【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522000426/
【Paradox】Stellaris ステラリスID:ZvsVH8w5p 89【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522419842/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
#アポカリプスについては仮であり、編集をお願いします。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ver.2.0のアレコレについて
> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ コ ○ 巡
≡ ● ○ ル ○
≡ ● ○ べ ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ 3月頭に買っていまプレイ時間見たら240時間で愕然とした
1ヶ月のうち10日を不眠不休でこれやってたことになるんか… >>8
宇宙物理学と異星生物学に関する勉強に費やした,とっても有意義な時間だね
(;・3・)〜♪ あっなんかすまんレス番見てなかった
>>1乙 +1000(レスごとに-1
信頼 90 超能力沸いても別種族扱いにならなくなった結果,遺伝子改変で超能力除去できるんだな
RP的には実に楽しい 家畜に超能力なんぞ不要だよな(神経固定と美味を付けながら) どうやって除去してんだ
除去できるなら付与もできるようになるかも? 一度デフォ設定を変更するだけで新規人民を能力覚醒させられる辺りサイオニック国家前よりラクになった
我が国は万民に等しく完全市民権と完全兵役、相応の生活水準を与える。ただし貴方達が超能力に覚醒してからだ。 >>16
これどう見ても●側がコルベ肉壁+巡洋艦に止められて側面から戦艦の火力で殲滅される未来しか見えないよな。
元ネタわからんけど。 スカージミサイルって強い?破壊魚雷の代わりにしたいと思ってるけど。 今は魚雷もスウォームも捨ててミサイル1本で十分な気がする たぶんこれか 簡単に訳しとこ
Ensign(少尉) AIに特別なものはないよ わずかにあるくらい
Captain(指揮官) エネルギー・研究・艦隊許容量にちょっぴり優遇
Commodore(提督) エネルギー・研究・艦隊許容量にそこそこ優遇
Admiral(提督) エネルギー・研究・艦隊許容量にかなり優遇
Grand Admiral(大提督) エネルギー・研究・艦隊許容量にすごく優遇
Scaling(目盛り) AIは優遇なしから始まり、時間経過でスケールアップ、
エンドゲームの年に最大倍率になる
つまりおそらくは拡大ってのがスケーリングだな
俺の求めてた形の難易度が遂に登場か やっべうれしい そういやScalingの調整が「徐々に目減りしていく」になってたのは治ったんかのう それは治ったけど現状AI国家が初期の物資不足から挽回できなくて
後半難易度が上がってるように見えないという話が 難易度表記とか前のままで良かったのに
何か変える必要有ったんだろうか 総力戦で覚醒さん打ち負かして気持ちよくセーブして就寝したら,どうも相手の別動隊がこちらの策源地を荒らしまわっていたらしく,空白血だらけ&仲の良くない隣国がすかさず入ってくる
このルール考えたやつ一発殴りたい 版図広くなるとこっちが考える前線から遠いとこ荒らされるとなかなか気づけないよね… マローダーを1つたたき潰したらうちの帝国のある1星系にそいつらが報告に来た!ってイベントが起きたけど
敵対的なマローダー艦隊をすべて撃破したせいかレイダー船の1つも出てこなくて草 >>30
よその星に出稼ぎ()中の艦隊がいないと,何も来ないんだよね.そのイベント.
なお,出稼ぎ直前の艦隊は中立扱いのため,根拠地が灰になるのを静かに眺めているだけなのも妙な感じ…… 外交できない相手の貪食する群れだな
戦争の形が総力戦っていう取った星系が即取った国のものになるやつ
銀河の敵で他国も警戒するから他国と不可侵結びやすくなって信用上げてお友達を作れるかも >>33
二つの出口が貪食と異次元の恐怖に塞がれてるせいで
他帝国とコンタクトすらできないという
次の銀河を開始する準備でもしとくかな 貪食の反対側で唯一外につながるルートが異次元の恐怖に塞がれてるから
どうしようってことじゃないのかな >>35
殺戮
自国 貪食 浄化
かもしれないしイケルイケル
貪食 貪食
自国 貪食 貪食
多分こうなると思うけど。 動作が重くなると偶に戦闘がおかしくなるな
戦闘中のはずなのにこっちは戦闘してないことになってて、
自由に動けるが相手に攻撃できず一方的に攻撃される
ロードしなおしたら直るけど気付かないとあっさり壊滅するな >>37
わからんぞ
自国の裏側が怪しいからもしかすると
殺戮
没落 自国 貪食 浄化
かもしれないぞw ところでさ。
皆はシステムボイスはなに使ってるの?
ちなみに俺は軍国ファンだから威勢のいい軍国おばちゃんボイスにしてるね
宣戦布告時のこぶしを入れるような感じで喋るのが好きだなw >>26
英語圏の人からしたら
平社員-課長-部長-社長 って単語にしたら
なにソレどれが強いのか順番わかんねーよ!
ってキレられてるレベルの話なんで… >>41
是非とも会長、代理、契約社員、パート、ニート辺りも追加してほしいところだな 自己改造した初期種族が暴れまわっててすげえこまる
不適格にもできないから浄化できないし、
テラフォーム済みの死の惑星に適応しやがったからいるだけ害だわ
どないしょ >>44
前からって言うと? 1.9時代でもみたことはあるよ 大ハーン死後の展開も色々あるんだな
分裂したのを美味しく食べようと準備してたら、ハン国は分裂せず一国になりサトラップ国と連邦を組んで前より大勢力になりやがった >>41
翻訳シート覗いたら軍の階級に訳変更する流れのようね
少尉大佐准将と書いてあれば難易度の差わかりやすくていいと思う >>45
そうなのかー
たまたま当たってなかっただけだったか
ありがとね 2.0.2で開幕隣国速攻こんにちWARが難しくなってるな
負けはしないんだけど、勝てもしない。
一気に隣国を取り込めなくなったね >>40
軍国おばさんはしょうもないことをくっそおおげさに言ってくるから好き 国境沿いに敵の居住固まってると楽なんだけどな。真反対だとひたすら時間かかる >>50
その手があったかthx 駆除できないのは残念だ サイブレックスの危機でのイベントを見たかったら修復、植民しないほうがいいんですかね? 自己改造異種族は属国にすれば排他主義者も満足するからもう切り離すか強制移住後でゴミ惑星に押し付けて切り離すのが正解
平等ならともかく、排他とか権威なら阻止できてもいいと思うんだけどなぁ 3位の国が率いる5ヵ国が集まった帝国にケンカ売らないと隣国を属国に出来ねえ
うちはもうぼっちゃん以外に同等の国がいないくらい艦隊増強したけど国土がネズミに荒らされそうで辛い
となりの天上天国滅ぼしたせいでだれも連邦組んでくれねえし仕方ないが辛い >>54
入植して試してみればいいんだぞ?損しないから 自己改造したpopって何か悪さするの?
今まで特に何も影響なかったから放置してたんだけど >>58
勤勉知的みたいな有能特性が農民強靭繁殖早い(終盤)みたいなゴミ特性に化けて矯正も出来ないから厄介
その土地を有効利用させろ!って話 >>58
排他国でやってると派閥に悪影響与えたりすることも 前スレ>>964
マジかマジだ!
ありがてぇ、ありがてぇ……
これでパッチが作れそうだ 自己改造種「俺ら進化した生物な気がするわ
だから劣等種(元の種族)が何か気にいらねえわ」
とかいって偶にイベントが起きてpop殺したりする なるほどそういうことか
名前の装飾が俺ら優越種ですからみたいで嫌味な人たちくらいに思ってたw >>62
やっぱり遺伝子組み換えとかダメだわ
超能力最高 >>54
俺は修復中にコンティ勃発。もうこの銀河は終わりやと思った矢先にサイブレックス・パイセンが颯爽と現れたから修復しても良いはず。 精神派閥って流石に死の星を寺フォーミングしてから入植すれば怒らないよな? テラフォーム中すっごい怒る
テラフォームが終わったら賢者になる
入植しても何も言わない やっぱ精神主義はダメだな
肉体を捨て機械の道を進もう >>73
なにそれ初耳
アトムの栄光を広めてこなきゃ・・・ >>58
イベントで、「自己改造した◯◯が、武装をした◯◯5人を殴り倒した……」
みたいなイベントが見れる
コーディネーターかなって アイィーってあるからM&Bかと思ってたらやっぱりそうだったのか
にしても、死の星をテラフォしてたら怒るのは知らんかったなー 一本道の端にいたマローダ倒したら奥に普通の海賊がいたんだがどういうことなの ○○「やめてよね。本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ」 例えば、寿命が80年も違えばもう別種族と思っても仕方ないよな >>84
核は持ってて楽しい玩具じゃないんですよ?(軍国主義) >>86
核兵器より更に野蛮な虐殺機械ができている模様。 初期の核弾頭ミサイルを機関砲みたいにバカスカ撃ちまくってますよね… >>87
リボンズ「始まるよ、イノベイター。人類の未来が。」 >88
宇宙空間なら核兵器の放射線くらい誤差だよ誤差 >>92
むしろ核よりよっぽど危ないものばかりなんですがそれは…
(コロッサス) タキオンランスくらいでも現代水爆よりずっとエネルギー量ありそう >>94
ガウス砲とか大型実体弾を惑星に撃つだけで凄いことになりそうだけど…。中性子とか反物質とか武器にしてるし。 アノマリーで、死の星を作った超兵器を解析するやつあったよな
それで入手できるのは核ミサイルなんだけど 貿易に使われているらしいエネルギーセルの方が恐らく比重当りのエネルギー量が多いだろうから核分裂とか出力低そう pre-FTL民だから正直そんな莫大なエネルギー想像もつかん 超兵器の解析イベントは強化されたっぽいよ。
入手できるのは粒子ランス、実体弾砲、スウォームミサイルだったかな? エネルギーって仮想通貨みたいなものかもしれない。
マイニングに使用した電力が価値になるみたいな感じで。 近場のコンティンジェンシーの機械惑星はなんとか駆除できたんだが銀河の反対側に湧いたのはどうすりゃいいのこれ
手のつけられんレベルで拡大しちゃって絶望しかないんだが >>94
タキオンランスってアニメで例えると波動砲のことやぞ…
(あれもタキオン粒子を使った兵器) サルベージイベントがエンドレスに連打できて影響力が無限に貯まる 原子力?
ああ、宇宙に出たばかりの種族がよく使ってる原始的なテクノロジーね(笑) 本来はFTLレベルの科学力なら戦艦一隻あれば惑星一つの表面を生物の住めない更地にするとか
大気の大半を吹き飛ばすとかくらいは出来るだけの攻撃力はあるでしょ
それじゃゲームにならないから時間かかるけど stellarisって、浄化主義者ですら割とまともなんだよな
休戦期間は律儀に守るし、惑星爆撃でもウイルスばらまいたりしない
そういった国じゃないとpreFTLから抜け出せないのかもしれないけど >原子力?
枯れた技術として一般家庭にも普及してるかも
原子力ストーブとか原子力ポットとか 開始直後から何かと侮辱してくれてた隣国を丸ごとバイオトロフィーにしたった
超気持ちええ。今日はゆっくり眠れるわ 放射線適応したずんだとか、無限に増殖するずんだとかありそう… 要塞を破壊するついでに放射能惑星に環境を変える遊星爆弾の実装はまだですか まずMOD無しで死の星のみ適正の種族を作れるようになってからですね
今の死の星適正はほぼ全ての惑星に入植出来ちゃうからダメです リヴァイアサン買って1月くらいたつけど天上の戦い見た事ない
スタート時点で没落の数をランダムじゃなくて2にしといた方が良いんかな?
シンセとポストも買うか >>84
お前らそもそも環境保護団体じゃなかったか?
種の二次作品を見てたら狂排他になる理由もわからんでもないが
>>118
4つの方がいいよ。対になる志向が出やすいし、機械知性が出たら危機の時に立ち上がることあるし >>120
大規模銀河で没4かなぁ、中規模で没4だと没落だらけになっちゃう
大規模だとプレイ時間凄く長くなるんよねー 意地でも天上を見たいなら、war in heaven 100% ってmodがある。
没落(機械を除く)が2つ以上いて、双方の戦力が40k以上なら、必ず天上が起きる。
(後者の条件は、覚醒前に戦力を削られなければ、間違いなく満たす) >>121
中規模だと3まででしょ
んでたとえば機械受容精神ときちゃうと空振る可能性がそこそこ出てくる
大の4になるとそこに物質か排他が来るからどっちかといがみ合う可能性が高まる ありがとう
今の銀河でおきるかもしれんからちょっぴり期待しとく
初めて狂平和平等牧歌でやってるけど内政楽チンだな
カリスマもつけてるので平和過ぎて笑う2250年代だわ 内政厨なんで、カリスマ内向き成熟牧歌で非戦で2500年までプレイしようと思ってたが
ふと、「なんのために内政してるんだろう…」って気になってしまったわ
やっぱり最後は戦争だな(軍事転向 独自種族追加なポートレートmodだと見た目の入れ替わり先がないから
ひっくり返るためにループ讃えちゃうのはありかも
しかしβで英語版やってるときにループイベント引いたけど
あのいろいろややこしいイベント翻訳した人らやっぱ偉いなあとつくづく思った 平和物理のAI国が国土半分取られたら
軍事に転向して国土取り返してて妄想が捗った
やっぱり宇宙で平和なんて夢物語だったんだ 浄化主義だと戦力高くなるせいか覚醒以外誰も攻めて来ないし面倒くさい外交もなくて内政好きだと凄く楽。
300年ほど引きこもってリングと居住地スパムしてたら目玉が来たけど瞬殺したった。
コロッサスも配備したしそろそろ収穫の時期かな。(宣戦布告) 造船所ってどこに置く?戦争中に取られると面倒だけど要塞で囲む? 要塞置いたらまず造船所置いてるな
無駄は多いがどうなっても船の補充が出来ない事態にはならない 最近はそもそも要塞を作らなくなったな
だったら停泊地を作って艦隊を置くようにしてる 惑星のあるところは交易
重要ではないチョークポイントに停泊
重要なチョークポイントは要塞化
開始惑星はそのまま造船にしてる >>118
結局のところは確率勝負だぜ
なんどもやるしかない 1.9.1に下げてやってる古典派だけど一度2.0に上げたのがいけないのかMODが悪さしてるのかもわからないが
ダイソンスフィアやサイエンスネクサスの建設拠点にアップグレードボタンが表示されなくて作れなくて困る 誰か各種兵器をアニメや漫画で例えて欲しい
ガンマレーザーがグレーザーとは知ってけどタキオン=波動砲とは知らなかった
佐藤御大を讃えよ コロッサスって1帝国当たり1機以上作る方法はないかな?
占領するのがめんどくさいから敵惑星を破壊しつくしたいぜ ヤマトを知っているsol3人には、波動砲が放つ粒子はタキオンだというのは割と一般的だという話なだけで…
どの兵器がアニメの何だとは言い難いと思うが…スウォームミサイルは、わらわら飛んでくマクロスミサイルみたいなんだとは思うよ
あとはESCの武器、特にXL系はそのものズバリな名前が付いていたりするよ。タキオン砲と別にウェーブモーションガン(そのまま波動砲)もあるし 提督がシュラウドアバターにくっ付いて、何をどうやっても外せなくなった
取り込まれたのか
選ばれし者のドラゴンスレイヤーだったのに 専用アバターなんて、まさに選ばれし竜殺し。きっと赤く輝いているに違いないな
戦力として考えず首都星で子どもたちと遊ばせながら余生を過ごさせては あまりにも円環の終わりの確率が低すぎるからパトロン契約が100%円環の終わりになるMODを作ってしまった
既に同じMODまたはもっといいMODってあるのかな、あるならそっち使おうと思うんだけど。 2428年になってもクライシス出てこないんだけど、運が悪いだけなのかな?
危機の設定は2400〜 >>146
クライシスの発生はエンドゲーム設定+50年からだったからまだ発生しないかな >>147
素早いレスありがとう!もう少し待ってみるよ
すごく助かりました。 平和主義(にならない奴は死ね)パンチ、無くなったりしないか心配
これのおかげで平和がようやくゲームになった気がする 平和パンチ、精神パンチ、平等パンチ
宇宙はパンチに満ち溢れているな 某二次元MODをご使用いただいている狂受容の諸兄にニュースレターです。
前スレ>>964の助言と、教えてもらったMODを参考に
機械知性選択時にPOPが成長しない問題を修正するパッチを用意いたしました。
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/159
それだけではなんなので、二次元少女っぽいnamelistに
ひらがなバージョンとひらがな+カタカナ混合バージョンも同梱いたしました。
よろしければ合わせてご利用ください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) リーダーのスキルレベルの上限って簡単に変えられたりしますか?
