【Paradox】Stellaris ステラリス 77【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 76【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518693065/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に
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を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
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をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 旧バージョンで実行したい方向け情報(steam)
プロパティ内のベータタブでバージョンを選択 Ver>>1乙.9最後のスレか
Ver2はほんとにステラリス2って感じ 属国になって代わりに戦争してもらったら
なぜか宗主が奪った領地の大半が回ってきたんだが
機械文明が考えらえることはわからんな 2.0のFTLはデフォでジャンプドライブとかワープドライブ無くなるのかね?
ジャンプジャマーでジャンプ不可(代わりにハイパースペースで進入)とかなら分かるが、
削るのはやりすぎな気が・・・ というかジャンプドライブないと移動だけで頭が剥げる 銀河航行種族の船団が「普通に惑星に住みたいって言ってる奴らが居るんだけど、君らの領内の未入植のあの星、そいつらの国にさせてもらっても良い?」というので許可した
狂信的浄化主義者の国ができた。そして銀河航行種族の船団は別の銀河へ旅立っていった。
ふざけんなよテメーら >>15
わかるわーw
でもそれでさっさとジャンプ開発するせいでいつもunbidden ジャンプドライブは残るって幾つか前のスレで開発日記和訳して投下してくれたキュレーターが
言ってなかったっけ?
PSIジャンプドライブを一回経験すると普通のジャンプドライブが若干不便に感じてしまって
プレイするのが精神主義サイオニック文明ばっかりになってしまう・・・移動距離1.5倍はデカイ 開始早々敵対的な宇宙アメーバに領内荒らされてハゲそう 精神帝国でシュラウド万歳ばっかりやってたからたまには集合意識でもやってみようと思ったけど
そうかPSIジャンプ取れないのか… ジャンプドライブはクールダウンが長くてその間は戦闘能力落ちるってあるね
PSIジャンプはほんと一回使ったらやめられないよな…2.0版はどうなることやら 一応ハイパーレーンの密度を上げることで以前のワープに近い挙動にはできるらしいけどな
まあ隣接する星系にしか移動できない以上完全に同じではないし、ワームホール勢はどうしようもないが ゲームの進展スピード(動作速度じゃないぞ)少し鈍らせるって言ってたし
その辺も加味してのレーン統一なんだろうね
案外極大とか向こう側まで探索終わるの100年後くらいねぐらいの想定だったり
んで向こう側で未知の没ちゃん大暴れしてたりしてw >>23
没ちゃんが覚醒するときは銀河全体にアナウンスされて強制的に回線開かれなかったっけ?
うろ覚えでごめん ふとおもったんだけどさ、ジャンプドライブ移動後のクールダウンってさ、
何やってんの? >>24
覚醒する時はイベント画面というかイベントポップと言うか、長文のお知らせが出るぞ。
そのポップを閉じると(未接触だった場合)即通信確立する。 うん、覚醒のお知らせが来るのはわかってたけど通信いきなりも飛んできたっけか
じゃあ起きた時点の領土は見えちゃうから遭遇してびっくりは起きないな・・
なんか久しぶりにガス星人来てたまには相手してやるかと受けたら
移転先の指定が没ちゃんの領土だった 縁がなかったねー残念だねー(棒 >>7
LANケーブル引っこ抜いておけば全て解決。 ジャンプ後の戦闘力低下がどの程度かによってはあえてレーンで艦隊組むって選択肢もありになるのかな
正直ジャンプドライブあると宣戦布告からのいきなり首都攻撃とかできたからこの変更は楽しみだわ 久しぶりにステラリス覗いたら明日新しいDLC追加か
何が具体的に追加されたりするのかにゃあ? >>30
要塞にシールドだけを破壊するファンネル、拡散波動砲、浄化主義者大歓喜ロマン砲 >>28
ケーブル抜かなくてもSteamだけオフラインに設定しとけばよくね? 狂的ハイパーレーン原理主義者たる身共にとっては、アップデートはなにも変わらぬどころかご褒美だから、歓喜の歌が流れているんだゾ
銀河に溢れるイゼルローン要塞群に震えるがよいわさ
ああ、結局今のゲームの区切りがつかないこと確定なんじゃ 腕四つのハイパーレーン縛りいいよね
クールタイム覚悟で撤退なり奇襲のために腕飛び越えてジャンプってのも
それはそれで面白くなりそうではあるし 関所的なの作って通行料取れたりしたらいいんだけどな
宇宙の関所ってのが謎だが ワープ機関の冷却とかメンテとかじゃないのかね
ちゃんと安全確認しないとどうなるかわかったもんじゃないし >>33
その程度の事も思い付けない準知的でも出来る最も有効な方策って意味で。 ワープ直後でも隣に敵艦いれば普通に戦闘するあたり良くわからない ギガキャノンL実体砲で埋めた戦艦&プラズマ投射砲+対空砲戦闘機で固めた巡洋艦の混成
or
実体砲とビーム砲をバランスよく積んで真ん中のブロックで対空砲と艦載機を載せた戦艦のみの編成
だったらどちらが効率よさそうですかね 現行だと大艦巨砲主義が最強
ミサイルも飛行機も母艦を大砲で落とせばいいから対空砲はいらない タキオンランスとレーザー戦艦
ギガキャノンと実体弾砲戦艦
艦載機と対空砲とプラズマキャノン戦艦
3つとも装甲とシールド容量も揃えて均等に混ぜて昨日コンちゃん粉砕した
結局300kとかにして数で押せばいいのよね、脳内補正とロールプレイで決めちゃえばいいと思う
強いて言えば巡洋艦は突撃して行く挙動の割に装甲もシールドも厚くできないからどんどん溶ける
航空母艦は戦艦がおすすめかな プラズマキャノンじゃなくてワールウィンドミサイルだったような、両方積んでた気もする
開発が多岐に渡るけど戦争やってりゃデブリもらえるからなんとでもなるね 巡洋艦と戦艦の組み合わせでやってきてたけど
実は戦艦と駆逐艦のほうが相性いいんじゃないかと最近思ってきた 魚雷って使える?威力云々よりなんか発射と同時にフレームレート下がってるような気がして使用を控えようか迷ってるんだが
コルベ60隻が一斉に魚雷を放つと一気に描写がカクつく 大量のミサイルや魚雷で飽和攻撃すれば敵の攻撃をミサイルに集中させることができて被害減るのではと思ったけど全然減らなかった
これ火力不足か AIが対空大好きマンだから魚雷は辛い
スウォームミサイルを囮にすれば使えんこともないらしいが ミサイルに集中させるつっても
元からミサイルを攻撃できるのは対空砲や戦闘機だけなのでは…
対空砲や戦闘機を釘付けには出来ても
それ以外の攻撃は相手を落とさない限りやむことはないぞ そうかありがたい
脳内補正込みで巡洋艦と混成にしますわ >>53
まじか知らなかった
目玉を普通の武器で攻撃できてたからミサイルも同じだと思ってた 危機が来るまで仕様の理解が曖昧なままで生き残れたことが凄いと思う debugtooltipで武器のAIロールは見ても別にバチは当たらんぞ
modとか特にSスロットで「遠距離」だの「対空」優先だの仕様が違う武装があったりするし
というか、こういう情報って普通武器のスペックのトコに書くもんじゃないかパラドッグ 一応現状でも対空砲・戦闘機重視>ミサイル・魚雷・爆撃機重視>対空軽視・大艦巨砲主義>対空砲・戦闘機重視
という3すくみは出来てるけどAIは大体対空重視なのがね…… ミサイルは男のロマン。
艦隊編成も(多分)無駄に戦艦1:巡洋艦4:駆逐艦8くらいにするのもロマン。 2.0でやっとXL型砲撃戦艦と航空戦艦別登録で運用とかできるようになるんだっけ?
今確か分けててもアップグレードで残念なことになるよね 何か話聞いてたらミサイルと魚雷使いたくなってきた。
でも下手だからノーマルでやろう。 大丈夫だ、ミサイル、魚雷も2.0から装甲絶対ぶち抜くマンとなって復活する予定だから ミサイルは何より数がものを言うから戦艦より駆逐、コルベを増やした方が強い
結果指が死ぬ 魚雷はシールド無視に装甲貫通50%だからいいぞー
ついでに巡洋艦に艦載機を乗せれば仕様の関係上、艦載機を先に狙うので魚雷とミサイルが迎撃されない わざわざ巡洋艦に魚雷積むぐらいなら実体弾砲積んだほうが強い気がするけど、実際どうなんだろうか 国が〇●△の並びで(△が俺)
〇が協定申し込んできたから受けたら即●に戦争ふっかけ●はこっちに雪崩れ込む大惨事
一昨日からからせこせこ作ってきた俺の帝国が1時間で滅んでもうた、半泣きや
隣にクレイジーな先進国がいたらもう神に祈るしかないんかな?
必死に研究ガン回したが結局追いつかんかったわい 新DLCで久々に戻ってきたのですが、浦島太郎状態です
どなたかスレ立て用のApocalypseでの変更点まとめテンプレ作ってくださいませぬか 結局終盤は装甲インフレでプラズマ一択になる
まあそれも今日までよ 建設船ってみんな手動でポチポチしてる感じ?
領域増えてくると結構面倒なんだけど…… 戦争吹っかけられる3大要因
1.圧倒的国力(戦力・技術)差
2.相手が浄化主義
3.国境摩擦 >>69
我が銀河はautobuildが必需modになって久しい 対空砲が艦載機に釣られ続けるのどうにかしてほしいな
修正するためにファイル覗いてみたけど、どこにもそれらしい記述がないし Stellaris: Apocalypse - Feature Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=nk5VWUNpbD8
実績
・別の帝国の首都破壊
・タイタン討伐
・戦力40kの砦所持
・42の伝統全て取得
・野良ワームホール発見
・グレートカーンぶっころ
等々、翻訳スキルゴミなもんで適当に抜粋。
楽しみだな
>>70
まぁ1と3だよなぁ……
結構な年月経ってもアクション起こさんから調子に乗ってたわ猛省 >>67
明日実装される物のテンプレを今作ってもまた明日以降テンプレ作り直す事になって2度手間なんじゃないか?
まだ実装されてないんだから開発日記の記述から変わるかもしれんし。 3000銀河でハイパーレーン縛りをしていたけど無理だこれ
戦場自体に到着するのに年単位で移動することになる
連邦プレイだと味方艦隊が遠すぎてつらい
でも何より許せないないのはお馬鹿なAI
戦勝点50で惑星ひとつ開放するためだけに周囲全部の帝国が敵に
しかもうち以外は総賛成だったし 人間は手間考えると10隻しか平行して建艦できない問題が艦隊マネージャーで解決すると思えば2.0が待ち遠しい
構成決めて建艦でキュー出したら効率よく割り振って建造してくれるようなシステムだと思ってるんだけど、その通りだと嬉しい >>75
Better Hyperlane MODを入れるがよろし。
今更だけど >>75
連邦組まんかったらエエやん?
それか、自分から積極的に戦争を提案していけば?言い出しっぺがどの文明だろうが戦争は戦争で、
関わった国は終了後10年は再戦できないんだし。
珍妙な戦争案の手伝いすんのが面倒だから、連邦の有人と仲悪い国は積極的に殴るぞ。 感じる…
何かが近づいているのを感じる…
世界を決定的に変える、何かが >>36
関所ではないけど、2.0からは
進入路を防衛して塞いで自分の領土をしっかり固めてないと
モンゴル人が領内にガンガン入ってきて暴れ回るらしい
だからいびつな領土拡張して進入路だらけにしちゃうのは厳禁、ってかんじになるらしいよ DLCが近づいていると思わせて、実は地球に貪食さんが近づいていたりしてね Sol3環状列島等在住preFTL基準の美女独善的奉仕種族の可能性は… ハーンは何かいい感じの和訳ができないかのう。大王とかそんなんでもいいから
西洋人の感覚でどうなのかよくわからんけど、まんま宇宙モンゴル人的な語感は違和感が…
>>75
わいはその広大な帝国をうまくやりくりするのが楽しいクチなんだけどなぁ
4k星系0.25可住惑星50弱AI国ハイパーレーンオンリー銀河も、要塞やら方面艦隊やら用意して、国土を守ったりカチコミかけたりするんや >>85
カーンだとSF感ある気がするけどな(個人的感) 普通にハーンorカーンになりそう
カーンはどっちかっていうと優性人類を思い起こしちゃうが(トレッキーとの関係+100) >>86
>>87
わいはハマーン様とかより、チョップを繰り出すキラーさんの顔が浮かんでしまうわ… ボクは宇宙物理学には詳しいんだと言い出して
ブラックホール崩壊からの大破局を演出するカン様とか あるいは漢字表記で可汗でもいいが、あんまり日本で一般的な名称とはいえないからなあ
敢えてSol3のローカルな称号を持ち出してきたってことはそのイメージに引きずられちゃってくださいってことだから、カーンでいいんじゃないかと思うよ(固有名詞じゃないことは分かるようにすべきだが) ってここ本スレか
そういう話題は翻訳スレか、シートが完成してからになるだろうが、訳語議論掲示板でだな 君主の称号は本来翻訳するようなものじゃないからなぁ
天皇は便宜上エンペラーとされてたりするけど適切な訳語でもないだろ? というか向こう的にはそれだけモンゴル侵入の印象が強いってことなんだろうかね
日本だと台風で失敗とか実は義経説とかあるせいでいまいち強そうにならないw sol3史上最大版図の帝国だからね
海をわたるのには失敗したけどそれで弱い扱いは流石に 原時点でストラテーゴスとかあるし……アルコーンは兎も角sol3用語が出てきても別に違和感はないかな
朝鮮がメインでやる気自体微妙&慣れない渡海攻撃&時期的にどうしても台風で海軍やられる状況で幕府崩壊までやってのけたのは凄いと思うよ 一時期世界を席巻するけれど急速に衰退するってのもそれっぽい 惑星を基本としない種族=遊牧民という連想もあるんだろう みんなかなり受容性が高いようだのう
皇帝や王なんかはsol3の各時代各地に居た普通名詞感があるけど、ハーン(天皇なんかもね)は特定の地域、時代に根差した固有名詞感をわいは感じてしまうのが原因なんじゃろなぁ 宇宙海賊とかが無難なところなんだろうけど紛らわしい存在もいるからなぁ
海賊提督とかそんな所だろうか ゲーム開始時の設定でプレイヤーの称号もハーンにしておいて
どちらが真のハーンか決定戦しよう >>101
衰退じゃなくてそれぞれの地域に密着したんだけどな
これでいえばハーンがしんだら、
属国にしてきた国の軍隊や指導者にハーン勢力が加入していって
属国は独立していく、みたいな 戦略資源全種類と食料4ケタ永遠に貢いでやるから私の属国になりなさい。
.。oO(保護的)
我々との関係:
この帝国は我々が弱く彼らの保護を必要としていると信じている。 stellaris5.0くらいになったら、銀河太閤立志伝ができるようになるんかな チェリイとアポカリプスの変更点まとめてあるサイトあったからそこ見るといいよ >>98
まあね、異星人がみんなテラフォームする時点で今更なにをか況んやってんだけどねw 24タイル惑星なのにタイル障害物(火山、穴、流砂)が多すぎて、サバンナ型から砂漠型にテラフォーミングしてるんだが、
この場合むしろ惑星の自然環境をブチ壊してないか・・・? 陸軍の扱いも2.0で大きく変わるらしいけど、これまで一度も陸軍オプション使わんかったな……弱い兵隊につけるのはコスト嵩むし、強いのにはつける必要ないし 陸軍オプションは艦隊設計と同じインターフェイスにすれば使うんじゃない そこまでの工数かけるほどの価値のあるものとは思えなかったので2.0からなくなるってさ 2.0で数によるごり押しができなくなるんだから、陸軍オプションは残しておいてもよかったのになぁ
無論、手間がかからないように調整したうえでだけど 機動軍は物凄く軽い扱いだからしゃーない
某スターシップトゥルーパーズみたいにバグが蔓延ってるとかでもない限り平時じゃ用なしだし 地上軍自体がいらないだろう…
無駄に戦争が長引くだけ 地上軍は種族の特性と結びついてるから
フレーバー的にあきらめたくないんだろう >>119
有害動物がタイル扱いで終わってるのが一番悪い
というかエイリアンしかりアバターしかりHALOしかり、宇宙SFの歩兵は入植するときに一番輝く
というわけで有害動物タイル除去するまで無限にミュータント兵popするくらいで丁度いいのではなかろうか 地上軍とかクリック増やすだけだからなぁ。
アウトライナーから探すのも面倒だし。 最近になって修正されたが地上に出入りするだけで別艦隊になるのも面倒だったな 奴隷兵に政治将校分隊付けるの大好きなんだけどな。
強い地上軍は時間かかって面倒だからだいたい奴隷兵かクローンの大群使ってる。 >>124
その戦術も2.0で使えなくなるんだよな・・・
歩兵の強弱が種族特性で決まっている以上、アタッチメントがないとキツイ場面が出てくるのはしゃーないとして
一括で付けるとか生産時に付けるとかもっと楽にできたら最高。少なくとも選択⇒アタッチメントの「作業」はもう勘弁だわ >>109
それもうゲームジャンルからして違う。
できても銀河戦国立志伝じゃね?
