【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に
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を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 可住惑星4ある星系で,1つに未開文明があったので啓蒙してやったら,うちが開発してた3星系独立時に奪われた.
流石にこれは納得できんなぁ…… DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
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をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>1乙
アポカリプス部分とアプデの区別がつかない問題 テンプレが貼られてなかったのでテンプレペタペタ
星系地図を交換するのはいいけど探索済みになるのだけはやめてくれ!!(切実 >>2
啓蒙したら星系丸ごと明け渡すことになるぞって説明書いてあるんだよなあ・・・・ いちおつ
コンティンジェンシー起きたけど尋常じゃないほど周りの国が弱すぎて全く勢いが抑えきれない
もちろん俺の帝国も虫の息
これどうすんだ 海賊ステーション倒した時の画像が「やったぜ」感あってすき 一乙
艦隊の母港を変更すると、フリートマネージャーの挙動が怪しくなるな >>2を浄化したいができない悲しみ(浄化主義者並感)
次からは気を付けよう >>9
これなんかの条件で未探索に戻るって開発日誌なかったっけ… 採掘ステーションの建造コストが90から何倍も跳ね上がったんだが、どういう仕様? >>18
複数同時に建設命令出してるだけだぞ
二個なら当然二倍になる Fleet Managerから建造した艦船が道中の敵性艦船回避せずに直行してくるのやめて欲しいわ >>8
本気で調べたいなら、DLCを無効化してニューゲームすれば良いよ いやぁやっぱ武器の相性際立つようになったな
序盤の主な敵となる海賊船は装甲大してないからDPS高い機関砲(対装甲-75%)オンリーで押し切ろうと設計していたら
防御が装甲オンリーっぽい古代のドローンとぶつかった時1100(自軍)vs750(敵)で敵450残して大敗北したわ >>19
いや、建設船の採掘ステーションのボタン押す地点でコストが上がってるんだ 先程アプデ後初プレイ
宇宙港の概念が変わってる
入植するには国境内じゃないとできなくなった
雇用が影響力じゃなくエネルギー通貨に
年末セールでボチボチやってた初心者なんでとまどっる
没落パイセン方々、簡易的に1.9との違いをもっと教えてくれ ネクサスやダイソンは述べ1台しか作れなくなったのね
前は完成したら属国にプレゼントしてまた作りなおせたりしたけど 星系丸ごとの指示じゃなくて星系マップで星1つずつの指示でそうなるならバグかmodが悪さしてるかどっちか しかし今回の仕様だと覚醒とかクライシスはマジで空気読めない子供の遊び場に入ってくるオッサンだな…
こっちは戦争ごっこしてるのに戦力20万以上を何艦隊も送りこんでくるなや 請求すると外交関係悪くなるんじゃなくて
請求してる星系が被ると外交関係悪くなるのかこれ >>23
前スレでも出てたけど、惑星右クリックからの建設指示で解決。
あとは、パラドがどうにかすることに期待。 >>23
惑星で選択してるのになってるの?
星系でやってるんなら準知的乙 >>24
前スレの>>94、>>95がしてくれてる戦争システム回りの説明は見とくといい 精通クソ雑魚になったなぁ
最初のアセンションパークどうするか悩むわ このゲームの凄い所
・銀河規模のスケール
・専門知識が無くてもデータを弄り易い
・戦争ができる
・内政ができる
・ボッチでも楽しめる
・SFなので好きな国(種族)を属国にするギャルゲーにもなる とりあえず「寝てる没ちゃんは殴れるなら殴れ」が大正義になりそう
どのみちデフォで2400年までは起きてこないし
Enigmatic Fortress産のLv6技術も落とすんで食えるなら食っときたい
没ちゃんの領土にクレームつけると聖地入植時みたいにやめろゴラァ言ってくるんで
要求つっぱねると向こうから殴りに来てくれるから同盟相手も巻き込める
ただメイン以外の雑魚星系でも宇宙港35kは結構痛いw デフォだと狐と孔雀とキノコくらいしかないけどそこはmodでカバー 社会不安抑える布告使わないにしても奪った土地にはしっかりstronghold建てて置かないと
反乱で結局分離しちゃうなこりゃ >>1乙
そういや2.0になってアセンションパークはバニラにもつくようになったから、次からテンプレ買えたほうがいいのかな 新しくゲームを始めるから一つも前に進まない
modのせいか? バニラとユートピア何が違うのかテンプレの為に調べる人がいない説 >>37
ヒトデとカタツムリに可愛さを感じない星人は浄化されるべき はじめての戦争・・・同盟国だけブクブク太ってこっち獲得ゼロでおもろない マッwwwwwwwwwwヨォォォwwwwwwwwww アポカリ、艦隊の移動、拡張、なんもかんもがテンポ悪過ぎてすごく疲れるわ
長くプレイできない 移動の遅さは艦隊を一つにまとめさせないためと
固定要塞を使わせるためなんだろう
ストレスは溜まるけど 2.0での移動とかに受ける感覚が、人によってほんとマチマチだね
わいなんか星系内移動がちょー速い!とか思ってたクチなのに
戦闘も最速で流してたら戦艦を含めた大会戦(2.0的に)でも、おまえらみんなコルベットかよみたいな動きしててビックリだよ
ごちそうの会戦を見る時は速度落とさなきゃと、今までにない感動を覚えたよ 主な生産力がPOPからステーションに変わったから研究ペナも併せて惑星数絞る戦略のCPUいるな
ガイア適正さんが惑星数3の癖にこっちより優勢で困る >>51
それはPCの負荷が軽くなって、今まで遅くなってたのが解消されたんだろう
俺もノートだから体感結構速くなった ノートPCマン的にはびっくりするぐらい軽くなったからゲームスピードが全然違ってすごく新鮮
ハイスペPC使ってたら移動が遅くなったのを感じやすいのかもしれない 言われてみるとそう聞こえる気がしてきたけど
ヒトデが一体何を頼むのか >>53
そそ。ゲーム序盤の速度が延々と維持されてる感じね
銀河を広げてMOD盛盛にしたらどうなるか…については、これからリスタートしてからの検証だけど
多少はCPUパワーも反映されるように…はなってないかな、さすがに 艦船の移動時間がゲーム内基準で遅いのは、戦略性upで嬉しいけど、
実時間で遅くなったのが嫌だな(短気)。
つまるところ、いっそ処理を2日分まとめて欲しい。 HoI4のほうでもパフォーマンス改善に手を付けてるし2.0でなんかやったんじゃねーのかなとは思う セールに乗って買って日本語modを入れて遊んでみたのですが序盤のチュートリアルの多くが英語のままなのですがその部分が2.0で追加された要素なのでしょうか
それなら2.0対応が済むまで様子を見るつもりなのですが utopia買うか迷うなぁ
アセンションって標準で入ったんでしょ?
SFゲーというより4xゲーとして楽しんでるからゲーム性がどれくらい変わるのかを知りたい 余剰食糧の成長率ボーナスかなり下がってない?
月産100以上超えてるのに10%くらいしか増えてない なんか基地外みたいな奴らが
「我らは風の旅人……、さすらうのみ……」
みたいな世迷言ぬかしながら領内ふらふらしてどっか行った……。
戦力もすごかったがそれ以上にクレイジーな感じがこわい……。 >>60
前からあったけど、ver.2.0でゲーム性が変わりすぎたため、全面差し替えされた。
進捗具合を見るに、一番後回しになりそうな雰囲気。 序盤の星系港と海賊の戦闘で
海賊がぐるぐる回ってるのを見るとフラフラする >>62
飯屋に鉱物と統合力がくっつく組み合わせで過剰供給させて成長率底上げして遊んでるが41%だな
ちなみにMODは日本語化のみ、実績チャレンジ中で実績解除はされているから余計な物はくっついていないはず >>17
Simulationian.comの開発日記#94かな
「A4:探査の点では国交を取引しないことになんの利点もない。プレイヤーが相手の帝国と接触していなくても、他の帝国の領域内ではアノマリーは見つからない。」など モジュールにShipyardを1と残りAnchorageで建物にNaval Logistic Office設置してやってみたけど艦隊Capだだ余りだわ
エネルギーとミネラルが全然貯まらん 艦隊容量200x5=1000とか言う縛りのせいで果てしない消耗戦でござる。 1.9.1はエネルギーがカツカツだったが
2.0は鉱物がカッツカツだ
特に序盤から中盤は艦船から基地から建造物やら何から何まで欲しいものが多すぎて辛い >>67
「地図交換することで調査隊の研究ボーナス取得機会が減るデメリットをなくすため、地図交換しても完全に調査済みにならないようにする」
みたいな事を言っていた(キュレーターさんが翻訳してくれてた)気がしたのだけど、わいの記憶違いだったのかな
接触しただけで他国領域がみんな調査済みになって、話が違うじゃ〜んと一人で勝手にショック受けてたんだけど >>72
あー自分の覚えてるのもそっちだったかもという気がしてきた 他国の領土内からアノマリーが出る可能性があるのは没っちゃんの領土だけだね 派閥の算出する影響力の大きさって簡単な計算で求まる?
60以上で出るってのは解るけどいくつもらえるのか 基本的に宇宙基地は艦隊容量増えるやつで良さそうだな
要衝地のは変えるかもって程度か 実は1.9.1以前で別の帝国の星系を奪ったときに、自分が未探索ならばアノマリーが生成されることがあるってのは実はバグだったんだろうか? >>72
他国領内と他国の調査済み星系の違いじゃないかな >>76
求まるよ
既定の数字(技術で増やせる)×全帝国民のその派閥への支持率(全体の50%なら0.5になる) 開拓前哨基地っていうのは星系の真ん中に設置するやつのことか? >>82
今までがぬる過ぎた
これくらいでないと危機とは言えないし
かつて銀河を統べた帝国とも言えん >>79
うーん。でもそれだと結局開発陣も思っていた(はず)の「地図交換(に類するもの)」の罠が、結局解決されないしねぇ
調査隊の研究ボーナスを得るために地図交換はしない、というのが悪い方向に変更されたことに >>81
それで合ってるよ
2.0からはSterbase(星系基地)に名称変更されたけど >>81
だよだよ
1.9.1だと影響力を生贄に星系の真ん中に召喚
2.0だと影響力を国境の横なら45鉱石100を生贄に召喚し、その後宇宙港や防衛基地等の要素をお好みでプラスしていく感じ 危機厳しい人の為に危機強度スライダーも追加されたしな 万全に備えてやっと勝てるかどうかって感じだな危機ちゃん >>85>>86
ありがとう
これ設置すればその星系の資源は手に入ったものになるの?
それとも採掘基地設置しなきゃダメ? なーに。銀河中心ごとブラックホール爆弾で吹き飛ばせば大丈夫さ >>62
こっちのゲームだと余剰食料+15かつ2惑星で15%の成長ボーナスを受けてるけど
2.0.0(daf0) >>89
1.9.1以前なら前哨基地を作ったら恒星の資源は手に入ってたけど
2.0.0では別に採掘基地設置しないとダメ >>84
強制的に罠を踏ませれば、罠を避けるかどうか考えずに済むってことだぞ >>89
設置完了して国境(うにょうにょした円状の奴)内に入ったら採掘基地が建てられるから
それを建てないと採掘や研究の採取はされないですぜ
序盤は領土の範囲を広げたりなんなりで資源系カッツカツだから建て過ぎるといざどうしても広げたい領土が出来た時や倒したい敵が出てきた時等に身動き取れなかったりするので
そこは気を付けないといけないですぜ >>84
もしかして、地図交換で新しく星系情報が手に入った場合に
交換で手に入れた地図情報に含まれてる星の数だけ研究ボーナスが出るようにしたんだろうか?
取ったことないから分かんないんだよなアレ ぶっちゃけアノマリーを探すのも楽しみにしてる派閥としては、今回の国交樹立時に星系情報が交換される変更はクソ以外の感想が出ないんだが 今確認したらバニラデータの食糧生産51、消費28、+22の奴はpop成長速度+45%だな
一時期ロボ大好きだったがモリモリ増えるのも楽でいいわ
不死属性無いのが面倒だが >>96
他国が探査済みの場所ではアノマリーでないから
他国の領土=アノマリー出ない場所ってことだしそこはいいんじゃない
単純に探索遅くなったのがアノマリー出づらく感じる主な要因だと思う 他所の国も探索ついでにアノマリー発見して喜んでるんだなきっと
ロボ絵MODのかわいこちゃんがアノマリーに一喜一憂していると妄想するととても捗る ゲートウェイ便利すぎだろこれw
一瞬で移動終わるから今までの遅さはなんだったのかって気分 おい
チート布告で1Mまで強化した艦隊が690kのコンティ艦隊に負けたぞw
いやもうこれバニラじゃどうにもならんでしょ… 反応ありがとう、多分成長中のPOPが多すぎて分散してただけだな
ゴキちゃんをアップリフトして領内の惑星に入植しまくったせいだ、おかげで研究が遅れまくってる 自然への精通はお邪魔除去研究免除じゃなくなって惑星布告の「惑星タイル追加」ができるようになった
でいいのかこれ
影響力の余り方次第では強そうだが序盤選ぶもんじゃなくなったなあ >>98
いや、1.9.1まではいくら他国が探索済みにしていようが自分が探索していなければアノマリーは発見できたんよ
もちろん自分の領内にしなきゃいけなくはあるんだけど
他の帝国では探せなかった。自国の科学者が優秀だから見つけられたんだなと言う感じにRP出来てたので
すごく楽しかったんだけどなぁ・・・ほんと戻して >>103
ついでにタイル除去費用が2/3になる
火山、山脈、猛獣の3つは初期費用400だからそれなりに意味はあるよ うん?他国探査済みの星系ってアノマリー湧いたっけ? スターベースを設置済みの星系にpreFTLが独立しても即日支配下に落ちるのか… ウニョニョニョン
ワームホール探検時の効果音ワラタ
何か元ネタあるんだろうなあ みんなstarbaseはどれくらい建ててるものなの?
惑星のある場所しか作ってなかったけど
許容量いっぱいまで建てて交易ハブ特化にした方が良い気がしてきた
惑星だけじゃ成長が行き詰まってきた・・・ ポストアポカリプス付けても死の惑星適応にはならないんだね
国是枠1つ潰す価値はないというか普通に罠だね 2.0はエネルギー通貨余るなあ
維持費を鉱物で賄うから開発とか軍艦製造が全然進まないお >>111
30個越えたらどうでも良くなってきた。
ひたすら面倒くさい うーん
10惑星前後の中堅COM勢力がちょくちょく食料切れ起こしてるなあ >>103
+2できるのが14以下だから結構微妙
+3されるのは12タイルになる9以下くらいな予感 >>107
自分の領内にあって、尚且つ自分が星図交換などで星系探索済みにしてないという状況下において、湧くよ
ただし、1.9.1以前の話だけど
少なくとも、奪う前に他国が採掘ステーションとかを設置してた星系でも発見できてた記憶があるので、
他国が調査をした後だろうが関係ないという結論が自分の中にある パッチ後は自然への精通より拡張コスト下がる星間支配の方が基本的には若干有用性高そうだな >>119
へぇ知らんかった、考古学アノマリーの救済を勘違いしているとかじゃなくてなのか… 惑星拡大系のMOD入れてるとほぼ完全にいらない子か。 2.0こそ交易商人が欲しいのに欲しい時に限って近くにいない
いるのはアートマン >>120
出るよー。いや、出たよ。1.9xまでは
>>119の方の条件に追加すること、以前にその星系を最初に調査(してアノマリーを発見していた?)帝国が「滅亡」している場合においてという感じと思うけど ポストアポカリプスは死の惑星100%でそれ以外20〜40%
いやいっそガイア出身みたいに0でもいいけど突き抜けた感じにしてほしかったな
「放射線?うちではふつーです、元は大陸?なにそれ」って感じで 惑星隔離砲出来たから使って見たけど社会学10の封鎖惑星になるだけなんだな >>64
ありがとうございます、仕様なんですね
パラドゲーは初めてでわけわかめ状態なので翻訳が完成するまで待つことにします やり方が悪いのかもしれないけど前みたいに一つの艦隊がどんどんでかくなる感じじゃないからいちいち全部選択して艦隊移動させなきゃいけないとか怠すぎる
それと覚醒した坊っちゃんすら蹂躙されてるし危機の敵強すぎないかこれ 元々他国の領土でも他国がアノマリーを発見済みなら出ない
探索済でも発見してなかったら出た
defineにMAX_ANOMALIES = 1って項目があってこれは過去verから変わってない
2以上にするとアノマリー発見済でも出たけど資源増えるやつの場合は増える瞬間にdepositsがクリアされるんで意味は無い 艦隊ひとまとめ総力戦ゲーやめたいってのが公式見解だもの >>130
デフォ設定だとエンドゲームが早過ぎるかな
相当ゲームスピードが遅くなってるのにいままでの通りの危機がくるからどの国も全然体勢が整ってなくてたいてい蹂躙されてしまう
2500年ぐらいにするとちょうどいいかもしれない 複数艦隊まとめてショートカットに登録(Ctrl+数字キー)すればワンプッシュで全選択よ >>122
それとはまた別だよ
元浄化帝国の首都付近の星系にあった小惑星から、ダークマターを採取できるアノマリーが発見できた時はヨッシャーってなったし
>>125
あれ、滅亡してなきゃダメなの?
その元浄化帝国を解放はしてたけど滅亡はさせてなかったんだけども
それとも危機で削られた場所の一部だったからだろうか? commonを見る限りタイタンは最初1隻だけで、艦隊保有量200以上で2隻、400以上で3隻作れそうな感じだが
タイタンのオーラって同じ効果スタックできるのか?