それともModとか作らないとダメですかね? >>153
それは初期上限値って意味で?
それとも諸々の特性とかを入れた時の上限値の10より上にって意味で?
どっちみちファイルを弄る必要があるからMODの範疇ではあるけども >>155
質問の仕方が悪かったですね、すみません。
「10より上」という意味の質問です。
特性などを積み重ねると10を越えるのに、上限が10に設定されているのが嫌なんですよね。
面倒だけどMod自作しよう...
ありがとう。 準加盟した仲の良い平和連邦から、イデオロギーの開戦理由が突きつけられてるの怖い。連邦艦隊100kになったのを見たときは、これが抑止力なのねと感じた。敵わないからしばらく仲良くするしかない…。 今更かもしれんが
稼働していないゲートウェイのある未領有星系は距離1判定みたい
ゲートウェイ保有が条件かな? 旧神の聖堂の星系に入ってもイベント進まないのはバグ?mod? 2.0のガンダムmodのMSの性能って実用レベルなのかな?
なんか装甲とかアフターバーナーとか積めなくなってるし・・・
更新が追い付いてないだけ? 居住星系1個まで減らした隣国ほっといたら、
連合に加盟して連合国に挟まれた国滅ぼして復活しててワロタ
挟まれて弱体化した国属国にして、請求権利用して滅ぼして、併合したった 銀河への希望を抱いてワームホールを開通させたら
没落二つに囲まれて抑え込まれてた貪食とこんにちわしてしまった
幸い全艦隊とワームホールの星系に設営した防衛拠点で封じ込めに成功したが、下手にNPCがおなじ境遇で穴あけてたらそいつら食らい尽くされてプチクライシスにでもなったんだろうなって 銀河の1/3が連邦組んでこっちに対抗し始めようとしてる件
こっちの友好国もいてつらい… >>163
新技術により開通したワームホールから希望の未来ではなく
古代の帝国が抑えていた怪獣達が押し寄せてくる。
SFの映画で一本のストーリーができそうだな。 >>165
太平洋の底に開いたワームホールからKAIJUが出現するってのはどうかな?(棒) ワームホール安定化って見たこと無い
何か条件あるんかな >>167
以下の(1)を満たし、かつ(2a)か(2b)を満たすこと。
(1) 自国がハイパードライブII型を研究を完了している
(2a) 自国がワームホールを見たことがある
(2b) 自国と国交のある他国がワームホール安定化の研究を完了している(没落等を除く) 今気づいたがうちの国内に相手の連邦の主要な国の中央へ向けたワームホールが開いてるわ…
チャンスかピンチか >>169
ゲーム起動してみたら研究ちゃんと完了してたわ……
起動の方法が解らんだけだった >>139
ローカルmod化しなかったのに比べて、
古典派にたち戻れるだけ裏山 すみません
現在銀河を大きくするmodありますか?
2.0以前の奴は入れてたんですけど久しぶりに起動したらなんか上手くいかないのか以前より小さい銀河になってる気がするんです
もしくは参加文明数を30より多くするようなものでも構いません >>172
それが
「ローカル化めんどいな…あっそうだ、ローカル化しなくても
ステラリス起動するときSteamオフラインにしとけばよくね?うはw俺天才www」
って発想に至ったもんでローカル化してなかったんよ…
サイエンスネクサス使えないのつらい >>173
EG - Larger Galaxy Sizes
定番のこれじゃあかんのかね 大体のMOD保存してあるけど、今さら前バージョンやるのも気が引けるんだよなぁ
1.9はかなり気合入れてバランス調整してたんだけど、先がないとわかるとな…… 7星系のみでの小国技術立国を試してるけど
リングワールド自作解禁するまでに2360年になってしまったわ
ミネラルは全く足りないし技術で殴りにいくにはまだまだきつい リングワールドを作る前段階で居留地を量産することになるから
狭いけど強い国を作るには20~30くらいの星系が必要だと思うんです
リングワールドスタートなら一星系で間に合ってしまうけど 本体は小さいまま技術だけ勝つなら、属国を使うというのも主義に反さないのであればありでは 属国プレイやってると、
さんざん下賜してやったのに
ちょっと星系一つ欲しい時も-1000してくるからイラっとする 今のverだと連邦組んでる同士でもイデオロギー戦争可能の警告出るよね
もちろん蹴り出して休戦期間待たないと攻められないのは変わらないけど 請求権主張の前振りがない分、イデオロギー戦争できる連中のほうが怖い 円環の終わりで逃げ出した先が集合意識のリングワールド。
宇宙基地の支配権がもともと向こうにあったから一瞬で国が滅びて
私の国の生き残りが全員家畜にされてしまった… タイル資源を活かしつつなるべく無駄なく・・・と思ってやってたら
奴隷処置施設の隣に博愛省建っちまった。 奴隷と言っても職業選択の自由がないだけで
現代日本人よりはよほど幸福な可能性もある うちの奴隷はみんな幸福度80%以上だわ
もはや奴隷である意味もない気がするが 幸福度10%で権威主義者の奴隷がいるんだが、こいつよく考えると意味不明だなあ 奴隷といっても扱いはピンキリだからなぁ
単に職業選択の自由がない場合から生殺与奪権まで主人に握られてる場合もある
前者の場合は性格と職業が合っていたら自由民より楽だろうなぁ
戦闘民族が戦闘奴隷とか天職だろう レーンの倍率最低で始めたら、5星系くらいが連なった立地で
出口の付け根星系にドレッドノートが居座るとかいう酷い目にあった 混合進化と奴隷ギルドの組み合わせで、「盲従的、勤勉、強靭、土着的、愚鈍」な第二種族を奴隷労働要因として採用してる
で第一種族はサイオニック覚醒済みなので、奴隷共と住み分けができてる。 国土だけはやたら広いウチの国(大銀河東側の3分の1くらい)の端に湧いた海賊が、
海賊拠点から遠い位置の星系に狙いを定めて突っ込んできて、開発遅れてて宇宙基地以外なんにもないエリアで
宇宙基地とか星系軍港との連戦で摩耗して死んでいくの、なんか哀れ ローマとか底辺自由民よりよほどいい暮らししてる奴隷とかザラだったらしいな
かといって末期は対外戦争あんまりしないから新しい奴隷が入ってこず
主人による奴隷解放が望めないからそれはそれで奴隷本人はお先真っ暗と
あ、鉱山奴隷はガチ寿命短いからノーカンで 家内奴隷にもう少しタイプが欲しくなってきた
今まで通りの奴と幸福が減る代わりに主人の幸福がさらに上がるタイプ
気に入った種族は前者でよき主従関係を築き
反抗的な種族は後者で鬼畜主人につけたい 何気なく見つけたブラックホールが "Eye of Hawking" だと,しんみりする 戦争相手の最後の星系で宇宙基地も惑星も表示はもう占領済みになってるのに相手が滅亡しない
これって既知のバグ?
惑星は死の惑星でPOPはゴキブリだけ 2.02で,「ベテラン建築士」とらずにメガエンジニアリングの技術開発って可能なのかな?
もしできるのなら,影響力的に無意味になってる「宇宙育ち」を切り捨てられるのだけれども. 諦めて現状維持で戦争終結したら勝手に編入されて相手滅亡したわ
何だったんだ 領内に巨大建造物があると出やすくなるとwikiに書いてあるけど実際でるかどうかはわからん そもそも領内に建造物があるなんてラッキーな状況が少ないし・・・ >>161
ガチと言うか主力
MS用のバズーカとかビームライフルの性能がおかしい
ジオングとかは戦艦用のXL武器も積めるw
ゲルググは移動速度600越える
安くて強くて速い(400)のオッゴ
連邦?ガンダムやガンキャノンは生産制限あるしGM量産すれば良い
ボールも艦隊容量が許すんならコストに対しては強い >>199
可能だけど非常に研究一覧にメガエンジニアリングが出づらい
メガストラクチャーを領土内に入れとかないとろくに出ないんじゃないかな? 異次元の恐怖って倒すだけでジャンプドライブ半分研究できるようになるからいいよね…
エーテルドレイクは巣を領内に入れられそうにもないと魅力半分だわ… >>178
いや結構いけたわ
2420年時点でリングワールド1個、4つの居住区完成させられた
配分としては7星系、そのうちガイア1(母星) サバンナ1(ドロイド鉱石特化) 居住地2 ガーディアン同士で1v1やって一番強いのってどれなんだろ 連邦って自国の国力が加盟国に比べて圧倒してると、交代なくずっと連邦大統領になるんだな。
艦隊容量に500プラスされるから、下手すりゃ軍国より強い...? >>207
なんもかんも無視するプレスリンが強いんでない? >>209
危機の方じゃなくてエーテルドレイクとか自動戦艦とかの
宇宙怪獣さんたちの強さはどうなのかなって
スペクトラルレイスは弱いって聞いたことあるけど ユートの母星に軌道居留地建てると研究出力ちゃんと受け継ぐのな
そこに研究所建てるとさらにスゴくなる
植民地増える補正の割に合うかはまた別の話だけど >>163
隣国がまさにそれやられて一瞬で崩壊してたな
丁度拡張場所がなくなってたところだったんで渡りに船だったから生き残りを保護してやった 久々にコンティジェンシー引いてどう対応するか悩んでたら
機械没落が暴走して大爆笑した。
お前バグるのかよぉ! >>214
最初のコンティジェンシーそれだったなぁ
覚醒機械没落300k
アークエミッター+事象崩壊砲の100kワラワラの地獄の銀河じゃった むしろ3〜4回暴走が来ててっきりそう言うもんだと思ってた
スレで共闘展開あるって聞いて実際に見れたのは2.0入ってからっていうね・・ 2385年で軌道上居住地3個 メガエンジニアリング8割終了中
ゼロポイントの運が良かったとしか言えない… https://i.imgur.com/ENH3O8X.jpg
科学特化の星系少なめ意識してプレイ、コンちゃん倒した時点でこうなった
人工生命体こそ至高であり有機物の入れ物なんて足かせでしかないってはっきり分かんだね 平和主義だと適度な距離に貪食とか浄化とかがいるかどうかが大国になれるかの重要なポイント
平和の敵に対する自衛として気兼ねなく殴れる相手ってありがたい 平和を愛さない乱暴者は平和ミサイルで銀河のステージから退場してもらう イデオロギーパンチ実装はとてもありがたい
地球連邦は銀河連邦になるのだ >>174
旧verのmod追加で落としておこうと、うっかりオンラインで、LEXやlinear nscなど多数消えて呆然自失中。
作者がページ閉じたのは、特に取戻しが効かないので今の環境大事にしてね。 >>222
うるせえ!塩漬けにしてやろうかブリキ野郎! >>228
skymodとかsteam workshop以外の場所にアップロードされてるやつもあるから探してみると良いぞ!(バージョンは知らん マローダーって経路考慮しないのな。依頼後のログ飛ばさずに読んだら撃退されてたからあれ?って思い見てたら毎度異次元の恐怖星系に突っ込んでた。 2.02で一番難しい難易度って大提督(旧狂気)だよね? >>232
マローダーっていうか軍事艦隊は基本的に経路のチェックしないからな。
スタートとゴールさえ決まってれば間に何があろうがお構いなしよ 某笑顔動画のとある方が2300年までにリングワールドと言っていたのでリングワールド最速制作プレイをやってるけど、うまく言ってるときに限ってゼロポイントとかのキーテクノロジーが出ない… 行く手を阻むものは何者であろうとなぎ倒していく、それが宇宙軍の精神である 危機に取られた星系一つ取り返したら即座に沸く海賊とか
賊軍根性凄すぎやろ… いいねぇー、銀河マップ見てElite:Dangerousかと思ったわ
この開発は変にゲームシステム弄るより、こういう世界観の拡張をしてほしいんだよ おおお、すげえ楽しみ
運さえ良ければペンタゴナ星系が拝めるのか
それと、単純に惑星数が増えそうなのもイイ >>239
Real Spaceと違って恒星の軌道が干渉してないんだな
分かりやすいのかもしれないけど連星としてのロマン成分が足りない プロキオンが連星になってるところを見ると白色矮星も実装かな? 精神覚醒からの物質覚醒で天上が始まったと思ったら、次は幽霊信号からのコンティか
残る機械知性と受容没落の動向が待たれる
ただまぁ汎銀河連邦ができちゃってるからそっちが叩き潰しそうな気もするが…… 時々大きな惑星の衛星に住むのは大変そう。惑星の陰で恒星の光が全く届かないとかあるだろうし。 銀河南半分に同化機械と殺戮機械の2国しか居ねぇ・・・・膨らんでやがる・・・・
位置的には、我が帝国 銀河中央 平等狂軍事きのこ(劣等)
同化機械、 殺戮機械
同化機械と殺戮機械の仲がそんなに良くない(同化機械が国境閉鎖)のがポイントなんだろうか 狂信的な浄化主義のpre-FTLを神の光によって啓かせても技術の啓蒙はできないんだな… 我が内向きの成熟を国是とする帝国
他国と戦争なんて一度もせず、ロボットの研究すらしてないのにロボットの反乱イベントの前兆が起きて困惑
途中でロボットPOPもらえるイベントスルーしたけど、どうせもらってても不適格なんだよな...結局AIの修正で終わっちゃったけど人工生命体持ってなくてもイベント自体はあるんだね 排他覚醒 受容覚醒 異次元御来店
ちょうど銀河の三方に分散する形になってて決着つかねえな
ちなみに一般帝国はほぼ中立同盟
覚醒帝国をほったらかすと排他は惑星破砕、受容は惑星封印とやりたい放題してくるな
既存帝国の人間帝国二種が両方でてきてしかも同盟組んだというすごい展開なのに両方異次元に喰われて死んだ 人工生命体か知性型戦闘コン開発で条件を満たすね
反乱に巻き込まれて電池にされてる元自国民救出すると
「最近占領された」で幸福度ペナくらうのは納得がいかん 人工生命体も知性型戦闘コンピュータを開発してないのにAIの反乱されたことあるんですが……
ロボット系列はそもそも最初のロボットすらやってなかったんだぞちくせう 狂権威帝国「同意。なぜうちの奴隷を救出したのにペナがつくのか納得できんのだよ」 >>260
???「もし真実を知っていたならば赤いカプセルを選ばなかった」(うろ覚え >>261
おそらく「陽電子AI」がトリガー
研究済みの場合人工知能を許可にしておけば反乱は防げる 新しい銀英伝はレーザーじゃなくて実体弾みたいになってるな
技術ツリーが変わったのかとステラ脳だと勝手に解釈 >>264
やっぱそれもか
陽電子AIは開発しない理由がないレベルで便利だからやっぱりどの国も反乱フラグは立ってるようなものか every_playable_country = {
limit = {
NOR = {
has_ethic = ethic_gestalt_consciousness
has_country_flag = synthetic_empire
has_ascension_perk = ap_the_flesh_is_weak
has_policy_flag = ai_full_rights
has_country_flag = no_machine_uprising #もう起きた後だよフラグ
has_policy_flag = robots_outlawed
}
OR = {
has_technology = tech_combat_computers_3
has_technology = tech_synthetic_workers
}
}
ってなってるから
少なくとも2.0のWarning Signイベントに陽電子頭脳の有無は入ってないね
でも反乱イベントの方には has_technology = tech_sapient_ai が入ってる謎
種族概説ってメモ帳ctrlVを使って具体的に何文字くらいまで書けるんだろう
前長いの書いて再起動したら途中で途切れてたから気になってしまう 実は陽電子AIを開発するとAIの反乱がおきるのは想定外の可能性? >>125
内政し尽くしたら新たに内政する地を得るために戦争するもんだろ
最期はやっぱり内政だよ >190
日本の幸福度は59%なので
ワリと本当にステラリスの奴隷の方が幸せ >>273
奴隷で幸福度59%超えることってできる?
