【Paradox】Surviving Mars 1【火星】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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steam
http://store.steampowered.com/app/464920/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 今日の深夜発売なのかな
スレが無かったのでつい建てちゃいました
初めて建てたので適当ですがすいません 公式サイト:
ttps://www.survivingmars.com/
4gamer
ttp://www.4gamer.net/games/380/G038048/
今更だけどこんなのもいれればよかったかな? 開発は別会社で販売がパラドなので、Cities:Skylinesと同じパターン 製作はトロピコ作ってるとこだぞ
パブリがパラド
トロピコ死に体だから必死こいて作った新作だ 言語ファイルがトロピコと同じだたったら
日本語化どうなんだろうなあ MOD制作可能らしいが、日本語化MODも作れるのかな + +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) + 日本語化ほしいよなぁ
基本街づくりだからなくても遊べるけど、アノマリーとかステラリスっぽい長文イベントあるからそこがちょい面倒そう トロピコの操作苦手なんだよなあ
やりやすい事を願うわ 愛すべきクソゲーだったPlanetbaseを彷彿とさせるゲーム内容だな
非常に似通った内容のゲームだから開発側も意識しているだろうし
おそらくはアレよりも面白い内容になるのだろうと期待したい 内容としては、steam購入ならFirst Colony Editionが一番お得なのかね?
デジタルデラックス版 + シーズンパスという内容のようだが ゲームの出来もシーズンパスの内容もわからないんじゃ何ともいえない
Haemimontは大崩れはしてないもののTropico3の後は評価右肩下がりだし
Tropico5のDLCはどれも微妙だった >>13
無理やり隣の平地に基地伸ばすの楽しかった
4個目の惑星は無理ゲー プレイ動画見てるとドームの中に建物何入れるか考えたり、どういう人間送ってもらうか選ぶあたりが楽しそうだった >>16
Planetbaseの嵐の惑星は運ゲーだったな
日中に雲が濃くて太陽発電出来ない
風が吹かなくて風力発電が出来ない
必要な場所に雷が落ちなくて避雷針による電気回収が出来ない
(特に夜間が晴れていて日中曇るというパターンが最悪)
後は立地ゲー
地形が悪くて基地を拡張しづらいと実質詰みだった
ゲームの方向性としてはこの新作ゲーにも似たことが起こり得る可能性は高い
地形を修正不可能な為にクソゲーだったPlanetbaseを参考にしているのなら、
地形をある程度ユーザー側で造り替える機能はあるかもだし、
有るなら結構良ゲーになるかもしれない とりあえずアレだ
隕石迎撃システムを構築可能になるより前の段階で
居住地の核となるドームが隕石直撃で穴空いて壊滅とかした場合、
その時点で即詰みになる可能性もあるのかな、とは思う ドーム壊滅しても金さえあれば地球から資材を輸入して再建できそう 開発動画によると、ドームを複数分けることができるから退避させればいいらしい
序盤のレーザーない時期はドーム2つ分けて修理まで耐えるのが正しいのかな レビュー
https://www.gamewatcher.com/reviews/surviving-mars-review/12994
グラフィックと音楽がよかった
ラジオもいいけど通常版だと選べる局が少なすぎる(デラックス版以上だといくつか追加される)
UIはいいけど操作性はいまいちで命令予約はできないしズームレベルも大雑把
ゲームの最終局面で登場するミステリーは面白い
居住者の管理はとことんクソで情報は1人1人選択して見るしかない
職場もAIが勝手に調整するためせっかく入植時に特性や性格などを選んでも
ちょっと目を離すと全然向いてないところに配置換えされてたりする
色々問題があって早期アクセスレベルの出来だけど音楽がとてもよくてそれだけで平均的なゲームよりは上と言える
また今見つかっている問題も修正可能なものばかりだからきちんとアップデートすれば楽しく遊べそう 昔のsteamは予約するとプリロードしておいて発売と同時に複合化するだけで遊べたけど
最近はそういうの無いのか ロック解除まであと1時間以内と出てる
発売日なのになんでコメントつかないのかと思ったら、
0時解禁じゃなくて深夜2時解禁だったってことか Steamの掲示板に開発者がこのゲームにはラテン文字、キリル文字、日中韓の文字が入ってると書き込んでるね
あとはModでテキスト用意すれば日本語化できそう 言語ファイル取り出そうとしてみたけどめっちゃ文字化けしてた
ファイル自体はトロピコと同じっぽいけど やるじゃん、翻訳手伝いたい
つかなんだかんだ時間泥棒だな とりあえずスプレッドシート
https://drive.google.com/open?id=1lJWeHLKXPTwL6YdQlmMf2slGEbcjsbxR6uk6syho9gs
改行コードが違うのかゴミが出ちゃうけど、そこ以外はCSVでダウンロードするだけで即使えて
日本語化としてはかなり楽な部類かも
既に中文以外に韓国語のMODもワークショップにあるようだけどもう全部訳したのかな
それともとりあえずMODを公開して少しずつアップデートしていくつもりなのだろうか 機械翻訳とかで一気に作ったのを公開しておかしいとこを更新してく感じとかかね
協力する気はあるけど英語力が低いから簡単なとこしかできないや >>40
中分とかのがそうなのかなって言っただけなんだが
日本語訳のに機械翻訳とか入れる気なんて無いよ 評判見る限り、神ゲーとまではいかなくともクソゲーでは無さそうだし
日本語が無くとも日本語化MOD早そうだから問題無い感じか 一生懸命英語読んでたけども、駄目だ、わからん
このゲーム、チュートリアルってある?
Easy Start というかクイックスタートしてもチュートリアル無いような気がしなくもない
序盤から色々選択肢があるのかもしれないけども
解説動画なりがないとちょっと厳しい印象
資源をスキャンする(スキャン済みの区画が最初から1コある)
↓
資源を封鎖しないようにロケットを下ろしてから、施設建設を予約する
↓
ロケットの中に資材は無いのか知らないけれども、
ロボット達は惑星の資源を採取して、その資源を建設予定地に運んでから施設を建築する?
謎だわ……
ひとまず何が最初のコロニー建設に必要なのか教えて欲しいところ
発電施設、充電施設(バッテリー)、水抽出施設、水貯蓄施設、
酸素発生施設あたりだと予想はしているものの、
タブが細かく分かれすぎているし何よりチュートリアルが無いと厳しい とはいえこのゲーム、最初はドローン(ロボット)のみがロケットで到着して、
一通り人間が生活可能な状況が構築されてから入植開始という設定ぽい? のよね
時間に追われることなくゆっくりな開発でも許されるってことなのだろうか
ゆっくり開発でも維持費でマイナスされていくとかなのかもしれないが
難易度Very Easyなら多少遅くても余裕だけど、Hardなら即死とかなのかね よくわからない時はようつべで動画見ながらやれば何となく分かってくる しかしまぁ、アレだな
スポンサーにChinaやRussiaがあるのにJapanが無いわけで
『日本人に火星開拓とか出来るわけねーだろwwww』って言われてる感はある
実際、俺も無理だと思うからな
反日勢力に汚染されすぎで、もうどうしようもない感
自前の資源が足りないってのも大きいな
自国の範囲内でロケットの資源を一通り採掘して揃えられないと駄目だろうとは思う 日本的な民間企業を入れるのはアイデアとしてありそう スプレッドシートの中にジャパニーズの項目結構あるな まだ一時間しかやってないがこんな感じか?
ニューゲーム時
1チーム選択は、チーム毎に特性があるので留意しておく
2コマンダー選択は、チームの特性を考慮に入れて選択する
3シャトルの物質を選定。1、2の特性を考慮に入れつつ、無人探査機を増やし資源を減らす等。
4着陸地点等を選択。例えばオリンポス山等は超難易度のようなので避ける。
最序盤
1ランダムで1セクターのみ探査済みの状態でスタート
2持ってきた探査機分をよく考えて各々のセクターに投入(xキー)、例えば初期探査済地点周辺を探査する。
3探査が終わったら着陸地点を選定。序盤はメタルとコンクリートが重要?のようなので範囲内に納めつつ、画面右上に着陸地点の評価が出てるので参考にする。
4着陸後、調査挺に周辺のアノマリー探査を指示(黄色マークの物)アノマリーは研究ブーストなど発見可能。
5画面左下の研究画面を開き、予算や研究速度を考えて、研究開始。
6太陽光発電所を建設する(メタル資源はドローンが勝手に採掘)
7コンクリート採掘所を建設し発電所を電線で接続
8採掘したコンクリートを使ってバッテリーを建設し電力を貯蔵する
これにより昼間は太陽光発電から、夜はバッテリーから電力を供給できる体制の完成
あとはまだやってないが
電力体制を確立しつつ電力を必要とするドローンやリモートコントロール機を使用し、
人住める環境にして人送ってメガドームを目指す
最終目標達成日時が短いほどハイスコアでゲームクリア 外人のプレイ動画を軽く眺めていたものの、
本人もゲームのコツがわかっていなさそうで手探りプレイとしか思えなかった
スポンサーなどの選択時→所持ロケット数の表示
所持ロケット数の意味は
ゲーム開始時は必ず1コのロケットのみが到着するところから開始
予備のロケットがあれば、本国から追加でロケットを飛ばすことが出来る
地球で資金を投じて新たな物資を購入し、ロケットに詰め込んで、追加で飛ばすわけだ
使用したロケットはそのまま火星に置き去りのままというわけではなく
燃料を補給してやれば再び地球に送り返すことが出来る(初期実績の1つでもある)
ロケットの燃料は、水を電気分解して作成する
水→水素+酸素→液体水素+液体酸素で、ロケット燃料にするわけだ
ロケットを地球に送り返す場合は
何かしら換金可能な資源を積み込んでから送り返せる模様
具体的に何が換金可能かは不明。おそらくはレアメタルあたり? あとは、そうだな
研究ツリーがあって、研究を進めるにつれて色々有利になっていくぽいのだけども
各スポンサーには地球本星にいる研究者チームがいるという設定のようで、
火星側に何も建っていなくても、研究が進んでいく模様
本星の研究者チームが生み出す科学力は、スポンサー毎に違う
アホの国のスポンサーだと、本星の研究力はゼロの模様
ゲームが進んできたら、火星のドーム内に研究所を建設して
そちらで科学力が発生するようだ。本星の科学力と合算される
後は研究にアウトソーシングという項目があるので
外部の研究所に金を払うなりして研究を委託することも可能かと思われる
おそらくはお金が勿体ないだろうし、外部委託より自力で研究しろって気がするけれども 他にも色々動画見ていて気付いたこと
資源には地表資源と地下資源がある
ゲーム開始時は地表資源のMetal(金属)をチビドローンが採集して回収してくれるが
地表資源はすぐに枯渇する
なので地下資源を掘らないといけないのだけども
無人施設と有人施設でおそらくは分かれている模様?
水は地下資源扱いぽいけど、無人施設なので気軽に掘れる、はず
Metal(金属)、RareMetal(稀少鉱物)に関してはおそらく有人施設で
ドームの近くにしか建設出来ないとかそういう縛りがあるのかな?
とりあえず実際プレイして確かめてみるかな、うん 連投ですまない
資源には、資源置き場がある模様。Depotってのがソレ
汎用資源置き場の他に専用資源置き場がある模様
MetalのDepotと、コンクリートのDepotはすぐに必要になるはず
あとは、コンクリートを採集していると役に立ちそうもない土砂だか、ゴミが出る模様
ゴミは近くの地面にどんどんばらまかれて溜まっていくので、
ゴミ集積所みたいなDepotをどこかしらに設定して集めた方が良さげ
とはいえ最初はドローンが忙しそうだし、多少後から設定することになるのかな これ面白そう
パラドの火星ゲーとかワクテカが止まらねえぜ ゲーム開始時
スポンサーと開拓者を選ぶ
↓
ロケットの積み荷を選ぶ
↓
着陸する(ランダムで1マス(1セクター)のみが探索済みの状態)
ロケットの一番下の積み荷が探査衛星だかそんな感じのもので、
これの回数分好きなマスをサーチ(オープン)して地下資源の状況を観測することが出来る
使い捨てな印象
Very Easy のロケットにはデフォルトで4つ、探査衛星が積まれているが
探査衛星を減らして、空いた容量に別資源を積み込むことも出来る >>38
訳文が書き込めないんだけどなんでたろう 表示専用になってる気がするけど 最初の土地探しをある程度厳選すれば一個目のドーム作るまでは難しくないんだけど、探索で見つけた次の採掘資源の近くに新しいドーム作るのが難しいというか面倒くさいな
資源を1個目のドーム近辺から運ぶにはローバーのペイロード狭いし、電気とかパイプラインを両方に接続すると中間地点のメンテナンス行き届かないし >>59
直した
MODツール用のテキストとか優先順位低そうなのも混じってるので
800行あたりまでは後回しでいいかも
MODはある程度訳が進んでから公開するのと、すぐ公開するのとどちらがいいのかな
1度サブスクライブすれば勝手にアップデートされるから後者でも手間はかからないと思うんだけど 最初の一マスはランダムというかそれなりに条件揃った場所が選択されてるんじゃないっけ
とりあえずレアメタルあれば資金や素材の元になるし簡単に枯渇はしないし、慌てて拡張していかなくても大丈夫な気がする
あと素材の輸送はトランスポーター使えばそこまで大変ではないかも
一回で45も運べるし
それか新しく開発したい場所にロケット送り込むか
トンネルってのは電力とかだけだっけ? 翻訳見てるとミサイルとか軌道爆撃とかあるんで宇宙戦争に巻き込まれるのかも >>61
うp主の手間じゃなければできるだけ早く公開してまめに更新がベストですが・・・ 評判見てると焦って買う必要はなさそう
今後のアプデで評価上がるのを待つのも良いかな >>61
画面に反映させないとオカシイところとかわからないのである程度の
段階でMODとして上げてもらえると助かります
文字数によって見切れたりしないのか心配 ほかの火星開拓ゲーはやったことないんだけど、同じパラドのcitiesと比べると出来ることが少ないかなと
ランダムで育っていくような要素もあんまないし
トロピコと比べるとあれよりだいぶじっくり型かな
リソース管理が主で、あとはロマンというかこういう世界観が好きかどうかでだいぶ評価分かれそう あとシナリオというか火星の謎みたいなのもかなり重要っぽいから、読める読めないがかなり大きいかもしれん
日本語くればほんと楽しそう あまり開拓って感じはしないかなあ
生存のための資源集めはそうシビアでも複雑でもないし
Offworld Trading Companyから交易と競争を取り除いて
そこにTropicoの住民管理を薄くしたものをつけたという印象かも
あとレビューで言われていたとおり住民やドローンの管理の操作性が良くなくて
家やハブの間で移動させるのに1人選んで配置換えボタンを押し、移動先を指定を人数分繰り返す
まだ1日目だからやり方わかってないだけの可能性もあるけど ドーム間の行き来ってしてくれるのかな?
最初のドームだととてもじゃないけど需要カバーしきれないよね ドローンの動き方にかなり癖がある気がする
コンクリートの近くにロケットを下ろして開発を進めるのが早いのかな
RoverがDroneの活動の基地になるとあるし、充電も行えるのかな
ロケットも充電基地として機能するようだし
ただ、Roverが親、Droneが子だとして、親もどこかから給電しないといけないわけで、
なるべく早めに発電施設、充電施設を作る必要がありそう
発電施設作らないとコンクリート採取も機能しないし
ところで水が近くに見当たらないのだけども、
水アイコン無い場所でも水を採取出来るのかな? 効率は落ちるだろうけども ローバーは電線の上に乗せるだけで充電できる
充電切れしても、ローバー同士で電気を移して復活できる
たぶん全機が電池切れしない限り大丈夫
研究ローバーみたいに普段は暇な奴も
緊急時の充電のため電線の上に残しておくべきだね 水施設は水源から吸い上げるタイプと待機中の水分を絞り出す奴があって後者は水源が無くても水が作れる、ただし専用パーツが必要でそれを地球から輸送する必要がある >>78
なるほどね
ロケットで輸送する物品の一番上に『Prefab』というものがあって、
いわゆるプレハブ、プレハブ小屋ではなくプレハブ建築を指している
地球から建材を運び込んでそれで建築するわけだな
ただし、非常に重い
重いからロケットの貨物スペースを非常に圧迫してしまう
そこに待機中から水分を集める建物のパーツがあるってことか なるほどなぁ
Prefab Buildings の2つめが Moisture Vaporator
翻訳すると、水分蒸発器
大気中から水分を集めて水に変換するが
施設の性質上、周囲に同種の施設(=他のMoisture Vaporator)
があると性能が低下する(と、英語で説明文に書かれている)
お値段は$200 M
重量は5000kg 日本語化されるのを待つわ
それまでplanet baseとかいうのやっとこ とりあえず20:35時点での最新版で
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332402357
最新の内容を自分の環境に反映させたい時は
スプレッドシートからファイル→形式を指定してダウンロード→カンマ区切りの値でダウンロードして
ワークショップの中身がインストールされるフォルダのGame.csvと入れ替えれば反映されるはず ラジオのチャンネルの1つがトロピコのラジオと同じ声だし微妙にアメリカを恐れる発言とかして笑う それなりにプレイしてきた
とりあえず、アレだ
資源の少ない土地だとマジで意味不明というかクソゲー感が強くてヤバイ
というか、なんでここまで資源の少ない土地なのかわからない
>>82
Planetbaseとこのゲームはかなり似通っている
取っつきやすさでは明らかにPlanetbaseの方が上だけども
リアル感ではこの作品の方が良いというか、大規模なイメージはある
練習用には良いかもしれない
セール常連なのでセール中に買って軽く楽しむ分には良い 資源のあれこれ
Metal(金属)→地表に転がってるMetalの採掘と、地下のMetalとで2種類
地表のは、近場(指揮範囲内)ならドローンが回収してくれる
ドローンが回収出来ない距離(指揮範囲外)のMetalは、RC資源運搬車で採掘出来る
地下のMetalは鉱山を建てて掘るが、人を割り当てる必要がある
コンクリート→地表に露出しているコンクリート採取場で採集する
露出している面積が広ければ、一カ所に施設を2つ建設して集めさせることも可能
(というか2コ建てないと不足するはず)
RareMetal(稀少鉱物)→黄色いSマークでどこかに埋まっている
イベントで鉱床を発見することもある
近所にドームを建てて、人を住ませて労働者を割り当てて鉱山を運営して採取する必要がある
電子部品(エレクトロニクスって英語で書いてある)の材料になる他、
レアメタルそのものをシャトルに積み込んで地球に送り返して売却し、利益を得ることが出来る >>87 追記
コンクリート採取場はいらないゴミ石(Waste Rockだか)が大量に出るので
ゴミ捨て場を設定して避けておくことが必要
水(Water)→大気中から集めるか、地下に埋まっている水を掘るかの二通り
大気中から水を集める装置は、収集量が少なく、近くに同種施設があると効率が落ち、
自力建設が出来ない為地球でパーツを購入して火星に持ち込む必要があるという三重苦
1コや2コじゃ全然足りない印象。水が見当たらない場合4-6つ以上必要になるのではなかろうか
燃料(Fuel)→水を電気分解して得ていると思われ、液体水素+液体酸素かと思われる
ロケットを地球に送り返す為に、生産した先からどんどんドローンに回収され積み込まれていく
ポリマーの材料としても消費される 発展資源(アドバンスドリソースとか英語で書いてあるはず)
マシンパーツ(歯車マークのやつ)
→風力発電タービンなどに消費される材料
ドーム内に工場を建設し、労働者を割り当てて、Metalを材料に生産する
生産工場はプレハブ建設なので、地球で購入して運び込む必要がある
ポリマー
→ドーム建設やバッテリーのメンテナンスやその他諸々に消費される材料
ドーム”外”に工場を建設して、燃料(Fuel)と水を材料に生産する
無人施設ではなく有人施設なので、ドームから労働者を通わせないと駄目
これもまたプレハブ建設なので地球で購入して送らないと駄目
エレクトロニクス(電子部品)
→色々な施設で消費される資材
ドーム内に工場を建設して、レアメタルなどを材料として生産される
これもまたプレハブ建設なので地球で購入して送らないと駄目 ドローンの指揮範囲
ドローンは充電可能な施設の指揮範囲内でしか活動してくれない
指揮範囲を発生させてくれる、充電拠点となるのは以下の3つ
ドローンハブ(充電ポイント2つ持ち)
RC Rover(充電ポイント1つ。8体までのドローンを積載して運んで遠隔地で活動させられる)
ロケット(ロケットというかシャトルというかどっちが良い?)
指揮範囲外に落ちている遠くのMetalを回収したいのであれば
ドローンに掘らせるよりRC輸送車で採掘させた方が楽
電線が破損したり、施設が老朽化した時のメンテナンスはドローンが行う
なので、重要な箇所を一通り抑えるようにドローンハブを配置する必要がある
ドローンハブは、これもまたプレハブ建築なので地球で購入して持ち込む必要がある
プレハブ建築の建設物は、テクノロジーの研究により自力建築もそのうち可能になる模様 シャトルは別にある
長距離輸送に使う飛行機みたいなやつ 資源掘るのにドームが必要なとこがあれよな
まじめんどくさい 資源はドローンで取れるのが非効率的だったり量が限られていたりするから
まずはドローンと車で人が最低限生きている環境を整えて
入植させて本格的に増産してまた人を増やして…ってゲームだね マップ上に資源少なすぎ問題はどうしたらええんや?
たぶん選んでいるマップというかポイントが悪いと思うのだけども、
難易度ボーナスみたいなパーセンテージが低い地点なのにやたらと資源が無いのよ ワークショップに日本語mod欲しいなと思ったら既に合ったわ 既にあるwikiが情報無さすぎて機能してないよ…
誰か情報まとめてくれるサイト立ち上げてくれないかなぁ(希望の光w いやwikiってみんなで書き込んで情報まとめるとこやぞ...なんでわざわざ分散させるんだよ 管理人が情報載せてない時点でやる気無いやろw
このスレで情報出してくれてる人がいるのに、まとめられてない時点で機能してないとしか言えんわw 発売二日目のマイナーPCげーだからこんなもん
今ならwiki作ってあふぃれるからがんばれ 普通の人はお前とは違ってニートじゃないんだよ
常にスレ張り付きながらゲームやってるわけにはいかねえんだ いやだから別にお前が転載するなりなんなりしたらええやん
ただ自分が楽に情報仕入れたいだけなのに「やる気がない」とか思っててもほざくなよ 反発する意見だけははえーなw
ほざくとかぬかす奴はてめーで編集しろや
既にあるwikiがスカスカなのはコメント見てもあきらかだろうがw もう少しドームサイズが大きければ街づくりゲーとしても楽しめるんだがなあ
現状のMegaドームでもサイズが物足りない 日本語化mod進んでるね、メニュー周りかなりできてるやん
もうちょいゲーム理解したら、イベント周りの翻訳頑張ってみたい steamのトップ一番上にでかい広告出てて、全世界売上2位でマイナーってことはない 日本だけでマイナー
トロピコの会社とシティーズスカイライン会社がタッグを組んだってことで
海外では去年くらいから注目されてました GOGで購入したからSteam利用者にしか使えないワークショップ配布だけはやめてくれ(切実) >>110
これ日本語化めっちゃ簡単だから帰ってきたらやり方書くわ
いや、帰ってくる前に誰か書いてくれるかもね パラドが丁寧にローカライズの解説ドキュメント用意してくれてる
modマネージャー起動したらブラウザで開くのでそれを読めばいいよ ttps://drive.google.com/open?id=1TmuFpVh5L3vtBplR0TGzKeSD6v8RLEoW
ダウンロードして中にあるjapanesemodフォルダを%appdata%/Surviving Mars/Modsの中に突っ込んで起動 翻訳の業務連絡。
核融合発電機の説明文あたり「近くのドームから労働者が必要」が「付近のドローンによる作業が必要」に誤訳してたので直しました
たしかにドームとドローンはパッと見で似てる
お互い間違えないように気をつけつつ見直していきましょう
「核融合に労働者が不要になる」というブレイクスルーのテキストからFusion Reactorの既存訳探してたら発見しただけなので
他の建物テキストが正しいかはチェックしてないです
まだ未翻訳処理に集中したいんで最初に書いた人チェックお願いします ほんのりプレイ進めた所感
最初の火星への入植者が到着すると強制クエストが発生
一定期間新たに入植者を乗せたロケットを飛ばすことが出来なくなる
入植者を飛ばせないその期間内に住民の満足度を上げて子供を誕生させれば
ボーナスが貰えるという旨が説明される
しかしこの入植者を満足させるというのがどうにも無理っぽい
特に設定をいじらない場合、大人が12人ほど?
研究で解放される多人数用のマンションではなく
研究無しの省コストで建設可能な通常住宅で丁度収まる人数ぐらいが移住してくるのだけど
この人数だと人口が少なすぎて、施設がほとんど回らない
公園などの無人施設は全て提供出来る娯楽がリラクゼーション、運動だので同一
住民が求めるサービスのうち飲酒、食事、買い物あたりはまだなんとか提供出来ても
ゲーム、賭博だの、カジノ関連の娯楽は高コスト過ぎて充足させるのはまず不可能
そもそも初期ドームの敷地が狭すぎる
住民を満足させて子供を誕生させるチャレンジに成功した奴は教えて欲しい
仮に子供が産まれたとしても、ドームが狭すぎて子育て無理だと思うけどな ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vS1ATId2hyguWZKX5RsQpp4M3Z7Bz_iujHI4iZQ6uQD6ztyWcVoXrPfHF6rcZHzHxP-n9d2FPmXdBHg/pubhtml
需要あるか分からないけど機械翻訳確認用 あくまでも参考 このゲーム、全然何すればいいかわからないけど
何かするたびにトレーディングカード貰えてちょっと嬉しい >>117
研究を進めてメガドーム(初期ドームより巨大なドーム)を建設することが
一応の目標ではあるぽい
色々とチェックポイントがあって、達成する毎に評価点がもらえる
当然と言うべきか、各評価項目を早い期間で達成するほど高い評価ポイントになる
評価ポイントには難易度による倍率がかかる
難易度Very Easyで一度ゲームをクリアしてから、
高評価狙いのプレイをしたら良いのではなかろうか とりあえずプレイして気付いたこと
スキャンには通常のスキャンと深層スキャンがある
深層スキャンをするには
テクノロジーで、探査衛星によって深層スキャンを可能にするというものがあるので、
それを取得後に探査衛星消費で深層をスキャンする
他の方法が有るかどうかはわからない
既に通常スキャン済みの区画でも、探査衛星を消費して深層スキャンが可能
地下資源には通常の地下資源と深層の地下資源がある
深層の地下資源を採集するには特殊なテクノロジーが必要らしいので
資源目的で深層をスキャンする必要性は序盤では薄いかと思われる
しかし、深層スキャンでもエクスプローラーが解析出来るアノマリーのポイントが出現する
どちらかと言えばこちらの為に深層スキャンが必要になる印象
しかし探査衛星って金かかるからな
Very EasyならまだしもHardだと買う余裕あるのか?