技術レベル5のFTL民いたら啓蒙してくれや 宇宙港と星系拠点で作れる船が違うのか…
調査船作れなくてしばらく悩んでた 採掘基地これ立てるの資源いるの?表示がどこにもないからただなのかと ポストアポカリ、元の惑星特性に加えて死の星70%だからむちゃ強いじゃん
おまけで寿命アップまでついてくるし
序盤はろくすっぽ入植できない死の星が入植対象になるだけででかい
どうせそのうち居住性は100%まであげられるし 新DLC販売初日からプレイしているけれど
相変わらずクソゲーだなというのが俺の感想だよ
このゲームはプレイヤーに
「このゲームをプレイすれば、貴方は星間国家とその銀河の支配者を体験できますよ!
星間国家を運営することの大変さを表現するために、私達は煩雑な操作法、難解なUI、予期せぬランダムイベントをご用意しましまた!
これをプレイできる貴方は凄いお人!」
と常に言っているような気がする >>138
無料ワロタ
一応星系の中に入ってマウスカーソルを鉱石が算出する星の名前の所に合わせるか右クリックするとと出るぞなもし
銀河マップ状態だと建築可能だった場合表示はされないからわかり辛いけどもね
1惑星につき鉱石90がコストとして必要だったかな確か それ4xとしての発展の積み重ねがそもそも性格に合ってないんじゃ
アクションゲームとか好きそう 艦隊保有量を上げるのが面倒すぎるな
国境を押し上げる度にステーションを作り直さねばならぬとは >>144
4Xに専念したいけど
いろいろな手を煩わせる要素をブチ込んでいるのがこのゲームでしょ
>>145
大改悪てますよね〜 なんか、艦隊の移動が星系内を横断しながら星系間を一個ずつ、移動させていくんで、領土の中心に艦隊おいても
辺縁に沸いた海賊退治に半年以上かかっとる
なんかEU4のロシアで、一個の部隊でユーラシアを往復させて対処してるようなしんどさだわ、マジ簡便 コンティさん強すぎて笑った
エルトリウム2のプレイヤー艦隊800kでコンティ星400kに苦戦する
無敵艦が簡単に溶けて本当に笑ってしまった
他の船は生き残らない
コンティ星一つ潰して艦隊再建、もう50年あいつらと戦ってる 即応展開ドクトリン採用して速度特化したコルベットが格好良すぎてやばい
ミサイルみたいな速度ですっ飛んでドッグファイトしてマジヤバイ
2.0になって艦隊戦がマジヤバイ EVE上がりだから星系一つ一つに立派なステーションがあったりハイパーレーンの度に一々移動するのは別に問題ない...けどやっぱテンポ悪いな >>141
うむ、その通り
このゲームは選ばれし勇者のみに遊ぶ権利が与えられた高貴なるものであるから、選民されなかった貴君には実は遊ぶ権利がなかっただけなのだ
なに悲しむことはないぞ。間違って権利を購入してしまった代金はおそらく戻ってこないが、貴君に合ったゲームがきっとこの銀河のどこかにある >>148
コルベットのみで編成した即応機動艦隊を置くと良いぞ
海賊程度なら30隻もあれば損害ゼロで対応出来る なんかすごい建造物あるな。維持費が45エネルギーで、毎月30鉱物が入ってくる。
土地に+30されるんじゃなくて直接収入になるから種族の特性などでは補正を掛けられない。
ぶっちゃけこれ大損だよな?採掘ステーションは1エネルギーで2鉱物得られるんだし。
まあ収支バランスミスってちまちま改善していくのがメンドイって時には使える…のか? >>152
Steamの返金の条件がプレイして2時間以内ということに
このゲーム、いやこの会社のゲームはとても救われていると思うよ
ほんと(笑) 国境は前みたいに広がらないで?
マスゲームみたいな感じで開拓前哨地で埋めて、そこに入植する感じ、前みたいに影響力は消費しないようになったから作りまくる感じよ。 探索済みの星系に基地を配置しないと領土は広がらないよー >>148
いままでハイパーレーンオンリーで、大きい銀河でのゲームをしたことがあるかないかで、そのあたりの感覚はずいぶん変わってきそうだな
わいは狂ハイパーレーンオンリー信者だったから、長くデカイ国境線を守るの大変だし軍の移動が大変なのも普通状態という訓練された状態だけれど steamにあがってる最近のSSがほとんど惑星破壊でわろた >>153
コルベット30隻とか、うちの全戦力に匹敵するじゃないですか、やだ〜
しかし、拡張のやめ時が見つからない
とりあえず全周囲国境が確定するまで広げるだけ広げてるけど、なんかAIの挙動を見るに
もしかして悪手なんだろうか そもそもゲームなんて用意された障害を乗り越えてカタルシスを得るものでしょ
それを>>141のように開発者の悪意を受けているかのような強迫に感じちゃうなら、合ってはないと思う
普段から開発や運営が出したものにいちいちうがった見方をするタイプでしょ? >>148
個人的には、辺境警備の大変さが再現されてて好きな仕様。
完全に不意を突かれて、戦力1/15の国に敗戦したのは笑った。
(主力が前線に到着する前に戦争疲労度が溜まりきった) 宇宙育ちが2個目でとれるからとってみたものの
居住地コスト10000… 防衛側超有利だから国力で劣っててもチョークポイント抑えて要塞作ればそこでいくらでも引き伸ばしできる今の仕様すごい好き アフターバーナーの重要度が増した分駆逐艦
船体再生とアフターバーナー両立できる巡洋艦が使いやすく駆逐艦はまた使いにくくなった気がする 防衛側超有利なのは攻撃側も防衛側も熱くなれるから俺は好きだけど、好みが分かれそう >>155
2.0は収支バランス的にエネルギー安鉱物高だから調整する価値はあると思うぞ >>162
それは貴方のマゾヒスティックな主観でしょ
プレイヤーの労力のインプットやリスクを負った選択に対して、ゲームは適切な量の報酬のリターンをしてくれないと、こっちとしては全然楽しくないよ
国境の拡張や艦隊の拡張の改悪なんて望んでいないんだよ じゃあ素直にやめればいいんじゃね
他の人が遊んでるのも気に入らないってなるならただの病気か荒らしだ スターベースに武器つける意味ってあるんかね?あんま強くなくない? 個人的には領土拡張のルールの方針は2.0でもいいけど、もう少し作業が楽になれば良いかなとは思う 一応武器はスターベースの耐久上がるはず…
あんま効果の実感はないなあ >>170
ゲームが適切な量の報酬のリターンをしてくれないならMODを自分で作って自分好みに改良すればいいだけなのでは?
StellarisはほとんどいじれてMODも作りやすいゲームだから文句言うより中身解析した方がいいと思うよ 目玉倒した、攻撃性下げてなければ無理だったわ
ただいま2700年です、もうこの銀河でやるの辛いから移動だな ベースガチガチにするコストで高速艦隊でも作ったほうが何かと有用だよなぁ
強すぎたら不味いのは分かるけどまだ弱い 面白いかどうか迷ってるなら買ってもつまらなくなるわけじゃないから買っても良い
値段が高くて迷ってるなら遅かれ早かれ安くなるのだから買わなくてもいい ちょっと質問なんですが、今回のDLCでステーションンの重要度って上がったのでしょうか?
重要な星系にステーションを設置しとくと敵艦隊が通過するにはステーションの攻略が必要になったとか リーダー雇用がエネルギーになったおかげで科学者のリセマラが捗るな これ天井もぐっだぐだになってる
アウトポスト殴って手に入れた宙域は直接所有権が変わって
通り道の国境がぐちゃぐちゃになったまま双方厭戦が溜まっていく
現状維持停戦すると当然そのぐちゃぐちゃが保持される
そしてどう考えたって完全勝利まで戦争が続けられない 確実に手間は増えてるので
調整は入るんじゃねーかな
とは言っても単純に星系を減らすんじゃ面白くないか >>175
あの武器スペックも見れないしどんくらいのダメージかわかんないよね
スターベース強化したら強くなるとかもなさそうだし
貴重な船の最大数削るまでのものではないかねぇ 要塞ってスターベースの最高グレードのこと?
8Kくらいにしかならんよね?? 艦隊戦は突撃隊と砲撃隊分けたほうがええんか?
近接武器ガン積みフリゲ巡洋突っ込ませて
戦艦タイタンで支援する感じか
あとコンソール使って試してみたがやっぱりタイタンのオーラはスタックできないっぽいな
ついでに再生船体加工もスタックしたりナノマシンオーラと重ね掛けできないっぽい >>133
2500年までにするとクライシス対応はできるかもしれないけど
没ちゃんも起きてこないから食べ放題なんだよなあ・・・ 割と単純な案として、前哨地を建てると隣接星系までが領土とみなされる、とかどうよ
あるいは請求権みたいな仮領土でもいいし >>164
今回領域を広げるのが大変だから惑星確保できる数が減って
軌道上居住地の価値あがるかなと思ったんだけど、鉱石10000は重いねえ >>186
一応最序盤の非居住星系のスターベースなら…
格上の敵国との国境に武器付きスターベース+艦隊で敵艦隊撃破出来たし
まあそれが武器のおかげなのかと言われたら困るがね! >>177
まぁMODに逃げるというのも一つの手だとは思うね
MODに逃げないとやってられないのは
オブリ時代のベセスダゲーを思い出す…
ベセスダはその後完成度が高いバニラを出すようになったから
Stellaris2ではなんとかしてほしい アプデ直後なんだし気になるとこはジャンジャンバリバリご要望をお出しすればええ
匿名掲示板で愚痴ってても開発には届かぬのよ ここ数日みんなが議論してるような大きな変更は全部無料のバージョンアップに入ってる。 preFTL国家のレスバトルは最後にレスしたやつが勝ちゾ >>193
Stellarisは、サンドボックスゲー寄りの
「目標は自分で決めて、やりたい事やってね」系のゲームだから、
報酬やリターンは、あまり期待できたいと思う。 国境はきっちりしてなきゃ気が済まない派なんで今回のアプデはわりかしいい印象持ってるけど、
それでも一つ一つの星系にステーション立てていくのは面倒だしコストとリターンが釣り合ってない印象もある。
ただどうすりゃ良くなるかはわからん 300年ぐらコンティと戦って、銀河が厭戦ですよもう。
これはパラドさんなんとかしてくれんとね。 戦争を辞められないsol3人は我々ヒトデ星人が保護して徹底的に啓蒙します(狂平和主義) >>186
どの武器の事かわからんけど、モジュールのところにある○○バッテリーの話なら、
モジュールの上にある詳細から見れる武器の欄にミサイルならミサイルの枠を2つ追加するって効果よ
ついでに船体値と装甲を+10%してくれる
そこに装備される武器は現状開発してるメインルートの装備の最上版が自動的につく
ガンバッテリーならコイルガン系統で、ミサイルバッテリーならミサイル系
艦載機は艦載機の技術を開発すれば選択できるようになったはず
あと、詳細の欄の武器のところをマウスオーバーすれば武器の詳細見れるよ
でも何故かレーザーはないんだよな…… 日本語化MOD作者様も過去バージョンを倉庫においてくださっているので
別に今のことろ2が不満でも1.9.2に戻して遊べるんじゃないかなあ
他のMOD?しらん
パラドゲーって基本不親切なのにステラリスは過去バージョンに戻せるのだけ妙に親切でじわる >>198
マインクラフト的なサンドボックスと正反対なゲームだと思うよ
とりあえず有名小説からとってつけたようなランダムイベントのストーリーラインとかさ
信者票でレビューが高評価
パラドの収益性重視なDLC商法
キャラ優先でバランス崩壊
しているあたりは
ジョジョASBを思い出す コンティと決着つかねぇwww
せめて敵だけの異常な戦力増強さえなんとかなればそのうち飲み込めそうなのに… マローダー初接触時のマローダー側のセリフが「あ...これは...(察し」と思わせられて好き。
簡単に言うと田舎のヤンキーに会って話す気分。 >>186
あと、ゲームを開いて確認してみたら、ガンバッテリーはMサイズスロット2つを追加するとだけ書いてあったわ
もしかしたらレーザー系が搭載される可能性もあるかもしれない ステーションマネージャーがあると捗るだろうな
天頂俯瞰で単純化したマップを表示できるようなUIで
星系ぽちぽち押していけば自動的に建設船が派遣されたり、一々ステーション開きに行かなくともモジュール追加できたりと >>202
ありがとう、そういえばディティールとか言うのあったな
まあ、でもやっぱ要塞積んだほうが効率いいよねぇ >>186
starbaseに武装モジュールつけた分だけ武装スロットが増えてDPSが増える(detailsで見れる)ので緊迫した前線には必要だと思う。hullとarmorの増加補正もつくし。
維持費を考えると船よりもstarbaseの方が圧倒的に費用効果高い。戦力値5.7kのstar fortress(outpost→starport→star fortress)が維持費2.7エネルギーぽっきり
なお戦力値532の巡洋艦一隻の維持費が4.34エネルギー+8.69ミネラル(;゚∀゚) >>204
, -――- 、
/ ヽ
| ノ ー | それっておかしくねぇ?
|(・) (・) |
| ( |
ヽ O 人
>ー-― ´  ̄ ̄\
⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / |
くメ) _ノ | | | | |
(/ | | / | | |
| |/ /| | |
| ト / | | |
ヽ__/ | | | 完璧頭おかしい子やん
(楽しいと評価された上での)信者票
(値段と拡張要素の十分に釣り合った)DLC商法
キャラ優先だけはなんの事か理解できんが EVEのKeepstarみたいなクソデカ要塞欲しい
全高160kmあるやつ 海賊対策にも割りと有用だよな
艦隊派遣が間に合わず採掘研究ステーションが壊される事に比べたら安い投資 正直ハイパーレーン縛りプレイヤーのためのDLCだったな >>210
船体値と装甲が増えるから最前線の要塞なら必須のような気もするけどなー
最大6個積めるから船体値と装甲が+60%になるし
あとは建造物にTarget Uplink ComputerとHyperlane registerをつけたら下手な戦力なら殺し間みたいなもんよ >>204
さっきから貶めたいが一心にさも賢しらに欠点()を押し並べてるの滑稽すぎてわろえない
見てるこっちが恥ずかしくなる やっぱ今回艦隊維持費きっついな
軍港に戦闘力もたせたからって事なんだろうけど と言うか、FTLスネアは何時になったら開発できるんだ……
あれがないと無駄に海賊に採掘ステーション壊される 準知的に構うやつも準知的だというのに
これだからpreFTLは・・・ これまで、序盤軍事薄くして内政にいそしみながら、一転攻勢で一気に軍量を逆転するやり方だったんだけど
2.0 になってからこの一転攻勢のタイミングがつかめない
というか、造船所を自分で整備しないといけなくて、防衛拠点の整備もあわせてミネラルが湯水の様に
消尽していって、軍量とか全然稼げない
また半年ほど試行錯誤が続くのか ハイパーレーン縛りでずっとやってたから
今の国土防衛を考えながら国境広げていく感じ楽しい
でもマローダーの通り道の施設全部破壊は早く修正して欲しい
領内に野生のワームホールがあって、そこからマローダーが出入りするせいで俺の宇宙はもうめちゃくちゃだよw 星系の請求権と合わせて、一度に噛み千切れる量の判断が難しいね と言うか、実際軍船を作るのはShipyard増やせば一気に複数作れるのもあって
戦力増強自体はそれなりに早く出来るけど
軍港のアップグレードや拡張は結構時間かかるから前持ってそこは準備しておかないとだなぁ
どこを要塞化するか早々に決めないと…悩む 1.9.1までワームホールスキーだったけど今のFTLシステム楽しいです(^o^) 布告と領土拡張で影響力を取り合うようになってるんだな
小国プレイも一応できるようにしたということか 星系で採掘できる資源量は今の倍にするくらいがよかったんじゃないかなぁ
ベースのモジュールとかも1つ1つの効果がしょぼすぎて操作量に見合ってる感じがしないのが痛いな 要塞まで行けばモジュール6個を造船所で埋めて、二次戦中の米国のような大量生産できるしなー
あれはあれで楽しそう モジュールは解体も換装もできるからそういう意図なんだろうね 不満は色々あるが基本的には満足
細かなバランス調整は今後のアップデートに期待だな そこまでやってないけど、過去の最前線だった星系の要塞ステーションを解体・降格させたらミネラルって戻ってくるの? 払い戻しは無い
基本的に経済特化してエネルギー稼ぐか
停泊所特化して艦隊許容量で支援するか
どちらかにジョブチェンジするのがお得 そもそも艦船の維持に鉱物使うってどういうことだよ。
いやちょっとくらいは構わんけどいくらなんでも食う量がおかしい。維持するくらいなら新造した方が安いってあーた・・・
維持費はエネルギー通貨に一本化していいんじゃないかなぁ。少量の鉱物は使うとしてもエネルギー「通貨」で賄ってるとかそんな感じでさ 星系内を通過するのはテンポ遅くなるしいろいろ駄目だと思うわ
AIなんかひどいぞ。わけわからん指示で国の端から端まで半年かけて艦隊を動かして到着したらまた半年かけて元の位置に戻ったりしてる 元最前線の門番要塞が敵国落として役立たずになるのつらい
大造船所に変えればいいかな 電気屋で「これ修理するくらいなら新しいの買ったほうが安いですね」って言われる感じか センサーレンジを拡張すると科学者指揮の調査船以外でもunknown星系に入れる…というかセンサーで見れるのでunknownではなくなるので入れる なんというか戦争に爽快感がないな
艦隊決戦したって殲滅しきれずすぐ逃げられるわ、やっとこさ星系占領しても別の星系に向かってる途中で敵の別働隊に取り返されるわ
じゃあ迎撃用と艦隊決戦用で戦力を分けようとすると今度は火力不足でグダる、んでそんなこんなやってるうちに厭戦溜まって白紙和平。かろうじて取れたのはなんの旨味もない星系が三つ四つ
これじゃあかんわ。緊急FTL廃止して一度の艦隊決戦で全てが決まるようにすべきやな 探索速度はいいんだけど
自領内は速度UPとかの補正が欲しいかな ぷれすりおりっす いっすふっくっす くるるいう゛。 すらすり う゛らるす!