一度、奴隷をできる限り幸福にするプレイをしてみたんだけど、頑張っても50くらいだった記憶がある >>239
余計なことにリソース割くもんだな。
数千億個のうち千個前後の星系しか登場しないんだから、
惑星数が少なかったり、公転軌道が不安定になりやすかったりする
連星系はパスってことでいいのに。 >>274
60は出した事ある。奴隷なのに社会福祉つけて
社会福祉、盲従的、調和の伝統、霊薬、多産
カースト、市場奴隷 >275
毎日毎回白米ばっかりじゃ飽きるし
たまにはパンも食べたくなるだろ? >>278
精神平等って派閥影響力はいいんだけど
大抵幸福が余ってしまうのが難点 >>265
どっかででキービジュアルみたいの見たけど、ブリュンヒルトやらが中途半端に加藤版、前アニメ版を引きずっている割に、なんか違う感が漂っていた記憶
どうせならまるっと変えてしまうか、リファインはしても基本デザインはそのまま残すかにして欲しかったと思う
動いているところは見てないから知らない 平等精神は民主主義の弱体化と奴隷もロボも使えないのが難 平等精神を強制移住禁止でやってるけど、移民条約結びまくって啓蒙保護統合して多民族国家にできれば
どうにでもなるぞ(ただし時間がかかるので戦争は避けなければならない) 転向して幸福度大きく下がる状況だと志向の乖離が辛いけど、
平等精神だと細かいマネジメントなしで全然問題なかったので、
余ってる幸福度もそれなりに効いてる…のかも知れない
国力上げるんじゃなく下がりにくいという形で働くから、実感しにくいし検証も難しい気がするけど 危機のレベルオフにしたら没落の覚醒って起こらない? >>288
覚醒は危機ではない。したがって、危機のレベルは覚醒に直接の影響は与えない。 軍国平等受容で、シュラウドにアクセスしながら人工生命体作って移民難民受け入れまくると内政楽しい 没落さんの覚醒をラクに対処したいだけなら、エンドゲーム発生年を2500くらいにしとくと良いぞ Last.Best Hopeの実績が取りたいだけなんだ >>287
物理覚醒ボコるまでほんとに受容と平等と精神しか派閥ないしみんな幸福度70%とかでウケる そういえば没落帝国が覚醒した途端に艦隊を数隻まで解体して戦力値が30Kくらいになってたけどあれなんなんだろ?
その後、艦隊を再建しても戦力値は覚醒前より3割程下がってたしノリで覚醒したけどやる気を失くしたのだろうかw >>152
これってAI文明でも発動するのかな?
前の宇宙では奉仕機械でど根性拡張して力尽きていたのもいたけど ねんがんのせつやくのがいねんを手に入れたぞ(浪費付き) 派閥は条件の満たしやすさが明らかに違うからな
権威とか楽楽 一つの艦隊のアップグレードに複数の港使ってくれないかな
規模が大きくなると時間かかるからいちいち分割してやってる なんとなくだけど
real space mod 並みの亜空間スペースにしたうえで、
FTL 妨害装置の無い恒星系は重力圏外ならどこからでも、
どのレーンにも入れるようにすれば、いろんな問題が解消する気がする。
大部分のFTLの遅さによるストレスは減るだろうし、チョークポイントや有人惑星/要塞の重要性も増すだろうし、射程が生きるようにすればコルベの相対的優位性も下がるし。 自国から切り離した属国がほぼ確実に飢饉になるの頭に来ますよー
奉仕ロボだと先に農園立ててやれないから要塞複数建設くらいしかしてやれないし
資源恵んだら地上軍と艦隊が湧いてくるし…
やはり有機生命体は保護して管理しなければ >>203
返信ありがとう、ゲルググやばいね
ザクと事象崩壊コルベットを同数で戦わせたらコルベットの圧勝だったからそんなもんかと思ってたけど
ゲルググにビームライフル持たせたらコルベット部隊にも勝てた
これで心置きなく遊べそう >>304
それずっと言ってるんだけどな
矢印でしかFTLできないようにしたのは明らかに失敗、というか何故こんなことしたのか正気を疑うレベル
要塞を有効にしたければあなたの言うとおり、要塞を破壊しない限り先に進めないようにしたらいいだけなんだよね 要塞を有効にしたいってのは建前でゲームの速度を遅くしたいってのが本音 >>306
「謎の要塞」って翻訳するように送信しておいた。
やっぱsol3では機械知性なんざまだまだ人間様にはかなわないってこったな(狂精神並感
それにしてもどこをどう翻訳したらアリスになるのやら… 古代ユート帝国は稀に一般アノマリーとして出てくるからありがたみがない。 連星同士が十分離れてれば(例えばアルファ・ケンタウリAとBとか)月より暗いから大丈夫かと 遠い連星の光が,重力レンズ効果でまとめられて焼け死ぬ星って.むかしのコミックで読んだ記憶が……
順調に入植進んだあたりでそういうイベントも欲しいw >>317
たしかに、そういう理不尽イベ集modとか欲しいな。
(ちなみに、その重力レンズは物理学的には、ほぼ不可能) イベントましましMod入れてたら主星がいきなり衛星落下で滅びたことあるでよ 理不尽イベント欲しいとか言うけど、明日地球に狂浄化が来たら
この宇宙バランス悪すぎって怒るんでしょ 今ちょうどそんなソシャゲやってるけど民間人に全部押し付けて
とっとと死んでた無能共一人残らずぶち殺すっていう殺意に溢れてますねぇ! >>139で言った巨大建造物がおかしくなる話だけどどうやらNo Megastructure Limitsが原因だったらしい
外してみたら症状出なくなったからローカル化したもので改善できないか試してみる
ついでに他のMODもローカル化したけど手遅れ感が半端ない
既にネクサスとダイソンを作ってあったデータをロードした時に出た残骸
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503042.jpg.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503046.jpg.html
建設船で新規建設しようとした時の表示
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503055.jpg.html
ニューゲームした時にAI帝国の首都星系に出現するようになった変なもの
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503048.jpg.html MEM 1.9版のファイルサイズ0.000MBできれそう >>321
ちょっと誤解があるようだけど、modで欲しいと言っているのであって、バニラで欲しいとは言っていない。
難易度狂気/大提督とか、危機や覚醒の異常強化とか、理不尽イベとかは、
「入れたい人が入れたい時だけ入れる」ができる事が重要。 2.0.2の初銀河でハーン覚醒から滅び、奇跡的に後継者が現れてそのまま国として存続
そんな中、受容坊っちゃんが覚醒
立て続けに銀河の間反対で物質が覚醒
一方俺はワームホールの先に居る貪食と血まみれの100年戦争の真っ最中!
どうなるこの銀河!!! あんまリアルよりにしすぎると,銀河規模で見れば
「ご近所の恒星が超新星爆発したので,そちらの惑星はすべてガンマ線滅菌されます」
ぐらいのカタストロフは日常茶飯事だけど,ゲームとしての楽しさとリアリティのバランス考えると,MODで入れたい奴だけ入れろ,ってなるだろうな.さすがに そういう銀河興亡記をしている時がいちばん楽しいときだし、なによりであるな FTLで情報通信可能なら,超新星爆発の影響が来る前に対策打てるのか……
隊ガンマ線用のシールド貼るとか,天体現象相手で存亡罹るイベント群があると,面白そうなので(略)どなたか,腕の良いMOD職人様はいらっしゃいませんでしょうか? >>325
ちょっとした冗談くらいの軽い気持ちで言っただけで
本気で怒ってるとか何か意見しようとかではないです
調子乗ってごめんなさい反省します たかだか光速のガンマ線バーストなんてゲーム終了まで届かないでしょ。 同化機械でプレイしてて、同化した種族がリーダーを
輩出しないように設定ってできる?
せっかく機械をリーダー向けの特性にしてるのに、同化した種族のリーダーが出てきて困る・・・ 25Tile Habitat2.0
25Tile Homeworlds2.0
32 Real Space-Beautiful Universe v2.0 Patch
Beautiful Universe v2.0
Diversed Habitat Mod[JP]
Japanese Countries and Species Names
Japanese Language mod
My japanese name pack
Real Space 3.0
Yukari voice
[JP localize patch]Real Space
この環境でver2.02で遊ぶと軌道上居住地が作れないんだけどどれが悪さしてるのか分かる人いる?
リングワールドやらほかの巨大建造物は普通にできるんだが、軌道上居住地だけが全く項目もでてこなくて困ってる
ver2.02から宇宙育ちのパークが消えて軌道上居住地の前提条件も分からんし条件満たしてないだけなのかしら >>335
Diversed Habitat Mod[JP]じゃないの?
これ、宇宙育ちのアセンションパークを消して技術開発で軌道上居住地を作れるようにするやつだし
多分何かで追加したはずの技術が上書きされて消えてるんじゃないかと むしろどれが悪さしてるか検証して報告しろ(´・ω・`) >>336
出てくる技術開発しても作れないんだよね
というよりver2.02から宇宙育ちのパークが公式で消えたんだと勘違いしてたよ >>336
>>337
まさにそのmodを外したら宇宙育ちがでてきたよ ありがとう
なにを勘違いしたかver2.02から公式で宇宙育ちがなくなったと固定観念にとらわれていたようだ
宇宙育ち取得して軌道上居住地作ったら無事に25マスだった 4日間くらい悩んでたのがバカらしくなってきた 大ハーン様倒したら
ちょっと支配星系が広がったマローダーに戻って草
こんなのあるんだな
しかも覚醒したときの艦隊一杯残ったままで
あちこち襲ってて面白すぎ >>328
日常茶飯事っつっても宇宙規模のタイムスケールでの日常茶飯事だから
ゲーム内のタイムスケールで頻繁に起きたらそれはそれでリアリティに欠ける気が 質問があります!エーテルドレイク倒したボーナスって、「エーテルドレイクと戦った記念の建物」と
巣の資源だけなんです?なんか戦闘デブリかなにか出るもんだと思ってたんだが >>343
回答ありがとうございます(ググってきた)龍鱗装甲とやらと、卵
ステーション作ってぼんやり待ってればいつの日か出る・・・かもしれない・・・・?
ぐらいの感じだと思っておけば良いんですかね? >>335
DHじゃなくて居住地特性を決める奴をいじる方が楽しいと思うぜ
DHはなんか馬鹿みたいにAIが大量の6タイルの居住地作ったりするから正直微妙
発想は面白いんだがなぁ 二艦隊合同作戦だったにもかかわらず竜殺し認定されたのは(数秒差で先に突っ込んだ)第1艦隊のみ
やっぱ複数人取得は無理みたいっすね デブリもそうだけど、トドメを刺した艦隊(国)の戦果になっちゃうからね。仕方ないね まだ我が国の領内には銀河最遅戦艦ドレッドノート先輩が、隣国(悲惨)の領土の端に異次元の恐怖と太陽を食らうものがいる・・・
あと無限機械もウチの領内にいるし、こんな盛り沢山なの初めてだ。
いつも大体リヴァイアさんは多くて2種類なのに 巡洋艦なドレッドノートさんは昔は何千といる量産機だったと思うと
ロマンがあるよなぁ 資源というよりかリヴァイアサン星系に向けて拡張(戦争)していく サイオニックアバター(艦扱いのほう)は提督乗せられない&艦隊に編入できないという謎仕様のせいで
もはやペットと化している。意味もなく領内をぐるっと一周させたりしてる >>349
つまりアレ作った国の戦艦はさらに遅いんだろうか・・・・? planetary shieldって動作しなくない?
惑星シールドジェネレーターがゴミのままなんだが・・・ >>353
アレ作った国が元気だった頃の銀河では、アレでむしろ速い方という可能性あるぞ。 >>355
なんてゆっくりした国家だったんだ……(驚愕
まぁ冗談は置いといても、シップクラスの速度差はマジで何とかした方がいいと思うわ
やっぱり140/130/120/110/100の10ずつ下がるぐらいにしておくべき。
140/120/100/80/60はさすがに60のコロッサスとドレッドノートがマズ過ぎる ドレッドノートいらないから再建しなかったがずっと残り続けるのな何となく気持ち悪い コロッサスは役割的にまあまだ納得できるがドレッドノートがやばい ワシはもう諦めて星系横断しないでFTLできるようにした というか巡航速度は全部一緒にして戦闘速度を復活させてくれ >>357
スクラップにするって選択しなかったっけ? なんて選択肢だったかはもう覚えてないけど再建しない方の選択肢選んで勝手に消えるもんだと思ってて見もしてなかったんだが
後で巨大建造物どこに作ろうかなと各星系をなんとなく見てたらまだ残っててビックリしたんだが
え、なに?普通は消えるもんなの? まずJudas Priestを聞きます
Napalm DeathやBlack Sabbathでも可 >>297
152じゃないですが
このパッチは
・機械知性かつspecies_classがMACHINEじゃない種族の
species_classをMACHINEに修正(POP、リーダーも)する
・上記以外の制限はしてないのでスタート時の文明であれば適用される
なのでAI文明、他の国是、他MOD等でも発動しますよ
「ど根性拡張して力尽きていた」ってのがわからんけど
なんかおかしいところがあったならもっとくわしく説明してくれ >>317
星野之宣だな。
周期的に焼け死ぬ星になぜかある種の鳥が繁栄しているのはなぜか、この鳥は時間を超える能力を身につけており、絶滅の時代を跳躍する時の渡り鳥なのだ、というオチ。
コロニーが全滅する代わりに、社会学が得られるイベントになるんだろう。 >>364
英語wikiのAIパーソナリティのページによると軍国主義、物質主義、排他主義の志向を持ち
且つ勤勉と強靭の特性を持つAIがなるみたいね
自分がなるのはたぶん無理? >>364
軍国、物質、排他主義、種族特性、勤勉、強靭(コレを満たしてればあとの組み合わせは自由)自作AI文明として登場させることは可能。
でおそらく、自文明でやった時も他国から見れば「ヘビメタ音楽ファン−1000」は付いてると思う。
自文明でやっても外交不能かどうかまでは、やったことがないからわからないけど。
「布教する狂信者」とかは自分でやっても、表示されないだけで布教する狂信者ではあるみたいだから
ヘビメタ音楽ファンも条件満たしてれば自分でやってもヘビメタ音楽ファンだと思う。 ヘビメタ音楽ファンの効果は「外交不可、好戦性10倍、デフォで他国に対して態度−1000」だから
別にアドバンテージは無いんだよな >>347
とどめを刺す寸前に提督艦沈んで撤収とか食らうと目も当てられないなあ Last, Best Hopeの条件クッソめんどいな
自国がリーダーの状態で〜とか何十年に一度になるんだよ・・・
今回の銀河で自作帝国の狂信的友好主義のマッヨーちゃんが出現したけど
割と頻繁に志向を変えるせいで普通の帝国になっちゃった >>375
自分が連邦大統領で、ってのは条件じゃないよ
自分が中立連邦の提唱者として名乗り出てるのが条件だったはず
よそが先に言い出して自分がそこに参加する形になったら失敗
天井発生時によそと戦争中だったりするとイベント候補から外れるんだよなあ よーし国境沿いに要塞建てまくってマジノ線みたいになったで
これなら侵略も恐くないな! >>377
それもそれでひどいなあ
中立の提唱者になる条件はなんじゃろ
同盟結成解禁されてるのはまずありそうだけど >>378
ジャンプしても突破できるだけの戦力用意しろってことですね.わかります >>379
とりあえず国力トップなら良いんじゃなかったか
伝統関係あったっけ >>379
平和状態なのは必須で100k以上持ってる国家から選抜でいなければ10kずつ下げていくらしい
wikiには The AI only has a 1/100 weight to pick up the leadership position
って書いてあるからAI国家は滅多に名乗り出ないらしいが・・・それ引いたことあるからなあ
集合や機械でもなれるっぽいし外交ツリーは開けてなくてもいけるんじゃないかな >>379
同盟結成解禁されていなくても何故か中立同盟の盟主にはなれる
基本,没落以外で戦力の高い順に「盟主になるか否か」って選択するイベントが発生する
自分と同程度の相手が先に受諾しちゃうと回ってこないので,無駄に軍艦増やして祈るしかない 派閥ってどんな志向の組み合わせが最も楽なんだろ
権威は使いやすいんだけど定期的に民を見ていっては、
異なる志向の奴を奴隷にする手間を考えたらすげえめんどくさかったや >>384
とりあえず狂精神いれとけば後は何選んでも派閥2種類しか出来ないから楽
有り余る幸福で居住性度外視で強行入植も出来る
まあ楽さで言ったら一番は同化機械なんですけど 狂権威精神とか狂精神権威とかは結構楽
てか、権威精神軍国でやってるけど、その3つ以外の派閥出てこないぞ 2.0導入時は一時期排他有利と言われたけどそうでもなかったね
あと不遇の軍国&物質ェ… 排他は拡張範囲に余裕があるマップほど強いんじゃないかなたぶん >335
パークはDHMのファイル(宇宙生まれは消える)が、
居住地制作は25tile(宇宙生まれが必要)が読まれているのでしょう 覚醒物理を封じ込め戦争していたら,なぜか全く攻撃の通らない護衛艦3隻のみの艦隊が出てきた
うちの主力が削られている最中に全惑星抑えて何とか勝利したけど,タイタン1隻含むミネラル80k程度の艦隊潰されるのはきっつい AIって最高難易度でも大した艦隊数持ってないけどあんだけボーナス貰ってて一体何やってんだろ 2.0.2に対応したAIの内政強化MOD使ってるけど、どの程度効果があるのか分からないな
食料不足の属国作ったらちゃんと対応してたのは確認したけど 相変わらず不幸から社会不安ループからの
反乱発生が多い 最近ようやくイージーMODなしで安定するようになった
外交大事 AIはいつも内政が変な成長停止してるんだよな
建造船を作った直後に解体する無限ループが忙しくて地上建造が進まなくなったり
同じマスに農場→発電所→農場の無限ループ起こしてたり aiの動き見るためにスパイが欲しいな。資源収支とか >>392
試しに最高難易度の艦隊許容量ボーナス倍にしたけど大して変わらなかったから、
資源量や許容量よりもAIに問題があると思われる。 NPCは初期惑星以外建造物ガラガラだからな ほとんどニート
割合でボーナス貰ってても元が少ない Mod関係ってここで聞いてもいいのかな?