帝国を渡り歩くリーダーに異次元領地が付いてくる絶望。
播種船的なコロニーが付いてくるとかだとSF的にワンチャン? Apocalypseの発表時からGlobal Pacifierのことが気になって仕方ない
無制限の星間交易が当たり前にできるStellaris世界の星から外部との通航能力を奪ったら基本ヤバいことにならね?
食糧の自給能力がない特化型惑星なんて地獄と化すんじゃね?とか妄想してる 地上降下も自動でやるようになるみたいだし戦争が捗る >>77
その名前のmod見つかんなかった
>>78
ちょうど宣戦しようとするタイミングでやられた(鉄人)
今回は受容平和精神プレイなんです
戦争に勝っても領土を奪えないってとても不便だと思う
>>85
分かります、こっちも最初は楽しかった
3k可住1倍30文明強AIで要所自体が無かったパターンでした
そしてpre文明がデフォなので新帝国の大量湧きで混沌としました >>125
いや、地上軍は取り敢えず数を送り込めば質は関係ないから政治将校は生産ついでに気分出す為に楽しんでつけてる。
>>126のいう通り強靱持ち種族の戦闘奴隷と督戦隊はロマン。 地上軍は艦船に標準装備でいいやろもう
どうせ爆撃するんだし >>25
バトルテック何かと同じ感じなら、再充電かな >>126
https://dotup.org/uploda/dotup.org1469287.jpg
普段あんまり使えない子扱いされる混合進化とかmod環境によっては
陸戦特化、宇宙戦・スキル特化といいとこ取りできる最高にロマンな国是だよな >>134
バトルテックとは懐かしいな、でも充電というより放熱なんじゃないかな?
戦艦の乗組員全員下着姿だったりして。 >>127
右の頬を殴られたら殴り返せ、出来れば徹底的に
が種族発生以来の国是であるSol3人は銀河でも有数の戦闘民族の可能性
勝てない相手にも喧嘩売る馬鹿は銀河広しと言えども滅多にいないし実際に侵略してきたFTL文明を撃退する飛び抜けた馬鹿はもっといない preFTL種族なのに数々のFTL種族を返り討ちにしているしな !! 注 意 !!
この先sol宙域 sol3人出現
入植・侵略に当局は一切関知しない 初めて内向きやってみたけど、ブーストがかなりかかるから、
序盤は非常にむずいAIの内政力にも引けをとらんのはいいね
でも連邦も従属国も作れんし割譲も求められないしで、
どうやってクリアしたらいいの? 虐殺していくしかない感じ? 派閥変更したり志向が変わるイベント使ったりして戦争できるようにする >>140
どこぞの死の星適正持ちの種族がテラフォーミングしてたら啓蒙されたpreFTL種族に母星を吹き飛ばされた見たいだぞ。 新dlcって日本時間で0時に来るの?それとも現地時間?
Stellarisに限らずsteamってどういう処理になってるんだろ?アカウントのタイムゾーンが適用されて0時に自動デプロイされるのか、それとも手動でデプロイされてるから現地時間になるのか >>143
A星人「sol3人?なーに騒いでんだよ。所詮準知的原始人だろ?」
B星人「バカ、オマエはあいつら見たこと無いからそんなこと言えんだよ!」
C星人「あいつら原始的な武器しか持ってないくせに、信じられない攻撃してくんだよ…」
D星人「しかも次に行ってみると、俺達より優れた装備で向かってくるんだぜ!?」
E星人「ガミ○スのやつらにも、止めておけって言ったんだけどなぁ…」 パラドのゲームならスウェーデン標準時かアメリカ東部標準時かが基準になるんじゃないかな(小並感 日本は日が変わるのが早いから
洋ゲーの発売日は日本時間では翌日と思ってるくらいのほうがいい 明日のアプデまでにもう一巡くらい銀河回してこよ
ラストプレイは多少マンチプレイくらいがいいな ヨーロッパ時間では昼過ぎ、アメリカ東部標準時では早朝か 夜にアプデしてそのままプレイできると考えると割と恵まれてるな 18時から20時くらいにしてくれたら仕事から帰ってきて丁度良いのに >>156
ヨーロッパ〜インドあたりに住んでる人が仕事や学校から帰ってから遊ぶのにちょうどいい時間なので仕方ないね ヨーロッパの学生は放課後になったしいっちょ他惑星の雑菌共を浄化するかー
とかやってんのか バージョンアップ直前!1日で(PCが重くならずに)銀河平定できちゃうMOD
RPG Traits Fixed
これ自体は様々な種族特性を追加するMODだが、その中で
機械文明専用の「Living Planet」が良い。
これは、惑星が単一の生命なので、内政に恐ろしくブーストがかかる。
そして、他文明の「惑星そのもの」を破壊対象としてみなすので
割譲戦争に勝つと、相手国を数ヶ月以内に爆破し、溶岩惑星に変える。
そのため、ゲームが進むほど居住可能惑星とPOPが減り、どんどんゲームが軽くなる。
惑星は一つ縛りだが、影響力に大幅ブーストがあるので前哨基地スパムができる。
母星が小さくても、数年ごとに1タイル増えて最終的に25惑星になる。
POPの建造時間がほぼゼロで、一瞬で母星を埋められる。
艦隊許容量に大幅ブーストがあるので、序盤でも大群が維持できる。
リングワールドや軌道上居住地は許されるので、
統合力2倍補正と合わせて速攻でリングワールドを開発すれば没落相手にも戦えるだろう。
中規模銀河ならだいたい60〜70年ほどで通常文明を制圧、
100年くらいで巨大建造物に手を出して没落を殴れる。
もう時間がなさすぎて1プレイ渋ってるそこのあなた、
軽くて快適な銀河でワンプレイいかが? こんなことしてるんだから目の敵にされて最後の種族になるまで追い詰められますわ >>135
ステラリスルールだと、主種族が1POPでリーダーブースト特性、残りPOP全部サブ種族で生産ブースト特性ってパターンが高効率になる。そらは違和感あるのでリーダーtraitと市民trait別枠にならんかなぁ。 アプデがきたら惑星破壊艦で自分たち以外の惑星を死の星にしたいなあ みんなは公式で買うの?
公式で買ったことないからよく分かってないけど 爆撃で犠牲が出てもマイナス補正つくんだから強烈な補正付くんじゃないか 狂信的steam主義者だからsteamで買う
ゲイブにピザを捧げよ 公式で買おうとしたら、「今はお前の地域からの支払いは受け付けてない」つって弾かれたぞ なんでパラドプラザおま国なんだろうね
以前の無断値上げ騒動の腹いせかと疑う 陰謀論より先に「単に日本を相手にしていない」が先だろ
だって公式日本語翻訳ないんだぜ パラドの日本語ローカライズはサイバーフロントが倒産で立ち消えたのか おま国ってわざわざ拒否する時に使うものだと思ってた
そのプラドなんとかはどうなのかによる、知らんから。
単に対応してないのと、わざわざ拒否するのかが
相手にしてないのか、おま国なのかの差だと思う >>142
イベントはともかく派閥を使うのか
派閥採用の条件みたせたっけ次やるとき確認するわthx >>177
セールに加えてさらにDLC3つ買うと一本無料になるキャンペーンもあるから為替分加味しても大分安くなる
それだけにおま国はとても残念 >>173
性根の腐った豚野郎の加賀電子が解散命令出しちゃったからね… しまったsteamのセールの期限見てなかった!リヴァイアサンとユートピア買うつもりだったのにぃ カタツムリ種族かわいいな
キノコとカタツムリの戦争とかなんか微笑ましい 中華バイナリとか使わないで2バイトコード使えるようになったし、言語ファイルが別で実装されることが増えたんで
音声吹き替えしないなら翻訳版は役目を終えつつある気もする
ワークショップで翻訳が対応してるゲームだとメジャーな言語は大体揃ってるような >>181
まあ大分赤字を吐いてたみたいだからな……
謎の狂信的反サイバーフロント主義者とかいてキモかったし >>183
狂信的浄化主義者のちょうちょ帝国が宣戦布告 ちょwwwwwww
惑星破壊砲強杉wwwwwwww
もう三つ壊したったwwwwwwwwww うーんこのスレにはFTL文明が多いし
ちょっと時間が未来のPOPのがいてもしかたないよね!
うんうん仕方ない! タイムマシンの力で時が止まったと思ったら時計が壊れていた 機械意識始めて使ったけどめちゃくちゃ使いやすいやん
食料に悩まされないし、敵占領したら生体電池化するから電力にも困らんし
お前たちは同化される、抵抗は無意味だ DLC来る前の最後のプレイとして何かやりたいんだけど
なんかいい案思いつかないなあ お前ら部屋に特異点研究施設無いのかよ
俺なんか1日後のインターネットに接続するなんて余裕やぞ ああ、またプレイ時間が増える
ステラリスという奉仕機械にお世話され続けてしまう >>160
入れてみたが開幕5秒で惑星が融解して敗北ワロタ 二度と惑星粉砕砲の惨禍を繰り返さないために狂信的な平和の執行者になって全居住惑星を隔離したい なんだかんだで通常国家大量に作るより、没落10~20ヶ国ぐらい作ったほうがスリリングでカオスだよな
特に偏屈な武闘派?(うろ覚え)とか特に理由なく戦争しかけてくる事が多いし、天上起き易くなるし 没落相手にするまでひたすら植民軍拡ばっかで超つまんなそう 聖域の数が尋常じゃなさそう
そもそも重複して発生するかはしらんけど 手打ちですまんが>>160のMOD
this machine ecom passes its entire Home world and is ingrained with it is the planet is the machine.
single-minded and in perfect unity;
the living planet does not tolerate other species or planets to exits.
A single,powerful home world for the entire game.
cannot colenize other planets.
cannot annex planets.
cannot accept xenos.
no migration,upon annexation,enemy planets are permanently destroyed.
何度繰り返しても開幕数秒で惑星あぼーんすっから釣り用のネタMODかと思いきや設定とかその他にも結構手が込んでるんだな
これは何か条件を満たさなければ惑星が爆破されるって事なんかな?
特性や志向なのか開幕何かアクション起こさないといけないのか詳細が分からない、どなたかご存知の方いたら教えてくだしあ。 アプデきたら久々に鉄人モードでやろうかな
実績全解除したいがクライシス関連はなかなか面倒なの多そう >>119-127
地上軍なしで艦隊決戦だけで戦争の決着つけたいとか
やっぱ日本人は昔から一貫して艦隊決戦至上主義なんスねー >>206
開幕あぼーんってどういうこっちゃ
俺もいれてみたけど普通にプレイできてるぞ 没落より発展した帝国のほうが怖くない?
