【HoI4】第60次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
【HoI4】第59次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519302752/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured One EmpireとNew World Order獲得のために非ファシ国潰しつつインドで政党工作してたら、インドがファシと中道に分裂
何故か連合内で中道の肩持つ国とファシの肩持つ国に分かれて世界戦争が始まるも、参戦国のほとんどが連合に参加してて同盟状態なのに戦闘状態とかいう意味不明な状況に陥った
ちなみに帝政イギリスは何故か元々連合に参加していた中道インドと戦争状態に
色は青色領土の色塗りもしないしかし戦闘はできる
しかし前線を張ったりは出来ない
もうメチャクチャですよ... 機動戦ドクトリンって戦場の大部分を占める歩兵が弱いし、普通に大量突撃ドクトリン以上に人死にが出るんだけどそんなもん?
弱いって言うと語弊があるけど統率と回復の高さを生かして無理矢理プロヴィンスを奪ったり死守はできるし
その特性を生かそうと思ったら砲兵を混ぜるより生産力を全部と戦車と戦闘機に回して
残りは旧式装備の歩兵で頭数を埋めて局所的に戦線に穴を開けることに特化した方が良いと思ったのだけれど
それやるとあっという間に人的資源が尽きてしまう >>9
歩兵と重戦車の防衛師団と
自動車化と中戦車の機動師団で戦うんだ
数揃わないけどロマンはある >>9
ドイツで英仏速攻して工業力を確保しつつ、ソ連との条約NFをさっさと進めて三号戦車を作りまくれば
機甲師団だらけになるので機動戦ドクトリンが生きる >>9
機動戦はそも最低限の歩兵でいい歩砲72とか81+対戦車1とか
余った生産力を戦車やら戦闘機、CAS、術爆に割り振って追い越し殲滅を狙う
いくら大量にいても増援確率の問題でピンピンしてる奴が追い越し殲滅食らったらひとたまりもない
歩兵が攻撃するのは戦車がいるプロヴィンスぐらい >>15
分かりません……普通のアイコンの方が解りやすい……解りやすくない? 普通のアイコンは特別な知識が無くても直感的に見て分かるからね
NATO兵科記号は知識のあるマニア向け >>9
歩兵が弱いのなら戦車だけ作ればいいんでねえか(錯乱)
同盟国君いたらそれに近いことやれんわけでもないが アイコン増やすMODにちょうどよさそうな車輪のそれがあるから使うわ 第三次世界大戦でも起こせばこの辛い花粉症ともおさらばできるんだろうか
辛すぎてまともに目が開けられない >>20
花粉より放射能の粉の方がマシかもしれない >>21
日本に次落とす爆弾が決まったな
「花粉爆弾」 花粉爆弾なんて使ったら憲法9条の国家精神無視して即日開戦しそう 空母って飛行甲板サイズ=艦載機搭載量であってる?
空母x4が艦隊にペナルティ無しで組み込める数みたいだけど
それだと艦載機は1944年モデルで85x4で340機しか積み込めない感じ?
あと、空母を含む艦隊って待機命令中しか艦載機に指示が出せないけど
哨戒とか任務を与えてるときの空母ってただの案山子なの? >>35
任務与えた後、戦闘中は勝手に艦載機で攻撃してるよ
空母の甲板拡張改造をするともう少し数が増える >>13
増援の効果がいまいち分からんのだが
予備になってる連中が戦列に加わりやすくなる説と
消耗した師団の装備や人的資源の補充が早くなる説と
統率が減少する時の確率チェックが有利になる説
この3つを聞いたことがある 英語だとreinforcement rateが予備師団が戦闘に加われる確率recovery rateが組織率回復速度
HPの回復原理はいまだによくわからない、たしか国家精神かなにかでHP回復率を上げるものがあった気がした 自治度の下げ方もう少しどうにかならんのかな・・・
併合のためにマレー半島の外周全てにLv10の港を建設してふと我に返った >>39
本国より先に高度経済成長起きるのままある 東北のインフラもままならないのにシベリアの荒野のインフラをマックスにする日本 >>46
リアル人民(貧しい農漁村民)解放(現世の苦しみ)軍(骨董展覧会)だから。なお、平壌民は除外する 朝鮮半島のインフラがクソすぎて連合国がロシアにボコられまくった >>44
このゲームの日本の海外派遣軍の補給は
東北のインフラの影響受けるからインフラ優先度は高め。 アメリカ行きの輸送船は占守島と東北、それ以外は中国か九州からよく出てる。
蛇足だけど、初手アメリカするとオホーツク海〜ベーリング海〜アメリカ東海岸が日本の生命線になる。 明日のアプデとDLCが楽しみだなぁ
ゲーム後半の激重から解放されるかと思うと 今steam見てきたけど発売は明後日の朝なんだよなあ… 枢軸って時間が進むと閉鎖経済になるから資源の交換ができなくて困るな パフォーマンスの向上に過度な期待をしてはいけない・・・
とはいえ、今回の軽量化はEU4チームから軽量化のノウハウがある人を引っ張ってきて取り組んでいるから、パラド的には決して手を抜いているわけではないだろう
EU4スタッフを信じろ Steamに書いてある時間っていつもアメリカの奴だから日本では10日の土曜なんじゃ 外交評価欄の
同じイデオロギー
と、同じ与党
って何が違うの? 計画立案ボーナスって前線でずっと待機してないと得られないけど
開戦前ならいざ知らず、戦争中にゆっくりと計画立案してる時間無いし、通信中隊の計画立案早くなるボーナスのメリットを実感しづらい…
戦線が膠着し始めたら一旦進撃を停止して、立案ボーナス溜めてから再進撃すればいいのかな 昔ハーツオブアイアン2を買って説明書ぶ厚すぎてしなかったんだけど4の場合も同じ感じですか?買うの躊躇してる。 >>63
まず計画立案しないと被害がバカみたいに出る
膠着し始めてからじゃなくて補給が足りないなら停止ぐらいでいい
インフラ無視して追い越し殲滅も包囲も出来ずダラダラ戦うよりインフラ整備して素早く包囲や追い越し殲滅を決めた方が被害が少ないし結果的に早いことが多い
まぁ制空権確保が絶対条件だけど >>64
日本語mod入れてチュートリアルやれば2-3回目ぐらいでイタリアで世界制覇できる >>64 youtubeに初心者指南の動画があるので、そちらお勧め。
正直とっつきは最悪。
でも、なれれば依存症 計画ボーナスのシステムはある意味では
作戦開始しても無制限に突き進むのではなく攻勢限界に達したら止まれというリアルさなのかもな >>69
取らんと防御、移動に50%(さらに高くなることもある)のデバフ
さらに師団の耐久(HP)と指揮統制(スタミナ)に直接攻撃を受け続ける場合もある >>63
対ソ戦やってるとボーナス切れる頃には戦線が赤くなってくるから一時停止してるな。その後、歩兵は戦線維持させて機甲師団で2箇所以上で一部戦線を突破。敵師団を50ほど包囲できたら歩兵をあげて殲滅してる。 妙に敵が固くて進軍が遅いなと思ったら制空権を取り忘れてたことがあったな
ゲームに慣れたからか、1.4で空軍UIが改善したからか最近は無くなったけど >>72
一部戦線だけ別空域に足突っ込んでるとか空軍配分調節するのまじめんどくさい
次のアプデで軍団配属で改善できると思うが そういや火力優勢分岐はやっぱり分散支援とエアランド派が多いんだろうか
自分は逆で統合支援と衝撃と畏怖派なんだけど
歩兵師団に20幅で砲兵x2と砲兵支援中隊、他工兵+αを入れる事を前提とした場合、火力に大差はないけど統率は結構変わってくるし
歩兵x4砲兵x4とかの師団編成する場合はまた違ってくるのかな
エアランドは20%航空支援効果がふえるけど、
航空優勢60%=航空支援補正10%だからそこからたった2%しか増えない事を考えると微妙だと思った あれ、計画立案って一度戦端を開いた後に上げるのってどうやるん? 計画ボーナスは師団に前線と攻勢線を設定して何も無い時間に増えていく
動いたり戦闘してる間減少していく 帰宅、PC電源ON
HOI4起動、適当な枢軸国選択
36年シナリオ、史実開戦
連合と不本意な開戦をしてしまうか、攻勢限界に到達する
PC電源OFF
寝る
以下ループ 戦争の準備をするゲームとしてプレイするのも別に間違っちゃいない 訓練されたプレイヤーであれば風呂飯をしながらHOI4をプレイすることも可能 >>80
同志、もし本当に訓練されているのならば連合と不意な開戦をしたり攻勢限界を迎えることはあり得ないはずだ
仮に戦端を開いたとしても我々の思想的優越がある限りどのような階級の敵が相手でも粉砕できるのだ Hoi軍には糧秣の概念はない、よって指導者たるhoiプレイヤーに食事は必要ない 「人間が水だけで生きられるのは何日だ?」
「ええと…30日だね」
「補給が切れて消耗が悪化し尽くすのは?」
「……30日だね」
「もひとつ質問いいかな」
「小銃と野戦砲 どこに行った?」
「……君のような勘のいいファシストは嫌いだよ」 AI日本が枢軸国に加入しないMODありませんか?
つまりは、日本を降伏させなくても欧州戦争の講話をできるようにしたいです。
次のパッチでできるようになりそうな気もしますが >>86
ありがとう!
英語ばっかりで無視してましたけどEXAIでいけるんですね HoI4の陣営戦の概念ってどうなんだろうな
枢軸国って纏められてるけど陣営っていうほど結束力無いし、欧州ではドイツ(とイタリア)対連合国+ソ連だから陣営同士で戦争してるとは言えないような気が ひゃーっなんて師団数だ。2千万人死んでるのによくここまで揃えられるなソ連くん
https://i.imgur.com/yv7jCQb.jpg >>84
Hearts of Iron IV\common\ai_focuses\JAP.txtにフォーカスの取得優先度が書いてあるから
独自陣営のフォーカスを優先させればいい
>>86
ExpertAIは史実オプションで日本とスペインの枢軸入りが遅くなるだけで
枢軸に入らなくなるわけじゃない 国家精神で陣営参加補正-1000くらい付くから参加することはまず無いと思うぞ 歴史の教科書に出てくるのと同姓同名のオッサン達が3グループに別れてゲーム大会してるだけやぞ 日本でイギリスとアメリカを倒した後だと海軍の出番がない…。皆無ではないし、仕方ないことだけど。
枢軸対決するつもりだと、予算(鋼鉄)はどうしても陸軍にいく。 米英日だと初期海軍と造船所だけで最後まで行けるしな >>95
32ノットで走る超大和型戦艦でノルマンディー作戦ごっこやるの好きです。空母の用心棒として主力艦隊に1隻おいてる。(2型巡洋戦艦で十分とは言わない約束 敵海軍の脅威がほぼ無いような場合は、なるべく沿岸部に置いて沿岸砲撃の効果が得られるようにはしておくけど
実際どの程度効果があるのかよく分からん 今まで初心者だからNPCの方が頼りになると思ってドイツ選ばなかったけど
初めて使ってみたが何だコイツラ、チートか?
成り行きでイギリスと戦争になったから流れるように潰してそのついでに軍備整う前にアメリカ本土襲ったら普通に勝っちまった
このままだとイタリア君と世界の覇権を半分こになってまう、あとはソ連くらいだ怖いの イタリアでアンシュルスの時に対独宣戦布告したら一気にチェコ辺りまで駆け上がれるかな その国家精神、確か時間経過で消えたと思うんだけど
最近全師団を前線にくっつけてたんだけど、各国のスライダーMAXにして遊んでると
後方にいくらかの戦略予備を用意することの大切さにようやく気付いた
敵の戦力が多いこともあってしばしば想定外の事が起こる ドイツつかってればどうあがいてソ連に負ける要素ないから安心したまえ >>102
初ドイツプレイのときの俺をディスるのはやめてクレメンス… イギリスで連合解散して放置プレイしていたら
ドイツ、イタリア、スペインの同盟強すぎ
いつもやられているからなめていたわ スペインは師団だけ多い雑魚だと思ってたらNF完了フランスをタイマンで平押しして考えを改める
いやフランスが弱いだけなんだろうけどまさかここまで一方的とは オーストリアとハンガリーとイタリアが
ローマ条約とか構築して
アンシュルスを拒否したんだけど
これ以前からあるのか?
