【HoI4】第64次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
【HoI4】第62次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521080540/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
【HoI4】第63次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521670656/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured セルヴォ=クロアート=スロヴェーン共和国が>>1に独立保障 >>1
オーストラリア=ハンガリーがスギ花粉をレンドリース 粘膜の防衛
効果:
>>6 に対する戦争目標として焦土化を得る 史実に無いand誰も使わんだろうorプレイヤーチートな重&超重自走砲&対空砲を消して
史実にあったような兵器に置き換えるMOD作りたいんだけど、なにに置き換えたらいいと思う?
今のところ歩兵戦車と歩兵砲とかいいかな〜と思う
重自走砲⇒歩兵戦車
重対空砲⇒歩兵砲
超重自走砲⇒?
超重対空砲⇒? 置き換える形ならバニラで超重〜が使われる確率くらいにはAIも使うとおもう
非装甲の自動車化砲兵と88みたいな重対空砲がいいかな 置き換える形ならバニラで超重〜が使われる確率くらいにはAIも使うとおもう
非装甲の自動車化砲兵と88みたいな重対空砲がいいかな タンヌ強化は一部のマゾゲーマーが喜・・・、いや悲しむのか? 今更だけど参謀本部の計画使うとエグいペースで計画値貯まるのな
なんで大規模ナーフしたんじゃと思ってたけど
あの速度で計画ためられて最大60%だったらちょっと一強すぎるわ
なお元々存在意義の怪しかった無線の立場 >>21
日本だと正直対中華の間はほっといていいよね タンヌなんとかなんて国知ってる受験生おるんか?
早稲田のキチガイ世界史に挑むやつぐらいやろ >>19
ソビエトロシアでは、タンヌがソ連を併合する!!(ソビエト的倒置法) 使い道は見つけるもんだゾ
実際対空砲は独ソで空軍を投げ捨てて無理矢理攻めるのには有効
重対空自走砲は人的が全くない国家にはかなり使える
軽駆逐は敵の機甲部隊に合わせて移動させるのに最適
色々と使い道はあるものだよ 無線って正直仮に効果があったとしても
効果がイマイチよくわからないから実感もないな >>29
無線中隊って増援+先制+計画値だから軽く見ても陸ドク3回分はあるぞ。
ただ、全部隊に無線中隊付けるられるのか?となると
コストや枠的に難しいだけで… 質問です
イタリアで一通り遊んだ所で、新しく別国家で遊ぼうと
国家を選択の画面でその他の国家を選ぼうとしたんですけど
ぽーらんどしかねぇです…アルバニアとかエチオピアとかどうすればできるんですか?
なんかDLC入れないとダメなんですか? ごめんちゃんとアルバニア選べたわ
相変わらずゾグ家には絶望しかねぇな >>31
できる
国を選んだ後の地図でやりたい国を選択するとどの国でも遊べる >>33
というかブックマークの一番右に「その他の国家」があるじゃろ… 地形補正やらの関係上、攻撃側のバフって意外と少ないよね
戦場のポップアップとか眺めてると攻守で差があるのを感じる
だからせめて通信をつけたくなる
要は気分の問題 通信は機甲師団とかのよく移動する師団や精鋭師団には欲しい
逆に歩兵には要らない気がする ドイツプレイで連合倒して、ソ連攻略中にワルキューレ作戦の
イベントが発生し、内戦状態になりました。
今回は諦めますが、回避方法わかる方いますか?
よろしくお願いしますm(_ _"m) イニシアチブって効果そんなあるんかい、と守旧派の私は思ってしまう
他の支援がそのものズバリ、数値で表してくれるものだけに ドイツプレイで苦労してイギリス北東に上陸してもイギリス軍がワラワラでてきて叩き出されてしまいます
大量に輸送しても補給不足でガンガン消耗するし、制空権は距離が足らずとれないしもうだめです… 英国は海軍がほんとウザったくてしょうがない。
ブリテン侵攻するにおいて一瞬制海権の術がなーされちゃったわけだが、空母開発するよか航空機で焼き払ってから重巡主力の艦隊で残党を潰す方がいいのかしら >>39
空挺を1師団ずつ、イギリスの港がある各所に投下し
確保できた港に、小分けにした本軍を輸送すれば大丈夫
ドイツが海軍を用意する必要はない。絶海の孤島に追放した
傀儡国家フランスの海軍が頑張って戦ってくれる 航空機で海軍を削っておくのが最適解でしょ
海爆すると、耐久力の低い潜水艦と駆逐艦の2種類から先に崩れてくるから、そこに巡洋艦・戦艦ですよ >>37
連合入りしたチェコスロバキアと交戦状態にあるとヒトラー暗殺イベント起きるはず ドイツなんて研究枠だだ余りするんだから空母研究して正面からロイヤルネイビー打ち負かせばいい
空母2研究してから15造船所で回せば1940年には空母4隻生産し終わるからアメリカ連合入り前にも間に合う イギリス先攻略すると対ソ連っていうメインディッシュが消化試合化しちゃうんだよな
政治力も資源も工場もダダ余りになるから大抵イギリス残すわ 日本で満州に宣戦布告されたんだけどこれって何かフラグある? >>49
満州国NFに対日宣戦イベントがいくつか。 日本語MOD以外でいつも入れてるMODってある?
俺はExpertAI入れてたけど、最新には未対応みたい。 >>53
ドイツとソ連と日本の軍歌と、
歴史写真と、
アイコンを色付けしてくれるやつと、
攻撃線に色付けしてくれるやつ。 このゲーム核開発簡単すぎじゃねアメリカ以外の国でソ連が1949年にやっと開発だっけ
このゲーム1948年に一旦ログみたいの出るから本来日本の北上とか自転車みたいにアメリカの専用技術だろ原爆 歴史のifを再現でしょゲーム的に見ても核開発なんてガバって泥沼になってどうしようもない時にしか使え無いし、そっちの場合でも軍需立てて通常の兵器生産した方がいいし 500時間はプレイしてるはずだが、核兵器を使用するどころか、関連技術を研究したことすら一度もないな >>57
(さあ、核兵器を開発して前線に投入するのです……) 核技術の一番最初のヤツだけは研究時間-2%で有用だから核研究ボーナスパパっと使って、核関連は終わり! >>53
エキスパートAIはすでにv1.52βに移行してるぞ。
v1.51はワークショップに旧版あげてあるからそっち使えとイベントに書いてあったな スタートアップの格言バグってる?ミニッツがヴァルハラで会おうとか言い出した >>61
更新あったら、スチームが自動で更新してくれるはずだけど、
更新なかったので、未対応かと思った。 日本の皇道派ルートって何の得があるの?結局枢軸はいるし日中中立条約とっても予防戦争取るころには不可侵破棄されるし
そもそもソ連と戦いたいなら北樺太で正当化かければいいし枢軸加盟のイベントも日中中立条約もコピペみたいな1文で終わりだし
何が面白いんだこのルート 各国にユニークユニット追加するMODとかまだ出てないのか ドイツでフランス降伏させた直後にアメリカが参戦してきたんだが…
やめてくれよ(絶望) ふうう〜レンドリースで世界中に古いゴミを送りつけてスッキリした気分だぜえ〜。 世代間アップグレードMODってチートだな
平時に旧式の銃備蓄しといて戦時に低資源消費でUGできちゃう それってボルトアクションライフルがサブマシンガンに改造できる感じ? >>66
パラドは歴史のifはともかく、アジア史には興味ないっぽいし期待するだけ無駄じゃない?ifもなんかしぶしぶやってる感じするし 中華統一戦線の早期成立は1.52正規になったら治るかな? 神よ、フランスを救いたまえ
アドルフ ヒトラー(ソ連に向けて)
…なにこれバグってんの? 日本の面白い民主主義ルートを作れないなら、いっそ枢軸とコミンテルンの2ルートに絞って1ルートごとの質を上げる形で作った方が良かったんじゃないか ドアを蹴破ればアメリカという腐った建物(ryとドヤ顔演説するヒトラーは居ないのか? そろそろDHに飽きてきたから次のセールで買うわ
WW1やるのが楽しみや 東アジアは最初からmod有りきって考えてるわ
まだ極東統合modみたいなのないしのんびり待ってる 他国の軍装品を破棄する機能を今さら見つけてしまった……こんなボタンいつからついたんだ…… レンドリースでいちいち数打つのめんどいから全量供与とかほしい 今日やっとこさ現行バージョンで大日本帝国で中国制圧出来た。
出来たけど、前よりも序盤がしんどいな、これ。終盤が消化試合なのは同じだけど。 60隻以上の全艦種揃った大艦隊に護衛させた上陸部隊20個師団が、敵の戦艦1隻に全部沈められて泣いた。艦隊が何もしてくれなかった…… >>72
モシンナガンの銃身をぶった切ってppshを2つ作ろうとした話思い出した >>87
抗命は海軍の花だからね
死ぬのが分かっていて海戦しないよね そもそも枢軸主要国の民主化ルートが面白くなるとは思えぬ 船団護衛にしてるのに落とされるのは潜水艦が見つからない間に無防備なところを狙われていたからだったわ
これの嫌らしいところは自分の艦隊が1度潜水艦を狙ってしまうと同じプロビで海戦が起きているにも関わらず海戦図で輸送船から遠く離れたところまで潜水艦を追いかけてしまうこと
ほかの艦種ならさっさと撃沈して終わりだけど潜水艦は見つけないと攻撃できないから異様な時間艦隊を釘付けにしてその間に輸送船が無防備になって敵の艦隊が攻撃し放題になる
敵に潜水艦と駆逐艦がいるだけでこれが起きてしまうので多分対処法はない >>87
ある程度近づいてから離脱すればなぜか輸送船団も離脱できる 格言のやつはネタだったか
ヒトラー云々でキレてる海外のネトウヨいそうやな ドイツの民主化ルートは有料コンテンツだと聞いてもまあ納得できる出来 1つの艦隊を複数の海域に任務指定しなければ起きないのでは イギリス上陸するの難しいわ
空挺は昔みたいにたくさん作れないし、上陸部隊も海上で捕捉されて藻屑となるし 提督に日本が英国と仲直りして改めて同盟を日英(仏)で組んだら米帝が米独同盟をぶちあげるシナリオがあったような気がするからそれなら面白そうな気がしなくもない 俺も空挺で南部抑えていざ鎌倉となった段で3個軍72師団が藻屑と化して笑った
一応征服できたけど犠牲デカすぎて萎えた ドイツの選択によってフランスがファシ化や共産のNFを選ぶようになったし
アメリカのNFが拡張された時点で日本の選択によってアメリカのNF選択が変わるようになるかもしれんね 空挺を可能とした濃厚な航空支援を適時振り分ければ
空挺部隊そのままイギリス本島全部を制圧…も不可能ではないが
10幅(できれば20幅)の空挺師団を用意したい。 日本が民主化するならアメリカのファシ化ルートもないとな
カイザーライヒみたいにif世界線を公式配信して欲しい Hold my beer.
- Twitch Chat
さすがに草生えた 今更史実ON日本で初めて40年6月連合国宣戦布告、伊死者100K未満… あれ?おかしいぞ。独プレイ時なら絶対軽く3K桁は死んでるはずなのに…
嫌がらせか⁉パラドめえええええええええええ 3k桁とかstellarisでもそんなに死なない
なんの間違いやねん >>104
史実でもWWT後に内戦なりかけたしまあ多少はね >>109 独でプレイしたことない?AIが陸軍の移動にやたら海路選ぶせいで死ぬぞ。前の独プレイ時なんぞスペインとジブラルタル落としてドーバーに海幕10K飛ばしてから参戦させたのに海路外回りで移動してやたら死んだぞ。
心の底から思うが、独プレイヤーが仏沿岸の軍港に師団配してるのに海路で陸軍輸送するのなんなん!? >>111 あっ、すまん。海幕1Kだわ。間違えた。 どう考えても3k桁は死に過ぎだろ
バグかなにかじゃないか? 3000桁じゃなくて200kとか500kってことだと思うんですけど… >>111
「移動時間考慮」だから海路を選んじゃう説。 正直、このレベルのNFならてきとーに宣伝しといたら政体変えれる方が楽しい 素朴な疑問なんだけど北海道に機構戦力の殆どがいる今の自衛隊で例えば新潟とか本州にロシア軍が上陸した場合どうなるの そういう時関越トンネルは爆破できるみたいな与太話は聞いたことあるなあ >>121
機甲師団が北海道から出られなくなっちゃう>< そらロシアが日本海超えて上陸できるような情勢なら、もう戦争負けて終わっとるわな すまん,気になったのは日本の主力の機甲部隊が青函海峡超えられるのかなんだ
シチュエーションは別にHOI4本編であるような内戦でもいいよ 基本的に越えられるが
あんな重要経路をロシアのコマンド部隊が
強襲しないわけがない >>126
上陸阻止できない条件で考える
戦車はともかくまともにトランスポーター無いし普通科の車輌の稼働率古くてクッソ低いから北海道の外でられない
正確に言うと上陸後の橋頭堡確保を阻害できるタイムリミットがあって間に合わない そっかぁ
ジブラルタルとか対馬海峡を歩きで渡れるHOI星は楽だな
ディシジョンで敵国の海峡を一時的に封鎖とかできたらいいな 何回やっても山西国境に民国が10〜15師団張り付けて速攻どころじゃなくなるなあ。
同時宣戦しても、山西が降伏するよりも拘束のために攻撃させてる北京が落ちるのが早いレベル。 >>129
「パナマ運河への一撃」デジション…
これ取るための条件が運河地帯の占拠だから、
取れるようになった時点で既に味方しか通れなくなっていて
デジションに存在意義を感じない。
部隊を張り付けていなくても守れると言うくらい? >>134
飛び石戦略で
南太平洋から海兵隊を急行させて
強襲後即実行だったら可能かもしれないが
西海岸に強襲した方が遥かにメリットあるよね 今日マルチでスペインやろうとしてて練習してたらス内戦勝てないのですがこれは開戦直後どのように動けば良いのでしょうか とにかく敵の一部の師団を孤立させるような動きをしろ
特にソ連義勇軍はまともに戦ってもなかなか勝てないので、包囲して干上がらせるのが有効
ただし、師団が消滅するとおかわりが来るので注意
首都包囲プレチ使っても良いけど、独伊義勇軍を受け入れた場合は勝手に首都を落としかねないのも注意 ドイツカイザーライヒルートでヴィクトリア女王戴冠手順やっと確定でけた。
1.ヒンデンブルク号無事
2.NFカイザー帰還でオランダが帰還を阻止(事前セーブで帰還した場合ロード)
3.継承権関係のデシジョン2個実施
4.NFでイギリスと同盟
5.デシジョンのイギリスから称号返還実施
6.イベントで大儀式の打ち合わせにヴィクトリアさんを派遣を選択
7.ヒンデンブルク号事故でヴィクトリアさん帝位継承
以上です。 >>140
あっ、最初のヒンデンブルク号も無事になるまでロード繰り返し。 アイスランド独立させてプレイしてるんだけど初期工場なし人口117kってなにすればいいんだ
タンヌトゥヴァが大国に見える ヒンデンブルグ号が無事になるまでロードって
パワプロの最強選手育成みたいだな 主人公がタイムリープを繰り返して
悲劇を起こさせないみたいなゲームかよ。 ソ連が頭おかしい人的被害出すようになって戦後の発言力が太すぎる ルーマニアで対ソ戦って防衛だけして放置してたらソ連ズタボロになってたな >>140
ウィルヘルム2世の帰還をオランダが拒否った時の対応は開戦ではなくて3世が戴冠の方ですかね 日本とドイツは強くなったとも弱くなったとも言われるが、ソ連は間違いなく弱くなったな >>137
パナマ運河地帯(アメリカ領)は(港の位置の都合で)大西洋側からしか上陸できんと言うか
太平洋の島やカルフォルニアから上陸作戦しようとすると南米迂回海路になってしまう。
「アメリカ(+傀儡)だけと戦ってパナマ運河の占拠」を狙う場合
テキサス、フロリダ、プエルトリコあたりから上陸作戦することになる。
(パナマに宣戦すれば太平洋側から上陸も可能?)