序盤に対極志向とか国境被りで宣戦されたら死ぬしかない はじめてのクライシス1.5倍で勝てたから、2倍でやってみたらなすすべがない >>206
本来は「惑星は俺一人で十分だ!異星人ごと吹っ飛べ!」という、異星人に侵略戦争したときのイベント
自分は日本語、TinyUI系、それとコレくらいしかMODいれてないけど、問題なく動いた
いろいろ書き換えているからイベント干渉している疑惑はある MODの挙動でおやっと思った時は、解凍して中身を確認するんやで 上で「地上軍のアタッチメント面倒くさいけど消えてほしくない」みたいな話題出てたけど
チェリィでアタッチメントはクリックカチカチではなく
今までのアタッチメント技術開発したらその時点で兵種自動強化になるんじゃなかったっけ
これをアタッチメント消えたと解釈するのか
吸収統合されただけでアタッチメントは生きてると捉えるのかは自由だけど 特定の部隊だけにアタッチメント付けて精鋭部隊感とか出してたから技術開発で自動強化って風に統合されちゃうのはちょっと悲しい
クローン部隊に超能力兵つけたり Civ4以来こういうのやったことないんだけど面白いだろうか >>217
まずはプレイ動画見て
「俺も動かしたい」とか「俺ならこういうロールプレイする」って思えたら
たぶん向いてるよ
自分も動画見てこう思って始めたクチだから Civ4で不死やら天帝相手に徹底的な効率化と定石構築して攻略するのを楽しんでいたなら、ジャンルが違ってくるのでなんとも言えない
ただまぁ、Civやってたならシミュレーションへの素養もあるだろうからつまらんってことはないと思う tyGuys
やっと特定出来た、挙動が怪しくなった時点であらかたMODは外してたんだがまさかのグラ変更系が悪さしてたよ
普通にプレイするより何倍も疲れた、ありがとう >>217
俺もCiv4以来この手のゲーム触れる暇が無くて
昨年のセール時異様に推す方がいたのでそこまで言うならと買ってみたら大当たりだった
最初は色々と操作から何から分からないことが多すぎると思うが慣れたらCiv4が楽しいと思えていたのなお勧め出来る
あと50年位すれば地上軍も操作出来るようになるんかな
宇宙規模で考えればすぐだな >>221
ちょうど今日大型アプデあるからな
wiki情報やmodが安定するまでゲームするのはちょっと待ったほうがいいかもね 50年なんて化学的幸福(ステラリス)味わいながら
戦争してたらあっという間だな
ただし不滅や尊者持ちじゃないと概ね次世代に託すことになりそう
あまつさえ刹那的/鈍い繁殖者の非リア不健康種族だと…次世代…うっ頭が
そうだ機械化しよう 今のゲームの発展速度でいえば20年あればできそうだが
果たしてどうなるか >>223
まあ本社はヨーロッパにあるんだし、今日と書いて明日と読むような時間かもねぇ Some of you keep asking so here's a clarification. :)
2.0 releases at 3p.m. tomorrow, CET time.
Time zones are of the devil, so here's a handy tool to check what release time that means for you: worldtimebuddy.com
だ、そうな >>217
神ゲーだけどゲーム性よりもロールプレイ性が重視されがちだからバランスはCIVと比べると若干大味気味なのだけは注意 おめえら同じこと何度も何度も聞きすぎなんだよ、面倒だから明文化しとくぞ?^ω^
2.0のリリースは明日15時だ。
詳細はworldtimebuddy.comに書いてあるから、ちゃんと見とけおたんこなす!!!!
かな? >>160
MOD入れてみたけどコロニー船が超高コスト化()してて軌道上居住地とかリングワールド作った時に入植出来るのかこれ・・・?
いきなり艦隊許容量150とかなってて笑ったが >>232
今ちょうどやってるから確認してみたら10万とかなとった
あえて相手にリングワールド渡して住まわせてからの宣戦布告でなんとか…? 初期はバグ多いだろうから様子見だな
やってみて変更された仕様が合わなかったら去るしかないか 大規模パッチにはバグも付物なんで一通り変更点確認した後パッチ待ちになりそう >>232
コンソールコマンドで確認してみたら普通に出来たで
というかコストが表示されなかった(0?)んだが(笑
経過観察しようと思ってたら例によって今度はまた軌道上移住地とリングワールドが突如爆発したので観察不可能に
MOD特定めんどくせええええええええええ えろg もといギャルゲマだからパッチは金曜配信(火曜配信)みたいなので
待たされるのは慣れてるつもりだったけどさすがにこんな大きな変更とDLCはソワソワする
はやくタイタンで惑星丸ごと精神主義にさせて コロッサスのインパクトがデカすぎてタイタン君忘れられてそう >>228
大味は主にランダム要素だなぁ
マップがランダムだから周辺にエネルギー産出がまったくないとか惑星がないとか
頭おかしいAIに取り囲まれてるとか
はあああ?ふざけんなって土地に当たったかと思えば
立地が凄くてなんにも苦労しなさすぎて逆に全然つまんないヌルゲー回になったりする >>246
オレはCIVに比べてとか一言も言ってないが? >>228 からの >>245なんだから
そう捉えられてもしかたないだろ… >>204
Pirate Wave2とMonster Wave3入れて月一単位で湧かせれば提督のスキル上げと補充でクッソ忙しい
あとマジレスすると軍拡殖民がつまんない、というのはこのゲーム九割否定してるようなもんだぞ(1割微笑み外交) 相手のpopさらってくる新爆撃政策、あまり話題になってないけどうまく使えば強そうだ アプデで要塞での防衛がやり易くなるからワザと軍備少なめで侮辱送りまくる挑発プレイはかなり捗りそう >>19
特に銀河の真ん中に巣くってたら、湧きが多く感じるね。
何度、科学者を引き殺されたことやら >>228の言う大味っていうのは、割と単純な勝ち筋が存在したり、技術がそれほど重要でもなかったりっていうバランスのことを指してるんだと思うぞ
正直>>245のランダム要素が大味っていうのは言葉の使い方を間違ってるんじゃねえかと
振れ幅が大きいだけで別に大味ではないだろ アメーバくん迫真の採掘ステーション破壊
たまに開拓前哨地も破壊されて血管切れる 入れてたmod全部ローカルに入れてみたけど
起動したら重すぎてハゲそう 重くなるのか
Steamオフライン化ルートにしといてよかったわい ある程度大味にしてくれないとRPする余裕がなくなるからなあ
勝利条件への道筋をきっちりバランスとって詰めていくゲームじゃないね 下手糞だから詰めていってるつもりでも非常に難しいに勝てないぜ
狂気とか考えたくもない そもそも高難易度で遊びたいと思わないからいつも普通でやってる
AIにかかるバフがゲーム的すぎてどうにも乗れないんだよな
プレイヤー専用のシビアなマイナス特性とか立地の設定とかで難易度調整したい civ4みたいに年数経過で一段づつ難易度上がるモードがデフォであればいいのに 普通の文明感覚ではスカウトだけど彼の文明感覚ではコロッサスなんだ…わかってやってくれ 操作ミスで降下部隊全員溶かすのよくあって困る
艦隊に標準装備してくれんかな 受容に満ちたこのスレにも、相手の言っていることを理解できない星人や、自分の世界だけで完結している星人、とにかく相手を認めない狂排他星人はやってくる
銀河は広いのだ 序盤の海賊が賢くなってると良いなあ・・・・「領内に不穏分子が出現した」って言うから身構えるのに
彼ら開拓前線基地に特攻して勝手に死んでるんだいつも。もうちょっと考えて動いてくれよ・・・
考えて動く事とかできないから犯罪者になってるという皮肉なのか・・・? DLCの値段1000円くらいならすぐ買っちゃいそう >>269
Steamのストアページ曰くDLCは「ロック解除まで後10時間」らしいぞ。 あかんなぁ
上のRPG Traits Fixedだが、MODをこれ単体にしてもリングワールドや軌道上居住地に入植した瞬間起爆しちまうわい
http://or2.mobi/data/img/195138.png
>リングワールドや軌道上居住地は許されるので、
許されなかったって事かな
普通に母性オンリープレイする分には大丈夫そうなので、開拓前哨基地での採掘&研究が主な収入源になりそうね
前哨基地建て過ぎると今度は影響力が足りなくなってくるからそこら辺気を付けないといけないが >>268
考えてないというより「見えていない」のでは?
我々は帝国そのものなので全情報をリアルタイム統合して見ているが
海賊とはもしかして現地の各自センサー範囲内の判断による…
うん、これは考えてないと言うべきだわ というか開拓前哨地も恒星の資源回収できるから海賊からするとステーション扱いなのかも… 調査船が未開惑星に飛んだ地点にいたりするNPCと、
いったいどこで差がついてしまったのか 昔は開拓前哨地より強かったと思うんだけどね
作ったばかりの前哨地を海賊に破壊されて憤激した記憶あるし
いまだに前哨地の横に防衛ステーションか艦隊置く癖ついてる 前哨地が強くなったのか海賊が弱くなったのか知らないが
前哨地ごときに返り討ちに合う海賊さん可哀想
ハーンさんはやくきてくれー!(こないで) どうせ俺プレFTL民は翻訳やMOD対応でしばらく待ちなのだからまだ慌てる時間じゃない まあシステムに慣れてりゃ各データとイベント結果だけ見てりゃなんとでもなるんだけどね
没入感とかそういう類いの話はともかくとして 待ちの人でMODが勝手にアップグレードされたら困るかもしれないって人は
使ってるMOD全部ローカル化するかSteamをオフラインにするかすんの忘れんなよー Steamオフライン化したら鉄人オプションが強制オフになるのを初めて知った すいません
ミサイルオンリーで育ててきた者ですが、弱いと知り、他を試したのですが、
結局全部Lミサイルにしとくのが一番戦闘力高いです
実弾をガウス砲まで強化してギガキャノンも開発して、対空砲や戦闘機も強化したのですが、
そういうのに付け替えれば付け替えるほど戦闘力が弱くなります
ミサイルのみだと1400あるのが900になります
それでもそっちの方が強いのでしょうか? あ、今まで爆発ダメージの戦略資源やダメージアップの研究を済ませてきた経緯も
ミサイルが強いのに関係しています
あとスウォームミサイルが強いを聞いたのですが、これもマローダーミサイルから付け替えると戦闘力は弱まります 数字に意味はないよ
極端な話ミサイルが全弾迎撃されれば武装無しと同じだからね ミサイルはX兵装ないの結構痛いと思う…あと戦闘力って結構あてにならない相性によっては戦力差1.5倍から勝ったりもする。 ただチェリイでどうなるかわからんし現時点での話だけどね しばらくは今のバージョンでやると思うので、ベストの兵装を教えてほしいです
左ギガキャノン 中央 mガウス砲と対空砲と戦闘機 右Lガウス砲
でいいんですかね?これだと戦闘力すごく下がるので心配ですが・・ おっと数字に惑わされた奴がひとり登場〜〜
なんていってみる 滅ぶのも含めてロールプレイ
戦闘力を信じてミサイルで突っ走るのも全然ありだし、どうしても勝ちたいならwikiでもなんでも見てオール戦艦とかにすればいいのだ >>288
左中央右っていったいなんのこっちゃ 設計画面での艦種艦尾の話?
あと戦闘力はあてにならんから実際の戦闘での彼我のダメージの比率とかで見るべし >>288
敵艦がPDを装備していなければミサイルも強いけど、ベストの兵装は相手によって変わるよ。だから設計画面の戦闘力だけで判断するんじゃなくて、いろんな設計で実際に敵艦隊と戦ってみるのをおすすめするよ。 入力に時間がかかってたらコメント被っちゃってた。ミサイルもコメントも着弾まで時間がかかると効果が低下するね。 取りあえずこの組み合わせにしておけば勝てる みたいなのが無いからいいんだよ
ホントにベストなのは数を揃えることだけだ AIは対空砲大好きマンだからミサイルとか爆撃機は辛い 質に悩んだら数増やしとけというシンプルな解決法
愚鈍持ち提督もこれにはニッコリ そうなんですか
なら自分で色々やってみます
あとこれだけ聞きたいのが、戦闘速度アップっていうのは単に戦闘中の移動速度がアップするだけですか?
武器のクールダウンが早く終わるとか戦闘中の行動すべてに対するアップではないんですか? 武器のクールダウンどうのに関わってくるとすれば「連射レート」のほうじゃないのか?
俺もよくわからずに使ってるけど その存在、「チェリー」は我々を待っていた。
modプレイヤーたちが突然、完璧なユニゾンで話し出した。
「まだお前たちの時は来ていない」「だが今がその時かも知れない」
ステラリス2.0が我々の手に入るのだ。
我々が「アップデート」をもたらしさえすれば。
ニア 1.91の終わりと契約を結ぶ
シュラウドから出る >>299
300で合ってる 戦闘中での移動速度が上がる
要するに敵と団子になるまでの時間が短くなるってこと 肉薄したいコルベには有用だけど距離を取りたい戦艦には逆効果 apocalypseの値段はリリース待たないと分からないかな 工学研究枠にはミサイル、実体弾、船体耐久値、船体装甲と盛りだくさんの繰り返し研究が含まれるのがね
物理研究枠ではエネ兵器の威力・連射率を向上、工学研究枠では船体耐久値の向上に専念させるのが「効率的」かなーと思う
繰り返し研究を考慮するような状態まで行けばとでもなるっちゃなるんだけどNE! なんかよくわからんけど遅いよりは速いほうがいいだろう、と思ってたが、戦艦には逆効果とまで言われるほどか・・・ >>299
その手の疑問はツールチップ(アイコン等にカーソルを合わせると表示される情報)でほとんど解決するよ。 戦艦でオートキャノンとかの射程が短いのを使う時は戦闘速度を速くしないと一方的に殴られる気がする オートキャノンオンリーの近接戦艦いいよね…強いか分からないけどいい… 皆に訊きたいんだけどさ、戦艦を空母っぽく運用する場合、HとP以外の
Sスロ2つと、Lスロ1つ(もしくはM2つ)何収めます? >>307
チェリーアップデートでアフターバーナーに回避率アップも付くらしいから、戦艦にも意味があるようになるかもしれない。 >>307
耳タコかもしれんがとにかく「場合によりけり」なのよ
XLには射界制限があるから、敵味方入り混じっての乱戦ではまともに使えない=遅いほうが長くXLが機能する
逆に310の言う通り戦艦でも格闘戦主体の装備構成にするなら速いほうがいいっし
自分のお気に入りの構成に合わせて調節するといいのよ 結局は好きなようにやるのが一番だから キツネのチェリーボーイを俺のコロッサスでアップデートしてぇなぁ >>310
XL未開発でドレッドノートと戦う時にアフターバーナーに換装してみたことがあるよ。その時の主戦力は魚雷コルベット200隻だったからシールド蓄電器より効果的かどうかははっきりしなかったけど。 >>311
2400円てとこかな?