探査衛星を買わずに深層スキャンが可能であれば教えて欲しい MODが出来るまでのつなぎで、和訳が必要っぽいところだけ、ざっくり作りました。
とりあえず、テクノロジーまでは和訳してみる。
http://trendjapan.biz/?p=2373 MOXIEをモクシーと書いてる人がいるけど
米俗語(moxie, 勇気とかガッツの意)にひっかけているからマクシーとすべきだと思う とりあえずテクノロジーまで適当に訳したから、あとはMODと合わせて遊ばせてもらいます。翻訳ありがと〜。 深層資源は、物理学カテゴリを進めてDeep Scanningを獲得すると
スキャン済みのセクターを再スキャンで探れるみたいだな
探査衛星(プローブ)を買って処理するか金をケチって未来に先送りするかの二択かね 出資者パラドックス、すべての災害レベル2以上の土地でチャレンジ
とりあえず序盤の立ち上げは分かったので以下のように
初期装備がものすごい絞られてるので慎重に動く
イージースタートと違い、ドローンハブやらスターリング発電やらがない
スタート時に凍結した大地だった場合、たとえ資源探索できなくても離れなくてはならない
夜間に電力が通らない施設が凍って復旧不能になるからだ
いちど凍ったら電力が戻っても自力で回復できないので積む
そのせいでコンクリ施設が凍結して進行不能になった(1敗)
そのため凍結してないコンクリ採集場を探すのが第一歩
パラドスタートだとRCトランスポートがないので、RCローバーだけで地上金属の長距離輸送が必要になる
倉庫は無料で作れるのと、解体しても中身が残るので
遠くで採掘した金属倉庫を壊しては、RCローバーのドローンが動ける範囲内で
新しい倉庫を造って基地に近づける必要がある
コンクリ施設が整い、ソーラーパネルとバッテリーが整ったら、
次は燃料生産施設を目指す
イージースタートと違い宇宙船が1台しかなく追加の船を買う資金もない
燃料の自動回復もないので、燃料を自力で造って宇宙船を送り返さないと
人間を召喚できない
最初の人間を着陸させる前に、ドームが必要だけど
これは必ずレアメタル資源のすぐ近くじゃないとダメ
レアメタルを回収して宇宙船に積み込んで打ち上げることで
地球の資金を獲得できて次の追加物資になる
ここまで到達して地球資金と火星資源をなんとか回して初めて余裕が出てくる
資金に余裕が生まれるたびにドローンハブやら追加資源を注文して立て直すことになりそう
災害はまだ直撃したことがないのでよくわからん 英語レビューチラ見したけどチュートリアルが不親切だったり操作性悪いから評判悪くなってる感じかな? とりあえず、3時間くらいやって2個ドーム作ったけど、金属不足で緩く詰まされたわ。
メンテナンスが行き届かずに発電機が壊れてどうにもならなくなった。
コンクリート採掘場や風力発電周辺の汚染範囲ってどれくらい? あと、最速で日本語翻訳してくれた神のおかげでプレイ出来てます。
ほんとありがとう! Tips
ドローンのコントロール範囲内に地上の資源と貯蔵庫があると暇な時に自動で掘ってくれる
建設し始めてから掘るよりも効率的
貯蔵庫は右側のパネルをクリックするとどの資源を受け入れるかの切替ができる
汎用のを複数作るとドローンがばらばらにしまってトランスポートで取り出すのが面倒になるので
そんな時はこれで1箇所に集めると取り出しやすい 火星にコンクリートってあるの?それとも他の意味があるのかな >>133
水が希少な火星では豊富にある硫黄を利用してコンクリートを作る >>135
ゲーム内ではコンクリートを採掘してるわけではないのかな?それとも地表に硫酸ぶっかけてるのかな ぜんぜん子ども産んでくれないけど
何かこれは建てなきゃダメとかあんの? >>122
MOXIEはMOXIEのままでいい気がする 正確な言葉がどっちかわからんし解るまでMOXIEのままでいいんじゃない >>137
ドームの快適性が一定以上だと生まれて、診療所とかの医療施設があると必要な快適性が下がるらしい >>141
Day30でやっと火星生まれ第一号が誕生したよ
保育所は別にいらないのね
でもこれ初期のドームじゃ教育なんて無理だよね 今更なんだけど、このゲームにおけるSol って、どういう単位なの?
住民には年齢っていう要素があるわけだよな?
それってどうなってる? 1Solで1歳上がったりするの?
ちなみに今ググったら、火星の1日は24時間39分ちょっとで、
火星の1日 = 1Solらしいな
うん、なるほど。それはまぁいいんだけども
このゲームにおいて住民にとって1Solは何年なんだっていう
子供が産まれてから大人になるまでどれだけかかるんだ? ワークショップから日本語化MODを導入したけどどうやって有効にするのだろう> >>144
トップメニューのMOD MANEGER >>138,139
言葉の定義はスプレッドシートの930行目にあるように
火星酸素現地資源利用実験 [Mars Oxygen In situ resource utilization Experiment] の略
日本のアメダスなんかもそうだけど略称は既存の言葉にかけた洒落にすることが多いので
MOXIEもマクシーというのが普通だろうというわけ、youtubeでもそう発音している人が多い
略語だからMOXIEでも全然かまわないけどカナにするならマクシーがいいかなという程度のこと これ宇宙船の着陸時に砂塵えらい勢いでまき散らすんだな。
作ったばかりの施設のそばに着陸させたらメンテナンスゲージが一気に上がったわ。 >>145
ありがとう。
オプションのGAME PLAYしか見てなかった。
>>146
「酸素供給器外部コンポーネント」が「サンガイコン」になるみたいな? >>148
まあそんなもんだね
それにしても自分のはちょっと他と違ってる名詞が結構あるな
>>136
コンクリートの材料は火山灰とか砂利粘土に過ぎないからどこにでもある
問題はそれを溶いて硬化させるための水なんだよ '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'
|{" / ,,, }:::::::::/ 部屋建てたから入って、どうぞ!
〉Y /(__,ハ ,,, ゝ:::/
{_| { ; ; ::c! f(___ハ l:::/、 誰でも気軽に来てくれよな〜頼むよ〜(懇願)
| 弋坐シ {:; ; ;::;:c} Y} /
⊂つ ,: 弋坐シ / / みんな最初は初心者なんだからさ
| /(.._ 〈 ヽ ⊂つー'
∧/) ) .::::::''''‐''′ /
ノ/ .イ ,ノ^Y^ヽ::. /
''''´ /,'才.ミ) 冫.o ノ /
| ≧シ' `ー'
/\ ヽ しかしまぁ、アレだな
Planetbaseの酸素発生装置は、水を電気分解して酸素を得る設定だったから
消費資源が電力+水だったのだが
このゲームの酸素発生装置は
移住先が火星であり大気が存在するということから、
水を電気分解して酸素を得るのではなく火星の大気を処理して使える空気を得るので
消費するのは電気のみ、水は不必要なんだよな
一方で燃料精製装置は水を電気分解して液体水素+液体酸素で燃料にするから
電気+水が必要だっていう >>150
部屋ってなんだろこのゲームシングル専だったよね? >>153
IDで発言を辿る限り、数時間遅れで
情報を更新しないクソWikiを揶揄してるのではなかろうかと判断した
部屋建てた(=Wiki作った)から
管理人の代わりにせっせと情報更新させてアフィらせてね、という意味だろう、きっと >>157
アンカーも無しに空中リプを投げて暴言を吐くなよ
そういうことしてるとスレの空気が悪くなるっていう
ところで >>33 に対するリプだが、
waste rock というか廃棄岩は
後半の技術を取るとコンクリートにリサイクル出来るとかそんな話だったぞ
既に自己解決していたのならすまんな ところでこのゲームにおいて非常に気に入らないことなのだけども
テクノロジーがランダム順なのは本当に勘弁して欲しい
ある程度序盤、中盤、後半でグループ別に分かれているだろうとは思うのだけども
有るか無いかで序盤の戦略が変わってきてしまうレベルの技術が
ランダム順で解放なせいで見えない、研究出来ないというケースが発生してしまう
RCエクスプローラーでアノマリー調査した時に、
研究が進んだりブレークスルー技術が開放されるのではなく、
基本の研究ツリーの見えない枠が開くという結果があるっていう
RCエクスプローラーの価値を高めたいという理由はわかるのだけども
テクノロジーがランダムなのは正直ストレスでしかない
技術をグループ分けして、グループ毎にコスト同列、
グループ内の技術を一定数オープンしたら次グループが見えるようになる、とか
そういう風に仕様を変更して欲しいものだ
ひとまず「スポンサーの研究力を+100する」と
「RCエクスプローラー1台で+100(2台で80*2の+160)」って奴は序盤で欲しい技術なはず
これがランダムとかマジ勘弁して欲しいわ そうかい?毎回リスタートするたび新しい挑戦で楽しいけどな
何度かやってみる限り、アノマリーで順番飛ばして手に入るもの以外は
ある程度は順番が決まってるようだな、農場は必ず最初あたりに出るとか
技術研究の順序をガッチリ組まなくてもどうにかなるプランを基本にしつつ
良い技術に巡り会えたら計画修正するのが正解っぽいな >>160
リセマラ要素がマップの資源配置だけならまだしも
資源配置+テクノロジーのダブルはキツすぎる これいつまで基礎ドームだけでやりくりしなきゃいけないんだ? 水資源が殆どない且つ水分凝集器がアンロックされなくてひたすら輸送に頼ってる悲しい火星もあるからな 何故もう少しUIに力入れなかったんだろう
もうちょっと何かあるだろうという、この歯がゆさ ドームとドームを行き来できる通路みたいなのはテクノロジーで出てきた?それともないぽ? やったことないけどシャトルベイを建てれば離れたところでも引っ越しできるらしい 病気の解析に必要ないポイント多すぎて全然終わらん
バタバタ死んでくし 、新たに人呼べないし詰んだかも この先アプデ予定もあるだろうしUIもすぐに改善されるだろ
パラドゲーにはよくあること クイックスタートばかりやってて
新規ゲームちょっと見てみたら色々ツッコミどころ満載だな
スポンサー
中国→ロケットに10人多く乗れる(あんな狭い空間に10人も!やばくね!?)
ロシア→生産量が増加するが燃料を多く消費する(飲んでるだろ…やばくね!?)
司令官の出身
ロケット科学者→追加のロケットを持って開始(ロケット一機何億円するんだよ、科学者個人がロケット所持してるやばくね!?) >>163
水分凝縮器はCargo RocketのPrefabsの欄から買えるぞ >>170
水を直接輸送できないんだから、プレハブを買って持ってくるのが辛いって言ってるんでしょ このゲーム、SimCityの火星版だと思うと痛い目見るな
手探りで最適解を見つけていく過程は
まさにSurvivingって感じ
チュートリアルに力入れてないのはわざとじゃないかな 基本的に居住施設と労働場所が同じドーム内じゃないとダメらしい
ゼロ距離のドームを居住ドームと労働ドームに分けようとして失敗して
大量の家なし判定出してしまった… 娯楽福祉施設の詰まった大型ドームの周りに家と工場詰め込んだベースドームを生やしたりしたいけど無理なんだよなぁ >>174
ここらへんもうちょっとなんとかして欲しかったね
ドーム同士を安全に繋ぐ通路的なものがあるかと予想していたのだが
無いってことよね
結局なんだろう
初期のベーシックドームは福利厚生を必要最低限まで下げて
一時的な資源収集拠点として活用するしかない感じか
近場のレアメタルが掘り終わったら用済み、みたいな感じで
初期ドームのオススメの使い方、設定するテナントの決定版みたいなのあったら教えて欲しい
有人サービス施設を幾つも作ってしまうとそちらに人を割かれて他に人が回らないだろ?
最低でもマシンパーツ工場とポリマー作成工場
レアメタルを掘っているのであればエレクトロニクス工場も建てたいところなのかな 誰だよグーグル翻訳を入れたボケは。
グーグル翻訳コピペするなら日本語として意味が通るかみてから入れろ。市ね >>175
恐らくだけど、ドーム間の行き来は、シャトル運用になるんだとおもう。 有志翻訳なのに文句言う人が出てくるのよね
文句は最初に日本語入れない開発元に言うべき それか自分で訳せ
その箇所修正してもいいんだよ
有志翻訳ってのはそういうもんだ せめてドームの活動範囲内に隣のドームの入り口があったら、
自由に行き来して欲しかったわ
外の職場には行くくせになんで他のドームには入らねえんだよ
アプデに期待 変にグーグル翻訳が入ってると翻訳するメンバーは翻訳済みとしてスルーするから
実際にゲーム内に文言が出てきておかしいことに気が付くのがわからないの?
まだまだ1単語だけとか残ってるんだからそっちをやって手伝えってこと Google翻訳のコピペとかはしてないけど死ねと言われて続ける気もしないな
共同翻訳ってのは共同者全員に対するリスペクトが必要なんだよ
意見があるならもっとまともな言い方をすべきだ、俺はもう降りるあとは任せた その通り
英語力には差があるわけでそれを補いながらやるのが有志翻訳
事前にこうしろというガイドラインもあるわけでもないし
まずは注意とか周知すればいいのに
いきなり死ねは人格を疑う コピペじゃなくても翻訳が自分の意に沿わなかったら同じような暴言撒き散らしてそうだな。 おかしいと思ったら黙って俺様の考えた最強の翻訳に修正すればいいのに。
いや、逆に修正し辛くなって迷惑か。 まあ確かに機械翻訳はまだまだで正反対の意味になったりもしばしば
機械翻訳を一部でも使ったならその旨注釈でもつけてくれると途中でも最終的にでも校正する際に目印になるのでお願いしたいところ
これはあとからいくらでも修正効くタイプだから、上にいたようなプロ様のことは受け流して大丈夫
プロ様はぜひご自分で満足いくのを気が済むまでどうぞ 内蔵のModエディタのフォントが文字化けしてるんだけど
これは困った トロピコのラジオ流しながらやったら意外と違和感ない スポンサーにトロピカル共和国を追加するmodはまだない? メタスコアは高いけどsteamでの評価は低いな
やればやるほど不満がたまってる感じなのかな? なんていうか絶妙にかゆいところに手が届かないんだよな、ドローンとか住人の所属変更や住人の職業の調整とかを手動でやる時の不便さとか、
ローバーの操作の行動予約が出来ないとかのマイクロマネージメントの煩雑さとか、初めて生まれた子供の行動見ようとしたら画面追跡ないとか >>180
あれ?
住民の動き見てたら隣のドームでショッピングしてるっぽいけどなぁ
見間違いかな 専門家の数をオートに任せると全然ダメだな
初期ほど厳密に職業を指定しなきゃ回しにくい
大型ドームが解禁されるまでは、ドームごとに目的絞らないといけないね
いちばん最初のドームは食糧+科学、
あとは最低限のサービス施設!以上!くらいの割り切ったほうがいい 実績の翻訳してたけどかなり元ネタがあっておもしろいね あかん大規模ドーム開放当たりで詰みそう
疫病の抑制と治療研究のために研究投資、
足りない鉄資源を補うために遠隔地ドーム開発、
食料自給自足への転換のための大規模農園建設
これ全部同時にやれと・・・ >>196
隣のドームに病院あったのに病院ねーっていう住人いたからわからんね、一応住人の移動出来るくらいには近かったけど距離の問題かもしれない 飯屋とか病院とか一つの時間帯で対応出来る人数決まってるみたいだから、住民の要求数に対して、数がたりてないかも ロケット飛ばすのって金かからないんだ…
できるだけ詰め込まなきゃいけないと思いこんでいた
特にスポンサーが多国籍だとロケットの燃料が時間で自動回復するから
金どころか資源の面でも完全無料になる
けっこう小規模な買い物繰り返しても大丈夫そうだ お客様のなかにスターウォーズファンはいらっしゃいませんかー!
水分凝縮器の技術研究の説明文がさらっとスターウォーズエピソード3のルーク・スカイウォーカーとC-3POとR2-D2が出会ったあたりの会話があるみたいです!
手元にスターウォーズの録画がないので困っています!うろ覚えです!
お客様のなかにスターウォーズファンはいらっしゃいませんかー! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) これ深層の資源もすべて掘りつくしたら結局詰むよね?
研究でお金稼ぐやつで稼いで地球から資源補給するしか出来ないのかな? まあ資源採掘基地開拓っぽい設定だしなぁ、アプデでPlanet Baseみたいに観光事業で金稼げるようなの来るかもしれんけど リムワールドみたいに他のマップに移動できたら良いのにね >>207
棒読みちゃん環境の録音データじゃなくてリアルタイム発話なのか
本当に文字を書き換えるだけで色々できちゃうのか…すごいな
あと色々翻訳して気が付いたけど、
どうも砂をかぶると建物の劣化が加速してメンテナンス必要量が増えるみたいだな
採掘所の説明に、常時周辺に砂をかけるとあったので
ソーラーパネルと採掘所は離したほうが良さそうだ やっと疫病解決したと思ったら地球からの難民が50人食料も持たずに来やがった 技術研究すべての翻訳終わった!
次は細かいシステムメッセージと電波飛びまくりのイベントだ!(白目) 便利なMODが出てきていいですね
やっぱパブがパラドだから期待値が高くなっちゃってたのかね
Cities:Skylinesと似たジャンルで今流行の火星が舞台だし twitchの何百人も視聴者居るところ何かを見ると
もの凄い規模で開発してるのね
恐ろしい あと、最後は資源尽きるんじゃないの?という人向けネタバレ
あらゆる採掘装置が、鉱脈が尽きても無限に少量づつ採掘可能になる研究がある
そのため本当の終盤では資源が無限になる
そのため掘り尽くしたからといって古い採掘施設の上に別の物を建てないほうが良い クイックスタートで始めて、ヒントの通り進めたらドーム建設まで行けた。
日本語modに感謝します。
原材料集めて、電気水酸素の施設の後にドームだね。
地形も資源も研究もランダムでイベントも多くて楽しい。 材料無くなって詰んだと思いきや、ロケットで送って貰えば解決なのが簡単過ぎるって進めてたら、金がもうそろそろ尽きるんだが……
イージーモードでこれだと、難易度高いモード選んだら金も資源キツキツなのかな。 そもそも一番難易度低いのでやってたとしたら他のやつは最初の資金が4分の1以下から始まるしな 地下から何か吹き出てるのあるんだけど、何なのかなこれ? シャトル、説明文読んだだけだとピンとこなかったけど、建ててみたらゲーム性だいぶ変わった
(Factorioのロボットみたいに需要があるところに自動で小口輸送してくれる) 一部の自動化技術はちょっとややこしい
「無人でも動く(人が働けないとは言っていない)」ので
労働者がいなくても動くけど、いるともっと効率が上がる
「無人/少人数で稼働させる」ためには
(トロピコのプレイヤーにはお馴染みの)
労働シフトをONにしてから労働枠を右クリックして、赤色にして労働者数の制限をする 技術関連がやりづらいね
研究が終わったと言われても左上のログから効果見られなくて
技術画面開いても終わったのがどこにあるか探さないとならない 翻訳の業務連絡です
いままでperformanceやwork performanceが、効率だったり労働効率だったりしてるんですが
>>220のように、自動化技術がperformanceと表現しているので、無人施設は労働効率と書くと変になります
そこで、以下のように統一作業を開始します
performance = 作業効率
work performance = 労働作業効率
building performance = 建物の作業効率
で直して行きますので、よろしくおねがいします 誰かがグーグル翻訳を混ぜてるっぽいですけどやらなくて大丈夫ですよー >>221
技術研究は終わったのと、新しく追加されたのが枠で囲われてる。
なお、マウス乗せてポップアップ出さ無いと、ずっと囲われてる模様 これ別のドームでも生まれた子供は優先的に保育所にいくのか
いくつか建物だけ作って電源切ってたドームにいつのまにか子供だけいてびびった 初めてだったけどとりあえずレビューだけ見たくらいで全素材軌道に乗れた
最初の隣の地区で鉄3水2あったから100日位戦えるやろ
スポンサーによって序盤かなり難易度変わるな
ロケット5機とか難易度易しいが妥当だろこいつ なんかトロピコというよりバニッシュドに近い感じだね
最終的には交易所っていうね >>227
社会学の研究
序盤の技術に「火星クラウドファンディング」これは一回限りだけど金が得られる
中盤技術に「火星の特許」、終盤技術に「火星の著作権」
他の研究と違って何回でも研究できるので研究速度を犠牲に金を得られる
あとはアノマリー調べるとたまにお金がもらえたり、選択肢の一部がお金だったりする シャトルハブよくわからん
ドーム限定で資源輸送してくれるやつなのか ローバーと電線パイプ輸送用のトンネルに対して人と資源の輸送用のシャトルハブって感じよ 人口が増えないと何にも出来ないゲームだよな、これ
初期の12人の職業を何にして、どこに何人配置する?
ワークシフトが3つに分かれているけど、1人のコロニストは1枠にしか設定出来ないよね?
火星の1日が約25時間でその1/3、約8時間労働だから、それが適切なんだろうけども
朝に皆を働かせる
昼に娯楽施設で休息する
夜は寝る
という、比較的ホワイトな環境に思えるのだけども
問題は彼らに何で働かせるか、だ
ポリマー精製工場と機械パーツ工場。どちらもエンジニア用で受け入れ人数が多い
レアメタル採掘所は採掘技師だか鉱石師だかそっちの担当。1シフトは4人まで
どうしたらいいんだろうな、これは
12人全員を採掘技師にして、レアメタル採掘の朝シフトに4人、夜シフトに4人
娯楽施設としてダイナーでも建設してそこに4人割り当てておくか?
メタル採掘に3/3/3、ダイナー運営に1/1/1で12人割り当てるか?
12人じゃ出来ることなんてたかが知れている印象
ロケットに乗り込む人員を、どの職業を○人という風に要求出来ないよな? コレ
エンジニアと採掘技師を指定したら、それぞれ6人とかやってきた印象なんだが
最初に12人鉱石師を呼んで、次にエンジニアを12人呼んで、
食糧の自力生産は当分諦めて輸入に頼るか
あるいは、職業特化を諦めて技術を持っていない一般人を12人呼んで
小農場を建てて働かせて、火星で食糧を生産のアチーブを獲得してポイントを確保するか
専門家を適正外で働かせるとマイナスが付くんだよな。採掘+農家を呼ぶ方が良いのか? steamレビューで賛否両論って結構評判悪いな
詰みポイントが多いせいか とにかく不親切だし、UIも良くない
割と運に左右される悪いタイプのシビアさだし、評価の低さも頷ける
でもアップデートでブラッシュアップすれば化けそうな感じがする >>233 >>234
詰みポイントが多いし、運に左右されすぎな面は確かに大きい印象
ブレイクスルー技術で良いのが取れるかどうか、超重要だろうし
技術の開放順がランダムなのも厳しすぎ
とりあえず技術ランダムはクソゲーなので
技術をグループ別に切り分けて、一斉に開放されるようにして欲しいところ
同一グループ内の技術を研究完了するごとに次の技術のコストが上がるようにしたら良い
1000→1500→2000って上がってるしな、今の仕様で既に
アノマリーのカギマークの奴が伏せられている技術をオープンする役割なわけだけども
仕様を変更したら不必要になるから、他のものに差し替えて欲しい
全部ブレイクスルー技術の発見にしたらいいんじゃねえかな。研究ポイントでもいいけど とりあえずアレだ
ソーラーパネルは昼間しか発電しない。メンテナンスがメタルなことがお得
風力発電は出力が安定しない。メンテナンスが機械パーツなのでお得感が薄い
1日を通して発電してくれる便利装置は、買うと高いし技術取得で自力建設も高コスト
どちらにしろ充電器は必要で、
充電器1コでの放電する出力に限界があるので複数建てないといけない
そしてその充電器が比較的頻繁にメンテナンス必要となるうえにポリマーが必要
ポリマーの生産には大量に水を使う
燃料+水でポリマーだが、燃料も水から作るっていう
レアメタルを掘って輸出しないと資金面で詰むか苦しくなり、
水が無ければ燃料&ポリマー面で詰む。大気から水を集める装置は出力が低すぎる
あとは適切な場所に、地表にメタルが散らばっていないと序盤からメタル不足で詰むっていう
資源配置のバランスを改善するだけでも大分遊びやすくはなるはず 早く研究しなきゃと思ってあまり拡大しすぎると維持費がかさんで詰むね。
出来るだけチマチマやったほうがいい感じに行くわ。
細々やってたら隕石で落ちてくる鉄資源だけで余裕で維持費カバーできるし、
試しに人呼ばず無人でずーっとやってたらロボット工学最終の2個手前まで研究できた。
研究するために拡大するんじゃなくて、研究終わった効率いい分野を拡大するのが良いのかも。 日本語化MOD、翻訳で気になったところあるから、指摘後に修正するわ
Droneを『無人機』という翻訳は正直いただけない
数多の説明文にドローンと書いてあるわけだし、無人機は他にもRC系とかたくさんある
1282行だからこちらで修正かけておく 研究外部委託の資金とフラスコ値が逆になってない?
日本語化MODの問題か、元から解説文の誤記なのかは分からないけど >>51
最初、1マスは調査済に見えるが
実は調査可能でまだ隠れた資源が有れば見つかる。 説明文が無駄に詩的だから、日本語訳難しくてワロタ
俺、意訳していいっすか!? なんかもう詩は意訳するしか仕方ないんだけど
さらっと日本と共通する慣用句が全く別の表現だったりして恐ろしいね
あと宇宙人の意味不明のイベントまわりは前後関係が大事なのに
必要な文書がファイル内で飛び散ってる事があるから流れが読めなくて辛い ところでこのスプレッドシート
改行する方法を教えてはもらえないか?
エンターを押すと入力内容の確定になってしまい、改行してくれないんだ 改行の件、自己解決したわ。
シフト+エンターじゃなく、コントロール+エンターで改行出来るんだな ところでスプレッドシートの
<em> </em> ってなんなんだぜ?
