p0
>>753
巡回を使う
すり抜けられそうな場所には壁を何個か置いておく
前線に近い場所の建物には壁を貼る

早めにバリスタ置いてそこに敵を運ぶ
敵の前の横切って敵を釣ってバリスタに運んで、街の中を通ってスタート地点に戻る
これを延々繰り返してれば掃除にもなる


敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
↓←←←←←←←←←←
↓                  ↑    
バリスタ             ↑
↓                  ↑
→→→→→→→→→→スタート地点
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ad-bFqk)
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2018/05/15(火) 07:59:46.12ID:4FgHbTZ+0
視界のスミかつ巡回の盲点になりやすいところ(敵が近くて巡回が滞りがちなところとか)に1マスだけ壁作っておくのがいい
海外プレイヤーがやっててすげぇ効果的で目からウロコ
0760名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-5Q7j)
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2018/05/15(火) 08:22:12.28ID:84l/bFf5r
慣れてると7日くらいで兵舎と倉庫建てて、ファームとコテージ研究で一気に拡張できるからなあ。
500%はマップ選定が効率重視になっちゃうのが問題。上手い人はクソマップでもクリアできるんだろうけども
0773名無しさんの野望 (スッップ Sd43-4Ye1)
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2018/05/15(火) 18:22:21.32ID:UtK9UzZZd
視線が通るかどうかは判定がかなりシビアなのに対して攻撃射程が長いからね
極端な話、自然地形に隣接して壁を置きたいなら曲がり角の奥ではなく手前「だけ」で完結させるのが好ましい
邪魔な木1本生えてるだけでも射程範囲には相当な制限がかかってる
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-C4gG)
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2018/05/15(火) 19:57:16.81ID:3dWAdWLg0
なんか0.8のパッチ来てから、襲撃が2手に分かれること多くない?
U字型の地形で、左上と右上同時に攻められるみたいなパターンで滅ぶこと多いんだけど
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-bFqk)
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2018/05/15(火) 21:39:49.77ID:HC4loQ260
最短ルートの構築が変化してなるべく直線で向かうようになった気がする
カーブが多いルートだと、直線で行こうとするルーチンと、カーブ通りに曲がるルーチンが喧嘩してると思う

前だとちょっとごちゃごちゃしたテントなんかの密集地が本拠地までの進路にぶつかってる場合でも
テントなんかの密集地にまっすぐ向かってきてたけど今はテントなんかが
進路絞ったり曲がったりしてる(塞いではいない)のを嫌って迂回して回り込むようなケースが多くなった・・・気がする
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ b571-P7e1)
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2018/05/15(火) 23:16:54.01ID:iGKaMnJn0
5日だと最終ラッシュに設定日到達しちゃうかもしれないじゃないか
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dc8-QFKZ)
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2018/05/16(水) 08:11:04.50ID:IAfkiXG60
最終ラッシュ15日前くらいになって、最後の仕上げして、
気持ちよくクリアしようと思ってセーブして風呂に入る→
風呂上り、ぼけっとしててゲーム起動、新規ゲーム、データ消えますOK、を選んでしまってフリーズ
0800名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp21-AcE9)
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2018/05/16(水) 13:54:59.70ID:yIDilwYKp
巨大施設は全部は作れない。
目指す物に合わせて戦略組まないとならんようだ…
お前らはどの巨大施設建ててますか?
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/16(水) 15:23:41.84ID:tWc2ZTpj0
必要ないものはわざわざ作らないかな
勝ち確状態になったら手を緩めてなめプしちゃうので

食料が確保できそうにない場合だけ食料800をさっさと作るくらいだな
30日目辺りで監視塔で周囲確認してもろくに緑地が見えないクソマップとかな
0806名無しさんの野望 (スッップ Sd43-HFCx)
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2018/05/16(水) 17:36:43.32ID:L6RObW6td
ありがとう たまたまなんだね
守りはやっぱり全体的にやらなきゃダメか…
あと探索とかで敵の廃墟や汚染されたエクスキューショナーとか見つけるけどああいうのは早めに破壊したり確保したほうが良いのかな チュートリアル的なのがないから手探りでユニット作ってバリスタ置いたりしてるよ…
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-bFqk)
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2018/05/16(水) 17:58:37.85ID:tWc2ZTpj0
廃墟は戦力が整うまでバリスタ作って放置が基本かな
資源がいっぱい回収できるので壊せるなら早めに壊した方が美味しい
戦闘ユニットはゾンビを一杯倒すとベテランになって倍くらい強くなるのでレベル上げにも使える