そも運河の隣接海域で制海権取れるなら海軍で勝ってるんだから
「パナマ運河への一撃」しないほうが罠設置的意味で強いと思える。 運河のあれは焦土作戦に使うのだと思ってたけど
ソ連にも政治力足りないせいで使いたくても使えない焦土作戦ディシジョン追加されてるし 仮に直すとしたらパナマ運河の隣の海プロビに主力艦がいたら破壊が実行可能とかそれっぽいかな
そんなトリガーやスコープあるかは知らんが スエズ運河はブッ壊れたままのほうが、ジブラルタルだけ注視すればいいから楽ではないのだろうか 運河じゃなくていいから連水陸路に要害になる水のライン引きたい >>148
大量突撃簡単に変えられなくなったのがつらい
ロールプレイするにも優勢か大規模だろうと声を大にしていいたい 執拗強襲は対抗戦術の存在しない攻撃力1.37倍のドクトリンだと考えれば強くない? 日本はなー、進め方の定石通りにやっても軍足りないわ単独宣戦できないわ山西を高速で踏み潰せないわ強襲上陸仕掛けても北京側がさっぱり薄くならんわで、本当に同じゲーム遊んでるのか疑いたくなってくる。 ドイツ民主化ルートは戦略AIのおかげで?史実オンでもこの状態から
全陣営の全陣営に対する戦争状態に入ったりしてカオスやな(そして参戦周りがバグる)
https://i.imgur.com/XVfxJNg.jpg 大量突撃が弱いって言われる理由がわからん
ちゃんと師団にロケット砲3個大隊くらいつけてやれば
ドクトリンによるbuffは薄くても参加大隊の数が多いこっちの方が突破と火力の差で勝てるやん 大量突撃が不評なのは人的資源が大量に必要になるからじゃないの
さらに工場力もいるから使える国が少ないし
突破力のない優勢火力よりよっぽどマシだけど 1.5はまだまともにやってないんだけど、あんだけ弱体化されてもまだ大規模が最強の陸ドクなん? ドクトリン云々は煮詰まったマルチだと(空軍ゲー前提で)陸は戦車ゲーになるから
戦車が強い機動戦とある意味全部強い大規模が無難に人気だったって話やろマルチ詳しくないけど
>>161
民主化後の提携NFでハンガリールーマニアのファシ化阻止やっとけば大体そっれぽく分かれる
>>163
ドイツソロ ロケット砲がそこまで必要十分に用意できる状況なら
大量突撃である必要なくね 戦車も歩兵もどっちもつかうわけだし
大規模って全部にバフ乗るから楽というか便利 大量動員はそれだけ動員できるだけの国力があれば他のドクトリン使ったほうが強いっていうあれだから 大量突撃は利点あるかもしれんが、ほか使った方が強いよの一言ですべて消し飛ばせるからなぁ……
今でも大規模はつおいよね。計画だけじゃなく塹壕あるから 将来的には師団設計とドクトリンが結びつくと言っていたからその時が来たらきっと大量突撃も革命的なドクトリンになれるはず >>159
それは盧溝橋を解除して無いか航空優勢取れてないか上海の港を10にしてないかじゃ… その前に軍直轄砲兵や軍団砲兵の再現をして欲しいなあ 史実ONAI独伊がイギリス降伏させた。ソ連に押し返されてるのに何やってんだ( ゚д゚)
日でプレイ。40年6月から対連合戦開始アジア攻略、9月独ソ戦勃発、12月米連合入り。独がヘタレてるので41年3月対ソ戦開始、日本でじわじわ押すもののドイツはヘタレ続け、42年3月独伊が英攻略。
ちなみに現在ソ連の先端が独のオストプロイセンまで来てる。41年のどこかで伊がロンドン落としては居たけど、さすがにそこから落とすとは思わなかった。ギリシャすら落とせてないのに。
あとなぜか英本土3州貰えた。そしてなぜかロンドンと周囲の州をヴィシーが持ってった。 >>160
きれいに五極化しとね!
南米はどうなってるの? 戦車には詳しくないんだけど中国の新戦車グラフィックって史実なの? >>159
1.52βでも早期統一戦線組まれるのは変わらないけど
かなりの確率で山西単独宣戦できるからやってみ?(速攻しないと連鎖する?)
しかし、民国に宣戦しても共産党、西北三馬、広西が参戦しないで
新疆と雲南だけ対日参戦と言うような事態にしばしばなっちゃうし、
戦争中なのに「宣戦理由の作成に100日消費します」になりがちで
速攻が難しくなってるように思う。 生産ラインの優先度ってどうやって変えるの?
前バージョンまであったボタンが見当たらないんだが >>180
移動させたい生産物をドラッグしてそのまま上とか下に移動させればいい カーソルの位置は生産物の名前の部分(左上の方)な
それ以外のところは反応しない >>182
あれ範囲シビアすぎない…?諦めることすらある >>183
兵器名 例えば MP38 の部分を掴むんだよ、掴める部分にカーソルが合うと「ドラック〜」ってメッセージが出る 現存艦隊ドクトリン全研究して改良点がっつり振ってればワンチャン オランダ降伏させて蘭印傀儡にしたら講和会議で落ちるんだが……
naval_dist.cacheが原因らしいんだがどうすればいいんだ?(再インストールも効果なし) hoi4の潜水艦はいったん撤退しだすとただのブイと化すからな ディシジョン市民の支持を拡大、これやる意味あんの? >>190
ランチャー開いてclear user directory
一応バックアップは取られるけど自作/ローカル保存modも一緒に消されるから
それが嫌ならユーザーディレクトリのパラドフォルダ開いていけばあるはず >>194
むやみに押すだけではなく、敢えて敵に進軍できるスペースを与えて
ノコノコやってきた師団を分断・孤立させるのが有効だったぞ >>195
ランチャーで除去して何度か試してみたんだがやっぱりダメだ。
modは日本語化と自作の将軍追加modだけなんだがこれが原因なのだろうか? 中国諸勢力でやってて大陸から追い出したあとの艦攻まつりで
名だたる帝国海軍の船がどんどん沈んでるの見るとこう、暗い喜びを感じる。 キャッシュが原因で落ちるのってパラドゲーの定期でしょ
どっかにあるキャッシュ削除すれば治ったはず
まあよくある事だから調べたり過去ログ漁れば同じ質問が出てくる パラドゲー以外でもキャッシュデータぶっ壊れて不具合は定番だからなあ… >>199
チェックサムとキャッシュ(海軍関連?)が悪さしてると思われるので
いくつか対処法を試してみたがやはりダメだった。
また時間ある時に過去ログ漁って頑張ってみる ガラリと師団編成変えるとき(歩兵に砲兵追加するときや、軽戦車師団を中戦車にとっかえとか)のタイミングってどうやってる? >>192
安定度を50%以下にするにはそれが一番の選択肢だぞ つまり内戦を起こしたいときに使う
国民投票からの政変が望みなら閣僚雇って時間に任せた方がいいね。安定度ガタガタになっちゃうから >>184
遅レスだが生産ライン上下の掴み位置は必要資源数の「数字」の辺りでも行けるで、結構広い。 内戦でナシオンフランスにしたら
安定度、協力度共に一桁になりました
恐らくコミュニストとナチが路上闘争
しまくりの世界なんだろうな
本当にありがとうございました いずれは敵の領土を沢山併合すると安定度が下がるように調整されそう
パリやロンドンのような大都市を含むステートを併合すると安定度が大きく下がってレジスタンスが湧くから、対策として憲兵を含む師団を置いて時間経過で収束するとか
世界統一プレイがかなり面倒になるのが難点か KRみたいやなぁ
というかそんなことされたら古典派ワイは死ぬ(1.5で瀕死) スコアさえあれば無制限に併合できて抵抗されないってのはたしかにおかしいしなんかテコ入れはしそう >>152
すいません、抜けてましたねm(_ _)m >>210
やったけどむしろ突破力のある完全充足師団が無くなっちゃって泥沼化するぞ
既存の師団を集中運用して少しずつ包囲殲滅がいい >>194
ドイツカイザーライヒルートでファシスト側との内戦の場合。
まず前線に師団が張り付いて相手止まったと確認したら、中央部とチェコ国境との一番狭い所を突発。
んで南を先に包囲殲滅して、北側を攻撃でやってるな〜 初めて核使ってみたけどvpに落とすと降伏しやすくなる効果あんまり実感できなかったな、
敵にダメージ与える効果は前線突破しやすくなったから結構分かりやすかったけど、
結局ワシントン落とすまで降伏しなかったし アメリカよりイギリスの方が核研究簡単なのはちょっと笑う 放射能汚染してるはずのプロヴィンスに進撃させるの少し暗い気持ちになる 冷戦初期は実際に核実験とセットでそういう演習やってたんだしへーきへーき HoI4の原爆は敵軍の兵器とか建造物だけを破壊して脱走兵投降兵を多発させるだけの人間本体にはなんの被害もない平和的かつクリーンな兵器だから
もしかしたら服だけ消し飛ばされてたりするかもしれない リアル準拠なら人的にダメージ与えて建造物ごっそり持ってって建造スロット使用不可になる感じか >>212
予め軍需を解体しておく焦土戦術
馬一体で相手は死ぬ >>221
なんでこんな意味不明な仕様にしたんだろうな
何発投下しても安定度も協力度も下がらないとか変 変だから核で戦争協力度を下げる調整が入るよ
直近の開発日記(例のブログ参照)に書いてある 俺は水爆を使いたいんや
プロヴィンスごと破壊するような、神の炎でホワイトハウスを焼きたいんや でもよく考えるとリアルめに考えてもせいぜい歩兵師団がニ〜三つぶんなくなるくらいのダメージにしかならんのか 誰かビュザンティオンを形成できた人いませんか? いたらどうやってやったか教えていただけませんか 中共で統一戦線入ると日本の工場奪えない上に満州を民国に取られるから内戦がキツイな
かといって入らないと民国が内憂外患で即死するし… >>231
抗日戦争で統一戦線入らずに蒙古国側から包囲しろってこと? >>233
違う、統一形成前に山西併合で国境線を蒙古国に触れさせておく むしろ、統一戦線で日本を追い出せるのに驚き。
山西、三馬、新疆取った上で、統一戦線作っても、蒙古は取れるんだけど徐々に押し返される。
動かし方が下手なのか…。 自分は日中戦前に正当化で山西、西北三馬、新疆を併合
日本と協力して中華民国倒す
後は国境紛争で雲南と広西併合したら日本がこっちに正当化してきたから返り討ち 新しく陣営立ち上げを行う際に、単独では立ち上げ出来ないですよね?
その際どこかの国と立ち上げると思うんですが、関係改善で+100にしても賛成は10にしかならない。
他に賛成増やす方法ってありますか? 賛成は平時の時はほぼ増やす方法がない
ファシストの脅威を感じているとかで上がることはあるけど条件がよくわからないし
多分NF絡みで○○とのを外交を容認とかもある。
あとこのゲームには外交なんてないし友好度なんてなんの意味もないから
政治力消費してまで関係の改善コマンドは使わないほうがいい 武官送るには友好度が正でないといけないからそれに使うくらいの価値はある >>235
押されるので正解、そのまま山西の川と山岳、共産党南部の川と要塞線で重慶手前まで戦線を伸ばさせる
頃合いを見て蒙古国、北京方面の師団を攻勢のできる師団に改正して突破
43年に中国統一してたから多分日中戦争は42年までに終わってる?時間かかるから統一戦線作らずにやるなら>>236が早いかも
まぁ史実に極力合わせたいから統一戦線作るんだが ごめん、あんまりここ見ないから知らないんだけど、結局ドクトリンはどれがいいってことになったの?
