【HoI4】第59次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
【HoI4】第58次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518352101/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 夜戦装備と大規模右の補正合わせると何も夜戦系ボーナス付けてないやつと夜だけ2倍の戦闘力の差になるのか…
結構夜戦装備って重要なのね にんじんと大和魂でなんとかなるよ(適当)
実際、日本人って闇目が効く方なのかな 因みに桿体細胞の分布は目の中心じゃなくて目の中心の錐体細胞を囲むように分布してるから夜はガン見するよりそらした方が星とか小さなものは見えやすいんやな >>8
重自走榴弾砲だな 独立大隊なら、上位に師団とか無く独自に活動してたのかなと このゲームだと幅があるから通常の幅20師団と独立大隊並ぶと邪魔かと思うな なんでお前来たんだ!?ってなるな >>5
イラク「夜は目が効かないし、油田燃やして煙に巻けば大丈夫っしょ」 じゃあ、砂漠に師団埋めて待ち伏せで、終わりでいいんじゃない?(適当) 砂漠やし隠れるところなんてないから全部戦車でいいな!(イスラエル並感) 地雷があって戦車が通れない?兵士突撃させて起爆したろ!(イラン並感) AIがなぜか18、27、36と9の倍数で師団を組み勝ちなのは何か理由があるんだろうか >>23
国家ごとに違う初期の師団構成があるのは知ってるだろうけど、
それからして「3の倍数」が多かったような?(騎兵師団は別)
研究すると出る初期特殊師団はどうだったか…
まあ、AIは師団構成のバリエーションやたら作ったり
ちょっとした違いしかない機体強化を連発したりとムダが多いよね。 >>12
重自走榴弾砲ってなんぼからだろ
15cm辺りはまだ重つかんよな
やっぱ20,3cm辺りからかな
独立重自走砲兵とか米露しか編成してなさそう >>25
122mmとか150mmクラスの榴弾砲はどこの国でも野戦重砲兵の装備だぜ >>25
独立部隊かわからないけど、ソ連は師団とか軍団規模の砲兵を戦略予備にして使いたい場所に集中してたらしいよ。火力は正義。 現在のドイツが現在のロシアに侵攻したら、やっぱりインフラで苦しむのかな?
というかシベリアからモスクワまで幹線道路とかあるのかな... ヨーロッパからロシアに入るなら幹線道路はあるし道も舗装されているよ。 シベリアの幹線道路をwiki調べだけど見てみたら一部未舗装はあるが幅の広い道が各都市を接続してる。 >>28
インフラはグーグルMAPで確認できるけど
現代戦車が通れるか?となると心もとない。
で、個人的な意見ではあるが、アメリカ以外の先進国は
人口増加率がかなり低いから(各国の人口ピラミッドも参照のこと)
移民を尖兵として使うにしてもガチ戦争を支えられるか怪しいと思ってる。 今の陸自以下の規模と充足率だとマラソンすら出来なさそう >>32
かつてのような総力戦は現代では無理だと思う。兵器は複雑で高価なものになったから大規模徴兵は実質的に無理じゃないかな。 レオパルト2って現代のW号戦車だよね
正面装甲増やして長砲身砲に載せ替えて側面に対HEAT用の増加装甲までつけて
で、ドイツ本国だけじゃなくて同盟関係にある東欧諸国にも輸出されて使われる 何か、バグったのか同じ陣営で戦争状態になってもた
面白半分に核落としたら成功したんだが味方からすげぇ非難轟々くらったwww
因みに、占領しようにも即補給が切れたり勝っても占領できなかった ファシがいきなり陣営内最強決定戦するのはよくあるな ファシになると国名よく帝国がつくけど、ファシ=帝国主義みたいな考えはなんか納得いかないな 雷竜帝国とかいう最強感あるネーミング
なお実際の国力 そもそもファシズム自体が左派理論だし
独ソ戦も「最初は外敵のために手を取り合うけど、ちょっと余裕が出来た途端当初の敵をそっちのけで内ゲバを始める」っていう左翼のお家芸なんよな この間オーハンではじめてオーストラリアを傀儡化したら本当にびっくりした road to 56面白いんだけど日本語モッドないから読めない友達がやりたがらなくて辛い PCゲー全部に言えることだけど読めないけど読もうとしないと遊びの幅は広がらないんよな capture text使おう(提案)
大体なんとかなる チャーチル政権のイギリスなんてまさに帝国主義だしな 読めないけどroad to 56面白いぞ
枢軸が負けるの早い気がするけど
イラクとかフィンランドが楽しい そういえば、機動戦ドクトリンで、「装甲車」の突破率アップってあるけど
どうも戦車とは別枠みたいなんだよね
装甲車に分類されるのって
戦車派生の駆逐戦車・自走砲・対空自走砲のこと?
それとも機械化歩兵のこと? カーソル重ねると分かるけど戦車の派生型だよ
突破とかは元が低いだけに意味ないけど >>39
帝国主義は軍事力を背景に侵攻や植民地政策する国だからイデオロギー関係ない AIの馬鹿な挙動改善するなら、人的0で戦闘の損耗を補充出来ない状態で
充足率の低い師団ばかり3桁抱えてるのをどうにかしてくれんかなぁ
プレイヤーには補充出来なくなるかもよって人的の警告出るのに、AIがそれ無視してるのはちょっと・・・ aiの師団編成もどうにかしてほしい
雑魚師団いっぱい作ったり、師団テンプレートごちゃごちゃしたりの 属国にこっちが作成したテンプレで軍作るように命令したい イタリアプレイで対独戦に突入したんだが突如ドイツ軍が戦場から消え去った
人的切れてなかったのになぜだ >>58
この間友達とマルチやってたときに突如AIソ連軍が人っ子一人いなくなるバグに遭遇したな
一瞬鯖立てた友人がコンソロールでチートコマンド打ち込んだんかと思ったわ 稀によくあること。AIが2正面作戦始めるとよく起こるよ 前スレでも紹介されてたやつか。自動割り当てと細部の手動がようやくできるのか もっと戦闘幅改善してほしいな
どの地域も20の倍数だしインフラ増減しても変わらんし
ついでに編制も前方から敵に当たるようにして後方は損害少なめになるとかそういうの欲しい そもそも追撃殲滅のほうが包囲殲滅よりも一般的だし先例も多いわけだが >>62
いや、ドイツが民主化したらフランスが共産化するようなやつ 砲兵が戦闘幅やたら取るのがわからん
後ろだろお前って 砲兵の数が多すぎる36門で一大隊って12門1バッテリーかよ >>66
>>67
3列で鉄砲隊宜しく撃つんだよ
だから幅も喰うし数も多い
惑星hoi4の戦争は実に不思議である >>65
ああ最新の開発日記のやつか。これでよりプレイヤーに合わせて世界が目まぐるしく動いてくれるようになるかな 下手をすれば15cmクラスの重榴弾砲72門が支援してるっていう、お互いに
地獄かな? >>71
一応たしか戦間期型とかがだけどそれにしたって一個歩兵連隊に一個中隊(バッテリー)4門とかだ ステラリスの日本語化までHOIやって
ステラリスの日本語化できたらステラリスやって
HOIのDLCの日本語化来たらHOIできる
完璧なスケジュールだわ hoiをやりたいという欲求はあるが、大型アプデ直前のゲームはやりこむ気にならない微妙な気持ち
小規模アプデなら気にならないんだけど 予備知識無いと現実の部隊単位の野砲って意外と少なく感じるよな
最初大隊辺り40門くらいあると思ってたもん HOIの部隊編成に意味なんてないってそれいち
アイコンだから >>70
一個大隊(500人)で36門の牽引式15cm砲を運用してるって一門あたり14人ほどだよね。人手足りるかな 飛行機が墜落したら整備兵や工員に腹を切らせるのにそんなところでは人材をケチるのか・・・ ソ連を早く全併合すると、AIドイツが「ソ連と交戦する」NF取得に固執するため
(特に史実方針AI)他のNFに進まなくなるバグが潜んでる様子。
対策としては傀儡ソ連を残しておいて、
AIドイツが「ソ連と交戦する」を取り終えた事を確認してからの傀儡ソ連併合か
速攻はあきらめるか、ドイツを攻撃するかあたり。 >>79
ソ連の砲兵師団はともかく歩兵師団は一個連隊でほとんど変わんねぇんだわ
砲兵の集中運用は軍団砲兵の砲兵師団でそこはめちゃ有るんだが この頃の戦争は大砲と飛行機の数で決まるところありそう…。戦車も極端な話軍団砲兵の大砲には耐えられなさそうだし。 road to 56やってみたけど正直バランス悪い(弱国でも普通にドイツやソビエトに勝ててしまうし、ツリー選択がほぼ固定化する)
イベント関連でバグが非常に多い
あとこれは好みが分かれるだろうけど
ほぼ必ずと言っていいほど史実と全くかけ離れた展開になるから
上手い事歴史に介入してプレイヤーの手でIFを実現するっていうHoIシリーズの醍醐味や第二次大戦のモチーフが台無しになる エミューの実績、内戦起こしたいんだけど毎度クーデター起きよる 日帝プレーでナチと不可侵結んだ直後にロシア帝国にバルバロッサ(実際はウラジオストクのみ)してて笑った
ツリー見たらロシア帝国も対象なのね 国家タグでしか管理してないからね、どんな状況とか考えてない グラ用意するのかよw
というかこれ装備生産どうすんだろ トラックよりコスト安くて 馬よりちょっと早いくらいで 馬とトラックの中間やな 自転車作るためのゴム確保するために英蘭侵攻しなきゃ 連合シャムでやったが機甲師団使えないとこうもキツイか
軽駆逐すら生産しなかったツケが回ってきてる 自転車:必要資源
アルミ1
ゴム1
とかだったら絶対作らんだろうな・・・騎兵と同じで銃以外に装備生産必要なしならいいが パンツァーリートって流すならサウンドトラック買う必要ある? >>102
MODで追加できるので必要ない
サントラはSabatonっていうバンドのオリジナルの曲を追加するやつなんだけど
曲自体の良し悪しは置いといて個人的にはゲームには合わなかった サバ缶はようつべのpv見るとかっこよくてテンション上がる
そのあとでゲーム内で聞こえたらちょっとテンション上がる
それくらい
あと、modでdlcより収録曲数おおいやつがある 数日前から始めたんだけどいやあこれ中々どうにも軍をうまく動かせんね
みなさんは思い通りに動かせるまでどれぐらいかかった? パラドが自転車モデルを自慢したいがためにチャリキチになる日本AIが見える >>110
手動操作なら最初から思い通りに動かせたぞ
進軍をAI委任にするなら、前線と攻撃線をあまり広く引かない方が良い チャリの統制どんなもんなんだろうか
低いなら騎兵みたいなもんじゃね ファッ中国が傀儡化飲んじゃった
こんなの初めて見た 自転車歩兵って使えるの…?自動車と馬以上に悪路に弱そうだけど。 マレー半島では自生するゴムをタイヤにぬるとパンク修理ができたらしい 悪路を自転車とか逆に自転車が負担になって移動ペナ付きかねないよな オフロードバイクでもあるまいし昔のチャリで悪路移動は体力余計に消費すると思うけどな 自転車大隊はai使うんだろうか
新規大隊がai使われない問題ってハードコートなの? hoi-ip面白いなぁ
多分このスレでも何度も紹介されてると思うけど、追加装備がどれも個性的で既存の単純な上位互換って感じじゃない
日本語化もされてるしやったことない人は一度いれてみると良いよ >>35
前回もベルリンに旗を上げるとか粋がってましたね(白目) 銀輪って特殊部隊判定ではないよね?全軍銀輪でシベリアを駆け抜けたい 普通のチャリで舗装道路以外スイスイ進めるなら特殊技能かもしれない
いや人間離れしているくらいの域だろう
パラドだから銀輪部隊勘違いして悪路でも移動ボーナス付けて来そうな予感がする パラド公式のプレイ動画観てたら「ワンパンマン」やら「仮面ライダー」やら、やたらJAPANなワード出てきて草 人を憶測だけで貶す人は腐ったファシストのナチ野郎より嫌いです あれ、自国の工場とかインフラ、海軍基地とかって解体出来ないんだっけ?
補給路を破壊したりして焦土作戦プレイとかしてみたかったけど 最近重自走対空と歩兵ばっかりで砲兵作ってないな
IC余裕ができると重自走砲作り出す
コスパ的にも砲兵って優秀なんだろうけど
研究するのが面倒になる
効率より楽の為の編成ってあるよね 諸砲兵って38年研究したらしばらく研究忘れちゃうなで更新始まったら山積みになる10,5cm砲 ツール・ド・フランスをツール・ド・ライヒに塗り替えたろ 工場破壊できるぞ
壊したい州クリックしてスロットに入ってる工場にカーソル合わすと右下に小さく×がでるからそれ実行 >>138
ワッザ!?
発売日に買ってはじめて知ったぞ・・・ >>132
インフラや港は故意に壊せないと思う…工場については↓
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/115-116
補給切れ状態より気象(炎熱、極寒)や地形(ジャングル、泥濘)の方が
ペナルティがデカイ事もあるから困る。
ちょっと遅かった。 ただし戦時になると工場消去にクールタイムが発生するから、不利になったんで工場全消去して州撤退ってのは出来ないけどな >>138
そのはずなんだけど・・・何でできないんだろって思ってMOD外したり、設定初期化してみたりしてたけど
どうもUIのサイズがx1.0のままでないと、工場の削除ボタンが表示されないっぽいね
公式フォーラムでも一部のグラボはフルスクリーンだと表示されない、みたいな報告があった
インフラや海軍基地なんかは本当に自国に爆弾落とすしかないみたいだ
修理されてしまうが >>137
トライアスロンでシンガポール→ジャワ→ダーウィンをやらないかい 自転車師団外人兄貴にツール・ド・チャイナとか言われてて草生えた 自転車は結構どの国も使ってる(特に工業力のない中小国)のに日本の銀輪部隊だけやたら話題にされるよね >>147
今の中国のチャリはIOTやで!
