Hammerwatch v1.4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
俺も立てようとしてたから被らなくてよかった。テンプレ作ってみたから一応置いてみる
Hammerwatchはハック&スラッシュ・アクションアドベンチャーゲームです。
レトロな見栄えの見下ろしタイプで、4人までのCo-opに対応しています。
■Hammerwatch
公式サイト
http://www.hammerwatch.com/
公式トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=n9aGEzxogqY
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/239070/
英語Wiki
http://hammerwatch.wikia.com/wiki/Hammerwatch_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/hammerwatch/
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Heroes of HammerwatchはHammerwatchの続編にあたるものです。シナリオは存在しないため前作を遊んでおく必要はありません。
ローグライク形式のランダムダンジョンや死亡したメンバーと魂を共有するソウルリンクなど多くの要素が追加されました。
ロビー設定を変更することで可能な限りの多人数でCo-opが楽しめます。
■Heroes of Hammerwatch
公式サイト
http://www.heroesofhammerwatch.com/
公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=uTIVDKdNvms
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/677120/ いちおつ
最近始めたんですけどトラップで突然ぬるっと動かされて死ぬ事が多々あるんですけど
回避スキルが発動してるんですかね? 回避スキルが発動したらキャラが一瞬明滅して当たった攻撃が遠距離なら弾消しした上でダメージを受けない 床トラップでも移動させられるので環境なのかもしれない
回答あざっす そういえば前スレの日本人Discordどう?機能してる? 前作HammerwatchJapanグループと違ってただ作っただけって感じだもんな タブレットで出来るようにならないかな、steamクラウドで同じデータ使えるっぽいし 噴水に投げ込みまくって良い結果だけ5連続とか狙うくらいしか 税金がどんどん高くなってってる気がするんだけど
称号がたくさん集まるほど上がってたりする?
平気で毎回80%超えてて辛い 街に貯金があればあるほど税率が上がっていくだったかな まじか!確かに30万超えてた
確かに毎回すぐに石売っちゃってたなあ
これからは必要分だけ売る
ありがとう 日本人Discordの招待切れてるな。興味あったんだけど +++のact5で++の時にやったミスと全く同じパターンで死んだ
徒労感だけが残った
おちんちん >>22
goo.gl/Cuysq7
貼りなおす
短縮は期限があるのか グループの誤字を直してそこにURLを貼ればええんとちゃうの >>29
まじで?
上書きかと思って何度も入れてたのにスイッチ動かなかったのは
オレのあとに誰か入れやがったとか勝手に思ってたが違ったのか バッドのあとグッドが出ると、バッドが打ち消されるんじゃなくて、バッドとグッドが両方反映されるって意味では?
勘違いだったらすまん それであってるよ
レア装備云々だけ重複してるから打ち消しあうと思うけれど他はそうじゃないから
敵のヘルスやアーマーが減って足場が出つつエリートが大量に沸いたりスイッチが押せなくなったりする
良い結果だけ大量に出すと難易度めちゃくちゃ下がる 最近、3面から野良部屋のマッチングが狂いまくるんだけど他の人どう?
5割くらい3面の同期が取れなくなって終了してる気がする
クソホストのせい?と思って自分でホストになっても
同期取れず離散や最悪クラッシュもした
ほんとここ数日だけ 金庫の税率ってよくわからんよな
例えば10000Gの金庫で税率50%ってやつは街の金庫が10000G以下ならダンジョン中でG送る手数料が50%以下になるって意味なのかな ダンジョン内で持ってる手持ちの金+町においてある金で税率出るから街が少なくてもダンジョンで何十万とか稼いでたら税率80%とかいくぞ レベル20以上の経験値は+でやらないともらえないんでしょうか?
あと、+になったらもらえる経験値増えてます? 3面4面あたりでよく落ちるのは自分だけじゃなかったか つまりこまめに送金した方が税金のロスを安く抑えられるんだよな
ややこしい仕様
>>40
アプデで前の周に戻れるようになったからNG+の序盤より1周目終盤の方が稼げるはず 最初はScorchedEarth取ってFireBall取っていけばいいんじゃないかなぁ
メテオ取ってたりするとマナも☆も足りなくて逆に辛いかもわからん 火だるまパッシブばっか伸ばしてたからリセットするわありがとう
メテオは1回振ってみたけど硬直きつすぎて乱戦時は絶対使えないな
壁越しに攻撃できるのはいいけど メテオ走りながら放てる時あるけどどうやってるのか自分でもわからない >>46
詰まる要素が多すぎてどこから説明すればいいか分からん(´・ω・`) >>49
儀式の成功の仕方を教えて欲しいっす(´・ω・`)
どれやっても失敗で儀式中の猛攻で事故死する(´・ω・`) >>42
1周目でもおkなのね
あんがと、周回部屋見つけてループしまくるわ
27ウィズでアイテム大半持ってる人がノーマルループ部屋ホストだったのは
アイテム回収は任せて敵だけガンガン殲滅して早回し狙ってたのか
このスレなかったらどうなってたかと思うくらいめちゃめちゃ感謝してる
非常に有用な情報ありがとう >>50
4種類とも一定時間の経過でOK
儀式の順番は道中の本に書いてあるけど毎回ランダム
中央でゴリ押しできるならその方が楽
通路を逃げ回るなら壊せる壁があるので儀式の開始前に壊しておくと周回ルートを作れる
毒がキツいのはしゃーない マルチってスチームでの購入した人ははスチームの人同士でしか遊べない?
GOGgamesで買った人とは繋げられないのかな アイテム全部持ってるのってチートかと思ったけどバグだわ
ホストからなんでてめーは全部のアイテム持ってんだ?言われた
自分の表示では何も持ってないしキャラ表示切り替えもできなくなってた 自分もなった事あるが前回のアイテムと金、鉱石を引き継いでたな
ちなみに前回取得したアイテムは表示されてた
ドラゴン戦で死んでそこでリスタートせずに退出して別の部屋入ったらこうなったが何が原因かな オンラインにつながった途端クラッシュ落ちするようになった・・・
そんな不安定な回線でもないんだがなぁ >>56
この前のアプデで+重ねるごとの敵のarとhpの伸びを抑えてドラゴンのhpとarは大きく伸ばしたみたいなこと書いてたよ
>>57
ガーゴイルのCTと持続が倍に伸びたから重ねづらくなったのがある ドラゴン先生強くなった言っても
結局シーフが一瞬で溶かしてしまうんですよねえ
NG++野良でパラディンが開始地点で放置で笑いました
ナーフばっかやってないでクソザコパラディンを強化しろよ >>55
ホストとの接続が切れたあとに別の部屋入っても引き継ぎ起きた
意外と再現性高いんじゃないかと思う
難易度の差異も関係ないなら+0で何周分も装備貯めて高難易度で無双できそう 普通に進めればクリアできるのに突撃して死にに行く人多くて悲しい
複数いたら一人でもアイテム運が回ってきたその人に任せれば良いのによう…… 部屋主の魔法職が突っ込んで死ぬのホントうざい
リザしてもらっても何も考えず突っ込むし >>55
全く同じ状況で俺も全く同じことになった
これってもしかして再現率100%では? >>65
接続切れ後の再マッチングで街に飛ばされるとリセットされる
マッチング開始後に再マッチング先が即ダンジョンに入ればダンジョンの中から直接開始できる
ってやり方でほぼほぼ引き継ぎできてる そうか、狙ってやるには厳しいか
そういや今日部屋に入ったらいきなりNG+の5面だった
自分だけじゃなくて自分のあとにもそうやって数人入ってきた
どんなバグやねん マッチングうまくいかなかったら自分で作るしかねーな NG+以上の部屋作りたくねーわ
カスみたいな動きしかできない雑魚ホストが速攻死んで部屋解散してるのや
部屋を解散しないために死んでもソウルリンク待ちのホストとか
どっちにしろ苦行 糞ラグ基地外人部屋主ばっかで本当にイライラする
部屋主の回線品質だけでも表示してくんないかな
低速無線は死ね 回線良くないうえに5面あたりで死んですまんな
日本人っぽい人いたら抜けるようにするから許して 外人部屋でラグひどいのは単純に距離が遠いだけでは・・・ レベル制限ありで部屋たてればいいんじゃね?
10以上ならあんまし地雷いない感じ ソロ専だからよく知らないんだけどマルチって低レベルや死体を抱えていてもそのまま人数比例で難易度上昇するん? アップデート後何回かマルチプレイして全部クリア前に切断を食ろうた 昨日NG++15人PTでウィズが10人居て
全員がメテオ最大取ってて全員連発しまくりで処理落ちが半端なくて
部屋主がやめろやめろ言ってんのに平気で繰り返して
3面で案の定主のPCが落ちたっぽい
そういうのもあるから4人部屋までがデフォなんだな メモリ32GB積んだPCでも8人部屋建てたら結構FPS落ちる ダメージ表示ありにしてると5面の雑魚1部屋分まとめて引き連れてからメテオ打つとfps一桁まで落ちるな
ソロだとそれでも20~30fpsくらいだが ホストが待ってって言ってるのに勝手にスタートする馬鹿多過ぎて草枯れる あら、ホスト以外開始できなくなったんじゃなかったっけ?
勘違いだったか グラボとサウンドボードショボイやつ、ラグラグ言うまえに設定さげろ
うん千っていう弾が飛び出すと、描画や音声バッファが食われてクラッシュする
PCにサウンドカードあってよかったと思ったのは久しぶりだ
あと外人の回線ガーって言ってるやつは
自分でホストしてコンソールでping設定すれば良い >>54
詳しい条件はわからないけど、そのバグは俺も2度経験してる
シングルやって抜けて途中セーブしてる状態でマルチに入ると、そのときの装備がまるまる残ってることがある
しかも、表示されているだけで、その装備の効果はまったくないっぽいし
同じアイテムを拾ってやっと同じ効果が得られる
ただ、金も引継げるので、金持ち状態でダンジョンスタートできるから
シーフだとおかしな火力のまま始められた NG+以上でシーフで前線行ける人すげーわ、尊敬する
寄生して++の30まで上げたけど中衛のただの爆煙マンと化してる
同じキャラ使ってるとは思えない 個人的にはCrown of kingsとScepter of Kingsを買ったり拾えるかが勝負なとこある気がしてる
ショップでどっちかでるまで粘ってから短剣を常に振り回してプレイするとかなりらくちん
というか他がすごく便利だから爆煙取るのは一番最後でいい気もするがどうなんだろ マナ体力50%アップしてもNG+以降は一瞬で溶けてしまうから僕には無理かな
そういえば、アイテムといえば、攻撃した相手にメテオするのって赤箱産アイテムですか?
ウィザード居ないのにピンポイントで一発だけメテオする人が居て???ってなりました 名前忘れたけど赤装備だね
通常攻撃HIT時に10%確率でメテオだっけ? ソロでのNG+以降の難易度調整してほしい
敵が硬過ぎてメンドイし爽快感もなんもない シーフは通常攻撃で矢も魔法弾も消せるから、魔法がガードできないパラディンより楽な状況もある
とりあえずkings装備が3つそろえば弾幕は通常攻撃ぶんぶんで回避できる >>83
ダメージ表示オフにするオプションが見当たらないんだけどどこからできる?
ギガビット回線だけど、他の人のために影もモヤも消した パラで防げるものしかぶんぶんで消せない、はず
魔法に本体が当たって回避したのを勘違いした可能性もなきにしもあらず
>>95
game optionの一番下のfloating textをoffにすると消える >>85
始まってすぐにプレイヤー名ファッ○とか言ってキックしてたからそうだと思った
英語弱いからよくわかんねーけど 難易度上昇させて敵固くなるのいやならNGだけ遊んでればいいんだよ誰も強制してないし
スキル全部とりたいっていうならまあ1回は+クリアする必要あるけど UI上でPINGみられるようになってキックもできるのね
やっぱ同期取れずラグ落ち切れる人多かったんだろうなあ
せっかく開始前にアイテムや鍵買い集めといてもクラッシュしたら意味ないし 酒場のランク上げて、バフ付きの飲み物とか出てくるの? あのクソカードゲームやってる人いるんだろうか
っていうか金なんてもらってもなあ ギルドランクあげるのにある程度はやる必要あるから適当に金投げ込んでこ
まぁ、ギルドランクもいらないんじゃが・・・ はじめて目玉のボスにたどり着いたけど体力多すぎ混乱ビームきつすぎ
シャッター極振りのソーサラーで3層までのボスは壁際に寄ってのフロストノヴァ連打で倒したけど
ああいう手合にはウィンターオーブの方がいいのかな オーブはそこまで有効じゃないし
慣れないうちは足を止めると事故りまくるボスだからシャッターも使いづらいし
柱を使えばノヴァは有効だけど回転体の誘導を考えるとそう都合よく撃ち続けられるわけじゃないし
プライマリは対ボス火力カスだしぶっちゃけかなりキツいと思う ひたすら距離取ってオーブ投げまくるのはよくやってるけど
スキルレベル低いと効果時間短いからあまり効果的でないかもしれない 一番壁際までよって柱とボスにはさまれるようにしてノヴァ打つのが脳死で楽だけど
相手の中にオーブ入れて全弾命中させるのが一番早いし事故も少ない
好きなほう選べ >>100
コンソールで
g_multiplayer_ping_limit 連投稿すまんそ
・鯖人数増加やping設定のコマンドは、ロビーを立てるまえ(オープニング画面)で入力しないと意味がない
・コンソールって、Steamのじゃなくてゲームのほう
ゲームのコンソールは「全角/半角」ボタンで出せるんだが
日本語キーボードだと開く度に全角入力になってコンソールに入力できないと思うから
「Shift+無変換」を2回押して入力モードを戻せば半角入力ができるはず
Linuxに慣れていればわかると思うけど、1〜5文字入れてからtab押せば
その文字から始まるコマンドが簡単に出てくる >>109
すげえ詳しいんだな
最初にバージョンアップ欄にコンソールからいじれるようにしたって出た時
コンソールがなにかすらも全くわからんかった
http://wiki.heroesofhammerwatch.com/Commands
GUI上には存在しないDOSプロンプトから直打ちみたいな機能があるのね
lobby_membersとlobby_kickしか知らんかったわ g_multiplayer_limitも知ってたわ
g_multiplayer_limitと同じように発動するなら
HWR.exe.cfgをテキストで開いて「g_multiplayer_ping_limit 200」の
一行を加えておけば、起動時にPINGリミット200で起動するはず PINGリミット200で部屋立てたらどうなるんだろう
PINGが判明した時点で超えてれば自動キック? うーむ
ttps://imgur.com/j9nch9u
ttps://imgur.com/gI8xBy5 >>107-108
ありがとう
ソーサラーじゃ勝てる気がしないからレンジャーで挑んでみたけどレベル19(プライマリとパッシヴMAX)になってもまだ勝てないっていう
混乱時つけられた時の挙動に全くついていけずにポーション1〜2個持ってかれるのが敗因だと思われる
回転目玉を全回避できれば理想なんだろうけどそれも難しいしなあ… >>114
たまに階降りた瞬間真っ黒になるけど一旦終了して再起動すればなおるよ
(タイトルに戻るだけじゃダメ) 半額帰ってくるものだと思って協会のスキル振り直したら金取られるのかあれ
ソーサラーの一段目迷ってたから試したかったんだがなあ まあバグでしょ
以前はどんどこ落とせてたのもあるし、今みたく1発2発落とせた所でなんやねんって感じだし
king5にその杖拾ってどんどこメテオ祭りじゃーと喜び勇んだソーサラー35歳の春 >>116
ああ、再起動までは試さなかったわ
ガーゴイルで測量してみたら縦横どこまでもスクロールするしどこまで座標が続いているか分からないからデータ破損が怖くなって自殺したけど >>115
混乱を食らった時に大きく動き回ると魔方陣を踏んだりで事故りまくるのであまり複雑な操作はせずに回転の軌道の外に待機して様子見が無難
高速回転は本体の動作に連動していて多way反射弾かランダム魔方陣の後に自キャラが回転軌道の範囲内にいるとその行動を選択してくる
高速回転の時間は一律なのである程度半径が広がった状態から誘えばボス本体に密着の間合いまで寄ってくる前に減速する
ただし最終ver.の6個だとこれでも抜けるのは厳しくなるので注意 車の操作でもそうだけど
パニクって色々弄ると大惨事になる
すぐに治るんだからなんもしないのが一番 混乱したときにデフォルトの後衛職で棒立ちは、回転目玉数回食らって死ぬ
パラディンをNG+まで育ててあれば、初期防御が15も違うから多少の被弾は余裕なんだけどね
きつくなったら、1キャラだけ育てようって考えは捨てたほうがいいよ
全キャラ万遍なくやって全体の初期ステータスを上げる方法のほうが攻略は早いと思う プリ・シーフ・ウィザードは1周目楽な上に
クラスタイトルも便利なので
入手次第サクッとこなしちゃうのが吉かもね いままで遠距離攻撃を曲がり角に撃ち込んでばっかりだったからパラディンの戦い方が全然わからん
いろいろ試してたら盾育ててタックル+ジャガーノートで敵集団の真ん中を往復するスタイルになってしまったけど絶対こんなキャラじゃないだろ >>125
旋風+ダッシュ+プライマリの複合攻撃でもみくちゃになりつつジャガーノートも追加するスタイルやぞ >>125
敵を引っ張ってまとめてチャージで突っ切るのが正解じゃないかな
パラディンでも近接に囲まれると溶けるし盾で防げない遠距離攻撃への対処が永遠の課題だから足を止めて迎撃するスタイルには限界があると思う
ぶっちゃけ7つのクラスの中でもかなり異端だと思うわパラディン 敵をひっぱってきて角で剣を振るお仕事
クリティカルダメージ上げて、近接攻撃でHP吸収するキャラやぞ >>121-123
ありがとう
負けすぎてレンジャーの攻撃が最大になっちゃったから半径が広いときは飛び込んでそのまま殺すスタイルでやってみるわ
ていうかあの目玉物理攻撃なんだな… マルチにLv60おったんだが
NG++++++++まであるんか >>126
>>127
うそやん…こんなのパラディンじゃなくてバーサーカーやん…
>>128
パラディンになるには教会に貢がなきゃいけないのか
聖騎士ってそういう…
とりあえずしばらくは敵轢き殺して金と星集めるわ、ありがと >>132
もちろん>>126のスタイルは教会で反射マンに進化すること前提な! 反射マンってこちらが食らう最終ダメージの2.5倍なん?