ルーマニアとポーランドは防疫何たらって陣営構築してリトアニアがメーメル割譲拒否
ヒトラーが暗殺されてヒムラーが指導者になってる
こんなん初めてや >>109
日本の「シャムを脅す」NFもたまに逆らってくるし、
中国が盧溝橋事件でヘタレて北京を明け渡す事も… そこの世界線の総統舐められすぎとちゃう?
後世の歴史書になんて書かれてるか気になるレベル 発売明日になってるじゃん 1日前倒しできるとか有能ですわ 最初は王道を往くバカイザーダルルオ!?
日の当たる場所求めてブリカスを殺すのが楽しみ 少し上の方で計画ボーナスを得るには戦域を設定して動かなければ増えるからこまめに止まるのも大事っていわれてます
でも実際は敵も攻撃してくるわけで一度戦端が開かれたら難しくないですか?
一度戦闘が起きると指示出してなくても師団がなぜか大移動を始めて永久に配置に着かなかったりしますし とりあえずスイスで歴史モードオンのAI観戦からですわ 敵AIの攻勢も波があるからそんな暇が無いことも少ないはず
大移動は一大前線を作らず分割するとある程度抑制できる >>116
そんときゃ山岳湿地川に誘い込めばいいわけでむしろ楽なんだよ 航空機の対地攻撃ってもしかして師団の装甲や装甲化率を無視するのでは
対戦車砲なくてもCASと歩兵だけで戦車軍団止めれる気がした 独ソ戦
ルーマニア側からだけせめてスターリングラードからモスクワレニングラードを結ぶ超大包囲網完成!
ってやったら非現実的すぎてなんか一気に冷めた 日本プレイでインド〜トルコまでぶち抜いてから対ソ開戦
コーカサス〜ウラルまで攻め上がってから浦塩占領で
アジアを横断する大包囲したときは気持ちよかった >>120
少なくとも支援対戦車は入れておいた方が マジノ線だろうと大量の爆撃機で支援すれば防衛隊の指揮統制と要塞を削り切れるのかな 初めて空挺を使ったが、これ無茶苦茶強いな
ベテラン+ボーナスMAXでも、36年中に英仏を地図から消せる フランスなんて、開戦と同時に降伏に出来るからな空挺使えばw AIが使ってくるなら使う気になるんだけどなぁ空挺
現状あまりにもプレチすぎてバランスもクソもないよな AIが政党宣伝とかクーデターとか空挺とか頻繁に使ってきたらクソうざそう >>127
俺もそう思って封印してたんだけど、今日発売のDLCが出る前に
モノは試しでやってみたんだよ。あまりにも酷い結果になったわ
空挺でイギリスの港(ドーバー海峡沿い)をこじ開けた後で
後続の部隊を本土から海上移動したんだが、味方海軍なしでも襲われずに済んだのは何故だろう・・・
バラバラに出発させたから、何師団かの犠牲に気づいてないだけかもしれんが
100隻以上もいるのに20万人を載せた敵船を見逃すのはどうなんだ 空挺は海軍が弱過ぎて強襲上陸できない国の救済みたいな存在なのかもしれんけど、それにしても強過ぎるからいつか弱体化しそうだよな
VPのあるプロヴィンスには降下できないとか >>131
港町とか確実に守備隊がいるところに直接攻撃するなら海兵隊の方が良い
港の隣に上陸してから港を叩くとか、適当なところに上陸して自力で港を建設するならそうでなくても良い >>132
何回やっても追い返されてたんで困ってたけどやっぱ作った方が良さそうですね
ありがとうございました 空挺歩兵が強いのは当然だわな
金かけて訓練もしてるし精鋭エリートだから
孤立しても生きていける術も学んでるし普通の歩兵より強い
ゲーム上問題なのは無際限に作れちゃうってとこだけど
今晩からはそれはできなくなってどういうバランスになってるかだな でも軽歩兵だから本来は本隊来るまでの奇襲でしか使えない筈じゃん
マーケットガーデン作戦とか大成功するレベルの強さ ソ連強化dlcまーだ時間かかりそうですかね
空挺は連合で敵陣深くに突入させた後に川プロビを確保させるのがいいね
そのあと確保した橋に機甲師団を合流 させれば完璧
狙い目はオランダベルギーのあたり そういえば20ドルだから凡そ2100なのか、期待大故に楽しみだ・・・ 空挺を使えば、正面から敵の指揮統制と充足率を削った後に後背に空挺部隊を展開して包囲殲滅をする縦深攻撃紛いの戦法が取れるな 空挺部隊はもともと敵の背後に浸透して攪乱するのが史実での使い方だからあながち間違ってない 空挺AIがガッツリ使ってきてもうざったくなるだけだし
個人的には今の仕様のままでいいかなって アプデで特殊部隊の数制限とか徴兵制変えても人的増えるのに時間かかったりとかになるみたいだし
今までみたいに気軽に投下出来なくなるんじゃないかとは思ったが、別に開戦直後に押さえたいとこ押さえれば空挺が全滅しても問題ないな・・・ 日本が日中戦争制して中華民国傀儡化に成功したのに
新疆がディシジョン一つでその傀儡全併合出来てしまう模様
https://clips.twitch.tv/TsundereSpinelessYamSpicyBoy 中国での発売禁止に対する当てつけの可能性が・・・? 内戦も抗日も高みの見物してるだけのことはあるな新疆 ディシジョンが不思議情勢を生み出すことは分かってはいた ディシジョンにしろNFにしろ増えるほど競合が増えてスパゲティ状態になるのは目に見えているわな 東アジアから東欧辺りまで突如モンゴル帝国になるのこ 開発日記で「史実至上主義者の皆さんに置かれては史実モードでは関係ない!繰り返すが関係ない!」とか言ってたから作ったディシジョン見てほしいんだろうな >>69
枢軸側MAXのみんすフランスが攻略できない…
えらいひと助けて
序盤は政治力が減ってマイナスになるから経済法を変えるのも開戦直前になるから、生産力が無さ過ぎて辛い… イギリスやアメリカが多数の空挺と上陸部隊でドーバー横断してきたら盛り上がらない?
史上最大の上陸作戦! 史上最大って言うけど実際に上陸戦で戦ったのは空挺合わせて10数師団幅1プロヴィ50km程度でプレイヤーがやるような幅3プロヴィ150kmが多数ある大規模上陸とは比べ物にならない
hoi民的にはアレ?ってなる DLC来る前に今やってる実績終わらせなきゃ(焦燥) >>164
政治力は政府再編→寡黙な勤勉家→政府強化→強化終了→防衛戦略を最短で取ればいいぞ
あと要塞建設NFは追加タイプだから予め一定レベル建てておいてからNF増設するとちょっと効率的だぞ >>167
更新時間になっても、ゲームのプロパティから今のバージョンを選択すれば更新されなくなるから焦る必要は無いぞ 自分がエキスパートAI枢軸スライダーMAXフランス史実開戦やったときは
ドイツよりレベル6山岳要塞に24山岳師団当てたアルパイン線をゴリ押し突破してくるイタリアにびびった ナポレオンは大人気だけどチンギスハンがタイムスリップしてくる、みたいなmodはないな 蘇ったチンギスハン、蘇った北条時宗、蘇ったナポレオン、蘇ったクレオパトラ
・・・・何か似たようなゲームあったよなw 日本の歴史上のどの偉人よりもゼル伝の方が世界的に有名だろうからね
しょうがないね チンギスならタイムスリップばかりか、
別の銀河で暴れ回ってるみたいだけどな。 フランス戦で人的資源をすり潰す総統ファッキューなんでアルプスを越えて進撃してるイタリアを待てないのか
expertAI入れたら少しは改善される? WtTって明日リリースだと思ってたけど
ギリギリ今日だったのか、木曜日なのが怨めしい
あとsteamのトレーラー動画のサムネがむかつくわ >>168
もちろんそれでやってるし
隣接するプロビが多いところは要塞レベル4まで上げてからNFで上げてる
他にやってるのは最初に一度全部兵士を一人残して解散して訓練させて
20幅山岳兵8砲1対戦車砲1、工兵と支援砲中隊の師団のテンプレ作ってそれを各プロヴィに3-4の師団配備してるんだが(それ以上は工業力的に厳しい)
それでも師団数が足りなさすぎて、アルパイン線もギリギリだけど特にマジノ線の延長ラインで崩壊する いよいよ明日がDLC発売ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
HoI4民の皆さん、明日くらいは勉強は休んでスタートダッシュに備えますよね? ひっさびさにhoi4やっとるけどやっと新しいdlcでるんか なんだかんだdlc一つも買ってないんだよな
妙に高い >>180
山岳兵を歩兵にして支援砲兵外せ
マジノはそれぐらいでいいけど他はとにかく数だ山岳以外にも山岳入れるのは無駄に近い
あと敵の攻撃は集中する点があるからある程度は予備持ってないと抜かれる DLC配信開始と同時にセール来ると思うから買っとけ >>173北条得宗家と後北条氏は別物ってそれ一番言われてるから >>184
おや!同志の敢闘精神を疑わざるを得ませんね! アメリカの初期師団の装備補充が38年近くになっても終わらんせいで全然徴兵できねぇなんとかならんのコレ? なんとかなるもならないも小銃生産するしかないだろう
軍需が少な過ぎるじゃないか 初期から歩兵装備は7くらい振らないかんでしょ
ベネズエラに喧嘩売って37年の段階で部分動員にするといいゾ^〜これ ウキタまであと2時間!!
うぉおおおおおおおおおおお >>181
ちょっと笑ったけど掛け合い形式じゃないコピペはレスしずらい ヴォイテクってイタリアが民主化したらアウト?
うっかり枢軸滅ぼしてしまったから
もう一度宣戦したが実績達成されない ゲーム開始時点の日本とロシアってどっちが強い?
初手北進もありかな >>199
中華制圧後でもアレなのにシベリアからモスクワとか地獄だな… いっつも中華平定した後アメリカに関わりたくなかったからシベリア経由で北進してた
初手からやったことはなかったからDLC前にちょうどいいかとやってみたけど
モンゴルから大陸打通されて死亡 真正面からぶつかるつもりならソ連の方が強い
中国と違って海軍がほぼ活用できないし、工業力と人的も日本の上位互換
開幕ではインフラも整ってないから国境線ガン待ちも効果ないしな…
まあ、整えられればこっちのもんだけど >>199
北進はロンドン軍縮条約を履行した上で海軍が弱くなる代わりに皇道派を支持する必要があるとなってるな
満州と本国との内乱も片付けて北進可能
鹵獲できるようになったからT34部隊作れちゃう 今回で制海権あるのに上陸してくるバグは治るのだろうか >>204
もうDLC出てるのか?
鹵獲BT軍団作るぞ >>206
あと2時間だね
鹵獲はDLCを購入してないとできない
パッチでは不可 ぶっちゃけ皇統派と統帥派の違いがわからンゴ
皇統派は天皇陛下の新政を求めるグループで、
統帥派はそれ以外で合ってるンゴ? >>208
皇道派と統制派
超単純化すると皇道派が過激派原理主義で、統制派が改革派エリート主義 >>209
単純すぎるべw
>>208
皇道 天ちゃん至上主義(死ねといわれたら死にます何でもします派)山下奉文と
統制 天ちゃん担ぐけど実権は握る(何するかは俺らで決める派)東条英機 かな
(209氏のこと言えないなw うっちゃけると北進論の皇道派政権なら日中早期講和対米英宥和だから
海軍の出番はなく補給も地続きだから餓死者も出ず精々百万程度の戦死で対ソ講和して
モンゴル併合北樺太沿海州北アムールカムチャツカ割譲ぐらいで終わりそう 誰だ?→ファシストです!→よし殺せ!
