【PoE】Path of Exile Part 164
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>3
クソ不覚にもw
>>1
otu-goroshi >>3
新しいリンクの可能性を予見した投稿だったことを誰も想像することができなかったのだ >>1
乙
そろそろメインのジャガノ発表してくれよ…
初期の鉄壁ジャガノ欲しいんや!! Raiderのオンスロ強化は予想してたけど
Avater of the vailのMS減らすのやめーやw おつざいぅ……ペッ
onslaughtはgemを遥かに超えていったのにsurgeはなんであんなにポンコツなん チーフテンとバサカーの公式動画って来てないね
こないだの画像はなんだったんだろ嘘?ほんと? League FAQ(1/3)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2091353
リーグはどういう仕組み?
Einhar Freyが捕獲の仕方を教えて、何個かnetを与えてくれる。
それ投げるとモンスター捕まえられる。捕まえるとEinharがプレイヤーのMenagerie(動物園みたいなとこ)に転送してくれる
Menagerieでは捕まえた奴らに会ったり、Blood Altarでクラフトアイテムを得るために戦うことができる
Beastcraftingのレシピには、様々なモンスターの組み合わせが要求され、その結果は興味深いものになる
Hキーを押すことで、進行度を確認できる。そこでは、捕獲済みのモンスターの種類、数、クラフトできるものが確認できる
Beastcraftingにおける戦いの難易度は?
利益がでかいものほど難しい。複数のモンスターを一度に、そしてそれがレアなmodであるなら激ヤバ
Beastcraftingから得られるものは?
多岐に及ぶ。レベリングからエンドコンテンツ向けまで。スクショ以外の情報は来週に
捕獲の成功率は?何が影響する?
捕獲率はランダム。レアやユニークボスなどはその残りライフに大きく依存している
捕獲に失敗するとどうなる?
使ったネットは消滅し、モンスターがenrage状態になる。何度でも捕獲を試みることはできるがenrageになった敵はクソ危険 League FAQ(2/3)
netって何?アイテム?
netはstackable itemとして扱われる。(はいクソ) Einharから買うか、もしくはドロップによって得られる
netには10のtierが存在する。(はいクソ) レベリングからhigh-tier map向けのネットが徐々に登場していく
high-tier netは捕獲難度が高いやつ向け(はいクソ)
階級ごとのnetを使い分けるには?
基本的に二種類ドロップする。マップに適したnetと次tierのnet。下位はドロップしない。
だから二種類持ち運ぶことになるだろう。netはインベントリに100スタックできる
どんな獲物に出会える?
bestiary mod持ちレア:頻繁に出会える。普通のレアよりも捕まえにくい。レシピでたくさん必要になる
レジェンダリー:めったに見かけない上に強い。上位の強力なクラフトにたくさん必要
スピリット:クラフトによるポータルでのみ出会える。倒すとユニークドロップ確定。捕まえるとそのユニークと相乗効果を生み出せるクラフトができる
一撃で殺しちゃうんじゃね?
netにかかっている間、獲物は死なず、ダメージが通る。net投げてから殴れ
minimapに表示されるレジェンダリー階級の獲物は、耐久力が高い。一撃は無理なはず
獲物は交換できる?
できる。捕まえた獲物はアイテムに変換され、従来の方法でトレードできるようになる
レジェンダリーの獲物はminimapに・・・
でる。 League FAQ(3/3)
他のプレイヤーを動物園の方に招待できる?
できる。
/menagerie コマンドは
ある。
獲物はリーグ共通?キャラクターごと?
リーグ共通。
動物園の方はどのくらいのキャパシティもってる?
めっちゃ広い。けど、各檻は容量が決まっている。上限に達した状態で捕獲した場合、最もクソなやつが上書きされる
ここらへんはバランスの調整中
Blood Alterでの戦いで死ぬと?
Blood Alterから抜けるか死ぬと、そこでおしまい。クラフトもされない。再挑戦にはまた獲物が必要。
HCの場合、死ぬとスタダ送り。
雑魚捕まえまくって上位のクラフトできる?
こっちの意図としては、捕まえにくいやつでしか上位はできないようにすることだからな
リーグ終了時、動物園と捕獲済みモンスターはどうなる?
コアゲームにぶちこむ予定だから、そのままだよ
獲物全種類捕まえられる?
できる。40チャレンジの一つだよ くっそつまんなそう言われたり、小間使いのクソリーグ言われてて笑う netアイテム化する意味ないだろ、スキル扱いでいいじゃん… フラグメントタブがセール入りしてるやん
60かと思ってたけど55で割りとマシな割引率 HP減らしてから投げるんじゃなくて
先に投げてから解除までに減らせばいいのは楽でいいな >>13-15
やべぇ、マジでクソ要素しか見当たらん それなりに拾えるんだろうけどカレンシー?で買って何匹か捕まえてクラフトって遠回り感
ほぼコア入り決まってるとかリーグの中でやる要素ってより3.2アップデートだしこういうのはスタンでやらせとけよ >>22
net tierで捕獲難度が違うってつまり時間じゃないの
一秒で外れてそのまま死ぬ未来しかみえない 古のMMOで投網を一生懸命集めてたけど
またやる事になるとはな・・・ ネットフラグメントタブに入れられるといいなぁ
いやさすがに入らないとくそやでぇ・・・ クラフトはインスタンスから出た時点で終了ってことか?だとすればマジクソだな
配信してるトッププレイヤーですらDCしてる状態でさらにリーグ序盤でデバッグされてないとか嫌な予感しかない インベントリーを開いて右クリっク→モンスを左クリック(はいクソ) クソなニオイしかしないリーグだなあ
唯一の期待はリンクスの項目に無料6Lがありそうなことぐらいか
でもどうせ「選ぶんだな・・・700c貯めるか1500fus貯めるかダルい捕獲3000回やるのかをな・・・」
みたいなんでしょ?しってる 足を止めてネットカチカチする必要があるから耐久ギリギリにして火力振ってるビルドはしんどそうだな 同じクラフト材料でもエッセンスと手間の差がありすぎ 特殊タブが増えたせいでノーマルタブが余っているのでフラグメントはそれにぶちこむだけで十分なんだが
そんなのよりフラグメントをマップタブに入れられるアップグレードを出すべき >> 13-15
ありがとう英語のニュアンスよくわからんとこあって助かった
リーグ要素はまあ面倒そうだわね。あまりに面倒ならスタダに籠ってuber elderの練習したいw ネット集めてモンスター探してネット投げてモンスター殴って確率で捕まえることが出来てblood alterで殺してやっとクラフトか リーグ要素なんてはっきり言ってどうでもいい
新スキルにしか興味がない
どうせ深いところまでやり込まないしさ 売買できる以上、以前と変わらず脳筋ブッパキャラで
高速マップ回して通貨稼いでた方が有利なんじゃねw ビルドやる過程で稼ぎとかクラフトも気になるじゃん?
セットの新ユニークもガッツリこれやらないとダメだし買うにしても高すぎるとかが見える アセンダンシーテコ入れだけでいいのに余計なことして反感を買うGGGがすき >>41
でもこのポケモンリーグ、コアゲーム導入やで… 頼むから普通にハクスラさせてくれや…
labなんかが不評でBreachとかが人気あんのはただうまいのもあるけどザクザクぶっ殺す快感があるからだろうに ポケモンサクリファイスが信じられないぐらい美味しいに期待するぐらいしかない 物の価値がよくわかってないnoobですがアビスに比べてブリーチが勝ってる部分なんてたまに生えてくるマドハンドくらいだと思ってます ブリーチはリズムがいいんだよね。マッピングを阻害しない感じ。 リーグ要素なんてトンカツについてるキャベツみたいなもんよ びっくりするくらいつまらなそうだな
アビスはじゃんじゃんモンスター湧いて楽しいのにどうして… なんとこの糞リーグが終わると更に出現率がしぼられちまうんだ! そもそもでこの企画通通るくらいだし、リリース後ハービンアビス以上に
テコ入れ入ること間違いないだろうな A Quick Note About Nets
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2091423
netのt1はact1でドロップする。act2からt2がドロップし、tier1のnetはドロップしなくなる
各actの終わりあたりから、よりよいnetがドロップし始める
だから基本的に二種類のnetが手元にあることになる
感覚的にnetのドロップはlife/mana flaskみたいな感じになる
黄/赤マップで遊んでいるプレイヤーにはt9とt10がある
t9はほとんどの獲物に効果的で、t10は特別な場合に活用される
現実的にはt10のネットのみが市場において値打ちを持つようになるだろう
複数のtierを用意したのは、flaskのようなアップグレードしていく仕組みを取り込むためのもので
マップに入ったとき、もう下位のnetに持ち運ぶ必要はなくなる
また、インベントリから使用するわけではなく、キーバインド済みの用意されたnetスキルを通して使用する
「敵に出会って倒す」とはまた別な仕組みを用意したかったのでbeastiaryをつくった
だからそのクラフトで得られるものは、強力なものにした
週末にかけて4つのユニークと3つのspirit beastを倒したときのユニークを公開します d3パイセンを見習って鑑定とポータルを廃止してくれんかのう はー、インベントリ開かなくていいんか
でもキー色々いじってるから困ったな コツコツ型人間が報われるような仕様ならいいね
MF装備で金稼ぎする系のひとは、作られたものを買うだけか狩猟で得られた素材を買うだけのつまらないリーグになるが、
そこは自己責任かなと
SSF向きの要素もあっていいとは思うけどリーグ要素としてはどうかねって気はする 強力なクラフトか。マジックアイテムのエターナル化で高DPS武器がひきやすくなるんかね。 まあぶっちゃけ赤マップ入りまでは捕まえてもしゃーないのでは感はあるけど
ワイは楽しみにしてるやで 透明人間ルートはちょっとナーフでオンスロの方は結構なバフだな
レイダーでこんくらのナーフならスレイヤーもそんなナーフされないのかな デビサマやっていた俺としてはスッゲー楽しみなんだが HCだと捕まえるの失敗してEnrageするリスク考えたら結局カレンシーゲー 何故トレード可にしてしまうのかこれが分からない
SSFとかトレードに消極的な人向けコンテンツじゃ駄目だったのかこれ デビサマじゃないがペットならまだ面白そうだなって思ったかもしれない
でもこれ結局クラフトなのがな、それならエッセンスとかハービン2.0で良かった ヘッドハンターとかビスコ簡単に作れるようだけどね
正しい捕まえるのに相当苦戦するし倒すのはshaperよりもキツイそうだけど ポケモン仕様は野良PTに向かなそうだなぁ
モメ事起こりそうだけどどうなんだろw なんというか特殊レアの耐久が低くても高くても絶対文句出てくるからなこのままだと >>71
enrageさせちゃってrip
craftingのための戦いでrip
もしscreaming複数持ちghost付きt15マップessence並の強さだったら割に合わないんじゃないか 結局報酬次第だろ
嫌ならスタンダードやるなり金で買うなりすればいい
一番最悪なのは報酬がゴミで誰も見向きしないことだ >>71
enrageの強さはトーメントスピリット x10憑依と同じ程度らしいけど 実質スタンダードだったprophecyよりましなら許すぞ invation boss並みにrip要素そろったリーグなら開き直ってモンハンしてもいいな トーメントスピリット10体憑依はt15のアビスシールド雑魚の強さの数倍上だから面白いとは思うけど配信には向かないと思う クラフトの結果が期待したものじゃなければ捕獲からやり直し
捕獲には手に入れた最強装備も10兆dpsビルドとは無関係な部分が多いってのもねぇ
そもそもトレードOKにした理由は何なのって
この仕様公開の時点で、獲物は買ったほうがいい、売ったほうがいいって言われるのは相当まずいでしょ
いわゆるファームとは別のシステムを用意した、って言っておきながら、
そのシステムがファームで得たカレンシーで運用できるってどういうこと
でもprophecyよりはマシだと思う これは鏡賭けてもいい
リーグを遊ぶためにコインを消費しなければいけないクソと違って、こっちは常にコンテンツが存在してるし
あのリーグは開始6日目で「飽きたわ」みたいなスレがredditに立ってたからな レア捕獲対象がポップしたのを募集したら野良麺に罠前に殺されて発狂とか絶対起こりそうw EDかスペクターでスタートしようかと思ってたけど、ただでさえ使うボタン多いのに更にネット使わないといけないのは面倒だな
操作ラクなのにしとこ せっかくだから武器のクラフト効くようなのにしようかな 未来から来たけど
chaos以外のカレンシーは廃れて動物売買ゲーになってるよ 未来から来たけど
ぽえってハクスラなのに動物育てるけど
それも3か月でパーになるきもちわるい迷走ゲームって言われてるw 気持ち悪いといえばサポパのマンコアもうちょっと何とかならんかったんか
ハーピーは可愛いのに クラフトに焦点を当ててるのはハービンジャーも今回も悪くないんだけどな
個人的にエッセンス集めるの好きだし戦闘もおもしろいからエッセンス2.0なりzana modにするなりしてほしい もういっそのことポケモンリーグに改名してNo.1ポケモンマスター決めようぜ Desyncやラグ、ラバーバインディングが当然だったころは
当然のように死因がそれらだと言われてたな 捕獲するなら育成と配合、ペットのステ参照とか王道を行って欲しかったな 合成したビーストをMinionのように連れ回せれたら結構テンションあがるのにな 批判的意見多いけど最終的にネット2個でいいわけだろ
タリスマンに比べたら遥かにマシだわ ペットにできたらいいのにってのは結構思いつくところだけど
MTXのペット売れなくなっちゃうからな むしろ仮想通貨イーサとリンクしたクリプトキャットみたいな
面白く儲かるポケモン養殖トレジャーハンティングみたいなギミックできないもんかなw
http://www.afpbb.com/articles/-/3154552 悪魔合体は最強だからな。ミニオン最強にはしたくなかったんだろ ペットMTXはギアみたいにインバイト可にしちゃえばいいのよ
黒猫がバリバリ魔法使うとかハァハァ 今期の正しい遊び方はPoBで新Ascendancyビルド練ってしばらく眺めてクリア 「量より質」ってスタンスならまぁアリな気もしてきた、大物だけ捕まえればいいわけだし
チャレンジ埋める人は、うん… 最初からコア入りのvaalとかすら触られてないのにリーグスタートの動物園がこれから横に広がっていくとはとても思えない まともに機能してる追加要素ってなに?
