【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 75
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent
言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
http://gwentify.com/
■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 74
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521196873/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured IPガイジがまたスレタイ偽装してまで新スレ立ててるじゃねえかw
どこまでガイジなんだよコイツ・・・ここまで来ると病気だな スレどこだよw
さっきから負けたら切断する奴ばっかと当たってムカつくわ。
相手が切断したら残りのラウンド全部こっちによこせやボケ。 久しぶりに起動したら新シーズンなってるしパッチもない
今後カード追加とか修正される予定は公開されてるのか?
流石にきついわこれ MTGの開発者ひっこぬいてこいよ
他のカードゲームはみんなやってるぞ 今凄い相性差はっきりしてるからマッチング時点で勝負ついて楽だわ ランクマ報酬が魅力的じゃないからやる気起きない…
弱い人らがアバターの敷居が高すぎるとか言うから堂々と使い回し始めてるじゃないの 運営はキープすべきユーザーとそうでないユーザーの分別付いてないから
声のでかいマイノリティーに媚びようとする
それが今の状況なんだけどな
もともとアメリカ人が一番多くプレイしてたのに今は中国人
中国人が増えたかというと減っている
ただアメリカのプレイ人口が極端に減っているだけ 媚びるも媚びないも三ヵ月パッチなしバグ放置確定なんだからだれにも媚びてないじゃん
どの層にも向いていない
まさに無 シーズン終わってからロードマップ発表っておかしいだろ
この間の大会終わりに出すだろ普通 誰にも媚びてねえだろw
プレイヤー全員から総スカン食らってるのがこのゲーム
バグはまったく直す気無いし、一ヶ月に一回パッチ出すって公言してたのに出さず、パッチ無しの理由はまた来週ってwww
これだけユーザーをナメてる会社は中々ねえよ 他のDCGが強カード出すだけのゲームばかりだからグウェントにハマってたのにもうこのゲームも終わりが近づいてるな 近づいているのではなくもう終わったのでは
HSの受け皿って立ち位置を完全に失っちゃったし 最初にマリガンで返したカードがデッキの一番上に並ぶバグさっさと直せや!
それが一番ムカつくわ。 カード追加ないし楽しませる感じがなさすぎる
普通追加日までカウントダウンみたいな感じでカード発表してレジェンド(ゴールド)なんて盛り上げる感じで出してくるのに
通常パックに適当に追加するだけ 追加カードどころかバグや能力の修正、イベントすらパッチ配信まで黙ってるからな
この前のプレミア確定イベントだって、普通の会社なら直前に樽開けてがっかりするユーザーが出ないように何週間か前に告知するのに。
楽しませる気がないっていうか、一切ユーザー目線に立って考える気がない
そのくせにCDPRはコミュニティを重視してるとか自分で言い出す始末・・・ 来月あたりサービス終了の勅令来そう
やる気なくなってるのがひしひし伝わる、動かないプレミアいつまでも放置してるし
新リーダーとかアリーナとかテコ入れの新要素ぶちこんではコケて調整もせず放置を繰り返してて
どんどんいびつになってて見苦しくてしょうがない 今の状態でなんの変化もなしだと、さすがにモチベーション保てない
ユーザー離れ多そう、それでなくともモンハンに持ってかれ、今だと
farcry5に持ってかれる
このゲーム、一度離れると、もう別にやんなくてもいいやってなるからな >>27
デイリーとシーズン終了時の稼ぎがでかすぎてやる気なくなっても全然問題ないからなこのゲーム
ユーザーに優しいのはありがたいけど1日HSの2倍以上配るのはやりすぎだと思う やめたいけどやめられないタバコみたいなゲームだからサービス終了は歓迎できるな さすがに今月ぐらいからグウェントは全くやらなくなったわ
アプデ待ちで酷くなければ復活予定だが
6Rだけでも今はストレス感じるし。
以前のグウェントに戻らないとこの糞ゲーは無理ですよ。
演出からゲーム内容まで退化させたし バランス調整以前にバグとか未実装の仕様とか
未完成の部分山ほどあるのに一休みしてる場合かね マリガンバグ放置はありえない
カードゲームの基本的な部分なのに 後進国のゲームに気張りすぎなんだよ
気長に行け気長に それはそうかもな笑
ウィッチャー3も所詮は原作ゲーだし、オリジナルじゃないしな
ただ気長に待てるほどこのゲーム面白くないし離れる奴は多そう みんなでシャドバメンコでもやろうぜ
新カードが来たから今なら混沌としていて楽しいぞ 士官速攻ナーフ時代並の調整期間に戻ればいくらかはネタにできる
現状は大会に殺されてるようなゲームってイメージしかない むしろ軌道修正されないまま時間が経つほど笑えなくなってきてる気が 久々にHSやシャドバに戻ってみたけどフリーズやエラーにハラハラしない安心感って大事だなって思った とにかくなにをするにしても無言なのがほんと心象悪い いや今度ロードマップを発表することの予告をしたじゃないか
恐らくはその予告したロードマップの中に調整や追加要素のロードマップが含まれている発表がsoonであることを予告するロードマップについて書かれているはず もういいよボクえっちなゲームやるから
グウェントなんかもういいよ 今始めたばっかりだけど、そんなことになってるのか・・・
1万課金しようと思ってたけどやめてたほうがいいのかな 課金ダメぜったい
現状が改善するまでびた一文この運営には払わんほうがいい >>46
こんなゴミに課金するなんてマジであり得ないから止めとけ
この糞ゲーが許されてるのは基本プレイ無料の一点のみだから
そこを自分から破るなんて正気の沙汰じゃないぜ 脳死で勝てるデッキでもほんとに何も考えてないと弱いな、天候ダメージメインのデッキで大剣オナニーと当たったけど相手のミス1つで逆転勝利できた このゲームに今でも寛容な人ってお金払ってない人なんじゃないかなと思うよ
今までグウェントが好きでお金払いましたって人ほど色々と許せなくなりそう 25日前に大幅にバランス調整するっていったのに無言でシーズン開始して
ファンからのなにがあったか聞かれたのに対して事情が変わったとか一文で適当に答えてて
海外でもdead gameとか言われる始末 >>54
前スレでもそうだったけどお前どんだけポーラン人嫌いなんだよww >>55
開発プロデューサーの名前教えてくれ知らねーんだわ
どうせいつものしょうもない動画に出てくる人はポーラン土人やろ?w
もしかしてポーランドの民効いてるのか?もしそうなら謝罪するわ かわいそうに...
2chに毒されすぎて自分以外の人種は全て土人に見えてしまうのか
一体どんな人生送ったらこんな差別脳になってしまうのか同じ日本人として恥ずかしいよ... グウェント抜きに見てもヤベー奴ちらほら見かけるからな ゲーム運営もまともにできない、ユーザーとコミュニケーションをとっていくと明言しながら謝罪の1つもできない...こんなユーザーフレンドリーな嘘吐き企業卑語を使われてもしかたないだろ。
同じ日本人()ここ5chだよ在日くん ポーランド人が怠け者で無能ってことは歴史が証明してるけどなw
白人=すごいっていうアホみたいな思い込みは同じ日本人として恥ずかしいよ すぐに在日扱いするところがなー
俺自身純日本人だから滑稽で仕方ないよww
まあ俺はお前みたいな短絡的なバカじゃないから在日って言葉使ったからネトウヨ認定はしないけど差別発言は逆に日本人のイメージを悪くさせるから辞めて欲しいんだよなあ... 白人=すごいなんて一ミリも思ってないのにそんな単語出てくるなんて驚きだわ 効いてる効いてる
こんな限界集落にお前以外の外国人は来ないから安心しろな いつまで経っても動かないプレミアカード
説明欄が空白の操る者を放置してて草も生えない >>61
旧共産国で怠け者、なんでもドイツに責任転嫁して人の足を引っ張ることしか考えない国民性が正常な運営の阻害になってるかも
不可能なこと望んでるわけじゃないんだけどな
なんで出来ないんだろ。分からないこと多いからコミュニケーションしたいよ ゲームがふがいないせいでスレまでこんなクソな流れになってしまう なんつーか
露骨にネトウヨってレッテル張りを誘ってるような自演にしか見えん
案の定引っかかってんのいるしな 荒らしてIPスレ誘導しようとしてんじゃね
いかねーけど スタジオツアーの動画見たけど専用のQA部署なんてあったんだな
それであんな少しでもプレイしてれば気づくバグだらけとかよほどの無能か仕事したフリしてる奴しかいないんじゃないか CDPRが調整をドライパスしたのでグウェントユーザーはグウェントそのものに対してドライパスしたのだった 集金できる要素が見当たらなくてやる気失せたんじゃねえのかな
開始時から無課金でも割と楽にカードがそろってしまうから課金する必要がないってさんざん言われてたし
そのわりに新規カードの実装は少なかったしどこで金取るつもりなんやろなぁと思ってたわ やる気失せてるのはものすごく伝わってくる
やることに一貫性がなくてあれもダメこれもダメと迷走したあげく
こりゃアカンわと投げ出したかんじ
動かないプレミア、表示の不具合、やっつけ勢力戦だけになったイベント、音沙汰のないキャンペーンモード
全部やりっぱなしのほったらかし 長考ガイジレテンマースシーヒルもち後攻で運勝ちしただけのゴミgg晒し
konner134 こっちの勝ち確定でシーヒルたまたま持ってただけのアリーナ後攻長考ガイジ 安息日みたいな除去できなければ負け確みたいなカード作るの意味わからない、戻したカードがそのまま戻ってくるクソマリガンのせいで最初の手札で除去なければ終了とかいうクソゲーほんとゴミこれで修正しないとか脳みそ腐ってる >>85
同意見だ
たった1つの勢力の1カードのために対策を用意しとかなければ詰むなんて馬鹿げてる
用意しても引けなきゃ詰むとか今の運営象徴してるよ
密偵投げ合いで召喚陣強いられてたの学習してない >>86人参と人参を確実に引く為のヴェセミルなんかのサーチと人参素引きしたときにサーチが腐らないようにするカードで3枚固定されるから自由がないよね イムレリスなくなっても もともと捕食対策で入ってたし >>85
しばらく下火になってたから気にして無かったが今日3度ほど出くわして改めてしょうもないカードだと思ったわ
対策出来無ければ押し切られてマンドラ撃てば即降参という酷さ 今更なんだけど
捕食って初手のネッカーにマンドラ打ったところでメイロローンもしくは素だしで2体目来て、
そのままお決まりの増殖ムーブに入られるんだけどどうしたらいいんだ
最終ラウンドでブリュエスで蘇生したネッカーをラドで封印 イースネでマンドラ2発 みたいな特定デッキでの対抗手段しか思いつかないんだが >>91
ファーストネッカーはマンドラします
セカンドネッカーは人形に変えます
ファイナルネッカーは口輪で奪います βでそんなことを書く時点で非常識だと気付くべきだった 正直ほとんどのユニットが列固定でゴールド無敵の頃が一番楽しかった
あのまま天候と焦土を調整していればまだマシだったんじゃないかな まあ少なくとも数カ月は楽しませてもらったからキャンペーンには課金しようと思ってたけど
だんだんそれも怖くなってきた 毎パッチでインフレだけはしっかり起こす癖にミッドウィンターからはビビって微修正しかしてないからね
○○が通れば勝ち最初に潰れたら降参みたいなおみくじデッキが溢れるのもしょうがない どんだけ上から目線なんだよって思うやっぱユーザーを舐めてるんだろうや
謝罪の1つもまともに出来ないグズ運営のくせに むしろ未だにやってる奴が謎だわ
クソクソ言いながらやるとかドMかよ >>95
スペスコとスペニル未だに許して無いからな俺は
個人的にミッドウィンター前くらいがちょうどよかったわ ゴールドは無敵だったからこそ封印して降格させたり戦力低いカードを採用出来たりと面白かったよな。バランスに関しちゃ昔からずっとクソだけど。
ぶっちゃけスペスコが除去に変わっただけじゃないの。 >>99
もうやってないって言ったら辞めたなら文句言うな、辞めたのに何でここにいるの?で封殺出来る最強の布陣 ミッドウィンターアップデートから負けた時のイライラが増したのは確実 驚くべき事に、この安息日が追加された時は
このスレの一部の人間は絶賛してたんだぜ
今回追加したカードでは唯一楽しいカードだ!とかね
マジで寒気がしたわ
こんな先が読めないバカみたいな運営がいて
更にそれを支持するプレイヤーがいるのかとね 使えるカードって評価そのものに変わりはないからね、まぁ環境悪化させたけど ネッカー捕食なんかも対策なければ終わるし
まあ安息日みたいなもんだけど
1枚通るかどうかってのが気に入らんのかね だったら大剣だって練金だって対策してなきゃ詰むだろうが
シナジーで戦うのと、イムレリス出して、除去されなかったら
マンドラでベースアップして後は放置みたいな、そんなシナジーも
糞もないようなのと一緒にすんな 安息クズが煽りまくってきたんだけど考えなしにブーストしまくってるから焦土で燃やしてやって勝ったら案の定ggなしだったすげー情けないな Artifact
No RNG確定だとよ
おめでとう >>111
それ俺も遭遇したわ
イェネファーアイコンで安息日強化するごとに煽ってきて、ほいで燃やしたら転生引けなくて降参してやんの
安息日強化しまくる奴にロクなのいないよあれ 箱oneだとたまにggできないことがある
申し訳ない >>114安息日強化するたびや安息日がユニット破壊したときに煽ってくるやつ妙に多いよな、大抵対処してやると急に大人しくなったり即降参したりする 対策してないと負け、対策してると勝ちみたいなデッキは嫌いだな
オクヴィスト盾とか安息日とか 一進一退の駆け引きを楽しみたいのに安息日相手だと人参引けてるかどうかの一回だけ
それも駆け引きですらないおみくじだからな
勝っても負けても時間を無駄にした感やばい、こういうの増えるなら脳細胞使わないクソゲーだわ 前も言ったけど封印?破壊した方が早いし腐らないw
ってゲームになってるのがどうしようもないわ
自分達で作り出したシステムを自分達で殺している さっきから10連続で安息クズに当たってる二回同じやつであと別人なのに全員煽ってくる、対策引けて対処すると即降参するクズばっかなうえに二回ほど対策カード引けなくて負けたんだけど何も出来ないでいると継戦回復ベースアップしたうで何度も煽ってきてクソ不愉快 ほんでいつバグ修正するんだ?
そろそろなんか言えよ運営。 >>122
封印しても蘇生したら封印がはずれるというバグとしか思えない仕様もあるからな
これがなければ蘇生で対応できない除去手段として使えるんだけど この3ヶ月で期待するだけ無駄だってことをみんな学んでるから
今週のロードマップにもイラコンや勢力チャレンジみたいなプレイヤーが求めてないものが
多数並んでて、隣でいつものおっさんがドヤってる予感がする
そろそろCDPR内部からの実情暴露とか来てくれないかな ここまで落ちた原因には興味がある 既存の使用率が著しく低いカードだけでも弄ればいいのに
何もなしで新シーズンってシーズン分ける必要があるとは思えない クソゲーなおかげでダンデリオンショーはどんどん面白くなっていってるな アヴァラックが増殖して死んでいくのは本当に面白かった しまいにはプリシラショーになっちゃってるが。
あれはエイプリルフール限定なのか >>118
別に勝てないから言ってるわけじゃない
勝つ場合は相手の戦略潰した時点で即降参、負けたら対策してなかったからなぶられるだけってどっちに転んでもつまらん試合展開になるから好きじゃないって話 ロードマップの発表は週の後半ってこれ絶対月曜から作りはじめるやつじゃん 当初の路線だと運要素無くて初心者が勝てないから流行らなかったのかなあ
昔のガチガチなgwentも好きだけど結局あのままだと過疎る気もする
運ゲーをもう少しうまく取り入れれば復活するかもしれん ワンチャン 日をまたいだらアプリ再起動しないと
勝利R数カウント反映されないのはPS版だけなの?