誰だ?→共産主義です!→よし殺せ!
誰だ?→民主主義です!→よし通れ! >>211
俺もこの認識
史実でいえば明治維新後の政治か第二次大戦前の政治かという認識 極東軍団釘付けだとモスクワ陥落が決定的で
レンドリースの六割を占めるウラジオストクが使えず
スターリングラドバクー陥落まで一直線となるとほぼソ連の負け確定か 日本語化の翻訳シートが出るのっていつもはどのくらい後だっけ? そういや昔はAIが遠征軍たくさんくれたけど最近まったくくれないな、あれはどういうことなんだろ ゲームでも北進論簡単だしな
史実でできなかったんだから大粛清かチェコス枢軸ルート並みのデメリットないとずるくない? 歩兵×7砲兵×2の師団って戦争中盤なったら構成変えた方がええのかな
日本で大東亜共栄圏作って対独戦したらドイツの機甲師団強すぎてボコられたわ >>211
単純かしすぎw
皇道、「天ちゃん親政で俺らが考えた政策をやれば最強じゃね?」
統制、「天ちゃんは今まで通り、いるだけでいいんや、実権は俺らが握る」
まぁ、実際、言ってることなんてこの程度だけど 天皇至上主義を謳っているのは皇道派のシンパの青年将校であって、皇道派自体は統制派と同じように実験を握るだけだよ。 皇道派は、ナチス左派〜共産主義者くらいの思想立ち位置に見えるな。
財閥や既得権益、既存権力を排除して、理想の社会をつくろうって話しでしょ?
現代でも、政治は信用できない!大企業は悪!ってやってる感じのやつだよね?
特殊なところは、思想は左派やアカっぽいのに、天皇陛下の無謬性は絶対視してるんよね。
欧米だと、共和制は左派にとっての不文律だけど、日本ではその感覚が薄いんかね。 開幕ソ連はやった事ないけど、中国落とした直後からだったら超簡単じゃない?
長大な国境線に師団ばらまくから、中央アジアから突破して塗り絵してるだけで降伏すると思うんだが ソ連なんてポーランドでもボッコボコにできるんだし倒せない国なんてないだろ まぁソ連は間違いなく次のDLCでは新政策必要だわな
日本の北進論に対応する政策ツリーないし、ポーランドが牙向いてきたときの対応政策すらない
藁でできた大邸宅がソ連 史実AIの大粛清で毎回トゥハチェフさん生き残ってるのが逆襲トロツキー並みに疑問 皇道派も統制派もどちらも国際協調を弱腰だ!って思ってて
ただの派閥争いじゃね? どちらにしろ内部がグダグダで中途半端に終わったのは変わらずか。 ブロードキャストのチャット欄、「こんなん配信してないで、さっさとDLCよこせや」ってコメントばっかでわらえる ブロードキャストととかどうでもいいから早く配信しろや オー私、イングランド語ワカリマセーン
実際のところ何日くらいで翻訳完了するかな
翻訳してくれる方、本当にお世話になってます
いつもありがとうございます ツイッチとスチームの視聴者合わせると1万超えてるな
世界で11番目に注目されてるゲーム配信動画になっとるw hoi4発売当時は2万行弱を2週間くらいで翻訳率100%にしてたはず
今回は何行くらいあるのかね >>247
capture2text使おう
そんなんよりパラド社にSS派遣していいですか 正当化の時間を外交メニューで確認してるかのような焦らし アドバイス通り歩兵で数を揃えたら序盤のイタリアドイツの
攻勢で抜かれることはなくなったよ
けどイタリアの充足がなかなか切れずに反攻の目処が全く立たないまま
ソ連とインドが枢軸に食われかけてて已む無くリセット
あと4回くらいチャレンジすればなんとか攻略できそう 独ソ戦始まったときに後ろから刺さないの?
大規模左+フランスの国家精神で計画ボーナスたまるからいけるやろ
一撃で倒し切らなくても、ラインラントを奪えば工業力で逆転できるはず dlcの内容で1番楽しみな内容が
海軍の沈没一覧見れるようになること 列強レベルにマンパワーあるなら
つまらないが結局全部歩兵で幅20で数を揃えるが一番コスパ良い現実
あくまでvsaiの話でマルチはしらんけど >>269
日本語はいけるだろうけど、仕組みを改変するやつは軒並みダメだろうな ああ……こうしてまた名作MODたちが消えたんやなって…… >>269
下手すると原文ですら無い、変なタグが出てくることも稀にあるからMODが仮対応するまではやめた方が無難 >>278
TGW、KR、冷戦、現代戦、都道府県etc...
この辺りは復活しそうだけども
特に海外MODは早そうなイメージ カイザー待ってろ。陽の当たる場所に連れて行ってやるからな
ムッソリーニは首洗って待ってろ 1936日本のwar supportダントツの100%で草 その頃そんな高くないはずなんだが…精神動員すら始まってねえだろ 総動員法でさえ38年からなのに36年から100%とか基地外集団じゃないか! 新しい壁紙の背景にある戦車はポルシェ砲塔の虎2じゃん いつ見ても日本の天皇がイギリス同様、人気ある傀儡扱いになってないのが不思議でならない 日本初期でファシストな上で民主主義になるのに内戦起こすのかよ
ガバガバやな 結局ガッバガバやないか(憤怒)
ドイツは楽しいれす(小並感) >>299
第124代天皇裕仁とファシスト政党大政翼賛会党首Hirohitoは別人だから… 今まで日本語だったから、ちょっと戸惑うな。同時に画面項目やパラメータも変わってるから、感覚でプレイすることもできないし。 ドイツのNFみたらスイス対して戦争目標として併合を得るとか追加されてるじゃん ドイツのNFもすっかり様変わりしてしまって、翻訳が終わるまではCKでもやってるか・・・ ハーフトラックが日記通りの8.10.12になってやっとロマン兵科から開放された >>290
NFに「飛行機の航続距離伸ばす」とか
「九州に石油合成施設を建てる」とか
「マレーにアルミが産出」とかがあってワロス。 日本のNFが変わるのってDLC?本体アップデート? これ将軍の再任命に時間かかるのか
ずいぶんとリアル志向に寄せて来たな >>319
既存のDLCチェック抜いても変わらなかったので本体かと。 日本のNFは一から作り直されてるし、ドイツも手直しされてる まだやってないけど満洲関連と関東軍辺りはどうなってんの? よく見たらパウルス君に計画速度デバフ特性付けられてしまっててほんと草 時差や気温まで組み込んでる今回のアプデでかなり細かくなった この後泥沼の消耗戦を繰り広げて、
チャイナを不毛の土地にしろというパラドさまのお達しだ。
さぁ、一心不乱の大戦争を始めよう! 中国凄い強化されてるやん!
初期配備じゃ制空取れなくなってる
日中戦争泥沼化待った無しやで ・・・でもアメリカの援助入るまで中国にまともな航空戦力なんてあったっけ? さっそくバグっぽいものを発見
日本海軍の全艦を台湾に移動したあとに2分割して広島と長崎に送ったが、台湾が補給不足のまま戻らない
ツールチップを見るといないはずの海軍で補給不足になってる
https://i.imgur.com/6nUsIb5.jpg
https://i.imgur.com/pOiiFSf.jpg >>339
それなりにはあったよ
日中戦争当初は日本軍も華中で苦しめられていた
まあすぐ作戦能力を失っていたはずだけど スイスで観戦してたらドイツに侵略されてわろた
NF追加されたんだな 前のバージョンのデータ引きついだら速攻落ちたわ、さすがにシステム変わりすぎたか 山西速攻するも返り討ちにあうマオ笑っちまう。勝てねぇぞw 前はテキトーに線引くだけで北南京余裕だったのに軽戦車とか山岳部隊に阻まれるわ カイザーがドイツに帰還したぜ(やったぜ)
イギリス冷えてるか~? キターーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!って大喜びで始めたけど英語わからんちんだわ…
翻訳頑張って下さい!!!出来ることなら協力もしたいが… 早速買ってわくてかしながら起動したけど英語の壁に弾かれた・・・
翻訳待ってるわ 翻訳シートが出来たら1日1翻訳でもいいからやってみるといい 当たり前だけど日本で民主化ルート選ぶとカオスだな
取り残された満州が枢軸に入るまではまだ良いとして、なぜか中国も枢軸入りしおった
おかげで東アジアがしっちゃかめっちゃかだわ 将軍をわりかし自由に成長させられるようになっとる…
War supportとCommand powerが重要っぽいがさっぱりわからんちんだ TFVは最初から入れろよって内容だから入れる気がしない >>342
申し訳ない
ご指摘通り、基地変更が出来てなかった
>>341はバグでもなんでもなかった、本当に申し訳ない 将軍はイベントとかがないとほとんどのスキルは解禁されないんだな
しかしスロットも限られてるしで、あんまり唯一無二の人材って感じじゃあ無いな……
もうちょっと沢山スキルを取れたら個性付けできて面白いんだが 民主化ルートで内戦になったとき、どの部隊がどっちにつくかはランダムかな 確かにTfVはDLCの内容じゃないな
半額の時に買ったから納得してるけど、定価じゃ絶対買う気になれん 今DLC価格はアップデート総体で見れば別に何ともな?
(無料部分も結局のとこDLC売上がリソースなんだしアプデとして良ければ良いや) wikiみたら
航空隊を軍に割り当てられるようになった
とか大きな変更はみんなDLCのみなのね
翻訳進むまではバニラで遊ぼうと思ってたけど仕方ない買うかあ 空軍の紐づけ実にいいな
いちいち基地の配置替えしなくて済むから空軍をフル回転できる
軍集団への命令もまあいいが軍集団を閉じても配下の軍団は閉じないとかUIは不便だな
命令替えも思うようにいかんし、ここはもう一つ改良の余地ある ああああああああ偉大なる毛元帥の軍が山西軍閥に一方的に蹂躙されるんだけど >>369
航空隊の軍割り当ては無料アプデだよ
空軍関連だと空輸とか戦略爆撃の優先目標指定とかはDLCの一部だね アプデしてから起動してランチャー見たらボタンをカラフルにする奴だけもう対応してて草
いくら何でも早すぎwwwこれ絶対アプデ前から待機してただろwww アプデで生産ラインめっちゃ弄りやすくなってるのほんと有難い
これって数本のラインの方が1ラインよりも効率いいのはそのままかな?正直めんどくさいんだけど Initialize Game でクラッシュしてしまう
なぜだろう >>373
wikiもまだごちゃってる感じかありがとう
早く仕事終えて帰りたい 日中戦までやったけど、歯ごたえが格段にあって楽しい。 >>374
ボタンカラフルにするModは画像差し替えてるだけだからアップデートも対応バージョンを1.5に書き換えて上げ直しただけだと思うよ チャイナチャレンジは不可能ですねぇ……
というか日本くんデバフ多すぎて皇道派粛清する理由がないぞ
南鳥島植民地ってこれマジ? そしていつまでも治らないクソデカ硫黄島君であった... >>383
日本は中核州に核を2回落とされると降伏するので、南方の小島は中核州から外されたんでしょ 誰か日本語訳作業(?)どこでやってるのか教えてくれぬか?
寸志だが協力したい 日本がどんどん初心者におすすめできん国になっていく…… 新国家成立の方法が分からん
バルト帝国作ろうと思ってエストニアでバルト全併合したけどディシジョンとかにも出ないし >>390
特定地域の支配だったかな?開発日記ではそう書いてあった いつも通り一瞬でフランスがドイツに降伏したかと思ったらイギリスがフランス併合してフランスイギリス連合とかいう国になってびびった
これ前から? 今回はDLC発売記念セールないっぽい?
ここで前はあったって聞いてワクワクしながら布教準備してたんだけど everyone is non- alignedってどんなMOD? ディシジョンは師団やでって言おうと思ったけどそれはディヴィジョンだった
それはそうと日本語訳作業所見たけど全くわからなかったので諦めて翻訳待つ… 直訳だがみんな中道ってことじゃね?