Breachだけ? ハコは見つけたときにちょっと嬉しい
ただUnique箱にはもっと夢が詰まっていて欲しい BloodlineとかNemesisはほどよい刺激にはなってるんだけど幽霊10匹とか言われるとね unique divination card boxとかいう白いほうがうれしいやつ 今期ヴォルトでエッセンスモブに3つ幽霊取り憑いただけで超絶に強くてポータル全破壊だったんだけど
これ10匹とかどんだけ強いのw;無理感 ACT10まで追加になった仕様の後の初心者向け記事って何処かに無い? 最近スタンダードでこのゲーム初めてストーリークリアしたからスレ見に来てみたけどゴミ箱リーグとか言われててわろた
なんでそんな縄張り意識もってやってんの?気分悪くなったわ チャレンジリーグやってるとスタッシュが文字通りゴミ箱状態になるからいってるだけで
侮辱する意図は少ししかないぞ (自分のスタッシュがリーグからのお下がりで)ゴミ箱(になるっていう自虐的意味の)リーグ
だからな!他人をディスってるわけじゃないのよ! まあ3期くらいチャレンジリーグやったあとにスタンダードやればわかるよ もう次で13league目?か?
20tabとしてもremove only tabがSCだけでも260tabか
HCもいれれば480SSFやってれば540程度か なんかいろいろ計算おかしかったな
えくざいうは算数が苦手だから許して わりとやることなくてスタダのスタッシュ整理はじめたけど1年分たまると100タブ近くになっていてまあひどいわ
リーグにいるときに捨てたりして整理しとくべきと後悔してる ポケモンリーグタンキーなの使った方がええんかね
デコイトーテムあれば事足りるんかな 保存したいリーグ要素アイテムだけ4倍タブに並べておけばすっきり
って考えてる間に終わってた前回 >>132
mid-next-weekて書いとったぞ >>130
vigilant strike必須だろう 整理しようと思っても5Lとかたくさんあってあれ残そうこれ残そうと思って結局はそのままなんだよな vigilant strike大好き民見習って次リーグやってみっかな デコイトーテム無強化でも結構使えるし、フル強化見てみたいな havocさんhc uber elder討伐に向けて練習してんのか 今リーグちょろっとしかやってなかったけど次リーグがだるそうだから今になってまたやりたくなってきた 次のリーグ微妙そうだから一生懸命スタンダード整理してる 3.1でbuff無かったのはbeastiary難民を阻止する名采配だったと言える 最近始めたばっかで質問なんだがボリューム多すぎない?
act1が長いのなんの トーテムとポケモンリーグって相性悪そう?
敵捕まえる前に勝手に殺しちゃいそう 調整入る前の最初期ハービンジャーは、報酬より不快度(しかも回避不可)が高くて
アレこれひょっとしてスタダやってた方がいいじゃ、と思わせたな >>145
スペルトーテム置いて凍らせておけば作業捗るよ 上のTierやれって感じっぽいしtotem出してそこそこ削れたらネットで良いんじゃない
制御効かない心配よりtotemどんどん壊されて追いつかないとかなる方が面倒くさそう >>144
慣れるとキャラの強くなるスピードが上がって駆け抜けるようになるからあっという間だよ
全員一斉にスタートのレースイベントの時に視聴者多い生配信見ればよくわかるかも プレイ始めたばかりだと長く感じるのは仕方ない
装備・スキルの良し悪しも、行くべき場所も何もわからないのだから一つ一つゆっくり確認するからね
本当に長いのはAct6 レース上位陣はなんか同じ見た目の別のゲームやってるきがする
2日目でマスターLv7とか普通だもんな >>151
今期は休みと重なったから俺も2日でzana 7にギリギリ到達できたけどチームで回しているのはzana 7 残り45%とか言ってて無理だなって思って寝たな 2キャラ目から装備が充実してるのもあって一気に早くなるよな 完成するビルドを夢見てTwinkチート装備俺ツエーで2キャラ目育ててる時が一番楽しかったりする 嫌ならポケモン要素は無視するだけ
変わったアセン男子で色々ビルド試すリーグだと思おう 毎回リーグスタートはネクロなので来週のnerf情報を震えて待ってる
スペクターの与ダメ-25%くらいあるかな? パスファもレイダーもほぼバフしかこなかったしネクロもゆるされるんじゃねーの 平日夜のみ3時間出来ればいい方だから常に1リーグ1キャラだわ
前回はチャレンジ36埋められたけど今回は単体に弱すぎて3頭装備貰っただけで赤マップボスも無理だった
パイエティラスボス辺りからやってるから飽き防止にリーグ1キャラ、1度もやってないスキル、前回と違うクラスの縛りでやってる 強ビルドに合わせて弱ビルドをバフって感じだからナーフはほとんどないと思われる
全く違う性能になる可能性はあるけど ネクロnerfは3.1の床ペロとbaronで勘弁していただきたいところだ
というかあれの使用率高いのはminion damageがネクロ一択なのが悪いと思う レイダーのオンスロ強いけど透明人間の状態異常無効が強すぎるからなあ
いくらオンヒットになったとはいえやはりオンスロだなあ なんかイマイチ中途半端なtricksterに明確な役割をあげて下さい
あいつだけコンセプトが行方不明 6L要らず安上がりで実質7Lの火力があって見た目も漢らしい
そんなスーパーギアがあるらしいぞ知ってたか? せっかくの美しい肉体を鎧で覆って隠してしまうなんて馬鹿らしいよな! tricksterはspeed系充実してる快適さにフラットESとマナ周りの充実でLLもMoMもできるのがいいとこだろ
オカでEDとかやってられねえもん BoRって欲しいなと思ったときは30cくらいするくせに
安くなってきたらもう6L買えるくらい金が貯まってるんだよなあ >>168
便利なのは分かるけど他ascendに比べて目標がフワッフワしてない?
それこそscionでありがちな >>170
白服以外でもゴミっぽい6Lなら買えるんじゃね
杖とか残念コラプト品とか やっと使えそうなユニーク拾えたー!
と思ったら、Lianなんたらってアーマーが3000上がるだけのよく分からんフラスコ・・・
武器とか防具くれよー頼むよー >>172
すっごい分かる
間違いなく強いんだけどdotノードやmoveノードは単独、他シナジーもないと
グッドスタッフ的寄せ集め感あるんだよな might of the meek
夢広がりすぎィー 寄せ集め感バリバリなうえに倒して強いというわけでも無かったエロ爺の悪口はそこまでだ
と言うか今リーグまでだ(多分) 今日胴とジュエルの情報だけかよ
さっさと残りのアセンダンシーとパッチノート公開しろや そういう書き込みみても分かるとおり
ほぼ空白のこの時期にPoEに関心を向けさせるための戦略なんだよなぁ
見事にひっかかっている サイオンちゃんの情報まだかなー♪
サイオンちゃんかわいいよねー >_< あんな顔してやってる事は初夜に夫殺しだからな
ほんと人間外見だけじゃ分からんもんだ 親父があんなだし人外と結婚させられそうになったとか ポータルゲットしたので終わりにしたお疲れさまでした レアもインプリントできるみたいだな。これで最強の武器つくるべ。 父ちゃんだって外宇宙から来た宇宙人だし
普通の人間と結婚させようとしたからああいう結果になったと思うよ
breachしか興味ない変態ビルド供とかだったら妥協しただろうけど一般人じゃ嫌だったんだろう redditでダイレクトマーケティングされてるSTGおもろそうやん Act後半は長いって印象はないな。
ストーリー攻略よりも、ギアリング、レベリングにかける時間の方が多いから >>171
OcculistはCospri’s willみたいにhexproofの敵にもcurseがかかるようにしないとbuffとは言えないな。 ストーリー中は頭の90%以上がビルド構想しか考えとらん 贅沢言わないから呪いキャップ上昇と無効貫通ください スタダのスタッシュ整理し始めたけどなんでこんなゴミ保管してたんだってのが多すぎる ボスに効果半減です雑魚倒すなら足速いレンジャー安全性ならトーテムかリーチってなったらオカルティスト使うわけないわな
Dotと耐久すらトリックスターにお株を奪われる始末だし >>199
胴6Lが潰されるのがねぇ。何より使ってて設置1秒が重過ぎる
安価で繋ぎにはいいけど spiderのincrease take damage次第では強そうだが
5%の3スタックならかなりのものだ 結局他がかすむような強烈ビルドに出来るわけでもないし
物自体は削除するほどでもないんじゃね。せっかく専用グラまで作ったんだし
ドロップの仕方はハクスラで一番やっちゃいけないタイプのバカげた方法だとは思うが モンハンやりにきたわけじゃないから
さっさと36終わらせて休眠かな abyssリーグ最後のstashセールが来てるね
stdで遊ぶ可能性がある人かつstdにremove-onlyタブが無い人向けの情報だけど
stashタブを買うならこのセール中がオススメ
理由は以下の仕様のため
・stdに空白タブがx個ある時にリーグが終わるとchallengeリーグのタブのx個が勝手に移動される
・remove-onlyタブがある状態でタブを買うと同様に勝手に移動される そろそろggpkの事前配布シてほしいな
torrentで落とさないと異様な時間かかるからな… 範囲が狭いとか一瞬で消え失せるっていう欠点を除けばチーフテンさんのアレも相まって来期は更に強そう 12時間後くらいには次のアセン画像が流れてくるんだろうか
続報が待ち遠しい totem are immne to fire damageってRFのburningにも効くよな?