某ニコ動見てStellarisに出会ったんだけど
艦隊間の戦闘がまるで映画みたいに描画されてた
Cinematic Camera
SD's Formation Tweaks
Epic Explosions
More Projectile Graphics
Beautiful Universe v2.0
グラフィック関係Modって有名所(?)はこのあたりでいいのかな?
オススメがあったら教えてほしい スレチだったらごめん >>400
悲しいなぁ
後半の艦隊すっかすかで相手にならんのはもうちょいどうにかして欲しいな 機械の反乱でこれの同規模が複数湧いたんだけどこれ艦数2.0準拠になってなくね?
https://i.imgur.com/cUbL3gS.jpg
もちろん速攻維持不足になって戦力値ダダ下がりしてたけど 指揮上限バグってて機能しないことが多々あるな
500とか組めたりするし 機械が反乱すると地上施設が全部壊されて機械用の母星スターターパックになる上に
有機生命体の社会不安で内政が停止するから瞬間的に国庫が底をついてクソザコ化するの悲しすぎる modを作ろうとググってみたけど、ハローワールド的な説明はないもんやろか
カンタンな改造とどこのファイルに何があるか分かってる人向けの解説はあるかど、その中間の解説が欲しいな
やっぱ英語を読まんといかんか 今の銀河にうちと5ヵ国連邦と没落が2つしか残ってないんだけど天上発生しても中立連邦むりだよな 従属化で宣戦して勝利したら、うちの属国が全土に請求してたらしく、全土持ってかれたんだが
さすがにひどくないか >>408
あ、すごい! まさに求めてた内容だわ
ありがとう、これでmod作る! 居住性赤の惑星ってやっぱり入植した方がいいんだろうか? 銀河サイズ大でハイパーレーン0.75で生成したら、小学生の作る迷路みたいな一本道の絡まりになって困惑
もうちょっといい具合にできないんですかねえ preFTL文明を征服してそいつらに赤惑星入植させよう 後からテラフォーミングすれば良いの精神で入植
ただし社会不安がでない程度の幸福確保出来るときに限る いまゲートバグってる?
野良の奴も自作の奴も一個も使えん 可動してないゲートウェイを発見するイベントを起こさないと使えないバグならあるけどそれではなく? 国力6位の殲滅機械(当面の仮想敵)が、その隣の狂精神没落さんに滅ぼされちまった・・・・
この膨らみっぷりでコイツら覚醒したらめんどくさいぞ >>422
何時になったら直してくれるのかねそのバグ
MODでの修正手段が分からんからコンソールで対処するしかないのねぇ 普段はあんまり気にならないがジャンプドライブでゲートウェイとかワームホールある星系に直接飛ぶと発見イベント起きなくね?
少なくとも俺んとこはこれで気付くまで結構無駄な時間過ごしたわ 没落さんもジャンプで突っ込んじゃった場合は遭遇通信しないのよな
こっちは数ヶ月で通常国家と同じように通信確立してくるからあまり問題ないけど
ジャンプとイベントの連動が不備多いね まあ、バグ多発しそうな新要素やし安定するまで時間かかるのは仕方ない 機械の反乱に飲み込まれたセクター首都が反乱独立からの併合申込みをしてきたときは痺れたよ
U!S!A!って感じだった >>422
あー、やっぱバグなのかそれ。
発見イベントを強制的に起こせばフラグたつだろうからそんなの作るかな。コンソール使えればeventコマンドでいけると思うがマルチだとコンソール使えんからな。 影響力の重要性を上げたのに影響力の入手手段はほとんど変えてないから、
影響力が増えやすい志向が強すぎることになるわな
パラドに何かを変えたらそれと関連する要素への影響も考えろっ、てのは酷かもしれんが 今のバランスを楽しめ的なライブ感がパラドゲーの醍醐味でもあるし(誉めてない) 研究者の経験値,星系調査だけでなくて探索でも溜まってほしい
銀河の反対側までの航路見出した人がLv1のままなのは何か悲しいので >>433
冗談を言った(-1000レスごとに+2) >>436
それよりアノマリー研究で溜まらないのが納得いかん バージョン上がって陸軍の損害で疲弊上がりにくくなったな
前は少し損害出るだけで100行くから戦争が何も獲得しないうちに終わったが、今度は滅ぼすまで終わらせたくても終わらんようになってるわ 市民軍役って強化された?
駐屯地要塞の統合力増加させられるようになってる 市民軍役の強化は2.0.2βの時に実装されてたよ
駐屯地と要塞の統合力に+1される
>>433
やはり滅ぼすしかないか(狂浄化
>>439
上がりにくくどころかそもそも疲労度に変化がない気が…… うーん
なんかコロッサスって実用性はあんまりないのかな…まとめて洗脳とかには使えそうだけど
総力戦出来るようになるのはいいんだろうけど >>442
popの増えすぎで重くなった銀河を星ごと消し飛ばせる
stellarisの貧弱な環境に優しい機械だ あのクソみたいな星はいらねーなって時に使うものだぞ 防衛軍硬くなったから、地上軍ゴリゴリ削れるし
10くらい星潰してると大変よね、戦争疲弊で戦争終わっちゃって占領し切れなかったり 最近日常で意味不明なカタカナを思い出して何の名前だっけ?って悩んで
家帰ってきて起動して「星系の名前かよ……」ってなるわ 星系数増やしまくって空白になった名前に日常で見かける単語つけてるから問題無し 星系名って何か元ネタあるのかね
特別な星系(ガルガンチュアとか)はわかりやすいけど >>430
結局、
set_country_flag = encountered_first_gateway
add_seen_bypass_type = gateway
この二つをセットすればよい模様。
というか、ゲートウェイ構築技術とったらこのフラグ立つようにするのが普通だよな。
ゲートウェイ作れるけど利用できません、ただし敵は攻めてこれますとか・・・ >>451
原文ならエクスプロールとサーベイだからなんとなくわかるんだけどね。
探査は星系を航過する探検だけ、調査は星系内の天体を調べていく。
星系内の資源や居住可能惑星を使えるようにするには調査が必要 >>367
うんとね、前の銀河は旧版の話
POP増やせないのに13惑星(1惑星に1か2pop)に広い版図を支配していてすごいなあと感心した
逆に言えば根幹のAIガバガバ過ぎ >>451
ver.2から、調査船が星系に一度侵入しないと他の船が入れなくなった
ルートを確立するのが探査ということなんだろう 語感的には、explore は探検でsurveyは調査かな。
連邦の艦隊マネージャーってある?なぜか自国の艦隊マネージャーに飛ばされるから、艦隊をマネージできん AImegamod入れときゃだいたい手応え出る定期 CPU強くするMODってなんかないだろうか
AIMegamodは入ってる 初期で少し発展したAIをもっと強化するmodなかった? 狂軍国排他の俺、隣国が狂平和とわかり大歓喜w
これで安心して内政に努めるぜw 牧歌的農業 & 内向き成熟 凄いな
農場増やすだけで鉄と統合力出てくるし,余った食料はトレーダーに流せば電機も足りる
拡張する必要が全く感じられなくなるのが難点w 狂平和は戦争起こすのに苦労するけど
今はイデオロギーパンチがあるのか 高難易度だと排他主義の外交ペナルティがきついんで内向きの成熟の代わりに自由の灯台派 自分を軍国にすると、大抵ご近所が平和主義者で固まる気がする
逆に平和主義だと、近場が奴隷独裁者とかのロクデナシどもで固まる気がする
ところで最近、殺戮機械に占領された星で反乱が起こって独立国家ができたんだが、
浄化されかかってた有機生命体POPに殺戮機械がしれっと2POP交じってる
2年くらい見てたけど解体もされず普通に働いてるようだ、うーん… >>467
あ、その発想なかった…
と思ったけど、サイブレックスさんも多分それだよなあ
精神主義者になったはいいけど派閥に入れてもらえないロボさんもよく見かけるし、ロボも色々か 平等国家で始めた時寡頭制の指導者補正に奴隷最適化が付くとがっかりする
でも銀河リセマラはなるべくやりたくないしなぁ…(リアル鉄人主義) いつも帝政や独裁制だったから
たまにはと寡頭制で始めた時に限って狂平等だらけ銀河
-50の圧力がすごいと思った(小並感 天上が60年くらい経っても疲弊20くらいで終わる気配が無いなこれ
コンティン来てるのにお構いなしでもう滅茶苦茶や リングワールド帝国プレイするためにエンドゲーム設定2600年にして始めたのに2260年代に異次元来て卒倒しそう
研究0.25にしているのが関係あるのかな?
クライシス関連のMODは入れてない 銀河作成時のランダム国家の志向を偏らせる(排他の出現率を上げるとか)機能とかつけられませんか、って英語でどう言うんだろう ステラリスも最終的にはEU4やCK2みたいなDLC量になるんだろうか? それは勘弁してほしいと切実に思う
>>472
銀河の平和?知ったことか!
オレはアイツを殴れるならそれで満足なんだよっ!! 歴史物だと史実という元ネタがあるからdlc作りやすいだろうけど、SFではどうなんやろ
小説とのコラボdlcとかなら好きな作家のだけ導入したい ホラー映画とコラボしまくってる某ゲームみたいにSF作品とのコラボをですね >>472
すっげぇだらだらやったけど150年くらいたってやっと疲弊50かそこらだぜ 史実と違ってSFだから国家追加とかは国是追加のオマケなのがちょっと救いだな
機械主義追加した(ついでに機械主義のデフォ国家も追加した)って感じで
史実系だと中小だろうと全国家あるだけ揃えないとモヤッとするが
興味湧いた要素だけでいい 100年戦争くらいできないと、アストラギウス銀河を満喫できないし多少はね? なんか手を出したら惑星とか全戦力が吹き飛ぶような存在が放浪してそうで嫌な銀河だな。 >>482
PMHMもブチ込んでボトムズごっこしたい ちょっと種族特性でカリスマ入れただけの排他主義なのに近隣国が軒並み強敵受容で何故か仲良し連邦に入れてもらえる不思議
ギャルゲにありがちな自称ボッチのハーレム系男主人公に通じる何かがある なあみんな、没落さんが満を持して覚醒して、真っ先に軍拡初めて艦隊ちょっと増やしたと思ったら今度はちょっと減らして
結果覚醒前より弱体化なさるんだが、コレは我が銀河だけの現象? 毎回覚醒という名の弱体化をなさるから流石に歯ごたえがない(戦力評価86kの首都要塞にコルベ400隻突っ込ませながら) >>488
艦隊増やしたら赤字になったから黒字に戻そうとした・・・のかな
覚醒なんだから資源収入のほうもっと盛ってもいいんじゃないのと思う まぁたった3〜4星系であの艦隊規模支えるのは無理があるからね。
許容量とかもオーバーしてそう。通常国家と同じ処理してたらだけど チョロインだらけの狂受容銀河で自称排他のカリスマ野郎…
狂信浄化に惑星破砕砲をつけたリア充爆発しろ帝国送りこみたい AI国家がやたらと食料作るようになったのの影響もあるんじゃね
せっかくのチート建物を農場に張り替えたりしててw 昔アセンダンシーってゲームがあったんだけど
このゲームもそんな感じか? シュラウドガチャで「寿命延長」が出ると,現場に新しい新人が入るたびに
「こいつは自分よりも先に死ぬのか……」
と思いながら指導する先輩役の気苦労が辛そう >>495
近いっちゃ近いけど,こちらは銀河内のみ(ごく一部例外あるけど
あと戦争の比率が高めな幹事はある >>496
おまえは先に死ぬから一生雑用な こうだゾ 君も有機物の体を捨てて不死になろう!(狂物質受容主義) >>495
宇宙4Xだからジャンル的には一緒かな。 エーテルドレイクの子供、シュラウドアバター先輩、ドレッドノート、コロッサスが寄港してる
我が帝国首都星系(リングワールド)の銀河要塞は、特殊な施設と特殊な組織がいっぱいありそう コロッサスが寄港してるのにコロッサス造船所がない時点でもうね、なんか職員苦労してそう >>392
工業団地差し上げたら「希少資源くださいなんでもしますから」って5桁後半資源持ってきたで 二重星系が来るらしいね
二重星系の惑星って朝→昼→スーパー昼→夕方→夜って移っていくのかな
寒冷惑星ができなかったり太陽光発電が捗ったりしそう >>505
惑星が複数の恒星と組んず解れつみたいな公転軌道の星系なんて、
開発できたもんじゃないと思うよ。
開発可能なのは、お互いに遠く離れた複数の恒星の一つを公転する惑星とか、
おとなしい近接連星(ガスを撒き散らしたり新星爆発を起こしたりしない)の周りを公転する惑星とかで、
そんなに不可思議な世界にはならないんじゃないかな。 先駆者プロジェクト、いつも必ずと言っていいほど6個全部発見できないんだけど、何かアドバイスありますか?
他帝国が先に発見しちゃうともう出てこなくなるのかな? 恒星と恒星の質量の中点を軸に公転する軌道を描くもんだと思ってた >>他帝国が先に発見しちゃうともう出てこなくなるのかな?
多分そう
だから発見された方向に他の国がありませんようにと祈りつつ進めるしかない
一応救済として自国領内に先駆者の痕跡を見つける事があるけど、それも必ず見つかっていないアノニマスが発見されるとは限定されて無くて
6個のうちの1つがランダムで発見されるだけだから既に調査済みの物に当たれば意味がないって言う(当然たくさん見つけてるほど無意味になる確率が高くなる)
なので俺は全部の先駆イベントが起こるMOD入れてる
それだと一度の銀河で一つや二つくらいは終わらせられる >>507
貴国の船が排他とか没落のせいでたどり着けないところにあるかもね
でもほっとくとそのうち隣国が遺物くれたり「最近摘発した海賊がプロジェクトの場所を教えてくれた」イベントが発生してなんや感やで出揃うよ 他国と友好関係があると遺物をくれたり売ってくれたりしたはず なるほど、皆ありがとうございます!
次こそは遺物全部集めよう… 今の先駆者は発見できなかった分は他の救済イベントで出てくると思う
2.0から完了しなかったことないな 現バージョンではアノマリーじゃなくて現物が手に入るから揃わないってことはまずないな 傭兵国家が雇われて攻めてきて圧倒的な戦力差にビビったが冷静に基地を強化して全艦隊集結させたらなんとか勝てたぜ >>508
「(恒星同士の距離) << (恒星-惑星間の距離)」ならそうなる(Real Space型)。
逆に、「(恒星同士の距離) >> (恒星惑星間の距離)」なら、惑星と衛星みたいになる(本体開発中映像型)。
中途半端な距離だと、公転軌道を乱さえれて、星系外に弾き出される可能性が高い。
>>505
現状の星系でも、ガス惑星の衛星だと「ガス惑星に日光を遮られる長い夜」があるはずで、
それなりにエキセントリック。 どうせなら探索済みじゃない場所は見えないようになれば探索が楽しくなるかも。 科学者 「うちの星系、没ちゃんと宇宙怪獣に挟まれた袋小路みたいです」
元首 「【信じない】」 侵略されないだろうしある意味鉄壁の立地といえるのではないだろうか
拡張出来ない?リングワールド作ればいいじゃない 坊っちゃんと怪獣に挟まれた帝国
希望を持って開いたワームホールの先は貪食だった……… できないゲームってあるの?
ロードの長短とかじゃなく 狂平和カリスマであっさり連邦勝利になってしまった
危機も覚醒もなく味気なかったな
次の銀河行こうかもうちと牧歌的に研究すすめるか 内向き牧歌研究小国って方針は
100年分くらいボーっとしてる期間が必要なのが難点だぜ
次の研究を選ぶだけの仕事 資源がカンストするのに耐えられない
消費するために軍作らないと… 最近始めたばかりなんだけど、はじめは拡張しまくって入植した方がええんか?
