Deep Rock Galactic
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クソNOOBだけどQuickJoinで入って行って大丈夫な空気? >>1アクション版の方が良かった気もするするけど乙
現状でもかなり楽しいけどアプデでいくらでも楽しくなりそうなのでめっちゃ期待してる 神ゲーの臭いがするけど全然話題になってないな
買うか 今後のアプデに期待
敵の種類増やしたり、装備増やしたら化ける
coop好きにはやってもらいたいわ >>1
乙
Rock in stone brother ! セールの有無は知らないけど「コンテンツ充実してきたら値段上げるよ」って開発が言ってるから気になる人は買っといても損しないぞ!
英語でも不便しないけど公式日本語化がすぐ来そうで嬉しい SCOUT ほぼ何でもできる超有能ドワーフ
ENGINEER 火力、タレット、足場でサポートドワーフ
GUNNER ジップラインで道を作り、戦闘時は安置を作る頼れるドワーフ
DRILLER 少しだけ高い位置の鉱石をドリルを使いドヤ顔する出しゃばりドワーフ これ神ゲーだよな
マジで面白いんだが
自動生成の出来もいいし DRILLERで帰る時ドロップポッドに向かって掘ってるけどどうなんだろう ドリラー居れば一直線に出口まで掘ってもらうと助かるけど
ドリラーさんだけ先行して遅れてる後続ほっとかれると
何処通って行ってるかわからずレーダーで確認して付いて行ったら迷子に…なんて何回か経験してる… 短い距離ならありだけど遠いと狭い穴の中で敵に囲まれるから注意
素直に帰還するMULEについて行く方が安定する気がする Astroneerやってモンスター要素欲しいって思ってたから
このゲームは期待してる レベル7、Veteran miner
ベテラン?w 鉱石掘れば掘るほど報酬の経験値が増えるのをもっと認知して欲しいとこだね
何度か補給も呼べる余裕のある状況でノルマ達成してすぐ帰還するのはもったいない
現状ではクラスのランク上げてもアンロックがすぐ終わっちゃうからもっぱらレア鉱石目当てになっちゃうけど 白い四角のレア鉱石って今んとこ使いど来ないんかな? ERR:// って名前の# みたいな模様の鉱石だけど、あれ意味あるのかな
リザルトにも表示されるみたいだけど まだ使い道がない激レア品ぽいな
40時間やって4個しか持ってない 俺ガンナー
のこり3人スカウト
なんという機動力格差社会 蘇生って何回繰り返しても復活時のヘルス量固定なのかな 脱出はよほど高低差無い場所なら
MULE?について行った方が迷わないよね
たまにあの子壁貫通して移動してて絶望させてくれるけど グラップリングフックで他人にしがみついておんぶしてってもらおう なかなか面白い
あとはもっと金の使い道が増えたり、パークとか装備とか、もっとハクスラ要素があればいいなって思った ハクスラ要素はいいかもね、まぁこのゲーム早期アクセスで正式ローンチまではたぶん1〜2年掛かるわって言ってるくらいなので気長に待つ方がいいぞ 更新のペースが遅いと早期アクセス中に過疎って正式発売後も盛り上がりに欠ける流れになりそうな不安はある
早い段階でフリーウィークエンド来て知名度上がればいいんだが
開発元も早期アクセス中に何人残るか不安視してるっぽい
正式前にデータワイプされるのは悲しいなぁ 調べて見たけどワイプうんぬんは書いてなくないか?
どこ情報? 黒いアーマーを目指して
しこしこレベリングしてたけど
製品版まで寝かすか… 5人チームになるバグがあったが
このゲーム10人ぐらいで巨大な洞窟を探検したほうが楽しそう どういう事かわからんけど
一回だけ10人チームになったことある
たぶん8人かな?2チーム一緒にeliminationだかやったわ ソロにプレイヤーが一人きたことあったな
boscoとプレイヤーが両方いた >>39は"データワイプされないとおもうけどされたら悲しいなあっ"てことだよね? フィードバックのページ見たら実装して欲しいこと既に色々書いてあった
新クラス実装するとしたらどんなのがいい?とか、新モンスターや新武器のアイデアがあったら書いてくださいとか
取りあえず仲間を回復させられる職を増やして下さいって書いといた
みんなも書いてくれ 鉱石を位置サーチできる
一時的に壁を作れる
弾薬を作れる
とかがいると嬉しいな >>48
Steamのフォーラムで開発者がおそらくワイプするけど悩み中的なことを昨日書いてたな 女性が欲しい
ドワーフの女性だからもちろん髭もじゃもじゃの樽体型ね
声は強そうなババア声で >>49
今は蘇生が無制限でぬるすぎるからメディックは欲しいとこだね、多色は蘇生可能回数に制限が必要だと思う
あとは一応DRG社の作業員の立場だから現場監督とか職長的なポジションも欲しいとこだ >>52
個人t気にはリネージュ2のドワ娘みたいなの希望
UE4だとmodも難しいかねぇ 女性ドワーフを追加してほしい、ていう案もちゃんと回答欄にあったよ
アーリーアクセスより前から頻出する希望みたいね
順番的にまず何を実装して欲しいかというところで、クラスを増やすんじゃなくサブ職業扱いにするとかもある
まあ要素が増えて正式サービスされるならデータワイプもやむなしかな・・・・・・ >>51
わーまじか
するかしないかだけでも確定させてほしいな プレイヤー名をキャラの頭上らへんに表示してほしいわ ワイプじゃなくて使ったお金、鉱石は全部じゃなくても懐に帰ってきてくれると嬉しいなあ
でもワイプ必要になるぐらい大型のアプデしてくれるならそれが一番嬉しいからもう頑張ってくれるならそれでいいよ俺は
しかしこういうのは初動が大事だからボチボチ最初の追加コンテンツ見せて欲しい なんか鉱石叩いても一向に壊れないやっと壊れてもナイトラもゴールドも増えない
みんなが空中を歩いてる部屋に当たった
ラグってんのかな… スーパーアーマー持ちストーン
ラグってるならすぐに抜けたほうイイと思う
このゲーム岩も掘れないんじゃ何もできないし ラグった中で無理やりやろうとしたら、他のプレイヤーと鉱脈の位置とかずれまくってワケわかんなかった 開発リソースには限りがあるからなぁ
女なんて実装してる余裕があるならほかの物を増やしてほしい 言語にクロアチア語、フィンランド語、イタリア語、日本語が追加されたようですね ドワーフにはやはり消耗品としての火酒が必要だと思う
蘇生で振りかけてるあれはなんなのかわからんがとりあえず飲みたい ソロってたらポッドが大空洞の天井からタラップ降ろしてた
Engineerじゃ乗れねえよクソ 日本語とかどこにあんの?
UIオプションの言語にはないしプロパティには言語タブ自体もないけど - Note: we have several more languages that will be added in the next update (Italian, Japanese, Croatian and Finnish) - they didn't make it in this time, sorry!
- 注:次回のアップデートで追加される言語がいくつかあります(イタリア語、日本語、クロアチア語、フィンランド語)。 彼らは今回それをしなかった、申し訳ありません! 火炎放射器はFirewallの強化をもうちょっと体感しやすくして欲しいな… 現状スカウトx1
エンジニアx1
ガンナーx2
が安定するね スカウトは万能で
しかも髭が一番楽しめるけど
全身青タイツがどうしても好きになれない 寝る前にぼけーっと酒飲んでまったりしてたら唐突にトレカ4枚が一気に送り付けられてきた
遊んでる時にドロップじゃなくなぜ急に…
トレカ対応なのに50時間遊んでドロップ皆無だったからEA中はカードない物かと思ってたのに 一回やってみたけど、色々文字がでかくて笑う
でも日本語いいなぁ ガンナーそこそこ育ったからスカウト始めたが
なんかかなりスカウト優遇じゃね…?
ほかのは全部機動力確保スキルが有限なのに…
思ったほど火力も低くない… 英語のまま初回で適当にマッチング
スカウトなのに人について行って敵撃つだけ
結局迷子になっておいて行かれる・・・ 味方が終わってても
スカウトで自分さえしっかりしてれば
蘇生が無制限な今なら何とでもなる
フックがつよすぎる スカウトって器用貧乏な印象
俺が使いこなせてないだけなんだろうが、フックで移動しても足場がなくて転落死したりせっかくの光源も時間切れで無駄になったり
武器もトリッキーで扱いづらい あと便利なもんいっぱい持ってんだから、基本は仲間の支援に専念してほしい
火力的にはそれほどアドバンテージないんだから
盾にもならないし 最近始めたけどおもろい
https://i.imgur.com/Qwuuwjz.jpg
落ちた一人と救助に来た一人、引きで見てたらアンジャッシュみたいで笑った スカウトはエンジニアとセットで高めの鉱石素早く掘れるし
ラッシュ時の光源確保や、広めのエリアのチェックも出来るしいたら便利
各クラス満遍なくやれることあるからいいね アイテムの名前を翻訳するのはやめてほしいなぁ
ちゃんと世界共通にしてほしい スカウトはフレアガンがかなーり便利だよ
広い空間がある洞窟だと使わないと見落とし多いし探すのが大変だからな
1人は欲しい フレアガンは勿体ぶらないでどんどん使ってくれ
特に広い場所に出たら一つは打ち上げてほしい 勿体ぶると余るのに景気よく使ったときに限って不足…
たまにぜんぜんナイトラ見つからん時ある 腐らせるより使った方がいいよ、結果的に速くなるから muleがサプライ投下でできた穴から帰ると道がわからなくなるなー
道覚えろって話なんだけどさ とりあえず開幕天井に照明弾撃とうな?
触手プレイされるぞ ていうか再起動したら言語設定リセットされない?
毎回英語になっちゃってる… ハザード3の部屋増えてる(((( ;゚Д゚)))) ハザード3は慣れれば余裕ある
でも大体は慣れてないランク一桁メンバーで四苦八苦
というか高ランクほとんどいないね、出たばっかでコンテンツ不足だししゃーないか マルチやってもノルマ達成ですぐ帰るのばっかで稼ぎ低いし素材もあまり集まらんから旨味が少ない ハザード4でも高ランクが集まって散り散りにならずにいれば、野良でもやれないことはないんだがな
ただ初心者はスカウト使わないで欲しいわ
全員瀕死な時のあの機動力が最後の綱だから ワイプ匂わされたから
軽く触って寝かしちゃう人多いやろね Croppa が集まらないから強化が捗らない
キノコのとこ、ソロでやってもすぐツタに殺されるしボスコは助けてくれないし
みんな苦手なのか人は集まらないし踏んだり蹴ったり マルチ入るとセッションうんぬん言われるけどなぜや・・・ ていうかレベル1/1なのにやたら掘り方が手馴れてる人いるけど
別垢とかリセットしてやり直しとかやってんのかな… >>117
Open Alpha組じゃない?ゲーム内容ほぼ変わってないし ていうかディテールはいい加減でいいからもっと大域的なマップ欲しいなぁ…
4人で並んで同じとこ2周マラソンして全員取り残されとかあったしorz >>118
なるほどそこからもリセットされてるんだ ミッション開始前にドラム缶をポッドに蹴り込むと台詞あるんだなw 洞窟内が暗いのは良いんだが、それにしたって手元の明かりが頼りなさすぎる
もうちょっと光が強くてもいいと思うんだが 正直 時期が悪かったとしか言いようがないな
作り自体も丁寧だし 開発も有名所だから将来性も十分なんだけど
今期は サバイヴ、Sea of Thieves、vermintide 2、heroes hammerwatch
と去年の分を取り戻さんとばかりにCOOPゲーラッシュだからな・・・
COOPゲーが超不作だった 2017年に発売してりゃ常接1万付近は狙えてたと思う サヴァイヴと比べてどうすんだ?
そもそもこのゲームはまだ早期アクセスでコンテンツも少ないし爆発的に売れる要素はまだないよ、こっからだ 【スカウト】
スカウトは機動力活かした先導得意としたドワーフだ!
まずは先頭に立って仲間を誘導しよう!
暗いくて広い空間では天井に「フレイムガン」を撃って視界を確保!
高低差のある地形では「グラッピングガン」を使い先に下見をして通るルートをマークしよう!
壁際の高い位置の鉱石を見つけたらマークして【エンジニア】の「プラットフォームガン」で足場を作って貰おう!
足場を作ってもらったら「グラッピングガン」で足場に移動し採掘!これの繰り返しだ!
敵に囲まれて危険になった場合は仲間を捨てて「グラッピングガン」で一旦回避!
全滅のだけは避け、安全になってから蘇生しよう!死なないのもスカウトの役目だ! 【エンジニア】
エンジニアは採掘時は他の職業のサポートを得意し、戦闘時は高火力で敵を倒すのを得意としたドワーフだ
採掘時は基本的に【スカウト】のサポートに徹しよう!
高い位置に鉱石を見つけたら採掘しやすいように「プラットフォームガン」で足場を作り鉱石をマークしてあげよう!
戦闘の際にもサポートすることがあるぞ!