totemLifeがネックとはいえ結構やれそう totem are immne to fire damageは昔からだけどね
hitでashが付くようになるから単純に20%moreになるからはそこは大きな違いだけど、ash付くのがphysical baseのツリーラインだからどうなんだろか 今回は羽ペンのようなリーグ開始前から強いと確信できるぶっこわれユニークはなさそうね RF totemのだめなところは何本立ててもRFが重複しないところ juggernautは修正ないっぽいから後回しと
聞いたけどそうなんだろうか 来期は使うだろうというアイテムは全部ベンダー送りにすることを誓います
育成ユニーク以外は >>219
トーテムのライフ減ったとか以前にこの時点でクソやんw どうってそのままだろ
largeなのは少し強すぎる気もする
life ringのnotableに干渉しないからかなりいい そもそもノータブルの意味がわかっていないとかもっと根本的な質問だと思う notable は特殊な名前の付いたちょっと大きめのパッシブノードだね
この用語出て来る場面てそうそうないから知らない人もいるだろうね Keystone(縁の太いでかいの)→そのまま
Notable(ギザギザした中くらいの)→効果消滅
Passive(普通の) →50%増加 Notableを円の中に入れるとジュエルの効果が発動しないってことかと思ってたけど
円の中に入ったNotableは効果が消えるってことか
どっちにしろNotaleが入らないジュエルソケットって限られるな
scionの下だと左のLife畑のNotableが入ってしまうけど
円内のLifeパッシブ取ったらどうなのかってとこだな
難しい Bodyswapて3.1のトレーラーの時点でトーテムで使われてたような scionのとことっても実質12.5% Lifeと27% cold lightningレジだけか
sentinel消えるから付ける前よりレジ負けてるしポイント考えたら無駄かなぁ
dueの左下とっても7.5% lifeと出血の確率とダメージがちょっと増加するだけだしlife用じゃないのかもなぁ ジュエルはサイオン左上がかなりいい感じかな
取り方によってはlife12%、ES15%、res9%とかになる
regenが若干飛ぶけど body swapよりは100%durationついたしhiero lightning warp totemだろ 12.5%Lifeとレジが2か所
11.5%Lifeと20%Armor
5%DodgeAttackと25%CriChance
候補はこの4か所かなぁ scionで始めるって考えはないのかお前達は!
regenだけ拾って下か右に逃げるだけで相当強化なんだぞ! Ascendantもどうなるんだろうな、今のところはChampionどう落とし込むのかが気になる >>232
育つまでファームきついからがんばってね might of the meekはvarunastraで弓のlioneys fallいれる場所に指すとdaggerとclawノードがちょうど
notable入らないように取れるようだ
有用なのかはしらない 益々チャユラジュエル入手困難になったらやってられん ハーピーが可愛かったからとりあえず$30のをポチ
ついでにFragタブをポチ、しかしこれはmapタブほど必須じゃないね
ミステリーboxはice chara effectだったけど氷caster良く作るので個人的には当たりw dischargeとflicker超えてもらわないとな ECかなんとも言えないな…
on kill以外が弱すぎるからなあ
ジャガノ次第かまさかのBoR先輩か Endurance Charge on Melee Stunによるstun buildでつかうか
微妙そうだな GCってmine化してダメージ伸ばさないとゴミなの?
検索してもmineビルドばっか出てくるんだけども ゴミってこたないが横幅が限られてる直線スキルでvolleyやGMPなんかも乗らないから若干map clearingに使いにくい
"self cast GC"でぐぐればいくつかビルド出てくると思うよ、ちなみに1cast 100manaを超えるからmana対策は必須
mineと違って吸えるからそこはマシだが Flameblastの新MTX使いたかったのにElementalistにIgnite関連のBuffが全くないとか・・・・ Elemental HitやWild Strikeで全属性貫通できなくなった
おおむねbuffなんだろうけどちょっとかなしい ハハーンさてはchieftainの数字適当にキリのいい数字に決めてたな GolemとHeraldbomber推しだな
まあそれ抜きでもRefダメージ受けないのと振り子がほぼかかるっぽいのは強い Chieftainでshokwavetotem夢ありすぎじゃね?って思ってたらこれか
Deadeyeさんはどんどん早くなるのは面白そう他は悪くないけど相変わらずな印象 Deadeyeさん最下位堅持しそう
Chainは極めればワンチャンある気がしなくもないけど deadeyeこれどうすんの・・・
虐められてるの? Slayerのスタン無効がゴミスタンノードに移されてるな
スプラッシュからless無くなってるのはすごい Deadeyeよわいの?
Gain +30 life when you hit a bleeding enemyとかAccuracy rating is doubledとか結構戦えそうに見えるけど lifegain→手数相当増やしてやっとまともな効果になる
acc→dexだらけのパッシブでそれなりに貰える・装備で盛りやすい
弓ならLioneye、STやwanderならlycosidaeと相当優秀なユニークがある、taunt時限定とはいえchampionでも必中
なによりDeadeyeだからこそっていうのが感じられないもっとprojectileめちゃくちゃになると思ってたわ 釣り人見てもあんま感情的にならんのだけど
何人にも答えてもらってそのまま消えるやつにイライラする Life Leech effects are not removed at Full Life奥に移動してて悲しい まあslayerはしゃーないわ
20%カリングとEndlessHungerがそれぞれ2ptはおかしすぎた Deadeyeはprojectile特化じゃなく、弓特化にしてくれたら良いだけなんどな。 dead eyeさん悲観する程悪くはないと思うがなあ
elementalistのほうがなんかうーん オカは良強化だな、PC強化ダメージ軽減hexproof貫通フラットES増えてスタン無効緩和 ハイエロは4Lを実質5Lにするやつ消えちゃったのね
あれけっこう好きだったのに uberlabのtrialゲームから消えてくれ 入場券は低確率ドロップでいいだろ deadeyeのraptuteってbleed25%ってなってるけどこれから耐性で引かれたりするの?
それともimmune以外は必ず25%の確率で出血になるの? 25%buffってeachでstoneにも乗るのか…?悪くないな チャレンジリワードもなかなか素敵やんやる気でてきたー 個人的にアビスチャレンジアホらしくなるぐらいまともなRewardだわ
みなぎってきた デッドアイは結構強くなったな
機動力上がったのはでかい Trickster面白くなったねES面は変則的になったけどDoT上がってたりskilleffectduration貰えてたり
Harness the voidって多分extra350%Chaos出ることもあるってことだよな デッドアイに矢+4くらいきてくれるって信じてたのに・・・ Endless munitionsが効果がばらけすぎという不満点が解消されてないのが残念
Acc削っていいからAdditional増やしてほしかった
そもそもRangerはDexは取りやすいからAccをそんなに積まなくていいんだよね
過剰なAccに何か利点があればいいんだけど >>293
最大350% / 平均45% だね
ダメージ属性変換とGain Extraの挙動が現状維持なら強すぎに感じる Slayerは手厳しい 率先して候補に上がるクラスじゃなくなったかな
Tricksterは組むの面白そう ノードごとの攻守のバランスもいい
Deadeyeは正直がっかり
前よか良くなったけど、じゃあヤク中とレイダー差し置いて選ぶか?って言われると微妙だ
唯一奥まで伸びてるツリー、もう少しメジャーノードに詰め込めたんじゃないか
他のクラスと比較した時、補正の内容と条件が厳しすぎるしチグハグ感ある
マイナーノードはProj全部に適用されるにも関わらず、Far shotはAttack限定だし
弓ビルドでChainはそのままだとたったの10%more、じゃあ他のユニで回数増やそう補おう、ってなったらそれらに装備の枠取られちゃうわけで
Endless〜は一本追加だけでダメージ補正が何もないのも寂しい
Occも必須ユニが不要になったのはいいけど、火力が不足してる気がする
スキルツリーの方で補えってことなんだろうけど、全体的に防御に偏りすぎてるかな
Elementalistは大便そのもの
既に指摘済み新Elementalistのここが糞リスト
・Igniteが糞→Ailmentsノードは糞
・Prolifの半径狭すぎ
・FireキャスターにHoAが必要ってどういうこと?
・Golemノードに「Agressiveになる」が含まれていない
・Herald BomberかGolemancer用のニッチなクラスに見える
・雑魚は雑魚のままだったね、ガッカリ trickster強ない…?
防御面もガッチガチじゃねーか
assassinのペラさが冗談にしか思えない HoAでfirepeneはちょっと笑ったわOoSでEO起動してて不満なかったのに
Pendulumが強いからfireballあたりやりたかったんだけどほんと他がしょーもない トリックスター効果は強いけど
オンキルは使えんなあ トリックスター攻守で強いな。EXchaosや兜鎧ノードやべー
が、個人的大本命と見てたハイエロorトリックの新minionノードが見当たらないのががが slayerのimpactって50%ダメージ減少無くなったの?なかったらheavy strike大半一撃で倒せてしまうけど修正来ないんだろうか? そうしないと誰もheavy strikeなんか使わないから ポータルくれんのかぁ・・・こりゃやらないとだめだな。 >>303
これがonhitならtrickstarわんちゃんあったなぁ occultist面白そうだなあ
map周回ならそこまで火力いらないしmark指輪2つはめてlow life casterやりたい スキルツリーまわりは特にいじるとかアナウンスされてないよな? 残るはネクロ、ジャガ、罠男、グラディエーター、クリティカル爺にscionちゃんか
グラディエーターは据え置きでちょいバフ、爺は床ルート調整はなんとなく予想できるな スレイヤーさん無事死亡
あとはジャガノちゃんがどうなるかだな・・・ スレイヤー使う人は20%cullingとstun無効&splashどっち選ぶんだろ
shaperとか強ボス行く時だけcullingに付け替えるんかな inq爺はクリティカルに比べると床使われてないけどmomで超強いからどうかなぁ
ジャガノはFortifyが別物になりそう endurance slamがある以上ジャガノさんは…chargeは期待できないからその他微buffか
大体gggの調整方針は見えてきてるしプラスアルファが何になるか 薄い字で書いてある通り
100%ダメージ増加(inc.)、25%攻撃・詠唱・移動速度上昇、10%物理ダメージ減少(reduction) 基本クラス一種ごとにascend新バフ(キーワード)用意してんのかね
そうなると天ぷら枠でinq爺も何か持ってんのかな slayerは別に死んでない
cycloneするのにstun無効要らなかったし100%物理反射無効なったからstarforgeでよりやりやすくなった >>319
カリングやな。スタンとかライフもりもりになるから気にもならんし、
スプラッシュとかいらんw 正直dpsや殲滅に関しては今までもどんなビルドでもそこまでストレスはないだろ
強化されてあ〜楽になる速度上がるわぁくらいで
dps突き詰めるより俺は鼻糞ほじりながらのナメプがしたい
火やキマイラ、ミノのmodガーディアン相手にナメプがしたい 何故大規模なbuffがあるのにmobの耐久がそのままだと思ってしまうのか GGG「微バフしといたんで幽霊10体憑依相当のポケモンと金網デスマッチしてください」
こういうことですか? 怖いのは専用対策用意するって言ってた反撃modだな
今はカスみたいなダメージだけど絶対酷いことになるわ lightning arrow VS lightning thornの悪夢か
βぶりだな エレメンタリストの火ペネHoAはアタックで使ってくれってことだとおもった
けど正直エレでやるくらいならチーフテインでよくね?とおもいました でもチーフテンは男でエレメンタリストは女の子でしょ? アタックでもフラットダメージマシマシ型だとHoAはただのゴミ
FireはAngerにしてほしいな なぜ狂った数値でもないのに素直にヒットした属性のレジを下げないのか
Elementalistだぞ でもこれで火以外の属性メインで殆どのマップセルフキャストで回れるってことやん
便利で素敵やん?(強いとは言っていない ということで新スキルの紹介ですっていう流れだなクリスよわかっているぞ 多分EEと合わせられるのが嫌なんだと思う
HoAはスペルにダメージないからいいけど、ほかのヘラルドはスペルにも効果あるからEEと相性悪い そういやEEって野良PTでは使わない方がいいのかね?