他で頑張ってるなら我慢できる程度の不具合だけど
Oβからずっとだし、さすがに完全な怠慢だろこれ グウェントで本格的なカードゲームデビューした初心者だけど最初期のが明らかに面白かったわ。
運要素が必要なのはわかる。でも現状は運要素が強すぎてプレイングのクソもねえ
真アグアラ ウママッ! ショープ!ショープ!ショープ! その他不愉快なゴミ入手カード達
Eスポーツ!とかほざきはじめてから明らかにおかしくなった 操る者はいつになったら日本語の説明文つけるつもりなんだろう
自分達で確認すればすぐ分かることなのに2ヶ月放置って日本人スタッフも大概だな 日本人スタッフなんて本間とバイトくらいでなんの権限もないでしょ
せっせと本国にクレーム報告してもどうしようもない
日本のプレーヤーなんて微々たるもんでしかもCS機版だし >>136
ウーマは役に立ってるかどうかよくわからんあれは
真アグアラとショープはスコイアで使う分にはクソクソだと思ってる
土台キッチリしてないのにEスポーツとかほざきはじめてるのについてはまさにその通りだと思う 運要素で初心者カジュアル勢呼び込めるというのがよくわからん
とりあえず盾観測やら安息日みたいなクソデッキにいきなり当たったら
初心者はもう二度とやらんだろこのゲーム ゲーム性とRNGが致命的に噛み合ってなかったと思う
大手のHSを安易にパクってRNG導入でカジュアルさアピールして初心者呼び込みを狙ったとしても
一手の価値が重くて運要素の影響がでかすぎた
HSの発見はいったん手札に入れたうえでコスト払って出してるのも大きかったんだな マリガンバグさっさと直せよ
勝っても負けても釈然としないんだよ
こんな単純かつ重要なバグ放置とか意味がわからん 盾観測はなんで放置されてるのか全く理解できん
ブロンズで20点オーバーのプレイ連発できるなんて真っ先に潰されて然るべきなのに 入手廃止になったらクラフ最強になるな
錬金とブルーヴァーが絶滅してクラフだらけになりそう >>145
20点オーバーの方は弱点多いんじゃないかな。
念術トリスのせいで弱点減ったけど。
・公開ユニット(ボンハート)がいないと始まらない
・1R目は手札を10枚しか使えない
(10枚使用時の1R目の最大打点_確か176点+19点ダメージ)
・マグネ師団が無作為プレイのせいで手札に軟膏をキープしないと事故る
→1R目に使える手札がさらにへる、事故った場合は3R目の打点が減る
・最大打点が並びやすいので焦土の的 インフレした打点についていけてないコンセプトが死にまくってるよな
除去もブーストも一旦パワー下げてほしい カードはインフレするのにドロー密偵は上がらないっておかしな話
でも上がったら公開と盾ニルフがめっちゃ強くなるだろうけど。ブロンズ11点時代で
シルバー13点は破格すぎる。そもそも採用率が高いのはナーフなんでしょ?
シルバードローはもはや必須になってるし、それが嫌でドロー枯渇デッキ作ったのに
アヴァに破滅つけやがって・・・ なら15点2枚ドローか4枚ドローさせろ クラフは強いけどスケリッジ自体が荒らし放題なのでおk
てかニルフスコイアはブロンズで序盤から点数出過ぎでな。 インフレさせたのはバランス調整をしやすくするためとか言ってたが
元のカードをインフレさせてないので、結局バランスぐちゃぐちゃ >>147
ブーストにもっと手間かかった海賊長やらせっせと
ナーフしてたのに盾観測放置ってほんとどういうつもりなのか
結局運営がやる気無くしたとしか見えないな 一番意味わからんと思ったのはディムンの密売人
高打点のまま手札に戻ってくるのが問題だから海賊長や蘇生の仕様変わったのに
次パッチでデッキに戻せるというブロンズを追加するわけのわからなさ
作ってる人が変わったか気が触れたとしか思えない 盾観測まじお手軽すぎだわ
ブロンズ本当インフレしすぎ 物乞いの王でわざと負け越して15ベースアップから人参で21点にして
25点超え連発は楽しいけど、相手からすれば唖然となるだろうね。
でも1Rは必ず捨てるというリスクもあるし、仕込みに時間かかるから
そこまで凶悪でもない。 ここまでアプデがないと資源がいくらあってもゴミ同然だから
最近はカジュアルで勝ちを想定していない
蛇3+雷激3+刺客3の完全除去の
初心者に心象を悪くさせるデッキで脳死プレーしてるわ イムレリスとかはゴールドだし1枚で事足りるけど
ネッカーや盾観測はブロンズでなおかつ何枚か用意してないといけないのが本当気にくわない ロード中から固まるバグ2連続www
その前は対戦相手の接続がwww
なんじゃこのゲームwww エムヒルの能力がおかしいんだよな
昔の戻して出すにすれば盾も対策できるから問題ないのに 対戦前のロード中画面が消えずにそのまま操作不能になる現象がさっきから100%で起こるんだが俺だけ?
一度エラー強制落ちしてから以降ずっとそうなんだが。環境はPS4。 >>158
俺だけじゃないんだな。どうすれば直るとかありますか?待つだけかな。 >>152
海賊長も観測手もヴリヘッドも、旧仕様に戻せばいいよ
特に観測手は旧仕様に戻せば純粋な公開で使えるようになる
今時3Rに18点ブロンズ3枚とか普通だし なんか無限ロードなりまくってまともにゲームできないんだけど、一時から出かけなきゃいけないからデイリー終わらせたいのにクソすぎる もうさ、ニルフガードは滅ぼされた未来世界でいいんじゃないかな
後、スコイアは種族が絶滅して北方はモンスターと共倒れし、
残ったのはスケ島の海賊達のみの世界でカード育成バトルゲームにしようや スケ島の海賊たちを使って新大陸を開拓するゲーム
スケリッジサガ
ちょっとアリだと思ってしまった バグは放置する運営だから、今シーズンはロード画面で終了だな >>162
観測手ってどんなんだっけ
破棄する度に、マリガンする度には覚えてるんだが >>169
公開する度ブーストだろ
あと海賊長は直近で破棄したブロンズのベース値分ブースト
というのも一時期あって、ナーフ前の蘇生とスヴァンリッジで
育てた三瓶破棄するという盾観測なんかよりずっとテクニカルな
デッキだった 公開する毎に一点だね
だから今の観測手は旧観測手で16枚以上公開した分の効果を毎ラウンド連打できるカードになっている
だから3R目に10数点ブロンズを三回投げるのは許さないけど、20点ブロンズを毎ラウンド使うのはOKというのがCDPRの認識 あんま騒がれてないけどスケの兵器蘇生もちょっと強すぎるよね
カテゴリ制限かかってるとはいえ3点だしサーチも効くし
なんだかんだ上位はマリスコ、大剣時々古参、兵器北方、そのちょっと下に錬金でバランスは取れてるんじゃないか
これで大剣以外ナーフされたら余計バランス悪くなる気がする もしナーフされてなかったら一番やばいのは獰猛な熊さんだけどな バランス調整放棄されてるからナーフがどうとか心配しなくても平気だろ CDPRが色々言ってるけど未だにクソなんだな……
メンコするならGwentの必要はないってミッドウィンター前から言われてたがまさにその通りだったな なんだかんだで総合的に一番強いのは
ブルーヴァーのガッチガチのガチデッキですから >>173
除去全盛の今の環境じゃ生き残れないだろ
復活も難しくなってるし >>170-171
公開する度だったか
なんか印象薄かったw 除去全盛とは言え大剣が上位にあるって事はそこまででもないんじゃない?
俺もスコ使ってる時竜騎兵そこまで除去されないし ブルーヴァーってかスコイアを見るのがもううんざり
最初から今に至るまでイライラさせるデッキばっか出てきやがる ランクが上になるほど除去とイムレリスは見かけなくなる印象
錬金だけが例外かな 復活手段が豊富なスケだからこそ除去まみれでも大剣は結果を出せるんじゃないかと思う 対処不能なカード・コンボは修正する
といいつつ特定のデッキ・カードで無ければ対処不能なデッキが跋扈する環境 今シーズンもカルヴェイトとブルーヴァーを見るお仕事です インタビューで舞踏士はターン後にして奴隷監督はアリーナ行きでブルーヴァーからヤエビンは出ないって言ってたから期待してたんだけど、そんな簡単な事もしないのは何故?
バグも平気で放置してるし
あの開発のドワーフ達エールビールばっか飲んで仕事してないんじゃないか ターン後にしても密偵の投げ合いには勝てるし結局ゴミだわ
やってる事は圧縮しつつドローみたいなもんだしな。自陣3点ドローの最強カード 簡単かどうかは分からんしバグフィックスも物によっては時間かかったりするだろうけど
カードゲームでテキスト抜け放置は有り得ない ダン・バナーに休戦つけてくれ
後攻にザラー投げられた時のイライラが止まらない マリガンバグもテキスト抜けも過去に起こったものを性懲りもなく繰り返してるのはなんなの?
なんかの儀式? βにして既に面白いゲームプレイをお届けできているグウェントがバグ修正なんてするわけがない いつかはアプデ来るだろうけど期待できねえしな
もうクラシックモードとか作ってで最初期のカード環境でやらしてくれよ。ずっとそこに籠る自信あるわ 最近始めたんだけどウィッチャー3内のルールと大分違うんだね
どれが強いカードなのかわかんないや βなんだから、定期的に大幅にカードいじりゃいいんだよ
ミッドウインター前は1,2ヶ月で大きく変えて、さすがβ中の運営だなと思ってたのに
なにが大会だよ 大会優先にした奴とシーズン中にアプデやめろって言った奴(連中?)は戦犯だと思うよ ランクマはブルーヴァーとカルヴェイトしかいねえ
CAスパイ投げる、クリーヴァー
奴隷でカード盗む、蛇で配置死亡
なんだクソゲー 今回アプデなかったのはさすがに驚いたな
これで離れたやつ多そう >>193
これ以上進化出来ないから、一度退化させて
それを修正して進化したように見せかけてる作戦だよ
コーエーのゲームみたいなもんだ そこまで通常プレイを犠牲にした肝心の大会が、最近は同じよーなデッキ4つでミラーマッチ見てるようなもんだからな
どうせなら同じプールのアリーナとかでやってくれよ
今の大会じゃなきに等しいデッキ構築力だって見れんだろ
それならシーズン中アプデしたって大会に影響しないし アリーナ専用のカードなんて不細工な残し方するくらいならもう消せや ロッシュのタウントは煽ってきた相手に調子に乗るなよって返せるのがいい >>152
>>147へのレスとして>>152が妥当な内容かどうか判断しかねるんだけど・・・
強い弱いはナーフ対象として関係がないってことが言いたいんだよね? 今のところロッシュはイムレリス並にマトモなの多いイメージ
イムレリスとフランチェスカとロッシュはよく使ってる タウントの内2つが吠えるだけのイムレリスさんと他を比べるの割と酷だと思う RNGがアリーナ用に考えたシステムだってのいまだに腑に落ちない
アリーナだとなにが面白いの? アリーナは手札枚数半分にならないかな
お遊びモードなんだから長時間やりたくない >>215
ただのRNG要素追加する言い訳の可能性も カルヴェイト本当ウザいわあ
人参打ちたくないけどカヒルいたらと思うと打たざるをおえないし てか来週ロードマップを発表するとか訳の分からんこと言ってるが、
そもそも去年に発表したロードマップで年内にシングル実装と2018年から月イチのアプデを宣言してただろw
自分で言った約束事を何一つ守れない奴のロードマップに何か意味あるの? なんか変なイースネスコイアにあたるんだけどswimデッキとかなのかな パッチ作らなかったら何故かコミュニティに反発されたので仕方なくありあわせのネタを集めてロードマップ(笑)発表します
って言っておいただけにしかみえない というかロードマップ如きでここまで引っ張る意味わからんよな
大会やら長期間のイベントあるなら尚更フットワーク重視でいかにゃ出る人も困るだろうし アリーナより面白いロードマップじゃねーと皆納得出来ないな 今後は頻繁に調整をする←嘘
今後はシーズンの合間に調整をする←嘘
シーズン中であろうとバグ修正はする←嘘
それでロードマップの何を信用すればいいの? 今日初めて課金しようと思ってたがここで散々言われてて笑った >>228
現状スターターパック以外に課金するのはおススメしない クエストが実装されてからリアルマネーで買う樽が割高に感じる ミルヴァデッキたのしい
相手に押し付けたヤエヴィンが相手のミスでアルズールの複十字から出て来た時とか
レテンマースを角笛で育てて戻したブリーンで仕留めた時めっちゃ気持ちいい
なお強いとは思ってない 今の環境だと楽しいデッキ作ってカジュアルで遊んでるほうが一番気楽だし楽しい気はする
ゴーレムをエムヒルとカヒルとおとり最大限に使って相手のデッキをブロンズゴーレムまみれにしたりとか >>228
ニ〜三ヵ月も調整もバグ修正もない糞ゲーに課金するとか正気か? ユニコーンで面白い事できないかな。いかんせん簡単に除去されそうで。 場に出して即効果発動ならステファンだけど
対象ランダムだからいまいちなんよねー 手間かかるし実用性あるか分からんけど、実は北方でも使えるのよね
フォルテスト→ダンディリオン→勅令からユニコーンでやらないといけないけども ガイジ運営がいつまで経っても調整しないから
OceanMudがエレディンからアラキスに乗り換えてるな
これはもうダメかもしれんね あと最低一ヶ月は環境が変わらないってのが心理的にけっこうキツい
とにかく嘘をつく集団だから前言撤回お茶濁しパッチを出すかもしれないけど この『グウェント ウィッチャーカードゲーム』は、体力とミニオンを奪い合う
典型的なゲームプレイとは違うゲームプレイを探しているトレーディングカードゲームの
プレイヤーに新鮮な風を届けていると思います。3段に分かれている場、
ラウンド制、リソースのないゲームプレイ、高いプレイスキルが、このゲームの大きなアドバンテージになっています 3段に分かれている場→死んでる
ラウンド制→死んでる
リソースのないゲームプレイ→はい
高いプレイスキル→死んでる
ウィンター前の記事かと思ったら2月とか頭沸いてる 不要なカードがデッキの上に戻る
マリガン事故は即刻直すべき >>240
現状は同人ゲーレベルに成り下がっているのによくこんなこと恥ずかしげもなく言えるな。
さすがこの状況で満足させられている自信があるときたもんだ。
想像以上に開発の認識のズレは深刻なのかもしれんな。 マリガンバグは過去に一度起きたことがあって、今回はもう一ヶ月以上バグり続けてるんだから、
ガイジ運営からすれば仕様なのかもしれない >>240
今読んだけどすげーなこれ、よくここまで嘘がつけるな。結構な長文なのに嘘しか言ってない
ポーラン土人には虚言癖まであるのか・・・ ユーザーの声は聞かないけどなぜか自信はある
根拠はないけど自信はあるんだい!
競争や批判を恐れて独自性のあるゲーム作り、他の意見を聞くのが怖くてしょうがないくせに我が強く傲慢な態度と謎の自信家...ごみ共産国らしくてよろしい
我を通そうとするなら結果を出してくれ それか、いつものようにドイツのせいにして賠償と謝罪を要求して
なんの実績や結果を出さずにサビ終してふて寝しろな 国だの人種だのは知ったこっちゃないけども開発がダメダメなのは合ってるわ
Eスポーツどうこうをベータテストの段階でほざいてるのがそもそも間違ってる 3Rニルフ石からオーケス アシーレで戻してヴェセミルでニルフ石からオーケス
こっちの大剣と船沈没して草 これがグウェントだ! ぶるざが今月プレミアム樽イベントやるってよ
樽とっとけよおめーら 次に課金イベントが来て撤収の流れかなと思ってたら早いなw >>255
マジか!
萎えて樽割る気が起きなかっただけだが取っといてよかったw ユーザーとのコミュニケーションを増やすと聞いた時は
展望を見せないことや、言動の不一致やそれを指摘されると黙りしたり、その場しのぎの発言をしてそれが嘘になる体質を改めるって意味かと思ってたよ
それがふたを開けたらブルザの質問コーナーを設けただけとはね。コミュニケーションって別にお前と友達になりたいわけじゃねーよボケ 仕事とはしたくないけど友達とワイワイしたい彼の国特有のあれ ポーランドへ旅行したくなる動画でも作ってくれた方がなんぼかまし 時間厳守しないの除けば
ご飯はすごく美味しいし、仏頂面で怖いと思っても話したら気さくで面白い人多いから旅行するにはいいと思う
ゲーム運営にも気さくなところが良い方向に出てくれれば 昔の獰猛熊ってそんな強かったの?