文字の色変更とかそんな感じか? 各所で言われている不評なスタイリッシュ要素だけど、
StellarisのUIで、Explorerにランダム技術はそのままStellaris。
Stellarisのユーザーを取り込もうとしたんじゃなかろうかな。 まだこの土日しか遊んでないけど、現時点で気になったのは二つ。
労働者管理と、ドローンのポート移動がクソ面倒くさい。 >>247
Luaで使うhtml/xmlパーサ用のエレメントそのものだと思う
emは強調(通常はボールド表示)じゃなかったっけ イベントとかのフレーバーテキストとか訳難しそうだけど、よくやるなぁ、諸氏。 ドローンはいらないハブで解体して別のハブで組み立てると楽だって開発者が言ってた
入植者は手動で移動させても少し経つとドームの設定で勝手に移動するのであまり意味なさげ 勝手に最適化されるのはいいんだけど、
botanistが警備員をして、farmでパンピーが働いてるのはね。
自動管理ならそれでもいいんだけど、
資源管理ゲームだから効率的にして欲しいんだよなあ。 wikiページ増えてきたけど、英語多いな
訳語併記してくんねーかな マウスカーソルを画面右の方に持っていけばスクロールする
設定で画面端のスクロール的な項目をオフにしてもここは動くという謎 日本語化環境でMODエディタが文字化けするけど
システム的に対応出来ないようであれば
文字化けする部分は英語のままにした方がいいのかもしれない サナトリウムが欠点個性を直してくれるから、専用ドームにすると
「アル中、ギャンブラー、怠け者のみんなー!全員集合!」
というクズの寄せ集めが合理的なのにジワジワくるな 序盤を抜けた中盤の時点で
シャトルハブでシャトルが使えるようになるわけだろ
シャトルがあれば住民(コロニスト)をドーム間で移動可能なわけだよな
だからまぁ、比較的気楽に考えても良いのかな、とは感じた >>258
Game.csv内でのフォント指定ではないのかもしれないですね
フォント固定なのかな。
とりあえず、MODエディタ内のは英語のままでもいいかもしれない RCローバー、 RCトランスポート、RCエクスプローラーの説明文の最後が、使い回しで草。
これちょっと、何か洒落の効いた台詞用意した方が良いんじゃないか
ちなみにゲーム中の説明文というよりは、シヴィロペディアの方の説明文なんだけどな フォントの指定もCSV内にあるけれど元々ゲームデータ内に含まれているものしか使えず
たぶんサイズぐらいしか変更できない
そもそもMODエディタはプログラムが別なせいか訳を入れても反映されないという とりあえずドローンを無人機って訳すのは止めて欲しい
ここで文句を言うだけじゃなくスプレッドシートの方も修正しておいた
次のMODアップデートを楽しみにしてる Colonistsが入植者と植民者と表現がまちまちだね あんま翻訳進まなそうなら手を出してみようかとも思ったけど、有能な人いるもんやな
パラドゲーだけあって好きな人集まるんだろうな
助かるよ コロニストの移動だるいなぁと思ってたけど
コロニーの設定で制限できる方法を知って楽になった 誰だよ人名に機械翻訳ぶちこんだやつ
めんどくせえ事しやがって 和訳の話ばっかだな
ほんなことより1000人都市の画像くれよ "本当に申し訳ない" - アーサー・ブレイク
一部のイベントに分岐があるけど、かなり作り込みに差があるな
基本的には夢と希望を胸にいだいて正義の道を突き進むと作り込みが深くて楽しい
非人道的ルートいこうとするとあっさりしてる印象 開発は別会社なのにパラドゲーなの?
パラドゲーって内容を指してる言葉だと思ってたわ パブリッシャーがパラドなだけだからパラドゲーとは違う気がする
パラドゲーは開発元がパラドだけの原理主義者並感 1つの鉱脈に採掘機6つ囲んだら汚染度やばいな
電気摩擦洗浄機1つじゃ間に合わない コンクリートタイルとか転がってる鉄とかもっとわかりやすい表示が出る機能が欲しい Machine PartsとかElectronicsとか加工品を輸出できればいいのになあ まあ、実際に取り引きするとすれば、低価格か、希少性か、付加価値だからなあ。
火星にロケットをとばして取り引きするとなれば価格性では負けそうだしね。
レアメタルが持つ希少性ぐらいしか価値がなさそうなのはわかる。
よほど他が作れない技術製品か、とてつもなく旨い火星名物クラスの食いもんじゃないと無理でしょうな。 難易度最低、ミステリーランダムで疫病出てきてやっとクリアしたけど
初期設定見たらこれ難し目のルートだったんだな
治療法探す辺りがくっそキツかった
バタバタ人が死んでいってコロニーの維持もままならないのに
研究に6万も必要だった 試しに初期ドームと初期ドームの入り口くっつけて、二つ並べて作ってみたんだけど
1に住んでるやつが2の診療所やその他サービス、あと職場は利用できないね
移住はできる
2の職場には2に住んでるやつしか働けない
てことでほんとに中型ドームできるまでのつなぎにしかならないね シーズンパス買ったから拡張パックが出るまでまだ待ってる TropicoのDLCは追加の建物とそれを主題にしたシナリオだったけど
このゲームだとどうなるんだろうね
建物とかミステリーが追加されてもそれでもう1回通しでやるのもきつそう >>281
8840-8841
8844-8849
ここにもハングル文字あったわ他にもあるかも >>266
ウィキペディアで火星を調べればわかるがSolってのは火星日のことなんだよ
火星の一日と地球の一日は少し時間が違う
まぁ1日ってわりには、子供が産まれたり人が老いたりするんだけどな
実際のところ1日=x年としか思えない
1日=1年だろうか、2年だろうか、3年だろうか
子供が産まれてから成長するまで10Sol程度だとしたら1Sol = 2年程度と予想が立つが 穀潰しの高齢者が邪魔すぎる・・・
高齢化問題やばい、中型ドームで資源集めてたら中年高齢ばかりになってバニッシュドの限界集落みたいになってきた
移民を自由に呼べるからいいけど高齢者殺してもいいの? まだ通知音声のみだけど、ゆかり音声に入れ替えたMod作ってみた
https://github.com/atoring/sm_yv_mod
男性音声のやつが281ファイルあるんだけど、
原文がGame.csv内にあって、まだ翻訳入っていない部分だった
少しずつ追加していけたらいいなぁ 面白そうだけど、競争相手も敵もいないってのがどうも食指が動かないんだよなぁ
そこが解消されたらお布施するんだけど。 マップを全タイル深層調査してアノマリーを全部調べてきた
それで、結果
ブレイクスルー技術が揃わない
マジクソゲーだなコレ、としか言えない
なので指揮官のプロフィールは一番上の
『ドローンハブの電気不要、メンテナンス不要』一択。
実際やればわかることだけど、ドローンハブは必ずかなりの数を建てる必要があるし
メンテナンスに電子回路を消費してしまうので
ドローンハブのメンテナンス不要が有るか無いかで大差が出てしまうのだ
ドローンハブのメンテナンス不要の技術は、ブレイクスルーカテゴリになっている
そして、ブレイクスルー技術に何が並ぶかは運次第
運が悪ければドローンハブ維持費無料は出現しない
ドローンハブのメンテナンスに必要な電子回路が枯渇すると
ドローンハブ止まる→ドローンが働かなくなる→一気にオワタ になる ちなみに老人について
老人に関してはブレイクスルー技術に『いつまでも若々しく』というのがあって、
それを取ると老人も働く、老人でも子供が産まれるようになる
つまりそのブレイクスルー技術が手に入るかどうか、
そのゲームに出現するかどうかでゲームプレイが全く変わる
出現しなかったらゲーム投げてニューゲームでもいいんじゃないか このゲームの反乱民の悪行大体資源1個だけ盗むだけだからかわいいな >>294
ブレークスルーは13+αだってどっかで見たぞ 技術ランダムはステラリスからなんだろうけどプレイに変化が出るから面白くていいね 初期調査した土地にアノマリーとかレアメタルとかぎっしり入ってて
うひゃー神土地引いた!
からの〜コンクリ算出過去最高に低すぎてワロタ…
最初の大事な時期でコレはあかん コンクリ掘った跡地に生産系の建物たてると段差で貯蔵庫にアクセスできなくて動かんくなるな >>292
Yukari.hpkというのが見つからないのですが
自分で生成する感じなのかな ハングルは見つけ次第直してるけどなんだろうね
他人の翻訳にケチをつけるつもりはないがさすがに日本語化MODに韓国語を入れられても…
とりあえず>>281と>>289の箇所は直してMODをアップロードしなおしたよ >>303
releaseにzip置いてるのでその中にある 韓国語の件はたぶんワークショップの米欄見ればわかる
ユーザー見ると外人だらけ
中国人が冗談かもしれんが荒し宣言してるよね steamのworkshopに公開してるとよくあること やり込むほどしっかりゲームデザインされてるのがわかるわ。
初手であれこれ全部生産しようとしたり、
いきなり入植者を繁殖までしようとすれば詰むな。 和訳MODの最新版入れたら、建物の必要電力とか消費量とかがまともに見られなくなったので注意 シャトルは効率悪いしトランスポーターは操作大変だから
鉄道敷いて貨物輸送したくなってくる >>306
ありがとうございます
使わせてもらいます! >>312
7時版に自動アップデートかかってしんだ
ゲーム画面で各所に色指定などのコマンドが表示されてるので
分かってない奴が弄ったか誰か荒らしてるかもな
とりあえず直す箇所はわかるが、どうするのかわからないので様子見しとく
バックアップ取っとけば良かったな 翻訳管理人さん
スプレッドシート荒らし対策ですが
Paradox社製品つながりのStellaris日本語翻訳MODが、強固な荒らし対策できています
Stellaris翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
Stellaris翻訳スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1kwkF45TMvxDZZguuSaVME0lYwNPGLMkjjjUwU3BC8/edit#gid=1578248025
キー / 原文 / 承認済訳文 / 未承認訳文
の4項目あって、一般ユーザーは「未承認訳文」しか書き換えできません
スプレッドシートのマクロにより、未承認訳文と承認済訳文が異なると、背景が赤くなって強調されます
つまり新翻訳は赤くなって分かりやすい仕組みです
新翻訳が、大丈夫そうなら未承認→承認済みにコピペで反映
新翻訳が、荒らしっぽかったら承認済み→未承認にコピペして巻き戻し
という手順で完全に荒らしを無効化していました
管理人さんの手間かもしれませんが
荒らしの作業がマトモな人の作業に割り込まれると、一括巻き戻しによるダメージが加速的に増えるので
お手数かけて申し訳ありませんが、この方式をご検討ください あー、でも冷静になると、今すぐ必要かは荒らしの規模を確認してないのでわからないです
今回限りのイタズラだったら対応は不要です
何度も繰り返す相手には、巻き戻し以外にも対応手段がある、とだけ伝えられたなら嬉しいです 今日の午前2時から7時の間に編集した人でタグの中を変更してる人がいるね
昨日の時点でいくつか</em>が</ em>になってたりおかしな箇所があったので置換しておいたけど
今度は<>の中の()が全角になってたり他にも色々飛び火している模様
正規表現で見つかる部分は直したけど漏れはありそう
<>の中身は1文字たりとも変えたら駄目だよ これは荒らしではなく単なるミスっぽい
夜にアップデートして大体直るはずだけど例えば<>内の半角カンマが全角読点になってたり
括弧が半角から全角に変わってたり変則的なパターンもあって全部見つけられたか怪しい
それをやったのは自分かもという人がいたら昨日から今日にかけて変更した箇所を見直してもらえると助かる
基本的に<>内にスペースは入らないはずだけど、修正するときはB列を見て元のタグ通りに Bule Sun corporation で100solくらい進めてたら、よく分からんローバーが出てきて、めっちゃ攻撃されるんだが、何が起こっているのかわかる人いませんか?
拙い英語力で何かまずい選択をしたのか…、そもそもこのゲーム、攻撃手段なんてあるの? >>323
経験したことないけれども、
Randomのミステリーかと思われる
ゲーム終盤に何かしらイベント(それも大抵はおそらくきっと嫌なイベント)が発生する
何もイベントを起こしたくないのであればミステリーをNoneにしたら良いのだろう、きっと ところで、各種採掘機(採水も含む)の近くって
埃が発生して施設の劣化が早まるってことなのかね?
周囲に何も資源が無く埃の影響を受けにくい土地に
酸素生成MOXIE、酸素タンク、貯水タンク、
大型ソーラーパネルなどを固めて設置が良いのだろうか
ところで風力発電って、メンテナンスに必要なものが機械パーツだよな?
メタルのみで修理可能なソーラーパネルに比べるとクソってレベルじゃない気がするんだが
風力パネルのメンテナンスをメタル1かコンクリート1にでもしないと使う気にならないぞ 初期ドームに個人的に建てるもの
植民1回目
呼ぶ職種:植物学者、地質学者
アパートではなく通常の家(14人入居可能)
農場(小型のではなく大型のもの)
食品店みたいなやつ(シフトは朝、昼1/1)
公園系 3マスの中型x2 1マスの小型x1
外部:採掘(メタル or レアメタル)
植民2回目
呼ぶ職種:エンジニアのみ
アパートではなく通常の家
機械パーツ工場(プレハブ)
外部:ポリマー工場(プレハブか技術取って自力建設かどちらか)
1区画が空き地になるので好みの施設をそこに建てる
とりあえずこんな感じ
農場に6人勤務、採掘機に4人勤務、食品店に2人勤務で12人
VeryEasyでプレイするとわかりにくいが、移民がロケットに詰め込んでくる食糧が少なすぎ
火星で食糧を生産の実績を早めに取ることを考えるとこれで良さそう
農場に十分労働者を割り当てないと、普通に食糧不足して住民が餓死するかと思われる
エンジニアを第二陣にするとポリマー工場や機械パーツ工場を稼働させられず、
蓄電池のメンテナンスがポリマー1だし採掘機もメンテが機械パーツだから不安になるが
ポリマー工場では燃料を消費するが、序盤は燃料の貯蓄不足でロケット用だけで精一杯
そのうえポリマー工場で働かせると『ドーム外労働』だとかで士気だかが下がる
職種を混ぜると何が何人くるかもわからないし、エンジニアは第二陣に12人がいいと感じた 全然話変わるけれども、ドローン充電用の充電ステーションは
メタル1コで建設可能、電気を0.2消費、だけどもメンテナンス不要みたいだな
メンテナンス不要なら多少は用意した方が良いのだろうか
だけども、電気消費0.2ってのが微妙に気になる
電力はわりと不足するしなぁ。序盤は特に電力カツカツだし、いらない気がするわ
バッテリー切れで赤点滅で救難信号出してるドローンに対しては
他のドローンが自動で救出に向かって充電してくれるしな
指揮範囲外でバッテリー切れ起こしたらRCローバーで救出することになるけども 他に気になることを色々と
水を採掘で得ると出力は3(司令官が地質学者だと3.3)
大気から水を得る装置は出力1。序盤のテクノロジーでブーストしても1.5
燃料精製装置で水を1消費
ドーム維持とドーム内の農場でも水を消費。それで既に水消費合計が3から3以上
水を採掘で得ないとどうにもならない印象
大気からのみ得る場合、50%アップ取得で最低2コ、未取得で3コ以上必要になる
1コじゃ焼け石に水で、1コだと燃料精製装置を動かすのが精一杯ではなかろうか
最初のロケットを確実に帰還させたいなら燃料精製装置+大気から水の装置をセット、
という考え方も出来るけれども
個人的にはスターリングジェネレーターをオススメしたい
お値段は高いが、コレが1コか2コあるだけで話が全然違う印象
普通にプレイすると、コンクリート作成マシンが初日の夜に停電で止まる
スターリングジェネレーターがあれば大丈夫
この装置の何が凄いって、閉じている間は電力10、開くと電力20、
開いている間は埃で劣化するが、閉じている間は一切劣化せずメンテナンス不要なことだ
高性能な分値段も高いしたくさん買ったらあっという間に資金が切れるだろうが
基本は閉じて運用、ピンチの時だけ開いて運用で補助に使うとかなり楽になる
個人的には1コよりも2コ。2コだけあれば当分乗り切れる印象 >>322
ミステリーのマーズゲートってやつだと思う
最初ただうろうろしてるだけの探査用車両がある程度イベントが進むと攻撃してくる(選択肢次第?)
ミステリーをランダムにしてると他の難易度と関係なく選ばれるから厄介なんだよね ロケットに積み込む資源とプレハブの値段をちょっと比較してみる
資材は5つでの重さと値段
金属:5000kg 50M
食糧:2000kg 20M
ポリマー:2000kg 70M
機械部品:2000kg 90M
電子部品:2000kg 100M
軌道探査プローブ:1000kg 100M(技術取得で半額になったはず)
プレハブ系
ドローンハブ:5000kg 150M
水分凝結機:5000kg 200M
燃料精製所:5000kg 200M
スターリング発電機:2000kg 400M
機械部品工場:10000kg 400M
電子部品工場:10000kg 600M
ポリマー工場:10000kg 300M
一旦書き込みを分ける ミステリーって実績あるから一応有効化してやってるなぁ 地球からの輸入時のお値段(5コではなく1コあたり)
食糧4M 金属10M ポリマー14M 機械部品18M 電子部品20M
ドローンハブ 150M(12金属、8電子部品)
素材から作る際の原価は120+160 = 280M
つまり、プレハブを購入した方が2倍近くお得
水分凝結機 200M(2金属 3ポリマー)(と海外Wikiには書かれている)
自力作成可能な技術の取得が、一番上の技術ツリーの終盤
自作コストは20+42 = 62Mとなり、自作の方が遥かに安い
燃料精製所 200M(5コンクリート 5金属 5機械部品)
アプデでコンクリートが輸入不可能になったぽい。元々大量に取れる資材だし0として扱う
自作技術の出現が早く、50+90 = 140のコストで作れると考えて良いだろう
プレハブ輸入で200M、自作で140Mとなるので自作推奨。でも輸入でもそこまで損はしない
スターリング発電機 400M(12ポリマー 6電子部品)
自作コストは168+120 = 288。技術解禁は中盤
殻を閉じればメンテナンス不要なことが大きな魅力。たくさん使うのなら材料輸入で自作
機械部品工場 400M(10コンクリート 10金属 2電子部品)
自作コストは 100+40 = 140M
自作の方が圧倒的に安いので、2軒目からは自作で建てたい
電子部品工場 600M(10コンクリート 5金属 15電子部品)
自作コストは 50+300 = 350M
自作の方が安いが1軒目はプレハブでも構わないはず
ポリマー工場 300M(10コンクリート 5金属 5機械部品)
自作コストは 50+90 = 140M
技術解禁も早いうえに自作した方が圧倒的に安い。プレハブ買わずに自作推奨 そんなわけでまとめ
ドローンハブは自作よりもプレハブ購入の方が圧倒的にお得
ドローンハブを自作可能にするテクノロジーは無価値なので研究せずにスルー推奨
燃料精製所、機械部品工場、電子部品工場はプレハブ1個ずつ買う分には良いが
2コ目からは自作推奨
ポリマー工場は技術解禁が早いうえに割高なので、
プレハブを1つも購入せずに自作推奨
材料が不安なら材料を輸入した方が良い 難易度低いからかもだけど、パッセンジャーロケットでアホみたいに食料積んでくるけどこれ他のに変えれないよね? >>335
旅客ロケットは食糧しか積み込んでこないし、他のには変更出来ないよ
難易度VeryEasyのみ、彼らは食糧を『10倍』積み込んでくる
確か基本値は15で、それが10倍になるから食糧を150持ってくるのだ
他のスポンサー、難易度にすると、食糧は15しか積み込んでこないから
食糧を生産する or 輸入しないと、餓死まっしぐら 10倍かよw
たしかに10分の1の量ならなら納得、ありがとう >>324
>>329
ありがとう。確かに何回か選択肢出てきた。
今だと手も足も出ないままコロニー破壊されていく状態だから、少し戻って対応策さがしてみます。
コロニー自体は良い調子だったから、どうにか生き残りたいー。 >>322
青い車両がミサイル攻撃してくるんだよね?
こいつが攻撃開始する直前に研究選択肢でミサイル砲台が増えている
ものすごい研究コストが低いから速攻で完了できるはず
これは隕石迎撃と青い車両の破壊の両方ができる
ただし青い車両はミサイル砲台を優先的に狙うからけっこう数が必要 ゲームニュース? の方に、何故かゲームのヒントが書いてあってな
それによると、なんでも電力ネットワーク、パイプ(酸素、水)ネットワーク
どちらもネットワークが大きすぎると故障率が跳ね上がるそうだ
そしてその対策なのだが
ドームを挟むことで分ける、のが有効らしい
1つのドームには3つの接続口があるよな?
ドームを挟むようにしてネットワークを区切れ、というアドバイスになっていた
そうすると故障率が下がるということなのだろう
他のアドバイスとしては、そうだな
ドーム内のサービスはそのドームの住民しか恩恵を受けられないが、
ドーム外の労働施設には複数のドームから通勤可能だと書いてあった
だから基本ドームを2つ並べて建設して
ドーム外の採掘所やポリマー工場に、それぞれのドームの住民を混ぜて通勤可能なようだ 資源周りの表示がおかしくなっていた件、多分直ったはず どうも何か見落としていたらしく
コンクリートも輸入可能で5000kg 30Mだった。1コあたり6Mかな
とはいえ安いものだし、重いし、輸入しないよな あー<em>タグ不規則に壊れている原因わかったかも
結論だけ言えばGoogle自動翻訳だ、これにタグかけると壊れたり壊れなかったりする
自動翻訳をコピペしたあと手動でタグ治そうとして見落としてたりするんだと思う
とにかく自動翻訳マンは根本的にクオリティ最低以下の上にシステム破壊してること自覚もって作業してくれ あと翻訳の別件
システマチックトレーニングのフレーバーテキスト、Andy Weirってある+植物学者だから映画「オデッセイ」または小説「火星の人」の内容だと予測されるんだけど
本当にコレでいいの?「火星の人」はネット小説だからネットスラング的な可能性はわかるんだけど、日本語版はここまでぶっ飛んだ訳なの? >>346
それで合ってると思う
だからオデッセイチャレンジって訳にしちゃったんだけど hoi4もやられたしなんかマヌケが居るみたいだな。 フレーバーテキストはもうわからんのが多すぎるから、とりあえずほか当たってるわ、もう
ネタ分かる人に任せる まじかよ火星の人は未来に生きてんな、教えてくれてありがとう、すっきりした 翻訳のスプレッドシートに自動翻訳でやった事が分かるように列追加して欲しい。
あと、コメントの列も 機械翻訳で翻訳マスを埋める行為は迷惑行為にも該当するから止めておこうね
機械翻訳列を追加しようね ゲームプレイしていて気付いたのだが、
これ、同じマップで遊び続ける限りは資源配置は常に固定でランダム要素無しっぽいかな?
このマスは開発しやすくて神だった! というのがあったら座標を覚えておくと
次のプレイでも探査プローブを1コ投入したらそこから開始出来る comfort高くしたら子供産みまくってホームレス大量発生するのやめて 簡単に人口を制限する方法が欲しいねぇ 快適にするとあほみたいにセックスして増える また翻訳ネタですまんが、原文・和訳からタグだけ引っこ抜くプログラム作って、
比較してみて、おかしい所は直しときました
今のところはこれで大丈夫???? だと良いな >>346
直しといた
元ネタは火星に置き去りにされた植物学者のマークが火星に向かって叫ぶセリフ
映画(THE MARTIAN)だとこう言っている
"So I gotta figure out a way to grow three years worth of food here on a planet where nothing grows.
Luckily I'm a botanist. Mars will come to fear my botany powers." オールランダムで始めたらロシアだったんだけど
特性なんだっけ?と思い探したけどゲーム画面で調べる方法ないのかな?
ニューゲームに見にいけばいいのはわかるんだけど不便
見落としてるだけだろうか? 技術ツリーはあとミステリーの項目だけになってんじゃん
ミステリーだけやたら難しい英文だな ゲーム理解してないと無理かも
ところで元ネタなんだけど
ブルーサンコーポレーションがNASA、スペースYがスペースXでいいんだよね?
日本まだかよ 面白そうだなと思って気になってるんだけど
英語全くわからなくても日本語mod入れれば問題なく遊べる?
動画見てたらまだ翻訳されてない箇所があって四苦八苦してる動画主見てたからどうなのかなぁと >>364
今のところ技術ツリーやチュートリアル、UI、情報等、基礎的な部分は訳が入ってる
ただイベントはまだかかると思うので、
選択肢の簡単な英単語ぐらいは読める必要がある 夏セールで30%引きになって買うか
それとも4月1日まで10%引きで買うかの違い >>351>>352
たぶん親切心で頑張ってる&ここを見ていないのだろう。
せめてスプレッドシートに↓くらいはやった方がいいかもしれない。
・ファイル先頭または目立つ場所に機械翻訳コピペの注意を記載。
・D列に「備考」または「機械翻訳」列を追加。
親切心で作業している人に注意しても逆切れして悪影響しか無いから、いい感じに作業の方向性を誘導しないと駄目だろうね。 資源にならない岩ってどかせるんだな
20時間ほどやって気づいたわ 廃棄場に岩集めると5岩につき1コンクリート作れるぞ(要技術) スプレッドシート大きく弄ってるのかな。しばらく様子見してみるか 現在の日本語訳MOD、施設に貯蔵/消費されている資源が見えなくなっている
INVALID RESOURCE とか出てるんだよね、どの建物も
以前はちゃんと施設ごとに、食糧4/5とか金属4/5とか見えてたと思うんだ
何故見えなくなったのか、そこがわからない
おそらくは日本語MODのせいだけども 表示不能になってる理由わかった
結論としては機械翻訳のせいだ
原文だと
Stored <resource(consumption_resource_type)><right><resource(consumption_stored_resources,consumption_max_storage,consumption_resource_type)>
みたいになってる部分が
格納された<リソース(consumption_resource_type)> <右> <リソース(consumption_stored_resources、consumption_max_storage、consumption_resource_type)>
と訳されていた。システムが変数として扱う部分も機械翻訳に巻き込まれて破損している
こいつといつまで付き合わなきゃならんのだ… 本当は案内等追加すべきというのはそのとおりなんだけど
今はCSVとして出力してMODがそのまま読めるというのが大きいんだよね
誰でも簡単にダウンロードしてMODに最新データとして反映させられる(投稿まではできないけど)
D列追加してもデータ量が約2倍になるだけで問題はなさそうだけどあまり大きく変えるとその利便性が失われる ワークショップの3時更新分で機械翻訳に汚染されてるね
<右>やら<左>やら酷いな
現在のスプレッドシートは大丈夫かな 承認フローとかさすがに厳しそうだからGoogle翻訳入れちゃう問題対策に参考用のGoogle翻訳表示してデータ作成用に3列だけのデータシート作ってみた、別にいらなそうなら名前戻してシート削除しておいてほしい 先ほどゲームプレイしていて感じたこと
基礎ドームがとにかくショボイことと
レアメタルを相当意識して掘らないと軽く詰むこと
電子部品が激しく赤字になってシャレにならない
メンテナンスや建造に大量の電子部品が要求される建造物の稼働は難易度が高い
あとはそうだな、老人が激しく役立たずなんだよな
『いつまでも若々しく』のブレイクスルー技術が出現するかどうかでマジ段違い
有るかどうか確定する為には全部のマスをスキャンして全部のブレイクスルーマーク
(虫眼鏡マークが該当)を回収しないと不確定だしな
とりあえず、ブレイクスルー技術の当たり外れが激しすぎる
マップの資源配置はほぼ固定っぽいのに、技術の当たり外れで左右されるのはどうなんだ
一部の強烈なブレイクスルー技術は、確定出現にして欲しいところだ
そういうMOD、誰かが作りそうなものだけどな。既にワークショップにあったりしないだろうか もうこうなると荒らしと変わらんな
他の人がちゃんと訳してるのに機械翻訳入れる目的がわからん
誰も翻訳作業やってないならともかく ブレイクスルー上限解放か固定modは欲しくなるねぇ
まぁ研究でお金無限軌道エレベーターで即資源購入できるようになるから詰むことはないけど しかしまぁ、なんだ
このゲーム、言っちゃなんだけども
全然地球の援助を不要とする独立経営可能な植民地になれていないよな
ナノ精錬技術を取れば枯渇した資源地でも継続採集出来るものの
ブレイクスルー技術だから無い前提で語ると
地下水を掘ってもそのうち枯渇(大気から抽出する装置を大量設置したらいけるが)
金属もレアメタルもコンクリートも、一通りの資源はそのうち枯渇
どう考えても一時的にはまだしもそのうち資源枯渇で立ちゆかなくなるようにしか見えない
>>380
研究でお金無限って、繰り返し研究可能な火星特許とかそこらへんの話よね?