旧世代と一緒にされても困る
無線を装備したドイツの戦車と装甲や砲塔は有利なフランス戦車の関係
https://i.imgur.com/EO9BaGL.jpg NFってその項目選ぶときに世界情勢がどうなっているかを完全に考慮して作らないとガバってしまうからな
AIが史実ムーブしてプレイヤーも史実ムーブする世界なら把握できるけど
史実AI外してプレイヤーも好き勝手するとなったらフラグ管理なんて絶対無理ゾ 20世紀前半の欧州の自転車歩兵は悪路では自転車を担いで行軍していたし、当時の兵書でも自転車の機動力は舗装道路上のみで悪路は無理って見解が多くみられる。
その点騎兵は悪路もすいすい行けるわけだから、騎兵を代替するには本格的な装軌式装甲車や高級な装輪装甲車が必要になって、それらが揃ったあたりで騎兵はようやく用済みになったと。それが1930年代の後半の話。 日本の銀輪部隊が優れてるのは自分のチャリで来たわけじゃないのに
戦前に日本製のチャリを沢山輸出してたから
現地に行ったらいつものチャリあるじゃん軍票で徴発
歩兵師団がチャリ師団に無料でパワーアップしたわってとこ >>152
30年代のAPCの主力は半装軌だし当時の装輪装甲車じゃ足回りの技術がまだまだっしょ
後馬なら車両じゃ絶対に入っていけない道なき森林にも入っていけんで
ソ連軍の騎兵隊はその優位を活かして奇襲を行った例もあるらしいし
騎兵じゃないけど沖縄で錯綜地形に構えられた日本軍の陣地が補給を受けられたのは
馬匹輸送によるものが大きかったっていうのは米軍側の公式戦史にもかいてるんで
まだまだ自動車社会に達してなくて馬や馬に乗れる人が当たり前のようにいて、飼い葉が備蓄されてるとかインフラが馬向けにつくられてる国なら
まだまだ魅力的な選択肢なのよね wikiでアイスランド侵攻見てたら最後まで読むまでずっとアイルランドだと思ってた
デンマークと同君連合で引っかかってたが… そもそも舗装道路の普及自体が戦後なので
まあ国道1号全線舗装化が昭和37年という日本よりは早かっただろうけど >>154
だから専用装備を研究するんじゃなくてnfで解禁されるんだな 師団を量産しPCに負担をかける共産主義者を駆逐する為に戦い続け、勝利した時には師団数600位になってて自分自身がPCに負荷をかける存在に成り果ててた。あると思います AI相手なら100師団くらいあれば十分世界征服できるしもっと減らそう 電動自転車によって山岳路もスイスイ登れる特殊仕様の可能性 AIの挙動を監視してるけど
イタリアが占領→ドイツが奪還作戦みたいな
本当に歴史通りの展開になるとなんか凄い感動するな ソビエト侵攻はヨーロッパ制覇後としてるんだけど、ソビエト語が国民団結度上げるNFとる前に潰した方がええんかな ソビエトは考古の憂いを断つ為にもさっさとつぶした方がいい
特に序盤は大粛清でガタガタだし、師団数こそ多いけど編成してる大隊の数が少ないから無茶苦茶弱い
連合は上陸対策さえしてれば怖くないよ
もっと空挺作戦とかしてこればいいのに
しかしコミンテルンはソビエト以外ロクな戦力いないな
肝心のソビエト自体補給路の関係で攻めづらいってだけで大して強くないし かといって本当に米帝君がオーバーロード作戦ばりに空挺&港以外に強襲上陸して港攻撃と港建設してきたらビビる >>162
開発日記を読む限り、直すつもりはあるから大丈夫
今まであまり触れられてこなかったのは、海軍国が少ないから優先度低めというだけだろう
↓将来の計画について書かれてたもの
・海戦や艦隊の挙動に対するプレイヤーのさらなるコントロール。
・海戦インターフェースをメカニクスに対する透明性がより高まるように改善(1.4で空戦に対して行ったような)。 >>170
そのほうが面白いだろ
無理してでもブリテンに上陸する理由ができる >>155
米陸軍公刊戦史がちょうど手元にあるから教えて欲しいのだけど、馬匹輸送の件は何頁に書いてあるの?すごい気になる。 >>162
沈めた艦総数が次のアプデで来るらしいからそれだけでちょっと楽しい >>165
100師団って軍司令官4人分だけど難しくない?
てか、プレイヤーが師団絞っても南米や国粋スペイン、
従属国が師団量産するから効果を感じられない。
(従属国提供師団を削除すると、解散じゃなくて本国に戻るだけなのがネック) >>154
軍票便利だよね
幾らでも物資が調達出来る打ち出の小槌
戦後も踏み倒せたし頭良いよね インパールなんかの軍票をいまだに現地の爺さん婆さんが
後生大事に保管してるの見るとなあ・・・
信用は大事だよ 日本政府訴えたら取れないのかそれ
機会損失に金利かけて70年分の もともと額面が100ルピーとかで金利入れてもたかが知れてるし
インフレとか考慮されないからたかだか現在の数百円のために訴えてもなあ
せめて自分が現地行く機会でもあれば
それなりの金額で買い取ってもいいかなとは思うけど 権利としては平和条約の諸々で消滅扱いなんでないの?
いや、イマイチ正確に認識してないのだが サンフランシスコ講和条約で請求権が放棄されてるんで支払義務は無いという事らしい
あとは傀儡政府に発券銀行作らせてその銀行券を軍票代わりにしたり >>173
光人社NF文庫のやつだよね
帰省中で手元にないからページやどこの戦いだったかはちょっと思い出せない
本当に申し訳ない
でも確かに錯綜地形での日本軍の馬匹輸送が陣地の補給に優位に働いただろうって書いてあったよ >>175
ソ連戦も50前後でいけたし大丈夫でしょ
独ソを同時に殴るんでもなきゃいけるいける >>181
作ったやつは確信犯
もしも円で調達してたら戦後はハイパーインフレ待った無しだった
>>178
年金と同じで一部の美味しい思いをした人以外は丸損やで
歴史に学ぶとはそういうこと
NFなり占領政策に軍票とか欲しいね なんかディアゴスティーニ?かなんかが軍票を本の特典にしてなかったっけ 軍票ってオクとか古物商だと数千円で買えるんやね
ってことは当時の価値の二倍三倍程度で現地から買い取って売れば利率のいい品だったりする?
中には貴重なプリントミス品とかもありそうだし
でもボロボロになってそうだしなぁ… 師団作ったとしても200程度だなぁ、勿論港防衛と治安維持部隊は別にして
ヨーロッパと東南アジア以外は1プロビがでかい上に、補給路の関係で大軍つれていっても役に立たない事が多い そういえば港とか島嶼防衛師団ってどんな編成にしてる?
自分は歩兵5に支援中隊が砲対戦車工兵偵察病院で軽戦車がいらなくなったら歩兵1減らして軽戦車入れてる 島嶼防衛なぞ情弱の所業ぞ
戦争とは攻撃あるのみよ! 支援砲工に歩兵5余裕が出てきたらロマン枠で支援対空病院補給 サンセット解除しようとしたが
ポルトガルにも届かないやんけ 中部大西洋落としたら本国沿岸には潜水艦の飽和攻撃を仕掛けて無理やり制海権を奪うのが最適解ゾ >>193
まさに今それやろうとして駆逐艦に全部溶かされたわ 今のバージョン潜水艦の発見率に不具合があるらしいね >>188
戦車はいくら装甲率稼げるとはいえ、統率と防御低いから防衛には全くといっていいほど不向き
序盤の攻勢にはそこそこ使えるし
軽戦車の消耗に合わせて軽戦車師団のテンプレートを軽4→軽3中1→軽2中2と徐々に切り替えて使い潰せばOK 確かに次のバージョンで潜水艦が見つかりにくくなるだろうけど
それでも、駆逐艦が潜水艦の天敵であることは変わらないと思うので、過信は禁物 BIで守備隊作る度に守備隊便利だったんだなーと思う
昔は初期管理で邪魔なイメージしか無かったけど フィリピンに政党支持工作仕掛けてガナップを支持率90%まで高めたけど、一向に政変が起きない
仕様なのか、バグなのか、はたまた待てば変わるのか…
MOD無しで、鉄人オンなのだけど、頭抱えてる 日本でやってるけど、インドネシアがフランスのままで手が出ない。ここで手を出したら仏英米に叩かれるしなぁ >>201
オランダレイプ!クソザコオカマガエルと化した蘭領インド! 英仏消して独ソ同盟結んで更にイタリア消すと邪魔が消えて楽だわ 日本は人的腐るほどある(中国合わせて)けどそれ活かせる工業力は手に入らないジレンマ >>205
自分の帝国には秘密兵器でぇ、伏龍ってのがあってぇ… 「兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ」
このスレの誰もが恐れおののく稀代の将軍のお言葉をよく噛み締めろ 200だけど、フィリピンあかんかったわ
100%到達して、選挙も迎えたけど政変起きず
日本プレイ→ファシ米国を大東亜陣営に迎える→フィリピンも来る→フィリピンが
民主主義のままで、何をどう足掻いてもファシ化出来ずに世界新秩序の実績開けなくなるという事態に
2か3かは忘れたけど、自陣営からの追放が4でもあれば余裕で対処出来るけど、ないから後一歩というところで詰んじまったよ、悔しいのう クーデター工作してみたら?
って思ったけど同陣営ってクーデターできないんだっけ
次のverで陣営追放出来るようになるらしいしそれまで待ってみたらいかが? >>201
日本プレイの場合、英領蘭印と戦争開始前に
ドイツの手でフランスを落とせばインドシナ要求フラグが立つハズだが。
(レンドリースか義勇兵による支援も検討)
ただ、支援すると国際緊張度が上がるから
アメリカ参戦フラグが立ちやすくなるけどね。
早期に対中戦争が終わって暇なら、北サハリンの請求権を利用して
(「ソ連国境を増強」を取らないで)対ソ開戦のネタプレイはどう?
大粛清中〜直後のソ連に戦争吹っ掛けて倒せると、
もはや対連合戦いらなくね?感になる。(>>80には注意) えまじ?パンファーリートとかエーリカのmodあるん?見つからないから自分で作ろうかなと思ってたんだが
音源がガルパンのサントラくらいしかないからラバウル小唄のインストとかないかなーと思ってた 雪の進軍じゃ太平洋戦線似合わんし 日本軍の軍歌て全体的に曲調暗いよな 明るいのってなんか知らない? 未だにイタリアとアメリカしかやってないのに1200時間超えてたわ
7大国制覇は何時になるのやら >>212
じゃあこれ
https://youtu.be/oERBTPp0yj8
♪いざこい ニミッツ・マッカーサー〜
♪出てくりゃ 地獄へ 逆落とし〜(ヤケクソ) ばんざーい ひとらー ゆーうーげーんとー
ばんざーい な!ち!す! 納粋(ナチス)の当て字本当にかっこいい
さすが北原白秋
なお当のNSDAPの心境 >>213
私も400時間やってますがイタリアとDoD諸国しかやってません
しかもちゃんとクリアしたことは一度も無いw クリアってなんだっけ。
1949/1/3までプレイってこと? オーハンでまだソ連領の請求権あるプロヴィンス回収してないのに実績達成になった。割とガバガバだな >>208
その実績、帝政イギリスだと楽だぜ
初手フランス、次にアメリカ食って独伊ソ日とユーラシア横断して捻り潰していけばあとは南米だけだ >>223
ハンガリーで枢軸、連合と下して請求権のあるプロヴィンス含め全土併合した段階で、東部ポーランドを占領してるソ連とは戦争すらしてないのにオーハン復興の実績が解除できた。 >>225
あー、実績に必要だったかは覚えてないけど、NFで請求権ができるからてっきり必要なもんかと 大量突撃の塹壕は防御を補正する数値には見なさないのか 皆さん受検していただきありがとうございます
>>231
完全に見落としてましたね……。修正しました
一時的に非公開になっていたと思いますが今再開したので、どうぞ >>205
初手オランダイギリスからの米国やれば中国の人的に見あった資源と工場が手に入るぞ!
しかも徴兵人口増やすNFあるからノーリスクで総動員に出来るし(さらに消費財工場-5%のNFがある)、自由貿易も出来る
本国のかなりの人的と中国の無限の人的、ノーリスク総動員+消費財工場5%、自由貿易経済、政治力+1の最強帝国爆誕だ! >>237
次のアプデかDLCで一個下の難易度出るよ 新兵以下ならパルチザンとか義勇兵かなと思わないでもない 挺進隊に入隊すると
移動は航空機で行けるから楽
船で撃沈される恐れもないし 新兵より下の民間人と古参兵より上の精鋭兵が追加されるみたい 最高難易度ってAI様専用チートでも解禁されるんだろうか
プレチ VS AIチートもある意味面白そうだけど WikiにないMOD色々入れてみたからメモ
Vanilla+
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720937262
イベントの追加、国や州の追加、名称の変更など史実に要点を置いたMOD
AIのパフォーマンスが上がっているらしいが
正面幅が80から96に増えている為師団に編成される大隊が増えて補給や充足率に苦しむ場面が多々見られる
他のMODと互換性はほぼない
Expanded Technology + Industry + Equipment
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=702800402
road to 56にも含まれている、技術ツリーの拡張MOD、1550年代まで長引いても安心
KaiserreichやExpert AIと互換性がある
Extended & Streamlined Production (Single Column)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917402153
1つの生産ラインに工場を50まで追加することが出来る
生産ラインが増えて管理が面倒な人にオススメ
Faction Manager
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=954795290
陣営関連のMODで
陣営を作ったり解体したり、脱退させたりできる
Standard World Map Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804347118
世界地図をミラー図法によって再描画する
いつもとちょっと変わった光景を楽しみたい人へ ぽまいらって鉄人モードにチェック入れてる?