星ごとに役割分けて特化させたほうが効率いい? 拡張は基本正義だけど前哨地にも維持費がかかるので内政とバランスを取る必要がある
特化惑星は、今の所惑星ごとの乗算効果がほとんどないので、軌道上居住地で研究底上げしたいとか明確な目的がある場合以外は意識しなくていい pop=力だからどんどん拡張が大正義
以前は惑星ごとに布告でボーナスつけられたから特化も良かったけど、今はあまり気にしなくていいと思うよ
惑星にボーナスがついてたら重視するとか、研究支援用の惑星いくつか作ったりするけど Civ4みたいに建造物の効果が乗算仕様なら特化する意味あるんだけどね 特化するとしたら、種族の選択肢が増えた中盤以降かな
鉱物やエネルギー生産を得意とする種族を特化惑星に配置したりすると管理が楽 惑星補正を追加するMOD入れてると特化する気になるくらいうまく補正が重なることもある ハイパーレーンって少なくすると迷路で面白いね
初めて国に出会ったのが50年後とかw 前哨に維持費は何じゃそりゃと思ったけど考えてみると良い調整だな
国力に見合わないスカスカ領土抱えてペナルティと海賊にヒーヒー言ってたのいっぱいいたし維持費があれば入植と平行するようになる 狂平和で内政してたらループイベントで全pop軍国になっちまって壊滅した
あれってプラス面あるの? >>543
お前(政府)も軍国になるんだよォッ!
と言う訳でしこしこ内政からの軍国変貌侵略プレイがはかどる >>543
内政終了してから軍国に変貌して戦争始めるというパターンが便利だったけど
今回は平和を愛さない奴はぶっ殺せるからいらないかも ひとつの銀河に浄化が2,3国湧く、わかる
カスタム帝国必ず登場で浄化も入れたから自業自得というか予定調和だ
ただなんで我が国をサンドイッチした状態なんだ
ランダムとカスタムで挟みやがって
平和的な国も追加したのに銀河の反対側で集合してたり
集合集合同化機械に野蛮が密集して同化も拉致も機能しねえだろって状態だったり
銀河の地方格差がひでぇ どうしてだか異次元艦隊が全然動かない
出現した星系にずっと居座ってる… 宇宙港許容量プラスのアセンション、序盤に取ってみたけど結構いいなこれ
狂平和受容で、極度の順応性植民地スパムしてる我が国家と相性バッチリだ かっこよさそうだからとパルサーにリングワールド作ってみたが
ゴーゴーうるさかった 殺戮機械に宣戦布告し勝利、一気に国土が5倍に拡がる精神没落
銀河の隅っこでコンティ出るその時まで引きこもり続ける機械没落
覚醒して大連邦の一員としてプレスリンと派手にドンパチやる受容没落
プレスリンにボコられ戦力差20倍に広がった我が国に対しなぜか宣戦布告、全人口1POPになるまで延々軌道爆撃を受け続ける排他没落
うちの銀河の日常が楽しい 自分のプレイだと必ず精神主義派閥が不満タラタラしてくるから困る
民主受容プレイだから何も対処できないし…
浄化してえ… >>551
お前もか。うちもそうだった
最終的に20艦隊が1星系に固まってて、兵装追加MODがなかったら死んでた
出現位置に現地勢力の惑星があったせいかな? 連邦艦隊って艦隊管理画面だしても自国の艦しか作れないし数も増やせないしで弄れないよね?
弄り方知ってる人いたら教えてください… 2320年代に異次元が来たw
どのMODが悪さしているやら?
それともジャンプドライブ開発してしまうと設定関係無し? >>551
この前やった時プレスリンがその状態だったな >>558
第一候補は、ESC(仕様)。
一部の「危険なテクノロジー」を開発すると、期限無視で来る。 >>557
フリートマネージャーだとどうしようもないけど、星系基地の造船所なら直接連邦艦隊用の艦船を作れるよ
連邦艦隊用の設計図また別に作らんとダメだけど >>557
右下の連邦マークを押して連邦参加国とかが見れる画面で自分が連邦の大統領のときに二個目のページの右下?に連邦の艦隊設計って欄があるはず >>560 通りでうちの銀河には基本300年代に危機が到来するわけだ… >>555
精神派閥のキツいところは
対立する物質の国じゃなくても非精神なら大抵不満漏らすところだな 狂信平和遺伝子で途中まで内政4545して遺伝子で統治志向への魅力を最低まで減らして平和主義消した後戦争ヒャッハープレイしたい。 別な銀河に旅立ちたい
新しくゲーム始めるとかじゃなく新しい植民地的な >>561 >>562 管理が面倒で連邦艦隊にも艦隊設計が使いたかったんだ…
1.9以前ではちまちまやってた筈なのにもう艦隊設計がないと面倒くさくなってしまうね >>560
うちも来たわ
まあシュラウド直結したらそら来るわな 我が国は精神権威軍事。かつて狂精神没落さんが、そのとなりの殲滅機械に突如キレて滅ぼし、領土をまるごと乗っ取った
そんで今、ウチと防衛協定結んでる国に「ロボット全部止めろ」って要求で宣戦布告。
結果元々の没落さん領を全部ウチが領有することになったので現在狂精神没落の国民は、旧殲滅機械のロボたちのみとなった。
確認した限りでは残りカス艦隊を率いる提督と、外交画面に出てくる皇帝だけは没落さんの創設種族なんだが
こいつら今どんな気持ちだろう(嘲笑) 艦隊設計よくわかんなくて今まで通り合流で増やして補充して…
ってやってたら艦隊補充ボタンで大変なことになった 自分から始めた戦争で元々の領土と国民を全部取られ、残ったのは無差別爆撃にまみれた旧殲滅機械領と
400くらいの旧殲滅機械達。で、皇帝と取り巻きの指導者層だけ残ってる 機械反乱うめぇ
遺伝子ルートの第一種族がサイボーグになって帰ってきた
居住性が全種ほぼ100%すげぇ もう国民がロボしか居ないみたいなんだが、コイツらここから復興できるのか?
狂精神没落さんってロボ作れるのか?国民みんなロボなんだから作れないとどうしようもないぞ 強精神平和とかも楽しいよね
平和と言いつつ精神がほとんどで平和主義派閥は大して大きくないから戦争しても大して国力落ちない
好きなだけ精神平和パンチ出来る 狂精神没落さん領(旧殲滅機械領)を見て回ったら、空き地と廃墟ばっかり生きてる施設は1惑星辺り4つくらいだった
その生きてる施設を動かしてるのも殲滅機械だったロボで、防衛軍がどこにもまったくいない。
・・・・どうせ潰せるし試しに鉱石と電力20000ずつくらい渡してみるかな 精神でロボを侵略したときはうま味がなさすぎて困る
ロボ浄化でミネラルとか手に入ればいいんだけどなぁ 不浄なる抜け殻の残滓すら残さぬ!!!ということなんだと思う アノマリーの追加資源は元々ある資源に上乗せして欲しいなあ
そういうmodあったら誰か教えて下さい 艦隊の合流ってどうやるんでしょうか。
日本語mod入れています。
A艦隊:コルベット17隻
B艦隊:コルベット3隻
→
A艦隊:コルベット20隻
B艦隊:コルベット0隻(廃止)
としたいのですが、B艦隊を解散させたら3隻が無くなるし、艦隊管理では分割しかできないしでわかりません。
補充しかできないわけではないですよね? 外交結んだ段階で敵国領内の星図が手に入るせいで,敵国領内にもともとあったアノマリー(排他没落のシールド惑星とか)を調べようとすると,一端所有権放棄して無主の土地にしないと行けなかったりする当たり,改善が望まれるところ >>580
無いと思うよ。作ろうとすると、狂気じみたif分岐ラッシュになるから。 大マップ・帝国数デフォ・配置ランダムで始めたら非戦で銀河の1/3超が手に入ってしまった
いくらランダムとはいえ、もう少し手心というか…… 全力でお前を甘やかすと決めた
そんなセリフを吐く少女漫画を思い出した 拡張していくうちに広大な未開拓地を囲むように自国領ができたせいで
ずっと拡張ばっかになったりするよね 初期入植地+周りにある入植地だけ使って研究ブーストしまくって研究大国やりたい やっぱ初期の帝国数増やすと色々な趣向が見られて面白いな
問題はクリア時間までが乗算的に増えていくこと…… 銀河サイズ大で綺麗に銀河の下半分が全く誰も手を付けない状態で終了したことある
何か触れてはいけないような物でもあったのだろうか 宇宙アメーバがAI国家間の自然国境になってたりするの,均衡崩してやると一気に戦争勃発したりするので楽しいw AIが徐々に補正強くなるのがぎゃくになってたバグってもう治ってるのかい? >>582,583
気づきませんでした。ありがとうございます。 >>597
直ってはいるけどAIがポンコツ過ぎて序盤のブーストなしの状況から巻き返せないから
難易度としては大分低くなるよ ポストアポカリプス浄化帝国で指導者が選ばれし者になったから神として君主制へ移行したんだけど、2つの固定国是が外れて通常国是になったw
これは抜け道ですね… 外交のセリフに、「貴方といると私は複数になりそうです!」てあるんだけど、何が言いたいのだろう?
(外交メニューを開いた際のセリフ、相手が狂信的友好主義者で、仲が良いケース)
英文も「With you I'm almost up to plural numbers!」だから、誤訳ではなさそうだし…。 翻訳スレじゃないからこれ以上は自重するけど
「あなたといると複数に頼ってしまいそうです!」
↓
「あなたとともにいないと私は生きていけません!」(意訳)
だと思う
be up to= depend onで捉えるとかなりすっきり行くし 貴方といると私は複数になりそうですと聞いて
孕んじゃう的な意味かと思ってしまった・・・ >貴方といると私は複数になりそうです
マッヨーなヒトデちゃんが言ってたから違和感なかったわ・・・
分裂で増えそうだし ランダム帝国にすると自分の志向と反対のばかりしか出てこないのはきのせいですかねぇ。周り全部狂精神で草も生えない。(狂物質排他) セントリーアレイって完成させると重くならね?気の所為? >>608
1.5ぐらいの時にそういう仕様があるって聞いたような 確認した訳ではないけど
セントリーアレイはもともと隠してた情報を
隠さないようにするだけだから重くはならないってスレで見た 集合意識の人が意識が単数じゃなくなる的な何かかと思った >>611
そうなのか
単に完成する頃に銀河が埋まって重くなってるだけか 屠殺人のスキル持った将軍がシュラウドで選ばれし者になって不死まで手に入れて帰ってくるの絶対やばいやつでしょ
ベヘリットでも使ってんのか? いつの間にか捧げられて消えているゼノモーフ兵100体 何度も合流のことですみません。
元々1艦隊を分割→(再)合流はできるのですが、
別々の艦隊として作った艦隊は合流できるのでしょうか。
コルベットと、後で作った駆逐艦を合わせて1艦隊にしたいのですが。
現状だとどちらの艦隊も合流ボタンが押せません。 二つの艦隊のサイズ合計値が艦隊指揮上限に達してないか計算した? >>618
すみません、今解決しました。
失礼しました。 >>618
1 合流させたい艦隊を同時に選択する
[Shift] を押しながら各艦隊を左クリック
同じ星域にいるなら左ドラッグ
2 [合流] ボタンを押す
3 ループを称える >>620
すみません、勘違いでした。
指揮上限は50、コルベットが20、駆逐艦が6で問題ないと思うのですが。 大提督じゃもう物足りない…というわけで難易度変更Modを導入してみるか…
でもGraviusも入っててもAIがこの状況だし、やっぱりいくらボーナス与えても
根本で変更がないとそこまで変わらんかな…? >>621
ありがとうございます。無事合流できました。
勘違い前に同じ操作をしており、駆逐艦部隊が居なくなって焦ったのですが、
時間を進めていませんでした。 ハイパースペース数0.75倍にしたら一本道ばっかりに…
普通の銀河なのに4本腕銀河になったみたい 自国を割って本体を小さくまとめつつ属国に戦争を肩代わりさせるの、権威主義の鉱石と食料の出力の大きさも相まって相当強いな
逆にそれなりに本体を大きくしなきゃいけない受容系は要塞が足りないし序盤の鉱石の出なさも相まって勝てる道筋が見つからない
まず周辺国をイデオロギー戦争でぶちのめさないといけないけど、勝てる見込みがない
覇道権威系は前者ができるのにそれ+伝統で要塞の数が増えて、割と広い国土と数の多い所有星系を守らなきゃいけない受容系は拡張で要塞数が増えなくなるという https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1185912007
居住不可の星に資源を追加するコンソールコマンド
Adding research to an astroid / uninhabbitable planet / gas giant
First SELECT AN ASTROID or PLANET, then
effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_society_deposit}
Adds 1 society research
effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_physics_deposit}
Adds 1 physics research
effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_engineering_deposit}
Adds 1 engineering research
Adding minerals and energy.
effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_mineral_deposit}
Adds 1 mineral
effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_energy_deposit}
Adds 1 energy
但し日本語MODでは不可
英字キーボードが望ましい 伝統を追加するMODのせいか研究支援がまた消えてるわ
このMOD入れるとテクノロジーに戻ったりしてんだろうか?
研究支援なしでも中盤から後継の研究員育てられるのか? ならば熟練度など要らぬ!
熟練度ゆえに人は苦しまねばならぬ!熟練度ゆえに人は悲しまねばならぬ! どの伝統追加MODだ?
Plentiful Traditionsならウチは正常に機能しているぞ >>626
別に要塞なんて要らんぞ
常に優位な戦力で相手の領内で戦闘してれば、敵jは基本的に奪回を優先する
受容系なら自分より弱い相手と戦うよう外交的に立ち回るのは容易だし
戦力が整うまで最低限の戦力で内政に専念すればいい 受容でも排他でも、平和でも軍国でも、周りはみな敵だ!殴る!か、わからんちんは殴る!かの違いで、
特にどっちが有利、不利、簡単、難しいとか考えたこと無いな。RPする上でのフレーバーくらいな感覚だわ…
あ、要塞大好きだから、可能ならできるだけ強いのを造ってニヨニヨするのが正義 まあ要塞はあくまで仮想敵国の侵攻ルートハブ地点に1つあればいいからねぇ。
そもそも受容だから回り全部が敵だなんて早々あり得ないし、需要でも仲良くできそうにない奴とは
ちゃんと接する星系絞って防衛しやすいようにするのが普通だからなぁ。
そこに要塞おいときゃ「外交失敗しても最悪相手の戦力の半分ぐらいあれば持ちこたえられる」
って程度のものでしかないし。 EU4みたいに隣の星系までZOC発生させるわけにもいかんだろうからなぁ スターウォーズep4の冒頭でファルコン号がデス・スターの引力発生装置?かなんかに引き寄せられてワープ中断するじゃん?
あんな感じで要塞の近くへ移動すると強制的に要塞に引き寄せられるようにすればいいんじゃねってずっと思ってるんだが 狂権威排他で血も涙もない悪の帝国プレイしてるにもかかわらず周辺国が保護のお願いに来るのをやめろ
何が悲しくて奴隷にするはずの奴らを守って貪食と戦わなきゃいかんのだ
この銀河系の危機を排除したらお前らみんな征服してこき使ってやるからな 粉砕された惑星が鉱床になる条件が知りたい
入植可能な惑星じゃないとダメなのかしらん?不毛じゃだめ? ライトノベルのスペースオペラでありそうな設定(笑)。面白そう。 Plentiful TraditionsってMOD前スレあたりで見つけたけど上手く日本語化できないと思って投げてたんだけど
どうやらPlentiful Traditionsの更にアセンションパークを増やすMODしか入れてなかったらしい
この伝統の数は統合力厨としては最高だから日本語化MOD作者様には足向けて寝れないや 他国にコロッサス使いまくればイイ感じに銀河全体共通の敵になれるのいいよね
自分から条約破棄しなくてすむのがRP的にすごく良い 銀河の反対でいいからそこそこ高い確率で自分と全く同じ志向を持つ帝国が1ヵ国出るって仕様欲しい
主に交易先として humanoid pack入れると地球出身の帝国2つも船が変わるの嫌だな
何だあのトラックボールみたいなやつ 軍事物質排他で「この世界の真理を知ってしまった…パソコンに優しいからお前の星を破壊する」プレイ ゲートウェイ建設してもゲートウェイが発見されていないとかで使えない
放棄されたゲートウェイ修理しないと使えないの? 受容系で隣国が狂犬だったときって世界の敵認定する前に序盤から殴られて悲惨だし
まず対等な条件(cpu相手だからそんな状況がないのは秘密だ)で優位な戦力を持つのが厳しい
大連邦を作ろうにも仲良しのあいつと主張が違うから、っていって仲間にならないパターンが多いし
結果全部イデオロギーパンチしては連邦加盟させるという手順を踏まないといけない
他国の特定の主張を支援する政治工作ができれば違うんだろうけど
やっぱり民主主義は市民軍役なのか? 将来的に追加されるらしい諜報要素でそのへんの政治工作要素が追加されると期待 狂信友好主義の帝国一回も見たことないんだけどどの志向だとこのパーソナリティになるのかな? 権威帝国で権威主義の素晴らしさを
隣国の平等国家に有り余る影響力使って流布しまくってたらキレた平等に平等パンチ
物質帝国で物質主義の聡明さを
隣国の精神国家に流布しまくってたらキレた精神に神の光で逆に改宗させられる
政治工作が導入されたら絶対に起こるであろうパターン >>653
通りで見ない訳だな…
パラド国家のブローグ辺りがこれになるんだね >>646
SCP-964-JP思い出した
プレイヤーが飽きて次の銀河へ旅立った後元の銀河は止まると言う PleFTL文明に迫っていた小惑星,その文明がループイベントで消滅したおかげで,攻撃も通らない謎の敵対勢力として居座ってて扱いにくい
民間船はその星域入るのに一々設定代えないといけないし,攻撃しても対象にならない
どうすりゃいいんだ…… >>644
そこのPreFTL文明を導いてさしあげろ。 まあコンソールでダメージ与えて破壊するとか?
