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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f26c-0aB1)垢版2018/03/08(木) 21:15:20.27ID:4ppBdLj30
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515757811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 73f5-lmT7)垢版2018/03/09(金) 21:42:03.05ID:G2v2wQUr0
>>1
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-Uk5+)垢版2018/03/09(金) 22:50:13.50ID:YQ4R/Vai0
CKAN 1.24.0のSettings開こうとすると例外発生するな・・・毎回でてめんどい
軽く調べたら原因↓これらしいけど
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2301
これ軽く斜め読みしたらgithubのアカウント取らないと治らないのかな…?(次のバージョン出るまで時間掛かりそうだし

因みに開発版MechjebをCKANでDLしようとすると例外起きてDLできない模様
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2313

KERとMechjebだけでも入れて1.4.0遊ぼうかと思ったけど、手動で入れようかな…
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-WwJ8)垢版2018/03/09(金) 23:58:51.25ID:v6mWoxPI0
>>4
例外発生してなんか窓でたけど、何回も起動してゴリ押ししたら、
よくわからんうちに起動したよ、んでもいつも手動で入れているけど

KSCのバイオーム、全部回ったら1200サイエンスくらいボロ儲けできて美味しかった
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ da09-ykSc)垢版2018/03/10(土) 01:47:28.45ID:Q7Nj4sfX0
1.4.0になって、Kerbal Alarm Clock v3.8.5.0のツールバーのアイコンが表示されなくなったんですけど
同じ症状の方いますか?
アイコンが表示されないだけで、Kerbal Alarm Clock自体はちゃんと動いてます

他にやった事といえば
今回1.4になってCKANが起動時エラー表示出たので
元々ckan.exeのインストールフォルダも間違ってたのもあって。
(GAMEDATAフォルダに入れてた)
CKANフォルダを削除してckan.exeを入れなおした位です
(上記の入れなおしをしてもエラー表示でてましたので、結局他の人も書いてたように
ごりおししました、エラー表示の記録とってないので他の方のエラーと同じかはわからないけど)

ToolbarIconsやPluginData\Texturesの中にはアイコンのpngファイルあるんですが本来アイコンが表示
される場所が白っぽい四角で表示されてます
Kerbal Alarm Clock手自体をCKANで消してから手動で入れなおしても駄目でした

海外のKerbal Alarm Clockのフォーラム見に行っても、2月が最後の書き込みだったので
私だけの症状かもしれませんが、似たような症状ご存知の方いらっしゃったら教えてください
お願いします
うっかりメインメニューに戻るで1.4でセーブしてしまったので、1.3.1にもどしても
セーブデータが使えないかもしれないのです
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ da09-ykSc)垢版2018/03/10(土) 09:29:18.33ID:Q7Nj4sfX0
>>9
7です、ありがとうございます!
KACが1.4未対応で、同じ症状の方がいらっしゃると解ったので今後の対応がしぼりこめます

しばらくKACの1.4対応をまってみて、だめそうなら
1.4で上書きしてしまったセーブデータと、1.3.1のままと思われるセーブデータを見比べて見て
大丈夫そうなら1.3.1にもどします

助かりました、ありがとう
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-k73r)垢版2018/03/10(土) 13:21:42.91ID:ATJmp4RE0
1.4.0は品質が低く、新コマンドポッドのバグは致命的だが
それ以外に追加されたバグは概ねバニラプレイに支障がある種のものではないので
1.4.1は普通に遊べるものになっているだろう

ミッションビルダーがちゃんと動けばこれだけで3年は遊べる
人生は短い
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)垢版2018/03/10(土) 17:52:16.72ID:STVaimXz0
ムンで鉱石を採取してカービンまで輸送する契約がまたあったので受けてみたら今度はカービンに着陸させるっていう条件が付いてた
ムンで掘った後鉱石タンクの下にフリーつけて発射場で一瞬だけ浮かせて着陸して10秒放置したら達成できたわ
この依頼ほんと面白いな
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)垢版2018/03/10(土) 19:25:02.70ID:ATJmp4RE0
1.4.0の修正点のひとつ
>Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
この値をミッション側が監視するようになると
産地偽装できなくなるかもしれない
一方でドッキングすると新規打ち上げフラグが消える問題も解消するかもしれない
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)垢版2018/03/11(日) 15:37:32.34ID:fUptprXU0
緊急脱出システムを考えるのは楽しい(使うとは言っていない
ミッションビルダーで「脱出したことにした」脱出モジュールを配置するのはアリかな
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a70-YSnC)垢版2018/03/11(日) 21:44:34.82ID:IqryhjUD0
入手したkerbalの研究結果を軌道上ステーションのラボに送り付けようと無人連絡船飛ばしたら
事実上のASATになってしもた
自動セーブされてしもたしどうしよう
過去のクイックセーブのこってればいいけど
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-WwJ8)垢版2018/03/12(月) 16:02:46.35ID:a/5sbfsF0
>>20
1.3.1Verでも、MODの干渉、インストの不具合、風水によって動かないときがあるから、
そこはもう運として半分あきらめるしかない
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-0aB1)垢版2018/03/12(月) 18:26:39.00ID:M7xV2spj0
DLCで追加されるミッションビルダーって
プレイヤーがミッションを作って
ブレイヤーが実施するんだよね?

プレイヤーが作ったミッションを
AIが適当に達成してくれるわけじゃないよね
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-0aB1)垢版2018/03/12(月) 20:18:42.18ID:M7xV2spj0
同じ作業(特に打ち上げ)を繰り返すことが多いゲームだから
一部を下請けに出せたら楽そうだと思ったんだ

KSCのMission Control→プレイヤーへの依頼
「Dunaまで行って実験してきて」

プレイヤー→下請けへの依頼
「LKOにオレンジ缶1本分の燃料を打ち上げといて」
みたいに

もちろん収入の中から下請けへ費用を払うものとして
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 6abc-ofEl)垢版2018/03/12(月) 20:27:27.46ID:Pxmc5Fwq0
2・3週間前にeve有人で着陸脱出出来るか質問したものです。一昨日やっと成功しました(1.3だけど)!皆さんに感謝!回収機合わせて250万使ったけど

そして二度とやりたくないw
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-lJdD)垢版2018/03/12(月) 21:04:11.12ID:WlAfQL7D0
Mk1-3コマンドポッドの船内が表示されないのは俺環なのかな
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-lJdD)垢版2018/03/12(月) 21:17:42.09ID:WlAfQL7D0
うわぁ…申し訳ないです
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)垢版2018/03/12(月) 22:08:40.79ID:aKIFkUxw0
DLCが出るみたいだけどで追加されるパーツでアポロ・ソユーズテスト計画とか再現できるの?
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 6abc-ofEl)垢版2018/03/13(火) 05:51:32.97ID:4wYzLpaM0
>>25
ゴメン教えてほしいんだけど、それと同じ様なミッションのチェック項目で「何ユニットの鉱石を宇宙船に積載する」という部分に、見た目クリアしているはずなのにチェックが入らないんだよー助けて〜
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)垢版2018/03/13(火) 15:40:27.00ID:ekdxSzh50
DLCの配信って何時?
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)垢版2018/03/13(火) 17:00:43.51ID:ekdxSzh50
>>53
日本時間?
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)垢版2018/03/14(水) 03:45:01.75ID:IsHzQ8Vb0
新パーツのInflatable Airlock面白いな
車輪・道翼に次ぐ本格的な稼働パーツだ
飛行機型の機体からローバーを出し入れする機構など
無理矢理稼働させてたパーツ群がこれ1つで置き換えできるくらい便利
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)垢版2018/03/14(水) 03:57:50.79ID:IsHzQ8Vb0
>>67
現状の当たり判定では軸受けとして使用できない
小さい物なら筒状の構造体と小型プローブの組み合わせ
トラスで作った棒を曲げる、温度計とRCSポートの組み合わせなど
色々な選択肢が発明されているが、大型はいまいち決定打に欠けている
大型デカプラの当たり判定が正常であれば軸受け候補として非常に有力になる
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-hn8E)垢版2018/03/14(水) 04:14:25.62ID:45r2C/nc0
デカプラの中にエンジンやRCSタンクが入れられないとかならわかるが
軸受用途で使えないからバグってのはなんか違う気が
不具合っちゃあ不具合なんだろうけど
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-hn8E)垢版2018/03/14(水) 04:38:42.36ID:45r2C/nc0
それそのままカーゴベイとかフェアリングでいいじゃん
というかそのために設けられた四角穴なのでは?
なんていうかもともとバグ技じみてる物のためにバグ修正を求めるぐらいなら
IRの軸パーツをそのまま輸入か作成してもらうのを要望した方がいいんじゃ
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-bzAG)垢版2018/03/14(水) 04:57:46.22ID:IsHzQ8Vb0
カーゴベイは可動蓋のせいで内側アタッチメントの面積狭いのぜ
フェアリングは工夫するといろいろな配置ができて面白いね

環に対する四角穴判定には何の合理性も見いだせないから、そのうち治すでしょ
ドーナツのアタッチ位置バグは1.4.0で修正されたしね
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-5Ips)垢版2018/03/14(水) 05:13:49.44ID:6neLBFzs0
ミッションビルダーの中級チュートリアルの最後にあと一個チュートリアルあるよって言われたけど、見当たらないのは仕様で良いんだよね?
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ aec2-uQtz)垢版2018/03/14(水) 05:48:34.78ID:6H5w1SP70
しばらく離れてた間に予想外のDLCきてたーめっちゃうれしい
また久々ミドリを宇宙に吹っ飛ばすか
買うのはMODとか安定してからにするけどw
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-hn8E)垢版2018/03/14(水) 07:21:04.75ID:45r2C/nc0
四角穴はデカプラを切り離すときにエンジンと接触しないようにするためじゃないかと予想
結局軸受以外丸くする合理性も無いから四角穴のままなんじゃない?
複数面にして処理増やすより4面で済むわけだし。
それにここまでDLC作りこんできたのにこういう手抜きは考えられない
あと仮にネガティブな要素だとするならそれはバグじゃなくて不具合でしょ
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ be7d-uQtz)垢版2018/03/14(水) 09:28:59.72ID:hQReHVNi0
ワイのDLCページに開発ボタンが無い、何でや!? 
と自分のアカウント詳細で購入履歴をチェックしたら開発出来るようになった、何でや!?
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)垢版2018/03/14(水) 11:40:30.80ID:uWNIQHCG0
最初のミッションやってみたけど三つ目のロケットからVABに戻ろうとすると二つ目のロケットまで戻されてしまった
あとロードが延々終わらない時もある
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-cGmu)垢版2018/03/14(水) 15:41:49.29ID:PrMWv9KV0
Mk1-2Pod
fuelTankToroidal
decouplerSeparatorTR-2C
decouplerSeparatorTR-18D
decouplerSeparatorTR-XL
decouplerStack2m
decouplerStackTR-2V
decouplerStackTR-18A
Size3Decoupler

とりあえず↑のフォルダを保存しておいた
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-0aB1)垢版2018/03/14(水) 17:38:39.12ID:6ogc8ERd0
今さ「おっ!!DLC出てるし買うか」ってなったけど
すでに購入済みになって?って状況

これは初期購入組特典かなにかなの?
購入時期は2013年の4月21日

これを機会に出戻りするわ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ aec2-uQtz)垢版2018/03/14(水) 18:31:42.85ID:6H5w1SP70
買ったのが16年の大みそかだった・・・
でも記憶する限りsteam最安値で買ったんだよなぁ
その後無償で日本語化されたりしてなんか太っ腹だよね
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-hKdO)垢版2018/03/15(木) 08:38:07.27ID:kHnbdnDf0
本体半額セールやってるなぁ @41時間ほど
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)垢版2018/03/15(木) 12:05:31.27ID:YsKMmTlH0
伸縮式エアロック、折りたたみ可能な動力付きホイール、多くの追加エンジン、小型の構造体パーツなど
遊びの幅は確実に広がるのでお勧めしたい
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-x8JX)垢版2018/03/15(木) 17:14:20.14ID:RC+TlksK0
KSPのセールの渋さを見るとDLCは年末セールで1000円とかになりそうだし
欲しいなら買いでしょ

本体持ってないならそのうちセット販売があるかもしれん
0118名無しさんの野望 (JP 0H33-0FUd)垢版2018/03/15(木) 18:31:31.67ID:QazJYqBiH
早期購入者DLCはタダで貰えるってありがたいな
早速緑用パラシュートの性能試験に行こうじゃないか
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 39dd-hYqR)垢版2018/03/15(木) 23:41:08.88ID:R12DB7/W0
久しぶりに復帰したんだが、MUNからの帰還の大気圏突入でつんだ
いつもはポッドのケツから大気圏につっこんでエアブレーキ効かせるんだけど、ちょっと油断するとひっくり返って燃え尽きる
だれかアドバイス下さい
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)垢版2018/03/15(木) 23:59:56.76ID:ZWbIwFrq0
falcon9打ち上げ分前
0135名無しさんの野望 (ベーイモ MM2b-+AOG)垢版2018/03/16(金) 10:48:34.55ID:/zEIdru4M
win10だが問題ない
あとこのゲームは、クラッシュしたときのエラー画面がゲーム本体の裏に隠れて見えないから、待たされてるけど実はとっくの昔に落ちてましたってことも
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-tmMw)垢版2018/03/16(金) 15:16:02.41ID:9lFQUT7j0
固体燃料ロケット作りたくてprocedural parts 使ってるんだけどエンジンの推力の制限ってどうなってるの?
VABで大きくしても発射するときには小さくなってる
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b5c-0FUd)垢版2018/03/16(金) 17:52:14.81ID:p6oQ3h830
>>141
うちも
・VABでProcedural SRBを付けると推力を大きくできる
・ランチパッドへ移動すると推力が小さくなってて打ち上がらない
という問題があるんだ

どこを書き換えたか教えてくれない?

これを読んだが修正方法が分からなかった
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162105-130-procedural-parts-starwaster-branch/&;page=2
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b5c-0FUd)垢版2018/03/16(金) 18:09:35.22ID:p6oQ3h830
>>126
MechJebのadvanced transfer to another planetを使えば一発でできる

外部ツールのLaunch Window Plannerを使うという方法もある
https://alexmoon.github.io/ksp/

1, Dunaは外惑星なので
Kerbinの公転方向に影響圏を脱出する
https://i.imgur.com/JBtYNAL.png

2. Kerbin影響圏を出たら
Progradeに噴射してApをDuna軌道に接するまで上げる
https://i.imgur.com/aEXnTjr.png

3. Ascending NodeかDescending Nodeで
軌道傾斜角をDunaに合わせる
https://i.imgur.com/LeNLfMD.png

4. Apで加速か減速するマニューバーを作れば
Duna影響圏には入れるはず
https://i.imgur.com/HIuyyGJ.png

うまくマニューバーを作れない場合は
マニューバーノードを右クリックして+-ボタンを押してみる
https://i.imgur.com/K2E6YPH.jpg
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)垢版2018/03/16(金) 18:18:25.32ID:Xby2shNa0
英語読めない僕、最初のミッションにローバーを使うんだと勘違いし無事苦戦
牽引ロケットとローバーの組み合わせで行ったから良いものの、あれタイヤ要らないじゃん…
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)垢版2018/03/16(金) 18:24:18.61ID:rPF+AGwe0
カービン圏内で加速するよりカービン圏外でやるほうがデルタV食うような気がする
良く知らんけどカービンの重力も利用できるんだろうか
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-tmMw)垢版2018/03/16(金) 18:32:26.14ID:9lFQUT7j0
>>142
「4SRB 」っていうCFG内の「thrust1m = 500」の数値を書き換えたらいけた
確かに推力は大きくなったけどノズルの大きさは打ち上げのとき大きくならなかった
1.2.2対応の同CFG見たら上の箇所は最新のと同じだったから別のところに問題がありそう
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)垢版2018/03/16(金) 22:51:40.84ID:CrQmM44b0
KSP64bit版が突然動かなくなったのでメモしとく

症状:DLC購入後も動作していたが、今日突然起動画面が真っ暗なままで動かなくなった

MODを全て外したが改善せず
Steamの右クリメニューから整合性チェックを行ったところ12個のファイルが欠落していると診断される
欠落ファイルのダウンロードがエラーを吐いて止まる
Windowsの再起動・Steamのダウンロードキャッシュの削除をしても改善せず
欠落ファイルのダウンロード中に一部ダウンロードされたファイルを
手動で無理やりコピーしようとしたところ、Windows Defenderに「ウィルスの可能性あり」と怒られる
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにした上で
欠落ファイルのダウンロードを行ったところ完了し、起動画面まで行けたが真っ暗なままで改善せず
再度整合性チェックを行ったところ1個のファイルが欠落していると診断される
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにしたまま再度欠落ファイルのダウンロードを行った
その後ようやく起動

参考までに
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)垢版2018/03/17(土) 01:57:15.20ID:cfhKcJnU0
丁寧に日本語化されてるチュートリアルがあるじゃろ