助かったありがとう >>313
空母型戦艦って対空砲と戦闘機積んで外付けPDくらいにしか考えてないな
XL L3 Lの砲型戦艦にわずかに混ぜとく感じ
余計なターゲッティング行動取られても困るし射程のある武装は装備しないという手段もあり
PD駆逐艦入れるのは前線で消耗した時に補充するのがめんどくさくて… >>318
以前の19.99 USDのDLCは2000円だったぞ
今回も絶対同じとは限らないが 海賊が開拓前哨地に突っ込んでいくのは開拓前哨地が非武装だったころの名残でしょ
どのバージョンだったかで開拓前哨地にささやかながら武装が付いたけど
海賊のほうの挙動はそれに対応したあぷぐれはなされなかった、と
XL積んだ戦艦は星界の戦列艦みたいなとこあるよね、まあこっちは弾切れないけど >>313
デコイ役の期待とコスト削減を意識して、Sに核ミサイル、Mにスウォームミサイル。 レーザー主体の見た目きれいで派手な戦闘艦隊も良いけど
実体弾主体の無骨なとにかくぶん殴る感も捨てがたい
ミサイルはなー
対空装備揃う前で海賊艦隊とか殴ると痛いんだけどねえ ミサイルの軌跡とか出たらかっこよさそうだけど負荷やばいことになりそう チェリィ後のミサイルは
シールドも装甲も無視して直接本体にダメージ与えるとかいう
超有能ポジションになるんじゃなかったっけ
損傷率に比例して性能が下がる仕様と相まって理論的に最強と言える
相変わらずNPC帝国が対空重視だと死ぬけど 強くなるかは知らん、仕様は変更される
自分で確認しろよ 装甲はダメージ減衰を廃止して現シールドのように予備HP化する、なお回復はしない
って悲しみ溢れる仕様になるという認識
タイタンはナノマシン安定になりそうな予感 >>315
2.0では戦闘コンピュータで戦闘距離指定できるようになるから戦艦では戦闘速度あまり関係なくなるかな 対空用駆逐艦作っても真っ先に撃墜されるから作ってねえや
巡洋艦も前に出るから同様になるんで戦艦の設計図を分けてるな
ミサイルもだけどシールドの弱さなんとかならんかなぁ
どっちも後半だと費用にみあってねえ 対空コルベットってのも追加されるみたいだから、序盤からミサイルは防ぎやすくなるかも? >>329
回復しない代わりにエネルギー消費しないらしいし
会戦で決着つけるならこっちの方がいい可能性も >>333
リアクタ出力固定化がどうなるかだよなあ
Aスロは貴重すぎて出力ブーストなんざに使いたくないし
ハイパーレーン固定化で自国に帰りづらくなるから大会戦自体がきつい可能性も
90%減衰脳筋戦艦垂れ流しは今日までやな 当たり前っちゃ当たり前だけど、スレの内容が要約するとみんなだいたい「まだかな」なの面白い Utopiaも$19.99だし、ApocalypseもUtopiaと同じ1980円だといいなー やばい、厨二で暗黒っぽい単語並べてブラックホールの名前考えるのたのちい >>335
ここまで根っこから変えられちゃうと実質stellaris2みたいなもんだし楽しみなのは仕方ない
この数週はたぶんクソバランスとバグだらけでろくに進行出来ないレベルだろうけど覚悟はできてる sol地上戦争は迷うけどこっちは迷わず買う気になる 23時になったとたんsteamのApocalypse購入ボタン連打するわ
早く生まれ変わったステラリスやりてーぜー! modがどうしようもないレベルでクラッシュする(だろうけど)レベルなら、
対応されるまでしばらくX3宇宙でゼノン狩りする 全裸待機と聞くと思わず
「その服はなんだ、珍妙な布切れで体を隠しているのか」という侮辱文
バグだらけと聞くと
「へいボットちゃん、あんたの頭はチンパンジーのクソ食い放題ビュッフェより
虫だらけなんじゃないか?」という侮辱を思い出す >>343
貴様にはなんの期待もしていなかった!
この事は忘れんぞ!!
(-200) 件の惑星機械で遊んでるけど投射火力取ると一気に2000台まで桁が飛んで笑った
後研究速度も段違いに早いね 惑星1個って中々強いわ 星海の戦列艦は機雷お化けだからこのゲームの戦艦とは別カテゴリな気が
どっちかというと巡察艦(レスィー)の機雷を兵装に回したイメージ
Stellarisの各艦種の大きさって設定されてるの? >>345
宇宙施設変更が少なからずあるから、
「喋るべきところで喋らない」は十分に起こりうる。 (パラド伝統の拡張直後の調整不足とかは置いといて)
開発が意図しているバランスがどうなるかが見たいからしばらくはバニラだなぁ ここのプレイヤーは廃スペ多そう、gtx1080でもWQHD無理とか笑う >>350
安心しな!うちのはi5-6500にGTX950のコスパ重視構成だぜ! i7 2600のgtx650tiという時代遅れ感
メインボのBIOSがUEFIに対応してないのが悪い グラボあんまり意味ないってのはずっと言われてるよな
2.0直後はバグフィックスで忙しくてパフォーマンスまで手を入れる暇はなさそうだし、当分は重いか 2.0で終盤の重さも軽減される(大本営発表)から刮目せよ 宇宙モンゴル帝国はどうでもいいけどタイタンは使いたいので買うか迷う 今夜発売か
触りだけプレイしたいけど宇宙基地の作り方が分からず詰みそうw 取りあえずアプデして雰囲気がわかる程度にプレイして
後は翻訳待ちの予定 1.8xでハイパーレーンオンリーおさらいしてる時に
A俺B と国があったとして俺国がB国にだけ通行許可を与えてる場合でも
A国がB国に宣戦布告して完全敗北してる姿を見たから
AIが対応できるかどうか不安だわ
B俺Bになるといくら仲良しでも不安になる ハイパーレーンでやってたときA国がB国に宣戦したから
間に挟まれてた自国が国境閉鎖して通れなくしたら
宇宙の反対まわって一年くらい旅してた アプデ後は日本語化のアプデを待つのだよね?
買ったばっかなんでどーなんだろ
セーブはローカルに保存しつつsteamオフラインで旧バージョンを遊んでいくか
ずーっとクラウドにセーブしてたから、steamオフラインにするとセーブデータ無いのね >>350
8年前のノートパソコンで頑張ってます。
3倍速でも等速よりちょっと早い速度にしかならないけど、まったり遊んでるので問題なしw クラウシュビッッエンジン使ってる限り軽くはならんぬ >>361
惑星自動調査でもそんな挙動するよな、すんげえ困るんだよね いや最適化でマシにはなるよ、限界はあるだろうけど
パフォーマンスの改善はそのうち必ずやると思う そういやアプデ前今更感ある質問なんだけど
ジャンプドライブで飛び越えられる距離だけど中間に国境封鎖してる国があると何故か飛び超えられないのって仕様?それともハイパーレーンだけで生じるの? あぁ^〜 もう待ちきれないぜ
早くアポカリプスまみれになろうや 大きいアプデだと自作国家に書いた説明文が消えたり消えなかったりするんだよなあ
今回はどっちやろ。大量に消えたら書き直すの大変 アポカリプス即買い民が多そうだから、わいの代わりに十分堪能して感想を聞かせてくれやで
わいは1.8アップデートの時のように、とりあえずバニラチェリー鉄人でもしながら各種MOD対応を待つ事にする
MODが軒並みアプカリプス必須にならなければ、なんとかなるなんとかなるなんとかなるナントカナルナントカナルナントカナル… 取り合えずオフラインモードにしたわ
もう少しでクリア出来そうなんになんちゅうタイミングや 明日はランスも発売か
もう嬉しすぎて小便漏らして憤死しそう わいは没っちゃん以外の全銀河連邦に宣戦してヱクセリヲンなんかを相手に戦って、全銀河連邦総力より戦力が上回った事を確認したところで終了や
危機を見ることもできなかったなー。MODは保存しておいたけど、たぶんダウングレードして遊ぶことはないじゃろう…
MODの対応待ちというのもあるけれど、お世話になってるMOD達の日本語化もどうなるか心配ではあるなー
しかしきっと神々が何とかしてくれる(チラッチラッ >>364
そのなんとかッツエンジンはグラフィックエンジンだから今クソ重いのには関係ないとか言ってたよーな。
今重いのはAI絡みだよね。POPと行動中の戦闘艦の。 >>373
ランス俺も楽しみだ
遊んでる間にステラリス日本語化完了してるって算段よ >>378
もう届いてるんだよなぁ
公式で予約すれば前日お届けやぞ
地方も地方だけど、昨日発送いま届いたぞ さぁ、これまでのmodにお別れを告げるのだ
銀河が無くなる規模のmodのカタストロフが起こるぞ セールでデビューした新入りですが
i7 3.6Ghz メモリ16G グラボGTX960で最初かくつくんだけど
推奨クリアはしてるはずだけど、こんなもんですか? kingdom come買っちゃったし翻訳はゆっくりでいいですよ >>384
それをいま買って遊べるくらいなら、キュレーターさんの翻訳要らないマンじゃないのけ? >>383
どれくらいカクついてるのだか分からないけど、PCスペック的には十分すぎるよ
それ以上スペックを上げたところで、stellarisに関してはそこまで劇的に変わるものではないのだ。特にメモリとか
ゲーム動作中にCPU使用率とか見てると、シングルコアにすげー負荷がかかってるなーとか、メモリが4Gに対してスレスレだーとか
別なスリリングさを味わえるゾ! >>383
「最初」がローディング画面を指してるなら、そんなもん。
また、ゲーム開始時(銀河読み込み)と、ゲーム内で毎月1日の動作がやや重いのも仕様。
それ以外で初っ端から かくつくなら、PC動作の何かがおかしいか、神経質すぎるかかな。 6700k 1080でやってるけどカクツキとか感じたことないな
まだ2400年いってないし等速でしかやってないからかもしれんけど
最初にカクつくことはない わいの7700K&1060の真の力を見せてやるき!
と、大型艦から小型艦からレーザーからミサイルから艦載機から満載の大艦隊vs異次元根拠地大決戦を描画上限撤廃で遊んでみたら、あえなくCTDした思い出(´・ω・`) 等速はあんまり変わらないけど
最高速がどんどん遅くなるのが辛い 870で頑張ってる人もいるんですよ!
人によって動作にしても描画にしても許容範囲って結構差があるからなあ 銀河サイズとか居住可能惑星数でもかなり変わるしな
2.0で軽量化したらいいな 必要最低限のスペックすら満たしてないけどプレイする分には支障なくて何とかなってる 何か毎回ステラリス起動するとsteamで
VCだかなんだかインストしてウザいんだけど、何なのこれ まあミサイル君には期待してないけどね。
あれは三種で唯一迎撃可能な武器やもん。対空砲なくなるくらいでないとミサイルか宙に放り出すクソと同じって状況には変化なさそう 戦艦空母使う時はアーク放射使ってるわ。実際シールド、装甲貫通100%は強い つまり、相手が対空砲、戦闘機を使わない敵だった場合にはミサイルで行った方がよく、
相手がミサイルを使わない敵だった場合には対空砲や戦闘機をメイン武装にしてった砲がいいわけね
敵がどういう武装をしているかはどこで見れるの? あと2時間か、MODも全部外したし待ち遠しいな!! 23時とかふざけすぎ
パッチとDLCダウンロードしたら遊べる時間ほとんど無い ミサイルをクソとはなんじゃ!
あれは宇宙にばら撒く浪漫のかたまりやぞ! レーザーや実体弾をシャットアウトする機構が生えれば相対的な評価は上がるかもしれない 訂正
×相手がミサイルを使わない敵だった場合には対空砲や戦闘機をメイン武装にしてった砲がいいわけね
〇相手がミサイルを使わない敵だった場合には対空砲や戦闘機をメイン武装に変えて行った方がいいわけね >>403
敵の艦隊クリックして、艦をクリックして、搭載しているものを見てみなされ 超能力で敵の思考を読み取ればミサイル全弾当てられるんじゃなかろうか みんな気づいてかもしれないから言うけど、君たち全員preFTL文明人なんだよ >>411
一番熱量が大きい奴!みたいな感じで迎撃されそう つまり松岡修造を量産して射出するシステムを開発すれば 私は地球人を消極的観察するためにここを見ているFTL人ですから 全てを、しまっちゃいたい今日この頃。
敵国も、sol3も、原始文明も、没落主星も、
できることならダシュナック星も、プレスリン星も例外無く。 ダシュナック入植させた星系の惑星破壊し尽くしたらイベント起こらなくなるのかな >>386.387
年が進むと重くなるというのは見かけたもので
最初から等速でやっても読み込みに行って重くなるのは、これはおま環なのかと思ったもので
ちょっとCPU周りで調べてみます、どうもありがとうございました まあ糞化する可能性もあるのは確かだが期待値の方がはるかにでかい DLCはユニットがタイタン・コロッサス・イオンキャノン
イベントが宇宙モンゴル関連
あとは専用国是と統合力消費の布告だっけ? どれがDLCでどれがパッチか分からなくなってる面はあるw 仮に糞だったとしてもバージョン下げるだけだしセーフ 最近集合意識でのんびりやってるけど、他文明が連邦組み始めるとジリ貧になる やっとチェリーアップデートのスペシャルプロジェクトが完了するのか
長かったな god ray完了までさすがに時間かかるね
精神主義なら使うだろうけど 終盤ゲームが糞重いのはエンジンがAIの処理をシングルスレッドでやっててマルチスレッドに対応してないから アプデ2:31に予定とか出てきて悲しい
悔しいが週末までおあずけか 500MBか
あー翻訳更新量を考えるだけで気が遠くなる 諸卿ら、裸になったか?ネクタイ締めたか?くつ下履いたか?
ならばあとは正座をして待て! 近日公開
このアイテムはまだ利用できません。
...アレ? >>454-455
アプデが終わってないんじゃない?
