【Paradox】Stellaris ステラリス 87【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 86【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521271935/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。
※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
後日改めて編集して下さい 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ver.2.0のアレコレについて
> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ ワッッチョイついてないので荒れやすいかもですが,その際は改めて移住先作る方向でよろしくお願いします 浄化主義だと大ハーンに対して何も言えないし
大ハーンの支配下の惑星の終末爆撃もできないしで防戦一方だわ 排他主義者?銀河から排他される主義者の間違いじゃないのかい?(狂受容) 船体値にダメージが行くと、火力が落ちるペナルティとかあったのか……
ちゃんと働いてるのかは知らんけども トールハンマー的な範囲攻撃を要塞に付けられるようにすれば戦艦の意義が生まれるかなーと思った >>16
戦力値が低下してるから具体的には分からんが効力あるんじゃないかな 連射レートが下がる。うろ覚えだが確か最大で50%低下するだったかな? 機動性を気にしなくていい要塞の砲が戦艦にすら劣るって、よく考えたら変だよな。
タイタンには及ばなくても戦艦と同等かそれ以上にしてもらえないものか。 要塞設置のトーチカが自走砲より火力が高かった時代は過去一度も無いので
理由は無駄だから 自走砲としなくても設置火器が移動式火器の火力を上回る事はないよ 昔は担いで歩いてたやないか投石機
わっしょーいっ!てな じゃあハイパーレーンに沿った移動しかできない宇宙列車砲を作ろう
ん? やっぱり広範囲攻撃だよなー
ワームさんもコルベの群れ相手にチクチク触手生やしたりせずに謎ビーム吐いたりしてさ >>25
なんでやねん。小銃より機関銃の方が火力あるし要塞相手に同クラスの艦砲で挑んでも勝てるわけ無いだろ 日露戦争時代の要塞砲は戦艦の大砲より火力があっただろwww
閉塞作戦なんぞやったのも要塞砲には太刀打ちできなかったからだぞ 要塞に惑星破壊砲とワープドライブつけてガイエスブルグごっこしたい 巨大建造物扱いでいいからイゼルローンみたいな超硬い範囲攻撃持ちの要塞があってもいいよね 陸と海で話が違うんでない?詳しくはわからないけど。マジノ線も規格外に大きな大砲はなかった気がする。 >>29
そりゃその場でしか使えない兵器にコストかけるくらいなら移動させられる兵器にコスト掛けたいよなってことじゃね?
つまりその巨大兵器を載せられる艦がなければ載せられる艦を作るまでであって、つまりは大艦巨砲主義
もしかしたら大和の48cmを超える砲を載せた艦が作られた未来があったかもしれんな >>30
閉塞作戦が成立するのは固定砲より艦砲が優位だからだぞ
逆なら閉塞船を砲撃されて破壊されるだろ 銀英伝に毒されてるやつ多いよなw
回廊だの、陸軍的な艦隊運用だの、いったいどんな宇宙空間なんだよw 陸は砲弾の供給もあるしあんま馬鹿でかい砲でも何を貫通するんだって話でもあるからな >>37
リアル準拠にすると帆船時代も真っ青のサバイバル時々戦闘になりかねないから、まあ多少はね
いわゆる星間空間はpreFTLには少々だだっ広い >>27
防戦用に自国領のみ機動できる安い戦力が欲しい(内向きの成熟)
FTLの機動力に優れた通商破壊用の戦力も欲しい(高名な艦隊司令部) >>36
閉塞船を砲撃されて大概が失敗したやん……
そもそもが宇宙要塞の話なんだから地球の要塞出すのは違くないか?
単純に、機動性にリソースが割かれる宇宙戦艦よりもバカでかくてエネルギーも豊富で機動性度外視できる宇宙要塞が大型砲積めない理由って何よ 単純に同火力で要塞側と攻略側で撃ち合えば、当然要塞が勝つんだぞ
陸上戦で要塞にアホみたいな大口径砲が見当たらないのは、そんなもんが無くても敵を粉砕できるからだ
逆に攻略側がアホみたいな大口径砲などを用意したがるのは、そうしたもんを用意しないと要塞をぶち破れないからだ
海上だって、当然陸側の要塞のほうが基本的に有利なんだぞ。その方がでかい砲を置きやすいんだから
そうでなきゃナバロンの要塞なんて映画が作られはせんし、ジブラルタルが難攻不落である理由もなかろう 宇宙基地(要塞)をアウトレンジからXL兵器で一方的粉砕ってできるのかな?
近づかなければいいものを戦艦が勝手に近づきそうだけど ニワカキッズを見つけるとテンションマックスで徹底的に論破するのは軍オタの悪い癖である 繰り返し研究を10回済ませると、星系破壊ミサイルが研究できる!!コストはメガエンジニアリングの5倍 要塞の装備によりけりかな。イオン砲があったら確実に無理だけども
イオン砲に積んであるタイタンレーザーの射程が250ある上、艦載装備で250を上回る武器が無い >>34
虎頭要塞ェ・・・
>>36
・戦艦と要塞砲陣地じゃ的の大きさが全然違う
・20世紀の沿岸要塞ならシンガポールのブラガンマテ要塞のように戦艦より遙かに巨大な観測設備を備えてる場合が多い
・船はどうしても揺れるから要塞砲より精度が出ない
・要塞砲側は「どこどこに敵がいたらどこに大砲を向ければいいか」っていう射撃諸元を出しておけるから、初弾から正確な射撃ができる
とかとか、20世紀のどっかの惑星の要塞砲vs戦艦だと要塞砲のが有利な条件が多いのよね マジレスすると自走砲とピルボックス比べてどうすんのって話だからあんまりガチで詰めてはいけない(戒め) うぅむ。遺伝子がいまいちパっとしないのは何故だろうか。どうせなら生々しいデザインの生体軍艦とか作れたらいいのに。 装甲やシールド積めないけど武器を2倍積める区画とか出ないかな 宇宙生物兵器は欲しいよな
まずはサイオニックアバター的ポジションでいいから 俺の遺伝子がパッとしないのはご先祖のせいだけど、stellarisの遺伝子アセンションがパッとしないのは器用貧乏だからかな
汎用性が高い以外の利点はないんだよな 何にせよ今の要塞のショボさはなんとかして欲しい。
そもそも2.0でFTLをハイパーレーン1本に絞ったのって「従来の仕様だと固定防衛設備があまりに使い物にならない」
っていうのが理由の一つにあったわけで、今のままだとアプデの意義が一つ失われることになる。 混合進化と組み合わせれば一番鉱石は出せそうだけどもなんか地味なんだよね テクノロジーツリーMODの和訳ってずっと更新されへんなぁ。便利だったから使いたい。 要塞結構役立ってると思うけどな
複数星系に要塞をつくって縦深防御するんだ! アセッションパークでデススターみたいな要塞が
つくれるようにすりゃええんや 言うても終盤までは相当強いし居住惑星とFTL妨害も組み合わせれば内線戦略出来るようになったから >>59 メガストラクチャーで要塞惑星とか作れたらいいのにねー コンティの中性子投射機はGスロットのままなんだな… 駆逐艦専用の対コルベ用の兵器とかを追加すりゃ良いじゃん
戦艦には波動砲みたいなの
巡洋艦には人形兵器を >>62 植民地のタブの右上あたりに遷都ボタンがあるで。ただし影響力250くらい使うから乱用は注意。あと主星用建造物も全部壊されてレベル5とかの建物はレベル4に落とされるからそれも注意して 宇宙鯨がいるんだから宇宙オルカも居ていいよな
オルカはおるかーなんてな! 銀河ガチャに大失敗して世紀末世界に放り込まれちまった
要約すると周辺帝国が全て排他主義、遠方の帝国3つが浄化帝国、更に没落排他くんも登場、加えて唯一の非排他国家が狂信者とかいうおまけ付き >>63
コンティが他の危機より、1艦隊の戦力値が大きい原因が、
それによる実質スロット数増の可能性も…?
(補足: 例のパフは、他の危機にも乗ってるから、その差の原因にはならない) 星系ごとに星系内移動がらみのペナルティ増えたのも,割と空気……
FTL航行できる前提であるいじょう,亜音速で星系丸ごと吹き飛ばすような攻撃を5世紀ぐらい前に仕掛けてから外交交渉,なんてのもあって良いはずだけど,そこまでやるともうステラリスじゃないw >>67 いくらでも戦争できるじゃないか(ポジティブシンキング) 初めての隣国は、マローダーさんでした…
俺はリセットした リングワールド×3セット確定だと,実質アセンションパーク一枠空くようなもんだしなぁ……
次の銀河では,おそばに沸いてくれますようにw 分かりにくい例えかもだけど遺伝子アセンションは生命体8472のバイオシップみたいなの作れるようにしよう 機械没落さんこないだやっと共闘してくれるパターン引いた
起きても戦力増えるわけでもないからいまいちぱっとしないんね
危機終わってから住み処明け渡してくれてもそもそもお引っ越しの時期だよね・・・ 隣がマローダーとかそこまで怖くないような……
>>66
マローダーに襲撃頼んどいた
>>77
生命体8472ってスタトレだったっけ?
あのボーグを力業で吹き飛ばせる超越アセンションと遺伝子アセンションを一緒に遂げたような連中 23XX年 政教大改革事件
・PSI技術が確立される
・PSI技術に魅せられた純血卿が派閥を打ち立てる(精神派閥登場)
・純血卿、政教分離を破り強引に政治に取り込みだす(精神派閥採用)
それに伴い国内外が大混乱に見舞われる
(狂排他軍事→排他軍事精神により狂浄化の国是崩壊)
終末爆撃すら中断され当時発生していた戦争は全て白紙となった
・政治だけにとどまらず経済的にも大混乱が発生し物価は乱高下を繰り返す
(適応アセンションも崩れ農園から鉱石が出なくなり圧倒的ミネラル不足)
・純血卿「あれもこれも全っ部異星人が悪い!」(排他派閥採用)
10数年に及ぶ混乱は原因でもある純血卿自身が収めたが
(排他軍事精神→狂排他精神で狂浄化国是復活)
今も続いている純血卿と軍部の確執の始まりでもあった
(国是取り換え 高名な艦隊司令官→哲人王)
さっきやらかしたすったもんだをそれっぽく 排他系から乗り換えるとアセンションパークの効果も変わるんだな? 伝統追加MOD、勝手に2.0対応させてかつての伝統ツリー20個復活させようかな…
しかし伝統追加MOD突っ込んでもアセンションパーク取れないのって絶対何か競合してるやろ 機械没落って起きる事あるんだ
いつも寝てばかりだからまだイベントないんだと思ってた >>61
軍国主義の君主制だけがつくれてもいいよな >>66
君にために宇宙クジラ観測船を用意した。燃料は片道分だ。 >>88
残念ながらこの銀河では燃料切れの概念はないのだ 維持費がそうなんじゃないかと思ったけどマイナス行っても動くには動くしな・・・ 範囲攻撃はメカニズムだけでいいから実装して欲しい
ヱルトリウム光線を範囲化したい このゲームは、もともとは志向ごとにちょっとした特徴があったんだよ
君主の旗艦、君主の霊廟、普通より少し強い大要塞、浄化のモニュメント・・・
全部「運営側の都合」で取っ払われたけどね
運営がごり押しするたびに遊びの自由が狭まっていく
次は「誰も駆逐艦を使わないので廃止します。」かな >>90
艦隊維持費ってのは乗員が死んだ時のための積立金だ
集合意識とか機械は知らん 建物のレベルアップしんどい→自動化MOD入れる→今度は艦隊管理がおかしくなった
こっちを建てればあっちが建たないよね
略奪さんの被害は目的地より通り道のが多いからめんどくさいよね
別の国家を襲うのにうちら3国を通るのやめてくださいな >>28
しかし危険な宇宙生物相手を殆ど無力化させるようなプロジェクトが欲しいな
マイニングドローン…物質主義でハッキングによる中立もしくは味方戦力化
結晶生命体その他生物…受容主義で彼らの同族同士の信号を解析して中立化 がっつりβやってる人と安定版待ちの人が混在してるからなあ 2.0.2βならそうだけど、2.0.1のまま遊んでる人なら通り道も襲われるでしょ それはそうだがベータ版で修正されてて、あとは正式版の配信を待つだけって状況では、気になるならベータ版にしてとしか言いようがないんだよねえ 銀河の1/3ぐらい探索したのに,没落と機械文明しか見つからない
なのに「君主論」が発見され,正体不明の相手から 1500金が届く…… それも2回も
どんな文書だったのか,かなり真剣に読みたい 最近始めて1週目でプレスリン出てきて絶望してる(´・ω・`)こんなん無理ですやん…… 開始1週間でプレスリンとかどう考えてもMODの仕業だからその手のMODを抜けばいいかと 1週間じゃなくて初プレイだ
週じゃなくて周だったしよく見ればそう取れる文面だわな あー、初プレイでか・そりゃすまない
とりあえず現有戦力とかを教えてもらえれば、対処できるかできないかぐらいのアドバイスはできると思うけどどうじゃろ? ゲーム開始1週間でプレスリンに襲われるゲームはやってみたい。 PSIやりすぎてミッドゲーム開始あたりで危機到来して滅ぼされたワイみたいのもいるから頑張れ とりあえず初プレイで1.0倍は今はかなりきついと思う
規模にもよるけど0.75なら直撃されない限りはそこまで絶望しないんじゃないかなとは
あとはエンド年次を50年遅らせて(2450年設定なら危機はだいたい2500年以降)
戦力拡充の猶予期間を増やすくらいかなあ >>106
開始早々、コンソールに「event crisis.199」と打ち込めばできるよ。
異次元とコンティも、同様に1000と2000。
どう立ち向かうかは知らん。 40K〜50Kの艦隊が3つ、子ドレイク、ド級、コルベットx60が全戦力
造船所とかそんないらんでしょ!で来たから
前線から微妙に遠いところと近すぎるところにしかない……
あと巡洋艦と戦艦の建造効率化取ってないんだよね
エネルギーと鉱物は6万カンスト
さっき中立商会が一個食われたわ >>79
そうなの?なんか前の銀河で出会ったマローダーはレイダーみたいな口調だったから怖くて
貢物用意しとけば大丈夫かな 初プレイで危機までいけるんか
俺の時は右や左も分からんうちに隣国にボコられて終わった気がする
まぁ前Verの話だけど 質問なんだがAIが数十年たってもあまり拡張をしないんだが
難易度を普通から上げたら積極的に拡張する? Nomadさん…?ウチら殺戮機械なんですけどホントに入植したいんですか…?
いやいいんですけど… 海賊対策にコルベ20機作ったら駆逐艦しか作ってないな
プラズマ・オートキャノンと対空2門の脳死構成までは我慢して
装備が整ったら数溜めて侵攻するようにしてる
維持費があるので貯蓄するのがコツ >>114
数十年?十数年?