どーもオジサンのマイナスバージョンなら普通に使えそうな希ガス 昔の熊は場に出たユニット全部撃ってたから
1点トークン全部消してた
更に凶悪なことにアビリティ発動前に潰せたので
フラヤとか出すと1手丸損という 昔のクマは何故か戦力値が上がって当時の除去の類を一回耐えたりフラヤで蘇生できるのもあったから今はどうだろうね 昔はハーピーが最強ってくらい使い勝手よかったしみんな入れてたからな
熊はかなり刺さった 熊とかハーピーとか天候とかぶっ壊れてたけど
当時はプレイング次第で対処する余地もあったから
今ほどのストレスはなかったな
今はプレイングも糞もなく対策カード引けましたー引けませんでしたーってかんじ 久しぶりにアリーナ行ったらゴールド5枚ブロンズ12枚リーダーがアダ囁きの丘フィラヴァンドレルのゴミグソだぁ アリーナはゴールドの枚数でほぼ決まるから
HS以上にデッキ完成した時点で結果が見えててプレイがだるすぎる アリーナ、銀4枚だったけど金11枚あったので9勝出来ました アリーナはツール使えないCS機だと不利すぎてゴールド10枚でも負け続けるときあるわ >>252
入手でブーストやダメージカードが出てくるのはどうでもいいんだけど、デッキに入れてない封印や晴天、ピンポイントに効く列ダメとか出てくるのはマジで腹立つ
デッキ構築時の取捨選択が意味ないわ >>277
ツール頼りなだけじゃん
紙に書いとけよ >>275
それな
勢力チャレンジで勝利した北方勢力が必ず出ますとかって訳判らん事やってるから簡単に出来ると思うんだがな >>279
DCGでメモ必須とか
バカバカしすぎてほんとやる気なくす
なんでそれくらいの機能付けないのかね 戦奴デッキと当たったんだけど、相手3列全て埋まっちゃって、カード出さなくなってたw 封印といえばニルフのオーケスすっかり見なくなったな。
昔は4点で2枚に1ダメ&封印だったから必須だったけど、今じゃゴミ。
封印するならブロンズで除去って風潮はいい加減やめた方が良い。
シルバーの封印カードの意義がなくなってる。シルバー封印は基礎9点はないと 初期化しながら封印するマルガリータや封印しながら戦力値半減させるモルヴッド違ってオーケスは封印と7点でしかないから動きが弱いんだよな、封印する物がない相手だと7点バニラになるし それなら名前忘れたがスケリッジのジジイ封印のがいいよね。
ただあっちも8点封印と墓地のカード1枚移動だけだから単体だと微妙。
モルウッドが一番強いかな。婆で8点にできて戦力半減だからノヴァ封じにも使える。 封印も引きゲーになるだけ
システムユニットのアーマー増やすだけでいい プレミアムウィークエンドで鉱石まで樽にするか迷うな
アリーナ以外にも使い道増やしてきそうな気もするんだよね
新樽にも替えられるとか… なんか最近ハーフエルフの狩人と斥候と先鋒を3枚出してくるのにショープ使ってくるブルーヴァーにランクマで当たるんだけどおかしくね? たまーーにショープの仕様を忘れてor間違えて出してる人は見かける
シリノヴァと間違えてる人もチラホラ 笑わせないで!!→シリノヴァ1点のままとかなwさすがに笑う >>293いやなんか狩人と斥候をだしてエルフを増やしてサスキアで二体先鋒を返してブーストして士官だして先鋒返してまたブーストってやってるから枚数1枚づつじゃないからショープ発動しないはずなのにショープ発動して使ってくるんだよ >>295
入手使って増やしたカードに関してはショープの条件に引っかからなかったはず
もしも入手使わないでショープ発動してるなら確かになんかおかしいねそれ そうそうドナルドおじさんね。アレも昔はいい仕事してたんだが
昔はデッキからランダムに1枚選んでこっちの墓地に破棄だったよね? >>296操る者とか使ってなかったからサスキアでカード戻したときに二回先鋒ブースト発動してる時点で確実に先鋒は2枚入ってるはずだし召喚陣やドップラーも使ってないのにハーフエルフ狩人3回出てきてた マジswimスコ死んでくんねーかな
舞踏士、ブルーヴァヤエヴィン、バークレークリーヴァと糞を凝縮したようなデッキだし
あれを生み出したswimの罪は重いぞ swimは配信者としては好きだけどデッキは基本的に腹立つのばっかだからな
過去にはスペスコとかミルとか今は盾観測か >>298
ちなみにショープの効果は何が発動した? swimはデッキ組み立て本当にうまいと思うんだけど、コピー蔓延してクソ環境に拍車かけてるのも事実だからね
swimを開発に入れたほうがいくらかマシになるんじゃないかバランス 俺もswim式ブルーヴァーが一番糞だと思うからそればっか使ってるわw
最初のマリガンで舞闘士返して相手が先攻だとほんとに糞デッキだなこれwと思うわ >>302魔術師ショープの魅力だった、相手がブルーヴァーだったから手札負けしてて唯一のユニット盗られて負けた コピーデッキが流行るのは仕方ないけどグウェントは他のカードゲームと比べても特に酷い
カード間のバランスがおかしかったり対策カードが限られてたりするからこうなる デッキのコピーは禁止にするべきだ
今後はデッキを作ったらデッキ著作権登録をし
他の人が使えないようにするべきだ
もしくは使うなら作者に勝ち報酬の5割を与えるべき スペスコ作ってみたけど、ブロンズ除去が強力になった分、昔より良い気がする。
横にも縦にも対応できる。 なんか昔が持ち上げられてんのに違和感あるな
当時からさんざんアプデ来るたびに○○強すぎクソバランスって言われてたやんけ 前々から言ってるけど密偵ドローは削除でいいよ
密偵ドロー活かせるかサーチ出来るデッキかどうかで格差出るし
出来ないデッキでもほぼ必須
デッキの幅狭めてるだけだからほんといらん 密偵ドローなしだと先行即パス
後攻もドライパスのアリーナ環境になるぞ 俺は今のほうがよっぽどバランス取れてるし面白いと思うよ。俺が弱かっただけかもしれんが、獰猛熊時代にニルフなんか息してなかった。
ただ全体的に地味になったなぁとは思う。もうちょっと変わった効果があってもいいのにね。その結果が入手や安息日なのかもしれんが。 >>311
ヘンセルトとか天候デッキ相手にドライパスなんてしたら酷いことになるし汎用カードの殴り合いになりやすいアリーナとはまた違うでしょ
今の環境のブルーヴァーとかはそのドライパスすらさせずに無理矢理手札差付ける戦いだからな 最近ドライパス流行ってるの???
玄人ぶってやってるのかしらんけどあれ大抵負けちゃうよ
2Rこちらのいいようにカード数を詰め寄られるし
天候くらって対策なければそのまま付き合わなければならんしw フォルテストなんかは事故怖いから1Rである程度出してしまいたいし
スケもフラヤとか腐るし、錬金も軟膏腐るからドライパスの応酬にはならんのじゃないか? https://gwentup.com/report/18/11見た感じだと上の勢力バランス的には大分良くはなってる
ただ上と下の格差が以前より酷くなってるな
あと新リーダーカードが全て0.5%以下なのがな
入手無くなるなら効果一新しろ ドライパスは相手がブルーヴァーでなおかつ舞踏士が出てない時にやってる
それ以外は手札が事故っててどうしようもないない時 なんやかんや圧縮その他下準備のために1,2Rは必要やんね。
そういうの全く無いデッキだったらドライパスもありかも。 >>318
何デッキ使ってて?
ブルーヴァーでロングラウンドは割と歓迎なんだけど 昔を持ち上げっても、昔も大概バランスは悪かったし色々なとんでもデッキがあったけど、とにかく調整頻度が違ったからねぇ
12月末から一年の三分の一の期間をブルーヴァーが独走してそれがこれからも続いていく予定なんて状況は無かったからね
昔はゲームバランスだけ批判されていた、ミッドウィンターからはバランス+CDPR批判がされるようになった、ので相対的に昔が良かったねってだけだろう
よく昔の評価点としてマリスコ即効修正が挙げられるけど、その後だってバランスは悪かったからね。でも1週間でパッチ出すのと4ヶ月放置するのは心証が全然違う バランス崩れるのは仕方ない
カードゲームだし予想外のムーブが生まれるのは当然だからな
だからこそ頻繁にパッチ当てて調整して欲しい
せめてシーズン終わったらパッチ当てないと悲惨な事になる
それとマリガン事故みたいなバグはすぐ直せ
これが仕様なら仕様で通知しろ
マリガンで返したカードは高確率でデッキの上に戻るってな マリガンバグってここ最近みたいなこと書かれてるけど
昔からあるんじゃなかったの?
一時期治ってた時があったの? >324
昔は今みたいな現象になってて、去年に仕様を変更して
改善されてた。でも一カ月くらい前からまた再発。
元の状態に戻したのなら仕様なんだろう
でもそれが仕様なのかバグなのかハッキリ分からんから
モヤモヤする
仕様なら事故が起きないデッキを組むしかないよな
現状俺のデッキは事故しか起きねえ CAスパイはなくならないだろうな
あいつら大好きだから
本編のグウェントやってみな
CA祭りに腰抜かすぞ ぶるざの質問コーナーより
わたしたちにもCA密偵は問題であり、完全にゲームから取り除く意見もありましたが、
しかしそのような思い切った決定を下す前に、まずコインフリップの問題に取り組む必要があります 最初期から指摘されていた先攻後攻問題に対して取り組むの一言を引き出すのに一年近くかかっているから凄いよね つーか普通の脳みそを持ってるなら、コインフリップで勝負が決まるカードゲームを作ろうとしないだろ
2016年からベータを続けて、一体何が「まず」なのか理解に苦しむ 旧召喚陣とか13密偵みたいな全てのデッキに組み込まれるカードはなくすべき もうすっかり昔の事みたいに感じるけど
手違いで勝ち側にプレミア2種配っちった!負け側にも2倍の報酬(星の粉)渡すからいいよね!
って本当アホな対応だよな 勝ち側の2倍と負け側の2倍の差が頭おかしい
思えばこの時に気付くべきだったわ コインフリップ修正よりRNG追加の方が彼らの中で優先順位が高かったというだけです コインフリップはユニット列固定すればある程度は解決なのにな
先行後攻より実力勝負になって戦略性が遥かに増すのに 1Rめで同時出しってできないもんかね? できると思うが・・・
例えばAカードとBカードを選択して、同時に場に出た瞬間にスキル発動とかさ。 コイントスがしたいなら日本人はシャドバやるだろうな 先行後攻はちょい前にここかどっかでみた、同時にカード出して数字で決める案が結局1番公平だと思うんだけどな
リーダーで決めるとか絶対バランス取れんし、なんならもっと悪くなるっしょ どうせ最終的には、使用頻度と勝率の高いリーダーは
先行でそれ以外は後攻となります。
リーダーが同じだった場合、ランクレベル、
またはレベルの高い人が先行になります。
ってなるよ 同時に出しても効果の決定順はどうすんだよ
先攻は0.5手損なんだから0.5密偵ドロー分の6点か7点あげるのが一番理屈にかなってる >>345ザラーダンバナーが猛威を振るいそうじゃねそれ これまで数え切れないほど、誰かが先攻不利を是正するアイディアを出し、それに対し、○○なだけじゃねそれっていう反論で話が終わって来た
もうそろそろ認めるべきなんじゃね、3R制のこのゲームで先攻不利を直すことは不可能だって
ガイジ運営からアイディアが出ないのは当然として、運営よりよほどまともなユーザー側がこれだけ知恵を絞っても解決策が出てこないってことはつまりそういうことだろ アリーナは気軽にやるには長すぎ、真面目にやるにはゲームの汚点が目立ちすぎで駄目だこれ それは休戦つけるなり閾値上げるなりで調整できるやん
6点あったら手札差イーブンで勝つの相当難しくなるし先攻でも1Rプレイしやすくなる
まあ何言ってもリーダーごとに決めるとか妙なこと口走ってる運営には届かないんやけどな 調整めんどくさがるならなんのためのβテストだよって思う
ほんっとにやる気なくしてるな 全ての不手際をベータ中だからという無敵のバリアで守るための言い訳にしてるとしか思えないよな
そもそも本編完成前のベータ段階で拡張パックの開発販売ってどういうことだよ
CDPRのあらゆる行動が不信しか生んでないことに向こうは気づいてるんだろうか 同時出しは結構いい案だと思うな
勿論処理順はしっかりと決めないといけないから、処理順だけ先行後攻を決めて、どちらの処理が先か決めて交互に変えたりとかしないといけないだろうけど
ザラー、ダンバナは個人的には、正直今の状態でもナーフしてくれて構わないと思っているから別の効果に変えればいいんじゃない? >>354
>交互に変えて
⇒ターンごとに交互に変えて 先に行っとくけど、今月勢力チャレンジやったら切れるからな!! 今回の勢力チャレンジは一味違う
報酬が取りにくかったという声にお応えして今回の報酬は前回のフレームだ!
とか普通にやりそうだから困る カルヴェイトとハラルドのアバターを報酬にするつもりやろ 各勢力用のフレームはそれぞれ2種類よういされてるけど
今のところ1種類しか登場してない
つまり勢力戦はこれからもやまほど来るぞ 勢力チャレンジやるなら全勢力でやれっつーの
その期間めちゃくちゃく偏るだろうがよ 結局持ってないフレーム目当てで満遍なく全勢力プレイを余儀なくされるのがなぁ
ずっと1勢力だけを応援してプレイしてた人が貰えるアバター報酬とか考えないんかね 今までの勢力チャレンジで、一度も面白いイベントだなってレスを見たことがないんだが。
やってる運営だけが面白いと思ってる、いつものグウェントの平常運転 >>359
スケ対ニルフなんてスケが
衛生兵に虐殺されるに決まってんじゃね >>354
パスのタイミングを読み合うのが楽しそうだよね。
妄想だけど実行タイミングはMTGみたいにフェーズとその順序を定義してフェーズ内で同時実行みたいなのどう?
ユニット配置フェーズ→配置効果発動フェーズ→スペシャル発動フェーズ…みたいな。 1勢力だけやってたらほとんど樽開ける必要ないからな
ある程度ローテさせようとするのは仕方ない ニルフのシルバー公開兵器なんだけど
未公開でも2列にダメージ食らったんだけどそういう仕様? HS 勢い5652
Gwent 勢い72
もうダメかも分からんね 運営だって馬鹿じゃないんだ
いつまでも勢力チャレンジなんてやる訳ないだろ
やるならリーダーチャレンジだよ
普段使われない入手系リーダーをチャレンジ対象にして
入手の楽しさをプレイヤーに再認識して貰える上、
リーダー使用バランスもとれる素晴らしいイベントさ だいたい勢力フレームとかこんなランクマッチ偏らせる仕様にしなくても
普段からカウントして特定勢力で50勝したら勢力称号、勢力フレームを報酬で用意しといてほしい
それで充分モチベになる、こんなイベントやってるふりの口実に使わんでよ 後攻側が先にパスしたら先攻に1ドローさせたらどうだろうか >>369
反対列にあるユニットを除いた全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。このユニットが公開済みだった場合、代わりに全ての敵ユニットにダメージを与える。 >>345 同時に決定するとか?例えばマンゴネルと蛇竜を同時に出したら、
マンゴネルの2ダメージは蛇竜に入って、蛇竜はマンゴネルを破壊するという状態になる。
カード破壊フラグがあってもスキルの発動だけは残る。 >>375
これはちゃんと日本語読めてなかったよ恥ずかしい
教えてくれてありがとう >>374
先行に有利つけられたら終了する1R決戦ゲーになりそう せーのでお互い使うカード提示させて先攻側からカードを使用していくって方式で良いと思うんだけどなぁ
もう何べん言ってるかわからんけど
1R目の後攻だけカード一枚分相手が何のカードを使用するか、または使用しないか見てからカードを使うかどうか、何のカードを使うか選べるのが問題なんだって >>365
面白いかどうかは別として、勢力チャレンジがあってよかったとはってるよ。
違う勢力を触るきっかけになった。 同時出しをして、デッキから出すor墓地から召喚するものは1手として計算とかね。
例えば、マンゴネルが場にあり、次ターンでウービス出して相手は蛇竜を出すとしたら
ウービスの1枚公開分の2ダメージを敵に与えて、蛇竜はマンゴネルを同時に破壊。その後
残り3枚公開でゴーレムなり旅団出すとかさ これはけっこういいと思う。
まあここで提案しても不毛だけどな 盾観測強いな
ヴァルバロ二体入れてたら熊に圧勝できる
なおイースネには弱い模様 ニルフは念トリスのおかげで
盾観も錬金もキーカードが増えた状態になったからね ランクマで安息日勅令から出して遊んでみたけど、マンドラゴラ7割持ってるご時世には通用しなかった。
ランク18まであと1勝までは行けた。マンドラゴラ連続即死記録は5だったが、対応できるカードありすぎて1枚のカードで頑張るのは厳しい。
回転早くてデイリー消化には良さそうか。 >>384
これで運営に勘違いして欲しくないのは
安息日はマンドラで簡単に除去出来るから
強カードではない!って判断する事だね
強すぎるからこそ、誰もがマンドラを持つようになった訳で
一勢力一ゴールドの為にマンドラを待たざるをえない
現状をおかしいと思うべきだ >>379
ブーストしようとした対象が落とされてるとか、ダメージ与えようとした相手が補食されてるとか、今の先攻以上に後攻が不利になる まーでも今のブロンズインフレ環境にはイムレリスがいなくてもどちみち人参かなり必要なってくるわけで
全体的にブロンズの打点を弱くしなきゃいけないわ
除去つまんねーってよく聞くけど除去弱くしたらネッカーとか大剣とか斧とか盾観測とかのオナニーデッキばっかなってそれはそれでつまんないし
とにかくブロンズが強くなりすぎだよ 来週ロードマップを発表って、まさかギリギリの土曜日まで引き伸ばすつもりじゃないよな?