俺はもうポチったよ なるほど、買えるようにするまでの刹那「近日公開」になっちゃうのかびっくりした アプデは標準だと深夜にされるからダウンロードのところで予定をキャンセルすればすぐにダウンロードされるぞ DLC2050円か
英語できないから翻訳してくれるの待つしかないw
翻訳してくれる人には本当に感謝する リモートインストールのお世話になるのとかFO4以来だわ stellarisアップデート待機中になった
今の宇宙を閉じれば新しい宇宙が始まるとなると感慨深い 良くわからないけど買えるようになったのでぽちった。
久々のバニラ環境だ〜 2050円かあ
今買っても翻訳待ちだからその頃にはセール来るかな 取りあえず新DLC なしでやってみるか
セールは3か月くらいしないんじゃないかなぁ
翻訳は1週間で仮訳 2週間くらいでだいたい訳されてる感じだけど 翻訳スレのキュレーターは優秀だからそこまではかからんさ >>474
翻訳終わる頃じゃまだセール来ないよ
今年のハロウィンセールあたりなら来るかも? もうはじめの段階から全然変わってて笑う
これはしばらく時間盗まれそう スタート画面の英文メッセージを訳しながら読んでるだけでワクワクが止まらないんですけど!おほー! ゲームの開始年と終了年度を設定できるようになってる 研究速度+100%くらい付いてるのね優秀だ
翻訳が来次第お布施しちゃおう >>485
違う。
ミッドゲーム(機械の反乱やハーンなど)の最速開始年と、
エンドゲーム(覚醒や危機のなど)の最速開始年を決める。 ユートピアとアポカリプスの微妙な値段の差はなんなんだろう? >>347
近づかれたら終わり みたいなとこだけXL戦艦かなーって
まあ星界の戦列艦は装甲もシールドあるのかないのかってくらいの
戦艦というかアーセナルシップだけどね もしかして初めからミサイル・レーザー・実弾全部持ってるのこれ 地球スタートだともう金星が見せかけの巨星になったりはしないんだな 他国の言葉が全然分からないpreFTL人類だから
おとなしく翻訳を待つね… これ旧バージョンで作った国家ってver2に引き継げないんだな
まぁなんとなく分かってはいたけど 初期武器は最初から全種類もつようにするって言ってたね あ〜〜〜〜〜〜〜やっぱり
好悪値表示で帝国位置がわかる仕様(バグ?)が修正されてる 英語おぼつかないのにはじめてみたけど戦闘艦作れないので日本語待ち >>497
普通に使えてるぞ
ナーフされたり強化された特性とか付いてるとだめなのかな 未探査のとこは調査船てしか行けないみたいだな
コルベットで探査とかはできなくなったのか outpost重いなあ(ミネラル100 影響75)
今までみたいにとりあえず国境確保がきつい 艦コレmodが更新されてるが、日本語化本体がないので文字が全部?になってるw 戦闘艦は母星じゃなくて宇宙港で作るんだぞ
キュレーター様の翻訳したパッチノートを見返すんだ >>403
少しは自分で調べろよ
何回質問すりゃ気がすむんだ 俺の精神主義帝国がぁ…
統合力アップと布告コストダウンに変わって感覚が違うよぉ… 唯一気にしてた航海速度は気にならないね
戦闘中の戦略面ではわからないけど調査、建設船のストレスはない感じ 開発日記和訳してくれてるサイト読み返してて
「テストプレイで完全に「空」の星系(まったく資源のない星系)に影響力を費やすのはまったくやりがいのないことだと感じたため、こうした星系はなくなる。」
って文読んで思ったんだが、開発陣は俺らの知らない多種多様な「超絶つまんねぇステラリス」を何度もプレイしてるんだよな・・・ リーダーをエネルギーで雇用するようになったから
まさに金で雇ってる感じに >>507
出来たわサンクs
コルベット調査なしだと探索時間かかるなコレ 領域内じゃないと入植できないから、
開拓をばらまいて自国領域を広げてく感じになったんだな・・・
開拓の月のコスト消えてるし。 金!金!金!純血騎士団(狂信浄化独裁)として恥ずかしくないのか! 今までの手法だいたいダメなんだな。心機一転新鮮にできそう 科学者さんが遂に謎ワープを自分の生存に活かすようになってて感激 ミサイルはミサイル専用スロットに装着するスペシャルな兵装にグレードアップしたのかグレードダウンしたのか… 建設船潰しで他国の拡張妨害できないかなと思ったけど
普通に自分も戦費でキツくなるだけかな >>518
お、謎ワープ脱出が使えるのか
これで皆がワープで脱出して我々は何も失ってはいない!(山中副長)的な妄想がはかどるな
今まではトカゲの尻尾切り感に溢れてたからな
よーしおれも起動や 手探りでテキトーにやってるけど
今のところ影響力がボトルネックで他の資源がダダ余りという俺の知らないStellarisになってる DLCのたびにこれだけゲームの遊び方変えれるなんて
開発者が発想力に優れて超優秀なのは当然だが
それに対応できるエンジンも旧式らしいが汎用性があってたいした物だて
某文明ゲーやったあとだと特にねぇ 設定デフォでコンソールで色々見て回ったけどマップ面白くなってるね
[悲報]
宇宙港がらみはとにかくアホみたいにミネラルが要る
前哨撒くには影響力月産3ガチきつい
edictとか知らない子ですね状態
前哨撒かないことには惑星採掘ステーションとかも建てられないし立ち上がりが遅い
[朗報]
リアクタの出力充分以上
思ってたより亜光速航行速くそれほどストレスがない
後は実際戦闘してみなきゃわからんかなあ 新しいcivicsにpost-apocalyficとか入ってたり、寡頭制のエネルギー10%が別の何かになってたりやっぱり結構変わってるなあ 画面右のアイコンで惑星の建築可能、アプグレ可能が解るのもうれしい これ国境範囲ってのはなくなって星系ごとにアウトポストなりを置いていく感じなのか
めっちゃめんどくなってね 自然のワームホールとか結構あるのね
いつ頃使えるのか分からんが 流石に未体験のシステムを翻訳無しでプレイはできない… 2.0ついにきたか
荒削りでアンバランスな部分もあるだろうけど、それは自作MODで徹底的にカスタマイズしてやるから安心しろ 準知的生命体だから翻訳待ちしようと思ってたけどここ見てたらやりたくなってきた あれだな
ボイスロイドの音声MODは対応してなかろうが設定すれば動くからこいつでなんとかなるわ とりあえず2.0堪能してからDLCでいいやって気がするくらい感覚変わるなあ >>534
その場合は準知的生命体の気持ちでロールプレイすると捗るぞ
さっさとゲーム起動しろ >>540
辛辣でわろた
まあ翻訳ページ片手にプレイするわいもやっぱり準知的生命体! youtubeにあがってる新しいトレイラー見るだけでやりたくるねえ
明日早いのが悔やまれる... あー普通に起動したら普通にアップデートされてもうた・・・
こりゃ英語でやるしかないか。 ああぁぁ〜ん
きゃわいいアニメロボMODが適用されないよぉぉぉ〜(死
モチベが上がらないよぉぉぉぉぉおぉぉぉ 鉱石ステーションは電力消費なしなのか
2の鉱石でもさっさと建てろというお達しか なんぞ
Japanese Language modもアニロボちゃんMODも適用されるじゃぁぁぁん!!!!!!!
心配して損した、徹夜するぞ〜 自然の精通さんがより微妙になった
除去コスト3分の1減る?で増えるタイル数が1〜3?で焼け石に精通さん
もうふて寝するし >>541
ver.1.9と、2.0 + apocalypseとだと、ボイスファイルが3つ増えてる。
数を比べただけなので、変更は検出できない。
(1177→1180)
ついでに新旧の言語ファイルの容量を比べてみた。
容量だけなので、変更点の全てでないことや、コメントアウトも含まれる事には留意。
2.77 MB → 2.97 MB (変更後はアポカリプス含む)
差: 199.4 KB (A4 70ページ分くらいかな?) 完全に別ゲーだこれ
コルベットで全陣営早期探索ができないのがツレー 海賊の強さが絶妙だな
ギリギリ宇宙基地Lv0に勝てる
そこに同数のプレイヤー艦隊がくると、プレイヤーは自動撤退があるから損害ほぼゼロで勝てる 仕方ないとはいえ恒星そばの熱そうなところに基地がぽつんと浮かんでて
その周りに船がバラバラ浮いてるの違和感あるなw
基地は一切防衛考えない造船用と
防衛メインのチョークポイント要塞用でわけたほうが良さそう
繰り返し技術で基地許容数の上限うp出てきたからミネラル余る終盤はホイホイ建てられそうだ
付帯する防衛プラットフォームはシップデザインで種類増やしてから基地で生産するべし
デフォの一種類だけだと装備スロットが少なくてウィークポイントになりそう 初めて一週間、やっと慣れてきたのに別ゲーになるのか・・・ 英語Noobな同士諸君
非対応と表示は出るものの日本語MODぶちこんでも普通にプレイ出来るぞ
http://or2.mobi/data/img/195230.jpg
当たり前だが所々未翻訳な部分はあるが、ALL未翻訳よりは大分プレイし易い
さて頑張るぞ〜 planet modifier modの一部ってデフォになったの?バニラなのに色んな特質が惑星に付いてるけど あ〜やらかした
今までは序盤はちょっと飢餓がおきても、すぐ回復すればどうにかなったけど
今は飢餓が長引くとどんどんペナルティが増えて、最終的に社会不安が高すぎて食料生産自体が止まる詰みが発生する
食糧はもっと余裕もたないとダメだな >>550
あーごめんアナウンスボイスの方
でもその感じだとなさそうだね >>555
さあこのMODの名前を教えるんだください >>555
うむ……プレイはできるだろうな
まぁ、なんだ……がんばれよ(遠い目 排他主義の宇宙基地建設時の影響力コスト低下がありがたいな >>555
非対応の言語modは基本使えるけど新しい文章が正しく表示されなかったりするんだよね
一部英語ならともかくテキストになってないなんてことも ミサイルは以前よりは耐久が増えて、スピードも増えてるな。
スピードはいいとして、耐久は相手の迎撃兵装の攻撃力にもよるから何とも言えないけど 海賊沸きすぎじゃないか?
10分に1度はどこから沸いてくるぞ >>555
そのうち未訳部分の文章が表示されなくて困ると思われ。
…表示されても読めないから困らない? 日本語mod入れたままやってみたけど新要素は少し表示変になるね。ゲーム内の処理用タグでそのまま表示される感じ >>560
Anime robot speciesなり
立ち絵も結構量あるから楽しいですぞ
雇用のコストは影響じゃなくてEnergyになったのか
200Energyって安すぎないかしら、というか影響は植民系のみにしかもう使わないのかね 翻訳MODの仕組みは英文のテキストをファイルごと上書きだからね
当然、現日本語化MODには2.0追加分のキーは入ってないので英文すら表示されなくなる諸刃の剣 今日を乗り切れば休日がくるんだ(涙
こんなにも銀河を統治するのに忙しいというのにsol3の一エリアの雑事に時間を取らされるとは >>570
ありがとう 早速サブスクライブしてくる もはや開拓前線を発見エリアに建てまくるのが当たり前になるな
勝手に増加する排他的拡張好きだったのに残念だわ ストームファイヤキャノン好きなんんだけど、不思議と使う気にはならない… >>583
開発の終わった惑星を預けるぶんにはいくらでも
セクターに開発させるなら4-5個くらいにした方がいいかも
同時に仕事できるタスク量が決まってた気がする 最新アプデとDLCを最速でやってみたけど変わりすぎてわけがわからないよ… 宇宙港を別枠にしたせいでアウトライナーが倍になって見にくいわ
登録しなきゃいいのかもしれんが惑星と連動したままのが操作感良かったわ 資源が余っているセクターでも、だいたい20惑星以上は建設命令が間に合わなくて効率が低下する
建設速度の改善技術があると、13惑星くらいが開発速度の限界になる
…というのが1.9の時の状況。2.0はわからん!
だけど内政周りはそんなに変わってないから、まあセクターごとに20惑星以下が無難じゃないかな 国や国境の色付けが、使用していたMODとほぼ同様になっていたw
そしてほんとに手探り、手探りな感じ。フリートマネージャーをちゃんと使えるだろうか… 初期のコルベット無双ができないせいか国境閉じるられると完全に隔離されるな
資源取引の一括交換じゃなく月額収益になってるのが偏り調整できなくて辛い
全体的な進行を遅らせたい意図があるんかね トレーダーと取引したら月産電力が一気にマイナスになって笑ったw
現物取引じゃなくなったのね お試しプレイなのにサイブレックスイベントチェーンが始まったー!