敵が湧いてくる前にアナウンスが流れる
アナウンスを流れたらすかさず「セントリーガン」を設置し戦闘に備えよう!
「セントリーガン」にも弾には限りがあるので余裕がある時は「セントリーガン」の近くで「E」を長押しでリロードだ!
大量の敵の群れに対しては「グレネードランチャー」を使い敵を一掃しよう!
お尻が光っている蜘蛛には余り有効で無い?ぞ! 【ガンナー】
豊富な弾薬数と距離を問わず高い火力で敵を倒すことを得意とするドワーフだ!
戦闘の説明の前にまずは、探索時にもガンナーは役目があるぞ!
高低差があり登れない所や落下死が怖い時「ジップライン」を設置し安全に移動できるようサポートしよう
戦闘の際には「ジップライン」を使いの空中から安全に敵を倒すという使い方もできるぞ!
いざという時に避難用に「ジップライン」を設置し安置のように使うことで安定感が増すかもしれないぞ!
戦闘時のとにかく撃つだけだ!
遠距離の敵には「リボルバー」を使い
中〜近距離には「ガトリングガン」を使おう!
お尻が光っている蜘蛛には「サッチェル チャージ」を使おう! 【ドリラー】
地面を削ることと、巨大蜘蛛を倒すことを得意とするドワーフだ!
正直、「パワードリル」が活躍する場面は少ない!
脱出ポッドが50メートルくらい?の距離ならパワードリルで突っ切ることも可能だ!
余りに掘る距離が長いと敵が湧いた時に逃げ道が無くなり全員死ぬことがあるので注意しよう!
現状「つるはし」で良くない?という場面が多いぞ!
戦闘時には活躍できる!
お尻が光っている蜘蛛は顔面か、お尻、もしくはお尻だけしか攻撃が通らない
しかし「火炎放射」はどこに当ててもダメージになるので正面から火炎放射を当てつつ蜘蛛を引きつけよう!
その隙に他のドワーフにお尻を攻撃させよう!
「サッチェル チャージ」を使うのも有効だ! 時期が悪いのは同意Sea of ThievesとかTwitchでかなり人集めまくってたからな
初動コケはそのままズルズル過疎を引きずって鎮火する王道パターン >>130
enterでチャット窓開く
日本語も使える
知らずに最初wさddっだddsddddとかたってもたわ スカウトは便利だけど高難易度になると火力不足が目立つ。複数人いるとどんどん厳しくなるから一人まで。状況によっては弾薬を他人に譲るとかしたほうが良い上級者向け
エンジニアはスカウトがいないならいらない。スカウトがいるなら一人欲しい
ドリラーのドリルは雑魚の迎撃に使える。うまいドリラーは継戦能力が高い。動線確保に積極的なドリラーはいいドリラー
一番汎用性が高いのはガンナー。ジップラインをうまく使えば全状況に対応できる
結局一人ずつが一番バランス良いという絶妙バランス。 足場作ってそれを生かし素早く掘り
ジップラインで浮いてればラッシュきても余裕
ガンナースカウトエンジニア
みんながみんな必要でいらない爺なんていないんだよな エンジニアはちょっとbuffして欲しいけどなぁ
他のクラスは単体でも強力なガジェット持ってんのにエンジだけ
スカウト居ないとほぼ他キャラでいいやんてなるし
セントリーが申し訳程度の残滅力しかないから
せめてガンナー1人分ぐらいの火力が欲しいわ
個人的にはTF2のレベル2タレットぐらいが理想 ドリラーどこいったw
まぁ現状ドリラー枠はガンナーになっても問題はないけど
希少鉱石とか土掘りの時間短縮にドリラーがいると便利ではある エンジニアは足場作る銃の弾を普通の壁掘ると補充されるようにしてほしい
素材を再構築して発射してる、みたいな設定ならそんなおかしな理屈でもないし
あと現状壁削るのは簡単に出来ても壁設置するのがエンジニアの足場ぐらいしかできないから
足場銃がモード切り替えで現在の板状だけじゃなく立方体とか出せる、とかエンジニアは粘土コネコネするみたいに壁を作れる
とかしてくれればラッシュ時にキルゾーン作るのに大活躍して一気にエンジニアの楽しみが増えると思うんだけど如何ですかね開発さん セントリーは火力は問題ないと思うけど射程短いのと総弾数が少ないのが辛い
1発がわりと強いから雑魚相手にはオーバーキル気味でもったいない気がする
装弾数そのまま威力は弱めて所持弾数の最大値増やした方が射撃が華やかになっていいかなって >>127-131
分かりやすくて良いね
初心者は戸惑うことは無さそう >>127
「フレアガン」「グラップリングガン」じゃない?
後者はゲーム内の日本語訳自体が適切じゃないね >>142
ほんとだコミュニティ翻訳って書いてあるわ
翻訳作業ってどこで参加できるの? 野良の人と気持ちの良い絆が生まれる
そんな素晴らしいゲーム グラップガン強化すると機動力ヤベーな
もうスカウト以外やれねーわ スカウトはドレッドノート戦でも一瞬で正面からケツに回り込めるし
ヘイト買うと安全圏に一気に離脱できるし
ただ上手いパーティーだとそんなの関係なくわりとサッチェル集中砲火とかで瞬殺するな… エリミネーションなんかはスカウトいないほうが楽だね
スカウト多いと火力低くて倒せないからの雑魚呼ばれてジリ貧コンボで死ぬ こないだドレッドノート2匹同時に起こしやがって
えらい時間かかったけどなんとかなってワロタ これってFFあるのかな
乱戦だと味方のケツ撃たないか怖い 健康なドワーフが二人洞窟の中、何も起こらないはずがなく けっこう面白いからDLCのアバターセットみたいなの買おうかな そういえばなんか金ピカの鎧もってたけどあれDLC? たぶんそれ
なんか名前の横にも特別なマークつくらしいしお布施しようぜ >>107にある翻訳企画は翻訳の貢献度合いで報酬があるんだな
報酬狙いで貢献度上げるために機械翻訳そのままぶっこんでる人とかいるんだろうか まだ実装されてないけどステーションにバーとか色々用意されてるんだな サポーターパック買ったけどあのアーマーはただのMk2の色違いでしかないから
素材に余裕ができた時に上のランクのアーマーに買い替えて不要になる思うわ 見た目とマークだけでもアバターとして引き継げたらいいのに 家でしか飲まないけどなんとなくスキットル欲しくなってきた… スカウトピュンピュン飛び回るの楽しいけど他の役職もこの移動方デフォにしたらええのにな トゲトゲ飛ばしてくるサボテンみたいな植物って前からいたっけ?
結構ダメージでかいし辛いわ スカウトでぴょんぴょんしてたらぴょんぴょん銃が突き刺さってから抜けなくなってそれ以後終わるまで使えなくなったわ スカウトだけズルい!→回数制限ありにしました
みたいな修正だけはしないでほしい ・ぴょんぴょん銃のヒモが刺さりっぱなしで使えなくなる
・蘇生時のアクション(お酒どぼとぼ)が止まらなくなって射撃以外できなくなる
複数回ありました(´・ω・`) これ武器ステータスとかのトレハン?要素ある?
鉱石持ち帰るゲームってのは分かるんだが持ち帰った鉱石は何に使うん? あるけど今のとこそんなに種類はない
鉱石は武器、アーマー、見た目のアプデに使う Warhammer: Vermintide 2やってきたけどこっちのほうが面白かったわ
なんであっちは今でも6万人くらいやっててこのゲームは2000人ちょいなんだろ
正式始まったからって爆発的に人口増えると思わないし買った直後に過疎とか心配なんだが・・・ >>172
銃のリロード
>>176
ポインターのマーキングだと思う >>179
どうやらそのようだありがとう
サブミッションについてなんだが、MULEのロケット呼び寄せボタンを押してしまったら、もう達成できないのか これって海外ホストのとこにも入れるのかな?
同国じゃないと駄目だったりしたら日本人くっそ少ないからマルチできないなんて嫌だよ >>180
脱出ポッドの外側に搬入口あるからそこ入れれば大丈夫 >>182
それなー
JP過疎っててやばい
金ドブの気分 俺の感覚ではゴールデンタイムから日付が変わる頃までJP鯖盛況だけどな
まあ発売日からがっつりやってる人たちは、もう一通りジョブカンストさせたりしてるだろうから寝かせてたりするのかな
新しい要素がくればすごく盛り上がるはず 勘違いしてそうだけど
満員の部屋は表示されないぞ
部屋なんてタイミングによってあったりなかったりするし
3時間ぐらい前に普通に鍵無し野良で8部屋ぐらいあったけどな 40時間くらい遊んだけど今のとこ組む相手で困ったことないな ホストやればポッド入って鉱山の中つく頃には4人集まってるよ ホストしてるとたまにロード画面でフリーズしちゃうんだけど、同じような人いる? 50時間以上ホストやってないけど
ロード画面でフリーズしたことはないな
ロード中に解散みたいになったことは1回だけあった
グラッピングガンは使ってる最中に武器切り替えたり死ぬとバグるね
高所から落ちて地面に当たる時に使ったらHP0のまま無敵になったわ 満員で表示されてないのが沢山あるんだよへーきへーき スカウトがフレアきちんと炊くだけで快適度が全然違う… そもそも4人フルパーティーでやってるから野良来たことない ミッション開始時にドロップポッドで降りてくるじゃん?
みんなポッドから降りて一定時間後にポッド飛んで行っちゃうじゃん?
それに無理矢理乗ったらどうなるかなーっていう単純な好奇心だったんだ
まさかあんな目に遭うとは 翻訳お手伝いできればと思って覗いてみたらもう98%翻訳済みだった
グラップリングガンとかも直ってるみたいだし、あとはゲームに反映されてくれれば Enterキーでチャット打てるの知らない人多いのかな?
終わりにする時の意思疎通はして欲しいのに 最近のゲームからは大体スポイルされちゃったけどCoopゲーはラジオチャット欲しい 通ってきた目印にできるような矢印とかマークのスプレー機能が欲しい 過疎って来たらSteamの設定で
ダウンロード地域を変えるとその地域でできます
いつもアメリカでやってるけど、
ホストや参加、ラグも問題なかったです 夜中とかこの時間に即埋まるよな
これ買ってるの日本人が大半だったりしてなw 昨日から買ったけどマジでおもろいな、洞窟探索ゲーは貴重だし日本対応早いしで素晴らしい
ドリラーは普段そこまで強くないけど、帰宅出来そうに無いときにロケットまで突っ切るのがロマン過ぎるw 調子こいてドリルとピッケルで直線掘りで帰ってたら縦穴に行き当たって止まれずみんなホイホイ落ちてって全滅がトラウマ
腹がよじれて死ぬかと思った >>207
味方に合流しようと下から上に掘ってたらマグマ噴火にぶち当たって大爆発、近くの味方一人道連れにした流れもあったわw
堀パワー凄いけどなかなか事故る でもドリラーって上方修正はいって地味に継戦能力がガンナー超えてるから強いのは強い
小分け火炎放射で緑の鎧虫を弾20前後で倒せるしドリルはダメージ上がって小型キラーになったからそっちも地味に火力貢献できる
ただガンナーのジップで安全地帯を作る能力には勝てないからどうしても安定性にかけるのよね ガンナー4人の脳筋Coopやったら爆薬でのFF地獄ゲーだった
あれ痛すぎる 帰還途中にドリラーの掘った穴を最後尾で埋めてくれるエンジニアがいたわ
土木作業も決して馬鹿にできないな 今日出勤前に衝動的にこのゲーム買った
神ゲーみたいでひと安心だ
帰るのが楽しみだわ待ってろよお前ら 上位に入ってるはずなのに現在779人しかやってないのはどういうことだ
ランキング一つ上なだけのWarhammer: Vermintide 2は30758人やってるのに
両方買ったけどゲームとしてはこっちのが面白いと思うんだがなぁ 全クラスすぐ強化し終わってやることなくなるんだもの…
今のラッシュは捌き方に慣れると作業感が大きいからもっと敵の種類やラッシュのパターン増えてくれないと寂しい 自分もある程度強化終わったからvermintide2やってるな
間違いなく面白いけど早期アクセス中だから終わったら再開しよって人多いんじゃないかな 他チームとの奪い合いの対戦要素とかないと長続きはしなさそうだよね ハザード2くらいだとやたらレベル1の人が多い
やだ私だけ20近いとか廃人臭いじゃないの(/ω\)…
てかハザード3の部屋があんまりない… 上でダウンロード地域変えてアメリカでやってる人いるって話だけど部屋の数とかやっぱり日本と比べると段違いなのかな
ゲーム自体は現時点でも丁寧な作りでくっそ面白いしこれからも期待できそうなんだが・・・
サブゲームとして買ったvermintide2はなんか世界観が合わなかったわ
キャラの見た目とか典型的な外人が作ったんだろうって古臭い感じがする
スカイリムみたいに洗練されてたらよかったんだがなぁ ドリラー強化するための白い鉱石
どこで手に入るんだ・? パール?地面に丸いつぶつぶがあるところを掘ってみるといいよ >>225
マーキングしたらパールって表示されるのか? 今まで見たことないな >>227
ナイトラとかと違って埋まってるわけか なるほど アルファの頃は埋まってるやつも一定距離内ならCtrl押した時にシルエットだけ見えてたような記憶があったんだけど今は見えないからな このガイドが英文だけど画像入りで分かりやすいかな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1318185247
暗闇だと光っている表面の露出痕を掘っていくと出る
慣れている人はよく掘っているから注意してみておくといいかも
ミッション目標のアクアークや卵も同様に埋まっているけどあんまり詳しく解説つかないから初見だと分かりにくいよな 土台置いても行かないスカウトとその逆がイラつく
スカウトとエンジニアの息合うと楽しい Lv10位からはハザード3の方が敵多くなって好き。
ただし、離脱ミッションは無理 触手が6個も固まっていやがった
死体が1つ2つ3つとできて、さっそうと現れるエンジニアさん
ロケラン一発余裕でした 地下探索ものの割に部屋と部屋が一本道で繋がってるだけなのが残念かなぁ…
圧縮された土見つからねぇとはよくあるしもっと複雑にデカくして欲しい これやってると泥団子とかきれいな石とかでワクワクしてた子供の頃思い出して泣けてくるんだ… プレイヤーに対しての愚痴が多くなって来たということは
それなりに人数も増えて来たのかな discordがあるからそこ行けばよいかと
なぜか複数サーバがある上、両方共たまにしかプレイしてる人は見ないけど そういや一緒に遊んでもSteamの最近一緒にプレイには名前が載らないのよな オーバーレイの最近プレイには乗ってたよ
フレンド申請したけどスルーされた(;_;) 体感的にロビーで4人待つより2人になったら出発しちゃった方が来るっぽい Lv26で全キャラカンストしたけど回りもう誰もやってねーわ めっちゃ期待してるけどコンテンツ不足なのは否めないしほとんどプレイせず寝かせてるわ
たぶんこういうやつ多いんじゃないかな >>230
ERR:// 23yY%/って
バグじゃなくて普通にアイテムとして
存在してたんだな
誰が拾ったのか知らんが放り込まれてて
報酬画面でナニコレ!?!?って
なって使い道もねぇからバグアイテムかと思ったわ ワイプされて困るほどのコンテンツも無い
アプデはよ ゲーム調整されるなら初めからでいいと思う
細かい微調整してんのに即パワー全力で押しつぶしたら何変わったかわからないしね ワイプするってガチ!?