そんな宿題やってない子供みたいなこと・・・この運営ならやりかねないな >>386
やっぱり効果も同時解決だよね。春ツバメと雷撃が同ユニットなら+1だし、雷撃とマドロメが同ユニットなら例え戦力値が一時的にマイナスになろうと初期化。
同じタイミングでカード選んでるんだから読み合いでの勝ち負けであって公平感あるでしょ。
自分で書いてて思ったがラッドナウさんにマドロメ打ち続ける糞ゲーになるなw ラウンド制やめてターン&コスト制にして後攻にコインを渡せば解決 これだけ調整放棄しといてロードマップすら引き伸ばしてくるとか最悪だな 同時発動とかにしたらユニットなしのスペスコが蔓延るだけやろ んじゃカード裏返した状態で同時に提示させよう
パスした場合はカードが提示されないようにする
そのあと先攻側からカードをオープンして使っていく
これだけでも現状よりはマシになる 今更ロードマップを出されてもどうせここの連中は予測と願望に満ちたいい加減な予定表なんだろうなとしか思えないから悲しい
最初の一週間で夏休みの宿題を全て終わらせることを決意した少年のようなロードマップになるに違いないよ なら腐るようなカード使うなよ・・・
そもそも一番後攻有利にしてる原因は先行の手を見てからパスできることだからな
まずこの部分改善してから次のこと考えた方が良いわ ロードマップなんて出しても
CDPRのさじ加減でいくらでも延期できるんだもんな・・・ 効果の同時処理は、バフ、ダメージ、〜以下のユニットを奪う、関連でAがBのユニットxを破壊しようとダメージを与えようとしたらAがxにバフしてきたみたいな時の処理で困るだろうから、どちらの効果が先に処理されるかを決めるための先行後攻は決めないといけないと思う。
より公平にしたいのなら、ターン毎に先行後攻を変えればマシにはなるだろうし。
あと関連ない事なんだけど、同時出しだと、1ラウンド目で片方が密偵ドローを出した場合、相手はそれ以上行動すると一枚差が付く可能性があるから避けるためにはパスせざるを得なくなるみたいな問題が浮かんだ 思ったんだけども勅令じゃなくて使者だったらまだよかったんだろうか >>309
昔はスケリッジモンスターだらけだったしバランスがいいと思ったことは一度も無いな
北方もニルフも馬鹿みたいに多かった時期あったし >>399
ホンマこれ
2017年内にシングル実装も月一回のアプデも、CDPRのいうロードマップで発表したことだからなw
とりあえずその場逃れの嘘をつき、その嘘をカバーするために更に嘘をつくのがこの会社よ 先に出して得するカード無いのがね、カウンター系カードとか今のところ無いよね。
ハヴカーの密売人は先行で出すと1ポイント得するんだぞ!除去されるけどな! 公式にプロフィール詳細が追加されてるが今更だな
ロードマップの発表()はまだかよ? ふむ、この手は予想できまい(笑)
を地で行く企業CDPR 嘘しかつかない運営のロードマップは楽しみだね
アプデすることで糞ゲーにしていく斬新なゲームはなかなかない ポーランド土人らしくてよろしい
1ラウンド目の初手はユニットカードをお互い同時に出して戦力値が大きい方が後攻を取れるってのどう?
2枚目は焦土撃たれるかもしれないというリスクを背負いながらデカイカード出すか迷うみたいな。
名付けて初陣orギルティ
ハスのクエストカードみたいに初手マリガンで確定で手札に来るギルティ用カードとか実装したら幅が広がりそう ロードマップを出したところで信じてもらえないなら
ロードマップを出す意味がない事に開発は気付いているんだよ コイントスで勝手に先行後攻決められるより
戦って勝ち取りたい マジで後攻取ったswimブルーヴァー絶対殺すデッキない?当然他のデッキとの勝率はどうでもいいから
あと後攻取って舞闘士投げたくせに負けるブルーヴァー野郎は池沼だからさっさとgwentやめろ >>415
メタレポ見ると捕食か兵器で勝てるっぽい
その他のデッキ相手だとほとんど勝率50%以上だからマジで強いな 後攻とって舞踏士投げた上で自分が優勢になったら即パスするブルーヴァーは本当に殺意湧く 別にポーランド人を馬鹿にするわけじゃないけど
ポーランドって大戦前はソ連に奪られたり、ドイツに侵略されたりしてて
より状況が悪化するという気質を受け継いでるんじゃないの?
ダメなものはダメという意見をちゃんと取り入れて直さないと 兵器は無理だったな。捕食は一枚差つけられてもいい線いってたけどそれでも3割5分くらい
先攻だったり舞闘士なかったらいくらでも対処できるんだけど、
さっき5連続でブルーヴァー後攻&舞闘士でガチ切れしてつい書き込んでしまった 盾公開は?
北方も相性良さそう
ザラーアイアイサーとかトロロロロとか 予定通りにいった結果がウィンターだからな
その後も延期しまくってるし単に開発能力がないんだよ 技術的な問題で一旦消されたクエンに笑うわ
原作にある印決してまで入れたかったんですかねぇ決闘って 決闘自体は面白い効果だし、カードに幅が出て良いと思うんだよな
打点そのものをインフレさせずに、自戦力値との交換でダメージを上限させる選択肢を持った除去カードっていうアイデアは悪くない
でもそれと除去が安牌になりすぎてシステムユニット戦術が潰れるのは違うし
クエンみたいな面白い効果がなくなるのも全然クールじゃないよな 仮にクエンが決闘との兼ね合いで復帰不可なんだとしたら、どんな効果なら問題ないんだろう
現在復帰予定は無いらしいけど、ユニットを守る系のカードがある時代のほうが面白かったと思うしまた追加してほしいよなぁ ブルーヴァー使ってるやつって本当に完コピ過ぎてな。 今クエン有っても特に悪さすると思わないけど、結局スコイアが一番上手く使えるんだよね
トリスからどーもおじさんに使われるのもウザそうだ 仮にクエン復活したら決闘持ちトロール二体がやばそう
スピアチップ、クラフとかでシナジー得られるし 最初にこのスレで、舞闘士は問題じゃない!とか効果は以前と同じなのにどうして叩かれるんだ?とかスコイア憎しで舞闘士のような弱いカードまで叩くな!
とか言ってたボケナス共は全員CDPRに就職するまで俺は許さないからな 舞踏士は今の環境にはクソあってるからな
でも根本的な問題はブロンズのインフレ
これを何とかしない限り舞踏士が、ナーフされようと永続的にクソ環境は続く
カードゲームでインフレは絶対やっちゃだめ キャリーオーバーをつかいこなせるのが一部の勢力しかいないのが問題だって誰かわすれたけど言ってたな
全勢力がローテンポのキャリーオーバーもってるなら
次のラウンド有利にするために相手にテンポ突き放されない程度にキャリーオーバー構築していくような
戦略的なラウンドの使い方が生まれるのにって アダ「退屈な人(ゲーム)ね、消えるといいわ」
ぜひタウントにいれてほしいわw 結局ロードマップ延期。もうやる気ねーだろゴミ運営がさっさとたたんじまえ カード全部揃ってるしゴールドとシルバーは全部動かしてるから集めることの面白みが無いのがなぁ
いっそのこと紙片でアバター交換とかやってほしい、レソアバターかっこいいから欲しくて欲しくて ロードマップ延期wwwwゴミ運営すぎてどうしようもねえよこれ
間違いなくベータのままサービス終了するだろうなこの糞ゲー 延期かー
そのぶん先攻後攻問題にメス入れるレベルの改革やってもらえるんでしょうね
プレミアム動かした程度じゃ許さねぇからな とりあえず17日にバグフィックスとプレミアム実装は来るのかな
一旦新カード追加とかはやめて今の環境で安定させる方向に集中するのかもね ロードマップすら延期って冗談だろ
もう一回終わらせたほうがいい もう大会やめろよ
こんだけ延期だのしてるんだったら大会やってる余裕ないだろ そりゃパッチサボったら予想外の反発を受けて仕方なく作り始めた急造ロードマップなんだから
時間通りに作れるはずがない 自分達がなにを作ってるのかいつできるのか時間取らないと自分達でも分からないような状態になってんの?w E3も迫ってきてるわけでウィッチャー3以上に力入れてるらしいサイバーパンクに社を挙げて掛かりっきりになってるんだろうな
だからこれに残ってるのはどうしようもないゴミカスが数人ってレベルで
そうでもないとロードマップすら延期ってちょっとありえないわ 内部に詳しいわけじゃないけどさ
アード部門のディレクターがゲームデザインもしますって正直不安になる話ではあるよな 利益が出てるうちにマネジメントできる人雇った方が良いんじゃないか
誰かも書いてたが自分達で言ったことの殆どが出来てないのは事実 利益が出てるなんて見え透いた嘘を信じるなよw
実際は赤字なのに儲かってるふりするのは詐欺師が顧客を騙すときの常套手段じゃん アリーナってデイリーの勝利ラウンド数にカウントされないのかよクソじゃん 密偵ドロー全部「カードを引く」で統一していいくらいだよな
ニュートラルに変更でいい、いやなくなるのが一番いいけど ヤエヴィンとかシルバードローにも差をつけた方が良いよね。
ヤエヴィンは18点とかでもいいと思う。カンタレラは15点。ザラー14点
ウダルリック14点。フライトテナーは13点でいいわ。 逆説的に今回発表されたのは、CDPR内部にグウェントの将来的なロードマップがないってことだから
○○な機能を実装予定です・バグ修正を行っています ← その場しのぎの適当発言
××を実装しました・イベントします ← バグまみれでまともに遊べない
まさかゲームの対戦環境よりも、運営や提供の環境のほうが劣悪になるとは思わなかった >>463
デッキ次第でショープだの勅礼だのゴールドスペシャル確定で持ってこれるのはヤバいわ フライテナーも月明かり敵陣に敷けば9点で投げられるのがなぁ
ウダルリック程度の軽いリスクは全密偵につけてもいいと思う ヒム→スヒャール→ウダルリックも強いけど金1枚銀2枚使うしな
挙げ句そこから金2枚でどっちか破棄なんてことも >>426
なんで決闘でクエンが復帰不可になるの?普通に考えたら最初の1回ダメージ無効でしょ。
もしかしてほんとにただ技術的な問題?それなら結構技術力低いんだな。ウィッチャー3はすごいのに。 >>465
ウダ公は二枚のうちゴールドとシルバーだったら泣くぜ
ヤエヴィンが優秀すぎる >>470
ホントなんでなんだろうな
クエンは最初技術的な問題で一時取り下げって扱いだったのに、今は復帰予定なしだからな
ゲームバランス(もっとも今のCDPRとそれを共有するのは難しそうだが)だけで考えれば
クエンの要素を消さなければいけない程のアレは無いと思うし、相性問題で決闘が死ぬ程でもないはず
だからまあ消去法で考えれば、こっちがすんなり納得できるような理由でクエンは消されたわけではないってことなんだろう
ダメージ除去の有用性を下げることを何故か深刻視してるとか、既存の効果を消さないとアプデもデキないほど技術力がないとかね ロードマップでさえ延期にビビった?
嘘しかつかない運営のその場しのぎ発言に騙される方が悪いんだよなぁ
ユーザは黙ってとっとと課金しろ! 開発に危機感持たせるためにも起動すらしないほうがいいぞ
人口があるだけで存続する理由になるからな 氷トロールに旧クエンかけたら霜の中にユニットに無傷で24点食らわすバケモンの出来上がりやぞ 除去が多すぎ
そのくせ安息イムは雷撃で
沈まない理不尽さ ウダルさんも、上手く破棄したいヤツ引いてくれれば強いんだけどね ヤエヴィンはスペルのゴールド1枚のみ仕込めば確実に引けるしな。
さらにブルーヴァなら手札になくてもデッキから呼べる。もうこの時点で色々おかしい。 キャンペーン延期
スケリッジ200粉事件 報酬誤配布
Twich drop事件
アラキスクイーン無言配布
サイレントレアリティ降格
ミッドウィンターアップデート UI陳腐化 RNG追加
勅令謝罪
修正したバグリターンズ
三ヵ月放置
ロードマップ延期 >>484
定期的にストーリーイベントしてくれてたらまだ評価違ったんだけどね
クソみてぇな勢力イベントもう勘弁してほしいよ すまんいま久しぶりに起動したら右下で赤いバーがずっと動いて一向に始まらんのだけどだれか解決策知ってるやついる? スコイアとか特定の勢力でカジュアルかランクマ回してると勝利数で報酬貰えることあると思うけど、どこの勢力で勝つと何が貰えるか確認できる?
報酬のところにはデイリー、レベルアップ、ランクアップ、シーズン終了しか載ってないと思うんだけど。 メニュー画面の左下に『三』みたいなマークがあって
そこのクエストから確認できるぞ 音声は日本語で桶だが、
表示はエングリッシュの方が安定して速い
俺環? >サイレントレアリティ降格
これいまだに何の説明もないんだよなあ
質問しても無視 レアリティは正式版移行時に大幅にいじりそうだがな
コモンよりレアの方が多いのもそうだけど、能力的にも差がない デグレ起こってそれを放置してたり、技術的な理由で効果削除してり、技術的負債がやばそう。
もうソースコードぐちゃぐちゃで身動きとれないんじゃないかな。 後攻とって舞踏士投げて即パス阻止
そして密偵投げて2枚差がついたら即パス
からの舞踏士投げて即パス阻止
美しい流れ 問題だらけの密偵ですらシルバーで一回に限り敵に13点与える代わりに手札消費無しなのに
手札消費無しで自分に3点与えるブロンズとか池沼がゲーム作ってるとしか思えない
ドワーフゲーの時ですら採用されててその時から話題だったのに、私達はドワーフの問題は認識していますとか抜かして放置だからな 昨日のクソアナウンスで「原点回帰をテーマに今後の方針を策定しております」って言ってたが、原点ってどこだよw
先攻不利の密偵ゲーなのはサービス開始当初からなのに、どこに戻ろうっての?
結局運営はこの期に及んで何も考えてないんだよな。原点回帰とか抽象的なこと言っとけば誤魔化せるとしか思ってない 予定を発表することの予告を延期してミッドウィンターを四ヶ月放置なんだから原点回帰する頃にはユーザーの寿命は尽きてるだろうな >>496
さすがに密偵ドローと比較するのは的外れだと思うぞ
密偵ドローは手札消費無しで1ターン消費させるのが強いのであって舞踏士のそれとはまた違う 確かに、舞踏士は手札消費無しで相手に1ターン消費させるのが強みだから密偵とは別だな。悪かった ふと思いついたけどドロー密偵やられたらそのラウンド強制的に敗北するってのはどうやろ
極端すぎるけどこれなら焦土やクリーヴァで焼く奴もいなくなるやろ >>501?