防御無視で通るならダメージソースとして充分なのか…? マッチング最大60だからレベル60超えるとロビー入れないとか英discordで見たな 野良だと+クリアすらかなり難しいからのう
わしだとソロで+++クリアが関の山だしその領域は1000時間やっても無理そう またLv60のやつのサブキャラにあったから
プロフィールみたら非公開だったけど
1件のゲーム禁止記録、最後の接続禁止から16日書いてあった
観察してたらLv15なのに全アイテム持っててMP無尽蔵だった
チーター認定してもスチームは解除すんのね このゲームでチート装備でマルチ乗り込むって何が楽しいんだろうな >>134
防御無視だとか小難しいことはわからん
どうせ被弾するならついでに反射しといたろ!の精神やぞ
特に遠距離攻撃の敵やゴースト相手の時が実感するわ 回復アイテムや鍵は今のままでいいけど、
ゴールドを拾う当たり判定だけは1.5キャラ分ぐらいでもいいのにって思う >>102
開発者のTwitter見る限り今後のアプデでくるんじゃない?
現状はカードゲームしかできない筈 >>141
これって前作の最初の頃から言われてたけどマルチ前提だからとかで頑なに修正されなかったな >>140
なるほど遠距離クソゲー行使してくる奴への対策か twitchでアプデ後のを見たわ バフドリンクの材料をダンジョンで拾ってた >>144
ソサラのゴーストがコメット使ってくるやろ?
普通のキャラなら結構な痛手やろ?
反射パラなら耐えて必中カウンターでワンパンよ NG+以降ってシーフレンジャーか魔法職ばっかだけど
たまにキチガイみたいにうまい動きするパラディンいるよね
せめてもうちょっと攻撃力か防御力与えてやってもいいと思う
現状ゴミだし これレベル20までしか上がらないのな
まだ目玉に勝てないのに…
道中でもボスでも仕掛けでも混乱するとだいたい死ぬし混乱耐性欲 力押ししようとするから辛いんだよ
相手の動きを見て理路整然と対応すればノーマルくらい問題ないよ 目玉はマルチだと混乱玉の動きめちゃくちゃでやりづらいけどソロなら外側に寄せた後に近く行って攻撃すればいい
混乱したら取り敢えず外側に逃げる様にすればほぼ死なない
最後の儀式終わる時までにポーション残しておいて最後はポーション飲みながらゴリ押しすると良い 寄生目的の+1部屋多すぎだよな
skip to 4とか書いてあるくせにポータル部屋で死ぬ雑魚ホスト多すぎ
突っ込んで速攻溶ける雑魚ホスト多すぎ 混乱目玉を後退して避けようとして被弾
操作反転してるので前進
逆の操作をして後退を試みる
後退中に混乱が切れて混乱玉に突っ込む
プレイヤーが混乱するんだぜ…
いっそ30秒くらい混乱してほしいわ 今更だけど役所近くの婆さんが
「司祭は昔 Temple of the Sun に勤めてた」
みたいな事言っててちょっと嬉しくなった バージョンアップ来てから鉱石が出にくくなったような気がする >>147
防御→ヘルス→反射
2段目をマナリジェネにしてブンブン突進セットの回転率上げてもいいと思うけど、ヘルスリジェネが安定かな、と。 NG+++くらいになるとみんな動き極まってるね
自分がまっさきに死んでしまった
ケアレスミスすぎて自分でも驚いた 確率発動武器やらカウンター発動のアイテムが機能するようになったっぽいね Wrath of the ThundergodとかScarab of Protection 雷神の怒りとかスカラベって以前から普通に発動してたよね? 言い方が悪かった
正常に機能するようになったってこと
前verだとダメージを受けた最初のほんの数秒だけディレイなしで
ダメージを受けただけレンジャーも真っ青の勢いでスカラベのあの毒矢が飛びまくったりしてた その後、今度はダメージを受けても全く発動しないといった状態になってた マジックミサイルもディレイなしで連打できてたよね
プリーストのビームだとスキルディレイなかったから、マジックミサイルが連打できてた
その後、次のフロアいくと出なくなってたけどね 個人的にはスキルやアイテムの組み合わせで爆発するのもローグライトの醍醐味だと思うんだけどなあ… 教会のスキルツリーの内容をまとめようと思ったけど
前提スキルを取っていようといまいとカーソル合わせれば性能が見れる事に気付いた そいや、Gキーから見れるデータにアイテム一覧も追加されとったね うおー目玉で詰まってたけど一気にクリアできた
アミュレットアーマークラウンオブキングス揃うと大分無茶できるな WIZとSoul takerの組み合わせやべぇな
Soul takerの効果で連鎖で死んだやつからスキルの弾が出る
5面で開幕ぶっ放したら、3分ぐらい処理落ちしてラグラグになって
大広間が10部屋以上あったのに、全部の敵がほぼほぼ消え去った ラストフロアで接続切れてワロタ
キックだとしたら相当性格悪いな >>172
ウィズじゃなくてソサラじゃね?
ソウルテイカーは早めに拾うと効果的だよね
ドラゴン手前の赤箱で引いちゃうと残念アイテム キックとただの接続エラーって出るメッセージは同じなのか? 昨日ラストフロアで落ちた奴居たわ
あと壁の中に埋まって動けないとかいうのも居た
PINGが250超えてたらその部屋からは出たほうがいい
どうせまともに同期取れなくて突然死やら部屋間落ちするのはこっち キックされても表示は同じ
緊急の電話入ってAFKして蹴られたときも接続エラーだった >>176
エリア4と5はオンラインだとエリア移動時に上入力であっさり壁に入れるのがヤバい
ヤバすぎる 超ラグホストの部屋で開始みんな一斉に動き出したら
眼の前の通路に突然針の罠が出現して10人くらい死ぬという大惨事になったことあったわ
ホストが正義なんだからこっちがそれに合わせるしかない 壁に埋まるので、マップの読み込みが全部終わるまでは初期位置から動かないでおこうな
とくに室内に生成される小さな壁は一番最後に読み込まれるから、油断していると生き埋めになる
結構ホストもやってるけど、相手と切断しても勝手にkickって表示になることあるので
接続系のログはかなり曖昧だと思う
あと、Pingは欧州の人 350ぐらいまでは難なく遊べるよ
このゲーム、重要なのはPingじゃなくてホストの処理速度、PCパワーだから
ラグはPingで判断しないほうがいい 自分で部屋立てたときPING300超えた人の3面同期ズレは頻繁に起きてるから
PINGも絶対に気にしたほうがいいとおもうけどな
俺は部屋立てる時g_multiplayer_ping_limit 300は毎回入れるようにした 読み込み遅いからいつも待機してんだけど
つい調子乗ってたらぽつんとある突起物に綺麗に埋まった
罠にかかった気分 https://i.imgur.com/4aectcT.jpg
50時間遊んでも酒場の店主が居なくてシーフが出せられない
2面の牢獄にいると聞いて6キャラ全員ステージ2のボスまでは倒したけど本当に店主がいない
このゲームのことだからcoopプレイ中フラグまわりでバグったんだと思ってるけど
出現率が単純にものすごく低確率とか、ギルド周りのLVを全体的にあげないとだめとかそういうのあるのかな? steamグループの誤字を直して作り直した
https://steamcommunity.com/groups/HoHJPN
Discordだけで十分な気もするけどフレンド交換などに利用できるので一応
Discordは20人弱集まった皆ありがとう 牢獄はシングルプレイでtier2の酒場をアップグレードしてから出現みたいだから
その部分をアップグレードするフラグがどっか足りてないのかも
街の人に話しかけてからとかなんかあったかなぁ
わからん >>183
シーフのフラグは他人の部屋で見つけても立つっけ?
原因がわからないならとりあえず新規部屋漁りまくってみるのはどうかな >>183
マルチなら自分がホストしなきゃダメ
街の人に話さないと出現フラグすら立たない https://i.imgur.com/VVciqgV.jpg
おかげさまでようやく出現しました…長かった
町の全員に改めて話しかけまくったあと、鉱石売買をLv1にしてステージ2マラソンしたところでませんでした
そののち鉱石を1から2にして、泉を良い効果*3にし、間違えてNG+1(NG+1のステージ2はクリア済み)で出発したところ、一発で2-2に捕らわれていました
鉱石売買Lv2は出現条件の1つかもしれません
色々と情報ありがとうございました 施設コンプして鉱石の使い道がなくなると鉱石=500ゴールドになるから普通に金拾う意味がだいぶ薄くなるよね
税金まで考えると鉱石の価値はもっと高くなることだし >>184
相変わらずDiscordの招待切れててウケる >>189
金は300kとか持ってゴールしても100kも残らないからね
発展って視点いけばそうだね、oreゲー
ただ、NG2とかNG3ぐらいなると、発展に金はいらないんだけど
金をしっかり拾って、道中のShopで売っている武器全部買っていかないと
5面とか火力なさすぎて糞つらいから、Fullrunでみんなで金集めていこうね
ってのが普通になってる
道中で白や緑の装備をコンプすると、後半は青装備しかShopに並ばなくなるから
攻略のために金を拾い全部大人買いするってことね いつもアイテムは全部拾って全部買ってたけどあまり気にしてなかったな
単に終盤は店にレアが出やすいくらいだと思ってた 偶然店にあるアイテムと同じアイテムがドロップしたけど
そのときはアイテム二本持ちできたな
ブラックジャックだったから効果が加算されたかはわからなかったけど 1層 コモン2アンコ1
2層 コモン1アンコ2
3層 コモン1アンコ1レア1
みたいな感じで決まってる気がする
羽根で追加されるのは決まってるようなそうでもないような
>>195
5層だとけっこうあるよね
お財布次第だけど被っても嬉しくないアンコモンが売ってたら箱開ける前に買ってる いくつかドリンクの効果見たけどつええねこれ
高難易度がめちゃくちゃ簡単になりそう 5層の試練部屋はほとんどスルーしてるんだけどちゃんとやった方がいいのかな ソロでレンジャーとソーサラーはクリアできたけどこの後どうしよう…
レンジャーは攻撃関連のアプグレ取りきれば4桁ダメージのクリティカルでザコもボスも瞬殺できる
ソーサラーはシャッターとウィンターオーブで相手の射程外から一方的に攻撃できる
つまりクラス性能に頼ってゴリ押ししてきたわけで他クラスの立ち回りがぜんぜんわからん
ウォーロックは設置魔法置き逃げ、ウィザードは高性能プライマリと壁越しメテオでなんとかなりそうだけどパラディンとプリーストがマジで困る NG+以上のプリーストって大変だわ
味方の体力をチェックして回復した上、突っ込んでタンク役とか
一瞬で溶けるのに前線行かなきゃならないシーフも大変だと思うけど
一人で無双してればいいだけだし ソロでちまちまやってようやくNGクリアできたわ
赤鍵が全く手に入らなくてボス手前の宝箱が開けられなかったんだけど、
赤鍵って確定入手手段あったりすんの? そういやさっきNG+68とかいう部屋があって吹いた >>199
ウォーロックはガーゴイル弱体化で火力としてはあまり期待できない
敵が2体以上いるなら実はあのショボそうな雷弾が強い
雲は対集団で強い
ウィザードはプライマリ主体で基本に忠実に
プリーストは遠距離つらいけど全クラス最高の脳筋だからゴリ押しで近付いてラスボス以外は余裕
パラディンはかなり異質だから過去ログ調べてみて 毎回毎回マルチで参加するとラス前で切断されちまう
なんなんだホントに >>200
右クリックするとナイフが飛んで行って敵が溶けるだけの簡単なお仕事だった
MP回復アイテムが揃うと連射してもぜんぜんMP減らないし
>>204
ありがとう
ラスボスは3クラスとも瞬殺したからよくわからないけど近接で火力足りないとそんな強いのか… ソウルリンクしてもらった奴ってその後も何も考えず突っ込むのは頭の中にウンコでも詰まってるんだろうか >>202
・インプから貰える可能性がある
・4層パズル(ライツアウト)の最小手数で貰える可能性がある
・5層で落ちている事がある
つまり確定入手はない
ちなみにインプは鍵くれても銅〜金までしかくれない事もあるっぽい 1度だけだが3層のでかい騎士が落とした事もあるな<赤鍵 全難易度なのかは知らんがゲージ付きのユニークmobは赤鍵、各層ボスは赤現物を超低確率でドロップするらしい ドラゴン前にも固定赤箱あるけど鍵を持っていたとしてもあそこで赤装備貰ってもなあ…という気はする
メテオなら使えるだろうけど ダメージ食らった同種の敵を殺すをそこの箱で取ったわ
ドラゴン一撃死か?と思ったけどそんなことはなかった ソウルテイカーは倒した敵と同種の敵をランダムに一体殺す、だったかな
建造物にも効いたりもするから1層で拾えた時は面白かった たまに波紋みたいなエフェクトが出て合図してる人いるんだけど、どうやるか知らない? NG+しかクリアしてないキャラでNG++クリアするとNG++クリアしたことになる?
シーフかレンジャーを+++にしたいのに部屋のめぐり合わせが悪くて
魔法職ばかりが++++になってしまった >>216
2回ぐらい前のアップデートで追加された機能
キーコンフィグの一番下を好きなキーに割り振れば良い >>218
なるぞ。でも>>218は書き間違えじゃないのか?
http://wikiwiki.jp/hohw/?Heroes
飛び級(+しかクリアしてないキャラで+++クリアとか)するとまずい ウィキなんてあったんだ
ありがと
飛び級だめなのね
(マルチだけど)一瞬で溶ける魔法職ではNG+3クリアしたから
レベル25止まりでも+3部屋行けるかなと思ったんだけど
クリアしたら逆にまずいのね 3x3なら解答は6系統しかないから、暗記ゲーだと思ってる
解くのに押しすぎると宝箱が鍵になっちゃうから、最短解答を目指すわけだが
どんなマス目だろうと最短解答で同じマスは踏むことはないという基本はある 邪道だけどライツアウト自動で解いてくれるサイトあるよね ライツアウトの解答生成してくれるサイトとかもあるね
カンニングになってしまうけども no resurrection設定マジでほしいわ
noobの寄生マジうざすぎる プリーストの聖なる大地って説明文の割にダメージ伸びないなと思ってたんだけど
これ説明文は1秒ごとの威力で毎秒4ヒットするから与えるダメージは1/4なんだね 3x3も5x5も初期状態で2つしか点等してないから
3x3はパターンそんなに多くないし覚えた方が早いな シーフは金で火力上がるからつい10万円くらい持って抱え落ちしてしまう…
クリア目的ならともかく金稼ぎ目的でノーマル行ってるんだから金送れよ ノーマルならソロでいいじゃない
途中で落ちても、そこから開始できるし 金策のためにノーマルでシーフで駆け回って5層で事故死が多すぎて泣けてくる 起動はできるんだがキャラ選択して町に行こうとするとHWR.exeエラーになって落ちる
再インスコしたけど変わらない・・・。
同じ状況になった人いますか? >>236
ナイフ依存ならともかくスモークとプライマリ主体で溶かしていけば雑魚はほぼ全員案山子じゃね?
まあそう言いながら自分もノヴァタワーに突っ込んで溶けてる自信はあるが タワーって一回射程内に入ってからもう一度近付こうとしたりすると
あのフワフワ予備動作なしでいきなりポワーンしたりする気がしてる
それが原因かしらんが慣れてそうな人が事故死してるのをよく見る マルチの時ノヴァタワーや棘トラップはラグでとんでもないことになるからな
タイミングズレて同時に複数回分射出して死んだりしちゃう >>233
一応だけど、ライツアウトは初期は二箇所が点灯しているものしか見た事ないから
それ以外の場合誰かが触って失敗した状態のものだと思うよ 見た見ないで話すと、初期で2個点灯が圧倒的に多いのは間違いない、9割以上はそうだと思う
でも、シングルプレイでも初期配置が0個1個3個のレアケースもあったってのが、200時間やっている俺の記憶
まぁ、レアケースに会ったのは片手で数えるぐらいしかないから、不具合で起きていたり、アップデートで2個点灯だけになったといわれても納得しちゃうけど
「初期配置は2個点灯だけ」と確証がないってのが本音かな 牢獄のスイッチが無いフロア
ポータルが無いフロア
実際に生成されるんだよなこのゲーム >>242
あんのかよ
それ以上やってるけど一度も見た事ないわ
こんなゲームにそんな時間費やす自分を再認識して虚しさすら覚える……
>>245
10人くらいで壁に張り付いて時間かけてくまなく壁という壁を全部探したことあるけど
たまにスイッチがマジでないときはある >>245
ちゃうねん
みんなそう思うけど本当にスイッチがないねん 昨日買ってもうプレイ時間9時間とかおかしいだろー
レベル制もあって一回のプレイで1時間2時間できるし
ウィザードは解除できたんだけどシーフの亭主が出ないんだけど
2エリアマラソン部屋ってタイトルどう出せばいい?でたとしてもシーフ使いこなせる気がしないけど decay 骸骨
dark 月
blood 水滴
malign トライフォース
ホストするなら シーフ出す前にact4の本の名前覚えるほうが先決 ホストして初プレイでウィザードだけ出してもらったんだっけ
シーフだけソロで会えたんだけど敵のレンジャー集団に手こずっちゃって
どうも弾幕はビクビクしながらよけようとすると逆に当たりにいっちゃう
ACT4ボス調べてみるよゲストさん達が誘導してくれてたからボスまでいけたんだけど nogame コミュ募プロフ参照
こんな部屋あってワロス Act3ボスの評議会員3人 のクリア報酬 itemが1個の時と2個の時ありますが、あれは単純に運なのでしょうかね。
倒し方とかなのかな
本体と石像破壊とか関係ないかなと 堕胎したシーフがウザすぎる
攻撃当たらないし、近距離投げナイフで即死するし >>256
全ボスともに1個と2個の差は単に撃破までのトータル時間じゃね
初回登場時に全員でナイフ投げしてれば2個でるし なんか最高到達点へのポータルが紛失しているんだけど同じような症状の人いる?