PT内で明らかに自分の火力が低い時はデメリットでしかない気がするんだけど。 EEがどうとかいちいちそんなの気にしたことないな
それよりもエフェクトがくっそ重いほうがイライラする 昔のCoCとかミョルならわかるけど今はそんな重い場面無くない? 学生なら750Ti
社会人なら1060の3Gで十分色んなゲーム遊べるだろ
i5以上でメモリは16Gつむんやで 自傷系変態ビルドとか全方向マグマオーブとかは今でもクソ重い印象はある そもそも野良パーチーしなくなったな
GW指定の特定マップローテくらいや うーんデッドアイさんが強くなってる気がしない・・・
エレメンタリストさんは、全属性ゴーレム召喚してほしいのかな
反射無効+Leechはいいね >>347
このゲーム物凄い重いよな
2k解像度で144fps常時維持しようと思うと最上位買わないよきついし チャレンジ
12 ヘルメット
24 ウィング
36 ポータル
独特なデザインのポータル悪くないか 昔はLAでエライことになってたし、重いって言う人がいても、まぁそんなもんかな程度にしか思わない
俺は重くないから気にならん 昔lakeの野良でFire Nova Mineやってたら「お前のせいでfpsが0になってる」みたいな事外人から言われた
確かにやってて目が痛くなるんだよね 俺はフレイムブラスト最大まで溜めて撃つのが、大爆発で目がやられて断念したわ StrongBoxのクソ硬直が治っただけでも改善されとる 羽ペンの挙動確認してて肉片まみれの時にいつも通りトレード対応してたらクソ重いしねとか何とか言いながら落ちていった外人を思い出した magma ballの超スローモーションにすると
低スペックのPC殆ど落とせるからハイスペックマシンの人今度
野良でやってみるといい
特にBRとかシンガポールだと強烈な殺意交じりの怒りを買う fire nova mineはbreachのときにやってみたけど
ブリーチの色と合わさった紫がかったオレンジが非常に目に来たので止めた
アレはきつすぎた 昔のdocsPTはLAしかいなくて画面が常時真っ青だった思い出
あれは本当に目にきた パッチノートは明日かな?
AoE系に何らかの改善がなされていることを願う ice novaの水エフェクトは目に優しくて綺麗で好き
実用性はないけど 重いスキルと言えばCoCだったな
CoC DischargeやっててZanaローテーション入った時はおとなしく一言CoCビルドだよって言って後ろ付いてくだけのオトモになってたわ うちのエレ子はバフされてて良かった
取るのは今と同じでref無効にリーチ、HoIでDPS上がって更に4秒ごとのFdashが不要になる
素晴らしい >>370
いいよね
好きなんだけど、ice novaが時代に取り残されちゃってて悲しい vortexで遊びたいけど悩むな
クリでバリンバリンするならアサシンとかinqなんだろうけどeleのaoeとかtricksterも楽しそう ネクロマンサーの出来次第じゃオカでゴーレムやるかな ネクロは贅沢言わないからスペクターが勝手にマップデバイス起動してクリアして戦利品をスタッシュに放り込む方向で強化してほしい なお一杯の場合クレカでstashを追加購入してくます スペクター「エグザイルのためにカオム鎧ベンダー売りしてきたのねーん」 反射レアが消えたのに未だにアセンダンシーに居座る反射無効さん今すぐ消えて別のなんか追加してくれ 反射引いたら売るかリロールすれば良いだけでしょ
昔みたいに反射軽減目当てじゃ誰も取らないしマジで死んでる 反射は違うのに置き換わると思ってたらまさかの完全無効というね そういえばガチャ1回無料キャンペーンやってなかったと思い出して、買うものないからフラグメントタブ買ったぞ
今期合わせて4回引いてゴーレム2種と鎧2種ってなかなかすげー確率だな
氷鎧のスケスケ具合が好きだから合体させちゃおうか迷うな 反射無効を取り反射マップに突撃して、先に屁をこいた方の負けや キラキラしててたまにピョーンて球投げてくるの何?クソ痛いんだけど 話題に乗り遅れたが一桁fpsで野良lakeを走りまわったのは楽しかったなあ
レベル85+のやつもビルド見せたいからか沢山いたしおかげでレベリングが速かった offeringが50%か。
ゾンビ、スケルトン、スペクターそれぞれはっきりしたな。 どのキャラも何かしらノード追加されてるし、サイオンちゃんには6つ新ノードくるんじゃないの? Bisco's Collar Nerf
The increased quantity of items from slain normal enemies has been reduced from 50-100% down to 35-50%. >>392
scionは内容の修正もそうだけど
まずは2Pで1つデカいの取れるようにならないとな Zana doesn't have Breach this league
もう8まで上げなくてよい? Speaking of Zana, the marathon to reach Zana Level 8 is shorter from 3.2.0 onwards, as quite a lot of Zana's quests now grant additional reputation for her when they are completed.
でも経験値少なくなるのか リーグすぐクリアされて悔しいから水で薄めますね^^; 結局ビスコまた弱体されてもIQ手足ベルトあるしMFripperマン多そうだけどねぇ.... むしろbiscoのnerfによりmf ripperに追いつけるビルドが少なくなった Breach開けるならbisco安定
そうじゃないならshaperレアアミュとか小銭アミュでもって調整じゃね ただでさえクソみたいなonigoroshiファームをさらにクソにする采配おもしろすぎるだろ
レベリングが簡単になるってそのまえに4時間ファームしてりゃ早いやつはもうmapはいってるんだぞ
その差がうまれることをかんがえろや Q付きユニーク群もただ弱いだけじゃダメだって、レベル上昇でペナルティが増えてくやつになるよきっと 叩かれそうなnerfは先に言っとくねってことか
許さんぞ Gladiator微妙だな…
Blood in the EyesとGratuitous Violenceの位置が逆になったのが痛い
被ダメージ減少も消されたし oni出にくくなったってことは白tも激減したってことか
oni集めるまでに2、3枚出たけどこれが出ないと白tも1extぐらいなるのか面倒だな サバターは良調整かな
EHP不足がTrapMine起動させてりゃ何とかなりそう サボ全体的に強化されてるわりにはextrafireが消えてるけどこれはGC以外もやれってことか trap/mineダメージじゃなくeleダメージに補正が入るのは何故なのか サバター超強いぞregene
extra fireなくなったけどaoe増えてるしむしろうれしい変更
blindは調整する気なしだったか gladiatorの破裂はslayerの20%cullと一緒で優遇過ぎたから仕方がない
個人的にはpain forgedのミニbuff&violent retaliationの大幅buffで大満足だわ
4秒だったのが10秒とか、しかもblockごとにblock+1%ってのがSSFでは装備整うまで超嬉しい Saboteur強いけど投げる物がGCmineぐらいしか思い浮かばないのがちょっと 今日のクラスお披露目にjuggは含まれていないそうです トリスタのエクストラカオスって三重になるんかね
何秒持続って感じでもなく1ヒット毎限定の抽選なら200%×10%チャンスで平均すると+20%にしかならんみたいな saboのshock&ignite無効て・・2pではやりすぎじゃね? Gladiatorはまあ強化っていや強化だけどblock特化だと全く火力足りなくなったろうな
不人気のon killはそのままだし
Saboteurはregenもだし地味にオートblind化がうれしい みんなのために当日のチャート作ったので使ってくれ
4:30起床
5:00キャラクリ 5名
9:00目標目標500〜600体目指してる白Tとoniファーム
9:01 act1開始
10:25 act2開始
11:05 act3開始
11:40 act4開始
12:30 act5開始
13:10 act6開始
14:00 act7開始
14:50 act8開始
15:40 act9開始
16:20 act10開始
17:10 map T1突入 ビスコはMSが0%になるっての乗せればいいだけよ。誰もつかわんやろw SSFspeedrun3時間半切ってたな
slayerがlab1回だとかなり微妙になるから遅くなるとは思うけど もう十分モンスターのダメージ痛いのにまだ上げるんか A Few Specific Balance Changes in 3.2.0(1/3)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2092600
・次リーグ期間中、ZanaによるBreachは選べない
他のリーグmodの選択肢を与え、それらを順繰り選べるようにすることがZanaのコンセプトだった
リターンが大きいものがあれば、そればかり選んでしまい、他のmodが霞んでしまう
というわけでZanaからBreachを削除した
sextantではまだロールすることができるし、mapでは10%の確率でスポーンする
同様にAbyssもsextantでロールでき、また同様にmapでは10%の確率でスポーンする
3.2では、Zana's questをこなすことで得られるreputationが、ZanaのLv8への到達を短くしてくれるだろう(必要repはそのまま?) (2/3)
・モンスターのダメージmodについて
この項目は少し複雑だが、簡単に言えば「"monsters deal reduced damage"のようなmodが正しく振る舞うようになる」ということだ
さらに、モンスターのダメージmodはより正確にスケーリングし、意図されたエリアではより危険になる
-詳しい解説-
PoEではmobの等級は多くのことに絡んでくる。例を上げればmapのmodによるボスのダメージの上昇だ
さらに等級ごとにダメージの補正が入っている。歴史的に見ればこれは乗法による計算だったが、加法で実装されていた
明らかな例をあげれば、modの"monsters deal reduced damage"である
もしモンスターのダメージが+200%(モンスターのダメージ総量は300%)で、reduced damage by 10%の影響下にあるとき、
補正値は正確な値である+170%(300%の10%)ではなく、+190%になっていた
影響が乏しく、オーラをスタックしたボスなどのダメージを薄めてしまうことから、加法による計算方法ではダメージの増加がやりにくく感じる
3.2では計算方法を乗算にした。この変更による意図しない場所でのダメージのバランスも調整済みだ
modの計算が正しく行われることで、場所によって危険なモンスターと遭遇することが絶対に必要だと、私たちは強調したい
簡単にダメージを上げるようなことは、map modや他のボーナスを考慮しても容易くはない
全体的に見れば影響は思ったほど大きくはないだろうが、警告しておきたかった
こっちサイドからすればお前らがもっと危険なボスと遊んでくれるようになって嬉しいよ、パワークリープ対策みたいなもんだしな (3/3)
・Oni-Goroshiがみつけにくくなった
4時間程度ファームしてOni-Goroshiゲトって、あとは高速楽ちんレベリングってやり方があるんだよ
好きなように遊べばいいとは思うけど、Oni-Goroshiさ、手に入れるまで4時間じゃ済まさねぇようにしたから
あとレベル依存のドロップレートにするようにしたから
つまりプレイヤーのレベルが低いとドロップしにくくて、高いとドロップしやすくなる、みたいな
この武器強いから広く普及させたくないんだよねー、まぁ3.2ではUber Hillockとの戦いを楽しみたまえ
・Biscoがnerf
(50-100%)→(30-50%)
影響はでかいようにみえるけどまだ強い
・New Sextant Rules
(次パッチノートにも記載)
Sextantの適用できる数が最大1つだけになる。ただし、これはZana's questをこなすことで上限は5つに増える
上限を超えた適用は最も古いsextant modを取り除く。Atlas上で新しいsextant modにマウスオーバーすることでどのmodが古いかを確認できる
これまでのリーグの流行りだったsextantスパムと超sextant blockは変更の要望が多い要素だった
これには同意できた。それによってあまりにも馬鹿げた量のリターンが得られていたからだ
正確なsextant block、map mod、zana modを適用することで通常の30倍にも及ぶアイテムを白マップから得られていた。これはソロプレイヤーの話だ
プレイヤーによってはガッカリする人もいるだろうが、次のリーグは皆にとってフェアな環境になるだろう Sextant載せまくってヒャッハーできなくなるのか・・・最大5かー Instruments of Virtue
Unchanged
Righteous Providence
Unchanged
Inevitable Judgement
Unchanged
Sanctify
+10% chance to create Consecrated Ground when you hit a rare or unique enemy, lasting 8 seconds
Pious Path
Wording changed to "immune to elemental ailments" from "Cannot be affected by elemental ailments"
Augury of Penitence
Unchanged
だって >>439
RareUnique enemyにhitでConsecrated ground生成が増えてる 三ヶ月でクリアされるゲーム内経済に、なぜここまで制限かけるのか意味フすぎる
それともあれか、ここまでしないとモンハン要素に食いついて貰えないと自覚してるのか 無効から影響を受けないに変わったってことは