マップに初期配置されてる汚染された施設は維持費が重いものばかりなので序盤だと壊して資源にした方がいいかな
バリスタ先輩は序盤中盤終盤満遍なく活躍してくれるええやつやで
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-SPTe)
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2018/05/16(水) 18:25:01.65ID:8Sv/XHad0
廃墟は序盤で近くに見つけた時は
第一ウェーブの後、速攻壊しに行くわ。
バリスタ4つくらいとレンジャー10体あれば
楽に空っぽにできる。
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0e-P7e1)
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2018/05/16(水) 18:58:16.26ID:YFSN3s540
毎度攻略見ないほうがいいってレスでるけど大きなお世話じゃねって思う
このスレ見てる時点でまっさらな知識でプレイ出来るわけないんだし
0817名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-ZyeV)
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2018/05/16(水) 19:45:44.65ID:5rcPJdNxa
>>816
個人の楽しみ方は各々あるやろ
で他人同士のレスで「〜するのも楽しいぞ」って話に横からそれは大きなお世話って割り込んでるのはなんか思う所があるんじゃない?
って事よ、他意はなかったんや
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-fO9E)
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2018/05/16(水) 20:39:47.63ID:AV2nR+u80
>>817
コンプレックス云々は興味ないんでどうでもよくて
言ってる事が矛盾してるからツッコんだだけなんだ

「するのも楽しいぞ」に対してならそうだけど
「した方が楽しいぞ」って話だから押し付けに感じたり
余計なお世話って思う人が出てきてもしょうがないかなって
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ b571-P7e1)
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2018/05/16(水) 20:48:23.54ID:MV2u1enH0
>>821
steamの公式F&Qに理由が書かれてるよ
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0e-P7e1)
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2018/05/16(水) 21:18:02.51ID:YFSN3s540
>>817
過去スレで攻略みない=善みたいなレスが続いてた事があったから
別にそんな事ないんじゃないのって感じててたまたままたレスみつけたから
書いちゃっただけ
言い方が悪かったなら謝るわ
>個人の楽しみ方は各々あるやろ
これは同意せざるを得ない
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f9-bFqk)
垢版 |
2018/05/16(水) 21:19:02.06ID:5qsJ8kID0
建設時に建設不可場所表示、ライトニングスパイアの範囲表示とかUI改善のMODほしいな
正式版で対応するって発表してるからガマンするしかないね
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
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2018/05/17(木) 00:09:31.36ID:A6Kjzt8c0
攻略以外で喧嘩するのはどうかと思う

木の家石の家はもうちょっと見やすいテクスチャでいいよなほんと
後半適当に置くと通路マス空いてるのか分からん
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 75c6-/w+O)
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2018/05/17(木) 00:37:29.08ID:xm8nMvd50
このゲームの目的はゾンビから司令部を守り切ること
そのための手段は軍拡
軍拡のための手段は内政の充実

内政は手段のための手段なので、優先させすぎてはいけない
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aaf-uUX7)
垢版 |
2018/05/17(木) 01:32:09.77ID:/XD7i5zD0
>>836
陣取りゲームのように壁張りまくって、
監視塔でゾンビの動きをしっかり見て、
過剰にバリスタ建てまくると、
200%くらいまではクリアしやすいと思う
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aaf-uUX7)
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2018/05/17(木) 01:40:01.70ID:/XD7i5zD0
20日くらいかけて、壁とバリスタ防衛網が出来るまで、狭い内政地から一歩も出ない。
それでも、20日しか使ってないから、100日・120日あれば余裕で巻き返せる
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
垢版 |
2018/05/17(木) 01:44:30.47ID:A6Kjzt8c0
>>840
難易度問わずならあるね
例のキレデブがコミュニティマップかなんかの縛りで+no pauseでやってるはず