DLC来たから久々に遊んでるんだけどウルフハウンドヤバない?
SASこそ無いもののKVコマンドポッドも凄い便利
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)垢版2018/03/17(土) 02:10:22.87ID:lRfwv3nS0
完全にキャラ被った上に性能でも負けたプードルさんは泣いていい
大気のない星への着陸エンジンと考えると
ランディングギアがLT-1で届くプードルさんと
LT-2でないとダメなウルフハウンドという棲み分けは一応あるけれど
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-FMmu)垢版2018/03/17(土) 02:23:45.97ID:TL0A1dQm0
どんなふうにノードをつなげたら良いかとか設定が良くわからなくなるのよね・・・・
例えば、
カーバルを一人以上搭乗させて、極超音速飛行(マッハ5以上 1701.5m/s以上)をKSC上空12000m-15000mで30秒以上行え。
って考えた時、宇宙から帰還したときアウトじゃんってなるし、ロケットじゃなくて航空機でやってほしいとか考えたらこれもうわけわかんねぇな・・・
(ってかノードの削除どうやって消すんだこれ)
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-ExFv)垢版2018/03/17(土) 03:51:58.61ID:cQy9LbKT0
どうやらModuleManager最新版の3.0.6がWindows defenderに脅威として認識・隔離されてるっぽい
>>150はそれが原因で周辺のファイルもまとめて隔離されたとかそんな感じかも
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)垢版2018/03/17(土) 09:17:02.32ID:lRfwv3nS0
>>161
情報thanx
KSPの主要dllが欠落していたので
Windows Defenderによる巻き込みBANと理解して良さそう
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)垢版2018/03/17(土) 10:44:02.91ID:D2wdYqKU0
>>160
使用可能な部品を制限すればいいんじゃないの?
例えば最初のミッションの一番最後のロケットは重量制限あるからブースターつけないと重量制限クリアできないけど
打ち上げ前に切り離してもいいしそのほうが楽だったりとどうやっても穴はできるのでその旨書いておくとかでもいい
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)垢版2018/03/17(土) 12:01:38.89ID:MevKt+IF0
>>168
実際この10年アンチウイルスソフトが原因のトラブルは何回もあったがウイルスを駆除したことは一回もないからなー
メインのゲームマシンは個人データほとんど入れてないし半年に一度OS再インストール前にアンチウイルス入れてフルスキャンする以外ノーガード
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)垢版2018/03/17(土) 12:07:21.59ID:lRfwv3nS0
ユーザーが普通に使うスキルを持ってればウィルスやマルウェアを自らインストールすることを避けられるし
ネットからの攻撃ならルーター備え付けのファイヤーウォールが防いでくれる
アンチウィルスソフトはユーザーのスキル不足に起因する過ちに対するガードだと思う
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-XvVx)垢版2018/03/17(土) 12:21:53.05ID:6y6wxRjV0
本当にやばいのはOSの穴をついて一気に拡散するタイプ
拡散早すぎてソフトの対策も間に合わないってね

あとFLASHやFLASHとかFLASHとかも危ないから自動実行とかしたらいけないよ
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 39dd-hYqR)垢版2018/03/17(土) 23:15:36.43ID:cxk+sGoY0
キャリアのムンの探索ミッションで、ドッキングしたんだけどランデブーとドッキングの目標が解除されない…
途中で休憩してロードしなおしたんだけど、それが影響したかな?
ミッション中にセーブロードしたらだめとかってあるの?
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-H02R)垢版2018/03/18(日) 00:18:46.84ID:PTOG9+IC0
パラシュートを他の部品に付けてって言うから、コクピットとパラシュートの間に構造体入れたんだ。
契約は成立にしたんだけど、パラシュートが開かれる事は無かったよ
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-FMmu)垢版2018/03/18(日) 18:49:13.26ID:Z0wpgA100
新しく旧飛行場と旧打上場が使えるようになったけど
ココを使う利点ってあまりないよね?(ロマンは別にして

旧打ち上げ場は極軌道打ち上げに使えるぐらい?
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)垢版2018/03/19(月) 00:05:50.43ID:Kd3q5OS30
>>186
1.4.1で確認
緑には発生して椅子には発生しないね
過去バージョン(1.2.9)ではちゃんと両方とも発生してないからバグと思われ

一部のバグ信者は「これはシミュレーションの簡略化の結果であってバグというより不具合だ」とか
意味不明な事を言い出しそうだけれどw
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)垢版2018/03/19(月) 01:14:49.37ID:Kd3q5OS30
>>190
君のように出る杭を打とうとする事しか考えていない上に
観察力も思考力も劣った人間が思いつく事はその程度だよね
既にKerbal Space Program update 1.4 Grand Discussion thread.に
圧倒的に具体的でグラフィカルな投稿があるは


>>192
ゴミは黙るか
ゴミ袋の中だけで叫べ
ゴミは生きてる価値ねーんだから人間様の邪魔すんな
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-x8JX)垢版2018/03/19(月) 01:38:19.98ID:3WWT2qRk0
既にここが掃き溜めだよ
こんな所で喧嘩腰にしか話が出来ない人間こそがゴミの中のゴミだよ

それとも自分はゴミの中の宝石だと思ってるのかな
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)垢版2018/03/19(月) 05:43:22.94ID:6sAlv11X0
いろいろはしょった超適当な意訳だけどとりあえず

>>196でとある投稿者がデカプラなどの概観と当たり判定の比較画像を上げた上で
「当たり判定を四角から調整すれば建築とかいろいろ捗るよ!」

そして>>198で開発スタッフがそれに対して
「それもパフォーマンスを考慮しないといけない問題なんだ(以下略)」

最後にその投稿者が画像に八角形を足した画像を上げて
「(画像みたいな)八角形の当たり判定ならあまり複雑にならない上に多くの用途に対応できるよ。(以下略)」

最後の投稿のURL
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&;page=10&tab=comments#comment-3312873

結局バグとか不具合の類ではなく(1.4.1の段階では)仕様みたいな感じだね
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)垢版2018/03/19(月) 13:05:14.74ID:Kd3q5OS30
>>199
既存パーツや新実装の燃料タンクはほぼ見た目通りの面数が設定されている
バグデカプラーのモデルを修正してもStructural Fuselageと同じ面数にしかならない
その頂点増加はたったの1割
それならモデルの方を衝突判定にあわせた方が合理的というもの
(お前ら、みたいなボンクラでは思い至らないだろうねwww)

対してドーナッツやダンプリングは非常に面数の多い衝突判定が設定されている
(概算してStructural Fuselageの2倍弱)
負荷の問題で衝突面数を異常なまでに減らすのであれば
新パーツの形状をもっと単純なものにするのが当然だ

要するにメキシカンは設計力も管理力もないんだよ(お前ら並み)
3Dモデリングのスタジオが途中で代わったのも影響あるんだろうな
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)垢版2018/03/19(月) 13:11:56.64ID:Kd3q5OS30
バグデカプラーの衝突判定修正 判定面数1割増加
バグデカプラーのモデル修正 頂点数4割減
バグ出したブラジル人の馬鹿な言い訳を見抜けない馬鹿日本人の粛清 プライスレス
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-Yn5E)垢版2018/03/19(月) 17:20:40.97ID:eZy1E4Zp0
DLCが来たのにスクショの一枚も貼られないなんてな…。
変態機体が度々うpされてた時代が懐かしいな。
β時代が一番楽しかったかもしれん。
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-Yn5E)垢版2018/03/19(月) 18:56:46.39ID:eZy1E4Zp0
>>209
自分のは凡々庸々なのばっかりだから、
一発ギャグ的な変態機体を見るのが楽しみだったんだよな。
そんな機体が技術的に高度だったりしてそれがまた良かったんだよね。
0217名無しさんの野望 (ワイエディ MMd3-56p+)垢版2018/03/19(月) 23:21:15.36ID:YeG4FEUrM
コントローラー導入してみたんだが
緑君だけが動かない(機体は動く)
おまけにwおしてもs押しても緑は前進を続ける

同じ状況になった人いたら原因教えて
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-36zz)垢版2018/03/19(月) 23:23:44.88ID:aualKEeK0
機体と緑で割り当てが違う。
スロットルとか中央に来ない系の操作に割り当たってる
と思われるので、キーアサインの緑の操作ページを確認
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)垢版2018/03/19(月) 23:27:55.33ID:tDw222Fc0
>>217
Steamクライアントのライブラリにゲーム別のコントローラ設定ある
標準ではパッドにキーボードを割り当ててあるからテンプレからゲームパッドを選ぶんだ
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)垢版2018/03/19(月) 23:56:21.13ID:Kd3q5OS30
アイデア出しに数時間考えて
実現の為の設計して実際作ってみてテストしてダメって事を繰り返して
アイデアレベルで実現させた後は調整に数時間から数十時間かかってようやく1つの機体が出来るってゲームなんだが
そういうのやってる人にとっては理解できる凄さでも
やってない人にとっては一瞬の慰めにしかならない
だから一瞬楽しんだらスルーしておしまい

>>210が夢想するようなネガティブな要素で動かないんじゃない
ポジティブな要素が無いから動かないんだよ
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-Yn5E)垢版2018/03/20(火) 00:46:38.99ID:dzxsktIa0
>>220
元々サンドボックスのソロゲームなんだから自己満足できればよくて、成果のレスをスルーされて不愉快な思いをするくらいなら何もレスしないほうがいいと言うのはわかる。
でもそれなら最初かこのスレなんか見なければいい。
相手にされないからって他人に不快な言動をとるのはやめてほしい。
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)垢版2018/03/20(火) 01:44:27.61ID:wR6HmZuw0
>>221
相手にされてないのはスレ民全員
全員が全員を無視してる構図なんだが、分かってないな

現実的な話、掲示板なんて2ちゃん世代のオッサンしか見てなくて
若者はストリーミングや動画、それにソーシャルメディアばかり
資料的価値の面でも掲示板は追い越された(もともと薄かったが)
だから老々介護するしかないんだけど、介護する気のない老人ばかりだから
そりゃ衰退の一途だよねっていう
Wikiの編集とかあまり協力しなかった自分が言うのもアレだけどさ

>>222
煽りしか出来ない馬鹿に生きてる価値ないから
いやあるか
マイナスの価値がある
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)垢版2018/03/20(火) 01:54:23.19ID:wR6HmZuw0
KSPまわりで「この人このレベルの高さでこの低評価とかマジかよ」って連発してきたは(その逆も)
もう冷えっ冷え過ぎ
冷えすぎて頭おかしくなった
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)垢版2018/03/20(火) 02:08:32.37ID:wR6HmZuw0
お前らさ
過去スレはいいよ
このスレでネタ振りしてくれた人に1度でもポジティブなレスした?

俺に対するくだらねー煽りしかしてないクソ人間が多数派だろ
残念ながらそれがお前の客観的価値だよ
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-hKdO)垢版2018/03/20(火) 02:19:24.96ID:zsw/NgAM0
>>228
俺は良いのにはするけど、俺が書き込むときはそういうの求めない
そもそもここはそういう場所じゃない
そういうのが欲しいならここじゃなくてtwitterとかでやった方がいいぞ
ダサイクルが嫌だから俺はここがいいけどな
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)垢版2018/03/20(火) 03:49:11.15ID:83b0eoPi0
流れぶった切るけど航空機作るのとドッキングするの難しくね?
上手く作れなすぎて揚力マシマシで無理やり浮くみたいな機体しか作れん
ドッキングはドッキングで惑星上とかならいいんだけど周回軌道でやる無理ゲー。同じく緑回収ミッションも無理
wikiやらブログやら動画やら見てもさっぱり出来ん。おかげで未だに宇宙ステーションやらを作れない

DLC来たから久々にプレイしてたけどDunaへの片道渡航が限界だよ……
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)垢版2018/03/20(火) 04:32:29.52ID:mASujxty0
>>232
揚力があれば飛ぶわけじゃなくて揚力が機体の何処に加わるかも大事
航空機作成は重心・空力中心・推力中心を合わせるのが基本で(知ってたらスマン)
最初から入ってる見本機を参考(まんまパクリでもOK)にして作ると基本はつかめるはず

ドッキングは言われてるようにまずトレーニングをやってみよう。
最初のうちはドッキングすることよりも
ぶつけて破壊するくらいの勢いでやった方がコツを掴みやすいかもしれない
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ c3db-MOYc)垢版2018/03/20(火) 05:33:55.35ID:GyKWA1m00
>>232
飛行機つくるのは動画で基本的な作り方紹介してるのあるからそれみるのがええかも
具体的にURLあげるのはあれかもだから書かないけど、「KSP 飛行機の作り方」あたりでググれば
ドッキングはちっともうまくいかんと正月頃にスレに泣き言書き込んで
いろいろアドバイス貰った記憶あるけど、場数こなすうちにサックリできるようになった

ざっくりとしたルーチンとしては
・100m付近(こちらが小型であればもっと近く)までは向きを気にせず距離だけ詰める
(視点は好みがあると思うけど「追跡」か「自由」に変更しておく)
・双方のドッキングポートをターゲット指定し、軸の向きがあうように方向転換
(IJKLキーでどうRCS噴射してどっちに寄るかを把握、シンプルな機体でRCSスラスタを
操縦パーツの4方向にきっちり配置しておくのがいい、ナナメとかに配置すると噴射方向でたまに混乱する)
・慣れないうちは軸中心からみて上下・左右どちらか一つずつ順番に中心に寄せていく
(あまり近くない間はNavballとか気にしないでもok、目視でだいたい軸あってるなあで)
・軸が合ったら(ドッキングポート同士がだいたい正対したら)前進開始、ノロノロと相対速度0.3m/sぐらいで
・周回軌道だと相手も動いてるので少しずつずれていく、このとき意識するのは
Navball上での自機<>ターゲットマーカー<>順行マーカー の位置関係
「自分のドッキングポートは順行方向に移動していくのだから、間にターゲットがいたらドッキングできる」
極端な話、機体見ずにNavballだけ見て、自機(中心)とターゲットマーカーの延長線上に順行マーカーを配置する
(ターゲットマーカーを挟む位置に順行マーカーを置く)イメージで操作
・最後は吸い寄せてくれてドッキング完了。
(たまに軸が微妙に斜めったりしてるとポート同士が接触してもドッキングしないけど、そのときはグリグリする)
どうしてもドッキングできないときはパーツの裏表を確認する

最近うまくいくようになったんで嬉しくて長文垂れ流してごめんね
慣れるとなんであんなに苦労してたんだろうと思うようになるんだけど、年末セールで買った直後は
「ムキーッ、ドッキング難しすぎやろ!!!」と思ってた
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b31-hKdO)垢版2018/03/20(火) 07:59:20.31ID:3pSM938+0
初心者で申し訳ないんだがキャリアのムンの宇宙からの探索がうまくできないんだが…
二か所は何とかなったんだけど残り二か所が上空を通っても反応してくれない。
なんかコツみたいなのある?
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3d-K02R)垢版2018/03/20(火) 10:21:06.65ID:rA9/IGXM0
このゲーム初めててすぐの頃、ろくにチュートリアルとか説明を見ず、RCSのついてない機体でドッキングに挑戦して滅茶苦茶苦戦した思い出
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ cf68-p5ZY)垢版2018/03/20(火) 13:03:23.80ID:KsjM+IlX0
RCSなしはやったことないなあ…
低軌道だとたまに大気圏突入してしまう

>>232
緑回収ミッションは2kmまで近づけば救助対照の船が操作できるようになるから
遭難緑を宇宙遊泳させて救出船に向かわせるのが楽

これが無理となるとランデブーからだが…
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)垢版2018/03/20(火) 16:50:27.47ID:83b0eoPi0
232です。思った以上にレスがついててありがたい。

>>234,236,243
今からやってくる!そういやチュートリアルやったことないや
段階としてはまずランデブーが苦手なのよね
Minmusの地上にある基地とドローンでドッキングを何度もやっちゃいるけどこれが宇宙となるとまた
まずはランデブーの練習からしてきます……

>>235,236
重心は揚力より後ろだと思ってたよ……もしかして推力も重ねるの?
それと、着陸も難しいよ。星は思ってた以上に凸凹してる
やっぱり場数かね
0247217 (ワイエディ MM7b-56p+)垢版2018/03/20(火) 17:09:17.43ID:9H5iRKsSM
結局原因はよくわからなかったけど
なんか解決した
>>218>>219ありがとうございました

久々に起動したら
緑にパラシュートついとる

これで生存率が上がるな
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)垢版2018/03/20(火) 18:19:04.94ID:db9deX7n0
>>246
揚力は重心より後ろ
大体揚力の玉が重心の玉に触るかぐらいでも大丈夫だと思う
燃料がなくなった時に重心より前に来るときもあるから燃料を抜いて確認したほうがいい
推力は重心を真後ろから押すような形にするといい
あまり重心から軸がずれると回転する
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)垢版2018/03/21(水) 12:16:01.32ID:t0nEqix70
>>106の件なんだけど、
1.4.1でKERの建造時の情報表示ウィンドウのコンパクト表示を切り替えるときに右に寄せる設定にしてると
ウィンドウが右にどんどん動いていくっていうのをgithubにissue出す場合、
タイトルは KER infowindow moves abnormally when toggles "Compact mode" in 1.4.1
こんな感じでいいんかな?本文どう書けばいいんだろう
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-ljos)垢版2018/03/21(水) 14:34:10.88ID:tbFY26Jz0
ドッキングだけは今まで成功したこと無いや...HとNの前進後退はとんがってる方とエンジンついてる方で見分けがつくんだけどijklが本当に分からん
かなり近くなるとお互いに吸い付く?じゃない?この前チュートリアルのドッキングやったらアレ知らなくて変にぶつかっちゃって自分の船から見て遭難船が縦にグルングルン回転しちゃって諦めた、楽しかったです(こなみ
0259名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-X1p1)垢版2018/03/22(木) 09:35:18.56ID:sEtXoBveM
あーだこーだ言われた部分を
直す気がないのだから当然だろ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ aabf-9tng)垢版2018/03/22(木) 09:54:40.51ID:6m5nM94V0
>>259
>>257
ミッションを一通り見せるのが普通なんだから当然だろ。
何に文句言ってるのかさっぱりわからない。
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)垢版2018/03/22(木) 10:29:30.35ID:uaH7gddV0
思いついてやたらと面積でかくてぐるぐる回転する大型熱制御システムをエアロックで伸ばして本体から隔離しようと思ったら
そういえば1.3.1のほうにはなかったわとなった
1.4.1もだいぶMOD対応進んできたしあとはTrajectoriesだけ来たら移行できそう

あとKERの不具合は一度設定を消してみたら直った
最初に1.4起動したのがsteamの自動更新だったから対処のしようがなかったんだよね
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)垢版2018/03/22(木) 11:30:37.31ID:uaH7gddV0
エアロック、ドッキングポートみたいに建造中には直接出口側に部品をつなげない
あと伸ばしてるとカーバルが乗れるの使い道思いつかないけど面白い
とりあえず耐熱温度が高いからジェブ君乗せてエアロックだけで再突入してみたけど意味があるのかはわからん

>>263
1.3.1になってるけど使えてる?って思ったら一番最後の投稿に1.4.1対応版があったわ
トピ主以外の更新だったからトップが変わってなかったのね
0265名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-X1p1)垢版2018/03/22(木) 12:33:00.83ID:sEtXoBveM
>>260
どうしてそれが「普通で当然」だと思うの?