難易度を上げると諸々の上方補正が強化されるから、
入植が早くなる傾向にはなるよ。 >>111
んー、それなら宇宙軍許容量の限り、オートキャノン系と魚雷系、シールドなしの装甲オンリーを装備させたコルベットに全振りしてしまえば大丈夫じゃないかな
1部隊をどこまで率いれるのかにもよるけど、200隻のコルベットで殴り掛かれば被害30隻ぐらいに抑えられる
で、プレスリンの部隊を潰してスカージミサイルを入手できたら更新すればさらに強くなるよ
あとはどれだけ被害を受けた時に素早く回復できるかが肝
>>112
マローダー単体なら10kそこらまでしか強くならないから、それを封殺できるぐらいの戦力を集められれば問題ない
2.0.1なら通り道が襲われるからちょっと面倒になるけど、2.0.2βなら通り道は襲われなくなるし、自身を狙って来る時は貢物を渡せばいいだけだから
通りそうなところに一つがっつりと要塞を作って1つ艦隊を張りつかせればそこまで怖くはないかな
どんな敵でも大量のコルベットで封殺していく自分が若干アレなだけかもしれないけど >>117
ふーむ、一応上がるのね。
返信有難うございます。 >>110
play xx でプレスリン側になれば良いんだ(錯乱) >>118
なる
確かに前のマローダーの1つは大ハーンがすぐに殺されて分裂してもう1つは浄化帝国と200年くらい戦争してたしそこまで恐れるほどではないか
まあコルベだらけなのは現状最強だし マローダーって近くにいても遠くにいても
貢がないと襲ってくるし、
星系の拡張をしないからむしろ近くに配置された方がお得だと思う 今は危機1倍でもきついのか…。前バージョンの1倍異次元は戦艦200隻で抑えられたけど、それより強い?鉱石維持費が凄まじくて揃えられる気がしない…。 前スレでコンティが領内に三つ湧いて瀕死だった奉仕機械だが
とりあえず惑星一つ一つ魚雷ディスラプターコルベット万歳突撃で血路を開いて何とかなった
今はいい感じに他国が食い荒らされてるのを巨大建造物作りながら眺めてる
あとコンティの部隊って宇宙基地壊した後建設船が来るまで待機してるっぽいから
場合によっては建設船だけ狙って時間稼ぎ狙うのが有効だと思う 危機までの猶予期間を伸ばせば大体大丈夫な戦力は持てる。
狂デフォルト設定バニラ主義は知らん。 目玉と初めて戦ってみたときはちゃんとミサイル対策していれば1つ2つの艦隊くらいはなんとかなった
次の月まだこっちが回復出来てないのに80Kの艦隊が波状攻撃を仕掛けてきた
盾にしていた自動戦艦も潰されタイタンも撃沈され艦隊が壊滅した…
次戦うときはコルベを主力にしようと思う MOD銀河は知らないがバニラなら少なくとも銀河のサイズ決めたあとデフォルトで設定すれば
よっぽどの種族設定にしないかぎり危機に負けるなんてないと思う >>124
今バージョン普通にやってたらその「戦艦200隻」がそもそも配備できないからねえ
βでなきゃ容量1000制限だし突破できても戦艦なら8*25で指揮上限埋まっちゃうし
初プレイでデフォ年数なら容量600-800あればいいとこなんじゃないかなあ? 覚醒倒して慢心して初見の危機にハゲ散らかされるのはみんなやるじゃろ 初見銀河はどんな惑星にも入植しまくってたお陰で危機を見ないまま勝利しておわったなぁ >>118
コルベットスパム最強っていつ解消されるんだろ DLC買って2.0.2でmod揃えてやり始めたらマップ全体の資源見えるようになってる
これは元から? 母星系だけの話なら、ver.2.0以降のデフォ。
銀河全体なら、modの影響かバグ。 2.02bに移ろうと思うんだけど日本語化MODは使えないんだよね
非訳部分はコマンドが表示されてしまう感じ? 2.02bをやるにしても(バニラで遊ぶのでなければ)それようの修正patchを当てなくてはいけなかったり、
そのpatchがどこだっけとなったり、そんなんいちいち追いかけていられない。しょせんβなんだから正式版を待つ派は一定数以上居るじゃろ 今はスチームで即座にベータを始めれて、ついでに自動更新やぞ。
おかげでビルドが上がるたびに勝手にアップデートされてプレイの途中でいつの間にかバランスが変わるぞ なんか面倒そうだから略奪国家なしの安定板をするッス preSteam時代は手動でパッチやhotfixを当ててたもんだった
この15年でHabitabilityが+30ぐらいになった気がする >>67
その構成なら合体パワーアップしないからオードブルからメインディッシュ、デザートって順番に食べて出いける。
当たり銀河だね。 >>135
何時だろうねぇ……2.1になる頃には解消してるといいけども
あれはあれで不健全だ
>>138
うん、コマンドが表示される。
自分の場合は自力で翻訳したのでもう出ないけど 危機がくる前に今の銀河にあきてしまう主義はどうすればいいんですかね ミッドゲームにしろエンドゲームにしろ、「設定した年+50年」が最速発生タイミングらしいから
50年早く設定しとくといいと思う。
それかスライダー最大まで振り切って早く発生するようにしとく プレイヤーの飽きによって銀河が消滅するんやぞ
真の実在を大切にせよ >>148
違うぞ。「+50年」に当たる部分はイベント依存。
危機は「+50年」だし、通常覚醒は「+0年」で、機械の反乱は「-10年」。 最近始めたんだけど50年くらい経つと経済崩壊と研究力不足でなーんもできなくなっちゃう
序盤〜中盤の自国を広げるとき何に気を付ければいいか教えてほしいです 浄化主義でいつの間にか没落パイセン達より同等以上になったけど、国境が広がりすぎて戦争すると何処かから侵入を許してしまってガタガタになる
自分以外全部連邦になってるからちと困る
異次元のお客様が現れたけど離れてるしおとなしいんだよな
こういう場合はちと我慢した方が良いのかな? >>152
経済崩壊って具体的にどんな状況になるんだ
エネルギーが赤字なら発電所作れば >>152
主義とかで違うから一概に言えないけど、調査した星系に採掘ステーションは建てるけど、研究ステーションまで全部建ててるとエネルギーなり鉱石なりが赤字になるんじゃね?
エネルギーと鉱石が多い星系に前哨基地を建てつつチョークポイントを抑えながら入植していく
1.9はとにかく入植が優先だったけど2.0以降はまた違うよね?
ってワシも下手くそなんで間違ってたら教えてくらはい 自分の場合は資源方面はMODで弄繰り回してるから全く参考にならんのよなぁ
戦闘方面は弄ってないので大丈夫だけど 50年経過、入植5、空いてるとこ全部発電所
電気プラマイ0、鉱物+150前後、研究40〜50
軍隊は80くらいで動かすときだけ電気買ってる
軍国だから戦争したいけど軍備用の研究が進まないままエネルギーが窒息って感じかな
今の銀河で3つめなんだけど全部同じ感じになってしまった 50年でその戦力なら中堅国ぐらい殴り倒せそうなもんだが 軍隊80って答え出てるじゃねえか 50年の段階でそんなにいらんぞ そうなのか…海老に対抗できるよう許容量MAXまで造船してました 艦隊許容量じゃなくて維持費の限界(全艦隊いっぺんに動かしてもエネルギー鉱物ともに黒字)までだな
収入と貯蓄に余裕が出てきたら、その分艦隊増強する。
なお緊急時はこの限りではない みなさんありがとう
艦隊潰して建国100年目指してみます steamのゲームにありがちな,「製作者の理想じゃなくて今のプレイヤー満足させろよ」病の典型例になってるとしか思えない お隣さん殴れば艦隊が削減できるし領土も手に入るし一石二鳥 浄化国家を併合した後属国に分割しようとしたら支配の伝統が必要と言われた。派閥抑圧に影響力が持ってかれる痛い失敗だ…。 支配の伝統を解放しさえすればいいのでそんな手間でもない >>168
解放まで時間がかかるから、それまでに本土のpopで排他権威が広まりそうで困ってる…。 トレーダーくんはぼったくりレートしか出さないから嫌い 平常時の艦隊なんて、海賊始末できる2〜3kあれば十分だよね
海賊湧くスペースなければそれすらいらない。戦争始まってから艦隊製造しても
余裕で間に合うし。 維持費がクソ高いから資源貯蓄して戦争前に一気に作る そういうこと言うと、造船所ひとつしか作れなくされそう 互いの国が一隻の船を選出して時間と場所を指定した決闘で全てを決める宇宙騎士時代の到来である 艦船維持費が高いのはわかってるが
つい平時から艦隊を揃えてしまう病
造船所は星系に基本1個
そして宇宙基地の間隔はなるべく離す
これをしてると暇があったら補充→冷戦になりやすいと気づいた >>174
後に不可思議な陶器ならぬ不可思議な手袋がアノマリーで発見されそう
研究成功で宇宙騎士時代があったとわかり社会学ゲット
手袋砲は決闘の申し込み 常備軍を減らさせたいから維持費高くして、建造も一気にできるようにしたんじゃないのかな 常備軍減らしたいってのも あるかもしれんけど
艦隊戦敗北した弱小国が補充しやすく
勝利した強大国が追加しにくい仕様にしたかったんだと思う
パラドの思惑的にたぶん負け確勝ち確を遠ざけたいのだろう >>180
そのような行為は逆効果になると進言させていただく
夢の中でまで「飽きた」と言い聞かせようとして
逆にステラリスを強く意識してしまうのだから、抵抗は無意味だ コルベ対策にはディスラプター積み積み駆逐艦がいいな
マローダーのコルベだらけ艦隊の戦力値がみるみる減ってく
コルベ天下を終わらせるにはAIも駆逐艦やディスラプターもっと適切に運用してくれ >>153
浄化だと戦争終える時に現状維持和平だもんな
ある程度広げて敵が連邦や防衛組んでたら戦力拡張して2正面やるしかないんじゃね
それより多いなら被害覚悟で小さい国を潰していく マローダーさんから利益が得られるイベント追加(下は派閥争いから逃げるためクランから抜け出したけど、すぐ食糧難になって乗組員が全滅。残った艦隊を自国に組み込むか、スクラップにして鉱物にするかの図)
https://twitter.com/Martin_Anward/status/976427572497207296 はいた主義の逆ははいていた主義
つまりはいた主義ははいていない主義 はいた主義ははいていなかった主義
はいた主義の逆ははいていた主義 >>155
入植ペナルティ緩和でかわりに星系数ペナルティーが入ったんだから今までより更にとにかく入植だぞ
星系ペナ重すぎってのはだいたい入植怠って領土だけ広げたロシアパターン リングワールド建設しまくって人口過密地帯作ろうズェ…… しかもpopの増加によって宇宙基地の最大数が増える
宇宙基地が増えれば各惑星に置いて交易拠点でエネルギー36稼げる
入植大正義で惑星は鉱石重視
隣接ボーナスのある首都横とかなるべく鉱山置いて、エネルギーは宇宙基地にすると内政が太る
リングワールドとか超つよい 2.0.2だけどなんか極小のアップデートが当たったみたい
中身なんだろ 難易度のバグ(徐々に難しくが徐々に簡単にになってたやつ)でも直したんかね stellaris公式Twitterはクソコラにまみれてて好き 進み具合によるんだろうけど
宇宙基地に代替手段のある交易拠点はイマイチ気がのらんのよな
大発電居留地増やしていけばエネルギーにこまんなくなるし
やはりアンカレッジとサイロで埋めたい >>186
履かないヒロインと吐くヒロインとどちらがお好みですか? あら、帝国数30でやったら没落0になっちゃった。
どうすりゃちゃんと出てくるんや 惑星ごとに宇宙基地たててもまだ余るから、交易拠点作らない理由はないと思うな
その分惑星の鉱山増やせるし、停泊所とかは他で十分稼げるしね
居留地とかリングワールドがばんばん建てられるほど内政太ってるならもう何やっても余裕だけど >>202
銀河の空きがないと没落の配置がキャンセルされるんですってよ
普通の国家を配置するのが優先されるんだって
だから国の数を減らして空きをあけるしか やっとジャンプドライブ発明して、設計で既存のエンジンと載せ替えたんだけど
なんか普通にレーンにそって移動してる……
他に必要なものとか操作ってあるんですか? >>202
AI文明全とプレイヤー文明配置して、その後没落さんを配置する(空きスペースがなければ配置されない)仕様らしいよ >>205
移動コマンドのアイコンの隣に「びゅーん!」って感じのまがった矢印あるじゃろ Stellaris質問スレ作ってFAQまとめた方がいいのかもしれないね >>207
できた!こんなトコにコマンドあるのも気づいてなかったw
ありがとです。
ジャンプ、ギャラクティカみたいでカッコいい。 ちなみに1000銀河楕円可住0.5AI20でやったりすると中だるみするので注意しましょう
植民先がないので人口増えないけど領土が広がる地獄は経験しないと分からない
100星系近く戦争なしで確保したけど、テラフォ込みで8惑星150タイルしかなかった
当然だけど研究と伝統は遅れるしAIはさらに苦戦してた 狂信平和受容で戦争とは無縁の生活を送りながら着々と軍拡を進めて派閥から精神に変更して一転攻勢かけるの大好き。無制限戦争できないのが玉に瑕 入植は出来るだけするようにしてるけど領土はどれだけ広げればいいのかまだ分からん
どうしても広げすぎてるのか気がつくと研究ペナがきつくなってる 連邦艦隊を艦隊管理から設定できないのめんどくさいな… 言うても宇宙港特化してエネルギー月産36だから最大強化するなら投入する鉱石に見合うかは微妙といえば微妙
鉱石余らせるよりは投資してったほうがいいけど >>214
連邦艦隊選んでそこから艦隊管理開けば連邦艦隊用の艦隊管理が開けるぞ >>213
チョークポイントとか戦略資源とかあるけど基本は探索→居住可能惑星発見→そこまで埋めるの繰り返しでやってるなあ
後は海賊あんま沸かない程度に整えながら探索待ち
人が住めない星系に用はない 【優先度】
前線基地>交易基地>停留サイロ基地
戦わなければ生き残れない
前線じゃなくなった基地は交易か停留サイロにしていってるなぁ あと軌道上水耕栽培は地味にPOPが増殖する限りは有能だからスロット余ってたら建てとくな
このゲームの内政は鉱石を投資して鉱石を得るゲームだから鉱石算出と投資先であるPOP数が重要で逆にエネルギーは維持費キャップ以上の意味が無い 今のバージョンはエネルギーで布告を出せるのが地味にありがたい。
工匠や科学者にも渡すからそんなに余りにくい 余ったエネルギーは鉱石に出来るし逆に鉱山建てる意味あんまりないよね 艦隊編成できるように見えて合流自体はできなかったや… いやいや、電力にはせいぜい倹約家くらいしかバフかけられないけど鉱物は沢山補正あるから鉱山は重要やぞ
奴隷制万歳 知性化させた死の星適応種族が活躍して楽しい………
戦争跡の没落建築物が使えるし、手間をかけて知性化しただけあって
愛着もわく。
やっぱり受容主義は最高やなって。 というか鉱石輸入は効率が悪すぎる
ダイソンスフィアでも持ってなきゃ使う気になれん 惑星特性で電力ブーストされてたりベザリアン大量に確保できた時は
素直に電力特化させて余った電力ボッタクリトレードに貢献してるな 鉱物変換装置は強化されたけどバフ付かないから結局1対1交換やろ。
その装置に配属する人を考えると、やはり地上は鉱山で埋め尽くす方が効率がいいぞ
地上に鉱山以外なくなってからエネルギー変換を考えるといいと思うぞ。 平和主義でやってるとゲームやってる時間よりも待ってる時間のほうが長い・・・ 地上をすべて鉱山にするほど掘るのが好きなのか
よし!ウチの採掘レーザー(コロッサス)で核まで掘ってあげよう! 俺の銀河の大ハーン兄貴の興亡
誕生→わいの艦隊に作った前哨地をできた瞬間つぶされる→1星系で独立→操作ミスで惑星調停機かと思ったら中性子砲だったので絶滅。
くっそ哀れ 読解が難しいなw
翻訳キュレーターかサイオニックが求められる マローダーのご機嫌伺うプレイが嫌でオフにしたけど、ハーンの誕生も見てみたい つまり大ハーンが誕生→
すぐに >>231が前哨地をたたき潰す→
1つの惑星に入植し独立国になる→
>>231がその惑星にコロッサスの惑星鎮定機を使ってハーンを閉じ込めようとしたが装備が中性子砲だったためpopが全滅する
ということか? >>235 せやで。何度も荒らしてくれたお礼に一生観察したろと思てたんやが前時代的な農場?だか残して終わらせてまった。ミネラル合計10kくらい吸われたし妥当 あれ?コロッサスって武器を変更することは出来ないの?
中性子砲撃とうかと思いきや最近開発した惑星閉まっちゃう砲しか使えないや… 狂軍事&排他の俺は余った電力はコツコツ貯めて他国からぶんどった惑星のテラフォに使ってるなぁ
てか鉱山中心に作ってるせいかミネラルはまだ余裕あるけど電力はいっつも不足するから困る
何とか発電所敷き詰めたコロニー作って凌いでいるけどね 狂信平和排他で内向き+牧歌でプレイしてるけど適応との相性がヤバい。農場から鉱物と伝統もとれる万能建造物と化してる。食料が余り気味なのが玉に瑕。食料を交易中立に押し付けられないかなぁ? 2.1アプデの画像に交易機構に食料売りつけられるっぽいのあったぞ 銀河を股にかけるフードチェーンRPとかやってみたいけど難しいなぁ 遺伝子強化兵楽しいな
とても強靭な植物さんがいるので(しかも2種類)地上軍として使いまくってるが
ムキムキな植物に襲われる敵かわいそう 狂平和排他は内政力凄いけど戦争するのにめっちゃ苦労する >>242 とても強靭な植物……?触手系同人誌しか浮かばない私を許してくれ 質問。
キュレーターを雇用した際のスキルレベルって5で固定ですか?
それともスキルレベルの上限になるんですかね? 銀河を股にかける・・・フードチェーン・・・
裏で家畜化して、同じ種族に素知らぬ顔して食料売るやべー企業が浮かんでしまった
あなたの種族にピッタリの食品がありますよ!(ゲス顔 プレイスタイルによってエネルギーが余る人鉱石が余る人が居るってことはバランス調整は割と上手く行きつつあるっぽい?