しかしウェーブの進路の読みが浅すぎて死ぬ確率たけーな
何で2回同じとこから出て下側通ってきたのに3回目は上通ってくるんですかねぇ
0849名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-wvmP)
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2018/05/17(木) 13:37:03.44ID:EZDv2rQjd
>>835
本来「舗装」という建設項目がなきゃいけない
建物ごとの不可侵領域のシステムがないならともかくね
無駄に建物を置く位置取りを決める難易度上げられてる
0853名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp75-TEQX)
垢版 |
2018/05/17(木) 15:13:03.14ID:DfVuildPp
>>850
スロット構成
1攻撃部隊
2バラック
3司令部(建設
4ファクトリー
5研究所(木材、石材、蒸気を都度入れかえ
0854名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp75-TEQX)
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2018/05/17(木) 15:14:30.87ID:DfVuildPp
途中送信すまそ
下手くそだがこんなスロット構成でやってる。
特に司令部と研究所はよく使うから登録すると便利よ。
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d32-rHPU)
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2018/05/17(木) 16:16:30.75ID:ScAIJxeV0
Enterキー遠くね?

配信観てるとキーボードで巡回コマンド選択(Pキー)してる人よくみるけど、みんなマウスに割り当ててるのか、根本的にキーボードの使い方が違うのかわからん
0860名無しさんの野望 (スフッ Sdfa-4QPk)
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2018/05/17(木) 17:21:12.66ID:55FUb/zjd
aとp・・・ap
アシスタントプロデューサー・・・
アシスタントプロデューサーをマウスに割り当てる・・・

人類は絶滅する!
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
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2018/05/17(木) 20:23:07.40ID:A6Kjzt8c0
pはキーボードの左の追加ボタンにしてる
delキーもその上の追加ボタンにしてる
エンターはテンキーのエンターをマウス持つ手で押してる
マウスは他で色々使うからゲームごとに設定かえるのめんどくさくてやらん

時々製材所や石材所をpで止めようとしてdelキー押しちゃってえらいことになる
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-8Ubb)
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2018/05/17(木) 21:54:55.38ID:RsrGwtHy0
キャンペーンは冬って聞いたけどよく見たら夏前じゃないか?

>It's currently in Early Access, and a campaign mode is due out before the summer.
>現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。

英語が苦じゃない人いたらちょっと読んでみて
https://store.steampowered.com/news/?appids=644930
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-oG5t)
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2018/05/17(木) 22:45:57.32ID:7frCeOtd0
ゾンビの生き残りRTS They Are Billionsの最新のアップデートは、
最も強力な構造を追加して、後半のゲームを改善することに重点を置いています。
上記のビデオで詳述されている6つの驚異は、「資源のトン」を要しますが、
あなたの植民地を敵の無限の波に対して生き続けることができます。
1つを構築するとスコアが大幅に向上しますが、同じマップ上では1つだけを
選択することができます。考え方は、十分なリソースがあれば、
現在の状況に最も適したリソースを選択し、それを使用して可能な限り長く存続させることです。
それぞれにユニークな利点があり、それぞれに異なるレベルの勝利ポイントが与えられます。
例えば、Victoriousは金の世代を20%増やす一方、Immortal Academyはすべての軍ユニットを退役軍人にする一方で、
大量の罰に耐えられるバンカーです。 上のビデオまたはこのブログの記事で、
それぞれが何をしているのかについて詳しく知ることができます。
速いゲームのために戻ってくるのは良い言い訳かもしれません。
これらの新しい構造は、これまで以上に長く生き残るために役立ちます。
試合をもっと探しているなら、ジョーディは1月にプレーした59日目に達することができました。
改善のヒントは、この方法です。
現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ daf9-RYnA)
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2018/05/17(木) 23:03:51.75ID:iBvCHfVI0
想像するにPublisherの外部発表(願望)とDeveloperの現実の違いじゃねーかな
v0.9のWonderがv0.8に実装されたのも上からの圧力だろ?