NG+の攻略中に1周目でレベリングして帰ってきたら2キャラともこうなってるんだけど magic anvil(鉄床)が追加になりそう エンチャント楽しみ 確率で敵が爆発し周囲にダメージとか 鉄床とかドリンクとか期待でマナがリジェネするわ
贅沢言うならばスキル全取得後に余ってる星の使い道も欲しいところ 低スペ組はエンチャントされたトンデモ武器でPCぶっ壊されないか若干心配になる
そこまで大味にはならんと思うけども エンチャントとかドリンクとかってどこで情報見られるんですかね? beta testerの人がtwitchでちょこちょこ配信やってる twitchでベータテストのを見た ng+7してた まじでゲームサーバーが欲しい、P2Pじゃ不安定すぎる
敵硬すぎで、2時間かけてAct5到達して落ちるとか、もうね・・・ 自分がホストになればええやんけ
まともにやりたい時は自分がホストになるしかない おおありがとう!
調べてもよくわからなくて最初誤爆だと思ってました
NG+3が辛くて最近放置気味だけど追加きたらまた楽しめそう パラディンくそよえーとか思ってたけどNG+2以上になるとクソ強いのね
NG+2以上でプリパラ居ない状態マルチではほぼ無理ゲーだと悟った
思ったよりいいゲームバランスしてるのね パラディンは地味な初心者用のクラス……
なんて思ってる人も多いと思うけど実はとても奥深いクラスなんだ
確かに遠距離攻撃の手段がなく、盾も全ての攻撃を防げるわけではない
でもそれを補って余りある特性が高い生存能力と機動力だ レベル30超えれば全員同じスキルになるんだし、あとは立ち回り次第
Act4は結構スタンドプレー多いけど、Act3は誰も突っ込まないのを見ると微笑ましい
NG+以降はset foutainがホストのデフォみたいになってて
凸る側も死に戻り繰り返してアイテムをキング装備一個は持ってる
段取りと立ち回りが重視されるガチのアクションゲーム レベルキャップ解除をキャラごとじゃなくてアカウントまるごとにしてほしい
NG+4のメンツが大体固定されてて、昨日もだめだったじゃんみたいな流れ >>275
マルチをプライベートで建てて、ダンジョン入ってから切断すれば
アイテムはリセットされるよ プリーストの教会スキルって
ダメージ軽減→マナリジェネ→反射orマナ軽減
でいいのか? 反射取るなら1段目がスキルダメ20%でも良い気がする 反射ってどう?高難易度になってくるとドレインフィールド敷いてても
数によっては即死あるし、ライフスティールかマナカットのが良さげな気がするんだけど
金がもったいなくて試せない
パラディンにしても反射より以下同文 反射はソロプリなら近接トレイン中に遠距離が減ってるかもってくらいかな
難易度によっては敵が硬いわ被ダメでかいわで素直に角まで引くor弾避ける立ち回りになる
固いと言ってもマナ枯渇して火力不足になったら意味ないし結局被弾しないに越したことはない
あとどっかで「反射ダメは被ダメ計算後の250%」みたいな情報あって
パラだとそもそもダメージソースとして微妙って話があった気がする
VCとかで細かい連携がとれるマルチならさておき
基本的には無難なBlessing取っとくべきじゃないかな パラだと敵の魔法使いだけ倒せたりするから反射は必須だよ 正直反射云々よりいかに王シリーズ引けるかどうかが強いし好みだとおもう たまに攻撃?スキル?ディレイがほぼなくなる事あるけどどのアイテム?
それが発動してるの気づいたときは大体Act5まで進んでるから金箱? 教会のスキル3段目まで降ったら振り直し出来なくなったんだけどおま環かな?
>>285
多分王シリーズのセット効果 >>286
金がコンバート額を上回ればリセットできる
46000だったかな?それ以下だとコンバートが暗転したまま >>286
結構な金がないとコンバートできなかったと思う
わりと不具合多いゲームだしおま環不具合かもしれんが 教会のビルドを色々試したいんだけど
鉱石売って12万にするのホントだるくて
100個まとめ売りがマジ欲しい マウスだと連打ですぐ売れるからそんな気にならないな シーフの戦い方がよくわからない強い人と組むとサクサク突っ込んでいくけど
ステータスが高いからああできるんであって後半もあんな感じなのかな ライツアウトでみんな止まってるから俺がやってやるぜ言って
wiki見たら載ってなくて赤っ恥かいたw
誰か触った後?
http://imgs.link/pxRDdT.jpg 左右反転しているだけで載ってるものとやり方は同じだよ 逆でいいのか
wikiにあるのと全部反転があるってことか
ところでお前らoreどんくらい持ってるの?
6000個くらい? 英語wikiが新要素・追加要素めっちゃ更新されてる
大型アプデ期待しちゃうわ 全キャラ+4挑戦で、噴水セットや装備や鍵の大量購入で金かかるし
マナリジェネ捨てて防御貫通型にしないとお話にならないから、教会にお布施しまくり
定期的にノーマルやNG+1に参加して金稼がないと金もoreもカツカツだよ ギルドホールで統計みれるの思い出して確認したけど
街に貯めた(持ち帰った)oreは、丁度10000超えるぐらいだった そんなに協会でスタイル変更してるんだ
パラディンとかレンジャーとか悩ましいのも居るけど
あとは特にこれでいいやって感じで悩んでないわ >>301
たとえば皿や魚はNG+2あたりまではマナ再生→それ以降は魔力貫通とか
物理職も序盤は右系統でスキルゴリ押し→各クラス毎に他系統へ(レンジャーなら左極振り)とか
攻略の進行度によって教会を変えた方が楽だとは思う
少なくともソロでやってるとね 物理は早めに貫通つんだほうがいいと思うけどresistはそんなに伸びていかないから魔法職はマナ重視がいいと思うよ
スキル倍打てるならダメージも倍、は通常攻撃を考えてないからそこまで伸びないけど貫通20%じゃダメージ1.2倍がいいとこだし
特にソーサラーみたいにハイブリッドダメージの場合は貫通の恩恵がさらに薄いからね
参考までに貫通つんだ場合と積んでない場合のダメージがどんだけ変わるかグラフ作ったわ
縦が与ダメで横軸が防御値ね
https://i.gyazo.com/c540f8a67e09bb326bb8206a6a606639.png こっちのがよかったな
ダメージの伸び率、相手の防御が250超えてようやく20%ダメージ上昇
防御250はダメージ85%くらいカットしてくる相手ね
https://gyazo.com/a909dd50ffb305911eda984bdcffe271.png 高次周ってそんなことになってるのか
ゲーム内のモンスター図鑑が高機能になったけどあれ1周目のデータしか見れないよな? どの難易度でどの程度の値があるのかさっぱりだけど、
+4で与ダメージがノーマルの半分くらいになる感じだったかな
自分的には魔法系は1段目が防御、2段目以降はマナ回復と節約が鉄板だと思ってる
マナ回復2倍はやっぱ強いよ アイテムじゃ代用も効かないしさ wizソロでNG+4のクリア目指しているけど、
魔力貫通が少しでも多いほうが、圧倒的に安定してAct3のfallenで圧殺されない
wizのDPSじゃ絶対にact3の処理が追いつかないから、俺はマナ回復より貫通派だわ
初期装備もクラウンよりMagebaneがベストだと考え始めている 職業別初期装備のオススメ教えてほしいです。クラウン周回あきた クラウン周回ってNGを一番高い状態にしてダンジョン→街に戻る→リスタートしかない? お店の品揃えをお金で変更
お金って凄い
ベータテストではしてたなぁ 現行バージョンに存在しないんじゃそりゃ誰も活用するわけないわなw コンソールでbind f2 killって打ち込んで
ショップ覗く→目当てが無い→f2押す→ショップ覗く→以下繰り返し どのクラスも冠が無難っていう前提がある上で
スキルをよく使うなら杖、PA主体なら剣くらいしか選択肢ない気がする
言うてこのゲーム、プレイヤー間で個性が出せる要素は教会くらいなワケで
どのクラスか、マルチかソロか、+いくつかとか具体的な条件が分からん限りは
PS次第で好みのビルドを試してみようくらいしか言えないよね
他人のおすすめでサクサク進行するって感じのゲーム性じゃないし >>315
できた
感謝してる
これのコンソールコマンド一覧ってコンソールから参照できるの?
米wikiみてもkillもbindも見当たらないんだけど wikiとかじゃなくてチートコード載せてるところ探せば見つかる 最近始めたんですが、調べてもわからない事がいくつかあるのでご教授下さい
@皆がダンジョン内ショップで商品を全部買うのは何故ですか?ひょっとしてクリア時にゴールドに自動換金されますか?
Aロビーで最初からアイテムを何十個も持っている方を見かけるのですが、クリア時持ち帰る手段があるんですか?
B緑アイテム1個のために終盤のリスクが高い罠でも構わず突っ込んで死ぬ人が多いのはどういった理由ですか?
C全実績解除で2ndダンジョンが出現するというのは本当なんでしょうか
複数質問してしまいすみません。全て気になって仕方がないんです… @みんな金が余ってるor税金で大半以上持ってかれるから
Aバグ、セーブとリセットが正常に働かないとまれに起きる。D-DOGという人ならチート。
B何も考えず突っ込むのアホorこんな初歩的ミスするはずないと思ってるorラグで死亡
Cそのソースはどこ?
ある程度成長するまでは税金で85%とか持ってかれてもそれでも金が欲しくて全部送ってたなあ @お金を持ち帰る必要がない、または少しでも探索を有利に進めるため
A街でロードを挟まないと所持してるアイテムがリセットされてないように見える(実際には持っていない)バグがある、途中で接続切れしたときに実際に持ち帰れるバグがある
B死んでもアイテムをとるという強い意志の持ち主はそこそこの割合でいる
C初めて聞いた △
△
◎ この先にゴールド箱があったりするところ無理に行って死ぬ人よく見る
↑ 5層の罠とか苦手なの多すぎて半分くらい無視するわ
まだソロNG+2攻略中だから良いけど、これ以降アイテム不足による焦りとかで
罠死が増えそうではある >>318
あったあった
Trainerも沢山転がってた
こういう世界があるのね >>320
@については、宝箱からは同じアイテムが出難い仕様だから
ゴミアイテムを集めておくことで、終盤にセット装備をそろえ易くする 必ずじゃないけどほぼ死ぬからスルーしてる
基本上手くて事故って死んだなって人は大体最後まで生き残ってくれる 自分以外全員死んだ時どうしたらいいかわかんねえ
ポータル厨のくせに真っ先に死ぬホストは何がしたいねん あるある
鉱石あまりまくってる今は どうでもいいけど
NG+以上で投げ銭してないホストとかも 何がしたいのかと思う fontain set って書いてあって
5 positive 0 negativeだって人が入るたびに言ってた
のにアホが投げ銭したらしくスイッチ動かなくて発狂してて笑った 噴水はbadひとつでも命取りになるからなぁ
特にエリート大量湧きとか出るとバタバタ死んでく
敵増加やマップ広くなると落ちる人が続出するし >>330
そういう糞部屋は金だけ預けて抜けるに限る
最後まで行ける人は動きでわかるしこちらも見切らないとやってられんぞ 大人数部屋で完全にただの寄生だったやつが2、3人まで減った瞬間無双しはじめるの好き >>335
無双まではしないけど、最初はアホが勝手に突っ込んで雑魚処理してくれるとこまでは寄生してる
ホストの言うこと無視して単独行動して死んでからは部屋閉められたくないからちゃんとやってる チート無しでどのくらいまで上げた人居るんだろう
Lv55までは見た +3クリアでMAX40だろう
+4クリアでMAX45で、+5クリアでMAX50じゃないのか
55っておかしくね マルチって人数やptの平均lvで敵の強さかわる?
ひょっとして+2以降はシーフでソロの方が楽なんかな 4人までは変わらんらしいから、知り合いとやるならならソロより遥かに簡単だと思うよ
野良だと+1でも結構きついかな 4人以下は2人マルチが一番きつくて4人マルチが一番楽
でも友達3個も用意できないんだよな まあ結局はプレイヤーの質の差なんだよなあ
初期からやってるnoobな動きしかできないアホが最近NG+やNG++に増えて
そこのマルチが一番クリア率低いわ
NG+++とNG++++は見たことある名前しか居ないから普通にクリアできるという 4人まで強くなっていって5人以降が変化なしじゃったじゃろ数値までは覚えてないがconsoleで見れたと思う ボススキップしてドラゴンだけ倒しても他のキャラに与えるステータスアップ上がる? ホストやると
ACT5の2で全員 蔵落ちするな
わざとじゃないんだ ごめんよ
何か相性あるんかな 相性というよりもホストのクソPCが全てだな
ゲーミング以外のノートでやってるとか完全に論外
最低でもメモリ16Gは必要 cpu i7 4970
gpu grx1070
memory 32GB
ですけどね
むしろ落ちた連中がクソスペか fountainのセットアップって シングルで投げる→5連goodまで町に戻る繰り返し→ロビー建てる
でおk? NG++以上の部屋が立ったり消えたりすんの鬱陶しいから
泉の使用変えてほしいわ
もしくは銭投げ成功して部屋立ってから部屋名変えられればいいのに >>349
いや、ホスト原因だから ほかのやつのせいにすんな
ホストの読み込みやMAP生成の処理落ちで、ほかのやつがタイムアウトして接続が切れる
このゲームは、グラフィックはたいしたことないので、必要なのは
グラボやメモリのスペックではなく、CPUやメモリのアクセス速度
あとは音のバッファが多過ぎ問題があるので、サウンドカードが良いものかどうか、そこらへんだと思う 身内でやっててよく落ちる人いるけど誰がホストやってても落ちる人は同じだよ 21日に今週中ってツイートはあるけどそれ以上に突っ込んだ話どっかに出てきてる?
それだけなら日本時間ならあと3日くらいあるけど ツイートの内容からしてアプデの準備できたで〜って感じでは 海外wikiがここ数日で各種ページの更新準備進めてるんだけど
パッチノートのページでver73が本日付になってた
日にちくらい後で編集するかも知れんけども * New items +sets +new quality
* Buy drinks (temp boost) in the tavern
* Crafting items from blue prints
* Attune items to make them more powerful
* Tons of enemy tweaks
* Better level generation and other level fixes
* Drop rate changes
* New main menu
* More sounds
* etc etc アプデ来たね
>>362
赤と青の間の新しいレア度になったよ まち発展に酒場2酒場3増えたけど何か変わったのかわからんちん
ドリンク二個しかないけど何か増える条件あるんだろうか
王装備レア度アップで店に置かなくなるのかと思ったら普通に売っててよかった スマホアプリだしてマルチプラットフォームとか対応してくれないかなー、外でも遊びたいわ 目玉んとこのエリアで出口ボタン生成されずに詰んだ死ね 鍛冶屋の横にマジックアンビルとかいう★とore使って強化するのが
置いてある部屋あったんだけど条件なんなんだろう 酒場レベルはドリンク飲める数が増えるだけだった
アプデ来てから酷いバグの宝庫だわ >>368
act3辺りに置いてある金床拾ってくる
ノーマルでも出てくるのかはわからんけど act3~5のソロは狭くなって楽になったなぁ
総じて金が減るから、シーフはマルチじゃないと輝かない
あと新しいセット装備強い >>368
拾った上でクリア?触るだけ?
NG++以上で3回やったけどなかったなあ NG+以降だからかもしんないけど目玉がめんどくさいなあ
ただの作業でよかったのに防衛戦めんどくさいうえに大きな脅威出しすぎ 装備数によってステータス上がる新アイテムが 強いな
王冠なんかより全然ステ上がる ストアで500回リロールしたけど王冠でなかった
他の王装備は全部あったのに・・・ 次はほこらがデメリット無しで強化を受けられるバグの報告かな それはそうとしてチャットの後に.打つのが面倒くさい >>382
そういや他の要素もそうだったね
スレッドみたらNGはランダム、NG+以上は確定って書いてあったから
アレって思ってた ng++で一周したけど酒も設計図もでない
結構ドロ率は渋めかな 投げ銭5の部屋でボロボロ出まくったから噴水効果は大きそう ドリンクは一回につき10個補充されるのか
リロールして装備セット、ドリンクフルに決めて
マルチでクズホストに当たって即解散したら相当なヘイト貯まるな ドラゴンさんが今までの恨みと言わんばかりの勢いで冒険者を踏み潰している はーまたフロア14で出口ボタン生成されずに終わったわ
それともギミック変わったんか?
まさかこんなところで運ゲー強いられるとは思わんかったわ epicのRing of Arcane Powerが町で売ってるの確認した
低確率でepicまでは並ぶのかな…?
もしくはアプデ前に並んでた商品が残ってるって可能性もあるけど
あとプリでモノリスのマナ無制限引けるとめっちゃ楽しい 「出口ボタン生成されない」ではなく「出口ボタンみつけられない」で決着ついてるんだよ
プログラム上、ボタンと対になって隠しが生成されるので
隠しの生成に成功している時点で、ボタンがないってことはない
ボタンがなければフロア自体が生成されていない 今回のパッチノートで「今度こそ牢屋のボタンはちゃんと生成されるぜ」みたいな事書いてあるしバグで出ない可能性は十分あるんだよなあ
例えば生成順の問題でボタン作った後に別の部屋で上書きしてしまったとか原因なんていくらでも考えられる 2階層目の牢屋のほうはバグで出ない
4階層目は見つけられてない
って言ってんだ まあ確かに4層でボタン見つからなかった事は無いがそれで断定するのもなあ
見つからない時はボタン連打しながら壁伝って行こう 2層のボタン消失が修正されたと思ったら今度は4層か
まだ報告が少ないけど生成パターンに手が加えられた直後だから新たなバグが発生している可能性は否定できんな ああそういう事か
俺もさっき+3ソロでスキップと出口両方1時間ちょっと探して見つからなくて諦めたわ 敵が強くなって面倒になったなあ
気軽にクリアできなくなった ソロ、+無しのフロア13
側面、底面を含めた全ての壁をボタン連打しながら走査して出口のスイッチ無しを確認 EXPにせよ設計図にせよ慣れてる奴は+2未満に行く事が減るし、
寄生でNクリアした奴がレベリング目的で即+1に流れるからこれは+1クリア難民が増えそうだな これってアンビルのクラフトアイテムを増やすには
アンビルをまた拾うのですか?