因みに漏れはいつも入れてる >>210
ありがとうございます。
43年になったら自由フランスになったんで、即進行してやめました。 modでAIの調整してたら序盤はドイツがロシアを押しまくるけど
1942〜1943年ごろから連合各国がレンドリースによってロシアを強化、ドイツを押し返しはじめる&イタリアへ上陸作戦を始て
1944年にはドイツ方面に上陸という史実展開をAIだけで再現できてなんか満足
もうちょいNFの調整したら完璧
ただ日本が毎回中国に負けるようになってしまった >>258
ええやん
日中戦争は史実がグダグダすぎるから再現するのが難しそうね https://imgur.com/a/r7puC
フランス連合が成立した状態でイギリスがミュンヘン協定をつっぱねるとこんなことになるのか・・・ >>258
うpしてくれたら100回サブスクライブする >>258
>>259
も書いてるけど、日中戦争でのいわゆる『点と線』みたいなものを、
HOI4のゲームシステムで再現すること自体が難しいんだろうね。 >>262
イベントで補給線切ったり後方にパルチザン沸かせたりしないとだめだな
ノータッチだと一方的に勝つか負けるかしか無い >>261
他のMODのイベントとか下地に少し弄っただけでオリジナリティに欠けるし
歴史考証なんかも全然してないし
日中戦がボロボロになってしまったように、それ以外の完成度も低いんよ
それに次のDLC控えてるし、公開するとしたらそれからかな hoiには鉄道網がないから包囲殲滅後にvpへのマラソンばっかだしなぁ いつか、vp付きのプロヴィンスを占領するのに少し時間がかかるように修正される気がする
vpが大きいほど時間がかかるとか、敵師団との戦闘中は占領活動が進まないとか、憲兵隊付きの師団なら占領が早くなるとか
これでマラソンはやり辛くなる 歩兵師団をとろくして鉄道網をいれる地形をさらに細かく厳しく
包囲殲滅より追撃殲滅重視に
補給を厳しく占領地からの収入を半減してデメリット強化
動員による国力の疲弊を実装して長期動員の弊害を実現 基本的にアメリカ以外は世界征服不可能に
無理な拡張政策を不可能にして日独共に完全制服できない設定
そもそも史実ですら有利な講和が目標で併合なんて想定していないんだし 和平交渉を全て突っぱねて完全降伏するまで徹底交戦するAIさんサイドにも問題がある こっちは1回で完全に併合する気なんてないんだよなあ
hoi2みたいに相手から講和してきてほしいわ ○○で世界征服できるのはおかしい系(究極的には勝てない相手には勝てないようにしろ系)は
これそういうゲームじゃないでしょ感も ぼくがかんがえたおもしろいHoi4を作りたいならmod製作に手を出してみてはどうか? Dicker Maxとか臼砲でマジノ線粉砕したいけどな俺もな >>275そういうゲームの側面もあるでしょ
そのためのNF そのためのオーハンって感じで両立できてるんだから、パラドがすべての国家のnf実装早くするよう祈るしかない リアルにしたらどう足掻いても枢軸側は連合(特にアメリカ)に勝てないくらいの戦力差になるけどいいのかね だったら米艦隊壊滅+ハワイ陥落+西海岸上陸くらいで降伏してほしい
アメリカって自分が殴られるのは弱いしあんな粘ることはないと思うんだけど NFシステムは雁字搦めでそろそろ限界が来ている気がする いや、あいつらが容易く降伏することはないだろ
下手すりゃ大日本帝国以上に上から下まで徹底抗戦しかねないぞ エチオピア戦争がローマ落とすまで終わらないとか糞だるいわ 次のDLCでは特殊な終戦があるらしいし
エリトリアソマリアから追い出したら終わるようになってるといいな 講和イベントが定期的に発生するmodあるよね
ドイツもソ連もチマチマ削れるからチートだけど >>209
>>222
レスありがとう
アプデを待ちつつ、他国で遊んで待つことにするよ
>>212
とても、呼ばれた気がした
「国民進軍歌」「精鋭なる我が海軍」「紀元二千六百年」「なんだ空襲」
「行進曲"興亜"」「東亜の黎明」「大日本の歌(戦前録音)」「学徒進軍歌(戦前録音)」
「太平洋行進曲」「聯合艦隊行進曲」「ニッポン勝った(自陣営優勢時)」「爆弾三勇士」
「進軍の歌」「潜水艦の台所(潜水艦中心編成時)」
「歩くうた」「ハワイ大海戦(戦後録音)」「行進曲"愛国"」「大東亜決戦の歌」「大東亜戦争海軍の歌」「大東亜戦争陸軍の歌」
「北支派遣軍の歌」「燃ゆる大空」「断じて勝つぞ」「くろがねの力」
明るい曲を思いついた順に書いてみた
他にも明るい曲はたくさんあるので、探してみるとよいよ 本土で粘るのはいいんだよ
問題は講和が首都陥落まで無いことなんだよ >>287
最初のやる気は高いけど長期戦になったりボッコボコにされるとやる気死ぬイメージしかない
負けまくってた時期は諦めムードだし長期戦になると国民が萎えだすし
でも降伏は言い過ぎたな太平洋の島々を譲るだけで講和出来るならしそう ドイツでオランダ領東インドのゴム資源が欲しいんだがやり方が分からん
オランダ降伏させて占領しても手に入らんしオランダを傀儡にしても手に入らんしどうすればいいんだ >>296
ガチガチに占領してるのなら、輸送船が不足してる可能性ありそう >>287>>290
ミッドウェーで米海軍が潰滅してたら講和しただろうってのは向こうの歴史学者の説だよ
スターリンもモスクワ防衛に成功するまで何度も講和を口にしたとか >>281
潰される中小国まで固有NFあるのはどんどんifっていけってことで
弱すぎて面白くないとか講和もできるようにしたいは分かるけど
世界征服も拡張もできないようにしろって禁止を求めるのは逆方向に極端な話じゃね どこまで本気かわからないのけど、日本軍に上陸されたら西海岸は捨ててロッキー山脈で防衛とか考えてたんだっけ >>297
輸送船が足りないというか
オランダは併合傀儡化できても
そもそもオランダ領東インドが手に入らんのや
きちんと参戦を待ってからオランダ潰してるんだが >>301
蘭印と全く交戦せずにオランダを倒した場合は、講和会議で蘭印の傀儡化は可能だけど併合はできない
それで、講和会議の時はその傀儡化の選択肢すら出てない? 米帝で欧州の橋頭保として国粋スペイン攻めたらドイツ並みに200師団以上抱えてたんですが
米領ポルトガルには20師団しかないのにどうしろと >>300
チハでロッキー山脈を越すのか。大陸横断鉄道を封鎖されたら陸路でどう行くんだ? 本国とポルトガルで港並列建設して100個師団送ればいいでしょ(米帝感 >>303>>302
傀儡化衛星国にはしたんだけど
名前がオランダ領東インドのままな上に貿易資材も輸出されてしまう
いまロードし直して確認したらドイツ領東インドになってました
お騒がせ&スレ汚しすみませんでしたm(_ _)m そもそもミッドウェーすら占領したとしても兵站が怪しかったのに
その先のハワイ、更に更に先の西海岸への兵站自体がどう足掻いても成り立たない気がする
惑星HoIの兵站はまじ凄いわ 港の拡張とconvoy増産すりゃええやんけ!で済んじゃうからね そもそもそこまで戦争する動機がないだろ
ルーズベルトが発狂しても弾劾されるだけだし >>303
東インドは戦略爆撃でインフラ壊すか強襲上陸しないと傀儡or併合はできないね
先にポルトガルかフランス落としておくと楽だけど、イタリアに通行権もらって強引に長距離強襲ってのもできるよ 日本で初手アメリカするなりでアメリカ退場させたら、aiドイツ単独でもイギリスを降伏させられるのかな…。ソ連はアメリカのレンドリースがないとドイツに勝てないけど…。 メキシコでアメリカ倒して海軍作りつつ欧州戦線眺めてたら
ドイツくんがハンガリーとルーマニアもろともソ連に潰されてた アメリカは同盟国含めてユーラシア大陸から叩き出されたら潔く降伏を申し出てほしい フィンランド外相「ムーミン谷は人々の心の中にある」 海軍編成だけど
空母または戦艦4、○○x、駆逐24
この○○と必要数教えてくれないか?
軽巡洋艦8とかにして今風にしてるけど合ってるのか? ソビエトにいるのに祖国がアカ化するや否や即刻戻ってトップになる野坂おじさん好き 実績の条件確認をしたいから一度リセットしたいんだけど、バックアップとかできるんかな? >>325
セーブデータフォルダからコピーしてバックアップすれば良いんじゃない?
俺はやったことないので自己責任で・・・ 独ソ戦ドイツって一切攻めずに塹壕だけ掘ってたらなぜかソ連軍が勝手に溶けていくのな >>323
正直空母を4隻揃えれば、あとの護衛艦は好きにして大丈夫だと思う。艦載機が使えないとき敵の主力艦に対処する主力艦とその護衛みたいな。駆逐艦、軽巡は本格的な海戦になったとき主力艦の盾になるから、できるなら多めのほうがいいと思う。 ソ連軍は師団数めちゃくちゃ多くてビビるしパソコンも重くなるけど結構早く溶けるイメージ ソ連師団は決して弱くないんだよな,ルーマニアとか中小国だとタイマンでは太刀打ちできない
ドイツが強すぎる >>329
俺もそう思って駆逐∞と軽巡∞にしてたんだけど、
どっかでデバフ掛かるって見かけて駆逐24にしておいて、
じゃあ他はどうだろうと思いまして ナチに恩売ろうして北進するもウラジオ取って睨めっこになるのがだるい
何でVPのあいだ開きまくってるんですかねぇ なにを言っている、シベリアには広大な可能性に満ちた大地があぁる >>332
お前が調査するんだよ(迫真)
実際緩やかな上限がある事はほぼ確実だが正確な値が分からん
ただ経験則として重巡はかなり重要
戦場までの到着順が駆逐-軽巡-重巡までは割と直ぐだけどそこから戦艦まではだいぶ時間があるので重巡の数にかなり差があったりすると片方の駆逐軽巡が壊滅する 艦隊編成を追加して欠損した艦船の補充とか新規艦隊を自動で編成するようにして 砲兵は馬匹牽引と自動車牽引で分けて欲しいせっかく自動車化したいのに自走砲はちとコストがでかい自動車化ロケットは資源や開発期間の問題で完全な互換にはならないし 支援装備使う時速4キロの馬匹けん引
自動車使う時速12キロの車両けん引
何も使わない時速1キロの手押し輸送
で http://gunji.blog.jp/archives/1007754233.html
こういうスレ見てるとわりと重量級な砲でも人間が運んでる画像があってビビる
砲そのものにももう少し種類が欲しいなぁ,山に入れる砲と入れない砲的な >>337
到着する順番に速度が関係しているっぽい?
ただそれだとやはり戦艦より巡戦がが良いという結論に >>342
インパール作戦では膠着した戦況を打開するために4トンある九六式15cmを分解して人力輸送して山の上に上げて
インパール市街地を射程におさめたところで撤退が決まって仕方なく1発だけ撃って撤退したとか
もっとはやく重砲兵が展開できてれば輸送機が発着する飛行場を砲撃できて連合軍の兵站に大ダメージを与えられたんだろうけどなあ >>344
大ダメージを与えるだけの弾薬は補給出来ますか…? 先行研究で155mmM777を出してオートジャイロで山の上に据えようね >>337
調査しがい無いよね海戦…。
軽巡8重巡4位にしてみるかな。 >>343
軽巡とか駆逐相手するだけなら火力溢れとか貫通とかで巡戦より重巡の方がコスパいいです
同じように戦艦よりも巡戦の方がコスパいいです
戦艦よりも巡戦がいい理由としてAIの旧式戦艦なら貫通できるから。ちょっと強化されると貫通できなくなるから逆転するんだけどね >>344
仕方ないから一発だけぶっぱなすの草(食べない)。 >>351
砲兵のは射撃やめじゃなくて装填やめだから1発だけならセーフ 山岳とか沼地に戦車や砲を持って入らない方がいいのは解るんだけど,実際どの程度速度低下して損失機が出てるのか視覚的に判り辛い
初心者のドイツとかバルバロッサ序盤は余裕なのにいつの間にか負けかけてる状態に気付けないんじゃないか >>353
戦車とか砲兵の事故損失が戦闘損失の8倍とか見てヒェへってなったのは覚えてる
信頼性と喪失の詳しい式がわからない、戦闘後の充足率に対する機材損失も信頼性が関係してるらしいけどよくわからない 海軍はわからんから空母4と駆逐24だけでやってる
たまに駆逐数隻落ちるけどとくに負けることはない 歩兵師団弱めにして装甲師団強していくプレイってどうなんだろ 中小国でできるんだろか マルチでなけりゃ海軍編成なんてどうだっていい
米英日に対して上陸作戦するだけの戦力揃えればいいだけ 英日は放置し過ぎなければ空挺で勝てるし、海軍が本当に必要な場面って少ないんだよね
そりゃ、修正優先度も低くなるわな 潜水艦どうなるんだろうな
流石に紺碧の艦隊みたいになったら笑うけど >>353
歩兵の防御はやたらと高いので一見攻めて前線を押してるように見えても
防衛に徹してる相手に力押ししようとすると人的資源や物資の消耗が激しくてまず負けるよな
砲兵で前線に穴をあける
戦車の機動力で回り込む
空挺で退路を潰す
とかして分断、包囲を狙っていかないと攻め手は悪戯に物資消費していくだけなんだよなぁ それはアメリカの話だな
我がソ連では、歩兵で前線に穴を開ける
その後、歩兵の機動力で包囲して、歩兵で退路を絶つ >>361
見つかりにくくなるから以前よりマシだろうけど、戦闘始まったら全員集合のところ変わらないそうだし
次も一度本格的に交戦しだすと吸い込まれる様に対潜艦に殺到したりして頻繁に虐殺されるのがたまに虐殺されるくらいになるんじゃない?
それか以前のバージョンみたいに永遠に追いかけっこし続けて海戦が終了しなくなる時代に逆戻り 最初期の帝国海軍全艦隊100隻以上がオランダの潜水艦数隻と
数年間おいかけっこしてたのには笑うしかなかったな
テストプレイで絶対気づくはずやろ このゲーム興味あるんだけど、覚える事多すぎで難しいかな?敷居は高い? >>356
チートして信頼性160%の戦車を用意してみたけど
演習で戦車数減るから難しいw 敷居は高いぞ
でも黙ってさっさと買ってこい
粛清すっぞ いうほど敷居高くないよ
civとかできるなら普通にできる このスレにいるような奴らは皆簡単だと思ってるけど、twitterとか見てると難しいという書き込みがたまにある
そういうのを見ると、そりゃEU4は流行らんよなぁと思う そもそもEU4は日本語化がmodじゃできないからな 少なくともcivよりは難しいと言うかとっつきにくくないか?
初めてリザルト画面までたどり着いた
アメリカなのにイギリスにダブルスコアで負けました(´・ω・`) 正直リザルト画面までやった事ないかもしれん
よーし世界統一する最終戦争しちゃうぞと意気込んで準備するものの
開戦から数日間圧倒した所で、重くて面倒になって終わる事が多い 敷居低くはないだろうなあ
そもそも二次大戦の知識がなさすぎると完全には楽しめないからな
civだとどんなやつでも最初の棍棒振り回してる戦士が剣を持ち始めた段階で進歩したなって実感できるからな 艦艇の改良型って今ある艦をMark1とかに改装できないものなのかね
今現在できる戦車や航空機をベースからA型B型へ装備転換するみたいに >>367
私はaarなぞってやり方を覚えた。日本で民主化して連合国入るとソ連以外から攻められないから、色々試せるよ。 相当な縛り入れない限り序盤切り抜けたらあとは作業みたいなもんやし >>379
その内するってさ
とりあえず今は海は全部後回しみたい
あまりにもあんまりだから、少し修正入ったけど。
そもそも少し何かしたくらいで何かならないくらい
もう海はだめだめーな感じなので
それだけで一つの目玉要素にしたいみたい >>374
たぶんそれは普段ストラテジーゲームやらない層じゃない? 現人神がhoi3のようにeu4を日本語化出来るようにしてくれないものか…そもそもなんで日本語化できないの? >>385
え?できてるよ
ただし、MOD入れるだけじゃダメでパッチも当てるんだぞ
Japanese Language mod for 1.24.1.0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1243442321&searchtext=japanese nfってホント日本人向けだよなぁ 典型的日本人のオレはある程度方針を示してもらった方が遊びやすい…
hoi3の歴史的作戦マップ結構好きだったんだけどアレmodで作ってくれる人いないかなー >>386
ついに怪しげな中華パッチなしで出来るようになったのかありがたやありがたや… >>389
あり
あとおススメのインターフェース改善modあったら教えてくだされ hoi4でいう生産アイコンとかの色つけとかプロヴィンスを綺麗にするやつみたいな奴をごぞんじなら… >>391
そういうのは分からないから、EU4スレで聞いてみれば?
あと、自分から話を膨らませといてなんだがそろそろスレチなので・・・ のぶやぼシリーズやり込んでる俺でもhoi4はかなり敷居高いと思ったなぁ
何したらいいのかさっぱり分かんないというか、そもそも何が出来るかが分からなくて
買って3日ほどまともにプレイする気にならず、ずっとダイジェスト攻略動画見てた
>>377
このゲームが終了時リザルト出るとは知らなかったよw
私は一応初期7大国家を自己勢力範囲にするか味方にしたら終了が一番だと思ってる 戦車って自動車歩兵と組み合わせて使ったほうがいいの?
混ぜると貫通されて消耗激しくなるから、機甲師団は機甲師団で固めたほうがいい気がするんだけど EU4やCK2はあんなにDLC出てるのになんでHOI4はこのざまなん? EU4→一品料理大量動員ドクトリン
Stellaris→コース料理優勢ドクトリン
HoI4→うーん… >>399
機械化歩兵なら装甲あるけど色々な意味で高額。 オールタンクは指揮統制も耐久も極端に低い
指揮統制が全く無いと全く戦闘継続できないし
耐久値が全く無いとちょっとしたダメージで師団(装備)が壊滅する 単純に売上じゃないかね
所有者数はCK2>EU4=Stellaris>>HoI4なんだけど
CK2とEU4は長年蓄積されてきた売上だが
Stellarisは発売からごく短期間でこの本数を売り上げてるから一番勢いがある
パラドゲーの中でも4X寄りで少しジャンル違うしな 1.5DLCからして他所チームからも人員動員すれば出るもの出せるんだから
やっぱ(相対的に)売れてないから人足リソース出せない的な話 ステラリスは完全に新作だからリソース割くだろうな
ファンが付けばナンバリングタイトルが継続して売れるし 対戦車砲 対空砲についてですけどあれって連合国用ですか?自分から殴りに行く枢軸側なら歩兵師団じゃないと足が遅くなるから自動車師団に自走対空砲 駆逐戦車で持っていくほうがいいですかね? >>350
重巡と軽巡はコストが1割程度しか違わないので、コストと火力の比なら重巡は上位互換なんだな
ただ重巡は魚雷は積んでないけど >>409
自動車化師団に戦車じゃなくて派生をつけるのか。突破があまり高くないだろうから、指揮統制が切れる前に火力で削り倒すみたいな戦い方になるのかな? >>409
AIなら対戦車は独ソ米相手にするなら中隊に入れるだけで大分違うからあったほうがいい
駆逐を切らさずに配属できる国力あるならそっちの方がいいけど
対空は中小国でもわりと制空取れるガバガバなので不要
対人なら対戦車系は無いと滅ぶ
さらに対人は空軍ゲーなので空はどこにも負けないって自負がない限りは
陸の質が落ちない程度には対空兵器あったほうがいい 駆逐は国力があるなら戦車作るし無いなら対戦車砲作るしあんまり存在感無いよね
ツリーとボーナスの仕様上OP戦車か現用駆逐みたいな二択になるのも良くない >>384
それって精々作戦級というか1プロビ内の話じゃない?
hoiのスケールだと自転車歩兵 …(中)駆逐は攻勢正面の歩兵に配備するには最適だぞFLAKに比べて装甲高いから中期以降も通用するし戦車に比べてコストは1/2以上と歩兵によし自動車化によしと万能ネギ
戦車師団にもまぁ? >>416
うちの戦車師団戦車よりも派生装備の方が多いんだけど
あり? >>417
効率はともかく俺は戦車4自走砲2駆逐、対空1歩兵5とかいう史実に似せた編成してるから全然ありじゃない? 効率を求めるとボーナスの関係上
ドイツなら真っ直ぐパンター開発してひたすらパンター生産するのが正解的なアレ
個別のでかい研究ボーナスは無い方が自由でいいのかもしれない感 テンプレート増やせるMOD入れて
自動車3装甲車3戦車2駆逐1自走1
中隊全部入りを火消し部隊に使うのが強いかは別として楽しい(こなみかん) >>419
国力があって大規模な戦争してるほど43年型中戦車って微妙じゃね?