直接消すようなコマンドは見当たらない気がする ずーっと観測してたpreFTL文明が核分裂を実現したので、滅んじゃマズイと啓蒙。
FTL文明となったことにより星系がまるごと譲渡され、そこにあったウチの惑星2つも向こうのものになった
その後統合開始。元ウチの惑星2つをpreFTL上がりのアホ指導者が再開発しまくったらしく、飢餓大爆発で反乱勃発
統合作業中に「民主主義の信奉者」だったのが精神狂排他「布教する狂信者」になり、次々と請求権貼ってきたので
開戦理由コロッサスで即宣戦布告して、制圧せずに残した敵主星(preFTL母星ではなく元はウチの惑星)を
コロッサスで遮蔽したんだ。で、今見てみたらその遮蔽された星に「ようやく自由になった」の補正が残ってたんだが
彼らの言う自由とはいったい 元々は、惑星ごとに、惑星補正とかタイル資源とか尊重しつつ全資源プラスになるようにしてあったんだけどなぁ・・・
データ戻って出力見直してみたら、元ウチの惑星2つの余剰資源と食料でpreFTL母星も養えるはずなんだが
あそこからなぜ再開発などする必要があったのか 実際AIのポンコツさはなんとかならんもんかね。
同じ建造物建て替えループでミネラルを無駄に消費したり、資源収支無視で建て替えて飢餓やらエネ不足頻発させたり
昔から問題にされてたのに全然解決しないし。
AIの挙動を改善するMODって今も使えるのかな。 貪食も観測所置けるけどどんな気持ちで眺めているんだろう >>663
賢すぎて強すぎるとゲームが楽しめなくなる、とかそういうのじゃない部分でAIがアホだよなぁ。
敵艦隊の行動が、宇宙基地を攻撃→命令なし→宇宙基地を攻撃→命令なし→宇宙基地を攻撃→って数秒ごとに切り替わってて
迷ってんじゃねーよ まだ60年も経ってない頃に周囲の6か国に同盟組まれたけどうまいこと略奪して残り2か国
戦争の仕様がよくできてて囲まれてもなんとかなるもんだな preFTL上がりに移譲されたことにより奴隷でなくなった元ウチの国の民
奴隷だった頃より幸福度が下がっててもうね
てめーらに民主主義を信奉する資格はねーよ 前にこのスレでDLさせてもらった美少女ポートレートだけど、
美少女機械の設定が間違っていると思う。
スタート設定時には機械のカテゴリになっており、国是で同化機械も選べたんだけど、
・首都星で機械POPが生身POP同様に自動的にノーコスト生産される。
・生身で入植してロボ0の惑星でロボ生産すると、翌月に消滅する。鉱物も減ったまま。
(惑星上に増加中POPの元POPが無いため月初めに削除されてる模様)
これらから、機械カテゴリで生産指定可能な生身POPの挙動になってると思われ。 アセンションパークの解析不能の技術でデブリ調査での技術流出防ぐって記述あるけど実際どんくらいの効果があるんかな
気付いてないだけでコルベットで消耗戦争したりしたら結構技術格差埋められたりしてんだろうか AIに関しては公式フォーラムで、コロッサスみたいなDLC映えする派手な要素と比べて
改善しても大して儲からないから放置されてるんだろ、とか言われてたりするな マルチが売りでもないのにシングルプレイ終わってる扱いされたら
儲けどころの話じゃ無くなるんだけどねぇ
いやでも某国内大手とか見ててもそんなもんか セクターAIはそこそこ改善されたっぽいんだけどなあ
autobuildをAIにも適用させるとだいぶマシになる気がする 皆さんに質問です。
序盤の入植するときは赤色の居住性ギリギリな星でも入植しますか?
それとも緑色の惑星だけに入植しますか? >>674
入植には金と時間がかかるし、個数の制限もあるから断然緑一択だな。
赤は移民や侵略で他の種族を支配下に入れてから。 >>674
赤惑星は優先順位は落ちるけど、最終的には資源に余裕が出来次第入植する
その赤惑星に居住適正のある国をすぐに征服できる当てがあるなら待ってもいいけど
惑星ごとに人口が増えるシステム上、入植を遅らせるほど機会損失が増える 資源とタイル数が最優先だから赤でもなんでも入植するな
居住性は後々どうにでもなるけどタイル数に関しては後半取り返せないし
ところで今思ったんだけど強制移住で惑星のPOP全部排除して惑星廃棄って出来るのかな
出来るならガンガン入植していい気がしてきた その人がどのタイミングで戦争始めるかによるんじゃないかな
戦争遅いと国内にある緑だけじゃ不足するし
戦争早いなら緑だけ入植して領土広げていけばいいし
自分の場合は緑→赤→巡洋艦完成しだい戦争って感じになることが多い AIは地上軍のAIがダメすぎる
無限ループして10年戦争しても宇宙軍が全土制圧しても惑星は一つも制圧してないとかザラ
これがなけりゃAIも手応え出ると思うんだけどな。ハードコードみたいでmod製作者も手出しできないし >>629
今名前が思い出せないけど確かワークショップのコメント欄の方にFixMODあるよ 適正外れ入植で勝手に事故改造、
派閥要求満たさず影響力で泣きを見たこと数回。 >>679
多分だけど、めちゃくちゃ腕が良くて根気のあるmodderがいれば、
イベント船あつかいで、どうにかなると思う、
(Auto buildの建設船と同じ扱い)
もちろん、公式がやれ、と言いたいけど。 >>672
日本のメーカーと比べるのは流石にパラドに失礼ざ
戦争や外交のAIはちょくちょく修正も入るし気にしてるはず
内政は出力にバフかければある程度誤魔化せるから優先度が低くなる、頑張って修正しても面白さにさほど貢献しないし >>669
リバースエンジニアリング不可はセンサー範囲拡大のおまけみたいなもんだから……
実際高難易度でAI相手に技術で優位に立てるのは終盤の消化試合に入ってからだからあんま気にしないでいい気もする >>677
強制移住で最後のpopを移動させるのはできなかったはず
攻め取ったいらない星を種族丸ごと強制退去させて放棄するのは可能 >>686
まぁたしかに気にしないでいいと言えばいいのかな
普段取らないから気になったんだよね
>>672
そもそもAIはゲーム開発とはまた別の技術が必要だしね
大御所Civでも調整はゲタ頼りなわけだし
ドラスティックな変更が多いパラドだと最適化しても無駄になること多いしなおさら後回しにされるのも仕方ない感ある
ゲーム業界全体の話としてココらへんが解決するのはそれこそAIにUnityみたいな総合エンジンが登場しないと難しいんじゃないかなぁ
まぁそう遠い話ではなさそうではあるけども うーむそれじゃあ最後の1POPをロボティクスにして解体するとか…むりかなあ >>685
残念ならが2.0のAIは出力のバフでどうにかなる段階を超えてる
ゲームを面白くしたいなら優先すべき問題だよ 無駄な建て替えループや艦隊の右往左往は最適化以前の問題な気も…… 何というか、スーファミ時代の将棋ソフトを思い出す。 略奪国是中々面白いな。
ぶんどった惑星に市民を移住させて原住民は浄化。
その後に奴隷をアブダクションしてくると社会不安が一気に解消してたーのしー。 >>675 >>676 >>677 >>678
ありがとうございます
やはり状況に合わせて入植するのがベストなんですね。
見極めが難しいなぁ。
話は変わりますがアセンションで質問です
最初に自然の精通を取った後でいつも悩んでいます。
そんな中で1つのビジョンというアセンションは選んだこと無かったもので興味があります
アセンションの1つのビジョンって使い勝手はどんな感じですか? 艦隊をアップグレードしようとすると一つの軍港にみんな密集
しかもその軍港に他国の調査船が大量に居るせいでアップグレードも行えない
母港をバラバラにしても無意味で詰んでます
ちなみに全ての造船所をゲートウェイで繋いでますが、これ原因だったりします? >>695
確かアップグレードは造船所がある軍港でしか出来ないんだっけ。
造船所がある軍港はそこだけですか? 一つのビジョン取ったこと無いな
大体初手発見制覇からの技術的卓越取って次に宇宙育ちor肉体は脆弱のどっちかって感じで(狂物質並感)
統合10%は腐らないし悪くはないと思うけど優先するほどでもないかなあって思う >>696
造船所6積みの造船基地が複数
それを全てゲートウェイで繋いでる上体ですね
いまは一旦原因になってる軍港の造船所全て解体して別の軍港で一艦隊ずつアップグレード中です… 神聖惑星→物質精神→宇宙育ち→覚醒→宇宙の驚異だなだいたいは >>699
全く同じだ
精神でやるなら、聖別された惑星取らないと損な気がするよね >>701
精神だと首都の統合力凄いことになるからピッタリだからなーPOPも増えやすくなるし
聖別すれば統合10%も貰えるから上位互換感があるし パパパパパパパウアードドン!(狂軍国) どうにかしなきゃと、どうにかしてほしいと、どうにかなる(はず)はまったく別だからなぁ。
何とかして欲しい、まではわかるが、最優先とか何か勘違いしてやいないか? あ、最優先じゃなくて優先するべきか。
同じことだが。 一つのビジョンは統合力ボーナス以外にも派閥がまとまるから影響力を稼ぎやすいし
幸福あがるから資源産出もちょっとおいしいくらいの気持ちで
初手か2番目に取ることもあるけど地味だな 建設船派遣して船修理するプロジェクト終わらせたら武装ないコロッサスが出てきてどうすんだこれ >>698
自国領内に「ゲートウェイと造船所がある星系」があって
「ゲートウェイのある星系に居る艦隊」をアップグレードしようとすると何故かそうなるよ。バグと言っていい謎挙動
対策しつつ複数艦隊のアップグレードを手早く終わらせたいなら、ゲートウェイの無い星系(隣の星系にゲートウェイがあっても自分は大丈夫だった)に
造船所6つ設置してそこに全艦隊集合させてから(もしくはそこを母港にして常駐させて)アップグレードすればいいよ 艦隊数が6以上なら、ゲートウェイのない星系に造船所増やしなされ >>714
了解!次の改装時までにゲートウェイの無い造船基地作って試してみるわ >>685
典型的な信者だな
内政の改善が面白さに貢献しないなんて妄言は正気の人間からはとても出てこない 気に入らない相手を敵と認定して先にレッテルを貼りイデオロギー戦争をしかける
これは間違いなく狂平和 「(他の要素に比べて)さほど貢献しない」を「貢献しない」に言い換えて妄言と呼び宣戦布告
典型的な詭弁ですねえ stellaris銀河のSNSってどうなってるんだろうな 久々にやったら、戦争がどうやったら終わるのかがわからん。
惑星を占領すると疲労度が上がるのだけど、なんで? みんな、バニラの「艦戦外観」何が好き?(植物、ヒューマノイド含む。)自分は鳥人型
・・・艦種ごとの艦戦外観一覧とかどっかにないかな・・・Xスロの有無でも見た目結構変わるしなぁ
何故Xスロにすると先が二股になるのだろう? AIに関しては「見るからに」馬鹿だと興がそがれてしまうことが問題
例えば、飢餓なんてプレイヤーだったらまず起きない現象なだけにAIの馬鹿さが目立ってしまう 統合意識による自演でイイネや炎上が完全操作されてるSNS >>720
Spacebookがあるらしい。名前しか出てこないけど。 信長の野望・創造の内政はシステム結構似てるけど、AIはかなりマシな気がする これの内政AIに関しては残念ながら最低限の水準も満たしてるとは言い難いとこがあるから、ユーザーが甘い顔をするのはどうかと思うよ
内政で飢餓起こすのなんて言ってまえば自滅してるようなもんだし、いくらなんでも問題だ
AIを改善するか、さもなければタイル制を思い切って廃止するかだな
現状、パズル要素の芽みたいなものはあるがリリース以来活かされていないし、POPの処理はゲームを重くする最大の要因の一つだ
人口、種族比、建造物スロットなどに抽象化するというのは一つの方針としてアリだと思うよ
ただそうすると4Xとしての独自性をまた一つ失うことになるから、開発陣が今後の明確な展望を明らかにした上でやるべきだろうな 解放戦争って侵略戦争は出来るけど請求が出来ないのかな?
一度防衛戦で請求したら侵略も可能なのかな 軟体人のやつもうちょいスマートか逆にもうちょい装飾ゴテってくれてればちょうど好みになりそうな感じなんだがなー 地底種族イベントって共存ルートに進むと良いことあるのかな?
自分はいつも出会ったら即バルサン(神経ガス)焚いているからわかんないやー 地下種族の異端が亡命してきてPOP増えたりするから受容派閥とか低適性惑星への植民に使えたりするけどそこまでに幾らか援助必要だから序盤に殲滅して資源もらったほうがお得だと思う 居住適性が同じな異種族POPもらってもあまり嬉しくないんだよね
他はともかく、工業研究が減るやつは期間と額が大きすぎませんかね 地底人はマイナス補正付けまくるイベントばかり起こすからバルサン炊けばよかったといつも思うが、なぜか憎めない
ガス惑星イベントのアイツらもそうだけど面倒なのにいつも助けてる 共存できる、虐殺せずに済む。これらは十分に良いことではないでしょうか?(受容)
ゲーム的には確か少量のENか鉱物をくれるだけのはず。 一応,社会学+の惑星補正つくから,巨人や猛獣のいるところだと研究惑星として大分役にはたつ
排他でバルサン炊いたら,生き残り2popを奴隷として引きずり出した覚えがあるので,pop欲しいだけならどちらでも可能かと 最近始めたんだが、首都からの距離って言うのは、
ハイパーレーンを何個挟むかで決まってるのかな?
ワームホールとかで短縮できたりする? 戦争中に海賊沸いたら戦時の増大した軍事力基準だからか敵国よりよっぽど強力な艦隊が現れて国内荒らされまくり
これもう完全に反乱軍ですやん…… >>703
プランタノイドとか菌類を攻める貪食ってどんな気持ちなんだろう? >>735
ダシュナックイベントの方は最終的にどうなるん?