Samuel Horti 2018-05-06T22:46:25.125Z
"a campaign mode is due out before the summer."
Numantian Games; 8 May @ 9:20am
 "The Campaign: We expect to have it finished in some months (winter 2018). "

でも正解はSpring 2019だったりするんですよねw
期待するのはやめとけ
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-NEzo)
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2018/05/18(金) 01:12:33.84ID:yESOICYq0
俺の記憶違いかと思ったけどAutomatonの記事読み返したら40〜50時間って書いてあるな
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171214-59537/
>本作のメインコンテンツはこの「キャンペーンモード」の方であり、蒸気機関車やミュータントといった新要素が登場する40時間から50時間相当のストーリーが待っているとのことだ。
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ da6c-RYnA)
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2018/05/18(金) 01:14:48.26ID:5ujBDyb40
ユニットと施設の種類が今のだけじゃバリエーションなさすぎて30時間とか苦痛だろうな
今は比較的短時間でクリアできるからそこまで気にならんが
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ daf9-RYnA)
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2018/05/18(金) 01:53:46.84ID:rFcrtLP00
2017年では40,50って言ってたのか。2018年春正式版予定とか言ってたのなw

正式版でHP万超えのゾンビ出てきたらソルジャーさん・・・
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
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2018/05/18(金) 02:22:44.03ID:VWAdP+CN0
キャンペーンがどんなものになるか分からんけどある程度発展したコロニーを守るとか
自分が傭兵隊みたいなのでコロニーの防衛するとかミッションみたいな変化があるだけで
絶対楽しいと思う
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-8Ubb)
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2018/05/18(金) 02:34:40.20ID:ABvZdY2U0
AoE2がキャンペーン充実してたけど
あんな感じだと中にはソルジャー20体を率いて目的地まで行け(生産出来ない)みたいなミッションが出てくる
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aaf-uUX7)
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2018/05/18(金) 02:39:08.36ID:SQHjLVi/0
AoEは歴史物だからストーリーが作りやすいだろうな
3の不死の泉のどうのこうのってストーリーも好きだった

ゾンビ物は映画でさえロクなストーリーがないから心配
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 75c6-/w+O)
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2018/05/18(金) 02:45:31.50ID:RTJhyZxt0
以前屋内でドラム缶の爆発を連鎖させるような動画だかFlashだか見た気がするけどまあそういう条件クリア型のじゃないかなあ
多分今やり込んでるガチプレイヤー向けではなくて、初心者向けになるとは思う
0890名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-wvmP)
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2018/05/18(金) 14:37:27.17ID:0Cym6LExd
>>886
ゾンビそのものが「撮影及び設定構築が楽なホラーコンテンツ」として生み出された省エネコンテンツだからなあ
人間対人間の構図にしなきゃドラマ部分が作れないからゾンビを蚊帳の外にするのもロメロが示した最初の教科書から不変
このゲームじゃ蚊帳の外にできないんだけどな
0895名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-L/i1)
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2018/05/19(土) 13:01:58.26ID:LiXAmO5nr
このゲームにも最終ウェーブでだけ出てくる超大型ゾンビとか居たら面白いかもしれない
最終ウェーブはもっと盛り上げて良いとおもう
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ da6c-RYnA)
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2018/05/19(土) 14:17:04.20ID:gUdubqGY0
ビフォーアフター
https://i.imgur.com/kSqojJE.jpg
https://i.imgur.com/T4vUSaY.jpg

早めに倉庫作って資材貯めてクリスタルパレス作ると一気に楽になるな
急いで拡張しなくてもいいから焦らなくていいし、金と資材が余り気味になるので他のワンダー作る余裕も出てくる
余裕過ぎて中盤から手抜きしたけど500でもワンダー3つくらいならいけるか
ここからあと一個作るなら何がええんやろ
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 760e-8Ubb)
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2018/05/19(土) 19:06:29.11ID:QRifHbOx0
>>895
数増やすのも限界あるしそのうち実装されそうだな
司令部潰れるまでが遠足ですモードが実装されないのもMOB増やすと
処理落ちしちゃうからだと勝手に推測してる
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-TEQX)
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2018/05/19(土) 20:56:24.95ID:7GnEfvk30
別に数増やさなくてもゾンビをハーピーに差し替えるだけで死にかけの人類なんて楽勝だろ