生産済みのものを改修できるようになったのもあっていつもW号やシャーマンを魔改造して
現代型戦車の開発が終わって数が揃うまで使ってるわ >>386
あるのは知ってたけどここまで完成してたのか。 Expert AI mod入れてるけど、敵の編成が多種多様になるのと、敵も空軍を大量生産してくるから対空砲の有り難みが凄い
最近のマイブームは重対空砲自走砲
生産コストがやたらと安くて、なんと軽戦車の半分以下という驚異的なコスパ持つ
歩兵師団に安価に装甲付与出来ます
しかも史実でそうだったように対空砲は対戦車砲の代用になる
中戦車師団程度なら打ち抜けます >>421
スケジュール設定はそれぞれなので中戦車I・IIで即独ソ戦とか現代戦車揃えるまでやるとかもままあるとは思うけど
普通は効率至上的なマルチでもドイツは(条約蹴られない限り)パンターを軸にするのが定石じゃないかなどうだろう 重自走対空砲は(お馴染み)海軍爆撃機を超える今作最大の謎兵器 パンターなんて他国基準だとほとんど重戦車みたいなもんだから(ソ連はそう分類してたし)
ケーリアンは重自走対空砲でしょ 現状の陸軍の武器のバランスは割と良いから愚痴を言うのもいいけど新しい戦略を練ろう
まあシングルなら比較的どうとでもなるけどね……
AIは空軍軽視しすぎでは? >>423
steamのワークショップは割と無法地帯だぞ
映画やアニメキャラの立ち絵顔グラとか、ステラリスだと有名SF作品の宇宙船モデル追加したりとか アニメModは絵どころじゃなくて曲まで入ってるのあるからな 期間限定でヴァハトアムラインがスト魔女verになる●イザーラ●ヒのことかな? エ◯ゲの規制版を無修正版にするmodはさすがに笑った 中道タンヌ・トヴァの国名は、「タンヌ・ウリャンハイ」
これって、トリビアになりますか? ドイツで南進してインド叩くときとか、悪地形に立てこもる敵がどうにもならないんだけど、こういう時ってどうしたらいい?
戦車も地形のマイナス補正が激しくて役に立たないっていうか
戦車の活躍の場ってあんまりないよね
平地に攻め込む場面があんまりないし、あったとしても河川戦闘が多い 戦車はやっぱり独ソ戦だよなー
後はフランスとかイギリス本土で戦う時とか
インドや中国、南米とかの劣悪なインフラじゃあ使いづらいね 戦車は独ソ戦でちょっと強引に敵を包囲するときに輝くぞ
山岳とかに立てこもる奴は包囲して干上がらせるか、干上がらないなら暫く放置して核投下でも良いんじゃない? >>427
自走対空砲は全部戦闘幅”1”なのも強いよね。
そこらの歩兵師団から1個砲兵減らして3個対空砲自走砲に置き換えると
さすがに対人攻撃が下がるし工場も圧迫するしで非実用的とは思うが… 枢軸スペインでナチが来る前にある程度フランス潰すのにいるから…
AIフランコさんはどっから人的引っこ抜くんだろな >>437
森や丘陵程度なら戦車は圧倒的に強い、これは全部に言えることだが無策で川や山岳に突っ込ませるな。もう一度言うが山岳歩兵や海兵隊の支援無しに山岳や大河に突っ込ませるな
これ意識したら戦車師団は装甲ボーナス受けた歩兵師団よりずっと使える
インドは術爆使ってイラン方面から行け、絶対に山側に行くな
どうしても川超えないと行けないときは一旦1-2プロヴィンス引いて川の前で戦って敗走川越した時に敗走するように絶対に塹壕掘った歩兵に川越攻撃するな(3回目
ちょっと戦車師団軽視されすぎてんよー なんか最後文が乱れたが敗走した敵と渡河戦闘か追い越し殲滅するようになってこと
これ意識したら追い越し殲滅でぽっかり空いた穴に戦車師団でも歩兵師団でもぶち込んで大突破できる 官僚「安倍ちゃんはアホだから文書にルビさえ振っとけばあとはちゃんと作戦通りに動いてくれる」 >>443
スペック引き出そうとすると戦線の微調整したりとか細かい操作要るのが面倒くさいんだよね
AIがなかなか戦闘計画に沿って動いてくれないし
1つの前線にずっと目を向けているような状況になると、他の事がおろそかになりがちだし 独断専行はドイツ軍の伝統だからしょうがないね(違う AIに任せてたらいつの間にか機甲師団が囲まれてて溶けることがよくある >>449
現バージョンならまず元帥にただの一プロヴィに最低3歩兵ぐらいの歩兵を任せる
突破正面に対して最低1ユニット/プロヴィの戦車が紛れ込むように、(欲を言えば2師団欲しいけど)将軍に指揮させて先鋒(推奨)か無ければ積極的攻勢で包囲させるといい
元帥の歩兵にも突破用の軍に支援攻撃させる方法はコツがいるから一番簡単な方法だけど攻撃線を消してやって計画実行ボタンを押すと先鋒で攻撃してる箇所にだけ支援攻撃してくれる
この方法だと最低2個の前線管理、元帥はほったらかしでいいから実質1個の前線管理でいい
両翼包囲や別方面での攻勢でも2前線でいい マンシュタイン元帥に独ソ戦争計画
預けたらどうなっていただろうな
まあ粛清されるのがオチだろうが 孤立したら一週間とたたずに溶けるのどうにかならンか
もう少し踏ん張れば助けられるときもあるのに 死守命令でスターリングラードでも再現できるかね、結局充足削りきられて消滅しそうなんだけど >>446
???「総統がアホやから戦争できへん」 >>454
次のDLCで輸送機による補給が実装されるから、もう少し粘れるようになる
輸送機を作る余裕がない国は諦めろ 攻撃線まで前進してそこで止まってくれればいいんだけど、いつの間にかドンドン進んでいって包囲されてしまうのが困る
一度命令をキャンセルして国境線を引き直して攻撃線を引かないしかないのかな 撤退線を使うのか
撤退線を設定しておくと反撃受けて危なそうになった自動的に撤退線まで後退する様になるのか 撤退線ってそんな機能あったのか
単純に防衛ライン引くだけだと思ってた >>467
違う、動かない前線を手動でおける、撤退線に配置するとすぐにそこに移動しようとするしそこを取られると戻ろうとして戦闘になる、ので川沿い山沿いに塹壕掘って待ち構えたりする
あんまり長い距離を撤退させようとすると戦闘してるやつとしてない奴が戦略移動でごっそり分断させられるので注意 >>467
俺が知る限りそういう機能は無かったと思う
ただ、前線は国境線に依存するせいで、国境線が変わると師団が勝手に移動してしまう
撤退線は国境線に依存しないので、指定した場所にとどまってくれる 因みに応用すればマジノ線からフランス軍を引きずり出して叩いてベルギーを介さずフランスを攻め落とすことも出来るぞ 日本でイラン倒して対ソで北上するときクリミアを進撃に指定すると大回りするあのアホっぷりはなんとかならんのか ルーマニアは積極的に連合戦に参加してくれるけど
スペインやハンガリー、ブルガリアが自国でずっと引きこもって防備固めてしまう
スペインなんか400師団がずっと自国で遊んでる場面をよく目にする
連合側は
カナダやオーストラリアなんかは自国の防備を捨ててまで援軍送ってくるけど
何かトリガーでもあるんだろうか イタリア枢軸プレイでユーゴ ギリシャ食ってバルカンの覇者になったのはいいけど1939年になってもちょび髭が戦争起こしてくれないんだけど…ドゥーチェだと戦争起こすのが来年になる…みんな自分から大戦起こしてる? どうして世界がドイツでないといえようか!?
ニアライヒへようこそ! 開戦理由なんて後付けでいいから正当化なしに即開戦できればな
先制核攻撃したい 分かる
次回実装される国内安定度と戦争協力度にペナルティかかっても良いから奇襲攻撃したい 核兵器も多様化してほしいわ
一定数の水爆を落とすと核の冬が到来して全世界にペナルティがかかる理不尽なイベントもほしい >>482
冷戦中の核実験以上の核投下するほど核生産するのか
重くてやめてそう どこぞの惑星は60〜70年代に数百回にわたってツァーリボンバから戦術核まで色んな種類の核爆弾の大気圏内核実験をやってるけど
http://www.data.jma.go.jp/cpdinfo/temp/fig/an_wld2.png
その期間に地球の平均気温はゼロコンマ数度しか下がってなくて、それすらも当時の煤煙垂れながしの自動車や工場の影響が大きいんじゃないか
(少なくともうちの恩師はそういってた)
って言われる始末だから・・・ あと前みたいに核ミサイル撃ち合いたい
はよう死の灰まみれになろうぜ キューバの共産リーダーにスカトロ追加してほしい
あと金日成と李承晩のポートレート 爆撃機で投下式なら制空権維持で防げるとして、ICBMだと防ぎ方がなぁ・・・
今の形式だと互いに補給激減してまともな戦闘にならなさそう 大東亜共栄圏作っても新ローマみたいにnfで入ってくれる国がないから結局大東亜共栄圏(物理)になるの何とかしてくれぃ 総統さん半分以上うちとイタリアが撮ってるのにヴィシーおったてるの止めてくれませんかね(´・ω・`) シャム「圧力で無理矢理入れておいて忘れるのやめろ」 大東亜共栄圏作って侵攻しまくるとルーマニアとハンガリーとスペイン辺りは入ってくれる事が
まぁ正直スペイン以外どうでもいいんだけど なんで艦船の説明はめっちゃ細かいのに戦車は全部同じなんだよ 南米の歴史調べてて知ったけど38年までパラグアイとボリビアって戦争中だったのな
トゥバとかいらないからこっちのイベント作って
https://ja.wikipedia.org/wiki/チャコ戦争 カスピ小艦隊はわりあい簡単そうだけど、ボリビア海軍はシステム的に難しそう 軍事通行権がない国の近海って海軍近寄れないんだな…
日本でアメリカ上陸しようとして気付いた 日本の初期海軍で真珠湾を足がかりに西海岸上陸しようとしてるなら多分航続距離だろうね 初手アメリカはアラスカ経由で行った方が楽な気がしてきた 中盤からほとんどの師団に対戦車砲中隊いれてくるせいで
中戦車だと装甲による半減ボーナスが利かなくなってしまうな
重戦車は生産コストこそ高いけど、戦闘による消耗が減ることを考えたら中戦車よりコスパ良い気がしてきた 南米といえば2の南米代理戦争シナリオみたいなif欲しかったわ 少し前の開発日記で書いてたやりたいことリストに南米のNFもあったから、そこで追加されるかもね 現状の南米ってただ師団作って負荷かけるだけの存在だからなぁ Steam見ると実績追加されてるけどもう取れるんかねこれ 久々にプレイしたらソ連で内戦が起こり
ルーマニアが連合入りしてブルガリア攻め込む
ドイツはベルギーもオランダも抜けずに独ソ戦開始して崩壊
史実オフしてないんだけど何か調整入ったのかな >>513
だから優先度は低いと思うけどね
新規NF追加対象として南米の他にはスカンジナビアも書いてあったから、そっちの方が嬉しい人は多いだろうな 俺達は米帝の裏庭じゃねぇ!と南米統一して北米に攻め込むNFとかだったら面白い スペインとヴィシーフランス、フィンランドあたりは追加NF欲しいよね >>512
ルーマニアはソ連にベッサラビアを取られないと枢軸入りしないのと
枢軸入りしないとブルガリアやハンガリーあたりと諍い起こして連合入りする >>515
アルゼンチン対ブラジル
エクアドル対ペルー
ボリビア対チリ
ペルー対チリ
パラグアイ対アルゼンチン
パラグアイ対ブラジル
コロンビア対パナマ
ファイッ 大コロンビア主義の辛いところはアメリカがパクスアメリカーナとるとくっそめんどくさそうってことか
早く日米開戦しろ!ってなりそう 武装親衛隊のディシション実装されるのか
政治力使いすぎィ! ペロンが本気出せばブラジル米英vsイスパノアメリカは実際あり得えたと思うな
あとパラグアイをいじめるのやめろ 45年ぐらいまで行くと重くて続けられんようになるけど
ドイツプレイでプレイヤーチート的な初期海軍で英米強行上陸とかしたくない
かといってまともな海軍つくりつつ独ソ戦に勝ってかつ45までに英米海軍撃破するほどの腕もない
辛い >>527
次のバージョンでパフォーマンスが向上する
勿論戦争が長引けば重くなるだろうが、今よりはマシになるよ ベッサラビアを要求する行動がソ連の終わりなのが悲しい
宣戦布告いらずに攻めに行けるとかすごい嬉しい NFで要求があるから無理だろうけど前みたいに他国のプロヴィンスの領有を
一方的に宣言して宣戦したい オーストラリアで日本と環太平洋同盟結んでモスクワまでドライブしたら
「連合国軍は一連の戦闘の後モスクワを占領した」
って表示された…
都市陥落イベントって、占領した国の名前がトリガーになってるんかな?元英連邦だから? 開発日記見たけどプロダクションのインターフェースやっと変えるんだな プロヴィンスの自由な譲渡と戦勝点不要の講和会議が欲しい…
やっぱり首都落として団結度分のvp取って講和ってai同士の対連合では無理な話だ…
そしてドイツによいしょされたナシオンフランセーズがエルザス・ロートリンゲンを保持しているのも甚だ疑問である! 史実AIがOFF初めてプレイしたけどだと何でもありになってヌルゲーになってしまった
イギリスも厄介な独立保証つけてこなくなったから拡張し放題だし NFでアルザスを中核州にできるようにしたみたい
Decisionsでマジノ線も除去できるし、やったね
それよりスエズ/パナマ運河の破壊/修復がDecisionsでできることに驚いてる >>534
例のサイトで翻訳されてない第19回で武装SSはイベントで発生させたいとは言ってた >>538
そうだったか
この情報だけじゃどれだけ使える師団なのか分からないけど、そこは使ってみてのお楽しみかな・・・ 武装SS入れるなら純正アーリア人の人的資源とNFでその規制緩和みたいなのが欲しいけど政治的すぎて無理か ユダヤ人虐殺したいんですが
てかなんで南京大虐殺や大粛清が良くてユダヤ人虐殺がいけないの
どっちも人の形をしたのをいっぱい殺しただけやん ユダヤ人団体にParadoxが訴えられてDLCも次回作も来なくなるかもしれないけどいいの? そもそもニュルンベルク裁判まで上層部しか知らないようなことを戦略SLGに盛り込む意味が分からない 南京で30万コロコロ本当にやってたらHOI4の日本弱すぎるからもっと強化しないと・・・ >>544
日本兵は相手の余剰人的資源に応じて攻撃力にボーナスだな あと銃と支援装備と砲が無いと出来ないから鋼材とアルミとタングステンを初期状態の5倍にしないとな 戦闘による鹵獲装備が実装されるけど、鹵獲確率が支援装備によって決まるらしい。何者だ支援装備 それよく言うけどさ捕虜一人に石で人民数人を殺させるのを繰り返せばもっと監督は少なくてよくない? あれだよ戦闘中に使用することで鹵獲率を100%あげる不思議なアイテムだよ いよいよ支援兵器の謎度がHoI名物の謎兵器「海上爆撃機」を超えつつあるな >>548
WW1独軍は戦車回収専門部隊がいて英国の菱型戦車を回収して回ってたらしいね
敵国の希少資源を持ち帰ると報酬が出る決まりのせいで現地歩兵部隊が勝手にばらして回収できないことも多かったらしいs >>553
事実を指摘するとキレる人を相手にするのは止めて差し上げなさい EU4みたいに新大陸がランダム生成するmod無いかな 海上爆撃機をカリブ海のあの辺に大量配備したら
敵対するアメリカの艦船が凄まじい勢いで撃沈されていく
上陸してこないから自動迎撃トラップになってやがる aiがcasや戦術爆撃機を数百機海域に飛ばせばこちらの駆逐艦や軽巡洋艦を沈めてくる。
3000機の戦闘機が制空権を確保してても沈める。なんでや…。 ヴィシープレイの時ロードできないのって仕様?