具体的にドイツのような大国の時とポーランドのような強めの中小国の時を知りたい。
大規模作戦ドクトリンが弱まったと聞いたので…。 国民党が北京譲歩で明け渡した時は終わったと思ったけど
戦線が長くなったせいか師団密度が薄くて案外簡単に満州までぶち破れたことならある >>241
号令の参謀本部で計画ボーナスが五倍速で貯まるようになったからそのアオリやの。
正直日本とかの初期大規模で歩兵強い国の陸ドクに関しては、
ムリに初速ダメにしてまで変えるほどでもないかなあって気はする。 >>241
ドイツは機動戦
ソ連は大量突撃
それ以外の列挙は優勢火力
中小国は大規模作戦で安定じゃねやっぱ
なんやかんやで大規模作戦ドクトリン左強いよ
要塞で防御した後強攻発動して攻勢限界まで進出、また敵の充足削って強攻発動、って流れで勝てる なるほど…。
まだ正直国ごとによるドクトリンの選択はあんまり変わってない感じなんですね。
早い回答助かりました。 >>240
なるほど足掛け5年の戦争とかまさに泥沼だね。
その様子だと北京防衛に戦力割いてたのも不味かったな。
勝てる気しなかったんで本当助かった。試してみるわ。 >>239
貴重な政治力を使わなくても、戦争が始まると同時に適当な装備を沢山レンドリースすればプラスになるぞ wikiに速攻で上海から南京囲んで都市陥落させず放置のプランが出てるが、この場合北の防備戦力をどれだけ置くかがキモかしらん。
満州と蒙古を参戦させなければちょうどボトルネックで川といい感じに防衛できそうだが……。
たしか補給キャパって同じ地域でも国ごとに違うんだよね?
あの辺って中華はどれくらいまで師団突っ込めるのかな。 核使ったら使用国も戦争協力がっつり落とせばいいんや。
滅多に使えないなら威力上げても良さそうじゃね? どうしてai日本は中国戦に勝ってもゴミプロビだけ併合するんですかね?お前が強くないと勝てねぇんだよ(総統 >>247
確かに
今まで何故思い付かなかったんだ俺 指揮力上限もっと上げてほしい
指揮してる師団増えるとアビリティ使えねえ 元帥の兵站アビリティは60師団くらいから100超えて使えなくなる
5軍MAXで率いて補給厳しいときこそ使いたいのに 防衛してる師団を後ろに下げた時もまだ戦っているのと、戦闘しても元帥将軍の経験値が全く上がらないのは俺だけ? KAWASAKIの産業-10%ってかなり強いよね?
真っ先にとるよね? >>258
強いけど、序盤の日本は中国戦線速攻するのがすべてだからなあ…… 指揮力使うやつってどうやったら開けるのかな?
無知ですまん。 >>257
この仕様(バグ?)のせいで士気回復できずに敗走することがあるからほんと腹立つ
元帥の方は普通に経験値入ってるよ New retreat mechanic. We now separate between withdrawing and forced retreat meaning you dont get overrun and crushed when ordering retreat on units and falling back will require a lot less microing
1.5のパッチログでちゃんと新しい撤退機能の導入が書いてある
プレイヤーの指示で退却すれば平押しで追い越し殲滅されることはまずないから一長一短 昨日講和会議で蘭印傀儡にしたら落ちると言ってた者だが1.51で起動したら無事直った。
naval_dist.cacheとnaval_dist.checksumが原因と思われるのだが、解決策は見つからなかった
(mod削除、再インストール、clear user directoryやゲームの整合性チェックも効果なし)
バニラでも落ちるしbeta1.52が問題なのか? >>262
英語読めないからわかんないけどダンツィヒで戦ってる部隊の士気が少なくなったからローテーションして後ろに下げたのに戦闘中のままでそのままワルシャワまで歩かせてもワルシャワからダンツィヒの戦闘に参加するのは仕様なの? https://i.imgur.com/xGQzplO.jpg
スペインファシズム政権(共和制)
スペイン内戦(未発生) フラグガバガバすぎだろ... >>249
南京囲んで輸送路断って国民党が補給切れで指揮が無くなるまでの数週間を待つだけだから大した数置かずに守れる
守るだけなら川の後ろに駐屯地師団が4、5個あれば守りきれる、さらに南京囲んだあたりでそっちの方に敵が向かい出すから場合によっては北はだいぶ敵数が減るか状況次第でガラ空きにまでなる
この後は指揮切れの敵を追い越し殲滅しながら塗り絵するだけだから適当に必要そうな数用意して民国を潰すといい うわ…
中共で統一戦線参加してチベットに宣戦布告したら大東亜共栄圏に加盟して戦争が統合
日本を大陸から追い出し講話になるとエラーで落ちる
キャッシュ消したりバージョン変えたりmod外してもダメ
萎えるわ… チベットに何もしなくても同じタイミングで落ちた
1.5.2だと落ちるっぽい? >>266
前線式で守ってると南京都市内の中華兵が全滅したら都市占領に勝手に動くからちゃんと撤退線で引いて気をつけないとだね このスレ見てると1.5.2βに上げるのが普通のように感じるけど、実際には人柱専用だからバグやエラーで萎える人は正式リリースを待とう >>271
1.52βは講和バグには出会ってないけど、
宣戦や和平関連のAI判断がおかしいような気がするよ…(1.51もだが) 戦争名がやたらおかしいのもバグ?
1.5.2では治ってる? いつも思うけどなんで戦車の説明文は全部同じなんだろう
艦船はめっちゃ詳しいのに ドーバーが鉄壁になったせいでイタリアで仏→英速攻できなくなったと思ったが、フランス一部地域を傀儡に残せば依然として行けるな 速やかにイギリスをピトケアン島へ、フランスをケルゲレンに追放するのが枢軸の嗜み
尚、英仏の空海軍は枢軸の為に奮闘してくれる模様 ドイツ基準の謎戦車ツリーで一番被害受けてるイギリス
正直ユニークで自転車とか導入する前にそっちどうにかして欲しいわ
ドイツがNFで戦車研究加速したり日本もNFでゼロ解禁したりするんなら
ハンガリーとかイタリアの自走砲もNFで解禁してやってよ ステラリスみたく進入禁止のプロビとか指定できんもんかなあ ゼロ戦はNF専用じゃなくて研究でも取れるようになってる あれはNFで取れば研究不要で持てるよってことなのかな? 進入禁止プロビの設定は便利そうだけど、デバッグ大変そうだからバグの温床になりそう 1.5になってからクソビエトがドイツに勝つパターンってある?
糞みたいな突撃して疲弊した後ドイツ来て終了ってパターンしか見ない >>283
ゼロ戦NFは自動でゼロ戦が開発される。
皇道派粛清、財閥誘導、国家総動員、国営化、国防国家
連絡会議、大東亜共栄圏、盧溝橋事件、精神的動員、海軍予算
航空戦、一航戦、戦闘機近代化、機動性重視、ゼロ戦
史実日盧溝橋後ほぼゼロ戦一直線なら39年中に間に合いそう。 >>281>>284
既にサハラ砂漠やヒマラヤに陸上通行禁止線があるんで
それでMAP作ればいいのでは? 逆に言うと戦闘機開発しないという手が
烈風?HAHAHAなんのことだね零戦の改良型と数で勝負したまえ 【急募】400師団が篭ってるアメリカ本土を征服する方法
こっちの頭数足りなすぎて押し込まれちゃう 周辺の島嶼すべて確保して航空基地作った上で全港に同時上陸かませばいける 購入して一週間くらいで日本をwiki見ながらプレイしてるんだけど
もしかして大分内容異なる?
ドクトリンの変更とか全然瞬時に変更もできないし >>293
数週間前の1.5パッチでガラッと変わったばっかだからwikiの情報はあてにならない状況だよ
ドクトリン変更はまさに今のバージョンである1.5.1でできなくなったばっか 自分じゃないけど本体だけ買った人が日本語mod使用できないとか言ってるけど無理になった? そうなんだ
タイミング悪かったみたいだね
ありがとう ドクトリン変更はあれこそ大国って感じがして好きだったのになんで削除したのやら しかし日本で一番手っ取り早くて安定しててラクなのは上の南京包囲作戦っぽいねえ。
・事前にトラック部隊を4師団徴兵して6師団にして包囲部隊として上陸軍に同行させる
・上海だけでなく杭州も落とす
・干殺しが終わるまでは面倒でも前線を引かずマニュアルで操作して対応する(南京が通り道になっても陥落するため)
この辺抑えれば失敗はなさそう。
ところで疑問なんだが、敵国領地を迂回するルートを指定して進軍させることってできるんかな? ドクトリンの抜本的変換なんてそれこそ10-20年レベルでできるかどうかってもんだし >>300
ww2 の各国のドクトリンも戦間期に構築されたものから外れてないししょうがない 物流をリアルにするのは相当難しいのは何となく分かるが
形骸的なVPからの補給仕様をもっと発展させるとかもうちょっと頑張って欲しい 補給なんて複雑なものを楽しみたいならHoI3しろってそれ一番言われてるから 24時間進軍し続けるんだから余計な荷物なんて持ってられない >>303
でも南京包囲だけじゃまだ補給生きてたんで、周囲の港もすべて潰さなきゃ駄目臭い。 砲兵からみた世界大戦が作者の主観はともかく新鮮で楽しめた。
やっぱ、WW2は火力優勢ドクトリンこそが正義。
電撃戦ドクトリンは糞。
HOI4では関節射撃要素が艦砲射撃しかないので、戦車の方が強いな。 戦闘開始からずっと最大火力出し続けられる惑星HoIの砲兵隊は凄いわ >>316
優性火力(米軍は)第二次大戦ではイマイチって話じゃなかったっけ? ところでライセンスで研究技術敵にバレるのって何とかならんの? KRの製作者エタらないよね?
米欄が荒れてきてる…… まだ4月始まったばっかりだしまだ心配するのは早い
1.50verなんて何ヶ月待ったことか タダで作ってるModのアプデが少し遅れただけでコメ欄荒れるってマジ?
日本語化Modの時もそうだったが何もしてないのに上から目線でアプデの遅れを叩く奴らは一体どういう神経してるんだ 中共が苦痛過ぎるな 工業力低すぎて防戦しか出来ない やっぱりゲームの設計思想的に海戦面白くするのは難しいんだろうかねぇ
自動的に船生産して哨戒させるだけってのも味気ないけど島のプロヴィを細かくすると面倒でかなわんだろうし
陸戦だけでも東南アジアで前線張りながら戦ってる世界だから気にしたら負けか 小国だと生産してる余裕ないから、重要度上げちゃうとそれはそれでゲームとして >>326
一発玉砕でワンチャン軍神になれるかもしれないっていう新興宗教の教義でしょ 資源・物資の備蓄と燃料の概念復活させないとどう足掻いても海軍や海戦が深くなる事はないだろうな ざっと流し読んだだけだが、迷惑メールがどうこうとか、steamが(?)$300支払うだとか読み取れるから多分、steamが動きだす案件が何か発生したんかな?
これガチで打ち切り来てもおかしくないな >>331
eu4の海戦もvic2の海戦も面白くないしなぁ
ck2に至っては海戦すらなかったし
面白くするという気がないんじゃなかろうか >>321
というか水際撃退ドクトリンが
敵戦法早分かりの出現まで変わらず
かつドクトリンの変更も精神論が絡んで
硫黄島で問題ありまくりとかね
結局孤島で死ぬまで戦うのは変わらないのだが 本土決戦だとまた水際撃滅に回帰するんだよね。
まあ、本土決戦師団は1945年後半時点では貼り付けの沿岸配備師団でも
戦争初めの甲師団と比べても小火器とその弾薬はかなり高い水準で充実していたし、
大抵の機動打撃師団には師団噴進砲隊や師団重迫撃砲隊がついてるんで、艦砲射撃や空爆で破壊されるまでの短時間で発揮できる瞬発的な火力なら
師団砲兵が山砲なんてのがザラだった甲師団と比べものにならないほど高かったりするんで
まあワンチャンはあったんじゃないかと思うけど 相手に出血強いるだけで結局撃退できてないじゃんってのが水際への回帰 上陸戦に対する機動防御に相当するから水際撃滅とはちょい違うんじゃないか?いやどうなんだろうストロングポイントだけにに沿岸配備師団置いてるわけじゃないからWW1初期から中期の防御思想と中期東部戦線みたいな兵力不足からの機動防御の合体みたいな感じかな
その場合結局機動防御と同じ結論になるんだよな、同時上陸して対応力削げば下手に密集した機動打撃師団を囲めるか遊ばせるという 米帝様だって国力と兵站には限度があるし、日本の沿岸全てが軍団級の兵隊が上陸するのに適した地形ではないわけで
ダウンフォール作戦をみればわかるように、
太平洋側から日本本土に上陸しようと思ったら九十九里浜・鎌倉・宮崎〜鹿児島沿岸を主な上陸地点せざるを得ないんやな。
そして日本側もそれはしっかりわかってて、そこに精鋭部隊や機甲部隊を置いてたし アプデでガタガタやな
来月までhoi4はお預けや
cold war 日本語化mod待つで >>344
あのまま降伏せずにダウンフォール起きず機雷と潜水艦が海運封鎖して爆撃で工場とか破壊してたらどうなってたんだろうな
農地爆撃って効果的かな 今日の開発日記を見たところ、1.5.2は順調にいけば次の月曜日にリリースっぽい coldwar日本語化って今どうなってるのかしら... 硫黄島や沖縄だって上陸地点は限定されてたわけで、山岳部はともかく沿岸部では
持久戦は演じても撃退なんて絶対不可能だろう >>349
翻訳スレを見ると、今丁度プロジェクトが動きだしてるところみたい 1.52来たら金MOD入れてブラジルでシコシコ武器つくって売るんだ >>286
>皇道派粛清、財閥誘導、国家総動員、国営化、国防国家
>連絡会議、大東亜共栄圏、盧溝橋事件、精神的動員、海軍予算
>航空戦、一航戦、戦闘機近代化、機動性重視、ゼロ戦
あれ?まるで2018年の出来事みたいじゃないか。 >>343
??「(九十九里は)どうだった」「何もありませんでした」 >>341
かなり強引な話になるが、上陸戦って要するに、海岸線というなの塹壕突破戦闘ってことや
塹壕の突破には十分な火力と機動力と敵砲兵、航空優勢の撃破、もしくは一時的な麻痺がとそれらを全部適切に運用する連携力がいるわけで
戦艦だの空母だのを中心とする艦隊に支援された揚陸部隊は限定的ながらそれを体現してるわけで
なら結局は塹壕防衛戦の要領で迎え撃った方が結局よくね?
というのが回帰の流れ的なものだったり >>286
ほむほむ。
とはいえ精神的優越くらいは取りたいからもうちょい遅くなるかもね いらないです。
お馬さんで頑張って。
銀輪部隊の装甲値ってマイナス付きそう。 敵の補給線カットのテクニック、港がどうとか言うより首都を囲み、首都州の他のプロビを全部塗り潰すのが条件なのか?