デカップラとして設計されたパーツを
軸受けとして使えない現象を
「バグ」だと評するのは普通なの?
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)垢版2018/03/22(木) 13:04:44.64ID:uaH7gddV0
うーん、カーバル乗せられる機能を無理矢理活用しようと思ったら低軌道救出契約を何件も同時にこなすとかに使えるかもしれない
一人当たりの重量はコマンドシートの次に軽いから人数分円形配置して救出するたびにエアロック膨張させれば絵的にも面白そう
宇宙葬っぽいけど
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)垢版2018/03/22(木) 13:32:49.42ID:4E0Aru6U0
薄々自覚してるつもりだった事を言葉で指摘されるのは気持ちいいし有り難い
このローバーシステムの開発目的は、単独での連続アノマリー巡りだったので
SSTOとしての航続距離、着陸性能、ラダーなしでの乗降(スレでソーラーパネルについて指摘している人が居たけれど、ラダーも同じで質量あたりの抗力が大きいので殊SSTOでは露出させない方が良い)など
多くの要素が含まれたものなので全体がみられた方が良い
Youtubeの海外KSP界隈ではこの手法が普通なので>>260の主張は妥当
一方>>257の主張にも妥当性がある
Mk-3カーゴベイで完結したローバーの展開収納システムの紹介という点においては
もっと簡潔で理解しやすくする事ができる筈であり構成編集力不足は明らか

動画の撮影動機が日記(プレイログ)であり、視聴者本位の動画制作ではないので
分かりにくくて当たり前だが(これを受け入れられないガキはヒカキンでも観てろ)
それを差し引いても視聴者が何を期待して観たら良いのか混乱するような誘導を行ってしまったのは
ひとえに自分の思慮不足だと反省する今日この頃

やっぱりカオスからは得るものが多いね
0273名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-fLgi)垢版2018/03/22(木) 14:06:08.53ID:s+enK43Qa
なに!?じゃああのパーツのあんな長いだめになる説明やあのパーツのとてつもなく重要じゃない機能はてはチュートリアルに出てくるカーマンたちのかわいさすら読めてないというのかさすが緑だ打ち上げろ!!
0275名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-9LWX)垢版2018/03/22(木) 15:07:28.58ID:e4InZ+TLa
>>273
日本語でおk
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-fzSc)垢版2018/03/22(木) 15:22:52.96ID:Ecyd+Wnv0
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする←いまここ

面白くないので皆居なくなる
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)垢版2018/03/22(木) 16:58:50.39ID:uaH7gddV0
>>274
ほんとそれ
InfernalRoboticsの制限を見てると稼働パーツの先にものを付けた状態にしたくないんだと思うからしかたないね
接続したら伸ばしたままにしなきゃいけないし
まあ現状でも十分便利なので運ぶ方法は考える価値はあると思う
0279名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-LjQT)垢版2018/03/22(木) 21:19:12.20ID:L2N85i2Ha
まだ1.3.1やけどキャリアモードで小惑星Cクラスを太陽系外に飛ばすの受注したけど地雷なのかなー泣

カービン軌道の石捕まえて熱核エンジンで順行したけどドゥナぐらいまでしか行かない…
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zkh5)垢版2018/03/23(金) 00:39:51.25ID:FYcuXoq50
>>285
その時SS上げてくれたら最高や。

>>282
1.4.1はいろいろとバグだらけだし追加ミッションはアイワナみたいな理不尽ゲーだけれど
追加パーツはそこそこ遊べるしミッションビルダーで遊ぶには数年かかりそうな内容だから
これから面白くなる可能性はあると思うんよ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)垢版2018/03/23(金) 14:09:39.07ID:P+Ngbjiu0
CPUの性能考えると多分難しいだろうね

>>289
両方できる
ただし喋らせられるのは運営本部の人たちとチュートリアルに出てくる二人だけ
オリジナルスリーとバレンチナぐらいはいても良かったんじゃないかなって思うけど
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)垢版2018/03/23(金) 18:38:41.62ID:FYcuXoq50
>>290
こういうのはアイデアが一番大事だから
その言葉は>>262に宛てとこう
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 76db-fzSc)垢版2018/03/24(土) 19:12:21.55ID:n3bnmIW70
宇宙ステーションがグラグラ振動して怪しい挙動し始めたんで
ゲーム再起動したらキレイさっぱりなくなってた…
1.4.1で心機一転再スタートするのはいいんだけど、こういうのを出来るだけ回避するには
どうしたらいいんだろ
パーツ数がある程度多くなったらしょうがないのかな
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 76db-fzSc)垢版2018/03/24(土) 19:36:08.96ID:n3bnmIW70
>>300
MunやMinmusのステーションとの往還用にシャトル造って駐機させたり
Kerbinからの旅客打ち上げ機も並べてたから、そのへんでリアクションホイールがいろいろ干渉したのかも
次は気をつけてみます
あとはMod導入してパーツ数減らすのも試してみるつもり

>>299
ドッキングポートって大は小を兼ねる感じなんですかね
まだ中サイズのやつしかつかってなかったけど
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-KOb5)垢版2018/03/24(土) 23:08:21.93ID:d6w5KG4H0
大規模な宇宙ステーションが振動して崩壊するのは
コマンドモジュールの「向き」を基準に
リアクションホイールの「位置」でトルクを発生させるのが根本的な原因
https://i.imgur.com/zhEQvOK.png

これはInfernal Roboticsの自由回転ワッシャーで接続した例だが
https://i.imgur.com/m60JkLa.jpg

WASDで姿勢変更しようとするとこうつづら折れになる
https://i.imgur.com/U5c8dU2.jpg

変形できない通常パーツの場合はこれが原因で壊れる

KSPでステーションを作る場合は
重心付近にコマンドモジュールを置き
その隣に1つだけリアクションホイールがあるのが理想
https://i.imgur.com/DWOlw3h.jpg

ドッキングする宇宙船にリアクションホイールがあるなら
切っておくと良い

Advanced Tweakableを有効にして
MODのEditors ExtensionでAS Rootとやっておくと緩和されるかも
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ec-3KaU)垢版2018/03/24(土) 23:27:36.26ID:grJz8XVQ0
>>306
センス良いなぁ。かっこいい
0308名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)垢版2018/03/25(日) 00:09:58.97ID:fRmsK1c3M
高度300kmでカーバルが消える
高度を落とすと突然現れる

MODのscattererが原因見たいなのだが
同じ症状の人いません?
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)垢版2018/03/25(日) 00:23:03.90ID:OY7GR47l0
>>306
リアクションホイールの場所でトルク出てたの知らなかったわ
まあRCSやエンジンのジンバルの扱いを考えればそうなるのは当たり前なんだけど
いつもロケットの適当なところにリアクションホイールを5個位連ねて使ってたから使い方考えなきゃな
0314名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-pInR)垢版2018/03/25(日) 02:31:34.97ID:mLFK17lDr
コントロールしてるコマンドポッドと重心が離れてると(構造がぐにゃぐにゃだと特に)発振しやすい
機体の大部分が目標角度に一致しててもコマンドポッドの角度が合わない限りSASは機体を回転させ続けようとするからね
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-3KaU)垢版2018/03/25(日) 12:58:44.44ID:CX005h3S0
重心付近にコマンドモジュールがあり
端にリアクションホイールがあるとする

回転を指示すると
リアクションホイールが生むトルクで
コマンドモジュールは逆向きに回転する

そうするとコマンドモジュールはさらに大きなトルクを発生させようとする

プラスチックの下敷きの端を持って
振ってるような状態になるんじゃないかな

それとは別にパーツ同士がまっすぐに戻ろうとするトルクも発生するはず
https://i.imgur.com/MrxOK6M.gif

打ち上げ時に振動し折れるのを防ぐには
・MOD(Procedural PartsとかTweak Scale)の大型パーツを使ってパーツ数を減らす

・現実のロケットは空気抵抗を減らすため細長い円錐形にするが
球形に近くして届く範囲を針金(EAS-4 Strut Connector)で補強する
https://i.imgur.com/1qATW0m.jpg

・折れる部分に張り出しを設けて針金で補強する
三角構造は安定するから
https://i.imgur.com/t5YrjCz.jpg
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-mRzn)垢版2018/03/26(月) 02:42:12.11ID:cMNLkV1e0
スペースシャトルみたいな低翼機だと再突入時に2万mから急にぐるぐるロールしだしてケツから落ちる
空力自体乾湿両方とも後ろに行ってるし空力中心が中心線より下にいってるせいだとは思うがやっぱシャトルみたいな低翼機をうまく再突入させたい…
big-s デルタ翼とストレーキ以外なら大丈夫なんだろうか
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-fLgi)垢版2018/03/26(月) 03:06:08.97ID:TpKHeY8D0
BARISでパーツ爆破ONにしたらキャリア序盤で緑がいなくなった……
エンジン制御不能・爆破はまだ何とかして不時着する楽しみがあるが、直接コマンドポッドが爆発したらどうしようもねえぜ…
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a32-LINY)垢版2018/03/26(月) 03:08:44.96ID:1poYXK5l0
ウルフハウンド使ってる時だけ噴射中に機体が少しずつ傾くからよく見てみたら
建造時点で普通にくっつけると推力軸が中心からズレてた
これってみんな同じなのかな?いちいち人力で直すのはなかなか面倒
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)垢版2018/03/26(月) 13:00:29.86ID:d4Rbhz7C0
エアロックはエアロックとしか繋がらない
建造時に先にものをつけるのはできないししぼんだ状態で接続するのもできないし接続した状態でしぼませることもできない
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-Bz4g)垢版2018/03/26(月) 18:20:19.89ID:2WJvstOb0
重力箱の下に埋まってるHECSこまめに休眠させないと電力持たないよな
太陽電池なしでデータ送信させようとするとこんな面倒なことになるんだな…
Gooがついてる場所すら最初わからなかったぞ
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-vajg)垢版2018/03/27(火) 10:38:48.46ID:kAX3i0C60
Munへのフライバイの軌道に乗せたところで電池切れになってしまった。
別の機体でランデブーさせて電力供給出来ますか?

環境はバニラ最新版です。
ドッキングポートは有りません。
MODで解決出来るなら、解決出来るMODを教えてください。
0346名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)垢版2018/03/27(火) 16:41:26.41ID:Ztg3D7DxM
パラシュートの設定で増えてるキャノピーの最大回転数って何の設定?
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-X6kA)垢版2018/03/27(火) 17:18:21.29ID:dPA+7+RZ0
>>346
パラシュートの展開時の角度じゃなくて??
0348名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)垢版2018/03/27(火) 17:23:06.17ID:Ztg3D7DxM
max rotation rateってやつ
角度なん
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zkh5)垢版2018/03/27(火) 21:26:25.10ID:35VvS/4j0
>>348
パラシュートを複数設置し、それぞれ異なる数値を設定した機体を
高速回転させつつ同時に開傘する実験をしてみたけれど変化は全く見られなかった

VABで設定し機体をセーブしてもセーブファイルに変化が見られなかった

Steam公式スレにこの問題を解決する書き込みは見当たらなかった

よって未実装の要素を誤ってインターフェースに表示してしまったバグではないかと
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zkh5)垢版2018/03/28(水) 01:13:25.51ID:lxgc2U310
車輪のFriction Controlを手動にして低い値にセット(ミンマス用の小型ローバーなら0.2前後でOK)
そしてSASをProgradeモードにセットして走れば
テールが流れてアウト側だけがグリップして横転するという流れが起きにくくなるよ

Friction Controlはグリップ力なので低い値にすると登坂やブレーキ性能が落ちる
だから使用地の重力やローバーに求める機能によって最適値は変わるよ
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)垢版2018/03/28(水) 12:53:09.49ID:lxgc2U310
>>356
ホイールのキーバインドは替えた方がいい
デフォだと前進と前転が同時に発生してしまうので低重力下ではひっくり返る原因になる

スロットルと同じキーにアサインする人を多く見受けるよ
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-o0pB)垢版2018/03/29(木) 01:18:02.24ID:rkx7FX7P0
ローバー上手く走らない
→RCSで抑えつければ走れる
→あれ、RCSで走ればよくね
→タイヤも電力使わない奴使おう
→うっひょおおおおはええええええええ
→あれ、ブレーキ無いよ、ブレーキg
\ボカーン/
0370名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-dOOa)垢版2018/03/29(木) 12:40:48.23ID:cqiY89oBr
なんかレス読んでると1.4以降に更新して良かったって話が格納式ローバー車輪とエアロックしか見ないんだが、まだ様子見してたほうがいい?
なんだか更新するの怖いぞ
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)垢版2018/03/29(木) 13:04:11.27ID:23oG1fPe0
メキシカンクオリティに磨きがかかってるな
アプデする度にバグが増えてゆくw

あ、バグじゃなくて現状仕様のような不具合でしたっけ?wwwwwwww
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)垢版2018/03/29(木) 13:18:43.44ID:23oG1fPe0
>The Wolfhound engine is now properly centered.
これさえ治ってないw
他のパーツのスケーリングバグ・コリジョンバグも含めて
Unityの使い方理解してない奴が作業してるのバレバレだっつーの

このクソメーカーを擁護してるクソ日本人もそろそろ死ねば?
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)垢版2018/03/29(木) 13:33:43.65ID:23oG1fPe0
まぁでも月給200ドル、メキシコの給与水準に比してもド底辺の連中じゃこの辺が限界か
さらに作業の一部をロシアに外注してるって話だけど、そっちはもっと酷いんだろうな
それにしてはがんばった
Take-Twoもえらいえらい
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-LhWO)垢版2018/03/29(木) 13:40:52.82ID:Yc61hH4o0
こりゃー1.4.5くらい行きそうだな...
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)垢版2018/03/29(木) 21:53:05.75ID:23oG1fPe0
https://i.imgur.com/n48P5dR.jpg
SM-25サービスモジュールの実装が頭悪すぎてわらう
画像の点以外にも問題だらけで
テクスチャにも謎の縞模様がある(たぶんミス)
アニメーションを意図したであろうドアはアニメーションしない
ドア部にもアタッチ判定がある(既存パーツのドアにはない)

アンテナ内蔵の円筒形カーゴベイという性質は面白いんだが
現状実装がクソ過ぎるし
完成系も予測しにくいので使い物にならない
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)垢版2018/03/29(木) 22:20:25.61ID:23oG1fPe0
妄想だけれど
デザイン画を基に基本的なモデルを作った後
ベイドアの開閉を実装するつもりだったのだが誤ってカットモデルモードで実装してしまった
誤りついでにドアがない裏面にも衝突判定を付けてしまった(カットモデルモードだと裏も見えるしね!)
といった所だと思うよw