Mokouとかいくつかのユニークとシナジー生まれた感じかな 違う
ailmentsが発動しない から ailmentsを無効 に変わった
unaffectedとは違うタイプ
発動条件のエリアは決まってたし、QoLなバフだと思う when you hihtは自分がヒット食らったらでwhen hitは自分が敵にヒットさせたらって認識であってる? sextantは資産少ない人が手軽に稼げるcurrencyだったんだけど安くなっちゃうかな 白2-3c 黄5-6c 赤6-7cくらいで、初心者でもこんなもんこんな高値で買ってくれるの?って感じだったけど なんで買うのか、買って使った方が儲かるからという話 そろそろ食べ物買い込まないとね
空きペットボトルも用意しないといけないね
部屋の掃除もしないといけないし
あとは…携帯の電源を切らないと >>452
買って使う側の人間だったからそんなの分かってるよ 初心者目線の話な エレでヘラルド祭りする場合はGCにPtLつけるのがお手軽なのかな sextant blockするの前提で調整してたくせに投げやがったな スターターは安定と信頼のminerかなあ
GCとlightning warpはやったけどなんかおすすめある? 俺は2体目を作る前提で1体目を作るって意味がよく分からんけどね
最初からメインの作ったほうがよくね?そっちのほうがモチベも高いだろうしさ SFFって訳じゃないけどトレード極力縛ってるからいいもん拾えるまでは無難なビルドでだらだらやるのさ 本当にやりたいビルドが真の力を発揮するにはそれなりの資産が必要だけど
最初からそれを目指して雑魚状態でファームするより
安価でそれなりのファーム力を発揮できるお手軽ビルドでまず資産を増やすてことだろ
とか言ってる俺も最初からやりたいスキルでやりたいことやるタイプだけど
効率求めるタイプとの違いだな キーアイテム必須のビルドなんかはファーストキャラでやるのキツかろ
手に入るまでそれこそ非効率な興味のないスキルでプレイすることになる 装備の揃わんカス火力で詰まんねーファームするよりは
お手軽構成でお金溜めたほうがストレス少ないよな といいたいところですが今なら鬼殺しでババーン!!とお手軽レベリング! tawm animate weaponというファーストキャラとしてはどこまでもありえない選択
強くも需要もないマスター8限定ユニークは通常ドロップして欲しいわ >>462
弱い状態をつまらんと取るかそこから少しずつ強くなっていく過程を楽しめるかどうかの差かな
元がコピペビルドだとつまらんけど youhit100%で全チャージ得られるパッシブでたらファーストからやりたいビルドやってやるよ 倉庫整理してるんだ、1exで出してる140/68のビスコへのwisがとまねぇ! >>467
standard行けば150/100のbiscoがゴロゴロしてるから安い……と思ったら向こうでも値上がりしてるんだな もうこれでZanaのレベルを最優先で上げまくったり、mapに延々とsext打ち込まなくていいと思うと気が楽でいい ファームしなかったからよく分からんけどHillockって最初の町に入っちゃったらもう会えないんだっけ
だからこそレベル7だか8まで海岸のみでレベリングしなけゃいけなかった感じか
>>435見る限りその苦行がレベル8じゃ済まなくなる感じなのかwあの海岸でもっとレベル上げしなけゃドロップ率上がらない、と
どっかのMapにもHillockボスのとこあった気がするけどそいつからもワンチャンあればいいのに
いやbiscoみたいなドロップ率にしてどこでも落ちるようにすりゃいいだけじゃねーかw いつものビルドでスタートしてとりあえずUberElder達に通用するのか試すか
そろそろ心機一転別のなんか考えてスタートするかうーんうーん いつものようになーふなーふで、それ見た住民はぎゃーぎゃー騒いじゃう
そういういつもの光景を見に来ました
biscoはバランス考えると20−30%でいいくらい
だからまだOPだね
GGGの優しさかなw ビスコここまでナーフされるならshaper amuで代用できるかな Flesh Binderのショボさが改善されまくってて嬉しい しっかしこの大幅調整の機会で、結局minion/罠やるならほぼascend固定のままとか割と判断疑うところはあるな
オカルト公開時は相当無理やりでSRSで使えるか? とか思ってたがネクロにSRS向きノード追加されてるし 辞める人って黙って消えてんのかね
ここ見てると毎リーグ楽しみにしてやり続けてるように見えるんだけど そりゃ辞めた奴がまたやろうかなって思い立ってここに来てるんだからな
3ヶ月ごとに強制的に全員辞めさせられている GGGもう金ないんだろうな
RMTで金稼ぎを本格的な副業にしたいんじゃないのかなこれ diabloUをかろうじで出来る英語力だけど出来るかな? ストーリー無視なら英語力よりPoE単語力だぞ
bringerとrainって単語はよく出て来るからしっかり覚えておくべき オレの最も好きなシリーズは「おしゃぶり予備校」
はじめの「何日溜めて来たんですか?ぜんぶ出して下さいね」なんていう卑猥な会話から始まり、女優の激しいストロークにブルブル震えながら悶絶するオトコ。
「あ、もうイキそうです!あ、あ、あーイク!!ウッ!!うぅ〜」
女優の口の中に大量に精子を発射して快感に酔うオトコ。
顔を赤らめながら「ンっ、ん…はぅ…」と受け止めて絞る取る女優。
お掃除に悶絶する超快感インフィニティ!!
なんと素晴らしい瞬間だろうか。
…そう、そうだ、これは超新星爆発ビックバン!!
古い精子が大爆発放出され、そして新しい精子がつくられる。
過去から未来へ…作られる歴史の瞬間インフェルノ!!
…そう、僕たちはココから始まった。 BoR教徒をみるとUOでバシネット被ってた奴らを思い出す(遠い目 ヘラルドまつりでヘラルドのユニーク鎧着ようと思ったのに糞過ぎてがっかりなんだけど
パリンしないと死なない手袋は今期リーグ向きか on hit
when hit
while
have
このへんの言い回しがめんどい えっ!BoRさんがfatedして帰ってくるんですか!? 次のリーグまったくやる気ないような雰囲気してるけど俺の回りだけか
初日目からならなそうなやつが数人いる ネクロが現代風に修正されたね
今までゾンビの奥にスペクターだったからスペクターやるならゾンビもつれてけって感じだったけど
人によってはゾンビいらんって人もいるし、好きなミニオンの組み合わせがしやすくなったね
SRSやるにも8p目が追加された
offeringの自分への効果は弱まったね when you are hitって略さず書いてほしい
オリジナルアセンドきたりして 正直POEって1リーグがっつりやったらその次はお休みして別ゲー、んでまた復活 みたいにやるのが丁度良いと思うわ そうだろうか毎回やってるけど昔よりも速く短時間高効率でT16完了させる遊びしているから1ヶ月は毎回遊ぶけどな
人それぞれじゃないの? AFKでもプレイ時間記録されて、半年くらいで3000時間越えて
ああまたやっちまった。だからゲーム封印してたのにって後悔したところw 必要ポイント数が増加する調整が多かったのはこのScionの布石だったのだ
そう、なんとScionは他のクラスのノードを選ぶことができるぞ!
みたいな感じだったらいいなー 骨大好きマンです
ゾンビの骨化スキンください20秒で骨折するカルシウム不足の骨なんていらんです永続の骨を >>505
3000/180=16.666667
一日あたり16時間プレイとかヤバイな リアルのちょっとしたあれやこれやと行ったり来たりしながらやってたらマズイことになりましてな
1マップ15分かかることもあったけどw すいません質問なんですが
今起動したらstash 内のアイテムが持ちだせても収納できなくなってたんですが理由わかりますか? もうそこはおまえさんの知っている世界ではないぞ
ゴミ溜めの世界だ いや急になってたんで訳がわからなくて混乱してます・・・
stash 内のタブも勝手に増えてて >>511
Leagueが終わって全部Standard行き
Standardに移行されたStashは取り出し限定(remove only)になる >>516
そうだったんですね
リーグまだ終わってないと思ったんで違う理由でおかしくなったのかと思ってました ありがとうございます >>519
nerrしかないんじゃないかな強すぎるって批判あったし まだフリーのミステリーbox貰ってない人は今日セールの5pのデコか
(通常価格だけど)skin transferがオススメ
wetaでもいいけどね! 毎リーグだんだんとビルドの個性が無くなって
強い装備と強いキャラ選べば誰でも強いって言ってるヤツいるんだけど
微妙なユニや微妙なクラスで強いビルド考えるっていう脳ミソ死んでるのかと思ってしまうわ
プライヤーにしてみれば与えられた環境をどれだけ楽しむかがすべてなのに、そこで足止めてしまうのはもったいないわ ガーディアンさんがリンクしてるスキル使うようになるって情報まだ出てないよな?
いつ俺の脳内から出て現実になるんだろうか >>524
妄想したことはあるがmelee限定でも爆破(洗脳)がやばすぎで実現しないなと確信した スタダに移行する際、カレンシータブの整理だけでも自動化してほしい
数千個のCHAOSを毎回手作業で移動させる度に泣きそうになる >>523
どのゲームもスポーツでもTire2.3でやれみたいな美学もってるやつはいる 大量に眠る旧マップを見てそっ閉じするまでが一連の流れ PathfinderのMS高い+Kinetic + Braggeのビルドが最強かなと思ってるんですが
この系統でこれより強いのってありますか?
次のリーグでも同じのは味気ないのでオススメがあれば教えてください >>532
ありがとうございます!
そちらで聞いてみますね それと似たようなのって弓もってTS打つぐらいしかないんじゃない 結局新ユニークで面白くて強いビルドが見つかって
Nerfされるまでが一番面白い >>523
だいたいそういうやつって何でもいいから一位とったことあるの?って思うわ
環境を用意してる側のメタに乗っかれば誰でもある程度強くなれるってのは当たり前で、ゴールを自分で決めて考えるのがpoeの面白さなのにスキルがあって見せたいなら即死前提のイライラアクションなりダークソウルなりやればいい
少なくとも今回のuber elderは絶対倒してほしい diablo2の頃は糞雑魚ビルドでも愛着持って
構想して育ててた人多かったけど、
時代の流れかね。 この流れ、一体誰と戦ってるのか全くわからんのだけど、俺だけ? 次リーグはdw sword crit cleave championでいくかな >>541
かわいそうに
そういうのアスペルガーって言うんだよ 昔からメタはあったしそれに集中する流れも変わってないわ 2chまとめpoeアフィブログの管理人がスレを焚きつけに来たんじゃないか 敵もクソザコだったからどうにかなってただけ
高度情報化による集合知で導き出された強ビルドを満足させるようなバランスになってくると趣味ビルドじゃやってけない
ぽえだってアクト程度で満足できるなら好きなスキルでクリアできるやろ 好きなスキルでいいじゃん
それがメタとかメタじゃないとかなんてどうでもいい 過去レスで何人か書いてたけど、自分も1リーグ1キャラのことが多い
ある程度以上やり込むと勝手に頭の中で妄想が始まるからトライ&エラーする感じ
脳死雑魚殲滅も嫌いじゃないけど、強ボスとの手に汗を握る戦いの方が好きだなー メタとそうじゃないので差がつくのなんて一部の強ボスくらいじゃないの?
mid tierくらいなら適正なビルドを組んでいればどんなスキルでも行く フレイムダッシュさん「おっw」
ストームなんとかさん「そうだなw」 ひねた奴がユーティリティスキルあげるだろうと思ったけど別に愛がありゃいけっから シャイパーアトジリくらいは倒せるようにしたいところ 対人ゲーでもなけりゃPTゲーですらない
孤独の隠れ家ソロゲーなんだぞ
お前が最強だろうがクソ雑魚なめくじだろうが誰も見ちゃいねえんだからな グラマスやチャユラドメインはかなりビルド絞られるだろうな
まあエンドコンテンツの中でも上位のほうだからそこは不満はないが
どっちかというと弱体化だけして投げっぱなしなvaal skillや、調整も入らんAW/APの上位下位が気になる >>546
havyとvigilant srrikeでシェイパーキルしたからダメージでかいやつは不人気でもいける
攻撃速度次第なのでそこをどうするかってだけだよ >>557
めちゃくちゃつえーなこれw 次リーグで作ってみよ 今だから言える
グラディエーターはみんなアウトマッチ&アウトラスト取ってるけど出血を奥まで取った方がいい! どうせon killだしね
frenzy chargeはbloodrageに任せるわ ハイエロで3本トーテム立てると3本目が全てルースレスヒット出せるよねえ >>566
だよねえ
出血で60%メイムなってたし(サポジェム込みで
もう記憶が薄れて数値合ってるか怪しいけど グラマスは防御弱いタイプのmeleeだとキツいな
そういうビルドは他で俺ツエー出来てたろうから屈辱もひとしおだろう
グラマス余裕ファーム込みの強ビルドってのはほんと限られるだろうな 素手スキルもうちょっと増えて良いと思う
flickerで北斗有情断迅拳とかやってみたい、Cycloneはパンチというかウリアッ上だし onslaught関係はなくなったか
acc盛り盛りにするの楽しそう juggはvigilant strikeとアースクエイク専用になってしまったな 俺の愛するUnstoppableが超絶強化でライフのクオリティがストップ高じゃん
ノーマルlab1回行けばエンドゲームまで走れるな ジュエルソケットとか思いっきりの変わり種が欲しかった じゃあわいは初めての弓でShaper目指すから・・・
Uberとかどんだけdps必要なんだろうね scionちゃんつっよ
エレの耐性貫通とか本家が持ってるべきなんだよなぁ unarmed民Tectonicslam行けるぞやったな Scionがdeadeyeの次はslayer殺しに来てますねえ Unbreakableは
過去10秒間にReduceしたphysical damegeの合計の1.5%分がLPSに加わる、で合ってる?