関係ないかもしれないけど鉄人プレイ ミサイルと核がおあつらえ向きに並んで研究できるってことはそういうことだよな 次のDLCって値段どの程度なんだろう
高すぎるのは困るけど
安すぎても不安だし ステラリスの直近のDLCが19.99ドルで2050円だったので、同じ米ドル価格のWtGも多分この値段 >>563,564
回答ありがとう。
少なくともTFVよりボリュームありそうで嬉しいです バグだとおもうが
英国でモントゴメリーに部隊を配置したら
ロンドンでも物資欠乏のアラームでて
何をやっても解除されない expansion #1は今回で期限切れだよね
果たして#2は出るのか >>567
今回ではなく次回で終了(つまり計4個)
当初示した金額分のDLCをまだ発売できてないということで延長された AIの弱点をみつけてしまった
AIは1つの国or陣営に対して1つの軍団を割り当てるのだが、どうもその軍団内で前線の分割を行わない
つまり同一国に対して中立国や他国や海などを挟んで2戦線持つとどちらか片方の戦線を必ずがら空きにする
そこで空挺や強襲上陸によって敵が抱える戦線を増やすことで容易に包囲、殲滅することが出来る
これを利用するとルーマニアみたいな中小国でも最大強化したドイツやソ連を余裕で食える AI国は後方にろくな戦略予備置かずほぼ全部前線に張り付けてるから
前線突破されたら前線の師団横移動させるだけでもうあとがないんだよな かといって二次前線形成するようにすると正面戦力が足りなくなってごり押しできちゃいそうだし
難しい マジノ線迂回する時も確かルクセンブルクを生かしておくとフランスのベルギー国境がガラ空きにするな >>557
これは本当に理不尽ですね。敵の戦術爆撃機バタバタ落ちてもいいはずなのになかなか減らない
戦闘機とか戦術爆撃機とかの双方の撃墜数もっと増えてもいいと思う 一か所突破して戦線がゴム状に伸び上がるともうAIは対処できないよな
まあ対人でもかなり対処難しいけど 次のNFは中堅国家たちでもいいぞ(スペイン、トルコ、スウェーデン、あとは…ブラジル?) 最近始めてドイツで遊んでるんですが、中立国を征服てて、戦争してる時は占領地がドイツ領だったのに降伏した途端イタリアとかの同盟国に支配権が移っちゃうんですけど何故ですかね? >>579
陸軍で侵攻してたのドイツだけだったんですよね…
空軍も何も来てなさそうでしたし
だいたい奪われるのがその国に隣接してる支配地持ってる国なんですけど、それが関係あるんですかね? >>566
「カスタム難易度」で最大限易しくすると物資消費-50%になるのは知ってると思うけど
(難易度新兵では物資消費マイナスされない)
いくつかのMODやドクトリン、指揮官能力等の累積で
物資消費が-100%を超えると[F4]から開ける補給上限数値がおかしくなって
インフラ表示(石油タンクマーク)が「-0/96」とかになる。
別用語で言うと「マイナスインフラ地域にいる」扱いになるのよ。
対策としては「カスタム難易度」を易しくしない。
物資消費-〇%のドクトリンを取らない…あたり。 >>580
確かに今までうちの国が占領してたのに、急に別の国の占領下になることはあったな
原因はよく分からんけど
その場合はしょうがないから美味しい占領地だけ管理権を貰ってたな
こちらの戦勝点が圧倒的に多いなら手放してくれる >>582
やっぱ謎なんですか…
他にも占領してたフランスの一部がいつのまにかスペインとヴィシーフランスに変わってたりもしましたし不思議です… ドイツプレイならヴィシーフランスを樹立するか選択できるイベントがあったはずだが・・・ >>572
AIは一応戦力の10%を予備軍として確保するようにはなってるよ
予備使い方が下手なだけで イタリアでスペイン攻めた時ヴィシー領土と連結した瞬間
ヴィシー色に染められたことあったな >>584
いえヴィシーを樹立してその後もドイツ領になったところを強襲上陸されて再び奪い返したら支配権がスペインかヴィシーに移りました… >>586
まさにそんな感じです
やっぱあるんですね
仕様だと割り切るしかないんですかね… >>588
ヴィシー側のプロヴィンスから奪い返すとそうなるはずだが、まぁヴィシー問わず他の国でもなるけど、AIでよく見るのは嫌がらせ強襲上陸受けたフランス西岸がスペインになってフランス北海岸のノルマンディーあたりからヴィシーになってるのだな >>581
ご返答ありがとうございます。
疑問が解決しました。 新DLCの販売開始って日本時間で何日の何時?steamで Add Leadersで指令官追加したが、
「多門丸、無茶口、危険な男」とか「イタリアにもこんな有能な奴が」と言う
新鮮な驚きに満ちてるのはいいんだけどイタリア、ドイツ、日本に追加されて、
アメリカやソ連に追加されないの違うような気がする。 海軍で航空論者・・・というか鬼訓練しまくった多聞丸いないのは結構違和感あるんだよな このゲームの醍醐味の一つはルーマニアとかわけわからん小国にもちゃんとオリジナル兵器のグラフィックスと名前がある事だと思う
WW2を扱ったゲームで小国主人公のプレイってなかなかできないからなぁ
イタリアですらマイナー国扱いだったりするからなぁ 歩兵装備とかの派生作れるmod入れたんだけど
この手の拡張物はAIも使ってくれる? つかわんか?
前確認したときはトラックの派生で無駄に経験値使いつぶしてた記憶が
てかAIが利用できるMOD要素も結構あるよね つかわんか?
前確認したときはトラックの派生で無駄に経験値使いつぶしてた記憶が
てかAIが利用できるMOD要素も結構あるよね >>596
ルーマニアどころか、ルクセンブルクでプレイできるゲームなんて他に無いだろうな 全く新しい大隊は絶対使ってくれないけど既存の大隊が使う新装備なら生産してくれた記憶はある >>595
ttps://it.wikipedia.org/wiki/Guglielmo_Nasi
ttps://it.wikipedia.org/wiki/Amedeo_Guillet
Add Leadersでイタリアに追加されるこの二人が有能で
バルボの出番を奪うね。
で、無茶口が入れられるなら、アメリカにしろソ連にしろ
もっと入れられる司令官はいそうだが… 久しぶりにciv5やったらもう戦争のことしか考えられない体になってしまった このゲームで一番大国扱いで違和感あるイタリア
周りが雑魚なだけってそれ1 日本とドイツは負けても列強なのに
イタリアは何で凋落したん ドイツと日本にはソ連や中国がいた
イタリアにはなかった
割りとマジで社会主義様々やで 日本:吉田ドクトリンと米軍の補給地点としての立地
ドイツ:元の工業力とEUの恩恵
イタリア:ドゥーチェが拘束された後内戦しまくり南部にマフィア多すぎ外敵いなさ過ぎ
まぁドイツも壁勘違いでぶっ壊した後西と東の格差が酷くてガタガタになった時期があるけど >>602
リヒテンシュタインやモナコなどもないことを考えると、せめて大公国じゃないとな 戦後イタリアは国民投票時、支持率は王制>共産>共和だけど、王制可否の投票で王制<共産+共和となり王制が無くなって、体制を決める方で共産<王制+共和の結果から支持率は最低の共和制になったというエピソードほんとかわかんないけど笑う >>611
最初に王政に入れたやついったい何してたんや 栗林将軍とかadd leader追加される?バニラは少将だからいないのかね?外人からも評価高い日本の将軍ってこの人でしょ? >>614
ガバガバスギィ!連合の圧力がかかったのか? タイはなんであんなにいっぱい工場かかえちまうんだ
併合ポイント貯めるために無意味な一大軍港群を作るはめになるじゃないか 枢軸イタリアの序盤で地中海に手を出さない方がいいですかね?ロイヤルネイビーが全力で殺しにくるんですけど…北アフリカ戦線自体はガバガバで一瞬でエルアラメイン超えてカイロ陥落したんですがそれは… >>615
栗林中将はバニラで追加して欲しいけど、開発日記を見る限りは無さそうなのが悲しい あとポーランド侵攻手伝ってやったのにちょび髭のやつ全部自分の元にした上に講和会議にも加われなかったんですがどうすりゃいいんですかこれ? ポーランドでドイツ侵攻防げねえ
ジリ貧になるわ
頑張って防いでもフランス野郎がとっとと降伏した後に全部こっち突っ込んできて死ぬ
下手に大砲とか飛行機とか手出さずに歩兵オンリーで行ったほうがいいのこれ? イタリア枢軸プレイでまた負けた
時間かけすぎたのかドイツに強襲上陸したイギリスに太刀打ちできずジワジワ押されたわ
最初にフランス攻めて39年までにイギリス制圧するほうがいいのかな? >>621
パラドが具体的に栗林中将に言及したわけじゃなくて、ポートレート追加について書いた開発日記で栗林中将らしき絵が無かったことや
中国の指揮官追加やドイツ帝国ルートの指揮官追加の話はあったのに、日本だけ話が無かった点でそう思ってる
次の開発日記のパッチノートにも書かれてなければ追加無しが確実になるかな 野戦砲は欲しいが、戦闘機に手出す余裕はないと思うぞ。そんなもの作ってる暇があったら、師団装備の備蓄をとにかく増やす 40師団でワルシャワに引きこもってスターリンの兄貴にドアをぶち破ってもらえばへーきへーき >>623
DoD入れてから初手フランスやってないからあれだけど
普通に東進のほうが旨味あるくない?
37年中に軍需45民需75行けるんだから 工場の旨味なんかよりイギリスを一日でも早く
滅ぼす方が楽だぞ
イタリアなら安定してドーバー横断できるしな >>623
ユーゴ、チェコス、ギリシャ、ルーマニアをレイプします。
スペイン国粋を勝たせてから攻撃。これで勝つる >>611
サヴォイア家に征服された側の南部が王政支持なのは興味深いよな >>612
王制支持は最大だけど共和層と共産層を足した数よりは少なかった(王制支持層は軍属が多いのに復員を待たなかったのもある)
そのあと王制層はまだ共和の方がマシだとそっちに流れて共和層は棚ぼた勝利したという話らしい 南アフリカでプレイしてたらNF反植民地十字軍さらに真っ赤なのに連合にまた誘われるとかこれもうわかんねえな ポーランドは最悪ドイツとソ連の二大大国相手に国境線で防衛戦を強いられるけど最初からそれを想定して無駄のない采配をすれば辛うじて耐えられたはず
キーマンはルーマニアがどう動くかかな?
運がいいとソ連戦の前にドイツ討伐出来る
史実オフモードでしかやってないからオンならどうかは知らん >>634
wikiには王家の汚名をそそぐため連合と戦って戦後は共和党には入らずイタリアの復興に努めたみたいに書いてあるけど実際は干されたの? >>639
今日の友は明日の敵です
破壊!破壊!破壊あるのみ! ダメだ地中海海戦勝てねぇ 質量ともに勝てんぞイタリアでは…困難でアシカ作戦なんて成功するのか??? >>641
絶対に海爆の支援下で行動するんだな
あとフランスおちるまでは行動控える、ドーバーに海爆飛ばしてたらそのうち各個撃破できる 時代は空軍だ!って言い出したのイタリアだし、空挺でどうにかなるよ(ハナホジ) イタリア海軍は敵の破壊を考えるんじゃなくて、戦闘一切しないで敵の艦船を縛り付けるのが仕事 ジブラルタルその他上陸戦の護衛で半分沈んで
イギリス本土上陸戦の護衛で更に半分沈んで本懐を果たすのがイタリア海軍 フランス海軍だけでイタリア海軍に
匹敵しているから自由フランスまで
港から出さないほうがいいぞ
あと空母つくって二航戦できれば
地中海は制圧できる
ドーバーは護衛艦隊の数次第 このゲームやると当時のポーランドのクソゲーっぷりがよく分かる 地中海とか周囲を空母に囲まれた漁場だぞ、アメリカ海軍を養殖して誘い込んでも面白い イタリアは参戦前に艦隊も上陸部隊も北ドイツに回しておけば速攻で上陸できるプレチ >>484
この表みると30年代後半から40年代前半って北半球の気温ってその前後に比べて高かったのか
(バルバロッサ作戦を見ながら) >>603
思うんだけど、駆逐戦車大隊だの対空戦車大隊だのってそんなに種類要らないじゃん
例えば軽対空戦車大隊の日本語名称をバイク大隊に変更して
装備バイクを追加して軽対空戦車大隊の要求装備から対空戦車OUT新装備のバイクINしてやると
AIも使用可能なバイク大隊が実装できるのか? ドイツって早期に3号戦車(中戦車)開発できるけど性能的には2号(軽戦車II)戦車と大差ないんだな…
装甲が中戦車になると4倍になるけど、どうせ対戦車砲が配備され始めたら中戦車は貫通されるし
後で使わなくなるから大量生産するの勿体ないって思ってたけどそうでもないのね イギリスと日本相対させようと思って中華に正当化かけて独立保証かけさせたら
イギリスじゃなくてフランスが独立保証掛けた挙句、フランスが中華統一戦線に加入してわろた あかんトロツキールートやってたら首都占領扱いにならず内戦終わらなくてオワタ >>629-630
栗林忠道と南雲忠一はAdd Leadersにいるけど、
このMODでもっと評価が高いのが
宮崎繁三郎(ノモンハンでソ連に勝ち、インパールで奮闘、部下を回収して撤退した指揮官の鏡)
池田末男(占守島で対ソ戦車戦をした戦車神)
木村昌福(キスカの撤退戦を指揮)
山口多門(飛龍を指揮してミッドウェイで敢闘)
あたり。
ゲーム的には司令官増やさなくていい日本やドイツに増えてるから
米英ソの司令官をよく知ってる人は作者に教えてあげて欲しい… MOD作成について一つ聞きたいことがあるんだけど書き込む場所ここ? イギリスなんて空挺や強襲上陸すりゃ楽勝だろって思ってたら
高難度プレイだと50師団以上が本土に常備されてる上に中核州防衛ボーナスのせいで無茶苦茶硬いんだが
ていうか普通に追い返されてしまった AI英国はイタリアが橋頭堡を確保してドイツが陸を入れまくる
日本プレイならどっちもやる この前始めてAIドイツがアシカ成功イギリス降伏を決めてて感動した
2〜3ヶ所に同時上陸してたし英海軍に勝てる状況になると作戦を始めるのかな ルーマニアプレイでソ連がNF進めてなさそうだったからバルカンに手を出してたら
いきなりベッサラビア要求されて即死した、正当化のお知らせもいいけど、敵対NFの警告がほしいわ AI君は艦隊保全なんぞ一切考えずに優勢な敵海軍と殴り合って海軍0になるの見てて虚しいからやめてほしい 恐怖政治やると無理やり徴兵されるのかと思ったけど、
やることなくて新生児がドバドバ生まれてるってことなのかもな。 分からんぞ、脳を摘出して兵器に搭載してるのかもしれんも 古参兵「こんなやつまで徴兵したのか…」
が起きるやつだ。 イギリス本土と英物海峡に計6000機ぐらい飛ばしてバトル・オブ・ブリテンしてるのに
我がドイツ軍も敵イギリス軍もぐんぐん航空機数増えていってワロス
全然減らん 徴兵されればその日から戦闘機だろうが戦艦だろうが動かせてしまう惑星HoI人のやばさ
だけど行軍と小銃の扱いだけは訓練を必要とする高度技能 戦士として生まれ
戦士として生き
戦士として死ぬ
戦えと言われれば従い
最後の一兵まで戦い続ける
戦うなと言われれば
何百万殺されようと矛を収める
理想の国民に兵士、それがhoi人
ライフルをよく無くすのは実は無言の抗議なのかもしれない 自分の整備してた戦闘機が落ちたら後追い自殺するからな ファシスト政党大政翼賛会・党首Hirohito「急だけど今から急降下爆撃してもらうから」
一般市民「おかのした」 →重巡洋艦撃沈 訓練済みにしたやつだけを補充して欲しい
新兵はいらん 戦車って何気に年代が同じなら突破と対人火力は変わらないのか
軽をいつ捨てるか悩ましいな >>679
流石に装甲が違いすぎて中戦車のほうがいいと思うぞ 40個師団とかを1時間もかけずに乗船させて出港させるhoi人たちは神がかってると思う HoI世界では何の苦労もなくダンケルクが終わるからな 我々には強いリーダーが必要だ!若い世代がこの運動を引き継いでくれるだろう・・・
「お、そうだな」
と思ったけど、やはり全員が平等な世界は最高や。この運動は民衆に支持されなくてはならない。
「お、そうだな」
結局、人々の声に耳を傾けるべきじゃん?内部的に議論をする必要がある!