1.4.2のハイライトは何と言ってもフェアリングのサイズバグよな
https://i.imgur.com/HmtFmIs.jpg
pre版なら一部のマニアがネタにしてオシマイだったろうに
何故テストもせずに正式版をリリースしてしまうのか
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/03/29(木) 22:56:50.14ID:hRbUlJqL0
>>385の画像みて改めてみてみたけど、その全部ガワが外れてるところってEnable Cutaway(内部を透過表示する?)って機能だよね?
ややこしいけどステージ動作するシュラウドとそのガワは別なんだと思うよ
ただ、ステージ動作後にEnable Cutaway機能が使えなくなるの謎だし、ステージ動作したあとは内部のノードでつけられる部品に
触れなくなるのもおかしい

・エディタでシュラウドを外すとガワも外れる(これは内部のノードがある場所にアクセスするには必要?)
・打ち上げ以降は内部が透過できる機能があり、その機能を使わなくても内部のノードにつないだパーツにアクセスできる
・ステージ動作でシュラウドを外すと透過表示機能がなくなって、内部のノードにつないだパーツにアクセスできなくなる

謎動作だけどどうなんだろうこれ
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/03/29(木) 22:59:02.41ID:hRbUlJqL0
あとサービスモジュールのステージ動作で開く部分の奥の壁に貼り付けたパーツはアクセスできなくなる
サービスモジュールのクリック判定のほうが外にあって、ちゃんと棚の形にしてないみたい
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/03/29(木) 23:13:34.84ID:hRbUlJqL0
サービスモジュールのシュラウドは打ち上げ後にアクションメニューから動作させられない
これは実装抜けだろう
エディタでステージ動作させるかの選択もできない

・エディタでシュラウドをオンオフする設定
・エディタ/打ち上げ後に内部を透過する機能
これは別々にしたほうがいいよね
今一緒になっちゃっててわかりにくい
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-+ej4)垢版2018/03/29(木) 23:37:01.10ID:7qFNQSVT0
SPACE Xのmodあるけどさ
ブースターが打ち上げ場に勝手に戻ってくるようなファルコンヘビーごっこしたいんだけどどうすればいいのかな?
mechjebの着陸アシストじゃダメでした
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)垢版2018/03/29(木) 23:49:38.95ID:23oG1fPe0
>>394
SM-25の史実リスペクトは悪い事じゃないけれど
アタッチ判定やめてドア判定にしてアニメーションで開閉してくれたら格好いいだろうに
当たり判定のバグも同時に解消できる筈だしね

https://i.imgur.com/Qhiicsk.jpg
カーゴベイの形状が上下非対称だから
仕切りに付けた物を対称設置にすると
反対側のカーゴベイでは空中に付いてしまうのもじわる
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ d101-TX0Y)垢版2018/03/30(金) 02:15:38.21ID:DOf9lo5q0
ksp1.3.1まではUnity5.4だったのが、ksp1.4.xになって新しいUnityにしたら対応できてない感じがする。安定するまで1年くらいかかりそう。
Unity5.4は古すぎたので新Unityは予想してたけどね。UnityEngine.Dllのサイズが1.5倍くらいになってるから中身も増えてるんだろうなあ。Unity2017かな。
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ dba2-S7bZ)垢版2018/03/30(金) 10:19:56.92ID:gGVmPYXy0
すげえええ
https://goo.gl/WD5oaX
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)垢版2018/03/30(金) 12:59:17.20ID:SwyWTv040
>>404
なぜ無理だと思うのかが分からない
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 31b0-QUJ0)垢版2018/03/30(金) 13:00:19.81ID:Vl26eV5a0
>>404
https://i.imgur.com/Ey4KI62.gif
インターステラー方式ならなんとか
ただあれはあれで一部が吹き飛んだはずのエンデュランス号の重心がドッキングポートの軸と一致してるのは不自然な気がするけど
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)垢版2018/03/30(金) 14:27:07.51ID:L6qDDuZk0
これもしかして一回1.4.2で起動しちゃったらそのセーブデータは1.4.1に戻せない?
互換性がないと言われて1.4.1でできなくなってしまった
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)垢版2018/03/30(金) 14:42:12.09ID:L6qDDuZk0
>>411
無事に戻せたよ本当にありがとう!
はじめてのキャリアが台無しになるところだった
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)垢版2018/03/30(金) 15:37:03.21ID:L6qDDuZk0
と思ったら昨日整備した通信衛星が全て消えてた…
バージョン弄るとフライト中の機体が消去されるってことなのか
整備しなおすの果てしなくだるいなぁ
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)垢版2018/03/30(金) 16:16:14.34ID:L6qDDuZk0
>>417
きっついなぁそれ
こっちも1.4.2でやることにするわ
通信網つくるのだるいし今まで立てた思い出の旗まで消えてたのは看過できない
着陸脚が脆いらしいのは不安だからしばらくは大型機飛ばすのは控えようかな
0420名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-EdfM)垢版2018/03/30(金) 17:07:15.12ID:uM5+Gxu3p
>>416
制御不能になってクルクル回転してる奴にドッキングできるかってことだよね
原理的には重力のないkerbalのkscランチパッドに着陸するのと同じ
大出力のRCSかなんかで対象を中心に円運動しつつドッキングポートを対象のドッキングポートに合わせないといけないから現在の技術じゃまずというか絶対に無理
さらにこれは落下中で大気の影響によって回転数や回転面の変化は変わっていくわけで…
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-YRzg)垢版2018/03/30(金) 21:46:57.25ID:FGbA7xSt0
マップの視点を機体に戻すときにbackspace押して戻せるってWikiに書いてあるけど戻せた試しがない、いちいちtab連打で戻ってるんだけどみんなどうやって戻してるの?やっぱりtab連打?
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-YRzg)垢版2018/03/30(金) 21:49:02.00ID:FGbA7xSt0
マップの視点を機体に戻すときにbackspace押して戻せるってWikiに書いてあるけど戻せた試しがない、いちいちtab連打で戻ってるんだけどみんなどうやって戻してるの?やっぱりtab連打?
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ dbdb-uaFS)垢版2018/03/30(金) 22:38:58.16ID:CNeO8yXA0
>>426
setting見たらwikiと微妙に違う設定になってるのがある気がする
wasdの精密操作切替がwikiと違って右ctrlになってたりとか
昔のバージョンでの記述なのかなと思ったりするけど、その辺はベテランじゃないからわからん
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-YRzg)垢版2018/03/31(土) 04:46:11.02ID:sJMFza2c0
>>427
ごめん、なぜか二度送信されてしまった
トラックとか作れるmod見つけたけど何故かタイヤが地面に一部埋まったまま回転して1mも進めなくて残念、凹凸組み合わせて色々作れるやつだったから階段車につけて大型機から乗り降りできるようにとかしたかったんだけど
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-LhWO)垢版2018/03/31(土) 10:49:59.32ID:kDiRCZ180
>>431
まずはSSよろ
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ d36a-OWlQ)垢版2018/03/31(土) 11:12:06.38ID:EsboxSn40
環境系MOD(scatterer、EVE、SVE)とかを導入したのだが、最初にトラックステーションからKerbin上の船を選ぶと、Kerbinが消えるという状態なのだが、対処わかる人いますか?

一度、打ち上げとかにすると、うつるのです。
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-/7TU)垢版2018/03/31(土) 14:10:45.22ID:vZM1Dxu20
MODの読み込みしてるときはCPUがボトルネックになってると思うよ
1スレッドしか動かないからシングルコア性能高いの買って水冷OCすれば?
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)垢版2018/03/31(土) 22:01:28.13ID:stmG/wZN0
>>434
Core i7 7700k@4.2GHz
RAM 16GB

Optaneはランダムアクセス/マルチスレッドに強いみたいだから期待したのだけど
起動画面の下を見ていると
Module Managerがcfgファイルを1つずつ読んでいるみたいだね

OptaneからKSPを起動して
パフォーマンスモニターで測ったところ

赤 CPU使用率[%]
緑 Read[MB/s]
青 Write[MB/s]
https://i.imgur.com/TXHM1ES.png

やっぱりCPUがボトルネックかな
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/04/01(日) 23:26:48.71ID:zGkwDxT+0
日本語環境だとデバッグのアクションメニュー空力表示のドラッグが表示されない
多分これローカライズのバグだと思うけど英語にする以外でプレイヤーにできそうな対処ってないかな
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/04/02(月) 00:02:16.88ID:2otmQUd00
わかったわ

Kerbal Space Program\GameData\Squad\Localization\dictionary.cfg
#autoLOC_6001916 = 抗力:
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル:

#autoLOC_6001916 = 抗力: <<1>>
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル: <<1>>

こうすればいいみたい
数値用の置き換え文字列が抜けてた
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/04/02(月) 17:35:07.64ID:2otmQUd00
あとはエディタで同じ対称配置のはずなのにプロパティが切り替わらないのが直ってほしいなぁ
マルチモードエンジンのモード切替とかRCSスラスターのアクション表示
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)垢版2018/04/02(月) 22:14:38.05ID:1wQsTBBe0
https://i.imgur.com/kMg6MSJ.jpg
cfgのattachRulesをいじるとこんな事もできるんだけど
エンジンによってsrfAttachが0だったり1だったりするのは
ゲームバランスの問題というよりは設定ミスや準備作業不足じゃないかな

DLCエンジンは側面付けのRV-1とウルフハウンドを除いてsrfAttachが1なんだけど
ウルフハウンドも設定ミスにしか見えない
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/04/02(月) 22:52:05.08ID:2otmQUd00
そういえば1.3.1でフェアリング使えば同じようなことができるんじゃないかと思ったけど
EEXのサーフェスマウントモードでフェアリングのプレート内部側に貼り付けたエンジンは普通に側面貼り付けとしてドラッグがかかったな
過去スレにも同じことで悩んでた人いた記憶がある
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e0-MmWd)垢版2018/04/03(火) 01:04:53.78ID:cSqArbVQ0
再突入はPEがちょっと大気圏掠めるくらいにしとけば勝手に速度落ちて安全に降りられる
何度かやったら最初からどこまで突っ込んで良いのか大体わかるようになると思う
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf7-uaFS)垢版2018/04/03(火) 01:07:59.01ID:B35cUfRs0
月までいけるなら耐熱シールドつけられるはずだから、
パラシュート、ポッド、耐熱シールドの必要最低限の装備だけならムンから直帰(ケービン地表面0m/s)でも耐えられる。
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)垢版2018/04/03(火) 09:02:24.70ID:5J09R6KE0
ニコニコとかの動画見てると凄い人が変なことをやってるせいで勘違いしがちだけど
ルールを理解した上でやる遊びでルールを理解せずに好き勝手出来るわけじゃないんだよね
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-alho)垢版2018/04/03(火) 09:15:18.99ID:8KDKFNzT0
>>338
でアドバイスをいただいた者です。
やっとの事で爪の研究が終わり、救助ロケット作って周回軌道に乗せられました。
電池切れの船の航路を確認したところ、ムンの影響かカービンの周回軌道を離れて外へ飛び出していたんだ。
昨日はショックで寝込んでしまったよ。
カービンと同じくらいの太陽の周回軌道に乗っているから、いつか会えるよね?
0481名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-r3Tg)垢版2018/04/03(火) 09:59:36.93ID:tAWGCqArM
キャリアの無期限ミッション目標でやってるけど。
『同一機体でIke周回してKerbin上に戻れ』の次が『有緑でEve着陸して戻れ』
難易度上がりすぎやろ
0482名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-EfRp)垢版2018/04/03(火) 10:55:24.58ID:ndXKy7M4M
宇宙物というとSFっぽいものが多いけど
KSPはわりと現実よりなんだよね

技術ツリー後半で使えるようになるエンジンは
初期のエンジンを大型化したようなものであって
どこにでも手軽に行けるスーパーエンジンではない
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)垢版2018/04/03(火) 19:24:00.87ID:3O40/GJz0
>>486
Principiaを入れてちょっとだけ遊んだことはある

Principiaを入れたが故に起こる現象
例えばラグランジュポイントへステーションを投入する方法について
あまり情報が無いから面白くなかった
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-tRLU)垢版2018/04/03(火) 23:25:58.26ID:3O40/GJz0
ラグランジュ点に置いたステーションの位置がちょっとずれたときに
元の位置へ戻るように力が働くと都合がいいのだけど

二天体の質量比が大きいときだけL4とL5がその条件を満たす
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/05(木) 02:05:35.64ID:BsYdtjNL0
今更ながら映画インターステラーの例のドッキングシーンを観てみたが酷いね
窓大杉のランチ(観光船か?
構造の一部が吹き飛んだのに何故か回転軸のブレないシップ
物理的に可能な回転数のシンクロを「不可能」と回答するゴミクソAI(英語版で"It's not possible."と言っているので誤訳でもない
ランチ内にかかるGの方向と強さが無茶苦茶(あんなもん遊園地のコーヒーカップと大差ない
ランチ内に差す影の形が変わらないのは観覧者が目を回さないようにする為の配慮として仕方ない
ドッキング後にRCSを「逆噴射」する前のカットで既にRCSが噴射されてる(編集ミスか?
シップの回転と軌道を容易に制御できるランチの超強力RCSと超強力スラスター
そのエネルギーに耐えられる緑テク以上の超絶強度ドッキングポートとシップの姿勢制御(10秒前まで制御不能だったんだよね?
KSPやってりゃ分かるレベルの嘘だらけ
SFじゃなくてスぺオペ(ガンダムやファンタシースターと同じ)だと思わないと観てられないw
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)垢版2018/04/05(木) 03:17:20.52ID:lyTg+IVa0
それはリアル友達に言ってはいけないよ

映画終わったあとにその感想は最悪だから
フィクションをフィクションとして楽しめてないし
ドヤ顔で専門知識?を並べるのもキモいオタク丸出し
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/05(木) 03:43:57.96ID:BsYdtjNL0
幸いにして「あの映画超リアルだから観てみ」と言ってくるような粗忽な奴は居ないから大丈夫
「いろいろ目を瞑れば楽しいよ」って話なら聞くけれどね

スケールが極端に大きかったり小さかったりするとリアリティ無視されててもあまり気にせず楽しめるものだけれど
そこらによくある建造物と同じくらいのサイズの物理法則が間違ってると違和感しか感じない
インターステラーについて幾つかの要素に関しては無理やり説明する事も出来るけれど
観覧者に無理矢理な説明をさせてる時点で表現としては負け
SFってリアリティを煮込んでフィクションを調味料に楽しむジャンルなのに
基本的な物理法則というリアリティを重視するでも、あえて切り捨てるでもなく
単に片手落ち表現をしてしまってはSFとして高品質とは到底言えないだろうと
AIの描写も酷い(好意的にとらえればお行儀の良い人間にしか見えない)し

基本的な物理法則さえ知らないヤバい奴ら向けの娯楽だと言われればそれまでだけどね
妖怪ウォッチにリアリティ求めたら、そっちの方がヤバい事くらいは分かってるよw

「有名な例のシーン」をKSPで再現したらネタになるかなと観てみたら
思いのほか酷過ぎてズッコケにしまった次第
リアリティを重視すると、劇中の彼の行為よりも、KSPでの機体設計や操作の方がかなり高度になるよw
いや本当に
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/05(木) 04:08:14.64ID:BsYdtjNL0
シチュエーション 燃える
制作費200億円 すごそう
実際の作品表現 エースコンバットより少しリアル程度 月収200ドルのメキシコ人が作ったゲーム未満

世の中ってマジ不公平やねって話
0497名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E7i+)垢版2018/04/05(木) 04:32:31.93ID:oHWWsO6Za
そういうトンデモ要素にツッコんで笑える友達を作って一緒に行けばいいのに。
1人でリアリティに欠けるとかキーボードに向かってグダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/05(木) 12:53:07.19ID:BsYdtjNL0
なぜGが発生しないと思うのかが分からない
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3b-43s8)垢版2018/04/05(木) 13:25:11.83ID:KB/Oaf7W0
まぁGの発生にはほど良い気温と生ごみが必要…ってのは置いといて、
いくつか大型建造物のMOD(直径2kmの輪のやつとか)あったけど、
こさえるのが仕事になっちゃうんだよねぇ・・・
中空な天体として実装すればいいんだけど。
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)垢版2018/04/05(木) 13:25:48.67ID:0p/9G5Vd0
そもそも遠心力でG発生できる宇宙サンドボックスってある?