prevented=防止だからBlockとDodge? 素手ってFBと名前忘れたけどドミナスパンチ出せるグローブ位か
盾なし前提で徒手格闘的なスキルや素手サポGemとか有ったら良いなぁ マジでHoAの仕様変更きて草
これで三色エレもいけるな ちーふてんで火EKとかShockwave Totemでもよさげ? 解像度低くないし拡大すれば見えるだろ
shockwavetotem面白そうだよな、数は出せないけどCauteriser持ってやりたい 新HoAは Burning はローカル、Spell はグローバルらしい
さすがに純Burnスペルが50% moreにはならんわな
それでも物理スペル100%火変換なら 30% more 相当か (1.15×1.12) cry on hit爪でアォンアォンしまくる盾投げマロでいくか HoAじゃなくてElementalistを改善してくれ おいどんはチーフスチンでアッシュサンダーするぞい きっとtear1ビルドだぞい 踊る剣がおじいちゃんやタコをバッサバッサなぎ倒すからな HoAバフか
フラットは付かないのは以前のままだなこれは有難い ジャガノ&サイオンのは食らったら4秒EC溜まり続けるのか
高レベルcwdtイモコセットしたらずっと発動しないかな >>610
怒った最上位ビーストダメージ3000%以上スケールするから
7kぐらいあっても瀕死になるよ HoAのoverkill damageってattackでしか発動しないんだよな
しかしこれangerの立場ないな https://i.redd.it/pws56f3tuui01.jpg
相変わらずよくわからない
more burning damageは現行にもついてるのよね・・ HoAの本体はオーバーキルのburningなんだYo TECJUGGやろかなと思ったけどダメージしょぼくね?
重複してヒットする仕組みがあるのかな? convertに条件付きmore付いててless無いしこんなもんだろ
使えるweapon多いしこれ以上求めるとgroundslumさんが泣いてしまう >>612
2文目の " if you kill an enemy with an attack, " から " with an attack " が消えてるからSpellでも発動するようになる HoA変更か。・・・あれ? VD強化されね?
後はむかーしあった大量にwormバラ撒いて範囲HoAでボスを焼ききるビルドをflameblastで再現できるかどうか ケモクラフト、3白ソケは地味にとても使いやすいな
6Lとかもあるんだろうか こりゃ1匹目はジャガノちゃんやな
現状維持か微にゃーふかと思ってたのにまさかパワーアップするとは思わんかった ジャガーノートはカオスレジストも上がるのか
イモータルコールなしでやるのも楽しそうだ ascendantのjugg+cyclopeanで常にfreeze chill, stun無効か
次のbloodseekerビルドもscionで決まりですわ seekerならwhirling使えるしKaom履けばよくね
どうしてもabyss靴使いたいとかそういう理由ならわかるが jugg本家ならunstoppableひとつでchill freeze stun無効だけどな
ついでにtemp chainもつけちゃう kaom靴だとソケないしevade出来ないからね
jugg本家だとfortifyがないしwhirling+fortifyだと当てるのめんどいし なんかinc100%とかAS20%とか溢れ過ぎてpath of life nodeが加速してね
武器nodeとか取る気にならんなこりゃ サイオンちゃんの情報でた?
みてこよーっとw たのしみw クラフトで敵倒すってのもまた手間なんだよなぁ。絶対不評なのになぜや。 装備を見つめなおしてる時に
こいつ倒してねって
めんどくせーな SWTをどれでやろうか迷ったが、サイオンちゃんがベストという結論になった いえーいwwwサイオンちゃん大型ばふやでーwwww
GGGはアホなのかw
occultist
necromancer
guardian
hierophant
juggernaut
tricster
slayer
saboteur
この辺は、お手軽に強くなれるねーw
あとはまぁそんなたいしたことないかな・・・
たのしみやのぉー サイオンちゃんスタートで行こうかなぁ ハイエロ、ジャガー、サイオンどれか迷うけど他も気になってしまうな >>633
わかる
どう考えても二度手間感たっぷりだし
俺のつくったモンハンシステムを見てくれという開発の押し付けが見えてきてうぜえわまじ とりあえず新ascend、新スキル、新ユニークで色々やるかねえ
リーグ要素は現時点では全く期待してない
捕獲も討伐もハクスラ分とはかけ離れてるし、クラフトとして見ても手間が多すぎ でもsixrinkクラフトぐへへしちゃうんだけどな ジャガーノートでエンデュランスアッシューサンダーやるぞい 絶対ティア1だぞい >>640
でもラボよりはましでしょあっちは最低4回はほぼ強制
ポケモンは嫌ならやらない選択ができるもん いくらポケモンを貶してもブリーチは戻ってこないぞ
あれは我々には早すぎた ヘラルド鎧クソって言っちゃったけど、よくよく見たらリンクさせまくって乗数いっぱいだろうがリザーブ45%固定なのか
でもエレメンタリストとシナジーないから使えんな elementalistでherald3種盛りのelemental hitやるか elementalistはshock effectを盛って相手を弱らせるのに特化したshock supportっていうのはどうよ
俺はソロだからやらないけど どうでもいいけどjuggの5番がarmour, stun durationっておかしくね
armour, life regenじゃないのかよ タイドブレイカーで餅つきしろってGGGからのお達しと見た Spell適応とはいえHoAのmore burning damageはRFには乗らんのかぐぬぬ アビスジュエルとかベルトとかあのへんはどのくらい引き継ぎなんだっけ?
スキルジュエルはめまくりビルドやろうかと思ってるのだけど juggでvigilant strike一択しか勝者になれる気がしないけどどうよ? Accノード無視できないくらい強くなったし俺の選択肢からは消えたわ Deadeye で acc+100%の。
きめら君が落とすユニーク頭&その他で acc 上げまくって
誰かビルドがんばってみて。応援するから。 モンハンが面倒そうで次休もうかなと思うけど
エッセンスとタリスマン休んだせいでレガシーで覚えるの大変だったから悩む
モンハンもコアゲームに残ったりするんだろうか >>665
なんらかの形で残す予定ってちょっと前にいってたよ むしろそういう新鮮な感じで遊べるほうが楽しそう
まぁつまらんかったら無理して遊ぶ必要はないね >>662
マジな話heavyにするかどっちがいいか悩んでる サバターとトラップクールダウンLv21サポつんだら100%になるんだけど
これってクールダウン0sになるのか半分になるのかどっちなのえろいひと >>672
英語読めばわかるでしょ
Increase Cooldown Recovery Speedだぞ >>672
クールダウン0sになって無限に使えるようになるよ reduced cooldown time なら 100% で 0 になっただろうけどね そういや3.1でshield関係のmelee physがしれっとinc physに変わって物理ST考えてたけどSSTが実装間に合わなかったgemだったんだろうな ライフ7〜8千くらいじゃ即死するんでLV94くらいからうざくなる問題どうすればいいすか? 新リーグ始まるまで気が緩まないように山籠もりして修行してこい 40%momのlife6000mana4000の美しさに勝るもの無し 大正義You have Fortifyやる奴いないのか?
Taunt関係強化されて超タフになったやろ あれとるならthreshold刺してcleaveやるわ メレーハイエロだとやっぱMoMかね・・・
ヘイトレッド切るか〜なんて考えたりもしたけど・・・
>>679
マジックマップでも何回か行ってるとうっかり死にますな〜 新アセンダントってツイッターのしか見れないよね?
明日くらいに公式に乗らないかな見にくくてしょうがない Hie+CoD+watcher's eyeで脅威の60%MoM (チャンプ・レイダー)サイオンでサイクロン使うと10%チャンスでフォーティ・フレンジー維持できるかねえ >>687
コラプト頭でバッファロ(ry、65%だー よくよく見たらrageってこれattack dmgじゃねーかなんだこのうんこ
つーかsavageとのシナジーもあるしアドレナリンあげろよこれ2P使ってlife削ってなんだこれ わざわざ敵を数匹捕まえる手間かけるくらいだから
そりゃもうエッセンスよりよっぽど良い数値がロールされるんすよね >>692
ほんこれ
champはtauntが効かないshaper elder用の別のバフデバフくれ >>673
調べながらやると時間かかるしね
ユニークの挙動も覚えゲーだから初見だらけだとつらいし
ドミナス追加くらいからやってるから飽き防止にも休むべきなんだけど何だかんだ土曜は4時半には起きてそう >>681
>>684
>>691
アビスリーグで初めてMOMやってみて思ったが
耐久力は良かったけど、各種オーラ張れない分
火力とかちょっとした防御に劣ると言うか
パーティやっててもオーラ何もなくて一人だけ浮いてた間あったんだけどどうなん? パーフェクトフォームとエレメンタリストで全部張ってもたいしたこと無いよやったね そもそも耐えられるダメージがデカいからAAは捨てていいよ
そして一撃で死ななきゃinq爺のリジェネのおかげで死ぬ要素はない 7kでたまに即死するってmeleeでパックの中に突っ込んだりしない限りなさそうだけどなぁ 一時期のアビスだとカマキリに一撃7k持ってかれたことはあったな
サイクロンっぽいのに多段じゃないからblockでもイモコでも安定しないという うーん、なにやろう…
ジャガノCycloneは秋田しな… >>703
vigilant strikeとかどうかね?
常時fortify貰えるよ?美味しいよ 捕まえた後に殺さなきゃいけないのって完全に二度手間なのでは・・・ BoRおじさんに続いてVigilantおじさんも産まれてしまったのか mapの整理糞だるいな
マスターのレベル反映されてないし なんでそんなヴィジラントストライクだけむっちゃ推してくるんやw そう言えばpenは据え置きなのか、それともnerfなのかね?
cooldownが伸びるに決まってると思ってはいるが MOMとオーラについて教えてくれた人ありがとう
ナンダカンダで耐久力あるから次シーズンもやってみるよ
強化されたしまたハイエロでも良いんだけど
他キャラでもやりたいな、何がいいかな あまりよくわかってないプレイヤーが連結してない6ソケットを取ったら
冗談抜きで引退の兆しがくるな やったー!6ソケ0リンクだー!(´・ω・`)
突然の引退!! Juggernautさん強いよな
良ノードばかりでポイントが足りない sextant block出来なくなるの辛いなー
strandは3つしかブロックしてなかったからあんまり使用感変わらないだろうけど、vaultとかリロールしまくらなきゃいけないんだろうな ハァ? 敵ゴーレム base life significantly increased ?
火ゴレみたいにクッソ硬くなるんだろうか、うぜー ジャガさん防御は固いけど前からの問題だった攻撃面が改善されてなくない >>731
命中ノードがすべてだな。すごい強化ではないけど物足りなくもないレベル 今期って敵の攻撃力が底上げされるんだろ
ポケモン関連クラフトこなすのも敵の攻撃力がヤバい、と
俺はdpsに目がくらんだビルドで行くつもりだけど
防御が低めな分、前期でも敵のダメ上がる複数modだとかなり痛かった
それが「痛かった」じゃ済まないレベルになりそうな気がする
だから装備面で相当充実出来なけゃジャガさんじゃないと今期はキツいんじゃないかなという不安がある 他にも防御面が優秀なアセンダントはいっぱいあるぞ
last breathはやっぱnerfか。選択肢にはいらないレベルだな いつも防御重視だから今度こそ火力ガン振りで行こうと思ってたのに・・・・・・(´・ω・`) >>731
そのぶん装備を無理なく攻撃偏重にできるよ
例えば胴鎧とか無くても平気 パッシブ位置変わってないしいつも通りのLife盛って後はビルドので良いだろ
ポイント対効果の高いLifeはもう取ってる物だしそれ以上は微妙 パッチノートゴミすぎわろた
ザナを上げる必要無くなったからbuffだぞ poeってモバイル用のサイトねぇの?