一向に補給切れが起きなくて変だなと思ったら、上海近くの航空機地の北の半島がちょっとだけ残ってたから、そこを塗り潰すと補給切れになってた。
……どうやって物資送ってんだこいつら。亜空間転送でもしとるんか。 >>361
補給はプロビ単位ではなく、ステート単位で管理しているということかな そらそうやろ
発売当初からずっとそのシステムのはずだぞ >>362-363
補給要素内のインフラ要素はステート単位じゃなくて
供給エリア単位でも計算されるし、
VPとか港とか言う補給源は、ある意味プロビ単位計算じゃね? 鉄人レースに出られるような体力を身に着けた歩兵やぞ その気になればシベリアやアマゾン走破も余裕なガッツマン達 1.5.2βって米帝が軽戦車ばっかり作ってくる不具合修正されてる?
プレイ動画撮影してたら米帝滅ぼして鹵獲スチュアート600Kでシャーマン絶無とか
ネタとしてはおいしいんだけど歯ごたえ的にどうなんっていう…… ベータのアプデ来てるな
気になったバグ修正は
・提督は経験値をもらえてなかった
・参戦要求がいろいろおかしい
・包囲殲滅時の獲得経験値が意図した値になってなかった
・核攻撃イベント文の指導者名、ステート名がおかしい
講和CTDの修正も頼むよー >>369
ホワイトハウスに核打たれて既のところで難を逃れるヒロヒトはもういない…? 属国が戦車のいない戦車師団を実戦配備してきたんだが、何がしたいんだろうか。
戦車9大隊3中隊の師団プレートで戦車0、文字通り0。WW2終わって3の準備中で平和なのに。 Hirohitoがアメリカの大統領になるバグが修正されちゃったのか 提督バグかー
苦労して日本でアメリカ速攻したのにやり直すか… 今や日本で米速攻は中国よりも早く簡単だと思うけどな 1.52βの#3更新が来たけど、2番目のNFにすらたどり着けずゲーム落ち…
待つしかないか。 惑星hoiの自転車大隊は、歩兵大隊と全く同じ重量という謎の反重力技術を搭載してるからな
なのに防御1割程度の減少しか目立った差がない謎
装備減らしてそのぶん自転車にしたのではないのか…? 輸送船や鉄道のときにhoi人は自転車をどうしているんだろうか
未知の収納術テクノロジーでなんとかしている!? KRは今度のアプデで更にイタリアが分割されるらしくて笑ってる
ボルボンの両シチリア、その保護国の教皇領、ピエモンテとロマーニャ、トスカーナのアカイタリア、ポー川を国境としてオーストリア傀儡のイタリア共和国、サルディニア島に押し込められたサヴォイア家… >>380
サヴォイアでイタリア再々統一プレイが出来るな 1.5.1でも講和バグ起きるな
連合&コミンテルン&相互扶助圏VS枢軸とコミンテルンVS相互扶助圏が起きてる中で枢軸降伏
↓
貢献度No.1のコミンテルンを無視して連合が枢軸領をすべて奪う >>382
先に相互扶助圏を潰したらちゃんと枢軸戦の講和会議開かれた
陣営が入り混じりすぎるとダメみたいだね 傀儡国からの徴兵って、外交で「おめーんとこから兵派遣しろよー」とカツアゲするってことでええの? 傀儡のテンプレ師団を改竄して人的7割負担させることやぞ
傀儡国が勝手に作るクソ師団とは違う >>389
tfv入れてないなら遠征軍要求するしかないが入れてるなら徴兵画面の師団編成リストの右上の方に従属国管理の印がでる、ここから傀儡国の人的で編成する師団テンプレを用意できる >>391
あれって最初の人的だけ属国負担で
補充の人的は本国? >>392
ありがとう。
気づいてなかったとは馬鹿だったなあ俺……。
あと、傀儡から人的もってこれるのは陸軍のみで、航空隊や海軍は本国負担のみってことでいいのかしら? Hoi4の重戦車2と3ってもう少し強くていいと思う
重戦車2のティーガーやM6など相手に中戦車2の四号やT-34たちは文字通り勝ち目はなかったし、重戦車3においてもキングティーガーやIS-2に中戦車3のパンターなどが勝てる未来が見えない
同世代であるならば、中戦車は重戦車への攻撃にペナルティや重戦車の攻撃力をさらにあげたりして表現して欲しいな 属国の作る謎テンプレ師団にレンドリースで不足分補填してあげるのすき それはもう装甲っていうので表現してるやろ
コストの問題がある以上HTは対空自走で盾になる運命からは逃れられん
そもそもISは3以外全部微妙(ry そもそも機動戦がメーンのドイツで足の無い重戦車を使う時点で戦前に想定していたドクトリンが既に(ry
ロマンは大事だしカリウス好きだけど 皇軍で戦車師団を一生懸命整えて機動戦やろうとしたけど、適当な歩兵師団で数えたほうが圧倒的に楽だな >>401
そも詰まるところが山岳って理由で平原は歩兵でヒラ押し出来ますし
歩兵に一個大隊付けて装甲ボーナスだけで十分 重戦車も一個大隊入れてやると戦車師団が対戦車持ちに抜かれにくくなるし装甲強化すれば抜かれなくなるんだがAIは無理凸して対戦車砲全損させるからな… >>396
まぁそれは史実で考えれば地形によって変わる話なんだよな
市街地では建物を盾にしながら近づけるから重装甲&長距離狙撃というのはあまり意味がなく、むしろ小回りの効く中戦車が有利な時もある
というより市街地ではパンツァーファウストが最強だな、建物からひょっこり顔出して撃つだけで通りがかった重戦車がダメになるんだから >>406
バイクじゃダメなんですか……
サイドカー部隊を下さい パンツァーファウストなんて刺突爆雷よりはなんぼかマシといえ、戦車のまわりに歩兵がゾロゾロついてる市街戦じゃ実質的に特攻兵器だぞ
後、これは現代でもよくあることだけどHEATのメタルジェットは貫通した先に弾薬か燃料がなければ
戦車に致命的な損傷を与えられないんで、回収して簡単な修理ですぐに戦線に復帰してしまうってことが多いのよね。 >>396
T-34は800m以内ならティーガーの装甲抜けるぞ
だから数で囲んだり地形を利用して撃破出来た >>407
もちろんいかなる場合でも有効なわけじゃないけど、市街地とかで数値調整も込みでして欲しいなって願望
制空権取られてたら機動力のない重戦車なんて本当に的だしね シャーマンもだけどノーマル砲なのか85ミリ砲なのかで大分変わるよね >>411
Hoi4のT-34って1941年型ってことになってるからそんなことないぞ
それにやっと抜けるようになった43年以降の85砲ですらティーガーに昼飯使われると500m圏内に近づかんと安定して抜けないはず >>411
Hoi4のT-34って1941年型ってことになってるからそんなことないぞ
それにやっと抜けるようになった43年以降の85砲ですらティーガーに昼飯使われると500m圏内に近づかんと安定して抜けないはず Wiki復旧したみたいだけど閣僚画像がまだエラーで表示できない
みたいなんですが……。 >>414
そもそも1941年にティーガーはいないけど
1941年型T-34でも500Mからティーガー側面抜いての撃破記録ある ロード画面の格言、毛沢東とかが追加されてる!
どこかに新しく追加されたものも含めて格言一覧見られる場所ある? ドイツ民主化中央同盟ルート真面目に大同盟目指すとソ連・フランス・日本・イギリスの
全陣営から宣戦布告されるのをほぼ非拡張ドイツと中小国の群れで戦い抜くことになるんやな
AARにしたら面白そう ついに民国初征服だオラァン!
でも色々ポカや効率悪いとこもあったから、もっとうまくやれるよう最初から再トライしよ ドイツ:青少年にパンツァーファウスト
持たせて戦車壕正面でソ連と殴り合い死なせる
日本:海中に重りを抱かされたまま沈められ、刺突爆雷持たせたまま待機中に酸欠で死亡か、誘爆して数百mの兵隊全員死亡 >>420
守りを固めるために周辺国と同盟を結ぶはずが逆に全世界を敵に回す外交下手さがいかにもドイツっぽい 日本:自殺に失敗したので敵地に特攻し、射殺されるも復活する ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/German_language_in_1910.png
連合国の言う通りならアンシュルスはおろかズデーテンもダンツィヒも侵略ではないしフランスは他人から奪った土地を取り返されただけで逆ギレしてるってはっきり分かんだね 弾薬集積所が原因不明の爆発を起こしたとか後頭部撃ち抜かれて〜のくだりは米軍記録にあるじゃろ
特攻かました時の状態から見るに大体本当の事書いてるんだろうよ、後頭部ぶち抜かれて生きてる時点で十分おかしいけど あれ米軍の記録あるんだ…
適当にふかしてるのかと思ってた やはり冷戦Modの日本語化は難航してるみたいだな
かといって俺はthis is a pan ぐらいしか英語わかんねー >>430
HOI2みたいにリザルト欲しい戦車何個壊したとかそういうの >>431
確かに欲しいよね
何機事故や故障で壊れたとか……
その辺は公式に言うしか無いが 戦闘機を30機フェリーしようとしても2機くらい故障で元の飛行場に残ったままで
「あ"あ"あ"あ"っ」ってなる某ゲームを思い出した やはり大勢で騎兵突撃をしかけると最高やで
こんな変態糞コサック兵と糞遊びしないか?
https://youtu.be/sTs9jQasFtQ >>435
日本プレイでラインに入ってない軽戦車とか自動車とかなくされるよりは
物資ってひとまとめにしてそれを必要としてくれる方が楽だと思った(ナムコ)
物資は民需で生産、とか。
小国が余計メチャクソになるとかそういう理由でこのシステムになったのかな TGWやってて思ったけどパラド星とかKRってホント良くできてるんだな
TGWはいくらやっても一本レールを進んでるようでオー=ハンが宥和政策取ったら...
とかいうIfがないけどパラド星とかKRは歴史に介入してる感があってむしろ戦争してるよりNF取ってるほうが楽しい...
やっぱKRとかRoad to が人気になるのは理由があるんだなって 1.52βの#3Ver。日本語MODを外すと落ちにくい様子…何があったし。 MOD入れて気持ちよく拡張してたらソ連くんに横っ面引っ叩かれた
どこの国が持ってようが必ずベッサラビアは必ず奪う覚悟が凄い TGWで見たIFは伊土戦争でオスマン勝利、イタリアが同盟遵守、清が革命を叩き潰す(想定外なのかイベントでは革命は成功)くらいでどれもあまり大筋には関わらないからなぁ 24幅の銀輪140師団揃えちゃったぜ…!
1941になったらみんなでシベリアレース始めちゃうんだ ディシジョンってある程度前提とか満たしてないと表示すらされないものもあるから分かりにくいわ >>441
新しくStateが追加されてんだから(日本語化MODにない記述が追加されてるから)当然やんけ、逆にちょっとでも動くことに関心すらするわ >>140
何回やっても、カイザーが帰国されてしまう。
なんとか他のトリガーあるのかねえ・・・
1回だけうまくいって、>>140のルート通りうまいこといったんだけど
それ以来、2世陛下が必ずもどってきてしまう・・ 日本語化Modは文書(とフォント)しか置き換えてないから日本語化Modが原因で落ちるなんてまず有り得ない
>>441はただの勘違いだと思うんですけど 後付け2biteだしパラドのことだしないとは言い切れない 本物の不具合の可能性は高くないと思うぞ
自分のPCとか環境調べたほうが有意義じゃないかな 史実AIじゃなくてもドイツは10回やって10回ラインラント進駐するな
もっとドラスティックに変化してくれないものか 史実AIはOFFにしてもほとんど分岐しないからな。OFFにしたらほぼポーランドは独自陣営作るし
ヒトラーは遅れることがあるが結局ラインラント行くソは高い確率でロシアが蜂起するみたいに >>447
単純に確率だと思う
数時間前でリロードし続けて結果変わるから HoI2の「閣下!アメリカが宣戦を布告しました」だとか「大変結構!」が好きだったんだけどなあ >>454
それと2はポップアップだけじゃなくて画面下で速報みたいにどんどん流れていく通知が歴史動いてる感あって好き
任意で見たい情報を絞れる所も
4の通知はイベントでしか起きないから少し寂し寂しさがある もうhoi公式翻訳してたサイバーフロントはいないんだ
あの分厚い説明書とパッケージでhoiが買えることはもうないんだよな >>450
1.52β#2では一切落ちなかった構成だったのに
#3になったら落ちるから「環境」言われても何をどうすればいいと言うのだ…
その後日本語MOD抜いてプレイもゲーム落ちるの変わらんかったし、
おとなしく1.51世界に戻って再更新待つことにする。 Cities:Skylinesの市民の声みたいに国民の声が聞こえてきたら不平不満だらけになってそう >>457
ん? 日本語化modの不具合の話じゃないの?
β版なんだからそりゃ安定しないのは当たり前じゃね >>447
私も十何回とロードした記憶がw
めげずに頑張って繰り返しロードして下さいm(_ _)m まわりの領土をいっさい欲しがらない澄んだ瞳のアドルフプレイしてみようかな。どういう世界線になるか そういえば、敢えてポーランドに侵攻せず放置してたらソ連がポーランドに侵攻して連合国VSコミンテルンになったことがあったな
しかもポーランド降伏後にモロトフ・リッベントロップ協定のNFを取ったにも関わらず、律儀に領土を半分くれて笑った ヒトラーとスターリンは風刺画上で結婚するくらい仲睦まじかったからおかしくはない でも実際にもしナチスがアンシュルスやらユダヤ迫害やらを考えず、内向的にコツコツと内政を積み重ねていたら、ドイツは欧州のリーダー国家になっただろうね。
で、東欧を侵し始めたスターリンとソ連軍に立ち向かう先鋒がナチスだったかもしれない。 ポーランドがダンツィヒ返してたら平和だったかも知れない ドイツの要求が全て通った場合ヒトラーはどこまでいったんだろうな 現在の欧州の覇者はイギリスでもフランスでもなくドイツだからナチスは正しい(暴論
なお世界の覇権はとっくの昔に欧州とは遠く離れた地にある模様 22世紀の覇権はまだアメリカにあるのか
それとも中華に移ってるのか >>468
ソ連が日本の傀儡になっていてもMR協定結ぶし
MR協定自体がポーランド譲渡フラグだから… うちの世界のイタリア、我が大東亜共栄圏に入って
まったり非戦プレイしててわろたw
ムッソリーニくん改心したのかなぁ hoi4世界の大東亜共栄圏はなんであんなに哲学的なんだ 独プレイしてて伊に対してよく思うのは、インフラ整備すっからその土地寄越せ!何なら工場も付けて返すから寄越せ!