維持費の高さは如何ともしがたいが 鉱石維持費減らしてエネルギー維持費増やすべきでは あそこのハンバーガー店は宇宙一の人気だが牛を飼う牧場など見たことがないとか言われるわけか 今まであんまり考えたことなかったけど、一緒くたに「食糧」ってステラリス世界で一番アバウトな概念じゃね >>244
とても強靭植物「へへっ大人しくしろ!」
排他トカゲ「キャーやめてー!異星人なんかに負けない!」
残念ながらこんな図
誰得同人だよと思ったがこんなんでも受容なら売れそう 水耕農場で採れる食料だから、植物なのは間違いないんだろうな 星間社会だと農産物から栄養素だけを取り出して、家庭で3Dプリンターを使って料理にしているのかもしれない
炭素生物だったら必須栄養素も大差ないだろうし 「骨を取りました」
「油を抜きました」
「身をほぐしました」
モグモグ
「やっぱり奴隷はキツネに限る」 他の有機生命体の食糧で幸福度上がったりしないかな 未知の食材とか見つかるかもしれないし めちゃくちゃ美味い料理があるかも ゲーム中の惑星の名称やらサイズやら産出ミネラルやらその他各種ステータスが吸い出せるようなツールってないのかね
惑星一覧のUIほんと使いにくいから吸い出してExcelに貼り付けたい… 商人が辛くて幸福度上がる香辛料を売ってくれるので
あの銀河の有機生命体は辛いのが美味いというのは一致してるらしいな 食料余りは本気で余りまくると繁殖ブーストが半端ないから悪くはない >>260 香辛料に薬物が入ってると思ってたんだが違うのか? >>247
個人的には今の鉱石重いほうが好きだなあ
軍への投資か内政への投資かが分かりやすいし戦争の動機付けになる MODで超強力戦艦とか作ってもまともに運用できないことが多い…鉱石掘るメガストラクチャーはよ 食ったら幸せになる香辛料と
塗るだけで居住性の上がるジェルとどっちが怪しいのやら >>258
恐竜人ってクロノトリガーの?
ラヴォスが降ってこなきゃ極寒にならずに人類支配してたかも >>267
食い過ぎると燃え上がる可能性がたまにある香辛料より
ありとあらゆる注意書きあるジェルのほうが怪しいと思う
どんだけ副作用あるねん サウジアラビアの皇太子も大好きな
恐竜大戦争アイゼンボーグじゃろ >>246
銀河を股にかけるフードチェーン店「ソラリス」 >>270
今の今まで記憶の彼方に消え去っていたのに、シーンごと記憶が蘇っちまったじゃねーか エネルギーと鉱石は運不運で入手量が変わるからなあ
商人の鉱石購入はエネルギー余った時の調節用だと割り切ってる
リングスタートホームやタイラントスタートなら初期星系だけで資源予定立つけど 前哨地に維持費かかるβはエネルギー出ない星系と惑星ばかりだと辛い 序盤にタイル産出にあった建物立てるけど壊すタイミング見失っていつもそのままなんだが
みんな中盤には建て替えしてるのか 「ダイヤの原石」イベントで手に入った研究者,初期スキルが「天才」「頭打ち」で,賄賂で誤魔化したとしか思えないのが来たw ふぇぇぇ工匠中立機構に裏切られたぁ!?
そんなことあるんか... LLのMODの話題とかはここだめなのかな
翻訳してる人いるかききたいんだが >>264
Diversed Habitat Mod [JP]を入れて鉱石特化の奴隷居住地を作るのです。
(制作者によるダイマ) そういえばあの芸術家たちって前スランプなんで追加でエネルギーくれ!って言ってたことあったな
あと芸術イベントバックレるときもあるとか おいおいLoversLabにステラリスのMODなんて……
あるのかよw(検索してみた) くそう。芸術家どもめ。許してやるから文化省おいてけ なんか感染症イベ出たけど病院建ったとこ遺伝子診断所作る予定地だったから潰して移動しようとしたら再建不可という
まぁ統合力くらいなら芸術モニュメント立てればいいんですけどね 久々にやろうと思ったら別ゲーになってて草
確かに簡単に主星を叩けるのはドウかと思ってたけど
ココまで根本から変わるとは思わなかった 属国の政体を好きに変える方法ってある?
前は解放戦争しまくって属国にしてたけど >>284
あれ都市計画済みのリングワールドで発生するとイラっとする。 >>282
あるんだよwww業が深い
プレイしてちょっとポチポチ訳したいな〜っておもって 訳してくれたら俺的には嬉しいがなにぶん18禁なのでファイルあげたよ宣言くらい? >>277
天才+熱狂的とか引いた日にはもうね
これで超能力取るとキュレーター越えるよねっていう
天才+熱狂であとからAI補助生えて超能力とか出した人いるんだろうなあ
>>288
何スレか前にちらっと挑戦してた人いたっけね 食料+245。狂信排他平和。取引相手なし。早急に交易相手に食料を売りつけられるシステム求ム >>290
おったわ。同士だ…
あんまり話題続くのもあれ何でうpる時はロダだけ言うようにするわ 余った食料をエネルギーにするバイオマス発電をですね 核融合ですら、中の下程度のエネルギー源にしかならない世界で、
化学反応ごときが、まともな量のエネルギーを生むわけがない。 >>290
超能力者、天才のひらめき、熱狂的、専門分野素粒子物理学、不屈、寿命延長、の超人なら1回だけ 選ばれし者で頑固な総督もいた事あるな。
300歳超えてもひたすら選挙に落ちまくってたからたぶんすっげぇめんどくせえ奴なんだろうな 永遠に選挙に出続けて落ち続ける運命に選ばれただけだぞ 今週2.0.2リリースというから新規ゲームはそれから始めようかと思ってたけど
これは週末位になるのかな。 ハーン様のサトラップになったら、艦隊の一つが延々軌道爆撃して星一つ灰にしてくれたんだけど、そりゃないっすよハーン様。 ほとんどの銀河の結末 リ ン グ し か 持 っ て ね ぇ >>295
アノマリー関係で狙って生やせるのは素粒子軍事統治宇宙工学くらいだっけか
にしてもそれだけ並ぶとさすがに壮観だねぇ キュレーター最高の頭脳(笑)さんは高給取りの割にショボ過ぎんよー >>304
本人には3掛けぐらいでしか予算行ってないんで,許してやってくださいw 銀英伝modのフラグシップの回避が90%と出てる。だいたいのコストと性能が戦艦の1.5倍くらいでコルベット並みの回避… 。バグじゃないなら量産しようかな。 考えてみるとキュレーター最高の頭脳さんって象牙の塔のエリートなのに
後進国に金で売られて、死ぬまで奴隷のようにこき使われてるのか
上司に指名されたときとか絶望してそう え?君、超能力に目覚めなかったの?知識の番人が?
って煽られちゃうキュレーターさん可哀そう キュレーターって没落帝国と同じルーツっぽいし、研究チームにちょいちょい自分の知識を教えてあげるくらいじゃね?
教えすぎると金取れなくなるから まあK国に行った日本技術者みたいに技術身包みはがれたらポイされるしね
でもキュレーターレベルだと最初から後進国に全部教えても
さっぱり理解出来ないとか全然再現できない技術も多そう
エンジンの図面があっても冶金術がヤワだと爆発したりエンジン自身が燃えちゃうだけみたいな キュレーターさん専門分野持ってないんですか(笑)超能力に目覚めないんですか(笑) >>280
そのMODなんかAIがタイル6の居住地並べちゃって悲しい思いしたんだよな
ガイアスキーなのが影響してるのかなんなのか 選挙に落ち続けるスペース千石イ。ス(狂精神狂排他) キュレーターさんはゴリゴリの物質主義やろし超能力とか認めないタイプ 後進国っつってもFTL文明なら物質的には不自由しないだろうし、確実に最高の待遇を受けられるんだから、
なんならキュレーターのコロニーに閉じこもってるより幸せなんちゃう? まあ僻地に死ぬまで派遣されるような人材だから最高の頭脳とは名ばかりでキュレーターの中でも底辺なんだろうな メガストラクチャー追加系MODは、AI国がアホなもの建てまくってしまうのがね… 造船所に空きがあるのに部隊をアップグレードするときに自動で空きを使ってくれないのがめんどくさいわ
大部隊の場合、わざわざ分けてアップグレードする必要がある キュレーターのコロニー制圧して
奴隷として働かせたい もしかしてホライゾンシグナルって集合意識だと出ない?
ブラックホールでガチャし続けてるけど、ウンともスンとも・・・ くそ、いくら国力僅差の首位でも広がり過ぎた国境で他の全銀河連邦を相手にすりゃアカンわな(´・ω・`)
つか、今回の異次元のお客様はあまり暴れてくれないな たまにキュレーターさん、大統領になったりするけどね。 むしろ頻繁になるな
キュレーターの技術レベルはFTLより更に一段上っぽいからなあ >>323
出ない。主義が集合意識だとアウトだから、機械知性もダメ。 >>317
物質主義者は別に超能力を嫌ってはいないぞ。
精神主義者が物質主義者を一方的に嫌っているだけ。
つまり精神主義者は根絶やしにすべき存在ってことだな♪ 実際に魂の光が存在して自在に操ってるのにそれをわからんバカが愚か者扱いしてくるからねしょうがないね
神の光で真理に気がつかせた後サイキックに目覚めさせてやろう(受容精神) アップグレード時間増えた。
それとも戦争中にアップグレードするべきじゃない? スコージの女王捕獲イベが起きて
ジャンプしまくって女王は捕まえて持って帰ってきたんだけど
これ弱い艦隊以上のメリットってありますか?
メッセージでなんか生産出来るような事いってたんだけど
別になんかがアンロックされてる感じもなく…… >>333
可愛い艦隊が手に入る.それだけです
女王が生きている限りダメージで数減っても時間経過で回復しますが,女王が死ぬと本当に役立たずになりますのでご注意を 銀河最高の頭脳もサイオニック or 人工生命体 + 天才のひらめきに劣るという悲しさ。 >>334
あーそれだけなんだ……
無制限に弱船増えるんじゃなく、捕まえた時のが最大ですよねえ。
星3つ位犠牲にしたのに、その価値はなかったなあ。
>>335
ウチは一回も落ちたことない…… 精神主義国3つのうち2つが平和主義なの止めてほしい
戦争しづらいのが嫌でYonderim選ぶはめになる 中立同盟発起人で連邦大統領で99%我が帝国頼りで天上戦争を生き抜いたのに連邦追放とはたまげたなあ
ちょっと有人惑星10個くらい粉砕したからって騒ぎすぎだと思います 連邦好き。組む前から徹底的に仲良くしとけば戦利品全部持ってっても怒られないし
連邦艦隊便利だし、組んだら他にはヘイト撒き散らして加盟国をウチともう一つだけにしとけば
裏切りやすいし利用価値たっぷり ぶっちゃけ目玉女王は危機が来るような時期にはペットとして可愛がる以外の用途がないのよな…… 遺伝子アセンションルートだとプレスリンを量産・強化できたらいいのになぁ 軍事人類のクリサンセマム号イベントみたいな独自イベントもっとあっても良いのにな 国境沿いに前線基地作ろうにも、結局カバーできてない箇所から迂回されて侵入されんじゃねって思って億劫なんだがAIの挙動どんな感じ? >>350
AIは基本的に最短経路で来ようとするから,ルートは読める
ただ,ワームホールを意識してないと隣国経由とかで来られて悲鳴上げることも >>350
国境沿いに海賊が湧いて、例えばその星系から侵入できる星系が2つあったら、たいていは基地の戦力が弱い方を通る(気がする)
だからなるべく国境沿いの星系が少なくなるように考えて拡張したほうが良いぞ。
あと、「星系→星系→星系」ってL字に移動する場合、艦隊は最短距離を通るので基地スルーされたりするぞ 逆なんや、カバーできるように拡張するんや
敵艦隊の大半を自領内要塞地帯で壊滅させてから攻めこむ感じ
そのうち要塞の向こうに拡張する気無くなるまでがワンセット 隣国から戦争ふっかけられて、一番最寄の惑星があるところで宇宙基地と一緒に数回撃退したら
後続の部隊がそこを避けて遠くの惑星方面を狙いだして困ったことあるな >>351
>>352
サンクス
コスト面からも国境沿いの星系が少なくなるようには意識してたんだが、基本最短距離で来ようとするのね
最短距離の計算、開始地点は敵国の集結点で、到達視点は宣戦時の侵略目標地点という認識で大丈夫?
それと敵国の集結点は必ずしも首都星系だとは限らない? 政治志向の「封建社会」2.0で無茶苦茶便利になった気がする
適当に属領作って放置しておけば隙間は勝手に埋めてくれるし,海賊退治も任せられる
脳内では,ラプラタ副王領みたいなのが出来てると妄想してる 封建社会とったことなかったけど属国作りまくって宇宙の皇帝プレイとか楽しそう アホAIとはいえ終始カツカツな影響力を肩代わりしてくれるのはたしかに強そうだ >>362 本当にそれ欲しい。狂信平和排他で遺伝子ルート進むと食料が余って余ってw 今ワークショップでオークvoiceアドバイザーってのがデカデカ紹介されてるけど、そのうち女騎士版も出るんだろうか ゴミが出るのは浪費特性持ちぐらいのサステナブルな銀河文明かもしれない >>328
精神主義の会社から逃げ出す物質主義者を憎んでるみたいなものか
逆はあまりないもんな >>355
AIはそんな高度なロジックになってないと思うのですが・・・ AIは戦力値で勝ってる星系には侵攻するし、負けてる星系には侵攻しないから、
宇宙基地の戦力だけ見て侵攻してきたところを艦隊戦力を合わせてボコるというシチュはよくある。
そのまま艦隊戦力を置いておくと合計戦力値が大きくて攻めてこないから、
わざと艦隊を動かして誘ったりはする >>369
俺に言われても困るw
AIがそんな高度じゃないと思ってたらこんな動きしたよって話なので
嘘松おつって言われたら返す言葉もないけど
AIは2部隊運用してて部隊Aが何度も最寄の惑星きて撃退したけど
その後に部隊Bが別の道から他の惑星に向かった形 高い戦力値を避けてたらたまたま迂回されたように見えただけゾ >>369
高度もなにも戦力比<自分より相手側合計が大きい
でくらべて避けてるだけだゾ
CPUの国の方針によってその条件に差があるだけ 2.0.1で古代の宝物庫イベント始まらないのはまだしも、要塞が撃破後すぐ復活して艦隊が逃げられなくなったの助けて! ある程度でかくなると面倒になって国境を属国とか連邦で固めて引きこもってしまう
そんで戦力足りなくてコンティさんや目玉に蹂躙されて終わるのがいつものパターン
属国超強くなってくれないかな 自力で拡張もしないのは面倒すぎる
というかこっちが属国になってご主人様を強くしてあげればいいのか >>376
Feudal Society civicは属国が空白地にstarbase作るようになるみたい
使ったことないけど 2,3個先の星系にたどり着くために、銀河を一周してくるぐらいには優秀なAI 敵の艦隊を避けるために大きく迂回して大山脈を超えてくる人もいますし
銀河くらい一周しますよね あれ 気になって気になってわざわざこっちから追いかける羽目になる
だからこそ封鎖するために艦隊提督が数人必要なんだろうな レーンの数が少なすぎてAIが対応してないからその挙動するんやろ。
リング系で最低1x 渦系だと3xぐらいにしないとAIは機能しないと思う。 銀英伝MODのフラグシップさんは強いけど7隻制限あるからなあ
x砲2門積みだからしかたないけど
なおコンティさんと相性が悪い模様、性能良くってもあの火力の前には 開発日記#109 2.0発売後サポート(パート2)
まだ次バージョンについて準備できてないから現バージョンのサポートの話を続ける。
以下の全ての内容は2.0.2に追加される。
●種族権利の変更点
種族の同一性を変更する特性(超能力など)に関するバグを修正するため、種族権利を変更した。
また、亜種族が必ず親種族と同じ権利というのは理に適っていないので、亜種族の権利を設定できるようにした。
たとえば、超能力の人類も集合意識の人類も、人類の亜種族となる。
また、すべての人類が同じ人権というのも妥当ではないので、亜種族の権利を部分的に変更できる。
たとえば、生活水準と軍役を亜種族ごとに変更できる。
ただし、帝国の創設種族の亜種には引き続き変更制限があり、
たとえば人類帝国なら、人類は人類自身を浄化できない。ただし、超能力人類や集合意識人類が多数派になると変わる。
●食糧交易&食糧の負のスパイラル
食糧不足が飢饉を引き起こし、幸福を減らし、食糧生産を減らし、さらに飢饉を悪化させ社会不安が爆発する、悪質な負のスパイラルを作り出している。これに対応する。
まず第一に、社会不安と幸福度低下は食糧生産を減らさなくなる。(家畜と食糧加工のPOPは、これが食べられずに済むチャンスとみなすので反乱して生産量が減る)
第二に、AIが食糧取引を理解可能にして、飢饉のとき食糧取引の優先度を大幅に引き上げる。
最後に、交易エンクレイブに鉱物/エネルギーを対価に食糧を売る能力を追加する。 ●襲撃者の新イベント
襲撃者の近くに住んでいると純粋に損していたので、襲撃者と国境が接触すると発生する有益なイベントを追加する。
たとえば資源が増えたり、POP、船やリーダー、一時的な艦隊強化エフェクトなどがある。
●Occupation Armies 職業軍?(訳注:この名称の訳に自身なし)
地上軍が2.0で改造されてから、敵から奪ったばかりの惑星の防衛が不足しているため、惑星の「スナイピング」が簡単になってしまった。
このため、職業軍と呼ばれる新種の地上軍タイプを追加する。
惑星が占領されると、職業軍人という防衛軍を生み出す(種族は防衛側種族によって決まる)。
爆撃や地上戦で消耗しない限り、惑星の支配権が確定したり元の所有国に戻るまで職業軍は残る。
●武器射程補正
武器射程補正のコード実装が非常に複雑だったので、バグ修正が非常にかかった。
いくつかの修正を加えて、これで補正が正しく反映されるはずだ。
また、通常の艦種別の補正では機能しない特定の補正(連射レートや武器射程など)を
適応するために艦種別の補正システムを実装した。(この補正は船の設計段階で適応されるため、船自体で表示されなくなる)
これで以上だ!これは単に調整/修正の一部だ。ここにリストアップされてないものもたくさんあるが、2,0.2更新時のパッチノートに含まれる。また来週! Q&A
Q.「限定勝利」の話どうなった?
