【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】

1名無しさんの野望2018/03/14(水) 12:50:43.55ID:oQ8BSYHk
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
また資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。

更新も頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)にアップデートが行われています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあるなど、開発は貪欲に進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。

■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/

■前スレ
【宇宙】Space Engineers 27隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505492201/

■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。

2名無しさんの野望2018/03/14(水) 12:59:20.44ID:bwIdiEEv
>>1

3名無しさんの野望2018/03/14(水) 21:10:30.36ID:DCgfoh1z
【SpaceEngineers】>>1乙の次の建造テーマは「小型戦闘機」です。オプションとして、魚雷迎撃装置と、自己修復機能か自爆装置を備えています。心持ち史実再現してみましょう。
https://shindanmaker.com/676762

4名無しさんの野望2018/03/14(水) 22:57:47.94ID:b+Bvc61X
>>1

このスレは爆発に耐えられるだろうか
ローターとピストンをお供えしておこう

5名無しさんの野望2018/03/15(木) 02:18:59.20ID:VsGTs3er
周りごとお供え物が消えてそう

6名無しさんの野望2018/03/15(木) 11:28:56.96ID:hQUUC/tC
やっぱほぼマルチに依存したゲーム内容から脱却して欲しいもんだけどなあ
わいわいマルチ前提だと過疎ですぐ遊べなくなる

ちゃんとした敵AIと惑星自動生成ほしいよなあ

7名無しさんの野望2018/03/15(木) 12:35:40.77ID:e+incHrY
前スレの質問埋めジニア…

8名無しさんの野望2018/03/15(木) 12:39:40.62ID:e+incHrY
公式の新しいの、xbox向けのシステム出すから説明の公式生やるよ!ってこと?

9名無しさんの野望2018/03/15(木) 14:39:17.08ID:BYwF+PN+
ちゃんとした敵AIも欲しいけど、設置型NPCもほしいな。
AI積んでなくてもいいから、その場で選択したループモーションを再生できる程度の。

10名無しさんの野望2018/03/15(木) 15:54:12.18ID:5RnVGCHE
>>6
>>9
サバイバル要素の強化はやって欲しいよな。Empyrionやれって方向は無しで。
Keen自体ゲーム要素よりもいかにサンドボックス要素とリアリティを追い求めてるようだしなぁ・・。

その証拠に、惑星アプデ以降のアプデ内容はチュートリアルシナリオの追加と最適化、バグ修正、グラフィック関連強化が主で、
サバイバル要素のテコ入れがスキン変更以外ほとんどなかった。(ティザーで風車、新型発電機も発表しているけど未実装)
KeenのCEO兼ディレクターである「Marek Rosa」のSteamアカウントを見てみても、
「7 Days to Die」や「テラリア」といったサバイバルもののゲームは殆どプレイしていない。

メディーバルのほうは食料、女性アバター、洞窟とかSEには無いサバイバル要素が実装されているのに、
数年たってもサバイバル要素にテコ入れされてないってことは、SpaceEngineersはこのまま完成させるんじゃないかな。

11名無しさんの野望2018/03/15(木) 17:48:35.70ID:PvgmZ1iO
完成した瞬間Space Engineers2のアーリーが始まりそう

12名無しさんの野望2018/03/15(木) 20:13:01.07ID:hazJewr2
SEの最大の失敗は勢いで更新してきたツケで、バグと課題が累積してしまった事
今はその負の遺産の清算にとりかかっている最中という印象

13名無しさんの野望2018/03/15(木) 22:23:30.97ID:hQUUC/tC
拡張続けるんじゃなくて中世もこっちも一度完成させて とりあえず終わる気であるんなら早めにしてほしいよなー
毎週バグが復活してるあたりどう考えてもコードがめちゃくちゃになってるんだろうし…

中世と統合して新作として一から作り直すという方向でも私は一向に構わん

14名無しさんの野望2018/03/15(木) 22:51:45.93ID:Hlrku85u
前スレの>>985に大感謝
ルータやピストンを2個以上噛ませば本体と合体出来るなんて知らなかった

早速母船を改造してくるわ

15名無しさんの野望2018/03/16(金) 02:10:52.16ID:fetXV8nR
どちらかというとKeenは技術的に難しい事に挑戦するのがメインで
ゲームとしての内容とか完成なんてのはあまり考えてないように感じる

16名無しさんの野望2018/03/16(金) 12:07:49.64ID:N/7V+724
僕ら(制作陣)の考えた面白いゲームを、おすそ分けしてもらってるんやで

17名無しさんの野望2018/03/16(金) 22:01:30.91ID:Q/9iDNn/
彼等はこういうものを作るぜって言って、
それ+αを作ったんだから、それには何の問題もない(バグナントカシロ)
もっとこういう要素が欲しいってのは当然あるけど、それはまた別の話だからな
そこを履き違えちゃいかんよ

18名無しさんの野望2018/03/17(土) 08:10:22.58ID:sPM1hIon
SpaceEngineersにゲーム的要素は期待しちゃいかんか・・。
あくまで「サンドボックスゲーム」ではなく、「SF造船シミュレーター」、「SFサンドボックスソフト」
として割り切ったほうが楽しめるかもね。

19名無しさんの野望2018/03/17(土) 08:23:10.50ID:HCrQyQZs
初期コンセプトの宇宙レゴテクニックと言うゲームはとっくに出来てる
一人でブロック遊びをしたり友達と遊ぶ分には十分で
そもそもコンテンツを消費するゲームでは無いよね

バグ取りと調整を何年も続けているのが唯一最大の問題かな

ただ乗り物ビルディングゲームとしてはもう既に1世代前のデザインなので
次作があるならとっとと完成させて次に進んで欲しいと思う

20名無しさんの野望2018/03/17(土) 08:31:09.67ID:ubI72+Ac
Keenが思わせぶりな態度を取るだけで結局何も言わないのが最大の問題
このまま完成させるのか開発を続けるのか方針すら誰にも分からないから噂や想像が膨らんで余計な混乱が生まれてる

21名無しさんの野望2018/03/17(土) 14:22:13.46ID:mofRC+nQ
ゲームも出来るエディター、ツール感は強いよね
なんやかんや毎日起動して遊んでるけど

22名無しさんの野望2018/03/17(土) 20:10:22.14ID:lh4fRCpE
この値段でこれだけ遊べていると考えれば凄い事なんだけど、
やはりゲームとして安定して遊べる所までは進めてほしいね

23名無しさんの野望2018/03/17(土) 20:47:11.51ID:SBbQotbg
地上の鉱石って無くなった?

24名無しさんの野望2018/03/17(土) 23:02:19.71ID:gM7yLpBl
アルヨ

25名無しさんの野望2018/03/17(土) 23:33:10.11ID:1FSBeDQW
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1306639124&searchtext=
これ遊んでみたエンジニアいる?
いたらどんな感じか聞いてみたいんだけど…

26名無しさんの野望2018/03/19(月) 12:41:55.41ID:lHs5Be0j
Keenシャッチョさんのブログの3/13投稿分で、
> On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
ってトコ誰か日本語訳plz.最後のwe know is unfinished. ってのがわかんなくて(>人<)
いや、まぁ他の文も端端で読めてる程度だけれども…

27名無しさんの野望2018/03/19(月) 17:16:43.23ID:jG4neO/W
google翻訳じゃダメなの...
一応翻訳結果
Cons: On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
Some features are not fully implemented, not everything is optimized, the game is not tested in all aspects, and so on.
Players can blame us for everything, and we can’t always defend ourselves.
This is because we know it takes years to finish a game and we will not be able to fulfill every requirement from our community.
Also, even though we try our best to keep backwards compatibility for mods, worlds, and creations with every update, it is not always possible as we strive to improve the game and its engine.
This is an unfortunate situation.
短所: 一方で、プレイヤーは未完成のゲームをプレイしています。
一部の機能は完全には実装されていないため、すべてが最適化されているわけではなく、ゲームはあらゆる面でテストされているわけではありません。
プレイヤーは私たちをすべてのものに責め、私たちは常に自分自身を守ることはできません。
これは、ゲームを終了するには数年かかることがわかっているため、コミュニティからのすべての要件を満たすことができなくなるからです。
また、私たちは、更新プログラムが登場するたびに、改造者、世界、および作成者に対して後方互換性を保つために最善を尽くしていますが、ゲームとそのエンジンの改善に努めているわけではありません。
これは残念な状況です。

28名無しさんの野望2018/03/19(月) 18:13:23.03ID:lHs5Be0j
ありがと。次からは翻訳かけるわ。
手間かけさせてスマン

29名無しさんの野望2018/03/19(月) 19:47:08.90ID:3DEEnX75
毎度の事だけど社長は言う事が的外れだな

30名無しさんの野望2018/03/19(月) 22:24:56.65ID:rk6TNhec
久々にやったらスモールウェルダーの反応くっそ悪いんだけどなんか改悪あった?
ぶつけるくらい近付けてもなかなか焼けないし溶接船が役に立たないぞ

31名無しさんの野望2018/03/21(水) 01:32:49.48ID:mrzihpqP
大分前から判定が極小になって手溶接の方が遥かにマシになってる
ちなみにグラインダーも判定が後ろに突き抜けてて、ローターに乗せて起動すると面白いことになる

32名無しさんの野望2018/03/21(水) 11:33:08.25ID:3AQxXdsb
まとめて溶接しようとすると怪しいことになる問題はたしかにあったんだが、対策が雑すぎるのよな…
対策の対策
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871940940

33名無しさんの野望2018/03/27(火) 09:25:02.58ID:w471O5iY
Steamでセール来てるぞ!

34名無しさんの野望2018/03/29(木) 02:30:10.11ID:ImK7njnB
なんだか最近スレが寂しくなってきたね

ようやく更新ラッシュも終わって安定してきたってことなのかな?

35名無しさんの野望2018/03/29(木) 03:08:47.78ID:HtGdEGpv
ここの役割が日本コミュニティのdiscordに移ったからだと思う
向こうの方が画像の投稿が簡単だし、機能として便利
ここは話題が流れないし、使い分けしていけたら良いんじゃないかな

36名無しさんの野望2018/03/29(木) 03:39:39.01ID:bBfQ0pnW
最近はアプデ見守るだけになってるぜ

37名無しさんの野望2018/03/29(木) 09:25:04.29ID:DTdoNNQp
>>35
Discordのコミュニティあるの?
簡単には入れるかな?