まぁそこまでやりこみ要素自体ないし
最悪ワイプでも構わんが今まで貯めた経験値やら素材が無慈悲に消えるのは
なんかやるせない感があるな 人口がくっそ少ないのはワイプが控えてるからと思っていいのか
ワイプ以降は人増えるよね・・・? ヤギが補給ポッド坑からシュートカットしたうえ谷で行方晦ませたから
初めてドリルで強行帰還したけど楽しいわ ヤギって何かと思ったわ
パブリッシャがゴートシムのとこだからカメオ出演してるのかと あんまりレベルマッチしないチームは席あけたほうがいいかな?
ペースが合わなかったらつまらないとかある?
自分はエンジョイ勢のつもりだからあんま気にしないんだけど 蜘蛛は嫌いな人もいるから可愛い女の子スキンにしよう
毒液も白く ひどい生成パターンに出くわした
スタート地点真上のポッド穴からつながってる洞窟があるって言う 自分と同じ国のしか鯖が見えないってのを早く何とかしてほしい
何回もSteamの設定変えるの面倒だし 脱出のとき補給ポッドが開けた穴から脱出するmuleが無能すぎる たのしいマルチだったロカビリーエンジニアさんありがとうね >>265
やり始めたばかりの頃それやられて友人と一緒に呆然としながら見送ったわ
勿論脱出失敗したw 言うほど道複雑じゃないっていうかほとんど一本道みたいなもんだし大体なんとかなるっしょ ドリラーさんさえ居ればみんな助かるのに・・・
自分だけぴょんぴょん飛んでくカスウトなんなん? vermitide2と違ってレベルやら装備差とかでそこまで差がないから
気軽に純粋にゲームが楽しめるのが良いな、圧倒的に向こうのがやりこめるけど
装備集めとレベル上げでの周回が大半でしかも一度始めたら2,30分は離れられんし単純に疲れる vermitide2はキャラデザが古臭すぎるんだよな
レトロじゃなくてただセンスがないって感じ
スカイリムのドヴァキンみたいに洗練されてたらいいんだが ガンナーいなくてジップラインがない時なんか帰りにまた登ることを想定した掘り方しないと帰りが辛い
プラットフォームガンは降りる時はいいけど登る時にあまり役に立たないもんなぁ 便利武器が制限された高難易度モード欲しいわ
帰り道確保しながら進むの楽しい 常に帰り道を掘りながら堀パワー枯渇させる勢いのドリラーは優秀、くっそ強いしどんどん使っていけ エンジニアの足場は角っこが滑りやすくて怖い
あとオーバーハング気味の壁に打ち込むとめり込みすぎて
ほとんど足がかからなかったり Astroneerみたいな感じで地形弄れたらいいのにね スカウト万能説流すのやめよ?
スカウト二人とか入ってくると結構萎える 上手いスカウトなら
もうそれだけで完結するレベルだししゃーない
道中の雑魚で銃撃ってたら諦めろ スカウトは帰りに単独でさっさと帰れるのが楽&安全すぎてアンバランスだな 単独で帰ったところで意味ないのに勘違いしてる情弱いるけど面白いから放置プレイしてみる 馬鹿は知らないけどそれが意味めちゃくちゃあるんだなァこれが
頭のいいやつは媚びて聞き出そうとするけどお前は無能な人間だったようだ・・・
少しヒントを教えてやると
>クリア時に獲得ポイントを参加人員で分けるのではなく、全員がミッションで獲得した総ポイントをそのまま同じ分だけ得られるというスコア計算方式となっている。 いや単純にスカウト一人逃げされてもゲーム的につまらねぇというか…w
やっぱラインと床とドリル使って逃げた方が楽しいじゃん 報酬よりも
みんなで生還してロッキンストーンしたいってのはある メンバー戻れなくてもゴールドのボーナス減るだけやしな でも全員で帰った方が楽しい
やばそうだったら誰かが先行して帰還して欲しいけど 外人はオラオラ銃撃って突っ込んで死ぬイメージあったけど、流石にゲームによるのか
US鯖でやってたけどエンジニアが足場作ってガンナーがそこに道繋いで掘るみたいな連携きちんとしてたわ なんだかんだ一人ずつ揃ってるのが一番バランス取れてる
エンジニアは必須ではないが ミッションにもよるんじゃないかな
新参の自分的には移動系は一種類ずつ
アクアーク収集は同じとこ何度も往復する&帰り道の確保不要だからガンナー2スカウトエンジニアとか好き >>297
真下に降りる穴の壁に鉱石あったら足場作ってスカウトが飛ぶかガンナーが繋げるのが普通かと思ったけど、他の方法あった?
掘ってもいいけど ジップラインの着弾点を掘ればそこが足場になるからジップラインの場合はプラットフォームいらんね
あった方が安全だから全然置いてくれていいけど
あとはスカウトがいない、いるけどプラットフォーム置いてマーキングしてもスカウトが掘りに行かないときはプラットフォーム無駄になるけどジップライン撃つしかなくなるね >>301
あー、降りないでそのまま掘って後退すればいいのか!
盲点だった。鉱石の上あたり狙えばいけそうですね 開発のTwitter フォローしてるけど面白いね
敵キャラのコンセプトアートとかシューターとか沢山ある
Update10では沼地? みたいなのが追加されるみたい プラットフォーム置いてマークしてもスカウトが一切高所作業する気が無い時のエンジニアの惨めさ 武器交換時のバグなのかな、結構遭遇する
爆弾置いても起動スイッチにならずに次の爆弾置こうとしたり
腕が変な方向に曲がってつるはしが振れない、
ジップガンが地面に引っ付いたままで使用不可になるとか 味方蘇生しようとした瞬間に復帰したからか、蘇生モーションの水注ぐアクションがずっと続いて銃も真下向けて持つからなんも出来んかったわ
味方に合わせて蘇生はしない方がいいのかな 9人くらいマッチしてマイクラマルチの鉱石掘りみたいな全く緊張感のないゲームになってしまった モーカイトやナイトラって必要数より多く持って帰るとなんかメリットある?
経験値にボーナス入ったりとかするのかな 主目標もサブ目標もクリアしてんのに欲かいて皆ばらばらの方向へ掘り進めていったら全員が孤立して、その状態で群れ発生して全滅した
俺の40分返せ〜〜〜〜〜 このゲームやってる時だけ定期的にマウスの操作が効かなくなる
USBの接続が切れてる感じでもないしなんだこれ 昨日始めたが意外と死ぬ
初心者はどのクラスで慣れろとかあるんかね
脱出楽そうなドリラー使ってみてるが 必要以上に掘ると、採掘の経験値増えてる感じ。
ただ経験値よりアップグレード用の方が欲しいから、奥が無いならさっさと見切り付けるのも大切かも >>312
今回のアップデートでパッチが出たみたいだよ
治ってるかも スレあったんだ
ちょっと聞きたいんだけど死亡時の視点操作が反転するのって仕様?
オプションで死亡時だけ変えられたりするのだろうか なんか最近 たまに4/4とか満員の部屋でもjoin出来ちゃうことがあるな
バグとは言え多人数coopだと多少分散してもokだし素材ウマウマ
自分は確認したの6人までだけど
redditだと10人まで行けた人も居るみたい
https://www.reddit.com/r/DeepRockGalactic/comments/84owkf/join_a_random_lobby_and_suddently_people_kept/ そういやこれ人数に関係なく補給物資は一定だったな… >>310
鉱石類はなんでも集めれば集めるほどミッション終了後に貰えるxpが増えるよ
それに加えて強化に使う素材はミッション目標とは無関係なのもあってノルマ達成してすぐ帰還するのはひたすら勿体ない
面子の力量や補給の余裕とか見ながら潜れるとこまで潜って掘り尽くすのが理想
ソロだと気にせず好きなだけ掘っていけるんだけどね 細い道増えたな
クリスタルスパイク追加ってなんだろこれ
Added crystal spikes than can drop from the ceiling in Salt Pits 多人数クソ楽しいから修正しないでくれ
最悪経験値なしでも構わんから
https://imgur.com/a/ynSOU >>322
ちょくちょく天井に巨大なつららみたいなのが出来て
それが降ってくるようになった 勿論当たったら即死
落下音がデカい上に今アプデから洞窟内っぽく
音が反響するようになったから数個落ちただけでもドカンドカン音しまくって
軽くパニックになる 8人でやった時あったけど、楽しかったよ
効率とか安心感とか単純に二倍だし
つるはしの音も多くて洞窟内が賑やかだった
将来的にレイドみたいなコンテンツが実装されたら、超巨大な洞窟を8人で探検してみたいね バグか分からんけど7人プレイになって草
5人目以降はミッション終了後ポッド内に閉じ込められるみたい >>312
今回のパッチノートに修正したって書いてあったよ バグだとしても8人でできるなら公式にすればいいのに チュートリアルはあるけど全くいらないぐらいシンプルなゲームだから大丈夫 文字書ける看板を建てれるようにしてほしいな
ドリラーが何度も声出してドリルの音出して帰り道案内してるのに気づかないやつは気づかないからな
「←帰り道」みたいなの書きたい
それに皆が従ってくれたらドリラー冥利に尽きる ジップラインを工夫するんだよ
帰りここわかんなくなるかもなって所で
来た方向から行く方向に伸ばしとく
上(来た方向)から下にちょっとでも角度つけとくと
帰りは上に帰ろうとするから見た瞬間に仲間が理解しやすい 蘇生されたときにThank youって言うタイミングとかあるの?
いつもHey!って言っちゃうんだけど >>334
一応ゲーム開始時にチュートリアル強制でやらされるからOK
とりあえず迷ったらctrl押してガイドツール出すって事さえ覚えたらいい
このゲーム迷ったり味方を見失い易いからこれ分かってないと
延々と真っ暗な洞窟を彷徨う羽目になるぞ 人数で敵の数に補正あるのかわからんけど、8人ハザード3でやったら戦争みたいになって笑う 今日の7人プレイ最高だった、5人以上でもちゃんと敵の数増えてるっぽいね
一度ナイトラが全然出なくて補給で困ったことあったけどなんとかなるもんだ ナイトラって補給物資呼ぶ以外に使い道無いの?
ナイトラたくさん掘れたら中盤からはバンバン補給物資要請するべきかな 毒の床というか液体ができたんだな
これはプラットフォーム重要性増すわ うちはここ2日でなんもアップデート来てないんだがみんながなんの話をしているのやら いやつい昨日アプデ来てるし、Steamのニュースにもパッチノート上がってるんだが 4人以上のPT組めると超面白いけどタスク達成後に即ボタン押されると悲しくなるぞ! 再起動してなくてパッチ当たってないとかじゃないの? steam売り上げ一位だけど一人で始めても楽しめる? 売り上げ1位ってのは勘違いしてた
ぼっちで野良混じってても楽しめるなら買おうかな ナイトラ余ってたら脱出前に二個連打してマックスにするべきかね?