スキルポイントでダブルエフェクトして無駄になったんかいな パッチノート読まないやつ多すぎかよ
アンビル拾ってからは小部屋に設計図が出てくるようになるから設計図を拾え
白アイテムの設計図はNGから緑アイテムの設計図は+1から青アイテムの設計図は+2から落ちるようになってて+が多いほどドロップ率が高い モノリスエフェクトって時間だけじゃなくて1フロア経過でも効果切れるのね
シーフで無限マナでて無限ナイフ楽しすぎ パッチノート読まないなのか読めないなのか
読めないなら毎回このスレに和訳を貼り付ける需要がありそう +1で罠死するやつすき
+2で罠死するやつきらい
+3以降は流石に鼻で笑う >>404
読まない奴はテンプレに貼っても読まないしなぁ…
そもそも今の時代中学英語の知識さえありゃネット翻訳でサクッと確認くらいできるだろうに… >>406
360有線パッド使ってるけど
頻繁に同じ方向に入りっぱなしになる不具合あって意図せず死ぬことあるわ
シーフウィザードは一発死だからリカバリもできないし 新セット装備5個揃えるとキングセットも真っ青の勢いで攻撃できるのな
スキルのモーション自体もめちゃくそ早くなるからえらいことになる アンビル実装で、新セットは街で3個揃えてから出陣できるからな
HPだけでなく、セット効果でアーマーもレジストもガチガチになる >>409
その壊れセット効果、たった今修正されました
4層のボタンなしバグ
チャットの遅延問題
も修正きた >>391
決着ついてるんだよ()
こいつみたいな根拠も無いのに決めつけてるガイジはなんなんだろうな 4層で壁に埋まった…
ソロで混乱して壁にチャージしちゃって
そのまま壁の中から出られなくなった……
3時間かかって4-3まできたのに全部パーや…… ソロならメニュー画面から終了すると(自殺じゃないよ)中断ができて
再開すれば開始位置に戻ってるときがあるよ ボス強化されすぎだろー
こんなん倒せる気がしないわ まだそこまで進んでないソロ専だから変わった所を聞いてみたい そういえばこのゲームって飛び級(例えば新キャラで+クリア)したら具体的にどうなるの? 常時混乱でダメージ+400%アップの酒出たうひょー
こんなのコンフィグでごにょればデメリット無いも同然だろバカがwww
と喜んだのも束の間、その程度の浅はかな思考はあっさりと粉砕されました シーフ
街でOLD MAP買う
NG+2 act1,2を回す
開始でマップ確認し、設計図、酒の場所確認なければ
出口へact2-3で自殺
で回してたら 3時間で 50/91 くらい手に入る 質問なんだけど後半になると協会パッシブ防御極でも+3とかになると無理ですか?
さっきまでシーフで一週目を接近攻撃主体の強いシーフの人とクリアして
かっこいいし二刀なんだし試した方いませんか >>415
今回のアプデからかも知れんけど
中断セーブの再開場所がスタート地点じゃなくて中断時の位置になってた…
何度やっても、ゲームを再起動しても壁の中で緑色になったパラディンを眺めるだけだった… >>424
何がいいたいのかわからんけどナイフだけじゃ火力足りんからスタンばらまきながら近接はずっと振り続けることになるぞ >>424
+3までは シーフは範囲スタンがあるので
防御よりもマナ回りしっかりしてれば全然いける
act3が事故りやすいだけ
新セットと酒で更にやりやすくなったんじゃないかなー メデューサのお守り異次元につえーわ
弱体化されるか更に上のレアリティにされそう >>423
リロールしまくってるけど地図出るまでに5000から1万くらいかかって大赤字すぎるんだけど >>429
もう鉱石もお金も余りまくっててすることないんや あまりにも暇なら鉄床で回避系アイテムにスキルポイント振って残りのポイントで回避とスライス&ダイス取って回避上がる酒も飲んだ回避特化シーフ作ってみるとか
自分でやってみたいけどまだまだ遠いんだよなー アプデ来たせいか、突っ込んで死んで部屋壊すキチガイホストまた激増してるな act1,2だけじゃ、青装備の設計図あんまでなくね?
設計図装備は1つしか持ち込めないし、青装備の設計図というか某ネックレスを手に入れればそれで十分な気がする こういうのって集めてる間が最高にたのちい
設計図を全部拾ったら設計図を拾う楽しみがなくなってしまうのが割りと辛い
つか、酒も結構簡単にカンストしてしまうんだな もっともっと溜め込みたいのに どのヒーローでも火力出るようになったから、+4ソロでも余裕になったなぁ プレイヤーがどんどん減ってってジリ貧で全滅間近ってときでも神社のバフ次第で持ち直せるのはいいね 余裕な状態で死ぬほどどうでもいい死に方するとショックすぎる
プレイが雑になってきたら中断するべきだな ソロはモチベ維持大変そう
マルチ大人数部屋に入ってAct2ボスまでに気持ち上げてく感じだわ
エフェクトや針による事故が怖いから最初はパラサイトで徐々にもりあげてく
だいたいAct2途中で気持ち入っちゃって突っ込むけど、
その時の他メンツの動きで大体その後の展開がわかる 神経減りすらして高難易度ウィズ終わったあとのパラディンプレイの開放感たら半端ない ソロは探索がとんでもなく時間かかるから集中力切れてくるんだよね NG+3くらいのプリて変にスキル使うよりぶん殴ってた方がいいのだろうか >>444
基本的には集団戦は聖地おいてぶん殴る、ボス戦はオーブ範囲まで接近してプリビーム
如何せんプリビームはDPS高いとはいえ貫通しないから使いどころを考えた方が良い
アークリッチなど魔防が高めの奴は攻撃速度(王セットとか)上がり次第ぶん殴ってる方が良い気がする アプデあとに初めて+2ドラゴンやったけど確かにめっちゃ強化されててびっくりした
みんな前線に張り付いてフルボッコされるだけのはずが
ドラゴン残り3割頃には魔法職はポーション使い切って全員入り口待機してたw
無駄に死なないのはさすが+2だとおもうけど 今シーフでNG+0の金策1周してきたけどドラゴンの強化っぷりすげえな
踏みつけがクッソ痛いのもヤバいけどHP24000に対して密着ナイフも以前より通りが悪く感じたんだけど気のせいか…? +4まで進んだキャラを+2でレベル上げとかできなくなったんだね
くっそめんどくせえ改悪やめろや >>447
風圧も強くなってるよね?
全然前に進めなかった 元からできなかったし一時的に低次周レベリングが許されていたのが元に戻っただけ >>449
NG+以降の話だけど取り巻きの雑魚を軽視してたら最下段に張り付けにされて氷柱の多段ヒットで一気に溶かされたわ 風圧の強さは変わってないと思うけど行動の半分くらい羽ばたきでしょってくらい回数増えた気がする >>450
carry meのメリットが何一つ無くなったんだが 順調だったのに+5のact5で強制終了食らって
更に経験地巻き戻ってレベルダウンして地味に辛み >>423
これ嘘だろ
シーフレベル40
リロール最低3回、最大156回
2-3まで行ってあった確率5%/20% >>457
>>458
423の日時的にver.73時点な気がするからver.74で確率絞られてるのかも?
もしくは単なる運ゲーとの勝負って言う可能性もある >>459
バージョン勘違いしてたわ…
423も普通にver.74時点での稼ぎ方法なのね… 泉とアイテムと鍵とクラフトと酒のうち
何かが一つ忘れることがちょくちょくあって辛い 泉以外は、記録しておけるから
クリアしたり死んで街に戻ったら、まず補給しておくんやで
そうすることで、いつでもサーバに飛びこんでいきなり始まっても平気になる さっき買ったばっかなんだがいきなりマルチに飛び込むのはやめといた方がいいのか? ダメな部屋はlv制限つけてるから入れるなら入って大丈夫だぞ
1回ソロでやってちょっとlv上げるだけでも使えるスキルがかなり増えるからそれからでいいと思うけど マルチで死んだら蘇生もできるんだけど、蘇生してくれた相手迷惑かかるから
死んだらサーバーから抜ければOKよ
デスペナは、経験値は残るが金や鉱石を全部失うんだけど、
ところどころにあるリフトで地上に送金すれば、税金は取られるが全部はなくならない
小まめに地上にお金送って金を稼ぐところからだなー マルチに飛び込むとポーションとかコンボとか使えない機能あるからある程度進めてから入ったほうがいいぞ
もしくはホストする 図面全然出ない!
ng1だとどれくらいで出てますか? >>468
たまに見る
泉セットがめんどくさいし
ホストは簡単に抜けたらまずいみたいなところもあるから
下手な自分はなかなか立てようとは思わないかな 酒があと1マスだけ埋まらないぜ
これってパッチノートに書いてあるギャンブル100万掛けでしか手に入らないとか? Talisman of Decayの図面でないなと思ったら存在しないのか
まあ20%でもだいぶ強いしなぁ 今北
よくわからんが+2以上で回せってことでいいのか? 今来たくせに調べもせずに上から目線とかテンプレのような黄金厨だな NG+以上に挑戦するプレイヤーを助けるパッチって話だったけど
ぶっちゃけソロだとドラゴンを慎重にやる必要が出ただけで
大してプレイヤー有利になってないよねコレ ボスも面倒なほど強化されるけど、設計図、ドリンク、神社あるから相当プレイヤー有利にはなったと思う
Act4だけはどの部屋入っても飛ばすのが笑える
小さくなった上にめんどうになっただけで旨味が何一つない 4層のボス撃破後、階段から登れなくて泣いた
中断したら儀式からで、また倒してもダメで泣いた
ワープ可能になったのは、嬉しくて泣いた >>479
ソロで実績全解除するくらいまでなら、今までより遥かに簡単になってるよ
準備がクソ面倒になったけれどもね 今の環境だとソロの方が圧倒的に楽だからな
全キャラ+5ソロでいける 金床で使う設計図だよ
全部拾ってからマルチへ行くと他の人が拾えなくなるという嫌がらせができるアイテム
……出ない……よな? マルチの挙動見るに各人別の設計図拾ってるぽいから自分に表示されてないだけの説もある・・・どうなんじゃろ あるね
bpなんだったってホストが聞いてても俺のとこはなかったとか言ってる人おるし
既に持ってるbpがマップに出た場合は表示されないんだろな
神社や妖精は人によって違う効果になってるけど、bpはそういう事ないようだね 同調はアイテムが二つ有るかのような挙動するってパッチノートにかいてあるから
古地図を筆頭にやっても効果がないアイテムも結構多そうだなぁ 二つあるんじゃなくて効果が倍、なのでセットはちゃんと集めなきゃだぞ
あと地図の設計図はない パッチノート見てきたら二つある挙動なって書いてあるわ@@ 同調つけても1個でセット品のうち2つには換算されないよ 確認済み セット効果は「何種類を揃えたか」で判定しているんだろうな
マジックミサイルのセットなんかは露骨にそういう想定だし 今となってはなかなか被りは見れないが王冠3つでキングスセット効果発動させてたからそれはない >>497
違うよ
同じ部位二つでもセット発動するよ
宝箱出現と店売りで手に入れた
Flametongue2個でFire and iceの効果発動したからね >>498,499
違うのかすまんwwww
まあanvilで内蔵する装備には通常とは全く別の特殊な処理がかかってるってことかな 10個とか20個とか石必要なのに平気で金敷使うお前らすげーわ
石7000個あるけど貧乏性で使えないわ 1ゲーム40個使うとして7000個消費するのに
全ゲーム失敗しても 175ゲームだぞ
お前は7000貯めるのに何ゲームしたんだ
1ゲームオールクリア100個持ち生還として
生還率2割としても
350ゲームで7000個貯めた事になるぞ
まだ175ゲームやると思うか >>501
安定してクリア出来るんだからそりゃ使うでしょ
そもそも貯めてて使わなかったら何の意味があるんだ 前に税金の話でてから金は常に100未満にして全部鉱石貯金にしてる
必要なときは石崩して使うから7000個は貯金かつ石なんだよね
実質3500個くらいかな 1周目5層の時点で出発時に鍵を買い込んだ方が黒字のゲームになると思うんだが貧乏性のメリットは それはそうと高次周ソロしてる人ってドリンクはどうしてる?
多少被ダメが増えても火力盛りが正義なんかな 鉱石7000個じゃ少なくて不安ってことだろ
今なら酒場で1回で100万稼げるぞ! パラディンのドラゴン戦ってどうやればいいんでしょうか
踏みつけで一撃死してびっくり 踏みつけだけよけてパンチ
時間かかってもいいならライフスティール積んで相手の顔ずっと切りつけて長いブレスのときだけ胴体張り付きでもいい パラディンは移動手段としてのチャージを習得しないと話にならない ドラゴンの取り巻きがどういう条件で活性化、再設置されてるのか把握できてないんだよな
アプデ以降取り巻き舐めてると一瞬で殺されない? まさか一撃死と隣合わせのヒットアンドアウェイとは・・・
エフェクト有りの状態で皆さんはアレを見切って避けてるんですか? いや一撃死しないしそもそも当たらないが
尻尾攻撃来たら攻撃、そろそろ来そうだなと思ったらあらかじめ引いておけば余裕なんだが それでは何か別なものを食らったのかな?
密接していたしポーション飲む暇もなくやられたので
踏みつけかと思ってました 尻尾攻撃ね
即死クラスのダメージがあるが軽減すれば耐えられる みんなアホみたいにうまいのに自分がそれできなくて申し訳無さにいたたまれない
どうしたらいいか、教会のセットと初期店のおすすめと立ち回りよかったら教えて下さい
全部スキル取り終わってるLv30以上です
ドリンクはあまり数ないのでNG4以上だけ入れてます
パラディン
上手い人:とにかく突っ込んで足止めする、更に上手い人は殲滅力も凄い
僕:とくにAct3と4、被弾が凄くて全然絶えられず途中で逃げる
プリースト
上手い人:突っ込んでタンクもやるし気配りしまくって回復にも奔走する
僕:教会でマナ回復コストカットしてるけど全然追いつかない
ウィザード、シーフ
上手い人:威力が尋常じゃない。ハートシーカーorきまぐれスタッフ金床と同調だけとは思えない
その上、ソロでそこらじゅう動きまくって平気で殲滅しまくりなのに全く死なない
僕:飛び道具被弾しまくるからスタン&エースとボスはナイフだけの後方支援、ウィズは壁越しか後方メテオばっか
ウォーロック
上手い人:こいつパラディンかと思うほど突っ込んで肉弾戦するのに魔法も使う、殲滅力も頭おかしい
僕:近接戦とかもってのほか、遠くから他3スキルで削る程度
パラディン、プリースト、ウィザード、シーフは求められてることが上手い人というか
それが基準なのでできない自分が本当に歯がゆいです。
ウォーロックはまれに居る近接ウォーロックが本当に凄いので何やってるのか知りたいです。
ドリンクまでうまく使う感じなんでしょうか ノーダメで動き回ってる奴がただの無敵チートだったってのは何度かあるな ソロなのかptなのかでも違うと思うがとりあえずフライパン持てば大体解決する
シーフは動き続けろ近接振り続けろ、魔法誘導弾あたるのは動いてないだけ遠距離物理あたるのは近接振ってないだけ
幽霊はシーフかレンジャー最優先で張り付け、近づけば攻撃してこない上にこっちのナイフも多段してすぐ殺せる
酒はlast standが最強、あとはお好みでhp回復mana回復与ダメ上昇被ダメ上昇から選べ twitchで配信見てたら 上部のKEY個数が全く書いてないのに宝箱開けてるやついるな
鍵の絵柄だけ三種出てて、宝箱開けても消えない
チートか え?俺の環境でも数なんて出てないよ
出てるのは絵柄だけ
持ってる個数が0になると絵柄だけ消える ああ、お前がやってるのは
Hammerwatchな
このスレはここ2ヶ月は
Hammerwatchの話題ではなく
Heroes of Hammerwatchだから
たしかにHammerwatchでは数出てたな 今作もオプションにキー数表示があるからそれONにすれば表示されるよ そいや、小さい隠し部屋に宝箱が置いてある時に切断食らうと
その部屋の宝箱が3つ重なって出現したりする場合があって
金、銀、鍵付きを一気に入手できたりするな チート扱いするやつも前作だよとか言い出すやつもどっちもオプション読めない無能だろww 4ステージ目の目玉ボスの攻略法未だにわからないバカなんだが詳しくどっかに書いてないか? 攻略法って何だ儀式の事か?
なら道中に設置されてる本の通りに行っていけば成功する >>530
本に順番書いてあるってことか
外人の部屋で寄生してたらなんか言っててついてっただけだから全くわからんかった
順番間違えると難易度上がるみたいな感じか? ラストスタンドってそんなに強いん?
NG5くらいになると棒立ちすると即死するから
パラとプリ以外は怖くて立ち止まれん >>532
敵引っ張るなら曲がり角で棒立ちすればダメージ33%上昇やし
あと被弾する状況がそもそも敵近接に体ひっかかるか箱とか樽に引っかかるかで立ち止まる状況しかないやろ
例えばact4の儀式中とかウィズ+4でも棒立ちメテオで混乱の玉に当たり続けていけるようになるから事故死が減る >>533
まずAct4道中に祭壇に置かれた本があって、読むと「数字+ほにゃららー」って出る。
Act4ボス目玉にダメージ入れると一旦引っ込む。 んでから
地面の東西南北に書いてあるアイコンを見ると、毒なら左、闇なら南とかわかりやすい感じになってるので、
例)I 枯死→1回目に引っ込ん後左に行って儀式すると成功!