すぐらかふ にゃるる ぷりすあっす う゛っさな! >>239
弾丸だとか修繕費とかじゃない?
全く戦闘しなくても設備の老朽化とかあるし訓練とかでも消費するだろうし
まぁだとしても高すぎると思うけど。半額でもまだ高いわ >>244
パラドの思惑は逆だぞ
一度の艦隊決戦で全てが決まる状況を打破したいと考えた結果このアップデートに繋がった 前にもまして拡張の伝統一択
あとやべー国家見つけたらとりあえず反対側に拡張しとけば宣戦布告されないから割とぬるくなったね
宇宙基地にひたすら防衛ステーション積むのたのしいねこれ
ザ宇宙要塞って感じで楽しい
意味あるのか?そんなもん知らん! なんか鉱石足りなさすぎて碌な艦隊戦できないから
難易度狂気にして科学通過鉱石艦隊2倍(狂気と同じ)国是作って遊ぶことにした ソースコード見てて思ったんだが、
理論上は、バニラ(MOD無し・DLCあり)でも5没落全てが覚醒する可能性もあるのね…。 艦隊マネージャーで生産力フル稼働出来るようになったし平時は最低限の方面軍だけにして必要な時に動員するsol3陸軍式がいい感じだな
前の感覚でギリギリに拡張した軍を首都に浮かべとくと国庫が抜ける stellaris原文でプレイしたくて英語の勉強頑張ってるけどまだまだ分からない単語おおいしDLCは翻訳者様をどげ寝しながら待つかな
しかしタイタンの誘惑やばいしこのゲーム終ったらDLC買ってプレイだな このゲームけっこう長い英文出てくるから洋ゲーができる程度じゃ快適なプレイができるとは言い難いんだよな >>248
えぇ…マジかよ
日本海海戦然りミッドウェー然り、普通艦隊決戦てのは一回で雌雄が決するもんじゃんか
相手の軍事力劣等なのにゲリラ戦と厭戦気分に苦しめられて国土半分も取れなかったときはマジびびったぞ
もう貪食プレイで弱小国家を気持ちよく蹂躙したりとかはできなくなったのかなぁ 開発日記でドゥームスタックがどうたら言ってたから、パラドとしては全体的に規模を小さくしたいんだろうな
しかし、鉱物は造船どころか他のオペレーションで大量に必要なのに、エネルギーより維持費率が高いのはやりすぎたな と言うかSFだから単語も難しいよ
日本語でもSF小説とか読むの大変だしね 前スレでレイトゲームまでいくなら戦力投射のパークいらないって言っちゃったけど撤回する
無限にスケール出来ると思ってたけど、Naval Capacity+とFleet Command Limit+の研究は5回で打ち止めだった 宇宙基地はアップグレードの複数予約させるべきだよな
こまめに様子みる必要があるのは面倒だ
またはオートビルドで「経済」「艦隊許容量」「造船所」の特化を選べるとか
宇宙基地テンプレートほしい…ほしくない? >>259
sol3引き合いに出すなら生産設備を潰せてないのに一回で決まることなんて無いし敵国本土に攻め込んだら大概ゲリラと厭戦に苦しめられるもんじゃね
そういや開発日誌で狂信浄化とかの外交不能系は請求権とか厭戦の仕様弄るかもって見た気がするけど結局どうなってるんだろう 占領した土地に防衛隊おかないといけないのはいかにも当然の事じゃねえかな 俺は諦めない
この艦隊決戦の浪漫はきっと運営にも届くんだ… MOD作れば良くない?
緊急FTL許可期間をべらぼうに大きくして、
強制脱出するHPを極端に小さく(あるいは0)にすりゃ良いだけなんだし。
その辺のコードは見てないけど、ハードコートってことは無いっしょ、多分。 叩き潰す爽快感みたいなのは確かに減ってるとは思う
この軍港のシステム+HL縛りで戦闘と戦争は1.9のままとかでも一回やってみたいな そういえばまだ他のマップでやってないけどどのマップでやってるかにもよりそう
4本腕だったら沢山チョークポイントができてせき止められて楽しいんだけど 艦隊決戦もそうだけど
一度の戦争で国が滅ぶのもやりたくないんだろ いやー生粋のハイパーレーン縛りプレイ者でもキツイっす
なにより、ハイパーレーンの特色である自国内ならノータイムでのジャンプの爽快感がない。 四本腕銀河は、狂ハイパーレーン原理主義者にとっての聖地なんじゃよ >>259
sol3の艦隊決戦ならミッドウェーよかレイテとかユトランド沖とかトラファルガーとかじゃないかね
それはともかく00_definesにSHIP_DISENGAGE_BASE_CHANCEとSHIP_DISENGAGE_MAX_CHANCEってのがあったけどこれが船の離脱定義してるならそれぞれ0.75、0.5はもうちょっと低くくていい気がする
離脱に必要な船体値も5割以下みたいだし 開幕一斉射で脱落する提督ww
敵も…おらんやんけ! >>260
そしてクライシスで敵だけがドゥームスタックで突っ込んでくると・・・ まぁでもやっぱ決戦規模の艦隊戦で勝利すると一気に弱体化するから離脱率はこんなものじゃないかな
逆にこっちが離脱して助けられている面もあるし
あと、勢力規模で離脱率変るらしいから弱小相手なら逃げられやすいのは普通かと Sol3のミッドウェーだってうまくいけば和平交渉にたどり着けるかも程度で
アメリカの月1戦艦のペースは生産拠点が健在だったら落ちないぞ
だからちょっと粘られたらすぐ艦船数なんて戻ったぞ とにかく艦隊維持費が重いから鉱石ブーストに特化した帝国が最強って感じだなあ 艦船維持費は鉱石とエネルギーの値が反対に設定されている可能性がワンチャン 移動速度はもうちょいなんとかしたいのう…
早い段階からランクの低いジャンプドライブも開発させてくれないかしら >>274
うーん、この無能提督
最高指揮官が我先にと逃げ出すとか軍法会議待ったなし この世界もミネラルの力に屈するのか…ハンマーを讃えよ、生産力を讃えよ(教化) そのくせシールド、装甲0になってて船体値が10%切っても逃げないことあるから不思議
ちょうど旗艦がそんなことになってて、次の戦闘に入った途端に落とされてた
まぁそういう時は負傷艦だけ切り離して、提督を無傷の艦に乗せ換えればいいんだけども 艦隊マネージャーがさっぱり分からなくていつも通りひとつずつ建造してる俺おる? 提督の自動乗り換えないなら、乗り換え制御しやすいインターフェースいるよな
…いや、それはそれで面倒だから、やっぱ自動乗り換え復活してほしい 一回艦隊決戦に勝てれば、後は敵惑星の軍港破壊して回れて確実に勝利というのもね すぐ逃げる無能提督だったり
墜ちかけで逃げていいのに逃げない漢気提督だったり
いわゆる乱数の仕業に過ぎないだろうけどRPのタネになりそうね 自分の所の場合は頑固(船体値+10%、武器ダメージ+5%、離脱判定-33%)があるから逃げないのかもしれんけど……
だからって落ちる寸前の状態で指揮せんでもとは思うが コルベに提督乗ってたりして一瞬で離脱とか困るから戦艦やタイタンに提督乗せたいわ hoi3みたいに司令部ユニットみたいなのあってもよさそうだな 雇ったマローダー艦隊の提督が、戦闘中に離脱すると自国の提督扱いになって雇用終了後も残り続けたんだけどバグかな?
自国艦隊の指揮も普通に任せられる 提督たるもの沈む艦とともに逝くべき(帝国海軍並の感想) 旗艦に設定すると
戦艦なら耐久値微増程度で
巡洋艦なら耐久値+連射レート
駆逐艦なら耐久値激増+命中率+追尾率
コルベットなら耐久値倍増+連射レート+移動速度回避率激増
とかどれを旗艦にしても
個性に差は出るがだいたい生存率同じくらいで
どの選択も悪くない…ってバランスを妄想してみたり 試してないからなんともだが旗艦にしたい単艦に提督乗せてから
他の艦隊合流させたら大丈夫にならないかな? そう言えば、Nebula Refineryって建造物はどういう条件で建てれるんだろ?
sterholdまで上げても作れないこと多いから多分条件あるんだろうけどよくわからん
>>294
実は戦闘中でなくても一度部隊から外したら自国の提督扱いになってる模様
バグかどうかはわからんけど多分想定外ではないかと思う 星系内の配置資源って、アノーマリーでマシマシにならない限り、全体的にエネルギー>>>ミネラルって
感じじゃない?
本当、ミネラルが建築に建造に維持にと底が抜けたように流出するから、ハイトレーダーいなかったら泣ける タイタンに乗っていたらしき提督がタイタン撃沈されて戦死なされた…
前バージョンだと最後の1艦が落ちない限り戦死しなかったのに
メッセージ読み飛ばしちゃったから艦隊決戦終了とほぼ同時に寿命来た可能性もあるけど 遂にコンティ撃退できた
400年近くかかるとかあほかよ 星系一個一個基地作るの面倒だし
基地作り終わったら研究採掘ステーション作る指示を出すのが面倒だな この仕様なら、研究採掘ステーションを無くしちゃって良いんじゃないかという気が
基地作った時点で資源取れるようにしても同じじゃね 前哨地作成の時点でステーションの予約ができないのが面倒くさい 平等精神の影響度ブーストと初手恒星間支配権で拡張しまくるの楽しい
2.0になって居住可能惑星すっごい減った気がする... >>304
それな、星系ごとの所有権を争う仕様にしたんだから個別のステーションいらんよな
ただのマイクロマネージメントになっとる >>307
すっごい同意
ってか研究船でoutpost置けてもよくね? >>299
あー、もしかして全体図で○○Nebulaって書かれてる範囲内にないとダメなのか
使いづらいなぁ バニラでコンティ無理じゃね?大雑把に500kx4ヵ所わきで
ぼっちゃんですら150k前後しか持ってない上他はせいぜい1国艦隊戦力合計40k
コンティの主力艦隊の方でひき殺されて無理ゲー 前哨地と建てるのに、以前は主星を探索してれば建設可能だったと思うが
星系内全部探索しないといけないように仕様変更したのはどういう意図なんだろうか
国境範囲の仕様が変わって飛び地が無理になった上に、どうでもいい惑星にも構わなくては前哨地建てられないのがツラい 星系取ってすぐ鉱石出力ってのはちょっと違和感あるけど何年かかけてゆっくり出力上がっていく仕様にすればそれも解決か
ステーション維持費減れば多少は艦隊運用しやすくなるかな? なんか新バージョンだとそこまで居住可能惑星探さなくてもいい感じ?
とりあえず領土広げることはできるみたいだしさ 危機周りの挙動は、開発陣が何か致命的なミスをしているように思えてならない。
例えば、開発中の古いバージョンを適用しちゃったとか。
危機の強さも調整すると言ったのに、(数は減ったけど)戦力値は下がってないし、
バッチノートにあった、コンティのテロイベのバグも消えてないし、
同じくバッチノートにあった、コンティの発生率低下もやってないし、
守護者覚醒にもバグがあるしで…。 探すのもある程度基地置きながら舗装していかないと海賊わきの元になるうえ
3マス以上領土から離れた場所にいきなり建てるのも影響力きついぞ
左右みたいな分かれ道なら先に偵察して有望な方見極めて埋めていくのはありだが とりあえずバニラでクライシスの開始時期いじらずコンティになると
時間切れゲームオーバーイベントみたいなものだったな400kの70隻艦隊とか
覚醒坊ちゃんすら蒸発していった なんかグリッチを全力で叩き潰し、ちょっとでも尖った部分はナーフしてひたすらプレイ時間の引き延ばしを図った結果
残ったのはただの出し殻みたいな感じ
過去の DLC は新要素が様々プレイヤーが過去より有利に働くようになってたのに、今回のはダメだわ
お楽しみを手に入れる前にハードルを乱立させ過ぎて、自分みたいに時間がない人間はついていけない
とりあえずスチムーでサムズダウン不可避 惑星シールド発生装置は爆撃ダメージ3/4カットか。結構防ぐようになったなー 隣に蛮族がいるのに三國志を始めるとか馬鹿じゃねーのと思いつついそいそと戦争の準備だ……
星系を奪いにいくか、蛮族らしく奪いに行くかどっちにしようか 艦隊決戦の価値は変えないでほしいよね
現実みたいに通商破壊なんかの弱い戦力で相手を痛めつけたりする手段が充実すれば
『艦隊決戦しか戦闘法がなくそれで全てが決まる』状況から
『艦隊決戦が起これば大きく情勢が変わるけど戦争はそれだけではないし回避も可能である』に変わるんじゃないかな んー、面白いし快適になってる部分もあるが、操作量の激増はちょっとこれ擁護できんレベルだな
この仕様にするなら、最低でも採掘・研究ステーションの建設は自動化できるようにすべきだった
あとアノマリーの研究とプロジェクトの実行も、ある程度自動化できればなおいい
って、書いた所で上見たら同じようなこと考えてた人たくさんいそうだな
艦隊管理も五隻ずつの発注ボタンとかいまだにないし、そろそろUIは一新しても良い頃じゃなかろうか 海賊に基地を破壊されても領土は残るし、海賊は二つ三つしか壊さないので
無防備拡張で鉱石温存
領土の飛び石を避けつつ敵国を囲い込み、内政優先の研究で先行、
惑星10の時点で国力トップ(没っちゃん以外)
敵1.4K 俺3.2K
あとはシュラウドガチャで軍事をカバーすれば行ける(ニヤリ
……そう思って惑星10で入植をストップさせて統合力が溜まるのを待ってたら
連合や防衛協定で敵がスクラムを組んで、国力も10位くらいに逆転されたでござる そもそも1ゲームの時間を長くしたいって方針がよくわからんのよな〜 前哨基地・ステーションの建築自動化
厭戦値の蓄積速度
国内移動速度
この辺改善してほしいな 元々長いけど実時間が伸びてるのは後半重くなるからが60%くらい占めてそう 指揮上限は繰り返し技術やアセンションでどうやって増やしても200超えても200が限界らしいな
1.9.1以前みたいな大艦隊作りたくて繰り返し上限取っ払うmod作ったのに
この200がcommonのどこに書いてあるか分かんなくて詰んだ 最初から完璧なのを出すと次のDLC出す時の無料VerUp分のネタがなくなるし・・・
とか考えてねーだろうなパラド
最近ロンチ直後からセーブ・ロードがちゃんとできるようになったからって調子こいてるんじゃねーぞ プレイ時間伸ばしたいって言うか
EUやCKみたいな勢力図がゆっくり変化していく
ヒストリカル寄りのゲームにしたいんじゃないかなって思う
でもそうなるとゲームの目的も変えたほうが良いよなあ 他の4Xとの特色が薄くなるだろうけど自国のハイパーレーン整備技術欲しいね
移動高速化とかレーン追加 Claimのコスト高すぎんか
影響力なんていくらも貯まらないのに 移動速度は何とかしてほしいな
自国内は普通に亜光速移動しないで良いくらいでちょうどよい さすがに海賊ステーション攻撃中に追加艦隊がスポーンするのはガイジやろこれ・・・ ようやくプレスリン叩き潰したら危機終了後に
食い散らかされた空き地と自国境の境でイベント起きて野生のプレスリン湧いて草
20k*3だし強化版海賊だなこれ >>327
00_defaults の中に
COMMAND_LIMIT_MAX = 200 # Max value of Command Limit
COMMAND_LIMIT_BASE = 20 # Base value of Command Limit
NAVAL_CAPACITY_MAX = 1000 # Max value of Naval Capacity
ってあるからここ弄ればいいんじゃ
色々調べてたらこんな時間に…もう寝よう ×defaults
〇define
眠気 幸福度-20% >>335
キュレーターに感謝
ところでエゲレス語の解析プロジェクトの最新版は
今夜は更新されないのかな? >>331
eu4と同じで1回の戦争は基本小競り合いで、領土は少し動くって感じにしたいんだと思う クリアに向けて脇目も振らず一直線というスタイルをやらせたくないのはわかる 艦隊マネージャー、ちゃんと数は揃っているはずなのに何故かマネージャー画面でゼロと表示されてreinforce出来てしまうんだけどバグ? >>327
00_defines.txtの870行目のCOMMAND_LIMIT_MAXじゃないかな
# Max value of Command Limitってコメントあるし >>338
それにしても宇宙が広すぎてなあ
>>340
アップグレード可能状態になってない?
バグか仕様か分からないけど最新じゃないと艦隊数に含まれないっぽい 敵の対空? 大量投射でおk
オーバーキル? 大量投射でおk
母艦が沈むとミサイルも消える? 大量配備でおk
なめげない我が脳筋ミサイル軍、Gスロット強要で戦艦からミサイルが取り上げられたことに絶望
パラドはどうしてミサイルにここまで試練を課すのか communication確立の連鎖で影響力ブースト→価値高いcommunicationを銀河十の国に売って小遣い稼ぎ
ができてしまうな
距離に応じてcommunication確立の獲得影響力値を下げたほうがいいのでは? 遅かったか(ぁ
ところで、蛮族の略奪爆撃でPOP奪えたことある?
今のところ全部失敗してるんだけど運の問題かね? 確かに、SLGにおいて「やる事が多い」ってのは決して悪い事ではないのだけど、
それが頭を使わない事だと、単なる作業ゲーだよなあ
海賊とか湧くのはいいとしても、その対処はなんとか >>346はめっちゃ書き損じが残ってた…スレ汚してゴメン 自動探索みたいに自動採掘・前哨基地建設は必要だな
マジ腕が痛いw >>345
サンクス
中性子投射機ってのが戦艦用ミサイルだと思ってたが
よく見たらなんか違うな
ミサイル系の射程短いし敵陣に突っ込んでく艦船にしか積めないから
完全にドッグファイト用なんやな 基地に関してはプランナーみたいなので事前に計画したらトラブルがない限りは
勝手にやってくれるようなのがあるといいね 全部手動はさすがに >>349
あいつはミサイルのふりしたディストラプター互換のレーザー系兵器
射程は100あるんでまあまああるよ
XLはないし最強ミサイルはプレソリンしか落とさない超レアだしでミサイル系いじめほんまひで... 武器リストを覗いてみたら、射程100ってそこまで長い方じゃないのが辛い STELLARITE_MISSILEってのがあるんだけどこれなんだろ?