他の技術の習得に充てるから後回しにされがち まあ、いきなり独立可能環境を用意しても
ゲームとしてイージーになりすぎちゃうからね。
独立環境を作れるようになるのは
ユーザーが見つけるテクニックとか確認しながら
バランス調整した後じゃないかな。 遺産のホモール計画取れば余裕でやっていけるんだけどな。
まぁ研究の最終段階だからそこまで行く為に色々大変なんだが。 >>383
遺産って、どれか1つしか建てられないわけだよな?
楕円形の巨大ドームって遺産のはずだよな?
メガドームを未建築だからわからん ようやく全マイルストーンクリアできた。
人口1000が一番大変で、エレクトロニクス大量購入してロボット量産したけど、
快適度をもっと意識したら生身の人間だけでどうにかなったのかもしれない…
資源の移動とか操作がだるいところもあったものの結構楽しめたかな ロボットって人間の代わりになるロボットがあるってことなのか ブレイクスルーでロボットが作れるようになるのね
ブレイクスルー多い ブレイクスルーは戦略が大きく変わる強力なものもあって面白いんだけど、
どうせなら運ゲーじゃなくて特定条件を満たしたら開放とかのほうが納得いった気がする >>384
いや、どれかひとつじゃなくて種類毎に1つだけだから、モホール建ててほかの遺産であるジオスケープドームも建てれるよ ブレイクスルー2つか3つ研究できなかったけど、オメガ望遠鏡建てたら最後まで研究できるんだな。
でも老人が働けるようになる研究が出なかった・・・
老人ニートに滅ぼされる未来が見えるようだ・・・もうこの星は駄目だ。 大規模になるといちいち医療従事者とか警備員みたいな少数だけ必要な専門をクリックしてあてがえるのがめんどくさいから
1都市 1専門家onlyにしてしまう 無職とホームレスに勝手にピン止めする仕様どうにかできないのかな
邪魔すぎる
https://i.imgur.com/fnkoqwa.png 天才でworkhoricでも無職でホームレスになる火星 人間にピン止めは天才とかセレブとか特殊な特性を持つ人間が現れたら付けられるらしい 一つのドームに老人が来るように設定して食料絶って老人殺してたんだが、
死人が食料になる研究してて共食い発生してすごい光景だったwww 初期ドームが狭すぎてつらい。
大きいドームまで研究まってたら物資なくなるし、つらたん。 電気摩擦機? で、周囲の建物のメンテナンス頻度を減らす、不要に出来るわけだよな?
ついでに、閉めてると劣化しないけど開放していると劣化していくスターリングエンジン
あれに関しても、電気摩擦機があれば開けっ放しに出来るわけだよな?
でもさ。範囲を広げると電力消費が増える代わりに効果が広がるのはわかったのだが
肝心のその、電気摩擦機本体のメンテナンスが必要になるよな?
しかもメンテナンスが電子部品で、高額だし
複数の摩擦機を組み合わせれば不要になったりするのか? それとも無理?
あと全然話変わるけれども、埃まみれになったRC乗り物各種は
コレで綺麗になったりするのだろうか まだやってる最中だからわからんけど
電気摩擦機本体は当然汚染酷い所に配置してるが壊れる所か劣化してる所見た事無いな
乗り物はしばらく近くに留まらせても綺麗にしてくれない なぁ、楕円形ドームってまさかブレイクスルー技術なのか?
一覧眺めてたらMultispiral Architectureってのがあって
Oval Dome(楕円形ドーム)と書いてあるわけだが
Steamの作品PVに思いっきり楕円形ドームを登場させておきながら
ブレイクスルー技術なので運悪い人には建てられないだとか
クソゲってレベルじゃないと思うんだが
とはいえこのゲームの現状はそれ以前の問題か
火星の砂塵に晒されてあらゆる施設が劣化する
ハードな火星開拓を描きたかったのはわかるが現状はストレスフルな印象
レアメタルの採掘→電子部品の加工が、どうにも産出量低くて自給自足に程遠い
理想:火星大学で専門家をバリバリ育てて、重要分野を専門家のみで埋めて高効率
現実:レアメタルの採取量不足。電子部品の生産量不足。大学維持に必要な電子部品も不足 >>404
そうか、ありがとう
電気摩擦機の運用開始と新規ドーム立ち上げが同時期だったせいで
停電しまくったんだよな
停電中にやられた分ダメージを受けたということなのかもしれない
電気摩擦機で何を保護している? 発電は何でやってる?
ソーラーパネルを保護しても、発電量も少ないし勿体ない印象
出来ることならスターリングエンジンを並べたいところだが、素材も資金も無くて厳しい 資源不足してるうちが花
資源ほぼ無限状態になるとやることなくなる このゲームは、住民の要求はすべて叶えてやるannoタイプ?
それとも、取捨選択して少数派を弾圧するトロピコタイプ? >>406
地下水採掘が一番汚染ひどい
コンクリートと違って一個の鉱脈に何個も作れちゃうから余計に。
発電はドーム作ったら核融合にしてるけどこれも人手次第まばらで安定しないから
結局は色々作って補いするしかないと思う 販売はパラドックスだけど、開発はトロピコの所ってところで察してください
なのでトロピコに近いんだけど、弾圧みたいな、ブラック全開の直接的な方法はない
もっと人道的に、ギャンブラーやアル中の悪い特性を持つ子は治療院でなおそうね〜(本当に治る)とか
不平がある子や老人は専用ドームで仕事しなくていいんだよ〜(社会が十分に支えられる)とか
極度に理想卿主義で夢見がちなことを、ガチでやってのける感じ 住民の不満やら弾圧どうこうより、環境や資源管理がとにかくきついゲーム
タイトルに「サバイビング」とついてる通り、まず住民を生き延びさせなきゃいけない でもな、弾圧DLCとか出たら…絶対買うわ、ブラック火星コロニーも楽しそう
トロピコのホワイトとブラックを混ぜてやれる感本当に好きだから
現在の完全ホワイト火星路線も残しつつ、ブラック手法ほんと欲しい あなたのトロピコ愛が伝わった
ありがとう、様子見で買います このゲームはカニバリズムやクローンを捨てゴマにしたりと結構ブラックジョーク全開やで
酷い地形や貧乏スポンサーでやると高難易度に跳ね上がる
まさに凄い難しいトロピコ
やってる感覚は詰め将棋に近い 同じマップを選ぶと資源配置が常に同じで
技術の順番、ブレイクスルー技術がランダムなんだよ
だからワークショップに『タイムカプセル』というMODがあった
以前のセーブデータで作成した各施設が、全て瓦礫の状態で残るのだとか
その瓦礫を見れば、どこに何の資源があるのかは一目瞭然という
俺はそれよりも、ブレイクスルー技術を選べるようにして欲しいけどね、うん もしかして金稼ぐ手段がレアメタルしかないのか?
うーんレアメタル以外に火星の特産品を作れればよかったんだがな >>415
ランダムなのが良いところなんだから、合ってないんじゃない? ブレイクスルー技術はまったくなくてもクリアできるようになってる
単純にボーナスなんだから、おいしい技術がでてきたらラッキーと思うぐらいでいいんじゃないだろうか
とはいえ、弱い技術でも十分実用的だから結局開いちゃうと思うんだけど >>417
>>418
なるほど研究力か
レアメタル全然足りないからお世話になりそうだ
教えてくれてありがとう 若々しくとかロボット作成できるブレイクスルーでプレイしたいけど
ランダムだからやり直すのが億劫になる 技術関係はランダムオンオフできればええね
あとワークショップにブレイクスルーのチート関係あるっぽい
自分は使ったことないけど i5 7500+GTX1050tiに近いスペックの人、問題なくプレイできてる?
買おうか迷ってる このゲーム凄い軽いよ
推奨は750 Tiになってるし、1050 Tiは全然問題ないはず
グラフィック設定で変更もできるし
動かないなら返金してもらえば問題なし >>427と同じ環境だけど珍しくさくさく動くし起動も早い 入らなくなったパイプやケーブルを除去したいんだが・・・
ブルドーザーアイコン的なものがないんだけど
もしや除去できないのか かつての生命線だった廃墟群を見るとノスタルジックな気分になる
廃墟美しい >>339
ありがとう、ミサイル砲台作って無事に乗り切れました! >>424
サブスクライブしてみた。ワロタ
中国人製じゃなく英語圏製のを使ってみたが
特殊な司令官の職業が追加されていて、その職業で開始すると
全てのブレイクスルー技術が研究済みの状態でゲームが開始する
技術ツリーがブレイクスルーのところだけ果てしなく横に長くなってた
Humanity Greatest Mind って奴だな さっきマイルストン全部クリアした。
中ドーム2個で資源が安定するまでが山で、その後は無限資源の施設を増やし、大ドーム3つ建造で1000人到達。
研究大事だね。進んだ技術だと維持が楽になるし、お金にもなる。
あと、住居は初めの1個以外、アパートしか建てなかった。正気度で困ったことほぼなかったけど、難易度によるのかな。 住居の種類少なすぎ。MODに頼る気まんまんだろ
あと無職の奴ら、不満なら自分で雇用創出でもしろよ
小説家でもyoutuberでも場所を必要としない職業なんざいくらでもあるだろ
不満ないならアイコン出してうろうろすんな目障りだ 無職になったら雇用創出する人間とか全くリアルじゃなくてやってて楽しくなさそう 無職がいるってことは余裕がある
むしろいいことだと捉えても wildfire ウイルスのせいでばたばた人が倒れてやばいので
なけなしのお金を外部委託の研究費に使って
治療研究する羽目になってしまった・・・
なんてこった・・・ 無職は勝手に仕事見つけて働けとか街づくりゲームの根本否定やんけ 無職だー何だーって騒いでる仕事でしょ、プロ市民ってやつですな。 ブレイクスルーで当たり技術が一つも来なくてやり直しツライ。 永久核融合(ブレイクスルー)と超伝導コンピューティング(ブレイクスルー)が揃えば勝ち感。 老人はもう少しどうにかしてほしいな
現状、殺した方がいいとかひどすぎる 不条理とか無理な状況を楽しむみたいなのがパラドゲーにはあるからその流れなのかも(適当) >>447
最終的には無人コロニーで全部回るようになるというデストピア感。 日本語modをサブスクライブしても日本語にならない…
別に何か必要なのか… >>450
自分の場合は、サブスクライブ後に一度ゲームを起動してから
Modを有効にしてのゲームの再起動が必要だったよ。 ゲームを起動してタイトルでMODマネージャ選択して日本語MOD有効にして再起動 >>451
>>452
oh...modマネージャーか
ありがとうございます ランダムな研究がリプレイ性を高める売りなんだろうけどさぁ
太陽風力核分裂核融合の全部のブレイクスルーがまとめて来て貴重な枠埋められると、人類の未来は明るいかもしれないけど中の人の心境は最悪だわ
余剰電力研究変換が来ることを祈って続けるか… 計画通りの開発したい人も居るしオプションでブレイクスルーのランダム性切り替えできるようにしてほしいわな ランダムなのはいいけど、格差がありすぎて、
差を楽しむという感じではないのがね。 電力ケーブル100回故障すると、故障しなくなるブレイクスルーが出るとか
老人100人いるといつまでも若々しくが出るとか
死者100人でフェニックス計画が出る、とか
特定のミステリーを倒したら特定のやつが確定で出る、とか
ブレイクスルー出現条件自体をゲーム攻略目標にしたら良かったんじゃないだろうか ブレイクスルー枠あと二つ空いてるけど
ブレイクスルー発見する遺産でもう3つもらっててずっとプレイしてるけどもうこの遺産からはブレイクスルーもらえないのかな ヨーロッパの政治家スタートが、VeryEasyな気がするんだけどこれでノーマルなのか。 モホール採掘所さえ作ってしまえば
資源が枯渇する恐怖から開放されるな 全体マップの1/8程度上手く軌道に乗せたら飽きるな
ミステリーで緑地化してるんだから成層圏の研究開発、海や川の作成
からのドーム取っ払いぐらいしても良いとは思う
それぐらいしてくれなきゃマップ全部埋められそうに無い なんかすっげーブラックボックスが光ってカウントダウン始まったんだけどなんやこれ... 鉱脈の品質とかまだ謎の項目もあるし、
まだまだゲームデザインどおりのゲーム性にはなってない感じはする。 鉱脈が高品質だと、時間あたり採掘量が増える
つまり時間と電気代の面でお得 >>464
それだけのステータスだったのか。
教えてくれてありがとう。
アップデートに期待できそうとワクテカしてたのになあ。 なんか技術のブレイクスルーのフレーバーで「やりすぎ」なものがある…
口調など話者の属性を強化するのは原文で伝えんとすることを補完して素晴らしいと思うんだけど
しゃべってもいない内容を無から召喚したり、技術的内容を完全に消したりするのはどうよ
場合によっては文章を面白くするために勝手に状況作ってるよね
それは翻訳じゃなくて二次創作になる
自分はどちらかといえば原文ベタ訳してるから、ハイセンスな部分は本当に尊敬できる
でも目に余るものはちょっとづつ手入れさせてもらいます 確かにフレーバーやり過ぎ感あるな
実は俺も修正かけてたりする
火の鳥とフェニックスかけてみたり、会話体にするとかは素直凄いとは思ったけどね
開発がアメリカンジョークで書いてたり、わざと難しい英語にしてギャグにしてたり、
わざと英単語間違えて狙ってるようなので、
ニュアンス見落とすと酷い日本語になるから翻訳って難しいね
それはそうと肝心のミステリー訳さないと・・ 元ネタわかるSF好きにはたまらんネタがいっぱいなんやろなあ 最初は厳しいゲームと思ったけど、
完全循環とか、資金を増やしてで地球から必要な資材購入で安定とか、
詰み回避の方法は結構あるね。 実績の日本語訳したはいいけどどこに表示されるんだこれ... マップ内の物流が上手く行かない。
結局ドローンハブの範囲内が、一つのコミュニティとして、
生産から消費まで完結した街になってしまうわ。 シャトルさえ整備できるようになればその方が資源的にも省エネだとは思うんだけど、
マップ全域の水や空気を共有管理したいから無理やりドローンネットと電線パイプくっ付けてるなー
お陰であっちこっちで水漏れるわショートするわで大忙し ローバーの往復設定をコロニー同士にしたら移住バスになんねえかな… 下の方にずらーって人が並ぶのはなんなの?
天才、セレブに関してはまだ理解出来る
天才→いるだけで科学力アップ
セレブ→いるだけで資金獲得
だから安定して住み着くようにご機嫌取りしてねというのはわかるのだけど
それ以外で並ぶのは、無職ってことかね?
十分職場を用意することで表示減らせってことか >>477
人のピン止めは特殊なperk持ちが現れるとピン止めされる
後半になると山ほどピン止めされるから 設定でピン止めのショートカットキーを作ってクリックときー交互に連打で俺はピン止めを外してる 水は採掘ありきで考えてると枯渇したとき詰むから、パイプライン設置するときに蒸留器を付けながらの方がいいよね。
水採掘はしない方がいいわ。 安定させて進めようとすればいくらでもやり用があるけど、
スコア狙いなら最初は水を掘り起こさないとペースがあがらないかな。
スコアを狙うか狙わないかでプレイングはかなり変わる。 >>479
その方が枯渇するまでの時間延長できるしできるだけ併用するのが良さそうだ >>474
ブレイクスルー技術でパイプもケーブルもメンテ不要になる技術が有るから、それを狙えば全域ネットワークは組めそうだね。
なんかブレイクスルー技術は親和性の高いもので固まってでる感じがする。
完全ランダムとかではなさそうだ。 水採掘は序盤の資金節約には良いから建材の自給自足出来たら徐々に閉鎖して蒸留器⚗に切り替えたいね
序盤資金といえば最近は初手外部委託で研究ローバーとスポンサー研究アップ解放を目指すのが良いと気がついた
どちらも研究の浅い層にいるから外部委託すると10日以内には確保できて評価日の100日チャレンジにかなり役立つ
中盤でレアメタル輸出が始まったら今度はロボット分野に外部委託してシャトル解放までブースト
シャトル解放したら引っ越しが自動化するので、教育ドームや農業ドームなど徐々に特化と専門家育成を進めて内政効率化
老人ドームにご隠居願いつつ人口増加がいいね
もちろんブレイクスルーで若々しくとか来たら計画変更 これパイプと電線無料のブレイクスルーするとパイプや電線が取り壊せなくならないか? 損壊したパイプ20超えで、断線でドローンもまともに動けず詰み
ドームほぼ壊滅して、200人全員死亡して終わり
なんなのこれ? 技術研究を進めてモホール採掘所で無限資源を確保するべきだったな
無限はいいぞ、すべてを解決する 200人規模いってるのに隕石群程度で壊滅するとか脆弱すぎでしょ
ローバーの運用、電力の分散発電、電力網の複線化、隕石エリアのドローンをプレハブ化して一時避難か予備ドローンプレハブ大量用意しておけば何とかなる。 いま燃料倉庫のど真ん中に隕石落ちて800燃料ほど爆散したわ、、、 >>492
全部やってたよ、特にライフラインの複線化は念入りにやってた
40〜50発くらい、重点的に食らってどうにもならん
ドームも直すたびに直撃受けて復旧追いつかん
あれ、ただの隕石嵐じゃなくミステリーだったんかな ミステリーなら画面左上に絶対に消せないメッセージが出る
クリックしてなんか長ったらしい文章(進行ログ)あったらそのとおり もしミステリーなら、進行ログに何をするべきか書いてあるはず >>495
ミステリーは始まってたけど、まだ1SOL先だったから別物だと思った 隕石対策にMDSレーザーあるけどあれってドーム外でしか作れないくせに
ドーム外で作ると大型ドーム1個カバー出来ないよね
結局カバーさせるのに2個近くに作らなきゃ行けないとかどうなのこれ 人工太陽起動→水枯渇を体験した
一瞬バグかと思うぐらいのヤバさだったな
どの程度水かかるかわからないが、
貯水塔を大量に建てておかないとダメっぽいんじゃないかな
大体2000-3000ぐらいあれば大丈夫なのだろうか ミステリーの説明文が未翻訳だと大分やる気が萎える感じ
3つの力、はちゃんと訳されていて助かった
4つめのやつというかノーマルの1コ目をプレイしてるけど
ほぼ訳されていないので話がさっぱりわからん >>502
チートMOD無しで頑張ったであろうことはとても凄いことだし
難易度ボーナス225%ってことは結構難しめのマップだったのかなとも予想するけれども
時間かかりすぎな印象が結構する
風力発電って強いのか?
修理が機械部品だったよな? 発電量そんなにあるのか?
風力の良いところ、知ってる奴いたら教えてくれ
ソーラーと違って夜間も発電するってのはまぁ当たり前なんだけども しかしスクリーンショットとかもっと出してもええんやで >>503
高地に立てると1個で18生産したりする 大半はバグ修正みたいだけどゲーム内容の変更としては
- 技術画面のスクロールがマウスホイール、カメラ操作のキーでできるようになった、あと前回閉じた位置で開く
- 希少な特性を持った人間の自動ピン留めは人口が100人以下でのみ行われるようになった
- パイプ、電線の故障の通知も100人まで
- 旅客ロケットの選定で旅行者も優先/除外設定できるようになった
- スキャンのキュー上限が増えた
- 相反する特性(天才と無能とか)を持てないようにした
- グル(他の入植者に特性を付ける)の効果でバイオロボットの特性がばらまかれないようになった
このくらいかな GOGで購入したからSteam利用者にしか使えないワークショップ配布だけはやめてくれ(切実) 外部購入の人には申し訳ないけどSteamワークショップは割れ対策にもなってるから仕方ないね 宇宙エレベーターの使用回数に制限はないんだから買うときに一気に資源買えるようにしてほしい
いちいち数回に分けるの面倒 GOG版のフォルダ構成がどうなってるかわからないけど必要なファイル
https://drive.google.com/open?id=1_HxF-0CSzreHayYGBgeL622XOmBuaYX8
GoogleAppScriptとトリガで1時間に1回スプレッドシートの内容を反映させたZIPファイルを作る
何分に動くかは不定
今後何かの事情でMODのアップデートができなくなった時もこれを使って引き継いでもらえれば この前調べたけど最近はやりのCrowdinとか見てみたらよさげだったね、CSVファイルも対応してるし
ただ責任もって承認するモデレーターを誰がやるかが問題になるだろうけど
パラドくらいのデカイパブリッシャなら有志翻訳はある程度音頭取ってくれると嬉しい所 セーブ&ロードを駆使してもブレイクスルーは変わらないのね
最初から決まってるのかな 更新でおかしくなった?
ドームに酸素も水も供給できてて、備蓄はフルで破損もないのに、
酸欠と脱水で死んでいくようになったんだが。 waste rockからコンクリート作れるようになったらめちゃ気持ちいいな 第三次世界大戦イベントで50人の難民を引き取ったけど
食料が足らないから即隔離された都市で窒息死コースですわ プレイ3回目にしてやっとフォーエバーヤング出たうれしい >>503
時間かかりすぎってのはターン数?
どんぐらいでコンプしてるの?
風力のいいところ
設置コストがコンクリ主体なので安い
機械部品は後半余る、むしろ鉄が足りなくなる
あと外の施設のメンテコストは電気摩擦洗浄機使えば解決するよ >>523
横レスだけど俺が難易度ボーナス300でやったときより全体的に1.5倍ぐらい日数がかかってる。 >>524
ってことは150日前後で人口1000人いけるのか
はーすげー ブレイクスルーの差があるから単純比較は出来ないんだけどね。 まだ未検証だけど、最速人工増殖を狙うなら、
コーポレーションの志願者を金で募るボーナスを使って、
超伝導コンピューティングと火星特許法をブン回して
金で呼び込むプレイが良さそうな気がする。 steam販売あるソフトを、steam以外で買う意味ほんとわからん
鍵屋除けば大してディスカウントされるわけでもなし、鍵屋はアレだし Steamが日本からもドル立てだったころは外部サイト安かったけど今は日本円換算になって若干Steamが安いのが基本になっちゃったからな GOGの場合はDRMフリーってのがあるからまた別か 過去に見たのは、本家で買うと特典があったとか、
日本語modがSteam版では動かなかったとか、
Steam版が出るとは告知をしてなくて、
発売日当日にSteamに出てきたと言うのは見たことがある。 研究で金無限資源無限じょうたいになるとやっぱ飽きるなぁ
なにか後半もすることが欲しい SimCityのようにどこまで人を詰め込むかとか、
ハイスコアを狙うとか、変り種プレイとかするしかないね。
自分は入植者無しで金銭的に安定させた上で遺跡まで立てた。 別にsteam以外で買っても不思議じゃないが
いちいちそこに疑問持たなくてもいいだろ
本家で買った方が作者応援できる場合もあるしな 最終的に人が全滅してロボットのみになってしまった
これコロニーじゃなくてただの計算所… SpaceYとMarsgateミステリーの組み合わせ強いな。金に物言わせるスタイルめっちゃ楽
Hard難易度やり尽くしたからスレで見る惑星緑地化ミステリーやってみたいけどどれだろ。
ネタバレになるだろうから難易度ヒントだけ欲しいな ロシアも金に物を言わせるプレイになるよ。
燃料採掘で序盤からレアメタルの採掘が捗る。
待ち時間が無く常にロケットを往復するぐらいレアメタルが掘れるわ。 >>540
やること、やれることが限られている印象
結局、レアメタルを掘って地球に輸出し、その金で必要な資材をひたすら買い漁るゲーム
ところで話は変わるが、レアメタルと電子部品の変換効率ってどれぐらい?
1つのレアメタルから電子部品は1つ出来るの?
それとも条件次第では増産されるの?
>>333 にも書いたけどロケットで電子部品を購入する場合1つあたり基本値20Mなんだよね
そしてレアメタル輸出で1コ20M以上で大体買い取ってくれるから、
変換効率が1:1なら自ら加工する必要性は薄いっていう
ただし、ロケットを飛ばすには燃料が必要だし
ロケットを休みなしに飛ばし続けてもレアメタルが余るという場合は
工場を建てて自作するべきだとは思うけど
問題は軌道エレベーターだな
これがあるとレアメタル輸出が加速するし、資材の購入費用も半減なので
電子部品を自作する意味がほぼ無くなり、購入一択になるっていう 採掘自動化とナノ精錬を引いて
すべての鉱脈が自動採掘かつ枯れなくなって
軌道エレベーターで出荷するだけのゲームになった。 これクリアとか別にないよね?