パッチノート読みづらすぎて ハービンはマジで誰得だよなあ
ユニーク嫌いじゃないけど8に6cで置かれてもやらねえよと ・特殊なエリアでの固定ユニークアイテムはマップを開いた者に獲得権が与えられる
・atlasで開放してないマップが二倍ドロップしやすくなる
・チェスト使うとチェストが開く
・immune to tauntを持つ敵には効果を得られないがtauntはできるようになった
・トラップは効果時間が切れると発動するようになる
・スキル調整なし
・ignite調整なし
・カードのドロップレートと場所を調整/変更(一部のエリアは価値の高いカードばかりドロップするようになっていたので)
・Vault mapの宝の山から得られるアイテムの量減少 >atlasで開放してないマップが二倍ドロップしやすくなる
全部回れと tauntの効果は無効のままだけどtaunt状態にはなるから自分のtaunt条件のバフ効果は発動するってこと?
Championやりたくなってきた この書き方だとマップドロップ時に未クリアの抽選率が倍でない? ちゃんぴょんの問題点が解決されてるやん!これはつよい だね
こう書くとドロップ率が上昇しているように見えちゃうか 不人気スキルへの調整なしか
かなりがっかりだな3.1でできなかったけど楽しみに待ってろよみたいなこと言ってたのに Harbinger's Orbでまたマップの価格が崩壊するのか
それとも絞ってビチヘの価格が異常になるのか テクトニックスラムってのはECいくらもってても1回叩いたら1個消費してしまうんか?
それだとちょっとつらいなあ Harbinger's Orbで簡単になり過ぎたって言ってた気がするから絞るかもな スキルやアイテムの修正ほとんどねーな
アセンダンシーだけじゃビルド変わり映えしねーよ 必中盾のドロ率戻せやabyssでビスコ5個落としたのに盾は0個とかやりすぎだろ 開発は12週で最短だったしクリスマス期間で人が離れたからAscendancyに専念したらしい RIP Sextant
RIP Vault
RIP Breach
RIP Bisco
おいしいとこは全部潰しますみたいな勢い >>770
誰にでもできる金策が潰されて割りを食うのは他にノウハウのない初心者だけど仕方ないね >>771
全体で見ればこれで正解なんだろうけど何だかなあ >>770
なーふなーふうぜえと思ってたけどこう見るとどれもやらずにまったりやってる俺には関係のねえものばっかだったわ >>774
やらなくてもトレード関係が高くなって苦しくなりそう >>770
まぁ今更だろ
美味しいのは分かるけどその4種絡めたのは次元が違うから他行く気ならんしな >>769
兜(中身入り)を投げるのはまだですかね。 >>771
初心者をダシにしているだけで実際は自分が嫌なだけだろw 死体団子投げは欲しいな死体壊するたび使用可能回数ストックする感じで またAoE系は冬の時代なのか……
AoEやりたならEKやれってことか GGG「簡単にファームされたら悔しいじゃないですか(笑)」 まあnemesis harbingerあるからまたヘッドハンターつくってねってことだぞ tectonic slamってEC毎回消費するのにクールダウン長すぎないか?
消費するんだからもっとダメージスケールあげて欲しい どこ見たらCDあるんだよVigilantStrikeで頭壊されたのか? むしろCDで消費しない時間があったほうが嬉しいんだが
無いの? Vaultクリアしないで出たVaultMapうって金策すればええのん? tectonic slamは、ECを消費すれば亀裂の数がMAXじゃないの? 開放しなかったらほぼ出なかったマップが以前よりは出るようになる
っていうだけでガンガン出るわけではないようだ
というスレの流れ 2.4
「凄まじいmeleeバフするから楽しみに待て!」→サイコロで転がして決めたようなわけのわからないダメージ調整のみ(EQには凄まじいナーフ)
2.6
「AoEナーフするけどmelee splashは範囲広がるぞ!」→小さくなってた(指摘されてようやく修正)
3.1
「明日のパッチノートには大量のバフが!」→「時間なかったんだよ。3.2を待て」
3.2
何もなし
↓
ブチギレ投稿
「なんの調整もしなけりゃPoEはクソ化するだけ
俺も他のゲームのQA担当してるけど、チームの20人はglacial hummerを6%バフするために二週間かけるようなことはしないぞ」
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/810ndq/not_making_safe_and_minor_adjustment_to_weak/
↓
「クリスマスで人揃わなかったんだよなーだからAscendancyだけバフな」(でもチーフテンとトリックスターは迅速なナーフ)
出されたものだけ信じろ にゃーふだけは一流の仕事
その速さも去ることながらどうしたらプレイヤーが一番イヤかのツボをめっちゃ心得てる GGGも最近なんか微妙になってきたな
良運営から普通の運営ぐらいまでティア下がってきた感じ
まぁそれでもライオットとかブリザードみたいなゴミ運営より数億倍マシだけど 自分の使うビルドが潰されたならまだしも
全員同じ環境なのにnerf意識する意味あんの? ナーフする暇があったら使いモンにならないゴミスキルをバフしろよって思うわ
それやってナーフに取り掛かるなら誰も文句いわねぇだろうな おいパッチノートよんだらtrickstar 数値ゴミになってるやんけ その数値ゴミ化に要した時間は数日なんだよな
バフは年単位 >>792
このredditの投稿はまさにその通りのこと思った
何が楽しくて前リーグと同じスキル使うのよ…とは言えchrisが投稿を黙殺しないで反応してくれたのがちょっと救い。3.3では今度こそ期待しとる期待しとるぞお まあ新要素追加の方が優先事項だしな
こう細かく調整できるのも、強さに関わる課金アイテムがないおかげ
運営頑張ってるで〜 スターターどうしよ
久しぶりに弓でもやるかな
ジャガノで回るか… まあ嫌な事は嫌ってちゃんと言っておかないとブリみたいになるからな どうせ新スキルで作って一月で飽きるので古いスキルはあんまりどうでもいいです 鰤は元の会社ぶっ潰れたからゴミ化はしゃーなかったけど
Riotはマジでゴミ化しちまって悲しいわ S3〜4くらいまでが輝いてたな 近接骨はこれまでの主流だったメイジを超えられる気がしない
あとゾンビはAIから変わらなきゃどうしようもないんだが変更されてる気がしないんだよなあ ゾンビがアグレッシブ化するジュエル実装はよ
プリモーディアルゾンビジュエルを頼む ゾンビのゴミAIはいつまでひっぱるんだろうな
調整するみたいな事いってたはずだけど
ゾンビ自体の性能は申し分ないのにAIがゴミなだけで出来ないのに
本当にもったいないと思うわ アセンダンシー?のアサッシンの毒とかどうなの?かなり触ってなかったから色々変わってて環境に頭が付いていかない 復帰勢が1stキャラにPoison Buildやるのは止めたほうが良いと思うぞ 1stはinqでsparkかekかなんかやってみようかな
glaでsunderも捨てがたいけど sextant5つまでにするならするでええけどせめてゴミロール減らしてくださいよ >>812
そうなのか 教えてくれてありがとうー!ガーディアンとか硬そうなのも気になるけど何か人気なさそうだから悩むな
久々だから色々楽しみだ ある程度ブロックとライフ確保したグラディエーターは安定してたけど、ブロック確保でやや火力が低かった
もっと俺つえーしてえっす やっぱリーグ初期はUberLab回れてファームも高速でできて
MF装備と相性のいいビルドだな
今リーグもレイダーですね… 目当てのビルドはあると思うけど、育成はどうしてんの?
そのビルドで最初から?育成ビルド作ってMAP突入あたりで再構成?
毎度リーグ1stキャラの育成をどう進めるかで悩む・・ あんまり深く考えずに、テケトーにやっとけば
なんとかなると思うの。きっと、そう。 シェイパー即死級の火力とMAXブロックでライフ8000の両立ビルドくらいじゃなきゃUberエルダー挑戦権すら無いかの
わいの知識では両立できんのですが オンスロノード取ったmelee raiderが楽しそうだけど今期はやったことないネクロもやってみたい
悩ましい サボタージュのtrap mine 起動毎にリジェネ1%てやばくねMAX20%
やっぱり毎度スターターはマイニストになっちゃう CoCAssassinもやりたいけどHeraldistで装備集めてからかな elder湧いてるマップでelderアイテム落ちないってまじか
しょうがない気もするけど より多くのスキルが草を燃やすことができます。
わろた elderring作る苦行から解放されるのはありがたいわ とにかく楽なのはサモンレイジングスピリットで間違いない
アイテム関係なしにレベル上げれば火力出るからね 余程変なことしないかぎり
どんなビルドでもガーディアン手前くらいはいけるだろ 1stはマインやトーテムやって日曜日にはレベル90にして、ペンを二本かったらメイン育成やな ろくなスキル調整なしか
前のリーグで時間なかったとかほざいてた癖になにしてたんだよw GGGの時間ないは明日頑張るくらいに聞いといた方がいい ゴミスキル多いんだから投げやりなバフでもくれりゃあまだマシなんだがな スキルもユニークも8割はゴミ
いつまで放置し続けるんだこれ
また前と同じスキル同じアイテムしか結局使われないワンパターンゲー
リーグ中でいいからBuffしろよな アビスのサバターがつかってるジェム97%がGCで笑うわ あ、トリックスターのハーネス、リリース前にナーフされたのね ファーストはマップ早いキャラ、資産作って2キャラ目でuber挑戦だ! >>833
D3っぽいよね今のPoE
年単位でなーんもかわらんそしてゴミは放置
ナーフは素早い ええいdominate phantasmでいく猛者はおらんのか 俺もスターターはジャガノで頭エンチャ用キャラ育てる
良さげなエンチャ頭ができたらそれをメインにした2ndキャラを作る予定 >>843
phantasmで行く気ではあるが結構地雷かもなと思ってる
kill供給で10〜15秒の持続時間も不安だがそもそもsuppurtにsupportがちゃんと乗ってくれるのかどうか サイクリングが気持ちいい気温になってきたし
あんま時間を割けないので1キャラをじっくりだなあ
どうせなら新スキルの盾投げですかね ねくろちゃんはバフうけてもっと強くなっちゃったねw 盾投げとJUGGが人気なのかぁ
"盾投げJUGG" そんな事より次のbuff対象もとい使用率ワーストは誰になるかね
gurdianあたりはまだ少し魅力に欠けるしinqは飽きられて減るかな
dead eyeさんも久しぶりにやる奴いてもおかしくはない性能
無能rageと安定低空飛行のassassinか 私はdeadeyeではじめるよ
はじめるよ
はじめるよ チフテンでkongor fire cyclone組んで見たら思った以上に火力出なかった
life9kでregene2kだからタフそうだけどdps360kじゃ微妙だよなあ but Tarke raider is faster ブアーブアーブアー 例によってPoB無しぶっつけ本番で行くが、今度こそ産廃爆死キャラ誕生の予感 やっぱファーストキャラはuberlab回れるビルドがいいのかなー https://www.strawpoll.me/15172222/r
ジャガ人気ぱねえな
sunderで楽々進んでTectonicSlamに分岐かな Hierophant結構いるな
MagmaOrbTotem+Gloomfang辺りが流行るんだろうか DP使うのならchain増えてAoEも増えて更に骨の速度2割アップも出来るピッタリな奴がいるんだ ガーディアンは奇形ビルドで目立つだけで使用率は元々低かったからなあ
それで変わり映えもしないんじゃそりゃ使われん fortifyで30%inc dmgが無くなって俺のRF juggが >>864
そんなあなたにダメージを与えるだけでfortifyが貰える神スキルがあるのですがご紹介しましょうか? スターターはeq juggで行こうと思ってたけどやっぱchampでdw sword crit cleaverでいくか 3日持てば90まで上がるしそれでユニーク漁れば別になんとでもなると思うけど >>857
まぁ鉄板やろうなw
ワイもそれでいくでw >>872
マウスのマクロ一切使わずにサイドボタンに割り当てた
キーを使った場合BAN警告喰らうことあったから妥当
じゃないかな オプションで追加してくれるんだよね?