どういう展開になるかは知らん >>393
今バージョンは知らんが今までのバージョンではすっげえレアな選択肢
ラインラントでフランスブチ切れぐらい珍しい 鉄を供出して銃の生産増やすディシジョン入れたら予備30000丁くらい行ったわ
いつもの歩兵7砲兵2の師団徴兵しつつ工場15個割り振ったけどな >>384
それ直すとか直さないとかじゃなくて仕様、実際の大きさでマップに表示したら実質的にクリックが不可能なまでに小さくなってクッソ不便じゃん てかさっきから意味分かんねー展開ばっかりだ
フランスイギリス連合で驚いたと思ったら中華統一戦線の盟主が広西軍閥で雲南しか陣営にいない
他の軍閥はなんで戦いもせずに日本の傀儡になってんだよw >>400
いやそれは分かるんだが、南洋諸島とか南鳥島レベルで良くないか? 日本のNFツリーはもう少し後のほうでも枝割れしてて欲しかったな
最初ルート決めたら一本道だし」 硫黄島や沖縄のでかさはAIがちゃんとそういうところに師団とかおいたり戦闘が起きるようにだと思ってたゾ… 便利になった点より不便になった点が増えすぎて辛い
ごちゃごちゃしてHOI2からHOI3になった感じ 共産日本で天皇処刑コミンテルン入りルートでプレイしてたら、突然中華人民共和国に宣戦布告されたんだが 惑星HoIの硫黄島は火山島であんなにデカいとか、一体全体過去にどんな規模の海底火山噴火が起きたのか・・・ AIが突破の見込みもないのに万歳突撃してくるケースとそうでないケースがあるんだけど、その原因がよく分からん
山岳部に引きこもって防衛線しようと思ったら補給切れでもないのに敵が全く攻めてこなくて充足削れなかったりとか ついに陽の当たる場所にたどり着いた
次は満州国でもやるか >>404
そんな柔軟性は日本にもファシドイツにもない レベル10の将軍作る実績どうやるんだ
とりあえず世界征服して全国家解放して強くてニューゲームを繰り返すか 煽りじゃなくて単純な疑問なんだけど、英語がわからないっていう人は読む気がないだけなのか本当に意味がわからないのかどっちなん? 英語でも出来るけどイベント文とか読むのが面倒で日本語化してる
EU4は最初から英語でプレイしてたから日本語化されても英語でプレイしてる
要は慣れの問題だと思う 同じく普段日本語でやってるから英語だと違和感ある
EU4は英語プレイ >>419
意味を読み取ることはできるが母国語だからこそわかるニュアンスの違いとか雰囲気を楽しみたいから日本語化待ってる
その辺の細かいところはどうしてもわからん 前と違ってドイツで初手オランダ行って本国落として講和会議経たのにオランダ領東インドとは戦争継続するようになったな 1.5になってからやたらアディスアベバで膠着する謎 英語でも十分理解はできるけど長時間プレイしてるとやっぱ読むの疲れるから日本語がありがたい なるほど軍団に航空機アタッチしとくと勝手に最寄りの空港に移動してくれるんだな
これなら空軍100単位でもめんどくさくなくていいな 大体の意味は分かるけどどうしても知らない単語とか出てくるし日本語の方が速く楽に理解できるじゃん? 既にだいたいのゲームシステムは理解してるんだから
わざわざ日本語プレイにこだわらんでも… 基本的なシステムはマウスオーバー&ポップアップで理解出来ても、フレーバーテキストを読むのに難儀するのは快適なプレイとは言えないと思ってる
まぁ日本人なんだし日本語の方が楽なんだよ、いろいろ そうそう
別に英語で書いてあっても読めるけどネイティブじゃねーんだから日本語で書いてあった方が理解力は早いってだけなんだよな 日中戦きつすぎワロタ
これ日本側防御力まで下げる必要ある?WW1MODみたいに攻めあぐねる調整でええやん ck2と違ってMOD入れるだけで翻訳できるんだから、争ってはいけない! まだwttやれてないけどDLCで高評価って珍しいな。 月曜日までDLCおあずけで悲しい。スレ見てよだれ垂らすしかないのか 買う以前に昨日からHOI4のページ行くとsteamが固まるんだが…
無限ロード状態で 俺はやればできる男だから
本当は英語もできるし仕事もできるし女の子にもモテる
俺はやればできる男だから いや別にイキって書いてるわけじゃないと思うぞ
英語は義務教育でやるんだから、標準的な日本人は「頑張れば読めはするけど快適ではない」くらいでしょ WiNCHaN [作成者] 36 分前
>akuoni2525 さん
1.5.0対応には時間が掛かりそうです
旧バージョンのmodはアップローダにあげていますので
そちらを御利用ください パッチ400MB越えかw
翻訳大変そうですね
お手伝いできないのが歯がゆい ツールは英語でも良いけどゲームは日本語じゃないとやるきしないわ 作業所更新作業完了は2日くらいと言ったな、ありゃ無理だ(吐血しながら
すまねえ… イタリアでフランス落とすとフランスコミューンになって枢軸入り、
その後地中海でフランス艦隊とイタリア艦隊が共闘してイギリスと戦った
前からこんなことあったっけ >>446
止まるんじゃねえぞ....
いや、やっぱり休憩してくれ 開戦の仕様変更割といいな
どんどん艦隊が集結してとんでもない大海戦が発生する
一か月以上地中海で戦ってて草 国境紛争を起こせる起因ってなんだろうか。民国じゃできなかったし、雲南やらならできるって感じなのかな 前線が分断されたときの挙動がおかしくなってないか?いちいち時間止めて手直ししないと戦線崩壊する
https://i.imgur.com/AVDDomS.jpg なんじゃこりゃ
3か月くらい放置していい感じになったらやるわ
お前らしっかり翻訳とデバックしとけよ >>453
ソロモンみたいな遭遇戦を模式化してるのかね? 久々に日本使ってみたけど「整列!!」とか「イケイケイケ」とかいつの間に増えたんだ どうも国境戦争バグがあるみたい。すでに奪取したステートでもう一回やれると書かれるが
できないから実質全面戦争にいくしかないっていう・・・ スイスで観戦プレイしてるけど、山岳兵がスペシャルフォースになっていて、既存の兵を山岳兵に変更しようとするとできないんだよね。スペシャルフォースは変更できんのか?いちいち師団を改変しなくちゃいけないとするとかなりの陸軍経験値が必要になるぞ。 >>461
特殊部隊は全体の何割とかの制限ができたからね… 何割というか全大隊の5%だから師団としては極少数しか編成できない(研究で10%に緩和できる) 国家形成ってもしかしてDLC要素?
必要な領土はあるはずだし国家形成できる国のはずなんだけどディシジョン出ない つまり戦闘幅2を500師団用意すれば山岳兵入り師団を50作れる? 基本的なディシジョンはコンフレークに入っているけど、ほとんどはDLCを購入しないとできない。 >>465
師団じゃなくて50大隊じゃないの?
一師団に7大隊入れるとして7師団分か >>465
全師団数の5%じゃなくて全大隊数の5%だからね 山岳兵入り師団も1大隊なら50個師団になるけど いろいろ変わりすぎて別ゲーだなこりゃ
最近ほとんど元帥一軍のみでやってたから、この指揮系統になれないとめんどくさいなあ 日本の36年末あたりのセーブデータをロードしたら人的資源が枯渇してたんだがこれバグだよな
多少の訓練とスペインへの義勇兵ぐらいしかしてねえぞ ちょっとバグが多いし、1.5.1になるまで1.4.2で遊んでよう >>473
逆になぜアプデ前のデータだと思ったのか
アプデ後のデータでの話やで 装備生産の優先度上げたり下げたりするやつなくなったと思ったらつかんで移動させるのか
色々変わりすぎてもうワケわかんないし大量突撃ドクトリンで玉砕してくる >>475
徴兵法を変えてから少し時間経過しないと変わらなくなったはず
後は戦争協力度の値によっては伸びが悪くなるかも(その辺は曖昧だけど) イタリアでチートで政治力増やして決断を色々試したんだが、ザラ港を工場地帯に出来るんだな
五個ほど建物スロットを増やせたよ、国民の不満爆発寸前だったがw ver1.42に戻したら世界中の飛行場に変なアイコンがでて
おそろしく邪魔なんだけど、消せないのかなこれ >>483
お決まりのClear user directory HoI1やHoI3に比べれば複雑になったとはいえない
まだまだ全然カジュアル
ただOBBはHoI3はやりすぎだから今回のDLCぐらいがちょうどいい塩梅かもな HoI3は複雑すぎてドイツで一通りシステムを把握するところまでやって力尽きてしまった思い出がある >>486
それがClear user directoryしても消えない 未プレイだけどHoI3のザラザラした地図、かっこいいな どの国もポンポン内乱するようになって草生えるんだけど
第二次って世界中で内乱してたことからの名称だっけ 攻撃して敵師団の移動を阻止してたのにすり抜けられたわ
移動先がこちらのプロビだから撤退って訳でもないだろうししっかり戦闘してたのに
敵師団の移動は阻止出来なくなった? DLCのsteamレビューがかなりの高評価だな
あくまで現時点の数字とはいえ、87%の好評って本体より高いぞ 日本語化班は今日のために仕事とか休んで、一刻も早く上げれるよう作業してること考えると、支援せざるを得ない。
「日本語化班への支援物資の領内通過を拒否」 イタリアでいつものバルカン拡大しようしとしたら
やっぱりパラド的にも駄目だと思ってたのかしっかり戦争統合されたな 今気付いたが、Field Marshall Edition買っててももう新しいDLCは貰えないんだな
50ドル相当とはなんだったのか イタリアで初期拡張出来ない…だと…
失望しましたイタリアのファン辞めます 中華統一戦線(誰も民国を助けない)とかいうことが頻発するのは笑う 今更ここまでテコ入れしてくれるとはなあ
いや今の所やらかした感もあるけど >>499
WtTが価格発表した時の開発日記でもう一個付けますって言ってなかったか? >>503
そうなの?
WtTとはまた別の中規模DLCが貰えるのかな もとの予定と変わって、50ドル払えばDLCが4つタダで貰えるっていつぞや言ってたはず 最初は3つのDLCで10ドルほどお得って謳い文句だったけど、実際は今回のも含めて販売価格以下にしかならないから急遽もう一つDLCつけて帳尻合わせた。 アプデ前の日本語化削除したて新しく日本語化したらいいん?削除ってどうやるん? AIがかなり浸透してくるようになってない?中国共産党で山西、三馬、新疆併合してからに国民党下した日本と戦ったら北部突破した日本兵が新疆まで突貫していった >>508
最初2つじゃなかったっけ?
新MODの情報出るたびに増えてる気が… >>511
あれ、二つだっけ。TfVとDoDの二つが安すぎて今回のが25ドルほどにならないと額面に合わなくなるとか言ってた気がする。 >>505
日本プレイで中国にやられたんだよなあ
ということは中国にいる軍事顧問はドイツ人じゃなく日本人だったか
hoi2なら問題になってそう Tig買うか悩んだがすでに入ってた。育成要素好き。 てか開発はTfV買った人間に詫びてDLC廉価販売くらいしろや
前2つのDLCが雑魚すぎなんや >>512 https://www.google.co.jp/amp/s/simulationian.com/2017/11/hoi4-wakingthetiger/%3famp=1
によると、当初25ドルくらいの拡張2つで計画していたところ、TfVとDoDがそれぞれ15,10ドルと安かったのでDoD発表の時点でもう一つ追加され、さらにWtT(20ドル)発表でもう一つ(20ドル予定)追加された >>517
少し気が早いが、昨日の配信で5月のPDXconで次のDLCの内容については話すと言っていたので、9月くらいには次のDLCが出ないかなあと思っている。 だいたい半年に1つペースだから6月とかそこらへんだろうね >>519
あっちは夏休みが1ヶ月もあるから無理だろ・・・
だがまあ、クリスマスまでには来るだろ!(フラグ) 20ドル規模だとまたWtT並にかかるんじゃないのか 軍に積極的とかできなくなってる?