A.あれは2.0.2の話じゃないよ。まだどれくらい複雑なのか定まらない程度のアイデア。
Q.戦闘用コンピュータも射程に対応するの?たとえば射程の短い武器と中程度の武器だけの場合、砲艦AIはひとつの武器が射程に入ると止まる?全部の武器が射程に入ると止まる?
A.止まる範囲はコンピュータによる。武器は見ていない。
Q.だとすると砲艦と戦列コンピュータは説明文おかしくならない?
A.説明文のほうを新仕様に合わせて変更する。 おつおつ。
Occupation Armies:
普通に占領軍でよいではないのかな 小さなスペースコロニーを初めから作れるようになるmodとか新しいメガストラクチャーを追加するmodってAIも作るようになるのかな
AIが賢くなるってmodも入れたけど今一実感が無い そろそろバグとか極端なバランスは落ち着いてきた?
そこそこ成熟してからプレイしようと我慢してるんだけど 最初からそんなに極端なのはなかったよ
プレイヤーが落ち着いてなかっただけ ようやく射程バグが修正されたか
これで戦艦も少しは復権できるかな 占領軍は領有権が移動するとそのまま防衛軍になるんかな? 占領後惑星の守備は輸送部隊を惑星上に駐留させられる仕様にすればいいんでないの >>397
アフターバーナーを2個取り付ければましになるよ
自動戦艦とかいやんなっちゃうくらい遅いぜ… ドレッドノートは資源にするしかないわ
けっこう強くて困るわりに直す価値はない >>402
シールドはあるから盾にでもするといいとwikiにあったな
異次元勢力相手にはいいんじゃないか… Gigastructural Engineering & Moreの翻訳してるんだけど、わからないことだらけで色々とネットで検索してたら、
youtubeの動画でこのMODの要素そのものな動画を見つけたんだけど、
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ef-mxjYkllw&t=52s (Matrioshka Brains)
ttps://www.youtube.com/watch?v=RjtFnWh53z0 (Nicoll Dyson Beams)
この辺ってもしかしてSFものじゃ結構メジャーだったりするの?この程度知っとかないと駄目だったりする? 竜にしろドレッドノートにしろ、仲間にしたあと足の遅さどうしようもないの困る リヴァイアサンは足の遅さがなんとも…置物にするしかないんかね >>396
序盤の小競り合いならそれでいいけど中盤以降の数十個の惑星の取り合いで一個一個輸送なんてしてられないから結局ノーガード大正義になる >>401
ネタ元ならここに大体載ってるよ
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Megastructure 隣国がコロッサス配備して封じ込めの戦争目標が選べるようになったと思った
隣国に対する戦争目標が全て空欄になって何も選べなくなったんだけど・・・
バグかこれ >>406
サンキュー!
って、日本語ページないんかい…まぁ読むけど。 ウィキペディアのSF系用語、日本語ページがあまりないのが切ない 種族別のリーダー平均寿命ってどこかで見られないもんだろうか?
延命がらみの技術を割と優先してとってるせいで,誰がどこまで生きられるのかがまるで把握できないのが困る 星系内FTLの技術はあってもいいね。
コルベットが移動する程度の速度が確保できればいいから リーダー画面で年齢のところにマウスオーバーすればポップアップ出たはず。
ほとんどの場合疑問に思った数字マウスオーバーすれば何かしらの説明は出る。 というか通常移動と戦闘移動の差をなくしたのは失敗だと思うわ。
コルベット一強なのも猛スピードで敵艦隊に肉薄するから射程の利を活かせないのが理由の一つとしてあるわけだし。 考証はできないけど大型艦ほど強力なシールドや装甲があるんだから
デブリへの耐性が高くて最高速度は速いと思うんだけどどうなんだろう? 選ばれし者(将軍)ってありえるのかしら
何度も死にそう 射程の利で何隻か落としたところでまだ100隻以上残ってるからどっちみち・・・ 大型艦の方が最高速は速いけど加減速に時間かかりそうなイメージはあるな
宇宙船の最高速ってなんだよって言われたら困るが
急旋回したり急減速してもバラバラにならない限界の速度とかだろうか 友好勢力内ならハイパーレーン入り口はゲートウェイと同じ働きにできないかな。
これなら一瞬で目的地にたどり付く。 アニメ的な感じでビームに近い雑魚はぽぽぽーんと爆発するしかないな… コルベットの武装なににしてる?
問題は艦数100越えるくらいからどれ使ってもかなり強いんだけどさ コルベットわらわらでも
魚雷だけよりはスウォームと魚雷混ぜた方が飽和攻撃の効率上がるのかな? ハヤカワで出てた彷徨える艦隊みたいにぶどう弾的なの実装したら楽しそう Lだけで使える範囲攻撃かなんかあれば戦艦も息を吹き返すはず 百発百中の砲1門で百発一中の砲100門に勝てる(キリッ 100発100中の砲、100門を揃えられないのが貧乏国の悲しさ >>385
亜種族の権利めちゃくちゃいいじゃん、DLCじゃなく今度のパッチで追加ってのが最高だわ
今までコロニー入植中で
超能力生やしそびれた種族が異種族扱いされたり酷けりゃ即浄化されたりしてたが
今後は選べるってわけか
「超能力はないけど同じ人類!」も
「いや超能力ないとか下等な異種族だ、人類ではない」ってのも
排他だと今まで下一択だったがこれからは好きにロールプレイできるな 今のところ、戦艦は戦力値が高いだけの案山子で、魚雷+ディスラプターのコルベットが1番強い気がする。かっこいいから戦艦使うけど。 問題はどちらかというと
百発百中の砲を百門(S武装コルベット)
百発一中の砲を一門(L武装戦艦)になりがちなんだよな、多少誇張こみだけど 強いというか魚雷と組み合わせると他武器がだいたい無駄にシールド削るだけになるから… >>429
ちょっと振り回しますぜ殿下(ニッ
ジタバタするんじゃねぇ!!コルベットは客船じゃねえんだ! ディスラプター魚雷コルベをメタるなら
防御面なら結晶装甲で耐久値増して対空積む
攻撃は駆逐艦ディスラプターだけど
AIがこの対策を取れるわけではないので
やはりディスラプター魚雷コルベ最強 ほぼ戦艦の編成のDPSはコルベットより出るから終盤は強いよ。特にPCに優しいのが良い
ただ優先的に大型艦を狙う戦闘AIがあり、中途半端な数の戦艦だと狙い撃ちされてしまうから
揃えるなら戦艦にほぼ全振りする必要がある。とりあえず200隻ぐらい揃えよ。 >>436
アンチシールドな武器のっけても焼け石に水な感じだからなんだかんだでディスラプターになっちゃう >>432 アメリカ「100発100中の砲を1000門作ればどちらも無視できるだろう?」 セクター総督が反乱防止用の駐屯地を建て替えるの何とかならんかね
せっかく安定してたのに警告鳴らしてアホ過ぎだろ コルベットはクワトロさんの練兵の良さか足の早さ、補充速度含めてめちゃくちゃ強いけど
それだけではゲームやRPとして詰まらないから、大型艦からピラミッド構造に艦隊をつくるなあ
ミサイル魚雷大好き!コルベットでの飽和攻撃も良い!けど、あくまで補助艦艇としてでなくては脳汁が出てこない コルベットは強い。
だけど覚醒帝国艦隊にタキオンランスを放つ戦艦は
ロマンがあって格好良いよね。 >>445
セクター設定で再開発禁止にチェックを入れろ FTLジャマーが存在できる世界なんだし,亜高速移動にもジャマーが効いても良いと思う.
んで,大型艦だと出力強い動力源詰んでるからあまり効果なくて,小型艦だと派手に速度が下がる
以上,ぼくのかんがえた さいきょうの コルベット対策 艦隊旗艦はある程度大きくないと指揮能力が足りない気がする。 EU4みたく特定の艦種が艦隊全体のうち何割以上を締めたらペナとかあってもいいかもな ペナルティって方向性じゃなくて各艦種をバランスよく混在させたほうが戦術上有利になれるって方向性で誘導して欲しい
何から何までペナルティで縛られるとつまらん 謎めいた要塞の調査隊ってどう送るんや
進まないってまだ修正されてない感じか... >>454 倒した瞬間復活して恐ろしい回数ポップアップして困ったことがあってから要塞には触れないようにしてるわ 確か謎めいた要塞はバグってるバージョンからスタートするとパッチ当ててもバグったまんまセーブされるから、それかも。 精神没落の領内で「シュラウドの惑星」ってのがあったんだけど,何かイベントとかある?
調査船で見る限りはなにもないんだけど,意味ありげな名前なのが気になる >>458 自分が超能力じゃないならあまり気にしなくても問題ない。気になるのならwikiの危機のとこ見ろ >>453
それやるならPDは駆逐にしか積めないとか思い切った事しないとダメだと思う
現状だと距離を活かした戦術できないしそのせいで交戦距離を維持するmod入れても
あんまり効果を発揮できない おっじゃあ要塞自体は修正来たのか
これは自国内に入植しまくる作業しか残ってない銀河を捨てて新しい銀河に旅立つしかないな 敵がもっと偏った編成や武装をしてくれば、それに対抗する編成や武装を準備する動機になるが
現状じゃ没落と危機の性格に合わせた武装を除けば一択に近い 対空とか対コルベットとかは1.9の要塞にあった(回避が適用されたおかげで全く役に立たなかった)
近接機雷を強化させて復活させればいいんじゃないかな >>454
2.0か2.01だとバグってたはず。
一応面倒くさいけど方法はある。
・エニグマを圧倒できるだけの火力を用意して復活と同時に倒せる状態にし射程内で待機させる。
・最初の選択肢を「前進する」にして、復活と同時に倒した際に出る選択肢で「前進する」を選ばない。何度も「前進する」を選択すると同じイベントが増殖し、次のイベントが出てこなくなる。
・調査船を回避から受動に切り替え撤退しないようにする。
この状態を維持して調査隊にイベントを進ませればあとはこれまで通りに進む。
但し、得られる技術はエンコーダーとディコーダーのみで、シールドとパワーコアは削除されたと思われる。 戦艦コルベ艦隊が駆逐艦4隻に負けただと…全くこちらの攻撃が当たらず一方的に攻撃された?
そんな馬鹿な話があるか、司令官は更迭だ リーダーの年齢のところのツールチップに寿命がある
寿命までは自然死はしないけど、寿命を超えると毎月死亡判定が入るようになる
今月の死亡確率まで表示される優秀なバイタル測定だよ(こわい) ドレッドノートの改修出来るようにならんだろうか
足遅いのは元より空きコンポーネントあるのが凄く気になる >>
親切にありがとう。2.02から始めたはずなんだけどなー。もしかして開拓前線基地作っちゃったのがあかんかったんか。 貿易中立機構やキュレーターってAI帝国も利用してるのかな?? >>362
それすごいいいね
ゲームバランス的にも遺伝子だと食料だだ余りする解決になるし
世界観もすごい妄想かきたてられる ギガストラクチャーのマトリョーシカブレインクッソ強くて草。1750とかいう無茶苦茶な出力やで(鉱石毎月700くらい食うけど) 宇宙クジラみたいなの飼いたいね
そして最終的には生物兵器版コロッサスを・・・星ごとパクっと食べちゃいます >>473
翻訳終わったけど、パソコン壊れてて予備のパソコン(11年物)使ってるから起動チェックできなくて、
パソコンが修理から返ってくる4月頭までSteamに上げられない&プレイできないこの悲しさよ… >>436
クラウドライトニングとアーク放射器以外組ませる意味がない問題があるけど
それらに統一すれば割と強い
高い命中率と追尾 シールドも装甲も無視
多分シールドも装甲も積まずに数で向かってくる相手が天敵だがそんな奴はいない
>>453
均一な集団は攻撃に向き
多様な集団は防御に向く
って聞いたような記憶がある >>475 ファッ!?翻訳者様!?ありがとナス!楽しみに待ってます! でも確かに
均一(コルベオンリー戦艦オンリー)だとゴリ押ししやすい≒攻撃向きだし
多様だと様々な局面に対応しやすい≒防御向きって感じするな あかん、途中から2.0.2beta入れたら
属国から宇宙艦隊の枠を貰える効果が消えて赤字になったわ >>452
ペナルティつけるだけならバカでもできるんだよ
問題は面白くなるかどうかだろ ぺナつけるよりも対応力を落としたほうがいいだろ。数の暴力でなんでも解決できるからコルベ最強なんだから コルベ自体に搭載できる魚雷が強すぎる
Tスロットを復活させてコルベの魚雷は没収してもいいかと
それと基本は小型艦より途中から解禁されていく大型艦が強いバランスにしつつ
小型艦には大型艦にできない任務を与えるとよさそうだが コルベットスパム最強がこの銀河の真実であったとしても、あなたにはコルベットスパムを使わない自由がある。 コルベットの火力(と回避能力を含めた防御力)が相対的に高いというのはあるわいな
コルベットは最終的にパブリクとかATみたいに、ぽこぽこ作れるけどボロボロ落とされて最終的にコスパ悪い存在でよいのだ >>484
コルベスパムが銀河の危機に一番対応しやすい真実をどうにかしてくれよっ >>484
うむ。わいは美しくない単艦種ごりおしはせんし、大要塞は浪漫な漢だぞ! NSCで旗艦1隻タイタン6隻弩級戦艦8隻空母7隻1.3Mの艦隊できた。眼福。ただし経済が死んだ あかんコンティンジェンシー勝たれへん・・・って思ってスレ久しぶりにみたらコルベが今最強なのか
数字みてやっぱ戦艦やなとか思ってた俺アホすぎた次の宇宙で再戦してくる せや、パラドのPCにコンティ発生させればいいんじゃね!?(小並馬鹿感 2.01のコンテは調整ミスでクソ強くて、2.02βで直ってるんだっけ なんでわざわざマローダーの領域を通るんだよ
自動で避けろよ >>492
なんやバグかいこの強さ
なら次の宇宙行きで安定やな マローダー、各種敵対生物の星系は発見次第
通行不可星系にしとくのが吉
建設や調査船は回避的にしとけば自動で避けてくれるけど
合流中の艦船とかが突っ込むことあるしなぁ
通行設定はもはやテンプレに入れるべき必須知識かもな 2.01のコンテが強いというより2.01の艦隊許容量1000キャップのせいでこっちが弱いというべきでは無いか すまん、緊急事態なんでどうか教えてほしい
今さっき危機のコンティンジェンシーを終えた所なんだけど
音響にずっとノイズが入ってて消えないんだ、verは1.9
ゲームの再起動もしたけどダメだった
調べたら危機イベントでのサウンドエフェクトがループするバグみたいで
ヴォイドと異次元からの侵略者のバックノイズは特定できたんだけど、コンティンジェンシーの音響ファイルだけが見当つかない
どうか頼む解決策を教えてほしい、ノイズがうるさい… ティヤンキの養殖ができないの,やっぱり宇宙シーシェパードが煩いんだろうか? 宇宙以前にリアルシーシェパードはゲームの中までくびっつっこんでくるから >>497
コンティは、内部ファイル・ソースコード上は、ai_empire。
NPCと紛らわしいネーミングにするなよ…と愚痴りたい。 >>487
分かる、俺は内政屋だから敵を処理する時の艦隊はあまりこだわり無くてずっとアプデしてないコルベ200ぶつけちゃうけど
テラフォーミング用の艦隊は必要ないのに最新の戦艦と護衛の駆逐艦、小型特化した巡洋艦とコルベって編成しちゃう。 自然環境の保護を!