38名無しさんの野望2018/03/29(木) 12:27:50.47ID:lQOtyOwB
なんかNGワードに引っかかるな

SpaceEngineers 日本人向け非公式Discordサーバー
discord.gg/6Kzh9ba

39名無しさんの野望2018/03/29(木) 19:48:30.16ID:HtGdEGpv
>>37
誰でも自由に使えるよ

>>38
テンプレに追加してほしいのに、NGワードに引っかかるからどうしようもない

40名無しさんの野望2018/03/29(木) 20:45:06.99ID:x08jcd6X
短縮URLというか招待コード作成するユーザーで自動で生成されるってのも弾かれる理由かな
昔なつかしのh抜きかスペースでURLと認識させないという手段でどうだろう
ttp s : / / discord.gg/6Kzh9ba

41名無しさんの野望2018/03/29(木) 20:47:54.64ID:DTdoNNQp
(メモ帳か何かに記述してスクショ取ればいいんじゃないかなーなんて)

42名無しさんの野望2018/03/30(金) 01:21:49.42ID:qnjP4fS0
>>34
社長ブログを要約した内容
チェック項目増えすぎて週一回の更新ができなくなった
驚きを大事にしたいので今後の計画についての質問には答えられない
当面の課題は安定性・最適化・マルチプレイ関係の改善
という状況になっております

43名無しさんの野望2018/03/30(金) 01:27:43.14ID:5EzIjS99
プログラム、sleepやwait的なの欲しい…

44名無しさんの野望2018/03/30(金) 02:14:10.76ID:04+b2TA2
正直今のKeenの最大の課題は社長を黙らせる事だと思う

45名無しさんの野望2018/03/30(金) 10:13:14.78ID:TxcvAZaF
安かったから買ってみたけど
しょっちゅうメモリ不足っぽいので落ちるわ

46名無しさんの野望2018/03/30(金) 10:23:57.13ID:WNvX4oGj
最低16GBは欲しいね

47名無しさんの野望2018/03/30(金) 10:26:48.69ID:ia107c45
このゲームやってたらGPU使用率100%とかになるから怖い
まあこんな自由な物理演算難しいだろうし当然か
ピストンやローターは爆発するけど

48名無しさんの野望2018/03/30(金) 11:13:07.35ID:gCSEiaVo
>>45
windowsTabletだったか切らないとメモリに関わらず一定時間で落ちる…のは直ったのだろうか…

49名無しさんの野望2018/03/30(金) 14:06:34.02ID:Oc4gIcYl
>>44
社長としては良くてもゲームクリエイターとしてはねぇ・・。
前作のMinerWarsは資金調達とゲームコンセプトは良かったにせよ、
ゲームバランスや開発力不足、そして予告していた要素が無かったことにされたりと、
あまり褒められたもんじゃないわな。

俺はMareK社長は経営と技術開発に専念してもらって、
SpaceEngineersはMedievalEngineersのディレクターに作って欲しいな。
女性アバターやサバイバル要素とかのゲーム要素もちゃんと盛り込んでくれるし。
その代わり、Medievalの方が犠牲になってSEのアーリーがまだ続いてしまうけどな。

50名無しさんの野望2018/03/30(金) 14:06:38.74ID:TxcvAZaF
16GBだけど、ページファイルのサイズをOSにおまかせにしたら落ちなくなりました
こんなにメモリ食うゲームやったのCities Skylines以来かも

51名無しさんの野望2018/03/30(金) 17:22:27.58ID:8GeE1Yzp
>>49
単に広報として壊滅的に駄目なだけだよ
前回メジャーの時のより良いゲーム体験の為にグラを強化しました発言とか、わざわざQ&Aをやったのに全て秘密だから答えないと言ってみたりとか
そんな状況で更に完成や新しいゲームがどうとか
ここ最近は社長の口先のせいで不要な混乱が生まれてる

52名無しさんの野望2018/03/30(金) 18:13:42.08ID:O1/yfGSI
>>45
きっちり10分で落ちてるなら、対策あるからググってみて

53名無しさんの野望2018/03/31(土) 01:08:56.41ID:/RSWEuXd
メモリいっぱい使うだろうと思って増設したけめちゃくちゃ余ってる
CPUがおっつかなくてメモリ使い潰すまでSIMが保たない…

>>43
インゲームでディレイ実装してる猛者もいたり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685206874&searchtext=delay

54名無しさんの野望2018/03/31(土) 14:40:42.99ID:BVvyt4UA
スゲエ自前でか。
もっと気楽にsleep(500)みたいなのが使えたらなぁ

55名無しさんの野望2018/03/31(土) 14:44:47.89ID:fqjt7spa
インゲームにどうやって実装してるんだ…?

56名無しさんの野望2018/03/31(土) 15:27:22.87ID:tMOJgbqg
単に前回の実行からの時間を積算して指定した時間になるまでreturnしてるだけだよ
Runtime.TimeSinceLastRun.TotalSecondsで秒数が返ってくる

57名無しさんの野望2018/03/31(土) 15:38:28.22ID:+1o7F7Eo
なるほど
サンクス

58名無しさんの野望2018/04/01(日) 15:53:11.14ID:0MS0iQ4P
これチュートリアルってどこにあるの?
steamからサブスクライブしたチュートリアルは、小型船作ろうにもランディングギア設置できないし
鉱石掘ろうにもハンドドリルも使えない。
せっかく買ったのに全然楽しめないや

59名無しさんの野望2018/04/01(日) 16:14:16.49ID:/KBPDbvn
チュートリアルは最初から入ってるキャンペーンでいいんじゃないかな
ここの日本語化ツールでゲーム全体を日本語化できる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit?usp=drivesdk

まずGキーでショートカット一覧を開いて使いたいブロックやアイテムをホッドバーに配置するんだ
ツール類は同じジャンルの性能違いやランク違いがあるから注意
ブロックは左クリックで設置だがサバイバルだと骨組みの設置に必要な最小限の資材が自分のインベントリに入ってる必要があるから注意

そういえば日本語化ツールテンプレに入ってないけど入れる?

60名無しさんの野望2018/04/01(日) 16:23:20.92ID:0MS0iQ4P
ありがと!心折れかけてた
キャンペーンやってもう少し頑張ってみる!

61名無しさんの野望2018/04/01(日) 16:29:38.14ID:tWo3lBnb
サバイバルが合わないと思ったらクリエイティブもやってみるといいよ
このゲームはクリエイティブ専門のプレイヤーがかなり多い

62名無しさんの野望2018/04/01(日) 20:10:39.38ID:OVaIPxZF
そういえば、おま環だろうけど日本語化ツールがうちのwin7機で動かなかったな
win10だといけた

63名無しさんの野望2018/04/01(日) 20:27:01.79ID:jnJP+2up
日本語化、訳しにくい文章が綺麗に残ってる感じだな

64名無しさんの野望2018/04/02(月) 00:17:35.41ID:iqIBJMtw
>>60
>>40の日本人向けDiscordの方も活気があるからよかったら覗いてみてな
常設サーバーを立ててくれてる人もいるよ

65名無しさんの野望2018/04/02(月) 01:02:03.85ID:YTtzI9at
ワイはクリ専や。制限されずただブロック積むだけでも面白いんよ。
たまにサバイバルに切り替えると、燃料も電池も無くてアワアワする

66名無しさんの野望2018/04/02(月) 01:02:27.22ID:9uO3pyOU
discordと日本語化は次スレからテンプレに入れてほしいな

67名無しさんの野望2018/04/02(月) 01:10:08.51ID:yfykjHYP
掘ったり焼いたりしながらだと研究やデザインが捗らない
しかしスキンは狩りたい…というわけでモードはサバイバルで、クリエイティブツールON

68名無しさんの野望2018/04/03(火) 14:11:17.29ID:vcNP3BVZ
Collectorが全然Collectしてくれないんですが...
一旦offにしてからonに戻すと少しのあいだ(10秒くらい?)回収してくれるけどすぐただの壁みたいに跳ね返すようになってしまう
どういうことなの何がいけないの...

69名無しさんの野望2018/04/03(火) 18:57:22.17ID:t5jfNtTK
コレクタの収集用判定がコレクタ本体からずれるバグがある
Keenは以前から把握してるみたいだけどもう長い事修正されてないな

70名無しさんの野望2018/04/03(火) 19:55:55.61ID:xjzgK0UP
正直物理挙動とか下手にいじるよりそういう下らないバグを直してほしい

71名無しさんの野望2018/04/05(木) 19:54:58.76ID:F1VMzg6G
溶接機が(ほぼ)機能してないのはこのゲーム自体を否定しているようなものだと思う

72名無しさんの野望2018/04/05(木) 22:38:30.53ID:9mcrjHMT
Xocliwがまた中世の方のアップデート配信に出てたけど彼まだSpace engineersの人やんね…?

73名無しさんの野望2018/04/06(金) 02:02:23.73ID:9aufG4rB
Xocliwはコミュニティ相手にするのが仕事だから
SEだろうがMEだろうが顔出しする

74名無しさんの野望2018/04/06(金) 19:45:06.69ID:o7YYe2od
週一のアプデに慣れ過ぎて、アプデが待ち遠しくてたまらない
他のゲームからすればこれが普通なんだろうけど

75名無しさんの野望2018/04/06(金) 20:07:55.04ID:rh6A8Dsn
アプデはこんなものだがアーリー中に情報を出し渋るのは珍しい
SEは長い事続いてきたから大丈夫だろうけど、夜逃げ準備と受け取られかねないから普通は開発側が嫌がる

76名無しさんの野望2018/04/06(金) 20:54:44.34ID:p6mEUJdk
そういや、週イチアプデってもうやらんくなったん

77名無しさんの野望2018/04/07(土) 11:45:58.99ID:tvIWmJG2
アップデートは間隔開けていいからバグ放置はやめてほしい
これで次のパッチがバグの入れ替えだけだったら絶望する

78名無しさんの野望2018/04/07(土) 12:26:52.14ID:MSaC+DAU
次のメジャーアプデはバグ取りですでも良いくらい今は致命的なバグ多すぎだからなぁ

79名無しさんの野望2018/04/07(土) 12:32:15.75ID:oIFK76U2
そもそもバグを把握してるんだろうか?
英語で文章送らなきゃいけないのかな

80名無しさんの野望2018/04/07(土) 12:39:21.42ID:MSaC+DAU
>>79
フォーラムのBug Reportに書く
報告用のテンプレートがあって、それに沿った書き方をしないといけない
Keenのテスト担当の人が巡回してるから、多くは把握してるはず

81名無しさんの野望2018/04/07(土) 18:24:57.66ID:i9Z+RS45
ここ半年ぐらいかな
しばらく遊んでなかったんだけど
今って溶接機にバグがあるの?