射程150の威力500-750ってえらく強いんだが…… そらイギリスさんがV2しこたま撃ち込まれたからやろ とてもこの維持費じゃ許容量いっぱいまで艦隊建造できないんだけども…いっそ許容量範囲内なら維持費無料にでもしてくれねえかな おお!おお!もうほとんど翻訳が終わっているではないか!! 許容量とエネルギーはモジュールで大量に稼げるから維持費の鉱石でバランス取ったのかね
AIも維持費払えないせいかやたら艦隊がしょぼい
影響力の消費もだけど制限のかけ方が強引すぎるから調整したほうがいいな 地上戦で決め手が無くなったのが個人的に悲しい。
まるで民兵タワーやってる気分になる。Mecha Army使えるようになればいいんだけど・・・ 艦隊ごとのCap制限付いたけど、結局戦力集中しないといけないシーン多くない?
地上戦と違って宇宙空間だと戦闘幅のシステムないし 建設船や調査船が建造できなくなってるんだけど、どうなってしまったん・・・? 惑星で生産するんだよ、シップヤード(スターベース)では生産できない。 戦争中、相手の星系を占領してると占領してるところにある採掘ステーションがこっちの収入になってて美味しい
戦争やってる間は逆に月収が増える 駄目だ、船の維持費で国が傾くわ
常備軍のアセンションパーク追加早く! >>368
Buildable Ancient Buildingsが2.0に対応されたからそのmod使うといいよ。
1.9.1じゃオレツエー過剰性能だったけど、2.0ならちょうどいいくらいじゃないかな(多分) いまのとこ前哨地建てる手間が最大の難点ぽいな
セクターに星系放り込むくらいの手軽さで後は影響力貯まったら順に建てるくらいにしてほしいわ
HoI4の戦線みたいなやつ?(未プレイ感 研究支援をしてる最中に、Shift+Ctrlで割り込みをかけたら研究支援の補正が入ったままデブリの回収とかできるのは便利だなー
まぁバグなんだろうけど 新しい他国と出会ってもポップアップ出ない時ってない?
なかなか他国見かけないなーと思って全体図見たら遠くに2つぐらい他国があった 外交画面が出たけどアノマリーの流れ作業の勢いで閉じることはよくある 新DLCがあまり話題にならないけど今一だったのかな? DLCとアプデが同時に来たからどっちがどっちか分からなくなってるだけなんじゃないかな
あと、コンソール使わずにそこまで行くのがきついのもあるかも 半分くらいModで出来てたからなぁ
それよりも仕様変更が変わりすぎてヤバイ 大型アプデと同時に来たし、どうしてもDLCは空気になりがちだと思うわ
DLC以外に語るべき要素が多すぎる でも今回のDLCは使える頃になったら超楽しいと思う ハイパーレーン縛りは元々それでやってたくらいだから別にいいんだけど
星系内を移動して目的地につながってるレーンの入り口まで移動しないと飛べないのはやりすぎだろ…
星系ひとつ移動するごとに一ヵ月以上かかってるじゃん…
まだ一回も戦争してないように領土のちいさい小国なのに自国内を移動するだけで一年以上かかるとかないわー… 多分、提督の艦艇数が200で止められるところからすると、元々分散させて方面軍を作れってことじゃないかと >>380
小国が持てる全艦隊を集結させないと勝てない規模の海賊が辺境からポンポン沸いてきて定期的に攻めてくるようにしておきながら
戦力分散させろとかないわー 食料がちょいちょい不足になるんだけどこれは入植はやすぎってことか 移動時間がかかるのは星系内を亜光速飛行させるようになったからで
それがなかった前バージョンまでは防衛施設が機能してなかったしな
正直亜光速移動自体のスピードをめちゃくちゃ上げるか自国内は前と同じ方式でもいいと思うんだけどな
さすがに時間がかかりすぎるにもほどがある
ちなみに端っこ飛ぶとStarportも無視して進めるってホントかしら 方面軍作ろうとすると許容量を軽くオーバーする艦隊が必要になるからなー
そして財政が火の車に >>381
そこはいつも狙われる星系を要塞化しておけばいいんじゃ……
要塞化してても戦力足りないってことならちょっとあれだけど >>383
無視できるよー
北東から北西みたいな感じに動くときはガン無視で行ける
だからそのために、一度入ったら進入経路以外からは出にくくする技術があるんだけども ところで、誰かアノマリー発見率の計算式知らない?
発見率を10%高める効果が、加算なのか積算なのかでだいぶ違うと思うんだけど。 星系探査
星系を調査
↓違いが分かりにくいので
星系ルート探索
星系内を一括調査
日本語MODに要望を伝えるスキルが欲しい今日この頃 このゲーム、勝利条件とかどこで確認すればいいのん?
例えばciv4だったらあと5%で制覇か…じゃあもうちょい続けるか
て確認していくのがモチベだったんだけど
手当たりしだいあちこちいったりきたりしてもどこにあるやら >>389
F3を押して(プロジェクトとかが表示される)、下にあるタブの右側を押す 後半面白い感じかDLC
2.0のバニラで十分楽しいから暫くは様子見でええか、あり
>>382
どの程度消費するか計算すれば楽やで 自動探索が技術で解禁ってのは正直おかしいと思うわ
現状の仕様にしておくメリットが何一つ思いつかない そういや今回から実績取れません表示が鉄人以外でなく
「いらんとこ弄ってるから不許可な」ってのも表示されるようになったね
こういうのは地味にありがたい 2.0からは欲しい星系を請求してそこを落とさないとちゃんと点数にならないね。
昔みたいに適当に星占領しても1点程度にしかならない。 >>388
日本語で文章を書くスキルがあれば伝えるのに不都合は出ないと思うが >>385
準備万端ととのえれば対処可能だ、ってのはそりゃそうだよ
いやその部分の仕様に文句は無いんだよ
まだ準備もできてないときにうわぁーいろんな事が起こって大変だぁーって右往左往させられるのに文句はない。だってそういうとこも無いとねゲームなんだし。
でもさあ、その右往左往に年単位の牛歩させられるのはないわー
自国の端っこで海賊がヒャッハーしてるのを年単位でみながらノロノロ自艦隊が移動とか
昔の仕様どおりで自国内ならポンポン移動できてればこんな文句は感じないよ >>304
>>307
でも以前と違って国家間の戦争ではステーション破壊がなくなったぞ
ちゃんと警備すりゃええねん >>397
海賊の戦力に悩まされた事無いなあ
しかもあいつ等何個かステーション壊したら帰ってくじゃん
ある程度は許容するのも手
>>355
星を喰らう物の武器かな? スレを眺めてると多くの方がMOD作成を勧めておられますが全くの素人でも簡単に出来るのでしょうか?
これから自分でも調べようと思ってますが、これだけは気を付けた方が良いと思われることって何かありますでしょうか 国境に隣接する空白星系に一隻ずつコルベット置くことで、海賊湧くの阻止できたりしないかなあ 正直今回のアプデうんこだなぁ
このままじゃクソゲに変り果てるわ 今回のアプデいろいろ追加しておもしろく変えたのはいいけどその分不満点も増えたな wikiを参考にDLC三種買っちゃった
セールってのは悪い文化だぜ… あれ、ワームホール安定化の技術取ったけどこれどうやって安定させるんだ
宇宙くまなく探索してペアになってるワームホール見つけないとだめ? 影響力で困ってる人はCherryh Influence入れると良いかも 画面外にカーソル動かしたときに星図が動かないようにロックする方法ってありますか? >>411
技術開発したあと船をクリックした状態でワームホールのある星系を右クリック
これでワームホールの行き先を調査するみたいな選択肢が出たと思う
自分はワームホールのおかげで宇宙の反対側にいるマローダーが定期的にここから沸いて
隣国を攻めるついでに我が領内で暴れていくよ >>392
わかる
今までもかるく不満だったけど、今回のアプデで決定的になったわ
最低でも研究者を乗せた時点で自動探索できるようにしてほしい
というか星系指定、アノマリー指定されないと働かない研究者ってなんやねんとw 自動探索にするとめちゃくちゃ効率悪いルート取るから結局手動でやるしかないという パスファインディングにちょっと問題があるというか
途中で敵と遭遇して逃げた後とかに凄まじいルート取ろうとする事がよくあるw 最近読んだ本に出てくる一族を再現して遊んでみようと思ったけどどうもしっくりこないなー
・初代は冒険家で代々冒険を尊重する気風が強い
・主にクローンで増える
・利益に貪欲
・一族の結束は固く、それ以外の人間は信用されづらい
主義は排他・物質で特性はなんだろな・・・ 人工生命体に進化したのにまだドリル外してもらえない… 探索は完全自動にならないのは一応未知への冒険も
このゲームの柱のひとつだからじゃないかしら
たしかにメンドイけどスタート直後からガシガシ自動はちょっと寂しい気もする
hoi4はほとんど待つだけのゲームになったからステラリスはこのままでいいかなあ 内向き成熟平和主義でやったら請求権ないし防衛協定ないから影響力使いきれないな >>414
ウィンドウモード時にそうしたいってこと? >>414
人によっては便利なんだろうけどうざいよねあれ
MOD探したことがあるけどわかんなかったな
どこいじればいいのかわかればMOD挑戦してみようかな えっ何この批判の多さは……
個人的には今までの大味RPゲーからまともな4xになって大満足
まあ4xやったことないようなライト層にも広まっちゃったから不満が出るのはしゃあないんだろうなー
それはそうと、前線には全部艦隊付けてもいいくらいかもしれないなこれ 占領にあんまり時間かからないしhoiみたいな戦争をしようとした方がいいかもしれん
国境拡張のシステムはすごく好き いかにも国境っぽい感じになるし
基本的に超高速で流す感じではあるよね >>426
>>427
2画面でメイン画面4Kなのでウィンドウにせざるを得ないんですよね…
まだ無いとのことで、ご回答ありがとうございました >>427
自動探査のテクノロジーを初期テクノロジーに組めばいけるはず
てかMODがもうあったような気がする(対応してるかは知らない) 動かす労力が格段に増えたから嫌がられるのも仕方ないと思う
2.0の基本的な方針は悪くないけど全般的にモッサリ感増えたからもう少しそこら辺をマイルドにしてもらてればなとは思う 不満を言われてる部分は>>428が良いと思ってるところと全然違う部分に見えるけどなぁ
操作に手間かかり過ぎ、艦隊維持費おかしい、危機の戦力設定間違ってない?あたりの意見が多くないか。 いやあ鉱石不足でほんと機械は特にきっついなこれ
>>421
Endress Spaceのホレイショ思い出すなあ
(`●ω●´)モエロゼンブモエテシマエ 平時に艦隊を駐留させる惑星に普段なら元帥府とか統帥府とか付けるんだけど
ゲシュタルト意識だとしっくり来ないから良い単語ないかな すまん、アレな事聞いてるのは承知の上で教えてほしい
Glavius's Ultimate AI Megamodの布告画面に出てくるEdict research focusってどういう効果があるの? 前哨基地は自分で作って採掘ステーションはautobildでやって貰ってるわ いや待てこれ普通に研究速度+10%になるオプションか autobuildー!早くきてくれー!
正直ずーっと使ってたから今更手動でステーション建設には戻れない 人類は見かけ次第駆除してやりたい
そういう奴いる?
いつも排他とかそんなのばっかやってる 俺も基本路線は今のほうが好きだな
前の内政拡大したらあとは物量で押しつぶすだけで
一度の会戦で帝国崩壊ってのはちょっと単調だった
UIとか操作性の改良は誰かが書いてたStarbaseたてたら資源取れるって案が良さそうだと思った 蛮族は800星系中1/5くらいまで占領してぶったまげたな
ハーンが死んだ後は分裂したけど毎回分裂すんかねあれ。
800星系で没4が一番面白いなこれ、序盤に海賊国家が暴れまわって
中盤に天上の戦いが発生、終盤に宇宙の危機とダレないでゲームが進行するわ >>429
CripCursor2っていうツールを使うと動作中はウィンドウ枠外にカーソルを出さない様には出来る
ウィンドウ外にカーソルを出す時にはファンクションキー押さないと出ないのと、Win7-64のシングルモニター環境ならこのゲームでも動作しているけど他の環境だと分からない >>422
(代わりに政府公報が流れるスピーカーを取り付けられる音) 一度の会戦が戦争が決するってのも変な話だもんな
どこの関が原だよと
相手が同盟組んでるなら兎も角、
一対一で戦力が残ってたらなら後はほぼ消化試合
その後のAIは戦力を小出しにして爆撃を防ごうとするから余計にね
自動探索のmodは1.9より以前から既にあったね >>446
分裂しない事も有る
その場合持ってた艦隊全部維持費無しでキープするから割と厄介 これ請求しきれない惑星を調停機で隔離すればいいのか 俺あったまいい! >>445
おお、遊牧的はわりと目からうろこ。今のプレイが一区切りついたら作り直してみよう >>443
やったぜ
正直今更ステーション建設面倒っていってる人がよくわかんない位元々バニラじゃ面倒だし
序盤は良いんだけどね… なんかちょこちょこエアプみたいな無理のある批判があるからゲーム内容に不満があっても書き込みたくねえな
こういうトンチキキッズに転載される未来が見える 初プレイで何も見ずにやってて植民星で見つけた遺物起動したらDeformed Creature?とかってのに占領されちゃったんだけどこれどうやったら取り戻せるん? >>450
分裂しないこともあるんだなー
没の覚醒前くらいの戦力で暴れまわるから隣国に沸いたら泣くしかねーな 日本語化modが朝4時に更新されてる(汗
お疲れ様です…どうか無理はなさらないでくださいね。 そいやミサイルの強さはどうなったん?
普段使わないから強さがよく分からない ぶっちゃけ探索のだるさって前々からそうじゃなかったか?
コルベット分割して周囲クリックしまくって調査船派遣して…ってやってたしその辺の操作量はむしろコルベット探索要らなくなった分減ってるじゃん
俺は少なくとも以前から初期で自動探索解禁のMod入れてたからなんとも思わないというか今回も最初から自動探索のMod入れてるわ >>434
ロールプレイ次第じゃね
海洋惑星出身なら海についての形容が豊富で海に例えるかもしれない。「静かな海」とかなんちゃらの海とか
高山惑星出身なら風についてそうかもしれない
そういう幾らかでも詩的な要素を想定しにくい、例えばターミネーター文明とかだったら、直裁的に「停泊地」とか「前進配備拠点」とか なんかハーンのイベントが英語から日本語になったんで何事かと思ったら
4時くらいに日本語MOD最新版来てたんやね
翻訳キュレーターさすがや まだ全然軍備充実してないのにどこからともなくレイスがやってきて領内滅茶苦茶に荒らされた......
あんなのどうしろと 元ワームホール民だけどぶっちゃけ神アプデに感じます
操作量増えたけどそんな苦しむほどか? >>414
「common\defines\00_defines.txt」の「EDGE_SCROLLING_PIXELS」を「0」にする。
MODなら以前から「No Edge Scrolling」でできたけど
文字コードの問題で2.0で動かなくなったので別人の更新版を使うか
ローカル化して文字コードを変えるか、オリジナルの設定ファイルを直接いじれ。
自分の環境ではそれで対処できることを確認した。 >>432
要するにバランス調整に失敗してるんだよね
まあ当初予想されていたバグ祭りがなかっただけでも褒めてあげるべきかもしれん シュラウド産のシールドより没落産のシールドの方が圧倒的に性能がいいとかやめてほしいわ 不満といえば疲労度が自然上昇して戦争に実質のタイムリミットが付いた事くらいだな
要塞線を挟んで数十年単位で睨み合いとかしたいわ >>464
3k傭兵+6k位の戦力で撃退出来たぜ
正しい型の星系で戦う事が前提だが みんなゲーム開始時の蛮族の数はどうしてる?
1にしたら大ハーンが出てこなかったわ 明確にハァ?ってなったのは相手を艦隊数で上回ってるのにヒットアンドランのせいで取り逃がして
何故かこっちの敗北判定になることだな
取り逃すと敗北判定になっちゃうからたとえ勝ったように見えてもコッチのほうが損害大きかったりするんだよね 最新verで属国ってどうやって作るんだ?
Egiris語はさっぱりわからんので
人類共同体の中の派閥が喜ばん >>476
属国は支配の伝統取らないと駄目になったんじゃないっけ >>475
損耗した敵に追撃を決めるんだ
でもこの方式なら離脱した敵はEU4みたいに隣の星系に敗走する様にした方が良さそうだよね 属国は支配の伝統取らんと作れないよ
>>397
対処できるようになるまで海賊が湧きそうな地形を作らないようにすればいいんじゃない?