ドリラー的に堀パワーが欲しいんだが ナイトラは持って帰ってもメリットないだろうからいいんじゃない?
4人いて一つの補給箱から二回補給するのやめてくれよ〜 ドリル直掘りすることもあるから補給1個分残してるな、直掘りするときにトンネル内に横道掘ってそこにもう一個呼ぶ 野良で全然楽しめるよ
同じ部屋で2時間とかよくある 万能ポインティングツールのおかげで意思疎通が楽なんだよな 野良でも楽しいしソロでもドローンのボスコが優秀だから結構楽しい
ソロはダウンした時に全滅判定入る時と入らない時がまちまちで基準がよくわからないのが難点だけどダウンしなけりゃ問題ないね ソロのダウンは3回までだか3回目でアウトだったかどっちかだった気がする
起こしてくれる時のBoscoに残り回数出るよ あの背中に付いてる番号みたいなのはそういうことだったのか いや、MO+鯖ブラウザがあったら部屋って言葉使わないほうが難しいだろ みんなバラバラに行動しだしたらどうしてる?
どっか行って迷子になったやつをドリラーが穴掘って迎え行ってもまたどっか行って迷子になったり
muleなかなか来なくてモーカイト集めもできなかったから結局抜けちゃった >>367
ちゃんとチャットとかマーカーで意思疎通してる?
無言で連携取れないと駄目扱いする人結構いるけど
ゲームに慣れた人同士じゃないと難しいこともあるよ、やたら縦横に広いマップとかあるし
日本人って基本ボイチャしない人ばっかだし >>367
とりまガイドマーカーで現在の素材の量を確認して
介護しても良いぐらいならそのまま続行、序盤とかでなけなしならそのままバイビー
地獄の沙汰も金(貴重素材)次第やぞ 紫でカチカチの子クモの巣は光ってる目みたいなのが弱点だよ撃ちまくってたガンナーさん アレ中々気づかんよな
異様に固いからおかしいなと思ってたら
となりのドリラーが数発目に撃ちこんで潰した瞬間
ごっそりHP減ったから あれ弱点なのか!?ってなったわ 最近は目玉2個潰して後ゴリ押してる。もしくはチャージでぼん
裏に回るのめんどい こんな時間にサーバー8個も表示されててワロタ
これ完全に日本で大ヒットしてるだろw
コミュニティも日本人ばっかだし >>374
発売日にそこそこゲーム系ニュースで流れてたのと、UI日本語化が大きいかなと
人数は事前にあまり情報も無かった洋ゲーにしては多いと思うけど、大ヒットは言い過ぎかな うーむまだマウスの操作効かなくなるバグ残ってるな
短めの1ミッションでも3回くらい発生する
これが怖くてマルチできないままスカウト育て終わってしまったぞ・・・ >>376
俺はそれ怒ったらマウス挿し直したら治るわ 日本語化設定しても次起動するときに英語になってるけどこれって仕様? >>378
今はそうなるっぽい
Twitterで設定ファイル書き換えて対応してるやつ見かけたから弄れば固定に出来るんじゃない >>378
キャラの見た目変更と言語はちゃんと保存されないね 某ネズミ撲殺coop合わなかった人がcoop系に飢えて流れてきてるってのはあるだろうね >>376
> これが怖くてマルチできないままスカウト育て終わってしまったぞ・・・
すごいなそれ 嘘松ってなんで極端な誇張するんだろ
ソロで一人育て終えるのにどれだけ潜ると思ってるのか そういやクラス毎のレベルとかスキン開放とかもあるのね
装備の強化だけ終わらせれば一応キャラ完成するもんなんだと勝手に思い込んでたわ
確かにこれじゃ嘘松になっちゃうな 別にソロでもフル装備できるんじゃないの?
完全に苦行になる気はするけど >>383
嘘松とかアホみたいな言葉使ってんじゃねーぞ 要するにかまってちゃんのほら吹きであって、観測者に把握されたのが『おそ松さん』アイコンだったことからちなんで命名されただけで作品内容と関係があるわけではない。
また後述のようにそれ以前から同様の行為は存在したし女性ユーザーに特徴的であったわけでもない。
この語が生まれる以前(『おそ松さん』放送以前)から「自作のフィクションを実際に見聞きした話と称して語る行為」あるいは「実在したと称する人物を用いて自己の主張を語る手法」は「創作実話」と一部では呼ばれており
「嘘松」「嘘松さん」はこれの同義語といえる。
創作実話で頻繁に用いられた「マックの女子高生」などは「ばっちゃが言ってた」と同様の扱いを受けるに至っている。(出典 ピクシブ百科事典「嘘松」) 帰り道狹い足場に補給召喚したりロケット前に爆弾設置してFFしてるやついたわ
やろうと思えばいろいろやれるんだな 帰るときにロケット内にエンジニアの足場大量に付けると
押されてロケットから落ちて失敗になるのはやばいね
クリアフラグ変更してほしいわ まえポッド乗り込んで打ち上げ後なんかに引っかかって外にはじき出されたけど
置き去り判定にはならなかったぞ
エンジニアの足場ではなかったけど ミッション開始後に戻っていくドロップポッドに乗って帰ろうとしたら高度100mあたりで強引におろされて墜落死した
ひたすら上に掘り進んだらどうなるんだろ なんかアップデートで装備なくなってるね…
緑色系の石が全然溜まらん 387名無しさんの野望2018/03/18(日) 17:24:28.40ID:BRc7CZZ6
>>383
嘘松とかアホみたいな言葉使ってんじゃねーぞ
388名無しさんの野望2018/03/18(日) 17:24:57.75ID:OtKdyxxe
>>383
嘘松って表現すっごい香ばしい
じゃあこいつらもかまってちゃんなのか・・・
嘘松! ポッド穴掘り上げていったらドリルで掘り進めない硬い層にぶち当たったね
でもつるはしなら掘れるがドリラーでも4回振ってなのでこの先は時間がかかりそう
https://i.imgur.com/JIms2DL.jpg 7人まで増えたけど楽なのに生存ボーナス増えるのがワロタ
バグなのか意図して4人制限外したのか >>402
拠点でポッドに閉じ込められるし、補給は4人分なので意図してないと思うよ
MOD対応とか今後人数多く入れるミッション出すとかで想定はしてたのが入っちゃったって感じじゃね マシンガンのなかにはammoがひとつ
たたいてみるたびammoはふえる 多人数部屋は簡単だし効率良いから長持ちするね
やったことないけど最高難度でも余裕なんかな モーリーさん付いていけない補給ポッドが掘った縦穴を登るのやめてください なるほど
それで思ったけど壁を作って敵の追撃を阻止できたら楽しそう 人多いと弾が、と思ったら探索速度も倍でナイトラすぐ集まるしそもそも弾の消費が格段に減る
何度か8人やったけど弾薬は余るくらいでポンポン補給呼べたよ
まぁ地形と分布次第ですけどね >>368
>>369
チャットとかマーカーで呼んだりしてるんだけどなー
現状あんまり報酬もらう意味ないしなぁ 買うか迷ってるんだけどマッチングどう?
コミュニティハブ見てたんだけど昨晩1400人ちょい、今700人ちょっとしかいないようで不安なんだけど 4人でやるゲームだしMOだから700人いれば十分人多いと感じれるよ 正直coopとしてあんまり面白くないから早く修正してほしいっす ワイプしていいからもっと強化のバリエーションが欲しいな
あと敵の種類 マッチングには問題なさそうなのかな
人いる今のうちに買っときます ぎゃあああああ
脱出直前でホストおちたぁぁぁぁぁぁぁぁ そういやL4D2も16人鯖とかあったけど超gdgdだったな… 接続数落ちすぎvermintide2買えばよかった・・・ スタートは上々だけどこの稼いだ金で人を雇って新規コンテンツ作ってとなると
数ヶ月は掛かるから大型アップデートにはしばらく掛かるだろうね
その時まで段々と人口は減り続けるだろうから
数ヶ月後のその大型のアップデートまで待つか
そうでないならなるべく早目に買って人口が減る前にやった方が良いと思うよ アーリーアクセスだからお布施して今後に期待な感じだよね 洞窟の中をフレア焚きながら探索してるだけで楽しめる奴にはここまで相性良いゲームもないね
自動生成のくせにいい感じの洞窟作ってくれる 一度限界まで潜ってみたいけどみんなすぐ帰還するねん わりとすぐ底に行き当たるから探索しがいがない
遺跡とかなんかへんなのにつきあたるくらいのサプライズ欲しい >>435
ほんとそれ
マイクラでも地面掘ってるだけで楽しんでたからヤバい
1日2時間程度と決めてやってるが、あっという間に時間きてしまう 洞窟の大部屋の攻略がしんどい
縦穴だと下手すりゃ落下死だし
単独行動はよくないねやっぱり 昨日買ってソロで挑んでみたのですが、
スカウトだと弾薬が足りないですよね…
救援物資の鉱石集まる前に弾が無くなってツルハシとフレア弾で粘ってみましたが目標鉱石すら集まらず失敗 ソロスカウトならボスコ任せでびゅんびゅん逃げてるだけでなんとかならない? 敵いないのにダメージ食らうのなんでやろ思ってたらあの眩しい水晶が原因なのか SCOUTなら壁や天井にぶら下がって敵誘導しつつぼす子に撃たせてれば余裕 >>443
>>445
操作が下手だったというのもありましたが、
縦穴でラッシュが発生してグラップリングが思うように扱えませんでしたね そういやキノコ面の毒キノコがめちゃくちゃ増えてない? スカウトでグラップリング撃った後にワイヤーがぶらんぶらんしたまま再チャージもされなくなるバグってお前らもなる?
数回なってるんだが、ただの歩兵になりさがるからそのセッション中に治せる方法あったら教えてほしい 俺もたまになるね
フレンドはかなりの確率でなるからおま環っぽい?
セクション中には直せないからさっさと入りなおすが吉 グラップリングガンバグ、この前のパッチの修正事項に入ってた気がするけどまだ発生するのか >>428
Heroes of Hammerwatch
vermitide2
Deep Rock Galactic
sea of theves
今月は神coopゲー祭りやぞ全部買え、去年なんてcoopゲーが爆死したraid
しか出なかったから嬉しい反面、俺のサイフが悲鳴を上げているわ グラップリングバグは使用中に武器を持ち替えるかダウンするとたまに発生する
普段マウスホイールで武器チェンジしてる人は遭遇しやすい ドリラーは掘るのは早いけどドリラーにしかできないギミックがない
スカウトいない時のエンジニアほど空気ではないけどね
5人以上プレイはともかくとして、4人なら結局1人ずついるのがベストだろう エンジニアはラッシュ時以外にもどんどんセントリーガン置いてくれ
雑魚処理の手間を軽減できるのは言うまでもないけどちょっとした光源や自分の位置を把握するための目印にもなって地味に便利なんだ
まあ弾数あんまり無いから絶対置いてくれとは言えないが これWin10版とSTEAM版は一緒に遊べます?