(KSPでも一部LifeSupport系MODに遠心力モジュールでG発生してる扱いで居住性上がるのはあるけど)
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3b-43s8)垢版2018/04/05(木) 16:24:09.99ID:KB/Oaf7W0
>>509.510
遠心力で重力が発生するわけではないのです。
遠心力≒角運動を利用した疑似重力ってやつ。
疑似だから周囲に力を及ぼすって事もないし。
 (接触してないとダメ、見かけ上の自由落下はあるけど)
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-1Lkb)垢版2018/04/05(木) 17:14:10.44ID:kTRoXeUG0
おや、大型アプデきてから着陸脚脆なってくない?12msで着陸してもぶっ壊れるんだけど…
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)垢版2018/04/05(木) 17:21:35.97ID:Y0mVBC2Q0
>>511
私も知りたい。MODじゃなく追加された膨張式エアロック(膨張前)に遭難者がいる場合が何度かあり
EVAも出来ないし制御出来ないので膨らます事も出来ず諦めて帰るしかなかった。 https://i.imgur.com/Xj9kn7J.jpg
爪を開発してキャッチすれば移送も膨張も出来たのでなんとかなったけど。
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/05(木) 18:37:40.30ID:BsYdtjNL0
>>515
0m/sでも時間経過で壊れるよ
現バージョンのバグだから
DLCや新パーツ使いたいなら僅かにマシな1.4.1へ
使わないなら比較的安定版の1.3.1にするヨロシ
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-6Vn5)垢版2018/04/05(木) 18:41:04.13ID:1Z0yzg3Y0
新しいコマンドポッドや燃料タンクは1.3.1に持ってっても使えるよ
エンジンや構造チューブは1.4で追加されたパーツのスイッチングが1.3では使えないからあんまりだけども
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-6Vn5)垢版2018/04/05(木) 19:19:09.58ID:a7OhgZJg0
> ドヤ顔で専門知識?を並べるのもキモいオタク丸出し
> グダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
> 久々にキモいのを見た。
> 知らんがな
> ちょっと長すぎてよくわかんないです
> その「粗忽ではない友人」を相手にしろよ

これだけはっきり拒否されているのに
まだ分からないふりをして書き込みを続けるつもりか > 4fjj5KVbd
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-E7i+)垢版2018/04/05(木) 19:26:06.43ID:sA5JQJIC0
>>513
回転するドーナツが発生させるモーメントが接続してる他のパーツに影響を及ぼすっていう話じゃないの?
重力とか擬似重力とかそういうのが論点ではないと理解していたんだけど。
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/05(木) 19:37:19.60ID:BsYdtjNL0
>>522
ゲームや表現や物理のことよりも
空気読みや揚げ足取りや多数派工作マウンティングの方が大事だと思っている君たちのような人間に
いかほどの価値があるか計算する事が出来る人にとって
君たちのような人間は無価値なマジョリティーでしかないことを自覚するのは無理だろうから
あえて教えてあげよう

君たちはゲームスレの腐った林檎だ
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/05(木) 20:15:25.65ID:BsYdtjNL0
>>525
この話の流れから
Gという概念を再確認できた人が何人か居るから上々だな
映画インターステラー絡みの「回転してるとドッキングは無理」って論は
>>420の大出力のRCS云々ってのは動的安定で解決する一手段でしかなく
KSPにおいてはより容易な方法があるって事を既に動画で提示した
あのポンコツ映画のように軸がブレずに回転している船だけでなく
軸がブレていても(少しだけ難しいが)ドッキングできそうな事は、賢いプレイヤーなら気づいただろう

君たちのように内容のない煽りと、同レベルのクズ同士の同調しか出来ない愚か者たちとは違うのだよ
言っても分からないサルのようだから、今後も吠え続けとけw
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-1Lkb)垢版2018/04/05(木) 21:52:12.51ID:7lrW/DZM0
ModのEnduranceから損傷個所のエンジンポッドと貨物ポッド抜いて回してみたけど
結構軸がぶれてドッキング難易度高すぎて無理だったw
それでもmechjeb先生ならなんとかしてくれると思ったけどさすがに無理だった
つまりTARS≒mechjeb
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/05(木) 22:48:12.22ID:BsYdtjNL0
ドッキングポートの真下に位置取る→
シップの回転軸に対するシップのドッキングポートの旋回半径と
ランチの重心からドッキングポートまでの距離と等しくなるよう
ランチの重心位置を操作する(映画ではこの手順が抜けてる)→
回転速度をシンクロさせる→
ドッキングポートへ向けて上昇

という手順で出来る筈なんだけど
特に高難度な点は
・重心位置の調整を目算で行う点
・ドッキングさせる側の機体設計
以上2点でないかと踏んでる(両方とも映画ではry
機体設計に関しては重心移動させてるとRCSの振る舞いが変わるので
重心移動後にRCSの強さを調整するか
最初から重心位置移動後用に機体を設計するか
あるいはそれらの問題を操縦技術だけでねじ伏せるかという対応と
それを実現するプレイヤースキルが必要
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)垢版2018/04/05(木) 22:57:56.25ID:0p/9G5Vd0
ランチの軸なんて気にしないでシップのドッキングポートが回ってくる位置にランチのドッキングポートを構えさせておこう
KSPのポートなら引っ付くしよほど速く回転とか2軸回転してなきゃなんとかなるなる(滅茶苦茶
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/05(木) 23:06:56.13ID:BsYdtjNL0
>>535
せやな
実はこの回転する天宮1号とドッキングする動画製作には裏があって
https://www.youtube.com/watch?v=RkAtyY6EGIQ
最初から天宮1号の重心位置がドッキング後の救援機の重心と重なるよう作成してるんよ
要はこのミッション専用機ってわけ
https://i.imgur.com/J3WSGfh.jpg
だから回転のタイミングと速度さえ合わせてしまえば相対的に殆ど同じ振る舞いをするから余裕っていう
操作下手糞だから少し難しく見えるかもしれないけどね
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/06(金) 00:01:36.06ID:nY76sTKB0
ゲームのフォーカスが変わると考えたらどうだろう
ウォーSLGに戦略級・作戦級・戦闘級があるように
mechjebでゲームの要点が大きいステージに移行する的な
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)垢版2018/04/06(金) 00:10:55.34ID:phzBrt0i0
緑を堕落させるシステムだが
単純作業メンドクセと堕落した緑に宇宙開発を続けさせるシステムでもある

一つ言えるのは一度堕落してしまったら元に戻れない
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 8991-FkAT)垢版2018/04/06(金) 04:17:43.33ID:IgQu2d8z0
何もわからない状態からmechjebの使い方覚えるの大変だし今のままでいいんじゃないかな
navballの見方を理解して操作に慣れるまで時間かかるのに…
でもVABにいる時だけでいいからTWRとΔV表示は欲しい
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)垢版2018/04/06(金) 05:21:25.50ID:FxcD/I8b0
興行として大成功した作品の粗探ししてキモい講釈垂れ流してるやつが張ったyoutubeの動画の再生数が2桁って笑える
6億8000万$稼いだ映画の制作に少しは敬意を払えばどうよ
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-32jD)垢版2018/04/06(金) 07:05:58.51ID:kESRyB+T0
>>524
お前が何に対してコンプレックスを持っているのか
よくわかる書き込みだな

平日の昼間からゲームのスレに貼りついてないで
学校へ行って勉強しろよ
コミュ力とか
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)垢版2018/04/06(金) 07:22:46.16ID:FzxMFJCj0
>>517
エアロックにカーバルが入ってるならEVAで出れるやろって思ったら縮んでるエアロックに入ってるのか…
中の状態を想像すると面白いんだけどプログラムとしては追加要素の影響範囲の想定の甘さが出てる感じでちょっと悲しさがある
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/06(金) 08:49:33.44ID:nY76sTKB0
>>546-547
お前らのようなリアルガキはAKBかヒカキンでもリスペクトしとけ
それらが無価値だと身を以て理解する為にに必要な無駄だ

ゲームと無関係な人格攻撃レスしか出来ない君たち自身のルサンチマンを噴出するなとは言わないが
それらの感情だけでは賢い人にとっては無価値だと指摘しておく
興行収入の多い映画のゲーム的リアリティに照らした稚拙さの指摘には絶対的な価値がある
それを否定する事はゲームリスペクトを捨てるのと同じであり
それこそゲームスレ的に無価値だし
リアリティからの逃避という意味でSF作品への盲信という名の冒涜だとも指摘しておく
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-hbU5)垢版2018/04/06(金) 10:04:10.63ID:FhBXAzpb0
>>550
まったくもってその通りで、救助船単体で救助できるのが望ましいよね。
とはいえ爪が使えるようになるまではどうにもならんので、
先に救助できる緑を回収してから、そいつにEVAさせるという手が効率いいかな?
Life support系を入れると爪が出るまで放置とかできなくて・・・。
0559名無しさんの野望 (ワントンキン MM5a-32jD)垢版2018/04/06(金) 12:47:59.06ID:6yxYzuAxM
ハッチがないゴミからの救助を依頼される問題は以前からあった
rescue fixとかいうMODで解決できたはず
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/06(金) 13:00:24.45ID:nY76sTKB0
折角インタラクティブなゲームなのに自分で造らず
誰かが造ったもの眺めてどーすんだよとぞおもふ

LKO半径程度の球を作る事は非常に容易だけども
球の重心をKerbinの重心と同一座標にする為にはセーブデータを弄ったりしないといけなそう
Kerbinの直径以上の半径を持つ球ならKSCからリリースでけるか?
0566561, 563 (ワッチョイ ea6a-udMy)垢版2018/04/06(金) 15:55:02.37ID:nO+Mm7/m0
PCからの書き込みです。
logファイルを見てみました。

[EXC 15:37:25.259] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.
[EXC 15:37:25.407] MissingMethodException: Method not found: 'PopupDialog.SpawnPopupDialog'.

[EXC 15:39:33.545] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Kopernicus.Components.KopernicusSolarPanel.PostCalculateTracking (Boolean trackingLOS, Vector3 trackingDirection)
ModuleDeployablePart.CalculateTracking ()
ModuleDeployablePart.updateFSM ()
ModuleDeployablePart.FixedUpdate ()
ModuleDeployableSolarPanel.FixedUpdate ()
[EXC 15:39:33.549] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.

こんな感じです。
旧バージョン(1.3時代)のMOD使っているから見たいな海外サイトがありましたが...。

どのMODが干渉しているのか、調べるのが大変そう...。
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)垢版2018/04/06(金) 16:48:01.80ID:nO+Mm7/m0
>>567
Kopernicusかな?
外したら、充電はしたけど、Sunが消えたという(太陽光はある)…。

MOD入れ直しかな…。

通信衛星が太陽光できなくて、仕方なく原子力電池にしたのがあるから、やり直しでもいいか。
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/06(金) 19:41:54.64ID:nY76sTKB0
Windows Defenderがウィルスの心配してファイル隠してくれるから
KSPのMuduleフォルダを除外設定しておくといいよ
Gamedataはガチウィルスが混入する危険があるから除外しない方がいいと思う

昔MOD作者の気の迷いでゲーム画面に猫の画像が表示される騒動があったのはKSPよね
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/06(金) 22:50:00.54ID:nY76sTKB0
>>580
君が10代ならまぁ仕方ないが
20超えてそれを本気で言ってたら頭どうかしてるから
一度病院行ってそれ以降出てこないか
病院からの帰りがてらに人に迷惑かけないように自殺した方がいいぞw

>>582
Nyancatとは別物で
飼い猫が死んだのがショックで、追悼としてゲーム内にその猫の写真を強制的に表示するとかだったと記憶
5ちゃんスレでも少し話題になったと思う
0586名無しさんの野望 (ワイエディ MM72-E1XG)垢版2018/04/06(金) 23:44:02.54ID:TB7nsdfKM
ヒートシールドってカービン再突入時にあった方が
やっぱりいいのかな?
設計次第と言われればそれまでだが

燃料移送で邪魔なのよね〉ヒートシールド
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/07(土) 00:22:47.91ID:AhL2VViu0
>>584-585
とりあえず匿名コミュニティ内の友達ゴッコなんていう無意味なことやめてゲームの話しろ
ゲームの話が出来ないなら単なる荒らしだ

>>586
上層大気で十分減速する為に姿勢制御パーツを積むか
ヒートシールド使って一気に落とすかってところじゃないかと

燃料移送にヒートシールドが邪魔になる構造って
上下段両方のエンジンを同時に走らせる構成かな
KSP独特で好きだは
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ac8-xe21)垢版2018/04/07(土) 02:00:30.03ID:Eq1G+8dR0
>>587
ヒートシールドは燃料移送にクッソ邪魔
ステーションから補給しようと思うとドッキングやクリアランスに気をつけなきゃいけない側面にドッキングポート付けるか燃料ホース側面の突起から伸ばしてヒートシールド迂回させなきゃならなくなる
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-ZoD/)垢版2018/04/07(土) 02:07:52.05ID:0LP0sFRz0
>>587
友達ゴッコってなんのことだよ

そもそもお前の荒らしの定義を使うと最初に4年も前の映画引っ張り出してきてKSPに無関係の批評を長文で始めたお前が荒らしだろうが
映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
その上KSPに関係ないだろと言われるとその相手を煽り出す始末
ゲームの話してれば他にどんな話をしても荒らしにならず許される訳じゃねーだろ

ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画のワンシーンで全体の評価を決めるのは映画批評としても頓珍漢にも程がある
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)垢版2018/04/07(土) 02:21:24.25ID:mN8z3y+d0
前にSSTOの頭にキノコヒートシールドつけてた人がいたけど給油しにくそうだった

燃料ホースはつけたパーツに燃料の経路をつけるようになるので、燃料タンクからヒートシールドにホースを伸ばしてやると
ヒートシールドが燃料を通すようになる
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/07(土) 02:30:01.94ID:AhL2VViu0
>>591
お前さんと他の人との決定的な違いは
他の人は状況を理解して無駄な攻撃でレスを消費する事を止めたのに対して
お前はいまだに何も学んでいないということだ

>>592
新規が来るのはいいんだけど最悪のタイミングだよなぁ
様々な大小のバグは付き合う他ないにしても
ランディングギアが使い物にならないってのは初心者にとってハードモード過ぎる

初心者向け
最新版はろくに遊べないほど酷いバグがあるので
ゲームを始める前にまずSteamの設定いじって過去のバージョンに戻すべし
バージョンの変更は後でも自由に出来るので心配無用
(セーブデータは新版→旧版と遡ると不具合が出る可能性高い)

やり方
Steamのライブラリタブでゲーム一覧からゲーム名を右クリック
「プロパティ」を選択
ベータタブから「previous_1.4.1」を選択
ゲームを起動すると指定バージョンダウンロードされ遊べるようになる

SteamLibrary内のゲームフォルダごとバックアップする事もおすすめする
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)垢版2018/04/07(土) 04:59:14.65ID:1yg5eods0
>>594
お前もいい加減学んだほうがいいんじゃないの?
そもそも炊かなきゃ荒れないこととか
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-6Vn5)垢版2018/04/07(土) 06:05:58.59ID:0Z8DeBvX0
昼も夜もスレを監視してるのな

493名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 02:05:35.64ID:BsYdtjNL0
495名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 03:43:57.96ID:BsYdtjNL0
496名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 04:08:14.64ID:BsYdtjNL0
503名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 09:17:31.53ID:BsYdtjNL0
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 12:53:07.19ID:BsYdtjNL0
520名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 18:37:40.30ID:BsYdtjNL0
524名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 19:37:19.60ID:BsYdtjNL0
526名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 20:15:25.65ID:BsYdtjNL0
534名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 22:48:12.22ID:BsYdtjNL0
537名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 23:06:56.13ID:BsYdtjNL0
539名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 00:01:36.06ID:nY76sTKB0
551名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 08:49:33.44ID:nY76sTKB0
560名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 13:00:24.45ID:nY76sTKB0
564名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 15:50:11.41ID:nY76sTKB0
573名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 19:41:54.64ID:nY76sTKB0
583名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 22:50:00.54ID:nY76sTKB0
587名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 00:22:47.91ID:AhL2VViu0
594名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 02:30:01.94ID:AhL2VViu0
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/07(土) 08:06:40.47ID:AhL2VViu0
>>591
>映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
KSPのMechJebは超有能な相棒であるだけでなく
時にプレイヤーを混乱させ、ミッションを台無しにするトラブルメーカーでもある
セリフの一つもないがKSPというドラマの役者の一人として十分にキャラが立ってると思わん?

>ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画
重心がズレたドッキングポートにドッキングする方が難度高いし
それでも実現しようとする主人公に対して「このような解法もあります」とAIがサポートしてくれた方が絶対に格好いい

神の力や魔法や奇跡とやらではなく、物理法則で物事を解決する格好良さがSFの特徴なんよ
そのエッセンスはKSPも共有している
0601名無しさんの野望 (スップ Sdca-3PC7)垢版2018/04/07(土) 08:32:56.22ID:vNgGL/ewd
>>591
確かに現実の物理学に完璧に沿ったsf映画があったとしてもそれで誰が評価してくれるのかと、トンデモSF物理学でも派手な方がウケはいいよなー
物理学に沿ってて人気がある映画があったとしても物理学に沿った映画だからウケがいい訳じゃ無いだろうしなぁ...俳優さんやらストーリーやらがある上でほんのごく一部のわかる人がお、こだわってるなって評価がさらに上がる程度な訳で
触れたら自分も即荒し認定されちゃうのかな、やっぱスルーすべき?
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/07(土) 08:44:08.93ID:AhL2VViu0
>>601
物理シム系というニッチなシミュレーター系ゲームのスレで
商業的成功を価値判断のコアに入れる事が全くの誤りであると指摘しておく
商業的成功作が好きならマリオかマイクラかAKBでもやってろとw

「商業的成功作を批判してはならない」なんて小学生みたいな価値観を捨てきれない
幼稚な奴多いんだよなぁ
「商業的に勝ったものに乗っかっとけばとりあえず安全だろう」的打算もあるんだろうけど
んなもん主体性の放棄でありクソだw

>派手な方がウケはいい
重心からズレてブルンブルンしてるドッキングポートの方が見た目的にも派手だし
問題のハードルが高いし燃えるだろう
アレはそこを分かってないんだよ
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/07(土) 10:15:01.41ID:AhL2VViu0
>>605
お前が言いたいことはこうだろ
「僕じゃあいつに勝てないけど敗北を認めたくないから僕に同調してください。負けても多数で纏まれば少しは惨めさが和らぐんです。皆様是非お願いします」
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)垢版2018/04/07(土) 10:29:01.95ID:K9miAE9j0
>>596
Humble Monthlyは定期購入の人多いからKSP所持者は増えそうだけど、ちょっとプレイしただけで積まれそうw

今月のHumble Monthly($12)事前公開の3本 KSP , RUINER , DEADRISING4 だけどDEADRISING4は日本からだと
貰えなくて代わりに使用期限付きの$4クーポンなので購入しようとする人は注意ね。
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-1Lkb)垢版2018/04/07(土) 11:19:45.50ID:jmgPIceg0
>>606
自分自身が
> ゲームや表現や物理のことよりも
> 空気読みや揚げ足取りや多数派工作マウンティングの方が大事だと思っている
こういう書き込みをしていることについては
どう言い訳するんだ?
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/07(土) 13:05:57.42ID:AhL2VViu0
>>610
君はどう理解したの?
君はどう思ったの?
君はどうすべきと考えるの?
君の言葉を聞く準備はあるよ
君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども

君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
その理由も少し知っているけれど
恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
公式板は今も荒れ放題だぞw
0614名無しさんの野望 (オッペケ Sred-bqKL)垢版2018/04/07(土) 13:48:04.43ID:EIkZU3A9r
春だし溜まったストレス吐き出したいんだろう
迷惑極まりないがここが犠牲になることで誰かのリアルに立ち向かえる力になると考えればそれでもいいよ
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)垢版2018/04/07(土) 14:02:00.85ID:F9Irqshe0
ミッションビルダーでそのドッキングミッション真似たの作って、アレは実際こうなるんだぜ程度で済ませればみんなwinwinだったんだろうなあ…
あー…persistent rotationあっても回転維持ができないか…
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/07(土) 15:31:19.32ID:AhL2VViu0
>>616
接近トリガーで一定量のエネルギー与える(固体燃料ロケットで回転させる)は試してみた
それ自体は出来そうだよ
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)垢版2018/04/07(土) 16:58:37.39ID:AhL2VViu0
>>621
キャリアモードなら緑のスキルレベル不足かも
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d87-lfby)垢版2018/04/07(土) 17:22:00.93ID:5qWFOVR50
初心者でプレイ前ににMOD関連を調べていて
各種計算で便利なKerbal Engineer Reduxというのをよく目にしたので導入しようと思ったのですが
バージョンが古くKSP最新版に対応してないようなので似たような代替MODってありますでしょうか?
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)垢版2018/04/07(土) 17:56:30.29ID:k+pfiALD0
>>619
キーボードだと出来ないね。一応マウスの左ボタン押しながらマウスを上下させればピッチ動作
左右でロール動作するけどWASD押すと元の向きにもどっちゃう。
ジョイスティックあればメニュのセッティングから割当できるみたいではあるけど

向き変えれずになんどハッチに頭突きかましたことかww
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dbe-fmdo)垢版2018/04/07(土) 19:38:33.74ID:vEpXlCqg0
フェアリングと着陸脚のバグが酷いからバグトラッカーを覗いてみたけどしっかり報告されてた
Squad側もバグを確認済みで相対的に高い優先度が設定されてたから次のバージョンでは直ってると思う
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-6Vn5)垢版2018/04/07(土) 21:06:40.81ID:ZnAv9Vhb0
EVA時に緑がどっか行っちゃうの怖いから宇宙船と緑を繋ぐテザーとか欲しいんだけどそういうの出来るmodってあったりしないかしら
KASでは出来ない......よね?
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)垢版2018/04/07(土) 21:41:09.51ID:i9i3+0cK0
核エンジンうまく使えないんだけど使ってる人割といるよね?
TWRどれくらいで上段組んでる?
一分以上噴射したくないって考えを改めるべきかな?
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/07(土) 21:54:10.09ID:AhL2VViu0
>>635
TWRは0.1程度でも割と使う
LKOからKerbin圏離脱に10分以上かかるけれど燃費いいし

>>634
すまんが>>547の中にどういった問いがあるのか読解できない
読解力がなくて悪いね。どう読み解いたらいいのか説明してもらえると助かるよ
まさか複数IDで・・・、いやそんなことはないか
信じてるよ
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)垢版2018/04/07(土) 22:14:28.64ID:i9i3+0cK0
TWRが1未満にならないように組んでた自分にはびっくりだわ
mohoの軌道に乗せるロケット組むのに苦労してた時間を噴射時間に回せばよかったのね
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)垢版2018/04/07(土) 23:05:16.57ID:mN8z3y+d0
ニコニコに例のドラマ動画の人が空気抵抗の簡単なテストをした動画があったから見てきたけど格納型の梯子のドラッグすごいな
前にここでそういう話を見て頭の片隅にはあったけどここまで強いとは思ってなかった
一度側面取り付けができるパーツのドラッグの強さを自分で調べるか
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)垢版2018/04/07(土) 23:21:04.47ID:+od7rdAe0
>>643
例の動画とかそういう濁し方するなよ
知らない人を除け者にした話題は荒れるだけ

話題にするなら堂々と動画を貼れ
動画の人に配慮にしたいならここで話題にするな

その検証動画はこれな
http://www.nico video.jp/watch/sm33016152
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)垢版2018/04/07(土) 23:53:14.26ID:i9i3+0cK0
逆にカーゴベイの中にはしご埋め込ませてブレーキのタイミングで開ければロケットの下段回収も楽になるのかな
めちゃくちゃ便利に使えそうな予感
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/08(日) 00:28:26.55ID:FD3eDLue0
>>645
たぶんテーマを絞ったうえで画面の情報量が増え過ぎないよう配慮した結果じゃないかな?
少し情報量が増えるだけで大混乱してしまう人が多い事はこのスレでも明らかだしw
それに探究心がある人は勝手に実験すればいいわけだしね
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)垢版2018/04/08(日) 00:46:24.66ID:RIqPQ4T70
エアロックはウニみたいに大量につけて空気抵抗を高めてやればそのまま落下しても破損しない程度に速度が落ちるんじゃないかな
ツイッターでやってる人がいた
ttps://twitter.com/noradjapan666/status/976865280436645890
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/08(日) 00:57:21.60ID:FD3eDLue0
エアロックOP過ぎ修正待ったなし(新パーツだから意図的なimbaか?
EVE着陸機御用達の10mヒートシールド展開時の安定翼替わりにも使えそう
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)垢版2018/04/08(日) 02:10:55.47ID:9G9nURR50
はしご64個つけた100tのロケットを2300km/sで再突入させてみたところ無事に高度6500mで300km/sまで減速し搭載していたmk16パラシュートが開けた模様
jebは二階級特進した

しょぼいPCだからパーツ数増える負荷が痛いけど、それを除けばめちゃ便利だわ
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/08(日) 04:05:16.76ID:FD3eDLue0
>>660
取付位置や各エアブレーキに対するAOAで僅かに熱の状況が変わるけれど
表裏どっちにしても耐熱1200Kは変わらないので殆ど同時に爆ぜる
https://i.imgur.com/9IssSa8.jpg

エアブレーキ展開しても壊れないのは
機体全体に対してエアブレーキが減速に与えている割合が低く
エネルギー処理の殆どを機体の他のパーツが負担しているのか
エアブレーキ取付け先のパーツがエアブレーキで発生した熱を上手く処理出来ている結果ではないかと
SSあれば話が早い
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 86f7-lfby)垢版2018/04/08(日) 04:20:48.04ID:cWwiYvw20
>>661
なんか異様に進入角度深いんだけど、そういう縛りの上での話だった?
普通、エアブレーキっつったら最大限利用する為に大気圏かする様な浅い角度だと思うんだけど
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-QIX3)垢版2018/04/08(日) 07:45:57.56ID:MBPbcCrx0
>>613
> 君はどう理解したの?
自分の言ったことすら理解出来ていない荒らし

> 君はどう思ったの?
脊髄反射で適当なことかいてるのか
話の整合性も取れないのかよ

> 君はどうすべきと考えるの?
チラシの裏にでも書いてろ

> 君の言葉を聞く準備はあるよ
> 君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども
いやそちらの準備以前に、君が居る必要ないんだわ

> 君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
> その理由も少し知っているけれど
勘違いしないでほしいのは、KSP以外の話は他でやれって言ってたのを理解できないのは君だけなんだ

> 恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
> 公式板は今も荒れ放題だぞw
出てけ


まあ何言われても空気読まずに、喧嘩腰やらw煽りで空気を悪くする天才みたいだし、
コミュニティ潰したあとに、
○○について不寛容なやつが〜とか、○○の件については自分は問題ないと論破したから〜
とか言ってまた他のところで同じことやるんだろうな
マジで癌
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)垢版2018/04/08(日) 09:41:33.07ID:llnGz7nq0
>>663
その高度だと大気の厚さに比べて温度が高いから容易に吹っ飛ぶ、それより下目の高度でドラグの繋ぎで使う感じ
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:Kerbin_Atmosphere_T%26P.png

テスト用にケツの径3.75mの機体を造って、チートで軌道に乗せて重量114.5tで突入させる。突入時の近点32km
https://imgur.com/TLBI8W5
https://imgur.com/tBzRWXb
突入から着水まではSAS逆行維持、高度22kmまで機体だけを使って空力ブレーキ。爆発しそうになったから24kmまででよかったかもしれないけど
https://imgur.com/Xslnjqy
ここからエアブレーキを作動させるんだけど、自動車のポンピングブレーキの要領で開ききって0.5秒→閉じるを5,6回繰り返す。
その後12km位からブレーキを常時作動させるとドラグ作動安全圏まで速度を落とせる。後はステージ作動させて放置
https://imgur.com/mOc9eCr
ラジアルパラシュートの数が足りなくてエンジンもタンクも逝ったけど追加すれば普通に下りられる。

径と比較して細めに造った機体だけど降りれるから、デリケートだけど使えない部品ではないはず。eveは気温高すぎて無理バリュート推奨
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)垢版2018/04/08(日) 10:00:55.91ID:FD3eDLue0
>>662
縛りというか
これくらい無茶な事やってもエアロックは壊れないし実用にも耐えてしまいそうだよという
エアロック教徒による無理な布教活動だと思ってほしい

>>664
がんばったで賞(花丸
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)垢版2018/04/08(日) 10:19:16.03ID:RIqPQ4T70
改めて見てみたけどいつも大体75kあたりから再突入するときにしかエアブレーキを使ってないから速度が違うな
さすがに600kから-300kに落ちるのは耐えられないかもしれない
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 7abf-AaCF)垢版2018/04/08(日) 13:23:43.69ID:Pq7q2vTo0
エアブレーキは断熱圧縮の影で使えってことか。サンクス。
え?空力学的には機体の影だと空気抵抗が増えるはずがない?
な、何を言っているのかわからないな。
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-daxd)垢版2018/04/08(日) 16:03:40.53ID:9G9nURR50
>>657と同じ機体にはしごの代わりにエアブレーキ24個付けて再突入させてみたけど突入前に全部稼働させても焼ける前に減速しきるな
jebも生還したし

ただはしごに比べて重くなるのが欠点かな
あと見た目が白いGというか雲霞みたいというか
いやはしごも大量に積むとあれだけど
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-dZQ2)垢版2018/04/08(日) 20:42:47.74ID:MEorDMbG0
>>676
あれは弾道や低軌道よりかなり上のスペックで設計したシールドだったからな

NASAのオリオン宇宙船は深宇宙からの直接突入能力を持っているが、
以前飛行した無人試験1号機では、
シールド性能を安価かつ迅速に実地テストするために
Ap6000km超・Peマイナスという軌道から突入させた。
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ a927-l38M)垢版2018/04/09(月) 02:55:13.74ID:ZWKATAvi0
>>680
もし尾を引かせたかったらmodで Reentry Particle Effect ってのがありますよ
mod自体古いけど問題なく使えるね
遠目で見てるぶんなら雰囲気があってよろしいかも
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)垢版2018/04/10(火) 23:42:25.42ID:RFd41IJX0
>>702
飛行機を、マッハ3以上で飛ばすと、加熱で機体破損するときに、Gショックで失神してます。

後は、地面に叩きつけられたときとか。

死なないのですね。
了解です。
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-daxd)垢版2018/04/11(水) 01:20:02.01ID:kXvyMoVh0
>>695
はしご増やすと他のパーツと比べてビックリするくらい重くなるから、ポリゴン数とかも関係しそう
サイズ変更mod入れると温くなるけど軽くなるよ。
個人的にはシンデレラ城打ち上げなくてよくなるのがでかい
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a63-ZbPJ)垢版2018/04/11(水) 12:09:17.23ID:xn4TvTD00
「アポロ13号」打上の日だぞ
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)垢版2018/04/12(木) 20:01:29.15ID:w6QEv1KW0
>>712
足はパーツレベルのバグではなくゲームエンジンレベルの問題だから
cfgやmuをちょいと弄って完了ってわけにはいかない

想像だけどゲームエンジンのバージョン落とさずに修正しようとしてるんだと思うよ
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)垢版2018/04/12(木) 22:05:14.36ID:NJE72s5K0
脚だけは早急に直して欲しいなあ
鉱石タンカーすら支えられないから燃料補給が機能停止してるんだが
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ e36e-JZuv)垢版2018/04/13(金) 09:51:01.54ID:XvLrem840
来週のパッチで治るらしい
Patch 1.4.3 to be released next week!
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/172872746914/patch-143-to-be-released-next-week

>The issues with the wheels and legs have also been reviewed for this patch.
>For instance, 1.4.3 fixes the suspension issue for wheels and legs that made
>them bounce uncontrollably, as well as the issue that caused legs to explode
>when these got in contact with the ground in some situations.
>There has also been a lot of work put into improving the ground positioning
>routines for landed vessels.

グーグル翻訳
このパッチについては、車輪と足の問題も再検討されています。
たとえば、1.4.3では、車輪や脚の動きが制御不能に跳ね上がった場合の懸垂問題や、
状況によっては脚が地面に接触した際に爆発する問題が修正されています。
また、着陸船の地上位置決定ルーチンを改善するために多くの作業が行われています。
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-2msg)垢版2018/04/13(金) 12:57:43.19ID:c78M+Sl00
1.4.3でフェアリング治すって言ってるけど
現状アタッチノードと見かけ上の意味しかないシュラウドが
今の重量のまま空気抵抗無効化までしてしまうとOPパーツに化けるんだが
その認識あるのかなぁ

扉がないとはいえMk-3カーゴベイより圧倒的に軽いし耐熱性も高いから
ロケットプレーンの新しい軸が生まれ、同時に主流がシフトしかねないくらい影響あるんだが
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-2msg)垢版2018/04/13(金) 15:18:45.93ID:c78M+Sl00
>>722
フェアリングとシュラウドはシェル部分相当の重さが圧倒的に違う
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)垢版2018/04/13(金) 22:35:51.12ID:c78M+Sl00
シュラウドの重量が調整されないまま抵抗キャンセル効果が実装されたらどれだけヤバいかって話
https://i.imgur.com/qsIbMog.jpg
同じ中継衛星を格納して475kg対1,519kg
形の柔軟さこそないものの、容積対重量ではお話にならない

おまけに耐熱2000KのMk-1系燃料タンクを75kgで2600K対応に変えられ
Mk-2の2500Kを超えてしまう
Mk-3の2700Kには届かないが
Mk-3重量に比にして1%から1.6%ほど軽量に造れる(この為に75sである可能性はある
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)垢版2018/04/13(金) 22:48:18.22ID:c78M+Sl00
抵抗キャンセルが実装されたらサイエンスラボや燃料コンバーターを格納するのにも使えるから
Mk-1系SSTOだけでなく色々と夢が広がるパーツなんやで
適切な性能対重量であればゲームが楽しくなること間違いなし
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)垢版2018/04/14(土) 08:26:34.82ID:6h4ojtW+0
キャリアの契約の宇宙ステーションの新造って提示されてる全ての要素を新しく設計しないと完了できない?
軌道上の6人収容のステーションに新しく設計した2人乗りのロケットをドッキングしても8人以上のステーションを新造は完了できないのかな
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)垢版2018/04/14(土) 16:37:02.09ID:6h4ojtW+0
>>739
ありがとう!
そうなると二桁の人員に対応できるステーションを一度に打ち上げなきゃいけないやつはなかなか無茶な依頼だなこれ
お金稼ぎは増設のほう待ってやることにします
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ e394-9gHV)垢版2018/04/14(土) 17:17:27.33ID:S8arVgBN0
>>740
増設は滅多に来ない
あと一度に打ち上げなくても契約後に打ち上げれば何度でもいい
例えば16人だったら契約受注後に8人のステーションを二回打ち上げてドッキングさせればいい