空き地に勝手に侵攻してくれないとアメリカ戦線面倒を極めるんだけど >>518
北上は今回の内容でしょ
確認したらNFであったよ ユニークユニット評判が良かったら各国実装されるのかな 家帰ったら普通にバージョンアップしててびっくりした
今からアメリカ征服するんで急いでバージョン戻したわ
steam バージョンダウン でぐぐったら、バージョンダウンできるから、わからない人はやるといいよ EUやCKはDLC出まくってるけど
HOIは遅いのなんでなんだろうな ネタが無いんでしょ
いよいよイタリアがさみしくなってきたから一本カントリーDLC欲しいけど >>535
売上の圧倒的違い
パラドゲーの中ではVicの次ぐらいに実は売れてないのがHoI >>535
いつだったか、開発日記でスパゲティ状態のコードを直すのに忙しかったと書いてあったような hoi人気無いのか意外だな
Uが出来良すぎて霞んでるのかな >>538
HOI2の頃は一番売れてた気がするけど逆転したのかー
まあEU4とCK2は最初から完成度高くて評価良かったからな EUも我々に関係ない時代だからあんまハマらんのが問題 ああどんどん実績がたまっていく・・・熊さんに会える日はくるんですかね・・・ Vicが一番売れてないのか。パラドゲーで一番好きなんだけどなあ・・・
まあ、翻訳待ってる今も遊んでるのはCKなのだが Stellaris>CK2≧EU4>>hoi4
がいまの売上本数だからな
実はstellarisよりもCK2の方が累計本数はわずかに上だが
発売からの期間と勢いを考えるとStellaris一位で間違いないだろう
Vic2はよでてほしい WtTも即買ったし別に見切ってる訳じゃないけど
EUやstellarisのほうが面白いって言われたら何も言い返せん自信ある HoI4自体が売れてない訳では無い
ほぼ同時に出したStellarisが予想以上に売れた
HoI4・stellaris発売後の決算曰く「パラド社の歴史上で最良の四半期」 >>549
3だった。
2はなかったことにしたいわけではなく名作だったよね 軽戦車が陳腐化したあと、限られた資源で装甲を強化するのと貫通を強化するのどちらがいいんだろう
とりあえず軽駆逐戦車作ってるけど損耗がひどい ck2もeu4も持ってるけどhoi4のプレイ時間は2桁違うんだよなぁ ステラリスそんな売れてたのか
まあ歴史興味なくてもやれるからな 今回はディシジョンみたいに他のパラドゲーの良い所取り入れてるよね
VICのPOP制取り入れてくれないかな >>506
パラド様はWtTと同じ規模にすると言ってるぞ 2017年締めのときにStellaris,CK2,EU4がほぼ150~160万本で横並びで
HoI4が94万本だったからな
まあこのマイナージャンルで100万本近く売り上げるのもすごいことなんだが
長年のファンがずっとついてるCK2やEU4、同時期に発売されて勢いが一番あるStellarisにリソースが向くのもわかる >>557
あー確かに
民族ごとのPOPに色々やるのもアウトになりそうだな
VICの時代がギリギリってわけか EU4はHOI4くらい綺麗なマップにならないかなあ 全体売上は低くても、日本での人気は圧倒的なんだよな
日本語化MODのサブスクライブ数を日本人プレイヤー数と仮定するなら、ステラリスに1万以上の差をつけて売れている 日本語化MOD入れてる人は今回のアプデでどうしたらいいの?ググっても分からん。 行動派日本とカイザーライヒドイツがミンズィモジェに加入してソ連と戦ってる
オフラインAIの癖になかなか面白い展開じゃないか ふつうにMODが更新されるまで待てばよいのでは…… バグだろうけど、中国から追い出されてそのまま連合に降伏した日本がそのあとすぐに連合側で戦争に参加してきたと思ったら一瞬で降伏して枢軸に返り咲いててワロタww ドイツのSS師団は国防軍とは異なる組織であることを強調する為、師団テンプレから外れて
ヒムラーを閣僚につけた時にディシジョンから編成できるというやや特殊なユニットになった
SS師団が少なすぎるとヒムラーが怒って多すぎると国防軍が怒るらしい
日本が中核州に核を二回落とすだけで降伏するのはまじ
produce more fighter まさかAIに包囲殲滅されるとは…中華にキレそうになってしまった ドイツ初期師団でポーランドに1年粘られるとかこれマジ?
ポーラン強すぎんだろ… AIが積極的に包囲したり包囲の為の足止めしたりするようになったかな
ちょっと目を離すと分断されるから中堅国辺りでも気が抜けない youtubeに上がってる1.5の動画で中共が民国に宣戦布告して全面戦争状態の最中に蒋ちゃんが国共合作のNF取ろうとしててワロタ >>544
ダンツィヒは妥協してバルト三国先に食ってソヴィエトを倒すのじゃ
そして満を持して対独復讐戦争よ アメリカに宣戦布告しないで日中戦ダラダラやって降伏させたら42年になっちゃってた。
これ前のパッチまでみたいに一括で60師団くらいの前線引けないのかな。AIに丸投げしたらやたら兵が薄くなってる部分とかできて、そのたびに前線引き直してをやっててすっげーめんどかった。 tfvってそんな内容薄いの?今dlcどっちも700円だけどこのくらいの値段なら買い? >>573
今はフランスとイタリアにしかない戦略計画が中華にも作られたらこんなことも無くなるのかな 新作が出たら、自動的に口座から引き落とすようにしろ >>578
開発日記を見る限りでは戦略計画って特定の国のイデオロギーに反応して自分が取得するNFを変えるシステムみたいなんだよね
だから戦争状態とかは分からないんだと思う
単純に国共合作のNFに「中華人民共和国と戦争中でない」という条件を付ければいいだけだと思うんだけど
そうしちゃうと他の軍閥とも連携できなくなっちゃうからなあ >>575
元帥を将軍に任命すれば72個師団までは指揮できるよ。
あとは電撃戦指令使うと師団配置がおかしくなることがあるから気をつけて >>582
ありがとう
単純な話ではないんだな・・・ 前線管理はめっちゃやりやすくなってないか?
最初にビーって引いて後は右クリックだけじゃん 攻めないっていうか枢軸側のCPUはうまく制海権取れないから、上陸作戦を全然しない >>589
連合軍は早期のイタリア上陸作戦たびたび成功させてくるやん 九州〜対馬とか朝鮮半島〜済州島繋がってるんだから、もうマレー半島とスマトラ島繋げてやってもいいんじゃなかろうか ポーランド人的資源減った?
まえは歩兵大隊のみの18幅を120師団以上動員できたはずなんだけど90師団ちょいが限界だったわ AIは上陸後の展開が下手すぎるんだよなぁ
せっかくDDAY成功したのに前線消して謎の全軍撤退と再配置を繰り返してるの見ると悲しくなる イタリア上陸作戦が成功するのは陸側と呼応できるのもあるのか… 海戦と船団襲撃を一括で消せなくなる時あるけど何なんだろ 超強化接待したAI日本が海戦を制して太平洋の島々とフィリピン・オーストラリア・ニュージーランドを下したときでさえインドネシアの島は完全放置されてたからなー
海軍がいても攻めてくれない パラド「WW2の軍隊のフレーバーをあまりにもなくしすぎていると感じるようになったから」 アプデして日本語化MOD前のだったら文字化けとかするん? >>600
日本はそもそも中国無視して開幕南侵の方が楽だったし 文字化けはせんけど追加要素のところが微妙な英語になる 過去バージョンの日本語化MODが悪さするのはStellarisの方だっけ?
たまにごっちゃになる… 中小国だと24はちょうどいい数字なんだけど
独ソ戦の規模が破格すぎる >>607
それタグやな
本来はそれに対応した英語なり日本語なり出るんだけど、
1.5で追加された項目は1.42のmodに含まれてないから
そのまま表示されてる
今までの日本語+新規英語の暫定1.5mod欲しい hoi4ってイベントとか人名とか何でもの表記が「event.1.desc」みたいな表記に差し替えてそれに各言語を対応させてる。
なので古いバージョンの日本語化MODを入れて新規バージョンを起動すると新規で追加されたところの日本語表記が見つからず、 STABILITY_MODIFIERみたいに差し替える前のやつになって表示される。 全部元帥任せだと雰囲気に欠くと思った
パラドの考えもわからんでもないからなぁ それはそうなんだけど史実に沿った軍の編成で作戦をAIに任せると前線がごちゃごちゃしすぎて訳分からんくなるんだよね このゲームのAIに複数の軍集団を効果的に運用とか無理だろ JPMOD Noun English入れてると変態しても国家の名前が変わらないからファイルいじって応急処置してる ドイツ実績2つともゲット
ヒトラーと違って緊張度上がらんからアメリカ心配しなくていいの楽だな
それにしても海戦が断続的だからエーリヒ・レーダー君レベル7まで上がったわ
前より海軍ドクトリン早めに取るのいいかも 大規模の計画ボーナス30%減ったけど、これって相当でかい? 英語は読めないから、チュートリアルをやってみたけど
「あれ?エチオピアってこんな硬かったっけ?NF3-5個取れるぞ」感がヒドイ。
主力攻略部隊14師団をバルボに任せ(航空部隊を付与)
南進を防ぐための防衛(攻勢線だけ引いて攻めない部隊)を
守旧派の防勢持ちピエトロ・バドリオに任せたら、
エチオピア軍が積極的に南進してくるからピエトロもついでのようにレベルが上がるw
忠告を無視して計画ボーナスを貯めてから侵攻するか、
メッセ将軍に任せる方がスムーズに攻略できそう… 米軍占領地のフランスコミューンで大規模なファシズム反乱発生させるチョビ髭有能過ぎない?
前線大崩壊やで 日本を民主化してオランダ領東インド併合しても日本領に変わらないんだな デフォルトの指揮統制も20%減って30上限になってるから計画値最大時にほかのドクトリンより23%の攻撃と防御に乗算と相成ります
これに他の補正かけて最終的な値
それによって対人攻撃に置きましては優勢火力と同等か航空支援時に若干劣る可能性
突破は1.5倍ぐらいでやっぱり強いけど
理論値最大効率時の機動戦と同等ぐらい、あっちと違って歩兵師団にもかかる違いはあるが にほんへ「つまり歩兵で電撃戦をしろという事だな?」 にしても、軽くなったなぁ
後半全く重くないのでサクサク進む 内容変わりまくってて
暫定日本語化すらかなり先になりそうだな
しばらくは英語プレイか 傀儡国を併合するとテンプレートも継承されるけど、日本を併合したらチャリンコ使えるようになるのかな?