マイルストーン埋まったけど特にイベントも起きないし ないよ
シムシティと同じで自分が飽きたらゲームクリア
別の言い方すれば、飽きないようにMODいれたり高難易度挑戦したりすると遊べる寿命がどこまでも伸びる
そうじゃない人には、もうおしまい そうか、ありがとう
なんつーか資源の扱いとかトロピコチックよなあ
ガンガンなくなってしまう
向こうはそれでもキャンペーン式だからいいんだけど、こっちはそうじゃないから無理矢理モホールとかでバランス取ってる感じ ずっと遊ぶスタイルじゃなくてシナリオ難易度を都度変えてよりハイスコアを目指すゲーだよね
一部のブレイクスルーやワンダーはどうしてもずっと遊びたい人向けのオマケみたいなもん
あと精査はしてないけど工場のレアメタルのエレクトロニクス変換は多分1:3だね
作った方が得だけど下手に加工するくらいならとっとと売って資金にした方がマシなのもまんまトロピコ フレーバー翻訳で度を超えて遊びすぎの人がいる 生産性トレーニングだが
明確に実在の人物の発言だったものを、全く無関係の架空作品の全く無関係のシチュエーションの発言で上書きしている。単語ひとつしか同じ所ないじゃねーか
実在人物の真面目な発言をSFのジョークシーンで上書きするな
真面目な話も笑える話も無差別に笑い一色にするマヨラーみたいな味覚障害の発想やめろ 有志翻訳って色々大変だな、本当に頭が下がる思いだ
ありがとうございます 火の鳥もそうだけど、度を超えた意訳っていうか捏造訳を繰り返してる人がいるみたいだな
そういうの、本当やめてほしいんだけど ブレイクスルー運要素デカイからブレイクスルーなしのスコアアタックモード欲しいな 戸田奈津子さんは俳優の口を動かしている時間内で話せる翻訳にする神業やで。 火の鳥ってそんな駄目かな?個人的にはいいと思ってたけど 火の鳥があれで良いかも もしかするとあれ元ネタは火の鳥かもしるないかな
ちなみにスフィアは映画が元ネタっぽい
あとスタートレックネタが大量にある
エイリアンや学のない人を表現するためにわざと英文間違えてる箇所も大量にあるようなので参考までに ドームの中の区画をシムシティやシティーズスカイラインみたいに
マッピングしていく感じの方がよかったかもな 現状ではやること限られていてもうどうしようもねーな、ってのが大体の意見かねえ?
しかしまぁ、あれだ
わざわざSeasonPass付きのFirstColonyEditionなんてのを販売しているわけで
DLCを2つ出すことは確定しているんだろう?
それ次第だよな
どこぞのCiv5も、DLC揃うまでクソゲーだったしな >>552
ボランティア軍がバトルシップ戦艦で攻めてきて地の利を得るぞ。 >>560
誤訳と意訳は違うんだよな、と感じた
ボランティア:義勇軍と訳すのが正しい
バトルシップ:そもそも戦艦は海上戦闘艦の艦種の1つで、戦艦が正しい まさかお前もあいつらの仲間だったのか? → 奴らの犬か? ロードオブザリングは本当に酷かったストーリー変わってるもん
インタビューで文字数制約とか言い訳してるのいっそ殺意沸くわそれ以前の問題だろうが スフィアの翻訳が終わった
残念ながら自分がスフィアの元ネタを知らないので
知ってる人細かい所は託した このゲーム、ミステリーの攻略が今のところ醍醐味であることは明らか
1周ごとに別のミステリーを選んで攻略してストーリーを楽しむ感じ
とはいえ、全部英語だと何言ってるかわからないというか読む気失せるんだけどな
せめて話の内容、攻略手順が面白ければ良いのだが
普通難易度1コ目のAIの暴走シナリオみたいなのは
正直やることがよくわからないというか待つだけに感じた
選択肢次第なのかもしれないけれども
話の内容も、うーん……と感じた次第 ミステリー攻略とか実績コンプとか、あとはよくある縛りプレイだよね
アセットはもうDLCとかMOD頼りというか。
UIはワークショップに"最も人気"の上3つぐらい入れてちょっと快適にはなった。
細かいところのアップデートは頑張ってるようだけども。
もう少しボリューム感欲しかったなぁ、という感じがなんとも >>549
暇なので、生産性トレーニングについて調べた。
私見だけど、あれはスタートレックのマッコイの決まり文句を意図していて、
ニールアームストロングは開発が適当に入れただけか、開発のミスだと思う
地質学者は言った。私は石屋ではない。
が妥当だと思うよ
ていうか翻訳の話は専用スレか掲示板とかでやった方がいいと思う。スレ違いすみませんでした。 >>564
おつおつ
休憩して映画見ようぜ
ダスティホフマンの「スフィア」って映画や 原文は
Geologists have a saying - rocks remember.
これそのまんまググると最初のページ全部がニール・アームストロングで埋まるんだよ
5ページ目までいっても8割アームストロングで、残りは地質学の話になる
スタートレックのマッコイ要素は全く見当たらない >>569
確かに調べたらアームストロングも言ってるがスタートレックの定番ネタでもあるよ
そしてこのゲームはどちらかと言うと
スタートレックとスターウォーズとオデッセイなどSF物が大好きな人が作ったゲームだよ
ただ君の言う通りでいいと思う
この話題は終わりにしよう 終わった話を外野からすみませんが、たぶんどっちも合ってる
おそらく「あのアームストロングもマッコイも同じ発言してんだぜHAHAHA。知ってる俺すごいだろ?」が正解
外部掲示板と統一翻訳用語と進捗率ほしいな
めんどくせえけど普通あるからなどこの有志日本語訳でも Crowdinに場所作るくらいは出来るけどあんまり細かく管理出来ないし翻訳の承認も出来ないからなぁ 翻訳スレ立てようとしたができなかった、すまない、ここで続けさせてもらう
見つけた瞬間は凄い不愉快だったので攻撃的な発言になったのは済まなかった
ただ、マッコイの発言のほうを基準に再調査させてもらったが、その上でより一層違う気がする結論に至ったことだけは書かせてくれ
マッコイが言ったのは
私は医者だ、石屋ではない。
Im a doctor, not a bricklayer.
マッコイが初めて言ったあと、スタートレック内でいろいろな人が定型文として
Im a doctor, not XXX
定型文としてのキモは自己定義+間違った要素否定(さらに別方向の派生もあるが割愛)なので
Geologists have a saying - rocks remember.
にはその要素が全然ないと思う
少なくともWikiの派生一覧
http://ja.memory-alpha.wikia.com/wiki/%E7%A7%81%E3%81%AF%E5%8C%BB%E8%80%85%E3%81%A0%E3%80%82%EF%BD%9E%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%84%E3%80%82
には近いものが見つけられなかった(自分の基準が狭すぎるだけかもしれないが)
どうして完全一致する実在の人類初の月面着陸した宇宙飛行士の発言が
SF好きの人は実在の宇宙飛行士をないがしろにするに違いないという前提で
元ネタにしても重要じゃない組み換え要素に一回だけ使われたことのあるGeologistという単語が一致しただけで押しのけられるんだ…
本当に分からないんだ Crowdinは使ってみようかとも思ったけど
あれは開発者ではないただの1ユーザーがプロジェクトを作成して
オープンソースの翻訳プロジェクトなので無料で使わせてねと申請して通るものなの?
あとから公式でプロジェクトができたときに面倒なことになったりしないのかも気になるところ 作業所に議論シートでも追加してそこに書いた方が建設的だと思うよ
ただあくまでまずは原文に即した形に翻訳して、元ネタに合わせたり分かりやすい訳文に意訳、改訳するのは議論したうえで行うべきだとは思うね。
歯に衣着せぬ言い方すると、日本語化mod使う人は内容が多少違ってようが日本語になっててりゃ気にしない人が多いから、
本当に気になるならもっと目立つ場所で明確に指摘、抗議しないとなぁなぁで進むと思うよ。
少なくともしっかり調べたうえでの貴方の主張を支持するし、原文無視していきなり別の言葉に意訳するのは不支持する。
まぁ英語で困ってないから日本語化mod使ってないんでどうなろうが関係ないんだけど少なくともここでどうこう言うだけじゃ無意味だよね。
sphereの冬状態長すぎぃ・・・ とりあえず翻訳埋めようというのは賛成したい
ただ誤訳やらの議論は大いにされるべきだと思う >>574
申請ベースじゃなくて個々人が勝手にプロジェクト立ち上げられる、Githubの翻訳版みたいなもんだから
公式がプロジェクト作ったら作ったでそっちに成果物渡してプロジェクトクローズすればいいだけだと思うけど
テストでCrowdin作ったけど飽きっぽい上に英語力が中学生レベルだから承認作業に参加できんからなんとも てかCrowdin検索したら中国語版はCrowdinでやってるみたいだな >>577
前に別のゲームで使ってみようかと思ってテスト用のプロジェクト作ったんだけど
無料ユーザーなのでこのプロジェクトは10日で削除されますとか出たんだよね
オープンソースのプロジェクトであれば申請して認められれば無料で使えるらしいけど
そして今もう一度試しにプロジェクトを作ろうとしたら
試用期間が過ぎたからプランをアップグレードしろと言われた
一番安いやつで毎月$16するらしい >>579
オープンソースっていうか公開プロジェクトか非公開プロジェクトかで有料無料が決まってたような
しっかり調べたわけじゃないし検索した情報だから仕様変わってるかもしれないけど >>580
少なくとも今はプロジェクトの公開/非公開を選ぶ設定画面まで進めないね
その前に料金プランを選んでくださいって小さいダイアログが出る crowdinはじめて知ったけど、参加のハードルクソ上がりそう
前に挙がってたステラリスの翻訳所みてきたけど、
あれぐらいきっちりやれるならgoogle docsでいいんでは
(よほど荒れたんやろなあ、と思った) Crowdinみたいな匿名で参加出来ない奴を有志が採用すると色々批判とかも起きるから実際移行はしづらいよね
精度は上がると思うから公式がそういう場を準備してくれるといいと思うんだけど 翻訳者の皆様はお疲れさまです。
みなさまのご厚意があって楽しませて貰えています。 ほならね自分がやってみろって話でしょ私はそう言いたい >>541
レアメタル0.1で電子部品0.4増えてるから変換効率4倍かな?
作業効率や技術で増減あるかわからんけど steamのワークショップに、バランスぶっ壊れMODがいくつか転がっている
なので一部紹介
Automated Mines
自動化鉱山。労働者無しで作用するので近くにドームを建てる必要すらない完全ぶっ壊れ
ただし、建造コストは比較的重めになっている
Automated factories
自動化工場。労働者無しで機能する工場で、
機械部品工場、電子部品工場、ポリマー工場の3種類
こちらも建造費が有人施設よりも高くなっている。機械部品、電子部品はドーム内限定
基本ドームに家を1コも建てず自動化工場を6つ建造しても機能する
この2つが凶悪、強烈でな
その分ゲームバランスもぶっ壊れてゲーム体験も吹き飛ぶ気がする
でも、資源採取の為に必ず近くにドーム建設して掘りに行かせるのは疲れるよね
ただしどちらの施設も、有人施設に適切な専門家を配置するよりは出力は低いそうだ
建造コストの高さも相まって、実は頼らず使わない方が効率が良いのかもしれない ぶっちゃけあのぐらいの距離で採掘なら遠隔操作で何とかしてほしいでごわす ドームの有効範囲広げるmodもあったよね
まあ確かにドローン何かあるのに、有人オペで近くないと駄目というのも・・・ まあ、Modは入れる人の自由だし、それでも楽しいと思うかどうかだけだよね。
採掘やら工場については現場作業をしてるんだろうけど、
まさしくそれならドローンでいいよねと。
管制業務ならドーム内でいいとは思う。 あと未検証なんだけど、今日、気が付いたのは、
研究はグループが5つに分かれていて、
1〜4はグループごとに技術は4つあって
その中で技術のロック解除は順不同。
5は技術は2つあって順序固定かな。 すっげー嘘をついてしまった。
グループ1だけは初期のオープンも含めると技術は5つか。 採掘機一個のために必要な物が多すぎ問題
・ドーム
・採掘者のための住居
・採掘者のためのレクリエーション系施設(ダイナー病院その他)
・レクリエーション系施設のための労働者
・レクリエーション系施設のための労働者のための住居
・食料
・住居、レクリエーション系施設のためのメンテナンス資材 >>593
実は一番うれしいブレイクスルーは採掘自動化だよね。 wildfire画像検索したら山火事だったったし山火事って訳してええよな? >>594
採掘自動化のブレイクスルー?
そんなのあるか?
資源が枯渇しても少量ずつ採掘を継続してくれる
ナノ精錬というブレイクスルー技術ならある
水が枯渇しても掘ってくれるのは凄い 電気摩擦洗浄機、説明文で劣化度の上昇を抑えると思ってたけど
実際は劣化度の回復だから、別の劣化度技術と合わせると建物の寿命が無限にできるね
劣化しない前提だと風力も悪くないし、摩擦機を見越してある程度ほかのライフラインの密集もありかも http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/1334126892
JAXA作ってる人がいてわらた
Only Workaholics are allowed to be colonists
更にわらた 仕事好き以外は誰も植民しないとか日本人すぎて笑うね。w KAROSHIという単語が伝わってしまう程度にはワーカーホリックと思われているからな
ゲーム的には有益なあたり絶妙で好き 電気摩擦洗浄機は、1本を単体で他のと範囲被らせずに稼働している限りでは
周囲の建物は保護出来ても本体は少しずつ劣化していって
メンテナンスに電子部品がかかる印象
実際性能としてはどうなんだ?
スターリングエンジンに関しては、電気摩擦機の範囲内にあれば
開きっぱなしにしておいても劣化しないよな
問題は核融合発電だ
核融合発電って、電気摩擦1基で劣化を抑えられるか?
あれのメンテナンスは電子部品3つだから、保護可能なら保護したいところだけども
後は、電気摩擦機同士を組み合わせたら、摩擦機本体の劣化が抑えられるかどうか >>595
これは野火のように広がる未知の伝染病のことだから野火病とでもするのがいいんじゃないか?
タバコの病気でwildfire=野火病というのがある スフィア関連のミステリーやってたんだけども、
ほとんど日本語訳が出てこなくてへこんだ
ワークショップで日本語MODを
サブスクライブ解除→もう一度サブスクライブってしてたんだけどな ミステリーの内容にあったものであれば元の単語の訳に拘る必要はないんじゃないかな
変更前の未知の疫病だか感染症で良かったと思う
そして内なる光の訳もひとまず全部終わったのでアップロードしつつ
スプレッドシートに進捗状況をまとめた表紙をつけておいたよ >>604
今アップロードし直したからもう一度確認してみて
スプレッドシートの内容がすぐに反映されるわけではないので なんでスクラバーが摩擦機なんやろ?
と思ったてら日本語訳が全部摩擦ってなってるのな
集塵機ないしはスクラバーそのままでええと思うよ スクラバーは普通に日本語でもスクラバーだし、無理に訳する必要ないね 施設からでる使い道ないっぽい岩の塊の有効利用する方法ってないの?
道路の材料にするとか… 敵性語禁止なんやろか。
>>609
通常の研究が進めば使い道が出るよ。 >>605
それならせめて未知の悪疫くらいにしないと
Wildfireの言葉の持つ恐ろしさはできるだけ出したいところ >>605
未知の病魔でもいいかなって思ったけど
訳したら火関連の言及あったからさ >>606
シートそのままアップしているのではないのでしょうか
何か大分前の更新分から反映されていないような なんか編集用シートではなく、Gameシートの方をちょっと変更してアップしているのかな いやスプレッドシートに書き込んでもそれがすぐにMODに反映されるわけではないということ
編集用のシートのA〜C列の内容を抜き出して1日2回くらい更新かけてる
もっと早く成果を確認したいということであれば>>515のファイルで上書きすれば
少なくとも1時間前の内容にはなるはず >>616
これGameシートの方だけど、編集シートは使われないのかな 更新2回なのね。了解です。すみません、お疲れさまです。 ワークショップでJapaneseで調べると3つある、ぜんぶ作者が違う
これどういう状況なの?誰かが無断コピーしているとか? 採掘機自動化来ると地質学者全切りできるし、それに採掘無限化来た日には
一つのレアメタル鉱床に置けるだけ採掘機置いてひたすら必要物資輸送するクソゲーと化して笑う
ブレイクスルーの総数1/3になる代わりに3つの選択肢から選べる程度の選択制にならんかな。
正直今流行の火星ってのが唯一の売りで、まだトロピコやってた方が自由度高くて楽しいからDLCはよ来て欲しい サブスクライブしたMODもマネージャーから簡単にアップロードできるから
つい押してしまってそのままとかじゃないかな
初日も同じ中文化MODが10個くらい並んでた
そしてついさっき気づいたけどここ何日か間違ったファイルをアップロードしてたかも
自分のところにAとBというフォルダがあって、CSVをAにダウンロードしたのに
MODマネージャーはBからアップロードしていて、内容が反映されてなかった
今やり直したのでこれでスプレッドシートの内容が全て反映されているはず 超伝導コンピューティングと永久核融合で火星特許法もなかなかのクソゲーだよ。 >>461と>>466で見た緑化ミステリー引き当てようと頑張ってるんだけどミステリー6個回して全部外れてそろそろ心が折れそう
sphereが途中でそれっぽい感じになったからずっと放置してるんだけど50sol経っても変化無くて絶望した。
ミステリーの報酬ので貰える事もあるジオスコープ・ドームのワンダーの事を緑化ミステリーなんて言ってわけじゃないよね・・・?
一本道ミステリーもあるけど分岐ミステリーもあるし、選択ミスったのかなぁ。残り3つやるか 実際に緑化するわけではないけど緑になるのは多分内なる光 いま日本語MODの更新確認しようとしたら、ゲーム起動時は日本語なのにセーブデータをロードすると英語に戻ってしまう謎現象を確認した
だれか同じ症状のひといます? 多分、%appdata%/Surviving Mars/logs/にログファイルあるから
確認してみるといいかも Stellaris Dome SetっていうDLCが配信されてないので、何でかと思ったら
今更だけど、プレオーダーでStellaris Domeテーマ貰えたんだね >>619
他人のmodを無断複製アップする人は結構いる
HoI4の日本語化とかだと20個くらいある
意図はよくわからん >>624
下からプレイしてたから丁度Beyond Earth完了して今からInner Lightやろうとしてたところだった。
ほぼ総当たりになっちゃったけどありがとう。 >>628
banishedとか地獄絵図やぞ
ロゴ画像まで一緒 >>621
items.lua, metadata.lua内のファイルが絶対パスになってるよ >>632
もう1週間くらいCSV以外のファイルは修正してないのに
MODエディタが勝手にパスを弄ってるらしくてもはや何が何やら アイコンやコメントの改行やら色々仕様がゲーム/MODエディタとSteamワークショップで違っていたり
パスの扱いが不明だったり、ディレクトリ丸ごとアップされるとか、最初はよく分からなかったよ スクラバー、これドーム内まで影響するのか
科学院+カジノ+大学+学校、みたいにスクラバーひとつで復数の電子部品を消耗する施設カバーできると
スクラバーの維持費のほうが安上がりになる
その上でスクラバーのドーム外側も適度に施設を詰めれば非常にお得 日照時間とソーラーパネルの発電計算がザルいのが気になる元工場長。 なんかwikiが二つ出来てるけど、
どっちもやる気ねえな。 公式が日本語訳を用意せず、PS4版が存在するのにPS4版も日本では未発売だぞ いろいろ惜しいゲームだな
火星版Cities:Skylinesかと思ったらカイロソフトだった
ハイスコアゲー
ブレイクスルーがランダムだからそのままやり込めないのがつまらん 諸悪の根源はブレイクスルーだな
これが大味な残念なゲームにしている ドームとドームを繋げられないと箱庭量産するだけだしなぉ ドーム同士を繋ぐ徒歩用ガラスパイプがあれば、隣のドーム施設が使えるとか
モノレール研究で遠くのドームまで素早く出勤できるとか
離れたドーム同士もローバーを定期バスに任命することで自動移住が可能になるとか
人の流れを流動的にできたら一気に化けそう
農業ドームとか居住区ドームとか、特化できればスパイアもテーマ別にもっと面白くなりそう 同じ専門分野の人間を集めれば必要なサービス施設は少なくてすむし
子供を他のドームで産ませるようにすればさらに消費スペース減らせるしで
今でもかなり特化できると思うけどね
そのあたり制約を減らしていってやりがいのないヌルゲーと化したのがTropico 4、5だと思う >>644
あとは物流だな。
あんなベタ置きしてたら資源も劣化するんじゃないかと。
倉庫の概念と、倉庫毎のスタック数の設定、
優先度による移動や物流ローバーでの定期便、鉄道輸送なんかも欲しい。
後は空港を作って物流や人の移動、
住宅ドームや観光ドームなんかも整備したい。 もっとサバイバル感が欲しいな
となるとブレークスルー全部と、他の系統の半分ぐらいは
いらないし、餓死窒息死の判定はもっと厳しくせんとな Cities Skylinesの火星版をやりたかったな
空気とか災害とかシビアにして。 biorobotでランダムに専門が付くのは最初はうれしいけど
後半管理するときに邪魔だから専門なしのほうがいいなぁ なんというか10人ぽっちの入植者の段階で従業員付き食堂とか娯楽で買い物とかなんなんだってなる
100人単位でちょっとした村になってくればわかるけどさあ ちょっと油断するとコンクリート採掘現場跡地で大量のドローンがスタックしてて経済死ぬのほんと止めて 俺が遭遇したバグも書いておくな
ブレイクスルーで解禁される楕円ドーム同士をほとんどくっつけて配置したら
挟まれる位置に住民がはまって動けなくなってしまい、酸欠死しまくってた
なのでドーム同士は最低1マスは離して設置しないとダメらしい
1マスすら離さずにくっつけてしまうと、住民が地形にはまって酸欠死する >>651
そのあたりPlanet Baseはいい感じのしょぼさだったな >>654
Planetbaseは、なんだかんだで良ゲーだったと再認識させてくれたよこのゲーム
Planetbaseの食堂には給仕の人なんていない
入植者が自ら食材を運搬して備え付けの食糧メーカーに投入して
メーカーが調理済みだった分を取り出してテーブルで食べるっていう
つまらない仕事は機械任せで良いよな
ブレイクスルー技術で解禁のサービスボットがその発想に近いと思うのだが
ブレイクスルーなせいで運次第だっていうね
一部のブレイクスルーは、基本ツリーに組み込んでおいて欲しいところだ ついでにこのゲームの不満点
アパート以外の入居可能人数が少なすぎ
スマート住居だっけ? コストがやたら高いうえに入居可能な人数が少なすぎる
アルコロジーも、ドームスパイアという建設可能な場所が1コ or 2コしかないのに
その程度の人数なのはどうなんだという気がしなくもない
そもそもドームスパイアがなぁ。楕円ドーム以外ダメぽい印象になってしまう
サナトリウムは確実に建てたいところだろ?
そうすると通常ドームはそれ以外が一切建てられなくなるっていうね
ネットワークノードだかを建設して研究用ドームとかいう手も考えられるけれども
1ドーム内に複数研究所、研究院を建てると協調作業ロスで2割カットされるだろ?
仮に研究院と研究所を3ずつ建設しても、合計240%だしなぁ せっかくカジノなんてあるしラスベガスドーム作りたいよな >>656
サナトリウムは治療したい特性をドームの移住歓迎設定と合わせると良い
問題児を吸って優秀な専門家を吐き出す学園ドームまじオススメ
ドームで慢性病や怠け者歓迎+専門職なし歓迎→問題児が自動で集まる
↓
サナトリウム+大学→悪い特性を直しつつ専門職をバランスよく教育
↓
問題特性が消える+専門職が決まる→欠点なし優良児は他のドームで良い職場が待っているので卒業
↓
ドームに空きができるので問題児を受け入れ可能に
もちろん移住AIのガバがあるから完璧とはいかないけど
9割ほどの問題児は社会に出る前に治療されるからペナルティは無視できる程度になる なんていうか全体として入植者の生活が優雅すぎるわ
もっとサバイバルしろ 過重労働って夜間シフトのことかと思ってたけど
各シフトの右の時計クリックで切り替えられたのか… スクラバーでスクラバーをきれいにできるから重複させまくったらメンテナンスコストが0になるらしい >>662
その情報が知りたかった。けれどもう少し具体性が欲しい
実際やって試してみろって話ではあるけれども
互いを補うように1基ずつが重なりあっていれば良いの?
そもそもあれって、範囲を広げた際のペナルティって消費電力だけなの?
スクラバーって電気摩擦機のことだよね
元の英単語ってなんだろう。元の名前がスクラバーなのけ?
このスレで出ていた話題では、ドーム内の建造物にも効果あるんだったか?