海賊で経験値稼ぎしたいなーってそう言う地形を作ったのにもかかわらず、10年単位で沸かないこともあるけど
>>401
あー、恒星喰らいのやつか
あいつほとんど見ないからなぁ……
どうもありがとう 星くらい倒して調査船送った瞬間にその星系に海賊沸いて草 >>467
文字コード変更されたんか
道理で記述に問題ないのに反映されなかった訳だ・・・ >>477
すまんありがとう
人類共同体だと初手覇道とってたが支配でやってみるわ
よし。今からやる。人類以外は奴隷だ! >>432
操作の手間は特に気にならないけど鉱石維持費は流石に重すぎるのはわかる
危機はまだそこまでやれてないからなんとも、でも見た感じ全体のデフレに取り残されてて相対的に強すぎ感はあるね
操作の手間はむしろワンクリックで中央まで行って占領してくれるんだから楽になってね? >>480
海賊さんコンティが空白地にした所ににも沸くしな
ほんま命知らずやで AIの資源とエネルギーはチートでバフさせるか特性いじればいいんだけどそれだけじゃAIは艦艇を大量に作ってくれないんだよね。
敵の艦隊編成増やすmodとかあればいいんだがなぁ・・・火力装甲系バフは幾らでもアリはするんだが
AI「300k?じゃあ3M分の艦隊作って攻めるは」みたいな思考ルーチンのAImodが欲しい・・・
アサカイ星域会戦みたいな大規模戦闘やりたいだけなんじゃー さすがに空き地になった星系に即海賊わくのはおかしいから2年くらいインターバルつければいいのに 没落はたとえ距離が離れていたり平和主義だったとしても潰して技術奪わないとやってられんなこれ
没落潰すのが大正義すぎる 惑星と軍港が分離されたから
スーパーリングワールドに12個レベル6宇宙港生やして
要塞スネアで敵を中央に誘い込んでからの十字砲火
みたいなプレイはもうできないのか(´・ω・`) 序盤は開拓前哨基地どんどん建設してく事んなるのか
前バージョンの癖か、あまり建てたくないんだよな ジャンプドライブの仕様がよく分からん。
せめて後半は自分でゲートかワームホール作れれば楽なんだが。 最初期は前哨基地作ってはセクターに投げるゲームだったし
原点に戻ったと言えばまぁ… 今気づいたんだけど、ブースター取り付けると駆逐艦より巡洋艦の方が速くなるのか
高速遊撃艦隊はもう巡洋艦だけでええやん。駆逐艦もう使い道がないねん。 所持星系増やすと研究と伝統のコストが増えるんで
序盤は資源量の多い所とかある程度絞らないとけっこうきつい 軍許容量1000でも艦隊増やせば良いんじゃね?とか思ってやってみたが
許容量1400の段階で維持費の鉱石4000で苦笑いしたわ
MODパワーなら運用できるけど流石に上限弄ってあげるか DLC買ったから久しぶりにプレイしたけど、やっぱ面白れぇな!!
戦争より内戦が好きな人間としてはハイパースペース縛りと要塞超強化できるのむっちゃ嬉しいわ。
不安定な国境線より星系一個ずつ確実に制圧していくのもいい。
若干自由度落ちたのと海賊が鬱陶しいのはマイナスだけど全体的にいいアプデだね。
艦隊と要塞がリソース的な意味でトレードオフなのもいいバランスだわ。 >>493
ワムホ作れなかったっけ?
そこまでいってないけど まだアプデ触れてないけど、艦隊維持費増えたらしい?のはNSCのモスボールでうまくいきそう
最低限の艦隊だけ維持しておけばええやろ >>491
シールド無効になるpulser星系に装甲特化要塞を築いて大艦隊を迎え撃つ仕事にもどるんだ >>471
減ったってことはないと思うぞ。省略されたのはワームホールと地上軍まわりくらいだろうし
1.9.1までの入植は入植プランナーがあったりとそもそもUIが改善していたし
リリースからほとんど変わっていない建設船依存のゲームになれば不便になるのは何もおかしくないと思う 星系領有は前哨地作らなくても画面クリックしたら
遷都みたいに影響力消費して一発完了となるようにしてほしい
そりゃどうせ作業船派遣して採掘するんだけど
なんだろう微妙に面倒くさい(´・ω・`) ゲートウェイで国内のインフラ整備するとけっこう快適できもちいよ >>500
作れるのはゲートウェイだったはず
お試しでバニラで始めたら序盤からいきなり1kくらいの海賊に外の星系に向かうルート全部封じられてて草 面白そうではあるけど、1.91のがまだよさそうだな
早くバランス調整来ないかな ところで範囲指定で複数星系調査できるようになるmodとかないものか
shift押しながら一個一個星系ポチポチするのめんどいよつ まあ2.3や2.6が出るのを待てばいくらかは改善されるっしょ(適当 要望出さずに旧バージョン遊んでて、自分の望まぬバランスでフィックスされても泣かないようにな 要塞もなぁ
国境見ても想定される進行先が多すぎると面倒だし最初から配置しないってパターンが多くて結局使わなくなった
意識して収束する位置に抑えられることもないではないが稀だし >>201
そのうちフ○ーメイソンやら賢い気取りの黒幕っぽい人が迂闊に暗殺したせいで14kくらいの艦隊で攻めてくる未来まで見えた 星系一つづつ占領していく仕組みは良い感じだから他すべてを前バージョンに戻してほしい 海賊出現位置が絞れないから防御施設作ってない
採掘ステーションが破壊されるのは経費と割り切ってる ゲートウェイって作れたのか...
放棄されたやつを修復できるだけかと思ってた 外交画面のdemand vassalization実行できた人いる?
支配伝統開けても完了しても条件の"requires dominion traditions to be adopted"がOKにならないんだけど スターベースは造船1個とあとはエネルギー+と艦隊許容量+ので埋めてるな
要塞化したところでそれが活躍するシーンって正直全然ない
敵国と繋がってるワームホールの保険にしとくくらい >>518
伝統オープンだけで要求できるようになったよ 2.0鉄人でやってるんですが
Enigmatic Fortressが部隊に前進させよを選択してから進まない。
ばぐってる? 自分もオープンしてから戦争仕掛けても下ふたつしか選べなかった >>521
部隊送り込む選択したなら、しばらく待つと反応あるかも
まあでも、続報がないパターンにはいることも多いイベントなんで期待しすぎないほうがいい 占領地のunrestどうしたらいいのか分からん
守備部隊で無理矢理下げられなくなったから反乱祭りだ 要塞を建てるだけで下がるぞ。
惑星を要塞で埋め尽くして民兵戦力4000。戦争終わるまで爆撃してろ。 要塞は固めるとかなり固くなるから国境を狭くした上で建てるとかなり安心感ある(特にマルチ)
モスボール公式に欲しいね うーん、隣国とステーションの建てあいしてたら一気に影響力無くなったわ 正直条件弄りまくれるからだいたいなんでもお前の銀河ではなで終わってしまう
うちの銀河は要塞星系が絶賛活躍中だ そう言えば、艦艇のランクが一般から熟練になったらどうなるのかってどこかで発表とかあったっけ? >>524
要塞敷いて守備部隊沸かせればいいんじゃないっけ 海賊対策は開始から20年ぐらいならoutpostに防衛プラットフォームを一つ建てとく程度でも対処できるし
outpostを昇格させるよりも艦隊を整備するよりも安上がりに済むね セクター設定のUIと同じやつでいいじゃないか>Claim
このアイデア使っていいぞパラド。 AI浄化帝国が遺伝子改良してから純血のためそいつらを虐殺ループしてて草
だから研究遅れてたんか 奪った惑星で即収入上げたいなら布告で社会不安半減させて、守備隊沸かせる施設で社会不安固定30なり50ずつ下げる
社会不安半減の布告使う余力がなくても守備隊沸かせる施設は1、2個ないと反乱で制圧されるから作っといた方がいいと思う >>525>>526>>531>>532
なるほど要塞か とりあえず、AIにミサイルは不人気のような気がする
特に魚雷とか見たことない
あと対空コルベットも作れるようになったのか
こっちのメインが魚雷とミサイルだったせいか、隣国が対空マシマシにしてやがった どこに湧くか分からない海賊のために防衛プラットフォーム作りまくるより採掘ステーション破壊は経費と割り切った方が安そう 宇宙港のと惑星施設の要塞とで紛らわしいなこのままだと
bastionとfortressの訳語日本語化でどうなってるんだろう 没落の地上戦硬すぎぃ。だれかいい攻略方法知らない? 規模中・4本腕辺りでやると、どこから沸くかはおおよそ予想できるから対処が楽だわ……
でもコルベットしか作ってないのにどこから巡洋艦を調達してきたんだあの海賊 >>541
対空砲は1.9以降強化されてからかなり積むようになったよな
同じくコルベットに必ず魚雷積んでたけど、2でかわったんかな 領内警備あるいは空き巣狙いのアフターバーナーコルベット部隊の規模をどれくらいにすべきか… 韓国製 超高級MMO 札束の力で、貧乏ユーザーをPKと戦争でなぎ倒せ!
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のラッキーゲーム、本日より開催中!
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ Fleet Manager便利なんだがなあ
かなりバギーなのが気になるわ アップグレート可能な艦がマネージャー上だと別物扱いでカウントされないのは仕様なのかな?
不便だしうっかりミス誘発する気しかしないんだが バ火力武装のAdv.weaponsが2.0対応やったぁ!
これで1艦で戦力値3kとかいう変態戦艦作れるかな 同等以上の相手と殴り合うなら敵が攻めてくるであろう場所に作った要塞と艦隊でかなりいい戦いできるな
劣等以下はこっちからバンバン殴っていけるのは変わらないしようやく戦い方がわかってきたかも >>547
開発してないだけって可能性もあるけど、Lv3コイルガンやLv4レーザーを持ってる時点で開発してないってのはちょっと考えづらくてねぇ 軌道居住地がバグかなんかで恒星の軌道上に生成されるんだけれど同じ症状の人いる? よく観察してたら海賊って自分の領土にしか侵犯してこないのかよ!
他国にも行けよハゲステーション爆破するぞ 反感貧弱浪費のゴミ自国民をレイダーに押し付けるプレイとかどう >>561
あの海賊は自国の国境沿いに沸く存在だからね
ようは自国に対する海賊よ AIも星系外に沸いた海賊に襲われてたりするんだろうか 艦隊ごとになんか熟練度みたいなのあるけどあれ上げたら強くなるんだろうか
もし強くなるなら海賊湧く場所作ってあげればファームできないかな 艦隊養成所の効果が艦船経験+100に変ったりしているよな 上手い場所があればそれもいいんじゃない?
他国が入植しなそうで、海賊の侵入経路も一方向に限定されそうな場所がいい >>566,567
>>539でも書いた通り、熟練になると武器ダメージ+10%の修正が追加されるみたい
熟練より上になるのかまでは未確認 あと、熟練度は艦隊じゃなくて艦1つずつに設定されてるよ 艦隊マネージャーによる補充って、テンプレ内の艦艇枠を埋めるように生産するものだ
と思ってたけど実はそうじゃないのかな。
テンプレ枠の方はいつまでも 0/10 で配備艦艇が 20/0 とかになってワケワカメ。 天然のワームホールを通ってくる敵がいない……
せっかく宇宙要塞まで作って待ってるのに……
狂排他で国境閉ざしてるから入ってこれないだけだと思うけど(オイ ハーン誕生が80年くらいで来ると押し返すの相当きついなあ
合計100k以上でヒャッハーされると手が出せない
今のバランスだと即時降伏のほうが良いかもしれない?
しばらく資源出さないといけなくなるけど、拡張禁止されるわけでもないし、
自国素通りして周辺国荒らしてくれる上に、隙間に前哨地差し込む余裕もあるし、
ハーンが死ねば弱体化した国が残るだけだから好きに食べていいし
まあ今回は平和でやってるからclaim出せなくて困ることにはなったけど 自国に沸いた1.5倍プレスリン撃退したから軽いレポを
艦隊数は200×6で中身はタイタン3と戦艦オンリー 装備は没落からの強奪品
武装の繰り返し研究はエネルギーを7/7で各艦隊は110K
プレスリンが一本道のハイパーレーンに沸いたから
両サイドに3艦隊づつ配置で最初は要塞と共同で迎撃
挟んだ内側に惑星無かったからか湧き速度緩んで
その辺りで両サイドから逆侵攻で包囲殲滅
それでも最後の主力は110K×4くらい残ってて最初に会敵した3艦隊が半壊した
MODパワー無しだと1200まで艦隊作るの無理だと思うし
バニラならエンドゲーム300年後にして0.5倍位が良いんじゃないかな >>574
艦隊の編成は戦艦オンリーでいいのか…
巡洋艦、駆逐艦、コルベットをバランスよく配置した方が強くなれば面白いんだけどねー >>575
滅茶苦茶戦闘速度速くて強制近接殴り合いになるから戦艦じゃなくても強そうよ
戦艦オンリーな理由は艦隊マネージャーがぐちゃぐちゃでイラッときたのが最大の理由
以前のverの戦艦並べて艦隊決戦の楽しみが薄くなったのが不満点やね
戦艦だろうがタイタンだろうがパパッと近づいて殴り合いするから美しさが足りない >>571
いや ちゃんとテンプレの艦艇枠を埋めてくれるはず
でもアプグレは自動ではしてくれないから補充ボタン押しても旧艦艇は変わらない コルベット50隻*2で敵領内を荒らしまわるのが楽しい
でも荒らし過ぎてすぐに戦争が終わる
さっきの戦争も敵艦隊をコルベ100隻で磨り潰しただけで降伏された >>576
コンピュータLineとかArtilleryとかにしてる? >>579
Lineだと普通に突っ込まないか?
Artilleryだと従来の戦艦みたいに距離取って砲撃するはず ちょwwwwwwやべえwwwwwwwwwww
傭兵提督がヘッドハンティングされるバグで連れて来た提督wwwwww
寿命迎えて死んだら代わりが送られてくるwwwwwwwwwww
代わりが死んだらまた送られてくるwwww
その傭兵集団とっくに滅んでるのにwwwwwwwww
超お得wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 艦隊戦で適切な距離とってくれるMODはまだ未対応だからなー
グチャグチャ戦闘マジかんべんよ キュレーターと契約中にキュレーターが滅ぼされても更新のお知らせが来る
あいつらどこで研究してるんだか >>580
そんなの設定するとこあったんだ、MODに頼りっぱだから気にもしなかった 適切な距離よりも全体的に速度が上がり過ぎてポジションや射程が死んでいるのが問題な気がする こっちが圧倒して敵国のが可哀そうになってきたから
敵国の陣地何個か残した状態で和平交渉を初挑戦してみたらこっちの陣地が丸ごと相手にとられたでござる(´;ω・)
慣れない事しないで素直に殲滅しておけば良かったぽ…… UberDreadnoughtがUltraDreadnoughtに・・・
そしてデフォでスロット増えすぎてコレジャナイ感が・・・でもまあaddonとか付けたらこんな感じだったし、
一つにまとめてくれたと考えときゃいいか なんか銀河の端っこに基地建設できないせいでそこに海賊湧くのクッソうざいな 和平は片方の言いなりか
現状確定の二種類なので
途中和平の場合は奪われた星系はちゃんと取り返さないとそうなるよ ステラリスってしょっちゅうセールやってるからよくわかんないんだけど
今の60%OFFってお得な方? 異次元艦隊をさっさと滅ぼしたらリングワールド占領されたままいつまでも終わらないんだけどこれってバグってます? >>592
定価組から見れば得はしてる。
でも120%楽しむためには最低でも
・Leviathans Story Pack
・Synthetic Dawn Story Pack
・Utopia
・Apocalypse
この4つは最低限持ってないとスレの話題についていけないことも多々ある。
未だにコンティンジェンシーとAIの反乱を混同してる人いるしね。 なんか戦争に爽快感なくない?
影響力少すぎて2400年超えても銀河の5分の1ぐらいしか占領できてないんだが 銀河が中規模以上だったり志向や国是なんかで影響力積極的に取っていっていないならそんなものじゃね >>592
迷うなら本体だけでも十分楽しめる
DLCは要素追加なので基本ルールが体に馴染みそうなら後から買えばいい
ただスレは常に全部買った前提で会話してる ゲームの進行速度(処理じゃなくて)が遅くなって更にじっくりゲーになったからね、しょうがないね >>518
伝統を採用したあと外交画面で従属要求をし、それが断られた場合に一年間だけ戦争目的を従属として宣戦布告ができるよ
自分がやったときは従属させられるまでポイント稼げなかったけど 影響力が尽きてしまいましたが、私はこの銀河の神ですのでコンソールポチー 現状艦隊マネージャは艦船デザインの自動更新と併用しない方がよさげだねえ 発売時に買って土日プレイした感じだと
・星系が多過ぎるとアウトポストと請求権が膨大になるので銀河サイズは中までに抑えたほうがいい
・AIの数はデフォの1.5倍くらいにして出来るだけ多くの文明で銀河にアウトポスト整備させる&海賊の沸く余地を減らす
・危機の強度は新仕様に慣れるまで0.5倍
・影響力を得られる、若しくは請求権コストを値引ける志向や国是、伝統を今まで以上に重視
ノウハウ溜まるまで暫くはこれくらいが丁度いい気がした そんなに影響力使うか?せいぜい一国滅ぼすのに1000とかそのくらいでは
国境からちまちま取っていけばもっと節約できるし >>601
つまりどういうことなんです?
艦船設計が更新されたたら、テンプレの方も入れ替えないとダメとか?