82名無しさんの野望2018/04/07(土) 19:12:43.50ID:JEeaV/pe
小型船ウェルダーの範囲が異様に小さくなってるのと
サバイバルで管理者がクリエイティブモードをONにしてると必要数以上にコンポーネントが消費されるバグがある

83名無しさんの野望2018/04/08(日) 08:56:10.51ID:FIodE/vA
そもそもなんでそーいうさわんなくていいところにバグが発生するかね(´・ω・`)

84名無しさんの野望2018/04/08(日) 14:30:40.15ID:1ywmIr7k
アーマーブロックの気密性も時々おかしくなったり直ったりしてるから
本当に予想つかないところで複雑な相互作用起きてるのかもね

85名無しさんの野望2018/04/08(日) 15:19:49.39ID:5hygojSq
バグによって正常機能してる部分がバグ修正によってバグになっていると予想

86名無しさんの野望2018/04/08(日) 16:17:53.85ID:lApabr0i
バグとは一体・・・
そろそろ情報位は出してくれ

87名無しさんの野望2018/04/08(日) 16:22:30.72ID:kjbrpSaE
スパゲッティコードになってるのかもしれない…

88名無しさんの野望2018/04/08(日) 16:40:38.29ID:vln2HvEj
まず間違いなくなってるだろうな……

89名無しさんの野望2018/04/08(日) 16:56:06.04ID:NcjF3ak5
真面目に設計してれば普通はそんなことにならないんだよなぁ

90名無しさんの野望2018/04/08(日) 17:10:34.34ID:vln2HvEj
度重なる機能追加で、当初想定していた設計拡張性でも賄い切れて無さそうだし
それに加えて1週間アップデートを守るために無茶したと予想

この機能要望高いけど、今の設計保ってたら実現不可能だし、
よし、とりあえず仮でこの実装にしとこう!
設計書?そんなもん後回しや!

を積み重ねてきた結果なんだ たぶん(´・ω・`)

91名無しさんの野望2018/04/08(日) 17:30:09.66ID:P0Tk21lG
週1アプデが害悪だったのは間違いないな
コード関係ない単純ミスも多々あったし

92名無しさんの野望2018/04/08(日) 17:41:50.44ID:bUY1lH3W
ウェルダーの件は「バランス調整」の名目で弱体化しようとしてたのを失敗してそのまま放置されてるだけな気がする
以前からウェルダーの範囲は頻繁に変えられてて、汚れた窓ガラスと並ぶフォーラム民の攻撃対象になってた
今回の件も論争になってスタッフがバグだと名言する事態になってたりする

93名無しさんの野望2018/04/08(日) 17:50:02.36ID:NcjF3ak5
L字置きを焼いたときに□が焼けるくらいにして欲しい

\■
■□

94名無しさんの野望2018/04/09(月) 06:51:27.02ID:ifMH+s0z
ウェルダーは縮小前の範囲に設定されてるもの追加するMOD入れちゃってる

95名無しさんの野望2018/04/09(月) 20:51:23.65ID:KqE654EJ
で、ハボック神の荒ぶりはおさまったんかの?(´・ω・`)

96名無しさんの野望2018/04/10(火) 07:14:21.94ID:joUSQrBV
神の力は衰えていない・・・!

97名無しさんの野望2018/04/10(火) 23:52:38.86ID:ePKPk3Bi
いまKEENの祈祷師が全力で祈りを捧げてるからもうちょっと待つんだ

98名無しさんの野望2018/04/11(水) 00:20:20.55ID:prxzcQ6a
お一人様ローター10kから奉納を受け付けております

99名無しさんの野望2018/04/11(水) 00:22:54.10ID:a0U8g521
賽銭箱大爆発

100名無しさんの野望2018/04/11(水) 12:04:24.68ID:K5o9kcf+
そういえばセーフティロック帰ってきた?
あれ無くなってから創作意欲が潰えてめっきり触らなくなっちゃったんだけど

101名無しさんの野望2018/04/11(水) 13:19:39.94ID:V/UN2EPV
帰ってきたが爆弾の起爆スイッチに似てる
回転可能角をその都度制御して、疑似ロックにした方が安全だと思われる

102名無しさんの野望2018/04/11(水) 16:56:02.77ID:AdmOM3eV
ローターロックはあるにはあるが
少し回転スピード出てるだけでわざわざメッセージ付きでロックができないし重心も統一されなくなった
そして微振動は収まらない

103名無しさんの野望2018/04/11(水) 17:30:59.03ID:jO/hZbeC
ローター関係の現状は未完成のまま放置されてると言っていい
Shareなんとかが前提のシステムなのに肝心のそれが使い物にならない

104名無しさんの野望2018/04/11(水) 18:20:59.43ID:K5o9kcf+
ローターまだ不安定なのか…
物理アプデ前は安定してた気がするのに、なぜ改悪したし
また可変機を飛ばせるくらい安定するまで冷凍睡眠してるか…

105名無しさんの野望2018/04/11(水) 18:43:59.95ID:prxzcQ6a
今のローターロックは仕様なのかバグなのかすら分からない
動きが怪しいのは確かだが

106名無しさんの野望2018/04/11(水) 18:54:53.27ID:ysQKKJ1J
仕様は皆の心の中に居るよ

107名無しさんの野望2018/04/11(水) 20:29:57.72ID:ktVD2qjS
重心統一にチェック入れると右上にアラート出るしロックしても先っぽぶれるからローター砲の反動で弾道安定しないし
昔のロックに戻して

108名無しさんの野望2018/04/12(木) 00:32:08.13ID:t8cV8CjY
ローターに角度を直接打ち込んで制御とかってPB無いと無理なのかな
そろーっと動かして目押しするの怠いわ

109名無しさんの野望2018/04/12(木) 09:19:52.54ID:ik/Dsg64
Ctrl+クリックで数値を直接入力出来なかったっけ

110名無しさんの野望2018/04/18(水) 00:45:28.95ID:jiDHsGpC
ばあさんや、アプデはまだ来ないかのう・・・

111名無しさんの野望2018/04/18(水) 00:50:36.91ID:RlI5aN9b
シールド実装したらしいけど、ちょいぶつけただけでブロック壊れたりしな
くなった感じ?

ローターは相変わらずなのか・・・

112名無しさんの野望2018/04/18(水) 00:56:13.81ID:jiDHsGpC
ばあさんや、ボケるのにはちと早すぎんかのう
(マジでアプデ来たのかと思って見に行ってしまったよ)

113名無しさんの野望2018/04/18(水) 07:27:09.53ID:VmJIf3y1
ちと前のアップデート以降リモコン周りの仕様変更(メッセージも出るからバグでは無いだろう)が痛い

114名無しさんの野望2018/04/18(水) 10:02:37.68ID:TjQMZP8e
おま環かもしれないんだけど、なんかコンベアソーターが機能していない気がするんだ。
ホワイトリストで許可した以外の鉱石がリファイナリーに流れていってしまうのよ。
鉱石毎に分けたはずなんだけどねぇ。
ちなみにドレインオールは全部OFFにしてある。

115名無しさんの野望2018/04/18(水) 12:33:37.81ID:qp4mnOvO
>>114
ホワイトリストのつもりで
ブラックリストに入れてたとかじゃないだろうな?

116名無しさんの野望2018/04/18(水) 13:00:38.60ID:2VophVan
入口と出口にソーターを置いて一方通行にしないと逆流してくるよ

117名無しさんの野望2018/04/18(水) 13:21:19.99ID:V/iGkivd
アイテムをスタックしてくれる機能欲しいわ
テラリアみたいな、今開いてるコンテナにコンベアで繋がったやつ全部から吸い寄せるようなやつ
…日本語怪しくなってきた

118名無しさんの野望2018/04/18(水) 17:10:12.14ID:Sg2ILtpn
インベントリにアイテムを均等に仕分けする機能が欲しいわ
指定したカーゴにキチッと同じ配分で鉱石入れたいけどワールド自体にMOD導入するやつしか見つからなかった
あと深刻なアーマーブロック不足

119名無しさんの野望2018/04/18(水) 17:13:15.16ID:2VophVan
プログラムブロックを使うといいよ
もはやこのゲームのインベントリ管理はそれが前提

120名無しさんの野望2018/04/18(水) 18:52:56.14ID:FDn5gzzC
飽きられず要望が出てる間はゲームとして寿命はあるな。
ヒンジ公式化と風力はよ!

121名無しさんの野望2018/04/18(水) 19:00:28.35ID:sIEa+ni0
いろいろ要望はあるさ
この手のゲームの中でクリエイティブ方面には秀でてるよ やっぱり

ただ、ゲームとしては、他と比べてプレイヤーの脳内に頼りすぎてる
せっかく良いものが作れるのに、作った後にやることが少ないんだ

ちょっと性質は違うけど、Dual Universeにも期待はしてる

122名無しさんの野望2018/04/18(水) 19:06:48.91ID:sIEa+ni0
Dual Universe ちょっと調べてみたらちょうど先月新トレーラーが出てたんだな
SpaceEngineersの今後にも期待するけど、こっちにも期待したいな・・・

https://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=MQEjeCFAZUA

123名無しさんの野望2018/04/18(水) 19:32:36.46ID:lMATfrxG
MMOでしょ?薄ーく広ーく伸ばした感じだと思って期待せずに待ってる

124名無しさんの野望2018/04/18(水) 19:46:39.95ID:jiDHsGpC
Dual UniverseのレベルになるとCG作っているのと変わらないレベルになってしまう
あと、オンゲって所が凄く残念
気にはなるけど、他のサンドボックスとは毛色が違う

125名無しさんの野望2018/04/18(水) 19:51:26.03ID:d0zmqS3A
SEも壮大で複雑なゲームではあるんだけど
殆どの要素を活かせてないから結局ただのサンドボックスに落ち着いてる感がある
最後のアプデできっちり仕上げてくるのか、このまま中途半端で終わるのか見物だな

126名無しさんの野望2018/04/18(水) 22:27:26.23ID:TjQMZP8e
>>115
いや全部ホワイトリストで設定してある。
4〜5つ前のアップデート時点ではちゃんと機能していたはずなんだが……。

構造としては、
「鉱石類およびスクラップメタル」
⇒「各鉱石」
⇒「各リファイナリー」
⇒「インゴットおよび砂」
というオーソドックスな形なんだけどねぇ。

127名無しさんの野望2018/04/19(木) 00:43:41.64ID:AcrtCtKZ
あれ?シールド実装されてないのか

128名無しさんの野望2018/04/19(木) 01:49:11.43ID:F7EXhLHP
快適な宇宙の旅をするためにはC言語学ばなきゃいけないっていう

129名無しさんの野望2018/04/19(木) 01:58:02.63ID:QT67U5ne
タイトルに偽りなし
宇宙でプログラミングするエンジニア達

130名無しさんの野望2018/04/19(木) 01:58:40.65ID:WjAiQfK0
まあでも実際のところ、プログラムブロックがあるのはありがたい

これやりたいなって思ったときに自分の思考を遠回りすることなくストレートに実現できるところがいい
ただ、プログラムブロックがあるから自分たちで何とかしてね、ばかりになるのはやめて欲しいけどね