ゼイアーミリオンズで余裕
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ b6e0-HRP5)
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2018/05/20(日) 01:10:42.10ID:K9W+6j570
マップのランダムがつらすぎワロス
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
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2018/05/20(日) 03:17:54.79ID:xZfMhehz0
本当のクソマップってのは資源の有る無しよりも
建築や防衛に無駄に気を使わなくちゃいけないちぐはぐな配置になってるマップだな
ほんとやっててイライラしてくる
しかもそういうマップがどこまでクソかは伸ばしてみないと判断出来ないんだよな
伸ばしてみてもまだクソってのが真実のクソマップだとするならクソマップの先にあるクソマップを探すのが正しいクソマップ道なのだろう
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ ae6c-RYnA)
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2018/05/20(日) 03:18:33.44ID:Vu1GyDmq0
>>902
中央にいても偶にデブやハーピーが感知することがあるんだよな
レンジャー二人で守らせてるところにハーピーが突っ込んできたらあっという間に壊滅した
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
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2018/05/20(日) 03:37:33.12ID:xZfMhehz0
レーダータワー直して見てみると分かるけど、ハーピーはすんごい遠くから飛んで来てるよ
あの挙動はいくらなんでもバグじゃねーかなって気がする

近くの廃墟の挙動見てても、ベテランレンジャーぐらいで気にせず雑魚掃除してると
蓄積したノイズに反応してくるけど、実質ノイズ1と0の間で動いてるノーマルレンジャーの攻撃でも
聞こえないだろうって範囲の廃墟からランニングゾンビが出てくることある
仕様を見る限りこれはあり得ないと思うからノイズの挙動にバグが有るんじゃないかと思うね
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
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2018/05/20(日) 15:34:42.38ID:xZfMhehz0
>>912
とりあえずアプデ入ってノイズの方向ですらない変な方向にダッシュするゾンビ増えたんだよね
あのルーチンがなんなのか、バグなのか仕様なのか、意図したパターン崩しなのか分からないが
デブとハーピーをそれで動かすとプレイヤーとしては対処不能になるケースが増えるからやめてほしいね
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-8Agk)
垢版 |
2018/05/20(日) 17:36:45.67ID:X7O0Mnht0
500%の最終ラッシュ対策全然間に合わねーわ。
拡張がうまく行かない、拡張しよう!ってタイミングでホードきたりダッシュゾンビが大量に来る
前者は俺のタイミングが悪いんだけど、後者はアプデから激しい
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 05a5-NEzo)
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2018/05/20(日) 20:23:28.78ID:0iryyfiN0
南北に伸ばしてた訳でもなくレンジャー10体目生産してたくらいでハーピー来たことあったけどやっぱ不具合だよな
廃墟内にハーピー設置されるようになったのか?とか思ってたわ
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 760e-8Ubb)
垢版 |
2018/05/20(日) 20:42:05.09ID:EG65Ve0L0
>>922
まだ出来てる?
いつのアプデかわからないけどテントは隙間空けないと置けなくなってると思うんだけど
バグ利用してなかったのに綺麗に置けないことが増えてちょっと困った
0927名無しさんの野望 (アウアウエー Sa02-mCTX)
垢版 |
2018/05/20(日) 21:23:54.03ID:/1Mi7vBra
今日やっと4面の160%クリアできた
ラストの襲撃のために今まで作った家とか壊しながらなんとか最後まで行けて達成感やばいわ
これ500%とかできるやつは本当すごいな 俺には無理だわ
キャンペーンが待ち遠しい
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 75a5-XGZI)
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2018/05/20(日) 22:34:15.29ID:NxFtO1f60
市長でソルジャー4体貰ったから前線に出したら、大量のゾンビが躍り込んできたよ。
騒音マシになったとは言え、やっぱり数を揃えるか、防衛以外では使わない方がいいか・・・
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
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2018/05/20(日) 22:47:50.23ID:xZfMhehz0
一体でも4体でもまずはレンジャーで釣った敵を引いて処理して走ってくるのが少なかったら
進行方向に廃墟無しと見てイケイケで行くと良いよハーピーとか来て殺されるけど