自動更新なら入れ替えも何もないんだが…
それがうまく機能してないの? 平和主義だと普通の状態だとclaim付けられないのか…
これはもう軍国やるしかない 合流完了前に自動設計が更新されると変になる気がする >>604
正直よくわからん
ただ20/0とかになって編成が狂ったり過剰生産になったりするのは
だいたい技術開発からのデザイン更新が絡んでるっぽいから
手動更新ならマネージャからの補充中には更新しないとか対処できるっしょ しかし、リヴァイアサン(太古の怪物)→シンセティックダウン(機械の夜明け)→ユートピア(楽園)→アポカリプス(黙示録)
とくれば、次にくるタイトルがリベリオンかエクリブリウムになりそうな気がする い、今起こったことをありのまま話すぜ…同化機械でプレイしてたんだが、さっき放浪のなんちゃらとかいう船団が来て「放浪の旅疲れた!あなたの星系の惑星に植民させてください!」みたいなこと言われらからOK出したんだ
そんでそいつらが入植して新しい国家が誕生したってお知らせがきた瞬間に、同時にその国家が滅亡したって知らせも来た。
何が起こったんだろうと星系を覗いたら、さっき放浪の船団が入植していた惑星に機械化されたPOPが三人いて惑星の所有権もこっちに移っている、惑星上空には寂しそうに星系を後にする放浪の船団の姿が…いったい彼らに何があったのだろうか そりゃあ機械国家と集合意識は奉仕機械以外「個体」の存在を認めてないからしゃーない。 ステラリス買うかどうか迷ってる人は1600円だし今のセールで本体だけ買っちゃいなよ
迷ってる時間が勿体ない、その分バイトでもすればたった二時間で稼げる金額
例えあわなくて積んだとしても買ったんだからスッキリできるでしょ ステラリスに興味あるって事は準知的生命体であれ、ある程度の所得層にあると思われるので
ケチらず買え! エンドレススペース買おうかな〜と悩んでたら、
本スレでステマリスに似てるという書き込みがあったから買う気が失せたよ!ありがとうステマリス!! 放浪さんが聖地に入植して没落に滅ぼされるのもあるある ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ) Corruptedが湧くのは多様性社会の宿命だな(シールド隔離 別作業やってからゲーム再起動かけるたびに,日本語で表示されている部分が増えている.
キュレーターの皆さま,本当にお疲れ様です. 艦隊決戦の規模やスピーディさはステラリスの方が好き
内政だけで見るとエンドレスは種族別に別ゲーム状態なのが一つの世界で殴りあうのがウリかな
あらゆる惑星の植物の集合意識で、星系間にツルを伸ばして入植する受容平和種族とか
別次元の異なる物理法則の世界から来たPOP建造種族とか
異星人のエッセンスを生贄にして増える宇宙吸血鬼とか
金の力(この世界では古代の万能ナノマシンが通貨)であらゆる場所に瞬間的入植できるとか
惑星の環境を喰らい尽くす勢いなので一定時間は内政二倍だけど、そのあとは永続デバフの虫サイボーグとか
銀河を離れた主人が戻ってくると信じて延々とテラフォームし続ける古代機械文明とか
けっこうぶっとんだ世界観が揃ってる
自分で世界観を作る余地はないけど、公式の世界観が面白いね とりあえずDigital Anniversary Edition買ったけどこれDLC全部入りじゃないのね
パラドゲー初めてだけど結構ハマっちゃったから新しいのも買っちゃお… 全艦隊にアフターバーナーつけてるけど
2つ付ける巡洋艦と1つの駆逐艦が同じ速度になるんだね
というかアフターバーナー前提だと戦艦もこの2つとほとんど速度変わらないような 多様化社会こそ正義である
もっと多様化しろ(狂受容主義) え、1個アフターバーナーの巡洋艦と1個アフターバーナーの駆逐艦同じだったはず…
もしかして2個アフターバーナーって効果ないんじゃ 気になるところがあるが
お陰でmodを創作する意欲が沸いてきたぜ 別作業やってからゲーム再起動かけるたびに,日本語で表示されている部分が増えている.
キュレーターの皆さま,本当にお疲れ様です. なあんだ
ところで艦隊の速度ってやっぱ1番遅い奴に合わせるんだろうか?
コルベットはコルベットだけで組んで、巡洋艦部隊に混ぜるべきではないのかな 前は艦の種類によってコンピューターのボーナスが変わってたけど
これが一律に変わってるから、今まであった駆逐艦の追尾の利点がなくなってるな
対空性能最強の座を失ってしまった上に足も遅いしこれどうなんだろう アフターバーナーと船体再生両立できる巡洋艦がある以上また駆逐と巡洋艦の差が開いたと思う 臆病者の>>623については我国で幅広く議論されているよ。議題は
”貴国のような骨なし国家がどうやって、何故宇宙に進出できたのか”についてだ。(狂信軍国) 艦種毎に役割をつける、差をつけるって半年前くらいは言ってたのにな
あの辺のアップデートはなかったことになったのか >>633
節々に、差をつけようとした痕跡は有るし、
単にバランス調整が下手なだけじゃない?
2.4くらいまでには上手くやってくれることを祈る。 確かに、2.0だとどう組むのが良いんだろうなぁ艦隊
俺は前からの癖でコルベ組と戦艦組と駆逐巡洋組の3種に分けてるが、正直コルベ君組が弱くなったおかげで間違っているような気がしてならない 戦艦は足遅すぎて剝げるから戦争用にスタック生産しといて普段は
巡洋艦(砲艦)駆逐艦(PD)コルベット(ディスラプター)
で組んでる。
戦艦は・・・ガチで剥げる。 Claimsされた場所をいちいちメモしとくのが面倒過ぎでハゲたんだけどどう責任取ってくれるの 戦艦(砲戦+空母少しの2種)と高速巡洋艦と戦時緊急徴発するデコイ用のコルベの3種類運用してるけど
コルベットを緊急生産する機会がなくて今のところ枠の埋め合わせにしか使ってない。
駆逐艦は巡洋艦より足が遅くて艦隊行動を乱すので解雇されました。なぜ巡洋艦と駆逐艦の基礎値が同じなのか。 >>633,635
戦闘用コンピュータを切り替えてないって可能性は?
駆逐艦なら前哨(対空)、戦列、砲撃と切り替え可能だけど
ただし2個目のからしか選べないけど 受容主義者はプレFTLを侵略すると文句言うから嫌いだよ
俺はただ手っ取り早く仲間に入れてあげたいと思ってるだけなのに 覚醒帝国1.9の時とおなじ感じて入植してくるんだけどこれ仕様?
宇宙基地おかずに入植とか強いわー 小国内政プレイ好きなんだけど、2.0でも銀河の片隅に引きこもって研究伝統に専念できる?
それとも拡張戦争大正義なんかね 艦船の補充が20/0みたいになるのは補充する艦隊をその時の最新の状態にアップグレードすれば機能する
戦争中にさっと補充するためのものなのに一つ技術革新が入るだけで余計な手間が増えるのはストレスフルだね
そのうちホットフィックスでも入らないかなと期待してる 戦争中にclaimやろうとしたらめちゃくちゃ重くなって草
ところで、従属国化難しくない?
これって疲弊度が100になるまでに相手の領土をすべて占拠しなきゃいけないってことだよね? >>649
大抵はそれで何とかなるんだがアプグレしても0表示のままのときもある プレイ2日目だけどどうすれば海賊を押さえられますか?入植した惑星に1年間隔で海賊がやってきててんやわんやなのですが >>635
たった4種類しかないのにヘタに特徴なんかつけたらそりゃバランスとれなくなる
種類の差はたんにサイズ差だけにしてどんな役割をするかはユーザーそれぞれに設計させる作りにしとけばいいのにねぇ
どう動くかは積むコンピュータで指定で。前はそうやりそうな感じだったのにねぇ 中間年代と終盤年代はどんな効果?
どのくらいが適当? 海賊ステーションを潰さない限りいくらでも艦隊が来るから
艦隊が来た方向を探索してみよう 海賊が湧いたっていうメッセージが出るから右上のカメラマーク押せば発生した場所の整形が見れるよ
(出張に出たせいでここ2日ほど触れてないから今はわからないけどできたはず) 民主政の公約達成ボーナスが統合力になっちゃったから
どうやって影響力手に入れたらいいのか分からないお(;´Д`) 海賊は湧く条件さえ理解していれば場所は簡単に想定できるし
沸いたときにはご丁寧に場所を教えてくれるから
たまにレスで見る海賊がどこから来るか分からないみたいなことにはならないよ セールで買って数回プレイののち、やっと巡洋艦生産が安定できるようになったんだけど
隣接国すべてが宣戦布告できません……
侮辱しまくって-350とかにしたけど相変わらずで。
この先どうもっていけばいいものでしょう。 相手の艦隊戦力が小さかったから戦争ふっかけたんだけど
倍ぐらいの戦力が来て滅んだ…
どうしてこうなった 上の方で異次元艦隊が消滅しないって言ってた者だけど敵リングワールドを
自国の生き残りごとコロッサスで消し飛ばしてみたところ全滅させられました! 海賊の件ありがとうございます
ポップアップのわちゃわちゃ感にまだ慣れていなくて海賊が来る方向の確認などを怠っていました
これからはしっかり見ておきます スターベースにエンジン付けて最前線に移動させれないかな?
そんなMODありますか? 翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよは翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよ翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよは 艦隊マネージャーは所属基地の変更をするとバグる気がする >>656
項目を「ミッドゲーム開始年」のあたりをマウスオーバーすると説明が表示されるよ。どのくらいが適当かは慣れ具合やプレイスタイルによって個人差があると思う。 >>662
宣戦布告したら相手の星とかが選択出来るようになってるから欲しいとこ選択して請求権って奴を作る(影響力消費)でできた気がする >>662
もし平和主義でやってるなら宣戦布告はできない仕様だよ 前のバージョンなら軍事ステーションがゆっくり動くようになるmodがあったんだがなぁ
消えてしもうたのじゃ… お気に入りのMODがなかなか2.0に更新されない・・・・ >>589
新手のヱルトリウムかエグゼキューターかと思ったずら
そして引き継ぎされて2.0に対応したPlentiful Traditionsを始めとした伝統系MODやパークMODなどの翻訳が更新されるかが楽しみ&心配ずら 思ったんだけど、浄化帝国にわく海賊って義賊じゃないの? まだ一週間も経ってないんだからmodや翻訳の更新は首を(君らの種族にあれば)長くして待って差し上げるんだ
plentiful traditionsってもう作者さんが更新やめなかったけ?誰かが引き継いだのか!たまげたぜ 侵攻したときに通行できなくて迂回しなければならないルートがあるんだけど、
何故かな? 敵は普通に通ってくる。 >>651
0になってる艦種を一旦艦隊から移籍させると直ったりするぞ
さっき0になったうえに出来るはずのアップグレードが選択できない不具合がでたときもそれでいけた
直らなかったらごめん あー、艦隊保有量が減ってるのって宇宙軍物流部門で増えるはずの分が何故か計上されてなかったっぽいなこれ
ちょうど支援艦隊ドクトリンが開発終わった途端に宇宙港からの奴が増えたし >>683
自分の環境でも一度なったわ。原因不明。精神主義だったので「天啓」RPで片づけたけど迂回は面倒だったな。
超速度コルベットと主力混成部隊の二艦隊制いいぞ。というか平時は20隻程度の高速コルベットを分散してれば
あとは考えた国境線とステーションでちゃんと対応できるし、有事には艦隊マネージャで総生産始めると
こう、ロールプレイ的に最高に”戦時体制”って感じがとてもいい。 迂回になっちゃうのは移動妨害されてるわけではなくて?
Uのマークがついてるアレよ >>682
週間人気でも1ページ目にあるよ。いま入れてプレイしてるけど、やっぱりジャポネ語とエゲレス語が混ざると目が痛いw AIがクレーム優先してるのか知らんが銀河小なのになかなか埋めてくれない
自分の帝国が僻地だったせいで140年たっても戦争は発生せず
海賊と闘いながら前哨作り続ける苦行はもうこりごりだ… 相変わらず宿敵侮辱しても全く攻めてこないのは何とかして欲しい。
全帝国の国力なんて見えなくなれば良いのに。 おそらくEU4の要塞システムをそのまま移植したんやろ。 誰も話題にしないけど航空機は救われましたか・・・? コンティ相手にすると艦載機系は割と活躍できたぞ
駆逐艦とかコルベット居なかったし対空砲も一つだけしか持ってないから結構頑張ってたと思う てか、遺伝子アセンションは最後まで行ったら種族特性枠を増やすぐらいしてほしいところ エネルギーでリーダー雇用できるようになったのはいいけど研究用天才ガチャまわすの疲れるから結局キュレーター複数雇用できるMOD導入に落ち着いた アプデで落ち着くまでバランス調整MODいっぱい出そうだな >>688
なるほど。あれって宇宙港落とすだけじゃダメなんでね。
有人惑星も制圧しなとならないのか。 現時点でも大量に湧き出ているからの。きっとキノコ星人がこーふんして胞子を飛ばしているんだ 集合意識のキノコ胞子ひとつで、全宇宙が滅びるんだぞ
ハイキュレーターに教わらなかったのか。いっそこの惑星ごと、焼き払うべきじゃないのか。 FTL阻害技術を研究したら惑星の駐屯地が謎の電波出して
敵艦隊の移動を入ってきた通路からに限定するんじゃなかったっけ
なので駐屯地のある惑星を無視して奥へは入っていけない
うろ覚えであまり自信ないけど PSIジャンプで無視できたから敵の居住地が無いところに飛んでデバフが切れたら
突撃する戦法を取ったぞい とりあえず維持費関連と、現在の艦隊規模に見合った難易度の危機と、星系内のもっさり移動なんとかしてくれたら十分 別に占領しないで爆撃で要塞破壊すれば進めるようになるやろ。
だけど講和を考えるとやっぱり占領せざる得ないよな。 艦隊のタブで15/20(4)表示でカッコの中って何なんですかね?沈没カウント? イージーmodが更新されてるから試してないけど維持費は何とかなるかもよ mod関係の相談て何処のコミュニティでやってるん?
帝国の初期建築物をまとめる&7つに限定する設定が悪さするんだ ジャンプドライブ獲得後で移動する際に
チャージたまったら自動で飛ぶように設定できるといいな
いちいち操作するのめんどい ジャンプ移動なら阻害も無視できた気がするけど
ジャンプドライブかPSIドライブじゃないとダメなのかな? なぜだ。葵ちゃんvoiceは機能するけどゆかりさんvoiceだけチェック入れてるのに表示されないんだけど誰かわかる人おる?… >>705
惑星に要塞建てると惑星にもワープ阻害効果がついて、占領しないと奥に行けなくなるよ ダイソンスフィアって星系の採掘ステーション全部撤去しなきゃ立てられたい仕様なの?
前はそんなことなかったような気がしたんだけど… 初心者です
以前のバージョンなら国境は勝手に広がりましたが、今回のバージョンでNPCがでかい国境を作れるのは何故でしょうか?