131名無しさんの野望2018/04/19(木) 02:06:35.84ID:Jz8DkRvA
とりあえずドキュメントをください
ソースコードを非公開にする時に約束したはずなのに1文字たりとも出てきていないのは酷過ぎる

132名無しさんの野望2018/04/19(木) 06:27:04.40ID:09Elm95L
良い方に解釈すれば、これからまだまだ改良して仕様が変わるから
今はドキュメントを整備できないってことだろうから、そう思っていれば
待てる気もする。

133名無しさんの野望2018/04/19(木) 07:41:15.49ID:gLIlYUxE
プログラミング始めたいんだけど資料がどこにあるのか分からん

134名無しさんの野望2018/04/19(木) 08:38:35.31ID:wwvipShE
それ以前にプログラミングって一番最初どうやって勉強すればいいの?
作りたいソフトとかないんだけどゲーム内でプログラミングはしたい…

135名無しさんの野望2018/04/19(木) 10:20:59.74ID:gqUjrYSC
最初はCUIのプログラムをコピペせずに自分で作れるようになればいいんじゃない
CUIのプログラムの課題と回答みたいなのはネットにいくらでもある

136名無しさんの野望2018/04/19(木) 10:58:50.04ID:F7EXhLHP
あれか、「やさしいC言語」みたいな本を買うのか
思い通りに動かせたら楽しいんだろうなぁ

137名無しさんの野望2018/04/19(木) 11:09:50.64ID:ChX95Pmp
プログラムは言語のルールに従って自分で小さいレゴブロックを作って
自分の要求に沿う形に組み上げるイメージかなぁ

138名無しさんの野望2018/04/19(木) 11:21:16.45ID:WeM+PVji
http://ufcpp.net/study/csharp/
本でもいいけど今は入門サイトが結構あるからところを上からなぞっていくだけでもいいよ
本も結局内容は大体同じだから、開発環境も無料で揃うし
敬遠する人多いかもしれないけどやってみたら実際は高校数学なんかより全然簡単だよ
まあプログラム上の計算で高校数学を使うことにはなるんだけど

139名無しさんの野望2018/04/19(木) 12:10:07.52ID:SpWBDm9w
このゲームに関してはやりたい事を決めてワークショップのスクリプトの中身を見ながら作りながら覚えていくのが1番良いよ
その方が入門書を買って配列の並び替えとかいうクソの役にも立たないことをやらされるよりずっと楽しいし早く覚える

注意するべき事は、ゲーム内エディタで書こうとしない事
VSなりちゃんとしたツールを使うだけで難易度は大幅に下がる

140名無しさんの野望2018/04/19(木) 12:11:16.22ID:gLIlYUxE
問題はこのゲーム固有のメソッド?が分からないことだと思う

141名無しさんの野望2018/04/19(木) 12:34:12.04ID:Vny9gSw6
ブロック毎に何の値が取得/設定できて、どんなアクションが出来るのかを調べるところから始まる。
そして、暫くすると仕様が変わる。

142名無しさんの野望2018/04/19(木) 21:13:41.71ID:WjAiQfK0
プログラムの基礎を覚えたら、Wikiにサンプルプログラムがあるので見てみるといい
SEのプログラムを組むのに凄く役に立った 今はどれくらい仕様変わったのかわからないけど

143名無しさんの野望2018/04/19(木) 22:17:38.59ID:wwvipShE
>>138のサイトわかりやすそうなんだけど、「基礎」の最初から出てくる{}[]()みたいな括弧の意味からしてわからない雑魚はどうしたら…

144名無しさんの野望2018/04/19(木) 22:25:21.74ID:gqUjrYSC
コピペして動かせばいい

145名無しさんの野望2018/04/19(木) 22:34:38.73ID:WjAiQfK0
>>143
難しいところは後から必要に応じて説明していくからとりあえず読め、そして自分で試せってのが初心者向けプログラム解説の基本スタイル
実際に解説見ながら自分でも同じコードを組んで動かしてみて、ちょっと日本語のメッセージ変えたりしてアレンジして試す
開発環境のところを読めば環境構築はできるからね

あと組み方を大雑把にでも体験したいなら、
https://scratch.mit.edu/ このへんがお勧め

小学生向けだから理解しやすい

146名無しさんの野望2018/04/19(木) 23:05:00.38ID:wwvipShE
なるほど説明されてないところは理解しないまま進めていって大丈夫なのね
プログラミングっていう堅いイメージから全部しっかり理解してないとダメなのかと思ってた
明日からやってみるわ…明日から

小学生向けのちょっとやってみた。カルネージハートがやりたくなった。

147名無しさんの野望2018/04/20(金) 00:57:46.77ID:fgQC4AZQ
>>143
{ }は主に関数とか分岐内の処理内容とかひとまとめの処理を作るときに使う
[ ]は主に連番データ(配列)なんかを扱うときの5番目、10番目の番号指定に使う
( )は主に分岐なんかの判定の条件式とか関数への値の受け渡しで使う

if(判定用の条件式){条件に当てはまる時に実行する処理} //分岐
void Kansuu(受け渡しする値){処理} //関数
int datas[10]; //10連の連番データを1個作る
datas[5] = 100; //5番目に100を入れる

148名無しさんの野望2018/04/20(金) 01:20:20.56ID:+6zMdJCr
とりあえずifとListとforeachの使い方だけ覚えておけばいいよ
あとは困った時に都度調べたらやってるうちに覚える

149名無しさんの野望2018/04/20(金) 01:36:39.08ID:TMeltBc3
>>147
彼はプログラムのプの字も知らない感じだし、
解説はすごく丁寧で素晴らしいけど、ある程度の知識があることが前提になってしまってる気がする
たぶん分からない人の頭の中は、関数?配列?条件式?void、intってなんだ!?って感じになってると思うぞw

まあ最初は解説サイトなり順番に読み進めて、こういうもんだと思いながら一歩ずつ試してみるのが手っ取り早いさ

150名無しさんの野望2018/04/20(金) 01:39:47.50ID:F74limMx
条件分岐と繰り返しと入出力さえ覚えられれば大体何とかなる

151名無しさんの野望2018/04/20(金) 01:51:03.54ID:+6zMdJCr
voidが何か分からないならGoogle先生に聞けばいい
この習慣を付けておかないと、いざゲーム用のプログラムを書こうと思った時に関数、変数の解説がなさすぎて死ぬ

152名無しさんの野望2018/04/20(金) 01:55:43.68ID:TMeltBc3
親切なエンジニアたちがプログラム沼に引き込もうといろんな情報を提供してくれてるけど、
>>138の解説サイト読むって言ってるから、あれこれいうよりはひとまずそれで大丈夫だと思うぞw

153名無しさんの野望2018/04/20(金) 02:01:55.39ID:UYCUiSEl
datasが気になってもう

154名無しさんの野望2018/04/20(金) 02:02:40.76ID:+6zMdJCr
PB APIに関して現状で1番新しい情報はロシア語版wikiの物だからそれも覚えておくといい

155名無しさんの野望2018/04/20(金) 02:24:04.90ID:Ooi437E5
最早プログラミングスレみたいになってて草
SEの略称は伊達じゃないな

156名無しさんの野望2018/04/20(金) 08:41:19.19ID:YsKDUCxP
SEのDLLにシンボルとusageが残されてるからVSで読み込んでリファレンス代わりにしてるわ

157名無しさんの野望2018/04/20(金) 23:30:15.93ID:O69Zgp2p
古いゲームだが、カルネージハートのようなチップ制御(?)だと取っつきやすそう
って書き込もうとしたら既に書き込まれてた件

SEでも簡単にOKEもつくれたらなぁ・・・

158名無しさんの野望2018/04/20(金) 23:35:45.58ID:QKtdf76+
フリーソフトでもパネル方式のスクリプトとかあるし
特許取られてるってわけでもなさそう

159名無しさんの野望2018/04/21(土) 00:05:33.82ID:aaCvmqw9
なんかもともとはプログラミングはチップ制にするって話だったけど挫折したんじゃなかったっけ?

そしてSE最大の問題は、作った後どうするか だな

160名無しさんの野望2018/04/21(土) 02:11:13.09ID:h/zobgBq
カルネージハートみたいなチップ制にしてもせいぜい無人迎撃ドローンくらいにしか使えなくないか?

161名無しさんの野望2018/04/21(土) 02:35:42.49ID:j+EgC6fD
ある意味、ローターやピストンのギミックとタイマーブロックの組み合わせがチップ制に近い
プログラムしなくともある程度の事が出来る

162名無しさんの野望2018/04/21(土) 12:21:39.85ID:uM5b0h0h
そもそもなんでチップ制がダメだったのかね…

163名無しさんの野望2018/04/21(土) 12:25:27.18ID:GxBLKGnV
開発する時間が無かったらしい
今のPB/Mod APIを保守してるのも元フォーラム組だし

164名無しさんの野望2018/04/21(土) 12:41:03.58ID:uM5b0h0h
仕組み的にはパラメータ拾って条件で隣のブロック叩く程度だと思うけど、
モデル作ったりが大変かもしれんね(まあそもそもAPIが固まらないとどうにもだが

165名無しさんの野望2018/04/21(土) 13:23:37.77ID:liImIrO8
しょっちゅうAPI?の変更で悲鳴上がってるの耳にするし、やっぱりそこがネックなのか

166名無しさんの野望2018/04/21(土) 20:23:19.26ID:0h12jGQA
敵が出るようになるmodでもあればいいのに

167名無しさんの野望2018/04/22(日) 13:26:05.48ID:iqNy/c3Q
それはあるだろ

168名無しさんの野望2018/04/22(日) 14:08:42.42ID:ZQOwxpZS
デスポーンの条件が謎すぎてゴミだらけになりセーブがぶっ壊れるかプレイヤーが精神崩壊する

169名無しさんの野望2018/04/22(日) 14:19:13.15ID:iqNy/c3Q
自動削除有効にしとけ

170名無しさんの野望2018/04/22(日) 14:58:49.99ID:ZQOwxpZS
あれは所有者の判別が無いから何の役にも立たない
破片しか消えないか自分の持ち物ごと消えるかの2択

171名無しさんの野望2018/04/22(日) 15:21:37.83ID:1W4utpx9
自動削除は定期的に手動で条件弄って使えばそこそこ使えるぞ

172名無しさんの野望2018/04/22(日) 15:28:07.48ID:ZQOwxpZS
それを自動と言っていいのか

173名無しさんの野望2018/04/22(日) 15:31:58.54ID:iqNy/c3Q
普段は電源喪失した破片だけ自動で消すようにしておいて、
重くなってきたら電源残ってたり大きくて消えない残骸を手動で消すような運用がいいと思われる

174名無しさんの野望2018/04/22(日) 16:03:06.05ID:IOe3cSLZ
自動ドアと言いつつボタン押さなきゃ開かないのと同じ

175名無しさんの野望2018/04/22(日) 18:04:03.61ID:iqNy/c3Q
自動とは言ったが自発的に動くとは言って(ry

176名無しさんの野望2018/04/22(日) 19:47:34.16ID:wotKby9O
自動的に爆発する

177名無しさんの野望2018/04/22(日) 20:19:00.55ID:mBjAgKKA
ただし発射後の兵器を除く

178名無しさんの野望2018/04/24(火) 15:10:12.75ID:AtKm2MZP
ライトアーマーをヘビーアーマーに置換するようなMODあったらいいな…
ナノマシンが動いてくれるようなやつ
俺の設計ミスが全ての原因なんだけどさ

179名無しさんの野望2018/04/24(火) 20:05:09.20ID:IJINAJPj
昔ミスった時はBPにしてテキスト一括変換で入れ替えてロードしたら置き換えられたが
果たして今はうまくいくかな…?