あとは4回やるだけ。
そもそもそんな本どこにあんねん?って場合はAct4道中でボタン探すのに失敗してるはず。
どうでもいいけど、Act4のクソ目玉より罠より混乱よりドラゴンより村長が嫌いだわ
ドラゴン討伐して帰ってきたのに税金でしこたま差っ引くってお前なんやねん、俺が納めただけでも城3つくらい建つやろ あと、ちょっとどうでもいい発見
経験値増加の酒を使って、タウンでHP0にした後にダンジョン入ると即死します。
本来、ダンジョン入ったらHPMPポーション回数はMAXになるはずだけど、HP0の即死判定のほうが先に来るらしい。
対処は入る直前にポーション1個使うのが一番楽。 ボスノーマルも手強いなぁ、あと祭壇でMP無限やん!ってやってたらいつの間にか元に戻っててMP切れて大変だった Lv20近辺でわかりやすくて強いのってむしろSorcだと思ってるんだけど違うんかな
序盤マゾだけど ウォーロックの鼻くそみたいなの飛ばすのとか
ソーサラーの氷柱落とすのとか
後々主力になって死にスキルなくなるけど
レンジャーの爆弾が何に使ったらいいのかマジわからん wizの強さがいまいち分からん
act4ではメテオ強いけど、単体ボスへのDPS低いしソーサラーの対集団、スロウばら撒きボスへのまあまあのDPSソーサラーの劣化感半端ない
NG1までしか両方やってないけどこの先感想変わるのかな ソーサラーは混乱飛ばしてくる中型魔女?の足止めにいいよね ソーサラーNG+7までやったけど強い方だと思うよ
マルチでゲームクラッシュさせる能力も一流 >>542
NG+4までのドラゴン瞬殺できるレベルですけど マルチ10人とかの多人数でやってる時とか味方の弾幕と敵の弾幕ごっちゃになって気づいたら死にかけちゃうの辛い ドラゴン瞬殺というと教会の250%反射ダメージ
以前と違って全クラス取っても良いと思うくらい強いね >>545
やってみたけど爆破までに時間かかりすぎて回転撃ちのがよかったw ソーサラーは結構硬めだから安定はするんだけどドラゴン戦とか気を抜くとポーションへって消耗戦なるし道中もQ数発で倒せなくなってくるとしんどいとにかく疲れる
ウィズは地面燃やすのが多段するしボス相手だと動き回られるact3以外でシーフ以外にdps負けることそうそうないじゃろ
ドラゴンに限っていえばあたり判定でかすぎてメテオ+炎上だけで密着シーフのdps超えるし魔法属性だから+を重ねてarmorぐんぐん伸ばされるほど火力お化けを感じる さっきマルチに250%反射に、ドリンクで被ダメアップつけて
反射で倒してるいうてるプリ居たけど
プリとは思えぬ殲滅力でびっくりした
魔法陣おけるプリ以外この手段使えないんじゃないかと 全くメテオ打たないウィズが居て聞いたら
マナ再生捨てて通常攻撃に特化させてるんだと
立ち止まったらダメージくらい続けるドリンク飲んで
食らったらコンボ発動系アイテム併用して
常にコンボ状態で無双してる人も居た
ドリンクとの併用でプレイスタイルも変わって面白いね レベル高くなってきた時のレンジャーの役割ってどんなもんですか? ドリンクはかなり自由なプレイスタイルができて非常に良いシステムなんだけど
あっさり備蓄が尽きるのがかなしい
今の2倍くらいかあわよくば無限ならいろいろ試せられるんだけどなあ 自分もラストスタンド以外デメリット大きすぎだろ思ってた人間だったので
そういうプレイスタイルもあるんだと知って目からウロコだった
ダメージコンボの人は途中で死んでましたけどね
でもそういうスタイルは嫌いじゃない
リザレクションはしませんけどw 逆にリザは迷惑だからされても落ちるようにしてるわこっちが死んでも勿論悪いし
相手が死んでもなんか助けてもらった癖にもがっかりするし落ちてやり直したほうが早い >>550
炎上多段するのマジかよ知らなかったわ意識してやってみるサンキュー +4マルチでクリアしたけどドラゴンの威力と攻撃速度頭おかしい
マルチだから強くなってるのか元からあの威力なのか
あんなの普通にクリアできる人尊敬するわ 一周目のレンジャーだけど教会は全部左がいいのかな?
いろいろ試したいけど金が足りなさすぎて困る ライフスティールは弱いのかなぁ 被弾多いから取りたくなっちゃう HP不安だからライフスティールのほうがいいんじゃね? と思ったけど店の青レアでライフスティールのやつ買えばいい気もする。
けど逆にライフスティール取ってクリ率+12.5%のやつ買えば?とも思う。
どうなんだろう。 レンジャーはプライマリよりスキル重視のが強いと思うけど
一周目の感覚をよく覚えてないから微妙になんとも言えない
ドリンクライフスティールが強いのは間違いない
教会のはプライマリにしか乗らないし微妙かなぁ レンジャーさん どっちにしても火力足りないから
どっちでもいいと思うけど
俺は事故少ないプライマリ重視でいってるけど レンジャーはマルチ特化にしてスタンとか防御力ダウンとか凍結とかつけてる
ダメージは捨ててライフスティールで生き残る道を
ソロだとクリティカル取らないと話にならんのだろうなあ ノーマルさっき5人から初めてだんだん抜けてって2人でドラゴン一緒に倒せたウォーロックの人ありがと!
面白いからもっと流行ってほしいなぁ 今TwitchでNG15+のPaladinやってる人は、
お店で必ずDuelist's Edge買って、AnvilでAmulet of Vengeance作って、
お酒はCrimson Death、Wicked Sickness、The Last Sin、Last Stand、Elemental Bruiser、と飲んでるな。
クソー、コイツのBlessing知りたい… ソロパラディンLV11鉱石以外目もくれず1時間で160個集まった。金はドリンク代で若干減った。
俺みたいに1周目で苦戦してる人の参考になれば セール来ても何も考えず突っ込んでres me pl!連呼してさらに突っ込んで死んで抜けるカスが増えるだけだしなあ 野良マルチに不満があるなら身内かソロでやればええやん それぞれレベルに比例して値段が増えていく復活用トークンみたいなのを町で買えたりしたら良さそう
最大個数の制限もつけれたりするだろうし まあもうちょっとカジュアルにしてくれてもいいとは思うな復活の仕様 個人的にはこれ良かったなってのは
Gauntlet™ Slayer Edition
プレイヤー共通の蘇生用ゲージがあって
敵を倒すとゲージが溜まっていき、ゲージ一本消費すると蘇生出来るって仕様だったな。 この仕様だったらホストが死んでも 蘇生ゲージが溜まっていつか蘇生してくれるはず と ホストがゲームをクローズを待ってくれるかもって 俺はもう+4以降身内2.3人PTかソロでしかやらねえ というか野良いれてクリアできる気がしねえ >>578
マルチ疎いから教えてもらえるとうれしいんだけど
マルチの人数補正って途中で床を舐めた奴を無視して進んでもゲームスタート時の補正がかかったままなの? 死んだやつが接続をきればその分やわらかくなる、階層移動時の接続人数で変わるっぽい なるほどね
死人が出た同フロア中がキツいってことか 死ぬような人は基本戦力になりきれてない事が多いからたいして変わらんという すぐ死ぬ奴よりそいつらに対してここでぐだぐだ言う奴のほうがよっぽどだわ 文句言うくらいならソロやってればいいのに
全キャラソロで+7いったし余裕だろ ほんまにパラディン last stand 、反射、コンボヘルスにしたら+4クリアできた えかったえかった 床スイッチ押したらカチカチ鳴りながらパネルが埋まっていって勝手にアイテム出てくるやつなんなの・・ 牢屋の四択で順番にスイッチ押してくやつって運?
それとも何かヒントがある? 運
徳が低いと時間かかって報酬クオリティ落ちる
攻略法は、親孝行と自己鍛錬、早よ実家でろ マーカムのお守り杖メイスは揃ったのに財布石は最後まで出なかった
やっぱセットアイテムって揃ってくるとコモンだろうが絞られるんかね 泉のP1以上/N2以上の部屋でNG+2やったけど
なんでこんなにつらいのかと思うレベルだった
フロアはアホみたいに広いし、ボタンは動かないし
部屋主がなんでだ?言ってたからアホが投入しただけかもしらんけど
泉トスの重要性を改めて思い知った 泉厳選も楽な仕様にならんかなぁ
アレが面倒で最近離れちゃってるわ 泉厳選とACT4はちょっと許してない
ACT4はダルい敵もMAPの広さも面倒なBOSSもまあ許してる
けどボタン押したときにクソ遠くの隠し部屋開くのは「なんか意味あんのかよ?」って問い詰めたい
近くでも壁の向こう開いて、ここ来るにはぐるーって回らなきゃなんねえとかザラだし
ボタン押したら真横の隠し部屋が開くようにしてくれ、後、間仕切りが面倒すぎるわ
難しいのとダルいのは違うんだよ! >>598
そもそも後半になればなるほどコモンアイテムが出にくくなる(気がする)
だからセット効果あるコモンが店売りしてたら優先的に買ってるなぁ NG+3まで来たがAct4で絶望した
NG重ねる毎に凶悪度跳ね上がりすぎだろここ・・・ act4はだるい上にきついのでほんと最悪
なんとなくブループリントが出やすい気がするけど多分気のせい 今更な話だけど、この金床同調、いったん同調したらダンジョン内の店売り/ドロップアイテムも同調状態で強化されてる?
ってーことは、マーカム財布みたいなセット効果がクソ強アイテムとか、自分に必要な系統のアイテムは、問答無用で同調しといたほうがいいってことかな? そーだよ
やってみりゃわかる事だけどな
コンボ回復系、コンボ発動系、回避系をダブルエフェクトにするのをお勧めするけどな
お察し やっぱマルチで10人以上の部屋でガンガン進めるのがおもしれ〜 マルチでやっててローディング入る度に5%くらいの確率で落ちるんですがそういうもんですか?・・
なにか対策ありますかね >>567
この装備すごい
突っ込みすぎて全段被弾でくたばることがあるけど
コンボ中ほぼ無敵だし敵が回復にしか見えなくなった
+3からストレートで+7まできた 落ちる兆候としてダンジョン中なのにチラチラタイトルが見えるようになる マットプロポーザル込みの反射構成強い
けどただ移動するだけでものすごい頭が疲弊するからダメだわ なんかウォーロックのナーフかボス強化来た?
金稼ぎしようとNG行ったらボスやら中ボスだけやけに硬い… https://steamcommunity.com/games/677120/announcements/detail/1645382116320141316
色々来すぎててよくわかんねーけど
>New fountain
>The fountain has been reworked in order to give more control to the player, now instead of randomly getting positive and negative effects you get to pick them yourself.
お前らファッキン喜んでいいぞ Crimson Deathはライフスティールが10%→7.5%
受けるダメージが物理ダメージ→%ダメージになったのね
パラディンにとってはちょっと厳しい調整かも 泉システムはめちゃくちゃ変わったね
面白い効果もあるけどお金さえあればひたすら有利にできるシステムはどうなんだろうなこれ やってみりゃわかるけど計算式が指数関数みたいな感じだから有利な効果複数取ったらマイナス効果取らないと金が全く足らない。 と思ったけどまあ1回の冒険に50万くらい突っ込む覚悟あればまあ… そうかもね。 野良でガッツリセットするには非常に厳しい仕様になって
気心知れたフレとやるゲームになってしまった
情報だけ仕入れつつ今のバージョンは引退しとくわ 泉に関しては金掛かるし面倒臭さの種類が変わったってだけな気がする
あとCrimson Deathがパラでもイマイチな感じになってしまった
移動時のダメが攻撃判定じゃなくなったのがつらい 毎回何度も部屋を立て直して敵のヘルスとアーマーが減るまで待つゲームでなくなっただけでもありがたい仕様変更だわ ちょっと泉雑感。 自分が使いそうなやつだけ。
ポジティブ
Expand Floors +1:フロアが広くなる。取得可能アイテム量も増えるのがデカい。が、Act4で自分の顔の皮剥ぎ取って死にたくなる。 真面目にやるなら必須か?
Glass Walks +5:透明な橋を架ける。 これがないと取れない宝箱が複数個あるから実質必須なのでは。
Abundant Shops +5:ショップの品数+2。 品数が増えるだけで3個しか買えないのは不変なので微妙か。 ポジ+5かつ品数+2という点も不評。
Treasure Hunt +6:宝箱部屋の出る確率上昇。 総アイテム取得量が増えるのでほぼ必須。
Ace Key +6:赤色鍵1個ゲット。 高すぎるぞハゲ。
ネガティブ
Lousy Consumables -1:-50%オレンジとかリンゴとかの即消費アイテムの効果。
Enemy Reinforcements -2:敵量増加。 うーん…。
Spicy Potions -2:ポーション消費後に2.5秒混乱。 まあこれで-2なら。
Elite Reinforcements -4:エリート敵増加。 高難易度だと避けたほうがいい気がする。
Exhausted Ore Veins -4:鉱石が一切出なくなる。 金を稼げなくなるという意味だが、これで-4はデカい。 鉱石は鉱石ランだかで別途稼いだほうがいい。
Relentless Threats -4:強敵が出現した!の頻度上昇。1度出た後、1,2分間隔くらいで次のが湧く。 近接だとAct3の壁抜け幽霊さんで発狂する可能性が。
Enemy Overseers -5:ミニボスが各階に出現。 ミニボスは各Act最終階に湧くやつ。 回転パラディンとか魔女とか。 こいつらは稀にアイテムか鍵をくれるので、必ず取ったほうがいい。 -5もデカい。
Agile Adversaries -6:敵移動速度+50%。 +50%とか侮ってると即座に輪姦されて死ぬ。 近接なら取っていい。 レンジャーの矢が距離で減衰しなくなったのは良いな
遠距離攻撃得意とか言いつつ接近して矢打ってる方が遥かに強かったもんな このゲーム通常攻撃で敵の矢はじけるの?
シーフ限定?そんな明記あったっけ・・ Act4の光弾と矢は弾けるときと食らうときの差がわからんから突っ込めない
攻撃の隙間に食らってるんだろうか >>629
シーフ限定だよ
ゲーム内でも新規キャラ作成時のツインダガーの説明に
「ほとんどの射撃を防ぐ」と明記されている筈
>>630
攻撃の隙間に食らってる
ダガー振った時に一瞬だけ矢を弾く判定があるからタイミング良く振らないと駄目
Slice and Dice等で攻撃速度を上げれば振りっぱなしでも対処できる 個人的にact4は緑ウィスプの弾とリッチの魔法弾が見分けづらい
てかact1と2の暗さに対して4が明るすぎると思うんだよね act4は2フロアしかないし明るいのは探索フロアだけだから我慢しる
リッチはザコラッシュフロアにも出るけどウィスプは1フロア目にしか出ないし 全日本語化対応してた
翻訳の人たちいつも早い対応感謝です 罠ダメ上昇と低下を同時に採用したときどうなるか検証したが
倍増と半減で等倍に戻る模様
無条件で-1できるので等倍で行くなら両方オンがおすすめ >>567
このビルドでドラゴンが長めの氷ブレス吐いた時に、目の前につったって全部喰らうと「ズオー」って勢いで向こうのHP減るの何度見ても笑う 質問の意味がよくわからんけどパッチ後でもドラゴンブレス反射で秒殺は出来る。
このパラのビルドの話なら、敵集団に突っ込んだ後に棒立ち状態で(Last Standのため)耐えれる限りは通用するんじゃない。
それがNG何までなの?っていう話だったら知らん。 俺は今、NG5だけど死ぬ要素がほぼない。
ただクリムゾンデスのHPリークがひどすぎて、敵がいないときにはウンコ漏れそうな状態でトイレ探してる感じになる。 敵がいたら回復するんだけど。 2行しか読んでないけど聞きたかったことは分かったわありがとう 4ボスで全儀式終わって倒した瞬間トゲが開かずボス部屋から出られなくなるバグ確認 NG+10、NG+11 Ranger(Twitchのすごいひと)
泉Posi
Exceptional Consumables、Glass Walks、Abundant Shops、Mysterious Guidance、Treasure Hunt
nega
Lousy Consumables、Spicy Potions、Relentless Threats、Enemy Overseers、Dry Springs
アイテム:BloodThirst Ring、Heartseeker(1回目) Duelist's Edge、Rapier of Rataliation、Markham's Amulet(2回目、3回目)
酒:Wicked Sickness、Incendiary Demise、Last Stand、Homemade Hazard、Double Thriller
Wicked Sickness、Incendiary Demise、Last Stand、Crimson Death、The Groovy Ghost(2回目、3回目)
教会:全部一番左(1回目)、防御→マナ回復→反射(2回目以降)
なお2回目はAct1ボスで死亡
注)この人PalがNG19なのでクソ硬い 目玉って一撃で大ダメージ与えたらそのまま倒せないかな クソ噴水改悪のせいで尻すぼみ感が半端ない
環境から滅亡に追い込んでる絶望的日本の少子化みたい >>642
仕様変更後でもCrimson Deathを使ってるのか
あと注意書きについてはボスの硬さってNG+が一番進んでるクラス準拠で変わるって事? ちゃう、単にギルドボーナスの関係でPalがアーマーくれるから自分が硬いって話
Crimson DeathのドットダメージもPriのNGが凄い事なってるだろうしこの人にはあんまり関係ないのかもしれん
見てると俺のHPと減り方違う!!!ってなる 泉色々効果ほしいって思うとお金かかるようになったのか、面白い仕様だね >>649
あそういう事か申し訳ない
Crimson Deathって前までは物理ダメだったけど
今は「現在HPの2.5%分の緩和できないダメージを受ける」ってあるから
鎧とか抵抗は関係ないと思ってたけどどうなんだ?
回避とかブロックも発動しないっぽいし… 鎧とか抵抗はCrimson Deathに関係ないと思うよ 備考の件はそこと独立した話で、Duelist's Edgeのほうに関係してたつもりだった
Duelist's Edgeのトリックスター+教会の反射コンボを当たり前の顔して全ヒーローで使ってるけど、こんなのある程度硬いの前提だから
Crimson Deathに影響あるとしたらHPリジェネで、秒あたりのリークにどれだけ補填出来るかだろうね
だからPriのNGが重要になるんだと思う なるほどね
確かにこの人パラ、プリ、魚っていう順でNG高いわ 仕様しらずに泉開発しちゃったんだけどホストしてると勝手に外人がコイン投げるから撤去したいんだけど 噴水のことを言ってるならファイル弄らないとダウングレード出来ない
それに誰かが噴水に投げようとホストはデメリットないが 金床の星使う強化ってスキル全部取ってからの方がいいのかな 使いもしねぇスキルがあるキャラなら別に取らないで金床に回してもいいんじゃね
レンジャーの爆弾とかヲロの毒ナイフとかいらんやろ むしろ全スキル上げてるキャラがおらん… おるか? どのキャラも2スキルはLv1止めみたいな感じやな Act4ボス目玉の転換のイベント最中に壁の中にいる状態になって即死したわ
本のある小部屋から動かないほうがいいね… それ起こるのは北側のかな
火力や防御足りなくて逃げ回らないと辛い時に到達するとそこが一番だるいかもね
そんな状態だとact5もかなりしんどいけどもさ ようやく全職NGクリアしてNG+1突入したけど思ってたより敵硬くなるんだな あかん、WarlockでNG+5以上余裕やでーって人、お酒と同調/アイテムとかスキルとかどうなってます?