舞踏士はどっちかというと1Rから出せて事前の下準備が必要無い継戦、オルギエルドみたいなポジションって言った方が近いんじゃないか 前にも書いたけどもまず遺言や復活による実質的継戦の殆どが消えた
継戦は6点しか出ないしスケ復活はリーダーゴールドシルバー二枚なり使うしいずれも準備ターンは必ずいる
更にはゲーム中に飛び交う密偵の回数がそれぞれ一回ずつとなり先攻後攻差が絶対となった今、手札を消費しない行動は強すぎる
アイアイサーも大概だがかろうじて存在する駆け引きやマリガンバグは考慮できる一方で、
何一つの準備もいらずに手札という絶対安全圏から出てくる舞踏士はその点が密偵よりも悪質だと俺は思っている。それだけ
実際はブルーヴァー経由の点数-密偵が確定しているのも相まって二重に悪どいが 任意のタイミングでラウンド終了させるってエグいだろ メタリポ見たらブルーヴァーが強すぎだけど、旅団でマリガンするときはちゃんとデッキがシャッフルされてマリガンバグが起こらないんじゃね
デッキがちゃんとシャッフルしてくれればマジで戦いやすい 先攻を引いた時点でラウンドか手札差のどちらかを人質に取られるようなもので
後攻に密偵を投げられると次のターンでは無条件でそのどちらかを突き付けられる
その点で密偵は相手に一応13点与える(インフレによってその13点が全く機能していないが)一方で、
自身に3点出しながら開幕でそれを迫る舞踏士はある意味では密偵より悪質だとわたくしは思いました >>508
それ結局密偵ドローとセットで使ってるからどっちも悪質じゃん ちゃんとシャッフルされてないってダイスの目が均等じゃないカルドセプトサーガや対戦チンチロリン思い出したわ 昨日今日はやたらと尻ノヴァに継戦付けるスケリッジに当たるなぁ
またswimのコピーデッキかな 正直、密偵ドローとそれ関連で悪さをするカードは全部調整した方がいいと思う
公開カルヴェイトとか使っていると、ヴェネカンタレラもおかしいと思うもん 今更だがロードマップ延期ってまじかよ
200粉以上の衝撃だわ
自分たちがどれだけやばいことしてるのか分かってなさそう 原点回帰でゴールドを対象不可にしました!
霧と霜も同値複数に入るようにしました!フォグレットも一度に何枚も出てきます
熊は敵がどこから出てきてもダメ飛ばすしセライノハーピーは卵から3点が出てくるし継戦はブースト引き継ぎます!
どこまでを原点と考えてるのか不安 ロードマップすらまともに仕事出来ない会社という
不信感が20くらいブーストされたな 当時は北方サイドだったし信者力高かったから軽く御愁傷様くらいにしか思わなかったけど
思い返せば粉200対応から既におかしいよなぁ・・・ 俺擁護してた記憶あるから当時の過去ログとか怖くて見れんわ Week in Gwentでロードマップは来週とか言っててもう何が何だか分からん 分かってくれればよろしい
彼の国は欧州の親日的韓国だと思えばわかりやすい
この現状を打破する施策はまだ考えてすらいないと容易に想像できる ポーランド人って労働に対する意識が他国と大分違うのかね 第三セクターの運営なんかと一緒だよな
何かあっても国が助けてくれると思ってるから緊張感がない
スケジュールにシビアじゃないRPGではあまり問題にならないんだろうけどな もうサービス終了して予定してたキャンペーンモードをパケ版で出してくれ カジュアルだけど、マッチング遅いし
さっきから同じ奴等とばっか当たる
プレイ人口激減してんだろこれ カジュアルは結構前からそんなもん
ランクマも徐々にマッチングに時間かかってきてんだよね
ランクマならサクサク対戦できるってとこだけまだ評価してたけどさすがに今月終わり頃にはダメかもなぁ >>523
クソみたいな仕事してもクビにならないし給料は税金で保障されてるから安心して怠けられるんだろうな
天下りとか無能のボンボンの受け入れ先になってるんじゃねえの >>525
もうこれが一番良い気すらしてきたよ
いくらカードゲーム運営するの初めてとはいえこうも予定変更されちゃあなぁ ランク20帯は10秒ぐらいでマッチングしまくるんだけど >>526
カジュアルはやっても一番鉱石のリターンが少ないプレイモードだから、元々人口は少なそう・・・
あなたは激減してるっていうけど、デイリークエストの実装前が一番カジュアル人口の少なかった頃だと思うよ なんか負けそうな時とか適当に作ったデッキ試すときはカジュアルだけどおかしいか? 負けても数こなせばいいだかだからネタデッキでもランクマでガンガン使ってくほうがいいと思うよ ガチガチのテンプレとばかり当たってうんざりしたときに
カジュアルで変なデッキ相手に息抜きしたくなることはある
そして出てくるブルーヴァー カジュアルも似たようなデッキで同じような動きのデッキしかいないしな むしろカジュアルの方がミルとかイムレリスのゴミデッキと当たるだろ
ランクやれよマッチングも早いし デイリーすらやらなくなったらすげースッキリした
クソカードもバグも放置、修正どころか修正予定すら公開されないクソゲーからおさらばが1番だな。
便器にこびりついたクソみたいにへばりついてる諸君さよなら! さすがに環境変化なさすぎてなぁ
今日も昨日も先月も熊か大剣育ててドワーフとエルフ捩じ伏せるお仕事 俺は樽を開けることだけをモチベにしてるよ
アートは文句なく良いからな 12月の時点でグウェントを捨てたライフコーチの判断は正しかったな 半年前に幅利かせてたアナルコーチ別ゲー行ったんか? ツイッターで予告したアプデがないからファンに聞かれたのに対して事情が変わったと一言で返したり
soonとかプレイヤーの忍耐だとかそういう単語を連発したりしてゲーム以前の問題でひどすぎる
深読みかもしれんがコーチはそういうところ見抜いてたんじゃねえかな >>545
その樽開けもプレミアムまでお預けでモチベ上がらないぜ >>546
来日して大嫌いな入手カード縛りの対戦させられて
運営の入手宣伝にされた上、日本語表記のままの
ゲームプレイで、リーダーのアンクライトと
ブランを素で間違えてボコボコにされたからな
そりゃ引退もするわ
あの時の運営は、入手だと強い人相手にもチャンスあるとか、
運要素により読めない戦術で面白いとか絶賛してたからな そんな入手を「ガチ勢は入手なんて使わない!使うのはカジュアルの下手だけ!!」ってイキってたグウェント警察 戦術が読めないとなんで面白いのかわからんな
読みがなくなったらただでかいの出し合うだけなのに すげー印象的だったのがお前らがコピーデッキばかり使うから入手みたいなランダム性のあるカードが追加されたんだとか頭ブルザみたいな事言ってた奴 最初の売りが運要素排除だったはずなのにね
100枚追加のお祭り状態でアリーナ来るまでのお試しRNGとかならまだ理解出来たけど
調整ほぼ放棄で放置だものなー RNGあるからコピーデッキが無くなる
んなわけねーだろ馬鹿かよ 運要素が少な過ぎて毎試合似たような展開になる
シビア過ぎてカジュアル層が寄り付かない
だからランダム性の導入はゲームに程よくいい影響を及ぼすさ〜
みたいな事言ってなかったかswim ブロンズは論外だが
シルバーやらゴールドでのランダムは個人的に楽しいけどな 平等にデメリットあればいいけど念トリスとかなんだよあいつデッキの流行変えない限りメリットしかない ゴールドはかろうじて許せるがシルバーの入手ほど糞なものないだろ いくらなんでも入手効果持ちカードが多すぎ。ゴウンターオーディムぐらいの扱いでよかったんだよ。 もしゴウンターオーディム含めるならゴールド5枚入れていいって言われても兵候いれるわ オーディムの効果を賭けに勝ったらランダムでシルバー入手で良いんじゃないかとすら思えてくる
他のシルバーブロンズ入手は効果変えるか削除でね
オーディムだったらリスクあるしいいべ ハラルド使ってて運から晴天出されて糞ゲーだと思ったわ シルバーやゴールド入手はデッキ戦術の強みを高める大事な枠を使うランダムカードだから個人的には別にいいと思ってる
ただベセミルとかパブコとかアグレイから出すと安定打点+ドンピシャチャンスで強すぎだから単発以外では使えないようにしてほしいね
ブロンズ入手がクソってのは同意、巻き上げとドップラー以外は全部良くないと思う
奴隷監督とエルフ斥候は破滅を付けて、かつ入手ユニット側にもベース値-1と破滅を付けるべきだね まさかの巻き上げ許されに草
ヘンセルトで破城槌6枚出して焼け野原にしてあげたい 巻上げ機が一番クソだろ 3日に1回しか風呂に入らない野蛮な北方人め >>568
ただでさえ打点の高いヘンセルトに巻き上げが組み合わさるのを問題視するのはよく分かるけど
ダメージ除去の数が大幅に増えた今ではデッキ外から兵器を引いてこないとヘンセルトに生きる道が無いのも事実じゃないか?
それに破城槌6枚って言うけど、ネネッケからヘンセルトへのコンボなんて実用性低すぎて高ランク帯では誰もやってないロマンコンボでしょ
現実には巻き上げから兵器3枚、多くても4枚ぐらいしかお目にかかることはない
元々ヘンセルトデッキがヘンセルトを切らずに大事なラウンドを取れることは殆どないんだから
巻き上げの存在はヘンセルトデッキの安定感を高めることはあっても無敵の強さを生み出すことは無いと思うけどね ドップラーはまぁ分かるとして巻き上げはヘンセルトで見かけるの多すぎてもう見たくないよ
ゴールド以外の入手は全部調整してくれ まあ巻き上げヘンセルトはクソ強いと思うけど
それくらいしないとインフレ進んだ今時は生き残れないのもたしか
ヘンセルト叩くよりは死んでるコンセプトを救済してほしい 巻き上げ機はユニット数も増えないし別にいい
問題はヘンセルトの方だし
ブロンズ入手は「相手のデッキから」とか「デッキにないカードから」とかのわけわからん条件がおかしい >>567
巻き上げもゴールドから呼び込んで出せるし普通のデッキじゃ除去間に合わないから安定して2枚以上ヘンセルトで呼び込めるからな
しかも状況に合わせてデッキに入れてないバリスタがめちゃくちゃ刺さる
さすがにブルーヴァーに続いて2位の勝率を誇ってるヘンセルトの中核RNGブロンズカードを擁護するのは無い 巻き上げのおかげでヘンセルトの効果が強すぎる
決めれば絶対ラウンドとれるし最低限手札差をつけれるリーダー効果ってなかなかない >>574
ブロンズで兵器からってほぼシナジーが約束されたリストから選ばれるのもヤバいと思うぞ
ちなみにhttps://gwentup.com/report/18/13だとトップメタであるブルーヴァーに勝ち越してるからな ブロンズの入手は巻き上げ機がいちばんクソだろ
シナジー特化のカードだけ引けるんだから
エアプかよw 巻き上げヘンセルトは大問題なの明らかなのによく今まで放置されてたな わかる入手なんてねえよ
ショープから念トリスまで全部消えて欲しい >>575
巻き上げをゴールド経由で使った所で所詮ブロンズ兵器だから打点も据え置きだし
戦局を確実にひっくり返せるような動きになることは殆どないから、シルバー入手の話とは少し違うと思う
自分が問題視してるのは天候や除去や継戦みたいな刺さる時はホントに刺さりまくるカードが数多くあるシルバー入手を
戦力値付きのユニットから使うことで打点的な不発のリスクを負わずに使えてしまうという部分ね 結局RNGで勝敗が決まるってところはシルバー入手もお前の大好きな巻き上げ機も同じだよ 北方が一番不快だろ
北方が一番相手にしてつまらないし使いたいとも思わない >>578
いちばんクソは無い
不快感は奴隷監督が上だし、エルフの斥候から密売人、竜騎兵、ヴリヘッド旅団を出される方がクソ 攻城塔なら雷撃で破壊できないし、トリス蘇生で2アーマー付くから潰せるのって焦土くらいしかないんじゃないの?
あと後攻アルズールからザラーダンバナするのやめてくれませんかね >>575-578
ってかなんか兵器ヘンセルトの事間違って理解してる人多くないか?
まずヘンセルト出してもラウンド取れないならそれはもう負けたようなもんだし、
ヘンセルトのラウンドを取る力=打点を疑問視するのはリーダーコンセプトそのものを否定してるわけで巻き上げの是非とはもう関係ないでしょ
巻き上げは怪物の巣なんかと一緒で打点も予測できるし、そもそもぶっ壊れ性能の兵器自体存在しないんだから
搭乗員の存在も含めて巻き上げを使う→戦局が180度変わるって展開自体ほとんど起きない
今ヘンセルトが強いデータが上がってるのは単純に安定感があるのと、マリスコ相手にメタってるからで
仮にメタが回ってロングランに強いデッキが増えていく様な事があれば使用率も下がっていくでしょ多分 >>585
舞踏士のドライパス封じもあれだけどヘンセルト相手にドライパスしてただで1Rあげちゃったら結局酷い目にあうからね また無限ロードと無限接続切れが頻発しだしたな
ヘンセルトも増えてスコイア以上のクソ環境だしもうダメだ >>586
ロングランで猛威奮うバリスタもいるからな この糞ゲー+糞運営なのにまだやってるやつって
自分も糞にまみれてるってことに気づいてないようだな
君も同じ糞ファミリーなんだよ というかヘンセルト程の爆発力あるデッキで安定感あること自体おかしいと思わないのだろうか
除去の宝庫の錬金ニルフにすら勝ち越してるんだぞ? まあ巻き上げヘンセルトを嫌うのは自由だし、実際自分も今のヘンセルトの強さは本物だと思うけど
入手の良くない部分と、ヘンセルトデッキにおける巻き上げの働きを同軸で判断しちゃうのはなんか違うと思う
個人的にはシルバー入手で天候や封印出されて戦局が変わる展開が多いことや
>>584 みたいな奴隷監督で相手のシナジーをパクって楽々打点を出したり、斥候から晴れブロンズや罠師が出る事こそ問題な気がするね ヘンセルト使わせないためにコツコツ除去してるのに巻き上げから次々とその対象出てくるのは充分RNGの悪いところだしてると思うぞ 入手は2択にすれば割とバランス取れちゃう気もするな
3択だとほぼ外れないし 使える枚数に制限のあるカードを制限を超えて何枚も出せるようにすると大抵悪さするよね >>589
バリスタは確かに入手の良くない所が出てると思う、そこは同意するよ
ただバリスタをデッキ自体に採用してる人は少ないから、バリスタそのものの性能が強すぎるわけじゃないのが難しい所だな
そういう部分も含めて今の入手がグウェントと合ってない、悪影響が大きいって言うのならそれはその通りだと思う
ここでよく言われるミッドウィンターアップデートが酷いものだったってのは自分も含め多くの人が思ってる正しい感想だしね 巻き上げが許されるなら奴隷監督も斥候もそのままでいいよ 巻き上げ機から出てくるのはまったく同じ効果だけど墓地に行くと消滅する、破城鎚(半壊)みたいな別カードにすりゃいいよ
俺も巻き上げ機使ってるけど、ヘンセルトじゃないから問題ないし
なんなら戦力値若干下げてもいい >>597
そのバリスタが強すぎるわけじゃないけどRNGで引けると活躍するって他のRNGと全く同じだよね 斥候からでるの結構ハズレ多いけど巻き上げはハズレなしだから一番クソですね まあ入手全般とswimコンボ(盾観測とヤエヴィンからのバークレークリーヴァー)
を修正してくれればいいよ
というかswimの見つけるコンボは総じてクソだからさっさと修正すべき ちなみにドップラーはまだ良いって意見もあるけどエルフの傭兵からドップラーは圧縮しつつ出せる斥候(候補は広がるが)だしそっから更に斥候出せる可能性もあるからやっぱりいらん swimはデッキ構築能力すごいせいでグウェントにクソの風をもたらしてるからね
可哀想に見えてくる >>600
だね、バリスタが入手で出てくるのは確かによろしくないですな
ただまあ入手で引いたバリスタ一発の打点が15点超えるラッキーはそうそうないし、
一発で除去すれば攻城団長で使い回されることもないから、個人的に感じてる奴隷とか斥候とか
シルバー入手の問題点とはある程度温度差があることは一応堅持させてほしいところだね 巻き上げ機を最初は+2点で生成にしようとしてた恐怖 swimコンボは対処法持ってるか持ってないかの二択に集約されがちだから
嫌われるのはわかるけどこういう独創コンボ次々潰すんじゃ新しいデッキ生まれる余地なくない?