工場や大学、研究院などが修理が電子部品×3とかだから
そのメンテナンスコストが高額な施設をカバーしたら
かなり有効であることは明らかなのだけど
大きな建造物に対して一部範囲がかかっているだけでも有効なのか
それとも効果範囲のかかっているマス目の数によって効果が変動するのか
そのあたりの情報も欲しいところ >>665
未検証だけど自分が試した感触だと、建築物はマス目ごとに劣化判定有。
そして建築物の最大体力的なものもマス目依存。
マス目1ならHP10/10で劣化は1進行、
マス目10ならHP100/100で劣化は10進行みたいなかんじ。
スクラバーは範囲に被せたマス目ごとに1除染みたいな感じで、
建築物がすくラバーの範囲に全域が入れば劣化と除染は
釣りあってメンテナンス不要になるけど、
一部でもはみ出せば劣化の進行速度>スクラバーの除染速度になる感じだった。
ただ、除染速度がわずかに上回っている可能性もあるので、
巨大建築物だと少しはみ出しても大丈夫となる可能性はある。 2個重複させるだけでそこの範囲の建物はメンテコスト0いになるよ
ただ砂嵐がよく起こる場所とかは知らない あと電力はそこそこかかる 洗浄機は建物の真ん中にかぶっていないと機能しないみたい バイオロボットonlyコロニー作ってるんだけど
特性がランダムだから愚か者のバイオロボットたちが施設壊しまくって大変だわ
愚か者と反乱者は粛清せねば サナトリウムの治療項目に、愚か者が含まれていないんだよね
馬鹿は治療出来ないというのが海外の認識のようだな 電気摩擦機の仕様についてなのだけども
これ、どうにも、『範囲内の汚れを合計○○まで落とす』という仕様ぽいな
既に汚れまくっている場所に新設すると、最初は手が回らなくなるぽい
だから何が起こるかっていうと、メンテナンスの安価な建造物を先に修復してしまい
メンテナンスの高価な建物が後回しになるケースも発生するってこと
後は、範囲内に設置物(汚れやすい設置物があるかどうかはわからないが)が多すぎると
カバーしきれない可能性がある
複数建てて一通り汚れを取り終わった後は、
時間経過で汚れる量<装置により減少させる量になる限り、
メンテナンスは不要になる模様
装置自身を自己修復は出来ないだろうと思われるので、
2コセットでの運用が基本にはなるだろう
既に汚れまくっている場所に設置すると互いの修理が後回しにされて
設置当初だけ電気摩擦機本体の修理が必要になるケースは発生し得る
最初だけ乗り切れば後は安定する >>671 補足
何を言ってるのかわからない、わかりにくいかもしれないが、実際理解しにくい
一応、数値を仮定して例を書いておく
電気摩擦機の性能が単位時間につき範囲内の汚れを合計10取り除くと仮定して
2基をセットで建てたとする
2基の範囲内の施設が単位時間あたり合計12ずつ汚れるとして、
汚れが既に960程度溜まっているとする
そこに電気摩擦機自身の汚れが合計1+1 = 2あるとする
2基の運用により汚れは8ずつ減少していくので
既に溜まっている汚れは120時間で清掃完了するが
100時間程度経過した時点で摩擦機自身が壊れてしまいメンテナンスが必要になってしまう
最終的には摩擦機自身の汚れも合わせて
単位時間あたりの汚れ14 < 2基による清掃力20となり
メンテナンスは不要になる
イメージとしてはそんな感じ
設置当初だけ摩擦機が、清掃後回しにされて壊れる可能性がある >>672
検証乙、こりゃ地味に大事なことんだな
電気摩擦のフレーバーテキストで「予測可能でも正確でもない」ってあったけど
まさしく範囲内でターゲットがランダムというか揺らぐ?のか
「範囲内の全員をXXX回復」じゃなくて「範囲内で回復量XXXの範囲内でランダムに回復」なわけだ
だから範囲内に物が多すぎると回復が間に合わず
一部の建物が運悪く無視されて破損することがあるし、他の現象も説明がつくと となると、メンテナンス必要減少の技術の見方も変わるな
電気摩擦の回復量に上限があるなら、受けるダメージ量も減る技術と組み合わせると
メンテナンス不要の維持可能な物量が上げられることになる 既に汚れまくりなところに
互いに効果範囲ギリギリになるように2基の電気摩擦機を建てると
互いが互いを修復しあわずに壊れるわけですよ
なので、効果範囲内をランダムという可能性もあるけれども
『近い施設から順に回復』という可能性もある
2基建設した電気摩擦機は互いに一番遠い配置になっていたから
そこの掃除は一番後回し→よって壊れた、のではなかろうかと
効果が範囲内均一ではなく、ムラがあり、おそらくは合計値では一定かと思われる
このゲーム、無段階で各装置が作用するのではなく
ゲーム内の1時間ごとに処理されているぽいんだよね
蓄電器の充電、放電時のゲージの動きを見ているとわかるが、1時間ごとにゲージ変化する
電気摩擦機も同じで、1時間ごとに周囲の建造物の汚れ値(メンテナンスゲージ)が変化する
決して無段階ではない
近くの汚れている建物だけガリっと回復して、遠くの建物は一切掃除してないという可能性はある 1時間ごとに処理の割にはソーラー発電が22時まで発電するガバガバさ。
使用電力計算をしっかりすれば、スターリング発電とソーラー発電だけで、
バッテリーがなくても無駄なく電力網が作れる。 これからはスクラバーのこと電マって呼ぶことにするわ >>676
たぶん、夜シフトに合わせてくれているのだと思う
朝シフト
昼シフト
夜シフト
なわけだが8時間刻みなので夜は普通寝てる時間帯
ソーラー発電は深夜以外発電してくれているのだろう、きっと
工場とか鉱山って、シフトOFFの時は要求電力減るのかね? 序盤は電力のためにMOXIEとか水採掘とか夜中電源切るようにしてるな >>681
こういうプレイ動画をあげると大体批判に晒されると思うのだけども
俺としては普通に凄いと思うぞ
チャーチオブザニューアークの条件、酷すぎだしな
チートMOD無しのガチプレイだとどんだけ苦労するかわからん
日本ではマイナーなゲームだからスーパープレイしてもあまり評価されないだろうし
とはいえ、そうだな
条件ではロシアの方がよっぽどマシに見えるものの
実際プレイすると、ロケットの往復に時間かかるのがじわじわ利いてた
燃料式採掘機のアップグレード無料は非常に強いのだけども
掘ったレアメタルを輸出するのがロシアはとにかく遅いっていう
とはいえ事情はロケット1コのチャーチオブザニューアークも同じで
こっちはこっちでロケット1コしかないからレアメタル輸出が遅い
ロケット2コ目を購入するだけの金が貯まるまでがしんどい
電子部品買わないとそれはそれで、メンテナンス不可能になって死ぬこと多いし ところでこのゲーム、研究力溢れた場合どうなってる?
溢れた分の研究力消滅しているように思えるのだが
研究力溢れて消滅することを警戒するなら
常に最低2-3程度は研究予約しておかないとダメだなと思うんだが
途中で研究を変更する分には、途中経過は消滅したりしないはずなんだよ チャーチでプレイすると子供産まれ過ぎィ!
どうやって対処するんだこれ。 >>683
消滅してると思う。
ただ、一時間ごとに研究力がつぎ込まれてくから
普通に研究してる分にはそこまで無駄になってない
序盤でアノマリーで1000とか1500とか手に入れるときは注意したいね。
たまにイベントで3000とかもらえるときもあるから、序盤の研究予約は必須
でもなー、工学研究してめくれた工学をまた研究したいみたいなときがあるから
研究予約怠っちゃうよねー >>685
研究には割り込み予約がある
CTRL+クリックで、押した奴が1番目に出てくる
だから特定のツリーを進めたい場合は
他の予約は入れておきつつも、割り込み予約で1番手前に順に突っ込んでいけばいい
アノマリー探査で3000で溢れることだけは避けるべき アップデートでスキャンキュー増えたけど、研究キューも増やしてほしいなぁ 最終的に繰り返し研究が現金だけなのが寂しい
Stellarisだと繰り返し研究のバリエーションが20種類ほどあって
状況に合わせて選ぶのが楽しかったりするので参考にしてほしいね
遺産が繰り返し研究した回数だけ建てられる(ただし研究コストが倍々で増える)とか
ドローンやシャトルの移動速度改良が何度でも研究できるとか
工場や農場の回転率が何度でも研究で改良できるとか
そういう要素はあって良いと思う なんやこれ水脈も枯れるんか
結局凝集器建てまくるしかなくなるのか 凝集器って出てる範囲に凝集器をかぶせたらだめなだけで
範囲同士は重なってもいいってことを今知った ドームをまたいだ通勤や娯楽施設への訪問は自動的には行われないの? >>693
ドーム外の通勤場所には複数のドームから通勤可能だけど
ドーム内の通勤場所はそのドームの住民限定だし
ドーム内の娯楽施設もそのドームの住民限定
だからこそ複数のドームを繋ぎたいという要望が挙がっているわけで
とはいえ現状では、ドーム内の人間しかサービスを利用不可能な関係で
利用可能人数もそれに合わせた設定となっていて、かなり少なめ
なので現状の設定のままドーム同士を繋いでも
『サービス施設が満員』の苦情が大量に並ぶだけで
繋いだ意味が薄いということになるかと思われる 大学やサナトリウムなんかはグラフィックでは明らかに空席が多くてもっと満杯まで頑張って欲しい >>694
マジか。
ドームサイズは決まっているのに置きたいサービスが多い&住居で収容できる人数が少ないせで繁栄させるのが大変だな。 専門分野ごとに重視するサービスが違うからこっちは採掘、あっちは農業と特化していくと
必要なサービス施設も自ずと限られてきて、中規模ドームあたりから子供が増えすぎて困るくらいになるよ そもそもあんなでっかいスパイアで30人しか住めないのかとか机8だけの大学とか言い出したらキリがない
サービス施設がなきゃ飯も食えない贅沢な入植者だし 限られたエリアの中で生活するなら食事施設1個に集約したほうが合理的なんじゃねーの?
各々が自炊したら食料品の無駄が増えてすぐ崩壊すると思う 隔離したドームがいつの間にか隔離が解けてるのどうにかしてほしい
たぶんスパイアーbuildingいじったら解除されてる気がする 都市のフィルタ設定するとドームの隔離が解除されるのを確認しました 事故で火星に不時着ならともかく、永住かつ移民歓迎だからね
さすがに生きるのが辛そうな生中継を地球に発信する訳にはいくまい ダイナーのこと食堂? って訳すのはどうなんだろう
別に構わないっちゃ構わないんだが
>>695 ダイナーは最大受け入れ可能数10人ぐらいだった気がするのだけども
アレはわりと席が埋まっていて良かった印象 火星移住の理由が研究では無く、ユートピアを目指している感じだよな。 >>704
Planetbaseの方がサバイバル感はあったかもしれない
以下Planetbaseのお話
ドローンによるお膳立てなど無しに星に降り立った開拓者達
彼らは専門分野以外では『一切働けない』、尖りまくった連中だ
星に降り立ったその瞬間から勝負は始まっている
空腹ゲージ、酸素ゲージ、給水ゲージなど各ゲージが一斉に減少開始
ロケットに積み込んできた資材から
蓄電装置、ソーラーパネル、水抽出施設と順番に建造した後
コロニー内外を出入りする為のエアロック、酸素生成装置と順に建造し
続けて食堂を設置、そしてその食堂に給水器を設置
初日の晩は食事を摂る為のテーブルすら無く
建て始めたばかりのコロニーの廊下でシャトルに積み込んできた飯を食う
その後奪い合うように給水器を利用
その後は寝室がまだ無いので皆廊下で雑魚寝
ここまで初日にやらないと、開拓者(コロニスト)達は酸欠か水不足で死亡する
二日目は食堂にテーブル設置、寝室建造して二段ベッド設置
農場ドーム設置して食糧栽培装置を適量設置、食堂に食糧加工メーカー設置
食糧生産には結構時間がかかるので、この時点で動かないと四、五日目あたりに餓死する
最初からクライマックス感ではPlanetbaseは優秀だった
とはいえやることが限られていて、発展性が全く無かったのだが
サバイビングマーズはDLCでの大幅テコ入れが望まれるな。俺はシーズンパス付きの購入した このゲームは設定を南米の島国から火星に変えたTropicoだからね
火星開拓だからサバイバルだ、パブリッシャーがParadoxだからCities:Skylinesのような都市経営ものだと
期待して買った人には期待外れだろうし、今後アップデートでそっち方面が充実していくとは思えない 現時点だと街づくりとしても
サバイバルとしても期待外れだよなあ。 シャトルとドローンは未来都市感あるけど
ガラスパイプ内を走る電車や自動車が圧倒的に足りない
牧歌的農業ドームとネオンバリバリの娯楽ドーム、黒塗り排気ガス出しまくり工業ドームだったり
上流階級の高階層ガラス楽園ドームと搾取される下層民のコンクリートタワーみたいなキッパリしたバリエーション欲しい まずパラドゲーではない、今後DLCで化けると良いんだけどね まぁパラドは何でもかんでもパブリッシングしてるからねぇ
幸いsteamだと開発元も一緒に表示してくれるからそこである程度の判断はつく
ゴミブレイクスルーでやる気無くすから時間はかかるけど最初からDeepscanできる特性取って、
大急ぎで全域のアノマリー片っ端から調査するめっちゃ時間かかるリセマラみたいな事しててこれじゃない感。
SpaceYとLastwarの完遂からの終盤の超加速がクソゲー過ぎておススメ。 流通ハブが欲しいわ
連結されたハブ内で資材を平均化してくれるようなやつ
シャトルまでの繋ぎにドローンハブの有効範囲重ねて汎用倉庫置いてるけど、俺はトランスポーターを運行したいんじゃw このゲーム自分の中では結構当たりで面白いよ
前から気になってたんだけど>>712みたいな発売日からクソゲクソゲいってずっとこのスレに張り付いてるやつ何なの?
そんなに気に入らないならさっさと自分に合う他のゲームにでも移ったら? なんか噛みつかれててわらう
騙されたと思ってSpaceYとLastwarの組み合わせやってみろって50%off特性と50%offボーナスで面白い事になるから
おもしろーってニュアンスでクソゲーって言ったのにそんな過剰反応するとか自分こそ心の中でつまらないクソゲーと思ってるんじゃないのぉ? 「ゴミでやる気なくすこれじゃない感するクソゲー、おすすめだよ」って皮肉だと思ってた
否定的な単語を使わずに褒める練習やりなおして、君の日本語は分かりにくい 昨日から始めたんだけど、ドームを作ってしばらくしたら食糧難やら発狂やらでいつも詰んでしまう。
最初のドームの設備でおすすめの組み合わせありますか?レアメタルを掘って金を稼ぎたい。 第一ドームは農園+鉄採掘+ポリマー工場
第二ドームはレアメタル採掘+機械工場
この条件が満たせそうにない初期配置なら無理せずリセット
電子部品は初期は輸入に頼る
というのもレアメタル売却1に対して25収入、電子部品1個あたり20なので、現地生産よりも安上がりになる(売却価格はスポンサーで変わるけど、最悪でも現地製造コストと同じ)
ドームは必ず雑貨店+食堂+診療所、空きスペースに公園
基本的にアル中やギャンブラーみたいな欠点持ち以外はこれで欲求が満たせるので時間経過で正気度が回復する あとスポンサーが初期設定の国際火星入植連合(うろ覚え)なら初期資金が余りまくってるので
最初は研究に外部委託5連発して基礎技術を一気に固めると色々と自由になれるよ
他スポンサーでも初手で研究外部委託を1回するのは推奨 ご丁寧にありがとう。
ご推奨の構成で一回トライしてみます。 レアメタルから電子部品への変換率、変換効率って結局どうなってる?
レアメタル1→電子部品1だと、自作の意味が薄く輸出一択になるわけだが
特に軌道エレベーターでは輸入の値段が半額になるからな ソーシャル(社会学、5段目)序盤のスポンサー科学力+100と
3段目序盤のエクスプローラー科学力+100を
それぞれ取ることで大分伸びるからな
問題は技術取得順はグループ別にランダム順ぽくて
1-3コ目だか1-4コ目だか1-5コ目だかのうちのランダム順っていう >>721
最初に入植した後は10日経つか子供が生まれるまで新たな入植者を呼べなくなるので
その期間を最短で終わらせるために快適性を最優先にする
ドームの情報パネルで入植者の欄にマウスカーソルを乗せると
子供の欲しい男女の数が表示されるのでとにかくこれが多くなるようにする
入植者は男女の比率を同じにして特性のセクシーも推奨にしておく
家、診療所、保育園を1つずつ建ててあと1区画分くらい装飾で埋めて快適性を底上げする
サービス施設はダイナー、雑貨店、運動場あたりを
あとは入植者を呼べるようになったとき食料に余裕ができるように農園でも作っておく
この時期に金属やらレアメタル掘っても人手が足りず大して取れないから無視してOK
金属はトランスポートの輸送ルートで外に落ちているのを集めてくれば採掘機を使わなくても当面余る MODエディタ見ると、技術作ろうとすると前提DLC設定できる項目があって
(空白)
DDE
Preorder
Space Race
Future
ってあるんだよね
空白=DLCなしで利用可能
Preorder=事前購入者特典
Space Race=宇宙種族?ありうるのはパラドつながりでStellarisの宇宙人種族が登場とか
DDE=ググってもわからん。
Future=未来?対象が広すぎて逆に分からん DDEは多分デジタルデラックスエディション
シーズンパスで2つのDLCが出る予定らしいからSpace RaceとFutureはそれじゃないかな 電気摩擦機の話する
シフトを全ONにした科学院を稼働させているのだが、どうにも負荷が重いらしい
摩擦機を近くに設置しているのに処理が追いつかないようで、メンテナンスが必要になってる
ちなみにドーム内施設だろうと、ドーム外からの摩擦機効果で
メンテナンスゲージが減少することは判明している
劣化が早い施設にはどうにも傾向があるようで
そのうちの一つは利用人数が多い施設であるようだ
科学院と火星大学はその筆頭になることは明らかなので
このあたりはドームの外周に建築し、多めに摩擦機を建てて対処したら良いと思う
メンテナンスが電子部品複数で重いことも理由
逆に軽視して良いだろう施設はアパートなど、少量のコンクリートでメンテナンス可能なもの
ドーム外からの摩擦機の効果は大型ドーム内側にまでは届かない
メガドームの中央にはアパートを建てて、外周に摩擦機を適用したい施設の建造がオススメ Veganって翻訳でもヴィーガンってなってるけど、何のこと?
数増やしたら分かる? 菜食主義がさらに厳格というか極端になったようなもので酪農製品も食べないし
食べ物の他に衣服なども絹や毛皮のような虫や動物からとったものは使わないという考え方
ゲーム内で特性として存在しているけど特に効果や制限はないらしい >>731
俺もあんま使いこなしてはいないんだけど
日産5は少ないようで以外とバランスとれてる
たとえば水耕栽培所は二つ立てて(6人雇用して)2日で10だから、日産5
と、とんとんと考えられる
もちろん土地を改善した農場にはかなわないけど、序盤の農場は小麦で日産7だから、極端に差があるわけじゃない
生産量が極端に少なくないことがわかったならあとは、初期コストと維持費
キノコ農場は酸素を2、水を0.5、電気を10消費するわけだけど、酸素はどこでも装置を作れるから
電気が余計にかかると考えればいいから
水0.5と電気12で日産5の生産量
これは、ほかの食料生産システムと比べると水の消費が圧倒的に少ない
水はどうしても足りなくなることがあるし、
ドーム内の土地を使わないこともメリットなのでキノコ農場を使う価値はある
デメリットは初期コストがちょっと重い事(電気部品を使う) 現状で食料はバリエーションに意味がないのは残念だ
結局は生産量が最強のトウモロコシとリンゴに統一されてしまう
PlanetBaseだとこだわりがあって、
同じ食品ばかり連続で食うと栄養バランスが悪いので病気になる
複数の素材があると肉+小麦+レタスでハンバーガーになって単品より栄養が増えて結果的に食料消費が減る
火星で塩とか採取出来るんかな いちいち変更するのめんどくさいから肥沃度を100%にした後はずっとキヌアか巨大小麦にしてる 最初に作った基礎ドーム、食物生産用にしてたのに
時間経ったらあっという間に老人だらけになって働き手いなくなって植物工場回らなくなった…
これどうすりゃいいんだろ・・・どんどん死んでいくし工場まわらねーし、放っておいたら食料生産止まって壊滅するじゃん 老人ドーム作るか ヘリ移動しないとダメな場所にドーム作って窒息死させればいい 封鎖したら歩いて避難できる位置でも非難しないのかな? ただ不自然な死が起こると地球からの来る人の数が減るとかなんとか書いてあったな 地球の応募者は毎日1-2人増えるけど
入植者が老衰以外で死ぬと2人減る
そのため地球からガンガン人間を召喚したいコロニーは辛いけど
火星生まれが溢れて余ってるなら気にしなくていい
老人の世話をするか姥捨するかは後者のほうが経済コストでは優れてる
もちろん経済ごときが人間様の邪魔するんじゃねえ!っていう老人ドームも素敵 このゲーム、老人問題なんとかした方が良いよな
老人を若者と同じ状態にするブレイクスルー『いつまでも若々しく』が
常に取得可能であれば問題解決なのだけども出現率低いからな
それに、ある意味不自然な状態とも言えるわけだし
老人ホームが必要だな
老人ホームがあれば他の娯楽施設が不要、場合によっては食糧も不要とか
老人のみのドームが存在したら、食糧も生産しないし娯楽施設も稼働しなくなるだろ
このゲーム、スポンサーの資金の概念はあっても入植者達の稼ぎの概念は無いからな
産出される科学力と、科学力によって得られる研究成果、資金がそれと考えられなくもないけど
老人が働かない代わりにサービスの対価として金を支払い、それが収入になるのなら良いが
そういった仕組み、一切無いからな
同社、別開発グループのCities Skylinesでは老人もそういった働きをしていたはずだが
ゲームシステムの抜本的改革が必要なことは明らかだし
DLCでのテコ入れが待ち望まれる ゲームの中まで老人介護とかアホかよ
安楽死施設MOD頼むわ MODで施設ごとの料金と給料を設定して制限かけられるのは既にあるよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1340466409&searchtext=wage
自分の職場の給料以下のサービス施設にしか入らなくなる
子供と老人、無職は料金レベル1の施設のみ入れる もはやトロピコやん。トロピコだった。
キノコ農場微妙だと思ってたけど数値化すると案外悪くないな。参考になった。 SFの安楽死施設だと銃夢の公共自殺施設を思い出す
巨大ミンチマシーンにいつでも誰でも入れる
物語の主人公が知らずに迷い込んでしまうけどサイボーグだから逆に施設が耐えられず壊れるってギャグだけど 食料作るときに普通に考えて、6人で1sol辺り1食だったら余剰が2foodだから、何百人にもなった時に何故餓死しないか気になって調べたんだが、
キノコは最高でも8.6 /1sol(士気上げて全員植物学者)
りんごは80 /8solって書いてあるけど、実際の収穫は140 /8solしてた。(土壌がまだ50%だからもっと伸びるはず。)
小麦もキアヌも実際の収穫は理想より多い。
つまりキノコは要らない。農園最高。 やはりきのこ農園はイマイチか。
ドーム敷地を専有しないのが数少ない利点。
あとはロールプレイ的にあったら嬉しいかもしれないくらいか。 食料ギリギリの時に食堂見てた時は食堂に一人立ち寄るごとに0.2消費してたのを覚えてる。
だから農場で小麦を14/2solで収穫出来てる時は大食いがいなくて食堂もしくは雑貨店だけの設置で飢えさせない事だけを目的としたら35人まではいけるんじゃないかな?
ただ食事以外にも娯楽目的で雑貨店や食堂立ち寄るだろうしもっと少なくなると思うけど。
リンゴが収穫量それだけ伸びたのはパフォーマンス補正が長時間かかったからだろうね。逆に全員一般人だと結構減るし。
収穫まで長期間寝かせる余裕、高いパフォーマンスを維持できる環境、土壌改善の余裕と準備が出来てるのであれば農場には流石に敵わないよ。 農場と比べても仕方ない。
最終的に水処理施設を置いた農場コロニーを作るのが一番なのはあたりまえ
そんなこと言ったら水耕栽培施設を使う意味もない
前提技術を考慮すれば、序盤にキノコ農場を作る価値はあるというだけのことよ
理想より収穫が多いのは、士気と植物学者で100以上の平均労働生産性を出してるから、その倍率は
キノコでも水耕栽培でも同じ。 農園が生育期間が長すぎて序盤は安定しないとか
人数や効率が低いと極端に生産性が低下するとか序盤に使いづらい理由があれば
水耕栽培やキノコでしのいで農園へシフトという必要性も出てきたんだろうけど
現状では最初に農園建ててあとは増やしてくだけで何ら問題ないんだよね More Dome Buildingsっていう建物の種類を増やすmodいいね スコアアタックゲーだし問題なくてもより早くしたいじゃん?
水が掘れない時はキノコのが良さそうだな、どうせ凝集運んでくるなら電子部品くらいなんてことないし >>759
キノコで一つで人口50人までは賄えるんだね。
他にも入植者の選定など、説明されてないコマンドあってためになった。 老人だらけになったから空いた家潰してアパート建てて新しい入植者入れてったら
各ドームで生まれた子供が育って特性ない無能ホームレスが大量発生してつらい
まさにお前らみたいな感じ・・・ドームによっては職場も足りてないし。めんどくさいわ 保育園だけだけど特性ない奴しか生まれないんだけど
保育園+学校だと専門職つくんだろうか。
大学まで建てないとつかないのかな・・・ 専門職は大学行かせないと付かない
バイオロボットはランダムで専門職が付いたりする(地味にこれが邪魔) 姥捨山で老人介護職員として働かせるアンドロイドには専門職は不要なんだよな 食堂にスタッフいなくても食料が運ばれてるなら生で食べるよ。
ペナルティあるからrenegadeになりやすくなるけどそもそももう働けない老人だったら関係ないし
発狂して自殺されない程度の食料と住環境と公園とかのスタッフ要らずの施設置いといて本当の意味での死を待つ家化
老人多めで施設が上手く回りにくくなる老人ドームで将来のある若い人働かせてrenegadeになられるよりは
老人だけで視線豊かな公園で自然のままの食事を満喫してもらって死んでもらってる ええと、ちょっと待ってくれ
保育園→子供専用、優先の『住宅』。寝る毎に快適だとかで満足度にプラス補正
学校→子供に特性を付与させる為の施設。付与したい特性を選択可能
大学→大人だけど専門職無しのコロニストに専門職を付与する施設
サナトリウム→大人の欠点を消す施設。アップグレードで欠点消すと同時に良特性付与
保育園に関してはただの住宅だし、アパートの部屋が空いてるなら必要性は薄いだろう
学校に関してはプラスの特性付けて枠を埋めておけばマイナス特性付くのを避けられる印象
一切保育園を建てなくても特に問題は無い、はず?