宇宙に存在する原生生物を攻撃したり、
惑星にある森林や動物を除去するとこの派閥は不満を覚えるでしょう ヱルトリウム光線の音を使徒のビームのアレにしようとしたが、独自音の設定が分からず挫折した…… >>502
たまに危険動物やキノコの森を一個くらい残そうかと思うけど
こんな派閥は即弾圧ですわ
テラフォームとかしたら激おこですねわかります >>500
えぇ…それ没落した帝国かと勝手に思ってたわ…
何でヴォイドと侵略者のはcrisisって名前付いてるのにこれだけ
ありがとう助かった、今からしらみつぶしに探すわ 受容派閥にテラフォ禁止くらいあってもいいかもしれん
多民族国家なら問題ないし >>500
無事解決したありがとう!本当に助かった
これ1.9限定のバグなのかね…致命的なバグじゃん 初期拡張が終わって、周りの弱小国家を制圧しだすころになると
櫛の歯が欠けたように初期の功臣たちがどんどん死んでいって
もの悲しさとともにここまで来たんだなぁとしみじみと感じる 機械帝国で250歳くらいのアノマリー系特性と研究特性持ちを首にするときは感じるものがあった じっくりプレイしてる時「おぉ・・・○○が逝ったか・・・よくぞ今まで支えてくれた・・・」
さくさくプレイしてる時「へー130で死んだの、えーと宇宙工学は・・・ゲッさっき死んだ奴かよ」 前は死ぬころ見計らって影響力溜めないといけなかったけど2以降だと
「このリーダーは、金で買える!」から多少気楽 むしろ金で買えるのは健全なんだよな...
影響力って要は権力者の圧力でしょ? >>503
そのヱルトリウムMODが独自音追加してるんで、その部分みればわかると思う
あのBGMエフェクトで鳴らしてるんで、そのままパクればいけるんじゃないかな soundeffect = のコードはdistance_titan_laser_fire_01とかあたりからひっぱって
ファイル構成はそのままパクれば
ってMODスレじゃないのでここらへんにしとく 海賊ってAI文明にも湧くようになったんだね
銀河の隅っこで宇宙進出を果たした原始文明が海賊に対抗出来ずボロボロにされてて草 虚無の導き手さんは信用していいの?シュラウドの中の人達基本怖い人だよね…。 シュラウドはあの運ゲー仕様はもう変更入らないのかね
RP的には精神主義がすきだけどシュラウドガチャがクソすぎてやる気殺がれる >>517
あーありがとう、今見てたらだんだん分かってきた
音を定義するのはともかく、どうやってそれを使わせるかが分からなかったんだが、
どうもgfx/models/combat_itemsのentities.asset類で指定してるようだ
これで出来るか試してみるわ 英wiki眺めてきたけどろくな契約ない…。シュラウドさん副作用はきちんと教えて欲しい。 ガチャめんどくさいからサイキック系JDと(シールド)取ったら放置やわ シュラウドさんは有能人材から爆散していく罰ゲーム装置やぞ
そして異能生存体だけが選ばれし者になれる >>517
鳴った! 鳴った! ありがとう!
これで独特のビームが撃てるわ
本当はマズルフラッシュもギラッと光るアレにしたいけど、今日はとりあえずもう寝る シュラウドは期待値的には得な賭けだから
なおリアルラック 負けるのはいいけど、何に賭けるかくらいは選ばせてほしい
どうでもいいバフしか選択できないことが多い 20時間ほどプレイしたけど、さっきようやく船の設計で搭載兵器の種類を変更出来ることを知ったぜ
コルベットに魚雷なんて載せれないじゃん...嘘乙だわって思ってた >>529
パラドゲーはチュートリアルの出来が悪くて,良くも悪くも「死んで覚える」しかないのでご容赦を
一応,ステラリスのチュートリアルは「パラドにしては」上出来と言われているけどそれでもあの程度なので チュートリアルなんかやるより自分で触った方が色々触った方が早いやんけ 浄化主義国が滅ぼされたと思ったら
すぐに1星系が独立して志向が4つもある変な国が誕生した
と思ったらまた浄化主義の志向が2つの国に戻っていた 志向ポイント超過国家は今でもたまに出るね
実際にプレイヤーが操作するとちゃんと効果も超過してるんだろうか? 権威精神以外はフレーバーみたいなもんだしな…
平和は縛りプレイ このスレは監視してる権威精神FTL文明から教化ビーム受けてるな 実際権威精神が最強過ぎて他の志向が縛りプレイと化している 集合意識は別段縛りプレイとも思わんけどなぁ
権威精神をPCが使うと強いのは同意だけど あらゆる知的生命体を人工生命体に出来る点で精神も工学の範囲内だよ 言われてみればチュートリアルで船の設計特に教えられなかったような >>524
ぶっちゃけレーン縛りにもなったし
没ちゃん殴ってジャンプとシールド剥げるから
限定技術もそこまで重要じゃなくなった感あるよね 精神・物質、排他・受容、権威・平等はスレでよく語られてるけど
軍国・平和についてはあんまり話題になってないイメージがある 内政が整わないと軍備はできないし
平和主義は攻められない間ずっと建築してるだけだから話せるほどの事がない 軍国主義は単純に戦闘に強くなる
同じ勝利でも、より被害が少なく勝てるという事でもある 無撤退ってどういう効果?撤退しないとか言われても何が強いのかよくわからん 軍国と物質はすげぇ地味だが無難ってイメージ
オリ帝国のフレーバーにはよく使うんだけど >>549
単純に火力アップ
全員死ぬ気で戦えば勝てるのに日和って離脱する軟弱者のせいで押し負けるって事が無くなるぞ 平和は内向きの成熟を使うための代償だと思ってる
平和の祭典と成熟の幸福+効果で派閥幸福20%代だろうが幸福POPになるから出力がエグいし初期の拡張さえ上手く行けば他ブッちぎって成長出来る
我が帝国以外が全部連合化して負けたけどな! 平和は狂平和排他の内政力が最強だけどデメリットもデカいな 連装砲ちゃんがやってる奴は割とうまく内向きから軍国に移行したなって感じ
てか、あれの資源産出量がかなりすさまじいのにはびっくりよ
>>549
無撤退のドクトリンは船体値減少での戦闘離脱率に-100%の修正が入る代わりに連射レートに+33%
ハイパーレーン管制所があったり、戦闘離脱率が増える特性を持ってたりする場合は別だけどね >>555
初期から進んでる国がとってたら強いんかね 軍国主義はパッチで戦闘に強いという特徴まで奪われて
軍国らしさが失われるような感じがする 戦争を続けやすくなったんだから、むしろ軍国らしさが増したのでは 現実基準で言えばそうなんだけどゲーム基準で考えると
戦争の強さが他と変わらない軍国主義って、軍国の特徴が失われたような感じがしてね
厭戦感情だけって他と比べるとちょっと ⚫国全体の戦意が高い
⚫好戦的で容易に開戦できる
⚫予算の大半を軍事に振れる
っていうとこがポイントだろうし、軍事関係の研究ボーナスとかもありかも 内政ボーナスない上に戦闘ボーナスもなくなった軍国主義は
他の主義より戦争が弱いまであるから、せめて軍事研究ボーナスくらい欲しいね Civ5のモンちゃんみたいに敵艦沈めたら統合力もらえるようにしたらよいのでは 軍国主義って連射レート+10%(+20%)は残ってるんじゃ?
地上軍のダメージ追加が消えて戦争疲労度の増え方が減るようになってるだけで
でも正直連射レートよりも武器ダメージ上昇の方が嬉しい >>553
>>557
ありがとう。EU4的に言うなら士気無限規律上昇か。そら強いわな…… >>568
そうだったのか
勘違いしてたごめんなさい 浄化主義のイケイケ状態で銀河の危機(1倍)に間に合ったわ 自分はずっと狂軍国プレイしてるけど軍国主義ってそんなに人気ないのかな? やっぱなんか銀河規模極大だと相変わらず危機がなんだかバギーになるよね
コンちゃんなんかは建設艦の開拓地建設が間に合わずに空白地帯に主力艦隊が釘付けされるから最悪戦力1000程度の巡洋艦で開拓基地を荒し回ってれば拡大止まってしまう 強さで言ったら同化機械か狂権威精神の混合進化だろうけど後者は配置の手間がなあ 企業統治のエネルギー+1が好き
艦隊の維持費が上がり続けてるから結構いいと思います エネルギーが足りないなら軌道住居立てればいいじゃない
最近レジャー施設と楽園ドーム潰して太陽光発電設備に改装したから住民からの反感凄そう 許容量1000はいくつ宇宙港建てれば広げられる?
今21あるけど艦隊許容量が500か600あたりまでしか伸びなさそう。 >>582
modいれないと立てられるようになるまで結構時間掛かるんですよ
それはそうと難易度普通なら艦隊戦力って2400年のころには1000くらい行くものです? ガイア生まれの狂信的平和って辛いな
領土拡張に足枷のある平和かこのパッチで辛いのか 浄化主義みたいなもんだし群れにも週末爆撃欲しいなーって思ったけど食う為に襲ってるのに死の星にしちゃダメだな それならそれで略奪が有っても良い気がする。
なお、実用性は…。 アノマリー研究の失敗率が10%以下なら研究させてるけど、
本当に10%なのかといいたくなるくらい失敗しやがるな
死んでないだけマシだけどFEより当てにならんから困る そもそも拡張するしかないゲームで侵略戦争不可能はキツすぎるのだ >>583
逆シナジーさせてどうする
ガイア生まれ自体がpreFTLを適当に侵略してからが本番なのに タイタンを空母化するTitan HangarsてMODがあるんだね コンティジェンシー強すぎない?
放浪艦隊は人海戦術で倒せるけど、機械惑星がある本拠地が50Kあってエグい。
1回全艦隊が全滅してビビった。 >>592
狂信浄化にガイア生まれも中々に逆シナジーで辛いぞw
とっとと宇宙育ちを採りたい…… 今回異種族に伝統ペナ無いから
ガイア種族を指導者特化して
原住民を入植担当にすると良い感じ 伝統と技術or種族特性で頑張って居住性20%にするという手はあるにはある まあ何とかならなくもない ガイア種族のリーダー特化は特別感あるからロールプレイ的にもよし 目いっぱいプレイヤーチートしまくって,初期星系以外は入植せずにいたら2400になる前に伝統コンプできた
ホライゾンシグナルで初期星系の可住惑星7個に増やしたり,PleFTL啓蒙して半端な星系押し付けたりやりまくった結果だけども ガイア種って誰が作ったんだろうね
先駆者センパイなのかな で、正式版2.02は今週末じゃなかったのか
いつやねん >>601
その惑星では神と呼ばれた
名も忘れられた先駆者やね… 2.0に慣れてないのですが、造船基地ってどうやって建設するんですか? >>605 前哨基地のタブ開いて強化したら宇宙基地になるからそこから上のスロット選べば作れる。 物質って+10%の研究補正あるし強そうに思えるんだけどな ベータで没落生成されないバグある?
5つで始めたはずなのに1つしかいない 戦艦の戦力値がやけに高くない?前は1隻1kぐらいなのに今は2kある。戦力値があてにならないやつかな。 >>606
>>607
前線基地の進化なんですね!
ありがとうございます 戦力値は一応そこそこあてになる
なにせ,コルベのみの戦力値の方が同じ船舶量の戦艦よりも高く表示されるんだし 「技術官僚の支配」は選択+1じゃなくて研究速度アップにしたほうがもっと物質主義も人気出ると思う 物質は難易度あがると派閥を満足させるのが難しくなるのがね >>611
確かアップデートでhp増えてなかったっけ
hpは戦力値に影響する 物質主義ほんと微妙だよなぁ。造船速度とか底上げしてくれると使う気は起きるんだが。 >>616
確かにかなり頑丈になってたね。ただ大規模会戦だと防御が気休めになるのが悲しい…。せめて回避90%の戦艦とかいればいいのに…。 物質派閥を満足させる発見伝統がβで弱体化してダメージはさらに加速した どのアノマリーからどの結果になるのかを表にしようと思ったけど滅茶苦茶メンドイなこれ・・・ え? 発見ってそこまで弱体化した?
最近は逆に真っ先にとってコンプしてるんだけど >>620 ロボットも大して強くないのが致命的な致命傷なんだよなぁ…ロボット化させると危機がコンティンジェンシーになりやすいし 「研究開発1個ごとに3ヶ月分の統合力」だともう一つぱっとしないように見えるけど
「研究開発1個ごとに次の伝統まで3ヶ月短縮」だと案外侮れなく見える不思議 中盤残してた武器技術やら何やらを纏めて研究するとすごい勢いで伝統が進んで気持ちがいい 物質の何が辛いって没落がお隣さんになると派閥が不満抱えだして
影響力がちっとも増えないことだと思う。おかげで戦争も拡張も何もできん。
自作MODで科学の後進国のペナ-2%に下げてるわ Q.今回は研究を推し進めて行きたいんだけどどうしたらいい?
A.知的種族精神主義で開始してそれらしいアセンションを取りつつ超能力者になる なんか下のWoWsの広告で宇宙戦艦が表示されてるんだけど、これってこの掲示板だからだよね…?
まさか宇宙戦が始まったわけじゃないよね。 謎めいた要塞何なんだよコレ
永遠に再起動→撃破が続くだけで何も進展しないし
艦隊逃げようとしても再起動からの戦闘で永遠に宙域に留められるし
ふざきんあよ ドレイクの群れとかやりたいなー
β取れたら生物兵器modつくるんだ・・・ そして気がつけば銀河中心核から無限に湧き出てくる宇宙怪獣MODが出来上がって… >>633
ヱルトリウムMODがあるなら終盤の危機MODで宇宙怪獣襲来はすでにあると思ったらなかった。。。
ちょうど巡洋艦怪獣ギドドンガスとか艦種ごとに作りやすそうな名前があるなw
自爆型とかStellaris世界じゃすごく厄介そうだ 物質主義は鉱物に直接ブースト付けたらいいんじゃないかな
ロボットともシナジーあるし Utopia3400nameってイベントが起きたけど、未訳のシュラウド関連のイベントなのね。
選ばれし者を国家元首にして君主制に体制変更するっぽい。
選択肢aは未訳だけど、現状維持だろか。
選択肢bは狂権威精神の君主制に移行。
我が宇宙ナチスはどうすべきだろうなぁ。 アセンションパーク系のイベントもっと深めるMODとかないの? >>638
Expanded Stellaris Ascension Perksとかどうよ?アセンションパーク大量追加な上に
その気になれば超能力・人口生命体・遺伝子操作3√全制覇もできる夢のMOD。
これも翻訳終わってるんだけどな…プレイした過ぎてヤバイ、禁断症状でそう…
パソコン早く帰ってこないかな… 属国がセントリーアレイ作り出してたから併合したら,「銀河の脅威」のアセンションとってないからアップグレードできないって言われた……
悲しいので再独立させて頑張らせる なんか今日調子悪いな
AIが幽霊電波でも飛ばしてるのか 属国がセントリーアレイ作り出してたから併合したら,「銀河の脅威」のアセンションとってないからアップグレードできないって言われた……
悲しいので再独立させて頑張らせる 機械化したら有機的概念は残るけど実体は機械知性と変わらないんだな。
移民条約とか受け入れしかできないじゃないか。
受け入れた移民を同化して出荷するRPしたかったのに。 同化者はリーダーの雇用制限が利かないから
リーダー特化の創始種族の意味が思ったよりないよね。 まあ今回はエネルギーでリーダー雇えるから途中からリーダーガチャし放題だし シュラウドガチャ
選挙ガチャ
アノマリーガチャ
イベントガチャ
リーダーガチャ
スキルアップ特性取得ガチャ
リングワールドガチャ
ガチャゲーかな? >>649
シールドを完全に無視して、ディスタプターと宙間魚雷か
シールドを剥がすつもりで、オートキャノンと宙間魚雷 >>650
>>651
なんか特定の装備とのシナジーがエグイってことじゃなくて地力で強いんか
意外すぎる 強くて快速で最初から解禁されているから言うことないね 今の2.02環境だとクリアにかかった年月ってどれくらいが平均なのだろう
2400年ごろにはほぼほぼクリアできる? 銀河の大きさや難易度、MODの有無やら不確定要素が多すぎるので再提出 艦載機がわざわざ左右に大きく広がって展開されるの、あれなんとかならないの?