ソ連とかでもロードレースがしたいよ ああまた世界征服だれてる間に
バージョンの更新が来てしまった Hoi4日本語化 進捗が気になるのはわかりますが、
同時閲覧者が多いとGoogleスプレッドシートが重くなる原因にもなるため、
日本語化作業所の閲覧後はすぐページを閉じて貰えますでしょうか
よろしくお願いいたします
だとよわかった? 情報を全く追ってなかった俺にディシジョンとは何かを教えろ下さい 条件満たすと政治力使って即発動できるNF と思ってもらえばOK >>611
3択イベントでevent117 event118 event119
とかだと非常に悩む そう言えばイアハート生還見たことないな
トロツキーより生存率低いってw イアハートはヘスおじさんよりは生き残ってること多いような気がする メフォ手形どうすればええんやろか
適当に一年民需作った辺りで止めてるけど 日本語化modに携わっている皆様。
私は「3単元のs」も分からないボンクラなので、何もお手伝いできません。
しかし、いつも皆様の無償の努力には感謝しております。
今回も、どうぞよろしくお願いいたします。 ぶっちゃけパラドゲー程度の英語なら、グーグル翻訳にぶち込んでから各単語の意味を個別に確認して
日本語として違和感ないような言い回しにするだけで十分なんとかなる capture 2 textという神器もあるでよ
機械翻訳になるし精度の問題もあるけど英語だらけのゲームも楽になるし ヘス生存ルートもあるのか
そう言えばヒトラー暗殺も見たことなかったな 基本的には調べれば大体分かるけどたまにあるアホには分からない英文は訳に困る
google翻訳でもよく分からない訳になるし
>>651
ミュンヘン会談失敗させまくればいずれ見れるよ アメリア・イアハートはスタートレックにもでてるからなあ
宇宙人に誘拐されて24世紀まで生存 DLC持ってない友人とマルチしたら「同期できてない、エラコードY_1:40_48:1317(ランダムなカウントと戦闘中の陸軍)」
と書いてリシングさせられるけど。やっぱ不安定なのかなぁ・・・ 日本で北進を選択してモスクワ直前でイベントの選択肢間違って
中国国民党の傀儡を選んで俺の9時間が終わった・・・ >>654
友人がDLC買えば解決やな
あるいは送りつけてやるとかね あーやっぱり?今は手持ち無沙汰だから追々プレゼントするか >>655
どうやったらモスクワまで行けるんだよ…… 最近のGoogle翻訳は単語飛ばしたり逆の意味に訳したりを平気でやって体裁だけ整えることが珍しくないので
あくまで参考程度にな とりあえずフランスでやったら戦争協力度が低すぎて開戦まで部分動員すらできないw なんかこのAI滅茶苦茶裏取ろうとしてくるな
ちょっと隙与えたら前線突破されてグチャグチャになる あれ、マルチするときってホストがDLC買ってればクライアント側はDLC要らないんじゃなかったっけ 日本語化Modの有りがたさが改めて解ったわ
なので、お茶を入れますので、お早めの対応をお願いします
(⌒)
∧__,∧ (~)
(。・ω・。)( )
{ ̄ ̄ ̄ ̄} アッタカイネェ
{~ ̄お__}
{~ ̄茶__}
{____ }
┗━━┛ それで合ってる。けどどうも上手く動作しなくなるみたい。
いつも36年中2月初旬から上旬にかけて再起を求められる ようやくフランスのエリート、枢軸MAXで枢軸滅ぼせたやで
政治力足りなさ過ぎて禿げる
ソ連とドイツが全く開戦しない世界線だったけど
スペイン食ってCAS山盛りしてたらなんとかなった 政治力の使い道が増えた分、フランスプレイはやっぱ地獄なのか 適当に突破させるとAIが前線から兵引き抜きまくるような無茶な包囲仕掛けてくるから騎兵と自動車化師団で面白いように逆包囲できてしまうな 1.5フランス
大戦の勝利者を消すまでいくら緊張度があっても部分動員にできないのかー チャイナチャレンジは可能だよ
ただdecisionで政治力使って何度かペナルティを消す必要がある 潜水艦ってなんに使うんですかね?イタリアで処理からあるレーンでコツコツ作ってたのに10隻×3くらいで地中海散歩させてたら勝手に交戦しやがってお亡くなりになったんですけど いきなり辛らつな事言い出してどうしたのかと心配したぞ これに懲りて言葉はやわらかめにな
トゲトゲしたって良いことないと思うし(民国軍30師団を包囲殲滅しながら) やっぱりコミュニケーションは言葉より銃弾の方が確実だよな トゲトゲの上を歩くようなゲームとやっておきながら何を言ってるんだ(ポーランドを分割しながら) 翻訳の進捗が早すぎて驚いた
これ日曜には全部埋まってるんじゃないか? イタリアで初手フランス攻めに成功
なお前バージョンより時間がかかった模様
やはり元帥に全師団を押し付ける事が出来ないのと、イタリア軍総山岳兵に出来ないのがキツイ
ついでに、イタリアでマジノ線を保有すると、要塞建築にブーストの決断が選択できるみたい >>683
スレ民の内5%しか徴兵できないんですね 翻訳班たちの頑張りが無ければ、そもそもHoi4を買ってないはずなので
購入費用の半分を翻訳班に払いたいぐらいの気持ち 本来恩恵を受けているだけの人にしてみれば翻訳者には頭が上がらないくらいだが、よく催促なんか出来るもんだよ
翻訳班の皆様には最大限の敬意を 普通に日米戦をすると38年に連合入りされるから、初手米帝攻略がきつくなった >>689
おっしゃる通り
パラドの取り分減るのもアレなので上乗せでも可
頭が下がる思いだわ 簡単にコーヒー代くらい寄付できるなら翻訳してくれる人に毎日1杯でも寄付したいけど
寄付できるようになったら寄付したんだから早くしろって人が出てきそうだし難しいね 洋ゲーのローカライズって手間ばかりで
儲からないんだろうな
サイバーフロントも倒産したし >>671
敵の交易路に配置して輸送船削って資源を削いだり、上陸阻止したり
あと遠くの海域までいけるんで、そこの海域を確保して強襲上陸の準備したり
あと敵の駆逐艦を潰すと索敵が出来なくなるから潜水艦が一方的に高い攻撃力で無双するようになる とりあえず1.4.2の翻訳を1.5に対応させて遊べるようにしようと思ったんだが方法が分からん… WtTまだ手に入れてないが、日本の民主主義NFって他のルートに比べて
何かメリットあるの? 唯一優勢火力に対抗できてた大規模左劣化しすぎじゃん
大規模戦闘計画 最大立案+30%→+10%
集中強襲 最大立案+20%→+10%
中央計画 計画立案速度+10%→なし 最大立案+10%→+10% 大規模の最大立案+60%は強すぎたからしゃーない
優勢火力や機動戦みたいに高い工業力必要なかったし
大量突撃は左ルートで+10%、右ルートで+20%の増援効果が加わったせいで道路国がより硬くなって鬱陶しくなるイメージ
優勢火力は衝撃と畏怖の効果が半減した以外は変化なし
機動戦も何も変化なかったけど相変わらず死守ルートが微妙 なんか以前に比べてAI賢くなった?
AI同士の戦いでも膠着状態が結構続くようになった気がする 大規模の最大のメリットが弱体化した以上
優勢火力一択かな
衝撃と畏怖を取得する時なんて大勢決してるし 山岳プロビンスからは山岳師団作れるようにしてほしいなあ、全軍比だったら小国は絶対無理やん 全ての師団に砲兵や支援中隊を組み込める工業力があるならそうだけど
その工業力を航空戦に回せることを考えたら大規模もまだまだ捨てたもんじゃない アジア見ていたら謎イベントで山西の領土が拡大して日本軍がサンマあたりにいた包囲されとる なんでMDもう固有のディシジョンとかあるんだよw
仕事早すぎワロタ なんか地形ペナルティキツくなってる気がするんだが気のせい? ロシアファシ化ルートはもう使えないわ安定度がフランス並みに低くなるしファシ20%ブーストのイベント消えてディシジョンですこすこファシ度貯めるしかないから政治力も貯まんないでキツイ イギリスが植民地に対してNFで投資すると友好度が上がるのに
日本が満州にNFで投資しても友好度が全く上がらないのは笑える >>698
ビックリマーク出てるけど無視して日本語化MODをアクティブにすればいいだけだよ
不具合が起きる可能性もあるけどねw >>704
大規模の最大のメリットとキルレの大部分は塹壕だぞ >>714
既に日本語化されてる部分はちゃんと反映するんだけど
そうでない部分はキーがそのまま表示されちゃうのよ
未翻訳の部分だけ英語で表示される仮バージョンの日本語化modがあれば
実際にプレイしながらチェックできるから翻訳にも便利だと思うんだけどね アプデが来るなんて知らなくて先週始めたばかりだから、システム把握前に日本語化パッチが使えなくなって辛い
無理に適用しても、>>611 のように、タグになった箇所がなんだかわからないし。
しばらく寝かせるべきか英語頑張って読みながら続けるか悩む 大量突撃ドクトリンくんはどうなん?増援確率以外にもいいことあった? >>689 ほんとそれ。
パラドは翻訳部隊に感謝すべきだよ。 >>717
質問スレの353に解決方法あるで
前verで良ければ日本語化modも引き続き使えるし
要素が増えて調整も入るけどゲームの大元は基本的にほとんど変わらないから
日本語化modが最新版に対応するまではそっちで遊んでもいいかもね >>720 おおあなたが神か!
古いバージョンで起動できました、ありがとう! ノモンハンディシジョン、何をすればいいのかよく分からんなこれ
国境に戦力集中しても時間切れで失敗するんだが、これ単に確率なのかな >>713
???「朕がその程度で納得すると思うのか?」 >>711
エチオピアで>>621になって目が点。
「侵攻開始ボタンを押せ」を無視して、計画ボーナスを最大まで貯めてからでも
統制と充足がすごい勢いで削れて不安になるわりに前線が動かない…
なんだか「平均的侵攻」でも1.42より積極的になった気がする。 ちょっと今更な質問なのだけど例えば
1939年式の戦車の在庫が足りない時は1936年式の戦車が補充されますか?
また、Mk2の戦車の在庫が足りない時はMk1の在庫が補充されますか? >>716
そこまで望むのなら翻訳作業と同じくらい大変だと思う
\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation
の〜_l_english.ymlを一つ一つ精査して日本語化MODのファイルと見比べてマージしないといけない
翻訳作業所を参考にすれば楽になるけど負荷が増えれば翻訳作業の邪魔になるし
素直に日本語版公開を待つほうがいいと思うなぁ 中共で初めたら国民党が重慶とられたて降伏したら全く無傷のこっちもいきなり
降伏したんだけどとばっちりやめろや >>725
師団の使用装備を特に弄ってなければ、中戦車なら中戦車が年式・改良品・鹵獲品関係なく使われる
最新装備が生産されて補充されると、古いのが順次入れ替わって備蓄に戻っていく >>727
これは中共激おこで発禁不可避ですわぁ… >>728
じゃあ古い装備作るのは無駄じゃないんですねありがと >>729
Old World BluesもThe Road to 56もMillennium Dawnも既に対応してるの凄いな 歩兵師団の編成はさ、
歩兵ー歩兵ー歩兵
歩兵ー歩兵ー歩兵
歩兵ー砲兵ー砲兵
に「砲兵」「工兵」「通信」「偵察」の支援中隊つけてるんだけど、あと1つは「補給」と「病院」のどっちがいいかな?
ちなみに、
日本、ドイツ、イタリアで違いはありますかね? ドイツ民主化させたら結構ガバにならない?
三国同盟が成立しないから日本がキレる条件を満たせなくなるし、意外とソ連がドイツに牙を向かないし
フランスがコミンテルンに入らなかったからマジで冷戦状態なんだが 人的に不安があるなら病院付けるけどその中ならイタリアに付ける それは自分の使い方に合わせてだろう…
ドイツとか工業力あって戦車を主力にするなら
歩兵の支援中隊は工兵だけでいいまである >>737
普通に砲兵2歩兵7って書いたほうが分かりやすくないかそれ
支援中隊は工業力と人的資源によるとしか
日本ドイツイタリアで違いがあるかはそもそも何を指しての違いなのか
取り敢えず質問スレ来れば満足いくまで相談乗るからそっち行こう 大量突撃のゲリラルートって何か優位点ある?
全然ゲリラっぽくないが 初めてこのゲーム(HoI2未プレイ)買うんですがDLC2つ付の買ったほうがいいですか Mobilization Packね
そっちの方がお得だから良いよ 正直、このゲーム人選ぶから最初dlc抜きのが良いような…… バニラでしかやっていなかったんだが最低限入れた方がいいdlcってどれ? DLC初日購入勢やが別にバニラでもつまんないとは感じなかったな
逆にここでつまらんと感じたならDLC入れて劇的な変化はないかもな どこが好きでどこが嫌いかにもよるがDLCでシステムが劇的に変わるわけではないから
バニラがつまらんならDLC買って面白くなるとは思えんな hoi4は好きだけど歴史にそれほど興味があるわけじゃないしなぁ。
バージョンが安定するまでバニラで進めとくか。 バニラで動くのに最低限入れるDLCなんてものは無いと思うけど
WtTはオーバーホール的な奴だからバニラが面白かったら入れればいいんじゃない?