調べても詳しく出てこないんですよね って今ようやく見つけました、Win10版とSTEAM版はクロスできないんですね・・・ >>444
放射能みたいだなあれ
柱を壊せば消える >>456
エンジニアやれば分かるけど、建ててる間に取り残される。
置きっ放しだと再構築迄に時間取られて、構築した時には敵は殲滅されてる。
だから基本的に敵襲の警報出た時しか建てない。終わったら回収する。
警報出て構築してるのに先に進む馬鹿も居るし、エンジニア使ったことなくて連携取れないチームは辛い。 パールとビスモルはやたら手に入るけどマグナイトあたりがなかなか溜まらん
一点狙いで豊富なとこがスキャナー範囲外だと一時間待つハメなのがキツイ… >>465
広間に出たらとりあえず一個おくだけだから取り残されたことなんて無いんだけど 買って始めてみたけどカンカンするのが楽しくなってくるタイプには危険だなw DCGCのPSOで不必要な先行は悪と学んだから置いてけぼりにしないよ よく道に迷って迷子になってるわ(´・ω・`)
意外と細い道多いのね・・・ hazard4の青い岩ベースに収集するやつが死ぬほどキツイってか死ぬ 旗が欲しい
途中から入ると最後脱出のときの大部屋から細道のルート見失う この前のアプデでスカウトのショットガンだいぶ使いやすくなったなー 分かってるチームだとhazard4でぬるいからもっと上の難易度はよ >>472
中には最後尾に付いて迷う人を誘導したり
ロケットの位置確認してから遅れている人の所まで戻ってきてくれたりする人もいる
目印を置けるよりはそうやって協力する方がゲームとしては理想 昨日買ってチュートリアルやってとりあえず部屋開いて始めたら
どんどん人増えて8人で洞窟攻略してた。
8人Co-opなんて珍しい・・・とおもったらバグなのかこれ。 狭くて薄暗い場所で毛深かいガチムチが逞しいドリルで荒々しく穴を掘って汗まみれになり最後は溜めこんだ物を勢いよく上に向かって発射させるゲームはこれですか エンジニアの足場があるのに無視してズンズン進むスカウト
スカウトが指示してるのに永遠に足場作らないエンジニア
どう考えてもドリラーとエンジニアが動けないのにいつまでもジップライン張らないガンナー
頭の中どうなってんだよクソ野良共 自分でフレ募ってやればいいじゃん馬鹿なの
野良に期待してるとか初心者ちゃんでしょ だから最近は指示してダメなら抜けてるわ
フレも時間合えばやってるけどね 毎回フレと出来たらそりゃやってるわ レベル低い初心者相手にそんな期待するのはイライラするだけ サポーターエディションってスキン貰えるだけ?、買う必要ある? ゲームプレイしたいだけなら不要、もらえるアーマーも単にMK2の色違いなだけだから
お布施して開発を支援したいって人だけが買えばいいんだよ 俺も最初そういうのはレベル低い奴なんやろなって思ってたんすよ
思ってたんすよ・・・
青レベル10超えでこういうのザラだから困るわ 野良に向いてない
鍵付き部屋でフレとだけやるのが吉 ドリラーが一番適当で大丈夫かな
土掘りと脱出くらい ドリラーが仕事すればすぐ片付く状況でドリラーが仕事しなかったとしても主にヘイト向けられるのはドリラー同様に仕事しなかった他のクラスっていう
つまりどういうことかってドリラーはハナからアテにされてない 悲しい 他のクラスは他のクラスが必要だけどドリラーは自分がいれば全部出来るから 脱出タイミングで迷子になっていたら迎えに来てくれたうえ
脱出ポットまで一直線の道を作ってくれたドリルニキがいたので
私の中ではイケメン枠 ソロでやる時はドリラーかスカウト
ガンナーとエンジニアはジップラインとプラットフォームが
もっと撃てればな やっと全員フル装備になった…
次は装備よりはるかに高価な髭コンプか… 全員ドリラーとか悪くない気もする、掘りゃどこにでもいけるんだし
帰りは最悪全員で掘れば200mは掘れるし 空中横断しないといけない場所だらけのステージは苦しいだろ Hazard4だと掘って帰るのは短距離でないと辛いな でもハザード4みんなで帰った時のrock and stoneは格別だよな ドリラーが帰還ルート掘ってる時後ろから迫り来る大量の敵を追い払ってる時が一番楽しい こんにちはとかありがとうとかのコマンドほしいね。謎の拳エモートだけじゃ物足りない ロッケンストーン!(こんにちは)
ロッケンストーン!ブラザ―!(ありがとう) 帰り道に倒れた仲間蘇生して残り3秒で全員駆け込み乗船とか脳汁でるわぁ ドロップポッド呼ぼう、ドレッドノート起こそうも「ロッケンストーン!」 ロッケンストーンであらゆる意思疎通を行えるドワーフ語すごい ドリラーが前進したいと思った時はドリルを適当に壁に当てて採掘の音を出して注目を引いて欲しい
すぐ気づける もうチートできてんのか
勝手に使えばいいがマルチに出てくんなよ
青レベル2,3のうちからチート使ってハザード3行くってもう言葉もねえな なんのチートか知らんけどハザード4じゃないところがかわいらしいな ドリラー火炎放射器はDoTだから炙りまくるのは燃料の無駄だと思って火をつけたらピストル撃ってるけどあってる? DoT切れるまで逃げてもう一回燃やすか
燃やしてる途中でドリルで抉るが正解
2スロは糸飛ばしてくる奴とかに使え 鯖リスト改善
ガトリング加熱がきつくなって火力25%アップ
電撃クリスタル地形追加
死んだ時チームメイト視点に移せる
大きい変更はこんぐらい?
エンジニアさんの空気っぷりをなんとかしてあげて・・・。 ジニアさんはタレット設置じゃなくてバックパックから展開してそのまま撃てば
いやもうロボだな、乗れ 両肩にオートタレット2門
両手に甲殻貫通ショットガンを2門
ジェットパック装備
ロボりたい 次のアプデは二週間後か…
コンテンツ拡張はクラス性能を一通り調整してからかな タレット強化できてミサイル撃ったりシールド発生したり回復エリアつくるくらいしてくんないと いまでもタレット結構強いと思う
すぐ弾切れするけど エンジ強化案
初期タレット弾薬400→500に
同時に3門までタレット展開可能
グレをIFGに
こんなんどうですか タレットは威力下げていいから弾数上げると長時間稼働出来て良さそう
脱出時にタレットがゴミと化すのはどうにかして欲しい タレット自動展開してくれたらと思う
戻す時はあんなにハイテクなのに OWみたいに設置直後から射撃開始と敵のヘイト稼ぐようにすれば脱出に使い道が出来るだろう
オーバーヒートした!って言いながら掘り続けるドリラーいたんだけどアレはチートだったのか、それとも何か即時冷却みたいなテクニックがあるのか エンジニアは映画エイリアンのパワーローダーみたいなの切られれば良いと思うんだ
タレットは廃止してメレーで殴り殺すスタイルがいい
シールド無し、回復なし、耐久力ゼロでキャストオフ なんかもうエンジだけで良いんじゃないのって強化案ばかりで草
しかもほぼ火力増強
ストレス溜まってんだな マルチでも2人目入ってくるまではボスコ同伴してほしいな…
1人で掘ってて大量にレア石抱えてたのにドレッドノート来てやられたよ…
かなり削ったんだが >>529
この手の「ぼくのかんがえたえんじにあ」みたいな発想ってどれも極端でバランスも糞もないよな 現状ジップライン使うとボスでも大群でも楽勝できるな エレクトロクリスタルって単なるダメージトラップ?
採掘しようとしたら死にかけたんだが 身内でやる分には普通に楽しかったけどこれ野良でやって楽しい?
始めたばっかだから強化素材の見た目が分からなくて分かりやすい鉱脈系の素材しか手に入らない悲哀 土に紫色のつぶつぶが混じってたから新種の石かと思って掘ったけどなんもでなかった 紫のは確かbitなんとかっていう結晶が出てきて、Gold の数倍で換金されるはず
アップデートで、鉱石抱えたままジップラインに乗れなくなった?
青いのかき集めるモードでガンナーのあれ重宝したんだけどな あとやたら狭い通路が生成されるようになったのかな
ドリラー居なくて掘り進めるのにかなり時間が掛かったわ お前らがドリラーなんて居なくていいとか言うからじゃね?w ドリラーって雑魚散らしも大物相手もこなせて戦闘能力高いよな
対ラッシュ強いですみたいなツラして中途半端な性能のグレポンと弾無しセントリー抱えてるエンジニアも見習ってほしい ジップライン対策に飛び道具使う雑魚とか飛んでくる敵も後々追加されるのではないか 羽虫系は増えそうだよね
エンジは空中ジャンプが可能(再使用間隔あり)
みたいなのがあると便利そうだけど 狭い通路いいな
ドリラーが居る意味があるし戦略性も増えるし良い QuickJoinしたら即「セッションが終了しました」ってなるのどういう状態? >>547
なんか開発が追加予定の敵
が以前公開されてたような・・・
羽虫で酸飛ばしてくるようなのだった希ガス 複雑さが低いと大空洞になって、とてもとても面倒臭くなるんだな… マブラヴオルタの戦闘BGM流しながら地下に突入するとくっそ楽しい
人類の未来を背負ってハイヴに突入だぜ
なお現実は社畜ドワーフが命がけで社畜ってるだけの模様 蜘蛛だったらさぁジップラインくらい伝って来てよ糸吐く蜘蛛も恥ずかしくないの? 脱出の時に湧いてくる虫って処理してる?
固まって移動しても先頭が虫を無視()すると
狭い通路なんかで後続が虫に捕まって分断されるんだよな 脱出時は基本的に走って敵全無視、後続の味方の状況は常に確認、必要なら援護、通路が詰まったら爆弾
茶色い土の壁の所は最初に通る時に十分に広げておく、広げておかないと結構な確率で誰かが詰まる 一度探索したところもう一度探索するやつ多すぎ
使ったあとのフレアあるなら他のとこ探してほしいし
もう見つかりそうないならとっとと脱出して次行ったほうがいいのに
使いもしないナイトラや規定量超えてるのにすごく取りにくい位置にあるモーカイト集めたりするやついるわ 一度探索したところもう一度探索するやつ多すぎ
使ったあとのフレアあるなら他のとこ探してほしいし
もう見つかりそうないならとっとと脱出して次行ったほうがいいのに
使いもしないナイトラや規定量超えてるのにすごく取りにくい位置にあるモーカイト集めたりするやついるわ 一度探索したところもう一度探索するやつ多すぎ
使ったあとのフレアあるなら他のとこ探してほしいし
もう見つかりそうないならとっとと脱出して次行ったほうがいいのに
使いもしないナイトラや規定量超えてるのにすごく取りにくい位置にあるモーカイト集めたりするやついるわ 一度探索したところもう一度探索するやつ多すぎ
使ったあとのフレアあるなら他のとこ探してほしいし
もう見つかりそうないならとっとと脱出して次行ったほうがいいのに
使いもしないナイトラや規定量超えてるのにすごく取りにくい位置にあるモーカイト集めたりするやついるわ 一度探索したところもう一度探索するやつ多すぎ
使ったあとのフレアあるなら他のとこ探してほしいし
もう見つかりそうないならとっとと脱出して次行ったほうがいいのに
使いもしないナイトラや規定量超えてるのにすごく取りにくい位置にあるモーカイト集めたりするやついるわ 一度レスところにもう一度同じレスするやつ多すぎ
使ったあとのフ >>565
エラー吐いたら少し時間老いて様子を見るべし
>>566
NG入れとくね 鉱石ってMULEかポッドに突っ込まないと回収扱いにならないのね
脱出ポッド呼んでから見つけた素材鉱石、せっかく掘ったのに手に入らなかったよ どうせ資材なんて現状じゃ使うものに使ったらあとは余るし
発売から日が浅く知名度も徐々にという感じで初心者が多いしで
みんなでわーい^^と炭鉱夫ライフを遊んだほうが楽しいと思うぞw >>570
ロケットの横に回収窓口があるので、突っこんでから乗らんとダメや サーバーリストで明らかにゲーム進行中の表示なのに入ったらスペースリグで
ミッション選択もしてなくて始める気なさそうにまったりしてるのってなんなの… ていうか脱出時に先頭走ってるのに後ろにミドリ蜘蛛見たら速攻グレ投げまくる人たちのせいで
フル体力から一気に瀕死ですよ… 100時間ほどやって一番良くないとおもったのは照明しないスカウト
他クラスでもやれないことはない高所作業より重要な役割だと思う ノルマ以上に取った鉱石は経験値とクレジットに反映されたりしてるんじゃないの?
だからみんな取ってるのかと思ってたけど >>576
総採掘量が評価項目なので、評価はされているよ。
回転率を上げた方が効率良いというのはその通りだと思うけど、
ピッケルカンカンするのが楽しくて遊んでいる人が多いだろうし
効率重視プレイはあまり支持されないんじゃないかなーという気はする >>577
難易度2までなら全然ありだけど3や4でやられると下手すると全滅する原因になる まぁなんにせよチャット機能あるんやから
ホストなりが先行くよとか帰るよとか
適時指示すりゃいいんとちゃいますのん?
という話でもある 難易度3,4でもジップラインブランブランして銃撃ってればボス討伐出来ちゃうのがなあ 一応週1体制でアプデ(来週は休み&週2に変更しようか開発が検討中)
してるからジップライン安置はそのうち新敵来て修正入るだろうけど
バグでもなく誰でも出来るような仕様でほぼ安全な安置が作れちゃうってのは問題だよな ジップラインなくてもナイトラに余裕がない場合を除けば
4はともかく3は安定して掘りつくせるだろ… あとランクは装備アンロック終わったら無理に上げる必要ないし効率重視する意味ないと思うが
レア鉱石収集の観点でもノルマ達成即帰還のほうが効率高いの? ドリラーの地面燃やすやつってまだ解禁できてないんだけど強いの? 流石にレアメタル集めは1,2でやった方が良いんじゃないか?w ドリラーの炎の壁はよくわからんな
見た目の変化地味だし持続も大したことないような
エンジニア微妙説あるけど毒無効はかなり便利だな もっぱらスカウトやってるけど園児居ないと帰りたくなるわw 煙が画面に映るとfpsガクっと落ちるの俺だけ?