俺は実際建てなくても運営出来ていた まだ翻訳更新頑張ってる方達が居るのね、お疲れさまです
ミステリーも大分埋まった感じ ロケットが操作不能状態で地上に残ってしまった。
「打ち上げ進行中」ステータスのまま操作してもうんともすんとも言わない。
自動化モード中に地球での戦争で往還禁止になった事が原因かもしれない。
>>767
保育園は3マスで8人まで入るのでサイズ対効果が優れている。(スマート住宅は3マスで4人)
ただし子供しか入居できない。
成長すると新たに8人分の住居が必要となる点さえ忘れなけれな大丈夫。
保育園は無いなら無いで問題ない。 働いてる人間は快適性あげると士気も上がって職場の効率アップだけど
子供の場合は何か効果あるのかな
保育園は1マスあたりの収容人数はアパートと同等、その上快適性は3倍近いので
例えば学校で特性を覚える確率が増えるとかあるなら割と重要な建物なのかもしれない このゲームって最初はフレーバー程度のものだろ、操作不可能だしみたいに思ってたステータスが
うまくやれば操作できるようになって、重要だったんだと気づいてからめちゃくちゃ楽しくなるのよね。
労働者の士気が平均で10上がれば生産性が10%upするわけだから、めちゃくちゃでかいよね。
学校で覚える特性も最初は適当にデフォのままにしてたけど、デフォで得られる特性はサバイバリストとか、コロニーが安定しない序盤向けのもので
中盤以降は士気を高められるものに変えてくと、大学で専門分野を鍛えるのと同じぐらいに生産性に寄与してくれる 最近気づいたtipsを一つ
サービス施設はそれぞれ移住者が訪れたときに最大どの程度まで快適性が上がるかの数値が設定されていて
例えばダイナーは60だったりするわけだけど、この数値はそこで働く従業員の生産性によって影響されるので
ワーカーホリックだったり士気が高かったり、シフトの右側にある時計マークを押して残業させたりすると70程度まで簡単に上げることができる
加えて診療所はシフトが開いてる間子供が生まれる快適性の下限をデフォの70から55まで引き下げてくれるので
特にゲーム屋とか芸術品店みたいなもので媚売らなくても十分最初の入植から10日以内に子供が生まれるから試してみてほしい
ただし子供が生まれたらサービス施設の残業は切っとくことを注意(残業続けてると正気度が尽きる) 日本語wikiもぼちぼち内容増えてきたな
誰か知らんが更新乙 ブレイクスルーが無い限り夜勤は頭がおかしくなって死ぬという認識の世界 そりゃお前夜勤っていうけどよ
6-14時、14-22時、22-6時っていう振り分けなんだぜ、あれ
毎日22-6時に働くのは、どうなの? ってのは事実 難易度ハードのスポンサーでやってるけど科学力はどう確保してる?スポンサーとローバーの科学力をアップさせた後はひたすら耐えるしかなくてつらい。研究所を立ててさらに人員を割くのは序盤中盤だと難しいな >>776
2交代3交代なんて珍しくもないやろ
警察消防、コンビニ、運送、製造業などなどわりかしいると思うが 日本のリアル勤務医は、24時間連続勤務の後に夜勤が入って、夜勤あけたら引き続き通常業務とかだから・・
それと比べると超絶ホワイト。
そもそもちゃんと3交代制で8時間勤務と区切られている時点で日本の下半分より恵まれている。 火星は25時間だから夜勤は一時間多く働いてるという、どうでも良い情報。 >>783
ウィキペディアを読むのが一番早いよ
一応説明するけど、理解する気が無かったらどうにもならないよ
地球の1日が24時間なのは、地球の自転の速度が約24時間で1周だから
だから1日が24時間なのだ。時点の速度が遅かったり速かったりしたら、当然ずれる
火星の自転の速度は、地球とは少し違うんだ
火星の自転は1周につき約25時間であり、その1周を1火星日 = 1Sol というそうだ
日本語翻訳MODを入れると下のゲージに『1日』と表示されているかもしれないが
それは実のところ不適切で、1火星日 or 1Sol と表記するのが正しい
繰り返すが、ウィキペディアの『火星』の項目にしっかり書いてある
俺の説明が半信半疑だとか、理解する気がないなら、ウィキペディアを読んでくれ まあ、だたのx日では地球日か火星日かは不明だね
確かに、x Solをx日とするのは微妙といったら微妙かも >>784
火星の自転は25時間周期なんだよ、
の一言でいいのにネチネチネチネチご苦労なこって。 >>786
>>783 のような短い呟きだと相手の学習レベルがさっぱりわからないから
その一言で理解出来るのかどうか、非常に不安だよ
そもそも約25時間であって、実際には24時間39分余りらしいし
結局詳しく正しく知るには2chで聞くより本人がググって別サイト閲覧した方が良いっていう
>>782 が25時間と言い出したからアレだが
39分余りって中途半端だよな。大体24+2/3時間って表現するのが適切な気がするわ
切り上げて25時間にするのは少々強引過ぎる気がする >>787
自覚してないかもしれないけど、やたら喧嘩腰で上から目線なんだよ
>>784の最後の2行なんて煽ってるようにしか見えない やっとドレッジャーの翻訳が6割
国連での声明文とかやる気でねえ!俺は国連より宇宙の不思議が知りたいんだ! >>789
ドレッジャーシナリオを進行度7割前後で止めてるから
翻訳完了を楽しみにしとく
このゲームでプレイごとに変わる(変えられる)のってミステリーぐらいだし
ミステリーの内容に関してあれこれ語り合うのが一番建設的に思えるものの
このゲームにおける最大のお楽しみ要素になってしまっているから
自然とネタバレ厳禁という扱いになってしまい、語ることが無くなるっていう 本格的に火星に移住したら、
地球の時間に合わせようとすれば無理がでるから、
火星基準の規格が出来ると思うよ。
地球時間と火星時間は機械で変換すればいいんだから、
移住するほどのテクノロジーなら問題はないでしょ。 1日はsi単位系に寄るところの86400
sであって火星でも変わらないのではないか
ん、でも確か日本の基準だと暦の単位の方になってるんだっけ >>794
実際に地球人が火星に移住した場合
地球時間の時計、カレンダーと、火星時計、カレンダーとを
併用することになるかと思われ
火星も地球と同じく太陽の周りを公転しているのだけども
公転周期が686.98日で自転周期が24.6229時間だそうだから大分異なっている
地球と同じく地軸が傾いていて、季節が存在するそうだ
とりあえず、このゲームの下の日付表示は元々『Sol』であって、『day』では無い
なので1日、2日と訳すのは不適切で、
火星太陽日 or 火星日 or Sol(敢えて翻訳しない)の方が適切かと思われる わかりやすさと馴染みある表現を重視して日を選んだのであとは好き好きの問題だね
複数あるから全部確認したわけではないけど中文化MODでもSolは日とか、日と同じ意味の天になってるし まあネイティブ火星人になると
火星日とは何だ!地球こそ地球日だ!となりそうではある。 中国は自分たち中心に翻訳する傾向があるからあまり参考にはならないよ
個人的には原文のdayとsolという違いを無視すべきではないという意見に一票
ちなみに火星の人(小説)の場合は「ログエントリー:ソル7」という表記にしている
(ソル:火星の一日。24時間39分35秒、という注記付きで) Solの注釈は画面下の時計のツールチップに入ってるから別に増やさなくていい ツールチップに簡単な説明があるし「火星日」か「ソル」でだいたい分かると思う。
日本語化してるから分からんけど、「太陽日時」と「太陽時間」って「Sol」の誤訳でいいんだよね?
関係ないけどやっと地球の戦争が終わった。
期間が結構長いし大量の難民の作業効率悪いし反乱するしマジ大変だった。
最後に資源をごっそり持ってかれるかと思ったけど食料で勘弁してくれたようだ。 ポリマー、機械部品、電子部品工場ってそれぞれ材料1→加工品1に変えるの?
だとしたらレアメタル買い取り$21以上なら作るよりもレアメタル輸出して
電子部品輸入するほうが安上がりな計算になるんだけどあってるよね Wikiによれば
燃料: 水1
ポリマー: 水1 燃料1
機械部品: 金属1
電子部品: レアメタル0.3
らしい 水から燃料はまだわかるが(水素的なもんかしら的な)、
「水から作った燃料 + 水」で出来上がるポリマーは、
未来技術すぎてほんと何物かわからん Planet Baseだとジャガイモからでんぷん取ってそれからプラスチックだったっけかね さすがに現地生産のほうが安いか
でもほかの工場の倍近い人員必要だしたいへんだな
はじめてだから多国籍スポンサーでやってるけど、
$20000以上使わないとやってけないし、他どうやってまわすのか
まったく思いつかない
これクリア後、次どうっすっかなあ >>805
炭酸固定してる可能性とか?
いちお二酸化炭素はあるんやろ >>807
資金の問題は、結局レアメタルを掘りまくるしかない感じ
レアメタル鉱山は初期状態だと午前シフトのみだけども、
人口増やして午後シフトも稼働させて掘る
研究所など鍵となるドーム内施設のメンテナンスがことごとく電子部品なんだよな
なので、レアメタル掘る→電子部品工場で加工する、しかない
かなりの人数を工場に勤務させる必要がある為
初期ドームではなく中型ドーム以降の運用になるだろう
後はアノマリー探索で資金の得られるイベントを引いて食いつなぐぐらいか
センサー塔1本で全域に10%補正かかるから、建てまくるようだ
メンテナンスが安くとも建造には電子部品使うからあまり安い買い物ではないけどな ところでこのゲーム
未探査地域の鉄の上に探査前に何かしらを設置してしまった場合
本来存在していた鉄が消滅したりするのだろうか
資源消滅が恐いから、未探査地域にはなるべく建設しないようにはしてる >>810
掘り起こせないだけで、消えたりはしない
上に乗ってるもの壊せば掘れるようになるし >>810
>>811
調査前にロケットをコンクリが出るはずの場所(マップが同じなら出てくる資源アノマリーの場所は固定だから)におろすと
コンクリは消えたことを確認してる みんなワークショップ見てるだろうけど、あえてまとめるオススメMOD
●UI改良
Info Bar
資源の残量が常に表示される。画面上部に追加。
右クリックで開く資源画面より圧倒的にコンパクトで見やすい。
Show Research Progress on HUD
研究の進み具合が常に表示される。画面右下の追加される。
研究画面を開かなくても進み具合が直感できて良い。
Show Resources on Resupply
資源の輸入画面で、現在の資源保有量が表示される。
鉄の購入部分に鉄の残量、という具合で確認が楽に。
Tech Researched Popup
技術研究が完了するとポップアップ画面でお知らせ。
MODなし研究完了お知らせと違い、他のお知らせと重なっても音声スキップされないし
ポップアップ画面が時間を止めるので研究設定忘れがなく安全。 ●自動化
AutoGatherTransport
RCトランスポーターがヒマなとき自動で地表資源を集める。自動充電機能つき。1台ごとにON/OFF可能。
全体画面からチマチマ探さなくても確実に資源回収してくれるから楽。
AutoExplore
RCエクスプローラーがヒマなとき自動でアノマリーを調査する。自動充電機能つき。1台ごとにON/OFF可能。
アノマリー調査が完全放置で進むのでとても楽。ただし一部のミステリーはアノマリーを「調査しない」ことで分岐するので注意。
AutoHelpRover
RCローバーがヒマなとき他の壊れたローバーを自動で修理に向かう。自動充電機能つき。1台ごとにON/OFF可能。
壊れたローバーがどこにいるか探すのが面倒なときに。
AutoScanMap
マップスキャンを設定していないとき、自動でスキャンをする。深層スキャン対応。
手動のスキャン設定が無いときだけ自動予約するのでウッカリ指定忘れ対策に。
Drone Load Balancing
ドローンハブのドローン割当を自動化する。ハブが暇ならばドローンを自動で回収し、忙しければ自動で展開する。
これがあればドローン工場で何も考えずに新品ドローンを垂れ流すだけでハブが良い感じになる。
AutoDemolishExtractors
資源が尽きてもう掘れない採掘所を自動で解体する。対応技術があれば自動で廃墟も撤去する。 ●移住&労働
Smarter Worker AI
労働者は専門分野の建物に最優先で就職する。(MODなしだと不確実)最優先の就職先がなければ他の就職先に入る。
Smarter Migration AI
移住が良くなる。(MODなしだと不確実)
専門分野の建物に空きがあれば、そこに移住する。
未雇用またはホームレスは、就職と居住が同時に可能ならば移住する。
子供や労働不能な高齢者は、労働可能な人に場所を譲る。
●ルール変更
Martian Economy
労働者の給料と、サービス施設の料金の概念を追加。市民は給料の高い場所に優先的に就職し、給料以下の料金の施設だけ利用する。
子供、老人など未就業者は最低価格の施設だけ利用できる。 ●高コスト高出力施設
More (Endless) Resource Buildings
無限の資源採掘ができる施設や、その他の高出力&高メンテナンス施設を追加。
金属、レアメタル、コンクリートが無限資源。鉱脈必要だが高コストと、鉱脈不要だが低出力の2種類。
水分凝結機の上位版(10倍)、人工太陽の量産型(ただし出力が半分)。
Advanced Solar & Turbines
上級のソーラー&風力を追加。鉄+ポリマー+電子部品+機械部品という贅沢な素材を使う代わりに
発電量が大きく、メンテナンスがポリマーなので維持しやすい。
●スポンサー&司令官
Japan
スポンサーに日本(Jaxa)を追加。ついでにJaxaのロゴも追加。
すべての応募者がワーカーホリックになるという役に立つブラックジョーク付き。
Physicist Commander
公式MOD。ゲーム開始時から核融合と核電池が使える。
Commander Profile AI Engineer
司令官の出自を追加。AI技術者1.0とAI技術者2.0。どちらもゲーム開始時にAI関連のブレイクスルー5つを追加。
内容はケーブル&パイプ無料、採掘に人員不要、余剰電力を研究力に変換、ドローンハブ維持費不要とメチャクチャ強い。
1.0は最初から研究済み。2.0は研究未完了だが、さらにバイオロボット建造技術も追加。
以上 研究の協調活動によるロストって条件はなんだろう。
科学研究所3つで研究中に、協調活動によるロストがゼロになって研究力が跳ね上がった。
ちなみにその時コストの低い技術を研究中でかつ停電中だった。 >>817
見てなかった都市の研究所が停電で止まってたんじゃない? >>818
そうではなかった。通常時3000ほどの研究力がその時は5000を超えていたので、
ロストがゼロになりつつ研究は維持されていた事になる。
・・・よく考えれば研究所が停電していたのに研究力が出力され続けるっておかしいかも。
バグかな? >>809
レアメタル付近に小規模ドームと掘削機作りまくるかんじかな
ロケット科学者ではじめれば最初からシャトル使えるし
他のスポンサーは食糧も少ないし植物学者呼んで、
大量のエンジニアと地質学者も呼んで、最低限の医者も呼んで
研究員呼ぶ暇ないな。100日目でも資源カッツカツになってそう
でも次アメリカでやってみるか スポンサーがチャーチだと研究力ゼロだから、
初手で研究所必須だよ。 チャーチに慣れると研究の加速優先で、初手研究員になるな。 科学者3人で200産むからな
最初からでも十分に養えるし
50人ごとに3人くらいのペースでゆっくり増やせば負担でもない
むしろ研究が加速した分、資源消費が良くなって余裕が生まれる
特に(バイオ1:工学1:ロボット1:物理1:社会2)くらいの、ロボット+社会を早めに解放して
シャトル+サナトリウムで社会安定と
風力+スクラバーで電力安定と量産までいけば
あとは各種の増幅装置で電力を犠牲に施設を効率アップして一気に楽になる 自動姥捨山送りMODはないものか。
専用の閉鎖ドームを用意しても手動で送り込むから人口が増えると大変。 主要コロニーで老人非推奨して、老人ホームに老人推奨それ以外非推奨しとけば、問題なくコロニーが運用できる程度には偏ると思うけど。
このやり方だと老人ホームの施設に若いスタッフ来なくて止まるけど、食堂に食料さえあれば勝手に飢えは凌ぐし、家と公園さえあればまず滅多に自殺まではいかない。
環境悪くて犯罪者になりやすいけど、犯罪者のペナルティの勝手に物盗むのは些細なもんだし、勤務態度-50もそもそももう働けないから関係無い。
あとは流動性高めるために全体的に家の容量に余裕持たせておけばそこそこな出力維持できるよ。 このゲーム、フィルターとか建築物の優先度とかでラフに操作するようになってて
なかなか自分の思い通りにいかないなーと思うところもあると思うんだけど
そういうときに手動で操作するというよりかは
ラフに操作してもうまくいくだけの余裕が必要なんだよな
適切な都市に人を移動させたいなら家容量に余裕が必要だし
適切な物流を確保するためにはドローンに余裕が必要だし
老人で困る人は、各ドームの快適性が低くかったり診療所を配置してなかったりして子供が生まれてないのが原因か
拡張の速度が遅くて時間がかかりすぎてるのが原因だとみた
新陳代謝していかないと人死んでくからね、進捗が後退するよね >>824
Smarter Migration AI おすすめ
正確には労働者の自動割り振り強化MOD
老人子供みたいな働けないヤツは積極的に労働者に居場所を譲る
結果的に姥捨て山を設定してあれば効率的に送り出される マイルストーンによって手に入るスコアの計算式を調べてみた
それぞれsol1に達成したときの基礎ポイントがあって、そっから1solたつごとに10減っていく
その基礎ポイントに倍率をかけたものがスコアになる。以下に各マイルストーンのスコアをのせる
アノマリーを探査 400
ロケットを発射 400
火星で水を発見 400
ドームを建設 700
火星に人間が上陸 900
火星に人間誕生 1300
食料を生産 1300
ブレイクスルーを研究 1300
評価は計算難しい達成率で決まる100%だと2000かなあという感じ
スキャン 2300
入植者100人 2300
入植者500人 3500
入植者1000人 6000
メガドーム 6000
遺産を建築 6000 仮に(不可能だけど)sol1ですべて達成すると
32800*5.35=175480
これにsol100の評価を加えてまるめると200000点はぜったい超えないとわかる。
というように難易度ごとに上限は決まっちゃってる
今回、最大難易度の535%でマイルストーンを埋めてみたんだけど約14万点を得た
これを低い難易度だけど早く達成することでまくれるか考えてみたんだけど
たとえば400%でも最大131200+評価しか得られないので
いくら日数はやめても高い難易度%にはかなわないような仕組みになってる。
未来学者をほかの司令官にして難易度を10%下げるぐらいだったら、日数でまくれるかもしれないけど
ほかのスポンサーじゃ難易度最大のスポンサーパラドックスの点数をまくるのは難しい。
これはある意味でちょっとがっかりなところだよね、せっかくいろんなスポンサーとかコマンダーがあるのに、スコアアタックしようと思ったらパラドックス一択になっちゃう。
スコアアタックで楽しみたいなら、300%以下部門とか階級制にして
300%以下の難易度になるような組み合わせで点数を競うとかにすると面白いのかなあと思う >>827
これは役に立ちそうだ。
何かバージョンアップあったみたいだけど、科学院がものけの殻になってしまった。 新しいパッチが来たね
日本語化MODとスプレッドシートは対応済み
主な変更点
- 科学院をホーキング記念学院に名称変更
- ドームごとに出産の許可/禁止を設定可能に
- ズームアウトできる限界をもっと大きくした
- 入植者が職場を選ぶルーチンを改良。特殊分野に応じて最適な職場を選択する、しかも以前より迅速に
- ドローンの情報パネルに全て割当てボタンを追加。同じハブ等に紐付いているドローン、またはコントローラーがいないドローンをまとめて別のハブ等に割り当てる
- 入植者が徒歩で到達不能なドームに移住しようとして死ぬ問題を修正
- ローバーのバッテリー無限化を全てのローバーに適用
- キーボードのiで資源アイコン表示の有無を切替可能
- ローバーは以前より適切にトンネルを使用する
- ローバーの経路探索を改善
- フォトモードにフリーカメラモードを追加を追加
他の細かな変更点などはパッチノートを
http://steamcommunity.com/games/464920/announcements/detail/1648756010482550681 気になったのが
・帯電摩擦洗浄機はドーム内の建物を洗浄しなくなった
たしかにドーム越しにできるのは変だけどちょっと困る
学校や研究所の維持費ゼロが不可能になったのはけっこう辛いのでは ブレークスルーにソイレントグリーンあるのかよ
いかんでしょ >>828
乙。wikiとかにも書いといたら?
ここログ流れるし >>832
かなり重要な変更だと思う
確かにおかしいっちゃおかしかったから仕方ないとも思うけど
レアメタルを輸出せずに電子部品を自作しろってことかね
レアメタル0.3で電子部品1なら、軌道エレベータで輸入半額になったとしても
自作の方が効率が良いということになるのだけどさ 洗浄機さんの相互洗浄はいくつかフォーラムで意見上がってるけど修正されないし仕様っぽいな
安心して使える >>837
修理が電子部品で高いのが問題
ソーラーパネルなんて、修理が金属1なわけだし
ソーラーパネルを保護しても赤字になってしまう
風力発電を保護するのと、スターリング発電機を保護するのとどっちが効率良いのかね?
スターリングに関しては、蓋を開けたり、ブレイクスルー技術分のアップグレードが面倒だけど 洗浄機は自分自身は洗えないけど
複数の洗浄機が相互に洗うことはできるから
互いに範囲を重ねれば完全に維持費ゼロになるよ
風力とスターリングでは、スターリングは電子部品コストが重いから
余りまくるコンクリで風力が量産出来て序盤はお世話になるかな
もちろん最終的にはスターリングのほうが面積効率いいけど
電子部品が余るような状況は300人規模になってからで
そこまでは余りまくる土地に風力敷き詰めちゃうな 面積効率気にするほど詰め詰め開発にならんなあ
あとi3だときついね。ドローン増えるとガクガクになる 日本語翻訳適用するとメニューの終了の文字が中華みてーなフォントでクソい フォントはなぁ
一応Noto Sans CJK JP Regular入ってて設定もできるんだけど
多分内部でlang ja設定できてないというか、そんな感じ
Modで後からマウントできないか調査してみたけど、ダメっぽい
結局、Fonts.hpk入れ替えるしかなくて、あまり万人向けじゃないんだよなぁ
hpk作成するのがあるんで、フォントをパックしてGame.csv書き換えればいいんだろうけど おすすめMOD
「ブレイクスルーは毎回でたり出なかったりするからクソ」というそこのアナタ
Extended Research Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1348093133
技術追加MOD
色々あるが一番の目玉は「ブレイクスルーを発見する技術(繰り返し研究可能)」
通常プレイでは19個しかでないブレイクスルーを55個全部出すことができる
解放するたびに研究コストが上がるのでバランス面でも悪くない
めざせ理想の最強都市 そういえば、アレだ
ロケットの離発着時の噴射などで汚れたローバー類
(RCローバー、エクスプローラー、トランスポート)って
洗浄して綺麗にする方法って実装された?
一度汚れたら汚れっぱなしでどうにもならないってどうなのよ steamdbみると日毎プレイヤー数が、2万4千から3〜5千ぐらいに緩やかに減ってる… >>848
それは緩やかではなく激減というのでは? なんかやりこむほどの深みが今のところ見つからないよな
買った終末に20時間くらいやって翻訳終わったからそろそろ再プレイしようかなって思うけど初期の機械整地フェイズがだるすぎてそっと閉じる 電気のケーブルとか水のパイプって、取り壊せないのかな?
建物は研究進めば壊せたんだけど、ケーブル類が残ってて邪魔なんだよね >>850
輸出品目がレアメタル限定なのがどうしようもなく最終的な建造要求を固定しちゃってバリエーションが作れないのが痛い
>>851
ドローンハブとかあるメニューの右端の解体ボタン
ドームや配線なんかの直接解体が選べないシリーズは全部これで解体できる 延々と元ネタ探しするぐらいしか思いつかんわ
Soylent green is people! 効率ばかり求めてしまってロマンが無いよな。
何か良くなるアイデア出してくれたらmod作るよ。 ・反逆者だけが住める刑務所
・1マスだけどめっちゃ高く積めるコンパクト倉庫
・スターリング発電の巨大化3マス版
・7マス使うけど迎撃半径が2倍のレーザー迎撃
・1マス住居(冬眠カプセル)
・食糧が売れる軌道エレベーター PlanetBaseみたいに観光収入が入るようにして欲しいけど世界設定的にそぐわんよなぁ 観光客自体はもういる
移民ロケットの初期設定だと受け入れ禁止になっているだけ
でも長期滞在してもお金落とさないし労働しない完全なお邪魔虫な現時点で存在価値ない奴らになっている
たぶん追加DLCで観光業に力入れた何か来るんだろう
開発元の前作のトロピコが、南の島経営ゲームで観光業してたわけだし、考えなしとは思えない
宇宙人観光客が来て金属食べるとかあったら良いなあ いろいろ司令官試して最終的に心理学者が良く感じた
心理学者は精神状態が緑でない入植者の正気度を毎日+5なので
序盤から野外作業や過重労働させても回復が間に合って安定するし
水電気空気を絞りすぎて瞬間的に供給が切れても平時は回復の方が早くなって良い 対戦要素もないのにスコアアタック仕様でバランス取ってるから続けようにも飽きる飽きる バランス調整も必要だけど求められているものは賑やかし 日本語翻訳の荒らしの報告。
原子蓄電器、核融合などを「パナソニック原子蓄電器」とか嘘に書き換えられていました。
こちらでパナソニックを一斉検索して戻しましたが、他に似たような検案が無いとはいい切れません。
今回は検索で炙り出しやすいような物だったから対応できましたが、これ以上に細々とした文言の荒らしは誰も気がつくことができなくなります。
管理人様、お手数ですが更新の認可制などの検討をお願い致します。 ホーキングとかパナソニックとか臭いからやめてほしい auto系ののmod便利すぎる
これがないとやっていけない体になる ホーキングは公式が付けた名前なので
更新の許認可制は率直に言ってそこまで細かく管理はできないかな
他にも日本語化をやっていてこれだけ見てるわけにもいかないので
スプレッドシートの編集権を登録ユーザーのみにするくらいはできるけど
それでも荒らしを防ぐというメリットより申請してもなかなか編集可能にならないというデメリットの方が大きいと思う 進捗率どんなもんなの?