1.4か5ぐらいから占領地譲渡全力で渋るようになったのほんとめんどくさい。いくらかいい土地上げても渋るのだもの hoi4みたいに大政翼賛会党首Hirohitoが日本を指揮してたらどうなったんだろうか そりゃ陸海軍の対立もなく無敵皇軍が地の果てまで征服してたやろ イタリア君は自分から戦争を吹っかけたりしないヘタレだからなあ 中国共産党って隣国食ってからどうするのが一番楽?日本にお近づきになろうにも好感度足りないし >>491
蒋介石を止まるんじゃねぇぞにして民国と戦争すれば大東亜共栄圏へのお誘いがくる マジかよEU4買ったばかりなのにCK2まで無料とかHOIとどれからやればいいんだよ >>484
実際戦争直後は天皇が指揮していたという論調が一般的だった
軍部はアメリカに勝てるわけねーってのがよくわかってるから軍部も東条も反対したが
世間知らずで皇軍は世界最強っていうのを真に受けてた天皇が強行して開戦した
でも戦争が終わると天皇を守るために、戦争は軍や大政翼賛会が強行したもので
天皇は戦争に反対していたという事にして東京裁判で証言された、アメリカもそれを容認した
平成と違って当時は天皇が最高指揮権を持っていたので本当に天皇が反対していたらああもすんなりと開戦するはずがなく
当時は天皇の責任逃れという見方が強く、実際それが原因で昭和天皇が襲撃される事件も起きた
その後教科書には天皇が反対で軍部が強行したっていう形で統一された
会議は全て密室で行われており天皇が戦争に反対していたというのはあくまで東京裁判での証言が元であり真実は調べようがない
ただ証拠も無いのに天皇が反対し東条や軍部が戦争を推進し愛国教育を徹底した事になっているわけだ >>493
敵暗殺してしかも日本と敵対しないとか逆蒋ちゃんマジックじゃん 当時の論調ってのは、例えば右翼でさえ「天皇陛下が戦争を指揮されたいた。
東条殿は陛下をかばったのだ」と考えている者が多く天皇が戦争反対していたと証言したのは建前だと分かっていた
ところが現代ではバカの一つ覚えのように「天皇は反対し軍部が暴走した」と第三者である歴史学者が書いたものを100%信じ込み
それが事実か分かるのは当時の閣僚か昭和天皇本人だけだろ、昭和天皇がゴリ押しした可能性もあるだろというだけで在日だの左翼だの言う奴ばかりになってしまった もしhirohitoが国民精神化して"人気のある傀儡"なんて特性ついてたらブチギレそう 実際こういうやつが面倒くさいから
パラドは日本の情勢あんまり掘り下げないってのはあるだろうな 俺たちはHidekiやKuniakiが見たいんだけどな 新人採用したらhidekiのそっくりさんたくさん増やせるやん >>494
日本語でプレイする前提ならCK2は日本語化が進行中なので少し待ったほうがいいぞ
EU4は1.24.1版ではあるが、日本語化が全て完成したから1.25対応版待ちでなければHoi4かEU4の好きな方をやれば良い 戦争中に内閣が二回総辞職する日本NFで「オイオイオイ」ってなりたいわwww >>508 >>507
汎用顔グラで使われる井脇ノブ子もいるぞ >>512
ちきしょう。コーヒー吹いたじゃねぇかw
>>513
中国を分割傀儡化しても出てくるなw アメリカはドイツに間違ってチョコレートではなく追い討ち開戦事由をプレゼントしてしまう模様 >>520
ドイツ「ナチズムやめます!」
アメリカ「うーん、宣戦!」 国内の工場が全て資源輸入と建設と軍需品生産に使われる消費財0%の国で安定度90%とか国民何考えてんだろうな >>522
牟田口さんによると日本人は草で大丈夫らしい 初歩的な質問ですみません
軍需工場も資源も足りてるのに、工場マークが赤くなって
生産できないのは何が理由ですか
工場が100こえた辺りからなること多いです 戦争中で工場壊されてるんだよ
建設のところみたら修理してるはず 闇市で国内需要を賄ってるんじゃない?
>>525 無料プレイかと思ったら配布だったか⁉。やたら内乱起こす弟が寿命で逝ったのが何気にショック過ぎてそれからやって無かったなぁ…。 旧式駆逐艦がクソという言葉アメやらないとわからんやんけ!太平洋にもにも地中海にも行けないってこのゴミどうするんだよ!更新もできないし! 船って自沈して人的回収とかできないの?
地上装備と飛行機はできるようになったって聞いたけど バージョンを1.5.2ベータに上げてセーブ読み込めば取れるんじゃないかな 旧式駆逐は前線で戦わせず後ろで揚陸用の海路確保にでも使えばええねん
日本なら適当に対ソ連にでも使えば良いのだがな・・・ DLC入れてなかったら将軍の能力選択出来ない感じ?
となるとDLC入ってない勢の指揮力の使い道は昇進のみ? >>541
DLC無しだと能力選択はできないだろうけど、将軍や元帥のスキル発動はできるんじゃない?
そこで指揮力使うでしょ wttだけ買ってねぇ能力の選択ってなんぞ?航空作戦の効率と昇進しか指揮率の使い方分からん >>530
航続距離長い大型艦に同伴させて移動して現地で分離すれば使えるぞ >>547
そんな場所にあったのか…
パソコンできる環境になったら確認してみよう >>550
これもDLCなのか
だとしたらWtT無いと本当に指揮力の使い道無いんだな 民主ドイツの研究力抜きんでててワロタ
37年中に6枠になるし、陣営研究できるしアメリカなんか目じゃないね 民主ドイツやると独ソ戦がイジメにしか見えない
英仏米日もコミンテルン入って欲しい >>496
意思決定過程は上奏綴や関係者の日記等でよくわかっているんだよなあ
天皇も11月以降対米英戦に反対しなくなったけどそれ以上に陸軍の戦争遂行にむけた動きはすごい
森山優っていうこの分野の専門家が一般人向けに新書書いているから読んでみるといい >>551
一応なんか随伴空軍になんかできたような >>555
中途半端に仏だけ赤くなって民主独が2正面作戦を強いられたとしても、仏なんて糞雑魚だから逆に養分になるしな
ただ、追加で米英が赤くなってもナチスルートの戦争と顔触れがあまり変わらないという罠 オーストラリアハンガリーの実績って皆どうやってポイント稼いだ? >>561
稼ぐも何もドイツからvpに空挺で一発だよ >>562
速攻でファシか
ハンガリーの枢軸入りに間に合わんと思って盲点だったわ この前のアプデからやってないわ
なんか軍団編成のやり方変わってて辛い 戦術爆撃はありだけど重戦闘機はあんまり…
CP略爆使ってこないし 第三国に占領されると敗戦国扱いになる仕様無くなったの?
無理してフランスまで占領しに行った俺涙目 >>570
同じくインフラ劣悪で海がない中央アジア諸国は航空機運用できるほどの工業力ないしな >>554
そこで全主要国・陣営と戦う中央同盟ルート大同盟プレイですよ CK2ちょっと触ってみたけどHoI4に比べたらすごく複雑なきがする hoi4とステラリスがパラドゲーの中でかなりシンプルという話だからなぁ
hoi4とステラリスはよく分かってなくても繰り返しプレイしていれば覚えられたのに、EU4は何度かプレイしようとして途中で挫折した >>574
HoI4はお休みしてEU4始めたけど、ボイス入りプレイ動画で詳しくて分かりやすいのがあるからそれ見たらかなり理解できたな 最近やっとまともに日本語化できるようになったからまだ翻訳途上ってのもある
HOI4ってかなりライトなゲームなんやね 北海帝国成立のディシジョンってどうやったら出てくるんでしょうか、一度マルチやっているときに出てきたのですが… >>578
昨晩チャリでモスクワとレニングラードまで走り抜きました
NF微妙な位置にあるから皆本格運用してないけど結構強くね? >>581
ttps://hoi4.paradoxwikis.com/Formable_nations#Nordic_League
wikiに載ってる でもチャリって支援装備洒落にならない量必要とするから馬でいいかなって。
WW2終了まで馬と人が大日本帝国陸軍の主力でした。 南からのマジノ線迂回初めてやってみたけど
案の定スイスの山岳地帯抜けねえ 米軍と殴り合う時も対戦車装備てんこもりの専用歩兵増産がええんかな。 ニコニコ動画に投稿されたMudRunnerってゲームの実況を見ているとシベリア横断とか不可能だって良く解るわ 現verだと要塞破壊者スキル持ち将軍への攻城砲命令が糞強力で
マジノ線が益々簡単に抜けてしまう 初期型重戦車って突破や攻撃力も軽戦車と大して変わらんのよね
ただひたすら装甲分厚いのがメリット
でも38年ごろまでは各国対戦車砲揃えてないから軽戦車で十分なんだよねぇ...
使い道あるのか?これ 要塞はレベルMAXなら追加ボーナス付けるくらいあっても良いと思う
ついでに対空砲とレーダーも 重戦車と言えば日本の43年式の中戦車はチト、重戦車はチリでもいい気がする
P40が重戦車なんだから しかし、兵器の設計社を変えるのに閣僚の首を飛ばすくらい政治力がいるとか
この星の政府はどんだけ軍需産業を癒着してるんだ・・・
理想を言えば兵器の開発完了したら、各社が性能の違う改良型を持ち寄ってコンペするとか
そんなイベントが実装されないかなあ >>588
Hoi4で機甲師団止めるには対戦車歩兵部隊を新規で作るより
CASの方が有効かつ安いかと。
で、アメリカ倒すには結局上陸しないとアカンから
海兵と制海権関係が重要。 いつの間にか貯まりに貯まった古いセーブデータが700MBもあったぜ >>597
そこらへん、研究前にディシジョンさせてそれによって開発会社が変わるみたいな
仕込みが欲しいところではある。 初期戦力B1の為にあるような重戦車I型だけど
当のフランスはパラドの陰謀でB1開発すらしてないというアレ この世界はアメリカがトラックを造れない世界ですから >>586
そもそも初期の競馬は軍馬の質を上げるという目的もあった >>598
つまり空母と艦載機か。
対中戦で偶然経験値貯めて機動性と航続距離ガン盛した零戦をてんこ盛りにするのが鍵かな 米軍はラスボスにとっておいて
完全機械化兵団とジェット機群で完膚なきまでにぶっ潰すのがジャスティス >>600
理想を言えば各兵器に設計社ごとの架空兵器が用意されてればいいんだよね
毎回三択くらいで性能見て決める的な >>594
初期型は重戦車じゃなくて多砲塔戦車をイメージしてるんだと思う
初期型重戦車の汎用グラはインデペンデントのシルエットを使ってる ドイツの女帝ってなんでマッケンゼンと同じ帽子かぶってんだ? >>607
そうそう、そんな感じ。
ただこれ、七大国ですらかなり強烈に架空機が必要になる(主にフランス)のが
難しいところではある。中小国に至ってはお察しだし。 >>609
あれの元ネタの写真はちゃんとあるんだよなあ
https://i.imgur.com/A5qQeX9.jpg
https://i.imgur.com/fUpXqtD.jpg
髑髏マークの熊毛帽はドイツ帝国軍剽騎兵(ユサール)の軍帽だね
剽騎兵はその勇敢さとイカす恰好で昔の若い貴族の間では憧れの存在で、
皇帝や貴族が剽騎兵の軍服着た写真はけっこう残ってたりする
剽騎兵自体は第二次大戦ではほとんど消滅したけど髑髏マークはナチス親衛隊や国防軍戦車兵に受け継がれてるね アメリカ潰すためにいつもブラジル、メキシコの順でリクロデ行ってる >>611
写真の方が美人に見えるのはモノクロ補正かね >>611
当時のお洒落ということか
というかヴィルヘルム2世の孫じゃなくて娘だったんたな >>604
日本プレイで対米戦なら対中戦前に(請求権捏造で)対フィリピン宣戦
同時に対アラスカ上陸決行するのがおそらくは最も楽なルート。
政治力消耗がきついけど、ほぼ確実にアメリカ連合入りしないと言う利点には代えられない。
41-42年に対連合やる場合はサイパン、トラック、クエゼリンに
ゼロ戦と一式陸攻(天山でも可)配備して米船を沈めまくる変形の漸減作戦…がいいかな?
南方作戦と同時期なんで、アメリカ方面はどうしても後回しにせざるを得ない。 >>614
ああ、ごめん
なんかググったらヴィクトリアって帝政時代は近衛ユサール連隊の名誉連隊長だったみたいで
だからユサールの軍服を着てるみたい 皆さんは実際の戦争(戦闘)と戦争の準備期間どっちが好きですか? 拙速は巧遅に勝るとてけとーに戦争起こして、涙目になりながらありものでなんとかするの好き 傀儡国家を大量に作って自らの手を汚さずに大国を潰すのすき 既に知ってる人もいると思うけど、1.5.1で戦争が即終わる場合にバグがあるね
空挺による英仏速攻で仏→英の順で瞬殺していくと、講和会議を経ても戦争に駆り出された英の傀儡国家達との戦争が続いたままになってる
インドとマラヤは講和会議で傀儡にできるから良いけど、他の国とは戦争状態が継続する
対策は英が戦争に加わった時点で、英の傀儡国家全てにこちらから宣戦布告すること
戦争に加わってから講和会議までの時間が重要みたいだ
(小国を瞬殺しても講和会議が開かれるまでに少し間がある) >>610
軍需企業の名前だけ変更できるようにしてくれれば中小国でも雰囲気壊さずに架空の兵器開発楽しめると思う 史実AIでも伍長が40年夏〜秋に1年前倒しバルバロッサすんのやめちくりー
NFの数値いじって41春以前は0にしてても問答無用で取得しに行くしもうどうしようもねえなこれ 話ぶった切るけど
「これさえ読めば戦は勝てる」著・辻政信
は流石に笑った >626
アジ歴読んだけどあれそんな変なこと書いてか?