入植できる星全てに入植してもNPCの国境の半分程度になってしまうのですが… ピケット指定で対空兼ねつつワールウィンドミサイルをばらまく前衛
ライン指定でマローダーミサイルをばらまく主力中衛
アーティレリー指定でデヴァステータートーピードをばらまく後衛
戦艦がなくとも我が戦術ミサイル巡洋艦群は無敵だな(狂信的ミサイル主義者) 居住可能惑星数がまた減ってるような気がする。
1.9.1の時っていくらぐらいだったっけ……? なんか戦争中なのに自分の艦隊が全く反撃しなくなったんだけど…
突然だし意味不明だしむかつく >>715
NPC「茶番は終わりだ」(狂信的対空主義者) >>714
今回は1.9.1でいう所の「開拓前線基地(2.0からは星系基地)」を建てて領土を主張し国境を地道に増やしていくスタイル
つまり、確かに入植したら国境は広がるが広がる範囲はその星系までとなる。それ以上の国境を求めるなら前線基地を建てて国境を広げる必要がある。
ちなみに前線基地は維持費無料のコストが(国境の真横の星系なら)鉱物100影響力45とお買い得。
2.0からリーダーを雇うにも影響力では無くEnergyになったので、前線基地はどんどん建てていった方が良い。 >>714
以前のバージョンを経験しながら初心者とは笑わせる(侮辱)
散々既出だが領土のシステムがまるっきり変わってる
過去スレに目を通すか公式開発日記やhelp(wiki)読むかするんだ ここにいる全員2.0になってから一週間弱の初心者やぞ >>706
15/20(4)だと
「この艦隊は容量15を消費している」
「ひとつの艦隊の上限は容量20」
「艦隊管理画面で設定されている理想艦隊編成だと容量4を消費する」
という意味になる。
()は艦隊管理画面いじくると理解できるはず >>723
思い上がった自称古参の知識は通用しなくなり、自称初心者が甘える相手もいない
いい時期じゃないか(平等並感) かわいこちゃんMOD入れて「奴隷と化したかわいこちゃんを植民可能基地に移住させてコレクションしちゃうぜ」
と意気込んでいたのに銀河のどこを見渡してもむさいおっさんしかいないんだが
この先何を楽しみに殲滅すればええんや…… なぜ星系軍港では軍艦しか建造できず惑星では民間船しか建造できない仕様になったのか
ワームホール抜けた先に建設艦送るの面倒なんじゃ >>712
ワープ阻害効果をもつ要塞は軌道爆撃で優先的に破壊されるという仕様があるから
惑星の要塞の数だけplanetary damageを100%に上げると廃墟になって先に進めるようになる。 >>720>>722
ありがとうございます、一度調べ直してきます
ゆっくりと動画やwikiでシステム理解して、さあやるかと中盤くらいまでやったら2.0が来たもんでまだクリアすらしてないんだよね… 今までみたいに何の戦略もなしに一つの大艦隊を運用して敵を蹂躙するってのは難しいバランスだね
starbaseが結構強いから活用してくれってことなのかな >>726
1.次の銀河に向かう(銀河放棄)
2.可愛い種族が生まれることを祈っておっさんどもを浄化する(とばっちりかつ無意味)ロールプレイ
3.おっさんどもを封印してまわる、しまっちゃおうね ボイロMODでも入れてまったり気ままにやるといいよ
正直クリアは最初結構辛いから何か目的決めてやると長続きする、とおも
色んな種族を一つのリングワールドに囲ってコレクションするのとか楽しいです!!!(独善的な奉仕機械 starbase補正ってそこにいる船にもかかるのかな
攻撃範囲広くしたりレート上げるやつは無難に強そう 普通の戦争はスローになったのに浄化主義の戦争が超スピーディーすぎる
どっちも極端すぎるわ 今回は造船所のある星系落として回復すれば蓄電池も再生加工も要らないのかな。
あまりメリットを感じなかったし。
敵領域に入った時に船体値が「0」って表示されるのもよく分からんかった。 今思うと駆逐艦にタキオンランス積んで目玉退治してたころが懐かしいなぁ >>734
艦隊を宇宙港から離れて行動させると戦力数値ちょっと下がるのはそのせいか・・・? 沈黙させられちゃった宇宙基地がほっとくだけで徐々に復活するのは
駐屯してる人員が超頑張ってると考えればいいんだろうか? >>736
ベース奪ったその場で即修理できちゃうのは仕様なのかなぁ
これだと再生系は産廃だよね 虐殺系の国是だといくら軌道爆撃や地上戦で損害が出ようと戦後の整備がめんどくさいくらいだけども、幾分穏便な帝国だと深刻な問題になるんだろかねこれ >>740
その辺に湧いてる採掘ドローンやアメーバや結晶を片っ端から掃討して回るときは
移動に時間かかるぶんそのちょっとの回復がありがたかったりするんだろうけど
たいていは初期に損害覚悟で力押しするか
無傷で一掃できるまで放置するかどっちかになるんだよな 戦争の時、首都星だけ占領時のスコアを増やす事ってできるんかな? >>732
あとはこっちがトリガー引けば銀河は終わるだろうからおっさん集めたら次の銀河へ向かう事にするよ……
StarBaseの防御オーラ乗る建造物が中々使い辛いな
強力ではあるがそもそもそんな前線に建てるもんでもないし
センサー範囲のように円形に広がって効果を及ぼしてくれたらなぁ 開発日記の「戦後復興がクソつまんなかったので宇宙基地は破壊されない仕様にした」っての好き。
テストプレイでさぞイライラさせられたのだろう definesフォルダ見ても惑星占領は一律同じスコアだから気になった こうも戦争好きだらけだと、逆に八方美人外交が楽しいな。銀河模様が混沌としてるなか
ウチだけ平和。なんか優越感ある >>734
攻撃範囲を広げるターゲットアップリンクコンピューターは補正の対象がスターベースになってるから味方艦隊は対象外だと思う。
対象がallied shipsのものは味方艦隊が対象になると思う。見た感じスターベース自身にも効果があるようだ。範囲は星系内全体のようだ 隣にある帝国略奪しに行くのにわざわざワームホール通って反対側に出た後うちの領内荒らしていく遊牧民族共なんなん? 圧倒的な戦力の謎の宇宙怪獣80kに在庫処分のコルベット6機突っ込ませたらめっちゃ削ってるんだけどなんなんよこれ >>726
美少女ポートレートの国を登場させたい数だけ自力で設定して「必ず新帝国が誕生」にするんだ
あとはゲーム詳細でAI帝国の数をそれと同じにすれば一般の帝国は全部美少女ポートレートにできるはず
没ちゃんや略奪者、キュレーターのような特殊勢力はこの方法では無理だけどそこはご愛嬌 ドレイクくんは元からコルベットが苦手
今のバージョンは戦力差開くと劣勢側にバフがつくから余計に >>738
それは政策の戦争ドクトリンが縦深防御になってて、自領内ボーナスが消えてるだけの可能性もあるよ >>726
デフォルト立ち絵を「けものフレンズ(かわいい系女の子)」に入れ替えるMOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892667649
これが気に入らなくても、デフォルト立ち絵の入れ替えMODの基礎として良くできてるから役立つはず
ただ
し公式立ち絵追加DLCである「シンセティックドーン」と「プラントロイド」には対応してないので
このMODを参考に自力で入れ替えるか、ヒューマノイド枠を参考に不要な立ち絵を消す必要がある >>749
正面から攻めるなんてバカのすること(建前)
ヒャッハー!ついでに荒らせるルート最高だぜー!(本音) >>747
文化勝利のあるCivなら寄生プレイもいいが、所詮、殺し合い宇宙 のステラリスで
そんなんじゃ迫り来る脅威に時間切れになるだけジャマイカ >>752 >>726
個人的には物理主義で精神主義を口説くのをおすすめ。
最初はツンケン極悪だけどデレるとめっちゃかわいいぞ。奉仕はあざといし同化はメカデレするしで可愛い。
受容と軍国と集合意識は・・・まあ友達にはなれるね!浄化主義?そいつは攻略(物理)しかないから無理だ。 アニメ種族MODは大体common/species_classesの中のテキストファイルに
randomized = noになってる部分をyesにすればAI出るよ 自分以外に危機を乗り切ってもらって残った帝国を属国にしたりするのはちょっと難しそうだな
前は完全に蹂躙されることは稀だったけど今は放置すると為す術なく帝国が消されるから平和主義は結構辛そうだ 今のノウハウ蓄積レベルだと断固たる殺戮機械とか浄化主義者ぐらい軍事力にバフかかってたほうが楽まである
隣国が機械帝国だったら殺戮機械ほんと楽だった ホライゾンシグナルのイベント,Ω機関が出てこなくて詰むこと3銀河.
素直にポストアポカリプス特性つけてプレイしろってなことなんだろうか. >>757
軍拡はちゃんとするぞ。戦力評価は真ん中くらいを最低ラインとして、まあ他国に並べるくらいの艦隊戦力を維持する。
でも戦争はしない。というか戦争の火種になりそうなこと(宿敵宣言、不可侵破棄)をしない。 そういえば、放射線耐性持ち準知性を知性化したけど、放射線耐性の特性は
「死の星適正100%およびリーダー寿命30年」だけで、あの万能居住適正はなくなったっぽいな >>743
多分だけど、イベント扱いで、
on action: 惑星が占領された
trigger: その惑星が首都である
イベント内容: その惑星の所有者に戦争疲労度**を追加する
とすればできると思う。 ヒューマノイドDLCを入れてない者には関係ないけど、
”Abyss+KanColle” modを導入するとヒューマノイドシップ消えるので注意。 惑星の重要度に応じてポイントが変動する感じにすれば僻地や水際を無理に防衛する必要ないし
攻めるにしてもどう敵陣を崩すかやルートを考えて楽しめるのになぁ 昨日はヒトデで、今日はキツネ、明日はキノコとナメクジだぜ
告発や判決の準備で遊ぶ暇もない
生体電池の保守点検も後回しにしているし、
趣味と実益を兼ねたヒト去勢にも参加できてない
何のために裁判官になったのか分からなくなってきた・・・ 2.0になって、終盤の対没落やクライシス相手の編成ってどんなのがベストになってる?
各艦種バランスよくするのがいいのか、1.9と同じく脳筋の戦艦オンリーでいいのか >>773
気がついたら朝になってるって点はよく似てるよ うーむコルベットから戦力詐欺の匂いがするぞ…
似たような装備で艦隊許容量100の巡洋艦より50のコルベットの方が上だ
でも本当に強い感じもするんだよなぁ、すぐ消耗するけど >>505-506
ホントだ。ゲートウェイ作れた。
銀河の端から端まで律義にハイパーレーン通って移動させてた俺の帝国って・・・。
建設船の巨大構造物の建造から作れるのね。
これで次の銀河ではもっとうまくやれるわ・・・。 艦船や装備相性以前より物を言うようになっているから相性悪いと1.5倍近くでも負けたりするぞ >773
Civに似ている部分は大分ある.
ただ,Civのステラリスに似ている部分を君が好むかはわからないけれども,今安いし買ってから考えることをお勧めする. >>711
ウチは、ゆかりさんがちゃんと喋ってるけどなぁ。なんとなく前と少し喋り方が変わった気もするけれど。気のせいかな
>>726
とうとう買ってしまったシンセの、カスタムご奉仕機械帝国用にロボ子ポートレート入れたら、なぜかランダムAI国で有機生命体としても登場してしまった件
おかしい、新規帝国作成画面では、有機生命体としては反映されていた覚えはないのに… 星系数1000なのに5惑星に入植して20星系ほど勢力下に収めた時点で国境封鎖やらなんやらで飛び地抜きでの発展の余地がなくなってしまった
手始めに真下の浄化主義から潰してくか… コルベットオンリー部隊はとにかく速いし攻撃力結構あると思う
速度上がるドクトリンも合わせてレベル0スターベースを荒らし回るなり、弱めの敵を各個撃破するなりでかなり使いやすいと思った
但し敵艦隊と戦ったらすぐ修理に戻る感じ
巡洋艦は逆に敵要塞潰してそのまま惑星爆撃しつつ再生船体加工で回復みたいな
駆逐艦がm武器だけで攻撃して全くスターベース落とせないの見たけど単艦の武器サイズというか射程は揃えた方が良いのかねこれ >>783
喋り方が変わったって、もしかしてMOD作成者がVOICEROID+からVOICEROID2に変えたんだろうか
分からんけど コルベ強化された上巡洋艦と速度が変わらない駆逐艦が完全に死んでるな セール時に買うなら、よほどこのゲームに疑義を感じているのでなければデジタルアニバーサリー購入をオススメだなぁ
ゲームとしてはこれだけあれば、stellarisの楽しさは十分に堪能できるし価格的にもお得だと思う
今回にとうとうシンセを購入した身からすると、シンセはよほど気に入ったら購入で十分じゃな。特にゲーム性がどうこうなるわけではないので
アポカリプスは…わいはウィンターセール待ち。惑星破壊等や蛮族が暴れるのにワクワクする、既存プレイヤーが買うべきものかと思う >>786
なーんか、前の良い意味でロボオペ子してた喋りが、ちょっと落ち着いたというか少しゆっくり喋るようになった気がする
気のせいかもしれないけど、長らくゆかりさんボイスばかり使ってた身からすると気のせいではないかもしれない(どっちや 新帝国の誕生ってオプションは2.0だけ?
セール購入組で今1.9でやってるけどなんかまだ知らない事多そうで困る コルベットオンリーは消耗も早いけど補充も早いので、使い捨てるつもりで撤退無許可で殴り合いさせるのもありかもしれない 全部そうなのかは知らんが
傭兵から雇ったリーダーが連射レートと回避アップなのもコルベットと相性よすぎな気がした これ停戦期間10年は長過ぎだな
戦争回数増えたのだから5年くらいでいい気がする 一部の種族画像追加MODで、画像が妙に小さいサイズで表示されるバグに悩んでいるのだけど、誰かわからない?
A Kemono Friend Species Replace Mod 単独で入れても発生するんだけど、Fate/grandorder や Abyss+KanColle だと他のMOD複数入れても特に問題はない。 精通の布告、12タイルで3マス増えるね
しかしこう、なんかもう一声って感じではあるけど
精通一択にしないためと考えたらこんなもんなのかなあ 精通は布告+100%とかセンサー+2とか使えないわけじゃないけど微妙な奴もあるから今くらいで丁度いい気がする >>524
現地人の守備兵を置くだけでunrestが下がらないようにしたって開発日記に書いてあった気がする セクターの資源備蓄,今までは本国領と同じ天上だったのに,青天井になってるっぽい.
どのみち日kぢ明日ところでオーバーフローするから変わらないっちゃ変わらないんだけど,なんかモニョる. 面白そうだからやってみようと思うんだけどGalaxyEditionとSynthetic〜とApoalypseを買っとけばいいのね? 通常帝国やった後だと外交放棄3兄弟が面白すぎる(勝てるとは言っていない) 調和進めて警察国家の国是もあれば
あとは要塞建てるか布告出すだけで奪った惑星即使えるなたぶん… >>794
わかる
というか厭戦感情で停戦したときは政体とか志向で可変の厭戦感情低下値みたいなので停戦時間管理してほしい 平和主義側勝利の時は停戦時間長いとかそういうのないかな ちなみになんだけどこれ戦争するときに相手が防衛協定結んでたりすると厭戦ゲージもその分与え難くなったりするのかな
例えば相手が二カ国と防衛組んでて合計参加国相手にするとなると降伏しにくさも三倍になるのかな? その辺は戦勝点のシステムと同じで
やっぱり敵領土(合計)が広いほど星系一個の価値は低いんじゃないかね?
たぶんだけど >>806
んーどうなんだろ?
自分蛮族で相手が防衛協定結んでる2か国と殴り合いして、
相手の片方の主力艦隊を磨り潰した時点で大体和平交渉が飛んでくるぐらいだから、
与えづらいって感じはないなー あったあった。
Land Clearanceは12以下で+3、15以下で+2、16以上24以下で+1ってなってるなこれ
いくらなんでも+2のところが少なすぎやしませんかね………
16以下になるだけで結構使いやすくなりそうだから弄るかなー コロッサスで開放される総力戦
面白いな
即座に領土が移管されるのか どうなんだろうね
今回どちらかと言うと資源ステーションの出力頼りになるから
惑星の出力をそんだけ上げても意味あるかな…みたいな気持ちにはなる
特殊な建物にまわせるのはあるけど 逆に惑星が無さすぎる気もするぐらいだからなぁ……
今までが星系800でやってたところをまだお試し感覚の600でやってるのもあるかもしれないけど ディスラプターとアフターバーナー積んだコルベで相手の船体だけダメージ与える戦法なかなか強い気がする 1.91だと3000でも狭く感じてたけど、
2.0になってから300~1000ぐらいの銀河でちょうどいい広さになったよね。
なんせ飛び石作戦できないし(レイプ目) そういや国境越えたねじ込みってまだされてないな
しなくなったのかな >>816
AIが飛び地を作ったところを見たこと無い これもしかして居住惑星取るより資源だけの星系ぶんどる方が効率いいのか
そして同じ請求権なのに他の帝国の方が強いと表示されるのはなぜだろう なんか1.9程海賊やら宇宙生物やらに対して攻撃的じゃなくなったなAI帝国
積極的に狩りにいかずぽっかりと国境に穴が開いてるから何かがいるのが丸分かりだぜ
国境通過出来るうちにそれを狩って調査からの基地設置で嫌がらせプレイ 維持費かからないからなぁ
ミネラルと影響力が許す限り取り合えず設置しておけば間違いは無いよね、鬼のように資源回収出来る
前線基地も防衛プラットフォームおっ建てるだけなら昇華しなくても良いし、今回のアプデで防衛は大分やりやすくなった印象 ようやくやり方がわかってきたなあ。戦争もとっとと領地が増えて楽やね preFTLワシ、日本語化とバグフィックスが落ち着くまで新大陸で狩猟生活を続ける模様 民主国家ならともかく独裁や君主制でも厭戦感情で強制和平は違和感があったんで
ペナルティに変更なのは納得 >>819
同じ星系に何度も影響力を払って請求権の強度を上げれるんですよ
確か10まで行けたはず Abyss+KanColleは何故か種族特性の選択が出来なくてすごく困る
そして紹介されてたアニメロボmodを書き換えてヒューマノイド化できなくて困ってる
ポートレイトのどこを弄れば変えれるんだろう 艦隊戦中に提督が離脱しなくなるMODないですか…
これだけはキツイ仕様
せめて提督の乗る船を選ばせてください うpでしてから3時間くらいやったけど前線基地作りまくる以外拡張のやり方ないよなあ 艦隊戦中に提督がいなくなってるってことは、つまるところ旗艦が落ちてるってことなんじゃ?
緊急離脱だけだったら遠くから指揮だけはしてるっぽいんだよね
旗のマークのときは提督残ったままだし アプデ後ようやく手を付ける時間できたけど序盤のカツカツ具合パナイなこれ
starbase置いてステーション建ててstarbase置いてstarbase置いてって常に鉱物収入待ちしてる感じ
そして四方のレーン全て敵対的エイリアンに塞がれててコルベットも造るのか……ってなる 初期はできるだけ交易所たててエネルギーに余裕を造って、それで採掘ステーション回す感じ やっぱ従属化きついなぁ、相当国力差あっても時間切れで仕切り直しになっちゃう
誰かうまいやり方教えちくり〜 自領にしたい結節点にエーテルドレイクとかが湧いて邪魔だなぁと思ったけど天然の要塞としてみればいいのか たぶん同じ請求強度でも共戦国が優先されるんじゃないかなぁ…
共同宣戦したとき自分で落としたのに請求1で被ってるとこは全部持ってかれた 2340年なのに未だに総戦力が30kにも満たないわ
クライシスに間に合う気がしない お気に入りのmodが次々2.0に対応してるようでなりよりです
ひとまず英語でやって1.9用の和訳パッチが使いまわせるなら使い回すか 10年使わないと鉱石だけでも維持費で損をする上に、経済はインフレするので最初のコルベットもそうだけど、しばらく用がなかったり、用を足してしまったら序盤の軍隊は解体しておいた方が経済がまわりやすいかも >>828
01nekoなら
portrait_mammalian_synthetic_dawn_01_entityかね?
だがHumanがどう記述されてるのか分からんからなんともはや
他のHuman差し替えMod覗いて比較してみたらportrait_human_female_01_entityがそれっぽいからその辺弄ればいけそうだが
今回のアプデ、確かにプレイ時間は伸びたんだが
序盤の伸びが悪いおかげで思うように陣地構築出来ないのが辛いな
鉱石カツカツ→最低限陣地広げる→他帝国がきままに侵食しているの流れで結局戦争不可避
まぁ大宇宙戦争ゲーだからしょうがないのだけれどももそっとゆっくりしたい気持ちもある >>840
将来ゲートウェイを建設すればほかの帝国と出会えますよじゃねーよ
ゲートウェイ建設できるのゲーム終盤だろww なるほど、確かに解体もありかもしれないな
150隻もコルベット作ると維持費がヤバい 星雲にしか作れない基地の建造物があるけど
星雲が見つからない
ブラックホールはいっぱいあるんだが 古代の宝物庫イベントがバグってるぽいんだけど、ウチだけかな
1度倒した後1週間くらいで復活してイベントが重複しまくる感じ 2枚目見て無かったが将棋の飛車角&香車AAみたいになっててワロタ
そんで返信してんの運営垢かww
この状態でゲートウェイまで辿り着くって普通にクリアするよりよっぽど辛いだろw >>849
ほんとだ見直したら運営垢じゃんwww
ジョーク効いてていいな >>848
前スレでは同じ報告見かけたぞ
自分の銀河では出会えなかったから確認できないけど >>848
わいも
日本語化外してもう一度やってみようかなと
今考えてる 一々解体再生産のが良いのはちょっと調整入れてほしいなぁ
経験値分の戦力差が有るって言ってもそもそも維持自体が辛い
歴史生成ゲームとしては軍縮軍拡の波の存在は正しい気もするけど これコロッサスの外交ペナかなりヤバイな
一つ割る毎に-100が永続するから
二、三個割った時点で銀河の敵
平和砲だと-20…こっちも結構厳しい Fantastic defensive postion though. :> >>848
俺もたった今それになったわ
宝物庫倒した後に閉じてはまた開き、それを閉じてはまた閉じの繰り返し
中盤だったが面倒だからやり直した 防衛ステーションにアフターバーナーつけるのって意味あるのかな... マローダーウザすぎるだろ
つーかあいつら没っちゃんでもないくせになんであんな技術レベル高いんだよ マローダーは没落と同期だったのにヒャッハーなせいで技術が落ちた結果がアレなんやで 遠くに移動指示出した艦隊が領内のリヴァイアサンに突っ込んで壊滅するんだけど、前からこうだっけ?