「お、そうだな」 主体性なさすぎィ!
でも大衆なんていつの時代もそんなもんか hoiの世界では海上版Uberみたいなやつらがわらわら集まってきてトランスポートしてくれてるんだと信じてる 20幅騎兵で小包囲しまくるんだよ(ブジョーンヌイ感) 同盟国が信じて送り出した遠征軍を敵海軍のいる海に浮かべてアヘ顔ダブル海戦結果させるの楽しい ドイツは最高難易度(ベテラン&他国最大強化)でも簡単すぎるから
ExpertAIってMod入れてみたんだが説明に
難易度はHard(ソ連はVeryHard)
50%attriton
despire defenseをONがオススメ設定だよって書いてあったんで、プレイしてみたけど激ムズ…
ついでにExpandedTechnologyアドオンと
Better Mechanics Frontline AIをロード順を調整した上で入れてやると
プレイヤーチートの一部が封じられてよりシビアになるからチャレンジャーの人は是非遊んでみてほしい
ドイツでベネルクス方面から奇襲してもフランスを倒すのすら苦労すると思う 高難度で実績とかあればまだしも
単にストレス溜まるだけなんだよな 1.5で難易度増えるけど、その最高難易度よりExpertAI入通常難易度の方が難しかったら笑う 研究と生産と兵種絞るだけで相当強くなるからなんとも 人的資源が無くなるのは人的資源に対して師団を作りすぎ&無駄に戦闘しすぎってことでいいんですかね?
第二次世界大戦始まる前に沢山師団を作らなきゃいけないと思ってせっせと作ってたけど間違いっぽい? 国によるとしか言えない
人的資源は徴兵による減少よりも戦闘による減少の方を気にした方がいい
険しい地形での攻勢を避けたり航空支援をしたり装備の充足をしっかりする事で戦闘中の損失はかなり少なくなるはず 人的が少なめな国で無計画に師団作るのはあんまりオススメ出来ない
ついでに言うが沢山作るってことはそれぞれの充足を支えられる装備が必要だから
師団大量に作っても効率が落ちて人的が無駄になるパターンがあるぞ
具体的に言うとソ連とか日本だが カナダの独立NFの二択ってどう違うの
海から海へとかのやつ >>697
>>698
国はイタリアです
独ソ戦の援護に48師団とアフリカの連合国追い出しに48師団使ってたら最初は安定してたけどどんどん人的が減って行きましたね
イタリアで枢軸勝利を目指すならそこまで師団作らず戦闘機と艦隊で援護するのをメインに考えた方ががいいのかな? >>700
エチオピアを傀儡化して人的搾り取れば楽 ブレダM30みたいな面白機関銃を数万丁しか生産できないイタリーが人的不足になるってのも謎だが
本当に人的不足で二個連隊しかない半個師団を編成したり黒シャツ連隊をまぜたりとかしてるのがさらに謎
中高等教育が普及しておらず下士官将校の養成に失敗したんだろうか 優勢火力ドクトリンが優秀で、大規模戦闘や大量突撃が産廃って聞くけど
個人的に機動戦が一番の産廃だと思ってる
雑魚を蹂躙する時以外は他のドクトリンに劣るんだよな
実質ドイツ専用な上、ドイツでも高難度プレイになると戦車の突破力を活かしたプレイが難しくなる
>696
占領地を開放して傀儡から人間を採取すればいい
パルチザン制圧用の騎兵とか、歩兵師団系のテンプレを軒並み傀儡国のテンプレに差し替えればかなりの人的資源が浮くぞ
テンプレ編集に必要な経験値の兼ね合いで、山岳部隊や戦車部隊は自国民で賄う必要はあるけど >>701
>>704
傀儡国にそんな事できるなんて知りませんでした、次のプレイで早速試してみますありがとうございました
あと何回かプレイしたら勝てそうな気がしてきました >>704
大量突撃が確実に底辺やろ……あれの補正は悲惨すぎるしロードローラーは出来んし
機動戦戦車を相手すると、なかなか止められんくて辛いわ 個人的には機動戦が最強だと思うんだが
指揮統制値の高さと立案速度、脚の速さのおかげで機動防御と配置転換がしやすい事この上ない
大量突撃が底辺なのは自分も同意 何かやること無くなったナリ……
面白いModとか教えてくれないか
オススメ国とかまで教えてくれたらなお嬉しい 「新しいDLCが出るまでは他のゲームで遊ぼう」と思っても
気が付いたら、イタリアでイギリス海軍に船を沈められる作業に戻ってた今日この頃
ドイツ海軍はもうちょっと頑張れ 大規模が産廃はありえないな、少なくとも完成した大規模左は現状最強候補
優勢は序盤こそ対人火力上げやすいから初期拡張にはちょうどいいけど年次が進むと突破不足で使いにくくなる
機動戦は2回目の分岐で左に寄り道して人的5%増やしてまた戦車戦ルートに戻すの好き
大量突撃は……ネーミングに雰囲気がある >>709
road to 56とかは?
いろんな国に独自NFが追加されててカオスな世界が楽しめるはず
ゲームバランスは正直悪いけど >>709
カイザーライヒで
オーストリアで大国プレイと
オスマン帝国で全方位戦争プレイ 傀儡が勝手に作る師団って治安維持部隊だと割り切って使うしかないのよね >>712
>>713
56とライヒは大体やっちまったんだよ……
どうでもいいけどオーストリアはマジで面白かった(小並) 大量突撃はソ連のロールプレイには必須だろ!
真面目な話、大量突撃ドクトリンでガチった動画を見てる分には結構使えそうな気がしなくもない 大規模は次でナーフされても頭ひとつ抜けてる。コストパフォーマンスいいから空軍にも注力しやすい
機動戦はプレイスキルにパフォーマンスが比例するイメージがあるな 計画ボーナス強力すぎて大規模左が現状では一番手軽に強い
機動戦は包囲殲滅決めるのが好きなら良い
優勢火力は突破低すぎて消耗するから、装備生産と人的補充が両立出来る米ソ向け
大量突撃はロマン用 機動戦、優勢火力、大規模戦闘の御三家に比べてオチ担当にしかならない大量突撃
どうせドク調整するなら全部手を入れて4ドクそれぞれ選ぶのに悩むくらいのバランスになるといいな よく考えたら帝政イギリスに付いてくる上に枢軸に入る民主主義国家の傀儡国達ってえらいシュールやな ハンガリー実績取ろうと思い
チェコルーマニアユーゴスラビアまで順調に
併合したが造船所スロットがどう考えても足りなくて
イギリス攻めできない
先に枢軸倒すしかないのか >>715
56もライヒもやってるならTGWもやってそうだな
後は都道府県か、フォールアウトか、ロードオブザリングだが・・・
都道府県は完全にネタMOD
フォールアウトは世界観が好きじゃなかったり、シリーズの知識が無いと微妙かも
ロードオブザリングは未完成もいいところだった(出たばかりとはいえ、技術ツリーが全く剣と魔法の世界じゃなくて笑う) 機動戦ドクトリンの人狼ルートなんとかしてくれよドイツロールプレイ以外に取る価値あるか? >>723
第一次世界大戦modは?まだ序盤しかプレイしてないけど有志の方の日本語で不自由なく遊べるぞ 機動戦ドクトリンは人的確保からの通常ルートっていう一番研究時間がかかるルートなので・・・ >>725
TGW=The Great War
で第一次世界大戦MODのこと >>723
フォールアウトMod面白いのか。二次創作系は敬遠してやってなかったから触れてみるわ
一応全作プレイしてるから楽しみだ
サンクトゥス アトランティスとかムー大陸追加するmodあったしそれやってみたら? >>729
そこまで難しくはない
最初の頃は失敗が続くかもしれないが、一個ずつ調べて解決していけば問題ない colonel editionのアップグレードパックってcolonelと何が違うん? 新DLCの発売時に過去のDLCってセールになるかな? >>736
同じ
Cadet Edition買った人向けのもの
>>737
今までの例からするとセールになる 伝承大陸系のMODはいくつかが内戦と連合入りするだけだから重くなるわりに地味なんだよな……
せめて固有NF国が5個くらいあれば 最近大規模が強いって話題だけど、この風潮が出る前は優勢火力の1強みたいな扱いだったな
いつから変わったのか知らんけどドクトリンに大きな調整でもあったっけ? なんで大量突撃ネタ扱いなんだ
戦闘幅80のプロビで幅27の歩兵師団が4つ詰め込めて大量突撃戦術発動で更に2つ詰め込めるキ印効果なのに
>>738
thx
colonel edi買ったはずなのにsteamで買えてしまうから違うもんなのかと思っててたけど同じなのね
買わずに済む >>738
どうもありがとう
DLCまだ揃えてないから、セール狙うつもり。
楽しみじゃ。 日本大東亜プレイで1939年までに中国とチベットを併合してソ連国境に兵を配置したまま寝てしまった
起きたら1944年・・・
鉄人モードだしまじかーと思ってたら
枢軸はまだ健在でドイツに至ってはウラル西方まで詰めてる
一体何があった 次回のアプデではインフラ開発で資源が増えるから、TfV無しだと傀儡の資源を直接増やせない
だからTfVをまだ持ってない人で、普段は傀儡から資源を輸入しまくってる人はセールになったら買っておけ あれ!?大規模徴兵の訓練時間ペナがいやだから限定的に戻したら人的減ったぞ!?仕様変わった? >>732
このマルチ覚えているぞ
あらゆる前線で補給不足起きて悲惨だった記憶 ?徴兵可能人口の上限減らしたから使用できる人的減っただけじゃないの マルチ的にガチると空軍と戦車ゲーだから戦車が強い機動戦かボーナスで全部強い大規模の二強
空軍込みなら優勢火力もありだけどthe半端な大量突撃はうーんって話が広まってきた感じじゃね知らんけど >>732
ええ……37kって4個師団吹っ飛んでるようなもんやんけ。このマルチは色んな意味で地獄やろ >>740
単純にhoi民のドクトリン研究が進んでるだけ
優勢一強時代から幾人か大規模の方がヨーロッパ方面の陸戦では強くて優勢は島嶼戦向けって言ってた
全戦闘大隊に砲列が入ってると勘違いしてる人が多かったことも原因だと思う >>747
前まで減らなくてペナルティだけ消えてなかったっけ?バグだったのか… 根こそぎから大規模に戻すくらいだったら効果あると思う ポーランド歩兵と砲兵に全振りしてもダメだわ
川岸に要塞並べてもぶっちぎられる
もうどうすりゃいいのか分からん
工兵つけてなかったんだけど付けたら結構違うんかね
支援装備が結構重い… >>753
ダンツィヒ妥協してソ連潰してからなら楽なんだけどな ポーランドは最悪首都のある一州のみに要塞建てて対戦車砲マシマシでしのげるぞ
戦車も少しあった方がいいかもしれない
以下チラ裏
DLCが来るまでの暇つぶしにガルパンのPS4ゲーム買ってみたんだけど中々よかった ニコニコにポーランド動画結構あった気がする
ひとくち大戦?とかいうのは見た覚えがある。まぁバージョンが違えば当てにならないかもしれないけど 大規模は計画ボーナス60%増しと、塹壕最大+20がクソ強い
その分、急な事態に弱く一度崩れたら立て直せずに瓦解するしけど、AIは人間と違って単調な攻めしかしてこないから読みやすい
ただ上述の理由マルチではやや使いづらいか
優勢火力は各兵科の長所を伸ばす形で安定して高い性能を発揮する
弱点らしい弱点は無いけど、強いて言うなら様々な兵科の使い分けが必要で研究枠や国力に恵まれた大国向け
機動戦は戦車ありきで特に高い国力を求められる
場当たり的な対応が出来るのが最大の強みで、攻めに回ると止まらない分
他にボーナスは無いので消耗戦や防衛戦になると途端に脆く、また戦車を使う以上繊細なプレイが求められる
大量突撃は補給切れに強く、特にインフラが低い地域でその真価を発揮する
泥沼に持ち込んでなんぼのドクトリンで、敵に回すと鬱陶しいけど、自分がメインプレイヤーとして使う分には微妙 >>753
歩兵オンリーにして師団数増やしたほうが多分楽だぞ
防御上がるし師団数増えた分包囲もしやすい >>732
開戦時に確実にダメージ与えるから人員が確保できるなら
40幅のまともなの作るより2幅のを400くらい作って無限突撃させるのが一番いいって奴だっけ 砲兵なんて高い工業力を有するブルジョア様のオモチャだし
プロレタリアンなポーランドはとにかく師団の数を水増しして防衛力を稼ぐんだ
予備師団の数を増やせばそれだけ突破されにくくなる
ただ予備師団は指揮統制が回復しないから劣勢で抜かれそうになったら
手動で指揮統制の切れた下がった師団を下げて統制を回復させるんだ ポーランド昔はドイツとソ連同時に相手にしても勝てたんだけど今のバージョンでやったらフランスが早々に降伏して負けちゃったよ
一応AIも改善されてるんだなって 連合を敵に回してでも、どんどん攻めればドイツもビビって不戦協定結んでくるはず。
とりあえずそれでアフガニスタンまで貰って昨日クマに会ってきた。
領土はおとなしく割譲。 >>723
亀だがブラックアイス面白いぞ
ただアホみたいに装備の数作らないといけないから中小国だと間違いなくパンクする
研究抜きVer.ほちぃ(´・ω・`) >>753 最新のバージョンだと事前拡張しないと厳しくなった、といってもリトアニアとラトビア食えば十分だけど
この二国を食えば大量の小銃が手に入るから、40幅師団(大隊は全部歩兵、支援に砲兵、対空、工兵、偵察)が60師団以上用意できる
ドクトリンは大規模で、防勢元帥+ドクトリン+工兵で31パーセントの塹壕ボーナスが防御と攻撃に乗せられる
39年に入ると要塞建設に注力して、隣接プロビの多いプロビに優先して建設する
あと、初期で工場が1割り当てられている戦闘機は資源なしでもそのまま作ると開戦までに200機程度は作れるからドイツの初撃を緩和できる
これなら、ソ連参戦までにベルリンを奪って返す刀でソ連も余裕をもって始末できるぞ 連合未参加の中道ルーマニアで枢軸を殴ったら、
何故か戦争してないポーランド&フランス領土も割譲できた
連合の連中もフランス領土を割譲して嬉しそうにしてたが、
もしかして枢軸が占領してた地域は枢軸扱いになったりするのかな? まあ史実でも連合国側だったポーランドが領土奪われてるし… 複数勢力で戦争してるとそうなるぞ
本来は戦勝国の領土でも、別の戦勝国が占領したまま終戦すると講和会議のテーブルに乗る
連合vs枢軸vsコミで連合加盟してる東欧国がソ連に取られてアカ化するのもそれが原因 >>765
枢軸扱いであるナシオンフランス&枢軸ポーランドが成立してたとか? 講和会議って何を重視したらいいんですかね?