内部のデータの話をすると、全部の部品には打ち上げ番号が記録されていて、
契約受注時に現在の一番新しい打ち上げ番号が記録されているのでそれより古い番号の部品が混ざっている場合は達成できない
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-bRWt)垢版2018/04/14(土) 18:17:10.88ID:C0mSFvzc0
>>742
使える条件が限定されるけど
routine mission manager ができるはず

始点 ドッキングポートを持つkerbin 周回軌道のステーション
終点 ksc

一度は帰還に成功しておく必要がある
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)垢版2018/04/14(土) 18:53:04.88ID:6h4ojtW+0
>>741
なるほどそういうことだったのか
契約を受注さえしとけばコツコツ組み立ててもいいわけね
ちなみにムン/ミンマスにそれぞれステーションを新造する契約を受注しておいて1つのステーションで両方達成することは可能?
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f68-zLux)垢版2018/04/14(土) 19:01:24.76ID:z/Z3hgkY0
>>742
StageRecoveryで減速しきれる数のパラシュート搭載しておいて他の船を操作中にKerbin地表に激突すれば着陸扱いで回収できる
KSCやトラッキングステーションで激突待つのだと駄目

特定地点に着陸させて地表調査したいとかは無理
0748名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HP1S)垢版2018/04/15(日) 13:58:03.92ID:oTWBVotrd
1.3.1でmechjebが最終段エンジンとフェアリングのステージをいっぺんに実行するようになっちまった バニラから入れ直しても変わらん・・・。
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f68-zLux)垢版2018/04/15(日) 22:51:49.10ID:RLarvP1g0
軌道上からウェイポイント指定したら勝手に減速して大気圏突入して更に減速して着陸、なんて物理演算抜きのバックグラウンドじゃなあ
それができたらPersistent Thrustもバックグラウンドで推進できるだろうし
低速でも大気圏内をずっと飛び続けるとかもできるだろうし
そうなるとほとんどバックグラウンドでできるわけで全自動化できちまうな

シンプルに作るならStageRecovery真似て激突時にパラシュート等々あったら速度0化して無理矢理着陸かな
座標修正とかしないと操作移したらめり込んでて吹き飛びそう
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)垢版2018/04/15(日) 23:01:10.86ID:1qu7gJVa0
>>752
ローバーは出来てるから理屈上は同じなんだよね
カービン低軌道でパラシュート等の条件が揃ってれば赤道付近の海のランダムな位置に着水程度なら出来ると思う
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)垢版2018/04/16(月) 00:01:04.87ID:qzsX/tsN0
ゲーム重視 シミュレート重視 バニラやそれを強化するMOD環境
ゲーム重視 シミュレート無視 実現できるMODを自分で作るのが最適解 
ゲーム無視 シミュレート重視 運行管理級や戦略級のゲームやればOK
ゲーム無視 シミュレート無視 HyperEditでワープさせればOK

何を重視するかで目指すものが違う事さえ認識できない>>751はヤバい
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-Mqc2)垢版2018/04/16(月) 20:24:27.61ID:+30wZbim0
>>767
飛行中にF12キーを押す
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)垢版2018/04/16(月) 21:53:16.25ID:qzsX/tsN0
日本人エアプ大杉だろ

デフォルトでF12に空気抵抗の可視化と
Steamのスクリーンショットの両機能が同キーに割り当てられてる
クッソ不便だからキーバインド替えたらいいよ
あとAlt+F12キーで呼び出せるチートメニューから設定すると
パーツ右クリメニューに空気抵抗やら何やらを表示させる事も出来る
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 8394-9gHV)垢版2018/04/16(月) 22:20:11.24ID:CVeUt2660
因みに青が翼の発生させる力、赤がドラッグ、黄色が操縦翼の発生させる力、水色が空力パーツ以外が発生させた力ね
向きはそのまま向き、長さは力の強さ
多分ひっくり返るときは水色がかなり長くなってると思う
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ ff48-RMUP)垢版2018/04/17(火) 02:07:20.67ID:naoVPQxJ0
ありがとう解決したー!
重心が前の方にないと少しでも傾いた時の側面の巨大な効力が機体をひっくり返す力として作用してしまうということがよくわかったわ
小型の再突入体だからラジアル型パラシュートを前の方につけて重りにしたらうまくいったわ
最初ラジアル型パラシュートが空気抵抗で引っ張られるから後ろにあった方が良いと勘違いしていたわ
このゲームおもしろすぎるな!
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-EIxC)垢版2018/04/17(火) 05:48:57.16ID:1TJRgl1i0
>>748
フェアリングステージにダミーの逆向きエンジン付けるとかじゃX?
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-Mqc2)垢版2018/04/17(火) 10:06:31.24ID:kW4wIdfJ0
https://goo.gl/o1PbuC
おすすめ
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7d-ycE0)垢版2018/04/17(火) 19:33:58.57ID:8yvi+MiO0
>>779


>>398-400
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-LJHW)垢版2018/04/17(火) 21:14:41.39ID:Fo0NZx+f0
キャリアモードで初めて見たけど帰還時の頭部分が長いロケットを作ってしまうとどうしても燃え尽きてしまう
具体的には4人収容のために2人乗りキャビンを2つ繋げて準軌道旅行に招待したい
難しいなあ
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-Mqc2)垢版2018/04/17(火) 21:30:16.17ID:7Gazfp0v0
>>783
再突入時の加熱対策にヒートシールド
サービスベイも結構耐熱性能高い
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-sSYP)垢版2018/04/18(水) 01:46:55.90ID:VAv/gqCQ0
キャリアモードではよくやるでしょ
序盤の金稼ぎには観光客乗せての弾道飛行が一番時間かからず稼ぎが良い

サイエンス溜まってなくてパーツ少ないから4人乗せるのは結構難易度高いんだよね
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ f363-EIxC)垢版2018/04/18(水) 14:28:00.07ID:sqpKzAsY0
▲ ←ポッド+パラシュート
凸 ←二股 もしくは 三又
只只 ←キャビン+足
⌒⌒ ←シールド

こうしたほうが良かったのでは
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ bf09-+VfG)垢版2018/04/18(水) 21:10:40.88ID:z0aFQZO90
久しぶりにKSPをする時間が取れたので、1.3.1→1.4.2にアップデートして、さてキャリア
モードの続きでもしようかと思ったら。
ミッション達成のメッセージの表示がおかしくなってたんだけど1.3.1のセーブファイルって1.4.2では使えないの?

(受注してるミッションで、現在打ち上げてるロケットと関係ないのが達成になるのもある。ひどい
のではmunで緑が1歩づつ歩行するたびに、ミッション達成のメッセージがでる。でも実際に達成は
していないしミッション資金も増えない)
メッセージ総数が (((157))) ←とかになってメッセージ消すのも一苦労。

mod全部外しても、steamのファイルの整合性見ても、新規でキャリアモードで作ったファイルでも
だめ、DLCはまだ入れてません。
このスレと一つ前のスレまでさかのぼって見ても、同じ症状っぽいの書いてるひといないけど。
だれか似たような症状でた、または聞いたことあるひといます?

こつこつやって来たけど、このセーブファイルもうだめなんかな……。
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe6-LJHW)垢版2018/04/18(水) 22:13:42.78ID:s7W/ZRX50
乗客4人の弾道飛行ならコマンドポッド縦に5個つなげて打ち上げれば特に難しいことはないかと
https://i.imgur.com/g7o0auL.jpg
小タンク12個か倍サイズのタンク6個にLV-T45エンジン、コマンドポッドの一液式は5個とも抜く
パラシュートは Mk16×1 , Mk2×2 , Mk12×2
SASオンにして真上に打ち上げ、姿勢制御は特に手動でする必要なし
燃料切れたらスペース押して切り離し 最高到達点はおそらく7万7千m弱
大気圏に再突入したらスペース押してパラシュートONしておけば勝手に開く
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ bf09-+VfG)垢版2018/04/18(水) 22:22:29.40ID:z0aFQZO90
>>801
ありがとう!!>>801さん!!まさにこれっぽいです!
"contracts parameter completion log” ってそのものズバリですね!

modを外したキャリアモードの新規ファイルを作っても駄目だったんで
DLCでミッションエディタ入った関係ででたのかなと、疑っていたのですが
似たような話題がなかったので、自分だけ?と思いあやうく全部消すとこでした
素早く、的確なレス本当にありがとう

>>800
うーん、やっぱりそうですよね
バージョンがあがる度に、なんかトラぶってます……。
レスありがとうです
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)垢版2018/04/19(木) 00:22:40.77ID:TsezsctT0
SSTOをステーションにドッキングするとnavballとかmechjebのdeltaVがバグるのはどうしたらいいんだろう
取り付ける位置とか関係あるのかな
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)垢版2018/04/19(木) 04:25:31.93ID:TsezsctT0
>>807 >>808
ああドッキング解除した後に操縦の基準を戻せば良いのか!
ありがとう!やっとカービンに戻れる!
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)垢版2018/04/19(木) 18:41:31.60ID:9kZ/Y/z60
クラムシェル分離 … フェアリングが粉々にならずに分割数ごとに一塊になって分離される
トラス構造 … 中間ノードを使用したときにそのノードの位置までトラスが伸びて視覚的に浮いている状態でなくなる
中間ノード … フェアリング上の何もない場所にノードができて例えば衛星などを複数段重ねることができるようになる
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-u059)垢版2018/04/19(木) 18:45:24.11ID:FGaqDtSj0
分離 1周を構成するフェアリングの枚数 多くすると細分化される
トラス フェアリング内にアタッチノードを追加する 普通のトラスより軽量でパラボラアンテナやリソーススキャナを重箱配置できたり出来るので超便利
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2WsW)垢版2018/04/19(木) 19:32:55.33ID:9V4xId200
一番でかいリレーアンテナだと直径5mのフェアリングでもはみ出すのがちょっと・・・
当たり判定ないから包めるけど見た目気になるから、いい方法ないかなと
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2WsW)垢版2018/04/19(木) 21:43:20.09ID:9V4xId200
いやオレンジ缶に大量にリレーアンテナつけて打ち上げたりしてるし実用上困ってはいないんだけど、一種のこだわりというかね
やることなくなったからリアルさにこだわりたいんだけど、できないっぽいね

>>822
それ0.625サイズのロケット打ち上げるときにやってるわ
おおすみっぽくなるよね
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-IbTa)垢版2018/04/20(金) 02:37:22.47ID:Ty+NjgzW0
サイエンス20%資金名声10%ハードキャリア辛い
KCTやらCrewR&Rやら時間かかるの入れてるのもあって300日でまだ月着陸できないぜ…

施設アプグレのための資金稼ぎしなきゃ…
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-IbTa)垢版2018/04/20(金) 20:34:10.48ID:Ty+NjgzW0
>>825
資金稼ぎはクソ面倒だけど一応黒字にはなる
特に序盤は低空パラシュートテストが楽かつサイエンス1も貰えて頼みの綱

サイエンス10%だと大気圏内パーツテストからサイエンス消えて死ねたから20%にした
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)垢版2018/04/21(土) 10:03:25.65ID:vKtKttTn0
ランデブーは正しい手順でやらないと
時間と燃料を消費するばっかりだよ

ニコニコ動画で
やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
を見るといい
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)垢版2018/04/21(土) 10:49:35.55ID:k7YnUcqr0
低軌道ならだいたい距離が350000ぐらいになったら打ち上げて前に入って追いつかれるように大回りして位置合わせればいいし
遠いところにいるならトレーニングのドッキングをやれば大体の手順はわかる
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a09-a1yM)垢版2018/04/21(土) 13:30:30.58ID:HeD3i2Xe0
>>834

情報ありがとうー
うーん、キャリアモードが全然できない
munやminmusの基地で停止してる宇宙船の着陸脚が、ファイルをロードするだけで
爆発するし
緑を船外活動させると、メッセージがすごいことになって動作不安定になるし
残念
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)垢版2018/04/21(土) 15:28:05.47ID:HNwx+3uC0
もう慣れてしまったな・・・
足は構造チューブで代用して
フェアリングは構造パーツと脱出システムで大きめのノーズコーン付けてる
脱出システムとかほとんど使ってなかったから新鮮
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 1727-xhTL)垢版2018/04/21(土) 16:17:50.94ID:gu5ilaiS0
最近フェアリングの話題ちょくちょく出てるけど何がどうなってるんだろ
なんの異常も感じないんだけどオレが気づいていないんだろか。。。
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)垢版2018/04/21(土) 20:02:42.54ID:STCpaJx/0
>>839
具体的にどのような不具合なの? 特定のフェアリングか特定のパーツを内部に入れた話?

https://i.imgur.com/rtotiHJ.jpg
フェアリング内にRA-100パラボラアンテナでシェルの有無の違いだけの機体を左右に作って重量をRCS燃料で調整。
土台が2000kg , シェル有りが 9086-2000=7086kg , シェル無しが 9085-2000=7085kg (シェル無しが1kg軽い)

https://i.imgur.com/HvA3jo1.jpg
上がシェル無し(アンテナ露出)機体をアクティブにした状態、下がシェル有り機体をアクティブにした状態
到達高度はシェル有りが13万m弱、シェル無しが7万m弱でフェアリングの効果はあるようだけど?
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aaf-bBNo)垢版2018/04/21(土) 20:52:36.09ID:xTkFAakq0
ちょっと質問

キャリアモードで人工衛星打ち上げミッションを受注したんだがどうやってそこの軌道に乗せるか判らんので教えて欲しい

軌道の詳細
遠点:7,246,052m
近点:5,861,756m
軌道傾斜角:174.4°

昇交点黄経:2.7°
近点引数:182.2°

と言うのですが...
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)垢版2018/04/21(土) 20:58:55.12ID:9o+bOem/0
>>844
mapモードで見ると目標の軌道が表示されるはずだから
だいたい一致してればミッション達成と判定してくれるよ

軌道傾斜角が180度に近いので
西回りなのに注意
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)垢版2018/04/22(日) 06:59:12.38ID:8iV600ox0
SSTOってもしかしてキャリアモードにおいてすらそれほど実用的でない?
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eda-Mp6C)垢版2018/04/22(日) 07:08:05.59ID:hJehBd2N0
SSTOで温存できる分のコストはミッションで十分に挽回出来るからなぁ
スタート時にコストが決まっていて減っていくだけのモードとかあったらSSTO役に立つかもしれない
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ aabf-V98A)垢版2018/04/22(日) 07:47:42.10ID:6gRPz3fw0
フェアリングの形状によって抗力が発生するようにすれば、円錐形のほうが抵抗は低くなるだろう。
でもそうしたら「最初から付けないほうがまし」という事態になりかねない。
じゃあ最初からフェアリング根元にノーズコーン相当の抗力低減効果を付けとけばいいのかといえば、
そうするとどんな形状のフェアリングでもいいことになってしまう。
中々難しいぞこれ。
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aaf-bBNo)垢版2018/04/22(日) 08:46:57.32ID:5m0bi0mY0
>>845
有難うございます
ある程度出来たのですが
昇交点黄経:2.7°
近点引数:182.2°
というのがどう言うマニューバーすると良いのかが判らなくて困ってます
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)垢版2018/04/22(日) 09:24:43.22ID:xjvgZ0xC0
軌道は表示されてるんだから見た目で合わせればいいよ
細かい数値を完全に一致させなければいけないほど厳密ではない

>>853
俺はSSTOは燃料補給で使うかな
垂直打ち上げのロケットより打ち上げられる量が多い
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-QOzY)垢版2018/04/22(日) 10:52:51.64ID:H647ZozV0
>>855
フェアリング形状のことを色々考え始めると訳が分からなくなるからな…

1. 断面形状がなめらかに変化していると抵抗が少ない。
2. 先端が丸いと尖っている場合より抵抗は増えるが加熱が減る。(速度・気圧が同条件でも減る)
3. 単純な形状の方が製造コストは安い。

現実世界ではペイロード側の需要や強度設計だけでなく
この辺のバランスも問題になってくるらしいんだが、
これを自由に整形できる方式かつバニラに許容される難易度で表現するのは
開発リソースが十分あってもかなり面倒だろうと思う。
3.はともかく1.2.はFARでも未実装では?