当然だよね? 何年も何年も何年もオプションでその場攻撃トグル付けてくれと言われてるのに
実装もせずにこの所業 スキルごとにForce attack in Place設定できるようにするプランはあるけど実装できる段階まできてから言いたかった
っていうのが開発の回答?
早めに実装してくれるなら助かるけど アメ公はberserkerみたいなの大好きだと思ったけど意外だな
5%ライフ減りもBloodRageに毛が生えたようなモンだろ
あ、もしかしてこれダブルで10%になるのか?w
まぁdps高くてもアイテム選別中に頻繁にWarCryでRage維持とかストレスでしかないか とはいえ40%moreは他じゃ得られないからなー
一定の需要はあるとおもうよ特にソフトコア rageはlife degenと維持が面倒な割に効果が全く見合っていない癖に4Pは重すぎる
その他のpassiveも変更なしで時代遅れ
ちゃんぽんかレイダーでいい 今アプデされたPoBで見てみたけどヤベェなw
ほんとに秒間10%いかれるのか
パッシブでリジェネ取りまくってもキツイな
2秒に一回のWarCryでライフ持ち直しても、その2秒に一回をアイテム選別中なりアイドル中ずっとやってないと死ねるんだなこれww
こりゃハンパねぇストレスだわ バサカはイメージ的にはそれでも問題は無いんだけど、魔法適正が無くなったのが痛い
40%moreが2Pで取れるのはいいけど、しっかりrageまで活かさないと
デメリット無し他メリット付き20%more↑がもう他に色々あるんだよな え、そりゃそうやって発表された内容で更新してるんだから、そうなるよね
発表内容=仕様なわけだし
公式が提供しててモノホンの計算式が使われてるんだったらナニか違うこともあるだろうけど ガーディアンってなんだよwwいつそんな新種が追加されたんだよw
ジャガノの間違いだろwwはよ直せ!
と思ったら本当にガーディアンっていうアセンダンシーがあるのな・・・
あまりに影うすすぎてネタにすらならず知らんかったわ 盾投げのATTACK TIME IS 0.6 secondsって1回あたり0.6秒で攻撃できるって事でいいよね
他の武器なんかattack per secondにすると1.6って事でおk?
EV1500の盾で計算したら332~498でDPS664の武器と同じになるのかな >>863
もうほかにメリット付きでmore20%↑が色々あると言うが、AscendancyにあるMore DMGって
zerker : 40% more 10% inc taken (条件無し)
glad : 15% more bleed(条件無し) ,10% more phys(max frenzy charge)
slayer : 20% more(on kill)
deadeye : 10% projectile more (on chain)
trickstar : 15%more dot(条件無し)
ass : poison 30% more(with crit)
これらしかなくて、dotには少し増えてきたがbase dmgに継続的にmoreを得られるのは未だzerkerしかいないぞ Gain extra も Penetrate も enemies take increased damage も more みたいなもんでしょ
同じ効果を重ねると鈍るぶんを差し引くとしても >>888
確かに無条件moreそのものは多くはないけど職対応属性の実質moreはちょくちょくある
チャンプtauntやトリックのEXchaosなんかもそうだし16%だけどinq
ボス限ならチーフにも追加されてるな 盾はエレ以外はひたすら盛りにくいけどな特に命中がクッソだるそう
deadeyeで考えたけど大ノードもっとまとめろってなったわ、あと無理やりfar shot取らせるのやめろ オーラのリザーブ計算すっかと思ってここに来たのにいつもの>>2がないやんけ 資産無くてもあってもOP TierS Deadeye Inquisitor Hierophant Chanpion
Tier1 Necrro Jugg Occul Ascendant Sabo Trick
資産かければTier1 Pathfinder Guardian
他 ゴミ 悪くはなくなったけど元々強い奴も強化されちゃったから…
scionにashとtotem leechと美味しい所取られたのもかなり痛い deadeyeは微強化されたがまだ弱いだろ
Raiderは相変わらず強いと思うぞ chieftain初期キャラとしては強いんじゃね
fire resi100%で装備の自由度高いし
まあまあの火力と防御のバランス 弓って普通単体用とパック用で分けて使うもんなん?
めんどくさいから1つのスキルでまかないたいんだけど 普通にやれるけど雑魚戦barrageだけはthreshold3個刺しても気持ち良くならないのでおすすめできない 分けたくないならトルネードショットになるな
まずまずのclearingとboss dps >>905
やっぱりそれしかないんかねえ……ice shotあたりを久しぶりに使ってみたかったんだけど onigoroshiでjjugggのabyssusでやるか ACT10化してからの初リーグだわ。アセンダンシーとか意味わからんし聞いたこともないけどよろしく。 >>908
鬼殺し取りに行くってお前相当の変態だぜ? >>886
あのじじぃチャージ共有するだけじゃなくて、チャージ全種類をヒットごとに10%の確率で得られるようになったよ >>892
ジャガならAR+1000付きますよ奥さん >>907
ice shotは後ろAOEが主ダメージだから先頭の一匹が残るんだよな
chainさせてpack処理気持ちいいけど、単体だと寂しい
シャープネルなら自分からのAOEとあわせて2hitするからワンチャン CIはバフなしか…
オカは防御面かなり伸ばせるけどどうにも攻撃手段に乏しいしジャグ安定なんかなあ CIにしろLLにしろ資産は掛かるけど見合った強さになるしこのままでいいよ 3.1のときもnerfまみれじゃねえかとかって言ってたけどabyss装備のせいでインフレしまくったしなぁ
プロフェシー辺りやってないんだけどガチの氷河期ってあったの? ジャガに決めたがスキルが決まらない
どうせなら亀裂の新スキルやってみようかな talismanは好きだったけどなあ
お天気リーグは楽しかったけどSCのWarbandはひどかった エレメンタリストは反射無効とライフリーチ持ってるのか
気楽に雑魚戦できそうだな〜 エレメンタリストにレジ無効をあげればイイのに。
で、てんぷら屋のおじいちゃんに介護用ミニオンでも付けてあげれば。 リーグちょっとしたら始めるわ
ミニオントーテム大好きマンに安いもん流してくれ
今回ゴーレムとトーテムそこそこ高くなりそうだけど デッドアイのバフありで、レイダーの性能(DPS、MS)を上回る可能性が出てきたな
しかもAoEやらProj+1持ってるんだから弓やるならデッドアイ一択にもなりうる dead eyeさんも悪くはないと思うけど防御面がnon ex bleedだけってのはちょっと擁護できないっすよ >>932
一応、ev+1000もある…雀の涙だけどね
でもこれがQotF装備でMSアップになるので機動性はレイダーを上回るんだよな taunt必中ってよく考えたら雑魚にはほとんど意味ないな Celestial Armour set良いなこれ欲しい tectonic slamの動画ってないの?
youtubeで調べても配信者がどうこう言ってる動画しかないんだけど デッドアイはライフゲインあるし
タウント必中はRTのデメリットないし普通に強いと思うけど
今のゲーマーって考えないし調べないの The Cauteriserに被せるいい感じのスキン無いなぁ悲しい Accurasy ratingが稼げるユニークおちえてくだちい ミノ頭とoskarmはいいぞ、後者はCoH需要で微妙に高くなるけど スターターはCritスタッフJuggで新スキルやるぜ 今期の覇権取れるぞ みんなcrit vigirant juggかー
oskarm高そうだけどがんばるんだぜ〜 jugg+Sunder/TectonicSlam(+hage+oskarm)はまあ鉄板
バフされたアセ、新スキル、スターター向きとこれでもかってくらい要素揃ってる >>950
リーグスターター向けのスレ建て
残弾注意 ヘゲモニーはすぐ安くなるだろうけどオスカームはマジで高騰しそうだな 下手したらリーグ中ずっと チョンピョンのアドレナリン
普通のlife盛り型で敵からの攻撃じゃなく意図的に得られる方法ってあるのかな
Blood Rageみたいなのじゃ超絶時間かかるよね
フラスコで瀕死になるのがあった気もするけど >>935
即起動したいならBM auraが楽だね、起動のcast timeはあるけど解除にはcastいらないから連打すればok
flaskならCoruscating ElixirがHP1にするけどlife型だと絶対事故る vaal RFってのもあるな
ワンボタンワンスロットで済むからこっちのが楽か 通常RFってremoveBurningで解除できなかったっけアドレナリン入ったら消えてちょうどいいとか思ってたんだが
まあ他と違って一気にlowlife突入とかではないけど そもそも左右が優秀すぎてアドレナリン取る余裕ない、ってのは置いておいても
dot自傷とかlife1化からフラスコとかはまどろっかしすぎる気がしないでもない
できるかわからんけどシャブLLで裏にライフ付き持ってスワップすれば発動、とかができれば使うかも 裏武器にミッドナイトバーゲン2本もったら60%リザーブだし
そこでDPでも発射したら割りとすぐLLはいれそう
頭靴手のどっかでBMつないだクラリティも入れておけば武器スワップするだけでLLは入れるし
こっちのが楽じゃね?VaalRFはLife1になるから戦闘中に使うの怖そう perma fortifyのノードは罠臭くない?サポジェムはめれば
10% AS、30% AR/EV、+1000 AR/EV、スタンしない、intimidate、アドレナリンのトリガ
これ全部得られる
midnight bargainもあったか
bm aura totemでなんとかしようと考えてたわ >>964
おばあちゃんにもらったカーディアンを小窓のカーテンにしてる(´・ω・`) >>950
リーグ前から分かるほどの鉄板臭が逆にやりたくなくなった感
あーはいはい強いですねーて感じ https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2094147
・開始は明日朝5時
・torrent https://web.poecdn.com/public/PathOfExile-3.2.0-preload.torrent
・初週はモンスターの取引なし
・パーティではネットにかかってるモンスターに対して他のメンバーもネットを投げられる
最初にネットを投げた人が捕獲に成功すると、モンスターはネットを投げたメンバー全員のものに >>970
3つ目PTやる気はないから他人事だけど、やれ人を待ってる間にモンス解放だの、
やれネット投げる前に最初の人が討伐だので揉めかねんな
もうリーグ要素基礎からしてアレだから良い代替案があるわけでもないけど ネットだけ投げてまともに攻撃しない密猟が流行りそう 一方HCでは見つけた瞬間に罠を投げるEnrageMPKが流行るのであった パーティのやつは遭遇したときエリアに居るメンバーだけがコピー権をもつみたいね
あとからレア見つけてコピーするために招待するのは無理 みたいに読める >>975
必死の形相で叩き始めるmeleeと悠々と網投げるranged
最高だな でもどうせ使えるのは2つぐらいでその2つとも時間かかりすぎで買ったほうが安いになるんでしょう? うげ、レシピ見るにノーマルやマジックも捕獲対象なのか
間違いなく俺はネット誤爆連発するね いまだにスターターきまらないから
とりあえず決まるまでオニゴロシさんfarmしておくか 未来の自分へ
ショートカットのリログはまた順番待ちになるからやめとけ 今日で終わりなのか
月末のゴタゴタでプレイが伸びてたらact8の最初までしか進めなかったよ
クリアしたかったのぅ(´・ω・`) ?よくわからんけど新要素が導入されるだけでスタダなら今のキャラで続けられるよ 今のまま続けることは出来るのか!
タイトルであと9時間ってなってたから、軽く絶望して落としちゃったよw
何だよビビらせやがって 豚さんや、リーグが終わってもスタンダードに統合されるだけだから
リーグ要素は無くなってもそのまま遊べるんやで
スタッシュは別枠で取り出し専用として永久に保管されてるから安心するんやで hage杖なんで高くなるんだvigilant strike使うとき困るじゃん >>996
でも悩むなぁ
新要素はすぐ遊んでみたいし、途中までの流れは分かってるから今のを放っといて浮気したくもなる
悩ましいなぁちくしょう、どうしてくれようか 他にまともなStaff無いもんな
Innocence杖はDPSは悪くないけどAPS悪くて嫌だし Stormfire Ring面白そうだけどこれベースがOpalってことは
特定Map限定かつ超低ドロップなんだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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