180名無しさんの野望2018/04/26(木) 01:59:09.82ID:OgPQMsxM
もうライトの上からヘビーを乗せることにした
複合装甲ってなんか弱かった気がするけど大丈夫かな

181名無しさんの野望2018/04/26(木) 02:34:42.74ID:bwSIyuVf
根本が先に持っていかれそう

182名無しさんの野望2018/04/26(木) 04:11:54.03ID:NGaUS91N
軽量化出来たと思えばいいじゃないか

183名無しさんの野望2018/04/26(木) 20:30:25.60ID:QY9QXGj/
マージブロックで増設して、ダメージ蓄積したらパージして加速
最高じゃね?

184名無しさんの野望2018/04/27(金) 03:44:42.18ID:D/xWyPaa
ヘビィの表面にライトはメンテナンスコストの低下が望めるのとメンテナンスタイミングを1回飛びくらいにできるから結構便利
あとダメージを受けた場所が分かりやすいから見逃しの発生率の低下も

私は150m前後の船は大体それに加えてバイタルパートにヘビィ1枚追加、艦橋損壊時に備えて緊急用のメディカルルームと操舵席を更にヘビィ1枚程度装甲を追加して用意してる

185名無しさんの野望2018/04/28(土) 12:27:38.97ID:GwgM7mG1
フレームと機関部の装甲だけヘビーにしてるわ
撃ち合いとかしたことないから効果は知らん
友達いないし

186名無しさんの野望2018/04/28(土) 13:43:30.24ID:GosMRuN/
ぶっちゃけ強い武器を沢山盛れば勝ちみたいな状態だし
いくら中の防御力を高めても外が丸禿げになってしまったら死を待つのみ

187名無しさんの野望2018/04/28(土) 14:05:29.11ID:4VxmZ2O/
>>185
はやくNPC勢力をまともに整備してもらいたいよね(´;ω;`)
StarMadeみたいな感じで

188名無しさんの野望2018/04/28(土) 15:12:07.28ID:0TJarCmf
>>186
最後は突撃あるのみ
衝突による破壊の美しさを公式動画が示してくれている

189名無しさんの野望2018/04/28(土) 16:58:41.47ID:9hbGdsTp
サバイバルモードでも複数の設置させてくれないかなぁ
クリエイティブでBP作って反映させてっていうのめんどくさくなってきた

190名無しさんの野望2018/04/28(土) 17:28:49.50ID:BIe1MN03
衝突ダメージってライトとヘビーアーマーで防御力違ったっけ?

191名無しさんの野望2018/04/28(土) 18:26:36.61ID:fkukAJrq
レールガンも弾体の重さで威力が変わるから違うと思う

192名無しさんの野望2018/04/29(日) 15:24:50.57ID:VkAjIz4f
>>122
これが一人用でオフラインでも遊べたら神だった。
サンドボックスゲームにおいて一人でも遊べるって意外に大事。

ここまで作れるのは凄いが、戦闘とかどうなるんだろうな。
期待してるが、あとはゲーム性が気になる。

193名無しさんの野望2018/04/29(日) 20:38:14.22ID:nZFrfFzc
全くオフラインで遊べないの?
確か月額課金だったと思うけど、サンドボックスでそれは相性悪いと思う
面白そうなゲームに見えるのにな
ところでアプデの情報だけでも良いから何か欲しい

194名無しさんの野望2018/04/29(日) 20:49:57.77ID:Ytrmjv9q
月額課金mmoと考えたほうが分かりやすいと思うよ

195名無しさんの野望2018/04/29(日) 21:00:05.18ID:n8ZfyNJ6
建造物の保護ができればまあ……

196名無しさんの野望2018/04/29(日) 22:26:28.65ID:VkAjIz4f
>>194
>>195
まぁそこはEVE Onlineみたいに無法地帯、反保護地帯、保護地帯(完全保護ではない)に分けるんじゃない?
もしくはPvEエリア作るか、作った物がSEみたいに部位破壊されないとか。
ちょうどEVEの元ゲームプランナーがDualUniverseスタッフ入りしたし。

さてDualUniverseスレになりそうなので話はここまでにして、
もうすぐ公式コミュニティフォトコンテストやるみたいね。
ただし、ただのフォトコンテストではなく、「NVIDIA Ansel」を使ってでのフォトコンテストだが。
もちろんGeForceのビデオカードが無いと参加できないのと、
NVIDIA公式のスクショアップローダー(要アカウント)にうpしないといけないけどね。
詳しくはここ
http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html

http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html

197名無しさんの野望2018/04/29(日) 22:32:35.58ID:jL7OE9ke
正直どちらも興味ない

198名無しさんの野望2018/04/29(日) 23:39:25.59ID:n8ZfyNJ6
SEは建造に関しては本当に素晴らしいんだよ(爆発することを除けば)
問題はそのあと

199名無しさんの野望2018/04/30(月) 01:32:22.26ID:VwFaZVOv
やった!ずっと建設してた船ができた!やった!
で、何をすればいいんだ…?俺は何の為にこの船を…?(じわじわと発狂する)

200名無しさんの野望2018/04/30(月) 02:47:44.53ID:een4OKjc
サバイバルで宇宙を巨大な母船作ってゆっくり航行しながら生活するの結構楽しいゾ

201名無しさんの野望2018/04/30(月) 13:33:18.74ID:pGpSna0b
作り続けるのだ・・・

202名無しさんの野望2018/04/30(月) 14:49:19.11ID:twUmH97M
土曜日に50隻くらい使った大規模戦闘やったよ
グリッド間通信で1人でも艦隊動かせるようになったから、一気に規模がでかくなった
今回はドローン艦隊VS戦闘機部隊だったけど、そのうち艦隊同士もやりたいな

203名無しさんの野望2018/04/30(月) 14:54:48.64ID:87qCBVq0
ぜひそれを動画にとって公開して欲しいな
モチベーションにつながる

204名無しさんの野望2018/04/30(月) 15:57:17.75ID:1KOt0LEr
それってアルビノさんのとこのやつ?

205名無しさんの野望2018/04/30(月) 17:34:51.61ID:lSt+G9hO
>>202
PCスペックはもちろんだが、回線も結構早くないとマルチはきつそうだな。
FPS20以下とかザラじゃないか?

206名無しさんの野望2018/04/30(月) 21:36:44.05ID:twUmH97M
L鯖の架空戦記イベントだよ
ドローン艦隊(30隻くらい、内大型5隻)は意外と負荷低かった
回線速度は気にならなかった
スタート地点の空母が重かったけど、特大サイズだったのと、ローターパートのせいだな
動画は撮ってたけどどうなるか未定

207名無しさんの野望2018/04/30(月) 21:39:31.22ID:twUmH97M
イベント中SIM出してなかったから具体的な数値わからないけど、
ローカルでは艦隊全部動かしてもSIM1キープしてた
ゲーミングマシンなら問題なく遊べるんじゃないかな

208名無しさんの野望2018/05/01(火) 00:39:03.51ID:tbjea2el
俺もそれ参加したけど結構楽しかったな
戦闘機じゃあまり損害与えられなかったから最終的に後から追加した大型艦に乗って突撃したけどかなり楽しかった

209名無しさんの野望2018/05/01(火) 18:09:57.34ID:N8TAfeqJ
海賊側のドローン3/4が統制失って漂流状態だったんだけど、
タレット生きてる状態で戦闘エリア全体に散らばってるもんだから、
体感的には全然減ってないというねw

210名無しさんの野望2018/05/02(水) 00:51:27.06ID:EasGdzPX
ソーラーとバッテリーとタレットの3つで迎撃機構はできるよな
大量生産してバラ撒いとくか
アサルトセルみたいになりそうだけど

211名無しさんの野望2018/05/02(水) 02:59:59.97ID:6aE1GBQp
>>210
前それやったら母艦移動時に迎撃機構が進路上にあって動力室吹き飛んだ
やるなら回避用のセンサーとかスプリクトの事前実装オススメ

212名無しさんの野望2018/05/02(水) 04:26:25.73ID:NxVZAQ9l
安全ルートのGPSとっておくといいんじゃよ

213名無しさんの野望2018/05/02(水) 20:01:02.19ID:o+ysoA4V
自らばら撒いた機雷源に突撃するマゾプレイ嫌いじゃないですw

214名無しさんの野望2018/05/03(木) 03:07:52.56ID:YugXlmzG
おま環かもしれないけど、バグらしきものを発見した。

ローター1に繋げた6つのマスブロックのグループAと、
ローター2に繋げた6つのマスブロックのグループBがある。

リログをすると、Aの1〜5、およびBの1〜5が
グループA、およびBのそれぞれに登録されて、
結局グループ分けされてるのが1つずつという状態になった。

尚、マスブロックの名前はそれぞれのグループに応じて変えてある。

まぁ動作自体には支障が無いんだけど、どうなんだろうなコレ

215名無しさんの野望2018/05/03(木) 12:17:22.63ID:feAf/uIF
6個ていう数がミソなのかな。
5湖までならどうなの?とか、12個なら?とか妄想がふくらむ

216名無しさんの野望2018/05/03(木) 20:53:01.84ID:Db3UXt3v
グループがおかしくなるバグはたまにあるけど、発生条件がわからないとなんとも言えんな

217名無しさんの野望2018/05/04(金) 21:43:54.48ID:xRt2VHeh
>>119
すごい亀だけど、具体的にどんなふうに制御してるか教えてもらえませんか?
どのコンテナの中身を取得して振り分けてるのかな?