コイツとSorcがぶっちぎりで辛い… 酒はクリムゾンデス/エレメンタルブルーザーが必須
残り3つはスターライトスティンガー/ラストシン/アンバランスエッセンス
グルーヴィーゴースト/メロウミスト/レディースブレッシング/ラストスタンド
この中から選択
基本的にact3~5で敵を普通に倒すかどうか次第だけど、+7迄ぐらいの間はメロウミストグルーヴィーゴーストはいらないと思う
店は青デュエリストエッジ+緑変性の指輪厳選
金床はクラスタイトル育ってなさそうだから適当にキュリオ箱とかマーカムのお守りでクリムゾンデス死を防ぐ
(これ+変性の指輪を店で買ってエッジを金床でもおk)
同調はデュエリストエッジと変性の指輪が最優先で次点に白と緑の回避アイテム
(優先度は手に入りやすさから白>緑)
その次がマーカムのお守り+杖で次にパンフレットとマニュアルあたり
一応+10以上の職持ってるけど、ウォロは+5ぐらいから触ってないから想像で書いた NG+5くらいからは全職バランスよく攻略するよりも
パラ=プリ>魚あたりの高耐久職で先行する方が何だかんだ安定する 受けたダメージの25%マナに変換するやつだったかな サンクス、変性の指輪はダンジョン内では優先的に買ってたけどタウンではシカトしてた。
パラ以外は変性指輪前提でよさそうね。 パラも変性必須だよ プリと同じレベルで必須
抜けるとしたら+8↑を1週3時間ぐらいかけてゆっくりやる前提のウィザードとソーサラーぐらい
前提としてマルチは考えてないから注意してな
マルチはクリアできる時は寄生でもできるし出来ない時はがんばっても無理だから考慮してない 2秒くらい静止するとか数秒間一定距離に敵がいないとかなんなりで
ライフとマナが爆速で回復するようにならんかなあ もういっそ街ショップはリロールとかじゃなくて
コモンから2個アンコから2個レアから1個を自由に買わせてほしいという雑な要望 その要望に答えて金床追加したのにお前ら…
まあどうせ出るまでリセットするんだから選ばせてくれという気持ちはわかる 回避パッシブない職でもNG+以降はエッジ系優先のがいいの?
スレざっと見ると人気よね HPない職業(というか、パラとプリ以外)はHPなさすぎて反射ダメージとか寝言こく前に死ぬから、
HP増やすマーカムお守りが必須だと思ってる。 ので、もう片方はマーカムの武器のどっちかを選んでるのでエッジにしてないなあ。
エッジは反射ダメージ前提のパラプリが、普通に殴ると火力足んねー(=マーカム武器持ってもしょうがなくね?)ってのも兼ねてる。
どういうことかっていうと、他の職業だとマーカム武器持ってればNG高くても普通に攻撃で溶かせるからあんまり困らないと思う。
いやいや全職業でエッジ+Crimson Deathでいけまっせ!って人はそもそもパラのNGが15くらいある人なんちゃうかな… パラプリはAmulet of VengeanceとWicked Sicknessを合わせて火力底上げしたりする
だからTrickster's Ensemble 4のセット効果「回避でコンボ発動」が後押ししてる印象
>>674の言う通り高耐久職や生存系クラスタイトルが先行していない限りはマーカム3持ち込みが安定だと思う 火力の確保と回避さえしっかりこなせればコンボ維持は必須でもない感じ? >>674,675
わかりやすい解説ありがとう
その辺考えて同調していく >>676
弾避けや角待ちを駆使して慎重にじっくり殲滅していくならば
コンボ維持目的の持ち込みアイテムは必須じゃないと思うよ
そもそも後衛職は被弾を抑えた立ち回り&コンボ発動がパラプリに比べて容易なケースが多い
よってマーカムセット持ち込むのが無難だなって印象 >>678
なるほどありがとう
超高次周の反射前提プレイを見てちょっと萎えてたけど基本に忠実な立ち回りもまだまだ重要なんやね 少なくともソロNG+8くらいまでは基本に忠実で何とかなってるよ
クリア順考えたりとか攻略に時間掛かったりはするけどね だいぶ人減ってたところに噴水改悪でトドメ刺されたな
自分でなんとかなる人には最高だが、マルチにおいては最悪 全キャラNG+2くらいまでやってみたんだけどソーサラーだけとんでもなく弱くないか
・スキルはコメット0と鈍足化1以外はMAX
・酒はレア揃いきってないんだけどグルーヴィーゴースト、スメリーオールドマン、エレメンタルブルーザー、ダブルスリラー
・持ち込みは王の杖、デュエリストエッジ、みかわしマントを店と金床で揃えてる
・同調はみかわしマント、超再生の指輪、マナのリング、あとはスキルパワー系多数
もっと回避捨てて火力ガン振りとかマナ回復ガン積みして
自発的にノヴァ撃ったほうがいいのかな
日本語化Modで慣れちゃってるんで英語派の人見づらかったらすまん コンボガン済みのが良いね
ソーサラーは ラスボス以外楽な職だと思うけども
サンダードラゴン戦が 激闘になる
火力足りないと感じたことはない
回避も気にしたことはない ソーサラー+4クリアまでなのでそこまでの攻略になるけど
個人的には酒でスキル火力とマナ回復を、アイテムで耐久を補うのがいいかな
安置からぶち殺すのがかなり得意な部類なので火力盛りすれば雑魚戦はガンガンいけるんだけど
問題はオーブ先置きからコメットノヴァ連打の猛攻撃で瞬殺できなくなってからのボス戦
どうしても持久戦になるので
アイテムで耐久防御面を補い泉でポーション6本にして、ボス戦やうっかりミスで力尽きづらい構成にするのが楽だった 横から質問なんだけど酒場で防御面削る系ってありなの?
armorとresistanceを削る系は高次周のリスクが高くて怖いわ やられる前にやらないといけないから中途半端に積むとやる前にやられる まだクリアも出来ずドラゴンで詰んでる初級者だけどこのゲーム滅茶苦茶難易度高いんだがこれそういう類のマゾゲー?80時間プレイしてる
3月発売なのにマルチはNGなんとかの周回でしかも外人鯖しかないし過去スレ含め情報も少ないし
これ皆一周目ソロでクリア出来たのか? >>688
初クリアはレンジャーだったかな
がんばって金(鉱石)貯めて教会強化したらいけるよ マルチはつええ奴に未も蓋もないプレイされる事があるから
どうして無理な場合を除いて最初はソロプレイするしクリアできたよ
クリアできないのはドラゴン強化されたってのもあるかもなぁ なんか見た目と名前変えれるようになったね
アプデきた v78パッチノート
ttps://steamcommunity.com/games/677120/announcements/detail/1646510548751042047
・ギルドホールに新NPC「Tailor」を追加、キャラの見た目と名前変更ができる、初回無料
・ダンジョン内にTailor用の染料アイテムのスポーンが追加、見た目は酒樽っぽい。酒同様にレアリティ複数あり
・ソウルリンク状態を解除する施設「墓地」を追加
・内部技術の更新
・マップのエリア表記を「A1」等から「Mines」等に変更
・Prisonの空箱を修正
・安定性向上、クラッシュするバグを修正
・インプのバランス改善
・シングルでShrineを使用するとメニュー開いたときのように一時停止するようになった
・炎上と毒ダメージが回避不可能になった
・金床アンロック前に街でアイコンが見えてるのを修正
・ダンジョン入り口で門番の後ろでハマる現象を修正
・酒屋の外の村人がダブっているのを修正
・スキルのSEを修正
→PriestのSmite、Holy Light、書かれてないけどパッシブ2の小レーザーも変わってる
→WizのFire Breath
・酒「Last Stand」がSpeed値33%減少ではなく最終移動速度33%減少に変更
(Speed Boots等でチャラにできなくなった) Fountainの各項目を使用可能になるTierが調整された
Bigger Bottle Tier1に変更
Unlimited Springs Tier2に変更
Abundant Shops Tier2に変更
Mysterious Guidance Tier2に変更
Elite Reinforcements Tier1に変更
Dry Springs Tier2に変更
Relentless Threats Tier2に変更
コスト調整
Relentless Threats -4から-5に変更
Lethal Traps -3から-2に変更
Infrequent Threats +4から+5に変更
Relentless Threatsは付けても対処軽いしコスト増えてくれたから助かるな バランス的に大きいのは
マルチプレイで実質残機1つ回復できる?墓地追加と
状態異常を回避できなくなったところと
ラストスタンドがさらにだるくなったところと
罠関係の泉効果を相殺させてリスク-1にできなくなったとこかなぁ シーフなんかは炎上回避しながら吸血ラストスタンドでゴリ押しするスタイルがキツくなったわ
+4ソロ数回やってみたけどPrimary特化してくと事故率がひどい。
マーカムセットで早めに防御マイナス脱出するようにするか、回避とマナ回復積んで煙玉メインのほうが遥かに事故らないな当たり前だけど ソウルリンク無くすつもりは無いのか
これのせいでフレと気軽にプレイできん 色前の奴はそのままにしとけよ一気に殆どのキャラダサくなったわ アプデ後からゲームが起動しなくなったわ
Steamの掲示板でも同じような症状の人がいるっぽいけど解決できてないみたいだし
修正待つしかないのかな βでもないのに根本的な変更をぶち込んでくるなこのゲームは Hammerwatch 2のβテストなんだよなぁ… 何かver78になってからマップが重い気がする
前面に出る方もメニューから開く方も アプデきてからレアのお酒出にくくなってない?
スキルダメージ+100%のお酒がないとやっていけないマンにはきつい 根茎からの改悪ラッシュとnerfで萎えすぎた
とりあえず完成版出してくれるまでは放置でいいかな
コロコロ気まぐれで変わるバランスについていける自信がない ワッチョイもIPも表示する必要がないのすごいと思う パラプリ先行で攻略進めて各+8
地味で堅実なプレイが続いたからその後のウィズ+4が超気持ち良かった
Act4とドラゴンがすげー楽になるから個人的に一番好きだわウィズ 質問です。
ダンジョン内の隠し部屋で真ん中のスイッチを押すと
カチカチと穴(?)が埋まっていく部屋があるのですが
いつも白アイテム1つかお金と食べ物しか出ないです。
良いアイテムが出る方法や条件があるんでしょうか?
あったらおしえてください。 >>1の日本語wikiでそのへんはいろいろ解説されてた気がする
ゲーム内では考えるな感じろってノリだしなぁ >>709
ありがとうございます。
完全な運ゲーってことですかね。
>>710
すみません、一応日本語Wikiは読んだつもりだったんですが
「何かのキーを入力するとランダムで穴が埋まっていき」
って文言が気になったので何かあるのかなと思ってました。 >>711
ああ、それはたぶん迷信
実際にはただのくじ引きギミックやね このゲームスレタイみたいなタイトルの方が相応しい、又はアーリーアクセス
co-op良ゲーの続編新作かーと思って期待して買ったらハマりはしたけどボリューム少ないし追加も来ない 脳死クリック系のレア掘りハクスラとは真逆のストイックな路線だからな今回
まあ素材使い回しで前作でやれなかった方向性のゲームを一本仕上げてHammerwatch 2のβテスト代わりにしてる感じ HammerwatchにHoHのキャラ性能を逆輸入してほしい
まあそれが2になるのかもしれんが メイプルストーリーとrisk of rainくらい違うよ heroの方をセールではじめてようやくギルドホールがティア5まで解禁されたんだけど、★がたりなさすぎて辛い
噴水でデメリットつけまくって経験値酒飲んで稼ごうと思ってるんだけど、最初から殲滅していったほうがいいのか、ワープで飛ばせるところは飛ばしたほうがいいのかどっちなんだろう
ちなみにキャラはパラディンLv17とウォーロックLv12 魚の方はガーゴイル優先か台風の目優先かで悩んでるのでこっちも良ければアドバイスほしい 5層の経験値効率に比べれば1〜3層なんて誤差みたいなものだからポータルですっ飛ばしていいよ >>718
ガーゴイルは火力低くてスタン目的になる
ウォーロックの火力源は台風の目とあと最初から持ってるビリビリするやつ ビリビリも強かったのか
とりあえず台風MAXに振り直したから後は石集めしながらレベル上げつつスキル振るよ
アドヴァイスthx 台風楽しすぎワラタ
今まで通常攻撃メインパラディンでモソモソしてたのが馬鹿らしくなってきた ウォーロックで近接やってる人って装備がすごいの?
まだ2層でヒーヒー言ってるレベルだけどインファイトなんて挑んだ暁には死が待ってる 協会でもらえるヘルス自然回復100%増加って、ヘルス回復+2のドリンク飲んだら+4になったりする? お金upヘルス回復マイナスのドリンク飲んだらヘルス回復-10になるのね・・・ 初期★1数ってなんか増やす方法ある?
最近はじめた友人の1stキャラが★0だったけど、自分がThief作ったら★9からはじまったんだけど >>728
日本語wiki読め…と思ったら特に書かれてないっぽいな
各プレイヤーのギルドレベルが上がるとレベルアップで得られる☆以外にもデフォルトでボーナスが付く
まあキーボードのGとか押すとギルドの画面が出てくるからいろいろ調べてみて >>729
ありがとう
日本語wikiと英wikiは毎日眺めてるんだけど、こんなこと言っちゃなんだけど正直情報不足感が否めなくて・・・
スキル紹介とかビルド紹介的な動画もなかなか見つからなくて手探りで頑張ってる
面白いゲームなのに情報量不足感がすごくて不思議に思ってる 改めて英wiki見直したらギルドホールのところにそれっぽいこと書いてあった
確認不足だったわごめん steamで指南書いてくれてるのが優秀だからそこを基本に足りないのは探す感じだな steam指南にラスボスはもう敵じゃないとか書いてあるんだけど、3回ほどチャレンジして全部ボッコにされてるわ・・・
キャラはウォーロック スキルはガーゴイル1 台風の目ヘルス回復マナ回復稲妻連鎖MAX
魔法屋全購入 鍛冶屋アーマーだけ全購入 ドリンクでスキルパワー+20 回避+10% ダメージ+10% 抵抗-10
協会加護はスキルダメージ20%と魔法貫通20%(クリダメ100%upは未購入)
噴水で赤鍵(ラスボス前の確定赤箱用) ポーション+2 廊下の罠無効 巣破壊済み ショップ閉店 ドロップ無し
全actワープですっ飛ばし
これで勝てないのは純粋に操作下手なんだろうか まあ日本語の情報少ないしセールで新規が増えてるならここでどんどん聞くのがいいわ
>>733
ラスボスは比較的最近のver.までただの置物だったからその時期に書かれたガイドだろうな
今は滅茶苦茶攻撃が痛いから避けないと死ぬ
風圧で画面下に押し付けられて取り巻きの一斉攻撃を食らうと死ぬのでそうなる前に処理していく
まあラスボスまでたどり着けるなら腕前の問題じゃないとは思う なるほど・・・
動画漁っててもラスボス一瞬で倒したりしてたからなんか問題があるのかと思ってしまってたわ
気分転換に他キャラ育成してボーナス稼ぎつつちょくちょく挑戦してみる ドラゴン瞬殺してるのは多段ヒットする攻撃手段を持ってるクラスかあるいは反射ダメージを利用した怪しい戦術だからそれ以外だとまあ地道に立ち回ることになる 王の杖買って準備万端と思いきや呪文書と間違えて啓発本作ったりしたけど、
なんだかんだで最後の最後で再生力モノリス出てくれて押し切れたわ
これで金稼ぎ時に経験値無駄にせずによくなると思うととても嬉しい 久しぶりにきたけどアプデとかあった?(2-3ヶ月ぶり とりあえず身内向けに作ったやつ適当に投げときます 加筆修正歓迎自由に
パラディン
ヒール→周囲に一定時間ヘルス回復+確率で魔法ダメージ一部カットバフ付与(もともとシールドについてた魔法ダメージカットは削除)
ジャガーノートの代わり→攻撃するたびに魔法ダメージ追加のスタックが蓄積 各スタックは1秒間続き、最大スタックは12/24です。
プリースト
ビーム→ダメージ間隔遅くなってダメージ量(と回復量?)うp
ダメージ軽減オーラ→敵は速度と抵抗が20/30/40%低下。味方の被ダメは10/20/30%減少。オーラの持続時間は6/7/8秒。
オーブ→ビーム撃ったらそいつに自動で追撃(射程がビームと同じまで伸びる)
レンジャー
爆弾→くるくる射撃に変更 攻撃力はプライマリ依存?
回避→スキル使用時に2/3/4/5/6秒間続くバフ付与。バフは移動速度を25%、回避率を5/10/15/20/25%増加。
クリうp→よくわからん・・・デバフ付与に変更
くるくる射撃→溜め撃ちに変更100/200/300魔法ダメ 抵抗を50%無視?
ソーサラ
氷落とし→ダメージ増加 凍結時間がスキルレベル依存に変更
フロストノヴァ→玉の寿命が50%増加
凍結スキル→減速率低下 持続時間微増
アイスバリア→呪文を唱えるたびに、2.5秒間続くバリアスタックが追加。各スタックは、ダメージを一度だけ20/30/40/50%減少させます。最大スタック5/6/7/8。
フロストノヴァ連鎖→フロストノヴァ追加発生削除、40/80のハイブリッドダメージを周囲の敵に与えて爆発します シーフ
ナイフ投げ→クールダウン20%低下 貫通時低下ダメージが25%から10%に減少、ダメージ増加。
グラップリング→グラップリング中は100%回避。レベリングによる移動速度の増加はなし。スタンの持続時間は低下
スモークボム→クールダウンが5秒に(変更なし?)マナコスト微増 2/3/4秒間続く煙が残る 煙の雲の中のすべての味方は、回避率が10/20/30%増加します。
スライスとダイス→回避上昇削除
ゴールドフィーバー→スキル変更 通常攻撃が5/10%の確率で敵の体力を5%低下させます(ボスにも効く)。
ウィザード
ヨガフレイム→コンボ無しだと移動不可 射程が伸びて横幅が狭くなった 炎は敵を貫通
炎の盾→8/7/6/5秒の쿨ールドダウンで1回のダメージを20/30/40/50%減少 発動すると取得レベルのブラストウェイブが発動
ブラストウェイブ→ブロック可能な遠距離攻撃を破壊(矢とか?)