素直に喜んでいいのか分からないわいは準知的民! Tiny系列MODの対応が待たれるな
あとトレーダーの取引はまじでびびったわ、取引停止が任意じゃなかったらマジヤバだわ Marauder Clansさんのテンション高すぎ
なんやねんHYEEEllllllEEEってしかも偶に咳き込んでるし 亜光速探査機を勝手にサルベージするモヒカン異星人と似た叫びだから
要するに宇宙モヒカン言語なのだろう とりあえず、ホライゾンシグナルのイベントでポートレート強制変更される部分は変わってないのか
ひとしきり遊んでから2.0対応版に直すかなー Traditionalの特性とConservationalistのアイコンが同じなのはバグなんだろうか? 自国がエーテルドレイクと異次元さんに挟まれてて笑えないし、他の地点もエイリアンめっちゃいるしで何だこれ
ver上がってエイリアンの出現率上がった? >>596
リングワールドがなんかこっちくんなって喋ってた
数kの要塞だらけだった
2つ隣の大軍は傭兵的な奴らだった なんつうか,ゲームとしての感覚大分変ってるのに,ちゃんと「ステラリス」してて,凄い. >>601
pre-FTLが住む野良リングワールド
護衛を粉砕して上陸することで通常のpre-FTLと同じように占領できる(できた) システムボイスの追加3つってこれか
・The Diplomat
・The Solder
・The Technocrat
テクノクラートがえらくかっこいいんですが、今作ってる国には合わんなぁ
今度物理に傾けた国を作るか あと誤字ってたけどThe Soldierちゃんの声が今までのと比べて比較的可愛い(何 やべえ影響力払って隣の星系に手を伸ばすとかなんとか事前に聞いてたのにやり方がわかんねえ >>608
あ、これヒューマノイドのなのか
Apocalypseと一緒に買ってたから気付かんかった
どうもありがとう >>607
とりあえずアニバーサリーエディションだけ買っておけばいい
面白かったら迷わずぜんぶ買え 今後ずっと質問にでそうだな
開拓前線基地作って領域内入植になってるぞ 何も知らず昨日から初めて良いとこだったのにセーブめちゃくちゃだわ え、いちいちそれで維持可能直轄星系数持っていかれるのか…
あとそれとコルベット探査封じられたのはアレだけど、いちいち探査までしなくても調査線のオプションに探検ってあるみたいだし、これで居住可能性惑星見つけるまでは簡易的に転々と回ってもいいんだろうかな
だとしたらそんなに今までと違った感覚でもなさそうかも、探検に関しては 初期惑星がガイア国是でやったけど精神派閥要求のガイア惑星入植を満たしてくれないのね 2.0用の領地拡大テンプレ
1.開拓地前哨基地を建て、国境を広げる。必要影響力は隣星系なら75,2つ離れれば150,3つなら225...と遠くなるほどコストが上がる。
2.国境内なら入植可能になる。コロニー船を出す。
3.そのうち海賊が出て来る。海賊は「プレイヤーと国境が接する、所有者のない星系」に湧く。
他国と国境が接していても、他国という所有者がいるので、そこには海賊は沸かない。ハイパーレーンがつながっていない場所にも沸かない。
4.海賊の出てきそうな場所の防衛を強化する。基本的に最初の侵攻以外は、開拓者前哨基地が弱すぎて単独で防衛しきれないので、
艦隊の派遣が間に合わないような遠い場所では、前哨基地をクリックし、防衛プラットフォームの追加建造をして防御を固めよう。
5.余裕が出たら、開拓者前哨基地をアップグレードして、宇宙基地にする。宇宙基地容量があるので上限を超えないように注意。
宇宙基地には「モジュール」と「建物」がある。モジュールは同じ種類を何個も建てられるが、建物は1種類につき1つだけ建てられる。
交易モジュールでエネルギー収入を(複数建造可能、技術改良で交易モジュール1つあたりの出力を強化できる)増やしたり、
敵国の侵攻要所なら武装モジュールを増やして弾幕を張れる要塞にしたり、戦闘機技術で空母要塞にしたり、防衛プラットフォームも建てて鉄壁ディフェンスにしたり、
造船所を増やして軍艦の同時建造数を増やしたりできる。
建物も色々で、キュレーターのいる星系にしか建てられないものがあったり、今までにないクセがあるので注意。 >>611
ありがとう、つまり
Digital Anniversary+Synthetic Dawn+Humanoids Species+Apocalypse=最新かな >>613
昨日までのデータでやりたいならsteamのオプションから1.9のベータ版を選択すれば出来るぞ ようやく来たか…!ちょっとだけ…ちょっとだけプレイする…! dlcも買って、ウキウキで始めたら余りの変貌に、そっ閉じしたわ >>619
それが鉄人モードでやってて何を血迷ったか普通にデスクトップ戻っちゃってオートセーブされたからもう遅いんだ・・・
バージョン戻してやってみたら資源が全部マイナスでオワタ 2.0の探索テンプレ
※.軍艦は未調査の星系に入れない。つまりコルベット探査や地上軍探査はできなくなった。
1.調査船だけが未調査の星系に侵入できる。惑星スキャンしなくても、通り過ぎるだけで軍艦が侵入可能になる。
2.調査船を「通り過ぎて軍艦の通り道を確保する用」と「入植や資源調査のため、しっかりスキャンする用」で別々に運用すると、周辺の他国情報が得やすい。
今回からリーダー雇用が影響力ではなくエネルギーになったので、入植速度の低下を気にせず調査船を増やすことができる。 リーダー雇用費がエネルギーに置き換えられたのは大きいよね
今までのカツカツ維持コースより幾分備蓄が求められるようになったかも
あと代わりなのか民主政での公約達成報酬は影響力じゃなくて伝統になってた 排他没ちゃんの領域主張どうなるのかなと思ってレーンで繋がってる隣接星系取ったら前みたいに怒られたわ 2つ離れたところに前哨基地作ってもその星系分しか領土を主張してくれないのか
つまりほしい惑星があるところには逐一前哨基地建てないとダメなのね ずっと日本語MODでやってたからよく分からんのだが開拓前哨地ってFrontier outpostsのことよな
v2から作れるようになったのってStarbaseだから別物だよね仕組みは基本的に同じだけど
星系基地とかになるんかな >>627
前哨基地とかのModueslの中にあるAnchorageって許容量追加のやつを作る
あとはPOPが増えれば増えるみたい
前哨基地から宇宙港に格上げしても増えないので注意 スマホのグーグル翻訳片手にやってるけど大体わかってきた
ただこれ後半の国境増やすのとか面倒くさそうだな 1時間だけと思ってたのにこんな時間だよちくしょう
序盤のプレイ感覚全然ん違うな まだ継続中の帝国あるからしばらくは1.9やるつもりだけど、modが2対応になって1.9のプレイに影響でないかが心配 調査船や建設船のような非武装船は、新しいテクノロジーが研究されると
どこにいても自動的に最新の装備に更新されるようになってるね。
製造費も特に高騰することなく、最後まで鉱石100のまま それにともなって自分で設計する事もできなくなった
まぁカスタムする必要もなくなったわけだから当然か 個人に支払われるエネルギーってますますよくわからない代物ににってきたな エネルギーを浪費して仮想通貨を得たり
脱税のために資産は逆にエネルギーになるって言われてるしね? >>639
個人に支払われるというより人材の育成・選抜にそれぐらいコストがかかったという事では いつも思うんだけどsol3の危険な原生生物ってのは一体なんのことなんですかねぇ 未調査の星に軍艦が行けないってことは排他相手の侵略戦争とかどうすりゃいいんだ?
使い捨ての調査船を敵領土に突っ込ませるのか 隣国との国境辺りに前線基地置いて広げてその先にまた前線基地置いて広げてっていうゴリゴリ詰めるやり方すきだったのにv2からは出来なくなったの辛い なんかマス取りゲーム見たいになっちゃったよなー、まあそれはそれで面白いからいいけど あ、宇宙港はまず造船所から作らないと船作れないのね(困惑)
というかもう別物じゃないか宇宙港 あ、違う
宇宙港とは別でシップヤードなるものがあるのか ワケワカランが面白い >>560,570
あたりの流れを横からみてて自分もAnime robot species入れさせてもらったけど
これじゃない市民までねっぷねぷになるネプテューヌMODってなんてやつだっけ? ああ、これ歩兵専用アタッチメント消えて、
将軍「俺がアタッチメントだ!」って奴ですかそうですか 序盤の惑星統一の重要性がやばすぎる
初手になかったらやり直してもいいって思えるぐらいだぞこれ 1.9.1の翻訳データを2.0.0用に変換するツールを作りました
翻訳MODが来るまでの繋ぎになれば
新規テキストや修正の入った行は英語で出ます
dataフォルダ内を差し替えれば今後のアプデでも使えると思います
https://goo.gl/6VtST2 あー、あーあー
なるほど!普段の移動はハイパーレーンで、
ジャンプドライブは純粋に戦略的移動のために使う装備へと進化したわけね
その代わり一回ジャンプしたら3ヶ月ジャンプ不可&ー50%のデバフが付くと・・・
ほへぇー フリートマネージャーなんかhoi3の戦域管理画面みたい いちいち前哨基地を全部作るのは大変だけど
母港が沢山作れるんで戦闘は楽だな マインドコントロールレーザーから開放されたpopたち 精通の布告の必要影響力は100なのか
もっと必要かと思ったわ >>633
一案として、Steamごとオフラインにしとけば少なくともMODをアップデートされずには済む
他のゲームとかへの影響の問題で誰でもできる手じゃあなさそうだけど ベータが1.9.1選択できるようになってるから、
今の銀河終わらせてから2.0やっても悪くないかもね
mod? 事前にバックアップを取らなかったやつはシュラウドに食われたよ。 1.9.1で最後にホライゾンシグナルみたいなーとおもって結局見れなかったけど
2.0初プレイで突然やってきた
嬉しいんだが英語そこまで読めるわけじゃないからきっついなこれ >>653
ツイッターで需要無いと言われたとか愚痴ってるけど
そりゃツール形式で配られるのは無知識なオレみたいなのには怖いって 警戒する
そのツールで出来た成果物をMOD形式で配布するんじゃダメなの ハッピーな日に(荒れるから)その手の話題はよそう!
前の帝国があと少しだから結局前verに戻したが
これ実績はどうなるんじゃろか、良い感じに育ったがやっぱりあかんかな?
あかんようなら赤字覚悟で艦隊組んで突撃させるかなぁ >>666-667
だから使ってないじゃん
「需要無いって言われたわー」ってツイッターで愚痴ってたから
それはそういうことだよ、とアドバイスしただけなんですが?
「オレが使いたいからこうしろ!」と言ってると思ったのはキミたちがそう思ってたからじゃないですかね >>669
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ(ゲーム違い排他軍国 >>669
パパパパパパパパウアードドン!(狂軍国排他脳) >>654
うへぇージャンプはもう自国内の移動にしか使えないなぁそりゃ。
50%デバフは痛いw 悪意のあるレスじゃないのはわかるけどそう読み取られなくないなら「ツイッターで需要ないって…」の部分書かないほうがよかったね もう全てのゲームでmodや翻訳作ったり弄ったり出来る有能な人は、
匿名なんか捨てて他でやった方がいい時代だよ。
信頼性の問題もクリア出来るし匿名のクソ意見も無視出来るし恩恵しかないよ 趣旨は正しいのに言葉の選び方が下手で外交にペナが付くタイプだな 既にプレイしてる人に質問
今回のアプデで1艦隊の編成数に制限かかったと聞いたけどどんな感じ? 流石にまだ編成数ぎりぎりまで育てた奴いないだろwwと思ったが
コンソールコマンドが有効なの思い出した 大丈夫大丈夫w
コルベットなら逝ける逝けるw(狂軍国脳)
けどハイパーレーン固定でジャンプに制限かかるなら後半の大国運営はきちんと部隊を考えて配置しないと宣戦布告喰らった時に痛い目あいそうだね >>679
見た所1艦隊につき艦艇の種類ごとに制限が付いてる(Corvette5/20 Destroyer 10/15とかそんな感じで)
全種類バランス良く編成しなさいって事かね
それと同時に特定の種類の艦艇強化の研究が増えてる
宇宙基地のFTL制限機能も結構さっくり作れるし
ちゃんと防御拠点ごとに艦隊を編成しなさいって感じかしら >>682
ありがとう
20かーキツいなー
1艦隊じゃ海賊追い払うくらいしか出来ないなぁ あーあれ艦艇ごとじゃなくて共通なのか勘違いしてたわ 1.9時代みたいに戦艦80隻巡洋艦150隻の艦隊はもう作れないということかな
ただ、AIが分割されてるのをまとめてきたら意味ないような気もする >>683
センクス
なるほど防衛拠点ごとねー
色々考えて運営する必要があるね
ヤバイwやりたくなってきたw 50kとか早々見られなくなったって事なんかね
コルベットの群れで戦艦襲うとか正気じゃなかったししょうがないね 俺もそれ見つけて喜び勇んで中身開けて
別ツール落として通すの確認した瞬間1.9.1やるかーってなったわ
MOD軽く弄る位は出来るけど流石に別ツール通すのは説明あっても時間かかるねんな ツール落として真っ先にしたのはソースファイルみてどうやって作ってるかを確認したことだったわ
俺の物理学の備蓄が増えた リバースエンジニアリングは最強ってはっきりわかんだね
毛嫌いせずに中身バラして理解するか2〜3週間待つかどうすっかなー 今回のアプデで艦隊に母港が設定できるということは
イゼルローンに駐留するヤン艦隊みたいに難攻不落の◯◯要塞を守る◯◯提督見たいな設定も出来るということね もうAutoBuildとかSpeedDialとかのModが2.0に対応してた。早いなぁ。 >>647
良くも悪くもいつものパラドゲーって感じになったな あと2.0になった時に前哨基地という概念は完全にステラリス銀河から消え去った。
軍事ステーションも消えた。その代わり、
スターベースという新しい概念が生まれ、こいつは軍事ステーションと造船所と前哨開拓陣地を兼ねる。
こいつがないシステム(領有権を主張されてないシステム)に殖民することは出来ない。殖民スパムできないね! ギガキャノン戦艦でグレートカーンのRaiderとやり合ったら命中3%とかしか出なくてボロ負けしてワラタ
ただストームファイア戦艦を数隻混ぜたらほぼ完封だった 色々見てて思ったけど
今回のアプデでは範囲を拡張する効果のある排他主義が一番恩恵受けそうな予感。 成程、3種が統合され尚且つスターベースを設置していない星系には植民出来ないのか
空気気味だった子に意味を持たせた辺りよう考えているなぁと思うがコスト面で序盤大変そうだな
植民するにはスターベース→コロニー船の手順踏まないといけないんじゃろ?序盤の研究ガチャで外れ引くと地獄を見そう またまた質問だけど地上戦はどんな感じ?
攻めにくくなった? 星系内に自由に配置できた軍事ステーションは復活させてほしいかも
ハイパーレーンの入り口がそれぞれ別になったからそこへ集中配備したい よく考えたら日本語訳済みのをアップすればよかったですね、気がついたんですが既に布団の中
日付の通りツールは2.0アプデ前日に作ったものだったので、そっちしか頭にありませんでした
翻訳済みデータのみのバージョンをアップしておきます
https://ux.getuploader.com/saku_public/download/5 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 見た目そっくりなのに異星言語(英語)で話す同僚たち
ループを讃えよ 正直日本語化なくてもわりとプレイできる事に驚いてる >>700
いつかの開発日誌で出てたことだが
自由に設置できる軍事ステーションは下手に強くするとステーションスパムを突破不能になるからそんなに強くできない
だから自由に設置はできないようにしたそれなりに強い防衛施設を用意するって話だし >>705
開発日誌で触れられてたのか
見逃してた
なるほどね
ありがとう >>699
>>651。それとストロングポイント(とアプグレに要塞)なる建物が追加されてる。
戦闘については早く終わる印象。一度に投入できる兵力が星によって決まってて溢れた奴はそもそも上陸しない。
逐次投入。 >>704
プレイはできるけどアノマリーとか他国の反応とかのフレーバーテキストが
パッと見では何言ってるのかわからんのがな
いちいち読みにかかるのもテンポ悪いし… 日本語訳をキュレーター様が終えるまで怪物狩人世界で待ってるゾ >>711
でもある意味アプデで仕様が大幅に変わったのに更に英語でわかりにくい中
手探り感覚でやっていくのって逆に楽しく感じるような気もする >>710
ありがとう
なるほど逐次投入ねー
攻めるときは地上軍を大量に用意する必要があるね 今まで提督の特性は攻撃力一択感あったけど
普段の移動考えると速度up系特性も侮れなくなるのかなあ? >>714
怪物狩人(モンスターハンター)だと思うよ人形ちゃん
獣も狩るけどどっちかというと竜(エーテルドレイクにあらず)狩りだ
モンハンもブラボもステラリス世界に馴染ませようと思えば馴染ませれるの好き
国是:戦士の文化を讃えよ >>718
宇宙は空にある
つまり獣は狂信的精神FTL文明の啓蒙者だった・・・? これはあれだな
初手拡張の優位性が崩れたな
コルベット探索ができないせいで居住惑星がどれだけ存在するか未確定なんで、初手はリスクが高いかもしれない 野良ワームホールが銀河反対側の排他没落領内に続いてんだけど・・・ >>720
軟体FTL「sol3に遭難したわ」
sol3人「おっなんか珍しい生き物めっけ!解剖したろ!」
軟体FTL「やめろ!呪いあれ!」
sol3人「なんかみんな獣になってきたぜ!獣も軟体も狩らなきゃ!」
知ってるかい、人はみな獣なんだぜ
遭難したのに啓蒙もしてくれた精神軟体を殺す恩を仇で返すド畜生 >>720
人間一人に蹴散らされる宇宙生物の面汚しめ アウトポスト出す影響力が最大のボトルネックだから排他は大幅強化されたな アポカリプスを手に入れたら浄化主義至上主義が蔓延り、
銀河に存在する自分以外のすべての種族は虐殺されることもなく故郷とともに星屑となるだろう >>726
外交ペナで敵だらけになりやすい割に
宿敵宣言数と国教の範囲がちょっと増えるだけだったもんな>排他
それが今回目に見えてガンガン拡張しやすく調整されたみたいで嬉しい
日本語化が済んだら
ウチの排他帝国で暴れよう
なに星を壊すなんてことはせん、ちょっと熱帯に作り替えてまわるだけだ これ戦争相当変わったな
前みたいに植民地を占領しなくても前哨基地壊してけば勝手に領土になっていく
やりやすいっちゃやりやすいが2面戦争なんてしたら領土死にそうだな
それはそうと海賊がやけに湧くせいで、ちょこちょこインフラ壊されるの本当に腹立つな
地味に強いのがまたなんとも 英語分かんなんいけどとりあえずやってみたら別ゲーでワロタ
ついでにマルチコアにしてくれないかな 宇宙海賊には宇宙海賊で立ち向かう
我々も海賊を雇うんだ!ヒュー!