218名無しさんの野望2018/05/07(月) 02:21:39.43ID:n/dktAQF
水素タンクの小さいやつ追加されないかな
小型船サイズでもかなり大きいから扱いに困るし見た目も悪い

219名無しさんの野望2018/05/07(月) 07:47:19.42ID:RgBlB7Oi
>>218
KEEN「体積は半分だけど容量は1/4だぞ」

220名無しさんの野望2018/05/07(月) 08:28:33.74ID:gI6gsVuW
き、きっと小さい分あんまり圧縮できてないんだよ

221名無しさんの野望2018/05/07(月) 12:10:18.76ID:sbRIhhRR
アドバローターも、小のみの欲しい
空気だけ供給したい時用みたいな

222名無しさんの野望2018/05/07(月) 15:31:45.46ID:eXMNme8O
水素タンクだけじゃないがMODに頼れば色々選択肢はあるけど、
公式にも種類をもっと増やしてほしいね

223名無しさんの野望2018/05/07(月) 15:40:55.97ID:Q7/XRpYh
水素タンクとかそういう基本のパーツは公式で充実させてMODで見た目を変更できる、って形が理想なのかな

224名無しさんの野望2018/05/07(月) 16:06:15.88ID:qZev6n3n
電力消費して液体水素を作れるようになればな
圧縮じゃなくて冷やす方向にシフトしよう

225名無しさんの野望2018/05/07(月) 16:59:25.85ID:Q7/XRpYh
そうだSFだし固体水素を・・・

226名無しさんの野望2018/05/07(月) 17:03:54.42ID:IyaneAYE
もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない

227名無しさんの野望2018/05/07(月) 18:11:16.27ID:eXMNme8O
仮に追加しないのなら、仕様確定とバグ解消を速やかにやってほしい
都度MODが使えなくなるのは勘弁

228名無しさんの野望2018/05/07(月) 19:30:11.95ID:JUL8uJHm
まあ、今はメジャー待ちである意味安定期だし多少はね…

ところでこれ楽しいな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372153381
全タレットのマウスコントロール+誘導ミサイルのセット
スクリプト使うより導入が楽で良いし、おまけ?のプラズマタレットもかっこいい

あとこのシールドもかっこいいぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918

229名無しさんの野望2018/05/07(月) 19:48:05.00ID:eXMNme8O
KEENよりもエンジニアしているな

230名無しさんの野望2018/05/07(月) 20:10:22.06ID:/SsozDii
KEENはプログラムのリファレンスまとめてどうぞ

231名無しさんの野望2018/05/07(月) 20:39:24.55ID:l91a0QpZ
カメラのレイキャスト使った正面限定のレーダーみたいなスクリプトってないのかな?
レーダースクリプトみたいな俯瞰で位置が見えるんじゃなくカメラの視界範囲で敵や味方や地形を点で表すようなの

232名無しさんの野望2018/05/07(月) 21:15:01.66ID:JUL8uJHm
Active Radar MODならHUDに出た気がするが正面限定じゃないな

233名無しさんの野望2018/05/07(月) 22:18:39.96ID:IyaneAYE
スキャン時間や距離を考えたらとても実用的じゃないから仕方ない

234名無しさんの野望2018/05/08(火) 06:47:07.68ID:GR5GOmoa
>もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない

ええ・・・
小型機用の小さいバッテリーや小さいコネクタ欲しかったなぁ

235名無しさんの野望2018/05/08(火) 07:17:56.50ID:h8S51icr
要素の追加をもうしないなんてどこで発言してたっけ?

236名無しさんの野望2018/05/08(火) 07:34:42.68ID:PMxUw3Zn
てか風力発電とレシプロエンジンどうなるんだ

237名無しさんの野望2018/05/08(火) 09:24:08.94ID:a365L38e
仮に本当に新要素追加しないとしてもシステム面での話しなのかブロック単位なのか

238名無しさんの野望2018/05/08(火) 13:13:26.70ID:8XoiVZJa
>>235
2回目の配信で社長がそう言った
SEは完成に近いので、いくつかのサプライズ(1回目の配信で秘密と言っていた事、エンジニアの女性モデルが含まれるらしい)以外は要素の追加はされないとの事
Xocliwも度々Steamのフォーラム等に来て同じ事を言ってる

239名無しさんの野望2018/05/08(火) 13:36:43.23ID:GVULg8q6
こうなったらもう早く完成させてSE2を・・・

240名無しさんの野望2018/05/08(火) 14:13:34.47ID:h8S51icr
>>238
それってお前の翻訳間違いとかじゃないのか?
ていうか2回目の配信なんてあったか?
ディスコードにそういう情報もないし
多分驚きを大事にしたいから何を追加するのかは答えられないっていう回答なら
ブログにも記事載せてるからわかるが

241名無しさんの野望2018/05/08(火) 18:08:39.97ID:gfiX0bdq
風力発電とか水素エンジン?だかはどうなったんだ

242名無しさんの野望2018/05/08(火) 20:39:15.16ID:pbvaN7/5
眼の前のバグを片付けないと、先の話なんて出来ないだろ察してやれよ

243名無しさんの野望2018/05/10(木) 01:26:33.89ID:MIdGnJqZ
ランディングギアとかコネクターで固定してたら小刻みに震えてるの怖すぎる
ローターとかピストンとかこの辺安定しないよな

244名無しさんの野望2018/05/13(日) 15:40:06.82ID:gsVZqF6o
特別な訓練を受けたエンジニアは震える位では何も感じなくなる
爆発してニッコリする

245名無しさんの野望2018/05/14(月) 12:10:14.02ID:P5k9hPBO
爆発したという事で、神の存在を確かめられる
アリガタヤーアリガタヤー

246名無しさんの野望2018/05/14(月) 16:09:58.36ID:/rrKLnFy
謎の爆発で吹き飛んだときロールバックする?
それともロールプレイの一環として手作業で直す?

247名無しさんの野望2018/05/14(月) 16:29:04.96ID:1fdy28HA
アンテナのシグナルのgps座標を抜き出す関数と
鉱物探知機のシグナルのgps座標を抜き出す関数まだなのか
それさえしてくれればドローンだけで生きていく

248名無しさんの野望2018/05/14(月) 16:31:37.79ID:1fdy28HA
そういやセンサーブロックのhitpositionってあれもう動いたのかな
俺がやってた頃は研究段階だったのか存在はしたけど動いてなかった
地面スキャンできないとまともに歩けないだるぉ?

249名無しさんの野望2018/05/14(月) 16:42:11.59ID:1fdy28HA
プログラムブロックの存在で頭脳は努力次第って感じだし
プログラムブロック複数積んでメソッド呼び出す感覚でrunさせれば超大規模なスクリプトもできそうだけど
肝心の目や耳がめっちゃ悪いし
がんばってシンプルにしてさあ実行ってなってもピストン爆発するから
正直現状プログラムブロックに大して魅力感じない

そういえばローターの上限下限をうまいこと調整すると電力消費0で歩くロボット一応作れましたよ
トルクも限界突破するしお試しあれ

250名無しさんの野望2018/05/14(月) 16:49:13.38ID:DXuEIIqA
速度制限プログラム作りたいだけど、
指定速度以上になったら進行方向へのスラスター噴射を抑制する形は一応出来た
でもそうすると燃費面であんまり完璧とは言えないから、指定速度以上はそもそも出ないようにしたいんだけど
やっぱり慣性ダンパーを1からプログラムする覚悟じゃないといけないかな?
特に重力圏内での挙動がキツそう

251名無しさんの野望2018/05/14(月) 17:17:44.84ID:94dfwFV7
暇つぶしに最適
https://goo.gl/kT8r1c

252名無しさんの野望2018/05/14(月) 17:27:54.72ID:OFGjbOEl
>>248
あれはnull許容型でカメラレイキャスト以外はnullが返ってくる仕様

253名無しさんの野望2018/05/14(月) 17:48:59.82ID:OFGjbOEl
>>250
進行方向と逆向きのスラスタをOFFにしてしまえばいいよ
重力圏内では重力ベクトルを各軸で内積して質量を掛けてそれぞれの面のスラスタ出力に足せばいい

254名無しさんの野望2018/05/14(月) 19:43:11.55ID:oVz2TzWX
慣性制御はONでいいだろ
前方と後方のスラスターをOFFにしておいて、
速度制限超過の場合は前方をONにして慣性制御で減速、
制限未満の場合は後方をONにして加速できるようにすればいい

255名無しさんの野望2018/05/15(火) 09:28:54.25ID:Va4aujMi
いろんな船を作れます←すごい!

こんな船を作りました←すごい!!!!

で?←やめて

256名無しさんの野望2018/05/15(火) 12:06:06.80ID:ZqIOXTdc
動画あげる度、この恐怖に苛まれる

257名無しさんの野望2018/05/15(火) 15:57:30.27ID:nGPKa6r/
サ、サンドボックスゲーってそういうもんだから…(震え声)
自己満足の世界だしな

258名無しさんの野望2018/05/15(火) 17:28:47.06ID:/cKzJPLP
ゲームなんて全部そうだろ、「すごい!」のところで楽しければ満足だから(震え声

259名無しさんの野望2018/05/15(火) 18:01:50.48ID:xP6THclr
終わったら全部意味無くなるのはゲームだけじゃなくて
人生どころか世界自体も多分そんなもんだぞ

その理論突き詰めると多分病むからやめとけ

260名無しさんの野望2018/05/15(火) 18:26:01.22ID:IeEnDJh0
サンドボックスだけじゃないと思うが自己満足の世界で良いじゃないか
それに加えて誰かに見てもらうのと誰かの作品を見て楽しめば良い
他人の評価を気にし過ぎてもしょうがないぞ

261名無しさんの野望2018/05/15(火) 18:32:56.12ID:WQmoKu+0

262名無しさんの野望2018/05/15(火) 21:10:35.70ID:IeEnDJh0
ノーガードで殴り合い
非破壊じゃなかったら大惨事

263名無しさんの野望2018/05/15(火) 21:38:51.07ID:zKdsz1LG
これだけ振り回してぶつけてるのに、姿勢崩れないのがすごいな

264名無しさんの野望2018/05/15(火) 21:41:12.16ID:zKdsz1LG
なにげに移動も早い

265名無しさんの野望2018/05/16(水) 01:40:15.80ID:ocwjjLtR
ラージにスモールをスモールグリッド間隔で安定的に直結できれば、ローターピストンなくても凄い楽しいと思うけど
現状どちらも望み薄だからバニラの空間効率の悪さをMODで凌ぐしかないという