ウォーロック
通常攻撃→ちょっとだけ射程が追加2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5秒間、毎秒12/14/16/18/20/22の魔法ダメージを与えるデバフを敵に追加。デバフダメージで5%のヘルスと10%のマナを回復。
ヘルス回復→ウォーロックのスキル射程延長に変更
マナ回復→魂の犠牲と血の犠牲が拡張領域に置き換えられました。これにより、すべてのウォーロックスキルとソウルクリーバーの範囲が増加し、魂の消費量のデバフを持つ敵が近くの敵に与えられたダメージを分散させます。
ライトニングボルト→ダメージが18/22/26/30/34/38から20/23/26/29/30/33/35に変更。
ガーゴイルの持続時間は、すべてのレベルで5秒に。スタン時間はわずかに増加。スキルレベルで同時における数が増える
ガーゴイルと嵐の目は、互いに接近して繋がって繋がりチェーンの稲妻を作ります。 Hammerwatch 2の制作があるからもうアプデは終了なのかと思いきやここに来てスキル自体の差し替えとはな…
精力的なアプデありがてえ… ざっとみたかんじキャラクター自体の大幅な性能変化(基本的に強化より)と
おなじみのドリンク、回避力装備とマーカムセット効果が弱化
ガラスの床の泉コスト増加
モノリスも地味に弱化ってかんじか マーカムセット装備が弱くなるの痛いな…お酒類は何が弱くなったのな気になるから明日やってみるか とりあえず軽く舐めた感じだと、マナ回復酒が+3から+2になっててちょっとだけスキル連射が辛くなった
レンジャーはくるくる射撃が二回転固定でスキルレベルで密度がうp 威力は落ちたのか、ドラゴンの頭の舌で回ってもダメージ量前ほど出なかった
溜め撃ちは見た目より当たり判定幅広い act5の床タイル中央あたりに打ち込めば2タイル分まきこめるぐらい 通路戦ではかなり強い感
まだ全キャラ1週目クリアしたぐらいのペーペーだけど、一番うれしかったのはレベルキャップ25のキャラでノーマル難易度行っても経験値もらえるようになったことかな あと全体的に回避が弱体化傾向かな
シーフの煙玉もスタン判定は広がる瞬間だけで、その後のモクモクは回避upバフのみ
ソーサラのフロストノヴァ連鎖がなくなって閉所戦闘がどうなったかちょっと心配だけどそれは明日試してみよう >一番うれしかったのはレベルキャップ25のキャラでノーマル難易度行っても経験値もらえるようになったことかな
これマ?
+ごとに人数分配されてマッチングまで30分待ちとかザラなの解消されるのか >>752
シングルだったけど+0で経験値入ったよ
洞察力モノリスとかコミコミで2つほどレベル上がったわ ちょっとLv20ソーサラー触ってきた
パッシブ1に5%の確率で凍結効果が追加。スキルレベルで効果時間は延びるが確率は変わらない
シャッターは凍結中の敵を倒すと爆発するスキルに。ノヴァ連鎖はしなくなり凍結確定のコメットの方が相性よくなった >>755
体感コメットとたいして変わらない
正直ノヴァシャッターの代わりとしてはだいぶ寂しい >>756
やっぱりその程度か
素のフロストノヴァを強化するのと引き換えってことかな 皿はノヴァシャッターのおかげで雑魚戦における爆発力はあったけど
ボス戦とか安定感の事を考えると良い調整なのかも知れない
一先ずパラをソロ触ってみたんだけどかなり強くなってると感じた
ヒールの使い勝手がクッソ良くなって生存性が更に高まったし
ジャガノの替わりの新スキルが火力源としてかなり頼れる
NG+5でも爽快感あるプレイングができた
何よりスティックぐりぐりしなくて良くなったのが嬉しい… >>753
自分のプラスより一個下のランクまでみたいね
これじゃあ意味ないんだよなあ >>759
Version80でNG+7クリア済みのプリでNG+3行ったらレベルアップしたよ
経験値稼ぎのつもりじゃなかったら条件は分からないけど微小ながら経験値は入ってるのかも なるほどなにか条件があるか、小数点以下があるかなのか
情報ありがたい HoHが出た頃から既出な気がする
ttp://hammerwatch2.com/ >>763
知らなかった ありがとう 正統派続編って感じで期待 ソサラとウォロクの弱体きつすぎやしませんかね・・・ 今更nerfやってくるんだから何も考えてないでしょ
そりゃ賛否両論になるわ ソーサラーはダメージが出る凍結フィールド生成かと思ったら違うんだなぁ
この弱体化は痛すぎる まあまだ手探りで今後も調整が入るんだろうけど
反射弾の射程増加がクライアントに優しくないという理由での変更ならたしかに凍結効果付きのフィールドにしてくれれば従来のような連鎖が狙えるはずなんだよな アプデされるたびにBAD評価が増えていく
金取ってるのに気まぐれ変更
アーリーならアーリーって書いときゃいいのに
わざわざ地雷を踏みに行かない人だっている なまじ前作がぬるいゲームかつそこそこ知名度があったせいで今作は人を選びまくってるな 死にスキルをなくそうっていう前向きな意思を感じる調整ではあるんだけどね
内容が強スキルの弱体化ないし取り上げを含んでるために一部クラスが割を食ってる
これだけスキル周り変更するなら今後とも細かいバランス調整を望んでしまうわ
個人的にシーフの盗賊感のなさが受け入れられない… 俺はこの路線には賛成だけど早期アクセスではない有料タイトルで事前告知もなしにこんなもん投下してきたらそりゃまあ怒るプレイヤーがいるのも分かるわ
作り手が「マニア向け」で開き直ってる節がある しばらくはβ版扱いで旧ver.と共存が無難だと思うんだがな
なんでこんなにアグレッシブなアップデートなんだか >>771
前作はプレイヤーの任意で細かく難易度触れたからね
残機無限のわちゃわちゃプレイもHP1のやり込みプレイも可能で幅広いユーザーに対応出来てた
ToSくらいから遅延行動ボス(ワーム)とか悪質即死罠(画面外から岩)みたいに難易度の迷走が始まってたのかも
根本的にシステムが違うから単純な比較はできないけれども開発はNG+以降をやり込み要素として捉えてるのかな
そうなるとNG0のボリューム不足感が問題にはなってくるんだけどね ウォーロックすごく使いづらい
スキルのMP消費量の関係でメイン攻撃でMP貯めるする必要あるし
プライマリ攻撃が周囲の敵にも当たるっていうパッシブの関係上集団に使えってことだろうが
メイン攻撃がヒット時のダメが0でデバフのダメも時間差だから集団相手にするの向いてなくないか やっとシーフのレベル20になったけど三層目を突破出来ない…
他のキャラ作ってジョブボーナス取らなきゃいけないの? 3層突破前(2層クリア)時点だとジョブボーナスは雀の涙
魔法屋でのスキルダメージ系、アーマーと抵抗、教会辺りを強化したほうがずっと効果ある
急がないならひたすら1〜3道中で鉱石2倍酒飲んで鉱石集めて街発展させたほうが良いと思う レベル20で三層クリアできないのは流石に異常だな
ちゃんとアイテム買ってるか?
ワープも使わない方がいいぞ ウッ(死亡)単純にプレイヤーの腕の問題だったか…
確かにワープ使ってさっさとクリアしようとしてたからその辺見直さないといけないのかも…
あと鉱石マラソンも考えてみます、色々ありがとう! 街での自キャラ強化は超重要
このゲームソロだとアクションゲームとしても相当手応えあるから各所で詰まるのは普通だと思う
ちなみに3層はこれでも雑魚ボスともにだいぶ弱体化されたんだよな… 3層易しくなったとは言えシーフもかなりナーフされてるからなぁ…
スキルや同調の揃ってないNG0だとそれなりにきつそう いやNG0は正直適当でクリア出来るレベルだぞ
レベルカンストしてたらキツいも糞もない ボスまで当然のように1時間前後かかって混乱玉に一瞬掠っただけで1秒で溶けかねないこのゲームを適当でクリアできるレベルって世間一般の難易度基準から著しく剥離してると思うぞ
世間じゃCupheadが高難易度アクションゲームとして有名なくらいだしそういう基準で考えるべきだわ
ソロ専以外の話なら知らん まあこういう質問が来ると俺は簡単にクリアできるアピールくんが必ず沸くからほっとけよ アプデあったばかりで情報も少ないしな
ゴールドフィーバー没収がng0でどれくらい響くかわからん
町強化おわって安定してナイフ投げ連打出来るようになれば楽な方のキャラだとは思うけど レベル20でクリア難しいは流石に無いと思うんだけど
適当言い過ぎでは 集金テストゲーのくせに弱体化だけはしっかりやりやがって 10だろうと20だろうと普通に即死するわこのゲームw
昔はただの置物だったラスボスもちょっとスローかかってるところに踏まれるなり強風で最下部に押しつけられて取り巻きの氷柱一斉に投げられるだけで溶けるしな パラディンNG+7挑戦中にAct4で壁に埋まりやがった
このバグまだ残ってるのかよ… 3層から敵が壁抜け幽霊くんいたり、数が一気に増えたり、遠距離敵も増えたり
地形的にも壁貫攻撃できなかったり、逆にリーチで崖越しに攻撃されるからで
クラスやプレイスタイルに酔ってはかなり辛いとは思うぞい
個人的にもソーサラーメインだが敵の能力同じとすると4層より3層のがちと辛い
あと3層ボスで詰まってるなら律儀に一体一体倒してくっそめんどいことにしてる可能性が 高次周のプレイがポータルを使わずに毎回恐ろしい時間をかけて登頂しているのは獲得アイテムの総数やショップでの任意選択が目的なんだろうか というかキャラのコンセプトがズレてきてるよな
飽きて放置してたからいいが、やっぱこれ開発途上のゲームだわ 被ダメの25%をマナに変 換する指輪と同調して装備したら、
プリーストのマナ消費でダメージ軽減のマナ消費部分打ち消せる? >>794
設計ミスってゲームデザイン的に冴えない代物になっていたクラスを劇的ビフォーアフターだからな
方向性自体はいいとこ突いてると思うけど早期アクセスの看板を掲げずにやるのはさすがに強気すぎる デザインといえば階層ごとの適正レベルや強化度合いどれ位想定してるんじゃろうな
変更前のウォーロックでレベル一桁、街の発展も3か4あたりで
無理くり4階層まで言ったことあるが火力たりなさすぎて目玉も全然処れなかった記憶ある 今のソーサラーどうにもチグハグだなー
なんだこの微妙さは >>798
使い方が分かれば面白いっていうスルメクラスだったけど
雑魚処理もボス相手も半端になって劣化ウィズ感が否めない 俺は今のソーサラーきらいじゃないけどなあ
凍結が追加されてるから近づかれたり範囲広い敵からも割と安全に戦えて
爆破のトリガーが凍結だかららシャード使えば爆発確定でまとめるのもできる
ブラックジャックあたり持ってると凍結と合わさってミニボス単体でもほぼ封殺できる
ただパッシブでの凍結はレベル上がっても確率じゃなく時間しか上がらないのがちと残念で
バリアが時間短すぎる上に1枚一度だから保険にもならなず、効果も制限に見合ってないとは思う プリーストの浄化のオーラの持続時間がlv1 6秒 lv2 7秒 lv3 6秒でlv3が6秒表記になってるんだけど自分だけ?それともそういう仕様?
プリースト使わないが気になった 原文はちゃんと6/7/8秒だから誤植だね
なおしておいたから次アプデ来たら直ってると思う 税金とか年金とか払ったら負けだろ
プリウスでコンビニに突っ込む老人の介護したいのか? 税金50%とか言くが街を発展させてるの冒険者のお財布から出た鉱石とお金だし
取られたお金は一体どこに消えてるんだろうなあ・・・ ウォーロック本当にクソザコになったな
ダントツで弱い ラスボス倒して街帰ったら税率ないのかな?
国庫に貯めるだけためる無能かもしれん ラスボス倒してもばっちり取られるはず
今のところ完全な税金対策は泉効果を使うか
インプくんが抜群のタイミングで来るのを願うしかない
細かい対策としては手持ちの金は倉庫の金よりも税への影響が小さいから
できるだけ溜めてから下ろした方がお得なほか
長旅になるときはお金を町に下ろしたら一度中断して
町にいる別キャラで倉庫の金を使うとお得 >>810別キャラかー!それはいいねありがとう
あの国の冒険者俺以外いないわけだよ まあoreには税金がかからないから町の発展が終われば金銭面はだいぶ楽になる
ソロ専だとそこまでが大変だが ある程度キャラと街が発展して稼ぎ頭もできると新キャラやるのにいろいろと楽できて便利だが
「キャラを強化するための街を発展ためにキャラを強化するために街を発展させる必要がある」
って感じで序盤かなり大変なのよねえ
ダンジョン進行を楽にする街での鍵・アイテム購入もままならないし
税金といえば対策にまとめて贈ろうとしてお金抱え落ちしたときの悲しみ ソロ攻略ならNG+入る前までは全クラス足並み揃えた方が楽だよ
それ以降は得意クラスで先行するとか攻略進行度バラつかせた方が良いけど クラス補正的には的には複数育てたほうがいいが、金銭面・経験値面では特化させたほうがいい
どっちも一長一短あるし人によって意見分かれそう 自分は足並み揃えてたかな
とりあえずact3まではどうにかなったから全キャラact3クリアまで頑張って、
その後はスキルパワーのウィザード、マナ回復のソーサラー、防御のパラ、ウォ、お金のシーフ、ヘルス回復のプリ、残り物のレンジャーって感じでクリアしていった 税率もそうだがなんで自分で仕入れた酒にも金払ってるんだろうな
冒険者嫌われすぎなのでは 細かい修正パッチが来たんだね
一部アイテムの強化やドラゴンの弱体化など
プレイヤー有利なものが多いけどクラス関連はレンジャーの修正のみ
前パッチから短期間ってのもあるけど見直して欲しいクラスが多かった分肩透かし感が否めない 作者からの告知も無かったし本命のアプデじゃないでしょ 今更だけど個人的つまらんツートップだったレンジャーとウォーロックが
がっつり変更はいったおかげでかなり面白くなってるわ
Ng+クリアしてみよう NG+を今からクリアするような雑魚のために今更弱体化したのであれば
開発は無能アンド無能 プリパラ以外の酒と持ち込みアイテムの構成がイマイチ固まらない
スキル極振り酒のマーカム持ち込みが無難なのだろうか 迷ったら王の杖
この間700回リロールしても出なかったわ 買って1回目でドラゴンは倒せたんだけどこれクリアしても敵が強くなるだけでステージ追加とかはないの? もういいからさっさとハンマーウォッチ2作れよ
気まぐれ劣化スキル入替劣化なんど繰り返すんだよ >>825
ステージ追加はないけど敵の攻撃パターンは3周目あたりまで露骨に変わり続けるぞ スキルも装備もない1回目でドラゴン倒せるならN+10までノンストップでクリアできるやろなあ・・・w 一回でクリアってスキル何も更新してないよね
すごない? 完全ニューゲームで一周でクリア目指すなら誰が一番楽なんだろう
やっぱレンジャーかな 俺は一周目でドラゴンまでいくのに50回くらい死んでるはず ソロ専で進めるかマルチで石と金を漁ってからソロ攻略するかでもまったく違うよな 2きたらもっとスキル振りの選択肢増やしてほしいな 多様性あるビルドがあるほうがいい 前のうpでまでスキルファイターで行けたウォーロックに無理やり通常攻撃使わせようとしてきたしどうなることやら マルチやってて落ちた時にそれまでのダンジョン進行度が保存されてたりされてなかったりなんだが
条件って何だ >>837
されてる事ってあるの?毎回街に戻されて酒とコイン減ってまじはぁってなるんだけど >>838
1人で始めるとそれまで進めてたところまでのデータが保存されてることがある >>839
マルチで落ちた後シングルで再開したらマルチで落ちたところから再開されるって事?
シングル→シングルならトロッコで輸送された時にセーブされてるけど。。。 買おうか悩んでるのだが、このゲーム、FF12、FF14のように敵視の高い行動(ヘイトコントロール)とかあるのですか?
最悪、テラリアのような敵視上昇装備とかでもいい。
FF12みたいに盾役と攻撃役!みたいに遊べるのかなぁ、と。
検索してもひっかからないのよね。 単純に敵から1番距離の近い人が狙われるからヘイト取りたいなら近づけばいい
盾役と遠距離攻撃役とか出来るっちゃ出来る ヘイト管理とか盾役みたいな概念はあるけど上で挙げてるようなEQクローン、WoWクローンの類とは比較にならないくらいの量の敵が湧くし
ゲームスピードも速いし昨今の無敵回避系とは別物の地味で愚直なアクションを要求されるからそういうノリでプレイするのは難しいと思うぞ
テラリアなら比較的近いかもしれん パラが部屋に突っ込んでかき集めて一箇所にまとめたところにプリが魔法陣敷いてウィザードが焼く みたいなプレイは頑張ればできると思う
まだNG+2までしかやってないけど、それぐらいだと役割分担きっちりしなくてもナァナァでイケる気がする ありがとう。あなたたちすげえ分かりやすいし優しいのな。買うわ。 そうとも限らん、実際過疎ってるゲームのスレでやべーやつが居座ってるのとか見たことある
一日に一人で200スレ近く使って埋めてたのはドン引きものだった そうだな、MMOなんかはキチガイ絶対数は変わらなくとも人数が減って
末期ほどキチガイが目立つ酷い状況になったりする >>850
ゲーム話すことねぇもんな・・・
氷が死んだ話延々しててもしゃーねぇしw 無印のほうにソーサラー追加されたのな
もう誰もやってないか HOHから無印に行くとこんなにクソだったのかと思うから無理
HOHも最終的にはクソゲーにされたけど、値段の割には十分楽しめた
2はもうちょっと考えて最初から作って欲しい テストしてるからぶっとんだ変更を混ぜてくるんだろうけど
金床やら泉の変更まではすきだったよ
ウォーロックと皿を殺したのは許せない 酒の追加まではよかったけど、何かを追加するとその後nerfの連続なのが萎えた
売りに出してからバランス取ればいいやという有料ベータについてける人だけついてこいスタイル そうそう弱体化前提で追加してんだよね
もっと調整して、どうぞ 最後ウォーロック雑魚になったけど、ウォーロックなんであんな強かったんだろ
一人ですべてを無双できる強さは面白かったけど他職の意味が希薄になった ウォーロックはソロでやってるとボス戦がきつすぎる…
個人的にはパラディンプリソーサラー辺りが雑魚狩りもボス戦もやれて好きだった Heroesの新要素追加告知出てたのね
クラス追加もあるっぽいしその辺の調整も入るかな 9/26でまたアプデあったみたいね
今気づいたばっかだからなんも試してないからわからんけど
>>860
たぶんあのアプデ前は雷の速度と頻度がもっと高かったっぽい?のと
敵を倒したらMP回復があったからスキルで敵を倒して、それで敵を倒すためのスキル発動のループ
単体相手には低射程だが高DPSなプライマリといろいろ揃ってシナジーも高かったからだと思う うまい人が使えば(重要)頭ひとつ抜けて強い
とはいえ昔のシーフほどではないが 道中は最強レベルだけどブルードラゴン戦がめっちゃきつい
自由のブーツなしじゃ倒せる気がしねえ うまいウィザードってマルチだとゴミと等しいところあるね
オンラインにおける他職のクリア恩恵マジいらんので削除して欲しいわ
あれのせいで突っ込んで死んで離脱するの多すぎ
ウィザードにそういうの載せたら駄目だろ マーカムのお守り作れるようになったらこれ以外選択肢ないな
王の冠(笑) そういや今のガーゴイルってレベル上げる必要ある?