という妄想。金を払ったら勝手に警備してくれる傭兵が欲しい… Psionic Avatarくん地上戦ユニットになってて草 亜光速で走ってる時間が大幅に増えたから、早めにイオンスラスター研究すると便利だね。
今まではまるで使わなかったが、アフターバーナーも悪くない。 >>721
とはいえ他に何取るよって話でもあるしなあ
発見ったって探査スピードも落ちてるし拡張にも一応前哨地1割引あるし
精通のタイル増加は16でも+1かー 民主制で公約達成ボーナスを使って領内にコロニーをバンバン建てるプレイを楽しんでたんだが2.0環境では同じようにできるんだろうか >>739
ありがとう。
コロニー建てる時のコストは相変わらず影響力で、いままでのようにはできないでFAかな 権威の影響力+0.5とか+1も結構おいしいなこれ
開始直後は狂権威にしておいて、ガンガン拡張するプレイもいいかもしれない
あと、沸いた海賊の機動部隊が隣の宙域にいたっぽいクラゲに全滅させられててワロタ
>>741
コロニーってか領土を主張するスターベースを作るときに影響力がいる
入植自体にはいらない 海賊国家怒らせたみたいで定期的に6kで惑星が爆撃される…助けて… 第一種族はガイア暮らしで
入植惑星には拉致してきた種族を住ませるプレイ楽しそうだな >>745
平等なのに「ここ俺の領土!ここも俺の領土!」ってスパムしていたのが間違いだったのだ
「ここはあなたの領土ですが、平等に考えて私たちに譲るべきです」って
本来の平等プレイに立ち返る時がきたのだ(軍事平等並感) MODのエッジスクロール無効化が効かなくなったんですが誰か無効に出来ている人いますか?
中身はデフォルト値の書き換えのはずなんですが上書きできてないのか上書き値が無効になってるのか 研究コストがシステム所有数でも増えるからスパムしすぎるのも考えものだな >>744
今ちょうどプレイしてるがわりと快適
原住民を奴隷にするまでが長いけど前と違って1惑星でも領土どんどん増えるし
何事もなくイケてる 銀河画面の上で、とある調査船にとあるアノマリー調査を任意に指定したいときって
アノマリーアイコン左クリックでウィンドウ出し、研究員選ぶしか方法がないんかな
もっと直感的に、調査船選択→アノマリー右クリとかで実行できないものか…。 侵入経路を塞げる要所を考えて国境を策定するの楽しい >>752
星系に入れば右クリで行けるからそうするしかないなぁ
確かにちょっと不便よね あ、強制移住もエネルギー消費になってる
これは地味に助かる アノマリー複数あろうとなかろうと、スペシャルプロジェクトと同じように星系内全調査コマンドが出てくるだけでもでいいんじゃないかな
方法どうこうじゃなくて願望にしかならないけど ところで惑星破壊艦での精神汚染攻撃
GodRayじゃなくてDivine enforcerになってるな
なんで変えたんだろう やたらジャンプに時間掛かると思ったら、星系の反対側まで航行してるのか。 他のゲームは平気なのにステラリスだけで自動でアプデされる >>758
「God」だと世界観が限定されてしまうから、とかかな……? なるほどねぇ聖者なり教祖なり神様なりの
信仰する個人が出現しちゃうからか
光ならあいまいでいいわね GODだと聖書の主人公のあの方だしなぁ。せっかくぼやかされてて好きに妄想できたのが
実在の宗教に限定されちゃうな確かに。 旧称ゴッドレイの教化ビームは、そう言えば精神主義国どうしの戦いでは何の意味もなさないのか。 >>735
元々地上用と艦隊戦用と両方いなかったっけ? >>736
アフターバーナーって亜光速移動速度も上がるの?
戦闘速度だけかと思ってた(だから戦艦などには完全にデメリットだと) 自動設計される船が,常に最新技術反映してるの,とても便利.
UIの改変に慣れれば,前より大分扱いやすくなっている様で素晴らしい. 奉仕機械帝国は序盤がさらにきつくなったな
とにかく鉱物が足りん 機械帝国は序盤のりきって中盤の安定化を乗り切れれば後半が強いから、仕方ないバランスではある 実はちょっと前まで自動アップグレードをONにしてると自動で更新されてたんだよね
バグだったらしく修正されたけど、結局本家に取り込まれたっていう面白い現象 バグなのか不明だけど開始直後の研究の必要日数が300ヶ月とか出るんだけど、何が影響してる? お? 国是から熾烈な政争が削除された?
いつも使ってたお気に入りだったんだけど。
燃えてくるな。 宇宙害獣として出るのか、地球のユニットとして出るのか…個人的には宇宙戦艦ヤマトのMODが欲しい() >>775
開始直後の物理研究所I型とかだと
天才ありで53ヶ月、そうでなくても80ヶ月程度のはず
なにかMODの外し忘れでもあるんじゃない?
わざと研究追加系MODいれてるんだったら、今までと研究必要量が根本的に違うからバランスぶっ壊れてるんだろう Divine enforcerだと「神性執行機」になるのかな
つまり「ありがたや砲」 ありがたや砲か
つまりご立派砲という事ですかな!? ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねえか
完成度たけーなオイ 精神平等の統合出力やばいな
あと居住特性はあんまし必要なくなったか ___
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| >>779
EED?だったかのヤマトMODは作者がまだシステム的なバグを直してないから敵は波動砲やショックカノンでワンパン、こっちは研究できない平気だから使用不能で一方的にやられるよ 良い機会だしと実績解除にチャレンジしてみたが、結構辛いから他人がどの程度チャレンジしているのか確認してみたら
500時間どころか1000時間越えの猛者ですら実績解除率0とかざらなんだな、なんか安心した >>789
日本語3種入れてるだけで解除不能になるからな 実績解除より自分で作った設定でどこまで遊べるかが楽しみ方だし(目逸らし) 序盤影響力かっつかつなのは、今回もかわらんな。
リーダーが電力消費に変わったんで、コストかなり下がったな
ただ、電力は今回他にも布告コストにも使えるんで、それらとの兼ね合いで
どの程度リーダーを雇っていくかが課題になってきそう。
序盤のリーダー選別がやりやすくなったから、天才ガチャが序盤からできるね 民主主義の影響力チートすぎたから、統合力収入に変わったのは良好かなー
割と政府体系の種類の格差は少なくなった感ある
何度か宇宙回してみないと、まだこれ見えてこないなー >>793
このゲームで今まで自分が何をしてきたかってことだよ
何も無いなら無能だな >>796
有能無能ではないぞ、MODを入れると実績取れないし仕方ない
実績を取れてる人ってのは暇人か玄人か愛(意味深)が深い人だよ(ニッコリ) >>797
承知の上で言ってんの
何千時間プレイしようが
お前の足跡は無いんだよ いともたやすく行われるありがたい行為
なお基本ありがた迷惑な模様 >>798
足跡?何を言ってるんですかねぇ…
ゲームの楽しみ方は人それぞれでしょ?
このゲームをするなら実績取らないと駄目とか流石に草 なんで俺は仕事してるんだ!
チクショー、残業なんて今日はしてやらんぞ。 >>801
人それぞれならMOD入れるととれない仕様したのが
間違いなんだよ 残業?定時が七時の会社もあるんですよ!?
皆のレス見て知識だけ集めてるから… >>802
はよ仕事終わらせてスレでわいわいやりつつわちゃわちゃとプレイ楽しもうや >>804
結論としてはそうなんだよ、MODの概念があるのにこれは実績対応、こっちは実績対応してないとか… 今プレイできてる人に質問、現時点でバージョン対応しているやつって何があります?
DLCも対応してるやつで() これって全ての星系に星間基地建てなきゃいけないわけじゃないの?
初めて見つけたai帝国の領域見たら基地がないように見えるんだけど >>808
まだそんなこという段階じゃないからおとなしく今週は英語バニラでプレイしようぜ
数十レス前のなんか対応した云々いってたのだけだろうし >>802
上司「別にいいけど日曜日出てね(ニッコリ)」 今回居住可能惑星が少なくなったおかげで電力が結構大変だなぁ
上限ギリギリまで軍隊持つと結構な勢いでゴリゴリ減るわ 仕事中で今の状況はわからないんだけど、昨日の夜試しにプレイしたとき軌道住居にも軍港建てれるみたいだったから今回のアプデでは結構重要かも? お試しプレイで軌道上居住地作れるところまで進めたのか…(困惑) >>811
>>811
銀河地図で所有星系の名前の右の白い六角形の中に丸が書いてるのが基地がある印だよね?
aiが明らかにその印がないところまで勢力を伸ばしてるし、星系見ても基地はないんだがなぁ >>818
前哨基地と宇宙港はまた別だよ
宇宙港は建てられる数が直轄管理惑星みたいに決まってる >>817
いやいや、コンソールで技術とかを完了させてから色々見て回っただけですよ。 >>819
outpostをアップグレードしたらstarbaseになるってことかな?
領土拡張の方法にはほしい星系にoutpostを設置する以外の方法はないの? あ、建設船をai帝国の星系に飛ばしてみたら敵のoutpostも見えるようになったわ
お騒がせしました >>798
君はいつでも狂排他軍国嫌われものなキュレーターだが、なにかポリシーがあるのかね? 民間船の設計が出来なくなったのは一長一短だなぁ RP的にはちと寂しい
調査船に彩雲、建設船に明石 とか名前付けてたんだけどなー >>821
領土拡張はその方法しかない
Starbaseはアップグレードじゃなくて別に建築出来る 遅レスだが日本語化MODって改変して二次配布するの許可されてんの? >>808
Anime robot species!^ω^ 軌道上居住地弱体化してるやん!
研究ブーストしたくてとったの! >>830
え?どんな感じ?
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マツブシ >>823
ポリシーも何も仕様が糞だから言われてもしょうがないでしょ 改変して二次配布は許可非許可は明言されていないが
折角色んな方がゲーム愛で時間潰して作業してくれているのに、それを虚仮にするような行為だから出来ればやめてあげて欲しいな
>>828
日本語MODはまだだね
上に1.9.1までの日本語化MODを2.0に対応させるうんたらをうpってくれている方がいるからそれを入れてみるのも手かと >>828
今までの翻訳部分だけ日本語化することなら出来るよ
>>702 2.0日本語化プロジェクトが始動したらこのスレにも始動したと告知するって通達を受けてるけど
まだその告知が来てない
1.9を維持してる古典派なので私が言えるのはそれだけ アポカリついでにヒューマノイドも買ってやるか
こういう時じゃないと種族追加する程度のコンテンツって買う気にならん
(プラントイドもユートピアのついでだった) >>831
研究がALL3からALL2になってる
あとは食料6?が食料4になってるかなこっちは使わないからあやふやだが >>838
おーう。
なるほどサンクス。
色んなところで細かい調整入れてるねー
なるほどなるほど MODというか、特定の部分を書き換えるMODだな
あとアイアンマンモードでないと取れないんだっけ
でも実績はそれぐらいでいいよ。セーブ・ロード駆使やMOD入れて取れたら取れて当たり前になるじゃん preFTL国家ってどうなってるの?宇宙港&前哨地の影響圏内でないと入植できないように範囲外preFTLの強襲制圧も不可?
それと啓蒙が終わってからの領土はどうなる?宇宙港作れずに何時まで経っても何も出来ない国家になったりしない? 惑星壊した人、感想聞かせてよ。隔離シールドでも洗脳光線でも良いけど 今回のアプデでハイパーレーンの重要な接続星系の奪取が焦点になりそうだね
そういう星系の名前がアムリッツァとかティアマトとかだったらなお盛り上がるなw Apocalypseついでに買った植物種族セット結構いいな。艦船デザインカッコイイし
ポートレートは見てるだけで妄想が捗る。・・・・コイツは白菜が自我を持ったと考えていいんだろうか >>834-836
ありがとうございます
買うだけは買った、という状態だったので
感謝しつつ、しばらく待ちます
でも1.9までの翻訳部分でもよければ、すぐにプレイできるんですね
有難や 相変わらず人の言っていることの意図を理解できないキュレーターさんだな
反応したこっちが悪かった。皆、許せ 試しにプレイしてみたけどエネルギーとミネラル余りまくるな。機械帝国の序盤でこれだから他の帝国だともっと余るのか... 日本語化MODが対応するまでしばらくあるだろうし、とりあえず新仕様把握のために一回遊んでみるか
ここで質問するよりそのほうが早いし(雑な誘導) 鋼鉄の咆哮みたいな雰囲気な種族作りたいんだけどいい特性の組み合わせない? 1コアの仕様もなおってないぞ
いい加減にしてくれ
Surviving Marsのが優秀ぽそうだな >>847
コンティンジェンシーに話しかけるからそうなるのよモルダー アプデでワームホール消えたの?
なんかハイパーレーン?しか無い様でモチベダダ下がりだわ 英語の原文が変わってるのに日本語MODが同じ場所に古い説明入ってて
役に立たないどころか嘘を覚える可能性すらある
いや、翻訳する人に悪意はないと分かってるけど
構造上、無理やり非推奨を使うと損するって意味ね なんだか今回のアプデで全体的にかゆいところに手が届いた印象 あっ!セールやってる!