やはり資源ですか?
独ソ戦終えて講和会議に至ったんですけどノウハウがいまいち分からなくて… 全てを得るなんてできないからまずは足りないものを補おう
一部資源が足りてないならそれを重点的に、そうでもないなら軍需と民需を重視
軍需は生産始めると要求資源が増えることも注意 >>771
ソ連を傀儡化と資源確保したら他の国がほぼ講話終了した場合、取れうる限りの領土を割譲させた方が良いんでしょうか? >>769
資源を重要視するのは良いけど、ちゃんと輸送経路を確保するんだぞ
完全に他国に囲まれてたりすると、そこの資源が使えなかったりする >>773
ドイツプレイなんですけど、まずソ連傀儡したら日本がモンゴルを傀儡して降りたので結果的にルーマニア国境付近をルーマニアに4つほど取られただけでソ連のほぼ全土割譲されることができたんですけど、これでいいんですかね?
割譲させ過ぎるとデメリットとかあるんでしょうか? >>770
海爆って呼ばれ方は昔の名残みたいなもんで、対艦攻撃機の事 >>774
ソ連傀儡にしたんなら、自分が割譲で全部取ると首都しかないクソザコ傀儡ロシアになるぞ
ドイツ領として欲しい所取ったら、後は傀儡ロシアの領土として割譲しないと >>776
最初に傀儡したので傀儡国はモスクワ周辺をそれなりに広く領有してるみたいなので工場も70くらいはあるみたいなんですけど、それでも厳しいですかね? >>777
プレイスタイルや状況にもよるから何とも言えない
ただ傀儡ロシアから人的搾り取って使う予定なら、ウラル以東とか低インフラ少スロットで
中核州としての人口以外そこまで魅力ないから傀儡に残してやってもいいとは思うが >>778
確かに資源も何もないですもんね
やってて思ったんですけど講話参加国の隣接地域を真っ先に割譲させると何も得ずに講話終了してくれるんですけど、仕様なんですかね?
これやったら全土割譲も可能みたいですけど、傀儡国立てる方が良いんですかね?
初プレイに近いもので傀儡すべきか併合すべきかな判断がイマイチ掴めていないものでして… 細かいところまで完璧にプレイする必要もないんだからいちいちここで聞かなくていいんじゃない?
間違えたり気になることがあったら戻るためのセーブでしょ
質問しかしないならスレが別にあるしsageてないし正直ヘイト買ってもおかしくないよ バージョン1.6の時で良いから、講和会議で飛び地をできるだけ作らないように修正してくれないかな
ロジック的に難しいなら、せめてターン回したらどこが取られるかを予告してくれるだけでもありがたいんだけど 実は1.2で一回講和会議mod(Enhanced Peace Conference AI)の公式取り込みやって
比較的マシになってるんだよなこれでも(以前はマジでまだら模様上等だった) AI民主国家ってなんでスペインだけメチャクチャにするんだろ
日独伊とか他のファシ国家は大抵割譲とかなしに綺麗に民主化させるのに 航空機の経験値って何に使えばいいかな
南北アメリカ統一したカナダで枢軸に挑みたい >>785
戦闘機のエンジン、航続距離が問題になりそうなら信頼と航続距離、ぶっちゃけエンジンだけでいいと思うけど
CASとか術爆の強化ってなんか効果あるのかな… ヨーロッパで戦うなら航続距離捨ててそれ以外を上げればいいんじゃね
てか戦闘機の性能が戦闘にどう反映されてるのか未だに知らない 空軍経験値がたんまり貯まる頃にはソ連や北米が主戦場になってることが多いから、大体航続距離を上げてる とりあえず戦闘機同士は機動性の差がでかいからエンジン強化優先ぐらいは分かるけど
wikiの空戦処理でも計算式がどう適用されてるか実際のとこ良く分かんねってあるし完全に把握してる人いないのでは? もしかして次のアプデ&DLCでも226事件イベントないのか… NFの最初の選択で皇道派の支持or不支持orその他を決められるから
そのNF完了で226事件関連のイベントが出るかも? 流石に作ると思う。2月26日に起きるとは思わんが
皇道派ルート作るのにそれを入れないのは意味不明過ぎる one empireってどういう手順で達成してますか?
前に何処かで全国家ファシと一緒に解除すると手っ取り早いとか聞いたけど アメリカ&中華民国→ソビエト→ドイツってやった
途中で米仏同盟になったんでフランス北部をもらってドイツ戦にそなえた
小国は大国との戦争の途中で巻き込むと時間かからなくていい オランダイギリスフランスボコって(NZもなぜか手に入った)、
1940年ごろ中華でも殴ろうと思ってNFでシャンシー宣戦したら、
コミーに入ってしまった。蒋介石憤死不可避。 民主フランスで枢軸撃退出来たけど
イタリアとドイツ両方相手にしなくていいのと
足を引っ張る要因でしかない民主政治と、国家精神のせいでまだポーランドの方が簡単に思える ゲーム開始から2年ちょいで特にイベントもなく気が付いたら消えてる
ムスタファ・ケマル・アタテュルクくんかわいそう >>797
イギリスで初手フランス、次にアメリカ潰すと楽だと思う >>797
初手アメリカで行くと勝手にフランスと勝手に陣営作るから楽
予めノルマンディー上陸準備しといてアメリカ落としつつ、フランスもドイツに食われる前に素早く占領しとくと後々の枢軸戦が楽になる 今日初ww1modやったけど
ドイツプレイで徴兵人口増やすnfの存在に気付かず
まあ国際緊張度さえ上がりゃ徴兵制度変更できるわけだしと思ってそのまま対戦勃発
それから数年世界ですでに1000万人以上戦死者してるのの国際緊張度20%程度から上がらず
なんて緊張感のない世界だ >>767
なるほど複数勢力で、自分操作のルーマニアが占領してたから講和で割譲できたのか
最初バグかと思ったが、ポーランドが共産化するのと同じだったのね AIの使う師団テンプレを増やすMODってなんかないのかな
どの国も編成が似たりよったりというか
ロケット砲とか、対空砲とか、自走砲とか普通に強いのに全く使ってこないし
余力のある国は歩兵の代わりに海兵隊や山岳兵を使ってきてもいいと思うんだよな 師団テンプレもそうだけど生産割当の思考ルーチンも意味がわからん
クッソ非効率的に見えるんだけども 軽量版ExAi欲しいね
modとあんまり競合しない奴 神様お願いです
傀儡のテンプレをすべて引き継ぐ仕様を変えてください
師団が展開しているテンプレは我慢します
でも実体の無いテンプレは引き継ぐ必要はないじゃありませんか 個人的には依然作ったテンプレを次回のプレイで引き継げるようにしてほしいな
勿論使うには経験値を使ってアンロックするような感じで AIはテンプレートつくってあげても装備生産しないからなぁ 自国の工業力に見合わないテンプレートが突然きた場合に生産するかしないのか判断する線引きとか考えないといけないから、簡単にはいかないだろうね 結局経験値使うなら、引き継ぎとか無駄な処理でバグ増やすだけだろうしいらないかな 備え付けの対空砲とか、対空自走砲ってもしかして戦闘機相手の航空劣勢を挽回することは出来ても、戦闘機の数は減らすことは出来ない?
CASと爆撃機は減らせるみたいだけど 直接陸戦に参加する航空機は対地攻撃しにくるやつだけだからな、戦闘機は狙えない >>817
なるほどサンクス
結局CAS使おうと思ったらその前にまず航空戦を制しなきゃだめなのね それ考えると戦闘機だけで制空取っても陸軍ユニットに突破、防御にマイナス補正掛かるのは割と謎だな
輸送、通信妨害行動しているならAAとぶつかるはずだろうし 戦争映画とかでも敵機が上空に来るだけでビビってるしそんなもんじゃろ >>819
砲兵の観測機とか、偵察機が活躍できてると考えてる。相手の位置が正確にわかるのは大きいよ…。 鉄人でうっかり傀儡ロシアとかユーゴ作って枢軸最強決定戦が始まった時の絶望
白紙講和もっと緩和してもいいのよ オーハンでソ連に正当化かけられたからベッサラビアに要塞線築いて待ち構えてたら、ソ連軍が突っ込んでは死にを繰り返してキルレが大変なことになった
ソ連軍が弱いのかソ連AIがアホなのか 要塞線ガン待ちはHOI4の基本
ところでガン待ちしてるとき、防御側プロビのインフラが高ければ高いほど相手AIの攻めが激しくなってる気がするんだけど気のせい? >>824
要塞10とかの上でガン防衛するならどんな師団編成が良い?
機械化10現代戦車5現代自走2現代駆逐2の40師団、
すぐ食べ物がないだの石油がないだの泣き言行って逃げやがる
パプワニューギニアに左遷すんぞ帝国軍人の恥さらしが! 戦略爆撃機で敵国を更地にしたいんだけどどういう運用すればいいかな
各空域2000機もあれば大丈夫?
ちなみにジェット戦略爆撃機です
15万機あります
枢軸潰したいです 日本強化MOD入れてスライダー極振りしたら45年時点で2000師団とか持ってて草
装備とか将軍の配備間に合ってるんかな >>828
ごめんねぇ、あまりシステム理解してなくて申し訳ないんだけど、首都さえ戦略爆撃すれば大丈夫なもんなの? >>830
首都州が補給の出荷元だからそこのインフラ壊すとどこにも送れなくなってその国の師団は枯死する >>825
歩兵に超重駆逐と超重自走つけて要塞線でガン防衛やろ
数揃えるのきついけど現代と機械化揃えられるならいける
ついでにインフラも揃えて防空すれば尚良
ガン防衛に機動力など不要 対米戦でワシントンを包囲すると、今まで元気だった大量の軍が徐々に困窮していく AIがアホというか、
要塞建設自体がプレイヤーチートなんよね
AIは要塞の建設なんてしないし、川や山岳に沿った退却線も引こうとしないし戦力差なんて考えずにただ平押しするだけ
他にも
有名どころで空挺部隊は絶対使ってこないし
パルチザンの鎮圧に制圧力の高い騎兵じゃなくて歩兵や戦車師団を普通に使ったりする上、当然憲兵中隊なんて使わない
外交によるイデオロギー変更やクーデター攻撃も仕掛けてこない
自ら閣僚を雇ってで共産化orファシ化したりとか、序盤に勢力拡大を狙ってくることはない
無意味な都市や海岸の防衛の為に師団を割くせいで前線の師団は少ない
全く使わない兵科の研究も怠らないし、開発した新兵器の実戦導入は極めて遅い
無駄なNFを導入しようとして政治力を無駄に浪費し
インフラを建設ロクにしないからしょっちゅう補給切れを起こす
プレイヤーの9割以上の殆どは新兵と一般兵でプレイしてベテランやスライダーを弄って遊ぶ人はごく一部しかいないみたいだけど
賢かったら賢かったで弱国プレイが絶望的すぎて攻略不可能になっちゃうしね AIが寄ってたかって政治・クーデター工作してきたら絶対キレるw たとえファシ100%の日本でもたった数か国に工作仕掛けられるだけで民主革命起きるからな( アメリカの軍最高司令官で
マークWクラーク(歩兵師団の攻10%防15%アップ)
コートニーホッジス(特殊部隊の攻15%防15%アップ)
って分かれてるけど
特殊部隊って海山空の部隊の奴よね
こいつらはマークWクラークの歩兵師団の能力アップの対象になれないの?
あとこの歩兵師団って砲兵大隊は含まない感じ? 各陣営が揃って政治工作してきたらさぞ恐ろしかろう……あれ、ソ連… >>825
悪い指揮官は懲罰大隊行きよー
機械化部隊ばかりだと指揮統制低くない?守備に使うのは歩兵師団のほうが良い気がする。もちろん、歩兵師団に機械化部隊をつけて装甲値その他を上げるのはありだと思う。 >>831
ほんほん、なるほど、完璧に理解した
航空隊って何機編成がいいの?
100がいいって前どこかで見た記憶あるけど根拠と共にだれかおしえて >>842
100機編成はエースのボーナスを享受しやすいからって理由だったと思う
ただ戦闘に参加できる部隊の数が制限があるらしくて
大規模な航空戦の場合は編成数を増やしたほうがいいらしい エース補正が機数100を基準にそれ以上になるとボーナスが減っていく
逆に機数が100以下になるほどエース補正が強化される
あと何より100機単位が取り回し楽で使い易い あと3日でいよいよ新DLC発売か
11月に出ると噂されてたモノが3月に発売するとかパラド仕事早すぎ
尊敬する 気付けばあと三日
意外と短…くは無かったなクリマスまでには発売してるでしょwとか喋ってたイメージが強いわ… ここ最近の約2週間ごとのパラドゲーアプデラッシュを見てると、他のアプデ日との兼ね合いでこの日に設定された感ある
本当はもう少し早く出すつもりだったんじゃないか?
予定には無かった海軍の修正を入れたよ!っていう開発日記を見てると尚更そう思う クリスマスに出すのもワンパターンだから旧正月に出すことにしたんだろう
小粋な演出だぞ 残念ながらスウェーデンの会計年度は1〜12月の模様 確か一カ月前の開発日記の時点で、パッチとDLCの追加要素とかは全部用意できたとかなんとか
だからそれから今に至る一カ月間は完全にバグ・AI・バランスの修正体制になってたから、出そうと思えば一カ月前に出せてたね
本体の発売当時並みにひどいことになってたろうけど 各国をルクセンブルク並みの人的にするmodがあったら戦争軽そう 全国家の人的資源を非武装国家時のものに固定するmodとかないかな それやるとインドとか農耕社会ついて無駄に国境広いからから何もできなくなりそう >>859
必然的に戦争の形態がフランス革命以前に戻るな EU4のAIは負けると分かったら攻撃をすぐやめたり山岳を攻めるのは消極的になったり初期と比べたらすごく賢くなったんだからHoIも頑張って AIが山岳や河岸に突っ込み続ける現象なんなんだろうな
回復する間もないくらい攻撃を継続できるほどの師団を用意しているわけでもないのに 希望としては前線引いたら平地に戦車を回して山岳に山岳兵を回して欲しいものよね ・無謀な突撃を繰り返して人的資源を擦り減らす
・補給が足りない場所に構わず進軍して干からびる
・制海権が無いのに輸送艦を次々と出向させて沈められる
日本軍「なんと頭の悪いAIか」 惑星HoIでは既に世界中に皇軍精神が根付いていたというわけか… 日本にグデーリアンを義勇軍で送ったら機甲師団で万歳突撃使いこなしてたの思い出した ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
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Oニニニ)二l :|_|[](( .| ロ l_l_l V
__ゝ ̄__ヽ△_____V_____
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/__,<〃二二二二∠_/,llヽ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄◎"/レヾ"
/=〔| =冊冊冊= 〔{== ,{(()0=}_ __ _ __ __ .__ {o-}》
ヘ =ヘ_____ヘ==ヘ_0lノ/ l l l l l l ソ/
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^^^^^ ̄ ̄  ̄^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>855
やぁやぁ我こそはとか言って一騎打ちしてそう ウォー!キングゥゥゥ!ジッッッ!タイガァァァァ!!