そんな何体も置きまくる余裕ないし燃費の悪化の方が気になるんだが… 1だと射程と台数が物足りなくなるときがあるし
2か3でいいと思うわ
4はやったことないけどおそらく同調に回したほうが満足度高そう アプデ来てるのに気づいて久々にやってみたけど
クラスタイトルが上がらない不具合ある? もう直ったはずだがどうだろ
不具合抱えてる時期に一周してしまったキャラは次の周をクリアしない限りクラスタイトルが更新されなかったりするけど >>875
そうなのか
ボーナスなしで次行くのもしんどいしもっかいやるかぁ… レベル上げめんどい
一人であそぶのでチートないですか 実際初回ソロだと死ぬほどめんどいのでマルチでささっと1周目の上限まで上げてしまうのがいいと思う
経験値は5層の効率に比べれば他はカスみたいなもの
oreは村の発展が終わればクソほど余るがそこまでの足枷がキツすぎるしな
別にマルチでクリアした後でも自キャラの能力に制限をかけてクリア済みの周を回ることはできるし
後から追加された要素が2周目以降前提の実装だったりするし
そのために難易度の緩和もあったからもうどんどん進めてしまっていいと思うわ
っつーか4ボスが強すぎるんだよこのゲーム マルチ人数の上限増やして10人とかでやるとNG+無しでも敵硬いし痛いな… 久々にやったら6層まであって笑った
ただえさえ長かったのにまだ伸ばすか
NG4の時点でもうマーカムセットあるの前提みたいな攻撃力と防御力してるし
マナhp再生も明らかに最大数値に足りてないし
もう流石についていけないわ ただまあ各エリアの1ステージ目は全部店なくなったみたいだが
ステージスキップのドロップ数が8になったのは偉い
でも次のNGや別キャラでも倒し直しなんだよなあ… レンジャーの回転矢のマナ消費がおかしい
矢の数ちょっと増えるらしいけど威力があがるとはかいてないし
レベル最低なら同じマナで2発撃てる
罠なのか 貫通数に制限あるし一概に地雷ってわけでもない
特に高ngのact4や5なんかは止まると死ぬから短時間で矢をばら蒔いた方がいい事もある
パーティプレイなら引き撃ちの場面増えるからそこまで重要でもない 鍵って何個ぐらい買っていけばいいの?
4個ずつぐらい買っていった時に限ってダダ余りするんだけど 全部10個ずつ買ってる
フロア拡張とトレジャーハントとグラスウォークつけてるとそれでも足りないことある >>885
10個て・・・ 富裕層の買い物半端ないな
まだ1周目をクリアし出したぐらいで酒場は拡張すらしてないんだけど
グラスウォークってのは普通行けない箱に 橋かけて取れる奴だよね?
行けない箱自体をまだ2回ぐらいしか見てないんだと フロア拡張の効果とか付けると出やすかったりするのかな? >>886
グラスウォークは最終Actの左側出口から行くエリアでほぼ必須
その他道中のはおまけかな
フロア拡張とトレジャーハントの効果で宝部屋や鉱石部屋増えるからさらに美味しい
NG0がクリア出来てるならAct3と5をショートカット使って回すだけでたぶん鉱石溢れるんじゃないかな ACT2の牢屋あけるボタンだけど、もしかして南の壁沿い(見えないところ)にあったりする?
北側の壁ぞい全部あるいてもコマンドボタンでてこないんだけど 自己解決ったわ…見た目まったく普通でもスイッチあったりするのね >>887
なるほど 使ってみたけど確かに効果大きかった
町も武器屋と泉以外ほとんど進んでないからしばらく鉱石稼いでみようかな
>>888
スイッチは北壁沿いにしかないけど
草でかくれてほとんど見えない(よく見るとある…か?)所にもあるって感じじゃないかな このゲームおもろいけど、牢獄と図書館のスイッチ探しの時間がムダすぎて結局クソゲーやわ それでも初期の状態に比べたらだいぶマシになってるんやで
最初の頃はマルチ前提レベルだったし ドッチモヒダリテドッチモヒデブー
なんの歌なんだこれ… 前作をある程度やりこんで最近こっちを始めた初心者ウォッチャーなんですが、
前作同様に考えるとダンジョンは途中脱出できないんでしょうか。 ローグライク形式だから死に戻りかラスボスを倒すしかない
でもって拾い集めた金とoreで自キャラを強化してまたダンジョンに挑む
そして2周目、3周目とどんどん難易度が上がっていく(敵の行動パターンも変わる)ゲームやね オフラインならその場で中断はできるよ
オンラインも回線落ちした場合はオンラインで一人でなら再開できる 街に戻るには死ぬかクリアしかないけど、中断はできるってことですね。
自キャラの操作感と敵の動きが前作と違うようなので死にまくってますが、こっちも面白そうなので頑張ってみます。 ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。
599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ
601 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 11:05:03.56 ID:i+rHqWiE
ゲラゲラ
602 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 16:11:42.73 ID:+Tdj4UJA
南人彰とかいういかにもチョンなやつのクソゲーなんかに触るもんじゃないぜw Act4の混乱とAct6の風がウザいんだけどコレの耐性ってあるの? 混乱対策は混乱耐性の酒だけかな
混乱系の罠をほぼ無力化できる良さもある
風圧は自由のブーツ拾ってたら無効化できてたようなできてなかったような
そんぐらいかと >>901
情報ありがとう
条件付きだけど一応解決策があるのね 最近ウォーロックで始めたんだけどスキル何上げれば良いのかな?
act3のボス倒せないです… >>907
ボス相性悪いけど育成は台風・ガーゴイル・嵐辺りが鉄板だと思うよ
カウンセラー3人衆はとにかく避けることを念頭に置いて
ガーゴイル置きつつちょこちょこ殴る持久戦で何とかした あれでも当初とは比較にならないくらい弱体化してるからな3ボス
このゲームソロだと1周目がキツすぎるわ シーフが死ぬ度に強制終了するんだけど何なのこのバグ おま環?
レベル25になるまではこんなのなかったんだけど オンラインで外人がマーカー?みたいなの出してたんだけどあれどうやって出すの?
ほわんほわんしたやつなんだけど… 最近1を購入たんだが流石に人いないな
1人でするのは寂しいので誰かとオンラインしたいんだけど… 最近このゲーム知ったが面白いなぁ
職業追加するMOD作ってみたいけどやり方がわかんねぇ 新作もHammerwatch IIってのを開発中だけどね Diablo方式でだんだんインフレして客引っ張るの最初から計画してたんだろうな
最終的に固定になる3種類の酒名前ひどすぎ
特に最後のCrimson Deathはどうしてもアレを思い出す… HoH2もHammerwatch3もHammerwatch Onlineも楽しみ 最後のステージのBattlements(胸壁)で通路が崩れるのってランダムなの?
それとも条件とかあるの? あれは大きな脅威が発生すると崩れるようになるはず
どこが崩れるようになるのかは正直よくわからんけど宝が多いとこから崩れるんじゃないかな
後一回通過してれば崩れない Hammerwatchに育成要素なんて求めてないから
HoHよりもHammerwatch2出してほしい もともとHammerwatchはやれば分かる通り、相当なクソゲーです
超ストイックなプレイを要求され、常人には耐えかねない
今でもスチームセールで安ければやってみればいい
こういうのが欲しかった勢にはマストバイだろうが、5割は否定的意見だろうな
Hammerwatch2を作るに当たり金が欲しくて出したのがHoH
だいぶぬるかったが、どんどん本来のマゾ作者の本質が発揮されて今の状況
Hammerwatch2が6000円になったら買わんけど2000円なら普通に買うけど
クソゲーほぼ確定分かってて買うからね、こういうのが好きな人には申し訳ないけど
ほぼクソゲー確定なのはわかってる 高次周はともかく1周目ソロは初期の方がはるかにキツかったと思うが
ファーム前提の解釈で難易度や快適さを語られても困るわ スイッチの北米垢作ったらハンマーウォッチ初代売っててびっくりした
そんな小遣い稼ぎまでしてんのね
次はスイッチ版のHoH出して小遣い稼ぎすんのかな?
はあ >>930
最近小遣い稼ぎしてメインを引き伸ばしにしまくった挙げ句にクソゲーっての多すぎるからなあ
スパイク・チュンソフトとかグランゼーラとか
どうせ最初は超絶クソゲーのクソバランスでnerfしてくんだしアルファ版から出せばいいのに クソゲー言いながら買ってしっかりプレイするツンデレかわいい 今はSwitchバブルで出せば売れるからインディー界隈は猫も杓子もSwitch版出しまくりだしHammerwatchは本格的にバブルが到来する前から出してただろ
もしかしてDiscordの公式すら見てないのか? えっSteamより告知早いし開発者から直接回答が返ってくるしDiscordのが手軽じゃね? アリーナのランク1ボスにダメージ通らなくなったんだけど
呪いがたまりすぎるとダメージ入らなくなる?どうやったら解除できるんだ 砂漠のマップ、どこが移動可能なのかぱっと見判断できないせいで事故多発した グラディエーターのアンロックどうやんだろ
アリーナがどうたらって英wikIにあるけど 味方を召喚とか飛距離調整できるAOEとか新しい挙動が増えてるな 英語wikiのグラディエイターのスキルの説明、途中からウィザードのまんま
コピペしてまだ編集できてないのか あれはwiki管理人兼Discord管理人が寝たら更新が中断されるゾ 情報なさすぎて辛いンゴ
せめてシステムだけでも教えてクレメンス やっぱソウルリンクってクソシステムだわ
頭空っぽのクズホスト死ね 一度アンロックした祝福はコンバートした後は無料で取り直せるようになってるな
いろいろ試せそうだ 系統も今は関係ないみたいやね
スキルクリティカル100%取りたいがために抵抗貫通20%にしてたけどマナ回復の方にしたわ グラディエーターに強さを感じない
適当にパラサイトしたら一発で20になったけど
ラスダンの敵何一つ倒せない火力不足 そりゃ寄生してりゃ強さ感じないの当たりまえだろ
ちなみにピラミッドの方を先にクリアしてもクラスタイトルとレベルキャップの解放は無いみたいだ 最近はじめてみました。
高NGに挑む時は各キャラクターのステータスボーナスは必須なのでしょうか?
それともお酒で特価させてクリアしていくものなのでしょうか?
教えていただけると嬉しいです。 >>954
必須じゃないけど有れば当然便利だから全キャラで一周はしといた方がいいよ
NG+1先にクリアしてもレベルキャップ25でクラスタイトル6までしか上がらんのは変わってないみたいだからNG+0でやればおk
特にマナ再生とヘルス再生はアイテムでそこまで大きく上昇するわけじゃないから効果が高い 最近はじめてみました。
高NGに挑む時は各キャラクターのステータスボーナスは必須なのでしょうか?
それともお酒で特価させてクリアしていくものなのでしょうか?
教えていただけると嬉しいです。 >>955
ありがとうございます!
プリとパラがまだだったのでやってから高NG挑んでみようと思います。
いくつも質問してすみません。
お酒の効率のいい集め方ってありますか? >>957
ブループリントもそうだけど基本的には宝部屋に出るみたいだから泉効果のトレジャーハントとフロア拡張あたり使えばちょっとはマシになるかも
スチームのワークショップ日本語版だとブループリントは町のショップで古地図買って1〜2ステージ回すと効率良いとは書いてたから酒も似たようなもんかと
まあ色々なキャラ使って周回してればそのうち集まってる レアリティの高い酒やブループリントは2周目、3周目以降でないと出ないってことも忘れずに 去年の7月以降ほぼ触ってなくてDLCを機に復帰したが
めっちゃ内容変わっててワロタ ドラゴン手前でステージ増えてるし
酒やらブループリント集めたりで収集要素に大分特化した感じになったな
てかrangerの2番が爆弾から乱れ撃ちに代わっててボスキラーから雑魚掃討も最強になっててワロタ
なんやかんやで初代のranger最強に戻ってきてるやんけ・・・・ グラディエーターの突き返しって言うスキルバグってない?
全く発動しない トライデントスタックが最大まで回復っていうのなら英語の方見る限り日本語の誤訳
それ以外は普通に発動するな グラディエーターかなり強いな。パラディン超えて、シーフと同等レベルの最強クラス パッシブ前提なとこは有るけどグラディウスもビットファイターも優秀だから凄い使いやすいし強いね
これが近接職かと言われると違和感有るけど 強いけど投網の扱い難しい
何にも考えず敵のほう向いてブンブン丸でいいパラとシーフのほうが楽ではある アプデきたから復帰したんですがウォーロックって最弱になったんですか? 主要攻撃職優遇されてるってのもあるけど、個人的にはソーサラーやウィザードに比べたらまだウォーロックはいけるイメージ ソーサラー強いイメージあったのに弱いんか…
だんとつで弱いとかじゃないならウォーロックで頑張ってみます 一周目初クリアがソーサラーな自分は異端だったのか…? ウィザード、ソーサラーは初期の時だとかなり強いがNGが7か8辺りになると火力不足できつくなる。ウォーロックとプリーストも少し楽なだけでNG8、9辺りできつくなる。抵抗の対策したパラディン、シーフ、グラディエーター辺りはNG15とかでも普通に火力足りる。 NG1の俺には関係ない話だった
てか15も行ってるのすごすぎる 今回のDLCのおかげでNG高くても楽になったよ。闘技場進めて防御と抵抗に半分ずつくらいに振るだけでもかなり耐久上がった。 アプデ前でもソーサラーは動き回ったり小さいボスには火力不足だって話かと思ったらなんか別次元の話になってたでござる
まあ今回の実績もNG+7クリアすれば行けるはずだからたぶん問題無いやろ アイテムやお酒のシナジーを考えたりして、最適な組み合わせを探して高NGに挑戦するのが楽しいゲームだと思う。とりあえず、魂とマーカム剣orレガリア剣厳選は結構しんどい。 最初クソ弱いと思ったけどスキル全部取れば無類の強さだわ 噴水効果でポーション使うと混乱とか
井戸使えないとか入れてるマルチ部屋って頭わいてんの? ソーサラーってノヴァシャッター没収されてから使う気が無くなっちゃったんだけど今は何使うのが強いの? ナイトの教会4段階目の効果でハンマー投げるか爆弾落とすか迷っているんだけど、おすすめあります? 買ったけどやってなかったハンマーウォッチプレイしたけど最初のボスがあまりに理不尽でブチ切れて倒してそっ閉じした
HoHはこれを元に作られたとは思えないほどいいゲームだわ まあ実質的に1作目のリメイクなあたり開発者としても思うところはあったんだろうな ソーサラーはスキルに拘るならフロストノヴァとウィンターオーブ併用。被弾しない自信があるならオーバーフローイングとキネティックと魂の印を使えば結構火力は出ると思う。主要攻撃型でもそこそこやれるからバランスはお好みで。
ナイトというか近接の主要攻撃メインの職だと教会4つ目は個人的には神の衝撃が一番いいと思う。
主要攻撃系に物理、魔法ダメージ付与する系のアイテムを集めたらかなり火力出るようになるよ。爆弾やハンマーはやや使いづらく感じた。 スタチューどれにしてる?
とりあえずプライマルアタックとスキルのディレイ20%カットとブロックにしてるけど
どれもレベル2までしか出てないのはNGが低いから?
高いともっと高いレベルが出るんかのう DLCはまだNG10までしか行ってないから最大はわからないけど、とりあえずスタチューはレベル7まであるね。
スタチューの種類は自分が主要攻撃メインだからコンボと主要攻撃速度とブロックにしてる。 もうNG10まで行ってんのかよ・・・
DLC無駄にマップ広くて一人でやってると気が滅入ってくる NG10の猛者とかアリーナレベル50くらい行ってそう グラディエーターの教会どうしてる?
火力がやたら高いように感じるから、
防御や体力回復ばっか選んでるんだけど アリーナはまだレベル12だね。続けてやっていけばアイテムや酒を消費しなくてもいいみたいだから休みの日に一気にやろうと思ってる。
グラディエーターというか主要攻撃メインの接近職は基本的にダメ20%軽減、ヘルス再生アップ、ライフスティールを付けてる。
NGが10超えた辺りからそもそも耐えるのが厳しくなってくるし、攻撃力の方が防御力よりお酒やアイテムで稼ぎやすいから、上がる数値が同じ場合は防御優先でいいと思う。 アリーナはレベル6から急激に難しくなって8で止まってるけど
同じ理屈なら5ごとに一気に難易度跳ね上がるんだろうか >>993
実績のために25までやったけど5ごとにNGが+1上がってるからその時に上がるように感じるかも
ただ20まではそんな変わらん感じだったよ
20から動き止めてくる骨含めやけに遠距離攻撃してくる敵が多くなって急に上がったように感じた このゲームの運ってステータスはどんな効果なんですか?
調べてもさっぱりでてこない ウォーロックも主要攻撃メインのバランス型にしてるけどマナはそのままでもそこまで困らないから、ダメ20%軽減、ヘルス再生アップ、ライフスティールを付けてる。
プリーストは魂の印で火力出すしかないと思ってるから、ダメ20%軽減、マナ再生アップ、マナコスト減にしてる。 このスレッドは1000を超えました。
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