>>925
テントに通路必要なのは前から変わらんから綺麗に置けないのは別の理由じゃね
あと建造物でルート塞いで誘導はバグというより仕様の悪用だから話が違うと思う
もしこの仕様を変えると何も考えずに最短通ってくるかランダムで意味分からんルート選んでくるような浅いゲームになると思う
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ dac6-/w+O)
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2018/05/20(日) 23:13:11.29ID:aVLJsH4+0
製作者の想定していない挙動をバグと呼ぶ。
テント迂回はバグだろう流石に(直せないものは仕様と言うことにする)

んで、直すのも普通に壁と同じで壊して進んでくるだけでいいんじゃないの
最短通って来ると何が浅いと考えてるのかわからん
別にゾンビがスニーキングミッション仕掛けてくるゲームじゃないぞ
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ da6c-0pf8)
垢版 |
2018/05/20(日) 23:23:20.26ID:odO1VcdI0
何をもって最短ルートとするのかコンセンサスが取れてない状態で言い争っても結論でなくね

迂回した方が速いならそっちを選ぶという意味での最短ルートなら
封鎖ルートの開け閉めとかでラッシュの誘導が出来るようになるからじゃね
ある程度ルート決め打ちにして強引に突破してくるからこそ、プレイヤーが受け身になって緊張感出てるわけで
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
垢版 |
2018/05/20(日) 23:30:34.26ID:xZfMhehz0
>>932
来る方向が完全に固定されてそこ硬くしとけば終わりってゲームになるよ
そこに変化を付ける意味でゾンビのルートが設定されてるのを消したら
当然ゲームの底は浅くなるし魅力減るね

てか建造物でルート塞ぐのそんな簡単じゃないからね
上手く使えば面白いけどそれで全て解決するってレベルの攻略じゃない
それを消すためにゲームの魅力減らすのは愚行という他ないわな
0936名無しさんの野望 (スップ Sdda-EZ7U)
垢版 |
2018/05/20(日) 23:38:10.24ID:aE5iCZryd
道塞がってなければテントは攻撃対象として優先度高いのに
道が塞がる(塞がっていると認識する)ことで攻撃対象から省かれてるわけだから
テントというか経路AIの修正は急ぐべきなんだけどな。
EA前倒しリリースなのに500%難易度でユーザーはエンドコンテンツ周回状態だから意見の集まりも偏るし、
ここの開発はちと悪手が多いわ。せっかくアイデア良いのに
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d5-RYnA)
垢版 |
2018/05/21(月) 00:09:30.05ID:xciCghBa0
今のバージョンを初見でプレイした時の難易度ってどれくらいかもう俺にはわからない
日本語化以前と比べて難しくなってる気がする、初見だと
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ daf9-RYnA)
垢版 |
2018/05/21(月) 00:19:59.30ID:HfPW/QNd0
ネタ以外でテント封鎖バグ使ってるやついんのか
極めるとタナトスすら一人もいらないから、クソゲーになるぞ
海外の配信者ですら攻略で利用してるの見たことないわ

まぁ、外人は資源99999にして遊んでるようだが・・・
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-RYnA)
垢版 |
2018/05/21(月) 00:21:35.92ID:j0ajpD3U0
てか宿屋とかワンダーとか余計な要素入れないでほしかったね
あれがデフォである状態で始めたら「なんじゃこのゲーム」って絶対なってるわ

経路AIは修正したらしたでどっかに穴が出来ると思うよ
開発がやってないわけないからね
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d9-/w+O)
垢版 |
2018/05/22(火) 10:25:45.80ID:qxlDzaPZ0
北と西がまだ未開拓だし余裕余裕