開発が想定してる(開発が組んだ)デッキしか使えないんじゃデッキ構築型ゲームの醍醐味がな
というか問題はswimや個々のデッキじゃなくて対策カード握れてないとすぐにゲームが詰むプレイングの幅の少なさかもしれない >>605
巻き上げ機は他のRNGとは違う強みがあるから他と比べて劣ってるわけでもないでしょ
ヘンセルト、団長とのシナジー、候補の少なさ
巻き上げだけ擁護するのはさすがに違和感あるわ 生成はデッキ外から一枚作り出して配置
入手はデッキ外から3択で一枚選んで作り出してそれを配置
多分こんな感じ 巻き上げが許されるわけないだろあれが許されるなら全部おkだわ 入手なんてランダムに選ばれえた物を即プレイで効果を与える対象もランダムでいいわ 巻き上げから出てきた兵器は破滅つけて巻き上げ→次Rネネッケヘンセルトだけ消してくれ… 団長で使いまわせる分他の入手より巻き上げの方がクソだからな
巻き上げクソヘンセルトマンが必死に擁護してるけどブロンズ入手の中ではトップオブクソカードだぞ ドワーフの時も思ったけどハーピーやアラキスのような生成カードは専用トークンとして破滅を付けるって調整方針あいつら忘れてるよね そう言って逐一強いコンボ潰してきた結果がこれだからな 強すぎなのもクソ要素だけど狙った兵器出ないと負ける点でヘンセルトを運デッキにしてるのもクソ mtgの開発者も強力なカードやシナジーをつぶしてみんな横並びにすると
ゲーム自体がつまらなくなってしまうって話してた
たぶんそれがいまのgwent >>608
いや、上手く伝えられなくて申し訳ないんだけど
自分は巻き上げが他の入手と比べて強いか弱いかで判断した話をしてるわけじゃないからさ
本来博打的な性能であるはずのカードが、実際は低リスクで安定感の高い運用ができる上に
状況次第で大きな働きをするリターンもそのまま受けれる分の良い掛けが出来るカードになってるのが問題だと思うわけよ
巻き上げは明らかに兵器ヘンセルトとの併用が想定されたカードで、
ミッドウィンター以降の除去&高打点環境では生き残れないであろうヘンセルトデッキのサポートとして用意されてる
入手候補の少なさや兵器そのものの単発打点の低さから言っても、ヘンセルトコンボや搭乗員シナジーとの併用を前提とした
言うなれば意図的に安定感の高い入手カードとして設計されてると思うんだよ
巻き上げの強さはヘンセルトや搭乗員の強みの延長線上にあるもので、巻き上げそのものに依存した強さではないだろ?
ここが自分が問題あるんじゃねって思ってる奴隷監督やエルフ斥候、ルーン石とは大きく違う
盤面上でのなんの下準備もシナジーも必要とせず、少ないリスクでそこそこの打点か大当たりかを引ける入手カードと
そもそも単発では平均以下しか打点が出ず、最高打点もデッキの常套戦術に乗っけて使う巻き上げは同じ入手でも立ち位置が違うよねって事が言いたいのよ
あと一応補足しとくけど、自分は一旦入手そのものの存在を認めた上でどういう入手は良くてどういう入手は良くないのかって視点で考えてるから
巻き上げに対して悪い印象を持つこと自体には反論するつもりはないし、入手そのものについてもアリかナシなら無しの考えの方だって事は誤解しないでくれると嬉しい ヘンセルト自体の効果変えろよ
ブロンズ2体でも十分だろ 巻き上げ機がヘンセルトとの併用でデザインされたとかバカか? redditにあるfan artすげえかっこいいな。なぜかヴィヴィアン多いけど 結局一部の基本ルールを無視するような効果のリーダーやゴールドがガンなんだよな
ヘンセルト、エムヒル、イースネ、イスリンとか
大体1ターンに出せるカードは1枚ってとこを無視するような効果 巻き上げ機はヘンセルトのシナジー想定だろ
それ以外じゃあまり使い道ないし
ネネッケとのコンボを見落としてたんじゃないかな まあ元々は十分効果あったんだけどねヘンセルト
全部潰されて兵器を使いますクソになったけど 巻き上げ機を必死に擁護してるやつ何なんだ
お前が巻き上げ機大好きなことはいやというほど伝わったよ
もう大丈夫 ヘンセルトで兵士長呼んでた時が懐かしい
呼んだ兵士長をイグニで一掃されてた時ね ブルーヴァーブルーヴァーブルーヴァーブルーヴァーブルーヴァー
ほんと気色わりぃなこの昆虫共 調整2回入ったらもう別ゲーだな。目くじら立ててやっても1年後には違うゲームになってるから仕方ない。 自分は色々なものを確実にメタろうと思ったらブルーヴァーに行き着いたな
ブルーヴァーは密偵ドロー関連で悪さする奴を確実に返せるし、舞闘士も舞闘士で返せる所が気に入ってる 4月17日に、勢力別の新ボードスキンおよび、これまで動かなかったプレミアムカードのアップデートを実装いたします。
そのほか、見つかっている不具合の修正と、安定性の向上を図るパッチ(特にコンソール向け)も同時にリリースされる予定です。
4月中旬(日付未定)には、タル開封時に5枚目のカードが必ずプレミアムカード確定となる「プレミアムウィークエンド」
も予定しております。開始する際にはTwitterや公式サイト上で改めてお知らせさせて頂きます。
はい今月はこれだけーあと1ヶ月以上は今の環境確定
糞まみれゲーをあと数ヶ月楽しめよ 動かないプレミアに不満があったのは事実だが、正直そんなの後でいいわ
ボードスキンの新装とかもっとどうでもいい >>632
テメリア斥候の効果じゃなかったっけ
同じ戦力値を持つ味方全員に1ブースト >>632
今の刺青隊と同じブーストカード
ほいで初期の刺青隊が今の兵士長の天候効果 >>632
今の刺青隊の斥候と同じ
途中でケイドウェンの兵士長と斥候が配備アビが入れ替わった 5月に出す新環境の準備をしてるとしたらこんなに言い訳&時間稼ぎするわけない
ってことは先のことは何一つ考えてなくて、最低でも6月まで何もなし、
その上何か追加があったとしても急ごしらえでテストプレイもしてない糞がそのままブリっと出てくる可能性大 まじでブルーヴァーとヘンセルトしかあたらないんだが
今までで一番クソじゃねこれ アーマーヘンセルトでもそこそこの勝率叩き出せる
巻き上げ機なしダンバナー入りでの兵器でもそこそこの勝率叩き出せる
それに+して巻き上げとネネッケが噛み合ったら壊れですわ
ドワーフ扇動者で生成はヤバいって一度も思わなかったのかね? 昔のヘンセルトは兵士長呼びよりも攻城支援呼んでたイメージw あのころのクリンフリッド団はマジで泣く子も黙る性能だったね トリオを廃止したあたりで責任者が変わったんじゃないかと推測してる
カードも勝手に消しやがったし ミッドウィンターで個性的な効果も軒並み廃止されてRNGを追加って感じだったよなぁ
路線が急激に変わって???って思った思い出・・・ 声がでかいだけの無能が突然上に立ったんじゃみたいな感はあるな >>635-637
思い出したわ、サンクス
その頃は兵器もしょぼかったし、衛生兵も違う効果だったから、北方はだいぶ変わったね トリオは面白い効果だったけど今じゃ除去されるだけだし意味ないな
1体潰された時点で終わりだし やめんか貴様ら、過去の思い出話するようじゃ本格的に終わりだ ニルフの一枚公開する騎士必ずブロンズから公開するよな
シルバーとゴールドだと必ずシルバー公開する
これも説明に入れたほうがいいだろ
優先度はブロンズシルバーゴールドの順だと >>651
盾観測かなり回したけどホントにその通り
初手のニルフガード騎士でブロンズ以外が公開された事皆無 みんな前責任者のrethazが悪いって言うけど親愛なるブルザの話によれば彼がグウェントを去ったのは年明けてすぐらしいし
ミッドウィンターは彼の手によるものじゃなかったのではと思ってる え!?ミッドウィンター以降ずっとクソなの変わりないのに!? 前任者がやっつけた仕事なんて
その後半年分くらい残ってるもんじゃないの
ミッドウィンターの路線がくっそ不評だったので
ほぼ出来上がってリリース待ちだったものを破棄して作り直さなきゃいけなくなったので
年明けてからろくにコンテンツ追加されてないのでは あともう一つ突っ込むけどミッドウィンターですらバグだらけプレミア未実装テスト即日実装の見切り発車アプデだったのに
ほぼ出来上がってリリース待ちだった次回以降のコンテンツなんて物が本気であるとでも思ってるならすげぇよ オンラインゲームなんて未リリースのコンテンツがそれくらいたまってるもんじゃないの
他のゲームでプロデューサーが変わった時はそんな感じだったけど
で内部リークで半年分くらいのほぼ完成してるコンテンツがあっても
普通にリリースの予定が遅れたりしてたぞ
ソフトウェアの開発なんてそんなもんなんでしょ知らんけど 人に突っかかってきておいて
自己完結してるから何が言いたいのかわからない いや本気でそう思えるのならそうだといいねって言っただけだぞ
ミッドウィンター前から今までの惨状全部その辞めたらしい前責任者のせいと思えるならな ブルザの勅令っていつくらいだっけ
一月なかばだっけ あとswimにテストプレイさせる
これだけでも大分バランス考えることできるべ あの気の良さそうなドワーフ運営達は意地の悪いエルフ達に乗っ取られちまったんだよきっと そのswimお墨付きの新ギミックが入手だしミッドウィンター前にswimが本社に呼ばれてテストプレイに参加してたぞ >>619
間違い探しをしてるわけじゃなくてどっちも害でしかないから削除しろってことだよ
爆発力あるヘンセルトに安定感持たせたらどうなるかくらい分かるだろ ミッドウィンター前にSwimが本社に呼ばれて〜なんて始めて聞いたんだけど あっ...
まー部外者を招いて意見聞くのは彼の国が責任転嫁の材料集めのためによくやる常套手段だから期待できないぞ どっちだよ…
まぁ国だのはどうでもいいけどここまで約束すっぽかされたらそりゃ誰しも荒んでくるわ 今は泣く子も苦笑いのクリンフリッド団になっちまった どうでもいいがこのゲーム、ある期間からシルバーがやたら
出るようになったけど、その分ゴールドが全然出なくなった気がするぜ マッドウィンター以来久々にのぞいてみたけど正式版にはまだ時間かかりそうだな
サイバーパンクと未発表のipも今年中に発表ありそうだしグウェントにはもう人も予算も割かれてないのかね
のんびり待つか ロードマップ延期のお詫びにプレ樽って感じなんだろうけど先にプレミアムのキャンペーンを告知するのが小ズルいというか… これ多分相当開発の人数減ってるだろ。
年末〜年明けで大分辞めてるんじゃないか。運営のレスポンスが悪すぎる。 本来は開発の人員に割くべき金を大会に浪費してるからな
賞金をかけた大会を開けば、カネに目がくらんだプレイヤーが押し寄せて、ゲームが糞でも売れるって算段だったんだろうが
実際はゲームがあまりにも糞すぎて、一般もプロシーンもまったく盛り上がってないという当然すぎるオチ
この子供でも分かる当たり前の結果を予想できない会社って・・・政府の金がなきゃとっくに潰れてるな 対戦してて錬金奴隷ニルフが本当つまんねえ
除去してブロンズパクって復活させて縦に
並べてブースト
こんなんでGGしてくる馬鹿は余計腹立つわ
良いゲームじゃないんだから送ってくんな
グレートゲスプレイヤーなら送ってやる ブルーヴァー クソ中のクソ
錬金 クソ中のクソ
北方兵器 クソの中のクソ
大剣 ゴミ
モンスター以外ゴミしか居ねーわ 環境変わらないから思考停止でドワーフの割合が増えてるな >>679
くっそ観光客あつまる施設を貸し切るあほ
課金した金を開発でなくドブに捨てる名采配ぶりに感服するんだ 良かった!熊使いと大剣育ててる俺は糞じゃなかった! >グウェントはミッドウィンターアップデート以降「ヴリヘッド旅団の竜騎兵」も「予見者」もターン終了時に発動するが、
>アビリティ処理順が近接列から攻城列、同じ列なら左から右なので、「竜騎兵」は「予見者」よりも発動順の早い場所に置かないと「竜騎兵」の効果で「予見者」がブーストしない…
そういうことか。バグかと思ったぜ。こういうとこ運営仕事雑じゃね。 Zルールのこと言ってるのこのスレで五人は見た気がするけどもっと知らせるべきだよな 効果テキストが白紙のカードをそのままにしてるような会社なので・・・ バグ、誤植あってもとりあえず公開してユーザーにバグ取りさせたらいいという社風なのは知ってたがね。 >>682
安息日出す奴も糞
つまり糞しかいねえ
つーか糞ゲーデッキしか作れない糞ゲー
その糞に群がる僕たち私たちはハエ! 海外でもgarbage game(ゴミゲ)とか言われてるから大丈夫 久々にスレ覗いたら勘違いエアプ擁護が消え去ってるやん!
あの的外れでほんとうにプレイしてるのか疑わしい擁護をみたかったから
スレ覗いたのにただの葬式会場になってて草 多分既知でないバグを発見したので一応報告を。
既に知れ渡っている生成でキャンセルするとカードがフリーズするバグと似ているけど違うもの。
内容は、手札からカードを出そうとする時に、カードが制限時間切れまで空中で動かなくなり、結果手札が勝手に捨てられて相手ターンになるというもの。
多分条件はカードを手札から場に出そうとした時に、接続が悪くなりました?の表記が出て再接続される事だと思う。
まだ2回しか起こった事がないから自信はないんだけど
自分もなった事があるという人がいれば教えてもらえると助かります 大会のキャスターがmcbeard以外みんなgwent辞めたのがすごいな
panda、mogwai、merchant
まだこの3人呼ぶんだろうか >>694
生成復活選択関係なく右側でカードふわふわ浮いてるときにキャンセル押したら動けなくなるぞ >>694
>>697
いや、自分がもっと具体的な文章を使っていなかったのが悪いです。
動かなくなったカードは手札から直接出したもので、具体的に言うと「ヴリヘッド旅団の新顔」です。 >>694
なった
初手モルブランを出す際に接続待ちになり、そのまま空中でフリーズ
タウントはできたから適当に喋りながら時間切れでディアラン歩兵団が廃棄
次ターンは普通に動けてモルブラン出した >>699
協力ありがとうございます。
自分以外でそういった例を見たことが無かったので、生成バグと同じものなのではないか?自分のPC環境が悪いからではないか?等
確信を持てないでいたのですが、生成バグとは別のものとしてプレイヤー間で共通して存在するバグみたいですね。 再現性が高いバグを何時までも放置するのはいい加減にしてほしいわ 致命的なバグを放置、バランス調整も無し、新カードも無し、何も無し。
じゃあこの開発運営の奴らは出社してから退社するまで一体何をしてるんだろう このブルザのクソを塗り固めて作ったゲームは放置されている無数のバグに加えてCS版はエラー連発とフリーズで本体の寿命も確実に減らしてくるからな
まあ以降なんかせずにゲーム自体やめておけばよかったと今は思うけど >>694
ミッドウィンター直後くらいになったよ
降参意外選べなくなるヤツ
サポートに連絡したら「通信が上手くいかないのはあなたのパソコンの問題だから、再インストールお願いします」って斜め上の回答帰ってきたわ。バグ報告したのに悲しくなったね 不具合や不満点を見つけたらサポートに連絡するのではなくredditにスレを立てるのが一番だとみんな言っている
俺たちには難しい話だ マリガンもフリーズも報告する意味がないくらい明らかな不具合だろ
ましてや説明抜けなんか一目で分かる
まだウィンター前はこまめに不具合くらいは直してたのになあ >>701
ちなみにフリーズ中はエスケープ押しても降参できなかった グウェント飽きてきたな、、、
カード少なすぎる!
サイパンはよ ドラウグで出てくる数が違う時が多々あるんだがあれは仕様なのか
全く何もない列に出しても埋め尽くさないし カードが少ないというか使えるカードが少ないというのが正しい。
新カードよか採用率が低い既存カードの見直しが最優先だな。この中で
先攻カードに有利そうなスキルつければなー。例えば先攻の場合はデッキor手札
自動出現で6点とかさ。後攻の場合はまた後で 調整ほとんどなしで3シーズンはさすがにヤバいと思うよ >>713
オワコンリーチしてる状態じゃん
どう考えてもピークは過ぎて下り坂
よっぽどの事をしないと現状維持すら難しい
状況なのに運営の行動は遅く何もしない
終わってる、やってもロードマップ延期だしな ランクマ報酬も使い回しの上に上位ランクのアバター報酬削除
割とすぐ実装するって言ってたはずの新カード未プレミアも音沙汰なし
明らかにミッドウィンター実装後の休暇明けから動きがおかしい 久々のグゥエント警察出動ですか
お疲れさまです♂✋ プレミア17日のソース?はこれなのかな
>>438 日本語のURLが長すぎて貼れなかった。
日本の公式フォーラムに>>438の翻訳したやつあるよ。 せめてランクの報酬のフレームは一度取ったらタルか何かにかえて欲しいと思う プレミア実装とか神運営だわ!