普段は144余裕で出てるんだけど 緑のでか蟲でもなく一番の強敵は一番小さい肌色のアレ
それのメタがドリラーだからドリラーさいつよ エンジいないと仕事できないスカウトの多いこと多いこと
クロッパ、ナイトラみたいなせり出してる鉱石はそれに乗れば採掘できるし
モーカイトみたいなワンパン破壊できる奴は一回落ちながら穴あけてそこ足場にすれば採掘できるし
完全に足場の無い高いところにある金みたいなの意外ほぼ全部スカウト単体で取れるんだよなぁ
野良noobスカウトばっかでやめたくなりますよ〜ドワーフ〜
スカウトいないとエンジ仕事できないは多少その通りだけど、エンジいないとスカウト仕事できないは完全に甘えだからなクソ共 どんだけ本気で地下労働してんだよこのアドバイス交えてるツンデレ こんな温いゲームでも効率にうるさいキチガイ居るのね
見てる人はこんなキチガイはほっといて気軽にやろうね 5人以上ってできなくなった?
チームに空きスロットがありませんって出るけど 協力するから楽しいんだろ。
スカウトでソロでもやってろ ビリビリクリスタルが追加されたおかげで結晶洞窟の難易度結構跳ね上がったな
ガス並の高ダメージな上にslow効果を持ちながらクリスタル自体も高耐久
挙句の果てにつるはしで突いて潰そうとすると距離関係なく感電
電撃が張ってない間にクリスタルの間を駆け抜けてもなぜか喰らう事が多々あるし
しかも粘着床とかつららと違って出現数半端ないから凶悪さが際立ってる
狭い道でこれ大量配置&ラッシュ貰ったら全滅不可避 ビリビリ棒してもいいけど素直に撃って壊した方が良いと思う うっかり感電死されると助ける時にかなり面倒臭いでござる
あのギミックは好きだけどね ビリビリクリスタルの耐久値高いなー
あんなに生えてると思わなかったから序盤に爆弾どんどん使って後半泣いたわ Mキーのマップ機能が完全に死んでる
3dで表示してくれないとなんの意味もない ドリラー突破堀の時はマップとオーバーヒートだけ見てる なんか画面中央にモザイク?が表示されるんだけどバグ? 俺の環境ではそのバグでないかな
確かにmap は見辛いねー
世界観も大切だけどmapは見易くして欲しい ゲーム再起動してもだめだ
ガンナーとドリラーで違うモザイクが表示される もしも整合性チェックしても直らないならグラボうあOSとの相性かもね
環境をそえて報告するといい たまにcompacted dartとか狭い通路の接続の生成がいい加減で一見行き止まりになってたりちょっとした壁をドリルで貫通したりするときmap使う ていうか起動するたび毎回言語選択しないといけないのかなこれ… 面倒ではあるけど暫定的で不完全な状態の実装であるという意思表示なのかもな。
不完全な状態である機能を自動的に読み込ませる事はしないというのは
設計思想として筋が通ったものではあると思うし。
まぁ実際どうなのかは知らんがw そらプラットフォームも作らないジップラインも作らないドリルで通路も作らないお前みたいなカスにとっちゃクソゲーかもな ネバネバ床とか電気石とかいやらしいトラップだが
敵も普通にひっかかるところがなごむ エンジニアのプラットフォームは
着弾予測ゴースト的なのを表示してほしい
階段作るのむずい なんか洞窟の壁が市松模様になったんですけど…
しかもみんなプルプル上下に震えてる… 部屋入りなおしたら治った
リソースロード失敗したんかな もっと敵の数を増やして耐久下げてほしいな
硬くていちいち足止めくらうのは緊張感じゃなくてストレスにしかならないしできるだけ難易度維持でバランスとってほしい
具体的にいうとBETAみたいな感じ さっき買ってチュートリアルやったよ 職業毎の違いとか流れがいまいちまだわからんから一人で練習してオン行きたいのだけど、ボッチ部屋作って一人でプレイ練習とかしたほうが良い? >>635
とりあえずドリラーかガンナーでオンライン行って他の人の動き見てればいいと思う
スカウトエンジニアは仕事分かってからにしたほうがいいかも >>635
ハザード2とかなら初心者一人いてもクリアできるからそんなに心配する必要は無いと思う いきなりマルチでいいよ
まだ5回くらいしかミッションやって無いけどエンジニア以外はつかえるようになった
自己中だからスカウトがめっちゃおもろい >>631
現状、一体一体がクソ固い上にマップの割りに敵少ないから爽快感全くないよな
緑雑魚とかはHP半分にしてもいいレベル
ミニガンとか火炎放射器あるんだからもっと薙ぎ払うようにバッサバッサ倒したいわ エンジニアはともかくスカウトはそんな難しくないべ
むしろスカウトは初心者にお勧めできると思う。
理由としては
・移動に強いので迷子になっても挽回しやすい
・鉱石を探して掘るという基本的なギミックに積極的に参加できる
・武器がSMGとショットガンとクセの少ない武器で扱いやすい
・出来る事が自己完結しているので知らない事が理由で他人に迷惑をかけにくい
みたいな感じ。4番武器の照明弾は大部屋で作業する時に天井や壁に当てると喜ばれる
ガンナーのzipラインとかエンジニアのプラットフォームガンなんかは
弾数が有限で期待されている役割があるので他の人の立ち回りを見て
ある程度ゲームに慣れてからの方が良いと思う。
ドリラーも難しくはないけど、若干立ち回りの難しさがあるかなぁという印象 そりゃスカウト自身はいいだろうけどスカウトに求められることの多さを考えると
やっぱり初心者にはきついんじゃないかな ハザード2でさえあれば何でも大丈夫だからどうでもいいわ
3はマジで無理だから初心者はYAMETOKE >>632
イメージとしてはEDFのアリやクモみたいな感じだね
硬い敵を倒すより柔らかい敵を薙ぎ払うほうが爽快感に繋がりやすいし
>>641
行動パターンの多いボスとかなら楽しいだろうけど現状ドレッドノートとか単調で硬いだけの強敵はほんとストレスになるよね
L4Dシリーズのゾンビみたいにめちゃくちゃ多いし殺意高いけどボコボコにできる感じが楽しいのに おまいらサンキュー レベル1の初心者いたらよろしくお願いします 高難易度以外は適当でクリア出来るから初心者でも臆せずマルチ行くんだ ツーリスト行ったことないけどどんだけヌルいんだろ… 玄人でも初心者でもとりあえずV押してろっくんすとーん!やってれば全て問題解決さ >>649
ソロで行ってみたけど敵はBOSCOがほぼ全部片づけてくれるぐらいしか出てこない。
あと敵がめちゃ柔らかくなる。スカウトのAR数発でPraetorianが死ぬ。
あと本当に無報酬だった。ただし素材鉱石は持ち帰れる。 エンジニアで超遠距離プラットフォームガンがきれいに決まると気持ちいい 天井にぶらさがってる人食い植物みたいなのに全員殺されてワロタ あの蔦開始エリアにPOPしてることあって酷い目に遭ったことあるわw 開幕地上のめっちゃいてー首みたいな奴とケイヴリーチのコンボはほんとクソゲだと思うわ ケイブリーチは1人捕獲ダウン→助けに来たのが捕まるってパターンで
きれいに4人コンボなったことあるわw
バナナで滑る漫画か! 知り合いと始めてハザード2を2人で行ってたら最初の数回はやること全然分からなくて無駄にうろうろしたりしてて失敗したけどそれ以降失敗とかないし1人初心者くらいなら余裕だろうな多分
協力ゲーは余程マナー違反なことしてるんじゃなければホストしてりゃ大概許される感ある 縦穴多い部屋とか、荒ぶるドリラー居るとハザード2でも普通に失敗したりするよ 最近よくあるのが味方とか大型緑虫に下から突き上げられて
亀踏んだマリオみたいにぽよ〜んて跳ね飛ばされて
足場から落ちるパターン… 高所から落ちて死んだと思ったら虫がクッションになってノーダメだった事ある スカウトで緑の上にのってピョンピョンしながらDBSで即落とせるから結構便利
壁にくっついてる奴とかも簡単に落とせるからオヌヌメ
ハザード4だと返り討ちにあうけどね 失敗しても損しないし笑えるから楽しい。
無理矢理ハザード4に突っ込むのもありだ ビスマルだっけ?だけがやたら溜まる
>>668
セントリーガンも強いぞ
ラッシュ多い回はほぼキル数トップ エンジニアはタレットなくしてボスコつければいいんでない? 電気石豆知識
電機石の側面はとても硬いし放電してくるけど、真下の根元を地面からはがすように掘ると即座にぶっ壊れる ボスコは空飛べて無敵で弾薬無限で鉱石まで掘れちゃう
ドワーフいらんな… もう四神合体ゴッドドワーフできるようにしよう
武器は天を衝くドリルで スカウトは当然としてガンナーやドリラーも自力で脱出が容易だけど
エンジニアは上方向の脱出に向かないから落下とかで孤立するとほんと辛いんだよな
武器もクセがあって使いづらいし何かしらの救済くださいな エンジはグレランの威力もっと上げるか
マガジン容量と持てる弾数増やして連射できるようにしてくれ
現状威力低すぎて雑魚の散らしにもならんしそんな性能なのに不釣り合いなレベルのリロード速度でゴミ過ぎるわ
あのリロード速度なら雑魚緑は即死、デカいのは直撃で5割は減ってくれないとな なぁ、ミッション中にUキー押すと画面中央にモザイク出るの俺だけ?
しかもクラスによってモザイク模様が違うんだが 毛むくじゃらの男達が穴掘ってるんだぞ
そりゃモザイクもかかる ガンナーアプデで調整入ったね
ぼくにはどういう意図なのかわからない エンジのグレランの威力上げるとかアホすぎだろ
アレは攻撃より範囲内の虫を狂乱状態にするのが強みなのに とはいえ園児は他と足並み揃えるのが難しいので
移動系の特性は何かしらあっても良いとは思うけどね 帰る時の移動なら脳死足場銃ポンポンしてるだけで事足りるけどなぁ
どうせ帰る前に補給するし、探索終了してるしスカウト用に残す必要も無いから気兼ねなく使える ミュールがドロップポッド横でなんかに引っかかって動かなくなって
ドロップポッドがミュール(+全員)置き去りにして去っていった…
なんという… スカウトソロプレイで火山の爆発きのこ使って敵ふっ飛ばしまくって楽しかった たまにポッドにミュール到着せずに失敗になるバグやめて欲しい こっそり補給二回分とるのやめなさい
私の分がなくなってつるはしおじさんになってしまいます 補給と言えば、討伐ミッションでハザード2だからって
補給無しのまま3体目起こして引っ張ってくるのは流石にやめれ。
まぁハザード2ならそれでも何とかなるもんなんだがw みんな暗い場所にジップライン正確に撃ち込めすぎでしょどうなってんの… 最近スカウト多くない?
入ったら全員スカウトだったんだけど 全員スカウトとか火力的な意味で地獄だな
ハザード3ですらクリア困難になりそうw しかもそれでドレッドノート討伐しようとしてんだから驚きだよな いうてもハザード1や2で始めたばかりの人の話やろ?
というか全員スカウトならお前もスカウトじゃねぇかw いや俺以外全員っていうことね
俺は入る時に色々察してガンナーにしましたが
ちなみに青レベル15程度だったよ
このゲームヤバい奴多いよな ハザード幾つの話だよ。ランク15じゃハザード2とか、せいぜい3の話じゃないん?
その程度でヤバい奴多いとか思う感覚の方が理解できんけどなぁ 10数年前と比べてネトゲーマーヤバイは理解できる。ネチケットのネの字も持ってないやつ増えたもの
このゲームに限って言うなら普通だと思う 確かにハザード2だしそこそこ楽だったけどスカ3で出撃しようと思う気持ちが俺には全く分からんねえ
討伐クエストで勝手に一人で進んだ挙句孤立した上に他誰も周りに居ないのに繭壊す奴とか良く見るんだけど俺が呪われてるだけなんかな
jp鯖でやってるとどうしても中韓ガイジマンとあたるしラグくてもアメリカ行ったほうがいいかもね 「プレイがいい加減すぎてクリアできない」とかなら腹立てるのも分かるけど
もしも「特に問題なくクリアできるけど最適解じゃない」事に腹を立てているのなら
それは効率厨ってやつで、一般的に嫌われ者枠であることは指摘しておくぞw 職をパーティみて散らせとかはさすがにネチケットとか関係なく単なるワガママだろ
そんな偏ったケースがゼロではないが多いとも思わないし
遭遇したら遭遇したでそういうシチュエーションを楽しめばいい
効率だけ求めて同じ構成で周回作業して楽しいか? ボロクソで草
ああいうのを楽しむのは・・・俺はムリだなぁ・・・
初心者のケツ拭くのならまだしも・・・ある程度の中級車なのに他者におんぶにだっこって・・・ねえ・・・ スカウトで無双されるのが嫌ならハザード3以上いけばええやん? 3人ケイブリーチにやられて
やれやれしょうがないなぁと落ち浮いてリーチを処理して近ずいたら
近くにもう一匹リーチがいて全滅した ミッション失敗も途中抜けもペナルティ無いんだから
そういう場合は自分もスカウト被せて遊ぶか抜けたらいいんじゃない? やったことないけど全員スカウトだとハザード3クリアできない?