植民地軍の評価が低いのは気になったけどそれくらいなような 装備は損耗で完全に失われるんじゃなくて何割かは修理されてストックにもどってほしいな その辺複雑にしてもあれだし
工兵の信頼性上昇にそういうのもあると考えた方が >>623
1.52β#3は落ちゃうんでプレイできてないんだけど
#2では「スペイン内戦終結」アナウンスが1プレイで何回も出る
どう見ても終戦の管理がおかしい状態だった。
逆に言うと修正しようと頑張ってるのかも? ドイツプレイしていると左側の
経済的なNFやソ連との条約のNFとってから
右側の領土拡大のNFをとろうとするから
史実通り1939年にポーランド侵攻できん
みんなはどうやってる?
じっくりNFとって機甲師団充実させてから開戦?
それとも最速でポーランド侵攻? >>624
汎用設計社は研究速度精々10%速くするくらいなら
10%遅くなってもいいから性能あげてほしいわ >>627
いや内容よりタイトルがね、連合国とかも兵卒向けの冊子はそんな感じだけど母国語で流行りの本みたいなタイトル書かれると笑う >10%遅くなってもいいから性能あげてほしいわ
これはRTS好きの外人連中には受け悪いんじゃないかなあ
あいつら、トレードオフ方式は許容するくせにメリット/デメリット方式は文句垂れるんだよね >>628
逆に考えるんだ、損耗したうち修理したのをすでに差し引いているんだって >>589
なんでhoiの駆逐戦車はマチルダよろしく徹甲弾しかもたないんですかね・・・ >>621
傀儡って敵地に出兵してくれるの?
傀儡作っても領土に引きこもって出てきてくれないから無駄だと思って全部併合してたわ >>631 独では史実開戦初期拡張無しが趣味ですが。ユーゴのNFが無駄にうまくいって半年以上遅れた事はあるけど。
インフラ関連のNFは後回しにしたらええんでは? >>633
現代人的感性だと、うさんくさいビジネス書みたいなタイトルに感じるなw うちの傀儡ポルトガルさんは
カナダに揚陸したり
インド降伏させたり狂犬だわ 史実であった戦争は開戦は半年以上前後しないようにプレイするよ
間に合わずに取れないNFがあればしょうがない β1.52のバグかわからないけど、
枢軸加入済みギリシャで、ドイツの連合戦には加勢してない状態で、ブルガリアに宣戦して、独立保証の関係で連合と戦争状態になった後、ブルガリアを降伏させたら、なぜか英仏オランダベルギーと講和会議が起きてイギリスがドイツ領になった。
ドイツはまだオーストラリアと戦争してるしなんぞコレ? ユーゴの赤化ルートのNL補正が強力だな
ほぼ一年以内に赤化が完了する 補足しますと、1940年フランスが降伏した直後とほぼ同じタイミングだった。
後、ルーマニアに正当目的かけても英仏は独立保証スルーするんだが、これは新仕様なのか?それともルーマニアが我がギリシャに独立保証でしてたことが関係あるのかな?
上手くやれば実績解除に役立ちそう。 HoI4やる時はチョコレートやチーズをつまみにブランデーを傾けて、葉巻を燻らせながら「閣下」ロールプレイしてる
イベント文なくなっちゃったから、雰囲気は出ないけど、小国を捻り潰したり、前線を大きく押し上げたら「大変結構!」って言ってる
家族が最近冷たい目で見てくる |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>646はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ さっき気がついたが、この世界では馬と自転車は同じ速度なのか
…え? パラド「自転車の速度これくらいかな」
パラド社内「自転車が馬より速いわけないだろjkwwwww」
パラド「じゃあ馬を速くっと」
パラド社内「馬が自転車より速いわけないだろjkwwwww」
パラド「・・・(同値入力)」 Hoi界の人間は永久に働き続けられる超人だから、平均すれば同じ速度でもおかしくない 中国戦酷いな、政変で倒しても復活して宣戦布告してきやがる
全く何回中国征服したら良いんだよ >>637
参戦要請出してる?ファシ米帝でアメリカ大陸全て+英仏を傀儡にしたけど、対独戦に大軍がひしめいてむしろ困ってるぐらいだよ
あ、でも確かに前のバージョンだと割に引きこもってた気がするから、変わったのかな? 基本値は馬もチャリも一緒だけど地形補正のおかげで若干チャリンコの方が早くなるのでチャリの方がだいたい早いな
山地で足を取られてもたつく騎兵を尻目になぜか5%加速するhoiチャリや丘陵で10%、平地や都市になると20%も加速する強靭なチャリ兵達 馬は休ませないといけないけど自転車は休ませる必要ないじゃん >>655
民主ドイツに喧嘩売る米帝がいる世界線やぞ 中小国でも海軍に全振りすれば40年に空母2、3隻用意してイギリスに上陸できる…けどもブリテン島に100師団近くいるから中小国の軍と人的じゃ上陸したあと進軍するどころか守ることも難しい 日本しか自転車を運用しようとしない不思議な世界
日本にしか自転車無い可能性が 日本は勝ち負け気にしなければ、一番初心者に向いてると思うわ
ヘマして大陸から叩き出されようが艦隊壊滅しようが、港さえ守っておけばAI相手に降伏まで追い込まれる事は99%無いし
追加された核2発ディシジョンもAIじゃ日本列島の制空権取れっこないしな 自転車は日本で生まれました
ヨーロッパの発明品じゃありません >>663
空母まで用意しなくても、陸上から艦攻とかCASとか使って英海軍を疲弊させてから育てた海軍をぶつければ制海権取れるぞ
まあ、中小国は大量の航空機を用意するのも厳しいんだが 史実連合オランダで枢軸押し返すにはどうしたらいいんでしょうか。独だけならともかく伊による南仏からの侵攻が…。 貿易自動化機能追加だけのdlc
いくらまでなら買う? 対艦攻撃機が強いって聞いたけどあんまり戦果上げないんだよね
イタリアで英本土上陸するためドーバー海峡に対艦攻撃機投入してるけど
良くて駆逐艦を撃沈するくらい >>672
撃沈はできてなくてもダメージを与えてる場合が多い >>672
大型艦を撃沈できなくても、損傷与えて港から出てこれなくなったら無いのと同じ 艦隊が港に引っ込んでるのでは
港湾攻撃とか試してみたら? 対艦攻撃機は空襲受ける側からするとイラつくくらい落ちるぞ
あいつら制空どれだけ取っていても平気ですり抜けてくるからな
その上船の居ない間はまったく飛んでこないから落せないという 1.5.2から航空機で対艦攻撃したときの損害大きくなってない?
前からこんなんだったっけ 惑星HoIはどんな国でも陸上雷撃機開発できて、運用するドクトリンあるかららくちん 対艦攻撃機ツリーじゃなくて広大な航続を持ち対潜攻撃と輸送船や水上艦を探知する哨戒機ツリーでよかった気がするな
で、日本にはゼロ戦NFより陸上攻撃機NFを追加してもらいたかった
そっちの方がより他国に比べて特異な機だろうからな 日本もドイツも改心の機会が与えられたのにイタリアはファシズムroot確定で悲しい 提唱者がいないファシズムってなんだよ(哲学
日中戦争後に大して美味くないからって放置してたけどソ連が突っ込んでくるからハゲ放置しておけないのな >>660
ナチ公が名誉アーリア人傀儡のロシア帝国(ウラジオストク)の扉を蹴ったりするしな >>680
ゲロ臭いファッショはイタリア発祥だから 航空機の対艦攻撃は初期バージョンの頃頭おかしいくらい強くてかなり下方修正されたけど
最近の1.3〜1.4でちょっと上方修正されて今に至るはず 最弱の時でも対艦攻撃と、港湾攻撃は十分役にたった気がする 初期の頃とか本土の防空ちょっと怠っただけで艦隊ズタズタだったからな とにかく敵の空港から離れた港を選んで入港させないと即撃沈されるぐらい湾口爆撃の威力がおかしかった 初期の港湾攻撃はふらふらと数十機飛んで来るだけでその度に空母や戦艦落ちていたからなぁ
制空しようが迎撃しようが直援機積んでいようが殆ど意味をなさなかったし
まぁそれが幾らかマシになったとはいえ今は海上で繰り広げられているわけだが 実際あんだけの数の航空機に空襲されりゃそうなるさ
おかしいのは飛行機の数だよ、いや割とマジで頭おかしい
その割には数千飛んで被害は数十くらいだしな
フライトシミュレータ初心者かよ、飛んでるだけで精一杯で攻撃できてないのかな?
この辺の問題どう思ってるんだろ バトルオブブリテンでは毎日両軍2、30機ぐらいは損失してるのにhoiじゃ2機墜落してるラッキーって感じだからな 港の無い国って船研究とか海ドクトリンとか進むもんなの? 一度、耐えに耐えて空母W×4に
艦攻艦爆満載してドーバー突っ込ませたら
各空母50隻程度撃沈していたわ
空母U、艦攻艦爆Tだったら数隻ていどなのに 右も左も分からなかった時に前線の海軍基地に艦隊を移動したら全滅したのは良い思い出 史実だと航空機の生産数は10万単位だが一つの空域(作戦)に投入される機は多くても1000機程度
一方HoIだと生産数は多くて1万から2万程度だが一つの空域に数千から1万が投入されるからな >>690
数千機vs数千機でバトルオブブリテンやれば8時間毎に30機ぐらい落ちるよ
ってこれもやっぱ数%やないか >>693
俺の知り合いは哨戒任務→海域指定とかわからなかったらしくて
艦隊をまるまるなぞうみプロビに浮かべてたらしい。
練習艦かなにか?(呆れ顔) 実際は糞みたいに生産してもBoBみたいな集中決戦でもなければ空戦消耗より故障・事故・地上撃破の方が多くて
飛ばすだけでどんどん壊れていって修理回しても現地稼働率5割だ3割だ何だみたいなことになる訳やろ WtTになってやたら海戦が断続的に起こるから
海戦中に海域指定し直してしまい撤退扱いで浮かんでるだけになったり
違う違うそっちじゃない!とかになる
戦闘終わり次第こうするとか出来ればなあ これでも前よりはマシになったよね
1.3あたりのAIは空港のキャパ無視して全部ぶっ込んでくる勢いで詰め込んできてたからね >>698
これめっちゃ分かる
いちいち一時停止して海域指定するのも面倒だしなあ? 海戦で護衛すべき輸送船無視してるのに何故か海戦参加扱いになってて張り付くの本当糞
くっそトロイ潜水艦の輸送艦撃破まで動けなくなるとかおかしいよ 進入禁止エリア作れないかなあ。
都市包囲したいのに勝手に占領しに行くとか糞 てか海戦が長すぎる
見つからないけどたぶん潜水艦がいるので動けません
敵の潜水艦は見えないけどいなくなるまで3日でも1週間でも海上で待機しますとかバカ? >>694
空港の上限数をもっと少なくすれざはいいのに >>704
一律1/4くらいにすりゃそれっぽくなるかな? >>703
海戦はイベントみたいに一瞬で終わるべきだよな
中身は一時停止して回想から見られる、とかの方がいいと思うんだよね >>703
潜水艦大して強くならないまま海戦がずっと終わらない時代に戻るとは思ってなかったな 空軍による対艦攻撃はあっという間に終わるけど、流石に海戦があれと同じだと味気ないなw 敵艦に補足された輸送艦が撃沈されるまでその海域に留まり続けるのは流石に理解不能 輸送艦と駆逐艦とじゃ速度差あって逃げ切れないからな >>708
装甲軍団をアルデンヌの森から全力で南下させてマジノ線に引きこもるフランス軍を包囲する
この時ルクセンブルクに宣戦布告せずにスルーするとフランス軍の反応が遅れて包囲しやすくなるぞ >>709
だから中身を後から見られるようにすれば、と。何が活躍して何がまずいのか分かるしね
今の数週間続く海戦、発見されてないのにずっと海域に留まるっていう
馬鹿みたいなことの方がよっぽど興ざめだ 現verの戦艦強くね?戦艦1隻の艦隊を適当に哨戒させとくだけでめっちゃ沈めてくれる まぁ旧時代とはいえ国力の象徴みたいな兵器だったから・・・ 停泊してたわけでもないのに80機ぐらいの日本軍機やられた正真正銘のゴミはNG >>466
カイザー帰国イベントはドイツ国内の戦力が少ないとオランダが帰還を阻止する確率が上がるみたい >>705
歩兵みたいに1部隊編成式にすればいいんだよ
戦闘機10幅近接8幅で編制みたいな >>656
もちろん出してたよ
AI変わったのか試してみるわ >>705
そして数が少なくなれば相対的にエースの重要度も上がる >>713
一応撤退という操作ができるから多少はね?たしかに速度が同じだと一週間以上追いかけっこしてるからなあいつら >>713
一応撤退という操作ができるから多少はね?たしかに速度が同じだと一週間以上追いかけっこしてるからなあいつら modのカスタムGUI開放したおかげでもうイベントの変則利用しなくてもええんやな
https://i.imgur.com/dm8nA14.jpg カスタムGUIから他国に干渉出来たら諜報とかそういうのもMODで実現できそうやな
メッチャ世界広がりそうや 諜報は没データがあるんだからパラド自身でさっさと実装して
gui使いたいけどパッと見すごい難解そうなんだよな
誰かパラドのguiチュートリアル和訳するか解説してくれないかな(チラッ 日本のデジション「ソ連を試す」は政治力のムダと思ってやってなかったんだが
「ソ連と不可侵結んでいても(彼我戦力に依らず)無視して対ソ宣戦できる」利点を発見した。
ただ、これがメリットとなるのはNF「日ソ中立条約」をソ連が破るまでだから
狙ってやる意味はない感。 自発的に国境紛争を開始できるのって日本と共産党だけ?