昔のKWみたいにあらかじめ決まった形状からの選択式にすればすっきり実装できそうだが、
機能的にはかなり後退することになってしまう。
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)垢版2018/04/22(日) 11:21:39.66ID:xjvgZ0xC0
>>858
これは俺が設計も操作も下手くそだからというのもあるんだけど…
KSC近くに着陸させるという前提で、垂直打ち上げのロケットだとTWRがある程度必要だし、
それに合わせて大出力のエンジンを使うと燃料の必要量も増えて
それで機体規模がどんどん大きくなって動作が緩慢になって操作がしにくくなってしまってな
航空機型SSTOだと0.7もあれば余裕でいけるし、同程度の燃料を運べるロケットに比べて操作が楽だった
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-m5QP)垢版2018/04/22(日) 11:32:17.66ID:LgIi0vCs0
>>863
ロケットは使い捨てじゃなくて再使用なのね
それなら納得
俺はめんどくさいからコストと手間無視で一回でドカンとあげちゃう
大量に使うわけじゃない普段使いなら衛星からの採掘で十分だし
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)垢版2018/04/22(日) 11:35:06.77ID:0yUv7iL30
>>853
施設アップグレード費用の負担が大きいゲーム序盤〜中盤に使えれば楽だろうけど
SSTOを作れるようになるのは施設アップグレードがほぼ終了してお金に余裕が
できる頃になってしまうので必要性は薄いね。

それとサイエンスツリーの上段で大型エンジンと大型タンク等の開放、下段でサイエンス機器類の
開放の優先度が高く、ツリー中段の航空機系はどうしても後回しになる

燃料補給もバニラで採掘&燃料生成出来るようになってからはミンムスで採掘して
運搬する方が楽になったし。
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-IbTa)垢版2018/04/22(日) 11:39:33.49ID:oxNeoBRV0
KCTにScrapyard入れようぜ
パーツの再利用で製造時間短縮になるから機体丸々回収できるSSTOは短時間で打ち上げられる
StageRecoveryも入れて下段パラシュートマシマシにすればSSTOじゃなくてもよくなるけど

(oh!scrapまで入れると使い回し部品の不具合云々
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-9Gao)垢版2018/04/22(日) 11:46:50.05ID:TTwjr6560
今日JAXAでなんかやってんのかな、試験場とか公開されてるぽい?
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-YjFf)垢版2018/04/22(日) 11:50:46.44ID:oculND2p0
自分も航空機やSSTOは無駄だと思って、開発は最後に開放したけど。
SSTO+ブースターと現地給油で、旅客依頼や同一機体4カ所依頼をやってるな
EveとTylo以外は着陸できるし。
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)垢版2018/04/22(日) 15:29:38.80ID:8iV600ox0
853です
やっぱりSSTOはそこまで実用性ないんだね
言われてる通り航空機ツリーを研究する頃には施設もアップグレード終わっててミンマスにも採掘基地を整備し終わってたから疑問に思ってた
SSTOはコスト云々よりも浪漫方面で運用しようと思います
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eda-Mp6C)垢版2018/04/22(日) 23:51:17.70ID:hJehBd2N0
大気圏内のやたら派手な炎エフェクトもバグだと思うんだけど今回修正まで長いな
以前は分かりやすいバグはもうちょっと早く直っていたような気がするんだけど
0879名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-kOH0)垢版2018/04/23(月) 11:27:42.74ID:jb0tJbTwM
>>873
ロケット型SSTOはキャリア初期から有用。単段で軌道投入しKSC近くに降ろせば、燃料代と僅かな機体費用で飛ばせる。スキッパーが割とやりやすい。
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)垢版2018/04/23(月) 18:11:47.70ID:fRMT8EXB0
>>881

そのMODは知らないけど
パーツのスケールを変えるのは難しくないよ

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Structural\structuralIBeam200\structuralIBeam200.cfg

rescaleFactor = 1

rescaleFactor = 100
へ変えるとこうなる

https://i.imgur.com/mpcicZL.jpg

cfgファイルって読めば意味を推測できる項目が多いからチャレンジしてみ
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-9jjH)垢版2018/04/23(月) 20:12:05.16ID:Y5y2gRjf0
>>881
BlenderとUNITYとテキストエディタだけでもそこそこの物作れるんだから
クレクレしなくてもいいんだぜ

その動画の見た目は面白いし、構想するだけでなく実際に動かすのが大変なのは分かった上で指摘するけれど
ロケット推進だから効率は普通に打ち上げるのと同じどころか
レールがあるせいで最大速度が制限される為に
余計多くのデルタvが必要になるっていうトンデモ物体っていう
(途中にドッキングできる燃料補給駅を作れば解決しそう)
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-mheP)垢版2018/04/23(月) 21:18:37.22ID:IJ1OSbPn0
>>887
タイヤで登れないのかな
水平方向ならモノレールがあったけど上げるのは厳しいか

>>888
マスドライバーは見かけたな
ただチート使わんと一瞬で燃え尽きるからMunとかMinmus用かね
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-9jjH)垢版2018/04/23(月) 22:20:40.62ID:Y5y2gRjf0
>>890
オブジェクト同士のタイヤ判定は結構いいかげんだから相当難しい
でも柱側の当たり判定をオブジェクトではなく地面にすれば難度下がるかも?
すまんが実験する時間が無くて憶測しか書けない
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)垢版2018/04/24(火) 19:18:23.04ID:/kuFPLXq0
>>896
迷ってるようならやめておいたほうがいい。
シムとしてはよく出来てるけど、ゲームとしてみたら出来がいいわけじゃない
steamの評価はニッチな分野は買う人が限られてるから評価が高くなるけど
万人向けのタイトルではないよ。
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-9jjH)垢版2018/04/24(火) 22:58:22.29ID:jeprUdYl0
一昔前のゲーミングノートPCで固体ロケット沢山付けた奴を打ち上げたら…
処理落ちした影響かATフィールドが発生して吹いた覚えがある 1.3の頃だけどね
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bb-dF5z)垢版2018/04/24(火) 23:50:41.61ID:fs6jjxaj0
>>899
万人受けはしないだろうけど、ゲームとしてもいい出来だと思うけどな
ロケットや衛星の軌道を操るっていう新感覚の難しい操縦を、単純な操作で簡単に決められる
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-9jjH)垢版2018/04/25(水) 03:01:50.33ID:2BAcfkNA0
2018年のスマホゲームはbkでも理解できるよう導線バッチリ
課題もご褒美も依存要素も非常に緻密に作られている上に更新頻度も凄まじい
本質的に面白いものであるかどうかはさておき、どれも驚くほど高品質だよ
それらに比べたらゲームとしてのKSPは酷い物だよ
MunやMinmusの配置や重力は結構考えられているけれど
それ以遠はプレイヤーが遊び方を考えろという感じだし
プレイヤーを導くべきクエストはストーリー性もなく唐突に無茶な難度のものが出てきて困惑させるばかり
最近のバージョンはマトモに遊べないバグまみれ品質だし
MODコミュニティに握手を求めながらMOD作者を恫喝しているような状態なのもマイナス

それでも好きと言えるくらい
魅力的なシミュレーター系ゲームではあるんだけども
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Mp6C)垢版2018/04/25(水) 05:32:19.87ID:KziopvFJ0
基本的に自分で考えてロケット作ってるけどたまに人のを見て参考にしたくなる
軌道中の緑救出ミッション用のロケットってだいたいいくらくらいで作れるんだろう
5人乗りで作ってるんだけど2万くらいかかっちゃう
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)垢版2018/04/25(水) 07:26:25.92ID:wOjBuqDI0
>>905
私は毎回打ち上げるのが面倒なので子機を積んだ母機を高度250kmにあげておく
3人乗り子機×13 で10万弱
https://i.imgur.com/FnqF6Dh.jpg
子機はOKTO2,小SAS,Z-200,FL-T100,48-7S,太陽電池4枚,座席3席,Mk2-Rパラシュート
最後にMechjebで計14パーツ

救出対象が膨張式エアロックの場合は対処不可w
0907名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-YjFf)垢版2018/04/25(水) 08:41:10.54ID:vJMTvaWJM
kerbin低軌道救出は1人乗りエアプレイン型SSTOやな。核電池2個積んどるから、それだけで4万いっとる
稀に、ジェパダイアンが勝手に乗り込んでて打ち上げ直すけどな
0911906 (ワッチョイ dae6-Mp6C)垢版2018/04/25(水) 12:31:13.53ID:283ve0N70
>>908
906ですが分離した子機は1〜3緑を回収した後はそのまま大気圏突入するのでドッキングはしませんよ
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)垢版2018/04/25(水) 19:46:02.39ID:pAxMtRF10
無知ですまないがこのまま大気圏突入しても緑は無事なのか?
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-cUH7)垢版2018/04/26(木) 22:26:19.23ID:7gbytZMc0
来週っ......!!確かに来週と言ったっ! がっ......!!先週の来週とは一言も言っていないっ......!!
つまり......その気になれば今週の来週......あるいは来週の来週と見做すことも可能という事っ......!!
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-bWHX)垢版2018/04/27(金) 07:39:47.73ID:Cbhr3QUt0
Xboxコントローラが動かなくなったんですけど、原因分かる方いませんか?
真ん中のXboxボタン押しながらだと普通に動くのですが、放すと反応しなくなります
他のゲームやSteamのBig Pictureモードでは普通に反応するのですが、KSPだけXboxボタン押しながらじゃないと反応しなくて困っています
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-8TvS)垢版2018/04/27(金) 10:44:12.93ID:K9mmbB6n0
ついにきたか
でも前回痛い目にあったから安全が確認できるまでアップデートしたくないなあ
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)垢版2018/04/27(金) 18:26:28.28ID:YOBAiXg60
コマンドシートでパラシュートを開けるようになったけどなんか挙動が変
ウルフハウンドのトルク直ってる
脚が硬くなってるし打ち上げ時の物理演算がだいぶ緩和されてる
ウーメラン発射場のライトがなんかおかしい
最初に読み込んだタイトル画面がカービンをバックにカーバル三人いる奴ではなくてタイトル画面に戻った時に出るムン地表のになってる

とりあえず起動して軽く触ってこんな感じ
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-8TvS)垢版2018/04/27(金) 22:09:40.69ID:K9mmbB6n0
脚が直ってるだけで私は満足です
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)垢版2018/04/27(金) 23:44:44.78ID:L5wOPCh+0
空力明らかに変わったね
抵抗の総量が減りつつ先端側の抵抗の割合が増えてるから
エリアルールっぽい形を無視した機体にとって不利になってる

つかShurikenのインターフェースはよ治せや
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)垢版2018/04/28(土) 00:58:30.52ID:mQqIqk9C0
KSP1.4で1.3までとは別のパーティクルエンジンが採用されたが
unity側でkspのパーツを作ってunityに用意されてるパーティクルエンジンの設定インターフェースから設定してもそれが保存されず
KSP1.4ではパーティクルを動作させることができないっていうことかな?
そうなると元々のKSPのパーツはどうやって設定してるんだろうか
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)垢版2018/04/28(土) 01:13:39.79ID:MEHIKgTh0
>>943
旧仕様パーティクルのレンダリングにShuriken使ってるだけで
Shurikenの機能を使ったパーティクルは作られてないって理解してる
現状少し処理が軽くなったかもねくらい
ツール作れるのはアッチだけなわけで
Shurikenのパーティクルをサードパーティーが作れるようにするのもしないのもT2次第

ハッカーが現れれば別の話だけども
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)垢版2018/04/28(土) 02:07:04.04ID:mQqIqk9C0
つまり現在のバージョンのパーティクルの仕様に対応した設定ツールは開発者だけが保有していて
パーティクルを出す表現が必要なパーツは作れないってことか
割とひどい状況だ
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)垢版2018/04/28(土) 02:33:47.38ID:MEHIKgTh0
Shurikenの件で表立って怒ってる人は2桁居るかどうかってくらい少数だから
全体としてはどうでもいい事なんだろうけどねw
本気でCGやってる人ほどKSPに拘らなくていいわけで

5mフェアリングの表示バグはMac版だけ直ってないらしいね
少数派だから殆ど無視されてる話題だけれど
イギリスの品質管理担当は何してるんだっていう
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-Z3Pv)垢版2018/04/28(土) 15:16:37.81ID:MEHIKgTh0
>>949
確認したらそうだった
自動アプデのoffも良し悪しやね
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-SD/1)垢版2018/04/28(土) 18:33:35.62ID:SI9EZJl90
燃料タンク使う順番決める機能ぐらい隠さなくてもいいのにな
あれ使うだけで今までの苦労が何だったのかってぐらいひっくり返らないロケット作れるわ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-Z3Pv)垢版2018/04/28(土) 19:49:06.89ID:MEHIKgTh0
コンコルドは離着陸時に重心位置を前に
超音速非行時は後ろにするために使用タンクを切り替えながら飛ぶんやで
動翼で姿勢をコントロールするより重心移動の方が空気抵抗が少なく経済的だし
そもそもそうしないとカタログスペック発揮出来ないくらいギリギリに設計されてるかんね
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bda-c97c)垢版2018/04/29(日) 04:18:47.86ID:3mbnbYQz0
>>957
収集・使用・開示って何処へ向かってるんだろうなこのゲーム

以前の状態からするとあり得ないようなバグ入りアップデート繰り返してたけど、
KSPはなんか怪しい会社に権利売却でもされたのか?
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 217d-luqG)垢版2018/04/29(日) 07:42:29.59ID:h0iy2M0V0
>>961
売却ってか身売りじゃなかったっけ?
その前の段階で優秀なスタッフさん達抜けていった…
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-bWHX)垢版2018/04/29(日) 17:19:57.17ID:1CiJpNf30
>>962
なんだかよくわからないけど凄そう(小並感)
ジンバル付きRCSというより超高出力RCSがほしいんですよね…
たぶんデータいじったら出来るんだろうとは思うんですけど
0970名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-bWHX)垢版2018/04/29(日) 19:00:59.16ID:pkHPLehhM
>>969
始めてまだ一ヶ月くらいなのでそこまで技術がないんですよ…
半年か一年くらいして慣れてきたら挑戦してみます!
というか探せば誰か作ってそうですね…
0971名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-aCSi)垢版2018/04/30(月) 03:53:08.77ID:QsLfLFnyd
見た目変えずに推力弄るだけならwikiにある方法だけですぐできるんでないの?
めんどいからサイズそのものをでかくしてごまかすけど(当然重くなる)
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)垢版2018/04/30(月) 13:13:21.63ID:WuHezoku0
最近 小惑星回収ミッションやってるんだけど、地上回収と気づかずに受けてしまい
Dクラスを地上に降ろさないと行けないんだけど、あれって普通はどうやるの?
エアブレーキとパラシュートいっぱい付けて何周もエアロブレーキしてAP下げてから
挑んだけど、結局パラシュート展開まで減速できない。
数百トンもある塊を減速するのはさすがに無理なんじゃないかと

ミッション的には機体が熱(?)で吹っ飛んだ際に小惑星が何故かおおきく減速して地上に
転がってくれたので完了できたけど https://i.imgur.com/yyuycJp.jpg
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)垢版2018/04/30(月) 17:19:19.13ID:WuHezoku0
>>973
ドラッグシュートにメインパラシュートとともに32個つけてみたけどそもそもパラ開ける速度まで
速度が落ちない。エアブレーキも16個程付けてたけど減速効果はほとんど感じられない
(機体側が自然と小惑星の背後のなるように向くので効果はあるんだろうけど)
速度2000m/s以上維持したまま高度5000mきるから諦めて展開すると機体がバラバラになる

>>974
それってクラスDじゃ無くなっちゃうんじゃないの? まさかこれが正解なのか・・・
0979名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-8TvS)垢版2018/04/30(月) 20:42:22.62ID:KYJb48K5a
NRAPの重りでためしたが長い鉄骨3本つないで矢羽と見立てた展開型ヒートシールド2個で減速できたわコレ
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-c97c)垢版2018/05/01(火) 00:45:36.27ID:UY1rb3iy0
プードル液体燃料エンジンって真空中なら推力結構あるし
コスパいいしでキャリアモードで重宝してます
というかこいつとキックバック固体燃料ブースターだけで組んでるようなもんで
このスタイルを脱却できない・・・多分遠くの惑星に行こうとしたら考えなきゃいけないんだろうけど
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)垢版2018/05/01(火) 02:23:06.26ID:38qd9Dat0
プードルは弱点多めで万能じゃないところがキュートだよね
より高性能なウルフハウンドさんが同Tierに配属されてしまったせいで
元々微妙な立ち位置だったのに今や風前の灯火感が凄い
0991名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-h7t6)垢版2018/05/02(水) 00:39:24.81ID:7dP4Twnmp
キャリアモードでローバー作ろうと思ったけど
Wikiにあるような平たい板ボディってかなり研究しないと使えないのか…
今使えそうなのは直方体の鉄材くらいだしバランス取るの難しいなぁ
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)垢版2018/05/02(水) 02:36:10.02ID:TTXIuetX0
軌道変更用なら核熱エンジンさんがお手頃な性能してるけれど
テックツリーのTierも推力も違うから住み分けできてるね
おまけにバニラだと液体燃料専用タンクの種類が限られるせいで設計の自由度が制限されるので
意外と微妙な立ち位置になりがちな核熱さん
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)垢版2018/05/02(水) 16:31:12.93ID:AyNAboqU0
ウルフハンドはいいけど他のDLCエンジンってイマイチだよな
https://i.imgur.com/XnnDKe1.jpg

マストドンはメインセイルとスキッパーの中間性能だけど値段高いは開発遅いわでキャリアじゃ使う機会ない
スキッフは2.5m径では凄く軽いんだけど推力自体低くて1G環境でオレンジ缶すら上げられないからなぁ
ボブキャットにチーターは性能は悪くないけど新設の1.8m径パーツなので組み合わせづらい
コディアックに至ってはジンバルが無くて使いみちが無いLV-T30の劣化品

まあウルフハウンド以外のDLCエンジンはなぜか側面配置というか緑ジョイントの無い位置でも接続
できるからタンクの側面やエンジンプレート使わずにタンク直下にクラスター配置出来りする
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