266名無しさんの野望2018/05/16(水) 03:07:55.47ID:sBxp0At9
とりあえずラムアタックがしたくて買ったけど
これは最初バニラでやって不便なとこをmod入れて楽にするとかでええんかな

267名無しさんの野望2018/05/16(水) 10:40:06.10ID:kjGWOlJi
神ゲーだわ  https://goo.gl/evwHLQ

268名無しさんの野望2018/05/16(水) 11:10:03.89ID:K7UT1Wj1
Modはお好み
マルチ鯖入る時とかは勝手にダウンロードしてくれるからあんま考えないでもいい

269名無しさんの野望2018/05/16(水) 13:57:52.12ID:K7UT1Wj1
>>43
一応無理やりいい感じに待たせることはできるけど
最終実行から何ms以上たったら読み込むとかしかできなさそうだから
正確な指定ができるようにしてほしいよな
大規模プログラムをいくつも起動しておくと負荷も凄そうだ

270名無しさんの野望2018/05/16(水) 14:43:32.03ID:K7UT1Wj1
ピストンヘッド砲って誰か作ってたけど
あれカタパルトに使えそうだよな
テストしてみるわ

271名無しさんの野望2018/05/16(水) 19:50:25.51ID:Y/+BMb5p
砕け散る未来しか見えないぞ
ピストン砲とかその先にイジェクターでもつけてたら伸びきるまで全力マシンガンとかできるんだろうか
すごい火力でそう

272名無しさんの野望2018/05/16(水) 19:52:30.73ID:WxEOsmyH
精子が根詰まり起こしてちんちん爆発した

273名無しさんの野望2018/05/16(水) 20:43:18.34ID:Y/+BMb5p
そうかよく考えたら同じ速度で伸ばしていったら捨てたものと捨てたものが干渉するよね・・・

274名無しさんの野望2018/05/16(水) 21:00:02.96ID:MowvnCYd
それってもしかして投石機では

275名無しさんの野望2018/05/16(水) 21:24:24.90ID:JMYpOgmv
ピストンは最高速度低いから重ねないと速度だせないのに長いからなあ
ローターみたいにアタッチデタッチ出来ないから爆発した時修理大変そう

276名無しさんの野望2018/05/16(水) 21:37:13.11ID:jW0ziHWT
カタパルト作ったけど母艦の力一切借りずに飛ぶしかないの悲しい
滑走路というほうが的確かもしれない

277名無しさんの野望2018/05/16(水) 22:39:57.06ID:WxEOsmyH
重力圏で誰しも経験する「した方向への推力が足りない...」
に備えて可動式スラスターを作ってみようとしたけどローターの伸縮程度じゃマージブロック同士が接続してくれなくて詰んだ

278名無しさんの野望2018/05/16(水) 22:43:07.44ID:WxEOsmyH
>>276
伸縮機構で引っ張るのは後付じゃ難しそうだけど、人口重力ではじき出してやるのは後付できそうだぞ
それこそ精密に操作してやればモノレールみたいにビシッと打ち出せるかも

279名無しさんの野望2018/05/17(木) 00:50:36.39ID:R6yMAgle
>>276
そもそも滑走路が必要な航空機で、滑走路が足りない時に使うものだからなあ
Aerodynamics系のMOD入れて大気圏で…かなあ
あと宇宙では、重力で射出レーンまで誘導して自動発艦とかかな

280名無しさんの野望2018/05/17(木) 03:16:56.33ID:6FD2/YHO
いつかこのシリーズのスレでワークショップの紹介を見た気がするんだけど、探しても見当たらないから自分で作った
1個端っこに置いとくと結構便利

https://i.imgur.com/dmN15D5.jpg
https://i.imgur.com/3GcW9Ls.jpg
https://i.imgur.com/tFvfzHW.jpg

281名無しさんの野望2018/05/17(木) 06:08:02.95ID:wLJnhGzC
>>277
ローターの付け根を伸ばしたピストンで別グリッド扱いにすればいい
結局はローターとかピストンのブロック座標と重ならなければいい話だから
回転機構そのものを別グリッド扱いにしてしまえばなんとでもなる

282名無しさんの野望2018/05/17(木) 09:32:26.90ID:TJiShfQI
普通にローターひとつでマージしようとしたらローターが2マス占有しててそこにローターヘッドが重なってマージ不能だからな

283名無しさんの野望2018/05/17(木) 19:53:33.44ID:urOSJVMf
くだりのアプデで小型船かず置いても平気だったのに久しぶりに起動したら思いからあれーと思ったら小型船じゃなくて下の超長尺のラージ船のせいだった(´・ω・`)ナンデ

284名無しさんの野望2018/05/17(木) 20:23:33.63ID:6FD2/YHO
船の相対的な進行方向が知りたくて
船の進行方向と船の向きからなんとか計算するしかないと思うんだけど
進行方向はgetshipvelocityでいけるけど向きってどこや
VECTOR3Dって向きの情報も込み込だったっけ?であるならGetPositionでいけるのかな

285名無しさんの野望2018/05/17(木) 22:50:23.20ID:BSzcx3mS
向きの情報はWorldMatrixで扱っていてIMyTerminalBlock.WorldMatrix.Forward等で該当する向きのベクトルが拾える

286名無しさんの野望2018/05/17(木) 22:55:12.01ID:BSzcx3mS
ちなみに船の姿勢関係なくならGetShipVelicities().LinearVelocityで返ってくる速度ベクトルの向きが進行方向、長さが速度だよ

287名無しさんの野望2018/05/19(土) 14:15:07.35ID:f5JzoFnN
そういえば、マルチのオープンテスト行った?
海外鯖だったからping高かったけど、メックもしっかり動いてたし、なかなか快適になりそうだぞ

ブロック数制限に代わって、ブロックごとにコスト値が与えられるシステムが投入される模様
リミットはファクション毎に共有されてて、Gメニューでコストとリミットゲージが見える
あとダメージ無効化エリアが追加されて、リスポーン地点とかを保護できるようになってた

288名無しさんの野望2018/05/19(土) 17:57:47.96ID:+LJWch4H
テスト始めたという事はアプデが近いな

289名無しさんの野望2018/05/23(水) 03:20:48.64ID:Sn5HTrp3
マルチもいいけどシングルを充実化させてほしい。優先度低いだろうけど。
ほぼ完成近いしテコ入れ要らないか…

290名無しさんの野望2018/05/24(木) 01:04:28.71ID:a4p+85XP
Factorioに浮気してたんだけど、あっちの敵(バイター)みたいに巣を持つNPCがいたら面白そうだなと思った
こっちには遠隔操縦とかがあるから戦闘用の兵器を量産する意味とかも持たせられるんだけどな

291名無しさんの野望2018/05/24(木) 01:21:04.40ID:/JXnOtev
まぁ今は兵器開発の意義はあんまり無いかもなぁ

292名無しさんの野望2018/05/24(木) 02:22:56.42ID:iNZgw1Ae
問題はNPC討伐の報酬を何にするか
特殊パーツ、資源...
さじ加減間違えると面倒なだけになってしまう

293名無しさんの野望2018/05/24(木) 11:44:07.92ID:a4p+85XP
報酬は無しで探索・開発領域を広げるためのコストと捉えるのがいいな
新しい鉱床を見つけたけどそこに凶暴な原生生物の巣があって排除しないと採掘できない、とか
工場(船)を大きくしたら騒音に反応して襲撃してくるようになったから近くの巣を排除するor壁を築く、とか
そんな感じで資源の使い道として蜘蛛ちゃんが機能してくれればなぁと

まあFactorioと違って工場ごと空中に逃げたり移動したりもできるから敵にも遠距離攻撃の能力が必要なんだけど・・・
なんでもいいからサバイバルモードに資源を消費する要素が増えないかなぁって

294名無しさんの野望2018/05/24(木) 13:14:54.91ID:tDFj7j7y
ドローンが撃ってくるぐらいだもんなぁ
ドローン解体すれば修理費上回って得するし

295名無しさんの野望2018/05/24(木) 14:12:02.58ID:XxRJoNnE
バニラのドローン自体弱すぎるしそれを呼ぶカーゴや基地が歩く資源なのもあるかと
低速で慣性航行するだけだし

296名無しさんの野望2018/05/24(木) 15:29:22.04ID:03kBXViw
友人に誘われ始めて兵器開発に明け暮れ戦い続けた結果
結局は白兵戦が最強だってなったんだけどもっとこうビーム砲的なものが欲しいデス

297名無しさんの野望2018/05/24(木) 15:47:17.53ID:9GTYC0Jd

298名無しさんの野望2018/05/24(木) 17:02:49.03ID:a8rewY00
ビジュアル的な話ではなくて

隣接ブロックに二次元的にダメージが伝わる武器だけでなく
三次元空間上で貫通判定する武器が欲しいって意味だろ

エンジンの仕様に関わるから公式で作ってくれないとどうにもならない

299名無しさんの野望2018/05/24(木) 17:21:36.14ID:Px24AfpJ
ビーム砲も要はスラスターダメージだしな

300名無しさんの野望2018/05/24(木) 17:50:33.19ID:a8rewY00
原理的には長射程で即着弾の単体攻撃を超連打すれば貫通武器っぽい物は作れるけど
どう考えても処理が重くなるだけだからなあ

301名無しさんの野望2018/05/24(木) 20:31:58.53ID:Xc6AJo9v
ダメージモデルごと作り直してくれないと種類だけ増やしてもなあって感じ。
重装甲にしようが空間空けようが、弾頭つけようが質量弾落とそうが壊れ方そんな変わらないし。

そもそも小型機の対艦武装にしたいのに弾頭は威力がへぼすぎる

302名無しさんの野望2018/05/24(木) 20:50:18.94ID:dddznDRC
非公式のエネルギー兵器APIがすでに存在するぞ、
実装されたものもいくつか存在する

とりあえず、シールドがあれば張り付きグラインダーも出来ないだろ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918

ビームならこのへんが有力
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383059943
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913759409

シールド堅いから、他にも強くてカッコイイの置いとくね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383538199
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130314893

303名無しさんの野望2018/05/24(木) 20:54:29.91ID:dddznDRC
爆発とプロジェクタイルではダメージの出方が結構違うぞ、
爆発の範囲が狭い(大砲っぽいやつに多い)やつだと、見た目あんまり変わらんけど…
あと熱ダメージとか破片ダメージとかダメージのバリエーションに取り組んでるMODはいくつかあるようだ