略してぇぇぇ!
ウキタァァァ!
もうクルックー! グルッペンの動画でたまにある
強襲上陸した5個くらいの師団が、ワンクリックで勝手にそれぞれの方向に進むやつってやり方どうやるの?
積極的戦闘計画実行じゃないよね?
赤い矢印でてるし CK2解除できたぜ
イギリスの抵抗ほぼなくて笑ったわ >>880
ありがとう
自分のバージョンだと無いみたいだ 購入してしまった!
イギリス主人公とドイツ主人公のやつどっちも買ったわ 虎ちゃん発売で多分過去のDLCセール来るからちょうどいいな! ∧__∧
( ´∀`)本体売上100万本突破おめでとさん♪
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎ 本体売上100万本で日本語化MODのサブスクライブ数が5万ちょいだから
全世界の購入者のうち、約5%が日本人かもしれない
多いんだか少ないんだか・・・ >>855
ついでにICをリベリア並にしよう(提案) みんな始めたきっかけなによ
HoI2からの人はそのルーツもおしえてくれたらありがたい ドイツとソ連に言われるがまま領土を明け渡して
デンマーク→オランダと占領後イギリスを速攻しヴォイテクに会うというルートを考えた
問題点は、共産、枢軸陣営共に肥大化するので後半が苦行にしかならないこと
ドイツからやった方が早いし楽だね・・・ >>890
歴史学とギリシャ哲学、物理学が趣味で
提督の決断で、
イージス艦システムを当時の技術で再現したら、
チートすぎて笑ってしまい、
空母と航空空母で制限かけてもその制限すら突破してしまった。
故に次の戦略ゲーム探したらhoi4を見つけただけだよ。
んで最初に選択したのはポーランド。
今はDLC鉄人モードベテランで対独対ソ徹底抗戦出来るまで上達した。 >>890
友人に2を布教された
触った当初は全く分からなくてマニュアルとAAR熟読してようやくまともに遊べるようになった
んでそのままパラドゲーに手を出していって今に至る >>890
WW2ゲー探してて某動画サイトから2入ったな
3?知らない子ですね(評判悪かったのでスルーした) >>890
ストロングホールドから始まりAOE CIV HOIと進んでいった
戦略ゲームは適当に色々買ってる >>888
商売的に考えると次にDoDみたいな中小国テコ入れDLCが来るとしたら
スペインとブラジルとトルコとタイにフォーカスしたものが来るのかな >>888
これだけ日本語圏に人気でも日本語化しないパラド
まあ、今更なのかな・・・
>>895
hoi3は↓これにロマンを感じる人が向いてるらしいな
https://i.imgur.com/OmuhYFf.jpg >>890
ガンオタがギレンの野望にハマって
その後ニコニコでガムラン将軍の動画見たらやってみたくなってhoi2をポチったな
ガムラン将軍の新作まだかのう… >>898
公式がしなくても凄い勢いで日本語化されるからな
リソース割きたくなくなりそう >>890
世界の覇者の系列のゲームやってPCでもこんなの無いかなって探したら見つかったのがHoI
2と3で迷ったがグラとプロビの細かさから3を選んだ
あの古地図みたいなMAPと陣営よってかわるフォント最高にカッコイイ…良くない? >>890
グルッペンと幼女戦記作者の対談から入った
二人にマジで感謝してる >>900
Hoi4リリース当時って2週間くらいで2万行近くを訳したんだよな
いくらなんでも早過ぎる HOI3の予備役動員ボタン押して隣国威圧するの好き >>824
色々調べたんだが、敵軍がインフラ利用して回復しているみたい。
ちなみに史実のドイツは鉄道耕耘機を開発して敵にインフラを使わせなかったけど、
そのドイツすらそのインフラ破壊が原因で自滅したような気もしないわけもする >>774
ポーランドで
敵国に割譲求めまくると、敵が共産主義化したりして非常にマゾプレイになるんで結構きついですよ。
イタリア半島割譲求めたら、ソ連侵攻でイタリアまで蜂起
まぁ、さすがのイタリア、何もしないうちに自滅して消えた(連合国の適当配置に負けて死亡)
モスコワ直前でハンガリーがチェコ割譲求められた時なんて、
モスコワ侵攻準備で予備兵団が無いし、モスコワ蹂躙したいから、譲歩してやったことがある。 >>907
ははぁ、そういう理屈ね
満州国境でガン待ちした時のAIソ連が消極的だったのに、その国境にインフラ建てたら途端に無謀な捨て身タックルしてきたからおかしいと思ったんだわ HOI4の凄い所はアップデートの度に敵AI強化がなされているところですね、
特に無理ゲークリアすると感じるけど、UIが凄すぎて師団の情報を確認できる
事に感謝することがある。
師団の士気を見れることでヌルゲーと化しているが、
装備が旧式装備で戦うときの絶望的状況、士気を見ずにやった時の敵の堅さの異常さ。
インフラシステムの敵味方の利用方法、よく計算されてできていてびっくりした。 >>909
多分、史実でも同じことした気がする。
ソ連軍は、豊かな地域で略奪して士気を上げていたので、
その事実をそのままAIに乗せた気がする AIが進化したせいか
補給が厳しくなりそうとか包囲されそうになると、敵陣を突破しようとしたり、防御の薄い補給路をに師団を固めたり、港を死守するようになったけど
その割には敵さんかなかなかインフラや海軍基地の建設してくれない hoi3もhoi2も触れたけど、hoi2は遊べるには至らなかった。hoi3は情報量と操作が多すぎるが(自動化できるけど、戦闘序列から進軍指示まで手動でやってた)、UIは進化してたと思う。
hoi4の新システムはだいたい成功してて、あとはバランスと、経済や軍隊、戦闘のさらなるカスタマイズ性だと思ってる。
hoi4のとくに良い点としては、マップはすごいと思うが、あまり注目されないよね。EU4の地図切り替えと来たら... Hoi2では日中戦争の時点で挫折してた俺が
独ソ戦の最適解を求めて周回しまくる程度にはHoi4は遊びやすくなってる。
「興味はあるけど、2は全体的にダルかったなあ・・・」とか不安のまま購入した記憶がある ソ連の大量突撃ドクは序盤弱くて終盤強いくらいにして欲しい
もう少し立案ボーナスあるだけでだいぶ違うと思う パラドゲーの中でこれを一番遊んでる、ていうか全スチームの中でも一番か二番目に時間食ってるわ >>890
HoI2のチベットで世界征服の人の動画から入ってHoI3を購入
HoI3は最後までシステムを理解しきれなかったがHoI4はだいぶやりやすくなったな >>887
モンハンの七分の1の売り上げ?
結構すごいなs >>890
厨二病を患って軍事ものに詳しくなろうとしてたとき、目に入る厨二患者たちがヒトラーを褒めてたから俺は逆にスターリンを褒めようと思いたち
それで、今は集団で実況やってる某実況者の(当時は最新の)最初の動画を検索中に見つけて、色々と衝撃を受けてHoI2を買った
そしたらプレイしてるうちに軍事やWW2以外にも世界史全般に興味を持って、他のパラドゲーを買ったり専門書を何冊も買い、歴史そのものにドはまりしたわ
今では歴史を知る切っ掛けになった某実況者が動画内で、俺が翻訳した文章に反応してくれてるのが最高に嬉しい 冷戦modのthe iron curtain(カーテンの綴りこうだっけ?)って全然ai国家たちが正当化しあってても宣戦しないから中印紛争とか絶対起きないんだけどなんでだろ >>917
立案もそうだけど最後には縦深戦術を生み出してドイツ軍を蹂躙しつくしたんだから
砲兵や戦車にも何かあってもあってもいいと思うの
砲兵1重駆逐戦1歩兵11で攻勢持ちに任せて幅20とか出来るけど
もうちょっと詰め込めるようになるかバフが欲しい
現状だと他のドクトリンの砲兵×2歩兵7〜8に対してどれくらい優位が取れてるのか分からんけど
そこら辺調べられるサイトなりないかなぁ
自力で調べたくねぇなぁ >>925
歩兵の幅を減らす関係上、歩兵師団を強化しまくれるドクドリンなんだけど
肝心のソ連に歩兵系の閣僚がいないのが致命的
案外、歩兵強化と補給軽減の効果は日本と相性良いかもしれない、大量突撃日本とか口マンあるけどアレだなぁ 3なぁ
一番弄りやすかったんじゃね?
閣僚追加したり新国家追加したり時間はしこたまとられたけど楽しかったわ
もっとも中間ディスクなくした上に元データ書き換えでやってたからもうデフォには直せないけど >>890
アニメストライクウィッチーズにはまっていたとき
実況雑談でフィンランドが使えるゲームとしてHOI2DDA勧められたわ >>926
やめてーAIが一度それやってくれたけど、相手したくないクラスのトラウマレベルになるよ。
まじで、日本軍のチートクラスの技能持っているが故に、ソ連攻防戦で割譲要求された時、
日本軍の強さに恐怖させられた、
ちょwwwwおまwwwwなんすか?ウラル山脈まで大日本帝国とかどんなチート?
て笑った。 というか、日本って脚気の研究で軍隊使った人体実験をしたんだけど、
その時の人的損失がトラウマクラスの損失だしたんだよね。
兵士全てが脚気にかかって、その中でもとにかく要塞ひとつ落とせの大号令で何万人消えたか・・・・。
その兵士を指揮する指揮官はその状況に絶望しつつ、ソ連に勝てたっていうものすごい黒歴史があるんだよ。
故にその栄養問題を解決してしまったら、ソ連クラスの大量突撃は可能なんだよ・・・・。 >>931
日本陸軍通常でも、ちゃんとした装備与えたら強いのに、そんな戦術作ったらチートだわ >>913
初期のA列車で行こうにおけるA列車(自機)のように、レールを巻き取りつつ動ける車両があったらしい
確か同時に路盤も破壊したはず というか、おまえらよりAIの方が賢いぞ。
ポーランド、シングルベテランプレイで対ドイツ徹底抗戦しかけたが、どちらか言うと、
ドイツ軍よりドイツの支援に来た日本軍がトラウマクラスに強かった思い出がある。
日本軍、明らかに私がやっている戦術をコピーしてやがって、それしたら私でも手が出せない
戦術を実行しやがった。ええ、ドイツは落とせても、日本軍は落とせなかったんですよ。 >>934
もっと分かりやすく言うと、私があきらめていた対ソ連戦闘をドイツにいる日本AIが実行してくれて、
日本軍のお蔭でソ連の貢献を0にしてくれたけど、まじでソ連怖いし、AIの日本軍ソ連見事に止めていたからって言うのがある。 バフ掛けてないAIが強いと思える日が来るといいね
5か6ぐらいでそうなってくれると面白いんだが >>901
あのマップグラフィックは本当に好き ソ連が途方もなく巨大に見える
4は遠目でみると衛星写真みたいな仕上がりなのに海岸線がほやーっとしててどうも好きになれない(日本列島とか特に)
Vic2みたいな(メルカトル図法の)地図を再現したのも好き >>934
難易度補正が大きいだけで賢さ全く関係ないような 工業力も運用する師団も圧倒的にドイツのほうが上等だから日本のほうが強いというのがそもそもわからん 海外だともうDLC解禁してるみたいだけど、オーストラリアとドイツでww2始めたりいつも通りめちゃくちゃみたいだな >>942
オーストラリアがアンシュルスを拒否したんでしょ(ぐるぐる目) 名前似てるやん!仲間の危機だ!ってオーストリアにでも独立保証かけたんでしょ ヒトラーが領土要求の宛先を書き間違えたのかもしれない ドイツ語だとエスターライヒだから間違えるはずがないんだよなあ エミュー問題の最終的解決を叫ぶヒットラーにアメリカ連合国支持のスターリンか… オーストリアをドイツに取られた腹いせにハンガリーがオーストラリアを併合しようと戦争仕掛けて、なし崩し的に参加国が増えてWW2に >>948
えっ!ポートモレスビーがもともと第三帝国の領土!? >>951
ホルティ「港が欲しくてやった、港があればどこでもよかった、今は反省している」 >>942 パラド関係者とかのyoutubeチャンネルでwaking the tigerのプレイ動画が上がり始めてる。
Stellarisのときも一部の人々は優先的にもらえてたみたい。たぶん新dlcの宣伝と新要素の解説を兼ねてるんだと思う Youtubeに上がってる動画は、人気Youtuberに宣伝も兼ねて先行配布されたものか、開発の公式紹介動画のどちらかであって、DLCはどこも解禁されてないよ 890です
めっちゃ答えてくれてありがとう
私は某対談から入ったクチです ドイツのパンターは結構いけてたけど、ww2中の戦車最優秀はセンチュリオンかな(戦績や生産数ではなく性能面で) 今回またオーストラリアに遠征する実績増えるんでしょ
ホントやめて そりゃまぁ、ギリギリ戦争中に引き渡されてるけど第一世代の現代戦車だからなぁあれ アメリカ代表︰スーパーパーシング
ソ連代表︰IS-3
ドイツ代表︰ティーガー1 H2型
イギリス代表︰センチュリオン
こんな感じだろ
パンターと王虎は信頼性がね… >>890
戦国時代好き→koei→シュミレーション好き→パラド
パラドの内訳はhoi2dd→vicr→eu2→eu3→hoi2aod→hoi2dh→vic2→hoi4
hoi3なぜか手を出さなかったんだよなー >>890
ニコニコで我々シリーズのHoi2動画見たのがきっかけかなぁ
何とか出来ないかとネットで色々漁ってたらHoi4見つけて、そっちに飛び付いた ロケット迎撃機を無人で飛ばせる技術あるなら他の飛行機にも応用しなさいよ! Hoi4人唯一の欠点は上陸作戦に時間と手間がかかること
輸送船と人がいりゃ只管上陸作戦出来るスーパーhoi2人が神すぎる 東南アジアとか地中海あたりの孤島への上陸作戦面倒くさすぎるから(インフラも悪いし)
上陸はもっと簡単に出来るようにしてほしいな
ドイツもノルウェーを攻略してるの見たことないし オーストラリア=ハンガリー二重帝国あったらいいのに。
ハンガリーはイギリスの属領みたいな。 ヴォイテク実績ってイタリア降伏してちゃだめ?
講和会議はまだだけど 海軍基地にいる艦隊を攻撃するには海軍爆撃機を基地のある州を対象にすればいいの?
それとも基地に面してる海? 機動戦ドクトリンの死守ルートに寄り道ってたまに聞くけど
もしかして現代電撃戦ルート変えても5%の徴兵可能人口が増えた分が減らずに済むのか? 小国プレイで使えそうと思いきや、小国にはそこまで研究枠を割く余裕が無さそう そもそもオーストラリアの皇帝って誰だ
アボリジニの族長かなにか? イギリス本国の王様じゃないかな?
実質イギリス=オーストリア帝国? ポーランドだと思って攻め落としたらモナコ公国でした〜 チックショー! マ?
ドイツで機動戦ドクトリン選んでると歩兵がやわらか過ぎてすぐ人的資源切れるけど5%増やせるならグデリアンよりマンシュタインを採用する価値ある気がするな つまり中国で
世界統一してファシNF全部取って
大量突撃ドクトリン完成後に機動ドクトリンに行って
恐怖公雇って樽徴兵したら KRのオスマンでアゼルバイジャングルジアドンクバン連合食べてから枢軸三銃士倒して世界大戦に間に合わせたいんだけ上手くいかないな
エジプトを全力でごり押ししても大戦の最初には間に合わない 国境に少数の師団を置いてわざと侵攻させてエジプト軍を引きつけたら、地中海からアレクサンドリアに上陸してからカイロに突入するじゃろ?
すぐ降伏じゃよ 自転車部隊が日本だけとかまじかよ
ドイツも無茶苦茶使ってるし
ポーランド、フランスまではよ 2のフィンランドは歩兵師団のユニットネームで自転車師団とかあったな このスレッドは1000を超えました。
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