あれのせいで艦載機が仕事し始めるのが遅い上に被害が艦隊に行く 環境はバニラ 銀河の大きさは中で危機の強さは1.0倍
他の設定はデフォルトの状態では勝利にかかる年数はどれほどになるでしょうか? コルベの回避に見合った耐久力を大型艦が備えないとと話にならない 前バージョンで猛威を振るったオール戦艦ドクトリンも強いけど鈍足という問題が コルベ最強説って具体的に検証されてるのか知らないけど、よっぽど装備の相性が悪くなければ艦隊許容量が大きいほうが勝つゲームだから、
今の仕様じゃ脚が速い方が使えるわな コルベの良さは単純に強いという戦術的な要素だけじゃなく
補充しやすい、動きが速いという戦略的要素も多い もっとコルベの耐久力を下げて対空兵器の攻撃でも致命傷負うようにすればいいのでは
あとは装甲スロットを無くしてしまうとか コンティと戦った時も回避率50と容易な大量生産で安定してフルボッコにできたからなぁ… 基地に設置できる造船所を1つのみとかにした方がいいと思う。
基地5つくらい置けばワンクリックで同時に30隻作れてしまうし。 艦隊管理って便利なんだけどもう少し使いやすくならないかなぁ
せめて10単位で増やすボタンが欲しい 外交の資源選択みたいにshiftボタンとかで単位帰れたらいいよね 複数発注といい、なぜか頑なに実装しないよねその機能
現状のコルベ最強はパラメータいじるだけで是正できそうだけど、根本的に混成艦隊を最強にするのはバランス取りが難しいので、「オール戦艦に出来ればそれが一番だが、コスト上現実的ではない」くらいが落とし所として妥当かと思う コルベ300艦隊の速度おかしくて草
そら全機速度値300超えてたら追いつける機体おらんわ コンティまではラクラク潰せたコルベ大軍も、さすがにNSC環境の覚醒帝国には歯が立たなかった
指揮上限一杯まで弩級やフラッグシップにタイタンを揃えた方が良かったわ ・クラスによる速度差を小さくする(最速1.7、最遅1.4とか)
・最速は駆逐艦に、コルベットの速度は戦艦と同レベルに
(コルベット最速を保持するなら回避率を駆逐艦以下に)
・クラスによる補充速度効率を等価に
これでええやろ コルベットは色々補正乗っけたら速度500ぐらいまで行ったはず
>>629
確か期間限定イベントで宇宙戦になってたよーな
WoWsをやってるわけじゃないけど動画では見た 少なくともコルベ最強よりはより大きな艦が単純に強い方がバランスとしてもロマンとしてもリアル的にも優れてるからなぁ 生命の播種で遊びたいんだけど何かうまい使い方ないかな
デメリットばかり目に付いちゃって ある程度の旗艦がないか領土から離れてるとコルベの能力が下がるとかでもいいかも。
遠く離れるとすぐに疲弊するみたいな。 >>674
可住惑星比率を最低の0.25にまで下げる
普段なら無視するゴミ惑星も頑張ってテラフォーミングしないといけない分,強制テラフォーミングな生命藩主の生産力と,テラフォーミングコストの差であがき苦しめるのでおすすめ あー
軍艦は艦種ごとに航続能力を決める値があって
艦隊全体で融通し合えるような形にしてかつ補給時間を艦数で計算するような形にすれば
コルベだけワンサカ数増やすのはだめになるかな >>677
現システム上に燃料なり弾薬なりを合わせた補給線やら継戦能力やらの概念がないから難しいだろうけどね
まあいまの開発チームで補給線やら入れられても、sol3世界ゲーム化が進むだけだと思うけど 宇宙時代には宇宙時代なりの技術や事情と、それに合わせた戦略があるはずだからな
そこを考察した上でゲームに落とし込んで欲しいものだが、EUなどで培ったこれまでの戦争モデルなどに固執している感はある ハーン様が覚醒したけど道中のリングワールドで壊滅しててワロタ
プレイするたびにドラマがあって一生遊べるわw 補給って概念ってゲームに落とし込むのムズいよね
それとは別に宇宙だろうが動かしてるの人間なら結局補給っているよね
sol3原子力空母も結局なんだかんだ寄港しないと乗ってる人間が保たないし 領土中で生産された鉱石が瞬間的に1箇所の造船所に集められて船が作れたりするんだから何らかの物流技術の革命が起こってるな リーダーってか人が転送できるんだから、それ以外の物資ができないわけがないだろうしねぇ 襲いに来る予定のはずのマローダー艦隊が国境から少し離れたところで停止してるんだけど一体何が起こったんだ……
せっかく経験値の足しにしようと思って待ってたのに マロにゃんが以前のように暴れながら移動するmodが欲しい シンプルにコルベット<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベットのアンチ関係にして
アンチ対象には直接的に強烈なボーナス入るようにしたら?
駆逐艦はコルベットに対し与ダメージ+100%、tracking+50%
巡洋艦は駆逐艦に対し被ダメージ-50%とか 一応戦艦でもスキルと装備次第で速力300は出せた。同じ条件でコルベットは500代出るけど。 マルチならコルベ1強ではないだろうしAIが対策してくる程度に賢くなれば問題は解決すると思う >>689
それはつまり性能の方を弄らないと解決しなさそうな問題ということでは? というか初期技術で作れる艦と戦艦まで終わらせなきゃ作れない艦で初期技術の方が強いっておかしいでしょ
武器は別の話だし >>690
単純に戦闘バランスだけで言うならそこまで不満はない
ただ>>661が言っているように戦略的に強過ぎる
非戦闘時の移動速度はみんなコルベ並か大型になるほど速くても良いと
思うぐらいには移動時のストレスが強い 自国領か占領した星系は以前のようにジャンプ出来る方がいいな。
戦艦が常時遅いとか戦闘の幅を狭めてるだけだと思う。 いっそ艦種自体を廃止してコスト制でプレイヤーに好きに組み立てさせたらどうだと思ったがもう遅いか
それに結局強い組み合わせ一択になりそうだしなぁ 前哨基地にデフォでハイパーレーン高速化積めるようにもしてほしい 哨戒などはコルベットの仕事で
主力決戦をやる時は大型艦の出番という使い分けが出来れば良いんだが >>699
コルベットのコストそのままかつ終盤でもレールガン数発で撃沈するような紙耐久にして、戦艦をより頑丈にすればワンチャン? コルベットじゃないと移動にストレスかかり過ぎなんで自領内移動速度アップのシステムが欲しいな
解禁も早期で 属国化するための条件
敵国のエネルギー関連の条項を削除するのには
どこのファイルいじれば良い?? 今回はコンディ!残しておいてよかった機械没落!
コンディ出現の影響で完全にバグって実質殺戮機械と化す機械没落!
こういうパターンもあるのね
それにしても機械没落のリングワールドって直さないのかしら?
没落領地として北・西・南にリングがあって
壊れたリングが"東南東"にあってリングがちぎれてるやつ >>699
コルベット>戦艦とかやろうとするのが悪いんだと思うんだよな
ひたすらでかい方が強いにした方がいい
じゃないとどうしても、速度やリスクの要素でコルベ最高になる
指数関数的に性能が上がって、建築コストはもっと上がる、でいいやん >>701
広大な宇宙帝国の領内を移動するのは時間がかかる、って部分に開発はこだわってるみたいだから、
そういうのは実装されなさそう
MODを使っても非戦闘速度と戦闘速度を分けれなくしたくらいだし 数字のあげさげじゃなく特殊な能力をつけたらいいんじゃない
コルベの性能下げるかわりに対海賊・宇宙生物ボーナスとか
戦艦・巡洋艦に対宇宙基地・惑星爆撃ボーナスとか コルベ対策は必死で考えてそうではある
これももう何回目だって話だしそろそろ根本的な解決策が必要なんじゃないかな
個人的には大型艦に範囲兵器搭載、が一番早いような気もするが タイタン1戦艦23の艦隊よりコルベ200の艦隊の方が戦力値30k位高いのほんとわらうわ
今150kくらいまで上がったから爆発物の研究繰り返してたらそのうち200k超えそう 超能力ルート安定しないんだけど
レベルアップでニュータイプにならんとテレパシーすら研究できない 昔のシュヴァルツシルトみたいに、ワープできる艦隊容量(総質量)と隻数に制限があって、
それらは開発で少しずつ増えていくようにすれば、
コルベ一色は隻数を無駄に食うから自然淘汰される。 コルベから魚雷取ったら弱くなるかというとそうでもないのが厄介な所
普通にレールガンとか積んでも強いし
回避無視して広範囲に微ダメージ与える武器でも実装すればいいんじゃね(適当) ここに出てくるコルベ無双回避法も、
結極適切なパラメーター調整しないと、
ゲームバランス取れないのは変わりないのよね。
その意味で、現状の方向性のままパラメーターを調整しても大差ない。
結局は、バランス調整にどれだけ人員を時間を割けるかの問題。 Sol3戦艦が航空機に対抗するのに則って対空ガン積みできるようにすりゃいいじゃんね。砲門が足りんのよ
宇宙的には対空というよりSスロだけど リーダーの人数制限を無くして欲しい。艦隊が複数必要な状態にしたのにリーダーの上限変わらないのはいかがかと…。制限つける意味はあるのかね…。 何度も言われてるけど今のバランスでも魚雷コルベは対策取れば勝てるようになってるよ
ただAIがそれに対応できてない
ここで言われてるような対策の大半はAIが対応しないから意味がない 戦闘バランスについては
AIがコルベの大軍しか作らず対抗手段がないとか
対戦ゲーならともかく自分でそれを選択しているだけなんだから
どうでも良くない? >>716
そこは人員を内政に割り振るか、戦争に割り振るかで意味はあるだろう 自動戦艦の武装UGさせてくれ…
とにかく遅くて使い辛い 惑星調査隊要員に科学者大量雇用する必要が無くなったから提督にリーダー枠回そう イメージ的にも非戦闘速度と戦闘速度が同一扱いなのは違和感あるんだよね。
非戦闘速度はただかっ飛ばせばいいだけだから大出力の戦艦のほうが速度が出て、
戦闘速度は状況に応じて止まったり曲がったりしなきゃいけないから小回りの効くコルベのほうが速度が出る
って形のほうがしっくりくるし、移動時のストレスも減ると思うんだが。 大型艦は大出力な分、大質量でもあるから、大型艦の方が速いとする理由にはならない。
設計思想の問題として、武装を削ってでも速力に割く、とすれば別だけど。
(ざっくりしたイメージ: サイズは戦艦、武装は駆逐艦、速度はコルベ以上) >>723 戦闘時しかその大出力を武装に使わんのだから移動時の速度はコルベと同じでいいんじゃね? StarpointGeminiがそんな感じで移動、シールド、武器とかにどんだけ出力配分するか選択できたな確か >>715 NSCで対空砲16門ほど積める区画があるからNSC入れればいいんじゃね? 真空下での質量による抵抗がどれぐらいのもんかは知らんけど、
艦艇のサイズと出力を同比率で上げていくと真空下でも抵抗が出力を上回るもんなの? >>720
正直自動戦艦今までもトロ臭くて使いずれえなこいつって感じだったけど
ジャンプ移動が制限されたせいで今やマジで艦隊に加えられないレベルのお荷物になってるよな
艦種に手を加えるmodは避けてたけど、さすがにこれは弄ったわ >>724
電力じゃなくて質量の問題。使わなくても、質量は消えないから。
>>727
質量が倍ならスラスターも倍積めば、最大速度は同じになるはず。
だが実際は1ランク大きい艦になると、
・サイズ(多分質量)が倍になる
・武装や発電機等も、ほぼ倍になる
・ユーティリティ・装甲・船体値は、倍より明らかに多い
・センサー質量は変わらない(倍にもならない)だろうけど、おそらく微々たるもの
・結果、スラスターを倍も積めない
つまり、「スラスター出力/質量」の比は落ちるから、速度も落ちる。
というのがsol3工学に基づいた考察。
当然、ゲームバランス的にどうなのかは、別の重要な問題。 人工生命体アセンションでプレイした後だと、有機生命体がいかに無能なのか嫌でも感じてしまうわ
というか、人工生命体が強すぎる
有機生命体が勝ってるところが繁殖力くらいしかない
その繁殖力も計画的に開発するうえでは邪魔になるし コルベットを弱くするより他艦種を強くする方向性でお願いしたいな
強いからとかじゃなく純粋に魚雷コルベットが好きなので sol3ではかつてほんの一時期だけ、エンジンの小型高出力化技術が未発達の時期に、小さな戦闘機よりも大きな爆撃機の方が速い時代があって戦闘機不要論が唱えられたのじゃ 今のコルベ1強状態はアンチがアンチとして機能してないのと移動速度のストレスが主な原因だから、
コルベ弱体化よりも他の艦種を引き上げることのほうが面白さには繋がりそうだ。 そもそも空気中にしろ水中にしろ抵抗はおおむね前方投影面積に比例するから、
推力重量比が同じなら重量があるものの方が速くなるからな
宇宙は抵抗がほとんどないからその点を考慮する必要はないけど コルベ一種ガン積みが強過ぎって問題だけど、単一艦種のみの艦隊だと戦闘力にマイナスのペナルティが掛かるってってのはどうだろう?
隻数が増える程、ペナルティが大きくなる感じで。
逆に、他艦種と連合させると戦闘力にプラス修正が掛かるとか。
ゲーム的にはともかく、現実的に見たら特殊な任務・用途でなければ、普通は各種艦艇の混成な訳だし >>736 提督に統制力って追加してそれを超過する艦数だと戦闘力にマイナス補正をかけるってのがパラドっぽくていいんじゃね? コルベット弱体化modを公開すればワークショップ1位も夢ではない?
まぁ、ぶっちゃけ自分で自制すれば良いだけだよな うわー
コンディの星を破壊光線で吹っ飛ばしたら表示がおかしくなって
最後の〆が出てこなくなった >>737
それも有りかも知れんけど、そうなると「マイナスが付くなら、そのマイナスを無視出来る位大量に送り込めばいいじゃん」と
HOIシリーズ(特に昔の)の支那式人海戦術がまかり通りそうなので ペナルティは緩ければ無視できるから意味がなくなるし、キツければ自由度が狭められたと不満の要因になる。
ちょうどいいペナルティを定めるのは結構難しいんだよね。 >>736
コルベばかり話題になるけど、戦艦オンリーにしてもAIはバランス構成のままS武器積んで対応できないのが問題だから
強制的にバランス編成にするのはありかもしれないね
でもそれだと自由度がって怒る人はでてきそう 駆逐艦ならコルベ2機を、巡洋艦なら4機
戦艦なら8機みたいな感じにするんか 戦闘時と平常時の移動速度を分けてたのをなくしたのはなんでなんだろうな
戦略的には遅さは問題にならず戦術的には影響を与えるって点でいい要素だったと思うんだけどなぁ
重くなる原因とかだったんだろうか >>683
軌道エレベーターが古臭い過去の遺物で邪魔とか言われる技術水準だし10億人が数ヵ月で惑星間移住するし ググってたらコルベオンリーだと艦隊戦に勝っても戦争疲弊度がこっちに不利に傾く、みたいに分析してる記事があったけど
これ実際のとこどうなん ワンパン撃墜で撤退出来なくて撃墜数が増えるからまあそうなるはず >>736
これ以上ペナルティで規制しても面白くならんでしょ
ただでさえ2.0で色々規制かけて不満な人も多いんだから
そもそもコルベ一強で艦隊のバリエーションがないことが問題なんだから、それを強制的に混成艦隊にさせても問題がシフトするだけで意味ないよ >>729
ドレノの装備変更だけってどこか数値を弄るだけでできるの?
生産は要らないけど、装備の変更ぐらいは自分もやりたい…… >>748
艦隊のバリエーションで言えば巡洋艦以上を遠距離特化にしようにも
ミサイルや艦載機は遠距離特化できなくてゴミなのがな
バランス編成しか出来ないAIでも必ずPD積んでるし >>749
命中よりも必要なのは追尾かな
L装備枠のオトキャみたいな高命中、高追尾な武器があればそれなりに対コルベットはできると思う
でもコルベットが一番使いやすい理由って大体は移動速度が速いからなんだよなー コルベスパムの問題は攻撃力よりタフさだと思うけどなぁ
何だ回避90%て
会戦毎に3/4壊滅するくらいでちょうどええやろ最小艦やぞ せっかくタイタンとコロッサス完成したのに周囲の帝国への戦争理由が皆無なので宣戦布告できない 確かに生存性は高すぎるよな
もっと戦艦が残れば熟練度システムも生きるのに 駆逐艦を主力に据えてくる敵とかいればコルベ一色では流石に厳しいかも知れないが 巡航時の移動速度がコルベも戦艦も同じだったら戦艦も普通に使うなあ
まあこんなことパラドフォーラムで言ったらじゃあコルベ遅くするわって言われるだろうけど 攻撃力とっても強いし維持費も安くコストあたりも最強、足も早いし快適!