ところでいつ実装したカードのプレミアだっけ クソゲークソゲーと言いつつデイリー消化が止められない病になってる
プレミアムウィーク終わったら調整来るまで止めるわ 止めて良いのか・・・?
辞めたままになるぞ・・・?
いやまじで
時間なくて遊べないとかじゃなく
疲れて1週間やらないでおくとかだと
そのまま引退する プレミア祭り開催されても
プレミアでほしいカードがもうないんだけどw プレミアに関しちゃ他のDCG以上のことをやってるのは間違いないので時間かかってもあまり文句は言えないが
その他ダメダメな部分の身代わりみたいに使われてるのはなんだかねえ >>734
どのみちキャンペーン来たら復帰するだろうし、そうならなくて引退しても何とも思わないわ なんかなー、昔に比べて色々なデッキに当たらなくなった
自分のデッキもそうだが、毎回同じ奴と対戦してるみたいで
つまんなくなった
そんでやっぱ入手が糞だわ
入手一枚で大逆転されると、運ゲーすぎて興ざめする 昔はこのカードを使うためにこのカードいれてとか考えてやれば強いデッキにも勝てることができたが今はやるだけ無駄だもんいくら考えてもテンプレには勝てない 他のカードゲームあんまりやったことないけど他だと創意工夫が溢れたデッキがバンバン出てくる感じなの? そういうこと言ってるんじゃなく今より使えないカードが少なかった 入手抜きにしてもじゃんけんみたいなマッチアップ増えたよな
特定のカード入れてなかったり引けなかったら負けるみたいな試合が多すぎる 昔はいろいろ考えがいがあったよ
コストの概念がなくて枠色が同じならどのカードもパワーが均等というのがコンセプトだから
どのカードも使おうと思えばデッキに組み込めた、もちろん粗はあったけど死んでるカード救済にも積極的だった
今は一部だけがやたらとインフレしてそれ以外のカードが死んだままほったらかされてるから使おうとするだけ無駄になってる
グウェントは珍しく死にカードをなくそうとしててすごいなーと昔は感心してたのになぁ デッキ同士の相性の悪さに先行不利も相まって糞オブ糞 カジュアルも誰かのコピーなのか猿真似ばっかりだねモルヴランが一番多い気がするカードゲームなのに相手のカード見れるのもどうかと思うけど
今シーズンはランクマに参加すらしていないけど魅力無いから気が楽だよ
上位には同じカードでも特別仕様の書き下ろしカードとかあればモチベも違うんだけどな 新カードの大半がことごとく死にカードなのが笑うわ
カードデザインの責任者が無能になったとしか思えない 入手とか舞踏士とか蛇流とかそれ自体は全然良いと思う
こいつらに対する対応策がなくて、環境凝り固まるのがよく無いと思うわ いや入手は良くねえよ
ランダム要素にどう対応策入れるんだよ これ結構いいムーブかもなぁと思っても勝ち筋はどこかで見たの使わないと勝てない
レソレジスとかノヴァとか みんな冷めきってんやな
ここから良ゲーにするのは泥水から水を飲もうとするようなもんやで キャンペーンに集中して出してればまだ抑えきれたかもしれないのに、大会とか馬鹿なことしだしたからね
なーーにがベータで大会だのスポーツだよ >>750
俺「ま、まだ濾過すれば飲めない事も無いから…」
ブルザ「泥水に糞しといたぞ」
俺「」 先攻取ると不利のゲームを競技化しようって時点で頭おかしいからな
そういう面を振り返ると、ミッドウィンター以前からとっくに沈みゆく泥船だったことに間違いない >>750
やなということばは止めましょう
>>752
猛虎勉を使うキチガイに構うのは止めましょう 久しぶりにやったけど、
「安息日召喚!対策できなきゃ相手は負ける。」
これには流石に苦笑いした。 ハーストーン「4/13に新カード135枚追加!」
グウェント「プレミアム動くようにする(前回のアプデでやってて当たり前の事)」 まあHSのほうが誰も使わないゴミカードがたくさんあって
それが全く調整されないままスタンダード落ちまで居座るからな
gwentはそういった死にカードガンガン調整してくれてたのが
気に入ってはじめたのになあ HSはHSでキューブロックが勝率7割くらいあんのに便がテクニカルなデッキだとか言ってナーフしないから糞度合いはあんま変わらんしな〜
http://metastats.net/
パワーカードだらけで大味なの除けば相対的にマジでシャドバが一番人が居てマシなゲームになりつつある シャドバはバハとサハイスラという害悪メンコムーブが消えたから割と良環境になってしまった
少なくともグルダンストーンよりまともという皮肉 同じカードが何度も手札にくるバグだか
仕様だかわかんない奴も修正頼むぜ 大会開いたとして選手集まるのか 華のあるプレイヤーは軒並み辞めてるからなぁ ここにきてシャドバ再評価のながれ。サイゲやるやん
今のHSの環境終わってるし次の拡張も微妙だからな
チャンスを活かせない土人ゲー なにこのガイジは
グウェント警察辞めてただの荒らしに転職したのか スップさん知らずにグウェント警察とか言ってたのかよw
絵文字で煽るといいぞ🙌 モンハンのスレにも猛虎弁に噛み付く池沼いたな
同一人物か? ぶるざがロードマップは週末にって書いてて
ほんとこいつら時間稼ぎばっかりしやがって 運営の動き方の端々からもうCDPR自体がこのゲームに力を入れてないんだって伝わってくるのが辛い 正直各勢力のパワーバランスはそこまで悪くないと思うよ
追加来ないから変化なくてつまらんし見飽きたけど グウェントってカード入手が容易な反面アプデ頻繁にしないとすぐ環境が硬直するのにそれを運営が理解してないのが残念
バランスを下手に動かせないのもプロラダー制があるからだし
システムが機能してないな みんなもう限界やなwこのまま終わってくれでええんやで〜🙌 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)<動くやつ実装します
|ミ/# ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
| ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ
/ \
_| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( ;´д`)目合わせるなって ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) うわー、こっち
| ヽ \ / ヽ、 見てるよ なんか運営かわいそうになってきたからちょっとだけ課金してきたわw
がんばれよ、本間も ぶっちゃけ本間ニキいなかったらTESLみたいに日本じゃかっそ過疎ゲーになってただろうから
マジでそこは感謝してる。 本間さんには感謝してる擁護なしで
CDPRが一緒に仕事したいのがわかる 本間さんの功績は文句無しだわ
もうちょい権限あればいいんだけどね 本間さんは仕事もうまいし感謝しているけどツイでグウェントの話題が出なくなってきてるあたり
内部の人間から見てもやばくて、言えないけど言いたいことあるんだろうなと勝手に思ってる
warframe開発チームのドキュメンタリーが翻訳されてるのを見たけど、
今のCDPRグウェントチームの真逆で乾いた笑いが出るから暇な人は見てみるといいかも 本間さんのグウェント関連のツイッターに関しては最近だと大会か延期謝罪かしかない気がする 本格的にサービス終了に向けて話し合いされてそう。
終了が会議で決定してそれまでのロードマップ話し合ってるんじゃね。 本間さんには感謝してる
ゴミの運営ポーラン土人は謝罪するのが先だろ
大会を中止して調整しろ 本国のゴミ共による仕事しない為の言い訳を延々翻訳して日本にお届けするのが仕事の本間氏 最近は3日に一回ちょろっとプレイして終わり。みたいな感じになってる・・・はぁ・・ 本間さんいつもは言わないのに今月は大会締め切り間近です!って言ってる辺り参加人数やばいんだろうなw >>789
俺も前みたいに最低6回プレイして報酬どうこうって気力なくなった
鉱石もタルも紙片も2~3ヶ月分溜まったまんまだし >>752
泥水云々はアヴァラックの恋人がシリに向けて言ったセリフやけど、みんな気づいてなくてちょいと悲しいねん >>762
次の大会にはJJとフレディ出るんじゃないの?
この二人辞めたらいよいよだな、この間の大会みたくみんな同じデッキになる いやHanaちゃんがやめたらもっと酷いことになるぞ たまにやる気出してデイリーくらいはこなすかと思って起動して5戦中4戦ブルーヴァーでグウェントがクソゲーになった事の確認作業をしてまたやる気を無くすのループをしてる
どうせ上手く調整できない癖にパッチの品質そのまま調整頻度だけ下げたからゲームの新陳代謝が末期老人並できつい ランクマが糞な時はアリーナが逃げ場になればよかったんだけど
あっちは読み合いゼロのポン出し合いでさらに糞なのがな
その上デイリー消化にすらならないし アリーナがこのゲームにとどめ刺したな
考えなしに他ゲーをパクるとどういう末路を辿るのかよく分かるゲームだった アリーナ関係なく単純に環境的な変化が無いからだろうよ
カジュアルもここしばらくカジュアル()状態が酷くなってるし いまだに毎日のようにやってるオーシャンとパンプキンは凄いな その二人はほぼ勢力縛りだもんな
あとfreddyもほぼ毎日やってる
チェスとかやりながらだけど アリーナはよくアレでGoサイン出したのか不思議・・・・
入手したカードで連戦させるって意味わからん。なら高速ルーレットでも起動して
完全にランダムで選ばせるとか なおJJは大会二週間前になっても一日中フォートナイトをしていた ずっと霜エレディンやってる奴がオーシャンだっけ?
こんな糞ゲーをデッキ縛りで毎日続けられるのがすげーよ。どう考えても飽きて苦行になる 大会賞金は全部参加してくれた人達に分け与えて
グウェントの抱えてる問題を協議する会にした方がいい 先行引いた時の不快感がやばくてしばらく前に辞めたけどまだそのままらしいな
もう修行僧みたいなやつしか続けてないだろ グウェントするぞ!グウェントするぞ!グウェントするぞ! プレミアムは運営の罠だと思うわ溜まりに溜まってる樽放出させてから来月に新カード実装するんだろ ハースストーンのパックみたいに新カードと旧カードは分けるんじゃなかったっけ?
既存の樽でもどっちか選べるんだったらいいけどね。 もう3ヶ月ぐらいプレイ中に煽りまくった挙句最後にグッドゲーム押さないっていうの徹底してる。
可能な限り過疎らせて運営を罰したい。 >>816
良いと思う
GGは悪システムだから廃れていい
廃止に向けて頑張ろう swimはなんでアリーナばっかしてるの?
あれ楽しいのかよ それよりもラスト1秒まで手札出さない、それまでの間に点滅攻撃をしまくる、
そしてフィニッシュに勝てる場合は勝ってgg、負ける場合は回線切断。
これを繰り返していれば間違いなく過疎化させることが出来るぞ!
大体持ち時間一分もカード点滅もggも、嫌がらせに使ってくれとしか思えんシステムなんだよなあ そこまではやらんけどテンプレとかクソカード使ってるのはGGしてないわ今年に入ってから
自分がいかにクソカードとクソデッキ使ってるか理解してほしいけど、まぁああいうのは絶対に変わらんだろうな クソカードとクソデッキが修正されないせいでクソカードとクソデッキを使わないとイラつかせられるからクソカードとクソデッキ使う奴が増える、クソみたいな悪循環だな 自分がイライラしたくないから糞カード糞デッキで無双してるわw
もちろんggなんて押さないよ リーダーのrethazって1月に辞めてたんだな
TW3グウェントを3日で考えたってドヤ顔してたやつだろ
惨状を見るかぎり他もロクなのがいないんだろう
dead game ブルーヴァの仕様も直らんよなー 無条件でデッキからシルバードロー使えるのがセコいわ。
せめてドローカードは除いて欲しい。 ブルーヴァーの候補からドロー密偵無くす案を考案中らしいけど
結局手札から素出し→ブルーバークレー の流れは無くならないよな 密偵ドロー無くすか20点くらいにしなきゃダメだよ
それくらいブロンズがインフレしてんだから
まあ本当は全体的にブロンズの力を抑えなきゃいけないとおもうけど クリーヴァは元の封印に戻してほしい
唐突に変な効果に変えたからswimに悪用されたんだし >>827
20点になったらダンバナーめっちゃうざそう。 >>828
クリーヴァーは初手に出したら16点、でも10点ユニットが初手に出てくると限らないから微妙だなぁと思ってたから、正直よく思いつくなと感心した
それをマネするやつはマジうんこ、どいつもこいつもヤエヴィンかエルスが初手にあるのは何なんだ ウィンター前の環境に戻すだけでいい。そこからまた作りなおしてくれ。 >>807
今は普通に見えざる者やアラキスクイーン使ってる
めっちゃ強え!って喜んでたわ
あくまでもモンスター縛り続けるのは笑うけど >>829
ダンバーナーも一体出すとデッキから出てくる仕様に変更で ブロンズドワーフも対象に増えてバフされた以外ブルーヴァーも変わって無いのになぁ
イースネの方が採用多かった
バークレーとドワーフ1種のコンボは初期からあるしグリーヴァーが悪いんじゃねーかな
CA密偵を呼べるのは強いけどそれはCA密偵の問題でもあるしな
今までだってCA密偵からエスケルローチの1手返しとかあったよ サイゲ見習って月1ペースで調整してくれ
停滞すればどんな環境でも不満出るし飽きも来る 進軍もシルバー全種を呼べたのが懐かしいな
あの時代の北方はいろんな事が出来て楽しかったわ 今までみたいに密偵されたら投げ返せばいいってゲームでは無くなったからこそ、
ブルーヴァーのリーダーという絶対的な安定性で相対的に強くなったんだろう
クリーヴァーを初期カードのニュートラル封印という立ち位置からスコイアが悪用できるだけのカードに変えたのもあるけど ヘンセルトで仕込みありとはいえ40点近く出せるムーヴとか、クリーヴァーで仕込みなし30点出せるムーヴとかアホらしい。
エルフ版ローチだとかサーチドローとかスコイアは全体的におかしい。 前も言ったけどほとんどのシーズンでおかしいからねスコイア
ブルザはスコイア好きらしいし、絶対贔屓してるだろあれ >>841
そうそれ
金枠使うにしても無敵の頃だし+10点にデッキ圧縮のアドは強い
密偵ニルフ強い頃はスコイアが然程強くなかったはず >>833
それじゃテメリア歩兵とかぶるから1体ずつしか呼ばれない仕様にすればいい。
21以上差で4点自動召喚を使う人がいるかは知らんけど。 リーダー配備で場に出てた時のサスキアはほぼ確実に採用されてたな 懐かし 今日久しぶりに見たわ
世話人で密偵ドロー投げてきたやつ
ありがとうってタウントしたら降参しちゃった 大会に盾ニルフとか持ち込んでる奴頭沸いてそう。
あんなカードゲームですらないゴミデッキ使って何が楽しいんだ?