あと設定的にはゲーム開始時に拠点が立てられたわけじゃなくて、
周囲にもコロニーが固まっていてある程度栄えていたのに、今では周囲は感染者の巣って状況だから
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c8-2eL9)
垢版 |
2018/05/22(火) 11:17:02.59ID:msrAOzRX0
設定ストーリーってどこで見れるの?
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d71-XGZI)
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2018/05/22(火) 11:20:07.35ID:PeyNzGIb0
>>956
"they are billions plot"で検索すればトップに出てくると思う。
英wikipediaにも書かれていたはず。
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ eea2-fsvO)
垢版 |
2018/05/22(火) 16:32:08.20ID:GGyFS+sN0
暇つぶしに最適なゲーム見つけた
https://goo.gl/AX9oQz
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ b17c-TEQX)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:16:37.58ID:1jOisoDz0
今時2chやってるような奴が短縮アドレスなんて踏むわけない
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 760e-XGZI)
垢版 |
2018/05/22(火) 23:09:06.69ID:cS0QIrCy0
久しぶりにMAP1からやったけどやっぱ面白いねこのゲーム
肥沃な土地につい拡張しまくって何度も潰れたけどそれも含めて楽しめるって不思議なゲームだわ
ついでに縛りも他ゲーでは基本やらんけどこのゲームに限っては色々チャレンジしたくなる
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 253b-5EnP)
垢版 |
2018/05/23(水) 14:26:22.32ID:0Dg2yP/70
>>966
それあるね
失敗する時はあっさり即死だし
そのわりに1ゲームがやりごたえあってルールや設定がそこそこ複雑なのも美点なんだと思う
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d4-AcVR)
垢版 |
2018/05/23(水) 20:39:59.74ID:1U7ONQa00
>>950
ワラタ
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-XbkE)
垢版 |
2018/05/23(水) 22:41:41.31ID:svLPBYR10
100日と80日は全然別ゲーだなぁ。クリアできる気がしない
海外wikiのガイドで日数ごとの目安収入が書いてあったりするけど全然足りてない
だいたい3回目くらいの襲撃からどんどん後手後手になっていって
タナトス必要な時期に研究が間に合わず滅亡する
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ da6c-RYnA)
垢版 |
2018/05/23(水) 22:51:09.92ID:NnxDQGDw0
画面外に廃墟置くのやめーや
画面端から半分見えてる部分の廃墟に攻撃指示しても建物を中々攻撃してくれない上に壊しても資源回収できねえ
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-Ockd)
垢版 |
2018/05/24(木) 02:22:45.48ID:eQkSwlol0
おおう、絶対来ないと思ってたくぼみの部分に壁作ってたせいで
ウェーブ途中のスピッターが壁を見て反応してツバ引っ掛ける→ツバの音で他の奴も攻撃参加
破られて死というクソコンボ食らったわ
壁作ってなかったらスルーされてたんだろうな一つ勉強になった

くぼみの壁もゾンビが反応しない程度に通り道から離してあくまで保険で置いたんだけど
スピッター君は無意味に壁にしょんべんひっかけたくなるタイプの性格のようだ
0975名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp05-MhTo)
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2018/05/24(木) 12:14:27.08ID:DFZzuUXGp
440%までしかクリアしてないヘタレだけど銀行建てるまではレンジャーとバリスタで防衛拡張してる
80日は2wave終了後すぐに銀行が建てられるとスナ量産しても経済が疎かになり難い
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-Ockd)
垢版 |
2018/05/24(木) 22:26:48.79ID:eQkSwlol0
35日にファイナルウェーブ来る40日ぐらいのモードでないかな
偶然でもクリアできたら神みたいなアホ難易度になってたら毎日運試しに挑戦したいわ
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-Ockd)
垢版 |
2018/05/25(金) 12:50:35.72ID:7NgJh9QG0
必要に応じて建てる
何日までにスナイパーを〇〇匹必要
一日2匹ちょい作れるので目標を達するには兵舎を△個作っておけばいいな、みたいに計算しておく
もちろん収入も同時生産が可能になるように上げておく
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ d102-wQeT)
垢版 |
2018/05/25(金) 20:33:10.05ID:PzV1Num60
ユニットの自動生産ってshift推しながらクリックしてもできなくない?
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-vxiR)
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2018/05/26(土) 10:40:44.74ID:nNRKr1GM0
うんこ
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