あれ最後までいけたことがない トートロジーだけど、首都からの距離はハイパーレーンの数じゃなくて純粋に距離だった気がする。
初期バージョンから、ある仕様だから間違ってはないはず。 >>738
仰る通りハイパーレーンルート基準。ぱっと見すぐ隣でもハイパーレーンが直通してなければ遠い扱い。
さらに仰る通り調査済みワームホールと繋がった、反対側のワームホールがある星系は、銀河の反対側だろうがすぐ隣の扱い
ゲートウェイも同じ、自国領内に再起動済みゲートウェイがあるなら、銀河全土の起動済みゲートウェイと隣接してる扱いになる。
・・・まあ起動済みのゲートウェイってほぼほぼ他所ん家のモンだが。
(ワームホールは任意に設置できない。ゲートウェイは自国領内になら任意に設置できる)
AI文明も、ワームホール経由の隣接星系とか積極的に確保なさるぞ。そんでそこを起点にさらに拡張しやがる >>738
できるよ。そして稀にバグるよ
終盤植民可能な惑星一覧を見ると距離が変化し続けたりしてルート探索がおかしくなっていることがわかる
この頻度とAI艦隊が移動を諦めるタイミングがほぼ同じように見えるので、ここが原因なのかなと思っている ダシュナックは即座に切り捨てる事にしました、あいつら面倒くさすぎる。地底人はその惑星の工業力だと思ったら帝国全体だし、艦船に直結する工業ってのも痛すぎ >>741
ダシュナックを新しいガス惑星に移す、新しいガス惑星の住民が故郷が恋しいと言い出したので故郷に移す
古い方のガス惑星の住民が「新しい方と音信不通なんだがあいつら大丈夫か見てきてくれ」
新しい方が古い方を悪の政権だとして反乱準備中、攻撃部隊を送り込む、後に通信
「我らは革命に成功した。まずは星の名前を偉大なる将軍にちなんで変える」
後年再び通信
「私達は長年にわたり我々を苦しめてきた軍事独裁政権を打倒しました!新政権の最初の仕事は星の名前を元に戻すことです!」
ってとこまでなら >>668
ご報告ありがとうございます
ですが残念ながら
・首都星で機械POPが生身POP同様に自動的にノーコスト生産される。
・生身で入植してロボ0の惑星でロボ生産すると、翌月に消滅する。鉱物も減ったまま。
は、当方の環境では確認できませんでした
>>152でアップしたパッチの適応状況と、設定している国是など帝国の設定の詳細、
および「ノーコスト生産される種族」の種族タイプが「機械」か否かを教えていただけると助かります PC買い替えてスペック上がったのにstellarisが強制的に落ちる。
なぜや 自環境だとバージョン上がった後、入れているModが対応してなくて落ちることはよくある。 とりあえず、
(1) キャッシュの整合性を確認してみる
(2) modを全部切ってみる
(3) セキュリティソフトを "一時的" に切って、stellarisを立ち上げてみる
→ 立ち上がるなら、stellarisをセキュリティソフトの例外に入れる ガス星人イベントやる分には良いんだけど
他国領内指定してきたり挙げ句の居は手には没落まで迎えに来てとかいうのが辛い 植民星のタイル制、AIが使いこなせてない上プレイヤーとしても面倒となると、植民した惑星は時間経過と共に産出資源が増えて、モジュール等でバフをかけるとかでいいのでは ありがとう。MOD外してプレイしてみます。
も少し事象を詳しく書くと、起動は問題なし。赤いビックリもなし。
プレイ中に突然プロセスが落ちている感じ。 タイルは管理局くらいしか隣接マスに影響が無いのがな。しせに隣接効果つければ色々考えるんだが >>754
占領地の鉱山以外にいるPOPと母星の従順な奴隷を入れ替えついでに平等主義者をあぶり出し奴隷化、余剰人工を浄化。
邪魔な奴等を滅ぼした後のご褒美タイムは一番楽しい時間じゃないか。 中規模銀河で600星系というゲームの規模と、各惑星のタイルをちまちまいじるシステムがちぐはぐな部分はあるね
それがステラリスのいいところでもあるんだが、AIが対応しきれないまま複雑さを増していって破綻しちゃった感じ >>757
自分にはマイクロマネジメントの面白さがわからないから、その処理全部代替できるよねとか思ってしまう
惑星の地上画面だけ残して権利を指定すると、画面上では特定種族が奴隷になってるとか浄化されてるとかが見られるようになるとかでよくない? 細かいことだけど、センサーの仕様は前のに戻してほしいわ
ハイパーレーンいくつ分までとか直感的にわかりにくい
あと銀河マップ見てもどの星系にセンサー効いてるのか表示とかないし不親切 >>748
3/29Ver.だったので0408パッチで直りました。
古いVer.帝国は同化機械でノーコスト・殖民先で生産しても消える種族は間違いなく機械でした。
試しに同化生身の殖民先に機械を強制移住した場合、翌月に機械もノーコスト生産開始されたり、
機械を強制移住して即機械生産した場合には翌月に消えなかったので、
設定上は機械カテゴリの生身タイプ成長になっていると思われます。(成長元POPが無いと成長しない) 惑星特性増やすMODや隣接効果ある施設増やすMOD、宇宙港拡張するMODあたり入れれば、
隣接パズルしたり特化都市つくったりするのもけっこう楽しいぞ
当然AIはまったく使いこなせてないがな civ6とかもそうだけどAIができることから逆算してゲームを作るっていう作り方はしないもんなのかな、一般的に タイルと言えばいずれアプデで25タイル制限取り払いたいって見た覚えあるけど、もし制限無くなったらリングワールドの元ネタ並みに25タイルx300万の7500万タイル化とかやってみたい 平等主義者を鉱山配置する楽しさはマイクロマネジメントの楽しさとは別なのだ… 自分がマローダーさんに襲撃を依頼した敵国の星を戦争で奪いとったら既に自国領になっているのにも関わらずそのまま拉致爆撃食らったわ
飼い犬に手を噛まれるとはまさにこの事 >>766
それ依頼どおりに任務こなしただけやん… >>767
惑星を指定して依頼してるわけじゃないから依頼通りではないでしょ まあ素人意見だけど、
「(現状世界の)AIでもできるような単純なゲームを、大勢(特にパラドゲー信者)が欲しがるか?」
っていう感じはある。AIなんてまだまだ所詮ある程度の設定された動作以外はできないんだから。 >>746
そこで終わりなのか・・・
最後には何かしらの報酬あるもんだと勝手に思い込んでたけど、まあそういうもんでもないのか 難易度追加してAIの出力を3倍4倍にしても
影響力そのままならAI帝国の強さは頭打ちになりそうだな。
おっと影響力増加は勘弁な 危機に対してやる気のなさすぎるAIもあんまり好きじゃないよ そうはいってもプレイヤーって危機が解決したら襲ってくるじゃん AIが扱えるからといって単純とは限らんぞ
ある程度の出力までは単純な作業でも出せるが、それ以上の出力を出すには頭を使わないといけない仕様にすればいいわけだから、
要するにAIが決め打ちの内政をしやすいシステムにしてやればいいんだ
タイル建造物が地形によってかなり限定され、中央にブースト建造物を重ねていくcivのシステムなんかは、地形に従い、何も考えず建物作ってればとりあえず出力は上がるからAIでも扱いやすい stellarisを人間よりうまく遊べるAIができたら反乱起こされそう >>769
面白ければ何でもいい
シンプルで面白いならより良い 惑星はタイルを撤廃して
基本政策と布告で差別化していくぐらいの大雑把さでもいいな 奴隷使うと資源収入が段違いだけどpop管理面倒だよね
平等受容とかでpop管理放棄したら気楽すぎる 奴隷ボーナスもそうだけど奴隷管理施設みたいな奴がさいつよすぎ
序盤にミネラル食料+2と更に隣接ボーナスも得られるなんて神 欲を言えば平等主義者のクズを自動で鉱山にぶちこむ機能が欲しい 発見の伝統の科学への信仰ってバグってない?
研究完成しても統合力増えないんですけど 権威始めてで鉱物余ったので生活水準上げたら平等のクソが湧いて影響力マズいし奴隷は不幸のままなんだね >>780
内政は自分で細かくあれこれ手入れするの好きだからそんな適当なの嫌だ >>761
0408パッチなんてあるのけ?0404ではなく? 喧嘩が強い系の主義に内政系主義より高い資源バフがかかるんだもんなぁ
資源力が喧嘩力なのはわかるけど、内政バフではなく喧嘩バフに特化して振ってないの理不尽を感じる >>788
革命はいつもブルジョワジーが先導するものなのです…
実際ゲーム内では生活水準って主張に対する補正かけるっけ >>791
狂平和ならpopの資源産出10%まし(平和パンチかましながら) 奴隷独裁者と仲良くなったら
「お前のとこの大祭司を奴隷商人が買おうとしたことについては謝るよ!
これからはこんなことないようにするね!」
とか言われて草も生えない
大提督で優越か圧倒しかない銀河でやめてくれよ…(恐怖 >>793
狂権威+奴隷ギルド+処置施設=資源算出30%増し「あん?何か言ったか?」 内政がどうなるかは分からんがPOPの仕様は変わってくるだろうなあ
今後何を追加するにしても処理の重さは絶対ネックになってくるし
人口のイメージも正直ピンとこない
割とフレーバー重視なのにここだけめっちゃボードゲームめいてるんだよな >>792
生活水準あげると平等主義補正かかるね
社会福祉と裕福な〜だけで学術特権はかからないのかなこれ
やっぱり庶民に贅沢させるのは良くないんだなって >>794
排他帝国の皇女や皇太子もしょっちゅう買われそうになってるぞ
いったいどこで接触してるんだ。すさまじい営業網 生活水準をあげると通貨や研究にバフがかかるからそれはそれで便利だけどそれが実質使えないことになるのか
そうなると戦争に通貨を使う系なのに通貨にはバフをかけられない
家内奴隷に移行すると多少ましにはなるけど
権威で止めて寡頭制企業統治で交易ハブに補正をかけようと思うとスペース封建帝国をあきらめなきゃいけなくなるんだな
伝統で増えた要塞で交易ハブを多めに作るかな? 封建制は国是じゃなくて政策でオンオフでいいんじゃないかと 本国は小さくまとめつつ,そこそこの戦力になる規模の属国を用意して,チョークポイントや戦略物資の出るところだけ直轄する
Sol3 ブリカス スタイルはやはり便利だ…… 生活水準上げなくても権威精神ならpopの大半が精神派閥で幸福度カンストしてる 星系片っ端からステーション林立させているんだが
これってもしかして非効率?
広い国土は大正義だと思っていたんだが、居住惑星以外の星系数でも
研究度マイナス補正入っているから林立も良くないのかなぁと。 物量で殴るゲームなんで領土広げるだけ広げて資源集めるのが正解だと思うよ 軍事技術は同盟国と一緒に1度戦えばデブリ回収で追い付けるさ メガエンジニアリングを最速で研究するにはどうするのがいいかな?
精神で統合力出してパーク取得を加速しつつ特性で研究加速かな セクター管理でpop移動すら禁止させる方法ないかな
いい感じに配置して後はpop沸き待ちだけだからってセクターに回したらわざわざ資源不足になるように再配置させやがる Taskforce Xeno: Alien Invasion Civic
Gods and Guardians
Origins Civics
だれかこれ訳してクレメンス 運を信じて近くに壊れたメガストラクチャーがある事を祈る。 初めてコンティンジェンシー撃退したが、その後で機械没落さんの泣けるイベントがあったんだな
その直後に精神没落が見計らったかのように覚醒しやがって許せぬ >>809
直轄惑星を最大999にするmod使って、POPが埋まりきるまで直轄にするのが手っ取り早い。
ただし、セクター預金ができるようになるのが遅くなるのが欠点。 >>804
基本的には拡大こそ正義
小国から逆転を狙うような研究国もありうるけど
>>808
研究向け種族に内向き牧歌の小さめ国家、130年目でリングワールド製作開始
ってのが今のところ自己最速
鉱石集めに統合集めも両立できる 効率だけ求めるなら、とにかく拡張が正義だと思う
拡張するスペースがなくなったら戦争 研究以外の資源は進貢国を作ることで稼げるし、研究国家にする場合も小さめにして大きくなったら分割というのは有効だと思うけど
問題は研究系国家はそんなに喧嘩がつよくなくて進貢国をつくるのがしんどいのと、支配伝統を喜ぶ権威とさほど相性がよくないことか 公式でハイパーレーン縛りのあぷでするなら
スエズやパナマよろしくハイパーレーン新規開通も公式化して欲しかったのう 属国作っても飢饉祭りで経済援助してやらんとどうにもならん >>816
戦艦主体の主力艦隊が突入せずに謎の反転するパターンですね分かります
ワイは三重の防衛線敷いたのにジャンプドライブで防衛線スルーされたい >>824
ペナルティかかってるうちに攻撃したい。 平和権威受容の、奴隷でも幸せな生活(むしろ適材適所)がおくれる国もええぞ
大抵銀河の終わりには平等主義に目覚め始めるが >>820
そのためのゲートウェイ建築技術だよね。
でもバグで、廃墟のゲートウェイを見つけないと開発・建築できてもゲートウェイが
とおれないってのがあるけど・・・ マルチに持ってく国作ってるんだけど狂精神権威or狂権威精神で悩む
資源影響を取るか社会不安を取るか デネブ人類は地球住み排他人類のうちに嫌われないんだね…
向こうも受容主義無視されてるみたいだし結構細かいなぁこのゲーム… うちの銀河でも廃墟ゲートを見つけないと通行出来ないバグを発見
排他だとほぼ確実にバグでゲート使えなくなるんだね
でもこれだけは言いたい、進貢国様内政してください飢餓が起こってますよ
貢がれてるこっちが援助どばーってなんなんだろう しかし比率配分で最低限建てるもの決めるような仕組みなら、飢饉なんてそうそう起きるはずないのに…
内政のアルゴリズムは根本的な設計から不合理な気がする 同化すると権利やらがデフォに戻るバグって直さないのかなあ
これ結構前からそうだよね 創設種族以外を「デフォルトの権利」に統一して一括管理している我が帝国にスキはなかった 国際地球連合と人類共同体とかいう見た目ものすごく仲が悪そうなのに大抵仲良くやってる連中 >>817
内向き牧歌は拡大しまくっても引きこもってもどっちにしろ強くてもう抜け出せなくなる 入植した惑星の有る星系に付くはずの国旗のマークが出なくなった
付いてる植民地も少数ではあるが有るし条件がわからん
見た目だけの問題ぽいし気にしなきゃいいのかもしれんが >>840
なんかもういっかになって
銀河の危機に壊れていく国家を眺めるのが仕事になっちゃう 権威排他で拡張天国してたら3勢力ぐらいから従属しますって言われてモテモテなんだ
でも平和受容の国だけが独立保証しても防衛協定しても友好的から変動しないであと20ポイント足りない…
他国の態度(中立とか敵対的)を意図して変動させることってできますか? おっしゃ!小国研究プレイしよ!って始めても気付いたら拡張してる狂軍国思考
防衛戦争でも何か奪わないと気が済まないんじゃー 戦争は相手の居住可能惑星とPOPを奪うのが基本と考えると権威や精神はPOP有効活用出来るからつよい
軍国はなあ…無制限戦争が志向無しでできる以上良いところが無撤退くらいしか 拡張しないと途中からやることなくなる
ずっと居住区作り続けるのも飽きるし 精神でメガエンジニアリング行こうとすると超能力に目覚めて気がついたらアセンションパークが足りなくなる >>843
平和受容の国に従属してほしいけど、赤×が緑のチェックに変わらなくてってことです 属国化の勧告は極端に弱小な国家を屈服させるだけのシステムなんで
相手の人口が多すぎるとどうやっても誘えない
諦めて連邦相手にするか殴ろう >>850
赤の×が出てるって事は、要求すること自体は可能なんだろ?
属国化要求して拒否らせた上で殴ればいいじゃない。
何度か戦争を繰り返して領土を貰って、最終的には「戦争目標を達成」で属国にしよう 関係良好な友好国(戦力同等)が共同戦線の誘いを出してきて、
相手が戦力劣等だったからまぁ助けてやるかって誘いに乗ってみたんだけど
いざ開戦してみたら友軍が造船所から軍を一歩も動かさず敵に領土占領されっぱなしで何もしないでやんの。
結局敵軍をほとんど一人で相手にした挙げ句奪われた領土も取り返してやって、
しかも全然停戦する気配がない(MODで強制和平をオフにしてる)から
請求権出しているであろう星系もこっちが落としてなんとか和平に持ち込んだ。
あぁこういう理由で強制和平が必要だったんだなと納得すると同時に
二度と相手主導の共同戦線には乗らないという確固たる思いとその国に対する脳内態度-1000が追加されたわ。 AI国家なんか信用するなってやつ
敵対国は今から潰す国、友好国は後で潰す国って意味だし そう言えば、日本語化MOD製作者様のPCが逝ったらしいという話はマジなんだろうか >>856
>>管理人のPCの(恐らくは)電源がお亡くなりになりましたので、一週間から二週間ほどはmodの更新等が出来なくなりました
>>データが吹っ飛んだとかはなさそうなのですが、復旧までは自治という形でよろしくおねがいします
スレ見れば違うってわかるだろ 共闘を受けるのは大国をどうしても抑えたい時以外は損っぽいな >>832
狂権威じゃない?
何よりも序盤の速度だと思う マルチってやったこと無いけどどんな感じなんだろう
やってみたいはするけどどうも気後れする 円形の銀河だと4分の1ほど取ると傍観&内政引きこもりプレイしたくなる >>817
130年目のリングワールドってニューゲーム時の技術コストx1って事で?
