Civilization6 (Civ6) Vol.70

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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売

公式サイト
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.69
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518768715/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

今久々に4やってるわwマジ神ゲーを6のグラでやりたい
https://imgur.com/a/HGT76

おまえら6に慣れたら試しに4を初プレイ(国王〜皇帝)してみ
初めは今更感が出るけど、数回やると面白さは段違いにわかるよ

今更?

たまにはアルテミス神殿建てたいけど気がついたらコロッセオをどこに建てれば効率よく快適性出るか計算してる自分がいる
快適性もだけど範囲内の都市に文化+2が美味すぎるのが悪い

ハンマーでいうと自由都市の連中はなんで資源もない上にハンマー的に重い
最新鋭装備の軍隊を2体も瞬時に作り出せるんだろう

飛行場って、説明には丘の上にしか建てれないって出るけど
とこでも建てられるよね

ありゃ蛮族といっしょで生産じゃなくてスポーンだし

ユニット生産数に制限設けないと維持費が膨らみすぎて破産するからというしょうもないオチだったりして

久しぶりに5やってるけど内政がつまらんわ
VPでも淡白に感じる
ココは順当に進化してるな

神 宗教創始縛りでもモンちゃんが一番簡単だな

渋滞がどうこうよりも
・敵を2部隊以上で囲んだ際のボーナスが少なすぎる
・同様に敵の裏を取った際のボーナスが少なすぎる
・都市と兵舎の攻撃力が強すぎる
この3つのせいで白兵を盛るより遠隔を盛ったほうが強いってのがね
まだスタック制があって天候やらがあるHoIのほうが分かりやすいぞ
>>917
いやデススタックでも4の爆撃ユニットのように「スタック全体を削る方法」がありゃいいんだよ
そういう意味で6の軍団制は4のスタックシステムの折衷案とも取れる
問題は遅すぎるのと全兵科に平等なせいで速くしても結局弓兵と弩兵がひたすら強いこと

civ6から始めた身としては、バニラでも結構面白いと思うんだけどな……

WやXが良かった派やこうしたら良いと意見してる人達には、是非とも改善mod作ってupして欲しい

個人的には1ゲームにかかる時間が長すぎてあれやこれや気軽にプレイ出来ないのが1番の不満
4や5に比べて倍近くかかる普通マップで十時間越えとかざらだし1日で終わらないし
時代制限して短く遊ぶことも出来るけどCivの醍醐味半減するしクイックは味気ないし
1回のプレーってみんなどれぐらいかかってるんだろ?

4の頃から迅速とか一番早いのでしかプレイしてないな今作だと速度はオンラインだけだわ
ただ総督再配置の時間がどの速度でも同じだけかかるらしいからそれが損してる感はある

スピードは標準しかやってない

自分は戦争せず長く内政してたいタイプだからciv6は合ってるけど、時間がかかるのが不満な人は多いだろうね。
プレイ時間は標準、6人で10時間と思ってやってるから土日に一回しか出来ない。

967名無しさんの野望 (ブーイモ MM9e-g/J8 [163.49.202.1])2018/03/20(火) 12:45:17.27ID:bkz9F8MAM
>>964
そう言えばこの前のパッチで総督再配置の時間をゲームスピードで調整するって書いてあった気がしたけど、
速いでやってても5tのままだったような?

Neutralize Governor turn duration has been adjusted for game speed.
総督再配置の話かと思ったんだけど、違うのかな?

>>967
Neutralize Governorだから未配属の総督限定じゃないの

Neutralize Governorってスパイの「総督の無力化」のことだぞ

>>961
ボーナスはともかく都市・兵営は強くて普通だよ
相手の領土に攻め入るっていうのはそういうこと
ただ都市圏に対して射程が長いとは思う
(現状の都市圏なら射程を1に 射程2なら都市圏が5タイルぐらいにすべき)

遠距離強しってのはタイルの細かさと射程のバランスが悪いのだと思う
ギレンの野望でも通常ユニットは射程1だがそこまで酷くはない
ギレンだと移動は5ぐらいはあって補給線を用いればもっと伸びるし
輸送ユニットの概念(格納/出撃)があって前線までは輸送機で運んでそこから一気に展開するのがデフォ

971名無しさんの野望 (ブーイモ MM9e-g/J8 [163.49.202.1])2018/03/20(火) 13:53:27.74ID:bkz9F8MAM
>>968 >>969
スパイの総督無効化かー、納得したありがとう

配属待ち時間もスピードに合わせて欲しいわ


>>972おつんおつん

AIは、農場ばっかり作って近郊部を作らないから
スパイがレベル上がってパルチザンで困らせてやるか
って選んでも使う場所がない

飽きてきたのでオススメ設定教えて

原子力群島

MODだらけでやると結構新鮮味が出るけどバニラに戻れなくなるのが欠点

>>962
>こうしたら良いと意見してる人達には、是非とも改善mod作ってupして欲しい

こうしたら良いと言われている部分は全部、modでは直せない部分だから無理なんだよ

全部なわけない

>>979
ここをこうしたらと言われてる根幹部分は全部modでは直せないよ
modでも改善出来るシステム改善系は全部もう出尽くしてるし

現状のシステムの上でバランスいくら変えても、システム(根幹)直さずしてゲーム性は変わらないしね

完全に自分の世界しか見えてないんだな

少なくとも、6はシンプルで奥が深いストラテジーではない
「AIがゴミ(Fix AI)」という意見が多いのは、=「システムがシンプルではない(ゴミ)」という証拠だよ

また透明な蛮族か

図星だと、耳塞いで「あーーー聞こえない」ってか
キッズかよw

群島はなんか食わず嫌いしてる

惑星の年齢、気温、降雨、海水位とかいう誰もいじらないパラメーター

群島ってAIは特に下手くそな印象

AIってマップタイプ認識してるんだっけ?

前にここで教えてもらったフラクタル低海水位はたまに遊ぶ

パンゲア一筋だったけれど最近は大陸一筋

>>986
気温と降雨と海水位も年齢も全部変更するぞ、気分転換に

海を一切無くすと、海の面積分だけ前哨地が発生しなかったんだと実感できる

海水位はマップの広さ調整するためにいじるよ
今作まだワールドビルダー無いから、正直いじってどうなってるのかよくわからんけど

マップ全開示するかオブザーバー視界に変えるか
マップ作る方のワールドビルダーでやればいんじゃね?

ほとんど毎回シャッフルだわ

始皇帝でモンサンミッシェルとか一部の遺産が労働者で建てられない(コマンドがでない)んですけど、理由がわかりません。なんで?

モン・サンって中世の遺産じゃん

あ、サーセン

マップはフラクタル安定

で トードさんって誰だよ

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