いちいち確認しなきゃいけないのめんどい。 最初の200石のうち100石はモニュにつかうとして、のこりをつい交易港にしたくなるけど、序盤のエネルギーってあまりがちだし、最初の星系の鉱石資源を開発した方がよくまわるかも
宇宙開発は効率がいいけど、海賊に襲われる心配があるし、かえって序盤こそ植民というバランスになってるかも知らん
しかし拡張か覇道は最初にとっておかないと星系港の数で苦労するな 植民したくても、そもそも居住惑星がどこにもね〜
こんだけ居住惑星がないと、ただでさえPOP作成にミネラルとられる機械文明とか、どこでも入植の
利点が失われてやっとられんのでは? スペクターが頭おかしい
採掘ステーション破壊するならまだしも
前哨基地も破壊しやがる
とんでもないクソ 確かに先を争って植民地を取り合うような事もそこまで起きないから
入植系の技能は相対的に効果下がってるかもなぁ >>863
こんな機能あったのか。まじありがとう。 >>864
むしろただでさえ居住惑星が少ないのに環境にまで縛られる有機生命体は大変そうだなと思ってたよ ゲームを最初からやり直すたびに思うんだが
パイオニア11号のイベントを見る度にちょっと目頭熱くなるよね 日本語voice modはゲームスタート直後のチュートリアル音声から日本語になるの?
ボイス設定でカスタム→オリジナルにしてゲーム開始しても、ゲーム中に変えても英語しか話してくれない。 日本語化は関係なかった(念のために確認)
宝物庫ばぐパラドのフォーラムでも報告でてるね
とりあえず修正待ちかな ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ) ワームホールの向こう側に戦争を仕掛けられない
請求権を設定できないし、開戦事由のところに何も出てこない
ちゃんとワームホールは有効化してるのに 海賊の半分も戦力揃わないんだけど、なにこれ?クソゲなの? ワームホールの問題じゃないっぽいな
相手が浄化主義と貪食の場合、開戦事由が出てこないから戦争を開始できない
請求権を設定しようとしても、大規模脅威だから必要ないって言われるだけだし
こちらがバーバリアン国是なのが関係有るのかな コンティの惑星に惑星破壊砲撃ち込んだら破壊したってイベント起こらなくて笑った >>875
浄化、貪食、根絶機械は国境が接していないと(どちらも)開戦できない
公式フォーラムでも問題視されているしなにか調整はいるかもね 戦争結構ストレス溜まる仕様多いな
ハイパーレーンで繋がってるすぐ隣の星系に行きたいだけなのに謎の迂回するのはなんなんだよ
敵は普通に素通りするから追いかけっこになってただただ詰まらないんだけど 従属要求とかイデオロギー要求とかこれ戦勝点満たせるの?
降伏要求と戦争目標で-200
戦争疲労最大で+100、艦隊戦力比で+50、あと占領で50稼げる気がしないんだが 1.9民なのでそろそろ2.0行きたいと思いMODのローカル化の作業終わらせてSteamのオフラインモード解除しようと思ったのだけどどうもいくつかのMODが動かなくなって難儀している
NSCとかは動くのだけどNSCの日本語化パッチだけ動かない、って感じに各MODの日本語化パッチMODが動いてくれないのは分かっているのだけどどう弄るかわかってない
一応自力でいくつか弄ってみたけど上手く動作せず 楽しく戦争してんのに人民は根性ねえな、俺の戦争を勝手に止めるな >>825
それで自分と他の帝国の強度が同じはずなのに、相手の方が強いって出るんだよね ただでさえ艦隊保持するのきついのに移動が遅すぎる
主力艦隊国土の端から端まで移動させるのに4年もかかるっておかしいだろ
その間に討伐予定の没っちゃん覚醒して糞糞アンド糞
元気にワープで飛び跳ねてたころのジャンプドライブ返して
ていうかそういうMODないの? 最初結構変わって面白いなと思ってたけど
やればやるほどダメなところイライラするところが増えてきてなんだこのクソパッチはというところまで来た >>864
序盤のPOP/艦/拡張/ステーションの鉱石4重苦は
せめて機械製造のコストを半分でいいからエネルギーに…って感じだけど
居住惑星の少なさは機械以外の方が深刻だと思ったぞ
下手するとテラフォームできるようになるまでセクター要らんやん 影響力が足りなさすぎる
宿敵宣言以外に何か上げられるのあったっけ >>886
うーん反論できんなぁ
とりあえず前verみたいに
他のゲームほったらかしにしてでも遊び続けたいゲームではなくなってしまった
いまのところはね
やってる最中にふと我に返って ああもうこのゲームいいや、あれやりたいからアレやろ
って思う事が大幅に増えた 物質没落さんがすぐ隣に居た貪食に宣戦して領土全部持って行っちゃったんだが没落って領土拡張しないんじゃなかったっけ?
集合意識だからそのうちPOP死滅するのかと思ったら人口統制はされてるっぽいけど普通に生きてるし・・・ >>888
統治者特性、派閥の満足度、ゲシュタルトあたりかな? シュラウドガチャで影響度アップを引けばいい。
というか精神以外はカツカツ感が大きいのかな。 >>890
増やしてるよね?俺の銀河でも同じこと起きて覚醒したとき大変だった エネルギー、影響力は余ってるな
とにかく鉱物が足りない
機会主義の癖にロボ作る余裕ない 戦争・戦闘まわりのルールがEU4の悪いところを移植した感じになっちゃてて,かなりきっついんだよな…・・ >>891
そういえば派閥があったね
機械帝国ばっかり使ってたから忘れてたよ >>890
外交できない組は戦争で敗北を認めると全領土割譲するから、多分それ >>884
実験とかしてないけど、要求がかぶってると、参戦国が優先される仕様じゃないかと予想してる。
参戦国を選択するとき、「相手に見返りを与えるならば、参戦してくれるでしょう」みたいなことが派表示されるよね。
あれはつまり、相手の請求を優先してあげる、って事なんじゃないかと。 リングワールドの星系港,交易拠点は作れないんだな…….なんか微妙. 要塞(Uマーク)があると破壊しない限り入ってきたルートからしか出られないぞ バグ取りとバランス修正で安定するのは2.0.3あたりかな? これ惑星入植時のタイルにエネルギーと伝統+1されるけど元からエネルギーあるタイルに建設すると上乗せされる感じ?
ベザリアン石とかの上だったら消滅しちゃうかな? >>818
入植先がなくなると、たまに飛び地に入植するよ。 戦争が全然違ってて戸惑ったけど大分慣れててきたわ
惑星落とすのにすごく時間と手間がかかるから周囲の星系から削っていって相手の国力落としていくといい感じだね
戦争が数十年がかりだな 個人的には戦争疲弊度と停戦期間さえ幾らか調整してもらえればいい感じになるわ >>885
ゲートウェイ
早期展開ドクトリン
ジャンプドライブも結構使えない? とりあえずスペクターの弱体化と戦争の時迂回させるやつの廃止と艦隊管理のバグ直してくれたらいい感じだと思う >>909
弱体化っつーか基地破壊すんなって話よな
迂回させるやつって要塞なら壊せば良いし惑星なら占領するだけよ
というか割と今回のアプデのキモ
マネージャーのバグってなんの事? ホットフィックスくるだろうし、このストレス溜まる仕様なら様子見だな、その間に日本語化もどんどん進むし >>910
でも惑星占領むちゃくちゃしんどくなってない?1艦隊を爆撃のために貼り付けにされるのは戦争中は結構な痛手なんだけど…とりあえず惑星にも妨害装置取り付けられるのは無しにして欲しいな
管理のバグってのは例えばコルベット5隻いて最大10隻のときなら補充押した時に5隻建造されるはずなんだけどしばしば管理画面で0/10って表示されてて10隻建造されるやつ ZoC無かったら要塞の意味無くなるんですがそれは
艦隊管理は使いこなすまで時間かかるけどそんなバグあるか? POPの幸福で人数不足みたいなのあるけどあれなんなんだろ 結構賛否両方聞くから我慢できなくなって英語のままやってみたけど意外とやれるもんだね
いや、僕は英語が読めるからやれるんだって言いたいんじゃなくてアイコンとかアイキャッチ部分でだいたいどういう研究でどういうイベントなのかわかる >>913
それはコルベットの型が違うってことだよ
惑星のFTL妨害機や要塞は時間稼ぎの為にあるんだから想定通りだろう 占領する前に疲労が貯まっちゃうんならそれは力不足ってことだ 一気に殲滅する戦争はパラドも嫌ってるだろうしな >>916
もう日本語化mod使えるぞ
未翻訳は多分まだあるが文字化けはしない >>915
種族特性の退廃的は自分に対応する奴隷が居ないと幸福度-10% 要塞っていうのはスターベースのことだよね??
レベルMAXにしても7Kくらいの戦力しかない
他に強化する方法あるかな? >>921
防衛ステーションを強化・増設するとか、モジュール乗っけるとか、防衛アセンション取るとか
starbaseの更に上も無かったっけ fortressとか >>923
エネルギーの上だったらその分+される
ベザリアンの上だったらベザリアンは無駄になる、ベザリアン発電所が建てられて初めて効果を発揮するからね >>924
ありがとうございます
思い違いかもしれないけど1.9Xではりんごの上に建てるのが有効だったような気がしていて先ほど入植したら消滅してしまったので >>921
兵装モジュール乗っけると耐久も+10されるから必須
あとは支援施設とか防衛ステーションを作っていく
40kまで上げる実績があるからそこまではいける筈 維持費のバランスで鉱物の比重が上がってる
奴隷制に有利になった? >>926
次元の恐怖とかだったらマウスオーバーして見せるだろうし古代の採掘機械とかじゃね >>923
大体質問内容通り
上乗せされる
エネルギー上はおすすめ
ベサリアン上はおすすめしない 欠点の伝統ペナが消えたから奴隷最強
守備兵量産で抑えられなくなった社会不安問題はあるけど >>913
ちゃんと地上戦力作れば爆撃無しでもいけるぞ
要塞ペナとか無いし 奴隷兵が弱くなった代わりに奴隷自体が強くなった謎
社会不安はあれじゃね、伝統とか国是とか使えってことかね 星系内移動速度を三倍にするMODいい感じだで
だいぶイライラが減る ステラリス初プレイ
意気揚々とフロンティアに飛び出した我らはさっそくなんと鉱石38の星系を発見
しかしそれは卑劣なエイリアンの罠だったのだ!
……隣なんだけど攻めてこないよね1000が複数はムリポ むしろ今まで社会不安が機能してなかったからこんくらいでちょうどいい
軍で簡単に押さえられるならイラクであんな苦労してないんだよなあ(preFTL並感) >>936
だいじょび
彼らはこちらが手を出さない限り襲ってこない可愛い奴
各個撃破されていてものんびりしているおっとり屋さん あのイベントで出現した敵って採掘ステーション無視することあるよな >>925
多分勘違いだじょ、りんご(食料)マスとエネルギーマスがあるよね
基本的に建築物は「タイル上にある【その建築物が生産する物】に対しては+効果があるけど、【その建築物が生産しない物】に対しては効果を発揮しなくなってしまう。」
宇宙船(コロニー船)はデフォルトでエネルギーを生産するからエネルギータイルの上に置いてもそのエネルギーが無駄にならないから効率的、逆に鉱石タイルやりんごタイルの上に置くとそのタイル効果が無くなるから非効率的。
これは1.9以前から変わらないからもし入植するのであればエネルギータイルの上か何も資源が無いタイルの上がオヌヌメだじょ バージョンは忘れたけど惑星中心建造物がりんごとミネラルを生産する時代もあったんだゾ 平等主義者のクズはリンゴとミネラルを出す健康的なお仕事についてね 研究所や奴隷施設の他に複数の資源を収集できる施設欲しい
電力・鉱石が2あるマスを潰すのがつらい 野蛮な略奪者、かなり強い
拉致爆撃は正直どうでもいいんだけど適応伝統コンプで農場から鉱石出るのがほんとに強い
4型農場を首都施設の周囲に置くだけでりんご7鉱物3のチート施設と化す
1型でも4/3 >>927
40k実績達成してみたが全部武器で埋めた上に
防衛プラットフォーム+8のモジュールも入れて全部作って
なおかつ搭載武器を最高レベルまで研究して
繰り返し研究何度かで上乗せしてやっと届くくらい
専用パーク取れば繰り返し研究分はいらないと思うけど
ぶっちゃけそこまで育つ頃には敵も40kくらい壊せるか
自分だけ圧倒してそんなのいらなくなってるかどっちかだよねっていうw 広大マップでやってるような人と極小に詰め込んでるような人でだいぶ感覚が違いそう
自分は狭めマップが好きだから戦力もしょぼくなって要塞は強いと感じるなぁ 狭い範囲で内政しこしこするのが大好きだけどし過ぎるといつの間にか40%達成されてしまうでござる 画面がちっちゃいのか、交易画面開いたら相手のとこ見れねぇどうしよ >>950
外交に制限がかかる国是でスタートすると外交伝統の代替で適応伝統になる
適応伝統を完成させると普通の農場に鉱物+1の生産が付与される
惑星首都の隣接効果で資源+2。適応伝統により農場は食料と鉱物を生産するので食料と鉱物にそれぞれ+2される 農場に鉱石と統合力付いた時があったな
何でやったのか覚えて無いが楽しかった >>952
あー内向き成熟とかじゃないと駄目なのなthx
強いっちゃ強いが伝統は色々欲しいものがあるから難しそうだ 新要素が面白い!
↓
何だこの糞げー!モッサリ。手数多すぎ。
↓
慣れればこれも有りだな。 >>917
全く同じ設計の同型艦でも別扱いされる事があるぞ
一旦艦隊分けて再合流すれば一見同型として扱われるけど
マネージャーから見た時だけ別型になってたりもしてすげぇ面倒くさい 同じ設計の同型艦でもアプデの有無で別種扱いされたようなされなかったような
色々とややこしい要素はあるよね >>954
設定で文字のスケールいじると見えなくなったりするけどそれじゃない? 集合意識自体は普通に外交できるはずなんだけど何で外交ツリー封印なんだろうなー
貪食の群れだけならわかるんだけど
>>954
該当するのは内向きの成熟、野蛮な略奪者、狂信的浄化主義を取った場合と、統治形態が集合意識の4つだったかな >>953
多分それなら内向きの成熟と牧歌的平和の国是じゃないかな? >>959
普段は外交したいプレイスタイルだから>>960はあんま見ないんだよね
今度やってみる
950ふんだからじすれってくるけど修正するテンプレある? >>961
あ〜、牧歌的平和は良く使うから間違い無さそう
すっきりしたthxGuy >>962
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
●皆様への注意事項
の2つは必要じゃないかな
DLC総評は悩ましいんだけども、Utopiaぐらいしか変わってないし入れてもいいんじゃない? 移動してジャンプする際に一つの惑星通過する度に端から端に移動してジャンプするのなんとかならんかな?
飛んだ地点の端っこから飛べばいいのにイチイチ移動方向に向かって宙域内を移動するから時間かかりまくる バカでかいタコに挑んだら艦隊壊滅した上に
軍事1位の宿敵に宣戦布告されてもうだめだ おしまいだぁ…
ってなってたところ同盟国が援軍派遣してくれて一転攻勢できた
単に先駆けボタン押してただけだったけどドラマのようなものを感じた >>964
前者は1.9時代から全く変わってない? 今ちょっと試せなくて 編成がおかしくなる人ってまさかとは思うけど、艦船設計に自分が作ったやつと自動設計のやつの二種類があるんじゃない?
自動設計は新技術が取れるたびにまた現れるからそこが影響してるのかも?
設計削除して見たらいいのでは? stellaris 2.0.0 またの名を こうせきあつめ 艦隊戦で艦がぐるぐる回って見栄えが悪いんだけど2.0対応で何かオススメMODありますかね? >>968
自動設計はOFFで元からあったのも削除済み
ただ2種はある、魚雷コルベと対空コルベ混在で使ってるから
自動アプデは共にOFF >>963
デフォ国にこの組み合わせがあるんだよね 今回の大型アプデ、功罪あるけど俺も狩りゲー飽きてきたから戻ろうと思ったし、なんだかんだ言って再開した人も多いだろうな >>881
わからんけど全土占領くらいやらなきゃダメじゃないか? ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519702923/
とりあえずたててきたよー
なんかみすとかあったらすまそ >>936
以前鉱石38の星系あった時、先に採掘衛星たてて後からSTMCがやって来たとき、ステーションが壊されずに採掘衛星のガーディアンと化したことがあったな 坊ちゃん銀河目玉コンテ機械が終盤でハーンは中盤って位置付け このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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