ここまではいいけど
生存性皆無なんで連戦出来ないし会戦ごとにいちいち補充してたら最終的にコスト高
こうあるべき それと命中強化するとしたらL武器やなくてM武器やないか
L武器で小型艦相手どれるようになったらオール戦艦ドクトリンになるだけな気がする PDを完全にミサイル戦闘機迎撃用にしてflakはコルベとかの高回避小型艦用に性能変えるとか だからAIが相手の帝国に合わせて艦隊組むようになれば解決する話なのに
やはり有機生命体は浄化すべきだな 「ぼくのかんがえたさいきょうのばらんす」だと
コルベット<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベット で
コルベット<駆逐艦 高命中、高追尾の対空砲で紙防御のコルベットを倒す
駆逐艦<巡洋艦 低威力の対空砲に耐えつつ、さほど回避の高くない駆逐艦をM兵器で倒す
巡洋艦<戦艦 低回避の巡洋艦をXL・L兵器で巡洋艦を倒す
戦艦<コルベット 高回避でL兵器を回避しつつ、ミサイル・魚雷で戦艦を倒す
て感じだわ 4すくみだと二つでええわになるのが問題(↑の例だと駆・戦)
基本的には3すくみで武装の選択によって器用貧乏艦が作れるのがベターなんやと思うけど
器用貧乏艦の性能が高過ぎるとそれだけでええわになるなった
やっぱスロットと武装、艦種の関係一から組み立て直すべきだと思うなぁ ミサイルと艦載機だけで組める武器スロットをだな
現状だと半端な数しか積めないからおもしろくない RPで艦隊編成を縛って遊ぶしかない
ミサイル重視帝国とか大型艦重視帝国とか >>767
むしろAIの艦隊編成にもっと特徴持たせてそんな感じにしたほうがよさそう
AIにプレイヤーのメタやらせるよりプレイヤーがAIの傾向読む方が楽しいと思う >>768-769
最初はそのつもりだったけど
アホAIが対処しきれないから武装を合わせた臭がめっちゃする
武装技術の開発状況無視でレーザー・実弾1:1で装備してるの無様過ぎる とりあえず、A枠のところに命中と追尾の上がる装備が欲しい
何で火器管制補助システムは命中+5のやつしかないのよ…… >>762
周囲の戦況次第で、戦争してないのに解体と建造繰り返すアホAIになりそう コルベットは補充が手間だったのが
艦隊マネージャーのおかげでワンクリックになったのが使いやすさを加速させてる気もする いつまでコルベの話とか同じ事でループしてるんだ。
AIが全力でコルベスパムして苦しい訳でも誰かと競争してる訳でもないだろ。 単艦スパムの話題はStellaris黎明からの伝統だぞ >>707
アーク放射とかディスラプターが範囲攻撃に… 巡洋艦搭載艦載機が主力だった頃は艦載機が発艦後まっすぐ敵に向かってくれたのが、
空母戦艦を運用しはじめる時期になると、いつの間にか左右に大きく広がってから突っ込むなんて挙動し始めるようになってるんだが
艦載機の数が多いとそんな挙動するのか、もしくは戦艦の艦載機自体の挙動なのか。
前者だとすれば全部でH枠何スロットくらいが運用上適切なのか、後者なら艦載機を巡洋艦だけにすべきだが。。。
だれか教えてくだされ >>779 搭載してるAI?みたいなの変えてない? >>780
それは変えてないな
巡洋も戦艦も艦載機をメインにRPしてるからAIは砲撃の一択のまま ややこしい特色とかつけなくても、コルベのデフォルトの回避率を60→40or30にすれば
いいんじゃないかな。つかなんも装備してないのに半分以上回避するとかやりすぎ プレイヤー側のコルベ無双は極論「自重すりゃいいだろ」で済むかもしれんが
AI側のバランス編成ばっかりは修正してほしいな
一応今もAIごとに特徴あるらしいが正直全然そんな感じしない
高度なAIの計算によって・・・ではなく単純にランダムやAIパーソナリティの傾向で
今よりS武器や駆逐艦が使われるようになったら
自然とコルベ無双も落ち着くじゃろ >>775
選択肢が狭くてかつヌルゲーだと困る
マルチで困る 「回避している」のか「外している」のか。
回避率を下げるのではなく、命中率を上げるテクノロジーを追加してくれないかな。
回避パターン解析みたいな。これがあるとないでコルベの脅威度に雲泥の差が付くようなモノ。 ゲームでよくある回避90%と表記してるけど体感50%当たりますみたいな宇宙サイコロにしよう 艦隊マネージャーがうまく機能してないんだけどどうしたらいいかな
例えば
コルベ 50/80
ってなったから補充
コルベ 80/80以外にコルベ1/80が大量発生する >>787アップグレードしないと別の艦種扱いされたりする >>787
艦隊のアップグレードが有効でアップグレードが完了してない場合
艦隊マネージャーは最新の艦艇を基準にするので80機補充しようとするよ たしか命中−(回避−追尾)=最終的な命中率だよな
命中100−(回避90−追尾60)=70%ってな感じで
いくら命中率上げても追尾自体が低けりゃ避けられるし
最初から命中自体は100も多いからなぁ >>786
アノマリー失敗率10%は半分ぐらい失敗する >>791
つまり回避率ではなく回避失敗率という概念に転向すれば半分くらい当たるように… コルベは強いから良いけどドレッドノートはもう置物にしかならない 10%なら成功するでしょ→失敗
10%なら当たらんでしょ→当たる
マーフィーの法則に乗っ取り心の持ち方、思考法に注意することによって
確率に干渉する(精神主義) ドレットノートやタイタンみたいな鈍足艦を金床に,コルベットをハンマーとして使おうにも,ハンマーだけで敵艦隊がすり潰されるのがなんとも XCOMやスパロボみたいな当てにならない命中率にすりゃいいんじゃね ちょっとwこっちは艦隊編成満杯で攻めているのに軽く倍以上の量で仕掛けてくる連邦艦隊酷くない?w
てか連邦艦隊って艦隊上限ないのかあれ?w 「The Belt 」っていう面白そうなmodなんだけど、誰か翻訳してくれる方はいないだろうか
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=281990&searchtext=The+Belt+&childpublishedfileid=0&browsesort=trend§ion=readytouseitems
鉱物惑星に居住可能になったり専用のイベントも追加されるらしいから興味はあるんだがいかんせん英語ができないもので… 連邦は加盟国の艦隊以外にも連邦独自の艦隊も持てるのが強みだしなあ >>798
連邦に入っている国は通常の上限が減る代わりに
減った分を連邦艦隊に出資する感じになる
連邦艦隊は連邦全テクノロジー&維持費無用
よほどの弱小国の集まりでない限り
そこらの国より上限高いよ 2.02にしてから研究にデータバンク伝送がさっぱり現れなくなって研究支援が出来ない
ひょっとして2.02から研究支援には伝統の「科学への信仰」が必要なんだろうか? >>804 地上戦ダメージと鉱物生産が上がりそうな伝統やな β版では研究支援に発見伝統が必要になった
データバンク伝送とアップリンク小型化の中間くらいの性能なので事実上の弱体化 >>803
発見の左ツリーの2つ目がデータバンク伝送 >>806-807
ありがとう
MODのせいでデータバンク転送が消滅していた…
再起動してMODを取り消してくるわ >>800
もう翻訳なんてその文章でネット検索したらだいたいわかるぞ
(機械翻訳はダメ あからさまに間違ってるならそれがわかるからまだいいが、合ってるっぽい間違った文章がよく出るので惑わされる) >>802
艦隊容量の一部供出って言っても大抵維持費の問題で使わない部分をかき集めて 維持費無料艦隊が出来るわけだし強い。 やる事が無い時に連邦大統領になると自分の国で連邦艦隊をせっせと作って戦力を整えるのがよくある >>811
連邦大統領が終わった後で連邦艦隊を
無謀な戦いですり減らされるまでがセット、っとw >>808
消えてるとすれば、多分犯人はUI Overhaul 1080p Plusとかのinterfaceを弄る系統だと思うよ
1080p Plusは2.0.2β用のパッチがあるのでそれを当てればOKかと 交代制
あとマローダーっていくつか中身に違いあるんだな(翻訳の人が分けたか)
まるきりレイダーみたいなヒャッハー!とかいかにも傭兵集団みたいなのとか 研究支援が出来ないと後半の科学者の育成に結構困るな 他国領が自動で探索済みになるし、研究支援はなくなるしで
科学者の仕事がだいぶ減ったな >>809
横レスだけどそれどうやって検索してる…?英文そのまま入力しても変なページ(論文?個人のHP?)
ばかりでてくるから使えたことないんだが… ヒャッハーと武人しか見たことなかった
はやく宗教がみたいぜ あーあーあー
ランデブーした提督が元首に抜擢されてしまったあ >>820
そりゃそのまんまストレートに訳文がでてきたりはしないけど
この単語はこういう意味です とか この言い回しはこういう意味 とか
これはこういう英語のことわざ とかそういうページがいろいろでてくるから
それでわかる 許容量は1000なんとかなりそうだけど艦船維持費がきつい…。ダイソン建てて鉱石に変換するか…。 Ver2.0で相手を属国化しようと開戦して戦勝点稼いでる途中で疲弊度が100になって白紙で強制和平
→終戦時たまたま敵の同盟国に取られてた領土を持ってかれる
ってのは散々既出ですか?
ちなみにこちらは平和主義なので領土削る戦争はできません。 強制和平はその時点での取得星系をお互い維持する形になるんで
取った領土にクレームつけてれば自分たちの物になるし
取られた領土にクレームつけられてればそのまま持って行かれる
請求権持ってない占領星系は相手に返還 宣戦されても蹴散らせるくらいの軍事力保持したあとで他国の戦争眺めたりたまに介入したりしてまったり過ごすのもなかなか好き ありがとうございます。
平和主義なので敵国の領土の請求権全く持ってない状態でした。
軍縮でもして殴ってきたらクレームし返す方法でやってみます。 総力戦ってやったことないけどやる条件ってなんなの? 総力戦はコロッサスを所持した状態で宿敵であることだったかな?
2.0.2βで変わってたら分からんけども、2.0.1では上記のはず >>800
the belt を使ってる人がいてうれしい
そして、タイル4〜5の衛星が多く出た時は困る
ちな、翻訳サイト使うと何とかなる >>834
外交不可系だと自動でなる
基本的に全滅か現状和平しかない
とったりとられたりが即反映なので防衛がくっそめんどい >>800
途中まで翻訳してみたけど
これ元のファイルに重複したキーエントリあるからそっちも弄らんとちゃんと翻訳されないな
面倒くさい 内向きの成熟とってると戦争すらできないから入植乱舞するしかなくなる悲しみ それなりに前のスレで、重複してる奴がある時は訳の前にTabでもぶち込んどけ、ってレスがあったな。 いや、そこはきちんとコメントアウト記号(#)を使おうよw。 コルベ強すぎ問題は昔のEUの騎兵強すぎ問題まんまだなあ
あれは緒兵科連合ボーナスで解決したけど、同じように全艦種揃った艦隊にボーナスつけるでいい気がする コルベ1強問題、いっそコルベを取り上げてしまうのはどうか。
・防衛軍みたいに宇宙基地から自動生産、首都星あるいは指定の宇宙基地へ移動して自動で艦隊を編成
・通常艦隊への編入は不可だが特殊な国是や技術で一部のみ編入可能
・防衛戦争あるいは特殊な戦争事由での戦争でのみ全面編入可能
・代わりに性能は維持、艦隊許容量からも除外するが維持費も今まで通り
・攻撃を受けるか勝てそうであれば、領内の敵対艦隊や国境外の海賊等に攻撃(政策でコントロール可能) コルベつえーってのも
移動が大変になったからだしな
いままで通りのフリーダムジャンプドライブなら
戦艦オンリーでもそこそこ不満ない運用なるだろうし 今でも同等相手の艦隊決戦なら戦艦のほうが有効だしな
そんな決戦になることが少なくて、大抵は小規模艦隊を各個撃破するのが基本だからコルベオンリーでいいやってなるわけだし >>844
少なくとも最低速度押し上げる感じで速度差圧縮はしてもいいと思う まあどうあがいてもRP無視してコルベ使わざるを得ない様な状況にならなければ後回しでいいさ
海賊ラッシュみたいな避けようの無い不快要素ってわけでも無いし 80(ドレッドノート)、100(戦艦、コロッサス)、120(巡洋艦)、140(駆逐艦)、160(コルベット)の5段階になってるから
100、110、120、130、140の5段階にしちゃえばいいんかな?
コルベットの方を今のままにするのなら20ずつ増やせばいいし >>849 あのギャグみたいな遅さはそうなってたのか… >>849は一つ訂正
コロッサスも80だった。あと忘れてたタイタンは100ですね
>>850
せめて装備変更可能であれば、アフターバーナーとかをつければギャグみたいな遅さは解消できると思うんだけどね コルベ論争を見ていつも思うのはハラドゲーなんだから不満があるなら自分で直せよという所だな。
船デザインのスクリプトは非常に簡単なうえにハードコードされている部分は武装の攻撃対象を選ぶAIぐらいしか知らない。
公式フォーラムではないのだからこうして欲しいという要望だすより、とりあえずスクリプト作ってプレイしてそのバランスがどうだったのかの感想が知りたい。 バニラのバランスがクソやなっていう話題は皆で共有できるけど
俺の作ったバランスTUEEEはチラシの裏にでも書いてろって思うがなあ (コルベとは別の)気に入らない部分を自分で直した結果、
スクリプト組んで、英語調べで、バグチェックしてで、
普通に遊ぶ時間が無くなった人が通りますよっと。
速度変えるくらいなら簡単だから良いけど、やりすぎはアカンね。 買うか迷ってんだけど他の文明を罵倒する時の文章ってその都度自分で編集できる? バランス次第でどんな要素も活きも死にもするんだから、正直なところここは公式の領分かなと
普通MODで追加された要素こそがバランス知らずであるべきで、公式要素は最低限の吟味は必要だと思う
現状のUIとバランスはお世辞にも良いとは言えないからなあ >>856
「その都度」がゲームプレイ中を指してるなら、できない。
言語ファイルの編集の形で、罵言候補(ランダムリスト)を自分好みにすることならできる。
あるいは、modを作れば、選択方式にできるだろうけど、作る手間は相当かかると思う。 >>730
速度じゃなくて加速度が落ちる、だよね。
宇宙は抵抗がないんだから十分に加速する時間があれば
最終的な速度は戦艦とコルベで変わらないでしょ。
加速する時間をとれる非戦闘時なら非戦闘移動時の速度が
戦艦とコルベで同じ設定にしてもsol3工学的に問題ないんじゃないかな。 >>859
だが待って欲しい、その十分な時間があればコルベットは更に加速できるのではないだろうか 最終preFTL速度は光速の99.8%だぜ!はえーだろ!?
必要加速時間?そんなpreFTLな発想はしらん >>860 速度はあるラインに達すると質量に変換されてそのうちコルベの質量をスラスターで押せなくなるから十分な時間とは最速の亜光速への到達時間ではなかろうか。つまりゲーム時間中に加速が終わらないから適当で問題ないというわけだ 他の侮辱は単なる罵倒だけど、奉仕機械の侮辱は本心から親切で言っててダメージでかいよね elite dangerousやrebel galaxyだと星系内の巡航状態でもFTLだったけどstellarisもそうなんじゃ? >>859
重いとそのぶん曲がれないからね
まっすぐすっとんでるだけなんてその場に止まってるのとおんなじだよ
偏差射撃されて全弾命中で即死だね >>866
だから非戦闘時の巡航速度なら速くてもよいんじゃないか、という話ではないのかな?
FTL文明なら単純な物理反動エンジンで加速しているとも限らんし
スラスターの説明に反動エンジンと書いてある?おじさん賢い子は嫌いだよ 数が多くなればなるほど回避にペナルティでいいんじゃね だから回避が低いんだろうか
まあ展開の遅さは広大な領土を単一艦隊でカバー出来ないようにするっていうゲームデザインだからいっそ戦艦を早くするんじゃなくて戦闘で強くする方が良いんじゃないか ぶっちゃけ「戦闘速度」って存在価値があったんだろうか?これが発揮されたのって、戦闘が始まってから戦闘が終わるまでだろ?