まだ良くわかってないんだよね 今って基本ドイツを起点に枢軸vs連合からの対共産にしかならないからワンパターンで飽きてしまう
開戦前は連合がドイツ使って対ソ考えてたって聞くし日本も対ソ構想あったんだから対ソルートが欲しい
そして戦後利権の奪い合いから連合戦突入orユーラシア大陸を枢軸と大東亜で二分してからの英仏独vs日米ルートとかやりたい、やりたくない? 真面目に枢軸一丸となって連合戦回避して英仏から支援受けたドイツとアメリカから支援受けた日本による対ソやりたい
そして戦後に英仏独vs日米からの英独vs日米仏なんかもあってほすぃ 今のソ連はモスクワ落ちるとすぐヘタるからつまらん。イルクーツクまで引いても抗戦しろや 国境紛争はとりあえず東アジアで実装したとか言ってた気がする 架空戦記で枢軸共産vs連合なんてあったなぁと。色々史実より弱体化した日本は連合側。
独ソが争わずに共同して連合へ戦争ふっかけるMODあったりする? ワシントンはあるが、ニューヨークに原爆落としても新聞発行されんな
日本なんて広島長崎、京都、東京と四種類あるのに 【祝】 都道府県MODβ外れる ついに沖縄まで実装 >>744
NFでベルリン=モスクワ枢軸つくれば... 7大国以外だとコペンハーゲンとストックホルムにも用意されてて
しかもスウェーデンとデンマークが戦争中だと特殊選択肢が出る念の入り用 >>735
史実AIオフなら日独伊ソ四国同盟ルートと連合&枢軸の防共ルート実現してほしいな >>447です
助言に従いリロードしてたら、
・イギリスとフランスが2世の帰還に反対!
↓
・妥協スルを選ぶと、英仏は妥協案として
3世陛下を戴冠させるってなり、3世陛下が戴冠するのに
↓
・その後2世陛下の帰還がおこり結局2世陛下が戴冠
むちゃくちゃすぎてワロタ。 >>753
史実のルーマニア王(ミハイ1世 )がそんな感じなんだよなぁ。 >>755
つかわんけどw
バグ修正とかあるっしょ
他には師団編成のDD対応とか満州国の変更や航空戦のバランス等 モスクワに核落とした時の「核の冬でますます固くなっちゃうなぁー」みたいなコメント畜生感あって好き ロンドンに落とすと、ビッグベンが溶けたとかhirohitoが無事だの変なメッセージ出ない? DoD時の要領で連合フランスプレーしてたらクソみたいな塹壕戦になってしまった >>733
民主ドイツルートあるでしょ
>>756
>>758
草
基本核は縛ってるから知らなかった 日中戦争クソみたいに怠くて笑うしかない
組まれれば制圧まで戦争しっぱなし、組まれなければ個々で正当化とか面倒にも程がある
こりゃ誰でも初手アメリカ行きますわ >>747 ありがとう。そういえばそんなNFあったね。言われて思い出した。39年開始ならいい感じの独ソ陣営と相対できそうな気がしてきた スレチだが、昨年のIS本拠地
ラッカ陥落の際、米軍とISが裏取引して
IS戦闘員とその家族5000名程が保護されつつ
ラッカから脱出したという報道を最近知って
所詮対テロ戦争を口実に中東で
影響力を持ち続けたい
米国のグレートゲームなんだなって思ったわ
餌場にされているシリア国民が哀れ過ぎる 冷戦MOD覗いて見たけどスペイン面白そうだなぁ
本編もこのくらい欲しい イギリスはバッキンガム宮殿が更地になることが実績の一つだから、愛国心のある実績マニアイギリス人は大変だな
こっちもゲームとはいえ「広島長崎に落とせ」と言われたらイヤだし 広島だのバッキンガムだので騒ぐのは
ゲームとリアルの区別がつかない人なので
気にしたことないです
そんなこと言ってたらドイツ人やロシア人やアラブ人はゲームできない あんまりいい気はしないがどうこう言う気もしないのがほとんどだと思う この世界の核はきれい()だからなんの躊躇いもなく投下 外人にとっちゃ威力のある爆弾ぐらいの認識しかないからなぁ どこの誰を指して外人って言ってるのかわかんないけど
>>775みたいな言い古されたアホな固定観念持ってる人って
特別核のことに詳しかったりするのかな イギリスで日本本土を攻略して九州から上陸してやっと関ヶ原あたりでモタモタしてたら米軍が名古屋に原爆落としやがった、時代が違うとはいえ自分が住んでる街が灰になるのは戦慄が走った、爺ちゃんすまねぇ…
腹立つので東京をイギリス製原爆で灰にした後に重戦車師団で蹂躙してやったぜ、ザマーミロ 東は上海上陸からトラック部隊で南京包囲してー、
北は駐屯兵たちでしのいだ後北京から青島あたりまで落としてー、
南は広州、次いで海南から上陸した後南寧まで電撃占領してー、
とここまで計画してから盧溝橋起こしたら普通に中華が折れててめええええ!!となる。
というか中華が折れた場合って南方NF前倒ししてタイと同盟なり征服なりしたらええんかしら?
モンゴルは正当化に時間かかりすぎていまいち美味くないし。 あと、翔鶴型はフライング上等で研究するのもありなんかな? 正直現バージョンでも初期戦力でほぼ問題ないと思う
日本は拡大するなら輸送船大量に必要だしずっと輸送船作り続けてるわ Leopard1の動画のキルストリークでMig15bis出てるの見たんだけど、陸RBで使える航空機のBRってもしかして制限ない?
あと、陸RBで出撃する分には搭乗員スキルとか関係ないの? 撃墜されたら数十人纏めて負け扱いになるから気をつけろよ >>777
腕ちぎれてもコーラ飲めば生えてくるくらいの認識だよな 腕二本なくなって足も一本しかない状況で寝たら再生してるFOシリーズとかどうだ? 広西軍閥でプレイしてるとき
日中戦争中の国民党に成り代わったあとに
雲南の成り代わりの要求を拒否したら、
中国対中国の戦争になるのな。
中国対中国の戦争において中国が中国共産党に参戦要請をだしました みたいなメッセージ出て草生えましたよ。
なお滅んだもよう 海軍戦力はティアVじゃなくてティアU世代の改装型で凌げるかなー。 >>793
DHくらい世代の幅があっても良かったかもしれない
巡洋戦艦とか1918型と1940型の二種類しかないのは少なすぎ 巡洋戦艦つよつよ過ぎて40年型だけ作って浮かべとけばいいゲームよな
潜水艦に補足されたら水雷戦隊で駆け付けなきゃいかんけど 惑星HoI4のフランス海軍は今でも性能に下駄履かせてもらって地球より有利だからな… ドイツ総統としては、フランス海軍が強いおかげで
自分たちで海軍作らなくて済むから助かるわ 藤壺掃除のと仕事が増えるよ!やっねたねデーニッツ君! フランス海軍強くても対ドイツに微妙だし、実質ドイツ海軍強化だよねアレ >>797
「大海軍(グランマリーヌ)は世界最強ォォ〜〜〜ッ!」
うん、つい書きたくなったんだ。すまない。 >>671
マイナス4で輸入とかまで決められるなら300円 >>801
間違いないな
イギリス海軍vs傀儡フランス海軍でバチバチやってる間に
ドイツ陸軍がイギリス本土を制圧できるからな。だから、デーニッツ君は釣りでもしてればいいぞ
ドイツに負けるという宿命を背負ってる以上は
「海軍ぐらいは強くてもいいんじゃないか」と、優しい気持ちにもなる
どのみち、ドイツの侵攻を止めるには何の役にも立たないし フランスプレイだと重巡以上は速攻スクラップにして人的資源を陸軍に移してる。 スルクフ使いたいなぁ
nf140日ぐらいでも踏むのに 潜水空母もほしいゾ
てかそういう装備はもうNFでいいよね
ラーテ込みで そういえばヴィシーフランス併合で海軍を手に入れるディシジョンがあるよね
使ったことないけどあれ使えるのか・・・? 惑星hoiはストックホルムあたりからよく見えるらしいよ 次のアプデの話はまだないよね?
何するんだろ
次こそ海軍きてよくね?
っていうか、海軍と一緒に日米のNF改良の方が良かったのでは。
いや、今回の日本は中国のついでなのは分かるが NFでハウニブを開発してステラリスと互換できるようにしよう 東南アジアは制圧が面倒すぎる…。低いインフラ、険しい地形、たくさんの島々…。ニューギニア嫌い…。 日本のNFは確かにみなおしてほしいけど、フィンランド、もうちょっとバフ付いても良さそうな…
今でもsisuの国民精神をデフォで持ってるんだが、やはりマンネルヘイムやユーティライネン大尉をフル稼働させたい 明日の開発日記でロードマップの話があるから、そこで何やるか大体の方向性くらいは分かると思う
個人的予想では外交面(貿易・諜報とか)の強化がメインとしてくるんじゃないかと思ってる
散々言われてる海軍に、兵站や技術ツリーも手を加えてほしいところだけど あの超絶めんどくさい特殊部隊の研究ツリー作るくらいなら
43年で発展が止まる火砲やロケット砲を何とかしてクレメンス 日本の民主主義ルートはDLCに組み込まれてるから
もう拡張されることはないのかな >>825
もっとヒストリカルにしよう、赤痢とかマラリアとか デフォで存在するエースってハルトマンだけ?
アメリア除いて AK-47って1949年に採用されてたんだな、もっと後の話かと思ってた。
がんばったらhoi星にもAK誕生させられそう >>831
強いて言えばソ連NFの空の女性を完了することでエース付きの第544爆撃隊がモスクワに出現したはず アカかぶれの士官が起こした反乱が収まらんぞクソ日本共産党めぜったい弾圧してやる馬鹿野郎 ドイツで米海軍を回避しつつ対米速攻する方法ってありますん? 日本というと地味にデバフ効果持ちの国家精神豊富よね。 >>474
ナチス=ユダヤ迫害みたいに言われてるけど
逆に言えばそれ以外の政策は評価されてるんだよね
なんだかんだで全体主義は世界に浸透している
要するに人命第一主義で、ゆりかごから墓場まで政府が責任を持ち完全に管理・保証する(外国人が押しかけるといけないのでゲルマン人限定だが)
例えば子供の内に適正検査するのは日本も導入している(適材適所=正義)
自由主義だったら個人の意思が全てなので適正がない仕事をするのも自由だからな
人命第一主義というのは、例えば公園の遊具で子供が怪我をしたら全国あらゆる公園からおなじような遊具を撤去するということ
ナチスが強調したのは政府の責任だからな、自由第一主義だったら自己責任(責任という言葉がない)ので銃社会のように政府は知らぬ存ぜぬ好きにしろということ
政府は国民の人命を守る責任があるのであらゆる危険を排除しなければならない
最近だと新幹線とかあらゆる場所に監視カメラ付けたりね
一人の人命を守るためなら数万人の自由を奪っても良いというのが人命第一主義であり、案外聞こえがいいから厄介
有害図書規制とかも同じ >>836
フランスを速攻で倒す→イギリスを速攻で倒す→カナダを倒す→アメリカを倒す
「一番初めにアメリカを倒したいんだ!」でないなら、↑でいける
空挺でフランスとイギリスは36年中に倒せる。カナダの所はメキシコでも良い 有機農業とか近代的な動物愛護法とかもナチスが推してたんだっけ? だから政治の話やめろってさ。 そんな議論したいなら他いきな。 >>841
そうだぞ
だからナチスと現在の緑の党は政策がかなり似ているんでよくネタにされる
小説・映画「帰ってきたヒトラー」でも言われてるな
健康増進法については、国民は国家の所有物という全体主義の観点だ
自由主義なら自分の命は自分の物なんで不健康になるのも自殺するのも完全に自由
ナチスは生活を保証する代わりに健康ファシズムと言われるシステムを導入した
国家社会主義公共福祉機関を設立(保険が民間→国営へ)
医療保険、老齢年金、失業、障碍者手当、難聴、聾啞者、盲人のための支援、高齢者、ホームレス、アルコール依存症の救済、違法薬物や伝染病に対するプログラムを実施
ナチスがソーシャルワーカー、矯正訓練、調停支援を監督 つまり当時は憲法で自由が認められていた
んで自由にしろって言って政府は放置
街中は失業者で溢れかえり、年金や保険も無く(そもそも社会保障をする予算が無かった)、国民は自由だけど生活出来ない、傍観を決め込む政府は無能って事になり
ヒトラーは自由主義の憲法こそ政府の怠慢の原因だってことで憲法を潰して政府による完全管理社会を作り上げようとした 学習できない可哀想な子なのだろう
「古典派」とか「頑固」とか付いていそうだ ナチスが世界に先駆けて狩猟法や屠殺方を制定
さらに動物愛護法、特別保護法(絶滅危惧種の保護)を初めて
それが後に世界中で制定された (ユダヤ人は宗教上の理由から残酷な方法で動物を屠殺する犯罪者とされた)
レストランや公共交通機関での喫煙を禁止
広告に大幅な規制、妊婦の喫煙の禁止、禁煙プログラムの実施
1930年台にナチスがやったタバコ規制を21世紀になって日本がやろうとしてるのはまさにお笑い 日本の軍国主義とポーランドの軍国主義の効果比べると…… あと有名なのが公害対策で、全ての工場に汚染防止装置を設置し有毒ガスの完全除去をした
水質汚染防止も強制したので昭和日本のようなガスや水銀の公害がドイツでは一切無かった
自動車の普及に合わせて地下駐車場、車両通行禁止の広場、無数の公園、緑地を設置する都市計画で路駐やら一切無い完全な都市を作っていた
労働者党だけに労働基準法を厳格にし守らない企業は恐ろしい事になった
ついでに人工着色料や防腐剤もヒトラーの一声で禁止、化粧品、肥料、食物は全て政府の認めた有機的な物
国民は健康になり子供の死亡率は大幅に低下
ナチスは8000の託児所を運営し、育児休暇や母親のための休暇用資金を配布した hirohitoによる最強の安定度を誇る日本
それに比べて見てくださいよこの筆髭、粛清しかしとらん!(初手粛清選びながら 日本は大政翼賛会が完璧な支持率を誇る国民総ファシスト国家だからソ連とは違うのだ 序盤から団結度100協力度100とか明らかに危ない奴等だよな 大政翼賛会のwiki記事は本当に草も生えないんだよなあ >>853
なんかやべえ国だと思われてることは伝わる 汎用NFって地味に有能だよね。オランダ開始した後EUディシ見てファシルートの7%と合わせて超大量の人的おっほw。とか思ってたんだが、ファシ化したらEUディシ消えた(´・ω・`) 九大医学部や小野田少尉みたいな人がいるか南京小虐殺ぐらいはあったんやろうなぁ >>809
ラーテは移動沿岸砲台で機動力も装甲もないんだゾ
工兵さんが造った掩蔽壕に隠れて敵艦隊を待ち伏せするのが任務なんだゾ 移動“沿岸”要塞という触れ込みがどこかで機動要塞?よっしゃこれでソビエト戦車軍団もしまいやって脳内変換されたらしい ラーテが一千両あったらノルマンディーも失敗してたかも知れない・・・
まあそんな予算があるならパンターと四号突撃砲を一万づつ造れって話なんだけどね ずっと前からではあるけど、日中戦争してるときは英仏の独立保証介入が全く発生しないよね
おかげでサウジアラビア辺りまで中華統一戦線に引き込んで美味しくいただける
でもルーマニア取られてもだんまりを決め込むブリテンはかなりシュールだと思う… チェンバレンがひきずりおろされてからスタートだからね 初めてフランスでプレイしてドイツ相手にどんな死闘を繰り広げることになるんだろうって想像してたんだけど、ラインラント進駐から戦争開始で1937中にドイツもイタリアも降伏しちゃって拍子抜け 合理的にデジタル処理すればフランスが速攻ドイツをボコって終了 フランスは、史実AI有りの民主プレイ且つ難易度エリート+ドイツイタリア日本最大強化だとなかなか歯ごたえがあって面白いぞ
AIは基本アホだしそれくらいのハンデがあってプレイヤーと対等な感じ そもそも正当化じたい緊張度に対応して欲しい
1936年ならどの国も食べ放題ってのがまずおかしいだろ フランスは史実だとラインラント時点で3倍以上の師団数持ってるから鎧袖一触ですし 地球だとラインラントで圧力かけておけば、とりま平和は維持されたはず
その後もっとヤバいことになった可能性もあるが… >>872
帝国主義自体破綻し始めてたし、ドイツが引っ込んだ分、英仏米で殴り合いが勃発するだけな気もする。
しかし仏にインドシナ要求するディシジョンの前提がよくわかんないがどういうことだこれ。 その場合でも結局日本は暴発しただろうし日本の崩壊が早まって米ソ対立が起こるだけじゃない >>873
wikiに書いてあるけど「ドイツがフランスを下し
傀儡政権ナシオンフランスを成立させる+日本がフランスと戦闘してない」事が条件。
つまり、史実AIならドイツのフランス侵攻まで南方資源地帯NFを取るなと言うこと。 >>875
自由フランスでもあかんかったから、パリ陥落だけでなくアフリカまで潰しきってからでないとダメか…… ドイツにもアメリカにも将軍にヴァルター・クリューガーがいてややこしい 惑星hoiって各国に
ファシスト連合コミ中道の4つの名前が設定されてるんですかね? もっと世界中血気盛んになるMODとかない?