TfVとDoDは中小国フォーカス+αなんで要らない人は要らない気がする システムは変わらんがバランスはかなり変わるな
特に中堅国プレイでは DLCにはシステム的な拡張も含まれているから、DLC入れると便利になる(先鋒コマンドが使える etc)っていうのはある バニラで50時間位やって続けたいと思ったらdlc
買えばいいと思うが、割引セールあまりやってないジレンマ 次にDLCが安くなるのはサマーセールかな?
WtTが安くなるのはもうちょい先だろうけど 3個大隊=1個連隊とすると 通常編成の歩兵7砲兵2だと 1個歩兵大隊が余る感じで気になる… あれか?予備戦力かなにかか? 試しにアメリカプレイしてみたけど、以前みたいに強襲上陸の割り当てが出来なくなってるんだけど、なんか条件変更された? 実際の編成で考え出したら、そもそも砲兵大隊2個もいないじゃろ
師団司令部付き大隊とか妄想しておけばいいんじゃないか AIがクーデター工作してるところ始めてみたわ
一応AIもやるんだな 国内安定度低いとイベント起きるって開発日記にあったから、内乱もそれ関連じゃない? 冬戦争が始まるとフィンランドが連合入りして連合とソ連が戦争はじめるのだがそれでいいのか >>762
現実の編成とゲーム中の理想編成がチョコチョコ食い違うのが歯がゆいんだよな >>767
ああそっちかも
戦争経済にしたいからwar supportは上げたけど
stabilityずっと0だわ >>764
実際の編成いいだしたら少ないわ!
歩兵連隊の数+1ってとこがだいたいだから
支援中隊をGSだとして歩兵7は2~3砲兵は欲しいってとこに
まぁWW2だと各国で違いが多いから、hoi人もそうなのかもだけど 満州で日本の介護プレイしようと思ったけど初動遅いし中国が強いのなんの 軍団の上位組織としての軍の使い方の正解がいまいちわからん
フロントラインとかもすげーやりやすくなってるんだろうけどイマイチ操作に反応しないことがあってかなりイライラするな
ボトルネックがわかれば凄く良い機能なんだろうけど 日本語作業少しだけ手伝ってきた
早くフル日本語でやりたお 私は英語に自信ないから逆に手間増やしてしまいそうで翻訳に参加できないw
翻訳に参加されてる方に感謝してます 演習しづらくなってないか?
20個師団とかになると表示が被って演習できないわ あれっ!?イベントでムッソリーニ銃殺されたんだけど 訓練しにくいと思ってたの俺だけじゃなかったのか
TfVぶりに復帰したから俺の知らない操作方法があるだけだと思ってたわ
あと生産メニューが変わってて生産の優先度上げ下げするボタンが分からないんですけどどれですかね…? ドラッグ&ドロップ形式は凄い便利になったと思うんですよ
ただね、UI倍率変更してるからかなんなのか上手く動かせないんですよ はやく直してほしい ソ連で内戦したら終戦と同時にNF全部リセットされた… 生産兵器の優先度をドラッグ&ドロップで変える時は▽▲ボタンクリックで簡易表示にした方がやり易いかも マッケンゼン元帥ってどっちかっていうとナチス寄りだった気がするけど
今作だと皇帝と並んで反ナチの象徴みたいになってるな 欧州の国が大東亜共栄圏に参加したがるのはまだ直ってないんだな
独ソ戦前にブルガリア君誘おうとしたらできなくてわろた UIサイズ変更はstellarisでも不具合出てるからなあ
使いたいけど使えない 演習をやり辛いという人はショートカットキー「K」を使うようにしよう
ところで、ディシジョン画面を開くキーはないんですかね・・・(ツールチップに書いてない) 海軍に指示出す場所って変わってる?
パッとみ見当たらないんだけど >>795
警戒とか戦闘警戒、船団襲撃のところ
が抜けた >>776
私が愛用していた建築スロット増やせるMODは
対応Ver書き換えだけで通る。
ワークショップにUPる方法がよくわからないし、
丸コピーもいいところだから道義的にどうかと思って非公開。 ドイツっていつ皇帝呼び戻せるになったんだっけ?
そもそも第二次すぐ死んだ気がするけど 建設スロットバグってる?のか知らないけどスクロールできなくなった
なんやねん… 試しにプレイしたらヒトラー暗殺されてワロタ
変更内容見たい時に普段と全然違うことしないでくれますかね 日帝プレイむずくなってんな
統一戦線結成されてないから山西と民国食えたけど共産党と小競り合いからの全面戦争ソ連参戦で死にそう >>783
ドラッグできるようになったしそれ使ってねってことじゃないか ソ連との国境にだけ前線引けなくなったのはなにか見逃しているのかただのバグなのか 新しいDLCでも、日帝で初手アラスカ経由のアメリカ潰しってできます?
ハワイ経由ができなくなった時はあせったけど、アラスカからならまだオーケー? >>771
3歩1砲2と騎兵1にしてた
師団付属騎兵とかクッソ口マンある ドイツでCase Anton実行しても何も起きないんだけど…
1週間でヴィシーフランス併合するとか書いてあるけどイベントすら起こらない 日本の傀儡の中華民国が軍閥に併合されたり復活したりを繰り返してるんだけど何が起こってるんだ >>780
いちいちマウスでおしてられんからショートカットのKを使うか
元帥から一括演習するかだな >Fixed female unit leaders being converted to males on save/reload
>セーブ/リロード時に女性のユニット指導者が男性に変わることを修正
は? 満州が清朝に変態した時に指導者が溥儀じゃなくなってモブ顔になるのが謎
溥儀のままでいいだろう 先見の明あるなぁ
125 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:48:29.61 ID:lFT3E722
そういや司令官の任命ってどうなってんのかな
1部隊や1艦隊に1人じゃなくて
部隊全体の指揮官とその下に各ユニットの指揮官とか重ねて任命できたら面白いと思うんだが おお、ヒムラーが反乱起こしてヒトラーが死んだ自業自得だけど 都市伝説の番組でアメリアは日本軍に捕らえられたってのをみたが >>824
それ事故当時は、当時結構シリアスなデマになったみたいだぞ。 この仕事の早さ…
これは作戦立案速度+100%ですわ 日本語化MOD入れて日本とドイツだけ軽く見てみたけど、新要素の部分も結構日本語化されてるな
安定度・戦争協力度のツールチップの「現在次の影響をがある」みたいにちょいちょい気になるところもあるけど
普通にプレイする分には問題ないレベル 中道フィンランドで遊んでたら
ドイツが42年でソ連に力負けして降伏するとか勘弁してほしいわ >>834
俺は以前通りの方法で問題なく出来てるぞ >>834
>>836
1.5.1betaで直されてるらしい
↓パラドフォーラムより
>Prevented exploit of tech swapping military doctrines by starting level 2 tech in the current branch before switching to a different branch.
↓機械翻訳
>異なる支店に切り替える前に、現在の支店でレベル2の技術を開始することによって、技術交換の軍事教説の悪用を防止しました。 >>837
なるほど。情報ありがとです。
マジか・・・。あれは仕様として残しといて良かったじゃん・・・ 戦車5大隊含む戦車師団を作るとして
少量の重戦車師団か
多数の重中軽混成師団か
どっちがいいんだ? 発売前の公式放送で普通に使ってたから仕様かと
こんなもん修正する必要あるか……? >>831
拉致するメリットとデメリット考えれば、デメリットの方がありすぎるからなあ。
国際緊張度無駄に高めるだけだし。日本軍も積極的に捜索に協力したのはそのへんの事情だろうし。 >>840
多数の中戦車師団かな
全リソースを中戦車に注ぎ込むんだ ドイツとかでやる時海軍は脳死で全部潜水艦なんだけど
これまずい? 重戦車は上に出てた歩兵7砲兵2の半端な歩兵1大隊を置き換えて独立戦車大隊っぽく 重戦車は駆逐と自走砲にして歩兵の砲列代わりに突っ込むのだ >>837
面倒なので今後切り替えはチート使うわ。残しといてくれたってええやん…… 日本語化mod更新されてて草
仕事早すぎやろ
さっそくやってみたら陸軍元帥にも24師団制限かかってて攻勢ドクトリンも消え失せてるとか草も生えない
ソ連君これからどうやって生きていけばいいんや 安定度で支持率にも意味が出てきたな
カイザーライヒで見たことあるような気がするけど 重戦車はコスト高すぎて産廃なんじゃよ
大量生産しようとすると産出されるクロムは到底足りないし、各地形のペナルティが中戦車の倍あるから使いづらい 重戦車作るぐらいなら中戦車量産のほうが強い
史実もそうだったのだろうか 重自走駆逐対空は歩兵に混ぜたりしてる
重戦車はどの国でも作らないなぁ 重戦車は中戦車を置き換えるんじゃなくて中戦車のうち一個を置き換えるか追加して装甲値を上げるもんなんじゃよ…
全機甲師団に配備なんてするもんじゃないから少数生産でいい
まぁ機甲師団が貫通されて重戦車が必要になる状況が根本的にまずいわけだが 新疆ばっか言われてるけどサンマでもユンナンもよく覇権とるな ドクトリンの2個目を即研究できるのはバグだったのか 重戦車はシングルでは要らない子
Flakに使う程度 もう日本語化MODが1.5仮対応になってるね!
ありがてえ・・・ありがてえ・・・! >>859
そうだよ、だけどそもそも装甲が貫通されたら速度も何もないって話
結局史実と同じわけよ、要塞化された対戦車持ちに対抗するか基本戦車のみで貫通の低い戦車師団と戦うかしか出来ない機動戦が出来ない戦車 超重からともかくただの重戦車はなぜあそこまで速度落ちる設定なのか ニュージーランドプレイでも使うな
…工場と人的少なすぎて中戦車のみだと在庫が積み上がると言う悲しみ >>844
軽中混成が一番バランス良いのか
>>847
三突的に歩兵随伴駆逐戦車は中使ってたけど足りない?
どうにも戦車の使い分けができない
派生も軽駆逐位で砲兵の自走化はロケットトラックだよりだ 前大戦型戦車が時速6kmで、そこから分岐する1934年型重戦車が時速5km
技術ツリーの流れで考えると時速1kmしか速度が落ちていない
ただ、同じ時代の軽戦車が時速10kmなので、かなり落ちてるように感じる 元帥の指揮上限が実質的に生まれて不便にも思えるが個人的には歓迎やな
一人で500個師団指揮とかありえなかったし、有能な元帥がいれば他が空気だったし 軽戦車が早すぎる問題
実際2号と3号ってそんなに速度差ないだろ運用的に
というか、師団が最低速度に合わせる仕様が微妙なのよね
1/3速度ボーナスとかせめて偵察にボーナスとかあればいいのに
イタリアの自動車化可能師団とかもつくれるし カイザーライヒまだ対応出来てないけど致命的なバグでもあんのか 軽戦車って結局何に使うんだ?何するにも装甲車で良くね?とか中戦車で良くね?ってなる 序盤はスペインとか中華大陸で無双できる
ほぼそれだけ 何百っていう師団揃えようと思うと政治力を使ってばんばん将軍を雇う必要あるし
40幅で師団編成が当たり前になりそう >>852
元帥は師団じゃなくて軍を指揮するものになった、1元帥につき5個軍、つまり最大で120個師団を指揮できる 速度が遅い奴で律速するのは当たり前感あるし別に…
偵察にボーナスはいいと思う(ただし偵察値が死にステなので…) >>873
大戦極初期や前の内戦
戦車同士の機種転換は練度が下がらないからスペイン内戦で歴戦にあげた軽戦車師団を大戦後に中戦車、自走砲に変えると+75%のでかい恩恵がある >>878
戦略的な目線だとそうだけど
一プロビ内での戦闘で一部が快速部隊であることは明らかにメリットあるでしょ
どうにかしてそれを再現できんか >>873
軽戦車IIは実は中戦車Iと大差ないスペックだから中戦車IIまでの繋ぎとしてはまあ優秀
軽戦車IIIはゴミ >>880
大戦初期から中期ならともかく史実では突出したら死ぬってことで戦中で程度こそあれ東西問わず結論づけられてるからなぁ
むしろ歩兵部隊の最低速度に応じて補正かけるべき 基本的に戦闘における云々を抽象化したのが地形適正や攻防ステそのものだからね… >>877
マジ?やったぜ。
実際の元帥っぽくなってより楽しめるようになったなぁ
指揮官ポイントの使い方がよく分からんのだが
どうやって使うんだあれ 先制攻撃UPとか戦術:遅滞にボーナスとか
折角の編成というロマンあるシステムなのに、大隊が右の各パラメータ調整ツマミ的機能でしかないわけじゃん
それならもっと簡略化してもいいわ
配置でボーナスとか欲しいわ 重戦車が遅いのは走るとすぐお腹すくから 食ってる時間の方が多いから説 歩兵の1・5倍の幅で前線に居座る砲兵とかいう無能大隊 >>887
攻撃力の増加率半端じゃないんだよなぁ…… 機械化歩兵のコスト下がったけど使ってる人いる?