でも、どうせ「戦闘開始(戦闘画面に切り替わる)距離」から「交戦開始(お互いの全武装が届く)距離」って一瞬で縮まるし、
その後はもう命中と回避でしか判断してないんだろうから、パラド的にも「これ意味ないな」って思ったんじゃないかな。
そっちの方がゲーム的にすっきりしてて俺もいいと思う。 回避が高い=小回りが利くってことだろうし、同じ速度で動けたとしても戦艦の方が小回りは利かんよなーとは思う >>871
1.9以前は戦闘速度が遅かったから、長射程武器は相手が近づくまでに大ダメージを与えられる一方
ゼロ距離戦闘ではその利点を発揮できなかった
今は戦闘速度が速くなったから射程が長くてもあんまり利点がない
MODで領内移動速度を速くする目的で速度を上げると戦闘速度も上がっちゃうから、
ますます射程の意味がなくなる FTLで数ヶ月かけて敵帝国に侵攻・帰還したらウラシマ効果で母星では3千年くらい経ってるんだろうか そんなに遅かったっけ?MODでも入れてなきゃ基本的に戦闘開始距離が近いから、
せいぜいタキオンランス一斉射して、二斉射目する前にもう敵艦目の前にいた気がする… 体積が三倍になっても表面積は倍にしかならんから、推力が面積に依存しないなら、デカければデカいほど強く素早くなるぞ とりあえず砲門数が多いほうが有利でコルベットは規模に対する砲門数が他と比べて多いから強い。つまりコルベットの砲門数を少なくすればいい。sスロ一つだけにしよう >>876
質量も3乗なんだからスラスタ並べる面積無視してもトントンがいいとこじゃね? >>875
2.0ならともかく1.9でそれはない
MODを入れてなければ戦闘開始距離は射程の1.05倍だから、最大射程で射撃する機会はあるはずだし
陣形MODの中には戦闘開始距離が短くなるのもあるけど >>879
装甲やバリアの表面積ぶん有利になってく そもそもコルベ一強で何が問題なのだろうか
最適解が存在するとつまらん、なのか
最適解が艦種統一だとつまらん、なのか
大艦巨砲RPが弱くて困る、なのか コルベットちゃんは、火力というかスロットは今のままでいいから「落ちろカトンボ!」でボロボロ落ちればそれでいいんよ
すぐ落ちるから資源効率は悪いけれど即応部隊として有用だし、被弾担当となる大型艦が充実していて同時運用すれば火力担当としても有用となれば、棲み分けできようもん >>882
全部。要約すると、浪漫が足りない
足りないところはRPという自主規制で何とかしている状況であろう >>881
その理屈だと現代戦車や軍艦はクソデカイ方向に進んでないとおかしい 超光速の世界ってウラシマ効果あるの?
よくわからん…… 最初から作れる艦種だけでオッケーっていちばんダメなバランスな気がするんだけども… そんなに強いのかなあと思ってコルベット軍団作ってみたらすげえスピードで宇宙を駆け巡って敵の攻撃避けまくって成る程この爽快感はヤバイな
破壊魚雷とオートキャノンの生む圧倒的な破壊空間がまさに歯車的砂嵐の小宇宙 >>885 ラーテ「おっわいを呼んだか?」モンスター「わいやろすっこんでろチビ」H45級戦艦「わいに決まってるやろ」 理屈上は光速で航行する宇宙船は外から見たら完全に停止して、乗ってる側からしたら一瞬で目的地に着き移動した○○光年分キッチリ外が時間経過してるって感じらしいけど
超光速だと乗ってる側は過去に戻ってしまうのだろうか、あくまで現代物理の範囲の話だけど hoi4でも駆逐艦だかなんだかの量産が一番良かった時代があったなあ
あっちは複数の艦種を所属させてると強力な補正が掛かるとかそんな感じで解決したみたい
小型艦の支援を受けることで大型艦がより活躍できるってのが理想だと思うんだよね >>885
それは現代が攻撃兵器>>装甲だからであってww2までは巨大化にすすんでた。装甲技術が発達すれば巨大化する可能性はある。 AI国家の艦種編成や装備に多様性があれば、多少バランスが大味でも
常に1種類の編成が最適解にはならないんだがなあ
発売から2年近く経つのに、こういう地味だけど重要な部分は進歩しない >>885
宇宙空間だと考慮すべきパラメーターが少なくなるから
地球上でもタンカーとかならデカければデカいほど効率いい 装甲特化と結晶装甲使った船体値特化ってどっちがいいんやろ。 >>881
たし蟹
>>885
軍艦は一時期そうなったから。攻撃力のインフレでおじゃんになったが 現代兵器は一撃必殺だから装甲を盛る意味がないんだよ
WW2では「デカいは強い」だったけど空の時代が到来して終わった
sol3人にはまだ早かったな >>890
超光速自体が現代物理からかけ離れてるからなあ
stellarisのFTLはどれも空間の方を弄くってるからウラシマ効果とは無縁の筈だが デカくてもデカい爆弾当てられやすくなるだけだからなぁ。ティルピッツの最期でも見て、どうぞ。 ロケットだと、面積比の推力の限界が巨大化による効率上昇の限界になる 艦種が増えるほど何かしらのボーナスが入る、でいいと思うんだよね 砲を乗せるプラットホームとしての軍艦の巨大化は終わったけど
航空機を載せるプラットホームとしての軍艦の巨大化は終わったのか? >>895
装甲があると、そっちにダメージが入ってる間はダメージによる発射レートへのペナルティがないけど、突破された途端に落とされる可能性が出てくる
船体値を直接増やすと、ペナルティがすぐに入るようになるけど落とされる前に離脱できる可能性が増える
って感じじゃなかろうか?
どっちがいいのかは何とも言えない タキオンランスとかタキオンレーダーは空間いじってるわけじゃないから、撃つ前に当たってたり、探査する前に解析が終了してたりするんやろな >>904
予算と被攻撃時のリスク分散やローテーションの必要性というパラメータが… >>882
確かに最適解じゃないとどうにもならないゲームなら問題だが現状自分の好きにしても別に誰も何も困らんよな。
○○の最強ビルド教えますみたいな中身のないクソブログとか狂気難易度で○○しますってタイトルで視聴数稼いでいる
誰かの見つけた最適解でプレチするだけの中身のないクソ動画投稿者位だよな、困るのって。 コルベットを爆撃機みたいな扱いの
自力ではHTできない艦載ユニットにしておけばよかったのではなかろうか コルベットに魚雷は強いけど
俺も夜ベッドで魚雷すごいよ(ポロン コルベット艦内にはちゃんとしたお風呂無いんやろなあ
食事は基本冷凍宇宙食で、サイダーは給糧艦だのみ
乗組員は植民星の2級Pop出身者が大半
一方タイタン艦内には温水プールと植物園があった コルベット乗りからタイタンリゾートと揶揄されるのであった んじゃ、こーゆーのはどう?
コルベット
安価な万能艦。テクノロジーが上がると回避が増えるが、防御はずっと紙。
大型艦の攻撃はめったに当たらないが、当たれば一発で沈められる。
駆逐艦
専用の火器管制システムを搭載した小型艦。テクノロジーが上がると追尾ボーナスが増えるコルベットキラー。
コルベットに比べるとコスパが悪くて、飽和させられないだけ数を揃えるのはけっこう高くつく。
宇宙要塞
初期型の宇宙基地はコルベットの攻撃に時間稼ぎできる程度だが、
十分アップグレードした宇宙要塞は、駆逐艦・コルベットの攻撃にはノーダメージの硬さを誇る。
戦艦・巡洋艦で殴り倒さないと艦隊はその星系を通過できない。
巡洋艦
宇宙要塞を殴れる武器を搭載できるが、それ以外見るべきものはない艦種。
大型武器は戦艦でも巡洋艦でも1隻に1門しか搭載できないので、
大型武器の数を揃えたければ、戦艦よりは安価な巡洋艦の大量生産もあり。
コルベットの大群にたかられると、ほぼ一方的に殴られてあまり保たないので、駆逐艦の護衛は必須。
戦艦
宇宙要塞を殴れる武器を搭載でき、それ以外もある程度充実してる艦種。
コルベットにタコ殴りにされながら要塞を殴るという巡洋艦には不可能な芸当もできるが、
やはり駆逐艦の護衛は付けといたほうが良い。戦艦はべらぼうに高価だし。 ここで艦隊戦の妄想晒してるアホは何がしたいんだよ
フォーラムにでも書き込んでろよ コルベットに魚雷積めるの?
設計画面で色々弄ってるけどTスロットがコルベットに出てこない 2.0.0になってから流れが良く分からなくて全く楽しめないんだけど
みんなどんな感じで遊んでるの? 2.0系でも大体流れは一緒じゃない?
とりあえずタイタン作ることを目標にプレイしてたわ 長距離からコルベの群れで接近したら殴り殺されるバランスになればいいんだけど… コルベを沢山纏めて動かすことでタイタンに見せかけて,敵を追い払いたい やっぱり速度の差を減らすしかないのかな
移動力あるとやっぱり使いやすいもん Lスロ強化で戦略的柔軟性のコルベと戦術的優位の戦艦にすればどうだろう
そうすれば戦艦メインの方面軍に中央から援護のコルベが合流して混成艦隊っぽくなるかもしれない それだと巡洋艦の立場がますますなくなるのがな
巡洋艦に関しては単純に性能を上げたりコストを下げるしかなさそうだけど ワッチョイ無い銀河はダメだな。次の銀河に移る時期だ hoiの諸兵科ボーナスは部隊がやられても即消滅しなかったから有効だけど、
これは結局コルベと戦艦以外が早々に撃沈されてボーナス切れるから結局コルベ単騎最強になりそう 別に敵がコルベオンリーで無双してくるわけじゃないんやから
コルベが強いと思うなら縛ればええだけやろ 根本的に誤解してる人がいるようだが、コルベットオンリーは効率を追究した時に顕在化する問題じゃないぞ
言ってみればRPGで武器の設定が適当すぎて、序盤の店で売ってる銅の剣が攻撃力・回数ともに一番強いみたいな状況
そりゃ浪漫で他の艦種も造るけど、浪漫以外に合理性もあった方が良いし、本来そうあるべき コルベットオンリー戦法は効率的にゲームをこなすのが好きな人は問題視するけど、ゲームの雰囲気とか、RPとかで楽しんでる人からしたら、どうでもいいからね。 スペオケにおける「軍艦の強さ」って,ファンタジー世界の「魔法」と同程度に世界観の根幹に繋がっている
そこを明確にしすぎるとゲームとして成立しないし,かといって妙な解釈が主流になるのも難か嫌
ぐらいなイメージ
#通常排他狂精神 大方コルベが戦闘で無双する理由は回避60が基本値だからってのもあるんじゃないかな
50辺りに下げてみれば生存性は下がるはずだし、限界の90を突破するのもきつくなるはず かつての裸コルベも開発に問題視されて修正されたし
今のコルベもそのうち修正されるだろ 艦名を手動で付けなければならないmodを採用しよう
200隻も作ってられなくなるぞ 戦艦が副砲としてS火器たくさん積めるようになればいいんじゃね そういや艦隊名と設計名は自由なのに艦名決めらんないのな >>937
HoIとかと違って中盤以降になると大量に生産するからまぁ1隻1隻名前決めてらんないよねってのはあるんじゃないかね 以前は戦闘速度と巡航速度が別々だったから大型艦でもストレス感じなかったけど
2.0から航法がハイパーレーンになった上に速度の区別が無くなって更にコルベ戦法の使い勝手が良くなったんだよな
ドレットノートとか遅すぎて「あれ倍速してなかったけ?」って確認してしまった S武器いっぱい積んだとしてちゃんと別個の敵やミサイル狙ってくれるんだろうか 星系名とかも変えられるよね
パッとしねえ名前んとこに遷都したときとか厨ネームに付け直すわ 今回は魚雷を封印してやってるけど、正直ミサイルのままでも十分強いんだよな
次の銀河はG枠ごと縛ってみるかな セクターの名前変更して○○セクターって打ち込んだら
○○セクターセクターになった思い出 ロボット文明でもセクター総督は食料を優先的に確保しにいくなあ
こりゃ惑星のタイル建物で埋めてからじゃないと任せられないぞ 以前はミサイルを使う事自体が縛りプレイの一種とまで言われてたのに分からんものだ どの志向でもセクター使わないんだけど、みんな使うのか
マイクロマネジメント大好きだってのもあるが セクター使わないってゲーム後半きつくね
それにセクター使うが使わまいが自分で操作できる星系数は変わんないし 実体弾系統のやつって、弾頭に炸薬詰まってたりもしないんだよね?
使ってる技術がすごいだけでやってることは投石とかわんない? >>954
おつ
>>949
>>952
前にだれか言ってたけどセクターは貯金箱にできるしね
セルフ入植制限してても使った方がよい気がする そういや1.9以前の初期武器選択で
マスドライバーにマウスオーバーした時の説明で「電磁カタパルト」って記述があったから
つまりそういうことなんだろう
でも追尾が乗ったりするし弾に回転をかけてカーブくらいしてるのかもしれない 2.0リリース直後に少しプレイして以来やれてなかったけど今はコルベとミサイルが強いのか
実弾レーザーと比べてもミサイル? >>954を讃えよ
preFTLですら炸薬くらい弾頭に詰まってるし
自分で飛んでくミサイルと呼び分けてるだけじゃない?
星界の電磁投射砲みちあに最終誘導くらいはあるかもしれないけど
そういやリアルでも大砲の弾が着弾寸前に最終誘導する技術開発してんだな
RPGミサイルの最後に上に跳ねるやつじゃなくて大砲の弾の セクター放置してたらいつの間にか資源変換装置立てまくってエネルギー赤字になってて困る
(Glavius's Ultimate AI Megamod)入れてるのが悪いのかもしれない セクター込みだと大量の電力鉱石が貯めこめるってのが利点かもね
商人が即座に手に入って即解決な便利すぎる状態ではなくなったし
結構引き出す機会多い 鉱石だけ欲しいのにエネルギーもついてきて溢れてしまうああああ
ってなるセクター貯金 >>963
MOD艦入ってなきゃ1M超え相手とか銀河壊れる めんどいので首都星系以外セクターにマルナゲしてる
そして飯が猛烈な勢いで余る 質問です。
危機イベントのスカージ襲来で何とか押さえ込みに成功したものの、敵領土の最後の1マスにスカージに占領されているがPOPが生き残っている惑星があり、なぜか地上部隊が降下できないため制圧できません。これはバグでしょうか?
かれこれ半世紀以上、NPCたちが爆撃を続けています。 コロッサスはバグも破壊できるのか。
宇宙の法則が乱れるなぁ 大ハーンの属国仲間が一緒に反乱して独立しよーぜって誘ってきたから、
参戦して勝利したのに
独立したのは言い出しっぺの一番弱い国(元うちの保護国)だけで目ん玉ひん剥いた >>965
操作して飯余らないようにできるんかな
建て替えokだとまた飯に変えられてしまう? >>968
ありがとうございます!
試してみます。 物質覚醒のメタ編成ってどうしたらいいかな
うちの領土が物質没落を囲む形になってて邪魔だから落としたいけど深く考えずに組んだらボコボコにされた… そういえばいつもは完全に建物立て切ってからセクターに回してたけど特に設定しなくても建物のアップデートはしてくれるのかしら? セクターちゃんは資源尊重させたら
大量の飯を腐らせてまでも飯資源を尊重するし
尊重させなくてまっさらな軌道上居住地とか渡しても飯いっぱい作る
料理大好きっ子なんだよ やはり惑星の管理は手動に限るな(狂平和効率的官僚制) クソAIでも勝てる戦略立ててるから(銀河の危機に蹂躙されながら セクター管理の画面で今何を建てようとしてて何をアップグレードしようとしてるか説明してくれるよな
あれなんかの役に立つんかな ふと隣国の領土を見てて、社会不安100ばかりになってて
何事かと思ってアクティブセンサーリンクして詳しく見てみると、
大飢饉が全土を覆い尽くしてるのが結構よくある
思わず食料増産の布告出して10年間、月当たり食料50無料進呈の人道支援しちまった
なお、無事に息を吹き返した模様 なぜそうなるかがよくわからんな…
管理局の隣は食糧にするだけの単純なアルゴでも大丈夫そうなんだが 反乱起こして独立するとほぼ飢餓になってるよね
どうせ大して伸びないんだし食料備蓄1000くらい与えてもいいのに 飢餓からの反乱して飢餓を脱出してないのを見ると切なくなる
「こんな政府じゃダメだ!国民は飢えている!」と立ち上がったのに
新政府も飢えさせたままとか…救いはないんですか どこぞのpreFTLの発展途上国でよくある話だわな
ある程度の力を持ちつつ既得権益にありつけなかった連中がよくやる 2.02で食料生産は幸福とかの影響を受けなくなるみたいだし
飢饉祭りは少なくなりそう 「食料値下げ隊として活動されてましたが?」
「そうでしたっけ?うふふふ」 食料とか狂信平和排他だと腐るほど余るんだがなぁ+800まで行った >>990
それはそれで貪食や浄化で処理するときに食料生産が捗りそう
今までは社会不安とかで食糧生産量が微妙だったし 食料を売れるようになると牧歌的農業+内向き成熟がより強くなるなぁ
次のアップデートが来たら久しぶりに完全非戦プレイでもしようかな そういやバイオ燃料とかあるんだし、食料をエネルギーに変える施設とか欲しいなぁ。
名前は有機転換炉あたりで。 >>993
家畜とか狩猟対象とかは社会不安の影響残るとか書いてなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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