あんなの公の場で使える神経を疑うわw 盾ニルフとブルーヴァー早く修整しろよ、くそつまらねえ 圧縮しまくってるのにキーカードが二連続一番底でくそ腹立つわ
マリガンもゴミだし嫌がらせしてるとしか思えないクソゴミ >>848
大会にミル持ち込んで会場ひえっひえにしてたのが過去あってな
あれを見てもまだ数ヶ月の間「ミルはプレイヤーが編み出した戦術なので変更しない」って言ってたCDPRはもっと頭パーだよ
二枚舌発動して修正入れたけど もちろんそのひえっひえミルも知ってるよ
それを踏まえた上で余計に頭おかしいんだろうな〜って思った
後テンプレから1枚2枚変えただけで、
これはオリジナル!テンプレなんかとは全然違うんだい!わああああ!って騒いでる奴が滑稽で仕方ない 修正もなし環境の変化もなし先攻後攻問題も放置ほんとどうしようもねーよ
どうにかしてくれよ テンプラが出てきて怒ってる人ってどういうデッキ使ってんの? 昔のダンディリオンショー見てたらみんな楽しそうにやってるな こんなろくに追加もない状況で数ヶ月たってるんだから戦略なんて煮詰まって当然なのに
文句いってるアホはなんなんだろうね
他人のデッキコピーせんでも似通ってくるわ ライフコーチが大会やってた頃の映像見ると
昔の方が面白いゲームだったんじゃねーかなって気がしてくる テンプレデッキ叩いてる奴に、じゃあお前のデッキ晒してみろよって言って本当に晒すことが出来た奴見たことねえわ すまん、別に俺はテンプレにキレてるんじゃなくてCDPRがうんちなのにキレてるんだ
ちなみに今はニルフシュープデッキ使ってる ミッドウィンター直前のスコイアは弱かっただろ。イースネ以外はみんな勝率悪かったぞ。
まぁ、そのイースネもほぼswimスペスコだったけど‥ ミッドウィンター境にアホみたいに強化されたな
イスリン(激震2)瞑想とかそれまでニルフ贔屓してた奴が鞍替えしたんじゃないのってレベル どうでもいい話なんだが「ジル・ド・レ」って人がすごくニルフガードっぽい。既出だったらごめん。 他人のデッキに文句を言ってる時点で雑魚病に罹っている わざわざ名指しまではしないけど有難いIPスレあるんだからこっちこないでw おれも一度もテンプレデッキ使ったことないわ
テンプレ使ってるやつは自分で編み出す頭もないゴミだと思ってるよ って言ってる奴に限ってテンプレから数枚入れ替えてるだけのデッキだったりしてなw >>869
テンプレを使用するしないでゴミかどうかは判断できないよ。
もしそうだと思ってるなら自分で遊び方を狭めすぎてるか、ゲームの方が君に合ってないんじゃないかな 今年中に来るmtgアリーナかdotaストーンをポケモン対戦でもしながら待ってた方がマシ 安息日をマンドラゴラで除去された瞬間に降参する人とよく当たって最終的にはマッチした瞬間に降参される
こういうのを見ると逆に悲しくなるな えっ!?今のGwentに合う人がいるんですか!?w >>869
まともな頭があればテンプレと似たり寄ったりのデッキになるでしょ笑 雑魚病とかお前にはあってないとかグウェント警察イキりすぎで草 パーツくらいは考えたりするけどそもそもそこまで幅広く組めるほどのカード数無いからなあ
完コピないしほぼ完コピが多いのも事実だけど >>874
まず細かい指摘で悪いんだけど
「多い」か「少ない」かで聞いたほうが自分の望む答えは聞きやすいんじゃないかな?
「いる」か「いない」かでいったら「いる」可能性の方が多いに決まってる。0人でなければいいんだから。
次に個人的な話になるけど
同じデッキを使っていても結果が違ってくるから何が原因でそうなったのかを探るのは楽しいし、
楽しいと思っている人がここに一人いるのだからゲームに合っている人はいるということになるね。
一般論で言えば
勝つために試行錯誤できている状態の人やゲーム内に目標を設定できている状態の人がゲームに合っている人の一例で
カードが揃いきれてない人や試したことがないデッキがある人なんかは比較的楽しみやすいんじゃないかと思ってるよ。 >>876
雑魚病とか今の自分に合うゲームを見つけられるかはGwentに限った話ではないから・・・
<雑魚病について>
http://spa-game.com/?p=2206 皮肉で顔真っ赤にして誰も読まない長文書くくらいなら大人しく有難いIP有りに帰れって >>880
なんで話をそらそうとするのかわからないよ。
何か不都合があるの?
GwentやGwentをやっている人の批判はしたいけど、自分への批判はされたくないとか・・・? こんないかれポンチくらいしか擁護しない今のグウェントwww 藪をつついたら本物の糖質患者が飛び出してきたこの感じ 雑魚病なんて言葉あるんだ。この人に言わせれば俺も雑魚病なんだろうけど、ゲームは勝つことが全てではなく、楽しむ事が全てだと思う。
だからいくら効率が悪くてもテンプレは見ない。自分で考えたい。
まぁ対戦してるうちにテンプレが分かっちゃうんだけどね…。 >>886
自演するなら文体変えろや
句読点の使い方、文章の長さ
バレバレだぞ >>886
そうですね。
楽しむことがすべてだと私も思いますし、その人もそういってます。
ただあまりにも長く楽しみ続けられるならば結果としてそのゲームを極めてしまうというだけで・・・ >>888
自演かどうかは何のために判定しているの?
判定方法がすこし短絡的じゃない・・・?
どうやって自演かどうかを検証するの? いくらオリジナルでデッキ考えても、相手がテンプレかどうか判断するのは別だからね
テンプレートに当てはまる人からしたら、どのデッキもテンプレだよ
だから、テンプレ使いを叩くのは違うと思うわ
こんだけ使える手も少ない、環境の変化が無い現状のグウェントがよく無いよ >>862 イスリンというか激震が異常だった。
ゴーレム生成なくなったから誰も使わなくなった。それならトリス:念術
の方が使いやすいし。盾ニルフには必須カードになった。
1枚で下手すると30点叩き出せるし。 >>889
今他の項も読み漁ってる。翻訳記事とはいえすごいねスパ帝は。 またバランス調整して良環境になったら人戻ってくるから 雑魚病だかなんだか知らんがそれでもテンプレマンにGGはせんぞ
見てても相手しててもおもしろくないしな 環境を良くしても新カードでぶっ壊すからなー
いや、どのカードゲームでも基本はそうなっちゃうんだけど、修正の対応は早いからね。
なんで数週間後なの?遅くても2週間以内には直して欲しい。 swimとpumpkinが安息日デッキやってるから俺も独自に作ってみたけど
これは昔の継戦レソみたいな感じだな
勝てる時は4枚差ついてても勝てる 角笛とマンドラでドワーフを17まで育ててハットリポーリー経由で出すと34点出るデッキ使ってるけどなかなか弱い 21だった!ハットリ3バークレー2ポーリー6ドワーフ21で移動ブーストして34点 そういやカードに時限付けるカードって無いよね
指定したカードを3T後に破壊とか >>905
牛はユニットとして飛んでくるからカウントしてなかった
封印とかみたいに指定したユニットに時限付けてどうこうってことよん ニルフに時限でデッキから飛ばしてくるやつおったけどコピペ圧縮要員に効果変わったな 昨日から始めたけどチャレンジマッチが戦闘開始ってやっても始まらない バグウェントなんだから、自由にカード使って
効果を検証できるデバッグウェントモードを作れや
説明文意味不明のカードばかりで、怖くてゴールド作れないわ 使わないスターターデッキ全部砕きたいんだけど何がいらない? DCGなんだからマルチプレイが中核にあるべきでシングルモードに注力してるから色々遅れるってのもおかしいよなあ
大会のせいであらゆる修正を後回しとかアリーナ作るせいでRNGカードやバグ追加で環境ぶっ壊したりしてるし
この会社どこに力を入れるかが完全に分かってない
ユーザーとのコミュニケーションをせずに無視し続けた結果だろうけど 本来ならとっくのとうに出てるはずのシングルモードに今更注力してるとか言ってる時点で察せよ >>912
【シルバー】
ジュッタアンディムン
オルガーブラックハンド
マンティコアの毒
ドゥードゥー
【ブロンズ】
アルバ師団の長槍兵
攻城技師
デイスウェン師団の弩弓兵
マハカムの守備隊
ワイバーン
アン・クライトの戦士
ドラムンドの盾乙女
トライダムの歩兵
テメリア軍の鼓手
トリスとゲラルトは他に代替ゴールド作る当てがあるなら砕いていい ダゴン以外のモンスターリーダー
モルヴラン、フランチェスカ、ハラルド
ラドヴィッド、フォルテスト
レインファーン、勅令以外のゴールド
この辺も使わないなら砕いていい どうしても今必要なら止めはしないが、俺ならもう少し待って次の環境になってから決める。 レインファーンも使いやすくていいカードだったのに密偵が死ぬと居場所なくなったな
インフレに取り残された わざわざ殺したい密偵なんていないし1番殺す機会多そうな13点は気の利いたブロンズ1枚でどうにかなる点数だし とりあえずワイルドハントデッキ作りたいかなって感じ
チャレンジ全部やったけどヴーヒルの公開も楽しい チョルトをネッカーウォーリアーで増やすデッキ作ったけどうまく決まれば楽しいわ
後移動天候も最後ハマれば気持ちいい 残りカスに何を期待してるの?
乾いた笑いしか出んわ
もう手遅れよ 決闘は戦力値の少ない方から開始にすればいい
安息日以外の決闘ユニットはアーマー追加して瞑想はベース5くらいにすればバランス取れるはず DEKKI White Wolf Tournament #7 トーナメント表につきまして、PS4版の登録人数がPC版よりも少なかったため
PC版最大24名PS4版最大8名の配分とさせていただきました。その際PC版の人数が22名だったため
ランダムで選ばれた2名のプレイヤーが不戦勝を獲得いたしました。
日本唯一の大会に32名も集まらない糞ゲーらしい過疎ゲームwwwwwww
CSプレイヤーにも逃げられまくりww(PC版だけツール仕様の糞ゲー)
まじで超オワコン さらにこの大会デッキ公開仕様で相手何のデッキか丸見えだから
糞ゲーらしい糞ゲーの大会アホすぎる ハマったばかりなんだがスレ見る限り既に焦土になってて草
まあウィッチャーのキャラ好きだし楽しいから暫くやるけど 焦土となる餌がある分まだマシ
今のままじゃ焦土すら出来なくなるな
ひたすらコラスの熱波
運営は何呑気に構えてるんだ?
まさか、今度のパッチで導入する新ボードスキン?
とやらで盛り返すとでも思ってるのかね 金銀0デッキ・盾ニルフ・ミル
こんなゴミデッキを持ち込む奴が何人もいるというゴミ大会やぞ 死期が近くなるとそもそも批判すら書き込まれなくなるし案外まだまだ大丈夫かも
それでも寿命が近づいてるのに変わりはないけど 大会頻度かなり下げて最低でも月一でバランス調整と不具合修正
ストーリーさっさと出す
こんくらいしなきゃもう無理そうってかバランス調整は月一でどうこう言ったんだから戻せよ… まぁキャラクターがウィッチャーでアートワークが好みじゃなかったらやめてるな。
先制後攻は1R最初に同時に1枚カード配置して弱い方から先制にすりゃいいのに。 デザインは文句無いのよ確かに
俺もこのデザインとウィッチャーじゃなきゃやめてるってかまずグウェントに手出してないし
特にセルトカークかっこいいと思うよ ゲームなのにゲーム性褒められないって音楽だけは良いとされるクソゲーみたいだね セルトカークいい絵だな。
派手な鎧のジジイなのにかっこいいわ 音楽は良かったとか絵は良かったとか、もはや末期どころかサービス終了したゲームを振り返ってるみたいだな じゃあグウェントで一番美人なカード決めよか
ラミアちゃん 焦土連発してくるってやっぱり運営はスコアイテルだったか
つーか安定して3回焦土打てることに関して何か問題と思わないのかな セイレーンと勘違いして確かに顔立ち整ってると思ったけどラミアって亀頭みたいな顔で肉食いちぎってる化物じゃん。 JJとライフコーチが仲良く並んでやってた頃が懐かしい(半年前) 焦土複数はもともと初期からスペスコ蔓延したり問題になってたけどエルフ6点複製する奴と1点の入手エルフ追加でさらに凶悪になったからな おれがグウェント続けてる理由は、
たぶんダンディリオンショーを楽しみたいからだろうなと思った
ttps://youtu.be/B8F3TsIXRRM 毎ターン焦土が撃てるゴールドが出来たとしても安息日よりマシと思える 結局配置できる列を自由にしたせいで
似た性能のカードを前中後の3パターン追加するとかの余地がなくなって
これから追加していくカードの膨らみ性が無くなった希ガス アルバ重装が場にいてヴィルジからカヒルジャンローチ衛生兵相手のユニット取ると
点数が凄いことになるな
大剣取ったから一手で50点超えたわ ユニット10体いて
あいてのロープからのショープが最強ユニットさらっていって
ゲーム強制終了したわ eスポーツeスポーツわめきながらプロプレイヤーにこぞってそっぽむかれてんじゃあなあ 何の調整も無しに現シーズン開始だもんな
前シーズンも安息日以外は環境に変化無いし 百歩譲って大会重視と方針だとしてもさ、その大会が盛下がるようなことしかしてないよね
けっきょく調整放棄の口実として大会を持ち出してるだけなんだよ ほんとなー何も施策を考えてないのが歴史からみても明らかポーラン土人らしくてよろしい >>915 おいおいドゥードゥーは残すべきだろ。
フィニッシャーとして大いに使える。シリノヴァとかレジス対策にもってこいだと思う。 ドゥードゥー最後に出されて負けたなんて事一度も無いんだが 今使われてないアートワーク見てたんだけど
次の大型アップデートかなんかで新勢力としてトゥサンが入りそうだな
吸血鬼が映えるデッキになりそう 当初からトゥサンはニルフみたいな事さんざん言われてたけど 衛生兵よりも制限掛けられたフラヤって。。。
相手の墓地を荒らす系は点数制限かけてくれないと破格過ぎる。 いや、そりゃあんたらの資産が揃ってるからでしょ?
はじめたばっかの場合はドゥードゥーをフィニィッシャーしかないんじゃないかと さて、約束の”来週”が来たわけだが・・・
それともCDPRにとっての来週とは、土曜日の23:59までを指すのだろうか 970踏んじゃったけど次スレは>>951でいいんだよね? まあ初期のモンスターデッキで天候でジワジワ削って焦土でトドメってのはアリだよね。
その場合はドゥードゥーいらんけど、瞬間打点が弱いから1枚差つくとほぼ負けてしまう。 モンスは最初はゴリアテ入れとけばなんとかなるんじゃない? LV60だったから初心者じゃないと思うけど
最後の一枚、焦土出して自滅してた奴がいたけど
ただ破棄すれば勝てたのにw
これを知らない人けっこういるのか? プレミアムウィークエンドは中旬って言ってるから14か21じゃないの。
17に動かないカードのアプデが入るから普通に考えたらアプデ後の21だと思うけど。 破棄できることも効果の処理順がZ型なのも公式が何一つゲーム上で説明してないからな
カードの効果テキストすら白紙で2ヶ月放置するようなこの会社が処理順の説明を加えるはずないw なんかまた無限ロードやらが多発してるな
これぐらいまともに作れよ 基本のシステムもキーワードも説明全然足りてないよな
インターフェース未完成、バグだらけ、バランス以前の問題だわ 吸血鬼勢はミッドウィンターかな?→来ませんでした
次のアプデらしいよ→来ませんでした オリアンナなんてハットリと一緒に公開されてたのにいまだに来てないからね モンスはゴリアテよか墓地のシルバーカードを食える奴のが使えない?(名前忘れた)
ゴリアテを攻撃されたらみるみる点数減るし あ、でもどっちにしろフライトテナーは必要。
今はシルバードロー入れてないと人権すらない状況だし。
各勢力で1枚ずつ揃えるのが最初の試練だと思う。 今はっていうかずーっとそうだな
シルバー枠実質五枚なのそろそろメス入らないかなあ >>988
今は安息日対策でマンドラも必須だから
実質シルバー4枚だな でも初期の初期の頃はシルバードローって使う使わないに分かれてなかった?
ダントツの採用率なのに全くナーフされないのもおかしな話だ。かといって無くすこともできんし >>990
ブロンズインフレしすぎてるってのもあるけどそんときはまだゲームシステムに不馴れな人多かったから有用なの分からなかった人多かったんじゃない
メタリポでもレート上がれば上がる程採用率上がってるし >>990
その頃は密偵ドロー投げるとパスされてゴールドかシルバー使わないと点数上回れないって状況ばかりだった
今ではブロンズ1枚で返せるから入れない理由が無い まだあの時代は1枚のカードで13点ひっくり返しにくかったから出すタイミングとかも難しかったからね
今は出し得
今のインフレ具合なら20点くらいにしなきゃいけないわ 密偵も一応戦力13に上げてナーフされてんだけどな
インフレが上回ってんな 11点ブロンズをジャカジャカ出せるから13点に上げてもナーフにならん。
かといって20点にすると公開ヴァンダネルが強くなりすぎるし。できなくすると
公開が雑魚ナメクジになってしまう。 >>987
フライトテナーって何だよw
テナーが飛ぶのか? 耐性付ければいいんだよ
それだけでも特にスコイア相手は全然楽になる 無敵・破滅にすればヴェネンダルやらオズレルグール・レソとかで悪用されないしそれでいいわな
耐性だと焦土やらイグニはいけるから無敵な JJが大剣デッキやってるが
マリガンバグで何度もフラヤが戻ってきてワロタ
いつまで放置するんだよ無能運営が このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 20時間 44分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。