軽戦車Tと同じコストになったから前より装甲師団に組み込みやすいからロマン的にありがたい 実際の所相互連動して動くたくさんのつまみを
どうにか上手いこと調整していくのが今作の師団テンプレだよね… やっぱり陸でも大艦巨砲的な専門師団を1つは持ちたいよな 重自走砲多数保有してとんでもない火力叩きしたい 日本のNFは対ソを志向し皇道派を容認するか
南進を志向し統制派に行くか悩ましい…
ところで、日本の民主化ルートってどうやるんだろ? 日中戦争は前みたく電撃的にはいかんけど
長期戦になると充足切れてくるんで1939には勝てるな ドクトリンに変更があったからかな?大規模作戦と火力が弱体化、その他二つが強化されてるようだ 大量突撃の強化はほんとに慎まやかなレベルなんだよなぁ……
増援確率10%上がったからなんやねんという 今クライアント起動したら日本語化modに!マークついてなかったけどもう完了したのか!? 義勇兵が拒否されましたと表示されるのに義勇兵は現地入りしている謎
バグ?和訳? ソ連はNFで増援確率あほみたいに増えるから正直ほぼ無意味な強化だな
それ以外の国なら 中国内戦勝利の条件が分からん。All chinaとは一体… 民主化ルート、皇道派ルートと試してみて思ったけど、何だかんだで史実ルートが一番面白いと思った 日本プレイのとき軍需工場くれるディシジョン取れるようになったらすぐ取るのがお得かなあ? マルチでただでさえ現状くっそ苦しいソ連を虐めてくるとか
産業移転もNF取ったあとにディシジョンとか虐めみたいな内容だし
これもう大祖国戦争しかないだろ NF取ってまで内戦とか民主日本まじクソだと思ってたけど
ディシジョンは優秀なんだな ソ連を弱くするとかパラド社は自己批判が必要ですね… でもバニラじゃソ連がドイツを開戦から殆どやられもせずに膠着状態で時間と共に圧倒して押し返してなかった? 日本語化手伝いに行ったらもう結構進んでて草生える
この作業にも飢えてたんだな… もしかしてこれってもうバニラでは民主日本や民主ドイツできなくなったの? 日ソの国境紛争起こす(とおもわれる)ディシジョンの時、いつも時間切れになるけど、そもそも何すればいいの? 史実AI外したらハンガリーがオーストリアに宣戦布告して
オーストリアに併合されて笑った
オーストリアそんなに強いイメージ無かったんだが
影響するような変更あったかな >>923
基本的に同等の国力だったら防衛側の
ほうが強いからかな? >>923
俺の世界線でもそうなってたわ
師団の数とか質は大して変わらないから
ハンガリー軍がオーストリアの山岳に突っ込んで統制とか充足が切れた状態で
反転攻勢を受けて死ぬとかじゃね
ハンガリーは平地多いし >>902
俺もこれなった
バニラではないから確実に起こるのかは分からないけど、拒否されるのに送るという >>908
それ弱体化するならそのぶん縦深作戦ドク強化して欲しい ハンガリーは初期配置の歩兵師団が6個大隊編成の人員充足率43%で人的資源もゼロに等しいから、
数は半分近いとはいえ9個大隊の歩兵師団、6個大隊の山岳師団が工兵付きで定員満たしてて人的資源も30kあるオーストリアと国境で殴り合うと… >>925
>>926
普通の事態だったのか
>>930
今回徴兵率の向上が時間式になったから
条約破棄されてもすぐに人的増えずに
初期の人的のまま戦うようになったのかな 中国共産党とこ攻勢かけっぱにしてたら人的1Mくらい削られてたわ
あそこ魔境だな >>918
さっき41年にドイツ占領下のワルシャワを陥落させていたわ 国民団結度の変更でハンガリーをプレイヤーがやってもウィーン速攻で終わらなくなったからメンドイ
ところでオーハンでドイツの圧力でファシ化したから仕方なく枢軸入りしたあと、その肝心のドイツが共産化したんだけど新DLC無しでそんなディシジョンがあるかな?
連合も主要国が全部民主じゃなくなるし何のイデオロギーのために戦ってるんだ俺は 計画速度が5倍になる指令スキル強いな
そら大規模作戦もナーフされるわ >>873
チャーフィー好きなんですけど…マジかよ 誰だよソ連弱体化とかって
全然弱体化されてなくて相変わらずドイツ蹂躙されるやんけ
ドイツが弱すぎるのか? >>915
ディシジョンでソ連側の政治力を削ってくるからなぁ
ただでさえ初期拡張したいのにホンマ許されざるよ 音バグない?ドイツでプレイしてたらいきなり指示の音とか日本軍の声が聞こえたりズームダウンする時にうるさい雷雨の音が毎回聞こえたり
おま環かな イタリアで平和を満喫中にいきなり「敵だー!」って聞こえてきたのは幻聴じゃなかったのか ドイツでやってる時ににほんへの声が聞こえたことがあった >>942
日本でやってるがズームアウト時に雷みたいなバリッていう音聞こえる
毎回じゃないが結構な頻度だし割と音自体が大きいので気になる 日本兵は何処にでもいるんだよ
欧州に突然日本語が響く 急に日本軍の声がするのはたぶんソ連と満州の国境紛争が起きた音だと思う。
他国に聞こえるのはバグかもしれんが 元帥へ二個目以降の軍団追加方法が分からん、どうすりゃいいんだ? >>948
追加したい軍を選択して元帥アイコンに右クリックじゃね? うぉ、満州が内乱起こして国境の防衛隊が何も出来ずに擂り潰されてしまった
こんなん起きるなら、もう大陸には軍隊置けないわ >>949
それでもダメだった気がするけど、明日もう一度試してみるよ、ありがとう ExpertAIがver4.0になって難易度impossibleが追加されてた command points?とかいう陸軍経験値の左のやつって将軍のスキル付ける以外に使い道ない? >>939
そらお前
ファシ:日 独 伊
民主:英 米
共産:ソ
で"固定"で戦争したがってる連中が海外に大勢いるんだもの
民主主義の多数決には従わないとネ これまで以上に指揮官が必要になると中小国で成り上がりプレイがやりにくくなるなぁ >>954
いや1.5の変更内容がまだwikiにもまとめられてないから気になってしゃーないんですわ 指揮系統のシステムがhoi2〜3時代みたいな感じになるのはdlc買わないといけないんですかね? 指揮官を増やしたときの初期能力はランダムっぽいから
中小国だったらリセマラしないときつくなりそう >>936
史実の性能生かしきれてない兵器なんて沢山あるじゃん
素の兵器は(試作型)とでも銘打って改良で史実性能を反映させるんだ ワッチョイ初めてなんで失敗してたらすんません
【HoI4】第61次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520695935/ 米独は指揮官使いきれなくて困ってたから個人的には新システムの方がいいかな… >>958
ティガーくんのことですね!ほんとドイツが負けたから歴史に残ったんやなぁと 小国プレイしてると支持政党変えるとき毎回内乱が起きるし内乱発生場所によっては逆包囲されて滅ぶし難しいな 今までは国民の意思なんて関係なしにできたのに。
今回から、安定度を考えないと普通に0%とかになって草も生えないわ そういえば今回追加された分含めて最難関実績ってなんやろ
やっぱりヴォイテク? 結局中隊はどれを選べばええんや
選択肢が砲兵系と支援系で計9種類あるけど枠が5つしか無いから迷うわ
みんなはどうしてる? >>965
前線で壁を作る歩兵師団は工兵・偵察・病院・補給・砲兵
自動車・装甲車師団と戦車師団は工兵・偵察・整備・補給・通信
沿岸警備は工兵・偵察を基本に余裕があれば砲兵・対戦車・対空を足す とりあえず迷ったら工兵と砲兵だけつけときゃばいいよ
でもそのために歩兵装備ケチるくらいならいっそのこと何もなしでいい
戦いは数だよ兄貴! 中小国家でも工兵と偵察ぐらいは研究しておくべきだと思う
この二つはどんな師団につけてもいいくらい汎用性が高いし ソ連はDLCでNF追加対象になるときにテコ入れが来るだろう、多分 >>972
その難しいってPCが重くて難しいとかの類じゃ...
やること自体はラインラント開戦出来るまでリセマラするだけだし割と簡単でしょ 国民党がNFとディシジョンで簡単に飲み込まれてしまうのって修正されるんだろうか
さすがにこれは適当ってレベルじゃ >>972
共産化からのソ連との早期挟撃でクソ余裕だった記憶がある >>974
8.0.1betaのパッチノートにはそれらしき修正項目が見当たらないな
まだbetaだから、これからも修正は追加されるんだろうけど AIが敵味方関係なく非常に攻撃的になった
これはマルチしんどい 今回政権交代もディシジョンになったのか
とりあえず支持率50以上で政治力100使って今までの選挙要求と同じのが起こせる感じ
政治力必要になったから手間増えたな
多数派になっても全然起きない事態は防げそうだけど 支持率0%でも政権から下りない某ルーマニア王と94%議席取ってもクーデターしない鉄衛団はそういうことだったのか
贅沢イベで政治力が枯渇してディシジョンとれなくて政権が逆に安泰してたのか >>953
スキル・昇進・採用と軍に対する瞬間的なブーストに使える(指示一覧の真ん中上にあるやつ) 前までは頭おかしいくらい突出しても包囲なんてされなかったのに
今のバージョンだとちょっとでも戦線に穴あくとたちまち包囲されるな 戦線引き間違えて1プロ開いてただけでグイグイ食い込んできたゾ 面白いように釣れるから慣れてくると以前よりも殲滅しやすいな 後方に装甲師団用意させてバックバンドブロウごっこが捗る サンライズインベーション、これ欧州の海岸州全てみたいだけどロシアってヨーロッパですかね 対米NF遠くなってもフィリピンに宣戦布告なら国際緊張度上がらなくて助かるわw そうそう支援砲兵が12編成になったから下手に砲兵系追加するより支援砲兵プラス一個大隊程度で良くなったよ 日本語化パッチ当ててるんだけどさ
どこの国も〇〇第一艦隊みたいになるのになんでドイツだけフロッタ 1になるん?
なんか由来あんの? しかし軒並み砲兵、自走砲系列の攻撃力が下げられたのはどう言うことなんだろうか
砲兵は支援砲兵が強化されたからいいとして自走砲は生産調整する手間と得られるものの釣り合いが取れてないぞ… うちのpc画面が小さいのか訓練が出来ない…
師団選択すると右に出てくる構成師団のタブと訓練ボタンが被ってて押せないな
一々軍に当てはめてから一括でしないといけないのか ドイツでオーストリア攻めたら
めちゃ固くなってた!
地形補正のせい?? 国土ほぼ全て山だからなあそこ
あんなとこ中心地にして二重帝国君が繁栄出来たの考えると、継承法で手に入れた他所からどれだけ収奪したのかなって 地形補正はキツくなってる気がする
しかも特殊部隊の数が制限されてるから対応が大変 このスレッドは1000を超えました。
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