何とかなりそうな気もする 雑魚処理にツルハシ有効活用すればいけなくはないと思うよ
縛りプレイとしてやってみるのは面白そうだな ショットガンはそれなりに火力あるし問題無くいけると思うけどな
まぁ弾薬数に不安はあるので赤石無くて補給が苦しいと辛そうだけど スカウトだけなら機動性あるから楽そうじゃない?
ハザード3以降は分からんけど まぁ自分以外スカウトじゃ置いていかれるだろうから腹立つのも分かるわw 4人同クラスでハザ4やるとして一番楽なのはなんだろ
ドリラーかな ガンナーだと思う
ジップライン安全地帯と高所掘り出来るので万能 ドリラー4人が一番強いわ一人でハザード4クリアできる力あるしな ドリラー火炎放射器って一人で燃やすより二人で燃やしたら早いとかあるのかな
そしたら強そう ドリラー関連死はどれもこれも腹抱えて笑えるから大好き 最後の1人のドリラーが壁ぶち抜きまくってやっとのことで助けに来て蘇生しようとした瞬間に触手に捕まったのが今日イチで笑えた そういや死んでも助けを呼ぶ人ってほとんど居ないよな
ベテランですら見ない
なんで?
あれやるとそのまま居場所がわかるからやってほしいのに エリミネーションのボスって火炎放射への耐性とかないよね?なんか火炎放射使ったとき減り辛い気がする 効きずらいというか効いてなくない?
いつもハンドガン撃ってる あいつどう見ても炎タイプだし
炎上無効だったりはするかもな 青ランクて現状上がっていいことあるの?
今26くらいだけど「26にもなって触手に釣られてらプププ」とか思われてそうで嫌だ 青ランクが高いならクラス毎の仕事とかわかってそうで安心する プレイヤーランクは外見変更アイテムの一部のアンロック条件になってるくらいだな >>745
触手を垂らしてるので気を付けていれば影で分かる(こともある)
あとはスカウトが明るくするくらいしかないんじゃないかなぁ
事故はどうしても起こると思うので、仲間から離れ過ぎない立ち回りが重要かと 音だな
ゴニュゴニョゴニュギニョみたいなのが聞こえたら(アプデで音変わった?)上向いて銃撃つか味方頼みでポインター打つ ああ、音はあまり気にしてなかったなぁ
まぁ見つけて撃とうとしたら他の触手に捕まったりもするので
居るのが分かっていたら安全というわけでもないがw
あと垂れ下がってる触手にも当たり判定がちゃんとあるのは覚えておくといい 職種はオリジナルの粘液音とホラーゲーみたいな音楽がうっすら流れる
聞こえたらそくきたみちをまっすぐ戻ると逃れられることがあるね
でも大体は気がついたら捕まってる 触手に気づいて即離れたら離れた先に別の触手がいて食われた クリア時にL4D2みたいにFFダメージ量とかみたいな細かい実績データも出して欲しいな
なんか自分がどんだけFFしてしまってるか気になる 味方が小物に囲まれてる時はもろとも炙ってるけどもしかして迷惑? 言語設定とかちゃんと保存されるようにするには
設定ファイルのどこ書き換えればいいか分かる人いない?
GameUserSettings.iniに付け足せばいいのかな >>754
下手に出すとギスるからなー
そこらへんはマスクしておいて欲しい 直接与えるダメージよりも、間接的に滑落死させる数の方が多いゲームだし… >>755
ピッケルで潰した方が良い気はする、変に思われるかもしれないし 一番の味方殺しはドリラーだよな
炙ったり爆破したり落下死させたり
初心者がやると結構危険 ドリラーで落下死っていまに言うけどよくわからん
真下掘りとかやってる奴いるの? 行きと帰りで地形変わるんだからそら事故増えるに決まってる とりあえず他ドリラーの掘った穴で死んだことはないなぁ
たいていは崖沿いの斜め掘りだし
てかガンナーアップデート来た時にタングステン弾即買いしたはずなんだが
今日見たら買ってないことになってたわ… 脱出時に狭い通路に補給ポッドの縦穴がちょうど重なってて
戦闘に夢中で気付かず最下層まで落ちた 最初のポッドが開けた着地地点の穴が下層に繋がっていて
出たとたんに落下死してるうっかりニキはたまに見るなw
あと泥壁の接続先が天井だったり大穴だったりすることがあるので
あれはうっかりしていると落ちるかもしれん 昔は皆が脱出ルートが分からなくなってドリラーの俺大活躍とかあったけど
今は皆こなれてきたから出番が少なくて悲しい ドリラーは温存しようとしないでガンガンドリル使ったほうがいい
かなり働けるぞ 密集バイオの大部屋のネズミ返しあるマップはいまだに時々失敗するなぁ 泥を炎であぶったら乾燥して普通の足場になるとかないかな・・・ 洞窟である以上ドリラーが役立たない訳がない、あと全員アーマー炎耐性オンになってれば唯一FF無い武器になるんじゃね? 補給物資頼む→上方向に探索進める→補給物資の穴で墜落、は結構あるな
唐突に小さい縦穴があってビビる… 次スレはPCA板に引っ越した方が良いね
PCA板はあることを知らないとわりと見落としやすい ジップ使いづらい狹い縦穴などではドリラーの壁伝いトンネルが良い そいや縦穴は石掘り用に園児が置いた足場使ってzipライン置いてたイケメン居たな ジップライン壁に打って降りたらサッチェル使ってまたジップライン打って このスレより前にPCA版にもスレあったけど
立ったのが早朝だったせいか次見に行ったら落ちてた
PCA板への引っ越しは賛成
テンプレにDiscordのJP鯖も追記してほしいな 武器とかガジェットをもっと増やしていくれんかな
威力段数レートだけ変えたコピーでも良いから まぁ強さは結局同じでも、形やなんか種類が違う武器を持てる喜びが欲しいよね
射撃武器ならアタッチメント要素でどこかが強くなるけどデメリットが出たりとかね
まぁまだこれから お金ためて見た目変えたりするのが今の所のやりこみ要素? 世界の底まで掘った人いる?
-1200mぐらいで「Bed Rock」の層に行き当たってドリルで掘れなくなり、
つるはしで更に10mほどほったら「Compressed Granite」に行き当たった。
さらに40mほど掘ったところであきらめた。 ハザード4ソロでやってるとボスコの誤射で致命傷うけるのほんとクソ グレネードはエフェクトしょぼいくせになにげに範囲広いしなw なんか前のアップデートから時々スタックしたような感じになるんだけど
(ゲームは普通に動いているけどキーボード操作を受け付けない。マウスは通る)
キーボード絡みのハード的な問題なのか、IME絡みなどのソフト的な問題なのか分からぬ
これは私の環境依存の問題という認識で良いのだろうか? >>793
自分はキーボードとマウス両方受け付けなくなる
前までは全く問題なかったのに やっぱりソフト的な問題が発生しているっぽいのか
キーボードの問題なのかも分からんので助かったわ 多分OSが違うんじゃないか?
Win10だけど異様に重くなったりクラッシュしたりも増えた気がするんよね どうにも挙動がおかしいので試しにウインドウモードにしてみたら
全然問題なくなったわ。全く関係ないかもしれんけど 行ける所がいちいち限定されるのが地味にストレス
スキン買うのにユナマイトばっかいるのに全然集まらない まぁEAだし不評な点でもあるので、そのうち調整は入ると思うけどね 素材重視すぎて現金が余りすぎるから
何かしら現金の使い道欲しいね
なんにも効果がない嗜好品だけど探索に持っていける
サッカーボールやらドラム缶、酒とか花火なんかの消費アイテムを販売とかどうだろう 部屋を充実させたりとかもおもろそう、根幹は楽しいんだし沢山要素ぶちこんでけ これ見た目変更しても違う部屋でジュークボックスの三人称視点で自分を見たらデフォの見た目っぽくて、
一度見た目変更のターミナルにアクセスしないと違う見た目が反映されないんだけど
周りから見てもそうなの?
毎回いちいち変更しないとデフォの見た目のまま? これ装備のアップグレードじゃなくてカスタマイズにさせてくれればいいのに。
ただ性能を強化するんじゃなくて必ず他の何かの性能とトレードオフになってるの。
そうすりゃ、例えば今日は火力重視プレイがしたいとか今日は移動力重視プレイがしたい
って装備を変えるから、つくりによってはもっと多く素材や金を消費できるし、
たくさんの遊び方ができて飽きが来ないのに。
どっちにしろそれだけ多くの要素が追加されないと成り立たないけど。 以上僕の考えた最高のDRGでした
失礼いたしました ゲップがあるなら屁も実装しろよ
そうしたら俺、先頭で穴掘りしながらブッってするんだ・・・ 基本バランスは今の感じでいいと思う、というかpveとはいえかなり上手い具合
エンジニアだけチグハグ感あるからそれくらい
人口はどうすればいいか知らない 脱出ボタン押すタイミングで険悪になってるのを何回もみた
なんか良い方式ないだろうか 帰還判断はホストに任せりゃいいんじゃね?と思うけどな。
一度道間違えてまだ先があるのに探索終了だと誤解して押しちゃった時は
心の中でスゲー謝ってたなw >>818
これだな、そろそろ終わりかけてきてどうすんの?って雰囲気になったら
呼び出しボタン連打すりゃ モーションが面白いからみんな集まってポチポチし出すんで
そのうち帰りたいやつは長押ししてくれるから 険悪な雰囲気になりずらく
かつ迅速に帰れる 帰るときはいつもポチポチ待機してるわ エモートかMULE 指すかMULE 殴るでだいたい伝わる
もしくはチャットする、チャットもしない人多いけど わりとローカライズが積極的に行われているっぽいし
距離的に日中韓露あたりが大半なので
英語でチャットしても大丈夫なんやろか?と不安になるのはある 突き詰めるとこれエンジニアいらなくない?そこまでシビアなゲームじゃないけど
スカウトへの足場は他でも代用出来るし、タレットは弾数と射程と無駄撃ちで総火力も怪しいし、本体はタレット前提の火力の上窮地に陥るとどうしようもなくなるし エンジは>>670も書いてるけどキル数はけっこう多い気がする?
天敵は子クモでタレットの範囲外でたかられるとさばききれず削られる感じ 子クモきたらドリラーの側にいって払ってもらう
足場はスカウトがいないと微妙だけど便利っちゃ便利 全職いるのが1番だと思うな いらない子の話つめるとなるとドリル一人で何とかなっちゃう
道作れる採掘いける戦闘も燃やす、引く、火が消えたらまた燃やすで子蜘蛛もまとめて一掃出来る 4職揃ってるときの安定感は格別だわな
>>824
厄介な装甲持ちは緑毒のとドレッドノートくらいだし
弱い小蟻が比率として多いんで園児のキル数は毎回多いね ドリルはガチで使ってると意外とすぐ燃料切れるし地形によっては移動に時間かかるからやっぱり他の職が欲しい エンジニアはなんだかんだいるけどなんか歯がゆい感じ
ドリラーは活躍する場面がほぼ無い気がする 他のクラスに催促されるのが面倒でドリラーしか使わなくなるマン 深くて狭い縦穴が出て来た時にドリラーが居ないと割とつらいで
基地に大鉱石運ぶミッションだとドリラー抜いてガンナー増やした方が楽だと思うけど クリスタルラインの通路はたいてい大きな結晶が道を塞いでるから、ドリラーがいるとありがたい
立てないくらい狭いところを行くときもあるし
居ないままいびつに掘ると帰りが面倒 職ごとの細かい不満は色々あれど、全体で見ると割とバランスいいんだよな 避けて通れるようにドリルで壁を削るか銃や爆弾で壊すか >>836
埋まっている部分を掘り返して根っこ部分を叩くと簡単に壊せるよ。
それが難しい場合は撃ったりグレネードなりで壊すか
放電タイミングを観察してうまく避けるしかないんじゃないかな? >>837
>>838
どうもありがとう
破壊できるけど全部やってる余裕はない感じか 面白いのに全然人が増えんな
過疎すぎて開発さんやる気なくして失踪とか嫌だぞ やりこみ要素はコスチュームと武器強化だけ
コスチュームは正直脱出後に船に乗って見つめ合うときやっと気づく程度
ゲーム内容は同じ作業の繰り返し・・・
景色に新鮮さがあるといいんだけど… チーターいたわ
グレポンやらなんやら連射しまくってた 楽しいのはほんと最初だけやね
現状馴れたら完全に作業になってしまう うーん武器にaffixつくようになって防具も装備できるようになって
affixのバランスでビルドとか楽しめるようになったら楽しんだけどな >>845
それな
ボクもこのゲーム大好きだけど、なんか惜しいと思う FPS要素よりも掘って潜っていくためツールや各色の特色を強めるほうに開発力を振って欲しいわ てか今週のアプデまだか?