研究特価といっても惑星全部研究施設にしても研究スピードってそう変わらない気も剃るんだが 巨大建造物初めて作ったけどロマンだなこれは
出来る前に他の帝国全部滅ぼせるでしょこれ リングワールドスパムで自国が肥大する前に他の帝国全部滅ぼしたらつまらないじゃないか(個人の感想です) >>845
木の模様なんで上半分が放射状に見えないこともない 旗艦が沈んだ時提督も死ぬルール入れてくんないかな。そうするとコルベットが旗艦に
なってしまう旗艦は戦闘中に提督ロストして戦闘力大幅ダウンからの逆転負けがありえる
ので他の船首混ぜるモチベになるし、他の船首まぜないといけないなら移動速度優位による
戦略的価値が薄くなるので戦闘力の優位な上位船にユーザーを誘導しやすいと思う さっき試して出来たこと
まず待遇を居住権にします
次に社会福祉を裕福な天上人にします
十年後、待遇を奴隷にします
裕福な天上人奴隷の完成です >>868
戦艦一つだけ入れると相手の戦艦に集中放火されてコルベットより死ぬ確率がry
単純に「オーラ」をつければ良いんじゃね?
コルベット…移動速度アップオーラ
駆逐艦…命中&追尾アップオーラ
巡洋艦…回避&シールドアップオーラ
戦艦…発射速度アップオーラ
同じオーラは重複しない 別なら重複
これなら全部の艦種を入れて4重オーラが一番になる >>871
柱がなくてもワイヤーが飛んでくるんですけど… コンソールに爆薬を仕込んでいたのかな?
というよりFLT時代だと爆発物を艦内に積むか怪しいよな。
積むとしても酸素と爆発物と推進剤は別々に保管するだろうし >>860
めっちゃ楽しいぞ
初心者でもウェルカムだからdiscordJPに来るんだ マルチやったら他のプレイヤーに迷惑かけそうだからやれない、って奴らだけで集まってマルチやったらどうなるだろw >>880
未経験者「マルチ未経験なんで…」
経験者「マルチ未経験者が集まった未経験部屋です」
未経験者「鯖ってどうやって… MODが… 回線が…」
経験者「wiki読んでやってね?」 研究速度がmodなしに調整できるようになったから、
前よりははやくなったんじゃねとおもわないでもない あんまり見ず知らずの人と遊びたいと思ったことないな……
civもそうだったけどリアルの知り合い以外とマルチをやると競技性が強調され過ぎてごっこ遊びが出来ないんだよな 我が銀河の機械没落、態度が不可解のため暴走が濃厚。幸いルートが一本のため要塞を作り、連邦艦隊200kで封じ込めを狙う。問題は隣で排他没落が覚醒したこと Didcordは話が通じる貪食の群れとか同化機械RP勢と奉仕機械RP勢が有機生命体について語り続けたり宇宙アメリカと宇宙ソ連が宇宙冷戦しつつ銀河危機が来たら一致団結したりしなかったりするよ マトリョーシカブレインを完成させてバーチャル植民地(合計200タイル)を作ったんだ
ミネラルフード-10000%と消費財+200%まではいいんだ、やな予感はしていたから
でもpop成長率-100%て何なんだ?
市民が減っていくのか?知性体が消費財なのか?
自分で作って何なんだけども星系ごと調停したいなあ
誰か先人の知恵を貸してくださいお願いしますもうやだ ロールプレイは重視するし多人数で競技をやりたいとも思わないけど、戦術にそれなりの合理性を見いださないとそれはそれでリアリティを感じない派 >>889
市民の増加は当てにできないので、強制移住で増やしてね、と解釈するべき
電力、研究用の星だと割り切るしか無いね
前段階の方がよほど使えるとか思っちゃダメ、じゃないぞw Discordマルチはどこぞの第二次世界大戦と違って平和だし初心者歓迎だから来よう(宣伝)
帝国の設定について語り続けてる奴も居れば奴隷制で開始10年もせずに戦争おっぱじめるような奴もいるぞ! >>890
そこが人によってピンキリだから難しいよね >>889
電脳空間だから人口は自然増しないって事じゃない? 合流中の軍艦が異次元やマローダー星系に突っ込まなくなるので便利、というか知らないと損>星系立ち入り禁止 2.0からの新参でおまけにパラドゲー初めてなんだけど
序盤のチュートリアル的なものってないかな?
1.9のでも参考になる? >>897
過去バージョンから始めてもええんやで、っていうか二度美味しいから逆に推奨かも? >>897
普通にチュートリアル的なヘルプミッションがある
解説も充実してるし、ほとんど困らない >>897
最初にロボットがアドバイスしますか?と聞いてくる。一から十までを選べばそれなりに詳しい説明が聞けるよ。 操作を覚えるだけなら1.9ので十分だと思う。
戦略は大きく異なるため参考にならないけど自分で考えていくほうが楽しいだろうし。 リングワールド欲しくて先駆者全部出るやつ入れたら全域に散らばってるせいで結局まともに欲しいやつは集まらないという
先駆者リセマラした方がいいのかな、こういう場合って 俺は逆に初心者が1.9で遊ぶのはおすすめしないかな
ゲーム感覚があまりに違うし、modもほぼ非対応
ここでアドバイスを求めようにも、1.9の記憶なんて大半のユーザーにとっては薄れる一方だろうからな……
どうしても2.0が気に入らないなら試す価値はあるかもしれんが、それならもう別のゲーム探したほうがいい気がする >>898 >>899 >>900
>>901 >>903
レスありがとう
2.0にグラフィックMod入れて昨日から少し始めたところ
艦隊戦カッケエ!で始めたのでその辺のModが使えないっぽいから2.0でいいかな
確かにゲーム内のアドバイス出てくるけど、あれで詳しい方なのね
UIとかは慣れていくしかないか… 俺もそう思うわ
初心者がやるならこれからのメインとなっていく2.0からがいいと思う。
1.9はほとんど違いすぎてるから今からそっちやってもまた2.0を覚えなきゃいけなくなるよ? 宇宙戦艦ヤマトのMODいれるとコルベットの沖田艦が敵にむらがってお祭りの金魚すくいを思い出した ファー内向きで上下を宿敵に挟まれてるがAIがチキンでいくら侮辱してもふっかけてこねぇ 生活水準の学術特権に「研究速度+10%」って効果、前からあった? 同化機械とか全有機体帝国から嫌われるようなのは初期の探査で躓くね。
生体金属とか色んな補正が入手しづらくて積む可能性もある。 マルチめっちゃ楽しい(ついこの前秘密外交の洗礼を受けたマルチ初心者並感) >>910
うちの銀河でも周りを囲まれ自領くらいしか探索出来ず、戦略資源はガランテとテラフォくらいしか無かったが今覚醒と殴りあえてるからいけるいける カーンの軍団がうちのゲートウェイを頼りに突撃してきては頓死を繰り返してる…
カーン死後も突撃してくるのはなんか敵討ちを狙ってるみたいで面白いけど迷惑 平和主義入れてみて初めて戦争したけどイデオロギーパンチが想像してたより強くて楽しい…
散々ぶん殴っても解放したら速攻で連邦に取り込めるの楽しい >>914
待ち時間0だが俺たちが一人二役とか複垢でやるのと変わらんだろうな 仮想世界で物質生成器が使えると信じて!移住してみます
不毛の星をテラフォーミングする施設のがよっぽど強いやんと思ったりするけど
前バージョンから更新するべきじゃなかったと思ったけども(血涙 右手で平和パンチ
左手で平等パンチ
宇宙の正義を守るマン 圧倒的違法建築
https://dotup.org/uploda/dotup.org1505918.png
・遺伝子ルート完遂
・機械反乱で一部がサイボーグ化される
・鎮圧したらみんなでサイボーグ化
・ホライゾン
この状態だとサイボーグが優先されてしまい
洗練された脳の追加特性は得られないのが弱点
先端研究機関(建物だけの出力で5/5/5)の出力が15/12/12ってなる 平和プレイしたいんだけど、どうするのが定石なの?
居住惑星とか直轄星系とかどれくらいにするのがベストなん? >>921
カリスマ付けてないと平和プレイキツイと思うけど、付けないでやってみて
俺には無理だった >>919
Fox(馬)
サイオニック国家に移民で出して、その後に吸収しようぜ 平和プレイはさっさと外交取ってイデオロギーパンチから連邦に叩き込めばいい >>893
まあ実際の国家運営を眺めてるとどうみてもそれ意味ある?ってことも多々あるんだけどね
公文書を改竄してまで学校をたてたりとか
民衆は馬鹿馬鹿しいしきたりを遵守させることで従順になるものだし合理的っちゃ合理的か(精神権威並感) 受容平和で遊んでいても、連邦は組まぬ創らぬぶち倒す派 リングワールドかガイア惑星か
どっちのアセンションパークがいいかな マルチもガチでトップ取り合うつもりでやりたいか、緩くロールプレイしたいかで違うよね
自分のシングルの標準から難易度も危機レベルも上げて、協力して立ち向かうプレイってのもあるし
最終目標は危機に耐えてプレイヤー国連邦で勝つことにしたり でもシステム的にサポートされてない外交は正直憧れある
非武装地帯の設定とか、軍縮条約とか そういや、2.0.0公開前の開発日誌で、
中立地帯についての言及があったけど、
どこ行っちゃったんだろう? (開発中か、ボツ案か的な意味で) >>932
意図的に開拓前哨地を置かないことで中立地帯にできる筈が鬱陶しすぎる海賊のせいでそんなもの作るより領土化したほうが楽とかになってる気がする >>919
ちなみに、精神アセンションの超能力popを作成して属国作成。
その属国が精神アセンションの一段目を取ると超能力+潜在的超能力
という意味不明なPopを作成できる。 超能力と潜在的超能力を持った
サイボーグ化された
知的で洗練された脳を持つ多産な
人工生命体 超能力(科学+10)
潜在的(+5)
洗練された脳(+20)
兎(全+5)
さらにループイベントで
知的(+10)
物理学者(+15)
合計+65
強い
ちなみに銀河全体の種族画面からテンプレートを適応できるので
いちいち併合する必要はない >>935
なるほどそういう二重覚醒も可能なのか
特性関連の違法建築は結構多彩だな 信用が高い国に戦争吹っ掛けると「な…なぜだ?」みたいに戸惑うんやな
それもこれも君を我が連盟に入れる為なんだ…(イデオロギーパンチしながら 最近の流行は、狂信的友好主義者(AIパーソナリティ)風プレイなのか。 連邦でイデオロギー戦をやっていたら
自軍以外まともに活躍してない……
相手の同盟国じゃなくて、主敵の惑星を攻めろよ
なんでわざわざ数年かけて来なけりゃあかんねん……… 何度か連邦に加わったことあったけど、
まともに働いてくれたためしがないな。敵としていると厄介だけど >>945 なぜ我が種族名を…
孤独主義者君はしっかり調和した集団主義者になって我が連盟に喜んで入ったよ! 親友だからこそ
道を誤ったときには殴ってでも説得しないと(イデオロギーパンチ) >>919
見た目がいつもので、またホラ完遂を後悔してる予感 マウント取ってから平和になぁれ平和になぁれと唱えつつフルボッコ 泣いてるのかな……君たちの種族はよくわからないな……もうちょっと殴ってみるか……
>>951
乙 >>951
新しいスレ: +50(-1/スレごと) >>951
乙
平和を愛さない奴なんてぶっ殺してやる >>956
私はネ、新しく平和になった瞬間を何より愛しているんだ
だからネ、みんなに戦争が終わって平和が訪れた瞬間を何十回も味わってもらいたいだけなんだヨ 機械反乱が起こる基準ってイベントに悪い対応し続けることじゃないんだな…
イベントにはいい顔してやり続けたのに反乱食らった… そもそも隷属っていう致命的に決裂してる状況で
反乱準備を甘い顔して見逃してたらそりゃそうよ 機械反乱と同じレベルの大規模な人間(というか第一種族)の反乱って起きたりしないのかな キュレーターさんは商魂逞しいな!本拠をコンティに潰されたのに何食わぬ顔で契約の延長を申し出てくる。
本拠潰れましたが、どこへのアクセスが許可されたんですか? クラウドがシュラウドに見えた俺は疲れているのかもしれない。 ステーション破壊といえば交易ステーション壊されたときの呑気に破産宣言してるやつ好き 狂受容権威で片っ端から属国にしていくスペースローマが結構楽しい
移民もドンドン受け入れるぞ 微妙だと思ってた駆逐艦だけど、現verだとそんなに悪くないね
何より(コルベほどではないにせよ)足が早いのがいい >>951
乙乙
話題に出すの忘れてたけど、タイタンの説明がティタンのままだったね。そういえば みんな仲良く連邦組む銀河にしようとしたら大アルバニアン帝国やらカロクトラ侵食群やら不穏な名前の帝国しかいないよぅ... >>841
原因分かったかも
銀河のコア部分だけ未探索状態の様な見た目になってるしコア辺りを弄るmodのせいっぽい 【悲報】銀河の3割を支配する帝国に成長しコロッサスとタイタンの実用化を始めた我が国
自国のど真ん中に湧いたプレスリンにコロッサス工場とタイタン工場を丸ごと破壊され就航することもなく帝国が滅ぶ 帝国の領土が増えるにつれ交易用と造船用の基地がどれか思い出せなくなる いや一応10箇所くらい造船所あったんだけどね
一度にタイタン4隻作っててその4箇所全部が首都の近くでそこにドンピシャでプレスリン湧いたからもう
流石に許容量いっぱいに艦隊持ってて、その10倍の総戦力が全部自分だけターゲットにされたらキツイよ 隣国に鉱石1000ずつあげながら態度の改善を図っていたら
うっかり毎月1000あげてしまってオワタ(実際に締結されたのは毎月760程度) まとめて死ぬほど近場に作ったら何個だろうと心臓部は1箇所だゾ
ちゃんと帝国の東西南北に分けようね 鉱石収入が-760になってるだけでちゃんと毎月1000で締結されてた。死ぬ 造船所同士をゲートウェイで繋ぐのも忘れちゃだめだぞ!
って今までやってきてたけど造船所同士をゲートウェイで繋ぐとなんか妙な挙動するしメインの造船所以外一個離してゲートウェイ立てた方がいい気がしてきた
それで解決するのかどうかは不明だけど ぶっちゃけ最初の国境線の頃に建てた造船所を隣国飲み込む度に建て替えて配置変えするの面倒で仕方ない
リスク回避の為にはしなきゃいけないのはわかってるんだけど そこまで頻繁じゃ無くていい
大事なのは銀河危機とか隣国とかの侵攻で造船所が即死しないことだから20-30星系離れていたら十分だし再配置の必要はない 戦争終わって帰り道に補充ボタン押しとくと
修理に戻ってくる頃にどんどん合流始めたりするのは楽でいいよね
そのへんリスク分散と緊急配備以外で造船所ばらまく必要は減った気はする
でも直轄拠点にはなんとなく造船所配置しておきたくなる >>979
ゲートウェイ回りよくわからんけど
距離計算がうまくできてないとか? >>978
そのまま鉱石の備蓄が尽きると、自動で条約破棄になって
(たぶんその条約のプラス評価分まんま)外交にマイナス入るぞ。 久しぶりに危機までプレイしたが異次元さんの進撃そくど遅くなりすぎだろ
覚醒帝国も大して拡張しないし一般帝国は尚更だ
自前で投入してた虐殺機械と同化機械の同盟が一番広いってなんぞ Japanese random namesって更新とまってるけど
人名が日本語化されないだけ? 製作者さんがリアルで忙しく、更新できない様子ですので、一時的に国名modに内容を取り込む予定です
追加のネームリストや変更部分の更新作業中だったのですが、現在私のPCが故障中なので作業ができていません
データ等無事なら近い内に対応できるかと 覚醒帝国昔はすぐ没落時の4倍とかの戦力になってたと思うのに
今は覚醒しても2倍にもならない感じでがっかり感がある
昔が強すぎた感じもあるけど >>984
貿易協定破棄で態度に-200入ったよ。
ささいな協定でも破ったら-200っぽい。
でもおかげで鉱石を失わずに済んだ >>988
何倍くらいがいいのかな…
2.5〜3倍くらい? 覚醒の翌日、そこには溢れた艦隊を必死に処分する男たちの姿が! グミ撃ちはプラズマ砲か、陽子投射機
どちらなのか。 AIってリヴァイアサンにどういう反応してるのかな?異次元恐怖、宝物、ドレイクは倒してるの見たことあるけど太陽を食らうものは倒されてるの見たことない 太陽食さんは内部的な戦力値が他より高いのでAIは最後まで後回しにする すいません、ガイア惑星に何かとても硬い卵形の敵がいるのですが
何なんですか、こいつ? 違います、何かシュラウドアバターみたいな感じの
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