まあプレイヤー増えるのは良いことか
ついついズルい!と思ってしまうなーw セールも何もないときに買った人だとそう思うときあるよね…特に高いやつとか(自分もセールで買ってない) >>855
アプデ実装のだいぶ前からちゃんとお知らせされてたが、基本ハイパーレーンのみだ。ワームホールは野良で湧く ワームホールに関しては消えたと言うより、保護されてたのが野生に帰ったって感じか そうだ、外出・旅行時用のサブのノートにもステラリス入れてるから
メインデスクトップは当分オフライン維持で2.0覗くのはサブでやろう >>855
新verでは、ワームホールと呼ばれるものは自然物としてマップに生成されるものになった。
セットで存在しており、その2点間を瞬間移動できるトンネル。
ゲートウェイと呼ばれるものが追加された。
これも瞬間移動するものだが、こちらは飛ぶ先のゲートウェイを任意に選択できる。
最初はマップにある物を使えるようにする技術から始まり、後には自分でも置けるようになる。
ジャンプドライブにはハイパーレーンの道路を無視し、横断するように飛べる機能がついた。
ただし飛んだ直後は一定時間戦闘力が下がるので注意。 伝統は何が優先になるかな?
個人的には拡張か覇権と思ってる。 >>840
commonフォルダに手が入ってるとアウトらしい
まあゲームの基本設定入ってるところだから手を突っ込んじゃいかんのはわかるけど
ネームリストとかランダム名とか入ってるから星系名日本語化が引っかかるし
単純に自作ネームリスト追加とかでもだめなのはちょっと厳しい 拡張伝統が開拓前哨基地の影響力コスト削減できるから
入植POP増やすのとどっちにするか悩むほど有能 レーン縛りとclaimの導入で戦争の生起と展開の予測可能性が増していい感じ
領有星系にするにはoutpostをそこに建てるしかなく、拡大が小刻みで高頻度になっていい感じ
開始星系内の資源半分は既に採掘施設が建設済みなので最序盤の成長速度が上がっていい感じ
結論:いい感じ >>858
うるせぇ黙って神経ステープラーの施術受けてろ そういやutopiaもってないからよーしらんのだけど、
伝統のコンプリートボーナスだかアセンションパークだかが、
一部アップデートで追加されたとかなんとかって話なかったっけ 何故人は無駄とわかってもコンティジェンシーと一通り会話を試みるのか
これこそまさに人間がコミュニケーションによって発展した証といえるのではないだろうか?(平和受容) >>865
なるほど、自然物と技術開発に分割設定されたのですか。
有難うございます 日本語化MODを公開している者です
現在シートの対応作業中ですので、もうしばらくお待ちを
さて二次配布の件ですが、すでにMOD内に利用されている方もおられるように、基本的に自由に使って頂いて結構です
以前、パラドに訳文を提出して公式化しようかという話があって明言を避けていたのですが、
半年以上動きがありませんし、恐らく公式化はないだろうと思われますので >>874
日本語化MODさんには常日ごろからお世話になっております!
本当にありごとうございますm(_ _)m >>874
いつもお世話になっております。
期待してお待ちします。 >>874
ありがとうございます!
いつもお世話になっております!
気長にお待ちしております 戦争の仕方がややこしくなってる・・・
なんか勝手に白紙和平された >>874
うおっご本人降臨
いつもお世話なってます。大変楽しませていただいてます
今後ともよろしくお願いします そういえばイベント追加MODの日本語化も有志で翻訳に協力とかできるやつあんのかな The Soldierいいなこれ。オペ子って感じで癖がない
Militaristは見習うべき >>874
データ更新中……これからたくさん<移行/翻訳/更新>できます。
ゆっくり頑張ってください
喜べ、雑菌 ここの日本語化プロジェクトは、まずGoogleシートという特殊なアプリなしで気軽に参加できる場を構築してくれた管理人さんが超優秀
その上で爆速で最新対応し続ける継続力が神
その有能さの元に優秀な翻訳キュレーターさんたちが集って爆速更新を維持しているのほんと尊い ステラリスはゲーム人口こそHOIシリーズに負けるけどキュレーターさん及び有志の方々が先進文明(優秀)だから。 タイタン兵器はパーディションビームなるものが一択か・・・
さてどんなものやら >>874
( `;ω;´)ありがとう……ありがとう >>874
ありがとうありがとう
急かせる声もあると思うけど原始文明な俺はしばらく前バージョンで遊んでますのでゆっくりと作業してくださいな >>890
所詮原始文明な俺達(非MOD協力者)は先進文明(MOD製作者)から技術啓蒙(MOD配布)してもらわないと駄目だから… まーた反感持ちが現れたのかw
日本語MODは待ち遠しいけど、英語版のフォントも好きなんだよなー Ver.2.0 前線基地作るの楽しい...
影響力とか統合力のバランスが変わって、初期拡張がしやすくて楽しい。 生物学的的アセンションの強化、しょっぱすぎて泣ける >>892
そんなあなたにこれ、Japanese Composite Font
アルファベットのフォントはStellarisフォント、日本語のフォントはMgen+にしてくれるぞ
2.0に対応しているかは未検証なので自己責任で使ってくれよな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294776877 見せかけの巨星の変化が凄いぞ 一度は見てみるといい シンセティックドーンと新DLC余裕出来たら買いたい あ、今回から殴って属国化は支配ツリー開けないとだめなのか
だからって2つめに取りたい伝統でもないよなー 領土主張が一定コストで確実に伸ばせるから
計画的に拡張できるし衝突時期の予想が正確にできて面白い
海賊がゆっくり強化されるから、対応戦力を徐々に伸ばすと
気がついたら宇宙海賊や宇宙怪獣を倒せる戦力へと小刻みに押し上げられて段階的報酬になって楽しい >>896
多産の特性ポイントが3から4になって他種族オーナー幸福度5%アップ統合力10%アップついた
洗練された脳はスキル上限が一からニに変更
効率的臓器は特性ポイントが6から4になって資源産出量5%アップ >>901
ありがとう。
確かに強化というよりは、変化って感じかな。 UIオバホとかExtraEventとかAutoBuildあたりはもう既に対応してるんだな
仕事早ぇと思ったが、やはり言語アドか… 過去verも含めて生物、遺伝子関連の手の入ってなさは何なんだろうな
超能力開花とか国民総ロボット化と比べても、イベントも全然ないし
特性増やしてくれるだけで変わると思うのにいろいろ不遇すぎて切ない >>903
あれらは内容的に2.0移行の影響がそれほどない部分が多いからじゃね?
言語アドが役立つのは変更を確認する部分だけだし >>874
日本語さんには
ほんとにほんとにお世話になっております。ありがとーう(´・ω・`) >>904
その場の思いつきでテキトーに改造していってるんじゃなくて
こういう要素を実装したいって項目をスケジュールでやっていってるからね
タイタンも、だいーぶ前からずっとやりたいリストに載っててようやくついに実装された
遺伝子とかもそのうち手が入るよ 順番がくれば sol3には日本語神々が存在する
我々は奉って待て 開幕無礼な通信送ってきた国の領土を完全に囲んで愉悦に浸っていたんだが
ふと国力比較見てみたら「圧倒」で慄いてる、ちょっかいかけてすいません許してください出来心だったんです!!!
>>874
圧倒的乙 翻訳+20%
ほんと頭が上がらないですぜ旦那方 >>912
囲むまでよく宣戦布告されませんでしたねぇ…狂信的平和守護だったのかな? 自然湧きの海賊って強くなるの?
毎回毎回宇宙港に返り討ちにされる位の戦力しか来ないんだけど 目立ったバグも無さそうかな
パラドが進化しているな 海賊って自国領が○として、×○×ってパターンより○×○って感じで自国の領土に穴がある場合の方が発生率高くなるんだっけ? 日本のアニメキャラMODとか外人が使ってるくせに日本語対応について要望出してやらんとか駆除したくなるよね 居住可能惑星が同一星系に複数あるとアイコンがダブるぐらいか あと、エイリアンが既に居る星系には湧かないって認識でいいのかな? >>919
あれって便利に変わった仕様だと思ってたけどバグなの? 楽しいんだけど、英語だと目ん玉と頭がめっちゃ疲れるわー・・・ FTL inhibitorが開発するだけで適用されるように
(outpost除く) まだ2.0でコンティ来てないからわからないのだけどゴッドレイってコンティ占領惑星にも効くの? コンティンジェンシーに占領された星って、なんか住んでたっけ?
住民を対象とした洗脳&ロボ破壊光線なんだし何も居ない星には撃っても意味ないんじゃないの? コンティは1.9.1以前なら占領した惑星の住民は皆殺しにしていくからDivine enforcerは多分無意味になるんじゃ? >>913
覇権を狙う帝国主義者 敵対的-226
^o^;; コンティは住民を皆殺しにした上でロボPOP設置するよ 一昨日このゲーム始めて、おもしれえなウッヒョウってなってたら
間髪入れず2.0になってなんか色々ぐっちゃぐっちゃになった…orz
仕方ないからやり直すかーと思ったら、日本語MODなんてあるんだね。
>>874さん、応援してます!
で、2.0でやりだしたけど、見やすいなあ。
あとクッソ素人から見ると、エネルギー通貨の管理がかなり大変そう
リーダー雇用でも200円も必要だし…
200円の所を100円でいいよって言ってくれるEager持ちは
自腹で100円も出してくれる大金持ちでもついてるのかな アノマリー発見とか星系調査完了時に、お知らせが4個ぐらい開く謎挙動なら見ている。
調査船が同じ星系に複数いるとなるっぽい? 準知性を狩猟対象にしたのに食料収入増えなかったこともある >>904
多分不満貯めさせて改善するDLC買わせる商法なんじゃない 銀河規模の戦力投射が微妙になったな
増加量がぱっとしなくなったしキャパもコマンドリミットも未来技術で補えちゃうから
レイトゲームまで進めるつもりなら他のパークを優先した方がよさそう ひょっとしたら100万回くらい同じ話題でたかもしれないけど
エネルギー通貨ってビットコインみたいなもんけ? >>939
電力本位制なんだろうけど、電力をどういう形でやり取りしてんだろうな? 艦隊の運用に消費もするし全宇宙共通仕様のバッテリーって脳内設定するか
そのバッテリーの特許とったことにならねーかなステラリス世界のオレ >>770
以前までは戦闘スピードと書かれてたのは確かだけど、
今現在はSublight Speed: +10%としか書かれてないね
乗っけた船のステータス見ると、戦闘時に限定されず上がってるように見えるし
常時発動っぽい? 3dプリンター全盛期なんだろ多分
それで金とかなんでも生み出すとか ヴぉースゲー
ISBなんか目じゃないってレベルで惑星が木っ端微塵になるわ
エネルギー充填に半年かかって照射終了まで2ヶ月くらい掛かってるけど・・・ ホスト規制で建てられなかったわ。
済まないが、>>955にスレ立て頼む 意味もなく没落さんに喧嘩売ってみたんだけど
自分の宇宙港は占領されている状態でも建造は出来ちゃうな
タイタン級とか建造しても自分のものにはならないけど
宇宙港はそのまま残るから武装がマローダーミサイルとか強いのに変わってた 翻訳って対応MOD使わなくても以前のやつ警告押し通して流用でなんとかなったりしない? あえて海賊発生させてdebriで研究進行させる邪道
ありだとは思ったがいかんせんめんどくさすぎる >>955
同じ名称のシステムでも大きく仕様が変わっていたりするところに、過去バージョンの文章当てたところで
誤解を生みそうだけどなぁ。 まあ自己責任だ。やってみ?(無責任) >>933
排他主義
軍国主義
物質主義
ガッチガチの軍事国家ですねありがとうございます
急いで内政進めてるがロボ惑星だから資源が足りない足りない、あと50年は大人しくしててくれ…… >>957
同様の危惧があって、でも早くやりたくて迷ってたんだが
MOD開発者さんがわざわざ
今作業してるから待っとってなって
スレに降臨してたから気長に、楽しみに待つことにした >>958
それは厳しいね…機械で-200ってことは奉仕機械系じゃなくて普通に思考する方? >>961
奉仕機械でも普通に評価値表示されるぞ。「不可解」って出るのは機械の没落さんだけだ >946
同じ宇宙なら物理法則は同じなんで
蓄電器量のやり取りならAh レーン密度×1.0だとそれほど要衝あるようには見えないのに×0.75にすると途端に一本道だらけになる気がする >>946
♪宇宙の力を〜 100ボルトに変えて〜
>>938
クライシスや覚醒没ちゃんの規模がどうなったかわからんからねー
以前は30kでやっと勝ち目が見えてきたリバイアサンの戦力もどうなったのやら 超高性能電池が給料で
その電池を使ってレプリケーターを動かして欲しいものを手に入れるんだよ これ
ガンダムmodてたいしてモビルス−ツいない感じですか?
銀英modのほうは完成度良いですか?
homeworldみたいなガンダムmodとはちがうんでしょうか? ハイパーレーン選んだことなかったこともあって
まるで別ゲーのようだと思った
全部英語に戻ってるから何書いてるかもわからんし 無料で提供してくれてる物の完成度問うなんて野暮だよ 海賊の母星?と異次元さんと排他没に道をふさがれた…
やり直すかひたすら引きこもるか。 >>968
人に聞くもんじゃないよ、お金もかからないんだし自分で入れて確かめなさいな
プレイしてる動画を見るのもいいだろう 実体弾の装甲貫通補整消滅してて実体弾万能論が完全崩壊した エネルギー通貨って乾電池だったのか。
ワイ、ダイソンスフィアの保守点検員、恒星の活動低下に伴う発電量の低下で
給料電池の支給が滞る。
そんな世界いやや >>968
968がどう感じるかなんて968にしかわからんのに他人に聞いてどうするんだ 多分実際に使う機会が一番あるのはアメーバのフラゲ〜らだと思うんですよね(名推理) カーンが日本語訳でどう変わるのかが地味に楽しみだったり ガンダムMODは自分で好きなように改造すると良いよ。
MSに大きな不満があったのでザクTから何か良く知らないのまで調べて直したけど、
その苦労も過去の話か。 >>973
1.9の時点でシールドを優先するという特性のせいで糞扱いされてただろ デフォでレーザーと実体弾砲両方載ってたと思うし併用推しというか必須にするつもりかも
>>948
2.0で変更きたか、実用的ではあるかもだけど常時炊くアフターバーナーとは一体… >>993
うおおお
これは恥ずかしい&迷惑をかけてしまった >>991新スレ乙
終戦交渉が変わってて勘が狂うね
「最初に言ったとこ全部よこせ」か
「(最初の条件内で)今占領してるとこ全部よこせ」しか選べないので
あらかじめふっかけておいて2つ3つで手を打とうとすると
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