もうほとんど終わってるなら登録制にした方が良いと思うよ >>852
ありがとう!解体できて、すっきりしたよ 内なる光を遊んで誤字修正を反映。あと元ネタ特定。
スタートレック「超時空惑星カターン」だった。
おそらく
プレイヤー=カル=ケイミン=ピカード艦長
これをミステリー選択画面に反映。 開発日記 #9
Surviving Marsは発売後アップデートとサポートを続けていく計画です。
次のOpportunityパッチは、最初のフィードバックに応じたものです。
これはすべて無料の機能で、近い内にパッチがリリースされるので、すべてのゲーム購入者が利用できるようになります。
●ドーム間通路
ドーム間の無制限な移動の許可をするつもりはありません。
それは2つの面で問題があります。まず、あまりにも都市計画が簡単になってしまいます。
次に、遠くのバーで休憩してから遠くの職場にいくような個々のケースが発生する可能性があり、途中で窒息死することがあります。
そこで、入植者が住んでいるドームと直接接続されているドームで労働とサービスの利用が可能にすることで、
限定的な解決策としました。
※訳注:フォーラムでの質問&回答も混ぜています。
ドーム同士の接続には「Passages(通路)」という新しい建物が必要です。
これは電力ケーブルと似たように配置できますが通路同士を接続できず(ケーブルのように分岐を作れず)最大長が制限されています。
それぞれの通路は、出入りのために、1マスの太さ内に出口と入口を両方持ちます。
既存のエアロックから伸ばすというアイデアも試したけど良くなかったので、既存のエアロックとは別の専用建造ポイントから伸ばす必要があります。 また、ドームごとに「隣のドームから受け入れる労働者/サービス利用者」をフィルターできます。
これは以前からある移住制限フィルターと似たものです。
他にも通路の興味深い要素は以下の通りです:
・通路は、両方向の歩行者専用の動く歩道です。
・直進だけでなくカーブして配置できます。
・最大で16マスまでの長さです。最短距離はないです。
・ドローンやローバーは横断できませんが、専用の坂道を追加建造することができます。
・電力とライフサポートの両方をドーム間に通します。
・ドーム外の建物に接触しても電力とライフサポートを通しません。
・通路に隕石が直撃すると破損し、通路を通過中の入植者を殺します。
・接続された片方のドームに電力またはライフサポートに問題があると、そのドームに繋がる通路は問題が解決されるまで無効化されます。
・隣のドームだと労働効率とサービス快適度が少しだけ下がるので、入植者が住んでいるドーム内に職場やサービス施設があると、もっと快適です。
・パイプ漏れ、漏電の心配はありません。
・メンテナンスは不要です(まだバランス調整中ですが、今のところそのつもりです)
●ゲームルール
ゲーム開始時にゲームルールを追加できます。Opportunityパッチでは13のゲームルールを追加します。
ほとんどは難易度上昇が欲しいプレイヤー用の難易度カスタマイズです。
個々の好みに合わせてMODで変更させ、ゲーム全体の要素を変化させることもできます。MOD製作者の手腕が楽しみです! ●Storage(倉庫)
Oppotunityパッチでは、水、基本資源および上級資源のための新しい貯蔵施設が増えます。
大量の資源を保管することは重要で、特に大規模な植民地のために造られました。
新しい大型タンクは水を1000単位保存できます。(技術研究で1500になる)
新型の大型倉庫は、基本資源または上級資源を4000単位保存できます。
これらは後半の技術研究が必要です。
いままでの倉庫(Deposit)とは異なり、一定量の建材が必要で、電力を消費します。
●Workshop(ワークショップ)
最後に紹介する新機能は、ワークショップと呼ばれる3つの研究が可能な建物です。
既にArt Workshop(芸術工房)がありますよね?この古いサービス施設とは別物なので注意して下さい。
新しいWorkshopとの混乱を避けるため、古いArt WorkshopはArt Storeに名前を変更します。
話を新しい建物に戻します。ワークショップは完全にゲーム終盤用の建物であり、
自給自足が完了どころか有り余っているコロニーで、高い人生目標を追求する労働場所です。
ワークショップで働く全ての人々は、ワークショップに資源が供給されている限り、士気と快適度に大量のブーストを得ます。
人口の40%以上がワークショップで働くことはマイルストーンに含まれます。
開発チームは、ほとんどの人がこのマイルストーンを無視して、より実益的な利益を得ることを知っています。
それでも、エンドゲームに目標を追加するという利点があります。
ワークショップと新しい倉庫は後半技術としてロックされているので、新しいゲーム体験を得られます。
Opportunityの新機能はいかがだったでしょうか?どんな建物やゲームルールの追加が欲しいですか?
Opportunityのリリース日は近いうちに公表します。 ※貼りミスった。
●ゲームルール
ゲーム開始時にゲームルールを追加できます。Opportunityパッチでは13のゲームルールを追加します。
ほとんどは難易度上昇が欲しいプレイヤー用の難易度カスタマイズです。
個々の好みに合わせてMODで変更させ、ゲーム全体の要素を変化させることもできます。MOD製作者の手腕が楽しみです!
Opportunityパッチで追加されるゲームルールの完全なリストは以下のとおりです。
・プレハブコロニー:最初のドームの基礎を建設するために十分なプレハブが得られる。
・災害なし:ミステリー由来の災害を除いて、すべての災害を無効にする。
・飢え:食糧の輸入を禁止。
・インフレ:時間経過とともに購入費が上昇。
・ロングライド:火星と地球間のロケット旅行時間は3倍になる。
・ラストアーク:最初の1回しか旅客ロケットを呼べない。
・アマチュア:専門家なし
・反乱者の叫び:入植者は定期的に反乱者になる。犯罪は厳しくなる。
・カオス理論:技術分野は完全にランダムになる。
・冬の到来:火星すべての場所で寒波が最大レベルになる。
・ハルマゲドン:火星すべての場所で隕石が最大レベルになる。
・千の風になって:火星すべての場所で砂塵嵐が最大レベルになる。
・ツイスター:火星すべての場所で旋風が最大レベルになる。
※災害なしと災害最大レベルは同時に選べない。 通路で居住ドームや労働ドーム専門化できそうでうれしい
住んでる場所の隣だけ通えるってのもわかりやすい >>878
レアメタルひたすら掘って輸出しろって内容じゃなかったか? 最初の基礎ドームを壊して建直したかったけど、壊せないのね。
姨捨ドームにするしかないのか
初めてのブレイクスルーが死体を食料にするので引いたw
大昔のUSAのSF映画で安楽死した死体を食料にするのを暴くのがあったけど、
主人公が「そのうち食料のために人間を飼うようになる」とか思い出だしたw >>880
電線(パワーケーブル)、パイプ及びドームの破棄は、
設備系施設ツリー一番右にある『リサイクル』で行う
ドームの設定メニューには、誤操作防止でドーム破棄ボタンは無い >>880
そのブレイクスルーと同じ名前の映画やで このゲームプライバシーも糞もない施設ばっかりだあ…
ガラス張りの診察室ってどういう事なの… マジレスするとリアル宇宙飛行士も常時カメラや発信機で地球から監視されてるんやで? 水槽の中の魚を観察するなら、水槽は不透明コンクリートよりガラスのほうが楽しいじゃん スポンサーヨーロッパの出身地がフランス、ドイツ、スウェーデン、ブルガリアしかない・・・
UK、イタリア、スペインじゃなくてブルガリアて、どうして、ひょとしてブルガリアの開発なの
ヨーロッパのブレイクスルーと研究のロック解除の順番は良すぎる気がする。
運悪くミステリーが地球の戦争でコロニーに難民が大量に来るし資金があっても資材買えなくて、楽しくなくなったが
ミステリーはスポンサー固定じゃないですよね >>887
ご明察
ブルガリアのHaemimont games開発で
スウェーデンのparadox社が販売してる >>887
・ブレイクスルーの出現順序は完全にランダム。
・ブレイクスルー以外の通常研究は毎回ある程度ランダム。序盤技術は序盤に限定されるなど多少の補正はあるので詰みはない
・ミステリーはスポンサーと無関係。ゲーム開始時の設定項目で選べる。デフォルトはランダム。
・大量の難民はミステリー「難しい:最後の戦い」を最初に引いてしまった。
ミステリーは難易度の差がとんでもなく開いているし、展開が予測不能の初見殺しか、予測可能回避不能の理不尽がやってくる。
「易しい」シリーズから適当に手動ピックアップすると致命度は下がるのでオススメ。 今日パッチ予定日だよね
日をまたぐかな?
ドーム繋げれるようになったらもう一回最初からやるんだ いつの間にかStellaris Dome Setが発売されてるのね
特典だったやつだっけ 既存のセーブデータだと新要素の研究が選択肢に無い&通路の建設ポイントが無いので最初からスタート必須 すまん、間違ってた
通路はライフサポートみたいに建物外の建設ポイントじゃなくて、ドーム内建物の扱いだ
ずっとドーム外縁部がスタート地点だと思いこんでいた RCトランスポーターってたまに倉庫から荷物積み込まなくならない?
ゲーム自体立ち上げ直したら戻るんだけど他に対処法あるのかな 最序盤は
居住サービスドーム↔︎農業工業ドームみたいに2個1セットにして
徐々に
サービスドーム↔︎居住ドーム↔︎仕事ドームとか
老人(+愚か者)ドーム──┐
介護人ドーム↔︎共有サービスドーム
子供ドーム──┘
みたいな数個づつの塊で運用すると良い感じ
仕事やサービスドームを共有すると労働者配分が混乱しやすいので、居住ドーム中心に設計するのがポイントだと思う
仕事しない老人子供は例外
あとはサナトリウムがある小型ドーム同士を繋いだ人格矯正ドーム群があれば完全人間の大量生産できるかなーと思ってる
それと一匹狼専用のドームもサービス共用すれば行けるかな アプデ待ちでずっとvery easyしかやってなかったけどeasyにしただけでいきなり難しくなった感じする
でもvery easyだと食糧施設意味ないくらい食糧余ってたからさすがにやっぱり簡単すぎるわ
ところでレビューみてラジオのためにデラックス買ったけどラジオ本当にいいね
聴いてると本当に火星で生活してる気になってきた アップデ後、ずっと不作になるけど、バグなのか
農場作っても食料不足が解消しなくなった
もちろん土壌品質100%小麦労働者フル
基本ドーム1農場、中ドーム2農場
アップデ前なら余った デラックス買ってないけどアースチャンネルすごい好きだな
なんだか地球が恋しくなるw 伝染病のイベントでずっと特効薬の宇宙船が地球から来るけど、そのうち地球が復興するんだろうか。
食料生産がネックになるし水資源の管理も面倒だし、いい加減だるくなってきた。
地球が壊滅する前に特効薬研究できなかったのでイベント失敗なんだろうか。 >904
返答ありがとう
イベント失敗なんてあるんだ
第3次世界大戦は無視してプレイでクリアしたけど
オフィシャルラジオはiTunesのラジオみたいで良いね(初めて機能に気が付いた) 何気に音楽いいよね
あと、ワークショップにも色々ラジオあるけど、
著作権的にやばそうのがあるのがあれだけど、
なかには割といい感じのがあったりする このゲームの超小さい段差いらないだろ
大きい段差はいいとして小さい段差のせいで起こるバグが多すぎる
超小さい段差のせいで入植者が行ったり来たりしてる 賛否両論だったからしばらく購入躊躇ってたのがアホらしくなるくらいハマってるわ
確かにこここうなればいいなってところは所々あるけど、この評価はもったいないなぁ 教えてもらいたいことがあります。
日本語化は、現在のバージョンに対応してないのでしょうか?
MODマネージャーで有効後、別画面に移動後、タイトルに戻っても日本語表示されません。 >>910
もしMODエディターを1回でも起動したことがあるなら
サブスクライブMODが自動でローカルMODに変換されて(古いMODがコピーされて残りっぱなしになって)いる可能性がある
サブスクライブドMODより、ローカルMODのほうが優先されるので、更新が反映されない
日本語化MODをMODエディタで中身を見ようとした覚えが少しでもあったら確定
通常だとC:/ユーザー名/AppData/Roaming/Surviving Mars/Mods/MOD名 でローカルコピーされるので該当フォルダを削除すればいい。
Surviving MarsとSteamの両方を閉じた状態で↑のフォルダを消してSteam再起動で治るはず。それでもダメならサブスクライブやりなおし。
念のために確認したほうがいい事は、このゲームはMODエディタからSteamにMODをアップロードする機能があるんだけど
「本当にアップロードする?」みたいな安全装置がないので知らないうちに日本語化MODをコピーして公開しちゃってる可能性まである(体験談)
念のためワークショップでJapaneseって調べて自分の名前でアップロードされてないか確認したほうがいいよ >>911
ありがとうサブクライブからやり直したら、表示されました。
火星にいってきます。 一応modアップロード時に確認ダイアログは出るけれどもね
modマネージャ側の問題で、日本語mod入れていると文字化けするが。 完全に居住ドームと労働ドームを分けると仕事場に反応しないせいか移住してくれないの惜しすぎない 箱庭ゲーム好きで神視点で眺めるのが好きならまぁ購入しても後悔しない
小さいバグが多すぎだから早く治してほしい 災害MAXヤバイな。マジきついわ
技術順ランダムと災害MAXの合わせ技で
温水ヒーター技術が取得出来ないのに寒波で凍結する
そして寒波で凍結しているところに塵旋風で水源破壊
チート級MODを入れてもストレス死しそうだから推奨出来ない カオス理論がやばすぎる
初手モホール来たけど建材が多すぎて断念したり
農場が一番最後なせいで序盤は水耕栽培で中盤のキノコ農場解放時に電子部品不足で飢え死んだり
サナトリウム強化がサナトリウム自体より先にきたり
色々と容赦ない >>917
うん、カオス理論=技術順超ランダムがドギツイ
特典のボーナスパーセントもさほど多くないし
高特典狙いプレイをするにしても、カオス理論だけは採用しない方がよさげ 日本語翻訳MODのことなのだけども
ゲームスタート時ルール設定の『飢餓』の説明文が
誤:もし宇宙を征服すうrことができたなら
正:もし宇宙を征服することができたなら
……とまぁ、打ち間違えているんだ
すっごく気になるわ 災害MAX自体はすごく良い
いままでは災害レベル高い着陸地点探しがすごい時間かかっていたのが気楽かつマップバリエーションが無制限なのがいい
どれも備えがあれば問題ないからね(初手隕石嵐の中心地は除く) ゲームとしてはまだまだ大味なんだろうが、ハマってます。
AIワーカーの挙動がおかしいのか、窒息死がたまに発生する。解決方法は不明。ドーム毎の接続切ればいいのか?
水の確保でパイプをどんどん伸ばさないといけないのがつらい。水源の回りにコロニー作って飛行場で繋げってことか。 酸素タンクに隕石衝突みたいな、明らかな酸素不足以外で窒息死なんて経験がないな
バグ関係だと、コンクリート採掘機でできた小さな段差を回避しようとして異常に大回りしたり、到達不能になって詰むことがある
または餓死直前だと屋外の食糧を酸欠覚悟で取りにいこうとする
前者は段差の上に大きめの施設…発着場とか…を建造予約して即時解体すると地面が平坦になる
後者はとにかくカツカツ運用じゃなくて溢れるほど作ればいい 最近買ったんだけど、トンネルとかいうのが便利そうだったので建てて僻地に小規模のエネルギー採取用基地作ったんだけど
整備用の資材は自分でぽちぽち補充しないといけないんかな?
共用資材置き場を車両用にルート指定したらいいかと思ってそれ試したら置き場無視してひたすら資材ボコボコ運んできては地面に置きだした…
これはシャトル使うしか無いの? 1.トランスポーターでルート指定。溢れるのは諦めろ。
2.シャトル(後半技術)で空輸。超長距離の飛行ドローン。小口輸送の自動化。
3.ドローン基地を複数置いて資源倉庫リレー。時間も資源もめっちゃかかる。
基本的にロボット工学分野をがんばって2のシャトルがオススメ。
めんどいと思うならゲーム開始時の司令官をロケット工学者にすれば初期技術として解放される。 まじかぁ、倉庫溢れても気にせず運んでくるのだけは納得いかんなぁこんなんじゃルート配達出来なくない?
シャトル試して見たけど燃料間に合わんすね
諦めて資源移動を手動でやりますわ 燃料増産してもシャトル使ったほうがいいと思う
他にも農業重視ドームから他のドームに食料を分配したり中盤以降はほぼ必須になってくるから でもさぁその分の燃料量産ってキツくね?
三回くらい立ち上げパターン変えながら試して見たけど、どうしても資源枯渇出たあたりで出稼ぎ用離れドーム作らないとならなくなり
人員の整理と資源の取り回しが収集付かなくなってくる
燃料設備増設しても電力と水のメンテがまたあるしなぁ…
みんなどうやって上手くやってんだ?
今んとこ基礎ドーム2個1セットで生きれて仕事できるようにしてたんだけど
3セットくらいから高齢者や資源運用でガタついて嫌気がさして投げてしまう その離れたドームを運用するためにシャトルがいる
一時的な不足分を補う程度ならともかくトランスポートによる輸送だけで維持していくのは
何か見落として離れたドームが稼働停止→本体で必要な資源の生産が止まって崩壊となりやすい
燃料の増産は規模にもよるが序盤ならロケットの燃料補給用も含めて精製所が3、4個もあれば足りる
労働者はいらないし、水の入手は多少運も絡むが最悪水分凝集機を使えばどこでも作れる
注意が必要なのはシャトルハブは燃料精製所の近くに置かないと自分自身の補給が滞って止まる
高齢者は最初の入植のとき中年も除外する
ロケットの最大乗員数を割り込まない程度に専門分野なしや欠点もどんどん除外する
スポンサーを中国にすると元の志願者が多いから全欠点除外しても何回かは満員で運べる 出稼ぎ用ドームが離れすぎないように土地を厳選するって考え方もある
スタート地点からドローンハブ2個ぐらいのカバー範囲に鉄とレアメタルなければリセット
スキャン予測である程度は絞れるから数回に1回は良い土地が見つかるは 軌道にのって200人まで来た
ここまできたらだいぶ安定だ
あとは金属の源をどうにかして、でっかいドーム作って、太陽立てて終わりかな
最後の方までなってもこんな基本資源でもたつくとは思わなかった
あと離れドームやっぱめんどいわ、最初は仕方ないけど
細かい指示が出来ないし手動管理はちょっと無理 ドーム同士はドローンハブ二個位で繋がる様に配置してるな。
ドーム一つに対して、総合倉庫、各種倉庫を二個配置して足りないところはローバーで適時補給。
水と酸素と電力は全部繋げて、ドーム間で隔離出来るようにスイッチ配置。 指示っていうのは住民の選定とかね
離れで鉄山掘るエンジ村作っても高齢化なったり食堂がまわらなくなったりね
ひとつに固めてドーム間を通路で通すべきなんだろうけどさ ドーム別に「老人優先」「研究者禁止」みたいなフィルター設定できるのは使ってる? 公式動画配信で新要素:
スターリング発電機がドーム内で建設可能に。開いて出力アップしても砂塵による劣化はしないが、同じドームの住民は放射能で健康被害が出る。
小型公園のスキンの種類が増える。
その他見どころ(解説さんの電波):
解説「この説明用のコロニーは2人しかいないのよ」
解説「この二人はバンパイアとバンパイア・ハンターなの!そして恋人同士!」
解説「だれかMODで作ってくれないかしらね?」 えっちょっとまって今の時点でもスターリングとソーラーパネルってドーム内に建てれるのか気づいてなかった steamでplanetbaseセールやってるけど面白い? これは人によるゲームかなー
結構時間食われるし、立ち上げを何周もやるようなゲーム
エンドコンテンツは他の箱庭よりボリューム少ないと思う >>941
割引率がたったの25%なことに驚くわ
個人的にはPlanetbaseは結構面白いゲームだよ
色々と仕様にクセがあるけどな
単純に星を攻略する(定められたマイルストーンを全て満たす)だけなら比較的楽なのだが
以下の2つのsteam実績を狙おうとすると難易度が一気に跳ね上がる
『30日未満でコロニスト100人』『60日未満でコロニスト250人』
この2つがとにかくバカみたいに難しい
俺が実際に挑戦した時は1日未満の猶予しか無かった
昔はスレが存在したようだが、とっくにdat落ちしたので今はスレは無い >>940
自分も完璧なバランスを達成できず苦労している
自動移住条件が「そのドームに職場がある」なので隣のドームに職場があっても移住判定にならず、放置するとイマイチになる
特に医療とオフィサーは他職種と同時雇用が前提だから単色ドームと根本的に相性が悪い
手動をしないとなると、メイン単色ドームの隣に医療関係者ドームとか作って住宅数も絞るのが良いんだろうけど
こうなると小ドーム複数個になって太ドームが扱いにくい
たぶん最終的には、ドームAにはエンジニアX人ほしい、みたいな設定できないと満たされないんだろうなあ >>943
情報サンクス
1500円ならやってみてもいいかな >>944
ね、改良待ちだわ
絶対に地質ドームは必要になるし
振り分け装置とかでいいから出して欲しい 遺産ラッシュしてようやくシムマーズ始められるぜ…
でも水やんなきゃな…水が一番面倒そうだ このゲームのおかげで実際は火星移住できんのかなって調べてみたけど放射線で無理っぽいんだなー
そんなら海中に都市作る方がまだ現実的に思える
そもそも地面が酸化鉄の汚ったないとこ行きたいと思わんけどw 実際にやるとしたら放射能も天気も関係ない地下生活が最も現実的って公式で言ってた
そこらへんは開発も理解した上で「でもドームのほうがかっこいいじゃん」の理屈で押し通してる エウロパの氷切り出して火星にまき散らせば大気と海できてテラフォーミングできるんじゃねーのって想像したけど無理なんかな 大気が出来てもバンアレン帯がないと放射線はきつそうだけど >>951
貧弱重力だからダメなんじゃない?
そもそも寒いし ゲームの時間はデフォルメされている
住民の寿命は約80Solsなので実質1Solは1年
そう考えると4年間の農業出来る規模の水を消費してやっとロケット打ち上げ出来るから
わりと妥当かもしれない 結構面白くて日本語modあるのに流行らないもんなんだな ミステリーの翻訳は多分全部終わった
Gameとかそのコピーのシートは多分何か大きな変更を加える前のバックアップだと思うけど
もう消していいかな? >>958
多分値段高いしレビューが賛否両方だからウィッシュリスト入れて放置なってる人多そう
自分は余裕で元取れるくらいハマったわ たまに翻訳で待機と大気がまざってたりするけど
そういうのは最後って感じ? >>963
最近買ったから流れわかってない
どこかに書けばいいの?余計なことして怒られても嫌なんだけど 964ではないけどさっき見に行ったらなんか閲覧制限かかってるんだよな翻訳所 設定を間違って閲覧まで権限が必要になっていたかも
今は閲覧は誰でもOK、編集のみ申請が必要になっているはず 完成したら鍵かけるのは当然ではあるけど出来れば連絡用シートみたいなの作っておいて欲しいかな、上の気になる点とかここに書いても流れるし 完成したら締める→わかる
完成してないのに締める→わからない 荒らし対策じゃないの?参加する気もないやつがごちゃごちゃ言うんじゃないよ 荒らしにも色々いるし、常人には理解出来ない思考回路で動く奴も稀にいるからな
過疎ゲーだろうがそれは変わらない。翻訳大体完了したなら安全優先でいいと思うぞ
そろそろ次スレの季節かね
2018年3/16に発売されたこのゲームだが
シーズンパスでDLC付きますといいながらそのDLCが未だに無いな
基本のゲーム内容が酷すぎてパッチでテコ入れをしたというのはあるが
>>1 は >>950 に次スレ頼むと書いたものの、不人気過ぎてスレ速度は低いな
>>980 あたり次スレ頼むわ 砂嵐って5solも持続するんだな…エアーが大問題だな
タンクにつめるだけ詰めてメンテ不可放置しときゃいいのかな タンクはメンテしないと取り出し不能になるのよ
災害は運が悪いと7Solいくよ
とはいえ単純計算で必要タンク量は求まる
消費量×(168)が最低値なので、余裕をもって消費量x200分の貯蓄があれば大丈夫
災害レベルMAXだと5日に1回は何か災害が来るので、消費に対して収入3倍の貯蓄300倍は欲しい 不人気すぎてスレの進み遅い遅い
日本語wikiもあんま活発じゃないし(わい結構見てるんやが)
これで日本語化おわるとか、関係者にはマジ感謝だわ >>975
平時はメンテしないでほっといて砂嵐来たときだけ直せばいいよね コンクリ場は遠出でもいいけど鉄と水場は近場に欲しいな…
あと砂嵐で発電効率上がる風力ってあんま嬉しくないなそんな設計しないしw カオス理論で難易度上がるのって意味わかんなくない?
金策でたらヌルゲーやん 進行遅いし990でもいいと思うよ
なんならワイが帰ってからスレ立ててもいい これからアプデで変化すると思うけどもっと人間の世話をさせる形にした方が面白いはず
100人超えた時点で家のあるなし関わらず猿みたいに増殖するし、欠点とか長所の影響を大きくしないと幅が広がらないな
今んとこ資材と故障の追いかけっこしかないし 個人の所有物みたいな概念があって、たとえば鉄を消費して酸素ボトル与えるとか
ペットロボ与えて幸福になるとか
セグウェイ与えて移動速度アップとか
資源を消費して個人を強化する大量消費とリサイクルの社会だと夢と面白さがありそう
というMOD目指して所持:酸素ボトルの個人特性追加はできた
いまは入植希望者のランダム特性として出している
窒息ダメージ判定を見つけ上書きに失敗して窒息しない無敵入植者になってしまったので調整中
雑貨屋をコピペして鉄消費するバージョンは作れたけど訪問者に酸素ボトル装備させるスクリプトが何か間違って動かないので苦戦してる
酸素ボトル(窒息ダメージ軽減)、水筒(脱水症状ダメージ軽減)、おしゃれエグゾスーツ(ドーム外労働の正気度ダメージ軽減)めざしてる
とりあえず酸素ボトル完成したらリリースする 実用植物で使えるようになるカバークロップのことなら短期間で土壌の品質を上げるのに便利というだけで
酸素は他の植物と同じ1日あたり0.3、畑3つでようやく一番小さいドームの消費量をカバーできるってレベルだね
果物の木は1日1の酸素を出して収穫量もキヌアと同等だから割とあてになるかもしれない
これが使えるようになるころは食料の供給も安定して収穫間隔の長さも気にならないだろうし いまいち土壌40プラスの赤いやつの利点がわからないわ
土壌の上限って100でしょ?5日もかけて40プラスとかオーバースペック過ぎないかな
というか土壌マイナスかける作物の収穫量がイマイチ…
知らないだけで利点があるんだろうか? 作物が5つ指定できれば無駄なくローテーションできるんだけどね
土壌がマイナスになるやつは果実と組み合わせると少しだけ収穫は増えるけど雀の涙でわざわざやる価値はなさそう >>987
土壌100%に張り付いたら基本はダイズ、ジャガイモみたいな感じです100維持するローテにするんだけど
農場作ったばかりは50だからそこから100にするまでダイズ連打してるとすごい時間かかるその分カバークロップならすぐに90になる。あとはダイズジャガイモのローテにはいれる。
ぱっとみふつうに便利なんだけどなにか見落としてないかな >>985
酸素作り出すのは水耕農園の作物だね、食糧生産量はしょぼいけど、酸素を1供給できるからめちゃくちゃ面白いよ電気や、水、人が必要だからいつでも使えって推奨できるわけじゃないけど
すなあらしが多いマップで基本これに酸素たよるってプレイもできる 砂嵐系はそれかーモクシー止まったらもうそれしかないもんなー
酸素タンクで5sol耐えろとか無理だし ワークショップってかなり自由度広がるのな
電気倉庫あんま良くなかったからありがたい カオス理論で1000ローテ引いたら研究力7万とかまでブーストできるの何とかした方がいいわ
しょっぱなモホールとかいかんでしょ 酸素ボトルMOD、窒息ダメージ軽減に成功
購入で取得もどうにかなった
購入フェーズで未購入者のみに制限する方法を模索中
未購入の人だけ訪れる仕組みはちょっとまだよくわかんないマンなのでイベントで病人特性もちが病院に行くルールを探している MODマン乙
出たら入れるわ
てか砂嵐は諦めて酸素不足放置で病院フル回転したらokみたいなことあんのかな?
水から酸素作ってくれよw >>998
火星の大気からMOXIEで酸素を得るくせに、水を電気分解して酸素を得ることが出来ない
その気持ちはわかる
水から酸素を得るMODが出れば大人気になりそうだな まぁ実際は酸素だけじゃなくて窒素がいるからそれだけじゃすまないんだろうけどね
火星って窒素全然ないらしいからなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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