中米や中東の人たちにも出番が欲しい >>881
餌にする大義を作る手間が省けただけになるんじゃね 立地的に大国の巻添え宣戦しやすい中東は別として、海+森+インフラ劣悪の南米マジで消えて(はぁと) >>883
大規模空挺作戦もやりづらいしなあ……
せめて所持数倍くらいに緩和して? インフラ1とか凄えよな
Amazonの秘境を戦車で突っ切ってんだぜ >>876
大東亜共栄圏日本ならドイツに義勇軍出してフランス侵攻を手助けすると
わりと傀儡フランスを作りやすくなるからオススメ
(確定ではないが、イタリアが戦果を稼ぐと条件が崩れやすいように感じる) まずゲームに関わってこないし後半重くなるだけだから中南米を削除するボタンが待たれる(狂信的な浄化主義者) 南米ってWW2が始まって終わったの知らなかった人とかいそう 日系人の中で、日本が勝ったという説を唱える派閥と日本が負けたという説を唱える派閥が出来て、勝った派が勝つくらいには情報格差があった様子 >>888
知ってたけどブラジル人たちは日本が勝ったのか負けたのかを知らない人が多かった。
日本が負けるわけ無い勝ったんだと思う人たちのグループを『カチグミ』、
日本は負けたんだよと思う人達のグループを『マケグミ』と呼ぶようになったんだと だから日本が負けたとなんべぇん言ったら分かるんだ!! これマジ?デカさに対して国力が貧弱すぎる
元首もなんかめっちゃしたに出そうな顔してるし 七大国だとフランスが一番楽しい
やるべきことがわかりやすい ソ連くんさぁ、大東亜に連合に好き放題宣戦しまくって戦力分散させて東欧ガラ空きにした上でミンズイモジェと防疫線にまで手を出してバルト三国すら落とせずボコボコにされるとか初期verドイツの真似するのやめようよ アメリカいないと連合国とソ連はドイツに勝てないぽい?日本でアメリカ占領すると毎回ソ連が負ける…。
ソ連さん貿易で支援したいからウラジオストクで貿易させて…。 俺が見た中でいちばん情けないナチスは
アンシュルス→オーストリアが拒否→対オーストリア宣戦→オーストリア連合軍入り→ナチス敗戦
1939年、欧州ファシズムの巨頭は倒れた!
ってパターンwww ドイツはスペインがファシになると後顧の憂いがなくなって勝つけど、
スペインが連合入りするとソ連と連合に挟まれて負けるイメージが 情けないドイツか。
アンシュルシュ失敗からオーストリア、ハンガリー、イタリア同盟から宣戦布告され。
ズデーテン失敗からの連合戦争開始、ドイツ国防軍の反乱で南ドイツ喪失からのフルボッコかな。
しまいにはソ連とポーランド同盟にも喧嘩売って自滅してたわ 連合国で史実プレイするときに共和派スペインが勝ったらドイツ惨敗確定するからリセットだな
リセットがめんどくさい時はコンソールで国粋派の兵器とMP増やすまである バルバロッサに合わせて日本で攻めたら一応ドイツ勝ったぞ
ポーランド以東全部大日本帝国になったが 今のverでドイツ超強化されたけど運が悪いと相変わらずボロ負けする 日本は中国落としたらあとはどれだけドイツが楽させてくれるか祈祷タイム
一回ドイツを飲むソ連を後ろから飲んだことがあるが労多くして功少なしってかんじだった 満州からモスクワ目指した事があるけど、戦争してるのか土木工事してるのかわからなくなった ブラジルを仲間に引き込んで隣国攻めて貰おうとしたら自国領で勝手に消耗して動かない始末 >>906
でもウラルから東にでっかく大日本帝国って書かれてるの見ると少し心踊る >>907
古代ローマ兵は道作りながら進軍した言われるけど
そうしないと補給切れで動けなくなるよね… hoi日本国民「中国シベリアより内地のインフラ整備しろよ…」 敵の近接支援機落とすのってやっぱり、迎撃に戦闘機割り当てないとダメ?
爆撃機だけだとおもってたんだけど。 アジアのクソインフラだけはマジでどうしようもないからなぁ
人的は中国から絞れるだけ絞るが ウラル山脈をダイナマイトで吹っ飛ばすのであります。 史実ON満州は中国の中核州化NF取ってくれないのか…
中国全土満州にプレゼントして人的絞って遊ぼうと思ってたのに、これじゃあ満州を国民政府にプレゼントしなきゃダメじゃないか!
日中戦争に合わせて中核化してくれたら新しい傀儡を用意しなくて済むし 妄想して遊べるのになぁ 傀儡から際限なく人的絞り上げられるってやばい世界だよな
ブリカスでさえドン引きするぞ とりあえず開いただけでPRCの実績クリア、あと6つだ…
なんか海戦結果グラも変わったのか ログ見たけど爆撃スコア=占領スコアバグ直ってないじゃないか…
フォーラムでも指摘されてはいるからそのうち直るだろうけど 色々mod入れたりして遊んでたら未だに実績ひとつも解除してないワン マジでつまらんゲームやなこれ
海上で輸送船が前に突き出るゴミが出てくるまで交戦拒否で時間稼ぎ出てきたら殲滅
現状一番効率的な海軍の殲滅方法は輸送船で海軍が拘束されるクソ仕様狙ってわざと囮上陸させて殲滅 やっぱゴミだわ 米海軍の圧倒的数無理ィ、ファシストになってくれよ頼むから
潜水艦は鼻くそみたいに落ちてくけど アップデートされる度ゴチャゴチャややこしくなっていくし相変わらずCPUはアホだし
金払って体験版やってるようなもんだな
なんやかんやで完成するのは2020年だろう。蒲郡バイパスみたいなもんだ そういや中共やソ連のアカは序盤のスペイン内戦とかで殴りあうと歩兵が理不尽に固いのはなんなんだろ? 1.5.2ええやん
俺が確認してるバグ全部なおってる! KRのアップデートでイタリアが二分裂から五分裂になってて草
ただでさえ史実のせいで二分割でも人材不足なのにひどすぎる 1.5.2来たけど
moneymod入れてもmoneyが表示されんのは俺だけなのか >>939
自環境だと、日本プレイで最初のNF進行中にゲーム落ちする。
MODは入れてるけど1.51では一切落ちなかった組み合わせで、
1.52で遊ぶために何をどうすればいいのかわからん状態。
(ディレクトリクリア、整合性確認、グラボ、BIOSアプデ済) グラフィックぐりぐり回せるのあんま意味ないけどおもろいな
T35がKV1になってるけど >>940
そら1.51のMOD入れてたら不安定になるでしょ >>944
多分技術の世代か装備の種類が反映されてるんだと思うけど
地味 装備がグラに反映されない、色々試したのに何故か無理だったみたいな書き込みも以前にあったし
地味だけど気にする人はかなり気にするんだよね >>953
スマホだと立てづらいからノート起動した
もうすぐ休憩終わりだから有志で保守は頼んだ ぶっちゃけNATO記号でいいよね
どうせやるなら装備にちょっとずつフレーバー程度のカスタム要素つけて
それによってグラフィックが変化くらいまで吹っ切れれば面白味はあるんだけど
支援火器研究したら擲弾筒とか分隊支援火器とかがチェックボックス入れれるようになって
それによって火力が+0.5%バフとかするの 守備旅団と攻勢師団とが分からなくなる…… NATO記号にすると… HoI4のロードマップ
・スパイと諜報活動
・プレイヤーがさらに関与する兵站システム
・秘密兵器プロジェクト
・ゲーム内で適切に燃料を再現
・常備軍の規模を制限する新たなメカニクス
・・・ん?
https://i.imgur.com/IVIw5fE.jpg スパイと秘密兵器は楽しそうだけど、兵站と燃料消費と軍規模制限追加は面倒だな 燃料制限より前に、AI日本が東インドを攻略するようにして… >>961
ただでさえ日中戦争に圧勝する、史実の10倍くらい強い日本AIをさらに強化してほしいのか… 東インドスルーしてオーストラリア上陸するアホっぷりは流石に直して良いと思う 日本がインドの降伏度上げるとアメリカが連合参戦するようになってるって聞いたことあるけどほんとう? 別に前のバージョンに戻せるんだし複雑化が嫌なら一生1.4で遊んでいれば良いのでは? dlcな有無でゲームシステ変わるのはまじでクソだと思う
eu4で味しめたか >>956
自分はHOIIP式のNATO記号MOD入れてる
歩兵師団でも基本のXに加えて
XLとかXGとかXMとか|Xとか種類が増えてそれぞれ
軽歩兵・守備隊・民兵・精鋭歩兵と分けられる >>964
前からその仕様だぞ
こっちはインド取って筆髭殴りたいというのにアメカスが邪魔してくる 日本プレイで東南アジア〜インド攻略戦と対米で海軍どんくらい揃えるかの目安がよくわからんなあ。
40年6月で空母は8隻まで調達できたものの、ほとんどの造船スロットを輸送船に振ってたせいで戦艦重巡軽巡駆逐が初期のまんまだわ いいっかげんにさ、制海権ないところつっきるのやめろよカス開発
いや、処理がどうとかいうなら海経由の移動は一切しないコマンド用意しろ
それなら別に負担大きくならないだろ
ばっかじゃねえのか無能開発 占領地を守備させてたら勝手に船に乗って沈むのホントクソ AIは艦隊保全主義ちゃんと再現してくれ
開戦してすぐ艦艇数一桁になる独伊ほんと哀れ >>976
枢軸ではヴィシーフランスが一番頑張ってるまである 海軍海戦における史実現実と今のhoi4で一番クリティカルな違いって何? ガダルカナル島沖での複数回での夜間海戦再現出来る様に 夜間出撃任務ボタン欲しい そら最初から全艦が全速力で突撃する脳筋仕様やろうなぁ…お互いに距離を取りつつ戦艦の砲撃戦や航空戦が起こらないからヤバくなって逃げたりできずに史実だと顔面真っ青になる大乱戦にしかならない >>981
たった一戦に空母がダース単位で殴り合って死屍累々になるからなあw 日本の空母艦隊がドーバー海峡まで駆けつけて英海軍を殲滅するというこの… 確かに海上移動の禁止/解禁の設定は欲しいよな
同盟国の輸送艦がぽんぽん沈むのはもうしょうがないとしても、自国くらいはその辺もしっかり管理したい まあ一個艦隊規模でかくしすぎると効率悪くなるとかがええんかね 日本にプレイヤーが入ってると英海軍も西太平洋に逐次投入してグレートブリテン島を守れなくなるからなあ >>985
だから制海権取るだけでなく、地の果てまで追い回して皆殺しにするしかないのよな >>979
戦闘中の圧倒的な足の遅さ、砲撃回数の遅さ、敵艦船を海域に閉じ込める超能力
バージョンによっては瞬間移動で逃げる能力?
とにかくあらゆる面で違いすぎてね
まぁ全部の艦船に役割云々なんて世迷言抜かしてる糞だから仕方ない
stellarisじゃねえんだぞ、hoiだって分かってんのか >>989
ステラリスは役割分担くらいはせんとふわっふわすぎてどう手を付けりゃいいのかすらよくわかんなくなるからなあw 史実「日本!燃料が足りなくなるから艦隊は出撃させるなよ!」
hoi3「了解。連合艦隊全艦出撃!!」 >>989
今のStellarisは何も考えずに初期艦種だけ作ってればいい神バランスやで 水雷戦隊1つで高雄からマラッカ海峡・ティモール、硫黄島からサモアフィジーまでカバーできちゃうしな >>993
そう。で、それのメタがオートガン載せたコルベット 海軍はディテールを保って戦略級化すること自体が難しい >>996
欧州、東南アジア、太平洋、すべて別ゲーレベルで性格が違ってくるからなあ このスレッドは1000を超えました。
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