304名無しさんの野望2018/05/24(木) 21:09:52.49ID:MrVgduCJ
エネルギー兵器に慣れてくると
実弾兵器のほうがロマンあっていいなってなってくる

305名無しさんの野望2018/05/24(木) 23:32:14.69ID:dddznDRC
わかる
んで、実弾兵器に慣れてくるとエネルギー兵器のほうが派手でかっこいいなってなってくるんだよな

306名無しさんの野望2018/05/25(金) 00:25:35.66ID:QPCKpk2W
しかし戦闘機作る時は両方搭載しようとはならず
どっちかに統一したくなる

307名無しさんの野望2018/05/25(金) 02:11:50.82ID:QeBp9rQ8
とりあえず大型アプデが来たら起こして( ˘ω˘)スヤァ

308名無しさんの野望2018/05/25(金) 03:03:29.10ID:QfIhMovu
ヘイグス粒子砲と重質量砲どっちも好き

話変わるけどみんな速度制限外すMOD付けてる?
宇宙空間なのに新幹線程度の時速しか出ないのがな…
それ以上速度出すとオブジェクトの判定が怪しくなりそうで怖い

309名無しさんの野望2018/05/25(金) 06:54:06.52ID:Sn4RhuCA
俺は実弾がいい
目標内に留まってグラインダーで掘り進むドローンを放出するような大型弾頭撃ちたい
まだ全然作って無い

310名無しさんの野望2018/05/25(金) 06:59:46.00ID:TYlbvHoC
速度を倍にすると世界の広さが半分になるが宜しいか?
冗談はさておき、惑星内メインの時は速度MOD使う事が多い
宇宙はジャンプすればいい話だし

311名無しさんの野望2018/05/25(金) 08:43:25.34ID:gsmTg2Tp
小型船の制限速度5倍(大型3倍)にするMOD使っているけど、それでスピード出したら挙動怪しくなったってことはないかな
制動距離誤って拠点に200m/sくらいで突っ込んだけど

312名無しさんの野望2018/05/25(金) 09:24:36.76ID:fQin/Oh3
最近はこれ使ってる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
リアリティはさておき、サイズによる差が強調されて良い

313名無しさんの野望2018/05/25(金) 09:27:16.68ID:fQin/Oh3
>>311
今はわからんけど、以前マルチで一定速度超えるとおかしな動きになる現象に遭遇したことがある
速すぎると同期が追いつかなくなるとかあるかもしれんね

314名無しさんの野望2018/05/25(金) 10:12:49.05ID:nWQV2Jy7
速度制限外した(光速系)上で超重力天体を生成して突っ込んだら速くなりすぎてそのまま突き抜けたな…

あと一番の問題は静止に時間がかかる事

315名無しさんの野望2018/05/25(金) 20:06:40.67ID:vPf1wXyP
新幹線程度か・・・

316名無しさんの野望2018/05/26(土) 13:03:48.47ID:9U3n3wAJ
速度上限解除を入れて惑星で飛んでいると、
200m/sから300m/sのどこかで突然バランスを崩す感じで不安定になる事はあった
速度上限解除自体が仕様外だからしょうがないがバグはある

317名無しさんの野望2018/06/01(金) 15:04:02.05ID:rZXZzi8/
ここにいる住人はオープンテスト参加するの?

318名無しさんの野望2018/06/01(金) 18:27:58.38ID:49derMeS
オープンテスト?
なんか新機能の特別ビルドくるん?

319名無しさんの野望2018/06/01(金) 18:39:01.67ID:UEiQc/px
マルチのオープンテストが
日本時間の今頃からの多分明日の昼過ぎまでやってる

320名無しさんの野望2018/06/01(金) 18:55:03.26ID:49derMeS
マジか…これから週末用事で実家なのに…

321名無しさんの野望2018/06/01(金) 20:20:06.74ID:rZXZzi8/
まぁ、ディスコードとかTwitterで満足するまではテストを繰り返す的なこと言ってるから
今回の結果しだいじゃもう一回公開テストするんじゃないかな
ただ、専用ブランチとパスワードがいるから参加する気があるなら
公式ディスコードには入ってたほうがいいかも

322名無しさんの野望2018/06/02(土) 01:42:54.77ID:IJM1sB84
公式discordじゃなくとも、日本の非公式discordでもいいんじゃよ
アンテナ張っている人がいるから何かしら情報は入るし

323名無しさんの野望2018/06/04(月) 06:46:02.20ID:z8sDLugM
フレンドとマルチでやってるんだけど
俺がジャンプドライブ使ってジャンプしようとするとジャンプする瞬間にJump was Aborted!って出てキャンセルされるんだけどバグかね?

324名無しさんの野望2018/06/05(火) 01:39:08.52ID:XHA+rsH7
そんなエラー自体見たことが無いな

325名無しさんの野望2018/06/05(火) 09:40:48.10ID:/oxxajH4
ジャンプ後のリチャージで電力不足に陥る時はその表示が出てキャンセルされるよ

326名無しさんの野望2018/06/06(水) 05:56:50.25ID:aZqLmjFj
>>325
電力全然足りてるはずなんだけどな...
新しくジャンプドライブ作ってそっちからジャンプすれば何故か飛べるんだけど、いちいち作り直すのも大変だし困ってる

327名無しさんの野望2018/06/06(水) 19:57:43.15ID:gveE2Hwo
バグかもしれんから、この前マルチテストしていたアプデで解決できる可能性はある

328名無しさんの野望2018/06/06(水) 20:38:27.21ID:sZz0NsZd
>>326
一回ジャンプドライブだけ完全に解体して同じ場所につけ直してもだめ?

329名無しさんの野望2018/06/06(水) 22:24:33.96ID:aZqLmjFj
>>328
一時的に治るんだけど暫くするとジャンプできなくなる...

330名無しさんの野望2018/06/07(木) 07:54:10.21ID:lhvAKbGh
一時的に治るってトコがこれまたモヤるな

331名無しさんの野望2018/06/07(木) 08:25:57.24ID:4gIIL+Qt
そんなことなったことないから詳しいことはわからないけど電池とかがたりず何度も飛ぶうちに電力不足になってるとかじゃない?
付け替えしてる間に電力たまったもののまた飛んで電力不足とか
まぁセーブデータをどっかにあげるとか設計図公開するなりで人に中身見てもらったほうが早いと思う
それならバグなのか設計の問題なのかわかるだろうし

332名無しさんの野望2018/06/07(木) 08:47:21.32ID:DBm5xi3u
>>331
電池は使ってなくて、全部リアクターで賄ってるから電池切れは無いと思う
セーブデータは鯖主に言わないとダメかなぁ...
シングルだと普通にジャンプできるんでマルチ特有のバグだと思う

333名無しさんの野望2018/06/07(木) 08:51:08.90ID:4gIIL+Qt
それならバグ報告にするにしろ鯖設定が関係してる可能性もあるから報告もめんどくさそうね
まぁマルチはいろいろバグがあるみたいだし一応鯖設定を鯖主にきいてバグ報告しておいたらいいと思うよ

334名無しさんの野望2018/06/07(木) 11:14:45.31ID:Mr9y0gZQ
とりあえず再充電のチェックを外してから飛んでみるといいよ

335名無しさんの野望2018/06/08(金) 15:34:15.92ID:trFurrPn
み、水・・・

336名無しさんの野望2018/06/09(土) 01:15:11.87ID:oS7biB9p
ほら、そこに水が大量にあるだろう?
固くて飲めない?自分で溶かして飲むんだ

337名無しさんの野望2018/06/09(土) 01:25:33.20ID:ojrRbRKE
エンジニアなら氷から水の生成など造作もない

338名無しさんの野望2018/06/10(日) 02:23:35.39ID:e4ZQ0CIc
おかしいな、酸素と水素になっちまったぞ

339名無しさんの野望2018/06/10(日) 20:01:57.33ID:fMmOEvau
もうすぐ来るらしいアプデでローター直らんかな
可動ギミックが中途半端にしか作れないのが痛い

340名無しさんの野望2018/06/13(水) 18:26:36.67ID:e8ipAkle
ローターは当たり判定小さくなったらうれしい

341名無しさんの野望2018/06/13(水) 18:41:39.47ID:dOmETzZg
小型船用ウェルダーの範囲は直りましたか…?(小声)

342名無しさんの野望2018/06/13(水) 19:40:04.09ID:66mX1iFn
先に直してほしかったバグをそのままにして、アプデ間隔長くしてしまった感
テスト期間長くするのは良いけど、ちょっと変更タイミングが悪かったかな

343名無しさんの野望2018/06/14(木) 00:58:13.26ID:8T9VZw96
ホットフィックスでの再発が多かったからこその長期テストだし、
タイミングは言ってもしょうがない

ウェルダーはMODで直せるだろログ見ろ

344名無しさんの野望2018/06/14(木) 01:23:37.73ID:feAOFTU8
先ずは安定させない事には何も始まらない

345名無しさんの野望2018/06/18(月) 23:48:12.21ID:ihjfanc6
車作成中に横転してしまったんですが、どうすれば戻せますか?

346名無しさんの野望2018/06/19(火) 00:09:37.45ID:s3QREcBR
マルチポストはNG

347名無しさんの野望2018/06/19(火) 07:26:24.14ID:oc0ARqlG
回答を貰えるようにしたいのなら、相手に細かい状況を伝える必要がある
画像を添付するとか、細かい状況を伝えるとか
サバイバルかクリエイティブかすらも分からん

348名無しさんの野望2018/06/19(火) 12:22:51.33ID:qEIgMY2+
文章作成能力も乏しいオチ
漫才なんだよ

349名無しさんの野望2018/06/19(火) 12:35:22.49ID:qb9pUm/M
横転した方向にタイヤつけて、逆方向に再横転したら元通りや

350名無しさんの野望2018/06/19(火) 12:42:22.95ID:ZOV0pcLp
でも実際問題転んだ車を戻すのって中々難しいよね
航空機のランディングギアで片側だけ持ち上げて直そうと思ったけど使用上回転してくれなくて
ジャイロでなんとかしようとしてる内に航空機までひっくり返って泣いた思い出

351名無しさんの野望2018/06/19(火) 15:30:37.35ID:dllGgWnh
重力圏用だと下面にスラスター集中してるから、
機体回すと上昇力不足で落ちちゃうんだよな

352名無しさんの野望2018/06/19(火) 18:14:04.98ID:ct5KqAfg
ピストンで押すとかどう?

353名無しさんの野望2018/06/19(火) 19:46:12.36ID:oc0ARqlG
車両ならランディングギアで持ち上げて、斜めの所に落して転がすとか
重力下だと採掘機で満載近く掘った後、バランス崩して泣きを見るのはよくやる

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