先週はバカンスで休みだったのは知ってるけど
今週はアプデ週一体制な関係上確実にアプデあるハズなんだが
いつもだったら木〜金の間にはきてるんだけどなぁ 来週の金曜日を予定してる、ってdevの書き込みがあるな エンジニアのタレット強化、擲弾をスカウトのやつにする
だけやってもらえたらひとまず満足するんだが ドリラー好きで毎回選んでるけど日本でも>>713みたいな人もいるって分かったからパーティみて誰も選んでないクラスに移るようにした方がいいと考えを改めた
どんな構成でも普通にクリアできてたから気にしてなかったけど、編成のバランス自体で人を不快にしてるとは考えもしなかったから申し訳ないと思ってる
やっぱり自分だけじゃなくてみんなも楽しめないとね
でもmmoのギルドみたいな息苦しさをちょっと感じる そういやハザード2の討伐部屋に入ってきて
フルメンバーだったしスタート地点隣の部屋のドレッドノート始めたら
「補給準備する前に始めるとか有り得ない」みたいな事言って部屋抜けて行ったアホとか居たな。
そういう不必要な効率を求める輩は相手にしていたらキリがないんで無視した方が良いで リアフレ入れるために野良のメンバー蹴るやつや、シラン国の言葉で一人でぶつぶつボイチャしてるやつ増えてきたしもうだいぶ末期感漂ってきたな カジュアルにプレイできる良ゲーなのに変なやつ多くなるとどうしようもないな エラーは指さすと「なにこれ」「キモイ」みたいな発言するよな 人少ないって言っても普通に遊べるくらいに入るけど
現状やりこみ要素が少なすぎて飽きやすい
武器装備のアップグレード一通りやったらもうやる事ないし
まぁ時間置いてやりこみ要素が充実したら確実に化けるから
時間おいて買うなりお好きにどうぞ 日本語ってどこで設定するんです?
英語さっぱりでどうすればいいかわからない・・・ >>859
ゲーム開始時のアプデのお知らせみたいなのが出てる時と
オプションのUIの所で変更できる 順当にコンテンツが拡張されていけば炭鉱夫大歓喜やで せめて週一アプデたのむ
Cも50万ぐらいたまったし転職しようかしら・・ ドリラー二人いればどんなクソマップでもロボより速く帰れるな 今後のコンテンツ強化は装備増やすよりフィールドやミッションのバリエーション増やしてほしいな
ある程度やるとマップがどういうパーツで構成されてるか覚えてくるから
自動生成マップと言ってもこんな感じの地形だとこう回れ、的なパターンができてしまうんよね 13日のアップデートで、一人でホストを始めた時ボスコが同行するようになるみたい ほう、とりあえず一人で始めてることが多いんで嬉しいけど
やっぱりそういう人って結構いたのかね オンでたまに名前の横に青地に白抜きでピッケルみたいなマークがある人いるけどなんですかあれ 自分もついてるけどたぶんお布施DLCを支払った上得意様じゃないかな…
つかさっきいっこく堂状態の部屋にあたった
あれ…地面が…遅れて…掘れていくよ… 報酬で貰える鉱石の数が何で判定されてるのかイマイチ分からない
20や50程度しか貰えないかと思えば途中参加後即脱出で100貰えたりどうなってるんだ あれは単純に掘れた数にボーナスかけてるだけでしょ
途中参加かどうかは報酬に影響しない ちょっとアプデ遅くて先行き不安になってきた
敵追加、武器追加、アップグレード追加、とか伸び代はこれでもかってぐらいあるのに開発遅くない? ワイプ匂わせた時点でな
人が減りさらに人が減る
FBもそれに比例する ワイプが嫌なのにアーリーアクセスのゲームやる奇特な人は滅多にいないから
それは関係ないだろう スキャナーの精度上がらんかな
現深度と比較してその空間が
・ほぼ同程度の深度にある
・より上方に存在している
・より下方に存在している
の傾向が色の濃淡とかで分かるようになると助かるんだが。
スキャナーで近くに空間がある事が分かっても
上か下か分からないので実際に掘ってみる時に不便なんよね ワイプあんの! じゃあワイプ終わってから買うほうがいいか いま装備フルバニティー半分くらいだけど別にリセットされてもぜんぜん気にしないわ
それ前提でも遊ぶモチベは落ちんね
コレクションして悦に入るタイプのゲームではないし どうでもいいけどサーバーリストの時間と労働環境が逆だな… あらかじめ1-2年の早期アクセス期間が想定されてるんだし
むしろワイプの数回も必要になるくらいアプデが充実してくれないとね 明日のアップデートで羽虫が来るみたいだな
ジップライン無双の終焉か マルチでボスコいたんだけどバグかな
採掘はやってくれるけど射撃はしてくれない
クリアして同じチームでまた潜ったらいなくなってた >>885
オンラインモードで1人でゲームを開始すると
ボスコがついてきてくれるようになったとか云々
というのとは別の話なん? オトモのロボの当たり判定無くすか、射線に入らないようにならんかな
残弾数少ない時に割り込まれるとイラっとする 触手から逃れた時に落下ダメージがないのは変なので、
触手が優しく地面に下ろしてくれるようにしたで草 Jadizが1回のミッションで2〜3しか生成されないのは不具合だったのか・・・
あと大宝石1回の入手によるJadizの最低入手数が7から10へ引き上げ。
あとはloot bugのドロップ量が引き下げ。ずいぶん沢山落としてたからなぁ
火炎放射器で延焼エフェクトがきちんと追加されるのはいいな 前々から言われてた 金の使い道なさすぎるって問題を
こんなにすぐ解決してくれると思わんかったわ
さっそく大量の余ったクレジット使って素材買いあさるか
ジップライン安置は新敵と一定ダメで落下するようになって完全に潰されたし
3週間待たせただけあって中々の良アプデ 某ネズミゲーのデブ鮫も見習え googleの翻訳機能使えばええやん
右クリックで出て来るだろ? キャラ育ちきってるからハザード2とかぬるすぎてやってられない
積極的にハザード3の部屋を立てるようにしてくれよ 3は船待機ホストとかキティガイホストとか多くてだるい アップデートの周期はこれからどうなるんだろ
一週間ごとなのかな? 2ヶ月ぶりにやったらフレームレート落ちてる。少し重たくなったね 重くなったのはたぶん光の処理だろうな
フレア弾重なるとめっちゃ重くなる クソ!MULEがとんでもなくバカになってるぞ!
ポッドの制限時間に間に合わんとか… >>912
炭鉱夫の皆様ご安心ください!
たとえMULEがシャトルに辿り着けなくても
時間切れ15秒前からシャッターが開き
中に乗り込み脱出できるようになりました! ちょっと前は500人程度だったのに深夜2時半の今は同時接続1500人超えてるな
過疎ゲーのアップデートで急激にこんな増えるとは思えないし有名ユーチューバーがお試しでプレイとかしてるのかもな
ピコ太郎もJBがちょろっと広めただけで突然メジャー化したりブランド効果ハンパねえ りゅうおう初クリアでもリバチケなのね
どんどん絞ってくるくる >>916
前はFields Foodっていうマイナーゲー好きのFPS実況者が紹介してるくらいだったけど、最近は三人称とかKUNとかの30万登録者数くらいの中堅どころが実況してるよー
その影響もあんじゃね? Lirikくらいの大物配信者じゃない限り影響なんて僅かなもんさ とはいえある程度人の目に触れだすと連鎖的に拡散していき
影響力の強い人まで届くようになると爆発的に拡散するものなので
初動の地道な宣伝活動の影響はなかなか馬鹿にはならぬ 今は下手にcmやるより有名なyoutubeにやらせた方が宣伝効果ありそうだし重要じゃね 自分は興味が無い=他人も興味が無いはず
とういう思考回路を持ってしまっている人は哀れだなw 今時話題のVTuber とかがこうしたゲームを我先にとやってくれればいいのに 今まで全然注目されてなかったゲームが急に売れるようになったり実況の求心力は馬鹿にできん
有名実況者がいる海外じゃより顕著だぞ Kenshiとかどう考えても何も無ければ流行る要素無かったしなw スレチになるけどkenshiはまだまだバグ多いけどゲーム自体めっちゃよくできてるから例の動画なくてもそのうち流行ったと思うぞ
開発者が自身の理想とするゲームをするために作り始めただけあって仕事に好感持てるし
現状DRGは動画映えがしないから有名実況者がプレイしてもkenshiみたいにはいかないじゃないかな
もっとコンテンツが増えたら大化けすると思うんだけどなあ…
1〜2年でアーリー抜けにしてもちょっと開発ペース遅くて心配 とりあえずもっとドワーフ増えてロッケンストーンしたい ロッケンストーンは rock and stone だとは思うけど、あの『バッコーン!』ってなんなんだろ?Back home? ピンとこないけど「カールのために!」のこと言ってる? Crowdinってwebサービスで、ボランティア翻訳してるから見に行ったら良いよ カールのためにって翻訳だから
フォーカールなんだろうけどワコールかなんかに聞こえるわ by the karlっていってたんか。しかもあのオペレーターってカールって名前だったのかよ 以前も話題に出ていたけど、次スレはPCA板に引っ越した方が良いで
PCアクション
https://fate.5ch.net/gamef/ For the Kaal!とかそんなんじゃなかったっけ 忘れないうちにアクション板に建てようかとも思ったがテンプレないよな。
公式とSteamのURL、前スレぐらいでいいのかな 日本語で書かれた情報はSieamのガイド程度だし
各職業の出来る事、特殊な敵の特徴
ミッションタイプと基本的な進行くらいは
簡単に書いてあると新規ちゃんに優しいかもしれん。 by the beardと混じってた。For Karlが正しい。
オペレーター?上司?の名前じゃなくて、
リンク貼ってはあるけど、今のところまったく意味ない人の名前らしいよ笑 >>944
採掘して置いてかれても虫に殺されても意にも介さない宇宙規模にブラックなとこで働いてんだ
ドワーフにとっちゃテンプレも大雑把にこまけーことはいいんだぜ
だがしかし感謝を込めてロッケンストーン 上で1500って出てたから8時位に見てみたら500人だった…
向こうのゴールデンタイムじゃないからだよね…? 外人ってガチムチ髭爺だらけのゲーム
大好きそうなのにな 今の所そこまで長時間やりこむほどの内容があるわけじゃないから
ある程度遊んだらアプデ待ちになっちゃうのよ
アーリーだから気長に構えて一旦寝かせてる人多いんじゃないか 買って20時間ぐらい遊んだけどやることなくなってきたから寝かせてるわ パッドでマップ確認するにはデフォルト設定の場合どうすれば良いですか?
どなたかお教え下さい。 1000ならdwarf fortressモード実装 >>964
いやー、PCに疎い友人で割当られなさそうなんです。
だからデフォルトだとどうなっているか知りたいんですよ。 >>963
チュートリアルで見てきた
Xbox Oneコンだとビューボタン押しっぱだよ
360コンだとBACKボタンの位置のボタンね キーの割り当てすらできない友人って80歳くらいのお爺ちゃんかよ・・・
よくそれでcoopゲーなんてしようと思ったな >>967
ありがとうございます!
30代半ばの友人ですが、ほぼCS専用でした。
最近はほぼスマホでソシャゲ専門です。
かなりの英語嫌い&面倒くさがりなところがあって割とこういうことは多いです…。 介護かぁ…確かにそうですねw
別のゲームで、ホストがPTを仕切るのが一般的なゲームを一緒にやっています。
友人がホストの場合はゲストの俺が代わりに仕切ったりしてます。
チャットで挨拶するのも面倒、それが理由でPT解散するのもいとわないという程の面倒臭がりで時々困りますね。 なんかもうマッチングしないな…
リージョンを世界にしても鯖が見当たらん 立てたらすぐに集まるけどなぁ
ゆうべも野良レベルカンスト4人でだいぶ遊んだ うちもマッチングしなくなるバグ出たよ
再インストールしたら直ったけどセーブデータ消えたw マルチやりたいけどホストはなんかヤダって奴が多いのでは 言われたことねーよ
お前らこのゲームで実際にそういう目に遭ってから言ってるのか?
むちゃくちゃ和気藹々だぞ 変な女youtuberがボイチャで初心者ロールプレイしながらネチネチ嫌味言ってたことはある
もう色々となえなえですよ Discord の鯖作ろうぜ
プレイしてると表示が出るから時間をあわせやすいぞ >>990
次スレのテンプレに既存のJP鯖入れてあるよ
よかったら遊びに来てね ・超でけえボス
・新しい職種
・従業員の勤務評定で賞罰システム
新しそうな要素ってこんな感じ? 埋めついでにどうでもいいこと書くけど、このゲーム起動するたびに瓶コーラ飲みたくなる 起動音だけやたらでかくてうるさいのちょっとなんとかしてほしい
後言語が毎回リセットされてるのも地味に面倒 現状エンドコンテンツというものが欠けてるわけだから、どんどん新しい要素を足していって欲しいわ
俺も初期の頃いろいろ要望送ってみたけど、どれだけ反映されるのだろう >>996
追加言語に関してはベータ状態なんで
「安定起動状態をデフォルトにする」
という設計思想は間違ったものでもないので仕方ない >>998
言語リセットは起動状態の安定のためなのかなるほどな このスレッドは1000を超えました。
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